JP2016055133A - Game machine - Google Patents

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JP2016055133A JP2014186627A JP2014186627A JP2016055133A JP 2016055133 A JP2016055133 A JP 2016055133A JP 2014186627 A JP2014186627 A JP 2014186627A JP 2014186627 A JP2014186627 A JP 2014186627A JP 2016055133 A JP2016055133 A JP 2016055133A
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a decoration part (reflection part) formed on a light guide plate being a transparent plate member from being hardly visually recognized.SOLUTION: A game machine includes a light guide plate 11a which has translucency that can transmit light and has a reflection part 510 reflecting light made incident on an inside from an end surface and emitting it to a front surface of a game machine 1. The light guide plate 11a can emit light from the reflection part 510 in a state that at least a part of the light guide plate is curved. Light emission means includes: first light emission means 28b, 28c, 9d for having a light emitting part provided to the game machine 1 other than the light guide plate 11a emit light; and second light emission means 62 provided in such a way that light can be made incident on the inside of the light guide plate 11a. Light emission intensity adjustment means 86 can adjust light emission intensity of the light emitted by the first light emission means 28b, 28c, 9d but cannot adjust light emission intensity of the light emitted by the second light emission means 62.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、所定の遊技が可能であり、操作手段と、遊技における演出である発光演出を実行するための光を発する発光手段と、前記発光演出時に前記発光手段が発する発光強度を前記操作手段の操作にもとづいて調整する発光強度調整手段と、を備えた遊技機に関する。   The present invention is capable of a predetermined game, the operation means, a light emission means for emitting light for executing a light emission effect as an effect in the game, and a light emission intensity emitted by the light emission means during the light emission effect. The present invention relates to a gaming machine provided with a light emission intensity adjusting means for adjusting based on the operation.

従来の遊技機として、遊技盤の前面側に光透過性を有する透明板部材を設け、この透明板部材に装飾部を施すとともに、この装飾部の近傍に設けられた発光部材を点灯させることで、この発光部材の発光によって装飾部が発光するものがある(例えば、特許文献1参照)。また、デモ中に遊技者が輝度調整を行うことのできるものがある(例えば、特許文献2参照)。   As a conventional gaming machine, a transparent plate member having light permeability is provided on the front side of the game board, and a decorative portion is applied to the transparent plate member, and a light emitting member provided in the vicinity of the decorative portion is turned on. In some cases, the decorative portion emits light by the light emission of the light emitting member (for example, see Patent Document 1). In addition, there is one in which the player can adjust the brightness during the demonstration (see, for example, Patent Document 2).

特開2012−81007号公報JP 2012-81007 A 特開2012−85858号公報JP 2012-85858 A

特許文献1の遊技機について、特許文献2の遊技機のように遊技者の輝度調整に応じて輝度を調整できるようにした場合、発光部材の発光強度も調整してしまうと透明板部材に形成された装飾部(反射部)による演出画像が著しく見難くなってしまうという問題があった。   As for the gaming machine of Patent Document 1, when the brightness can be adjusted according to the brightness adjustment of the player as in the gaming machine of Patent Document 2, if the light emission intensity of the light emitting member is also adjusted, it is formed on the transparent plate member There is a problem that the effect image by the decorated portion (reflecting portion) becomes extremely difficult to see.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、透明板部材である導光板に形成された装飾部(反射部)が視認し難くなってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a gaming machine capable of preventing the decorative portion (reflecting portion) formed on the light guide plate, which is a transparent plate member, from becoming difficult to visually recognize. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技(例えば、遊技球を使用した遊技)が可能であり、
操作手段(例えば、設定切替スイッチ300、操作レバー600、操作ボタン516)と、
遊技における演出である発光演出(例えば、導光板ユニット11とともに、右発光部28R、左枠LED28b、天ランプモジュール530、演出表示装置9等が点灯される予告演出)を実行するための光を発する発光手段(例えば、導光板ユニット11の表示用LED62、右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LEDおよびバックライト9d)と、
前記発光演出時に前記発光手段が発する発光強度を前記操作手段の操作にもとづいて調整する発光強度調整手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19aを実行することで音量及び光量を該遊技者設定値に設定する部分や、Ss19bを実行することで、設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルに対応する音量の初期値及び光量の初期値を設定する部分)と、
を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
光を透過可能な透光性を有するとともに、端面から内部に入射された光を反射して前記遊技機の前面に出射させる反射部(例えば、反射部510)を有する導光板(例えば、導光板11a)をさらに備え、
前記導光板は、少なくとも一部が湾曲した状態で前記反射部から光を出射可能であり(例えば、図8及び図11に示すように、導光板11aが変形(湾曲)された状態で、表示用LED62からの入射光を反射部510まで誘導し、かつ該入射光を反射部510から前面に向かって出射させることが可能である部分)、
前記発光手段は、前記導光板以外の前記遊技機に設けられた発光部を発光させるための第1発光手段(例えば、右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LED、バックライト9d)と、前記導光板の内部に光を入射可能に設けられた第2発光手段(例えば、表示用LED62)とを含み、
前記発光強度調整手段は、前記第1発光手段が発する光の発光強度は調整可能だが、前記第2発光手段が発する光の発光強度は調整不能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19aやSs19bにおいて遊技者設定値やホール設定値が設定されて右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LED、バックライト9dの光量が調整されても、導光板ユニット11の光量は100%に維持されることで導光板ユニット11の光量は調整不能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の内部に入射する光を発光する第2発光手段の発光強度が調整されてしまうことなく、遊技機に設けられた発光部を発光させるための第1発光手段の発光強度を調整できるので、該発光強度の調整によって反射部からの光が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A predetermined game (for example, a game using a game ball) is possible,
Operation means (for example, a setting changeover switch 300, an operation lever 600, an operation button 516),
Light is emitted to execute a light emission effect that is an effect in the game (for example, a notice effect in which the right light emitting unit 28R, the left frame LED 28b, the sky lamp module 530, the effect display device 9 and the like are turned on together with the light guide plate unit 11). Light emitting means (for example, the display LED 62, the right frame LED 28c, the left frame LED 28b, the rotating body LED and the backlight 9d of the light guide plate unit 11);
Light emission intensity adjusting means for adjusting the light emission intensity emitted by the light emitting means at the time of the light emission effect based on the operation of the operation means (for example, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) executes Ss19a to adjust the volume and the light amount. A part for setting the player setting value, and a part for setting an initial value of the volume and an initial value of the light amount corresponding to the channel set in the setting changeover switch 300 by executing Ss19b),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A light guide plate (for example, a light guide plate) that has a light transmitting property and has a reflection portion (for example, a reflection portion 510) that reflects light incident on the inside from the end face and emits the light to the front surface of the gaming machine. 11a)
The light guide plate is capable of emitting light from the reflecting portion in a state where at least a part is curved (for example, as shown in FIGS. 8 and 11, the light guide plate 11a is deformed (curved) and displayed. A portion capable of guiding incident light from the LED 62 to the reflecting portion 510 and emitting the incident light from the reflecting portion 510 toward the front surface).
The light emitting means includes first light emitting means (for example, a right frame LED 28c, a left frame LED 28b, a rotating body LED, and a backlight 9d) for causing a light emitting unit provided in the gaming machine other than the light guide plate to emit light; Second light emitting means (for example, display LED 62) provided so that light can be incident on the inside of the light guide plate,
The light emission intensity adjusting means can adjust the light emission intensity of the light emitted by the first light emission means, but cannot adjust the light emission intensity of the light emitted by the second light emission means (for example, the effect control microcomputer 81 (CPU 86 However, even if the player setting value or the hole setting value is set in Ss19a or Ss19b and the light amount of the right frame LED 28c, the left frame LED 28b, the rotating body LED, and the backlight 9d is adjusted, the light amount of the light guide plate unit 11 is (The part where the light quantity of the light guide plate unit 11 cannot be adjusted by being maintained at 100%)
It is characterized by that.
According to this feature, the first light emitting means for causing the light emitting unit provided in the gaming machine to emit light without adjusting the light emission intensity of the second light emitting means for emitting the light incident on the inside of the light guide plate. Since the emission intensity can be adjusted, it is possible to prevent the light from the reflecting portion from becoming difficult to visually recognize by adjusting the emission intensity.

本発明の請求項2の遊技機は、
所定の遊技(例えば、遊技球を使用した遊技)が可能であり、
操作手段(例えば、設定切替スイッチ300、操作レバー600、操作ボタン516)と、
遊技における演出である発光演出(例えば、導光板ユニット11とともに、右発光部28R、左枠LED28b、天ランプモジュール530、演出表示装置9等が点灯される予告演出)を実行するための光を発する発光手段(例えば、導光板ユニット11の表示用LED62、右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LEDおよびバックライト9d)と、
前記発光演出時に前記発光手段が発する発光強度を前記操作手段の操作にもとづいて調整する発光強度調整手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19aを実行することで音量及び光量を該遊技者設定値に設定する部分や、Ss19bを実行することで、設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルに対応する音量の初期値及び光量の初期値を設定する部分)と、
を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
光を透過可能な透光性を有するとともに、端面から内部に入射された光を反射して前記遊技機の前面に出射させる反射部(例えば、反射部510)を有する導光板(例えば、導光板11a)をさらに備え、
前記導光板は、少なくとも一部が湾曲した状態で前記反射部から光を出射可能であり(例えば、図8及び図11に示すように、導光板11aが変形(湾曲)された状態で、表示用LED62からの入射光を反射部510まで誘導し、かつ該入射光を反射部510から前面に向かって出射させることが可能である部分)、
前記発光手段は、前記導光板以外の前記遊技機に設けられた発光部を発光させるための第1発光手段(例えば、右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LED、バックライト9d)と、前記導光板の内部に光を入射可能に設けられた第2発光手段(例えば、表示用LED62)とを含み、
前記発光強度調整手段は、前記操作手段の操作にもとづく前記第1発光手段の発光強度の変化割合よりも少ない変化割合にて前記第2発光手段の発光強度を調整する(例えば、図35に示す変形例3において、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19aやSs19bにおいて設定される遊技者設定値やホール設定値が50%である場合(50%変化する場合)には、該50%よりも変化割合が少ない75%(25%変化する)に表示用LED62aや表示用LED62bの光量を調整する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の内部に入射する光を発光する第2発光手段の発光強度が、操作手段の操作にもとづき調整される第1発光手段の発光強度の変化割合よりも少ない変化割合にて調整されるので、該発光強度の調整によって反射部からの光が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to claim 2 of the present invention is
A predetermined game (for example, a game using a game ball) is possible,
Operation means (for example, a setting changeover switch 300, an operation lever 600, an operation button 516),
Light is emitted to execute a light emission effect that is an effect in the game (for example, a notice effect in which the right light emitting unit 28R, the left frame LED 28b, the sky lamp module 530, the effect display device 9 and the like are turned on together with the light guide plate unit 11). Light emitting means (for example, the display LED 62, the right frame LED 28c, the left frame LED 28b, the rotating body LED and the backlight 9d of the light guide plate unit 11);
Light emission intensity adjusting means for adjusting the light emission intensity emitted by the light emitting means at the time of the light emission effect based on the operation of the operation means (for example, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) executes Ss19a to adjust the volume and the light amount. A part for setting the player setting value, and a part for setting an initial value of the volume and an initial value of the light amount corresponding to the channel set in the setting changeover switch 300 by executing Ss19b),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
A light guide plate (for example, a light guide plate) that has a light transmitting property and has a reflection portion (for example, a reflection portion 510) that reflects light incident on the inside from the end face and emits the light to the front surface of the gaming machine. 11a)
The light guide plate is capable of emitting light from the reflecting portion in a state where at least a part is curved (for example, as shown in FIGS. 8 and 11, the light guide plate 11a is deformed (curved) and displayed. A portion capable of guiding incident light from the LED 62 to the reflecting portion 510 and emitting the incident light from the reflecting portion 510 toward the front surface).
The light emitting means includes first light emitting means (for example, a right frame LED 28c, a left frame LED 28b, a rotating body LED, and a backlight 9d) for causing a light emitting unit provided in the gaming machine other than the light guide plate to emit light; Second light emitting means (for example, display LED 62) provided so that light can be incident on the inside of the light guide plate,
The light emission intensity adjusting means adjusts the light emission intensity of the second light emission means at a change rate smaller than the change rate of the light emission intensity of the first light emission means based on the operation of the operation means (for example, as shown in FIG. 35). In Modification 3, when the player setting value or hole setting value set in Ss19a or Ss19b is 50% (if it changes by 50%), the production control microcomputer 81 (CPU 86) is 50%. (The part which adjusts the light quantity of the display LED 62a and the display LED 62b to 75% (which changes by 25%) which is less than that)
It is characterized by that.
According to this feature, the change rate of the light emission intensity of the second light emitting unit that emits light incident on the inside of the light guide plate is smaller than the change rate of the light emission intensity of the first light emission unit that is adjusted based on the operation of the operation unit. Therefore, it is possible to prevent the light from the reflecting portion from becoming difficult to visually recognize by adjusting the light emission intensity.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記導光板(例えば、導光板11a)における湾曲する部分は、平面状態から湾曲状態に変形可能な変形部であり(例えば、導光板11aが薄板状に形成されて可撓性を有して自在に湾曲(屈曲)可能である部分)、該変形部を変形させる変形手段(例えば、上下のフレーム装置504,505)をさらに備え、
前記第2発光手段(例えば、表示用LED62)は、前記変形手段が前記変形部を平面状態から湾曲状態に変形させた状態で前記導光板の内部に光を入射して発光演出を実行する(例えば、図22に示す予告演出B及び予告演出Cにおいて、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように変形(湾曲)された状態でエフェクト画像が発光表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板の形状が変化するので演出の意外性が高まり、遊技機の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The curved portion of the light guide plate (for example, the light guide plate 11a) is a deformable portion that can be deformed from a flat state to a curved state (for example, the light guide plate 11a is formed in a thin plate shape and is flexible. And a deforming means for deforming the deforming portion (for example, upper and lower frame devices 504 and 505),
The second light emitting unit (for example, the display LED 62) executes a light effect by causing light to enter the light guide plate in a state where the deforming unit deforms the deformed portion from a flat state to a curved state ( For example, in the notice effect B and notice effect C shown in FIG. 22, the effect image is deformed (curved) so that the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a bulges toward the front side (player side). Is the part where the light is displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, since the shape of the light guide plate is changed, the unexpectedness of the production is enhanced and the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の請求項4の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光板(例えば、導光板11a)における湾曲する部分の後面側に設けられて演出を実行する演出装置(例えば、演出表示装置9)をさらに備える(例えば、湾曲する導光板11aを有する導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9が設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板における湾曲する部分の後面側のスペースを活かして演出装置を設置して演出を行うことができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The light guide plate (for example, the light guide plate 11a) is further provided with an effect device (for example, an effect display device 9) that is provided on the back side of the curved portion of the light guide plate (for example, the effect display device 9). The part where the effect display device 9 is provided at the rear position of the unit 11)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to produce an effect by installing the effect device using the space on the rear surface side of the curved portion of the light guide plate.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な遊技者操作手段(例えば、操作レバー600、操作ボタン516)を含み、
前記遊技者操作手段による操作にもとづく発光強度を特定可能な遊技者発光強度情報(例えば、遊技者設定データ)を記憶可能な遊技者発光強度情報記憶手段(例えば、RAM85に設けられたバックアップデータ記憶領域)を備え、
前記遊技者発光強度情報記憶手段は、電力供給が停止しても記憶している前記遊技者発光強度情報を所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)に亘り保持可能であり、
前記発光強度調整手段は、電力供給の停止から復旧した際に前記遊技者発光強度情報が前記遊技者発光強度情報記憶手段に記憶されているときには(例えば、Ss18でYesのとき)、該記憶されている該遊技者発光強度情報から特定される発光強度に前記第1発光手段の発光強度を調整する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19aを実行することで音量及び光量を該遊技者設定値に設定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給の停止から復旧したときに、再度、遊技者が発光強度を設定する面倒を解消することができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The operation means includes player operation means (for example, an operation lever 600, an operation button 516) that can be operated by the player,
Player light emission intensity information storage means (for example, backup data storage provided in the RAM 85) capable of storing player light emission intensity information (for example, player setting data) capable of specifying light emission intensity based on an operation by the player operation means Area)
The player light emission intensity information storage means stores the player light emission intensity information stored even when power supply is stopped for a predetermined period (for example, a capacitor as a backup power source is discharged and the backup power source cannot supply power). Can be held for up to
The light emission intensity adjusting means stores the player light emission intensity information when the player light emission intensity information is stored in the player light emission intensity information storage means when the power supply is stopped from being stopped (for example, when Ss18 is Yes). The light emission intensity of the first light emitting means is adjusted to the light emission intensity specified from the player light emission intensity information (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) controls the volume and the light amount by executing Ss19a. The part set to the player set value)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to eliminate the trouble of setting the light emission intensity again by the player when recovering from the stop of the power supply.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技機の状態が、遊技者が遊技をしていない非遊技状態であるか否かを判定する非遊技状態判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が設定無効化処理のSr5において設定無効化タイマがタイマアップしているか否かを判定する部分)を備え、
前記発光強度調整手段は、前記非遊技状態判定手段によって非遊技状態であると判定されたことに基づいて(例えば、Sr5にてYes)、前記遊技者発光強度情報記憶手段に記憶されている前記遊技者発光強度情報を消去(例えば、Sr6で遊技者設定をクリア)して、前記第1発光手段の発光強度を予め設定されている非操作時発光強度に調整する(例えば、Sr7にてホール設定値を設定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技終了後に、店員等が特別な操作をしなくとも非操作時発光強度に戻されるので、遊技機の利便性を向上させることができるとともに、新たに遊技を開始する遊技者に、前の遊技者の操作による発光強度が無用に引き継がれてしまい、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Non-game state determination means for determining whether or not the state of the gaming machine is a non-game state in which the player is not playing a game (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) in Sr5 of the setting invalidation process) A part to determine whether the setting invalidation timer is up or not)
The light emission intensity adjustment means is stored in the player light emission intensity information storage means based on the non-game state determined by the non-game state determination means (for example, Yes in Sr5). The player emission intensity information is erased (for example, the player setting is cleared in Sr6), and the emission intensity of the first light emitting means is adjusted to a preset non-operation emission intensity (for example, a hole in Sr7). (Setting part for setting value)
It is characterized by that.
According to this feature, after the player's game is over, the clerk or the like is returned to the non-operational light emission intensity without any special operation, so that the convenience of the gaming machine can be improved and a new game can be played. It can be prevented that the starting player takes over the light emission intensity due to the operation of the previous player unnecessarily and the interest of the game is reduced.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1〜4、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
音声を出力する音出力部(例えば、スピーカ27L,27R,27a,27b)を備え、
前記操作手段は、
第1操作部(例えば、設定切替スイッチ300)と、少なくとも遊技者が操作可能な第2操作部(例えば、操作レバー600、操作ボタン516)と、を有し、
前記遊技機は、
前記第1操作部の操作に基づいて前記音出力部で出力される音量の初期値と前記第1発光手段の発光強度の初期値及び前記第2操作部による調整可能範囲を設定する第1設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、Ss19bを実行することで、設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルに対応する音量の初期値及び光量の初期値を設定するとともに、演出設定調整処理のSh6〜Sh9を実行することにより、設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルに対応する調整可能範囲が選択可能とされた設定調整画面を表示する部分)と、
前記第2操作部の操作に基づいて、前記第1設定手段により設定された調整可能範囲に応じた範囲で、前記音出力部で出力される音量と前記第1発光手段の発光強度とを設定する第2設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、演出設定調整処理のSh14、Sh18を実行する部分)と、
前記遊技機への電力の供給が開始されたときに、前記遊技機を所定の初期状態に初期化する初期化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、サブCPUメイン処理においてSs15を実行して、音声処理ICとVDPを初期化する部分)と、
前記第1設定手段または前記第2設定手段による設定に拘らず、所定音量にて前記音出力部から報知音を出力することで前記遊技機の初期化に関する報知を行う初期化報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、サブCPUメイン処理においてSs17aを実行して、初期化完了報知を所定音量の報知音にて実行する部分)と、
をさらに備え、
前記第2設定手段は、前記第2操作部の操作に基づいて、音量と前記第1発光手段の発光強度とを個別に設定可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)は、演出設定調整処理のSh14、Sh18においては、図29に示す設定調整画面を表示することで、音量と光量とを個別に受付けて設定可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において、遊技者が所望の音量と発光強度とを個別に設定することが可能となるので、遊技機の興趣が低下してしまうことを回避できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, means 1, and means 2,
A sound output unit (for example, speakers 27L, 27R, 27a, 27b) for outputting sound;
The operation means includes
A first operation unit (for example, setting switch 300) and at least a second operation unit (for example, operation lever 600, operation button 516) that can be operated by the player;
The gaming machine is
A first setting for setting an initial value of the volume output from the sound output unit, an initial value of the light emission intensity of the first light emitting means, and an adjustable range by the second operation unit based on the operation of the first operation unit. Means (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) executes Ss19b, thereby setting the initial value of the volume and the initial value of the light amount corresponding to the channel set in the setting changeover switch 300. A portion for displaying a setting adjustment screen in which an adjustable range corresponding to the channel set in the setting changeover switch 300 can be selected by executing the setting adjustment processing Sh6 to Sh9);
Based on the operation of the second operation unit, the volume output by the sound output unit and the light emission intensity of the first light emission unit are set within a range corresponding to the adjustable range set by the first setting unit. Second setting means (for example, a portion where the effect control microcomputer 81 (CPU 86) executes Sh14 and Sh18 of effect setting adjustment processing);
When the supply of power to the gaming machine is started, an initialization unit (for example, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) that initializes the gaming machine to a predetermined initial state performs Ss15 in the sub CPU main process. , And the voice processing IC and VDP are initialized)
Regardless of the setting by the first setting means or the second setting means, an initialization notifying means (for example, for notifying the initialization of the gaming machine by outputting a notification sound from the sound output unit at a predetermined volume) The production control microcomputer 81 (CPU 86) executes Ss17a in the sub CPU main process and executes initialization completion notification with a notification sound of a predetermined volume),
Further comprising
The second setting means can individually set the volume and the light emission intensity of the first light emitting means based on the operation of the second operation unit (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) In Sh14 and Sh18 of the effect setting adjustment process, the setting adjustment screen shown in FIG. 29 is displayed, and the volume and light quantity can be individually received and set.
It is characterized by that.
According to this feature, in the gaming machine, it becomes possible for the player to individually set a desired volume and light emission intensity, and therefore it is possible to avoid a decrease in the interest of the gaming machine.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第2設定手段により設定した音量及び発光強度を特定可能な遊技関連情報(例えば、音量データや光量データを含む2次元コード)を出力する情報出力手段(例えば、変形例1において演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が図31に示すように演出表示装置9に2次元コードを表示する部分)と、
前記遊技関連情報を前記遊技機に入力するための情報入力手段(例えば、変形例1においてCPU86が図32に示すように遊技者からパスワードを受付ける部分)と、
を備え、
前記第2操作部は、前記情報入力手段から入力された前記遊技関連情報から特定される音量または発光強度が、前記第1設定手段により設定された調整可能範囲の範囲内であるときは、該遊技関連情報から特定される音量または発光強度を設定し、前記第1設定手段により設定された調整可能範囲の範囲外であるときは、該第1設定手段により設定された調整可能範囲の範囲内において、前記情報入力手段から入力された前記遊技関連情報から特定される音量または発光強度に最も近い音量または発光強度を設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)が、変形例1の図33に示すように、音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲内であるか否かを判定し、調整可能範囲内であれば、パチンコ遊技機1の音量に遊技者設定値を設定し、調整可能範囲外であれば、パチンコ遊技機1の音量に調整可能範囲内における最大値を設定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技毎に音量及び発光強度を別途調整する手間を省くことができるとともに、遊技機側で許容されている許容範囲内で、遊技者が所望する音量及び発光強度に最も近い音量及び発光強度を自動的に設定することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
Information output means for outputting game-related information (for example, a two-dimensional code including volume data and light intensity data) that can specify at least the volume and light emission intensity set by the second setting means (for example, for effect control in Modification 1) A portion where the microcomputer 81 (CPU 86) displays a two-dimensional code on the effect display device 9 as shown in FIG.
Information input means for inputting the game-related information into the gaming machine (for example, a portion in which the CPU 86 receives a password from the player as shown in FIG. 32 in the first modification);
With
When the volume or light emission intensity specified from the game-related information input from the information input unit is within the adjustable range set by the first setting unit, the second operation unit When the volume or light emission intensity specified from the game-related information is set and is outside the adjustable range set by the first setting means, it is within the adjustable range set by the first setting means. The sound volume or light emission intensity closest to the sound volume or light emission intensity specified from the game-related information input from the information input means is set (for example, the production control microcomputer 81 (CPU 86) is As shown in FIG. 33, it is determined whether or not the player setting value of the volume is within the adjustable range of the hall setting value, and if it is within the adjustable range, the pachinko gaming machine 1 Set the player settings to the volume, if adjustable range, set a maximum value within the adjustable range the volume of the pachinko gaming machine 1)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to save the player from separately adjusting the volume and light emission intensity for each game, and within the allowable range allowed on the gaming machine side, the volume and light emission intensity desired by the player. It is possible to automatically set the volume and light emission intensity closest to.

本発明の手段5の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記第1設定手段(例えば、設定切替スイッチ300)は、前記第1操作部において特定の操作(例えば、チェンネルを「3」または「4」に設定する操作)がされたことに基づいて、前記第2設定手段による音量と発光強度の設定を不能とする設定が可能である(例えば、チェンネルを「3」または「4」に設定されて節電モードとなる場合には、遊技者による設定が不能とされる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、遊技機の設置状況や遊技場の営業状況に応じて遊技者による第2設定手段からの音量と発光強度とを設定することを規制したい場合に、遊技場側は、遊技者による第2設定手段からの音量と発光強度との設定を制限することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 3 or 4,
The first setting means (for example, the setting changeover switch 300) is based on the fact that a specific operation (for example, an operation for setting the channel to “3” or “4”) is performed in the first operation unit. Setting that disables setting of volume and light emission intensity by the second setting means is possible (for example, when the channel is set to “3” or “4” and the power saving mode is set, setting by the player is impossible) Part)
It is characterized by that.
According to this feature, for example, when it is desired to restrict the player from setting the volume and light emission intensity from the second setting means according to the installation situation of the gaming machine or the business situation of the game hall, The setting of the sound volume and the light emission intensity from the second setting means by the player can be restricted.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1〜4、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
計時手段(例えば、RTC200)と、
前記計時手段による計時結果が特別演出(例えば、変形例2の一斉演出)の開始タイミング(例えば、変形例2における一斉演出開始時刻)であるときに前記導光板を用いた特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、変形例2の図32に示す特別演出処理において、ステップS603でYesと判定されたときに、一斉演出を開始する部分)と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出の開始タイミングとなったときに、他の遊技機と連携して特別演出が開始されるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 5,
Clocking means (for example, RTC200);
Specification for executing a specific effect using the light guide plate when the timing result by the time measuring means is a start timing (for example, a simultaneous effect start time in Modification 2) of a special effect (for example, a simultaneous effect in Modification 2) Production execution means (for example, in the special production process shown in FIG. 32 of the second modification, when it is determined Yes in step S603),
Is further provided.
According to this feature, since the special effect is started in cooperation with other gaming machines when the timing of starting the special effect is reached, the interest of the gaming machine can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example in the effect control board. 演出制御基板における各回路及び部材の配置を示す簡略図である。It is a simplified diagram showing the arrangement of each circuit and members on the effect control board. 設定切替スイッチを示す図である。It is a figure which shows a setting switch. 設定切替スイッチにおける設定態様を示す図である。It is a figure which shows the setting aspect in a setting switch. 導光板ユニットと演出表示装置の位置関係を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the positional relationship of a light-guide plate unit and an effect display apparatus. 導光板ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the light-guide plate unit from diagonally forward. 導光板ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a light-guide plate unit. 導光板ユニットを示す要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view which shows a light-guide plate unit. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. サブCPUメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub CPU main process. サブCPUタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub CPU timer interruption process. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for notification effect classification determination. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change stop process. (A)は、演出表示装置の画像を示す図であり、(B)は、導光板の画像を示す図であり、(C)は、導光板と演出表示装置の画像を重ねて表示した状態を示す図である。(A) is a figure which shows the image of an effect display apparatus, (B) is a figure which shows the image of a light guide plate, (C) is the state which displayed the image of the light guide plate and the effect display apparatus in piles. FIG. 演出設定調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production | presentation setting adjustment processing. 演出設定調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production | presentation setting adjustment processing. 設定無効化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting invalidation process. 演出設定値の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of production | presentation setting value. 演出調整設定処理において演出表示装置に表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on an effect display apparatus in an effect adjustment setting process. 変形例1における遊技システムを示す図である。It is a figure which shows the game system in the modification 1. FIG. 演出表示装置において2次元コードが表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen on which a two-dimensional code is displayed in an effect display apparatus. 演出表示装置においてパスワードを受付ける画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which receives a password in an effect display apparatus. パチンコ遊技機と携帯端末のやりとり図である。It is an exchange figure of a pachinko machine and a portable terminal. 変形例2における特別演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of special effect processing in Modification 2. 変形例3における装飾LED、ステージ装飾LED、天ランプモジュール、左枠LED、右枠LED、バックライトから出力される光量の設定と導光板ユニットの輝度(光量)の設定との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a relationship between a setting of a light amount output from a decoration LED, a stage decoration LED, a top lamp module, a left frame LED, a right frame LED, and a backlight and a setting of a luminance (light amount) of a light guide plate unit in Modification 3; is there. 変形例4における導光板ユニットと演出表示装置の位置関係を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the positional relationship of the light-guide plate unit and effect display apparatus in the modification 4. (A)は、液晶パネルと導光板ユニットと遊技者の視線との関係を示す説明図であり、(B)は、液晶パネル及び導光板ユニットを遊技者から見た状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a liquid crystal panel, a light-guide plate unit, and a player's eyes | visual_axis, (B) is explanatory drawing which shows the state which looked at the liquid crystal panel and the light-guide plate unit from the player. . 変形例5における導光板ユニットと演出表示装置の位置関係を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the positional relationship of the light-guide plate unit and effect display apparatus in the modification 5. 変形例6における導光板ユニットと演出表示装置の位置関係を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the positional relationship of the light-guide plate unit and effect display apparatus in the modification 6.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図1の紙面手前側(遊技者側)をパチンコ遊技機1の前面側(前方側,正面側)、紙面奥側を後面側(後方側,背面側)として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the following description, the front side (player side) of FIG. 1 will be described as the front side (front side, front side) of the pachinko gaming machine 1, and the back side of the page will be described as the rear side (rear side, rear side). . In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。   The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively.

図1及び図2に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての上皿3(打球供給皿とも言う)が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に下皿4(余剰球貯留皿とも言う)が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a game ball storage capable of storing a pachinko ball (hit ball) as a game medium (game ball) in the upper front portion of the lower door frame 103 attached below the glass door frame 102. An upper plate portion 3a having an upper plate 3 (also referred to as a hitting ball supply plate) as an upper portion formed on the upper surface thereof is projected toward the front of the pachinko gaming machine 1 (front direction of the pachinko gaming machine 1). In addition, below the upper plate portion 3a, an operation lever 600, which will be described later, is pivotally supported, and a lower plate portion 4a (also referred to as a surplus sphere storage plate) is formed on the upper surface. (Protruding portion) is projected toward the front of the pachinko gaming machine 1. A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿部4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。   The operation lever 600 includes an operation rod that is held by the player, and a trigger switch is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is applied when the player holds the operation rod). A trigger button is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation lever of the operation lever 600 with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. Lever switches 510 a to 510 d arranged in four directions in order to detect a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower platen portion 4 a below the operation lever 600.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。   In addition, the member that forms the upper plate 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation by, for example, pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate 3 main body (for example, above the operation lever 600). An operation button 516 is provided. The operation button 516 may be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the operation button 516 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the operation button 516.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a,27bが配設されている。   A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are disposed on the front left and right sides of the lower door frame 103.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(演出図柄ともいう)を変動(可変)表示する複数の変動表示領域を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が、遊技盤6に設けられた開口を介して目視できるように、該遊技盤6の背面に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is an effect display device (effect symbol display device) 9 including a plurality of variable display areas, each of which displays a variable effect symbol (also referred to as an effect symbol). It is provided on the back surface of the game board 6 so that it can be seen through an opening provided in the game board 6.

また、演出表示装置9は、図8に示すように、遊技盤6から所定距離奥側(後方側)に配置されており、この演出表示装置9の前面側(前方側)には、演出表示装置9の表示と連携されるエフェクト画像が表示される導光板ユニット11が配置されている。尚、導光板ユニット11は、演出表示装置9と同様に遊技盤6よりも後面側に配置されているが、演出表示装置9と導光板ユニット11とは、所定距離K1の間隔を空けて離間配置されている。つまり、導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9が設けられている。尚、本実施例において遊技者の視点位置は、導光板ユニット11の前方側に所定距離K2の間隔を空けた位置を想定している。また、後述するように、本実施例における導光板ユニット11は、湾曲可能な薄板状に形成された導光板11aを有しており、該導光板11aの上下方向の中央部は、前方側(遊技者側)に向かって所定距離K3の膨出が可能になっている。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 9 is arranged on the far side (rear side) a predetermined distance from the game board 6, and the effect display device 9 has an effect display on the front side (front side). A light guide plate unit 11 on which an effect image linked with the display of the device 9 is displayed is arranged. The light guide plate unit 11 is arranged on the rear side of the game board 6 in the same manner as the effect display device 9, but the effect display device 9 and the light guide plate unit 11 are separated by a predetermined distance K1. Has been placed. That is, the effect display device 9 is provided at the rear position of the light guide plate unit 11. In the present embodiment, the viewpoint position of the player is assumed to be a position spaced by a predetermined distance K2 in front of the light guide plate unit 11. Further, as will be described later, the light guide plate unit 11 in the present embodiment has a light guide plate 11a formed in a thin plate shape that can be bent, and the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a is the front side ( It is possible to bulge a predetermined distance K3 toward the player side.

遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)する特別図柄表示器8(図3参照)が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9及び特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動(可変)表示を行う。演出表示装置9、導光板ユニット11は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。   A special symbol display 8 (see FIG. 3) is provided at a predetermined location of the game board 6 for variably displaying (also referred to as variable display) special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 9 has, for example, three variable display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. During the variable display period of the special symbol by the effect display device 9 and the special symbol display 8, the effect (variable) of the effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified for decoration (for effect) ) Display. The effect display device 9 and the light guide plate unit 11 are controlled by devices such as an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later.

特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 has a first special symbol display 8a for variably displaying the first special symbol as the first identification information, and a second special symbol display for variably displaying the second special symbol as the second identification information. A vessel 8b is provided.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after a game ball has won a first start opening 15a, which will be described later) after the first start condition, which is a variation display execution condition, is satisfied. When the number of reserved memories is not 0, the first special symbol fluctuation display is not executed, and the big hit game is not executed) is started and changed. When the display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variation display of the second special symbol is a variation display start condition after the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has won a second start opening 15b described later). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the display of the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is started. When the fluctuation display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

尚、本実施例では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the present embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

これら第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示と演出表示装置9における演出図柄の変動(可変)表示とは、後述するように、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が開始されること連動して開始され、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が停止されること連動して停止されるように同期しており、これら演出表示装置9における識別情報である演出図柄の変動(可変)表示も、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(演出図柄の組合せによる停止図柄)を導出表示する。   The variation display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and the variation (variable) display on the effect display on the effect display device 9 are, as will be described later, the first special symbol display 8a. When the variable display on the second special symbol display 8b is started, it is started in conjunction with it, and when the variable display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is stopped, it is stopped in conjunction with it. The first display condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is also established in the change (variable) display of the effect symbol as identification information in the effect display device 9 (for example, a game After the ball has won the first starting port 15a or the second starting port 15b (to be described later), the start condition of the variable display (for example, when the number of stored memory is not 0 and the first special symbol or the second special symbol) Figure The display starts when the variable display time (variable time) elapses. The stop symbol) is derived and displayed.

また、演出表示装置9は、本実施例では、液晶パネル9cと該液晶パネル9cを後方から照らすバックライト9dとを有する液晶表示モジュールにて形成されており(図3参照)、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部9aが形成されている。このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置9は、演出図柄等を所定の解像度で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、演出図柄の変動表示(可変表示)を行う。   In the present embodiment, the effect display device 9 is formed of a liquid crystal display module having a liquid crystal panel 9c and a backlight 9d that illuminates the liquid crystal panel 9c from the back (see FIG. 3). A display portion 9a is formed by the liquid crystal panel. As described above, although the liquid crystal display module is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and these effect display devices 9 can display effect symbols and the like with a predetermined resolution. If it is a thing, the display apparatus of image display forms other than liquid crystal, for example, CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electroluminescence (EL ) It may be configured by a display device such as a panel. During the special symbol variation display period by the special symbol display 8, the effect symbol variation display (variable display) is performed.

演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the effect display device 9, there is provided a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area that can accept a pachinko ball. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

尚、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであっても良く、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであっても良い。   In the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, the start winning device 15 can win, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する特別図柄保留記憶表示器18(図2参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に各4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしても良く、4個よりも少ない値にしても良い。   A special symbol that displays the number of effective winning balls stored in the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory), at a predetermined position on the game board 6. An on-hold storage display 18 (see FIG. 2) is provided. The special symbol hold memory display 18 displays up to four hold memory numbers in order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) are turned on alternately by turning on the LEDs alternately. For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, it becomes a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L,27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L,27R,27a,27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided on the left and right lower portions. In the following description, the speaker 27L, 27R, 27a, 27b may be collectively referred to as the speaker 27 in some cases. On the outer periphery of the game area 7, a top lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined location of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined location of the right frame LED 28c. Is provided.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)されるとともに、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LEDについては、発光する光の光量(輝度)も制御(調整)される。また、スピーカ27L,27R,27a,27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。   Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-out LED 52, decoration LED 25 a, left frame LED 28 b, right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 are based on the effect control command output from the main board 31. The lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the computer 81, and the amount of light (luminance) of the decoration LED 25a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the top lamp module 530 is emitted. ) Is also controlled (adjusted). Sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the effect control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   Pachinko balls launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enter the game area 7 through the hitting guide rail (not shown), and then flow down the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8並びに演出表示装置9における図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。   The variation display of the symbols on the special symbol display 8 and the effect display device 9 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the symbol at the time of stop (stop symbol) is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round.

停止時の特別図柄表示器8並びに演出表示装置9における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the symbols on the special symbol display unit 8 and the effect display device 9 at the time of stoppage are predetermined special jackpot symbols (probable variation jackpot symbols) out of the jackpot symbols, it is determined that the jackpot is made after the jackpot gaming state. This is a more advantageous state for the player in a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) in which the probability (big hit probability) is higher than the normal game state, which is a normal state different from the big hit game state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8並びに演出表示装置9での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、演出表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および演出図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   Also, if the symbol display result when the variable display on the special symbol display 8 and the effect display device 9 is stopped is a probable large hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state and the time is shortened for a predetermined period. Is controlled over a period of time. Compared to the normal gaming state, the time-short state is the variation display time of each of the special symbol display device 8, the effect display device 9, and the normal symbol display device 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . During the time-short state, since the display time of the symbol variation is shortened, the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short-running state over a predetermined period after the end of the big hit gaming state, whichever comes first, until the next big hit gaming state occurs or until the special symbol and the effect symbol change display is performed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施例の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a base game state having a lower base compared to such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施例では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   In this way, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および演出図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および演出図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state not controlled to the short time state described above, every time the number of special symbols on hold is equal to or greater than a predetermined number, the memory for controlling the memory variation shortened state to shorten the variation display time of the special symbol and the effect symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there are cases where the variation display time of the special symbol and the effect symbol is shortened.

演出表示装置9において変動表示される演出図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The effect symbols that are variably displayed in the effect display device 9 are decorations that are variably displayed with a predetermined relationship with the variability display of the special symbols in order to enhance the decoration effect of the variability display of the special symbols on the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship that the variation display of the effect symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the display result of the effect symbol is derived and displayed when the variation display of the effect symbol is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the effect display device 9 derives and displays the combination of the jackpot symbol with left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the effect symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と演出表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the effect display device 9 have the correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, they may be collectively referred to as a variation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施例におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、演出表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、演出表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the effect display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is preliminarily set. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the effect display device 9) The left and right display areas are stopped and the same display is still displayed, and the middle display area is still in the variable display mode), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is formed and is displayed in a synchronized manner (for example, the left, middle, and right display areas in the effect display device 9 are displayed in a varying manner and are always the same. The state) variable display in a state where the handle is aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the effect display device 9, there is a case where a jackpot notice effect such as a pseudo-ream for notifying that there is a possibility of winning a big hit in a variable display that triggers the occurrence of the big hit may be performed.

この実施例の場合は、大当りとして、後述するように非確変大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of big hits such as a non-probable big hit and a probable big hit are provided as will be described later. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

非確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に前述した確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   The non-probable big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in the above-described probabilistic state after the end of the big hit gaming state, and not becoming a time-short state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2及び図5を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット(図示略)、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、ランプドライバ基板(図示略)、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。尚、主基板31は基板収納ケース150に収納されており、演出制御基板80は基板収納ケース270に収納されている。これら基板収納ケース150,270は、いずれも透光性を有するアクリル板等の部材により構成されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the rear side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit (not shown) including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, for game control Various boards such as a game control board (main board) 31 on which a microcomputer is mounted, a lamp driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed Has been. The main board 31 is stored in the board storage case 150, and the effect control board 80 is stored in the board storage case 270. These substrate storage cases 150 and 270 are each made of a member such as an acrylic plate having translucency.

さらに、パチンコ遊技機1後面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the rear side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 90 on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power board 90 is supplied with the main board 31 and each electric component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electric component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by this, and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the main board 31 are provided. . Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLED(発光ダイオード)などの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置である。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, lamp or LED (light emitting diode) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. ) Etc., the speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding a game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(例えば、始動口信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 is provided with an information output terminal for externally outputting an information output signal (for example, a start port signal or the like) such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて上皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て下皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize and a game ball based on a ball rental request are paid out and the upper plate 3 is full, the game balls are guided to the lower plate 4 through the surplus ball guide passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and a full tank switch 19 as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37 and an effect control board 80 mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a, various signals such as a power-off signal and a clear signal are given to the game control microcomputer 156. An input circuit 58, a solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and a solenoid 21a for switching the path in the special winning opening are for game control. An output circuit 59 driven in accordance with a command from the microcomputer 156; There are mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および演出図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on the display results of the variation display of the special symbol and the effect symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値MR1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および演出図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value MR1 when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the effect symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板90(図2参照)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 90 (see FIG. 2). That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like.

さらに、電源基板90からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate 90 has dropped below a predetermined value is input to the input circuit 58. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを演出制御基板80に送信(出力)する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に送信(出力)する。   Further, the output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 transmits (outputs) the effect control command output by the CPU 56 to the effect control board 80. The output circuit 78 transmits (outputs) a control signal output from the CPU 56 to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路78を介して送信する。   The game control microcomputer 156 outputs an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing the effect control board 80 to perform effect control including display control, sound control, and LED control. Send through.

遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや変動表示コマンドが含まれる。   The effect control commands transmitted to the effect control board 80 by the game control microcomputer 156 include a customer waiting demo designation command and a variable display command.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、演出表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。   The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the game control microcomputer 156, and a predetermined time has elapsed after the change of the special symbol is finished. When the customer waiting demo designation command is sent to the effect control board 80, a predetermined customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 9. In other words, normally, when a player changes, there is a period in which the player is absent, so it is assumed that these waiting-for-demo demonstration designation commands are due to the player changing. When it is output.

また、変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。   The variation display command is an effect control command transmitted at the start of variation in order to specify a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. Is a command to specify.

演出制御基板80には、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9並びに導光板ユニット11での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されているとともに、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なRTC(リアルタイムクロック)200や、パチンコ遊技機1における後述する各種設定を設定するための設定切替スイッチ300(図2参照)とが搭載されている。   The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156, and performs display control of effect display on the effect display device 9 and the light guide plate unit 11 and output control of effect sound (effect sound). Electric component control means such as an effect control microcomputer 81 is mounted, and an RTC (real time clock) 200 capable of outputting time information, calendar information, and the like, and various settings described later in the pachinko gaming machine 1 are set. The setting changeover switch 300 (see FIG. 2) is mounted.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御や導光板ユニット11の表示制御や輝度制御、並びにスピーカ27L,27R,27a,27bからの音出力制御を行う。   In this embodiment, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 156, and the display control of the effect display device 9 displays the effect symbols in a variable manner. In addition, display control and luminance control of the light guide plate unit 11 and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a〜510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。   In addition, the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects the detection signals from the lever switches 510a to 510d and the button switch 516a, thereby operating the operation lever 600 and the player of the operation button 516. Detects operations by.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージ装飾LED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。また、該設定切替スイッチ300が操作されることで演出表示装置9に各種設定画面を表示する。設定切替スイッチ300は、図2及び図5に示すように、演出制御基板80にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置されており、基板収納ケース270に形成された切欠部270aを介して基板収納ケース270の外方から操作可能となっている。よって、これら設定切替スイッチ300は、パチンコ遊技機1を開放して背面を露出させることのできる遊技場の店員や管理者のみが操作できる。   The production control microcomputer 81 controls the display of the stage decoration LED 25b provided on the game board 6, and the prize ball LED 51, the ball cut LED 52, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c provided on the frame side. In addition, lighting control of each LED in the top lamp module 530 is performed. Further, various setting screens are displayed on the effect display device 9 by operating the setting changeover switch 300. As shown in FIGS. 2 and 5, the setting changeover switch 300 is arranged on the effect control board 80 so as to face the back direction of the pachinko gaming machine 1, and through a notch 270 a formed in the board storage case 270. Thus, it can be operated from the outside of the substrate storage case 270. Therefore, these setting changeover switches 300 can be operated only by a store clerk or manager of the game hall that can open the pachinko gaming machine 1 and expose the back surface.

次に、導光板ユニット11の構造について図8から図11を参照して詳述する。図8に示すように、導光板ユニット11は、前述した演出表示装置9の表示画面の前面全体を覆うことができる四角形状をなすユニットである。   Next, the structure of the light guide plate unit 11 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 8, the light guide plate unit 11 is a unit having a quadrangular shape that can cover the entire front surface of the display screen of the effect display device 9 described above.

図10に示すように、導光板ユニット11は、光を透過可能な透光性を有する導光板11aを有している。尚、この導光板11aは、非透光性を有する合成樹脂材により形成された上下2つのフレーム装置504,505により保持されている。   As shown in FIG. 10, the light guide plate unit 11 includes a light guide plate 11 a having translucency that can transmit light. The light guide plate 11a is held by two upper and lower frame devices 504 and 505 formed of a non-translucent synthetic resin material.

また、導光板11aは、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、0.2〜0.4mm))を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視で縦長の長方形状に形成され、可撓性を有して自在に湾曲(屈曲)可能になっている。そして、導光板11aを介して演出表示装置9の表示画面を前面側から視認することができる。尚、導光板11aは、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。   The light guide plate 11a is formed in a vertically long rectangular shape in a front view by a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension (plate thickness (for example, 0.2 to 0.4 mm)). It is flexible and can be bent (bent) freely. And the display screen of the production | presentation display apparatus 9 can be visually recognized from the front side via the light-guide plate 11a. The light guide plate 11a is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 11a may be colored or translucent.

図11に示すように、導光板ユニット11は、導光板11aの上方側の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62を有している。そして、導光板11aの背面には、表示用LED62からの光を反射して前面から出射させるための反射部510が形成されている。この反射部510は、所定の画像(静止画像)を表す態様にて設けられ、導光板11aの上方側の端面から内部に入射された表示用LED62からの入射光が、導光板11a内部を誘導されて反射部510にて前面に向かって出射させることで、所定の画像(静止画像)が導光板11aに発光表示される。尚、本実施例では、導光板11aの全体に所定の画像を表す反射部510が形成されている。   As shown in FIG. 11, the light guide plate unit 11 has a display LED 62 as a light emitter that is provided so that light can enter the upper end face of the light guide plate 11a. A reflection portion 510 is formed on the back surface of the light guide plate 11a to reflect the light from the display LED 62 and emit the light from the front surface. The reflection portion 510 is provided in a form representing a predetermined image (still image), and incident light from the display LED 62 incident on the inside from the upper end surface of the light guide plate 11a guides the inside of the light guide plate 11a. Then, a predetermined image (still image) is emitted and displayed on the light guide plate 11a by being emitted toward the front surface by the reflection unit 510. In the present embodiment, a reflection portion 510 representing a predetermined image is formed on the entire light guide plate 11a.

本実施例では、この反射部510により、図24(B)に示すエフェクト画像(星の画像)が発光表示される。尚、後述するように、表示用LED62は、導光板11aの上端面に沿って左右方向に複数個並んで配置されており、導光板11aの全面におけるいずれの位置に反射部510が形成されても、エフェクト画像を発光表示させることができる。尚、導光板11aにおいてエフェクト画像を発光表示させるときには、演出表示装置9において、所定キャラクタなどで構成される演出画像(動画像)を表示するようになっている(図24(A)参照)。そのため、この導光板11aの画像と演出表示装置9の画像とが重畳されて表示され、導光板11aの画像が演出表示装置9の画像の演出効果を高めるようになっている(図24(C)参照)。   In the present embodiment, the reflection portion 510 causes the effect image (star image) shown in FIG. As will be described later, a plurality of the display LEDs 62 are arranged in the left-right direction along the upper end surface of the light guide plate 11a, and the reflection portion 510 is formed at any position on the entire surface of the light guide plate 11a. In addition, the effect image can be displayed in a flashing manner. When the effect image is displayed by light emission on the light guide plate 11a, the effect display device 9 displays an effect image (moving image) composed of a predetermined character or the like (see FIG. 24A). Therefore, the image of the light guide plate 11a and the image of the effect display device 9 are superimposed and displayed, and the image of the light guide plate 11a enhances the effect of the image of the effect display device 9 (FIG. 24C )reference).

図11に示すように、本実施例の反射部510は、上記光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。尚、例えば、反射部510をスタンパーやインジェクションにより導光板11aの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   As shown in FIG. 11, the reflecting portion 510 of this embodiment is formed in an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a sectional view when the light traveling direction is viewed from the side. ing. For example, the reflecting portion 510 may be formed by a molding method in which an uneven portion is provided on the back surface of the light guide plate 11a by a stamper or injection. In addition, the reflective part is configured by a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an adhesive dot method in which an acrylic plate and a reflective plate are attached with a dot-like adhesive, or a groove processing method. May be.

尚、本実施例では、導光板11aの背面における反射部510の断面視が略半円形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部510,511の断面形状を略三角形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図24(B)において、これら反射部510により構成される絵柄の画像を、枠線で囲まれた絵柄の画像として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより絵柄の画像が形成されている。   In the present embodiment, the sectional view of the reflective portion 510 on the back surface of the light guide plate 11a is a substantially semicircular uneven portion, but the present invention is not limited to this, and the reflective portions 510 and 511 Various modifications can be made as long as the cross-sectional shape is a substantially triangular shape or the like that constitutes a reflective surface that can reflect light toward the front surface. In FIG. 24B, the image of the pattern formed by these reflecting portions 510 is represented as an image of a pattern surrounded by a frame line. An image of the pattern is formed by the gathering.

また、本実施例では、導光板11aにより表示可能とする表示情報として、絵柄が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。   In the present embodiment, a picture is exemplified as display information that can be displayed by the light guide plate 11a. However, other display information including decorations such as characters, symbols, patterns, or patterns is also included. Display may be possible.

また、本実施例では、導光板ユニット11が1枚の導光板11aを有し、この導光板11aに1つの絵柄の画像が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニットが2枚以上の導光板を有し、それぞれの導光板に絵柄の画像を形成することで、導光板ユニットで2つ以上の絵柄の画像を合わせて発光表示できるようにしても良いし、それぞれの導光板を切り替えながら発光表示することで、導光板ユニットで2つ以上の絵柄の画像を切り替えながら1つの絵柄の画像毎に発光表示できるようにしても良い。   In this embodiment, the light guide plate unit 11 has one light guide plate 11a, and an image of one pattern is formed on the light guide plate 11a. However, the present invention is not limited to this. The light guide plate unit has two or more light guide plates, and by forming a picture image on each light guide plate, the light guide plate unit can display two or more picture images together for light emission display. It is also possible to perform the light emission display while switching the respective light guide plates, so that the light guide plate unit can perform the light emission display for each image of the image while switching the images of two or more patterns.

図8に示すように、導光板11aの上端縁を保持する上方側のフレーム装置504と、導光板11aの下端縁を保持する下方側のフレーム装置505とは、遊技盤6の後面側に設けられた上下方向に延びるガイドレール(図示略)に沿って、それぞれ上下方向に移動可能になっている。後述するように、上下のフレーム装置504,505同士が互いに近づくと導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように湾曲される。   As shown in FIG. 8, the upper frame device 504 that holds the upper edge of the light guide plate 11a and the lower frame device 505 that holds the lower edge of the light guide plate 11a are provided on the rear side of the game board 6. Along each of the guide rails (not shown) extending in the vertical direction, the guide rails are movable in the vertical direction. As will be described later, when the upper and lower frame devices 504 and 505 come closer to each other, the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a is bent so as to bulge toward the front side (player side).

図10及び図11に示すように、上下のフレーム装置504,505には、導光板11aの上端縁と下端縁が差し込まれる差込溝が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されている。この差込溝によって導光板11aが保持されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, in the upper and lower frame devices 504 and 505, insertion grooves into which the upper edge and the lower edge of the light guide plate 11a are inserted are formed continuously and in parallel in the longitudinal direction. . The light guide plate 11a is held by the insertion groove.

また、上方側のフレーム装置504は、表示用LED62を収容したLEDユニット514を有し、このLEDユニット514の左右側部には、導光板11aの上端縁における左右端部を保持しつつ、ガイドレール(図示略)に沿って昇降される昇降装置504a,504aが設けられている。この昇降装置504a,504aが駆動されることによって、フレーム装置504とともに導光板11aの上端縁が昇降される(図8参照)。   The upper frame device 504 includes an LED unit 514 that accommodates the display LED 62. The left and right side portions of the LED unit 514 hold the left and right end portions of the upper end edge of the light guide plate 11a while guiding the LED unit 514. Lifting devices 504a and 504a that are lifted and lowered along rails (not shown) are provided. By driving the lifting devices 504a and 504a, the upper edge of the light guide plate 11a is lifted and lowered together with the frame device 504 (see FIG. 8).

また、LEDユニット514は、導光板11aの上端縁を保持して略箱状をなす箱部材514aと、この箱部材514aの上面開口に嵌合されるLED基板514bを有している。更に、箱部材514aには、導光板11aの上端縁が挿入されるスリット状の溝孔が形成されている。この溝孔により導光板11aの上端縁が保持され、その上端面がLED基板514bの下面に近接されている。そして、LED基板514bの下面には、導光板11aの上端面に沿って並んだ複数個の表示用LED62が設けられている。このLED基板514bの下面に表示用LED62を配置することで、導光板11aの上端面と表示用LED62とが対向して配置される。   Further, the LED unit 514 includes a box member 514a that has a substantially box shape while holding the upper end edge of the light guide plate 11a, and an LED substrate 514b that is fitted into the upper surface opening of the box member 514a. Further, the box member 514a is formed with a slit-like slot into which the upper end edge of the light guide plate 11a is inserted. The upper end edge of the light guide plate 11a is held by the groove hole, and the upper end surface thereof is close to the lower surface of the LED substrate 514b. A plurality of display LEDs 62 arranged along the upper end surface of the light guide plate 11a are provided on the lower surface of the LED substrate 514b. By disposing the display LED 62 on the lower surface of the LED substrate 514b, the upper end surface of the light guide plate 11a and the display LED 62 are disposed to face each other.

そして、表示用LED62から出射された光は、導光板11aの上端面に入射され、導光板11aの内部を前後(板厚)方向に全反射を繰り返し、反射部510に到達する。入射光が反射部510に到達したときに、この反射部510により入射光が前面側に向けて反射されることで、反射部510に対応する箇所が反射光により発光され、遊技者は、所定の絵柄等の画像を視認できるようになる。   Then, the light emitted from the display LED 62 is incident on the upper end surface of the light guide plate 11 a, repeats total reflection in the front and rear (plate thickness) direction inside the light guide plate 11 a, and reaches the reflection unit 510. When the incident light reaches the reflecting portion 510, the reflecting portion 510 reflects the incident light toward the front surface, so that the portion corresponding to the reflecting portion 510 is emitted by the reflected light, and the player can It becomes possible to visually recognize images such as patterns.

尚、表示用LED62の光を、導光板11aの上端面に集光させて入射させるためのレンズを、表示用LED62と導光板11aの上端面との間に設けるようにしても良い。このようなレンズを設けることで、表示用LED62の幅寸法が導光板11aの上端面の幅寸法よりも大きい場合であっても、表示用LED62の光を効率的に、導光板11aの上端面から導光板11aの内部に入射させることができる。   In addition, you may make it provide the lens for condensing the light of the LED 62 for a display in the upper end surface of the light-guide plate 11a, and making it enter between the LED 62 for display and the upper-end surface of the light-guide plate 11a. By providing such a lens, even when the width dimension of the display LED 62 is larger than the width dimension of the upper end surface of the light guide plate 11a, the light of the display LED 62 is efficiently transmitted to the upper end surface of the light guide plate 11a. Can be incident on the inside of the light guide plate 11a.

また、下方側のフレーム装置505は、導光板11aの下端縁が挿入されるスリット状の溝部が形成されたフレーム部材515を有し、このフレーム部材515の左右側部には、導光板11aの下端縁における左右端部を保持しつつ、ガイドレール(図示略)に沿って昇降される昇降装置505a,505aが設けられている。この昇降装置505a,505aが駆動されることによって、フレーム装置505とともに導光板11aの下端縁が昇降される(図8参照)。   The frame device 505 on the lower side includes a frame member 515 in which slit-like groove portions into which the lower end edge of the light guide plate 11a is inserted are formed on the left and right sides of the frame member 515. Lifting devices 505a and 505a that are lifted and lowered along a guide rail (not shown) while holding the left and right end portions at the lower end edge are provided. When the lifting devices 505a and 505a are driven, the lower edge of the light guide plate 11a is lifted and lowered together with the frame device 505 (see FIG. 8).

尚、フレーム装置504,505の昇降制御や表示用LED62の点灯制御、つまり、導光板11aの形状の変化の制御や導光板ユニット11の発光表示は、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86により制御される。   In addition, the raising / lowering control of the frame devices 504 and 505 and the lighting control of the display LED 62, that is, the change control of the shape of the light guide plate 11 a and the light emission display of the light guide plate unit 11 are for effect control mounted on the effect control board 80. It is controlled by the CPU 86 of the microcomputer 81.

図8及び図9に示すように、上方のフレーム装置504が降下し、下方のフレーム装置505が上昇したとき、つまり、上下のフレーム装置504,505が互いに近づく方向に移動したときには、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように変形(湾曲)される。また、上方のフレーム装置504が上昇し、下方のフレーム装置505が降下したとき、つまり、上下のフレーム装置504,505が互いに離れる方向に移動したときには、導光板11aが平面状になる。このように、本実施例では、上下2つのフレーム装置504,505が昇降動作することで導光板11aが変形動作を行うようになっている。尚、本実施例では、通常時において導光板11aが平面状になっており、後述する特定の予告演出の実行時に導光板11aが変形(湾曲)されるようになっている。尚、本実施例の導光板11aは、平面状態及び変形(湾曲)状態のいずれの状態でも、表示用LED62からの入射光を反射部510まで誘導し、かつ該入射光を反射部510から前面に向かって出射させることができる。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the upper frame device 504 is lowered and the lower frame device 505 is raised, that is, when the upper and lower frame devices 504 and 505 are moved toward each other, the light guide plate 11a. Is deformed (curved) so that the central portion in the vertical direction swells toward the front side (player side). When the upper frame device 504 is raised and the lower frame device 505 is lowered, that is, when the upper and lower frame devices 504 and 505 are moved away from each other, the light guide plate 11a becomes planar. As described above, in this embodiment, the light guide plate 11a performs the deformation operation by moving the upper and lower frame devices 504 and 505 up and down. In the present embodiment, the light guide plate 11a has a flat shape in a normal state, and the light guide plate 11a is deformed (curved) when a specific notice effect described later is executed. The light guide plate 11a of the present embodiment guides the incident light from the display LED 62 to the reflecting portion 510 in both the flat state and the deformed (curved) state, and the incident light from the reflecting portion 510 to the front surface. It can be made to emit toward.

また、本実施例では、導光板11aが平面状態及び変形(湾曲)状態のいずれの状態でも、同一の絵柄の画像が発光表示されるようになっている。尚、導光板11aが平面状態であるときと変形(湾曲)状態であるときとで、導光板11aに形成された画像の見え方が変わるようにしても良く、導光板11aが平面状態であるときと変形(湾曲)状態であるときとで、異なる画像が発光表示されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the image of the same pattern is emitted and displayed whether the light guide plate 11a is in a flat state or a deformed (curved) state. Note that the appearance of the image formed on the light guide plate 11a may be changed depending on whether the light guide plate 11a is in a flat state or a deformed (curved) state, and the light guide plate 11a is in a flat state. Different images may be emitted and displayed depending on the time and the deformation (curved) state.

図8に示すように、導光板11aの上端を保持する昇降装置504a,504aは、導光板11aの後面側の部位を保持するよう下方に突出されている。つまり、昇降装置504a,504aの下部は、導光板11aの前方側よりも後方側が下方に突出されている。また、導光板11aの下端を保持する昇降装置505a,505aは、導光板11aの後面側の部位を保持するよう上方に突出されている。つまり、昇降装置505a,505aの上部は、導光板11aの前方側よりも後方側が上方に突出されている。   As shown in FIG. 8, the lifting devices 504a and 504a that hold the upper end of the light guide plate 11a protrude downward so as to hold a portion on the rear surface side of the light guide plate 11a. That is, as for the lower part of raising / lowering apparatus 504a, 504a, the back side protrudes below rather than the front side of the light-guide plate 11a. Further, the lifting devices 505a and 505a that hold the lower end of the light guide plate 11a protrude upward so as to hold the rear surface side portion of the light guide plate 11a. That is, as for the upper part of raising / lowering apparatus 505a, 505a, the back side protrudes upwards rather than the front side of the light-guide plate 11a.

そのため、昇降装置504a,504aが降下したときに、昇降装置504a,504aにより導光板11aの後面側の部位が保持されるとともに、昇降装置505a,505aが上昇したときに、昇降装置505a,505aにより導光板11aの後面側の部位が保持されるので、導光板11aが後方側に向かって膨出することを防いでいる。したがって、導光板11aは、その上下方向の中央部が前方側に向かって膨出する。   Therefore, when the lifting devices 504a and 504a are lowered, the lifting device 504a and 504a hold the rear surface portion of the light guide plate 11a, and when the lifting devices 505a and 505a are lifted, the lifting devices 505a and 505a Since the rear surface side portion of the light guide plate 11a is held, the light guide plate 11a is prevented from bulging toward the rear side. Accordingly, the light guide plate 11a bulges toward the front side at the center in the vertical direction.

このように本実施例では、導光板11aの上端縁を保持する昇降装置504a,504aと、導光板11aの下端縁を保持する昇降装置505a,505aとで、導光板11aを特定の方向に変形させる手段を構成している。尚、導光板11aの後面側を保持する部材を設けて、導光板11aが後方側に向かって膨出することを防ぐようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the light guide plate 11a is deformed in a specific direction by the lift devices 504a and 504a that hold the upper edge of the light guide plate 11a and the lift devices 505a and 505a that hold the lower edge of the light guide plate 11a. The means to make is comprised. A member for holding the rear surface side of the light guide plate 11a may be provided to prevent the light guide plate 11a from bulging out toward the rear side.

尚、本実施例では、導光板11aが変形動作を行うようときに、導光板11aの全面が変形するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板11aの一部が変形する態様であっても良い。その場合には、導光板11aにおける変形する部位に、所定の画像を表す反射部510が形成されていても良いし、導光板11aにおける変形する部位以外の部位に、所定の画像を表す反射部510が形成されていても良い。つまり、本実施例では、導光板11aの全体に反射部510が形成されて、この導光板11aの全体が変形動作を行うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板11aの一部に反射部510が形成されて、この反射部510が形成された部位が変形するものであっても良いし、導光板11aの一部に反射部510が形成されて、この反射部510が形成された部位以外の部位が変形するものであっても良い。また、導光板11aの一部が変形する態様の場合に、導光板11aの一箇所が変形する態様のみならず、導光板11aの二箇所以上の複数の部分が変形する態様であっても良い。   In this embodiment, when the light guide plate 11a performs the deformation operation, the entire surface of the light guide plate 11a is deformed. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate 11a It may be an aspect in which a part is deformed. In that case, a reflective portion 510 representing a predetermined image may be formed at a portion of the light guide plate 11a that deforms, or a reflective portion representing a predetermined image at a portion other than the portion of the light guide plate 11a that deforms. 510 may be formed. That is, in the present embodiment, the reflection portion 510 is formed on the entire light guide plate 11a and the entire light guide plate 11a performs a deformation operation. However, the present invention is not limited to this. The reflection part 510 may be formed on a part of the light guide plate 11a, and the part where the reflection part 510 is formed may be deformed, or the reflection part 510 may be formed on a part of the light guide plate 11a. The part other than the part where the reflecting portion 510 is formed may be deformed. Further, in the case of a mode in which a part of the light guide plate 11a is deformed, not only a mode in which one portion of the light guide plate 11a is deformed but also a mode in which a plurality of portions of two or more portions of the light guide plate 11a are deformed. .

また、本実施例では、上下2つのフレーム装置504,505が昇降動作することで導光板11aが縦方向(垂直方向)に変形動作するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板11aが横方向(水平方向)に変形動作するものであっても良いし、導光板11aが縦方向と横方向のいずれの方向にも変形動作するものであっても良い。   Further, in this embodiment, the light guide plate 11a is deformed in the vertical direction (vertical direction) by moving the upper and lower frame devices 504 and 505 up and down, but the present invention is limited to this. Instead, the light guide plate 11a may be deformed in the horizontal direction (horizontal direction), or the light guide plate 11a may be deformed in either the vertical direction or the horizontal direction. .

図12(A)は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図12(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 12A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図12(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9で変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 12A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 8a. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display 8b. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図12(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前判定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別判定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前判定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 12B, the determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “lost”. The command 8C01H is a second variation display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variation display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the prior determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置9で演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the effect symbol variation stop (determination) on the effect display device 9. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、第1始動口15aを通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ14aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、第2始動口15bを通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ14bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) through the first start port 15a is detected by the first start port switch 14a and a start winning (first start winning) has occurred, and the first special symbol display 8a. Is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B200H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the second start port 15b is detected by the second start port switch 14b and a start winning (second start winning) has occurred, and the second special symbol display 8b. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリアなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリアなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板31から演出制御基板80に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. And transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施例では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。尚、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which one of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are production control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) as to which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施例では、第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に判定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用の乱数値がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板80に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板80に対して送信する制御を行う。演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the first start port switch passing process or the second start port switch passing process (see FIG. 14), whether or not the variation display result is determined to be “big hit” based on the occurrence of the start winning, It is determined whether or not it is determined as “small hit”, and in which range of decision values the random value for determining the type of big hit and the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designation command, a value for designating that the variation display result is determined to be “big hit” or “small jackpot”, or a value for designating the big hit type is set, and the effect control board 80 is set. Control to send. In addition, a value for designating a range of a determined value including a random value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control board 80 is performed. The CPU 86 of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 determines whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command. The jackpot type can be recognized, and the variation pattern type can be recognized when the random value for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values based on the value set in the variation category command.

尚、図12に示す演出制御コマンドは、本パチンコ遊技機1において主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの一部を示すものであり、これらの演出制御コマンド以外の演出制御コマンドが、演出制御基板80に送信される。   Note that the effect control commands shown in FIG. 12 show part of the effect control commands transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 in the pachinko gaming machine 1, and effect control other than these effect control commands The command is transmitted to the effect control board 80.

図4に示すように、演出制御基板80は、CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、各種の演出において演出表示装置9に表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、演出表示装置9に表示する画像の生成やバックライトの発光強度の調整等の演出表示装置9の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。   As shown in FIG. 4, the effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 81 including a CPU 86 and a RAM 85. In the effect control board 80, the CPU 86 operates according to a program stored in the built-in ROM 84 and receives an effect control command via the input circuit 260. Among these, the ROM 84 stores data relating to images displayed on the effect display device 9 in various effects, a time chart such as display start timing and end timing, and the like for each effect type. Further, the CPU 86 performs display control of the effect display device 9 such as generation of an image to be displayed on the effect display device 9 and adjustment of the light emission intensity of the backlight, on the VDP (video display processor) 262 based on the effect control command. The display control process is executed.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されているとともに、前述したように、RTC200や設定切替スイッチ300も搭載されている。   In this embodiment, a VDP 262 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80, and as described above, the RTC 200 and the setting changeover switch 300 are also included. It is installed.

VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、フレームバッファ領域(VRAM領域)として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。   As shown in FIG. 4, the VDP 262 is a CGROM 205 that stores data such as characters (image data such as persons, animals, characters, figures, symbols, and CG data) as image element data used as sprite images, a frame A display control circuit is configured together with SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a buffer area (VRAM area).

CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   CPU 86 outputs a command for reading out necessary data from CGROM (not shown) to VDP 262 in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 262 reads image data from the CGROM in response to a command from the CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.

また、この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)と共動して、各スピーカ27R,27L,27a,27bから出力する音を生成する音声処理IC173とD/AコンバータIC177並びに該D/AコンバータIC177にてアナログ信号に変換された音信号(生成音)を増幅するデジタルアンプ175が演出制御基板80に搭載されており、CPU86は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて音番号(ID)データを音声処理IC173に出力して、該音番号(ID)データに対応する音を音声処理IC173に生成させる。   In this embodiment, the sound processing IC 173, the D / A converter IC 177, and the D that generate sounds output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b in cooperation with the production control microcomputer 81 (CPU 86). A digital amplifier 175 that amplifies the sound signal (generated sound) converted into an analog signal by the / A converter IC 177 is mounted on the effect control board 80, and the CPU 86 performs sound based on the effect control command from the main board 31. The number (ID) data is output to the sound processing IC 173, and the sound processing IC 173 generates a sound corresponding to the sound number (ID) data.

音声処理IC173は、演出制御用マイクロコンピュータ81から音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた音声や効果音を、各スピーカ27R,27L,27a,27b毎に個別に生成しデジタルアンプ175に出力する。デジタルアンプ175は、D/AコンバータIC177の出力レベルを、演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)により設定されている音量レベルに応じた音量に増幅して各スピーカ27R,27L,27a,27bに出力する。   When the sound number data is input from the production control microcomputer 81, the sound processing IC 173 individually outputs sound and sound effects corresponding to the input sound number data for each of the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b. And output to the digital amplifier 175. The digital amplifier 175 amplifies the output level of the D / A converter IC 177 to a volume corresponding to the volume level set by the effect control microcomputer 81 (CPU 86), and outputs the amplified volume to each speaker 27R, 27L, 27a, 27b. To do.

音声処理IC173には、図4に示すように、音データROM174がローカルに接続されている。この音データROM174には、音番号(ID)データに対応付けて該音番号(ID)データが該当する演出コマンドにより実施される各種演出に対応した音を出力するための各スピーカ27R,27L,27a,27b毎の音制御データが格納されている。つまり、これら音制御データは、演出期間(例えば飾り図柄の変動期間)において各スピーカ27R,27L,27a,27bから出力する効果音または音声の出力態様(音量レベル、音像を定位される位置、エコー等のエフェクトの有無等)が時系列的に音源データとともに記述されたデータの集まりである。   As shown in FIG. 4, a sound data ROM 174 is locally connected to the sound processing IC 173. In this sound data ROM 174, the speakers 27R, 27L, for outputting sounds corresponding to various effects executed by the effect commands corresponding to the sound number (ID) data in association with the sound number (ID) data. Sound control data for each of 27a and 27b is stored. In other words, these sound control data are output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b during the production period (for example, the decorative symbol variation period) (volume level, position where the sound image is localized, echo) This is a collection of data in which the presence or absence of an effect, etc.) is described along with the sound source data in time series.

このように、本実施例では、図4に示すように、演出制御基板80には演出制御用マイクロコンピュータ81、音声処理IC173、VDP262が個別に搭載されている。このうち演出制御用マイクロコンピュータ81と音声処理IC173は、同様に演出制御基板80に搭載されている報知用LED400の発光態様によって状態の報知を行うことが可能となっている。   As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the effect control microcomputer 81, the audio processing IC 173, and the VDP 262 are individually mounted on the effect control board 80. Among these, the production control microcomputer 81 and the audio processing IC 173 can similarly notify the state by the light emission mode of the notification LED 400 mounted on the production control board 80.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81には、前述したRTC200、設定切替スイッチ300がローカルに接続されており、RTC200から出力される時刻データが演出制御用マイクロコンピュータ81に入力され、設定切替スイッチ300からの信号が演出制御用マイクロコンピュータ81に入力されるようになっている。   In addition, the RTC 200 and the setting changeover switch 300 described above are locally connected to the effect control microcomputer 81, and time data output from the RTC 200 is input to the effect control microcomputer 81, and the setting changeover switch 300 receives the time data. Is input to the production control microcomputer 81.

次に、設定切替スイッチ300について説明する。図6に示すように、設定切替スイッチ300は、0〜Fまでの計16個のチャンネルを備えており、これらチャンネルをツマミ301を回動操作することで切り替えるセレクタスイッチである。本実施例では、図7に示すように、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、パチンコ遊技機1の遊技においてスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量(輝度)の初期値と、遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを設定することが可能となっている。本実施例では、該設定切替スイッチ300のつまみ301を切り替えることで設定される音量の初期値と光量の初期値及び各チャンネルにおける遊技者が調整可能な音量及び光量の調整範囲とを、ホール設定値と定義する。   Next, the setting changeover switch 300 will be described. As shown in FIG. 6, the setting changeover switch 300 includes a total of 16 channels from 0 to F, and is a selector switch that changes these channels by rotating the knob 301. In this embodiment, as shown in FIG. 7, a store clerk or the like of the hall (game room) switches the pachinko gaming machine 1 after switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any of channels 0 to F. In the game of the pachinko gaming machine 1, the initial value of the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the effect display device 9 It is possible to set an initial value of the light amount (luminance) of the light output from the backlight 9d, and a volume and light amount adjustment range that can be adjusted by the player. In the present embodiment, the initial value of the volume and the initial value of the light amount set by switching the knob 301 of the setting changeover switch 300, and the adjustment range of the sound volume and the light amount that can be adjusted by the player in each channel are set as the hall setting. Define as value.

具体的には、図7に示すように、光量(輝度)の初期値としては、チャンネル0〜2及びチャンネルB〜Fは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量である『100%』に割り当てられており、チャンネル3は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『10%』に割り当てられており、チャンネル4〜7は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『30%』に割り当てられており、チャンネル8〜Aは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量が通常量に対する『65%』に割り当てられている。尚、本実施例では、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの全てを等しく光量を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの一部のみの光量が調整されるようにしても良い。   Specifically, as shown in FIG. 7, as the initial value of the light amount (luminance), the channels 0 to 2 and the channels B to F are the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right The amount of light output from the frame LED 28c and the backlight 9d is assigned to “100%”, which is a normal amount, and the channel 3 has the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. The amount of light output from the backlight 9d is assigned to “10%” with respect to the normal amount, and the channels 4 to 7 have the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, The amount of light output from the backlight 9d is normal. “30%” is assigned to the channels 8 to A, and the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is “ 65% ". In the present embodiment, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are all adjusted in the same amount of light, but the present invention is not limited to this. The light amount of only a part of the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d may be adjusted.

一方、音量の初期値としては、チャンネル0には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音声が出力されない『0(無音)』に割り当てられており、チャンネル1〜2には、スピーカ27L,27R,27a,27bから極めて小さい音量で音声が出力される『1』に割り当てられており、チャンネル3には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『1』よりも大きい音量で音声が出力される『2』に割り当てられており、チャンネル4には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『2』よりも大きい音量で音声が出力される『3』に割り当てられており、チャンネル5には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『3』よりも大きい音量で音声が出力される『4』に割り当てられており、チャンネル6には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『4』よりも大きい音量で音声が出力される『5』に割り当てられており、チャンネル7には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『5』よりも大きい音量で音声が出力される『6』に割り当てられており、チャンネル8には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『6』よりも大きい音量で音声が出力される『7』に割り当てられている。尚、本実施例では、全てのスピーカ27L,27R,27a,27bの音量を調整するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスピーカ27L,27R,27a,27bの一部のみの音量が調整されるようにしても良い。   On the other hand, as an initial value of the volume, the channel 0 is assigned to “0 (silence)” in which no sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, and the channels 27 and 27 are assigned to the speakers 27L and 27R. , 27a, 27b are assigned to “1” where the sound is output at a very low volume, and the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than the volume “1”. “4” is assigned to channel 4, and “4” is assigned to channel 4 where audio is output from loudspeaker 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than volume “2”. Is assigned to “4” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “3”. The channel 6 is assigned to “5”, in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “4”, and the channel 7 is assigned to the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. Is assigned to “6” which outputs a sound with a volume larger than the volume “5”, and the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b with a volume larger than the volume “6”. Assigned to “7”. In this embodiment, the volume of all the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is adjusted. However, the present invention is not limited to this, and the speakers 27L, 27R, 27a, 27b Only a part of the volume may be adjusted.

また、音量の初期値としては、チャンネル9には、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『7』よりも大きい音量で音声が出力される『8』に割り当てられており、チャンネルAには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『8』よりも大きい音量で音声が出力される『9』に割り当てられており、チャンネルBには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『9』よりも大きい音量で音声が出力される『10』に割り当てられており、チャンネルCには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『10』よりも大きい音量で音声が出力される『11』に割り当てられており、チャンネルDには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『11』よりも大きい音量で音声が出力される『12』に割り当てられており、チャンネルEには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『12』よりも大きい音量で音声が出力される『13』に割り当てられており、チャンネルFには、スピーカ27L,27R,27a,27bから音量『13』よりも大きい音量で音声が出力される『14』に割り当てられている。   As an initial value of the volume, the channel 9 is assigned to “8” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume higher than the volume “7”. Are assigned to “9” from which the sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b at a volume larger than the volume “8”. Is assigned to “10”, which is output at a volume higher than “10”, and is output to channel C from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b at a volume higher than the volume “10”. ”And is output to the channel D at a volume higher than the volume“ 11 ”from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. Is assigned to “12”, and is assigned to “13” in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “12”. And assigned to “14”, in which sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b at a volume larger than the volume “13”.

更に、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、詳細は後述するが、遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することにより、切り替えられたチャンネル0〜Fに応じた範囲にて、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を、遊技者が調整することが可能となっている。つまり、設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることにより、上述した初期値とともに、遊技者が調整可能な光量(輝度)と音量の範囲(調整可能範囲)を設定できるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a hall clerk or the like turns on the pachinko gaming machine 1 after the knob 301 of the setting changeover switch 300 is switched to one of the channels 0 to F. As will be described in detail later, when the player operates the operation button 516 and the operation lever 600, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left are within a range corresponding to the switched channels 0 to F. The player can adjust the amount of light output from the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. That is, by switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to one of the channels 0 to F, the light amount (luminance) and volume range (adjustable range) that can be adjusted by the player can be set together with the above-described initial value. It is like that.

具体的には、チャンネル0〜2では、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『0』、『1』の中から選択して調整可能となっている。   Specifically, in the channels 0 to 2, the player sets the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d to “100%”, “65%” and “30%” can be selected and adjusted, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a and 27b can be selected and adjusted from “0” and “1”. It has become.

また、チャンネル5〜Aでは、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『2』、『3』、『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』の中から選択して調整可能となっており、チャンネルB〜Fでは、遊技者は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能であるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を『2』、『3』、『4』、『5』、『6』、『7』、『8』、『9』、『10』、『11』、『12』、『13』、『14』の中から選択して調整可能となっている。   Further, in the channels 5 to A, the player sets the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d to “100%” and “65%”. ”And“ 30% ”, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b can be adjusted to“ 2 ”,“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ” ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”can be selected and adjusted. In channels B to F, the player can use the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame. The amount of light output from the LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d can be selected and adjusted from “100%”, “75%”, and “50%”. The volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”. , “11”, “12”, “13”, “14” can be selected and adjusted.

尚、チャンネル3及びチャンネル4は、パチンコ遊技機1の消費電力を抑えるための節電モードとして、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を初期値である『10%』または『30%』から遊技者の調整が不可能となっているとともに、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を初期値である『2』または『3』から遊技者の調整が不可能となっている。このように、パチンコ遊技機1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することによって遊技者による音量の変更を規制することで、遊技場において火災や地震等の災害が発生した場合に発せられる警報音が、パチンコ遊技機1から出力される音声によってかき消されてしまうことを防止することができ、災害時における遊技者の避難等をスムーズに促すことができる。尚、本実施例では、遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで設定される音量と光量とを、遊技者設定値と定義する。   Channel 3 and channel 4 are output by a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a top lamp module 530, a left frame LED 28b, a right frame LED 28c, and a backlight 9d as a power saving mode for suppressing the power consumption of the pachinko gaming machine 1. The player is unable to adjust the amount of light emitted from the initial value “10%” or “30%”, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is the initial value “ The player cannot be adjusted from “2” or “3”. In this way, by setting the pachinko gaming machine 1 to the power saving mode of the channel 3 and the channel 4, by restricting the volume change by the player, it is issued when a disaster such as a fire or an earthquake occurs in the amusement hall. The alarm sound can be prevented from being drowned out by the sound output from the pachinko gaming machine 1, and the player can be smoothly evacuated in the event of a disaster. In the present embodiment, the volume and light amount set by the player operating the operation button 516 and the operation lever 600 are defined as the player setting value.

更に、パチンコ遊技機1をチャンネル3及びチャンネル4の節電モードに設定することで遊技者による音量及び光量の変更が規制されることによって、例えば、遊技場の経営方針としてパチンコ遊技機1の音量及び光量を小さく設定することで遊技場の消費電力を抑制しようとしても、これに反して遊技者によりパチンコ遊技機1の音量及び光量が大きく設定されてしまい、消費電力の抑制ができなくなってしまうことを防止し、パチンコ遊技機1の節電モードによる消費電力の抑制効果を確保することができる。   Further, by setting the pachinko gaming machine 1 to the power saving mode of the channel 3 and the channel 4, the change of the volume and the light quantity by the player is regulated, for example, as the management policy of the game hall, the volume and the pachinko gaming machine 1 Contrary to this, even if an attempt is made to suppress the power consumption of the game hall by setting the light amount small, the volume and the light amount of the pachinko gaming machine 1 are set large by the player, and the power consumption cannot be suppressed. Can be prevented, and the effect of suppressing power consumption by the power saving mode of the pachinko gaming machine 1 can be ensured.

尚、本実施例では、遊技者による音量の変更を規制できる節電モードにおいては、音量の初期値を『2』または『3』のみとし、光量の初期値を『10%』または『30%』のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、節電モードにおける音量の初期値及び光量の初期値としては、これら以外の初期値を設定できるようにしても良い。   In this embodiment, in the power saving mode in which the change of the volume by the player can be regulated, the initial value of the volume is only “2” or “3”, and the initial value of the light amount is “10%” or “30%”. However, the present invention is not limited to this, and initial values other than these may be set as the initial value of the volume and the initial value of the light amount in the power saving mode.

尚、本実施例では、チャンネル5〜Aでは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『65%』、『30%』の中から選択して調整可能とし、チャンネルB〜Fでは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を『100%』、『75%』、『50%』の中から選択して調整可能としているが、本発明はこれに限定されず、チャンネルB〜Fでは、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量を、『100%』、『75%』、『50%』に加えて、チャンネル5〜Aにおいて選択して調整可能な『65%』と『30%』を選択して調整可能とすることで、より細かい段階で光量の調整を可能としても良い。   In this embodiment, in the channels 5 to A, the light amounts output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are “100%” and “65”. % ”And“ 30% ”can be selected and adjusted. In channels B to F, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are output. However, the present invention is not limited to this, and in the channels B to F, the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b can be selected and adjusted from “100%”, “75%”, and “50%”. Output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d. In addition to “100%”, “75%”, and “50%”, “65%” and “30%” that can be selected and adjusted in channels 5 to A can be selected and adjusted. In this way, the light amount can be adjusted at a finer level.

このように、設定切替スイッチ300においてチェンネルを切り換えて起動することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量(輝度)の初期値を調整できるようになっているのに対し、導光板ユニット11から出力される光の光量(輝度)、つまり、表示用LED62の光の光量(輝度;発光強度)については、図7に示すように、『0』〜『F』のいずれのチェンネルとしても、常に『100%』とされることにより、導光板ユニット11に入射される光の光量(輝度)、つまり、導光板ユニット11から放射される光の光量(輝度)の調整は不可能とされている。   In this way, by starting the setting changeover switch 300 by switching the channel, the initial value of the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame While the initial value of the light amount (luminance) of light output from the LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 can be adjusted, the light amount of light output from the light guide plate unit 11 (Luminance), that is, the amount of light (luminance; emission intensity) of the display LED 62 is always “100%” in any channel from “0” to “F” as shown in FIG. Thus, the light quantity (luminance) of the light incident on the light guide plate unit 11, that is, the light emitted from the light guide plate unit 11. Adjusting the amount (luminance) is impossible.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56). After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process (not shown) after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。尚、この実施例では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending memory number designation command in which the value of the total pending memory number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43.

尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for performing processing selectively according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 81 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503に所定の乱数値の値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of a predetermined random number value.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a register of a CTC built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

尚、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(演出図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ81である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (effect symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 81 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, and the count switch 23 are input via the input circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 performs display control to perform display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41. Processing is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:S24、S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ81に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 81 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 14a, the second start port switch 14b and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro board mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 14a, the second start port switch 14b and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様という。   When the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect design is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「確変大当り(突確)」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当り(突確)図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When the predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 Similar to the case where the variation display mode of the symbol is “probability large hit (accuracy)”, after the effect symbol variation is displayed, the same design as the predetermined small hit symbol (probability variation big hit (accuracy) symbol, for example “355”. Etc.) may be stopped. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that a predetermined symbol (symbol), which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is changed to “small hit”. This is called a display mode.

図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口15aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動口15aへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。また、CPU56は、第2始動口15bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち第2始動口15bへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第2始動口スイッチ通過処理を実行する(S313,S314)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   14 and 15 are flowcharts showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 14a for detecting that the game ball has won the first start port 15a is turned on, that is, the start winning to the first start port 15a is made. If it has occurred, the first start port switch that determines whether the winning is a super hit or the super reach in the variation display corresponding to the start winning, and transmits a start winning determination result specifying command including the determination result A passing process is executed (S311 and S312). If the second start port switch 14b for detecting that the game ball has won the second start port 15b is turned on, that is, if a start win to the second start port 15b has occurred, Whether or not a big hit or super reach is determined is determined, and a second start port switch passing process for transmitting a start winning determination result specifying command including the determination result is executed (S313, S314). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 14a or the second start port switch 14b is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 156 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 156 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81に対して各種演出制御コマンドを送信するための送信設定を行うとともに、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the fluctuation display until the display result is derived and displayed (stop display)) is the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, transmission settings for transmitting various effect control commands to the effect control microcomputer 81 are performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 81 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ81に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 81 is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 81 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed every round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 81, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 81 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example).

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成タイミングであるか、或いは、大入賞口の再開放タイミングであるかを確認する処理を行うことで、所定の開閉パターン(突確大当りのときの開閉パターンと同一開閉パターン)により、大入賞口の開閉制御を行う。最終の閉成タイミングとなった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. By confirming whether it is the closing timing of the big prize opening or the reopening timing of the big prize opening, the predetermined opening / closing pattern (the same opening / closing pattern as the opening / closing pattern at the time of the big hit) Control the opening and closing of the big prize opening. When the final closing timing is reached, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 81 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

次に、演出制御手段である演出制御基板80の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(具体的には、CPU86)が実行するサブCPUメイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control board 80 as effect control means will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the sub CPU main process executed by the effect control microcomputer 81 (specifically, the CPU 86) mounted on the effect control board 80.

サブCPUメイン処理において、CPU86は、まず、割込禁止に設定する(Ss1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(Ss2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Ss3)。尚、Ss2では、演出制御用マイクロコンピュータ81の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU86は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the sub CPU main process, the CPU 86 first sets the interrupt prohibition (Ss1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (Ss2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (Ss3). In Ss2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the production control microcomputer 81 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is assigned. Set to the mode that indicates the included address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 86 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(Ss4)。Ss4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (Ss4). By the processing of Ss4, CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施例で用いられる演出制御用マイクロコンピュータ81は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)(いずれも図示せず)も内蔵している。   The production control microcomputer 81 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) (both not shown).

次いで、CPU86は、RAM85をアクセス可能状態に設定し(Ss5)、バックアップ処理として、後述する電源断検出処理(図18参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Ss7)。   Next, the CPU 86 sets the RAM 85 in an accessible state (Ss5), and determines whether or not the processing of Sd2 and Sd3 in the power-off detection processing described later (see FIG. 18) is executed as a backup processing. A determination is made based on whether check data is stored in the area (Ss7).

バックアップ処理が実行されていない場合(チェックデータが格納されていない場合)は(Ss7;No)、Ss11に進み、バックアップ処理が実行されている場合(チェックデータが格納されている場合)は(Ss7;Yes)、RAM85の所定領域に設けられたバックアップデータ記憶領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(Ss8−)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU86は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   When backup processing is not executed (when check data is not stored) (Ss7; No), the process proceeds to Ss11, and when backup processing is executed (when check data is stored) (Ss7). Yes), data check (parity check in this example) of the backup data storage area provided in the predetermined area of the RAM 85 is performed (Ss8-). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 86 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

後述する電源断検出処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはチェックデータとしてバックアップデータ記憶領域に保存される。Ss8では、算出したチェックサムとチェックデータとして保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップデータ記憶領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータ記憶領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、バックアップデータ記憶領域に誤ったバックアップデータが記憶されていることになるので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される後述する初期化処理(Ss11〜Ss12の処理)を実行する。   In a power-off detection process described later, a checksum is calculated by the same process as the above process, and the checksum is stored in the backup data storage area as check data. In Ss8, the calculated checksum is compared with the checksum stored as check data. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup data storage area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup data storage area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since erroneous backup data is stored in the backup data storage area, an initialization process (Ss11 to Ss12 described later) executed when the power is turned on, not at the time of recovery from the stop of power supply. Process).

チェック結果が正常であれば(Ss8;Yes)、CPU86は、演出制御基板80を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理を行う。具体的には、RAM85のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより、遊技者が遊技中に設定した装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d内の各LED等の光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから発せられる音量等の設定データを復旧し(Ss9)、RAM85のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータをクリアする(Ss10)。そして、Ss14の処理に移行する。   If the check result is normal (Ss8; Yes), the CPU 86 performs a restoration process for returning the effect control board 80 to the state when the power supply is stopped. Specifically, each of the decoration LED 25a, left frame LED 28b, right frame LED 28c, ceiling lamp module 530, and backlight 9d set by the player during the game based on the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 85. The setting data such as the light amount of the LED and the sound volume emitted from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is restored (Ss9), and the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 85 is cleared (Ss10). Then, the process proceeds to Ss14.

尚、本実施例では、演出制御基板80の復旧処理において遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データを復旧した後、バックアップデータをクリアしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データを復旧した後もバックアップデータは保持したままであっても良いし、これらバックアップデータは、SRAMに記憶されることで消えないものであっても良い。また、本実施例におけるバックアップデータとは、前述の遊技者が遊技中に設定した光量及び音量等の設定データの他、電源断検出処理が実行された時点での所定個数(例えば50個)の演出制御コマンドの受信履歴、保留記憶数、パチンコ遊技機1の電源が投入されている累計時間、遊技球の総発射数、パチンコ遊技機1におけるベースや大当り当選確率等の遊技データ、総出玉数等を含んでいる。   In this embodiment, the backup data is cleared after the setting data such as the light amount and the volume set by the player during the game is restored in the restoration process of the effect control board 80, but the present invention is not limited to this. The backup data may be retained even after the setting data such as the light quantity and volume set by the player during the game is restored, and these backup data may be stored in the SRAM. It may be something that does not disappear. In addition, the backup data in the present embodiment is a predetermined number (for example, 50) at the time when the power-off detection process is executed, in addition to the setting data such as the light amount and the volume set by the player during the game. Receiving history of production control command, number of reserved memories, total time that the pachinko gaming machine 1 is powered on, total number of game balls launched, game data such as base and jackpot winning probability in the pachinko gaming machine 1, total number of balls played Etc.

初期化処理では、CPU86は、RAMクリア処理を行う(Ss11)。そして、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d等におけるLEDの光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bから発せられる音量等の設定データを初期化する(Ss12)。Ss10またはSs12の処理の実行後、CPU86は、演出図柄の変動表示中に実行される演出の決定等に使用するために演出制御基板80に搭載されている乱数回路(図示せず)を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Ss14)。   In the initialization process, the CPU 86 performs a RAM clear process (Ss11). Then, setting data such as the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the top lamp module 530, the backlight 9d, etc., and the volume of light emitted from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b are initialized. (Ss12). After executing the process of Ss10 or Ss12, the CPU 86 initializes a random number circuit (not shown) mounted on the effect control board 80 for use in determining an effect to be executed during the display of the effect symbols. The random number circuit setting process is executed (Ss14).

そして、CPU86は、音声処理IC173とVDP262の初期化処理を開始し(Ss15)、音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了したか否かを判定する(Ss17)。これらの初期化の完了判断は、例えば、初期化が完了して動作可能状態に移行したことを示す所定の信号が音声処理IC173やVDP262から出力されてきたか否かにより判定すれば良い。音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了していない場合は(Ss17;No)、Ss17の処理を音声処理IC173及びVDP262の初期化処理の完了まで巡回実施し、音声処理IC173及びVDP262の初期化処理が完了した場合は(Ss17;Yes)、音声処理IC173の初期化完了報知を、スピーカ27L,27R,27a,27bから所定音量の報知音を出力することで開始する(Ss17a)。この所定音量としては、例えば、音量初期値及び遊技者が設定可能な音量における最大音量としての『14』が設定されている。   Then, the CPU 86 starts the initialization processing of the audio processing IC 173 and the VDP 262 (Ss15), and determines whether the initialization processing of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is completed (Ss17). These initialization completion determinations may be made based on, for example, whether or not a predetermined signal indicating that the initialization has been completed and the state has shifted to the operable state has been output from the audio processing IC 173 or the VDP 262. When the initialization processing of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is not completed (Ss17; No), the processing of Ss17 is cyclically performed until the initialization processing of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is completed, and the initialization of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is performed. When the processing is completed (Ss17; Yes), the initialization completion notification of the voice processing IC 173 is started by outputting a notification sound of a predetermined volume from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b (Ss17a). As the predetermined sound volume, for example, “14” is set as the initial sound volume and the maximum sound volume that can be set by the player.

尚、本実施例では、音声処理IC173の初期化完了報知をスピーカ27L,27R,27a,27bから所定音量の報知音を出力するのみで行っているが、本発明はこれに限定されず、音声処理IC173の初期化完了報知は、スピーカ27L,27R,27a,27bから、例えば最大音量『14』による報知音の出力とともに、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの『100%』の光量の発光により行うようにしても良い。   In this embodiment, the initialization completion notification of the sound processing IC 173 is performed only by outputting a notification sound of a predetermined volume from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. However, the present invention is not limited to this, and the sound The initialization completion notification of the processing IC 173 is output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, for example, a notification sound with a maximum volume “14”, a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a top lamp module 530, a left frame LED 28b, and a right frame. You may make it perform by light emission of the light quantity of "100%" of LED28c and the backlight 9d.

そして、CPU86は、該初期化完了報知の報知期間が終了したか否かを判定する(Ss17b)。尚、本実施例における初期完了報知の報知期間は10秒に設定されている。初期化完了報知の報知期間が終了していない場合は(Ss17b)、Ss17bの処理を初期化完了報知期間が終了するまで巡回実施する。   Then, the CPU 86 determines whether or not the notification period of the initialization completion notification has ended (Ss17b). Note that the notification period of the initial completion notification in the present embodiment is set to 10 seconds. If the initialization completion notification period has not ended (Ss17b), the process of Ss17b is repeated until the initialization completion notification period ends.

尚、本実施例では、上記したように、初期化処理において初期化完了報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化完了報知を、サブCPUタイマ割込処理やループ処理において実行することで、これら音声処理IC173及びVDP262の初期化の期間中においてCPU86が、タイマ割込によって、初期化以外の処理を実行できるようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, an example of performing initialization completion notification in the initialization process is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these initialization completion notifications are By executing in the sub CPU timer interrupt process or loop process, the CPU 86 may be able to execute processes other than the initialization by the timer interrupt during the initialization period of the audio processing IC 173 and the VDP 262.

また、本実施例では、音声処理IC173及びVDP262の初期化を同時に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音声処理IC173の初期化とVDP262の初期化と初期化の完了判断とを個別に実施するとともに、各初期化の報知音のパターンを異なるようにして、音声処理IC173の初期化とVDP262のいずれの初期化が完了したのかをスピーカ27L,27R,27a,27bからの所定音量の報知音にて報知するようにしても良い。   In this embodiment, the voice processing IC 173 and the VDP 262 are initialized at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the voice processing IC 173 and the VDP 262 are initialized. And initialization completion determination are performed separately, and the notification sound pattern of each initialization is made different so that the initialization of the voice processing IC 173 and the initialization of the VDP 262 is completed. , 27a, 27b may be used for notification with a predetermined sound volume.

また、本実施例では、音声処理IC173及びVDP262の初期化の完了報知を所定音量の報知音にて報知しているが、本発明はこれに限定されず、所定音量の報知音における報知は、音声処理IC173及びVDP262の初期化中や、該初期化におけるエラー発生時等に実行するようにしても良い。   In the present embodiment, the completion notification of the initialization of the audio processing IC 173 and the VDP 262 is notified by a notification sound of a predetermined volume, but the present invention is not limited to this, and the notification of the notification sound of a predetermined volume is It may be executed during initialization of the audio processing IC 173 and the VDP 262 or when an error occurs during the initialization.

初期化完了報知の報知期間が終了した場合は(Ss17b;Yes)、遊技者が設定した音量及び光量の遊技者設定値が存在するか否かを判定する(Ss18)。遊技者設定値が存在する場合は(Ss18;yes)、音量及び光量を該遊技者設定値に設定し(Ss19a)、遊技者設定値が存在しない場合は(Ss18;No)、CPU86が設定切替スイッチ300にセットされているチャンネルを判定することで、パチンコ遊技機1の音量及び光量に、ホール設定値として該チャンネルに対応する音量の初期値及び光量の初期値を設定する(Ss19b)。   When the notification period of the initialization completion notification is over (Ss17b; Yes), it is determined whether or not there is a player setting value for the volume and light amount set by the player (Ss18). When the player setting value exists (Ss18; yes), the volume and the light amount are set to the player setting value (Ss19a), and when the player setting value does not exist (Ss18; No), the CPU 86 switches the setting. By determining the channel set in the switch 300, the initial value of the volume and the initial value of the light amount corresponding to the channel are set as the hole setting values in the volume and light amount of the pachinko gaming machine 1 (Ss19b).

これら遊技者設定値やホール設定値が設定されることにより、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量が調整される一方、導光板ユニット11の光量は調整されることなく、導光板ユニット11の光量は常に100%に維持される。   By setting these player setting values and hall setting values, the light quantity of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is adjusted. The light amount of the light guide plate unit 11 is always maintained at 100% without being adjusted.

次いで、CPU86は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように演出制御用マイクロコンピュータ81に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(Ss20)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Next, the CPU 86 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the production control microcomputer 81 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Ss20). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU86は、まず、割込禁止状態にして(Ss21)、表示用乱数更新処理(Ss22)初期値用乱数更新処理(Ss23)とを実行して、再び割込許可状態にする(Ss24)。すなわち、CPU86は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 86 first disables the interrupt (Ss21), executes the display random number update process (Ss22) and the initial value random number update process (Ss23), and interrupts again. The permitted state is set (Ss24). That is, the CPU 86 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

尚、表示用乱数更新処理とは、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するであり、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、例えば、演出図柄の変動中における演出の態様を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   The display random number update process is a random number update process for updating the count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number. The initial value random number update process is an initial value. This is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for use. The initial value random number is, for example, a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a determination random number for determining an aspect of the effect during the change of the effect symbol.

また、本実施例では、Ss15において音声処理IC173とVDP262の初期化処理を開始した後、Ss17aにおいて音声処理IC173のみの初期化完了報知を開始するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ss17aにおいて音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を同時に実行するようにしても良い。尚、Ss17aにおいて音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を同時に実行する場合には、VDP262の初期化完了報知を発光により実行する報知用LED等のように、音声処理IC173の初期化完了報知を報知音により報知する報知手段とは異なる報知方法を有する報知手段を個別に設け、該報知用LEDの発光等によってVDP262の初期化完了を遊技者が把握できるようにしても良い。また、音声処理IC173とVDP262の初期化完了報知を個別に実行する場合には、音声処理ICの初期化完了報知とVDP262の初期化完了報知とを異なるタイミングで実行するようにしても良い。   In this embodiment, the initialization processing of only the voice processing IC 173 is started in Ss17a after the initialization processing of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is started in Ss15. However, the present invention is not limited to this. Instead, in Ss17a, the initialization completion notification of the audio processing IC 173 and the VDP 262 may be executed simultaneously. When the initialization completion notification of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is simultaneously executed in Ss17a, the initialization completion notification of the voice processing IC 173 is notified like a notification LED that performs initialization completion notification of the VDP 262 by light emission. An informing means having an informing method different from the informing means for informing with an informing sound may be provided separately so that the player can grasp the completion of initialization of the VDP 262 by light emission of the informing LED. Also, when the initialization completion notification of the voice processing IC 173 and the VDP 262 is separately executed, the initialization completion notification of the voice processing IC and the initialization completion notification of the VDP 262 may be executed at different timings.

また、本実施例では、初期化完了報知をスピーカ27L,27R,27a,27bから報知音を出力するのみで行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニット11の表示用LED62の発光により初期化完了報知を行うようにしても良い。また、導光板ユニット11のフレーム装置504,505を動作させて導光板11aを変形させた状態で、表示用LED62を発光させて初期化完了報知を行うようにしても良い。   In this embodiment, the initialization completion notification is performed only by outputting the notification sound from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate unit 11 is not limited to this. You may make it perform initialization completion notification by light emission of LED62 for a display. In addition, in a state where the frame devices 504 and 505 of the light guide plate unit 11 are operated and the light guide plate 11a is deformed, the display LED 62 may emit light to notify initialization completion.

また、本実施例では、電断検出処理において音量及び光量の遊技者設定値をバックアップすることで、電源投入時に該遊技者設定値が存在していれば、パチンコ遊技機1の音量及び光量に該遊技者設定値を設定するようになっているが、本発明はこれに限定されず、電断検出処理においては、音量及び光量の遊技者設定値をバックアップしないようにしても良い。この場合は、電源投入時に設定切替スイッチがセットされているチャンネルをCPU86が判定することで、各チャンネルにおける音量の初期値と光量の初期値とをパチンコ遊技機1の音量と光量に設定すれば良い。   In the present embodiment, the player setting values of the sound volume and the light amount are backed up in the power interruption detection process. Although the player setting value is set, the present invention is not limited to this, and the player setting value of the volume and the light amount may not be backed up in the power interruption detection process. In this case, if the CPU 86 determines the channel in which the setting switch is set when the power is turned on, the initial value of the volume and the initial value of the light amount in each channel are set to the volume and light amount of the pachinko gaming machine 1. good.

タイマ割込が発生すると、CPU86は、図17に示すSs30〜Ss39のサブCPUタイマ割込処理を実行する。サブCPUタイマ割込処理において、まず、RAM85の所定領域に記憶されているタイマ割込フラグをクリアし(Ss30)、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(Ss31)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU86は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップデータ記憶領域に保存する。次いで、コマンド解析処理を実行する(Ss32)。Ss32にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   When the timer interrupt occurs, the CPU 86 executes the sub CPU timer interrupt process of Ss30 to Ss39 shown in FIG. In the sub CPU timer interrupt processing, first, the timer interrupt flag stored in a predetermined area of the RAM 85 is cleared (Ss30), and it is detected whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on). A power-off detection process is executed (Ss31). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 86 saves necessary data in the backup data storage area. Next, command analysis processing is executed (Ss32). In the command analysis process executed in Ss32, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 156 of the main board 31 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the effect control command made are performed.

Ss32にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(Ss33)。Ss33の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ27,27R,27a,27bからの音声出力動作、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9dといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板31から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in Ss32, the effect control process process is executed (Ss33). In the effect control process of Ss33, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 9, an audio output operation from the speakers 27, 27R, 27a, and 27b, a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a left frame LED 28b, and a right frame. An effect control command transmitted from the main board 31 for the control contents of the effect operation using various effect devices such as the lighting operation in the decorative light emitter such as the LED 28c, the ceiling lamp module 530, and the backlight 9d, and the drive operation in the effect model. Judgment, determination, setting, etc. are performed according to the above.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(Ss34)。その後、演出設定調整処理を実行する(Ss37)。Ss37の演出設定調整処理では、パチンコ遊技機1における装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、バックライト9d等の装飾発光体の光量及びスピーカ27L,27R,27a,27bの音量の調整を遊技者の操作により受付けて設定する。そして、Ss37の演出設定調整処理の終了後は、パチンコ遊技機1において遊技が所定時間行われていない(非遊技状態)ことを条件に遊技者によって設定された音量及び光量の設定値を無効化し、音量及び光量をホール設定値に設定する設定無効化処理(Ss38)が行われる。その後、割込許可状態に設定し(Ss39)、処理を終了する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (Ss34). Thereafter, an effect setting adjustment process is executed (Ss37). In the effect setting adjustment process of Ss37, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the ceiling lamp module 530, the backlight 9d and the like in the pachinko machine 1 and the speakers 27L, 27R, 27a , 27b is received and set by the player's operation. Then, after the effect setting adjustment process of Ss37 is finished, the volume and light amount set values set by the player are invalidated on the condition that the game is not performed for a predetermined time in the pachinko gaming machine 1 (non-game state). Then, a setting invalidation process (Ss38) for setting the volume and the light amount to the hall setting values is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (Ss39), and the process is terminated.

図18は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における電源断検出処理(Ss31)を示すフローチャートである。電源断検出処理では、CPU86は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd1)。電源断信号の入力が無い場合は(Sd1;No)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(Sd1;Yes)、図28に示す音量及び光量の遊技者設定データを含むバックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM85に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを前述したように作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd4)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the power-off detection process (Ss31) in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the power-off detection process, the CPU 86 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd1). If there is no power-off signal input (Sd1; No), the process is terminated, and if there is a power-off signal input (Sd1; Yes), the backup including the player setting data of volume and light amount shown in FIG. Data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in a backup data storage area provided in the RAM 85 (Sd3). Then, after creating the check data used when restoring the backup data as described above and storing it in the backup data storage area (Sd4), a loop process is executed in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Transition.

図19は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における演出制御プロセス処理(Ss33)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、CPU86は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (Ss33) in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the effect control process, the CPU 86 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol (decoration symbol) is realized, but the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. The control related to the variable display and the control related to the variable display of the effect symbol (decorative symbol) synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 156. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(S804)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) is displayed. Control to display and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit display process (S804) or the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当り或いは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Winning display process (S804): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of occurrence of a big hit or a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the winning game process (S805).

当り遊技中処理(S805):大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Process during winning game (S805): Control during big hit game or small hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit end effect process (S806).

当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Winning end effect process (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

図20は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、CPU86は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S821)。尚、変動パターン指定コマンド格納領域には、主基板31から受信した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドが格納されている。次いで、変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S822)。この場合、CPU86は、変動表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the CPU 86 first reads a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S821). The variation pattern designation command storage area stores a variation pattern designation command that can identify the variation pattern received from the main board 31. Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to the data stored in the variation display result designation command storage area (that is, the received variation display result designation command) (S822). In this case, the CPU 86 determines a stop symbol of the effect symbol corresponding to the display result specified by the variable display result specifying command, and stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

尚、この実施例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合において、CPU86は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。受信した表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合においては、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突確或いは小当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドまたは第5変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、予めチャンス目として設定されている図柄の複数の組合せ(例えば「135」、「334」、「787」…などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、ハズレに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(ハズレ図柄)を決定する。尚、演出図柄の組合の中には、ハズレ図柄並びにチャンス目の双方に含まれるものが存在し、小当りの場合とハズレの場合とで同一の停止図柄となる場合が存在する。   In this embodiment, when the received display result specifying command is the third variation display result specifying command corresponding to the probable big hit, the CPU 86, for example, of the effect symbols in which 3 symbols are arranged as odd symbols in the odd symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In the case where the received display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, for example, a combination of effect symbols (big hit symbol) in which three symbols are arranged as even symbols as the stop symbols is determined. . In addition, when the received display result designation command is the fourth variation display result designation command or the fifth variation display result designation command corresponding to the probability or small hit, the symbol set in advance as the chance symbol Are determined from a plurality of combinations (eg, combinations of effects such as “135”, “334”, “787”...). In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the loss, the combination of effect symbols (losing symbols) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined. It should be noted that some combinations of effect symbols are included in both the lost symbol and the chance eye, and there is a case where the same stop symbol is obtained in the case of the small hit and the case of the lost.

これら停止図柄の決定においては、CPU86は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。よって、突確と小当りにおいては、同一の停止図柄が決定される場合があり得る。   In determining these stop symbols, for example, the CPU 86 extracts a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. What is necessary is just to determine the stop symbol of a symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number. Therefore, the same stop symbol may be determined in the accuracy and the small hit.

そして、S823に進み、予告演出を実施するか否かとともに、実施を決定した予告演出に関する設定を行う図21に示す予告演出決定処理を実施する。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Then, the process proceeds to S823, and the notice effect determination process shown in FIG. 21 is performed to set whether or not the notice effect is to be implemented, and the setting related to the notice effect that has been determined to be performed. In this embodiment, in the notice effect determining process, only the character notice effect in which the character appears is determined as described later. However, the present invention is not limited to this, and these notice effects. As an example, it is possible to determine the execution of a notice effect other than the character notice effect, for example, a step-up notice in which the notice image changes step by step or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. When determining these different aspects of the notice effect, the timing for starting the notice effect differs depending on the form of the notice effect, so the notice effect start waiting timer described later differs according to the form of the notice effect. What is necessary is just to set a period.

図21に示すように、本実施例の予告演出決定処理においてCPU86は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板31から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当り、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当り、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当り、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   As shown in FIG. 21, in the notice effect determination process of the present embodiment, the CPU 86 first specifies a fluctuation display result and a fluctuation pattern (S291). The fluctuation display result is stored as a fluctuation display result designation command for storing a fluctuation display result designation command for designating a fluctuation display result (disconnected, probability variation big hit, non-probability big hit) transmitted from the main board 31 at the start of fluctuation. It can be specified by a variable display result designation command stored in the area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit, non-probable big hit). Whether or not there is a variation display result designation command is specified, and whether or not the variation pattern is a super reach or whether it is a normal reach may be identified by a variation pattern designation command.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図22に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and the presence / absence of the notice effect is determined and the type of the notice effect when it is executed are determined using the notice effect type determination table shown in FIG. 22 (S292).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM85に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the announcement effect determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. Just decide. A random number counter for determining the notice effect for generating the random number for determining the notice effect is set in the RAM 85, and the random number counter for determining the notice effect is updated every time the timer is interrupted by the random number updating process.

本実施例では、予告演出として、所定のキャラクタ画像が演出表示装置9に表示されるとともに導光板ユニット11の導光板11aのエフェクト画像が青色に発光表示され、導光板11aが平面状態まま動作しない予告演出Aと、所定のキャラクタ画像が演出表示装置9に表示されるとともに導光板ユニット11の導光板11aのエフェクト画像が青色に発光表示されるとともに、導光板11aが湾曲状態に動作する予告演出Bと、所定のキャラクタ画像が演出表示装置9に表示されるとともに導光板ユニット11の導光板11aのエフェクト画像が赤色に発光表示されるとともに、導光板11aが湾曲状態に動作する予告演出Cと、が実行可能とされている。   In the present embodiment, as a notice effect, a predetermined character image is displayed on the effect display device 9 and an effect image of the light guide plate 11a of the light guide plate unit 11 is displayed in light emission in blue, and the light guide plate 11a does not operate in a flat state. The notice effect A and a predetermined character image are displayed on the effect display device 9, the effect image of the light guide plate 11 a of the light guide plate unit 11 is displayed in blue, and the light guide plate 11 a operates in a curved state. B, a predetermined character image is displayed on the effect display device 9, an effect image of the light guide plate 11 a of the light guide plate unit 11 is displayed in red, and a notice effect C is displayed in which the light guide plate 11 a operates in a curved state. , Is made executable.

図24に示すように、本実施例の予告演出では、演出表示装置9の中央部に所定のキャラクタ画像を表示するとともに、導光板ユニット11の導光板11aに、エフェクト画像としての多数の星が配置された画像を表示する演出を行う。更に、導光板11aが湾曲状態に動作する予告演出B及び予告演出Cでは、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように変形(湾曲)される(図8参照)。   As shown in FIG. 24, in the notice effect of the present embodiment, a predetermined character image is displayed at the center of the effect display device 9, and a large number of stars as effect images are displayed on the light guide plate 11a of the light guide plate unit 11. An effect to display the arranged image is performed. Furthermore, in the notice effect B and the notice effect C in which the light guide plate 11a operates in a curved state, the center part in the vertical direction of the light guide plate 11a is deformed (curved) so as to bulge toward the front side (player side). (See FIG. 8).

尚、導光板11aが平面状態ままエフェクト画像が発光表示されるときと、導光板11aが湾曲状態でエフェクト画像が発光表示されるときとで、遊技者がエフェクト画像を見たときの見え方が異なっている。つまり、導光板11aが湾曲状態でエフェクト画像が発光表示されると、多数の星が配置された画像が歪んで見えるようになる。そのため、予告演出Aと予告演出Bとでは、エフェクト画像が同じ青色に発光されるが、導光板11aの状態が異なるため、エフェクト画像の見え方の違いが生じ、この見え方の違いにより遊技者はいずれの予告演出が実行されたのかを認識できる。   It should be noted that when the effect image is displayed with the light guide plate 11a in a flat state and when the effect image is displayed with the light guide plate 11a in a curved state, how the player sees the effect image is displayed. Is different. That is, when the effect image is displayed by light emission while the light guide plate 11a is curved, an image in which a large number of stars are arranged appears to be distorted. Therefore, in the notice effect A and the notice effect B, the effect image is emitted in the same blue color. However, since the state of the light guide plate 11a is different, a difference in the appearance of the effect image occurs. Can recognize which notice effect has been executed.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図22に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図22に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 22, the variable display result is a big hit for each of “notice effect A”, “notice effect B”, “notice effect C”, and “no notice effect”. When the variation pattern is out of super reach and the variation pattern is out of normal reach, different determination values are assigned so as to be the number of determination values shown in FIG.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して35個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して5個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して5個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して55個の判定値が割り当てられている。   Specifically, for the case where the variable display result is a big hit, 10 determination values are assigned to “notice effect A”, 35 determination values are assigned to “notice effect B”, 50 determination values are assigned to “notice effect C”, and 5 determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of super reach, 50 determination values are assigned to “notice effect A”, 30 determination values are assigned to “notice effect B”, and “notice Ten determination values are assigned to “effect C”, and ten determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of normal reach, 30 determination values are assigned to “notice effect A”, 10 determination values are assigned to “notice effect B”, and “notice effect” Five determination values are assigned to “C”, and 55 determination values are assigned to “no notice effect”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出C」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。   By assigning the determination value in this way, when a big hit is made in the variation display, the notice effect is easier to execute than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “notice effect C” is displayed. It is easy to execute. Further, in the case where the super reach is lost, the “notice effect A” is easily executed. In the case of a loss of normal reach, “no notice effect” is more easily determined than in the case of a big hit or a loss of super reach.

図22に示すように予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出C」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 22, when the notice effect type determination table is set, when the big display is made in the variable display, “notice effect C” is compared with the case where the super reach is lost and the normal reach is lost. Is set so that the “preliminary effect A” is more easily determined than when other normal reach is lost. On the other hand, when there is a deviation from normal reach in the variable display, “no notice effect” is set more easily than when a big hit or a super reach is lost in the variable display.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aや予告演出Bが実行されるときよりも、予告演出Cが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。   By setting in this way, the big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the notice effect, the big hit expectation is higher when the notice effect C is executed than when the notice effect A and the notice effect B are executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, and each notice effect is executed and lost. It is a numerical value divided by the sum of the probability of

図21に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM85の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 21, in S293, whether or not to execute any of the notice effects is determined in S292, that is, one of “notice effect A”, “notice effect B”, and “notice effect C” is determined. It is determined whether or not. Here, if any of the “notice effect”, “notice effect B”, and “notice effect C” has not been determined, that is, if “no notice effect” is determined, the notice effect is determined. The process ends. On the other hand, when any one of “notice effect A”, “notice effect B”, and “notice effect C” is determined, the process proceeds to S 294, and the type of the determined notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 85. Then, the process proceeds to S295, and after setting the notice execution determination flag, the notice effect determination process ends.

尚、これら各予告演出においては、導光板11aの発光とともに、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c等も、所定の点灯パターンにて点灯され、バックライト9dも点灯されることで、演出表示装置9における表示も実行される。また、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28cは、予告演出の開始前の変動表示中や、予告演出の終了後の変動表示中においても、変動パターンに応じた態様の点灯パターンにて点灯されるとともに、大当り図柄が停止することに応じて実行されるファンファーレ演出や、大当り遊技中におけるラウンド演出や、大当り遊技の終了時に実行される大当り終了演出等においても、各演出に対応した所定の点灯パターンにて点灯される。また、バックライト9dは、パチンコ遊技機1の起動中においては、常に点灯される。   In each of these notice effects, the light emitting plate 11a emits light, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, etc. are lit in a predetermined lighting pattern, and the backlight 9d. Is also turned on, the display on the effect display device 9 is also executed. Further, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c correspond to the variation pattern even during the variation display before the start of the announcement effect or during the variation display after the end of the announcement effect. In the fanfare effect executed in response to the stoppage of the jackpot symbol, the round effect during the jackpot game, the jackpot end effect executed at the end of the jackpot game, etc. The lighting is performed in a predetermined lighting pattern corresponding to each effect. Further, the backlight 9d is always turned on while the pachinko gaming machine 1 is activated.

図20に戻り、S824に進んで、予告演出の実施が決定されているか否か、具体的には、S823の予告演出決定処理において予告演出の実施が決定されることでセットされる予告実行決定フラグがセットされているか否かを判定する。   Returning to FIG. 20, the process proceeds to S824 to determine whether or not the execution of the notice effect is determined. Specifically, the notice execution decision that is set by determining the execution of the notice effect in the notice effect determining process of S823. Determine whether the flag is set.

予告実行決定フラグがセットされている場合には、S825+に進んで、予告演出開始待ち時間を特定し、該特定した待ち時間を予告演出開始待ちタイマにセットした後、S825に進む。   If the notice execution determination flag is set, the process proceeds to S825 + to specify the notice effect start waiting time, sets the specified wait time in the notice effect start waiting timer, and then proceeds to S825.

尚、予告演出開始待ちタイマは演出図柄変動中処理(S802)内にて実行される予告演出処理を実行する毎に−1されるようになっており、該予告演出開始待ちタイマがタイマアウトすることでS823において設定された予告演出が開始されるようになっている。尚、予告実行決定フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトすることでクリアされる。   The notice effect start wait timer is set to -1 every time the notice effect start process executed in the effect symbol changing process (S802) is executed, and the notice effect start wait timer is timed out. Thus, the notice effect set in S823 is started. The notice execution decision flag is cleared when the notice effect start wait timer expires.

一方、予告実行決定フラグがセットされていない場合には、S825+を経由することなくS825に進み、変動パターン指定コマンドに応じた図柄変動制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S826)。   On the other hand, if the advance notice determination flag is not set, the process proceeds to S825 without going through S825 +, and the symbol variation control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command is selected. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S826).

そしてCPU86は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプや導光板ユニット11および演出用部品としてのスピーカ27、操作ボタン516や操作レバー600)の制御を実行する(S827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP262に指令を出力する。また、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDや導光板ユニット11に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the CPU 86 performs an effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps as effect parts, etc.) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of the light guide plate unit 11 and the speaker 27 as an effect component, the operation button 516 and the operation lever 600 is executed (S827). For example, a command is output to the VDP 262 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 and the light guide plate unit 11. In addition, a control signal (sound number data) is output in order to output sound from the speaker 27.

尚、この実施例では、CPU86は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、CPU86は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 86 controls the variation pattern designation command so that the variation display of the effect symbols is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, but the CPU 86 has a plurality of types corresponding to the variation pattern designation command. The variation pattern to be used may be selected from the variation patterns.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S828)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S829)。尚、所定時間は例えば30msであり、CPU86は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDPがVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(S830)、後述する演出図柄変動停止処理においてセットされる設定無効化タイマをリセットして(S830)、演出図柄変動開始処理を終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S828). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S829). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the CPU 86 writes the image data indicating the display state of the left, middle and right effect symbols in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the VDP corresponds to the image data written in the VRAM. The signal is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the change in the effect symbol is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802) (S830), and the setting invalidation timer set in the effect symbol variation stop process described later is reset (S830). Then, the effect symbol variation start process is terminated.

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、CPU86は、先ず、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S861)。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the CPU 86 first checks whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (S861).

図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S861;No)、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S861;Yes)、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(S862)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S863)。   When the symbol determination command reception flag is not set (S861; No), the effect symbol variation stop processing is terminated, and when the symbol determination command reception flag is set (S861; Yes), the symbol determination command reception flag is set. Is reset (S862), and control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S863).

次いで、CPU86は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S865)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、変動表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドによって確認できる。   Next, the CPU 86 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S865). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a variable display result designation command stored in the variable display result designation command storage area.

大当りとすることに決定されている場合は(S865;Yes)、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理に応じた値に更新し(S866)、大当りとしないことに決定されている場合は(S865;No)、CPU86は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値に更新する。そして、S866またはS867の実行後、パチンコ遊技機1において演出図柄の変動表示が実行されない期間を監視する設定無効化タイマに所定期間を設定し(S868)、演出図柄変動停止処理を終了する。   If it is determined to be a big hit (S865; Yes), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit display process (S866), and if it is decided not to be a big hit (S866) S865; No), the CPU 86 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process. And after execution of S866 or S867, a predetermined period is set to the setting invalidation timer which monitors the period when the display change of the effect symbol is not executed in the pachinko gaming machine 1 (S868), and the effect symbol change stop processing is ended.

図25及び図26は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における演出設定調整処理を示すフローチャートである。演出設定調整処理では、CPU86は、先ず、演出図柄プロセスフラグが0であるか否かを判定する(Sh1)。演出図柄プロセスフラグが0でない場合は(Sh1;No)、Sh20に進み、演出図柄プロセスフラグが0である場合は(Sh1;Yes)、保留記憶があるか否かを判定する(Sh2)。保留記憶数の有無は、主基板31から受信した演出制御コマンドに含まれる第1保留記憶数通知及び第2保留記憶数通知のコマンドを参照すれば良い。保留記憶がある場合は(Sh2;Yes)、Sh20に進み、保留記憶数が無い場合は(Sh2;No)、コマンド受信バッファに未解析コマンドが有るか否かを判定する(Sh3)。コマンド受信バッファに未解析コマンドがある場合は(Sh3;Yes)、Sh20に進み、コマンド受信バッファに未解析コマンドが無い場合は(Sh3;No)、遊技者によって操作ボタン516の長押し操作有りか否かを判定する(Sh4)。つまり、本実施例では、大当り遊技中または小当り遊技中でなく、且つ保留記憶が存在せず演出図柄が変動していない場合に限り遊技者によって操作ボタン516の長押し操作有りか否かを判定している。   25 and 26 are flowcharts showing the effect setting adjustment process in the sub CPU timer interrupt process shown in FIG. In the effect setting adjustment process, the CPU 86 first determines whether or not the effect symbol process flag is 0 (Sh1). If the effect symbol process flag is not 0 (Sh1; No), the process proceeds to Sh20, and if the effect symbol process flag is 0 (Sh1; Yes), it is determined whether there is a pending storage (Sh2). The presence / absence of the reserved memory number may be determined by referring to the first reserved memory number notification and the second reserved memory number notification command included in the effect control command received from the main board 31. If there is a pending storage (Sh2; Yes), the process proceeds to Sh20, and if there is no pending storage number (Sh2; No), it is determined whether there is an unanalyzed command in the command reception buffer (Sh3). If there is an unanalyzed command in the command reception buffer (Sh3; Yes), the process proceeds to Sh20, and if there is no unanalyzed command in the command reception buffer (Sh3; No), is there a long press operation of the operation button 516 by the player? It is determined whether or not (Sh4). That is, in this embodiment, whether or not there is a long press operation of the operation button 516 by the player only when the game is not a big hit game or a small hit game, and there is no reserved memory and the production pattern does not change. Judgment.

操作ボタン516の長押し操作が無い場合は(Sh4;No)、Sh20に進み、操作ボタン516の長押し操作が有る場合は(Sh4;Yes)、節電モードであるか否か、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが遊技者により音量及び光量の設定を調整不可能なチャンネル3またはチャンネル4に設定されているか否かを判定する(Sh5)。節電モードである場合は(Sh5;Yes)、音量・光量の調整が不可能な旨を、演出表示装置9の表示画面に遊技者による表示や、スピーカ27L,27R,27a,27bによるエラー音の出力等により報知する音量・光量調整不可能報知の実行中であるか否かを判定する(Sh11)。音量・光量調整不可能報知の実行中でない場合には、音量・光量調整不可能報知を開始するとともに、音量・光量調整不可能報知の実行期間に対応する値を報知タイマにセットした後(Sh12)、演出設定調整処理を終了する。   When there is no long press operation of the operation button 516 (Sh4; No), the process proceeds to Sh20, and when there is a long press operation of the operation button 516 (Sh4; Yes), whether or not the power saving mode is set, that is, setting switching It is determined whether or not the channel of the switch 300 is set to the channel 3 or the channel 4 where the player cannot adjust the volume and light quantity (Sh5). In the power saving mode (Sh5; Yes), an indication by the player that the volume / light quantity cannot be adjusted is displayed on the display screen of the effect display device 9 or an error sound from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b. It is determined whether or not a notification of volume / light quantity adjustment that is notified by an output or the like is being executed (Sh11). When the volume / light quantity adjustment impossible notification is not being executed, the volume / light quantity adjustment impossible notification is started and a value corresponding to the execution period of the volume / light quantity adjustment impossible notification is set in the notification timer (Sh12). ), The effect setting adjustment process is terminated.

一方、音量・光量調整不可能報知の実行中である場合(Sh11;Yes)には、Sh13に進んで、報知タイマをマイナス1した後、該マイナス後の報知タイマがタイマアップしたか否かを判定し(Sh14)、タイマアップしていない場合(Sh14;No)には演出設定調整処理を終了し、タイマアップしている場合(Sh14;Yes)には音量・光量調整不可能報知を終了して演出設定調整処理を終了する。   On the other hand, when the volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (Sh11; Yes), the process proceeds to Sh13, and after the notification timer is decremented by 1, it is determined whether or not the decrement notification timer has expired. If the timer is not up (Sh14; No), the effect setting adjustment process is terminated. If the timer is up (Sh14; Yes), the volume / light quantity adjustment impossible notification is terminated. To complete the effect setting adjustment process.

また、節電モードでない場合は(Sh5;No)、設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれかであるか否かを判定する(Sh6)。設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれかである場合は(Sh6;Yes)、演出表示装置9の画面に、音量を『2〜14』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『75%』、『50%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(図26参照)(Sh7)、Sh11に進む。   If it is not in the power saving mode (Sh5; No), it is determined whether the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of channel B to channel F (Sh6). When the channel set by the setting changeover switch 300 is any of channel B to channel F (Sh6; Yes), the volume can be adjusted in the range of “2 to 14” on the screen of the effect display device 9 and Then, a setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “75%”, and “50%” is displayed (see FIG. 26) (Sh7), and the process proceeds to Sh11.

設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネルB〜チャンネルFのいずれでもない場合は(Sh6;No)、設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれかであるか否かを判定する(Sh8)。設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれかである場合は(Sh8;Yes)演出表示装置9の画面に、音量を『2〜9』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『65%』、『30%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(Sh9)、Sh11に進む。   When the channel set by the setting changeover switch 300 is not any of the channels B to F (Sh6; No), is the channel set by the setting changeover switch 300 any of the channels 5 to A? It is determined whether or not (Sh8). When the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of channel 5 to channel A (Sh8; Yes), the volume can be adjusted in the range of “2 to 9” on the screen of the effect display device 9, and A setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “65%”, and “30%” is displayed (Sh9), and the process proceeds to Sh11.

設定切替スイッチ300により設定されているチャンネルがチャンネル5〜チャンネルAのいずれでもない場合は(Sh8;No)演出表示装置9の画面に、音量を『0〜1』の範囲で調整可能且つ、光量を『100%』、『65%』、『30%』のから調整可能な設定調整画面を表示し(Sh10)、Sh11に進む。   When the channel set by the setting changeover switch 300 is not any of channel 5 to channel A (Sh8; No), the volume can be adjusted in the range of “0 to 1” on the screen of the effect display device 9 and the light quantity Displays a setting adjustment screen that can be adjusted from “100%”, “65%”, and “30%” (Sh10), and proceeds to Sh11.

尚、これらSh7、Sh9及びSh10における設定調整画面では、具体的には、図29に示すように、スピーカ27L,27R,27a,27bの音量を各ステップにおいて定められた範囲で操作レバー600によって選択可能なダイアログと、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量を各ステップにおいて定められた範囲で操作レバー600によって選択可能なダイアログとが表示されている。遊技者は、操作レバー600を前後に傾動させることで両ダイアログの内から1のダイアログを選択可能となっているとともに、操作レバー600を左右に傾動させることで、選択したダイアログにおける音量または光量を変更可能となっている。そして、遊技者は、最後に操作ボタン516を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bの音量及び装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定操作を実行することで、該設定操作における音量及び光量を遊技者設定値として設定可能となっている。つまり、遊技者は、操作レバー600を上下に傾動させることで、音量と光量とから変更を所望する設定を選択し、該選択の後に操作レバー600の左右への傾動と操作ボタン516の操作により、音量と光量とを独立して設定することが可能となっている。   In the setting adjustment screens in Sh7, Sh9, and Sh10, specifically, as shown in FIG. 29, the volume of the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is selected by the operation lever 600 within the range determined in each step. Displayable dialogs and dialogs that can be selected by the operation lever 600 within the range in which the light amounts of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are determined in each step are displayed. Has been. The player can select one of the two dialogs by tilting the operation lever 600 back and forth, and tilt the operation lever 600 left and right to adjust the volume or light amount in the selected dialog. It can be changed. Then, the player finally operates the operation button 516 to adjust the volume of the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight. By performing the light amount setting operation of 9d, the volume and light amount in the setting operation can be set as the player setting values. That is, the player selects the setting desired to be changed from the volume and the amount of light by tilting the operation lever 600 up and down, and then tilts the operation lever 600 left and right and operates the operation button 516 after the selection. The volume and the light amount can be set independently.

尚、前述したように、本実施例では導光板ユニット11から出力される光の光量(輝度)の調整は不可能であるため、Sh7、Sh9、Sh10で演出表示装置9に表示される設定調整画面において光量の設定操作を実行したとしても導光板ユニット11から出力される光量、具体的には表示用LED62の光量は変化しない。   As described above, in this embodiment, since it is impossible to adjust the light amount (brightness) of the light output from the light guide plate unit 11, the setting adjustment displayed on the effect display device 9 at Sh7, Sh9, and Sh10. Even if the light amount setting operation is executed on the screen, the light amount output from the light guide plate unit 11, specifically, the light amount of the display LED 62 does not change.

このように、本実施例では、ホール(遊技場)側の店員等が設定切替スイッチ300を操作することで、音量の初期値と光量の初期値の双方を一度に設定できるので、多くのパチンコ遊技機1の音量の初期値と光量の初期値とを設定する際に設定切替スイッチ300を操作するのみでパチンコ遊技機1の音量の初期値と光量の初期値とを設定する手間を省くことができる一方で、遊技者は、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dにて出力される光量とを、所望する音量または光量となるように、操作レバー600及び操作ボタン516の操作により音量及び光量の詳細な設定を行うことが可能となっている。   As described above, in this embodiment, a store clerk or the like on the hall (game room) side can set both the initial value of the volume and the initial value of the light amount by operating the setting changeover switch 300. When setting the initial value of the volume of the gaming machine 1 and the initial value of the amount of light, the operation of setting the initial value of the volume of the pachinko gaming machine 1 and the initial value of the amount of light can be saved only by operating the setting switch 300. On the other hand, the player outputs the sound volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d. The volume and amount of light are set in detail by operating the operation lever 600 and the operation button 516 so that the amount of light to be obtained becomes the desired volume or amount of light. Ukoto has become possible.

Sh7、Sh9またはSh10の処理の実行後、CPU86は、遊技者による操作レバー600の上下方向の傾動操作により変更する設定として音量が選択された場合に、操作レバー600の左右方向の傾動操作により変更先の音量が選択された後に操作ボタン516の操作が行われたか否かを判定することで、音量の設定操作を受付ける音量設定操作受付処理を実行し(Sh11)、該音量設定操作受付処理において、音量の設定操作が受付けられたか否かを判定する(Sh12)。音量の設定操作が受付けられていない場合は(Sh12;No)、Sh15に進み、音量の設定操作が受付けられている場合は(Sh12;Yes)、音量をSh11の処理で設定した選択数値(設定値)に特定し(Sh13)、該特定した選択数値(設定値)を音量の遊技者設定値として更新する(Sh14)。   After executing the processing of Sh7, Sh9, or Sh10, the CPU 86 changes the operation lever 600 by tilting in the left-right direction when the volume is selected as the setting to be changed by the tilting operation of the operation lever 600 in the up-down direction by the player. By determining whether or not the operation button 516 has been operated after the previous volume has been selected, a volume setting operation reception process for receiving a volume setting operation is executed (Sh11). Then, it is determined whether or not a volume setting operation has been accepted (Sh12). When the volume setting operation is not accepted (Sh12; No), the process proceeds to Sh15, and when the volume setting operation is accepted (Sh12; Yes), the selected numerical value (setting is set by the processing of Sh11). Value) (Sh13), and the specified selected numerical value (setting value) is updated as a player setting value for the volume (Sh14).

次いで、Sh15において、CPU86は、遊技者による操作レバー600の上下方向の傾動操作により変更する設定として光量が選択された場合に、操作レバー600の左右方向の傾動操作により変更先の光量が選択された後に操作ボタン516の操作が行われたか否かを判定することで、光量の設定操作を受付ける光量設定操作受付処理を実行し(Sh15)、該光量設定操作受付処理において、光量の設定操作が受付けられたか否かを判定する(Sh16)。光量の設定操作が受付けられていない場合は(Sh16;No)、Sh19に進み、光量の設定操作が受付けられている場合は(Sh16;Yes)、光量をSh15の処理で設定した選択数値(設定値)に特定し(Sh17)、該特定した選択数値(設定値)を光量の遊技者設定値として更新する(Sh18)。   Next, in Sh15, when the light amount is selected as a setting to be changed by the player by tilting the operation lever 600 in the vertical direction, the CPU 86 selects the change destination light amount by the tilting operation of the operation lever 600 in the left-right direction. After that, by determining whether or not the operation button 516 has been operated, a light amount setting operation reception process for receiving a light amount setting operation is executed (Sh15). In the light amount setting operation reception process, the light amount setting operation is performed. It is determined whether it has been accepted (Sh16). If the light quantity setting operation is not accepted (Sh16; No), the process proceeds to Sh19. If the light quantity setting operation is accepted (Sh16; Yes), the selected numerical value (setting is performed by setting the light quantity in the process of Sh15). Value) (Sh17), and the specified selected numerical value (setting value) is updated as the player setting value of the light amount (Sh18).

Sh19において、CPU86は、遊技者の操作レバー600及び操作ボタン516の操作によって設定調整画面に表示されている「メニューに戻る」のメニュー項目が選択入力されることで、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択されたか否かを判定する(Sh19)。音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択されていない場合は(Sh19;No)、演出設定調整処理を終了し、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了することが選択された場合は(Sh19;Yes)、Sh21に進む。   In Sh19, the CPU 86 selects and inputs the “return to menu” menu item displayed on the setting adjustment screen by operating the operation lever 600 and the operation button 516 of the player, so that the volume setting operation acceptance process or the light amount is selected. It is determined whether or not to end the setting operation reception process is selected (Sh19). If it is not selected to end the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process (Sh19; No), the effect setting adjustment process is ended, and the volume setting operation reception process or the light amount setting operation reception process is ended. Is selected (Sh19; Yes), the process proceeds to Sh21.

また、図25に戻り、Sh20において、CPU86は、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理のいずれかの実行中であるか否かを判定する(Sh20)。音量設定操作受付処理及び光量設定操作受付処理が実行中でない場合は(Sh20;No)、さらに、音量・光量調整不可能報知の実行中であるか否かを判定する(Sh22)。そして、音量・光量調整不可能報知の実行中である場合(Sh22;Yes)には、Sh23に進んで、音量・光量調整不可能報知を終了して演出設定調整処理を終了する。一方、音量・光量調整不可能報知の実行中でない場合(Sh22;No)には、演出設定調整処理を終了する。   Returning to FIG. 25, in Sh20, the CPU 86 determines whether either the volume setting operation acceptance process or the light amount setting operation acceptance process is being executed (Sh20). When the volume setting operation acceptance process and the light quantity setting operation acceptance process are not being executed (Sh20; No), it is further determined whether or not a volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (Sh22). If the volume / light quantity adjustment impossible notification is being executed (Sh22; Yes), the process proceeds to Sh23, the volume / light quantity adjustment impossible notification is terminated, and the effect setting adjustment process is ended. On the other hand, when the volume / light quantity adjustment impossible notification is not being executed (Sh22; No), the effect setting adjustment process is terminated.

また、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理のいずれかが実行中である場合は(Sh20;Yes)、音量設定操作受付処理または光量設定操作受付処理を終了し(Sh21)、演出設定調整処理を終了する。   If either the volume setting operation acceptance process or the light quantity setting operation acceptance process is being executed (Sh20; Yes), the volume setting operation acceptance process or the light quantity setting operation acceptance process is terminated (Sh21), and the effect setting adjustment is performed. The process ends.

尚、本実施例の演出設定調整処理においては、設定調整画面において音量や光量を選択済みであっても、決定操作が実行されない状態において遊技球の発射による保留記憶や未解析コマンドが有る状態になったときには、選択済みの音量や光量に設定が更新されることなく演出設定調整処理を終了するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の発射による保留記憶や未解析コマンドが有る状態になったことによって遊技の開始が特定されたときに、設定調整画面において音量や光量を選択済みである場合には、該選択済みの音量や光量に設定を更新するようにしても良い。   In the effect setting adjustment process of the present embodiment, even if the volume and the light amount have already been selected on the setting adjustment screen, there is a pending storage and an unanalyzed command due to the launch of the game ball when the determination operation is not executed. However, the present invention is not limited to this, and the pending storage by the launch of the game ball is performed. If the start of the game is identified due to the presence of an unanalyzed command, and the volume and light quantity have already been selected on the setting adjustment screen, the setting is updated to the selected volume and light quantity. You may do it.

図27は、図17に示されたサブCPUタイマ割込処理における設定無効化処理を示すフローチャートである。設定無効化処理では、CPU86は、先ず、スピーカ27R,27L,27a,27bからの音出力の音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530,バックライト9dの光量に遊技者による遊技者設定値が有るか否かを判定する(Sr1)。遊技者設定値が有るか否かは、図28に示すように、RAM85の所定領域に遊技者設定値が記憶されているか否かで判定すれば良い。遊技者設定値が無い場合は(Sr1;No)、設定無効化処理を終了し、遊技者設定値が有る場合は(Sr1;Yes)、演出制御プロセスフラグを参照し、該演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値であるか否かを判定する(Sr3)。つまり、Sr3では、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、演出図柄の変動が実行されていない状態であるか否かを判定する。演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値でない場合は(Sr3;No)、設定無効化処理を終了し、演出制御プロセスフラグが変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値である場合は(Sr3;Yes)、設定無効化タイマの値を1減算更新し(Sr4)、設定無効化タイマの値が0であるか否かを判定する(Sr5)。   FIG. 27 is a flowchart showing setting invalidation processing in the sub CPU timer interrupt processing shown in FIG. In the setting invalidation process, first, the CPU 86 first determines the volume of the sound output from the speakers 27R, 27L, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the top lamp module 530, and the backlight 9d. It is determined whether or not there is a player setting value by the player in the light amount (Sr1). Whether or not there is a player setting value may be determined based on whether or not the player setting value is stored in a predetermined area of the RAM 85, as shown in FIG. When there is no player set value (Sr1; No), the setting invalidation process is terminated. When there is a player set value (Sr1; Yes), the effect control process flag is referred to, and the effect control process flag is set. It is determined whether or not the value corresponds to the variation pattern designation command reception waiting process (Sr3). That is, in Sr3, it is determined whether it is not during the big hit game or the small hit game, and the state where the change of the effect symbol is not executed. If the effect control process flag is not a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (Sr3; No), the setting invalidation process is terminated, and the effect control process flag is a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process. If there is (Sr3; Yes), the value of the setting invalidation timer is updated by 1 (Sr4), and it is determined whether or not the value of the setting invalidation timer is 0 (Sr5).

設定無効化タイマの値が0でない場合は(Sr5;No)、設定無効化処理を終了し、設定無効化タイマの値が0である場合は(Sr5;Yes)、図28に示す遊技設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし(Sr6)、該遊技設定値に替えて、音量及び光量を、設定切替スイッチ300にて設定されているホール設定値の音量及び光量に設定し(Sr7)、設定無効化処理を終了する。   If the value of the setting invalidation timer is not 0 (Sr5; No), the setting invalidation processing is terminated. If the value of the setting invalidation timer is 0 (Sr5; Yes), the game setting value shown in FIG. The sound volume and light quantity stored in the table are cleared (Sr6), and instead of the game setting value, the sound volume and light quantity are set to the sound volume and light quantity of the hall setting value set by the setting changeover switch 300 (Sr7). ), The setting invalidation processing is terminated.

このように、非遊技状態である場合に音量及び光量の遊技者設定値をクリアしてホール設定値の音量及び光量を設定することで、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技を終了した後、遊技者や遊技場の店員が特別な操作を行うことなく音量及び光量を初期値に戻すことができるので、パチンコ遊技機1の利便性を向上できる上、次の遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始したとしても、前の遊技者の音量及び光量の設定値が引き継がれてしまうことを抑制することができる。   Thus, after the player finishes the game in the pachinko gaming machine 1 by clearing the player setting value of the volume and light amount and setting the volume and light amount of the hole setting value in the non-gaming state, Since the player and the shop clerk can return the sound volume and the light amount to the initial values without performing any special operation, the convenience of the pachinko gaming machine 1 can be improved, and the next player can use the pachinko gaming machine 1. Even if the game is started, it is possible to prevent the settings of the previous player's volume and light amount from being taken over.

また、本実施例では、非遊技状態が一定期間継続することで無効化タイマが0となると、遊技者設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし、音量及び光量をホール設定値に設定しているが、本発明はこれに限定されず、非遊技状態中に日付が変わった場合は、該非遊技状態が一定期間継続していなくとも、遊技者設定値として記憶されている音量及び光量をクリアし、音量及び光量をホール設定値に設定するようにしても良い。   Also, in this embodiment, when the non-game state continues for a certain period and the invalidation timer becomes 0, the volume and light amount stored as the player setting value are cleared, and the sound volume and light amount are set to the hall setting value. However, the present invention is not limited to this, and if the date changes during the non-gaming state, the volume and light amount stored as the player setting value even if the non-gaming state does not continue for a certain period of time. May be cleared, and the volume and light quantity may be set to the hall setting values.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、導光板11aの内部に入射する光を発光する表示用LED62の発光強度(光量)が調整されてしまうことなく、パチンコ遊技機1に設けられた右発光部28R、左枠LED28b、天ランプモジュール530、演出表示装置9を発光させるための右枠LED28c、左枠LED28b、回転体用LED、バックライト9d等の発光強度(光量)を調整できるので、該発光強度(光量)の調整によって導光板11aの反射部510による画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided in the pachinko gaming machine 1 without adjusting the light emission intensity (light quantity) of the display LED 62 that emits light incident on the light guide plate 11a. Since the light emission intensity (light quantity) of the right light emitting part 28R, the left frame LED 28b, the top lamp module 530, the right frame LED 28c for causing the effect display device 9 to emit light, the left frame LED 28b, the LED for rotating body, the backlight 9d, etc. can be adjusted. The adjustment of the light emission intensity (light quantity) can prevent the image from being reflected by the reflecting portion 510 of the light guide plate 11a from becoming difficult to visually recognize.

また、前記実施例においては、電力供給の停止から復旧したときに、電断検出処理においてバックアップした遊技者設定値に対応した値で装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの輝度が自動的に遊技者設定データに基づく遊技者設定値に設定されるので、再度、遊技者が設定する面倒を解消することができる。   In the above embodiment, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the ceiling lamp module 530, the left frame LED 28b, and the values corresponding to the player setting values backed up in the power interruption detection process when the power supply is stopped from being stopped. Since the brightness of the right frame LED 28c and the backlight 9d of the effect display device 9 is automatically set to the player setting value based on the player setting data, the troublesomeness set by the player can be eliminated again.

また、前記実施例においては、遊技終了後に、店員等が特別な操作をしなくとも遊技者設定値に対応した輝度を非操作時設定であるホール設定値の光量(発光強度)に戻されるので、パチンコ遊技機1の利便性を向上させることができるとともに、新たな遊技者に、前の遊技者の遊技者設定値が無用に引き継がれてしまい、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the embodiment, after the game is finished, the brightness corresponding to the player setting value is returned to the light amount (light emission intensity) of the hall setting value that is set at the time of non-operation without the store clerk performing a special operation. The convenience of the pachinko gaming machine 1 can be improved, and the player setting value of the previous player is unnecessarily taken over by a new player, thereby preventing the interest of the game from deteriorating. be able to.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、音量の調整部と光量の調整部とを有する図29の設定調整画面が表示されるため、遊技者は、所望の音量と輝度とを個別に設定することが可能となるので、音量と輝度とを個別に設定できないことによってパチンコ遊技機1の興趣が低下してしまうことを回避できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, since the setting adjustment screen of FIG. 29 having a volume adjustment unit and a light amount adjustment unit is displayed, the player can individually set a desired volume and luminance. Since it becomes possible to set, it can avoid that the interest of the pachinko gaming machine 1 is lowered due to the inability to individually set the volume and brightness.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、パチンコ遊技機1の設置状況や遊技場の営業状況に応じて遊技者による設定調整画面からの音量と輝度とを設定することを規制したい場合に、設定切替スイッチ300においてチェンネルを「3」または「4」に設定する操作を行うことで、遊技者による設定調整画面からの音量と輝度との設定を制限することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, when it is desired to restrict the setting of the volume and brightness from the setting adjustment screen by the player according to the installation status of the pachinko gaming machine 1 and the business situation of the game hall. By performing an operation of setting the channel to “3” or “4” with the setting changeover switch 300, the player can restrict the volume and brightness settings from the setting adjustment screen.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、図22に示す予告演出B及び予告演出Cにおいて、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように変形(湾曲)された状態でエフェクト画像が発光表示されることで、導光板11aの形状が変化するので演出の意外性が高まり、遊技機の興趣を向上できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, in the notice effect B and the notice effect C shown in FIG. 22, the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a bulges toward the front side (player side). Since the effect image is emitted and displayed in a deformed (curved) state, the shape of the light guide plate 11a changes, so that the unexpectedness of the production is enhanced and the interest of the gaming machine can be improved.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1においては、湾曲する導光板11aを有する導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9が設けられていることで、導光板11aにおける湾曲する部分の後面側のスペースを活かして演出表示装置9を設置して演出を行うことができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the effect display device 9 is provided at the rear position of the light guide plate unit 11 having the light guide plate 11a that is curved, so that the rear side of the curved portion of the light guide plate 11a. It is possible to produce an effect by installing the effect display device 9 by making use of this space.

尚、導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9は、少なくとも導光板11aにおいて湾曲する部分の後方位置に設けられていれば良い。   The effect display device 9 may be provided at the rear position of the curved portion of the light guide plate 11a at the rear position of the light guide plate unit 11.

また、前記実施例では、導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9以外の演出装置を導光板ユニット11の後方位置に設けるようにしても良い。例えば、導光板ユニット11の後方位置に、別の導光板ユニットを設けて演出表示を行っても良いし、LEDランプや役物部材などを設けて演出を行っても良い。さらに、スピーカ等を導光板ユニット11の後方位置に設けるようにしても良く、スピーカから出力される音波によって導光板ユニット11の導光板11aを振動(湾曲)させるようにして、発光表示される絵柄の画像が揺れ動いているように見せても良い。   Moreover, in the said Example, although the presentation display apparatus 9 is provided in the back position of the light-guide plate unit 11, this invention is not limited to this, Production apparatuses other than the presentation display apparatus 9 are light-guide plate units. 11 may be provided at a rear position. For example, another light guide plate unit may be provided at a rear position of the light guide plate unit 11 to provide an effect display, or an LED lamp or a member for providing an effect may be provided. Further, a speaker or the like may be provided at a rear position of the light guide plate unit 11, and the light emitting display pattern is generated by vibrating (curving) the light guide plate 11 a of the light guide plate unit 11 by sound waves output from the speaker. You may make the image appear to be shaking.

また、前記実施例では、導光板ユニット11の後方位置に演出表示装置9が固定的に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9のような演出装置を移動可能に設けても良い。例えば、導光板ユニット11を発光表示させないときには、その後方位置に演出装置が配置され、導光板ユニット11を発光表示させるときには、その後方位置から演出装置が退避されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the effect display apparatus 9 was fixedly provided in the back position of the light-guide plate unit 11, this invention is not limited to this, An effect apparatus like the effect display apparatus 9 May be provided to be movable. For example, when the light guide plate unit 11 is not lit and displayed, the effect device may be arranged at a rear position thereof, and when the light guide plate unit 11 is lit and displayed, the effect device may be retracted from the rear position.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量とを遊技者が設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前回の遊技において遊技者が設定した音量及び光量の遊技者設定値を、携帯端末901を介してパチンコ遊技機1に入力することで、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技毎に操作レバー600及び操作ボタン516を操作することにより音量と光量とを設定する手間を省くようにしても良い。   For example, in the embodiment, by operating the operation lever 600 and the operation button 516, the sound volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame LED 28b. The player sets the amount of light output from the right frame LED 28c and the backlight 9d. However, the present invention is not limited to this, and the player sets in the previous game. By inputting the player setting values of the volume and the light amount to the pachinko gaming machine 1 through the portable terminal 901, the player operates the operation lever 600 and the operation button 516 for each game in the pachinko gaming machine 1. You may make it save the effort which sets a volume and a light quantity.

具体的に変形例1として図30〜図33に基づいて説明する。図30は、変形例1における遊技システムを示す構成図である。この変形例1の遊技システムは、図30に示すように、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1と、インターネットに接続された管理サーバ900と、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話機)901と、から構成され、パチンコ遊技機1と管理サーバ900とは、携帯端末901の2次元コード読み取り機能及びインターネットへの接続機能を介してデータのやり取りを行うことが可能となっている。   A specific modification 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is a block diagram showing a gaming system in the first modification. As shown in FIG. 30, the gaming system of the first modification includes a pachinko gaming machine 1 installed in a game arcade, a management server 900 connected to the Internet, and a mobile terminal (mobile phone) 901 carried by the player. The pachinko gaming machine 1 and the management server 900 can exchange data via the two-dimensional code reading function of the portable terminal 901 and the function of connecting to the Internet.

また、この遊技システムにおけるパチンコ遊技機1は、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態において、遊技者によって操作ボタン516が操作されることで、図示しないメニュー画面が演出表示装置9の表示画面に表示するようになっている。パチンコ遊技機1は、該メニュー画面において遊技者によって更に操作レバー600及び操作ボタン516が操作されることで、図31に示すように、今回の遊技における遊技関連情報を2次元コードとして出力するようになっている。尚、遊技関連情報としては、今回の遊技における大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技に直接関わる遊技情報の他、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値と、が含まれている。   Further, the pachinko gaming machine 1 in this gaming system is not in the big hit game or the small hit game, and the operation button 516 is operated by the player in a non-game state in which there is no reserved memory and the change of the production symbol is not executed. Is operated, a menu screen (not shown) is displayed on the display screen of the effect display device 9. As shown in FIG. 31, the pachinko gaming machine 1 outputs the game-related information in the current game as a two-dimensional code when the operation lever 600 and the operation button 516 are further operated by the player on the menu screen. It has become. The game-related information includes game information directly related to the game such as the number of jackpots, the number of superreach, the number of clear missions, etc. in this game, as well as speakers 27L, 27R, 27a, The setting value of the sound volume output from 27b and the setting value of the light quantity of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are included.

これら2次元コードに含まれる遊技関連情報は、携帯端末901の2次元コード読み取り機能により読み取られた後、携帯端末901のインターネットへの接続機能により管理サーバ900に送信され、該管理サーバ900に記憶される。   The game related information included in these two-dimensional codes is read by the two-dimensional code reading function of the portable terminal 901, and then transmitted to the management server 900 by the function of connecting the portable terminal 901 to the Internet, and stored in the management server 900. Is done.

一方、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始する際には、遊技者は、携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、管理サーバ900から管理サーバ900で記憶されている遊技関連情報を含むパスワードを携帯端末901にて受信する。   On the other hand, when a player starts a game in the pachinko gaming machine 1, the player accesses the management server 900 using the portable terminal 901, so that the game stored in the management server 900 from the management server 900 is stored. The portable terminal 901 receives a password including related information.

また、パチンコ遊技機1は、前記メニュー画面が演出表示装置9の表示画面に表示されている状態で、遊技者によって更に操作レバー600及び操作ボタン516が操作されることで、図32に示すように、遊技者が携帯端末901にて受信した遊技関連情報を含むパスワードを入力するためのパスワード入力画面を表示するようになっている。パチンコ遊技機1は、該パスワード入力画面を表示している状態で遊技者が操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで、パスワードを受付ける。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the player further operates the operation lever 600 and the operation button 516 with the menu screen displayed on the display screen of the effect display device 9, as shown in FIG. In addition, a password input screen for inputting a password including game-related information received by the player at the portable terminal 901 is displayed. The pachinko gaming machine 1 accepts a password when the player operates the operation lever 600 and the operation button 516 while the password input screen is displayed.

図33に示すように、パスワードを受付けたパチンコ遊技機1は、該受付けたパスワードを解析することで、大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値等の遊技関連情報を抽出する。そして、大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技情報を今回の遊技において加算可能なように所定領域にセットし、遊技者設定値として遊技者が設定したスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の設定値、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dの光量の設定値を遊技情報とは異なる所定領域(遊技者設定データ記憶領域)に格納する。   As shown in FIG. 33, the pachinko gaming machine 1 that has accepted the password analyzes the received password to thereby determine the number of jackpots, the number of super reach, the number of clear missions, and the speaker 27L set by the player as the player set value. , 27R, 27a, 27b, and game-related information, such as setting values of sound volume, decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, and backlight 9d light amount setting values are extracted. To do. Then, game information such as the number of big hits, the number of super reach, the number of clear missions, etc. is set in a predetermined area so that it can be added in this game, and the speakers 27L, 27R, 27a, 27b set by the player as the player set values. Set values of the sound volume output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d are set in predetermined areas (player setting data) different from the game information. Storage area).

そして、パチンコ遊技機1が節電モードであるか否か、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが遊技者により音量及び光量の設定を調整不可能なチャンネル3またはチャンネル4に設定されているか否かを判定する。   Then, whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode, that is, whether or not the channel of the setting changeover switch 300 is set to the channel 3 or the channel 4 where the volume and light quantity cannot be adjusted by the player. judge.

パチンコ遊技機1が節電モードである場合は、遊技者設定としてのスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量をセットせず、節電モードにおける音量の初期値と光量の初期値とでスピーカ27L,27R,27a,27bからの音量の出力と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dからの光の出力を行う。   When the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b as a player setting, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c The volume of light output from the backlight 9d is not set, and the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, and the stage decoration LED 25b are set according to the initial volume value and the initial light intensity value in the power saving mode. The light output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d is performed.

また、パチンコ遊技機1が節電モードでない場合は、音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲内、つまり、設定切替スイッチ300のチャンネルが0〜2の場合は、音量が『0』または『1』であるか否か、設定切替スイッチ300のチャンネルが5〜Aの場合は、音量が『2』〜『9』の範囲内であるか否か、設定切替スイッチ300のチャンネルがB〜Fの場合は、音量が『2』〜『14』の範囲内であるか否かを判定する。   Further, when the pachinko gaming machine 1 is not in the power saving mode, the volume is set to “0” when the player setting value of the volume is within the adjustable range of the hall setting value, that is, when the channel of the setting changeover switch 300 is 0-2. Or, if it is “1”, if the channel of the setting changeover switch 300 is 5 to A, whether the volume is in the range of “2” to “9”, or whether the channel of the setting changeover switch 300 is B In the case of ˜F, it is determined whether or not the volume is in the range of “2” to “14”.

音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲内である場合は、パチンコ遊技機1における音量に、遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値がホール設定値の調整可能範囲外である場合は、パチンコ遊技機1における音量を、遊技者が設定可能な音量の値の中から最も音量の遊技者設定値に近い値をセットする。   When the player setting value of the volume is within the adjustable range of the hall setting value, the player setting value is set to the volume of the pachinko gaming machine 1, and the player setting value of the volume is adjustable within the hall setting value. When it is outside, the sound volume in the pachinko gaming machine 1 is set to a value closest to the player setting value of the sound volume among the sound volume values that the player can set.

具体的には、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが0〜2のいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『2』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に『1』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが5〜Aのいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『2』〜『9』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『10』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に『9』をセットし、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に『2』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルがB〜Fのいずれかである場合、音量の遊技者設定値が『2』〜『14』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における音量に該遊技者設定値をセットし、音量の遊技者設定値が『0』または『1』であれば、パチンコ遊技機1における音量に『2』をセットする。   Specifically, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of 0 to 2, if the player setting value of the volume is “0” or “1”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value of the sound volume is any of “2” to “14”, “1” is set to the sound volume in the pachinko gaming machine 1. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any one of 5 to A, if the player setting value of the volume is any of “2” to “9”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value is set to any one of “10” to “14”, the volume in the pachinko gaming machine 1 is set to “9” and the player setting for the volume is set. If the value is “0” or “1”, “2” is set to the volume in the pachinko gaming machine 1. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any of B to F, if the player setting value of the volume is any one of “2” to “14”, the volume in the pachinko gaming machine 1 If the player setting value of the volume is “0” or “1”, the volume of the pachinko gaming machine 1 is set to “2”.

そして、光量の遊技者設定値と、設定切替スイッチ300によりセットされているチャンネルにおける遊技者が設定可能な光量の値とを比較し、パチンコ遊技機1における光量を、遊技者が設定可能な光量の値の中から最も光量の遊技者設定値に近い値をセットする。   Then, the player's set value of the light amount is compared with the light amount value that can be set by the player in the channel set by the setting changeover switch 300, and the light amount in the pachinko gaming machine 1 can be set by the player. The value closest to the player setting value of the light amount is set from among the values.

具体的には、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルが0〜2または5〜Aのいずれかである場合は、光量の遊技者設定値が『100%』、『65%』、『30%』のいずれかであれば、パチンコ遊技機1における光量に該遊技者設定値をセットし、光量の遊技者設定値が『75%』または『50%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『65%』をセットする。また、設定切替スイッチ300によって設定されているチャンネルがB〜Fのいずれかである場合は、光量の遊技者設定値が『100%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に該遊技者設定値をセットし、光量の遊技者設定値が『65%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『75%』をセットし、光量の遊技者設定値が『30%』であれば、パチンコ遊技機1における光量に『50%』をセットする。   Specifically, when the channel set by the setting changeover switch 300 is either 0-2 or 5-A, the player setting value of the light amount is “100%”, “65%”, “30” % ”, The player setting value is set to the light amount in the pachinko gaming machine 1, and if the player setting value of the light amount is“ 75% ”or“ 50% ”, the player in the pachinko gaming machine 1 Set “65%” for the light intensity. Further, when the channel set by the setting changeover switch 300 is any of B to F, if the player setting value of the light amount is “100%”, the player setting is set to the light amount in the pachinko gaming machine 1. If the player setting value for light quantity is “65%”, “75%” is set for the light quantity in the pachinko gaming machine 1, and if the player setting value for light quantity is “30%”, Set “50%” as the light amount in the pachinko machine 1.

そして遊技者が前記メニュー画面において操作レバー600及び操作ボタン516を操作することで遊技を終了すると、パチンコ遊技機1は、前記所定領域に格納されている大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数等の遊技情報を今回の遊技における遊技情報に更新し、該更新した遊技情報と遊技者設定としてのスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量を示す音量データ、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量を示す光量データと、を含む遊技関連情報から2次元コードを生成し、図31に示すように、生成した2次元コードを演出表示装置9の表示画面に表示する。尚、パチンコ遊技機1は、2次元コードを演出表示装置9の表示画面に表示することで、該パチンコ遊技機1に記憶されている遊技者設定値を消去するようにしても良い。   When the player finishes the game by operating the operation lever 600 and the operation button 516 on the menu screen, the pachinko gaming machine 1 determines the number of big hits, the number of super reaches, the number of clear missions, etc. stored in the predetermined area. The game information is updated to the game information in the current game, and the updated game information and volume data indicating the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b as the player settings, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, A two-dimensional code is generated from game-related information including the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and light amount data indicating the amount of light output from the backlight 9d, as shown in FIG. The two-dimensional code is displayed on the display screen of the effect display device 9. Note that the pachinko gaming machine 1 may delete the player set value stored in the pachinko gaming machine 1 by displaying the two-dimensional code on the display screen of the effect display device 9.

遊技者は、前述したように、該2次元コードを携帯端末901によって読み取った後、2次元コードに含まれている大当り回数、スーパーリーチ回数、クリアミッション数、音量データ、光量データ等の遊技関連情報を携帯端末901のインターネットへの接続機能を介して管理サーバ900に送信する。   As described above, after the player reads the two-dimensional code with the portable terminal 901, the game-related game such as the number of jackpots, the number of superreach, the number of clear missions, the volume data, and the light quantity data included in the two-dimensional code. Information is transmitted to the management server 900 via the connection function of the portable terminal 901 to the Internet.

このように、該変形例1におけるパチンコ遊技機1にあっては、遊技者が遊技毎に音量及び光量を別途調整する手間を省くことができるとともに、パチンコ遊技機1側で許容されている許容範囲内で、遊技者が所望する音量及び光量に最も近い音量及び光量を自動的に設定することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first modification, the player can save time and labor for adjusting the volume and the amount of light separately for each game, and the allowance permitted on the pachinko gaming machine 1 side is allowed. Within the range, it is possible to automatically set the sound volume and light amount closest to the sound volume and light amount desired by the player.

尚、該変形例1では、遊技を開始する際に携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、管理サーバ900から管理サーバ900で記憶されている遊技関連情報を含むパスワードを携帯端末901にて受信し、遊技者が該パスワードを演出表示装置9の表示画面に表示されるパスワード入力画面から入力することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、バックライト9dから出力される光の光量をパチンコ遊技機1に設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、管理サーバ900に記憶されている音量の音量データ及び光量の光量データは、携帯端末901を用いて管理サーバ900にアクセスすることで、予め遊技者の所望の設定値に設定可能とし、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を行うためにパスワードを管理サーバ900から受信する際には、予め遊技者の所望の設定値に設定された音量の音量データ及び光量の光量データを含むパスワードが出力され、パチンコ遊技機1において遊技者の所望の設定値の音量及び光量が設定されるようにしても良い。   In the first modification, when the game is started, the portable server 901 is used to access the management server 900, so that the password including the game-related information stored in the management server 900 is transferred from the management server 900 to the portable terminal. When the player inputs the password from the password input screen displayed on the display screen of the effect display device 9, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage The amount of light output from the decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the management server 900 Volume data and light quantity data stored in the memory are managed using the portable terminal 901. By accessing the server 900, it is possible to set in advance a desired setting value of the player, and when the player receives a password from the management server 900 to play a game in the pachinko gaming machine 1, the player The password including the volume data of the volume set to the desired set value and the light quantity data of the light amount may be output, and the pachinko gaming machine 1 may set the volume and light amount of the player's desired set value. .

また、前記実施例では、CPU86が演出図柄変動開始処理のS823の処理を実行することで、導光板ユニット11において多数の星が配置された画像が表示される予告演出A〜Cを実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、RTC200から取得する時刻情報に基づいて、複数台のパチンコ遊技機1において一斉に実行される一斉演出等において導光板ユニット11を用いるようにしても良い。尚、このように、導光板ユニット11を用いた一斉演出を実行する場合には、個々のパチンコ遊技機1において光量の調整が遊技者において実施されても、導光板ユニット11の光量は100%に維持されるので、一斉演出を実施する各パチンコ遊技機1において導光板ユニット11の光量が異なって一斉演出の興趣が低下してしまうことを回避できるようになる。   Moreover, in the said Example, although CPU86 performed the process of S823 of an effect design variation start process, it performed the alerting effects AC which display the image by which many stars are arrange | positioned in the light-guide plate unit 11. However, the present invention is not limited to this. For example, the light guide plate unit 11 is used in a simultaneous performance performed in a plurality of pachinko gaming machines 1 based on time information acquired from the RTC 200. May be. In this way, in the case where a simultaneous effect using the light guide plate unit 11 is executed, the light amount of the light guide plate unit 11 is 100% even if the player adjusts the light amount in each pachinko gaming machine 1. Therefore, in each pachinko gaming machine 1 that implements a simultaneous performance, it is possible to avoid that the light intensity of the light guide plate unit 11 is different and the interest of the simultaneous performance is reduced.

具体的に変形例2として図34に基づいて説明する。図34は、変形例2での演出制御プロセス処理において実行される特別演出処理を示すフローチャートである。尚、この変形例2の演出制御プロセス処理においては、タイマ割込毎に最初に該特別演出処理を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS800〜S806のいずれかの処理を実行するようになっている。   Specific modification 2 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the special effect process executed in the effect control process according to the second modification. In the production control process of Modification 2, the special production process is first executed for each timer interruption, and then any one of S800 to S806 is executed according to the production control process flag. It has become.

変形例2の特別演出処理では、CPU86は、先ず、一斉演出が実行中であるか否かを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S601)。一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は(S601;No)、RTC200から現在時刻情報を取得し(S602)、該取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報であるか否かを判定する(S603)。取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報でない場合は(S603;No)、特別演出処理を終了し、取得した現在時刻情報が一斉演出の開始時刻を示す時刻情報である場合は(S603;YEs)、一斉演出実行中フラグをセットする(S604)。   In the special effect process of the modified example 2, first, the CPU 86 determines whether or not the simultaneous effect execution flag indicating whether or not the simultaneous effect is being executed is set (S601). If the simultaneous performance execution flag is not set (S601; No), current time information is acquired from the RTC 200 (S602), and whether or not the acquired current time information is time information indicating the start time of the simultaneous performance. Is determined (S603). When the acquired current time information is not time information indicating the start time of the simultaneous effect (S603; No), the special effect process is terminated, and when the acquired current time information is time information indicating the start time of the simultaneous effect. (S603; YEs), a simultaneous effect execution flag is set (S604).

そして、一斉演出期間タイマに一斉演出期間を示す値を設定するとともに(S606)、一斉演出制御パターンを選択し(S607)、一斉演出プロセスタイマをスタートする。尚、本実施例で選択される一斉演出制御パターンは、導光板ユニット11において表示用LED62を間欠点灯することで導光板11aにおいて多数の星が配置された画像を所定間隔毎に点滅表示させていき、パチンコ遊技機1において何らかの現象(例えば、大当り等)が起きそうなことを演出する演出制御パターンである。   Then, a value indicating the simultaneous effect period is set in the simultaneous effect period timer (S606), a simultaneous effect control pattern is selected (S607), and the simultaneous effect process timer is started. The simultaneous effect control pattern selected in this embodiment is such that an image in which a number of stars are arranged on the light guide plate 11a blinks at predetermined intervals by intermittently lighting the display LEDs 62 in the light guide plate unit 11. It is an effect control pattern that produces an effect that some kind of phenomenon (for example, a big hit) is likely to occur in the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施例における一斉演出は、演出表示装置9における変動表示や演出の表示とは関わり無く導光板ユニット11の導光板11aにおいて多数の星が配置された画像を所定間隔毎に点滅表示させていく演出であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、一斉演出としては、これら導光板ユニット11の導光板11aにおいて多数の星が配置された画像の所定間隔毎の点滅表示と、演出表示装置9における表示とを連動させるようにしても良い。   Note that the simultaneous effect in the present embodiment flashes and displays an image in which a large number of stars are arranged on the light guide plate 11a of the light guide plate unit 11 regardless of the change display or the effect display on the effect display device 9. However, the present invention is not limited to this, and as a simultaneous performance, a flashing display at predetermined intervals of an image in which a large number of stars are arranged on the light guide plate 11a of these light guide plate units 11 is possible. The display on the effect display device 9 may be interlocked.

S608の処理の実行後は、CPU86は、一斉演出プロセスデータ1の内容に従って導光板ユニット11の制御を実行し(S609)、特別演出処理を終了する。   After execution of the process of S608, the CPU 86 executes control of the light guide plate unit 11 according to the contents of the simultaneous effect process data 1 (S609), and ends the special effect process.

また、S601の処理において一斉演出実行中フラグがセットされている場合は(S601;Yes)、CPU86は、一斉演出プロセスタイマを−1するとともに(S630)一斉演出期間タイマを−1し(S631)、一斉演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S632)。一斉演出期間タイマがタイマアウトしている場合は(S632;Yes)、表示用LED62を消灯することで導光板11aに表示されている多数の星が配置された画像の表示を消去(終了)し(S633)、一斉演出実行中フラグをクリアして(S634)特別演出処理を終了する。   When the simultaneous performance execution flag is set in the process of S601 (S601; Yes), the CPU 86 decrements the simultaneous performance process timer (S630) and decrements the simultaneous performance period timer (S631). Then, it is determined whether or not the simultaneous performance period timer has expired (S632). If the simultaneous performance period timer has timed out (S632; Yes), the display LED 62 is turned off to erase (end) the display of the image on which many stars are displayed on the light guide plate 11a. (S633), the simultaneous effect execution flag is cleared (S634), and the special effect process ends.

S632の処理において一斉演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は(S632;No)、CPU86は、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S635)。一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S635;No)、特別演出処理を終了し、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S635;Yes)、一斉演出プロセスデータを切り替えるとともに(S636)、次の一斉演出プロセスタイマをスタートする(S637)。そして、次の一斉演出プロセスデータの内容に従って導光板ユニット11の制御を実行して特別演出処理を終了する。   When the simultaneous performance period timer has not timed out in the processing of S632 (S632; No), the CPU 86 determines whether or not the simultaneous performance process timer has timed out (S635). If the simultaneous performance process timer has not timed out (S635; No), the special performance process is terminated. If the simultaneous performance process timer has timed out (S635; Yes), the simultaneous performance process data is switched. (S636), the next simultaneous production process timer is started (S637). And control of the light-guide plate unit 11 is performed according to the content of the next simultaneous production process data, and a special production process is complete | finished.

また、前記実施例では、演出表示装置9に設定調整画面が表示されている状態で遊技者が操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量(輝度)を遊技者設定値として調整可能とする一方で、導光板ユニット11から出力される光量は調整不可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニット11の光量(表示用LED62から出力される光量)を、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量とともに操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで調整可能としても良い。   In the embodiment, the player operates the operation button 516 and the operation lever 600 while the setting adjustment screen is displayed on the effect display device 9, and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left While the light quantity (luminance) output from the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 can be adjusted as a player setting value, the light quantity output from the light guide plate unit 11 cannot be adjusted. However, the present invention is not limited to this, and the light amount of the light guide plate unit 11 (the light amount output from the display LED 62) is changed to the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame LED 28b. The right frame LED 28c, the amount of light output from the backlight 9d of the effect display device 9, and It may be adjusted by operating the operation button 516 and the operation lever 600.

但し、この場合は、変形例3として図35に示すように、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値が『100%』である場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『100%』に設定する。   However, in this case, as shown in FIG. 35 as a third modification, the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 Is set to “100%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “100%”.

そして、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『75%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『90%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『65%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『80%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『65%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『80%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『50%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『75%』に設定し、操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光量の遊技者設定値を『30%』に設定した場合は、導光板ユニット11から出力される光量の遊技者設定値を『60%』に設定する。尚、これら導光板ユニット11の光量設定は、前述したSs19aにおいて、遊技者設定値に基づいて、該遊技者設定値に対応する上記設定値(光量設定)を設定すれば良い。   Then, by operating the operation button 516 and the operation lever 600, the player of the amount of light output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 When the setting value is set to “75%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “90%”, and the decorative LED 25a is operated by operating the operation button 516 and the operation lever 600. When the player setting value of the amount of light output from the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “65%”, the light guide plate unit Set the player setting value of the light amount output from 11 to “80%”, and press the operation button 16 and the operation lever 600 are operated to change the player setting value of the light amount output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9. In the case of “65%”, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “80%”, and the operation button 516 and the operation lever 600 are operated so that the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b When the player setting value of the light amount output from the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “50%”, it is output from the light guide plate unit 11. Set the player setting value of the amount of light to be “75%”, the operation button 516 and the operation lever By operating 600, the player setting value of the light amount output from the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 is set to “30%”. If set, the player setting value of the light amount output from the light guide plate unit 11 is set to “60%”. In addition, the light quantity setting of these light guide plate units 11 should just set the said setting value (light quantity setting) corresponding to this player setting value based on a player setting value in Ss19a mentioned above.

このように、導光板ユニット11の光量を、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とともに操作ボタン516及び操作レバー600を操作することで遊技者が調整可能とする場合は、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量の変化割合よりも少ない変化割合とすることで、遊技者設定値よりも導光板ユニット11の光量が高くなるように調整されるので、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量調整によって、導光板11aの反射部510による画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。   Thus, the operation button 516 and the operation lever 600 together with the light amount of the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 are obtained. If the player can make adjustments by operating, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the change rate of the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 Since the amount of light of the light guide plate unit 11 is adjusted to be higher than the player set value by setting a small change rate, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, Backer of effect display device 9 The light quantity adjustment of bets 9d, it is possible to prevent the image by the reflection portion 510 of the light guide plate 11a becomes hard to visually recognize.

次に、変形例4における導光板ユニット111について図36から図37を用いて説明する。前述した実施例では、上下2つのフレーム装置504,505が昇降動作することで導光板11aが変形動作を行うようになっているが、変形例4における導光板ユニット111では、導光板11aが、その上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように変形された状態で固定的に配置されている。例えば、導光板11aの上端縁を保持する固定部材508aと、導光板11aの下端縁を保持する固定部材508bとが設けられ、この固定部材508a,508bにより導光板11aの上端縁及び下端縁が昇降不能になっている。   Next, the light guide plate unit 111 in Modification 4 will be described with reference to FIGS. In the above-described embodiment, the light guide plate 11a is deformed by moving the upper and lower frame devices 504 and 505 up and down. However, in the light guide plate unit 111 according to the fourth modification, the light guide plate 11a includes: The central portion in the vertical direction is fixedly arranged in a deformed state so as to bulge toward the front side (player side). For example, a fixing member 508a for holding the upper end edge of the light guide plate 11a and a fixing member 508b for holding the lower end edge of the light guide plate 11a are provided, and the upper end edge and the lower end edge of the light guide plate 11a are provided by the fixing members 508a and 508b. It is impossible to move up and down.

図36に示すように、演出表示装置9は、導光板11aの後方位置に離間して設けられており、演出表示装置9の表示面(前面)は、導光板11aの表示面(前面)から所定距離の間隔を空けて配置されている。更に、遊技者の視点位置は、導光板ユニット111の表示面(前面)の前方側に所定距離の間隔を空けた位置と想定している。   As shown in FIG. 36, the effect display device 9 is provided separately from the rear position of the light guide plate 11a, and the display surface (front surface) of the effect display device 9 is from the display surface (front surface) of the light guide plate 11a. They are arranged at intervals of a predetermined distance. Furthermore, it is assumed that the viewpoint position of the player is a position spaced a predetermined distance in front of the display surface (front surface) of the light guide plate unit 111.

尚、導光板11aには、前記実施例と同様に、反射部510によりエフェクト画像(星の画像)が形成されている。また、この変形例4では、導光板11aのエフェクト画像を発光表示するときに、演出表示装置9における導光板11aのエフェクト画像に対応する位置に、導光板11aのエフェクト画像と同様のエフェクト画像(星の画像)が表示される。   Note that an effect image (star image) is formed on the light guide plate 11a by the reflector 510, as in the above-described embodiment. Further, in the fourth modification, when the effect image of the light guide plate 11a is lit and displayed, the effect image similar to the effect image of the light guide plate 11a (at the position corresponding to the effect image of the light guide plate 11a in the effect display device 9) Star image) is displayed.

すなわち、導光板11aに表示される画像と同様の画像を演出表示装置9に表示して、導光板11aの画像と演出表示装置9の画像とが重畳して表示される。このように、導光板11aに表示される表示画像に、演出表示装置9に表示される画像を重ねて表示することにより、導光板11aに表示される表示画像を目立たせることができる。   That is, an image similar to the image displayed on the light guide plate 11a is displayed on the effect display device 9, and the image of the light guide plate 11a and the image of the effect display device 9 are displayed in a superimposed manner. Thus, the display image displayed on the light guide plate 11a can be made conspicuous by displaying the image displayed on the effect display device 9 on the display image displayed on the light guide plate 11a.

尚、演出表示装置9は、導光板11aの後方位置に離間して設けられているため、導光板11aに表示される画像と演出表示装置9に表示される画像とは完全に同一ではなく、遊技者の視点位置から見たときに、導光板11aの画像と演出表示装置9の画像とが重畳して見えるように、演出表示装置9に表示される画像の形状を若干補正して表示する。   In addition, since the effect display device 9 is provided apart from the rear position of the light guide plate 11a, the image displayed on the light guide plate 11a and the image displayed on the effect display device 9 are not completely the same. When viewed from the viewpoint position of the player, the shape of the image displayed on the effect display device 9 is slightly corrected and displayed so that the image of the light guide plate 11a and the image of the effect display device 9 appear to overlap each other. .

また、導光板11aに表示される画像と演出表示装置9に表示されるエフェクト画像(星の画像)とは、その大きさ(サイズ)が異なっているもの、演出表示装置9に表示される画像は、導光板11aに表示される画像と同一のものとなっている。尚、導光板11aが湾曲して変形された状態で設けられていることで、画像が若干歪んで配置されるが、この歪みを想定した画像を演出表示装置9に表示する。   Further, the image displayed on the light guide plate 11a and the effect image (star image) displayed on the effect display device 9 are different in size (size) and are displayed on the effect display device 9. Is the same as the image displayed on the light guide plate 11a. Since the light guide plate 11a is provided in a curved and deformed state, the image is slightly distorted, and an image that assumes this distortion is displayed on the effect display device 9.

次いで、図37を参照して、演出表示装置9に表示される画像の表示態様について説明する。図37(A)は、演出表示装置9と導光板11aと遊技者の視線との関係を概念的に示しており、図37(B)は、演出表示装置9及び導光板11aを遊技者から見た状態、特に遊技者の視点から演出表示装置9及び導光板11aに表示される各画像を視認したときの各画像の見た目の大きさの違いについて概念的に図示している。   Next, with reference to FIG. 37, a display mode of an image displayed on the effect display device 9 will be described. FIG. 37A conceptually shows the relationship between the effect display device 9, the light guide plate 11a, and the player's line of sight, and FIG. 37B shows the effect display device 9 and the light guide plate 11a from the player. It shows conceptually the difference in the size of each image when viewing each image displayed on the effect display device 9 and the light guide plate 11a from the viewed state, particularly from the viewpoint of the player.

図37(A)に示すように、導光板11aに表示する画像G1,G2と同じ画像G1’,G2’を演出表示装置9にも表示するようになっている。尚、演出表示装置9の画像G1’G2’と導光板11aの画像G1,G2とでは、その上下幅(及び左右幅)が異なるようになっている。演出表示装置9の画像G1’G2’の上下幅(及び左右幅)を導光板11aの画像G1,G2の上下幅(及び左右幅)よりも若干拡大して表示する。尚、導光板11aは湾曲しているため、例えば、導光板11aの四隅に表示する画像G2の面積は、演出表示装置9の四隅に表示する画像G2’の面積よりも大きくなる場合があるが、以下の説明では、各画像の上下幅(及び左右幅)の違いを説明する。   As shown in FIG. 37A, the same images G1 'and G2' as the images G1 and G2 displayed on the light guide plate 11a are also displayed on the effect display device 9. Note that the vertical width (and the horizontal width) of the image G1'G2 'of the effect display device 9 and the images G1 and G2 of the light guide plate 11a are different. The vertical width (and the horizontal width) of the image G1'G2 'of the effect display device 9 is displayed slightly larger than the vertical width (and the horizontal width) of the images G1 and G2 of the light guide plate 11a. Since the light guide plate 11a is curved, for example, the area of the image G2 displayed at the four corners of the light guide plate 11a may be larger than the area of the image G2 ′ displayed at the four corners of the effect display device 9. In the following description, the difference in the vertical width (and the horizontal width) of each image will be described.

尚、遊技者の視点位置から導光板11aの画像G1,G2を見たときの画像の上下幅(及び左右幅)は、演出表示装置9の画像G1’,G2’を見たときの画像の上下幅(及び左右幅)よりも大きくなる。そのため、導光板11aの画像G1,G2と演出表示装置9の画像G1’,G2’とを遊技者の視点位置から見た場合に、同じ大きさの画像に見えるように、演出表示装置9の画像G1’,G2’を導光板11aの画像G1,G2よりも若干拡大して表示する。つまり、遊技者の視点位置と、導光板11aの画像G1,G2上の所定部位と、該導光板11aの画像G1,G2上の所定部位に対応する演出表示装置9上の画像の対応位置と、が略1直線上に存在するように拡大(補正)して演出表示装置9の画像G1’,G2’を表示している。そのため、遊技者には、導光板11aの画像G1,G2と演出表示装置9の画像G1’,G2’とがほぼ同じ大きさに見えるようにしている(図37(B)参照)。   Note that the vertical width (and the horizontal width) of the image when viewing the images G1 and G2 of the light guide plate 11a from the viewpoint position of the player is the image when the images G1 ′ and G2 ′ of the effect display device 9 are viewed. It becomes larger than the vertical width (and the horizontal width). Therefore, when the images G1 and G2 of the light guide plate 11a and the images G1 ′ and G2 ′ of the effect display device 9 are viewed from the viewpoint position of the player, the effect display device 9 can be seen to have the same size. The images G1 ′ and G2 ′ are displayed slightly enlarged than the images G1 and G2 on the light guide plate 11a. That is, the viewpoint position of the player, the predetermined positions on the images G1 and G2 of the light guide plate 11a, and the corresponding positions of the images on the effect display device 9 corresponding to the predetermined positions on the images G1 and G2 of the light guide plate 11a Are enlarged (corrected) so as to exist on substantially one straight line, and the images G1 ′ and G2 ′ of the effect display device 9 are displayed. Therefore, for the player, the images G1 and G2 of the light guide plate 11a and the images G1 'and G2' of the effect display device 9 are seen to be almost the same size (see FIG. 37B).

尚、この演出表示装置9の画像G1’,G2’の拡大の比率は、演出表示装置9と導光板11aと間の所定距離に対応して設定される。当該所定距離が大きくなれば、演出表示装置9の画像G1’,G2’の拡大の比率も大きくなる。   The ratio of enlargement of the images G1 'and G2' of the effect display device 9 is set corresponding to a predetermined distance between the effect display device 9 and the light guide plate 11a. If the predetermined distance increases, the enlargement ratio of the images G1 'and G2' of the effect display device 9 also increases.

また、変形例4では、遊技者の視点位置が演出表示装置9及び導光板11aの中央位置と同じ位置に配置されることを想定している。この視点位置から演出表示装置9及び導光板11aを視認した場合に、導光板11aの中央位置に表示される画像G1と演出表示装置9の中央位置に表示される画像G1’との上下幅(及び左右幅)の差異よりも、導光板11aの四隅に表示される画像G2と演出表示装置9の四隅に表示される画像G2’との上下幅(及び左右幅)の差異の方がより大きくなる。   Moreover, in the modification 4, it is assumed that a player's viewpoint position is arrange | positioned in the same position as the center position of the effect display apparatus 9 and the light-guide plate 11a. When viewing the effect display device 9 and the light guide plate 11a from this viewpoint position, the vertical width of the image G1 displayed at the center position of the light guide plate 11a and the image G1 ′ displayed at the center position of the effect display device 9 ( The difference in the vertical width (and the horizontal width) between the image G2 displayed at the four corners of the light guide plate 11a and the image G2 ′ displayed at the four corners of the effect display device 9 is larger than the difference in the horizontal width). Become.

尚、演出表示装置9に画像G1’,G2’を表示するときに、遊技者の視点位置から見たときに、演出表示装置9の画像G1’,G2’が導光板11aの画像G1,G2と重複する位置に表示される。例えば、遊技者が導光板11aの中央位置の画像G1を視認したときの視点位置の立体角の範囲内に、演出表示装置9の中央位置の画像G1’が納まるように表示され、遊技者が導光板11aの四隅の各画像G2を視認したときの視点位置の立体角の範囲内に、演出表示装置9の四隅の各画像G2’が納まるように表示される。つまり、遊技者には、導光板11aの画像G1,G2に演出表示装置9の画像G1’,G2’が重なって見えるようにしている(図37(B)参照)。   When the images G1 ′ and G2 ′ are displayed on the effect display device 9, the images G1 ′ and G2 ′ of the effect display device 9 are the images G1 and G2 of the light guide plate 11a when viewed from the viewpoint position of the player. It is displayed at the position that overlaps. For example, the image is displayed so that the image G1 ′ at the center position of the effect display device 9 falls within the solid angle range of the viewpoint position when the player visually recognizes the image G1 at the center position of the light guide plate 11a. The images G2 ′ at the four corners of the effect display device 9 are displayed within the range of the solid angle at the viewpoint position when the images G2 at the four corners of the light guide plate 11a are viewed. In other words, the images G1 'and G2' of the effect display device 9 are seen to overlap with the images G1 and G2 of the light guide plate 11a to the player (see FIG. 37B).

このように演出表示装置9に表示される画像はエフェクト画像を若干補正した画像となっており、遊技者の視点位置から見た場合には、導光板11aの画像が演出表示装置9の画像と同じ大きさに見えるとともに、互いの画像が重複して表示されるようになっている。   Thus, the image displayed on the effect display device 9 is an image obtained by slightly correcting the effect image. When viewed from the viewpoint position of the player, the image on the light guide plate 11a is the same as the image on the effect display device 9. The images look the same, and the images are displayed in an overlapping manner.

以上、変形例4の導光板ユニット111にあっては、導光板11aの画像と演出表示装置9に表示される画像とが重複して表示されることで、導光板ユニット111に表示される画像を目立たせることができる。   As described above, in the light guide plate unit 111 of the modification example 4, the image displayed on the light guide plate unit 111 is displayed by overlapping the image of the light guide plate 11a and the image displayed on the effect display device 9. Can stand out.

次に、変形例5における導光板ユニット112について図38を用いて説明する。前述した実施例では、導光板11aが、平面状になる通常位置と、該導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって所定距離K3膨出した湾曲位置との2つの位置で導光板11aが変形可能となっているが、この変形例5における導光板ユニット112では、導光板11aが、平面状になる通常位置と、該導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって所定距離K3’膨出した第1湾曲位置と、所定距離K3膨出した第1湾曲位置との3つの位置で導光板11aが変形可能となっている。つまり2段階の変形(膨出)態様となっている。尚、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、昇降装置504a,505aの昇降位置を制御することで、導光板11aを第1湾曲位置または第2湾曲位置まで膨出させる制御を行う。   Next, the light guide plate unit 112 in Modification 5 will be described with reference to FIG. In the embodiment described above, the light guide plate 11a has a flat normal position, and a curved position in which the central portion of the light guide plate 11a in the vertical direction bulges by a predetermined distance K3 toward the front side (player side). The light guide plate 11a can be deformed at two positions. In the light guide plate unit 112 according to the fifth modified example, the light guide plate 11a has a flat normal position and a vertical center portion of the light guide plate 11a. The light guide plate 11a can be deformed at three positions: a first curved position where a predetermined distance K3 ′ bulges toward the front side (player side) and a first curved position where the predetermined distance K3 bulges. . That is, it is a two-stage deformation (bulging) mode. The CPU 86 of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 bulges the light guide plate 11a to the first bent position or the second bent position by controlling the lift positions of the lift devices 504a and 505a. To control.

尚、予告演出のときに導光板11aを膨出させる変形動作を行うようにし、例えば、膨出距離(K3’)の小さい第1湾曲位置まで導光板11aが膨出したときよりも、膨出距離(K3)の大きい第2湾曲位置まで導光板11aが膨出したときの方が、大当り期待度が高くなるようにしても良い。または、膨出距離(K3)の大きい第2湾曲位置まで導光板11aが膨出したときよりも、膨出距離(K3’)の小さい第1湾曲位置まで導光板11aが膨出したときの方が、大当り期待度が高くなるようにしても良い。このようにすることで、遊技者は導光板11aの膨出状態に注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。   It should be noted that a deformation operation is performed to bulge the light guide plate 11a at the time of the notice effect, for example, bulges more than when the light guide plate 11a bulges to the first curved position where the bulge distance (K3 ′) is small. The big hit expectation degree may be higher when the light guide plate 11a bulges to the second curved position where the distance (K3) is larger. Alternatively, when the light guide plate 11a bulges to a first curved position with a small bulge distance (K3 ′), compared to when the light guide plate 11a bulges to a second curved position with a large bulge distance (K3). However, the big hit expectation degree may be increased. By doing in this way, since a player comes to pay attention to the bulging state of the light-guide plate 11a, a game interest can be improved.

次に、変形例6における導光板ユニット113について図39を用いて説明する。前記実施例では、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に向かって膨出するように湾曲可能となっているが、この変形例6における導光板ユニット113では、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)または後方側のいずれの方向にも膨出するように湾曲可能となっている。   Next, the light guide plate unit 113 in Modification 6 will be described with reference to FIG. In the above embodiment, the light guide plate 11a can be bent so that the central portion in the vertical direction bulges toward the front side (player side). The light plate 11a can be bent so that the central portion in the vertical direction bulges in either the front side (player side) or the rear side.

尚、変形例6における導光板ユニット113では、導光板11aの上端縁及び下端縁を昇降させる昇降装置517a,518aが設けられるとともに、導光板11aの上端縁及び下端縁のそれぞれの近傍を前後方向から保持する保持部材517b,518bが設けられている。昇降装置517a,518aが導光板11aの上端縁及び下端縁を昇降させるとともに、保持部材517b,518bが導光板11aの上端縁及び下端縁のそれぞれの近傍を前方または後方に移動させることで、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)または後方側のいずれかの方向に膨出される。   In the light guide plate unit 113 in the modified example 6, elevating devices 517a and 518a for raising and lowering the upper end edge and the lower end edge of the light guide plate 11a are provided, and the vicinity of the upper end edge and the lower end edge of the light guide plate 11a is set in the front-rear direction. Holding members 517b and 518b are provided for holding from above. The elevating devices 517a and 518a move the upper and lower edges of the light guide plate 11a up and down, and the holding members 517b and 518b move the vicinity of the upper and lower edges of the light guide plate 11a forward or backward to guide the light. The central portion of the light plate 11a in the vertical direction is bulged in either the front side (player side) or the rear side.

尚、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、昇降装置517a,518aの昇降動作を制御するとともに、保持部材517b,518bの前後動作を制御することで、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)または後方側のいずれかの方向に膨出される。   The CPU 86 of the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 controls the elevating operation of the elevating devices 517a and 518a and controlling the front and rear operations of the holding members 517b and 518b, whereby the light guide plate 11a. The center part in the up-down direction is bulged in either the front side (player side) or the rear side.

尚、予告演出のときに導光板11aを膨出させる変形動作を行うようにし、例えば、導光板11aの上下方向の中央部が後方側に膨出されたときの方が、前方側(遊技者側)に膨出されたときよりも、大当り期待度が高くなるようにしても良い。または、導光板11aの上下方向の中央部が前方側(遊技者側)に膨出されたときの方が、後方側に膨出されたときよりも、大当り期待度が高くなるようにしても良い。このようにすることで、遊技者は導光板11aの膨出状態に注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。   It should be noted that a deforming operation to bulge the light guide plate 11a at the time of the notice effect is performed. For example, when the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a is bulged rearward, the front side (player) You may make it a big hit expectation degree become higher than when it bulges to the side. Alternatively, the big hit expectation degree may be higher when the central portion in the vertical direction of the light guide plate 11a bulges forward (player side) than when it bulges backward. good. By doing in this way, since a player comes to pay attention to the bulging state of the light-guide plate 11a, a game interest can be improved.

次に、変形例7のパチンコ遊技機1について説明する。変形例7において遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、各種のエラーが発生した場合に、当該エラーの発生を報知することを指定するエラー報知指定コマンドや、各種のエラー状態が解除された場合に、当該エラーの報知を解除することを指定するエラー解除指定コマンドが含まれる。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to Modification 7 will be described. In the modification 7, the effect control command transmitted from the game control microcomputer 156 to the effect control board 80 is an error notification designation command for designating the occurrence of the error when various errors occur. In addition, when various error states are released, an error release specifying command for specifying that the notification of the error is released is included.

この変形例7における演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、発生したエラーの重要度に応じてエラー報知の態様を異ならせている。   The CPU 86 of the effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 in the modified example 7 changes the error notification mode according to the importance of the generated error.

尚、「重要度」は、遊技機によって所定の基準で定められるエラー報知の重要度である。当該重要度は、安全性からの基準、不正行為を防止する観点からの基準、遊技者へ注意喚起する観点からの基準、及び店舗管理の観点からの基準など様々な基準に基づき定義され、遊技機の製造メーカで設定される。例えば、安全性に関するエラー、不正な手法で利益を獲得する不正行為の防止に関するエラー、遊技者への注意喚起に関するエラーの順に重要度が高くなるように遊技機の製造メーカで設定し、このエラーの設定内容は、演出制御基板80のROM84にテーブルとして格納する。   The “importance” is the importance of error notification determined by a gaming machine on a predetermined basis. The level of importance is defined based on various criteria such as safety standards, standards for preventing fraud, standards for alerting players, and standards for store management. Set by the machine manufacturer. For example, an error related to safety, an error related to the prevention of fraud that gains profits through illegal methods, and an error related to alerting the player are set in the order of increasing importance in the gaming machine manufacturer. Are stored as a table in the ROM 84 of the effect control board 80.

この変形例7では、重要度として「低」、「高」の2種類が設定されており、不正行為の防止に関するエラー(電波エラーや磁気センサ感知など)が「高」、注意喚起に関するエラー(下皿満タンエラーや球切れエラーなど)が「低」に設定されている。尚、エラー報知の重要度の設定・変更を遊技機の製造メーカが行う場合に限定されるものではなく、遊技場の店員や管理者によって、エラー報知の重要度を設定・変更するようにしてもよい。また、エラーの重要度により、エラー報知の態様を分類するため異常種別を設けている。尚、この変形例7では、重要度が「低」に設定されたエラーは、異常種別が第1異常種別であり、重要度が「高」に設定されたエラーは、異常種別が第2異常種別であるとする。   In this modified example 7, two types of importance “low” and “high” are set, an error relating to prevention of fraud (such as a radio wave error or magnetic sensor detection) is “high”, and an error relating to alerting ( (Lower plate full tank error, out-of-ball error, etc.) is set to “Low”. It should be noted that the setting / change of the error notification importance level is not limited to the case where the manufacturer of the gaming machine performs, but the error notification importance level may be set / changed by a game store clerk or administrator. Also good. Also, an abnormality type is provided to classify the error notification mode according to the importance of the error. In the modified example 7, the error whose importance is set to “low” is the first abnormality type for the abnormality type, and the error whose importance is set to “high” is the second abnormality type for the error. Suppose that it is a type.

具体的には、賞球エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。賞球エラー報知は、遊技機の電源投入後に賞球エラーが発生してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81(CPU86)は、賞球エラー報知を行う場合、遊技枠側の全ランプ(左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530の各LED、賞球LED51)を点灯(全点灯)させるとともに、スピーカ27にエラー音A(音量:大)及び演出音(音量:小)を出力させる制御を行う。また、CPU86は、演出表示装置9に「賞球エラー電源をお切りください」と表示させる制御を行うようにしても良い。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、演出表示装置9に「賞球エラー電源をお切りください」という文字列を重畳表示させる。尚、以下の説明では、遊技枠側の全ランプを「枠ランプ」とも総称する。尚、演出音(音量:小)を出力させる制御は、演出音の音量を必ずしも小さく制御する必要はなく、エラー音Aの音量に対して相対的に小さくなるように制御すればよい。例えば、演出音の音量を小さくせずに、エラー音Aの音量を大きくすればよい。   Specifically, the prize ball error has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The prize ball error notification is executed until the power is turned off after a prize ball error occurs after the gaming machine is turned on. When performing the prize ball error notification, the effect control microcomputer 81 (CPU 86) lights all the lamps on the game frame side (left frame LED 28b, right frame LED 28c, each LED of the top lamp module 530, and the prize ball LED 51). Control is performed so that the speaker 27 outputs an error sound A (volume: high) and a production sound (volume: low). Further, the CPU 86 may perform control for causing the effect display device 9 to display “Please turn off the prize ball error power”. In this case, when a display based on a game effect (for example, a decorative pattern change display) is performed on the effect display device 9, the character string “Please turn off the prize ball error power” is superimposed on the effect display device 9. Display. In the following description, all lamps on the game frame side are also collectively referred to as “frame lamps”. Note that the control for outputting the production sound (volume: low) does not necessarily need to control the volume of the production sound to be small, and may be controlled to be relatively small with respect to the volume of the error sound A. For example, the volume of the error sound A may be increased without reducing the volume of the effect sound.

また、遊技機が備える電波センサにより感知される電波エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。電波エラー報知は、遊技機の電源投入後に電波エラーが発生してから電源がオフされるまで実行される。CPU86は、電波エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる(例えば、導光板ユニット11における表示用LED62を点滅表示する)。更に、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行う。また、CPU86は、演出表示装置9に「電波エラー電源をお切りください」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「電波エラー電源をお切りください」という文字列を重畳表示させる。   Further, the radio wave error detected by the radio wave sensor included in the gaming machine has a high degree of importance and an abnormality type of “second abnormality type”. The radio wave error notification is executed until the power is turned off after a radio wave error occurs after the gaming machine is turned on. When performing the radio wave error notification, the CPU 86 turns on all the frame lamps and flashes the light guide plate for error notification (for example, the display LED 62 in the light guide plate unit 11 is flashed). Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. In addition, the CPU 86 performs control to display “Please turn off the radio wave error power” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “Please turn off the radio wave error power” is displayed on the effect display device 9 in a superimposed manner.

また、遊技機が備える磁気センサにより感知される磁気センサ感知エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。磁気センサ感知エラー報知は、遊技機の電源投入から5分間または磁気センサ感知エラーが発生してから当該エラーが解除されるまで実行される。CPU86は、磁気センサ感知エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる。更に、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行う。また、CPU86は、演出表示装置9に「磁気エラー」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「磁気エラー」という文字列を重畳表示させる。   In addition, the magnetic sensor detection error detected by the magnetic sensor included in the gaming machine has a high degree of importance and an abnormality type of “second abnormality type”. The magnetic sensor detection error notification is executed for 5 minutes after the game machine is turned on or until the error is canceled after the magnetic sensor detection error occurs. When the magnetic sensor sensing error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps and causes the light guide plate to flash and emit light for error notification. Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control for causing the effect display device 9 to display “magnetic error”. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “magnetic error” is superimposed on the effect display device 9.

また、スイッチ(SW)異常エラーは、重要度が「高」であり、異常種別が「第2異常種別」である。スイッチ異常エラー報知は、遊技機の電源投入から5分間またはエラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、スイッチ異常エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させるとともにエラー報知のために導光板を点滅発光させる。更に、CPU86は、スピーカ27にエラー音B(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行う。また、CPU86は、演出表示装置9に「エラー1」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「エラー1」という文字列を重畳表示させる。   Further, the switch (SW) abnormality error has a “high” importance level and a “second abnormality type” abnormality type. The switch abnormality error notification is executed for 5 minutes after the gaming machine is turned on or until it is canceled after an error occurs. When performing the switch abnormality error notification, the CPU 86 turns on all the frame lamps and flashes the light guide plate for error notification. Further, the CPU 86 controls the speaker 27 to output the error sound B (volume: high volume) so that the volume of the effect sound is zero. Further, the CPU 86 performs control to display “Error 1” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “Error 1” is superimposed on the effect display device 9.

また、不正入賞エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。不正入賞エラー報知は、遊技機の電源投入から30秒間またはエラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、不正入賞エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27にエラー音C(音量:大)を出力させ、演出音の音量をゼロにさせる制御を行う。また、CPU86は、演出表示装置9に「不正入賞エラー」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「不正入賞エラー」という文字列を重畳表示させる。   Further, the illegal prize winning error has a “low” level of importance and an “abnormality type” as a first abnormality type. The illegal winning error notification is executed for 30 seconds after the game machine is turned on or until an error is generated and then released. When performing the illegal prize error notification, the CPU 86 performs control to turn on all the frame lamps, output the error sound C (volume: loud) to the speaker 27, and reduce the volume of the effect sound to zero. Further, the CPU 86 performs control to display “illegal prize error” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “illegal prize error” is superimposed on the effect display device 9.

また、遊技機が備えるドア開放センサが感知するドア開放エラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。ドア開放エラー報知は、エラーが発生してから解除されるまで実行される。CPU86は、ドア開放エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27に「扉が開いています」とのエラー報知音(音量:大)及び演出音(音量:小)を出力させる。   In addition, the door opening error detected by the door opening sensor provided in the gaming machine has a “low” importance level and a “first abnormal type” abnormality type. The door opening error notification is executed from when an error occurs until it is canceled. When the door opening error notification is performed, the CPU 86 turns on all the frame lamps and causes the speaker 27 to output an error notification sound (volume: high) and a production sound (volume: low) that “the door is open”.

また、ドア開放エラーは、遊技枠の開放状態の発生から開放状態が解除されるまで(例えば、遊技枠が開放されており、ドア開放センサの検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、ドア開放エラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させ、スピーカ27に「扉が開いています」とのエラー報知音(音量:大)とともに演出音(音量:小)を出力させる。   The door opening error is executed from the occurrence of the open state of the game frame until the open state is released (for example, while the game frame is open and the detection signal of the door open sensor is input). When performing the door opening error notification, the CPU 86 turns on all the frame lamps, and causes the speaker 27 to output an effect sound (volume: small) together with an error notification sound (volume: high) that “the door is open”.

また、下皿満タンエラー報知は、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。下皿満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(例えば、満タンスイッチ19の検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、満タンエラー報知を行う場合、「玉を抜いて下さい」との音声(音量:大)とともに演出音(音量:小)を出力させる。また、演出表示装置9に「玉を抜いて下さい」と表示させる制御を行う。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示が行なわれている場合には、演出表示装置9に「玉を抜いて下さい」という文字列を重畳表示させる。   Further, the lower pan full tank error notification has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The lower pan full tank error notification is executed from the occurrence of the full pan state of the lower pan until the full tank state is released (for example, while the detection signal of the full tank switch 19 is input). The CPU 86, when performing full tank error notification, outputs a production sound (volume: small) together with a voice (volume: high) “please remove the ball”. Further, control is performed to display “Please remove the ball” on the effect display device 9. In this case, when display by the game effect is performed on the effect display device 9, the character string “please remove the ball” is superimposed on the effect display device 9.

また、球切れエラーは、重要度が「低」であり、異常種別が「第1異常種別」である。球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(例えば、球切れスイッチ43の検出信号が入力されている間)実行される。CPU86は、球切れエラー報知を行う場合、枠ランプを全点灯させる。   Further, the ball break error has an importance level of “low” and an abnormality type of “first abnormality type”. The ball break error notification is executed from the occurrence of the ball break until the ball break state is canceled (for example, while the detection signal of the ball break switch 43 is input). The CPU 86 turns on all the frame lamps when notifying the ball break error.

以上から、CPU86は、遊技枠側のランプの発光及び導光板ユニット11の導光板の発光表示によりエラーを遊技者や店員などに報知する。具体的には、CPU86は、エラーの種別が第1異常種別の場合には枠ランプを発光させ、第2異常種別の場合には、枠ランプの発光及び導光板ユニット11における表示用LED62を点滅表示することによりエラー報知を行う。また、効果的なエラー報知を行うために、CPU86は、エラーが検出されていない場合の導光板の表示態様(発光パターン、表示パターン、発光色)と、エラーが検出された場合の表示手段の表示態様とを異ならせる。また、CPU86は、制御を複雑にしないために、第1異常種別の場合の枠ランプの発光態様(全点灯)と、第2異常種別の場合の枠ランプの発光態様(全点灯)とが同じになるように制御している。   From the above, the CPU 86 notifies the player, the store clerk, etc. of the error by the light emission of the lamp on the game frame side and the light emission display of the light guide plate of the light guide plate unit 11. Specifically, when the error type is the first abnormality type, the CPU 86 causes the frame lamp to emit light, and when the error type is the second abnormality type, the frame lamp emits light and the display LED 62 in the light guide plate unit 11 blinks. Error notification is performed by displaying. In order to perform effective error notification, the CPU 86 displays the display mode (light emission pattern, display pattern, light emission color) of the light guide plate when no error is detected and the display means when an error is detected. Different from the display mode. Further, in order not to complicate the control, the CPU 86 has the same light emission mode (full lighting) of the frame lamp in the case of the first abnormality type and the light emission mode (full lighting) of the frame lamp in the case of the second abnormality type. It is controlled to become.

また、CPU86は、スピーカ27からエラー報知音を出力させることでエラーを遊技者などに報知する。具体的には、CPU86は、エラーの種別が第1異常種別の場合にはスピーカ27に演出音とともにエラー報知音を出力させ、第2異常種別の場合には、演出音を出力させずにエラー報知音のみを出力させる。また、第1異常種別の場合のエラー報知音は、演出音より大きい音量である。尚、エラー報知で導光板ユニット11を発光表示するエラーは、エラー報知で演出音の音量をゼロに制御するエラーとなるように、両エラーを完全に一致させてもよい。   Further, the CPU 86 notifies the player or the like of the error by outputting an error notification sound from the speaker 27. Specifically, when the error type is the first abnormality type, the CPU 86 causes the speaker 27 to output an error notification sound together with the effect sound, and when the error type is the second abnormality type, the CPU 86 outputs an error without outputting the effect sound. Only the notification sound is output. In addition, the error notification sound in the case of the first abnormality type is louder than the production sound. It should be noted that both errors may be completely matched so that an error that causes the light guide plate unit 11 to emit light by error notification is an error that controls the volume of the effect sound to zero by error notification.

また、この変形例7では、遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信されるエラー報知指定コマンドやエラーの設定内容を格納したテーブルに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ81が、発生している異常の重要度を判定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ156が、エラーの設定内容を格納したテーブルをROM54に格納しておき、異常の重要度まで判定した状態の異常種別を指定するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81は、受信した異常種別を指定するコマンドに基づき、異常報知を行う。   Further, in this modified example 7, the effect control microcomputer 81 determines the importance of the abnormality that has occurred, based on the table that stores the error notification designation command and the error setting content transmitted from the game control microcomputer 156. However, the present invention is not limited to this. For example, the game control microcomputer 156 stores a table in which the error setting contents are stored in the ROM 54, and the abnormality is detected. A command for designating the abnormality type determined to the importance level may be transmitted to the production control microcomputer 81. Then, the production control microcomputer 81 performs abnormality notification based on the received command specifying the abnormality type.

また、この変形例7において、異常の重要度は、時間帯に応じて設定が変更される場合であってもよい。例えば、ドア開放エラーは、昼間等の営業時間内においては店員などがドアを開く場合もあるため重要度が「低」として設定されるが、夜間などの営業時間外では通常ドアが開放されることはないため、重要度が「高」として設定される。   In Modification 7, the degree of importance of abnormality may be changed according to the time zone. For example, a door opening error is set as “low” because a store clerk may open the door during business hours such as daytime, but the door is normally opened outside business hours such as at night. Since there is nothing, the importance is set as “high”.

以上、変形例7のパチンコ遊技機1にあっては、第1異常種別の場合には、左枠LED28bや右枠LED28cを発光させて異常報知を行い、第2異常種別の場合には、表示用LED62を発光させて導光板ユニット11の発光表示を行うとともに、左枠LED28bや右枠LED28cを発光させて異常報知を行うことで、異常の重要度に応じて、異常報知を適切に実行することが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the modified example 7, in the case of the first abnormality type, the left frame LED 28b and the right frame LED 28c are caused to emit light to notify the abnormality, and in the case of the second abnormality type, the display is performed. The LED 62 is caused to emit light so that the light guide plate unit 11 emits light, and the left frame LED 28b and the right frame LED 28c are caused to emit light to notify the abnormality, thereby appropriately performing the abnormality notification according to the importance of the abnormality. It becomes possible.

また、前記実施例では、遊技者設定値として、設定切替スイッチ300のセットされているチャンネルに応じて、音量を0〜14の範囲で段階的に設定可能とし、光量を30%〜100%の範囲で段階的に設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、遊技者設定値としての音量と光量とは、設定切替スイッチ300のセットされているチャンネルに応じた範囲内であれば、少なくともいずれか一方を無段階に設定可能としても良い。   Moreover, in the said Example, according to the channel in which the setting changeover switch 300 is set as a player setting value, a sound volume can be set in steps in the range of 0-14, and light quantity is 30%-100%. Although the setting can be made stepwise in the range, the present invention is not limited to this, and the volume and the light amount as the player setting values are within the range according to the channel in which the setting changeover switch 300 is set. , At least one of them may be set steplessly.

また、前記実施例では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のつまみ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量の初期値とを、一括して各チャンネルに対応した値に設定したが、本発明はこれに限定されず、音量の初期値を設定するための音量用設定切替スイッチと光量の初期値を設定するための光量用設定切替スイッチとを設けることで、ホール(遊技場)の店員等が音量の初期値と光量の初期値とを個別に設定可能としても良い。   In the above embodiment, the store clerk or the like of the hall (game hall) switches the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any one of the channels 0 to F, so that the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is increased. The initial value, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the initial value of the amount of light output from the backlight 9d of the effect display device 9 are collectively displayed for each channel. However, the present invention is not limited to this, and a volume setting changeover switch for setting an initial value of volume and a light quantity setting changeover switch for setting an initial value of light quantity are provided. In this way, a store clerk or the like of the hall (game room) may be able to individually set the initial value of the volume and the initial value of the light amount.

また、前記実施例では、遊技中における所定のタイミングで演出を実行するために操作される操作レバー600及び操作ボタン516を、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するために使用したが、本発明はこれに限定されず、これら操作レバー600及び操作ボタン516とは個別に、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するため音量・光量設定用の操作部をパチンコ遊技機1の遊技者が操作可能な位置に設け、遊技者は、該操作部を操作することで、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dの光量とを設定するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the operation lever 600 and the operation button 516 operated to execute an effect at a predetermined timing during the game, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, the decoration LED 25a, and the stage The decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 are used. However, the present invention is not limited to this, and the operation lever 600 and Separately from the operation button 516, the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight of the effect display device 9 Volume / light quantity to set 9d light quantity A fixed operation unit is provided at a position where the player of the pachinko gaming machine 1 can operate, and the player operates the operation unit to thereby output the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the decoration LED 25a. The stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the light amount of the backlight 9d of the effect display device 9 may be set.

また、前記実施例では、大当り遊技中または小当り遊技中でなく、且つ保留記憶が存在せず演出図柄が変動していない場合に限り、遊技者が操作ボタン516を操作することで演出図柄プロセスフラグが0であり、保留記憶及び未解析コマンドが無い場合、つまり、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態に限り、操作ボタン516を長押し操作することでスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量を設定可能としたが、本発明はこれに限定されず、演出図柄の変動中や大当り遊技中または小当り遊技中においても、遊技者が操作ボタン516を操作することでスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量と装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dから出力される光の光量を設定可能としてもよい。   In the above embodiment, the player can operate the operation symbol 516 by operating the operation button 516 only when the game is not a big hit game or a small hit game, and there is no reserved memory and the production symbol does not fluctuate. If the flag is 0 and there is no pending memory and unanalyzed command, that is, not in big hit game or small hit game, only in the non-game state where there is no pending memory and there is no change in the performance symbol The volume and decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, and effect display device 9 that are output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b by long-pressing the operation button 516. Although it is possible to set the amount of light output from the backlight 9d, the present invention is not limited to this, and the effect design is changing. During the big hit game or the small hit game, the volume and the decoration LED 25a, the stage decoration LED 25b, the top lamp module 530, and the left frame that are output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b when the player operates the operation button 516. The amount of light output from the LED 28b, the right frame LED 28c, and the backlight 9d of the effect display device 9 may be settable.

また、前記実施例では、設定無効化タイマが大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態が所定期間継続する(設定無効化タイマが0となる)ことで、設定無効化処理において音量及び光量の遊技者設定値をクリアしたが、本発明はこれに限定されず、打球誘導レール(図示略)等の遊技球の通過経路近傍に遊技球の発射を検知するための発射センサを設け、該発射センサにおいて遊技球の発射を所定期間検出しないことで設定無効化処理において音量及び光量の遊技者設定値をクリアするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the non-game state in which the setting invalidation timer is not in the big hit game or the small hit game and there is no reserved memory and the change of the effect symbol is not executed continues for a predetermined period (setting invalid The player setting value of the volume and the light amount is cleared in the setting invalidation process by setting the timer to 0), but the present invention is not limited to this, and the passing of a game ball such as a hitting guide rail (not shown) A launch sensor for detecting the launch of a game ball is provided in the vicinity of the path, and the player set values of the volume and the light amount are cleared in the setting invalidation process by not detecting the launch of the game ball for a predetermined period by the launch sensor. May be.

また、前記実施例では、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えた後にパチンコ遊技機1の電源を入れることで、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dにて出力される光量の初期値及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値を設定したが、本発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1の電源を入れた後であっても、ホール(遊技場)の店員等が設定切替スイッチ300のツマミ301をチャンネル0〜Fのいずれかに切り替えることで、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天ランプモジュール530、左枠LED28b、右枠LED28c、演出表示装置9のバックライト9dにて出力される光量の初期値及びスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音量の初期値を設定できるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, a hall clerk or the like switches the pachinko gaming machine 1 after switching the knob 301 of the setting changeover switch 300 to any of the channels 0 to F, so that the decoration LED 25a, the stage Decorative LED 25b, ceiling lamp module 530, left frame LED 28b, right frame LED 28c, initial value of light amount output from backlight 9d of effect display device 9, and initial value of sound volume output from speakers 27L, 27R, 27a, 27b However, the present invention is not limited to this, and even after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a store clerk or the like of the hall (game room) sets the knob 301 of the setting changeover switch 300 to the channels 0 to F. By switching to any of the above, decoration LED 25a, stage decoration LED 25b, top lamp module 530, left frame ED28b, right frame LED28c, the initial value and the speaker 27L of the light intensity of light emitted by the backlight 9d of the effect display device 9, 27R, 27a, may be set to an initial value of the volume that is output from 27b.

また、前記実施例では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9で変動表示される演出図柄などの変動パターンをCPU86に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンをCPU86に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは擬似連や滑り演出等の有無、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、CPU86は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the embodiment, in order to notify the CPU 86 of a variation pattern such as an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol in the special symbol game, 1 is used when the variation starts. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the CPU 86 by two or more commands. Specifically, when two commands are used for notification, the CPU 56 uses the first command for the presence or absence of a pseudo-ream or a slip effect, before reaching reach (if not reaching, before the so-called second stop). Changes after reaching the reach (after so-called second stop if no reach is reached) such as the type of reach and presence / absence of re-drawing effects in the second command. You may make it transmit the command which shows time or a fluctuation aspect. In this case, the CPU 86 may perform presentation control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様についてはCPU86の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the CPU 86 may select a specific change mode to be executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1において遊技者が操作ボタン516を長押しすることで音量及び光量を変更可能としたが、本発明はこれに限定されず、音量及び光量を変更可能な構成は、スロットマシンにおいても適用してもよい。スロットマシンにおいて音量及び光量を変更する場合は、例えば、演出用ボタンやMAXベットボタン、リールの停止ボタンの長押し等によってスロットマシンの演出表示装置に図31に示すような音量及び光量を調整可能な設定調整画面を表示し、演出用ボタンやMAXベットボタン、リールの停止ボタン等の操作によって音量及び光量を変更可能とすれば良い。   Further, in the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the player can change the volume and the amount of light by long pressing the operation button 516, but the present invention is not limited to this, and the volume and the amount of light can be changed. The configuration may also be applied to a slot machine. When changing the volume and amount of light in the slot machine, for example, the volume and amount of light as shown in FIG. 31 can be adjusted on the effect display device of the slot machine by pressing and holding the effect button, MAX bet button, reel stop button, etc. It is only necessary to display a simple setting adjustment screen and change the volume and the amount of light by operating the effect button, the MAX bet button, the reel stop button, and the like.

また、スロットマシンにおいて本発明の適用された導光板ユニットを設けるようにしても良い。例えば、ボタン操作によって導光板ユニットの導光板が湾曲(変形)されるか否かの設定を行えるようにしても良い。また、スロットマシンの遊技中にボタン操作が行われることで、導光板ユニットの導光板が湾曲(変形)される演出を行うようにしても良い。また、遊技者の動作を検知するカメラや赤外線センサ等を搭載して、このセンサ等で検知した遊技者の動作(例えば、遊技機に手をかざしたり近づけたりする動作など)に基づいて、導光板ユニットの導光板が湾曲(変形)される演出を行うようにしても良い。また、このセンサ等で検知した遊技者の動作に基づいて、スロットマシンの演出表示装置に図31に示すような音量及び光量を調整可能な設定調整画面を表示し、音量及び光量を変更可能としても良い。   Further, the light guide plate unit to which the present invention is applied may be provided in the slot machine. For example, it may be possible to set whether or not the light guide plate of the light guide plate unit is bent (deformed) by a button operation. Further, when the button operation is performed during the game of the slot machine, the light guide plate of the light guide plate unit may be bent (deformed). In addition, a camera or infrared sensor that detects the player's movement is installed, and the player's movement detected by the sensor (for example, the movement of a hand or hand near the gaming machine) is introduced. You may make it perform the effect by which the light-guide plate of an optical plate unit is curved (deformed). Further, based on the player's action detected by this sensor or the like, a setting adjustment screen capable of adjusting the volume and light quantity as shown in FIG. 31 is displayed on the effect display device of the slot machine so that the volume and light quantity can be changed. Also good.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are encapsulated in a circulating manner and lent out in response to a loan request from a player, and the number of prize balls awarded in response to a prize are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、導光板ユニット11が1枚の導光板11aを有する例を開示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニットが2枚や3枚やそれ以上の枚数の導光板を有し、これら複数の導光板が重畳して配置される構成であっても良い。更に、複数の導光板のそれぞれに対応する表示用LEDを設けるとともに、複数の導光板のそれぞれが異なる画像を発光表示することができるようにしても良い。この場合には、いずれの導光板が発光表示されるかにより大当りの期待度が異なる予告演出を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the light guide plate unit 11 has disclosed the example which has the one light guide plate 11a, this invention is not limited to this, Two or three light guide plate units, It may have a configuration in which a larger number of light guide plates are provided and the plurality of light guide plates are arranged to overlap each other. Furthermore, a display LED corresponding to each of the plurality of light guide plates may be provided, and each of the plurality of light guide plates may be configured to emit and display different images. In this case, you may make it perform the notice effect which differs in expectation degree of jackpot depending on which light-guide plate is light-emitting displayed.

また、前記実施例では、導光板ユニット11の導光板11aが発光表示中には、フレーム装置504,505を停止させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板ユニット11の導光板11aが発光表示中にフレーム装置504,505を動作させて、導光板11aを変形させるようにしても良い。例えば、導光板ユニット11の導光板11aが発光表示中にフレーム装置504,505を昇降させて、恰も導光板11aの画像が動いているように見せるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the light guide plate 11a of the light guide plate unit 11 stops the frame apparatuses 504 and 505 during the light emission display, this invention is not limited to this, The light guide plate unit 11 The light guide plate 11a may be deformed by operating the frame devices 504 and 505 during the light emission display. For example, the light guide plate 11a of the light guide plate unit 11 may raise and lower the frame devices 504 and 505 during the light emission display so that the image of the light guide plate 11a moves.

また、前記実施例では、本発明が適用された湾曲可能な薄板状に形成された導光板11aを有する導光板ユニット11が演出表示装置9の前方位置に設けられ、演出表示装置9の演出と関連するエフェクト画像の発光表示を、導光板11aを用いて行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明が適用された導光板をその他の部位に用いるようにしても良い。例えば、遊技盤6やガラス扉枠102や下扉枠103の所定部位に、本発明が適用された導光板と表示用LEDを設けて発光表示を行うようにしても良いし、操作ボタン516に、本発明が適用された導光板と表示用LEDを設けて操作ボタン516が発光するようにしても良いし、装飾LED25aや左枠LED28bや右枠LED28cや天ランプモジュール530の周囲に、本発明が適用された導光板と表示用LEDを設けて発光表示を行うようにしても良いし、遊技盤6に設けられる飾り部材や可動部材(役物)に、本発明が適用された導光板と表示用LEDを設けて発光表示を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the light-guide plate unit 11 which has the light-guide plate 11a formed in the thin plate shape to which this invention was applied was provided in the front position of the effect display apparatus 9, and the effect of the effect display apparatus 9 and Although the light emission display of the related effect image is performed using the light guide plate 11a, the present invention is not limited to this, and the light guide plate to which the present invention is applied is used for other parts. May be. For example, a light guide plate and a display LED to which the present invention is applied may be provided at predetermined portions of the game board 6, the glass door frame 102, and the lower door frame 103, and light emission display may be performed. The operation button 516 may emit light by providing a light guide plate and a display LED to which the present invention is applied, or around the decoration LED 25a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the top lamp module 530. The light guide plate and the display LED may be provided to perform light-emitting display, or the light guide plate to which the present invention is applied to a decorative member or a movable member (servant) provided on the game board 6 Display LEDs may be provided to perform light emission display.

尚、導光板ユニット11の発光表示を行うときに、導光板11aの変形前と変形後とで表示用LED62の発光色を変化するようにしても良い。例えば、導光板11aの変形前は、黄色の発光色で表示用LED62が発光し、導光板11aの変形後は、緑色の発光色で表示用LED62が発光するようにしても良い。また、表示用LED62の発光色を変化することで、導光板11aに形成された画像の見え方が変わるようにしても良く、各発光色で異なる画像が発光表示されるようにしても良い。   Note that when performing light emission display of the light guide plate unit 11, the light emission color of the display LED 62 may be changed before and after the light guide plate 11a is deformed. For example, before the light guide plate 11a is deformed, the display LED 62 may emit light with a yellow light emission color, and after the light guide plate 11a is deformed, the display LED 62 may emit light with a green light emission color. Further, by changing the emission color of the display LED 62, the appearance of the image formed on the light guide plate 11a may be changed, or a different image may be displayed for each emission color.

また、表示用LEDの光の入射角度や光の入射部位を変更することで、異なる画像が発光表示されるようにしても良い。例えば、導光板11aの右半分と左半分とで異なる画像を形成しておき、導光板11aの右半分を発光表示させる表示用LEDと左半分を発光表示させる表示用LEDとを設けるようにして、それぞれの表示用LEDを切り替えて発光させることで、異なる画像がそれぞれ発光表示されるものであっても良い。   Further, by changing the light incident angle or the light incident portion of the display LED, different images may be displayed by light emission. For example, different images are formed on the right half and the left half of the light guide plate 11a, and a display LED for emitting and displaying the right half of the light guide plate 11a and a display LED for emitting and displaying the left half are provided. In addition, different images may be displayed and displayed by switching each display LED to emit light.

また、前記実施例では、導光板11aが平面状態及び変形(湾曲)状態のいずれの状態でも、同一の絵柄の画像が発光表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板11aが平面状態であるときと変形(湾曲)状態であるときとで、異なる画像が表示されるようにしても良い。例えば、表示用LED62から導光板11aに光が入射したときに、導光板11aが平面状態であるときは、導光板11aの後面側の反射部により形成された第1の画像が発光表示され、導光板11aが変形(湾曲)状態であるときには、入射した光が導光板11aの内部で誘導される態様が変化して、導光板11aの前面側の反射部により形成された第2の画像が発光表示されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, even if the light-guide plate 11a is a planar state and a deformation | transformation (curved) state, the image of the same pattern is light-emitted and displayed, However, This invention is limited to this. Instead of this, different images may be displayed when the light guide plate 11a is in a flat state and when it is in a deformed (curved) state. For example, when light enters the light guide plate 11a from the display LED 62, when the light guide plate 11a is in a planar state, the first image formed by the reflecting portion on the rear surface side of the light guide plate 11a is displayed by light emission. When the light guide plate 11a is in a deformed (curved) state, the manner in which the incident light is guided inside the light guide plate 11a changes, and the second image formed by the reflective portion on the front side of the light guide plate 11a changes. You may make it light-emit display.

尚、導光板ユニット11のフレーム装置504,505の昇降制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81のCPU86は、導光板11aを変形させたときに、その導光板11aの湾曲の曲率が、反射部510により発光表示を行えなくなる限界になったときに、フレーム装置504,505の昇降動作を停止するように制御して、それ以上、導光板11aが湾曲されることを防止するようにしても良い。このようにすることで、反射部510により発光表示される画像が霞んだり見えなくなったりすることを防止できる。また、導光板11aの湾曲の曲率が、反射部510により発光表示を行えなくなる限界より大きくになったときには、表示用LED62を消灯する制御を行うようにしても良い。このようにすることで、反射部510により発光表示される画像が霞んだり不明瞭になったりした状態で遊技者に視認されてしまうことを防止できる。   Note that the CPU 86 of the effect control microcomputer 81 that controls the raising and lowering of the frame devices 504 and 505 of the light guide plate unit 11 changes the curvature of the light guide plate 11a when the light guide plate 11a is deformed. When the limit becomes such that the light emission display cannot be performed, the lifting / lowering operation of the frame devices 504 and 505 may be controlled to prevent the light guide plate 11a from being further bent. By doing in this way, it can prevent that the image light-emitted and displayed by the reflection part 510 becomes blurred or invisible. Further, when the curvature of the light guide plate 11a becomes larger than the limit at which the light emitting display cannot be performed by the reflecting portion 510, the display LED 62 may be controlled to be turned off. By doing so, it is possible to prevent the player from visually recognizing the image light-emitting and displayed by the reflector 510 in a state where the image is blurred or unclear.

また、前記実施例では、上下2つのフレーム装置504,505が昇降動作することで導光板11aが変形動作するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フレーム装置504,505のみならずその他の装置で導光板11aを変形させるようにしても良く、例えば、ソレノイドやモータ等の装置を用いて導光板11aを変形させるようにしても良い。また、送風ファンにより導光板11aに風を当てて変形(湾曲)させるようにしても良い。また、導光板11aの周囲に着磁可能な金属で形成された枠を取り付けて、電磁石等から生じる磁力を用いて導光板11aを変形(湾曲)させるようにしても良い。また、導光板11aの周囲に形状記憶合金で形成された枠を取り付けて、この枠を温度変化させることにより変形させることで、導光板11aを変形(湾曲)させるようにしても良い。   In the above embodiment, the light guide plate 11a is deformed by moving the upper and lower frame devices 504 and 505 up and down. However, the present invention is not limited to this, and the frame device 504 is not limited thereto. 505, the light guide plate 11a may be deformed by other devices, for example, the light guide plate 11a may be deformed by using a device such as a solenoid or a motor. Alternatively, the light guide plate 11a may be deformed (curved) by blowing air to the light guide plate 11a. Further, a frame made of a magnetizable metal may be attached around the light guide plate 11a, and the light guide plate 11a may be deformed (curved) using a magnetic force generated from an electromagnet or the like. Further, the light guide plate 11a may be deformed (curved) by attaching a frame formed of a shape memory alloy around the light guide plate 11a and deforming the frame by changing the temperature.

また、パチンコ遊技機1においては、遊技の実行に関係する特定情報に関する表示、例えば、保留記憶数の表示や、特別遊技状態の表示や、第4図柄の変動表示や、右打ち等の打法案内表示など(以下、特定表示と総称する)が演出表示装置9に表示されるようになっている。この演出表示装置9に表示される特定表示が、導光板ユニット11の導光板11aにおいて発光表示される絵柄の画像によって視認困難になることを防ぐために、導光板11aにおいて、演出表示装置9の特定表示の表示領域に重畳しない位置に絵柄の画像を形成しても良いし、または、演出表示装置9において、導光板11aにおける絵柄の画像が形成された領域に重畳しない位置に特定表示を表示するようにしても良い。また、演出表示装置9において、変動表示結果を表示するときには、導光板ユニット11の導光板11aの絵柄の画像を発光表示させないように制御し、遊技者が変動表示結果を明瞭に視認できるようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a display relating to specific information related to the execution of the game, for example, a display of the number of reserved memories, a display of a special game state, a display of variation of the 4th symbol, a hitting method such as right-handed A guidance display or the like (hereinafter collectively referred to as a specific display) is displayed on the effect display device 9. In order to prevent the specific display displayed on the effect display device 9 from becoming difficult to see due to the image of the light emission displayed on the light guide plate 11 a of the light guide plate unit 11, the effect display device 9 is specified on the light guide plate 11 a. A picture image may be formed at a position that does not overlap the display area of the display, or a specific display is displayed in the effect display device 9 at a position that does not overlap the area where the picture image is formed on the light guide plate 11a. You may do it. Further, in the effect display device 9, when displaying the variable display result, control is performed so that the image of the light guide plate 11 a of the light guide plate unit 11 is not lit and displayed so that the player can clearly see the variable display result. May be.

また、導光板11aが変形(湾曲)されることで、演出表示装置9に表示される特定表示が視認困難になることを防ぐために、導光板11aの一部のみが変形する態様にし、導光板11aのその他の部位は平面状態を維持するようにして、この平面状態となっている部位に対応する領域であって、演出表示装置9の表示領域に特定表示を表示するようにしても良い。このようにすることで、導光板11aが変形されても、演出表示装置9の特定表示は明瞭に視認できるようになる。   Further, in order to prevent the specific display displayed on the effect display device 9 from becoming difficult to be visually recognized due to the deformation (curvature) of the light guide plate 11a, only a part of the light guide plate 11a is deformed, and the light guide plate The other portions of 11a may be maintained in a flat state, and a specific display may be displayed in the display region of the effect display device 9 corresponding to the portion in the flat state. By doing in this way, even if the light guide plate 11a is deformed, the specific display on the effect display device 9 can be clearly seen.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
11 導光板ユニット
11a 導光板
25a 装飾LED
25b ステージ装飾LED
27a,27b スピーカ
27L,27R スピーカ
28b 左枠LED
28c 右枠LED
62 表示用LED
81 演出制御用マイクロコンピュータ
86 CPU
200 RTC
300 設定切替スイッチ
530 天ランプモジュール
1 Pachinko machine 9 Production display device 11 Light guide plate unit 11a Light guide plate 25a Decoration LED
25b Stage decoration LED
27a, 27b Speaker 27L, 27R Speaker 28b Left frame LED
28c Right frame LED
62 LED for display
81 Microcomputer 86 for effect control CPU
200 RTC
300 Setting changeover switch 530 Top lamp module

Claims (4)

所定の遊技が可能であり、
操作手段と、
遊技における演出である発光演出を実行するための光を発する発光手段と、
前記発光演出時に前記発光手段が発する発光強度を前記操作手段の操作にもとづいて調整する発光強度調整手段と、
を備えた遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有するとともに、端面から内部に入射された光を反射して前記遊技機の前面に出射させる反射部を有する導光板をさらに備え、
前記導光板は、少なくとも一部が湾曲した状態で前記反射部から光を出射可能であり、
前記発光手段は、前記導光板以外の前記遊技機に設けられた発光部を発光させるための第1発光手段と、前記導光板の内部に光を入射可能に設けられた第2発光手段とを含み、
前記発光強度調整手段は、前記第1発光手段が発する光の発光強度は調整可能だが、前記第2発光手段が発する光の発光強度は調整不能である
ことを特徴とする遊技機。
Predetermined games are possible,
Operating means;
A light emitting means for emitting light for executing a light emission effect that is an effect in a game;
A light emission intensity adjusting means for adjusting the light emission intensity emitted by the light emitting means during the light emission effect based on an operation of the operation means;
A gaming machine equipped with
The light guide plate further includes a light-transmitting plate capable of transmitting light, and having a reflection portion that reflects light incident on the inside from the end surface and emits the light to the front surface of the gaming machine,
The light guide plate is capable of emitting light from the reflecting portion in a state where at least a portion is curved,
The light emitting means includes first light emitting means for causing a light emitting unit provided in the gaming machine other than the light guide plate to emit light, and second light emitting means provided to allow light to enter the light guide plate. Including
The gaming machine characterized in that the light emission intensity adjusting means can adjust the light emission intensity of the light emitted by the first light emitting means, but cannot adjust the light emission intensity of the light emitted by the second light emitting means.
所定の遊技が可能であり、
操作手段と、
遊技における演出である発光演出を実行するための光を発する発光手段と、
前記発光演出時に前記発光手段が発する発光強度を前記操作手段の操作にもとづいて調整する発光強度調整手段と、
を備えた遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有するとともに、端面から内部に入射された光を反射して前記遊技機の前面に出射させる反射部を有する導光板をさらに備え、
前記導光板は、少なくとも一部が湾曲した状態で前記反射部から光を出射可能であり、
前記発光手段は、前記導光板以外の前記遊技機に設けられた発光部を発光させるための第1発光手段と、前記導光板の内部に光を入射可能に設けられた第2発光手段とを含み、
前記発光強度調整手段は、前記操作手段の操作にもとづく前記第1発光手段の発光強度の変化割合よりも少ない変化割合にて前記第2発光手段の発光強度を調整する
ことを特徴とする遊技機。
Predetermined games are possible,
Operating means;
A light emitting means for emitting light for executing a light emission effect that is an effect in a game;
A light emission intensity adjusting means for adjusting the light emission intensity emitted by the light emitting means during the light emission effect based on an operation of the operation means;
A gaming machine equipped with
The light guide plate further includes a light-transmitting plate capable of transmitting light, and having a reflection portion that reflects light incident on the inside from the end surface and emits the light to the front surface of the gaming machine,
The light guide plate is capable of emitting light from the reflecting portion in a state where at least a portion is curved,
The light emitting means includes first light emitting means for causing a light emitting unit provided in the gaming machine other than the light guide plate to emit light, and second light emitting means provided to allow light to enter the light guide plate. Including
The light emission intensity adjusting means adjusts the light emission intensity of the second light emission means at a change rate smaller than the change rate of the light emission intensity of the first light emission means based on the operation of the operation means. .
前記導光板における湾曲する部分は、平面状態から湾曲状態に変形可能な変形部であり、該変形部を変形させる変形手段をさらに備え、
前記第2発光手段は、前記変形手段が前記変形部を平面状態から湾曲状態に変形させた状態で前記導光板の内部に光を入射して発光演出を実行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The curved portion of the light guide plate is a deformable portion that can be deformed from a planar state to a curved state, and further includes a deforming unit that deforms the deformable portion,
2. The second light emitting unit according to claim 1, wherein the deforming unit causes the light to enter the light guide plate in a state where the deforming unit deforms the deformed portion from a flat state to a curved state, and performs a light emitting effect. Or the gaming machine of 2.
前記導光板における湾曲する部分の後面側に設けられて演出を実行する演出装置をさらに備える
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect device that is provided on a rear surface side of the curved portion of the light guide plate and executes an effect.
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