JP2016047256A - Game machine - Google Patents

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JP2016047256A JP2015208752A JP2015208752A JP2016047256A JP 2016047256 A JP2016047256 A JP 2016047256A JP 2015208752 A JP2015208752 A JP 2015208752A JP 2015208752 A JP2015208752 A JP 2015208752A JP 2016047256 A JP2016047256 A JP 2016047256A
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井上 和之
Kazuyuki Inoue
和之 井上
鈴木 孝雄
Takao Suzuki
孝雄 鈴木
博司 角田
Hiroshi Tsunoda
博司 角田
順一郎 荒木
Junichiro Araki
順一郎 荒木
伸二 工藤
Shinji Kudo
伸二 工藤
義智 田中
Yoshitomo Tanaka
義智 田中
園田 欽章
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
亀井 欽一
Kinichi Kamei
欽一 亀井
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株式会社ソフイア
Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a performance device with a high performance effect.SOLUTION: A game machine comprises: a clear member holding frame 5 having a clear member through which a game region is visible; and a protruding performance device which is provided on a front face of the clear member holding frame and protrudes forward. The protruding performance device comprises an illumination member for performing a light emission performance according to a progress state of a game, and a lens member 202 illuminated with irradiation light from the illumination member, and these members form a plurality of light emission areas 201a-201d. The protruding performance device further comprises a cover member 201 which includes the illumination member and the lens member, and in which the plurality of light emission areas are formed inside. Surface processing, which enables light transmissivity control by blocking inside visibility, is applied to the lens member 202.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、発光可能な演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a rendering device capable of emitting light.
従来から、遊技の進行状態に応じて視覚的効果を高める演出装置を備える遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。特許文献1には、レンズ体に山脈状の凹凸面を設ける電飾装置を演出装置として備える遊技機が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko machine) provided with an effect device that enhances a visual effect according to the progress state of the game is known. Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes an electric decoration device that provides a mountain-shaped uneven surface on a lens body as an effect device.
特開2007−313026号公報JP 2007-313026 A
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、レンズ面が波状に光るだけであり、演出効果が低い。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has only a lens surface that shines in a wave shape, and has a low effect.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、演出効果が高い演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including a rendering device with a high rendering effect.
本発明は、遊技領域が視認可能なクリア部材を備えるクリア部材保持枠と、当該クリア部材保持枠の前面に設けられ、前方に向かって突出する突出演出装置と、を備えた遊技機において、前記突出演出装置は、遊技の進行状態に応じて発光演出を行う照明部材と、該照明部材からの照射光により照らされるレンズ部材と、を備えて複数の発光領域を形成し、前記照明部材および前記レンズ部材を内包して、前記複数の発光領域が内部に形成されるカバー部材と、を備え、前記レンズ部材は、内部の視界を遮って光の透過性コントロールを可能にする表面加工が施されたことを特徴とする。   The present invention relates to a gaming machine comprising a clear member holding frame including a clear member in which a game area can be visually recognized, and a projecting effect device provided on a front surface of the clear member holding frame and projecting forward. The projecting effect device includes a lighting member that performs a light emitting effect according to a progress state of the game, and a lens member that is illuminated by light emitted from the lighting member, and forms a plurality of light emitting regions, and the lighting member and the A cover member that includes a lens member and in which the plurality of light emitting regions are formed, and the lens member is subjected to a surface treatment that blocks the field of view and enables light transmission control. It is characterized by that.
本発明によれば、クリア部材保持枠から前方に向かって突出する突出演出装置に複数の発光領域を形成し、内部のレンズ部材の表面加工によって光のコントロールをすることができる。従って、演出装置の演出効果が高くなる。   According to the present invention, it is possible to form a plurality of light emitting regions in a projecting effect device that projects forward from a clear member holding frame, and to control light by surface processing of an internal lens member. Therefore, the effect of the effect device is enhanced.
本発明の実施形態による遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 右斜め上方から見た時の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine when viewed from the upper right. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. クリア部材保持枠が開いた状態の遊技機枠の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine frame in a state where the clear member holding frame is opened. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game control apparatus. 演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of an effect control device. 当りの第1スペックを示すテーブルである。It is a table which shows the 1st specification of winning. 当りの第1スペックの遊技状態遷移パターンを示す図である。It is a figure which shows the game state transition pattern of the 1st specification of hit. 当りの第2スペックを示すテーブルである。It is a table which shows the 2nd specification of hit. 当りの第2スペックで実質12R大当りのときの貯留タイミングを示す図である。It is a figure which shows the storage timing at the time of substantially 12R big hit by the 2nd specification of hit. 当りの第2スペックに対応する貯留構造を説明する図である。It is a figure explaining the storage structure corresponding to the hit 2nd specification. 報知ゲームの演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of an alerting | reporting game. 報知ゲームに用いられる表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode used for a notification game. 貯留球が疑似連で消化される場合の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect in case a storage ball is digested by a pseudo | simulation ream. 貯留球が表示装置の表示演出における攻撃により消化される場合の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect in case a storage ball is digested by the attack in the display production of a display apparatus. 貯留球が始動記憶の先読み予告に用いられる場合の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect in case a storage ball is used for the prefetch advance notice of starting memory. 遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half part of the main process performed by the game control apparatus. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a timer interruption process. 特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure pending | holding information determination processing. 電サポ状態判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an electric support state determination process. 特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure normal process. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 1 fluctuation start process. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 fluctuation | variation start processing. 電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an electric support state lottery process. 小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 1 setting process. 小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 2 setting process. 図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a symbol fluctuation | variation control process. 演出制御装置の主制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for main control of an effect control apparatus. コマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a command reception interruption process. 演出制御装置の映像制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for video control of an effect control apparatus. 通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a normal game process. Vブランク割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of V blank interruption processing. 本発明の実施形態の別パターン1の貯留構造を示す図である。It is a figure which shows the storage structure of the another pattern 1 of embodiment of this invention. 電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an electric support state lottery process. 電サポカウンタ設定について説明する図である。It is a figure explaining electric support counter setting. 本発明の実施形態の別パターン2のカウンタ計数処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the counter count process of the another pattern 2 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の別パターン3の電サポ発生確率と電サポ先読みの切替タイミングとを説明する図である。It is a figure explaining the electric support generation | occurrence | production probability of another pattern 3 of an embodiment of this invention, and the switching timing of electric support pre-reading. 電サポ先読み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an electric support prefetch process. 電サポ先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of electric support prefetch suppression processing. 特図1先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 prefetch suppression process. 特図2入賞抑制処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 winning suppression process. 特図2入賞抑制を促す画面表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen display which promotes special figure 2 winning suppression. 左斜め上方から見た時の遊技機枠の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine frame when viewed from the upper left. 右斜め上方から見た時の突出演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the protrusion production | presentation unit when it sees from diagonally right above. 突出演出ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a protrusion production unit. 突出演出ユニットの側方伝播装飾装置の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the side propagation decoration apparatus of a protrusion production | presentation unit. 左斜め上方から見た時の側方伝播装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the side propagation decoration apparatus when it sees from diagonally left upper. 突出演出ユニットを外した状態のクリア部材保持枠の右側部の正面図である。It is a front view of the right side part of the clear member holding frame of the state which removed the protrusion production | presentation unit. クリア部材保持枠の右側部の裏面分解図である。It is a back surface exploded view of the right side part of a clear member holding frame. カバーレンズ部材及び内側レンズ部材を外した状態の側方伝播装飾装置を示す図である。It is a figure which shows the side propagation decoration apparatus of the state which removed the cover lens member and the inner lens member. 内側レンズ部材の側面図である。It is a side view of an inner lens member. 内側反射部材及び導光板の別パターン形状を表す簡易横断面図である。It is a simple cross-sectional view showing another pattern shape of an inner reflective member and a light guide plate. 突出演出ユニットの下方装飾装置を示す図である。It is a figure which shows the downward decoration apparatus of a protrusion production | presentation unit. 別パターン1の突出演出ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of the projecting effect unit of another pattern 1. 機種依存シートの取り付け構造について説明する図である。It is a figure explaining the attachment structure of a model dependence sheet | seat. 別パターン1の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the protrusion production | generation unit of another pattern 1. FIG. 機種依存シートのつまみ構造について説明する図である。It is a figure explaining the knob structure of a model dependence sheet. 別パターン2の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the protrusion production | generation unit of another pattern. 別パターン3の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the protrusion production | generation unit of another pattern. 別パターン3の演出制御装置の構成のうち実施形態(図7)と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。It is a simple block diagram explaining only a different structure from embodiment (FIG. 7) among the structures of the presentation control apparatus of another pattern. 別パターン3の第2突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd protrusion display apparatus drive control process of another pattern. 演出ボタン及び上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a production button and an upper plate unit. 演出ボタンを取り外した状態の上皿ユニットの上面図である。It is a top view of an upper plate unit in a state where a production button is removed. 演出ボタンを設置した状態の上皿ユニットの下面図である。It is a bottom view of an upper plate unit in a state where a production button is installed. 演出ボタン及び上皿ユニットの正面図である。It is a front view of a production button and an upper plate unit. 上皿伝播装飾装置を含む上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper plate unit containing the upper plate propagation decoration device. 上皿伝播装飾装置を構成するリブレンズを斜め下方から見た時の斜視図である。It is a perspective view when the rib lens which comprises an upper plate propagation decoration apparatus is seen from diagonally downward. 上皿伝播装飾装置を構成する中継基板について説明する図である。It is a figure explaining the relay substrate which comprises an upper plate propagation decoration apparatus. 遊技機における発光演出を説明するための遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine for explaining the light emission effect in the gaming machine. 演出ボタン及び上皿伝播装飾装置の発光演出を説明するための演出ボタン及び上皿伝播装飾装置の模式図である。It is a schematic diagram of the production button and the upper plate propagation decoration device for explaining the light emission production of the production button and the upper plate propagation decoration device. クリア部材保持枠及び上スピーカの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a clear member holding frame and an upper speaker. 右上スピーカ装置の前面図である。It is a front view of an upper right speaker apparatus. 右上スピーカ装置の斜視分解図である。It is a perspective exploded view of an upper right speaker apparatus. 右上スピーカ装置のビス留め構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the screwing structure of an upper right speaker apparatus. 右上スピーカとスピーカ収納部材の斜視分解図である。It is a perspective exploded view of an upper right speaker and a speaker storage member. 右上スピーカ装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of an upper right speaker apparatus. 右上スピーカ装置を含む遊技機の縦断面を示す図である。It is a figure which shows the longitudinal cross-section of the game machine containing an upper right speaker apparatus. 上スピーカ装置の発光演出態様を示す図である。It is a figure which shows the light emission effect aspect of an upper speaker apparatus. 装飾装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a decoration device. 右上スピーカ装置の背面図である。It is a rear view of an upper right speaker apparatus. 後方発光パターンの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a back light emission pattern. 遊技領域視認可能空間の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of game area visually recognizable space. 上スピーカ装置の代替例の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of the alternative example of an upper speaker apparatus. 代替例の可動装置の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect aspect of the movable apparatus of an alternative example. 左下スピーカ装置の斜視図である。It is a perspective view of a lower left speaker apparatus. 左下スピーカ装置及び上皿ユニットを含むクリア部材保持枠下部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the clear member holding frame lower part containing a lower left speaker apparatus and an upper plate unit. 下皿ユニットの正面図である。It is a front view of a lower plate unit. 下皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower plate unit. 右下スピーカ装置の斜視図と正面図である。It is the perspective view and front view of a lower right speaker apparatus. 図89のA−A位置における右下スピーカ装置の断面図である。It is sectional drawing of the lower right speaker apparatus in the AA position of FIG. 図89のA−A位置における発射ハンドルが取り付けられた状態での右下スピーカ装置の断面図である。FIG. 90 is a cross-sectional view of the lower right speaker device in a state where a firing handle is attached at the AA position in FIG. 89. 遊技機の左上部分の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the upper left part of a gaming machine. 遊技機の左上部分の側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the upper left part of a gaming machine. ヒンジカバー部材の取り付け前後の上装飾装置の斜視図である。It is a perspective view of the upper decoration apparatus before and behind attachment of a hinge cover member. 図94のA−A位置における遊技機の断面図である。It is sectional drawing of the game machine in the AA position of FIG. 遊技領域を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which omitted the game area. 遊技盤係止部材の斜視図である。It is a perspective view of a game board locking member. 枠製造番号シール貼り付け位置における前面枠の裏面図である。It is a back view of the front frame in a frame serial number sticking position. 図100のA−A位置における枠製造番号シール貼り付け構造の断面図である。FIG. 100 is a cross-sectional view of the frame serial number seal pasting structure at the AA position in FIG. 100. 中継基板ユニットを備える遊技機の模式図である。It is a mimetic diagram of a gaming machine provided with a relay substrate unit. 中継基板ユニット設置前の前面枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame before installation of a relay board unit. 中継基板ユニット設置後の前面枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame after relay board unit installation. 中継基板ユニット設置位置における前面枠の正面図である。It is a front view of the front frame in a relay board unit installation position. 中継基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a relay substrate unit. 中継基板ユニットを構成するカバー部材の裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the cover member which comprises a relay substrate unit. 中継基板ユニットと各種機器の電気配線との接続を示す前面枠の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the front frame which shows the connection of a relay board unit and the electrical wiring of various apparatuses. 中継基板ユニット設置位置における前面枠の裏面図である。It is a back view of the front frame in a relay board unit installation position. 図105のA−A位置における前面枠の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the front frame in the AA position of FIG. 遊技機の前面枠に配設される制御ユニットの裏面図である。It is a back view of the control unit arrange | positioned at the front frame of a game machine. 制御ユニットの一部拡大図である。It is a partial enlarged view of a control unit. 制御ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control unit. 台間中継基板に嵌め合わされた中継基板カバー部材の斜視図である。It is a perspective view of the relay board | substrate cover member fitted by the inter-base relay board | substrate. 中継基板カバー部材に設置されるコネクタカバー部材の斜視図である。It is a perspective view of the connector cover member installed in a relay board cover member. 図112のD−D位置における制御ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the control unit in the DD position of FIG. 図111のA−A位置における制御ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the control unit in the AA position of FIG. 図111のB−B位置における制御ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the control unit in the BB position of FIG. 図111のC−C位置における制御ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the control unit in CC position of FIG. 閉鎖ユニット設置後の前面枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame after closure unit installation. 閉鎖ユニット設置前の前面枠の斜視図である。It is a perspective view of the front frame before closing unit installation. 閉鎖ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a closure unit. (A)は閉鎖ユニットの裏面図であり、(B)は閉鎖ユニットの側面図である。(A) is a back view of a closure unit, (B) is a side view of a closure unit. (A)は閉鎖状態の閉鎖ユニットの正面模式図であり、(B)は開放状態の閉鎖ユニットの正面模式図である。(A) is a schematic front view of the closed unit in the closed state, and (B) is a schematic front view of the closed unit in the open state. ガラス枠が開状態での遊技機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the gaming machine with the glass frame open. ガラス枠を開状態から閉状態にする過程での遊技機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the gaming machine in the process of changing the glass frame from the open state to the closed state. ガラス枠が閉状態での遊技機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the gaming machine with the glass frame closed. 変形例による閉鎖ユニットが設置される位置周辺の遊技機の一部縦断面図である。It is a partial longitudinal cross-sectional view of the gaming machine around the position where the closing unit according to the modification is installed. 遊技機の前面枠に配設される発射装置の正面図である。It is a front view of the launching device disposed on the front frame of the gaming machine. 発射装置の斜視図である。It is a perspective view of a launcher. 発射装置の正面拡大図である。It is a front enlarged view of a launcher. 切断機構の一部を構成する切断刃の斜視図である。It is a perspective view of the cutting blade which comprises a part of cutting mechanism. 切断機構の一部を構成する固定板の斜視図である。It is a perspective view of the stationary plate which comprises a part of cutting mechanism. 図129のA−A位置における発射装置の断面図である。FIG. 129 is a cross-sectional view of the launching device at the AA position in FIG. 129. 図129のB−B位置における発射装置の断面図である。FIG. 129 is a cross-sectional view of the launching device at the BB position in FIG. 129. (A)は供給通路の第1誘導路近傍におけるガラス枠の裏面図であり、(B)は第1誘導路の出口部と第2誘導路の入口部を重ねて示した模式図である。(A) is a back view of the glass frame in the vicinity of the first guiding path of the supply passage, and (B) is a schematic diagram showing the outlet part of the first guiding path and the inlet part of the second guiding path in an overlapping manner. ガラス枠に配設される上皿ユニットの上面図である。It is a top view of the upper plate unit arrange | positioned at a glass frame. 上皿ユニットの裏面模式図である。It is a back surface schematic diagram of an upper plate unit. 上皿ユニットに設けられる第1誘導路を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st guide path provided in an upper plate unit. 糸部材切断時の様子を説明するための第1誘導路の模式図である。It is a schematic diagram of the 1st guide path for demonstrating the mode at the time of a thread | yarn member cutting | disconnection.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left and right in the description of the gaming machine 1 refer to directions seen from the player who is playing the game.
〔遊技機全体図〕
図1及び図2を参照して、本発明の実施形態による遊技機1について説明する。図1は、前面枠4及びクリア部材保持枠5を閉じた状態の遊技機1の正面図である。図2は、右斜め上方から見た時の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 with the front frame 4 and the clear member holding frame 5 closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 when viewed from the upper right side.
遊技機1は島設備に固定される本体枠2に、ヒンジ16を介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びクリア部材保持枠5によって構成されている。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 16 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a clear member holding frame 5.
前面枠4には、遊技領域21を有する遊技盤20(図5参照)が交換可能に配設されるとともに、遊技盤20の前面を覆うクリア部材5aを備えたクリア部材保持枠5が取り付けられる。ここで、クリア部材5aは、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、クリア部材5aは、遊技盤20に形成される遊技領域21(図5参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。   A game board 20 (see FIG. 5) having a game area 21 is replaceably disposed on the front frame 4, and a clear member holding frame 5 having a clear member 5 a covering the front surface of the game board 20 is attached. . Here, the clear member 5a is a transparent member such as glass, acrylic, polycarbonate, or the like. In this way, the clear member 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 21 (see FIG. 5) formed on the game board 20 to be visible.
前面枠4及びクリア部材保持枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、クリア部材保持枠5のみを開放することで、遊技盤20の遊技領域21にアクセスすることができる。また、前面枠4をクリア部材保持枠5が開放されていない状態で開放することで、遊技盤20の裏面側に配設された遊技制御装置100(図3参照)等にアクセスすることができる。   The front frame 4 and the clear member holding frame 5 can be opened individually. For example, the game area 21 of the game board 20 can be accessed by opening only the clear member holding frame 5. Further, by opening the front frame 4 in a state where the clear member holding frame 5 is not opened, it is possible to access the game control device 100 (see FIG. 3) and the like disposed on the back side of the game board 20. .
クリア部材保持枠5のクリア部材5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   Various frame constituent members are disposed on the edge of the clear member holding frame 5 around the clear member 5a.
クリア部材保持枠5の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6,7が配設されている。装飾装置6,7は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6,7の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置171(図7参照)の一部を構成している。   On the upper part and the left part of the clear member holding frame 5, decoration devices 6 and 7 capable of producing a light emission according to the gaming state are arranged. The decoration devices 6 and 7 house an illumination member such as an LED, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members arranged inside these decoration devices 6 and 7 constitute a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 7).
クリア部材保持枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ8aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ8aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ8bが設けられている。下スピーカ8bは、クリア部材保持枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ8a及び下スピーカ8bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。   Upper speakers 8a are respectively disposed at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the clear member holding frame 5. Apart from these upper speakers 8a, two lower speakers 8b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 8 b is disposed in the lower left corner portion of the clear member holding frame 5 and the lower right corner portion of the front frame 4. These upper speaker 8a and lower speaker 8b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ29a(図6参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ29b(図6参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 29a (see FIG. 6) or detecting vibration with the vibration sensor switch 29b (see FIG. 6).
また、不正に前面枠4やクリア部材保持枠5を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠4の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4e(図6参照)によって検出され、クリア部材保持枠5の開閉状態はクリア部材保持枠開放検出スイッチ5d(図6参照)によって検出される。   Further, the act of illegally opening the front frame 4 and the clear member holding frame 5 is also included in the act of fraud. The open / closed state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4e (see FIG. 6), and the open / closed state of the clear member holding frame 5 is detected by a clear member holding frame open detection switch 5d (see FIG. 6).
クリア部材保持枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット200が配設されている。突出演出ユニット200は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット200の内部に配設される照明部材も枠装飾装置171(図7参照)の一部を構成している。   On the right side of the clear member holding frame 5, a projecting effect unit 200 that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and projects toward the front (player side) is disposed. The projecting effect unit 200 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. The illumination member disposed inside the projecting effect unit 200 also constitutes a part of the frame decoration device 171 (see FIG. 7).
クリア部材保持枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿12を有する上皿ユニット11が取り付けられている。上皿12は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿12に貯留されている遊技球は、一球ずつ発射装置70(図4参照)に供給される。   An upper plate unit 11 having an upper plate 12 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the clear member holding frame 5. The upper plate 12 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 12 are supplied to the launching device 70 (see FIG. 4) one by one.
上皿ユニット11は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出ボタン13と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿伝播装飾装置250と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置300と、遊技機1の左下角に位置する下スピーカ8bと、をさらに備える。   The upper plate unit 11 includes an effect button 13 that receives an input operation from the player, an upper plate propagation decoration device 250 that performs a light emission effect or the like according to the game state, and a ball lending operation device 300 that receives an input operation from the player. And a lower speaker 8b located at the lower left corner of the gaming machine 1.
演出ボタン13は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット11の上部中央に設けられる。演出ボタン13は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿伝播装飾装置250の発光演出の一端を担って発光機能も有している。   The production button 13 is provided at the upper center of the upper plate unit 11 so that the player can easily operate it. The effect button 13 is an operation device in which a touch panel function is incorporated in addition to a push button, and further has a light emission function as a part of the light emission effect of the upper plate propagation decoration device 250.
遊技者が演出ボタン13を操作することによって、表示装置30(図5参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   By operating the effect button 13 by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variation display game or the like displayed on the display device 30 (see FIG. 5). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出ボタン13を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。   Further, the effect pattern may be changed not only while the variable display game is being executed, but also when the player operates the effect button 13 during the non-execution.
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)、大当り状態(特別遊技状態)である。   Note that the gaming state when the variable display game is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special gaming state is, for example, a state where a probability of occurrence of a special result (big hit) is high (probable change state) or a big hit state (special gaming state) in a specific gaming state (normal power support state or short-time state) or a variable display game. It is.
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。   Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. There is something that continues until it is finished (falling lottery type).
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   In addition, whether or not to generate a probable change state is not determined by the big hit symbol random number, it is possible to always generate a probable change state when a big hit occurs, or provide a winning device equipped with a specific area, etc. The probability variation state may be generated when a game ball passes through the area.
上皿伝播装飾装置250は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット11の前側部分に設けられている。上皿伝播装飾装置250の詳細については、図64〜図72を参照して後述する。   The upper plate propagation decoration device 250 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and is provided in the front portion of the upper plate unit 11. Details of the upper plate propagation decoration device 250 will be described later with reference to FIGS.
球貸操作装置300は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット11の上部右側に設けられている。球貸操作装置300は、球貸ボタン301と、返却ボタン302と、残高表示部303と、を備えている。球貸ボタン301は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン302は台間装置のカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部303は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。   The ball lending operation device 300 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 11. The ball lending operation apparatus 300 includes a ball lending button 301, a return button 302, and a balance display unit 303. The ball lending button 301 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 302 is a button operated by the player when discharging a prepaid card or the like from a card unit (not shown) of the inter-device. is there. The balance display unit 303 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed.
上記した上皿ユニット11等を備えるクリア部材保持枠5の下方であって、前面枠4の下部には、遊技球を貯留可能な下皿10を有する下皿ユニット9が取り付けられている。下皿10は、上皿ユニット11に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット11の下方に配置されている。下皿10は、当該下皿10の底面を上下方向に貫通する球抜き穴10aと、球抜き穴10aを開閉するための開閉操作部10bと、を有している。遊技者が開閉操作部10bを操作して、球抜き穴10aを開くことによって、下皿10に貯留されていた遊技球を球抜き穴10aを通じて外部に排出することができる。   A lower tray unit 9 having a lower tray 10 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the front frame 4 below the clear member holding frame 5 including the above-described upper tray unit 11 and the like. The lower plate 10 is disposed below the upper plate unit 11 with a predetermined interval from the upper plate unit 11. The lower plate 10 has a ball hole 10a that penetrates the bottom surface of the lower plate 10 in the vertical direction and an opening / closing operation unit 10b for opening and closing the ball hole 10a. When the player operates the opening / closing operation part 10b to open the ball hole 10a, the game ball stored in the lower dish 10 can be discharged to the outside through the ball hole 10a.
また、下皿ユニット9は、発射装置70(図4参照)の動作を制御するための発射ハンドル14と、遊技機1の右下角に位置する下スピーカ8bと、クリア部材保持枠5を施錠するための鍵穴部15と、をさらに備える。   The lower tray unit 9 also locks the launch handle 14 for controlling the operation of the launch device 70 (see FIG. 4), the lower speaker 8b located at the lower right corner of the gaming machine 1, and the clear member holding frame 5. And a keyhole portion 15 for the purpose.
発射ハンドル14は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ8bの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル14を回動操作することによって、発射装置70は上皿12から供給された遊技球を遊技盤20の遊技領域21に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル14の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   The firing handle 14 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 8b on the right side. When the player rotates the launch handle 14, the launch device 70 launches the game ball supplied from the upper plate 12 to the game area 21 of the game board 20. The launching speed of the game ball launched from the launching device is set so as to increase as the rotational operation amount of the launching handle 14 increases.
〔遊技機裏面〕
図3を参照して、遊技機1の裏面側の構成について説明する。図3は、遊技機1の裏面図である。
[The back of the gaming machine]
With reference to FIG. 3, the structure of the back surface side of the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a back view of the gaming machine 1.
遊技盤20の裏面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100がスイッチベース180を介して配設されるとともに、遊技制御装置100から送信される演出制御指令に基づいて表示装置30(図5参照)等を制御する演出制御装置150がスイッチベース180の上方の制御ベース190を介して配設される。演出制御装置150の後方には、演出制御装置150の裏面全体及び遊技制御装置100の裏面上部を覆う保護カバー34が設けられる。遊技盤20が前面枠4に収納された状態においては、遊技盤20の裏面に配設された保護カバー34及び遊技制御装置100は、前面枠4の後方に突出する。   On the back surface of the game board 20, a game control device 100 that comprehensively controls the game is disposed via the switch base 180, and the display device 30 (based on the effect control command transmitted from the game control device 100. An effect control device 150 for controlling the control and the like is provided via a control base 190 above the switch base 180. A protective cover 34 that covers the entire back surface of the effect control device 150 and the upper back surface of the game control device 100 is provided behind the effect control device 150. In a state where the game board 20 is housed in the front frame 4, the protective cover 34 and the game control device 100 disposed on the back surface of the game board 20 protrude rearward of the front frame 4.
前面枠4の裏面上部には、島設備に設置された補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留する上部タンク45とともに、貯留した遊技球を整列させて流下させるシュート部44を有する貯留ユニット43が配設される。貯留ユニット43は両側部に形成された取付部43aを介して前面枠4に固定される。   The upper part of the rear surface of the front frame 4 has an upper tank 45 for storing game balls replenished from a replenishing device (not shown) installed in the island facility, and a chute 44 for aligning and flowing down the stored game balls. A storage unit 43 is provided. The storage unit 43 is fixed to the front frame 4 via attachment portions 43a formed on both sides.
前面枠4の右側部の裏面には、上下方向に亘って貯留ユニット43のシュート部44を流下してきた遊技球を上皿12(図1参照)に払い出す払出ユニット41が配設される。   On the back surface of the right side portion of the front frame 4, a payout unit 41 that pays out the game balls flowing down the chute 44 of the storage unit 43 in the vertical direction to the upper plate 12 (see FIG. 1) is disposed.
前面枠4の裏面下部には、遊技制御装置100から送信されるデータに基づいて払出ユニット41の動作を制御する払出制御装置410と、発射ハンドル14(図1参照)の回動操作に基づいて遊技球を発射する発射装置70(図4参照)と、カードユニット等の台間装置(図示省略)と接続する台間中継基板40と、各種装置に電力を供給する電源装置450とが配設される。   A lower part of the rear face of the front frame 4 is based on a payout control device 410 that controls the operation of the payout unit 41 based on data transmitted from the game control device 100, and on the turning operation of the launch handle 14 (see FIG. 1). A launching device 70 for launching a game ball (see FIG. 4), a platform relay board 40 connected to a platform device (not shown) such as a card unit, and a power supply device 450 for supplying power to various devices are provided. Is done.
〔球発射装置〕
図4を参照して、上皿12に貯留された遊技球を発射装置70に供給する流れについて説明する。図4は、クリア部材保持枠が開いた状態の遊技機枠の斜視図である。
[Sphere launcher]
With reference to FIG. 4, a flow of supplying the game balls stored in the upper plate 12 to the launching device 70 will be described. FIG. 4 is a perspective view of the gaming machine frame with the clear member holding frame open.
上皿ユニット11は前述したようにクリア部材保持枠5の下部に取り付けられ、上皿12の一端部は上皿ユニット11の裏面に開口して設けられる払出ユニット41から払い出された遊技球を誘導する誘導流路50の第2流路52と接続している。第2流路52は払出ユニット41から供給される賞球や貸球等を前面枠4側に設けられる第1流路51を介して上皿12に払い出す。そして、第1流路51から落下した遊技球は、流路形成部材60の受皿部61により回収され、落下球誘導路62を介して遊技球排出口10cから下皿10に導かれる。   As described above, the upper plate unit 11 is attached to the lower part of the clear member holding frame 5, and one end of the upper plate 12 receives a game ball paid out from a payout unit 41 provided open at the back surface of the upper plate unit 11. The guide channel 50 is connected to the second channel 52 of the guide channel 50 to be guided. The second flow path 52 pays out a prize ball or a rental ball supplied from the pay-out unit 41 to the upper plate 12 via the first flow path 51 provided on the front frame 4 side. Then, the game balls that have fallen from the first flow path 51 are collected by the tray portion 61 of the flow path forming member 60 and guided to the lower dish 10 from the game ball discharge port 10 c through the drop ball guide path 62.
上皿12の底面は、一端部から他端部に向かって下り傾斜するように形成されている。そして、上皿12の他端部は、上皿ユニット11の裏面に設置される供給通路90に接続している。クリア部材保持枠5が閉状態である場合、上皿12に貯留された遊技球は、供給通路90に導かれ、第1誘導路91と第2誘導路92が連通することにより、供給通路90を通って前面枠4の下部前面に配設された発射装置70に供給される。発射装置70の発射杵72によって弾発された遊技球は、前面枠4の下部に右下方から左上方に上り傾斜するように形成された発射レール73から発射球案内通路18(図5参照)に流入し、当該発射球案内通路18を通って遊技領域21(図5参照)に導かれる。なお、遊技機1には糸を取り付けた遊技球(不正球)が発射装置70から発射された場合にその糸を切断する切断機構700が備えられている。   The bottom surface of the upper plate 12 is formed so as to be inclined downward from one end to the other end. The other end of the upper plate 12 is connected to a supply passage 90 installed on the back surface of the upper plate unit 11. When the clear member holding frame 5 is in the closed state, the game balls stored in the upper plate 12 are guided to the supply passage 90, and the first guide passage 91 and the second guide passage 92 communicate with each other, whereby the supply passage 90 And is supplied to the launching device 70 disposed on the lower front surface of the front frame 4. The game ball that is bulleted by the launcher 72 of the launcher 70 is launched from the launch rail 73 formed at the lower part of the front frame 4 so as to incline upward from the lower right to the upper left (see FIG. 5). To the game area 21 (see FIG. 5) through the firing ball guide passage 18. Note that the gaming machine 1 is provided with a cutting mechanism 700 that cuts a thread when a game ball (unauthorized ball) with a thread attached is launched from the launching device 70.
なお、遊技盤20(図5参照)は、クリア部材保持枠5を開放した状態で被係止部20a(図5参照)を遊技盤係止部材17で挟むように係止して前面枠4に取り付けられる。ここで、遊技盤係止部材17は、前面枠4の左端面にビス留めされている。なお、遊技盤係止部材17についての詳細は、図98及び図99にて後述する。   Note that the game board 20 (see FIG. 5) is locked so that the locked portion 20a (see FIG. 5) is sandwiched between the game board locking members 17 with the clear member holding frame 5 opened. Attached to. Here, the game board locking member 17 is screwed to the left end surface of the front frame 4. Details of the game board locking member 17 will be described later with reference to FIGS.
〔遊技盤〕
続いて、図5を参照して遊技機1に配設される遊技盤20について説明する。図5は、遊技盤の正面図である。
[Game board]
Next, the gaming board 20 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board.
遊技盤20は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール21aを設けることで、略円形状の遊技領域21を区画形成している。そして、遊技領域21内に発射装置70から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域21には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域21を流下する。   The game board 20 is provided with guide rails 21a as partition members on the surface of a rectangular game board body made of plywood, plastic, or the like, so that a substantially circular game region 21 is formed. Then, a game ball is launched from the launching device 70 into the game area 21 to play a game. The game area 21 is provided with a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like, and the shot game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. To do.
遊技領域21の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース22が取り付けられている。センターケース22に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置30が配置されている。表示装置30は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース22の窓部を介して遊技盤20の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置30は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 22 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 21. Behind the window portion formed in the center case 22 is disposed a display device 30 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display). The display device 30 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 20 through the window portion of the center case 22. The display device 30 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.
表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)31には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示領域(表示画面)31には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   An area (display area) 31 in which an image of the display screen can be displayed is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbols) and characters that produce a variable display game are displayed in each variable display area. The In addition, the display area (display screen) 31 displays an image based on the progress of the game (for example, a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.).
センターケース22の右上方の遊技領域21には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート25が配設される。   The game area 21 on the upper right side of the center case 22 is provided with a normal figure start gate 25 that establishes a normal symbol (normal figure) variable display game start condition when a game ball passes.
さらに、センターケース22の左下側には、三つの一般入賞口26が配置されている。また、一般入賞口26への遊技球の入賞は、一般入賞口26に備えられた入賞口スイッチ(SW)26a〜26n(図6参照)によって検出される。   Further, three general winning openings 26 are arranged on the lower left side of the center case 22. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 26 is detected by winning opening switches (SW) 26a to 26n (see FIG. 6) provided in the general winning opening 26.
センターケース22の下方の遊技領域21には、遊技球の入賞に基づき第1特別図柄(第1特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第1始動入賞口23が配設される。   In the game area 21 below the center case 22, a first start winning opening 23 is provided which can give a start condition for a first special symbol (first special figure) variable display game based on winning of a game ball.
センターケース22の右下方の遊技領域21には、遊技球の入賞に基づき第2特別図柄(第2特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第2始動入賞口24が配設される。第2始動入賞口24は、その入賞口に遊技球が流入し易い状態と流入しにくい状態とに変換可能な可動部材(普通電動役物)24a(図示省略)を備えている。第2始動入賞口24の可動部材24aは、常時は第2始動入賞口24に遊技球が入賞しにくい状態若しくは入賞しない状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド24b(図6参照)によって、可動部材24aの態様が変換されて第2始動入賞口24に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態)に変化させられるように構成されている。   In the game area 21 on the lower right side of the center case 22, a second start winning opening 24 is provided which can give a start condition for the second special symbol (second special figure) variable display game based on the winning of the game ball. . The second start winning opening 24 includes a movable member (ordinary electric accessory) 24a (not shown) that can be converted into a state in which a game ball easily flows into the winning opening and a state in which it is difficult to flow in. The movable member 24a of the second start winning opening 24 always holds a state where it is difficult for a game ball to win the second start winning opening 24 or a state where it is difficult to win (a disadvantageous state for the player). Then, when the result of the normal map change display game becomes a predetermined stop display mode, the mode of the movable member 24a is converted by the general electric solenoid 24b (see FIG. 6) as the driving device, and the second start winning prize is obtained. It is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player, an easy-to-win state) in which a game ball easily flows into the mouth 24.
なお、可動部材24aは、後述する遊技制御装置100(図6参照)によって制御される。遊技制御装置100は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態(電サポ状態、時短状態)を発生させる。   The movable member 24a is controlled by a game control device 100 (see FIG. 6) described later. The game control device 100 generates the above-described specific game state (electric support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.
さらに遊技領域21の第2始動入賞口24の下方には、センターケース22に第2大入賞口ソレノイド28b(図6参照)によって回動して横方向に開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉(特別電動役物)28aを有する第2大入賞口を備えた第2変動入賞装置28が設けられている。また、センターケース22には、表示装置30の表示画面31の上方に当該表示画面31の上方及び側方を囲むように遊技領域21の前方に突出して翳される鎧部33が設けられており、右側方の鎧部33は第2変動入賞装置28まで延びている。第2変動入賞装置28の第2大入賞口の開閉扉28aが閉じた状態の場合は、当該鎧部33と当該開閉扉28aとの間に遊技球が流入する隙間はなく、第2大入賞口が閉じられた状態となる。そして、開閉扉28aを右横方向に開くと、鎧部33との間に遊技球が流入可能となるので、第2大入賞口の開放状態となる。このとき、鎧部33は第2変動入賞装置28の第2大入賞口に遊技球を案内するガイド板となり、当該鎧部33に沿って流下する遊技球を第2大入賞口に導く。第2変動入賞装置28は、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第2大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第2カウントスイッチ28d(図6参照)が配設されている。   Further, an attacker-type opening / closing opening that is pivotable to the center case 22 by a second large winning opening solenoid 28b (see FIG. 6) and can be opened laterally is provided below the second starting winning opening 24 in the game area 21. A second variable winning device 28 having a second big winning opening having a door (special electric accessory) 28a is provided. Further, the center case 22 is provided with an armor portion 33 that protrudes forward from the game area 21 so as to surround the upper side and the side of the display screen 31 above the display screen 31 of the display device 30. The right armor portion 33 extends to the second variable winning device 28. When the open / close door 28a of the second big prize opening of the second variable prize winning device 28 is closed, there is no gap for the game ball to flow between the armor portion 33 and the open / close door 28a, and the second big prize is won. The mouth is closed. Then, when the open / close door 28a is opened in the right lateral direction, the game ball can flow into the armor portion 33, so that the second big prize opening is opened. At this time, the armor portion 33 serves as a guide plate for guiding the game ball to the second large winning opening of the second variable winning device 28, and guides the game ball flowing down along the armor portion 33 to the second large winning opening. The second variable winning device 28 changes from a state in which the second big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player, a special game state) according to the result of the special figure changing display game. By converting and facilitating the inflow of game balls into the second grand prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Note that a second count switch 28d (see FIG. 6) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the second big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
また、センターケース22の上方領域であって、表示装置30の上方には、第1大入賞口ソレノイド27b(図6参照)によって回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉(特別電動役物)27aを有する第1大入賞口を備えた第1変動入賞装置27が設けられている。第1変動入賞装置27は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第1カウントスイッチ27d(図6参照)が配設されている。   Further, in the upper region of the center case 22 and above the display device 30, an attacker-type opening / closing door (special) which can be rotated and opened by a first big prize opening solenoid 27b (see FIG. 6). A first variable winning device 27 having a first big winning opening having an electric accessory 27a is provided. The first variable winning device 27 changes from a state in which the first big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player, a special game state) according to the result of the special figure changing display game. By converting and facilitating the inflow of game balls into the first big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Note that a first count switch 27d (see FIG. 6) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the first big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
一般入賞口26、第1始動入賞口23、第2始動入賞口24、第1変動入賞装置27の第1大入賞口、及び第2変動入賞装置28の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置410(図6参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠4の上皿12又は下皿10に排出するように制御する。また、第1始動入賞口23の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口32が設けられている。   A game ball wins at the general winning opening 26, the first starting winning opening 23, the second starting winning opening 24, the first large winning opening of the first variable winning apparatus 27, and the second large winning opening of the second variable winning apparatus 28. Then, the payout control device 410 (see FIG. 6) performs control so that the number of prize balls corresponding to the type of the winning prize winning hole is discharged from the payout device to the upper plate 12 or the lower plate 10 of the front frame 4. Further, below the first start winning opening 23, there is provided an out opening 32 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like.
なお、第1変動入賞装置27の第1大入賞口に入賞した遊技球は、通常、遊技盤20の裏面へ排出する排出通路(図示省略)に案内されるが、本実施形態では、当該排出通路の他に貯留球演出ユニット80が備えられており、所定の条件が成立すれば当該遊技球は貯留球演出ユニット80に案内される。第1カウントスイッチ27dを通過した遊技球は、排出通路又は貯留球演出ユニット80に案内される。   Note that the game ball that has won the first grand prize opening of the first variable prize winning device 27 is normally guided to a discharge passage (not shown) that discharges to the back surface of the game board 20, but in this embodiment, the discharge In addition to the passage, a stored ball effect unit 80 is provided. If a predetermined condition is satisfied, the game ball is guided to the stored ball effect unit 80. The game balls that have passed through the first count switch 27d are guided to the discharge passage or the stored ball effect unit 80.
貯留球演出ユニット80は、鎧部33の内側(下方)に表示装置30の表示画面31の左半分の周囲を囲うように設けられる。貯留球演出ユニット80は、その前面がセンターケース22から透過可能である。貯留球演出ユニット80は、貯留通路81と、貯留解除ソレノイド(SOL)82と、流下通路83と、出口表示部84と、演出球検出スイッチ85とを有する。貯留通路81は表示画面31の上部に右から左に下り傾斜して配設され、上流に球入口80aと、下流に貯留解除SOL82とを備える。貯留解除SOL82は、貯留通路81の通路断面を塞いで、貯留通路81に遊技球を堰き止める。流下通路83は、貯留通路81の下流側と連続し、表示画面31の左側部と下部に上下方向にL型形状に配設され、下流に球出口80bを備える。出口表示部84は表示画面31の下部中央に球出口80bを前面から覆うように配設され、球出口80bを通過した遊技球を検出する演出球検出スイッチ85を備える。   The storage ball effect unit 80 is provided on the inner side (downward) of the armor portion 33 so as to surround the left half of the display screen 31 of the display device 30. The front surface of the storage ball effect unit 80 can be transmitted from the center case 22. The storage ball effect unit 80 includes a storage passage 81, a storage release solenoid (SOL) 82, a flow-down passage 83, an exit display unit 84, and an effect ball detection switch 85. The storage passage 81 is disposed in the upper part of the display screen 31 so as to be inclined downward from right to left, and includes a ball inlet 80a on the upstream side and a storage release SOL 82 on the downstream side. The storage release SOL 82 blocks the passage cross section of the storage passage 81 and blocks the game ball in the storage passage 81. The flow-down passage 83 is continuous with the downstream side of the storage passage 81, and is arranged in an L shape in the vertical direction on the left side and lower portion of the display screen 31, and includes a ball outlet 80b on the downstream side. The exit display unit 84 is disposed in the lower center of the display screen 31 so as to cover the ball exit 80b from the front, and includes an effect ball detection switch 85 that detects a game ball that has passed through the ball exit 80b.
貯留球演出ユニット80に案内された遊技球は、球入口80aを通過して貯留通路81を流下し、貯留解除SOL82に流下方向を妨げられて貯留通路81に貯留される。貯留通路81には所定数の遊技球が貯留可能であり、貯留される遊技球(貯留球)が所定数(例えば8個)に到達すると、遊技球はもう一方の排出通路に案内されるようになる。   The game ball guided to the storage ball production unit 80 passes through the ball inlet 80 a and flows down the storage passage 81, and is stored in the storage passage 81 while being blocked in the flow-down direction by the storage release SOL 82. A predetermined number of game balls can be stored in the storage passage 81, and when the stored game balls (storage balls) reach a predetermined number (for example, eight), the game balls are guided to the other discharge passage. become.
ここで、貯留解除SOL82は、遊技者による演出ボタン13の操作入力を受け付ける演出ボタンスイッチ174の検出により作動する。貯留解除SOL82は所定の演出ボタン操作可能期間中に演出ボタンスイッチ174が検出された場合に作動し、貯留球は貯留通路81から流下通路83に流下案内される。   Here, storage cancellation | release SOL82 act | operates by the detection of the production button switch 174 which receives the operation input of the production button 13 by a player. The storage cancellation SOL 82 is activated when the effect button switch 174 is detected during a predetermined effect button operation possible period, and the stored ball is guided down from the storage passage 81 to the downflow passage 83.
そして、流下通路83を流下した貯留球は、球出口80bを通過して貯留球演出ユニット80から排出され、図示を省略するが排出通路の下流に合流される。ここで演出球検出スイッチ175により球出口80bを通過した貯留球が検出されることで、表示画面31に関連する演出表示が表示されるようになる。また、出口表示部84においても関連する演出表示が成される。   Then, the stored ball that has flowed down the flow-down passage 83 passes through the ball outlet 80b and is discharged from the storage ball effect unit 80, and is merged downstream of the discharge passage although not shown. Here, the effect ball detection switch 175 detects the stored ball that has passed through the ball outlet 80 b, so that the effect display related to the display screen 31 is displayed. In addition, a related effect display is also made on the exit display section 84.
貯留球演出ユニット80の貯留通路81及び流下通路83は、少なくとも前面が透過可能な部材で構成される。また、鎧部33も貯留通路81及び流下通路83の前面に被さるようであれば、透過可能なクリア部材で形成される。このような構成により、遊技者は貯留球の貯留状態や流下動作を視認することができる。なお、視認可能としない場合には、貯留通路81の貯留状態や貯留球の解除等を遊技者に報知することができる構成(スピーカ8による音声報知や表示画面31での表示報知)を備える。   The storage passage 81 and the flow-down passage 83 of the storage ball effect unit 80 are configured by members that can transmit at least the front surface. Further, if the armor portion 33 covers the front surfaces of the storage passage 81 and the flow-down passage 83, the armor portion 33 is formed of a permeable clear member. With such a configuration, the player can visually recognize the storage state and the flow-down operation of the storage ball. In addition, when not visually recognizable, a configuration (sound notification by the speaker 8 or display notification on the display screen 31) that can notify the player of the storage state of the storage passage 81, the release of the stored ball, and the like is provided.
このように、本実施形態では、所定の条件が成立した場合に第1変動入賞装置27の第1大入賞口に入賞した遊技球が貯留球演出ユニット80に案内されて貯留通路81に貯留される。そして、遊技状態の報知に係る演出において、貯留された遊技球(貯留球)が用いられる。貯留球を用いるための貯留解除SOL82の貯留解除実行条件に、遊技者による演出ボタン13の操作入力を含めることで、報知演出に遊技者が直接関わることを可能としている。なお、貯留解除SOL82の貯留解除実行条件には、必ずしも遊技者による演出ボタン13の操作入力を含める必要はなく、操作が検出されなくても貯留球を流下通路83に流下可能にしてもよい。   As described above, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the game ball that has won the first big winning opening of the first variable winning device 27 is guided to the storage ball effect unit 80 and stored in the storage passage 81. The And in the effect which concerns on notification of a gaming state, the stored game ball (storage ball) is used. By including the operation input of the effect button 13 by the player in the storage cancellation execution condition of the storage cancellation SOL 82 for using the stored ball, the player can directly participate in the notification effect. It should be noted that the storage release execution condition of the storage release SOL 82 does not necessarily include the operation input of the effect button 13 by the player, and the stored ball may be allowed to flow into the flow-down passage 83 even if no operation is detected.
また、遊技盤20の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当りの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置36が配設される。   In addition, in the lower right part of the game board 20, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game), a special figure winning memory number (first special figure) Fluctuation display game and second special figure fluctuation display game start memory number), ordinary figure fluctuation display game usual figure fluctuation display, ordinary figure winning memory number (ordinary figure fluctuation display game start memory number), and determination of jackpot A collective display device 36 for displaying the number of rounds and the like is provided.
ここで、本実施形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment, and the details of the fluctuation display game (common figure fluctuation display game, special figure fluctuation display game) will be described.
前述のように、本実施形態の遊技機1では、発射装置70から遊技領域21に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域21内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域21を流下し、普図始動ゲート25、一般入賞口26、第1始動入賞口23、第2始動入賞口24、第1変動入賞装置27又は第2変動入賞装置28に入賞するか、遊技領域21の最下部に設けられたアウト口32へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口26、第1始動入賞口23、第2始動入賞口24、第1変動入賞装置27又は第2変動入賞装置28に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置410によって制御される払出ユニットから、前面枠4の上皿12又は下皿10に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device 70 toward the game area 21. The launched game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 21, and the normal start gate 25 and the general winning opening 26. , Enter the first start winning port 23, the second start winning port 24, the first variable winning device 27 or the second variable winning device 28, or flow into the out port 32 provided at the bottom of the game area 21. Discharged from the area. Then, when a game ball wins the general winning opening 26, the first starting winning opening 23, the second starting winning opening 24, the first variable winning apparatus 27 or the second variable winning apparatus 28, it corresponds to the type of the winning opening that has been won. A number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 410 to the upper plate 12 or the lower plate 10 of the front frame 4.
前述のように、普図始動ゲート25内には、該普図始動ゲート25を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ25a(図6参照)が設けられている。普図始動ゲート25は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域21内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート25内を通過すると、ゲートスイッチ25aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 25a (see FIG. 6) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 25 is provided in the general diagram start gate 25. The usual start gate 25 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 21 passes through the usual figure start gate 25, it is detected by the gate switch 25a, and the usual figure variation display game is executed.
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口24が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート25を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置36の始動入賞数報知用の普図始動記憶表示器に表示される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 24 is converted to the open state and the game ball passes through the normal start gate 25, if the number of normal start memory is less than the upper limit, the normal start memory is added (+1). ) And one ordinary start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on the general chart start memory display for notifying the start prize number of the collective display device 36.
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置36に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The general-purpose variable display game is executed by a variable display unit (standard map display) provided in the collective display device 36. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口24の一対の可動部材24aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、第2始動入賞口24に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 24a of the second start winning opening 24 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes an open state. This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 24, and the number of times that the special figure 2 variable display game is executed increases.
普図始動ゲート25への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口24は、内蔵されている普電ソレノイド24b(図6参照)が駆動されることにより、可動部材24aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口24への遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the normal signal start gate 25 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in the hit state and enters a hit state. At this time, the second start winning opening 24 is in a state where the movable member 24a is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid 24b (see FIG. 6). And the winning of the game ball into the second start winning opening 24 is allowed.
第1始動入賞口23への入賞球及び第2始動入賞口24への入賞球は、それぞれは内部に設けられた第1始動口スイッチ23d(図6参照)と第2始動口スイッチ24d(図6参照)によって検出される。第1始動入賞口23に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口24に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。   A winning ball to the first starting winning port 23 and a winning ball to the second starting winning port 24 are respectively provided with a first starting port switch 23d (see FIG. 6) and a second starting port switch 24d (see FIG. 6). 6). The game balls that have won the first start winning opening 23 are detected as start winning balls for the special figure 1 variable display game and are stored in the limit of four, and the game balls that have won the second start winning opening 24 are special figures. It is detected as a start winning ball of a two-variable display game and is stored up to four.
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図6参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置36の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、表示装置30の表示画面31においても表示される。   In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 100 (see FIG. 6). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display (special figure 1 hold indicator, special figure 2 hold indicator) of the collective display device 36 and the display device. 30 display screens 31 are also displayed.
遊技制御装置100は、第1始動入賞口23又は第2始動入賞口24への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器又は特図2表示器)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。   The game control device 100 is configured to display a special figure indicator (variable display device, special figure 1 display or special figure 2) based on winning in the first starting prize opening 23 or the second starting prize opening 24, or their start memory. A special figure 1 fluctuation display game or a special figure 2 fluctuation display game is played on the display).
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示画面31にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display screen 31 is executed. ing.
表示画面31における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示画面31では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display screen 31, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, on the display screen 31, a decoration special figure variation display game with a special decoration pattern corresponding to the number of stored special figure winning memories is performed, and various effect displays such as the appearance of characters are performed in order to improve interest.
さらに、第1始動入賞口23又は第2始動入賞口24への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示画面31の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Further, when a winning is made to the first start winning opening 23 or the second starting winning opening 24 at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display screen 31 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).
このとき、第1変動入賞装置27は、第1大入賞口ソレノイド27b(図6参照)への通電によって、第1大入賞口が所定の時間(例えば、20秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、第1変動入賞装置27に備えられた第1大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。第2変動入賞装置28についても同様である。   At this time, the first variable prize winning device 27 does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 20 seconds) by energizing the first big prize winning solenoid 27b (see FIG. 6). The closed state (a state disadvantageous to the player) is converted into an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball can be easily received. That is, the first big prize opening provided in the first variable prize winning device 27 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, so that the player can acquire many game balls during this period. Benefits are granted. The same applies to the second variable winning device 28.
なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、大当り時の特別結果態様(停止図柄)が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数(例えば100回)行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機1は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player makes a left or right strike according to the game state, and the special result mode (stop symbol) at the time of big hit is a specific symbol or the like. In such a case, the gaming state after the big hit gaming state becomes a short-time state. The time reduction state is continued until a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game or second special figure fluctuation display game) is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). During the short-time state, the gaming machine 1 is set so that the player makes a right turn.
ところで、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置30における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。   By the way, the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. In addition, for the decorative special figure variation display game on the display device 30, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display device or display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously.
また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実行される。   The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the special figure 2 fluctuation display game is executed.
また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口23(第2始動入賞口24)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game is played in the first start winning port 23 (second start winning port 24). When the ball wins, the start memory is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.
一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口23(第2始動入賞口24)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (the special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game is ended. If the game ball is won in the first start winning opening 23 (second start winning opening 24) in a state that is not played or in a special gaming state, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number 1 is added and one start-up memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口23内の第1始動口スイッチ23d、第2始動入賞口24内の第2始動口スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、第1カウントスイッチ27d、第2カウントスイッチ28dには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠4に前面枠開放検出スイッチ4eやクリア部材保持枠5に設けられたクリア部材保持枠開放検出スイッチ5dには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the first start opening switch 23d in the first start winning opening 23, the second start opening switch 24d in the second starting winning opening 24, the gate switch 25a, and the winning opening switch are not particularly limited. 26a to 26n, the first count switch 27d, and the second count switch 28d are non-contact type detecting a game ball using a phenomenon that a magnetic field is changed when a metal comes close to the coil, and a magnetic field changes. Magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. As the front frame open detection switch 4e on the front frame 4 and the clear member holding frame open detection switch 5d provided on the clear member holding frame 5, a microswitch having a mechanical contact can be used.
〔遊技制御装置/演出制御装置〕
次に、図6及び図7を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置100及び演出制御装置150について説明する。図6は、遊技制御装置の構成を示すブロック図である。図7は、演出制御装置の構成を示すブロック図である。
[Game control device / effect control device]
Next, the game control device 100 and the effect control device 150 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the game control device. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the effect control device.
図6に示す遊技制御装置100は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置100には、電源装置450、払出制御装置410、及び演出制御装置150が接続される。遊技制御装置100は、払出制御装置410や演出制御装置150に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置100には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 100 shown in FIG. 6 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 450, a payout control device 410, and an effect control device 150 are connected to the game control device 100. The game control device 100 transmits a control signal (command) to the payout control device 410 and the effect control device 150 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 100 is connected to various switches and solenoids to be controlled.
遊技制御装置100は、各種演算処理を行うCPU部110と、各種信号の入力を受け付ける入力部120と、各種信号や制御信号を出力する出力部130とを備える。CPU部110、入力部120及び出力部130は、互いにデータバス140によって接続される。   The game control device 100 includes a CPU unit 110 that performs various arithmetic processes, an input unit 120 that receives input of various signals, and an output unit 130 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130 are connected to each other by a data bus 140.
入力部120は、遊技盤等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置410から出力される信号を受け付ける。この入力部120は、近接インターフェース(I/F)121及び入力ポート122、123を備える。   The input unit 120 receives signals output from various switches provided on the game board and the like and signals output from the payout control device 410. The input unit 120 includes a proximity interface (I / F) 121 and input ports 122 and 123.
入力ポート122、123は、近接I/F121を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート122、123に入力した情報は、データバス140を介してCPU部110等に提供される。   The input ports 122 and 123 receive a signal input via the proximity I / F 121 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 122 and 123 is provided to the CPU unit 110 and the like via the data bus 140.
近接I/F121は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート122に出力するインターフェースである。近接I/F121には、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、第1カウントスイッチ27d、及び第2カウントスイッチ28dが接続される。   The proximity I / F 121 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 122. The proximity I / F 121 is connected to a first start port switch 23d, a second start port switch 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a to 26n, a first count switch 27d, and a second count switch 28d.
第1始動口スイッチ23dは、遊技球が第1始動入賞口23に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ24dは、遊技球が第2始動入賞口24に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ25aは、遊技球が普図始動ゲート25を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ26a〜26nは、遊技球が一般入賞口26に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 23d is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 23. The second start port switch 24d is a switch for detecting that the game ball has won the second start winning port 24. The gate switch 25a is a switch for detecting that the game ball has passed through the usual start gate 25. The winning opening switches 26 a to 26 n are switches that detect that the game ball has won the general winning opening 26.
第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dの検出信号は、入力ポート122に出力されるとともに、CPU部110の反転回路112を介して遊技用マイコン111に出力される。これは、遊技用マイコン111の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals from the first start port switch 23d and the second start port switch 24d are output to the input port 122 and also output to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 of the CPU unit 110. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is designed to detect a low level as an effective level.
第1カウントスイッチ27d及び第2カウントスイッチ28dは、遊技球がそれぞれ第1変動入賞装置27の第1大入賞口及び第2変動入賞装置28の第2大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。第1カウントスイッチ27d及び第2カウントスイッチ28dによって遊技球の入賞が検出されると、各大入賞口に入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置100に備えられたメモリに記憶される。   The first count switch 27d and the second count switch 28d are switches that detect that a game ball has won a first big prize opening of the first variable prize winning device 27 and a second big prize winning opening of the second variable prize winning device 28, respectively. It is. When a winning of a game ball is detected by the first count switch 27d and the second count switch 28d, the number of game balls won in each big winning opening is counted, and the counted number of game balls is sent to the game control device 100. It is stored in the provided memory.
近接I/F121への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F121によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F121は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 121 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 121, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 121 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.
なお、近接I/F121に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F121に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F121はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 121 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 121, the proximity I / F 121 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.
また、入力ポート122には磁気センサスイッチ29a及び振動センサスイッチ29bからの信号が直接入力され、入力ポート123には前面枠開放検出スイッチ(SW)4e及びクリア部材保持枠開放検出スイッチ(SW)5dからの信号が直接入力される。入力ポート123には、払出制御装置410からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 29a and the vibration sensor switch 29b are directly input to the input port 122, and a front frame opening detection switch (SW) 4e and a clear member holding frame opening detection switch (SW) 5d are input to the input port 123. The signal from is directly input. Various signals from the payout control device 410 are also input to the input port 123.
磁気センサスイッチ29aは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ29bは、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 29a detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 29b detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.
前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW4eは、前面枠4が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠4が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 4e detects that the front frame 4 is opened. The front frame opening detection SW 4 e is set to ON when the front frame 4 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 4 is closed by the main body frame 2.
クリア部材保持枠開放検出SW5dは、クリア部材保持枠5が開放されたことを検出する。クリア部材保持枠開放検出SW5dは、クリア部材保持枠5が前面枠4から開放されるとオンに設定され、クリア部材保持枠5が前面枠4に閉止されるとオフに設定される。   The clear member holding frame opening detection SW 5d detects that the clear member holding frame 5 is opened. The clear member holding frame release detection SW 5d is set to ON when the clear member holding frame 5 is released from the front frame 4, and is set to OFF when the clear member holding frame 5 is closed to the front frame 4.
遊技制御装置100のCPU部110は、遊技用マイコン111と、反転回路112と、水晶発振器113とを備える。   The CPU unit 110 of the game control device 100 includes a game microcomputer 111, an inverting circuit 112, and a crystal oscillator 113.
遊技用マイコン111は、CPU111a、ROM111b、及びRAM111cを有しており、入力部120を介して入力された信号に基づいてROM111bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン111は、出力部130を介して、一括表示装置36、普電ソレノイド24b、第1大入賞口ソレノイド27b、第2大入賞口ソレノイド28b、演出制御装置150、及び払出制御装置410に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン111は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The gaming microcomputer 111 executes programs stored in the ROM 111b based on signals input via the input unit 120 and executes various processes such as a big win lottery. . The gaming microcomputer 111 is connected to the collective display device 36, the general electric solenoid 24 b, the first big prize opening solenoid 27 b, the second big prize opening solenoid 28 b, the effect control device 150, and the payout control device 410 via the output unit 130. A control signal is transmitted and the gaming machine 1 is comprehensively controlled. The gaming microcomputer 111 selects a port for inputting or outputting a signal by chip select.
ROM111bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 111b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.
RAM111cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 111c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.
反転回路112は、近接I/F121を介して入力された信号(第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dからの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン111に出力する。   The inverting circuit 112 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 23d and the second start port switch 24d) input via the proximity I / F 121 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 111.
水晶発振器113は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 113 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing timer interrupt, system clock signal, jackpot lottery and the like.
遊技制御装置100の出力部130は、ポート131a〜131eと、バッファ132a、132bと、ドライバ133a〜133dと、フォトカプラ134とを備える。   The output unit 130 of the game control apparatus 100 includes ports 131a to 131e, buffers 132a and 132b, drivers 133a to 133d, and a photocoupler 134.
ポート131a〜131eは、データバス140を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 131a to 131e receive signals input via the data bus 140.
バッファ132a、132bは、データバス140やポート131a、131bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 132a and 132b temporarily hold signals input via the data bus 140 and the ports 131a and 131b.
ドライバ133a〜133dは、ポート131c〜131eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 133a to 133d generate various drive signals from the signals input via the ports 131c to 131e and output them to each device.
フォトカプラ134は、外部の検査装置143に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ134と検査装置143との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 134 is configured to be connectable to an external inspection device 143, and removes noise from various input / output signals and shapes the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 134 and the inspection device 143 by serial communication.
払出制御装置410には、ポート131aを介してパラレル通信によってCPU部110から出力された情報が送信される。払出制御装置410に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート131aから払出制御装置410の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 110 by parallel communication is transmitted to the payout control device 410 via the port 131a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 410, a control signal is directly transmitted from the port 131a to the payout control board of the payout control device 410.
払出制御装置410は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット41(図3参照)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置410は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置100に出力する。   The payout control device 410 discharges a prize ball from the payout unit 41 (see FIG. 3) based on a prize ball command signal from the game control device 100, or based on a ball rental request signal from a card unit (not shown). The rental balls are discharged from the payout unit. The payout control device 410 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 100 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿10(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal that is output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 10 (see FIG. 1).
演出制御装置150には、出力部130のポート131aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート131bからの8bitのデータ信号がバッファ132aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ132aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ132aは、演出制御装置150から遊技制御装置100に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置150に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 150 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 131a of the output unit 130 and an 8-bit data signal from the port 131b via the buffer 132a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 132a is output by parallel communication. The buffer 132a is provided in order to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 150 to the game control device 100. The subcommands transmitted to the effect control device 150 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.
普電ソレノイド24b、第1大入賞口ソレノイド27b、及び第2大入賞口ソレノイド28bには、ポート131c及びドライバ133aを介して、CPU部110から出力された信号が入力する。第1大入賞口ソレノイド27bは第1変動入賞装置27の開閉扉27a(図5参照)を回動させ、第2大入賞口ソレノイド28bは第2変動入賞装置28の開閉扉28a(図5参照)を回動させ、普電ソレノイド24bは第2始動入賞口24の可動部材24aを開状態に動作させる。   A signal output from the CPU unit 110 is input to the general electric solenoid 24b, the first big prize opening solenoid 27b, and the second big prize opening solenoid 28b via the port 131c and the driver 133a. The first big prize opening solenoid 27b rotates the opening / closing door 27a (see FIG. 5) of the first variable prize winning device 27, and the second big winning prize solenoid 28b is the opening / closing door 28a (see FIG. 5) of the second variable winning prize device 28. ) And the ordinary electric solenoid 24b operates the movable member 24a of the second start winning prize opening 24 to the open state.
一括表示装置36は、前述したように遊技盤20の右下方に配設され、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図や特図の始動記憶、大当りの決定ラウンド等を表示する表示器で構成されている。一括表示装置36のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ133cに接続し、このドライバ133cとポート131dとが接続している。一括表示装置36のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ133bと接続し、このドライバ133bとポート131cとが接続している。一括表示装置36のLEDのアノード端子にはドライバ133cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置36のLEDのカソード端子からはドライバ133bにオン/オフ駆動信号が出力される。   As described above, the collective display device 36 is disposed on the lower right side of the game board 20, and displays the special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, the fluctuation figure display of the special figure fluctuation display game, the common figure and the special figure. It is composed of a display that displays the starting memory, the big hit decision round, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device 36 is connected to the driver 133c via a segment line, and the driver 133c and the port 131d are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device 36 is connected to the driver 133b via a digit line, and the driver 133b and the port 131c are connected. An on / off drive signal from the driver 133c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device 36, and an on / off drive signal is output from the cathode terminal of the LED of the collective display device 36 to the driver 133b.
外部情報端子142は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート131e及びドライバ133dを介して外部情報端子142に出力される。   The external information terminal 142 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 142 via the port 131e and the driver 133d.
遊技制御装置100は、中継基板141を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、第1カウントスイッチ27d及び第2カウントスイッチ28dからの信号や、普電ソレノイド24b、第1大入賞口ソレノイド27b、及び第2大入賞口ソレノイド28bに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 100 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 141. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test device includes a first start port switch 23d, a second start port switch 24d, a gate switch 25a, winning port switches 26a to 26n, signals from the first count switch 27d and the second count switch 28d, and a general-purpose solenoid. Signals necessary for the test test, such as signals output to 24b, the first grand prize winning solenoid 27b, and the second big prize winning solenoid 28b, are input.
遊技制御装置100は、入力部120に設けられるシュミット回路124を介して、電源装置450に接続している。シュミット回路124は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路124には、電源装置450からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 100 is connected to the power supply device 450 via a Schmitt circuit 124 provided in the input unit 120. The Schmitt circuit 124 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 124 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 450.
電源装置450は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部460と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部465と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部480とを備える。   The power supply device 450 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 460, a backup power supply unit 465 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 480 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.
バックアップ電源部465は、遊技用マイコン111のRAM111cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 465 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 111 c of the game microcomputer 111. The game control device 100 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 111c after the power failure is restored.
制御信号生成部480は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部480から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路124を経由して、入力部120の入力ポート123に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路124を経由して、遊技用マイコン111及び出力部130の各ポート131a〜131eに入力する。遊技制御装置100は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部110の動作を停止させる。   The control signal generator 480 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC17.2V to DC20.0V, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 480. The power failure monitoring signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 131a to 131e of the gaming microcomputer 111 and the output unit 130 via the Schmitt circuit 124. When the game control device 100 receives a power failure monitoring signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 110 after receiving a reset signal.
制御信号生成部480は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部480から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路124を介して、入力部120の入力ポート123に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン111のRAM111c及び払出制御装置410のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 480 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 480 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. The initialization switch signal is a signal forcibly initializing information stored in the RAM 111c of the gaming microcomputer 111 and the RAM of the payout control device 410.
図7に示す演出制御装置150は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)151と、主制御用マイコン151の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)152と、映像制御用マイコン152からのコマンドやデータに従って表示装置30(図5参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)157と、各種メロディや効果音等を上スピーカ8a及び下スピーカ8bから再生させる音源LSI158とを備える。   The effect control device 150 shown in FIG. 7 controls the video under the control of the main control microcomputer 151 (1st CPU) 151 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 151, similarly to the game microcomputer 111 of the game control device 100. And a video display processor (VDP) 157 that performs image processing for video display on the display device 30 (see FIG. 5) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 152. And a sound source LSI 158 that reproduces various melodies and sound effects from the upper speaker 8a and the lower speaker 8b.
主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)154、155がそれぞれ接続され、VDP157にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM156が接続され、音源LSI158には音声データが記憶された音声ROM159が接続されている。主制御用マイコン151は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン152へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI158への再生音の指示、LED等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。   PROM (Programmable Read Only Memory) 154 and 155 storing programs executed by each CPU are connected to the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152, respectively, and character images and video data are stored in the VDP 157. An image ROM 156 is connected, and an audio ROM 159 storing audio data is connected to the sound source LSI 158. The main control microcomputer 151 analyzes a command from the game microcomputer 111 of the game control device 100, instructs the video control microcomputer 152 about the contents of the output video, instructs the sound source LSI 158 to specify the playback sound, LED, etc. Processing such as lighting, motor drive control, production time management, etc. is executed.
主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152の作業領域を提供するRAM151a、152aは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM151a、152aはチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 151a and 152a that provide work areas for the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 are provided in the respective chips. The RAMs 151a and 152a that provide the work area may be provided outside the chip.
主制御用マイコン151と映像制御用マイコン152との間、主制御用マイコン151と音源LSI158との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン151とVDP157との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the video control microcomputer 152 and between the main control microcomputer 151 and the sound source LSI 158 in a serial manner. On the other hand, data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 151 and the VDP 157 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.
VDP157には、画像ROM156から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)157a、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ157b、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置30へ送信する映像信号を生成する信号変換回路157cが設けられる。   The VDP 157 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 157a used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 156, and a scaler 157b for enlarging and reducing the image. And a signal conversion circuit 157c that generates a video signal to be transmitted to the display device 30 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method.
VDP157から主制御用マイコン151へは、表示装置30の映像と、前面枠4や遊技盤20に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP157から映像制御用マイコン152へは、VRAM157aへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン152からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 157 to the main control microcomputer 151 in order to synchronize the image of the display device 30 and the lighting of the LEDs provided on the front frame 4 and the game board 20. In addition, the VDP 157 notifies the video control microcomputer 152 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0-n and the video control microcomputer 152 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 157a. A wait signal WAIT is output.
映像制御用マイコン152から主制御用マイコン151へは、映像制御用マイコン152が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 152 to the main control microcomputer 151, a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 152 is operating normally and gives a command transmission timing is output.
主制御用マイコン151と音源LSI158との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 151 and the tone generator LSI 158, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン152には、主制御用マイコン151よりも高速なCPUが使用されている。主制御用マイコン151とは別に映像制御用マイコン152を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン151のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置30に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン152と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   The video control microcomputer 152 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 151. By providing a video control microcomputer 152 separately from the main control microcomputer 151 and sharing the processing, it is possible to display on the display device 30 a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 151 alone. In addition, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 152 are used.
演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)153を備えている。演出制御装置150は、コマンドI/F153を介して、遊技制御装置100から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置150の主制御用マイコン151はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F153には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 150 includes an interface chip (command I / F) 153 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The production control device 150 receives the change start command, the customer waiting demonstration command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 as the production control command signal via the command I / F 153. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 151 of the effect control device 150 operates at DC 3.3V, the command I / F 153 has a signal level conversion function. Yes.
演出制御装置150には、センターケースや遊技盤に設けられるLED等を含む盤装飾装置170を制御する盤装飾LED制御回路161、前面枠4等に設けられるLED等を含む枠装飾装置171を制御する枠装飾LED制御回路162、表示装置30における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や貯留球演出ユニット80の貯留解除SOL82や貯留防止SOL86(図12参照)等を含む盤演出装置172を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路163、突出演出ユニット200の突出部駆動モータ等を含む枠演出装置173を駆動制御する枠演出モータ制御回路164が設けられている。これら制御回路161〜164は、アドレス/データバス160を介して主制御用マイコン151に接続されている。   The effect control device 150 controls a panel decoration LED control circuit 161 that controls the panel decoration device 170 including LEDs and the like provided on the center case and the game board, and a frame decoration device 171 that includes LEDs and the like provided on the front frame 4 and the like. The panel decoration including the frame decoration LED control circuit 162, the electric accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 30, the storage release SOL82 of the storage ball effect unit 80, the storage prevention SOL86 (see FIG. 12), etc. A board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 163 for driving and controlling the device 172, and a frame effect motor control circuit 164 for driving and controlling the frame effect device 173 including the projecting portion drive motor of the projecting effect unit 200 are provided. These control circuits 161 to 164 are connected to the main control microcomputer 151 via the address / data bus 160.
また、演出制御装置150には、演出ボタン13(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ(SW)174や貯留球演出ユニット80から排出される貯留球を検知する演出球検出スイッチ175などを検出して主制御用マイコン151へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路165、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路166、167が設けられている。   Further, the effect control device 150 includes an effect button switch (SW) 174 that detects that the effect button 13 (see FIG. 1) is operated, and an effect ball detection that detects a stored ball discharged from the stored ball effect unit 80. A switch (SW) input circuit 165 that detects the switch 175 and the like and transmits a detection signal to the main control microcomputer 151, and amplifier circuits 166 and 167 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 8a and the lower speaker 8b are provided. ing.
電源装置450の通常電源部460は、演出制御装置150及び当該演出制御装置150によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置30を駆動するためのDC12V、コマンドI/F153の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ8a及び下スピーカ8bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 460 of the power supply device 450 is configured to be capable of generating a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 150 and the electronic components controlled by the effect control device 150. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the display device 30 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage for the command I / F 153, the upper speaker 8a and the lower speaker It is possible to generate a DC 18V for driving the speaker 8b and a voltage of NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.
電源装置450の制御信号生成部480により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン151、映像制御用マイコン152、VDP157、音源LSI158、各種制御回路161〜164、208に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置450は、映像制御用マイコン152の有する汎用のポートを利用して、VDP157に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン152とVDP157の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 480 of the power supply device 450 is supplied to the main control microcomputer 151, the video control microcomputer 152, the VDP 157, the tone generator LSI 158, and the various control circuits 161 to 164 and 208, and these are reset. Put it in a state. The power supply device 450 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 157 using a general-purpose port of the video control microcomputer 152. Thereby, the cooperation of the operation | movement of the microcomputer 152 for video control and VDP157 can be improved.
〔第1スペック〕
図8は、当りの第1スペックを示すテーブルである。
[First spec]
FIG. 8 is a table showing the first specs of winning.
ここでは、第1始動入賞口23と第2始動入賞口24とに共通して、小当り確率、大当り確率、高確率中の大当り確率が設定されており、それぞれ1/200、1/99、1/9.9に設定されている。   Here, in common with the first start winning opening 23 and the second starting winning opening 24, a small hit probability, a big hit probability, and a big hit probability among high probabilities are set, respectively, 1/200, 1/99, It is set to 1 / 9.9.
また、第1始動入賞口23に入賞した始動記憶の大当り振り分けと、第2始動入賞口24に入賞した大当り振り分けとでは、当りが確変又は通常となる割合は同じ(60:40)であるが、種類の設定が異なる。   In addition, the ratio of the winning hit distribution of the start memory won in the first start winning opening 23 and the big hit distribution allocated in the second start winning opening 24 is the same (60:40). The type settings are different.
第1始動入賞口23に入賞した始動記憶の大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変16R大当り、確変4R大当り及び突確当りの3種類が設定される。また、通常大当りとして、通常4R大当り及び突通当りの2種類が設定される。   In the big hit allocation of the start memory won in the first start winning opening 23, three types of probability variation 16R big hit, probability variation 4R big hit and sudden hit are set. In addition, two types of normal big hits are usually set: 4R big hit and per rush.
第2始動入賞口24に入賞した大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変16R大当り及び確変4R大当りの2種類が設定される。また、通常大当りとして、通常4R大当りの1種類が設定される。   In the big hit allocation that won the second start winning opening 24, two types of probability variation 16R big hit and probability variation 4R big hit are set as the probability variation big hit. Further, one type of normal 4R big hit is set as the normal big hit.
ここで、確変16R大当り及び確変4R大当りは次回大当りまで高確率状態及び電サポ状態の継続が付与される。また、通常4R大当りは電サポ状態が20回付与される。このように、第1始動入賞口23よりも第2始動入賞口24に入賞した始動記憶の方が大当りの場合に遊技者にとってより有利な遊技状態が選択されやすい。   Here, the probability variation 16R big hit and the probability variation 4R big hit are given a continuation of the high probability state and the electric support state until the next big hit. Moreover, the electric support state is normally given 20 times for 4R big hit. In this way, a more advantageous gaming state for the player is more likely to be selected when the starting memory that has won the second starting prize opening 24 is a big hit than the first starting prize opening 23.
〔第1スペックの遊技状態遷移パターン〕
次に、図9は、当りの第1スペックの遊技状態遷移パターンを示す図である。ここでは、第1始動入賞口23に入賞した始動記憶の大当り振り分けについて説明する。
[Game state transition pattern of the first spec]
Next, FIG. 9 is a diagram showing a gaming state transition pattern of the winning first spec. Here, the big hit distribution of the start memory won in the first start winning opening 23 will be described.
まず、通常状態の遊技状態から、1/200の確率で小当り(A)が発生する。また、1/99の確率で大当り(B)〜(H)が発生する。さらに、大当りのうち、突通当り(B)、突確当り(C)が発生する割合は、それぞれ5%、25%である。4R当り(D)から電サポ状態が20回付与されるのみの通常4R大当り(DG)は、35%の割合で発生する。また、4R当り(D)から次回大当りまで高確率状態及び電サポ状態となる確変4R大当り(DH)は、30%の割合で発生する。また、確変16R大当り(EH)は、5%の割合で発生する。   First, a small hit (A) is generated with a probability of 1/200 from the gaming state in the normal state. Also, big hits (B) to (H) are generated with a probability of 1/99. Furthermore, of the big hits, the ratios of occurrence of the hit (B) and the hit probability (C) are 5% and 25%, respectively. The normal 4R big hit (DG), which is only given the electric support state 20 times from the 4D (D), occurs at a rate of 35%. In addition, the probability variation 4R big hit (DH) that becomes a high probability state and a power support state from 4D (D) to the next big hit occurs at a rate of 30%. Further, the probability variation 16R big hit (EH) occurs at a rate of 5%.
そして、第1スペックでは、小当り(A)、突通当り(B)及び突確当り(C)が発生した場合に、特別遊技中に第1変動入賞装置27が開放され、当該第1変動入賞装置27に貯留された遊技球(貯留球)によって特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する報知ゲーム(F)が実行される。なお、これらの当りによる第1変動入賞装置27の開放パターンは略同一で見分けがつきにくい。また、これらの当りによって電サポ状態は付与されない。すなわち、報知ゲーム(F)が実行されるとき電サポ状態にはない。   In the first specification, when the small hit (A), the rush hit (B), and the quick hit (C) occur, the first variable winning device 27 is opened during the special game, and the first variable winning is determined. A notification game (F) for notifying the game state after the end of the special game state is executed by the game ball (stored ball) stored in the device 27. Note that the opening pattern of the first variable winning device 27 due to these hits is substantially the same and is difficult to distinguish. Moreover, the electric support state is not given by these hits. That is, when the notification game (F) is executed, there is no electric support state.
〔第2スペック〕
続いて、図10は、当りの第2スペックを示すテーブルである。
[Second spec]
Subsequently, FIG. 10 is a table showing the second specs of winning.
ここでは、第1始動入賞口23と第2始動入賞口24とに共通して、小当り確率、大当り確率、高確率中の大当り確率が設定されており、それぞれ1/200、1/399、1/40に設定されている。   Here, in common with the first start winning opening 23 and the second starting winning opening 24, the small hit probability, the big hit probability, and the big hit probability among the high probabilities are set, respectively, 1/200, 1/399, It is set to 1/40.
また、第1始動入賞口23に入賞した始動記憶の大当り振り分けと、第2始動入賞口24に入賞した大当り振り分けとでは、当りが確変又は通常となる割合は同じ(70:30)であるが、種類の設定が異なる。   In addition, in the big hit distribution of the start memory won in the first start winning opening 23 and the big hit distribution in the second start winning opening 24, the ratio of the probability change or normal is the same (70:30). The type settings are different.
第2始動入賞口24に入賞した大当り振り分けでは、大当りの種類は2種類のみで、確変16R大当りと通常16R大当りとが設定される。   In the jackpot distribution that won the second start winning opening 24, there are only two types of jackpots, and the probability variation 16R jackpot and the normal 16R jackpot are set.
第1始動入賞口23に入賞した始動記憶の大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変16R大当りの他に実質12R大当り、実質9R大当り、実質6R大当りが設定され、それぞれに電サポ100回付与される場合とされない場合との2パターンが設定されるので、合計7種類が設定される。また、通常大当りとして、通常16R大当り(電サポ100回)の他に電サポなしの実質12R大当り、実質9R大当り、実質6R大当りが設定され、合計4種類が設定される。   In the big hit allocation of the start memory won in the first start winning opening 23, as the probability variation big hit, in addition to the probability variation 16R big hit, the real 12R big hit, the real 9R big hit, and the real 6R big hit are set, and each is given 100 times electric support. Since two patterns are set for the case and not, a total of seven types are set. Further, as a normal big hit, in addition to a normal 16R big hit (electric support 100 times), a real 12R big hit without electric support, a real 9R big hit, and a real 6R big hit are set, and a total of four types are set.
そして、第2スペックでは、確率状態に関係なく電サポなしの実質12R大当り、実質9R大当り及び実質6R大当りが発生した場合に、特別遊技中に第1変動入賞装置27が開放され、当該第1変動入賞装置27に貯留された遊技球(貯留球)によって特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する報知ゲームが実行される。   In the second specification, when the real 12R big hit, the real 9R big hit and the real 6R big hit without electric support are generated regardless of the probability state, the first variable winning device 27 is opened during the special game, and the first A notifying game for notifying the game state after the end of the special game state is executed by the game ball (stored ball) stored in the variable winning device 27.
ここで、実質12R大当りは、本来16R大当りであるが、残りの4Rは対象の変動入賞装置の開放時間が短い大当りである。遊技者が獲得できる遊技球は12R大当りとほとんど差がないことから、このような大当りを実質12R大当りとしている。同様に、実質9R大当り及び実質6R大当りも本来16R大当りであるが、それぞれ残りの7R,10Rは対象の変動入賞装置の開放時間が短く設定されている。また、開放される変動入賞装置は全ラウンドにおいて同一でなくてもよい。例えば、実質12R大当りの場合、最初の12Rは第2変動入賞装置28を開放させ、開放時間の短い残り4Rは第1変動入賞装置27を開放させてもよい。   Here, the actual 12R big hit is originally a 16R big hit, but the remaining 4R is a big hit with a short opening time of the target variable winning device. The game balls that can be acquired by the player are almost the same as the 12R big hit, so such a big hit is regarded as a substantial 12R big hit. Similarly, the actual 9R jackpot and the actual 6R jackpot are also essentially 16R jackpots, but the remaining 7R and 10R are each set with a short opening time of the target variable winning device. Moreover, the variable winning device to be opened may not be the same in all rounds. For example, in the case of a substantial 12R big hit, the first 12R winning device 28 may be opened for the first 12R, and the first variable winning device 27 may be opened for the remaining 4R having a short opening time.
〔報知ゲーム実行タイミング〕
次に、図11は、当りの第2スペックで実質12R大当りのときの貯留タイミングを示す図である。
[Notification game execution timing]
Next, FIG. 11 is a diagram showing the storage timing when the second spec of hit is substantially 12R big hit.
前述したように、第2スペックでは、実質12R大当り、実質9R大当り及び実質6R大当りが発生した場合に、報知ゲームが実行される。そして、報知ゲームに用いられる貯留球は、各大当りにおいて第1変動入賞装置27の開放時間が短い期間に入賞した遊技球である。   As described above, in the second specification, when a substantial 12R big hit, a real 9R big hit, and a real 6R big hit occur, the notification game is executed. And the storage ball used for a notification game is a game ball which won a prize in a period when the opening time of the 1st change prize-winning device 27 is short in each big hit.
実質12R大当りを例に具体的に説明すると、16Rのうち最後4Rにおける第1変動入賞装置27の開放時間が1R〜12Rに比べて短い。第2スペックでは、この最後4R間に第1変動入賞装置27に入賞した遊技球を貯留して、報知ゲームに用いる。   More specifically, taking the actual 12R big hit as an example, the opening time of the first variable winning device 27 in the last 4R out of 16R is shorter than that in 1R to 12R. In the second specification, the game balls won in the first variable winning device 27 during the last 4R are stored and used for the notification game.
実質9R大当りや実質6R大当りにおいても、最後の7R、10Rの間に入賞した遊技球を貯留することにより、報知ゲームが実行される。   Even in the case of a real 9R big hit or a real 6R big hit, the game game is executed by storing the winning game balls during the last 7R, 10R.
〔第2スペックの貯留構造〕
図12は、当りの第2スペックに対応する貯留構造を説明する図である。
[Second spec storage structure]
FIG. 12 is a diagram for explaining a storage structure corresponding to the winning second specification.
前述したように、第2スペックにおける遊技球の貯留は、獲得したラウンドの最後数ラウンドで行われる。そこで、貯留球演出ユニット80には、特別遊技状態となってラウンドが開始されても貯留可能となるラウンドになるまでは第1変動入賞装置27に入賞した遊技球を貯留通路81に流下させない貯留防止ソレノイド(SOL)86が設けられる。また、貯留防止SOL86は、貯留球演出ユニット80の球入口80aを塞いだり、該球入口80aを開放したりすることが可能に配置される。   As described above, the storage of game balls in the second specification is performed in the last few rounds of the acquired rounds. Therefore, in the storage ball effect unit 80, the game ball won in the first variable winning device 27 is not allowed to flow down to the storage passage 81 until it becomes a round that can be stored even if the round is started in the special game state. A prevention solenoid (SOL) 86 is provided. Further, the storage prevention SOL 86 is arranged so as to be able to block the sphere entrance 80a of the stored sphere effect unit 80 or to open the sphere entrance 80a.
貯留防止SOL86は、実質12R大当りの場合、12Rまで作動して、貯留球演出ユニット80の球入口80aを塞ぐ。そして、13R以降は解除されて該球入口80aを開放し、貯留通路81に遊技球が流下されるようにする。   The storage prevention SOL 86 operates up to 12R in the case of substantially 12R big hit, and closes the ball inlet 80a of the storage ball effect unit 80. Then, after 13R, the ball entrance 80a is released to allow the game ball to flow down to the storage passage 81.
続いて、図13から図17を参照して、本実施形態における画面遷移の一例について説明する。   Next, an example of screen transition in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
〔報知ゲームの演出態様〕
図13は、報知ゲームの演出態様を示す図である。ここでは、第1スペックの小当り(A)、突通当り(B)、突確当り(C)、第2スペックの実質12R/9R/6R大当りのいずれかが発生し、貯留球演出ユニット80の貯留通路81に第1変動入賞装置27に入賞した遊技球が4球貯留された状態から説明する。なお、報知ゲームとして、ロケットで的キャラクタ(UFO)を狙うシューティングゲームが実行される。
[Direction of notification game]
FIG. 13 is a diagram illustrating an effect mode of the notification game. Here, one of the small hits (A) of the first spec, the hit per hit (B), the hit per hit (C), and the actual 12R / 9R / 6R big hit of the second spec occurs, and the stored ball effect unit 80 A description will be given from a state where four game balls won in the first variable winning device 27 are stored in the storage passage 81. As a notification game, a shooting game that aims at a target character (UFO) with a rocket is executed.
図13(A)は、報知ゲームの開始態様である。このとき表示装置30の表示画面31では、特図変動表示ゲームが実行されており、画面右下に識別情報の変動が表示される。そして、画面右側から中央に向かって浮遊するUFOキャラクタAが表示される。   FIG. 13A shows a start mode of the notification game. At this time, on the display screen 31 of the display device 30, the special figure variation display game is executed, and the variation of the identification information is displayed at the lower right of the screen. Then, the UFO character A floating from the right side of the screen toward the center is displayed.
このとき演出ボタン13の操作が有効となり、図13(B)に示すように、遊技者が演出ボタン13を押す。   At this time, the operation of the effect button 13 becomes effective, and the player presses the effect button 13 as shown in FIG.
すると、図13(C)に示すように、演出ボタン13への操作入力を受けて貯留球演出ユニット80の貯留解除SOL82が作動し、貯留通路81から貯留球が1球のみ解放されて流下通路83を流下する。図13(B)で遊技者が演出ボタン13を押さなかった(操作しなかった)場合には、貯留球が流下通路83を流下することはなく、以下に説明する報知演出は行われない。   Then, as shown in FIG. 13 (C), in response to an operation input to the effect button 13, the storage release SOL 82 of the storage ball effect unit 80 is activated, and only one stored ball is released from the storage passage 81, and the flow-down passage 83 flows down. In FIG. 13B, when the player does not press (does not operate) the effect button 13, the stored ball does not flow down the flow-down passage 83, and the notification effect described below is not performed.
そして、図13(D)に示すように、流下した貯留球が貯留球演出ユニット80の球出口80bを通過して演出球検出スイッチ85に検出されると、出口表示部84に「GO」のメッセージが表示され、表示画面31の画面下中央にロケットが表示される。ロケットは、出口表示部84の上方に位置して表示され、画面上方に向かって発射される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 13D, when the stored ball that has flowed down passes through the ball outlet 80 b of the stored ball effect unit 80 and is detected by the effect ball detection switch 85, “GO” is displayed on the exit display portion 84. A message is displayed and a rocket is displayed in the lower center of the display screen 31. The rocket is displayed at a position above the exit display unit 84, and an effect display that is launched toward the top of the screen is performed.
その後、図13(E)に示すように、ロケットが画面上方を浮遊していたUFOを撃墜することができれば、次の図13(F)に示す画面において、遊技状態の報知が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 13 (E), if the rocket can shoot down the UFO floating above the screen, the game state is notified on the next screen shown in FIG. 13 (F).
図13(F)は、遊技状態を報知する画面表示である。ここでは、表示画面31の画面上方中央に「確変」と表示され、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)であることが報知される。   FIG. 13F is a screen display for notifying the gaming state. Here, “probability change” is displayed in the upper center of the display screen 31 to notify that the current game state is a probability change state (high probability state).
ここで、図13(E)において、ロケットがUFOを撃墜することができない場合には、図13(F)のような遊技状態の報知は行われないようにしてもよい。   Here, in FIG. 13E, when the rocket cannot shoot down the UFO, the game state notification as shown in FIG. 13F may not be performed.
また、実行中の特図変動表示ゲームの結果が当りであった場合には、報知ゲーム中であっても表示画面31にて当りであることが報知される。このようにすることで、確実に当りも遊技者に報知することができる。   In addition, when the result of the special figure variation display game being executed is a win, it is notified on the display screen 31 that it is a win even during the notification game. By doing in this way, it is possible to reliably notify the player of a win.
さらに、報知ゲームでロケットがUFOを撃墜することができた場合には(ゲームに当たった場合には)、特別遊技状態後の遊技状態が確変状態か否かも報知する。   Further, when the rocket can shoot down the UFO in the notification game (when it hits the game), it is also notified whether or not the gaming state after the special gaming state is a certain change state.
なお、貯留球演出ユニット80に貯留される貯留球は、消化(解除)されるまで貯留通路81に貯留されてもよいが、表示画面31が客待ちデモ画面になって遊技者が入れ替わることが予測されるような場合には、貯留解除SOL82を解除して貯留球を一斉解除するようにしてもよい。   The stored balls stored in the stored ball effect unit 80 may be stored in the storage passage 81 until they are digested (released), but the display screen 31 may become a customer waiting demonstration screen and the player may be switched. In the case of being predicted, the storage ball SOL82 may be canceled to release the stored balls all at once.
〔表示態様〕
続いて、報知ゲームにおける表示態様について説明する。図14は、報知ゲームに用いられる表示態様について説明する図である。
[Display mode]
Next, a display mode in the notification game will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating a display mode used in the notification game.
図14(A)は、前述の図13においてロケットに狙われた的キャラクタの種類を示す図である。前述の図13ではUFOキャラクタAが用いられていた。このほかに、UFOキャラクタB及びCが用意されている。   FIG. 14A is a diagram showing the target character type targeted by the rocket in FIG. 13 described above. In FIG. 13, the UFO character A is used. In addition, UFO characters B and C are prepared.
図14(B)は、前述の図13(F)に示すように表示画面31に表示される報知内容の表示態様を示す図である。報知内容としては「確変」、「リーチ」、「アイテム」、「もう1回」、「はずれ」のメッセージが設定されており、報知を曖昧にする場合は語尾に「?」が追加される。ここで、「アイテム」とは、遊技者が演出用の小物(例えば、銃や帽子等)を獲得したことを示す。また、「もう1回」とは、疑似連が行われる場合に遊技者に再度報知ゲームの実行を促すことを示す。なお、「確変」は、遊技状態が確変状態であることを示し、「大当り」や「リーチ」は遊技状態の先読みを示す。   FIG. 14B is a diagram showing a display mode of the notification content displayed on the display screen 31 as shown in FIG. 13F described above. As notification contents, messages such as “probability change”, “reach”, “item”, “one more time”, and “out of place” are set, and “?” Is added to the ending when the notification is ambiguous. Here, the “item” indicates that the player has acquired a small accessory for production (for example, a gun or a hat). Further, “one more time” indicates that the player is prompted to execute the notification game again when the pseudo-ream is performed. “Probability change” indicates that the gaming state is a probability change state, and “big hit” and “reach” indicate prefetching of the gaming state.
図14(C)は、前述の報知内容(図14(B))に対する的キャラクタ(図14(A))の表示割合を示すテーブルである。ここで、報知内容の「その他」とは、図14(B)で説明した各報知内容を曖昧にするために「?」を追加したメッセージを示す。   FIG. 14C is a table showing the display ratio of the target character (FIG. 14A) with respect to the aforementioned notification content (FIG. 14B). Here, “others” of the notification content indicates a message in which “?” Is added to make each notification content described in FIG. 14B ambiguous.
テーブルでは、遊技者にとって価値のある報知内容が上から順に並べられている。報知内容の価値が高いほど、的キャラクタとしてUFOキャラクタCが選択される割合が高くなる。そして、的キャラクタの信頼度(遊技者にとって価値の高い情報を報知する期待度)は、UFOキャラクタA<UFOキャラクタB<UFOキャラクタCとなる。このため、報知ゲームで表示される的キャラクタから遊技者は報知内容を予測することができる。   In the table, notification contents that are valuable to the player are arranged in order from the top. The higher the value of the notification content is, the higher the ratio that the UFO character C is selected as the target character. Then, the reliability of the target character (expectation for notifying information with high value to the player) is UFO character A <UFO character B <UFO character C. Therefore, the player can predict the notification content from the target character displayed in the notification game.
このように、遊技者が演出ボタン13を操作することにより貯留球演出ユニット80から貯留球が流下し、報知ゲームのシューティングゲームが始まるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the player operates the effect button 13, the stored ball flows down from the stored ball effect unit 80, and the shooting game of the notification game is started, so that the player's participation consciousness in the game can be enhanced. The fun of gaming can be enhanced.
また、貯留球1球につき1回の報知ゲームが実行されるので、遊技者は貯留可能な特別遊技状態中に第1変動入賞装置27への入賞を狙う。第1変動入賞装置27の開放時間(貯留球の入賞可能時間)が短くても遊技者は積極的に遊技を行うので、遊技機の稼動率を向上させることができる。   In addition, since one notification game is executed for each stored ball, the player aims to win the first variable winning device 27 during the special game state in which the stored game can be stored. Even if the opening time of the first variable prize-winning device 27 (the time when the stored ball can be won) is short, the player actively plays games, so the operating rate of the gaming machine can be improved.
また、貯留球は遊技者が演出ボタン13を操作することにより貯留解除されるので、遊技者の意思に基づいて遊技者の希望のタイミングで報知ゲームを実行することができる。そして、貯留球がなくなるまで報知ゲームの実行が可能なので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the storage ball is released and stored when the player operates the effect button 13, the notification game can be executed at a timing desired by the player based on the player's intention. And since a notification game can be performed until there is no stored ball, the interest of the game can be improved.
また、本発明の貯留球演出ユニット80はセンターケース22の前面で表示画面31の周囲に配設されるので、貯留球は表示画面31における報知ゲームの演出表示の邪魔にならない。貯留球演出ユニット80の貯留通路81及び流下通路83の前面を透明部材で構成すれば、遊技者は貯留球の動作と表示画面31における貯留球の動作に絡んだ演出表示との両方を楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the stored ball effect unit 80 of the present invention is disposed around the display screen 31 in front of the center case 22, the stored ball does not interfere with the notification game effect display on the display screen 31. If the front surfaces of the storage passage 81 and the flow-down passage 83 of the storage ball production unit 80 are made of a transparent member, the player can enjoy both the operation of the storage ball and the production display related to the operation of the storage ball on the display screen 31. Can increase the interest of the game.
〔疑似連が行われる場合の演出態様〕
図15は、貯留球が疑似連で消化される場合の演出態様を示す図である。ここで疑似連とは、1個の始動記憶消化に対する1回の特図変動表示ゲームにおいて、擬似的に複数回の変動表示を行う変動表示ゲームをいう。具体的には、変動表示が開始された後、仮停止表示及び再変動を繰り返した後、停止表示する変動表示ゲームをいう。
[Directing mode when pseudo-ream is performed]
FIG. 15 is a diagram illustrating an effect mode when the stored ball is digested in a pseudo-continuous manner. Here, the pseudo-ream refers to a variation display game in which variation display is performed in a plurality of times in a pseudo special variation display game for one start-up memory digestion. Specifically, it refers to a variation display game in which after the variation display is started, the temporary stop display and the re-variation are repeated, and then the suspension display is performed.
図15(A)は、図13(F)の報知内容が「確変」でなく「もう1回」となった状態の演出態様である。表示画面31に「もう1回」と表示された場合には、1回の特図変動表示ゲームにおいて疑似連が発生している。このとき図15(B)に示すように表示画面31の画面中央では識別情報が揺動する。   FIG. 15A shows an effect mode in a state where the notification content in FIG. 13F is “another time” instead of “probability change”. When “once again” is displayed on the display screen 31, a pseudo-ream has occurred in one special figure variation display game. At this time, the identification information oscillates at the center of the display screen 31 as shown in FIG.
そして、図15(C)に示すように、表示画面31には図13(A)の報知ゲーム開始画面が表示されて再び的キャラクタが出現する。なお、報知ゲーム開始画面になると、貯留球演出ユニット80の出口表示部84に表示されていた「GO」のメッセージは非表示される。   Then, as shown in FIG. 15C, the notification game start screen of FIG. 13A is displayed on the display screen 31, and the target character appears again. When the notification game start screen is displayed, the message “GO” displayed on the exit display unit 84 of the stored ball effect unit 80 is not displayed.
その後、遊技者が演出ボタン13を押すと、貯留球演出ユニット80の貯留通路81に貯留されていた貯留球が1球解放されて流下通路83を流下する。そして、図15(D)に示すように、流下した貯留球が貯留球演出ユニット80の球出口80bを通過したことにより、出口表示部84に「GO」のメッセージが再び表示され、表示画面31に的キャラクタを狙うロケットが表示される。これ以降は、前述したように、ロケットが的キャラクタを撃墜することができれば遊技状態に係る報知が実行され、撃墜することができなければ報知は実行されない。   Thereafter, when the player presses the effect button 13, one stored ball stored in the storage passage 81 of the stored ball effect unit 80 is released and flows down the flow-down passage 83. Then, as shown in FIG. 15D, when the stored ball that has flowed down passes through the ball outlet 80 b of the stored ball effect unit 80, the message “GO” is displayed again on the outlet display unit 84, and the display screen 31. A rocket targeting the target character is displayed. Thereafter, as described above, if the rocket can shoot down the target character, the notification related to the gaming state is executed, and if the rocket can not shoot down, the notification is not executed.
このように疑似連を行えば、1回の特図変動表示ゲームで複数回の報知ゲームを実行することができる。これにより、遊技者の遊技への参加回数も増えるので、より遊技の興趣を高めることができる。   By performing the pseudo-ream in this way, a plurality of notification games can be executed in one special figure variation display game. Thereby, since the frequency | count of a player's participation in a game also increases, the interest of a game can be raised more.
〔的キャラクタによる攻撃を受ける場合の演出態様〕
図16は、貯留球が表示装置の表示演出における攻撃により消化される場合の演出態様を示す図である。
[Directing mode when attacked by target character]
FIG. 16 is a diagram showing an effect aspect in the case where the stored ball is digested by an attack in the display effect of the display device.
図16(A)は、図13(D)と同じである。図13では発射したロケットがUFOを撃墜することができたが、ここではロケットがUFOを撃墜することができず、図16(B)に示すように、逆にUFOが貯留球演出ユニット80の貯留解除SOL82又は出口表示部84にぶつかるような演出表示が行われた場合について説明する。   FIG. 16A is the same as FIG. In FIG. 13, the launched rocket was able to shoot down the UFO, but here the rocket was not able to shoot down the UFO, and as shown in FIG. A case where an effect display that hits the storage cancellation SOL 82 or the exit display unit 84 is performed will be described.
図16(C)は、UFOが貯留球演出ユニット80の出口表示部84にぶつかったときの演出態様である。このとき出口表示部84に表示された「GO」のメッセージが右に回転する。なお、出口表示部84ごと右回転してもよい。これにより、貯留球が通過しても演出球検出スイッチ85に検出されなくなる。   FIG. 16C shows an effect mode when the UFO hits the exit display portion 84 of the stored ball effect unit 80. At this time, the message “GO” displayed on the exit display unit 84 rotates to the right. In addition, you may rotate right with the exit display part 84. FIG. Thereby, even if the storage ball passes, the effect ball detection switch 85 is not detected.
そして、図16(D)に示すように、出口表示部84の「GO」のメッセージが180度回転すると、貯留解除SOL82も解除されて貯留通路81の貯留球が全て流下通路83に流下される。このとき表示画面31では画面中央で識別情報が変動表示される。   Then, as shown in FIG. 16D, when the “GO” message on the outlet display section 84 rotates 180 degrees, the storage release SOL 82 is also released and all the stored balls in the storage passage 81 flow down to the flow down passage 83. . At this time, the identification information is variably displayed on the display screen 31 at the center of the screen.
その後、図16(E)に示すように、貯留球演出ユニット80から貯留球が排出され、表示画面31では識別情報の停止態様が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (E), the stored ball is discharged from the stored ball effect unit 80, and the display screen 31 displays the stop mode of the identification information.
このように、表示装置30の表示画面31の表示態様と貯留球演出ユニット80の動作とで一連の演出を行うことで、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、ロケットの狙いを外すと貯留球がなくなってしまう可能性があるので、ロケットを発射するタイミングをより計った上で遊技者は演出ボタン13を操作する。これにより、遊技者の遊技への参加意識が高まるとともに、遊技の興趣も高めることができる。   In this way, by performing a series of effects by the display mode of the display screen 31 of the display device 30 and the operation of the storage ball effect unit 80, the interest of the game can be further enhanced. Further, if the aim of the rocket is removed, there is a possibility that the stored ball may disappear. Therefore, the player operates the effect button 13 after more timing for launching the rocket. As a result, the player's awareness of participation in the game is increased, and the interest of the game can be enhanced.
〔先読み予告に用いられる場合の演出態様〕
図17は、貯留球が始動記憶の先読み予告に用いられる場合の演出態様を示す図である。ここでは貯留球と保留されている始動記憶とを対応させており、このとき保留されている始動記憶は3つある。
[Directing mode when used for pre-reading notice]
FIG. 17 is a diagram showing an effect mode in the case where the stored ball is used for the pre-reading notice of the start memory. Here, the stored ball is associated with the start memory that is held, and there are three start memories that are held at this time.
図17(A)は、図13(D)と同様の状況であるが、このときロケットはUFOではなく、貯留球演出ユニット80の貯留通路81に貯められている貯留球に向かって発射される。   FIG. 17 (A) shows the same situation as FIG. 13 (D), but at this time the rocket is not a UFO but is launched toward the storage ball stored in the storage passage 81 of the storage ball effect unit 80. .
そして、図17(B)に示すように、解除順が2番目の貯留球にロケットがぶつかるような演出表示が行われる。また、ロケットがぶつかった画面表示領域には、図17(C)に示すように何らかの先読み予告用のエフェクトが表示される。   Then, as shown in FIG. 17B, an effect display is performed such that the rocket hits the second storage ball in the release order. Also, in the screen display area where the rocket hits, some pre-reading notice effect is displayed as shown in FIG.
その後、解除順が2番目の貯留球が実際に解除されて貯留球演出ユニット80の演出球検出スイッチ85に検出されると、表示装置30の表示画面31には2番目に保留されている始動記憶に対応した先読み予告が実行される。   Thereafter, when the second storage ball in the release order is actually released and detected by the effect ball detection switch 85 of the storage ball effect unit 80, the start that is secondly held on the display screen 31 of the display device 30 is started. A pre-reading notice corresponding to the memory is executed.
このように、貯留球と始動記憶とを関連させて演出するので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は先読み予告の実行に自身の演出ボタン13の操作が関係していると思うので、さらに遊技者の遊技への参加意識が高まる。   In this way, since the storage ball and the start memory are related and produced, the interest of the game can be further enhanced. In addition, since the player thinks that the operation of the effect button 13 is related to the execution of the pre-reading notice, the player's awareness of participation in the game is further increased.
以下、遊技制御装置100による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing for the control by the game control device 100 will be described.
〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図18Aは、メイン処理の前半部のフローチャートである。図18Bは、メイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 18A is a flowchart of the first half of the main process. FIG. 18B is a flowchart of the latter half of the main process.
メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.
遊技制御装置100は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する(S1501)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(S1502)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S1503)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S1504)。   When the execution of the main process is started, the game control device 100 first disables an interrupt (S1501). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S1502). Further, a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is set (S1503). Further, an interrupt processing mode is set (S1504).
次に、遊技制御装置100は、払出制御装置(払出基板)410のプログラムが正常に起動するまで待機する(S1505)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置100が先に起動してしまい、払出制御装置410の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置410に送信してしまい、払出制御装置410が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。   Next, the game control apparatus 100 waits until the program of the payout control apparatus (payout board) 410 is normally started (S1505). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 100 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 410 before the start of the payout control device 410 is completed. Thus, it is possible to avoid that the payout control device 410 misses the transmitted command.
その後、遊技制御装置100は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S1506)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S1507)。また、遊技用マイコン111に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S1508)。本実施形態では、払出制御装置410や演出制御装置150とパラレル通信を行っており、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control apparatus 100 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (S1506). Furthermore, all output ports are set to off (no output) (S1507). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 111 is set not to be used (S1508). This is because the present embodiment performs parallel communication with the payout control device 410 and the effect control device 150 and does not use a serial port.
続いて、遊技制御装置100は、電源装置450内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(S1509)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 450 is set to ON (S1509). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, when the power is normally turned off at the time of closing the store and the power is turned on at the opening of the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. . On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.
遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S1509の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域をチェックする(S1510)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には停電検査領域チェックデータが記憶される。次に、停電検査領域に記憶された停電検査領域チェックデータが正常であるか否かをチェックする(S1510)。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S1509 is “N”), the game control apparatus 100 checks the power failure inspection area in the RWM (S1510). More specifically, the power failure inspection area check data is stored in the power failure inspection area. Next, it is checked whether or not the power failure inspection area check data stored in the power failure inspection area is normal (S1510).
遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常である、すなわち、停電から復旧したと判定された場合には(S1511の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S1512)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal, that is, the game control apparatus 100 is determined to have recovered from the power failure (the result of S1511 is “Y”), it is called a checksum. A checksum calculation process for calculating verification data is executed (S1512).
そして、遊技制御装置100は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値が、電源切断時に算出されたチェックサムの値と一致するか否かを判定する(S1513)。   Then, the game control apparatus 100 determines whether or not the checksum value calculated in the checksum calculation process matches the checksum value calculated when the power is turned off (S1513).
一方、遊技制御装置100は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S1509の結果が「Y」)、停電から復旧していない場合(S1511の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS1512の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S1513の結果が「N」)、図18BのS1540〜S1542の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (result of S1509 is “Y”), the game control device 100 is not recovered from a power failure (result of S1511 is “N”), and is turned off. When the checksum value in step S1512 does not match the checksum value calculated in step S1512 (the result in step S1513 is “N”), the initialization processing in steps S1540 to S1542 in FIG. 18B is executed. Details of the initialization process will be described later.
遊技制御装置100は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S1513の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図18BのS1514〜S1519)。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of S1513 is “Y”), the game control apparatus 100 has executed the power failure process normally. The process for recovering to this state is executed (S1514 to S1519 in FIG. 18B).
まず、遊技制御装置100は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、初期化すべき領域(停電検査領域及びチェックサムが記憶されていた領域)に停電復旧時の初期値をセーブ(保存)する(S1514)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S1515)。   First, the game control device 100 clears an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored ( initialize. Specifically, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (the power failure inspection area and the area where the checksum is stored) (S1514). Furthermore, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S1515).
次に、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S1516)。高確率状態でないと判定された場合には(S1516の結果が「N」)、S1519以降の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S1516). If it is determined that the state is not a high probability state (the result of S1516 is “N”), the processing after S1519 is executed.
停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S1516の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(S1517)。続いて、一括表示装置36に設けられる高確率報知LEDをオン(点灯)に設定する(S1518)。   When it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (result of S1516 is “Y”), the game control device 100 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability notification flag area. (S1517). Subsequently, the high-probability notification LED provided in the collective display device 36 is set to ON (lighted) (S1518).
さらに、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信する(S1519)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置150に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 100 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150 (S1519). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 150, the game can be restarted in a state as close as possible to the time before the occurrence of the power failure.
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.
遊技制御装置100は、初期化処理において、まず、使用する作業領域をリセットする(S1540)。さらに、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(S1541)。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置150に送信し(S1542)、S1520以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 100 first resets the work area to be used (S1540). Further, an initial value for power-on is saved in the area to be initialized (S1541). And the command at the time of power activation is transmitted to the production control device 150 (S1542), and the processing after S1520 is executed.
遊技制御装置100は、S1519又はS1542の処理が終了すると、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S1520)。   When the processing of S1519 or S1542 is completed, the gaming control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). (S1520).
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU111aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 111a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.
遊技制御装置100は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S1521)。具体的には、CPU111aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S1522)。その後、遊技制御装置100は、割込みを許可する(S1523)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 100 performs activation setting of the random number generation circuit (S1521). Specifically, the CPU 111a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (S 1522). . Thereafter, the game control device 100 permits an interrupt (S1523).
なお、本実施形態のCPU111a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)、遊技状態を時短状態(普電サポート状態)にする電サポ抽選に当選する乱数(電サポ抽選乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 111a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a big hit symbol (big hit symbol random number 1, a big hit symbol random number 2), a random number for determining the hit of a general variable display game (hit random number), a game state in a short state (normal A random number (electric support lottery random number) to be won in the electric support lottery to be set to (electric support state) is included.
続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S1524)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、電サポ抽選乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、電サポ抽選乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S1524). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, the variation pattern random number, and the electric support lottery random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, the variation pattern random number, the electric support lottery random number is a hardware random number. It may be.
さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置100は、電源装置450から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S1525)。停電監視信号がオンであるか否かによって停電が発生したか否かを判定することができる。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S1525の結果が「N」)、S1524の初期値乱数更新処理を再び実行し、S1524とS1525の処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 100 determines whether or not a power failure monitoring signal input from the power supply device 450 and read via the port and the data bus is on (S1525). ). Whether or not a power failure has occurred can be determined based on whether or not the power failure monitoring signal is on. When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S1525 is “N”), the initial value random number update processing of S1524 is executed again, and the processing of S1524 and S1525 is executed repeatedly (loop) processing).
また、初期値乱数更新処理(S1524)の前に割り込みを許可(S1523)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   In addition, by permitting an interrupt (S1523) before the initial value random number update process (S1524), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.
なお、初期値乱数更新処理(S1524)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (S1524), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S1525の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S1526〜S1531)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S1525 is “Y”), the game control device 100 considers that a power failure has occurred and executes the process when a power failure occurs (S1526 to S1526). S1531).
遊技制御装置100は、割込みを禁止し(S1526)、全出力ポートをオフに設定する(S1527)。その後、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする(S1528)。   The game control device 100 prohibits interruption (S1526) and sets all output ports to off (S1527). Thereafter, the power failure recovery inspection area check data is saved in the power failure recovery inspection area (S1528).
さらに、遊技制御装置100は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S1529)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(S1530)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S1531)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control apparatus 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S1529), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( S1530). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S1531), and the system waits until the gaming machine 1 is turned off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図19は、タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing.
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a.
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S1601)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS1601の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S1601). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing in S1601 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.
次に、遊技制御装置100は、入力部120を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S1602)。各種センサには、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ24d、普図のゲートスイッチ25a、第1カウントスイッチ27d、第2カウントスイッチ28dなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control apparatus 100 executes an input process of acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 120 and reading the state of each input port (S1602). The various sensors include a first start port switch 23d, a second start port switch 24d, a conventional gate switch 25a, a first count switch 27d, a second count switch 28d, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.
さらに、遊技制御装置100は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置150及び払出制御装置410に送信するための出力処理を実行する(S1603)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、第1大入賞口ソレノイド(SOL)27b、第2大入賞口ソレノイド(SOL)28b、普電ソレノイド(SOL)24bが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Further, the game control device 100 executes output processing for transmitting output data relating to game control set in various processes to the effect control device 150 and the payout control device 410 (S1603). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a first big prize opening solenoid (SOL) 27b and a second big prize opening solenoid (SOL). 28b, a general electric solenoid (SOL) 24b is included. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.
次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置150や払出制御装置410等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S1604)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置150に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置150に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置410に送信したりする。   Next, the game control device 100 executes command transmission processing for transmitting (outputting) commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 150, the payout control device 410, and the like (S1604). Specifically, the effect control device 150 receives a change pattern designation command for specifying a change pattern of identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 150 to execute a power failure recovery process when recovering from a power failure. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the payout control device 410.
さらに、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S1605)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S1606)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 100 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S1605), and subsequently uses a variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (S1606). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.
その後、遊技制御装置100は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(S1607)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ24d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、第1カウントスイッチ27d、第2カウントスイッチ28dが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠4やクリア部材保持枠5が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control apparatus 100 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of the frame (S1607). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 23d, a second starting opening switch 24d, a gate switch 25a, winning opening switches 26a to 26n, a first count switch 27d, and a second count switch 28d. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As for error monitoring, the front frame 4 and the clear member holding frame 5 are targeted for unauthorized opening.
さらに、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S1608)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図20にて後述する。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S1609)。   Further, the game control device 100 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S1608). Details of the special game process will be described later with reference to FIG. Subsequently, a general game process for performing a process related to the normal map variable display game is executed (S1609).
次に、遊技制御装置100は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S1610)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置36)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S1610). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 36) are edited.
遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ29aや振動センサスイッチ29bからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(S1611)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ8から報知音を出力したり、遊技状態LEDを点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control apparatus 100 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 29a and the vibration sensor switch 29b, and executes a magnet fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S1611). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 8 or the game state LED is turned on to notify the outside.
次に、遊技制御装置100は、外部情報端子142から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(S1612)。   Next, the game control device 100 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 142 (S1612).
そして、遊技制御装置100は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S1613)。その後、S1601の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S1614)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S1615)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 100 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S1613). Thereafter, the register temporarily saved in the process of S1601 is restored (S1614), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (S1615), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. .
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理(図19)における特図ゲーム処理(S1608)の詳細について説明する。図20は、特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (S1608) in the timer interrupt process (FIG. 19) described above will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of special figure game processing.
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, input signal monitoring by the first start opening switch 23d and the second start opening switch 24d, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification symbol, identification information) are set. Do.
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(S1701)。   When the special game process is started, the game control device 100 first executes a start switch monitoring process for monitoring the winnings of the first start port switch 23d and the second start port switch 24d (S1701).
始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口23、第2始動入賞口24に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図21にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 23 and the second start winning port 24, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.
次に、遊技制御装置100は、カウントスイッチ監視処理を実行する(S1702)。カウントスイッチ監視処理では、第1変動入賞装置27内に設けられた第1カウントスイッチ27d又は第2変動入賞装置28内に設けられた第2カウントスイッチ28dによって対応する特別変動入賞装置に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 100 executes a count switch monitoring process (S1702). In the count switch monitoring process, a game won in the corresponding special variable winning device by the first count switch 27d provided in the first variable winning device 27 or the second count switch 28d provided in the second variable winning device 28. The ball is detected and the number of winning game balls is monitored.
次に、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S1703)。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S1709〜S1715)を実行するときに初期値がセットされ、S1703の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(S1709;特図ゲーム処理番号「0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。   Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure game processing timer has already expired or the special figure game processing timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game processing timer. Is checked (S1703). The special figure game process timer is set to an initial value when executing each process (S1709 to S1715) to be branched according to a special figure game process number to be described later, and in the process of S1703, the special figure game process timer is set. Decrease the value by 1. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is ended. For example, the value is set in the special figure normal process (S1709; special figure game process number “0”). As the value to be set, the time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure variation display game is set. Then, when the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.
特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1704の結果が「N」)、遊技制御装置100は、S1716以降の処理を実行する。   If the special game process timer has not expired (the result of S1704 is “N”), the game control device 100 executes the processes after S1716.
一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1704の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1705)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S1706)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S1707)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S1708)。   On the other hand, when the special figure game process timer expires (the result of S1704 is “Y”), the game control apparatus 100 refers to the special figure game sequence to be branched to the process corresponding to the special figure game process number. The branch table is set in the register (S1705). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (S1706). Then, the return address after the branch process is completed is saved in the stack area (S1707), and the process is branched according to the game process number (S1708).
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(S1708の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(S1709)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細については、図25にて後述する。   When the game process number is “0” (the result of S1708 is “0”), the game control apparatus 100 executes a special figure routine process (S1709). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(S1708の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(S1710)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (result of S1708 is “1”), the game control apparatus 100 executes the special figure changing process (S1710). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(S1708の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(S1711)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “2” (the result of S1708 is “2”), the game control apparatus 100 executes a special figure display process (S1711). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, For example, information necessary for performing fanfare / interval processing is set.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(S1708の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1712)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of S1708 is “3”), the game control apparatus 100 executes the fanfare / interval process (S1712). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(S1708の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(S1713)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of S1708 is “4”), the game control apparatus 100 executes a special winning opening opening process (S1713). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.
また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に対応する大入賞口の開放時間に基づいて第1変動入賞装置27の開閉扉27a又は第2変動入賞装置28の開閉扉28aを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置100が特別遊技状態制御手段をなす。   Further, the opening process of the special winning opening 27 is based on the opening time of the special winning opening 27 corresponding to the case where the result of the special figure variation display game is a special result, or the second variation. Since the open / close door 28a of the winning device 28 is opened to generate a special game state that gives a player a game value, the game control device 100 serves as a special game state control means.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(S1708の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(S1714)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of S1708 is “5”), the game control apparatus 100 executes the big winning opening remaining ball process (S1714). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or
大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door corresponding to any of the conditions is established. Close. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.
遊技制御装置100は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(S1708の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(S1715)。大当り終了処理は、S1709の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of S1708 is “6”), the game control apparatus 100 executes a jackpot end process (S1715). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of S1709 is set.
その後、遊技制御装置100は、特図1表示器における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1716)。続いて、特図1表示器に係る図柄変動制御処理を実行する(S1717)。なお、図柄変動制御処理の詳細については、図29にて後述する。   After that, the game control device 100 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 1 display (S1716). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display is executed (S1717). Details of the symbol variation control process will be described later with reference to FIG.
さらに、遊技制御装置100は、特図2表示器における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1718)。続いて、特図2表示器に係る図柄変動制御処理を実行する(S1719)。その後、特図ゲーム処理を終了する。   Furthermore, the game control apparatus 100 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 2 display (S1718). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display is executed (S1719). Thereafter, the special figure game process is terminated.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図20)における始動口スイッチ監視処理(S1701)の詳細について説明する。図21は、始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (S1701) in the special figure game process (FIG. 20) described above will be described. FIG. 21 is a flowchart of the start port switch monitoring process.
始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口23に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1801)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 100 first prepares a table for setting information on hold due to a game ball winning in the first start winning port 23 (S1801).
続いて、遊技制御装置100は、第1始動入賞口23又は第2始動入賞口24に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1802)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図22にて後述する。   Subsequently, the game control device 100 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball wins the first start winning port 23 or the second start winning port 24 (S1802). Details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.
次に、遊技制御装置100は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口24の可動部材24a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口24の可動部材24aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(S1803)。普通電動役物が作動中である場合には(S1803の結果が「Y」)、S1806以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 100, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, movable member 24a of the second starting winning port 24) is operating, that is, the movable member 24a of the second starting winning port 24 is a game. It is checked whether or not the ball is open so that a winning of a ball is possible (S1803). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of S1803 is “Y”), the processing after S1806 is executed.
一方、普通電動役物が作動中でない場合には(S1803の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口24への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(S1804)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S1805)。   On the other hand, if the ordinary electric accessory is not in operation (the result of S1803 is “N”), the game control device 100 determines whether the number of fraudulent winnings in the second start winning opening 24 is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. It is checked (S1804), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determination (S1805).
不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口24は、可動部材24aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S1804及びS1805の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning will be described in detail. The second start winning opening 24 cannot receive a game ball when the movable member 24a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 24a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, in the processing of S1804 and S1805, it is determined whether or not the number of illegal prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).
不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1805の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口24への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   When the number of illegal winnings is equal to or larger than the number of fraud determinations (the result of S1805 is “Y”), the game control device 100 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning port 24, and the process related to the special figure variable display game Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.
一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1805の結果が「N」)、遊技制御装置100は、第2始動入賞口24による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S1806)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1807)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, if the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of S1805 is “N”), the game control device 100 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 24 (S1806). Then, the special figure start port switch common process is executed (S1807). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理(図21)における特図始動口スイッチ共通処理(S1802、S1807)の詳細について説明する。図22は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (S1802, S1807) in the above-described start-port switch monitoring processing (FIG. 21) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process.
特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口23や第2始動入賞口24に遊技球が入賞したことによって第1始動口スイッチ23dや第2始動口スイッチ24dから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   Special figure start port switch common processing is when there is a signal input from the first start port switch 23d or the second start port switch 24d because the game ball has won the first start winning port 23 or the second start winning port 24. This process is executed in common.
遊技制御装置100は、まず、第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ23d)から信号が入力されたか否かをチェックする(S1901、S1902)。対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1902の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   The game control apparatus 100 first checks whether a signal is input from a monitored start port switch (for example, the first start port switch 23d) among the first start port switch 23d and the second start port switch 24d. (S1901, S1902). If no signal is input from the target starter switch (the result of S1902 is “N”), the special-purpose starter switch common process is terminated.
一方、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1902の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1903)。さらに、対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1904)。   On the other hand, when a signal is input from the target start port switch (the result of S1902 is “Y”), the game control device 100 sets the start port winning flag corresponding to the target start port switch to a predetermined value of the RWM. Save in the area (S1903). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is made (S1904).
続いて、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(S1905、S1906)。   Subsequently, the game control device 100 provides information regarding the number of times of winning at the start winning port corresponding to the target start port switch, that is, the number of times output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). The number of times) is loaded and updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the number of times the start port signal is output overflows (S1905, S1906).
そして、遊技制御装置100は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1906の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S1907)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of S1906 is “N”), the game control apparatus 100 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (S1907).
遊技制御装置100は、S1907の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(S1906の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(S1908、S1909)。   The game control device 100, after the processing of S1907 is completed, or when the number of times of starting port signal output overflows (the result of S1906 is “Y”), the special figure of the update target corresponding to the target starting port switch. It is checked whether the number of pending (starting memory) is less than the upper limit value (S1908, S1909).
遊技制御装置100は、特図保留数が上限値未満の場合には(S1909の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を1加算して更新する(S1910)。   When the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of S1909 is “Y”), the game control apparatus 100 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) is incremented by 1 (S1910).
続いて、遊技制御装置100は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置100は、まず、対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1911)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1912)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(S1913)。そして、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S1914)。   Subsequently, the game control device 100 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 100 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the target starter switch (S1911), and further displays a special figure hold number corresponding to the special figure hold number. A command (ACTION) is prepared (S1912). Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (S1913). Then, the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number is calculated (S1914).
次に、遊技制御装置100は、大当り乱数をRWMの対象の乱数セーブ領域にセーブし(S1915)、さらに、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出して、RWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1916)。続いて、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1917)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1918)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1919)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Next, the game control apparatus 100 saves the jackpot random number in the RWM target random number save area (S1915), further extracts the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch, and stores it in the RWM random number save area. Save (S1916). Subsequently, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted, and the extracted value is saved in the random number saving area of the RWM (S1917). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the random number save area of the RWM (S1918). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the random number saving area of the RWM (S1919). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.
本実施形態において、大当り乱数は、第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ24dのどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち、第1始動入賞口23から入賞した場合であっても、第2始動入賞口24から入賞した場合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に大当り乱数を設定してもよい。   In the present embodiment, the big hit random number is extracted in the same procedure regardless of which of the first start port switch 23d and the second start port switch 24d detects the winning of the game ball. That is, whether the winning is from the first start winning opening 23 or the second starting winning opening 24 is the same random number for winning the winning game ball. A big hit random number may be set for each start winning opening.
ここで、特図変動表示ゲーム(特図1又は特図2)における変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Here, a fluctuation pattern random number (fluctuation) for determining a fluctuation pattern (including the execution time of the fluctuation display game in various fluctuation and non-reach fluctuation display) in the special figure fluctuation display game (special figure 1 or special figure 2) The patterns 1 to 3) are updated by the game control program, unlike the patterns updated by the software of the random number generation circuit such as the jackpot symbol random number. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.
さらに、遊技制御装置100は、対応する電サポ抽選乱数を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1920)。本実施形態において、電サポ抽選は、遊技状態が高確率状態であるときに実行されるが、S1920の処理は、遊技状態に関係なく毎回実行される。   Further, the game control device 100 extracts the corresponding electric support lottery random number and saves the extracted value in the random number saving area of the RWM (S1920). In the present embodiment, the electric support lottery is executed when the gaming state is a high probability state, but the process of S1920 is executed every time regardless of the gaming state.
そして、遊技制御装置100は、S1916の処理でRWMにセーブされた対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述する特図保留情報判定処理にて使用するために準備する(S1921)。最後に、特図保留情報判定処理を実行し(S1922)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図23にて後述する。   Then, the game control device 100 loads the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch saved in the RWM in the process of S1916, and uses the loaded value in the special figure hold information determination process described later. Prepare (S1921). Finally, a special figure hold information determination process is executed (S1922), and the special figure start port switch common process is terminated. Details of the special figure hold information determination process will be described later with reference to FIG.
一方、特図保留数が上限値未満でない場合には(S1909の結果が「N」)、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ23dであるか否かをチェックする(S1930、S1931)。対象が第1始動口スイッチ23dでない場合には(S1931の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(S1932)、コマンド設定処理を実行する(S1933)。   On the other hand, if the special figure hold number is not less than the upper limit value (the result of S1909 is “N”), the game control device 100 checks whether or not the target start port switch is the first start port switch 23d. (S1930, S1931). When the target is not the first start port switch 23d (the result of S1931 is “N”), a special figure reservation number command (overflow command) is prepared (S1932), and command setting processing is executed (S1933).
一方、対象が第1始動口スイッチ23dである場合(S1931の結果が「Y」)、又は、S1933のコマンド設定処理が終了した場合には、遊技制御装置100は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when the target is the first start port switch 23d (the result of S1931 is “Y”), or when the command setting process of S1933 is completed, the game control device 100 performs the special-purpose start port switch common process. Exit.
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図22)における特図保留情報判定処理(S1922)の詳細について説明する。図23は、特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (S1922) in the special figure start port switch common process (FIG. 22) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the special figure hold information determination process.
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.
遊技制御装置100は、まず、特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口スイッチが第2始動口スイッチ24dであるか否かをチェックする(S2001)。監視対象が第2始動口スイッチ24dでない場合には(S2002の結果が「N」)、普通電動役物(第2始動入賞口24に備えられた可動部材24a)の開放延長機能が作動中、すなわち、普電サポート中であるか否かを判定する(S2003)。   First, the game control device 100 checks whether or not the start port switch to be monitored in the special figure start port switch common process is the second start port switch 24d (S2001). When the monitoring target is not the second start opening switch 24d (the result of S2002 is “N”), the open extension function of the ordinary electric accessory (the movable member 24a provided in the second start winning opening 24) is operating. That is, it is determined whether or not the normal power support is in progress (S2003).
遊技制御装置100は、普電サポート中でない場合には(S2003の結果が「N」)、遊技機1が大当り中(特別遊技状態)であるか否かを判定する(S2004)。そして、遊技機1が大当り中でない場合には(S2004の結果が「N」)、電サポ状態判定処理を実行する(S2005)。電サポ状態判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる電サポ抽選乱数値が電サポ抽選当選範囲にあるか否かを判定する。なお、電サポ状態判定処理の詳細については、図24にて後述する。   When the game control device 100 is not in support of ordinary power (the result of S2003 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the gaming machine 1 is in a big hit (special game state) (S2004). If the gaming machine 1 is not in a big hit (the result of S2004 is “N”), an electric support state determination process is executed (S2005). The electric support state determination process determines whether or not the electric support lottery random number value included in the pending start-up memory is within the electric support lottery winning range. Details of the electric support state determination process will be described later with reference to FIG.
続いて、遊技制御装置100は、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(S2006)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   Subsequently, the game control device 100 executes a jackpot determination process for determining whether or not the pending start-up memory is a jackpot (S2006). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.
一方、遊技制御装置100は、普電サポート中の場合(S2003の結果が「Y」)、又は、大当り中の場合には(S2004の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、監視対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ23dであって、かつ、普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成される。   On the other hand, the game control device 100 ends the special figure holding information determination process when the power transmission is being supported (the result of S2003 is “Y”), or when the big hit is being made (the result of S2004 is “Y”). To do. That is, if the start port switch to be monitored is the first start port switch 23d and the normal power support or the big hit is being made, the result related information (game result information) corresponding to the start memory is determined. It is configured not to execute the prefetch process.
また、遊技制御装置100は、監視対象が第2始動口スイッチ24dの場合には(S2002の結果が「Y」)、電サポ状態判定処理を実行する(S2005)。すなわち、監視対象の始動口スイッチが第2始動口スイッチ24dの場合には、普電サポート中又は大当り中であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。   In addition, when the monitoring target is the second start port switch 24d (the result of S2002 is “Y”), the game control device 100 executes the electric support state determination process (S2005). That is, when the start port switch to be monitored is the second start port switch 24d, the pre-reading process corresponding to the start memory is executed regardless of whether the power transmission support is in progress or the big hit.
その後、遊技制御装置100は、S2006の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(S2007)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(S2007の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(S2015)。そして、S2016以降の処理を実行する。   After that, the game control device 100 determines whether or not the determination result of the jackpot determination process in S2006 is a jackpot (S2007). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of S2007 is “N”), a slippage information table is set as a table for selecting the production contents (S2015). And the process after S2016 is performed.
一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(S2007の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ23dであるか否かをチェックする(S2008、S2009)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of S2007 is “Y”), the game control device 100 checks whether or not the start port switch to be monitored is the first start port switch 23d. (S2008, S2009).
そして、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ23dでない場合には(S2009の結果が「N」)、大当り図柄乱数チェックテーブル2を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S2010)。また、監視対象の始動口スイッチが第1始動口スイッチ23dである場合には(S2009の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブル1を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S2011)。   When the monitored start port switch is not the first start port switch 23d (the result of S2009 is “N”), the game control apparatus 100 identifies the big hit symbol random number check table 2 for the big hit identification symbol. Prepare as a table for this (S2010). When the monitored start port switch is the first start port switch 23d (the result of S2009 is “Y”), the big hit symbol random number check table 1 is prepared as a table for identifying the identification symbol at the big hit. (S2011).
次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数をチェックして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し(S2012)、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する(S2013)。さらに、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S2014)。   Next, the game control device 100 checks the jackpot symbol random number, acquires a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (S2012), and sets the address table of the jackpot information table (S2013). Further, the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (S2014).
続いて、遊技制御装置100は、S2014又はS2015の処理で設定した情報テーブルから図柄情報を取得し(S2016)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S2017)。   Subsequently, the game control device 100 acquires symbol information from the information table set in the processing of S2014 or S2015 (S2016), and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S2017).
そして、遊技制御装置100は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(S2018)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S2019)。   Then, the game control apparatus 100 acquires a start opening prize effect symbol command from the set information table (S2018), and saves the start opening prize effect symbol command command in the winning effect symbol command area of the RWM (S2019).
次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(S2020)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(S2021)。   Next, the game control apparatus 100 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (S2020), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (S2021).
その後、遊技制御装置100は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(S2022)。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(S2023)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S2024)。   Thereafter, the game control device 100 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the monitoring target start port (S2022). Subsequently, among the variation modes in the special figure variation display game, after executing the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern (S2023), the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game is performed. Execute (S2024).
後半変動パターン設定処理(S2023)及び変動パターン設定処理(S2024)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The second half variation pattern setting process (S2023) and the variation pattern setting process (S2024) are processes for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.
そして、遊技制御装置100は、前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(S2025)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備し(S2026)、コマンド設定処理を実行する(S2027)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S2028)、コマンド設定処理を実行する(S2029)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the game control device 100 calculates and prepares a variation (start opening prize effect) command (MODE) corresponding to the first half variation number (S2025), and prepares the value of the second half variation number as a variation command (ACTION) ( S2026), command setting processing is executed (S2027). Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (S2028), and the command setting process is executed (S2029). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.
すなわち、S2025及びS2026の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、S2028の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置150に対して通知することが可能になっている。演出制御装置150は、表示装置30に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。   That is, a start opening prize effect command is prepared in the processes of S2025 and S2026, and a start opening prize effect symbol command is prepared in the process of S2028, and the determination result (prefetch result) corresponding to the start memory is set to the corresponding start. It is possible to notify the effect control device 150 before the start timing of the special figure variation display game based on the memory. The effect control device 150 informs the player of the result of the special figure fluctuation display game before the start timing of the special figure fluctuation display game by changing the display mode of the hold display displayed on the display device 30. To do.
〔電サポ状態判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理(図23)における電サポ状態判定処理(S2005)の詳細について説明する。図24は、電サポ状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Electric support status judgment processing]
Next, the details of the electric support state determination process (S2005) in the special figure hold information determination process (FIG. 23) described above will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating the procedure of the electric support state determination process.
遊技制御装置100は、まず、入賞時の遊技状態が普電サポート状態(電サポ中)であるか否かを判定する(S2101)。そして、電サポ中である場合には(S2101の結果が「Y」)、先読みの判定を行うことなく電サポ状態判定処理を終了する。   First, the game control device 100 determines whether or not the game state at the time of winning a prize is the ordinary power support state (during power support) (S2101). If the power support is in progress (the result of S2101 is “Y”), the power support state determination process is terminated without performing the prefetch determination.
一方、遊技制御装置100は、電サポ中でない場合には(S2101の結果が「N」)、S2102〜S2107の処理で電サポ当選を判定する。   On the other hand, if the game control device 100 is not in the electric support (the result of S2101 is “N”), the game control device 100 determines the electric support winning in the processing of S2102 to S2107.
ここで、遊技制御装置100は、S1920においてRWMの乱数セーブ領域にセーブした電サポ抽選乱数値が、電サポ当選判定値と一致するか否かを判定する。電サポ当選判定値は、連続する複数の値が設定され、電サポ当選範囲が設けられている。本実施形態では、電サポ当選の確率は、1/70である。   Here, the game control apparatus 100 determines whether or not the electric support lottery random number value saved in the random number saving area of the RWM in S 1920 matches the electric support winning determination value. A plurality of consecutive values are set as the electric support winning determination value, and an electric support winning range is provided. In this embodiment, the probability of winning the electric support is 1/70.
遊技制御装置100は、まず、電サポ抽選乱数値と比較する電サポ当選範囲の下限値、すなわち、電サポ当選判定値の下限判定値をRWMに設定する(S2102)。そして、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックして(S2103)、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満である場合は(S2104の結果が「Y」)、電サポ状態判定処理を終了する。   First, the game control device 100 sets the lower limit value of the electric support winning range to be compared with the electric support lottery random value, that is, the lower limit determination value of the electric support winning determination value in the RWM (S2102). Then, it is checked whether the electric support lottery random number value is less than the lower limit determination value (S2103). If the electric support lottery random number value is less than the lower limit determination value (the result of S2104 is “Y”), The support state determination process ends.
電サポ抽選乱数値が下限判定値以上である場合は(S2104の結果が「N」)、遊技制御装置100は、電サポ当選範囲の上限値、すなわち、電サポ当選判定値の上限判定値をRWMに設定して(S2105)、電サポ抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする(S2106)。そして、電サポ抽選乱数値が上限値より大きい場合は(S2107の結果が「N」)、電サポ状態判定処理を終了する。   When the electric support lottery random value is equal to or greater than the lower limit determination value (the result of S2104 is “N”), the game control device 100 sets the upper limit value of the electric support selection range, that is, the upper determination value of the electric support selection determination value. RWM is set (S2105), and it is checked whether or not the electric support lottery random number value is equal to or lower than the upper limit value (S2106). When the electric support lottery random number value is larger than the upper limit value (the result of S2107 is “N”), the electric support state determination process is terminated.
一方、電サポ抽選乱数値が上限値以下である場合は(S2107の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、電サポ抽選に当選したと判定して、電サポ情報をRWMの作業用の設定情報領域にセーブする(S2108)。   On the other hand, when the electric support lottery random number value is equal to or less than the upper limit value (the result of S2107 is “Y”), the game control device 100 determines that the electric support lottery is won, and uses the electric support information for the work of the RWM. Are saved in the setting information area (S2108).
そして、遊技制御装置100は、当選した電サポ抽選乱数を記憶する始動記憶に対応して電サポ情報コマンドを準備し(S2109)、コマンド設定処理を実行して(S2110)、電サポ状態判定処理を終了する。   Then, the game control device 100 prepares a power support information command corresponding to the start-up memory that stores the selected power support lottery random number (S2109), executes a command setting process (S2110), and performs a power support status determination process. Exit.
〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図20)における特図普段処理(S1709)の詳細について説明する。図25は、特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process (S1709) in the special figure game process (FIG. 20) described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal processing.
遊技制御装置100は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(S2201、S2202)。   First, the game control device 100 checks whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (S2201, S2202).
遊技制御装置100は、特図2保留数が0の場合には(S2202の結果が「Y」)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かをチェックする(S2203、S2204)。このように、特図2保留数のチェック(S2201)を、特図1保留数のチェック(S2203)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S2202 is “Y”), the game control apparatus 100 checks whether or not the first start memory number (special figure 1 hold number) is 0 ( S2203, S2204). In this way, the special figure 2 holding number check (S2201) is performed before the special figure 1 holding number check (S2203), so that the special figure 2 advantageous to the player over the special figure 1 variable display game is obtained. The variable display game is preferentially executed.
さらに、遊技制御装置100は、特図1保留数が0の場合には(S2204の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(S2205、S2206)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(S2206の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S2207)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(S2208)、コマンド設定処理を実行する(S2209)。   Furthermore, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of S2204 is “Y”), the game control apparatus 100 checks whether or not a customer waiting demonstration has already been started (S2205, S2206). If the customer waiting demo has not been started, that is, if it has not been started (the result of S2206 is "N"), a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (S2207). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (S2208), and command setting processing is executed (S2209).
一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S2206の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置150に送信済みであるため、遊技制御装置100は、S2210の処理を実行する。   On the other hand, if the customer waiting demo has already been started (the result of S2206 is “Y”), the customer waiting demo flag is already set in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo command is sent to the effect control device 150. Since it has already been transmitted to, the game control device 100 executes the process of S2210.
次に、遊技制御装置100は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2210)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (S2210). Specifically, a process of setting a processing number “0” related to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.
一方、遊技制御装置100は、特図2保留数が0でない場合(S2202の結果が「N」)、すなわち、第2始動入賞口24に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図2変動開始処理1を実行する(S2211)。なお、S2211における特図2変動開始処理1の詳細については、図26Bにて後述する。   On the other hand, the game control apparatus 100 executes the special figure variation display game when the special figure 2 hold number is not 0 (the result of S2202 is “N”), that is, the game ball has won the second start winning opening 24. If so, the special figure 2 fluctuation start process 1 is executed (S2211). Details of the special figure 2 fluctuation start process 1 in S2211 will be described later with reference to FIG. 26B.
そして、遊技制御装置100は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S2212)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Then, the game control device 100 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (S2212). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the second special figure, and the special figure 2 display Processing for setting information for controlling the special figure 2 fluctuation display game (eg, a flag relating to fluctuation of the special figure 2 display, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display), etc. Run. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.
また、遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(S2204の結果が「N」)、すなわち、第1始動入賞口23に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理1を実行する(S2213)。なお、S2213における特図1変動開始処理1の詳細については、図26Aにて後述する。   In addition, the game control device 100 executes the special figure variation display game when the special figure 1 holding number is not 0 (the result of S2204 is “N”), that is, when the game ball has won the first start winning opening 23. If so, the special figure 1 fluctuation start process 1 is executed (S2213). Details of the special figure 1 fluctuation start process 1 in S2213 will be described later with reference to FIG. 26A.
そして、遊技制御装置100は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S2214)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器の変動中に係るフラグ、特図1表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、特図普段処理を終了する。   Then, the game control device 100 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S2214). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the fluctuation of the first special figure, and the special figure 1 display Information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the device (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 1 display, etc.) and the like are set. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.
〔特図変動開始処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図25)における特図1変動開始処理1(S2213)及び特図2変動開始処理1(S2211)の詳細について説明する。図26は、特図変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。図26Aは特図1変動開始処理1のフローチャートで、図26Bは特図2変動開始処理1のフローチャートである。
[Special figure change start process 1]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (S2213) and the special figure 2 fluctuation start process 1 (S2211) in the above-described special figure normal process (FIG. 25) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the special figure change start process 1. FIG. 26A is a flowchart of the special figure 1 fluctuation start process 1, and FIG. 26B is a flowchart of the special figure 2 fluctuation start process 1.
図26Aを参照して、特図1変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理1について説明する。   With reference to FIG. 26A, the special figure 1 fluctuation | variation start process 1 performed at the time of the start of a special figure 1 fluctuation display game is demonstrated.
遊技制御装置100は、まず、電サポ状態抽選処理を実行する(S2301a)。前述した電サポ状態判定処理(図24)は、始動記憶に対する先読み処理の一つであるので、当該始動記憶で電サポ当選するか否かを判定するのみである。電サポ状態抽選処理では、実際に電サポ状態を発生させるための処理を実行する。なお、電サポ状態抽選処理の詳細については、図27にて後述する。   The game control device 100 first executes an electric support state lottery process (S2301a). Since the electric support state determination process (FIG. 24) described above is one of the pre-read processes for the start memory, it is only determined whether or not the electric support is won by the start memory. In the electric support state lottery process, a process for actually generating the electric support state is executed. Details of the electric support state lottery process will be described later with reference to FIG.
次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S2302a)。   Next, the game control device 100 executes a big hit flag 1 setting process for setting the dismissal information or the big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (S2302a). ).
さらに、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理を実行する(S2303a)。なお、小当りフラグ1設定処理の詳細については、図28にて後述する。   Further, the game control device 100 executes a small hit flag 1 setting process for setting off information or small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a small hit. (S2303a). Details of the small hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG.
ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.
大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1変動入賞装置27又は第2変動入賞装置28を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。   The big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state is generated and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first variable winning device 27 or the second variable winning device 28 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set, for example, when a small lottery is won. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having the meaning of
具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより第1変動入賞装置27又は第2変動入賞装置28が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより第1変動入賞装置27又は第2変動入賞装置28が開放される。   Specifically, in the case of big hit, the first variable winning device 27 or the second variable winning device 28 is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of small hit, the small hit flag is set. By setting, the first variable winning device 27 or the second variable winning device 28 is opened.
続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームにおける停止図柄(特図1停止図柄)を設定する特図1停止図柄設定処理を実行する(S2304a)。   Subsequently, the game control device 100 executes a special figure 1 stop symbol setting process for setting a stop symbol (special figure 1 stop symbol) in the special figure 1 variable display game (S2304a).
その後、遊技制御装置100は、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S2305a)。続いて、図柄情報領域から設定された図柄情報をロードした後(S2306a)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S2307a)。   After that, the game control apparatus 100 saves the test signal corresponding to the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol) in the test signal output data area (S2305a). Subsequently, after the symbol information set from the symbol information area is loaded (S2306a), the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (S2307a).
次に、遊技制御装置100は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し(S2308a)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(S2309a)。   Next, the game control apparatus 100 loads and prepares the special figure 1 variation flag (during variation flag) (S2308a), and saves the special figure 1 variation flag in the variation symbol discrimination flag area of the RWM (S2309a).
続いて、遊技制御装置100は、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備し(S2310a)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S2311a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(S2312a)、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S2313a)。   Subsequently, the game control device 100 prepares a target table for setting information regarding the variation pattern (S2310a), and executes special figure information setting processing for setting special figure information (S2311a). Subsequently, among the variation modes in the special figure 1 variation display game, the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern is executed (S2312a), and the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern is performed (S2313a).
その後、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S2314a)、特図1変動開始処理1を終了する。   Thereafter, the game control device 100 executes a variation start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (S2314a), and ends the special figure 1 fluctuation start process 1.
なお、図26Bの特図2変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理1(S2211)についても、同様の手順で実行される。具体的には、S2301b〜S2314bの処理はそれぞれS2301a〜S2314aの処理に対応して、S2302b及びS2303bの処理で大当りフラグ2及び小当りフラグ2が処理対象となり、S2304b及びS2305bの処理で特図2停止図柄が処理対象となり、S2308b及びS2309bの処理で特図2変動フラグが処理対象となる。   Note that the special figure 2 fluctuation start process 1 (S2211) executed at the start of the special figure 2 fluctuation display game of FIG. 26B is also executed in the same procedure. Specifically, the processing of S2301b to S2314b corresponds to the processing of S2301a to S2314a, respectively, the big hit flag 2 and the small hit flag 2 are processed in the processing of S2302b and S2303b, and the processing in S2304b and S2305b The stop symbol is the processing target, and the special figure 2 fluctuation flag is the processing target in the processing of S2308b and S2309b.
〔電サポ状態抽選処理〕
次に、前述した特図変動開始処理1(図26A、図26B)における電サポ状態抽選処理(S2301a、S2301b)の詳細について説明する。図27は、電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Electric support status lottery processing]
Next, the details of the electric support state lottery process (S2301a, S2301b) in the special figure change start process 1 (FIGS. 26A and 26B) described above will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of the electric support state lottery process.
遊技制御装置100は、S1920においてRWMの乱数セーブ領域にセーブした電サポ抽選乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S2401)。   The game control apparatus 100 loads the electric support lottery random number saved in the random number save area of the RWM in S1920 and prepares for use in the subsequent processing (S2401).
S2402〜S2408の処理は、前述した電サポ状態判定処理のS2101〜S2107の処理と同様である。電サポ状態判定処理では、まだ対象の始動記憶は保留状態であるので、電サポ抽選に当選したか否かを判定するのみで、当選しても実際に電サポ状態を発生させない。電サポ状態抽選処理では、対象の始動記憶の特図変動表示ゲームが開始される際に再び電サポ抽選に当選したか否かを判定し、当選したら実際に電サポ状態を発生させるための処理を実行する。   The processing of S2402 to S2408 is the same as the processing of S2101 to S2107 of the electric support state determination processing described above. In the electric support state determination process, since the target start-up memory is still on hold, it is only determined whether or not the electric support lottery has been won, and even if it is won, no electric support state is actually generated. In the electric support state lottery process, it is determined whether or not the electric support support lottery is won again when the special start variation display game of the target start memory is started, and if it is won, the process for actually generating the electric support state Execute.
具体的には、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が電サポ中であるか否かを判定する(S2402)。そして、電サポ中である場合には(S2402の結果が「Y」)、電サポ抽選を行わず、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S2410)、電サポ状態抽選処理を終了する。   Specifically, the game control device 100 determines whether or not the current gaming state is in the electric support (S2402). If it is during the electric support (the result of S2402 is “Y”), the electric support lottery is not performed, the random number save area of the RWM is cleared to 0 (S2410), and the electric support state lottery process is terminated.
一方、遊技制御装置100は、電サポ中でない場合には(S2402の結果が「N」)、S2403〜S2408の処理で電サポ当選を判定する。すなわち、電サポ当選判定値の下限判定値をRWMに設定し(S2403)、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックする(S2404)。そして、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満である場合は(S2405の結果が「Y」)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S2410)、電サポ状態抽選処理を終了する。   On the other hand, if the game control device 100 is not in the electric support (the result of S2402 is “N”), the game control device 100 determines the electric support winning in the processes of S2403 to S2408. That is, the lower limit determination value of the electric support winning determination value is set to RWM (S2403), and it is checked whether or not the electric support lottery random number value is less than the lower limit determination value (S2404). If the electric support lottery random value is less than the lower limit determination value (the result of S2405 is “Y”), the random number save area of the RWM is cleared to 0 (S2410), and the electric support state lottery process is terminated.
また、遊技制御装置100は、電サポ抽選乱数値が下限判定値以上である場合は(S2405の結果が「N」)、電サポ当選判定値の上限判定値をRWMに設定して(S2406)、電サポ抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする(S2407)。そして、電サポ抽選乱数値が上限値より大きい場合は(S2408の結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S2410)、電サポ抽選処理を終了する。   In addition, when the electric support lottery random number value is equal to or greater than the lower limit determination value (the result of S2405 is “N”), the game control device 100 sets the upper limit determination value of the electric support winning determination value to RWM (S2406). Then, it is checked whether or not the electric support lottery random number value is equal to or less than the upper limit value (S2407). If the electric support lottery random number value is larger than the upper limit (the result of S2408 is “N”), the random number save area of the RWM is cleared to 0 (S2410), and the electric support lottery process is terminated.
一方、遊技制御装置100は、電サポ抽選乱数値が上限値以下である場合は(S2408の結果が「Y」)、電サポ抽選に当選したと判定して、電サポ実行回数を設定する電サポカウンタ設定処理を実行する(S2409)。そして、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S2410)、電サポ状態抽選処理を終了する。   On the other hand, when the electric support lottery random number value is equal to or less than the upper limit value (the result of S2408 is “Y”), the game control apparatus 100 determines that the electric support lottery is won and sets the electric support execution number of times. A support counter setting process is executed (S2409). Then, the RWM random number save area is cleared to 0 (S2410), and the electric support state lottery process is terminated.
〔小当りフラグ設定処理〕
続いて、前述した特図変動開始処理1(図26A、図26B)における小当りフラグ設定処理(S2303a、S2303b)の詳細について説明する。図28は、小当りフラグ設定処理の手順を示すフローチャートである。図28Aは小当りフラグ1設定処理のフローチャートで、図28Bは小当りフラグ2設定処理のフローチャートである。
[Small hit flag setting process]
Next, details of the small hit flag setting process (S2303a, S2303b) in the special figure change start process 1 (FIGS. 26A and 26B) described above will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the small hit flag setting process. FIG. 28A is a flowchart of the small hit flag 1 setting process, and FIG. 28B is a flowchart of the small hit flag 2 setting process.
図28Aを参照して、特図1変動開始処理1で実行される小当りフラグ1設定処理について説明する。   With reference to FIG. 28A, the small hit flag 1 setting process executed in the special figure 1 fluctuation start process 1 will be described.
遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(S2501a)。そして、小当り1フラグ設定処理の前に実行されるS2302aの大当り1フラグ設定処理の結果、大当りフラグ1が大当りか否かをチェックする(S2502a)。   The game control device 100 first saves the deviation information in the RWM small hit flag 1 area (S2501a). Then, as a result of the big hit 1 flag setting process of S2302a executed before the small hit 1 flag setting process, it is checked whether or not the big hit flag 1 is a big hit (S2502a).
そして、大当りである場合は(S2503aの結果が「Y」)、遊技制御装置100は、小当りフラグ1ははずれ情報を保持した状態で、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2509a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   If it is a big hit (the result of S2503a is “Y”), the game control device 100 clears the big hit random number save area for RWM special figure 1 with 0 in the state where the information on the loss of the small hit flag 1 is held. (S2509a), the small hit flag 1 setting process is terminated.
一方、大当りでない場合は(S2503aの結果が「N」)、遊技制御装置100は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして、準備する(S2504a)。   On the other hand, if it is not a big hit (the result of S2503a is "N"), the game control device 100 loads and prepares a big hit random number from the RWM special figure 1 big hit random number save area (S2504a).
本実施形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、第1スペックでは、小当りとなる確率は大当りとなる確率よりも小さく設定され、大当り確率が1/99に対して、小当り確率は1/200である(図8参照)。一方、第2スペックでは、小当りとなる確率は大当りとなる確率よりも大きく設定され、大当り確率が1/399に対して、小当り確率は1/200である(図10参照)。   In the present embodiment, the big hit random number used for the big hit determination is used in combination as the big hit random number used for the big hit determination. A small hit random number may be set separately from the big hit random number. Further, in the first specification, the probability of hitting a jackpot is set smaller than the probability of hitting a jackpot, the hitting probability is 1/99, and the hitting probability is 1/200 (see FIG. 8). On the other hand, in the second specification, the probability of a big hit is set to be larger than the probability of a big hit, and the big hit probability is 1/399, whereas the small hit probability is 1/200 (see FIG. 10).
さらに、遊技制御装置100は、特図1判定データを準備して(S2505a)、小当り乱数値、すなわち、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定処理を実行する(S2506a)。そして、判定結果が小当りにならない場合は(S2507aの結果が「N」)、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2509a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 prepares special figure 1 determination data (S2505a), and performs a small hit determination process for determining whether or not the small hit random number value, that is, the big hit random number value matches the small hit determination value. Execute (S2506a). If the determination result does not result in a small hit (the result of S2507a is "N"), the RWM special figure 1 big hit random number save area is cleared to 0 (S2509a), and the small hit flag 1 setting process is terminated.
一方、判定結果が小当りになる場合は(S2507aの結果が「Y」)、遊技制御装置100は、小当りフラグ1領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする(S2508a)。その後、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2509a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result is a small hit (the result of S2507a is “Y”), the game control device 100 replaces the outlier information of the small hit flag 1 area with the small hit information and saves (S2508a). Thereafter, the RWM special figure 1 big hit random number save area is cleared to 0 (S2509a), and the small hit flag 1 setting process is terminated.
なお、図28Bの小当りフラグ2設定処理についても、同様の手順で実行される。具体的には、S2501b〜S2509bの処理はそれぞれS2501a〜S2509aの処理に対応して、S2501b及びS2508bの処理で小当りフラグ2が処理対象となり、S2502bの処理で大当りフラグ2が処理対象となる。また、S2504b及びS2509bの処理で特図2用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、S2505bの処理で特図2判定データが用いられる。   The small hit flag 2 setting process in FIG. 28B is also executed in the same procedure. Specifically, the processes of S2501b to S2509b correspond to the processes of S2501a to S2509a, respectively, and the small hit flag 2 becomes the processing target in the processes of S2501b and S2508b, and the big hit flag 2 becomes the processing target in the process of S2502b. Further, the big hit random number save area for special figure 2 is used in the processes of S2504b and S2509b, and the special figure 2 determination data is used in the process of S2505b.
また、本実施形態では、小当りフラグ1に対応するS2506aの小当り判定処理と、小当りフラグ2に対応するS2506bの小当り判定処理とでは、小当りとなる確率は同じであるが、変えてもよい。例えば、特図1変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/100と設定して、特図2変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/200と設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the small hit determination process of S2506a corresponding to the small hit flag 1 and the small hit determination process of S2506b corresponding to the small hit flag 2 have the same probability of being a small hit. May be. For example, the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable display game may be set to 1/100, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable display game may be set to 1/200.
〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図20)における図柄変動制御処理(S1717、S1719)の詳細について説明する。図29は、図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Design variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (S1717, S1719) in the special figure game process (FIG. 20) described above will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation control process.
遊技制御装置100は、まず、対象となる図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(S2601)。ここでは、変動図柄判別フラグ領域に特図変動フラグ(変動中フラグ)がセーブされているか否かをチェックする。特図変動フラグは、前述した特図変動開始処理1(図26)のS2308及びS2309の処理で設定される。   First, the game control device 100 checks whether the variation control flag of the target symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is changing (S2601). Here, it is checked whether or not the special symbol variation flag (during variation flag) is saved in the variation symbol discrimination flag area. The special figure change flag is set in the processes of S2308 and S2309 of the special figure change start process 1 (FIG. 26) described above.
そして、遊技制御装置100は、変動制御フラグが変動中である場合には(S2602の結果が「Y」)、対象の図柄に対応する変動用の図柄表示テーブルを取得して(S2603)、対象となる変動タイマを1減算更新したのちタイムアップになるかチェックする(S2604)。タイムアップになる場合には(S2605の結果が「Y」)、図柄変動制御タイマの初期値(例えば200ms)を対象の変動タイマ領域にセーブし(S2606)、変動用の図柄表示テーブルに定義されている対象の変動図柄番号を更新する(S2607)。そして、表示図柄ポインタとして対象の変動図柄番号領域の値をロードする(S2608)。また、タイムアップにならない場合には(S2605の結果が「N」)、S2606及びS2607の処理は行わず、S2608の処理を実行する。   When the variation control flag is varying (the result of S2602 is “Y”), the game control apparatus 100 acquires a variation symbol display table corresponding to the subject symbol (S2603), It is checked whether the time is up after the change timer is updated by 1 (S2604). When the time is up (result of S2605 is “Y”), the initial value (eg, 200 ms) of the symbol variation control timer is saved in the target variation timer area (S2606), and is defined in the symbol display table for variation. The variation symbol number of the target being updated is updated (S2607). Then, the value of the target variation symbol number area is loaded as a display symbol pointer (S2608). If the time is not up (the result of S2605 is “N”), the processing of S2608 is executed without performing the processing of S2606 and S2607.
一方、遊技制御装置100は、変動制御フラグが変動中でない場合には(S2602の結果が「N」)、対象の図柄に対応する停止用の図柄表示テーブルを取得して(S2609)、表示ポインタとして対象の停止図柄番号領域の値をロードする(S2610)。   On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (the result of S2602 is “N”), the game control apparatus 100 acquires a stop symbol display table corresponding to the target symbol (S2609), and displays the display pointer. Then, the value of the target stop symbol number area is loaded (S2610).
その後、遊技制御装置100は、S2608又はS2610の処理で設定した表示図柄ポインタに対応する表示データを取得して(S2611)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(S2612)、図柄変動制御処理を終了する。   Thereafter, the game control device 100 acquires display data corresponding to the display symbol pointer set in the processing of S2608 or S2610 (S2611), saves the acquired display data in the target segment area (S2612), and The variation control process is terminated.
以下、演出制御装置150による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing for the control by the effect control device 150 will be described.
〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置150によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図30は、演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 150 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the procedure of the main process executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.
主制御用マイコン(1stCPU)151は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(S2701)。次に作業領域であるRAM151aを0クリアする(S2702)。そしてCPU初期化処理を実行する(S2703)。その後、各種処理の実行に必要な初期値をRAM151aに設定し(S2704)、乱数初期化処理を実行する(S2705)。続いて所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる(S2706)。そして割込みを許可する(S2707)。割込みの発生タイミングでは後述するコマンド受信割込み処理(図31)が実行される。   When execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 151 first prohibits interruption (S2701). Next, the RAM 151a as a work area is cleared to 0 (S2702). Then, CPU initialization processing is executed (S2703). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 151a (S2704), and random number initialization processing is executed (S2705). Subsequently, various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) are started (S2706). An interrupt is permitted (S2707). The command reception interrupt process (FIG. 31) described later is executed at the interrupt generation timing.
ここで、主制御用マイコン(1stCPU)151は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S2708)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S2703)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   Here, the main control microcomputer (1st CPU) 151 clears the WDT (watchdog timer) (S2708). The WDT is activated in the CPU initialization process (S2703) described above and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.
そして、主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技者による演出ボタン13の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(S2709)。また遊技制御装置100から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S2710)。   Then, the main control microcomputer (1st CPU) 151 detects an operation signal of the effect button 13 by the player, or executes a process according to the detected signal (S2709). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 100 is executed (S2710).
次に、主制御用マイコン(1stCPU)151は、テストモード処理を実行する(S2711)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査するときに実行される。   Next, the main control microcomputer (1stCPU) 151 executes a test mode process (S2711). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.
続いて、主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技制御コマンド解析処理(S2710)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置30に表示させるシーン(表示内容)を制御するシーン制御処理を実行する(S2712)。   Subsequently, the main control microcomputer (1stCPU) 151 executes a scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the display device 30 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S2710). (S2712).
さらに、主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S2713)。演出制御装置150に関わる異常の他に、遊技制御装置100からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。   Further, the main control microcomputer (1st CPU) 151 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S2713). In addition to the abnormality relating to the effect control device 150, when a command for instructing error notification is received from the game control device 100, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed.
そして、主制御用マイコン(1stCPU)151は、映像制御用マイコン(2ndCPU)152に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S2714)。   Then, the main control microcomputer (1st CPU) 151 executes an effect command editing process for editing a command transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 152 (S2714).
また、主制御用マイコン(1stCPU)151は、スピーカ8から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S2715)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置170、枠装飾装置171)を制御する装飾制御処理を実行し(S2716)、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置172、枠演出装置173)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S2717)。   Further, the main control microcomputer (1st CPU) 151 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 8 (S2715). In addition, a decoration control process for controlling decoration devices such as LEDs (board decoration device 170, frame decoration device 171) is executed (S2716), and further an effect device such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid or movable illumination. A motor / SOL control process for controlling (board effect device 172, frame effect device 173) is executed (S2717).
最後に、主制御用マイコン(1stCPU)151は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S2718)、S2708の処理に戻る。以降、S2708からS2718までの処理を繰り返す。   Finally, the main control microcomputer (1st CPU) 151 executes a random number update process for updating the random number (S2718), and returns to the process of S2708. Thereafter, the processing from S2708 to S2718 is repeated.
〔コマンド受信割込み処理(1stCPU)〕
次に、主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行されるコマンド受信割込み処理の詳細について説明する。図31は、コマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。コマンド受信割込み処理は、遊技制御装置100からコマンドを受信するごとに実行される処理である。コマンド受信割込み処理は、前述したメイン処理において割込みが許可された(S2707)後に実行可能である。
[Command reception interrupt processing (1st CPU)]
Next, details of command reception interrupt processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of command reception interrupt processing. The command reception interrupt process is a process executed every time a command is received from the game control device 100. The command reception interrupt process can be executed after the interrupt is permitted in the above-described main process (S2707).
主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技制御装置100から受信したコマンドポートの値を取り込む(S2801)。そしてCPUの状態がMODEコマンド(コマンドのMODE部)の受信を待っている状態であるか否かをチェックする(S2802)。   The main control microcomputer (1st CPU) 151 takes in the value of the command port received from the game control device 100 (S2801). Then, it is checked whether or not the state of the CPU is waiting for reception of a MODE command (command MODE portion) (S2802).
MODEコマンド待ち状態である場合は(S2802の結果が「Y」)、主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技制御装置100から演出制御装置150へ出力するデータストローブ信号SSTBがオンであるかをチェックする(S2803)。そしてSSTBがオンである場合は(S2803の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドであるかをチェックする(S2804)。受信したコマンドがMODEコマンドである場合は(S2804の結果が「Y」)、S2805〜S2808の処理に移行する。SSTBがオンではない場合(S2803の結果が「N」)、又は受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(S2804の結果が「N」)は、S2817及びS2818の処理に移行する。   When waiting for the MODE command (the result of S2802 is “Y”), the main control microcomputer (1stCPU) 151 determines whether the data strobe signal SSTB output from the game control device 100 to the effect control device 150 is on. Check (S2803). If SSTB is on (result of S2803 is “Y”), it is checked whether the received command is a MODE command (S2804). If the received command is a MODE command (the result of S2804 is “Y”), the process proceeds to S2805 to S2808. If SSTB is not on (result of S2803 is “N”), or if the received command is not a MODE command (result of S2804 is “N”), the process proceeds to S2817 and S2818.
コマンドが、MODEコマンド待ち状態、かつ、SSTBがオンのときに受信され、該コマンドがMODEコマンドである場合は(S2802,S2803,S2804の結果が全て「Y」)、主制御用マイコン(1stCPU)151は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2805)。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをMODEコマンドとしてセーブする(S2806)。   If the command is received when the MODE command is waiting and the SSTB is on and the command is a MODE command (the results of S2802, S2803, and S2804 are all “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 151 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2805). Then, the command received at the calculated address is saved as a MODE command (S2806).
ここで、主制御用マイコン(1stCPU)151は、タイムアウト監視タイマに初期値を設定してスタートさせる(S2807)。タイムアウト監視タイマは、MODEコマンドを受信してからの経過時間を計測し、設定時間以内にACTIONコマンドを受信しない場合にタイムアウトを発生させる。遊技制御装置100から演出制御装置150に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、連続して送信される。したがって、MODEコマンドを受信してから設定された時間を経過してもACTIONコマンドを受信できなかった場合には、ACTIONコマンドを取りこぼした可能性が高いと判断することができる。そしてCPUの状態をACTIONコマンド(コマンドのACTION部)待ち状態に設定する(S2808)。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。   Here, the main control microcomputer (1st CPU) 151 sets an initial value to the timeout monitoring timer and starts it (S2807). The timeout monitoring timer measures an elapsed time after receiving the MODE command, and generates a timeout when the ACTION command is not received within the set time. The command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is normally transmitted continuously. Therefore, if the ACTION command cannot be received even after the set time has elapsed since the MODE command was received, it can be determined that the possibility that the ACTION command was missed is high. Then, the CPU state is set to an ACTION command (command action portion) waiting state (S2808). Then, the command reception interrupt process is terminated.
次に、コマンドが、MODEコマンド待ち状態のときに受信され、このときSSTBがONではない、又は、該コマンドがMODEコマンドでない場合は(S2802の結果が「Y」、かつS2803の結果が「N」又はS2804の結果が「N」)、主制御用マイコン(1stCPU)151は、タイムアウト監視タイマを停止する(S2817)。そしてCPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定する(S2818)。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。   Next, the command is received when the MODE command is waiting. At this time, when the SSTB is not ON or the command is not a MODE command (the result of S2802 is “Y” and the result of S2803 is “N”. Or the result of S2804 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 151 stops the timeout monitoring timer (S2817). Then, the CPU state is set to a MODE command waiting state (S2818). Then, the command reception interrupt process is terminated.
一方、MODEコマンド待ち状態でない場合は(S2802の結果が「N」)、ACTIONコマンド待ち状態であり、主制御用マイコン(1stCPU)151は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトしているか否かをチェックする(S2809)。すなわち、MODEコマンドを受信してからACTIONコマンドを受信するまでの時間が、タイムアウト監視タイマで設定した時間を超えていないかをチェックする。   On the other hand, when not waiting for the MODE command (the result of S2802 is “N”), it is waiting for the ACTION command, and the main control microcomputer (1st CPU) 151 checks whether or not the timeout monitoring timer has timed out ( S2809). That is, it is checked whether the time from receiving the MODE command until receiving the ACTION command exceeds the time set by the timeout monitoring timer.
タイムアウトしていない場合は(S2809の結果が「N」)、主制御用マイコン(1stCPU)151は、遊技制御装置100から演出制御装置150へ出力するデータストローブ信号SSTBがオンであるかをチェックする(S2810)。そしてSSTBがオンである場合は(S2810の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドであるかをチェックする(S2811)。受信したコマンドがMODEコマンドである場合は(S2811の結果が「Y」)、S2805〜S2808の処理に移行する。CPUの状態がACTIONコマンド待ち状態であってもMODEコマンドを受信した場合は、ACTIONコマンドの受信を待たずに、新しく受信した該MODEコマンドを優先に処理する。受信したコマンドがMODEコマンドでない場合は(S2811の結果が「N」)、S2812〜S2814、S2817及びS2818の処理に移行する。   If the time-out has not occurred (the result of S2809 is “N”), the main control microcomputer (1stCPU) 151 checks whether the data strobe signal SSTB output from the game control device 100 to the effect control device 150 is on. (S2810). If SSTB is ON (result of S2810 is “Y”), it is checked whether the received command is a MODE command (S2811). If the received command is a MODE command (the result of S2811 is “Y”), the process proceeds to S2805 to S2808. If a MODE command is received even if the CPU is in an ACTION command waiting state, the newly received MODE command is processed with priority without waiting for the reception of the ACTION command. If the received command is not a MODE command (the result of S2811 is “N”), the process proceeds to S2812 to S2814, S2817, and S2818.
また、タイムアウトしている場合(S2809の結果が「Y」)又はSSTBがオンでない場合(S2810の結果が「N」)は、主制御用マイコン(1stCPU)151は、S2815〜S2818の処理に移行する。   If the time-out has occurred (the result of S2809 is “Y”) or the SSTB is not on (the result of S2810 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 151 proceeds to the processing of S2815 to S2818. To do.
コマンドがMODEコマンドでない場合は(S2811の結果が「N」)、ACTIONコマンドを受信したことになるので、主制御用マイコン(1stCPU)151は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2812)。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをACTIONコマンドとしてセーブする(S2813)。   If the command is not a MODE command (the result of S2811 is “N”), it means that the ACTION command has been received, and the main control microcomputer (1st CPU) 151 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer ( S2812). The command received at the calculated address is saved as an ACTION command (S2813).
これでMODEコマンド及びACTIONコマンドが1セット揃うので、主制御用マイコン(1stCPU)151は、受信済みコマンド数を1加算して更新する(S2814)。その後、タイムアウト監視タイマを停止する(S2817)。そしてCPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定する(S2818)。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。   As a result, one set of MODE command and ACTION command is prepared, and the main control microcomputer (1st CPU) 151 adds 1 to the number of received commands and updates it (S2814). Thereafter, the timeout monitoring timer is stopped (S2817). Then, the CPU state is set to a MODE command waiting state (S2818). Then, the command reception interrupt process is terminated.
次に、MODEコマンドを受信してからACTIONコマンドを受信する前にタイムアウト監視タイマによってタイムアウトが発生した場合(S2809の結果が「Y」)、又は、SSTBがオンでない場合(S2810の結果が「N」)は、主制御用マイコン(1stCPU)151は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2815)。そして、算出後のアドレスに基づいて、コマンドバッファにセーブされているMODEコマンドを破棄する(S2816)。   Next, when a timeout occurs due to the timeout monitoring timer after receiving the MODE command and before receiving the ACTION command (result of S2809 is “Y”), or when SSTB is not on (result of S2810 is “N”). ]), The main control microcomputer (1st CPU) 151 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2815). Then, the MODE command saved in the command buffer is discarded based on the calculated address (S2816).
その後、主制御用マイコン(1stCPU)151は、タイムアウト監視タイマを停止する(S2817)。そしてCPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定する(S2818)。そして本処理を終了して、メイン処理に戻る。   Thereafter, the main control microcomputer (1st CPU) 151 stops the timeout monitoring timer (S2817). Then, the CPU state is set to a MODE command waiting state (S2818). Then, this process is terminated and the process returns to the main process.
〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置150によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図32は、演出制御装置150の映像制御用マイコン(2ndCPU)152によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main processing (production control device)]
Next, details of another main process executed by the effect control device 150 will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 152 of the effect control device 150. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.
映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、メイン処理の実行が開始されると、まず、CPU初期化処理を実行する(S2901)。そして、作業領域であるRAM152aを0クリアして(S2902)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM152aに設定する(S2903)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(S2904)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可する(S2905)。   When the execution of the main process is started, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 first executes a CPU initialization process (S2901). Then, the RAM 152a which is a work area is cleared to 0 (S2902), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 152a (S2903). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (S2904). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (S2905).
さらに、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、各種制御処理の初期化処理を実行する(S2906)。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理(S2911)で実行される各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、表示装置30に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、表示装置30の画面描画を許可する(S2907)。   Further, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 executes initialization processing of various control processes (S2906). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process executed in a normal game process (S2911) described later is performed. For example, the background of the video displayed on the display device 30 is initialized, or the arrangement of symbols is initialized. Then, screen drawing of the display device 30 is permitted (S2907).
その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(S2908)、システム周期待ちフラグが1になるまで待機する(S2909)。システム周期待ちフラグは、図34にて後述するVブランク割込み処理で所定の処理が完了すると1に設定される。   Thereafter, the video control microcomputer (2ndCPU) 152 clears (initializes) the system cycle wait flag (S2908), and waits until the system cycle wait flag becomes 1 (S2909). The system cycle wait flag is set to 1 when a predetermined process is completed in the V blank interrupt process described later with reference to FIG.
映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、システム周期待ちフラグが1になったら(S2909の結果が「Y」)、映像制御用マイコン(2ndCPU)152が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S2910)。WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン(2ndCPU)152がリセットされる。そして、表示装置30で飾り特図変動表示ゲームを実行したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し(S2911)、S2908の処理に戻る。以降、S2908からS2911までの処理を繰り返す。   When the system cycle wait flag becomes 1 (the result of S2909 is “Y”), the video control microcomputer (2ndCPU) 152 determines whether the video control microcomputer (2ndCPU) 152 is operating normally. (Watchdog timer) is cleared (S2910). When a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 is reset. Then, a normal game process of executing a decoration special figure variation display game or displaying various images is executed on the display device 30 (S2911), and the process returns to the process of S2908. Thereafter, the processing from S2908 to S2911 is repeated.
〔通常ゲーム処理(2ndCPU)〕
次に、前述したメイン処理(図32)における通常ゲーム処理(S2911)の詳細について説明する。図33は、通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal game processing (2nd CPU)]
Next, details of the base game process (S2911) in the main process (FIG. 32) described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the procedure of the normal game process.
映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、まず、主制御用マイコン(1stCPU)151で受信したコマンドをチェックする受信コマンドチェック処理を実行する(S3001)。   First, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 executes a received command check process for checking a command received by the main control microcomputer (1st CPU) 151 (S3001).
そして、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、表示装置30に表示される画像のうち、演出の中で静止画で動きのない背景の描画を準備する背景処理を実行する(S3002)。次に、表示装置30に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の描画を準備するリール制御/表示処理を実行する(S3003)。さらに、表示装置30に表示される画像のうち、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備する保留表示処理を実行する(S3004)。   Then, the video control microcomputer (2ndCPU) 152 executes background processing for preparing a still image that does not move among the images displayed on the display device 30 (S3002). Next, reel control / display processing for preparing drawing of decorative special symbols to be variably displayed among images displayed on the display device 30 is executed (S3003). Further, a hold display process for preparing drawing of a hold display for displaying the start memory of each variable display game among the images displayed on the display device 30 is executed (S3004).
また、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間なされない場合などは、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、表示装置30に客待ちデモ画面を表示するように客待ちデモ処理を実行する(S3005)。   In addition, when there is no start memory number or when the variable display game is not played for a predetermined time, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 executes a customer waiting demonstration process so as to display a customer waiting demonstration screen on the display device 30. (S3005).
続いて、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、主制御用マイコン(1stCPU)151で実行されるメイン処理のシーン制御処理(S3012)におけるシーンの描画を準備するシーン制御/表示処理を実行する(S3006)。ここでシーン制御/表示処理は、背景処理が静止画像の描画に対して実行されるのに対して、演出の中で動きのある画像の描画に対して実行される。そして、表示装置30に実際に画像を表示させるための表示システム処理を実行する(S3007)。そして本処理を終了して、メイン処理のS2908に戻る。   Subsequently, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 executes a scene control / display process for preparing scene drawing in the main process scene control process (S3012) executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 ( S3006). Here, the scene control / display process is executed for drawing an image having a motion in the production while the background process is executed for drawing a still image. Then, display system processing for actually displaying an image on the display device 30 is executed (S3007). Then, the process ends, and the process returns to S2908 of the main process.
〔Vブランク割込み処理(2ndCPU)〕
次に、映像制御用マイコン(2ndCPU)152によって実行されるVブランク割込み処理の詳細について説明する。図34は、Vブランク割込み処理の手順を示すフローチャートである。Vブランク割込み処理は、前述したメイン処理(図32)において割込みが許可された(S2905)後に、所定の周期(垂直同期信号V_SYNC,水平同期信号H_SYNC)で実行される。
[V blank interrupt processing (2nd CPU)]
Next, details of the V blank interrupt process executed by the video control microcomputer (2nd CPU) 152 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the V blank interrupt process. The V blank interrupt process is executed in a predetermined cycle (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC) after an interrupt is permitted (S2905) in the main process (FIG. 32) described above.
映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、まず、フレームカウンタを1加算して更新する(S3101)。そして、フレームカウンタが規定値(例えば、2)以上か否かをチェックする(S3102)。すなわち、規定値分の周期でVDP157が表示装置30に描画し、映像制御用マイコン(2ndCPU)152が通常ゲーム処理(図33)で描画データを準備する。   The video control microcomputer (2nd CPU) 152 first updates the frame counter by adding 1 (S3101). Then, it is checked whether or not the frame counter is a specified value (for example, 2) or more (S3102). That is, the VDP 157 draws on the display device 30 at a cycle of a specified value, and the video control microcomputer (2ndCPU) 152 prepares drawing data by the normal game process (FIG. 33).
フレームカウンタが規定値以上になった場合は(S3102の結果が「Y」)、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、システム周期待ちフラグが0か否かをチェックする(S3103)。システム周期待ちフラグが0である場合は(S3103の結果が「Y」)、すなわち、前述したメイン処理(図32)においてシステム周期待ちフラグがクリアされた場合は(S2908)、次の処理に移行して、VDP157は前回の画面表示の描画を完了したか否かをチェックする(S3104)。これは、後述するVDP描画中フラグの状態で判断すればよい。そして、VDP157が描画を完了している場合は(S3104の結果が「Y」)、後述する今回の描画を指示する処理(S3105〜S3109)に移行する。   When the frame counter is equal to or greater than the specified value (result of S3102 is “Y”), the video control microcomputer (2ndCPU) 152 checks whether or not the system cycle waiting flag is 0 (S3103). When the system cycle wait flag is 0 (the result of S3103 is “Y”), that is, when the system cycle wait flag is cleared in the main process (FIG. 32) described above (S2908), the process proceeds to the next process. Then, the VDP 157 checks whether or not drawing of the previous screen display has been completed (S3104). This may be determined by the state of a VDP drawing flag to be described later. If the VDP 157 has completed drawing (the result of S3104 is “Y”), the process proceeds to processing for instructing drawing to be described later (S3105 to S3109).
一方、フレームカウンタが規定値未満である場合(S3102の結果が「N」)、システム周期待ちフラグがゼロである場合(S3103の結果が「N」)、又はVDP157が描画を完了していない場合(S3104の結果が「N」)は、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、本処理を終了する。すなわち、規定値分の周期で、描画が完了しなかった場合、又は、描画データの準備が終わらなかった場合に、次の周期で描画を指示するように制御する。   On the other hand, when the frame counter is less than the specified value (result of S3102 is “N”), when the system cycle wait flag is zero (result of S3103 is “N”), or when the VDP 157 has not completed drawing (The result of S3104 is “N”), the video control microcomputer (2ndCPU) 152 ends this process. That is, when drawing is not completed in a cycle corresponding to a predetermined value or preparation of drawing data is not completed, control is performed so that drawing is instructed in the next cycle.
続いて、VDP157が描画を完了している場合には(S3104の結果が「Y」)、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、今回の画面表示を準備するために表示フレームバッファを切り替える(S3105)。ここで、表示フレームバッファは、作業領域152aに設けられ、表示装置30に表示される画像データを一時的に記憶する。   Subsequently, when the VDP 157 has completed drawing (result of S3104 is “Y”), the video control microcomputer (2ndCPU) 152 switches the display frame buffer to prepare for the current screen display (S3105). ). Here, the display frame buffer is provided in the work area 152 a and temporarily stores image data displayed on the display device 30.
そして、映像制御用マイコン(2ndCPU)152は、VDP157に描画開始を指示して(S3106)、VDP描画中フラグをセットする(S3107)。VDP157が描画している間は、前述したS3104の結果が「N」になるので、VDP157に対して二重に描画指示が出されることはない。次に、フレームカウンタを0クリアする(S3108)。その後、システム周期待ちフラグを1にセットする(S3109)。そして、本処理を終了する。この後メイン処理では、S2909の結果が「Y」になるので、次の処理S2910及びS2911に移行することができる。なお、VDP描画中フラグは、描画が完了すると図示しない別の割込み処理でクリアされる。   Then, the video control microcomputer (2nd CPU) 152 instructs the VDP 157 to start drawing (S3106), and sets the VDP drawing flag (S3107). While the VDP 157 is drawing, the result of S3104 described above is “N”, so that no drawing instruction is issued to the VDP 157 twice. Next, the frame counter is cleared to 0 (S3108). Thereafter, the system cycle wait flag is set to 1 (S3109). Then, this process ends. Thereafter, in the main process, the result of S2909 is “Y”, so that it is possible to proceed to the next processes S2910 and S2911. The VDP drawing flag is cleared by another interrupt process (not shown) when drawing is completed.
このように、Vブランク割込み処理は、メイン処理の通常ゲーム処理(S2911)で表示設定されてフレームバッファに記憶された画像の描画をVDP157に指示する。これにより、VDP157によって表示装置30に画像が表示される。   In this manner, the V blank interrupt process instructs the VDP 157 to draw an image that is set for display in the main game normal game process (S2911) and stored in the frame buffer. As a result, an image is displayed on the display device 30 by the VDP 157.
(貯留球演出ユニット80による効果)
本実施形態によれば、遊技者が演出ボタン13を操作することにより貯留球演出ユニット80に貯留されていた貯留球を用いた演出が表示装置30の表示画面31で実行されるので、演出に遊技者が直接参加できる。これにより、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of storage ball production unit 80)
According to the present embodiment, since the player operates the effect button 13 and the effect using the stored balls stored in the stored ball effect unit 80 is executed on the display screen 31 of the display device 30, Players can participate directly. Thereby, while being able to raise a player's participation consciousness to a game, the interest of a game can be raised.
(電サポ抽選による効果)
また、遊技状態が電サポ中でない場合には、電サポ状態を獲得できる電サポ抽選が実行されるので、遊技者にとって有利な遊技状態でなくても遊技者は電サポ状態となるチャンスに期待を抱きながら遊技を行う。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of electric support lottery)
In addition, when the gaming state is not in the electric support state, the electric support lottery that can acquire the electric support state is executed. Therefore, even if the gaming state is not advantageous to the player, the player is expected to have the electric support state. Play games while holding. Thereby, the interest of the game can be enhanced.
(本実施形態の別パターン)
ここで、本実施形態をベースにした他の3パターンについて説明する。別パターンは、それぞれ(1)第2始動入賞口24に入賞した遊技球を貯留する構造(図35)であって電サポ中の場合にも電サポ抽選を行う(図36、37)、(2)電サポ状態抽選処理で電サポ状態が発生しなくても、定期的に電サポ状態が発生する(図38)、(3)電サポ抽選における当選確率は特図変動表示ゲームの実行回数(特図変動回数)に応じて異なる(図39〜図44)点が本実施形態と異なる。以下に、(1)〜(3)について順に説明する。
(Another pattern of this embodiment)
Here, another three patterns based on this embodiment will be described. The different patterns are (1) a structure (FIG. 35) for storing the game balls won in the second starting winning opening 24 (FIG. 35), and the electric support lottery is performed even during the electric support (FIGS. 36, 37), ( 2) Even if the electric support state does not occur in the electric support state lottery process, the electric support state is periodically generated (FIG. 38). (3) The winning probability in the electric support state lottery is the number of executions of the special figure variation display game. The point of difference (FIGS. 39 to 44) differs depending on (number of special figure fluctuations). Below, (1)-(3) is demonstrated in order.
(1)本実施形態の貯留構造は、第1変動入賞装置27に入賞した遊技球を貯留する構造となっていたが、別パターン1では、第2始動入賞口24に入賞した遊技球を貯留する構造とする。また、前述の本実施形態では、電サポ状態抽選処理(図27)において、遊技状態が電サポ中の場合には電サポ抽選が実行されなかったが、別パターン1では、電サポ中の場合にも電サポ抽選が実行される。   (1) The storage structure of the present embodiment has a structure for storing game balls won in the first variable winning device 27, but in another pattern 1, the game balls won in the second start winning port 24 are stored. Structure. Further, in the above-described embodiment, in the electric support state lottery process (FIG. 27), the electric support lottery is not executed when the gaming state is electric support, but in another pattern 1, the electric support is in progress. The electric support lottery is also executed.
以下、別パターン1について図35〜図37を参照して説明する。   Hereinafter, another pattern 1 will be described with reference to FIGS.
図35は、別パターン1の貯留構造を示す図である。別パターン1では、本実施形態の貯留構造において貯留球演出ユニット80に遊技球を供給していた第1変動入賞装置27が第2始動入賞口24に置き換えられる。すなわち、別パターン1の第2始動入賞口24は、入賞した遊技球を貯留球演出ユニット80に供給する。ここで、貯留構造は本実施形態と同様に遊技球を4個まで貯留可能であり、その他貯留球の消化方法等も本実施形態と同じである。   FIG. 35 is a diagram showing a storage structure of another pattern 1. In another pattern 1, the first variable winning device 27 that has supplied the game ball to the stored ball effect unit 80 in the storage structure of the present embodiment is replaced with the second start winning port 24. That is, the second start winning opening 24 of the different pattern 1 supplies the winning game ball to the stored ball effect unit 80. Here, the storage structure can store up to four game balls in the same manner as in this embodiment, and the digestion method of the other stored balls is the same as in this embodiment.
〔電サポ状態抽選処理〕
図36は、別パターン1の電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、前述の本実施形態と共通の処理については、図27と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
[Electric support status lottery processing]
FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of the electric support state lottery process of another pattern 1. In addition, about the process which is common in the above-mentioned this embodiment, the same code | symbol as FIG. 27 is allocated and description is abbreviate | omitted.
別パターン1では、本実施形態におけるS2402の処理が除かれる。すなわち、遊技制御装置100は、現在の遊技状態が電サポ中であるか否かの判定処理を行わない。遊技状態に関係なく全ての始動記憶に対する特図変動表示ゲーム開始の際に、電サポ抽選に当選したか否かを判定する。このため、本実施形態において電サポ抽選に当選した場合に(S2408の結果が「Y」)実行される電サポカウンタ設定処理の設定方法に、電サポ中に電サポ抽選に当選した場合の設定方法が追加される(S3201)。   In another pattern 1, the process of S2402 in this embodiment is excluded. In other words, the game control device 100 does not perform a determination process as to whether or not the current gaming state is in electric support. Whether or not the electric support lottery has been won is determined at the start of the special figure variation display game for all start memories regardless of the game state. Therefore, in the present embodiment, when the electric support lottery is won (the result of S2408 is “Y”), the setting method of the electric support counter setting process to be executed is set when the electric support lottery is won during the electric support. A method is added (S3201).
ここで、遊技制御装置100は、電サポ中に電サポ抽選に当選した場合には、S3201の処理で設定する電サポカウンタとして、既に設定されている電サポカウンタ(電サポ実行回数)をリセットして今回当選して得られる電サポカウンタを設定したり、これまでの電サポカウンタに今回当選して得られる電サポカウンタを足し合わせたカウンタを設定したりする。これらの設定については図37を参照して詳細を説明する。   Here, when the electric support lottery is won during the electric support, the game control device 100 resets the already set electric support counter (electric support execution count) as the electric support counter set in the process of S3201. Then, the electric support counter obtained by winning this time is set, or the counter obtained by adding the electric support counter obtained this time to the current electric support counter is set. Details of these settings will be described with reference to FIG.
〔電サポカウンタ設定〕
図37は、別パターン1の電サポカウンタ設定について説明する図である。
[Electric support counter setting]
FIG. 37 is a diagram for explaining the electric support counter setting of another pattern 1.
ここでは、電サポ抽選に当選したときに100回の電サポ実行回数が付与され、当選後の特図変動表示ゲームから遊技状態が電サポ中となる。そして、電サポ実行回数が20回目となる特図変動表示ゲームにおいて再び電サポ抽選に当選した場合における電サポカウンタの設定パターンについて説明する。   Here, when the electric support lottery is won, 100 electric support execution times are given, and the gaming state becomes electric support from the special figure variation display game after winning. Then, the setting pattern of the electric support counter when the electric support lottery is won again in the special figure fluctuation display game in which the electric support execution count is 20th will be described.
図37(A)は、電サポカウンタをリセットするパターンである。この場合は、前回の電サポ当選による電サポ実行回数が80回残っていても今回の電サポ当選を契機に電サポカウンタがリセットされる。そして、今回の電サポ当選により付与される電サポ実行回数100回が新たな電サポカウンタとして設定される。   FIG. 37A shows a pattern for resetting the electric support counter. In this case, the electric support counter is reset when the current electric support is won even if the number of electric support executions by the previous electric support is 80. Then, 100 electric support execution times given by the current electric support winning are set as a new electric support counter.
図37(B)は、電サポカウンタを足し合わせるパターンである。この場合は、前回の電サポ当選による電サポ実行回数の残り80回に、今回の電サポ当選により付与される電サポ実行回数100回を足し合わせて、電サポ実行回数180回が新たな電サポカウンタとして設定される。   FIG. 37B shows a pattern in which electric support counters are added. In this case, the remaining 80 electric power support executions by the previous electric support winnings are added to the 100 electric support executions given by the current electric support winnings, resulting in 180 new electric support executions. Set as a support counter.
別パターン1によれば、第2始動入賞口24に貯留構造を設けるので、遊技球を貯留する機会は、第1変動入賞装置27が開放される特別遊技状態のときに限られる本実施形態よりも多くなる。これにより、遊技者は貯留球を使った演出に参加する機会が増え、遊技の興趣をさらに高めることができる。   According to the different pattern 1, since the storage structure is provided in the second start winning opening 24, the opportunity to store the game ball is limited to the case of the special game state in which the first variable winning device 27 is opened. Will also increase. As a result, the player has more opportunities to participate in the production using the stored ball, and can further enhance the interest of the game.
また、電サポ中の場合も電サポ抽選を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。また、電サポ抽選に当選した場合には既に設定されている回数以上の電サポ実行回数が付与されるので、遊技者の遊技に対する関心も高めることができる。電サポ実行回数の付与方法は2パターン(リセットと足し合わせ)あるので、条件に応じてどちらかのパターンが選択されるようにすれば、さらに遊技の興趣を高めることができる。   Moreover, since the electric support lottery is executed even during the electric support, the interest of the game can be enhanced. In addition, when the electric support lottery is won, the number of times the electric support is executed is given more than the preset number of times, so that the player's interest in the game can be increased. Since there are two patterns (addition to reset) for giving the electric support number of times, if one of the patterns is selected according to the conditions, the interest of the game can be further enhanced.
(2)本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって付与される場合以外の普電サポート状態(電サポ状態)の発生は、電サポ状態抽選処理(図27)の結果、電サポ抽選に当選した場合にのみ可能である。これに対し、別パターン2では、電サポ状態が所定回数(a回)発生しなかった場合に所定回数(b回)の電サポ状態が発生する。すなわち、電サポ状態抽選処理で電サポ状態が発生しなくても、定期的に電サポ状態が発生するようにしている。   (2) In the present embodiment, the occurrence of the ordinary power support state (electric support state) other than the case where the result of the special figure variation display game is awarded as a big win is the result of the electric support state lottery process (FIG. 27). This is possible only if you win the power support lottery. On the other hand, in another pattern 2, when the power support state does not occur a predetermined number of times (a times), the power support state a predetermined number of times (b times) occurs. That is, even if the electric support state does not occur in the electric support state lottery process, the electric support state is periodically generated.
以下、別パターン2で追加されるカウンタ計数処理について図38を参照して説明する。   Hereinafter, the counter counting process added in the different pattern 2 will be described with reference to FIG.
〔カウンタ計数処理〕
図38は、別パターン2のカウンタ計数処理の手順を示すフローチャートである。カウンタ計数処理は、前述した特図ゲーム処理(図20)の特図変動中処理(S1710)で実行される処理の一つであり、電サポあり/なしの回数をカウントする。
[Counter counting process]
FIG. 38 is a flowchart showing the procedure of counter counting processing of another pattern 2. The counter counting process is one of the processes executed in the special figure changing process (S1710) of the special figure game process (FIG. 20) described above, and counts the number of times with / without electric support.
遊技制御装置100は、まず、識別情報(図柄)が停止したか否かを判定する(S3401)。そして、図柄が停止していない場合には(S3401の結果が「N」)、カウンタ計数処理を終了する。また、図柄が停止した場合には(S3401の結果が「Y」)、電サポフラグがオンであるか否かを判定する(S3402)。ここで、電サポフラグは後述するS3406及びS3410の処理でオン/オフが設定される。   The game control apparatus 100 first determines whether or not the identification information (symbol) has stopped (S3401). If the symbol is not stopped (the result of S3401 is “N”), the counter counting process is terminated. If the symbol is stopped (the result of S3401 is “Y”), it is determined whether or not the power support flag is on (S3402). Here, the power support flag is turned on / off in the processes of S3406 and S3410 described later.
そして、遊技制御装置100は、電サポフラグがオンでない場合には(S3402の結果が「N」)、通常カウンタを1加算更新する(S3403)。ここで、通常カウンタとは、電サポ状態でない場合の遊技状態における特図変動表示ゲームの回数をカウントするカウンタである。   If the power support flag is not on (the result of S3402 is “N”), the game control apparatus 100 updates the normal counter by 1 (S3403). Here, the normal counter is a counter that counts the number of special figure variation display games in the gaming state when not in the electric support state.
次に、遊技制御装置100は、通常カウンタが所定回数a(例えば1000回)以上であるか否かを判定する(S3404)。そして、通常カウンタが所定回数a未満である場合には(S3404の結果が「N」)、まだ電サポ状態が発生しないのでカウンタ計数処理を終了する。また、通常カウンタが所定回数a以上である場合には(S3404の結果が「Y」)、通常カウンタをクリアする(S3405)。これ以降、電サポ状態が発生するので電サポフラグをオンに設定し(S3406)、カウンタ計数処理を終了する。   Next, the game control apparatus 100 determines whether or not the normal counter is greater than or equal to a predetermined number a (for example, 1000 times) (S3404). If the normal counter is less than the predetermined number a (the result of S3404 is “N”), the counter count process is terminated because the power support state has not yet occurred. If the normal counter is equal to or greater than the predetermined number a (the result of S3404 is “Y”), the normal counter is cleared (S3405). Thereafter, since an electric support state is generated, the electric support flag is set to ON (S3406), and the counter counting process is ended.
一方、遊技制御装置100は、電サポフラグがオンである場合には(S3402の結果が「Y」)、電サポカウンタを1加算更新し(S3407)、電サポカウンタが所定回数b(例えば50回)以上であるか否かを判定する(S3408)。そして、電サポカウンタが所定回数b未満である場合には(S3408の結果が「N」)、電サポ状態が継続するのでカウンタ計数処理を終了する。また、電サポカウンタが所定回数b以上である場合には(S3408の結果が「Y」)、電サポカウンタをクリアする(S3409)。さらに、電サポ状態が終了するので電サポフラグをオフに設定し(S3410)、カウンタ計数処理を終了する。   On the other hand, when the electric support flag is on (the result of S3402 is “Y”), the game control apparatus 100 updates the electric support counter by 1 (S3407), and the electric support counter is set a predetermined number of times b (for example, 50 times). It is determined whether or not the above is true (S3408). If the power support counter is less than the predetermined number of times b (the result of S3408 is “N”), the power support state continues and the counter counting process is terminated. If the electric support counter is equal to or greater than the predetermined number of times b (the result of S3408 is “Y”), the electric support counter is cleared (S3409). Further, since the power support state is ended, the power support flag is set to OFF (S3410), and the counter counting process is ended.
別パターン2によれば、大当りや電サポ抽選によって電サポ状態が発生しなくても、その状態が所定回数以上となれば電サポ状態が発生する。これにより、遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技者に有利な遊技状態が長い間発生していない遊技機(所謂はまり台)で遊技する遊技者に空しさを感じさせない。さらに、はまり台を狙って遊技する遊技者も現れるので、通常敬遠されるはまり台の稼働率を向上させることも可能である。   According to the other pattern 2, even if the electric support state does not occur due to the big hit or the electric support lottery, the electric support state is generated if the state exceeds a predetermined number of times. Thereby, the interest of the game can be enhanced, and a player who plays with a gaming machine (a so-called stand) in which a gaming state advantageous to the player has not been generated for a long time is not felt empty. Furthermore, since a player who plays a game aiming at the stand appears, it is possible to improve the operating rate of the stand that is usually avoided.
(3)本実施形態では、電サポ抽選における当選確率(電サポ発生確率)は一定である。これに対し、別パターン3では、当選確率は特図変動表示ゲームの実行回数(特図変動回数)に応じて異なる。そして、当選確率の切り替わり数回前の特図変動における電サポ状態判定の判定値(電サポ先読み判定値)を変更する。   (3) In this embodiment, the winning probability (electric support occurrence probability) in the electric support lottery is constant. On the other hand, in the different pattern 3, the winning probability varies depending on the number of executions of the special figure variation display game (the number of special figure fluctuations). And the determination value (electric support pre-reading determination value) of the electric support state determination in the special figure change several times before the switching of the winning probability is changed.
以下、別パターン3について図39から図44を参照して説明する。   Hereinafter, another pattern 3 will be described with reference to FIGS. 39 to 44.
〔電サポ発生率と電サポ先読みの切替タイミング〕
図39は、別パターン3の電サポ発生確率と電サポ先読みの切替タイミングとを説明する図である。
[Switching timing between electricity support occurrence rate and electricity support look-ahead]
FIG. 39 is a diagram for explaining the electric support occurrence probability of another pattern 3 and the switching timing of the electric support prefetching.
図39(A)は、特図変動回数に応じた電サポ発生確率と電サポ状態抽選処理及び電サポ状態判定処理で用いられる判定値とを示すテーブルである。   FIG. 39A is a table showing the electric support occurrence probability according to the number of special figure fluctuations, and determination values used in the electric support state lottery process and the electric support state determination process.
特図変動回数が1〜200回のときの電サポ発生確率(発動確率)は2/200である。そして、このとき電サポ状態抽選処理で用いられる判定値(発動判定値)は0及び1である。通常時の電サポ先読み判定値Aは発動判定値と同様に0及び1であるが、発動確率が変わる201回目の数回前からは電サポ先読み判定値Bに切り替わって0のみとする。   When the number of special figure fluctuations is 1 to 200, the electric support occurrence probability (activation probability) is 2/200. At this time, the determination values (activation determination values) used in the electric support state lottery process are 0 and 1. The electric support pre-reading determination value A in the normal state is 0 and 1 similarly to the activation determination value, but the electric support pre-reading determination value B is switched to only 0 from the 201st time before the activation probability is changed.
特図変動回数が201〜400回のときの発動確率は1/200である。このとき発動判定値は0である。同様に、電サポ先読み判定値Aには0が設定される。そして、発動確率が変わる400回目の数回前からの電サポ先読み判定値Bは設定されず、このとき電サポ先読みは行われない。   The activation probability when the special figure fluctuation frequency is 201 to 400 times is 1/200. At this time, the activation determination value is 0. Similarly, 0 is set to the electric support prefetch determination value A. Then, the electric support prefetching determination value B from the 400th time before the activation probability is changed is not set, and at this time, electric support prefetching is not performed.
特図変動回数が401〜600回のときの発動確率は0である。このため発動判定値は設定されない。また、電サポ先読み判定値A及びBも設定されず、この間電サポ先読みは行われない。   The activation probability when the number of special figure fluctuations is 401 to 600 is 0. For this reason, the activation determination value is not set. Also, the electric support prefetch determination values A and B are not set, and no electric support prefetch is performed during this time.
特図変動回数が601回以降の発動確率は4/200である。このとき発動判定値は0〜3である。そして、電サポ先読み判定値A及びBは0〜3である。   The activation probability when the number of special figure fluctuations is 601 or later is 4/200. At this time, the activation determination value is 0-3. The electric support prefetch determination values A and B are 0 to 3.
ここで、電サポ抽選乱数の範囲は0〜199である。また、特図変動回数のカウントは、遊技者が入れ替わったときにリセットされる。遊技者の入れ替わりは、客待ちデモ画面が表示されたり、カードサンドのカード挿入口からカードが抜き取られたりしたときに判断される。このように、遊技者は、同一遊技機で遊技を継続すると(特図変動回数601回以上行うと)、高い発動確率を得ることができる。よって、遊技者がはまり感を抱くのを防止することができる。   Here, the electric support lottery random number range is 0-199. In addition, the count of the special figure change count is reset when the player is replaced. The replacement of the player is determined when a customer waiting demonstration screen is displayed or a card is removed from the card insertion slot of the card sand. Thus, if the player continues the game with the same gaming machine (when the number of special figure fluctuations is 601 times or more), the player can obtain a high activation probability. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling stuck.
図39(B)は、電サポ先読み判定値の切替タイミングについて説明するタイムチャートである。ここでは、特図変動回数201回目に発動確率が切り替わり、切り替わる1回転前(すなわち200回目)の始動記憶に対して電サポ先読み判定値をAからBに切り替える場合を例に説明する。   FIG. 39B is a time chart illustrating the switching timing of the electric support prefetch determination value. Here, an example will be described in which the activation probability is switched to the number 201 of the special figure change, and the power support prefetch determination value is switched from A to B with respect to the start memory one rotation before the switching (that is, the 200th).
まず、第1始動入賞口23及び第2始動入賞口24に入賞した順にカウントされる始動記憶カウント数が199回となる始動記憶が第1始動記憶として記憶され、対応する特図1変動表示ゲームが199回目の特図変動として実行開始される。   First, a start memory having a start memory count number of 199 times counted in the order of winning in the first start winning port 23 and the second start winning port 24 is stored as the first start memory, and the corresponding special figure 1 variable display game is stored. Is started as the 199th special figure fluctuation.
ここで、入賞した始動記憶に対して先読み処理である特図保留情報判定処理(図23)が順次実行されるので、始動記憶カウント数は、特図変動表示ゲームの先読み時のカウント数C1である。なお、本発明では、特図普段処理(図25)に示すように特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。したがって、必ずしも始動記憶の入賞順と消化順とが同じになるとは限らない。そこで、始動記憶が消化されて実際に変動開始される特図変動表示ゲームを順にカウントしてカウント数C2とする。   Here, since the special figure hold information determination process (FIG. 23) which is a prefetch process is sequentially executed for the winning start memory, the start memory count number is a count number C1 at the time of prefetch of the special figure variable display game. is there. In the present invention, as shown in the special figure normal processing (FIG. 25), the special figure 2 variable display game advantageous to the player is preferentially executed over the special figure 1 variable display game. Therefore, the winning order and the digestion order of the start memory are not necessarily the same. Therefore, the special-figure display game in which the start memory is consumed and actually starts to change is counted in order to obtain the count number C2.
C1=199回となる始動記憶はC2=199回目の特図変動表示ゲームとなる。先読み時のカウント数C1=変動開始時のカウント数C2であるので、特図変動回数に対応する先読み判定値と発動判定値とは同一(ここでは0,1)であり、正常な先読み判定が行われる。   The starting memory for C1 = 199 is C2 = 199th special figure variation display game. Since the count number C1 at the time of prefetching is equal to the count number C2 at the start of fluctuation, the prefetch determination value corresponding to the special figure fluctuation count and the activation determination value are the same (here, 0, 1), and normal prefetch determination is performed. Done.
その後、C2=199回目の特図変動表示ゲームの実行中に、C1=200回となる第1始動記憶とC1=201回となる第2始動記憶とが順に記憶される。   Thereafter, during the execution of the C2 = 199th special figure variation display game, the first start memory for C1 = 200 times and the second start memory for C1 = 201 times are stored in order.
そして、C2=199回目の特図変動表示ゲーム終了後、C2=200回目の特図変動表示ゲームとして、C1=201回となる第2始動記憶に対応する特図2変動表示ゲームが実行される。これは、前述したように第1始動記憶よりも第2始動記憶の消化が優先されるためである。そして、このとき先読み時(C1=201)と変動開始時(C2=200)とで発動判定値が異なる。このため、例えば電サポ抽選乱数が1のとき、電サポ状態判定処理(先読み時)でははずれとなっても電サポ状態抽選処理(変動開始時)では当選となり、先読み演出が可能であったにもかかわらず行われなかったことになる。   Then, after the C2 = 199th special figure fluctuation display game is completed, the special figure 2 fluctuation display game corresponding to the second start memory with C1 = 201 times is executed as the C2 = 200th special figure fluctuation display game. . This is because the digestion of the second start memory has priority over the first start memory as described above. At this time, the activation determination value differs at the time of prefetching (C1 = 201) and at the start of fluctuation (C2 = 200). For this reason, for example, when the electric support lottery random number is 1, even if it is lost in the electric support state determination process (at the time of prefetching), it is won in the electric support state lottery process (at the start of fluctuation) and a prefetch effect can be performed. Nevertheless, it was not done.
続いて、C2=200回目の特図変動表示ゲーム終了後、C2=201回目の特図変動表示ゲームとして、C1=200回となる第1始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームが実行される。このときも同様に、先読み時(C1=200)と変動開始時(C2=201)とで発動判定値が異なる。このため、例えば電サポ抽選乱数が1のとき、電サポ状態判定処理では当選となっても電サポ状態抽選処理でははずれとなり、電サポ抽選の当選を示唆する先読み演出が行われてもウソの演出になってしまう。   Subsequently, after the C2 = 200th special figure fluctuation display game is completed, the special figure 1 fluctuation display game corresponding to the first start memory with C1 = 200 is executed as the C2 = 201th special figure fluctuation display game. The Similarly, at this time, the activation determination value is different between prefetching (C1 = 200) and fluctuation start (C2 = 201). For this reason, for example, when the electric support lottery random number is 1, even if it is won in the electric support state determination process, it is lost in the electric support state lottery process, and even if a pre-reading effect that suggests winning of the electric support lottery is performed, Will be directed.
このように、C1=C2となる特図変動表示ゲームでは正常な先読み判定が行われるが、発動確率の切替タイミング(ここでは201回)に係ってC1とC2とが異なる値となる特図変動表示ゲームでは正常な先読み判定ができない場合がある。特に、ウソの先読み演出により遊技者に期待させながら実際は電サポ状態にならずに失望させるようなことは避けたい。   Thus, in the special figure variation display game where C1 = C2, normal prefetch determination is performed, but C1 and C2 have different values according to the switching timing of the activation probability (here, 201 times). In a variable display game, normal prefetch determination may not be possible. In particular, I would like to avoid letting the player expect from the lie look-ahead effect, but actually disappointing without being in the electric support state.
そこで、別パターン3では、図39(A)に示すように同一発動確率において電サポ先読み判定値を2種類(A、B)設け、特図変動回数に応じて用いる電サポ先読み判定値を変更する。   Therefore, in another pattern 3, as shown in FIG. 39A, two types (A, B) of electric support pre-reading determination values are provided at the same activation probability, and the electric support pre-reading determination value to be used is changed according to the number of special figure fluctuations. To do.
具体的には、図39(B)に示すように、発動判定値には、C2=200回目の特図変動表示ゲームまでは0、1が用いられ、C2=201回目の特図変動表示ゲームからは0のみが用いられる。これに対し、電サポ先読み判定値には、C1=199回までの始動記憶に対する電サポ先読み判定に判定値A(0,1)が用いられ、C1=201回の1回転前であるC1=200回目に記憶される始動記憶に対する電サポ先読み判定に判定値B(0)が用いられる。また、C1=201回目に記憶される始動記憶に対する電サポ先読み判定には、電サポ先読み判定値A(0)が用いられる(図39(A)参照)。   Specifically, as shown in FIG. 39B, 0 and 1 are used for the activation determination value until the C2 = 200th special figure fluctuation display game, and the C2 = 201th special figure fluctuation display game. Only 0 is used from. On the other hand, as the electric support pre-read determination value, the determination value A (0, 1) is used for the electric support pre-read determination with respect to the start memory up to C1 = 199 times, and C1 = 201 before one rotation of C1 = Determination value B (0) is used for electric support pre-reading determination with respect to the start-up memory stored for the 200th time. Further, the electric support pre-read determination value A (0) is used for the electric support pre-read determination with respect to the start-up memory stored at C1 = 201 (see FIG. 39A).
このように、発動確率が切り替わる直前(数回転前)の電サポ先読み判定値をAからBに切り替えて、このときの判定値Bを発動確率切り替わり後の電サポ先読み判定値Aと同じに設定する。これにより、C2=201回目となる始動記憶の電サポ先読み判定結果と電サポ抽選結果とが同一になるので、正確な先読み判定が可能となり、ウソの先読み演出が行われることを防ぐことができる。   In this way, the electric support pre-read determination value immediately before the activation probability is switched (before several rotations) is switched from A to B, and the determination value B at this time is set to be the same as the electric support pre-read determination value A after the activation probability is switched. To do. As a result, the electric support pre-reading determination result of the start memory and the electric support lottery result for C2 = 201 are the same, so that accurate pre-reading determination can be performed and it is possible to prevent a lie pre-reading effect from being performed. .
なお、図39(A)に示すように、特図変動回数401〜600回のときは、通常時に先読み判定を行わない(判定値Aなし)ので、切り替わり数回転前でも先読み判定を行わない(判定値Bなし)。また、特図変動回数601回以上では、それ以降カウンタがリセットされるまで発動確率は変わらないので、電サポ先読み判定値Bを設定しなくてもよいし、設定する場合には電サポ先読み判定値Aと同じにする。   As shown in FIG. 39 (A), when the number of special figure fluctuations is 401 to 600, the prefetch determination is not performed at normal time (no determination value A), so the prefetch determination is not performed even before the number of rotations of switching ( No judgment value B). Further, when the number of special figure fluctuations is 601 or more, the activation probability does not change until the counter is reset thereafter. Therefore, it is not necessary to set the electric support prefetch determination value B. Same as value A.
続いて、別パターン3で追加される処理についての詳細を説明する。ここでは、前述の図39(B)のような状況が発生しないようにする処理が追加される。これらの処理は遊技制御装置100及び演出制御装置150のどちらの制御装置が実行してもよい。以下では演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151が実行するものとする。   Next, details of the process added in the different pattern 3 will be described. Here, processing is added to prevent the situation as shown in FIG. 39B from occurring. These processes may be executed by either the game control device 100 or the effect control device 150. Hereinafter, it is assumed that the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150 executes.
〔電サポ先読み処理〕
図40は、別パターン3の電サポ先読み処理の手順を示すフローチャートである。
[Electric support pre-reading process]
FIG. 40 is a flowchart showing the procedure of the electric support prefetching process of another pattern 3.
主制御用マイコン(1stCPU)151は、普図変動表示ゲーム(普図)が実行中、又は、普通電動役物(普電、第2始動入賞口24の可動部材24a)が作動中であるか否かを判定する(S3601)。   Whether the main control microcomputer (1st CPU) 151 is executing the ordinary figure change display game (ordinary figure), or is the ordinary electric accessory (the ordinary member, the movable member 24a of the second start winning opening 24) operating? It is determined whether or not (S3601).
そして、主制御用マイコン(1stCPU)151は、普図又は普電が動作中である場合には(S3601の結果が「Y」)、第2始動入賞口24に入賞して第2始動記憶が発生する可能性が高いので、先読み演出を実行しない先読み演出不実行処理を実行して(S3602)、電サポ先読み処理を終了する。   Then, the main control microcomputer (1st CPU) 151 wins the second start winning opening 24 and stores the second start memory when the ordinary figure or ordinary power is operating (the result of S3601 is “Y”). Since it is highly likely to occur, a pre-reading effect non-execution process that does not execute the pre-reading effect is executed (S3602), and the electric support pre-reading process is terminated.
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、普図又は普電が動作中でない場合には(S3601の結果が「N」)、先読み演出を実行する先読み演出実行処理を実行して(S3603)、電サポ先読み処理を終了する。   On the other hand, the main control microcomputer (1st CPU) 151 executes a pre-reading effect execution process for executing a pre-reading effect when the normal map or the ordinary power transmission is not operating (the result of S3601 is “N”) (S3603). Then, the electronic support prefetching process is terminated.
〔電サポ先読み抑制処理〕
図41は、別パターン3の電サポ先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
[Electronic support prefetch suppression processing]
FIG. 41 is a flowchart showing the procedure of the electric support prefetching suppression process of another pattern 3.
主制御用マイコン(1stCPU)151は、変動中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶及び始動記憶領域内の始動記憶に電サポ発動となる契機があるか否かを判定する(S3701)。そして、電サポ発動となる契機がある場合には(S3701の結果が「Y」)、以降の先読み演出を禁止する以降先読み演出禁止処理を実行して(S3702)、電サポ先読み抑制処理を終了する。なお、先読み演出の禁止は、電サポ抽選に対する先読みだけを対象として、大当り等による先読みは対象としなくてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 151 determines whether or not there is an opportunity for the electric support to be activated in the start memory corresponding to the changing special map display game and the start memory in the start memory area (S3701). If there is an opportunity to trigger the electric support (the result of S3701 is “Y”), the prefetch effect prohibition process is executed after the prefetch effect is prohibited (S3702), and the electric support prefetch suppression process is terminated. To do. In addition, prohibition of pre-reading effects is intended only for pre-reading with respect to the electric support lottery, and may not be targeted for pre-reading due to big hits or the like.
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、電サポ発動となる契機がない場合には(S3701の結果が「N」)、先読み演出を抑制する必要はないので、電サポ先読み抑制処理を終了する。   On the other hand, the main control microcomputer 151 (first CPU) 151 does not need to suppress the pre-reading effect when there is no opportunity to activate the electric support (the result of S3701 is “N”), and thus ends the electric support pre-read suppression process. To do.
〔特図1先読み抑制処理〕
図42は、別パターン3の特図1先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 prefetch suppression processing]
FIG. 42 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 prefetching suppression process of another pattern 3.
主制御用マイコン(1stCPU)151は、普図保留があるか否かを判定する(S3801)。そして、普図保留がある場合には(S3801の結果が「Y」)、以降の特図1に係る先読み演出を禁止する以降特図1先読み演出禁止処理を実行して(S3802)、特図1先読み抑制処理を終了する。これは、普図保留に当りとなる保留がある場合に、普通電動役物(第2始動入賞口24の可動部材24a)が開状態になる可能性がある。そして、普電が開状態では第2始動入賞口24に遊技球が入賞し易く、第2始動記憶が発生する可能性が高い。第2始動記憶が発生すると、その前に第1始動記憶が記憶されていても消化順序が変わるので、第1始動記憶に基づく特図1先読み演出を実行しないようにする。なお、すでに表示装置30等に表示している特図1先読み演出については、表示し続けてもよいし、S3802の処理で非表示にするようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 151 determines whether or not there is a general map hold (S3801). If there is a general map hold (the result of S3801 is "Y"), the pre-reading effect prohibition process is executed after prohibiting the pre-reading effect relating to the special figure 1 thereafter (S3802). 1 Prefetch suppression processing is terminated. This is because there is a possibility that the ordinary electric accessory (the movable member 24a of the second start winning opening 24) will be in an open state when there is a hold that is a common hold. When the ordinary train is in an open state, it is easy for a game ball to win the second start winning opening 24, and the second start memory is likely to be generated. When the second start memory is generated, the digestion order is changed even if the first start memory is stored before that, so that the special figure 1 pre-reading effect based on the first start memory is not executed. Note that the special figure 1 pre-reading effect already displayed on the display device 30 or the like may continue to be displayed, or may be hidden in the process of S3802.
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、普図保留がない場合には(S3801の結果が「N」)、第2始動記憶の発生による消化順序の変更が発生する可能性が低いため、特図1の先読み演出を抑制することなく特図1先読み抑制処理を終了する。   On the other hand, the main control microcomputer 151 (1stCPU) 151 is unlikely to change the digestion sequence due to the occurrence of the second start memory when there is no general hold (result of S3801 is “N”). The special figure 1 prefetch suppression process is terminated without suppressing the special figure 1 prefetch effect.
〔特図2入賞抑制処理〕
図43は、別パターン3の特図2入賞抑制処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Winning Suppression Processing]
FIG. 43 is a flowchart showing a procedure of special figure 2 winning suppression processing of another pattern 3.
主制御用マイコン(1stCPU)151は、特図変動回数Xが所定回転数(例えば198回)以上であるか否かを判定する(S3901)。ここで、所定回転数には、発動確率が切り替わる回転数の数回転前が設定される。そして、所定回転数以上である場合には(S3901の結果が「Y」)、先読みの辻褄を合せるため(C1=C2となる始動記憶が同一となるように)、第2始動記憶の発生させないように第2始動入賞口24への遊技球の入賞を控えるよう遊技者に報知する特図2入賞抑制表示処理を実行して(S3902)、特図2入賞抑制処理を終了する。   The main control microcomputer (1st CPU) 151 determines whether or not the special figure variation number X is equal to or greater than a predetermined rotation number (for example, 198 times) (S3901). Here, the predetermined number of rotations before the number of rotations at which the activation probability is switched is set. If the rotation speed is equal to or higher than the predetermined number of revolutions (the result of S3901 is “Y”), the second start memory is not generated in order to match the prefetching habits (so that the start memories where C1 = C2 are the same). In this way, the special figure 2 winning suppression display process for informing the player to refrain from winning the game ball at the second start winning opening 24 is executed (S3902), and the special figure 2 winning suppression process is terminated.
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、特図変動回数Xが所定回転数未満である場合には(S3901の結果が「N」)、先読み時の電サポ抽選結果と変動開始時の電サポ抽選結果とが相違する可能性が低いので、そのまま特図2入賞抑制処理を終了する。   On the other hand, the main control microcomputer (1stCPU) 151, when the special figure fluctuation number X is less than the predetermined rotation number (the result of S3901 is “N”), the electric support lottery result at the time of pre-reading and the electric power at the start of fluctuation. Since it is unlikely that the support lottery result is different, the special figure 2 winning suppression process is terminated as it is.
〔画面表示例〕
図44は、別パターン3の特図2入賞抑制を促す画面表示の一例を示す図である。
[Screen display example]
FIG. 44 is a diagram showing an example of a screen display for prompting suppression of special figure 2 winning of another pattern 3.
前述の特図2入賞抑制処理(図43)における特図2入賞抑制表示処理(S3902)が実行されると、表示装置30の表示画面31には、「普電に入賞させるな!!」と促すメッセージ画面が表示される。   When the special figure 2 winning suppression display process (S3902) in the above-described special figure 2 winning suppression process (FIG. 43) is executed, the display screen 31 of the display device 30 displays “Don't win a prize on the ordinary power!” A prompt message screen is displayed.
なお、ここでは表示画面31での画面表示のみであるが、特図2入賞抑制を徹底する場合は普電(第2始動入賞口24の可動部材24a)が作動しないように設定してもよい。   Here, only the screen display on the display screen 31 is shown. However, when thorough suppression of the special figure 2 winning is performed, it may be set so that the ordinary train (the movable member 24a of the second starting winning opening 24) does not operate. .
別パターン3によれば、電サポ発生確率が特図変動回数に応じて設定されるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が同一遊技機で遊技を継続し、所定回数(601回以上)の特図変動回数に到達すると、電サポ状態の発生確率が高くなるので、遊技者がはまり感を抱くのを防止することができる。   According to the different pattern 3, since the electric support occurrence probability is set according to the number of special figure fluctuations, the interest of the game can be improved. In addition, when the player continues playing with the same gaming machine and reaches the number of special figure fluctuations of a predetermined number (601 times or more), the occurrence probability of the electric support state increases, so that the player feels addicted. Can be prevented.
さらに、電サポ発生確率が切り替わることにより、特図2変動表示ゲームを特図1変動表示ゲームよりも優先的に消化する別パターン3では、先読み時と変動開始時とで特図変動表示ゲームの結果が異なって、先読み演出がウソの演出になる場合が生じる。ここでは、電サポ発生確率が切り替わる数回転前から電サポ先読み判定値を切り替わり後の電サポ先読み判定値と同じに設定しているので、正確な先読み判定が可能となり、遊技者に正確な先読み演出を提供することができる。   Furthermore, in the case of another pattern 3 in which the special figure 2 fluctuation display game is preferentially digested over the special figure 1 fluctuation display game by switching the electric support occurrence probability, the special figure fluctuation display game is displayed at the time of prefetching and at the start of fluctuation. There are cases where the results differ and the pre-reading effect becomes a lie effect. Here, since the electric support pre-read determination value is set to be the same as the electric support pre-read determination value after switching several times before the electric support occurrence probability is switched, accurate pre-read determination can be performed, and the player can accurately read ahead. Production can be provided.
また、第2始動記憶の発生の可能性が高い場合や電サポ状態となる始動記憶がある場合には先読み演出を行わなかったり、電サポ発生確率の切り替え近くになると遊技者に第2始動入賞口24に入賞させないように促したりするので、先読み時と変動開始時との結果相違によるウソの先読み演出が実行されるのを防止することができる。   In addition, when there is a high possibility of occurrence of the second start memory or when there is a start memory that is in the electric support state, no pre-reading effect is performed, or when the electric support occurrence probability is close to switching, the player is given a second start prize. Since the mouth 24 is urged not to win a prize, it is possible to prevent the lie prefetching effect from being executed due to the difference in results between the prefetching and the fluctuation starting time.
以上、遊技盤20の遊技領域21及び表示装置30における演出について説明した。続いて、本実施形態のクリア部材保持枠5の右側部に設けられる突出演出ユニット200(図45〜図63)、上皿ユニット11に設けられる上皿伝播装飾装置250(図64〜図72)、スピーカ8の構造(図73〜図93)、ヒンジカバー部材503(図94〜図97)、遊技盤係止部材17(図98、図99)、枠製造番号シール位置決め(図100、図101)、前面枠4の裏面に取り付けられる各種ユニット(図102〜図128)及び不正球の発射を防止する切断機構700(図129〜図140)について説明する。   Heretofore, the effects in the game area 21 and the display device 30 of the game board 20 have been described. Subsequently, the projecting effect unit 200 (FIGS. 45 to 63) provided on the right side of the clear member holding frame 5 of the present embodiment, and the upper plate propagation decoration device 250 (FIGS. 64 to 72) provided on the upper plate unit 11. , Structure of speaker 8 (FIGS. 73 to 93), hinge cover member 503 (FIGS. 94 to 97), game board locking member 17 (FIGS. 98 and 99), frame serial number seal positioning (FIGS. 100 and 101) ), Various units (FIGS. 102 to 128) attached to the back surface of the front frame 4 and a cutting mechanism 700 (FIGS. 129 to 140) for preventing the firing of illegal spheres will be described.
(突出演出ユニット)
まず、図45〜図47を参照して、突出演出ユニット200の構造の詳細について説明する。図45は、左斜め上方から見た時の遊技機枠(前面枠4及びクリア部材保持枠5)の斜視図である。図46は、右斜め上方から見た時の突出演出ユニット200の分解斜視図である。図47は、突出演出ユニット200の横断面図である。
(Projecting production unit)
First, the details of the structure of the projecting effect unit 200 will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG. 45 is a perspective view of the gaming machine frame (the front frame 4 and the clear member holding frame 5) when viewed from the upper left. FIG. 46 is an exploded perspective view of the projecting effect unit 200 when viewed from the upper right side. FIG. 47 is a cross-sectional view of the projecting effect unit 200.
図45に示すように、突出演出ユニット200は、クリア部材保持枠5の右側部に、上右角部分のスピーカ8aの下方からクリア部材保持枠5の右下端まで上下方向に配設される。突出演出ユニット200は、前方(遊技者側)に向かって突出しており、左側(遊技機1の内側、遊技盤20側)の突出面には遊技状態に応じて発光演出を行う側方伝播装飾装置220が配設される。そして、突出演出ユニット200の右側(遊技機1の外側)の突出面には、遊技機1の右側から左側に向かって通行する遊技者に対して演出を行う外側装飾装置221(図46、図47参照)が配設される。   As shown in FIG. 45, the projecting effect unit 200 is arranged on the right side of the clear member holding frame 5 in the vertical direction from the lower part of the upper right corner portion of the speaker 8 a to the lower right end of the clear member holding frame 5. The projecting effect unit 200 projects toward the front (player side), and the side propagation decoration that performs a light emitting effect on the projecting surface on the left side (inside the gaming machine 1, on the game board 20 side) according to the gaming state. A device 220 is provided. Then, on the protruding surface on the right side (outside of the gaming machine 1) of the protruding effect unit 200, an outer decoration device 221 that performs effects for a player who passes from the right side to the left side of the gaming machine 1 (FIG. 46, FIG. 47) is provided.
図46及び図47に示すように、突出演出ユニット200は、クリア部材保持枠5の右側部に、複数の内側用LED208(ここでは14個)に対応する開口部5b及び外側用LED209(ここでは8個)に対応する開口部5cを有する。そして、クリア部材保持枠5の右側部の裏面には、それら開口部5b、5cから前方に臨む内側用LED208及び外側用LED209を備えた側方発光基板210と、内側用LED208及び外側用LED209の前方を覆う側方レンズ部材211と、が配設される。   As shown in FIGS. 46 and 47, the projecting effect unit 200 is provided on the right side of the clear member holding frame 5 with an opening 5b corresponding to a plurality of inner LEDs 208 (here 14) and outer LEDs 209 (here). 8) corresponding to the openings 5c. Then, on the back surface of the right side portion of the clear member holding frame 5, the side light emitting substrate 210 including the inner LED 208 and the outer LED 209 facing forward from the openings 5b and 5c, the inner LED 208, and the outer LED 209 are provided. A side lens member 211 covering the front is disposed.
また、突出演出ユニット200は、クリア部材保持枠5の前方に、内側から順に内側レンズ部材202、内側反射部材203、ベース部材204、導光板205及び外側レンズ部材206が備えられる。そして、これらの部材を内包して前方からクリア部材保持枠5の右側部を覆うようにカバーレンズ部材201が取り付けられる。突出演出ユニット200は、内側反射部材203とベース部材204の間を境に側方伝播装飾装置220と外側装飾装置221とに区切られる。ここで、内側反射部材203及びベース部材204は、クリア部材保持枠5の開口部5bと開口部5cとの間に配設される。   Further, the projecting effect unit 200 includes an inner lens member 202, an inner reflecting member 203, a base member 204, a light guide plate 205, and an outer lens member 206 in order from the inner side in front of the clear member holding frame 5. Then, the cover lens member 201 is attached so as to cover these members and cover the right side portion of the clear member holding frame 5 from the front. The projecting effect unit 200 is divided into a side propagation decoration device 220 and an outer decoration device 221 with a boundary between the inner reflection member 203 and the base member 204 as a boundary. Here, the inner reflection member 203 and the base member 204 are disposed between the opening 5 b and the opening 5 c of the clear member holding frame 5.
側方伝播装飾装置220は、ベース部材204の内側に後端から前端に向かって内側に傾斜する内側反射部材203を配設し、内側用LED208の発光による前方向の光を内側反射部材203で屈折させて左方向の光に変えることで、内側用LED208の左側に配設される内側レンズ部材202及びカバーレンズ部材201を照らし、遊技機1で遊技する遊技者に発光パターンに応じた光演出を見せることができる。なお、側方伝播装飾装置220の発光演出態様の詳細については、図48〜図53を参照して後述する。   The side propagation decoration device 220 includes an inner reflection member 203 that is inclined inward from the rear end toward the front end on the inner side of the base member 204, and the front reflection light emitted from the inner LED 208 is transmitted by the inner reflection member 203. By refracting and changing the light to the left direction, the inner lens member 202 and the cover lens member 201 arranged on the left side of the inner LED 208 are illuminated, and a light effect corresponding to the light emission pattern is given to the player who plays the game machine 1 Can show. In addition, the detail of the light emission effect aspect of the side propagation decoration apparatus 220 is later mentioned with reference to FIGS.
外側装飾装置221は、ベース部材204の外側面に導光板205を嵌め込み、外側用LED209の前方に略垂直に配設し、外側用LED209の光を導光板205の後端面から取り入れ、拡散させて均一に面発光することで、導光板205と略平行に設けられる外側レンズ部材206及びカバーレンズ部材201を一定照度で照らし、遊技機1の右側から左側に向かって通行する遊技者に光演出を見せることができる。ここでは、外側レンズ部材206の表面に遊技機メーカ名を記載しているので、遊技場内を通行している遊技者の目にも止まり易く遊技機1をアピールすることができ、高い宣伝効果が得られる。   The outer decoration device 221 has a light guide plate 205 fitted on the outer surface of the base member 204 and is disposed substantially vertically in front of the outer LED 209. The light from the outer LED 209 is taken from the rear end surface of the light guide plate 205 and diffused. By uniformly emitting the surface light, the outer lens member 206 and the cover lens member 201 provided substantially parallel to the light guide plate 205 are illuminated with a constant illuminance, and light effects are given to the player who passes from the right side to the left side of the gaming machine 1. Can show. Here, since the name of the gaming machine manufacturer is written on the surface of the outer lens member 206, the gaming machine 1 can be appealed easily to the eyes of the player passing through the amusement hall, and the advertising effect is high. can get.
また、外側装飾装置221は、導光板205の前方正面に外側レンズ部材206の折り返し部206aを設けることで、導光板205を直進した外側用LED209の光によって前方で光演出を行うことも可能である。これにより、遊技を行っている遊技者に対する装飾効果をさらに高めることができる。   In addition, the outer decoration device 221 can provide a light effect in front by the light of the outer LED 209 that travels straight through the light guide plate 205 by providing the folded portion 206a of the outer lens member 206 in front of the light guide plate 205. is there. Thereby, the decoration effect with respect to the player who is playing a game can further be heightened.
このように、突出演出ユニット200は遊技領域21側に遊技者に対する発光演出を行う側方伝播装飾装置220と、その反対側に遊技場を通行中の遊技者に対する発光演出を行う外側装飾装置221とを備えるので、装飾効果を高めることができる。そして、側方伝播装飾装置220の内側反射部材203は外側装飾装置221との境界に配置され、内側用LED208の光を全て遊技領域21側に反射するので、内側用LED208と外側用LED209の光が混ざるのを防止することができる。   In this way, the projecting effect unit 200 is a side propagation decoration device 220 that performs a light emission effect for the player on the game area 21 side, and an outer decoration device 221 that performs a light emission effect for a player who is passing through the game hall on the opposite side. With the above, the decoration effect can be enhanced. The inner reflection member 203 of the side propagation decoration device 220 is disposed at the boundary with the outer decoration device 221 and reflects all the light from the inner LED 208 toward the game area 21, so the light from the inner LED 208 and the outer LED 209 is reflected. Can be prevented from mixing.
〔側方伝播装飾装置〕
続いて、図48〜図53を参照して、側方伝播装飾装置220の発光演出態様の詳細について説明する。
[Side propagation decoration device]
Next, with reference to FIGS. 48 to 53, details of the light emission effect mode of the side propagation decoration device 220 will be described.
まず、図48は、側方伝播装飾装置220の発光演出態様の一例を示す図である。   First, FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a light emission effect mode of the side propagation decoration device 220.
側方伝播装飾装置220の表面はカバーレンズ部材201で構成される。カバーレンズ部材201には発光領域201a〜201dがクリア部材保持枠5側の中央から外側に向かって波紋状に形成されている。そして、側方伝播装飾装置220は、内側用LED208によってカバーレンズ部材201の発光領域201a、201b、201c及び201dを順番に照らすことにより、中心から外に向かって光が伝播して波紋状に広がる光の装飾演出を行う。   The surface of the side propagation decoration device 220 is constituted by a cover lens member 201. In the cover lens member 201, light emitting areas 201a to 201d are formed in a ripple shape from the center on the clear member holding frame 5 side toward the outside. Then, the side propagation decoration device 220 illuminates the light emitting areas 201a, 201b, 201c, and 201d of the cover lens member 201 with the inner LEDs 208 in order, so that light propagates outward from the center and spreads in a ripple pattern. Produce light decoration.
次に、上述の発光演出を行うための側方伝播装飾装置220の構造について説明する。図49は、左斜め上方から見た時の側方伝播装飾装置220の分解斜視図である。図50は、突出演出ユニット200を外した状態のクリア部材保持枠5の右側部の正面図である。図51は、クリア部材保持枠5の右側部の裏面分解図である。図52は、カバーレンズ部材201及び内側レンズ部材202を外した状態の側方伝播装飾装置220を示す図である。図53は、内側レンズ部材202の右側面図である。   Next, the structure of the side propagation decoration device 220 for performing the above-described light emission effect will be described. FIG. 49 is an exploded perspective view of the side propagation decoration device 220 when viewed from the upper left. FIG. 50 is a front view of the right side portion of the clear member holding frame 5 in a state in which the projecting effect unit 200 is removed. FIG. 51 is an exploded back view of the right side portion of the clear member holding frame 5. FIG. 52 is a diagram showing the side propagation decoration device 220 with the cover lens member 201 and the inner lens member 202 removed. FIG. 53 is a right side view of the inner lens member 202.
図49に示すように、側方伝播装飾装置220は、クリア部材保持枠5の右側部の開口部5bを含む内側部分と、カバーレンズ部材201と、内側レンズ部材202と、内側反射部材203と、で構成される。   As shown in FIG. 49, the side propagation decoration device 220 includes an inner portion including the opening 5b on the right side of the clear member holding frame 5, a cover lens member 201, an inner lens member 202, and an inner reflecting member 203. , Is composed.
図49〜図51に示すように、クリア部材保持枠5の右側部には内側に14個の開口部5bと、外側に8個の開口部5cとがそれぞれ上下方向に形成されている。図51に示すようにクリア部材保持枠5の裏面には側方レンズ部材211が設けられる。側方レンズ部材211は、上方の第1側方レンズ部材211aと下方の第2側方レンズ部材211bとで構成される。第1側方レンズ部材211a及び第2側方レンズ部材211bの裏面には、開口部5b及び開口部5cに対応する部分に凹部が形成される。そして、第1側方レンズ部材211a及び第2側方レンズ部材211bの後方から図示しない側方発光基板210(図47参照)を合わせると、各凹部に内側用LED208及び外側用LED209が収まる。このような構成により、内側用LED208及び外側用LED209の光が側方レンズ部材211を介してクリア部材保持枠5の前方を照らすことが可能になる。   As shown in FIGS. 49 to 51, 14 openings 5 b on the inside and 8 openings 5 c on the outside are formed in the vertical direction on the right side of the clear member holding frame 5. As shown in FIG. 51, a side lens member 211 is provided on the back surface of the clear member holding frame 5. The side lens member 211 includes an upper first side lens member 211a and a lower second side lens member 211b. On the back surfaces of the first side lens member 211a and the second side lens member 211b, concave portions are formed in portions corresponding to the opening 5b and the opening 5c. When the side light-emitting substrate 210 (not shown) (see FIG. 47) is assembled from behind the first side lens member 211a and the second side lens member 211b, the inner LED 208 and the outer LED 209 are accommodated in the respective recesses. With this configuration, the light from the inner LED 208 and the outer LED 209 can illuminate the front of the clear member holding frame 5 via the side lens member 211.
また、図49及び図52に示すように、内側反射部材203の表面には、略垂直にリブ203a〜203cが配設される。内側反射部材203は、反射率を高めるために銀メッキで形成され、前述したように内側用LED208の前方向の光を屈折させて左方向の光に変える反射板として機能するので、内側(遊技領域21側)を照らすことができる。   Further, as shown in FIGS. 49 and 52, ribs 203a to 203c are disposed on the surface of the inner reflecting member 203 substantially vertically. The inner reflection member 203 is formed of silver plating to increase the reflectance, and functions as a reflection plate that refracts the forward light of the inner LED 208 and changes it to leftward light as described above. The area 21 side) can be illuminated.
本発明では、前述したようにカバーレンズ部材201の複数の発光領域201a〜201dが順に発光する演出を行う(図48参照)。このとき、内側用LED208は、発光領域201a〜201dに対応する順に発光する。   In the present invention, as described above, the plurality of light emitting areas 201a to 201d of the cover lens member 201 perform an effect of sequentially emitting light (see FIG. 48). At this time, the inner LED 208 emits light in the order corresponding to the light emitting areas 201a to 201d.
ここで、内側反射部材203の表面には、発光した内側用LED208の光が対応する発光領域以外の発光領域に届かないように、2つの隣り合う発光領域間を仕切るリブ203a、203b及び203cが略垂直に突設される。リブ203aは、カバーレンズ部材201の発光領域201aと発光領域201bの境界を形成する部材である。リブ203bは、カバーレンズ部材201の発光領域201bと発光領域201cの境界を形成する部材である。リブ203cは、カバーレンズ部材201の発光領域201cと発光領域201dの境界を形成する部材である。   Here, ribs 203a, 203b, and 203c that partition between two adjacent light emitting regions are provided on the surface of the inner reflecting member 203 so that the light emitted from the inner LED 208 does not reach a light emitting region other than the corresponding light emitting region. It protrudes substantially vertically. The rib 203a is a member that forms a boundary between the light emitting area 201a and the light emitting area 201b of the cover lens member 201. The rib 203b is a member that forms a boundary between the light emitting region 201b and the light emitting region 201c of the cover lens member 201. The rib 203c is a member that forms a boundary between the light emitting area 201c and the light emitting area 201d of the cover lens member 201.
内側反射部材203のリブ203a〜203cの後端面は、クリア部材保持枠5に当接する。図52に示すように、リブ203aは14個の開口部5bのうち上から6個目と7個目の開口部5bの間及び上から10個目と11個目の開口部5bの間に配設される。リブ203bは上から4個目と5個目の開口部5bの間及び上から12個目と13個目の開口部5bの間に配設される。リブ203cは上から2個目と3個目の開口部5bの間に配設される。   The rear end surfaces of the ribs 203 a to 203 c of the inner reflecting member 203 are in contact with the clear member holding frame 5. As shown in FIG. 52, the rib 203a is between the sixth and seventh openings 5b from among the 14 openings 5b and between the tenth and eleventh openings 5b from the top. Arranged. The rib 203b is disposed between the fourth and fifth openings 5b from the top and between the twelfth and thirteenth openings 5b from the top. The rib 203c is disposed between the second and third openings 5b from the top.
また、内側反射部材203のリブ203a〜203cの前端面は、内側レンズ部材202の右側面に当接する。このため、図53に示すように、内側レンズ部材202の右側面は、内側反射部材203のリブ203a〜203cが当接する面を平面202a〜202cとし、その他の面を凸凹面(型模様)として形成される。内側レンズ部材202の右側面に前述の表面加工を施すことで、内部の視界を遮って光の透過性と反射をコントロールすることができるとともに、発光した内側用LED208の光が対応しない領域に漏れないようにすることができる。   Further, the front end surfaces of the ribs 203 a to 203 c of the inner reflecting member 203 are in contact with the right side surface of the inner lens member 202. Therefore, as shown in FIG. 53, on the right side surface of the inner lens member 202, the surfaces with which the ribs 203a to 203c of the inner reflecting member 203 abut are the flat surfaces 202a to 202c, and the other surfaces are uneven surfaces (mold patterns). It is formed. By applying the above-mentioned surface processing to the right side surface of the inner lens member 202, it is possible to control the light transmission and reflection by blocking the internal field of view, and the emitted light from the inner LED 208 leaks into an uncorresponding region. Can not be.
〔反射部材の別パターン〕
図54は、内側反射部材203及び導光板205の別パターン形状を表す簡易横断面図である。別パターンでは、内側反射部材203及び導光板205を一体化して共通反射部材207を設ける。
[Another pattern of reflective members]
FIG. 54 is a simplified cross-sectional view showing another pattern shape of the inner reflection member 203 and the light guide plate 205. In another pattern, the inner reflection member 203 and the light guide plate 205 are integrated to provide the common reflection member 207.
共通反射部材207では、外側装飾装置221における導光板205の作用が側方伝播装飾装置220の内側反射部材203と同様の作用に変わる。すなわち、外側装飾装置221は、外側用LED209の発光による前方向の光を共通反射部材207で屈折させて右方向の光に換えることで、外側用LED209の右側に配設される外側レンズ部材206及びカバーレンズ部材201を照らす。   In the common reflection member 207, the action of the light guide plate 205 in the outer decoration device 221 is changed to the same action as that of the inner reflection member 203 of the side propagation decoration device 220. In other words, the outer decoration device 221 refracts the forward light generated by the light emitted from the outer LED 209 by the common reflection member 207 and changes it to the right light, whereby the outer lens member 206 disposed on the right side of the outer LED 209. And the cover lens member 201 is illuminated.
このような共通反射部材207を設けることで、突出演出ユニット200の構成部材数を減らすことができ、製造コストの低減を図ることができる。   By providing such a common reflecting member 207, the number of constituent members of the projecting effect unit 200 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.
〔下方装飾装置〕
また、突出演出ユニット200の下面に、発射ハンドル14付近を照らすことが可能な下方装飾装置222を備えてもよい。図55は、突出演出ユニット200の下方装飾装置222を示す図である。
[Downward decoration device]
In addition, a lower decoration device 222 that can illuminate the vicinity of the launch handle 14 may be provided on the lower surface of the projecting effect unit 200. FIG. 55 is a view showing the downward decoration device 222 of the projecting effect unit 200. FIG.
下方装飾装置222は、突出演出ユニット200の下部に新たに設けられる発光LED基板(図示省略)の発光により、カバーレンズ部材201の下面から突出演出ユニット200の下方を照らし、遊技者に発射ハンドル14の操作を促す演出を行う。   The lower decoration device 222 illuminates the lower side of the projecting effect unit 200 from the lower surface of the cover lens member 201 by light emission of a light emitting LED board (not shown) newly provided at the lower part of the projecting effect unit 200, and gives the player the launch handle 14 An effect that prompts the user to perform the operation.
このような下方装飾装置222により下方の発射ハンドル14付近がライトアップされることで、例えば遊技者に右打ちを報知したり、遊技者に遊技球の発射を促したりすることができる。よって、さらに突出演出ユニット200による演出効果を高めることができる。   By lighting up the vicinity of the lower launching handle 14 by such a lower decoration device 222, for example, it is possible to notify the player of a right strike or to prompt the player to launch a game ball. Therefore, the effect of the projecting effect unit 200 can be further enhanced.
(突出演出ユニットの別パターン)
また、図56〜図63を参照して、突出演出ユニット200の別パターンについて説明する。本実施形態の突出演出ユニット200は、内側に遊技状態に応じて波紋状に発光演出を行う側方伝播装飾装置220と外側に遊技機1のメーカ名をアピールする外側装飾装置221とを備えていた。以下では、3つの別パターン1〜3について説明する。なお、共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
(Another pattern of projecting production unit)
In addition, another pattern of the projecting effect unit 200 will be described with reference to FIGS. 56 to 63. The projecting effect unit 200 according to the present embodiment includes a side propagation decoration device 220 that performs a light emission effect in a ripple shape on the inner side and an outer decoration device 221 that appeals the manufacturer name of the gaming machine 1 on the outer side. It was. Below, three different patterns 1-3 are demonstrated. In addition, about the member which has a common function, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
(1)まず、図56〜図59を参照して、別パターン1の突出演出ユニット200について説明する。別パターン1では、内側の側方伝播装飾装置220の代わりに内側レンズ部材202に現在の遊技状態を点灯表示する内側装飾装置223を備える。また、外側の外側装飾装置221において、外側レンズ部材206の代わりに遊技機1の機種をアピールする表示内容が描かれた機種依存シート213を備える。そして、導光板205の代わりに、本来の機能以外に機種依存シート213を係止する機能を有した導光板兼プレート係合部材212を備える。   (1) First, the protruding effect unit 200 of another pattern 1 will be described with reference to FIGS. 56 to 59. Another pattern 1 includes an inner decoration device 223 that displays the current gaming state on the inner lens member 202 in place of the inner side propagation decoration device 220. Further, the outer outer decoration device 221 includes a model-dependent sheet 213 on which display contents that appeal to the model of the gaming machine 1 are drawn instead of the outer lens member 206. In place of the light guide plate 205, a light guide plate / plate engaging member 212 having a function of locking the model-dependent sheet 213 in addition to the original function is provided.
図56は、別パターン1の突出演出ユニット200の横断面図である。図57は、機種依存シートの取り付け構造について説明する図である。なお、カバーレンズ部材201及びベース部材204は構成から外した場合の簡易図である。   FIG. 56 is a cross-sectional view of the protruding effect unit 200 of another pattern 1. FIG. 57 is a diagram for explaining the attachment structure of the model-dependent sheet. In addition, the cover lens member 201 and the base member 204 are simplified views when removed from the configuration.
図56に示すように、別パターン1の突出演出ユニット200は、前述の実施形態と同様に側方発光基板210を備え、複数の外側用LED209を有するが、内側用LED208は側方発光基板210に対して略垂直に前方に突出して配設される内側反射部材203の左側の面に上下方向に8個設けられる。そして、内側用LED208の光は、内側反射部材203で拡散され内側レンズ部材202を照らす。なお、内側レンズ部材202は前方正面に側方発光基板210の外側用LED209に臨む折り返し部202dを有する。折り返し部202dは、外側用LED209の光によって照らされる。   As shown in FIG. 56, the projecting effect unit 200 of another pattern 1 includes a side light emitting substrate 210 and a plurality of outer LEDs 209 as in the above-described embodiment, but the inner LED 208 is a side light emitting substrate 210. On the left side surface of the inner reflection member 203 arranged to protrude forward substantially perpendicularly, eight are provided in the vertical direction. The light from the inner LED 208 is diffused by the inner reflecting member 203 and illuminates the inner lens member 202. The inner lens member 202 has a folded portion 202d facing the outer LED 209 of the side light emitting substrate 210 on the front front side. The folded portion 202d is illuminated by the light from the outside LED 209.
このほか別パターン1の突出演出ユニット200の基本構造は前述の実施形態と同じであるが、外側用LED209の光は外側レンズ部材206(図47参照)ではなく、機種依存シート213を照らす。   In addition, the basic structure of the projecting effect unit 200 of another pattern 1 is the same as that of the above-described embodiment, but the light of the outer LED 209 illuminates the model-dependent sheet 213 instead of the outer lens member 206 (see FIG. 47).
機種依存シート213は、外側用LED209の前方に略垂直に配設される導光板兼プレート係合部材212の右側面に入れ替え可能に取り付けられる。導光板兼プレート係合部材212には、前後及び下方にコの字状のスライド溝を有するスライド取付部212aが形成されている。そして、図57に示すように、機種依存シート213は、導光板兼プレート係合部材212の上方からスライド取付部212aに挿し込むようにして取り付けられる。   The model-dependent sheet 213 is attached to the right side surface of the light guide plate / plate engaging member 212 disposed substantially vertically in front of the outer LED 209 so as to be interchangeable. The light guide plate / plate engaging member 212 is formed with a slide mounting portion 212a having a U-shaped slide groove on the front and rear and the lower side. 57, the model-dependent sheet 213 is attached so as to be inserted into the slide attachment portion 212a from above the light guide plate / plate engaging member 212.
このように機種依存シート213は突出演出ユニット200の上方から入れ替え自由な状態になる。そこで、前面枠4には、クリア部材保持枠5を閉じたときに機種依存シート213の上方に位置するシートストッパー4iが突出して設けられる。シートストッパー4iにより導光板兼プレート係合部材212のスライド取付部212aの上方後端部が上から抑えられるので、クリア部材保持枠5が開放されない限り機種依存シート213は入れ替え不可能となる。   In this way, the model-dependent sheet 213 can be freely replaced from above the projecting effect unit 200. Therefore, the front frame 4 is provided with a sheet stopper 4i that protrudes above the model-dependent sheet 213 when the clear member holding frame 5 is closed. Since the upper rear end of the slide mounting portion 212a of the light guide plate / plate engaging member 212 is suppressed from above by the sheet stopper 4i, the model-dependent sheet 213 cannot be replaced unless the clear member holding frame 5 is opened.
図58は、別パターン1の突出演出ユニット200の演出態様の一例を示す図であり、(A)は突出演出ユニット200の内側面(内側レンズ部材202)の表示例、(B)は突出演出ユニット200の外側面(機種依存シート212)の表示例、(C)は突出演出ユニット200の正面(折り返し部202d)の表示例を示す。   FIGS. 58A and 58B are diagrams showing an example of the effect mode of the projecting effect unit 200 of another pattern 1, in which FIG. 58A is a display example of the inner surface (inner lens member 202) of the projecting effect unit 200, and FIG. A display example of the outer surface (model-dependent sheet 212) of the unit 200, (C) shows a display example of the front surface (folded portion 202d) of the projecting effect unit 200.
突出演出ユニット200の内側レンズ部材202には、図58(A)に示すように8つの遊技状態表示(擬似連、リーチ予告、大当り、Aモード、Bモード、Cモード、確変、通常)が成される。そして、内側用LED208(図57参照)はこれらの遊技状態表示に対応して8個設けられている。遊技者に報知する遊技状態に対応する内側用LED208を発光することで対応する遊技状態表示が点灯するので、遊技者に遊技状態を報知することができる。   As shown in FIG. 58 (A), eight game state displays (pseudo train, reach notice, jackpot, A mode, B mode, C mode, probability change, normal) are displayed on the inner lens member 202 of the projecting effect unit 200. Is done. And eight LED for inner side 208 (refer FIG. 57) is provided corresponding to these game state displays. Since the corresponding game status display is turned on by emitting the inner LED 208 corresponding to the game status to be notified to the player, the game status can be notified to the player.
また、突出演出ユニット200の機種依存シート213には、図58(B)に示すように遊技機1の機種のキャラクタ(版権絵)が描かれる。そして、遊技進行に応じて外側用LED209(図57参照)を発光することで機種依存シート213が照らされる。   In addition, on the model-dependent sheet 213 of the projecting effect unit 200, a character (copyright picture) of the model of the gaming machine 1 is drawn as shown in FIG. The model-dependent sheet 213 is illuminated by emitting light from the outer LED 209 (see FIG. 57) as the game progresses.
ここで、機種依存シート213は、塩化ビニル、ポリプロピレン、ポリエチレンテレフタラート等によって形成されたプレートである。機種依存シート213には、遊技機1の遊技盤20のキャラクタ(版権絵)が描かれており、実際にその遊技機1で遊技しておらず遊技機1の右側から左側に向かって通行する遊技者に対してもそのキャラクタの機種であることをアピールする。   Here, the model-dependent sheet 213 is a plate formed of vinyl chloride, polypropylene, polyethylene terephthalate, or the like. On the model-dependent sheet 213, a character (copyright picture) of the gaming board 20 of the gaming machine 1 is drawn, and the game machine 1 does not actually play a game and passes from the right side to the left side of the gaming machine 1. Appeal to the player that it is the model of the character.
また、突出演出ユニット200の正面部分の折り返し部202dには導光板兼プレート係合部材212を介して外側用LED209の光が届く。このため図58(C)に示すように、外側用LED209の色を変化させることで折り返し部202dにおいて遊技状態を報知することができる。例えば、遊技状態が確変中の場合は赤色、電サポ中の場合は黄色、通常遊技中の場合は青色といったように折り返し部202dの照射光を変える。   Further, the light from the outside LED 209 reaches the folded portion 202d of the front portion of the projecting effect unit 200 via the light guide plate / plate engaging member 212. Therefore, as shown in FIG. 58 (C), the gaming state can be notified in the folded portion 202d by changing the color of the outer LED 209. For example, the irradiation light of the folded portion 202d is changed such that the game state is red when it is probable, yellow when the electric support is in progress, and blue when the game is normal.
また、機種依存シート213に、導光板兼プレート係合部材212から容易に取り外せるような構造を形成してもよい。図59は、機種依存シートのつまみ構造について説明する図である。   In addition, a structure that can be easily detached from the light guide plate / plate engaging member 212 may be formed on the model-dependent sheet 213. FIG. 59 is a diagram for explaining the knob structure of the model-dependent sheet.
図59(A)に示すように、機種依存シート213に上端中央にU字の溝213aを形成すれば、遊技者は溝213aをつまむことで容易に機種依存シート213を取り外すことができる。なお、機種依存シート213の取り外しが容易になっても、図59(B)に示すようにクリア部材保持枠5を閉じれば前面枠4のシートストッパー4iに上から押さえられるので、遊技中に機種依存シート213が取り外されたりすることがない。   As shown in FIG. 59A, if a U-shaped groove 213a is formed at the center of the upper end of the model-dependent sheet 213, the player can easily remove the model-dependent sheet 213 by pinching the groove 213a. Even if it becomes easy to remove the model-dependent sheet 213, as shown in FIG. 59 (B), if the clear member holding frame 5 is closed, it can be pressed from above by the sheet stopper 4i of the front frame 4. The dependency sheet 213 is not removed.
このように別パターン1の突出演出ユニット200では、内側装飾装置223で遊技機1の遊技状態を正確に遊技者に報知することができる。また、外側装飾装置221に遊技機1の機種を判別可能な機種依存シート213を備えるので、その遊技機1の遊技者以外の遊技者(通行人)にも機種をアピールすることができる。   As described above, in the projecting effect unit 200 of the different pattern 1, the inner decoration device 223 can accurately notify the player of the gaming state of the gaming machine 1. In addition, since the outer decoration device 221 includes the model-dependent sheet 213 that can determine the model of the gaming machine 1, the model can be appealed to a player (passerby) other than the player of the gaming machine 1.
また、突出演出ユニット200の機種依存シート213は、遊技盤20の取り替えに合わせて交換可能である。枠構成にも機種(遊技盤20の版権)に関した装飾を施すことができるので、遊技機1の装飾に統一感を出すことができる。また、遊技機1の枠構成は複数の機種に用いることができるので低コスト化を実現できる。   In addition, the model-dependent sheet 213 of the projecting effect unit 200 can be replaced with the replacement of the game board 20. Since the decoration related to the model (the copyright of the game board 20) can also be given to the frame configuration, a sense of unity can be given to the decoration of the gaming machine 1. Moreover, since the frame structure of the gaming machine 1 can be used for a plurality of models, cost reduction can be realized.
また、機種依存シート213は、突出演出ユニット200の導光板兼プレート係合部材212に設けられたスライド取付部212aに上方からスライドして挿入すれば取り付け可能なので、容易に取り替えることができる。   Further, the model-dependent sheet 213 can be easily replaced because it can be attached by sliding it from above into the slide attachment portion 212a provided on the light guide plate / plate engaging member 212 of the projecting effect unit 200.
また、スライド取付部212aに挿入された機種依存シート213は、クリア部材保持枠5が閉じた状態では前面枠4のシートストッパー4iによって押さえられるので、遊技中に機種依存シート213が外れてしまうこともない。   Further, since the model-dependent sheet 213 inserted into the slide mounting portion 212a is pressed by the sheet stopper 4i of the front frame 4 when the clear member holding frame 5 is closed, the model-dependent sheet 213 is detached during the game. Nor.
(2)次に、図60を参照して、別パターン2の突出演出ユニット200について説明する。別パターン2では、突出演出ユニット200の内側及び外側に演出制御装置150によって表示制御される内側表示器224及び外側表示器225が設けられる。   (2) Next, with reference to FIG. 60, the protruding effect unit 200 of another pattern 2 will be described. In another pattern 2, an inner display 224 and an outer display 225 that are display-controlled by the effect control device 150 are provided inside and outside the projecting effect unit 200.
図60は、別パターン2の突出演出ユニット200の演出態様の一例を示す図であり、(A)は突出演出ユニット200の内側面(内側表示器224)の表示例、(B)は突出演出ユニット200の外側面(外側表示器225)の表示例を示す。   FIG. 60 is a diagram illustrating an example of the effect mode of the projecting effect unit 200 of another pattern 2, in which (A) is a display example of the inner side surface (inner display 224) of the projecting effect unit 200, and (B) is a projecting effect. The example of a display of the outer surface (outer indicator 225) of the unit 200 is shown.
別パターン2の突出演出ユニット200は内側面及び外側面の両面が表示器として機能する。ここでは片面に面発光の表示面を設けた2枚の表示パネルを合わせて表裏を視認可能とし、2枚の表示パネルの非表示面を背中合わせにすることで、各表示パネルの表示面が内側の表示パネル(内側表示器)224と外側の表示パネル(外側表示器)225とを構成する。なお、表示パネルには、液晶や有機ELが用いられる。   In the projecting effect unit 200 of another pattern 2, both the inner side surface and the outer side surface function as a display. Here, two display panels with a surface emitting display surface on one side are combined to make the front and back visible, and the display surfaces of each display panel are placed inside by making the non-display surfaces of the two display panels back to back. The display panel (inner display) 224 and the outer display panel (outer display) 225 are configured. Note that liquid crystal or organic EL is used for the display panel.
内側表示器224及び外側表示器225は、遊技盤20の裏面に取り付けられる演出制御装置150によって表示制御され、図60(A)に示すように実際に遊技を行っている遊技者が視認可能な内側表示器224には現在の遊技状態を報知する表示が実行される。また、図60(B)に示すように、右から左に通行する遊技者が視認可能な外側表示器225には遊技機1の機種キャラクタ(遊技盤20の要素)が前述の機種依存シート213(図58参照)のように静止画ではなく動画で表示される。   The inner display 224 and the outer display 225 are display-controlled by an effect control device 150 attached to the back surface of the game board 20, and can be visually recognized by the player who is actually playing the game as shown in FIG. A display for notifying the current gaming state is executed on the inner display 224. As shown in FIG. 60B, the model character of the gaming machine 1 (element of the game board 20) is displayed on the above-mentioned model-dependent sheet 213 on the outer side display 225 that can be visually recognized by a player who passes from right to left. As shown in FIG. 58, it is displayed as a moving image instead of a still image.
なお、内側表示器224及び外側表示器225は、表裏両方から視認可能な1枚の表示パネルで構成されてもよい。1枚の表示パネル領域を内側表示器224の表示領域と外側表示器225の表示領域とに分けてもよいし、内側表示器224又は外側表示器225のどちらかの表示領域として片側のみ視認可能にしてもよい。   The inner display 224 and the outer display 225 may be configured by a single display panel that is visible from both the front and back sides. One display panel area may be divided into a display area of the inner display 224 and a display area of the outer display 225, or only one side is visible as the display area of either the inner display 224 or the outer display 225. It may be.
このように別パターン2の突出演出ユニット200では、動画表示を実行可能な内側表示器224及び外側表示器225を備えるので、単一な表示を行う前述の突出演出ユニット200よりもより高い装飾効果が得られる。また、内側表示器224及び外側表示器225の表示は演出制御装置150によって制御されるので、遊技機1の現在の遊技状態や遊技盤20の要素を反映した表示制御が実行可能であり、さらに高い演出効果が得られる。   As described above, the projecting effect unit 200 of the different pattern 2 includes the inner display 224 and the outer display 225 capable of executing moving image display, and thus has a higher decorative effect than the projecting effect unit 200 that performs a single display. Is obtained. In addition, since the display on the inner display 224 and the outer display 225 is controlled by the effect control device 150, display control reflecting the current gaming state of the gaming machine 1 and the elements of the gaming board 20 can be executed. A high production effect can be obtained.
(3)続いて、図61〜図63を参照して、別パターン3の突出演出ユニット200について説明する。別パターン3では、別パターン2の突出演出ユニット200の内側表示器224及び外側表示器225を第1突出表示装置230とし、さらに第1突出表示装置230の前方にスライドして突出する第2突出表示装置231を備える。   (3) Next, the projecting effect unit 200 of another pattern 3 will be described with reference to FIGS. In another pattern 3, the inner display 224 and the outer display 225 of the projecting effect unit 200 of the different pattern 2 are used as the first projecting display device 230, and further, the second projecting projecting by sliding forward of the first projecting display device 230 A display device 231 is provided.
図61は、別パターン3の突出演出ユニット200の演出態様の一例を示す図であり、(A)は突出演出ユニット200の上面図の態様変化例、(B)は突出演出ユニット200の右側面図の態様変化例を示す。   61A and 61B are diagrams illustrating an example of the effect aspect of the projecting effect unit 200 of another pattern 3, in which FIG. 61A is an example of an aspect change of the top view of the projecting effect unit 200, and FIG. The example of a mode change of a figure is shown.
図61(A)及び(B)に示すように、別パターン3の突出演出ユニット200は、別パターン2の第1突出表示装置(内側表示器224及び外側表示器225)230の内部に前方にスライドして延びるスライド突出表示器(第2突出表示装置)231を備える。突出演出ユニット200は、通常状態では第1突出表示装置230のみで機種キャラクタを表示するが、所定条件が成立した場合には第1突出表示装置230だけでなく第2突出表示装置231と一体となって機種キャラクタを表示する。このとき表示される機種キャラクタは第2突出表示装置231の突出前後で変形して表示される。   As shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), the projecting effect unit 200 of the different pattern 3 is located forward of the first protruding display device (inner display 224 and outer display 225) 230 of the different pattern 2. A slide protrusion display (second protrusion display device) 231 that slides and extends is provided. The projecting effect unit 200 displays the model character only on the first projecting display device 230 in the normal state, but when the predetermined condition is satisfied, the projecting effect unit 200 is integrated with not only the first projecting display device 230 but also the second projecting display device 231. The model character is displayed. The model character displayed at this time is deformed and displayed before and after the second protruding display device 231 protrudes.
続いて、第1突出表示装置230及び第2突出表示装置231の制御について説明する。図62は、別パターン3の演出制御装置150の構成のうち実施形態(図7)と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。   Next, control of the first protruding display device 230 and the second protruding display device 231 will be described. FIG. 62 is a simplified block diagram for explaining only a configuration different from the embodiment (FIG. 7) in the configuration of the effect control device 150 of another pattern 3.
演出制御装置150には、第2突出表示装置231内の突出部駆動モータ232の初期位置を検出する第1突出部位置検出センサ231aのオン/オフ状態、突出完了位置を検出する第2突出部位置検出センサ231bのオン/オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置150は、検出信号に基づいて第2突出表示装置231をスライド可動する突出部駆動モータ232を駆動制御する。なお、第2突出表示装置231のスライド可動に係る駆動制御処理は、演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行される。   The effect control device 150 includes an on / off state of the first protrusion position detection sensor 231a that detects the initial position of the protrusion drive motor 232 in the second protrusion display device 231, and a second protrusion that detects the protrusion completion position. A detection signal for detecting the on / off state of the position detection sensor 231b is input. Then, the effect control device 150 drives and controls the protrusion drive motor 232 that slides the second protrusion display device 231 based on the detection signal. The drive control process related to the sliding movement of the second protruding display device 231 is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150.
また、第1突出表示装置230及び第2突出表示装置231の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置150の映像制御用マイコン(2ndCPU)152によって実行される。   Further, the video control processing related to the display contents of the first protruding display device 230 and the second protruding display device 231 is executed by the video control microcomputer (2nd CPU) 152 of the effect control device 150.
図63は、別パターン3の第2突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。第2突出表示装置駆動制御処理は、前述のメイン処理(図30)におけるモータ/SOL制御処理(S2717)の一つであり、演出制御装置150の主制御用マイコン(1stCPU)151によって実行される。   FIG. 63 is a flowchart showing a procedure of second protrusion display device drive control processing of another pattern 3. The second protrusion display device drive control processing is one of the motor / SOL control processing (S2717) in the main processing (FIG. 30) described above, and is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 151 of the effect control device 150. .
主制御用マイコン(1stCPU)151は、まず、第2突出部位置検出センサ231bがオンになったか否か、すなわち第2突出表示装置231のスライド可動が完了したか否かを判定する(S6601)。   The main control microcomputer (1st CPU) 151 first determines whether or not the second protrusion position detection sensor 231b is turned on, that is, whether or not the second protrusion display device 231 has been slid (S6601). .
主制御用マイコン(1stCPU)151は、第2突出部位置検出センサ231bがオンになっていない場合には(S6601の結果が「N」)、第1突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する(S6602)。第1突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ232を正回転させて第2突出表示装置231を前方に突出させる場合にオン状態となる。そして第1突出部駆動モータフラグがオンでない場合には(S6602の結果が「N」)、遊技状態が第1所定条件を成立(例えば、リーチや所定の遊技状態の発生)したか否かを判定する(S6603)。第1所定条件が成立していない場合には(S6603の結果が「N」)、まだ第2突出表示装置231を用いた演出を行うタイミングではないので、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   When the second protrusion position detection sensor 231b is not turned on (the result of S6601 is “N”), the main control microcomputer (1stCPU) 151 determines whether or not the first protrusion drive motor flag is turned on. Is determined (S6602). The first protrusion drive motor flag is turned on when the protrusion drive motor 232 is rotated forward to cause the second protrusion display device 231 to protrude forward. If the first protrusion drive motor flag is not on (the result of S6602 is “N”), it is determined whether or not the gaming state satisfies a first predetermined condition (for example, reach or occurrence of a predetermined gaming state). Determination is made (S6603). If the first predetermined condition is not satisfied (the result of S6603 is “N”), it is not the timing for performing the presentation using the second projecting display device 231 yet, so the second projecting display device drive control process is terminated. To do.
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、第1所定条件が成立した場合には(S6603の結果が「Y」)、第2突出表示装置231を前方に出すために第1突出部駆動モータフラグをオンにする(S6604)。その後、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   On the other hand, when the first predetermined condition is satisfied (the result of S6603 is “Y”), the main control microcomputer (1stCPU) 151 uses the first protrusion drive motor to move the second protrusion display device 231 forward. The flag is turned on (S6604). Thereafter, the second protrusion display device drive control process is terminated.
遊技状態が第1所定条件を成立すると第1突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン(1stCPU)151は、前述のS6602の処理の結果を「Y」と判定する。そして、再度第2突出部位置検出センサ231bがオンになったか否かを判定する(S6605)。ここで第2突出部位置検出センサ231bがオンでない場合には(S6605の結果が「N」)、突出部駆動モータ232を正回転駆動して(S6606)、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第2突出表示装置231のスライド可動が完了するまで、S6601S6602S6605S6606の処理が繰り返され、第2突出表示装置231が前方に突出される。   When the gaming state satisfies the first predetermined condition, the first protrusion drive motor flag is turned on, so the main control microcomputer (1stCPU) 151 determines “Y” as a result of the processing in S6602. And it is determined again whether the 2nd protrusion part position detection sensor 231b was set to ON (S6605). If the second protrusion position detection sensor 231b is not on (the result of S6605 is “N”), the protrusion drive motor 232 is driven to rotate forward (S6606), and the second protrusion display device drive control process is performed. finish. It should be noted that the processes of S6601, S6602, S6605, and S6606 are repeated until the second protruding display device 231 is slid, and the second protruding display device 231 protrudes forward.
そして、主制御用マイコン(1stCPU)151は、突出部駆動モータ232を駆動して(このとき第1突出部駆動モータフラグがオン状態)第2突出表示装置231のスライド可動が完了したら(S6605の結果が「Y」)、突出部駆動モータ232を停止し(S6607)、第1突出部駆動モータフラグをオフにして(S6608)、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   Then, the main control microcomputer (1st CPU) 151 drives the protrusion drive motor 232 (at this time, the first protrusion drive motor flag is on), and when the second protrusion display device 231 has been slidable (S6605). The result is “Y”), the protrusion drive motor 232 is stopped (S6607), the first protrusion drive motor flag is turned off (S6608), and the second protrusion display device drive control process is terminated.
ここで、第2突出表示装置231の前方への突出が完了すると、主制御用マイコン(1stCPU)151は、前述のS6601の処理の結果を「Y」と判定する。そして、第2突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する(S6609)。第2突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ232を逆回転させて第2突出表示装置231を後方に戻す場合にオン状態となる。そして第2突出部駆動モータフラグがオンでない場合には(S6609の結果が「N」)、遊技状態が第2所定条件を成立(例えば、リーチの外れ結果、所定の遊技状態の終了)したか否かを判定する(S6610)。第2所定条件が成立していない場合には(S6610の結果が「N」)、まだ第2突出表示装置231を初期位置に戻すタイミングではないので、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   Here, when the forward protrusion of the second protrusion display device 231 is completed, the main control microcomputer 151 (1stCPU) 151 determines “Y” as a result of the process of S6601 described above. And it is determined whether the 2nd protrusion part drive motor flag is ON (S6609). The second protrusion drive motor flag is turned on when the protrusion drive motor 232 is reversely rotated to return the second protrusion display device 231 backward. If the second protrusion drive motor flag is not on (the result of S6609 is “N”), whether the gaming state satisfies the second predetermined condition (for example, the result of losing reach, the end of the predetermined gaming state) It is determined whether or not (S6610). If the second predetermined condition is not satisfied (the result of S6610 is “N”), the timing is not yet to return the second protruding display device 231 to the initial position, so the second protruding display device drive control process is terminated. .
一方、主制御用マイコン(1stCPU)151は、第2所定条件が成立した場合には(S6610の結果が「Y」)、第2突出表示装置231を後方の初期位置に戻すために第2突出部駆動モータフラグをオンにする(S6611)。その後、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   On the other hand, when the second predetermined condition is satisfied (the result of S6610 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 151 performs the second protrusion to return the second protrusion display device 231 to the rear initial position. The part drive motor flag is turned on (S6611). Thereafter, the second protrusion display device drive control process is terminated.
遊技状態が第2所定条件を成立すると第2突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン(1stCPU)151は、前述のS6609の処理の結果を「Y」と判定する。そして、第1突出部位置検出センサ231aがオンになったか否かを判定する(S6612)。ここで第1突出部位置検出センサ231aがオンでない場合には(S6612の結果が「N」)、突出部駆動モータ232を逆回転駆動して(S6613)、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第2突出表示装置231のスライド可動が完了するまで、S6601S6609S6612S6613の処理が繰り返され、第2突出表示装置231が後方の初期位置に戻される。   When the gaming state satisfies the second predetermined condition, the second protrusion drive motor flag is turned on, so the main control microcomputer (1stCPU) 151 determines “Y” as a result of the process of S6609 described above. And it is determined whether the 1st protrusion part position detection sensor 231a was set to ON (S6612). If the first protrusion position detection sensor 231a is not on (the result of S6612 is “N”), the protrusion drive motor 232 is driven in reverse rotation (S6613), and the second protrusion display device drive control process is performed. finish. It should be noted that the processes of S6601, S6609, S6612, and S6613 are repeated until the second protruding display device 231 is slid, and the second protruding display device 231 is returned to the initial position at the rear.
そして、主制御用マイコン(1stCPU)151は、突出部駆動モータ232を駆動して(このとき第2突出部駆動モータフラグがオン状態)第2突出表示装置231のスライド可動が完了したら(S6612の結果が「Y」)、突出部駆動モータ232を停止し(S6614)、第2突出部駆動モータフラグをオフにして(S6615)、第2突出表示装置駆動制御処理を終了する。   Then, the main control microcomputer (1st CPU) 151 drives the protrusion drive motor 232 (at this time, the second protrusion drive motor flag is on), and when the second protrusion display device 231 is slidable (S6612). The result is “Y”), the protrusion drive motor 232 is stopped (S6614), the second protrusion drive motor flag is turned off (S6615), and the second protrusion display device drive control process is terminated.
このように別パターン3の突出演出ユニット200では、遊技状態に応じてスライドして現れる第2突出表示装置231を備えるので、突出演出ユニット200における演出効果をさらに高めることができる。   As described above, the projecting effect unit 200 of the different pattern 3 includes the second projecting display device 231 that slides according to the gaming state, so that the effect of the projecting effect unit 200 can be further enhanced.
(上皿伝播装飾装置)
次に、図64〜図73を参照して、上皿ユニット11の上皿伝播装飾装置250の詳細について説明する。上皿ユニット11の上面中央には演出ボタン13と、演出ボタン13の前縁に沿って周囲に上皿伝播装飾装置250と、が配設される。
(Upper plate decoration device)
Next, with reference to FIGS. 64 to 73, the details of the upper plate propagation decoration device 250 of the upper plate unit 11 will be described. In the center of the upper surface of the upper plate unit 11, an effect button 13 and an upper plate propagation decoration device 250 are arranged around the front edge of the effect button 13.
まず、図64〜図67を参照して、演出ボタン13の上皿ユニット11への取り付けについて説明する。図64は、演出ボタン13及び上皿ユニット11の分解斜視図である。図65は、演出ボタン13を取り外した状態の上皿ユニット11の上面図である。図66は、演出ボタン13を設置した状態の上皿ユニット11の下面図である。図67は、演出ボタン13及び上皿ユニット11の正面図である。   First, with reference to FIGS. 64 to 67, attachment of the effect button 13 to the upper plate unit 11 will be described. FIG. 64 is an exploded perspective view of the effect button 13 and the upper plate unit 11. FIG. 65 is a top view of the upper dish unit 11 with the effect button 13 removed. FIG. 66 is a bottom view of the upper dish unit 11 in a state where the effect button 13 is installed. FIG. 67 is a front view of the effect button 13 and the upper plate unit 11.
前述したように上皿ユニット11は、クリア部材保持枠5の下部に設置されている(図1、図2参照)。上皿ユニット11は、遊技機1の前方に突出する突出ユニットとして構成されている。   As described above, the upper plate unit 11 is installed under the clear member holding frame 5 (see FIGS. 1 and 2). The upper plate unit 11 is configured as a protruding unit that protrudes forward of the gaming machine 1.
図64に示すように、上皿ユニット11の上面中央位置には開口部11aが形成されており、上皿ユニット11の前側に設置される上皿伝播装飾装置250のカバーレンズ部材251の上面中央位置にも開口部252が形成されている。これら開口部11a,252は演出ボタン13を上皿ユニット11内に挿入可能とするためのものであり、演出ボタン13の下側が開口部11a,252を介して上皿ユニット11内に配設される。   As shown in FIG. 64, an opening 11a is formed at the center position of the upper surface of the upper plate unit 11, and the upper surface center of the cover lens member 251 of the upper plate propagation decoration device 250 installed on the front side of the upper plate unit 11 is formed. An opening 252 is also formed at the position. These openings 11a and 252 are for allowing the effect button 13 to be inserted into the upper dish unit 11, and the lower side of the effect button 13 is disposed in the upper dish unit 11 via the openings 11a and 252. The
演出ボタン13は、当該演出ボタン13の底面に下方に突出形成された4個の軸部13a(図67参照)、及び上皿ユニット11の底面(下面)に形成された4個の支持部材37を介して、上皿ユニット11に着脱自在に設けられる。上皿ユニット11の支持部材37は、演出ボタン13の軸部13aと対応する位置に形成されており、軸部13aを挿通させる挿通孔37aを有している。   The effect button 13 includes four shaft portions 13a (see FIG. 67) that project downward from the bottom surface of the effect button 13 and four support members 37 that are formed on the bottom surface (lower surface) of the upper plate unit 11. Is detachably provided on the upper plate unit 11. The support member 37 of the upper plate unit 11 is formed at a position corresponding to the shaft portion 13a of the effect button 13, and has an insertion hole 37a through which the shaft portion 13a is inserted.
また、図65に示すように、上皿ユニット11の底面前部には、中継基板38が取り付けられている。中継基板38は、開口部11a,252に臨む位置に、演出ボタン13からの演出ボタン用電気配線13b(図64参照)を中継可能な接続コネクタ38aが設けられている。このように接続コネクタ38aを開口部11a,252に臨む位置に設けることで、演出ボタン13の演出ボタン用電気配線13bの抜き差しが容易になり、演出ボタン13の取り付け作業や取り外し作業をより簡易なものとすることができる。   As shown in FIG. 65, a relay board 38 is attached to the bottom front part of the upper plate unit 11. The relay board 38 is provided with a connection connector 38a capable of relaying the effect button electrical wiring 13b (see FIG. 64) from the effect button 13 at a position facing the openings 11a and 252. By providing the connection connector 38a at the position facing the openings 11a and 252 in this way, it becomes easy to insert / remove the effect button electrical wiring 13b of the effect button 13, and it is easier to attach and remove the effect button 13. Can be.
また、図66に示すように、上皿ユニット11の支持部材37の底部には上下方向に貫通する貫通孔11bが形成されており、上皿ユニット11の支持部材37の下側から当該貫通孔11bにねじ39が挿入され、ねじ39のねじ部が演出ボタン13の軸部13aのねじ穴(図示省略)に螺合する。演出ボタン13はねじ39を介して上皿ユニット11に着脱自在に設けられるので、演出ボタン13の取り付け作業や取り外し作業が容易となる。   In addition, as shown in FIG. 66, a through hole 11 b penetrating in the vertical direction is formed at the bottom of the support member 37 of the upper plate unit 11, and the through hole is formed from below the support member 37 of the upper plate unit 11. The screw 39 is inserted into 11b, and the screw portion of the screw 39 is screwed into the screw hole (not shown) of the shaft portion 13a of the effect button 13. Since the production button 13 is detachably provided on the upper plate unit 11 via the screw 39, the production button 13 can be easily attached and detached.
このとき、ねじ39の頭部は上皿ユニット11の底面(貫通孔11b)からその頭部が出ない。上皿ユニット11の底面より内側にねじ39の頭部を収容することで、演出ボタン13がねじ39によって固定されていることが分かりにくくなり、ねじ39が不正に取り外されることを防止することができる。   At this time, the head of the screw 39 does not protrude from the bottom surface (through hole 11b) of the upper plate unit 11. By accommodating the head of the screw 39 inside the bottom surface of the upper plate unit 11, it becomes difficult to understand that the production button 13 is fixed by the screw 39, and it is possible to prevent the screw 39 from being removed illegally. it can.
図64〜図67に示すように、演出ボタン13は、中継基板38の接続コネクタ38aに演出ボタン用電気配線13bを挿し込み、上皿ユニット11の底面の支持部材37の挿通孔37aに軸部13aを挿入してねじ39によって互いを締結することで、上皿ユニット11に固定される。   As shown in FIGS. 64 to 67, the effect button 13 has the effect button electrical wiring 13 b inserted into the connection connector 38 a of the relay board 38, and the shaft portion is inserted into the insertion hole 37 a of the support member 37 on the bottom surface of the upper plate unit 11. 13a is inserted and fastened to each other with a screw 39 to be fixed to the upper plate unit 11.
また、上皿ユニット11の支持部材37は、遊技機1の前方側に傾斜するように構成されている(図64参照)。そのため、支持部材37に支持される演出ボタン13も遊技機1の前方側に傾いた状態となる。これにより、演出ボタン13の操作面を遊技者に向かって配設することができ、操作性を高めることが可能となる。   Further, the support member 37 of the upper plate unit 11 is configured to incline toward the front side of the gaming machine 1 (see FIG. 64). Therefore, the effect button 13 supported by the support member 37 is also inclined to the front side of the gaming machine 1. Thereby, the operation surface of the effect button 13 can be arrange | positioned toward a player, and it becomes possible to improve operativity.
続いて、図68〜図72を参照して、上皿ユニット11に配設される上皿伝播装飾装置250について説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 68 to 72, the upper plate propagation decoration device 250 disposed in the upper plate unit 11 will be described.
まず、図68〜図70を参照して、上皿伝播装飾装置250の構成について説明する。図68は、上皿伝播装飾装置250を含む上皿ユニット11の分解斜視図である。図69は、上皿伝播装飾装置250を構成するリブレンズ部材255を斜め下方から見た時の斜視図である図70は、上皿伝播装飾装置を構成する中継基板について説明する図であり、(A)は装飾装置を構成する中継基板の平面図であり、(B)リブレンズ部材の平面図であり、(C)はリブレンズ部材を設置した状態の中継基板の平面図である。   First, with reference to FIGS. 68 to 70, the configuration of the upper plate propagation decoration apparatus 250 will be described. FIG. 68 is an exploded perspective view of the upper plate unit 11 including the upper plate propagation decoration device 250. 69 is a perspective view when the rib lens member 255 constituting the upper plate propagation decoration device 250 is viewed obliquely from below. FIG. 70 is a diagram for explaining a relay board constituting the upper plate propagation decoration device. (A) is a plan view of the relay board constituting the decoration device, (B) is a plan view of the rib lens member, and (C) is a plan view of the relay board in a state where the rib lens member is installed.
図68に示すように、上皿伝播装飾装置250は、演出ボタン13の周囲を取り囲むように上皿ユニット11に配設されており、遊技状態に応じて発光演出(装飾演出)を行う演出装置である。上皿伝播装飾装置250は、上皿ユニット11の底面に固定される中継基板38と、中継基板38の上方に配設されるリブレンズ部材255と、リブレンズ部材255の上方に配設される内側レンズ部材260と、中継基板38やリブレンズ部材255、内側レンズ部材260を取り囲むように設けられるカバーレンズ部材251と、を備える。   As shown in FIG. 68, the upper plate propagation decoration device 250 is arranged in the upper plate unit 11 so as to surround the production button 13 and performs a light emission effect (decoration effect) according to the gaming state. It is. The upper plate propagation decoration device 250 includes a relay substrate 38 fixed to the bottom surface of the upper plate unit 11, a rib lens member 255 disposed above the relay substrate 38, and an inner lens disposed above the rib lens member 255. And a cover lens member 251 provided so as to surround the relay substrate 38, the rib lens member 255, and the inner lens member 260.
中継基板38は、演出ボタン13からの演出ボタン用電気配線13b(図64参照)を中継する基板である。中継基板38と演出制御装置150とは別の電気配線(図示省略)を介して接続されるが、中継基板38と演出制御装置150とを接続する電気配線は、上皿ユニット11の背面壁に形成された開口部11cを通じて遊技機1の裏面側に引き出され、演出制御装置150まで導かれる。   The relay board 38 is a board that relays the effect button electrical wiring 13 b (see FIG. 64) from the effect button 13. The relay board 38 and the effect control device 150 are connected via separate electric wiring (not shown), but the electric wiring that connects the relay board 38 and the effect control device 150 is connected to the back wall of the upper plate unit 11. It is drawn out to the back side of the gaming machine 1 through the formed opening 11c and guided to the effect control device 150.
図68及び図70(A)に示すように、中継基板38の上面には、演出ボタン13からの演出ボタン用電気配線13bに対して接続可能に構成された接続コネクタ38aと、複数のLED38bとが設けられる。LED38bは、遊技状態に応じて発光する発光源である。LED38bから発せられた光は、リブレンズ部材255及び内側レンズ部材260を介して拡散され、カバーレンズ部材251を透過して遊技者に視認されるようになっている。   As shown in FIGS. 68 and 70A, on the upper surface of the relay board 38, a connection connector 38a configured to be connectable to the effect button electrical wiring 13b from the effect button 13 and a plurality of LEDs 38b are provided. Is provided. The LED 38b is a light emission source that emits light according to the gaming state. The light emitted from the LED 38b is diffused through the rib lens member 255 and the inner lens member 260, passes through the cover lens member 251, and is visually recognized by the player.
図68、図69及び図70(B)に示すように、リブレンズ部材255は、中継基板38の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。リブレンズ部材255は、演出ボタン13の側部を挿通させる略U字状の切欠として形成された挿通部256を有している。   As shown in FIGS. 68, 69, and 70 (B), the rib lens member 255 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the relay substrate 38. The rib lens member 255 has an insertion portion 256 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect button 13 is inserted.
また、リブレンズ部材255は、レンズ上面257から上下両方向に突出するリブ258を複数備えている。リブ258は、上皿ユニット11に設置された演出ボタン13の外周に対応して円弧状に延設された壁部である。これらリブ258は、上皿ユニット11に設置された演出ボタン13を中心として、同心円状に並んで配置されている。   In addition, the rib lens member 255 includes a plurality of ribs 258 protruding from the lens upper surface 257 in both the upper and lower directions. The rib 258 is a wall portion extending in an arc shape corresponding to the outer periphery of the effect button 13 installed in the upper plate unit 11. These ribs 258 are arranged concentrically around the effect button 13 installed in the upper plate unit 11.
図70(C)に示すように、リブレンズ部材255を中継基板38の上方に設置した状態では、中継基板38のLED38bは、リブレンズ部材255のリブ258の下端面に対向するように位置する。つまり、LED38bは、リブレンズ部材255のリブ258の円弧形状に対応して、中継基板38上に円弧状に並設されている。   As shown in FIG. 70C, in a state where the rib lens member 255 is installed above the relay substrate 38, the LED 38b of the relay substrate 38 is positioned so as to face the lower end surface of the rib 258 of the rib lens member 255. That is, the LEDs 38 b are arranged in an arc on the relay substrate 38 in correspondence with the arc shape of the rib 258 of the rib lens member 255.
また、図69に示すように、LED38bと対向する位置におけるリブ258の下端面には、凹部259が形成されている。リブ258の凹部259は、LED38bから発せられた光を当該リブ258に沿って拡散させるものである。   As shown in FIG. 69, a recess 259 is formed on the lower end surface of the rib 258 at a position facing the LED 38b. The concave portion 259 of the rib 258 diffuses the light emitted from the LED 38 b along the rib 258.
なお、リブ258が設けられる部分を除くリブレンズ部材255のレンズ上面257には、複数の装飾溝が並設されている。LED38bから発せられた光は、これら装飾溝によっても拡散される。   A plurality of decorative grooves are arranged in parallel on the lens upper surface 257 of the rib lens member 255 excluding the portion where the rib 258 is provided. The light emitted from the LED 38b is also diffused by these decorative grooves.
図68に示すように、内側レンズ部材260は、リブレンズ部材255の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。内側レンズ部材260は、演出ボタン13の側部を挿通させる略U字状の切欠として形成された挿通部261を有している。   As shown in FIG. 68, the inner lens member 260 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the rib lens member 255. The inner lens member 260 has an insertion portion 261 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect button 13 is inserted.
また、内側レンズ部材260は、リブレンズ部材255のリブ258に対応する位置が上に凸となるように形成された凸部262を備えている。凸部262は、リブレンズ部材255のリブ258に対応して形成され、円弧状に延設されている。   Further, the inner lens member 260 includes a convex portion 262 formed so that the position corresponding to the rib 258 of the rib lens member 255 is convex upward. The convex portion 262 is formed corresponding to the rib 258 of the rib lens member 255 and extends in an arc shape.
また、カバーレンズ部材251は、透光性を有するカバー部材であって、中継基板38、リブレンズ部材255及び内側レンズ部材260を取り囲むように上皿ユニット11の前側部分に固定される。   The cover lens member 251 is a light-transmitting cover member, and is fixed to the front portion of the upper plate unit 11 so as to surround the relay substrate 38, the rib lens member 255, and the inner lens member 260.
前述のように構成される上皿伝播装飾装置250は、遊技状態に応じて中継基板38のLED38bを発光させることで、発光演出(装飾演出)を実行する。   The upper plate propagation decoration device 250 configured as described above performs a light emission effect (decoration effect) by causing the LED 38b of the relay board 38 to emit light according to the gaming state.
次に、図71及び図72を参照して、上皿伝播装飾装置250を用いた発光演出(装飾演出)について説明する。   Next, with reference to FIG.71 and FIG.72, the light emission effect (decoration effect) using the top plate propagation decoration apparatus 250 is demonstrated.
図71(A)〜図71(D)は、遊技機1における発光演出を説明するための遊技機1の正面図である。図72(A)〜図72(C)は、演出ボタン13及び上皿伝播装飾装置250の発光演出を説明するための演出ボタン13及び上皿伝播装飾装置250の模式図である。なお、図72(A)〜図72(C)に示す上皿伝播装飾装置250では、カバーレンズ部材251及び内側レンズ部材260の記載を省略している。   71 (A) to 71 (D) are front views of the gaming machine 1 for explaining the light emission effects in the gaming machine 1. 72 (A) to 72 (C) are schematic diagrams of the effect button 13 and the upper plate propagation decoration device 250 for explaining the light emission effects of the effect button 13 and the upper plate propagation decoration device 250. In addition, in the upper plate | bowl propagation decoration apparatus 250 shown to FIG. 72 (A)-FIG.72 (C), description of the cover lens member 251 and the inner lens member 260 is abbreviate | omitted.
遊技機1での遊技中に、演出ボタン13の操作を実行する条件(操作有効条件)が成立すると、図71(A)に示すようにクリア部材保持枠5の左側部に位置する装飾装置7が発光し、次に図71(B)に示すようにクリア部材保持枠5の上部中央に位置する装飾装置6が発光する。続いて、図71(C)に示すようにクリア部材保持枠5の右側部に設けられた突出演出ユニット200が発光する。その後、演出ボタン13の全てのLED(図示省略)が点灯することで、図71(D)及び図72(A)に示すように演出ボタン13の操作部全体が発光する。本実施形態の遊技機1は、演出ボタン13の操作実行条件成立時に、クリア部材保持枠5等の外縁に沿って配置された各種装置が、図71(A)〜図71(D)に示すように時計回りに順番に発光するように構成されている。   If a condition for executing the operation of the effect button 13 (operation effective condition) is established during the game on the gaming machine 1, the decoration device 7 located on the left side of the clear member holding frame 5 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 71 (B), the decoration device 6 located at the upper center of the clear member holding frame 5 emits light. Subsequently, as shown in FIG. 71C, the projecting effect unit 200 provided on the right side of the clear member holding frame 5 emits light. Thereafter, all the LEDs (not shown) of the effect button 13 are turned on, so that the entire operation unit of the effect button 13 emits light as shown in FIGS. 71 (D) and 72 (A). In the gaming machine 1 of the present embodiment, various devices arranged along the outer edge of the clear member holding frame 5 and the like are shown in FIGS. 71 (A) to 71 (D) when the operation execution condition of the effect button 13 is established. Thus, the light is emitted in order in the clockwise direction.
そして、図72(A)に示すように発光している演出ボタン13を遊技者が操作すると、演出ボタン13のLEDが消灯する。演出ボタン13のLEDの消灯と同時に、上皿伝播装飾装置250による発光演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 72 (A), when the player operates the effect button 13 that is emitting light, the LED of the effect button 13 is turned off. Simultaneously with the turn-off of the LED of the effect button 13, the light emission effect by the upper plate propagation decoration device 250 is started.
図72(B)に示すように、上皿伝播装飾装置250のリブレンズ部材255のうち最も演出ボタン13寄りの位置にあるリブ258の下方に位置する一群のLED38bが所定時間点灯することで、遊技機1の中央側のリブ258が発光し、円弧ライン状の光が浮かび上がる。   As shown in FIG. 72 (B), the group of LEDs 38b located below the rib 258 located closest to the effect button 13 in the rib lens member 255 of the upper plate propagation decoration device 250 is lit for a predetermined time. The rib 258 on the center side of the machine 1 emits light, and arc-shaped light emerges.
図72(B)に示した中央側のリブ258の発光が終了すると、図72(C)に示すように、当該中央側のリブ258の外側に位置するリブ258の下方に位置する一群のLED38bが所定時間点灯する。このように、遊技機1の中央側から外側の順番で各リブ258を発光させることで、遊技機1中央から外側に向かって光が波紋状に広がるような発光演出が行われる。   When the light emission of the central rib 258 shown in FIG. 72 (B) is finished, as shown in FIG. 72 (C), a group of LEDs 38b located below the rib 258 located outside the central rib 258. Lights up for a predetermined time. In this way, by causing the ribs 258 to emit light in the order from the center side to the outside of the gaming machine 1, a light emission effect is performed such that light spreads in a ripple shape from the center of the gaming machine 1 toward the outside.
前述の上皿伝播装飾装置250は、演出ボタン13の側部外周を取り囲むように上皿ユニット11に配設されているので、遊技者から見えやすい位置で装飾演出を実行でき、演出ボタン13周りの装飾性を高めることができる。   Since the above-described upper plate propagation decoration device 250 is arranged in the upper plate unit 11 so as to surround the outer periphery of the side portion of the effect button 13, it is possible to execute the decoration effect at a position easily visible to the player, Can enhance the decoration.
また、上皿伝播装飾装置250は、演出ボタン13が操作された場合に発光演出を実行するので、演出ボタン13の操作状態に応じた発光演出(装飾演出)を行うことができ、上皿伝播装飾装置250による装飾性をより高めることが可能となる。   Further, since the upper plate propagation decoration device 250 executes the light emission effect when the effect button 13 is operated, the light effect (decoration effect) according to the operation state of the effect button 13 can be performed. The decorativeness by the decoration device 250 can be further improved.
上皿伝播装飾装置250は、演出ボタン13が操作された場合に、中央側から外側の順番でリブレンズ部材255の各リブ258を発光させるので、演出ボタン13を中心に光が波紋状に広がる発光演出を行うことができ、上皿伝播装飾装置250による装飾性をさらに高めることが可能となる。   When the effect button 13 is operated, the upper plate propagation decoration device 250 causes the ribs 258 of the rib lens member 255 to emit light in the order from the center side to the outer side, so that the light spreads in a ripple pattern around the effect button 13. It is possible to produce an effect, and it is possible to further enhance the decorativeness of the upper plate propagation decoration device 250.
前述した側方伝播装飾装置220及び上皿伝播装飾装置250のように遊技領域21を中心に外側に向かって波紋状に発光が伝播される発光演出を行うことで、発光演出における視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。   By performing a light emission effect in which light emission is propagated outwardly around the game area 21 as in the side propagation decoration device 220 and the upper plate propagation decoration device 250 described above, visual effects in the light emission effect and The decoration effect can be further enhanced.
(スピーカ装置)
次に、図73〜図93を参照して、前面枠4及びクリア部材保持枠5に配設されるスピーカ8について説明する。まず、図73〜図86を参照して、クリア部材保持枠5の上右角部分及び上左角部分に配設される上スピーカ8aについて説明する。
(Speaker device)
Next, the speaker 8 disposed in the front frame 4 and the clear member holding frame 5 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIGS. 73 to 86, the upper speaker 8a disposed in the upper right corner portion and the upper left corner portion of the clear member holding frame 5 will be described.
図73は、クリア部材保持枠5及び上スピーカ8aの分解斜視図である。クリア部材保持枠5は、後方のベース部材501に前面部材502が取り付けられて構成される。そして、クリア部材保持枠5の前面部材502は、上側に2つの上スピーカ8a及び装飾装置6、左側に装飾装置7、右側に突出演出ユニット200、下側に上皿ユニット11、さらに下側に下スピーカ8bが配設されて構成される。   FIG. 73 is an exploded perspective view of the clear member holding frame 5 and the upper speaker 8a. The clear member holding frame 5 is configured by attaching a front member 502 to a rear base member 501. The front member 502 of the clear member holding frame 5 has two upper speakers 8a and a decoration device 6 on the upper side, a decoration device 7 on the left side, a projecting effect unit 200 on the right side, an upper plate unit 11 on the lower side, and further on the lower side. A lower speaker 8b is provided.
ここで、右上スピーカ8aは後方の第1スピーカ収納部材813及び第2スピーカ収納部材814(図77参照)によって密閉収納される。そして、右上スピーカ8aの周縁に設けられる発光機能(図74)とともに右上スピーカ装置810を構成する。右上スピーカ装置810は、遊技者からは右上スピーカ8aの前面の網部のみが視認可能となり、その周りは装飾装置6のスピーカ装飾部材6aによって被覆される。同様に、左上スピーカ8a及び左下スピーカ8bは、それぞれ左上スピーカ装置820及び左下スピーカ装置830を構成している。   Here, the upper right speaker 8a is hermetically housed by the rear first speaker housing member 813 and second speaker housing member 814 (see FIG. 77). And the upper right speaker apparatus 810 is comprised with the light emission function (FIG. 74) provided in the periphery of the upper right speaker 8a. In the upper right speaker device 810, only the net portion on the front surface of the upper right speaker 8a is visible to the player, and the periphery thereof is covered with the speaker decoration member 6a of the decoration device 6. Similarly, the upper left speaker 8a and the lower left speaker 8b constitute an upper left speaker device 820 and a lower left speaker device 830, respectively.
続いて、右上スピーカ装置810について説明する。図74は、右上スピーカ装置810の前面図である。図75は、右上スピーカ装置810の斜視分解図である。図76は、右上スピーカ装置810のビス留め構造を示す断面図であり、(A)はA−A断面図、(B)はB−B断面図である。図77は、右上スピーカ8aとスピーカ収納部材813,814の斜視分解図である。   Next, the upper right speaker device 810 will be described. FIG. 74 is a front view of the upper right speaker device 810. FIG. 75 is an exploded perspective view of the upper right speaker device 810. 76A and 76B are cross-sectional views showing the screwing structure of the upper right speaker device 810, wherein FIG. 76A is a cross-sectional view taken along the line AA, and FIG. 76B is a cross-sectional view taken along the line BB. FIG. 77 is an exploded perspective view of the upper right speaker 8a and speaker housing members 813 and 814. FIG.
図74及び図75に示すように、右上スピーカ装置810は、音を出力する右上スピーカ8aの周縁にスピーカレンズ部材811とスピーカ発光基板812とを備え、これらによる発光演出も可能としている。第1スピーカ収納部材813は、中央に右上スピーカ8aを収納する筒部813aと、その筒部813aの周りにリング状のスピーカ発光基板812が取り付いた同じくリング状のスピーカレンズ部材811がビス留めされるレンズ螺着凸部813bと、を有している。   As shown in FIGS. 74 and 75, the upper right speaker device 810 includes a speaker lens member 811 and a speaker light emitting substrate 812 on the periphery of the upper right speaker 8a that outputs sound, and can also produce a light emission effect. The first speaker storage member 813 is screwed with a cylindrical portion 813a for storing the upper right speaker 8a in the center and a ring-shaped speaker lens member 811 with a ring-shaped speaker light emitting substrate 812 attached around the cylindrical portion 813a. And a lens screw projection 813b.
スピーカ発光基板812には、前面に12個のLED812aが2個ずつ均等に配設され、スピーカレンズ部材811にビス留めするためのビス孔812bが三か所設けられている。   The speaker light-emitting substrate 812 is provided with two twelve LEDs 812a equally on the front surface and three screw holes 812b for screwing to the speaker lens member 811.
スピーカレンズ部材811には、スピーカ発光基板812のLED812aに対応する位置にLEDを収納するためのLED収納凸部811aが前面に突出して設けられ、さらにスピーカ発光基板812のビス孔812bに対応した位置にビス孔812bに通したビス812cを螺合する基板螺着凸部811bが前面に突出して設けられている。そして、右上スピーカ装置810の右側のLED収納凸部811aの前面には導光部811cが2箇所配設される。導光部811cは、他のLED収納凸部811aよりも突出量が少ないLED収納凸部811aに対して設けられる。これによりスピーカ装飾部材6aを介して遊技者に視認されるLED812aの発光度合を均一にすることができる。なお、LED812aの発光態様については図80にて後述する。また、スピーカレンズ部材811には、第1スピーカ収納部材813にビス留めするためのビス孔811dが三か所設けられている。   The speaker lens member 811 is provided with an LED housing convex portion 811a for projecting the LED at a position corresponding to the LED 812a of the speaker light emitting substrate 812, and further at a position corresponding to the screw hole 812b of the speaker light emitting substrate 812. A board screwing projection 811b for screwing a screw 812c passed through the screw hole 812b is provided protruding from the front surface. Two light guide portions 811c are disposed on the front surface of the right LED housing convex portion 811a of the upper right speaker device 810. The light guide part 811c is provided with respect to the LED accommodating convex part 811a whose projection amount is smaller than that of the other LED accommodating convex part 811a. Thereby, the light emission degree of LED812a visually recognized by a player through the speaker decoration member 6a can be made uniform. The light emission mode of the LED 812a will be described later with reference to FIG. The speaker lens member 811 is provided with three screw holes 811d for screwing to the first speaker housing member 813.
ここで、図74に示すA−A断面及びB−B断面について、スピーカレンズ部材811、スピーカ発光基板812及び第1スピーカ収納部材813の取り付け構造を説明する。   Here, the attachment structure of the speaker lens member 811, the speaker light emitting substrate 812, and the first speaker housing member 813 will be described with respect to the AA cross section and the BB cross section shown in FIG.
図75及び図76(A)に示すように、まず、スピーカ発光基板812の後方からビス812cがビス孔812bを通過してスピーカレンズ部材811の基板螺着凸部811bに螺合される。これにより、スピーカ発光基板812がスピーカレンズ部材811に取り付けられる。このとき、図76(B)に示すように、スピーカ発光基板812の前面のLED812aは、スピーカレンズ部材811のLED収納凸部811aの空間に納められる。   As shown in FIGS. 75 and 76A, first, the screw 812c passes through the screw hole 812b from the rear side of the speaker light emitting substrate 812 and is screwed into the substrate screwing convex portion 811b of the speaker lens member 811. As a result, the speaker light emitting substrate 812 is attached to the speaker lens member 811. At this time, as shown in FIG. 76B, the LED 812a on the front surface of the speaker light emitting substrate 812 is housed in the space of the LED housing convex portion 811a of the speaker lens member 811.
次に、スピーカ発光基板812と一体となったスピーカレンズ部材811の前方からビス811eがビス孔811dを通過して第1スピーカ収納部材813のレンズ螺着凸部813bに螺合される。これによりスピーカレンズ部材811が第1スピーカ収納部材813に取り付けられる。   Next, from the front of the speaker lens member 811 integrated with the speaker light emitting substrate 812, the screw 811e passes through the screw hole 811d and is screwed into the lens screw projection 813b of the first speaker housing member 813. As a result, the speaker lens member 811 is attached to the first speaker housing member 813.
続いて、右上スピーカ装置810の右上スピーカ8aについて説明する。図77に示すように、右上スピーカ8aは、後方の第1スピーカ収納部材813の筒部813aに挿入される。筒部813aの先端には右上スピーカ8aとの取付面813cが設けられており、取り付けられた状態で右上スピーカ8aは筒部813aから網部のみが露出される。   Next, the upper right speaker 8a of the upper right speaker device 810 will be described. As shown in FIG. 77, the upper right speaker 8a is inserted into the cylinder portion 813a of the rear first speaker housing member 813. An attachment surface 813c for the upper right speaker 8a is provided at the tip of the tube portion 813a. In the attached state, only the mesh portion of the upper right speaker 8a is exposed from the tube portion 813a.
右上スピーカ8aは、内部の電磁石及びコーン型振動板(図示省略)によって空気を振動させ、その空気の振動を後方の第1スピーカ収納部材813及び第2スピーカ収納部材814によって内部に形成される密閉空間で共鳴させることによって音を出力する。なお、一般的にスピーカ装置において、第1スピーカ収納部材813及び第2スピーカ収納部材814のような閉塞空間を形成する箱体をエンクロージャと称する。ここで右上スピーカ装置810と同様の構造を左上スピーカ装置820及び左下スピーカ装置830も有しているが、各エンクロージャの空間体積は略同一になるよう構成される。   The upper right speaker 8a vibrates air with an internal electromagnet and a cone-shaped diaphragm (not shown), and the air vibration is sealed inside the first speaker housing member 813 and the second speaker housing member 814 formed behind. Sound is output by resonating in space. In general, in a speaker device, a box that forms a closed space such as the first speaker storage member 813 and the second speaker storage member 814 is referred to as an enclosure. Here, the upper left speaker device 820 and the lower left speaker device 830 have the same structure as the upper right speaker device 810, but the spatial volumes of the respective enclosures are configured to be substantially the same.
また、第2スピーカ収納部材814の背面にはスピーカ凹部814aが形成されている。以下に、図78及び図79を参照して、スピーカ凹部814aについて説明する。   A speaker recess 814 a is formed on the back surface of the second speaker housing member 814. The speaker recess 814a will be described below with reference to FIGS. 78 and 79.
図78は、右上スピーカ装置810の背面斜視図である。図79は、右上スピーカ装置810を含む遊技機1の縦断面を示す図であり、(A)は縦断面位置を示す図であり、(B)は縦断面図である。   FIG. 78 is a rear perspective view of the upper right speaker device 810. 79 is a view showing a longitudinal section of the gaming machine 1 including the upper right speaker device 810, (A) is a view showing a longitudinal section position, and (B) is a longitudinal sectional view.
図78及び図79に示すように、右上スピーカ装置810の背面は第2スピーカ収納部材814によって構成され、この背面がクリア部材保持枠5のベース部材501に取り付けられる。そして、右上スピーカ装置810の前面からクリア部材保持枠5の前面部材502(スピーカ装飾部材6a)によって右上スピーカ8aの網部のみを遊技者から視認可能として他を被覆され、前面部材502がベース部材501に取り付けられることで、右上スピーカ装置810は固定される。   As shown in FIGS. 78 and 79, the back surface of the upper right speaker device 810 is configured by a second speaker housing member 814, and this back surface is attached to the base member 501 of the clear member holding frame 5. Then, the front member 502 is covered with the front member 502 (speaker decoration member 6a) of the clear member holding frame 5 from the front surface of the upper right speaker device 810 so that only the net portion of the upper right speaker 8a is visible to the player, and the front member 502 is the base member. By being attached to 501, the upper right speaker device 810 is fixed.
図78に示すように、第2スピーカ収納部材814の背面には、前方に一部凹んだスピーカ凹部814aが設けられる。スピーカ凹部814aは、境界814bのラインに沿って第2スピーカ収納部材814の下方一部を切り欠くように設けられる。図79を参照して、スピーカ凹部814aによる効果を説明する。   As shown in FIG. 78, a speaker recess 814 a that is partially recessed forward is provided on the back surface of the second speaker housing member 814. The speaker recess 814a is provided so as to cut out a part below the second speaker storage member 814 along the line of the boundary 814b. With reference to FIG. 79, the effect by the speaker recessed part 814a is demonstrated.
図79(A)に示すように右上スピーカ装置810が遊技領域21を一部覆う位置における遊技機1の縦断面(A−A断面)を見ると、図79(B)に示すように、右上スピーカ装置810を含むクリア部材保持枠5は、遊技領域21を被覆するクリア部材5aと正面視で重複するクリア部材重複部815を有する。クリア部材重複部815は、右上スピーカ装置810及びスピーカ装飾部材6aの下部からなる。   As shown in FIG. 79 (A), when the vertical cross section (AA cross section) of the gaming machine 1 at a position where the upper right speaker device 810 partially covers the game area 21 is seen, as shown in FIG. The clear member holding frame 5 including the speaker device 810 has a clear member overlapping portion 815 that overlaps with the clear member 5a covering the game area 21 in a front view. The clear member overlapping portion 815 includes the lower right speaker device 810 and the lower portion of the speaker decoration member 6a.
ここで、右上スピーカ装置810のスピーカ凹部814aの境界814bは、遊技盤20の遊技領域21を区画するガイドレール21aに沿って設けられている。このため、クリア部材保持枠5のベース部材501を右上スピーカ装置810の境界814bに沿った形状にすることで、クリア部材重複部815とクリア部材5aとの間の空間816を設けることが可能になる。   Here, the boundary 814 b of the speaker recess 814 a of the upper right speaker device 810 is provided along the guide rail 21 a that partitions the game area 21 of the game board 20. Therefore, by forming the base member 501 of the clear member holding frame 5 along the boundary 814b of the upper right speaker device 810, a space 816 between the clear member overlapping portion 815 and the clear member 5a can be provided. Become.
このような空間816がクリア部材5aとクリア部材重複部815との間に設けられることで、クリア部材重複部815よりも下方に位置する遊技者の視点からは、図中の点線矢印に示すように空間816を通してガイドレール21a端の遊技領域21まで視認可能となる。したがって、空間816は、クリア部材重複部815によって遊技者が視認可能な遊技領域21が狭まるのを防ぎ、全遊技領域21を視認可能にする遊技領域視認可能空間として機能する。   By providing such a space 816 between the clear member 5a and the clear member overlapping portion 815, from the viewpoint of the player located below the clear member overlapping portion 815, as indicated by the dotted arrow in the figure. It is possible to visually recognize the game area 21 at the end of the guide rail 21a through the space 816. Therefore, the space 816 functions as a game area visually recognizable space that prevents the game area 21 visible to the player from being narrowed by the clear member overlapping portion 815 and makes the entire game area 21 visible.
このように、クリア部材重複部815を設けることでクリア部材保持枠5の上右角に備える右上スピーカ装置810を大きくすることができるので、右上スピーカ装置810による音出力や発光演出をダイナミックにして演出効果を高めることが出来る。そして、クリア部材重複部815とクリア部材5aとの間に遊技領域視認可能空間816を設けることで、遊技者の視認可能な遊技領域21を維持した上で前述の演出効果を得ることができる。   Thus, since the upper right speaker device 810 provided in the upper right corner of the clear member holding frame 5 can be enlarged by providing the clear member overlapping portion 815, the sound output and the light emission effect by the upper right speaker device 810 are made dynamic. The effect can be enhanced. Then, by providing the game area visually recognizable space 816 between the clear member overlapping portion 815 and the clear member 5a, the above-described effect can be obtained while maintaining the game area 21 visible to the player.
さらに、図80〜図83を参照して、右上スピーカ装置810の発光演出について説明する。図80は、右上スピーカ装置810及び左上スピーカ装置820の発光演出態様を示す図である。図81は、スピーカ装飾部材の分解斜視図である。図82は、右上スピーカ装置の背面図である。図83は、後方発光パターンの態様を示す図である。   Furthermore, with reference to FIGS. 80 to 83, the light emission effect of the upper right speaker device 810 will be described. FIG. 80 is a diagram showing a light emission effect mode of the upper right speaker device 810 and the upper left speaker device 820. FIG. 81 is an exploded perspective view of the speaker decoration member. FIG. 82 is a rear view of the upper right speaker device. FIG. 83 is a diagram illustrating an aspect of the backward light emission pattern.
前述したように、右上スピーカ装置810は、右上スピーカ8aの周縁に12個のLED812aが設けられている。そして、図80に示すようにLED812aは、前面を被覆するスピーカ装飾部材6aの区画リブ862b(図82参照)によって2個ずつの領域に区画される。これにより、特定の2個のLED812aが発光した際、隣り合う領域には光が届かない。そして各領域が図中矢印に示すように順番に点灯したり、全領域が一斉に点灯したり、特定の領域が点滅したりするなど遊技状態に応じて発光態様が異なる多様な発光演出が可能である。また、右上スピーカ8aの音演出と関連付けた発光演出を行うこともできるので、より演出効果を高めることができる。   As described above, the upper right speaker device 810 is provided with twelve LEDs 812a on the periphery of the upper right speaker 8a. As shown in FIG. 80, the LED 812a is partitioned into two regions by partition ribs 862b (see FIG. 82) of the speaker decoration member 6a covering the front surface. Thereby, when two specific LEDs 812a emit light, the light does not reach adjacent areas. Each area lights up in turn as shown by the arrows in the figure, all areas turn on all at once, or specific areas blink, allowing a variety of lighting effects with different lighting modes depending on the gaming state It is. Moreover, since the light emission effect linked | related with the sound effect of the upper right speaker 8a can also be performed, a production effect can be heightened more.
図81及び図82に示すように、装飾装置6の右上スピーカ装置810を内包するスピーカ装飾部材6aは、クリア部材保持枠5の上右角を形成する第1スピーカ装飾部材861と、右上スピーカ装置810の前方を被覆する第2スピーカ装飾部材862及び第3スピーカ装飾部材863とを有する。右上スピーカ装置810は、スピーカ装飾部材6aが組み上げられた後に後方から設置される。   As shown in FIGS. 81 and 82, the speaker decoration member 6a that includes the upper right speaker device 810 of the decoration device 6 includes a first speaker decoration member 861 that forms the upper right corner of the clear member holding frame 5, and an upper right speaker device 810. A second speaker decoration member 862 and a third speaker decoration member 863 that cover the front of the speaker. The upper right speaker device 810 is installed from the rear after the speaker decoration member 6a is assembled.
第3スピーカ装飾部材863は、右上スピーカ8aと第1スピーカ収納部材813との取付面813c(図77参照)を前方から被覆し、中央の開口部863aから右上スピーカ8aの網部を遊技者から視認可能に露出させる。第2スピーカ装飾部材862は、右上スピーカ8aの網部及び第3スピーカ装飾部材863を露出させる開口部862aを有し、右上スピーカ装置810の発光機能を有するスピーカレンズ部材811(図74参照)を前方から被覆する。第2スピーカ装飾部材862には、2本一組みの区画リブ862bが6箇所後方に向かって突設されている。区画リブ862bは、スピーカ装飾部材6aに右上スピーカ装置810が取り付けられた状態で、隣り合う区画リブ862b間にLED812aを2個収め、スピーカレンズ部材811の前面に当接するよう設けられる。また、第2スピーカ装飾部材862の後面は、LED812aの光を拡散する凹凸面が形成されている。第1スピーカ装飾部材861に、後方から第2スピーカ装飾部材862、第3スピーカ装飾部材863が順に嵌め込まれることで、取付部861c、861dそれぞれの後面に第2スピーカ装飾部材862の取付部862c、862dが当接し、さらに後面に第3スピーカ装飾部材863の取付部863c、863dが当接する。これら取付部861c、862c及び863cをビス留めし、同様に取付部861d、862d及び863dもビス留めすることで、第1スピーカ装飾部材861、第2スピーカ装飾部材862及び第3スピーカ装飾部材863が一体となって固定されスピーカ装飾部材6aを構成する。   The third speaker decoration member 863 covers the attachment surface 813c (see FIG. 77) of the upper right speaker 8a and the first speaker storage member 813 from the front, and the net portion of the upper right speaker 8a from the player through the central opening 863a. Expose to be visible. The second speaker decoration member 862 has a speaker lens member 811 (see FIG. 74) having a net part of the upper right speaker 8a and an opening 862a exposing the third speaker decoration member 863, and having a light emitting function of the upper right speaker device 810. Cover from the front. On the second speaker decoration member 862, a set of two partition ribs 862b protrudes rearward at six locations. The partition rib 862b is provided so that two LEDs 812a are accommodated between the adjacent partition ribs 862b and the front surface of the speaker lens member 811 is in contact with the speaker upper member 810 attached to the speaker decoration member 6a. Further, the rear surface of the second speaker decoration member 862 is formed with an uneven surface that diffuses the light of the LED 812a. The second speaker decoration member 862 and the third speaker decoration member 863 are sequentially fitted into the first speaker decoration member 861 from the rear, so that the attachment portions 862c and 862c of the second speaker decoration member 862 are respectively attached to the rear surfaces of the attachment portions 861c and 861d. 862d abuts, and the attachment portions 863c and 863d of the third speaker decoration member 863 abut on the rear surface. These mounting portions 861c, 862c and 863c are screwed, and similarly, the mounting portions 861d, 862d and 863d are also screwed, so that the first speaker decoration member 861, the second speaker decoration member 862 and the third speaker decoration member 863 are fixed. The speaker decoration member 6a is configured to be fixed together.
そして、同様のスピーカ装飾部材6aが装飾装置6の左角にも設けられている。また、双方のスピーカ装飾部材6aの間は、第1上部スピーカ装飾部材864と、複数のLEDを有する第2上部スピーカ装飾部材865と、第3上部スピーカ装飾部材866とで構成される。そして、第1上部スピーカ装飾部材864と第3上部スピーカ装飾部材866との間に配設される第2上部スピーカ装飾部材865のLEDによる発光が図71で述べた上皿伝播装飾装置250を用いた発光演出に用いられる。   A similar speaker decoration member 6 a is also provided at the left corner of the decoration device 6. Further, between the two speaker decoration members 6a, a first upper speaker decoration member 864, a second upper speaker decoration member 865 having a plurality of LEDs, and a third upper speaker decoration member 866 are formed. Then, light emission by the LED of the second upper speaker decoration member 865 disposed between the first upper speaker decoration member 864 and the third upper speaker decoration member 866 is performed using the upper plate propagation decoration device 250 described in FIG. Used for lighting effects.
(スピーカ装置の背面発光演出)
また、右上スピーカ装置810の前面に配設されるLED812aの発光演出において、遊技領域21の前方に位置するLED812aの区画領域が点灯した場合に、その区画領域の背面も点灯するようにしてもよい。図83を参照して説明する。
(Backlight emission effect of speaker device)
Further, in the light emission effect of the LED 812a disposed on the front surface of the upper right speaker device 810, when the partition area of the LED 812a located in front of the game area 21 is turned on, the rear face of the partition area may be turned on. . This will be described with reference to FIG.
図83は、後方発光パターンの態様を示す図であり、(A)は配置の概念断面図、(B)は発光態様を示す。図83(A)に示すように、右上スピーカ装置810のクリア部材重複部815の背面には、遊技領域視認可能空間816に臨んで後方の遊技領域21を照射可能な後方遊技領域照明部材818が設けられる。   FIGS. 83A and 83B are diagrams showing aspects of the rear light emission pattern. FIG. 83A is a conceptual cross-sectional view of arrangement, and FIG. As shown in FIG. 83 (A), a rear game area illumination member 818 capable of irradiating the rear game area 21 facing the game area visually recognizable space 816 is provided on the back surface of the clear member overlapping portion 815 of the upper right speaker device 810. Provided.
そして、図83(B)に示すように、後方遊技領域照明部材818の発光により、後方の遊技領域21を照らすことができる。遊技領域21を囲むクリア部材保持枠5上の装飾演出だけでなく、遊技領域21を明るく照らすことができるので、遊技者に大きなインパクトを与えることができ装飾効果が高まる。また、後方遊技領域照明部材818の前方に配設されるLED812aが発光するタイミングで発光することで、右上スピーカ8a周りの6つの区画領域の回転点灯演出が単調にならず高い装飾効果が得られる。   And as shown to FIG. 83 (B), the back game area | region 21 can be illuminated by the light emission of the back game area illumination member 818. FIG. Since not only the decoration effect on the clear member holding frame 5 surrounding the game area 21 but also the game area 21 can be illuminated brightly, a big impact can be given to the player and the decoration effect is enhanced. Further, the LED 812a disposed in front of the rear game area illumination member 818 emits light at the timing of light emission, so that the rotational lighting effects of the six partitioned areas around the upper right speaker 8a are not monotonous and a high decoration effect is obtained. .
(遊技領域視認可能空間の変形例)
また、本実施形態では、右上スピーカ装置810とクリア部材5aとの間にスピーカ凹部814aに沿った遊技領域視認可能空間816を設けたが(図79参照)、これに限らない。図84を参照して、変形例の遊技領域視認可能空間について例を挙げる。
(Modification of game area visible space)
In the present embodiment, the game area visually recognizable space 816 along the speaker recess 814a is provided between the upper right speaker device 810 and the clear member 5a (see FIG. 79), but is not limited thereto. Referring to FIG. 84, an example of the game area visually recognizable space according to the modification will be described.
図84は、遊技領域視認可能空間816の変形例を示す図である。変形例では、右上スピーカ装置810の下方とクリア部材5aとの間にスピーカ凹部814aを形成することなく、右上スピーカ装置810及び周りのスピーカ装飾部材6aの下面をクリア部材5aから前方に向かって下り傾斜する傾斜面817とする。すなわち傾斜面817は、クリア部材重複部815の後方上端から前方下端に亘って下り傾斜するので、縦断面において遊技領域視認可能空間816は後方に向かって上下高さが大きくなる三角断面となる。   FIG. 84 is a view showing a modified example of the game area visually recognizable space 816. In the modified example, the speaker recess 814a is not formed between the lower right speaker device 810 and the clear member 5a, and the lower surfaces of the upper right speaker device 810 and the surrounding speaker decoration member 6a are lowered forward from the clear member 5a. The inclined surface 817 is inclined. That is, since the inclined surface 817 is inclined downward from the rear upper end to the front lower end of the clear member overlapping portion 815, the game area visible space 816 has a triangular cross section whose vertical height increases toward the rear in the vertical cross section.
遊技領域視認可能空間816は、クリア部材5aとクリア部材重複部815とが直接接することなく両者間に所定以上の前後方向の距離を有する空間であればよい。ここで所定以上の前後方向の距離とは、遊技機1の前に着席した遊技者が遊技領域21の上方のガイドレール21aを見たときの視線を妨げない距離をいう。   The game area visually recognizable space 816 may be a space that has a distance in the front-rear direction that is greater than or equal to a predetermined distance between the clear member 5a and the clear member overlapping portion 815 without directly contacting them. Here, the distance in the front-rear direction equal to or greater than a predetermined distance refers to a distance that does not obstruct the line of sight when a player seated in front of the gaming machine 1 looks at the guide rail 21a above the gaming area 21.
このように右上スピーカ装置810の一部が遊技領域21の前方を覆っても、遊技者のガイドレール21aまでの視線を妨げない遊技領域視認可能空間816を設けることで、遊技領域を狭めて妨害することなく迫力ある音演出を遊技者に提供することができ、装飾効果を向上させることができる。   Thus, even if a part of the upper right speaker device 810 covers the front of the game area 21, by providing the game area visible space 816 that does not disturb the player's line of sight to the guide rail 21a, the game area is narrowed and obstructed. A powerful sound effect can be provided to the player without making it possible to improve the decoration effect.
(スピーカ装置の代替例)
なお、本実施形態では、クリア部材保持枠5の上右角及び上左角にそれぞれ右上スピーカ装置810及び左上スピーカ装置820を備えたが、スピーカ装置に限らない。図85及び図86を参照して、代替例について例を挙げる。
(An alternative example of a speaker device)
In the present embodiment, the clear member holding frame 5 includes the upper right speaker device 810 and the upper left speaker device 820 at the upper right corner and the upper left corner, respectively, but is not limited to the speaker device. 85 and 86, an example will be given for an alternative example.
図85は、代替例の遊技機1の正面図である。図86は、代替例の可動装置の演出態様を示す図である。代替例では、右上スピーカ装置810及び左上スピーカ装置820の代わりにそれぞれ右可動装置850及び左可動装置855が備えられる。   FIG. 85 is a front view of an alternative gaming machine 1. FIG. 86 is a diagram illustrating a rendering aspect of an alternative movable device. In an alternative example, a right movable device 850 and a left movable device 855 are provided instead of the upper right speaker device 810 and the upper left speaker device 820, respectively.
図85に示すように、右可動装置850及び左可動装置855は、クリア部材保持枠5の前方にその本体が露出している。そして、図86(A)に示すように、クリア部材保持枠5に内包される右可動軸851及び左可動軸856が遊技領域21に向かって矢印の方向にそれぞれ回動することで、図86(B)に示すように右可動装置850及び左可動装置855は、遊技領域21の前方に現れる。   As shown in FIG. 85, the right movable device 850 and the left movable device 855 have their main bodies exposed in front of the clear member holding frame 5. 86A, the right movable shaft 851 and the left movable shaft 856 included in the clear member holding frame 5 rotate in the direction of the arrow toward the game area 21, respectively. As shown in (B), the right movable device 850 and the left movable device 855 appear in front of the game area 21.
このとき、右可動装置850及び左可動装置855の背面には、可動後も全遊技領域21が視認できるよう遊技領域視認可能空間853及び遊技領域視認可能空間858がクリア部材5aとの間に設けられている。遊技領域視認可能空間853は、遊技領域21(クリア部材5a)との重複領域が最大になるときに生じる右可動装置850のクリア部材重複部852に対応して形成される。遊技領域視認可能空間858も同様に遊技領域21との重複領域が最大になるときに生じる左可動装置855のクリア部材重複部857に対応して形成される。   At this time, on the back surface of the right movable device 850 and the left movable device 855, a game area visually recognizable space 853 and a game area visually recognizable space 858 are provided between the clear member 5a so that the entire game area 21 can be visually recognized even after the movement. It has been. The game area visually recognizable space 853 is formed corresponding to the clear member overlap portion 852 of the right movable device 850 that is generated when the overlap area with the game area 21 (clear member 5a) is maximized. Similarly, the game area visually recognizable space 858 is formed corresponding to the clear member overlapping portion 857 of the left movable device 855 that is generated when the overlapping area with the gaming area 21 is maximized.
このように、右可動装置850の可動に伴ってクリア部材重複部852及び遊技領域視認可能空間853はそれらの位置及び範囲の少なくとも一方が変化する。同様に、左可動装置855の可動に伴ってクリア部材重複部857及び遊技領域視認可能空間858はそれらの位置及び範囲の少なくとも一方が変化する。これにより、右可動装置850及び左可動装置855が可動しても常に遊技者は全遊技領域21を視認できる。よって、遊技者の視認可能な遊技領域21を維持した上で、遊技領域21の前方に可動するスケールが大きく迫力ある演出を行うことができ、演出効果を高めることができる。   As described above, as the right movable device 850 is moved, at least one of the position and range of the clear member overlapping portion 852 and the game area visible space 853 is changed. Similarly, as the left movable device 855 moves, at least one of the position and range of the clear member overlapping portion 857 and the game area visible space 858 changes. Thereby, even if the right movable device 850 and the left movable device 855 are movable, the player can always visually recognize the entire game area 21. Therefore, while maintaining the game area 21 that can be visually recognized by the player, the scale moving in front of the game area 21 can be greatly produced, and the effect can be enhanced.
(エンクロージャ)
前述したように一般的なスピーカは、内部の電磁石及びコーン型振動板(図示省略)によって空気を振動させ、その空気の振動を後方のエンクロージャで共鳴させることによって音を出力している。エンクロージャがないままではスピーカの音波は前方及び後方の音が合成されて弱め合ってしまい、特に低音が出にくい。そこで本実施形態のエンクロージャは、スピーカの後方から出る音を前方に出さないようにスピーカの後方を密閉し、前面から出る音波と干渉しないようにしている。このような密閉型エンクロージャでは、その箱の中に密封された空気がバネとなり、振動板の動作に影響を与えるので、エンクロージャの容積でスピーカの低域特性が決まるといえる。
(Enclosure)
As described above, a general speaker outputs sound by causing air to vibrate by an internal electromagnet and a cone-shaped diaphragm (not shown) and causing the vibration of the air to resonate in the rear enclosure. Without the enclosure, the sound waves of the speakers are weakened by synthesizing the front and rear sounds, and it is particularly difficult to produce low sounds. Therefore, the enclosure of this embodiment seals the rear of the speaker so as not to emit the sound emitted from the rear of the speaker forward, so that it does not interfere with the sound wave emitted from the front. In such a sealed enclosure, since the air sealed in the box acts as a spring and affects the operation of the diaphragm, it can be said that the low frequency characteristics of the speaker are determined by the volume of the enclosure.
そこで、本実施形態では、遊技機1に備える4つのスピーカ8a、8bの特性を均一にするため、スピーカ装置810〜840にそれぞれ略同じ容積のエンクロージャを設けている。しかし、遊技機1の開閉枠3には他に装飾装置や遊技装置が設けられており、特に遊技機1の下方に左下スピーカ装置830及び右下スピーカ装置840を配設するのは容易ではない。   Therefore, in this embodiment, in order to make the characteristics of the four speakers 8a and 8b included in the gaming machine 1 uniform, the speaker devices 810 to 840 are provided with enclosures having substantially the same volume. However, the opening / closing frame 3 of the gaming machine 1 is provided with other decoration devices and gaming devices. In particular, it is not easy to dispose the lower left speaker device 830 and the lower right speaker device 840 below the gaming machine 1. .
以下では図87〜図93を参照して、遊技機1の下方に配設される左下スピーカ装置830及び右下スピーカ装置840における遊技機1への配設特有の構造について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 87 to FIG. 93, a structure peculiar to the gaming machine 1 in the lower left speaker device 830 and the lower right speaker device 840 arranged below the gaming machine 1 will be described.
まず、図87及び図88を参照して、左下スピーカ装置830について説明する。図87は、左下スピーカ装置830の斜視図である。図88は、左下スピーカ装置830及び上皿ユニット11を含むクリア部材保持枠5下部の縦断面図である。   First, the lower left speaker device 830 will be described with reference to FIGS. 87 and 88. FIG. 87 is a perspective view of the lower left speaker device 830. FIG. 88 is a vertical cross-sectional view of the lower part of the clear member holding frame 5 including the lower left speaker device 830 and the upper plate unit 11.
左下スピーカ装置830は、クリア部材保持枠5の下左角部分に配設される(図1参照)。左下スピーカ装置830は上皿ユニット11と下皿ユニット9との隙間に設けられるので、図87に示すように、エンクロージャ831の箱体形状は前述した右上スピーカ装置810のエンクロージャ(第1スピーカ収納部材813及び第2スピーカ収納部材814、図75)と大きく異なるが、箱体容積は略同じに形成される。エンクロージャ831の上面831aは上皿ユニット11の形状に合わせて形成され、傾斜面831bは下皿ユニット9の形状に合わせて形成される。   The lower left speaker device 830 is disposed at the lower left corner of the clear member holding frame 5 (see FIG. 1). Since the lower left speaker device 830 is provided in the gap between the upper plate unit 11 and the lower plate unit 9, as shown in FIG. 87, the box shape of the enclosure 831 is the enclosure (first speaker housing member) of the upper right speaker device 810 described above. 813 and the second speaker storage member 814 (FIG. 75), but the box body volume is substantially the same. The upper surface 831 a of the enclosure 831 is formed according to the shape of the upper plate unit 11, and the inclined surface 831 b is formed according to the shape of the lower plate unit 9.
このように、配設スペースが限られる左下スピーカ装置830のエンクロージャ831は、上皿ユニット11及び下皿ユニット9等周囲の形状に合わせて箱体を形成することで、限られたスペースを無駄なく使って必要な容積を確保することができる。   In this way, the enclosure 831 of the lower left speaker device 830 where the installation space is limited forms a box according to the surrounding shape such as the upper plate unit 11 and the lower plate unit 9, so that the limited space is not wasted. It can be used to secure the necessary volume.
また、図88に示すように、左下スピーカ装置830と上皿12の底面との間には、左下スピーカ装置830の電磁石832の磁力が上皿12の遊技球に及ばないように上皿12に届く磁力を弱める磁力防御部材833が設けられている。具体的には、磁力防御部材833は鋼等の金属メッシュや板金で形成される。これにより、払出ユニット41から誘導流路50を通って上皿12に供給される遊技球が電磁石832からの磁力によって上皿12で止まってしまうのを防止することができる。   As shown in FIG. 88, the upper plate 12 is placed between the lower left speaker device 830 and the bottom surface of the upper plate 12 so that the magnetic force of the electromagnet 832 of the lower left speaker device 830 does not reach the game ball of the upper plate 12. A magnetic defense member 833 that weakens the reaching magnetic force is provided. Specifically, the magnetic defense member 833 is formed of a metal mesh such as steel or a sheet metal. Thereby, it is possible to prevent the game ball supplied to the upper plate 12 from the payout unit 41 through the guide channel 50 from being stopped by the upper plate 12 due to the magnetic force from the electromagnet 832.
次に、図89〜図93を参照して、右下スピーカ装置840について説明する。図89は、下皿ユニット9の正面図である。図90は、下皿ユニット9の分解斜視図である。図91は、右下スピーカ装置840の斜視図と正面図である。図92は、図89のA−A位置における右下スピーカ装置840のA−A断面図である。図93は、図89のA−A位置における発射ハンドル14が取り付けられた状態での右下スピーカ装置840のA−A断面図である。   Next, the lower right speaker device 840 will be described with reference to FIGS. 89 to 93. FIG. 89 is a front view of the lower dish unit 9. FIG. 90 is an exploded perspective view of the lower dish unit 9. FIG. 91 is a perspective view and a front view of the lower right speaker device 840. FIG. 92 is a cross-sectional view of the lower right speaker device 840 taken along the line AA in the position AA in FIG. FIG. 93 is a cross-sectional view of the lower right speaker device 840 taken along the line AA with the firing handle 14 attached at the position AA in FIG.
図89及び90に示すように、右下スピーカ装置840は、前面枠4下部に設けられる下皿ユニット9の発射ハンドル14の上かつ鍵穴部15の左下に配設される。下皿ユニット9は、前面枠4(図示省略)に取り付けられるベース部材901に、前方から順に右下スピーカ装置840、下皿10が形成された前面部材902及び発射ハンドル14が取り付けられて構成される。   As shown in FIGS. 89 and 90, the lower right speaker device 840 is disposed on the firing handle 14 of the lower pan unit 9 provided at the lower part of the front frame 4 and on the lower left of the keyhole portion 15. The lower dish unit 9 is configured by attaching a lower right speaker device 840, a front member 902 on which a lower dish 10 is formed, and a firing handle 14 to a base member 901 attached to the front frame 4 (not shown) in order from the front. The
右下スピーカ装置840及び発射ハンドル14は下皿ユニット9の右側に設けられる。図90及び図93に示すように、ベース部材901には、発射ハンドル14の軸部14aが挿し込まれる筒部901aと、右下スピーカ装置840の第2スピーカ収納部材842(図92参照)が嵌め込まれる開口部901bとが形成されている。そして、図90〜図92に示すように、右下スピーカ装置840には、第1スピーカ収納部材841及び第2スピーカ収納部材842によって形成される箱体(エンクロージャ)843にベース部材901の筒部901aが挿通される挿通孔840aが形成されている。さらに、図90及び図93に示すように、前面部材902には、ベース部材901の筒部901aが挿通される開口部902aと、後方から右下スピーカ装置840を収納したときにスピーカ8bの前面網部のみを遊技者から視認可能にする開口部902bとが形成されている。前面部材902は、右下スピーカ装置840を装飾する機能も有する。   The lower right speaker device 840 and the firing handle 14 are provided on the right side of the lower dish unit 9. As shown in FIGS. 90 and 93, the base member 901 has a cylindrical portion 901a into which the shaft portion 14a of the firing handle 14 is inserted, and a second speaker housing member 842 (see FIG. 92) of the lower right speaker device 840. An opening 901b to be fitted is formed. 90 to 92, the lower right speaker device 840 includes a cylindrical portion of the base member 901 in a box (enclosure) 843 formed by the first speaker storage member 841 and the second speaker storage member 842. An insertion hole 840a through which 901a is inserted is formed. Further, as shown in FIGS. 90 and 93, the front member 902 has an opening 902a through which the cylindrical portion 901a of the base member 901 is inserted, and the front surface of the speaker 8b when the lower right speaker device 840 is accommodated from the rear. An opening 902b that allows only the net portion to be visually recognized by the player is formed. The front member 902 also has a function of decorating the lower right speaker device 840.
下皿ユニット9の右側に配設される右下スピーカ装置840は、後方周辺に払出制御装置410(図3参照)や発射装置70(図4参照)が配設され、前方周辺にクリア部材保持枠5に取り付けられる上皿ユニット11、発射ハンドル14及び鍵穴部15が配設されている。このため、右下スピーカ装置840を配設可能なスペースは限られる。   The lower right speaker device 840 disposed on the right side of the lower dish unit 9 is provided with a payout control device 410 (see FIG. 3) and a launching device 70 (see FIG. 4) around the rear, and holds a clear member around the front. An upper plate unit 11, a firing handle 14, and a keyhole portion 15 attached to the frame 5 are disposed. For this reason, the space in which the lower right speaker device 840 can be disposed is limited.
そこで、右下スピーカ装置840は、他のスピーカ装置810〜830と同じ空間体積のエンクロージャ843を確保するために、第1スピーカ収納部材841及び第2スピーカ収納部材842を前述の左下スピーカ装置830と同様に下皿ユニット9の外形に沿って形成し、下皿ユニット9の下面も含んで構成する。そして、右下スピーカ装置840のエンクロージャ843には、発射ハンドル14が挿通可能なように挿通孔840aが設けられている。これにより、右下スピーカ装置840は、発射ハンドル14の配設を妨害することなく、各スピーカ装置810〜830と略同一のスピーカ性能を確保することができる。   Therefore, the lower right speaker device 840 uses the first speaker housing member 841 and the second speaker housing member 842 together with the lower left speaker device 830 in order to secure the enclosure 843 having the same space volume as the other speaker devices 810 to 830. Similarly, it is formed along the outer shape of the lower plate unit 9 and includes the lower surface of the lower plate unit 9. The enclosure 843 of the lower right speaker device 840 is provided with an insertion hole 840a so that the firing handle 14 can be inserted. Thereby, the lower right speaker device 840 can ensure substantially the same speaker performance as each of the speaker devices 810 to 830 without disturbing the arrangement of the launch handle 14.
そして、遊技機1の四隅に配設されるスピーカ装置810〜840のエンクロージャ体積は同一又は略同一に設けられるので、均質な音出力によって迫力ある音演出を実行することができ、さらに演出効果を高めることができる。   And since the enclosure volume of the speaker apparatus 810-840 arrange | positioned at the four corners of the gaming machine 1 is provided to be the same or substantially the same, it is possible to execute a powerful sound production with a homogeneous sound output, and further produce effects. Can be increased.
(ヒンジカバー部材)
次に、図94〜図97を参照して、クリア部材保持枠5の左上角に設けられるヒンジカバー部材503について説明する。図94は、遊技機1の左上部分拡大正面図である。図95は、遊技機1の左上部分の側面模式図である。図96は、ヒンジカバー部材503の取り付け前後の上装飾装置の斜視図である。図97は、図94のA−A位置における遊技機1の断面図である。
(Hinge cover member)
Next, the hinge cover member 503 provided at the upper left corner of the clear member holding frame 5 will be described with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is an enlarged front view of the upper left part of the gaming machine 1. FIG. 95 is a schematic side view of the upper left portion of the gaming machine 1. FIG. 96 is a perspective view of the upper decoration device before and after the hinge cover member 503 is attached. 97 is a cross-sectional view of the gaming machine 1 at the AA position in FIG.
図94、図95及び図97に示すように、島設備に固定される本体枠2の蝶番部2aに前面枠4の蝶番部4fがヒンジ16を介して取り付けられることで、前面枠4及びクリア部材保持枠5からなる開閉枠3は開閉回動自在となる。また、開閉枠3を構成する前面枠4とクリア部材保持枠5とは、ヒンジ16の下方で互いの蝶番部4g、5eに上下方向に軸19を貫通させることで、個別に回動可能に設けられている。そして、図96及び図97に示すように、クリア部材保持枠5は、ヒンジ16と軸19の間に位置し、前面枠4の蝶番部4gを上方から覆う左上角装飾部5fを装飾装置6に含んでいる。   94, 95 and 97, the hinge part 4f of the front frame 4 is attached via the hinge 16 to the hinge part 2a of the main body frame 2 fixed to the island facility. The open / close frame 3 formed of the member holding frame 5 can be freely opened and closed. Further, the front frame 4 and the clear member holding frame 5 constituting the open / close frame 3 can be individually rotated by passing the shaft 19 vertically through the hinge portions 4g and 5e below the hinge 16. Is provided. 96 and 97, the clear member holding frame 5 is positioned between the hinge 16 and the shaft 19, and the upper left corner decoration portion 5f that covers the hinge portion 4g of the front frame 4 from above is used as the decoration device 6. Is included.
ここで、遊技機1を搬送する場合など遊技機1に揺れや衝撃が生じる場合には、ヒンジ16がクリア部材保持枠5の左上角装飾部5fに当たって傷がつくことがある。そこで、本実施形態では、図94、図96及び図97に示すように左上角装飾部5fの上面を被覆するヒンジカバー部材503を備える。これにより、ヒンジ16による傷はクリア部材保持枠5ではなく、ヒンジカバー部材503に発生する。着脱容易なヒンジカバー部材503のみを取り換えればよいので、作業の手間を低減するとともにコストを削減することができる。   Here, when the gaming machine 1 is shaken or shocked, such as when the gaming machine 1 is transported, the hinge 16 may hit the upper left corner decoration portion 5f of the clear member holding frame 5 and be damaged. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 94, 96, and 97, a hinge cover member 503 that covers the upper surface of the upper left corner decoration portion 5f is provided. As a result, the scratch due to the hinge 16 occurs not in the clear member holding frame 5 but in the hinge cover member 503. Since it is only necessary to replace the hinge cover member 503 that can be easily attached and detached, it is possible to reduce labor and cost.
(遊技盤係止部材)
次に、図98及び図99を参照して、遊技盤20を前面枠4に係止する遊技盤係止部材17について説明する。図98は、遊技領域21を省略した遊技盤20の正面図である。図99は、遊技盤係止部材17の斜視図である。
(Game board locking member)
Next, the game board locking member 17 that locks the game board 20 to the front frame 4 will be described with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. 98 is a front view of the game board 20 in which the game area 21 is omitted. FIG. 99 is a perspective view of the game board locking member 17.
本実施形態の遊技盤20は、図98に示すように遊技盤20の左端の上下二箇所に設けられる被係止部20aが図99に示す遊技盤係止部材17に係止される。図99に示すように、遊技盤係止部材17は、側面17aと、遊技盤20の後方に位置し、前面枠4にビス留めされるビス面17bと、遊技盤20の前方に位置し、遊技盤20と当接する遊技盤係止部17cを有する係止面17dとで構成される。そして、遊技盤係止部17cに金属材を用いることで、当接する遊技盤20をアースする機能も有する。   In the gaming board 20 of the present embodiment, as shown in FIG. 98, the locked portions 20a provided at the upper and lower two positions on the left end of the gaming board 20 are locked to the gaming board locking member 17 shown in FIG. As shown in FIG. 99, the game board locking member 17 is located on the side surface 17a, on the rear side of the game board 20 and on the screw face 17b screwed to the front frame 4, and on the front side of the game board 20, The game board 20 is configured by a locking surface 17d having a game board locking portion 17c that contacts the game board 20. And it has the function to earth | ground the game board 20 to contact | abut by using a metal material for the game board latching | locking part 17c.
このような遊技盤係止部材17によれば係止機能とともにアース機能も働くので、遊技盤20に障害が生じるのを防止することができる。また、遊技盤20に樹脂ベニア材といった帯電しやすい材料を用いることも可能となり、材料の選択肢が広がる。   According to such a game board locking member 17, the grounding function works as well as the locking function, so that it is possible to prevent the game board 20 from being damaged. Further, it becomes possible to use a material that is easily charged, such as a resin veneer material, for the game board 20, and the choice of materials is expanded.
(枠製造番号シール位置決め)
続いて、図100及び図101を参照して、遊技機1の裏面に設けられる枠製造番号シール貼り付け構造910について説明する。図100は、枠製造番号シール貼り付け位置における前面枠4の裏面図である。図101は、図100のA−A位置における枠製造番号シール貼り付け構造910の断面図である。
(Frame serial number seal positioning)
Next, a frame production number seal pasting structure 910 provided on the back surface of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 100 and 101. FIG. 100 is a rear view of the front frame 4 at the frame serial number seal attachment position. 101 is a cross-sectional view of the frame serial number seal pasting structure 910 at the position AA in FIG.
図100に示すように、前面枠4の裏面には下部に枠製造番号シール911を貼り付ける領域4hが確保されている。そして、図100及び図101に示すように、枠製造番号シール貼り付け構造910は、枠製造番号シール911と、枠製造番号シール911の貼り付け領域4hと、枠製造番号シール911を保護する透明のカバー部材912と、で構成される。そして、前面枠4の貼り付け領域4hには、枠製造番号シール911を貼る位置を決めるために上下方向に溝913が形成され、さらに枠製造番号シール911の貼り付け位置の左右外側にはカバー部材912を係止させるための第1被係止部913a及び第2被係止部913bが形成される。また、カバー部材912には、第1被係止部913a及び第2被係止部913bに係止する第1係止部912a及び第2係止部912bが形成される。   As shown in FIG. 100, a region 4 h for attaching a frame serial number seal 911 is secured on the lower surface of the front frame 4. As shown in FIGS. 100 and 101, the frame manufacturing number seal attaching structure 910 includes a frame manufacturing number seal 911, an attachment region 4 h of the frame manufacturing number seal 911, and a transparent frame that protects the frame manufacturing number seal 911. Cover member 912. A groove 913 is formed in the vertical direction in order to determine the position where the frame serial number seal 911 is to be applied to the pasting area 4h of the front frame 4. Further, a cover is provided on the left and right outer sides of the frame serial number seal 911. A first locked portion 913a and a second locked portion 913b for locking the member 912 are formed. Further, the cover member 912 is formed with a first locking portion 912a and a second locking portion 912b that are locked to the first locked portion 913a and the second locked portion 913b.
これにより作業者は、溝913に左辺を合わせて枠製造番号シール911を前面枠4の裏面領域4hに貼り付ければよいので、枠製造番号シール911をより正確に効率的に貼り付けることができる。また、枠製造番号シール911を貼り付けたあとは、後方からカバー部材912で枠製造番号シール911を覆い、第1係止部912a及び第2係止部912bをそれぞれ裏面領域4hの第1被係止部913a及び第2被係止部913bに引っ掛けて固定する。これにより、搬送のときなどに枠製造番号シール911が剥がれたりする心配がない。   As a result, the operator only has to attach the frame serial number seal 911 to the back surface region 4h of the front frame 4 with the left side aligned with the groove 913, and thus the frame serial number seal 911 can be applied more accurately and efficiently. . Further, after the frame serial number seal 911 is pasted, the frame serial number seal 911 is covered with the cover member 912 from the rear, and the first locking portion 912a and the second locking portion 912b are respectively attached to the first cover of the back surface region 4h. It is hooked and fixed to the locking portion 913a and the second locked portion 913b. Thereby, there is no worry that the frame serial number seal 911 is peeled off during transportation.
(各種機器の電気配線と中継基板との接続)
続いて、図102〜図110を参照して、前面枠4に配設される中継基板ユニット310について説明する。
(Connection between electrical wiring of various devices and relay board)
Subsequently, the relay board unit 310 disposed on the front frame 4 will be described with reference to FIGS.
図102は、中継基板ユニット310を備える遊技機1の模式図である。図103は、中継基板ユニット310設置前の前面枠4の斜視図である。図104は、中継基板ユニット310設置後の前面枠4の斜視図である。図105は、中継基板ユニット310設置位置における前面枠4の正面図である。図106は、中継基板ユニット310の分解斜視図である。図107は、中継基板ユニット310を構成するカバー部材340の裏面斜視図である。図108は、中継基板ユニット310と各種機器の電気配線との接続を示す前面枠4の縦断面図である。図109は、中継基板ユニット310設置位置における前面枠4の裏面図である。図110は、図105のA−A位置における前面枠4の縦断面図である。   FIG. 102 is a schematic diagram of the gaming machine 1 including the relay board unit 310. FIG. 103 is a perspective view of the front frame 4 before the relay board unit 310 is installed. FIG. 104 is a perspective view of the front frame 4 after the relay board unit 310 is installed. FIG. 105 is a front view of the front frame 4 at the position where the relay board unit 310 is installed. FIG. 106 is an exploded perspective view of the relay board unit 310. FIG. 107 is a rear perspective view of the cover member 340 constituting the relay board unit 310. FIG. 108 is a longitudinal sectional view of the front frame 4 showing the connection between the relay board unit 310 and the electrical wiring of various devices. FIG. 109 is a rear view of the front frame 4 at the position where the relay board unit 310 is installed. 110 is a longitudinal sectional view of the front frame 4 at the position AA in FIG.
図102及び図103に示すように、中継基板ユニット310は、遊技機1の前面枠4の前面下部に設置されている。中継基板ユニット310には、クリア部材保持枠5に配設される球貸操作装置300や演出ボタン13、各種装飾装置6,7等からの電気配線Wが接続される。クリア部材保持枠5は、前面枠4の左上側部及び左下側部に設けられたヒンジ(回動部)を介して前面枠4に回動自在に設置される回動ユニットであって、前面枠4に重なる閉状態と、前面枠4の前方に回動した開状態とに変換可能(開閉可能)に構成されている。中継基板ユニット310は、前面枠4の左下側部のヒンジ寄りの位置(左下隅部)に設けられている。なお、回動ユニットは、前面枠4に対して回動可能に配設されるクリア部材保持枠5や上皿ユニット11等である。   As shown in FIGS. 102 and 103, the relay board unit 310 is installed at the lower front portion of the front frame 4 of the gaming machine 1. The relay board unit 310 is connected to the electric wiring W from the ball lending operation device 300, the effect button 13, the various decoration devices 6, 7, and the like disposed on the clear member holding frame 5. The clear member holding frame 5 is a rotating unit that is rotatably installed on the front frame 4 via hinges (rotating units) provided on the upper left side and lower left side of the front frame 4. It is configured to be convertible (openable and closable) into a closed state overlapping the frame 4 and an open state rotated forward of the front frame 4. The relay board unit 310 is provided at a position (lower left corner) near the hinge on the lower left side of the front frame 4. The rotating unit is the clear member holding frame 5 or the upper plate unit 11 which is disposed so as to be rotatable with respect to the front frame 4.
図103〜図105に示すように、前面枠4の前面の左下隅部には中継基板ユニット310を取り付けるための取付面4aが形成されており、中継基板ユニット310は取付面4aの前面に固定される。   As shown in FIGS. 103 to 105, a mounting surface 4a for mounting the relay board unit 310 is formed at the lower left corner of the front surface of the front frame 4. The relay board unit 310 is fixed to the front surface of the mounting surface 4a. Is done.
図106に示すように、中継基板ユニット310は、球貸中継基板320と、演出中継基板330と、球貸中継基板320及び演出中継基板330をカバーするカバー部材340と、を備える。   As shown in FIG. 106, the relay board unit 310 includes a ball rental relay board 320, an effect relay board 330, and a cover member 340 that covers the ball rental relay board 320 and the effect relay board 330.
球貸中継基板320は、球貸制御に関連する中継基板であって、カバー部材340の裏面に取り付けられる。球貸中継基板320は、基板前面上部に設けられる球貸第1コネクタ321と、基板前面下部に設けられる球貸第2コネクタ322と、を備える。これら球貸第1コネクタ321及び球貸第2コネクタ322は上下に並んで配置されている。   The ball rental relay board 320 is a relay board related to the ball rental control, and is attached to the back surface of the cover member 340. The ball lending relay board 320 includes a ball lending first connector 321 provided at the top front of the board and a ball lending second connector 322 provided at the bottom front of the board. The first ball rental connector 321 and the second ball rental connector 322 are arranged side by side.
球貸第1コネクタ321には、球貸操作装置300からの電気配線W1(図108参照)が接続される。球貸第2コネクタ322には、後述する台間中継基板510(図112参照)の台間第2コネクタ512からの電気配線W2(図108参照)が接続される。台間中継基板510は、前面枠4の裏面側に配設される中継基板であって、遊技機1に隣接して配置されるCRユニット等の台間装置に対して電気的に接続される基板である。なお、台間装置は、例えば、遊技機1に隣接して配設されるCRユニット等のカードサンドや現金サンドである。   The electric wire W1 (see FIG. 108) from the ball lending operation device 300 is connected to the ball lending first connector 321. The ball rental second connector 322 is connected to an electrical wiring W2 (see FIG. 108) from the inter-table second connector 512 of the inter-board relay board 510 (see FIG. 112) described later. The inter-board relay board 510 is a relay board arranged on the back side of the front frame 4 and is electrically connected to an inter-table device such as a CR unit arranged adjacent to the gaming machine 1. It is a substrate. The inter-device is, for example, a card sand or a cash sand such as a CR unit disposed adjacent to the gaming machine 1.
図106に示すように、演出中継基板330は、演出制御に関連する中継基板であって、球貸中継基板320の横側に隣接するようにカバー部材340の裏面に取り付けられる。演出中継基板330は、基板前面上部に横一列に並んで配置される3つの演出第1コネクタ331と、基板前面下部に設けられる演出第2コネクタ332と、を備える。   As shown in FIG. 106, the effect relay board 330 is a relay board related to the effect control, and is attached to the back surface of the cover member 340 so as to be adjacent to the lateral side of the ball rental relay board 320. The effect relay board 330 includes three effect first connectors 331 that are arranged in a horizontal row in the upper part of the front surface of the board, and an effect second connector 332 that is provided in the lower part of the front surface of the board.
3つの演出第1コネクタ331には、演出ボタン13や装飾装置6,7等からの電気配線が接続される。演出第2コネクタ332には、前面枠4の裏面に配設された演出制御装置150からの電気配線が接続される。   The three effect first connectors 331 are connected to electrical wiring from the effect button 13 and the decoration devices 6 and 7. The effect second connector 332 is connected to the electrical wiring from the effect control device 150 disposed on the back surface of the front frame 4.
図106及び図107に示すように、カバー部材340は、球貸中継基板320及び演出中継基板330を収容可能な枠体として構成されている。   As shown in FIGS. 106 and 107, the cover member 340 is configured as a frame that can accommodate the ball rental relay board 320 and the effect relay board 330.
カバー部材340の裏面には、球貸中継基板320を収容する第1収容部340aと演出中継基板330を収容する第2収容部340bが形成されている。   On the back surface of the cover member 340, a first housing part 340a for housing the ball rental relay board 320 and a second housing part 340b for housing the effect relay board 330 are formed.
第1収容部340aにおいて、カバー部材340の裏面下部には球貸中継基板320をねじ止めするためのボス部341aが形成されており、カバー部材340の裏面上縁部には球貸中継基板320の上端に係合する係合片342aが形成されている。球貸中継基板320の左下部には、ねじの軸部を挿通させる挿通孔323(図106参照)が形成されており、球貸中継基板320をカバー部材340に固定するねじは球貸中継基板320の挿通孔323を通じてカバー部材340のボス部341aに螺合する。つまり、球貸中継基板320の上部がカバー部材340の係合片342aに係合した状態で、球貸中継基板320の下部がねじを介してカバー部材340のボス部341aに固定されることで、球貸中継基板320がカバー部材340の裏面に取り付けられる。   In the first housing part 340 a, a boss part 341 a for screwing the ball rental relay board 320 is formed at the lower part of the back surface of the cover member 340, and the ball rental relay board 320 is formed at the upper edge of the back surface of the cover member 340. An engagement piece 342a is formed to engage with the upper end of the. An insertion hole 323 (see FIG. 106) through which the shaft portion of the screw is inserted is formed in the lower left portion of the ball rental relay board 320, and the screw for fixing the ball rental relay board 320 to the cover member 340 is the ball rental relay board. The cover member 340 is screwed into the boss portion 341 a through the insertion hole 323 of 320. That is, with the upper part of the ball rental relay board 320 engaged with the engagement piece 342a of the cover member 340, the lower part of the ball rental relay board 320 is fixed to the boss part 341a of the cover member 340 via the screw. The ball rental relay board 320 is attached to the back surface of the cover member 340.
第2収容部340bにおいて、カバー部材340の裏面下部には演出中継基板330をねじ止めするためのボス部341bが形成されており、カバー部材340の裏面上縁部には演出中継基板330の上端に係合する係合片342bが形成されている。ボス部341a及びボス部341bは左右方向に隣接して配置されている。演出中継基板330の右下部には、ねじの軸部を挿通させる挿通孔333(図106参照)が形成されており、演出中継基板330をカバー部材340に固定するねじは演出中継基板330の挿通孔333を通じてカバー部材340のボス部341bに螺合する。つまり、演出中継基板330の上部がカバー部材340の係合片342bに係合した状態で、演出中継基板330の下部がねじを介してカバー部材340のボス部341bに固定されることで、演出中継基板330がカバー部材340の裏面に取り付けられる。   In the second housing part 340b, a boss part 341b for screwing the effect relay board 330 is formed at the lower part of the back surface of the cover member 340, and the upper end of the effect relay board 330 is formed at the upper edge of the back surface of the cover member 340. An engagement piece 342b is formed to engage the. The boss part 341a and the boss part 341b are arranged adjacent to each other in the left-right direction. An insertion hole 333 (see FIG. 106) through which the shaft portion of the screw is inserted is formed in the lower right portion of the effect relay board 330, and a screw for fixing the effect relay board 330 to the cover member 340 is inserted into the effect relay board 330. The cover member 340 is screwed into the boss portion 341b through the hole 333. In other words, with the upper part of the production relay board 330 engaged with the engagement piece 342b of the cover member 340, the lower part of the production relay board 330 is fixed to the boss part 341b of the cover member 340 via the screw. The relay substrate 330 is attached to the back surface of the cover member 340.
カバー部材340は、球貸中継基板320の球貸第1コネクタ321と対応する位置に当該球貸第1コネクタ321を露出させるための開口343と、演出中継基板330の演出第1コネクタ331と対応する位置に当該演出第1コネクタ331を露出させるための開口344と、を備える。したがって、カバー部材340に球貸中継基板320及び演出中継基板330が設置された場合、球貸第1コネクタ321及び演出第1コネクタ331に対しては電気配線を抜き差しすることができるが、球貸第2コネクタ322及び演出第2コネクタ332に対してはカバー部材340の前面壁が邪魔板となり電気配線の抜き差しができなくなる。   The cover member 340 corresponds to the opening 343 for exposing the first ball rental connector 321 at a position corresponding to the first ball rental connector 321 of the ball rental relay board 320, and the presentation first connector 331 of the presentation relay board 330. And an opening 344 for exposing the production first connector 331 at a position to be provided. Therefore, when the ball rental relay board 320 and the production relay board 330 are installed on the cover member 340, electrical wiring can be inserted into and removed from the ball rental first connector 321 and the production first connector 331. With respect to the second connector 322 and the production second connector 332, the front wall of the cover member 340 becomes a baffle plate, and electrical wiring cannot be inserted or removed.
図103〜図105に示すように、球貸中継基板320及び演出中継基板330が配設されたカバー部材340は、図示しないねじを介して前面枠4の取付面4aに固定される。   As shown in FIGS. 103 to 105, the cover member 340 on which the ball rental relay board 320 and the production relay board 330 are arranged is fixed to the mounting surface 4a of the front frame 4 via screws (not shown).
図104及び図108に示すように、中継基板ユニット310の球貸中継基板320は前面枠4の前面の左下隅部に位置しており、台間中継基板510は前面枠4の裏面下部に位置している。   104 and 108, the ball rental relay board 320 of the relay board unit 310 is located at the lower left corner of the front surface of the front frame 4, and the inter-board relay board 510 is located at the lower part of the back surface of the front frame 4. doing.
球貸中継基板320の球貸第1コネクタ321には、クリア部材保持枠5に配設された球貸操作装置300からの電気配線W1がカバー部材340の開口343を通じて接続される。   The electric wire W1 from the ball lending operation device 300 disposed in the clear member holding frame 5 is connected to the ball lending first connector 321 of the ball lending relay board 320 through the opening 343 of the cover member 340.
また、球貸中継基板320の球貸第2コネクタ322には、台間中継基板510の台間第2コネクタ512からの電気配線W2が接続される。前面枠4の取付面4aには前後方向に貫通する貫通孔4b(図103及び図104参照)が形成されており、球貸第2コネクタ322に接続された電気配線W2は、図109に示すように貫通孔4bを介して前面枠4の後側に引き出され、図108に示すように台間中継基板510の台間第2コネクタ512に接続される。   In addition, the electric wire W2 from the inter-base second connector 512 of the inter-base relay board 510 is connected to the base part second connector 322 of the base part relay board 320. A through-hole 4b (see FIGS. 103 and 104) penetrating in the front-rear direction is formed in the mounting surface 4a of the front frame 4, and the electrical wiring W2 connected to the second ball rental connector 322 is shown in FIG. Thus, it is pulled out to the rear side of the front frame 4 through the through hole 4b, and connected to the inter-base second connector 512 of the inter-base relay board 510 as shown in FIG.
なお、台間中継基板510の台間第1コネクタ511は、電気配線W3を介して、図示しない台間装置に接続される。   Note that the inter-base first connector 511 of the inter-base relay board 510 is connected to a not-shown inter-stage device via the electrical wiring W3.
このように球貸操作装置300と台間装置とは、前面枠4の前面側の球貸中継基板320(第2中継基板)及び前面枠4の裏面側の台間中継基板510(第1中継基板)を介して相互に接続される。   As described above, the ball lending operation device 300 and the inter-device are the ball lending relay board 320 (second relay board) on the front side of the front frame 4 and the inter-table relay board 510 (first relay) on the back side of the front frame 4. Connected to each other via a substrate).
なお、中継基板ユニット310の演出中継基板330では、クリア部材保持枠5に配設された演出ボタン13や装飾装置6,7等からの電気配線は演出第1コネクタ331に接続され、前面枠4の裏面に配設された演出制御装置150からの電気配線は演出第2コネクタ332に接続される。演出第2コネクタ332に接続される電気配線は、前面枠4の貫通孔4bを介して前面枠4の後側に引き出され、演出制御装置150に接続される。このように、演出ボタン13や装飾装置6,7等の演出制御関連機器と演出制御装置150とは、前面枠4の前面側の演出中継基板330を介して相互に接続される。   In the effect relay board 330 of the relay board unit 310, the electrical wiring from the effect button 13 and the decoration devices 6, 7 arranged on the clear member holding frame 5 is connected to the effect first connector 331, and the front frame 4 The electrical wiring from the production control device 150 disposed on the back surface of the production is connected to the production second connector 332. The electrical wiring connected to the production second connector 332 is drawn out to the rear side of the front frame 4 through the through hole 4 b of the front frame 4 and connected to the production control device 150. In this way, the effect control related devices such as the effect button 13 and the decoration devices 6 and 7 and the effect control device 150 are connected to each other via the effect relay board 330 on the front side of the front frame 4.
従来の遊技機では、クリア部材保持枠の球貸操作装置とCRユニット等の台間装置とを、前面枠の裏面に設けられた台間中継基板のみを介して接続しているので、球貸操作装置からの電気配線を前面枠の裏側まで引き出してから台間中継基板に接続する必要があり、また球貸操作装置から台間中継基板までの電気配線の長さを長くする必要があった。そのため、球貸操作装置から台間中継基板までの電気配線の取り回しが複雑かつ煩雑となっていた。   In the conventional gaming machine, the ball lending operation device of the clear member holding frame and the inter-device such as the CR unit are connected only through the inter-unit relay board provided on the back surface of the front frame. It was necessary to pull out the electrical wiring from the operation device to the back side of the front frame and then connect it to the inter-station relay board, and it was necessary to increase the length of the electrical wiring from the ball rental operating device to the inter-base relay board . For this reason, the handling of the electrical wiring from the ball lending operation device to the inter-station relay board has been complicated and complicated.
本実施形態の遊技機1は、台間装置との接続に用いられる中継基板として、前面枠4の裏面に配設される台間中継基板510の他に、前面枠4の前面に配設される球貸中継基板320を備える。球貸操作装置300と球貸中継基板320は電気配線W1で接続され、球貸中継基板320と台間中継基板510は電気配線W2で接続され、台間中継基板510と台間装置は電気配線W3で接続される(図108参照)。このように、クリア部材保持枠5に設けられる球貸操作装置300からの電気配線W1は前面枠4の前面の球貸中継基板320に接続されるので、球貸操作装置300と球貸中継基板320との配線接続が容易となる。そして、前面枠4に配設された球貸中継基板320と台間中継基板510は電気配線W2により接続されているので、球貸操作装置300のメンテナンス等において、電気配線W1を球貸中継基板320から取り外す時に当該電気配線W1を前面枠4の後側から前側に引き抜いたり、又は電気配線W1を球貸中継基板320に取り付ける時に当該電気配線W1を前面枠4の前側から後ろ側に引き込んだりする必要がなく、電気配線の取り回し作業を改善できる。   The gaming machine 1 of the present embodiment is disposed on the front surface of the front frame 4 in addition to the inter-station relay substrate 510 disposed on the back surface of the front frame 4 as a relay substrate used for connection with the inter-device. The ball rental relay board 320 is provided. The ball lending operation device 300 and the ball lending relay board 320 are connected by the electric wiring W1, the ball lending relay board 320 and the inter-station relay board 510 are connected by the electric wiring W2, and the inter-table relay board 510 and the inter-table apparatus are electric wiring. Connected by W3 (see FIG. 108). Thus, since the electric wiring W1 from the ball lending operation device 300 provided in the clear member holding frame 5 is connected to the ball lending relay substrate 320 on the front surface of the front frame 4, the ball lending operation device 300 and the ball lending relay substrate are connected. The wiring connection with 320 becomes easy. Since the ball rental relay board 320 and the inter-station relay board 510 arranged on the front frame 4 are connected by the electric wiring W2, the electric wiring W1 is connected to the ball rental relay board in the maintenance of the ball rental operating device 300 or the like. When the electric wiring W1 is removed from the front frame 4, the electric wiring W1 is pulled out from the rear side to the front side, or when the electric wiring W1 is attached to the ball rental relay board 320, the electric wiring W1 is drawn from the front side to the rear side. There is no need to do this, and the wiring work of electrical wiring can be improved.
また、電気配線W1の球貸中継基板320への接続等はクリア部材保持枠5を前面枠4に対して開放した状態で行われるが、球貸中継基板320は、前面枠4の前側下部であって前面枠4の左下側部のヒンジ寄りの位置に配設されるので、クリア部材保持枠5の左下部から延設される球貸操作装置300の電気配線W1の長さを短めに設定することができる。そのため、クリア部材保持枠5を閉じる時に電気配線W1にたるみが生じにくく、クリア部材保持枠5と前面枠4によって電気配線W1が挟まれてしまうことを防止できる。   In addition, the connection of the electric wiring W1 to the ball rental relay board 320 is performed in a state where the clear member holding frame 5 is opened with respect to the front frame 4, but the ball rental relay board 320 is located at the lower front side of the front frame 4. Since the lower left side portion of the front frame 4 is disposed near the hinge, the length of the electric wiring W1 of the ball lending operation device 300 extending from the lower left portion of the clear member holding frame 5 is set to be short. can do. Therefore, when the clear member holding frame 5 is closed, it is difficult for the electric wiring W1 to sag, and it is possible to prevent the electric wiring W1 from being sandwiched between the clear member holding frame 5 and the front frame 4.
上記の通り、本実施形態の遊技機1では、球貸操作装置300と台間装置を、前面枠4の前側に配設された球貸中継基板320及び前面枠4の後側に配設された台間中継基板510を介して接続することで、球貸操作装置300から台間中継基板510までの電気配線の取り回しが容易となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the ball lending operation device 300 and the inter-device device are disposed on the rear side of the front frame 4 and the ball lending relay board 320 disposed on the front side of the front frame 4. By connecting through the inter-station relay board 510, the electrical wiring from the ball lending operation device 300 to the inter-table relay board 510 can be easily handled.
球貸中継基板320は、球貸操作装置300からの電気配線W1と接続可能な球貸第1コネクタ321と、台間中継基板510からの電気配線W2と接続可能な球貸第2コネクタ322と、を基板前側に備える。このように球貸中継基板320を片面実装型の基板としたので、基板製造コストを抑制することができる。   The ball rental relay board 320 includes a ball rental first connector 321 that can be connected to the electric wiring W1 from the ball rental operating apparatus 300, and a ball rental second connector 322 that can be connected to the electric wiring W2 from the inter-board relay board 510. Are provided on the front side of the substrate. Thus, since the ball rental relay board 320 is a single-sided mounting board, the board manufacturing cost can be reduced.
球貸中継基板320は、カバー部材340を介して前面枠4に取り付けられる。カバー部材340は、球貸中継基板320の球貸第2コネクタ322を覆うように構成されるとともに、球貸第1コネクタ321を露出させる開口343を備えている。これにより、カバー部材340が設置された状態でも球貸第1コネクタ321に対する電気配線W1の取り付け及び取り外しができ、また電気配線W2が接続される球貸第2コネクタ322に対する不正行為を防止できる。   The ball rental relay board 320 is attached to the front frame 4 via the cover member 340. The cover member 340 is configured to cover the second ball rental connector 322 of the first ball rental relay board 320 and includes an opening 343 through which the first ball rental connector 321 is exposed. Thereby, even when the cover member 340 is installed, the electric wiring W1 can be attached to and detached from the first ball rental connector 321 and an illegal act on the second ball rental connector 322 to which the electric wiring W2 is connected can be prevented.
なお、図4及び図110に示すように、前面枠4の前面下部には、遊技球を貯留可能な下皿10を有する下皿ユニット9(貯留ユニット)が設置される。下皿ユニット9は、球貸中継基板320の球貸第2コネクタ322及び演出中継基板330の演出第2コネクタ332の前方に位置するように前面枠4に取り付けられる。   As shown in FIGS. 4 and 110, a lower tray unit 9 (storage unit) having a lower tray 10 that can store game balls is installed in the lower front portion of the front frame 4. The lower dish unit 9 is attached to the front frame 4 so as to be positioned in front of the ball rental second connector 322 of the ball rental relay board 320 and the effect second connector 332 of the effect relay board 330.
このように下皿ユニット9は中継基板ユニット310下部の前方に位置しているため、球貸第1コネクタ321及び演出第1コネクタ331に対する電気配線の取り付け及び取り外しを阻害することがなく、球貸第2コネクタ322及び演出第2コネクタ332に対する不正行為を防止できる。   Since the lower plate unit 9 is located in front of the lower portion of the relay board unit 310 as described above, it does not hinder the attachment and detachment of the electric wiring with respect to the first ball rental connector 321 and the production first connector 331. Unauthorized acts on the second connector 322 and the production second connector 332 can be prevented.
また、中継基板ユニット310のカバー部材340の前面中央位置には、前方に突出する突出壁345が形成されている。突出壁345は、カバー部材340の前面において左右方向略水平に延設されている。下皿ユニット9及び中継基板ユニット310が前面枠4に設置された状態において、突出壁345の上面位置は、下皿ユニット9の上面とほぼ同じ高さとなるように設定されており、突出壁345の突出量は、下皿ユニット9と突出壁345の前後方向の隙間が遊技球の直径よりも小さくなるように設定されている。これにより、遊技球が下皿ユニット9の後側に入り込んでしまうことを防止できる。なお、突出壁345の上面は遊技機1の前方に向かって下り傾斜するように構成されている。   In addition, a protruding wall 345 protruding forward is formed at the front center position of the cover member 340 of the relay board unit 310. The protruding wall 345 extends substantially horizontally in the left-right direction on the front surface of the cover member 340. In a state where the lower plate unit 9 and the relay substrate unit 310 are installed on the front frame 4, the upper surface position of the protruding wall 345 is set to be substantially the same height as the upper surface of the lower plate unit 9. Is set so that the gap in the front-rear direction between the lower plate unit 9 and the protruding wall 345 is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to prevent the game ball from entering the rear side of the lower tray unit 9. Note that the upper surface of the protruding wall 345 is configured to be inclined downward toward the front of the gaming machine 1.
(制御ユニット)
次に、図111〜図113を参照して、前面枠4の裏面下部に配設される制御ユニット400について説明する。
(Controller unit)
Next, with reference to FIGS. 111 to 113, the control unit 400 disposed at the lower back of the front frame 4 will be described.
図111は、遊技機1の前面枠4に配設される制御ユニット400の裏面図である。図112は、制御ユニット400の一部拡大図である。図113は、制御ユニット400の分解斜視図である。   FIG. 111 is a rear view of the control unit 400 disposed on the front frame 4 of the gaming machine 1. FIG. 112 is a partially enlarged view of the control unit 400. FIG. 113 is an exploded perspective view of the control unit 400.
図111〜図113に示すように、制御ユニット400は、前面枠4の裏面に配設されるプレート部材580(図113参照)と、各種構成部材を取り付けるための枠体であって、プレート部材580の裏面に配設されるベース部材401と、ベース部材401の裏面に取り付けられる払出制御装置410と、払出制御装置410と隣接するようにベース部材401の裏面中央に取り付けられる電源装置450と、を備える。また、ベース部材401の裏面には、CRユニット等の台間装置と接続される台間中継基板510と、演出制御装置150と接続される演出制御中継基板520とが設けられる。演出制御中継基板520は台間中継基板510の上方に配設されている。   As shown in FIGS. 111 to 113, the control unit 400 is a frame member for attaching a plate member 580 (see FIG. 113) disposed on the back surface of the front frame 4 and various constituent members. A base member 401 disposed on the back surface of 580, a payout control device 410 attached to the back surface of the base member 401, a power supply device 450 attached to the center of the back surface of the base member 401 so as to be adjacent to the payout control device 410, Is provided. In addition, on the back surface of the base member 401, an inter-table relay board 510 connected to an inter-table device such as a CR unit, and an effect control relay board 520 connected to the effect control device 150 are provided. The effect control relay board 520 is disposed above the inter-board relay board 510.
払出制御装置410は、払出制御基板からのデータ等を入出力可能な第1接続部411と、電源装置450や遊技制御装置100と払出制御基板とを接続するための第2接続部412と、を備える。   The payout control device 410 includes a first connection unit 411 that can input and output data from the payout control board, a second connection unit 412 for connecting the power supply device 450 and the game control device 100 to the payout control board, Is provided.
電源装置450は、電源をオン、オフするためのスイッチ451及び各種装置等と電気的に接続される接続部452を有する電源制御基板453と、電源制御基板453を覆う蓋部454と、を備える。   The power supply device 450 includes a switch 451 for turning on and off the power supply, a power supply control board 453 having a connection portion 452 that is electrically connected to various devices and the like, and a lid portion 454 that covers the power supply control board 453. .
ベース部材401の裏面には払出制御装置410、電源装置450、台間中継基板510、及び演出制御中継基板520が取り付けられ、ベース部材401の前面にはプレート部材580が取り付けられる(図113参照)。ベース部材401は樹脂製であるが、プレート部材580は金属製である。このため、プレート部材580は導電性を有し電気的に導通可能である。   The payout control device 410, the power supply device 450, the inter-table relay board 510, and the effect control relay board 520 are attached to the back surface of the base member 401, and the plate member 580 is attached to the front surface of the base member 401 (see FIG. 113). . The base member 401 is made of resin, while the plate member 580 is made of metal. Therefore, the plate member 580 has conductivity and can be electrically conducted.
ベース部材401の一側部には、上側回動軸受部405と下側回動軸受部406とが形成されている。上側回動軸受部405及び下側回動軸受部406は、前面枠4に設けられた軸部に取り付けられ、その軸部周りに回動可能となっている。   On one side of the base member 401, an upper rotation bearing portion 405 and a lower rotation bearing portion 406 are formed. The upper rotation bearing portion 405 and the lower rotation bearing portion 406 are attached to a shaft portion provided on the front frame 4 and are rotatable around the shaft portion.
台間中継基板510は、当該台間中継基板510を覆う中継基板カバー部材516と共に、ねじ517(図112参照)でベース部材401にねじ止めされている。演出制御中継基板520は、ベース部材401に嵌め込まれて固定されている。   The inter-table relay board 510 is screwed to the base member 401 with a screw 517 (see FIG. 112) together with the relay board cover member 516 that covers the inter-base relay board 510. The effect control relay board 520 is fitted and fixed to the base member 401.
図113に示すように、ベース部材401において略平坦面として形成された取付部402には、払出制御装置410の係合突起部と係合して、払出制御装置410のスライド移動による取り付け及び取り外しを可能とする係合受部404(図117参照)が形成されている。また、取付部402には、電源装置450の係合突起部と係合して、電源装置450のスライド移動による取り付け及び取り外しを可能とする係合受部407が形成されている。   As shown in FIG. 113, the attachment portion 402 formed as a substantially flat surface in the base member 401 engages with the engagement protrusion of the payout control device 410 and is attached and detached by sliding movement of the payout control device 410. An engagement receiving portion 404 (see FIG. 117) that enables the above is formed. In addition, the attachment portion 402 is formed with an engagement receiving portion 407 that engages with an engagement protrusion of the power supply device 450 and allows the power supply device 450 to be attached and detached by sliding movement.
図111及び図113に示すように、取付部402の略中央位置には、前後方向に貫通する貫通孔408が形成されており、貫通孔408内において電源装置450の一側面に係合可能な係合爪431と、払出制御装置410の一側面に係合可能な係合爪432が設けられている。また、取付部402には、電源装置450を避けて電気配線を通すための二つの配線用開口部433,434が設けられる。   As shown in FIGS. 111 and 113, a through hole 408 that penetrates in the front-rear direction is formed at a substantially central position of the attachment portion 402, and can be engaged with one side surface of the power supply device 450 in the through hole 408. An engaging claw 431 and an engaging claw 432 that can be engaged with one side surface of the dispensing control device 410 are provided. In addition, the mounting portion 402 is provided with two wiring openings 433 and 434 for passing the electrical wiring while avoiding the power supply device 450.
図111に示すように、払出制御装置410の第1接続部411と台間中継基板510の払出コネクタ513とは、コネクタ付きの電気配線W4(図117参照)を介して電気的に接続される。払出制御装置410には、第1接続部411上において、第1接続部411に接続する電気配線W4のコネクタWC1(図119参照)を覆うコネクタカバー部材475が取り付けられている。このコネクタカバー部材475によって、第1接続部411に接続するコネクタWC1に不正を働くことを防止できる。払出制御装置410のケース部材は、コネクタカバー部材475を取り付けるための略円柱形状のカバー取付部420(図113参照)を有する。カバー取付部420はねじ穴を有しており、コネクタカバー部材475はねじ止めによってカバー取付部420に固定される。   As shown in FIG. 111, the first connection portion 411 of the payout control device 410 and the payout connector 513 of the inter-station relay board 510 are electrically connected via an electrical wiring W4 with a connector (see FIG. 117). . A connector cover member 475 that covers the connector WC1 (see FIG. 119) of the electrical wiring W4 connected to the first connection portion 411 is attached to the payout control device 410 on the first connection portion 411. This connector cover member 475 can prevent the connector WC1 connected to the first connection portion 411 from acting illegally. The case member of the payout control device 410 has a substantially cylindrical cover attachment portion 420 (see FIG. 113) for attaching the connector cover member 475. The cover attachment portion 420 has a screw hole, and the connector cover member 475 is fixed to the cover attachment portion 420 by screwing.
演出制御中継基板520は、演出制御装置150からの電気配線と接続する演出用接続部521や、遊技制御装置100からの電気配線と接続する遊技制御用接続部522、払出制御装置410の第2接続部412からの電気配線と接続する払出用接続部523等を有している。   The effect control relay board 520 is the second connection of the effect connection unit 521 connected to the electric wiring from the effect control device 150, the game control connection unit 522 connected to the electric wiring from the game control device 100, and the payout control device 410. A payout connection portion 523 connected to the electrical wiring from the connection portion 412 is provided.
台間中継基板510は、台間装置からの電気配線と接続する台間第1コネクタ511と、球貸中継基板320(図106参照)からの電気配線と接続する台間第2コネクタ512と、払出制御装置410の第1接続部411からの電気配線と接続する払出コネクタ513と、を有する。台間中継基板510には、電源装置450からの過剰な電流を遮断するためのヒューズ514が設置されている。   The inter-table relay board 510 includes an inter-base first connector 511 that connects to the electric wiring from the inter-table device, an inter-table second connector 512 that connects to the electric wiring from the ball rental relay board 320 (see FIG. 106), A payout connector 513 connected to the electrical wiring from the first connection portion 411 of the payout control device 410. A fuse 514 for interrupting excessive current from the power supply device 450 is provided on the inter-station relay board 510.
図113に示すように、台間中継基板510を覆う中継基板カバー部材516には、払出コネクタ513上において、払出コネクタ513に接続する電気配線W4のコネクタWC2(図118参照)を覆うコネクタカバー部材551が取り付けられている。このコネクタカバー部材551によって、払出コネクタ513に接続するコネクタWC2に不正を働くことを防止できる。コネクタカバー部材551は、コネクタカバー部材475と同じ部材を反転して使用するものでもよい。   As shown in FIG. 113, a relay board cover member 516 that covers the inter-base relay board 510 has a connector cover member that covers the connector WC2 (see FIG. 118) of the electrical wiring W4 connected to the payout connector 513 on the payout connector 513. 551 is attached. This connector cover member 551 can prevent the connector WC2 connected to the payout connector 513 from acting illegally. The connector cover member 551 may be used by inverting the same member as the connector cover member 475.
図114は、台間中継基板510に嵌め合わされた中継基板カバー部材516の斜視図である。中継基板カバー部材516は、台間中継基板510の各コネクタに対応した形状の開口を有しており、当該開口を介して各コネクタを挿通することができ、台間中継基板510上に積層されて配置される。中継基板カバー部材516は、コネクタカバー部材551をねじ止めによって取り付けるための略円柱形状のカバー取付部555を有する。カバー取付部555には、コネクタカバー部材551固定用のねじのねじ部と螺合するねじ穴555aが形成されている。   FIG. 114 is a perspective view of the relay board cover member 516 fitted to the inter-base relay board 510. The relay board cover member 516 has an opening having a shape corresponding to each connector of the inter-base relay board 510, and each connector can be inserted through the opening, and is laminated on the inter-base relay board 510. Arranged. The relay board cover member 516 has a substantially cylindrical cover attachment portion 555 for attaching the connector cover member 551 by screwing. The cover attaching portion 555 is formed with a screw hole 555a that engages with a screw portion of a screw for fixing the connector cover member 551.
図115は、コネクタカバー部材551の斜視図である。コネクタカバー部材551は、中継基板カバー部材516に取り付けられた場合に台間中継基板510に略平行に配置される天板部560と、天板部560から略垂直に起立する側壁部562と、を有する。側壁部562は、コの字の断面形状を有し、三つの側壁562a、562b、562cから構成される。中央の側壁562bにおいて、一方の端部で略垂直に側壁562aが設けられ、他方の端部で略垂直に側壁562cが設けられる。中央の側壁562bに対向して開口部570が設けられる。コネクタカバー部材551が中継基板カバー部材516に取り付けられた場合、開口部570は、台間中継基板510の払出コネクタ513に接続された電気配線W4が通過する部分になる(図118参照)。   FIG. 115 is a perspective view of the connector cover member 551. When the connector cover member 551 is attached to the relay board cover member 516, the top plate part 560 disposed substantially parallel to the inter-base relay board 510, and the side wall part 562 standing upright from the top plate part 560, Have The side wall portion 562 has a U-shaped cross-sectional shape, and includes three side walls 562a, 562b, and 562c. In the central side wall 562b, a side wall 562a is provided substantially vertically at one end, and a side wall 562c is provided substantially vertically at the other end. An opening 570 is provided to face the central side wall 562b. When the connector cover member 551 is attached to the relay board cover member 516, the opening 570 becomes a portion through which the electrical wiring W4 connected to the payout connector 513 of the inter-board relay board 510 passes (see FIG. 118).
図114及び図115に示すように、コネクタカバー部材551は、側壁562aの傍で天板部560から起立する円弧状の位置決め部564と、側壁562cの表面に沿って天板部560に対して略垂直に延在するカバー係合部566と、を有する。位置決め部564の内周面は、略円柱形状のカバー取付部555の外周形状に対応して形成されている。位置決め部564がカバー取付部555の端部に嵌合することで、コネクタカバー部材551が位置決めされる。   As shown in FIGS. 114 and 115, the connector cover member 551 has an arcuate positioning portion 564 that stands from the top plate portion 560 near the side wall 562a, and the top plate portion 560 along the surface of the side wall 562c. A cover engaging portion 566 extending substantially vertically. The inner peripheral surface of the positioning portion 564 is formed corresponding to the outer peripheral shape of the substantially cylindrical cover mounting portion 555. The connector cover member 551 is positioned by fitting the positioning portion 564 to the end portion of the cover attachment portion 555.
天板部560は、半円状の舌部560aを一端に有するとともに、コネクタカバー部材551を取り付けるねじ518(図112及び図116参照)の頭部を受けるねじ受け部560bを舌部560a上に有する。半円状の舌部560aと円状のねじ受け部560bは同軸的に設けられ、これらの軸上に延びる貫通孔560cが天板部560に形成されている。位置決め部564によって、貫通孔560cは、カバー取付部555のねじ穴555aに対向する位置に位置合わせされる。   The top plate portion 560 has a semicircular tongue portion 560a at one end and a screw receiving portion 560b for receiving the head portion of a screw 518 (see FIGS. 112 and 116) for attaching the connector cover member 551 on the tongue portion 560a. Have. The semicircular tongue portion 560a and the circular screw receiving portion 560b are provided coaxially, and a through hole 560c extending on these axes is formed in the top plate portion 560. By the positioning portion 564, the through hole 560c is aligned at a position facing the screw hole 555a of the cover mounting portion 555.
図116は、図112のD−Dに沿った制御ユニット400の断面図である。中継基板カバー部材516のカバー取付部555はねじ穴555aを有しており、コネクタカバー部材551はねじ518によってカバー取付部555に取付けられる。なお、コネクタカバー部材551のカバー係合部566は、その先端部566a(側壁部562から天板部560の反対側へと突出する部分)において、中継基板カバー部材516の穴部516aに係合する。   116 is a cross-sectional view of the control unit 400 taken along DD in FIG. The cover attachment portion 555 of the relay board cover member 516 has a screw hole 555 a, and the connector cover member 551 is attached to the cover attachment portion 555 by a screw 518. The cover engaging portion 566 of the connector cover member 551 is engaged with the hole portion 516a of the relay board cover member 516 at the tip end portion 566a (a portion protruding from the side wall portion 562 to the opposite side of the top plate portion 560). To do.
図117は、図111のA−Aに沿った制御ユニット400の断面図である。払出制御装置410の第1接続部411からの電気配線W4は、一方の配線用開口部433を通じて電源装置450の背面側へ潜り、ベース部材401とプレート部材580の間の空間(隙間)を通過し、他方の配線用開口部434から出て、台間中継基板510の払出コネクタ513に接続する。つまり、電気配線W4の一部は、ベース部材401とプレート部材580の間に配設される。   FIG. 117 is a cross-sectional view of the control unit 400 along AA in FIG. The electrical wiring W4 from the first connection portion 411 of the payout control device 410 dives to the back side of the power supply device 450 through one wiring opening 433 and passes through the space (gap) between the base member 401 and the plate member 580. Then, it exits from the other wiring opening 434 and is connected to the payout connector 513 of the inter-station relay board 510. That is, a part of the electrical wiring W4 is disposed between the base member 401 and the plate member 580.
図118は、図111のB−Bに沿った制御ユニット400の断面図である。台間中継基板510は、中継基板カバー部材516とベース部材401に挟まれて覆われている。中継基板カバー部材516とベース部材401は、所定の一部分を除いて、台間中継基板510を密閉した状態(封止状態)でそれらの内部に収納可能である。これにより、台間中継基板510に不正な電子部品を付けることが困難となる。ここで、台間中継基板510の密閉しない所定の一部分とは、台間第1コネクタ511、台間第2コネクタ512、払出コネクタ513等とその周囲である。なお、台間中継基板510の背面は、ベース部材401から台間中継基板510に向かって起立する起立壁417(図113参照)に接触しており、不正な電子部品が取付できないようになっている。   118 is a cross-sectional view of the control unit 400 taken along the line BB of FIG. The inter-station relay board 510 is sandwiched and covered by the relay board cover member 516 and the base member 401. The relay board cover member 516 and the base member 401 can be housed inside the interstage relay board 510 in a sealed state (sealed state) except for a predetermined part. This makes it difficult to attach an unauthorized electronic component to the inter-station relay board 510. Here, the predetermined part of the inter-board relay board 510 that is not sealed includes the inter-base first connector 511, the inter-base second connector 512, the payout connector 513, and the like. Note that the back surface of the inter-board relay board 510 is in contact with an upright wall 417 (see FIG. 113) that stands up from the base member 401 toward the inter-board relay board 510, so that unauthorized electronic components cannot be attached. Yes.
中継基板カバー部材516の外面から測って、コネクタカバー部材551の天板部560の高さ(距離)、つまり開口部570の高さT1は、払出コネクタ513に接続する電気配線W4のコネクタWC2の高さよりも短くすることが好ましい。この場合、コネクタカバー部材551を中継基板カバー部材516に取り付けた状態では、コネクタWC2を取り外せなくなるので、払出コネクタ513に対する不正を防止することができる。また、開口部570の高さT1は、遊技機1で使用する遊技球の直径よりも小さく設定されているので、遊技球が開口部570を通ってコネクタカバー部材551内に入ることを防止できる。   The height (distance) of the top plate portion 560 of the connector cover member 551, that is, the height T1 of the opening portion 570, measured from the outer surface of the relay board cover member 516, is the connector WC2 of the electrical wiring W4 connected to the payout connector 513. It is preferable to make it shorter than the height. In this case, in the state where the connector cover member 551 is attached to the relay board cover member 516, the connector WC2 cannot be removed, so that illegality with respect to the payout connector 513 can be prevented. Further, since the height T1 of the opening 570 is set smaller than the diameter of the game ball used in the gaming machine 1, it is possible to prevent the game ball from entering the connector cover member 551 through the opening 570. .
図119は、図111のC−Cに沿った制御ユニット400の断面図である。払出制御装置410のケース部材から測って、コネクタカバー部材475の天板部475aの高さ(距離)、つまり開口部470の高さT2は、第1接続部411に接続する電気配線W4のコネクタWC1の高さよりも短くすることが好ましい。この場合、コネクタカバー部材475を払出制御装置410に取り付けた状態では、コネクタWC1を取り外せなくなるので、第1接続部411に対する不正を防止することができる。また、開口部470の高さT2は、遊技機1で使用する遊技球の直径よりも小さく設定されているので、遊技球が開口部470からコネクタカバー部材475内に入ることを防止できる。   FIG. 119 is a cross-sectional view of the control unit 400 taken along the line CC of FIG. The height (distance) of the top plate portion 475a of the connector cover member 475, that is, the height T2 of the opening portion 470, measured from the case member of the payout control device 410, is the connector of the electrical wiring W4 connected to the first connection portion 411. It is preferable to make it shorter than the height of WC1. In this case, in the state where the connector cover member 475 is attached to the payout control device 410, the connector WC1 cannot be removed, so that it is possible to prevent fraud with respect to the first connection portion 411. In addition, since the height T2 of the opening 470 is set to be smaller than the diameter of the game ball used in the gaming machine 1, the game ball can be prevented from entering the connector cover member 475 from the opening 470.
遊技機1は、CRユニット(台間装置)に接続可能な台間第1コネクタ511を有する台間中継基板510と、遊技球を払出制御可能な払出制御装置410と、台間中継基板510と払出制御装置410を電気的に接続可能な電気配線W4と、を備える。さらに、遊技機1は、台間中継基板510と払出制御装置410に接続される電気配線W4のコネクタWC1,WC2の各々を被覆するコネクタカバー部材475,551を備える。したがって、台間中継基板510と払出制御装置410に接続されるコネクタWC1,WC2を抜き差しすることが困難になり、台間中継基板510及び払出制御装置410に対する不正行為を防止することが可能となる。ここで、不正行為とは、例えば、CRユニット(台間装置)に残金データがないにもかかわらず、コネクタWC1,WC2に不正を働くことで一定数の貸球を得ようとする行為等である。   The gaming machine 1 includes a inter-station relay board 510 having a inter-table first connector 511 that can be connected to a CR unit (inter-table apparatus), a payout control device 410 capable of paying out game balls, and an inter-table relay board 510. And an electrical wiring W4 to which the payout control device 410 can be electrically connected. Further, the gaming machine 1 includes connector cover members 475 and 551 that cover the connectors WC1 and WC2 of the electric wiring W4 connected to the inter-station relay board 510 and the payout control device 410, respectively. Therefore, it becomes difficult to insert and remove the connectors WC1 and WC2 connected to the inter-station relay board 510 and the payout control device 410, and it is possible to prevent an illegal act on the inter-base relay board 510 and the payout control device 410. . Here, the fraudulent act is, for example, an act of trying to obtain a certain number of rental balls by fraudulently acting on the connectors WC1 and WC2 even though there is no balance data in the CR unit (inter-device). is there.
遊技機1は、台間中継基板510と払出制御装置410を一方の側に取り付け可能なベース部材401と、ベース部材401の他方の側に取り付け可能で導電性を有するプレート部材580と、を備える。そして、電気配線W4は、ベース部材401とプレート部材580の間に配設される。このように構成することで、電気配線W4が保護され、電気配線W4自体に対して不正が行われることを防止できる。また、導電性を有するプレート部材580により、電気配線W4が、プレート部材580の前方に配設される遊技球流路等において生じる静電気の影響を受け難くなる。   The gaming machine 1 includes a base member 401 on which the inter-base relay board 510 and the payout control device 410 can be attached on one side, and a conductive plate member 580 that can be attached on the other side of the base member 401. . The electrical wiring W4 is disposed between the base member 401 and the plate member 580. With this configuration, the electrical wiring W4 is protected, and it is possible to prevent fraud from being performed on the electrical wiring W4 itself. In addition, the conductive plate member 580 makes the electrical wiring W4 less susceptible to static electricity generated in a game ball flow path or the like disposed in front of the plate member 580.
また、遊技機1は台間中継基板510を覆う中継基板カバー部材516を備え、ベース部材401と中継基板カバー部材516は台間中継基板510を封止状態で内部に収納可能である。したがって、台間中継基板510の表裏に不正な電子部品を取り付けることが困難になる。   The gaming machine 1 also includes a relay board cover member 516 that covers the inter-base relay board 510, and the base member 401 and the relay board cover member 516 can accommodate the inter-base relay board 510 in a sealed state. Therefore, it becomes difficult to attach unauthorized electronic parts to the front and back of the inter-station relay board 510.
さらに、コネクタカバー部材475,551における開口部の高さは遊技球の直径より低くなるように設定されているので、コネクタカバー部材475,551の中の空間(隙間)に遊技球が入ることを防止できる。   Further, since the height of the opening in the connector cover members 475 and 551 is set to be lower than the diameter of the game ball, it is assumed that the game ball enters the space (gap) in the connector cover members 475 and 551. Can be prevented.
(閉鎖ユニット)
次に、図4、図120〜図124を参照して、前面枠4に配設される閉鎖ユニット600について説明する。
(Closed unit)
Next, the closing unit 600 disposed on the front frame 4 will be described with reference to FIGS. 4 and 120 to 124.
図120は、閉鎖ユニット600設置後の前面枠4の斜視図である。図121は、閉鎖ユニット600設置前の前面枠4の斜視図である。図122は、閉鎖ユニット600の分解斜視図である。図123(A)は閉鎖ユニット600の裏面図であり、図123(B)は閉鎖ユニット600の右側面図である。図124(A)は閉鎖状態の閉鎖ユニット600の正面模式図であり、図124(B)は開放状態の閉鎖ユニット600の正面模式図である。   120 is a perspective view of the front frame 4 after the closing unit 600 is installed. FIG. 121 is a perspective view of the front frame 4 before the closing unit 600 is installed. 122 is an exploded perspective view of the closing unit 600. FIG. 123A is a rear view of the closing unit 600, and FIG. 123B is a right side view of the closing unit 600. FIG. 124A is a schematic front view of the closed unit 600 in the closed state, and FIG. 124B is a schematic front view of the closed unit 600 in the opened state.
図120及び図121に示すように、閉鎖ユニット600は、前面枠4の左下部の前面に取り付けられるユニットである。閉鎖ユニット600は、中継基板ユニット310の上方に位置している。   As shown in FIGS. 120 and 121, the closing unit 600 is a unit attached to the front surface of the lower left portion of the front frame 4. The closing unit 600 is located above the relay board unit 310.
図4及び図120に示すように、遊技機1は、遊技球を払い出す払出ユニット41(球払出装置)と、払出ユニット41から払い出された遊技球を誘導する誘導流路50と、を備える。誘導流路50は、前面枠4側に設けられる第1流路51と、クリア部材保持枠5側に設けられる第2流路52と、を有している。第2流路52は、クリア部材保持枠5から後方に突出する通路であって、クリア部材保持枠5が閉状態である場合に当該第2流路52の上流端が前面枠4側の第1流路51の下流端と接続して連通するように構成されている。クリア部材保持枠5が閉状態である場合に払出ユニット41から遊技球が払い出された時には、払い出された遊技球は、前面枠4側の第1流路51を通ってクリア部材保持枠5側の第2流路52に流入し、第2流路52を通って上皿12(図1参照)に導かれる。   As shown in FIGS. 4 and 120, the gaming machine 1 includes a payout unit 41 (ball payout device) for paying out game balls, and a guide channel 50 for guiding the game balls payed out from the payout unit 41. Prepare. The guide channel 50 includes a first channel 51 provided on the front frame 4 side and a second channel 52 provided on the clear member holding frame 5 side. The second flow path 52 is a passage projecting rearward from the clear member holding frame 5, and when the clear member holding frame 5 is in the closed state, the upstream end of the second flow path 52 is the first side on the front frame 4 side. It is configured to connect to and communicate with the downstream end of one flow path 51. When the clearing ball holding frame 5 is in the closed state, when the game ball is paid out from the payout unit 41, the paid-out game ball passes through the first flow path 51 on the front frame 4 side and the clear member holding frame. It flows into the second flow path 52 on the 5 side and is guided to the upper plate 12 (see FIG. 1) through the second flow path 52.
閉鎖ユニット600は、クリア部材保持枠5が前面枠4に対して開いている時に、第1流路51の下流端を閉鎖板620によって閉鎖して(図124(A)参照)、第1流路51から遊技球が流出することを防止するものである。   When the clear member holding frame 5 is open with respect to the front frame 4, the closing unit 600 closes the downstream end of the first flow path 51 with the closing plate 620 (see FIG. 124A), and the first flow The game ball is prevented from flowing out from the road 51.
なお、遊技機1では、閉鎖板620を乗り越える等して第1流路51から遊技球が落下した場合、その落下球は前面枠4の前面下部に設置された流路形成部材60の受皿部61(図120参照)により回収されるようになっている。図120に示すように、流路形成部材60は、閉鎖板620の下方位置において前面枠4の前方に突出するとともに落下球を回収可能な受皿部61と、受皿部61によって回収された遊技球を下皿10(図4参照)に導く落下球誘導路62と、を備える。受皿部61は、その周縁部が底面から起立する起立壁61aによって囲われており、落下してきた遊技球が周縁部から外側に流下しないように構成されている。落下球誘導路62は受皿部61の後方に位置するように配設されており、落下球誘導路62の上流端と受皿部61の後端部とが連接されている。落下球誘導路62の下流端は下皿10の遊技球排出口10c(図4参照)に接続しており、落下球誘導路62を通過した遊技球は下皿10に供給される。   In the gaming machine 1, when a game ball falls from the first flow path 51, such as over the closing plate 620, the fall ball is a saucer portion of the flow path forming member 60 installed at the lower front of the front frame 4. 61 (see FIG. 120). As shown in FIG. 120, the flow path forming member 60 protrudes in front of the front frame 4 at a position below the closing plate 620 and can collect the falling ball, and the game ball collected by the saucer unit 61. And a falling ball guiding path 62 that guides to the lower plate 10 (see FIG. 4). The saucer portion 61 is surrounded by an upright wall 61a that rises from the bottom surface of the saucer portion 61, and is configured so that the dropped game ball does not flow down from the periphery portion. The falling ball guide path 62 is disposed so as to be located behind the tray part 61, and the upstream end of the falling ball guide path 62 and the rear end part of the tray part 61 are connected to each other. The downstream end of the falling ball guiding path 62 is connected to the gaming ball discharge port 10c (see FIG. 4) of the lower tray 10, and the gaming balls that have passed through the falling ball guiding path 62 are supplied to the lower tray 10.
図122、図123(A)、及び図123(B)に示すように、閉鎖ユニット600は、前面枠4の前面下部に着脱自在に配設されるベース部材610と、ベース部材610の前面に上下動可能に配設される閉鎖板620と、閉鎖板620を上方に向けて付勢するコイルばね630と、を備える。閉鎖ユニット600は、ベース部材610、閉鎖板620、及びコイルばね630から構成された一体式(一つ)のユニットとして、前面枠4に取り付けられる。   As shown in FIGS. 122, 123 (A), and 123 (B), the closing unit 600 includes a base member 610 that is detachably disposed on the lower front surface of the front frame 4, and a front surface of the base member 610. A closing plate 620 arranged to be movable up and down, and a coil spring 630 that biases the closing plate 620 upward. The closing unit 600 is attached to the front frame 4 as an integrated (one) unit including a base member 610, a closing plate 620, and a coil spring 630.
ベース部材610は、四角形状の板部材である。前面枠4の閉鎖ユニット600取付位置に形成された開口部4c(図121参照)には第1流路51の下流端が位置するようにように配設されており、ベース部材610には第1流路51の下流端と対応する位置に開口部611が形成されている。クリア部材保持枠5が閉状態である場合、ベース部材610の開口部611には第2流路52(図4参照)の上流端が挿入され、ベース部材610は、当該第2流路52の上流端と第1流路51の下流端との接続を許容するように構成されている。   The base member 610 is a quadrangular plate member. An opening 4c (see FIG. 121) formed at the attachment position of the closing unit 600 of the front frame 4 is disposed so that the downstream end of the first flow path 51 is located. An opening 611 is formed at a position corresponding to the downstream end of the one flow path 51. When the clear member holding frame 5 is in the closed state, the upstream end of the second flow path 52 (see FIG. 4) is inserted into the opening 611 of the base member 610, and the base member 610 is connected to the second flow path 52. It is configured to allow connection between the upstream end and the downstream end of the first flow path 51.
また、ベース部材610の下端には下方に突出する係合爪614が形成されており、ベース部材610の左右の上隅部には部材固定用ねじのねじ軸を挿通させる挿通孔615が形成されている。ベース部材610の係合爪614が前面枠4の開口部4cの下縁部の裏側に係合した状態で、ベース部材610の挿通孔615を通じて固定用ねじを前面枠4のねじ受部に螺合させることで、ベース部材610は前面枠4の前面に固定される。   Further, an engaging claw 614 that protrudes downward is formed at the lower end of the base member 610, and an insertion hole 615 through which the screw shaft of the member fixing screw is inserted is formed at the left and right upper corners of the base member 610. ing. With the engaging claws 614 of the base member 610 engaged with the back side of the lower edge of the opening 4 c of the front frame 4, the fixing screw is screwed into the screw receiving portion of the front frame 4 through the insertion hole 615 of the base member 610. By combining, the base member 610 is fixed to the front surface of the front frame 4.
さらに、ベース部材610の前面下部には、閉鎖板620が上下にスライド可能に取り付けられる。   Further, a closing plate 620 is attached to the lower front surface of the base member 610 so as to be slidable up and down.
閉鎖板620は、矩形状に形成された板部材であって、クリア部材保持枠5の開閉状態に応じて第1流路51の下流端を開閉する開閉部材である。閉鎖板620は、図124(A)に示すように第1流路51の下流端の下側部分を閉鎖する上限位置(閉鎖上限位置)と、図124(B)に示すように第1流路51の下流端を開放する下限位置(開放下限位置)との間で移動可能に構成されている。なお、閉鎖板620は、上限位置に位置している時の閉鎖高さH、つまり第1流路51の底面から閉鎖板620の上端までの高さが遊技球の半径よりも大きくなるように構成されている。   The closing plate 620 is a plate member formed in a rectangular shape, and is an opening / closing member that opens and closes the downstream end of the first flow path 51 in accordance with the opening / closing state of the clear member holding frame 5. The closing plate 620 includes an upper limit position (closing upper limit position) for closing the lower portion of the downstream end of the first flow path 51 as shown in FIG. 124 (A), and a first flow as shown in FIG. 124 (B). It is configured to be movable between a lower limit position (opening lower limit position) at which the downstream end of the path 51 is opened. Note that the closing height H when the closing plate 620 is located at the upper limit position, that is, the height from the bottom surface of the first flow path 51 to the upper end of the closing plate 620 is larger than the radius of the game ball. It is configured.
図122及び図123(B)に示すように、閉鎖板620は、付勢部材としてのコイルばね630により常時、上限位置(上方)に向かって付勢されている。コイルばね630は、ベース部材610の前面側において、左右に所定の間隔をあけて2つ設けられる。右側のコイルばね630の上端はベース部材610の前面上部であって開口部611の右側方位置に形成された係止部612に係止されており、コイルばね630の下端は閉鎖板620の上右側部に形成された係止部621に係止されている。左側のコイルばね630の上端はベース部材610の前面上部であって開口部611の左側方位置に形成された係止部612に係止されており、コイルばね630の下端は閉鎖板620の上左側部に形成された係止部621に係止されている。   As shown in FIGS. 122 and 123B, the closing plate 620 is constantly urged toward the upper limit position (upward) by a coil spring 630 as an urging member. Two coil springs 630 are provided on the front side of the base member 610 at a predetermined interval on the left and right. The upper end of the right coil spring 630 is locked to a locking portion 612 formed on the front side of the base member 610 and on the right side of the opening 611, and the lower end of the coil spring 630 is above the closing plate 620. Locked to a locking portion 621 formed on the right side. The upper end of the left coil spring 630 is locked to a locking portion 612 formed on the front side of the base member 610 and on the left side of the opening 611, and the lower end of the coil spring 630 is above the closing plate 620. It is locked to a locking portion 621 formed on the left side.
図123(A)及び図124(A)に示すように、閉鎖板620は、クリア部材保持枠5が開状態となっている場合に、2つのコイルばね630の付勢力に基づいて上限位置まで上昇するように構成されている。なお、図120はクリア部材保持枠5が開放している場合を示しているが、図120においては説明の都合上、閉鎖板620は下限位置に位置するように図示してある。   As shown in FIGS. 123 (A) and 124 (A), the closing plate 620 reaches the upper limit position based on the urging force of the two coil springs 630 when the clear member holding frame 5 is in the open state. It is configured to rise. 120 shows the case where the clear member holding frame 5 is open, but in FIG. 120, the closing plate 620 is shown in the lower limit position for convenience of explanation.
図122及び図123(B)に示すように、閉鎖板620の前面は平坦面として形成されており、閉鎖板620の前面には板状に起立するとともに前端面が前方に向かって下り傾斜する傾斜壁622が形成されている。傾斜壁622は、クリア部材保持枠5を閉状態とした場合に閉鎖板620を下限位置まで移動させるための部材であって、第2流路52の上流端の下部から後方に突出する突出部53(図125参照)と連係する部材である。突出部53は、第2流路52の底面を後方へ延長し第2流路52の上流端から後方に突出させた板状部材である。   As shown in FIGS. 122 and 123 (B), the front surface of the closing plate 620 is formed as a flat surface. The front surface of the closing plate 620 rises in a plate shape and the front end surface is inclined downward toward the front. An inclined wall 622 is formed. The inclined wall 622 is a member for moving the closing plate 620 to the lower limit position when the clear member holding frame 5 is in the closed state, and is a protruding portion that protrudes backward from the lower portion of the upstream end of the second flow path 52. 53 (see FIG. 125). The protrusion 53 is a plate-like member that extends rearward from the bottom surface of the second flow path 52 and protrudes rearward from the upstream end of the second flow path 52.
傾斜壁622の右側面622aは、第1流路51から落下してきた遊技球を落下球誘導路62(図120参照)の下流側に向かって誘導するように、右側方に下り傾斜する傾斜面となっている。傾斜壁622は、鉛直方向に対して左右方向に傾いて形成されているが、傾斜させずに鉛直方向に延在するように形成してもよい。   The right side surface 622a of the inclined wall 622 is an inclined surface that is inclined downward to the right side so as to guide the game ball that has fallen from the first flow path 51 toward the downstream side of the falling ball guide path 62 (see FIG. 120). It has become. The inclined wall 622 is formed to be inclined in the left-right direction with respect to the vertical direction, but may be formed so as to extend in the vertical direction without being inclined.
図123(A)に示すように、閉鎖板620の裏面には、ベース部材610に形成されたスリット状の案内部613に係合する係合部623が左右方向に所定の間隔をあけて2つ形成されている。係合部623は、閉鎖板620の裏面から後方に突出するとともに、先端部分が屈曲して左方向に延在するL字状突起として形成されている。   As shown in FIG. 123 (A), on the back surface of the closing plate 620, there are two engaging portions 623 that engage with slit-like guide portions 613 formed in the base member 610 with a predetermined interval in the left-right direction. One is formed. The engaging portion 623 is formed as an L-shaped protrusion that protrudes rearward from the back surface of the closing plate 620 and has a distal end portion bent and extending leftward.
図122及び図123(A)に示すように、ベース部材610には、スリット状の案内部613が閉鎖板620の動作範囲に合わせて上下方向に延設されている。案内部613は、閉鎖板620の係合部623が通過可能なスリット部613aと、係合部623の先端部分が摺動自在に係合する係合ガイド部613bと、を有している。スリット部613a及び係合ガイド部613bは、左右に並んだ状態で、上下方向に延設されている。また、スリット部613aには、閉鎖板620を取り付ける際に係合部623を挿入するための挿入口613cが形成されている。   As shown in FIGS. 122 and 123A, the base member 610 is provided with a slit-shaped guide portion 613 extending vertically in accordance with the operation range of the closing plate 620. The guide part 613 has a slit part 613a through which the engaging part 623 of the closing plate 620 can pass, and an engaging guide part 613b in which the tip part of the engaging part 623 is slidably engaged. The slit part 613a and the engagement guide part 613b are extended in the up-down direction in a state of being arranged side by side. The slit portion 613a is formed with an insertion port 613c for inserting the engaging portion 623 when the closing plate 620 is attached.
閉鎖板620をベース部材610に取り付ける場合、閉鎖板620の係合部623を、ベース部材610の挿入口613cに挿入し、その後左方向にスライドさせて、係合部623が案内部613の係合ガイド部613bに係合するようにする。これにより、閉鎖板620は、ベース部材610に対して、係合ガイド部613b及びスリット部613aに沿って上下動可能に取り付けられる。   When attaching the closing plate 620 to the base member 610, the engaging portion 623 of the closing plate 620 is inserted into the insertion port 613 c of the base member 610 and then slid leftward so that the engaging portion 623 is engaged with the guide portion 613. It engages with the combined guide portion 613b. Accordingly, the closing plate 620 is attached to the base member 610 so as to be movable up and down along the engagement guide portion 613b and the slit portion 613a.
次に、図125〜図127を参照して、閉鎖ユニット600の動作について説明する。   Next, the operation of the closing unit 600 will be described with reference to FIGS. 125 to 127.
図125は、クリア部材保持枠5が開状態での遊技機1の一部縦断面図である。図126は、クリア部材保持枠5を開状態から閉状態にする過程での遊技機1の一部縦断面図である。図127は、クリア部材保持枠5が閉状態での遊技機1の一部縦断面図である。   FIG. 125 is a partial vertical cross-sectional view of the gaming machine 1 with the clear member holding frame 5 open. 126 is a partial longitudinal sectional view of the gaming machine 1 in the process of changing the clear member holding frame 5 from the open state to the closed state. FIG. 127 is a partial longitudinal sectional view of the gaming machine 1 with the clear member holding frame 5 closed.
図125に示すようにクリア部材保持枠5が開状態である場合、閉鎖板620はコイルばね630の付勢力によって上限位置まで引き上げられ、第1流路51の下流端は閉鎖板620によって閉鎖される。このような閉鎖状態では、閉鎖板620が第1流路51の下流端の下側部分を閉鎖しており、第1流路51からの遊技球の流出が阻止される。   When the clear member holding frame 5 is in the open state as shown in FIG. 125, the closing plate 620 is pulled up to the upper limit position by the biasing force of the coil spring 630, and the downstream end of the first flow path 51 is closed by the closing plate 620. The In such a closed state, the closing plate 620 closes the lower portion of the downstream end of the first flow path 51, and the outflow of game balls from the first flow path 51 is prevented.
クリア部材保持枠5を閉じる場合において当該クリア部材保持枠5を開状態から閉状態へ変換する過程では、図126に示すように、クリア部材保持枠5側の第2流路52から後方に突出する突出部53が閉鎖板620の傾斜壁622に前側から当接する。傾斜壁622の前端面は前方に向かって下り傾斜するように構成されているため、クリア部材保持枠5の閉方向への回動に伴って、傾斜壁622が突出部53により後方へ押圧されることで、閉鎖板620はコイルばね630の付勢力に抗して上限位置から下方に押し下げられる。   In the process of converting the clear member holding frame 5 from the open state to the closed state when the clear member holding frame 5 is closed, as shown in FIG. 126, it protrudes backward from the second flow path 52 on the clear member holding frame 5 side. The projecting portion 53 that abuts against the inclined wall 622 of the closing plate 620 from the front side. Since the front end surface of the inclined wall 622 is configured to incline downward toward the front, the inclined wall 622 is pressed rearward by the protruding portion 53 as the clear member holding frame 5 rotates in the closing direction. Thus, the closing plate 620 is pushed downward from the upper limit position against the biasing force of the coil spring 630.
なお、クリア部材保持枠5が前面枠4に対して完全に閉じられる前の状態、つまり第1流路51と第2流路52とが連通していない状態において、第1流路51内にある遊技球の一部が閉鎖板620を越えて当該第1流路51から流出した場合には、遊技球は受皿部61に落下し、落下球誘導路62を通って下皿10に導かれる。   In the state before the clear member holding frame 5 is completely closed with respect to the front frame 4, that is, in the state where the first flow path 51 and the second flow path 52 are not communicated with each other, When a part of a certain game ball flows out of the first flow path 51 beyond the closing plate 620, the game ball falls to the tray 61 and is guided to the lower plate 10 through the drop ball guide path 62. .
図127に示すように、クリア部材保持枠5が前面枠4に対して完全に閉じられて閉状態になると、第2流路52の突出部53によって閉鎖板620は下限位置まで押し下げられる。このように閉鎖板620が下限位置まで下降すると、第2流路52の上流端が閉鎖ユニット600のベース部材610の開口部611を通じて第1流路51の下流端と接続し、これら第1流路51及び第2流路52によって誘導流路50が形成される。これにより、閉鎖板620によって堰き止められていた第1流路51内の遊技球は、第1流路51から第2流路52内に流入し、当該第2流路52を通って上皿12に導かれる。第2流路52の内側壁には、遊技球を上皿12の左端寄りに誘導するためのガイド部55が突出形成されている。   As shown in FIG. 127, when the clear member holding frame 5 is completely closed with respect to the front frame 4, the closing plate 620 is pushed down to the lower limit position by the protrusion 53 of the second flow path 52. When the closing plate 620 is lowered to the lower limit position in this way, the upstream end of the second flow path 52 is connected to the downstream end of the first flow path 51 through the opening 611 of the base member 610 of the closing unit 600, and these first flows The guide channel 50 is formed by the path 51 and the second channel 52. As a result, the game balls in the first flow path 51 that have been blocked by the closing plate 620 flow into the second flow path 52 from the first flow path 51 and pass through the second flow path 52 to obtain the upper plate. 12 leads to. On the inner wall of the second flow path 52, a guide portion 55 for guiding the game ball toward the left end of the upper plate 12 is formed to protrude.
なお、クリア部材保持枠5が閉状態となった時には、第2流路52の突出部53の先端部分は、閉鎖板620の上方に位置するとともに、第1流路51の下流端とベース部材610の開口部611の下縁部との間において前面枠4に形成された凹部4d(図124(B)及び図127参照)に挿入された状態となる。これにより第1流路51と第2流路52の接続部分に隙間が形成されることがなく、第1流路51を流下してきた遊技球をスムーズに第2流路52に流入させることができる。   When the clear member holding frame 5 is in the closed state, the distal end portion of the protruding portion 53 of the second flow path 52 is located above the closing plate 620 and the downstream end of the first flow path 51 and the base member. Between the lower edge part of the opening part 611 of 610, it will be in the state inserted in the recessed part 4d (refer FIG. 124 (B) and FIG. 127) formed in the front frame 4. FIG. As a result, a gap is not formed in the connection portion between the first flow path 51 and the second flow path 52, and the game ball flowing down the first flow path 51 can smoothly flow into the second flow path 52. it can.
また、第2流路52の底面には下方に突出する壁部54が形成されており、クリア部材保持枠5を閉状態に変換することにともなって、壁部54が受皿部61の上方を後側に向かって移動するので、受皿部61に滞留していた遊技球が壁部54によって後方に押され落下球誘導路62に誘導される。受皿部61の起立壁61aは遊技球の直径よりも低く形成されており、第2流路52の壁部54の下方への突出高さは、受皿部61内の遊技球と接触可能であり、かつ起立壁61aと前後に重ならない高さに設定されている。   Further, a wall portion 54 that protrudes downward is formed on the bottom surface of the second flow path 52, and the wall portion 54 extends above the saucer portion 61 as the clear member holding frame 5 is converted to the closed state. Since it moves toward the rear side, the game ball staying in the tray 61 is pushed backward by the wall 54 and guided to the falling ball guide path 62. The standing wall 61a of the tray 61 is formed to be lower than the diameter of the game ball, and the protruding height of the second flow path 52 below the wall 54 can contact the game ball in the tray 61. In addition, the height is set so as not to overlap the upright wall 61a.
クリア部材保持枠5を閉状態から開状態に変換する場合には上述した動作とは逆の動作となり、図127に示す状態から第2流路52の突出部53が前方に移動することにともない、閉鎖板620がコイルばね630の付勢力により下限位置から上限位置まで上昇し、図125に示すように閉鎖板620によって第1流路51の下流端が閉鎖される。   When the clear member holding frame 5 is converted from the closed state to the open state, the operation is the reverse of the above-described operation, and the protrusion 53 of the second flow path 52 moves forward from the state shown in FIG. The closing plate 620 is raised from the lower limit position to the upper limit position by the biasing force of the coil spring 630, and the downstream end of the first flow path 51 is closed by the closing plate 620 as shown in FIG.
上述した閉鎖ユニット600を備える遊技機1によれば、以下の効果を得ることができる。   According to the gaming machine 1 including the closing unit 600 described above, the following effects can be obtained.
遊技機1では、クリア部材保持枠5が閉状態である場合にクリア部材保持枠5側の第2流路52の突出部53によって閉鎖板620が下限位置まで押し下げられ、第2流路52と第1流路51とが連通し、クリア部材保持枠5が開状態である場合にコイルばねの付勢力によって閉鎖板620が上限位置まで引き上げられ、第1流路51が閉鎖される。第2流路52の突出部53が当接する閉鎖板620の傾斜壁622は、閉鎖板620の前面から板状に起立するように形成されているので、特開2011−30905号公報に開示されている閉鎖部材の傾斜部と比較して、閉鎖板620の左右幅方向において傾斜壁622が占める領域は狭くなっている。このように閉鎖板620の傾斜壁622を幅狭部材として形成することで、クリア部材保持枠5が開放されて閉鎖板620が上昇した時に、第1流路51と第2流路52との間に位置している遊技球が傾斜壁622によって突き上げられにくくなる。これにより、クリア部材保持枠5の開放時における遊技球の飛び出しを抑制でき、遊技球がクリア部材保持枠5に配設された各種機器の隙間等に流入してしまうことを回避できる。   In the gaming machine 1, when the clear member holding frame 5 is in the closed state, the closing plate 620 is pushed down to the lower limit position by the protruding portion 53 of the second flow path 52 on the clear member holding frame 5 side. When the first channel 51 communicates and the clear member holding frame 5 is in the open state, the closing plate 620 is pulled up to the upper limit position by the biasing force of the coil spring, and the first channel 51 is closed. The inclined wall 622 of the closing plate 620 with which the protruding portion 53 of the second channel 52 abuts is formed so as to stand up like a plate from the front surface of the closing plate 620, and is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-30905. Compared with the inclined portion of the closing member, the area occupied by the inclined wall 622 in the left-right width direction of the closing plate 620 is narrower. By forming the inclined wall 622 of the closing plate 620 as a narrow member in this way, when the clear member holding frame 5 is opened and the closing plate 620 is raised, the first flow path 51 and the second flow path 52 are separated. It is difficult for the game ball located between them to be pushed up by the inclined wall 622. Thereby, the jumping-out of the game ball when the clear member holding frame 5 is opened can be suppressed, and the game ball can be prevented from flowing into the gaps of various devices arranged in the clear member holding frame 5.
また、遊技機1では、閉鎖板620及びコイルばね630がベース部材610に取り付けられることで一つの閉鎖ユニット600が構成される。そして、この閉鎖ユニット600を遊技機1の前面枠4に設置するようにしたので、閉鎖ユニット600の取り付け及び取り外しを容易に行うことが可能となる。   In the gaming machine 1, one closing unit 600 is configured by attaching the closing plate 620 and the coil spring 630 to the base member 610. And since this closure unit 600 was installed in the front frame 4 of the gaming machine 1, the attachment and removal of the closure unit 600 can be easily performed.
さらに、前面枠4には、閉鎖板620の下方位置において第1流路51から落下した遊技球を回収可能な受皿部61と、当該受皿部61によって回収された遊技球を下皿10に導く落下球誘導路62とが配設されるので、第1流路51の遊技球が閉鎖板620を乗り越えてしまった場合であっても、落下してきた遊技球を下皿10に誘導することができる。   Further, the front frame 4 has a tray 61 that can collect the game balls that have dropped from the first flow path 51 at a position below the closing plate 620, and guides the game balls collected by the tray 61 to the lower plate 10. Since the falling ball guiding path 62 is disposed, the falling gaming ball can be guided to the lower plate 10 even when the gaming ball in the first flow path 51 has climbed over the closing plate 620. it can.
〔閉鎖ユニットの変形例〕
次に、図128を参照して、閉鎖ユニット600の変形例について説明する。図128は、変形例による閉鎖ユニット600が設置される位置周辺の遊技機1の一部縦断面図である。
[Modification of closure unit]
Next, a modified example of the closing unit 600 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a partial longitudinal sectional view of the gaming machine 1 around the position where the closing unit 600 according to the modification is installed.
変形例による閉鎖ユニット600では、閉鎖板620の傾斜壁622は、図120〜図127で説明した傾斜壁622よりも、前端面の下り勾配が緩やかになるように形成されている。つまり、図120〜図127で説明した傾斜壁622は、クリア部材保持枠5が閉状態である場合において閉鎖板620の前面から落下球誘導路62の通路幅の約半分を越える位置まで突出するように構成されているが(図127参照)、変形例による傾斜壁622は、クリア部材保持枠5が閉状態である場合において閉鎖板620の前面から落下球誘導路62を越えて受皿部61に到達する位置まで突出するように構成されている(図128参照)。   In the closing unit 600 according to the modification, the inclined wall 622 of the closing plate 620 is formed so that the descending slope of the front end surface is gentler than the inclined wall 622 described with reference to FIGS. 120 to 127. That is, the inclined wall 622 described with reference to FIGS. 120 to 127 protrudes from the front surface of the closing plate 620 to a position exceeding about half of the passage width of the falling ball guiding path 62 when the clear member holding frame 5 is in the closed state. The inclined wall 622 according to the modified example is configured so as to extend from the front surface of the closing plate 620 over the falling ball guide path 62 when the clear member holding frame 5 is in the closed state. It protrudes to the position where it reaches (see FIG. 128).
このように、変形例による閉鎖ユニット600の傾斜壁622は前端面の下り勾配が緩やかになっているので、クリア部材保持枠5の開放時において閉鎖板620が上限位置までゆっくりと上昇するようになり、遊技球の飛び出しをより効率的に抑制することが可能となる。   Thus, the inclined wall 622 of the closing unit 600 according to the modification has a gentle downward slope on the front end surface, so that the closing plate 620 slowly rises to the upper limit position when the clear member holding frame 5 is opened. Thus, it is possible to more efficiently suppress the jumping out of the game ball.
(切断機構)
パチンコ機等の遊技機では、細い糸(糸部材)を取り付けた遊技球(不正球)を遊技領域内に発射させ、糸部材を操作することによって不正に入賞口等に入賞させる不正行為が行われることがある。
(Cutting mechanism)
In gaming machines such as pachinko machines, cheating is performed by launching a game ball (unauthorized ball) with a thin thread (thread member) into the game area and operating the thread member to illegally win a prize opening, etc. May be.
このような不正球を用いた不正行為に対する対策として、本実施形態による遊技機1は、不正球の糸部材を切断する切断機構700(図130参照)を備えている。   As a countermeasure against such an illegal act using an illegal ball, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a cutting mechanism 700 (see FIG. 130) for cutting an illegal ball thread member.
図4、図129〜図136を参照して、遊技機1の切断機構700について説明する。   The cutting mechanism 700 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 129 to 136.
図129は、遊技機1の前面枠4に配設される発射装置70の正面図である。図130は、発射装置70の斜視図である。図131は、発射装置70の正面拡大図である。図132は、切断機構700の一部を構成する切断刃720の斜視図である。図133は、切断機構700の一部を構成する固定板730の斜視図である。図134は、図129のA−A位置における発射装置70の断面図である。図135は、図129のB−B位置における発射装置70の断面図である。図136(A)は供給通路90の第1誘導路91近傍におけるクリア部材保持枠5の裏面図であり、図136(B)は第1誘導路91の出口部91aと第2誘導路92の入口部92aを重ねて示した模式図である。   FIG. 129 is a front view of the launching device 70 disposed on the front frame 4 of the gaming machine 1. FIG. 130 is a perspective view of the launching device 70. FIG. 131 is an enlarged front view of the launching device 70. FIG. 132 is a perspective view of a cutting blade 720 that constitutes a part of the cutting mechanism 700. FIG. 133 is a perspective view of a fixing plate 730 that constitutes a part of the cutting mechanism 700. FIG. 134 is a cross-sectional view of launching device 70 in the AA position of FIG. 135 is a cross-sectional view of launching device 70 in the BB position of FIG. 136 (A) is a rear view of the clear member holding frame 5 in the vicinity of the first guide path 91 of the supply passage 90, and FIG. 136 (B) is a view of the outlet 91a of the first guide path 91 and the second guide path 92. It is the schematic diagram which piled up and showed the entrance part 92a.
図4及び図129に示すように、遊技機1は、遊技球を発射する発射装置70と、上皿12(図2参照)に貯留された遊技球を発射装置70に供給する供給通路90と、不正球が発射された場合に不正球の糸部材を切断する切断機構700と、を備える。   As shown in FIGS. 4 and 129, the gaming machine 1 includes a launching device 70 that launches a game ball, and a supply passage 90 that supplies the game ball stored in the upper plate 12 (see FIG. 2) to the launching device 70. A cutting mechanism 700 that cuts the thread member of the illegal ball when the illegal ball is launched.
図129及び図130に示すように、発射装置70は、前面枠4の前面右下部に設置されるベース板71と、ベース板71の前面に回動自在に配設される発射杵72と、を有する。また、ベース板71の前面には、右側から左側に上り傾斜する発射レール73(発射通路)が固定されている。   As shown in FIGS. 129 and 130, the launching device 70 includes a base plate 71 installed in the lower right front portion of the front frame 4, a launching rod 72 rotatably disposed on the front surface of the base plate 71, Have Further, a firing rail 73 (launching passage) that is inclined upward from the right side to the left side is fixed to the front surface of the base plate 71.
発射杵72は、発射ハンドル14(図4参照)の回動操作に基づいて回動し、発射レール73上の発射位置にある遊技球を弾発するように構成されている。発射杵72によって弾発された遊技球は、発射レール73によって左右方向左側に導かれ、発射レール73から発射球案内通路18(図5参照)に流入し、発射球案内通路18を通って遊技領域21(図5参照)に導かれる。   The launch rod 72 is configured to rotate based on a rotation operation of the launch handle 14 (see FIG. 4) and to eject a game ball at a launch position on the launch rail 73. The game ball that is shot by the launcher 72 is guided to the left in the left-right direction by the launch rail 73, flows into the launch ball guide passage 18 (see FIG. 5) from the launch rail 73, and passes through the launch ball guide passage 18 to play the game. It leads to the area | region 21 (refer FIG. 5).
なお、発射装置70から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル14の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。   Note that the launching speed of the game ball launched from the launching device 70 is set so as to increase as the rotational operation amount of the launching handle 14 increases.
図4及び図129に示すように、供給通路90は、発射装置70に遊技球を供給する通路である。供給通路90は、上皿12に貯留された遊技球を左右方向右側に導いた後に前後方向後側に導き、発射装置70の発射位置に供給するように構成されている。供給通路90は、クリア部材保持枠5側に設けられる第1誘導路91と、前面枠4側に設けられる第2誘導路92と、を備える。   As shown in FIGS. 4 and 129, the supply passage 90 is a passage for supplying a game ball to the launching device 70. The supply passage 90 is configured to guide the game ball stored in the upper plate 12 to the right side in the left-right direction, guide it to the rear side in the front-rear direction, and supply it to the launch position of the launch device 70. The supply passage 90 includes a first guide path 91 provided on the clear member holding frame 5 side, and a second guide path 92 provided on the front frame 4 side.
第1誘導路91は、上皿12に貯留された遊技球を上皿12の右端部から右方向に導いた後に後方に導くように形成された通路である。第2誘導路92は、第1誘導路91から流入してきた遊技球を発射装置70へ導くように形成された通路である。クリア部材保持枠5が閉状態である場合に、第1誘導路91の出口部91aと第2誘導路92の入口部92aが接続され(図136(B)参照)、第1誘導路91と第2誘導路92が連通するようになっている。   The first guide path 91 is a passage formed to guide the game ball stored in the upper plate 12 from the right end of the upper plate 12 in the right direction and then guide it backward. The second guide path 92 is a passage formed so as to guide the game ball flowing in from the first guide path 91 to the launching device 70. When the clear member holding frame 5 is in the closed state, the outlet part 91a of the first guide path 91 and the inlet part 92a of the second guide path 92 are connected (see FIG. 136 (B)), and the first guide path 91 and The second guide path 92 is in communication.
図129及び図130に示すように、第2誘導路92の入口部92aは、発射装置70のベース板71の前方をカバーするように当該ベース板71に取り付けられたカバー部材74に設けられる。入口部92aは、カバー部材74を前後方向に貫通する開口として形成されている。   As shown in FIGS. 129 and 130, the inlet portion 92 a of the second guide path 92 is provided in a cover member 74 attached to the base plate 71 so as to cover the front of the base plate 71 of the launching device 70. The inlet portion 92a is formed as an opening that penetrates the cover member 74 in the front-rear direction.
また、第2誘導路92には、不正球の糸部材を切断するための切断機構700が設けられている。   The second guide path 92 is provided with a cutting mechanism 700 for cutting the thread member of the illegal ball.
図130及び図131に示すように、切断機構700は、第2誘導路92の入口部92aと繋がるようにカバー部材74に形成された糸誘導部710と、刃先部分が糸誘導部710内に位置するようにカバー部材74に取り付けられる切断刃720と、切断刃720をカバー部材74に固定する固定板730と、を備える。   As shown in FIGS. 130 and 131, the cutting mechanism 700 includes a thread guiding portion 710 formed on the cover member 74 so as to be connected to the inlet portion 92 a of the second guiding path 92, and a cutting edge portion within the thread guiding portion 710. A cutting blade 720 attached to the cover member 74 so as to be positioned, and a fixing plate 730 for fixing the cutting blade 720 to the cover member 74 are provided.
糸誘導部710は、カバー部材74を前後方向に貫通する開口であって、第2誘導路92の入口部92aの左側部の上側部分に繋がるように切り欠かれている。これら糸誘導部710と入口部92aは左右方向に並設されている。糸誘導部710は、不正球発射時に不正球の糸部材が切断刃720の刃先部分(所定位置)に向かって移動することを可能とする誘導通路として構成されている。   The thread guide portion 710 is an opening that penetrates the cover member 74 in the front-rear direction, and is cut out so as to be connected to the upper portion of the left side portion of the inlet portion 92a of the second guide path 92. The yarn guiding portion 710 and the inlet portion 92a are juxtaposed in the left-right direction. The thread guiding portion 710 is configured as a guide path that allows the thread member of the illegal sphere to move toward the cutting edge portion (predetermined position) of the cutting blade 720 when the illegal sphere is launched.
図131及び図132に示すように、切断刃720は、平板状の基端部723と、基端部723に連接され当該基端部723と同一平面内に延在する平板状の第1先端部721と、基端部723に連接され当該基端部723から後方に屈曲される平板状の第2先端部722と、を備える。第1先端部721と第2先端部722は上下に並設されており、これら先端部721,722の間(境界)に形成される隙間部724が不正球の糸部材を切断する切断部分となる。第1先端部721の先端面721a(右側面)及び第2先端部722の先端面722a(右側面)は、不正球の糸部材を隙間部724にガイドするよう、隙間部724に向かって下り傾斜する傾斜面として形成されている。   As shown in FIGS. 131 and 132, the cutting blade 720 has a flat base end portion 723 and a flat plate first end that is connected to the base end portion 723 and extends in the same plane as the base end portion 723. And a flat second end portion 722 that is connected to the base end portion 723 and bent backward from the base end portion 723. The first tip portion 721 and the second tip portion 722 are juxtaposed in the vertical direction, and a gap portion 724 formed between the tip portions 721 and 722 (boundary) cuts off the thread member of the irregular sphere. Become. The distal end surface 721a (right side surface) of the first distal end portion 721 and the distal end surface 722a (right side surface) of the second distal end portion 722 descend toward the clearance portion 724 so as to guide the thread member of the illegal ball to the clearance portion 724. It is formed as an inclined surface that inclines.
図130及び図131に示すように、切断刃720は、カバー部材74の裏面に形成された収容凹部74aに収容された状態で、固定板730を介してカバー部材74に固定される。   As shown in FIGS. 130 and 131, the cutting blade 720 is fixed to the cover member 74 via the fixing plate 730 while being accommodated in the accommodation recess 74 a formed on the back surface of the cover member 74.
図134及び図135に示すように、収容凹部74aは、切断刃720が嵌めこまれるような形状としてカバー部材74に窪んで形成されている。収容凹部74aは切断刃720の外形をかたどるように形成された凹部であり、切断刃720が収容凹部74aに嵌め込まれた状態では、切断刃720の左右方向及び上下方向への移動が規制される。また、切断刃720が収容凹部74a内に設置されている場合、当該切断刃720の隙間部724等の刃先部分は、糸誘導部710の奥まった位置(左寄りの位置)に位置している。   As shown in FIGS. 134 and 135, the housing recess 74a is formed in the cover member 74 so as to have a shape in which the cutting blade 720 is fitted. The housing recess 74a is a recess formed so as to follow the outer shape of the cutting blade 720. When the cutting blade 720 is fitted in the housing recess 74a, the movement of the cutting blade 720 in the left-right direction and the up-down direction is restricted. . In addition, when the cutting blade 720 is installed in the accommodation recess 74 a, the blade edge portion such as the gap portion 724 of the cutting blade 720 is located at a deep position (leftward position) of the yarn guiding portion 710.
このように、切断刃720は、その刃先部分が右側に向けられるとともに糸誘導部710に露出するように配設されている(図131参照)。   Thus, the cutting blade 720 is disposed so that the blade tip portion is directed to the right side and exposed to the yarn guiding portion 710 (see FIG. 131).
図135に示すように、収容凹部74aの左側部には、切断刃720の基端部723の後端を係止するための係止壁74bが突出形成されている。係止壁74bは当該係止壁74bの前面と収容凹部74aの裏面との間に基端部723の板厚程度の厚さの隙間を形成するように構成されており、この隙間に切断刃720の基端部723の後端が挿入されることで、切断刃720の基端部723が係止壁74bを介して係止される。   As shown in FIG. 135, a locking wall 74b for locking the rear end of the base end 723 of the cutting blade 720 is formed on the left side of the housing recess 74a. The locking wall 74b is configured to form a gap having a thickness about the plate thickness of the base end portion 723 between the front surface of the locking wall 74b and the back surface of the housing recess 74a. By inserting the rear end of the base end portion 723 of 720, the base end portion 723 of the cutting blade 720 is locked via the locking wall 74b.
切断刃720は、カバー部材74に係合する固定板730によって、収容凹部74a内に固定される。   The cutting blade 720 is fixed in the housing recess 74 a by a fixing plate 730 that engages with the cover member 74.
図130及び図133に示すように、固定板730は、上下方向に延在する平板部731と、平板部731の下端に形成される下部係合片732と、平板部731の上端に形成される上部係合片733と、を備える。   As shown in FIGS. 130 and 133, the fixing plate 730 is formed on the flat plate portion 731 extending in the vertical direction, the lower engagement piece 732 formed on the lower end of the flat plate portion 731, and the upper end of the flat plate portion 731. An upper engaging piece 733.
図131及び図134に示すように、固定板730は、収容凹部74aに嵌め込まれた切断刃720の後側に配設される。固定板730の上部係合片733は収容凹部74aの上方に形成された貫通孔74cを通じてカバー部材74の前面に係合し、固定板730の下部係合片732は収容凹部74aの下方に形成された貫通孔74dを通じてカバー部材74の前面に係合する。このように上部係合片733及び下部係合片732がカバー部材74に係合することによって、固定板730の平板部731の前面と収容凹部74aの裏面の間で切断刃720が挟持される。これにより、切断刃720の前後方向への移動が規制され、切断刃720が収容凹部74a内に固定される。   As shown in FIGS. 131 and 134, the fixing plate 730 is disposed on the rear side of the cutting blade 720 fitted in the housing recess 74a. The upper engaging piece 733 of the fixing plate 730 engages with the front surface of the cover member 74 through a through hole 74c formed above the receiving recess 74a, and the lower engaging piece 732 of the fixing plate 730 is formed below the receiving recess 74a. The cover member 74 is engaged with the front surface of the through hole 74d. In this way, the upper engagement piece 733 and the lower engagement piece 732 engage with the cover member 74, whereby the cutting blade 720 is sandwiched between the front surface of the flat plate portion 731 of the fixed plate 730 and the back surface of the housing recess 74a. . Thereby, the movement to the front-back direction of the cutting blade 720 is controlled, and the cutting blade 720 is fixed in the accommodation recessed part 74a.
上記のように構成される切断機構700では、不正球が発射装置70により発射された際に、当該不正球の糸部材は、糸誘導部710を介して切断刃720に導かれ、切断刃720の隙間部724に食い込む。隙間部724に食い込んだ糸部材は、不正球の発射勢によって引っ張られて切断される。切断機構700の糸誘導部710は供給通路90の第2誘導路92の入口部92aに繋がるように当該入口部92aの側部に切り欠かれており、切断刃720は糸誘導部710の奥まった位置に配設されるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球の糸部材を切断することが可能となる。   In the cutting mechanism 700 configured as described above, when the illegal ball is launched by the launching device 70, the thread member of the illegal ball is guided to the cutting blade 720 via the yarn guiding portion 710, and the cutting blade 720 is used. Bite into the gap 724. The thread member that bites into the gap 724 is pulled and cut by the firing force of the illegal ball. The yarn guiding portion 710 of the cutting mechanism 700 is cut out at the side of the inlet portion 92a so as to be connected to the inlet portion 92a of the second guiding path 92 of the supply passage 90, and the cutting blade 720 is recessed in the yarn guiding portion 710. Therefore, the thread member of the illegal ball can be cut without hindering the flow of the game ball.
供給通路90は上皿12に貯留された遊技球を右側方に導いた後に後方に導き、発射装置70の発射位置に供給するように構成されており、発射レール73は発射位置から発射された遊技球を左側方に導くように構成されている。そして、糸誘導部710は第2誘導路92の入口部92aの左側部に繋がるように形成されており、切断刃720はその刃先部分が右側を向くように配設されている。このように、糸誘導部710を入口部92aの遊技球発射方向側の側部に設け、切断刃720の刃先部分を遊技球発射方向と逆向きに設けることで、不正球の糸部材をより確実に切断することが可能となる。   The supply passage 90 is configured to guide the game ball stored in the upper plate 12 to the right side and then to the rear to supply the game ball to the launch position of the launch device 70. The launch rail 73 is launched from the launch position. It is configured to guide the game ball to the left side. The yarn guiding portion 710 is formed so as to be connected to the left side portion of the inlet portion 92a of the second guiding path 92, and the cutting blade 720 is disposed so that the cutting edge portion faces the right side. In this way, by providing the yarn guiding portion 710 on the side portion of the inlet portion 92a on the side of the game ball firing direction, and providing the cutting edge portion of the cutting blade 720 in the direction opposite to the game ball launch direction, the yarn member of the illegal ball is more It becomes possible to cut reliably.
なお、不正球の糸部材を切断刃720によって切断しやすくするため、図136(A)及び図136(B)に示すように、クリア部材保持枠5側の第1誘導路91の出口部91aには、糸部材の切断刃720への移動を許容する逃げ溝として開口凹部91bが形成される。   In addition, in order to make it easy to cut | disconnect the thread member of an irregular ball | bowl with the cutting blade 720, as shown to FIG. 136 (A) and FIG. 136 (B), the exit part 91a of the 1st guide path 91 by the side of the clear member holding frame 5 is shown. An opening recess 91b is formed as a relief groove that allows the thread member to move to the cutting blade 720.
開口凹部91bは、第1誘導路91の出口部91aの左右一側に繋がるように形成されるとともに、クリア部材保持枠5が閉状態である場合において切断刃720と対向するように形成される。このように、開口凹部91bと出口部91aは左右方向に並設されている。   The opening recess 91b is formed so as to be connected to the left and right sides of the outlet portion 91a of the first guide path 91, and is formed to face the cutting blade 720 when the clear member holding frame 5 is in the closed state. . Thus, the opening recessed part 91b and the exit part 91a are arranged in parallel in the left-right direction.
第1誘導路91の出口部91aに開口凹部91bを設けることで、図136(B)に示すように、発射された不正球の糸部材Tが、第1誘導路91の出口部91aの開口凹部91b及び第2誘導路92の入口部92aの糸誘導部710を介して切断刃720に導かれやすくなり、また切断刃720の刃先部分において糸部材Tが折り返すようになるので、糸部材Tをより確実に切断することが可能となる。   By providing the opening concave portion 91b in the outlet portion 91a of the first guide path 91, as shown in FIG. 136 (B), the fired yarn member T of the illegal sphere is opened in the outlet portion 91a of the first guide path 91. Since the thread member T is easily guided to the cutting blade 720 via the concave portion 91b and the yarn guiding portion 710 of the inlet portion 92a of the second guide path 92, and the thread member T is turned back at the cutting edge portion of the cutting blade 720, the thread member T Can be cut more reliably.
〔切断機構の変形例〕
次に、図137〜図140を参照して、遊技機1が備える切断機構700の変形例について説明する。
[Modification of cutting mechanism]
Next, a modified example of the cutting mechanism 700 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
図137は、クリア部材保持枠5に配設される上皿ユニット11の上面図である。図138は、上皿ユニット11の裏面模式図である。図139は、上皿ユニット11に設けられる第1誘導路91を示す斜視図である。図140は、糸部材切断時の様子を説明するための第1誘導路91の模式図である。   FIG. 137 is a top view of the upper plate unit 11 disposed in the clear member holding frame 5. FIG. 138 is a schematic back view of the upper plate unit 11. FIG. 139 is a perspective view showing the first guide path 91 provided in the upper plate unit 11. FIG. 140 is a schematic diagram of the first guide path 91 for explaining a state when the thread member is cut.
図137の矢印Aに示すように、供給通路90の一部である第1誘導路91は、上皿12に貯留された遊技球を上皿12の右端部から右方向に導いた後に後方に導くように構成されている。そして、変形例による切断機構700は、第2誘導路92ではなく、第1誘導路91内に設けられる。   As shown by arrow A in FIG. 137, the first guide path 91, which is a part of the supply passage 90, guides the game ball stored in the upper plate 12 from the right end of the upper plate 12 to the right and then moves backward. It is configured to guide. The cutting mechanism 700 according to the modification is provided not in the second guide path 92 but in the first guide path 91.
図138及び図139に示すように、変形例による切断機構700は、第1誘導路91の出口部91a近傍に設けられる。切断機構700は、出口部91a近傍において第1誘導路91に沿って形成される糸誘導部740と、糸誘導部740の奥まった位置(溝底位置)に配設される切断刃750と、を備える。   As shown in FIGS. 138 and 139, the cutting mechanism 700 according to the modification is provided in the vicinity of the outlet portion 91 a of the first guide path 91. The cutting mechanism 700 includes a yarn guiding portion 740 formed along the first guide path 91 in the vicinity of the outlet portion 91a, a cutting blade 750 disposed at a deep position (groove bottom position) of the yarn guiding portion 740, Is provided.
糸誘導部740は、遊技球を右方向から後方に向けて導く第1誘導路91の屈曲部91cから、第1誘導路91の出口部91aにわたり、第1誘導路91に沿うように形成されている。また、糸誘導部740は、屈曲方向内側寄り(遊技球発射方向寄り)の第1誘導路91の側部に開口し、斜め上方に向かって開口面積が徐々に小さくなるように切り欠かれている。   The thread guiding portion 740 is formed to extend along the first guiding path 91 from the bent portion 91c of the first guiding path 91 that guides the game ball from the right direction to the rear, to the outlet 91a of the first guiding path 91. ing. Further, the thread guiding portion 740 is opened at a side portion of the first guiding path 91 closer to the inner side in the bending direction (closer to the game ball firing direction), and is cut out so that the opening area gradually decreases obliquely upward. Yes.
切断刃750は板状の刃物であって、先端部分が刃状に形成されている。切断刃750は、出口部91a寄りの位置おいて、糸誘導部740の溝底位置に固定される。このように、切断刃750は、その刃先部分が通路内に突出しないように糸誘導部740に設けられる。また、切断刃750は、その刃先部分が遊技球発射方向(図140の矢印B)に対して逆向きとなるように設けられる。   The cutting blade 750 is a plate-shaped blade, and the tip portion is formed in a blade shape. The cutting blade 750 is fixed to the groove bottom position of the yarn guiding portion 740 at a position near the outlet portion 91a. Thus, the cutting blade 750 is provided in the yarn guiding portion 740 so that the blade tip portion does not protrude into the passage. Further, the cutting blade 750 is provided such that the blade edge portion is opposite to the game ball firing direction (arrow B in FIG. 140).
図140に示すように、変形例による切断機構700を備える遊技機1では、上皿12に貯留された遊技球は、第1誘導路91を通過し、第1誘導路91の下流側に設けられた球送り装置75を介して1球ずつ発射装置70に供給される。図139及び図140に示すように、切断機構700では、糸部材Tが繋がれた不正球が発射装置70により発射されると、糸部材Tは、糸誘導部740を介して切断刃750に導かれ、切断刃750の刃先部分で切断される。切断機構700の糸誘導部740は供給通路90の第1誘導路91に沿って当該第1誘導路91の側部に切り欠かれており、切断刃750は糸誘導部740の奥まった位置に配設されるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球における糸部材Tを切断することが可能となる。   As shown in FIG. 140, in the gaming machine 1 including the cutting mechanism 700 according to the modified example, the game balls stored in the upper plate 12 pass through the first guide path 91 and are provided on the downstream side of the first guide path 91. The balls are supplied to the launching device 70 one by one through the ball feeding device 75. As shown in FIGS. 139 and 140, in the cutting mechanism 700, when the illegal ball connected with the thread member T is fired by the launching device 70, the thread member T is applied to the cutting blade 750 via the thread guiding portion 740. It is guided and cut at the cutting edge portion of the cutting blade 750. The thread guiding portion 740 of the cutting mechanism 700 is cut out along the first guiding path 91 of the supply passage 90 to the side portion of the first guiding path 91, and the cutting blade 750 is at a position where the thread guiding portion 740 is recessed. Since it is arranged, the thread member T in the illegal ball can be cut without hindering the flow of the game ball.
切欠部740は、第1誘導路91の屈曲部91cから出口部91aにわたって形成されるとともに、遊技球発射方向寄りの第1誘導路91の側部に開口するように形成されている。また、切断刃750は、出口部91a寄りの位置おいて糸誘導部740の溝底位置に固定されるともに、その刃先部分が遊技球の発射方向に対して逆向きとなるように設けられる。このように、糸誘導部740を遊技球の発射方向側に設け、切断刃750の刃先部分を遊技球の発射方向と逆向きに設けることで、不正球の糸部材Tをより確実に切断することが可能となる。   The notch 740 is formed from the bent part 91c of the first guide path 91 to the outlet part 91a, and is formed to open to the side part of the first guide path 91 near the game ball launch direction. Further, the cutting blade 750 is fixed to the groove bottom position of the yarn guiding portion 740 at a position near the outlet portion 91a, and the cutting edge portion is provided so as to be opposite to the firing direction of the game ball. As described above, the thread guiding portion 740 is provided on the game ball firing direction side and the cutting edge of the cutting blade 750 is provided in the direction opposite to the game ball firing direction, whereby the illegal sphere thread member T is more reliably cut. It becomes possible.
なお、今回開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   Moreover, the following is mentioned as a typical thing of the viewpoint of this invention other than what was described in the claim.
(1)発光可能な装飾装置を備える遊技機において、前記装飾装置は、演出光が遊技領域を中心に外側に向かって波紋状に伝播される発光演出を実行可能な伝播発光手段を備える伝播装飾装置を含むことを特徴とする遊技機。   (1) In a gaming machine including a decoration device capable of emitting light, the decoration device includes a propagation light emitting means capable of executing a light emission effect in which effect light is propagated in a ripple shape toward the outside centering on the game area. A gaming machine comprising a device.
(2)前記伝播装飾装置は、遊技機の一側方に突出させて配設されることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the propagation decoration device is disposed so as to protrude to one side of the gaming machine.
(3)遊技者が操作可能な操作装置を備え、前記伝播装飾装置は、前記操作装置の側部外周を取り囲むように配設されることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) An operation device that can be operated by a player is provided, and the propagation decoration device is disposed so as to surround an outer periphery of a side portion of the operation device. (1) or (2) Gaming machine.
(1)から(3)によると、演出光が波紋状に広がるので視覚的効果が高く、装飾効果を高めることができる。   According to (1) to (3), since the effect light spreads in a ripple pattern, the visual effect is high and the decoration effect can be enhanced.
1 遊技機
4 前面枠
5 クリア部材保持枠
6 装飾装置
8 スピーカ
10 下皿
12 上皿
13 演出ボタン
20 遊技盤
21 遊技領域
41 払出ユニット
70 発射装置
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
200 突出演出ユニット
220 側方伝播装飾装置
221 外側装飾装置
222 下方装飾装置
250 上皿伝播装飾装置
300 球貸操作装置
310 中継基板ユニット
320 球貸中継基板
330 演出中継基板
340 カバー部材
410 払出制御装置
510 台間中継基板
600 閉鎖ユニット
700 切断機構
810 右上スピーカ装置
820 左上スピーカ装置
830 左下スピーカ装置
840 右下スピーカ装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Front frame 5 Clear member holding frame 6 Decoration apparatus 8 Speaker 10 Lower plate 12 Upper plate 13 Effect button 20 Game board 21 Game area 41 Dispensing unit 70 Launching device 100 Game control device 150 Effect control device 200 Protrusion effect unit 220 Side propagation decoration device 221 Outside decoration device 222 Lower decoration device 250 Upper plate propagation decoration device 300 Ball lending operation device 310 Relay board unit 320 Ball lending relay board 330 Production relay board 340 Cover member 410 Discharge control device 510 Inter-station relay board 600 Closure unit 700 Cutting mechanism 810 Upper right speaker device 820 Upper left speaker device 830 Lower left speaker device 840 Lower right speaker device

Claims (2)

  1. 遊技領域が視認可能なクリア部材を備えるクリア部材保持枠と、当該クリア部材保持枠の前面に設けられ、前方に向かって突出する突出演出装置と、を備えた遊技機において、
    前記突出演出装置は、
    遊技の進行状態に応じて発光演出を行う照明部材と、該照明部材からの照射光により照らされるレンズ部材と、を備えて複数の発光領域を形成し、
    前記照明部材および前記レンズ部材を内包して、前記複数の発光領域が内部に形成されるカバー部材と、を備え、
    前記レンズ部材は、内部の視界を遮って光の透過性コントロールを可能にする表面加工が施されたことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine comprising a clear member holding frame including a clear member in which a game area can be visually recognized, and a projecting effect device provided on the front surface of the clear member holding frame and projecting forward,
    The protruding effect device is:
    A lighting member that performs a light-emitting effect according to the progress of the game, and a lens member that is illuminated by light emitted from the lighting member, and forming a plurality of light-emitting regions,
    A cover member that includes the illumination member and the lens member, and in which the plurality of light emitting regions are formed,
    The gaming machine according to claim 1, wherein the lens member is subjected to a surface processing that blocks an internal field of view and enables light transmission control.
  2. 前記カバー部材は、内部に反射部材を備え、前記複数の発光領域の境界を形成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the cover member includes a reflection member therein to form a boundary between the plurality of light emitting regions.
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