JP2016063884A - Game program, game control method, and computer - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game with high amusement properties.SOLUTION: The present invention allows a computer to achieve: an input information acquisition function to acquire input information inputted by a player; a game medium acquisition function for the player to acquire game medium, in accordance with the input information; an information storage function to newly store information on the game medium acquired by the player in a predetermined storage device to store the information on the game medium so that the game medium can be maintained by the player; an information update function to update the information on the game medium stored in a predetermined storage device so that the game medium maintained by the player is grown in accordance with progress of the game; and a display information output function to output display information for displaying a game screen so that the grown game medium can be acquired by other players.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game.

スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。例えば、下記の非特許文献1に記載されているように、釣り具を揃えて魚を釣り上げるゲームは従来から提供されている。また、下記の特許文献1には、仮想のオブジェクト捕らえる際の駆け引きを、より容易な操作で体感することのできるゲーム装置が開示されている。   As electronic devices such as smartphones and tablet terminals become widespread, in addition to games for home game machines, games for the electronic devices are actively developed. For example, as described in Non-Patent Document 1 below, a game for fishing a fish by arranging fishing gears has been conventionally provided. Further, Patent Document 1 below discloses a game apparatus that can experience the game when capturing a virtual object with an easier operation.

特開2012−179216号公報JP 2012-179216 A

http://jp.product.gree.net/tsurista/(釣りスタ公式サイト)http://jp.product.gree.net/tsurista/ (fishing star official site)

上記従来のゲームにおいては、プレイヤが能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じない。したがって、上記従来のゲームは、プレイヤがゲームを再開しようとするモチベーションを高めることができない。また、上記従来のゲームにおいては、各プレイヤが独立して遊び進めることが中心となるため、他のプレイヤとの交流が乏しかった。   In the above conventional game, unless the player takes an active action, the state in the game does not change. Therefore, the conventional game cannot increase the motivation for the player to resume the game. Further, in the above conventional game, since each player mainly plays the game independently, the exchange with the other players is scarce.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣性の高いゲームを提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a highly entertaining game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、プレイヤによってゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、プレイヤによって管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させる。   In order to solve the above problems, a game program according to one embodiment of the present invention includes an input information acquisition function for acquiring input information input by a player and a game medium intended for acquisition by the player. Information relating to the game medium acquired by the player in a predetermined storage device for storing information related to the game medium so that the game medium can be managed by the player, and a game medium acquisition function acquired according to the input information An information storage function for newly storing information, and an information update function for updating information related to the game medium stored in a predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses Display information for displaying the game screen so that other players can acquire the grown game media. To realize a display information output function of outputting.

本発明は、例えば、次の3つの態様で実施されることができる。すなわち、(a)上記コンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成であってもよいし、(b)上記コンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成であってもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成であってもよい。   The present invention can be implemented, for example, in the following three aspects. That is, (a) the computer may function as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.), and the game program may be executed on the client device. (B) the computer may be a server device. (For example, a mainframe, a cluster computer, an arbitrary computer that can provide a game service to an external device, etc.), a part or all of the game program is executed in the server device, and the result of the executed processing May be returned to the client device, or (c) the client device and the server device may arbitrarily share the processing included in the game program.

したがって、上記「所定の記憶装置」は、上記コンピュータと通信可能に接続された外部の記憶装置であってもよいし、当該コンピュータに内蔵された内部の記憶装置であってもよい。例えば、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたサーバ装置が、上記所定の記憶装置を備え、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上で実現される情報格納機能および情報更新機能が、上記ゲーム媒体に関する情報を当該サーバ装置に送信し、当該サーバ装置が当該ゲーム媒体に関する情報を当該所定の記憶装置に格納する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の記憶装置を備え、上記情報格納機能および情報更新機能が、上記ゲーム媒体に関する情報を当該所定の記憶装置に格納する構成であってもよい。   Therefore, the “predetermined storage device” may be an external storage device connected to be communicable with the computer, or may be an internal storage device built in the computer. For example, (a) a server device communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes the predetermined storage device, and information storage realized on the computer by the game program The function and the information update function may be configured to transmit information about the game medium to the server device, and the server device stores the information about the game medium in the predetermined storage device. The computer may include the predetermined storage device, and the information storage function and the information update function may store information regarding the game medium in the predetermined storage device.

また、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記入力情報を当該コンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上において実現される入力情報取得機能が、当該入力情報を取得する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記入力取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記入力情報を取得してもよい。   (A) A client device communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device is input via the predetermined input device. The input information acquisition function realized on the computer by transmitting the input information to the computer and the game program being realized on the computer may be configured to acquire the input information. (B) A predetermined input device may be provided, and the input acquisition function may acquire the input information via the predetermined input device.

さらに、上記ゲームプログラムによって実現される表示情報出力機能は、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記コンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。   Further, the display information output function realized by the game program includes (a) an external display device (for example, a portable terminal) that is communicably connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet). The display information may be output to the display unit to display the game screen on the display device, or (b) the display information may be output to the display device included in the computer. The game screen may be displayed on the device.

なお、上記「ゲーム媒体」は、上記ゲームプログラムによって実現されるゲーム、および/または他のゲームプログラムによって実現される他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、その他のデータであってよい。また、上記ゲーム媒体が「ゲームの進行に応じて成長する」ことには、(a)上記ゲーム画面に表示される当該ゲーム媒体が上記ゲームの進行(例えば、実世界における時間の経過、ゲーム内における時間の経過、所定クエストのクリア、所定クエストの進捗、プレイヤの成長など)に伴って大きくなったり、(b)上記ゲーム画面に表示される当該ゲーム媒体の数が増えたり、(c)当該ゲーム媒体がその他の態様で変化したりすることが広く含まれる。   The “game medium” is any electronic data used by the player in a game realized by the game program and / or another game realized by another game program. It may be an item or other data. In addition, for the game medium to “grow as the game progresses”, (a) the game medium displayed on the game screen is the progress of the game (for example, the passage of time in the real world, (B) the number of game media displayed on the game screen increases (c) It is widely included that the game medium changes in other manners.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム媒体は、プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、情報更新機能は、プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the game medium is managed jointly with a joint player belonging to the same group as the player, and the information update function is jointly operated by the player and the joint player. Information about the game medium stored in a predetermined storage device can be updated so that the game medium to be managed grows as the game progresses.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、ゲーム媒体取得機能は、他のプレイヤによって管理されるゲーム媒体を、入力情報に応じて取得することができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the game medium acquisition function can acquire a game medium managed by another player according to input information.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、情報更新機能は、所定の記憶装置に格納されたプレイ履歴を参照することによって、プレイヤがゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理されるゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することができる。   The game program according to one aspect of the present invention further causes a computer to further realize a play history storage function of sequentially storing a game play history by a player in a predetermined storage device, and the information update function includes: The game medium stored in the predetermined storage device is related so that the game medium managed by the player grows during a period when the player is not playing the game by referring to the play history stored in Information can be updated.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、ゲーム媒体の成長をプレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention can further cause the computer to realize a growth notification function that notifies the player of the growth of the game medium.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理するプレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることができる。   In addition, a game program according to one embodiment of the present invention gives a predetermined privilege to a player who manages a game medium and / or a group to which the player belongs according to the growth of the game medium. The privilege grant function can be further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、情報更新機能は、プレイヤによって管理されるゲーム媒体の数が増える変化が、ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the information update function is stored in a predetermined storage device so that a change in which the number of game media managed by the player increases is one of the growth of the game media. It is possible to update the information regarding the game medium that has been played.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、表示情報出力機能は、プレイヤによって管理されるゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the display information output function can further output list display information that allows the player to list game media managed by the player.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、プレイヤによってゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、プレイヤによって管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含んでいる。   In order to solve the above-described problem, a game control method according to one aspect of the present invention includes an input information acquisition step of acquiring input information input by a player, and an input of a game medium intended to be acquired by the player. Information relating to the game medium acquired by the player is newly stored in a predetermined storage device for storing the information related to the game medium so that the game medium can be managed by the player, and the game medium acquisition step acquired according to the information. An information storing step for storing the information on the game medium, an information updating step for updating information on the game medium stored in a predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses, and growth Display information for displaying the game screen so that other players can acquire the played game media And a display information output step of outputting.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、プレイヤによってゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、プレイヤによって管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えている。   In order to solve the above-described problem, a computer according to one embodiment of the present invention includes, as input information, an input information acquisition unit that acquires input information input by a player, and a game medium that the player intends to acquire. Information relating to the game medium acquired by the player is newly stored in a predetermined storage device for storing the information related to the game medium so that the game medium can be managed by the player. An information storage unit, an information update unit that updates information about the game medium stored in a predetermined storage device, so that the game medium managed by the player grows as the game progresses, and a grown game A display information output unit for outputting display information for displaying a game screen so that other players can acquire the medium; It is provided.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータは、プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納し、当該プレイヤによって管理されるゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新するとともに、成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させることができる。したがって、上記ゲームプログラム等は、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができるという効果を奏する。また、上記ゲームプログラム等は、複数のプレイヤ間における交流を促進することができるという効果を奏する。   A game program, a game control method, and a computer according to an aspect of the present invention are stored in a predetermined storage device that stores information about a game medium so that the game medium intended to be acquired by the player can be managed. The game medium stored in the predetermined storage device is newly stored with information about the game medium acquired by the player, and the game medium managed by the player grows as the game progresses. In addition, the game screen can be displayed so that other players can acquire the grown game media. Therefore, the above-described game program and the like have an effect of realizing a highly entertaining game that does not bore the player. Moreover, the said game program etc. have an effect that the alternating current between several players can be accelerated | stimulated.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図であり、(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚を釣り場に放流することを示し、(c)は、当該釣り場に放流された魚が成長することを示す。It is a schematic diagram which shows the outline of the example of a game implement | achieved by the game program which concerns on this Embodiment, (a) shows that a player fishes a fish by operating a fishing interface, (b) The player indicates that the fish that has been picked up is released to the fishing spot, and (c) indicates that the fish released to the fishing spot is growing. 上記プレイヤが魚を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the "fishing interface" which the said player operates in order to fish a fish. 複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場が管理される様子の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a mode that a fishing ground is managed by the group comprised by a some player. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 上記携帯端末と、本発明の第2の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing the said portable terminal and the server apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

最初に、本発明の一態様に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図5を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。   First, the computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device), and the game program according to one embodiment of the present invention is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game) Will be described in the first embodiment (Embodiment 1) with reference to FIGS.

次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図6を参照しながら、第2の実施の形態(実施の形態2)において説明する。   Next, the computer according to one embodiment of the present invention functions as a server device, and the game program according to one embodiment of the present invention is a so-called web application (web game). A configuration that is executed and the result of the executed process is returned to the mobile terminal will be described in the second embodiment (second embodiment) with reference to FIG.

〔実施形態1〕
図1〜図5に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
Embodiment 1
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(ゲームの概要)
図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図2の(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚1を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚1を釣り場2に放流することを示し、(c)は、当該釣り場2に放流された魚1が成長することを示す。上記ゲームプログラムは、例えば、魚釣りを体験可能な釣りゲームを実現できる。ただし、当該釣りゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、会社経営ゲーム、農場経営ゲーム、キャラクタ育成ゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
(Outline of the game)
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of a game example realized by the game program according to the present embodiment. 2A shows that the player fishes the fish 1 by operating the fishing interface, and FIG. 2B shows that the player releases the fish 1 that has been fished to the fishing ground 2, and (c) ) Indicates that the fish 1 released to the fishing ground 2 grows. For example, the game program can realize a fishing game in which fishing can be experienced. However, the fishing game is merely an example of one aspect of the game realized by the game program in order to explain the game program according to the present invention, and the game program is, for example, a company management game, a farm Various games such as a management game and a character training game can be further realized.

図2の(a)および(b)に例示されるように、プレイヤは「釣りインターフェース」(図3を参照して後で詳細に説明する)を介して入力情報を与える(例えば、タッチ操作を行う)ことによって、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚(ゲーム媒体)1を釣り上げ、当該プレイヤが管理する「釣り場」に当該釣り上げた魚1を放流することができる。   2A and 2B, the player gives input information via a “fishing interface” (described in detail later with reference to FIG. 3) (for example, a touch operation). By doing this, the fish (game medium) 1 can be picked up from the outside (the sea, river, fishing ground managed by another player, etc.), and the fish 1 caught can be released to the “fishing ground” managed by the player. .

図2の(c)に例示されるように、上記釣り上げた魚1は、ゲームの進行(例えば、実世界における時間の経過、ゲーム内における時間の経過、所定クエストのクリア、所定クエストの進捗、プレイヤの成長など)に伴って釣り場2の中で成長する(例えば、当該魚1が大きくなったり、繁殖したりする)。そして、釣り場2に放流された魚1は、上記ゲームをプレイする他のプレイヤによって釣り上げられることがある。   As illustrated in (c) of FIG. 2, the fish 1 that has been picked up is a game progress (e.g., the passage of time in the real world, the passage of time in the game, the clearing of the predetermined quest, The fish grows in the fishing ground 2 as the player grows (for example, the fish 1 grows or breeds). The fish 1 released to the fishing ground 2 may be caught by other players who play the game.

このように、上記ゲームプログラムによって実現される釣りゲームは、プレイヤが「魚を釣り上げる」などの能動的なアクションを取らない限り、ゲーム内の状態に変化が生じなかった従来のゲームとは異なり、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。   In this way, the fishing game realized by the game program is different from the conventional game in which the state in the game does not change unless the player takes an active action such as “fishing fish”. By simply releasing the fish 1 fished by the player to the fishing ground 2 (even if the player does not take an active action), the fish 1 that has been fished grows to change the state in the game. Therefore, the game program can realize a highly entertaining game that does not bore the player.

また、釣り場2に放流することによって成長する魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。言い換えれば、各プレイヤは、他のプレイヤが育成中の魚1を互いに獲得対象として、当該魚1を釣り上げることができる。したがって、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームは、各プレイヤが独立して遊び進めることにより、他のプレイヤとの交流が乏しかった従来のゲームとは異なり、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じる。すなわち、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。   In addition, the fish 1 that grows by being discharged into the fishing ground 2 is a target to be acquired by another player. In other words, each player can pick up the fish 1 by using the fish 1 being bred by other players as targets for acquisition. Therefore, the game realized by the above game program is different from the conventional game in which each player independently plays with each other and lacks exchanges with other players, and with other players through the growing fish 1 Mutual exchange occurs. That is, the game program can promote exchanges between a plurality of players.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the mobile terminal 100. The portable terminal (computer) 100 is an information processing apparatus that can execute a game program including processing described below. A specific device is not limited to a mobile terminal as long as it is a device capable of executing the processing, and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a home game machine, a mobile phone, a personal computer, or other electronic devices. Also good. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. Can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smart phone or the like).

図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、特典付与部18)、通信部20(受信部21、送信部22)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、および表示部50を備えている。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (an input information acquisition unit 11, a game medium acquisition unit 12, an information storage unit 13, an information update unit 14, a display information output unit 15, a play history storage unit. 16, a growth notification unit 17, a privilege grant unit 18), a communication unit 20 (reception unit 21, transmission unit 22), an input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), and a display unit 50.

制御部10は、携帯端末100が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部10は、入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18を含む。   The control unit 10 comprehensively controls various functions that the mobile terminal 100 has. The control unit 10 includes an input information acquisition unit 11, a game medium acquisition unit 12, an information storage unit 13, an information update unit 14, a display information output unit 15, a play history storage unit 16, a growth notification unit 17, and a privilege grant unit 18. Including.

入力情報取得部(入力情報取得機能)11は、プレイヤによって入力された座標情報5bを入力制御部42から取得し、ゲーム画面に表示された操作インターフェースに対して当該プレイヤによって与えられた入力情報5gを、当該座標情報5bに基づいて特定する。入力情報取得部11は、上記入力情報5gをゲーム媒体取得部12およびプレイ履歴格納部16に出力する。   The input information acquisition unit (input information acquisition function) 11 acquires coordinate information 5b input by the player from the input control unit 42, and input information 5g given by the player to the operation interface displayed on the game screen. Is specified based on the coordinate information 5b. The input information acquisition unit 11 outputs the input information 5 g to the game medium acquisition unit 12 and the play history storage unit 16.

ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚(ゲーム媒体)1を、入力情報5gに応じて取得する(釣り上げる)。図3は、プレイヤが魚1を釣り上げるために操作する「釣りインターフェース」(ゲーム媒体取得用インターフェース)の一例を示す模式図である。図3に例示されるように、表示情報出力部15は、上記釣りインターフェースを含むゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。また、表示情報出力部15は、餌に食いついた魚1が当該食いついた状態で暴れるように、当該魚1を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、魚釣りの臨場感をプレイヤに与えることができる。   The game media acquisition unit (game media acquisition function) 12 acquires (fishes up) the fish (game media) 1 intended for the player to acquire according to the input information 5g. FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a “fishing interface” (game media acquisition interface) that the player operates to raise the fish 1. As illustrated in FIG. 3, the display information output unit 15 can output to the display unit 50 display information 5 e that causes the display unit 50 to display a game screen including the fishing interface. In addition, the display information output unit 15 can output display information 5e for displaying the fish 1 on the display unit 50 to the display unit 50 so that the fish 1 eating the bait is exposed in the state of eating. . Thereby, the said game program can give a player the realistic feeling of fishing.

例えば、上記ゲーム画面内を暴れ回る魚1が、上記釣りインターフェースに含まれる同心円の中央に表示されたタイミングで、上記入力情報5gが入力情報取得部11から入力された場合(プレイヤが入力面41をタッチした場合)、ゲーム媒体取得部12は、当該魚1のヒットポイント(ゲーム画面の上部に表示されたカラーバーによって示される)を減少させる。プレイヤがタイミング良くタッチすることにより、当該魚1のヒットポイントを所定値以下(例えば、ゼロ)まで減少させることができた場合、ゲーム媒体取得部12は、当該プレイヤが当該魚1を釣り上げたとして、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cをサーバ装置200から取得する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚釣りを疑似体験させることができる。ゲーム媒体取得部12は、当該ゲーム媒体情報5cを情報格納部13および表示情報出力部15に出力する。   For example, when the input information 5g is input from the input information acquisition unit 11 at the timing when the fish 1 rampaging in the game screen is displayed at the center of the concentric circles included in the fishing interface (the player inputs the input surface 41). ), The game media acquisition unit 12 decreases the hit points of the fish 1 (indicated by the color bar displayed at the top of the game screen). When the player touches in a timely manner and the hit point of the fish 1 can be reduced to a predetermined value or less (for example, zero), the game medium acquisition unit 12 assumes that the player has picked up the fish 1. The game medium information 5 c regarding the fish 1 is acquired from the server device 200. Thereby, the said game program can make a player experience fishing pseudo-experience. The game media acquisition unit 12 outputs the game media information 5 c to the information storage unit 13 and the display information output unit 15.

なお、ゲーム媒体取得部12は、(a)パブリックな釣り場(例えば、海、川、池、沼など)から魚1を取得する(釣り上げる)こともできるし、(b)プライベートな釣り場(例えば、他のプレイヤが管理する釣り場)から魚1を取得することもできる。また、ゲーム媒体取得部12は、魚1を釣り上げる難易度を釣り場の種類に応じて異ならせることができる。例えば、ゲーム媒体取得部12は、(a)海の釣り場において上記同心円を大きく/小さくすることによってタイミングを取りやすく/取りづらくしたり、(b)他のプレイヤの釣り場において魚1のヒットポイントを減りやすく/減りにくくしたり、(c)池の釣り場において魚1が餌を離す確率を上げたり/下げたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、上記ゲームの難易度を自在に調整することができるため、当該ゲームのバリエーションを増すことができる。   The game media acquisition unit 12 can acquire (fish) fish 1 from (a) a public fishing ground (eg, sea, river, pond, swamp, etc.), or (b) a private fishing ground (eg, The fish 1 can also be acquired from a fishing ground managed by another player. Moreover, the game content acquisition part 12 can vary the difficulty level which fishes the fish 1 according to the kind of fishing ground. For example, the game media acquisition unit 12 makes (a) making the above concentric circles larger / smaller at the sea fishing ground to make timing easier / harder to take, or (b) hitting the fish 1 hit points at the fishing grounds of other players. It is possible to increase / decrease the probability that the fish 1 will release the bait at the pond fishing ground. Thereby, since the said game program can adjust the difficulty of the said game freely, the variation of the said game can be increased.

情報格納部(情報格納機能)13は、管理用インターフェースを介して、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5c(ゲーム媒体に関する情報)を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。   The information storage unit (information storage function) 13 is a predetermined storage for storing game medium information 5c (information related to game media) related to the fish 1 so that the fish 1 can be managed by the player via the management interface. The game media information 5c regarding the fish 1 acquired by the player is newly stored in the device.

本実施の形態においては、上記所定の記憶装置は、所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して携帯端末100と通信可能に接続されたサーバ装置200に設置されている。したがって、(1)情報格納部13が、ゲーム媒体取得部12から入力された上記ゲーム媒体情報5cを、送信部22からサーバ装置200に送信し、(2)当該サーバ装置200が、当該受信したゲーム媒体情報5cを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置(クラウドストレージ)に格納する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがそれぞれ操作する携帯端末100から受信したゲーム媒体情報5cを一元管理することができる。   In the present embodiment, the predetermined storage device is installed in a server device 200 that is communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network (for example, the Internet). Therefore, (1) the information storage unit 13 transmits the game medium information 5c input from the game medium acquisition unit 12 to the server device 200 from the transmission unit 22, and (2) the server device 200 receives the information. The game medium information 5c is stored in the predetermined storage device (cloud storage) in association with a player identifier that can uniquely identify the player. Accordingly, the game program can centrally manage the game medium information 5c received from the portable terminal 100 operated by each player.

一方で、携帯端末100が上記所定の記憶装置(ローカルストレージ)を備え、情報格納部13は、当該所定の記憶装置に上記ゲーム媒体情報5cを格納してもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、携帯端末100が外部の機器と通信不可能な環境にある場合であっても、プレイヤにゲームを楽しませることができる。なお、以下の説明においては、上記ゲームプログラムが任意の情報を上記クラウドストレージに格納する例のみを説明するが、当該任意の情報を上記ローカルストレージに格納してもよいことは言うまでもない。   On the other hand, the portable terminal 100 may include the predetermined storage device (local storage), and the information storage unit 13 may store the game medium information 5c in the predetermined storage device. Thereby, the game program can make the player enjoy the game even when the portable terminal 100 is in an environment where communication with an external device is impossible. In the following description, only an example in which the game program stores arbitrary information in the cloud storage will be described, but it goes without saying that the arbitrary information may be stored in the local storage.

また、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲームにおいては、プレイヤは少なくとも1つの釣り場2をそれぞれ管理することができるため、情報格納部は、当該釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報、例えば、当該釣り場2を管理するプレイヤを識別可能なプレイヤ識別子と対応付けられている)と、上記ゲーム媒体情報5cとを対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することもできる。   In addition, in the game realized by the game program according to the present embodiment, the player can manage at least one fishing ground 2, and therefore the information storage unit has fishing ground information (game medium management information) on the fishing ground 2. For example, the game medium information 5c can be associated with the player identifier that can identify the player who manages the fishing ground 2 and stored in the predetermined storage device.

情報更新部(情報更新機能)14は、プレイヤによって管理される魚1(釣り場2に放流された魚1)が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新する。具体的には、情報更新部14は、ゲーム内における時間の経過に伴って上記魚1が成長したことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。   The information update unit (information update function) 14 is stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player (the fish 1 released to the fishing ground 2) grows as the game progresses. The game medium information 5c regarding the fish 1 is updated. Specifically, the information update unit 14 generates update information 5d indicating that the fish 1 has grown with the passage of time in the game, and transmits the update information 5d from the transmission unit 22 to the server device 200. By doing so, the server device 200 is made to update the game medium information 5c.

情報更新部14は、例えば、(a)ゲーム内における時間が10日経過するたびに上記魚1を1センチ大きくしたり、(b)ゲーム内における時間が1ヶ月経過するたびに上記魚1を繁殖させたり(例えば、当該魚1が卵を産み、当該卵が孵化することによって、小魚1a、小魚1b、小魚1cが新たに発生する、図2の(c)参照)することによって、当該魚1を成長させることができる。すなわち、魚1が「ゲームの進行に応じて成長する」ことには、(a)上記ゲーム画面に表示される当該魚1が上記ゲームの進行に応じて大きくなること、(b)上記ゲーム画面に表示される当該魚1の数が増えること、および(c)当該魚1がその他の態様で変化することが広く含まれる。   For example, the information update unit 14 (a) increases the fish 1 by 1 centimeter every time 10 days elapse in the game, or (b) increases the fish 1 every time a month elapses in the game. By breeding (for example, when the fish 1 lays eggs and the eggs hatch, small fish 1a, small fish 1b, and small fish 1c are newly generated, see FIG. 2 (c)). The fish 1 can be grown. That is, for the fish 1 to “grow as the game progresses”, (a) the fish 1 displayed on the game screen becomes larger as the game progresses, and (b) the game screen It is widely included that the number of the fish 1 displayed on the screen increases and (c) the fish 1 changes in other modes.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが釣り上げた魚1を釣り場2に放流するだけで(当該プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも)、当該釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化が生じる。したがって、上記ゲームプログラムは、プレイヤにゆったりと(受動的に)ゲームを楽しませることができる。また、上記ゲームプログラムは、「他の人が持っていない魚・アイテムを取得・所有する」というプレイヤの優越感を与えるだけでなく、「魚が育った」という達成感をさらに与えることができるため、プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを上げることができる。   As described above, the game program simply releases the fish 1 fished by the player to the fishing ground 2 (even if the player does not take an active action), and the fish 1 that has been picked up grows to grow in the game. A change occurs in the state. Therefore, the game program can make the player enjoy the game slowly (passively). Further, the above game program not only gives the player a sense of superiority of “acquiring / owning fish / items that other people do not have”, but can also give a sense of achievement that “fish has grown”. Therefore, the motivation for the player to play the game can be increased.

なお、本実施の形態においては、(a)情報更新部14が、所定の情報を更新するための情報を含む更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該所定の情報を更新させる構成を一例として説明するが、(b)情報更新部14が上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記サーバ装置200に送信することによって、当該更新後の情報を上記クラウドストレージに格納する構成であってもよいし、(c)情報更新部14が、上記所定の情報を更新し、当該更新後の情報を上記ローカルストレージに格納する構成であってもよい。   In the present embodiment, (a) the information updating unit 14 transmits update information 5d including information for updating predetermined information to the server device 200, whereby the server device 200 receives the predetermined information. The configuration for updating the information will be described as an example. (B) The information updating unit 14 updates the predetermined information, and transmits the updated information to the server device 200. It may be configured to store in the cloud storage, or (c) the information update unit 14 may update the predetermined information and store the updated information in the local storage.

また、情報更新部14は、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げた態様によって、当該魚1の成長を異ならせることができる。例えば、釣り上げるまでに要した時間が長いほど魚1に与えられたダメージが大きいため、情報更新部14は、(a)当該魚1の成長を遅くしたり、(b)当該魚1が繁殖する数を減少させたりしてよい。あるいは、上記ダメージが極度に大きい(例えば、当該ダメージが所定の閾値を上回っている)場合、上記ゲームプログラムは、当該魚1を釣り場2に移せないようにしてよい。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな魚釣りをプレイヤに疑似体験させることができる。情報更新部14は、上記更新情報5dを送信部22、成長報知部17、および特典付与部18に出力する。   Moreover, the information update part 14 can change the growth of the said fish 1 with the aspect which caught the fish 1 from the outside (the sea, a river, a fishing ground managed by another player, etc.). For example, the longer the time required for fishing, the greater the damage given to the fish 1, so the information update unit 14 (a) slows the growth of the fish 1 or (b) breeds the fish 1. You may decrease the number. Alternatively, when the damage is extremely large (for example, the damage exceeds a predetermined threshold), the game program may prevent the fish 1 from being moved to the fishing ground 2. Thereby, the said game program can make a player simulate a more realistic fishing. The information update unit 14 outputs the update information 5d to the transmission unit 22, the growth notification unit 17, and the privilege grant unit 18.

表示情報出力部(表示情報出力機能)15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示部50に表示させる表示情報5eを、当該表示部50に出力する。図2の(a)〜(c)を参照して先に概説したように、プレイヤが外部(海、川、他のプレイヤの釣り場)から取得した魚1を、自身が管理する釣り場2に放流すると、当該魚1は当該釣り場2の中で成長する。そして、当該釣り場2の中で成長した魚1自体が、他のプレイヤによって獲得される対象となる。表示情報出力部15は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、例えば、(a)プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と、当該プレイヤ識別子と対応付けられた釣り場2に関する釣り場情報とをサーバ装置200から取得し、「どのプレイヤがどの釣り場を管理しているか」を一覧可能に表示したり、(b)当該釣り場情報に対応付けられたゲーム媒体情報5cをサーバ装置200からさらに取得し、「どの釣り場にどのような魚がいるか」を一覧可能に表示したりすることができる。これにより、成長する魚1を介して他のプレイヤと相互交流が生じるため、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を実現することができる。   The display information output unit (display information output function) 15 outputs display information 5e for displaying a game screen on the display unit 50 to the display unit 50 so that other players can acquire the grown fish 1. . As outlined above with reference to (a) to (c) of FIG. 2, the fish 1 acquired by the player from the outside (sea, river, fishing grounds of other players) is released to the fishing ground 2 managed by the player. Then, the fish 1 grows in the fishing ground 2. And the fish 1 itself which grew in the said fishing ground 2 becomes the object acquired by another player. The display information output unit 15 may, for example, (a) a player identifier that can uniquely identify a player and a fishing ground 2 associated with the player identifier so that the grown fish 1 can be acquired by other players. And from the server device 200, display “which player manages which fishing ground” in a listable manner, or (b) the game medium information 5 c associated with the fishing ground information as the server device. It is possible to further obtain from 200 and display “what kind of fish is in which fishing place” in a listable manner. Thereby, since mutual interaction with other players occurs via the growing fish 1, the game program can realize the interchange between a plurality of players.

また、表示情報出力部15は、プレイヤによって管理される魚1を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報5fを表示部50にさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、釣り場2においてプレイヤが育成中の魚1を、当該プレイヤに一目で把握させることができる。さらに、表示情報出力部15は、各種のユーザインターフェース(例えば、釣りインターフェース、管理用インターフェースなど)を操作可能に表示させる表示情報5eをさらに出力することができる。特に、表示情報出力部15は、プレイヤによって魚1を管理可能とする管理用インターフェースを操作可能に表示させるインターフェース表示情報をさらに出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに簡単に魚1を管理させることができる。   The display information output unit 15 can further output to the display unit 50 list display information 5f that allows the player to list the fish 1 managed by the player. Thereby, the said game program can make the said player grasp | ascertain the fish 1 which the player is raising in the fishing ground 2 at a glance. Further, the display information output unit 15 can further output display information 5e that displays various user interfaces (for example, fishing interface, management interface, etc.) in an operable manner. In particular, the display information output unit 15 can further output interface display information for operably displaying a management interface that allows the fish 1 to be managed by the player. Thereby, the said game program can make a player manage the fish 1 easily.

なお、プレイヤは、育成中の魚1に対してそれぞれ名前を付けることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤによって指定された魚1に対する名前(文字、数字、記号など)を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該魚1の名前が更新されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22を介して当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に上記ゲーム媒体情報5cを更新させる。この場合、表示情報出力部15は、上記一覧表示情報5fに魚1の名前に関する情報(ゲーム媒体情報5cに含まれる)をそれぞれ含ませることによって、当該名前を一覧可能に表示させることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに魚1に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。   It should be noted that the player can give a name to each of the growing fish 1. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires input information 5g indicating the name (characters, numbers, symbols, etc.) for the fish 1 designated by the player, and (2) the information update unit 14 By generating update information 5d indicating that the name of the fish 1 has been updated and transmitting the update information 5d to the server device 200 via the transmission unit 22, the game medium information 5c is transmitted to the server device 200. Update. In this case, the display information output unit 15 can display the names in a listable manner by including information related to the name of the fish 1 (included in the game medium information 5c) in the list display information 5f. Thereby, since the said game program can make a player have attachment to the fish 1, the enthusiasm for the game of the said player can be aroused.

プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)16は、プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、上記所定の記憶装置に順次格納する。具体的には、プレイ履歴格納部16は、入力情報取得部11から入力情報5gが入力されるたびに、送信部22から当該入力情報5gをサーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、携帯端末100から当該入力情報5gを受信するたびに、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子と対応付けて当該入力情報を上記所定の記憶装置に順次格納することによって、当該プレイヤのプレイ履歴を当該所定の記憶装置に蓄積する。   The play history storage unit (play history storage function) 16 sequentially stores the game play history of the player in the predetermined storage device. Specifically, the play history storage unit 16 transmits the input information 5g from the transmission unit 22 to the server device 200 each time the input information 5g is input from the input information acquisition unit 11. Each time the server device 200 receives the input information 5g from the mobile terminal 100, the server device 200 sequentially stores the input information in the predetermined storage device in association with a player identifier that can uniquely identify the player. The play history of the player is stored in the predetermined storage device.

この場合、情報更新部14は、上記プレイ履歴を参照することによって、上記プレイヤがゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される魚1が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。例えば、プレイヤが(1)釣り場2に放流した魚1に餌をやり、(2)当該魚1とつがいとなり得る別の魚1をさらに放流し、(3)さらに餌をやった場合、情報更新部14は、その後にプレイヤから入力情報5gを得なくとも、上記(1)により上記魚1を1センチ大きくし、上記(2)により小魚1aを上記釣り場2に増やし、上記(3)により魚1および小魚1aを1センチ大きくすることができる。   In this case, the information update unit 14 refers to the play history so that the fish 1 managed by the player grows in the predetermined storage device during a period when the player is not playing the game. The stored game medium information 5c regarding the fish 1 can be updated. For example, if the player (1) feeds the fish 1 released to the fishing ground 2, (2) releases another fish 1 that can be paired with the fish 1, and (3) updates the information when further feeding Even if the input information 5g is not obtained from the player after that, the part 14 increases the fish 1 by 1 cm according to the above (1), increases the small fish 1a to the fishing ground 2 according to the above (2), and according to the above (3). Fish 1 and small fish 1a can be enlarged by 1 cm.

すなわち、上記ゲームプログラムは、プレイヤが能動的なアクションを取らなくとも、釣り上げた魚1が成長することによってゲーム内の状態に変化を生じさせるため、プレイヤを飽きさせない、興趣性の高いゲームを実現することができる。   In other words, the above game program realizes a highly entertaining game that does not bore the player because the fish 1 that has been picked up causes a change in the state of the game even if the player does not take an active action. can do.

成長報知部(成長報知機能)17は、魚1の成長をプレイヤに報知する。例えば、成長報知部17は、(a)表示部50に「魚が成長しました」といった通知を表示させたり、(b)携帯端末100が備えたスピーカ(図1において図示されていない)からサウンドを鳴らしたり、(c)携帯端末100をバイブレーションさせたりすることによって、上記魚1の成長をプレイヤに報知する(プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤがゲームのプレイを終えた後、当該プレイヤを当該ゲームに呼び戻すことができる。成長報知部17は、魚1が成長したことを示す更新情報5dが情報更新部14から入力されると、上記報知を示す報知情報5hを表示情報出力部15に出力する。   The growth notification unit (growth notification function) 17 notifies the player of the growth of the fish 1. For example, the growth notification unit 17 displays (a) a notification “fish has grown” on the display unit 50, or (b) a sound from a speaker (not shown in FIG. 1) included in the mobile terminal 100. Or (c) vibrate the portable terminal 100 to notify the player of the growth of the fish 1 (notify by push). Thus, the game program can call the player back to the game after the player has finished playing the game. When the update information 5 d indicating that the fish 1 has grown is input from the information update unit 14, the growth notification unit 17 outputs the notification information 5 h indicating the notification to the display information output unit 15.

特典付与部(特典付与機能)18は、魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して、所定の特典を付与する。例えば、特典付与部18は、情報更新部14から更新情報5dが入力された場合、上記所定の特典に関する特典情報5iを、上記プレイヤを一意に識別可能なプレイヤ識別子、および/または上記グループを一意に識別可能なグループ識別子と対応付けて、上記所定の記憶装置に格納することによって、当該プレイヤおよび/または当該グループに上記所定の特典を付与する。ここで、上記所定の特典には、(a)魚1がさらに成長・繁殖すること、(b)魚1が強くなる(例えば、ヒットポイントが増加するなど、当該魚1に設定されたパラメータが改善する)こと、(c)ポイントが与えられること、および/または(d)当該ゲームまたは他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ・アイテムが与えられることを広く含む。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。   The privilege grant unit (privilege grant function) 18 gives a predetermined privilege to the player who manages the fish 1 and / or the group to which the player belongs, according to the growth of the fish 1. For example, when the update information 5d is input from the information update unit 14, the privilege granting unit 18 uniquely identifies the privilege information 5i regarding the predetermined privilege, the player identifier that can uniquely identify the player, and / or the group. The predetermined privilege is given to the player and / or the group by storing in the predetermined storage device in association with the group identifier that can be identified. Here, the predetermined privilege includes the parameters set for the fish 1 such as (a) the fish 1 further grows and reproduces, and (b) the fish 1 becomes stronger (for example, hit points increase). Improving), (c) being awarded points, and / or (d) being provided with character items that can be used in the game or other games. Thereby, the said game program can arouse enthusiasm for a player's game.

なお、特典付与部18によって付与された特典に関する情報(特典情報5i)は、サーバ装置200にアップロードされてよい。または、当該サーバ装置200が特典付与部18を備え、携帯端末100が上記更新情報5dを当該サーバ装置200にアップロードし、当該特典付与部18が当該サーバ装置200の上で特典情報5iを生成し、所定の記憶装置に格納する構成とすることもできる。このように、各種の情報(例えば、特典情報5i)を上記サーバ装置200に一元化することにより、当該サーバ装置200は、例えば、(a)プレイヤに付与された特典の多寡にしたがって各プレイヤにランキング情報を提示したり、(b)釣り場2で管理する魚1の数が最多となるプレイヤを表彰したりすることができる。したがって、携帯端末100およびサーバ装置200は、興趣性の高いゲームを実現することができる。   Information (privilege information 5 i) related to the privilege granted by the privilege granting unit 18 may be uploaded to the server device 200. Alternatively, the server device 200 includes the privilege grant unit 18, the portable terminal 100 uploads the update information 5 d to the server device 200, and the privilege grant unit 18 generates the privilege information 5 i on the server device 200. Alternatively, the data can be stored in a predetermined storage device. Thus, by centralizing various information (for example, privilege information 5i) in the server device 200, the server device 200 ranks each player according to, for example, (a) the number of privileges given to the player. Information can be presented, or (b) a player who has the largest number of fish 1 managed at the fishing ground 2 can be commended. Therefore, the mobile terminal 100 and the server device 200 can realize a highly entertaining game.

入力部40は、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、例えば、上記タッチ操作を検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives a touch operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be, for example, a touch panel that can detect the touch operation. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによるタッチ操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する情報を含むタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position specified by a touch operation by a player. The input surface 41 outputs a touch signal 5a including information corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、プレイヤによって指定された位置を特定可能な、当該入力面41における位置に関する情報を含む座標情報5bを生成する。   Based on the touch signal 5 a input from the input surface 41, the input control unit 42 generates coordinate information 5 b including information regarding the position on the input surface 41 that can specify the position specified by the player.

通信部20は、所定の通信方式にしたがう通信網を介して外部と通信する。外部の機器(例えば、サーバ装置200)との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部20は、例えばイーサネット(登録商標)アダプタなどの機器で構成できる。また、通信部20は、例えばIEEE802.11無線通信、Bluetooth(登録商標)などの通信方式や通信媒体を利用できる。通信部20は、受信部21と送信部22とを含む。   The communication unit 20 communicates with the outside via a communication network according to a predetermined communication method. It is only necessary to have an essential function for realizing communication with an external device (for example, the server device 200), and the communication line, communication method, communication medium, and the like are not limited. The communication unit 20 can be configured by a device such as an Ethernet (registered trademark) adapter. The communication unit 20 can use a communication method or a communication medium such as IEEE802.11 wireless communication or Bluetooth (registered trademark). The communication unit 20 includes a reception unit 21 and a transmission unit 22.

受信部21は、サーバ装置200からゲーム媒体情報5cを受信する。   The receiving unit 21 receives the game medium information 5c from the server device 200.

送信部22は、情報格納部13から入力されたゲーム媒体情報5c、情報更新部14から入力された更新情報5d、およびプレイ履歴格納部16から入力された入力情報5gをサーバ装置200に送信する。   The transmission unit 22 transmits the game medium information 5 c input from the information storage unit 13, the update information 5 d input from the information update unit 14, and the input information 5 g input from the play history storage unit 16 to the server device 200. .

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50, they are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured integrally.

(釣り場の設定)
プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができる。例えば、プレイヤは、ゲームフィールドにもともと存在した空き地(例えば、どのプレイヤにも所有されていない池、湖など)を、自身の釣り場2として設定することができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された、ゲームフィールド上の位置を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該位置に釣り場2を設定することを示す釣り場情報を生成し、送信部22から当該釣り場情報をサーバ装置200に送信する。そして、(3)サーバ装置200は、上記釣り場情報をプレイヤ識別子と対応付けて所定の記憶装置に格納する。上記ゲームプログラムが上記(1)〜(3)の情報処理を実行することにより、プレイヤは、自身の釣り場2を設定することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに釣り場2に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。
(Fishing ground setting)
The player can freely set his fishing field 2. For example, the player can set a vacant land originally present in the game field (for example, a pond, a lake, etc. not owned by any player) as his fishing field 2. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires input information 5g indicating the position on the game field designated by the player, and (2) the information update unit 14 sets the fishing ground 2 at the position. The fishing ground information indicating the setting is generated, and the fishing ground information is transmitted from the transmission unit 22 to the server device 200. (3) The server device 200 stores the fishing ground information in a predetermined storage device in association with the player identifier. When the game program executes the information processing (1) to (3), the player can set his / her fishing ground 2. Thereby, since the said game program can make a player have attachment to the fishing ground 2, it can call the enthusiasm for the said player's game.

上記ゲームプログラムは、現実世界の地理を反映させるようにゲームフィールドを構成することができる。この場合、プレイヤは、現実世界における当該プレイヤの位置(携帯端末100が備えたGPSから取得される位置情報)に対応する、上記ゲームフィールドにおける位置に、自身の釣り場2を設定することができる。例えば、プレイヤは、現実世界に存在する湖を、自身の釣り場2として設定することができる。このように、プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができるため、上記ゲームプログラムは、ゲームに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。   The game program can configure the game field to reflect the real world geography. In this case, the player can set his fishing field 2 at a position in the game field corresponding to the position of the player in the real world (position information acquired from the GPS provided in the mobile terminal 100). For example, the player can set a lake existing in the real world as his fishing field 2. Thus, since the player can freely set his / her fishing ground 2, the game program can evoke the player's enthusiasm for the game.

また、上記ゲームプログラムは、プレイヤによって設定された釣り場2に、ゲームフィールドにおける地理上の特性を反映させることによって、(a)当該釣り場2の風景、(b)気候、(c)植生、(d)水質(海水、淡水、汽水、清らかな水、濁った水など)、および/または(e)育成可能な魚1の種類などを異ならせることができる。例えば、プレイヤが、山の麓に存在する空き地を指定して釣り場2を設定した場合、情報更新部14は、当該釣り場2を表示させるゲーム画面において、当該釣り場2の背景に山が表示されるように、上記釣り場情報を生成することができる。または、情報更新部14は、温暖な気候を有する土地に設けられた釣り場でしか特定の魚が成長しないように、更新情報5dを生成することができる(そのため、釣り場によって異なる種類の魚が釣れる)。このように、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かな釣り場をプレイヤに作らせることができる。   Further, the game program reflects the geographical characteristics of the game field on the fishing field 2 set by the player, so that (a) the scenery of the fishing field 2, (b) the climate, (c) vegetation, (d ) The water quality (seawater, fresh water, brackish water, clean water, turbid water, etc.) and / or (e) the type of fish 1 that can be grown can be varied. For example, when the player designates a vacant lot that exists at the foot of the mountain and sets the fishing field 2, the information update unit 14 displays a mountain in the background of the fishing field 2 on the game screen that displays the fishing field 2. As described above, the fishing ground information can be generated. Or the information update part 14 can produce | generate the update information 5d so that a specific fish grows only in the fishing ground provided in the land which has a warm climate (for that reason, a different kind of fish can be caught by a fishing ground) ). In this way, the game program can cause the player to create a fishing ground rich in variations.

(釣り場の管理)
プレイヤは、釣り場2をメンテナンス(管理)することが求められてよい。例えば、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1に餌を与える、(b)釣り場2を掃除する、(c)釣り場2の水を張り替える、(d)水温を一定に保つなど、管理用インターフェースに表示された各種のメンテナンスを、継続的に行うことが求められる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、上記管理用インターフェースを介して、プレイヤに指定されたメンテナンスを行うことを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2がメンテナンスされたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Management of fishing grounds)
The player may be required to maintain (manage) the fishing ground 2. For example, the player (a) feeds the fish 1 released to the fishing ground 2, (b) cleans the fishing ground 2, (c) changes the water in the fishing ground 2, (d) keeps the water temperature constant, etc. It is required to perform various maintenance displayed on the management interface continuously. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires the input information 5g indicating that the maintenance designated by the player is performed via the management interface, and (2) the information update unit 14 Update information 5d indicating that the fishing ground 2 has been maintained is generated, and the update information 5d is transmitted from the transmission unit 22 to the server device 200, thereby causing the server device 200 to update the fishing ground information regarding the fishing ground 2.

上記メンテナンスに応じて、魚1の成長(ゲーム媒体の変化)が異なってよい。例えば、頻繁に掃除されることによって清潔に保たれている釣り場2では、そうでない釣り場2と比べて、魚1が早く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。または、少量の餌しか与えられない魚1は、より多くの餌が与えられる魚1と比べて遅く成長するように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる(餌の量が極端に少ない場合は、魚1が死亡することがあってよい)。あるいは、釣り場2の状況に応じて魚1の行動が変化する(例えば、釣り場2が不潔なまま放置されていると、魚1が獰猛になり、共食いをしてしまったり、清潔に保たれていると、魚1が活発になり、他のプレイヤに釣り上げられにくくなったりする)ように、情報更新部14は更新情報5dを生成することができる。   Depending on the maintenance, the growth of fish 1 (changes in game media) may be different. For example, in the fishing field 2 that is kept clean by being frequently cleaned, the information update unit 14 can generate the update information 5d so that the fish 1 grows faster than the fishing field 2 that does not. . Or the information update part 14 can produce | generate the update information 5d so that the fish 1 to which only a small amount of food is fed grows slower than the fish 1 to which more food is fed (the amount of food is If it is extremely small, fish 1 may die). Or, the behavior of the fish 1 changes depending on the situation of the fishing ground 2 (for example, if the fishing ground 2 is left unclean, the fish 1 becomes ferocious and cannibalize or is kept clean. If it exists, the information update part 14 can produce | generate the update information 5d so that the fish 1 may become active and it will become difficult to catch it by other players.

このように、上記ゲームプログラムは、釣り場2が継続的なメンテナンスを必要とすることにより、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを促す(当該プレイヤをゲームに引き戻す)ことができる。なお、成長報知部17は、釣り場2がメンテナンスを必要としていることを、プレイヤに報知する(例えば、プッシュで通知する)ことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、定期的にゲームをプレイするようにプレイヤを強く促すことができる。   As described above, the game program can prompt the player to play the game regularly (return the player to the game) when the fishing ground 2 requires continuous maintenance. In addition, the growth alerting | reporting part 17 can alert | report to a player that the fishing ground 2 requires maintenance (for example, it notifies by a push). Thereby, the said game program can urge a player strongly to play a game regularly.

また、プレイヤは、フレンド関係にある他のプレイヤに、自身が管理する釣り場2のメンテナンスを依頼することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。また、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1を鑑賞したり、(b)当該魚1の魚拓を取ったり、(c)当該魚1を料理して食事をしたりすることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   In addition, the player can request maintenance of the fishing ground 2 managed by the other player who is in a friend relationship. Thereby, the said game program can promote the alternating current between several players. In addition, the player can (a) appreciate the fish 1 released to the fishing ground 2, (b) take a pioneer of the fish 1, or (c) cook and eat the fish 1. . Thereby, the game program can realize a game rich in variations.

(釣り場の開発)
プレイヤは、自身の好みに沿って釣り場2をカスタマイズ(開発)することができる。例えば、プレイヤは、(a)デコレーション(例えば、岩、木、滝、柵、イベントなどで取得可能なアイテムなど)を釣り場2に配置することによって、当該釣り場2の外観を変更したり、(b)管理用施設(例えば、水質浄化設備、水温安定化設備など)を釣り場2に設けることによって、当該釣り場2の機能を強化したりすることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定されたデコレーション・施設を追加・変更・削除することを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2にデコレーション・施設が追加・変更・削除されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
(Development of fishing grounds)
The player can customize (develop) the fishing ground 2 according to his / her preference. For example, the player can change the appearance of the fishing ground 2 by placing (a) decorations (for example, items that can be acquired by rocks, trees, waterfalls, fences, events, etc.) on the fishing ground 2 (b) ) By providing management facilities (for example, water purification equipment, water temperature stabilization equipment, etc.) in the fishing ground 2, the functions of the fishing ground 2 can be enhanced. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires input information 5g indicating that a decoration / facility designated by the player is added, changed, or deleted, and (2) the information update unit 14 2 generates update information 5d indicating that a decoration / facility has been added / changed / deleted, and transmits the update information 5d from the transmission unit 22 to the server device 200. Update fishing spot information.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤが柔軟に釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、当該プレイヤに「自分好みの釣り場(環境)を作り上げた」という達成感を与えることができる。   As described above, the game program can give the player a sense of achievement that “the fishing ground (environment) of his / her preference” has been created by allowing the player to flexibly customize the fishing ground 2.

上記ゲームプログラムは、例えば、(a)プレイヤが釣り場2に放流した魚1の数、(b)当該魚1の種類、(c)所定クエストの進捗、(d)プレイヤの成長など(すなわち、プレイヤによるゲームの達成状況)に応じて、上記カスタマイズがサーバ装置200によって実行されたり、プレイヤによって実行可能としたり(限定を解除したり)することができる。   The game program includes, for example, (a) the number of fish 1 released by the player to the fishing ground 2, (b) the type of the fish 1, (c) the progress of a predetermined quest, (d) the growth of the player (ie, the player The customization can be executed by the server device 200 or can be executed by the player (the restriction is released) according to the game achievement status of the game.

また、プレイヤは、目的に応じて釣り場2をカスタマイズすることができる。例えば、プレイヤは、(a)他のプレイヤが多数遊びに来る釣り場2となるように、または(b)他のプレイヤから挑戦を受ける釣り場2となるように、当該釣り場2をカスタマイズすることができる。上記(b)の場合、プレイヤは、他のプレイヤに魚1を釣られないように工夫を凝らすことができる。例えば、プレイヤは、(b1)釣り場2に放流する魚1と、他のプレイヤおよび/または当該他のプレイヤが有する竿との相性を考慮して、当該魚1の育て方を工夫したり(例えば、与える餌の種類、釣り場2の水質などを変える)、(b2)魚1を釣り場2に放流する位置を工夫したりすることによって、魚1のヒットポイントを増加させたり、魚1がスキル・属性特殊能力を持つようにしたりすることができる。   Further, the player can customize the fishing spot 2 according to the purpose. For example, the player can customize the fishing ground 2 so that it becomes (a) a fishing ground 2 where other players come to play, or (b) a fishing ground 2 that is challenged by other players. . In the case of (b) above, the player can devise ingenuity so that other players cannot catch the fish 1. For example, the player may devise how to raise the fish 1 in consideration of the compatibility between (b1) the fish 1 released to the fishing ground 2 and the other player and / or the cage possessed by the other player (for example, , Change the kind of bait to be given, water quality of fishing ground 2, etc.), (b2) increase the hit point of fish 1 by devising the position where fish 1 is released to fishing ground 2, It can have attribute special ability.

さらに、魚1は、他のプレイヤに釣り上げられないことによって、当該他のプレイヤからの挑戦を退けるたびに強くなっていく(釣り場2の「ヌシ」として育っていく)。例えば、情報更新部14は、他のプレイヤが魚1を釣り上げることに失敗するたびに、(a)当該魚1のパラメータ(例えば、最大ヒットポイント)を増加させたり、(b)スキル・属性特殊能力を付与したりするように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新可能な更新情報5dを生成することができる。   Furthermore, since the fish 1 cannot be picked up by another player, the fish 1 becomes stronger each time a challenge from the other player is rejected (grows up as “Nushi” in the fishing ground 2). For example, each time the other player fails to catch the fish 1, the information update unit 14 (a) increases a parameter (for example, the maximum hit point) of the fish 1, or (b) skill / attribute special The update information 5d that can update the game medium information 5c related to the fish 1 can be generated so as to give the ability.

このように、上記ゲームプログラムは、プレイヤに他のプレイヤとの関係を考慮して釣り場2をカスタマイズすることを可能とすることにより、複数のプレイヤ間における交流を促進することができる。   As described above, the game program can promote exchange between a plurality of players by allowing the player to customize the fishing ground 2 in consideration of the relationship with other players.

プレイヤは、自身が管理する釣り場2と、当該釣り場2の近所にある、他のプレイヤが管理する他の釣り場とを水路で接続することによって、両者に放流されている魚1がそれぞれ自在に行き来できるようにすることができる。具体的には、情報更新部14は、プレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)と、他のプレイヤが管理する魚1(ゲーム媒体)とが交流可能となるように、当該プレイヤと当該他のプレイヤとを関連付ける関連付け情報を生成する。これにより、各プレイヤは、釣り場2に放流された魚1と、他の釣り場に放流された他の魚とを交配させ、両者に放流されている魚1を効率よく繁殖させることができる。なお、上記水路の仕様(幅、深さ、距離など)に応じて、交配の確率、一方の魚と他方の魚とが混ざる比率などが変化してよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   The player connects the fishing ground 2 managed by himself and other fishing grounds managed by other players in the vicinity of the fishing ground 2 through a waterway, so that the fish 1 released to both can freely come and go. Can be able to. Specifically, the information updating unit 14 and the other player can exchange the fish 1 (game medium) managed by the player and the fish 1 (game medium) managed by another player. Association information for associating with the player is generated. Thereby, each player can cross the fish 1 released to the fishing ground 2 and the other fish released to other fishing grounds, and can efficiently breed the fish 1 released to both. Note that the probability of mating, the ratio of mixing one fish and the other fish, and the like may vary depending on the specifications of the water channel (width, depth, distance, etc.). Thereby, the game program can realize a game rich in variations.

各プレイヤは、他のプレイヤが管理する他の釣り場を閲覧・訪問したり、当該他の釣り場において釣りをしたりすることができる。言い換えれば、各プレイヤは、自身が開発した釣り場2を他のプレイヤに見せることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された上記他の釣り場を閲覧・訪問することを示す入力情報5gを取得し、(2)表示情報出力部15は、当該他の釣り場2に関する釣り場情報(ゲーム媒体管理情報)をサーバ装置200(所定の記憶装置)から取得することによって、当該他の釣り場に放流されている魚1を釣り上げ可能(獲得可能)となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤの自己顕示欲を満たすことができるため、当該プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。   Each player can browse and visit other fishing grounds managed by other players, and can fish at the other fishing grounds. In other words, each player can show other players the fishing spot 2 developed by the player. Specifically, (1) the input information acquisition unit 11 acquires input information 5g indicating browsing / visiting the other fishing ground designated by the player, and (2) the display information output unit 15 By obtaining fishing ground information (game medium management information) relating to another fishing ground 2 from the server device 200 (predetermined storage device), it is possible to catch (acquire) the fish 1 released to the other fishing ground. Then, display information 5e for displaying the game screen is output. Thereby, since the said game program can satisfy | fill a player's self-revelation desire, the said player can raise the motivation to play a game.

(複数プレイヤで共有される釣り場を管理する構成)
図4は、複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場2が管理される様子の一例を示す模式図である。図4に例示されるように、魚1は、プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、情報更新部14は、上記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで魚を育てる」という連帯感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。
(Configuration for managing fishing ground shared by multiple players)
FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of how the fishing ground 2 is managed by a group composed of a plurality of players. As illustrated in FIG. 4, the fish 1 is managed jointly with a joint player belonging to the same group as the player, and the information update unit 14 is jointly managed by the player and the joint player. The game medium information 5c related to the fish 1 stored in a predetermined storage device can be updated so that the fish 1 grows as the game progresses. Thereby, the game program can give each player a sense of solidarity “raising fish in a group”, so that the motivation for each player to play the game can be increased.

図4に例示されるように、表示情報出力部15は、ゲームフィールドに(a)プレイヤまたはグループによって管理される釣り場2、および/または(b)プレイヤのアバター(当該プレイヤを当該ゲームフィールドに投影するように、当該プレイヤ(例えば、プレイヤの外観)を模擬したキャラクタ)4a〜4dを表示させる表示情報5eを出力することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで釣り場を開発する」という一体感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。なお、プレイヤは、自身のアバターが釣り場2を歩き回るように、当該アバターを操作することができる。   As illustrated in FIG. 4, the display information output unit 15 (a) a fishing field 2 managed by a player or a group and / or (b) a player's avatar (the player is projected onto the game field). Thus, display information 5e for displaying the player (for example, a character simulating the appearance of the player) 4a to 4d can be output. Thereby, since the said game program can give each player the sense of unity of "developing a fishing ground in a group", the motivation that each said player plays a game can be heightened. Note that the player can operate the avatar so that his / her avatar walks around the fishing ground 2.

各プレイヤは、外部(海、川、他のプレイヤが管理する釣り場など)から魚1を釣り上げ、当該各プレイヤが所属するグループが共同管理する釣り場(共同釣り場)に当該釣り上げた魚1を放流する(魚を持ち寄る)ことができる。また、グループにおいては、当該グループに所属する各プレイヤが役割を分担することができる。例えば、当該グループのリーダであるプレイヤは、(a)餌となる魚を放流する役割、(b)大物(レアリティの高い魚)を放流する役割、(c)デコレーションをメンテナンスする役割などの各役割を、各プレイヤに割り振ることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、グループによる一体感を各プレイヤに与えることができる。なお、上記ゲームプログラムは、所定の条件が満たされた場合(例えば、魚が所定の度合いまで成長した場合など)、上記大物を出現させることができる。   Each player picks up the fish 1 from the outside (sea, river, fishing ground managed by another player, etc.), and releases the fish 1 caught by the fishing ground (joint fishing ground) jointly managed by the group to which each player belongs. (Bring fish). In a group, each player belonging to the group can share a role. For example, the player who is the leader of the group has various roles such as (a) a role of releasing a fish serving as a bait, (b) a role of releasing a big game (a fish with high rarity), and (c) a role of maintaining a decoration. Can be allocated to each player. Thereby, the said game program can give each player the sense of unity by a group. The game program can make the big game appear when a predetermined condition is satisfied (for example, when a fish has grown to a predetermined degree).

共同釣り場における各プレイヤが取ったアクションは、日誌(グループに所属する各プレイヤが閲覧可能な情報)に記載されてよい。当該日誌には、(a)新たに放流された魚の数・種類、(b)釣り上げられた魚の数・種類、(c)デコレーションをメンテナンスしたプレイヤの名前・時間・メンテナンス内容などが記載されてよい。情報更新部14は、各プレイヤの上記アクションに応じて上記日誌を更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、共同釣り場において各プレイヤが取ったアクションをグループ内で共有することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。   The action taken by each player in the common fishing spot may be described in a diary (information that can be browsed by each player belonging to the group). The diary may include (a) the number / type of newly released fish, (b) the number / type of fish caught, (c) the name / time / maintenance of the player who maintained the decoration, etc. . The information update unit 14 can update the diary according to the action of each player. Thereby, the said game program can share the action which each player took in the common fishing spot in a group. Thereby, the said game program can accelerate | stimulate the exchange between players.

各プレイヤは、プレイヤ同士で自由にグループを組むことができる。すなわち、(a)グループに所属する各プレイヤは、当該グループに所属していないプレイヤを指定し、当該グループに所属するように勧誘することができるし、(b)グループに所属していないプレイヤは、所属を希望するグループを指定し、当該グループに所属することについて当該グループに所属するプレイヤ(例えば、リーダ)に許可を求めることができる。   Each player can freely form a group with each other. That is, (a) each player belonging to a group can designate a player who does not belong to the group and solicit to belong to the group, and (b) a player who does not belong to the group , A group desired to belong can be designated, and permission from a player (for example, a leader) belonging to the group can be obtained for belonging to the group.

上記(a)の場合、(1)入力情報取得部11は、プレイヤが所属するグループに所属するよう促す勧誘情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該勧誘情報の対象となる他のプレイヤからの承認情報がさらに取得された場合、上記勧誘情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。また、上記(b)の場合、(1)入力情報取得部11は、グループに所属することについての許可を求める許可申請情報を取得し、(2)情報更新部14は、当該許可申請情報の対象となるグループからの承認情報がさらに取得された場合、上記承認情報に基づいて当該他のプレイヤが所属するグループを変更する。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤ間の交流を促進することができる。   In the case of (a) above, (1) the input information acquisition unit 11 acquires solicitation information that prompts the player to belong to the group to which the player belongs, and (2) the information update unit 14 is the target of the solicitation information. When the approval information from the player is further acquired, the group to which the other player belongs is changed based on the solicitation information. In the case of (b) above, (1) the input information acquisition unit 11 acquires permission application information for requesting permission to belong to a group, and (2) the information update unit 14 When the approval information from the target group is further acquired, the group to which the other player belongs is changed based on the approval information. Thereby, the said game program can accelerate | stimulate the exchange between players.

なお、サーバ装置200が複数のプレイヤを指定し、当該複数のプレイヤに強制的にグループを組ませることもできる。また、グループを活性化させるために、グループで新しい施策(例えば、新たなメンテナンス設備を設置するなど)を打ち、グループのリーダに全員宛でメールを送信してもらって、昔のプレイヤに戻ってきてもらうことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   Note that the server device 200 may designate a plurality of players and forcibly form a group with the plurality of players. Also, in order to revitalize the group, new measures (for example, installation of new maintenance equipment) were performed in the group, and the group leader sent an e-mail addressed to all members, returning to the old player I can get it. Thereby, the said game program can further promote the exchange between several players.

(その他の構成)
プレイヤは、投網を使って魚1を引き上げることができる。この場合、(a)釣り場2に放流された魚1だけでなく、当該釣り場2に隠されているアイテムなども引き上げることができたり、(b)プレイヤが当該投網を使用できる回数に制限(例えば、1日に1回だけ)が設けられていたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲームに新たな趣向を取り入れることができる。
(Other configurations)
The player can raise the fish 1 using a throwing net. In this case, (a) not only the fish 1 released to the fishing ground 2 but also items etc. hidden in the fishing ground 2 can be raised, or (b) the number of times that the player can use the throwing net is limited (for example, May be provided once a day). Thereby, the said game program can take in a new taste to a game.

また、プレイヤは、ゲームフィールドおよび/または釣り場2に散在する所定のアイテム(例えば、「魂」など)を拾い集め、当該所定のアイテムを所定数(例えば、10個)集めることができると、当該プレイヤが保有する竿(使用回数に応じて耐久度が減少し、当該耐久度がゼロになると壊れる)を修理する(耐久度を回復させる)ことができる。なお、上記投網だけが上記所定のアイテムを拾うことができたり、プレイヤにとって不要な当該所定のアイテムを釣り場に捨てることができたり、上記竿の修理を請け負うことのできる特定のキャラクタがゲームフィールド上にいたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   In addition, when the player can collect and collect a predetermined item (for example, “soul”) scattered in the game field and / or the fishing ground 2 and collect a predetermined number (for example, 10) of the predetermined item, It is possible to repair (recover the durability) the bag possessed by the player (the durability decreases according to the number of times of use and breaks when the durability becomes zero). It is to be noted that only the throwing net can pick up the predetermined item, can throw away the predetermined item unnecessary for the player to the fishing ground, or a specific character who can undertake repair of the rod is on the game field. You may go to Thereby, the game program can realize a game rich in variations.

プレイヤは、パブリックな釣り場(海、川など)および/または他のプレイヤが管理する釣り場において釣り上げた魚1を、一時的に保管可能なビク(釣り籠)または生け簀に入れておくことができる。そして、プレイヤは、ビクまたは生け簀に入れた魚の中から、自身の釣り場で育成・繁殖させる魚を選択することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに上記選択の余裕を与えることができる。   The player can put the fish 1 caught in a public fishing ground (the sea, river, etc.) and / or a fishing ground managed by another player into a bik (fishing rod) or a cage that can be temporarily stored. Then, the player can select a fish to be bred and propagated at his fishing ground from among the fish put in the big fish or the sacrifice. Thereby, the game program can give the player a margin for the selection.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、釣った魚の数、魚に与えたダメージの大きさ、釣り場に放流されている魚の種類の数、当該魚の強さ、釣られていない魚の数)にしたがって、プレイヤをランキング表示することができる。また、上記ゲームプログラムは、上記所定の基準にしたがって、各プレイヤが管理する釣り場にもそれぞれランクを付けることができる。この場合、上記ゲームプログラムは、他のプレイヤによる訪問数を上記所定の基準の1つとして当該釣り場にランクを付けることができる(すなわち、誰も釣りに訪れない釣り場はランクが下がる)。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流が活発になるように、各プレイヤを動機付けることができる。   The game program follows a predetermined standard (for example, the number of fish caught, the magnitude of damage done to the fish, the number of types of fish released to the fishing ground, the strength of the fish, the number of fish not caught). It is possible to display the ranking of the players. Further, the game program can also rank fishing spots managed by each player according to the predetermined standard. In this case, the game program can rank the fishing spot with the number of visits made by other players as one of the predetermined criteria (that is, the fishing spot where nobody visits fishing falls). Thereby, the said game program can motivate each player so that the exchange between several players may become active.

上記ゲームプログラムは、所定の基準(例えば、魚に設定されたパラメータ、当該魚が他のプレイヤによって釣られなかった回数など)にしたがって、釣り場2に放流されている魚1の中からヌシ(ボス)となる魚を決定することができる。なお、当該ヌシとなる魚は、プレイヤの指定によって決定されてもよい。上記ゲームプログラムは、例えば、当該ヌシとなる魚が他のプレイヤによって釣り上げられた場合、当該釣り場2は当該他のプレイヤによって奪われるなど、当該ヌシとなる魚に特別な条件を持たせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、バリエーション豊かなゲームを実現することができる。   The above-mentioned game program has a nuisance (boss) from the fish 1 released to the fishing ground 2 according to predetermined criteria (for example, parameters set for the fish, the number of times the fish has not been caught by other players, etc.). ) Can be determined. In addition, the fish which becomes the said nuisance may be determined by specification of a player. In the game program, for example, when the fish that becomes the nuisance is caught by another player, the fish that becomes the nuisance can have special conditions such that the fishing ground 2 is taken away by the other player. . Thereby, the game program can realize a game rich in variations.

上記ゲームプログラムは、強い魚を持っているプレイヤ同士の対戦(釣り対決)を実現することができる。また、同じグループに所属するプレイヤで「釣り大会」を開催できるようにすることもできる。この場合、例えば、15人のプレイヤが同じ時間に同じ釣り場で釣りをするなどの趣向を凝らすことができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   The game program can realize a battle (fishing battle) between players having strong fish. In addition, a “fishing tournament” can be held by players belonging to the same group. In this case, for example, fifteen players can make an idea such as fishing at the same fishing spot at the same time. Thereby, the said game program can further promote the exchange between several players.

また、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作するアバターを同じ種類の椅子(例えば、同じ色の椅子)に座って釣りをする様子を、ゲーム画面に表示させることにより、グループにおける一体感を演出することができる。さらに、上記ゲームプログラムは、各プレイヤが操作する携帯端末100に、(a)魚の生息地情報、および/または(b)お勧めの釣り場情報を配信することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、複数のプレイヤ間における交流をさらに促進することができる。   Moreover, the said game program produces the sense of unity in a group by displaying on the game screen the state which fishes by sitting the avatar which each player operates on the same kind of chair (for example, the chair of the same color). be able to. Further, the game program can distribute (a) fish habitat information and / or (b) recommended fishing ground information to the portable terminal 100 operated by each player. Thereby, the said game program can further promote the exchange between several players.

プレイヤは、他のプレイヤが管理する釣り場を訪問したり、その他のゲームフィールドを歩き回ったりすることにより、ゲーム内で使用可能なアイテムを見つけることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、さらに興趣性の高いゲームを実現することができる。   Players can find items that can be used in the game by visiting fishing grounds managed by other players or walking around other game fields. Thereby, the said game program can implement | achieve the game with higher interest property.

プレイヤは、釣り場2における釣りポイント(釣り糸を垂れる位置)を指定することができる。この場合、上記ゲームプログラムは、当該位置に応じて釣れる魚1を異ならせることができる。これにより、上記ゲームプログラムは、よりリアルな釣りゲームをプレイヤに疑似体験させることができる。   The player can specify a fishing point (a position where a fishing line can be hung) in the fishing ground 2. In this case, the game program can change the fish 1 that can be caught according to the position. Thereby, the said game program can make a player simulate a more realistic fishing game.

(携帯端末100が実行する処理)
図5は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Processing executed by the mobile terminal 100)
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “˜steps” represent steps included in the game control method executed by the computer.

まず、入力情報取得部11は、プレイヤによって入力された入力情報5gを取得する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、入力情報取得ステップ)。ゲーム媒体取得部12は、プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、入力情報5gに応じて取得し(S2、ゲーム媒体取得ステップ)、情報格納部13は、プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する(S3、情報格納ステップ)。   First, the input information acquisition unit 11 acquires the input information 5g input by the player (step 1, an input information acquisition step in which “step” is hereinafter abbreviated as “S”). The game media acquisition unit 12 acquires the fish 1 intended for the player to acquire according to the input information 5g (S2, game media acquisition step), and the information storage unit 13 can manage the fish 1 by the player. Then, the game medium information 5c related to the fish 1 acquired by the player is newly stored in a predetermined storage device that stores the game medium information 5c related to the fish 1 (S3, information storage step).

次に、情報更新部14は、プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新すると(S4、情報更新ステップ)、成長報知部17は、魚1の成長をプレイヤに報知し(S5)、特典付与部18は、当該魚1の成長に応じて、当該魚1を管理するプレイヤおよび/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する(S6)。最後に、表示情報出力部15は、成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する(S7、表示情報出力ステップ)。なお、上記ゲーム制御方法は、図5を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   Next, the information updating unit 14 updates the game medium information 5c related to the fish 1 stored in a predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows as the game progresses (S4). The information update step), the growth notification unit 17 notifies the player of the growth of the fish 1 (S5), and the privilege granting unit 18 manages the fish 1 according to the growth of the fish 1 and / or A predetermined privilege is given to the group to which the player belongs (S6). Finally, the display information output unit 15 outputs display information 5e for displaying a game screen so that other players can acquire the grown fish 1 (S7, display information output step). The game control method may optionally include not only the process described above with reference to FIG. 5 but also a process executed in each unit included in the control unit 10.

〔実施形態2〕
図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, only a configuration added to the above-described first embodiment or a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described. That is, all the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). Moreover, the definition of the term described in Embodiment 1 is the same also in Embodiment 2.

図6は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明の一態様に係るコンピュータが、携帯端末100(プレイヤAが操作する端末を携帯端末100a、プレイヤBが操作する端末を携帯端末100bとする)と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 6, a computer according to one embodiment of the present invention includes a portable terminal 100 (a terminal operated by the player A is a portable terminal 100 a and a terminal operated by the player B is a portable terminal 100 b) and a predetermined terminal. A case will be described in which the game apparatus according to one embodiment of the present invention functions as the server apparatus 200 that is communicably connected via the network and is executed in the server apparatus 200.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。サーバ装置200は、入力情報5g(携帯端末100に対するプレイヤからの入力)を受信する。次に、上記サーバ装置200は、上記プレイヤが獲得することを目的とする魚1を、上記入力情報5gに応じて取得する。そして、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって魚1が管理可能となるように、当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得された魚1に関するゲーム媒体情報5cを新たに格納する。   The server apparatus (computer) 200 is an information processing apparatus that can execute a game program including a part or all of the processes described in the first embodiment. The server device 200 receives the input information 5g (input from the player to the mobile terminal 100). Next, the server device 200 acquires the fish 1 intended for the player to acquire according to the input information 5g. Then, the server device 200 stores the game medium information regarding the fish 1 acquired by the player in a predetermined storage device that stores the game medium information 5c regarding the fish 1 so that the fish 1 can be managed by the player. 5c is newly stored.

さらに、上記サーバ装置200は、上記プレイヤによって管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、上記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体情報5cを更新する。そして、上記サーバ装置は、上記成長した魚1を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報5eを出力する。   Further, the server device 200 updates the game medium information 5c stored in the predetermined storage device so that the fish 1 managed by the player grows as the game progresses. Then, the server device outputs display information 5e for displaying a game screen so that another player can acquire the grown fish 1.

携帯端末100は、サーバ装置200から受信した情報(例えば、表示情報5e、および/または一覧表示情報5f)に基づいて、当該ゲームをプレイした結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The portable terminal 100 displays the result of playing the game on the display unit 50 based on information received from the server device 200 (for example, the display information 5e and / or the list display information 5f). In addition, when displaying the result of the said play via a web browser, the portable terminal 100 accumulate | stores the information received from the said server apparatus 200, for example in the predetermined storage area (web storage) mounted in the said web browser. be able to.

このように、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する効果と、同じ効果を奏する。   As described above, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 is based on an input given to the mobile terminal 100. It can be set as the structure which transmits the output result of a game to the said portable terminal 100. FIG. Thereby, the server apparatus 200 produces the same effect as the effect which the said portable terminal 100 produces | generates, when the said portable terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and the other menu screens are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 takes part of the processing, such as a native display displayed by.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末100とが通信可能に接続され(いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。   Further, even when the game program according to one embodiment of the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary, and Information related to the progress of the game (for example, information about the player, information about other players who are friends with the player, information about accumulated points, items, and characters given to the player, ranking information of the player, etc.) It can be downloaded and used. Furthermore, the portable terminal 100 and the other portable terminal 100 are connected so as to be communicable (so-called peer-to-peer communication), and the game can be multiplayed in synchronization with each other.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks (in particular, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 include a CPU that executes instructions of a game program that is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能を実現させる。上記入力情報取得機能、ゲーム媒体取得機能、情報格納機能、情報更新機能、表示情報出力機能、プレイ履歴格納機能、成長報知機能、および特典付与機能は、上述した入力情報取得部11、ゲーム媒体取得部12、情報格納部13、情報更新部14、表示情報出力部15、プレイ履歴格納部16、成長報知部17、および特典付与部18によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, a game program according to an embodiment of the present invention is provided on a computer (mobile terminal 100, server device 200) with an input information acquisition function, a game medium acquisition function, an information storage function, an information update function, and a display information output. A function, a play history storage function, a growth notification function, and a privilege grant function are realized. The input information acquisition function, the game medium acquisition function, the information storage function, the information update function, the display information output function, the play history storage function, the growth notification function, and the privilege grant function are the input information acquisition unit 11 and the game medium acquisition described above. The information storage unit 13, the information update unit 14, the display information output unit 15, the play history storage unit 16, the growth notification unit 17, and the privilege grant unit 18 can be realized. Details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the mobile terminal 100) including each unit that implements each function implemented by the game program, and a server that includes each unit that implements the remaining functions different from the above functions are included. Game systems are also within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータにおいて広く実行され得る。   The game program according to one embodiment of the present invention can be widely executed in any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, or a mainframe.

1:魚(ゲーム媒体)、5c:ゲーム媒体情報(ゲーム媒体に関する情報)5e:表示情報、5f:一覧表示情報、5g:入力情報、11:入力情報取得部(入力情報取得機能)、12:ゲーム媒体取得部(ゲーム媒体取得機能)、13:情報格納部(情報格納機能)、14:情報更新部(情報更新機能)、15:表示情報出力部(表示情報出力機能)、16:プレイ履歴格納部(プレイ履歴格納機能)、17:成長報知部(成長報知機能)、18:特典付与部(特典付与機能)、100:携帯端末(コンピュータ)、200:サーバ装置(コンピュータ)、300:ゲームシステム   1: Fish (game media), 5c: Game media information (information about game media) 5e: Display information, 5f: List display information, 5g: Input information, 11: Input information acquisition unit (input information acquisition function), 12: Game media acquisition unit (game media acquisition function), 13: Information storage unit (information storage function), 14: Information update unit (information update function), 15: Display information output unit (display information output function), 16: Play history Storage unit (play history storage function), 17: growth notification unit (growth notification function), 18: privilege grant unit (privilege grant function), 100: portable terminal (computer), 200: server device (computer), 300: game system

Claims (10)

コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
On the computer,
An input information acquisition function for acquiring input information input by the player;
A game medium acquisition function for acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage function for newly storing information about the game medium acquired by the player in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be managed by the player;
An information update function for updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses;
A game program for realizing a display information output function for outputting display information for displaying a game screen so that other players can acquire the grown game media.
前記ゲーム媒体は、前記プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、
前記情報更新機能は、前記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、前記ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game medium is managed jointly with a joint player belonging to the same group as the player,
The information update function stores information related to the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed jointly by the player and the joint player grows as the game progresses. The game program according to claim 1, wherein the game program is updated.
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the game medium acquisition function acquires the game medium managed by the other player according to the input information. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
Further realizing a play history storage function for sequentially storing the play history of the game by the player in the predetermined storage device,
The information update function refers to the play history stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows during a period when the player is not playing the game. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein information on the game medium stored in the predetermined storage device is updated.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The game program according to claim 1, further realizing a growth notification function for notifying the player of the growth of the game medium.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The bonus granting function for granting a predetermined bonus to the player who manages the game media and / or the group to which the player belongs is further realized according to the growth of the game media. The game program according to any one of 1 to 5.
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The information update function stores information related to the game medium stored in the predetermined storage device so that a change in which the number of the game media managed by the player increases occurs as one of the growth of the game media. It updates, The game program as described in any one of Claim 1 to 6 characterized by the above-mentioned. 前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The said display information output function further outputs the list display information from which the said player can list the said game media managed by the said player, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Game program. プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
An input information acquisition step of acquiring input information input by the player;
A game medium acquisition step of acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage step of newly storing information about the game medium acquired by the player in a predetermined storage device that stores information about the game medium so that the game medium can be managed by the player;
An information updating step of updating information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses;
A game control method executed by a computer, including a display information output step of outputting display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game medium.
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えたコンピュータ。
An input information acquisition unit for acquiring input information input by the player;
A game medium acquisition unit for acquiring a game medium intended to be acquired by the player according to the input information;
An information storage unit for newly storing information about the game medium acquired by the player in a predetermined storage device for storing information about the game medium so that the game medium can be managed by the player;
An information update unit that updates information about the game medium stored in the predetermined storage device so that the game medium managed by the player grows as the game progresses;
A computer comprising a display information output unit for outputting display information for displaying a game screen so that another player can acquire the grown game medium.
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