JP2016059440A - Game machine - Google Patents

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亮一 坪田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing amusement.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a plurality of random number circuits C, D, E, F of a random number generator 102 in that distribution of random number values to be generated is uniformed by updating at a predetermined interval; and a freeze control means 170 for acquiring a random number from the plurality of random number circuits C, D, E, F so as to hold a lottery. The freeze control means 170 is configured to acquire a random number value from the plurality of random circuits C, D, E, F in predetermined acquisition order when a plurality of lotteries are held based on a predetermined opportunity.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段(演出制御手段)と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine is composed of main control means for executing a game and sub-control means (effect control means) for executing an effect corresponding to the game (for example, see Patent Document 1).

特開2005−287897号公報JP 2005-287897 A

しかしながら、従来の遊技機は、主制御手段で制御される遊技、及び、副制御手段(演出制御手段)で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the game controlled by the main control means and the effect controlled by the sub control means (effect control means) do not exhibit sufficient game play.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved game playability.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、所定の時間間隔で更新されることにより、発生する乱数値の分布が均一化される複数の乱数発生手段と、前記複数の乱数発生手段から乱数値を取得して抽選を行う抽選手段と、を有し、前記抽選手段は、所定の契機に基づいて複数回の抽選を行うときは、予め決められた取得順序で前記複数の乱数発生手段から前記乱数値を取得することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of random number generation means for uniformizing a distribution of generated random value values by being updated at predetermined time intervals, and the plurality of random number generations. Lottery means for obtaining a random number value from the means and performing a lottery, and when the lottery means performs lottery multiple times based on a predetermined trigger, the plurality of random numbers in a predetermined acquisition order. The random number value is acquired from the generating means.

このような構成によると、複数の乱数発生手段から予め決められた取得順序で乱数値が取得されるので、それぞれの乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。   According to such a configuration, since random number values are acquired in a predetermined acquisition order from a plurality of random number generating means, it is possible to guarantee the uniform distribution of random value values generated by each random number generating means, A random lottery can be performed.

このような本発明に係る遊技機において、前記抽選手段は、前記複数回の抽選で取得する乱数値の数が前記複数の乱数発生手段から取得することのできる乱数値の数よりも多いときは、前記取得順序の最後の乱数発生手段から前記乱数値を取得してから、次の前記取得手段の最初の乱数発生手段から前記乱数値を取得するまでに、少なくとも所定の時間間隔を有するように構成されていることが好ましい。   In such a gaming machine according to the present invention, the lottery means, when the number of random number values acquired in the plurality of lotteries is larger than the number of random number values that can be acquired from the plurality of random number generation means. The random number value is acquired from the last random number generation means in the acquisition order, and the random number value is acquired from the first random number generation means of the next acquisition means so as to have at least a predetermined time interval. It is preferable to be configured.

このような構成によると、複数の乱数発生手段から予め決められた取得順序に従って繰り返し乱数値が取得することができるが、取得順序の最後の乱数発生手段から乱数値を取得してから、次の取得手段の最初の乱数発生手段から乱数値を取得するまでに、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)が行われるため、乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。   According to such a configuration, a random number value can be repeatedly acquired from a plurality of random number generation means according to a predetermined acquisition order, but after acquiring a random value from the last random number generation means in the acquisition order, Before the random number value is acquired from the first random number generation means of the acquisition means, a wait (waiting process) is always performed at a predetermined time interval, so that the distribution of the random value generated by the random number generation means is ensured to be uniform. Can be drawn without bias.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the gaming property can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the function of a slot machine. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. リールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. ステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation state of the step number of a stepping motor. 各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the combination lottery table set with respect to each game state. 役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pushing order of the stop button allocated to the combination. リールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table used for the stop control of a reel. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. 副制御基板の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of a sub control board. プログラム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a program start process. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a setting change process. 電源復帰処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power supply return process. 制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control command set 1 process and the control command set 2 process. 遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game progress main process. 遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal management process. 遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a game medal insertion check process. 遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a game medal insertion check process. 貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accumulation | storage number 1 sheet addition process, and the game medal 1 sheet addition process. 乱数値の取得方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the acquisition method of a random value. ソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a soft random number update process. 役抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role lottery process. 抽選判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lottery determination process. フリーズ抽選処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a freeze lottery process. フリーズ抽選処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a freeze lottery process. 乱数値の取得方法の第1の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st modification of the acquisition method of a random value. 乱数値の取得方法の第2の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd modification of the acquisition method of a random value. 疑似遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pseudo | simulation game start process. リール停止管理処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a reel stop management process. リール停止管理処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter flow of a reel stop management process. 遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game completion | finish check process. 演出状態チェック処理及び演出状態移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect state check process and an effect state transfer process. 外部信号制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an external signal control process. 演出用押し順チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the push order check process for effects. 割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an interruption process. 電源断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power-off process. 制御コマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control command transmission process. 副制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state performed with a sub control board. 通常演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal production process. AT準備中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT preparatory production processing. AT演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT production processing. ボーナス準備中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus preparation effect process. ボーナス演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus production process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図11を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7はステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図であり、図8は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図9は役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図であり、図10はリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図であり、図11はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination and a symbol, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing timing of operation of the operating means and operation of the reel. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the assignment state of the number of steps of the stepping motor, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing the winning probability of the winning lottery table set for each gaming state. 9 is an explanatory view showing the pressing order of the stop buttons assigned to the winning combination, FIG. 10 is an explanatory view for explaining a table used for reel stop control, and FIG. 11 shows this slot machine. It is an explanatory diagram showing a transition of a game state in.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of game medals by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, an operation means 30 for receiving player operations, and a main player for controlling the game, as shown in FIG. The control means 100, an effect means 40 that produces an effect on the game, and a sub-control means 200 that controls the effect means 40.

(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段160、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、及び、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選や演出(フリーズ)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、副制御手段200と通信を行うI/F回路105と、が主制御基板上に取り付けられて構成されており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU101には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU101のレジスタとRAM103とは適宜使用することができる。
(Main control means 100)
The main control means 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1, and the winning combination determining means 110 for performing the lottery of the combination and the drive (rotation and stop) control of the symbol display means 20. Reel control means 120 for performing, winning determination means 130 for determining a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 for controlling the payout of game medals at the time of winning, and setting values relating to the payout rate are set Set value setting means 150 for controlling, game state control means 160 for controlling the progress and state of the game, freeze control means 170 for performing freeze control, which will be described later, and operations for determining the pressing order of the stop buttons 33a to 33c constituting the operation means 30 The order determination means 175 and information related to the game are sent via the external concentration terminal board 80 to an external device (for example, a host that manages the slot machine 1). An external signal transmission means 180 for outputting to a computer, a display device for displaying the status of each slot machine 1), and a control command transmission means 185 for transmitting a control command from the main control means 100 to the sub-control means 200. Configured. As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that generates random values for performing lottery of roles and effects (freeze), and the main CPU 101. When performing various controls, the RAM 103 that temporarily stores captured data, the ROM 104 that stores programs necessary for the progress of games, and the I / F that communicates with the sub-control means 200 The circuit 105 is mounted on the main control board, and these are connected by a bus 106 so that data can be transmitted and received. In the main control means 100, the main CPU 101 is configured to develop a game control program recorded in the ROM 104 in the RAM 103 and execute it, thereby controlling the game. The main CPU 101 has a register for storing numerical values and the like used in program execution. In the following description, processing using this register will be described. The register of the CPU 101 and the RAM 103 can be used as appropriate.

この主制御手段100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図柄90〜98)が見えるように配置されている。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control means 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. Three reels 21 a to 21 c are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, these left reel 21a, middle reel 21b, and right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols (symbols 90 to 98) can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1.

リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出され入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   For example, as shown in FIG. 4, 20 symbols from 0 to 19 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in order of increasing numbers. Note that the symbols shown in FIG. 4 and their arrangement are examples. Further, as shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is composed of a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center portion of the reel 21 (21a to 21c), and its operation is the main control means. It is controlled by 100 reel control means 120. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for determining the stop position of each reel 21a to 21c when determining the symbols displayed on the effective line. The detected value by 23c is read by the main control means 100 and processed by the winning determination means 130. Here, a reel sensor is disposed above each reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the reel 21 (21a to 21c) and is attached to a portion connecting the reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). When the detected member (index) passes in front of this reel sensor, the detected member is detected by the reel sensor. As a result, each time the reel 21 (21a to 21c) makes one rotation, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified, and each position can be specified based on the reference position. The stop positions of the reels 21a to 21c can be determined. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する小役1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯するように構成してもよい。   Further, nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Alternatively, all the back lamps 44 may be turned on, the illuminance of the back lamps 44 on the line to be emphasized may be increased, and the illuminances of other back lamps 44 that are not desired to be emphasized may be decreased. As described above, the reel 21 (21a to 21c) has a function as a variable display means for variably displaying a plurality of display areas (a total of nine patterns areas visible from the reel display window 11) on which a plurality of symbols are displayed. Moreover, the back lamp 44 has a function as display area effect means for effecting the display area of the variable display means. In addition, when a push order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to the role assigned to the stop buttons 33a to 33c as in the case of a small role 1 described later, the back lamp 44 on the invalid line described later flashes. Alternatively, the plurality of back lamps 44 on the invalid line may be turned off one line at a time for each stop operation of the stop buttons 33a to 33c.

また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。   Further, the operation means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control means 100, and this operation means 30 is a bet button 31 (one bet button 31a and a MAX bet button 31b). , Start lever 32, stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c), clearing button 34, power switch 35, setting change key switch 36, and reset / setting switch 37. Yes.

スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM103に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオン・オフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。   The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch operated when a player inserts (bets) a stored medal (“credit” described later) into the slot machine 1, and the symbol combination line described later is activated by the operation. Is done. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where a game medal is inserted in order to validate the symbol combination line in the same manner as the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. Note that when the number of game medals exceeds the number that can be bet in one unit game, electronic information is stored in the slot machine 1 (game medium storage means 141) within a predetermined number of games. (For example, stored in the RAM 103) (hereinafter simply referred to as “storage”). The clearing button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet. The power switch 35 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 1. The setting change key switch 36 and the reset / setting switch 37 are used when a setting value is changed by a setting value setting means 150 described later.

また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出センサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。   Also, two sensors (first insertion sensor 61 and second insertion sensor 62) for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 51, and paying out game medals to the input side of the main control means 100. Detecting opening / closing of an area in which a payout sensor 71 for detecting a game medal paid out from a hopper device as a device, a door switch 91 for detecting opening / closing of the front door 3, a setting change key switch 36, and the like are stored A setting door switch 92 is connected. The detection results of the first and second input sensors 61 and 62 and the payout sensor 71 are processed by the payout control means 140, and the door switch 91 and the setting change key switch 36 are processed by the set value setting means 150. A first insertion sensor 61 is disposed on the upstream side and a second insertion sensor 62 is disposed on the downstream side with respect to the flow path communicating from the medal insertion port 51 to the hopper device. In addition, the first and second insertion sensors 61 and 62 are arranged so that there is a timing for detecting the game medal at the same time in the process of the game medal flowing down the flow path.

また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70および外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダルを返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。   Also connected to the output side of the main control means 100 are a blocker 60, a hopper motor 70 and an external concentration terminal board 80 provided in a selector for determining the flow path of game medals inserted from the medal insertion slot 51. Yes. Here, the blocker 60 has a function of guiding a medal inserted from the medal insertion slot 51 to the return channel during a period in which no game medal is accepted. The hopper motor 70 operates when paying out game medals from the hopper device. The operations of the blocker 60 and the hopper motor 70 are controlled by the dispensing control means 140.

(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器102(以降の説明では、この乱数発生器102を「第1の乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器102とは異なる第2の乱数発生手段から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、小役(小役1〜3及び特殊役)、及び、再遊技役が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。
(Winning role determination means 110)
The winning combination determining means 110 obtains a first random number value from the random number generator 102 shown in FIG. 3 (in the following description, this random number generator 102 is also referred to as “first random number generating means”), and this random number A second random number value is obtained from a second random number generation means different from the generator 102, and the first random number value and the second random number value are processed by calculation to generate a third random value. The third random number value and the winning lottery table defined corresponding to the range in which the winning probability of each of the plurality of winning combinations can be determined to determine whether or not the winning combination is won. (Hereinafter, winning probability data for each combination set in the winning lottery table is referred to as “probability data”). A method of determining the winning combination by the winning combination determining means 110 will be described later. Here, as the combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special combination, a small combination (small combination 1 to 3 and special combination), and a replay combination are provided. When the winning combination determining unit 110 wins any combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage unit 111 described later. As described above, the winning combination determining means 110 determines the winning combination, and when the display area of the variable display means is variably displayed, the winning combination determining means and lottery means for determining at least the variable display contents (stop symbols). It has a function.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、MB(ミドルボーナス)が設けられている。このMBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図5に示す特別役MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、MB遊技に移行するように構成されている。なお、MB遊技は、抽選結果に関わらず全ての小役が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、右リール21cが該当する)。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は2枚に設定されている。   Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on an active line, which will be described later, the game medal is not paid out but is shifted to the special game state. In the embodiment, MB (middle bonus) is provided. This MB is a role to be transferred to an MB game which is one of special games (so-called a game in which an accessory continuous operation device relating to a second type special accessory operates). For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals inserted, the combination of symbols of the special role MB shown in FIG. 5 is stopped on the active line (winning). Then, it is comprised so that it may transfer to MB game. Note that the MB game is a game that can be repeated until all the small roles are won regardless of the lottery result and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 30). In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, has one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed against at least one of the three reels 21a to 21c. Within a minute, it is determined to stop the rotation of the reels 21a to 21c (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the right reel 21c corresponds). Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals bet in the MB game is set to two.

なお、特別役はこのMBに限定されることはなく、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。他にも、一般遊技とボーナスゲーム(BB遊技)とで当選する図柄の組み合わせの当選確率がボーナスゲームの方が一般遊技よりも有利になるように構成することができる。また、RB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての小役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special role is not limited to this MB, and BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), CB (Challenge Bonus), etc. can be provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called game in which the continuous action device for the first type special object operates), and RB is another one of the special games. It is a role to be transferred to a certain RB game (so-called game in which the condition actuating device related to the first type special object operates). Here, the BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the bonus game can be configured so that the winning probability of the combination of symbols won in the general game and the bonus game (BB game) is more advantageous than the general game. In addition, the RB game is a game that can be repeated until a predetermined small role is won with a high probability 12 times or until it is won eight times. In addition, when the combinations of symbols of SB are aligned on the active line, an SB game is performed in which a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability is played. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes. Further, when the combinations of symbols of CB are aligned on the active line, all the small roles are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In this CB game, the reel control means 120, which will be described later, is within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three reels 21a to 21c. The reels 21a to 21c are determined to stop rotating.

また、小役(本実施形態では小役1〜3及び特殊役)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、小役1として小役1−01〜21、小役2として小役2−01〜04、小役3として小役3−01〜03及び特殊役として特殊役−01,02が設定されている。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役−01〜12が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。   Further, the small combination (small combinations 1 to 3 and special combination in the present embodiment) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combinations of symbols are aligned on the active line. As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out are set differently depending on the type of the combination. In the slot machine 1 according to this embodiment, the small role 1-01 to 21 as the small role 1, the small role 2-01 to 04 as the small role 2, the small role 3-01 to 03 as the small role 3, and the special role. Special roles-01 and 02 are set. In addition, the re-playing role (replay) is a role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in a game in which the combination of symbols of the re-playing role is aligned on the effective line. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. In the next game in which the combination of symbols of the re-gamer is stopped on the active line, it is possible to insert a game medal from the medal slot 51.

この当選役決定手段110は、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。   The winning combination determining means 110 stops the combination of symbols corresponding to the effective line (to be described later) when the special combination is won by the flag information storage means 111 for storing the lottery result and the like and the winning combination determining means 110. It has special role carry-over means 112 for holding the winning state until (until winning).

(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、役抽選処理S5080において当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。また、MB遊技中は、当選役決定手段110の抽選結果に拘わらず、特別役を除く全ての払い出しを有する役の当選フラグをオンすることができる。但し、抽選結果で再遊技役(リプレイ)が当選したときは、その再遊技役のフラグをオンにするように構成してもよい。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。
(Flag information storage means 111)
The flag information storage unit 111 wins any combination by the winning combination determination unit 110 (when the condition device search number of the combination won in the combination lottery process S5080 is set in the condition device number buffer, as will be described later). The type of winning combination and its flag are turned on and stored. In a slot machine having a special role, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 111 is erased (the timing when the winning flag is turned off) differs between the special role and other roles. . That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 111 is erased on condition that the special role symbols are aligned on the effective line, and the special role symbols are not aligned on the effective line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game. In addition, during the MB game, regardless of the lottery result of the winning combination determining means 110, it is possible to turn on the winning flags of the combinations having all payouts except the special combination. However, when a re-gamer (replay) is won as a result of the lottery, the re-gamer flag may be turned on. As described above, the flag information storage unit 111 has a function as a determining combination storing unit that stores the combination determined by the winning combination determining unit 110.

(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態RT1にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、小役が当選したときは、特別役と小役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかを有効ライン上に停止させることができる。
(Special role carry-over means 112)
The special role carry-over means 112 wins the special role by the winning role determining means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 111, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, The winning combination is carried over (maintaining the flagged state), and the special combination is terminated when the symbols of the special combination are aligned on the active line (the flag is lowered). Note that the special combination SB and other combinations are flagged down if the symbols cannot be aligned in the winning game (cannot be carried over to the next game). In addition, when the special combination is carried over (when it is in the internal medium gaming state RT1 described later), if the small combination is won as a result of the combination drawing by the winning combination determination means 110, the special combination and small combination flags are set. Any of the winning flags can be stopped on the active line according to the stop mode.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6(a)に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段160で管理されている遊技状態(例えば、非内部中遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6A, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control unit 120 rotates the reels 21a to 21c, and then stops at times t1 to t3. Each time the buttons 33a to 33c are operated, a gaming state (for example, a non-internal middle gaming state, an inner middle gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control means 160, which will be described later, a winning combination determining means 110 The reels 21a corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c based on the result of the lottery and the timing at which the stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c) is operated. To 21c are determined, and reel drive means (stepping motors) 22a to 22c are driven. By controlling the stops each of the reels 21a~21c at the determined position. In this way, the reel control means 120 stops the reels 21a to 21c as the change display means for changing and displaying the display area on which a plurality of symbols are displayed in accordance with the operation of the stop buttons 33a to 33c as stop means. It has the function of a variable display control means.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   Here, symbol combination lines are provided on the reels 21 a to 21 c displayed in the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, 3 × 3 nine symbol stop positions 90 to 98 displayed on the reel display window 11 are provided one by one from each reel 21a to 21c. It is configured as a line that selects symbol stop positions and connects them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21a〜右リール21cの中段の図柄停止位置91,94及び97を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a line L connecting the symbol stop positions 91, 94, and 97 in the middle stages of the left reel 21a to the right reel 21c is set as an effective line. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1〜2相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   The stepping motor constituting each of the reel driving units 22a to 22c described above has a four-phase coil that is excited by a driving pulse supplied from the main control unit 100, although not particularly shown. Then, two-phase excitation in which two of the four-phase coils are simultaneously excited and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated. Thus, the rotor is configured to rotate. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the reels 21a to 21c. By assigning the number of steps to each of the symbols on the reels 21a to 21c, the stop in one symbol unit is controlled. Is configured to do.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば504ステップ(=21×24)が設定され、かつ、回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。   Here, assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 504 steps (= 21 × 24) are set as the total number of steps, and the rotation speed is 80 rpm. Further, in the slot machine 1, the reels 21a to 21c are within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a maximum of five symbols from the time. The rotation is stopped.

例えば、リール21a〜21cとして、周囲に21個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に24ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は1.49msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は120ステップ(=24×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.8ms(=1.49×120)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で180.29ms(=178.8+1.49)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when reels having 21 symbols arranged around them are used as the reels 21a to 21c, 24 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per step is 1.49 ms. Then, if it is stopped at the maximum 5 symbols ahead from the time when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the number of steps for 5 symbols is 120 steps (= 24 × 5), so the stop buttons 33a to 33c The time until the corresponding reels 21a to 21c are stopped after being operated is 178.8 ms (= 1.49 × 120). Depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop process may be delayed by one step. However, even if this is taken into consideration, the processing is supported after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time until the reels 21a to 21c are stopped is 180.29 ms (= 178.8 + 1.49) at the maximum, and can be kept within 190 ms.

しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなる図柄が必要となるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、図7に示すように、全ステップ数として設定されている504ステップを20で除算したときの商M(すなわち25)及び余りP(すなわち4)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲のいずれにもM+1ステップ(すなわち、26ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、1個)の図柄と、Mステップ(すなわち、25ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、4個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には図8に示すように、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、26ステップという並びを4回繰り返すように、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。   However, as described above, 20 symbols are displayed around the reels 21a to 21c of the slot machine 1 according to the present embodiment, and the number of steps cannot be equally assigned to each symbol. In addition, since the number of assigned steps is reduced by reducing the number of symbols by one compared to the case of 21, the number of assigned steps is necessary. Therefore, when the allocation of the number of steps is biased, the stop buttons 33a to 33c are operated. If it is attempted to stop at a maximum of 5 symbols ahead of time, it may not be possible to stop within 190 ms. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the quotient M (that is, 25) and the remainder P (that is, 4) obtained by dividing 504 steps set as the total number of steps by 20 are obtained. On the basis of 20 symbols, P / 4 symbols (that is, 1 symbol) in which M + 1 steps (that is, 26 steps) are assigned to any of a range of five consecutive symbols, and M steps (that is, , 25 steps) (20-P) / 4 (that is, 4) symbols are included. Specifically, as shown in FIG. 8, the number of steps is assigned to each symbol of the reels 21a to 21c so that the arrangement of 25 steps, 25 steps, 25 steps, 25 steps, and 26 steps is repeated four times. .

このように各リール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、いずれの連続する5個の範囲においても25ステップが割り当てられた4個と26ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は126ステップ(=25×4+26)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。   By assigning the number of steps to each of the reels 21a to 21c in this way, among 20 symbols, 4 in which 25 steps are assigned in any continuous 5 range and 1 in which 26 steps are assigned. Therefore, the total number of steps in the range of five symbols is 126 steps (= 25 × 4 + 26), and the stop time can be kept within 190 ms.

また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役1−01や再遊技役−01に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、小役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special combination is included in the combination determined by the winning combination determining unit 110 wins the special combination, and the special combination is carried over by the special combination carry-over unit 112. In the game being played, when the small combination 1-01 or the re-playing combination-01 is won, the operations of the reels 21a to 21c are controlled so that these combinations are preferentially stopped on the active line. Can be configured. Specifically, when a re-gamer is elected, the combination of symbols of this re-gamer always stops on the active line in preference to other winning characters. Further, the small combination can be configured such that the combination of symbols stops on the active line in preference to the special combination. Note that such control when stopping the reels 21a to 21c is performed using a reel control stop table as described later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6(a)に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図6(b)に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6A, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate ( When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed from the time t0), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (time t5). To start rotation of the reels 21a to 21c). However, as shown in FIG. 6B, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 operates the start lever 32. The rotation of the reels 21a to 21c is not started at the time (time t5 '), and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、小役1は、上述したように小役1−01〜21の21個の役から構成されている。この小役1−01〜21は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、これらの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある(例えば、小役1−18〜21)。なお、この小役1−01〜21に対しては、図8に示すように、これらの小役1−01〜21を組み合わせた(重複当選されるように構成された)8個の当選役が割り当てられている(以下、これらの小役1−01〜21を含む当選役を「小役1」と呼ぶ(小役1−A1〜A2、小役1−B1〜B2、小役1−C1〜C2、小役1−D1〜D2)。この図8において、当選役の括弧内は、小役1に割り当てられた小役1−01〜21を示し、例えば、当選役として小役1−A1が決定されたときは、小役1−01、小役1−02、小役1−03、小役1−18及び小役1−19が重複して当選することを示している。小役2(小役2−A〜D)、小役3(小役3−A〜B)及び特殊役(特殊役−A〜B)も同様である。なお、本実施形態においては、小役を含む当選役においては、この小役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい(例えば、本実施系では特殊役)。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the small combination 1 includes 21 small combinations 1-01 to 21 as described above. The small roles 1-01 to 21 are configured so that combinations of symbols are different as shown in FIG. In addition, a combination of a plurality of symbols may be associated with these combinations (for example, small combinations 1-18 to 21). In addition, as shown in FIG. 8, for these small roles 1-01 to 21, eight winning combinations in which these small roles 1-01 to 21 are combined (configured to be duplicated) (Hereinafter, the winning combination including these small roles 1-01 to 21 is referred to as “small role 1” (small roles 1-A1 to A2, small roles 1-B1 to B2, small roles 1). C1 to C2, small roles 1-D1 to D2) In FIG.8, the parentheses of the winning combination indicate small roles 1-01 to 21 assigned to the small role 1, for example, small winning 1 as the winning role When -A1 is determined, it indicates that a small combination 1-01, a small combination 1-02, a small combination 1-03, a small combination 1-18, and a small combination 1-19 are won in duplicate. The same applies to the small role 2 (small role 2-A to D), the small role 3 (small role 3-A to B) and the special role (special role -A to B). In this case, the winning combination including a small role is configured such that this small role is elected redundantly, but it may be configured so that any winning combination includes a winning role that is elected alone (for example, this book) Special role in the implementation system).

そして、図9(a)に示すように、これらの当選役のうち、小役1に含まれる小役1−A1〜A2、小役1−B1〜B2、小役1−C1〜C2及び小役1−D1〜D2に対して、小役1−01の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの小役1を「押し順ベル」と呼び、小役1−01の図柄の組み合わせが停止する押し順を「正解押し順」と呼ぶ)。この図9において、たとえば「左**」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2及び第3停止は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cが任意の順序で操作される場合を示している。また、「中左右」は、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。   Then, as shown in FIG. 9 (a), among these winning combinations, small roles 1-A1 to A2, small roles 1-B1 to B2, small roles 1-C1 to C2 and small roles included in the small role 1 The push order of the stop buttons 33a to 33c that can stop the combination of symbols of the small combination 1-01 on the active line is assigned to the combinations 1-D1 to D2 (hereinafter, these small combinations 1 Is called “push order bell”, and the push order in which the combination of symbols 1-01 stops is called “correct push order”). In FIG. 9, for example, “left **” is operated by the left stop button 33 a as the first stop, and the second and third stops are operated by the middle stop button 33 b and the right stop button 33 c in an arbitrary order. Shows the case. Further, “middle left and right” indicates a case where the middle stop button 33b is operated as the first stop, the left stop button 33a is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a〜右リール21cの何れにおいても、「ベル」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている。また、これらのリール21a〜21cにおける「リプレイ」の図柄、及び、左リール21aにおける「スイカ」の図柄も同様に、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている。そのため、これらのリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に、左リール21aから順に、「スイカ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄を引き込んで停止させることができる。そのため、上述した小役1(押し順ベル)が当選し、割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段120は、上述した図柄で構成される小役1−01の図柄の組み合わせ(「スイカ」−「ベル」−「リプレイ」)を有効ライン上に揃える制御を行うように構成されている。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 moves the corresponding reels 21a to 21c to a position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the operation is performed. It is comprised so that it may stop within 5 symbols including the symbol in. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbols of “bell” are arranged so that the distance between them is within 5 symbols in any of the left reel 21 a to the right reel 21 c. Yes. Similarly, the symbols “Replay” on the reels 21a to 21c and the symbol “Watermelon” on the left reel 21a are arranged so that the distance between them is within 5 symbols. Therefore, regardless of the rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 is sequentially placed on the effective line from the left reel 21a. , "Watermelon"-"Bell"-"Replay" can be pulled in and stopped. Therefore, when the above-described small role 1 (push order bell) is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the assigned press order, the reels can be operated at any timing when the stop buttons 33a to 33c are operated. The control means 120 is configured to perform control to align the combination of symbols (“watermelon”-“bell”-“replay”) of the small role 1-01 configured with the symbols described above on the effective line.

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、小役1−A1が当選役である場合について、ストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図8に示すように小役1−A1に対しては、小役1−01、小役1−02、小役1−03、小役1−18及び小役1−19が重複当選し、その正解押し順(小役1−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順)は「中左右」である。   Hereinafter, as an example of the stop control by the reel control unit 120 when the pushing order bell is won, the case where the small combination 1-A1 is the winning combination will be described for each pushing order of the stop buttons 33a to 33c. As shown in FIG. 8, for the small role 1-A1, the small role 1-01, the small role 1-02, the small role 1-03, the small role 1-18, and the small role 1-19 are duplicated. The correct answer pressing order (the pressing order in which the combination of symbols 1-01 is aligned on the active line) is “middle left and right”.

(中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
当選役として小役1−A1が決定されたときに、中左右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に小役1−01(「スイカ」−「ベル」−「リプレイ」)の図柄の組み合わせを停止させ8枚(特別遊技中は2枚)の払い出しを行う(図9(a)の「○」)。なお、以降の説明において、この小役1−01を「8枚役ベル」と呼ぶ。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の小役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、小役1−A1で当選する小役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図5に示すように、8枚(又は2枚)の遊技メダルが払い出される小役1−01である。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right)
When the small combination 1-A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right, that is, the middle stop button 33b is operated as the first stop, and the left stop is performed as the second stop. When the button 33a is operated and the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the operation of each of the stop buttons 33a to 33c, The combination of symbols 1-01 ("watermelon"-"bell"-"replay") is stopped and 8 (2 during special game) are paid out ("◯" in FIG. 9 (a)). In the following description, this small combination 1-01 is referred to as an “eight-piece combination bell”. Here, the “number priority stop control” means that the reels 21a to 21c are stopped so that the combination of symbols corresponding to the combination with the largest number of payouts is stopped on the active line among a plurality of small winning combinations that are selected in duplicate. Refers to stop control. In the present embodiment, among the small roles won in the small role 1-A1, the number of game medals to be paid out is the largest, as shown in FIG. 5, 8 (or 2) game medals are paid out. Small role 1-01.

(中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
中左右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に小役1−01を構成する「ベル」の図柄を停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number of sheets priority stop control” in the middle stage (on the effective line). ) Stop the “bell” symbol making up the small role 1-01.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、小役1−A1を構成する小役1−01、小役1−02、小役1−03、小役1−18及び小役1−19に割り当てられた図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「ベル」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているものは、小役1−01、小役1−18及び小役1−19である。ここで、右リール21cの中段に「リプレイ」の図柄を停止させると小役1−01を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「チェリーA」又は「チェリーB」のいずれかの図柄を停止させると、それぞれに対して小役1−18及び小役1−19を構成する図柄の組み合わせのうちの2つを有効ライン上に揃えることができる。また、図5に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、中段に「チェリーA」及び「チェリーB」のいずれかの図柄を引き込んで停止させることができる。以上より、リール制御手段120は、第2停止に対して右リール21cの中段に「チェリーA」及び「チェリーB」のいずれかの図柄を停止させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the middle stage (on the active line) of the right reel 21c according to “number priority stop control”. Here, the “number priority stop control” is a role having a possibility of winning when a symbol is stopped on an active line within a stoppable range when receiving a stop of one reel (each of 21a to 21c). This means that the reels 21a to 21c are stopped and controlled so that the number of symbols is the largest (when a combination of a plurality of symbols is assigned to one combination, it is considered as one combination for each combination of symbols). . In the slot machine 1 of the present embodiment, assigned to the small role 1-01, the small role 1-02, the small role 1-03, the small role 1-18, and the small role 1-19 constituting the small role 1-A1. Among the symbol combinations, the combination of symbols including the symbol “bell” (combination) is assigned to the middle reel 21b is a small character 1-01, a small character 1-18, and a small character 1-19. . Here, if the symbol “Replay” is stopped in the middle of the right reel 21c, only one symbol combination constituting the small role 1-01 can be aligned on the effective line, but “Cherry A” or “Cherry B” When one of the symbols "" is stopped, two of the combinations of symbols constituting the small combination 1-18 and the small combination 1-19 can be aligned on the active line. Further, as shown in FIG. 5, in the right reel 21c, regardless of the timing when the right stop button 33c is operated, the symbol of “Cherry A” or “Cherry B” is drawn into the middle stage. Can be stopped. From the above, the reel control means 120 stops the symbol of “Cherry A” or “Cherry B” in the middle of the right reel 21c with respect to the second stop.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述のように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄が停止しているため、左リール21aの中段に「ベル」又は「赤7」の図柄を停止させることで小役1−18又は小役1−19の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することになる。ここで、図4から明らかなように、左リール21aにおける「ベル」の図柄は左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を有効ライン上に停止させる。なお、「赤7」の図柄を引き込んで停止させることができるタイミングで左ストップボタン33aが操作されたときは、「ベル」の図柄の代わりに「赤7」の図柄を有効ライン上に停止させるように構成してもよい。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the “bell” symbol stops in the middle stage of the middle reel 21b as described above, and “cherry A” or “ Since the design of “Cherry B” is stopped, the combination of the symbols 1-18 or 1-19 is effective by stopping the symbol “Bell” or “Red 7” in the middle of the left reel 21a. Will stop on line. Here, as is apparent from FIG. 4, the “bell” symbol on the left reel 21a can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Therefore, the reel control means 120 stops the “bell” symbol on the effective line in the third stop. When the left stop button 33a is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be pulled in and stopped, the “red 7” symbol is stopped on the active line instead of the “bell” symbol. You may comprise as follows.

このように、中左右でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず小役1−18又は小役1−19のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。なお、以降の説明において、小役1−02〜21を「1枚役ベル」と呼ぶ。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle and left and right directions, the combination of the symbols of either the small combination 1-18 or the small combination 1-19 always stops on the active line and one payout is made. Is performed (“Δ” in FIG. 9A). In the following description, the small roles 1-02 to 21 will be referred to as “one-piece role bells”.

(右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、右リール21cの中段に「リプレイ」を停止させると、小役1−01を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。また同様に、「赤7」の図柄を停止させると、小役1−02を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができず、「青7」の図柄を停止させると、小役1−03を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。一方、「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄を停止させると、それぞれに対して小役1−18及び小役1−19を構成する図柄の組み合わせのうちの2つを有効ライン上に揃えることができる。上述したように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、中段に「チェリーA」及び「チェリーB」のいずれかの図柄を引き込んで停止させることができる。以上より、リール制御手段120は、第1停止に対して右リール21cの中段に「チェリーA」及び「チェリーB」のいずれかの図柄を停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left)
When the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the middle stage (on the active line) of the right reel 21c in accordance with the “number priority stop control”. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, when “replay” is stopped at the middle stage of the right reel 21c, only a combination of symbols constituting the small combination 1-01 can be aligned on the effective line. Similarly, when the symbol “Red 7” is stopped, only one symbol combination constituting the small role 1-02 can be aligned on the active line, and when the symbol “Blue 7” is stopped, Only one symbol combination constituting the small role 1-03 can be aligned on the effective line. On the other hand, when the symbols “Cherry A” or “Cherry B” are stopped, two of the combinations of symbols constituting the small role 1-18 and the small role 1-19 are aligned on the active line. be able to. As described above, in any case where the right stop button 33c is operated at any timing in the right reel 21c, the symbol “CHERRY A” or “CHERRY B” can be pulled into the middle and stopped. it can. As described above, the reel control unit 120 stops the symbol of “Cherry A” or “Cherry B” in the middle stage of the right reel 21c with respect to the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点で、右リール21cの中段に「チェリーA」又は「チェリーB」が停止しているため、左リール21aの中段に「ベル」又は「赤7」の図柄を停止させると、小役1−18又は小役1−19を構成する図柄が有効ライン上に停止することになる。ここで、「ベル」の図柄は、左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる図柄であるため、リール制御手段120は、左リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止させる。なお、「赤7」の図柄を引き込んで停止させることができるタイミングで左ストップボタン33aが操作されたときは、「ベル」の図柄の代わりに「赤7」の図柄を有効ライン上に停止させるように構成してもよい。   Next, when the left stop button 33a which is the second stop is operated, “Cherry A” or “Cherry B” is stopped at the middle stage of the right reel 21c. When the symbol “Red 7” is stopped, the symbols constituting the small combination 1-18 or the small combination 1-19 are stopped on the active line. Here, since the symbol “bell” is a symbol that can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the left stop button 33a, the reel control means 120 displays “ Stop the “bell” symbol. When the left stop button 33a is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be pulled in and stopped, the “red 7” symbol is stopped on the active line instead of the “bell” symbol. You may comprise as follows.

そして、第3停止である中ストップボタン33bが操作される時点で、上述のように、左リール21aの中段に「ベル」(又は「赤7」)の図柄が停止し、右リール21cの中段に「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄が停止しているため、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させることで小役1−18又は小役1−19の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することになる。この中リール21bにおける「ベル」の図柄は中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を有効ライン上に停止させる。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol “bell” (or “red 7”) stops at the middle stage of the left reel 21a, and the middle stage of the right reel 21c. Since the symbol “CHERRY A” or “CHERRY B” is stopped at the same time, the symbol “BELL” is stopped at the middle stage of the middle reel 21b to combine the symbols of the small role 1-18 or the small role 1-19. Will stop on the active line. The symbol “bell” on the middle reel 21b can always be drawn on the effective line and stopped regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. Therefore, the reel control means 120 stops the “bell” symbol on the effective line in the third stop.

このように、右左中でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず小役1−18又は小役1−19のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the right and left, the combination of symbols of the small combination 1-18 or the small combination 1-19 always stops on the active line and one payout is made. Is performed (“Δ” in FIG. 9A).

(右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段(有効ライン上)に小役1−18又は小役1−19を構成する図柄である「チェリーA」又は「チェリーB」のいずれかを停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the right and left, when the right stop button 33c that is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the middle stage (effective line) of the right reel 21c. In the upper part, either “Cherry A” or “Cherry B” which is a symbol constituting the small role 1-18 or the small role 1-19 is stopped.

次に、第2停止である中ストップボタン33bの操作時点で、右リール21cの中段に「チェリーA」又は「チェリーB」が停止しているため、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させると、小役1−18又は小役1−19を構成する図柄が有効ライン上に停止することでき、この「ベル」の図柄は、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる図柄であるため、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させる。   Next, since “Cherry A” or “Cherry B” is stopped at the middle stage of the right reel 21c at the time of operation of the middle stop button 33b which is the second stop, the symbol “Bell” is placed at the middle stage of the middle reel 21b. Can be stopped on the active line, and the symbol “bell” is always valid regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. Since it is a symbol that can be pulled in and stopped on the line, the reel control means 120 stops the symbol “bell” on the middle stage of the middle reel 21b.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述のように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄が停止しているため、左リール21aの中段に「ベル」又は「赤7」の図柄を停止させることで小役1−18又は小役1−19の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することになる。ここで、左リール21aにおける「ベル」の図柄は左ストップボタン33baの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を有効ライン上に停止させる。なお、「赤7」の図柄を引き込んで停止させることができるタイミングで左ストップボタン33aが操作されたときは、「ベル」の図柄の代わりに「赤7」の図柄を有効ライン上に停止させるように構成してもよい。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the “bell” symbol stops in the middle stage of the middle reel 21b as described above, and “cherry A” or “ Since the design of “Cherry B” is stopped, the combination of the symbols 1-18 or 1-19 is effective by stopping the symbol “Bell” or “Red 7” in the middle of the left reel 21a. Will stop on line. Here, the symbol “bell” on the left reel 21a can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the left stop button 33ba. Therefore, the reel control means 120 stops the “bell” symbol on the effective line in the third stop. When the left stop button 33a is operated at a timing at which the “red 7” symbol can be pulled in and stopped, the “red 7” symbol is stopped on the active line instead of the “bell” symbol. You may comprise as follows.

このように、右中左でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず小役1−18又は小役1−19のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   Thus, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle right and left, the combination of symbols of either the small combination 1-18 or the small combination 1-19 always stops on the active line, A payout is made (“Δ” in FIG. 9A).

(左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って左リール21aの中段に停止させる図柄を決定する。本実施形態のスロットマシン1において、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止させると、小役1−01を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができなくなる。一方、「リプレイ」、「ベル」又は「赤7」の図柄のいずれかを停止させると、小役1−02、小役1−03、小役1−18及び小役1−19を構成する図柄の組み合わせのうちの2つを有効ライン上に揃えることができる。ここで、「リプレイ」及び「ベル」の図柄は、左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる。ここでは、リール制御手段120が、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、小役1−02又は小役1−03を構成する「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる場合について説明する。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right)
When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, the reel control means 120 stops at the middle stage of the left reel 21a in accordance with the “number priority stop control” when the left stop button 33a which is the first stop is operated. Determine the design. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol “watermelon” is stopped in the middle of the left reel 21a, only one symbol combination constituting the small role 1-01 can be aligned on the effective line. On the other hand, when any of the symbols “Replay”, “Bell” or “Red 7” is stopped, a small combination 1-02, a small combination 1-03, a small combination 1-18 and a small combination 1-19 are formed. Two of the symbol combinations can be aligned on the active line. Here, the symbols “Replay” and “Bell” can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Here, the reel control means 120 pulls the symbol “Replay” constituting the small role 1-02 or the small role 1-03 onto the active line and stops it when the left stop button 33a which is the first stop is operated. The case will be described.

次に、第2停止である中ストップボタンの操作時点では、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止しているため、中リール21aの中段に「赤7」の図柄を停止させると、小役1−02又は小役1−03の図柄の組み合わせを揃えることができる。そのため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bが操作されたときに、「赤7」の図柄を中リール21bの中段に引き込んで停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは、いずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しない図柄を停止させる。   Next, when the middle stop button, which is the second stop, is operated, the symbol “Replay” is stopped at the middle stage of the left reel 21a. Therefore, when the symbol “red 7” is stopped at the middle stage of the middle reel 21a. , A combination of symbols of the small role 1-02 or the small role 1-03 can be arranged. Therefore, when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 stops and stops the symbol when the “red 7” symbol can be pulled into the middle stage of the middle reel 21b and stopped. If it is not possible, stop the symbols that do not stop any combination of symbols on the active line.

そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21bの中段に、小役1−02又は小役1−03の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止し、中リール21bの中段の「赤7」の図柄が停止しているとき)で、右リール21cの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を引き込んで停止させることができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図9(a)の「△」)、引き込むことができないとき又は中リール21bの中段に「赤7」以外の図柄が停止しているときは、いずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しない図柄を停止させる(図9(a)の「×」)。なお、このときに有効ライン上に表示した図柄の組み合わせを「ベルこぼし目」と呼ぶ。   When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 configures a combination of symbols of the small combination 1-02 or the small combination 1-03 in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. When the symbol is stopped (specifically, when the “replay” symbol is stopped in the middle of the left reel 21a and the “red 7” symbol in the middle of the middle reel 21b is stopped) When the symbol of “Red 7” or “Blue 7” can be pulled into the middle of the reel 21c and stopped, the symbol is stopped and one piece is paid out (“Δ” in FIG. 9A). When the symbols cannot be pulled in or when symbols other than “red 7” are stopped in the middle stage of the middle reel 21b, the symbols that do not stop any combination of symbols of any combination are stopped (FIG. 9 ( a) “×”). The combination of symbols displayed on the active line at this time is called “bell spill”.

このように、左中右でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cの操作タイミングに応じて、小役1−02又は小役1−03のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止して1枚の払い出しが行われる場合と、ベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止して遊技メダルが払い出されない場合とがある。なお、上述の説明において、第1停止で、「ベル」又は「赤7」を停止させるように構成してもよい。   As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right, either the small combination 1-02 or the small combination 1-03 depending on the operation timing of the middle stop button 33b and the right stop button 33c. There are a case where the combination of symbols stops on the active line and one payout is made, and a case where the combination of symbols of the bell spilling stops and a game medal is not paid out. In the above description, “bell” or “red 7” may be stopped at the first stop.

(左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、左リール21aの中段に小役1−02又は小役1−03の図柄の組み合わせを構成する「リプレイ」の図柄を中段(有効ライン上)に停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left and right)
As described in the stop control when operated at the left middle right, when the left stop button 33a which is the first stop is operated, the reel control means 120 is small in the middle of the left reel 21a according to the “number priority stop control”. The symbol “Replay” constituting the combination of symbols of the combination 1-02 or the small combination 1-03 is stopped at the middle stage (on the active line).

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、小役1−02又は小役1−03の図柄の組み合わせを構成する「赤7」又は「青7」の図柄を右リール21cの中段に引き込んで停止させることができるときはこれらの図柄を停止させ、停止させることができないときは、ベルこぼし目を構成する図柄を停止させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the symbol “red 7” or “blue 7” constituting the combination of the symbols of the small role 1-02 or the small role 1-03 is displayed on the right reel 21c. These symbols are stopped when they can be pulled into the middle stage and stopped, and when they cannot be stopped, the symbols constituting the bell spilled eyes are stopped.

そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び右リール21cの中段に、小役1−02又は小役1−03の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止し、右リール21cの中段の「赤7」又は「青7」の図柄が停止しているとき)で、中リール21bの中段に「赤7」の図柄を引き込んで停止させることができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図9(a)の「△」)、引き込むことができないとき又は右リール21cの中段に「赤7」及び「青7」以外の図柄が停止しているときは、ベルこぼし目を構成する図柄を停止させる(図9(a)の「×」)。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 configures a combination of symbols of the small role 1-02 or the small role 1-03 in the middle of the left reel 21a and the right reel 21c. When the symbol is stopped (specifically, the “replay” symbol is stopped at the middle stage of the left reel 21a, and the “red 7” or “blue 7” symbol is stopped at the middle stage of the right reel 21c. ), When the symbol “red 7” can be pulled into the middle stage of the middle reel 21b and stopped, the symbol is stopped and one piece is paid out (“Δ” in FIG. 9A). When it cannot be pulled in or when symbols other than “Red 7” and “Blue 7” are stopped in the middle of the right reel 21c, the symbols constituting the bell spilled eyes are stopped (see FIG. 9A). "X").

このように、左右中でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cの操作タイミングに応じて、小役1−02又は小役1−03のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止して1枚の払い出しが行われる場合と、ベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止して遊技メダルが払い出されない場合とがある。なお、上述の説明において、第1停止で、「ベル」又は「赤7」を停止させるように構成してもよい。   As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the right and left directions, either the small combination 1-02 or the small combination 1-03 is selected according to the operation timing of the middle stop button 33b and the right stop button 33c. There are cases where the combination of symbols stops on the active line and one payout is made, and there are cases where the combination of symbols of the bell spilling stops and game medals are not paid out. In the above description, “bell” or “red 7” may be stopped at the first stop.

ここでは、押し順ベルの例として小役1−A1に当選した場合について説明したが、小役1−A2、小役1−B1〜B2、小役1−C1〜C2及び小役1−D1〜D2も同様の処理で停止制御が行われる。なお、以降の説明において、左ストップボタン33aを第1停止として押す操作を「順押し」と呼び、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cを第1停止として押す操作を「変則押し」と呼ぶ。   Here, the case where the winning combination 1-A1 is won as an example of the push order bell has been described. However, the winning combination 1-A2, the winning combination 1-B1 to B2, the winning combination 1-C1 to C2, and the winning combination 1-D1. The stop control is performed in the same process for .about.D2. In the following description, an operation of pressing the left stop button 33a as the first stop is referred to as “forward pressing”, and an operation of pressing the middle stop button 33b or the right stop button 33c as the first stop is referred to as “anomalous pressing”.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1において、押し順ベルである小役1(小役1−A1〜A2、小役1−B1〜B2、小役1−C1〜C2及び小役1−D1〜D2)が当選したときは、予め割り当てられた押し順(正解押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは有効ライン上に小役1−01の図柄の組み合わせ(正解ベル表示である8枚役ベル)が揃って8枚(特別遊技中は2枚)の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順(以下「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、第1停止として右又は中ストップボタン33b,33cが操作されたときは、必ず小役1−02〜21の図柄の組み合わせ(1枚役ベル)が揃って1枚(特別遊技中は1枚又は2枚)の遊技メダルが払い出され、第1停止として左ストップボタン33aが操作されたときは、中及び右ストップボタン33b,33cの操作タイミングに応じて、小役1−02〜21の図柄の組み合わせ(1枚役ベル)が有効ライン上に揃って1枚(特別遊技中は1枚又は2枚)の遊技メダルが払い出されるか、又は、揃えることができないときはベルこぼし目となり遊技メダルは払い出されない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present invention, the small combination 1 (the small combination 1-A1 to A2, the small combination 1-B1 to B2, the small combination 1-C1 to C2, and the small combination 1 that are push order bells). -D1 to D2), when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pre-assigned push order (correct push order), the combination of symbols 1-01 on the active line (correct bell) Eight (eight role bells) are displayed, and eight (two during special games) game medals are paid out, and the stop buttons 33a to 33 are displayed in the other pressing order (hereinafter referred to as “illegal answer pressing order”). When 33c is operated, when the right or middle stop button 33b, 33c is operated as the first stop, the combination of symbols 1-02 to 21 of the small combination 1-02 to 21 is always aligned and one sheet Game Meda (1 or 2 during special game) When the left stop button 33a is operated as the first stop, the combination of symbols 1-02 to 21 (one piece combination) according to the operation timing of the middle and right stop buttons 33b and 33c. Bell) is aligned on the active line and one (1 or two) game medals are paid out, or if they cannot be arranged, the bells are spilled and no game medals are paid out.

なお、図4に示すリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す小役1−01に割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、小役1−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、リール窓11から見える左リール21aの下段及び右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止するため、右上がりのライン上に「ベル」の図柄が揃うことになる。   As is clear from the symbol arrangement of the reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the symbol combination assigned to the small role 1-01 shown in FIG. 5, the symbol combination of the small role 1-01 is effective. When aligned on the line, the “bell” symbols stop on the lower stage of the left reel 21a and the upper stage of the right reel 21c as seen from the reel window 11, so that the “bell” symbols are aligned on the line rising to the right.

同様に、当選役である小役2(チェリー)は、図8に示すように、4つの小役2−A〜小役2−Dから構成されており、各々の小役2−A〜小役2−Dは図5に示す小役2−01〜小役2−04を組み合わせて構成されている。この図8に示す当選役の括弧内も、重複して当選する役が示されており、例えば、小役2−Aが当選すると、小役2−01及び小役2−03が重複して当選することを示している。なお、図5に示す「any」は、任意の図柄が停止することを意味している。したがって、小役2−01は左リール21aの中段(有効ライン上)に「バー」の図柄が停止すればこの役に入賞したと判断され、小役2−02は左リール21aの中段に「チェリーA」の図柄が停止すればこの役に入賞したと判断される。   Similarly, the winning combination 2 (cherry) is composed of four small roles 2-A to 2-D as shown in FIG. The combination 2-D is configured by combining the small combination 2-01 to the small combination 2-04 shown in FIG. In the parentheses of the winning combination shown in FIG. 8, the winning combination is also shown. For example, when the small role 2-A is won, the small role 2-01 and the small role 2-03 are overlapped. It shows that you win. Note that “any” shown in FIG. 5 means that an arbitrary symbol stops. Therefore, it is determined that the small combination 2-01 has won this combination if the symbol “bar” stops in the middle stage (on the active line) of the left reel 21a, and the small combination 2-02 has “ If the symbol “Cherry A” stops, it is determined that the player has won this role.

小役2−Aが当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの有効ライン上に「バー」の図柄を引き込んで停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させる。左リール21aの中段に「ベル」の図柄が停止すると、小役2−03を構成する中リール21bの「ベル」の図柄及び右リール21cの「リプレイ」の図柄は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがいずれのタイミングで操作されても必ず引き込むことができる図柄である。したがって、小役2−Aの当選に対して左リール21aの中段に「バー」の図柄が停止したときは小役2−01の図柄の組み合わせが揃い、「ベル」の図柄が停止したときは小役2−03の図柄の組み合わせが揃うことになる。なお、左リール21aの中段に「バー」の図柄が停止するとその下段に「チェリーA」の図柄が停止することになるので、その対角線上である右リール21cの上段に「リプレイ」の図柄を停止させることにより、この小役2−Aをいわゆる「弱チェリー」とすることができる。   When the small button 2-A is elected, if the stop buttons 33a to 33c are pressed forward, the left stop button 33a which is the first stop is operated, and the “bar” is placed on the effective line of the left reel 21a. The symbol is stopped when it can be pulled in and stopped, and when it cannot be stopped, the symbol of “bell” is stopped. When the “bell” symbol stops in the middle of the left reel 21a, the “bell” symbol of the middle reel 21b and the “replay” symbol of the right reel 21c that constitute the small part 2-03 are the middle stop button 33b and the right It is a pattern that can be always pulled in regardless of the timing at which the stop button 33c is operated. Therefore, when the symbol “bar” stops in the middle of the left reel 21a in response to the winning of the small role 2-A, the combination of symbols of the small role 2-01 is complete, and when the symbol “bell” stops. The combination of symbols for small roles 2-03 will be complete. When the “bar” symbol stops in the middle of the left reel 21a, the “cherry A” symbol stops in the lower row, so the “replay” symbol is placed in the upper portion of the right reel 21c on the diagonal line. By stopping, the small role 2-A can be a so-called “weak cherry”.

小役2−Bが当選したときも小役2−Aと同様に、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの中段に「バー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させる。そのため、この小役2−Bも小役2−01又は小役2−03の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。なお、左リール21aの中段に「バー」の図柄が停止したことにより下段に「チェリーA」の図柄が停止したときは、右リール21cの上段に「赤7」の図柄を停止させることで、この小役2−Bをいわゆる「強チェリー」とすることができる。   Similarly to the small role 2-A, when the small role 2-B is elected, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the left reel 21a is operated when the left stop button 33a as the first stop is operated. When the symbol “bar” can be stopped in the middle stage, the symbol is stopped, and when it cannot be stopped, the symbol “bell” is stopped. Therefore, this small combination 2-B can also arrange the combination of the symbols of the small combination 2-01 or the small combination 2-03 on the effective line. In addition, when the symbol of “Cherry A” stops in the lower stage because the symbol of “Bar” stops in the middle stage of the left reel 21a, the symbol of “Red 7” stops in the upper stage of the right reel 21c, The small role 2-B can be a so-called “strong cherry”.

小役2−Cが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの中段に「チェリーA」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときで「バー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、これらの図柄を停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させる。したがって、この小役2−Cは、小役2−01、小役2−02又は小役2−03の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。そのため、この小役2−Cを「中段チェリー」とすることができる。   When the small role 2-C is elected, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, when the left stop button 33a which is the first stop is operated, “Cherry A” is displayed in the middle of the left reel 21a. When the symbol can be stopped, this symbol is stopped. When the symbol cannot be stopped, when the symbol of "Bar" can be stopped, the symbol is stopped and these symbols cannot be stopped. When it stops, the symbol of “bell” is stopped. Therefore, this small combination 2-C can arrange the combination of the symbols of the small combination 2-01, the small combination 2-02, or the small combination 2-03 on the effective line. Therefore, this small part 2-C can be set to “middle stage cherry”.

小役2−Dが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの中段に「チェリーA」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させる。したがって、この小役2−Dも、小役2−02又は小役2−03の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。なお、左リール21aの中段に「チェリーA」の図柄が停止すると上段に「バー」の図柄が停止するため、中リール21bの上段又は中段と、右リール21cの中段又は下段に「バー」の図柄を停止させることで、この小役2−Dを、「バー」の図柄が揃う中段チェリーとすることができる。   When the small role 2-D is elected, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, when the left stop button 33a which is the first stop is operated, “Cherry A” is displayed in the middle of the left reel 21a. When the symbol can be stopped, the symbol is stopped. When the symbol cannot be stopped, the symbol “bell” is stopped. Therefore, this small combination 2-D can also arrange the combinations of the small combination 2-02 or the small combination 2-03 on the effective line. Note that when the symbol “Cherry A” stops in the middle of the left reel 21a, the symbol “bar” stops in the upper, so the “bar” appears in the upper or middle of the middle reel 21b and in the middle or lower of the right reel 21c. By stopping the symbol, this small role 2-D can be made into a middle-stage cherry with a “bar” symbol.

また、当選役である小役3(スイカ)は、図8に示すように、2つの小役3−A〜小役3−Bから構成されており、各々の小役3−A〜小役3−Bは図5に示す小役3−01〜小役3−03を組み合わせて構成されている。この図8に示す当選役の括弧内も、重複して当選する役が示されており、例えば、小役3−Aが当選すると、小役3−01及び小役3−02が重複して当選することを示している。   In addition, as shown in FIG. 8, the winning combination 3 (watermelon) is composed of two small roles 3-A to 3-B, and each of the small roles 3-A to 3 3-B is configured by combining small roles 3-01 to 3-03 shown in FIG. In the parentheses of the winning combination shown in FIG. 8, the winning combination is also shown. For example, when the small role 3-A wins, the small role 3-01 and the small role 3-02 overlap. It shows that you win.

小役3−Aが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止させる。そして、第2停止である中ストップボタン33bが操作されたときに、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄を停止させる。これらの図柄は、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bの操作タイミングに拘わらず、必ず中段に引き込んで停止させることができる。そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に「ブランク」の図柄又は「バー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときはハズレ目となる図柄を停止する。このとき、右リール21cの中段に「ブランク」の図柄を停止させると下段に「スイカ」の図柄が停止するため、右下がりのライン上に「スイカ」の図柄が揃うため、この小役3−Aをいわゆる「弱スイカ」とすることができる。   When the small role 3-A is elected, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, and the left stop button 33a that is the first stop is operated, a symbol of “bell” is displayed in the middle of the left reel 21a. Stop. When the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 21b. Regardless of the operation timing of the left stop button 33a and the middle stop button 33b, these symbols can always be pulled into the middle stage and stopped. When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, the “blank” symbol or the “bar” symbol can be stopped, and when the symbol cannot be stopped, the game is lost. Stop the design. At this time, when the “blank” symbol is stopped in the middle of the right reel 21c, the “watermelon” symbol stops in the lower row, so that the “watermelon” symbol is aligned on the lower right line. A can be a so-called “weak watermelon”.

小役3−Bが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが順押しされた場合、第1停止である左ストップボタン33aが操作されたときに、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止させる。そして、第2停止である中ストップボタン33bが操作されたときに、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄を停止させる。これらの図柄は、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bの操作タイミングに拘わらず、必ず中段に引き込んで停止させることができる。そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に「スイカ」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときはハズレ目となる図柄を停止する。このとき、中段に「スイカ」の図柄が揃うため、この小役3−Bをいわゆる「強スイカ」とすることができる。   When the small role 3-B is elected, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the left stop button 33a which is the first stop is operated, and the “watermelon” pattern is displayed in the middle of the left reel 21a. Stop. When the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 21b. Regardless of the operation timing of the left stop button 33a and the middle stop button 33b, these symbols can always be pulled into the middle stage and stopped. If the “watermelon” symbol can be stopped when the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, the symbol is stopped. If the symbol cannot be stopped, the symbol that becomes a losing eye is stopped. At this time, since the symbols of “watermelon” are arranged in the middle, this small role 3-B can be a so-called “strong watermelon”.

また、特殊役−A及び特殊役−Bは、いわゆる「チャンス目」とすることができる。   Further, the special combination-A and the special combination-B can be a so-called “chance”.

また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図8に示すように、再遊技役−A1〜A2、再遊技役−B1〜B4、再遊技役−C1〜C4、再遊技役−D1〜D2、再遊技役−E1〜E4及び再遊技役−F1から構成されており、これらの再遊技役は、図5に示す再遊技役−01〜12を組み合わせて構成されている(図8のかっこ内に示す番号の意味は、小役のときと同じである)。なお、これらの再遊技役は、図4に示すリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す再遊技役−01〜12に割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役−01〜12のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 8, the re-playing role (replay) that is the winning role is a re-playing role-A1-A2, a re-playing role-B1-B4, a re-playing role-C1-C4, and a re-playing role-D1. -D2, re-game players -E1 to E4 and re-game players -F1, and these re-game players are configured by combining re-game players -01 to 12 shown in FIG. 5 (FIG. 8). The meanings of the numbers in parentheses are the same as for small roles). Note that these re-playing combinations are the stop button, as is apparent from the combination of the symbols of the reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the symbols assigned to the re-playing combinations -01 to 12 shown in FIG. Regardless of the timing at which 33a to 33c are operated, the combination of symbols of any one of these re-game players-01 to 12 is configured to stop on the active line.

ここで、再遊技役−A1が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cが「右中左」の順で操作され、かつ、リール21a〜21cの各々のリールにおいて「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができるときは、「赤7」の図柄が揃い(再遊技役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し)、揃えることができないときはこの再遊技役−A1を構成する他の再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、ストップボタン33a〜33cが「右中左」以外の順序で操作されたときは再遊技役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、再遊技役A−2が当選してストップボタン33a〜33cが「右中左」の順で操作され、かつ、リール21a〜21cの各々のリールにおいて「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができるときに、「赤7」の図柄が有効ライン上に揃わない(再遊技役−09以外の役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)ように構成されている。ストップボタン33a〜33cが「右中左」以外の順序で操作されたときは、再遊技役−A1と同様に、再遊技役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。   Here, when Re-Gamer-A1 is elected, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of “Right Middle Left”, and the “Red 7” symbol is valid in each of the reels 21a to 21c. When it can be drawn and stopped on the line, the “Red 7” symbol is aligned (the combination of symbols of Re-Gamer-09 stops on the active line). -The combination of the symbols of other re-game players constituting A1 stops on the active line. In addition, when the stop buttons 33a to 33c are operated in an order other than “right middle left”, the combination of symbols of the re-gamer-01 stops on the active line. In addition, when the re-game player A-2 is elected and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "right middle left", the symbol of "red 7" is displayed on the effective line in each of the reels 21a to 21c. When it can be pulled in and stopped, the symbol of “Red 7” is not aligned on the active line (combination of symbols other than re-playing role -09 stops on the active line) Yes. When the stop buttons 33a to 33c are operated in an order other than “right middle left”, the combination of symbols of the re-playing combination-01 stops on the active line in the same manner as the re-playing combination-A1.

再遊技役−B1〜B4は、後述するように、その押し順により、フリーズ状態を変化させ、疑似遊技を実行するとともに、所定の遊技数の間、特別遊技状態と同様に遊技者に有利な遊技(この遊技をサブボーナス又はサブボーナス遊技と呼び、「サブBB」と表す)を実行させ、また、AT遊技が実行されていることを外部集中端子板80から外部に出力させるための役である(この再遊技役−B1〜B4を「押し順リプレイ」と呼ぶ)。ここで、AT遊技とは、上述した小役1(押し順ベル)が当選したときに、後述する副制御手段200の演出制御手段301により、ストップボタン33a〜33cに対する正解押し順を演出として画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、8枚役ベルの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。このとき、AT遊技にRT遊技を組み合わせてART遊技とすることも可能である。このRT遊技とは、遊技状態制御手段160により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、特に、再遊技役(リプレイ)の当選確率が通常遊技状態と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、この再遊技役(リプレイ)の当選確率が通常遊技状態(後述する非内部中遊技状態RT0)よりも高く設定されている遊技状態(後述する内部中遊技状態RT1)において行われる遊技であるが、これに限定されず、再遊技役(リプレイ)の当選確率が通常遊技状態と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてRT遊技を実行するように構成しても良い。   As will be described later, the re-players -B1 to B4 change the freeze state according to the pushing order, execute a pseudo game, and are advantageous to the player for a predetermined number of games as in the special game state. Playing a game (this game is called a sub-bonus or sub-bonus game, and expressed as “sub-BB”), and outputting the fact that an AT game is being executed from the external concentration terminal board 80. Yes (this re-playing combination -B1 to B4 is called "push order replay"). Here, the AT game is an image in which the correct answer pressing order with respect to the stop buttons 33a to 33c is produced by the production control unit 301 of the sub-control unit 200, which will be described later, when the small role 1 (push order bell) described above is won. By notifying (assisting) the player using the display device 41 or the like, it is possible to provide a game advantageous to the player that the combination of symbols of the eight-piece role bell can be aligned on the effective line. At this time, it is also possible to combine an RT game with an RT game to make an ART game. The RT game refers to a game that is performed in a game state in which the winning probability of the re-gamer (replay) is different from the normal game state among the re-game probability varying game states controlled by the game state control means 160. Show. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a gaming state (internal to be described later) in which the winning probability of this re-playing role (replay) is set higher than the normal gaming state (non-internal middle gaming state RT0 to be described later). This is a game played in the middle game state RT1), but is not limited to this, and the RT game is executed in a game state in which the winning probability of the re-gamer (replay) is set to be equal to or lower than the normal game state You may comprise so that it may do.

再遊技役−B1〜B4に対するストップボタン33a〜33cの押し順と、そのときの主制御手段100の動作については、図9(b)に示されている。ここで、「C」は後述する状態移行カウンタに1を加算し、「1」及び「2」は状態移行カウンタに1を加算するとともに、この状態移行カウンタの値が2となったときに、「1」の順序で操作されたときは2つのサブボーナス遊技の状態のうちサブBB1に移行し、「2」の順序で操作されたときはサブBB2に移行することを示している。また「S」は外部信号出力カウンタに1を加算することを示している。具体的な処理の内容については後述する。なお、再遊技役−B1〜B4が当選したときに図9(b)において「S」と示されている押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、有効ライン上に再遊技役−05又は再遊技役−06の図柄の組み合わせが停止し、リール表示窓11内の所定のライン(無効ライン)上に「ベル」の図柄が揃うことになる(再遊技役−05のときは右下がりのライン上に「ベル」の図柄が揃い、再遊技役−06のときは下段に「ベル」の図柄が揃う)。   FIG. 9B shows the pressing order of the stop buttons 33a to 33c with respect to the re-game players -B1 to B4 and the operation of the main control means 100 at that time. Here, “C” adds 1 to a state transition counter described later, “1” and “2” add 1 to the state transition counter, and when the value of this state transition counter becomes 2, When operated in the order of “1”, it shifts to sub BB1 out of the two sub bonus game states, and when operated in the order of “2”, it indicates shifting to sub BB2. “S” indicates that 1 is added to the external signal output counter. Details of the processing will be described later. Note that when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order indicated by “S” in FIG. 9B when B1 to B4 are won, the replay player is placed on the active line. 05 or the combination of the symbols of the re-playing player-06 stops, and the symbol of “bell” is aligned on a predetermined line (invalid line) in the reel display window 11 (when it is a re-playing player-05, the right "Bell" symbol is aligned on the descending line, and "Bell" symbol is aligned at the bottom in the case of Re-Gamer 06.

また、再遊技役−C1〜C4が当選し、ストップボタン33a〜33cが「中左右」の順序で操作されると、再遊技役−06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、再遊技役−D1が当選し、第1停止として中ストップボタン33bが操作されたとき、また、再遊技役−D2が当選し、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、再遊技役−05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。その他の押し順のときは再遊技役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。   In addition, when the re-game players -C1 to C4 are elected and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "middle left and right", the combination of symbols of the re-game players -06 stops on the active line. Also, when the re-game player -D1 is elected and the middle stop button 33b is operated as the first stop, or when the re-game player -D2 is elected and the right stop button 33c is operated as the first stop The combination of symbols of Re-Gamer-05 stops on the active line. In the other pressing order, the combination of symbols of the re-game player-01 stops on the active line.

また、再遊技役−E1が当選し、ストップボタン33a〜33cが「中左右」の順で操作されたとき、再遊技役−E2が当選し、ストップボタン33a〜33cが「中右左」の順で操作されたとき、再遊技役−E3が当選し、ストップボタン33a〜33cが「右左中」の順で操作されたとき、及び、再遊技役−E4が当選し、ストップボタン33a〜33cが「右中左」の順で操作されたときは、有効ライン上に再遊技役−07の図柄の組み合わせが停止し、それ以外の順序で操作されたときは再遊技役−01の図柄が有効ライン上に停止する。また、再遊技役−F1が当選したときは、ストップボタン33a〜33cの操作順序に拘わらず再遊技役−07の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。   Further, when the re-game player -E1 is elected and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "middle left and right", the re-game player -E2 is elected and the stop buttons 33a to 33c are in the order of "middle right and left". Is operated, the re-game player -E3 is elected, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of "middle right", and the re-game player -E4 is elected, and the stop buttons 33a to 33c are When operated in the order of “Right Middle Left”, the combination of symbols of Re-Gamer 07 on the active line stops, and when operated in other order, the symbol of Re-Gamer 01 is valid Stop on line. Further, when the re-gamer-F1 is won, the combination of symbols of the re-gamer-07 stops on the active line regardless of the operation order of the stop buttons 33a to 33c.

なお、このようなスロットマシン1においては、特別役が当選するときに、小役1−01や再遊技役−01が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と小役−01又は再遊技役−01が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、小役1−01又は再遊技役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、非内部中遊技状態のときははずれの頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、はずれの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる)。また、2枚の遊技メダルをベットした遊技(2枚賭けの遊技)で当選することができる特別役(これを「特別役1」とする)を設け、この特別役1は、3枚の遊技メダルをベットした遊技(3枚賭けの遊技)ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないようにすることで、3枚賭けの遊技では特別役1に入賞しないようにする(特別役1が当選した状態の内部中遊技状態を継続させる)ように構成することもできる。この場合、3枚賭けの遊技で当選することができる特別役(これを「特別役2」とする)を設けてもよい。この場合、特別役2は、3枚賭けの遊技ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるが、2枚賭けの遊技では停止させることができないようにしてもよい。   Note that the slot machine 1 may be configured such that when the special combination is won, the small combination 1-01 and the re-playing combination-01 are also won. For example, in the case of a configuration in which a special combination and a small combination-01 or a re-playing combination-01 are won, a combination of symbols of the small combination 1-01 or the re-playing combination-01 is an effective line in the game where the special combination is won. Since the game is preferentially aligned, the combination of symbols of special roles is not aligned in the game. Not only this, the special role may be elected alone, and when transitioning from the non-internal medium game state to the internal medium game state, the special character will win (the combination of symbols of the special character is stopped on the active line) To increase the number of winning areas for re-players (for example, increase the frequency of detachment when in a non-internal medium game state, and increase the frequency of detachment in an internal medium game state) By making the territory the re-playing territory, it is possible to make it difficult to win special roles). In addition, a special role (this will be referred to as “special role 1”) that can be won in a game in which two game medals are bet (a game with two bets) is provided, and this special role 1 includes three games. In a game in which a bet is placed (a game with three bets), the combination of symbols cannot be stopped on the active line so that a special game 1 is not won in a game with three bets (special It can also be configured to continue the internal game state in which the combination 1 is won. In this case, a special combination (this will be referred to as “special combination 2”) that can be won in a game of three bets may be provided. In this case, the special combination 2 can stop the combination of symbols on the active line in a game with three bets, but may not be able to stop in a game with two bets.

ここで、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。   Here, a method of stopping control of the reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control unit 120 controls the reels 21a to 21c, as shown in FIG. 2, a rotation start control unit 121, a stop table storage unit 122, a stop position data creation unit 123, and a rotation position detection unit. 124 and rotation stop control means 125.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for performing control related to the start of rotation of the reels 21a to 21c. Specifically, when a start signal output based on the operation of the start lever 32 is input, A rotation start signal is output to the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) provided on the respective reels 21a to 21c, and the rotation of all the reels 21a to 21c is started by starting these stepping motors. It is configured as follows. Further, when the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the reels 21a to 21c at a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the reels 21a to 21c are set to a predetermined speed. When it reaches, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、リール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図10(b)に示すように、リール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜19番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。例えば、図10(b)に示す停止テーブルは、押し順ベルの1つである小役1−A1を停止させるために用いられるテーブルを示している。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table which are information for stopping the reels 21a to 21c. As shown in FIG. 10 (b), the stop table has a symbol number (0) at a position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the stop buttons 33a to 33c are operated in each of the reels 21a to 21c. No. 19) is a table that defines which symbols are to be stopped at a position corresponding to the lower row, and a table number is assigned to each. For example, the stop table shown in FIG. 10B is a table used for stopping the small combination 1-A1 which is one of the push order bells.

具体的に、この図10(b)において、1番のテーブルは、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。また、2番のテーブルは、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止させるために用いられる。また、3番のテーブルは、右リール21cの中段に「リプレイ」の図柄を停止させるために用いられる。また、4番のテーブルは、右リール21cの中段に「チェリーA」または「チェリーB」の図柄を停止させるために用いられる。また、5番のテーブルは、左リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。また、6番のテーブルは、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄を停止させるために用いられる。また、7番のテーブルは、中リール21bの中段に「赤7」の図柄を停止させるために用いられる。そして、8番のテーブルは、右リール21cの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を停止させるために用いられる。なお、図10(b)においては、2つの図柄番号を選択可能なとき(例えば、左リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止する場合に、5番の「リプレイ」の図柄で停止操作を受け付けたときは、この5番の「リプレイ」の図柄を下段に停止させれば6番の「ベル」の図柄が中段に停止し、7番の「スイカ」の図柄を下段に停止させれば8番の「ベル」の図柄が中段に停止するとき)は、いずれか一方の図柄番号を予め設定している。しかしながら、両方を設定して、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、所定のアルゴリズムに従って停止する図柄番号を選択するように構成してもよい。なお、この図10(b)は小役1−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。また、7番のテーブルは、中リール21bの中段に「赤7」の図柄を停止することができないときは、「チェリーA」又は「緑7」の図柄を中段に停止させるように構成されている。同様に、8番のテーブルは、右リール21cの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を停止させることができなときは、「チェリーA」又は「緑7」の図柄を中段に停止させるように構成されている。   Specifically, in FIG. 10B, the first table is used to stop the “bell” symbol on the middle stage of the middle reel 21b. The second table is used to stop the “watermelon” symbol in the middle of the left reel 21a. The third table is used to stop the “replay” symbol in the middle of the right reel 21c. The fourth table is used to stop the symbols “Cherry A” or “Cherry B” in the middle of the right reel 21c. The fifth table is used to stop the “bell” symbol in the middle of the left reel 21a. The sixth table is used to stop the “replay” symbol in the middle of the left reel 21a. The seventh table is used to stop the “red 7” symbol on the middle stage of the middle reel 21b. The table No. 8 is used to stop the “red 7” or “blue 7” symbol in the middle of the right reel 21c. In FIG. 10B, when two symbol numbers can be selected (for example, when the symbol “Bell” is stopped in the middle of the left reel 21a, the stop operation is performed with the symbol “Replay” No. 5). When the “Replay” symbol No. 5 is stopped at the bottom, the symbol “No. 6” stops at the middle, and the symbol “No. 7” stops at the bottom. For example, when the symbol “# 8” stops in the middle), one of the symbol numbers is set in advance. However, both may be set and a symbol number to be stopped according to a predetermined algorithm may be selected according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. FIG. 10 (b) only illustrates the case of the small combination 1-A1, and is also defined for other winning combinations. Further, the No. 7 table is configured to stop the symbol “Cherry A” or “Green 7” in the middle when the symbol “Red 7” cannot be stopped in the middle of the middle reel 21b. Yes. Similarly, when the table of No. 8 cannot stop the “Red 7” or “Blue 7” symbol in the middle of the right reel 21c, the “Cherry A” or “Green 7” symbol is in the middle. It is configured to stop.

そして、上述の小役1−A1を例にして説明したリール制御手段120の具体的な停止制御に示すように、当選役とストップボタン33a〜33cの押し順(打順)により、どの停止テーブルを使用するかを決定することができる。本実施形態に係るスロットマシン1は、この当選役と打順の関係を、図10(a)に示す停止順序選択テーブルに記憶している。ここで、当選役決定手段110で当選した役(条件装置番号)に対して、図柄制御番号を割り当て、停止順序選択テーブルは、この図柄制御番号をキーにして打順とテーブルの関係を定義している。なお、この図10(a)において、「/」は、それまでに有効ライン上に停止している図柄により選択されるテーブルが変化する場合を表し、「*」は、図10(b)に示していない、ベルこぼし目を構成するためのテーブルが選択されることを表している。また、この図10(a)は小役1−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Then, as shown in the specific stop control of the reel control means 120 described with reference to the small role 1-A1 described above, which stop table is selected depending on the winning combination and the pressing order (stop order) of the stop buttons 33a to 33c. You can decide what to use. The slot machine 1 according to the present embodiment stores the relationship between the winning combination and the batting order in the stop order selection table shown in FIG. Here, a symbol control number is assigned to the winning combination (condition device number) by the winning combination determining means 110, and the stop order selection table defines the relationship between the batting order and the table using this symbol control number as a key. Yes. In FIG. 10A, “/” represents a case where the table selected by the symbols that have been stopped on the active line changes, and “*” represents the case in FIG. 10B. This means that a table for configuring the bell spillage not shown is selected. Further, FIG. 10A only illustrates the case of the small combination 1-A1, and is also defined for other winning combinations.

また、図10(a),(b)に示す停止順序選択テーブル及び停止テーブルにおいて、一部のテーブルは2以上のリールで共用してもよい。例えば、中リール21bと右リール21cにおいて、「ベル」の図柄配置は共通しており、これらのリールに「ベル」の図柄を停止させるときは、中リール21bと右リール21cで共通の停止テーブル(例えば、2番のテーブル)を共用してもよい。このように構成することにより、停止テーブルのための記憶容量を少なくし、ROM104等を有効利用することができる。   In addition, in the stop order selection table and the stop table shown in FIGS. 10A and 10B, some tables may be shared by two or more reels. For example, the symbol arrangement of “bell” is common in the middle reel 21b and the right reel 21c, and when the symbol of “bell” is stopped on these reels, a common stop table is used in the middle reel 21b and the right reel 21c. (For example, the second table) may be shared. With this configuration, the storage capacity for the stop table can be reduced and the ROM 104 or the like can be used effectively.

なお、図10(b)に示す停止テーブルは、受付操作がされたときの中段に位置する図柄番号と、その図柄番号に対して何番の図柄番号の図柄を下段に停止させるかの対応が定義されているが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。例えば、図10(b)に示すテーブル番号が1番の停止テーブルは中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるものである。ここで、中リール21bにおいて、7番の「スイカ」の図柄が中段にあるときに中ストップボタン33bが操作されると9番の「緑7」の図柄を下段に停止させる。そのため、滑らせるコマ数(スベリコマ数)で停止テーブルを規定するときは、7番の図柄番号に対しては「3」が設定される(中段にある7番から3コマ滑ると9番の図柄が下段に停止する)。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、リール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、図10(b)に示す停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。   In addition, the stop table shown in FIG. 10 (b) shows the correspondence between the symbol number located in the middle stage when the accepting operation is performed and the symbol number with which the symbol number is stopped in the lower stage relative to the symbol number. Although defined, the present invention is not limited to this configuration. For example, it is possible to adopt a table configuration that defines how many frames are slid and stopped with respect to a symbol number for which a reception operation has been performed. For example, the stop table with the table number 1 shown in FIG. 10B stops the “bell” symbol in the middle of the middle reel 21b. Here, if the middle stop button 33b is operated while the symbol of "No. 7" is in the middle row on the middle reel 21b, the symbol of "No. 7" is stopped in the lower row. Therefore, when the stop table is defined by the number of frames to be slid (the number of smooth frames), “3” is set for the symbol number 7 (the symbol number 9 when sliding from frame 7 to 3 frames in the middle row) Stops at the bottom). Such a stop table based on the number of sliding frames can be used for any of the reels 21a to 21b of the slot machine 1 according to the present embodiment. For some of the reels 21a to 21b, The stop table that defines the symbol numbers of the stop symbols shown in FIG. 10B can be used, and the stop table defined by the number of sliding frames can be used for the remaining reels.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルからいずれかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creating means 123 is based on the result of the lottery by the winning combination determining means 110 to determine the stop position at which the reels 21a to 21c are stopped when the stop buttons 33a to 33c are operated. Based on the selection table, one of the tables is selected from the stop table to generate stop position data. When the start lever 32 is operated and all of the three reels 21a to 21c are in the constant speed rotation state, the stop position data creating means 123 includes three pieces until the first stop stop button is operated. For each of the reels 21a to 21c, stop position data is created by selecting a stop table based on the stop order selection table. Further, after the first stop button (any one of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the second stop button is operated at the latest from the first stop (that is, the second stop stop). The remaining two reels (ie, the first stop stop button) that have not been operated yet when the first stop button is operated between the time when the butane operation is accepted. For each of the two reels that are rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the third stop is operated at the latest after the stop button for the second stop is operated (that is, the stop button for the third stop is operated). The remaining one reel that has not been operated when the second stop button is operated (ie, the second stop button is operated). (One reel that is rotating at the time) is generated based on the stop order selection table to generate stop position data.

例えば、スタートレバー32が操作された後、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、小役1−A1に対する正解押し順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。図10(a)に示す例では、第1停止の前に、左リール21aに対しては6番のテーブルを選択し、中リール21bに対しては1番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては4番のテーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、第2停止である左ストップボタン33aが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。すなわち、左リール21aに対しては2番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては4番のテーブルを選択する。さらに、第2停止として左ストップボタン33aが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。ここでは、右リール21cに対して3番のテーブルを選択する。なお、第2停止に対する停止位置データの作成において、右リール21cに対しては4番の停止テーブルが選択されるが、既に第1停止に対して4番の停止テーブルが選択されて停止位置データが作成されているため、再度の作成の必要はなく、第1停止のための停止位置データをそのまま第2停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。   For example, after the start lever 32 is operated, a middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, a left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, and a right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (that is, the small stop button 33c) It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order for the hand 1-A1. In this case, when the start lever 32 is operated and the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c become constant speed, the stop position data creating means 123 selects the stop table for all the reels 21a to 21c. Create stop position data. In the example shown in FIG. 10A, before the first stop, the sixth table is selected for the left reel 21a, the first table is selected for the middle reel 21b, and the right reel 21c. In response to this, the fourth table is selected to generate stop position data. When the middle stop button 33b is operated as the first stop, the stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c until the left stop button 33a as the second stop is operated. To recreate the stop position data. That is, the second table is selected for the left reel 21a, and the fourth table is selected for the right reel 21c. Further, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the stop position data is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c, which is the third stop, is operated. Recreate the data. Here, the third table is selected for the right reel 21c. In the creation of the stop position data for the second stop, the stop table No. 4 is selected for the right reel 21c, but the stop table of No. 4 has already been selected for the first stop. Therefore, it is not necessary to create again, and the stop position data for the first stop can be used as it is in the second stop (of course, it may be re-created).

また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。   Further, the stop position data creation means 123 is not used when the start lever 32 is operated, but when the rotation speeds of all the three reels 21a to 21 become constant speeds. The stop table is selected and the stop position data is created for all the reels 21a to 21c until the rotation speed reaches a constant speed or until the reels 21a to 21c start rotating. May be. The stop position data creating means 123 does not select the stop table again after the previous stop button operation among the stop buttons 33a to 33c until the next stop button is operated. After the previous stop button operation, the stop position is selected by selecting the stop table until the time when the next stop button can be operated (that is, when the next stop button can be accepted). You may comprise so that data may be recreated.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, from when the start lever 32 is operated to when the first stop button is operated, and any one of the stop buttons 33a to 33c is stopped. The start lever 32 is selected so that stop position data can be generated by selecting stop tables for all the rotating reels of the reels 21a to 21c after the operation until the next stop button is operated. In addition, after the stop buttons 33a to 33c are operated, an unacceptable period is provided in which the operation of the next stop button cannot be accepted for a predetermined time. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated until the rotational speeds of all the three reels 21a to 21c become constant speeds is stopped for these reels 21a to 21c. It is sufficient to select data and create stop position data.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、全てのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotational position detecting means 124 is for detecting the positions of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Specifically, the rotational position detecting means 124 is not particularly shown, but count means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and pulses generated by the counting means. A reset means for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after the reels 21a to 21c start rotating and all the reels 21a to 21c rotate at a predetermined speed, they are detected by a reel sensor (not shown). When the passage of the member (index) is detected, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, the rotation angle of the detected member (index) is calculated based on the count value at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, and thereby the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. The position will be detected. The count value of the pulse signal by the count means is reset by the reset means every time the reel sensor detects the passage of the detected member (index), and the pulse signal is newly counted from this point. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
Based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the rotation stop control means 125 is positioned at the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation means 123a. This is for stopping these reels 21a to 21c at correspondingly determined stop positions. In other words, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel 21a corresponds to the position of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated at the stop position determined in the stop position data. ˜21c will be stopped.

なお、図8には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、MBが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、後述するフラグ情報記憶手段160の全てのフラグが当選した状態になるが、ストップボタン33a〜33cの押し順態様などにより、予め定められた役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「はずれ」の場合の確率)は、特別役、小役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた確率である。なお、「はずれ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がはずれのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(上述した「ハズレ目」)を有効ライン上に停止させるように構成されている。   FIG. 8 also shows the winning probability (configuration of the winning lottery table) in each gaming state described later. Here, “-” shown for each winning combination indicates that the winning combination is not performed in the gaming state. Also, in the special game state when the MB is won and the combination of symbols is aligned on the active line, after all of the flags in the flag information storage means 160, which will be described later, are won after the winning combination is drawn However, the combination of symbols of predetermined roles is configured to stop on the active line by the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. Further, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “out of”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and re-playing combination. In addition, it is not necessary to provide the “out” (it may be configured to always win any combination by lottery). Further, when the result of the winning lottery is off, the reel control unit 120 stops the symbol combination (the above-mentioned “losing eye”) that does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG. 5 on the active line. It is configured.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the winning determination means 130 determines whether or not a combination of symbols of the winning combination is arranged on the above-mentioned effective line. It is determined that a winning combination has been won (winned) or that the specific symbol to which the gaming state shifts has stopped. At this time, the winning determination means 130 uses the reel position detection means 23a to 23c to determine, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle or the number of steps when the stepping motor is stopped. Based on this, it is determined whether or not a winning combination (winning) has occurred. When a table is used for control when stopping the reels 21a to 21c, the winning determination means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c actually stop, but the reel control. When the stop positions of the reels 21a to 21c are determined by the means 120 using the table as described above, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1、小役2、小役3及び特殊役)に応じた遊技メダルの払い出しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、リール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚(特別遊技時は2枚))を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。
(Payout control means 140)
As a result of the determination by the winning determination means 130, the payout control means 140 responds to the winning combination (winning) in the slot machine according to the present embodiment, such as a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3 and a special combination. Pay out game medals. That is, the payout control means 140 has a function as a profit granting means for giving a profit to the player based on a stop display of a predetermined symbol combination of the reels 21a to 21c. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored as electronic information by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140. Yes (game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal exceeding the maximum number of bets (three in this embodiment (2 in the case of special game)) is inserted from the medal insertion slot 51, or when a winning combination is awarded, a payout control is performed. The means 140 stores the game medal in the game medium storage means 141 (stores inside). When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 operates the hopper motor 70 to pay out the excess number of game medals. The hopper device. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device to pay out the bet game medals and the stored game medals (credits) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero. The number of credits stored in the game medium storage means 141 is displayed at a predetermined position (for example, the upper end portion of the front door 3) on the front surface (front door 3) of the slot machine 1 (the stored credits). The part that displays the number is called the “credit display part”).

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図8に示す当選確率は一例である(例えば、設定値が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態(非内部中遊技状態)、再遊技確率変動遊技状態(内部中遊技状態)などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。また、設定値を変更しても役の当選確率は変化しないように構成し、副制御手段200で実行される演出における抽選確率を変化させることで、出玉率を変化させるように構成してもよい。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating the setting change key switch 36. In this slot machine 1, the power switch 35 is turned on while the power switch 35 is turned off, the power switch 35 is turned on with the setting change key switch 36 turned on, the power is turned on, and a predetermined value is input by performing a predetermined operation. After that, when the setting change key switch 36 is turned off, the setting value is stored in the setting value storage means 151. For example, six setting values from 1 to 6 can be set, and the winning combination determination means 110 changes the winning probability of the combination according to the setting value, and thereby the game medals to be paid out The rate (payout rate) is changed. Therefore, the winning probability shown in FIG. 8 is an example (for example, a value when the set value is 1). In addition, when the set value is changed, some of the information related to the game (e.g., winning flag for special role, normal game state (non-internal medium game state), re-game probability variation game state (internal medium game state), etc.) The game state can be maintained, while other information (reel driving state, winning combination flag, etc.) can be initialized. In addition, the slot machine having a special role can be configured so that the set value cannot be changed even if the above operation is performed when in the special gaming state. Further, the setting value may not be changed even in the internal middle gaming state. Further, it may be configured such that the setting cannot be changed when the freeze is being executed. Further, even if the set value is changed, the winning combination probability is not changed, and the lottery probability in the effect executed by the sub-control means 200 is changed to change the payout rate. Also good.

(遊技状態制御手段160)
遊技状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段161、特別遊技制御手段162、及び、再遊技確率変動遊技制御手段163を有して構成される。図13に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されて設置値が変更されたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段160は、通常遊技制御手段161を実行し、このスロットマシン1は、非内部中遊技状態RT0になる。ここで、「非内部中」とは、工場集荷後に初めて電源が投入されたときやRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 160)
The game state control means 160 controls the game state in the slot machine 1, and is configured to include a normal game control means 161, a special game control means 162, and a re-game probability variation game control means 163. . As shown in FIG. 13, in an initial state such as when the slot machine 1 is turned on and the installation value is changed (also called “RAM clear”), the game state control means 160 is a normal game control means. 161, the slot machine 1 enters the non-internal medium gaming state RT0. Here, “non-inside” means a state in which a special role is not won when power is turned on for the first time after factory collection or when RAM is cleared.

そして、この非内部中遊技状態RT0において、抽選役決定手段110により特別役に当選し、その遊技においてリール21a〜21cの有効ライン上に特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが停止したこと、すなわち、特別役の当選に対して当該遊技で特別遊技へ移行しないことが決定すると、遊技状態制御手段160は、再遊技確率変動遊技制御手段163を起動し、このスロットマシン1は、内部中遊技状態RT1に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。また、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が非内部中遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。また、図8に示す内部中遊技状態RT1の当選確率のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が非内部中遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態RT1に移行すると、特別役持ち越し手段112により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態RT1が継続される)。なお、内部中に移行するタイミングとしては、当選役決定手段110により特別役に当選したことに基づいて移行してもよい。この通常の遊技状態(非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1)では、後述するAT遊技が実行されなければ、基本的にはベットする遊技メダルの枚数の方が当該遊技で獲得できる期待枚数より多くなる。   In this non-internal medium gaming state RT0, a combination of symbols other than the combination of symbols assigned to the special combination on the active lines of the reels 21a to 21c in the game is won by the lottery determination unit 110. When it is determined that the game is stopped, that is, the special game is not transferred to the special game, the gaming state control means 160 activates the re-game probability variation game control means 163, and the slot machine 1 , Transition to the internal medium gaming state RT1. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. In addition, the re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of replay (re-game player) is different from the non-internal medium game state RT0. In addition, a game state in which the winning probability of the replay (re-game player) is set higher than that of the non-internal medium gaming state RT0 as in the winning probability of the internal medium gaming state RT1 shown in FIG. Also called. In this way, when the transition is made to the internal medium gaming state RT1, the special combination carry-over means 112 carries over the winning combination until the combination of symbols of the selected special combination is aligned on the active line (that is, the internal medium gaming state RT1 is continued). ) In addition, as a timing which transfers to inside, you may transfer based on having won the special combination by the winning combination determination means 110. In this normal game state (non-internal medium game state RT0 and internal medium game state RT1), if the AT game described later is not executed, basically the expectation that the number of game medals bet can be obtained in the game. More than the number.

また、非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段160は特別遊技制御手段162を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT2になる。特別遊技状態RT2に移行すると、所定の終了条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。具体的には、この特別遊技状態RT2の遊技中は、ベットする遊技メダルの枚数と払い出される遊技メダルの枚数が同じであることから、枚数を維持して遊技を進めることができる。なお、遊技メダルの枚数が、遊技を進めるにつれて増えるようにベットする枚数に対する払い出し枚数を設定してもよい。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態RT2において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(例えば、29枚を超える枚数が払い出された場合)である。この特別遊技状態RT2において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段162の作動が終了し、通常遊技制御手段161が実行されて非内部中遊技状態RT0に移行する。   Also, in the non-internal medium gaming state RT0 and the internal medium gaming state RT1, when the combination of symbols corresponding to the selected special role is aligned on the effective line, the gaming state control means 160 executes the special game control means 162 (activates) The slot machine 1 enters a special gaming state RT2. When the special game state RT2 is entered, a game (special game) advantageous to the player is executed until a predetermined end condition is satisfied. Specifically, during the game in the special game state RT2, the number of game medals to betted and the number of game medals to be paid out are the same, so that the game can be advanced while maintaining the number. The payout number may be set with respect to the number of bets so that the number of game medals increases as the game progresses. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, when a predetermined number or more of game medals are paid out to the player in the special game state RT2, for example, when the number of the game exceeds 29. If it is paid out). When a predetermined end condition is satisfied in the special game state RT2, the operation of the special game control means 162 is ended, and the normal game control means 161 is executed to shift to the non-internal middle game state RT0.

なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ラインに当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when a combination of symbols corresponding to a small role is won and aligned (wins) on a valid line, a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140. ), A re-game is executed when a combination of symbols corresponding to a re-game player (re-play) is selected on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, the game state may be shifted when a combination of symbols of the winning combination is aligned on the active line, or a game state transition symbol (payment of game medals or re-playing) that is different from the winning combination on the active line. The game state may be shifted by displaying a combination of symbols that are not to be given.

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間において不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段として機能を有している。
(Freeze control means 170)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 performs a freeze effect that delays the control that disables the progress of the game in a predetermined period (sets it to a pause state) or stops and displays the lottery result. That is, the freeze control means 170 has a function as a lottery means for performing a lottery for executing a freeze effect.

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、リール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。   As the “freeze effect” in which the progress of the game is paused and delayed for a predetermined period of time, for example, a game medium (game medal) is accepted, and an operation of the bet button 31 for determining the bet number of game media credited in advance is performed. Function for accepting, accepting an operation of the start lever 32 for starting a game, or accepting a stop operation of the reels 21a to 21c (accepting an operation of the stop buttons 33a to 33c) is temporarily stopped (operation not accepted state) Can be mentioned.

また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, control processing based on the player's operation (game media input detection processing by the passage sensors (first and second input sensors 61 and 62), operation of the bet button 31) The bet number setting process based on the above, the reel rotation process or the winning lottery process based on the operation of the start lever 32, and the reel stop process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during the period when the game progress is paused due to the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing a process such as delaying the transmission until the predetermined period elapses, the end timing in one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。   Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, the reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period without rotating the reels 21a to 21c for a predetermined period when the start lever 32 is operated. In this case, when the start lever 32 is operated, the role lottery and rotation of the reels 21a to 21c are not performed for a predetermined period of time, and the role lottery and rotation of the reels 21a to 21c are performed after the elapse of the predetermined period. Is operated for a predetermined period, but the reels 21a to 21c are not rotated and the reels 21a to 21c are rotated after the elapse of the predetermined period, or the start lever 32 is operated to perform the role lottery. There is a case where a predetermined period is set after being performed and the reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period.

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。   As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the reel 21a as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c. The control process of the freeze effect is different from the freeze effect that is performed based on the stop display on 21c. Further, it may be configured to determine whether or not the freeze effect is generated according to the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.

ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   As the freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the stop control process of the rotating reels 21a to 21c is not performed. As a result, the player cannot stop the rotating reels 21a to 21c during the predetermined period, but the stop control process after the operation reception process of the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. The timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the freeze effect control processing performed based on the fact that a specific symbol is stopped and displayed on the reels 21a to 21c is the one other than the last stop button among the stop buttons 33a to 33c. When a specific symbol is stopped and displayed on the active line by operating the stop button, the stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last stop button operation. When the bet button 31 for starting the next game is set, the bet number setting process, the game medium input detection process by the passage sensor, or the combination of the symbols of the re-playing game (replay) are on the active line. For example, the control process based on the automatic betting number setting process performed when the operation is stopped is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。   During the predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the reels 21a to 21c can be arbitrarily set.

所定期間におけるリール21a〜21cの回転態様として、リール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、リール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。   As a rotation mode of the reels 21a to 21c in a predetermined period, the reels 21a to 21c are rotated in a direction opposite to the normal rotation, the reels 21a to 21c are rotated by a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination is stopped. Among the reels 21a to 21c, a predetermined reel is stopped and other reels are rotated, the rotation speed of the reels 21a to 21c is changed, or the reels 21a to 21c are caused by the player's operation. It is possible to change the operation of 21c.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes a predetermined result by detection of a signal or lottery based on an operation by the player (start lever 32, bet button 31, stop buttons 33a to 33c, checkout button 32). In addition, changing can include shortening or lengthening the period of the pause state.

一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   As the control processing for shortening the period of the pause state, for example, the period of the pause state is forcibly terminated or rewritten to a period shorter than the period of the pause state. Then, as a control process for extending the period of the paused state, another period is added after the period of the paused state, or rewriting to a period longer than the period of the paused state. Further, the period of the pause state based on the freeze effect is not determined as the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The period of the pause state in which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period longer than the wait period.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。   As the freeze effect, there is a pseudo game freeze effect as if a normal game is in progress (hereinafter, simply referred to as “pseudo game”). In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined between the start lever reception process based on the operation of the start lever 32 and the rotation start process of the reels 21a to 21c. As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、リール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き(揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a motion (swaying) that swings up and down at a timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, a timing at which a specific reel among the reels 21a to 21c is rotated, or a timing at which all the reels are stopped. Variation). Thereby, it can be suggested whether the game is a normal game (hereinafter referred to as “main game”) or a pseudo game freeze effect.

なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のリール21a〜21cの状態によっては、この状態からリール21a〜21cを回転開始させると、リール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、リール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、リール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。   The freeze effect is configured to end when a predetermined period elapses. However, if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined period elapses, the freeze effect can be canceled. In addition, before the predetermined period elapses, it is possible to determine by lottery whether or not to execute the freeze effect for a predetermined period. Depending on the state of the reels 21a to 21c at the time when the freeze effect is finished, when the reels 21a to 21c start to rotate from this state, the operation of the stop buttons 33a to 33c for stopping the reels 21a to 21c is assisted. Therefore, the rotation start times of all the reels 21a to 21c can be randomly changed (that is, the rotation start order of the reels 21a to 21c can be changed randomly after the freeze effect). . Alternatively, the rotation start process of the reels 21a to 21c when the freeze effect is not executed and the rotation start process of the reels 21a to 21c after the freeze effect is executed can be configured to be different. Further, when the reels 21a to 21c are rotated and stopped in the freeze effect, the symbol positions of the reels 21a to 21c are returned to the state before the freeze effect is executed, and the rotation is started from there. be able to.

(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、押し順ベルや押し順リプレイが当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止図柄の決定や、フリーズ状態の移行、及び、外部信号の出力が行われる。
(Operation order determination means 175)
The operation order determination unit 175 is a unit that acquires the operation order of the stop buttons 33a to 33c in the game won by the push order bell or the push order replay and determines whether or not the push order is assigned to the winning combination. Based on the determination result, the reel control means 120 determines the stop symbols of the reels 21a to 21c, shifts to the frozen state, and outputs an external signal.

−押し順によるフリーズ状態の管理−
本実施形態に係るスロットマシン1における押し順リプレイによるフリーズ状態の移行は、この押し順リプレイの当選に対して2回連続してフリーズ状態の移行に割り当てられた押し順(「フリーズ状態管理用押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されると、次遊技で疑似遊技が実行されるとともに、この疑似遊技が実行される遊技からサブボーナス遊技が実行される。具体的には、押し順リプレイの当選に対してストップボタン33a〜33cがフリーズ状態管理用押し順で操作されたか否かを判断し、操作されたときは状態移行カウンタの値に1を加算し、操作されなかったときは状態移行カウンタの値をクリアし、この状態移行カウンタの値が2になったときに、フリーズ状態を変化させる。なお、本実施形態においては、押し順リプレイの当選に対するフリーズ状態管理用押し順による1日目の操作(状態移行カウンタの値が0のときの操作)は、図9(b)に示す「C」の押し順で操作されたときに状態移行カウンタに1が加算されるように構成されている。
-Freeze management by pressing order-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the transition of the freeze state by the push order replay is the push order assigned to the transition of the freeze state twice in succession to the winning of the push order replay (“freeze state management push When the stop buttons 33a to 33c are operated in the “order”), the pseudo game is executed in the next game, and the sub bonus game is executed from the game in which the pseudo game is executed. Specifically, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order for freeze state management in response to the winning of the pressing order replay, and when operated, 1 is added to the value of the state transition counter. When not operated, the value of the state transition counter is cleared, and when the value of the state transition counter becomes 2, the freeze state is changed. In the present embodiment, the operation on the first day (the operation when the value of the state transition counter is 0) by the freeze state management push order for the winning of the push order replay is “C” shown in FIG. "1" is added to the state transition counter when operated in the order of "".

また、本実施形態では、サブボーナス遊技としてサブBB1及びサブBB2の状態があり、これらの状態は押し順リプレイに対する2回目の押し順(状態移行カウンタの値が1のときの操作)で決定される。具体的には、図9(b)に示す「1」の押し順で操作されたときにサブBB1状態に移行し、「2」の押し順で操作されたときにサブBB2状態に移行する。ここで、サブBB1状態では、押し順ベルに20回当選するとサブボーナス遊技が終了し、サブBB2状態では、押し順ベルに40回当選するとサブボーナス遊技が終了するように構成されている。   Further, in this embodiment, there are sub-BB1 and sub-BB2 states as sub bonus games, and these states are determined by the second pressing order (operation when the value of the state transition counter is 1) for the pressing order replay. The Specifically, the state shifts to the sub BB1 state when operated in the pressing order of “1” shown in FIG. 9B, and the state shifts to the sub BB2 state when operated in the pressing order of “2”. Here, in the sub BB1 state, the sub bonus game is finished when the push order bell is won 20 times, and in the sub BB2 state, the sub bonus game is finished when the push order bell is won 40 times.

このように、サブボーナス遊技は主制御手段100で実行されており、その状態は、フリーズ状態番号で管理されている。具体的には図11(b)に示すように、サブボーナス遊技が実行されていないときは、フリーズ状態番号が「0」に設定されており、上述したように、押し順リプレイに当選に対し、2回続けて図9(b)に示すフリーズ状態管理用押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、フリーズ状態番号が「1」に設定され、サブボーナス遊技が実行される。上述したように、サブボーナス遊技には、押し順ベルに20回当選するまでサブボーナス遊技状態が継続するサブBB1状態と、押し順ベルに40回当選するまでサブボーナス遊技状態が継続するサブBB2状態とがあるが、これらの状態は押し順リプレイに対して2回目に操作されたフリーズ状態管理用押し順に応じて決定される。なお、押し順ベルの当選に対して3回続けて不正解押し順であったときは、サブボーナス遊技が終了するように構成されている。具体的には、後述するように、押し順ベルの当選に対して、ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されたか否かを判断し、正解押し順で操作されなかったときは正解ベル非表示カウンタに1を加算し、正解押し順で操作されたときにこのカウンタの値をクリアする。そして、正解ベル非表示カウンタの値が3になったときに、サブボーナス遊技を終了させるように構成されている。以上より、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーズ状態の移行及びサブBB状態の選択は、押し順リプレイの当選に対して、演出制御手段301で実行される演出により、この押し順リプレイに対する押し順を報知するか否かで制御される。なお、押し順ベルの当選に対して2回続けて不正解押し順であったとき(正解ベル非表示カウンタの値が2になったとき)にサブボーナス遊技を終了するように構成してもよい。また、正解ベル非表示カウンタの値を減算し、この値が0になったときにサブボーナス遊技を終了するように構成してもよい。また、押し順リプレイの当選に対して、ストップボタン33a〜33cが外部信号用の押し順(図9(b)に示す「S」の押し順)で操作がされたときの外部信号の出力については後述する。   Thus, the sub bonus game is executed by the main control means 100, and the state is managed by the freeze state number. Specifically, as shown in FIG. 11 (b), when the sub bonus game is not executed, the freeze state number is set to “0”, and as described above, the winning in the push order replay is selected. When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of pressing for freeze state management shown in FIG. 9B twice in succession, the freeze state number is set to “1” and the sub bonus game is executed. As described above, in the sub bonus game, the sub bonus game state continues until the push order bell is won 20 times, and the sub bonus game state continues until the push order bell is won 40 times. There are states, but these states are determined in accordance with the push order for freeze state management that is operated for the second time for the push order replay. The sub-bonus game is configured to end when an incorrect answer is pressed three times in succession for the pressing order bell. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order in response to the selection of the pressing order bell. 1 is added to the non-display counter, and the value of this counter is cleared when operated in the correct pressing order. Then, when the value of the correct bell non-display counter reaches 3, the sub bonus game is ended. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the transition to the freeze state and the selection of the sub-BB state are performed for the push order replay by the effect executed by the effect control unit 301 in response to the winning of the push order replay. It is controlled by whether or not the pressing order is notified. Note that the sub-bonus game may be terminated when the incorrect answer pressing order is continued twice for the winning of the pressing order bell (when the correct answer bell non-display counter value becomes 2). Good. Further, the value of the correct bell non-display counter may be subtracted, and the sub bonus game may be terminated when this value becomes zero. In addition, for the winning of the push order replay, the output of the external signal when the stop buttons 33a to 33c are operated in the push order for external signals (the push order of “S” shown in FIG. 9B). Will be described later.

(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7−赤7−赤7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、外部信号1、外部信号2、外部信号3を出力するように構成されており、外部信号1はAT遊技が実行されていることを示し、外部信号2はサブボーナス遊技が実行されていることを示し、外部信号3は遊技者が有利な状態(AT遊技、サブボーナス遊技に加えて、AT遊技又はサブボーナス遊技が連続して実行される可能性のある状態)であることを示している。
(External signal transmission means 180)
The external signal transmission means 180 outputs information related to the game via the external concentration terminal board 80 connected to the main control means 100. Here, the information on the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted game medals and paid-out game medals, and a combination of specific symbols (for example, “red 7-red 7-red 7 ”) is information for displaying on the active line, etc., and is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on the external device based on such information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed from the difference between the inserted game medals and the paid-out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the active line. Specific processing will be described later. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output an external signal 1, an external signal 2, and an external signal 3, and the external signal 1 indicates that an AT game is being executed. 2 indicates that the sub-bonus game is being executed, and the external signal 3 indicates that the player is in an advantageous state (in addition to the AT game and the sub-bonus game, the AT game or the sub-bonus game may be executed continuously) It is shown that there is a state of.

(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、後述するように、同じコマンドを2回送信するように構成されている。
(Control command transmission means 185)
The control command transmission unit 185 is a unit for transmitting a control command for transmitting information of the main control unit 100 to the sub-control unit 200. As will be described later, the sub-control unit 200 is configured to determine the effect mode and execution timing based on the control command transmitted from the main control unit 100. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to transmit the same command twice, as will be described later, in order to prevent the control command 200 from being missed by the sub-control means 200.

(副制御手段200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御する主制御手段100とその遊技に対する演出を制御する副制御手段200とは分離して構成されている。そのため、主制御手段100は、副制御手段200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドを副制御手段200に送信するように構成されており、副制御手段200を構成する副制御基板300の演出制御手段301は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、及び、バックランプ44により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub-control means 200)
In such a slot machine 1, the main control means 100 for controlling the game and the sub-control means 200 for controlling the effect on the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control unit 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control unit 200 in order to control the effect executed by the sub control unit 200. The effect control means 301 of the sub-control board 300 that constitutes the sub-control means 200 receives the control command, determines the effect mode, and the image display device that constitutes the effect means 40 41. Various effects lamps 42, sound emitting units (speakers) 43, and back lamps 44 are configured to produce effects using images, light and sound effects, and symbols displayed on the reel display window 11. .

この副制御手段200において副制御基板300と画像制御基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。副制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340、及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像制御基板400には、サブサブCPU470、画像制御IC410及び音源IC440が設けられており、上述のバス210に接続されたサブサブCPU470により制御される。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)、及び、バックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が副制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ操作スイッチ45が接続されている。このサブ操作スイッチ45は、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ操作スイッチ45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub control means 200, the sub control board 300 and the image control board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The sub control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image control board 400 is provided with a sub-sub CPU 470, an image control IC 410, and a sound source IC 440, which are controlled by the sub-sub CPU 470 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The bus 210 is also connected with the above-described various effect lamps 42 (42 a, 42 b) and the back lamp 44, and the on / off operation thereof is controlled by the sub-control board 300. Further, a sub operation switch 45 is connected to the bus 210. The sub operation switch 45 gives an instruction from the player to an effect executed on the sub control board 300 of the sub control means 200, and includes, for example, buttons and direction keys. The sub operation switch 45 is disposed above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像制御基板400に設けられたサブサブCPU470に対してサブ制御コマンドを送信することにより、このサブサブCPU470により画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41や放音部43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、放音部43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報に基づいて再生され、アンプ460を介して放音部43(43a,43b)から出力される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像表示装置41に表示される映像を用いた演出における放音部43を用いた音声の出力は、副制御基板300のサブCPU310から送信されるサブ制御コマンドに基づいて、画像制御基板400のサブサブCPU470により実行される。また、画像表示装置41を用いず、放音部43からの音の出力だけの演出(及びエラーの報知)も、サブCPU310から送信されるサブ制御コマンドによりサブサブCPU470で実行される。そのため、画像制御基板400に搭載される音源IC(サウンドチップ)440として、音を出力するチャネルを複数有するものを用いることにより、複数のチャネルに対して画像表示装置41を用いた演出の音声の出力(主に、画像制御基板400の制御による音の出力)と、画像表示装置41を用いない演出の音声の出力(主に、副制御基板300の制御による音の出力)とのそれぞれで使用するチャネルを割り当てることにより、副制御基板300と画像制御基板400とで使用チャネルが重ならないようにすることができる(例えば、16チャネルある音源IC440の場合に、1〜6チャネルを演出制御基板300に割り当て、7〜16チャネルを画像音響生成基板400に割り当てる)。このように、副制御基板300は音出力指示手段としての機能を有し、画像制御基板400は音出力制御手段としての機能を有している。   The sub CPU 310 develops and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330 and transmits a sub control command to the sub sub CPU 470 provided on the image control board 400, whereby the sub sub CPU 470 performs image control. By controlling the IC 410 and the sound source IC 440, the image display device 41 and the sound emitting unit 43 (43a, 43b) are used to produce a game effect by video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and the sound emitting unit 43 (43a, 43b). ) Is reproduced based on the acoustic information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the sound emitting unit 43 (43a, 43b) via the amplifier 460. Is done. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sound output using the sound emitting unit 43 in the effect using the video displayed on the image display device 41 is transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300. This is executed by the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 based on the sub-control command. Further, the sub-sub CPU 470 also performs an effect (and an error notification) of only the sound output from the sound emitting unit 43 without using the image display device 41 by the sub-control command transmitted from the sub CPU 310. Therefore, by using a sound source IC (sound chip) 440 mounted on the image control board 400 having a plurality of channels for outputting sound, it is possible to produce a sound of effects using the image display device 41 for a plurality of channels. Used for output (mainly sound output by the control of the image control board 400) and output of sound without using the image display device 41 (mainly sound output by the control of the sub control board 300). By assigning the channels to be used, it is possible to prevent the sub-control board 300 and the image control board 400 from overlapping the use channels (for example, in the case of the sound source IC 440 having 16 channels, the effect control board 300 And 7 to 16 channels are assigned to the image sound generation substrate 400). Thus, the sub-control board 300 has a function as sound output instruction means, and the image control board 400 has a function as sound output control means.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、主制御手段100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、副制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350 as described above. Although controlled, a part of this effect mode (pattern) is determined using a random number value generated by a random number generator 320 provided in the sub-control board 300.

図2に示すように、副制御基板300には、演出を実行する演出制御手段301、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段302及び画像制御基板400に対してサブ制御コマンドを送信するサブ制御コマンド送信手段303が設けられている。また、画像制御基板400には、画像及びサウンドの制御を行う画像/サウンド出力手段401、及び、副制御基板300から送信されたサブ制御コマンドを受信するサブ制御コマンド受信手段402が設けられている。なお、上述したように、主制御手段100は、同一の制御コマンドを2回送信するように構成されている。そのため、副制御基板300は、2個の同一の制御コマンドを受信したときにその制御コマンドを有効としてもよい(1個しか受信できないときは無効として破棄する)。この場合、主制御手段100から受信した制御コマンドの信頼性が向上する。また、いずれか一個の制御コマンドを受信できたときにその制御コマンドを有効としてもよい。あるいは、2個の制御コマンドの一部が欠損してもそれらの制御コマンドから1つの制御コマンドを再生することができるとは、その制御コマンドを有効として扱ってもよい。この場合、主制御手段100から送信される制御コマンドの取りこぼしを防止することができる。   As shown in FIG. 2, the sub-control board 300 has an effect control means 301 for executing effects, a control command receiving means 302 for receiving a control command transmitted from the main control means 100, and an image control board 400. Sub-control command transmission means 303 for transmitting a control command is provided. Further, the image control board 400 is provided with an image / sound output means 401 for controlling images and sound, and a sub control command receiving means 402 for receiving a sub control command transmitted from the sub control board 300. . As described above, the main control unit 100 is configured to transmit the same control command twice. For this reason, the sub-control board 300 may validate the control command when it receives two identical control commands (when only one command is received, it is discarded as invalid). In this case, the reliability of the control command received from the main control means 100 is improved. Further, when any one control command can be received, the control command may be validated. Alternatively, if a part of two control commands is lost and one control command can be reproduced from those control commands, the control command may be treated as valid. In this case, it is possible to prevent the control command transmitted from the main control unit 100 from being missed.

(副制御基板300による処理の制御)
このような副制御基板300における処理の制御について、図12を用いて具体的に説明する。なお、図12は、副制御基板300の処理の流れを示すフローチャートである。この副制御基板300のサブCPU310は、図示しないクロックからの信号に基づいて、所定の間隔で(クロック数毎に)、図12に示す処理を割り込み処理により繰り返し実行するように構成されている(本実施形態では1m秒毎にこの処理を繰り返すように構成されており、1回の処理を「フレーム」と呼んでいる)。
(Process control by the sub-control board 300)
The process control in the sub-control board 300 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a processing flow of the sub control board 300. The sub CPU 310 of the sub control board 300 is configured to repeatedly execute the processing shown in FIG. 12 by interrupt processing at predetermined intervals (for each number of clocks) based on a signal from a clock (not shown) ( In the present embodiment, this process is repeated every 1 ms, and one process is called a “frame”).

1フレームの処理が開始されると、副制御基板300のサブCPU310は、ランプ(演出用ランプ42、バックランプ44等)の点灯及び音を出力するための制御を行う(ステップS700)。また、液晶ユニット(画像表示装置41及びこれを制御するための画像制御IC410等)の監視(ステップS701)、アンプ(音源IC440やアンプ460)の状態の監視(ステップS702)、及び、バスコントローラ(バス210等)の監視(ステップS703)を行う。さらに、サブCPU310は、フレーム毎に実行すべき処理の実行を行う(ステップS704)。そして、現在実行しているフレームの残りの時間で、主制御手段100から送信された制御コマンドをコマンドバッファから取り出し、当該制御コマンドに応じた処理(ステップS705)及び乱数の更新などの残余時間処理(ステップS706)を実行し、1フレームが終了したと判断すると上述したステップS700に戻りこれらの処理を繰り返す(ステップS707)。   When the processing of one frame is started, the sub CPU 310 of the sub control board 300 performs control for lighting the lamp (the effect lamp 42, the back lamp 44, etc.) and outputting the sound (step S700). In addition, monitoring of the liquid crystal unit (the image display device 41 and the image control IC 410 for controlling the same) (step S701), monitoring of the state of the amplifier (the sound source IC 440 and the amplifier 460) (step S702), and the bus controller ( The bus 210 and the like) are monitored (step S703). Further, the sub CPU 310 executes a process to be executed for each frame (step S704). Then, the control command transmitted from the main control means 100 is taken out from the command buffer with the remaining time of the frame currently being executed, processing corresponding to the control command (step S705), and remaining time processing such as random number update (Step S706) is executed, and if it is determined that one frame has been completed, the processing returns to Step S700 described above, and these processes are repeated (Step S707).

なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、副制御手段200を構成する副制御基板300のサブCPU310において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。この割り込み処理については、後述する主制御手段100における処理として説明する。   In the above description, “interrupt processing” means that the sub CPU 310 of the sub control board 300 constituting the sub control means 200 interrupts the current processing and executes another processing. The interrupt method is not particularly limited (for example, a method such as hardware interrupt or software interrupt can be adopted). This interrupt process will be described as a process in the main control unit 100 described later.

(主制御手段100での処理)
次に、図13〜図39を合わせて用いて主制御手段100で実行される処理について説明する。ここで、図13はプログラム開始処理の流れを示すフローチャートであり、図14は設定変更処理の流れを示すフローチャートであり、図15は電源復帰処理の流れを示すフローチャートであり、図16は制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートであり、図17は遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図18は遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートであり、図19は遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図20は遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図21は貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートであり、図22は乱数値の取得方法を説明するための説明図であり、図23はソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートであり、図24は役抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図25は抽選判定処理の流れを示すフローチャートであり、図26はフリーズ抽選処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図27はフリーズ抽選処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図28は乱数値の取得方法の第1の変形例を説明するための説明図であり、図29は乱数値の取得方法の第2の変形例を説明するための説明図であり、図30は疑似遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図31はリール停止管理処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図32はリール停止管理処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図33は遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図34は演出状態チェック処理及び演出状態移行処理の流れを示すフローチャートであり、図35は外部信号制御処理の流れを示すフローチャートであり、図36は演出用押し順チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図37は割込処理の流れを示すフローチャートであり、図38は電源断処理の流れを示すフローチャートであり、図39は制御コマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
(Processing in the main control means 100)
Next, processing executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 13 is a flowchart showing the flow of the program start process, FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the setting change process, FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the power recovery process, and FIG. 16 is a control command. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the game progress main process, FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the game medal management process, and FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the set 1 process and the control command set 2 process. FIG. 20 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process. FIG. 21 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process. FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a flow, and FIG. 22 is a diagram for explaining a method for acquiring a random value FIG. 23 is a flowchart showing the flow of soft random number update processing, FIG. 24 is a flowchart showing the flow of role lottery processing, FIG. 25 is a flowchart showing the flow of lottery determination processing, and FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the first stage of the freeze lottery process, FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the latter stage of the freeze lottery process, and FIG. 28 is a diagram for explaining a first modification of the random value acquisition method. 29 is an explanatory diagram for explaining a second modification of the random value acquisition method, FIG. 30 is a flowchart showing a flow of the pseudo game start process, and FIG. 31 is a reel stop management process. FIG. 32 is a flowchart showing a flow after the reel stop management process, and FIG. 33 is a flowchart showing a game end check process. 34 is a flowchart showing the flow of the effect state check process and the effect state transition process, FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the external signal control process, and FIG. 36 is the effect push order check process. 37 is a flowchart showing the flow of interrupt processing, FIG. 38 is a flowchart showing the flow of power-off processing, and FIG. 39 is a flowchart showing the flow of control command transmission processing. .

本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御手段100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムとして、電源投入時に実行されるプログラム開始処理S500及びこのプログラム開始処理S500に続けて実行されるプログラムであって、単位遊技毎に繰り返し実行される遊技進行メイン処理S540と、所定の割込間隔で実行される割込処理S570とで構成されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a game control program executed by the main CPU 101 of the main control means 100, a program start process S500 executed at power-on and a program executed following this program start process S500 The game progress main process S540 is repeatedly executed for each unit game, and the interrupt process S570 is executed at a predetermined interrupt interval.

−プログラム開始処理S500−
本実施形態に係るスロットマシン1の電源スイッチ35が操作されて電源が投入されると、主制御手段100のメインCPU101において、図13に示すプログラム開始処理S500が実行される。このプログラム開始処理S500において、主制御手段100は、まず、メインCPU101のレジスタを初期化し(ステップS501)、今回の電源投入の前の電源断において、後述する電源断処理S5280が正常に実行されたか否かを電源断処理フラグで確認する(ステップS502)。このステップS502において、電源断処理フラグが正常値である、すなわち、電源断処理S5280が正常に実行されたと判断すると、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムを算出する(ステップS503,S504)。なお、ステップS502において電源断フラグが正常値でない(例えば設定されていない)ために電源断処理S5280が正常に実行されていないと判断したときは、このチェックサムを算出する処理は実行されず、電源断処理フラグに異常値を設定する。異常値を設定することで、電源断復帰データが異常であるとみなされる。そして、チェックサムを算出した結果を電源断復帰データとしてレジスタに記憶する(ステップS505)。すなわち、RAM103のいずれかの領域で異常が検出された情報、若しくは、RAM103の全ての範囲で正常である情報が電源断復帰データとして記憶される。
-Program start processing S500-
When the power switch 35 of the slot machine 1 according to the present embodiment is operated and the power is turned on, the main CPU 101 of the main control means 100 executes a program start process S500 shown in FIG. In this program start process S500, the main control means 100 first initializes the register of the main CPU 101 (step S501). Was the power-off process S5280 described later normally executed in the power-off before the power-on this time? Whether or not it is confirmed with the power-off processing flag (step S502). If it is determined in step S502 that the power-off process flag has a normal value, that is, the power-off process S5280 has been normally executed, the main control unit 100 calculates a checksum for the entire range of the RAM 103 (step S502). S503, S504). When it is determined in step S502 that the power-off process S5280 is not normally executed because the power-off flag is not a normal value (for example, it is not set), the process for calculating the checksum is not executed. Set an abnormal value for the power-off processing flag. By setting an abnormal value, it is considered that the power-off recovery data is abnormal. Then, the result of calculating the checksum is stored in the register as power-off recovery data (step S505). That is, information in which an abnormality is detected in any area of the RAM 103 or information that is normal in the entire range of the RAM 103 is stored as power-off recovery data.

次に、主制御手段100は、入力ポート1のデータを読み出してレジスタに記憶する(ステップS506)。この入力ポート1は、1バイト(8ビット)の情報であって、ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92、設定変更キースイッチ35及びリセット/設定スイッチ37の開閉又はオン・オフ情報が予め決められたビットに設定されるように構成されている。すなわち、この入力ポート1の1バイトの情報を読み出すことにより、ドアの開閉又は設定変更キースイッチのオン・オフを検知することができる。主制御手段100は、この入力ポート1の情報のうち、指定スイッチ(ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92及び設定変更キースイッチ36の全て)がオンであるか否かを判断する(ステップS507)。そして、これらの全てのスイッチがオンであると判断すると、主制御手段100は、ステップS505でレジスタに記憶した電源断復帰データが異常であるか否かを判断し(ステップS508)、異常で無いと判断すると、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS509)。この設定変更不可フラグは、設定変更処理を不可とするためのフラグであって、本発明に係るスロットマシン1では、後述する役抽選処理S545から遊技終了チェックS560までの間はこの設定変更不可フラグがオンとなる。主制御手段100は、ステップS507で指定スイッチの全てがオンでないと判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンでないと判断したときは、電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS510)、正常であると判断したときは電源復帰処理S531を実行し、正常でないと判断したときは、リセット/設定スイッチ37が操作されてリセットされるまで待機状態となる(ステップS511)。また、ステップS508で電源断復帰データが異常であると判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンであると判断したときは、設定変更処理S512を実行する。   Next, the main control means 100 reads the data of the input port 1 and stores it in the register (step S506). This input port 1 is 1 byte (8 bits) of information, and opening / closing or on / off information of the door switch 91, the setting door switch 92, the setting change key switch 35 and the reset / setting switch 37 is predetermined. It is configured to be set to bit. That is, by reading the 1-byte information of the input port 1, it is possible to detect opening / closing of the door or ON / OFF of the setting change key switch. The main control means 100 determines whether or not the designation switch (all of the door switch 91, the setting door switch 92, and the setting change key switch 36) is on in the information of the input port 1 (step S507). If it is determined that all these switches are on, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data stored in the register in step S505 is abnormal (step S508), and is not abnormal. Is determined, it is determined whether or not the setting change impossibility flag is on (step S509). This setting change impossibility flag is a flag for disabling the setting change processing. In the slot machine 1 according to the present invention, this setting change impossibility flag is set between the role lottery processing S545 and the game end check S560 described later. Is turned on. When the main control unit 100 determines in step S507 that all of the designated switches are not ON, and when it is determined in step S509 that the setting change disable flag is not ON, the main control unit 100 determines whether the power-off recovery data is normal. If it is determined that the power supply is normal, the power recovery processing S531 is executed. If it is determined that the power supply is not normal, the reset / setting switch 37 is operated to be in a standby state (step S511). ). If it is determined in step S508 that the power-off recovery data is abnormal, and if it is determined in step S509 that the setting change disable flag is on, setting change processing S512 is executed.

−設定変更処理S512−
主制御手段100は、設定変更処理S512に移行したときは、図14に示すように、RAM103の初期化範囲として所定範囲をレジスタに記憶する(ステップS513)。この所定範囲は、電源断処理S5280が正常に実行されたと判断した場合の範囲であって、設定値データ、RT状態番号、条件装置フラグは含まれない(これらの値は初期化されない)。また、主制御手段100は上述した電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS514)、正常でないと判断したときは、RAM103の初期化範囲として特定範囲をレジスタに記憶する(ステップ515)。電源断処理S5280が正常でないと判断したときは、設定値データ、RT状態番号及び条件装置フラグの範囲も初期化の対象とする。そして、主制御手段100は、上述したステップS513又はステップS515で設定された範囲の初期化を行う(ステップS516,S517)。
-Setting change processing S512
When shifting to the setting change process S512, the main control unit 100 stores a predetermined range in the register as the initialization range of the RAM 103 as shown in FIG. 14 (step S513). This predetermined range is a range when it is determined that the power-off processing S5280 has been normally executed, and does not include the set value data, the RT state number, and the condition device flag (these values are not initialized). Further, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data described above is normal (step S514). If it is determined that the data is not normal, the main control unit 100 stores a specific range as an initialization range of the RAM 103 in a register (step 515). ). When it is determined that the power-off process S5280 is not normal, the set value data, the RT state number, and the range of the condition device flag are also targeted for initialization. The main control unit 100 initializes the range set in step S513 or step S515 described above (steps S516 and S517).

次に主制御手段100は、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS518)、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS519)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS520)。   Next, the main control means 100 performs start setting of interrupt processing such as interrupt type and timer interrupt period (step S518), and stores data indicating “setting change start” in the register (step S519). ), Control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S520).

また、主制御手段100は、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS521)、正常でないと判断したときは、設定値として「1」をRAM103に記憶する(ステップS522)。そして、主制御手段100は、設定変更処理中を示すランプを点灯させ(ステップS523)、リセット/設定スイッチ37の操作を検出したときに(ステップS524)設定値を更新する(ステップS525)という処理をスタートレバー32の操作を検知するまで繰り返す(ステップS526)。ここで、設定変更処理中のランプは、例えば7セグメントディスプレイで構成され現在の設定値が表示されるように構成することができる。主制御手段100は、スタートレバー32の操作を検出し、設定変更キースイッチ36がオフになったことを検出すると(ステップS527)、設定変更処理中のランプを消灯し(ステップS528)、「設定変更終了」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS529)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS530)、遊技進行メイン処理S540を実行する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 103 is within the normal range (1 to 6) (step S521). If it is determined that the set value is not normal, “1” is set as the set value. Is stored in the RAM 103 (step S522). Then, the main control means 100 turns on a lamp indicating that the setting change process is in progress (step S523), and when the operation of the reset / setting switch 37 is detected (step S524), the setting value is updated (step S525). Is repeated until the operation of the start lever 32 is detected (step S526). Here, the lamp during the setting change process can be configured, for example, by a 7-segment display so that the current set value is displayed. When the main control means 100 detects the operation of the start lever 32 and detects that the setting change key switch 36 is turned off (step S527), the main control means 100 turns off the lamp during the setting change processing (step S528). Data indicating "end of change" is stored in the register (step S529), control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S530), and game progress main processing S540 is executed. .

−電源復帰処理S531−
主制御手段100は、電源復帰処理S531に移行したときは、図15に示すように、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS532)、正常であると判断したときは、RAM103の未使用領域の初期化範囲をレジスタに記憶し(ステップS533)、この初期化範囲の初期化を行う(ステップS534,S535)。次に、主制御手段100は、電源断前の入力データから最新のデータに更新するために、入力ポート0〜2のデータを読込(ステップS536)、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS537)、「電源断処理フラグ」を示すデータをRAM103からクリアし(ステップS538)、電源断がされたときに中断されたプログラムの実行位置に復帰する。なお、主制御手段100は、ステップS532で設定値が正常でないと判断したときは、リセット/設定スイッチ37が操作されてリセットされるまで待機状態となる(ステップS539)。また、入力ポート0は、1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、清算ボタン34、1ベットボタン31a、MAXベットボタン31b、スタートレバー32、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがオンになったときに1がセットされるように構成されている。また、入力ポート2も1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、電源断を検知したとき、第1投入センサ61及び第2投入センサ62で遊技メダルを検知したとき、払出センサ71で遊技メダルを検知したとき、並びに、ホッパー装置の満杯を検知したときに1がセットされるように構成されている。
-Power recovery process S531-
When the main control means 100 shifts to the power recovery process S531, as shown in FIG. 15, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 103 is within the normal range (1 to 6) (step S532). When it is determined to be normal, the initialization range of the unused area of the RAM 103 is stored in the register (step S533), and the initialization range is initialized (steps S534 and S535). Next, the main control means 100 reads the data of the input ports 0 to 2 in order to update the input data before the power interruption to the latest data (step S536), the interrupt type, the timer interrupt cycle, and so on. Etc. (step S537), the data indicating the “power-off processing flag” is cleared from the RAM 103 (step S538), and the program is interrupted when the power is turned off. To do. When the main control means 100 determines that the set value is not normal in step S532, the main control means 100 is in a standby state until the reset / setting switch 37 is operated and reset (step S539). The input port 0 is 1 byte (8 bits) of information, and each bit includes a clearing button 34, a 1 bet button 31a, a MAX bet button 31b, a start lever 32, a left stop button 33a, and a middle stop button 33b. In addition, 1 is set when the right stop button 33c is turned on. The input port 2 is also 1 byte (8 bits) information, and when each bit detects a power-off, when the first insertion sensor 61 and the second insertion sensor 62 detect a game medal, the payout sensor 1 is set when a game medal is detected at 71 and when a full hopper device is detected.

−制御コマンドセット1処理S5000−
−制御コマンドセット2処理S5010−
制御コマンドセット1処理S5000は、制御コマンドセット2処理S5010を呼び出して、レジスタに記憶された情報を制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶させるための処理である。なお、この処理で設定された制御コマンドは、後述する制御コマンド送信処理S5290で副制御手段200に送信される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における制御コマンドは2バイトデータで構成され、上位1バイトを「第1制御コマンド」と呼び、下位1バイトを「第2制御コマンド」と呼ぶ。また、副制御手段200に送信するための制御コマンドを記憶しておく制御コマンドバッファは、RAM103に設けられ、32個の制御コマンドをバッファ可能に構成されている(データサイズは64バイト)。
-Control command set 1 processing S5000-
-Control command set 2 processing S5010-
The control command set 1 process S5000 is a process for calling the control command set 2 process S5010 and storing the information stored in the register as a control command in the control command buffer. Note that the control command set in this process is transmitted to the sub-control means 200 in a control command transmission process S5290 described later. Here, the control command in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of 2-byte data, and the upper 1 byte is called a “first control command” and the lower 1 byte is called a “second control command”. A control command buffer for storing a control command to be transmitted to the sub-control unit 200 is provided in the RAM 103 and is configured to be able to buffer 32 control commands (data size is 64 bytes).

主制御手段100は、制御コマンドセット1処理S5000が呼び出されると、図16に示すように、まず、割込処理の実行を禁止し(ステップS5001)、制御コマンドセット2処理S5010を実行する(ステップS5002)。   When the control command set 1 process S5000 is called, the main control means 100 first prohibits the execution of the interrupt process (step S5001) and executes the control command set 2 process S5010 as shown in FIG. S5002).

この制御コマンドセット2処理S5010が呼び出されると、主制御手段100は、書込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5011)、このアドレスのデータ(書込ポインタの値)をレジスタにセットする(ステップS5012)。ここで、書込ポインタは、制御コマンドバッファにおいて、次の制御コマンドを書き込める位置を保持しており、制御コマンドバッファに1つの制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタの値に1が加算される。なお、制御コマンドバッファは循環的に使用されるため、この制御コマンドバッファの最後の領域に制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタは、制御コマンドバッファの先頭の領域の位置を記憶するように構成されている。同様に、後述する読込ポインタは、制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドであって、未だ送信されていない制御コマンドうち、最初に記憶された位置を保持している。そして、制御コマンドバッファの先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5013)、このレジスタの先頭アドレスの値に、レジスタにセットされた書込ポインタの値を2倍したものを加算することにより、制御コマンドを書き込むアドレス(以下「指定アドレス」と呼ぶ)を決定する(ステップS5014)。   When this control command set 2 process S5010 is called, the main control means 100 sets the address of the write pointer in the register (step S5011), and sets the data at this address (value of the write pointer) in the register (step S5011). Step S5012). Here, the write pointer holds the position where the next control command can be written in the control command buffer. When one control command is written in the control command buffer, 1 is added to the value of the write pointer. . Since the control command buffer is used cyclically, when a control command is written in the last area of this control command buffer, the write pointer is configured to store the position of the first area of the control command buffer. Has been. Similarly, a read pointer, which will be described later, is a control command stored in the control command buffer, and holds the position stored first among the control commands not yet transmitted. Then, the start address of the control command buffer is set in the register (step S5013), and a value obtained by doubling the value of the write pointer set in the register is added to the value of the start address of the register. Is written (hereinafter referred to as “designated address”) (step S5014).

次に、主制御手段100は、レジスタに記憶されている指定アドレスの位置に記憶されているデータを読み出し、このデータが「0」でないか否かを判断する。すなわち、この指定アドレスのデータが「0」でないときは、制御コマンドバッファに32個のコマンドがバッファされていることになるため、主制御手段100は、指定アドレスのデータとして「0」が記憶されているか否かを判断することにより、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンド数が32よりも小さいか否かを判断する(ステップS5015)。このステップS5015で制御コマンドバッファにバッファされている制御コマンドの数が32より少ないと判断すると、主制御手段100は、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RAM103に記憶されているデータを参照する必要があるデータか否かを判断し(ステップS5016)、RAM103に記憶されているデータを参照するときは、第2制御コマンドとして書き込むデータをRAM103から読み出してレジスタに記憶する(ステップS5017)。ここで、「データを参照する必要があるデータ」としては、規定数情報(再遊技時の自動投入枚数)、設定値情報、RT状態番号、等である。そして、制御コマンドセット1処理S5000が実行される直前の処理でレジスタに記憶されたデータを第1制御コマンドを示すデータとしてRAM103の指定アドレスの位置に記憶し(ステップS5018)、レジスタに記憶されている指定アドレスに1を加算して、RAM103の第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに、レジスタに記憶されている第2制御コマンドを示すデータを記憶し(ステップS5019)、書込ポインタに1を加算し(ステップS5020)、制御コマンドセット1処理に戻る。そして、主制御手段100は、割込を許可し(ステップS5003)、制御コマンドセット1処理S5000を終了して、この制御コマンドセット1処理S5000が呼び出された処理に戻る。   Next, the main control means 100 reads the data stored at the position of the designated address stored in the register, and determines whether this data is not “0”. That is, when the data at the designated address is not “0”, 32 commands are buffered in the control command buffer, so the main control means 100 stores “0” as the data at the designated address. It is determined whether or not the number of control commands stored in the control command buffer is smaller than 32 (step S5015). If it is determined in step S5015 that the number of control commands buffered in the control command buffer is less than 32, the main control means 100 needs to refer to the data stored in the RAM 103 for the data to be written to the control command buffer. It is determined whether or not there is data (step S5016), and when referring to the data stored in the RAM 103, the data to be written as the second control command is read from the RAM 103 and stored in the register (step S5017). Here, “data that needs to be referred to for data” includes prescribed number information (automatically inserted number at the time of replay), set value information, RT state number, and the like. Then, the data stored in the register immediately before the execution of the control command set 1 process S5000 is stored as the data indicating the first control command at the position of the designated address of the RAM 103 (step S5018), and stored in the register. 1 is added to the designated address, and the data indicating the second control command stored in the register is stored at the next address storing the first control command in the RAM 103 (step S5019). Are added (step S5020), and the process returns to the control command set 1 process. Then, the main control means 100 permits the interruption (step S5003), ends the control command set 1 process S5000, and returns to the process from which the control command set 1 process S5000 is called.

−遊技進行メイン処理S540−
本実施形態に係るスロットマシン1は、電源投入後に上述したプログラム開始処理S500、設定変更処理S512、電源復帰処理S513が実行されると、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理S540が実行される。ここでは、1回の遊技の進行に沿ってこの遊技進行メイン処理S540を説明する。
-Game progress main processing S540-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the program start process S500, the setting change process S512, and the power return process S513 described above are executed after the power is turned on, a game progress main process S540 for controlling the progress of the game is executed. . Here, this game progress main process S540 will be described along the progress of one game.

主制御手段100は、遊技進行メイン処理S540に移行したときは、図17に示すように、まず、遊技開始処理を実行する(ステップS541)。この遊技開始処理S541では、前回の遊技で有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、今回の遊技が再遊技又は特別遊技(MB遊技)であると判断したときは、それぞれの遊技に対応する作動フラグ(再遊技作動フラグ又は特別遊技作動フラグ)をセットする。また、前回の遊技において、後述するサブボーナス遊技が終了したときは、このサブボーナス遊技の終了に関する演出を副制御手段200で実行するために、所定の時間のウエイト(待機処理)を行う。また、各種遊技情報(設定値、遊技状態、RT状態)を示す制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む。また、今回の遊技が再遊技であるときは、前回の遊技でベットされた遊技メダルを自動投入する処理を行う。さらに、セレクタのブロッカ60をオンにし、メダルの流路を形成する。但し、今回の遊技が再遊技であって、クレジット数が最大(50枚)であるときは、ブロッカ60をオンにしない。   When the main control unit 100 proceeds to the game progress main process S540, as shown in FIG. 17, first, a game start process is executed (step S541). In this game start process S541, when it is determined that the current game is a re-game or a special game (MB game) based on the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the previous game, each game is handled. The operation flag (re-game operation flag or special game operation flag) to be set is set. In addition, when a sub bonus game, which will be described later, is finished in the previous game, in order to execute an effect related to the end of the sub bonus game by the sub control means 200, a predetermined time wait (standby process) is performed. In addition, control commands indicating various game information (setting values, gaming state, RT state) are written in the control command buffer. Further, when the current game is a re-game, processing for automatically inserting game medals bet in the previous game is performed. Further, the blocker 60 of the selector is turned on to form a medal flow path. However, if the current game is a re-game and the number of credits is maximum (50 cards), the blocker 60 is not turned on.

次に、主制御手段100は、メダル投入口51から投入されるかベットボタン31が操作されてベットされた遊技メダルの数と規定数が一致し(遊技メダル限界フラグがオンの状態)、且つ、スタートレバー32がオンされるまで、繰り返し遊技メダル管理処理S5030を実行する(ステップS542,S543)。なお、遊技メダル限界フラグは、遊技開始処理S541でクリアされる。また、このステップS543で遊技メダル限界フラグがオンで且つスタートレバー32がオンされたと判断すると、スタートレバー受付フラグがオフにされる。また、このスタートレバー受付フラグがオンとなっているときはスタートレバー32が操作可能であることを所定のランプで報知する。そして、主制御手段100は、ステップS543でベットされた遊技メダルの枚数と規定数が一致し、且つ、スタートレバー32がオンされたと判断すると、セレクタのブロッカ60をオフし(ステップS544)、役抽選処理S5080を実行して当選役を決定し(ステップS545)、続いて当選役や遊技状態に基づいてフリーズを実行するか否かをフリーズ抽選処理S5120で決定する(ステップS546)。そして、所定の条件を満たしたときは、疑似遊技開始処理により疑似遊技を実行し(ステップS547)、続いてリール停止管理処理により本遊技を実行し(ステップS548)、全てのリール21a〜21cが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせに基づいて何れかの役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し(ステップS549)、小役に当選しているときは、停止表示されている図柄の組み合わせの小役に割り当てられている枚数の遊技メダルの払出しを行い(ステップS550)、遊技終了チェック処理S5220を実行し(ステップS560)、一回の遊技を終了してステップS541に戻る。   Next, the main control means 100 matches the specified number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or operated by the bet button 31 (the game medal limit flag is on), and Until the start lever 32 is turned on, the game medal management process S5030 is repeatedly executed (steps S542 and S543). The game medal limit flag is cleared in the game start process S541. If it is determined in step S543 that the game medal limit flag is on and the start lever 32 is turned on, the start lever acceptance flag is turned off. When the start lever reception flag is on, a predetermined lamp informs that the start lever 32 is operable. When the main control means 100 determines that the number of game medals betted in step S543 matches the specified number and the start lever 32 is turned on, the main control means 100 turns off the blocker 60 of the selector (step S544). The lottery process S5080 is executed to determine the winning combination (step S545), and then it is determined in the freeze lottery process S5120 whether or not the freezing is executed based on the winning combination and the gaming state (step S546). When the predetermined condition is satisfied, the pseudo game is executed by the pseudo game start process (step S547), and then the main game is executed by the reel stop management process (step S548), and all the reels 21a to 21c are operated. When stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has been stopped based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line (step S549). Pays out the number of game medals assigned to the small combination of the combination of symbols displayed in a stopped state (step S550), executes a game end check process S5220 (step S560), and ends one game. Then, the process returns to step S541.

−遊技メダル管理処理S5030−
遊技メダル管理処理S5030は、上述した遊技進行メイン処理S540において、遊技開始時の遊技メダルのベットを管理するものである。遊技メダル管理処理S5030が実行されると主制御手段100は、図18に示すように、ブロッカ60がオンであるか否かを判断し(ステップS5031)、ブロッカ60がオンのときは、さらに、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5032)、いずれかの投入センサがオンのときは遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。なお、図18〜図20においては、第1投入センサ61を「投入センサ1」と表記し、第2投入センサ62を「投入センサ2」と表記する。また、ステップS5031でブロッカ60がオンでないと判断したとき、及び、ステップS5032で2つの投入センサ61,62のいずれもがオンでないと判断したときは、主制御手段100は、ベットボタン31及び清算ボタン34の操作が受け付け可能であるか否かを判断し(ステップS5033)、さらに、これらのボタンの操作が受け付け可能であるときは、ベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出したか否かを判断する(ステップS5034)。そして、ステップS5034で操作受付を検出したときは、その操作受付が清算ボタン34に対する操作であるときは、遊技メダル清算処理を実行し(ステップS5036)、清算ボタン34に対する操作でないときはベットボタン31に対する操作であるため、遊技メダルの貯留投入処理を実行し(ステップS5037)、遊技メダル管理処理S5030を終了して遊技進行メインS540に戻る。なお、ステップS5033でベットボタン31及び清算ボタン34の操作受付が可能でないと判断したとき、及び、ステップS5034でベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出していないと判断したときは、そのまま遊技メダル管理処理S5030を終了する。
-Game medal management process S5030-
The game medal management process S5030 is to manage betting of game medals at the start of the game in the above-described game progress main process S540. When the game medal management process S5030 is executed, the main control means 100 determines whether or not the blocker 60 is on as shown in FIG. 18 (step S5031), and when the blocker 60 is on, It is determined whether or not the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is on (step S5032). When any of the insertion sensors is on, the game medal insertion check process S5038 is executed. In FIGS. 18 to 20, the first input sensor 61 is expressed as “input sensor 1”, and the second input sensor 62 is expressed as “input sensor 2”. If it is determined in step S5031 that the blocker 60 is not on, and if it is determined in step S5032 that neither of the two insertion sensors 61 and 62 is on, the main control means 100 determines that the bet button 31 and the settlement It is determined whether or not the operation of the button 34 can be accepted (step S5033). Further, when the operation of these buttons can be accepted, whether or not the operation acceptance of the bet button 31 or the settlement button 34 has been detected. Is determined (step S5034). When an operation acceptance is detected in step S5034, if the operation acceptance is an operation on the settlement button 34, a game medal settlement process is executed (step S5036), and if the operation acceptance is not an operation on the settlement button 34, the bet button 31 is executed. Therefore, the game medal storage and input process is executed (step S5037), the game medal management process S5030 is terminated, and the process returns to the game progress main S540. If it is determined in step S5033 that the operation of the bet button 31 and the settlement button 34 cannot be received, or if it is determined in step S5034 that the operation reception of the bet button 31 or the settlement button 34 has not been detected, The game medal management process S5030 ends.

一方、ステップS5032で、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンになったことを検知すると、主制御手段100は、図19に示す遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。主制御手段100は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(ステップS5039)、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5040)。第1投入センサ61がオンでないときは、下流側の第2投入センサ62が先に遊技メダルを検出したことを意味しているため、主制御手段100は、図20に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   On the other hand, when it is detected in step S5032 that the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is turned on, the main control means 100 executes a game medal insertion check process S5038 shown in FIG. The main control means 100 clears the start lever acceptance permission flag (step S5039), and determines whether or not the first insertion sensor 61 is on (step S5040). When the first insertion sensor 61 is not on, it means that the second insertion sensor 62 on the downstream side has detected a game medal first, so the main control means 100, as shown in FIG. Data indicating “medal illegal passing error” is stored in the register (step S5074), an error display process is executed based on the contents of the register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図19に戻り、主制御手段100は、ステップS5040で第1投入センサ61がオンであると判断すると、投入センサ1通過チェック時間をセットし(ステップS5041)、第1投入センサ61及び第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5042)。そして、このステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンでないと判断すると、主制御手段100は、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5043)。このステップS5043で第1投入センサ61がオンでないときは、遊技メダルが流路を逆流していると考えられるため、図20に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5043で第1投入センサ61がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5044)、経過していないと判断したときはステップS5042に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5044で投入センサ1チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1投入センサ61で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図20に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 19, when the main control means 100 determines in step S5040 that the first making sensor 61 is on, it sets the making sensor 1 passage check time (step S5041), and the first making sensor 61 and the second making sensor It is determined whether or not the sensor 62 is on (step S5042). If it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are not on, the main control means 100 determines whether or not the first input sensor 61 is on (step S5043). When the first insertion sensor 61 is not turned on in step S5043, it is considered that the game medal is flowing backward through the flow path. Therefore, as shown in FIG. 20, data indicating “game medal illegal passing error” is stored in the register. Store (step S5074), execute an error display process based on the contents of this register (step S5076), and end the game medal insertion check process S5038. When determining that the first making sensor 61 is on in step S5043, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 1 passage check time has passed (step S5044). If it is determined that there is not, the process returns to step S5042, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5044 that the insertion sensor 1 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the first insertion sensor 61 (clogged in the flow path). As shown in FIG. 20, data indicating “game medal retention error” is stored in the register (step S5075), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). Then, the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図19に戻り、ステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断すると、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間をセットし(ステップS5045)、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5046)。主制御手段100は、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンでないと判断すると、次に、第1及び第2投入センサ61,62がオンであるか否かを判断し(ステップS5047)、これらのセンサ61,62がオンでないと判断すると、図20に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5047で、第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5048)、いずれの通過チェック時間も経過していないと判断したときはステップS5046に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5048で投入センサ1チェック時間又は投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1及び第2投入センサ61,62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図20に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 19, when it is determined in step S5042 that the first and second making sensors 61, 62 are on, the main control means 100 sets the making sensor 2 passage check time (step S5045), and the first making sensor It is determined whether 61 is off and the second input sensor 62 is on (step S5046). If the main control means 100 determines that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is not on, then the main control means 100 determines whether or not the first and second input sensors 61 and 62 are on. If it is determined (step S5047) and it is determined that these sensors 61 and 62 are not turned on, as shown in FIG. 20, data indicating "game medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074). An error display process is executed based on the content (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated. If the main control means 100 determines in step S5047 that the first and second closing sensors 61 and 62 are on, has the closing sensor 1 passage check time or the closing sensor 2 passage check time elapsed? If it is determined whether or not any passage check time has elapsed, the process returns to step S5046 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5048 that the insertion sensor 1 check time or the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 is in a state where game medals are detected by the first and second insertion sensors 61 and 62. Is stored (clogged in the flow path), and data indicating “game medal retention error” is stored in the register as shown in FIG. 20 (step S5075). Based on the contents of this register The error display process is executed (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

ステップS5046で第1投入センサ61がオフで、第2投入センサ62がオンであると判断すると、主制御手段100は、図20に示すように、第1及び第2投入センサ61,62がオフであるか否かを判断し(ステップS5049)、第1及び第2投入センサ61,62がオフでないと判断すると、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5050)、第2投入センサ62がオンでないときは、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。一方、ステップS5050で第2投入センサ62がオンであると判断したときは、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5051)、経過していないと判断したときはステップS5049に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5051で投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第2投入センサ62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   If it is determined in step S5046 that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is on, the main control means 100 turns off the first and second input sensors 61 and 62 as shown in FIG. Is determined (step S5049). If the first and second input sensors 61 and 62 are determined not to be off, it is determined whether or not the second input sensor 62 is on (step S5050). When the second insertion sensor 62 is not on, data indicating "game medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). The medal insertion check process S5038 ends. On the other hand, when it is determined in step S5050 that the second making sensor 62 is on, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 2 passage check time has elapsed (step S5051). If it is determined that there is not, the process returns to step S5049 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5051 that the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the second insertion sensor 62 (clogged in the flow path). Data indicating “game medal retention error” is stored in a register (step S5075), and an error display process is executed based on the contents of this register (step S5076), and a game medal insertion check process S5038 is performed. Exit.

次に、主制御手段100は、ステップS5049で第1及び第2投入センサ61,62がオフであると判断すると、現在の遊技の規定数を取得し、また、現在の遊技において再遊技作動フラグがオンになっているか(再遊技が作動しているか)を確認し(ステップS5052)、貯留されている遊技メダルの枚数(クレジット数)を読み込む(ステップS5053)。そして、現時点でベットされている遊技メダルの枚数と貯留されている遊技メダルの枚数の合計値が、規定数に最大貯留数を加えた枚数より少ないか否かにより、次の遊技メダルも投入可能であるか否かを判断し(ステップS5054)、投入可能でないときはブロッカ60をオフにする(ステップS5055)。このブロッカ60のオフにより、以降に投入された遊技メダルは返却口へ戻されることになる。   Next, when the main control means 100 determines in step S5049 that the first and second insertion sensors 61 and 62 are off, the main control means 100 acquires the specified number of the current game, and the re-game operation flag in the current game. Is turned on (re-playing is operating) (step S5052), and the number of stored game medals (number of credits) is read (step S5053). Depending on whether or not the total number of game medals currently betted and the number of game medals stored is less than the specified number plus the maximum number of reserves, the next game medal can be inserted. Is determined (step S5054), and if the input is not possible, the blocker 60 is turned off (step S5055). When the blocker 60 is turned off, the game medals inserted thereafter are returned to the return slot.

更に、主制御手段100は、「1枚投入」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5056)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5057)。そして、主制御手段100は、遊技メダル限界フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS5058)、この遊技メダル限界フラグがオンであるときは貯留枚数1枚加算処理S5059を実行し、オフであるときは遊技メダル1枚加算処理S5063を実行する。なお、遊技メダル限界フラグは、後述する遊技メダル1枚加算処理S5063でセットされる。   Further, the main control means 100 stores data indicating “insert one” in the register (step S5056), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5057). ). Then, the main control means 100 determines whether or not the game medal limit flag is on (step S5058). When the game medal limit flag is on, the main control means 100 executes the number-of-reserved-sheet addition process S5059 and turns it off. When it is, the game medal one addition process S5063 is executed. The game medal limit flag is set in a game medal addition process S5063 described later.

貯留枚数1枚加算処理S5059は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、クレジットとして遊技媒体貯留手段141に加算するための処理であり、主制御手段100は、図21に示すように、貯留されている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5060)、この貯留枚数に1を加算して更新し(ステップS5061)、更新された貯留枚数をRAM103に保存し(ステップS5062)、図20に示すように、スタートレバー受付許可フラグをオンにして(ステップS5077)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   The number-of-stores addition process S5059 is a process for adding the game medals detected by the above process to the game medium storage unit 141 as credits. The main control unit 100, as shown in FIG. Then, the number of stored game medals is read from the RAM 103 (step S5060), 1 is added to the stored number and updated (step S5061), and the updated stored number is stored in the RAM 103 (step S5062). As shown at 20, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5077), and the game medal insertion check process S5038 is ended.

遊技メダル1枚加算処理S5063は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、ベットされる遊技メダルの枚数に加算するための処理であり、主制御手段100は、図21に示すように、ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み出し(ステップS5064),この遊技メダル枚数に1を加算して更新し(ステップS5065)、更新された遊技メダル枚数をRAM103に保存する(ステップS5066)。次に、主制御手段100は、前回遊技における入賞で獲得した遊技メダルの枚数の情報をクリアし(ステップS5067)、ベットされた遊技メダルの枚数を出力ポートに設定することによりこの投入枚数を表示するLEDを点灯させる(ステップS5068)。さらに、主制御手段100は、現在の遊技の規定数を確認し(ステップS5069)、また、現在ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5070)、ベットされている遊技メダルの枚数と規定数が一致するか否かを判断することにより、ベットできる遊技メダルの枚数が限界に達しているか否かを判断し(ステップS5071)、限界に達しているときは遊技メダル限界フラグをセットし(ステップS5072)、スタートレバー受付許可フラグをオンにし(ステップS5073)、図20に戻り遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。なお、ステップS5071で限界に達していないと判断したときはステップS5072及びステップS5073は実行されない。   One game medal addition process S5063 is a process for adding the game medal detected to be inserted by the above process to the number of game medals to be betted. The main control means 100, as shown in FIG. Then, the number of game medals betted is read from the RAM 103 (step S5064), 1 is added to the number of game medals and updated (step S5065), and the updated number of game medals is stored in the RAM 103 (step S5066). . Next, the main control means 100 clears the information on the number of game medals won by winning in the previous game (step S5067), and displays this inserted number by setting the number of bet game medals in the output port. The LED to be turned on is turned on (step S5068). Further, the main control means 100 confirms the specified number of current games (step S5069), reads the number of game medals currently bet from the RAM 103 (step S5070), and counts the number of game medals bet. It is determined whether or not the number of game medals that can be bet has reached the limit (step S5071), and when the limit has been reached, the game medal limit flag is set. (Step S5072), the start lever acceptance permission flag is turned on (Step S5073), and the process returns to FIG. 20 to end the game medal insertion check process S5038. If it is determined in step S5071 that the limit has not been reached, steps S5072 and S5073 are not executed.

−乱数の取得方法−
後述する役抽選処理S5080及びフリーズ抽選処理S5120は乱数値による抽選で当選役やフリーズを決定しており、まず、これらの処理における乱数値の取得方法について、図22を用いて説明する。上述した主制御手段(主制御基板)100に搭載された乱数発生器(第1乱数発生手段)102には、図22に示すように8個の乱数回路が搭載されている。これらの乱数回路のうち、乱数回路A、乱数回路B、乱数回路C及び乱数回路Dはそれぞれ2バイトの乱数値を発生する回路である。また、乱数回路E、乱数回路F、乱数回路G及び乱数回路Hはそれぞれ1バイトの乱数値を発生する回路である。これらの乱数回路は、外部からのクロック信号を供給することにより各々の乱数回路で乱数値を発生するように構成されている。図22では、乱数回路AにクロックAのクロック信号を供給し、乱数回路E及び乱数回路FにクロックBのクロック信号を供給して、乱数回路Aで発生する2バイトの乱数値を当選役決定手段110における役の抽選に使用し、乱数回路E及びFで発生する1バイトの乱数値をフリーズ制御手段170におけるフリーズの決定に使用する場合を示している。なお、クロックAとクロックBとは非同期である。また、2バイト乱数である乱数回路A〜Dは、一定期間乱数が更新されない場合や、クロックからの入力がない場合等の異常を検出して異常信号を出力するように構成されており、主制御手段100は、この乱数発生器102から異常信号が出力されたときは、エラーを報知したり、処理を中断したりすることができる。
-How to get random numbers-
A winning lottery process S5080 and a freeze lottery process S5120, which will be described later, determine a winning combination or freeze by a random number lottery. First, a random value acquisition method in these processes will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, eight random number circuits are mounted on the random number generator (first random number generating means) 102 mounted on the main control means (main control board) 100 described above. Among these random number circuits, the random number circuit A, the random number circuit B, the random number circuit C, and the random number circuit D are circuits for generating a 2-byte random number value. Each of the random number circuit E, the random number circuit F, the random number circuit G, and the random number circuit H is a circuit that generates a 1-byte random number value. These random number circuits are configured such that each random number circuit generates a random value by supplying an external clock signal. In FIG. 22, the clock signal of the clock A is supplied to the random number circuit A, the clock signal of the clock B is supplied to the random number circuit E and the random number circuit F, and the 2-byte random number value generated by the random number circuit A is determined as the winning combination. The figure shows a case in which a 1-byte random value generated by the random number circuits E and F is used for the determination of the freeze in the freeze control means 170, which is used for the lottery drawing of the means 110. Note that clock A and clock B are asynchronous. The random number circuits A to D, which are 2-byte random numbers, are configured to detect an abnormality such as when the random number is not updated for a certain period of time or when there is no input from the clock and output an abnormal signal. When an abnormal signal is output from the random number generator 102, the control means 100 can notify an error or interrupt the processing.

また、主制御手段100は、この主制御手段100により更新する第2乱数発生手段190を有している。この第2乱数発生手段190により発生する乱数値は2バイトの乱数値であって、ソフト乱数とも呼ぶ。この第2乱数発生手段190は、後述する割込処理S570が実行されるごとにソフト乱数更新処理S5400が実行されその値が更新されるように構成されている。また、このソフト乱数更新処理S5400は、遊技を開始してからスタートレバー32が操作されるまでの間(遊技メダル管理S542のループ処理により繰り返し実行される)と、リール21a〜21cが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間(リール停止管理5190において、全てのリールが停止するまでのループ処理により繰り返し実行される)においても実行されるように構成されている。このように、割込処理S570だけでなく、遊技進行メイン処理S540内のループ処理内でソフト乱数を更新することにより、遊技進行メイン処理S540内の更新タイミング及び回数は、遊技者の操作の影響を受けて変化するため(1回の単位遊技でソフト乱数が更新される回数が遊技者の操作タイミング等で変化するため)、この第2乱数発生手段190で発生される乱数値(ソフト乱数)のランダム性を担保することができる。   Further, the main control means 100 has a second random number generation means 190 that is updated by the main control means 100. The random number value generated by the second random number generation means 190 is a 2-byte random value and is also called a soft random number. The second random number generation unit 190 is configured such that a soft random number update process S5400 is executed and its value is updated each time an interrupt process S570 described later is executed. The soft random number update processing S5400 starts rotation of the reels 21a to 21c during the period from the start of the game until the start lever 32 is operated (repeatedly executed by the loop processing of the game medal management S542). And until all reels stop (in the reel stop management 5190, it is repeatedly executed by a loop process until all reels stop). Thus, by updating the soft random number not only in the interrupt process S570 but also in the loop process in the game progress main process S540, the update timing and the number in the game progress main process S540 are affected by the player's operation. Therefore, the random number value (soft random number) generated by the second random number generator 190 is changed (the number of times the soft random number is updated in one unit game changes depending on the player's operation timing). Can be guaranteed.

−ソフト乱数更新処理S5400−
図23を用いてソフト乱数更新処理S5400について説明する。上述したように、割込処理S570や、遊技進行メイン処理S540等からソフト乱数更新処理S5400が呼び出されると、第2乱数発生手段190からソフト乱数の現在値を取得し(ステップS5401)、この現在値に所定の加算値を加算する(ステップS5402)。ここで、加算値は素数であって、例えば10909が利用される。このような素数を加算して更新することにより、2バイトの乱数値であれば、各更新時には異なる値となり、且つ、65536回更新すると初期値に戻る。そして、RAM103に記憶されているソフト乱数の初期値を取得し(ステップS5403)、この初期値と加算値が加算された現在値とを比較する(ステップS5404)。初期値と現在値とが一致したときは、割込処理S570が実行される毎にカウントされる割込カウンタ値を取得し(ステップS5405)、この割込カウンタ値を第2乱数発生手段190の現在値として記憶し(ステップS5406)、また、割込カウンタ値を初期値として保存する(ステップS5407)。最後に現在値(ステップS5402において更新値が加算された現在値、又は、ステップS5406で割込カウンタ値が設定された現在値)をソフト乱数値として保存することで(ステップS5408)、第2乱数発生手段190の乱数値の更新を終了する。
-Soft random number update processing S5400-
The soft random number update process S5400 will be described with reference to FIG. As described above, when the soft random number update process S5400 is called from the interrupt process S570, the game progress main process S540, etc., the current value of the soft random number is obtained from the second random number generator 190 (step S5401), and this current A predetermined addition value is added to the value (step S5402). Here, the added value is a prime number, and for example, 10909 is used. By updating by adding such prime numbers, a 2-byte random value becomes a different value at each update, and returns to the initial value after 65536 updates. Then, the initial value of the soft random number stored in the RAM 103 is acquired (step S5403), and the initial value is compared with the current value obtained by adding the added value (step S5404). When the initial value matches the current value, an interrupt counter value that is counted every time the interrupt process S570 is executed is acquired (step S5405), and this interrupt counter value is stored in the second random number generation means 190. The current value is stored (step S5406), and the interrupt counter value is stored as an initial value (step S5407). Finally, the current value (the current value to which the updated value has been added in step S5402 or the current value to which the interrupt counter value has been set in step S5406) is stored as a soft random number value (step S5408). The update of the random number value of the generating means 190 is terminated.

−役抽選処理S5080−
役抽選処理S5080は、上述した遊技進行メイン処理S540において、当選役を決定する処理である。図24に示すように、役抽選処理S5080において、主制御手段100は、第1乱数発生手段である乱数発生器102の乱数値レジスタから乱数回路Aの乱数値(2バイト乱数)を取得して第1の乱数値とし(ステップS5081)、また、第2乱数発生手段190からソフト乱数(2バイト)を読み出して第2の乱数値とする(ステップS5082)。そして、第1の乱数値と第2の乱数値から演算で(例えば、加算処理により)第3の乱数値を生成して役抽選用乱数値とし(ステップS5083)、この役抽選用乱数値をレジスタにセットする(ステップS5084)。このように、第1乱数発生手段である乱数発生器102から取得した第1の乱数値と、第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数である第2の乱数値とから演算により第3の乱数値を生成して役抽選に用いることにより、この役抽選で用いる乱数値のランダム性を高くし、当選する役に規則性がないようにすることができる。
-Role lottery processing S5080-
The role lottery process S5080 is a process of determining a winning combination in the above-described game progress main process S540. As shown in FIG. 24, in the role lottery process S5080, the main control unit 100 acquires the random number value (2-byte random number) of the random number circuit A from the random value register of the random number generator 102 which is the first random number generation unit. The first random number value is set (step S5081), and the soft random number (2 bytes) is read from the second random number generation unit 190 to be set as the second random number value (step S5082). Then, a third random number value is generated from the first random number value and the second random number value (for example, by an addition process) to be a random number value for role lottery (step S5083). It is set in the register (step S5084). Thus, the third random number value obtained from the random number generator 102 which is the first random number generation means and the second random number value which is the soft random number obtained from the second random number generation means 190 are calculated to calculate the third random number value. By generating a random value and using it for the lottery, it is possible to increase the randomness of the random value used in the role lottery and prevent the winning combination from being regular.

主制御手段100は、このようにして生成された役抽選用乱数値を用いて役の抽選を行うが、このとき、本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役、小役、特別役(MB)の順で抽選を行う。但し、再遊技役の抽選は特別遊技状態RT2では実行されない。あるいは、役の抽選は実行するが、再遊技役が抽選されないように構成してもよい。また、特別役の抽選は、内部中遊技状態RT1及び特別遊技状態RT2では実行されない。   The main control means 100 performs a lottery of the role using the random number value for the role lottery generated in this way. At this time, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replaying role, the small role, and the special role. The lottery is performed in the order of (MB). However, lottery of re-game players is not executed in the special game state RT2. Alternatively, it may be configured that the lottery of the combination is executed but the re-game combination is not selected. Further, the special role lottery is not executed in the internal middle game state RT1 and the special game state RT2.

まず、主制御手段100は、RT状態番号を取得して、非内部中であるか内部中であるかを決定し(ステップS5085)、次に、MBが作動しているか否かを判断することにより特別遊技状態RT2であるか否かを判断し(ステップS5086)、特別遊技状態RT2でないときは、RT状態番号に応じて再遊技役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5087)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5088)。ここで、条件装置内部抽選アドレステーブルとは、図8に示す当選番号を検索キーとし(以下、検索番号と呼ぶ)、この検索番号に対して当該検索番号に対応する役の確率データ(図8に示す値数)が役の種類毎(再遊技役、小役、特別役)に設定されているテーブルである。後述する抽選判定処理S5100で当選の判定を行う順に検索番号と確率データの組みが並んで記憶されている。なお、以降の説明では当選判定を行う役の全てを検索番号及び確率データの組として列挙している場合について説明するが、検索番号が連続し、同じ確率データを繰り返すときは、その繰り返すデータの検索番号、確率データ及び繰り返し数を記憶するように構成してもよい。例えば、図8に示す構成の場合、検索番号(当選番号)が7〜10の再遊技役−C1〜C4は、その値数(確率データ)が400であるため、「検索番号=7」、「確率データ=400」、「繰り返し回数=4」と表し、繰り返す毎に検索番号に1を加算するように構成することができる。このように構成すると、条件装置内部抽選アドレステーブルに使用するメモリ量を削減することができる。   First, the main control means 100 acquires the RT state number, determines whether it is non-internal or internal (step S5085), and then determines whether the MB is operating. To determine whether or not the special gaming state RT2 (step S5086), if not the special gaming state RT2, the condition device internal lottery address table of the re-game player is set according to the RT state number (step S5087), A lottery determination process S5100 is executed (step S5088). Here, in the conditional device internal lottery address table, the winning number shown in FIG. 8 is used as a search key (hereinafter referred to as a search number), and the probability data of the role corresponding to the search number (FIG. 8). Is a table in which the number of values is set for each type of combination (re-playing combination, small combination, special combination). A combination of a search number and probability data is stored side by side in the order of determination of winning in lottery determination processing S5100 described later. In the following explanation, a case where all of the winning combinations are listed as a set of search numbers and probability data will be described. However, when the search numbers are continuous and the same probability data is repeated, You may comprise so that a search number, probability data, and a repetition number may be memorize | stored. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 8, since the number of values (probability data) of the re-players -C1 to C4 having the search numbers (winning numbers) of 7 to 10 is 400, "search number = 7" It is expressed as “probability data = 400” and “number of repetitions = 4”, and can be configured to add 1 to the search number each time it is repeated. If comprised in this way, the memory amount used for a conditional device internal lottery address table can be reduced.

図25に示すように、抽選判定処理S5100において、主制御手段100は、再遊技役又は小役の抽選判定であるか否かを判断し(ステップS5101)、再遊技役又は小役の抽選判定であるときは、その条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする(ステップS5102)。例えば、再遊技役の抽選判定であって、再遊技役の確率データが図8に示す順序に設定されている場合、検索番号として「1」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し(ステップS5103)、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し(ステップS5104)、設置値別の確率データがあるときは、設定値を取得し(ステップS5105),この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する(ステップS5106)。また、役抽選処理S5080のステップS5084でセットした役抽選用乱数値(第3の乱数値)を読み込み(ステップS5107)、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し(ステップS5108)、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する(ステップS5109)。そして、主制御手段100は、現在の役抽選用乱数値が0より小さいかを判断し(ステップS5110)、役抽選用乱数値が0以上のときは、検索番号に1を加算し(ステップS5111)、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し(ステップS5112)、当否判定が終了していないときは、ステップS5107に戻り上記の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 25, in the lottery determination process S5100, the main control means 100 determines whether or not it is a lottery determination of a re-game role or a small role (step S5101), and a lottery determination of a re-game role or a small role. If it is, the first search number of the conditional device internal lottery address table is set (step S5102). For example, when it is a re-game winning lottery determination and the re-playing game probability data is set in the order shown in FIG. 8, “1” is set as the search number. Next, it is determined whether or not there is probability data for each set value (step S5103). When there is no probability data for each set value, probability data common to the set values is acquired based on the currently set search number. If there is probability data for each installation value (step S5104), a set value is acquired (step S5105), and probability data for each set value is acquired based on this set value and the currently set search number. (Step S5106). Further, the random number value for role lottery (third random value) set in step S5084 of the role lottery process S5080 is read (step S5107), and the probability data of the current search number is subtracted from this random number value for role lottery (step S5107). In step S5108, the random number for lottery with the probability data subtracted is stored (step S5109). Then, the main control means 100 determines whether or not the current role lottery random value is smaller than 0 (step S5110). If the role lottery random value is 0 or more, 1 is added to the search number (step S5111). ), It is determined whether or not the search has been completed for all the search numbers (step S5112). If the determination is not complete, the process returns to step S5107 and the above processing is repeated.

以上より、ステップS5110で役抽選用乱数が0より小さくなったときに、そのときの検索番号の役に当選したと判断し、ステップS5112において、条件装置内部抽選アドレステーブルの全ての検索番号の確率データを減算しても役抽選用乱数が0以上のときは検索番号をクリアする(検索番号=0)ことにより(ステップS5113)、現在の条件装置内部抽選アドレステーブルに含まれる役には当選していないと判断することができる。図8の場合、非内部中遊技状態RT0のときに、抽選判定手段S5100が呼び出された時点の役抽選用乱数値(第3の乱数値)が8600であった場合、検索番号(当選番号)1から17の再遊技役の確率データ(値数)をこの役抽選用乱数から減算しても0より小さくならないため、再遊技役には当選していないと判断される。また、役抽選用乱数(第3の乱数値)が50であった場合、検索番号(当選番号)が「1」の再遊技役−A1の確率データ(60)を役抽選用乱数から減算すると0より小さくなるため、この再遊技役−A1に当選したと判断することができる。   From the above, when the random number for lottery in step S5110 becomes smaller than 0, it is determined that the role of the search number at that time has been won, and in step S5112, the probabilities of all search numbers in the conditional device internal lottery address table Even if the data is subtracted, if the random number for the lottery is 0 or more, the search number is cleared (search number = 0) (step S5113), and the winning combination included in the current conditional device internal lottery address table is won. It can be judged that it is not. In the case of FIG. 8, when the lottery random number value (third random number value) at the time when the lottery determination unit S5100 is called is 8600 in the non-internal middle gaming state RT0, the search number (winning number) Even if sub-probability data (number of values) of 1 to 17 is subtracted from this random number for lottery, it does not become smaller than 0, so it is determined that the re-game is not won. Further, if the winning lottery random number (third random value) is 50, subtracting the probability data (60) of the re-playing player-A1 with the search number (winning number) “1” from the winning lottery random number. Since it becomes smaller than 0, it can be determined that the re-game player-A1 is won.

図24に戻り、ステップS5088の抽選判定処理の結果、検索番号が0でないか否かにより再遊技役に当選したか否かを判断し(ステップS5089)、当選していると判断したときは、現在の検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5099)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5089で再遊技役に当選していないと判断したときは、次に、RT状態番号に応じて小役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5090)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5091)。上述の例で説明すると、ステップS5083で生成した役抽選用乱数値(第3の乱数値)が8600であった場合、再遊技役に対する抽選判定処理を実行した時点で役抽選用乱数値は89となっている(再遊技役の全ての確率データの合計値が8511であるため)。そのため、非内部中遊技状態RT0における検索番号(当選番号)18の小役1−A1の確率データが4500であるため、この小役1−A1が当選したと判断される。主制御手段110は、ステップS5091の抽選判定の結果から小役に当選しているか否かを判断し(ステップS5092)、当選していないと判断したとき(検索番号が0であるとき)は、MB条件装置が作動して内部中遊技状態RT1であるか否かを判断し(ステップS5093)、内部中遊技状態RT1でないときは、特別役(MB)の条件装置検索番号を取得し(ステップS5094)、特別役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5095)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5096)。この処理でも、特別役に当選したときはその検索番号が設定され、特別役に当選していないとき(再遊技役、小役、特別役のいずれにも当選していなく、はずれとなったとき)は、検索番号に0が設定されている。   Returning to FIG. 24, as a result of the lottery determination process in step S5088, it is determined whether or not the re-game player is won depending on whether or not the search number is 0 (step S5089). The current search number is stored in the condition device number buffer (step S5099), and this combination lottery process S5080 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5089 that the re-playing combination is not won, next, the condition device internal lottery address table for the small combination is set according to the RT state number (step S5090), and the lottery determination processing S5100 is performed. Execute (step S5091). Explaining in the above example, when the random number value for role lottery (third random value) generated in step S5083 is 8600, the random number value for lottery is 89 when the lottery determination process for the replaying role is executed. (Because the total value of all the probability data of the re-gamer is 8511). Therefore, since the probability data of the small combination 1-A1 of the search number (winning number) 18 in the non-internal middle gaming state RT0 is 4500, it is determined that the small combination 1-A1 has been won. The main control means 110 determines whether or not a small role is won from the result of the lottery determination in step S5091 (step S5092), and when it is determined that it is not won (when the search number is 0), It is determined whether or not the MB condition device is in the internal medium gaming state RT1 (step S5093), and if it is not the internal medium gaming state RT1, the condition device search number for the special role (MB) is acquired (step S5094). ), A special device condition device internal lottery address table is set (step S5095), and lottery determination processing S5100 is executed (step S5096). Even in this process, when a special role is won, the search number is set, and when a special role is not won (when a re-playing role, a small role or a special role is not won, and it is out of play) ) Is set to 0 as the search number.

最後に、MBが作動中であるか否か、言い換えると特別遊技状態RT2であるか否かを判断し(ステップS5097)、MBが作動中であると判断したときは、全ての小役が当選しているときの条件装置検索番号をセットする(ステップS5098)。すなわち、特別遊技状態RT2においては、役の抽選結果に拘わらず、全ての小役が当選した状態となる。具体的には、図8の場合、検索番号(当選番号)が「34」となる。そして、現在の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5099)、この役抽選処理S5080を終了する。   Finally, it is determined whether or not the MB is operating, in other words, whether or not it is in the special gaming state RT2 (step S5097), and if it is determined that the MB is operating, all small roles are elected The condition device search number at the time of being set is set (step S5098). In other words, in the special game state RT2, all small roles are won regardless of the lottery result of the combinations. Specifically, in the case of FIG. 8, the search number (winning number) is “34”. Then, the current condition device search number is stored in the condition device number buffer (step S5099), and this combination lottery processing S5080 is terminated.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、役抽選のために生成した第3の乱数値(役抽選用乱数値)から、予め決められた順序で確率データ(当選判定データ)を減算していき、0より小さくなったときの確率データに対する役に当選したと判断するように構成されている。この構成によると、当選の判定を行いたい役(判定対象)毎に確率データを対応付けて条件装置内部抽選アドレステーブル(当選判定データ群)として記憶し、第3の乱数値からこの確率データを順に減算処理するだけで判定することができるので、抽選の判定処理を簡単に実現することができる。もちろん、第3の乱数値(役抽選用乱数値)に上記確率データを順番に加算していき、最大値(2バイトデータの場合は65535)を超えたときに当選していると判定することも可能である。しかしながら、加算により判定する場合、例えば、乱数値の範囲が0〜999の抽選を行う場合、第3の乱数値に所定の値(例えば、2バイトデータなら64537)を加算した上でさらに確率データを加算しなければならず、処理が複雑になってしまう。一方、上述した減算方式であれば、乱数値がどのような範囲であっても、抽選用の乱数値から確率データを順に減算することで判定することができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability data (winning determination data) is subtracted in a predetermined order from the third random value generated for the winning lottery (the random number for winning lottery). Thus, it is determined that the winning combination for the probability data when it becomes smaller than 0 is determined. According to this configuration, probability data is associated with each role (determination target) for which determination of winning is made and stored as a condition device internal lottery address table (winning determination data group), and the probability data is calculated from the third random number value. Since the determination can be made by simply performing the subtraction process in order, the determination process of the lottery can be easily realized. Of course, the probability data is sequentially added to the third random number value (random number value for role lottery), and when the maximum value (65535 in the case of 2-byte data) is exceeded, it is determined that the winning is made. Is also possible. However, in the case of determination by addition, for example, when a lottery of a random value range of 0 to 999 is performed, a predetermined value (for example, 64537 for 2-byte data) is added to the third random value, and then probability data is added. Must be added, which complicates the process. On the other hand, with the subtraction method described above, it can be determined by subtracting probability data from random numbers for lottery in any order, regardless of the range of random values.

なお、以上の説明では、役の種類毎に、条件装置内部抽選アドレステーブルを設定する場合について説明したが、例えば、抽選の順序にしたがって、再遊技役、小役、特別役の順でまとめてテーブルを定義しておき、当選判定をする際に、判定に用いる範囲を指定するように構成してもよい。例えば、再遊技役が5個あり、その検索番号が1〜5とし、小役が5個あり、その検索番号が6〜10とし、特別役が1個あり、その検索番号が11として、この順で並んで定義されているとする。この場合、非内部中遊技状態RT0で再遊技役、小役、特別役の順で判定するときは、「検索番号が1から11個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役、小役、特別役の当選判定を行うことができる。一方、内部中遊技状態RT1のときは、特別役の当選判定をしないので、「検索番号が1から10個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役と小役の判定を行うことができる。そのため、このようなデータ構造で条件装置内部抽選アドレステーブルを記憶すると、当選判定の処理をより簡単に実現することができる。   In the above description, the case where the condition device internal lottery address table is set for each type of combination has been described. For example, according to the lottery order, the re-game combination, the small combination, and the special combination are combined. A table may be defined, and a range used for determination may be specified when performing a winning determination. For example, there are 5 replays, the search number is 1-5, there are 5 small roles, the search number is 6-10, there is 1 special role, the search number is 11, Suppose they are defined in order. In this case, when determining in the order of the re-playing role, small role, and special role in the non-internal medium gaming state RT0, by specifying “determined using probability data of 1 to 11 search numbers” It is possible to determine whether or not a re-playing role, a small role, or a special role is won. On the other hand, in the internal medium gaming state RT1, since the special combination winning determination is not made, by specifying “determined using probability data of 1 to 10 search numbers”, the re-combining combination and the small combination are specified. Judgment can be made. Therefore, if the conditional device internal lottery address table is stored in such a data structure, the winning determination process can be realized more easily.

−フリーズ抽選処理S5120−
フリーズ抽選処理S5120は、疑似遊技以外のフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するための処理である。なお、ここでは説明を簡単にするために、役抽選処理S545により小役2や小役3のように他の役に比べて当選確率が低い役(以下「レア役」と呼ぶ)に当選したときに、抽選を行ってフリーズ演出を実行するか否かを決定する場合について説明する。また、フリーズ演出は2種類(フリーズパターン1及び2)あり、どちらのフリーズパターンを実行するかは抽選で決定する。例えば、ブリーズパターン1は「スタートレバー32の操作後に10秒間一時停止状態となる」というフリーズ演出を行い、フリーズパターン2は「リール21a〜21cの少なくとも1つが2秒間逆回転する」というフリーズ演出が行われる。さらに、フリーズパターン1のときは抽選で何ゲーム後に実行するかを決定し、フリーズパターン2のときは、遊技毎に継続するか否かを抽選で決定するものとする。なお、ここでは、非内部中遊技状態RT0のときにフリーズ演出は実行しないものとする。例えば、非内部中遊技状態RT0のときは、フリーズ抽選処理S5120を実行しないようにしてもよいし、抽選した結果を受けてフリーズ演出の処理を制御しないようにすることも考えられる。
-Freeze lottery processing S5120-
The freeze lottery process S5120 is a process for determining by lottery whether or not to execute a freeze effect other than the pseudo game. In order to simplify the explanation here, a winning combination with a low winning probability (hereinafter referred to as “rare role”) such as small role 2 or small role 3 is won by the role lottery process S545. A case will be described in which it is determined whether or not a lottery is performed to execute a freeze effect. There are two types of freeze effects (freeze patterns 1 and 2), and which one of the freeze patterns is to be executed is determined by lottery. For example, the breath pattern 1 performs a freeze effect that “is suspended for 10 seconds after the start lever 32 is operated”, and the freeze pattern 2 exhibits a freeze effect that “at least one of the reels 21 a to 21 c rotates backward for 2 seconds”. Done. Further, in the case of the freeze pattern 1, it is determined how many games are to be executed after the lottery, and in the case of the freeze pattern 2, it is determined by the lottery whether or not to continue for each game. Here, it is assumed that the freeze effect is not executed in the non-internal middle gaming state RT0. For example, in the non-internal middle gaming state RT0, the freeze lottery process S5120 may not be executed, or the freeze effect process may not be controlled based on the lottery result.

図26に示すように、主制御手段100は、フリーズ抽選処理S5120を実行すると、まず、RT状態番号を取得し(ステップS5121)、現在の遊技状態が非内部中遊技状態RT0であるか否かを判断し(ステップS5122)、非内部中遊技状態RT0であるときはこのフリーズ抽選処理S5120を終了する。また、非内部中遊技状態RT0でないと判断したときは、前回の遊技における抽選で、フリーズパターン2の継続抽選に当選し継続フラグが1になっているかを判断し(ステップS5123)、継続フラグが1でないときはさらに、条件装置番号(直前に実行された役抽選処理S545で当選した役)を取得し(ステップS5124)、現在の遊技でレア役に当選しているか否かを判断する(ステップS5125)。   As shown in FIG. 26, when executing the freeze lottery process S5120, the main control means 100 first obtains an RT state number (step S5121), and determines whether or not the current gaming state is the non-internal middle gaming state RT0. Is determined (step S5122), and when it is in the non-internal medium gaming state RT0, the freeze lottery process S5120 is terminated. If it is determined that the game state is not the non-internal game state RT0, it is determined whether the continuation lottery of the freeze pattern 2 is won and the continuation flag is 1 in the previous game lottery (step S5123). If it is not 1, the condition device number (the winning combination in the winning lottery process S545 executed immediately before) is acquired (step S5124), and it is determined whether or not the rare role is won in the current game (step S5124). S5125).

ステップS512でレア役に当選していると判断したときは、主制御手段110は、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定する。まず、乱数発生器102の乱数回路Eから1バイトの乱数値eを取得し(ステップS5126)、所定時間のウエイト(待機処理)を行い(ステップS5127)、この乱数値eによりフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS5128)。このフリーズ実行抽選も、上述した役抽選処理S545と同様に、乱数値eから当選を判定したいフリーズの実行の状態(本実施形態では、実施する/実施しない)の確率データを減算することで判定してもよい。具体的には、1バイトの乱数値eの取り得る範囲は0〜255であり、フリーズを実行する場合の確率データ(値数)を32、フリーズを実行しない場合の確率データを224とする。このとき、乱数値eの値が100のときは、この乱数値eからフリーズを実行する場合の32を引いても0より小さくならないので、フリーズ演出は当選していないと判断される。一方、乱数値eの値が10のときは、フリーズを実行する場合の32を引くと0より小さくなるので、フリーズ演出に当選したと判断される。そして、この判定の結果、フリーズ演出を実行すると決定されたか否かを判断し(ステップS5129)、フリーズ演出を実行すると判断したときは、「フリーズ当選」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5130)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5131)。なお、このフリーズ抽選処理S5120における以降の抽選(連続して行われる抽選)も同様に、上述した減算による当否の判断を行うように構成してもよい。   When it is determined in step S512 that the rare combination is won, the main control unit 110 determines whether or not to execute the freeze effect by lottery. First, a 1-byte random number value e is obtained from the random number circuit E of the random number generator 102 (step S5126), a predetermined time wait (waiting process) is performed (step S5127), and a freeze effect is executed using the random value e. Whether or not is determined by lottery (step S5128). This freeze execution lottery is also determined by subtracting the probability data of the execution state of freeze (in this embodiment, whether or not to execute) for which it is desired to determine the winning from the random value e, as in the above-described role lottery process S545. May be. Specifically, the possible range of the 1-byte random number value e is 0 to 255, the probability data (number of values) when the freeze is executed is 32, and the probability data when the freeze is not executed is 224. At this time, when the value of the random number e is 100, it is determined that the freeze effect is not won because the random number e is not smaller than 0 even if 32 is subtracted when the freeze is executed. On the other hand, when the value of the random number e is 10, since it becomes smaller than 0 when subtracting 32 when executing the freeze, it is determined that the freeze effect is won. Then, as a result of this determination, it is determined whether or not it is decided to execute the freeze effect (step S5129). When it is determined that the freeze effect is to be executed, data indicating “freeze winning” is set in the register (step S5130). ), Control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5131). Note that the subsequent lottery (continuous lottery) in the freeze lottery process S5120 may also be configured to determine whether or not the above-described subtraction is successful.

さらに、主制御手段110は、乱数発生器102の乱数回路Eから1バイトの乱数値eを取得し(ステップS5132)、また、乱数回路Fから1バイトの乱数値fを取得し(ステップS5133)、所定時間のウエイト(待機処理)を行い(ステップS5134)、乱数値e及び乱数値fから、例えば、乱数値eを上位バイト、乱数値fを下位バイトとした2バイトの乱数値efを作成し(ステップS5135)、さらに、第2乱数発生手段190から2バイトのソフト乱数値を取得し(ステップS5136)、乱数値ef及びソフト乱数値から演算(例えば加算処理)により抽選用乱数1を生成し(ステップS5137)、この抽選用乱数1を用いてフリーズの種類を決定する抽選を行う(ステップS5138)。そして、主制御手段100は、このフリーズ種類抽選で当選したフリーズパターン(上述したように、ここでは、フリーズパターン1又は2が当選する)をRAM103に記憶し(ステップS5139)、さらに、「フリーズパターン」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5140)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5141)。   Further, the main control unit 110 acquires a 1-byte random value e from the random number circuit E of the random number generator 102 (step S5132), and acquires a 1-byte random value f from the random number circuit F (step S5133). , Waits for a predetermined time (standby process) (step S5134), and generates, for example, a 2-byte random value ef from the random value e and the random value f, with the random value e as the upper byte and the random value f as the lower byte. Further, a 2-byte soft random value is obtained from the second random number generator 190 (step S5136), and a lottery random number 1 is generated by calculation (for example, addition processing) from the random value ef and the soft random value. (Step S5137), the lottery for determining the type of freeze is performed using the random number for lottery 1 (step S5138). Then, the main control means 100 stores the freeze pattern won in this freeze type lottery (in this case, freeze pattern 1 or 2 is won here) in the RAM 103 (step S5139), and further “freeze pattern” Is set in the register (step S5140), and control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5141).

次に、主制御手段100は、ステップS5138のフリーズ種類抽選で決定したフリーズパターンに応じて、そのフリーズパターンによるフリーズ演出を実行するための情報を抽選で決定する。まず、主制御手段100は、図27に示すように、当選したフリーズパターンがフリーズパターン1であるか否かを判断し(ステップS5142)、フリーズパターン1であるときは、乱数発生器102の乱数回路Eから1バイトの乱数値eを取得し(ステップS5143)、また、乱数回路Fから1バイトの乱数値fを取得し(ステップS5144)、所定時間のウエイト(待機処理)を行い(ステップS5145)、乱数値e及び乱数値fから2バイトの乱数値efを作成し(ステップS5146)、さらに、第2乱数発生手段190から2バイトのソフト乱数値を取得し(ステップS5147)、乱数値ef及びソフト乱数値から演算(例えば加算処理)により抽選用乱数2を生成し(ステップS5148)、この抽選用乱数2を用いて前兆遊技数(現在の遊技から何ゲーム後にフリーズパターン1のフリーズ演出が実行されるかを示す値)を決定する抽選を行う(ステップS5149)。そして、この抽選により決定された前兆遊技数をRAM103に記憶し(ステップS5150)、「前兆遊技数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5151)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5152)、フリーズ抽選処理S5120を終了する。   Next, according to the freeze pattern determined in the freeze type lottery in step S5138, the main control means 100 determines information for executing the freeze effect by the freeze pattern by lottery. First, as shown in FIG. 27, the main control unit 100 determines whether or not the selected freeze pattern is the freeze pattern 1 (step S5142). A one-byte random value e is obtained from the circuit E (step S5143), and a one-byte random value f is obtained from the random number circuit F (step S5144), and a predetermined time wait (standby process) is performed (step S5145). ), A 2-byte random value ef is created from the random value e and the random value f (step S5146), and a 2-byte soft random value is obtained from the second random number generator 190 (step S5147). Then, a lottery random number 2 is generated by calculation (for example, addition processing) from the soft random number value (step S5148), and the lottery random number 2 is used. Premonition game number conducted lottery to determine the (value indicating the freezing effect of freezing pattern 1 is executed from the current game after what game) (step S5149). Then, the number of precursor games determined by the lottery is stored in the RAM 103 (step S5150), data indicating “number of precursor games” is set in a register (step S5151), and information in this register is set as a control command. Then, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5152), and the freeze lottery process S5120 is terminated.

一方、ステップS5142において、当選したフリーズパターンがフリーズパターン2であると判断したときは、主制御手段100は、乱数発生器102の乱数回路Eから1バイトの乱数値eを取得し(ステップS5153)、所定時間のウエイト(待機処理)を行い(ステップS5154)、この乱数値eによりフリーズパターン2のフリーズ演出を、次遊技も継続して実行するか否かを抽選で決定する(ステップS5155)。そして、この継続抽選に当選したか否かを判断し(ステップS5156)、当選したときは継続フラグを1に設定してRAM104に記憶し(ステップS5157)、はずれたときは継続フラグを0に設定してRAM104に記憶する(ステップS5158)。さらに、主制御手段110は、「継続に関する情報」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5159)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5160)、フリーズ抽選処理S5120を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5142 that the selected freeze pattern is freeze pattern 2, the main control means 100 acquires a 1-byte random value e from the random number circuit E of the random number generator 102 (step S5153). Then, a wait for a predetermined time (standby process) is performed (step S5154), and it is determined by lottery whether or not the next game is continuously executed as the freeze effect of the freeze pattern 2 based on the random value e (step S5155). Then, it is determined whether or not the continuation lottery has been won (step S5156). When the winning is won, the continuation flag is set to 1 and stored in the RAM 104 (step S5157). And stored in the RAM 104 (step S5158). Further, the main control unit 110 sets data indicating “information regarding continuation” in the register (step S5159), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5160). ), The freeze lottery process S5120 ends.

なお、ステップS5122で非内部中遊技状態RT0であると判断したとき、及び、ステップS5125でレア役に当選していないと判断したときは、そのままこのフリーズ抽選処理S5120を終了する。また、ステップS5123で継続フラグが1であると判断したときは、ステップS5153の処理から実行して、次の遊技でさらにフリーズパターン2のフリーズを継続して実行するか否かを抽選で決定する。   If it is determined in step S5122 that the game state is RT0, and if it is determined in step S5125 that the rare combination has not been won, the freeze lottery process S5120 is terminated. If it is determined in step S5123 that the continuation flag is 1, the process is executed from the process of step S5153, and it is determined by lottery whether or not the freeze of the freeze pattern 2 is further executed in the next game. .

このように、このフリーズ抽選処理S5120では、第1乱数発生手段である乱数発生器102の1バイトの乱数を発生する乱数回路E及び乱数回路Fから、繰り返し乱数値を取得して複数回の抽選を実行している。そのため、乱数回路E又は乱数回路Fから乱数値を取得したときは、必ず所定の時間のウエイト(待機処理)を行うことにより、各々の乱数回路の更新時間を確保することで、発生する乱数値の分布が均一になることを保証している。例えば、乱数回路E及び乱数回路Fには、クロックBからクロック信号が供給されており、1クロック毎に、乱数値が変化するように構成されているが、1バイトの乱数値の取り得る範囲は0〜255であるため、256クロックで更新が行われる。例えば、ある時点で乱数回路Eから乱数値を取得し、その時点から100クロック後に乱数値を取得すると、最初の乱数値は0〜255の範囲(256個の乱数値のいずれか1つ)となるが、2回目の乱数値は1回目の乱数値を除く範囲(255個の乱数値のいずれか1つ)となってしまう。そのため、乱数回路E又は乱数回路Fから乱数値を取得したときは、これらの乱数回路の更新時間より長い時間のウエイト(待機処理)を行うことで、取得する乱数値の分布を同一にすることができる。このウエイトの時間は、例えば、乱数回路E及び乱数回路Fが、主制御手段100で1回の割込処理が実行される時間より短いときは、この1回の割込処理の時間に設定すればよい。   As described above, in the freeze lottery process S5120, a random number value is repeatedly obtained from the random number circuit E and the random number circuit F that generate a one-byte random number of the random number generator 102, which is the first random number generation means, and a plurality of lotteries are performed. Is running. Therefore, when a random number value is acquired from the random number circuit E or the random number circuit F, the random number value generated by ensuring the update time of each random number circuit by always waiting for a predetermined time (standby process). Ensures a uniform distribution. For example, the random number circuit E and the random number circuit F are supplied with a clock signal from the clock B, and the random number value is changed every clock. Since 0 is 0 to 255, the update is performed in 256 clocks. For example, when a random number value is acquired from the random number circuit E at a certain time and a random value is acquired 100 clocks after that time, the first random value is in the range of 0 to 255 (any one of 256 random values). However, the second random value is in a range excluding the first random value (any one of 255 random values). Therefore, when random values are acquired from the random number circuit E or the random number circuit F, the distribution of the acquired random number values is made the same by performing a wait (standby process) longer than the update time of these random number circuits. Can do. For example, when the random number circuit E and the random number circuit F are shorter than the time in which the main control unit 100 executes one interrupt process, the wait time is set to the time of this one interrupt process. That's fine.

以上の説明では、乱数回路E及び乱数回路Fから取得した乱数値e,fから2バイトの乱数値efを作成し、さらにソフト乱数値と演算して抽選用乱数値を生成していたが、ソフト乱数値との演算は行わなくてもよい。ここで、ソフト乱数値を取得する第2乱数発生手段190は、上述したソフト乱数更新処理S5400により更新されるが、この更新処理は、乱数発生器102の乱数回路E,Fから乱数値を取り出した後に実行されるウエイト(第1乱数発生手段である乱数発生器102が更新される所定の時間間隔以上の期間)で実行される。すなわち、この期間内で実行される割込処理S570で更新されるため、前回の抽選(例えば、図26のステップS5138)でこの第2乱数発生手段190から取得した第2の乱数値と次の抽選(例えば、図27のステップS5149)でこの第2乱数発生手段から取得した第2の乱数値とは、更新処理が行われて異なる値となっている。そのため、例えば、第1乱数発生手段(乱数発生器102)から取得した乱数値(第1の乱数値であって乱数値e,f)が何らかの理由で同じ値であったとしても、第2乱数発生手段190から取得した第2の乱数値と演算されて生成される抽選用の乱数値(第3の乱数値)を異ならせることができるので、この抽選用の乱数値を用いた抽選の結果をばらつかせることができる。役抽選処理S5080においても同様である。また、乱数発生器102の乱数回路から乱数値を取得した後にウエイトする期間の間で、上述した第2乱数発生手段190の更新が行われるように構成されている。また、1バイトの乱数値による抽選を行うときは、上述したように乱数回路E及び乱数回路Fから取得した乱数値e,fから2バイト乱数値efを作成した後、その上位バイトを0にしたものを用いてもよいし、この乱数値efの下位バイトを抽選に用いてもよい。   In the above description, a random number value ef of 2 bytes is created from the random number values e and f acquired from the random number circuit E and the random number circuit F, and is further calculated with a soft random number value to generate a random number value for lottery. The calculation with the soft random number value may not be performed. Here, the second random number generation means 190 for acquiring the soft random number value is updated by the soft random number update process S5400 described above. This update process extracts the random number value from the random number circuits E and F of the random number generator 102. Is executed at a later time (a period equal to or longer than a predetermined time interval in which the random number generator 102 as the first random number generating means is updated). That is, since it is updated in the interrupt process S570 executed within this period, the second random number value acquired from the second random number generator 190 in the previous lottery (for example, step S5138 in FIG. 26) and the next The second random number value acquired from the second random number generation means in the lottery (for example, step S5149 in FIG. 27) is different from the second random number value obtained by the update process. Therefore, for example, even if the random number value (the first random number value and the random number values e and f) acquired from the first random number generation means (random number generator 102) is the same value for some reason, the second random number Since the random number value for lottery (third random number value) calculated and generated from the second random number value acquired from the generating means 190 can be made different, the result of the lottery using the random number value for lottery Can be scattered. The same applies to the role lottery process S5080. Further, the second random number generator 190 described above is updated during a period of waiting after the random number value is acquired from the random number circuit of the random number generator 102. When a lottery with a 1-byte random value is performed, a 2-byte random value ef is created from the random values e and f acquired from the random number circuit E and the random number circuit F as described above, and then the upper byte is set to 0. The lower byte of the random value ef may be used for the lottery.

以上のように、フリーズ抽選処理S5120では、役抽選の結果、主制御手段100におけるフリーズ状態、特別遊技作動中か否か、内部中か否か、RT状態、先に行われた演出抽選(フリーズ抽選)の結果のうち、1又は複数の要素に基づき、演出(フリーズ)を選択することができる。   As described above, in the freeze lottery process S5120, as a result of the role lottery, the main control means 100 is in a frozen state, whether or not a special game is operating, whether or not it is inside, an RT state, An effect (freeze) can be selected based on one or a plurality of elements among the results of the lottery).

−乱数の取得方法の第1の変形例−
以上の説明では、乱数発生手段102の乱数回路AにクロックAの信号を供給し、この乱数回路Aから取得される乱数値(2バイト)を用いて役抽選を行い、乱数回路E及び乱数回路FにクロックBの信号を供給し、これらの乱数回路E,Fから取得される乱数値(各々1バイト)を用いてフリーズ抽選を行う場合について説明したが、本発明がこの方法に限定されることはない。例えば、図28に示すように、乱数回路E及び乱数回路Fに加えて、2バイトの乱数値を発生する乱数回路C及び乱数回路DにもクロックBの信号を供給し、1バイトの乱数値e,f及び、乱数回路Cから取得できる2バイトの乱数値c及び乱数回路Dから取得できる2バイトの乱数値dを用いてフリーズ抽選を行うように構成してもよい。この第1の変形例においては、フリーズ抽選処理S5120で上述したような複数回の抽選を行うときは、乱数値を取得する乱数回路の順序を決めておき、その順序に従って乱数値を取得する。また、全ての乱数回路から乱数値を取得したときは、所定の時間のウエイト(待機処理)を実行し、再度決められた順序に従って乱数値を取得することを繰り返す。例えば、第1の抽選は乱数回路Cから取得した乱数値cを用いて抽選を行い、第2の抽選は乱数回路Dから取得した乱数値dを用いて抽選を行い、第3の抽選は乱数回路E及びFから乱数値e,fを取得し、所定の時間のウエイトを実行した後、乱数値efを生成して抽選を行う。移行の抽選は、再度乱数回路Cから乱数値cを取得して抽選を行う処理を繰り返す。なお、ウエイトは乱数発生手段102の乱数回路から乱数値を取得する前に行ってもよい。また、複数の乱数回路から乱数値を取得する場合には、連続する抽選を開始する前にウエイトを行ってもよいし、特定の乱数回路(例えば、乱数更新周期が長い乱数回路)から乱数値を取得するタイミングで必要なウエイトを行ってもよい。
-First modification of random number acquisition method-
In the above description, the signal of the clock A is supplied to the random number circuit A of the random number generating means 102, and the lottery is performed using the random number value (2 bytes) acquired from the random number circuit A. The random number circuit E and the random number circuit Although the case where the signal of the clock B is supplied to F and the freeze lottery is performed using the random number values (1 byte each) obtained from these random number circuits E and F has been described, the present invention is limited to this method. There is nothing. For example, as shown in FIG. 28, in addition to the random number circuit E and the random number circuit F, the random number circuit C and the random number circuit D that generate a random number value of 2 bytes are supplied with the signal of the clock B, and the random number value of 1 byte is obtained. A freeze lottery may be performed using e, f, a 2-byte random value c obtainable from the random number circuit C, and a 2-byte random value d obtainable from the random number circuit D. In this first modification, when performing lottery such as described above in the freeze lottery process S5120, the order of random number circuits for acquiring random values is determined, and random values are acquired in accordance with the order. When random number values are acquired from all random number circuits, a predetermined time wait (waiting process) is executed, and random number values are repeatedly acquired according to a predetermined order. For example, the first lottery is performed using the random value c acquired from the random number circuit C, the second lottery is performed using the random value d acquired from the random number circuit D, and the third lottery is performed using a random number. The random values e and f are acquired from the circuits E and F, and after waiting for a predetermined time, the random values ef are generated and a lottery is performed. The lottery for the transfer repeats the process of acquiring the random value c from the random number circuit C and performing the lottery again. The weighting may be performed before the random number value is acquired from the random number circuit of the random number generation means 102. In addition, when acquiring random values from a plurality of random number circuits, wait may be performed before starting a lottery, or a random number value from a specific random number circuit (for example, a random number circuit having a long random number update cycle). Necessary weights may be performed at the timing of acquiring the.

なお、この第1の変形例の場合、乱数回路C,Dは2バイトの乱数値を生成するため、1バイトの乱数値を生成する乱数回路E,Fよりも更新時間は長い。したがって、これらの乱数回路から乱数値を取り出した後のウエイト時間は、乱数回路C,Dの更新時間より長くする必要がある。例えば、乱数回路C,Dの更新時間が、主制御手段100における2回の割込時間より長く、3回の割込時間より短いときは、3回の割込時間だけウエイトすれば、乱数回路C,Dで発生する乱数値の分布を均一にすることができる。また、2バイトの乱数値を使って抽選を行うときは乱数値c,dを使い、1バイトの乱数値を使って抽選を行うときは乱数値e,fを使って抽選を行ってもよいし、上述したように、1バイトの乱数値e,fから2バイトの乱数値を生成して2バイトの抽選を行ってもよい。また、乱数回路E,Fと乱数回路G,Hを使用して、乱数値ef及び乱数値ghを交互に取得するように構成してもよい。   In the case of the first modification, the random number circuits C and D generate a 2-byte random value, so that the update time is longer than the random number circuits E and F that generate a 1-byte random value. Therefore, the wait time after the random number value is extracted from these random number circuits needs to be longer than the update time of the random number circuits C and D. For example, when the update time of the random number circuits C and D is longer than the two interrupt times in the main control means 100 and shorter than the three interrupt times, the random number circuit can be obtained by waiting for the three interrupt times. The distribution of random values generated in C and D can be made uniform. When a lottery is performed using a 2-byte random value, the random values c and d may be used. When a lottery is performed using a 1-byte random value, the lottery may be performed using the random values e and f. In addition, as described above, a 2-byte random value may be generated from the 1-byte random values e and f and a 2-byte lottery may be performed. Further, the random number value ef and the random number value gh may be alternately obtained by using the random number circuits E and F and the random number circuits G and H.

−乱数の取得方法の第2の変形例−
また、図29に示すように、乱数回路EにだけクロックBの信号を供給し、主制御手段100にこの乱数回路Eから予め乱数値eを取り出して、RAM103の所定の領域に記憶する乱数記憶手段195を設けるように構成してもよい。ここで、乱数記憶手段195は、乱数回路Eから乱数値を取り出すと、次の乱数値を取り出すまでに、少なくとも上述した所定の時間だけウエイト(待機処理)を行うように構成されている。また、この乱数記憶手段195は、所定の間隔で実行されるように構成され、RAM103の記憶領域を循環して利用する。すなわち、乱数回路Eから乱数値を取り出すと、RAM103の記憶領域の最初の領域に保存し、次の乱数値は次の領域に記憶し、この記憶領域の最後の領域に保存したときは、次の保存は最初の領域に上書きするように構成する。このように構成することにより、フリーズ抽選処理S5120でもこの記憶領域の先頭から順番に乱数値を取得すれば、このフリーズ抽選処理S5120において、乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでの間のウエイトは不要となり、処理を高速化することができる。なお、乱数記憶手段195が乱数回路Eから乱数値を取得してRAM103の記憶領域に保存する処理は、少なくともフリーズ抽選処理S5120が実行されていない期間に(特定のタイミングで)実行されるが、フリーズ抽選処理S5120が実行されている間も、常に乱数値の取得及び保存を実行してもよい。常に乱数値の取得及び保存を実行する場合は、乱数記憶手段195は、RAM103の記憶領域が、新しく取得した乱数値で循環的に書き換えられる。また、乱数回路E,F,G,Hを順に乱数値を取得してもよい。また、乱数記憶手段195は、乱数値を特定のタイミングで取得する場合には、フリーズ抽選処理S5120で抽選に使用した分だけ新たに取得して保存してもよいし、記憶できる全ての数の乱数値を取得して保存してもよい。また、抽選するときに記憶されている乱数値を順に取り出す際に1バイトの乱数値を使った抽選を行うときは1つの記憶領域に記憶された乱数値を取得し、2バイトの乱数値を使った抽選を行うときは2つの記憶領域に記憶された乱数値を取得し、2バイトの乱数値として取り扱い抽選を行ってもよい。また、フリーズ抽選において、乱数発生手段102から取得した乱数値にソフト乱数値を加算してもよいし、加算しなくてもよい。加算する場合には1バイト抽選でも2バイトの乱数値を取得し、ソフト乱数値を加算して2バイトの乱数値を一度作成し、その後、必要な下位1バイト分の値を使って抽選をしてもよい。
-Second modification of random number acquisition method-
Further, as shown in FIG. 29, a random number memory that supplies a signal of clock B only to the random number circuit E, extracts a random value e from the random number circuit E in advance to the main control means 100, and stores it in a predetermined area of the RAM 103. Means 195 may be provided. Here, the random number storage unit 195 is configured such that when a random number value is extracted from the random number circuit E, a wait (waiting process) is performed at least for the predetermined time period described above until the next random number value is extracted. The random number storage unit 195 is configured to be executed at a predetermined interval and circulates and uses the storage area of the RAM 103. That is, when the random number value is taken out from the random number circuit E, it is stored in the first area of the storage area of the RAM 103, the next random number value is stored in the next area, and when it is stored in the last area of this storage area, Is configured to overwrite the first area. By configuring in this way, even in the freeze lottery process S5120, if random numbers are acquired in order from the top of this storage area, in the freeze lottery process S5120, after the random number value is acquired, the next random value is acquired. No waiting is required, and the processing can be speeded up. Note that the process in which the random number storage unit 195 acquires the random number value from the random number circuit E and stores it in the storage area of the RAM 103 is executed at least (at a specific timing) during a period when the freeze lottery process S5120 is not executed. While the freeze lottery process S5120 is being executed, acquisition and storage of random numbers may always be executed. When the random number value is always acquired and stored, the random number storage unit 195 cyclically rewrites the storage area of the RAM 103 with the newly acquired random number value. Alternatively, random numbers may be acquired in order from the random number circuits E, F, G, and H. Further, when the random number storage unit 195 acquires random values at a specific timing, the random number storage unit 195 may newly acquire and store only the amount used for the lottery in the freeze lottery process S5120, or store all the numbers that can be stored. A random value may be acquired and stored. In addition, when a lottery using a 1-byte random value is performed in order to sequentially extract the random values stored at the time of lottery, a random value stored in one storage area is acquired, and a 2-byte random value is obtained. When the lottery used is performed, the random values stored in the two storage areas may be acquired, and the lottery may be handled as a 2-byte random value. In the freeze lottery, the soft random number value may or may not be added to the random number value acquired from the random number generation means 102. When adding, even if it is a 1-byte lottery, a 2-byte random value is acquired, a soft random number is added to create a 2-byte random value, and then a lottery is performed using the necessary lower 1-byte value. May be.

−疑似遊技開始処理S5170−
本実施形態に係るスロットマシン1では、所定の条件を満たすと、スタートレバー32が操作されたタイミングで、本遊技を開始する前に疑似遊技が実行される。上述したように疑似遊技とは、フリーズ演出の一種であって、リール21a〜21cを用いて、あたかも通常の遊技を進行しているかのような演出を行うものである。具体的には、スタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cが回転を開始し、遊技者がストップボタン33a〜33cを操作すると、一旦リール21a〜21cが停止する。このとき、疑似遊技であることを示すために、停止している各々のリール21a〜21cは、上下に振動している(これを「揺れ変動」と呼ぶ)。そして、遊技者が再度スタートレバー32を操作すると、フリーズが解除され、リール21a〜21cの回転が開始され、通常の遊技(これを本遊技と呼ぶ)が実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、サブボーナス遊技が開始される最初の遊技で疑似遊技が実行される。この疑似遊技において、サブBB1状態のときは「緑7」の図柄が有効ライン上に揃って停止し、サブBB2状態のときは「赤7」の図柄が有効ライン上に揃って停止する。
-Pseudo game start processing S5170-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a pseudo game is executed at the timing when the start lever 32 is operated and before the game is started. As described above, the pseudo game is a kind of freeze effect, and the reel 21a-21c is used to produce an effect as if a normal game is progressing. Specifically, when the start lever 32 is operated, the reels 21a to 21c start to rotate, and when the player operates the stop buttons 33a to 33c, the reels 21a to 21c are temporarily stopped. At this time, in order to indicate that the game is a pseudo game, each of the stopped reels 21a to 21c vibrates up and down (this is referred to as “swing fluctuation”). Then, when the player operates the start lever 32 again, the freeze is released, the rotation of the reels 21a to 21c is started, and a normal game (this game is called a main game) is executed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the pseudo game is executed in the first game in which the sub bonus game is started. In this pseudo game, the symbols of “Green 7” are stopped on the active line in the sub BB1 state, and the symbols of “Red 7” are stopped on the active line in the sub BB2 state.

疑似遊技開始処理S5170が実行されると、主制御手段100は、図30に示すように、疑似遊技番号が0であるか否かが判断される(ステップS5171)。本実施形態では、所定の条件を満たしたときにこの疑似遊技番号に1が設定され、この疑似遊技番号に基づいて次の遊技で疑似遊技が実行される。なお、本実施形態における所定の条件は、後述する遊技終了チェック処理S5220内で実行される演出押し順チェック処理S5241において、状態移行カウンタが2回更新されたと判断されフリーズ状態番号が1に設定された次の遊技(サブボーナス遊技の最初の遊技)である。ステップS5171で疑似遊技番号が0でないと判断すると、主制御手段100は、リール停止管理S5190を実行してリール21a〜21cの回転及び停止を行う(ステップS5172)。そして、主制御手段100は、「疑似遊技終了」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5173)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5174)。   When the pseudo game start process S5170 is executed, the main control means 100 determines whether or not the pseudo game number is 0, as shown in FIG. 30 (step S5171). In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, 1 is set to this pseudo game number, and a pseudo game is executed in the next game based on this pseudo game number. The predetermined condition in the present embodiment is that the state transition counter is determined to be updated twice in the effect push order check process S5241 executed in the game end check process S5220 described later, and the freeze state number is set to 1. It is the next game (the first game of the sub bonus game). If it is determined in step S5171 that the pseudo game number is not 0, the main control means 100 executes reel stop management S5190 to rotate and stop the reels 21a to 21c (step S5172). Then, the main control means 100 sets data indicating “pseudo game end” in the register (step S5173), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5174). ).

また、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技がサブボーナス遊技の最初の遊技で実行されることから、遊技者に有利な遊技が開始されたこと示す情報を、外部集中端子板80を介して外部に出力する。そのため、外部信号2データをオンにするための情報をRAM103に記憶し、サブボーナス遊技が実行されていることを出力する(ステップS5175)。また、外部信号3データをオンにするための情報をRAM103に記憶し、遊技者に有利な状態の遊技が実行されていることを出力する(ステップS5176)。   Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since the pseudo game is executed in the first game of the sub bonus game, information indicating that a game advantageous to the player has been started is provided. Output to the outside through the concentrated terminal board 80. Therefore, information for turning on the external signal 2 data is stored in the RAM 103, and it is output that the sub bonus game is being executed (step S5175). Further, information for turning on the external signal 3 data is stored in the RAM 103, and it is output that a game in a state advantageous to the player is being executed (step S5176).

また、疑似遊技においてリール21a〜21cが揺れ変動して停止している状態で、所定の時間(例えば、20秒であって、「入力検知時間」と呼ぶ)経過すると、スタートレバー32が操作されていなくても、リール21a〜21cが回転を開始して本遊技が実行されるように構成されている。そのため、主制御手段100は、入力検知時間をRAM103に記憶し(ステップS5177)、疑似遊技番号に0を設定し(ステップS5178)、入力検知時間を経過するか(ステップS5179)、スタートレバー32の操作を検知すると(ステップS5180)、この疑似遊技開始処理S5170を終了する。   In addition, when the predetermined time (for example, 20 seconds, referred to as “input detection time”) elapses while the reels 21 a to 21 c are swinging and stopping in the pseudo game, the start lever 32 is operated. Even if it is not, the reels 21a to 21c start to rotate and the game is executed. Therefore, the main control means 100 stores the input detection time in the RAM 103 (step S5177), sets the pseudo game number to 0 (step S5178), does the input detection time elapse (step S5179), or determines whether the start lever 32 When an operation is detected (step S5180), the pseudo game start process S5170 is terminated.

−リール停止管理処理S5190−
疑似遊技開始処理S5170が終了すると、本遊技におけるリール21a〜21cの回転開始及び停止の制御のためにリール停止管理処理S5190が実行される。なお、このリール停止管理処理S5190は、上述した疑似遊技開始処理S5170の中でも呼び出されて実行されている。
-Reel stop management process S5190-
When the pseudo game start process S5170 ends, a reel stop management process S5190 is executed to control the rotation start and stop of the reels 21a to 21c in this game. The reel stop management process S5190 is called and executed in the above-described pseudo game start process S5170.

主制御手段100は、リール停止管理処理S5190が実行されると、図31に示すように、入力検知時間(例えば20秒)をRAM103に記憶する(ステップS5191)。この入力検知時間は本遊技では使用せずに疑似遊技の実行中に使用されるものであり、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始してから、この入力検知時間が経過しても遊技者によりストップボタン33a〜33cが操作されないときは、全てのリール21a〜21cを揺れ変動している状態で停止させるように構成されている。第1停止から第2停止の間、また、第2停止から第3停止の間も入力検知時間を経過すると残りのリールの全てが停止するように構成されている。   When the reel stop management process S5190 is executed, the main control means 100 stores the input detection time (for example, 20 seconds) in the RAM 103 as shown in FIG. 31 (step S5191). This input detection time is not used in this game but is used during the execution of the pseudo game. In the slot machine 1 according to this embodiment, the start lever 32 is operated and the reels 21a to 21c start to rotate. Then, when the player does not operate the stop buttons 33a to 33c even after the input detection time has elapsed, the reels 21a to 21c are configured to stop in a state of swinging and changing. All the remaining reels are configured to stop when the input detection time elapses between the first stop and the second stop and also between the second stop and the third stop.

次に、主制御手段100は、揺れ変動フラグがオンであるか否かを判断することにより、現在の遊技が疑似遊技を実行した後の遊技(すなわち、本遊技)であるか否かを判断する(ステップS5192)。揺れ変動フラグは、疑似遊技においてリール21a〜21cを停止させるときにオンになるように構成されており、この揺れ変動フラグにより、現在の遊技が疑似遊技の後の遊技であるか否を判断することができる。そして、疑似遊技を実行した後の遊技でない場合は、リール21a〜21cの各々のリールのリール回転開始待機カウンタの値として、所定の値(例えば「1」)をRAM103に記憶し、疑似遊技を実行した後の遊技である場合は、リール毎に設けられてリール回転開始待機カウンタの値として異なる値(例えば、第1乱数発生手段である乱数発生器102から取得した乱数値、または第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数値)をRAM103に記憶する。ここで、リール回転開始待機カウンタは、リール21a〜21cの回転を開始させるまでの間のウエイト時間であり、リール回転開始待機カウンタの値が「0」となるとリール21a〜21cの回転を開始させる。疑似遊技では、「赤7−赤7−赤7」のような図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するが、このとき、3つのリール21a〜21cの回転開始を同時に行うと、本遊技においてリール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、各々のリールのリール回転開始待機カウンタに異なる値を与えることにより、それぞれのリールがランダムに回転を開始することになる。リール回転開始待機カウンタに異なる値を与える方法としては、3つの乱数値を用いてもよいし、1つの乱数値を用いてもよい。また、各々のリールのリール回転開始待機カウンタに値をセットするときに、特定の順序(例えば、左中右)で回転するような値をセットしてもよい。   Next, the main control means 100 determines whether or not the current game is a game after execution of the pseudo game (that is, the main game) by determining whether or not the fluctuation variation flag is on. (Step S5192). The swing variation flag is configured to be turned on when the reels 21a to 21c are stopped in the pseudo game. Based on the swing variation flag, it is determined whether or not the current game is a game after the pseudo game. be able to. If it is not a game after the pseudo game is executed, a predetermined value (for example, “1”) is stored in the RAM 103 as the value of the reel rotation start standby counter of each reel 21a to 21c, and the pseudo game is executed. In the case of a game after being executed, a different value (for example, a random number value obtained from the random number generator 102 serving as the first random number generation means or a second random number is provided as the value of the reel rotation start standby counter provided for each reel. The soft random number value acquired from the generating unit 190) is stored in the RAM 103. Here, the reel rotation start standby counter is a wait time until the rotation of the reels 21a to 21c is started. When the value of the reel rotation start standby counter becomes “0”, the reels 21a to 21c start to rotate. . In the pseudo game, a combination of symbols such as “red 7-red 7-red 7” stops on the effective line. At this time, if rotation of the three reels 21a to 21c is started simultaneously, Since there is a possibility of assisting the operation of the stop buttons 33a to 33c for stopping the 21a to 21c, by giving different values to the reel rotation start standby counters of the respective reels, each reel rotates at random. Will start. As a method of giving different values to the reel rotation start standby counter, three random values may be used, or one random value may be used. In addition, when a value is set in the reel rotation start standby counter of each reel, a value that rotates in a specific order (for example, left middle right) may be set.

また、主制御手段100は、「疑似遊技番号」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5195)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5196)。上述したように、疑似遊技が実行されているときは疑似遊技番号に「1」がセットされ、本遊技が実行されているときは疑似遊技番号に「0」がセットされるため、副制御手段200は、この疑似遊技番号により、主制御手段100で実行されている遊技が、疑似遊技か本遊技かを判別することができる。また、主制御手段100は、役抽選処理S545で決定された当選役を副制御手段200に送信するために、「当選番号」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5197)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5198)。   Further, the main control means 100 sets data indicating the “pseudo game number” in the register (step S5195), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5196). ). As described above, “1” is set to the pseudo game number when the pseudo game is being executed, and “0” is set to the pseudo game number when the main game is being executed. 200 can determine whether the game being executed by the main control means 100 is a pseudo game or a main game based on the pseudo game number. Further, the main control means 100 sets data indicating “winning number” in the register in order to transmit the winning combination determined in the winning lottery process S545 to the sub-control means 200 (step S5197), and information on this register Is set as a control command, a control command set 1 process S5000 is executed (step S5198).

上述した処理から明らかなように、遊技が開始してリール21a〜21cが回転を開始するまでの間に多数の制御コマンドが主制御手段100から副制御手段200に送信される。副制御手段200は、この制御コマンドに基づいて演出の実行を制御している。また、主制御手段100から副制御手段200に対する制御コマンドの送信は、後述する割込処理S570で実行されるが、1回の割込で1個の制御コマンドを送信し、また、副制御手段200での制御コマンドの取りこぼしを防止するために、同じコマンドを2回送信している。すなわち、1個の制御コマンドを送信するためには2回の割込処理が必要となる。さらに、副制御手段200に送信される制御コマンドの数は、例えば、フリーズ抽選処理S546の抽選結果等により変化する。そのため、例えば、リール21a〜21cの回転開始に合わせて実行される演出がある場合に、全ての制御コマンドが副制御手段200に送信されないと、リール21a〜21cの回転が開始しているにも拘わらず、対応する演出が遅れて実行されるという状態が発生する可能性がある。そのため、主制御手段100は、主制御手段100において送信待ち状態の制御コマンドが全て送信されるまでウエイトを行う(ステップS5199)。後述するように、送信待ちの制御コマンドはRAM103の制御コマンドバッファに記憶され、制御コマンド送信処理S5290により記憶された順番で取り出され副制御手段200に送信される。そのため、制御コマンド送信処理S5290による送信待ちの全ての制御コマンドが送信される(実際には、送信用のバッファ(キュー)に制御コマンドが書き込まれる)までウエイトすることで、リール21a〜21cの回転開始と副制御手段200により演出の実行タイミングを合わせることができる。   As is clear from the above-described processing, a large number of control commands are transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 until the reels 21a to 21c start to rotate. The sub-control means 200 controls the execution of effects based on this control command. The transmission of the control command from the main control unit 100 to the sub control unit 200 is executed in an interrupt process S570, which will be described later, but one control command is transmitted by one interrupt, and the sub control unit In order to prevent the control command from being missed at 200, the same command is transmitted twice. That is, two interrupt processes are required to transmit one control command. Further, the number of control commands transmitted to the sub-control unit 200 varies depending on, for example, the lottery result of the freeze lottery process S546. Therefore, for example, when there is an effect that is executed in accordance with the start of rotation of the reels 21a to 21c, if all the control commands are not transmitted to the sub-control unit 200, the rotation of the reels 21a to 21c is started. Regardless, there is a possibility that the corresponding performance is executed with a delay. Therefore, the main control unit 100 waits until all the control commands waiting for transmission are transmitted in the main control unit 100 (step S5199). As will be described later, the control commands waiting for transmission are stored in the control command buffer of the RAM 103, and are extracted in the order stored in the control command transmission processing S5290 and transmitted to the sub-control means 200. Therefore, the reels 21a to 21c are rotated by waiting until all the control commands waiting for transmission in the control command transmission process S5290 are transmitted (actually, the control commands are written in the transmission buffer (queue)). The start and sub-control means 200 can match the execution timing of the effect.

なお、ステップS5199で、全ての制御コマンドが送信されたことを確認する代わりに、予め決められた時間だけウエイトを行うように構成してもよい。また、送信待ちの制御コマンドの数に応じて、ウエイトする時間を決定するように構成してもよい。   In step S5199, instead of confirming that all control commands have been transmitted, a wait may be performed for a predetermined time. Further, the waiting time may be determined according to the number of control commands waiting for transmission.

また、主制御手段100は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5200)、最小遊技時間を経過しているときは、リールが回転開始待機状態であるという状態を副制御手段200に渡すために、「リール回転開始待機」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5201)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5202)、リール21a〜21cを定速回転(80rpm/分)にするための情報をRAM103に記憶する(ステップS5203)。なお、リール21a〜21cの回転及び停止の制御(リール駆動制御)は、後述する割込処理S570で実行される。   Further, the main control means 100 monitors whether the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the reels 21a to 21c) (step S5200), and when the minimum game time has elapsed, In order to pass the state that the reel is in the rotation start standby state to the sub-control means 200, data indicating “reel rotation start standby” is set in a register (step S5201), and information in this register is set as a control command. Then, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5202), and information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed (80 rpm / min) is stored in the RAM 103 (step S5203). Note that the rotation and stop control (reel drive control) of the reels 21a to 21c is executed in an interrupt process S570 described later.

また、主制御手段100は、リールが定速で回転中か否かを判断し(ステップS5204)、定速中のときは不良検出カウンタ値が異常値であるか否かを判断し(ステップS5205)、異常値であるときは、例えばリール21a〜21cを回転させるステッピングモータが脱調等している可能性があるため、リール21a〜21cを定速回転にするための情報をRAM103に再度記憶する(ステップS5206)。さらに、主制御手段100は、図32に示すように、リール21a〜21cの全てのリールに対して、リールが定速で回転中かの確認が終了したか否かを判断し、確認が終了するまでステップS5204に戻って上記の処理を繰り返す(ステップS5207)。   Further, the main control means 100 determines whether or not the reel is rotating at a constant speed (step S5204), and determines whether or not the defect detection counter value is an abnormal value when the reel is at a constant speed (step S5205). If the value is an abnormal value, for example, the stepping motor that rotates the reels 21a to 21c may be out of step, so that information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed is stored in the RAM 103 again. (Step S5206). Further, as shown in FIG. 32, the main control means 100 determines whether or not the confirmation of whether the reels are rotating at a constant speed has been completed for all the reels 21a to 21c, and the confirmation is completed. The process returns to step S5204 until the above process is repeated (step S5207).

以上の処理により、リール21a〜21cが定速で回転している状態であるため、主制御手段100は、次に、リール制御手段140で説明した停止位置データ(停止可能位置)を作成済みか否かを判断し(ステップS5208)、作成されていない場合は、停止位置データ(停止可能位置)を作成する(ステップS5209)。また、主制御手段100は、上述した疑似遊技番号により疑似遊技中か否かを判断し(ステップS5210)、疑似遊技中であるときは揺れ変動フラグオンをRAM103に記憶し(ステップS5211)、疑似遊技中でないときは揺れ変動フラグオフをRAM103に記憶する(ステップS5212)。さらに、主制御手段100は、本遊技中はストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否かを、また、疑似遊技中はストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否か、又は、入力検知時間を経過したか否かを判断し(ステップS5213)、停止ボタンの受付又は疑似遊技中の入力検知時間の経過を検知すると、上述した停止位置データに基づいて停止位置を決定し(ステップS5214)、「停止するリール及び滑りコマ数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5215)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5216)。そして、主制御手段100は、全てのリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS5217)、停止していない場合はステップS5204に戻って上記の処理を繰り返し、停止しているときはこのリール停止管理処理S5190を終了する。   Since the reels 21a to 21c are rotating at a constant speed through the above processing, has the main control means 100 next created stop position data (stoppable position) described in the reel control means 140? It is determined whether or not (step S5208), and if not created, stop position data (stoppable position) is created (step S5209). Further, the main control means 100 determines whether or not a pseudo game is in progress based on the above-mentioned pseudo game number (step S5210). If not, the fluctuation fluctuation flag OFF is stored in the RAM 103 (step S5212). Further, the main control means 100 determines whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c is accepted during the main game, whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c is accepted during the pseudo game, or the input detection time. Is determined (step S5213), and when the passage of input detection time during stop button reception or pseudo game is detected, the stop position is determined based on the above-described stop position data (step S5214). Data indicating "the reel to be stopped and the number of sliding frames" is set in the register (step S5215), and control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5216). Then, the main control means 100 determines whether or not all the reels 21a to 21c are stopped (step S5217). If not stopped, the process returns to step S5204 to repeat the above processing and stop. Ends the reel stop management process S5190.

−遊技終了チェック処理S5220−
遊技終了チェック処理S5220は、一回の遊技の最後に主制御手段100で実行される遊技の状態や演出(サブボーナス遊技や疑似遊技)の状態を管理する処理である。この遊技終了チェック処理S5220が実行されると、主制御手段100は、図33に示すように、まず、フラグ情報記憶手段111における非持ち越し役(上述した特別役MB以外の役)に対応する条件装置アドレスをセットし(ステップS5221)、これらのアドレスに記憶されている全ての非持ち越し役に対応する条件装置フラグをオフにする(ステップS5222,S5223)。また、入賞判定処理S549で、有効ライン上にMB作動図柄(特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ)が停止しているか否かを判断し(ステップS5224),停止しているときはMBの条件装置フラグをクリアする(ステップS5225)。また、主制御手段100は、特別遊技作動中を示す特別役作動フラグ及び再遊技作動中を示す再遊技作動フラグをチェックし(ステップS5226)、特別遊技(MB)が作動中か否かを判断し(ステップS5227)、MBが作動中であるときは、この特別遊技(MB)が開始してから払い出された遊技メダルの枚数が特別遊技の終了条件を満たしているか否かを判断する(ステップS5228)。そして、条件装置フラグを取得し(ステップS5229)、この条件装置フラグから現在の遊技状態を示すRT番号(非内部中遊技状態RT0又は内部中遊技状態RT1)を生成してRAM103に保存し(ステップS5230)、演出状態チェック処理S5231を実行する。
-Game end check process S5220-
The game end check process S5220 is a process for managing the state of the game executed by the main control means 100 and the state of the effect (sub bonus game or pseudo game) at the end of one game. When the game end check process S5220 is executed, the main control unit 100 firstly sets a condition corresponding to a non-carry-over combination (a combination other than the special combination MB described above) in the flag information storage unit 111, as shown in FIG. The device addresses are set (step S5221), and the condition device flags corresponding to all non-carry-over combinations stored in these addresses are turned off (steps S5222 and S5223). In the winning determination process S549, it is determined whether or not the MB action symbol (the combination of symbols assigned to the special role) is stopped on the active line (step S5224). The device flag is cleared (step S5225). Further, the main control means 100 checks the special combination operation flag indicating that the special game is operating and the re-game operation flag indicating that the re-game is operating (step S5226), and determines whether or not the special game (MB) is operating. However, when the MB is in operation, it is determined whether or not the number of game medals paid out after the start of the special game (MB) satisfies the special game end condition (step S5227). Step S5228). Then, a conditional device flag is acquired (step S5229), and an RT number (non-internal medium gaming state RT0 or internal medium gaming state RT1) indicating the current gaming state is generated from the conditional device flag and stored in the RAM 103 (step S5229). S5230), effect state check processing S5231 is executed.

−演出状態チェック処理S5231−
遊技終了チェック処理S5220が終了すると、続いて演出状態チェック処理S5231が実行される。この演出状態チェック処理S5231は、フリーズ状態(通常の遊技状態か、サブボーナス遊技が実行されている状態)を切り替え、また、このフリーズ状態に応じて外部信号の出力を制御するための処理である。
-Production state check process S5231-
When the game end check process S5220 ends, the effect state check process S5231 is subsequently executed. This effect state check process S5231 is a process for switching a freeze state (a normal game state or a state in which a sub bonus game is being executed) and controlling the output of an external signal in accordance with the freeze state. .

この演出状態チェック処理S5220において、主制御手段100は、図34に示すように、外部信号制御処理S5270を実行する(ステップS5232)。この外部信号制御処理S5270において、主制御手段100は、図35に示すように、現在のフリーズ状態番号が0か否かを判断し(ステップS5271)、フリーズ状態番号が0でないとき(すなわち、サブボーナス遊技が実行されているとき)は、この外部信号制御処理S5270を終了する。また、ステップS5271において現在のフリーズ状態番号が0であるときは、主制御手段100は、条件装置番号バッファに記憶されている条件装置番号(現在の遊技において当選している役)に基づいて、押し順ベル(小役1)に当選しているか否かを判断し(ステップS5272)、押し順ベルに当選しているときは、正解ベル表示(小役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されている状態)であるか否かを判断し(ステップS5273)、正解表示でないときはさらにベルこぼし目が表示されているか否かを判断し(ステップS5274)、ベルこぼし目が表示されていないときは、外部信号1データオフ及び外部信号3データオフをRAM103に記憶するともに、外部信号出力カウンタをクリアして(ステップS5275)、外部信号制御処理S5270を終了する。本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技やサブボーナス遊技が実行されているときは、後述する副制御手段200(演出制御手段301)による演出で押し順ベルに対する正解押し順が報知されているので、正解ベルが表示される。そのため、このような状態は、正解押し順が報知されない状態(後述する通常演出状態)であると判断し、AT遊技に関する外部信号1及び遊技者に有利な状態に関する外部信号3をオフにするように構成されている。また、外部信号出力カウンタは、再遊技役−B1〜B4が当選したときの押し順のうち、この外部信号出力カウンタに対応した押し順で操作された回数(連続して操作された回数)を計測するものである(図9(b)の「S」の押し順(外部信号管理用押し順))。また、後述する状態移行カウンタは、押し順リプレイの当選に対して連続してフリーズ状態管理用押し順(図9(b)に示す「C」、「1」又は「2」の押し順)でストップボタン33a〜33cが操作された回数を計測するものである。   In the effect state check process S5220, the main control means 100 executes an external signal control process S5270 as shown in FIG. 34 (step S5232). In the external signal control process S5270, as shown in FIG. 35, the main control means 100 determines whether or not the current freeze state number is 0 (step S5271). When the bonus game is being executed), the external signal control process S5270 is terminated. When the current freeze state number is 0 in step S5271, the main control means 100, based on the condition device number (the winning combination in the current game) stored in the condition device number buffer, It is determined whether or not the push order bell (small role 1) has been won (step S5272). When the push order bell has been won, the correct answer bell display (the combination of symbols of the small role-01 is on the active line) (Step S5273). If the correct answer is not displayed, it is further determined whether or not a bell spilled eye is displayed (step S5274). If not, the external signal 1 data off and the external signal 3 data off are stored in the RAM 103 and the external signal output counter is cleared (step 5275), and ends the external signal control process S5270. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when an AT game or a sub bonus game is being executed, the correct push order with respect to the push order bell is notified by the effect by the sub control means 200 (effect control means 301) described later. The correct answer bell is displayed. Therefore, such a state is determined to be a state in which the correct pressing order is not notified (a normal performance state described later), and the external signal 1 related to AT gaming and the external signal 3 related to a state advantageous to the player are turned off. It is configured. In addition, the external signal output counter indicates the number of times that the re-game players -B1 to B4 are selected in the pressing order corresponding to the external signal output counter (the number of times of continuous operation). This is to be measured (push order of “S” in FIG. 9B (push order for external signal management)). In addition, a state transition counter, which will be described later, is continuously in the pressing order for freeze state management (the pressing order of “C”, “1” or “2” shown in FIG. 9B) for the winning of the pressing order replay. The number of times the stop buttons 33a to 33c are operated is measured.

一方、ステップS5272で押し順ベルに当選していないと判断したとき、ステップS5273で正解ベルが表示されたと判断したとき、及び、ステップS5274でベルこぼし目が表示されたと判断したときは、主制御手段100は、外部信号出力カウンタの値が2であるか否かを判断し(ステップS5276)、この外部信号出力カウンタの値が2であるときは、外部信号1データオンをRAM103に記憶し(ステップS5277)、外部信号出力カウンタをクリアして(ステップS5278)、この外部信号制御処理S5270を終了する。言い換えると、後述する演出制御手段301は、AT遊技を実行するときは、再遊技役−B1〜B4の当選に対して外部信号出力カウンタに加算される押し順を2回続けて報知して遊技者にその押し順でストップボタン33a〜33cを操作させることで、演出制御手段301でAT遊技が実行されていることを外部信号1及び外部信号3として出力させることができる。なお、ステップS5276で外部信号出力カウンタの値が2でないと判断したときは、そのまま外部信号制御処理S5270を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5272 that the push order bell is not won, if it is determined in step S5273 that the correct bell is displayed, and if it is determined in step S5274 that the bell spilled is displayed, the main control is performed. The means 100 determines whether or not the value of the external signal output counter is 2 (step S5276). When the value of the external signal output counter is 2, the external signal 1 data ON is stored in the RAM 103 ( In step S5277), the external signal output counter is cleared (step S5278), and the external signal control process S5270 is terminated. In other words, when the AT control is executed, the effect control means 301 described later continuously informs twice of the push order added to the external signal output counter in response to the winning of the re-game players -B1 to B4. By causing the user to operate the stop buttons 33a to 33c in the pressing order, it is possible to output that the AT game is being executed by the effect control means 301 as the external signal 1 and the external signal 3. If it is determined in step S5276 that the value of the external signal output counter is not 2, the external signal control process S5270 is terminated as it is.

図34に戻り、主制御手段100は、押し順リプレイ(再遊技役−B1〜B4)に当選しているか否かを判断し(ステップS5233)、当選しているときは演出用押し順チェック処理S5241を実行する。図36に示すように、演出用押し順チェック処理S5241において、主制御手段100は、ブリーズ状態番号が1であるか否か(すなわち、サブボーナス遊技が実行されているか否か)を判断する(ステップS5242)。このステップS5242で、フリーズ状態番号が1でないと判断すると、主制御手段100は、押し順リプレイに対するストップボタン33a〜33cの押し順がブリーズ状態管理用押し順であるか否かを判断し(ステップS5243)、フリーズ状態管理用押し順でないときは状態移行カウンタをクリアし(ステップS5244)、外部信号管理用押し順であるか否かを判断する(ステップS5245)。そして、外部信号管理用押し順であると判断したときは、主制御手段100は、外部信号出力カウンタに1を加算し(ステップS5246)、外部信号出力カウンタの値が2になったか否かを判断し(ステップS5247)、この外部信号出力カウンタの値が2になったときは、外部信号1出力データオフ及び外部信号3出力データオンをRAM103に設定し(ステップS5248)、演出用押し順チェック処理S5241を終了する。一旦外部信号1をオフし、AT遊技の情報を再度出力可能に制御するためである。これにより、AT遊技の回数(セット数)を外部に出力可能となる。ステップS5242でフリーズ状態番号が1であると判断したとき、及び、ステップS5247で外部信号出力カウンタの値が2でないと判断したときは、そのまま演出用押し順チェック処理S5241を終了する。   Returning to FIG. 34, the main control means 100 determines whether or not the push order replay (re-playing gamers-B1 to B4) has been won (step S5233). S5241 is executed. As shown in FIG. 36, in the production push order check process S5241, the main control means 100 determines whether or not the breath status number is 1 (that is, whether or not a sub bonus game is being executed) ( Step S5242). If it is determined in this step S5242 that the freeze state number is not 1, the main control means 100 determines whether or not the pressing order of the stop buttons 33a to 33c for the pressing order replay is the pressing order for the breath state management (step S5242). If it is not the freeze state management push order (S5243), the state transition counter is cleared (step S5244), and it is determined whether or not it is the external signal management push order (step S5245). When it is determined that the order is the push order for external signal management, the main control means 100 adds 1 to the external signal output counter (step S5246), and determines whether or not the value of the external signal output counter has become 2. Judgment is made (step S5247), and when the value of the external signal output counter becomes 2, external signal 1 output data off and external signal 3 output data on are set in the RAM 103 (step S5248), and the push order for production is checked. Processing S5241 is ended. This is because the external signal 1 is once turned off to control the AT game information so that it can be output again. Thereby, the number of AT games (number of sets) can be output to the outside. When it is determined in step S5242 that the freeze state number is 1, and when it is determined in step S5247 that the value of the external signal output counter is not 2, the production push order checking process S5241 is terminated.

一方、ステップS5243でフリーズ状態管理用押し順であると判断したとき、及び、ステップS5245で外部信号管理用押し順でないと判断したときは、主制御手段100は、外部信号出力カウンタをクリアし(ステップS5249)、再度フリーズ状態管理用押し順であるか否かを判断する(ステップS5250)。また、フリーズ状態管理用押し順であると判断したときは、主制御手段100は、状態移行カウンタの値を更新すると共に保存する(ステップS5251)。具体的には、上述したように、フリーズ状態管理用押し順で操作されたと判断したときは、現在の状態移行カウンタの値が0で、且つ、フリーズ状態管理用押し順が図9(b)に示す「C」の押し順で操作されたときに状態移行カウンタに1を加算し、フリーズ状態管理用押し順で操作されなかったとき、及び、図9(b)に示す「C」以外の押し順で操作されたときは、状態移行カウンタに0を設定する。一方、現在の状態移行カウンタの値が1であるときは、フリーズ状態管理用押し順のうち、図9(b)に示す「1」及び「2」の押し順で操作されたときは、状態移行カウンタに1を加算し、それ以外の押し順のときは状態移行カウンタに0を設定する。そして、状態移行カウンタが2回更新されたか否か(状態移行カウンタの値が2であるか否か)を判断し(ステップS5252)、2回更新されたと判断したときは、2回目のフリーズ状態管理用押し順により、サブボーナス遊技の状態を決定し(「1」の押し順のときはサブBB1、「2」の押し順のときはサブBB2)、このサブBB1又はサブBB2に対応する遊技数をサブBBカウンタにセットして保存し(ステップS5253)、フリーズ状態番号を1に設定して保存し(ステップS5254)、この演出用押し順チェック処理S5241を終了する。なお、サブBB1状態のときはサブBBカウンタに20をセットし、サブBB2状態のときはサブBBカウンタに40をセットする。また、ステップS5250でフリーズ状態管理用押し順でないと判断したとき、及び、ステップS5252で状態移行カウンタが2回更新されていないと判断したときは、そのまま演出用押し順チェック処理S5241を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S5243 that it is the freeze state management push order, and in step S5245, it is determined that it is not the external signal management push order, the main control means 100 clears the external signal output counter ( In step S5249), it is determined again whether or not it is the freeze state management push order (step S5250). When it is determined that the pressing order is for freeze state management, the main control means 100 updates and stores the value of the state transition counter (step S5251). Specifically, as described above, when it is determined that the operation is performed in the freeze state management push order, the current state transition counter value is 0, and the freeze state management push order is as shown in FIG. 1 is added to the state transition counter when operated in the pressing order of “C” shown in FIG. 9 and when not operated in the pressing order for freeze state management, and other than “C” shown in FIG. When operated in the push order, 0 is set in the state transition counter. On the other hand, when the value of the current state transition counter is 1, when the operation is performed in the pressing order of “1” and “2” shown in FIG. 1 is added to the transition counter, and 0 is set to the state transition counter for other pressing orders. Then, it is determined whether or not the state transition counter is updated twice (whether or not the value of the state transition counter is 2) (step S5252). When it is determined that the state transition counter is updated twice, the second freeze state is determined. The state of the sub bonus game is determined by the management push order (sub BB1 when the push order is “1”, sub BB2 when the push order is “2”), and the game corresponding to this sub BB1 or sub BB2 The number is set and stored in the sub-BB counter (step S5253), the freeze state number is set to 1 and stored (step S5254), and this effect push order check processing S5241 is terminated. In the sub BB1 state, 20 is set in the sub BB counter, and in the sub BB2 state, 40 is set in the sub BB counter. If it is determined in step S5250 that it is not the freeze state management push order, and if it is determined in step S5252 that the state transition counter has not been updated twice, the production push order check processing S5241 is terminated.

図34に戻り、ステップS5233で押し順リプレイに当選していないと判断したときは、主制御手段100は、押し順ベルに当選したか否かを判断し(ステップS5234)、押し順ベルに当選したと判断すると、フリーズ状態番号が1であるか否かを判断する(ステップS5235)。ここで、ステップS5234で押し順ベルに当選していないと判断したとき、及び、ステップS5235でフリーズ状態番号が1でないと判断したときは、この演出状態チェック処理S5231を終了する。一方、ステップS5235でフリーズ状態番号が1である、すなわち、サブボーナス遊技が実行されていると判断すると、主制御手段100は、サブBBカウンタから1を減算し(ステップS5236)、サブBBカウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS5237)。さらに主制御手段100は、サブBBカウンタの値が0でない(サブボーナス遊技が終了しない)と判断したときは、正解ベルの図柄が有効ライン上に表示されているか否かを判断し(ステップS5238)、正解ベルが表示されていないときは、正解ベル非表示カウンタの値が3であるか否かを判断する。そして、ステップS5238で正解ベルが表示されたと判断したときは、正解ベル非表示カウンタをクリアして保存し、ステップS5239で正解ベル非表示カウンタの値が「3」でないと判断したときは正解ベル非表示カウンタに1を加算して保存し(ステップS5240)、演出状態チェック処理S5231を終了する。また、ステップS5237でサブBBカウンタが0であると判断したとき、及び、ステップS5239で正解ベル非表示カウンタの値が3であると判断したときは演出状態移行処理S5255を実行する。小役1について説明したように、押し順ベルに当選して3回連続して正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されないと、サブボーナス遊技が終了したと判断される。   Returning to FIG. 34, when it is determined in step S5233 that the push order replay is not won, the main control means 100 determines whether or not the push order bell is won (step S5234), and the push order bell is won. If it is determined that the freeze state number is 1, it is determined whether or not the freeze state number is 1 (step S5235). If it is determined in step S5234 that the push order bell has not been won, and if it is determined in step S5235 that the freeze state number is not 1, the effect state check process S5231 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5235 that the freeze state number is 1, that is, the sub bonus game is being executed, the main control means 100 subtracts 1 from the sub BB counter (step S5236), and the sub BB counter It is determined whether or not the value is 0 (step S5237). Further, when determining that the value of the sub BB counter is not 0 (the sub bonus game does not end), the main control means 100 determines whether or not the correct bell symbol is displayed on the active line (step S5238). ) When the correct bell is not displayed, it is determined whether or not the value of the correct bell non-display counter is 3. If it is determined in step S5238 that the correct answer bell is displayed, the correct answer bell non-display counter is cleared and stored. If it is determined in step S5239 that the correct answer bell non-display counter is not "3", the correct answer bell is not displayed. 1 is added to the non-display counter and stored (step S5240), and the effect state check process S5231 is terminated. Further, when it is determined in step S5237 that the sub BB counter is 0, and in step S5239, when it is determined that the value of the correct bell non-display counter is 3, an effect state transition process S5255 is executed. As described for the small role 1, if the stop button 33a to 33c is not operated in the correct pressing order three consecutive times after winning the pressing order bell, it is determined that the sub bonus game has ended.

演出状態移行処理S5255は、サブボーナス遊技を終了するときの処理である。この演出状態移行処理S5255において、主制御手段100は、図38に示すように、外部信号2データオフをRAM103に記憶し(ステップS5256)、外部信号1データがオンであるか否かを判断する(ステップS5257)。本実施形態に係るスロットマシン1では、後述するように、AT遊技が実行されているときにサブボーナス遊技に当選すると、AT遊技が中断されてサブボーナス遊技が実行され、このサブボーナス遊技が終了したとき、AT遊技が再開されるように構成されている。そのため、外部信号1がオンのときは、AT遊技が再開されるため、遊技者に有利な状態が継続するが、外部信号1がオフのときは、サブボーナス遊技が終了すると通常演出状態に戻るため外部信号3をオフする必要がある。そのため、ステップS5258で外部信号1データオンでないと判断したときは、主制御手段100は、外部信号3データオフをRAM103に記憶する(ステップS5258)。そして、主制御手段は、フリーズ状態番号に0をセットして保存し(ステップS5259)、遊技進行メインS540の遊技開始処理S541で、サブボーナス遊技の終了時の演出の時間を確保するための待機の時間として、遊技状態移行時待機時間を示すデータをRAM103に記憶し(ステップS5260)、この演出状態移行処理S5255を終了する。   The effect state transition process S5255 is a process for ending the sub bonus game. In this effect state transition process S5255, as shown in FIG. 38, the main control means 100 stores the external signal 2 data off in the RAM 103 (step S5256), and determines whether or not the external signal 1 data is on. (Step S5257). In the slot machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, when the sub bonus game is won while the AT game is being executed, the AT game is interrupted and the sub bonus game is executed, and the sub bonus game is ended. When this happens, the AT game is resumed. Therefore, since the AT game is resumed when the external signal 1 is on, the state advantageous to the player continues. However, when the external signal 1 is off, the sub-bonus game ends and the normal performance state is restored. Therefore, it is necessary to turn off the external signal 3. Therefore, when it is determined in step S5258 that the external signal 1 data is not ON, the main control means 100 stores the external signal 3 data OFF in the RAM 103 (step S5258). Then, the main control means sets the freeze state number to 0 and saves it (step S5259), and in the game start process S541 of the game progress main S540, waits for securing the stage time for the effect at the end of the sub bonus game. Is stored in the RAM 103 (step S5260), and the effect state transition process S5255 is terminated.

−割込処理S570−
主制御手段100のメインCPU101は、上述した遊技進行メイン処理S540を実行しているが、所定の割込間隔で、割込処理S570を実行するように構成されている。この割込処理S570は、制御用カウンタの更新、ソフト乱数の更新、入力ポートからのデータによる操作手段30等の操作の検出、リール21a〜21cの駆動制御、制御コマンドの送信等を行う処理である。
-Interrupt processing S570-
The main CPU 101 of the main control means 100 executes the above-described game progress main process S540, and is configured to execute the interrupt process S570 at a predetermined interrupt interval. This interrupt process S570 is a process for updating a control counter, updating a soft random number, detecting operation of the operation means 30 and the like by data from an input port, driving control of the reels 21a to 21c, transmission of a control command, and the like. is there.

図37に示すように、この割込処理S570が実行されると、主制御手段100は、まず初期処理としてレジスタ値の退避及び重複割込の禁止を行う(ステップS571)。次に、主制御手段100は、電源断検出回路により電源電圧が所定値以下になったことに基づいて出力される信号が入力ポートに入力されるため、この入力ポートの状態により電源断を検知したか否かを判断し(ステップS572)、電源断を検出したときは後述する電源断処理S5280を実行する。一方、電源断を検知しないときは、制御用カウンタ値の更新を行う(ステップS573)。この制御用カウンタとは、上述した揺れ変動カウンタや割込カウンタ等である。また、主制御手段100は、タイマ計測を行う(ステップS574)。具体的には、最小遊技時間を計測カウンタやメダル滞留時間を計測するカウンタの減算処理を行う。また、主制御手段100は、7セグメントディスプレイの表示制御処理を実行する(ステップS575)。本実施形態では詳細に説明していないが、スロットマシン1には、このスロットマシン1の状態に応じて、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値を表示するための7セグメントディスプレイが設けられており、これらの発光パターンが制御される。また、主制御手段100は、入力ポート0〜2の情報を読み出す処理を行う(ステップS576)。この処理により、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c等の操作系、並びに、セレクタやホッパー装置のセンサ系の状態を、入力ポートから読み出したデータにより生成し、RAM103に記憶する。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの各々に対して回転や停止等の作動の制御を行い(ステップS577,S578)、また、ポート出力処理を行う(ステップS579)。具体的には、リール21a〜21cを回転させるステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)やホッパーモータ70、ブロッカ60を作動させるための励磁出力値を出力ポートに設定する。また、主制御手段100は、後述する制御コマンド送信処理S5290を実行して遊技進行メイン処理S540等でRAM103の制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドを副制御手段200に送信する(ステップS580)。   As shown in FIG. 37, when this interrupt process S570 is executed, the main control means 100 first performs saving of register values and prohibiting duplicate interrupts as an initial process (step S571). Next, the main control means 100 detects that the power supply is cut off according to the state of the input port because a signal output based on the power supply voltage being lower than a predetermined value by the power supply detection circuit is input to the input port. It is determined whether or not the power has been cut off (step S572), and when a power-off is detected, a power-off process S5280 described later is executed. On the other hand, when the power interruption is not detected, the control counter value is updated (step S573). The control counter is the above-described fluctuation variation counter, interrupt counter, or the like. Moreover, the main control means 100 performs timer measurement (step S574). Specifically, a subtraction process of a counter for measuring a minimum game time and a medal dwell time is performed. Further, the main control means 100 executes a display control process for the 7-segment display (step S575). Although not described in detail in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with a 7-segment display for displaying the set value, the acquired number value, and the stored number value according to the state of the slot machine 1. These light emission patterns are controlled. Further, the main control means 100 performs a process of reading information of the input ports 0 to 2 (step S576). By this processing, the operation system such as the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the state of the sensor system of the selector and the hopper device are generated from the data read from the input port and stored in the RAM 103. Further, the main control means 100 controls operations such as rotation and stop for each of the reels 21a to 21c (steps S577, S578), and performs port output processing (step S579). Specifically, excitation output values for operating the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), the hopper motor 70, and the blocker 60 that rotate the reels 21a to 21c are set in the output port. Further, the main control means 100 executes a control command transmission process S5290, which will be described later, and transmits the control command stored in the control command buffer of the RAM 103 to the sub control means 200 in the game progress main process S540 or the like (step S580).

さらに、主制御手段100は、RAM103に記憶されている外部信号1データ、外部信号2データ及び外部信号3データをレジスタにセットし(ステップS581)、これらの外部信号1〜3データに基づいて外部信号出力する(ステップS582)。また、主制御手段100は、上述した第2乱数発生手段190のソフト乱数値を更新し、また、リール回転開始待機カウンタ値に乱数値の更新処理(減算)を行う(ステップS583)。最後に、ステップS571で退避させたレジスタ値を復帰させ、次回の割込許可をして(ステップS584)、一回の割込処理S570を終了する。   Further, the main control means 100 sets the external signal 1 data, the external signal 2 data and the external signal 3 data stored in the RAM 103 in the register (step S581), and externally based on these external signals 1 to 3 data. A signal is output (step S582). Further, the main control unit 100 updates the soft random number value of the second random number generation unit 190 described above, and performs a random value update process (subtraction) on the reel rotation start standby counter value (step S583). Finally, the register value saved in step S571 is restored, the next interrupt is permitted (step S584), and one interrupt process S570 is terminated.

−電源断処理S5280−
電源断処理S5280が実行されると、主制御手段100は、図38に示すように、全出力ポートの出力をオフし(ステップS5281)、電源断処理が実行されたことを示すデータである電源断処理フラグをRAM103に記憶する(ステップS5282)。なお、電源断処理フラグには、この電源断処理S5280が実行されたときは、例えば「1」が設定される。そして、制御コマンドの読込ポインタ(詳細は後述する)の値を偶数に設定する(ステップS5283)。本実施形態に係るスロットマシン1では、制御コマンドを副制御手段200に送信するときに、同じコマンドを2回送信している。そのため、制御コマンドの1回目の送信をしたときに電源断が発生すると、電源断復帰後の制御コマンドの処理(設定処理及び送信処理)が複雑になるため、電源断発生時に再度1回目の送信から再開できるように、読込ポインタの値を偶数にしている(具体的には書込ポインタの値の最後のビットを0にする)。このように、本実施形態においては、最後のビットの値で1回目の送信であるか2回目の送信であるかを判断しているが、1回目の送信及び2回目の送信をフラグにより管理してもよい。例えば、1回目の送信が行われると送信済みフラグを設定し、2回目の送信が行われたときにこの送信済みフラグをクリアするようにしてもよい。また、電源断発生時には再度1回目の送信から再開できるように送信済みフラグをクリアする。
-Power-off processing S5280-
When the power-off process S5280 is executed, the main control unit 100 turns off the output of all the output ports (step S5281) as shown in FIG. 38, and the power supply is data indicating that the power-off process has been executed. The disconnection processing flag is stored in the RAM 103 (step S5282). For example, “1” is set in the power-off process flag when the power-off process S5280 is executed. Then, the value of the read pointer (details will be described later) of the control command is set to an even number (step S5283). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the control command is transmitted to the sub-control means 200, the same command is transmitted twice. For this reason, if the power is cut off when the control command is transmitted for the first time, the processing of the control command (setting process and transmission process) after the power is turned off becomes complicated. The value of the read pointer is set to an even number (specifically, the last bit of the value of the write pointer is set to 0) so that the processing can be resumed from the beginning. Thus, in this embodiment, it is determined whether the transmission is the first transmission or the second transmission based on the value of the last bit, but the first transmission and the second transmission are managed by the flag. May be. For example, the transmitted flag may be set when the first transmission is performed, and the transmitted flag may be cleared when the second transmission is performed. Also, when the power interruption occurs, the transmitted flag is cleared so that the transmission can be resumed from the first transmission.

次に、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムデータを算出し(ステップS5284,S5285)、このチェックサムデータをRAM103に記憶し(ステップS5286)、上述したRAMクリアがされるまで待機する(ステップS5287)。電源電圧が低下してこの電源断処理S5280が実行された後に、電源電圧が復帰すると、主制御手段100に設けられた電源電圧監視装置からリセット信号が出力され、このスロットマシン1は再起動することになる。   Next, the main control means 100 calculates checksum data for the entire range of the RAM 103 (steps S5284, S5285), stores the checksum data in the RAM 103 (step S5286), and the above-described RAM clearing is performed. (Step S5287). When the power supply voltage recovers after the power supply voltage is lowered and the power-off process S5280 is executed, a reset signal is output from the power supply voltage monitoring device provided in the main control means 100, and the slot machine 1 is restarted. It will be.

−制御コマンド送信処理S5290−
制御コマンド送信処理S5290は、割込処理S570で実行され、制御コマンドを副制御手段200に送信する処理を行う。図39に示すように、まず、主制御手段100は、制御コマンドバッファ(制御コマンドセット2処理S5010で制御コマンドが書き込まれる領域)の先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5291)、さらに、読込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5291)、先頭アドレスがセットされているレジスタの値に、読込ポインタの値(読込ポインタのアドレスに格納されている値)を加算することにより、送信制御対象の制御コマンドが格納されている制御コマンドバッファのアドレスを決定する(ステップS5293)。なお、このステップS5293において、最下位ビットの値を0にする(2進数で、11111110と論理積を行う)。これにより、読込ポインタが偶数のときも、この偶数のときから1進めた奇数のときも、偶数のときと同じアドレスになる。すなわち、読込ポインタが偶数のときは制御コマンド送信の1回目の送信が行われ、奇数のときは同じデータに対して2回目の送信を行うことができる。なお、制御コマンドバッファの先頭アドレスも偶数であるものとする。そして、このアドレスに格納されている値が0であるか否かを判断することにより制御コマンドが格納されているか否かを判断し(ステップS5294)、制御コマンドが格納されていないときはこの制御コマンド送信処理S5290を終了する。
-Control command transmission processing S5290-
The control command transmission process S5290 is executed in the interrupt process S570, and performs a process of transmitting a control command to the sub-control means 200. As shown in FIG. 39, first, the main control means 100 sets the start address of the control command buffer (the area where the control command is written in the control command set 2 process S5010) in the register (step S5291), and further, the read pointer. Is set in the register (step S5291), and the value of the read pointer (the value stored in the address of the read pointer) is added to the value of the register in which the head address is set. The address of the control command buffer in which the control command is stored is determined (step S5293). In step S5293, the value of the least significant bit is set to 0 (logical AND with 11111110 is performed in binary). As a result, even when the read pointer is an even number or when the read pointer is an odd number advanced by 1 from the even number, the address becomes the same as that when the read pointer is an even number. That is, when the read pointer is an even number, the first transmission of the control command can be performed, and when the read pointer is an odd number, the second transmission can be performed for the same data. It is assumed that the start address of the control command buffer is an even number. Then, it is determined whether or not the control command is stored by determining whether or not the value stored at this address is 0 (step S5294). When the control command is not stored, this control is performed. The command transmission process S5290 is terminated.

一方、ステップS5294で制御コマンドが格納されていると判断したときは、副制御手段200に制御コマンドを送信するためのレジスタ(送信用レジスタ)のアドレスをレジスタにセットし(ステップS5295)、現在の制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)にあるデータ(制御コマンドの上位1バイト)を読み出して、このデータを送信用レジスタのアドレス(レジスタに設定されている)に書き込み、また、制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)に1を加算する(ステップS5296)。さらに、現在の制御コマンドバッファのアドレスにあるデータ(ステップS5296でアドレスが1進められているため、制御コマンドの下位1バイト)を読み出して、送信用レジスタのアドレスにこのデータを送信用レジスタのアドレスに書き込む(ステップS5297)。なお、送信用レジスタにデータが書き込まれると、そのデータが副制御手段200に送信される。   On the other hand, when it is determined in step S5294 that the control command is stored, the address of the register (transmission register) for transmitting the control command to the sub-control means 200 is set in the register (step S5295). Read the data (upper 1 byte of the control command) at the address of the control command buffer (value set in the register) and write this data to the address of the register for transmission (set in the register). 1 is added to the address (value set in the register) of the control command buffer (step S5296). Furthermore, the data at the current control command buffer address (the address is advanced by 1 in step S5296, so the lower 1 byte of the control command) is read, and this data is sent to the transmission register address. (Step S5297). When data is written to the transmission register, the data is transmitted to the sub control means 200.

さらに、主制御手段100は、読込ポインタの値が奇数であるか否かを判断することにより、制御コマンドの2回目の送信が行われた否かを判断し(ステップS5298)、2回目の送信が行われたときは当該制御コマンドが格納されている送信対象制御コマンドバッファの値を0に設定してクリアする(ステップS5299)。最後に(1回目の送信時も2回目の送信時も)、読込ポインタの値に1を加算して(ステップS5300)、制御コマンド送信処理S5290を終了する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the second transmission of the control command has been performed by determining whether or not the value of the read pointer is an odd number (step S5298) and the second transmission. Is performed, the value of the transmission target control command buffer in which the control command is stored is set to 0 and cleared (step S5299). Finally (at the first transmission and at the second transmission), 1 is added to the value of the read pointer (step S5300), and the control command transmission process S5290 is terminated.

(副制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、主制御手段(主制御基板)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、副制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)301により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図40を用いてこの副制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図40は副制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。
(Production by sub-control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control board 300 of the sub-control means 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control means (main control board) 100. An effect pattern is selected by an effect control means (for example, a program executed by the sub CPU 310 of the sub-control board 300) 301, and the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like are selected. The production using the production means 40 is executed. First, the flow of effects executed on the sub control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is an explanatory diagram showing the flow of the effect state executed by the sub-control board 300.

本実施形態に係るスロットマシン1において、非内部中遊技状態RT0の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図8に示すように、約1/5の確率で特別役に当選する。そのため、非内部中遊技状態RT0にあるときは、すぐに、遊技状態が内部中遊技状態RT1に移行する。そのため、このスロットマシン1においては、ほとんどの遊技が内部中遊技状態RT1で実行されることになるので、以下の説明では、特に断らない限り、内部中遊技状態RT1で遊技が行われているものとして説明する。なお、内部中遊技状態RT1にあるときに、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる方法としては、置数が1(図8において、当選確率の分子の値が1)のはずれを設け、図8の当選役のいずれにも当選しない遊技において(すなわち、役抽選にはずれたときに)、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるタイミングでストップボタン33a〜33cが操作されたときにこのMBの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成してもよいし、特定役の当選時に、特定の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることを可能にしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, in the lottery of the role by the role lottery table used in the game in the non-internal middle game state RT0, as shown in FIG. 8, a special role is won with a probability of about 1/5. Therefore, when in the non-internal medium gaming state RT0, the gaming state immediately shifts to the internal medium gaming state RT1. For this reason, in this slot machine 1, most games are executed in the internal medium game state RT1, so in the following description, games are played in the internal medium game state RT1 unless otherwise specified. Will be described. As a method of stopping the combination of special role (MB) symbols on the active line when in the internal medium gaming state RT1, the number is 1 (in FIG. 8, the numerator value of the winning probability is 1). The timing at which the combination of symbols of the special combination (MB) can be stopped on the active line in a game where no winning combination is provided and the winning combination in FIG. When the stop buttons 33a to 33c are operated, the combination of MB symbols may be stopped on the active line, or the stop buttons 33a to 33c may be pressed in a specific pressing order when a specific combination is won. When the is operated, it may be possible to stop the special combination (MB) symbol combination on the active line.

(演出状態の遷移)
図40に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1において、工場出荷時のように主制御手段100の遊技状態が非内部中遊技状態RT0にあるときは、演出制御手段301は通常演出状態D1の演出を実行する。また、当選役決定手段110により特別役(MB)に当選し、この非内部中遊技状態RT0から内部中遊技状態RT1に移った遊技でも、基本的には通常演出状態D1の演出が実行される。また、この通常演出状態D1の遊技において、所定の条件を満たしたときに(例えば、レア役が当選したときに)抽選が行われ、この抽選でAT遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態をAT準備中演出状態D2に移行させ、このAT準備中演出状態D2の演出を実行する。また、AT準備中演出状態D2においては、押し順リプレイの当選に対する外部信号管理用押し順を報知することにより、外部集中端子板から外部信号(外部信号1及び外部信号3)を出力させることによりAT遊技の開始を外部に出力するとともに、演出状態をAT演出状態D3に移行させる。また、AT演出状態D3では、所定の終了条件を満たすまで、押し順ベルの当選に対してその正解押し順を報知して、遊技者にとって有利な遊技を提供する演出が実行される。ここで、所定の終了条件は、例えば、遊技数である。
(Direction state transition)
As shown in FIG. 40, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the game state of the main control means 100 is in the non-internal / middle game state RT0 as at the time of factory shipment, the effect control means 301 is in the normal effect state. The effect of D1 is executed. Further, even in a game in which a winning combination (MB) is won by the winning combination determining means 110 and the game moves from the non-internal medium game state RT0 to the internal medium game state RT1, the effect of the normal effect state D1 is basically executed. . In the game in the normal performance state D1, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a rare role is won), and when the AT game is won in this lottery, the effect control means 301 is used. Shifts the effect state to the AT preparation effect state D2, and executes the effect of the AT preparation effect state D2. Further, in the AT preparation stage production state D2, by informing the external signal management push order for the winning of the push order replay, by outputting external signals (external signal 1 and external signal 3) from the external concentrated terminal board. The start of the AT game is output to the outside, and the effect state is shifted to the AT effect state D3. Further, in the AT effect state D3, until the predetermined end condition is satisfied, the correct answer pressing order is notified to the winning of the pressing order bell, and the effect of providing a game advantageous to the player is executed. Here, the predetermined end condition is, for example, the number of games.

一方、通常演出状態D1の遊技において、上記抽選でボーナス遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態をボーナス準備中演出状態D4に移行させる。このボーナス準備中演出状態D4においては、押し順リプレイの当選に対して、フリーズ状態管理用押し順を報知することにより、主制御手段100でサブボーナス遊技を実行させる演出を行う。そして、主制御手段100で実行されるサブボーナス遊技に対応して、演出制御手段301は、演出状態をボーナス演出状態D5に移行させ、サブボーナス遊技に対応した演出が実行される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、AT演出状態D3の遊技が実行されているときにもサブボーナス遊技の抽選が行われ、この抽選に当選したときは、一旦AT遊技を中断してサブボーナス遊技を実行される。主制御手段100でサブボーナス遊技が終了すると、通常演出状態D1からボーナス準備中演出状態D4を経てボーナス演出状態D5に移行したときは、演出状態を通常演出状態D1に移行し、AT演出状態D3を中断して、ボーナス準備中演出状態D4を経てボーナス演出状態D5に移行したときは、AT演出状態D3に移行して、AT遊技を中断したところから再開するように構成されている。   On the other hand, when the bonus game is won in the lottery in the game in the normal effect state D1, the effect control means 301 shifts the effect state to the bonus preparation effect state D4. In the bonus preparation effect state D4, the main control means 100 performs the effect of executing the sub bonus game by notifying the push order for freeze state management in response to the winning of the push order replay. Then, in response to the sub bonus game executed by the main control means 100, the effect control means 301 shifts the effect state to the bonus effect state D5, and the effect corresponding to the sub bonus game is executed. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub bonus game lottery is performed even when the game in the AT effect state D3 is being executed, and when the lottery is won, the AT game is temporarily interrupted. A sub bonus game is executed. When the sub-bonus game is finished in the main control means 100, when the transition is made from the normal performance state D1 to the bonus performance state D5 through the bonus preparation in-production state D4, the performance state is shifted to the normal performance state D1, and the AT performance state D3. Is interrupted, and when a transition is made to the bonus effect state D5 via the bonus preparation effect state D4, the AT effect state D3 is entered and the AT game is resumed from where it was interrupted.

(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図40に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図41〜図45を用いて説明する。ここで、図41は通常演出処理を示すフローチャートであり、図42はAT準備中演出処理を示すフローチャートであり、図43はAT演出処理を示すフローチャートであり、図44はボーナス準備中演出処理を示すフローチャートであり、図45はボーナス演出処理を示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, processing of the effect control means in each of the above-described effect states shown in FIG. 40 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 41 is a flowchart showing the normal effect process, FIG. 42 is a flowchart showing the AT preparation effect process, FIG. 43 is a flowchart showing the AT effect process, and FIG. 44 shows the bonus preparation effect process. FIG. 45 is a flowchart showing the bonus effect process.

なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、及び、バックランプ44等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、AT準備中演出状態D2のときは、AT準備中演出処理S620を実行し、AT演出状態D3のときはAT演出処理S640を実行し、ボーナス準備中演出状態D4のときは、ボーナス準備中演出処理S660を実行し、ボーナス演出状態D5のときは、ボーナス演出処理S680を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。   The basic processing of the production control means is that when the start lever 32 is operated by the player, the production pattern is determined by lottery according to the current production state, and the game progress (stop buttons 33a to 33c). Depending on the operation and the payout of game medals, etc., an effect determined by the effect pattern is executed using the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like. Here, in the effect pattern, the effect performed between the time when the start lever 32 is operated and the time when the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) is operated and all the reels 21a to 21c are stopped. Pattern (the effect by this effect pattern is called “effect 1”), the effect pattern (“effect 2”) executed when all the reels 21a to 21c are stopped, and the operation of the bet button 31 of the next game A production pattern ("production 3") that is sometimes performed is included. The effect control means executes the normal effect process S600 when in the normal effect state D1, executes the AT preparation effect process S620 when in the AT preparation effect state D2, and when in the AT effect state D3. When the AT effect process S640 is executed, the bonus preparation effect process S660 is executed in the bonus preparation effect state D4, and the bonus effect process S680 is executed in the bonus effect state D5. It is configured to be switched depending on the production state stored and managed. This production state is assumed to be set to the normal production state D1 in an initial state such as when shipped from the factory.

[通常演出状態D1]
まず、図41を用いて、通常演出状態D1における演出制御手段の処理(通常演出処理S600)について説明する。演出制御手段301は、主制御手段100から送信されるスタートレバーが受け付けられたことを示す制御コマンドを受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS601)、遊技状態等が含まれる制御コマンドを受信して、遊技状態、フリーズ制御の状態又は、フリーズ制御の有無、種類、並びに、条件装置状態番号(当選役決定手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS602)。そして、演出制御手段301は、通常演出状態D1に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS603)。
[Normal performance state D1]
First, with reference to FIG. 41, the process of the effect control means in the normal effect state D1 (normal effect process S600) will be described. When the effect control unit 301 receives the control command indicating that the start lever transmitted from the main control unit 100 has been received and determines that the start lever 32 has been operated (step S601), the control including the game state and the like is included. The command is received, and game information such as gaming state, freeze control status, presence / absence / type of freeze control, and condition device state number (the lottery result of the winning combination determining means 110) is acquired, and these Information is stored in the RAM 330 (step S602). Then, the effect control means 301 determines an effect pattern corresponding to the normal effect state D1 by lottery (step S603).

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS604)、レア役に当選しているときは、AT遊技及びサブボーナス遊技を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS605)。そして、演出制御手段301は、まず、サブボーナス遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS606)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「ボーナス準備中」とする(ステップS607)。また、サブボーナス遊技に当選していないと判断すると、演出制御手段301は、AT遊技に当選しているか否かを判断し(ステップS608)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「AT準備中」とする(ステップS609)。なお、ステップS604でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS608でAT遊技に当選していない(すなわち、現在の遊技の抽選では、サブボーナス遊技にもAT遊技にも当選しなかったことを意味する)と判断したときは、ステップS610に移行する。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare role is won from the condition device state number (step S604), and if the rare role is won, whether to execute the AT game and the sub bonus game? Whether or not is determined by lottery (step S605). Then, the effect control means 301 first determines whether or not the execution of the sub bonus game is won (step S606), and when it is won, the effect state from the next game is “Preparing bonus”. (Step S607). If it is determined that the sub bonus game has not been won, the effect control means 301 determines whether or not the AT game has been won (step S608), and if it has been won, the effect state from the next game is determined. Is “AT in preparation” (step S609). If it is determined in step S604 that the rare role is not won, and in step S608, the AT game is not won (that is, in the current game lottery, neither the sub bonus game nor the AT game is won). If it is determined that it has not occurred, the process proceeds to step S610.

次に、演出制御手段は、ステップS603で決定された演出パターンに基づいて、通常演出状態D1における通常の演出1を実行する(ステップS610)。ここで、通常の演出1には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)及び映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出が含まれる。なお、この通常演出状態D1では、押し順ベル及び押し順リプレイが当選しても、その押し順等の報知は行われない。   Next, the effect control means executes the normal effect 1 in the normal effect state D1 based on the effect pattern determined in step S603 (step S610). Here, in the normal effect 1, as described above, the effect determined by the effect pattern is performed by sound (including music) and video using the image display device 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43. In addition to the effect, an effect performed using the back lamp 44 is included. In this normal performance state D1, even if the push order bell and the push order replay are won, notification of the push order is not performed.

さらに、演出制御手段は、例えば、主制御手段100から送信される制御コマンドのうち、ストップボタン33a〜33cに対する第3停止の受け付けを示すコマンド等により全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS611)、有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS612)。また、演出制御手段301は、ストップボタン33a〜33cに対して変則押しがされたか否かを判断し、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える(遊技者に不利益を与える)罰則処理を行う(ステップS613)。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも1つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段301は、AT準備中演出状態D2やボーナス準備中演出状態D4へ移行する条件を満たしていても、当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間はこれらの演出状態に移行しないように構成される。また、5ゲームの間、AT・ボーナス抽選を行わないように構成することや、AT遊技に移行したときに、5ゲーム又は5回の報知を行わないように構成することもできる。なお、ストップボタン33a〜33cに対して変則押しがされたときは、警告音を出力するように構成してもよい。この警告音は、罰則処理の対象となるときだけ出力するように構成してもよいし、罰則処理と関わりなく変則押しがされたときに出力するように構成してもよい。   Furthermore, for example, the effect control means determines that all the reels 21a to 21c are stopped by a command indicating acceptance of the third stop for the stop buttons 33a to 33c among the control commands transmitted from the main control means 100. (Step S611), a symbol stopped on the active line (stopped symbol) is determined (Step S612). Further, the production control unit 301 determines whether or not the irregular buttons are pressed against the stop buttons 33a to 33c, and when the irregular buttons are pressed, a penalty is given to the player through penalty processing (disadvantageous to the player). A penalty process is performed (step S613). Here, the penalty means that at least one of processes advantageous to the player is not executed during a predetermined number of games. For example, when a penalty is generated, the effect control means 301 has a predetermined number of games from the game in which the penalty has occurred even if the conditions for transitioning to the AT preparing effect state D2 and the bonus preparing effect state D4 are satisfied. It is configured not to shift to these effects until the game has passed. Further, it may be configured not to perform the AT / bonus lottery during the five games, or not to notify the five games or five times when the game is shifted to the AT game. In addition, when an irregular pressing is performed on the stop buttons 33a to 33c, a warning sound may be output. The warning sound may be configured to be output only when it is subject to penal processing, or may be configured to be output when an irregular pressing is performed regardless of the penal processing.

そして、演出制御手段301は、上述の演出パターンに基づいて通常演出状態D1における演出2を実行する(ステップS614)。この演出2としては、例えば、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示する等が行われる。例えば、小役1−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、上述したように右上がりのライン上に「ベル」の図柄が揃うため、これらの図柄のバックラップ44を点灯することにより、小役1(ベル)に入賞したことを強調することができる。以降の演出状態でも同様である。   Then, the effect control means 301 executes effect 2 in the normal effect state D1 based on the above-described effect pattern (step S614). As the effect 2, for example, when a combination of symbols of some role is stopped on the effective line, the back lamp 44 behind the symbol is turned on or blinked, or the image display device 41 responds to the role. An image is displayed. For example, when the combination of symbols of the small role 1-01 stops on the active line, the symbols of “bell” are aligned on the line that goes up to the right as described above. I can emphasize that I won the small role 1 (bell). The same applies to the subsequent production state.

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS615)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS616)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control unit 301 determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the control command transmitted from the main control unit 100 (step S615), the effect control unit 301 produces an effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S616), and the effect for one unit game is ended.

[AT準備中演出状態D2]
AT準備中演出状態D2において、演出制御手段301は、AT遊技を実行する前に、主制御手段100から外部に対してAT遊技実行されていることを示す信号(外部信号1及び外部信号3)を出力させるための演出を実行する。このとき実行されるAT準備中演出処理S620について、図42を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS621)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS622)、さらに、AT準備中演出状態D2に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS623)。
[AT preparation stage D2]
In the AT preparation effect state D2, the effect control means 301 is a signal (external signal 1 and external signal 3) indicating that the AT game is being executed from the main control means 100 to the outside before executing the AT game. An effect for outputting is executed. The AT preparation effect process S620 executed at this time will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S621), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S622), and an effect pattern corresponding to the AT preparation effect state D2 is selected by lottery. (Step S623).

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号より押し順リプレイ(再遊技役−B1〜B4)に当選しているか否かを判断し(ステップS624)、押し順リプレイに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、外部情報管理用押し順を画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS625)。一方、押し順リプレイに当選していないときは、通常のAT準備中演出状態D2における演出1を実行する(ステップS626)。そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS627)、停止図柄を判定し(ステップS628)、ストップボタン33a〜33cが報知された押し順以外で操作されたときは罰則処理を実行する(ステップS629)。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the push order replay (re-playing combination -B1 to B4) is won based on the condition device state number (step S624), and when the push order replay is won. As the production 1, the push order for external information management is notified using the image display device 41 or the like until the stop buttons 33a to 33c can be accepted (step S625). On the other hand, when the push order replay is not won, the effect 1 in the normal AT preparation effect state D2 is executed (step S626). Then, when it is determined that all the reels 21a to 21c are stopped (step S627), the effect control unit 301 determines a stop symbol (step S628), and the stop buttons 33a to 33c are operated in a manner other than the notified press order. If so, a penalty process is executed (step S629).

次に、演出制御手段301は、AT演出状態D3への移行条件が成立しているか否かを判断する(ステップS630)。具体的には、今回の押し順リプレイの当選と、その前に押し順リプレイに当選したときに、遊技者が報知した外部情報管理用押し順でストップボタン33a〜33cを操作したときに、AT演出状態D3への移行条件が成立したと判断する。演出制御手段301は、ステップS630で、移行条件を満たしていないと判断したときは、AT準備中演出状態D2における通常の演出2を実行し(ステップS631)、移行条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「AT」とし(ステップS632)、演出2としてAT遊技が実行されることを報知する(ステップS633)。   Next, the effect control means 301 determines whether or not the condition for shifting to the AT effect state D3 is satisfied (step S630). Specifically, when the stop button 33a to 33c is operated in the push order for external information management notified by the player when the push order replay is won and the push order replay is won before that, It is determined that the transition condition to the production state D3 is satisfied. When it is determined in step S630 that the transition condition is not satisfied, the effect control unit 301 executes the normal effect 2 in the AT preparation effect state D2 (step S631), and determines that the transition condition is satisfied. When, the effect state from the next game is set to “AT” (step S632), it is notified that the AT game is executed as effect 2 (step S633).

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS634)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS635)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control unit 301 determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed by the control command transmitted from the main control unit 100 (step S634), the effect control unit 301 performs the effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S635), and the effect for one unit game is ended.

[AT演出状態D3]
AT準備中演出状態D2の遊技において、AT演出状態D3に移行することが決定すると、次の遊技から、AT演出状態D3の演出の処理(AT演出処理S640)が演出制御手段301により実行される。このAT演出処理S640について、図43を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS641)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS642)、さらに、AT演出状態D3に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS643)。
[AT effect state D3]
In the game in the AT preparation effect state D2, when it is determined to shift to the AT effect state D3, the effect control means 301 executes the effect processing in the AT effect state D3 (AT effect processing S640) from the next game. . The AT effect process S640 will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S641), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S642), and an effect pattern corresponding to the AT effect state D3 is selected by lottery. (Step S643).

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS644)、レア役に当選しているときは、サブボーナス遊技を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS645)。そして、演出制御手段301は、サブボーナス遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS646)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「ボーナス準備中」とする(ステップS647)。なお、AT演出状態D3からボーナス準備中演出状態D4に移行したときは、現在の演出に関する情報を記憶しておき、ボーナス演出状態D5が終了した後に、中断した状態から再度AT演出状態D3の演出が実行される。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare combination is won from the condition device state number (step S644). If the rare combination is won, it is determined whether or not to execute the sub bonus game. It is determined by lottery (step S645). Then, the effect control means 301 determines whether or not the execution of the sub-bonus game is won (step S646), and when it is won, the effect state from the next game is set to “bonus being prepared” ( Step S647). When transitioning from the AT effect state D3 to the bonus preparation effect state D4, information related to the current effect is stored, and after the bonus effect state D5 ends, the effect of the AT effect state D3 is resumed from the interrupted state. Is executed.

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号より押し順ベル(小役1)に当選しているか否かを判断し(ステップS648)、押し順ベルに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、正解押し順を画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS649)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常のAT演出状態D3における演出1を実行する(ステップS650)。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the push order bell (small role 1) is won based on the condition device state number (step S648). Until the stop buttons 33a to 33c can be received, the correct pressing order is notified using the image display device 41 or the like (step S649). On the other hand, when the push order bell is not won, the effect 1 in the normal AT effect state D3 is executed (step S650).

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS651)、停止図柄を判定する(ステップS652)。また、演出制御手段301は、AT演出状態D3の終了条件を満足しているか否かを判断する(ステップS653)。ここで、AT演出状態D3の終了条件とは、このAT演出状態D3での総遊技数が所定の値になった場合でもよいし、小役1に当選してストップボタン33a〜33cの操作態様(正解押し順)が報知された回数が所定の値になった場合でもよいし、AT演出状態D3の遊技において払い出された遊技メダルの枚数(または、その間に獲得した遊技メダルの枚数からベットした枚数の差である差枚数)が所定の値を超えた場合でもよい。そして、演出制御手段301は、このステップS653において、終了条件を満足していないと判断すると、AT演出状態D3における通常の演出2を実行する(ステップS654)。一方、演出制御手段301は、ステップS653でAT演出状態D3の終了条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定し(ステップS655)、演出2としてAT遊技の終了を報知する(ステップS656)。なお、通常演出状態D1に移行すると、演出制御手段301は、押し順リプレイ及び押し順ベルに対する押し順の報知を行わないため、外部信号1及び外部信号3はオフとなる。   When the effect control unit 301 determines that all the reels 21a to 21c are stopped (step S651), it determines a stop symbol (step S652). Further, the effect control means 301 determines whether or not the end condition of the AT effect state D3 is satisfied (step S653). Here, the end condition of the AT effect state D3 may be a case where the total number of games in the AT effect state D3 reaches a predetermined value, or the operation mode of the stop buttons 33a to 33c after winning the small role 1 The number of times that the (correct answer pressing order) is notified may be a predetermined value, or the number of game medals paid out in the game of the AT effect state D3 (or the bet based on the number of game medals acquired during that time) (The difference number of sheets, which is the difference in the number of sheets) may exceed a predetermined value. If the effect control means 301 determines in step S653 that the end condition is not satisfied, the effect control means 301 executes the normal effect 2 in the AT effect state D3 (step S654). On the other hand, when it is determined in step S653 that the end condition of the AT effect state D3 is satisfied, the effect control means 301 sets the effect state from the next game to the normal effect state D1 (step S655), and the effect 2 Is notified of the end of the AT game (step S656). Note that when the transition is made to the normal effect state D1, the effect control means 301 does not notify the push order replay and the push order for the push order bell, so the external signal 1 and the external signal 3 are turned off.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS657)、演出3を実行して(ステップS658)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control means determines that the betting operation for the next game has been performed (step S657), the effect 3 is executed (step S658), and the effect for one unit game is terminated.

[ボーナス準備中演出状態D4]
ボーナス準備中演出状態D4において、演出制御手段301は、主制御手段100によりサブボーナス遊技を開始させるための演出を実行する。このとき実行されるボーナス準備中演出処理S660について、図44を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS661)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS662)、さらに、ボーナス準備中演出状態D4に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS663)。
[Bonus preparation stage D4]
In the bonus preparation effect state D4, the effect control means 301 executes an effect for starting the sub bonus game by the main control means 100. The bonus preparation effect process S660 executed at this time will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S661), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S662), and an effect pattern corresponding to the bonus preparing effect state D4 is selected by lottery. (Step S663).

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号より押し順リプレイ(再遊技役−B1〜B4)に当選しているか否かを判断し(ステップS664)、押し順リプレイに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、フリーズ状態管理用押し順を画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS665)。なお、上述したボーナスの抽選において、サブボーナス遊技のうち、サブBB1状態及びサブBB2状態の何れを選択するかも抽選で決定されており、演出制御手段301は、決定されているサブボーナス遊技に応じて、報知するフリーズ状態管理用押し順を選択する。一方、押し順リプレイに当選していないときは、通常のボーナス準備中演出状態D4における演出1を実行する(ステップS666)。そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS667)、停止図柄を判定し(ステップS668)、ストップボタン33a〜33cが報知した押し順以外で操作されたときは罰則処理を実行する(ステップS669)。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the push order replay (re-playing combination -B1 to B4) is won based on the condition device state number (step S664), and when the push order replay is won. As the effect 1, until the stop buttons 33a to 33c can be accepted, the push order for freeze state management is notified using the image display device 41 or the like (step S665). In the bonus lottery described above, it is determined by lottery which of the sub BB1 state and the sub BB2 state is selected from among the sub bonus games, and the effect control means 301 responds to the determined sub bonus game. To select the freeze state management push order to be notified. On the other hand, when the push order replay is not won, the effect 1 in the normal bonus preparing effect state D4 is executed (step S666). When the effect control means 301 determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S667), the stop control pattern is determined (step S668), and the stop buttons 33a to 33c are operated in a manner other than the press order notified. If so, penalties processing is executed (step S669).

次に、演出制御手段301は、ボーナス演出状態D5への移行条件が成立しているか否かを判断する(ステップS670)。具体的には、今回の押し順リプレイの当選と、その前に押し順リプレイに当選したときに、遊技者が報知したフリーズ状態管理用押し順でストップボタン33a〜33cを操作したときに、ボーナス演出状態D5への移行条件が成立したと判断する。演出制御手段301は、ステップS670で、移行条件を満たしていないと判断したときは、ボーナス準備中演出状態D4における通常の演出2を実行し(ステップS671)、移行条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「ボーナス」とし(ステップS672)、演出2としてサブボーナス遊技が実行されることを報知する(ステップS673)。   Next, the effect control means 301 determines whether or not the condition for shifting to the bonus effect state D5 is satisfied (step S670). Specifically, when the player presses the stop buttons 33a to 33c in the freeze state management push order notified by the player when the push order replay is won and the player presses the push order replay before that, the bonus is given. It is determined that the condition for shifting to the production state D5 is satisfied. When it is determined in step S670 that the transition condition is not satisfied, the effect control unit 301 executes the normal effect 2 in the bonus preparing effect state D4 (step S671) and determines that the transition condition is satisfied. At this time, the effect state from the next game is set as “bonus” (step S672), and it is notified that the sub bonus game is executed as effect 2 (step S673).

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS674)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS675)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control unit 301 determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the control command transmitted from the main control unit 100 (step S674), the effect control unit 301 generates an effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S675), and the effect for one unit game is ended.

[ボーナス演出状態D5]
ボーナス準備中演出状態D4の遊技において、ボーナス演出状態D5に移行することが決定すると、次の遊技から、ボーナス演出状態D5の演出の処理(ボーナス演出処理S680)が演出制御手段301により実行される。このボーナス演出処理S680について、図45を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS681)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS682)、さらに、ボーナス演出状態D5に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS683)。
[Bonus effect state D5]
In the game in the bonus preparation effect state D4, when it is determined to shift to the bonus effect state D5, the effect control means 301 executes the effect processing in the bonus effect state D5 (bonus effect process S680) from the next game. . The bonus effect process S680 will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S681), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S682), and an effect pattern corresponding to the bonus effect state D5 is selected by lottery. (Step S683).

また、演出制御手段301は、条件装置状態番号より押し順ベル(小役1)に当選しているか否かを判断し(ステップS684)、押し順ベルに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、正解押し順を画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS685)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常のボーナス演出状態D5における演出1を実行する(ステップS686)。なお、主制御手段100において、サブボーナス遊技に移行する最初の遊技において、上述したように疑似遊技が実行されるため、演出制御手段301は、演出1において、この疑似遊技に対応した演出を実行する。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the push order bell (small role 1) is won based on the condition device state number (step S684). Until the stop buttons 33a to 33c can be accepted, the correct pressing order is notified using the image display device 41 or the like (step S685). On the other hand, when the push order bell is not won, the effect 1 in the normal bonus effect state D5 is executed (step S686). Note that, in the first game that shifts to the sub bonus game in the main control means 100, since the pseudo game is executed as described above, the effect control means 301 executes the effect corresponding to the pseudo game in the effect 1. To do.

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS687)、停止図柄を判定する(ステップS686)。   When the effect control unit 301 determines that all the reels 21a to 21c are stopped (step S687), it determines a stop symbol (step S686).

次に、演出制御手段301は、ボーナス演出状態D5の終了条件を満足しているか否かを判断する(ステップS689)。具体的には、サブボーナス遊技の状態(サブBB1状態もしくはサブBB2状態)に応じて、押し順ベルに当選した回数を演出制御手段301でカウントしてサブボーナス遊技の終了を判定してもよいし、主制御手段100から送信される制御コマンドを用いてサブボーナス遊技の終了を判定してもよい。演出制御手段301は、このステップS689において、終了条件を満足していないと判断すると、ボーナス演出状態D5における通常の演出2を実行する(ステップS690)。一方、演出制御手段301は、ステップS689でボーナス演出状態D5の終了条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を通常演出状態D1またはAT演出状態D3に設定し(ステップS691)、演出2としてサブボーナス遊技の終了を報知する(ステップS692)。なお、通常演出状態D1に移行すると、演出制御手段301は、押し順リプレイ及び押し順ベルに対する押し順の報知を行わないため、外部信号1〜3はオフとなる。一方、AT演出状態D3の遊技を中断してこのボーナス演出状態D5に移行したときは、AT演出状態D3に戻るため、演出制御手段301が押し順ベルに対する正解押し順の報知を行うので、外部信号1及び3はオンの状態が継続する。   Next, the effect control means 301 determines whether or not the condition for ending the bonus effect state D5 is satisfied (step S689). Specifically, depending on the state of the sub bonus game (sub BB1 state or sub BB2 state), the effect control means 301 may count the number of times the winning order is won and determine the end of the sub bonus game. Then, the end of the sub bonus game may be determined using a control command transmitted from the main control means 100. When it is determined in step S689 that the end condition is not satisfied, the effect control unit 301 executes the normal effect 2 in the bonus effect state D5 (step S690). On the other hand, when the effect control means 301 determines in step S689 that the condition for ending the bonus effect state D5 is satisfied, the effect state from the next game is set to the normal effect state D1 or the AT effect state D3 (step S691), the end of the sub bonus game is notified as effect 2 (step S692). Note that when the transition is made to the normal performance state D1, the performance control unit 301 does not notify the push order replay and the push order for the push order bell, and therefore the external signals 1 to 3 are turned off. On the other hand, when the game in the AT effect state D3 is interrupted and the game proceeds to the bonus effect state D5, the effect control means 301 notifies the correct push order for the push order bell in order to return to the AT effect state D3. Signals 1 and 3 remain on.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS693)、演出3を実行して(ステップS694)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been performed (step S693), the effect control means executes effect 3 (step S694), and ends the effect for one unit game.

(効果)
本発明の主な効果をまとめると以下のようになる。
(effect)
The main effects of the present invention are summarized as follows.

第1に、乱数発生手段(例えば、第1乱数発生手段である乱数発生器102の乱数回路A〜Hの少なくとも一つ)から乱数値を取得したときは、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)が行われるため、一の乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでに、乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化(ランダム性)を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。   First, when a random number value is acquired from random number generation means (for example, at least one of the random number circuits A to H of the random number generator 102 which is the first random number generation means), a weight (waiting for a predetermined time interval) is always obtained. Processing), it is possible to guarantee the uniform distribution (randomness) of the random number generated by the random number generator from the acquisition of one random value to the acquisition of the next random value, A random lottery can be performed.

また、複数の乱数発生手段を有するときに、これらの乱数発生手段から予め決められた取得順序で乱数値が取得するように構成することにより、それぞれの乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。このとき、取得順序の最後の乱数発生手段から乱数値を取得してから、次の取得手段の最初の乱数発生手段から乱数値を取得する際に、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)を行うことにより、乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。   Further, when a plurality of random number generation means are provided, the random number values are acquired from the random number generation means in a predetermined acquisition order, whereby the distribution of the random value generated by each random number generation means Uniformity can be guaranteed, and a lottery with no bias can be performed. At this time, when a random number value is acquired from the first random number generation means of the next acquisition means after the random number value is acquired from the last random number generation means in the acquisition order, a wait at a predetermined time interval (standby process) is always performed. By performing the above, it is possible to ensure the uniform distribution of the random number values generated by the random number generation means, and it is possible to perform a random lottery.

また、乱数発生手段から乱数値を取得して記憶する乱数記憶手段を設けることにより、抽選手段(例えば、フリーズ制御手段170)による抽選処理とは別に、乱数発生手段から乱数値を取得することができるので、抽選手段の抽選処理を単純化することができ、また、連続する抽選処理に係る時間を短くすることができる。このときも、乱数記憶手段において、乱数発生手段から乱数値を取得したときは、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)を行うことにより、一の乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでに、乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。   In addition, by providing a random number storage unit that acquires and stores a random value from the random number generation unit, the random number value can be acquired from the random number generation unit separately from the lottery process by the lottery unit (for example, the freeze control unit 170). Therefore, the lottery process of the lottery means can be simplified, and the time related to the continuous lottery process can be shortened. Also at this time, when the random number storage means obtains a random number value from the random number generation means, it always waits for a predetermined time interval (standby process) to obtain one random number value and then the next random number value. Can be ensured to be uniform in the distribution of random number values generated by the random number generation means, and a random lottery can be performed.

さらに、抽選手段が、上述した乱数発生手段(第1乱数発生手段である乱数発生器102)とは異なる更新方法を有する第2乱数発生手段から乱数値(ソフト乱数である第2の乱数値)を取得して、第1乱数発生手段から取得した第1の乱数値と演算することにより第3の乱数値を生成して、この第3の乱数値を用いて抽選を行うことにより、更に偏りのない抽選を行うことができる。このときも、第1乱数発生手段から乱数値を取得したときは、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)を行うことにより、一の乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでに、第1乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができる。また、第2乱数発生手段は、抽選手段の所定の時間間隔の期間内で更新されるため、前回の抽選でこの第2乱数発生手段から取得した第2の乱数値と次の抽選でこの第2乱数発生手段から取得した第2の乱数値とは、異なる値となっているため、例えば第1の乱数値が同じ値であったとしても演算されて生成される第3の乱数値を異ならせることができるので、この第3の乱数値を用いた抽選の結果をばらつかせることができる。   Further, the lottery means receives a random number value (second random number value that is a soft random number) from the second random number generation means having a different updating method from the random number generation means described above (the random number generator 102 that is the first random number generation means). To generate a third random number value by calculating with the first random number value obtained from the first random number generation means, and performing a lottery using the third random number value, thereby further biasing Can draw lots without Also at this time, when the random number value is acquired from the first random number generation means, the first random number value is acquired and the next random number value is acquired by always performing a wait (waiting process) at a predetermined time interval. By this, it is possible to guarantee the uniform distribution of the random number values generated by the first random number generation means. Further, since the second random number generating means is updated within a predetermined time interval of the lottery means, the second random number value obtained from the second random number generating means in the previous lottery and the second lottery are used in the next lottery. Since the second random number value obtained from the two random number generation means is different from the second random number value, for example, even if the first random number value is the same value, the third random value calculated and generated is different. Therefore, the result of the lottery using the third random number value can be varied.

なお、抽選手段であるフリーズ制御手段170は、当選役決定手段110による役の決定結果に応じて実行すべき抽選を決定する。そのため、当選役によっては、抽選手段で実行される抽選が複数回になるが、上述したように、乱数発生手段から乱数値を取得したときは、必ず所定の時間間隔のウエイト(待機処理)が行われるため、一の乱数値を取得してから次の乱数値を取得するまでに、乱数発生手段で発生する乱数値の分布の均一化を保証することができ、偏りのない抽選を行うことができる。このとき、制御コマンド送信手段に設定されている全ての制御コマンドが演出制御手段に送信された後、もしくは、始動手段が操作されてから所定の時間が経過したときに、リール制御手段がリールの回転を開始させるように構成することにより、抽選手段の抽選回数が増えて制御コマンドが増加しても、リールが回転を開始する時点で全ての制御コマンドが演出制御手段に送信されているため、リールの動作(例えば、回転開始のタイミング)と演出制御手段で実行される演出の実行タイミングとを合わせることができる。   The freeze control means 170, which is a lottery means, determines the lottery to be executed according to the winning combination determination result by the winning combination determining means 110. Therefore, depending on the winning combination, the lottery executed by the lottery means may be performed a plurality of times. However, as described above, when a random value is acquired from the random number generating means, a weight (waiting process) at a predetermined time interval is always required. Because it is performed, it is possible to guarantee the uniform distribution of random number values generated by the random number generation means from the acquisition of one random number value to the acquisition of the next random number value, and make a random lottery Can do. At this time, after all the control commands set in the control command transmission means are transmitted to the effect control means, or when a predetermined time has elapsed since the start means is operated, the reel control means By configuring to start rotation, even if the number of lottery times of the lottery means increases and the control command increases, all the control commands are transmitted to the effect control means at the time when the reel starts to rotate, It is possible to match the reel operation (for example, rotation start timing) with the performance execution timing executed by the performance control means.

第2に、抽選手段が抽選を行うときは、抽選毎に少なくとも一つの当選判定データ(確率データ)で構成される当選判定データ群を選択し、乱数発生手段から取得した乱数値から当選判定データ群に含まれる当選判定データを所定の順序で必要回数差分する(減算する)ことにより当選の判定を行うため、当選判定データ(確率データ)の範囲(乱数値の取り得る範囲)がどのような範囲であっても、同じ手順で当否の判定を行うことができるので、当選判定の処理を単純化することができる。   Second, when the lottery means performs lottery, the winning determination data group composed of at least one winning determination data (probability data) is selected for each lottery, and the winning determination data is obtained from the random number value obtained from the random number generating means. What is the range of winning determination data (probability data) (the range that random values can take) in order to determine winning by subtracting (subtracting) the winning determination data included in the group in a predetermined order as many times as necessary. Even if it is within the range, it is possible to determine whether or not it is successful by the same procedure, so that it is possible to simplify the process of determining the winning.

1 スロットマシン(遊技機)
102 乱数発生器(乱数発生手段)
170 フリーズ制御手段(抽選手段)
1 slot machine (game machine)
102 Random number generator (Random number generating means)
170 Freeze control means (lottery means)

Claims (2)

所定の時間間隔で更新されることにより、発生する乱数値の分布が均一化される複数の乱数発生手段と、
前記複数の乱数発生手段から乱数値を取得して抽選を行う抽選手段と、を有し、
前記抽選手段は、所定の契機に基づいて複数回の抽選を行うときは、予め決められた取得順序で前記複数の乱数発生手段から前記乱数値を取得することを特徴とする遊技機。
A plurality of random number generating means for making the distribution of the generated random number values uniform by being updated at predetermined time intervals,
Lottery means for obtaining a random value from the plurality of random number generating means and performing lottery,
The lottery means acquires the random number value from the plurality of random number generation means in a predetermined acquisition order when performing lottery multiple times based on a predetermined opportunity.
前記抽選手段は、前記複数回の抽選で取得する乱数値の数が前記複数の乱数発生手段から取得することのできる乱数値の数よりも多いときは、前記取得順序の最後の乱数発生手段から前記乱数値を取得してから、次の前記取得手段の最初の乱数発生手段から前記乱数値を取得するまでに、少なくとも所定の時間間隔を有するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the number of random values acquired in the plurality of lotteries is larger than the number of random values that can be acquired from the plurality of random number generators, the lottery unit starts from the last random number generator in the acquisition order. The system is configured to have at least a predetermined time interval from the acquisition of the random number value to the acquisition of the random number value from the first random number generation unit of the next acquisition unit. The gaming machine according to 1.
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