JP2016067726A - Information processing device and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To determine a plurality of exercises such that a plurality of kinds of exercises to be continuously executed are connected in a natural movement in a portion where the plurality of kinds of exercises are connected.SOLUTION: An information processing device includes: storage means for storing a plurality of pieces of theme identification information which can identify a plurality of different exercise themes, and storing a plurality of pieces element identification information which can identify a plurality of different exercise elements with starting and ending postures in a series of exercise movements common in association with the theme identification information, the exercise elements being a series of exercise movements in each theme identification information; first determination means for determining specific theme identification information showing the theme of an exercise to be executed among the plurality of pieces of theme identification information stored in the storage means; second determination means for determining a plurality of pieces of exercise element identification information among the plurality of pieces of exercise element identification information stored in the storage means; and generation means for generating exercise information including the plurality of pieces of exercise element identification information determined by the second determination means as a plurality of pieces of exercise element identification information showing a plurality of exercise elements to be continuously executed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ユーザの運動を支援するために、運動動作を示す映像を出力する技術分野に関する。   The present invention relates to a technical field for outputting an image showing an exercise motion in order to support a user's exercise.

従来、ディスプレイに運動動作を示す動作データを表示し、ユーザにディスプレイを見て運動を行わせる運動支援装置がある。運動支援装置は、複数種類の運動内容を示す動作データを記憶し、運動内容に対応する動作データを読み出して連続して出力することが可能である。しかしながら、動作データを連続して出力する場合、或る1つの運動内容を表す一連動作を主動作とする主動作の最初動作と主動作の直前動作との間、及び主動作の最後動作と主動作の直後動作との間が、ユーザに違和感を感じさせる姿勢になるおそれがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is an exercise support apparatus that displays operation data indicating exercise operation on a display and causes a user to perform exercise while viewing the display. The exercise support apparatus can store motion data indicating a plurality of types of exercise content, read out the operation data corresponding to the exercise content, and continuously output the operation data. However, when the motion data is output continuously, between the first motion of the main motion and the motion immediately before the main motion having a series of motions representing a certain motion content as the main motion, and the last motion of the main motion and the main motion. There is a possibility that the user feels uncomfortable between the operation and the operation immediately after the operation.

そのため、動作データについて、主動作の直前動作と主動作の最初動作とを合成し、主動作の最後動作と主動作の直後動作とを合成することが考案されている。例えば、特許文献1には、運動内容を表す動作情報を連続して繰り返し出力するとき、運動動作の最初部分の動作のデータと最後部分の動作のデータとを合成して、運動動作が繰り返して実行される映像を生成する技術が開示されている。   For this reason, it has been devised to synthesize the operation immediately before the main operation and the initial operation of the main operation, and combine the final operation of the main operation and the operation immediately after the main operation. For example, in Patent Document 1, when motion information representing exercise content is output continuously and repeatedly, the motion data of the first part and the motion data of the last part of the motion motion are combined to repeat the motion motion. A technique for generating a video to be executed is disclosed.

特開2010−086164号公報JP 2010-086164 A

特許文献1では、同一内容の運動が繰り返し実行される場合に動作データの合成を行う技術が開示されている。しかしながら、運動内容が異なる複数種類の運動が連続して実行される場合は、同一の運動内容の運動が連続して繰り返し実行される場合とは異なり、複数種類の運動が接続される部分それぞれについて、動作データの合成を行う処理が必須となる。   Patent Document 1 discloses a technique for synthesizing motion data when exercises having the same content are repeatedly executed. However, when multiple types of exercises with different exercise contents are executed continuously, each of the parts to which multiple types of exercises are connected is different from the case where exercises with the same exercise content are executed repeatedly. A process for synthesizing operation data is essential.

更に、連続して実行される複数種類の運動は、運動動作の最初部分の動作と最後部分の動作の運動内容が、互いに関連性が低い運動である場合、複数種類の運動が接続される部分それぞれについて動作データ合成処理を施したとしても、合成後の動作データは、複数種類の運動が接続される部分で不自然な動作となる。   Furthermore, the multiple types of motions that are executed in succession are the parts to which the multiple types of motion are connected when the motion content of the motion of the first part and the motion of the last part of the motion motion is less related to each other. Even if the motion data combining process is performed on each of them, the combined motion data becomes an unnatural motion at a portion where a plurality of types of motion are connected.

本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、連続して実行される複数の異なる運動が、複数の異なる運動が接続される部分において、自然な動作で接続されるように、複数の運動を決定可能な情報処理装置及びプログラムを提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above points, and a plurality of different motions that are continuously executed are connected in a natural manner at a portion where a plurality of different motions are connected. It is an object of the present invention to provide an information processing apparatus and a program that can determine the movement of a person.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数の異なる運動テーマを識別可能な複数のテーマ識別情報を記憶し、且つ、前記テーマ識別情報ごとに、一連の運動動作である運動要素であって、一連の運動動作における開始及び終了の姿勢が共通する複数の異なる運動要素を識別可能な複数の要素識別情報を、前記テーマ識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記複数のテーマ識別情報の中から、実行される運動のテーマを示す特定テーマ識別情報を決定する第1決定手段と、前記第1決定手段により決定された前記特定テーマ識別情報に対応付けて、前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から複数の運動要素識別情報を決定する第2決定手段と、前記第2決定手段により決定された前記複数の運動要素識別情報を、連続して実行される複数の運動要素を示す複数の運動要素識別情報として含む運動情報を生成する生成手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 stores a plurality of pieces of theme identification information capable of identifying a plurality of different exercise themes, and is a series of exercise operations for each of the theme identification information. Storage means for storing a plurality of element identification information that can identify a plurality of different movement elements having a common start and end posture in a series of movement movements in association with the theme identification information; First determination means for determining specific theme identification information indicating a theme of exercise to be executed from among the plurality of theme identification information stored in the storage means; and the specific theme identification determined by the first determination means A second determining means for determining a plurality of movement element identification information from among the plurality of movement element identification information stored in the storage means in association with the information; and the second determination means Said plurality of motion element identification information, characterized by comprising a generating means for generating motion information including a plurality of movement elements identification information indicating a plurality of movement elements to be executed sequentially.

請求項2に記載の発明は、複数の演奏パートで構成される楽曲をそれぞれ識別可能な複数の楽曲識別情報を記憶し、且つ、前記楽曲識別情報ごとに、楽曲を構成する各演奏パートの演奏拍数として、予め定められた複数の異なる拍数のうちの何れかをそれぞれ示す複数の第1拍数情報を、前記楽曲識別情報に対応付けて記憶する第2記憶手段と、前記第2記憶手段により記憶された前記複数の楽曲識別情報から、複数の運動要素が実行されるときに出力される楽曲を示す特定楽曲識別情報を決定する第3決定手段と、を更に備え、前記記憶手段は、前記運動要素識別情報ごとに、前記運動要素識別情報が示す運動要素の運動拍数であって、前記複数の異なる拍数のうちの何れかを示す第2拍数情報を前記運動要素識別情報に対応付けて記憶し、前記第2決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記特定楽曲識別情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1拍数情報ごとに、前記特定テーマ識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から、前記第1拍数情報と一致する第2拍数情報に対応する運動要素識別情報を決定することを特徴とする。   The invention according to claim 2 stores a plurality of pieces of music identification information capable of identifying music composed of a plurality of performance parts, and the performance of each performance part constituting the music for each piece of music identification information. Second storage means for storing a plurality of first beat number information respectively indicating any one of a plurality of different predetermined beat numbers as beat numbers, in association with the music identification information, and the second storage 3rd determination means which determines specific music identification information which shows the music outputted when a plurality of movement elements are performed from the plurality of music identification information memorized by means, and the storage means For each of the exercise element identification information, the exercise element identification information is the second beat information indicating the number of exercise beats of the exercise element indicated by the exercise element identification information. And store it in association with The second determination means corresponds to the specific theme identification information for each first beat number information stored in the second storage means in association with the specific music identification information determined by the third determination means. In addition, the movement element identification information corresponding to the second beat number information matching the first beat number information is determined from the plurality of movement element identification information stored in the storage means.

請求項3に記載の発明は、前記第2記憶手段は、前記楽曲識別情報ごとに、楽曲を構成する複数の演奏パートの種類を示す複数の第1種類情報と、前記複数の第1拍数情報とを対応付けて記憶し、前記記憶手段は、運動要素の所定の区分ごとに、前記区分に属する複数の運動要素を示す複数の前記運動要素識別情報と、前記区分に属する運動要素が実行されるときに出力される演奏パートの種類を示す第2種類情報と、前記複数の運動要素の運動拍数であって、複数の異なる運動拍数を示す複数の前記第2拍数情報とを対応付けて記憶し、前記第2決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記特定楽曲識別情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1種類情報ごとに、前記特定テーマ識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から、前記第1種類情報と一致する前記第2種類情報に対応し、且つ前記第1種類情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1拍数情報と一致する第2拍数情報に対応する運動要素識別情報を決定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the second storage means includes, for each piece of music identification information, a plurality of first type information indicating types of a plurality of performance parts constituting the music, and the plurality of first beat numbers. Information is stored in association with each other, and the storage means executes, for each predetermined segment of the exercise element, a plurality of the exercise element identification information indicating a plurality of exercise elements belonging to the category, and an exercise element belonging to the category Second type information that indicates the type of performance part that is output when being played, and a plurality of pieces of the second beat information that indicate a plurality of movement beats of the plurality of movement elements and that indicate a plurality of different movement beats. The second determining means stores the specific information for each of the first type information stored in the second storage means in association with the specific music identification information determined by the third determining means. The storage means in association with the theme identification information Among the plurality of stored movement element identification information, the second type information corresponding to the first type information and corresponding to the first type information and stored in the second storage means The movement element identification information corresponding to the second beat information that matches the first beat information is determined.

請求項4に記載の発明は、前記記憶手段は、前記運動情報に従って実行される複数の運動要素の最初又は最後に実行される特定運動要素を識別可能な特定運動要素識別情報を更に記憶し、且つ、前記運動要素識別情報ごとに、前記運動要素識別情報が示す運動要素が、前記特定運動要素と連続して実行されるか否かを示す接続情報を前記運動要素識別情報に対応付けて記憶し、前記第2決定手段は、前記最初又は最後に実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素識別情報を決定し、前記特定運動要素識別情報が示す特定運動要素と連続して実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素と連続して実行されることを示す前記接続情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された前記運動要素識別情報を決定し、前記特定運動要素識別情報が示す特定運動要素と連続しないで実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素と連続して実行されないことを示す前記接続情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された前記運動要素識別情報を決定し、前記生成手段は、前記第2決定手段により決定された前記複数の運動要素識別情報と、前記接続情報に基づく運動要素の実行順とを対応付けた前記運動情報を生成することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the storage means further stores specific motion element identification information capable of identifying a specific motion element executed at the beginning or end of a plurality of motion elements executed according to the motion information, For each of the movement element identification information, connection information indicating whether or not the movement element indicated by the movement element identification information is executed continuously with the specific movement element is stored in association with the movement element identification information. The second determining means determines the specific motion element identification information as the motion element identification information indicating the motion element to be executed first or last, and is continuous with the specific motion element indicated by the specific motion element identification information. The movement element identification information stored in the storage means in association with the connection information indicating that the movement element identification information indicating the movement element to be executed is continuously executed with the specific movement element. The movement element identification information indicating a movement element that is executed without being continuous with the specific movement element indicated by the specific movement element identification information is associated with the connection information indicating that the movement element is not executed continuously with the specific movement element The motion element identification information stored in the storage means is determined, and the generation means executes the motion element execution order based on the plurality of motion element identification information determined by the second determination means and the connection information. And generating the motion information in association with each other.

請求項5に記載の発明は、複数の異なる運動テーマを識別可能な複数のテーマ識別情報を記憶し、且つ、前記テーマ識別情報ごとに、一連の運動動作である運動要素であって、一連の運動動作における開始及び終了の姿勢が共通する複数の異なる運動要素を識別可能な複数の要素識別情報を、前記テーマ識別情報に対応付けて記憶する記憶手段に記憶された前記複数のテーマ識別情報の中から、実行される運動のテーマを示す特定テーマ識別情報に決定する第1決定ステップと、前記第1決定ステップにより決定された前記特定テーマ識別情報に対応付けて、前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から複数の運動要素識別情報を決定する第2決定ステップと、前記第2決定ステップにより決定された前記複数の運動要素識別情報を、連続して実行される複数の運動要素を示す複数の運動要素識別情報として含む運動情報を生成する生成ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is a movement element that stores a plurality of pieces of theme identification information capable of identifying a plurality of different movement themes, and is a series of movement movements for each of the theme identification information, Of the plurality of theme identification information stored in a storage means for storing a plurality of element identification information capable of identifying a plurality of different movement elements having a common start and end posture in an exercise operation in association with the theme identification information A first determination step for determining the specific theme identification information indicating the exercise theme to be executed, and the storage means stored in association with the specific theme identification information determined by the first determination step. A second determination step of determining a plurality of movement element identification information from the plurality of movement element identification information; and the plurality of movement element identifications determined by the second determination step Distribution and is characterized in that to execute a generating step of generating motion information including a plurality of movement elements identification information indicating a plurality of movement elements to be executed sequentially, to a computer.

請求項1又は5に記載の発明によれば、運動要素の開始姿勢及び終了姿勢が運動テーマごとに共通である。そのため、運動テーマに対応する複数の運動要素を、連続して実行される運動要素に決定することで、実行される複数の異なる運動要素の接続部分が自然な映像を出力することができる。   According to the invention described in claim 1 or 5, the starting posture and the ending posture of the movement element are common for each movement theme. Therefore, by determining the plurality of motion elements corresponding to the motion theme as the motion elements to be continuously executed, it is possible to output a natural image of the connected portions of the plurality of different motion elements to be executed.

請求項2に記載の発明によれば、楽曲を構成する各演奏パートの拍数と、決定される各運動要素の拍数とが一致するので、楽曲の構成に合った複数の運動要素を決定することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the number of beats of each performance part constituting the music matches the number of beats of each determined movement element, a plurality of movement elements suitable for the composition of the music are determined. can do.

請求項3に記載の発明によれば、楽曲を構成する演奏パートの種類に合った複数の運動要素を決定することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to determine a plurality of movement elements suitable for the types of performance parts constituting the music.

請求項4に記載の発明によれば、運動の最初又は最後に実行される特定運動要素と接続する運動要素として、特定運動要素との接続が予定されている運動要素が決定される。そのため、特定運動要素において他の運動要素と接続する部分の姿勢が特殊な姿勢であっても、その特殊な姿勢に対応した専用の運動要素のデータを、特定運動要素と接続する運動要素のデータとして用いることが可能であるので、特定運動要素との接続部分が自然な映像を出力することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the motion element scheduled to be connected to the specific motion element is determined as the motion element connected to the specific motion element executed at the beginning or end of the motion. Therefore, even if the posture of the part connected to other motion elements in the specific motion element is a special posture, the data of the dedicated motion element corresponding to the special posture is the data of the motion element connected to the specific motion element Therefore, it is possible to output an image in which the connection portion with the specific motion element is natural.

一実施形態の運動支援システム1の概要構成例を示す図である。It is a figure showing an example of outline composition of exercise support system 1 of one embodiment. (A)は、ジャンル情報テーブルの一例を示す図である。(B)は、テーマ情報テーブルの一例を示す図である。(C)は、運動要素情報テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of a genre information table. (B) is a figure which shows an example of a theme information table. (C) is a figure which shows an example of an exercise | movement element information table. (A)は、レッスン目的情報テーブルの一例を示す図である。(B)は、目的別レッスン情報テーブルの一例を示す図である。(C)は、楽曲情報テーブルの一例を示す図である。(D)は、ループ数決定情報テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a lesson objective information table. (B) is a figure which shows an example of the lesson information table classified by purpose. (C) is a figure which shows an example of a music information table. (D) is a figure which shows an example of a loop number determination information table. (A)は、特定テーマのテーマ情報の一例を示す図である。(B)は、特定楽曲の楽曲情報の一例を示す図である。(C)は、再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。(D)は、運動ユニット情報の一例を示す図である。(E)は、特定テーマのテーマ情報の一例を示す図である。(F)は、特定楽曲の楽曲情報の一例を示す図である。(G)は、再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。(H)は、運動ユニット情報の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the theme information of a specific theme. (B) is a figure which shows an example of the music information of a specific music. (C) is a figure which shows an example of the reproduction | regeneration music composition table. (D) is a figure showing an example of exercise unit information. (E) is a figure which shows an example of the theme information of a specific theme. (F) is a figure which shows an example of the music information of a specific music. (G) is a figure which shows an example of a reproduction | regeneration music composition table. (H) is a figure showing an example of exercise unit information. (A)は、出力端末5のCPU51のメイン処理の一例を示すフローチャートである。(B)は、出力端末5のCPU51の運動コンテンツ再生処理の一例を示すフローチャートである。(C)は、出力端末5のCPU51の運動ユニット生成処理の一例を示すフローチャートである。(D)は、出力端末5のCPU51の再生楽曲構成生成処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of main processing of the CPU 51 of the output terminal 5. (B) is a flowchart showing an example of an exercise content reproduction process of the CPU 51 of the output terminal 5. (C) is a flowchart illustrating an example of an exercise unit generation process of the CPU 51 of the output terminal 5. (D) is a flowchart illustrating an example of a reproduction music composition generation process of the CPU 51 of the output terminal 5. (A)は、出力端末5のCPU51の運動要素対応付け処理の一例を示すフローチャートである。(B)は、出力端末5のCPU51の一運動要素対応付け処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the movement element association process of the CPU 51 of the output terminal 5. (B) is a flowchart showing an example of one movement element association process of the CPU 51 of the output terminal 5.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。以下に説明する実施の形態は、運動を支援するための運動コンテンツを生成する運動支援システムに本発明を適用した実施形態である。運動コンテンツは、運動を支援するための映像及び音声を含む。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment described below is an embodiment in which the present invention is applied to an exercise support system that generates exercise content for supporting exercise. The exercise content includes video and audio for supporting exercise.

[1.運動支援システム1の構成]
始めに、図1を参照して、本実施形態の運動支援システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態の運動支援システム1の概要構成例を示す図である。運動支援システム1は、配信サーバ2と1つ以上の出力端末5とを含んで構成される。図1では、一例として、出力端末5を3つ含む構成のコンテンツ生成システム1を示す。図1に示す3つの出力端末5は、それぞれの構成は同じである。そのため、本実施形態では、3つの出力端末5のうち、1つの出力端末5について、図1を用いて詳細を説明する。配信サーバ2と出力端末5とは、インターネット等のネットワーク10を介して接続可能である。配信サーバ2には、データベース3が接続されている。データベース3には、運動に関する情報や楽曲に関する情報が登録されている。配信サーバ2は、データベース3に登録された情報を、定期的に又は出力端末5からの要求に応じて出力端末5に配信する。
[1. Configuration of Exercise Support System 1]
First, the configuration of the exercise support system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration example of an exercise support system 1 of the present embodiment. The exercise support system 1 includes a distribution server 2 and one or more output terminals 5. In FIG. 1, the content production | generation system 1 of the structure containing the three output terminals 5 is shown as an example. The three output terminals 5 shown in FIG. 1 have the same configuration. Therefore, in the present embodiment, the details of one output terminal 5 among the three output terminals 5 will be described with reference to FIG. The distribution server 2 and the output terminal 5 can be connected via a network 10 such as the Internet. A database 3 is connected to the distribution server 2. Information relating to exercise and information relating to music are registered in the database 3. The distribution server 2 distributes information registered in the database 3 to the output terminal 5 periodically or in response to a request from the output terminal 5.

出力端末5は、例えば、施設4に設置される端末装置である。出力端末5は、本発明の情報処理装置の一例である。出力端末5は、例えばパーソナルコンピュータである。出力端末5は、モニタ57と接続可能である。モニタ57は、複数のスピーカ64とディスプレイ67とを備える表示装置である。ディスプレイ67は、本発明の表示手段の一例である。   The output terminal 5 is a terminal device installed in the facility 4, for example. The output terminal 5 is an example of an information processing apparatus of the present invention. The output terminal 5 is a personal computer, for example. The output terminal 5 can be connected to the monitor 57. The monitor 57 is a display device that includes a plurality of speakers 64 and a display 67. The display 67 is an example of display means of the present invention.

[1−1.配信サーバ2の構成]
図1に示すように、配信サーバ2は、CPU21、ROM22、RAM23、バス24、I/Oインタフェイス25、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30及びHDD37を備える。CPU21は、バス24を介して、ROM22、RAM23及びI/Oインタフェイス25に接続されている。CPU21は、ROM22やHDD37に記憶されたプログラムを実行することにより、配信サーバ2の各部を制御する。I/Oインタフェイス25には、データベース3、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30、キーボード31、マウス32及びHDD37が接続されている。CPU21は、I/Oインタフェイス25を介してデータベース3にアクセスする。表示制御部26は、CPU21の制御に基づいて映像信号をモニタ27に出力する。ディスクドライブ28は、記録媒体29に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。ネットワーク通信部30は、配信サーバ2がネットワーク10に接続するための制御を行う。HDD37には、OSや各種制御プログラム等が記憶されている。
[1-1. Configuration of distribution server 2]
As shown in FIG. 1, the distribution server 2 includes a CPU 21, ROM 22, RAM 23, bus 24, I / O interface 25, display control unit 26, disk drive 28, network communication unit 30, and HDD 37. The CPU 21 is connected to the ROM 22, RAM 23, and I / O interface 25 via the bus 24. The CPU 21 controls each unit of the distribution server 2 by executing a program stored in the ROM 22 or the HDD 37. Connected to the I / O interface 25 are a database 3, a display control unit 26, a disk drive 28, a network communication unit 30, a keyboard 31, a mouse 32, and an HDD 37. The CPU 21 accesses the database 3 via the I / O interface 25. The display control unit 26 outputs a video signal to the monitor 27 based on the control of the CPU 21. The disk drive 28 writes data to and reads data from the recording medium 29. The network communication unit 30 performs control for the distribution server 2 to connect to the network 10. The HDD 37 stores an OS, various control programs, and the like.

データベース3には、楽曲データ、モーションデータ等が登録される。楽曲データは、スピーカ64により楽曲を出力するための演奏データである。楽曲は、複数の演奏パートで構成されている。各演奏パートは、1又は複数の楽句で構成されている。楽句として、例えば、前奏、Aメロ、Bメロ、Cメロ、サビ、後奏等が挙げられる。楽曲データは、例えば、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)形式のデータであってもよい。データベース3には、楽曲データが楽曲ごとに登録される。例えば、楽曲データ、及び楽曲IDが対応付けてデータベース3に登録される。楽曲IDは、楽曲を識別可能な識別情報である。楽曲IDは、本発明の楽曲識別情報の一例である。モーションデータは、三次元仮想空間に配置されるフィギュア83の運動の動作を定義するデータである。フィギュア83は、例えば、人、ロボット等のかたちをした仮想物である。複数の運動映像が出力端末5により順次再生されることにより、運動レッスンが実行される。本実施形態において、運動レッスンを構成する1又は複数の運動を運動ユニットという。また、運動ユニットを構成する複数の運動を、運動要素という。運動要素は、一連の複数の運動動作で構成されている。運動ユニットを構成する複数の運動要素は連続して実行される。モーションデータは、運動動作の進行に応じたフィギュア83の身体の各部の座標を含む。データベース3には、モーションデータが運動要素ごとに登録される。例えば、モーションデータ及び運動要素IDが対応付けてデータベース3に登録される。運動要素IDは、運動要素を識別可能な識別情報である。運動要素IDは、本発明の運動要素識別情報の一例である。   In the database 3, music data, motion data, and the like are registered. The music data is performance data for outputting music from the speaker 64. The music is composed of a plurality of performance parts. Each performance part is composed of one or more musical phrases. Examples of musical phrases include a prelude, an A melody, a B melody, a C melody, a chorus, and a postlude. The music data may be, for example, data in MIDI (Musical Instrument Digital Interface) format. In the database 3, music data is registered for each music. For example, music data and music ID are associated and registered in the database 3. The music ID is identification information that can identify the music. The music ID is an example of music identification information of the present invention. The motion data is data that defines the motion action of the figure 83 arranged in the three-dimensional virtual space. The figure 83 is a virtual object in the shape of, for example, a person or a robot. A plurality of exercise videos are sequentially reproduced by the output terminal 5 to execute an exercise lesson. In the present embodiment, one or more exercises constituting an exercise lesson are referred to as an exercise unit. In addition, a plurality of movements constituting the movement unit are referred to as movement elements. The movement element is composed of a series of a plurality of movement operations. A plurality of motion elements constituting the motion unit are executed in succession. The motion data includes the coordinates of each part of the body of the figure 83 according to the progress of the motion movement. In the database 3, motion data is registered for each motion element. For example, motion data and motion element ID are associated and registered in the database 3. The exercise element ID is identification information that can identify the exercise element. The exercise element ID is an example of exercise element identification information of the present invention.

[1−2.出力端末5の構成]
図1に示すように、出力端末5は、CPU51、ROM52、RAM53、バス54、I/Oインタフェイス55、表示制御部56、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、音声出力部63、信号受信部65、及びHDD7を備える。CPU51は、バス54を介して、ROM52、RAM53及びI/Oインタフェイス55に接続されている。CPU51は、時計機能及びタイマー機能を有する。CPU51は、ROM52やHDD7に記憶されプログラムを実行することにより、出力端末5の各部を制御する。I/Oインタフェイス55には、HDD7、表示制御部56、音声出力部63、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、キーボード61、マウス62、及び信号受信部65が接続されている。表示制御部56は、CPU51の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。これにより、ディスプレイ67に運動映像等が表示される。運動映像は、三次元仮想空間において動作を行うフィギュア83を映し出す動画である。なお、運動映像はフィギュア83の三次元画像であってもよいし二次元画像であってもよい。音声出力部63は、CPU51の制御に基づいて音声信号をモニタ57に出力する。これにより、スピーカ64により楽曲等が出力される。ディスクドライブ58は、記録媒体59に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。信号受信部65は、リモコン66から出力される信号を受信する。リモコン66は、操作者42が出力端末5を操作するためのものである。
[1-2. Configuration of output terminal 5]
As shown in FIG. 1, the output terminal 5 includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, a bus 54, an I / O interface 55, a display control unit 56, a disk drive 58, a network communication unit 60, an audio output unit 63, and a signal receiving unit. 65 and HDD 7. The CPU 51 is connected to the ROM 52, RAM 53, and I / O interface 55 via the bus 54. The CPU 51 has a clock function and a timer function. The CPU 51 controls each unit of the output terminal 5 by executing a program stored in the ROM 52 or the HDD 7. Connected to the I / O interface 55 are an HDD 7, a display control unit 56, an audio output unit 63, a disk drive 58, a network communication unit 60, a keyboard 61, a mouse 62, and a signal receiving unit 65. The display control unit 56 outputs a video signal to the monitor 57 based on the control of the CPU 51. Thereby, an exercise image or the like is displayed on the display 67. The motion video is a moving image that shows a figure 83 that operates in a three-dimensional virtual space. The motion video may be a three-dimensional image of the figure 83 or a two-dimensional image. The audio output unit 63 outputs an audio signal to the monitor 57 based on the control of the CPU 51. Thereby, music etc. are output by the speaker 64. The disk drive 58 writes and reads data to and from the recording medium 59. The signal receiving unit 65 receives a signal output from the remote controller 66. The remote controller 66 is for the operator 42 to operate the output terminal 5.

HDD7は、本発明の記憶手段、第2記憶手段の一例である。記憶手段及び第2記憶手段が同一の記憶デバイスであってもよいし、互いに異なる記憶デバイスであってもよい。HDD7には、配信サーバ2からダウンロードされた楽曲データ、モーションデータ等のデータが記憶される。また、HDD7には、後述するジャンル情報テーブル、テーマ情報テーブル、運動要素情報テーブル、レッスン目的情報テーブル、目的別レッスン情報テーブル、ループ数決定情報テーブル、楽曲情報テーブルが記憶される。これらのテーブルは、例えば配信サーバ2からダウンロードされてもよい。   The HDD 7 is an example of the storage means and the second storage means of the present invention. The storage means and the second storage means may be the same storage device or may be different storage devices. The HDD 7 stores data such as music data and motion data downloaded from the distribution server 2. The HDD 7 also stores a genre information table, a theme information table, an exercise element information table, a lesson purpose information table, a purpose-specific lesson information table, a loop number determination information table, and a music information table, which will be described later. These tables may be downloaded from the distribution server 2, for example.

HDD7には、更に、OS、運動支援プログラム、ミュージックシーケンサ等の各種プログラム等が記憶されている。運動支援プログラムは、利用者41の運動を支援するためのプログラムである。運動支援プログラムは、コンピュータとしてのCPU51に、第1決定ステップ、第2決定ステップ、生成ステップを少なくとも実行させる。   The HDD 7 further stores various programs such as an OS, an exercise support program, and a music sequencer. The exercise support program is a program for supporting the exercise of the user 41. The exercise support program causes the CPU 51 as a computer to execute at least a first determination step, a second determination step, and a generation step.

ミュージックシーケンサは、楽曲データを再生するためのプログラムである。CPU51は、ミュージックシーケンサを実行することにより、楽曲データに対応する音声信号を生成し、各種のイベントを発生させる。イベントとして、例えば、テンポに応じて所定時間間隔で発生するイベントがある。   The music sequencer is a program for reproducing music data. The CPU 51 generates a sound signal corresponding to the music data and generates various events by executing the music sequencer. As an event, for example, there is an event that occurs at a predetermined time interval according to the tempo.

各種プログラムは、例えば、配信サーバ2等のサーバからネットワーク10を介してダウンロードされるようにしてもよい。また、各種プログラムは、記録媒体59に記録されてディスクドライブ58を介して読み込まれるようにしてもよい。   Various programs may be downloaded from the server such as the distribution server 2 via the network 10, for example. Various programs may be recorded on the recording medium 59 and read via the disk drive 58.

CPU51は、スピーカ64から出力される楽曲と、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の動きとを同期させて、運動映像の信号を出力する。楽曲と運動映像とを出力することは、運動コンテンツを出力することの一例である。利用者41は、楽曲を聴きながら、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83を見て運動を行い、運動レッスンを行うことができる。操作者42は、リモコン66等を用いて出力端末5を操作することができる。利用者41と操作者42とは同一人物であってもよい。施設4がスポーツ施設である場合、操作者42は、例えば、インストラクターであってもよい。   The CPU 51 synchronizes the music output from the speaker 64 and the movement of the figure 83 displayed on the display 67 and outputs a motion video signal. Outputting music and motion video is an example of outputting motion content. While listening to the music, the user 41 can exercise by watching the figure 83 displayed on the display 67 and perform an exercise lesson. The operator 42 can operate the output terminal 5 using the remote controller 66 or the like. The user 41 and the operator 42 may be the same person. When the facility 4 is a sports facility, the operator 42 may be an instructor, for example.

[1−3.テーブルの構成]
次に、出力端末5のHDD7に記憶されるジャンル情報テーブル、テーマ情報テーブル、運動要素情報テーブル、レッスン目的情報テーブル、目的別レッスン情報テーブル、ループ数決定情報テーブル、楽曲情報テーブルの構成を、図2及び図3を用いて説明する。
[1-3. Table structure]
Next, the configuration of a genre information table, a theme information table, an exercise element information table, a lesson purpose information table, a purpose-specific lesson information table, a loop number determination information table, and a music information table stored in the HDD 7 of the output terminal 5 is shown in FIG. 2 and FIG.

[1−3−1.ジャンル情報テーブルの構成]
図2(A)は、ジャンル情報テーブルの一例を示す図である。ジャンル情報テーブルは、運動ジャンルに関する情報を記憶するテーブルである。ジャンル情報テーブルには、運動ジャンルごとに、ジャンルID及びジャンル名が対応付けて記憶される。ジャンルIDは、運動ジャンルを識別可能な識別情報である。例えば、図2(A)に示すジャンル情報テーブルには、ジャンルID「G1」〜「G3」等が記憶される。ジャンル名は、運動ジャンルの名称であり、例えば、エアロビクス、コンバット、ヨガ等が挙げられる。
[1-3-1. Genre Information Table Configuration]
FIG. 2A is a diagram illustrating an example of a genre information table. The genre information table is a table that stores information on exercise genres. In the genre information table, a genre ID and a genre name are stored in association with each exercise genre. The genre ID is identification information that can identify the exercise genre. For example, genre IDs “G1” to “G3” are stored in the genre information table shown in FIG. The genre name is an exercise genre name, and examples include aerobics, combat, yoga, and the like.

[1−3−2.テーマ情報テーブルの構成]
図2(B)は、テーマ情報テーブルの一例を示す図である。本実施形態においては、運動ジャンルごとに、運動ジャンルに属する運動が複数の運動テーマに区分される。図2(B)に示すテーマ情報テーブルは、一例として、運動ジャンル「エアロビクス」のテーマ情報テーブルである。図2(B)に示すテーマ情報テーブルには、区分された運動テーマごとに、テーマID、テーマ名及び運動BPM(Beats Per Minute)等が対応付けて記憶される。運動テーマは、運動の題目である。例えば、運動内容に応じた運動の区分、分類又は種類であってもよい。運動テーマは、例えば、運動ジャンルに属する複数の運動要素の中で、動作内容関連又は類似する複数の運動要素の範囲を示してもよい。テーマIDは、運動テーマを識別可能な識別情報である。テーマIDは、本発明のテーマ識別情報の一例である。テーマ名は、運動テーマの名称である。運動BPMは、運動テーマに対応した運動に適した動作速度をテンポで示す。運動コンテンツの再生時、出力端末5は、運動BPMに従った速度で運動が行われる運動映像をディスプレイ67に表示させる。例えば、図2(B)に示す運動ジャンル「エアロビクス」のテーマ情報テーブルでは、テーマID「G1_T1」〜「G1_T11」、「G2_T1」〜「G2_T8」等が記憶されている。テーマ名に、ウォーミングアップ、クールダウン、ローインパクト1、ローインパクト2、ミッドインパクト1、ミッドインパクト2等が記憶される。運動BPMとして、「90」〜「160」等が記憶される。
[1-3-2. Theme information table configuration]
FIG. 2B is a diagram illustrating an example of the theme information table. In the present embodiment, for each exercise genre, exercise belonging to the exercise genre is divided into a plurality of exercise themes. The theme information table shown in FIG. 2B is a theme information table of the exercise genre “Aerobics” as an example. In the theme information table shown in FIG. 2B, a theme ID, a theme name, an exercise BPM (Beats Per Minute), and the like are stored in association with each divided exercise theme. The exercise theme is an exercise title. For example, it may be an exercise classification, classification, or type according to the exercise content. The exercise theme may indicate, for example, a range of a plurality of exercise elements related to motion content or similar among a plurality of exercise elements belonging to the exercise genre. The theme ID is identification information that can identify an exercise theme. The theme ID is an example of theme identification information of the present invention. The theme name is the name of the exercise theme. The exercise BPM indicates an operation speed suitable for exercise corresponding to the exercise theme in tempo. At the time of reproduction of the exercise content, the output terminal 5 causes the display 67 to display an exercise image in which exercise is performed at a speed according to the exercise BPM. For example, in the theme information table of the exercise genre “Aerobics” shown in FIG. 2B, theme IDs “G1_T1” to “G1_T11”, “G2_T1” to “G2_T8”, and the like are stored. Warm-up, cool-down, low impact 1, low impact 2, mid impact 1, mid impact 2, etc. are stored as the theme name. “90” to “160” or the like is stored as the exercise BPM.

なお、テーマIDは、運動テーマが属する運動ジャンルのジャンルIDを含む。従って、テーマIDに基づいて運動ジャンルを識別可能である。例えば、図2(B)に示すテーマ情報テーブルにおいて、テーマID「G1_T1」〜「G1_T11」に含まれる「G1」は、図2(A)のジャンル情報テーブルに示すエアロビクスのジャンルID「G1」を示す。従って、テーマID「G1_T1」〜「G1_T11」は、それぞれエアロビクスに属する運動テーマのテーマIDである。そして、例えば、図2(B)に示すテーマ情報テーブルには、テーマID「G1_T1」、テーマ名「ウォーミングアップ」、及び運動BPM「90」が対応付けて記憶されている。従って、テーマID「G1_T1」は、エアロビクスのウォーミングアップの運動テーマIDであり、エアロビクスのウォーミングアップは90BPMの速度で実行される。   The theme ID includes the genre ID of the exercise genre to which the exercise theme belongs. Therefore, the exercise genre can be identified based on the theme ID. For example, in the theme information table shown in FIG. 2B, “G1” included in the theme IDs “G1_T1” to “G1_T11” is the aerobics genre ID “G1” shown in the genre information table of FIG. Show. Accordingly, the theme IDs “G1_T1” to “G1_T11” are the theme IDs of exercise themes belonging to aerobics, respectively. For example, in the theme information table shown in FIG. 2B, the theme ID “G1_T1”, the theme name “warming up”, and the exercise BPM “90” are stored in association with each other. Accordingly, the theme ID “G1_T1” is an aerobics warm-up exercise theme ID, and the aerobics warm-up is executed at a speed of 90 BPM.

[1−3−3.運動要素情報テーブルの構成]
図2(C)は、運動要素情報テーブルの一例を示す図である。運動要素情報テーブルには、テーマIDごとに、テーマIDが示す運動テーマに属する複数の運動要素の運動要素IDが記憶される。複数の運動要素は、運動要素IDごとに、その運動内容が異なる。具体的には、図2(C)に示すように、運動要素情報テーブルには、運動ID、運動要素ID、テーマID、対応演奏パート種別、運動拍数、接続区分等が対応付けて記憶される。以下、図2(C)の運動要素情報テーブルを用いて、運動ID、運動要素ID、テーマID、対応演奏パート種別、運動拍数、接続区分の対応付けの詳細を説明する。
[1-3-3. Structure of exercise element information table]
FIG. 2C is a diagram illustrating an example of the exercise element information table. In the exercise element information table, exercise element IDs of a plurality of exercise elements belonging to the exercise theme indicated by the theme ID are stored for each theme ID. The plurality of exercise elements have different exercise contents for each exercise element ID. Specifically, as shown in FIG. 2C, the exercise element information table stores an exercise ID, an exercise element ID, a theme ID, a corresponding performance part type, an exercise rate, a connection classification, and the like in association with each other. The Hereinafter, the details of the association between the exercise ID, the exercise element ID, the theme ID, the corresponding performance part type, the exercise rate, and the connection classification will be described using the exercise element information table of FIG.

運動IDは、運動要素の運動テーマ、対応演奏パート種別及び接続区分の組み合わせで運動要素を分類した運動要素の区分を識別可能な識別情報である。例えば、図2(C)に示す運動要素情報テーブルには、テーマID「G1_T1」に対応付けて、運動ID「G1_T1_PS_CN」、「G1_T1_P1_CN」、「G1_T1_P1_CS」、「G1_T1_P2_CN」、「G1_T1_P3_CN」、「G1_T1_P3_CE」、「G1_T1_PE_CN」が記憶される。また例えば、テーマID「G1_T3」に対応付けて、運動ID「G1_T3_PS_CN」、「G1_T3_P1_CN」、「G1_T3_P2_CN」、「G1_T3_P3_CN」、「G1_T3_P3_CE」、「G1_T3_PE_CN」が記憶される。   The exercise ID is identification information that can identify the category of the exercise element in which the exercise element is classified by a combination of the exercise theme of the exercise element, the corresponding performance part type, and the connection category. For example, in the exercise element information table shown in FIG. 2C, the exercise IDs “G1_T1_PS_CN”, “G1_T1_P1_CN”, “G1_T1_P1_CS”, “G1_T1_P2_CN”, “G1_T1_P1_P3_C1”, “G1_T1_P1_P1_P3_CN” are associated with the theme ID “G1_T1”. And “G1_T1_PE_CN” are stored. Further, for example, the exercise IDs “G1_T3_PS_CN”, “G1_T3_P1_CN”, “G1_T3_P2_CN”, “G1_T3_P3_CN”, “G1_T3_P3_CE”, “G1_T3_PE_C” are stored in association with the theme ID “G1_T3”.

運動要素IDは、運動要素を識別可能な識別情報である。後述する対応演奏パート種別が「P1」、「P2」又は「P3」である場合、同一の運動IDに対応付けて複数の運動要素IDが運動要素情報テーブルに記憶される。例えば、運動ID「G1_T1_P1_CN」に対応付けて運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CN」、「G1_T1_P1_L64_CN」、「G1_T1_P1_L96_CN」が記憶される。また例えば、運動ID「G1_T1_P1_CS」に対応付けて運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CS」、「G1_T1_P1_L64_CS」、「G1_T1_P1_L96_CS」が記憶される。   The exercise element ID is identification information that can identify the exercise element. When the corresponding performance part type described later is “P1”, “P2”, or “P3”, a plurality of exercise element IDs are stored in the exercise element information table in association with the same exercise ID. For example, exercise element IDs “G1_T1_P1_L32_CN”, “G1_T1_P1_L64_CN”, and “G1_T1_P1_L96_CN” are stored in association with the exercise ID “G1_T1_P1_CN”. Further, for example, exercise element IDs “G1_T1_P1_L32_CS”, “G1_T1_P1_L64_CS”, and “G1_T1_P1_L96_CS” are stored in association with the exercise ID “G1_T1_P1_CS”.

後述する対応演奏パート種別が「PS」、「PE」である場合、運動IDに対応付けて1つの運動要素IDが記憶される。例えば、運動ID「G1_T1_PS_CN」に対応付けて運動要素ID「G1_T1_PS_L32_CN」が記憶され、「G1_T1_PE_CN」に対応付けて運動要素ID「G1_T1_PE_L32_CN」が記憶される。なお、対応演奏パート種別が「PS」、「PE」である運動IDに対応付けて複数の運動要素IDが記憶されてもよい。   When the corresponding performance part type described later is “PS” or “PE”, one exercise element ID is stored in association with the exercise ID. For example, the exercise element ID “G1_T1_PS_L32_CN” is stored in association with the exercise ID “G1_T1_PS_CN”, and the exercise element ID “G1_T1_PE_L32_CN” is stored in association with “G1_T1_PE_CN”. A plurality of exercise element IDs may be stored in association with exercise IDs whose corresponding performance part types are “PS” and “PE”.

テーマIDは、運動要素IDが示す運動要素が属する運動テーマを示す。対応演奏パート種別は、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち、運動要素IDが示す運動要素が実行されるときに出力される演奏パートの種類を示す。換言すると、運動要素IDが示す運動要素は、対応演奏パート種別が示す種類の演奏パートに合わせて実行可能な運動要素である。対応演奏パート種別は、本発明の第1種類情報の一例である。対応演奏パート種別として、例えば、「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」の何れかが記憶されてもよい。「PS」は、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち最初に演奏される演奏パートを示す。対応演奏パート種別「PS」に対応する運動要素IDが示す運動要素を、開始運動要素という。「P1」、「P2」及び「P3」は、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち中間に演奏される演奏パートを示す。中間の演奏パートは、楽曲の最初及び最後以外の順番で演奏される演奏パートである。「P1」、「P2」及び「P3」の何れかの対応演奏パート種別に対応する運動要素IDが示す運動要素を、メイン運動要素という。「PE」は、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち最後に演奏される演奏パートを示す。対応演奏パート種別「PE」に対応する運動要素IDが示す運動要素を、終了運動要素という。開始運動要素及び終了運動要素は、本発明の特定運動要素の例である。例えば、図2(C)に示す動要素情報テーブルには、運動要素ID「G1_T1_PS_L32_CN」に対応付けて、対応パート種別「PS」が記憶されている。また、運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CN」、「G1_T1_P1_L64_CN」、「G1_T1_P1_L96_CN」、「G1_T1_P1_L32_CS」、「G1_T1_P1_L64_CS」、「G1_T1_P1_L96_CS」にそれぞれ対応付けて、対応パート種別「P1」が記憶されている。また、運動要素ID「G1_T1_P2_L32_CN」、「G1_T1_P2_L64_CN」、「G1_T1_P2_L96_CN」にそれぞれ対応付けて、対応パート種別「P2」が記憶されている。また、運動要素ID「G1_T1_P3_L32_CN」、「G1_T1_P3_L64_CN」、「G1_T1_P3_L96_CN」、「G1_T1_P3_L32_CE」、「G1_T1_P3_L64_CE」、「G1_T1_P3_L96_CE」にそれぞれ対応付けて、対応パート種別「P3」が記憶されている。また、運動要素ID「G1_T1_PE_L32_CN」に対応付けて、対応パート種別「PE」が記憶されている。   The theme ID indicates an exercise theme to which the exercise element indicated by the exercise element ID belongs. The corresponding performance part type indicates the type of performance part that is output when the exercise element indicated by the exercise element ID is executed among the plurality of performance parts constituting the music. In other words, the exercise element indicated by the exercise element ID is an exercise element that can be executed in accordance with the type of performance part indicated by the corresponding performance part type. The corresponding performance part type is an example of first type information of the present invention. For example, “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, or “PE” may be stored as the corresponding performance part type. “PS” indicates a performance part to be played first among a plurality of performance parts constituting the music. The exercise element indicated by the exercise element ID corresponding to the corresponding performance part type “PS” is referred to as a start exercise element. “P1”, “P2”, and “P3” indicate performance parts that are played in the middle among a plurality of performance parts that constitute the music. The intermediate performance part is a performance part that is played in an order other than the beginning and end of the music. The exercise element indicated by the exercise element ID corresponding to any of the corresponding performance part types “P1”, “P2”, and “P3” is referred to as a main exercise element. “PE” indicates a performance part to be played last among a plurality of performance parts constituting the music. The exercise element indicated by the exercise element ID corresponding to the corresponding performance part type “PE” is referred to as an end exercise element. The start motion element and the end motion element are examples of the specific motion element of the present invention. For example, in the moving element information table shown in FIG. 2C, the corresponding part type “PS” is stored in association with the movement element ID “G1_T1_PS_L32_CN”. Also, the motion element IDs “G1_T1_P1_L32_CN”, “G1_T1_P1_L64_CN”, “G1_T1_P1_L96_CN”, “G1_T1_P1_L32_CS”, “G1_T1_P1_L64_CS”, “corresponding to G1_T1_P1” Further, the corresponding part type “P2” is stored in association with the exercise element IDs “G1_T1_P2_L32_CN”, “G1_T1_P2_L64_CN”, and “G1_T1_P2_L96_CN”, respectively. Also, the motion element IDs “G1_T1_P3_L32_CN”, “G1_T1_P3_L64_CN”, “G1_T1_P3_L96_CN”, “G1_T1_P3_L32_CE”, “G1_T1_P3_L64_CE”, “3” associated with “G1_T1_P3_L96_P” Further, the corresponding part type “PE” is stored in association with the exercise element ID “G1_T1_PE_L32_CN”.

運動拍数は、運動要素IDが示す運動要素の一連の運動動作を実行するために要する時間の長さを示す。運動拍数は、本発明の第2拍数情報の一例である。例えば、対応演奏パート種別が「P1」、「P2」又は「P3」である同一の運動IDに対応付けられた複数の運動要素IDに対応付けて、複数の異なる運動拍数が記憶される。例えば、図2(C)に示す運動要素情報テーブルには、運動ID「G1_T1_P1_CS」に対応付けて記憶された運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CS」、「G1_T1_P1_L64_CS」、「G1_T1_P1_L96_CS」に対応付けて、運動拍数「32」、「64」、「96」がそれぞれ記憶されている。   The exercise rate indicates the length of time required to execute a series of exercise operations of the exercise element indicated by the exercise element ID. The exercise beat number is an example of the second beat number information of the present invention. For example, a plurality of different exercise beat rates are stored in association with a plurality of exercise element IDs associated with the same exercise ID whose corresponding performance part type is “P1”, “P2”, or “P3”. For example, in the exercise element information table shown in FIG. 2C, the exercise rate is associated with the exercise element IDs “G1_T1_P1_L32_CS”, “G1_T1_P1_L64_CS”, “G1_T1_P1_L96_CS” stored in association with the exercise ID “G1_T1_P1_CS”. “32”, “64”, and “96” are stored, respectively.

接続区分は、運動要素IDが示す運動要素が、テーマIDが示す運動テーマに属する複数の運動要素の中で、何れの運動要素と接続されるかを示す。換言すると、接続区分は、運動要素IDが示す運動要素が何れの運動要素と連続して実行されるかを示す。接続区分は、本発明の接続情報の一例である。接続区分として、例えば「Tn_CN」、「Tn_CS」、「Tn_CE」の何れかが記憶される。「Tn」は、運動テーマIDに応じて決定される。例えば、運動テーマIDがT1である場合、接続区分は、「T1_CN」、「T1_CS」、「T1_CE」の何れかである。「Tn_CN」は、運動要素IDが示す運動要素がメイン運動要素とのみ連続して実行されることを示す。すなわち、運動要素IDが示す運動要素が、何れの開始運動要素および終了運動要素と連続して実行されない。「Tn_CS」は、運動要素IDが示す運動要素が開始運動要素と連続して実行されることを示す。「Tn_CE」は、運動要素IDが示す運動要素が終了運動要素と連続して実行されることを示す。開始運動要素及び終了運動要素の運動要素IDに対応付けて、それぞれ接続区分「Tn_CN」が記憶される。メイン運動要素の運動要素IDに対応付けて、接続区分「Tn_CN」、「Tn_CS」及び「Tn_CE」の何れか1つが記憶される。   The connection classification indicates which exercise element the exercise element indicated by the exercise element ID is connected to among the plurality of exercise elements belonging to the exercise theme indicated by the theme ID. In other words, the connection section indicates which motion element the motion element indicated by the motion element ID is executed continuously. The connection classification is an example of connection information of the present invention. For example, “Tn_CN”, “Tn_CS”, or “Tn_CE” is stored as the connection classification. “Tn” is determined according to the exercise theme ID. For example, when the exercise theme ID is T1, the connection classification is any one of “T1_CN”, “T1_CS”, and “T1_CE”. “Tn_CN” indicates that the motion element indicated by the motion element ID is continuously executed only with the main motion element. That is, the motion element indicated by the motion element ID is not continuously executed with any of the start motion element and the end motion element. “Tn_CS” indicates that the motion element indicated by the motion element ID is executed continuously with the start motion element. “Tn_CE” indicates that the motion element indicated by the motion element ID is executed continuously with the end motion element. The connection classification “Tn_CN” is stored in association with the movement element IDs of the start movement element and the end movement element. One of connection classifications “Tn_CN”, “Tn_CS”, and “Tn_CE” is stored in association with the movement element ID of the main movement element.

運動要素の運動映像を表示させるためのモーションデータは、運動要素ごとに、運動支援システム1の管理者により生成される。管理者は、同一の運動テーマに属する複数の異なる運動要素の開始姿勢及び終了姿勢が共通となるように、各運動要素のモーションデータを作成する。開始姿勢は、運動要素の一連の運動動作の最初の姿勢である。終了姿勢は、運動要素の一連の運動動作の最後の姿勢である。運動テーマ内で共通する開始姿勢及び終了姿勢を、運動テーマの共通姿勢という。本実施形態において、運動テーマの共通姿勢は、例えば一致する姿勢及び類似する姿勢を含んでもよい。なお、開始運動要素の開始姿勢、及び終了運動要素の終了姿勢は運動テーマの共通姿勢と異なっていてもよい。運動要素情報テーブルにおいては、開始姿勢及び終了姿勢の両方が運動テーマの共通姿勢であるメイン運動要素の運動要素IDに対応付けて、接続区分「Tn_CN」が記憶される。例えば、図2(C)に示す運動要素情報テーブルには、運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CN」、「G1_T1_P1_L32_CN」、「G1_T1_P1_L64_CN」、「G1_T1_P1_L96_CN」、「G1_T1_P2_L32_CN」、「G1_T1_P2_L64_CN」、「G1_T1_P2_L96_CN」、「G1_T1_P3_L32_CN」、「G1_T1_P3_L64_CN」、「G1_T1_P3_L96_CN」、「G1_T1_PE_L32_CN」にそれぞれ対応付けて、接続区分「T1_CN」が記憶されている。   Motion data for displaying the motion image of the motion element is generated by the administrator of the exercise support system 1 for each motion element. The manager creates motion data of each motion element so that the start posture and the end posture of a plurality of different motion elements belonging to the same motion theme are common. The starting posture is the first posture of a series of movements of the movement element. The end posture is the final posture of a series of movements of the movement element. The common start posture and end posture within the exercise theme are referred to as exercise theme common postures. In the present embodiment, the common posture of the exercise theme may include, for example, a matching posture and a similar posture. Note that the start posture of the start motion element and the end posture of the end motion element may be different from the common posture of the exercise theme. In the exercise element information table, the connection classification “Tn_CN” is stored in association with the exercise element ID of the main exercise element in which both the start posture and the end posture are the common postures of the exercise theme. For example, the movement elements information table shown in FIG. 2 (C), the motion element ID "G1_T1_P1_L32_CN", "G1_T1_P1_L32_CN", "G1_T1_P1_L64_CN", "G1_T1_P1_L96_CN", "G1_T1_P2_L32_CN", "G1_T1_P2_L64_CN", "G1_T1_P2_L96_CN", "G1_T1_P3_L32_CN" , “G1_T1_P3_L64_CN”, “G1_T1_P3_L96_CN”, and “G1_T1_PE_L32_CN” are stored in association with each other.

開始運動要素及び終了運動要素の少なくとも一方においては、一連の運動動作が特殊な場合がある。すなわち、開始運動要素及び終了運動要素の少なくとも一方の運動動作が、メイン運動要素の運動動作と類似しない場合がある。例えば、開始運動要素が特殊な場合、管理者が開始運動要素のモーションデータを作成するとき、開始運動要素の終了姿勢が運動テーマの共通姿勢とは異なってもよい。このとき、管理者は、開始姿勢が開始運動要素の終了姿勢と共通し、且つ終了姿勢が運動テーマの共通姿勢であるメイン運動要素のモーションデータを作成する。このメイン運動要素の運動要素IDに対応付けて、運動要素情報テーブルには接続区分「Tn_CS」が記憶される。例えば、図2(C)に示す動要素情報テーブルには、運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CS」、「G1_T1_P1_L64_CS」、「G1_T1_P1_L96_CS」にそれぞれ対応付けて、接続区分「T1_CS」が記憶されている。或る運動テーマの開始運動要素の終了姿勢がその運動テーマの共通姿勢である場合、運動要素情報テーブルには、その運動テーマのテーマID、及び接続区分「Tn_CS」に対応付けられた運動要素IDは記憶されなくてもよい。   In at least one of the start movement element and the end movement element, a series of movement motions may be special. That is, the motion motion of at least one of the start motion element and the end motion element may not be similar to the motion motion of the main motion element. For example, when the start exercise element is special, when the administrator creates motion data of the start exercise element, the end posture of the start exercise element may be different from the common posture of the exercise theme. At this time, the manager creates motion data of the main motion element whose start posture is the same as the end posture of the start motion element and whose end posture is the common posture of the exercise theme. In association with the movement element ID of the main movement element, the connection classification “Tn_CS” is stored in the movement element information table. For example, the movement element information table illustrated in FIG. 2C stores the connection classification “T1_CS” in association with the movement element IDs “G1_T1_P1_L32_CS”, “G1_T1_P1_L64_CS”, and “G1_T1_P1_L96_CS”. When the end posture of the start exercise element of a certain exercise theme is the common posture of the exercise theme, the exercise element information table includes the theme ID of the exercise theme and the exercise element ID associated with the connection classification “Tn_CS”. May not be stored.

また、終了運動要素が特殊な場合、管理者が終了運動要素のモーションデータを作成するとき、終了運動要素の開始姿勢が運動テーマの共通姿勢とは異なってもよい。このとき、管理者は、終了姿勢が終了運動要素の開始姿勢と共通し、且つ開始姿勢が運動テーマの共通姿勢であるメイン運動要素のモーションデータを作成してもよい。このメイン運動要素の運動要素IDに対応付けて、運動要素情報テーブルには接続区分「Tn_CE」が記憶される。例えば、図2(C)に示す動要素情報テーブルには、運動要素ID「G1_T1_P3_L32_CE」、「G1_T1_P3_L64_CE」、「G1_T1_P3_L96_CE」にそれぞれ対応付けて、接続区分「T1_CE」が記憶されている。或る運動テーマの終了運動要素の開始姿勢がその運動テーマの共通姿勢である場合、運動要素情報テーブルには、その運動テーマのテーマID、及び接続区分「Tn_CE」に対応付けられた運動要素IDは記憶されなくてもよい。   When the end motion element is special, when the administrator creates motion data of the end motion element, the start posture of the end motion element may be different from the common posture of the motion theme. At this time, the administrator may create motion data of the main motion element whose end posture is common with the start posture of the end motion element and whose start posture is the common posture of the exercise theme. In association with the movement element ID of the main movement element, the connection classification “Tn_CE” is stored in the movement element information table. For example, the movement element information table illustrated in FIG. 2C stores the connection classification “T1_CE” in association with the movement element IDs “G1_T1_P3_L32_CE”, “G1_T1_P3_L64_CE”, and “G1_T1_P3_L96_CE”. When the start posture of the end exercise element of a certain exercise theme is the common posture of the exercise theme, the exercise element information table includes the theme ID of the exercise theme and the exercise element ID associated with the connection classification “Tn_CE”. May not be stored.

[1−3−4.レッスン目的情報テーブルの構成]
図3(A)は、レッスン目的情報テーブルの一例を示す図である。目的情報テーブルには、運動ジャンルごとに運動ジャンルIDが記憶される。さらに、各運動ジャンルIDに対応付けて、レッスン目的ID及びレッスン目的名がレッスン目的ごとに複数記憶される。レッスン目的IDは、レッスン目的を識別可能な識別情報である。レッスン目的名は、レッスン目的の名称である。例えば、図3(A)が示すレッスン目的情報テーブルには、ジャンルID「G1」に対応付けて、レッスン目的ID「G1_A1」及び「G1_A2」が記憶されている。
[1-3-4. Structure of lesson purpose information table]
FIG. 3A shows an example of the lesson purpose information table. In the purpose information table, an exercise genre ID is stored for each exercise genre. Further, a plurality of lesson purpose IDs and lesson purpose names are stored for each lesson purpose in association with each exercise genre ID. The lesson purpose ID is identification information that can identify the lesson purpose. The lesson purpose name is the name of the lesson purpose. For example, in the lesson purpose information table shown in FIG. 3A, lesson purpose IDs “G1_A1” and “G1_A2” are stored in association with the genre ID “G1”.

[1−3−5.目的別レッスン情報テーブルの構成]
図3(B)は、目的別レッスン情報テーブルの一例を示す図である。目的別レッスン情報テーブルには、運動レッスンごとに、レッスンID、ジャンルID、レッスン目的ID及びレッスン情報が対応付けて記憶される。レッスンIDは、運動レッスンを識別可能な識別情報である。ジャンルIDは、運動レッスンで行われる運動の運動ジャンルを示す。レッスン目的IDは、運動レッスンを行う目的を示す。例えば、図3(B)に示す目的別レッスン情報テーブルには、レッスンID「L1」〜「L7」等が記憶され、レッスンID「L1」に対応付けて、ジャンルID「G1」及びレッスン目的ID「G1_A1」が記憶され、レッスンID「L2」に対応付けて、ジャンルID「G1」及びレッスン目的ID「G1_A2」が記憶される。さらに、目的別レッスン情報テーブルのレッスン情報には、運動レッスンを構成する運動ユニットごとに、運動番号、テーマID、テーマ名、楽曲ID、楽曲名が、運動レッスンを構成する運動ユニットごとに対応付けて記憶される。運動番号は、運動ユニットを構成する1又は複数の運動ユニットの中で、運動番号が示す運動ユニットが実行される順番を示す。例えば、図3(B)に示すように、レッスンID「L1」に対応するレッスン情報には、運動番号「1」〜「5」が格納されている。テーマID及びテーマ名は、運動番号が示す順番に実行される運動ユニットの運動テーマを示す。レッスン情報に含まれるテーマID及びテーマ名は、ジャンルIDが示す運動ジャンルに属する運動テーマを示す。例えば、図3(B)に示す目的別レッスン情報テーブルでは、レッスンID「L1」に対応するレッスン情報に、運動番号「1」〜「5」に対応付けて、テーマID「G1_T1」、「G1_T3」、「G1_T4」、「G1_T5」、「G1_T2」がそれぞれ格納されている。楽曲ID及び楽曲名は、運動番号が示す順番の運動ユニットが実行されるときに出力される楽曲の識別情報及び名称を示す。例えば、レッスンID「L1」に対応するレッスン情報には、運動番号「1」〜「5」に対応付けて、楽曲ID「m10001」〜「m10005」がそれぞれ格納されている。
[1-3-5. Structure of lesson information table by purpose]
FIG. 3B is a diagram illustrating an example of the purpose-specific lesson information table. The purpose-specific lesson information table stores a lesson ID, a genre ID, a lesson purpose ID, and lesson information in association with each exercise lesson. The lesson ID is identification information that can identify an exercise lesson. The genre ID indicates the exercise genre of the exercise performed in the exercise lesson. The lesson purpose ID indicates the purpose of the exercise lesson. For example, lesson IDs “L1” to “L7” are stored in the purpose-specific lesson information table shown in FIG. 3B, and the genre ID “G1” and the lesson purpose ID are associated with the lesson ID “L1”. “G1_A1” is stored, and the genre ID “G1” and the lesson purpose ID “G1_A2” are stored in association with the lesson ID “L2”. Furthermore, in the lesson information in the purpose-specific lesson information table, the exercise number, the theme ID, the theme name, the song ID, and the song name are associated with each exercise unit constituting the exercise lesson for each exercise unit constituting the exercise lesson. Is remembered. The exercise number indicates the order in which the exercise unit indicated by the exercise number is executed among one or more exercise units constituting the exercise unit. For example, as shown in FIG. 3B, exercise numbers “1” to “5” are stored in the lesson information corresponding to the lesson ID “L1”. The theme ID and the theme name indicate the exercise theme of the exercise unit executed in the order indicated by the exercise number. The theme ID and the theme name included in the lesson information indicate an exercise theme belonging to the exercise genre indicated by the genre ID. For example, in the purpose-specific lesson information table shown in FIG. 3B, the lesson information corresponding to the lesson ID “L1” is associated with the exercise numbers “1” to “5” and the theme IDs “G1_T1” and “G1_T3”. "," G1_T4 "," G1_T5 ", and" G1_T2 "are stored. The song ID and the song name indicate the identification information and name of the song that is output when the exercise units in the order indicated by the exercise number are executed. For example, in the lesson information corresponding to the lesson ID “L1”, music IDs “m10001” to “m10005” are stored in association with the exercise numbers “1” to “5”, respectively.

[1−3−6.楽曲情報テーブルの構成]
図3(C)は、楽曲情報テーブルの一例を示す図である。楽曲情報テーブルは、楽曲に関する情報を記憶するテーブルである。具体的に、楽曲情報テーブルには、楽曲ごとに、楽曲ID、楽曲名、BPM、及び楽曲構成情報が対応付けて記憶される。BPMは、楽曲のオリジナルのテンポを示す。楽曲構成情報は、楽曲IDが示す楽曲を構成する複数の演奏パートに関する情報である。楽曲構成情報には、演奏パート番号、演奏パート種別及び演奏拍数が、楽曲を構成する演奏パートごとに格納されている。演奏パート番号は、楽曲を構成する複数の演奏パートの中で再生される順番を示す。例えば、演奏パート番号として、「1」〜「5」が格納される。演奏パート種別は、演奏パート番号が示す演奏パートの種類を示す。演奏パート種別は、本発明の第1種類情報の一例である。例えば、演奏パート番号「1」〜「5」に対応付けて、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」がそれぞれ格納されている。本実施形態においては、楽曲を構成する複数の演奏パートの演奏パート種別及び再生される順番が全楽曲で共通している。しかしながら、楽曲を構成する演奏パートの演奏パート種別及び演奏パートの演奏順が、楽曲ごとに異なってもよい。また、例えば1つの楽曲の中に同一の演奏パート種別の演奏パートが複数含まれてもよい。演奏拍数は、演奏パート番号が示す演奏パートの長さを示す。演奏拍数は、本発明の第1拍数情報の一例である。例えば、楽曲ID「m10001」に対応する楽曲構成情報には、演奏パート番号「1」〜「5」に対応付けて、演奏拍数「32」、「32」、「32」、「64」、「32」がそれぞれ格納されている。また、楽曲ID「m10002」に対応する楽曲構成情報には、演奏パート番号「1」〜「5」に対応付けて、演奏拍数「32」、「64」、「32」、「64」、「32」がそれぞれ格納されている。
[1-3-6. Composition of music information table]
FIG. 3C is a diagram illustrating an example of a music information table. The music information table is a table that stores information related to music. Specifically, the music information table stores a music ID, a music name, a BPM, and music composition information in association with each music. BPM indicates the original tempo of the music. The music composition information is information relating to a plurality of performance parts constituting the music indicated by the music ID. In the music composition information, the performance part number, the performance part type, and the performance beat number are stored for each performance part constituting the music. The performance part number indicates the order of reproduction among a plurality of performance parts constituting the music. For example, “1” to “5” are stored as performance part numbers. The performance part type indicates the type of the performance part indicated by the performance part number. The performance part type is an example of first type information of the present invention. For example, performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, and “PE” are stored in association with performance part numbers “1” to “5”, respectively. In the present embodiment, the performance part types and the order of reproduction of a plurality of performance parts constituting the music are common to all the music. However, the performance part type and performance order of the performance parts constituting the music may be different for each music. For example, a plurality of performance parts of the same performance part type may be included in one musical piece. The performance beat number indicates the length of the performance part indicated by the performance part number. The performance beat number is an example of the first beat number information of the present invention. For example, in the music composition information corresponding to the music ID “m10001”, the performance beat numbers “32”, “32”, “32”, “64”, “64”, “32” is stored. The music composition information corresponding to the music ID “m10002” is associated with the performance part numbers “1” to “5”, and the performance beat numbers “32”, “64”, “32”, “64”, “32” is stored.

[1−3−7.ループ数決定情報テーブルの構成]
図3(D)は、ループ数決定情報テーブルの一例を示す図である。ループ数決定情報テーブルは、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち、中間の演奏パートを繰り返し演奏する回数を示す情報を記憶するテーブルである。中間の演奏パートを繰り返し演奏する回数をループ数という。具体的に、ループ数決定情報テーブルには、ループ数ごとに、下限BPM、上限BPM及びループ数が対応付けて記憶される。下限BPM及び上限BPMは、対応するループ数が適用される運動BPMの範囲の下限値及び上限値を示す。例えば、図3(D)に示すループ数決定情報テーブルには、下限BPM「0」、上限BPM「90」及びループ数「1」が対応付けて記憶され、下限BPM「91」、上限BPM「160」及びループ数「2」が対応付けて記憶され、下限BPM「160」、上限BPM「−」及びループ数「3」が対応付けて記憶されている。上限BPM「−」は、運動BPMの上限が設定されていないことを示す。
[1-3-7. Configuration of loop number determination information table]
FIG. 3D is a diagram illustrating an example of the loop number determination information table. The loop number determination information table is a table that stores information indicating the number of times that an intermediate performance part is repeatedly played among a plurality of performance parts constituting a musical piece. The number of times the middle performance part is played repeatedly is called the number of loops. Specifically, the lower limit BPM, the upper limit BPM, and the number of loops are stored in the loop number determination information table in association with each loop number. The lower limit BPM and the upper limit BPM indicate a lower limit value and an upper limit value of the range of the motion BPM to which the corresponding number of loops are applied. For example, in the loop number determination information table shown in FIG. 3D, the lower limit BPM “0”, the upper limit BPM “90”, and the loop number “1” are stored in association with each other, and the lower limit BPM “91” and the upper limit BPM “ 160 ”and the number of loops“ 2 ”are stored in association with each other, and the lower limit BPM“ 160 ”, the upper limit BPM“ − ”and the number of loops“ 3 ”are stored in association with each other. The upper limit BPM “−” indicates that the upper limit of the exercise BPM is not set.

[2.運動ユニット情報の構成]
運動レッスンで行われる各運動ユニットを構成する複数の運動要素を示す情報を、運動ユニット情報という。運動ユニット情報は、出力端末5により運動ユニットごとに生成される。図4(D)及び図4(H)は、運動ユニット情報の一例を示す図である。運動ユニット情報は、複数の再生番号と、複数の演奏パート種別と、複数の拍数と、複数の運動要素IDとを含む。演奏パート種別、拍数及び運動要素IDは、再生番号に対応付けられている。再生番号は、運動ユニットを構成する複数の運動要素の中で、対応する運動要素IDが示す運動要素の運動映像が再生される順番を示す。演奏パート種別は、運動要素IDが示す運動要素の運動映像が表示されるときに出力される演奏パートの種類を示す。図4(D)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「5」に、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」がそれぞれ対応付けられている。また、図4(H)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「8」に、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」がそれぞれ対応付けられている。拍数は、運動要素IDが示す運動要素の運動拍数及び演奏パート種別が示す演奏パートの演奏拍数を示す。図4(D)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「5」に、拍数「32」、「32」、「32」、「64」、「32」がそれぞれ対応付けられている。また、図4(H)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「8」に、拍数「32」、「64」、「32」、「64」、「64」、「32」、「64」、「32」がそれぞれ対応付けられている。運動要素IDは、再生番号が示す順番に実行される運動要素を示す。例えば、図4(D)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「5」に、運動要素ID「G1_T1_PS_L32_CN」、「G1_T1_P1_L32_CS」、「G1_T1_P2_L32_CN」、「G1_T1_P3_L64_CE」、「G1_T1_PE_L32_CN」がそれぞれ対応付けられている。また、図4(H)に示す運動ユニット情報においては、再生番号「1」〜「8」に、運動要素ID「G1_T3_PS_L32_CN」、「G1_T3_P1_L64_CN」、「G1_T3_P2_L32_CN」、「G1_T3_P3_L64_CN」、「G1_T3_P1_L64_CN」、「G1_T3_P2_L32_CN」、「G1_T3_P3_L64_CE」、「G1_T3_PE_L32_CN」がそれぞれ対応付けられている。
[2. Composition of exercise unit information]
Information indicating a plurality of exercise elements constituting each exercise unit performed in the exercise lesson is referred to as exercise unit information. The exercise unit information is generated for each exercise unit by the output terminal 5. FIG. 4D and FIG. 4H are diagrams illustrating an example of exercise unit information. The exercise unit information includes a plurality of playback numbers, a plurality of performance part types, a plurality of beats, and a plurality of exercise element IDs. The performance part type, the beat number, and the exercise element ID are associated with the reproduction number. The reproduction number indicates the order in which the motion image of the motion element indicated by the corresponding motion element ID is reproduced among the plurality of motion elements constituting the motion unit. The performance part type indicates the type of performance part that is output when the motion image of the motion element indicated by the motion element ID is displayed. In the athletic unit information shown in FIG. 4D, the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, and “PE” are associated with the reproduction numbers “1” to “5”, respectively. It has been. In the athletic unit information shown in FIG. 4 (H), the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, “P1”, “P1” are added to the reproduction numbers “1” to “8”. “P2”, “P3”, and “PE” are associated with each other. The beat number indicates the exercise beat number of the exercise element indicated by the exercise element ID and the performance beat number of the performance part indicated by the performance part type. In the exercise unit information shown in FIG. 4D, the number of beats “32”, “32”, “32”, “64”, and “32” are associated with the reproduction numbers “1” to “5”, respectively. ing. In the exercise unit information shown in FIG. 4 (H), the playback numbers “1” to “8” have beat numbers “32”, “64”, “32”, “64”, “64”, “32”. ”,“ 64 ”, and“ 32 ”are associated with each other. The exercise element ID indicates an exercise element that is executed in the order indicated by the reproduction number. For example, in the exercise unit information shown in FIG. 4D, the reproduction numbers “1” to “5” include the exercise element IDs “G1_T1_PS_L32_CN”, “G1_T1_P1_L32_CS”, “G1_T1_P2_L32_CN”, “G1_T1_P3_L64_CE” _N1_G1_PE It is associated. In the exercise unit information shown in FIG. 4 (H), the reproduction numbers “1” to “8” include the exercise element IDs “G1_T3_PS_L32_CN”, “G1_T3_P1_L64_CN”, “G1_T3_P2_L32_CN”, “G1_T3_P3_L64_T1_N1” “G1_T3_P2_L32_CN”, “G1_T3_P3_L64_CE”, and “G1_T3_PE_L32_CN” are associated with each other.

出力端末5は、運動レッスン内の或る運動ユニットの運動映像をディスプレイ67により表示させているとき、その運動ユニットに対応付けられた楽曲をスピーカ64により出力させる。このとき、出力端末5は、運動ユニット情報に基づいて、運動コンテンツを再生する。具体的に、出力端末5は、再生番号が示す番号順に従って、複数の運動要素IDが示す複数の運動要素が連続して実行される運動映像をディスプレイ67に表示させる。或る運動要素IDが示す運動要素の運動映像が表示されているとき、出力端末5は、その運動要素IDに対応する演奏パート番号に対応付けられた演奏パート種別の演奏パートをスピーカ64により出力させる。   When the output terminal 5 displays an exercise image of a certain exercise unit in the exercise lesson on the display 67, the output terminal 5 causes the speaker 64 to output music associated with the exercise unit. At this time, the output terminal 5 reproduces the exercise content based on the exercise unit information. Specifically, the output terminal 5 causes the display 67 to display an exercise image in which a plurality of exercise elements indicated by the plurality of exercise element IDs are successively executed in the order of numbers indicated by the reproduction numbers. When an exercise image of an exercise element indicated by a certain exercise element ID is displayed, the output terminal 5 outputs a performance part type performance part associated with the performance part number corresponding to the exercise element ID through the speaker 64. Let

[3.モーションデータの構成]
上述したように、同一の運動テーマに属する複数の異なる運動要素の開始姿勢及び終了姿勢が共通の姿勢となるように、各運動要素のモーションデータが作成される。例えば、運動要素の一連の運動動作が、前繋ぎ動作、メイン動作、及び後繋ぎ動作で構成されるように、モーションデータが作成されてもよい。前繋ぎ動作、メイン動作、後繋ぎ動作の順に運動要素が実行される。前繋ぎ動作は、運動要素の開始姿勢を含み、後繋ぎ動作は、運動要素の終了姿勢を含む。例えば、同一の運動テーマに属する全ての運動要素において、前繋ぎ動作及び後繋ぎ動作が共通するように、管理者はモーションデータを作成する。また、前繋ぎ動作及び後繋ぎ動作の運動拍数は一致する。運動要素の運動拍数は、例えばメイン動作の運動拍数と後繋ぎ運動動作の拍数の合計である。例えば、前繋ぎ動作及び後繋ぎ動作の運動拍数が4拍である場合において、或る運動要素の運動拍数が32拍であるとき、メイン動作の運動拍数は28拍である。なお、開始運動要素は、例えばメイン動作と後繋ぎ動作のみで構成されてもよいし、終了運動要素は、例えば前繋ぎ動作とメイン動作のみで構成されてもよい。
[3. Structure of motion data]
As described above, motion data of each motion element is created so that the start posture and the end posture of a plurality of different motion elements belonging to the same motion theme become a common posture. For example, the motion data may be created so that a series of motion motions of the motion elements is composed of a front joint motion, a main motion, and a back joint motion. The motion elements are executed in the order of the front connecting operation, the main operation, and the rear connecting operation. The front joining operation includes the start posture of the motion element, and the rear joining operation includes the end posture of the motion element. For example, the administrator creates motion data so that the front joint operation and the rear joint operation are common in all the motion elements belonging to the same motion theme. In addition, the motion beat counts of the front connecting operation and the rear connecting operation are the same. The exercise rate of the exercise element is, for example, the total of the exercise rate of the main operation and the number of beats of the follow-up exercise operation. For example, in the case where the number of exercise beats of the front connecting operation and the back connecting operation is 4, the number of exercise beats of a certain movement element is 32 beats, and the number of exercise beats of the main operation is 28 beats. Note that the start motion element may be configured by only the main motion and the back connection operation, for example, and the end motion element may be configured by only the front connection operation and the main motion, for example.

運動ユニットを構成する複数の運動要素が連続して実行される運動映像をディスプレイ67に表示させる場合、出力端末5は、モーションデータに基づいて、運動要素ごとに前繋ぎ動作、メイン動作、及び後繋ぎ動作が行われる運動映像を表示させる。このとき、出力端末5は、或る運動要素のモーションデータの後繋ぎ動作の定義部分と、その運動要素の次の実行順の運動要素のモーションデータの前繋ぎ動作の定義部分とを合成してもよい。これにより、出力端末5は、2つの運動要素が接続される部分の動作において、前の運動要素の後繋ぎ動作と、次の実行順の運動要素の前繋ぎ動作との中間的な動作が行われる映像を表示させてもよい。或いは、出力端末5は、2つの運動要素が接続される部分の動作については、前の運動要素のモーションデータのみに基づいて、前の運動要素の後繋ぎ動作が行われる映像を表示させてもよいし、次の実行順の運動要素のモーションデータのみに基づいて、次の実行順の運動要素の前繋ぎ動作が行われる映像を表示させてもよい。   When displaying a motion image in which a plurality of motion elements constituting the motion unit are continuously executed on the display 67, the output terminal 5 performs the front connection operation, the main operation, and the rear for each motion element based on the motion data. An exercise image in which the connecting operation is performed is displayed. At this time, the output terminal 5 combines the definition part of the motion data of the motion element of the certain motion element and the definition part of the motion data of the motion data of the motion element in the next execution order of the motion element. Also good. As a result, in the operation of the portion where the two motion elements are connected, the output terminal 5 performs an intermediate operation between the back motion of the previous motion element and the front motion of the motion element in the next execution order. Displayed video may be displayed. Alternatively, the output terminal 5 may display an image in which the back motion of the previous motion element is performed based on only the motion data of the previous motion element for the operation of the portion where the two motion elements are connected. Alternatively, based on only the motion data of the motion element in the next execution order, an image in which the front connection operation of the motion element in the next execution order is performed may be displayed.

[4.運動ユニット情報の生成方法]
運動内容に関連性又は類似性がない複数の運動要素が連続して行われる運動映像がディスプレイ67に表示されるとき、或る実行順の運動要素の終了姿勢と、次の実行順の運動要素の開始姿勢とが合わない場合がある。より具体的には、或る実行順の運動要素の後繋ぎ動作と次の実行順の運動要素の前繋ぎ動作が合わないとする。この場合、運動要素の接続部分で、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83の動作が不自然となる。この場合、運動映像を生成するときに、出力端末5が、上述したようなモーションデータの合成を行うことにより、運動映像を生成することが考えられる。これにより、運動要素の接続部分の動作が或る程度滑らかになるかもしれない。しかしながら、前の実行順の運動要素の終了姿勢と次の実行順の運動要素の開始姿勢とが全く異なると、合成処理を施したとしても、運動要素の接続部分で不自然な動作となる場合がある。
[4. Generation method of motor unit information]
When a motion image in which a plurality of motion elements that are not related or similar in motion content are continuously displayed is displayed on the display 67, the end posture of the motion element in a certain execution order and the motion element in the next execution order May not match the starting posture. More specifically, it is assumed that the back-joining operation of the motion element in a certain execution order does not match the front-joining motion of the motion element in the next execution order. In this case, the operation of the figure 83 displayed on the display 67 becomes unnatural at the connection part of the motion element. In this case, when the motion video is generated, the output terminal 5 may generate the motion video by synthesizing the motion data as described above. Thereby, the movement of the connecting part of the movement element may be smooth to some extent. However, if the end posture of the motion element in the previous execution order is completely different from the start posture of the motion element in the next execution order, even if the synthesis process is performed, the motion element connection part may be unnatural. There is.

そこで、出力端末5は、テーマ情報テーブルに記憶された複数のテーマIDの中から、何れかのテーマIDを、運動レッスンを構成する運動ユニットの運動テーマを示すテーマIDに決定する。この運動テーマを特定テーマという。出力端末5は、特定テーマのテーマIDに対応付けて運動要素情報テーブルに記憶されている複数の運動要素IDの中から何れか複数の運動要素IDを、運動ユニットを構成する複数の運動要素の運動要素IDに決定する。出力端末5は、決定した複数の運動要素IDを含む運動ユニット情報を生成する。そして、出力端末5は、運動ユニット情報に基づいて、決定した複数の運動要素IDが示す複数の運動要素が連続して実行される運動映像をディスプレイ67に表示させる。上述したように、管理者等が各運動要素のモーションデータを作成するとき、同一の運動テーマに属する複数の運動要素の開始姿勢及び終了姿勢は、基本的に複数の運動要素間で共通とする。これにより、出力端末5が、運動ユニット情報に基づいて同一の運動テーマに属する複数の運動要素が連続して実行される運動映像をディスプレイ67に表示させるとき、複数の運動要素の接続部分が自然な映像を出力することができる。   Therefore, the output terminal 5 determines one of the theme IDs from among the plurality of theme IDs stored in the theme information table as the theme ID indicating the exercise theme of the exercise unit constituting the exercise lesson. This exercise theme is called a specific theme. The output terminal 5 associates a plurality of exercise element IDs among a plurality of exercise element IDs stored in the exercise element information table in association with a theme ID of a specific theme, with a plurality of exercise elements constituting the exercise unit. The motion element ID is determined. The output terminal 5 generates exercise unit information including the determined plurality of exercise element IDs. Then, the output terminal 5 causes the display 67 to display a motion image in which a plurality of motion elements indicated by the determined plurality of motion element IDs are continuously executed based on the motion unit information. As described above, when an administrator creates motion data for each motion element, the start posture and end posture of a plurality of motion elements belonging to the same motion theme are basically common among the plurality of motion elements. . Thereby, when the output terminal 5 displays on the display 67 an exercise image in which a plurality of exercise elements belonging to the same exercise theme are continuously executed based on the exercise unit information, the connection portions of the plurality of exercise elements are natural. Can output a simple image.

特定テーマのテーマIDを決定するとき、出力端末5は、例えば自動的に特定テーマのテーマIDを決定してもよいし、操作者42によるリモコン66等の操作に基づいて特定テーマのテーマIDを決定してもよい。例えば、本実施形態においては、出力端末5は、レッスン目的情報テーブルに記憶されたレッスン目的IDの中から何れかのレッスン目的IDを、運動レッスンの目的のレッスン目的IDに決定してもよい。このとき、出力端末5は、例えば自動的にレッスン目的IDを決定してもよいし、操作者42によるリモコン66等の操作に基づいてレッスン目的IDを決定してもよい。レッスン目的IDを決定すると、出力端末5は、目的別レッスン情報テーブルから、レッスン目的IDに対応するレッスン情報を取得する。出力端末5は、取得したレッスン情報に含まれるテーマIDを、特定テーマのテーマIDに決定する。   When determining the theme ID of the specific theme, the output terminal 5 may automatically determine the theme ID of the specific theme, for example, or may determine the theme ID of the specific theme based on the operation of the remote controller 66 or the like by the operator 42. You may decide. For example, in the present embodiment, the output terminal 5 may determine any lesson purpose ID from among the lesson purpose IDs stored in the lesson purpose information table as the lesson purpose ID for the purpose of the exercise lesson. At this time, the output terminal 5 may automatically determine the lesson purpose ID, for example, or may determine the lesson purpose ID based on the operation of the remote controller 66 or the like by the operator 42. When the lesson purpose ID is determined, the output terminal 5 acquires lesson information corresponding to the lesson purpose ID from the purpose-specific lesson information table. The output terminal 5 determines the theme ID included in the acquired lesson information as the theme ID of the specific theme.

出力端末5は、例えば運動ユニットが実行されるときに出力される楽曲の楽曲IDを決定してもよい。この楽曲を、特定楽曲という。このとき、出力端末5は、例えば自動的に特定楽曲の楽曲IDを決定してもよいし、操作者42によるリモコン66等の操作に基づいて特定楽曲の楽曲IDを決定してもよい。例えば、本実施形態においては、出力端末5は、レッスン目的情報テーブルから、決定したレッスン目的IDに対応するレッスン情報を取得する。出力端末5は、取得したレッスン情報に含まれる楽曲IDを、特定楽曲の楽曲IDに決定する。   The output terminal 5 may determine the song ID of the song that is output when the exercise unit is executed, for example. This music is called specific music. At this time, the output terminal 5 may automatically determine the music ID of the specific music, for example, or may determine the music ID of the specific music based on the operation of the remote controller 66 or the like by the operator 42. For example, in the present embodiment, the output terminal 5 acquires lesson information corresponding to the determined lesson purpose ID from the lesson purpose information table. The output terminal 5 determines the music ID included in the acquired lesson information as the music ID of the specific music.

実行される複数の運動要素の運動要素IDを決定するとき、出力端末5は、特定楽曲を構成する複数の演奏パートにそれぞれに対応付ける運動要素の運動要素IDを決定してもよい。例えば、出力端末5は、特定楽曲の楽曲IDに対応付けて楽曲情報テーブルに記憶された楽曲情報に含まれる演奏拍数と、特定テーマのテーマIDに対応付けて運動要素情報テーブルに記憶された運動拍数とに基づいて、複数の運動要素IDを決定する。具体的に、出力端末5は、特定楽曲の楽曲情報に含まれる演奏パート番号及び演奏拍数ごとに、特定テーマのテーマIDに対応する複数の運動要素IDの中から、その演奏拍数と一致する運動拍数に対応付けられた運動要素IDを決定する。これにより、楽曲の構成に合った複数の運動要素を決定することができる。   When determining the exercise element IDs of the plurality of exercise elements to be executed, the output terminal 5 may determine the exercise element IDs of the exercise elements respectively associated with the plurality of performance parts constituting the specific musical piece. For example, the output terminal 5 stores the performance beat number included in the music information stored in the music information table in association with the music ID of the specific music and the exercise element information table in association with the theme ID of the specific theme. A plurality of exercise element IDs are determined based on the exercise rate. Specifically, the output terminal 5 matches the performance beat number among a plurality of exercise element IDs corresponding to the theme ID of the specific theme for each performance part number and performance beat number included in the music information of the specific music. The exercise element ID associated with the exercise rate to be determined is determined. Thereby, a plurality of movement elements suitable for the composition of the music can be determined.

また、出力端末5は、特定楽曲を構成する演奏パートごとに、特定テーマのテーマIDに対応付けて運動要素情報テーブルに記憶された複数の運動要素IDの中から、特定楽曲の楽曲情報に含まれる演奏パート種別と一致する対応演奏パート種別に対応付けて運動要素情報テーブルに記憶された運動要素IDのうち、楽曲情報に含まれる演奏拍数と一致する運動拍数に対応付けられた運動要素IDを決定してもよい。これにより、演奏パート種別に合った運動要素を決定することができる。   The output terminal 5 is included in the music information of the specific music from among the plurality of exercise element IDs stored in the exercise element information table in association with the theme ID of the specific theme for each performance part constituting the specific music. Among the exercise element IDs stored in the exercise element information table in association with the corresponding performance part type corresponding to the performance part type to be played, the exercise element associated with the exercise rate matching the performance beat number included in the music information The ID may be determined. Thereby, the movement element suitable for the performance part type can be determined.

図3(C)に示すように、楽曲情報においては、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち、最初の演奏パート番号の演奏パートの演奏パート種別は「PS」である。従って、出力端末5は、最初の再生番号の演奏パートに、演奏パート番号と対応付ける運動要素IDとして、開始運動要素の運動要素IDを決定する。また、楽曲を構成する複数の演奏パートのうち、最後の演奏パート番号の演奏パートの演奏パート種別は「PE」である。従って、出力端末5は、最後の再生番号の演奏パートに、演奏パート番号と対応付ける運動要素IDとして、終了運動要素の運動要素IDを決定する。   As shown in FIG. 3C, in the music information, the performance part type of the performance part having the first performance part number among the plurality of performance parts constituting the music is “PS”. Therefore, the output terminal 5 determines the exercise element ID of the start exercise element as the exercise element ID associated with the performance part of the first playback number. The performance part type of the performance part having the last performance part number among the plurality of performance parts constituting the music piece is “PE”. Accordingly, the output terminal 5 determines the exercise element ID of the end exercise element as the exercise element ID associated with the performance part of the last reproduction number.

出力端末5は、開始運動要素と連続して実行される運動要素の運動要素IDとして、例えば接続種別「Tn_PS」に対応付けて運動要素情報テーブルに記憶された運動要素IDを決定してもよい。開始運動要素の終了姿勢が特定テーマの共通姿勢と異なる場合であっても、接続種別「Tn_PS」である運動要素IDが示す運動要素の開始姿勢は、開始運動要素の終了姿勢が共通する。従って、開始運動要素と、開始運動要素に連続して実行される運動要素の接続部分が自然な映像を出力することができる。また、レッスンを行うユーザは、映像を見ながら、運動要素の接続部分が自然な流れで複数の運動要素の運動を行うことができる。また、出力端末5は、例えば終了運動要素と連続して実行される運動要素の運動要素IDとして、接続種別「Tn_PE」に対応付けて運動要素情報テーブルに記憶された運動要素IDを決定してもよい。終了運動要素の開始姿勢が特定テーマの共通姿勢と異なる場合であっても、接続種別「Tn_PE」である運動要素IDが示す運動要素の終了姿勢は、終了運動要素の開始姿勢が共通する。従って、終了運動要素と、終了運動要素に連続して実行される運動要素の接続部分が自然な映像を出力することができる。レッスンを行うユーザは、映像を見ながら、終了運動要素の開始姿勢から自然な流れで終了運動要素の運動を行うことができる。   The output terminal 5 may determine, for example, the exercise element ID stored in the exercise element information table in association with the connection type “Tn_PS” as the exercise element ID of the exercise element executed continuously with the start exercise element. . Even when the end posture of the start motion element is different from the common posture of the specific theme, the start posture of the motion element indicated by the motion element ID of the connection type “Tn_PS” is the same as the end posture of the start motion element. Accordingly, the start motion element and the connected portion of the motion element executed continuously to the start motion element can output a natural image. In addition, the user who performs the lesson can perform the motion of the plurality of motion elements with the natural flow of the connection portions of the motion elements while watching the video. Further, the output terminal 5 determines the exercise element ID stored in the exercise element information table in association with the connection type “Tn_PE”, for example, as the exercise element ID of the exercise element executed continuously with the end exercise element. Also good. Even when the start posture of the end motion element is different from the common posture of the specific theme, the end posture of the motion element indicated by the motion element ID of the connection type “Tn_PE” is the same as the start posture of the end motion element. Therefore, it is possible to output an image in which the end motion element and the connected portion of the motion element executed in succession to the end motion element are natural. The user performing the lesson can perform the motion of the end motion element in a natural flow from the start posture of the end motion element while watching the video.

出力端末5は、例えば、特定テーマのテーマIDに対応付けてテーマ情報テーブルに記憶されている運動BPMに基づいて、特定楽曲の中間の演奏パートが繰り返し再生されるように、特定楽曲の演奏パート構成を変更してもよい。この場合、出力端末5は、演奏パート構成変更後の特定楽曲を構成する各演奏パートに対応付ける運動要素の運動要素IDを決定する。そして、出力端末5は、運動ユニットの運動映像をディスプレイ67に表示させるとき、演奏パート構成変更後の特定楽曲をスピーカ64により出力させる。出力端末5は、例えば運動BPMが速いほど、中間の演奏パートのループ数が多くなるように、ループ数を決定してもよい。すなわち、運動BPMが速いほど、演奏パート構成変更後の特定楽曲を構成する演奏パートの数が多くなる。運動BPMが速いほど楽曲の演奏時間が短くなり、且つ運動ユニットの実行時間も短くなる。そこで、運動BPMが速いほど特定楽曲を構成する演奏パートの数を多くすることで、運動ユニットの実行時間を一定の範囲内に保つことが可能となる。   For example, the output terminal 5 plays the performance part of the specific music so that an intermediate performance part of the specific music is repeatedly played based on the exercise BPM stored in the theme information table in association with the theme ID of the specific theme. The configuration may be changed. In this case, the output terminal 5 determines the exercise element ID of the exercise element associated with each performance part constituting the specific music after the performance part configuration change. Then, the output terminal 5 causes the speaker 64 to output the specific music after the performance part configuration change when displaying the exercise video of the exercise unit on the display 67. The output terminal 5 may determine the number of loops so that, for example, the faster the exercise BPM, the greater the number of loops in the intermediate performance part. That is, the faster the exercise BPM, the greater the number of performance parts constituting the specific music after the performance part composition change. The faster the exercise BPM, the shorter the musical performance time and the shorter the execution time of the exercise unit. Therefore, the faster the exercise BPM, the greater the number of performance parts that make up the specific musical piece, thereby making it possible to keep the execution time of the exercise unit within a certain range.

具体的に、出力端末5は、リピート数決定情報テーブルから、運動BPMに対応するループ数を取得する。そして、出力端末5は、ループ数に基づいて、例えば再生楽曲構成テーブルを生成する。再生楽曲構成テーブルは、演奏パート構成変更後の特定楽曲の構成を示す情報である。例えば、再生楽曲構成テーブルには、演奏パート構成変更後の特定楽曲を構成する演奏パートごとに、再生番号、演奏パート番号、演奏パート種別、及び演奏拍数が対応付けて記憶される。図4(C)は、ループ数が1である場合の再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。図3(D)に示すように、楽曲情報テーブルにおいては、再生番号「1」〜「5」にそれぞれ対応付けて、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」が記憶されている。従って、ループ数が1である場合、再生楽曲構成テーブルには、再生番号「1」〜「5」にそれぞれ対応付けて、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」が記憶される。図4(G)は、ループ数が2である場合の再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。ループ数が2である場合、再生楽曲構成テーブルには、再生番号「1」〜「8」にそれぞれ対応付けて、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」が記憶される。ループ数が3である場合、再生楽曲構成テーブルには、再生番号「1」〜「11」にそれぞれ対応付けて、演奏パート種別「PS」、「P1」、「P2」、「P3」、「P1」、「P2」、「P3」、「P1」、「P2」、「P3」、「PE」が記憶される。   Specifically, the output terminal 5 acquires the number of loops corresponding to the exercise BPM from the repeat number determination information table. Then, the output terminal 5 generates, for example, a reproduction music composition table based on the number of loops. The reproduction music composition table is information indicating the composition of the specific music after the performance part composition change. For example, in the reproduction music composition table, a reproduction number, a performance part number, a performance part type, and a performance beat number are stored in association with each performance part constituting the specific music after the performance part composition change. FIG. 4C is a diagram showing an example of a reproduction music composition table when the number of loops is 1. As shown in FIG. 3D, in the music information table, the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, “P3”, “PE” is stored. Therefore, when the number of loops is 1, in the reproduction music composition table, the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3” are associated with the reproduction numbers “1” to “5”, respectively. , “PE” is stored. FIG. 4G is a diagram showing an example of a reproduction music composition table when the number of loops is two. When the number of loops is 2, in the reproduction music composition table, the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, “P” are associated with the reproduction numbers “1” to “8”, respectively. “P1”, “P2”, “P3”, “PE” are stored. When the number of loops is 3, in the reproduction music composition table, the performance part types “PS”, “P1”, “P2”, “P3”, “P” are associated with the reproduction numbers “1” to “11”, respectively. “P1”, “P2”, “P3”, “P1”, “P2”, “P3”, “PE” are stored.

次に、運動ユニット情報の生成の具体例を説明する。例えば、出力端末5は、レッスン目的IDとして、「G1_A1」を決定したとする。出力端末5は、レッスン目的ID「G1_A1」に対応するレッスン情報を、目的別レッスン情報テーブルから取得する。図3(B)に示すように、レッスン目的ID「G1_A1」に対応するレッスン情報には、テーマID「G1_T1」〜「G1_T5」が格納されている。出力端末5は、運動番号の順に、特定テーマのテーマIDを決定する。   Next, a specific example of generation of exercise unit information will be described. For example, it is assumed that the output terminal 5 determines “G1_A1” as the lesson purpose ID. The output terminal 5 acquires lesson information corresponding to the lesson purpose ID “G1_A1” from the purpose-specific lesson information table. As shown in FIG. 3B, the lesson information corresponding to the lesson purpose ID “G1_A1” stores theme IDs “G1_T1” to “G1_T5”. The output terminal 5 determines the theme ID of the specific theme in the order of the exercise number.

図4(A)乃至図4(D)は、特定テーマIDが「G1_T1」である場合の運動ユニット情報の生成方法の一例を示す図である。図4(A)は、特定テーマのテーマ情報の一例を示す図である。図4(B)は、特定楽曲の楽曲情報の一例を示す図である。図4(C)は、再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。図4(D)は、運動ユニット情報の一例を示す図である。   FIGS. 4A to 4D are diagrams illustrating an example of a method for generating athletic unit information when the specific theme ID is “G1_T1”. FIG. 4A is a diagram illustrating an example of theme information of a specific theme. FIG. 4B is a diagram illustrating an example of music information of specific music. FIG. 4C is a diagram showing an example of a reproduction music composition table. FIG. 4D is a diagram illustrating an example of exercise unit information.

例えば、出力端末5は、図4(A)に示すように、運動番号1に対応するテーマID「G1_T1」を特定テーマのテーマIDに決定したとする。この場合の特定テーマは、エアロビクスのウォーミングアップである。図2(B)に示すように、「G1_T1」に対応付けてテーマ情報テーブルに記憶されている楽曲IDは、「m10001」である。従って、出力端末5は、特定楽曲の楽曲IDとして、「m10001」を決定する。そして、出力端末5は、「m10001」に対応する楽曲情報を楽曲情報テーブルから取得する。また、図4(A)に示すように、テーマID「G1_T1」に対応する運動BPMは90である。図3(C)に示すループ数情報テーブルにおいて、90BPMに対応するループ数は1回である。そのため、図4(C)に示すように、出力端末5は、再生番号と、楽曲情報に含まれる演奏パート番号、演奏パート種別及び演奏拍数と同一の演奏パート種別及び演奏拍数を含む再生楽曲構成テーブルを生成する。   For example, it is assumed that the output terminal 5 determines the theme ID “G1_T1” corresponding to the exercise number 1 as the theme ID of the specific theme, as illustrated in FIG. The specific theme in this case is aerobics warm-up. As shown in FIG. 2B, the song ID stored in the theme information table in association with “G1_T1” is “m10001”. Therefore, the output terminal 5 determines “m10001” as the music ID of the specific music. Then, the output terminal 5 acquires music information corresponding to “m10001” from the music information table. Also, as shown in FIG. 4A, the exercise BPM corresponding to the theme ID “G1_T1” is 90. In the loop number information table shown in FIG. 3C, the number of loops corresponding to 90 BPM is one. Therefore, as shown in FIG. 4C, the output terminal 5 reproduces the playback number, the performance part number, the performance part type, and the performance beat number that are included in the music information. A music composition table is generated.

次いで、出力端末5は、運動要素IDを決定する。再生番号1の演奏パートの演奏パート種別はPSであり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T1」、対応演奏パート種別「PS」及び運動拍数「32」に対応する運動要素ID「G1_T1_PS_L32_CN」を決定する。   Next, the output terminal 5 determines the exercise element ID. The performance part type of the performance part of reproduction number 1 is PS, and the performance beat number is 32 beats. Therefore, the output terminal 5 determines the exercise element ID “G1_T1_PS_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T1”, the corresponding performance part type “PS”, and the exercise rate “32” from the exercise element information table.

再生番号2の演奏パートの演奏パート種別はP1であり、演奏拍数は32拍である。また、再生番号2の運動要素は、開始運動要素と連続して実行される。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T1」、対応演奏パート種別「P1」、運動拍数「32」、及び接続種別「T1_CS」に対応する運動要素ID「G1_T1_P1_L32_CS」を決定する。   The performance part type of the performance part of the reproduction number 2 is P1, and the performance beat number is 32 beats. In addition, the motion element with the reproduction number 2 is executed continuously with the start motion element. Accordingly, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T1_P1_L32_CS” corresponding to the theme ID “G1_T1”, the corresponding performance part type “P1”, the exercise rate “32”, and the connection type “T1_CS” from the exercise element information table. decide.

再生番号3の演奏パートの演奏パート種別はP2であり、演奏拍数は32拍である。また、再生番号3の運動要素は、開始運動要素とも終了運動要素とも連続して実行されない。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T1」、対応演奏パート種別「P2」、運動拍数「32」、及び接続種別「T1_CN」に対応する運動要素ID「G1_T1_P2_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part with the reproduction number 3 is P2, and the performance beat number is 32 beats. In addition, the motion element with the reproduction number 3 is not continuously executed with either the start motion element or the end motion element. Accordingly, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T1_P2_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T1”, the corresponding performance part type “P2”, the exercise rate “32”, and the connection type “T1_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号4の演奏パートの演奏パート種別はP3であり、演奏拍数は64拍である。また、再生番号4の運動要素は、終了運動要素と連続して実行される。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T1」、対応演奏パート種別「P3」、運動拍数「64」、及び接続種別「T1_CE」に対応する運動要素ID「G1_T1_P3_L64_CE」を決定する。   The performance part type of the performance part with the reproduction number 4 is P3, and the performance beat number is 64 beats. Further, the motion element with the reproduction number 4 is executed continuously with the end motion element. Therefore, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T1_P3_L64_CE” corresponding to the theme ID “G1_T1”, the corresponding performance part type “P3”, the exercise rate “64”, and the connection type “T1_CE” from the exercise element information table. decide.

再生番号5の演奏パートの演奏パート種別はPEであり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T1」、対応演奏パート種別「PE」、運動拍数「32」に対応する運動要素ID「G1_T1_PE_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part of the reproduction number 5 is PE, and the performance beat number is 32 beats. Therefore, the output terminal 5 determines the exercise element ID “G1_T1_PE_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T1”, the corresponding performance part type “PE”, and the exercise rate “32” from the exercise element information table.

出力端末5は、決定した各運動要素IDを、再生楽曲構成テーブルの再生番号に対応付けて、図4(D)に示すような運動ユニット情報を生成する。   The output terminal 5 associates each determined exercise element ID with the reproduction number of the reproduction music composition table, and generates exercise unit information as shown in FIG.

図4(E)乃至図4(H)は、特定テーマIDが「G1_T3」である場合の運動ユニット情報の生成方法の一例を示す図である。図4(E)は、特定テーマのテーマ情報の一例を示す図である。図4(F)は、特定楽曲の楽曲情報の一例を示す図である。図4(G)は、再生楽曲構成テーブルの一例を示す図である。図4(H)は、運動ユニット情報の一例を示す図である。   FIGS. 4E to 4H are diagrams illustrating an example of a method for generating exercise unit information when the specific theme ID is “G1_T3”. FIG. 4E is a diagram illustrating an example of theme information of a specific theme. FIG. 4F is a diagram illustrating an example of music information of specific music. FIG. 4G is a diagram showing an example of a reproduction music composition table. FIG. 4H is a diagram illustrating an example of exercise unit information.

出力端末5は、図4(E)に示すように、運動番号2に対応するテーマID「G1_T3」を特定テーマのテーマIDに決定したとする。この場合の特定テーマは、エアロビクスのローインパクト1である。図3(B)に示すように、テーマID「G1_T3」に対応付けてテーマ情報テーブルに記憶されている楽曲IDは、「m10002」である。従って、出力端末5は、楽曲ID「m10002」を特定楽曲の楽曲IDに決定する。そして、出力端末5は、「m10002」に対応する楽曲情報を楽曲情報テーブルから取得する。また、図4(E)に示すように、テーマID「G1_T3」に対応する運動BPMは120BPMである。図3(C)が示すループ数テーブルにおいては、120BPMに対応するループ数は2回である。そのため、出力端末5は、再生番号「1」に、特定楽曲の楽曲情報に対応付けて格納されている演奏パート番号「1」、演奏パート種別「PS」及び演奏拍数「32」を対応付けて再生楽曲構成テーブルに格納する。また、出力端末5は、再生番号「2」に、演奏パート番号「2」、演奏パート種別「P1」及び演奏拍数「64」を対応付けて再生楽曲構成テーブルに格納する。また、出力端末5は、再生番号「3」に、演奏パート番号「3」、演奏パート種別「P2」及び演奏拍数「32」を対応付けて再生楽曲構成テーブルに格納する。また、出力端末5は、再生番号「4」に、演奏パート番号「4」、演奏パート種別「P3」及び演奏拍数「64」を対応付けて再生楽曲構成テーブルに格納する。また、出力端末5は、再生番号「2」〜「4」に対応する演奏パート種別及び演奏拍数を再生楽曲構成テーブルに再度格納する。このとき、出力端末5は、再生番号「5」に、演奏パート番号「2」、演奏パート種別「P1」及び演奏拍数「64」を対応付け、再生番号「6」に、楽曲パート番号「3」、演奏パート種別「P2」及び演奏拍数「32」を対応付け、再生番号「7」に、演奏パート番号「3」、演奏パート種別「P3」及び演奏拍数を対応付ける。また、出力端末5は、特定楽曲の楽曲情報において演奏パート番号「5」と、演奏パート番号「5」に対応付けられている演奏パート種別「PE」及び演奏拍数「32」を、再生番号「8」に対応付けて、再生楽曲構成テーブルに格納する。このようにして、図4(G)に示すような再生楽曲構成テーブルが完成する。   Assume that the output terminal 5 determines the theme ID “G1_T3” corresponding to the exercise number 2 as the theme ID of the specific theme, as shown in FIG. The specific theme in this case is low impact 1 of aerobics. As shown in FIG. 3B, the song ID stored in the theme information table in association with the theme ID “G1_T3” is “m10002”. Therefore, the output terminal 5 determines the music ID “m10002” as the music ID of the specific music. Then, the output terminal 5 acquires music information corresponding to “m10002” from the music information table. Further, as shown in FIG. 4E, the exercise BPM corresponding to the theme ID “G1_T3” is 120 BPM. In the loop number table shown in FIG. 3C, the number of loops corresponding to 120 BPM is two. Therefore, the output terminal 5 associates the playback number “1” with the performance part number “1”, the performance part type “PS”, and the performance beat number “32” stored in association with the music information of the specific music. And stored in the playback music composition table. Further, the output terminal 5 stores the reproduction number “2” in association with the performance part number “2”, the performance part type “P1”, and the performance beat number “64” in the reproduction music composition table. Further, the output terminal 5 stores the reproduction number “3” in association with the performance part number “3”, the performance part type “P2”, and the performance beat number “32” in the reproduction music composition table. Further, the output terminal 5 stores the performance part number “4”, the performance part type “P3”, and the performance beat number “64” in association with the reproduction number “4” in the reproduction music composition table. Further, the output terminal 5 stores again the performance part type and the performance beat number corresponding to the reproduction numbers “2” to “4” in the reproduction music composition table. At this time, the output terminal 5 associates the playback number “5” with the performance part number “2”, the performance part type “P1”, and the performance beat number “64”, and the playback number “6” with the music part number “ 3 ”, the performance part type“ P2 ”, and the performance beat number“ 32 ”are associated with each other, and the performance number“ 3 ”, the performance part type“ P3 ”, and the performance beat number are associated with the reproduction number“ 7 ”. The output terminal 5 also displays the performance part number “5”, the performance part type “PE” and the performance beat number “32” associated with the performance part number “5” in the music information of the specific music, In association with “8”, it is stored in the reproduction music composition table. In this way, the reproduction music composition table as shown in FIG. 4G is completed.

再生番号1の演奏パートの演奏パート種別はPSであり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「PS」及び運動拍数「32」に対応する運動要素ID「G1_T3_PS_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part of reproduction number 1 is PS, and the performance beat number is 32 beats. Therefore, the output terminal 5 determines the exercise element ID “G1_T3_PS_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “PS”, and the exercise rate “32” from the exercise element information table.

再生番号2の演奏パートの演奏パート種別はP1であり、演奏拍数は64拍である。しかしながら、図2(C)に示す運動要素情報テーブルには、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P1」、運動拍数「64」、及び接続種別「T1_CS」に対応する運動要素IDが記憶されていない。この場合、再生番号1に対応付けられる運動要素ID「G1_T3_PS_L32_CN」が示す開始運動要素の終了姿勢は、テーマID「G1_T3」が示す運動テーマの共通姿勢である。そこで、出力端末5は、接続種別を「T1_CN」に変更する。そして、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P1」、運動拍数「64」、及び接続種別「T3_CN」に対応する運動要素ID「G1_T3_P1_L64_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part of the reproduction number 2 is P1, and the performance beat number is 64 beats. However, in the exercise element information table shown in FIG. 2C, the exercise element ID corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P1”, the exercise rate “64”, and the connection type “T1_CS” is stored. Not remembered. In this case, the end posture of the start exercise element indicated by the exercise element ID “G1_T3_PS_L32_CN” associated with the reproduction number 1 is a common posture of the exercise theme indicated by the theme ID “G1_T3”. Therefore, the output terminal 5 changes the connection type to “T1_CN”. Then, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P1_L64_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P1”, the exercise rate “64”, and the connection type “T3_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号3の演奏パートの演奏パート種別はP2であり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P2」、運動拍数「32」、及び接続種別「T3_CN」に対応する運動要素ID「G1_T3_P2_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part with the reproduction number 3 is P2, and the performance beat number is 32 beats. Therefore, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P2_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P2”, the exercise rate “32”, and the connection type “T3_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号4の演奏パートの演奏パート種別はP3であり、演奏拍数は64拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P3」、運動拍数「64」、及び接続種別「T3_CN」に対応する運動要素ID「G1_T3_P3_L64_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part with the reproduction number 4 is P3, and the performance beat number is 64 beats. Accordingly, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P3_L64_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P3”, the exercise rate “64”, and the connection type “T3_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号5の演奏パートの演奏パート種別はP1であり、演奏拍数は64拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P1」、運動拍数「64」、及び接続種別「T3_CN」に対応する運動要素ID「G1_T3_P1_L64_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part with the reproduction number 5 is P1, and the performance beat number is 64 beats. Therefore, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P1_L64_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P1”, the exercise rate “64”, and the connection type “T3_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号6の演奏パートの演奏パート種別はP2であり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P2」、運動拍数「32」、及び接続種別「T3_CN」に対応する運動要素ID「G1_T3_P2_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part of playback number 6 is P2, and the performance beat number is 32 beats. Therefore, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P2_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P2”, the exercise rate “32”, and the connection type “T3_CN” from the exercise element information table. decide.

再生番号7の演奏パートの演奏パート種別はP3であり、演奏拍数は64拍である。また、再生番号7の運動要素は、終了運動要素と連続して実行される。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「P3」、運動拍数「64」、及び接続種別「T3_CE」に対応する運動要素ID「G1_T3_P3_L64_CE」を決定する。   The performance part type of the performance part of the reproduction number 7 is P3, and the performance beat number is 64 beats. Also, the motion element with the reproduction number 7 is executed continuously with the end motion element. Accordingly, the output terminal 5 obtains the exercise element ID “G1_T3_P3_L64_CE” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “P3”, the exercise rate “64”, and the connection type “T3_CE” from the exercise element information table. decide.

再生番号8の演奏パートの演奏パート種別はPEであり、演奏拍数は32拍である。従って、出力端末5は、運動要素情報テーブルから、テーマID「G1_T3」、対応演奏パート種別「PE」、運動拍数「32」に対応する運動要素ID「G1_T3_PE_L32_CN」を決定する。   The performance part type of the performance part of playback number 8 is PE, and the performance beat number is 32 beats. Accordingly, the output terminal 5 determines the exercise element ID “G1_T3_PE_L32_CN” corresponding to the theme ID “G1_T3”, the corresponding performance part type “PE”, and the exercise rate “32” from the exercise element information table.

[5.運動支援システム1の動作]
次に、図5及び図6を参照して、出力端末5の動作を説明する。図5(A)は、出力端末5のCPU51のメイン処理の一例を示すフローチャートである。例えば、操作者42が、リモコン66等により、運動レッスンを開始させるための操作を行う。すると、CPU51は、メイン処理を開始する。
[5. Operation of Exercise Support System 1]
Next, the operation of the output terminal 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 5A is a flowchart illustrating an example of main processing of the CPU 51 of the output terminal 5. For example, the operator 42 performs an operation for starting an exercise lesson with the remote controller 66 or the like. Then, the CPU 51 starts main processing.

図5(A)に示すように、CPU51は、利用者41が行う運動レッスンの運動ジャンルのジャンルIDを取得する(ステップS1)。例えば、CPU51は、ジャンル情報テーブルに記憶されたジャンルID及びジャンル名に基づいて、運動ジャンルの一覧をディスプレイ67に表示させる。操作者42は、リモコン66等を操作することにより、一覧の中から何れかの運動ジャンルを指定する。CPU51は、指定された運動ジャンルのジャンルIDを取得する。次いで、CPU51は、利用者41が行う運動レッスンのレッスン目的のレッスン目的IDを取得する(ステップS2)。例えば、CPU51は、取得したジャンルIDに対応する複数のレッスン目的ID及びレッスン目的名をレッスン目的情報テーブルから取得する。次いで、CPU51は、取得したレッスン目的名に基づいて、レッスン目的の一覧をディスプレイ67に表示させる。操作者42は、リモコン66等を操作することにより、一覧の中から何れかのレッスン目的を指定する。CPU51は、指定されたレッスン目的のレッスン目的IDを取得する。次いで、CPU51は、取得したレッスン目的IDに対応するレッスン情報を目的別レッスン情報テーブルから取得する(ステップS3)。次いで、CPU51は、運動コンテンツ再生処理を実行する(ステップS4)。   As shown in FIG. 5A, the CPU 51 acquires the genre ID of the exercise genre of the exercise lesson performed by the user 41 (step S1). For example, the CPU 51 causes the display 67 to display a list of exercise genres based on the genre ID and genre name stored in the genre information table. The operator 42 designates any exercise genre from the list by operating the remote controller 66 or the like. The CPU 51 acquires the genre ID of the designated exercise genre. Next, the CPU 51 acquires the lesson purpose ID for the lesson purpose of the exercise lesson performed by the user 41 (step S2). For example, the CPU 51 acquires a plurality of lesson purpose IDs and lesson purpose names corresponding to the acquired genre IDs from the lesson purpose information table. Next, the CPU 51 displays a list of lesson objectives on the display 67 based on the acquired lesson objective names. The operator 42 designates any lesson purpose from the list by operating the remote controller 66 or the like. The CPU 51 acquires a lesson purpose ID for the designated lesson purpose. Next, the CPU 51 acquires lesson information corresponding to the acquired lesson purpose ID from the purpose-specific lesson information table (step S3). Next, the CPU 51 executes exercise content reproduction processing (step S4).

図5(B)は、出力端末5のCPU51の運動コンテンツ再生処理の一例を示すフローチャートである。図5(B)に示すように、CPU51は、運動番号iを1に設定する(ステップS11)。次いで、CPU51は、運動番号iが、レッスン情報に含まれるテーマIDの数以下であるか否かを判定する(ステップS12)。このとき、CPU51は、運動番号iがテーマIDの数以下であると判定した場合には(ステップS12:YES)、ステップS13に進む。次いで、CPU51は、運動ユニット生成処理を実行させる。   FIG. 5B is a flowchart showing an example of the exercise content playback process of the CPU 51 of the output terminal 5. As shown in FIG. 5B, the CPU 51 sets the exercise number i to 1 (step S11). Next, the CPU 51 determines whether or not the exercise number i is equal to or less than the number of theme IDs included in the lesson information (step S12). At this time, if the CPU 51 determines that the exercise number i is equal to or less than the number of theme IDs (step S12: YES), the CPU 51 proceeds to step S13. Next, the CPU 51 causes the exercise unit generation process to be executed.

図5(C)は、出力端末5のCPU51の運動ユニット生成処理の一例を示すフローチャートである。図5(C)に示すように、CPU51は、レッスン情報から運動番号iに対応するテーマIDを取得する。次いで、CPU51は、取得したテーマIDに対応する運動BPMをテーマ情報テーブルから取得する(ステップS21)。また、CPU51は、運動ユニット情報を初期化する。次いで、CPU51は、再生楽曲構成生成処理を実行する(ステップS22)。   FIG. 5C is a flowchart illustrating an example of an exercise unit generation process of the CPU 51 of the output terminal 5. As shown in FIG. 5C, the CPU 51 acquires the theme ID corresponding to the exercise number i from the lesson information. Next, the CPU 51 acquires an exercise BPM corresponding to the acquired theme ID from the theme information table (step S21). Further, the CPU 51 initializes the exercise unit information. Next, the CPU 51 executes a reproduction music composition generation process (step S22).

図5(D)は、出力端末5のCPU51の再生楽曲構成生成処理の一例を示すフローチャートである。図5(D)に示すように、CPU51は、ループ数を決定する(ステップS31)。具体的に、CPU51は、ループ数決定テーブルに記憶されたループ数の中から、下限BPMがテーマ情報テーブルから取得した運動BPM以下であり、且つ、上限BPMが運動BPM以上であるループ数を取得する。次いで、CPU51は、運動番号iに対応する楽曲IDをレッスン情報から取得する。そして、CPU51は、取得した楽曲IDに対応する楽曲情報を楽曲情報テーブルから取得する(ステップS32)。   FIG. 5D is a flowchart illustrating an example of a reproduction music composition generation process performed by the CPU 51 of the output terminal 5. As shown in FIG. 5D, the CPU 51 determines the number of loops (step S31). Specifically, the CPU 51 acquires, from the number of loops stored in the loop number determination table, the number of loops whose lower limit BPM is less than or equal to the exercise BPM acquired from the theme information table and whose upper limit BPM is equal to or more than the exercise BPM. To do. Next, the CPU 51 acquires the music ID corresponding to the exercise number i from the lesson information. And CPU51 acquires the music information corresponding to acquired music ID from a music information table (step S32).

次いで、CPU51は、取得した楽曲情報及びループ数に基づいて、再生楽曲構成テーブルを生成する(ステップS33)。先ず、CPU51は、再生楽曲構成テーブルを初期化する。次いで、CPU51は、楽曲情報から演奏パート番号1に対応する演奏パート種別及び拍数を取得し、取得した演奏パート種別、拍数を再生番号1と対応付けて再生楽曲構成テーブルに追加する。次いで、CPU51は、再生番号jを2に設定する。次いで、CPU51は、再生番号jがループ数×(N−2)+1以下であるか否かを判定する。Nは、楽曲を構成する演奏パートの数である。再生番号jがループ数×(N−2)+1以下である場合、CPU51は、再生番号j−2をN−2で割った余りに1を加算することにより、演奏パート番号kを計算する。次いで、出力端末5は、楽曲情報から、演奏パート番号kに対応する演奏パート種別及び拍数を取得し、取得した演奏パート種別、拍数及び再生番号jを対応付けて再生楽曲構成テーブルに追加する。次いで、CPU51は、再生番号jに1を加算する。そして、CPU51は、上述と同様の方法で、演奏パート種別、拍数及び再生番号jを再生楽曲構成テーブルに追加する。再生番号jがループ数×(N−2)+1より大きい場合、CPU51は、楽曲情報から、最後の再生番号に対応する演奏パート種別及び拍数を取得し、取得した演奏パート種別、拍数及び再生番号jを対応付けて再生楽曲構成テーブルに追加する。こうして、再生楽曲構成テーブルが完成する。そして、CPU51は、再生楽曲構成生成処理を終了させる。   Next, the CPU 51 generates a reproduction music composition table based on the acquired music information and the number of loops (step S33). First, the CPU 51 initializes the reproduction music composition table. Next, the CPU 51 acquires the performance part type and the beat number corresponding to the performance part number 1 from the music information, and associates the acquired performance part type and beat number with the playback number 1 and adds them to the playback music configuration table. Next, the CPU 51 sets the reproduction number j to 2. Next, the CPU 51 determines whether or not the reproduction number j is equal to or less than the number of loops × (N−2) +1. N is the number of performance parts constituting the music. When the reproduction number j is equal to or less than the number of loops × (N−2) +1, the CPU 51 calculates the performance part number k by adding 1 to the remainder of dividing the reproduction number j−2 by N−2. Next, the output terminal 5 acquires the performance part type and beat number corresponding to the performance part number k from the music information, and adds the acquired performance part type, beat number, and playback number j to the playback music configuration table in association with each other. To do. Next, the CPU 51 adds 1 to the reproduction number j. Then, the CPU 51 adds the performance part type, the beat number, and the playback number j to the playback music composition table in the same manner as described above. When the playback number j is larger than the number of loops × (N−2) +1, the CPU 51 acquires the performance part type and the beat number corresponding to the last playback number from the music information, and the acquired performance part type, beat number and The reproduction number j is associated and added to the reproduction music composition table. Thus, the reproduction music composition table is completed. Then, the CPU 51 ends the reproduction music composition generation process.

再生楽曲構成生成処理を終えると、CPU51は、図5(C)に示すように、運動要素対応付け処理を実行する。図6(A)は、出力端末5のCPU51の運動要素対応付け処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示すように、CPU51は、再生番号jを1に設定する(ステップS41)。次いで、CPU51は、再生番号jが、再生楽曲構成テーブルに記憶されている演奏パート種別の数の値以下であるか否かを判定する(ステップS42)。このとき、CPU51は、再生番号jが演奏パート種別の数以下であると判定した場合には(ステップS42:YES)、ステップS43に進む。ステップS43において、CPU51は、一運動要素対応付け処理を実行する。   When the reproduction music composition generation process is finished, the CPU 51 executes an exercise element association process as shown in FIG. FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of the movement element association process of the CPU 51 of the output terminal 5. As shown in FIG. 6A, the CPU 51 sets the reproduction number j to 1 (step S41). Next, the CPU 51 determines whether or not the reproduction number j is equal to or less than the value of the number of performance part types stored in the reproduction music composition table (step S42). At this time, if the CPU 51 determines that the reproduction number j is equal to or less than the number of performance part types (step S42: YES), the CPU 51 proceeds to step S43. In step S43, the CPU 51 executes one motion element association process.

図6(B)は、出力端末5のCPU51の一運動要素対応付け処理の一例を示すフローチャートである。図6(B)に示すように、CPU51は、再生番号jに対応する演奏パートが先頭の演奏パートの次の演奏パートであるか否かを判定する(ステップS51)。例えば、CPU51は、再生番号jが2であるとき、再生番号jに対応する演奏パートが先頭の演奏パートの次の演奏パートであると判定する(ステップS51:YES)。この場合、CPU51は、接続区分をTn_CSに設定して(ステップS52)、ステップS55に進む。Tnは、運動番号iに対応するテーマIDに応じて異なる。一方、CPU51は、再生番号jに対応する演奏パートが先頭の演奏パートの次の演奏パートではないと判定した場合には(ステップS51:NO)、ステップS53に進む。   FIG. 6B is a flowchart illustrating an example of one motion element association process of the CPU 51 of the output terminal 5. As shown in FIG. 6B, the CPU 51 determines whether or not the performance part corresponding to the reproduction number j is the next performance part after the first performance part (step S51). For example, when the reproduction number j is 2, the CPU 51 determines that the performance part corresponding to the reproduction number j is the next performance part after the first performance part (step S51: YES). In this case, the CPU 51 sets the connection classification to Tn_CS (step S52), and proceeds to step S55. Tn varies depending on the theme ID corresponding to the exercise number i. On the other hand, when the CPU 51 determines that the performance part corresponding to the reproduction number j is not the next performance part after the first performance part (step S51: NO), the CPU 51 proceeds to step S53.

ステップS53において、CPU51は、再生番号jに対応する演奏パートが最後の演奏パートの直前の演奏パートであるか否かを判定する。例えば、CPU51は、再生番号jが、再生楽曲構成テーブルに記憶されている演奏パート種別の数の値より1小さい場合、再生番号jに対応する演奏パートが最後の演奏パートの直前の演奏パートであると判定する(ステップS53:YES)。この場合、CPU51は、接続区分をTn_CEに設定して(ステップS54)、ステップS55に進む。一方、CPU51は、再生番号jに対応する演奏パートが最後の演奏パートの直前の演奏パートではないと判定した場合には(ステップS54:NO)、ステップS58に進む。   In step S53, the CPU 51 determines whether or not the performance part corresponding to the reproduction number j is the performance part immediately before the last performance part. For example, when the reproduction number j is 1 smaller than the value of the number of performance part types stored in the reproduction music composition table, the CPU 51 is the performance part immediately before the last performance part corresponding to the reproduction number j. It is determined that there is (step S53: YES). In this case, the CPU 51 sets the connection classification to Tn_CE (step S54), and proceeds to step S55. On the other hand, when the CPU 51 determines that the performance part corresponding to the reproduction number j is not the performance part immediately before the last performance part (step S54: NO), the CPU 51 proceeds to step S58.

ステップS55において、CPU51は、再生楽曲構成テーブルから再生番号jに対応する演奏パート種別及び演奏拍数を取得する。そしてCPU51は、運動番号iに対応するテーマID、再生番号jに対応する演奏パートの演奏パート種別及び演奏拍数と、ステップS52又はS53で設定された接続区分とに対応する運動要素IDを、運動要素情報テーブルから検索する。次いで、CPU51は、運動要素情報テーブルに、再生番号jに対応する演奏パートの演奏パート種別、演奏拍数、及び設定された接続区分に対応する運動要素IDが存在するか否かを判定する(ステップS56)。このとき、CPU51は、対応する運動要素IDが存在すると判定した場合には(ステップS56:YES)、ステップS57に進む。一方、CPU51は、対応する運動要素IDが存在しないと判定した場合には(ステップS56:NO)、ステップS58に進む。   In step S55, the CPU 51 acquires the performance part type and performance beat number corresponding to the reproduction number j from the reproduction music composition table. Then, the CPU 51 obtains the exercise element ID corresponding to the theme ID corresponding to the exercise number i, the performance part type and the performance beat number of the performance part corresponding to the reproduction number j, and the connection classification set in step S52 or S53. Search from the motion element information table. Next, the CPU 51 determines whether or not an exercise element ID corresponding to the performance part type, performance beat number, and set connection category corresponding to the reproduction number j exists in the exercise element information table ( Step S56). At this time, if the CPU 51 determines that the corresponding motion element ID exists (step S56: YES), the CPU 51 proceeds to step S57. On the other hand, when the CPU 51 determines that the corresponding motion element ID does not exist (step S56: NO), the CPU 51 proceeds to step S58.

ステップS57において、CPU51は、検索された運動要素IDを運動要素情報テーブルから取得する。次いで、CPU51は、ステップS60に進む。ステップS58において、CPU51は、接続区分をTn_CNに設定する。次いで、CPU51は、再生楽曲構成テーブルから再生番号jに対応する演奏パート種別及び拍数を取得する。そしてCPU51は、運動番号iに対応するテーマID、再生番号jに対応する演奏パート種別及び拍数と、ステップS58で設定された接続区分とに対応する運動要素IDを運動要素情報テーブルから取得する(ステップS59)。次いで、CPU51は、ステップS60に進む。ステップS60において、CPU51は、ステップS57又はS59で取得された運動要素IDを、再生番号j、再生番号jに対応する演奏パート種別及び演奏拍数に対応付けて運動ユニット情報に追加する。そして、CPU51は、一運動要素対応付け処理を終了させる。   In step S57, the CPU 51 acquires the retrieved exercise element ID from the exercise element information table. Next, the CPU 51 proceeds to step S60. In step S58, the CPU 51 sets the connection classification to Tn_CN. Next, the CPU 51 acquires the performance part type and the beat number corresponding to the reproduction number j from the reproduction music composition table. Then, the CPU 51 acquires the exercise element ID corresponding to the theme ID corresponding to the exercise number i, the performance part type and the beat number corresponding to the reproduction number j, and the connection classification set in step S58 from the exercise element information table. (Step S59). Next, the CPU 51 proceeds to step S60. In step S60, the CPU 51 adds the exercise element ID acquired in step S57 or S59 to the exercise unit information in association with the reproduction number j, the performance part type and the performance beat number corresponding to the reproduction number j. Then, the CPU 51 ends the one movement element association process.

一運動要素対応付け処理を終えると、図6(A)に示すように、CPU51は、再生番号jに1を加算して(ステップS44)、ステップS42に進む。ステップS42において、CPU51は、再生番号jが演奏パート種別の数以下ではないと判定した場合には(ステップS42:NO)、運動要素対応付け処理を終了させる。   When the one movement element association process is completed, as shown in FIG. 6A, the CPU 51 adds 1 to the reproduction number j (step S44), and proceeds to step S42. In step S42, when the CPU 51 determines that the reproduction number j is not less than or equal to the number of performance part types (step S42: NO), the motion element association process is terminated.

運動要素対応付け処理を終えると、CPU51は、図5(C)に示す運動ユニット生成処理を終了させ、図5(B)に示すように、運動番号iの運動ユニットの運動コンテンツを再生する。具体的に、CPU51は、再生番号jを1に設定する。次いで、CPU51は、運動ユニット情報から再生番号jに対応する演奏パート種別を取得する。次いで、CPU51は、運動番号iの楽曲IDに対応する楽曲データに基づいて、演奏パート種別に対応する演奏パートの音声信号を音声出力部64に出力する。このとき、CPU51は、テーマ情報テーブルから取得した運動BPMに従って音声信号を出力する。これにより、運動番号iに対応する特定楽曲の中で、再生番号jに対応する演奏パート種別の演奏パートがスピーカ64により出力される。また、CPU51は、運動ユニット情報から再生番号jに対応する運動要素IDを取得する。次いで、CPU51は、運動要素IDに対応するモーションデータに基づいて、運動要素の一連の運動動作の静止画像を順次生成して静止画像を表示制御部56へ順次出力する。このとき、CPU51は、テーマ情報テーブルから取得した運動BPMに従って静止画像を出力する。これにより、再生番号jに対応する運動要素の一連の運動動作の運動映像がディスプレイ67に表示される。演奏パートの出力及び運動要素の運動映像の表示が終了すると、CPU51は、再生番号jが、運動ユニット情報に含まれる運動要素IDの数の値未満であるか否かを判定する。このとき、再生番号jが運動要素IDの数の値未満である場合、CPU51は、再生番号jに1を加算する。そして、CPU51は、上述と同様に、再生番号jに対応する運動要素の運動映像、演奏パートを出力させる。再生番号jが運動要素IDの数の値未満ではない場合、CPU51は、運動コンテンツの再生を終了させる。   When the exercise element association processing is completed, the CPU 51 ends the exercise unit generation processing shown in FIG. 5C, and reproduces the exercise content of the exercise unit with exercise number i as shown in FIG. 5B. Specifically, the CPU 51 sets the reproduction number j to 1. Next, the CPU 51 acquires the performance part type corresponding to the reproduction number j from the exercise unit information. Next, the CPU 51 outputs the audio signal of the performance part corresponding to the performance part type to the audio output unit 64 based on the music data corresponding to the music ID of the exercise number i. At this time, the CPU 51 outputs an audio signal according to the exercise BPM acquired from the theme information table. Thus, the performance part of the performance part type corresponding to the reproduction number j is output from the speaker 64 among the specific music corresponding to the exercise number i. In addition, the CPU 51 acquires an exercise element ID corresponding to the reproduction number j from the exercise unit information. Next, the CPU 51 sequentially generates a still image of a series of motion motions of the motion element based on the motion data corresponding to the motion element ID, and sequentially outputs the still image to the display control unit 56. At this time, the CPU 51 outputs a still image according to the exercise BPM acquired from the theme information table. As a result, a motion image of a series of motion motions of the motion element corresponding to the reproduction number j is displayed on the display 67. When the output of the performance part and the display of the motion image of the motion element are completed, the CPU 51 determines whether or not the reproduction number j is less than the value of the number of motion element IDs included in the motion unit information. At this time, if the reproduction number j is less than the value of the number of motion element IDs, the CPU 51 adds 1 to the reproduction number j. Then, the CPU 51 outputs the motion image and performance part of the motion element corresponding to the reproduction number j, as described above. When the reproduction number j is not less than the value of the number of exercise element IDs, the CPU 51 ends the reproduction of the exercise content.

次いで、CPU51は、運動番号iに1を加算して(ステップS15)、ステップS12に進む。ステップS12において、CPU51は、運動番号iがテーマIDの数以下ではないと判定した場合には(ステップS12:NO)、運動コンテンツ再生処理を終了させ、図5(A)に示すメイン処理を終了させる。   Next, the CPU 51 adds 1 to the exercise number i (step S15) and proceeds to step S12. In step S12, when the CPU 51 determines that the exercise number i is not less than or equal to the number of theme IDs (step S12: NO), the exercise content reproduction process is ended, and the main process shown in FIG. Let

以上説明したように、本実施形態によれば、出力端末5が、HDD7に記憶された複数のテーマIDの中から特定テーマのテーマIDを決定する。また、出力端末5が、特定テーマのテーマIDに対応付けてHDD7に記憶された複数の運動要素IDの中から、連続して実行される複数の運動要素の運動IDを決定する。また、出力端末5が、決定された複数の運動IDが示す複数の運動要素が連続して実行される運動映像を表示させる運動ユニット情報を生成する。従って、実行される複数の運動要素の接続部分が自然な映像を出力することができる。   As described above, according to the present embodiment, the output terminal 5 determines a theme ID of a specific theme from among a plurality of theme IDs stored in the HDD 7. Further, the output terminal 5 determines the exercise IDs of a plurality of exercise elements to be executed continuously from the plurality of exercise element IDs stored in the HDD 7 in association with the theme ID of the specific theme. Moreover, the output terminal 5 produces | generates the exercise | movement unit information which displays the exercise | movement image | video in which the some exercise | movement element which the determined some exercise | movement ID shows is continuously performed. Accordingly, it is possible to output an image in which a connection portion of a plurality of motion elements to be executed is natural.

なお、上記実施形態においては、本発明の情報処理装置が出力端末5に適用されていた。しかしながら、本発明の情報処理装置が配信サーバ2に適用されてもよい。例えば、配信サーバ2が、運動ユニット情報を生成してもよい。また例えば、配信サーバ2が、運動ユニット情報に基づいて、音声データ及び動画データを生成してもよい。この場合の音声データは楽曲等を出力するためのデータであり、動画データは運動映像等を表示するためのデータである。運動レッスンが行われるとき、配信サーバ2は、音声データ及び動画データを、例えばストリーミング方式で出力端末5に送信する。これにより、配信サーバ2は、出力端末5により楽曲を出力させ、且つ、運動映像を表示させる。また、本発明の情報処理装置が出力端末5及び配信サーバ2に適用されてもよい。そして、出力端末5及び配信サーバ2は協働して処理を行ってもよい。   In the above embodiment, the information processing apparatus of the present invention is applied to the output terminal 5. However, the information processing apparatus of the present invention may be applied to the distribution server 2. For example, the distribution server 2 may generate athletic unit information. Further, for example, the distribution server 2 may generate audio data and moving image data based on the exercise unit information. In this case, the audio data is data for outputting music or the like, and the moving image data is data for displaying an exercise video or the like. When the exercise lesson is performed, the distribution server 2 transmits the audio data and the moving image data to the output terminal 5 by, for example, a streaming method. As a result, the distribution server 2 causes the output terminal 5 to output the music and display the motion video. Further, the information processing apparatus of the present invention may be applied to the output terminal 5 and the distribution server 2. The output terminal 5 and the distribution server 2 may perform processing in cooperation.

1 運動支援システム
2 配信サーバ
3 データベース
5 出力端末
7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 表示制御部
60 ネットワーク通信部
63 音声出力部
57 モニタ
64 スピーカ
67 ディスプレイ
1 exercise support system 2 distribution server 3 database 5 output terminal 7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 Display Control Unit 60 Network Communication Unit 63 Audio Output Unit 57 Monitor 64 Speaker 67 Display

Claims (5)

複数の異なる運動テーマを識別可能な複数のテーマ識別情報を記憶し、且つ、前記テーマ識別情報ごとに、一連の運動動作である運動要素であって、一連の運動動作における開始及び終了の姿勢が共通する複数の異なる運動要素を識別可能な複数の要素識別情報を、前記テーマ識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数のテーマ識別情報の中から、実行される運動のテーマを示す特定テーマ識別情報を決定する第1決定手段と、
前記第1決定手段により決定された前記特定テーマ識別情報に対応付けて、前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から複数の運動要素識別情報を決定する第2決定手段と、
前記第2決定手段により決定された前記複数の運動要素識別情報を、連続して実行される複数の運動要素を示す複数の運動要素識別情報として含む運動情報を生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
A plurality of theme identification information capable of identifying a plurality of different exercise themes is stored, and each of the theme identification information is an exercise element that is a series of exercise actions, and the start and end postures in the series of exercise actions are Storage means for storing a plurality of element identification information capable of identifying a plurality of common different movement elements in association with the theme identification information;
First determination means for determining specific theme identification information indicating a theme of exercise to be executed from among the plurality of theme identification information stored in the storage means;
Second determination means for determining a plurality of movement element identification information from among the plurality of movement element identification information stored in the storage means in association with the specific theme identification information determined by the first determination means;
Generating means for generating movement information including the plurality of movement element identification information determined by the second determination means as a plurality of movement element identification information indicating a plurality of movement elements executed in succession;
An information processing apparatus comprising:
複数の演奏パートで構成される楽曲をそれぞれ識別可能な複数の楽曲識別情報を記憶し、且つ、前記楽曲識別情報ごとに、楽曲を構成する各演奏パートの演奏拍数として、予め定められた複数の異なる拍数のうちの何れかをそれぞれ示す複数の第1拍数情報を、前記楽曲識別情報に対応付けて記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段により記憶された前記複数の楽曲識別情報から、複数の運動要素が実行されるときに出力される楽曲を示す特定楽曲識別情報を決定する第3決定手段と、
を更に備え、
前記記憶手段は、前記運動要素識別情報ごとに、前記運動要素識別情報が示す運動要素の運動拍数であって、前記複数の異なる拍数のうちの何れかを示す第2拍数情報を前記運動要素識別情報に対応付けて記憶し、
前記第2決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記特定楽曲識別情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1拍数情報ごとに、前記特定テーマ識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から、前記第1拍数情報と一致する第2拍数情報に対応する運動要素識別情報を決定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
A plurality of pieces of music identification information capable of respectively identifying music composed of a plurality of performance parts are stored, and a plurality of predetermined number of performance beats of each performance part constituting the music are stored for each piece of music identification information. Second storage means for storing a plurality of first beat number information respectively indicating any one of the different beat numbers in association with the music identification information;
Third determination means for determining specific music identification information indicating music output when a plurality of movement elements are executed, from the plurality of music identification information stored by the second storage means;
Further comprising
The storage means is, for each of the exercise element identification information, the exercise beat number of the exercise element indicated by the exercise element identification information, and the second beat information indicating any one of the plurality of different beat numbers. Store in association with the movement element identification information,
The second determination means corresponds to the specific theme identification information for each first beat number information stored in the second storage means in association with the specific music identification information determined by the third determination means. The movement element identification information corresponding to the second beat number information that matches the first beat number information is determined from the plurality of movement element identification information additionally stored in the storage means. The information processing apparatus according to 1.
前記第2記憶手段は、前記楽曲識別情報ごとに、楽曲を構成する複数の演奏パートの種類を示す複数の第1種類情報と、前記複数の第1拍数情報とを対応付けて記憶し、
前記記憶手段は、運動要素の所定の区分ごとに、前記区分に属する複数の運動要素を示す複数の前記運動要素識別情報と、前記区分に属する運動要素が実行されるときに出力される演奏パートの種類を示す第2種類情報と、前記複数の運動要素の運動拍数であって、複数の異なる運動拍数を示す複数の前記第2拍数情報とを対応付けて記憶し、
前記第2決定手段は、前記第3決定手段により決定された前記特定楽曲識別情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1種類情報ごとに、前記特定テーマ識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から、前記第1種類情報と一致する前記第2種類情報に対応し、且つ前記第1種類情報に対応付けて前記第2記憶手段に記憶された前記第1拍数情報と一致する第2拍数情報に対応する運動要素識別情報を決定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
The second storage means stores, for each piece of music identification information, a plurality of pieces of first type information indicating types of a plurality of performance parts constituting a piece of music and the plurality of pieces of first beat information in association with each other.
The storage means includes a plurality of pieces of exercise element identification information indicating a plurality of exercise elements belonging to the category and a performance part output when the exercise element belonging to the category is executed for each predetermined division of the exercise element. Second type information indicating the type of the above and a plurality of second beat information indicating the plurality of movement beats of the plurality of movement elements and indicating a plurality of different movement beats,
The second determining means associates with the specific theme identification information for each of the first type information stored in the second storage means in association with the specific music identification information determined by the third determining means. Among the plurality of movement element identification information stored in the storage means, the second storage means corresponds to the second type information that matches the first type information and corresponds to the first type information. The information processing apparatus according to claim 2, wherein exercise element identification information corresponding to second beat number information that coincides with the first beat number information stored in the information is determined.
前記記憶手段は、前記運動情報に従って実行される複数の運動要素の最初又は最後に実行される特定運動要素を識別可能な特定運動要素識別情報を更に記憶し、且つ、前記運動要素識別情報ごとに、前記運動要素識別情報が示す運動要素が、前記特定運動要素と連続して実行されるか否かを示す接続情報を前記運動要素識別情報に対応付けて記憶し、
前記第2決定手段は、前記最初又は最後に実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素識別情報を決定し、前記特定運動要素識別情報が示す特定運動要素と連続して実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素と連続して実行されることを示す前記接続情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された前記運動要素識別情報を決定し、前記特定運動要素識別情報が示す特定運動要素と連続しないで実行される運動要素を示す運動要素識別情報に、前記特定運動要素と連続して実行されないことを示す前記接続情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された前記運動要素識別情報を決定し、
前記生成手段は、前記第2決定手段により決定された前記複数の運動要素識別情報と、前記接続情報に基づく運動要素の実行順とを対応付けた前記運動情報を生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The storage means further stores specific motion element identification information capable of identifying a specific motion element executed at the beginning or end of a plurality of motion elements executed according to the motion information, and for each of the motion element identification information Storing the connection information indicating whether or not the movement element indicated by the movement element identification information is continuously executed with the specific movement element in association with the movement element identification information;
The second determination means determines the specific movement element identification information as movement element identification information indicating the movement element executed first or last, and is continuous with the specific movement element indicated by the specific movement element identification information. Determining the movement element identification information stored in the storage means in association with the connection information indicating that the movement element identification information indicating the movement element to be executed is continuously executed with the specific movement element; The movement element identification information indicating a movement element that is executed without being continuous with the specific movement element indicated by the specific movement element identification information is associated with the connection information indicating that the movement element is not executed continuously with the specific movement element. Determining the movement element identification information stored in the means;
The generation means generates the movement information in which the plurality of movement element identification information determined by the second determination means and the execution order of the movement elements based on the connection information are associated with each other. Item 3. The information processing apparatus according to item 1 or 2.
複数の異なる運動テーマを識別可能な複数のテーマ識別情報を記憶し、且つ、前記テーマ識別情報ごとに、一連の運動動作である運動要素であって、一連の運動動作における開始及び終了の姿勢が共通する複数の異なる運動要素を識別可能な複数の要素識別情報を、前記テーマ識別情報に対応付けて記憶する記憶手段に記憶された前記複数のテーマ識別情報の中から、実行される運動のテーマを示す特定テーマ識別情報に決定する第1決定ステップと、
前記第1決定ステップにより決定された前記特定テーマ識別情報に対応付けて、前記記憶手段に記憶された複数の運動要素識別情報の中から複数の運動要素識別情報を決定する第2決定ステップと、
前記第2決定ステップにより決定された前記複数の運動要素識別情報を、連続して実行される複数の運動要素を示す複数の運動要素識別情報として含む運動情報を生成する生成ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A plurality of theme identification information capable of identifying a plurality of different exercise themes is stored, and each of the theme identification information is an exercise element that is a series of exercise actions, and the start and end postures in the series of exercise actions are A theme of exercise to be executed from among the plurality of theme identification information stored in storage means for storing a plurality of element identification information capable of identifying a plurality of common different exercise elements in association with the theme identification information A first determination step for determining the specific theme identification information indicating
A second determination step of determining a plurality of movement element identification information from among the plurality of movement element identification information stored in the storage means in association with the specific theme identification information determined in the first determination step;
Generating a motion information including the plurality of motion element identification information determined in the second determination step as a plurality of motion element identification information indicating a plurality of motion elements executed in succession;
A program that causes a computer to execute.
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