JP2016041357A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing a player's attention to a game by using a result display section.SOLUTION: A game ball shot to a game area enters an upper operation port 23 or a lower operation port 24. Thereby, holding information is acquired, and on the basis of the acquired holding information, win/failure lottery processing is executed in a main control device. When the result is a winning in the win/failure lottery processing, the winning result and a winning content thereof are clearly indicated in a result display section 33a. When the lottery result is a failure, the lottery result is displayed in the result display section 33a in a display mode corresponding to the failure result. At this point, when a mode of a predetermined failure result is displayed in the result display section 33a, a player inputs the information displayed in the result display section 33a in a pattern input section and allows the content to be stored in a pattern storage area. The player can check the information stored in the pattern storage area in a pattern display section.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として保留情報が取得され、当該保留情報に基づいて複数の特典のうちいずれかを付与するか否かの抽選を実行するものが知られている。当該遊技機には上記抽選の結果に対応した表示を実行するものとして図柄表示装置及び結果表示装置が遊技機正面から視認可能に設けられている。結果表示装置は、遊技の進行を制御する主制御装置によって表示内容が制御されている。また、図柄表示装置は、遊技中の表示演出を制御する表示制御装置によって表示内容が制御されている。当該表示制御装置は主制御装置からの指示に基づいて図柄表示装置の表示内容を決定する(例えば特許文献1参照)。   Whether as a pachinko machine or the like, the hold information is acquired when the game ball passes through the operation port provided in the game area, and whether or not one of a plurality of benefits is granted based on the hold information Those that perform such lottery are known. In the gaming machine, a symbol display device and a result display device are provided so as to be visible from the front of the gaming machine as a display that executes a display corresponding to the result of the lottery. The display contents of the result display device are controlled by the main control device that controls the progress of the game. In addition, the display content of the symbol display device is controlled by a display control device that controls display effects during the game. The display control device determines display contents of the symbol display device based on an instruction from the main control device (see, for example, Patent Document 1).

かかる遊技機では、主制御装置よりも不正が容易である表示制御装置を不正に操作して図柄表示装置に特典の付与が発生している旨を行わせた上で、遊技球の通過を検出するセンサなどに不正を施し、特典の付与が発生していないにも関わらず大量の遊技球の払い出しを行わせるといった不正行為が想定される。この場合、図柄表示装置における表示内容及び結果表示装置における表示内容を比較することによって、遊技ホールの従業員などが上記不正行為を容易に発見することが可能となっている。   In such a gaming machine, the display control device, which is easier to cheat than the main control device, is illegally operated to indicate that a bonus has been given to the symbol display device, and then the passage of the game ball is detected. A fraudulent act is assumed in which a large number of game balls are paid out even if a sensor is illegally operated and no privilege is given. In this case, by comparing the display content on the symbol display device and the display content on the result display device, it is possible for an employee of the game hall or the like to easily find the cheating.

特開2007−29129号公報JP 2007-29129 A

ここで、上記遊技機において図柄表示装置は遊技者の遊技への注目度を高めるために設けられているが、当該図柄表示装置で実行できる演出には限界がある。これに対して結果表示装置は遊技中の演出に利用されておらず、この点において改良の余地がある。   Here, in the gaming machine, the symbol display device is provided in order to increase the player's attention to the game, but there is a limit to the effects that can be executed by the symbol display device. On the other hand, the result display device is not used for effects during the game, and there is room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、結果表示部を利用することで遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention of a player to a game by using a result display unit. It is what.

本発明は、
抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示手段と、
前記結果表示手段に表示された表示態様に関する情報を遊技者が入力可能な入力手段と、
当該入力手段により入力された前記表示態様に関する情報を記憶可能な記憶手段と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様に関する情報に基づき表示が行われる態様表示手段と、
を備え、
前記入力手段から入力された前記表示態様に関する情報に対応する情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する確認処理を実行し、前記確認処理の結果を前記態様表示手段に表示する表示処理を実行する手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Lottery means for executing a lottery process;
Privilege granting means for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process;
A result display means for performing display corresponding to the lottery result;
An input means by which a player can input information regarding the display mode displayed on the result display means;
Storage means capable of storing information on the display mode input by the input means;
A mode display unit that performs display based on information related to the display mode stored in the storage unit;
With
A display for executing confirmation processing for confirming whether information corresponding to the information regarding the display mode input from the input unit is stored in the storage unit, and displaying the result of the verification processing on the mode display unit Means is provided for executing processing.

結果表示部を利用することで遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   By using the result display unit, it is possible to suitably increase the degree of attention of the player to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)結果表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、(b)結果表示部を構成するセグメント表示器の正面図である。(A) The longitudinal cross-sectional view of the area | region including the result display part and its front side, (b) It is a front view of the segment indicator which comprises a result display part. (a)入力表示ユニットの正面図、(b)入力表示ユニットを構成するパターン表示部の正面図である。(A) The front view of an input display unit, (b) It is a front view of the pattern display part which comprises an input display unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in MPU of a main controller. (a)通常大当り用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(c)明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(d)非明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。(A) An explanatory diagram for explaining a first mode result table for normal jackpots, (b) an explanatory diagram for explaining a first mode result table for non-explicit 2R probability variation, (c) an explicit probability variation first It is explanatory drawing for demonstrating a 1 aspect result table, (d) It is explanatory drawing for demonstrating the 1st aspect result table for implicit probability change. (a)特別外れ用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)通常外れ用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the 1st aspect result table for special removal, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the 1st aspect result table for normal removal. 主制御装置のMPUにおける確変大当り用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for probability variation big hits in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for the time of disconnection in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation | variation display time in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type command setting process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation completion | finish process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing execution mode in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるパターン入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pattern input process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demonstration display in MPU of a main control unit. 表示御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process in MPU of a display control apparatus. 表示御装置のMPUにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start in MPU of a display control apparatus. 表示御装置のMPUにおける変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for fluctuation | variation in MPU of a display control apparatus. 図柄表示装置における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニットへの入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the alerting | reporting timing of the input alerting | reporting generate | occur | produced during the variable display in a symbol display apparatus, and the input timing to an input display unit. (a)〜(e)入力表示ユニットにおける入力情報の検索の様子を説明するための説明図である。(A)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the search of the input information in an input display unit. 第2の実施の形態における主制御装置のMPUにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for the time of disconnection in MPU of the main controller in 2nd Embodiment. (a)第2の実施の形態における主制御装置のMPUにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャート、(b)第2の実施の形態における入力報知の様子を説明するための説明図である。(A) The flowchart which shows the classification command setting process in MPU of the main controller in 2nd Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the input alerting | reporting in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態とは異なる入力報知の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the input alerting | reporting different from 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table in 3rd Embodiment. (a)第3の実施の形態における通常大当り用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)第3の実施の形態における非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(c)第3の実施の形態における明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(d)第3の実施の形態における非明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the 1st mode result table for normal jackpots in 3rd Embodiment, (b) 1st mode result table for unspecified 2R probability change in 3rd Embodiment is demonstrated. (C) Explanatory diagram for explaining the first mode result table for explicit probability change in the third embodiment, (d) First for implicit probability change in the third embodiment It is explanatory drawing for demonstrating an aspect result table. 第3の実施の形態における主制御装置のMPUにおける変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation completion | finish process in MPU of the main controller in 3rd Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口23,下作動口24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening includes a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a result display unit 33a, a round display unit 33b, and an accessory display unit 34. Etc. are provided respectively.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口21への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置22への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口23への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口24への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 21 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 22 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 23, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 24. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口23に対する下作動口24の有利性を高める上では、上作動口23に係る払出個数よりも下作動口24に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口23,24に対する可変入賞装置22の有利性を高める上では、各作動口23,24に係る払出個数よりも可変入賞装置22に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 24 with respect to the upper working port 23, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 24 to be larger than the number of payouts related to the upper working port 23. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 22 with respect to each operating port 23, 24, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 22 larger than the payout number related to each operating port 23, 24.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29a,29bに設けられている。装飾部材29a,29bは、遊技領域の下部において右側の外縁に沿って設けられた右側装飾部材29aと、遊技領域の下部において左側の外縁に沿って設けられた左側装飾部材29bとを備えている。結果表示部33a及び役物用表示部34は右側装飾部材29aに設けられ、ラウンド表示部33bは左側装飾部材29bに設けられている。結果表示部33a及びラウンド表示部33bの表示内容については後述する。   The result display portion 33a, the round display portion 33b, and the accessory display portion 34 are provided on the decorative members 29a and 29b arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decoration members 29a and 29b include a right decoration member 29a provided along the right outer edge at the lower part of the game area, and a left decoration member 29b provided along the left outer edge at the lower part of the game area. . The result display portion 33a and the accessory display portion 34 are provided on the right decorative member 29a, and the round display portion 33b is provided on the left decorative member 29b. The display contents of the result display unit 33a and the round display unit 33b will be described later.

装飾部材29a,29bは、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29a,29bの前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29a,29bの前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The decorative members 29 a and 29 b extend from the surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surfaces of the decorative members 29a and 29b are opposed to the window panel 53 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 53 The distance between and is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surfaces of the decorative members 29a and 29b.

装飾部材29a,29bの前面から露出するようにして結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34が設けられている。つまり、結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33a,33b,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A result display section 33a, a round display section 33b, and an accessory display section 34 are provided so as to be exposed from the front surfaces of the decorative members 29a and 29b. That is, the result display portion 33a, the round display portion 33b, and the accessory display portion 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and both the display portions 33a, 33b, The game ball is prevented from falling in front of 34.

結果表示部33aについて、図3を用いて詳細に説明する。図3(a)は結果表示部33a及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図3(b)は結果表示部33aを構成するセグメント表示器101の正面図である。   The result display unit 33a will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3A is a longitudinal sectional view of the region including the result display portion 33a and the front side thereof, and FIG. 3B is a front view of the segment display 101 constituting the result display portion 33a.

図3(a)に示すように、結果表示部33aは、セグメント表示器101と、当該セグメント表示器101が搭載される表示器用基板102と、セグメント表示器101の前方に設けられたカバーパネル103と、を備えている。   As shown in FIG. 3A, the result display unit 33a includes a segment display 101, a display substrate 102 on which the segment display 101 is mounted, and a cover panel 103 provided in front of the segment display 101. And.

セグメント表示器101は、図3(b)に示すように、その表示面において表示領域ASが設けられている。この表示領域ASには、9個の表示用セグメントA1〜A9が設けられている。各表示用セグメントA1〜A9は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、表示領域ASでは、個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントA1〜A9においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。   As shown in FIG. 3B, the segment display 101 is provided with a display area AS on its display surface. In the display area AS, nine display segments A1 to A9 are provided. Each of the display segments A1 to A9 has an individual light source composed of LEDs, and by turning on and off the individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on, Any combination of display segments can be lit. Thus, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed in the display area AS. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments A1 to A9.

表示領域ASでは、所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントA1〜A9が配置されている。具体的には、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7は、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「F」,「H」,「L」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ASでは、「1」〜「9」及び「F」,「H」,「L」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」,「L.」と、「1..」〜「9..」及び「F..」,「H..」,「L..」と、を少なくとも表示することができる。   In the display area AS, the display segments A1 to A9 are arranged so that a predetermined symbol can be displayed. Specifically, the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are all linear display segments, and the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are represented by the numbers “ 1 ”to“ 9 ”and alphabets“ F ”,“ H ”, and“ L ”are arranged to be displayed at least. Further, the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9 are circular display segments, and are located in the lower right part of the area where the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are provided. It is arranged in the direction. Therefore, in the display area AS, “1” to “9” and “F”, “H”, “L”, “1.” to “9.”, “F.”, “H.”, “L”. .. ”and“ 1 .. ”to“ 9 .. ”and“ F .. ”,“ H .. ”,“ L .. ”can be displayed at least.

なお、表示領域ASにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントA1〜A9の形状や配置態様は任意であり、さらには9個のセグメントではなく8個のセグメント、又は10個のセグメント等を用いる構成としてもよい。   In addition, as long as it is possible to individually display a plurality of patterns of symbols in the display area AS, the shape and arrangement of the display segments A1 to A9 are arbitrary. It is good also as a structure which uses a segment or 10 segments.

また、各表示用セグメントA1〜A9において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示用セグメントA1〜A9毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示用セグメントA1〜A9において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントA1〜A9の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントA1〜A9において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。   Moreover, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments A1 to A9 are the same, and a different color may be displayed for each of the display segments A1 to A9. Any or all display segments It is good also as a structure which can change suitably the color displayed in A1-A9. Moreover, the structure which controls lighting or extinguishing of each display segment A1-A9 by carrying out on-off control of a light source is not essential, and if display control can be performed in each display segment A1-A9 separately, A segment indicator may be constituted by a single backlight and a liquid crystal display.

さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。   Furthermore, the segment display may not be applied to each display area, but the symbol may be displayed by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

結果表示部33a及びラウンド表示部33bは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示(又は教示)する機能を有している。   The result display unit 33a and the round display unit 33b have a function of clearly (or teaching) different information to the player and the manager of the game hall.

結果表示部33aは、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための表示領域である。この場合、結果表示部33aでは、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部33aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The result display portion 33a is a display area for notifying the result of the internal lottery performed based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. In this case, in the result display unit 33a, the change display of the picture is performed by sequentially turning on and off the first display segment A1 to the ninth display segment A9 using a winning in the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger. (Or variable display or switching display) is performed, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is clearly indicated by the display as a stop result of the variable display. Note that the mode of the variable display is arbitrary. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the result display unit 33a. After the change display is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ラウンド表示部33bは、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部33aと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器にはラウンド用結果表示部が設けられている。ラウンド用結果表示部は、大当たり当選となることで可変入賞装置22が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置22の大入賞口22aが開放される回数を表示するための表示領域であり、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を行うことにより大入賞口22aが開放される回数が表示によって明示される。なお、ラウンド表示部33bは、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部33aにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部33aとは異なる構成を適用してもよい。   Although the detailed description by illustration is abbreviate | omitted, the round display part 33b has a segment display similarly to the result display part 33a, The result display part for rounds is provided in the said segment display. When the variable winning device 22 is in the opening / closing execution mode (or in the opening / closing execution mode) by winning the big win, the round result display unit displays the big winning opening 22a of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode. Is a display area for displaying the number of times of opening, and the number of times that the special winning opening 22a is opened by turning on and off each display segment is clearly indicated by the display. The round display unit 33b is not limited to the above configuration, and other configurations exemplified in the result display unit 33a may be applied, or a configuration different from the result display unit 33a may be applied. Good.

セグメント表示器101の前面には、結果表示部33aの下方位置に上記上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「1」の数字が付されている。また、ラウンド表示部33bの下方位置にはラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号として「R」が付されている。当該記号が付されていることで、結果表示部33a及びラウンド表示部33bの区別が可能となる。   As a symbol on the front face of the segment indicator 101, it is a place for displaying the result of the lottery based on the winning to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 at the lower position of the result display portion 33a. The number “1” is attached. In addition, “R” is attached to a position below the round display portion 33b as a symbol for suggesting that it is a place where round display is performed. By attaching the symbol, the result display portion 33a and the round display portion 33b can be distinguished.

ここで、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、対応する結果表示部33aにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回として以下の説明を行う。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 23, 24, the display of variation is started in the corresponding result display unit 33a, and the above-described variation display is stopped in a state where a predetermined stop result is displayed. The following description will be given as one time.

上記構成のセグメント表示器101は、表示面とは反対側から表示器用基板102上に搭載されている。表示器用基板102は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板102に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントA1〜A9が点灯される。   The segment display 101 having the above configuration is mounted on the display substrate 102 from the side opposite to the display surface. The display substrate 102 is electrically connected to a main controller, which will be described later, through electrical wiring, and each display segment A1 to A9 is turned on when a drive signal is output from the main controller to the display substrate 102. The

セグメント表示器101が搭載された表示器用基板102は、右側装飾部材29aに設けられた開口部30を通じてセグメント表示器101の表示領域ASの全体が当該右側装飾部材29aの前面において露出するように位置決めされて、右側装飾部材29aの裏側から固定されている。   The display substrate 102 on which the segment display 101 is mounted is positioned so that the entire display area AS of the segment display 101 is exposed in front of the right decorative member 29a through the opening 30 provided in the right decorative member 29a. And it is being fixed from the back side of right decoration member 29a.

右側装飾部材29aの開口部30は、セグメント表示器101よりもパチンコ機10前方においてカバーパネル103によって塞がれている。カバーパネル103は、セグメント表示器101における結果表示部33aの全体と対向しており、パチンコ機10前方から窓パネル53及びカバーパネル103を通じて上記結果表示部33aにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル103は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル103を半透明とすることで、結果表示部33aにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル103を無色透明に形成する構成に比べ、結果表示部33aにおける表示が目立たなくなる。これにより、結果表示部33aにおける表示よりも後述する図柄表示装置31の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル103を無色透明に形成したり、当該カバーパネル103を不具備としてもよい。   The opening 30 of the right decorative member 29 a is closed by the cover panel 103 in front of the pachinko machine 10 rather than the segment display 101. The cover panel 103 is opposed to the entire result display unit 33a in the segment display 101, and the display on the result display unit 33a is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 and the cover panel 103. It is formed transparently. Specifically, the cover panel 103 is made of a synthetic resin and is formed to be black translucent. By making the cover panel 103 semi-transparent in this manner, the display on the result display unit 33a becomes less noticeable than the configuration in which the cover panel 103 is formed to be colorless and transparent while making the display on the result display unit 33a visible. Thereby, it becomes possible to attract the player's attention to the display of the symbol display device 31 described later, rather than the display on the result display unit 33a. However, the present invention is not limited to this, and the cover panel 103 may be formed to be colorless and transparent, or the cover panel 103 may be omitted.

役物用表示部34は、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部33aと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート25への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部34は、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部33aにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部33aとは異なる構成を適用してもよい。   Although the detailed display by illustration is abbreviate | omitted, the accessory display part 34 has a segment indicator similarly to the result display part 33a, and the said segment indicator is provided with the accessory result display part. Yes. The accessory result display unit is a display unit for displaying a result of an internal lottery performed based on winning through the through gate 25. In this case, in the accessory result display section, with the winning of the through gate 25 as a trigger, the display of variable display (or variable display or switching display) is performed by sequentially turning on and off each display segment. As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric role, a predetermined stop result is displayed on the result display section for the accessory and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner. The accessory display unit 34 is not limited to the above-described configuration, and other configurations exemplified in the result display unit 33a may be applied, and a configuration different from the result display unit 33a is applied. May be.

図2に示すように、可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   As shown in FIG. 2, the variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of a symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部33aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when the variable display is performed on the result display unit 33a, the variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 16 rounds in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 16 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、結果表示部33a及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning in any one of the operation ports 23, 24, the variable display is started in the result display unit 33a and the symbol display device 31, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、結果表示部33a及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム32の前面側における右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム32の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部35及び第2保留ランプ部36の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the result display portion 33 a and the symbol display device 31 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on. Further, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display 34 is provided in the upper right portion on the front side of the center frame 32. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 35 and the second holding ramp portion 36 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent using a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

前扉枠14における窓部52の下方であって、発射ハンドル51と反対側の位置に入力表示ユニット120が設けられており、当該入力表示ユニット120は、パチンコ機10前面側にて露出させて設けられている。   An input display unit 120 is provided below the window 52 in the front door frame 14 and on the opposite side of the launch handle 51. The input display unit 120 is exposed on the front side of the pachinko machine 10 and exposed. Is provided.

入力表示ユニット120の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は入力表示ユニット120の正面図、図4(b)は入力表示ユニット120を構成するパターン表示部122の正面図である。   The configuration of the input display unit 120 will be described with reference to FIG. 4A is a front view of the input display unit 120, and FIG. 4B is a front view of the pattern display unit 122 constituting the input display unit 120.

図4(a)に示すように、入力表示ユニット120は、複数の入力用ボタンからなるパターン入力部121と、当該入力部を介して遊技者が入力した内容をボタンが押されることを契機として主制御装置に記憶可能とする記憶ボタン123と、主制御装置に記憶させた入力内容を表示するパターン表示部122と、を備えている。   As shown in FIG. 4A, the input display unit 120 is triggered by the button being pressed by the pattern input unit 121 including a plurality of input buttons and the content input by the player via the input unit. A storage button 123 that can be stored in the main control device and a pattern display unit 122 that displays input contents stored in the main control device are provided.

パターン入力部121は、その入力面において入力領域BSが設けられている。この入力領域BSには、7個の入力用ボタンB1〜B7が設けられている。当該入力用ボタンB1〜B7は、結果表示部33aにおける表示用セグメントA1〜A7と同一の形状及び配置となるように設けられている。各入力用ボタンB1〜B7への入力が主制御装置にて検知されることで、入力パターンを主制御装置に認識させることができる。   The pattern input unit 121 is provided with an input area BS on its input surface. In this input area BS, seven input buttons B1 to B7 are provided. The input buttons B1 to B7 are provided to have the same shape and arrangement as the display segments A1 to A7 in the result display section 33a. When the input to each of the input buttons B1 to B7 is detected by the main control device, the input pattern can be recognized by the main control device.

また、入力用ボタンB1〜B7は透明の合成樹脂で形成されており、当該入力用ボタンB1〜B7の背面から光を照射するLEDからなる個別の光源が設けられている。入力用ボタンB1〜B7からの入力を主制御装置にて検知した場合、主制御装置は入力用ボタンB1〜B7の入力状態をRAMの入力情報記憶エリアに記憶し、当該入力状態に対応させて光源のオンオフ制御を行う。主制御装置は、入力用ボタンB1〜B7が押されるごとに入力状態と非入力状態とを交互に切り替え、入力用ボタンB1〜B7のいずれかが入力状態に対応している場合には、対応するLEDを点灯状態とし、非入力状態に対応している場合には、対応するLEDを消灯状態とする。   The input buttons B1 to B7 are made of a transparent synthetic resin, and are provided with individual light sources including LEDs that emit light from the back of the input buttons B1 to B7. When the main control device detects input from the input buttons B1 to B7, the main control device stores the input states of the input buttons B1 to B7 in the input information storage area of the RAM, and corresponds to the input states. Performs on / off control of the light source. The main control device alternately switches between the input state and the non-input state every time the input buttons B1 to B7 are pressed, and if any of the input buttons B1 to B7 corresponds to the input state, If the LED to be turned on is turned on and corresponds to the non-input state, the corresponding LED is turned off.

入力用ボタンB1〜B7へ入力され、主制御装置のRAMにおける入力情報記憶エリアにて記憶された入力状態は、記憶ボタン123が押されることで、主制御装置のRAMにおけるパターン記憶エリアに記憶される。パターン記憶エリアには、1つの入力パターンについての情報を記憶可能な単位エリアを複数、具体的には20個備えており、20個の入力状態を記憶可能となっている。なお、パターン記憶エリアの単位エリア数は20個に限定されることなく、20個よりも少ない数や20個よりも多い数に設定してもよい。   The input state input to the input buttons B1 to B7 and stored in the input information storage area in the RAM of the main control device is stored in the pattern storage area in the RAM of the main control device when the storage button 123 is pressed. The The pattern storage area includes a plurality of unit areas that can store information about one input pattern, specifically, 20 unit areas, and 20 input states can be stored. The number of unit areas of the pattern storage area is not limited to 20, but may be set to a number smaller than 20 or a number larger than 20.

入力情報記憶エリアに記憶された情報は記憶ボタン123が押されるごとに、パターン記憶エリアに記憶される。当該パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報はパターン表示部122に送信され、その記憶内容がパターン表示部122に表示される。   The information stored in the input information storage area is stored in the pattern storage area every time the storage button 123 is pressed. The input pattern information stored in the pattern storage area is transmitted to the pattern display unit 122 and the stored contents are displayed on the pattern display unit 122.

パターン表示部122は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、主制御装置により表示内容が制御される。なお、パターン表示部122は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The pattern display unit 122 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by the main control device. The pattern display unit 122 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

パターン表示部122は、図4(b)に示すように、その表示面に20個のパターン情報PT1〜PT20を表示可能に設けられている。各パターン情報PT1〜PT20は、パターン記憶エリアの20個の記憶領域に記憶された各入力パターンの情報に対応させた表示内容となっている。パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報は、当該入力パターンの情報に対応する結果表示部33aにおける表示態様でパターン表示部122にて表示される。   As shown in FIG. 4B, the pattern display unit 122 is provided so that 20 pieces of pattern information PT1 to PT20 can be displayed on the display surface. Each pattern information PT1 to PT20 has display contents corresponding to information of each input pattern stored in the 20 storage areas of the pattern storage area. The information on the input pattern stored in the pattern storage area is displayed on the pattern display unit 122 in the display mode on the result display unit 33a corresponding to the information on the input pattern.

また、入力表示ユニット120が発射ハンドル51と横方向にて反対側の位置に設けられていることにより、遊技者はパターン入力部121への入力を発射ハンドル51の操作をしている手と反対側の手によって行うことができる。これにより、遊技球の発射操作を中断することなく、パターン入力部121への入力を行うことができる。   In addition, since the input display unit 120 is provided at a position opposite to the firing handle 51 in the lateral direction, the player can input the pattern input unit 121 opposite to the hand operating the firing handle 51. Can be done by hand on the side. Thereby, the input to the pattern input unit 121 can be performed without interrupting the game ball launching operation.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU62が有する機能の一部、例えば、ROM63の機能やRAM64の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. It is an element incorporating a RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. In addition, it is good also as a structure which has a part of function which MPU62 has, for example, the function of ROM63, the function of RAM64, etc. as another element.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65、払出制御装置70及び各種検知センサ67a〜67e、入力表示ユニット120などが接続されている。この場合に、停電監視基板65には電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。また、各種検知センサ67a〜67eとして、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置60のMPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。ここで、各種検知センサ67a〜67eとして具体的には、一般入賞口21に対応させて一般入賞検知センサ67a、可変入賞装置22に対応させて可変入賞検知センサ67b、上作動口23に対応させて上作動入賞検知センサ67c、下作動口24に対応させて下作動入賞検知センサ67d及びスルーゲートに対応させてスルー入賞検知センサ67eが設けられている。また、MPU62では、上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、入力表示ユニット120には、パターン入力部121における入力領域BS及び記憶ボタン123が設けられており、遊技者の入力動作に応じた検知信号が主制御装置60のMPU62へ入力される。パターン入力部121からの検知信号に基づいた情報は入力情報記憶エリア64fに記憶され、記憶ボタン123が入力されたことを契機として当該入力情報記憶エリア64fに格納されている情報がパターン記憶エリア64gに記憶される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 62, a power failure monitoring board 65, a payout control device 70, various detection sensors 67a to 67e, an input display unit 120, and the like provided in the main control device 60 are connected. In this case, a power supply and launch control device 80 is connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65. Further, various detection sensors 67a to 67e are provided in a winning winning entry portion (payout corresponding entry portion) such as a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operating opening 23, a lower operating opening 24, a through gate 25, and the like. A plurality of detection sensors are connected to each other, and the MPU 62 of the main control device 60 performs a winning determination (entrance determination) to each winning part. Here, as the various detection sensors 67a to 67e, specifically, the general winning detection sensor 67a is made to correspond to the general winning opening 21, the variable winning detection sensor 67b is made to correspond to the variable winning device 22, and the upper operation opening 23 is made to correspond. The upper operation winning detection sensor 67c, the lower operation opening 24 corresponding to the lower operation winning detection sensor 67d, and the through winning detection sensor 67e corresponding to the through gate are provided. In addition, the MPU 62 executes a lottery occurrence lottery based on winnings to the upper working port 23 and the lower working port 24 and also performs support occurrence lotteries based on winning to the through gate 25. Further, the input display unit 120 is provided with an input area BS and a storage button 123 in the pattern input unit 121, and a detection signal corresponding to the player's input operation is input to the MPU 62 of the main control device 60. Information based on the detection signal from the pattern input unit 121 is stored in the input information storage area 64f, and the information stored in the input information storage area 64f triggered by the input of the storage button 123 is the pattern storage area 64g. Is remembered.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70、音声ランプ制御装置90及び入力表示ユニット120が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。そして、一般入賞口21への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置22への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口23への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口24への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 62, a power failure monitoring board 65, a payout control device 70, an audio lamp control device 90, and an input display unit 120 are connected. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to. When the winning to the general winning opening 21 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 22 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 23 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 24. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置90には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、結果表示部33a及びラウンド表示部33bが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a result display unit. 33a and the round display part 33b are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において結果表示部33aの表示領域ASの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置22の開閉実行モードに際してはラウンド表示部33bの表示領域RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the display area AS of the result display section 33a is executed in the MPU 62, and the display control of the display area RS of the round display section 33b is executed in the opening / closing execution mode of the variable winning device 22. Is done.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 61 and the payout control device 70, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

入力表示ユニット120には、パターン表示部122が設けられており、当該パターン表示部122に主制御装置60のMPU62におけるパターン記憶エリア64gに記憶された20個の入力状態についての情報が送信される。パターン表示部122では、受信した20個の入力状態についての情報に基づいて各パターン情報PT1〜PT20の表示を実行する。   The input display unit 120 is provided with a pattern display unit 122, and information on the 20 input states stored in the pattern storage area 64g in the MPU 62 of the main controller 60 is transmitted to the pattern display unit 122. . The pattern display unit 122 displays the pattern information PT1 to PT20 based on the received information about the 20 input states.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット26に設けられた各保留ランプ部35,36及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御するものである。   The voice lamp control device 90 is based on various commands input from the main control device 60, the holding lamp portions 35 and 36 provided in the variable display unit 26, the display lamp portion 54 provided in the front door frame 14, and a speaker. In addition to controlling the drive of the unit 55, the display control device 100 is controlled.

表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置90では、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   In the display control device 100, display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the sound lamp control device 90. In this case, the voice lamp control device 90 determines the symbol variation display time on the symbol display device 31 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 60. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 31 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図6(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は明示確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or an explicit probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果又は後述する非明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when an explicit certainty jackpot result is generated, The combination is stopped. A main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to a “non-specific symbol”, and when a normal jackpot result or an uncertain probability variation jackpot result to be described later is generated, The combination of specific symbols is stopped and displayed.

また、後述する非明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。   In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, which will be described later, all symbol sequences in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination, specifically, a symbol combination that is out of reach is formed. The change display of Z1 to Z3 is finished, and then a predetermined moving image is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

<MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 will be described with reference to FIG.

主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、結果表示部33a及びラウンド表示部33bの表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、結果表示部33a及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の抽選用カウンタエリア64aに設けられている。   The main MPU 92 uses the various counter information in the game to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the result display unit 33a and the round display unit 33b, the setting of the symbol display of the symbol display device 31, and the display of the display unit 34 for the accessory Specifically, as shown in FIG. 7, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the device 31 moves out and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, the display on the result display unit 33a and the symbol display device 31 A variation type counter CS that determines time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 64a of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in a holding storage area 64b as an acquisition information storage means when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. Is done.

保留格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選用カウンタエリア64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter area 64a is stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留格納エリア64bは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding storage area 64b includes a holding number storage area NA, in order to identify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、結果表示部33aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the result display section 33a. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 64b at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブルと、図8(b)の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the main ROM 93. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the success / failure table, the success / failure table for the low probability mode shown in FIG. 8 (a) and the success / failure table for the high probability mode shown in FIG. 8 (b) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の数は4個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8 (b), the number of random numbers for winning the big hit is four. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, two types of special outlook results and normal outlook results are set as outlier results. Has been. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the holding storage area 64 b at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が8回又は16回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 22 from the start to the end of the opening / closing execution mode becomes relatively high. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 22a is performed 8 or 16 times from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or the large winning a prize. This is continued until the number of winnings in the mouth 22a reaches ten. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the large winning opening 22a is performed twice from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 sec elapses or the large winning opening 22a is opened. Continue until the number of winnings reaches six.

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is set so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of times of opening / closing the large winning opening 22a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening time limit for opening once, and the opening limit number for opening once are the low-frequency winning mode in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 22 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the frequency of the open state per unit time is relatively high.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 24 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64bに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。   The game result distribution destination for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the success / failure lottery and the distribution lottery) is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b as the distribution information group storage means in the ROM 63. Yes. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、図9に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果が設定されている。   In the distribution table, as shown in FIG. 9, a normal jackpot result, an implicit 2R probability variation jackpot result, an explicit probability variation jackpot result, and an implicit probability variation jackpot result are set as distribution destinations of game results.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning / losing lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state.

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, but the support mode does not change. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state.

明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示確変大当たり結果は、明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit probability change jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit probability change jackpot state.

非明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The implicit probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, but the support mode does not change. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit probability variation jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜238」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜46」が通常大当たり結果に対応しており、「47〜142」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「143〜166」が明示確変大当たり結果に対応しており、「167〜238」が非明示確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 238”, “0 to 46” corresponds to the normal jackpot result, and “47 to 142” corresponds to the implicit 2R probability variable jackpot result. “143 to 166” corresponds to the explicit probability variation jackpot result, and “167 to 238” corresponds to the implicit probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果が最も高くサポートモードの変更は発生しないものの、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる非明示確変大当たり結果が次に高く、サポートモードの変更が発生せず、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, as the probability variation jackpot result, the explicit probability variation jackpot result, the implicit 2R probability variation jackpot result, and the implicit probability variation jackpot result are set, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the explicit probability variation jackpot result is the highest in the win mode in the opening / closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode. Although the change does not occur, the implicit probability change jackpot result that becomes the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode is the next highest, the support mode does not change, and the implicit 2R probability change jackpot that becomes the low-frequency winning mode in the opening / closing execution mode The result is the lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが維持される。そうすると、開閉実行モードへ移行前の遊技状態が通常遊技状態であった場合、電動役物24aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, the support mode is maintained although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. Then, when the gaming state before the transition to the opening / closing execution mode is the normal gaming state, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode even though the support mode of the electric accessory 24a is common to the low frequency support mode. It is possible to create a gaming state, and it is possible to cause the player to predict whether the success / failure lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and to increase the degree of attention to the game.

また、本パチンコ機10では、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Moreover, in this pachinko machine 10, when it becomes a losing result in the lottery result, a normal losing result or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the result is a losing result, the open / close execution mode is not shifted, and further, the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口22aへの遊技球の入賞は期待できない。   On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special loss result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the special winning opening 22a.

なお、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   Note that after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

上記のように特別外れ結果、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果を設定することで、可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。   As described above, the special winning result, the implicit 2R probability variation jackpot result, and the implicit probability variation jackpot result are set, and the opening of the big prize opening 22a of the variable prize winning device 22 can be used as an effect. Here, not in the opening / closing execution mode, but also in the normal gaming state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, if the result is a special outage result, the low frequency winning mode is executed. Only the mode is changed, and thereafter, the normal gaming state is restored. On the other hand, when the above-described implicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode, and thereafter, the winning / raising lottery mode is high although the support mode is the low-frequency support mode. Probability mode. As a result, the occurrence of a special outage result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result will result in a transition to the opening / closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. In both cases, the difference between the two is that the winning lottery mode is the low probability mode in the former, whereas the high probability mode is in the latter.

また、通常大当たり結果となった場合、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後には、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に復帰する。これに対し上記通常遊技状態下で、非明示確変大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常大当たり結果の発生及び通常遊技状態下での非明示確変大当たり結果の発生は、同一の高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。   In addition, when a normal jackpot result is obtained, the mode is shifted to the opening / closing execution mode as the high-frequency winning mode, and thereafter, the normal lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. Return. On the other hand, in the above-mentioned normal gaming state, when an uncertain probability change jackpot result is reached, the mode is switched to the opening / closing execution mode as the high-frequency winning mode, and then the winning / raft lottery mode although the support mode is the low-frequency support mode. Becomes a high probability mode. Then, the occurrence of the normal jackpot result and the occurrence of the unspecified probability change jackpot result under the normal gaming state is caused by the transition to the opening / closing execution mode as the same high-frequency winning mode, and then the support mode becomes the low-frequency support. In common, the difference between the two is that, in the former, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode, whereas in the latter, the high probability mode.

つまり、通常遊技状態下において、特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生並びに通常大当たり結果の発生及び非明示確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   That is, in the normal gaming state, the occurrence of a special loss result and the occurrence of an implicit 2R probability variation jackpot result, the occurrence of a normal jackpot result and the occurrence of an implicit probability variation jackpot result, the behavior of the variable winning device 22 and the lower operating port 24 The behaviors of the movable objects such as the behavior of the electric accessory 24a are common, and only the internal lottery state is different. As a result, when the opening / closing execution mode occurs under the normal gaming state, it is possible to imagine whether the winning / raising lottery mode has shifted to the high-probability mode thereafter, and increase the degree of attention to the game. Is possible.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64bに格納される。そして、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU62では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 31. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 6 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any one of the effective items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、結果表示部33aにおける変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部33aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation display time in the result display unit 33a and the symbol variation display time in the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the result display section 33a and at the time of variation start of the symbol by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物24aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物24aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 24a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 24a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSの値を用いて、結果表示部33aにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。また、MPU62では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部33aにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM63の第1態様結果テーブル記憶エリア63dが用いられる。   As already described, in the MPU 62, at least the value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the result display unit 33a. For the determination, the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used. . The MPU 62 determines the stop result in the result display unit 33a using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. One mode result table storage area 63d is used.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば4msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 4 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、当該各種検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 60 is read, the state of the various detection sensors is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

その後、ステップS104にて、スルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, in step S104, a through winning process is performed in conjunction with winning through the through gate 25. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. In addition, the voice lamp control device 90 executes a process for lighting the second holding lamp unit 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of reserved memories.

その後、ステップS105にて、作動口23,24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口23,24への入賞が発生していた場合には、保留格納エリア64bに記憶されている保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   Thereafter, in step S105, a winning process for the working opening accompanying winning of the working openings 23 and 24 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning is made to the operating ports 23 and 24, the number of reserved storage stored in the reserved storage area 64b is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the holding area RE of the holding storage area 64b. In this case, it is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE.

続くステップS106にて、入力表示ユニット120において遊技者がパターン入力部121に入力した情報をパターン記憶エリア64gに記憶する処理及び当該パターン記憶エリア64gに記憶された情報をパターン表示部122に表示する処理を実行するパターン入力処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In subsequent step S106, the input display unit 120 stores the information input to the pattern input unit 121 by the player in the pattern storage area 64g and displays the information stored in the pattern storage area 64g on the pattern display unit 122. After executing the pattern input process for executing the process, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S208 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. If an effect command such as a change start command, a type command, or a change end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 90.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、払出制御装置70より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部33aの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read. Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 31, display control of the result display unit 33a on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS206では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部34の表示制御などを行う。   In step S <b> 206, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 24 a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination 24a is opened, display control of the combination display 34, and the like are performed.

続くステップS207では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置31の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S207, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 31 for standby display in a situation where both the game times and the opening / closing execution mode are not executed. Details of the demonstration display process will be described later.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図12に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 12, first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS306の遊技回開始用処理及びステップS307〜ステップS316の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn start process of steps S303 to S306 and the game turn progress process of steps S307 to S316. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、結果表示部33aが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部33aについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the result display section 33a is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variable display flag is stored when the variable display is started for the result display section 33a, and is deleted when the variable display ends.

結果表示部33aが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS306の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留記憶数が「0」か否かを判定する。保留記憶数が「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。保留記憶数が「0」でない場合には、ステップS304にて保留用エリアREに記憶されているデータを実行エリアAEに設定し、保留用エリアREに記憶された残りのデータを下位エリアにシフトさせ、保留記憶数を1減算するデータ設定処理を実行し、さらにステップS305にて結果表示部33aにおける変動表示及び図柄表示装置31における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、ステップS306にてRAM64のフラグ格納エリア64eに設けられた検索許可フラグをクリアした後、本遊技回制御処理を終了する。   If the result display unit 33a is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S306. In the game turn starting process, first, in step S303, it is determined whether or not the number of reserved memories is “0”. If the number of reserved memories is “0”, the game times control process is terminated as it is. If the number of reserved memories is not “0”, the data stored in the reserved area RE is set in the execution area AE in step S304, and the remaining data stored in the reserved area RE is shifted to the lower area. And, after executing the data setting process for subtracting 1 from the number of reserved memories, and after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the result display section 33a and the fluctuation display in the symbol display device 31 in step S305, After clearing the search permission flag provided in the flag storage area 64e of the RAM 64 in S306, the game turn control process is terminated.

検索許可フラグは、パターン記憶エリア64gに既に記憶されている入力パターンの検索を許可するためのフラグであり、結果表示部33aにおける変動表示及び図柄表示装置31における変動表示が終了した場合にクリアされる。入力パターンの検索については、後述する。   The search permission flag is a flag for permitting the search of the input pattern already stored in the pattern storage area 64g, and is cleared when the variation display on the result display unit 33a and the variation display on the symbol display device 31 are finished. The The input pattern search will be described later.

次に、変動開始処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS401にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S401, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS402にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS403にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, whether or not it is determined is made by referring to the determination table for the low probability mode in step S402. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, if the mode is the high probability mode, in step S403, the determination is made with reference to the high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not.

ステップS402又はステップS403の処理の後は、ステップS404〜ステップS410にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において結果表示部33aで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM63における停止結果情報群記憶手段としての第1態様結果テーブル記憶エリア63dに記憶されている各種第1態様結果テーブルが参照される。   After the process of step S402 or step S403, in step S404 to step S410, a process for setting a game result of the current game round is executed and also executed in the result display unit 33a in the current game round. Processing for setting a stop result when ending the variable display is executed. In this case, when setting the stop result, various first mode result tables stored in the first mode result table storage area 63d as the stop result information group storage means in the ROM 63 are referred to.

ここで、当該第1態様結果テーブルについて、図14及び図15を用いて説明する。図14は、大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図14(a)は通常大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図14(b)は非明示2R確変用の第1態様結果テーブルであり、図14(c)は明示確変用の第1態様結果テーブルであり、図14(d)は非明示確変用の第1態様結果テーブルである。また、図15は外れ用の第1態様結果テーブルであって、図15(a)は特別外れ用の第1態様結果テーブルであり、図15(b)は通常外れ用の第1態様結果テーブルである。   Here, the said 1st aspect result table is demonstrated using FIG.14 and FIG.15. 14 is a first mode result table for jackpots, FIG. 14 (a) is a first mode result table for normal jackpots, and FIG. 14 (b) is a first mode result table for implicit 2R probability variation. FIG. 14C is a first mode result table for explicit probability change, and FIG. 14D is a first mode result table for implicit probability change. 15 is a first mode result table for detachment, FIG. 15A is a first mode result table for special detachment, and FIG. 15B is a first mode result table for normal detachment. It is.

既に述べたように、結果表示部33aにおける停止結果の情報は、第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9の表示態様の情報からなり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9の表示態様の情報を第2態様の情報とする。ここで、第1態様の情報については、ROM63において第1態様結果データとして予め記憶されている。   As already described, the information of the stop result in the result display unit 33a is composed of the display mode information of the first display segment A1 to the ninth display segment A9, and the first display segment A1 to the seventh display segment. Information on the display mode of A7 is information on the first mode, and information on the display mode of the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9 is information on the second mode. Here, the information of the first mode is stored in advance in the ROM 63 as the first mode result data.

大当たり用の第1態様結果データとしては、図14に示すように、データ1〜データ111の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ1〜データ111のうち、データ1〜データ47が通常大当たり用の第1態様結果データであり、データ48〜データ67が非明示2R確変用の第1態様結果データであり、データ68〜データ91が明示確変用の第1態様結果データであり、データ92〜データ111が非明示確変用の第1態様結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の第1態様結果データが設定されている。   As the first mode result data for jackpot, as shown in FIG. 14, a plurality of data of data 1 to data 111 is stored. Of these data 1 to data 111, data 1 to data 47 are the first mode result data for normal jackpots, data 48 to data 67 are the first mode result data for implicit 2R probability change, and data Data 68 to data 91 are first mode result data for explicit probability change, and data 92 to data 111 are first mode result data for implicit probability change. That is, a plurality of first mode result data is set for each game result.

通常大当たり用の第1態様結果テーブル、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、明示確変用の第1態様結果テーブル及び非明示確変用の第1態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と第1態様結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値に対して第1態様結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。   Each of the first mode result table for normal jackpot, the first mode result table for implicit 2R probability change, the first mode result table for explicit probability change, and the first mode result table for explicit probability change has a jackpot type counter A correspondence relationship between the value of C2 and the first mode result data is stored. Specifically, the address of the first mode result data is stored in association with the value of the jackpot type counter C2.

各第1態様結果テーブルについて詳細には、通常大当たり用の第1態様結果テーブルには、図14(a)に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がデータ1の第1態様結果データに、「1」がデータ2の第1態様結果データに、・・・、「45」がデータ46の第1態様結果データに、「46」がデータ47の第1態様結果データに対応している。   In detail about each 1st mode result table, as shown in Drawing 14 (a), it is set as a value of jackpot type counter C2 corresponding to a normal jackpot result in the 1st mode result table for usual jackpots. Of “0 to 46”, “0” is the first mode result data of data 1, “1” is the first mode result data of data 2,..., “45” is the first mode of data 46 In the result data, “46” corresponds to the first mode result data of the data 47.

非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには、図14(b)に示すように、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がデータ48の第1態様結果データに、「48」がデータ49の停止結果データに、・・・、「65」がデータ66の第1態様結果データに、「66」がデータ67の第1態様結果データに対応している。「67」からはデータ48に戻り、順番に20の値ごとにデータ48〜データ67の第1態様結果データに対応している。   As shown in FIG. 14 (b), the first mode result table for the implicit 2R probability change has a value of "47 to 142" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result. Of these, “47” is the first mode result data of the data 48, “48” is the stop result data of the data 49,..., “65” is the first mode result data of the data 66, and “66” is This corresponds to the first mode result data of the data 67. From “67”, the data 48 is returned to and sequentially corresponds to the first mode result data of data 48 to data 67 for every 20 values.

明示確変用の第1態様結果テーブルには、図14(c)に示すように、明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がデータ68の第1態様結果データに、「144」がデータ69の第1態様結果データに、・・・、「165」がデータ90の第1態様結果データに、「166」がデータ91の第1態様結果データに対応している。   In the first mode result table for explicit probability change, as shown in FIG. 14C, among “143 to 166” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the explicit probability change jackpot result, “143 "Is the first aspect result data of data 68," 144 "is the first aspect result data of data 69, ...," 165 "is the first aspect result data of data 90, and" 166 "is the data 91. To the first mode result data.

非明示確変用の第1態様結果テーブルには、図14(d)に示すように、非明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜226」のうち、「167」がデータ92の第1態様結果データに、「168」がデータ93の停止結果データに、・・・、「185」がデータ110の第1態様結果データに、「186」がデータ111の第1態様結果データに対応している。「187」からはデータ92に戻り、順番に20の値ごとにデータ92〜データ111の第1態様結果データに対応している。   In the first mode result table for implicit probability change, as shown in FIG. 14D, among “167 to 226” set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit probability change jackpot result, “167” is the first mode result data of the data 92, “168” is the stop result data of the data 93,..., “185” is the first mode result data of the data 110, and “186” is the data 111. To the first mode result data. From “187”, the data 92 is returned to and corresponds to the first mode result data of data 92 to data 111 in order of 20 values.

ここで、データ48〜データ67とデータ92〜データ111は同一の第1態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ48とデータ92、データ49とデータ93、・・・、データ66とデータ110、データ67とデータ111が同一の第1態様結果データとなっている。これにより、非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7における停止結果が共通になっている。   Here, data 48 to data 67 and data 92 to data 111 are set to include the same first mode result data. Specifically, data 48 and data 92, data 49 and data 93,..., Data 66 and data 110, data 67 and data 111 are the same first mode result data. Thereby, the stop result in the first display segment A1 to the seventh display segment A7 is common to the implicit 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result.

また、各第1態様結果データは、結果表示部33aにて2〜4個のセグメントを発光させた態様に対応したデータとなっている。7個のセグメントを全て発光させた態様に対応したデータが第1態様結果データとして設定されていない理由は、遊技者にとって結果表示部33aの表示態様を認識してからパターン入力部121に入力する作業が煩雑となることを防止するためである。   Moreover, each 1st aspect result data is data corresponding to the aspect which light-emitted 2-4 segments in the result display part 33a. The reason why the data corresponding to the mode in which all of the seven segments emit light is not set as the first mode result data is that the player recognizes the display mode of the result display unit 33a and inputs it to the pattern input unit 121. This is to prevent the work from becoming complicated.

しかし、2〜4個のセグメントのみで結果表示部33aにおける表示態様を多様化すると抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなってしまい、遊技者はパターン入力部121に結果表示部33aの表示態様の情報を入力しておかなくても記憶することが容易となる。この場合、遊技者は入力表示ユニット120を使った遊技をしなくなってしまう。   However, if the display mode in the result display unit 33a is diversified with only 2 to 4 segments, the types of display modes corresponding to each type of lottery result are reduced, and the player displays the result display unit in the pattern input unit 121. It becomes easy to memorize even if the information of the display mode 33a is not input. In this case, the player will not play a game using the input display unit 120.

そこで、非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7における停止結果が共通化することにより、抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなることを防止可能としつつ、遊技者のパターン入力部121への入力作業が煩雑となることを防止可能となる。   Therefore, the display results corresponding to each type of lottery result are obtained by sharing the stop results in the first display segment A1 to the seventh display segment A7 in the implicit 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result. While making it possible to prevent the number of types from being reduced, it is possible to prevent the player's input operation to the pattern input unit 121 from becoming complicated.

上記のように同一の第1態様結果データを有する非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果が設定されている場合であっても、第2態様の情報を確認することで結果表示部33aにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。   As described above, even when the implicit 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result having the same first mode result data are set, the result display unit 33a can be confirmed by checking the information of the second mode. It can be determined which lottery result the stop result in shows.

具体的には、第9表示用セグメントA9を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は大当たり結果に対応したものであることを示しており、第9表示用セグメントA9を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は外れ結果に対応したものであることを示している。よって、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が結果表示部33aに表示されている場合には、停止結果は第9表示用セグメントA9を発光させた態様となっている。また、第9表示用セグメントA9を発光させた態様であり且つ第8表示用セグメントA8を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであることを示しており、第9表示用セグメントA9を発光させた態様であるが第8表示用セグメントA8を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は非明示2R確変大当たりに対応したものであることを示している。   Specifically, when the stop result is displayed in a manner in which the ninth display segment A9 is caused to emit light, it indicates that the stop result corresponds to the jackpot result, and the ninth display When the stop result is displayed in such a manner that the segment A9 is not caused to emit light, it indicates that the stop result corresponds to the outlier result. Therefore, when the stop result corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result is displayed on the result display unit 33a, the stop result is an aspect in which the ninth display segment A9 is caused to emit light. Yes. Further, when the stop result is displayed in a mode in which the ninth display segment A9 is caused to emit light and the eighth display segment A8 is caused to emit light, the stop result is usually a big hit and an explicit probability change big hit. Or, it indicates that it corresponds to the unspecified probability big hit, and the stop result is displayed in a mode in which the ninth display segment A9 is caused to emit light but the eighth display segment A8 is not caused to emit light. In this case, it is indicated that the stop result corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot.

つまり、データ48〜データ67及びデータ92〜データ111のうちいずれか所定のデータを含む停止結果が結果表示部33aにて表示された場合に、当該停止結果は第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を発光させた態様ならば非明示大当たり結果に対応した停止結果であり、第8表示用セグメントA8を発光させず第9表示用セグメントA9のみを発光させた態様ならば非明示2R確変大当たりに対応した停止結果である。よって遊技者又はホール管理者は、結果表示部33aに表示された停止結果を確認することで抽選結果の内容を判別することが可能となる。   That is, when a stop result including any one of data 48 to data 67 and data 92 to data 111 is displayed on the result display unit 33a, the stop result is displayed as the eighth display segment A8 and the ninth. If the display segment A9 is caused to emit light, it is a stop result corresponding to the implicit jackpot result, and if the eighth display segment A8 is not emitted and only the ninth display segment A9 is caused to emit light, the explicit 2R This is a stop result corresponding to a probable jackpot. Therefore, the player or the hall manager can determine the content of the lottery result by confirming the stop result displayed on the result display unit 33a.

特別外れ用の第1態様結果テーブルには、図15(a)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜238」のうち、既に説明した大当たり用の第1態様結果テーブルと同様に「0〜46」が通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「47〜142」が非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「143〜166」が明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「167〜238」が非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応している。   As shown in FIG. 15A, in the first mode result table for special losing, the first mode for jackpots already described among “0 to 238” set as the value of the jackpot type counter C2 is shown. Similarly to the result table, “0 to 46” corresponds to the first mode result data referring to the first mode result table for the normal jackpot, and “47 to 142” is the first mode result for the implicit 2R probability change. It corresponds to the first mode result data referring to the table, “143 to 166” corresponds to the first mode result data referring to the first mode result table for explicit probability change, and “167 to 238” is This corresponds to the first mode result data referring to the first mode result table for implicit probability change.

特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照して第1態様結果を決定する場合、大当たり種別カウンタC2の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタC2の値として各大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する。テーブル参照用データはROM63に設けられ、大当たり種別カウンタC2と同様、0〜238の数値範囲となっている。   When the first mode result is determined with reference to the first mode result table for special losing, the value of the table reference data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is used as a new jackpot type counter C2 value for each jackpot The first mode result table is referred to. The table reference data is provided in the ROM 63 and has a numerical value range of 0 to 238, like the jackpot type counter C2.

通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。通常大当たり確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて47個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該47個の第1態様結果のうち所定の23個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の24個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。   The value of the table reference data when referring to the first mode result table for normal jackpots will be described. The first mode result table for normal jackpot probability variation is provided with 47 first mode results corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The value of the table reference data is provided so as to correspond to a predetermined 23 first aspect results among the 47 first aspect results. The other 24 first aspect results are not associated with each other when referring to the special outlier first aspect result table.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「0〜46」に対応している場合には、「0〜22」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がテーブル参照用データの「0」に、「1」がテーブル参照用データの「1」に、・・・、「21」がテーブル参照用データの「21」に、「22」がテーブル参照用データの「22」に対応している。「23」からはテーブル参照用データの値が「0」に戻り、「23」がテーブル参照用データの「0」に、「24」がテーブル参照用データの「1」に、・・・、「44」がテーブル参照用データの「21」に、「45」がテーブル参照用データの「22」に対応している。「46」はテーブル参照用データの「0」に対応している。   The value of the table reference data is associated with a value in the range of “0 to 22” when the value of the jackpot type counter C2 corresponds to “0 to 46”. Specifically, among “0 to 46” set as the value of the jackpot type counter C2, “0” is “0” of the table reference data and “1” is “1” of the table reference data. .., “21” corresponds to “21” of the table reference data, and “22” corresponds to “22” of the table reference data. From “23”, the value of the table reference data returns to “0”, “23” becomes “0” of the table reference data, “24” becomes “1” of the table reference data,... “44” corresponds to “21” of the table reference data, and “45” corresponds to “22” of the table reference data. “46” corresponds to “0” of the table reference data.

次に非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の10個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for implicit 2R probability change will be described. The first mode result table for unspecified 2R probability variation is provided with 20 first mode results corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to predetermined ten first aspect results among the twenty first aspect results. The other ten first mode results are not associated with each other when referring to the first mode result table for special removal.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がテーブル参照用データの「47」に、「48」がテーブル参照用データの「48」に、・・・、「55」がテーブル参照用データの「55」に、「56」がテーブル参照用データの「56」に対応している。「57」からはテーブル参照用データの値が「47」に戻り、「57」がテーブル参照用データの「47」に、「58」がテーブル参照用データの「48」に、・・・、「65」がテーブル参照用データの「55」に、「66」がテーブル参照用データの「56」に対応している。以下同様に、「67〜86」がテーブル参照用データの「67〜76」に、「87〜106」がテーブル参照用データの「87〜96」に、「107〜126」がテーブル参照用データの「107〜116」に、「127〜142」がテーブル参照用データの「127〜136」に対応している。   Specifically, among “47 to 142” set as the value of the jackpot type counter C2, “47” is “47” of the table reference data and “48” is “48” of the table reference data. .., “55” corresponds to “55” of the table reference data, and “56” corresponds to “56” of the table reference data. From “57”, the value of the table reference data returns to “47”, “57” becomes “47” of the table reference data, “58” becomes “48” of the table reference data,... “65” corresponds to “55” of the table reference data, and “66” corresponds to “56” of the table reference data. Similarly, “67 to 86” is the table reference data “67 to 76”, “87 to 106” is the table reference data “87 to 96”, and “107 to 126” is the table reference data. “107 to 116” correspond to “127 to 136” of the table reference data.

次に明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。明示確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて24個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該24個の第1態様結果のうち所定の12個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の12個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for explicit probability change will be described. The first mode result table for explicit probability variation is provided with 24 first mode results corresponding to the value of the big hit type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to predetermined 12 first mode results among the 24 first mode results. The other 12 first aspect results are not associated with each other when referring to the special outlier first aspect result table.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「143〜166」に対応している場合には、「143〜154」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がテーブル参照用データの「143」に、「144」がテーブル参照用データの「144」に、・・・、「153」がテーブル参照用データの「153」に、「154」がテーブル参照用データの「154」に対応している。「155」からはテーブル参照用データの値が「143」に戻り、「155」がテーブル参照用データの「143」に、「156」がテーブル参照用データの「144」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「153」に、「166」がテーブル参照用データの「154」に対応している。   The value of the table reference data is associated with a value in the range of “143 to 154” when the value of the big hit type counter C2 corresponds to “143 to 166”. Specifically, among “143 to 166” set as the value of the jackpot type counter C2, “143” is “143” of the table reference data and “144” is “144” of the table reference data. , “153” corresponds to “153” of the table reference data, and “154” corresponds to “154” of the table reference data. From “155”, the value of the table reference data returns to “143”, “155” becomes “143” of the table reference data, “156” becomes “144” of the table reference data,... “165” corresponds to “153” of the table reference data, and “166” corresponds to “154” of the table reference data.

次に非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果と非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果とは同一の10個となっている。その他の10個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for implicit probability change will be described. In the first mode result table for implicit probability change, 20 first mode results are provided corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to predetermined ten first aspect results among the twenty first aspect results. The first aspect result referred to in the first aspect result table for implicit probability change and the first aspect result referred to in the first aspect result table for implicit 2R probability change are the same 10 pieces. ing. The other ten first mode results are not associated with each other when referring to the first mode result table for special removal.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜238」のうち、「167」がテーブル参照用データの「167」に、「168」がテーブル参照用データの「168」に、・・・、「175」がテーブル参照用データの「175」に、「176」がテーブル参照用データの「176」に対応している。「177」からはテーブル参照用データの値が「167」に戻り、「177」がテーブル参照用データの「167」に、「178」がテーブル参照用データの「168」に、・・・、「185」がテーブル参照用データの「175」に、「186」がテーブル参照用データの「176」に対応している。以下同様に、「187〜206」がテーブル参照用データの「187〜196」に、「207〜226」がテーブル参照用データの「207〜216」に、「227〜238」がテーブル参照用データの「227〜236」に対応している。   Specifically, among “167 to 238” set as the value of the jackpot type counter C2, “167” is “167” of the table reference data and “168” is “168” of the table reference data. , “175” corresponds to “175” of the table reference data, and “176” corresponds to “176” of the table reference data. From “177”, the value of the table reference data returns to “167”, “177” becomes “167” of the table reference data, “178” becomes “168” of the table reference data,... “185” corresponds to “175” of the table reference data, and “186” corresponds to “176” of the table reference data. Similarly, “187 to 206” is the table reference data “187 to 196”, “207 to 226” is the table reference data “207 to 216”, and “227 to 238” is the table reference data. Corresponds to “227-236”.

図15(b)に示す通常外れ用の第1態様結果テーブルには、特別外れ用の停止結果テーブルと同様に、大当たり種別カウンタC2の値と通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ、非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ、明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ及び非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データが対応付けられている。特別外れ用の第1態様結果テーブルと同様、通常外れ用の第1態様結果テーブルを参照して第1態様結果を決定する場合にも、大当たり種別カウンタC2の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタC2の値として各大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する。   In the first mode result table for normal loss shown in FIG. 15B, the value of the jackpot type counter C2 and the first mode result table for normal jackpot are referred to in the same manner as the stop result table for special loss. 1 mode result data, 1st mode result data referring to the 1st mode result table for implicit 2R probability change, 1st mode result data referring to the 1st mode result table for explicit mode change, and 1st for explicit mode change The first mode result data referring to the mode result table is associated. Similarly to the first mode result table for special outage, when the first mode result is determined with reference to the first mode result table for normal outage, the table reference data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 The first mode result table for each jackpot is referred to with the value as the value of the new jackpot type counter C2.

通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている47個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて通常大当たり用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の24個の第1態様結果に対応させて設けられている。   The value of the table reference data when referring to the first mode result table for normal jackpots will be described. The value of the table reference data is the first result table for normal jackpots in the first mode result table for special out of 47 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2. It is provided in correspondence with the predetermined 24 first mode results not associated with the reference.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「0〜46」に対応している場合には、「23〜46」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がテーブル参照用データの「23」に、「1」がテーブル参照用データの「24」に、・・・、「21」がテーブル参照用データの「44」に、「22」がテーブル参照用データの「45」に対応している。「23」からはテーブル参照用データの値が「23」に戻り、「23」がテーブル参照用データの「23」に、「24」がテーブル参照用データの「24」に、・・・、「44」がテーブル参照用データの「44」に、「45」がテーブル参照用データの「45」に対応している。「46」はテーブル参照用データの「46」に対応している。   The value of the table reference data is associated with a value in the range of “23 to 46” when the value of the jackpot type counter C2 corresponds to “0 to 46”. Specifically, among “0 to 46” set as the value of the jackpot type counter C2, “0” is “23” of the table reference data and “1” is “24” of the table reference data. .., “21” corresponds to “44” of the table reference data, and “22” corresponds to “45” of the table reference data. From “23”, the value of the table reference data returns to “23”, “23” becomes “23” of the table reference data, “24” becomes “24” of the table reference data,... “44” corresponds to “44” of the table reference data, and “45” corresponds to “45” of the table reference data. “46” corresponds to “46” of the table reference data.

次に非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて非明示2R確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない10個の第1態様結果に対応させて設けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がテーブル参照用データの「57」に、「48」がテーブル参照用データの「58」に、・・・、「55」がテーブル参照用データの「65」に、「56」がテーブル参照用データの「66」に対応している。「57」からはテーブル参照用データの値が「57」に戻り、「57」がテーブル参照用データの「57」に、「58」がテーブル参照用データの「58」に、・・・、「65」がテーブル参照用データの「65」に、「66」がテーブル参照用データの「66」に対応している。以下同様に、「67〜86」がテーブル参照用データの「77〜86」に、「87〜106」がテーブル参照用データの「97〜106」に、「107〜136」がテーブル参照用データの「117〜126」に、「137〜142」がテーブル参照用データの「137〜142」に対応している。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for implicit 2R probability change will be described. The first mode result table for unspecified 2R probability variation is provided with 20 first mode results corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The value of the table reference data is not associated when referring to the first result table for the implicit 2R probability change in the first mode result table for special out of the 20 first mode results 10 It is provided corresponding to the number of first mode results. Specifically, of “47 to 142” set as the value of the jackpot type counter C2, “47” is “57” of the table reference data and “48” is “58” of the table reference data. .., “55” corresponds to “65” of the table reference data, and “56” corresponds to “66” of the table reference data. From “57”, the value of the table reference data returns to “57”, “57” becomes “57” of the table reference data, “58” becomes “58” of the table reference data,... “65” corresponds to “65” of the table reference data, and “66” corresponds to “66” of the table reference data. Similarly, “67 to 86” is table reference data “77 to 86”, “87 to 106” is table reference data “97 to 106”, and “107 to 136” is table reference data. “117-126” corresponds to “137-142” of the table reference data.

次に明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている24個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて明示確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の12個の第1態様結果に対応させて設けられている。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for explicit probability change will be described. The value of the table reference data is the first result table for explicit probability change in the first mode result table for special out of 24 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2. It is provided in correspondence with the predetermined 12 first mode results that are not associated with the reference.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「143〜166」に対応している場合には、「155〜166」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がテーブル参照用データの「155」に、「144」がテーブル参照用データの「156」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「165」に、「154」がテーブル参照用データの「166」に対応している。「155」からはテーブル参照用データの値が「155」に戻り、「155」がテーブル参照用データの「155」に、「156」がテーブル参照用データの「156」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「165」に、「166」がテーブル参照用データの「166」に対応している。   The value of the table reference data is associated with a value in the range of “155 to 166” when the value of the jackpot type counter C2 corresponds to “143 to 166”. Specifically, among “143 to 166” set as the value of the jackpot type counter C2, “143” is “155” of the table reference data and “144” is “156” of the table reference data. , “165” corresponds to “165” of the table reference data, and “154” corresponds to “166” of the table reference data. From “155”, the value of the table reference data returns to “155”, “155” becomes “155” of the table reference data, “156” becomes “156” of the table reference data,... “165” corresponds to “165” of the table reference data, and “166” corresponds to “166” of the table reference data.

次に非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている20個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて非明示確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果と非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果とは同一の10個となっている。   Next, the value of the table reference data when referring to the first mode result table for implicit probability change will be described. The value of the table reference data is the first result table for implicit probability change in the first mode result table for special out of the 20 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2. Are provided in correspondence with ten predetermined first mode results that are not associated with each other. The first aspect result referred to in the first aspect result table for implicit probability change and the first aspect result referred to in the first aspect result table for implicit 2R probability change are the same 10 pieces. ing.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜238」のうち、「167」がテーブル参照用データの「177」に、「168」がテーブル参照用データの「178」に、・・・、「175」がテーブル参照用データの「185」に、「176」がテーブル参照用データの「186」に対応している。「177」からはテーブル参照用データの値が「177」に戻り、「177」がテーブル参照用データの「177」に、「178」がテーブル参照用データの「178」に、・・・、「185」がテーブル参照用データの「185」に、「186」がテーブル参照用データの「186」に対応している。以下同様に、「187〜206」がテーブル参照用データの「197〜206」に、「207〜236」がテーブル参照用データの「217〜226」に、「237〜238」がテーブル参照用データの「237〜238」に対応している。   Specifically, among “167 to 238” set as the value of the jackpot type counter C2, “167” is “177” of the table reference data and “168” is “178” of the table reference data. , “175” corresponds to “185” of the table reference data, and “176” corresponds to “186” of the table reference data. From “177”, the value of the table reference data returns to “177”, “177” becomes “177” of the table reference data, “178” becomes “178” of the table reference data,... “185” corresponds to “185” of the table reference data, and “186” corresponds to “186” of the table reference data. Similarly, “187 to 206” is the table reference data “197 to 206”, “207 to 236” is the table reference data “217 to 226”, and “237 to 238” is the table reference data. "237-238".

上記のように設定された特別外れ用の第1態様結果データと通常外れ用の第1態様結果データは、それぞれ異なる第1態様結果データの内容となっているが、大当たり用の第1態様結果データと同一の第1態様結果データを含む内容となっている。この場合、既に説明したように第9表示用セグメントA9の表示態様を確認することで抽選結果が大当たり結果に対応したものか外れ結果に対応したものかを判別することが可能となる。   The first mode result data for special losing and the first mode result data for normal losing set as described above are different contents of the first mode result data, but the first mode result for jackpot The content includes the same first mode result data as the data. In this case, as described above, it is possible to determine whether the lottery result corresponds to the jackpot result or the disapproval result by confirming the display mode of the ninth display segment A9.

以上のとおり、停止結果の内容は、第1態様結果について同一のものが設定されている場合にも、第2停止結果を異ならせることによって、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、結果表示部33aを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。また、結果表示部33aは、主制御装置60に直接表示制御される表示部であるため、表示制御装置100が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。   As described above, even when the same result is set for the first mode result, different display contents are set for every game result by making the second stop result different. Yes. Thereby, the manager of the game hall can monitor what the game result of the game time is by looking at the result display section 33a when the game time is finished. Further, since the result display unit 33a is a display unit that is directly display-controlled by the main control device 60, the display reliability is higher than that of the display unit that the display control device 100 intervenes in the display control. is there.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS402又はステップS403の処理の後は、ステップS404にて、ステップS402又はステップS403における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS405〜ステップS409において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after the process of step S402 or step S403, it is determined in step S404 whether the lottery result in step S402 or step S403 is a big win. If it is a big win, in steps S405 to S409, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS405では、振分テーブル(図9参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示確変大当たり結果の数値範囲、非明示確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S405, the distribution determination is performed with reference to the distribution table (see FIG. 9). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is a numerical range of a normal jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variation jackpot result, a numerical range of an explicit probability variation jackpot result, an implicit probability variation jackpot Determine which of the resulting numerical ranges is included.

ステップS405の処理の後は、ステップS406にて、ステップS405において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS407にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において結果表示部33aにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   After the process of step S405, it is determined in step S406 whether or not the game result distributed in step S405 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S407, it is set which stop result is displayed on the result display unit 33a in the current game round in which the probable jackpot result will occur and the variation display is terminated. Execute stop result setting process for probability variation jackpot to do.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for probability variation big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501にて、ステップS405において振り分けた遊技結果が明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。   First, in step S501, it is determined whether or not the game result distributed in step S405 is an explicit probability change jackpot result.

ステップS501にて、肯定判定をした場合には、ステップS502にて、既に説明した明示確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS503にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS504にて、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける明示確変フラグ格納エリアに明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S501, in step S502, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to by referring to the first mode result table for explicit probability change already described. The address information of the corresponding first mode result data is acquired, and the address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64 in step S503. Thereafter, in step S504, after the explicit probability change flag is stored in the explicit probability change flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS501にて、否定判定をした場合には、ステップS505にて、上記振り分けた遊技結果が非明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。非明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS506にて、既に説明した非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS507にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS508にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける非明示2R確変フラグ格納エリアに非明示2R確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S501, it is determined in step S505 whether or not the distributed game result is an implicit 2R probability variation jackpot result. If the result is an implicit 2R probability change jackpot result, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to the first mode result table for the implicit 2R probability change already described in step S506. The address information of the first mode result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64 in step S507. Thereafter, in step S508, after storing the implicit 2R probability change flag in the implicit 2R probability change flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS509にて、既に説明した非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS510にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS511にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける非明示確変フラグ格納エリアに非明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S505, in step S509, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to by referring to the first mode result table for implicit probability change already described. The address information of the corresponding first mode result data is acquired, and the address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64 in step S510. Thereafter, in step S511, after storing the implicit probability change flag in the implicit probability change flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS407の処理を実行した後は、ステップS411に進む。一方、ステップS405において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて否定判定をし、ステップS408に進む。ステップS408では、既に説明した通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS409にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS411に進む。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after executing the process of step S407, the process proceeds to step S411. On the other hand, if the game result assigned in step S405 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S406, and the process proceeds to step S408. In step S408, the address information of the first mode result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is obtained by referring to the first mode result table for normal jackpot already described. The address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64. Thereafter, in step S409, the normal jackpot flag is stored in the normal jackpot flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, and then the stop result setting process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S411.

また、ステップS402又はステップS403における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS404にて否定判定をし、ステップS410に進む。ステップS410では、外れ結果となる今回の遊技回において結果表示部33aにいずれの第1態様結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If the result of the lottery in step S402 or step S403 is not a big win, a negative determination is made in step S404 and the process proceeds to step S410. In step S410, an outage stop result setting process is executed to set which of the first mode results is displayed on the result display unit 33a in the current game round that results in an outage, and to end the variable display. To do.

外れ時用の停止結果設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for detachment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を確認し、確認した結果をRAM64に記憶する。   First, in step S601, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed, and the confirmed result is stored in the RAM 64.

続くステップS602にて今回の抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、特別外れ結果に対応した値である場合には、ステップS603〜ステップS605において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   In a succeeding step S602, it is determined whether or not the result of the current lottery is a special outage result. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is confirmed, and if it is a value corresponding to the special loss result, the game in the case of the special loss result in steps S603 to S605. A process for setting a result, a process for setting a stop result, and the like are executed.

ステップS603では、既に説明した特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS604にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS605にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   In step S603, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired with reference to the special mode result table for special losing already described, and step S604. The address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64. Thereafter, in step S605, after the special out flag is stored in the special out flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS606にて、既に説明した通常外れ用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS607にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S602, in step S606, referring to the first outlook result table for normal losing already described, it corresponds to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The address information of the first mode result data is acquired, and the address information is stored in the first mode result address storage area of the RAM 64 in step S607. Thereafter, the stop result setting process is terminated.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS407、ステップS409及びステップS410の処理を実行した後はステップS411に進む。ステップS411では、結果表示部33aにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after executing the processes of step S407, step S409 and step S410, the process proceeds to step S411. In step S411, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the result display unit 33a is executed.

変動表示時間の設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。   The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU62のレジスタに記憶させる。続くステップS702では、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に、非明示確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS702にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS702にて肯定判定をする。   First, in step S701, the value of the variation type counter CS is acquired and stored in the register of the MPU 62. In the subsequent step S702, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any one of the implicit probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special loss flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S702 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. As a result, an affirmative determination is made in step S702.

ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップS704にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている第1変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。   If a positive determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether the game result of the current game round is an implicit 2R probability variation jackpot result or a special loss result. When either the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special outlier result is obtained, the current variation is referred to by referring to the first variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S704. Fluctuating display time information corresponding to the value of the type counter CS is acquired.

ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置31における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。   Here, as described above, in the case of a special outage result in the normal gaming state and in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the behavior of the variable winning device 22 and the behavior of the electric accessory 24a of the lower operating port 24 The behavior of each movable object is common, and only the internal lottery state is different. In this case, in both cases of a special outlier result and an unspecified 2R probability variation jackpot result, a reach display will occur in the symbol variation display on the symbol display device 31, and further, the fluctuation of the game number By referring to the common variation display time table when determining the display time, the variation display time of the pattern in the result display unit and the symbol display device 31 becomes common.

一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS703にて否定判定をし、ステップS705に進む。ステップS705では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなるかを判定する。通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなる場合には、ステップS706にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている第2変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。   On the other hand, if the game result of the current game round is neither an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, a negative determination is made in step S703, and the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether the game result of the current game round is either a normal jackpot result or an implicit probability variable jackpot result. If the result is either the normal jackpot result or the unspecified probability variation jackpot result, the current variation type is referred to by referring to the second variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S706. Fluctuating display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired.

ここで、既に説明したように、通常大当たり結果となる場合及び通常遊技状態下で非明示確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、通常大当たり結果となる及び非明示確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置31における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。   Here, as described above, when a normal jackpot result is obtained and when an unspecified certainty jackpot result is obtained under a normal gaming state, the behavior of the variable winning device 22 and the behavior of the electric accessory 24a of the lower operating port 24 are The behavior of each movable object is common, and only the internal lottery state is different. In this case, in both cases where the normal jackpot result and the uncertain probability variation jackpot result, the reach display occurs in the symbol variation display on the symbol display device 31, and furthermore, the variation display time of the game times. By referring to the common variation display time table at the time of determination, the variation display time of the pattern in the result display unit and the symbol display device 31 becomes common.

一方、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び非明示確変大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS707にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。   On the other hand, when the game result of the current game round is neither the normal jackpot result nor the unspecified probability change jackpot result, other variable display times stored in the variable display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S707. With reference to the table, change display time information corresponding to the value of the change type counter CS at this time is acquired.

ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、保留記憶数を把握する。続くステップS709では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。   If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S708. In step S708, the number of reserved memories is grasped. In a succeeding step S709, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the high frequency support flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64. The high-frequency support flag is stored or deleted when the open / close execution mode is ended in the gaming state transition process described later.

高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS710にて、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。   If the high frequency support flag is not stored, in step S710, the fluctuation display time table for low frequency support stored in the fluctuation display time table storage area 63c of the ROM 63 is referred to, and the current fluctuation is stored. Fluctuating display time information corresponding to the value of the type counter CS and the number of reserved storage numbers is acquired. Note that the variable display time is set to be shorter as the number of reserved storage numbers is larger.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS711にて、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。   On the other hand, if the high frequency support flag is stored, in step S711, the high frequency support time variable display time table stored in the variable display time table storage area 63c of the ROM 63 is referred to this time. Fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the number of reserved storages is acquired. Note that the variable display time is set to be shorter as the number of reserved storage numbers is larger.

上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示2R確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部33a及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。   As described above, when reach display does not occur, a special outage result is obtained under normal gaming conditions by changing the variable display time table to be referenced depending on whether or not it is in the high frequency support mode. When the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, the pattern display time on the result display unit 33a and the symbol display device 31 in the subsequent game times is the same.

また、第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル、その他の変動表示時間テーブル、低頻度サポート時用の変動表示時間テーブル及び高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルには、変動種別カウンタCSの値に対応させて変動表示時間及び高速変動時間が設定されている。図柄表示装置31では、全図柄列Z1〜Z3は図柄の変動表示が開始されると高速変動表示、低速変動表示と所定の時間で表示が切り替わる。ここで、高速変動表示から低速変動表示に切り替わる時間は図柄列によって異なっており、上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に低速変動表示に切り替わる。全図柄列Z1〜Z3において低速変動表示が終了すると最終停止結果が表示される。各変動表示時間テーブルでは高速変動時間として、図柄表示装置31における中図柄列Z2の高速変動表示が開始されてから低速変動表示に切り替わるまでの時間が格納されている。   The first variation display time table, the second variation display time table, other variation display time tables, the variation display time table for low frequency support, and the variation display time table for high frequency support include a variation type counter. The change display time and the high speed change time are set corresponding to the value of CS. In the symbol display device 31, the display of all symbol rows Z1 to Z3 is switched at a predetermined time between high-speed variation display and low-speed variation display when symbol variation display is started. Here, the time for switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display differs depending on the symbol sequence, and the display is switched to the low-speed variation display in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. When the low speed fluctuation display is completed in all the symbol rows Z1 to Z3, the final stop result is displayed. Each fluctuation display time table stores the time from the start of the high-speed fluctuation display of the middle symbol row Z2 in the symbol display device 31 to the switching to the low-speed fluctuation display as the high-speed fluctuation time.

ステップS704、ステップS706、ステップS707、ステップS710及びステップS711の実行後は、ステップS712にて、いずれかの変動表示時間テーブルを参照して得られた情報である変動表示時間情報及び高速変動時間情報をRAM64の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   After execution of step S704, step S706, step S707, step S710, and step S711, the variable display time information and the high-speed variable time information that are information obtained by referring to any of the variable display time tables in step S712. Is set in the variable display time counter area of the RAM 64. Thereafter, the setting process ends.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS411の後は、ステップS412にて、変動開始コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after step S411, a variation start command is set in step S412. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time.

続くステップS413では、今回の抽選結果に対応した種別コマンドを設定するための種別コマンド設定処理を実行する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。   In subsequent step S413, a type command setting process for setting a type command corresponding to the current lottery result is executed. The type command includes game result information. In other words, in the type command, information on the game result includes information on the explicit probability change jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the implicit probability change jackpot result, information on the explicit 2R probability change jackpot result, information on the special outage result, etc. included.

種別コマンド設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   The type command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801にて、今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。   First, in step S801, it is determined whether or not the current lottery result corresponds to a normal loss or a special loss.

ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて大当たり種別カウンタC2の値が「47〜142,167〜238」に対応したものであるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether the value of the big hit type counter C2 corresponds to “47 to 142, 167 to 238”.

ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS803にてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定する。キャラ報知は、図柄表示装置31にて実行される報知であり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示が非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応したものと同一の内容である旨を報知するものである。具体的には、図柄表示装置31にてキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像によるメッセージが図柄表示装置31に表示される。例えば、「潜伏確変図柄と同じ図柄が7セグに表示されます。左下にある入力用のボタンを使って図柄の情報を記憶して下さい。」というメッセージが文字として表示される。これにより、遊技者は結果表示部33aにて表示される図柄が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した表示態様の情報であることを認識可能となるとともに、パターン入力部121への入力した入力パターンの情報を記憶可能なタイミングであることを認識可能となる。また、キャラ報知に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。   If an affirmative determination is made in step S802, a type command corresponding to character notification is set in step S803. The character notification is a notification executed by the symbol display device 31, and the display of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result. It notifies that it is the same content. Specifically, a character image is displayed on the symbol display device 31, and a message based on the character image is displayed on the symbol display device 31. For example, the message “The same symbol as the latent probability variation symbol is displayed in 7 segments. Please memorize symbol information using the input button in the lower left.” Is displayed as characters. Thus, the player can recognize that the symbol displayed on the result display unit 33a is information of a display mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, and the pattern input unit 121 It is possible to recognize that it is the timing at which the information of the input pattern input to can be stored. In addition, the type command corresponding to the character notification includes information indicating whether the current game round corresponds to normal loss or special loss.

続くステップS804にて、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたキャラ報知フラグをセットする。キャラ報知フラグは、今回の抽選結果に対応した遊技回用の演出がキャラ報知に対応したものであることを示すフラグであり、変動表示時間が経過した場合にクリアされる。   In subsequent step S804, the character notification flag provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is set. The character notification flag is a flag indicating that the effect for game times corresponding to the current lottery result corresponds to the character notification, and is cleared when the variable display time has elapsed.

ステップS802にて否定判定した場合には、ステップS805にてキャラ報知に対応しない種別コマンドを設定する。また、キャラ報知に対応しない種別コマンドは、キャラ報知に対応した種別コマンドと同様、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。   If a negative determination is made in step S802, a type command not corresponding to character notification is set in step S805. In addition, the type command not corresponding to character notification includes information indicating whether the current game time corresponds to normal outage or special outage, similar to the type command corresponding to character information.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS806にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。また、大当たりの種別に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常大当たり、明示確変大当たり、2R非明示確変大当たり及び非明示確変大当たりのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。   If a negative determination is made in step S801, a type command corresponding to the jackpot type is set in step S806. Further, the type command corresponding to the jackpot type includes information indicating whether the current game time corresponds to a normal jackpot, an explicit probability variable jackpot, a 2R implicit probability variable jackpot or an implicit probability variable jackpot.

ステップS804、ステップS805又はステップS806の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。   After executing step S804, step S805, or step S806, the type command setting process is terminated.

ステップS412又はステップS413にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。   The variation start command and the type command set in step S412 or step S413 are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 90 determines the contents of the effect at the game time based on the received variation start command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 31. The determined variable display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. Is done. In the display control device 100, based on the display content command received from the sound lamp control device 90, the symbol display device 31 is display-controlled so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed.

図柄表示装置31において実行される演出の内容は、種別コマンドの内容によって異なっており、明示確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果に対応した演出は明確に異なる演出が設定されているが、非明示確変大当たり結果と通常大当たり結果に対応した演出は略同一の演出が設定されている。また、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果に対応した演出も略同一の演出が設定されている。   The content of the effect executed in the symbol display device 31 differs depending on the content of the type command, and the effect corresponding to the explicit probability change jackpot result and the implicit probability change jackpot result is set differently. The effects corresponding to the probable jackpot result and the normal jackpot result are set to be substantially the same. In addition, substantially the same effects are set for the effects corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result and the special loss result.

また、結果表示部33aでは、新たな変動が開始されるまで前回の抽選結果が表示され続け、大当たり中も当該大当たりの当選結果が表示され続ける。   In the result display section 33a, the previous lottery result is continuously displayed until a new change is started, and the jackpot winning result is continuously displayed even during the jackpot.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS413の後は、ステップS414にて、結果表示部33aにおいて図柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after step S413, the result display unit 33a starts symbol variation display in step S414. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図12)の説明に戻り、結果表示部33aが変動表示中である場合には、ステップS307〜ステップS310の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS307にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 12), when the result display unit 33a is in a variable display, the game times progress process of steps S307 to S310 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S307, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 64 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS308にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。結果表示部33aについて、例示すると、第1表示用セグメントA1→第2表示用セグメントA2→・・・→第8表示用セグメントA8→第9表示用セグメントA9→第1表示用セグメントA1→・・・の順番で、各表示用セグメントA1〜A9が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S308. In the variable display process, display control is performed on the result display unit (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit according to the current game round. . As for the result display section 33a, for example, the first display segment A1 → the second display segment A2 →... → the eighth display segment A8 → the ninth display segment A9 → the first display segment A1 → The display segments A1 to A9 will blink in the order of. Then, this game times control process is complete | finished.

続くステップS309では、高速変動時間が経過したか否かを判定する。高速変動時間とは、図柄表示装置31にて実行される遊技回用の演出において、全図柄Z1〜Z3の変動表示が開始され、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3が低速変動表示となるまでの時間である。   In a succeeding step S309, it is determined whether or not the high speed fluctuation time has elapsed. The high-speed fluctuation time is a game-playing effect executed by the symbol display device 31. All symbols Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, and the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are slow. This is the time until the display becomes variable.

ステップS309にて肯定判定をした場合には、ステップS310にてパターン入力許可フラグをクリアする。ステップS309にて否定判定をした場合又はステップS310の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S309, the pattern input permission flag is cleared in step S310. When a negative determination is made in step S309 or after execution of step S310, the game turn control process is terminated.

ステップS307にて、変動表示時間が経過している場合には、ステップS311にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   If the change display time has elapsed in step S307, change end processing is executed in step S311. Here, the variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、RAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。   First, in step S901, the address information stored in the first mode result address storage area of the RAM 64 is confirmed.

続くステップS902では、停止結果データにおける結果表示の内容に記憶されている表示用セグメントA1〜A7における点灯対象の表示用セグメントの情報を確認する。また、当該確認した表示用セグメントA1〜A7の情報をRAM64に一時的に記憶させる。   In subsequent step S902, the information on the display segment to be turned on in display segments A1 to A7 stored in the content of the result display in the stop result data is confirmed. Further, the information of the confirmed display segments A1 to A7 is temporarily stored in the RAM 64.

続くステップS903にて、今回の抽選結果が大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ又は非明示確変フラグがセットされているか否かを確認する。ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904にて当該抽選結果が非明示2R確変大当たり結果に対応したものか否かを判定する。具体的には非明示2R確変フラグがセットされているか否かを判定する。   In subsequent step S903, it is determined whether or not the current lottery result corresponds to the jackpot. Specifically, it is confirmed whether or not the normal jackpot flag, explicit probability variation flag, implicit 2R probability variation flag, or implicit probability variation flag is set. If an affirmative determination is made in step S903, it is determined in step S904 whether or not the lottery result corresponds to an implicit 2R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the implicit 2R probability variation flag is set.

ステップS904にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を点灯させた態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aに停止結果を表示させる。   If a negative determination is made in step S904, the display mode information of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is changed to the first mode information, the eighth display segment A8, and the ninth display in step S905. The stop result is displayed on the result display unit 33a with the information on the mode in which the segment A9 is turned on as the information on the second mode.

ステップS904にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第9表示用セグメントA9を点灯させ第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。   If an affirmative determination is made in step S904, the display mode information of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is turned on in the first mode information and the ninth display segment A9 is turned on in step S902. The result display unit 33a displays the stop result as information on the mode in which the 8-display segment A8 is not turned on.

既に述べたように第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7である第1態様結果は、非明示2R確変大当たりと非明示確変大当たりとで同一の結果となっている。非明示2R確変大当たりの場合に第8表示用セグメントA8を発光させ、非明示2R確変大当たりの場合に第8表示用セグメントA8を発光させない停止結果とすることで、結果表示部33aにおいて抽選結果を判別可能となっている。   As described above, the first mode results of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are the same for the implicit 2R probability variation jackpot and the implicit probability variation jackpot. The result display section 33a displays the lottery result by setting the stop display result that the eighth display segment A8 is caused to emit light in the case of the implicit 2R probability variation big hit and the eighth display segment A8 is not emitted in the case of the implicit 2R probability variation big hit. Discrimination is possible.

ステップS903にて否定判定した場合には、ステップS907にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。   If a negative determination is made in step S903, the display mode information of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is changed to the first mode information, the eighth display segment A8 and the ninth display mode in step S907. The result display unit 33a displays the result of the stop as information on the mode in which the segment A9 is not turned on.

また、抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とで第1態様結果について共通の態様のものを有しているが、第2停止結果である第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9について、大当たり時は少なくとも第9表示用セグメントA9は発光させ、外れ時は両セグメントとも発光させない態様とすることで、結果表示部33aにおいて抽選結果を判別可能となっている。   Further, the first display result has a common aspect in the case where the lottery result is a big win and the case where it is out of place, but the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9 are the second stop result. In the case of the big hit, at least the ninth display segment A9 emits light, and when it is off, both segments do not emit light, so that the lottery result can be determined in the result display section 33a.

ステップS905、ステップS906及びステップS907の実行後は、本変動終了処理を終了する。   After the execution of step S905, step S906, and step S907, the variation end process is terminated.

遊技回制御処理(図12)では、変動終了処理を実行した後に、ステップS312にて変動終了コマンドを設定する。ステップS312にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the game times control process (FIG. 12), after executing the change end process, a change end command is set in step S312. The change end command set in step S312 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 90 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

続くステップS313にて、キャラ報知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS313にて肯定判定をした場合には、ステップS314にてRAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたパターン入力許可フラグをセットする。パターン入力許可フラグは、パターン入力部121への入力を受け付けるか否かを示すフラグであり、次回の遊技回における図柄の高速変動表示後にクリアされる。   In a succeeding step S313, it is determined whether or not the character notification flag is set. If an affirmative determination is made in step S313, the pattern input permission flag provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is set in step S314. The pattern input permission flag is a flag indicating whether or not an input to the pattern input unit 121 is accepted, and is cleared after the high-speed variation display of the symbol in the next game round.

続くステップS315にて、キャラ報知フラグをクリアする。   In subsequent step S315, the character notification flag is cleared.

ステップS313にて否定判定をした場合又はステップS315の終了後は、ステップS316にて検索許可フラグをセットするとともに本遊技回制御処理を終了する。   When a negative determination is made in step S313 or after the end of step S315, the search permission flag is set in step S316 and the game number control process is ended.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回の結果表示部33aにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the result display section 33a of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1004. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without opening the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64 d of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は非明示確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1006にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   In a succeeding step S1005, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit probability change flag, the normal jackpot flag, or the implicit probability change flag is stored in the RAM 64. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S1006. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened.

一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、現状の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的にはRAM64に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1008にてラウンドカウンタエリアRCに、「8」をセットする。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1009にてラウンドカウンタエリアRCに「16」をセットする。   On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, it is determined in step S1007 whether or not the current lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 64. If a negative determination is made in step S1007, “8” is set in the round counter area RC in step S1008. If an affirmative determination is made in step S1007, “16” is set in the round counter area RC in step S1009.

ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009の処理を実行した後は、ステップS1010では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009にてラウンドカウンタエリアRCにセットした値に対応したラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、ラウンド表示部33bに出力する。これにより、ラウンド表示部33bでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   After executing the process of step S1006, step S1008 or step S1009, in step S1010, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, the content of the number of rounds corresponding to the value set in the round counter area RC in step S1006, step S1008, or step S1009 is confirmed. Then, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display part 33b. As a result, the round display section 33b displays the round information related to the output.

続くステップS1011にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。   In step S1011, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The sound lamp control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 31, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 90, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS1012では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たりに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In subsequent step S1012, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64, and one of the flags is stored. In this case, a signal corresponding to the jackpot is transmitted to the management control device on the game hall side, so that it is possible to grasp that the jackpot has occurred in the pachinko machine 10 in the management control device.

また、外部信号設定処理では、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。   Further, in the external signal setting process, it is determined whether any one of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the RAM 64. When the flag is stored, a signal corresponding to the jackpot and special loss is transmitted to the management control device on the game hall side, and the opening / closing execution mode has occurred in the pachinko machine 10 in the management control device. Can be grasped.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1013に進む。ステップS1013では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1014にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and the process proceeds to step S1013. In step S1013, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, in step S1014, a special winning opening / closing process is executed. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1103にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 22c. If the big winning opening 22a is not being opened, it is determined in step S1102 whether the value of the round counter area RC is “0”, and whether the value of the timer area T is “0” in step S1103. Determine.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。   When the value of the round counter area RC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S1104, and the variable prize driving unit 22c is driven to open the big prize opening 22a. State.

続くステップS1105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。   In subsequent step S1105, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1202にて、大入賞口22aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマエリアTに、「7500」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される都度、すなわち4msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1203では、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, “7500” (that is, 30 sec) is set in the timer area T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 22a in step S1202. ) Is set. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 13) is started, that is, at a cycle of 4 msec. In subsequent step S1203, “10” is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 22a. Thereafter, the setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1204にてタイマエリアTに、「50」(すなわち0.2sec)をセットする。   If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “50” (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1204.

続くステップS1205にて特別外れフラグがセットされ且つラウンドカウンタエリアRCの値が「1」であるか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1206にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。ステップS1206の実行後又はステップS1205にて肯定判定した場合には、本設定処理を終了する。   In a succeeding step S1205, it is determined whether or not the special out flag is set and the value of the round counter area RC is “1”. If a negative determination is made in step S1205, “6” is set in the winning counter area PC in step S1206. After the execution of step S1206 or when an affirmative determination is made in step S1205, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図22)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1106にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the setting process for each round in the big prize opening / closing process (FIG. 22), an opening command is set in step S1106, and the big prize opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This release command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received release command, the sound lamp control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

また、ステップS1101にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1107に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1108にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1109にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1110にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S1101 that the special winning opening is open, the process advances to step S1107 to determine whether or not the value of the timer area T is “0”. If the value of the timer area T is not “0”, it is determined in step S1108 whether or not a game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC is decremented by 1 in step S1109, and then it is determined whether or not the value of the winning counter area PC is “0” in step S1110. If it is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS1110にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1111にて、特別外れフラグがRAM64に格納されているか否かを判定する。ステップS1111にて肯定判定をした場合には、ステップS1112にてラウンドカウンタエリアRCに「1」を格納する。   If the value of the winning counter area PC is “0” in step S1110, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S1111, it is determined whether or not a special out flag is stored in the RAM 64. If an affirmative determination is made in step S1111, “1” is stored in the round counter area RC in step S1112.

ステップS1107にてタイマエリアTの値が「0」の場合、ステップS1111にて否定判定をした場合又はステップS1112の実行後は、ステップS1113にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。   If the value of the timer area T is “0” in step S1107, if a negative determination is made in step S1111 or after execution of step S1112, the variable prize driving unit 22c is closed in step S1113 to close the big prize opening 22a. Is not driven.

続くステップS1114にて、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントする。   In subsequent step S1114, the value of the round counter area RC is decremented by one.

続くステップS1115にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1116にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In a succeeding step S1115, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, it is determined in step S1116 whether or not the high-frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、ステップS1117にてタイマエリアTに「500」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップS1118にてタイマエリアTに「50」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1119にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   If it is the high-frequency winning mode, “500” (that is, 2 sec) is set in the timer area T in step S1117, and if it is the low-frequency winning mode, “50” is set in the timer area T in step S1118. (Ie 0.2 sec) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. Thereafter, a closing command is set in step S1119, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This closing command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received closing command, the sound lamp control device 90 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS1115にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1120にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1115 that the value of the round counter area RC is “0”, an ending start process is executed in step S1120. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 63 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 64 d of the RAM 64. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1121にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。   Thereafter, after setting an ending command in step S1121, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This ending command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The sound lamp control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 31, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 90, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display) is performed.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1014にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1015にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1016にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after executing the big prize opening / closing process in step S1014, it is determined in step S1015 whether or not the value of the round counter area RC is “0”. In step S1016, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the round counter area RC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1017にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, if the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1017. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、RAM64に、非明示確変フラグ又は非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1302にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。サポートモードについては変更せず、開閉実行モードに移行した場合に、非明示確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果となった遊技回のサポートモードが開閉実行モードの終了後において維持される。   First, in step S1301, it is determined whether or not the implicit probability change flag or the implicit 2R probability change flag is stored in the RAM 64. If any one of the flags is stored, in step S1302, the high probability mode flag is stored, and then the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode. The support mode is not changed, and when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode of the game times that results in the implicit probability change jackpot result or the implicit 2R probability change jackpot result is maintained after the opening / closing execution mode ends.

ステップS1301にて、非明示確変フラグ及び非明示2R確変フラグのどちらも格納されていないと判定した場合には、ステップS1303にて明示確変フラグが格納されているか否かを判定する。明示確変フラグが格納されている場合には、ステップS1304にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1305にて、高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1301 that neither the implicit probability change flag nor the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S1303 whether the explicit probability change flag is stored. If the explicit probability change flag is stored, the high probability mode flag is stored in step S1304, and the high frequency support flag is stored in step S1305. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

ステップS1303にて明示確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1306にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1307にて、高頻度サポートモードフラグを格納するとともに、ステップS1308にて、高頻度サポートフラグを消去した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1303 that the explicit probability change flag is not stored, it is determined in step S1306 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the high-frequency support mode flag is stored in step S1307, and the high-frequency support flag is erased in step S1308. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

ステップS1306にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。   If it is determined in step S1306 that the normal jackpot flag is not stored, the migration processing is terminated as it is. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1017の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1018にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、ラウンド表示部33bが消灯されるように当該ラウンド表示部33bの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部33bにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口22aの開閉回数が少なく且つ大入賞口22aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部33bにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、結果表示部33aに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部33bにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1017 is terminated, a round display termination process is performed in step S1018. In this process, the display control of the round display unit 33b is terminated so that the round display unit 33b is turned off. That is, the round display in the round display unit 33b is started when the opening / closing execution mode is started, and is ended when the opening / closing execution mode is ended. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times of opening / closing the large winning opening 22a is smaller and the opening time and closing time of the large winning opening 22a are set shorter than in the high-frequency winning mode. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display portion 33b is shorter than that in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the result display unit 33a is started when the game time is finished, and is continued until the next game time is started. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode, the display of the result is started before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit 33b and until the display of the content of the number of rounds is finished. Will continue. That is, the result display is maintained for a longer period than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS1019にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードフラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Thereafter, in step S1019, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the opening / closing execution mode end processing, if an opening / closing execution mode flag, an implicit 2R probability change flag, an implicit probability change flag, an explicit probability change flag, a normal jackpot flag, and a special out flag are stored, they are deleted, If it is not already stored, that state is maintained.

<パターン入力処理>
次に、ステップS106のパターン入力処理を図25のフローチャートを参照して説明する。
<Pattern input processing>
Next, the pattern input process of step S106 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて、各入力用ボタンB1〜B7の入力を検知しているか否かを判定する。具体的には、MPU62の入力ポートに各入力用ボタンB1〜B7のいずれかを押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。   First, in step S1401, it is determined whether or not the input of each input button B1 to B7 is detected. Specifically, it is determined whether or not a signal corresponding to a state in which any of the input buttons B1 to B7 is pressed is input to the input port of the MPU 62.

ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にてRAM64に設けられた入力カウンタを1加算する。   If an affirmative determination is made in step S1401, 1 is added to the input counter provided in the RAM 64 in step S1402.

続くステップS1403では、入力カウンタの値が250か否かを判定する。つまり、各入力用ボタンB1〜B7のいずれかが1秒間連続で入力されているか否かを判定する。   In a succeeding step S1403, it is determined whether or not the value of the input counter is 250. That is, it is determined whether any of the input buttons B1 to B7 is continuously input for 1 second.

ステップS1403にて肯定判定をした場合、ステップS1404にて入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア64fの情報を反転させる。   When an affirmative determination is made in step S1403, the information in the input information storage area 64f corresponding to the button input in step S1404 is inverted.

入力情報記憶エリア64fは、既に説明したように、各入力用ボタンB1〜B7の入力状態を記憶するための記憶エリアである。入力情報記憶エリア64fは、各入力用ボタンB1〜B7に対応させて複数の単位エリア(以下、入力状態用の単位エリアともいう)が設けられており、当該単位エリアは1ビットの記憶容量を備えている。   As described above, the input information storage area 64f is a storage area for storing the input states of the input buttons B1 to B7. The input information storage area 64f is provided with a plurality of unit areas (hereinafter also referred to as unit areas for input states) corresponding to the input buttons B1 to B7, and each unit area has a storage capacity of 1 bit. I have.

入力状態用の単位エリアに格納されている値が「0」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が非入力状態であることを示し、入力状態用の単位エリアに格納されている値が「1」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が入力状態であることを示す。   When the value stored in the unit area for the input state is “0”, it indicates that the input state of the input button corresponding to the unit area is the non-input state, and the unit area for the input state When the value stored in “1” is “1”, it indicates that the input state of the input button corresponding to the unit area is the input state.

ステップS1404では、入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア64fの情報が入力状態であれば、非入力状態に対応した情報に更新し、非入力状態であれば、入力状態に対応した情報に更新する。具体的には、論理反転回路によって入力情報記憶エリア64fの各単位エリアに格納された値を反転させる。   In step S1404, if the information in the input information storage area 64f corresponding to the input button is in the input state, the information is updated to the information corresponding to the non-input state. If the information is not input, the information corresponding to the input state is updated. Update. Specifically, the value stored in each unit area of the input information storage area 64f is inverted by the logic inversion circuit.

続くステップS1405では、入力情報記憶エリア64fの内容に対応した発光処理を実行し、入力状態に対応した入力用ボタンB1〜B7のLEDを点灯状態とし、非入力状態に対応した入力用ボタンB1〜B7のLEDを消灯状態とする。   In the subsequent step S1405, the light emission processing corresponding to the contents of the input information storage area 64f is executed, the LEDs of the input buttons B1 to B7 corresponding to the input state are turned on, and the input buttons B1 to B1 corresponding to the non-input state are turned on. The B7 LED is turned off.

ステップS1401にて否定判定をした場合又はステップS1405の実行後は、ステップS1406にて入力カウンタを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1401 or after execution of step S1405, the input counter is cleared to “0” in step S1406.

ステップS1403にて否定判定をした場合又はステップS1406の実行後は、ステップS1407にてパターン入力許可フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1407にて肯定判定した場合には、ステップS1408にて記憶ボタン123の入力を検知しているか否かを判定する。具体的にはMPU62の入力ポートに記憶ボタン123を押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1403 or after execution of step S1406, it is determined whether a pattern input permission flag is stored in step S1407. If an affirmative determination is made in step S1407, it is determined in step S1408 whether or not the input of the storage button 123 is detected. Specifically, it is determined whether or not a signal corresponding to a state where the storage button 123 is pressed is input to the input port of the MPU 62.

ステップS1408にて肯定判定をした場合には、ステップS1409にて入力情報記憶エリア64fに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定する。   When an affirmative determination is made in step S1408, it is determined whether or not the same information as the information stored in the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g in step S1409.

パターン記憶エリア64gには、既に説明したように、入力パターンを記憶するための単位エリア(以下、入力パターン用の単位エリアともいう)が20個設けられている。入力パターン用の単位エリアは、入力用ボタンB1〜B7の各入力状態を記憶可能となっており、各入力用ボタンB1〜B7に対応させて7ビットの記憶容量を備えている。入力パターン用の単位エリアにおいて、各入力用ボタンB1〜B7に対応したビットの値は入力状態用の単位エリアにおけるビットの値と同じ入力状態を示しており、「0」が非入力状態に、「1」が入力状態に対応している。   As described above, the pattern storage area 64g is provided with 20 unit areas for storing input patterns (hereinafter also referred to as unit areas for input patterns). The unit area for the input pattern can store the input states of the input buttons B1 to B7, and has a 7-bit storage capacity corresponding to each of the input buttons B1 to B7. In the unit area for the input pattern, the value of the bit corresponding to each of the input buttons B1 to B7 indicates the same input state as the value of the bit in the unit area for the input state, and “0” is in the non-input state. “1” corresponds to the input state.

入力パターン用の単位エリアは、それぞれ第1単位エリア〜第20単位エリアが設けられており、第1単位エリアから順番に入力パターンが入力される。第20単位エリアまで入力パターンが入力された場合には新たな入力パターンが追加できないように設けられている。   The unit areas for input patterns are provided with a first unit area to a twentieth unit area, and input patterns are input in order from the first unit area. When an input pattern is input up to the twentieth unit area, a new input pattern cannot be added.

ステップS1409では、入力情報記憶エリア64fの全ての単位エリアに記憶されている情報とパターン記憶エリア64gの各単位エリアに記憶されている情報とを比較することで、両情報が同一であるか否かの判定を行う。具体的には、入力用ボタンB1〜B7にそれぞれ対応させて入力状態用の単位エリアに格納されている7ビットの情報と入力パターン用の単位エリアごとに格納されている7ビットの情報とを比較する。これら両情報のうち同一の入力用ボタンB1〜B7に対応したビット同士を排他的論理和回路により演算する。そして全7ビットについての演算結果が全て「0」であるか否かを判定する。演算結果が全て「0」であれば、入力情報記憶エリア64fに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア64gに記憶されていると判定する。   In step S1409, by comparing the information stored in all unit areas of the input information storage area 64f with the information stored in each unit area of the pattern storage area 64g, it is determined whether or not both pieces of information are the same. Judgment is made. Specifically, the 7-bit information stored in the unit area for the input state and the 7-bit information stored for each unit area for the input pattern are associated with the input buttons B1 to B7, respectively. Compare. Of these two pieces of information, the bits corresponding to the same input buttons B1 to B7 are calculated by the exclusive OR circuit. Then, it is determined whether or not the calculation results for all 7 bits are all “0”. If all the calculation results are “0”, it is determined that the same information as the information stored in the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g.

ステップS1409にて否定判定をした場合には、ステップS1410にて記憶パターン追加処理を実行し、入力情報記憶エリア64fに記憶されている情報をパターン記憶エリア64gの空き領域に追加する。入力情報記憶エリア64fの各単位エリアが全て非入力状態に対応している場合には、入力情報記憶エリア64fの内容は記憶されない。   If a negative determination is made in step S1409, storage pattern addition processing is executed in step S1410, and the information stored in the input information storage area 64f is added to the empty area of the pattern storage area 64g. When all the unit areas of the input information storage area 64f correspond to the non-input state, the contents of the input information storage area 64f are not stored.

ステップS1409にて肯定判定をした場合又はステップS1410の実行後には、ステップS1411にて入力情報記憶エリア64fの記憶内容をクリアすることで、各入力用ボタンB1〜B7に対応した入力状態を全て非入力状態にし、遊技者からの新たな入力を待つ状態となる。   When an affirmative determination is made in step S1409 or after execution of step S1410, the input contents corresponding to the input buttons B1 to B7 are all hidden by clearing the storage contents of the input information storage area 64f in step S1411. The player enters the input state and waits for a new input from the player.

ステップS1407にて否定判定をした場合、ステップS1408にて否定判定をした場合又はステップS1411の実行後は、ステップS1412にて、RAM64に検索許可フラグが格納されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1407, a negative determination is made in step S1408, or after execution of step S1411, it is determined in step S1412 whether a search permission flag is stored in the RAM 64.

ステップS1412にて肯定判定をした場合には、ステップS1413にて、検索用初期化処理を実行する。検索用初期化処理は、検索情報の設定処理及び比較対象情報の設定処理からなる。   If an affirmative determination is made in step S1412, initialization processing for search is executed in step S1413. The search initialization process includes a search information setting process and a comparison target information setting process.

検索対象情報の設定処理では、入力情報記憶エリア64fに記憶された入力情報を検索対象情報としてRAM64に記憶する。具体的には、7つの入力状態用の単位エリアに格納されている情報をまとめた7ビットの情報を検索対象情報として設定する。   In the search target information setting process, the input information stored in the input information storage area 64f is stored in the RAM 64 as the search target information. Specifically, 7-bit information obtained by collecting information stored in unit areas for seven input states is set as search target information.

比較対象情報の設定処理では、入力パターンがパターン記憶エリア64gに記憶されている情報を比較対象情報として設定する。具体的には、入力パターン用の単位エリアごとに格納されている7ビットの情報を比較対象情報として設定する。   In the comparison target information setting process, the information stored in the pattern storage area 64g is set as the comparison target information. Specifically, 7-bit information stored for each unit area for the input pattern is set as comparison target information.

続くステップS1414では、検索許可フラグが格納されたタイミングにおける検索対象情報と比較対象情報のうち同一の入力用ボタンB1〜B7に対応したビット同士を論理積回路により演算する。   In the subsequent step S1414, bits corresponding to the same input buttons B1 to B7 in the search target information and the comparison target information at the timing when the search permission flag is stored are calculated by the AND circuit.

続くステップS1415では、ステップS1414における演算結果が検索対象情報と一致するか否かを判定する。ステップS1415にて肯定判定を行った場合には、今回の比較対象情報は検索対象情報を含む情報であると判断し、ステップS1416に進む。   In the subsequent step S1415, it is determined whether or not the calculation result in step S1414 matches the search target information. If an affirmative determination is made in step S1415, it is determined that the current comparison target information is information including search target information, and the process proceeds to step S1416.

ステップS1416では、今回の比較対象情報が20個の入力パターン用の単位エリアのうちどの情報が検索対象情報を含む情報であるかをRAM64に記憶する。   In step S1416, the RAM 64 stores which information includes information to be searched among the 20 input pattern unit areas.

ステップS1415にて否定判定をした場合又はステップS1416の実行後は、ステップS1417にて、他に比較対象情報となる情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定する。ステップS1417にて肯定判定をした場合には、ステップS1414〜ステップS1417の処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S1415 or after execution of step S1416, it is determined in step S1417 whether other information to be compared is stored in the pattern storage area 64g. If an affirmative determination is made in step S1417, the processes in steps S1414 to S1417 are repeatedly executed.

ステップS1412にて否定判定をした場合には、ステップS1419にて、20個全ての入力パターン用の単位エリアに記憶された情報が検索対象情報を含む情報であるとして、その結果をRAM64に記憶する。   If a negative determination is made in step S1412, it is determined in step S1419 that the information stored in all 20 input pattern unit areas is information including search target information, and the result is stored in the RAM 64. .

ステップS1417にて否定判定をした場合又はステップS1419の実行後は、ステップS1418にて検索結果の表示用処理を実行する。当該検索結果の表示用処理では、ステップS1416及びステップS1419にてRAM64に記憶された情報に基づいて入力パターン用の単位エリアに記憶されている情報のうち検索対象情報を含む情報をパターン表示部122に表示させる処理を実行する。ステップS1418の実行後は、本パターン入力処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1417, or after execution of step S1419, search result display processing is executed in step S1418. In the processing for displaying the search result, information including the search target information among the information stored in the unit area for the input pattern based on the information stored in the RAM 64 in steps S1416 and S1419 is displayed in the pattern display unit 122. Execute the process to be displayed. After execution of step S1418, the pattern input process ends.

入力情報記憶エリア64fの入力パターンの内容をパターン記憶エリア64gに記憶させ、記憶した内容をパターン表示部122に表示させることで、遊技者は結果表示部33aの所定の停止結果を覚えておかなくてもよくなる。これにより、例えば結果表示部33aにおける大当たりに対応した停止結果のうちで遊技者の知るものがあれば、パターン入力部121へ入力し、入力情報記憶エリア64fに記憶させておくことで、パターン表示部122に表示された内容と、結果表示部33aにおける抽選処理ごとの停止結果とを比較することが可能となる。   By storing the content of the input pattern in the input information storage area 64f in the pattern storage area 64g and displaying the stored content on the pattern display unit 122, the player does not remember the predetermined stop result of the result display unit 33a. It will be better. Thus, for example, if there is a stop result corresponding to the jackpot in the result display unit 33a that the player knows, it is input to the pattern input unit 121 and stored in the input information storage area 64f, thereby displaying the pattern. It becomes possible to compare the content displayed in the part 122 with the stop result for each lottery process in the result display part 33a.

また、検索許可フラグが格納されている場合に、パターン入力部121へパターンを入力することで、当該入力されたパターンを一部に含む情報がパターン記憶エリア64gに記憶されていれば、その入力パターンに対応する情報のみを表示することとした。これにより、複数の入力パターンに対応した情報がパターン表示部122にて表示されていた場合に、遊技者はこれら複数の情報のうち所定の入力パターンを含む入力パターン情報が記憶されているか否かを検索することが可能となる。これにより、複数の入力パターンの中から所定の入力パターンを含むものを探す場合に時間を短縮することが可能となる。   Further, when a search permission flag is stored, if a pattern is input to the pattern input unit 121 and information including a part of the input pattern is stored in the pattern storage area 64g, the input is performed. Only the information corresponding to the pattern is displayed. Thus, when information corresponding to a plurality of input patterns is displayed on the pattern display unit 122, the player determines whether input pattern information including a predetermined input pattern is stored among the plurality of information. Can be searched. This makes it possible to reduce time when searching for a pattern including a predetermined input pattern from among a plurality of input patterns.

<デモ表示用処理>
以下に、図26のフローチャートを参照しながら、デモ表示用処理について説明する。
<Demo display processing>
The demonstration display process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501では、検索許可フラグが格納され、開閉実行モードフラグが格納されていない状態であるか否かを判定する。上記状態である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。   First, in step S1501, it is determined whether the search permission flag is stored and the open / close execution mode flag is not stored. The case where it is in the above state means that the game-turning effect is not executed and is not in the opening / closing execution mode.

ステップS1501にて肯定判定した場合には、ステップS1502にてデモ表示状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM64にてデモ表示フラグがセットされているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1501, it is determined in step S1502 whether or not a demo display state is set. Specifically, it is determined whether or not the demonstration display flag is set in the RAM 64.

デモ表示状態とは、図柄表示装置31にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、MPU62のデモ表示フラグが格納されている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置31の表示画面に開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部54やスピーカ部55にてそれに即した演出を行うことをいう。   The demo display state means a state in which a demo display (that is, a standby display) has already been performed on the symbol display device 31, and is a state in which the demo display flag of the MPU 62 is stored. In addition, the demo display is a predetermined demo waiting time (for example, after the ending of the previous opening / closing execution mode is ended after displaying the stop result of the previous game times and ending the final opening / closing execution mode) When 0.1 sec) has elapsed, an image of a start waiting effect is displayed on the display screen of the symbol display device 31 and an effect corresponding to the effect is performed by the display lamp unit 54 and the speaker unit 55.

ちなみに、図柄表示装置31におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
ステップS1502にてデモ表示状態でないと判定をした場合には、ステップS1503にてデモ表示開始カウンタを1加算する。デモ表示開始カウンタとは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況が発生してからの期間を計測するカウンタである。
Incidentally, in the demonstration display in the symbol display device 31, an image in which the symbol displayed on the active line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the symbol is a predetermined symbol. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying an image in which an operation is being performed.
If it is determined in step S1502 that the display is not in the demo display state, the demo display start counter is incremented by 1 in step S1503. The demonstration display start counter is a counter that measures a period after the occurrence of a situation in which a game-playing effect is not executed and is not in the opening / closing execution mode.

ステップS1504では、デモ表示開始カウンタが「25」であるか否かを判定する。ステップS1504にて肯定判定をする場合には、ステップS1505にてデモ表示開始コマンドを出力対象に設定した後、ステップS1506にてデモ表示フラグを格納する。   In step S1504, it is determined whether or not the demo display start counter is “25”. If an affirmative determination is made in step S1504, a demo display start command is set as an output target in step S1505, and then a demo display flag is stored in step S1506.

デモ開始コマンドは、音声ランプ制御装置90対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置90では、デモ開始コマンドを受信している場合には、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部54及びスピーカ部55を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置90のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部54及びスピーカ部55にて行わせる。また、音声ランプ制御装置90は、デモ開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置31を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置100のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置31にて実行させる。   The demonstration start command is a command for recognizing that the audio lamp control device 90 has a timing for starting the demonstration display. When the demonstration start command is received, the audio lamp control device 90 executes a process for setting a production-type audio emission pattern corresponding to the demonstration start command. Specifically, a data table for performing an effect corresponding to the demonstration display through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 is read from the ROM of the sound lamp control device 90, and for demonstration display according to the read data table. The display lamp unit 54 and the speaker unit 55 perform this effect. In addition, the sound lamp control device 90 transmits an effect-type command corresponding to the demonstration start command to the display control device 100. The display control device 100 reads out a data table for performing demonstration display from the command through the symbol display device 31 from the command from the ROM of the display control device 100, and performs demonstration display effects according to the read data table. Is executed by the symbol display device 31.

ステップS1504にて否定判定した場合又はステップS1506の実行後は、本デモ表示用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1504 or after execution of step S1506, the demonstration display process is terminated.

ステップS1502にてデモ表示状態であると判定した場合には、ステップS1507にてRAM64に設けられたリセットカウンタを1加算する。リセットカウンタはデモ表示状態が開始してからの期間を計測するカウンタである。   If it is determined in step S1502 that the display is in the demo display state, 1 is added to the reset counter provided in the RAM 64 in step S1507. The reset counter is a counter that measures a period after the demonstration display state starts.

続くステップS1508にてリセットカウンタが「7500」であるか否かを判定する。つまり、デモ表示状態が開始されてから30秒が経過したか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合には、そのままデモ表示用処理を終了する。   In subsequent step S1508, it is determined whether or not the reset counter is “7500”. That is, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the start of the demonstration display state. If a negative determination is made in step S1508, the demonstration display process is terminated as it is.

ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にてパターン記憶エリア64gの全ての単位エリアに記憶された記憶内容をクリアするとともに、ステップS1510にてリセットカウンタを「0」クリアする。リセットカウンタが設けられていることで、遊技者が遊技を止めてデモ表示状態に移行してから所定の期間(ここでは30秒)が経過するとパターン記憶エリア64gの内容がクリアされる。   If an affirmative determination is made in step S1508, the stored contents stored in all the unit areas of the pattern storage area 64g are cleared in step S1509, and the reset counter is cleared to “0” in step S1510. Since the reset counter is provided, the contents of the pattern storage area 64g are cleared when a predetermined period (30 seconds in this case) elapses after the player stops the game and shifts to the demo display state.

ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1511にてデモ表示開始カウンタ及びリセットカウンタを「0」クリアし、続くステップS1512にてデモ表示フラグを消去した後、本デモ表示用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1501, the demonstration display start counter and reset counter are cleared to “0” in step S1511. After the demonstration display flag is erased in step S1512, the demonstration display process is terminated. To do.

<変動表示制御処理>
次に、表示制御装置100にて実行される変動表示制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process executed by the display control apparatus 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示制御処理では、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。   In the variation display control process, when the variation start command transmitted from the main control device 60 is received, the symbol display device 31 starts the variation display of the symbols for one game and is transmitted from the main control device 60. When the change end command is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for appropriately correcting the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

図27のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1602にて、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始処理では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて抽選結果を判定し、図柄表示装置31における停止結果及び変動表示パターンを設定する。また、受信したコマンドがキャラ報知に対応したものであれば、キャラ報知に対応したコマンドであることを示す入力報知フラグをセットする。入力報知フラグは表示制御装置100のRAMに設けられている。   As shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1601, it is determined whether or not the symbol display for one game time is being displayed on the symbol display device 31. If the change display of symbols for one game is not performed, it is determined in step S1602 whether or not a change start command transmitted from the main control device 60 has been received. If the fluctuation start command has not been received, the fluctuation display control process is terminated as it is. If the change start command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S1603. In the variation start process, the lottery result is determined based on the received variation start command and type command, and the stop result and the variation display pattern in the symbol display device 31 are set. If the received command corresponds to character notification, an input notification flag indicating that the command corresponds to character notification is set. The input notification flag is provided in the RAM of the display control device 100.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1604にて、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて入力報知フラグが格納されている場合に所定の報知を実行するための変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて最終停止表示コマンドを出力することで図柄表示装置31に最終停止表示を実行させる変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, when the change display of the symbols for one game is performed, it is determined in step S1604 whether or not the change end command transmitted from the main control device 60 is received. If the change end command has not been received, if the input notification flag is stored in step S1605, the variation display control processing is terminated after executing the variation processing for executing the predetermined notification. . If the variation end command has been received, the variation display control process is executed after executing the variation end processing for causing the symbol display device 31 to execute the final stop display by outputting the final stop display command in step S1606. Exit.

以下、ステップS1603の変動開始用処理、ステップS1605の変動中用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the process for starting variation in step S1603 and the process for changing in step S1605 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1603の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置31における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Variation start processing>
First, the variation start process in step S1603 will be described. The variation start process is a process for starting the symbol variation display on the symbol display device 31 based on the reception of the variation start command transmitted from the main control device 60.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1701にて、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置60は変動開始コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、通常外れ結果の情報又は特別外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報及びキャラ報知の有無を把握し、その把握した情報をMPU62のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 28, in step S1701, the fluctuation start command received this time is read, and information on the presence / absence of reach and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as described above, main controller 60 also transmits a type command when transmitting a change start command. Therefore, in step S1701, the type command received together with the variation start command received this time is read out, and information on the probability variation jackpot result, information on the implicit 2R probability variation jackpot result, information on the implicit probability variation jackpot result, normal, Information on game results such as information on jackpot results, information on normal results, or information on special results is specified. In step S1701, from the above identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time The presence / absence of information and character notification is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 62.

続くステップS1702では、ステップS1701にて判定したコマンドがキャラ報知に対応したものであるか否かを判定する。キャラ報知に対応したものである場合、ステップS1703にて表示制御装置100のRAMに設けられた入力報知フラグをセットする。   In subsequent step S1702, it is determined whether or not the command determined in step S1701 corresponds to the character notification. If it corresponds to character notification, an input notification flag provided in the RAM of the display control device 100 is set in step S1703.

ステップS1702にて否定判定をした場合又はステップS1703の実行後は、ステップS1704にて停止結果設定処理を実行する。   When a negative determination is made in step S1702 or after execution of step S1703, stop result setting processing is executed in step S1704.

停止結果設定処理では、停止ラインの決定処理、図柄の組み合わせの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置31の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、明示確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組み合わせの決定処理では、表示制御装置100のROMに設けられた組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組み合わせの情報を特定する。また、表示制御装置100のROMには停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、表示制御装置100のRAMに格納する。   In the stop result setting processing, stop line determination processing, symbol combination determination processing, and stop information address information storage processing are executed. Here, as already described in the pachinko machine 10, when the five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 31 and the explicit probability variation jackpot result or the normal jackpot result is obtained, The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on any active line. In addition, when reach display is performed even when neither the explicit probability change jackpot result nor the normal jackpot result is achieved, the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1701 is specified with reference to the combination information table provided in the ROM of the display control apparatus 100. In addition, a stop information table is provided in the ROM of the display control apparatus 100. In the stop information table, information on the combination of each stop symbol with respect to the information on each active line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the storage process of the stop information address, address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the RAM of the display control device 100. Store.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、表示制御装置100に設けられたROMに設けられた変動表示パターンテーブルを参照して、ステップS1701にて表示制御装置100のMPUのレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。特定された変動表示パターンの情報に基づいて図柄表示装置31にて当該変動パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置31を駆動する。ステップS1705にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、本変動開始用処理を終了する。   After the process of step S1704 is executed, a variable display pattern setting process is executed in step S1705. In the variable display pattern setting process, the variable display time information stored in the MPU register of the display control apparatus 100 in step S1701 with reference to the variable display pattern table provided in the ROM provided in the display control apparatus 100. And the information of the variable display pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address in step S1704 is specified. The symbol display device 31 is driven so that the symbol display corresponding to the variation pattern is performed on the symbol display device 31 based on the specified variation display pattern information. After the variation display pattern setting process is executed in step S1705, the variation start process is terminated.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図27)におけるステップS1605の変動中用処理について図29及び図30を参照しながら説明する。変動中用処理は、入力報知フラグが格納されている場合に、図柄表示装置31にて図柄の変動表示中における高速変動終了後に、キャラ報知を実行するための処理である。
<Variation processing>
Next, the variable processing in step S1605 in the variable display control process (FIG. 27) will be described with reference to FIGS. The during-change process is a process for performing character notification after the high-speed change is completed during the change display of the symbol on the symbol display device 31 when the input notification flag is stored.

図29は、変動表示制御処理を示すフローチャート、図30は、図柄表示装置31における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット120への入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the variable display control process, and FIG. 30 is a timing chart for explaining the notification timing of input notification generated during the variable display in the symbol display device 31 and the input timing to the input display unit 120. .

変動中用処理では、図29に示すように、先ずステップS1801にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動終了したか否かを判定する。   In the changing process, as shown in FIG. 29, first, in step S1801, it is determined whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 have finished the high-speed fluctuation.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置31において図柄の変動表示が行われる場合、図30の(a)〜(c)に示すように、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   Here, in this pachinko machine 10, when the symbol display is performed on the symbol display device 31, first, as shown in FIGS. 30A to 30C, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and In all the symbol rows of the lower symbol row Z3, high-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that identification of each symbol displayed in the display screen is impossible or difficult in appearance. After that, when the period of T1 elapses from the start of the fluctuation, first, with respect to the upper symbol row Z1, the high speed is set so that each symbol displayed on the display screen in the upper symbol row Z1 can be easily identified in appearance. Switching from the fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display), and when the period T2 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped. In addition, when the period of T2 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, with respect to the lower symbol row Z3, identification of each symbol displayed on the display screen in the lower symbol row Z3 becomes easy in appearance. In this way, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. In addition, when the period of T3 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, in the middle symbol row Z2, it is easy to identify each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2. Thus, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. Then, when the period T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記T1,T2,T3,T4の期間は変動表示パターンテーブルに記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。   In the above configuration, except for the case where predetermined reach display is performed, the period of T1, T2, T3, and T4 depends on each variable display pattern stored in the variable display pattern table, and more specifically each variable. The display pattern is determined in one-to-one correspondence. Then, the reach effect or the like is performed after the period T3 has elapsed and until the period T4 has elapsed.

表示制御装置100のMPUでは、RAMに設けられた経過時間計測手段としての経過時間カウンタエリアを用いて図柄表示装置31における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、4msec)で経過時間カウンタエリアの加算処理が実行される。また、表示制御装置100のROM63に設けられた経過時間テーブル記憶エリアの経過時間テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。   The MPU of the display control apparatus 100 measures the time from the start of the symbol variable display on the symbol display device 31 using an elapsed time counter area as an elapsed time measuring means provided in the RAM. Specifically, when the variable display is started, the elapsed time counter area addition process is executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec). Further, in the elapsed time table of the elapsed time table storage area provided in the ROM 63 of the display control apparatus 100, information on each counter value corresponding to the above T1, T2, T3 can be set at the start of the game times. The pattern information is stored in a one-to-one correspondence.

変動中用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1801では、現状の経過時間カウンタエリアに記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリアにおける上記T3に対応したカウンタ値以上となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動終了したか否かを判定する。   Returning to the description of the processing for fluctuation (FIG. 29), in step S1801, whether or not the current value stored in the elapsed time counter area is equal to or greater than the counter value corresponding to T3 in the elapsed time table storage area. It is determined whether or not all symbol sequences Z1 to Z3 have ended high-speed fluctuation.

ステップS1801にて肯定判定をした場合、ステップS1802にて入力報知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803にて入力報知実行処理を実行するとともに、続くステップS1804では、入力報知フラグをクリアする。   If an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether an input notification flag is stored. When an affirmative determination is made in step S1802, an input notification execution process is executed in step S1803, and in step S1804, the input notification flag is cleared.

入力報知演出は、遊技者に対して今回の遊技回において結果表示部33aに表示されている表示結果の内容を入力表示ユニット120に入力して記憶することを促す態様で図柄表示装置31にて実行される。ここで、高速変動終了後に入力報知演出実行処理を行う構成としたのは、図柄の変動開始直後に今回の遊技回が入力報知演出を実行するか否かを判別不可とすることで遊技者の図柄表示装置31にて実行される演出への注目度が低くならないようにするためである。   The input notification effect is performed by the symbol display device 31 in such a manner as to prompt the player to input and store the contents of the display result displayed on the result display unit 33a in the current game round into the input display unit 120. Executed. Here, the configuration in which the input notification effect execution process is performed after the end of the high-speed fluctuation is that it is impossible to determine whether or not the current game round executes the input notification effect immediately after the start of the symbol variation. This is to prevent the degree of attention to the effect executed by the symbol display device 31 from being lowered.

ステップS1802を否定判定した場合又はステップS1804の実行後は、本変動中用処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1802 or after execution of step S1804, the mid-variation process is terminated.

次に図30を参照しながら、図柄表示装置31における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット120への入力タイミングを説明する。   Next, with reference to FIG. 30, the notification timing of the input notification generated during the variable display in the symbol display device 31 and the input timing to the input display unit 120 will be described.

先ず、t1のタイミングにて、図柄表示装置31では主制御装置60から送信された変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。   First, at the timing t1, the symbol display device 31 starts the variation display of all symbol sequences Z1 to Z3 based on the variation start command and the type command transmitted from the main control device 60.

その後、t2〜t4のタイミングにて、T1の時間が経過したことにより上図柄列Z1における高速変動表示が終了し、T2の時間が経過したことにより下図柄列Z3における高速変動表示が終了し、T3の時間が経過したことにより中図柄列Z2における高速変動表示が終了する。各図柄列は高速変動表示が終了した後、低速変動表示に切り替わる。   Thereafter, at the timing of t2 to t4, the high-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 is finished when the time of T1 has passed, and the high-speed fluctuation display in the lower symbol row Z3 is finished when the time of T2 has passed, When the time T3 has elapsed, the high-speed fluctuation display in the middle symbol row Z2 ends. Each symbol row is switched to the low-speed fluctuation display after the high-speed fluctuation display ends.

また、t3〜t5のタイミングにて、上図柄列Z1における低速変動表示、下図柄列Z3では低速変動表示が順次終了する。各図柄列は低速変動表示が終了することで図柄の変動表示が停止される。最後にT4の時間が経過したことにより中図柄列Z2における低速変動表示が終了し、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部33aに最終停止結果が表示される。   Further, at the timing from t3 to t5, the low-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 and the low-speed fluctuation display in the lower symbol row Z3 are sequentially finished. Each symbol row is stopped when the low-speed fluctuation display ends. Finally, when the time of T4 has elapsed, the low-speed fluctuation display in the middle symbol row Z2 ends, the symbol of the stop result in the current game round is finally stopped, and at the same time, the final stop result is displayed in the result display section 33a. .

また、t4のタイミングでは、表示制御装置100がキャラ報知に対応した種別コマンドを主制御装置60から受信したことに基づいて図柄表示装置31にて入力報知が実行される。t5のタイミングでは、入力報知についての演出が終了するとともにパターン入力許可フラグがセットされ、パターン入力部121への入力が許可される。   Further, at the timing of t4, the input notification is executed by the symbol display device 31 based on the fact that the display control device 100 has received the type command corresponding to the character notification from the main control device 60. At the timing of t5, the effect on the input notification is finished, the pattern input permission flag is set, and the input to the pattern input unit 121 is permitted.

また、検索許可フラグがセットされることで、遊技者は結果表示部33aにて表示された停止結果の内容をパターン入力部121に入力することが可能となり、入力した内容が既にパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定することが可能となる。   Further, by setting the search permission flag, the player can input the content of the stop result displayed on the result display unit 33a to the pattern input unit 121, and the input content is already stored in the pattern storage area 64g. It is possible to determine whether or not it is stored in the memory.

その後、t6のタイミングにて、次の遊技回が開始することにより、検索許可フラグが消去され、図柄表示装置31では全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。   Thereafter, at the timing of t6, when the next game round starts, the search permission flag is erased, and the symbol display device 31 starts variable display of all symbol rows Z1 to Z3.

その後、t7のタイミングにて、上図柄列Z1における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。   Thereafter, at the timing of t7, the high-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 ends, and the display is switched to the low-speed fluctuation display.

その後、t8のタイミングにて、下図柄列Z3における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。また、上図柄列Z1における低速変動表示が終了し、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止される。   Thereafter, at the timing of t8, the high-speed fluctuation display in the lower symbol row Z3 is finished, and the display is switched to the low-speed fluctuation display. Further, the low-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display of the symbol in the upper symbol row Z1 is stopped.

その後、t9のタイミングにて、中図柄列Z2における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。下図柄列Z3では低速変動表示が終了し、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止される。また、全図柄Z1〜Z3における高速変動表示が終了したことに基づきパターン入力許可フラグがクリアされることで、パターン入力部121への入力後に記憶ボタン123を押したとしてもその入力は無効となる。パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、セットされ続ける構成となっている。   Thereafter, at the timing of t9, the high-speed fluctuation display in the middle symbol row Z2 ends, and the display is switched to the low-speed fluctuation display. In the lower symbol row Z3, the low-speed fluctuation display ends, and the symbol fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped. Moreover, even if the memory button 123 is pressed after the input to the pattern input unit 121, the input becomes invalid because the pattern input permission flag is cleared based on the completion of the high-speed fluctuation display in all the symbols Z1 to Z3. . The pattern input permission flag is configured to continue to be set when the next game round is not started after the set game round is over.

その後、t10のタイミングにて、中図柄列Z2の図柄の変動表示が停止され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部33aに最終停止結果が表示される。   Thereafter, at the timing of t10, the symbol variation display of the middle symbol row Z2 is stopped, the symbol of the stop result in the current game round is finally stopped and displayed, and at the same time, the final stop result is displayed on the result display portion 33a.

入力報知が実行される遊技回において、パターン入力許可フラグがセットされることで、入力報知が実行されない遊技回においては、入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶不可となっている。また、パターン入力許可フラグは抽選結果が大当たり結果に対応したものである場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶することを抽選結果が外れ結果である場合の特有の特典とすることが可能となり、抽選結果が外れ結果である場合にも遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   In game times in which input notification is executed, the pattern input permission flag is set, so that information on input patterns cannot be stored in the pattern storage area 64g in game times in which input notification is not executed. The pattern input permission flag is not set when the lottery result corresponds to the jackpot result. This makes it possible to store information on the input pattern in the pattern storage area 64g as a special benefit when the lottery result is a missed result, and even when the lottery result is a missed result, the player's game The degree of attention to can be maintained.

次に、図31を参照しながら入力表示ユニット120おける入力パターンの検索について説明する。図31(a)〜図31(e)は入力表示ユニット120における入力パターンの検索の様子を説明するための説明図である。   Next, the search of the input pattern in the input display unit 120 will be described with reference to FIG. FIG. 31A to FIG. 31E are explanatory diagrams for explaining a state of searching for an input pattern in the input display unit 120.

先ず、図31(a)では、20個のパターン情報PT1〜PT20のうち、パターン情報PT1〜PT4の4個の情報が表示されている。入力領域BSにおける各入力用ボタンB1〜B7は全て非入力状態となっている。   First, in FIG. 31A, four pieces of pattern information PT1 to PT4 are displayed among the 20 pieces of pattern information PT1 to PT20. All the input buttons B1 to B7 in the input area BS are in a non-input state.

次に、図31(b)では、図31(a)の状態から遊技者の入力により入力用ボタンB6が入力状態となっている。この場合、パターン表示部122に表示された入力パターン情報のうち、入力用ボタンB6が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンB6が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT3及びPT4は入力用ボタンB6に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。   Next, in FIG. 31 (b), the input button B6 is in the input state by the player's input from the state of FIG. 31 (a). In this case, of the input pattern information displayed on the pattern display unit 122, only the input pattern information corresponding to the input button B6 corresponding to the input state is continuously displayed, and the input button B6 corresponding to the non-input state is input. The pattern information is not displayed. Specifically, the pattern information PT3 and PT4 are excluded from the search result because they do not have information corresponding to the input button B6.

次に、図31(c)では、図31(b)の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンB7が入力状態となっている。この場合、図31(b)の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンB6及びB7が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンB6及びB7が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT2は入力用ボタンB6に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。   Next, in FIG. 31C, the input button B7 is in the input state by the player's input from the state of FIG. 31B. In this case, as in the case of FIG. 31B, only the input pattern information corresponding to the input state of the input buttons B6 and B7 among the information of the input pattern whose display state is continued is continuously displayed. The input pattern information corresponding to the non-input state of the input buttons B6 and B7 is in the non-display state. Specifically, the pattern information PT2 is excluded from the search result because it does not have information corresponding to the input button B6.

次に、図31(d)では、図31(c)の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンB4が入力状態となっている。この場合、図31(b)及び図31(c)の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンB4、B6及びB7が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、当該入力パターンの情報を有さない入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT1は入力用ボタンB4、B6及びB7が入力状態に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。その結果、検索対象と比較可能なパターン情報は無くなる。   Next, in FIG. 31 (d), the input button B4 is in the input state by the player's input further from the state of FIG. 31 (c). In this case, as in the case of FIG. 31B and FIG. 31C, the input buttons B4, B6 and B7 among the input pattern information whose display state is continued correspond to the input state. Only the information of the input pattern is continuously displayed, and the information of the input pattern that does not have the information of the input pattern is not displayed. Specifically, the pattern information PT1 is excluded from the search results because the input buttons B4, B6, and B7 do not have information corresponding to the input state. As a result, there is no pattern information that can be compared with the search target.

次に、図31(e)では、図31(d)の状態から遊技者の入力により入力用ボタンB7が非入力状態となっている。この場合、検索対象は入力用ボタンB4及びB6が入力状態に対応する入力パターンの情報となるため、パターン情報PT1〜PT4のうち、該当する入力パターンの情報が表示状態となる。具体的には、パターン情報PT2の情報が表示状態となる。   Next, in FIG. 31 (e), the input button B7 is in a non-input state due to the player's input from the state of FIG. 31 (d). In this case, the search target is the input pattern information corresponding to the input states of the input buttons B4 and B6, so that the corresponding input pattern information in the pattern information PT1 to PT4 is in the display state. Specifically, the information of the pattern information PT2 is displayed.

検索許可フラグが格納されている場合に、入力用ボタンB1〜B7の入力状態に対応した入力パターンの情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを検索することが可能となる。   When the search permission flag is stored, it is possible to search whether or not input pattern information corresponding to the input states of the input buttons B1 to B7 is stored in the pattern storage area 64g.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

実行エリアAEに格納された保留情報に基づく抽選結果が外れ結果に対応している場合、結果表示部33aにて大当たり結果用の第1態様結果と同一の第1態様を含む停止結果を表示し、大当たり結果用の第1態様結果が表示されていることを遊技者に認識可能とする構成とした。これにより、結果表示部33aを利用することで大当たりに対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。遊技者は提供された情報によって結果表示部33aにて表示された結果が大当たりに対応したものであるか否かを判別することが可能となり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   When the lottery result based on the hold information stored in the execution area AE corresponds to the losing result, the result display unit 33a displays a stop result including the same first mode as the first mode result for the jackpot result. The player can recognize that the first mode result for the jackpot result is displayed. Thereby, it becomes possible to provide the information of the stop result corresponding to the jackpot by using the result display part 33a. The player can determine whether the result displayed on the result display unit 33a corresponds to the jackpot according to the provided information, and can increase the player's attention to the game. It becomes.

また、抽選結果が外れ結果に対応している場合にのみ結果表示部33aにおける情報の提供が行われる構成としたことで、遊技者は抽選結果が外れ結果であったとしても特典を得ることが可能となり、遊技者の遊技への注目度を維持することが可能となる。   In addition, by providing a configuration in which the information is provided in the result display unit 33a only when the lottery result corresponds to the losing result, the player can obtain a privilege even if the lottery result is the losing result. It becomes possible, and it becomes possible to maintain the player's attention to the game.

また、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知処理を実行し、結果表示部33aにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングを報知する構成とした。これにより、遊技者は大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングであることを認識することが可能となる。   In addition, when providing information on the implicit 2R probability variation jackpot result or the stop result corresponding to the implicit probability variation jackpot result, an input notification process is executed, and the result display unit 33a performs the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation. It was set as the structure which alert | reports the timing when the information of the stop result corresponding to a jackpot result is provided. Thereby, the player can recognize that it is the timing when the information on the stop result corresponding to the jackpot result is provided.

また、非明示2R確変大当たり結果の遊技内容と特別外れ結果の遊技内容は遊技者が視認できる範囲では同一の内容となっており、具体的には、図柄表示装置31における遊技回用の演出内容及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示2R確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、特別外れ結果であれば抽選モードが変化しない点で異なっている。非明示確変大当たり結果の遊技内容と通常大当たり結果の遊技内容も同様に、遊技回用の演出及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、通常大当たり結果であれば低確率モードへ移行する点で異なった遊技内容となっている。これにより、結果表示部33aにて提供された非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した情報を利用することで、結果表示部33aの停止結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであるかを判別することができる。   In addition, the game content of the implicit 2R probability variation jackpot result and the game content of the special outage result are the same as long as the player can visually recognize. Specifically, the game display effect content on the symbol display device 31 The open / close execution mode is the same, but the non-explicit 2R probability variation jackpot result is shifted to the high probability mode, and the special lottery result is that the lottery mode does not change. Similarly, the contents of the game of the implicit probability variable jackpot result and the game contents of the normal jackpot result have the same effects for the game times and the opening / closing execution mode, but if the result is the implicit probability variable jackpot result, the mode shifts to the high probability mode. If it is a normal jackpot result, the game content is different in that it shifts to the low probability mode. Accordingly, by using the information corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result provided in the result display unit 33a, the stop result of the result display unit 33a is changed to the implicit 2R probability variation jackpot result or non- It is possible to determine whether the result corresponds to the explicit probability change jackpot result.

また、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を結果表示部33aにて提供する構成としたことで、抽選結果が表示される場所と同一の場所にて非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を得ることが可能となり、抽選結果が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであるかを判別するための構成を簡素化することができる。   In addition, since the result display unit 33a provides stop result information corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot, the implicit 2R is displayed at the same place where the lottery result is displayed. It is possible to obtain stop result information corresponding to the probability variation jackpot or the explicit probability variation jackpot, and simplify the configuration for determining whether the lottery result corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot can do.

入力表示ユニット120が設けられていることで、遊技者はパターン入力部121に入力した入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに複数記憶させることができ、その記憶内容をパターン表示部122にて確認することが可能となる。これにより、結果表示部33aにおける所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶させた情報を確認することができる。その結果、遊技者は当該記憶された内容を参考にして結果表示部33aにて表示される停止結果の態様から抽選結果を判別することが可能となる。   By providing the input display unit 120, the player can store a plurality of pieces of input pattern information input to the pattern input unit 121 in the pattern storage area 64g, and confirm the stored contents in the pattern display unit 122. It becomes possible to do. Thereby, the information of the predetermined display mode in the result display unit 33a can be input and stored in the gaming machine, and the stored information can be confirmed. As a result, the player can discriminate the lottery result from the mode of the stop result displayed on the result display unit 33a with reference to the stored content.

パターン入力許可フラグは、図柄表示装置31にて全図柄列Z1〜Z3の停止表示が行われたタイミングでセットされるため、遊技者が図柄表示装置31にて図柄の組み合わせが確定するまでに実行される演出を無視して入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶することを防止することができる。   Since the pattern input permission flag is set at the timing when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed on the symbol display device 31, the player executes the symbol combination on the symbol display device 31. It is possible to prevent the input pattern information from being stored in the pattern storage area 64g while ignoring the effect to be performed.

また、パターン入力許可フラグは、次回の遊技回において全図柄列Z1〜Z3の高速変動が終了したタイミングでクリアされるため、遊技者は次回の遊技回が始まっても入力パターンの情報をパターン入力部121に入力することができ、入力作業に要する期間を長くすることができる。さらに、リーチ演出とは重ならないようにパターン入力許可フラグがセットされた期間を設けることで、入力作業に要する期間を長くすることによって図柄表示装置31にて実行される演出への注目度を低下させないようにすることが可能となる。   Further, since the pattern input permission flag is cleared at the timing when the high-speed fluctuation of all the symbol sequences Z1 to Z3 is completed in the next game round, the player can input the pattern information even if the next game round starts. The time required for the input operation can be lengthened. Furthermore, by providing a period in which the pattern input permission flag is set so as not to overlap with the reach effect, the degree of attention to the effect executed by the symbol display device 31 is reduced by lengthening the period required for the input work. It is possible not to let it.

また、パターン入力許可フラグは、抽選結果が大当たり結果に対応した場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報を記憶させるということを外れ時の特有の特典とすることができ、当該特典の注目度を高めることができる。さらに、大当たりの発生時に入力パターンの情報が入力されることを阻止することができ、外れ時に提供される情報の重要性を高めることが可能となる。例えば、非明示2R確変大当たりに対応した停止結果は、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9の表示態様を確認することで判別可能となっている。この場合に、非明示2R確変大当たりの発生時に遊技者が入力パターンの情報を記憶させることができると、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を得ることができてしまい、外れ時に提供される情報の重要性が低下してしまう。   The pattern input permission flag is not set when the lottery result corresponds to the jackpot result. Thereby, storing the information of the input pattern can be made a special privilege at the time of losing, and the degree of attention of the privilege can be increased. Furthermore, it is possible to prevent the input pattern information from being input when the jackpot is generated, and it is possible to increase the importance of the information provided when the jackpot is lost. For example, the stop result corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot can be determined by confirming the display mode of the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9. In this case, if the player can store the information of the input pattern when the implicit 2R probability change jackpot occurs, the player can obtain information on the stop result corresponding to the implicit 2R probability change jackpot result and the implicit probability change jackpot result. This will reduce the importance of the information provided at the time of detachment.

また、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知を実行し、図柄表示装置31にてパターン入力部121への入力を促す旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は入力パターンの情報をパターン入力部121へ入力することが可能なタイミングであることを認識することが可能となる。   In addition, when providing information on the stop result corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot, the input notification is executed and the symbol display device 31 is notified that the input to the pattern input unit 121 is urged. The configuration. Thereby, the player can recognize that it is the timing when the information of the input pattern can be input to the pattern input unit 121.

パターン入力部121は、結果表示部33aに設けられた表示用セグメントA1〜A7と同一の形状及び配置にて入力表示ユニット120に設けられている。これにより、遊技者は入力パターンの情報を入力する場合に、結果表示部33aにて提供された停止結果の情報を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。   The pattern input unit 121 is provided in the input display unit 120 with the same shape and arrangement as the display segments A1 to A7 provided in the result display unit 33a. Thereby, when the player inputs the information of the input pattern, the player can input the information of the stop result provided by the result display unit 33a as it is and can easily perform the input work. Is possible.

また、第1態様結果は、結果表示部33aの表示用セグメントA1〜A7にて2〜4個のセグメントを発光させた態様に対応した結果となっている。7個のセグメントを全て発光させた態様に対応した結果を第1態様結果として設定しないことで、遊技者が結果表示部33aの表示態様を認識してパターン入力部121に入力する作業が煩雑となることを防止可能となる。   The first mode result is a result corresponding to a mode in which 2 to 4 segments are caused to emit light in the display segments A1 to A7 of the result display unit 33a. By not setting the result corresponding to the mode in which all the seven segments emit light as the first mode result, it is complicated for the player to recognize the display mode of the result display unit 33a and input it to the pattern input unit 121. Can be prevented.

非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで同一の第1態様結果を含む停止結果が設定されている。これらの停止結果については第2態様の情報を確認することで、結果表示部33aにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。このように、第1態様結果が2〜4個のセグメントの発光態様の組み合わせに限られた構成において、複数の抽選結果で第1態様結果を共通化して第2態様結果にて停止結果としての差異を設けることで、入力作業が煩雑になることを防止しつつ停止結果のパターンを多く設定することが可能となる。   A stop result including the same first mode result is set for the implicit 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result. By confirming the information of the second mode for these stop results, it is possible to determine which lottery result indicates the stop result in the result display section 33a. As described above, in the configuration in which the first mode result is limited to the combination of the light emission modes of 2 to 4 segments, the first mode result is shared by a plurality of lottery results, and the second mode result is used as a stop result. By providing the difference, it is possible to set many stop result patterns while preventing the input operation from being complicated.

また、検索許可フラグがセットされた場合に、パターン入力処理が実行されることで、入力情報記憶エリア64fの内容と同一の入力パターンの情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを確認することが可能となる。これにより、入力情報記憶エリア64fに複数の入力パターンの情報が記憶されている場合であっても、遊技者は今回の抽選結果が既に記憶させた停止結果の情報と同じものであるか否かを容易に判別することが可能となる。   Further, when the search permission flag is set, the pattern input process is executed to check whether or not the information of the input pattern identical to the content of the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g. It becomes possible to do. Thereby, even if the information of a plurality of input patterns is stored in the input information storage area 64f, the player determines whether or not the current lottery result is the same as the information of the stop result already stored. Can be easily determined.

検索許可フラグがセットされる期間とパターン入力許可フラグがセットされる期間とが重なる期間が存在するように設けられていることで、検索対象とした入力情報記憶エリア64fの内容がパターン記憶エリア64gに記憶されていなかった場合、そのまま記憶ボタン123を押すことで入力情報記憶エリア64fの内容をパターン記憶エリア64gに記憶することが可能となる。これにより、入力パターンの情報の検索から記憶までを無駄なく行うことができる。   Since the period in which the search permission flag is set overlaps with the period in which the pattern input permission flag is set, the content of the input information storage area 64f to be searched is changed to the pattern storage area 64g. If it is not stored, the contents of the input information storage area 64f can be stored in the pattern storage area 64g by pressing the storage button 123 as it is. As a result, it is possible to perform from search to storage of input pattern information without waste.

また、入力情報記憶エリア64fに記憶されている内容がパターン記憶エリア64gに既に記憶されている内容と同一である場合、記憶ボタン123を押しても入力情報記憶エリア64fの内容はパターン記憶エリア64gに記憶されない構成とした。これにより、同じ情報がパターン記憶エリア64gに記憶されて無意味な情報量が増大してしまうことを防止可能となる。   If the content stored in the input information storage area 64f is the same as the content already stored in the pattern storage area 64g, the content of the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g even if the storage button 123 is pressed. The configuration is not memorized. Thereby, it is possible to prevent the same information from being stored in the pattern storage area 64g and increasing the amount of meaningless information.

外れ時の第1態様結果が複数設定された構成において、外れ時の第1態様結果を大当たり種別カウンタC2に基づいて決定することで、遊技回ごとに取得された情報のうち外れ時に使用されない情報を有効利用して外れ結果に対応した停止結果の態様を決定することができる。これにより、外れ時の停止結果の多様化に伴う情報量の増大を防止することができる。   In a configuration in which a plurality of first mode results at the time of losing are set, information that is not used at the time of losing out of the information acquired for each game time by determining the first mode result at the time of losing based on the jackpot type counter C2 The mode of the stop result corresponding to the detachment result can be determined by effectively using. Thereby, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to diversification of stop results at the time of detachment.

結果表示部33aにおいて、大当たり結果に対応した停止結果の態様では第9表示用セグメントA9を発光させ、外れ結果に対応した停止結果の態様では第9表示用セグメントA9を発光させない構成とした。遊技ホールの管理者は常に第9表示用セグメントA9を確認すれば当否結果を容易に把握することが可能となり、遊技者が不正に賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては、第9表示用セグメントA9の表示態様は、表示用セグメントA1〜A9の表示態様の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。   In the result display section 33a, the ninth display segment A9 is caused to emit light in the stop result mode corresponding to the jackpot result, and the ninth display segment A9 is not caused to emit light in the stop result mode corresponding to the outage result. If the manager of the game hall always checks the ninth display segment A9, the result of the success / failure can be easily grasped, and it is easy to check whether the player has illegally obtained a prize ball. For the player, the display mode of the ninth display segment A9 is a part of the display mode of the display segments A1 to A9, and it is difficult to understand that the result is displayed.

大当たり当選時の遊技状態が高確率モードである場合には当該当選した大当たり中のラウンド数が16ラウンドとなり、低確率モードである場合には8ラウンドとなる構成としたことで、大当たり当選時の遊技状態によって大当たり中の入賞期待個数を異ならせることが可能となる。これにより、遊技者は抽選前の遊技状態にも注目しつつ遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、1の抽選結果に対応した大当たりの内容を多様化させることができ、遊技者は16ラウンドとなることを期待して遊技を行うため、この点においても遊技への注目度を高めることが可能となる。   If the gaming state at the time of winning the jackpot is in the high probability mode, the number of rounds in the winning jackpot will be 16 rounds, and if it is in the low probability mode, it will be 8 rounds. It is possible to vary the expected number of winnings in jackpot depending on the gaming state. As a result, the player plays the game while paying attention to the game state before the lottery, and the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the contents of the jackpot corresponding to one lottery result can be diversified and the player plays the game with the expectation that it will be 16 rounds, the attention to the game can be increased in this respect as well. It becomes possible.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、外れ時において非明示2R確変用又は非明示確変用の停止結果の情報は図柄表示装置31にて提供されるため、結果表示部33aにて上記情報が提供される第1の実施の形態とは異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, since the information about the stop result for the implicit 2R probability change or the implicit probability change is provided by the symbol display device 31 at the time of detachment, the above information is provided by the result display unit 33a. This is different from the embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

外れ時用の停止結果設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for detachment will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ時用の停止結果設定処理では、先ずステップS1901にて第1の実施の形態におけるステップS601と同様、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を確認し、その結果をRAM64に記憶する。   In the outage stop result setting process, first, in step S1901, the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed in the same manner as in step S601 in the first embodiment, and the result is stored in the RAM 64. Remember.

続くステップS1902にて、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、特別外れ結果に対応した値であるか否かを判定する。   In subsequent step S1902, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is confirmed, and it is determined whether or not the value corresponds to the special loss result.

ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903にて特別外れの停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。   If an affirmative determination is made in step S1902, the address information of the special outage stop result data is acquired in step S1903, and the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64.

続く、ステップS1904にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   In step S1904, after the special out flag is stored in the special out flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1905にて通常外れ用の停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納し、本外れ時用の停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1902, the address information of the normal outage stop result data is acquired in step S1905, the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64, and this is used for the out of case. The stop result setting process is terminated.

特別外れ用の停止結果データと通常外れ用の停止結果データは、第1の実施の形態と同様、それぞれ異なる停止結果データの内容となっている。また、本実施の形態では、特別外れ用の停止結果データ及び通常外れ用の停止結果データの内容は、大当たり用の停止結果データとも異なる内容となっている。   The special outage stop result data and the normal outage stop result data are different from each other in the content of the stop result data, as in the first embodiment. Further, in the present embodiment, the contents of the special outage stop result data and the normal outage stop result data are different from the big hit stop result data.

当該外れ時用の停止結果設定処理を実行することで、実行エリアAEに格納されている保留情報についての抽選結果が外れ結果、つまり特別外れ結果又は通常外れ結果である場合に、大当たり結果用のテーブルを参照することなく各結果にのみ対応した停止結果が結果表示部33aにて表示されることとなる。   By executing the outage stop result setting process, if the lottery result for the hold information stored in the execution area AE is an outage result, that is, a special outage result or a normal outage result, The stop result corresponding to only each result is displayed on the result display unit 33a without referring to the table.

次に、実行エリアAEに格納された保留情報の内容に応じた種別コマンドを決定する種別コマンド設定処理について図33及び図34を参照しながら説明する。図33(a)は種別コマンド設定処理を説明する示すフローチャート、図33(b)は当選図柄報知の態様を説明するための説明図、図34は本実施の形態とは異なる当選図柄報知の態様を説明するための説明図である。   Next, a type command setting process for determining a type command according to the contents of the hold information stored in the execution area AE will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. FIG. 33 (a) is a flowchart illustrating the type command setting process, FIG. 33 (b) is an explanatory diagram for explaining a winning symbol notification mode, and FIG. 34 is a winning symbol notification mode different from the present embodiment. It is explanatory drawing for demonstrating.

図33(a)に示すように、種別コマンド設定処理では、先ずステップS2001にて今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。   As shown in FIG. 33A, in the type command setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not the current lottery result corresponds to a normal loss or a special loss.

ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002にて実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり種別カウンタC2の値が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した値であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S2001, the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed in step S2002, and the value of the big hit type counter C2 is an implicit 2R probability variable big hit or an implicit probability variable big hit. It is determined whether the value corresponds to.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003にて当選図柄報知用の種別コマンド決定処理を実行する。当選図柄報知用の種別コマンドには、通常の種別コマンドと同様、遊技結果の情報に加え、大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果の情報も含まれる。当選図柄報知用の種別コマンド決定処理では、コマンド情報記憶エリア63eに設けられた当選図柄報知用のテーブルを参照し、ステップS2001にて確認した大当たり種別カウンタC2の値に1対1で対応した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する。   If an affirmative determination is made in step S2002, a type command determination process for winning symbol notification is executed in step S2003. The category command for winning symbol notification includes stop result information corresponding to the value of the jackpot category counter C2, in addition to the game result information, as in the case of the normal category command. In the winning symbol notification type command determination process, the winning symbol notification table provided in the command information storage area 63e is referred to, and the winning combination corresponding to the value of the jackpot type counter C2 confirmed in step S2001 is 1: 1. The type command for symbol notification is determined.

続くステップS2004では、ステップS2003にて決定した当選図柄報知用の種別コマンドを設定する。設定された種別コマンドは通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、当選図柄報知用の種別コマンドに基づいて表示内容コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。図柄表示装置31では、今回の遊技回用の演出において、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル及び非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した場合に、受信した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する契機となった大当たり種別カウンタC2に対応する結果表示の態様を明示する報知が実行される。   In the following step S2004, the winning symbol notification type command determined in step S2003 is set. The set type command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 90 transmits a display content command to the display control device 100 based on the winning design notification type command. Based on the display content command received from the sound lamp control device 90, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed. In the symbol display device 31, when the first game result table for implicit 2R probability change and the first mode result table for implicit probability change are referred to in the present game round effect, the received winning symbol notification is provided. A notification that clearly indicates the mode of the result display corresponding to the jackpot type counter C2 that triggered the determination of the type command is executed.

具体的には、図33(b)に示すように、n遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、C2の値が「47〜142、167〜238」である場合に、当選図柄報知用の種別コマンドが主制御装置60から音声ランプ制御装置90を介して表示制御装置100に送信されたことに基づいて、図柄表示装置31の表示画面Gにてキャラクタ画像による当選図柄の報知が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 33 (b), when the lottery result of the nth game corresponds to the result of losing and the value of C2 is “47 to 142, 167 to 238”, Based on the fact that the type command for winning symbol notification is transmitted from the main control device 60 to the display control device 100 via the voice lamp control device 90, the winning symbol by the character image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Notification is executed.

表示画面Gには、当選図柄報知を実行するための領域として報知領域GPが設けられている。報知領域GPは、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様を表示する態様提供部GPaと、態様提供部GPaにて表示されている情報が確変大当たりに対応していることを遊技者に認識可能とする報知部GPbと、を備えている。報知領域GPは、表示画面Gにおいて全図柄Z1〜Z3の図柄の変動にて使用する領域と重ならない範囲に表示されている。また、表示画面Gに保留球用の演出領域を設けて保留数や保留情報の内容に応じた演出を行う場合、当該演出領域とも重ならない範囲に報知領域GPを設けることが好ましい。   On the display screen G, a notification area GP is provided as an area for executing winning symbol notification. The notification area GP includes an aspect providing unit GPa that displays the first aspect corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, and the information displayed in the aspect provision unit GPa corresponds to the probability variation jackpot. And a notification unit GPb that enables the player to recognize that the player is present. The notification area GP is displayed on the display screen G in a range that does not overlap with the area to be used in the variation of all symbols Z1 to Z3. In addition, when an effect area for a reserved ball is provided on the display screen G and an effect corresponding to the number of holds and the content of the hold information is performed, it is preferable to provide a notification area GP in a range that does not overlap with the effect area.

その後、n+m遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部33aにて表示された第1態様がn遊技回目に態様提供部GPaにて提供された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。   After that, if the first mode displayed on the result display unit 33a corresponding to the lottery result of the n + m game times is the same mode as the information provided by the mode providing unit GPa for the nth game time, the player It becomes possible to recognize that the current lottery result corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result.

また、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果と同じ図柄のパターンを図柄表示装置31にて表示する場合、1のパターンの全体が一度に表示される構成とせず、当該1のパターンを部分ごとに複数回に分けて表示する構成としてもよい。   In addition, when displaying the same symbol pattern as the stop result for the implicit 2R probability change or the stop result for the implicit probability change on the symbol display device 31, the entire pattern of one pattern is not displayed at a time. It is good also as a structure which divides and displays 1 pattern in multiple times for every part.

具体的には、図34に示すように、報知領域GPに1のパターンについての情報が遊技者に提供された状況を示す提供状況表示部GPcが設けられている。n遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、C2の値が「47〜142、167〜238」である場合に、当選図柄の報知が報知部GPbにて実行され、態様提供部GPaにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様の一部が情報として遊技者に提供される。提供状況表示部GPcには「1/2」の表示がなされ、上記提供された情報が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様を2つの部分に分けたうちの1つであることを遊技者に認識可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 34, a notification status GP is provided with a provision status display portion GPc that indicates a status in which information about one pattern is provided to the player. When the nth game lottery result corresponds to the losing result and the value of C2 is “47 to 142, 167 to 238”, the notification of the winning symbol is executed by the notification unit GPb, and the mode is provided In the part GPa, a part of the first mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result is provided to the player as information. “1/2” is displayed on the provision status display part GPc, and the information provided above divides the first mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result into two parts. The player can recognize that it is one.

その後、n+1遊技回目にて当選図柄の報知が報知部GPbにて実行されるとともに、態様提供部GPaにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様の一部が表示される。提供状況表示部GPcには「2/2」の表示がなされ、今回の遊技回にて提供された情報がn遊技回目に提供された情報とあわせて1つの第1態様を形成することを遊技者に認識可能となっている。   Thereafter, the notification of the winning symbol is executed in the notification unit GPb in the n + 1 game round, and a part of the first mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result in the mode providing unit GPa Is displayed. “2/2” is displayed on the provision status display part GPc, and the information provided at the current game round is combined with the information provided at the nth game round to form one first mode. It can be recognized by the person.

その後、n+1+m遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部33aにて表示された第1態様が上記2つの情報をあわせて形成された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。   Thereafter, when the first mode displayed on the result display unit 33a corresponding to the lottery result of the (n + 1 + m) th game is the same mode as the information formed by combining the above two informations, the player It becomes possible to recognize that the lottery result corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result.

続くステップS2005では、キャラ報知フラグをセットするとともに、本種別コマンド設定処理を実行する。   In the subsequent step S2005, the character notification flag is set and the type command setting process is executed.

ステップS2002にて否定判定をした場合には、当選図柄報知に対応しない外れ時の種別コマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S2002, an out-of-run type command that does not correspond to the winning symbol notification is set.

ステップS2001にて否定判定した場合には、ステップS2007にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S2001, a type command corresponding to the jackpot type is set in step S2007.

ステップS2005、ステップS2006又はステップS2007の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。   After executing step S2005, step S2006, or step S2007, the type command setting process is terminated.

本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり結果表示部33aとは異なる図柄表示装置31にて大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。したがって、外れ時の停止結果に大当たり結果に対応した停止結果の情報を含ませる必要がなく、外れ時の停止結果の態様を設定する際の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, it is possible to provide stop result information corresponding to the jackpot result on the symbol display device 31 different from the result display unit 33a. Therefore, it is not necessary to include stop result information corresponding to the jackpot result in the stop result at the time of losing, and the degree of freedom when setting the mode of the stop result at the time of losing can be increased.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、結果表示部33aにおける大当たり当選時及び外れ時の停止結果の態様が上記第1の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the result display unit 33a is different from the first embodiment in the mode of the stop result at the time of winning the big hit and off. The different configuration will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施の形態における振分テーブルの内容について図35を用いて説明する。   The contents of the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、図35に示すように、「0〜59」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜11」が通常大当たり結果に対応しており、「12〜35」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「36〜41」が明示確変大当たり結果に対応しており、「42〜59」が非明示確変大当たり結果に対応している。   In the allocation table, as shown in FIG. 35, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 59”, “0 to 11” corresponds to the normal jackpot result, and “12 to 35” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “36 to 41” corresponds to the explicit probability variation jackpot result, and “42 to 59” corresponds to the implicit probability variation jackpot result.

次に、上記各大当たりに当選した場合に、結果表示部33aにて表示される停止結果について説明する。   Next, the stop result displayed on the result display unit 33a when winning each of the jackpots will be described.

結果表示部33aにおける第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の結果表示の態様を決定するために参照される大当たり用の第1態様結果テーブルについて図35を参照しながら説明する。図36(a)は通常大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図36(b)は非明示2R確変用の第1態様結果テーブルであり、図36(c)は明示確変用の第1態様結果テーブルであり、図36(d)は非明示確変用の第1態様結果テーブルである。   The jackpot first mode result table that is referred to in order to determine the mode of the result display of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 in the result display unit 33a will be described with reference to FIG. 36 (a) is a first mode result table for ordinary jackpots, FIG. 36 (b) is a first mode result table for unspecified 2R probability change, and FIG. 36 (c) is a first table for explicit probability change. FIG. 36 (d) is a first result table for implicit probability change.

第1態様結果の情報は、第1の実施の形態と同様、ROM63において第1態様結果データとして予め記憶されている。   The information on the first mode result is stored in advance as first mode result data in the ROM 63, as in the first embodiment.

図36に示すように、各第1態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と第1態様結果データとの対応関係が記憶されている。停止結果データの内容については、非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにおけるデータ12〜データ29とデータ36〜データ53は同一の第1態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ12とデータ36、データ13とデータ37、・・・、データ28とデータ52、データ29とデータ53が同一の第1態様結果データとなっている。また、通常大当たり用の第1態様結果テーブルにおけるデータ1〜データ11及び明示確変用の第1態様結果テーブルにおけるデータ30〜データ35はそれぞれ固有の内容となっており、データ1〜データ53の中に設定されていない。また、データ1〜データ53は全てに共通して第3表示用セグメントA3を発光させた態様が設定されている。   As shown in FIG. 36, each first mode result table stores the correspondence between the value of the big hit type counter C2 and the first mode result data. The contents of the stop result data are set so that the data 12 to data 29 and the data 36 to data 53 in the first mode result table for the implicit 2R probability change include the same first mode result data. Specifically, data 12 and data 36, data 13 and data 37,..., Data 28 and data 52, data 29 and data 53 are the same first mode result data. In addition, data 1 to data 11 in the first mode result table for ordinary jackpots and data 30 to data 35 in the first mode result table for explicit probability change have unique contents, respectively. Is not set to. Further, the data 1 to data 53 are set in common for all the display segments A3 to emit light.

ここで、本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり、第9表示用セグメントA9を使用しない構成となっている。当否の判別は、第3表示用セグメントA3の発光態様によって行うことができる。具体的には、結果表示部33aの表示結果が第3表示用セグメントA3を発光させた態様である場合には大当たり結果に対応しており、第3表示用セグメントA3を発光させない態様である場合には外れ結果に対応している。   Here, in this embodiment, unlike the first embodiment, the ninth display segment A9 is not used. This determination can be made according to the light emission mode of the third display segment A3. Specifically, when the display result of the result display unit 33a is a mode in which the third display segment A3 is caused to emit light, it corresponds to the jackpot result and is in a mode in which the third display segment A3 is not caused to emit light. Corresponds to outliers.

上記各第1態様結果テーブルを参照して決定した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、当該取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。   The address information of the first mode result data determined with reference to each first mode result table is acquired, and the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64.

実行エリアAEに格納された保留情報が外れに対応している場合にも、上記の処理を実行し、各第1態様結果テーブルを参照して決定した第1態様結果データのアドレス情報を第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。   Even when the hold information stored in the execution area AE corresponds to detachment, the above process is executed, and the address information of the first mode result data determined by referring to each first mode result table is the first. Store in the mode result address storage area.

上記第1態様結果アドレス記憶エリアに記憶されたアドレス情報に基づいて、変動終了処理にて結果表示部33aの結果表示の態様が決定される。変動終了処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。   Based on the address information stored in the first mode result address storage area, the result display mode of the result display unit 33a is determined in the variation end process. The variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施の形態における変動終了処理のステップS2101〜ステップS2104の処理は、第1の実施の形態における変動終了処理のステップS901〜ステップS904の処理と同じ処理であるため、説明を省略する。   The processes in steps S2101 to S2104 of the variation end process in the present embodiment are the same as the processes in steps S901 to S904 of the variation end process in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が非明示2R確変大当たりでない他の大当たりに対応していると判定した場合には、ステップS2105に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させた態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。   If it is determined in step S2104 that the hold information in the execution area AE corresponds to another jackpot that is not an implicit 2R probability variable jackpot, the process proceeds to step S2105, and the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 are displayed. The result display unit 33a displays the result of the stop as the information of the first mode and the information of the mode in which the eighth display segment A8 is lit as the second mode information.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が非明示2R確変大当たりに対応していると判定した場合には、ステップS2106に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。   If it is determined in step S2104 that the hold information in the execution area AE corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot, the process proceeds to step S2106, and the display mode information of the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 is displayed. The result display unit 33a displays the result of the stop as information on the first aspect and information on the aspect that does not light the eighth display segment A8 as information on the second aspect.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が外れに対応していると判定した場合には、ステップS2107に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報において第3表示用セグメントA3を点灯させない態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。   If it is determined in step S2104 that the hold information in the execution area AE corresponds to the detachment, the process proceeds to step S2107, and the display mode information of the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 is used for the third display. The result display unit 33a displays the stop result as information on the mode in which the segment A3 is not lit and information on the mode in which the eighth display segment A8 is not lit as information on the second mode.

ステップS2105、ステップS2106及びステップS2107の実行後は、本変動終了処理を終了する。   After the execution of step S2105, step S2106, and step S2107, this variation end process ends.

本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり、結果表示部33aにおいて抽選の当否結果を示すセグメントが第9表示用セグメントA9ではなく、第3表示用セグメントA3となっている。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the segment indicating the result of the lottery in the result display section 33a is not the ninth display segment A9 but the third display segment A3.

ここで、表示用セグメントA1〜A7は第1態様を示すセグメント群として7つのセグメントの表示態様が一体的に変化している。第3表示用セグメントA3を当否結果の表示用セグメントとして使用したとしても、その他6つのセグメントの表示態様が不規則に変動するため、遊技者は第3表示用セグメントA3が当否結果を示していることを認識しづらくなる。第1の実施の形態では、当否結果の表示用セグメントは第2態様を示すセグメント群として設けられた2つのセグメントのうちの一つであった。したがって本実施の形態のほうが当否結果の表示用セグメントと一体的に変化するセグメントの数が多くなっているため、遊技者は当否結果の表示用セグメントをより認識しづらくなっている。   Here, as for display segments A1-A7, the display mode of seven segments is changing integrally as a segment group which shows the 1st mode. Even if the third display segment A3 is used as a display segment for the result of the acceptance / rejection, the display mode of the other six segments fluctuates irregularly, so the player indicates that the third display segment A3 shows the result of the success / failure. It becomes difficult to recognize that. In the first embodiment, the display segment as a result of the determination is one of the two segments provided as the segment group indicating the second mode. Therefore, in this embodiment, the number of segments that change integrally with the display segment of the result of the success / failure is larger, so that the player is more difficult to recognize the display segment of the result of the success / failure.

これに対して、遊技ホールの管理者にとっては、第9表示用セグメントA9と第3表示用セグメントA3のいずれが当否結果の表示用セグメントとして使用されたとしても結果表示部33aに設けられた1つのセグメントを確認するという作業は同じであるため、当否結果の判別がしづらくなることはない。   On the other hand, for the manager of the game hall, even if any of the ninth display segment A9 and the third display segment A3 is used as the display segment of the success / failure result, the 1 provided in the result display section 33a Since the operation of confirming one segment is the same, it is not difficult to discriminate the result.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)上記各実施の形態において、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示態様の情報を提供するタイミングを結果表示部33aにおける外れ時の結果表示がされたタイミングとしたが、結果表示部33aにおける変動表示中に上記情報を提供してもよい。   (1) In each of the above-described embodiments, information on the display mode of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 corresponding to the stop result for the implicit 2R probability change or the stop result for the implicit probability change is provided. Although the timing is the timing at which the result display at the result display unit 33a is displayed, the above information may be provided during the variable display on the result display unit 33a.

具体的には、結果表示部33aにおける変動表示パターンを表示する途中にて非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示する構成が考えられる。この場合、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報が表示されたことを遊技者が認識し易いように結果表示部33aにおける変動表示パターンと上記停止結果の情報とを傾向の異なる表示態様とするとよい。例えば、結果表示部33aにおける変動表示パターン中は1つのセグメントしか点灯させない態様が設定され、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した情報の提供中は2〜4つのセグメントが点灯する態様が設定されている構成である。また、変動表示パターンを表示する途中にて非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示するタイミングを遊技者に報知する構成とすることで、遊技者は当該停止結果の情報が提供されるタイミングを認識することが可能となり、提供された停止結果の情報を利用して抽選結果の判別をすることが可能となる。   Specifically, a configuration is conceivable in which information on the stop result for the implicit 2R probability change or the stop result for the implicit probability change is displayed in the middle of displaying the variable display pattern in the result display unit 33a. In this case, the change display pattern in the result display unit 33a and the information on the stop result are displayed so that the player can easily recognize that the stop result for the implicit 2R probability change or the stop result for the implicit probability change is displayed. It is good to make it the display mode from which a tendency differs. For example, in the variation display pattern in the result display unit 33a, a mode in which only one segment is turned on is set, and 2 to 4 during provision of information corresponding to the stop result for implicit 2R probability change or the stop result for implicit probability change A configuration in which one segment is lit is set. In addition, the player is notified of the timing of displaying the information on the stop result for the implicit 2R probability change or the stop result for the implicit probability change during the display of the variable display pattern, so that the player It becomes possible to recognize the timing at which the result information is provided, and to determine the lottery result using the provided stop result information.

(2)上記各実施の形態において、外れ時に提供する結果表示部33aにおける大当たり結果に対応した抽選結果の表示態様の情報は、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報に限られず、他の抽選結果に対応した表示態様の情報を提供する構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the information on the display mode of the lottery result corresponding to the jackpot result in the result display unit 33a provided at the time of losing is the information on the display mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot It is good also as a structure which provides the information of the display mode corresponding to another lottery result without being restricted to.

例えば、8ラウンドの大当たり及び16ラウンドの大当たりのそれぞれについて異なる表示態様を設定した場合に、16ラウンドの大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、大当たり結果用の第1態様結果テーブルを参照する場合に必要な情報として、大当たり種別カウンタC2の値と高確率モードフラグがセットされているか否かの情報を設定し、高確率モードフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで異なる停止結果データを設定する構成が考えられる。   For example, when different display modes are set for the 8-round jackpot and the 16-round jackpot, the display mode information corresponding to the 16-round jackpot may be provided at the time of departure. In this case, as information necessary when referring to the first aspect result table for the jackpot result, information on whether or not the value of the jackpot type counter C2 and the high probability mode flag are set is set, and the high probability mode flag is set. A configuration is possible in which different stop result data is set depending on whether or not is set.

また、例えば、通常大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、通常大当たりに対応した表示態様の情報がパターン表示部122にて表示される。通常大当たり結果と非明示確変大当たり結果とでは同じ遊技内容となっており、入力表示ユニット120に入力した情報と結果表示部33aの表示態様とを比較することで抽選結果が通常大当たり結果であるか否かを判別することが可能となる。抽選結果が通常大当たり結果でなければ、非明示確変大当たり結果であると特定することが可能となる。   In addition, for example, it may be configured to provide information of a display mode corresponding to a normal jackpot at the time of departure. In this case, information on the display mode corresponding to the normal jackpot is displayed on the pattern display unit 122. Whether the normal jackpot result and the unspecified probability change jackpot result have the same game content, is the lottery result a normal jackpot result by comparing the information input to the input display unit 120 with the display mode of the result display unit 33a? It becomes possible to determine whether or not. If the lottery result is not the normal jackpot result, it can be specified that the result is an unspecified probability variation jackpot result.

(3)上記各実施の形態において、高確率モード時に通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに当選した場合、16ラウンドの開閉実行モードが実行され、低確率モード時の場合、8ラウンドの開閉実行モードが実行される構成としたが、高確率モード時には、16ラウンドの開閉実行モードに当選し易く、低確率モード時には、16ラウンドの開閉実行モードに当選しにくい構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, when winning a normal jackpot, explicit probability variation jackpot or explicit probability variation jackpot in the high probability mode, 16 round opening / closing execution modes are executed, and in the low probability mode, eight rounds are performed. Although the opening / closing execution mode is configured to be executed, the 16-round opening / closing execution mode may be easily won in the high probability mode, and the 16-round opening / closing execution mode may be difficult to win in the low probability mode.

具体的には、振分テーブルとして高確率モード用のテーブルと低確率モード用のテーブルを設け、高確率モード用のテーブルにおいて16ラウンドの大当たりに対応する値の数を低確率モード用のテーブルよりも多くする構成が考えられる。   Specifically, a high-probability mode table and a low-probability mode table are provided as distribution tables, and the number of values corresponding to 16 rounds of jackpots in the high-probability mode table is larger than that of the low-probability mode table. It is possible to increase the number of configurations.

(4)上記各実施の形態において、抽選結果が外れであって、大当たり種別カウンタC2が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものである場合に、大当たり種別カウンタC2に対応した大当たり結果用の第1態様結果テーブルの停止結果データに対応した表示に基づいて結果表示部33aにおける表示態様を決定する構成としたが、大当り結果用の第1態様結果テーブルを参照しない構成としてもよい。   (4) In each of the above embodiments, if the lottery result is out of order and the jackpot type counter C2 corresponds to the non-explicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, it corresponds to the jackpot type counter C2 The display mode in the result display unit 33a is determined based on the display corresponding to the stop result data in the first mode result table for the jackpot result. However, the first mode result table for the jackpot result is not referred to. Also good.

具体的には、外れ結果用の第1態様結果テーブルを参照することで大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果データであって大当り結果用の停止結果とは別の停止結果のアドレス情報を取得可能となるように外れ時用の第1態様結果テーブルが設けられていてもよい。   Specifically, by referring to the first mode result table for the losing result, it is possible to obtain stop result address information corresponding to the big hit type counter C2 and different from the big hit result stop result. A first mode result table for detachment may be provided so that

(5)上記各実施の形態において、外れ結果用の停止結果を決定する場合に大当たり種別カウンタC2の値を使用する構成としたが、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することにより決定する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1において特別外れ結果に割り振られている値よりも通常外れに割り振られている値の方が多いため、通常外れに割り振られる値を主に利用して非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を提供する必要がある。または、特別外れの当選確率を高めることで、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を含む表示態様の数を増やすことが可能となる。   (5) In each of the above-described embodiments, the value of the big hit type counter C2 is used when determining the stop result for the outlier result. However, as the configuration of determining by using the value of the big hit random number counter C1 Also good. In this case, since there are more values that are normally allocated to the outlier than the values that are allocated to the special outage result in the jackpot random number counter C1, the value that is normally allocated to the outlier is mainly used to make an implicit 2R probability variation big hit. Alternatively, it is necessary to provide information on a display mode corresponding to the implicit probability variation jackpot. Alternatively, it is possible to increase the number of display modes including information on display modes corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot by increasing the winning probability of special outage.

(6)上記各実施の形態において、入力表示ユニット120のパターン入力許可や検索許可についての制御を主制御装置60にて実行する構成とせず、音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100にて実行する構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the control for pattern input permission and search permission of the input display unit 120 is not performed by the main controller 60, but is performed by the sound lamp controller 90 or the display controller 100. It is good also as composition to do.

音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100にて入力表示ユニット120の制御を実行する構成では、主制御装置60から受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて遊技回用の演出を決定し、当該決定した遊技回用の演出に対応させてパターン入力許可フラグ又は検索許可フラグのセット及びクリアを実行する。具体的には、音声ランプ制御装置90には音声ランプ用ROMが設けられ、表示制御装置100には表示用ROMが設けられている。両ROMには遊技回用の演出に利用する経過時間の情報が記憶されており、変動開始から高速変動終了までの時間や変動開始から図柄確定までの時間などの情報が記憶されている。   In the configuration in which the control of the input display unit 120 is executed by the sound lamp control device 90 or the display control device 100, an effect for game times is determined based on the variation start command and the type command received from the main control device 60, and The pattern input permission flag or the search permission flag is set and cleared in accordance with the determined game round effect. Specifically, the sound lamp control device 90 is provided with a sound lamp ROM, and the display control device 100 is provided with a display ROM. Both ROMs store information on the elapsed time used for effects for game times, and store information such as the time from the start of change to the end of high-speed change and the time from the start of change to the symbol determination.

音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100が入力表示ユニット120の制御を実行することで、主制御装置60にて図柄表示装置31における変動開始から高速変動終了までの時間などを把握する必要がなく、ROM63の記憶容量の増大を防止可能となる。   When the sound lamp control device 90 or the display control device 100 controls the input display unit 120, the main control device 60 does not need to grasp the time from the start of change to the end of high speed change in the symbol display device 31. It is possible to prevent an increase in the storage capacity of the ROM 63.

(7)上記各実施の形態において、入力報知の実行タイミングをリーチの発生しない遊技回にて実行する構成としてもよい。具体的には、キャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かをリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて決定する構成とすればよい。   (7) In each of the above-described embodiments, the input notification execution timing may be executed in a game time where no reach occurs. Specifically, it may be configured to determine whether or not to set the type command corresponding to the character notification based on the value of the reach random number counter C3.

また、特定のリーチが外れた場合にのみ入力報知が実行される構成としてもよい。この場合には、リーチ乱数カウンタC3だけでなく変動種別カウンタCSの値に基づいてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かを決定する必要がある。   Moreover, it is good also as a structure by which an input alerting | reporting is performed only when a specific reach is removed. In this case, it is necessary to determine whether or not to set the type command corresponding to the character notification based on the value of the variation type counter CS as well as the reach random number counter C3.

これらの報知は、リーチが発生しないことが確定したタイミング又はリーチが外れたタイミングよりも後のタイミングにて実行される構成とすることが望ましい。これにより、リーチが外れるまでは遊技者は大当たりを期待しつつ遊技を行うことができる。   It is desirable that these notifications be executed at a timing later than the timing at which it is determined that no reach will occur or the timing at which the reach is lost. Thereby, the player can play a game while expecting a big hit until the reach is released.

(8)上記各実施の形態において、上作動口23と下作動口24とで異なる結果表示部を有する構成にて本発明を適用してもよい。例えば上作動口23に対応させて第1結果表示部、下作動口24に対応させて第2結果表示部が設けられている構成で、同一の抽選結果に対して異なる停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合、入力表示ユニット120にて表示されている停止結果の態様が第1結果表示部の停止結果に対応したものか第2結果表示部の停止結果に対応したものかを遊技者が認識可能となっている必要がある。   (8) In each of the above embodiments, the present invention may be applied in a configuration having different result display portions in the upper working port 23 and the lower working port 24. For example, in a configuration in which a first result display unit is provided corresponding to the upper operation port 23 and a second result display unit is provided corresponding to the lower operation port 24, different stop result modes are set for the same lottery result. The structure which is made can be considered. In this case, the player can recognize whether the mode of the stop result displayed on the input display unit 120 corresponds to the stop result of the first result display unit or the stop result of the second result display unit. It is necessary to become.

例えば、入力表示ユニット120の表示領域にて上下に異なる2つの表示領域が設けられている構成で、上側の表示領域が第1結果表示部の停止結果を表示し、下側の表示領域が第2結果表示部の停止結果を表示する構成が考えられる。具体的には記憶ボタン123として、第1結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第1記憶ボタンと、第2結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第2記憶ボタンと、を設ける。パターン記憶エリア64gに設けられた単位エリアも10個ごとに第1結果表示部における停止結果の情報を記憶する第1単位エリア群と、第2結果表示部における停止結果の情報を記憶する第2単位エリア群と、に分けられている。第1記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア64fに記憶された情報が第1単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶され、第2記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア64fに記憶された情報が第2単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶される。そして、第1単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が上側の表示領域に表示され、第2単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が下側の表示領域に表示される。   For example, in the configuration in which two different display areas are provided in the display area of the input display unit 120, the upper display area displays the stop result of the first result display unit, and the lower display area (2) A configuration for displaying the stop result of the result display unit is conceivable. Specifically, as the storage button 123, a first storage button that stores an input pattern as stop result information in the first result display section, and a second storage that stores an input pattern as stop result information in the second result display section. And a button. The unit area provided in the pattern storage area 64g also includes a first unit area group that stores information on stop results in the first result display section for every ten unit areas, and a second unit that stores information on stop results in the second result display section. It is divided into unit area groups. When the first storage button is pressed, the information stored in the input information storage area 64f is stored in the unit area provided in the first unit area group, and when the second storage button is pressed, the information stored in the input information storage area 64f is stored. Is stored in a unit area provided in the second unit area group. The input pattern information stored in the first unit area group is displayed in the upper display area, and the input pattern information stored in the second unit area group is displayed in the lower display area.

また、例えば第1結果表示部及び第2結果表示部とで同一の抽選結果に対して同一の停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合には、入力表示ユニット120における表示領域を分ける必要はなく、一つの表示領域にて第1結果表示部の停止結果と第2表示部の停止結果を区別せずに表示してもよい。   For example, the structure which the aspect of the same stop result is set with respect to the same lottery result in the 1st result display part and the 2nd result display part can be considered. In this case, it is not necessary to divide the display area in the input display unit 120, and the stop result of the first result display section and the stop result of the second display section may be displayed without distinction in one display area. .

(9)上記各実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果を設けない構成としてもよい。この場合、結果表示部33aにおいて非明示2R確変大当たり結果と特別外れとを判別する必要がなくなり、外れ時に提供される停止結果の情報は抽選結果が通常大当たり結果か非明示確変大当たり結果かを判別するために利用する。   (9) In each of the above-described embodiments, a configuration may be adopted in which an implicit 2R probability variation jackpot result is not provided. In this case, it is not necessary to discriminate between the implicit 2R probability variation jackpot result and the special loss in the result display section 33a, and the information on the stop result provided at the time of the determination determines whether the lottery result is a normal jackpot result or an implicit probability variation jackpot result. Use to do.

(10)上記各実施の形態において、結果表示部33aにて大当たり結果に対応する表示態様の情報の提供が特別外れの場合には実行されない構成としてもよい。また、抽選結果が特別外れの場合にのみ大当たり結果に対応する表示態様の情報が提供される構成としてもよい。具体的には、種別コマンド設定処理にてキャラ報知に対応した種別コマンドの設定を特別外れの場合に実行しない又は特別外れの場合にのみ実行する構成とすればよい。   (10) In each of the above-described embodiments, the result display unit 33a may be configured not to execute the provision of information on the display mode corresponding to the jackpot result if the result is a special deviation. Moreover, it is good also as a structure by which the information of the display mode corresponding to the jackpot result is provided only when the lottery result is specially off. Specifically, the type command setting process may be configured such that the setting of the type command corresponding to the character notification is not executed in the case of special outage or executed only in the case of special outage.

(11)上記各実施の形態において、検索許可フラグがセットされる期間を入力許可フラグがセットされる期間と同じ期間とする構成としてもよい。具体的には、遊技回における図柄の変動終了から次回の遊技回における図柄の高速変動終了までの期間に亘って検索許可フラグがセットされる構成である。上記構成とすることで、次回の遊技回が開始されたとしても停止結果の情報を検索することができるため、次回の遊技回のリーチ演出と重ならないように検索期間を延ばすことが可能となる。また、検索許可フラグの変化が入力許可フラグと同じものとなるため、入力許可フラグと検索許可フラグとをまとめて一つのフラグとすることも可能となる。   (11) In each of the above embodiments, the period during which the search permission flag is set may be the same as the period during which the input permission flag is set. Specifically, the search permission flag is set over a period from the end of the symbol change at the game time to the end of the high-speed symbol change at the next game time. With the above configuration, even if the next game round is started, information on the stop result can be searched, so that the search period can be extended so as not to overlap with the reach presentation of the next game round. . Further, since the change of the search permission flag is the same as that of the input permission flag, the input permission flag and the search permission flag can be combined into one flag.

(12)上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされる期間を図柄表示装置31における図柄の変動終了後から次の図柄の変動開始までの期間とせず、図柄の変動終了後から所定時間が経過するまでの期間としてもよい。所定時間は、1つの入力パターンの情報を入力するために必要な時間が確保されていればよく、複数の入力パターンの情報を入力できる必要はない。   (12) In each of the above embodiments, the period during which the input permission flag is set is not a period from the end of the symbol change in the symbol display device 31 to the start of the next symbol change, and a predetermined time after the end of the symbol change. It is good also as a period until time passes. The predetermined time only needs to secure a time necessary for inputting information of one input pattern, and does not need to be able to input information of a plurality of input patterns.

(13)上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされている場合にパターン記憶エリア64gに記憶させることが可能な入力パターンの情報の内容を制限する構成としてもよい。例えば、結果表示部33aにて外れ結果に対応した停止結果が表示され、当該停止結果が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応する停止結果の情報を含む所定の停止結果である旨の報知が実行された場合、次に遊技回用の演出における高速変動終了までの間にパターン入力部121に入力可能な入力パターンが今回表示された停止結果の情報に制限される構成が考えられる。   (13) In each of the above embodiments, the content of the input pattern information that can be stored in the pattern storage area 64g when the input permission flag is set may be limited. For example, the result display unit 33a displays a stop result corresponding to the outlier result, and the stop result is a predetermined stop result including information on the stop result corresponding to the implicit 2R probability variation big hit or the implicit probability big hit. When the notification is executed, a configuration is conceivable in which the input pattern that can be input to the pattern input unit 121 before the end of the high-speed fluctuation in the effect for the next game is limited to the information of the stop result displayed this time.

具体的には、入力用ボタンB1〜B7にそれぞれ主制御装置60へ接続されており、主制御装置60では所定の入力用ボタンのみから入力信号を受け付ける構成が考えられる。この場合、入力信号を受け付けない入力用ボタンに対応した入力情報記憶エリア64fに格納される情報は、非入力状態に対応したものとなる。   Specifically, the input buttons B1 to B7 are respectively connected to the main control device 60, and the main control device 60 may be configured to receive an input signal only from a predetermined input button. In this case, the information stored in the input information storage area 64f corresponding to the input button that does not accept the input signal corresponds to the non-input state.

(14)上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグがクリアされるタイミングを図柄表示装置31にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにてクリアされる構成としてもよい。例えば、全図柄列Z1〜Z3のいずれかの図柄列が停止表示されるタイミングであってもよく、全図柄列Z1〜Z3のいずれかの図柄列が高速変動表示から低速変動表示に切り替わるタイミングであってもよい。また、入力報知が実行された遊技回の次の遊技回が開始されるタイミングであってもよい。   (14) In each of the above embodiments, the timing at which the pattern input permission flag is cleared may not be the timing at which the high-speed fluctuation ends in the symbol display device 31, but may be cleared at another timing. For example, it may be the timing at which any of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, or at the timing at which any of the symbol rows Z1 to Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. There may be. Further, it may be the timing at which the game time next to the game time at which the input notification is executed is started.

(15)上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、格納され続ける構成となっているが、次の遊技回が開始されなくても所定の条件が成立した場合にはクリアされる構成としてもよい。例えば、遊技機がデモ表示状態へ移行した場合、所定期間に亘って発射ハンドル51の操作が無い場合などの条件が成立した場合にクリアされる構成が考えられる。   (15) In each of the above embodiments, the pattern input permission flag is continuously stored when the next game round is not started after the set game round is over, but the next game Even if the rotation is not started, it may be cleared when a predetermined condition is satisfied. For example, a configuration is conceivable that is cleared when a condition such as when the gaming machine shifts to the demonstration display state or when the firing handle 51 is not operated for a predetermined period of time is satisfied.

(16)上記各実施の形態において、入力報知が実行されるタイミングを図柄表示装置31にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにて実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置31にてリーチ外れを遊技者が認識可能となるタイミングが考えられる。具体的には、変動開始コマンドに含まれているリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報と、種別コマンドに含まれているキャラ報知に対応した種別コマンドであるか否かの情報とを確認し、リーチ発生の無い遊技回であってキャラ報知に対応した種別コマンドが表示制御装置100にて受信されている場合には、確認した変動表示時間の情報に基づいて上図柄列Z1及び下図柄列Z3が停止したタイミングにて入力報知を実行する構成が考えられる。   (16) In each of the above-described embodiments, the timing at which the input notification is executed may not be the timing at which the high-speed fluctuation is completed in the symbol display device 31, but may be executed at another timing. For example, the timing at which the player can recognize a loss of reach on the symbol display device 31 can be considered. Specifically, information on presence / absence of reach and fluctuation display time included in the change start command, and information on whether or not the type command corresponds to the character notification included in the type command. If the display control device 100 receives a type command corresponding to the character notification that is a game time with no reach occurrence, the upper symbol row Z1 and lower A configuration in which the input notification is executed at the timing when the symbol row Z3 stops can be considered.

(17)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (17) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are started to start rotating a reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)と、
前記抽選処理が実行されて前記演出表示部にて絵柄の変動表示が開始された後の特定期間(結果表示部33a又は図柄表示装置31にて、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が表示される期間)にて当該抽選結果に対応した表示を行うことが可能であって前記演出表示部よりも小さく形成された結果表示部(表示領域AS)を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
を備え、
前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、特定の前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報(非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第1態様結果)を、前記特定の付与対応結果となったことを示す前記特定期間中の前記結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供されるようにする情報提供手段(外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Lottery means for executing the lottery process (function of executing the game times control process in the main controller 60);
Privilege granting means for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process (function of executing the game state transition process in the main control device 60);
Effect display means (symbol display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a variable display of a pattern is performed under the condition that the lottery process has been executed, at least as one condition;
A specific period after the lottery process is executed and the display of the variation of the design is started in the effect display unit (in the result display unit 33a or the symbol display device 31, the implicit 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result The result display having a result display part (display area AS) that can be displayed corresponding to the lottery result in a period during which the stop result corresponding to the display result is displayed and is smaller than the effect display part. Means (result display portion 33a);
With
The lottery results include a plurality of types of grant correspondence results (usually jackpot results, explicit probability variation jackpot results, unspecified 2R probability variation jackpot results, implicit probability variation jackpot results) as the lottery results corresponding to the grant of the privilege. ,
The result display means is display-controlled so that display according to the plurality of types of assignment correspondence results is performed in the result display unit,
The effect display means is display-controlled so that the change display of the pattern according to the lottery result is made in the effect display unit,
The gaming machine has specific information that allows the player to recognize the display result of the lottery result in the result display unit when the specific corresponding correspondence result is obtained (the unspecified 2R probability variable jackpot result or the implicit probability variable jackpot result) Providing information to be provided to the player in a display different from the display in the result display unit during the specific period indicating that the corresponding first aspect result) is the specific grant correspondence result A gaming machine comprising means (a function for executing a stop result setting process for disconnection).

特徴A1によれば、情報提供手段によって提供される情報は、特定の付与対応結果となったことを示す特定期間中の結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供される。遊技者は情報提供手段から提供された情報を利用して、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果に対応したものであるか否かの判別を行うことが可能となり、遊技者は結果表示部の表示に注目することとなる。したがって、結果表示部を遊技に利用することで遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A1, the information provided by the information providing means is provided to the player in a display different from the display in the result display unit during the specific period indicating that the specific provision correspondence result has been obtained. The player can use the information provided by the information providing means to determine whether or not the lottery result displayed on the result display unit corresponds to the grant correspondence result. Note the display on the result display section. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game by using the result display unit for the game.

特徴A2.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類(非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した20種類の第1態様結果)設定されており、
前記情報提供手段は、前記特定情報として1種類の前記特定表示態様を遊技者に認識可能とさせる情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the lottery result is the specific grant correspondence result, the result display unit displays a plurality of types (non-explicit 2R probability variation jackpot or implicit probability variation jackpot) as the specific display mode. 20 types of corresponding first mode results) are set,
The gaming machine according to Feature A1, wherein the information providing means provides information that allows a player to recognize one type of the specific display mode as the specific information.

特徴A2によれば、特定表示態様として複数種類の情報が設けられており、そのうち1種類の特定表示態様が特定情報として遊技者に提供する構成としたことで、情報提供手段にて提供される特定情報の内容を異ならせることが可能となり、遊技者の特定情報の提供への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A2, a plurality of types of information are provided as the specific display mode, and one type of specific display mode is provided to the player as the specific information. The content of the specific information can be made different, and the player's attention to providing the specific information can be increased.

特徴A3.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類(非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した20種類の第1態様結果)設定されており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が第1結果(特別外れ結果又は通常外れ結果)である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様についての前記特定情報の提供を可能とし、前記抽選結果が第2結果(特別外れ結果又は通常外れ結果)である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様であって前記第1結果の場合とは異なる表示態様についての前記特定情報の提供を可能とするものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. When the lottery result is the specific grant correspondence result, the result display unit displays a plurality of types (non-explicit 2R probability variation jackpot or implicit probability variation jackpot) as the specific display mode. 20 types of corresponding first mode results) are set,
The information providing means provides the specific information about some types of display modes among the plurality of types of specific display modes when the lottery result is the first result (special outage result or normal outage result). When the lottery result is the second result (special out-of-order result or normal out-of-result), it is a display mode of some types of the plurality of types of specific display modes, and the case of the first result The gaming machine according to Feature A1 or A2, wherein the gaming machine can provide the specific information regarding different display modes.

特徴A3によれば、複数種類の特定表示態様についての特定情報をすべて得るためには、抽選結果が第1結果である場合及び第2結果である場合の両方の場合において情報提供手段にて特定情報が提供される必要がある。これにより、特定情報を提供する方法が単調化することを防止でき、特定情報を提供することへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A3, in order to obtain all the specific information about the plurality of types of specific display modes, the information providing means specifies in both cases where the lottery result is the first result and the second result. Information needs to be provided. Thereby, it is possible to prevent the method for providing the specific information from becoming monotonous, and it is possible to increase the player's attention to providing the specific information.

特徴A4.前記情報提供手段は、前記抽選結果が、前記特典が付与されない結果(通常外れ結果)及び前記複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果(特別外れ結果)の少なくとも一方である所定結果である場合に、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. The information providing means is characterized in that the lottery result is at least one of a result in which the privilege is not granted (normally missed result) and a result in which a privilege less advantageous than the plurality of types of grant response results is given (special missed result). The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the specific information is provided when the predetermined result is.

特徴A4によれば、抽選結果が、特典が付与されない結果又は複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果となった場合であっても、遊技者は特定情報が提供されるという特典を得ることができるため、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A4, even if the lottery result is a result in which a privilege is not granted or a result in which a privilege having a lower advantage than a plurality of types of grant correspondence results is given, the player is provided with specific information Since it is possible to obtain the privilege of being played, it is possible to increase the player's attention to the game.

特徴A5.前記情報提供手段は、前記結果表示部の表示態様を利用して、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the information providing means provides the specific information using a display mode of the result display unit.

特徴A5によれば、特定情報の提供を結果表示部の表示態様を利用して行うことで、新たに構成を追加することなく特定情報の提供を行うことが可能となる。   According to the feature A5, it is possible to provide the specific information without adding a new configuration by providing the specific information using the display mode of the result display unit.

特徴A6.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果とは異なる所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様として、前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される一表示態様とは異なるものの当該一表示態様の一部である特定表示態様(通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する第1態様)を含む所定表示態様(通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する停止結果の態様)が含まれており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に前記所定表示態様が表示されるようにすることにより、前記特定情報の提供を行うものであることを特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. When the lottery result is a predetermined result different from the specific grant correspondence result, the result display unit displays the result when the specific grant correspondence result is displayed as the mode displayed during the specific period. A predetermined display including a specific display mode (a first mode corresponding to a normal outage result or a special outage result) that is a part of the one display mode, although different from the one display mode displayed during the specific period on the display unit. Aspect (a mode of a stop result corresponding to a normal outage result or a special outage result) is included,
The information providing means provides the specific information by causing the result display unit to display the predetermined display mode during the specific period when the lottery result becomes the predetermined result. The gaming machine according to A5, wherein the gaming machine is a thing.

特徴A6によれば、特定情報を抽選結果に対応した表示態様の一部として遊技者に提供することで、特定情報を結果表示部における最終停止結果として提供することが可能となる。遊技者は抽選結果に注目しつつ遊技を行っているため、遊技者が特定情報を認識しやすくなる。   According to the feature A6, it is possible to provide the specific information as a final stop result in the result display unit by providing the player with the specific information as a part of the display mode corresponding to the lottery result. Since the player plays the game while paying attention to the lottery result, the player can easily recognize the specific information.

特徴A7.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有しており、
前記特定表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域(第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)において、前記抽選結果が前記特定の付与対応結果及び前記所定結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The result display section has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9),
The specific display mode is a mode displayed in a specific display region (first display segment A1 to seventh display segment A7) which is a part of the plurality of display regions,
In a display area (eighth display segment A8 and ninth display segment A9) different from the specific display area among the plurality of display areas, the lottery result is either the specific grant correspondence result or the predetermined result. The gaming machine according to Feature A6, wherein a display that enables identification of the presence is made.

特徴A7によれば、結果表示部における表示領域のうち特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、抽選結果が特定の付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は容易に抽選結果の種類を判別することが可能となる。   According to the feature A7, it is possible to easily determine whether or not the lottery result corresponds to the specific grant correspondence result by confirming a display area different from the specific display area among the display areas in the result display unit. It becomes possible. Therefore, the game hall manager can easily determine the type of the lottery result.

特徴A8.前記特定の付与対応結果となった場合に、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第1参照情報(非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、非明示確変用の第1態様結果テーブル)と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第2参照情報(通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ)とを記憶する手段(第1態様結果テーブル記憶エリア63d及び各種フラグ格納エリア64e)を有し、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様の決定に際して、前記第1参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. First reference information (first mode result table for unspecified 2R probability change) that is referred to when determining a mode to be displayed during the specific period in the specific display area when the specific assignment correspondence result is obtained. , A first mode result table for implicit probability change) and a second mode referred to when determining a mode to be displayed during the specific period in a display area different from the specific display area among the plurality of display areas. Means (first mode result table storage area 63d and various flag storage areas 64e) for storing reference information (normal jackpot flag, explicit probability variation flag, implicit 2R probability variation flag, implicit probability variation flag);
When the lottery result is the predetermined result, the information providing means uses the first reference information when determining a mode to be displayed in the specific display area in the specific period. The gaming machine according to Feature A7.

特徴A8によれば、抽選結果が所定結果となった場合と特定の付与対応結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第1参照情報を参照することとなる。これにより、抽選結果が特定の付与対応結果となった場合及び所定結果となった場合において、第1参照情報を兼用することが可能となるため、特定表示領域における表示態様の決定に必要な情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature A8, the first reference information is referred to in order to determine the mode to be displayed in the specific display area both when the lottery result is the predetermined result and when the lottery result is the specific assignment correspondence result. It becomes. As a result, when the lottery result becomes a specific grant correspondence result and when the lottery result becomes a predetermined result, the first reference information can also be used, so information necessary for determining the display mode in the specific display area An increase in the amount can be prevented.

特徴A9.前記特定表示領域は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)を有しており、
前記特定表示態様は、前記特定表示領域における複数の表示領域のうち一部の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7のうち2〜4個の表示用セグメント)にて表示される態様であることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The specific display area has a plurality of display areas (first display segment A1 to seventh display segment A7);
The specific display mode is displayed in a part of the plurality of display areas in the specific display area (2 to 4 display segments out of the first display segment A1 to the seventh display segment A7). The gaming machine according to Feature A7 or A8, wherein

特徴A9によれば、特定表示態様が複数の表示領域のうち一部の表示領域にて表示される態様であるため、遊技者は特定表示態様を遊技者自身又はその他の記憶媒体に記憶しておくことが容易となり、結果表示部にて表示された態様が特定表示態様か否かを容易に判別することが可能となる。   According to the feature A9, the specific display mode is a mode that is displayed in a part of the plurality of display areas. Therefore, the player stores the specific display mode in the player himself or other storage medium. Therefore, it is possible to easily determine whether or not the mode displayed on the result display unit is the specific display mode.

特徴A10.前記複数種類の付与対応結果のうち所定の付与対応結果(非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果)は、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示される態様が前記特定の付与対応結果の場合と共通していることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. Of the plurality of types of grant correspondence results, predetermined grant correspondence results (an implicit 2R probability variation jackpot result and an implicit probability variation jackpot result) are displayed in the specific display area in the specific period. The gaming machine according to Feature A9, which is common to the case of the correspondence result.

特徴A10によれば、所定の付与対応結果と特定の付与対応結果とで特定表示領域にて特定期間にて表示される態様を共通させることで、限られた数の表示態様の中でより多くの結果表示部における表示態様のパターンを設定することが可能となる。   According to the feature A10, by sharing a mode displayed in a specific period in a specific display area between a predetermined grant response result and a specific grant response result, more in a limited number of display modes It is possible to set a display mode pattern in the result display section.

特徴A11.前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置60における作動口用の入賞処理を実行する機能)を有し、当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して前記抽選処理を実行するものであり、
前記所定結果は、前記特典が付与されない結果(通常外れ結果又は特別外れ結果)であり、
前記抽選結果が前記所定結果となった場合における前記結果表示部の表示態様は複数種類設定されており、
前記抽選結果が前記所定結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報(大当たり種別カウンタC2)を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記特定期間において前記結果表示部に表示させるかを決定する構成であり、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする特徴A6乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The lottery means has information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing a winning process for the operation port in the main control device 60). , The lottery process is executed using the special information acquired by the information acquisition means,
The predetermined result is a result in which the privilege is not granted (a normal outage result or a special outage result),
When the lottery result is the predetermined result, a plurality of display modes of the result display unit are set,
When the lottery result is the predetermined result, using the predetermined information (big hit type counter C2) included in the special information, any of the display modes set in plural types is displayed in the specific period. To determine whether to display the
The gaming machine according to any one of features A6 to A10, wherein the predetermined information is information used in a lottery other than when the display mode is determined.

特徴A11によれば、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果でないことを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature A11, it is possible to easily specify that the lottery result displayed on the result display unit is not the assignment correspondence result by providing a plurality of display modes of the result to which the privilege is not provided. Thereby, it is possible to prevent a decrease in the degree of attention to the player's lottery result. In addition, since the predetermined information is information included in the special information and used in lottery other than when the display mode is determined, it can be combined with information used in different lotteries, and a privilege is given. It is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display forms of results that are not performed.

特徴A12.前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記抽選結果が前記付与対応結果となった場合に実行されることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to Feature A11, wherein the lottery other than when the display mode is determined is executed when the lottery result becomes the grant correspondence result.

特徴A12によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature A12, when the lottery other than the case of determining the display mode becomes the grant correspondence result, the lottery result is a result corresponding to the grant of the privilege and the result where the privilege is not granted. In some cases, it is possible to share predetermined information. As a result, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes as a result of no benefit being granted.

特徴A13.前記抽選手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報(大当たり乱数カウンタC1)を利用して前記特典を付与するか否かの抽選を実行する第1抽選手段(ステップS402、ステップS403)と、
当該第1抽選手段の抽選結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第2抽選手段(ステップS405)と、
を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The lottery means
First lottery means (step S402, step S403) for executing lottery to determine whether or not to grant the privilege using the winning determination information (big hit random number counter C1) included in the special information;
When the lottery result of the first lottery means is a lottery result corresponding to granting the privilege, which lottery result among the plurality of types of grant correspondence results is determined using the predetermined information. Second lottery means for determination (step S405);
The gaming machine according to Feature A12, comprising:

特徴A13によれば、所定情報は第2抽選手段における抽選に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。   According to the feature A13, since the predetermined information is information used for the lottery in the second lottery means, it is possible to provide the same number of types of display modes corresponding to the result that the privilege is not given as the plurality of grant correspondence results, A plurality of display modes can be provided by using the combined information.

特徴A14.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われることを報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
当該報知手段は、前記演出表示部において最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態で終了した後に前記報知を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Informing means (function to execute input notice) for notifying that the specific information is provided by the information providing means,
The notification means performs the notification after the change display of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is finished in the state where the reach display is not generated in the effect display unit. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A14によれば、遊技者が絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態であることを認識した場合に、報知手段にて特定情報の提供が行われることが報知される。つまり演出表示部にて、特典が付与されない結果を示唆する表示がなされるまでは特定情報の提供が実行されない。よって、演出表示部にて実行されるリーチ演出などの演出への遊技者の注目度を低下させることなく、特定情報の提供を行うことが可能となる。   According to the feature A14, when the player recognizes that the variation display of the pattern is in a state where the reach display is not generated, the notification means notifies that the specific information is provided. That is, provision of specific information is not performed until the display which suggests the result that a privilege is not provided is made in an effect display part. Therefore, it is possible to provide specific information without reducing the player's attention to an effect such as a reach effect executed by the effect display unit.

特徴A15.前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段(パターン入力部121、記憶ボタン123)と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段(パターン記憶エリア64g)と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段(パターン表示部122)と、
を備えることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. An input means (pattern input unit 121, storage button 123) by which a player can input the display mode displayed on the result display unit;
Storage means (pattern storage area 64g) capable of storing display mode information input by the input means;
A mode display unit (pattern display unit 122) having a mode display unit for displaying information on the display mode stored in the storage unit;
A gaming machine according to any one of features A1 to A14, comprising:

特徴A15によれば、結果表示部における所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶された情報を確認することが可能となり、遊技者は当該記憶された情報を参考にして結果表示部にて表示される抽選結果を判別することが可能となる。   According to the feature A15, it is possible to input information of a predetermined display mode in the result display unit and store it in the gaming machine, and check the stored information, and the player can refer to the stored information. It is possible to determine the lottery result displayed on the result display unit.

特徴A16.前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A15, wherein the storage unit stores information input from the input unit over a predetermined period.

特徴A16によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。   According to the feature A16, by limiting the period in which the information input from the input means can be stored, the player pays attention to whether or not it is a predetermined period, and the display mode displayed on the result display unit is set to the gaming machine. Increased attention to remembering.

特徴A17.前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The gaming machine according to Feature A16, wherein the predetermined period occurs after display corresponding to a lottery result in the effect display unit.

特徴A17によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。   According to the feature A17, a predetermined period does not occur until a display corresponding to the lottery result is displayed on the effect display unit. Therefore, as a result of the player paying attention to storing the display mode displayed on the result display unit in the gaming machine, it is possible to prevent the degree of attention to the effect display unit from being lowered.

特徴A18.前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴A16又はA17に記載の遊技機。   Feature A18. The gaming machine according to feature A16 or A17, wherein the predetermined period is set when the specific information is provided by the information providing means.

特徴A18によれば、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。   According to feature A18, even if the same information as the specific information is provided in a period different from the predetermined period, the information providing means cannot store the specific information. It is possible to increase the importance of providing

特徴A19.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴A16乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. Informing means (function to execute input notice) for notifying that provision of the specific information by the information providing means is executed,
The gaming machine according to any one of features A16 to A18, wherein the predetermined period is set when the notification is executed by the notification means.

特徴A19によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。   According to the feature A19, when the notification by the notification unit is executed, the player can recognize that it is the predetermined period, and the predetermined display mode can be stored in the storage unit.

特徴A20.前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A20. The gaming machine according to any one of the features A16 to A19, wherein the predetermined period can be executed over a game time next to a game time in which the predetermined period is started.

特徴A20によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。   According to the feature A20, it is possible to include not only the game time in which the predetermined period is started but also the next game time in the predetermined period, and it is possible to secure a longer input period to the input means.

特徴A21.前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。   Feature A21. The gaming machine according to Feature A20, wherein the predetermined period ends before the change display of the pattern in the pattern sequence other than the final stopped pattern sequence is completed in the effect display unit in the next game round. .

特徴A21によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。   According to the feature A21, it is possible to prevent the player's attention level from being reduced after the display of the variation of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is completed.

特徴A22.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴A15乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9),
The gaming machine according to any one of features A15 to A21, wherein the input means is provided in the same shape and arrangement as the plurality of display areas.

特徴A22によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。   According to the feature A22, when the player inputs information on the display mode displayed on the result display unit to the input means, the player can input the information while viewing the result display unit, thereby facilitating input work. Can be performed.

特徴A23.前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。   Feature A23. The gaming machine according to Feature A22, wherein a display mode in which all the display areas of the plurality of display areas emit light is not provided as a display mode in the result display unit.

特徴A23によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。   According to the feature A23, since there is no mode in which all the display areas are made to emit light in the result display unit, when the player inputs the mode displayed in the result display unit to the input means, the input work corresponding to all the display areas Therefore, it is possible to prevent complication of the player's input work.

特徴A24.前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段(ステップS1412〜ステップS1415を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴A15乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A24. Retrieval means for executing a search process for confirming whether information including information input from the input means is stored in the storage means, and displaying a result of the search process on the display means The gaming machine according to any one of features A15 to A23, comprising (a function of executing steps S1412 to S1415).

特徴A24によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。   According to the feature A24, when the information of the display mode of the result display unit and the information stored in the storage unit are compared, it is not necessary to confirm with the eyes of the player and can be searched as data. It becomes possible to make a reliable comparison.

特徴A25.前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。   Feature A25. The gaming machine according to Feature A24, wherein the search means executes search processing each time the information input from the input means changes.

特徴A25によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。   According to the feature A25, since changing the information input to the input means triggers the search for the input information, the player can search for the information input by an easy operation.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して、遊技を行う上で必要な遊技価値の付与及び消化の少なくとも一方について遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置60において遊技状態移行処理にて大当たりの処理を実行する機能)と、
前記付与判定に対応した表示を行うことが可能な結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
当該結果表示手段を表示制御する結果表示制御手段(主制御装置60)と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われない外れ結果である場合において前記結果表示部に表示され得る表示態様は、複数種類設定されており、
前記結果表示制御手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記結果表示部に表示させるかを決定する態様決定手段(ステップS404〜ステップS410)を備え、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a winning process for the operating port in the main control device 60);
Using the special information acquired by the information acquisition means, whether or not to grant a privilege that is advantageous to the player for at least one of the provision of game value and the digestion necessary for playing the game is executed. Grant determination means (function to execute a jackpot process in the game state transition process in the main controller 60),
A result display means (result display section 33a) having a result display section capable of performing display corresponding to the grant determination;
A result display control means (main control device 60) for controlling the display of the result display means;
With
In the case where the result of the grant determination is an outlier result in which the privilege is not given, a plurality of display modes that can be displayed on the result display unit are set,
The result display control means uses the predetermined information included in the special information when the result of the assignment determination is the outlier result, and selects any one of the display modes set as the result display unit. Comprising mode determining means (steps S404 to S410) for determining whether to display the
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined information is information used in a lottery other than when the display mode is determined.

特徴B1によれば、外れ結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が外れであることを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature B1, it is possible to easily determine that the lottery result displayed on the result display unit is out of order by providing a plurality of display modes for the out-of-game result. Thereby, it is possible to prevent a decrease in the degree of attention to the player's lottery result. In addition, since the predetermined information is information included in the special information and used in lottery other than when the display mode is determined, it can be combined with information used in different lotteries, and a privilege is given. It is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display forms of results that are not performed.

特徴B2.前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記付与判定の結果が特典の付与に対応した付与対応結果(大当たり当選となった抽選結果)となった場合に実行されることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The lottery other than the case of determining the display mode is performed when the result of the grant determination is a grant correspondence result corresponding to the grant of a privilege (a lottery result that is a big win). A gaming machine according to B1.

特徴B2によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature B2, since it is executed when the lottery other than the case of determining the display mode becomes the grant correspondence result, the lottery result is the result corresponding to the grant of the privilege and the result where the privilege is not granted. In some cases, it is possible to share predetermined information. As a result, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes as a result of no benefit being granted.

特徴B3.前記付与判定の結果には、前記特典の付与に対応した判定結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記付与判定手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報(大当たり乱数カウンタC1)を利用して前記特典を付与するか否かの判定を実行する第1抽選手段(ステップS402、ステップS403)と、
当該第1抽選手段の付与判定の結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第2抽選手段(ステップS405)と、
を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The grant determination result includes a plurality of types of grant correspondence results (normal jackpot result, explicit probability variation jackpot result, implicit 2R probability variation jackpot result, implicit probability variation jackpot result) as judgment results corresponding to the grant of the privilege. And
The grant determining means includes
First lottery means (steps S402 and S403) for determining whether or not to grant the privilege using winning determination information (big hit random number counter C1) included in the special information;
When the determination result of the first lottery means is a lottery result corresponding to granting the privilege, any lottery result among the plurality of types of grant correspondence results is obtained using the predetermined information. Second lottery means (step S405) for determining
The gaming machine according to Feature B2, further comprising:

特徴B3によれば、所定情報は第2抽選手段における判定に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。   According to the feature B3, since the predetermined information is information used for determination in the second lottery means, it is possible to provide the same number of types of display modes corresponding to the result that the privilege is not given as the plurality of grant correspondence results A plurality of display modes can be provided by using the combined information.

特徴B4.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有しており、
前記所定情報にて決定される表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域(第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)において、前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われる結果及び前記外れ結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The result display section has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9),
The display mode determined by the predetermined information is a mode displayed in a specific display region (first display segment A1 to seventh display segment A7) that is a part of the plurality of display regions,
In the display areas (eight display segment A8 and ninth display segment A9) that are different from the specific display area among the plurality of display areas, the result of the grant determination is the result of granting the privilege and the detachment The gaming machine according to any one of the characteristics B1 to B3, wherein a display that enables identification of which of the results is made is performed.

特徴B4によれば、結果表示部における表示領域のうち、所定情報にて表示態様が決定される特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、付与判定の結果が特典の付与が行われる結果であるか否かを容易に判別することが可能となる。これにより、遊技ホールの管理者は遊技者が不正に賞球を得ているか否かの判断を、結果表示部における表示領域の全体を確認する必要はなく容易に行うことができる。   According to the feature B4, the grant of the result of the grant determination is performed by confirming a display area different from the specific display area whose display mode is determined by the predetermined information among the display areas in the result display unit. It is possible to easily determine whether or not the result is a result. Thereby, the manager of the game hall can easily determine whether or not the player has illegally obtained a prize ball without checking the entire display area in the result display section.

特徴B5.前記特典の付与が実行される結果となった場合に、前記特定表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第1参照情報(通常大当たり用の第1態様結果テーブル、明示確変用の大当たり結果テーブル、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、非明示確変用の第1態様結果テーブル)と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第2参照情報(通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ)とを記憶する手段(第1態様結果テーブル記憶エリア63d及び各種フラグ格納エリア64e)を有し、
前記態様決定手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果となった場合、前記特定表示領域にて表示させる態様の決定に際して、前記第1参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. First reference information that is referred to when determining the mode to be displayed in the specific display area when the bonus grant is executed (first mode result table for normal jackpot, for explicit probability change) Jackpot result table, first mode result table for implicit 2R probability change, first mode result table for implicit probability change) and a display area different from the specific display area among the plurality of display areas Means (first mode result table storage area 63d and various flags) for storing second reference information (a normal jackpot flag, an explicit probability change flag, an implicit 2R probability change flag, an implicit probability change flag) to be referred to when an aspect is determined Storage area 64e),
The aspect determining means uses the first reference information when determining the aspect to be displayed in the specific display area when the result of the determination of addition is the outlier result. A gaming machine according to B4.

特徴B5によれば、付与判定の結果が外れ結果となった場合と特典の付与が実行される結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第1参照情報を参照することとなる。これにより、特典の付与が実行される結果及び外れ結果の両方の付与判定の結果において特定表示領域の表示態様を決定するための情報を兼用することが可能となるため、情報量の増大を防止可能となる。   According to the feature B5, the first reference is made to determine the mode to be displayed in the specific display area both in the case where the result of the grant determination is a result of losing and in the case where the grant is executed. Information will be referenced. As a result, it is possible to use information for determining the display mode of the specific display area in the result of granting determination of both the result of granting the privilege and the result of losing, thereby preventing an increase in the amount of information. It becomes possible.

<特徴C群>
特徴C1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段(パターン入力部121、記憶ボタン123)と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段(パターン記憶エリア64g)と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段(パターン表示部122)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Lottery means for executing the lottery process (function of executing the game times control process in the main controller 60);
Privilege granting means for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process (function of executing the game state transition process in the main control device 60);
A result display means (result display section 33a) having a result display section on which display corresponding to the lottery result is performed;
An input means (pattern input unit 121, storage button 123) by which a player can input the display mode displayed on the result display unit;
Storage means (pattern storage area 64g) capable of storing display mode information input by the input means;
A mode display unit (pattern display unit 122) having a mode display unit for displaying information on the display mode stored in the storage unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、結果表示部における表示態様のうち、遊技者が知っているものがあれば、入力手段に入力することで、その内容を態様表示部にて表示させることが可能となる。これにより、結果表示部にて表示される抽選結果と当該態様表示部の表示内容を比較することが可能となり、結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことが可能となる。結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことができることで、結果表示部を利用して遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C1, if there is something that the player knows among the display modes in the result display unit, the contents can be displayed on the mode display unit by inputting to the input means. As a result, the lottery result displayed on the result display unit can be compared with the display content of the aspect display unit, and the lottery result displayed on the result display unit can be easily determined. . Since it is possible to easily determine the lottery result displayed on the result display unit, it is possible to increase the player's attention to the game using the result display unit.

特徴C2.前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the storage unit stores information input from the input unit over a predetermined period.

特徴C2によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。   According to the feature C2, by limiting the period in which the information input from the input means can be stored, the player pays attention to whether or not it is a predetermined period, and the display mode displayed on the result display unit is changed to the gaming machine. Increased attention to remembering.

特徴C3.前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. There is an effect display means (symbol display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a change display of a pattern is performed on the condition that the lottery process is executed at least as one condition;
The effect display means is display-controlled so that the change display of the pattern according to the lottery result is made in the effect display unit,
The gaming machine according to Feature C2, wherein the predetermined period occurs after a display corresponding to a lottery result in the effect display unit.

特徴C3によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。   According to the feature C3, a predetermined period does not occur until a display corresponding to the lottery result is displayed on the effect display unit. Therefore, as a result of the player paying attention to storing the display mode displayed on the result display unit in the gaming machine, it is possible to prevent the degree of attention to the effect display unit from being lowered.

特徴C4.前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報(非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第1態様結果)を、遊技者に提供されるようにする情報提供手段(外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。
Feature C4. The lottery results include a plurality of types of grant correspondence results (usually jackpot results, explicit probability variation jackpot results, unspecified 2R probability variation jackpot results, implicit probability variation jackpot results) as the lottery results corresponding to the grant of the privilege. ,
The result display means is display-controlled so that display according to the plurality of types of assignment correspondence results is performed in the result display unit,
The gaming machine corresponds to specific information (an unspecified 2R probability variation jackpot result or an implicit probability variation jackpot result) that allows the player to recognize the display mode of the lottery result in the result display section when the grant correspondence result is achieved. The first aspect result) is provided with information providing means (a function for executing a stop result setting process for out-of-track) to be provided to the player,
The gaming machine according to the feature C2 or C3, wherein the predetermined period is set when the specific information is provided by the information providing unit.

特徴C4によれば、遊技者は情報提供手段から特別情報を得ることで付与対応結果となった場合の結果表示部における抽選結果の表示態様の情報を入力手段へ入力し、記憶手段に記憶しておくことが可能となる。遊技者は情報提供手段から提供される情報を収集することで、抽選結果が付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。また、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。   According to the feature C4, the player inputs the information on the display mode of the lottery result in the result display unit in the case where the result of giving is obtained by obtaining special information from the information providing unit, and stores the information in the storage unit. It is possible to keep. The player can easily determine whether the lottery result corresponds to the assignment correspondence result by collecting the information provided from the information providing means. In addition, even when the same information as the specific information is provided in a period different from the predetermined period, it is impossible to store the information in the storage means, so the specific information is provided by the information providing means. It becomes possible to increase the importance of.

特徴C5.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. Informing means (function to execute input notice) for notifying that provision of the specific information by the information providing means is executed,
The gaming machine according to Feature C4, wherein the predetermined period is set when the notification is executed by the notification means.

特徴C5によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。   According to the feature C5, the notification by the notification unit is executed, so that the player can recognize that it is a predetermined period, and the predetermined display mode can be stored in the storage unit.

特徴C6.前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴C2乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to any one of the features C2 to C5, wherein the predetermined period can be executed over a game time next to a game time in which the predetermined period is started.

特徴C6によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to include not only the game time in which the predetermined period is started but also the next game time in the predetermined period, and it is possible to secure a longer input period to the input means.

特徴C7.前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. There is an effect display means (symbol display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a change display of a pattern is performed on the condition that the lottery process is executed at least as one condition;
The effect display means is display-controlled so that the change display of the pattern according to the lottery result is made in the effect display unit,
The gaming machine according to Feature C6, wherein the predetermined period ends before the variable display of the pattern in the pattern sequence other than the final stopped pattern sequence is completed in the effect display unit in the next game round. .

特徴C7によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。   According to the feature C7, it is possible to prevent the player's attention level from being reduced after the display of the variation of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is completed.

特徴C8.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9),
The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the input means is provided in the same shape and arrangement as the plurality of display areas.

特徴C8によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。   According to the feature C8, when the player inputs the display mode information displayed on the result display unit to the input unit, the player can input the information while viewing the result display unit. Can be performed.

特徴C9.前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。   Feature C9. The gaming machine according to Feature C8, wherein a display mode for emitting light from all the display regions is not provided as a display mode in the result display unit.

特徴C9によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。   According to the feature C9, since there is no mode in which all the display areas are caused to emit light in the result display unit, when the player inputs the mode displayed in the result display unit to the input means, the input work corresponding to all the display areas Therefore, it is possible to prevent complication of the player's input work.

特徴C10.前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段(ステップS1412〜ステップS1415を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C10. Retrieval means for executing a search process for confirming whether information including information input from the input means is stored in the storage means, and displaying a result of the search process on the display means The gaming machine according to any one of features C1 to C9, comprising (a function of executing steps S1412 to S1415).

特徴C10によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。   According to the feature C10, when the information of the display mode of the result display unit and the information stored in the storage unit are compared, it is not necessary to confirm with the eyes of the player and can be searched as data. It becomes possible to make a reliable comparison.

特徴C11.前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。   Feature C11. The gaming machine according to Feature C10, wherein the search means executes search processing each time the information input from the input means changes.

特徴C11によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。   According to the feature C11, since changing the information input to the input means triggers a search for the input information, the player can search for the information input by an easy operation.

<特徴D群>
特徴D1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
を備え、
前記結果表示部は、複数の発光部(表示領域ASにおける各表示用セグメント)を備えており、当該複数の発光部の発光態様の組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果の内容を表示し、
前記複数の発光部のうち、所定の発光部は当選結果に対応した表示を実行する場合には発光態様となり、外れ結果に対応した表示をする場合には非発光態様となることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Lottery means for executing the lottery process (function of executing the game times control process in the main controller 60);
Privilege granting means for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process (function of executing the game state transition process in the main control device 60);
A result display means (result display section 33a) having a result display section on which display corresponding to the lottery result is performed;
With
The result display unit includes a plurality of light emitting units (each display segment in the display area AS), displays the contents of the lottery result by the lottery means by a combination of the light emission modes of the plurality of light emitting units,
Among the plurality of light emitting units, a predetermined light emitting unit is in a light emitting mode when performing display corresponding to a winning result, and is in a non-light emitting mode when displaying in accordance with a result of losing. Gaming machine.

特徴D1によれば、結果表示部における所定の発光部に着目することで、表示内容が当選結果であるか外れ結果であるかを認識することが可能となり、遊技ホールの管理者は容易に遊技者が不正行為により大当たりを発生させて賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては所定の発光部の表示態様は、結果表示部の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。   According to the feature D1, it is possible to recognize whether the display content is a winning result or a missed result by paying attention to a predetermined light emitting part in the result display part, and the manager of the game hall can easily play a game It is easy to confirm whether a person has won a winning ball by generating a jackpot due to cheating. In addition, it is difficult for the player to understand that the display mode of the predetermined light emitting unit is a part of the result display unit, and the result of the determination is displayed.

特徴D2.前記複数の発光部は、第1形状を有する第1発光部群(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)と第1形状とは異なる第2形状を有する第2発光部群(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)とを備え、
前記所定の発光部は、前記第1発光部群の発光部であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The plurality of light emitting portions include a first light emitting portion group (first display segment A1 to seventh display segment A7, eighth display segment A8, and ninth display segment A9) having a first shape and a first shape. A second light emitting section group (first display segment A1 to seventh display segment A7, eighth display segment A8 and ninth display segment A9) having a second shape different from
The gaming machine according to Feature D1, wherein the predetermined light emitting unit is a light emitting unit of the first light emitting unit group.

特徴D2によれば、所定の発光部を第2発光部群とは形状の異なる第1発光部群に設けることで、所定の発光部が結果表示部の表示領域のどの位置にあるかを絞り易くなり、遊技ホールの管理者にとって所定の発光部の発光態様を確認することが容易となる。   According to the feature D2, the predetermined light emitting unit is provided in the first light emitting unit group having a shape different from that of the second light emitting unit group, so that the position of the predetermined light emitting unit in the display area of the result display unit is reduced. It becomes easy, and it becomes easy for the manager of the game hall to confirm the light emission mode of the predetermined light emitting unit.

10…パチンコ機、22…可変入賞装置、27…発射手段としての遊技球発射機構、28…発射操作手段としての発射操作装置、31…図柄表示装置、33a…結果表示部、60…主制御装置、63…ROM、63d…第1態様結果テーブル記憶エリア、64b…保留格納エリア、64e…各種フラグ格納エリア、64g…パターン記憶エリア、120…入力表示ユニット、121…パターン入力部、122…パターン表示部、123…記憶ボタン、A1〜A9…第1〜第9表示用セグメント、AS…表示領域、B1〜B7…入力用ボタン、C1…大当たり乱数カウンタ、C2…大当たり種別カウンタ、G…表示画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Variable prize-winning device, 27 ... Game ball launching mechanism as launching means, 28 ... Launching operation device as launching operation means, 31 ... Symbol display device, 33a ... Result display unit, 60 ... Main control device 63 ... ROM, 63d ... first mode result table storage area, 64b ... hold storage area, 64e ... various flag storage area, 64g ... pattern storage area, 120 ... input display unit, 121 ... pattern input unit, 122 ... pattern display , 123 ... Memory button, A1 to A9 ... First to ninth display segments, AS ... Display area, B1 to B7 ... Input buttons, C1 ... Big hit random number counter, C2 ... Big hit type counter, G ... Display screen

Claims (1)

抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示手段と、
前記結果表示手段に表示された表示態様に関する情報を遊技者が入力可能な入力手段と、
当該入力手段により入力された前記表示態様に関する情報を記憶可能な記憶手段と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様に関する情報に基づき表示が行われる態様表示手段と、
を備え、
前記入力手段から入力された前記表示態様に関する情報に対応する情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する確認処理を実行し、前記確認処理の結果を前記態様表示手段に表示する表示処理を実行する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery process;
Privilege granting means for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process;
A result display means for performing display corresponding to the lottery result;
An input means by which a player can input information regarding the display mode displayed on the result display means;
Storage means capable of storing information on the display mode input by the input means;
A mode display unit that performs display based on information related to the display mode stored in the storage unit;
With
A display for executing confirmation processing for confirming whether information corresponding to the information regarding the display mode input from the input unit is stored in the storage unit, and displaying the result of the verification processing on the mode display unit A gaming machine comprising means for executing processing.
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