JP2016041098A - Terminal device, program of terminal device, management terminal, game management device, and game management method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a terminal device, a program of a terminal device, a management terminal, game management device, and a game management method which can provide a player with a variety of services in a timing appropriate for the player irrespective of a behavior pattern of the player.SOLUTION: A management terminal 30 includes: game information receiving means S2121 which can receive game information from devices 90, 130 for game; timing determination means S2141 which can determine whether or not a provision timing of service for a player comes about; service requirement confirming means S2142 which, when the provision timing has come about, can confirm the requirement of the service the provision timing of which has come about, with the devices 90, 130 for game to which the provision timing has come about; and service information transmitting means S2144 which, when the devices 90, 130 for game request service, can transmit service information including at least the content of the service requested, to a terminal device 140.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技店において各種管理に使用される、端末装置、端末装置のプログラム、管理端末、遊技管理装置、及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a terminal device, a program for a terminal device, a management terminal, a game management device, and a game management method, which are used for various types of management in a game store in which gaming machines such as pachinko and pachislot machines are installed.

近年、パチンコやパチスロなどが設置された遊技店の多くは、各種の遊技情報を収集・管理するための遊技管理装置を備えている。   In recent years, many game stores in which pachinko machines, pachislot machines, etc. are installed are equipped with game management devices for collecting and managing various game information.

このような遊技管理装置の一つとして、例えば、会員の行動履歴(コーヒー購入、玉箱運びの呼び出しなど)に基づいて、遊技中の会員に対して個別にサービスを提供することが可能な遊技管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As one of such game management devices, for example, a game that can individually provide services to members in the game based on the behavior history of the members (such as coffee purchases, calling of carrying boxes) A management device has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特許第4362617号公報Japanese Patent No. 4362617

しかしながら、このような遊技管理装置は、遊技者の行動履歴を個々に記録しなければならないため、遊技者の増加とともに記録すべき情報量が飛躍的に増加してしまうといった問題点があった。また、遊技者の行動パターンには個人差があるため、個々の遊技者の行動パターンに対応した処理が必要で、制御処理が煩雑になってしまうといった問題点があった。   However, such a game management device has a problem in that the amount of information to be recorded increases dramatically as the number of players increases because the player's behavior history must be individually recorded. Further, since there are individual differences in player behavior patterns, there is a problem in that processing corresponding to individual player behavior patterns is required, and control processing becomes complicated.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の行動パターンに左右されることなく、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる、端末装置、端末装置のプログラム、管理端末、遊技管理装置、及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides various services to the player at an optimal timing for the player without being influenced by the player's behavior pattern. An object is to provide a terminal device, a program for the terminal device, a management terminal, a game management device, and a game management method.

本発明は、遊技店内に設置された遊技用装置から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の前記遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来し、かつ該特定の遊技用装置からサービスの要求があったことを示すサービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   The present invention is information generated based on game information transmitted from a gaming device installed in a gaming store, the service provision timing for a player has arrived in the specific gaming device, and Service information receiving means capable of receiving service information indicating that a service request has been received from a specific gaming device, and service information notifying means capable of notifying based on the service information, Is a terminal device.

また、本発明は、端末装置を、遊技店内に設置された遊技用装置から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の前記遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来し、かつ該特定の遊技用装置からサービスの要求があったことを示すサービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムである。   In addition, the present invention provides information generated based on game information transmitted from a gaming device installed in a gaming store to a terminal device, and a service providing timing to a player in the specific gaming device And service information receiving means capable of receiving service information indicating that a service request has been received from the specific gaming device, and service information notifying means capable of notifying based on the service information, It is a program of a terminal device characterized by making it function.

また、本発明は、遊技店内に設置された遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段と、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   Further, the present invention provides a game information receiving means capable of receiving game information from a gaming device installed in a game store, and determining whether or not a service provision timing for a player has arrived based on the game information A timing determination means capable of performing the service, and when the provision timing has arrived, confirms whether the provision of the service at which the provision timing has arrived is made to the gaming device at which the provision timing has arrived And a service necessity confirmation means capable of identifying the gaming device for which the provision timing has arrived and the service is requested when the gaming device requests the service. The service information including at least the information and the content of the service for which the provision timing has arrived and is requested can be transmitted to the terminal device. Comprising a service information transmitting means, and a control terminal, characterized in that.

また、本発明は、端末装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、管理端末と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段と、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を前記端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備え、前記端末装置は、前記サービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   Further, the present invention provides a game management device comprising a terminal device, a game device installed in a game store, and a management terminal, wherein the management terminal is capable of receiving game information from the game device. An information receiving means; a timing determining means capable of determining whether or not a service provision timing for a player has arrived based on the game information; and the provision timing when the provision timing has arrived. There is a service necessity confirmation means capable of confirming the necessity of provision of the service when the provision timing has arrived, and a request for the service from the gaming apparatus with respect to the gaming apparatus that has arrived Information for identifying the gaming device for which the provision timing has arrived and the service has been requested, and the provision timing has arrived. Service information transmitting means capable of transmitting service information including at least the content of the requested service to the terminal device, wherein the terminal device is capable of receiving the service information. And a service information notifying means capable of notifying based on the service information.

また、本発明は、端末装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、管理端末と、を用いた遊技管理方法において、前記管理端末が、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能し、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したかどうかの判定を行い、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認し、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信し、前記端末装置が、前記サービス情報を受信し、前記サービス情報に基づいた報知を行う、ことを特徴とする遊技管理方法である。   Further, the present invention provides a game management method using a terminal device, a gaming device installed in a gaming store, and a management terminal, wherein the management terminal can receive game information from the gaming device, Based on the game information, it is determined whether or not a service provision timing for the player has arrived. When the provision timing has arrived, the provision timing is provided to the gaming device that has received the provision timing. When the service request is received from the gaming device, the timing for providing the service device is identified and the gaming device having the service request is identified. Service information including at least the information for performing the service and the content of the service for which the provision timing has arrived and is requested is transmitted to the terminal device. And, wherein the terminal device receives the service information, the notification based on the service information, a game management method, characterized in that.

本発明に係る端末装置、端末装置のプログラム、管理端末、遊技管理装置、及び遊技管理方法によれば、遊技者の行動パターンに左右されることなく、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the terminal device, the program of the terminal device, the management terminal, the game management device, and the game management method according to the present invention, various types of players can be performed at the optimal timing for the player without being influenced by the player's behavior pattern. An excellent effect that a service can be provided can be achieved.

本発明の実施形態に係る遊技管理装置10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the system configuration | structure of the game management apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a management computer 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技機130が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the waveform of the operation signal which the game machine 130 can output. 遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the gaming machine 130 is shown. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)端末装置140の一例を示した正面図である。(b)端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the front view which showed an example of the terminal device 140. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the terminal device 140. FIG. (a)台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the table number management table which linked | related and memorize | stored the machine number and the game device. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. (a)景品の在庫管理方法を記憶するための在庫管理情報テーブルの一例である。(b)景品に関する情報を記憶するための景品情報テーブルの一例である。(c)景品の機械在庫と実在庫を保管場所毎に記憶するための在庫情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the stock management information table for memorize | storing the stock management method of premium. (B) It is an example of the prize information table for memorize | storing the information regarding a prize. (C) It is an example of the inventory information table for memorize | storing the machine stock and real stock of prize for every storage place. 端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a terminal device main process. 管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a management computer main process. (a)遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a game machine main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a main machine main process. アラーム履歴機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving an alarm log | history function. (a)〜(c)エラー報知の表示例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed the example of a display of error alerting | reporting. 特賞履歴機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a special prize history function. 特賞履歴情報の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of special prize history information. 店内放送操作機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a shop broadcast operation function. 店内放送操作機能のメニュー画面の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the menu screen of an in-store broadcast operation function. 開閉店操作機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving an open / close shop operation function. 開閉店操作機能のメニュー画面の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the menu screen of an opening / closing shop operation function. 各台データ機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving each stand data function. 各台データの表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of each vehicle data. ゲージ機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a gauge function. (a)調整リストの表示例を示した図である。(b)(c)ゲージ機能における表示例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example of a display of an adjustment list. (B) (c) It is the figure which showed the example of a display in a gauge function. 在庫調整機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving an inventory adjustment function. 在庫調整における各種表示例を示した図である。It is the figure which showed the various display examples in inventory adjustment. 景品情報の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of premium information. 会員照会機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a member inquiry function. 会員照会における各種表示例を示した図である。It is a figure showing various display examples in member inquiry. 頭取り機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a headline function. 店舗基本情報の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of store basic information. アンケート機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a questionnaire function. (a)アンケート項目の一例を示した図である。(b)管理コンピュータ30から受信したアンケート項目の表示例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the questionnaire item. (B) It is the figure which showed the example of a display of the questionnaire item received from the management computer 30. FIG. タイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving a timing determination function. 変形例1のタイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the timing determination function of Modification 1. 変形例2のタイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the timing determination function of Modification 2.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技管理装置について詳細に説明する。   Hereinafter, a game management device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<遊技管理装置の全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る遊技管理装置10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技管理装置10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration of game management device>
Initially, the whole structure of the game management apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技管理装置10は、装置全体を制御する管理コンピュータ30と、この管理コンピュータ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130と、管理コンピュータ30とネットワークWNWを介して相互に通信可能な複数の端末装置140と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 1, the game management device 10 includes a management computer 30 that controls the entire device, a plurality of island computers 50 connected to the management computer 30 via a network LNW, and the island computer 50. A plurality of computer 70 connected under the network LNW, and a plurality of intermediary machines (SAND (registered trademark)) 90 and a call lamp 110 connected under the computer 70 via the network LNW And a plurality of gaming machines 130 connected to the computer 70 via the calling lamp 110, and a plurality of terminal devices 140 capable of communicating with each other via the management computer 30 and the network WNW. Yes.

本実施形態の遊技管理装置10では、遊技機130から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。   In the game management device 10 of the present embodiment, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 (hereinafter, referred to as “gaming machine operation signal” in some cases; details will be described later) are a call lamp 110, a stand computer 70, and The information is transmitted to the management computer 30 via the island computer 50 and collected and managed by the management computer 30.

なお、この例では、遊技機130と管理コンピュータ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、管理コンピュータ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the gaming machine 130 and the management computer 30 are connected via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. However, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is transmitted to the management computer. Any configuration can be used as long as 30 can be collected. Accordingly, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 may be used instead of the call lamp 110. (Or the island computer 50) may be configured to receive, and some or all of the calling lamps 110 may be omitted. Further, another device that relays the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.

また、本実施形態の遊技管理装置10では、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。   In the game management apparatus 10 of the present embodiment, the operation signal transmitted from the inter-machine 90 (hereinafter, referred to as “related apparatus operation signal”. The details will be described later) are the base computer 70 and the island computer 50. To the management computer 30 and collected and managed by the management computer 30.

なお、この例では、台間機90と管理コンピュータ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を管理コンピュータ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the pedestal machine 90 and the management computer 30 are connected via the pedestal computer 70 and the island computer 50. However, the management computer 30 can collect operation signals transmitted from the pedestal machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that relays the related apparatus operation signal may be newly added on the network LNW. .

また、この例では、装置全体を1台の管理コンピュータ30で制御する例を示したが、2台以上の管理コンピュータによって装置全体を制御してもよい。このような構成とすれば、装置全体の制御に要する制御負担を分散することができ、装置全体の処理能力を高め、遊技機130や台間機90からの稼働信号を迅速に収集して適切な処理を行うことが可能となる。また、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130、および、端末装置140のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。   In this example, the entire apparatus is controlled by one management computer 30. However, the entire apparatus may be controlled by two or more management computers. With such a configuration, it is possible to disperse the control burden required for the control of the entire apparatus, increase the processing capacity of the entire apparatus, and quickly collect operation signals from the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 and appropriately Can be performed. Further, the numbers of the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling lamp 110, the gaming machine 130, and the terminal device 140 are not limited to the illustrated numbers.

また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークLNW上に接続し、管理コンピュータ30が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークLNW上に計数機(いわゆる、ジェットカウンター)を接続し、管理コンピュータ30が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量(遊技球の数、遊技メダルの枚数など)を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。   Further, another device capable of transmitting an operation signal indicating the operation state may be connected to the network LNW so that the management computer 30 can collect the operation signal from the device. For example, a counter (so-called jet counter) is connected to the network LNW, and the management computer 30 indicates an operation signal indicating the amount of game media (number of game balls, game medals, etc.) counted by the counter. You may comprise so that it can collect.

また、遊技管理装置10を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、遊技管理装置10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、遊技管理装置10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。   Further, a part or all of each device (hardware) constituting the game management device 10 may be replaced with software that realizes a function equivalent to the device (hardware). The network LNW applied to the game management apparatus 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication mode is a line that can communicate with each other regardless of wired / wireless. I just need it. The network WNW applied to the game management apparatus 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of wired / wireless. I just need it.

また、端末装置140と管理コンピュータ30をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置140と他の機器(例えば、遊技機130、呼出ランプ110、台間機90、台コンピュータ70、島コンピュータ50等のホールに設置されている機器)をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続してもよい。また、各遊技店に設置された管理コンピュータを、本部管理コンピュータに通信可能に接続し、この本部管理コンピュータによって複数の管理コンピュータから各種情報を取得可能に構成することで、本部管理コンピュータを、本実施形態に係る管理コンピュータ30として機能させてもよい。   In addition, although the example in which the terminal device 140 and the management computer 30 are connected to each other via the network WNW has been shown, the terminal device 140 and other devices (for example, the gaming machine 130, the call lamp 110, the intermediary machine 90). The devices installed in the hall such as the stand computer 70 and the island computer 50) may be connected to each other via the network WNW so as to communicate with each other. In addition, a management computer installed in each amusement store is communicably connected to the headquarters management computer so that various information can be obtained from a plurality of management computers by the headquarters management computer. You may make it function as the management computer 30 which concerns on embodiment.

<管理コンピュータ>
次に、図2を用いて、管理コンピュータ30について詳細に説明する。なお、図2は、管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Management computer>
Next, the management computer 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the management computer 30, the island computer 50, and the base computer 70.

管理コンピュータ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。本実施形態の管理コンピュータ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、管理コンピュータ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うとともに端末装置140とネットワークWNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような管理コンピュータ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The management computer 30 is a computer for receiving a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate island computer 50 and performing various processes based on the received packet. The management computer 30 of the present embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and a DVD. An external storage drive 35 capable of reading and writing data from and to the recording medium 34, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the management computer 30, and various displays A display unit 38, a communication unit 39 for communicating with the island computer 50 via the network LNW, and a communication unit 39 for communicating with the terminal device 140 via the network WNW, and a timer 41 for measuring time, frequency, etc. , And is configured. Such a management computer 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for program execution in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。入力装置37は、管理コンピュータ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理コンピュータ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。   The storage device 36 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD). The input device 37 is for inputting a command (command) to the management computer 30 and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the management computer 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

なお、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36には、「会員情報」を記憶することが可能である。ここで、「会員情報」とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことであり、遊技管理装置10では、後述する会員照会機能によって照会が可能である。   Note that “member information” can be stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30. Here, “member information” is information such as a player's membership number, name, sex, date of birth, membership attribute, number of balls, points, etc. stored in association with this membership number. In the game management device 10, the inquiry can be made by a member inquiry function described later.

<島コンピュータ>
次に、図2を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30へ送信するコンピュータである。
<Island Computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the management computer 30 via the network LNW.

本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、管理コンピュータ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 for controlling the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, a management computer 30 and a network. A management computer communication unit 55 for performing communication via the LNW and a base computer communication unit 56 for performing communication with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理コンピュータ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。   When the computer communication unit 56 receives a packet from the computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the packet information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then sends it to the management computer 30 via the network LNW. Send.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理コンピュータ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。   Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating the state of a gaming machine 130 to be described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received game state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a request for transmission of game state information is sent to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the gaming state information stored in the RAM 53, and after adding the identification information (ID) of the island computer 50 to the gaming state information, the management computer via the network LNW. 30.

<台コンピュータ>
次に、図2を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90や呼出ランプ110からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. This stand computer 70 is a computer that receives packets from the subordinate intermediary machine 90 and the call lamp 110, performs predetermined processing on the received packets, and transmits the packets to the island computer 50 via the network LNW.

本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90や呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。   The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for performing communication via the LNW, and a game facility communication unit 76 for performing communication with the interstage machine 90 and the call lamp 110 via the network LNW are configured. . Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90や呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   When the gaming equipment communication unit 76 receives a packet from the inter-vehicle machine 90 or the call lamp 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73 and then sends it to the island computer communication unit 75. Request packet transmission. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90や呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   In addition, the CPU 71 of the stand computer 70 adds game state information (big hit state information, small hit state information, probability change state information, or , Error state information, etc.) are stored, the received game state information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds) with respect to the island computer communication unit 75 Request to send information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理コンピュータ30へ送信する。このため、管理コンピュータ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過して届いたのかを判別することができる。   In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 pieces of identification information, the packet is transmitted to the management computer 30. For this reason, the management computer 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, It is possible to determine which route has been reached.

<遊技機>
次に、図3および図4を用いて、遊技機130について説明する。なお、図3は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図4は、遊技機130が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Amusement machine>
Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 3 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that the gaming machine 130 can output.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図3に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 is an external output terminal for transmitting an operating signal indicating the operating status (number of hits, jackpot game, etc.) of the gaming machine 130 to the outside (calling lamp 110 in the present embodiment). (Not shown).

図4に示すように、本実施形態の遊技機130が送信可能な稼働信号(遊技機稼働信号)は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110へ向けて送信する。なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。   As shown in FIG. 4, the operation signal (game machine operation signal) that can be transmitted by the gaming machine 130 of the present embodiment is either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). This is realized by a pulse signal consisting of the following signals. The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the ON signal of the operation signal to an OFF signal or changing the OFF signal to an ON signal, and transmits the generated pulse signal toward the calling lamp 110. . In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.

図3を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。   A pachinko machine, which is an example of the gaming machine 130, will be described with reference to FIG. 3. The gaming machine (pachinko machine) 130 has a liquid crystal display device 132 disposed substantially at the center of the gaming board surface 131, and a general prize opening around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.

一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the gaming machine 130 discharges the gaming ball to the upper plate 137, the gaming machine 130 outputs an operation signal (a ball signal) indicating that the gaming ball has been paid out from the external output terminal to the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. This ball signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the game ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the ball signal, and the packet including the information on the ball signal. The number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls) can be acquired. Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.

普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、遊技球が普図始動口134を通過した場合に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the game ball passes through the normal start port 134, the gaming machine 130 outputs an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134 to the call lamp 110 as an external output terminal. Output from.

本実施形態では、図4(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (c), as a start signal, every time a winning is made to the ordinary start port 134 (every time a game ball passes through the ordinary start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has won the universal start port 134 (or the special start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.

特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。   The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 is provided with a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it is impossible to enter a game ball. Is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、特図始動口135に入賞した場合に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図4(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。   When the gaming machine 130 wins the special figure starting port 135, the gaming machine 130 outputs an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won the special figure starting port 135 from the external output terminal to the calling lamp 110. . The contents of the start signal are as described with reference to FIG. In addition, when the gaming machine 130 discharges the game ball to the upper plate 137 by winning the special drawing start port 135, the gaming machine 130 sends an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合)に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 calls an operation signal (bonus signal) indicating that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won). Output from the external output terminal toward the lamp 110.

本実施形態では、図4(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game ends. The signal to be output is output. The jackpot signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and can determine the number of packets including the information on the jackpot signal. By counting, information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 can be acquired.

なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 stops and displays the probability variation jackpot symbol, and when the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state, an operating signal (probability variation signal) indicating that the probability variation jackpot has occurred in the gaming machine 130, Output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (g), as the probability change signal, when the gaming state changes from the non-probability changing state to the probability changing state, the off signal is changed to the on signal, and the gaming state changes from the probability changing state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. The probability variation signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.

また、遊技機130は、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合)に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the special figure display device stops and displays the small hit symbol (when winning the small hit game), the gaming machine 130 operates an operation signal (small bonus) indicating that a small hit has occurred in the gaming machine 130. Signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game is finished. The signal to change to is output. The small win signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small win signal, and the number of packets including the information on the small win signal By counting, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.

また、遊技機130は、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the special symbol display device stops and displays a symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, a lost symbol, etc.), the gaming machine 130 operates an operation signal (start signal) indicating that the symbol is stopped and displayed on the gaming machine 130. ) From the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図4(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (d), one pulse signal is output as the start signal every time the special-figure display device stops and displays the symbol. This start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and can determine the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.

また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図4(b)を用いて説明したとおりである。   In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the gaming machine 130 discharges the gaming ball to the upper plate 137, the gaming machine 130 outputs an operation signal (a ball signal) indicating that the gaming ball has been paid out from the external output terminal to the calling lamp 110. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。遊技機130は、アウトボックスの打玉計数機からの情報に基づいて、遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。なお、遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been. The gaming machine 130 externally sends an operation signal (hit ball signal) indicating that the game ball has been launched toward the game board surface 131 to the calling lamp 110 based on information from the hitting counter of the outbox. Output from the output terminal. Note that the game balls launched on the game board surface 131 may be called out balls in addition to the hit balls, and the number of hit balls may be called the number of out balls.

本実施形態では、図4(a)に示すように、打玉信号として、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに)1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, one pulse is output every time a game ball is launched (every time it is consumed) as a hitting signal. The hitting signal is converted into a packet format by the calling lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the calling lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball is launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the ball signal, By counting the number of packets including the above information, it is possible to acquire information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls).

また、遊技機130は、各種の異常(エラー)を検出した場合に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。   In addition, when the gaming machine 130 detects various abnormalities (errors), the gaming machine 130 shifts the gaming state to the error state, and displays an operation signal (error signal) indicating that the gaming state is in the error state as a call lamp 110. Output from the external output terminal.

本実施形態では、図4(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (h), as an error signal, an off signal is changed to an on signal when an error state occurs, and the error state is released (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサー(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or the starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.

なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。   Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機)によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( Slot machines), pachislot machines that use pachinko game balls as game media (so-called pachilot machines), and enclosed game machines that circulate and use game balls enclosed in the game machine 130). . In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサー(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units fails, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

<遊技機/制御部>
次に、図5を用いて、遊技機130の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図5は、遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Game machine / control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 130 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 shows a circuit block diagram of the control unit of the gaming machine 130.

遊技機130の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部150と、主制御部150が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部170と、主制御部150が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部210と、遊技球の発射制御を行う発射制御部230と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機130を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。   The control unit of the gaming machine 130 is roughly divided into a main control unit 150 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 150. A sub-control unit 170 that controls the game, a pay-out control unit 210 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 150, a launch control unit 230 that controls the launch of game balls, It is constituted by. The configuration of the control unit is not limited to this example, and the gaming machine 130 may be configured with a smaller number of control units than the present example, or may be configured with a greater number of control units than the present example. May be.

<遊技機/制御部/主制御部>
主制御部150は、主制御部150の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)151を備えており、この基本回路151には、CPU152と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM153と、一時的にデータを記憶するためのRAM154と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O155と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ156が搭載されている。なお、CPU152の内部にROM153やRAM154を内蔵してもよい(他のCPUについても同様)。
<Game machine / control unit / main control unit>
The main control unit 150 includes a basic circuit (microcomputer) 151 that controls the entire main control unit 150. The basic circuit 151 includes a CPU 152, a ROM 153 for storing control programs and various data, A RAM 154 for temporarily storing data, an I / O 155 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 156 for measuring time and frequency are mounted. Note that the ROM 153 and the RAM 154 may be built in the CPU 152 (the same applies to other CPUs).

また、基本回路151には、水晶発振器157が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路158と、各種センサ159(例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路160と、各種の図柄表示装置161(例えば、特図表示装置や普図表示装置)の表示制御を行うための駆動回路162と、各種状態表示部163(例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路164と、各種の可動部材(例えば、特図始動口135の羽根部材や可変入賞口136の扉部材等)を開閉駆動する各種ソレノイド165を制御するための駆動回路166が接続されている。   Further, the basic circuit 151 includes a counter circuit 158 that changes a numerical value every time a clock signal output from the crystal oscillator 157 is received, and various sensors 159 (for example, games that pass through each start port, winning port, and variable winning port). A sensor circuit 160 that receives a signal output from a sphere detection sensor for detecting a sphere, etc., and a drive for performing display control of various symbol display devices 161 (for example, a special figure display device or a general-purpose display device). A circuit 162, a drive circuit 164 for performing display control of various status display units 163 (for example, a general map holding lamp, a special map holding lamp, etc.), and various movable members (for example, a blade member of the special chart starting port 135) And a drive circuit 166 for controlling various solenoids 165 for opening and closing a door member of the variable prize opening 136).

さらに、基本回路151には、情報出力回路167が接続されており、上述のとおり、主制御部150は、この情報出力回路167の外部出力端子を介して呼出ランプ110に遊技機130の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。   Further, the information output circuit 167 is connected to the basic circuit 151, and as described above, the main control unit 150 sends the operation information of the gaming machine 130 to the call lamp 110 via the external output terminal of the information output circuit 167. And unique information can be output.

また、主制御部150には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路168が配設されており、CPU152は、この起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部150は、副制御部170にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部210にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部170および払出制御部210との通信が可能である。   The main control unit 150 is provided with a start signal output circuit 168 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 152 receives the start signal from the start signal output circuit 168. In such a case, game control to be described later is started. The main control unit 150 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 170 and an output interface for transmitting a command to the pay-out control unit 210. The sub-control unit 170 and the pay-out control unit Communication with 210 is possible.

<遊技機/制御部/副制御部>
副制御部170は、主に主制御部150が送信したコマンド等に基づいて副制御部170の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)171を備えており、この基本回路171には、CPU172と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM173と、一時的にデータを記憶するためのRAM174と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O175と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ176が搭載されている。
<Game machine / control unit / sub-control unit>
The sub-control unit 170 includes a basic circuit (microcomputer) 171 that mainly controls the sub-control unit 170 based on a command transmitted from the main control unit 150. The basic circuit 171 includes a CPU 172 and a CPU 172. ROM 173 for storing control programs and various effects data; RAM 174 for temporarily storing data; I / O 175 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency Counter timer 176 is mounted.

また、基本回路171には、スピーカ177の制御を行う音源IC178と、各種ランプ184の制御を行うための駆動回路179と、各種センサ180からの検出信号を受信するセンサ回路181と、演出表示などを行うための液晶表示装置182を接続している。   The basic circuit 171 includes a sound source IC 178 for controlling the speaker 177, a drive circuit 179 for controlling the various lamps 184, a sensor circuit 181 for receiving detection signals from the various sensors 180, an effect display, and the like. A liquid crystal display device 182 for performing the above is connected.

<遊技機/制御部/払出制御部、発射制御部>
払出制御部210は、主制御部150から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置(図示省略)を駆動する払出モータ211を制御するとともに、払出センサ212が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部230は、払出制御部210が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル231の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ232の制御等を行う。
<Game machine / control unit / payout control unit, launch control unit>
The payout control unit 210 controls a payout motor 211 that drives a payout device (not shown) based on a command or the like received from the main control unit 150 and a game based on a control signal output from the payout sensor 212. It detects whether or not the dispensing of the ball has been completed. The launch control unit 230 controls the launch motor 232 based on a control signal output from the payout control unit 210 and a control signal instructing the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 231 by the player.

<呼出ランプ>
図3に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプには、図示しないスピーカが設けられており、遊技者(お客様)が遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 3, a calling lamp 110 is provided on the upper part of the gaming machine 130. The calling lamp 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). Also, it has a function of transmitting the operation signal transmitted from the gaming machine 130 to the base computer 70. In addition, the calling lamp is provided with a speaker (not shown) so that a player (customer) can call a store clerk or the like of the game store.

具体的には、呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。   Specifically, when the call lamp 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Is generated. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。   In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “hitting ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, the calling lamp 110 A single packet including information of “number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected), the gaming state is the big hit state In order to set the gaming state information (hit state information) indicating that the game state is ON, generate a packet including this gaming state information (hit state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the bonus signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state is small hit. The gaming state information (small hit state information) indicating the state is set to ON, a packet including the gaming state information (small hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the small hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is the probability variation state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability variation signal and generates a packet including the gaming state information (probability variation state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.

また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   In addition, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the error signal and generates a packet including the gaming state information (error state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.

なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting the operation signal received from the gaming machine 130 to the stand computer 70, but the function may be provided to a device other than the call lamp 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。   In addition to the gaming machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when a call button is provided near the call lamp 110 and the call button is pressed down, The call lamp 110 may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating whether or not the call button is pressed. Further, in this example, an example in which the call lamps 110 are provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamps 110 and the gaming machines 130 is not limited thereto.

<台間機>
次に、図6を用いて、台間機90について詳細に説明する。図6(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. Fig.6 (a) is a schematic front view of a common pedestrian.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130ごとに1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed for every 130 units. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like).

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図6(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、管理コンピュータ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。   As shown in FIG. 6A, the inter-bed machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the intermediary machine 90 is a communication device for transmitting an operation signal (related apparatus operation signal) indicating the operation status (the number of sales balls, presence / absence of IC coins, etc.) to the management computer 30. (Not shown).

紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。   The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。   The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.

台間機90は、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。   When the player receives a ball lending with cash or IC coins, the inter-machine 90 indicates that the player has received a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown), that is, sales have increased. A packet including information on an operation signal (sales signal) is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the management computer 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. Thus, it is also possible to acquire information on the amount of rented game balls (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、管理コンピュータ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which an operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the management computer 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. May be transmitted to the management computer 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.

会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。   The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。   When the membership card is inserted into the membership card insertion slot 94, the inter-machine 90 receives a packet including information on an operation signal (member card insertion signal) indicating that the membership card has been inserted from a communication device (not shown). Output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the membership card has been inserted into the membership card insertion slot 94 in the inter-machine 90 by receiving the packet including the membership card insertion signal.

また、台間機90は、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。   In addition, when the card reader reads the card identification information of the member card, the inter-machine 90 receives information (operation card identification information) of an operation signal indicating information for identifying the member card from a communication device (not shown). Output including packet. The packet including the membership card identification information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.

また、台間機90は、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。   In addition, when the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card is paid out, the pedestal machine 90 generates an operation signal (a storage ball payout signal) indicating that the storage ball is paid out from a communication device (not shown). Output a packet containing information. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management computer 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card has been paid out in the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the storage ball payout signal, In addition, by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal, information on the number of stored balls can be acquired.

また、台間機90は、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。   In addition, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94, the inter-machine 90 receives operation signal information (membership card ejection signal information) indicating that the membership card has been ejected from a communication device (not shown). Output including packet. The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the membership card has been ejected from the membership card insertion port 94 in the inter-stage machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information is “01234” is inserted / extracted, the inter-machine 90 generates and transmits a packet including “insertion, 01234” information and “discharge, 01234” information. .

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。   However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。   The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.

なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。   In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサー(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card clogging error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.

<台間機/主要構成>
次に、図6(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図6(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the interpolator 90 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a block diagram showing an example of the main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図6(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 6B, the inter-machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。   The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<端末装置>
次に、図7を用いて、端末装置140について詳細に説明する。図7(a)は、端末装置140の一例を示した正面図であり、図7(b)は、端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Terminal device>
Next, the terminal device 140 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7A is a front view showing an example of the terminal device 140, and FIG. 7B is a block diagram showing an example of the main configuration of the terminal device 140.

端末装置140は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置140は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、後述するアンケート機能等においては、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。   The terminal device 140 includes a portable or stationary information processing device or the like used by a game shop clerk for business, and can be realized by, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, or the like. it can. Note that the terminal device 140 is an information processing device that is mainly used by a shop clerk or the like for business, but in a questionnaire function or the like to be described later, it may be temporarily used by a player. However, it is not limited to the information processing apparatus used only.

端末装置140は、図7(b)に示すように、入力手段141と、表示手段142と、制御手段143と、通信手段144と、記憶手段146と、を有して構成されている。入力手段141は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段142は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段141から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As illustrated in FIG. 7B, the terminal device 140 includes an input unit 141, a display unit 142, a control unit 143, a communication unit 144, and a storage unit 146. The input means 141 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game shop clerk. The display unit 142 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 141, a response output in response thereto, and the like.

制御手段143は、例えば、CPUであって、端末装置140全体の制御を行うものである。通信手段144は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理コンピュータ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段146は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。   The control means 143 is a CPU, for example, and controls the entire terminal device 140. The communication unit 144 controls communication with an external device. The communication unit 144 converts various types of information into radio waves and the like and sends them to the outside, and receives radio waves and the like related to various types of information from the management computer 30. The storage unit 146 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.

<遊技用装置管理情報>
次に、図8および図9を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

ここで、遊技用装置管理情報とは、管理コンピュータ30の管理下にある遊技用装置(本実施形態では、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130)の管理を行うために使用する情報である。本実施形態では、遊技用装置管理情報として、図8(a)に示す台番号管理テーブル、図8(b)に示す累積稼働情報テーブル、図8(c)に示す遊技状態別稼働情報テーブル、図9(a)、(b)に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。   Here, the gaming device management information refers to gaming devices under the management of the management computer 30 (in this embodiment, the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling lamp 110, and the gaming machine 130). Information used for management. In the present embodiment, as game device management information, the machine number management table shown in FIG. 8A, the cumulative operation information table shown in FIG. 8B, the game state-specific operation information table shown in FIG. 8C, An operation history information table shown in FIGS. 9A and 9B is provided. Hereinafter, each table will be described in detail.

<遊技用装置管理情報/台番号管理テーブル>
図8(a)は、台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、が記憶されている。
<Game Device Management Information / Unit Number Management Table>
FIG. 8A shows an example of a table number management table in which a table number and a gaming device are stored in association with each other. In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information is stored.

管理コンピュータ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   The management computer 30 refers to this machine number management table, for example, the machine number 130 to which the machine number identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine number to which the machine identification information U001 is given. The sales signal output by the machine 90 having the machine 90 installed and the machine machine identification information U003 is given for the gaming machine 130 having the machine number 102 to which the machine machine identification information A003 is given. It is possible to recognize that it is sales. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

<遊技用装置管理情報/累積稼働情報>
図8(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
<Game device management information / cumulative operation information>
FIG. 8B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period. This cumulative operation information is associated with the machine number, and from the opening of the amusement store, the cumulative number of balls, cumulative number of hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative startups, cumulative bonuses, The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls), and each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the ball signal transmitted from. The cumulative number of hit balls is information for managing the number of game balls (number of hit balls) launched on the game board surface 131 in each gaming machine 130. In the packet processing of the management computer main process described later, each gaming machine Addition processing is performed based on the ball signal transmitted from 130.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls lent (number of sales balls) lent out in the inter-machine 90, and is transmitted from each inter-machine 90 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the sales signal. The cumulative replay number is information for managing the number of game media (replay number) paid back to the player by replay, and is transmitted from each inter-vehicle machine 90 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the replay signal to be played.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative start number is information for managing the number of wins of the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and is transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the starting signal. The cumulative jackpot number is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130. In the packet processing of the management computer main process described later, an addition process is performed based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130. I do.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of small wins is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and is added based on the small winning signal transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Process. The accumulated start number is information for managing the number of times that the special symbol display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and a start signal transmitted from each gaming machine 130 in the packet processing of the management computer main process described later. Addition processing is performed based on

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by the player or in a non-operating state in which no game is being played by the player. In the packet processing, when the gaming machine 130 is determined to be in an operating state based on various signals transmitted from each gaming machine 130, a numerical value 1 is set, and the gaming machine 130 is in a non-operating state. If it is determined, the numerical value 0 is set.

例えば、図8(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。   For example, in the example shown in FIG. 8B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls at a certain time, and 12,500 accumulated balls sold. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.

<遊技用装置管理情報/遊技状態別稼働情報>
図8(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
<Game device management information / operation information by game state>
FIG. 8C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming device within a predetermined period. In this operation information by gaming state, the number of balls that have been issued, the number of balls that have been hit, the number of balls that have been sold, and the number of cumulative replays since the opening of the game store, , The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. In the packet processing of the management computer main process, which will be described later, the management computer 30 determines that the normal state is transmitted when the big signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an off signal. The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state and the number of hits according to the state The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state and the state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.

この遊技状態別稼働情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の特賞履歴処理(ステップS203)などにおいて、端末装置140に向けて特賞履歴情報を送信する処理などで使用される。   This operation information table by game state is used in a process of transmitting special prize history information to the terminal device 140 in a special prize history process (step S203) of the management computer 30 described later.

<各種管理情報/稼働履歴情報>
図9(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
<Various management information / operation history information>
FIGS. 9A and 9B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming device every predetermined time. This operation history information is associated with the machine number and time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative, at regular intervals. A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored.

具体的には、図9(a)に示す稼働履歴情報には、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information shown in FIG. 9 (a), time is divided every hour, and the accumulated number of balls played, the number of balls hit, the number of balls sold, the cumulative replay of each gaming machine 130 The history of the number, the cumulative start number, the cumulative big number, the cumulative small number, and the cumulative start number are stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図9(b)に示す稼働履歴情報には、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   In addition, in the operation history information shown in FIG. 9B, the time is divided every 5 minutes, and the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of replays, and the accumulation of each gaming machine 130 A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。   In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hours or 1 day).

この稼働履歴情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の特賞履歴処理(ステップS203)などにおいて、端末装置140に向けて特賞履歴情報を送信する処理などで使用される。   This operation history information table is used in a process of transmitting special prize history information to the terminal device 140 in a special prize history process (step S203) of the management computer 30 described later.

<景品在庫情報>
次に、図10を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される景品在庫情報について説明する。
<Premium inventory information>
Next, with reference to FIG. 10, premium inventory information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 will be described.

ここで、景品在庫情報とは、遊技店における景品の在庫数の管理を行うために使用する情報である。本実施形態では、景品在庫情報として、図10(a)に示す在庫管理情報テーブル、図10(b)に示す景品情報テーブル、図10(c)に示す在庫情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。   Here, the prize stock information is information used for managing the stock quantity of prizes at an amusement store. In the present embodiment, the premium inventory information includes an inventory management information table shown in FIG. 10A, a premium information table shown in FIG. 10B, and an inventory information table shown in FIG. Hereinafter, each table will be described in detail.

<景品在庫情報/在庫管理情報テーブル>
図10(a)は、景品の在庫管理方法を記憶するための在庫管理情報テーブルの一例である。この在庫管理情報テーブルには、最終締め日、在庫管理区分、POS台数、などの情報が関連付けされて記憶される。ここで、最終締め日とは、景品在庫情報を最後に更新した年月日の情報であり、同図(a)に示す例では、景品在庫情報の最後の更新が2012年2月20日であることを示している。
<Premium inventory information / inventory management information table>
FIG. 10A is an example of an inventory management information table for storing a prize inventory management method. In this inventory management information table, information such as the final closing date, the inventory management classification, the number of POSs, and the like are associated and stored. Here, the last closing date is information on the date when the premium stock information was last updated. In the example shown in FIG. 4A, the last update of the premium stock information is February 20, 2012. It is shown that.

また、在庫管理区分とは、景品の在庫の保管方法に関する情報であり、数字の1は、倉庫だけの1ヶ所で在庫を保管していることを示し、数字の2は、倉庫と1つのカウンタの2ヶ所で在庫を保管していることを示し、数字の3は、倉庫と複数のカウンタの3ヶ所以上で在庫を保管していることを示している。したがって、同図(a)に示す例は、倉庫と複数のカウンタの3ヶ所以上で在庫を保管していることを示している。   In addition, the inventory management classification is information relating to the storage method of the stock of premiums, the number 1 indicates that the stock is stored only in the warehouse, and the number 2 indicates the warehouse and one counter. The number 3 indicates that the stock is stored at three or more locations of the warehouse and a plurality of counters. Therefore, the example shown in FIG. 5A shows that stock is stored at three or more locations of a warehouse and a plurality of counters.

また、POS台数とは、在庫管理区分が3の場合におけるPOSの台数(カウンタの数)の情報であり、同図(a)に示す例では、カウンタの数が3であることを示している。したがって、同図(a)に示す在庫管理区分とPOS台数は、倉庫と3つのカウンタの計4ヶ所で在庫を保管していることを示している。   The number of POSs is information on the number of POSs (the number of counters) when the inventory management category is 3, and in the example shown in FIG. . Therefore, the inventory management classification and the number of POSs shown in FIG. 4A indicate that the inventory is stored at a total of four locations of the warehouse and the three counters.

この在庫管理情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の在庫調整処理(ステップS208)などにおいて、端末装置140に向けて在庫管理情報を送信する処理などで使用される。   This inventory management information table is used in a process of transmitting inventory management information to the terminal device 140 in an inventory adjustment process (step S208) of the management computer 30 described later.

<景品在庫情報/景品情報テーブル>
図10(b)は、景品に関する情報を記憶するための景品情報テーブルの一例である。この景品情報テーブルには、景品を識別するために景品毎に付与された景品コード、この景品コードに対応するバーコード情報、景品名称、などの情報が関連付けされて記憶される。
<Premium inventory information / Premium information table>
FIG. 10B is an example of a prize information table for storing information related to prizes. In the prize information table, information such as a prize code assigned to each prize for identifying a prize, bar code information corresponding to the prize code, and a prize name are stored in association with each other.

この景品情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の在庫調整処理(ステップS208)などにおいて、景品コードに基づいて景品名称を取得したり、バーコード情報に基づいて景品コードや景品名称を取得したりする処理に使用される。   This premium information table obtains a premium name based on the premium code or a premium code or a premium name based on the barcode information in an inventory adjustment process (step S208) of the management computer 30 to be described later. Used for processing.

<景品在庫情報/在庫情報テーブル>
図10(c)は、景品の機械在庫と実在庫を保管場所毎に記憶するための在庫情報テーブルの一例である。この在庫情報テーブルには、上述の景品コード、場所ID、機械在庫数、実在庫数、などの情報が関連付けされて記憶される。ここで、「機械在庫数」とは、在庫情報テーブルで管理されている在庫数のことであり、帳簿在庫数や理論在庫数等とも称される。また、「実在庫数」とは、倉庫やカウンタ等に実際に存在する景品(現物)の数のことである。
<Premium Inventory Information / Inventory Information Table>
FIG. 10C is an example of an inventory information table for storing premium machine inventory and actual inventory for each storage location. In the inventory information table, information such as the above-described premium code, location ID, machine inventory quantity, actual inventory quantity, and the like are associated and stored. Here, the “machine inventory quantity” is the inventory quantity managed in the inventory information table, and is also referred to as a book inventory quantity or a theoretical inventory quantity. The “real inventory number” is the number of prizes (actual items) that actually exist in a warehouse, a counter, or the like.

この在庫情報テーブルは、後述する管理コンピュータ30の在庫調整処理(ステップS208)などにおいて、景品コードと場所IDに基づいて実在庫数を更新する処理などで使用される。   This inventory information table is used in the process of updating the actual inventory quantity based on the premium code and the location ID in the inventory adjustment process (step S208) of the management computer 30 described later.

<端末装置メイン処理>
次に、図11を用いて、端末装置140の制御手段143が実行するメイン処理(端末装置メイン処理)について説明する。なお、図11は、端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Terminal device main processing>
Next, main processing (terminal device main processing) executed by the control unit 143 of the terminal device 140 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of terminal device main processing.

この端末装置メイン処理は、端末装置140の記憶手段146に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。端末装置140の制御手段143は、例えば、入力手段141に対する操作(例えば、タッチパネルに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS101の初期設定処理から実行を開始する。   This terminal device main processing is a part of processing executed by a program (application) stored in the storage unit 146 of the terminal device 140. The control unit 143 of the terminal device 140 starts execution from the initial setting process in step S101 when, for example, an instruction to execute the program is given by an operation on the input unit 141 (for example, a click operation on the touch panel).

ステップS101の初期設定処理では、例えば、記憶手段146の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段146の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段142(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面(例えば、上記図7(a)に示すメニュー画面)を表示する処理や、通信手段144(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して管理コンピュータ30との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S101, for example, a process of initializing a part of the storage area of the storage unit 146 to 0, a process of setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 146, a display unit 142 ( For example, a process of displaying an initial screen (for example, the menu screen shown in FIG. 7A) on the liquid crystal display or an initial setting of the communication unit 144 (for example, a wireless communication module) is executed to communicate with the management computer 30. Perform processing to permit communication.

ステップS102では、アラーム履歴処理を行う。詳細は後述するが、このアラーム履歴処理では、端末装置140のアラーム履歴機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS103では、特賞履歴処理を行う。詳細は後述するが、この特賞履歴処理では、端末装置140の特賞履歴機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS104では、店内放送操作処理を行う。詳細は後述するが、この店内放送操作処理では、端末装置140の店内放送操作機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S102, an alarm history process is performed. Although details will be described later, in this alarm history process, various processes for realizing the alarm history function of the terminal device 140 are executed. In step S103, special prize history processing is performed. Although details will be described later, in the special prize history process, various processes for realizing the special prize history function of the terminal device 140 are executed. In step S104, in-store broadcast operation processing is performed. Although details will be described later, in this in-store broadcast operation process, various processes for realizing the in-store broadcast operation function of the terminal device 140 are executed.

ステップS105では、開閉店操作処理を行う。詳細は後述するが、この開閉店操作処理では、端末装置140の開閉店操作機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS106では、各台データ処理を行う。詳細は後述するが、この各台データ処理では、端末装置140の各台データ機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS107では、ゲージ処理を行う。詳細は後述するが、このゲージ処理では、端末装置140のゲージ機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S105, open / close store operation processing is performed. Although details will be described later, in this open / close store operation process, various processes for realizing the open / close store operation function of the terminal device 140 are executed. In step S106, each vehicle data process is performed. Although details will be described later, in this each unit data process, various processes for realizing each unit data function of the terminal device 140 are executed. In step S107, gauge processing is performed. Although details will be described later, in this gauge process, various processes for realizing the gauge function of the terminal device 140 are executed.

ステップS108では、在庫調整処理を行う。詳細は後述するが、この在庫調整処理では、端末装置140の在庫調整機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS109では、会員照会処理を行う。詳細は後述するが、この会員照会処理では、端末装置140の会員照会機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS110では、頭取り処理を行う。詳細は後述するが、この頭取り処理では、端末装置140の頭取り機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S108, inventory adjustment processing is performed. Although details will be described later, in this inventory adjustment process, various processes for realizing the inventory adjustment function of the terminal device 140 are executed. In step S109, member inquiry processing is performed. Although details will be described later, in this member inquiry process, various processes for realizing the member inquiry function of the terminal device 140 are executed. In step S110, a heading process is performed. Although details will be described later, in this heading process, various processes for realizing the heading function of the terminal device 140 are executed.

ステップS111では、アンケート処理を行う。詳細は後述するが、このアンケート処理では、端末装置140のアンケート機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS113では、タイミング判定処理を行う。詳細は後述するが、このタイミング判定処理では、端末装置140のタイミング判定機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S111, a questionnaire process is performed. Although details will be described later, in this questionnaire process, various processes for realizing the questionnaire function of the terminal device 140 are executed. In step S113, timing determination processing is performed. Although details will be described later, in this timing determination process, various processes for realizing the timing determination function of the terminal device 140 are executed.

ステップS112では、管理コンピュータ30との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS102のアラーム履歴処理に戻る。以降、端末装置140の制御手段143は、入力手段141に対する操作(例えば、タッチパネルに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS102〜ステップS113の処理を繰り返し実行する。   In step S112, after performing other processing such as communication processing with the management computer 30, the process returns to the alarm history processing in step S102. Thereafter, the control unit 143 of the terminal device 140 repeatedly executes the processes of steps S102 to S113 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input unit 141 (for example, a click operation on the touch panel).

<管理コンピュータのメイン処理>
次に、図12を用いて、管理コンピュータ30のCPU31が実行するメイン処理(管理コンピュータメイン処理)について説明する。なお、図12は、管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main processing of the management computer>
Next, a main process (management computer main process) executed by the CPU 31 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of the management computer main process.

この管理コンピュータメイン処理は、管理コンピュータ30の記憶手段(例えば、記憶装置36)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。管理コンピュータ30のCPU31は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS201の初期設定処理から実行を開始する。   The management computer main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 36) of the management computer 30. The CPU 31 of the management computer 30 starts execution from the initial setting process in step S201, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

ステップS201の初期設定処理では、例えば、RAM33の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM33の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置38(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面を表示する処理や、通信部39(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して島コンピュータ50との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S201, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 33 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 33, a display device 38 (for example, a liquid crystal display) ) To display an initial screen, or to perform initial setting of the communication unit 39 (for example, a wireless communication module) to allow communication with the island computer 50.

ステップS202では、アラーム履歴処理を行う。詳細は後述するが、このアラーム履歴処理では、端末装置140のアラーム履歴機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS203では、特賞履歴処理を行う。詳細は後述するが、この特賞履歴処理では、端末装置140の特賞履歴機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS204では、店内放送操作処理を行う。詳細は後述するが、この店内放送操作処理では、端末装置140の店内放送操作機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S202, an alarm history process is performed. Although details will be described later, in this alarm history process, various processes for realizing the alarm history function of the terminal device 140 are executed. In step S203, a special prize history process is performed. Although details will be described later, in the special prize history process, various processes for realizing the special prize history function of the terminal device 140 are executed. In step S204, in-store broadcast operation processing is performed. Although details will be described later, in this in-store broadcast operation process, various processes for realizing the in-store broadcast operation function of the terminal device 140 are executed.

ステップS205では、開閉店操作処理を行う。詳細は後述するが、この開閉店操作処理では、端末装置140の開閉店操作機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS206では、各台データ処理を行う。詳細は後述するが、この各台データ処理では、端末装置140の各台データ機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS207では、ゲージ処理を行う。詳細は後述するが、このゲージ処理では、端末装置140のゲージ機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S205, an open / close store operation process is performed. Although details will be described later, in this open / close store operation process, various processes for realizing the open / close store operation function of the terminal device 140 are executed. In step S206, each vehicle data process is performed. Although details will be described later, in this each unit data process, various processes for realizing each unit data function of the terminal device 140 are executed. In step S207, gauge processing is performed. Although details will be described later, in this gauge process, various processes for realizing the gauge function of the terminal device 140 are executed.

ステップS208では、在庫調整処理を行う。詳細は後述するが、この在庫調整処理では、端末装置140の在庫調整機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS209では、会員照会処理を行う。詳細は後述するが、この会員照会処理では、端末装置140の会員照会機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS210では、頭取り処理を行う。詳細は後述するが、この頭取り処理では、端末装置140の頭取り機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S208, inventory adjustment processing is performed. Although details will be described later, in this inventory adjustment process, various processes for realizing the inventory adjustment function of the terminal device 140 are executed. In step S209, member inquiry processing is performed. Although details will be described later, in this member inquiry process, various processes for realizing the member inquiry function of the terminal device 140 are executed. In step S210, a heading process is performed. Although details will be described later, in this heading process, various processes for realizing the heading function of the terminal device 140 are executed.

ステップS211では、アンケート処理を行う。詳細は後述するが、このアンケート処理では、端末装置140のアンケート機能を実現するための各種処理を実行する。ステップS214では、タイミング判定処理を行う。詳細は後述するが、このタイミング判定処理では、端末装置140のタイミング判定機能を実現するための各種処理を実行する。   In step S211, a questionnaire process is performed. Although details will be described later, in this questionnaire process, various processes for realizing the questionnaire function of the terminal device 140 are executed. In step S214, timing determination processing is performed. Although details will be described later, in this timing determination process, various processes for realizing the timing determination function of the terminal device 140 are executed.

ステップS212では、パケット処理を行う。このパケット処理では、各遊技機130や各台間機90から受信した稼働信号に基づいて、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数(上記図8(a)参照)を加算する処理や、遊技機130の稼働状況(上記図8(a)参照)を更新する処理や、遊技状態別稼働情報(上記図8(b)参照)を更新する処理や、稼働履歴情報(上記図8(c)参照)を更新する処理などを行う。   In step S212, packet processing is performed. In this packet processing, based on the operation signal received from each gaming machine 130 or each inter-vehicle machine 90, the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of accumulated replays, the number of accumulated starts, the accumulated large number A process of adding the number of times, the number of accumulated bonuses, the number of accumulated start times (see FIG. 8A), a process of updating the operating status of the gaming machine 130 (see FIG. 8A), A process for updating the operation information (see FIG. 8B) and a process for updating the operation history information (see FIG. 8C) are performed.

ステップS213では、端末装置140や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS202のアラーム履歴処理に戻る。以降、管理コンピュータ30のCPU31は、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS202〜ステップS214の処理を繰り返し実行する。   In step S213, after performing other processing such as communication processing with the terminal device 140 or gaming device, the process returns to the alarm history processing in step S202. Thereafter, the CPU 31 of the management computer 30 repeatedly executes the processes of steps S202 to S214 unless there is an instruction to end the execution of the program by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<遊技機メイン処理>
次に、図13(a)を用いて、遊技機130の主制御部150のCPU152が実行するメイン処理(遊技機メイン処理)について説明する。図13(a)は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main game machine processing>
Next, a main process (game machine main process) executed by the CPU 152 of the main control unit 150 of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of the flow of the gaming machine main process.

この遊技機メイン処理は、遊技機130の主制御部150のROM153に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。主制御部150のCPU152は、例えば起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This gaming machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the ROM 153 of the main control unit 150 of the gaming machine 130. For example, when the activation signal is input from the activation signal output circuit 168, the CPU 152 of the main control unit 150 starts execution from the initial setting process in step S301.

ステップS301の初期設定処理では、例えば、RAM154の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM154の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路167の初期設定を実行して管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S301, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 154 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 154, and an initial setting of the information output circuit 167 are performed. The processing is executed to permit the output of the operation signal to the management computer 30.

ステップS302では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(遊技機稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS303では、遊技制御や、呼出ランプ110との通信処理などを行った後に、ステップS302の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部150のCPU152は、ステップS302〜ステップS303の処理を繰り返し実行する。   In step S302, operation signal output processing is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (game machine operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S303, after performing game control, communication processing with the calling lamp 110, and the like, the process returns to the operation signal output processing in step S302. Thereafter, the CPU 152 of the main control unit 150 repeatedly executes the processes of Steps S302 to S303.

<台間機メイン処理>
次に、図13(b)を用いて、台間機90の制御手段98が実行するメイン処理(台間機メイン処理)について説明する。図13(b)は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main machine for main machine>
Next, the main process (intermediate machine main process) executed by the control means 98 of the intermediary machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing an example of the flow of the main machine main process.

この台間機メイン処理は、台間機90の記憶手段100に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。台間機90の制御手段98は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   This main machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the storage unit 100 of the intermediate machine 90. For example, when power is supplied from the outside, the control unit 98 of the inter-vehicle machine 90 starts execution from the initial setting process in step S401.

ステップS401の初期設定処理では、例えば、記憶手段100の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段100の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S401, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 100 to 0, a process for setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 100, or the management computer 30 Perform processing that permits the output of the operation signal.

ステップS402では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(関連装置稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS403では、台間機90の制御や、台コンピュータ70との通信処理などを行った後に、ステップS402の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段98は、ステップS402〜ステップS403の処理を繰り返し実行する。   In step S402, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (related device operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S403, control of the inter-station machine 90 and communication processing with the computer 70 are performed, and then the operation signal output processing of step S402 is returned to. Thereafter, the control unit 98 repeatedly executes the processes of steps S402 to S403.

<アラーム履歴機能>
次に、端末装置140のアラーム履歴機能について詳細に説明する。図14は、アラーム履歴機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Alarm history function>
Next, the alarm history function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the alarm history function.

このアラーム履歴機能は、遊技用装置、管理コンピュータ30、端末装置140などにおいて何らかの異常が発生した場合に、当該異常に関する情報(エラー情報)を端末装置140に通知する機能である。本例のアラーム履歴機能は、主として、端末装置140によるアラーム履歴処理(ステップS102)と、管理コンピュータ30によるアラーム履歴処理(ステップS202)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)と、によって実現される。   This alarm history function is a function for notifying the terminal device 140 of information relating to the abnormality (error information) when any abnormality occurs in the gaming device, the management computer 30, the terminal device 140, and the like. The alarm history function of this example is mainly based on an alarm history process (step S102) by the terminal device 140, an alarm history process (step S202) by the management computer 30, and a gaming device (game machine 130, inter-vehicle machine 90). This is realized by operation signal output processing (steps S302 and S402).

なお、ここでは、遊技機130や台間機90で検知された異常に関するエラー情報を端末装置140に通知する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、管理コンピュータ30で検知された異常に関するエラー情報だけを端末装置140に通知する場合には、端末装置140と管理コンピュータ30によってアラーム履歴機能を実現することができる。また、端末装置140で検知された異常に関するエラー情報だけを自身(端末装置140)に通知する場合には、端末装置140だけでアラーム履歴機能を実現することができる。   Here, an example will be described in which error information regarding an abnormality detected by the gaming machine 130 or the inter-vehicle machine 90 is notified to the terminal device 140, but the present invention is not limited to this. Therefore, for example, when only the error information regarding the abnormality detected by the management computer 30 is notified to the terminal device 140, the alarm history function can be realized by the terminal device 140 and the management computer 30. Further, when only the error information related to the abnormality detected by the terminal device 140 is notified to itself (the terminal device 140), the alarm history function can be realized only by the terminal device 140.

また、遊技用装置で検知された異常に関するエラー情報(例えば、呼出ランプ110に配設された呼出ボタンの押下操作の検知に関するエラー情報など)を、管理コンピュータ30を介することなく、端末装置140に直接、送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、管理コンピュータ30を介する場合に比べ、エラー情報を迅速に端末装置140に通知することができる。   Further, error information relating to an abnormality detected by the gaming device (for example, error information relating to detection of pressing operation of the call button provided on the call lamp 110) is transmitted to the terminal device 140 without going through the management computer 30. You may comprise so that it may transmit directly. With such a configuration, error information can be notified to the terminal device 140 more quickly than in the case where the management computer 30 is used.

<アラーム履歴機能/通知可能なエラー情報>
アラーム履歴機能によって通知可能なエラー情報には、遊技機130において検出可能な異常、例えば、上述の磁石エラー、電波エラー、振動エラー、不正入賞エラー、不正払出エラー、扉開放エラー、ガラス開放エラー、球詰まりエラー、センサーエラー、通信エラー、電源エラーなどに関する各種エラー情報が少なくとも含まれる。
<Alarm history function / Notifiable error information>
The error information that can be notified by the alarm history function includes abnormalities that can be detected in the gaming machine 130, such as the above-mentioned magnet error, radio wave error, vibration error, illegal winning error, illegal payout error, door opening error, glass opening error, It includes at least various error information related to a ball clogging error, sensor error, communication error, power supply error, and the like.

また、台間機90において検出可能な異常、例えば、上述のカード識別エラー、振動エラー、扉開放エラー、紙幣詰まりエラー、ICコイン詰まりエラー、カード詰まりエラー、センサーエラー、通信エラー、電源エラーなどに関する各種エラー情報も含まれる。   In addition, an abnormality that can be detected in the inter-machine 90, for example, the above-described card identification error, vibration error, door opening error, banknote jam error, IC coin jam error, card jam error, sensor error, communication error, power error, etc. Various error information is also included.

また、管理コンピュータ30、台コンピュータ70、島コンピュータ50、端末装置140において検出可能な異常、例えば、他の遊技用装置との通信に異常が起きた場合の通信エラー、異常なパケットを受信した場合のパケットエラーなどに関するエラー情報も含まれる。また、図示は省略するが、遊技店内に設置された防犯カメラよって検知可能な異常や、ネットワークLNW,WNWの一部を構成する通信機器などによって検知可能な異常に関するエラー情報も含まれる。   In addition, an abnormality that can be detected by the management computer 30, the computer 70, the island computer 50, or the terminal device 140, for example, a communication error or an abnormal packet when an abnormality occurs in communication with another gaming device is received. Error information regarding packet errors and the like is also included. In addition, although not shown, error information relating to an abnormality that can be detected by a security camera installed in the amusement shop and an abnormality that can be detected by a communication device that forms part of the networks LNW and WNW is also included.

また、アラーム履歴処理によって通知可能なエラー情報は、機器の不具合(故障)に関するエラー情報に限定されるものではなく、呼出(例えば、呼出ランプ110に配設された呼出ボタンの押下操作の検知)に関するエラー情報や、警告/警報(例えば、防犯カメラによって人物の画像認識を行い、要注意人物が検知された場合の警告や、ICコインや会員カードが台間機90から排出されなかった場合の取り忘れの警報、台間機90に挿入された会員カードが不正カードの場合の警告、台間機90に入力された会員のパスワードが誤っている場合の警告)に関するエラー情報なども含まれる。   Further, the error information that can be notified by the alarm history processing is not limited to the error information related to the malfunction (failure) of the device, but is called (for example, detection of pressing operation of the call button provided on the call lamp 110). Error information and warnings / alarms (for example, when a human being recognizes an image with a security camera and a person requiring attention is detected, or when an IC coin or membership card is not ejected from the machine 90) For example, error information regarding a forgetting alarm, a warning when the member card inserted into the intermediary machine 90 is an unauthorized card, and a warning when the password of the member input to the intermediary machine 90 is incorrect are included.

<アラーム履歴機能/各種処理の流れ>
次に、アラーム履歴機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS3021(S4021)において、上述の複数種類の異常のうちのいずれかの異常を検知した場合に、ステップS3022(S4022)に進んで、検知した異常に対応するエラー信号(稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Alarm history function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the alarm history function will be described. When the gaming apparatus (in this example, the gaming machine 130 or the inter-vehicle machine 90) detects any one of the above-described abnormalities in step S3021 (S4021) of the operation signal output process, Proceeding to step S3022 (S4022), an error signal (operation signal) corresponding to the detected abnormality is output to the management computer 30.

遊技機130から出力されたエラー信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力されるエラー信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The error signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. The error signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format by the pedestal machine 90 and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、アラーム履歴処理のステップS2021において、エラー信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、エラー信号を含むパケットを受信した場合にはステップS2022に進み、エラー信号を含むパケットを受信していない場合にはステップS2026に進む。ステップS2022では、後述する「エラー情報」をRAM33に記憶した後、ステップS2023に進んで、RAM33に記憶しているエラーカウンタ(エラー回数を管理するためのカウンタ)に1を加算する。   In step S2021 of the alarm history processing, the management computer 30 determines whether or not a packet including an error signal has been received. If a packet including an error signal is received, the management computer 30 proceeds to step S2022 and transmits a packet including an error signal. If not received, the process proceeds to step S2026. In step S2022, "error information" to be described later is stored in the RAM 33. Then, the process proceeds to step S2023, and 1 is added to the error counter (counter for managing the number of errors) stored in the RAM 33.

ここで、ステップS2022でRAM33に記憶する「エラー情報」としては、例えば、受信したパケットに含まれるエラー信号の内容(上述の磁石エラー、電波エラーなど)や、エラーの発生場所の情報(例えば、受信したパケットの送信元の台番号や、対応する遊技機130や台間機90の識別情報)と、エラーの発生時刻の情報(例えば、エラー信号を含むパケットの受信日時)、エラーの種別(例えば、不具合(故障)、呼出、警告/警報の区別)などが挙げられる。   Here, as the “error information” stored in the RAM 33 in step S2022, for example, the content of the error signal (the above-described magnet error, radio wave error, etc.) included in the received packet, and information on the location where the error occurred (for example, The machine number of the transmission source of the received packet, the identification information of the corresponding gaming machine 130 or the inter-machine 90, the error occurrence time information (for example, the reception date and time of the packet including the error signal), and the error type ( For example, malfunction (failure), calling, warning / alarm distinction), and the like.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2024において、エラー情報の送信条件が成立しているか否かを判定し、条件が成立している場合にはステップS2025に進んで、RAM33に記憶しているエラー情報を、端末装置140に向けて出力し、条件が成立していない場合にはステップS2026に進む。   In step S2024, the management computer 30 determines whether or not an error information transmission condition is satisfied. If the condition is satisfied, the management computer 30 proceeds to step S2025 and stores the error information stored in the RAM 33. Is output to the terminal device 140. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S2026.

ここで、「エラー情報の送信条件が成立している場合」とは、例えば、予め定めた特定のエラー(例えば、不正行為に関連する磁石エラーや電波エラー)を受信した場合や、受信したエラー信号に基づいて生成した数値(例えば、「出玉数(セーフ玉数)−打玉数(アウト玉数)」で算出される差玉数や、「売上玉数(貸玉数)+出玉数(セーフ玉数)−打玉数(アウト玉数)」で算出される持玉数)が予め定めた閾値を超えた場合や、受信したエラーの種別が予め定めた特定のエラーの種別(例えば、不具合(故障))と一致した場合や、エラー情報の送信先に制限を設けているときに、通信可能な端末装置140の中にエラー情報の送信が許容されている端末装置140が存在する場合や、ステップS2023で更新したエラー回数が予め定めた回数(例えば、3回)を超えた場合や、エラーの発生時刻が予め定めた特定期間内(例えば、遊技店の営業時間内)に検知された場合などが挙げられる。   Here, “when the error information transmission condition is satisfied” means, for example, a case where a predetermined error (for example, a magnet error or a radio wave error related to fraud) is received or an error received A numerical value generated based on the signal (for example, “number of balls to be played (number of safe balls) −number of balls to be hit (number of balls out)” or “number of balls sold (number of balls rented) + out of balls” Number (safe ball count)-hit ball count (number of out balls) "exceeds the predetermined threshold value, or the type of error received is a specific error type ( For example, when there is a failure (failure)) or there is a restriction on the transmission destination of error information, there is a terminal device 140 that is allowed to transmit error information among the terminal devices 140 that can communicate. If the error count updated in step S2023 Number of times-determined (e.g., 3 times) and if it exceeds, in a specific time period in which the time of occurrence of error is determined in advance (for example, in a game store opening hours), and the like when it is detected.

端末装置140は、アラーム履歴処理のステップS1021において、エラー情報を含むパケットを受信したか否かを判定し、エラー情報を含むパケットを受信した場合にはステップS1022に進み、エラー情報を含むパケットを受信していない場合にはステップS1024に進む。ステップS1022では、受信したパケットに含まれるエラー情報を記憶手段146に記憶した後、ステップS1023に進んで、表示手段142を用いてエラー報知を実行する。   In step S1021 of the alarm history process, the terminal device 140 determines whether or not a packet including error information has been received. If the terminal device 140 receives a packet including error information, the terminal device 140 proceeds to step S1022 and transmits a packet including error information. If not received, the process proceeds to step S1024. In step S1022, the error information included in the received packet is stored in the storage unit 146, and then the process proceeds to step S1023 where error notification is performed using the display unit 142.

図15(a)〜(c)は、ステップS1023で実行するエラー報知の表示例を示した図である。本例では、エラー報知として、端末装置140がエラー情報を受信した時点で、同図(a)に示すように、エラー情報を受信したことを知らせる通知(この例では、「アラーム情報を受信しました」の文字表示)を行うとともに、端末装置140のバイブレーション機能を作動させ、さらに音声(アラーム音やメロディ)を出力するように構成している。   FIGS. 15A to 15C are diagrams illustrating display examples of error notification executed in step S1023. In this example, as error notification, when the terminal device 140 receives the error information, as shown in FIG. 5A, a notification notifying that the error information has been received (in this example, “alarm information is received. Character display), the vibration function of the terminal device 140 is activated, and voice (alarm sound or melody) is output.

また、このエラー報知を所定時間、表示させた後に、同図(b)に示すように、過去に受信したエラー情報の履歴一覧として、エラー内容、台番号、発生時刻などを表示し、入力手段141によってエラー情報を選択する操作(例えば、タッチパネルに対するクリック操作)が行われた場合には、同図(c)に示すように、選択されたエラー情報の詳細として、エラー内容の詳細、台番号、機種名(台番号に対応する遊技機130の機種名)、発生時刻、復旧時刻、ソフト/ハードの区別、警告レベルなどを表示するように構成している。   Further, after displaying this error notification for a predetermined time, as shown in FIG. 5B, the error contents, machine number, time of occurrence, etc. are displayed as a history list of error information received in the past. When an error information selection operation (for example, a click operation on the touch panel) is performed according to 141, as shown in FIG. The model name (model name of the gaming machine 130 corresponding to the machine number), occurrence time, recovery time, software / hardware distinction, warning level, and the like are displayed.

なお、エラー報知は、図15(a)に示す報知態様に限定されず、例えば、エラー情報を受信したことを知らせる通知に加えて、異常の対処方法(例えば、リセットボタンの押下操作や電源のオンオフ操作などの操作方法、過去の対処事例など)を報知してもよい。このような構成とすれば、端末装置140に表示される対処方法に従って異常を解消することができるため、異常対処の経験が少ない店員でも様々な異常に対処することが可能となる上に、店員が正確な対処方法を知ることができるため、異常を適切かつ迅速に解消することが可能となる。   The error notification is not limited to the notification mode shown in FIG. 15A. For example, in addition to the notification notifying that the error information has been received, a method for dealing with the abnormality (for example, pressing the reset button or turning on the power) An operation method such as an on / off operation, a past countermeasure example, etc.) may be notified. With such a configuration, the abnormality can be resolved in accordance with the coping method displayed on the terminal device 140, so that even a clerk with little experience in dealing with the abnormality can deal with various abnormalities. Since it is possible to know the correct coping method, it is possible to resolve the abnormality appropriately and quickly.

また、エラー報知によって、異常の対処を行わせる作業担当者の氏名を報知してもよい。このような構成とすれば、管理コンピュータ30において作業担当者を指定することができるため、異常に対して適切な作業担当者を割り当てることができ、異常を適切かつ迅速に解消することが可能となる。   Moreover, you may alert | report the name of the worker in charge who performs an abnormality countermeasure by error alerting | reporting. With such a configuration, the person in charge of the work can be designated in the management computer 30, so that an appropriate person in charge of the work can be assigned to the abnormality, and the abnormality can be resolved appropriately and quickly. Become.

また、エラー報知の報知態様は、表示手段142を用いた表示による報知に限定されず、例えば、図示しない出音手段(例えば、スピーカ)を用いた音(例えば、音声、メロディ)による報知でもよいし、図示しない発光手段(例えば、ランプ)を用いた光(例えば、色分け、点滅)による報知などでもよい。また、上述の複数種類の報知のうちの複数を同時に実行してもよい。   Further, the notification mode of error notification is not limited to notification by display using the display unit 142, and may be notification by sound (for example, voice, melody) using a sound output unit (for example, a speaker) (not shown). In addition, notification by light (for example, color coding or blinking) using a light emitting unit (for example, a lamp) (not shown) may be used. Further, a plurality of types of notifications described above may be executed simultaneously.

図14に戻って、端末装置140は、アラーム履歴処理のステップS1024において、対応完了ボタンの操作を受け付けたか否かを判定し、操作を受け付けた場合に、ステップS1025に進んで、異常に対する対応が完了したことを知らせる対応完了情報を管理コンピュータ30に向けて送信する。また、操作を受け付けていない場合には、ステップS1026に進む。   Returning to FIG. 14, in step S1024 of the alarm history process, the terminal device 140 determines whether or not an operation for the response completion button has been received. If the operation has been received, the terminal device 140 proceeds to step S1025 to deal with the abnormality. Correspondence completion information notifying completion is transmitted to the management computer 30. If no operation has been received, the process proceeds to step S1026.

管理コンピュータ30は、アラーム履歴処理のステップS2026において、対応完了情報を受信したか否かを判定し、対応完了情報を受信した場合に、ステップS2027に進んで、ステップS2022でRAM33に記憶したエラー内容に関連付けして、対応完了情報を記憶した後に、次のステップS2028において、異常に対する対応が完了したことを一斉に知らせる対応完了一斉通知をすべての端末装置140に向けて送信する。   In step S2026 of the alarm history process, the management computer 30 determines whether or not response completion information has been received. If the response completion information has been received, the management computer 30 proceeds to step S2027 and stores the error contents stored in the RAM 33 in step S2022. After the correspondence completion information is stored in association with, in step S2028, a correspondence completion simultaneous notification for simultaneously indicating that the correspondence to the abnormality is completed is transmitted to all the terminal devices 140.

端末装置140は、アラーム履歴処理のステップS1026において、対応完了一斉通知を受信したか否かを判定し、対応完了一斉通知を受信した場合に、ステップS1027に進んで、受信した対応完了一斉通知を表示手段142に表示する。このような構成とすれば、異常が解消したか否かを迅速に把握することができ、店員の作業効率を高めることができる。なお、ステップS1027で表示させる情報は対応完了一斉通知に限定されず、例えば、エラーの復旧時刻の情報(例えば、対応完了一斉通知の受信日時)や、エラーに対処した店員の氏名などを表示してもよい。   In step S1026 of the alarm history process, the terminal device 140 determines whether or not a response completion simultaneous notification has been received. When the response completion simultaneous notification is received, the terminal device 140 proceeds to step S1027 and transmits the received response completion simultaneous notification. Displayed on the display means 142. With such a configuration, it is possible to quickly grasp whether or not the abnormality has been resolved, and the work efficiency of the clerk can be improved. Note that the information to be displayed in step S1027 is not limited to the response completion simultaneous notification. For example, information on error recovery time (for example, the reception date and time of response completion simultaneous notification), the name of the clerk who handled the error, and the like are displayed. May be.

また、端末装置140は、ステップS1028において、アラーム履歴機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合にはアラーム履歴機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1021に戻ってアラーム履歴処理を継続する。   Further, in step S1028, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the alarm history function has been received. If received, the terminal device 140 ends the alarm history function, and if not, step S1021. Return to, and continue the alarm history processing.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)で検知される異常に関する異常情報を受信可能な異常情報受信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS102)のステップS1021の処理)と、前記異常情報に基づいた異常報知を実行可能な異常報知手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS102)のステップS1023の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment has an abnormality related to an abnormality detected by a gaming device (for example, the gaming machine 130 or the inter-vehicle machine 90) installed in the gaming store. Anomaly information receiving means that can receive information (for example, the process of step S1021 of the alarm history process (step S102) shown in FIG. 14) and anomaly notification means that can execute anomaly notification based on the anomaly information (for example, FIG. And an alarm history process (step S1023 of step S102) shown in FIG. 14.

本実施形態に係る端末装置によれば、不正遊技や遊技用装置の各種異常を確実に通知し、不正遊技や遊技用装置の各種異常に迅速に対応することができる。このため、遊技店におけるサービスの品質を高め、顧客吸引力を向上させることができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, it is possible to reliably notify various abnormalities of illegal games and gaming devices, and to quickly cope with various abnormalities of illegal games and gaming devices. For this reason, the quality of the service in an amusement store can be improved and customer attraction can be improved.

また、前記異常への対応が完了したことを示す対応完了情報を管理端末(例えば、管理コンピュータ30)に向けて送信可能な完了情報送信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS102)のステップS1025の処理)を備えてもよい。   Further, completion information transmitting means (for example, an alarm history process (step S102) shown in FIG. 14) capable of transmitting response completion information indicating that the response to the abnormality has been completed to a management terminal (for example, the management computer 30). Step S1025).

このような構成とすれば、異常への対応が完了したか否かを管理端末のオペレータが容易に把握することができる。   With such a configuration, the operator of the management terminal can easily grasp whether or not the response to the abnormality has been completed.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、遊技店内に設置された遊技用装置で検知される異常に関する異常情報を受信可能な異常情報受信手段、前記異常情報に基づいた異常報知を実行可能な異常報知手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment includes an abnormality information receiving unit capable of receiving abnormality information regarding an abnormality detected by the gaming device installed in the gaming store. It may be a program of a terminal device that functions as an abnormality notification unit capable of executing abnormality notification based on the abnormality information.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)で検知される異常に関する異常情報を受信可能な異常情報受信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2021の処理)と、前記異常情報を端末装置(例えば、端末装置140)に向けて送信可能な異常情報送信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2025の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment can receive abnormality information related to an abnormality detected by a gaming device (for example, the gaming machine 130 or the inter-vehicle machine 90) installed in the gaming store. Abnormal information receiving means (for example, the process of step S2021 of the alarm history process (step S202) shown in FIG. 14) and the abnormal information transmitting means capable of transmitting the abnormal information to the terminal device (for example, the terminal device 140) (For example, the alarm history process (step S2025 of step S202) shown in FIG. 14).

本実施形態に係る管理端末によれば、不正遊技や遊技用装置の各種異常を確実に通知し、不正遊技や遊技用装置の各種異常に迅速に対応することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to reliably notify various abnormalities of illegal games and gaming devices, and to quickly cope with various abnormalities of illegal games and gaming devices.

また、前記異常情報を少なくとも記憶可能な異常情報記憶手段(例えば、RAM33や記憶装置36)と、前記異常のうちの特定の異常の発生回数を計数可能な計数手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2023の処理)と、を備え、前記異常情報送信手段は、前記異常の発生回数を含む前記異常情報を送信してもよい。   Also, an abnormality information storage means (for example, the RAM 33 or the storage device 36) capable of storing at least the abnormality information, and a counting means (for example, an alarm shown in FIG. 14) capable of counting the number of occurrences of a specific abnormality among the abnormalities. History information (step S2023 of step S202), and the abnormality information transmitting means may transmit the abnormality information including the number of occurrences of the abnormality.

また、前記異常情報送信手段は、前記異常の発生回数が予め定めた回数を超えた場合に、当該異常に対応する前記異常情報を送信してもよい。   Further, the abnormality information transmitting means may transmit the abnormality information corresponding to the abnormality when the number of occurrences of the abnormality exceeds a predetermined number.

また、前記異常情報送信手段は、前記異常への対処方法に関する対処情報(例えば、エラーを解除するための操作方法や、過去の対処事例)を前記異常情報に含めて送信してもよい。   In addition, the abnormality information transmitting unit may transmit the abnormality information including countermeasure information (for example, an operation method for canceling an error or a past countermeasure example) regarding the countermeasure method for the abnormality.

また、前記異常への対応が完了したことを示す対応完了情報を前記管理端末と通信可能な前記端末装置の全てまたは一部に向けて送信可能な完了情報一斉送信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2028の処理)を備えてもよい。   In addition, completion information simultaneous transmission means (for example, as shown in FIG. 14) capable of transmitting response completion information indicating that the response to the abnormality has been completed to all or a part of the terminal devices that can communicate with the management terminal. Step S2028 of alarm history processing (step S202) may be provided.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置で検知された異常に関する異常情報を受信可能な異常情報受信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2021の処理)と、前記異常情報を前記端末装置に向けて送信可能な異常情報送信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS202)のステップS2025の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記異常情報を受信可能な異常情報受信手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS102)のステップS1021の処理)と、前記異常情報に基づいた異常報知を実行可能な異常報知手段(例えば、図14に示すアラーム履歴処理(ステップS102)のステップS1023の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a gaming machine 130, a pedestrian machine) installed in the game store. 90) and a management terminal (for example, the management computer 30), the management terminal is capable of receiving abnormality information related to abnormality detected by the gaming apparatus (for example, abnormality information receiving means) , Alarm history processing (step S2021 of step S202) shown in FIG. 14 and abnormality information transmitting means (for example, alarm history processing shown in FIG. 14 (step S202) shown in FIG. 14) capable of transmitting the abnormality information to the terminal device. ) In step S2025), and the terminal device can receive abnormality information receiving means (for example, an application shown in FIG. 14). Processing in step S1021 of the alarm history processing (step S102) and abnormality notification means (for example, processing in step S1023 of the alarm history processing (step S102) shown in FIG. 14) capable of executing abnormality notification based on the abnormality information. And a game management device characterized by comprising:

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、不正遊技や遊技用装置の各種異常を確実に通知し、不正遊技や遊技用装置の各種異常に迅速に対応することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, it is possible to reliably notify various abnormalities of illegal games and gaming devices, and quickly respond to various abnormalities of illegal games and gaming devices.

また、前記異常には、前記遊技用装置の不具合(故障)、呼出、および警告/警報のうちの少なくとも1つが含まれ、前記異常情報には、前記遊技用装置の不具合(故障)に関するエラー情報、呼出に関するエラー情報、および警告/警報に関するエラー情報のうちの少なくとも1つが含まれる。   The abnormality includes at least one of a malfunction (failure) of the gaming device, a call, and a warning / alarm, and the abnormality information includes error information regarding the malfunction (failure) of the gaming device. , Error information about the call, and error information about the warning / alarm.

また、前記異常報知には、振動手段を用いた振動による報知、表示手段を用いた表示による報知、出音手段を用いた音による報知、発光手段を用いた光による報知、前記異常の発生回数の表示のうちの少なくとも1つが含まれる。   The abnormality notification includes notification by vibration using vibration means, notification by display using display means, notification by sound using sound output means, notification by light using light emission means, and the number of occurrences of the abnormality. At least one of the displays.

また、前記異常情報送信手段は、前記管理端末と通信可能な前記端末装置のうち、予め前記異常情報の受信の許可を与えている前記端末装置のみ(例えば、店員Aが使用している端末装置のみ)に前記異常情報を送信するように構成してもよい。   In addition, the abnormality information transmitting means is only the terminal device that has given permission to receive the abnormality information in advance among the terminal devices that can communicate with the management terminal (for example, the terminal device used by the store clerk A) Only) may be configured to transmit the abnormality information.

また、前記異常情報送信手段は、前記異常情報の受信の許可を与える前記端末装置を、前記異常情報毎に設定可能であってもよい。   Further, the abnormality information transmitting means may be able to set the terminal device that gives permission to receive the abnormality information for each abnormality information.

また、前記異常情報送信手段は、前記異常情報のうち、予め送信の許可を設定している前記異常情報のみ(例えば、遊技用装置の呼出に関するエラー情報のみ)を送信するように構成してもよい。   In addition, the abnormality information transmitting means may be configured to transmit only the abnormality information for which transmission permission has been set in advance (for example, only error information relating to a game device call) among the abnormality information. Good.

<特賞履歴機能>
次に、端末装置140の特賞履歴機能について詳細に説明する。図16は、特賞履歴機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Special Award History Function>
Next, the special prize history function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the special prize history function.

この特賞履歴機能は、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶された特賞履歴情報(詳細は後述)を、端末装置140で閲覧する機能である。本例の特賞履歴機能は、主として、端末装置140による特賞履歴処理(ステップS103)と、管理コンピュータ30によるパケット処理(ステップS212)および特賞履歴処理(ステップS203)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)と、によって実現される。   This special award history function is a function for browsing special award history information (details will be described later) stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 on the terminal device 140. The special prize history function of this example mainly includes a special prize history process (step S103) by the terminal device 140, a packet process (step S212) and a special prize history process (step S203) by the management computer 30, and a gaming device (gaming machine 130). And an operation signal output process (steps S302 and S402) by the inter-vehicle machine 90).

<特賞履歴機能/各種処理の流れ>
次に、特賞履歴機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS3023(S4023)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3024(S4024)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Special Award History Function / Flow of Various Processes>
Next, the flow of various processes for realizing the special prize history function will be described. The gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) outputs the above-described operation signals (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) in step S3023 (S4023) of the operation signal output process. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S3024 (S4024), and an operation signal for which the output condition is satisfied is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、パケット処理のステップS2121において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2122において、上述の累積稼働情報(上記図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(上記図8(c)参照)と、稼働履歴情報(上記図9(a)、(b)参照)を必要に応じて更新する。   In step S2121 of the packet processing, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the packet is received, the management computer 30 receives the above-described cumulative operation information (see FIG. 8 above) in step S2122. (See (b)), the game state-specific operation information (see FIG. 8 (c) above), and the operation history information (see FIGS. 9 (a) and 9 (b) above) are updated as necessary.

端末装置140は、特賞履歴処理のステップS1031において、特賞履歴処理の起動直後か否かを判定し、該当する場合には、ステップS1032に進んで、台番号に初期値を設定するとともに、特賞履歴情報を取得するための特賞履歴情報要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、台番号に設定する初期値は、全ての台番号のうち、最も番号が小さい台番号(本例では100)でもよいし、稼働状態にある遊技機130に対応する台番号のうち、最も番号が小さい台番号でもよいし、前回の特賞履歴機能の終了時に記憶した台番号でもよい。   In step S1031 of the special prize history process, the terminal device 140 determines whether or not the special prize history process has just been started. If applicable, the terminal device 140 proceeds to step S1032 to set an initial value for the machine number and the special prize history. A special award history information request for acquiring information is transmitted to the management computer 30. Here, the initial value set for the machine number may be the machine number with the smallest number among all the machine numbers (100 in this example), or the machine number corresponding to the gaming machine 130 in the operating state, The unit number with the smallest number may be used, or the unit number stored at the end of the previous special award history function may be used.

また、端末装置140は、ステップS1033において、特定の操作を受け付けたか否かを判定し、特定の操作を受け付けた場合に、ステップS1034に進んで、台番号を設定するとともに、特賞履歴情報を取得するための特賞履歴情報要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、特定の操作としては、例えば、タッチパネルに対するフリック操作(タッチパネルに触れた指やペンを少しだけスライドさせる操作)が挙げられる。また、特定の操作に基づいて設定する台番号は、特定の操作直前に表示している台番号に1を加算(または減算)した台番号でもよいし、稼働状態にある遊技機130に対応する台番号でもよいし、特定の台番号(例えば、4や9)を除いた台番号であってもよい。   Further, in step S1033, the terminal device 140 determines whether or not a specific operation has been accepted. When the specific operation is accepted, the terminal device 140 proceeds to step S1034 to set a machine number and acquire special prize history information. A special award history information request is sent to the management computer 30. Here, as the specific operation, for example, a flick operation on the touch panel (an operation in which a finger or pen touching the touch panel is slightly slid) can be cited. The machine number set based on the specific operation may be a machine number obtained by adding (or subtracting) 1 to the machine number displayed immediately before the specific operation, or corresponds to the gaming machine 130 in the operating state. It may be a machine number or a machine number excluding a specific machine number (for example, 4 or 9).

管理コンピュータ30は、特賞履歴処理のステップS2031において、特賞履歴情報要求を受信したか否かを判定し、特賞履歴情報要求を受信した場合に、ステップS2032に進んで、RAM33や記憶装置36に記憶された特賞履歴情報を検索・取得し、次のステップS2033において、特賞履歴情報を端末装置140に向けて送信する。   In step S2031 of the special prize history process, the management computer 30 determines whether or not a special prize history information request has been received. If the special computer history information request has been received, the management computer 30 proceeds to step S2032, and stores it in the RAM 33 or the storage device 36. The obtained special prize history information is retrieved and acquired, and in the next step S2033, the special prize history information is transmitted to the terminal device 140.

ここで、ステップS2032で検索・取得する「特賞履歴情報」としては、例えば、遊技状態別稼働情報テーブル(上記図8(c)参照)に記憶された遊技状態別稼働情報(例えば、遊技状態毎の状態別出玉数、状態別打玉数)や、稼働履歴情報テーブル(上記図9(a)、(b)参照)に記憶された稼働履歴情報(例えば、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数)や、これらの遊技状態別稼働情報や稼働履歴情報に基づいて生成される各種情報(例えば、状態別差玉数)などが挙げられる。   Here, as the “special award history information” to be searched / obtained in step S2032, for example, the operation information by game state (for example, for each game state) stored in the operation information table by game state (see FIG. 8C). And the number of hits by state, the number of hits by state) and the operation history information stored in the operation history information table (see FIGS. 9A and 9B above) (for example, cumulative appearances at regular intervals) Number, cumulative number of hit balls, cumulative number of sales balls, cumulative number of replays, cumulative number of starts, cumulative number of bonuses, cumulative number of bonuses, and cumulative start number), and operation information and history information for each game state. Various information generated based on (for example, the number of difference balls by state) and the like.

端末装置140は、特賞履歴処理のステップS1035において、特賞履歴情報を受信したか否かを判定し、特賞履歴情報を受信した場合に、ステップS1036に進んで、特賞履歴情報を記憶手段146に記憶し、次のステップS1037において、特賞履歴情報を表示手段142に表示する。   In step S1035 of the special prize history process, the terminal device 140 determines whether or not special prize history information has been received. When the special prize history information is received, the terminal device 140 proceeds to step S1036 and stores the special prize history information in the storage unit 146. In the next step S1037, the special prize history information is displayed on the display means 142.

図17は、特賞履歴情報の表示例を示した図である。本例では、特賞履歴情報の表示として、遊技機130の遊技状態(通常状態、大当り、確変、確変大当り)、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別差玉数を表示するように構成している。なお、特賞履歴情報の表示は、図17に示す内容に限定されず、その他の特賞履歴情報を表示してもよい。   FIG. 17 is a diagram showing a display example of special prize history information. In this example, as the display of the special award history information, the gaming state of the gaming machine 130 (normal state, big hit, probability variation, probability variation big hit), the number of balls out by state, the number of hit balls by state, the number of difference balls by state are displayed. It is configured. The display of the special prize history information is not limited to the content shown in FIG. 17, and other special prize history information may be displayed.

図16に戻って、端末装置140は、ステップS1038において、特賞履歴機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には特賞履歴機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1031に戻って特賞履歴処理を継続する。   Returning to FIG. 16, in step S <b> 1038, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the special prize history function has been accepted. In step S1031, the special award history process is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、特定の操作(例えば、フリック操作)を検出可能な操作手段(例えば、タッチパネル)と、前記特定の操作を検出した場合に、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)を識別するための識別情報(例えば、台番号)を外部に向けて送信可能な識別情報送信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS103)のステップS1034の処理)と、前記遊技用装置が出力する稼働情報に基づいて生成される履歴情報のうち、前記識別情報に対応する前記遊技用装置の前記履歴情報を受信可能な履歴情報受信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS103)のステップS1035の処理)と、前記履歴情報を表示可能な履歴情報表示手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS103)のステップS1037の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment detects an operation means (for example, a touch panel) that can detect a specific operation (for example, a flick operation) and the specific operation. In this case, identification information transmitting means capable of transmitting the identification information (for example, the machine number) for identifying the gaming apparatus (for example, the gaming machine 130, the inter-vehicle machine 90) installed in the game store to the outside. (For example, the game corresponding to the identification information out of the history information generated based on the operation information output by the gaming device) (for example, the processing in step S1034 of the special prize history processing (step S103) shown in FIG. 16). History information receiving means (for example, the process of step S1035 of the special prize history process (step S103) shown in FIG. 16) and the history information of the apparatus for receiving the history information Displayable history information display means (e.g., prize history processing shown in FIG. 16 (processing of step S1037 at step S103)) includes a, an, that a terminal device according to claim.

本実施形態に係る端末装置によれば、迅速かつ簡易に遊技情報(履歴情報)を閲覧することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, game information (history information) can be browsed quickly and easily.

また、前記履歴情報は、前記遊技用装置のうちの遊技機および/または台間機が出力する稼働情報に基づいて生成される特賞履歴情報であってもよい。   Further, the history information may be special award history information generated based on operation information output by a gaming machine and / or a table machine in the gaming device.

また、前記識別情報送信手段は、前記特定の操作を検出した場合に、前記識別情報のうち、特定の条件を満たす前記識別情報(例えば、特定の操作の直前に表示している台番号に1を加算(または減算)した台番号、稼働状態にある遊技機に対応する台番号、特定の台番号(例えば、4や9)を除いた台番号)のみを送信してもよい。   In addition, when the specific operation is detected, the identification information transmission unit is configured to add the identification information satisfying a specific condition among the identification information (for example, 1 to the unit number displayed immediately before the specific operation). Only the unit number obtained by adding (or subtracting), the unit number corresponding to the gaming machine in the operating state, or the unit number excluding a specific unit number (for example, unit number excluding 4 or 9) may be transmitted.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、特定の操作を検出可能な操作手段、前記特定の操作を検出した場合に、遊技店内に設置された遊技用装置を識別するための識別情報を外部に送信可能な識別情報送信手段、前記遊技用装置が出力する稼働情報に基づいて生成される履歴情報のうち、前記識別情報に対応する前記遊技用装置の前記履歴情報を受信可能な履歴情報受信手段、前記履歴情報を表示可能な履歴情報表示手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   In addition, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is installed in the amusement store when the terminal device detects an operation means that can detect a specific operation, and the specific operation. Identification information transmitting means capable of transmitting identification information for identifying a gaming device to the outside, and the gaming information corresponding to the identification information among history information generated based on operating information output by the gaming device The terminal device program may be configured to function as history information receiving means capable of receiving the history information of the apparatus and history information display means capable of displaying the history information.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)が出力する稼働情報を受信可能な稼働情報受信手段(例えば、図16に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2121の処理)と、前記稼働情報に基づいて履歴情報を生成する履歴情報生成手段(例えば、図16に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2122の処理)と、前記遊技用装置を識別するための識別情報を受信可能な識別情報受信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS203)のステップS2031の処理)と、前記識別情報に対応する前記遊技用装置の前記履歴情報を端末装置(例えば、端末装置140)に向けて送信可能な履歴情報送信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS203)のステップS2033の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment is capable of receiving the operation information output from the gaming devices (for example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) installed in the gaming store. Receiving means (for example, packet processing (step S212) shown in FIG. 16) and history information generating means for generating history information based on the operation information (for example, packet processing (step S212) shown in FIG. ) In step S2122), identification information receiving means capable of receiving identification information for identifying the gaming device (for example, the process in step S2031 in the special award history process (step S203) shown in FIG. 16), History capable of transmitting the history information of the gaming device corresponding to the identification information to a terminal device (for example, the terminal device 140) Address transmission means (e.g., prize history processing shown in FIG. 16 (processing of step S2033 at step S203)) comprises a, a, a management terminal, characterized in that.

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に遊技情報を閲覧することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, game information can be browsed quickly and easily.

また、前記履歴情報は、前記遊技用装置のうちの遊技機および/または台間機が出力する稼働情報に基づいて生成される特賞履歴情報であってもよい。   Further, the history information may be special award history information generated based on operation information output by a gaming machine and / or a table machine in the gaming device.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置が出力する稼働情報を受信可能な稼働情報受信手段(例えば、図16に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2121の処理)と、前記稼働情報に基づいて履歴情報を生成する履歴情報生成手段(例えば、図16に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2122の処理)と、前記遊技用装置を識別するための識別情報を受信可能な識別情報受信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS203)のステップS2031の処理)と、前記識別情報に対応する前記遊技用装置の前記履歴情報を前記端末装置に向けて送信可能な履歴情報送信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS203)のステップS2033の処理)と、を備え、前記端末装置は、特定の操作(例えば、フリック操作)を検出可能な操作手段(例えば、タッチパネル)と、前記特定の操作を検出した場合に、前記遊技用装置を識別するための識別情報を前記管理端末に向けて送信可能な識別情報送信手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS103)のステップS1034の処理)と、前記識別情報に対応する前記遊技用装置の前記履歴情報を受信可能な履歴情報受信手段と、前記履歴情報を表示可能な遊技用装置情報表示手段(例えば、図16に示す特賞履歴処理(ステップS103)のステップS1037の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a gaming machine 130, a pedestrian machine) installed in the game store. 90) and a management terminal (for example, the management computer 30), the management terminal is an operation information receiving means (for example, FIG. 16) capable of receiving the operation information output by the game device. Packet processing (step S2121 processing of step S212) and history information generating means for generating history information based on the operation information (for example, processing of step S2122 of packet processing (step S212) shown in FIG. 16) And identification information receiving means capable of receiving identification information for identifying the gaming device (for example, a special award history process (step S2 shown in FIG. 16). 3) in step S2031) and history information transmission means (for example, a special award history process (step shown in FIG. 16) shown in FIG. 16) capable of transmitting the history information of the gaming device corresponding to the identification information to the terminal device. The processing of step S2033 of S203), and the terminal device detects an operation means (for example, a touch panel) capable of detecting a specific operation (for example, a flick operation) and the specific operation, Identification information transmitting means capable of transmitting identification information for identifying the gaming apparatus to the management terminal (for example, the process in step S1034 of the special award history process (step S103) shown in FIG. 16), and the identification information History information receiving means capable of receiving the history information of the gaming apparatus corresponding to the game apparatus, and gaming apparatus information display means capable of displaying the history information (for example, Comprises prize history processing shown in FIG. 16 and the processing in step S1037 in (Step S103)), and it is a game management system according to claim.

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に遊技情報を閲覧することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, game information can be browsed quickly and easily.

<店内放送操作機能>
次に、端末装置140の店内放送操作機能について詳細に説明する。図18は、店内放送操作機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<In-store broadcast operation function>
Next, the in-store broadcast operation function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the in-store broadcast operation function.

この店内放送操作機能は、お客様や従業員の呼び出しなどの店内放送を端末装置140で行う機能である。本例の店内放送操作機能は、主として、端末装置140による店内放送操作処理(ステップS104)と、管理コンピュータ30による店内放送操作処理(ステップS204)と、によって実現される。   This in-store broadcast operation function is a function for performing in-store broadcast such as calling of customers and employees by the terminal device 140. The in-store broadcast operation function of this example is realized mainly by an in-store broadcast operation process (step S104) by the terminal device 140 and an in-store broadcast operation process (step S204) by the management computer 30.

<店内放送操作機能/各種処理の流れ>
次に、店内放送操作機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、店内放送操作処理のステップS1041において、管理コンピュータ30から、後述する「音声情報」を取得済みか否かを判定し、音声情報を取得していない場合には、ステップS1042に進んで、音声情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。
<In-store broadcast operation function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the in-store broadcast operation function will be described. In step S1041 of the in-store broadcast operation process, the terminal device 140 determines whether or not “voice information” described later has been acquired from the management computer 30. If the voice information has not been acquired, the terminal device 140 proceeds to step S1042. Then, the voice information acquisition request is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、店内放送操作処理のステップS2041において、端末装置140から音声情報取得要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、音声情報取得要求を受信している場合には、ステップS2042に進んで、ROM32に予め記憶された「音声情報」を取得した後、次のステップS2043において、取得した音声情報を端末装置140に向けて送信する。一方、音声情報取得要求を受信していない場合には、ステップS2042、S2043の処理を実行せずにステップS2044に進む。   The management computer 30 determines whether or not a voice information acquisition request has been received from the terminal device 140 in step S2041 of the in-store broadcast operation process. If the result of this determination is that a voice information acquisition request has been received, the process proceeds to step S2042, where “voice information” stored in advance in the ROM 32 is acquired, and in the next step S2043, the acquired voice information is Transmit to the terminal device 140. On the other hand, if the voice information acquisition request has not been received, the processing proceeds to step S2044 without executing the processing of steps S2042 and S2043.

ここで、ステップS2042で取得する「音声情報」としては、例えば、管理コンピュータ30によって管理される遊技店に設置された放送設備(例えば、スピーカ,アンプなどを備えたPA音響機器)の設置数の情報(例えば、7個、10個)、放送設備の設置場所に関する情報(例えば、1F中央、1F出口付近)、定常的に使用する定型の店内放送の内容、(例えば、開店の挨拶、閉店の挨拶、店員の呼び出し)、定型の店内放送の音声データなどが挙げられる。   Here, the “voice information” acquired in step S2042 is, for example, the number of installed broadcasting facilities (for example, PA audio equipment including a speaker, an amplifier, etc.) installed in an amusement shop managed by the management computer 30. Information (for example, 7 or 10), information on the installation location of broadcasting equipment (for example, the center of 1F, near the exit of 1F), the contents of regular in-store broadcasts used regularly (for example, opening greetings, closing Greetings, calling store clerk), and regular in-store broadcast audio data.

端末装置140は、店内放送操作処理のステップS1043において、管理コンピュータ30から音声情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、音声情報を受信している場合には、ステップS1044に進んで、受信した音声情報を記憶手段146に記憶してステップS1045に進み、音声情報を受信していない場合にはステップS1044の処理を実行せずにステップS1045に進む。ステップS1045では、取得した音声情報を含むメニュー画面を表示手段142に表示する。   The terminal device 140 determines whether or not audio information is received from the management computer 30 in step S1043 of the in-store broadcast operation process. If the result of this determination is that voice information has been received, the process proceeds to step S1044, the received voice information is stored in the storage means 146, and the process proceeds to step S1045. If voice information has not been received, step S1044 is performed. The process proceeds to step S1045 without executing the process of S1044. In step S 1045, a menu screen including the acquired audio information is displayed on the display unit 142.

図19は、店内放送操作機能のメニュー画面の表示例を示した図である。本例では、店内放送操作機能のメニュー画面の表示として、放送種別(お客様呼出t1、係員呼出t2、手動放送t3)のボタン、台番号の入力欄t4、ソフトウェアキーボード、放送設備の選択入力欄t5、放送の文字を付した放送ボタンt6を表示するように構成している。   FIG. 19 is a diagram showing a display example of a menu screen for the in-store broadcast operation function. In this example, as a menu screen display of the in-store broadcast operation function, buttons for broadcast type (customer call t1, attendant call t2, manual broadcast t3), unit number input field t4, software keyboard, broadcast facility selection input field t5 The broadcast button t6 with broadcast characters is displayed.

図18に戻って、端末装置140は、ステップS1046において、放送種別の選択入力処理を行う。この放送種別の選択入力処理では、複数種類の放送種別(お客様呼出、係員呼出、手動放送など)の各々に対応する複数種類のボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させることで、複数類の放送種別の中から1つの放送種別を選択させる処理を行う。本例では、図19(a)に示すように、3種類の放送種別(お客様呼出、係員呼出、手動放送)の各々に対応する3つのボタンt1、t2、t3を表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させる。   Returning to FIG. 18, the terminal device 140 performs a broadcast type selection input process in step S <b> 1046. In this broadcast type selection input process, a plurality of types of buttons corresponding to each of a plurality of types of broadcasts (customer calls, attendant calls, manual broadcasts, etc.) are displayed on the display unit 142, By selectively selecting one button, processing for selecting one broadcast type from a plurality of types of broadcast types is performed. In this example, as shown in FIG. 19A, three buttons t1, t2, and t3 corresponding to each of the three types of broadcasts (customer call, attendant call, manual broadcast) are displayed on the display means 142, Any one button is alternatively selected by an operation by the input means 141.

また、端末装置140は、ステップS1047において、台番号の入力処理を行う。この台番号の入力処理では、例えば、図19(a)に示すように、数字の0〜9のボタンを含むソフトウェアキーボードを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって台番号を入力させる処理を行う。   In step S1047, the terminal device 140 performs a machine number input process. In this unit number input process, for example, as shown in FIG. 19A, a software keyboard including numeric buttons 0 to 9 is displayed on the display unit 142, and the unit number is input by an operation by the input unit 141. Process.

また、端末装置140は、3種類の放送種別(お客様呼出、係員呼出、手動放送)のうちの手動放送が選択された場合に、ステップS1048において、放送内容の選択入力処理を行う。この放送内容の選択入力処理では、複数種類の放送内容(開店の挨拶、閉店の挨拶など)の各々に対応する複数種類のボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させることで、複数種類の放送内容の中から1つの放送内容を選択させる処理を行う。   Further, when manual broadcast is selected from the three broadcast types (customer call, attendant call, manual broadcast), the terminal device 140 performs broadcast content selection input processing in step S1048. In this broadcast content selection input process, a plurality of types of buttons corresponding to each of a plurality of types of broadcast content (opening greetings, closing greetings, etc.) are displayed on the display unit 142, and any one of them is operated by the operation of the input unit 141. By selectively selecting one button, processing for selecting one broadcast content from a plurality of types of broadcast content is performed.

本例では、図19(b)に示すように、複数種類の放送内容(開店の挨拶、閉店の挨拶など)の各々に対応するボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させることで、複数種類の放送内容の中から1つの放送内容を選択させる。   In this example, as shown in FIG. 19B, buttons corresponding to each of a plurality of types of broadcast contents (opening greetings, closing greetings, etc.) are displayed on the display means 142, and the operation by the input means 141 is performed. By selectively selecting any one button, one broadcast content is selected from a plurality of types of broadcast content.

なお、本例では、予め用意した定型の店内放送から放送内容を選択させる例を示したが、例えば、文字に対応するボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって文字入力を行わせることで、放送内容を任意の文字の組み合わせによって生成できるように構成してもよい。この場合、管理コンピュータ30が、端末装置140から受信した文字情報を音声に変換して出力するように構成してもよいし、端末装置140において文字情報を音声データに変換した後、管理コンピュータ30が、端末装置140から受信した音声データを音声に変換して出力するように構成してもよい。   In this example, the broadcast content is selected from a predetermined in-store broadcast. For example, a button corresponding to a character is displayed on the display unit 142 and a character is input by an operation of the input unit 141. By doing so, the broadcast content may be generated by an arbitrary combination of characters. In this case, the management computer 30 may be configured to convert the character information received from the terminal device 140 into voice and output it, or after the character information is converted into voice data in the terminal device 140, the management computer 30 However, the voice data received from the terminal device 140 may be converted into voice and output.

また、端末装置140は、ステップS1049において、放送設備の選択入力処理を行う。この放送設備の選択入力では、例えば、図19(a)、(b)に示すように、放送設備に対応するボタンt5を表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つまたは複数のボタンを選択(チェック)させることで、店内放送に使用する放送設備を選択させる処理を行う。   In step S1049, the terminal apparatus 140 performs a broadcast facility selection input process. In this broadcast facility selection input, for example, as shown in FIGS. 19A and 19B, a button t5 corresponding to the broadcast facility is displayed on the display unit 142, and one of them is operated by the operation of the input unit 141. Alternatively, by selecting (checking) a plurality of buttons, a process for selecting broadcasting equipment used for in-store broadcasting is performed.

また、端末装置140は、ステップS1050において、例えば、図19(a)、(b)に示すように、「放送」という文字を付した放送ボタンt6を表示手段142に表示させた後、入力手段141によって放送ボタンt6の押下操作の有無を検出する。そして、放送ボタンt6の押下操作があった場合にはステップS1051に進み、放送ボタンt6の押下操作が無い場合にはステップS1046〜S1049の処理を繰り返し実行する。ステップS1051では、後述する「放送情報」を含む放送実行要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。   Further, in step S1050, the terminal device 140 displays the broadcast button t6 with the characters “broadcast” on the display unit 142, as shown in FIGS. 19A and 19B, for example, and then inputs the input unit. 141 detects whether or not the broadcast button t6 has been pressed. If the broadcast button t6 is pressed, the process proceeds to step S1051, and if the broadcast button t6 is not pressed, the processes of steps S1046 to S1049 are repeatedly executed. In step S1051, a broadcast execution request including “broadcast information” to be described later is transmitted to the management computer 30.

ここで、ステップS1051で送信する「放送情報」としては、ステップS1046で選択入力された放送種別、ステップ1047で入力された台番号、ステップ1048で入力された放送内容、ステップS1049で選択入力された放送設備、の情報等が挙げられる。   Here, as the “broadcast information” transmitted in step S1051, the broadcast type selected and input in step S1046, the machine number input in step 1047, the broadcast content input in step 1048, and the input selected in step S1049. Information on broadcasting facilities, etc.

管理コンピュータ30は、ステップS2044において、端末装置140から放送実行要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、放送実行要求を受信していない場合には、後続の処理に進み、放送実行要求を受信している場合には、ステップS2045に進んで、受信した放送情報に基づいた店内放送を実行する。   In step S <b> 2044, the management computer 30 determines whether a broadcast execution request is received from the terminal device 140. If the broadcast execution request has not been received as a result of the determination, the process proceeds to the subsequent process. If the broadcast execution request has been received, the process proceeds to step S2045, and the in-store broadcast based on the received broadcast information is performed. Execute.

例えば、受信した放送情報に、放送種別が「お客様呼出」、台番号が「101」、放送設備が「1F中央、2F中央」の放送情報が含まれている場合には、1F中央と2F中央に設置された放送設備を用いて、お客様に台番号101の遊技機に戻ってもらうように促す店内放送(例えば、「台番号101で遊技中のお客様、ご連絡事項がございますので、お席までお戻り下さいませ」といった店内放送)を実行する。   For example, if the received broadcast information includes broadcast information with a broadcast type of “customer call”, a stand number of “101”, and a broadcast facility of “1F center, 2F center”, 1F center and 2F center In-store broadcasts that encourage customers to return to the machine with the machine number 101 using the broadcasting equipment installed at (for example, “Customers playing games with machine number 101; In-store broadcast).

また、受信した放送情報に、放送種別が「係員呼出」、台番号が「101」、放送設備が「スタッフルーム」の放送情報が含まれている場合には、スタッフルームに設置された放送設備を用いて、係員を台番号101の遊技機に向かわせる店内放送(例えば、「台番号101付近にいる係員は、台番号101に向かってください」といった店内放送)を実行する。   In addition, when the received broadcast information includes broadcast information with the broadcast type “caller”, the machine number “101”, and the broadcast facility “staff room”, the broadcast facility installed in the staff room Is used to execute an in-store broadcast (for example, an in-store broadcast such that “the clerk in the vicinity of the machine number 101 should go to the machine number 101”) to send the staff to the gaming machine having the machine number 101.

また、受信した放送情報に、放送種別が「手動放送」、放送内容が「閉店の挨拶」、放送設備が「1F中央、1F入口、1F出口、2F中央、2F入口、2F出口」の放送情報が含まれている場合には、1F中央、1F入口、1F出口、2F中央、2F入口、2F出口に設置された放送設備を用いて、閉店の挨拶に関する定型の店内放送(例えば、「当店は間もなく閉店のお時間となります。本日は当店をご利用頂き、誠にありがとうございました」といった店内放送)を実行する。   Also, in the received broadcast information, the broadcast type is “manual broadcast”, the broadcast content is “closed greeting”, and the broadcast equipment is “1F center, 1F entrance, 1F exit, 2F center, 2F entrance, 2F exit”. Is included in the 1F center, 1F entrance, 1F exit, 2F center, 2F entrance, 2F exit, using the broadcast facilities installed in the store, such as a regular in-store broadcast (for example, “ It will be closing time soon.Thank you very much for using our store today.

また、端末装置140は、ステップS1052において、店内放送操作機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には店内放送操作機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1043に戻って店内放送操作処理を継続する。   Further, in step S1052, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the in-store broadcast operation function has been received. If received, the terminal device 140 ends the in-store broadcast operation function. Returning to step S1043, the in-store broadcast operation process is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、放送の種類を示す放送種別の情報を少なくとも含む放送情報の入力が可能な放送情報入力手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS104)のステップS1046〜S1049の処理)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)に前記放送情報を送信することで、遊技店に設置された放送設備を用いて前記管理端末に前記放送情報に基づく放送を実行させることが可能な放送実行要求手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS104)のステップS1051の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal apparatus (for example, the terminal apparatus 140) according to the present embodiment can input broadcast information including at least broadcast type information indicating the type of broadcast (for example, FIG. 18). The broadcast information is transmitted to the management terminal (for example, the management computer 30) by using in-store broadcast operation processing (step S104) shown in FIG. Broadcast execution requesting means capable of causing the management terminal to execute broadcast based on the broadcast information (for example, the process in step S1051 of the in-store broadcast operation process (step S104) shown in FIG. 18). Is a terminal device.

本実施形態に係る端末装置によれば、迅速かつ簡易に店内放送を行うことができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, in-store broadcasting can be performed quickly and easily.

また、前記放送設備に関する情報を少なくとも含む音声情報を前記管理端末から取得可能な音声情報取得手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS104)のステップS1043の処理)を備えてもよい。   Moreover, the audio | voice information acquisition means (For example, process of step S1043 of the shop broadcast operation process (step S104) shown in FIG. 18) which can acquire the audio | voice information which contains the information regarding the said broadcast equipment at least from the said management terminal may be provided. .

また、前記放送には、遊技店に設置された遊技用装置のうちの特定の遊技用装置で遊技を行う遊技者向けの放送、前記特定の遊技用装置に前記遊技店の店員を向かわせるための店員向けの放送、または、前記遊技者向けの放送および前記店員向けの放送であって定型文からなる放送、が少なくとも含まれる。   In addition, the broadcast is a broadcast for a player who plays a game using a specific game device among the game devices installed in the game store, in order to direct a store clerk of the game store to the specific game device. Broadcasts for store clerk or broadcasts for the player and broadcasts for the store clerk consisting of fixed sentences.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、放送の種類を示す放送種別の情報を少なくとも含む放送情報の入力が可能な放送情報入力手段、管理端末に前記放送情報を送信することで、遊技店に設置された放送設備を用いて前記管理端末に前記放送情報に基づく放送を実行させることが可能な放送実行要求手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムである。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is a broadcast information input unit capable of inputting broadcast information including at least broadcast type information indicating the type of broadcast. The broadcast information is transmitted to the management terminal so that the management terminal functions as broadcast execution requesting means capable of executing broadcast based on the broadcast information using broadcast equipment installed in the amusement store. Is a terminal device program.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、端末装置(例えば、端末装置140)から、放送の種類を示す放送種別の情報を少なくとも含む放送情報を受信可能な放送情報受信手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS204)のステップS2044の処理)と、遊技店に設置された放送設備を用いて前記放送情報に基づく放送を実行することが可能な放送実行手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS204)のステップS2045の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment can receive broadcast information from a terminal device (for example, the terminal device 140) that can receive broadcast information including at least broadcast type information indicating the type of broadcast. Broadcast execution capable of executing a broadcast based on the broadcast information using means (for example, the process in step S2044 of the in-store broadcast operation process (step S204) shown in FIG. 18) and the broadcast facility installed in the amusement store And a means (for example, the process in step S2045 of the in-store broadcast operation process (step S204) shown in FIG. 18).

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に店内放送を行うことができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, in-store broadcasting can be performed quickly and easily.

また、前記放送設備に関する情報を少なくとも含む音声情報を送信可能な音声情報送信手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS204)のステップS2043の処理)を備えてもよい。   Moreover, you may provide the audio | voice information transmission means (For example, process of step S2043 of the shop broadcast operation process (step S204) shown in FIG. 18) which can transmit the audio | voice information which contains the information regarding the said broadcast equipment at least.

また、前記放送には、遊技店に設置された遊技用装置のうちの特定の遊技用装置で遊技を行う遊技者向けの放送、前記特定の遊技用装置に前記遊技店の店員を向かわせるための店員向けの放送、または、前記遊技者向けの放送および前記店員向けの放送であって定型文からなる放送、が少なくとも含まれる。   In addition, the broadcast is a broadcast for a player who plays a game using a specific game device among the game devices installed in the game store, in order to direct a store clerk of the game store to the specific game device. Broadcasts for store clerk or broadcasts for the player and broadcasts for the store clerk consisting of fixed sentences.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記端末装置から、放送の種類を示す放送種別の情報を少なくとも含む放送情報を受信可能な放送情報受信手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS204)のステップS2044の処理)と、遊技店に設置された放送設備を用いて前記放送情報に基づく放送を実行することが可能な放送実行手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS204)のステップS2045の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記放送情報の入力が可能な放送情報入力手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS104)のステップS1046〜S1049の処理)と、前記管理端末に前記放送情報を送信することで、前記放送設備を用いて前記管理端末に前記放送情報に基づく放送を実行させることが可能な放送実行要求手段(例えば、図18に示す店内放送操作処理(ステップS104)のステップS1051の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment is a game management device that includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal is capable of receiving broadcast information including at least broadcast type information indicating the type of broadcast from the terminal device (for example, step S2044 of the in-store broadcast operation process (step S204) shown in FIG. 18). ) And broadcast execution means (for example, in-store broadcast operation process (step S204) shown in FIG. 18) that can execute broadcast based on the broadcast information using the broadcast equipment installed in the amusement store. The terminal device is a broadcast information input means capable of inputting the broadcast information (for example, in-store broadcast operation shown in FIG. 18). It is possible to cause the management terminal to execute broadcasting based on the broadcast information by using the broadcasting facility by transmitting the broadcast information to the management terminal and the management terminal (processing of steps S1046 to S1049 of step S104) And a broadcast execution requesting means (for example, the process in step S1051 of the in-store broadcast operation process (step S104) shown in FIG. 18).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に店内放送を行うことができる。   According to the game management device according to the present embodiment, in-store broadcasting can be performed quickly and easily.

また、前記端末装置は、文字情報を入力可能な文字入力手段と、前記文字情報に基づいて音声データを生成可能な音声データ生成手段と、前記音声データを前記管理端末に送信可能な音声データ送信手段と、を備え、前記管理端末の前記放送実行手段は、前記音声データに基づく放送を実行することが可能であってもよい。   In addition, the terminal device includes a character input unit capable of inputting character information, a sound data generation unit capable of generating sound data based on the character information, and a sound data transmission capable of transmitting the sound data to the management terminal. And the broadcast execution means of the management terminal may be capable of executing a broadcast based on the audio data.

<開閉店操作機能>
次に、端末装置140の開閉店操作機能について詳細に説明する。図20は、開閉店操作機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Opening and closing store operation function>
Next, the open / close store operation function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the opening / closing store operation function.

この開閉店操作機能は、遊技店の開店時や閉店時などに行う処理の一部を端末装置140で行う機能である。本例の開閉店操作機能は、主として、端末装置140による開閉店操作処理(ステップS105)と、管理コンピュータ30による開閉店操作処理(ステップS205)と、によって実現される。   This open / close store operation function is a function in which the terminal device 140 performs a part of processing performed when the amusement store is opened or closed. The open / close store operation function of this example is realized mainly by an open / close store operation process (step S105) by the terminal device 140 and an open / close store operation process (step S205) by the management computer 30.

<開閉店操作機能/各種処理の流れ>
次に、開閉店操作機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、開閉店操作処理のステップS1051において、管理コンピュータ30から、後述する「営業情報」を取得済みか否かを判定し、営業情報を取得していない場合に、ステップS1052に進んで、営業情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。
<Open / close shop operation function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the open / close shop operation function will be described. In step S1051 of the opening / closing store operation process, the terminal device 140 determines whether or not “sales information” to be described later has been acquired from the management computer 30. If the sales information has not been acquired, the terminal device 140 proceeds to step S1052. The business information acquisition request is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、開閉店操作処理のステップS2051において、端末装置140から営業情報取得要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、営業情報取得要求を受信している場合には、ステップS2052に進んで、RAM33に記憶された「営業情報」を取得した後、次のステップS2053において、取得した営業情報を端末装置140に向けて送信する。一方、営業情報取得要求を受信していない場合には、ステップS2052、S2053の処理を実行せずにステップS2054に進む。   The management computer 30 determines whether or not a business information acquisition request has been received from the terminal device 140 in step S2051 of the open / close store operation process. If the sales information acquisition request is received as a result of the determination, the process proceeds to step S2052 to acquire the “sales information” stored in the RAM 33. Then, in the next step S2053, the acquired sales information is Transmit to device 140. On the other hand, if the business information acquisition request has not been received, the processing proceeds to step S2054 without executing the processing of steps S2052 and S2053.

ここで、ステップS2052で取得する営業情報としては、例えば、管理コンピュータ30によって管理される遊技店の稼働状態(例えば、開店状態、閉店状態、テスト打ち状態、営業中、休業中、改装中など)の情報などが挙げられる。   Here, as the sales information acquired in step S2052, for example, the operating state of the amusement shop managed by the management computer 30 (for example, open state, closed state, test hit state, open, closed, remodeling, etc.) Information.

端末装置140は、開閉店操作処理のステップS1053において、管理コンピュータ30から営業情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、営業情報を受信している場合には、ステップS1054に進んで、受信した営業情報を記憶手段146に記憶し、営業情報を受信していない場合には、ステップS1054の処理を実行せずにステップS1055に進む。ステップS1055では、取得した営業情報を含むメニュー画面を表示手段142に表示する。   The terminal device 140 determines whether or not sales information is received from the management computer 30 in step S1053 of the open / close store operation process. If the result of this determination is that sales information has been received, processing proceeds to step S1054, where the received sales information is stored in the storage means 146, and if sales information has not been received, processing in step S1054 is performed. It progresses to step S1055, without performing. In step S1055, a menu screen including the acquired business information is displayed on display means 142.

図21は、開閉店操作機能のメニュー画面の表示例を示した図である。本例では、開閉店操作機能のメニュー画面の表示として、現在の遊技店の稼働状態k1(本例では、開店中)、営業終了時間k2(本例では、23:00)、営業種別(開店k3、閉店k4、テスト打ち開始k5、テスト打ち終了k6、台データクリアk7)のボタンを表示するように構成している。   FIG. 21 is a diagram showing a display example of a menu screen for an open / close store operation function. In this example, as the menu screen display of the opening / closing store operation function, the current operation state k1 (opening in this example) of the amusement store, business end time k2 (23:00 in this example), business type (opening) k3, closed store k4, test hit start k5, test hit end k6, stand data clear k7) buttons are displayed.

図20に戻って、端末装置140は、ステップS1056において、営業種別の選択入力処理を行う。この営業種別の選択入力処理では、複数種類の営業種別の各々に対応する複数種類のボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させることで、複数種類の営業種別の中から1つの営業種別を選択させる処理を行う。   Returning to FIG. 20, in step S <b> 1056, the terminal device 140 performs a business type selection input process. In this business type selection input process, a plurality of types of buttons corresponding to each of a plurality of types of business types are displayed on the display unit 142, and any one button is selectively selected by an operation by the input unit 141. Thus, a process for selecting one business type from a plurality of business types is performed.

本例では、図21(a)に示すように、5種類の営業種別(開店k3、閉店k4、テスト打ち開始k5、テスト打ち終了k6、台データクリアk7)の各々に対応する5つのボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、いずれか1つのボタンを択一的に選択させる。なお、開店に対応するボタンk3は、閉店時のみに選択可能なボタンであることから、管理コンピュータ30から受信した営業情報に含まれる稼働状態が閉店状態を示している場合にのみ選択可能な状態とされる。また、閉店に対応するボタンk4は、開店時のみに選択可能なボタンであることから、管理コンピュータ30から受信した営業情報に含まれる稼働状態が開店状態を示している場合にのみ選択可能な状態とされる。   In this example, as shown in FIG. 21A, five buttons corresponding to each of the five types of business (opening k3, closing k4, test hit start k5, test hit end k6, stand data clear k7) are displayed. One of the buttons is alternatively selected by the display unit 142 and the operation by the input unit 141. The button k3 corresponding to the opening of the store is a button that can be selected only when the store is closed. Therefore, the button k3 can be selected only when the operating state included in the business information received from the management computer 30 indicates the closed state. It is said. In addition, since the button k4 corresponding to closing is a button that can be selected only when the store is opened, it can be selected only when the operating state included in the sales information received from the management computer 30 indicates the opened state. It is said.

また、テスト打ち開始に対応するボタンk5は、閉店時のみに選択可能なボタンであることから、管理コンピュータ30から受信した営業情報に含まれる稼働状態が閉店状態を示している場合にのみ選択可能な状態とされる。また、テスト打ち終了に対応するボタンk6は、テスト打ち状態のみに選択可能なボタンであることから、管理コンピュータ30から受信した営業情報に含まれる稼働状態がテスト打ち状態を示している場合にのみ選択可能な状態とされる。   Further, the button k5 corresponding to the start of test hitting is a button that can be selected only when the store is closed, and therefore can be selected only when the operating state included in the sales information received from the management computer 30 indicates the closed state. State. Further, since the button k6 corresponding to the test hit end is a button that can be selected only for the test hit state, only when the operating state included in the sales information received from the management computer 30 indicates the test hit state. Selectable state.

また、端末装置140は、ステップS1057において、各種パラメータの入力処理を行う。この各種パラメータの入力処理では、ステップS1056で開店または閉店に対応するボタンk3、k4が選択された場合には、開店/閉店時間の入力処理を行い、ステップS1056でテスト打ち開始に対応するボタンk5が選択された場合には、年月日の入力処理を行い、ステップS1056で台データクリアに対応するボタンk7が選択された場合には、台番号の入力処理を行う。   In step S1057, the terminal device 140 performs input processing for various parameters. In the various parameter input processing, when the buttons k3 and k4 corresponding to opening or closing are selected in step S1056, the opening / closing time input processing is performed, and in step S1056, the button k5 corresponding to the start of test hitting is performed. When is selected, date / month / day input processing is performed. When the button k7 corresponding to clear table data is selected in step S1056, the device number input processing is performed.

具体的には、開店または閉店に対応するボタンk3、k4が選択された場合の開店/閉店時間の入力処理では、例えば、図21(b)に示すように、時間を設定するためのボタンk10と、分を設定するためのボタンk11を表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、開店時間または閉店時間を入力させる処理を行う。なお、本例では、時間を設定するためのボタンk10と、分を設定するためのボタンk11によって開店時間や閉店時間を入力させる例を示したが、例えば、数字に対応するボタンを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって数字入力を行わせることで、開店時間や閉店時間を数字で入力するように構成してもよい。   Specifically, in the opening / closing time input process when the buttons k3 and k4 corresponding to opening or closing are selected, for example, as shown in FIG. 21B, a button k10 for setting time Then, a button k11 for setting the minute is displayed on the display unit 142, and a process for inputting the opening time or the closing time by the operation of the input unit 141 is performed. In this example, the example in which the opening time and the closing time are input by the button k10 for setting the time and the button k11 for setting the minute is shown. However, for example, a button corresponding to a number is displayed on the display unit 142. The store opening time and the store closing time may be input numerically by being displayed on the screen and causing the input means 141 to input numbers.

また、テスト打ち開始に対応するボタンk5が選択された場合の年月日の入力処理では、例えば、図21(c)に示すように、年月日を設定するためのソフトウェアキーボードを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、年月日を入力させる処理を行う。また、台データクリアに対応するボタンk7が選択された場合の台番号の入力処理では、例えば、図21(d)に示すように、ソフトウェアキーボードを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、データをクリアする台番号を入力させる処理を行う。   Further, in the input process of the date when the button k5 corresponding to the start of the test hit is selected, for example, as shown in FIG. 21C, a software keyboard for setting the date is displayed. And the process of inputting the year / month / day by the operation of the input means 141. Further, in the input process of the machine number when the button k7 corresponding to the machine data clear is selected, for example, as shown in FIG. 21 (d), the software keyboard is displayed on the display unit 142 and the operation by the input unit 141 is performed. The process for inputting the machine number for clearing the data is performed.

図20に戻って、また、端末装置140は、ステップS1058において、「開店実行」または「実行」という文字が付された実行ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって実行ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、実行ボタンの押下操作があった場合にはステップS1059に進み、実行ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1056〜S1058の処理を繰り返し実行する。   Returning to FIG. 20, the terminal device 140 displays an execution button with the characters “open store execution” or “execution” on the display unit 142 in step S1058, and then uses the input unit 141 to display the execution button. The presence or absence of a pressing operation is detected. If the execution button is pressed, the process proceeds to step S1059. If the execution button is not pressed, the processes in steps S1056 to S1058 are repeatedly executed.

また、端末装置140は、ステップS1059において、パスワードの入力画面(図示省略)を表示手段142に表示させた後、入力手段141によってパスワードの入力の有無を検出する。そして、入力されたパスワードが正規のパスワードと一致した場合にはステップS1060に進み、入力されたパスワードが正規のパスワードと一致しない場合にはステップS1056〜S1059の処理を繰り返し実行する。   In step S <b> 1059, the terminal device 140 displays a password input screen (not shown) on the display unit 142, and then detects whether or not a password has been input by the input unit 141. If the input password matches the regular password, the process proceeds to step S1060. If the input password does not match the regular password, the processes in steps S1056 to S1059 are repeated.

ステップS1061では、「営業指示情報」を含む開閉店実行要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、「営業指示情報」とは、ステップS1056で選択入力された営業種別、ステップS1057で入力された開店/閉店時間を含む情報である。   In step S <b> 1061, an opening / closing store execution request including “business instruction information” is transmitted to the management computer 30. Here, the “business instruction information” is information including the business type selected and input in step S1056 and the opening / closing time input in step S1057.

管理コンピュータ30は、ステップS2054において、端末装置140から開閉店実行要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、開閉店実行要求を受信していない場合には、後続の処理に進み、開閉店実行要求を受信している場合には、ステップS2055に進んで、受信した営業指示情報に基づく開閉店制御を実行する。   In step S2054, the management computer 30 determines whether or not an opening / closing store execution request has been received from the terminal device 140. As a result of the determination, if the opening / closing store execution request has not been received, the process proceeds to the subsequent processing, and if the opening / closing store execution request has been received, the process proceeds to step S2055 and is based on the received business instruction information. Open / close control is executed.

例えば、受信した営業指示情報に、営業種別が「開店」、閉店時間が「22:00」の営業指示情報が含まれている場合には、開店処理を実行する。この開店処理では、上述の累積稼働情報(図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(図8(c)参照)と、稼働履歴情報(図9(a)、(b)参照)の情報を初期化した後に、これらの情報の記録を開始する処理を行う。また、開店処理を行った後に、当日の閉店時間として22:00を設定し、22:00になったときに、後述する閉店処理を実行する。   For example, if the received business instruction information includes business instruction information whose business type is “opening” and closing time is “22:00”, the store opening process is executed. In this store opening process, the above-mentioned cumulative operation information (see FIG. 8B), game state-specific operation information (see FIG. 8C), and operation history information (see FIGS. 9A and 9B). After the information is initialized, a process for starting recording of the information is performed. Also, after the store opening process is performed, 22:00 is set as the closing time of the day, and when 22:00 is reached, the store closing process described later is executed.

また、受信した営業指示情報に、営業種別が「閉店」、開店時間が「10:00」の営業指示情報が含まれている場合には、閉店処理を実行する。この閉店処理では、上述の累積稼働情報(図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(図8(c)参照)と、稼働履歴情報(図9(a)、(b)参照)に関して各情報の更新を停止する処理を行う。また、次の営業日の開店時間として10:00を設定し、10:00になったときに、開店処理を実行する。   Further, when the received business instruction information includes business instruction information whose business type is “closed” and whose opening time is “10:00”, the store closing process is executed. In this closing process, the above-described cumulative operation information (see FIG. 8B), operation information by gaming state (see FIG. 8C), and operation history information (see FIGS. 9A and 9B). The processing for stopping the update of each information is performed. Further, 10:00 is set as the opening time of the next business day, and the opening process is executed when 10:00 is reached.

また、受信した営業指示情報に、営業種別が「テスト打ち開始」、年月日「2013年1月1日」の営業指示情報が含まれている場合には、上述の累積稼働情報(図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(図8(c)参照)と、稼働履歴情報(図9(a)、(b)参照)の各情報を初期化した後に、これらの情報の記録を開始する処理を行う。   Further, when the received business instruction information includes business instruction information whose business type is “start test test” and date “January 1, 2013”, the above-described cumulative operation information (FIG. 8). (B)), operation information by game state (see FIG. 8 (c)), and operation history information (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Processing to start recording is performed.

また、受信した営業指示情報に、営業種別が「台データクリア」、台番号「101」の営業指示情報が含まれている場合には、上述の累積稼働情報(図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(図8(c)参照)と、稼働履歴情報(図9(a)、(b)参照)の情報のうち、台番号101に対応する情報のみを0に初期化する処理を行う。   Further, when the received sales instruction information includes sales instruction information whose sales type is “device data clear” and device number “101”, the above-mentioned cumulative operation information (see FIG. 8B) and Among the information of the operation information by game state (see FIG. 8C) and the operation history information (see FIGS. 9A and 9B), only the information corresponding to the machine number 101 is initialized to 0. Process.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2056において、開閉店実行後に営業情報を更新し、更新後の営業情報を端末装置140に向けて送信する。例えば、開店状態において営業種別が「閉店」の営業指示情報を受信した場合には、営業情報を開店から閉店に更新した後に、営業情報として閉店を示す情報を送信する。また、閉店状態において営業種別が「開店」の営業指示情報を受信した場合には、営業情報を閉店から開店に更新した後に、営業情報として開店を示す情報を送信する。   In step S <b> 2056, the management computer 30 updates the sales information after executing the opening / closing store, and transmits the updated sales information to the terminal device 140. For example, when sales instruction information with the business type “closed” is received in the opened state, after the sales information is updated from opened to closed, information indicating the closed is transmitted as the sales information. In addition, when sales instruction information whose sales type is “open” is received in the closed state, after the sales information is updated from closed to open, information indicating the opening is transmitted as sales information.

端末装置140は、開閉店操作処理のステップS1061において、管理コンピュータ30から営業情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、営業情報を受信している場合には、ステップS1062に進んで、受信した営業情報を記憶手段146に記憶した後、次のステップS1063において、取得した営業情報を表示手段142に表示する。一方、営業情報を受信していない場合には、ステップS1062、S1063の処理を実行せずに後続の処理に進む。   The terminal device 140 determines whether or not sales information is received from the management computer 30 in step S1061 of the open / close store operation process. If the result of this determination is that sales information has been received, the process proceeds to step S1062, the received sales information is stored in the storage means 146, and then the acquired sales information is displayed in the display means 142 in the next step S1063. indicate. On the other hand, when the sales information is not received, the process proceeds to the subsequent process without executing the processes of steps S1062 and S1063.

また、端末装置140は、ステップS1064において、開閉店操作機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には開閉店操作機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1056に戻って開閉店操作処理を継続する。   In step S1064, the terminal device 140 determines whether an end operation for ending the open / close store operation function has been received. If received, the terminal device 140 ends the open / close store operation function. Returning to step S1056, the open / close store operation process is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)から、遊技店の稼働状態の情報を少なくとも含む営業情報(例えば、開店状態、閉店状態、テスト打ち状態などの遊技店の稼働状態の情報)を取得可能な営業情報取得手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1053の処理)と、前記営業情報を表示可能な営業情報表示手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1055の処理)と、前記営業情報に基づいて営業指示情報(例えば、営業種別(開店、閉店、テスト打ち開始、テスト打ち終了、台データクリア)、開店/閉店時間などの情報)を入力可能な営業指示情報入力手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1056〜S1057の処理)と、前記営業指示情報を前記管理端末に向けて送信可能な営業指示情報送信手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1060の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment receives sales information (for example, a store opening state) including at least information on the operating state of the amusement store from the management terminal (for example, the management computer 30). Sales information acquisition means (for example, the processing in step S1053 of the opening / closing store operation processing (step S105) shown in FIG. 20) and the sales Sales information display means capable of displaying information (for example, the processing of step S1055 of the opening / closing store operation processing (step S105) shown in FIG. 20) and the sales instruction information (for example, the sales type (opening, closing) Sales instruction information input means (e.g., information such as test launch start, test strike end, stand data clear), opening / closing time etc.) The opening / closing store operation processing shown in FIG. 20 (steps S1056-S1057) and the sales instruction information transmitting means (for example, the opening / closing store shown in FIG. 20) capable of transmitting the sales instruction information to the management terminal. And an operation process (the process of step S1060 of step S105).

本実施形態に係る端末装置によれば、迅速かつ簡易に開店時や閉店時などにおける操作を行うことができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, it is possible to quickly and easily perform operations at the time of opening or closing a store.

また、前記営業指示情報入力手段は、前記営業指示情報のうち有効な前記営業指示情報のみを選択可能に構成されていてもよい。   The business instruction information input means may be configured to select only the valid business instruction information from the business instruction information.

また、前記営業情報取得手段は、前記管理端末から更新後の前記営業情報を取得可能であってもよい。   The sales information acquisition unit may be able to acquire the updated sales information from the management terminal.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、管理端末から、遊技店の稼働状態の情報を少なくとも含む営業情報を取得可能な営業情報取得手段、前記営業情報を表示可能な営業情報表示手段、前記営業情報に基づいて営業指示情報を入力可能な営業指示情報入力手段、前記営業指示情報を前記管理端末に向けて送信可能な営業指示情報送信手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment includes a sales information acquisition unit capable of acquiring sales information including at least information on an operating state of the amusement store from the management terminal. Sales information display means capable of displaying sales information; sales instruction information input means capable of inputting sales instruction information based on the sales information; sales instruction information transmission means capable of transmitting the sales instruction information to the management terminal; It may be a program of a terminal device characterized by functioning as:

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、営業情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記営業情報の少なくとも一部または全部を端末装置(例えば、端末装置140)に向けて送信可能な営業情報送信手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS205)のステップS2053の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment includes storage means (for example, the RAM 33 and the storage device 36) capable of storing at least sales information, and at least a part or all of the sales information as a terminal device. (For example, processing information transmitting means (for example, processing in step S2053 of the opening / closing store operation processing (step S205) shown in FIG. 20) that can be transmitted to the terminal device 140) It is.

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に開店時や閉店時などにおける操作を行うことができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, operations can be performed quickly and easily at the time of opening or closing a store.

また、営業指示情報を受信可能な営業指示情報受信手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS205)のステップS2054の処理)と、前記営業指示情報に基づいて営業情報を更新する営業情報更新手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS205)のステップS2055の処理)と、を備えていてもよい。   Further, the sales instruction information receiving means (for example, the process in step S2054 of the opening / closing store operation process (step S205) shown in FIG. 20) capable of receiving the sales instruction information, and the sales for updating the sales information based on the sales instruction information. Information updating means (for example, the process of step S2055 of the opening / closing store operation process (step S205) shown in FIG. 20).

また、前記営業情報送信手段は、前記営業情報更新手段によって更新記憶された前記営業情報を前記端末装置に向けて送信してもよい(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS205)のステップS2056の処理)。   Further, the sales information transmitting means may transmit the sales information updated and stored by the sales information updating means to the terminal device (for example, in the opening / closing store operation process (step S205) shown in FIG. 20). Processing in step S2056).

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、遊技店の稼働状態の情報を少なくとも含む営業情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記営業情報の少なくとも一部または全部を前記端末装置に向けて送信可能な営業情報送信手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS205)のステップS2053の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記管理端末から営業情報を取得可能な営業情報取得手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1053の処理)と、前記営業情報を表示可能な営業情報表示手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1055の処理)と、前記営業情報に基づいて営業指示情報を入力可能な営業指示情報入力手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1058〜S1059の処理)と、前記営業指示情報を前記管理端末に向けて送信可能な営業指示情報送信手段(例えば、図20に示す開閉店操作処理(ステップS105)のステップS1060の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment is a game management device that includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal stores storage means (for example, RAM 33, storage device 36) capable of storing at least sales information including at least information on an operating state of the amusement shop, and directs at least a part or all of the sales information to the terminal device. Sales information transmission means (for example, the processing in step S2053 of the opening / closing store operation processing (step S205) shown in FIG. 20), and the terminal device can acquire sales information from the management terminal. Information acquisition means (for example, the processing in step S1053 of the opening / closing store operation processing (step S105) shown in FIG. 20) and the sales information are displayed. Active sales information display means (for example, the processing in step S1055 of the opening / closing store operation process (step S105) shown in FIG. 20) and sales instruction information input means (for example, the sales instruction information can be input based on the sales information) The opening / closing store operation processing shown in FIG. 20 (steps S1058 to S1059) and the sales instruction information transmitting means (for example, the opening / closing store shown in FIG. 20) capable of transmitting the sales instruction information to the management terminal. An operation process (the process of step S1060 of step S105).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に開店時や閉店時などにおける操作を行うことができる。   According to the game management device according to the present embodiment, operations can be performed quickly and easily at the time of opening or closing a store.

また、前記管理端末は、前記営業指示情報として開店指示を受信した場合に、前記遊技用装置から出力される稼働情報の集計を開始し、前記営業指示情報として閉店指示を受信した場合に、前記稼働情報の集計を終了するように構成してもよい。   In addition, when the management terminal receives a store opening instruction as the sales instruction information, the management terminal starts counting operation information output from the gaming device, and when receiving a store closing instruction as the sales instruction information, You may comprise so that the total of operation information may be complete | finished.

また、前記営業指示情報送信手段は、予め定められたパスワードの入力があった場合にのみ、前記営業指示情報を前記管理端末に向けて送信するようにしてもよい。   The business instruction information transmitting means may transmit the business instruction information to the management terminal only when a predetermined password is input.

また、前記管理端末は、前記営業指示情報として開店時間が指定された開店指示を受信した場合に、前記開店時間よりも前に前記端末装置に向けて前記開店指示を確認するための確認情報を送信するように構成してもよい。   In addition, the management terminal receives confirmation information for confirming the opening instruction toward the terminal device before the opening time when the opening instruction in which the opening time is specified as the sales instruction information is received. You may comprise so that it may transmit.

また、前記管理端末は、前記営業指示情報として閉店時間が指定された閉店指示を受信した場合に、前記閉店時間よりも前に前記端末装置に向けて前記閉店指示を確認するための確認情報を送信するように構成してもよい。   Further, the management terminal receives confirmation information for confirming the closing instruction to the terminal device before the closing time when the closing instruction in which the closing time is specified as the sales instruction information is received. You may comprise so that it may transmit.

<各台データ機能>
次に、端末装置140の各台データ機能について詳細に説明する。図22は、各台データ機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Each unit data function>
Next, each unit data function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing each vehicle data function.

この各台データ機能は、管理コンピュータ30に記憶された累積稼働情報(図8(b)参照)と、この累積稼働情報に基づいて算出された各種情報を、端末装置140で閲覧する機能である。本例の各台データ機能は、主として、端末装置140による各台データ処理(ステップS106)と、管理コンピュータ30によるパケット処理(ステップS212)および各台データ処理(ステップS206)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)と、によって実現される。   This data function for each machine is a function for browsing the accumulated operation information (see FIG. 8B) stored in the management computer 30 and various information calculated based on the accumulated operation information on the terminal device 140. . Each table data function of this example mainly includes each table data processing (step S106) by the terminal device 140, packet processing (step S212) and each table data processing (step S206) by the management computer 30, and a gaming device ( This is realized by an operation signal output process (steps S302 and S402) by the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90).

<各台データ機能/各種処理の流れ>
次に、各台データ機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS3023(S4023)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3024(S4024)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Data function of each unit / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing each vehicle data function will be described. The gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) outputs the above-described operation signals (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) in step S3023 (S4023) of the operation signal output process. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S3024 (S4024), and an operation signal for which the output condition is satisfied is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、パケット処理のステップS2121において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2122において、上述の累積稼働情報(図8(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(図8(c)参照)と、稼働履歴情報(図9(a)、(b)参照)を必要に応じて更新する。   In step S2121 of the packet processing, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the corresponding packet has been received, the management computer 30 receives the above-described cumulative operation information (see FIG. b)), operation information by game state (see FIG. 8C), and operation history information (see FIGS. 9A and 9B) are updated as necessary.

端末装置140は、各台データ処理のステップS1061において、各台データ機能の起動直後か否かを判定し、該当する場合に、ステップS1062に進んで、台番号に初期値を設定するとともに、各台データを取得するための各台データ取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、台番号に設定する初期値は、全ての台番号のうち、最も番号が小さい台番号(本例では100)でもよいし、遊技機130が稼働状態にある全ての台番号のうち、最も番号が小さい台番号でもよいし、前回の各台データ機能の終了時に記憶した台番号でもよい。   In step S1061 of each unit data processing, the terminal device 140 determines whether or not each unit data function has just been activated, and if applicable, proceeds to step S1062 to set an initial value for the unit number, Each table data acquisition request for acquiring table data is transmitted to the management computer 30. Here, the initial value set in the machine number may be the machine number with the smallest number among all the machine numbers (100 in this example), or among all the machine numbers in which the gaming machine 130 is in operation, The machine number with the smallest number may be used, or the machine number stored at the end of the previous machine data function may be used.

また、端末装置140は、ステップS1063において、特定の操作を受け付けたか否かを判定し、特定の操作を受け付けた場合に、ステップS1064に進んで、台番号を設定するとともに、各台データを取得するための各台データ取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、特定の操作としては、例えば、タッチパネルに対するフリック操作(タッチパネルに触れた指やペンを少しだけスライドさせる操作)が挙げられる。また、特定の操作に基づいて設定する台番号は、特定の操作直前に表示している台番号に1を加算(または減算)した台番号でもよいし、稼働状態にある遊技機130に対応する台番号でもよいし、特定の台番号(例えば、4や9)を除いた台番号であってもよい。   Further, in step S1063, the terminal device 140 determines whether or not a specific operation has been received. When the specific operation is received, the terminal device 140 proceeds to step S1064 to set a machine number and acquire each machine data. A data acquisition request for each vehicle is transmitted to the management computer 30. Here, as the specific operation, for example, a flick operation on the touch panel (an operation in which a finger or pen touching the touch panel is slightly slid) can be cited. The machine number set based on the specific operation may be a machine number obtained by adding (or subtracting) 1 to the machine number displayed immediately before the specific operation, or corresponds to the gaming machine 130 in the operating state. It may be a machine number or a machine number excluding a specific machine number (for example, 4 or 9).

管理コンピュータ30は、各台データ処理のステップS2061において、各台データ取得要求を受信したか否かを判定する。そして、各台データ取得要求を受信した場合に、ステップS2062に進んで、累積稼働情報の中から、後述する「各台データ」の一部を検索して取得するとともに、取得した各台データに基づいて他の各台データを算出し、次のステップS2063において、取得または生成した各台データを端末装置140に向けて送信する。   The management computer 30 determines whether or not each vehicle data acquisition request has been received in step S2061 of each vehicle data process. Then, when each vehicle data acquisition request is received, the process proceeds to step S2062 to search and acquire a part of “each vehicle data” described later from the accumulated operation information. Based on this, the other vehicle data is calculated, and in the next step S2063, the acquired or generated vehicle data is transmitted to the terminal device 140.

ここで、ステップS2062で取得する「各台データ」とは、遊技機130や台間機90が出力する稼働信号に基づいて生成される各種情報のことである。具体的には、遊技機130の稼働信号に基づいて加算される累積出玉数,累積打玉数,累積始動回数,累積大当回数,累積小当回数,累積スタート回数や、台間機90の稼働信号に基づいて加算される累積売上玉数,累積再プレイ数や、これらの情報に基づいて算出される「千FT」,「SF」,「KS%」,「始%」などの情報が該当する。   Here, the “each machine data” acquired in step S2062 is various information generated based on an operation signal output from the gaming machine 130 or the machine between machines 90. Specifically, the cumulative number of balls to be added, the cumulative number of hit balls, the cumulative number of starts, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of starts, Cumulative number of sales balls, cumulative number of replays added based on the operation signal, and information such as “1000 FT”, “SF”, “KS%”, “Start%” calculated based on these information Is applicable.

なお、「千FT」は、現金千円当たりのスタート回数を示すものであり、「SF」は、大当りの確率を示すものである。また、「KS%」は、遊技機130の遊技状態が確率変動状態の場合の打玉数100個当たりのスタート回数を示すものであり、「始%」は、遊技機130の遊技状態が通常状態の場合の打玉数100個当たりの始動回数を示すものである。   “1000 FT” indicates the number of start times per thousand yen of cash, and “SF” indicates the probability of jackpot. “KS%” indicates the number of start times per 100 hits when the gaming state of the gaming machine 130 is in the probability variation state, and “Start%” indicates that the gaming state of the gaming machine 130 is normal. The number of starts per 100 hit balls in the state is shown.

端末装置140は、各台データ処理のステップS1065において、各台データを受信したか否かを判定し、各台データを受信した場合に、ステップS1066に進んで、各台データを記憶手段146に記憶し、次のステップS1067において、図23に示すように、各台データを表示手段142に表示する。また、端末装置140は、ステップS1068において、各台データ機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には各台データ機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1061に戻って各台データ処理を継続する。   In step S1065 of each unit data processing, the terminal device 140 determines whether or not each unit data has been received. When each unit data is received, the terminal device 140 proceeds to step S1066 and stores each unit data in the storage unit 146. Then, in the next step S1067, each unit data is displayed on the display means 142 as shown in FIG. Further, in step S1068, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending each unit data function has been received. If received, the terminal device 140 ends each unit data function, and if not received, Returning to step S1061, the data processing for each vehicle is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、特定の操作(例えば、フリック操作)を検出可能な操作手段(例えば、タッチパネル)と、前記特定の操作を検出した場合に、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)を識別するための識別情報(例えば、台番号)を外部に向けて送信可能な識別情報送信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1064の処理)と、前記遊技用装置が出力する稼働情報(例えば、出玉信号、エラー信号)および/または前記稼働情報に基づいて生成される遊技用装置情報(例えば、遊技機130の稼働信号に基づいて加算される累積出玉数,累積打玉数,累積始動回数,累積大当回数,累積小当回数,累積スタート回数や、台間機90の稼働信号に基づいて加算される累積売上玉数,累積再プレイ数や、これらの情報に基づいて算出される「千FT」,「SF」,「KS%」,「始%」などの情報)のうち、前記識別情報に対応する前記稼働情報および/または遊技用装置情報を受信可能な遊技用装置情報受信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1065の処理)と、前記遊技用装置情報を表示可能な遊技用装置情報表示手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1067の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment detects an operation means (for example, a touch panel) that can detect a specific operation (for example, a flick operation) and the specific operation. In this case, identification information transmitting means capable of transmitting the identification information (for example, the machine number) for identifying the gaming apparatus (for example, the gaming machine 130, the inter-vehicle machine 90) installed in the game store to the outside. (For example, based on the data processing (step S106) in step S1064 shown in FIG. 22), the operation information output by the gaming device (eg, a ball signal, error signal) and / or the operation information. Game device information generated (for example, the cumulative number of balls to be added based on the operation signal of the gaming machine 130, the cumulative number of hit balls, the cumulative start count, the cumulative bonus count, the cumulative bonus count, “1000 FT”, “SF”, “KS%” calculated based on the number of product start times, the cumulative number of sales balls added based on the operation signal of the inter-vehicle machine 90, the cumulative number of replays, and these information ”,“ Start% ”, etc.), game device information receiving means (for example, each unit data processing shown in FIG. 22) that can receive the operation information and / or game device information corresponding to the identification information (Processing of step S1065 of step S106), gaming device information display means capable of displaying the gaming device information (for example, processing of step S1067 of each vehicle data processing (step S106) shown in FIG. 22), It is a terminal device characterized by comprising.

本実施形態に係る端末装置によれば、迅速かつ簡易に遊技情報を閲覧することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, game information can be browsed quickly and easily.

また、前記遊技用装置情報は、前記遊技用装置のうちの遊技機および/または台間機が出力する稼働情報に基づいて生成される情報であってもよい。   In addition, the gaming device information may be information generated based on operation information output by gaming machines and / or inter-vehicle machines among the gaming devices.

また、前記識別情報送信手段は、前記特定の操作を検出した場合に、前記識別情報のうち、特定の条件を満たす前記識別情報のみを送信してもよい。   Moreover, the said identification information transmission means may transmit only the said identification information which satisfy | fills specific conditions among the said identification information, when the said specific operation is detected.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、特定の操作を検出可能な操作手段、前記特定の操作を検出した場合に、遊技店内に設置された遊技用装置を識別するための識別情報を外部に送信可能な識別情報送信手段、前記遊技用装置が出力する稼働情報および/または前記稼働情報に基づいて生成される遊技用装置情報のうち、前記識別情報に対応する前記稼働情報および/または前記遊技用装置情報を受信可能な遊技用装置情報受信手段、前記遊技用装置情報を表示可能な遊技用装置情報表示手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   In addition, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is installed in the amusement store when the terminal device detects an operation means that can detect a specific operation, and the specific operation. Among the identification information transmitting means capable of transmitting the identification information for identifying the gaming device to the outside, the operating information output from the gaming device and / or the gaming device information generated based on the operating information, The game device information receiving means capable of receiving the operation information and / or the game device information corresponding to the identification information, and the game device information display means capable of displaying the game device information are functioned. May be a terminal device program.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置が出力する稼働情報を受信可能な稼働情報受信手段(例えば、図22に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2121の処理)と、前記稼働情報に基づいて遊技用装置情報を生成する遊技用装置情報生成手段(例えば、図22に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2122の処理)と、前記遊技用装置を識別するための識別情報を受信可能な識別情報受信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS206)のステップS2061の処理)と、前記識別情報に対応する前記稼働情報および/または前記遊技用装置情報を端末装置に向けて送信可能な遊技用装置情報送信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS2063の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末であってもよい。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment has an operation information receiving means (for example, the packet processing (see FIG. 22) shown in FIG. Processing of step S2121 in step S212), and gaming device information generation means for generating gaming device information based on the operation information (for example, processing of step S2122 of packet processing (step S212) shown in FIG. 22) The identification information receiving means capable of receiving the identification information for identifying the gaming device (for example, the process in step S2061 of each vehicle data process (step S206) shown in FIG. 22), and the identification information corresponding to the identification information Game device information transmitting means (for example, FIG. 2) capable of transmitting the operation information and / or the game device information to the terminal device. It includes a respective base data processing shown in the process of step S2063 in (Step S106)), and may be a management terminal, characterized in that.

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に遊技情報を閲覧することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, game information can be browsed quickly and easily.

また、前記遊技用装置情報は、前記遊技用装置のうちの遊技機および/または台間機が出力する稼働情報に基づいて生成される情報であってもよい。   In addition, the gaming device information may be information generated based on operation information output by gaming machines and / or inter-vehicle machines among the gaming devices.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、管理端末(管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置が出力する稼働情報を受信可能な稼働情報受信手段(例えば、図22に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2121の処理)と、前記稼働情報に基づいて遊技用装置情報を生成する遊技用装置情報生成手段(例えば、図22に示すパケット処理(ステップS212)のステップS2122の処理)と、前記遊技用装置を識別するための識別情報を受信可能な識別情報受信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS206)のステップS2061の処理)と、前記識別情報に対応する前記稼働情報および/または前記遊技用装置情報を前記端末装置に向けて送信可能な遊技用装置情報送信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS2063の処理)と、を備え、前記端末装置は、特定の操作(例えば、フリック操作)を検出可能な操作手段(例えば、タッチパネル)と、前記特定の操作を検出した場合に、前記遊技用装置を識別するための識別情報を前記管理端末に向けて送信可能な識別情報送信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1064の処理)と、前記識別情報に対応する前記稼働情報および/または前記遊技用装置情報を受信可能な遊技用装置情報受信手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1065処理)と、前記遊技用装置情報を表示可能な遊技用装置情報表示手段(例えば、図22に示す各台データ処理(ステップS106)のステップS1067処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置であってもよい。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a gaming machine 130, a pedestrian machine) installed in the game store. 90) and a management terminal (management computer 30). In the game management device, the management terminal receives operation information output by the game device (for example, as shown in FIG. 22). Packet processing (step S2121 of step S212) and game device information generation means for generating game device information based on the operation information (for example, step S2122 of packet processing (step S212) shown in FIG. 22) Processing) and identification information receiving means (for example, each vehicle data processing (step shown in FIG. 22) capable of receiving identification information for identifying the gaming device. The processing in step S2061 of S206) and the gaming device information transmitting means (for example, shown in FIG. 22) capable of transmitting the operation information and / or the gaming device information corresponding to the identification information to the terminal device. Each terminal data process (process of step S2063 of step S106), and the terminal device is capable of detecting a specific operation (for example, a flick operation) and the specific operation. When the information is detected, identification information transmitting means capable of transmitting identification information for identifying the gaming device to the management terminal (for example, each of the data processing (step S106) shown in FIG. 22 in step S1064) Processing) and gaming device information receiving means capable of receiving the operation information and / or the gaming device information corresponding to the identification information ( For example, each machine data process (step S1065 process of step S106) shown in FIG. 22 and game apparatus information display means (for example, each machine data process shown in FIG. 22 (step S106) that can display the game apparatus information). ) In step S1067).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に遊技情報を閲覧することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, game information can be browsed quickly and easily.

<ゲージ機能>
次に、端末装置140のゲージ機能について詳細に説明する。図24は、ゲージ機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Gauge function>
Next, the gauge function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the gauge function.

このゲージ機能は、管理コンピュータ30に記憶された調整リスト(後述)を端末装置140で閲覧したり、調整リストの内容を更新する機能である。本例のゲージ機能は、主として、端末装置140によるゲージ処理(ステップS107)と、管理コンピュータ30によるゲージ処理(ステップS207)と、によって実現される。   This gauge function is a function for browsing an adjustment list (described later) stored in the management computer 30 with the terminal device 140 and updating the contents of the adjustment list. The gauge function of this example is mainly realized by gauge processing (step S107) by the terminal device 140 and gauge processing (step S207) by the management computer 30.

<ゲージ機能/各種処理の流れ>
次に、ゲージ機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、ゲージ処理のステップS1071において、後述する「調整リスト」を取得済みか否かを判定し、取得済みではない場合に、ステップS1072に進んで、調整リストを取得するための調整リスト取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。
<Gauge function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the gauge function will be described. In step S1071 of the gauge process, the terminal device 140 determines whether or not an “adjustment list” to be described later has been acquired. If not, the terminal device 140 proceeds to step S1072 and acquires an adjustment list for acquiring the adjustment list. An acquisition request is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、ゲージ処理のステップS2071において、調整リスト取得要求を受信したか否かを判定し、調整リスト取得要求を受信した場合に、ステップS2072に進んで、調整リストを検索・取得し、次のステップS2073において、調整リストを端末装置140に向けて送信する。   In step S2071 of the gauge processing, the management computer 30 determines whether or not an adjustment list acquisition request has been received. When the adjustment computer acquires the adjustment list acquisition request, the management computer 30 proceeds to step S2072 to search for and acquire the adjustment list. In the next step S2073, the adjustment list is transmitted to the terminal device 140.

ここで、ステップS2072で取得する「調整リスト」とは、遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90、その他の周辺装置)において整備や調整が必要な調整対象と、調整対象に関するパラメータと、各パラメータの調整値などの情報が記憶されたリストのことである。例えば、遊技用装置が遊技機130(パチンコ)である場合には、調整対象の一例として、釘が挙げられ、パラメータの一例として、釘の位置や釘の幅が挙げられ、調整値の一例として、釘の幅の長さが挙げられる。また、遊技用装置が遊技機130(スロットマシン)である場合には、調整対象の一例として、入賞役の当選確率が挙げられ、パラメータの一例として、設定値が挙げられ、調整値の一例として、設定1〜設定6が挙げられる。また、遊技用装置が遊技機島である場合には、調整対象の一例として、灰皿、ランプなどの備品が挙げられ、パラメータの一例として、備品の有無が挙げられる。   Here, the “adjustment list” acquired in step S2072 refers to the adjustment target that requires maintenance and adjustment in the gaming device (for example, the gaming machine 130, the intermediary machine 90, and other peripheral devices), and the parameters related to the adjustment target. And a list in which information such as adjustment values of each parameter is stored. For example, when the gaming device is a gaming machine 130 (pachinko), an example of an adjustment target is a nail, an example of a parameter is a position of a nail or a width of a nail, and an example of an adjustment value , Nail width length. Further, when the gaming apparatus is a gaming machine 130 (slot machine), an example of the adjustment target is a winning combination winning probability, an example of the parameter is a set value, and an example of the adjustment value is , Setting 1 to setting 6 are listed. In addition, when the gaming apparatus is a gaming machine island, examples of adjustment targets include equipment such as an ashtray and a lamp, and examples of parameters include the presence or absence of equipment.

端末装置140は、ゲージ処理のステップS1073において、調整リストを受信したか否かを判定し、調整リストを受信した場合に、ステップS1074に進んで、調整リストを記憶手段146に記憶し、次のステップS1075において、調整リストを表示手段142に表示する。図25(a)は、ゲージ機能における調整リストの表示例を示した図である。本例では、調整リストとして、遊技機130(パチンコ)の台番号g1と、釘の位置g2と、釘の幅g3と、ランクg4などを表示している。   In step S1073 of the gauge process, the terminal device 140 determines whether or not an adjustment list has been received. When the adjustment list is received, the terminal device 140 proceeds to step S1074 and stores the adjustment list in the storage unit 146. In step S1075, the adjustment list is displayed on the display unit 142. FIG. 25A is a diagram showing a display example of an adjustment list in the gauge function. In this example, the machine number 130 (pachinko) machine number g1, nail position g2, nail width g3, rank g4, and the like are displayed as the adjustment list.

また、端末装置140は、ステップS1076において、台番号の入力処理を行う。この台番号の入力処理では、例えば、図25(a)に示す調整リストに表示された台番号のいずれかに触れることで(台番号が表示されている領域のタッチパネルへタッチ操作を行うことで)、図25(b)に示すように、対応する台番号の調整内容を表示させる処理を行う。なお、入力手段141として数字の0〜9の入力が可能なソフトウェアキーボードを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって台番号を入力させる処理を行うように構成してもよい。   In step S1076, the terminal device 140 performs a machine number input process. In this unit number input process, for example, by touching one of the unit numbers displayed in the adjustment list shown in FIG. 25A (by touching the touch panel in the region where the unit number is displayed, ), As shown in FIG. 25B, a process for displaying the adjustment contents of the corresponding unit number is performed. Note that a software keyboard capable of inputting numbers 0 to 9 may be displayed on the display unit 142 as the input unit 141, and a process of inputting a machine number by an operation by the input unit 141 may be performed.

また、端末装置140は、調整値の調整後に、端末装置ステップS1077において、上述の調整値の入力処理を行う。この調整値の入力処理では、例えば、図25(b)に示す調整内容に表示された調整対象のいずれかに触れることで(調整内容が表示されている領域のタッチパネルへタッチ操作を行うことで)、図25(c)に示すように、対応する調整対象の調整値を選択させる処理を行う。   In addition, after adjusting the adjustment value, the terminal device 140 performs the above-described adjustment value input process in step S1077. In this adjustment value input processing, for example, by touching one of the adjustment targets displayed in the adjustment content shown in FIG. 25B (by touching the touch panel in the area where the adjustment content is displayed, ), As shown in FIG. 25 (c), processing for selecting the corresponding adjustment target adjustment value is performed.

また、端末装置140は、ステップS1078において、「更新」という文字が付された更新ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって更新ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、更新ボタンの押下操作があった場合にはステップS1079に進み、更新ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1076〜S1078の処理を繰り返し実行する。ステップS1079では、調整値情報を含む調整値更新要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、調整値情報とは、ステップS1076で選択された台番号、ステップ1077で選択された調整値、の情報を少なくとも含む情報である。   In step S 1078, the terminal device 140 displays an update button with the word “update” on the display unit 142, and then detects whether or not the update button is pressed by the input unit 141. If the update button is pressed, the process proceeds to step S1079. If the update button is not pressed, the processes of steps S1076 to S1078 are repeatedly executed. In step S1079, an adjustment value update request including adjustment value information is transmitted to the management computer 30. Here, the adjustment value information is information including at least information on the machine number selected in step S1076 and the adjustment value selected in step 1077.

管理コンピュータ30は、ステップS2074において、調整値更新要求を受信したか否かを判定し、調整値更新要求を受信した場合に、ステップS2075に進んで、受信した調整値に基づいて調整リストの更新を行い、次のステップS2076において、更新後の調整リストを端末装置140に向けて送信する。   In step S2074, the management computer 30 determines whether or not an adjustment value update request has been received. When the adjustment value update request is received, the management computer 30 proceeds to step S2075 and updates the adjustment list based on the received adjustment value. In the next step S2076, the updated adjustment list is transmitted to the terminal device 140.

端末装置140は、ゲージ処理のステップS1080において、ゲージ機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合にはゲージ機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1073に戻ってゲージ処理を継続する。なお、管理コンピュータ30から更新後の調整リストを受信している場合には、次回のステップS1073〜S1075の処理の実行後に、最新の調整リストが記憶・表示される。   In step S1080 of the gauge process, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the gauge function has been accepted. If accepted, the terminal device 140 terminates the gauge function, and if not accepted, proceeds to step S1073. Return and continue gauge processing. If the updated adjustment list is received from the management computer 30, the latest adjustment list is stored and displayed after the next processing of steps S1073 to S1075.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)から、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90など)において確認または調整が必要な複数の項目が登録された調整リストを取得可能な調整リスト取得手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1073の処理)と、前記調整リストを表示可能な調整リスト表示手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1075の処理)と、前記調整リストに登録された項目の調整値を入力可能な調整値入力手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1076〜S1077の処理)と、前記調整値を前記管理端末に向けて送信可能な調整値送信手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1079の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is connected from the management terminal (for example, the management computer 30) to the gaming device (for example, the gaming machine 130, the stand) installed in the game store. Adjustment list acquisition means (for example, the process of step S1073 of the gauge process (step S107) shown in FIG. 24) that can acquire an adjustment list in which a plurality of items that need to be confirmed or adjusted are registered in Adjustment list display means capable of displaying the adjustment list (for example, the process of step S1075 of the gauge process (step S107) shown in FIG. 24) and the adjustment value input capable of inputting the adjustment value of the item registered in the adjustment list Means (for example, the processing of steps S1076 to S1077 of the gauge processing (step S107) shown in FIG. 24) and the adjustment value Serial management terminal can transmit towards adjustment value transmission means (e.g., a gauge process shown in FIG. 24 (processing of step S1079 at step S107)) includes a, an, that a terminal device according to claim.

本実施形態に係る端末装置によれば、遊技機に関する各種調整を簡易に行うことができ、調整後の調整値を迅速かつ容易に確認することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, various adjustments relating to the gaming machine can be easily performed, and the adjusted value after adjustment can be quickly and easily confirmed.

また、前記調整リスト取得手段は、前記管理端末から、前記調整値が更新された後の前記調整リストを取得可能であってもよい。   Further, the adjustment list acquisition unit may be able to acquire the adjustment list after the adjustment value is updated from the management terminal.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、管理端末から、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90など)において確認または調整が必要な複数の項目が登録された調整リストを取得可能な調整リスト取得手段、前記調整リストを表示可能な調整リスト表示手段、前記調整リストに基づいて遊技機に関する調整値を入力可能な調整値入力手段、前記調整リストに記録された項目の調整値を前記管理端末に向けて送信可能な調整値送信手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   In addition, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is a game device (for example, a gaming machine 130, a pedestrian machine 90, etc.) installed in the game store from the management terminal. Adjustment list acquisition means capable of acquiring an adjustment list in which a plurality of items requiring confirmation or adjustment are registered, adjustment list display means capable of displaying the adjustment list, and input of adjustment values relating to gaming machines based on the adjustment list The terminal device program is characterized by functioning as a possible adjustment value input means and an adjustment value transmission means capable of transmitting adjustment values of items recorded in the adjustment list to the management terminal. Good.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90など)において確認または調整が必要な複数の項目が登録された調整リストを少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33や記憶装置36)と、前記調整リストの少なくとも一部を端末装置(例えば、端末装置140)に向けて送信可能な調整リスト送信手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS207)のステップS2073の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment has a plurality of items that need to be confirmed or adjusted in a gaming device (for example, the gaming machine 130, the inter-vehicle machine 90, etc.) installed in the gaming store. Storage means (for example, the RAM 33 or the storage device 36) capable of storing at least the adjustment list registered, and adjustment list transmission capable of transmitting at least a part of the adjustment list to the terminal device (for example, the terminal device 140). Means (for example, the process of step S2073 of the gauge process (step S207) shown in FIG. 24).

本実施形態に係る管理端末によれば、遊技機に関する各種調整を簡易に行うことができ、調整後の調整値を迅速かつ容易に確認することができる。また、手元で調整リストを確認しながら調整できるので調整し忘れを防止できる。   According to the management terminal according to the present embodiment, various adjustments regarding the gaming machine can be easily performed, and the adjusted value after adjustment can be quickly and easily confirmed. Moreover, since adjustment can be performed while checking the adjustment list at hand, adjustment can be prevented from being forgotten.

また、前記調整リストに記録された項目の調整値を受信可能な調整値受信手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS207)のステップS2074の処理)と、前記調整値を前記項目に関連付けして前記記憶手段に記憶させることが可能な調整値集計手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS207)のステップS2075の処理)と、を備えてもよい。   Further, the adjustment value receiving means (for example, the process in step S2074 of the gauge process (step S207) shown in FIG. 24) capable of receiving the adjustment value of the item recorded in the adjustment list, and the adjustment value are associated with the item. Then, adjustment value totaling means that can be stored in the storage means (for example, processing in step S2075 of the gauge processing (step S207) shown in FIG. 24) may be provided.

また、前記調整リスト送信手段は、前記調整値集計手段によって更新された前記調整リストを前記端末装置に向けて送信してもよい。   The adjustment list transmission unit may transmit the adjustment list updated by the adjustment value totaling unit toward the terminal device.

また、前記調整リスト送信手段は、前記調整リストに登録された複数の項目のうち、予め定められた項目のみを前記端末装置に向けて送信してもよい。また、前記端末装置から前記調整リストに登録された複数の項目のうち、必要な項目を要求し、前記調整リスト送信手段は、要求された項目のみを前記端末装置に向けて送信してもよい。   The adjustment list transmission unit may transmit only a predetermined item among the plurality of items registered in the adjustment list to the terminal device. The terminal device may request a required item among a plurality of items registered in the adjustment list, and the adjustment list transmission unit may transmit only the requested item to the terminal device. .

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90など)において確認または調整が必要な複数の項目が登録された調整リストを少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33や記憶装置36)と、前記調整リストの少なくとも一部を前記端末装置に向けて送信可能な調整リスト送信手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS207)のステップS2073の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記管理端末から前記調整リストを取得可能な調整リスト取得手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1073の処理)と、前記調整リストを表示可能な調整リスト表示手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1075の処理)と、前記調整リストに登録された項目の調整値を入力可能な調整値入力手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1076〜S1077の処理)と、前記調整値を前記管理端末に向けて送信可能な調整値送信手段(例えば、図24に示すゲージ処理(ステップS107)のステップS1079の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment is a game management device that includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal is a storage means capable of storing at least an adjustment list in which a plurality of items that need to be confirmed or adjusted are registered in a gaming device (for example, a gaming machine 130, an inter-vehicle machine 90, etc.) installed in a gaming store. (For example, the RAM 33 or the storage device 36) and adjustment list transmission means (for example, the process of step S2073 of the gauge process (step S207) shown in FIG. 24) capable of transmitting at least a part of the adjustment list to the terminal device. ), And the terminal device can obtain the adjustment list from the management terminal (for example, as shown in FIG. 24) Page processing (step S1073 processing), adjustment list display means capable of displaying the adjustment list (for example, the gauge processing shown in FIG. 24 (step S107) processing in step S1075), and the adjustment list. The adjustment value input means (for example, the processes in steps S1076 to S1077 of the gauge process (step S107) shown in FIG. 24) and the adjustment value are transmitted to the management terminal. And a possible adjustment value transmitting means (for example, the process of step S1079 of the gauge process (step S107) shown in FIG. 24).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、遊技機に関する各種調整を簡易に行うことができ、調整後の調整値を迅速かつ容易に確認することができる。また、手元で調整リストを確認しながら調整できるので調整し忘れを防止できる。   According to the game management device according to the present embodiment, various adjustments relating to the gaming machine can be easily performed, and the adjusted value after adjustment can be quickly and easily confirmed. Moreover, since adjustment can be performed while checking the adjustment list at hand, adjustment can be prevented from being forgotten.

また、前記管理端末は、調整前後の前記調整値を比較する調整値比較手段を備えていてもよい。   The management terminal may include adjustment value comparison means for comparing the adjustment values before and after adjustment.

また、前記端末装置は、前記項目の調整を行った作業者を特定することが可能な作業者情報を前記管理端末に向けて送信し、前記管理端末は、前記端末装置から前記作業者情報を受信し、受信した前記作業者情報を、前記項目に関連付けして前記記憶手段に記憶するように構成してもよい。   Further, the terminal device transmits worker information capable of specifying the worker who has adjusted the item to the management terminal, and the management terminal receives the worker information from the terminal device. The worker information received may be stored in the storage unit in association with the item.

<在庫調整機能>
次に、端末装置140の在庫調整機能について詳細に説明する。図26は、在庫調整機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Inventory adjustment function>
Next, the inventory adjustment function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the inventory adjustment function.

この在庫調整機能は、遊技店における景品の在庫数の調整を端末装置140で行う機能である。本例の在庫調整機能は、主として、端末装置140による在庫調整処理(ステップS108)と、管理コンピュータ30による在庫調整処理(ステップS208)と、によって実現される。   This inventory adjustment function is a function for adjusting the number of premiums in stock at the amusement shop using the terminal device 140. The inventory adjustment function of this example is realized mainly by inventory adjustment processing (step S108) by the terminal device 140 and inventory adjustment processing (step S208) by the management computer 30.

<在庫調整機能/各種処理の流れ>
次に、在庫調整機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、在庫調整処理のステップS1081において、管理コンピュータ30から景品在庫情報を取得済みか否かを判定し、景品在庫情報を取得していない場合に、ステップS1082に進んで、景品在庫情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。
<Inventory adjustment function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the inventory adjustment function will be described. In step S1081 of the inventory adjustment process, the terminal device 140 determines whether or not the premium inventory information has been acquired from the management computer 30. If the premium inventory information has not been acquired, the terminal device 140 proceeds to step S1082 and receives the premium inventory information. An acquisition request is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、在庫調整処理のステップS2081において、端末装置140から景品在庫情報取得要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、景品在庫情報取得要求を受信している場合には、ステップS2082に進んで、上述の景品在庫情報(上記図10(a)参照)を取得した後、次のステップS2083において、取得した景品在庫情報を端末装置140に向けて送信する。一方、景品在庫情報取得要求を受信していない場合には、ステップS2082、S2083の処理を実行せずにステップS2084に進む。   In step S2081 of the inventory adjustment process, the management computer 30 determines whether or not a premium inventory information acquisition request has been received from the terminal device 140. If the result of this determination is that a premium inventory information acquisition request has been received, the process proceeds to step S2082, and after acquiring the premium inventory information (see FIG. 10A), in the next step S2083, The acquired premium inventory information is transmitted to the terminal device 140. On the other hand, if the premium inventory information acquisition request has not been received, the processing proceeds to step S2084 without executing the processing of steps S2082 and S2083.

端末装置140は、在庫調整処理のステップS1083において、管理コンピュータ30から景品在庫情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、景品在庫情報を受信している場合には、ステップS1084に進んで、受信した景品在庫情報を記憶手段146に記憶した後、次のステップS1085において、例えば、図27(a)に示すように、取得した景品在庫情報に基づいた情報(本例では、最終締め日(営業日)、在庫の保管場所(倉庫、カウンタ1〜5))を表示手段142に表示する。一方、景品在庫情報を受信していない場合には、ステップS1084、S1085の処理を実行せずにステップS1086に進む。   In step S1083 of the inventory adjustment process, the terminal device 140 determines whether or not premium inventory information has been received from the management computer 30. As a result of this determination, if premium inventory information has been received, the process proceeds to step S1084, and the received premium inventory information is stored in the storage means 146. Then, in the next step S1085, for example, FIG. 2, information based on the acquired premium inventory information (in this example, the final closing date (business day) and the inventory storage location (warehouse, counters 1 to 5)) is displayed on the display unit 142. On the other hand, if the premium stock information has not been received, the processing proceeds to step S1086 without executing the processing of steps S1084 and S1085.

また、端末装置140は、ステップS1086において、「景品コードの入力処理」を行う。この「景品コードの入力処理」では、例えば、図27(b)に示すメニュー画面で「景品コード」が選択された場合には、図27(c)に示すように、表示手段142にソフトウェアキーボードを表示させ、景品毎に付与された景品コードを入力手段141を用いて遊技店の店員などに、直接、入力させる。また、図27(b)に示すメニュー画面で「バーコード」が選択された場合には、図27(d)に示すように、景品に貼付されたバーコードを入力手段141(例えば、カメラ)を用いて読み取らせて景品コードに変換することで、景品コードを遊技店の店員などに取得させる処理を行う。   Further, in step S1086, the terminal device 140 performs “premium code input processing”. In this “Premium Code Input Process”, for example, when “Premium Code” is selected on the menu screen shown in FIG. 27B, a software keyboard is displayed on the display means 142 as shown in FIG. Is displayed, and a prize code assigned to each prize is directly input by a game shop clerk or the like using the input means 141. When “bar code” is selected on the menu screen shown in FIG. 27B, as shown in FIG. 27D, the bar code affixed to the prize is input means 141 (for example, a camera). Is used to read and convert it into a prize code, thereby performing processing for acquiring a prize code by a store clerk or the like of an amusement store.

図26に戻って、また、端末装置140は、ステップS1087において、「決定」という文字が付された決定ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって決定ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、決定ボタンの押下操作があった場合にはステップS1088に進み、決定ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1086〜S1087の処理を繰り返し実行する。ステップS1088では、ステップS1086で入力された景品コードを含む景品情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。   Returning to FIG. 26, in step S1087, the terminal apparatus 140 displays a determination button with the word “decision” on the display unit 142, and then determines whether or not the determination unit has been pressed by the input unit 141. To detect. If the determination button is pressed, the process proceeds to step S1088. If the determination button is not pressed, the processes of steps S1086 to S1087 are repeatedly executed. In step S1088, a premium information acquisition request including the premium code input in step S1086 is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、ステップS2084において、端末装置140から景品情報取得要求を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、景品情報取得要求を受信していない場合には、ステップS2086に進み、景品情報取得要求を受信している場合には、ステップS2085に進み、上述の景品情報テーブル(上記図10(b)参照)を参照し、受信した景品コードに関連付けされた景品情報を送信する。   In step S <b> 2084, the management computer 30 determines whether a premium information acquisition request has been received from the terminal device 140. If the result of this determination is that a premium information acquisition request has not been received, processing proceeds to step S2086. If a premium information acquisition request has been received, processing proceeds to step S2085 and the above-described premium information table (see FIG. 10 above). The premium information associated with the received premium code is transmitted with reference to (b).

例えば、受信した景品コードが9001である場合には、9001に関連付けされた景品名称「特殊景品(大)」を景品情報として送信し、受信した景品コードが0001である場合には、0001に関連付けされた景品名称「タバコA」を景品情報として送信する。   For example, when the received premium code is 9001, the premium name “Special Premium (Large)” associated with 9001 is transmitted as premium information, and when the received premium code is 0001, it is associated with 0001. The premium name “cigarette A” is transmitted as premium information.

端末装置140は、在庫調整処理のステップS1089において、管理コンピュータ30から景品情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信している場合には、ステップS1090に進んで、受信した景品情報を記憶手段146に記憶した後、次のステップS1091において、取得した景品情報を表示手段142に表示する。図28は、在庫調整機能における景品情報の表示例である。本例では、景品コードとして「0001」を表示し、景品名称として「タバコA」を表示している。   In step S1089 of the inventory adjustment process, the terminal device 140 determines whether or not premium information has been received from the management computer 30. If the result of this determination is that prize information has been received, the process proceeds to step S1090, where the received prize information is stored in the storage means 146, and in the next step S1091, the acquired prize information is displayed on the display means 142. indicate. FIG. 28 is a display example of premium information in the inventory adjustment function. In this example, “0001” is displayed as a premium code, and “cigarette A” is displayed as a premium name.

図26に戻って、端末装置140は、ステップS1089で景品情報を受信していないと判定した場合には、ステップS1090、S1091の処理を実行せずにステップS1092に進む。ステップS1092では、景品の実在庫数の入力処理を行う。この景品の実在庫数の入力処理では、例えば、上記図28に示すように、入力手段141としてソフトウェアキーボードを表示させ、景品の実在庫数を入力手段141を用いて入力させる処理を行う。   Returning to FIG. 26, if the terminal device 140 determines in step S1089 that no premium information has been received, the terminal device 140 proceeds to step S1092 without executing the processing of steps S1090 and S1091. In step S1092, input processing of the actual stock quantity of prizes is performed. In the process of inputting the actual stock quantity of prizes, for example, as shown in FIG. 28, a software keyboard is displayed as the input means 141 and the actual stock quantity of prizes is input using the input means 141.

また、端末装置140は、ステップS1093において、「決定」という文字が付された決定ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって決定ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、決定ボタンの押下操作があった場合にはステップS1094に進み、決定ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1092〜S1093の処理を繰り返し実行する。   In step S <b> 1093, the terminal device 140 displays a determination button with the word “decision” on the display unit 142, and then detects whether or not the determination button is pressed by the input unit 141. If the determination button is pressed, the process proceeds to step S1094. If the determination button is not pressed, the processes of steps S1092 to S1093 are repeatedly executed.

ステップS1094では、ステップS1092で入力された「実在庫情報」を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、「実在庫情報」とは、景品の実在庫数を少なくとも含む情報のことであり、本例の実在庫情報は、ステップS1084で記憶手段146に記憶した景品在庫情報のうちの最終締め日の情報および場所IDと、ステップS1090で記憶手段146に記憶した景品情報のうちの景品コードと、ステップS1092で入力された実在庫数の情報と、を含む情報である。   In step S1094, the “real stock information” input in step S1092 is transmitted to the management computer 30. Here, the “real stock information” is information including at least the actual stock number of free gifts, and the real stock information in this example is the last closing date of the free stock information stored in the storage unit 146 in step S1084. And the place ID, the prize code of the prize information stored in the storage means 146 in step S1090, and the information on the actual stock quantity input in step S1092.

管理コンピュータ30は、ステップS2086において、端末装置140から実在庫情報を受信しているか否かを判定する。この判定の結果、実在庫情報を受信していない場合には、後続の処理に進み、実在庫情報を受信している場合には、ステップS2087に進んで、受信した実在庫情報(最終締め日の情報、景品コード、場所ID、実在庫数)に基づいて在庫情報テーブル(上記図10(c)参照)の更新を行った後に、更新の通知を端末装置140に向けて送信する。   In step S <b> 2086, the management computer 30 determines whether actual stock information has been received from the terminal device 140. If the actual stock information has not been received as a result of this determination, the process proceeds to the subsequent process. If the actual stock information has been received, the process proceeds to step S2087, and the received real stock information (the final deadline date) is obtained. After updating the inventory information table (see FIG. 10C) based on the information, the premium code, the location ID, and the actual inventory number), an update notification is transmitted to the terminal device 140.

端末装置140は、ステップS1095において、管理コンピュータ30から受信した通知を表示した後、次のステップS1096では、在庫調整機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には在庫調整機能を終了して後続の処理に進み、受け付けていない場合にはステップS1086に戻って在庫調整機能を継続する。   After displaying the notification received from the management computer 30 in step S1095, the terminal device 140 determines in step S1096 whether or not an end operation for ending the inventory adjustment function has been received. Ends the inventory adjustment function and proceeds to the subsequent processing. If not accepted, the process returns to step S1086 to continue the inventory adjustment function.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)から、遊技店内に保管されている景品に関する景品情報(例えば、景品情報テーブルに記憶された景品情報)を取得可能な景品情報取得手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1089の処理)と、前記景品情報を表示可能な景品情報表示手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1091の処理)と、前記景品情報に基づいて前記景品の在庫数の情報を少なくとも含む実在庫情報を入力可能な実在庫情報入力手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1092の処理)と、前記実在庫情報を前記管理端末に向けて送信可能な実在庫情報送信手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1094の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment allows the premium information (for example, the premium information table) related to the premium stored in the amusement store from the management terminal (for example, the management computer 30). The prize information acquisition means (for example, the process of step S1089 of the inventory adjustment process (step S108) shown in FIG. 26) and the prize information display means (for example, the prize information displayed in FIG. 26) can be displayed. 26, the process of step S1091 of the inventory adjustment process (step S108), and actual stock information input means capable of inputting actual stock information including at least information on the number of stocks of the premium based on the premium information (for example, , The inventory adjustment process shown in FIG. 26 (the process of step S1092 of step S108), and the actual inventory information as the management terminal Actual inventory information transmission means capable of transmitting toward (e.g., inventory adjustment process shown in FIG. 26 (processing of step S1094 at step S108)) includes a, an, that a terminal device according to claim.

本実施形態に係る端末装置によれば、遊技店内の倉庫やカウンタなどに分かれて保管されている景品の在庫を適切かつ簡易に管理することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, it is possible to appropriately and easily manage the stock of prizes stored separately in warehouses or counters in amusement stores.

また、前記管理端末から前記景品の在庫場所に関する景品在庫情報を取得可能な景品在庫情報取得手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1083の処理)を備え、前記実在庫情報入力手段は、前記在庫場所毎に前記実在庫情報を入力可能であってもよい。   In addition, the stock inventory information acquisition means (for example, the process of step S1083 of the inventory adjustment process (step S108) shown in FIG. 26) capable of acquiring the premium stock information relating to the stock location of the premium from the management terminal, The information input means may be able to input the actual stock information for each stock location.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、管理端末から、遊技店内に保管されている景品に関する景品情報を取得可能な景品情報取得手段、前記景品情報を表示可能な景品情報表示手段、前記景品情報に基づいて前記景品の実在庫情報を入力可能な実在庫情報入力手段、前記実在庫情報を前記管理端末に向けて送信可能な実在庫情報送信手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment includes a premium information acquisition unit that can acquire premium information regarding a premium stored in an amusement store from the management terminal. Premium information display means capable of displaying information, real stock information input means capable of inputting real stock information of the premium based on the premium information, real stock information transmission capable of transmitting the real stock information to the management terminal It may be a program of a terminal device characterized by functioning as a means.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に保管されている景品に関する景品情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記景品情報の少なくとも一部または全部を端末装置に向けて送信可能な景品情報送信手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS208)のステップS2085の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment includes storage means (for example, the RAM 33, the storage device 36) capable of storing at least premium information relating to prizes stored in the amusement store, and the prize information. A prize information transmitting means (for example, the process of step S2085 of the inventory adjustment process (step S208) shown in FIG. 26) capable of transmitting at least a part or all of the information to the terminal device. It is a terminal.

本実施形態に係る管理端末によれば、遊技店内の倉庫やカウンタなどに分かれて保管されている景品の在庫を適切かつ簡易に管理することができる。また、管理端末が倉庫やカウンタから離れた事務所等に設置されている場合でも、景品の在庫管理(実在庫数の更新)のために事務所に赴く必要がなく、利便性を高めることができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to appropriately and easily manage the stock of prizes stored separately in warehouses or counters in the amusement store. In addition, even if the management terminal is installed in an office away from the warehouse or counter, there is no need to go to the office to manage the stock of prizes (updating the actual stock quantity), improving convenience. it can.

また、前記景品の実在庫情報を受信可能な実在庫情報受信手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS208)のステップS2086の処理)と、前記実在庫情報を前記景品情報として前記記憶手段に記憶させることが可能な景品情報集計手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS208)のステップS2087の処理)と、を備えてもよい。   In addition, actual stock information receiving means (for example, the process in step S2086 of the inventory adjustment process (step S208) shown in FIG. 26) capable of receiving the actual stock information of the prize, and the actual stock information as the prize information are stored in the memory. And a gift information totaling means that can be stored in the means (for example, the process in step S2087 of the inventory adjustment process (step S208) shown in FIG. 26).

また、前記景品情報送信手段は、前記景品情報集計手段によって更新された前記実在庫情報を前記端末装置に向けて送信してもよい。   The premium information transmitting means may transmit the actual stock information updated by the premium information counting means to the terminal device.

また、前記景品情報送信手段は、前記実在庫情報が予め定めた数値を下回った場合に、その旨を前記端末装置に向けて送信してもよい。   In addition, when the actual stock information falls below a predetermined numerical value, the premium information transmitting means may transmit a message to that effect to the terminal device.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、遊技店内に保管されている景品に関する景品情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記景品情報の少なくとも一部または全部を前記端末装置に向けて送信可能な景品情報送信手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS208)のステップS2085の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記管理端末から前記景品情報を取得可能な景品情報取得手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1089の処理)と、前記景品情報を表示可能な景品情報表示手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1091の処理)と、前記景品情報に基づいて前記景品の実在庫情報を入力可能な実在庫情報入力手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1092の処理)と、前記実在庫情報を前記管理端末に向けて送信可能な実在庫情報送信手段(例えば、図26に示す在庫調整処理(ステップS108)のステップS1094の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment is a game management device that includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal stores storage means (for example, RAM 33, storage device 36) capable of storing at least prize information relating to prizes stored in an amusement store, and directs at least part or all of the prize information to the terminal apparatus. A prize information transmission means (for example, the process in step S2085 of the inventory adjustment process (step S208) shown in FIG. 26), and the terminal device can acquire the prize information from the management terminal. Acquisition means (for example, the process of step S1089 of the inventory adjustment process (step S108) shown in FIG. 26) and the premium information can be displayed. A prize information display means (for example, the process of step S1091 of the inventory adjustment process (step S108) shown in FIG. 26) and an actual inventory information input means (for example, the actual inventory information of the prize based on the prize information). 26, the process of step S1092 of the inventory adjustment process (step S108) shown in FIG. 26, and the actual inventory information transmission means (for example, the inventory adjustment process (see FIG. 26) shown in FIG. 26) that can transmit the actual inventory information to the management terminal. A game management apparatus comprising: the process of step S108) of step S1094).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、遊技店内の倉庫やカウンタなどに分かれて保管されている景品の在庫を適切かつ簡易に管理することができる。   According to the game management apparatus according to the present embodiment, it is possible to appropriately and easily manage the stock of prizes stored separately in warehouses or counters in a game store.

また、前記管理端末は、前記実在庫情報が予め定めた数値を下回った場合に、前記景品の発注を促すための通知を行う発注通知手段を備えていてもよい。   In addition, the management terminal may include an order notifying unit for notifying the user to order the prize when the actual stock information falls below a predetermined numerical value.

また、前記景品情報送信手段は、機械在庫数と前記実在庫情報との差が予め定めた数値を上回った場合に、その旨を前記端末装置に向けて送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、機械在庫数や実在庫数の入力ミス、景品交換ミス、店員等による景品の盗難等にいち早く気付くことができ、遊技店における景品の管理方法の見直し等の対応を迅速に行うことができる。   The premium information transmitting means may be configured to transmit a message to the terminal device when the difference between the machine inventory quantity and the actual inventory information exceeds a predetermined numerical value. With such a configuration, it is possible to quickly notice mistakes in the number of machines in stock and actual stock, mistakes in exchange of prizes, theft of prizes by store clerk, etc. Can be done quickly.

<会員照会機能>
次に、端末装置140の会員照会機能について詳細に説明する。図29は、会員照会機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Member inquiry function>
Next, the member inquiry function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 29 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the member inquiry function.

この会員照会機能は、管理コンピュータ30に蓄積された会員情報を端末装置140で閲覧する機能である。本例の会員照会機能は、主として、端末装置140による会員照会処理(ステップS109)と、管理コンピュータ30による会員照会処理(ステップS209)と、によって実現される。   This member inquiry function is a function for browsing the member information stored in the management computer 30 with the terminal device 140. The member inquiry function of this example is mainly realized by a member inquiry process (step S109) by the terminal device 140 and a member inquiry process (step S209) by the management computer 30.

<会員照会機能/各種処理の流れ>
次に、会員照会機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、会員照会処理のステップS1091において、会員番号の入力処理を行う。この会員番号の入力処理は、会員を特定するための情報として会員番号を入力させる処理であり、例えば、図30(a)に示すように、数字(0〜9)の入力が可能なソフトウェアキーボードなどを表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって、会員番号を遊技店の店員などに入力させる処理を行う。
<Member inquiry function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the member inquiry function will be described. In step S1091 of the member inquiry process, the terminal device 140 performs a member number input process. This member number input process is a process for inputting a member number as information for identifying a member. For example, as shown in FIG. 30A, a software keyboard capable of inputting numbers (0 to 9). Are displayed on the display means 142, and the operation of the input means 141 is performed so that the member number is input to the store clerk of the game shop.

図29に戻って、また、端末装置140は、ステップS1092において、「決定」という文字が付された決定ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって決定ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、決定ボタンの押下操作があった場合にはステップS1093に進み、決定ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1091〜S1092の処理を繰り返し実行する。   Returning to FIG. 29, in step S1092, the terminal device 140 displays a determination button with the word “decision” on the display unit 142, and then determines whether or not the determination unit has been pressed by the input unit 141. To detect. If the determination button is pressed, the process proceeds to step S1093. If the determination button is not pressed, the processes of steps S1091 to S1092 are repeatedly executed.

ステップS1093では、「会員情報」を含む会員情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。ここで、「会員情報」とは、会員の特定が可能な情報のことであり、本例では、ステップS1091で入力された会員情報を含む情報である。なお、会員情報は、会員番号に限定されるものではなく、会員の特定が可能な情報であればよい。したがって、例えば、会員の氏名、生年月日、電話番号、住所などの個人情報でもよく、このような個人情報を用いて会員照会機能を実現する場合には、上記ステップS1091の会員番号の入力処理に代えて(または加えて)、個人情報を入力させる処理を行い、上記ステップS1093において、個人情報を含む会員情報を送信すればよい。   In step S1093, a member information acquisition request including “member information” is transmitted to the management computer 30. Here, “member information” refers to information that enables identification of a member, and in this example, is information including the member information input in step S1091. The member information is not limited to the member number, and may be any information that can identify the member. Therefore, for example, personal information such as a member's name, date of birth, telephone number, and address may be used. When such member information is used to realize a member inquiry function, the member number input process in step S1091 is performed. Instead of (or in addition to), a process for inputting personal information may be performed, and member information including personal information may be transmitted in step S1093.

管理コンピュータ30は、ステップS2091において、会員情報取得要求を受信したか否かを判定し、会員情報取得要求を受信した場合に、ステップS2092に進んで「会員情報取得処理」を実行し、次のステップS2093において、取得した会員情報を端末装置140に向けて送信する。   In step S2091, the management computer 30 determines whether or not a member information acquisition request has been received. When the member information acquisition request is received, the management computer 30 proceeds to step S2092 and executes “member information acquisition processing”. In step S2093, the acquired member information is transmitted to the terminal device 140.

ここで、ステップS2092で実行する「会員情報取得処理」とは、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶された会員情報を参照し、端末装置140から受信した会員番号に関連付けされた氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数などを取得する処理のことである。   Here, the “member information acquisition process” executed in step S2092 refers to the member information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 and the name associated with the member number received from the terminal device 140, This is the process of obtaining gender, date of birth, member attributes, number of balls, points, etc.

端末装置140は、ステップS1094において、会員情報を受信したか否かを判定し、会員情報を受信した場合に、ステップS1095に進んで、受信した会員情報を記憶手段146に記憶し、次のステップS1096において、会員情報を表示手段142に表示する。   In step S1094, the terminal device 140 determines whether or not member information has been received. If the member information has been received, the terminal device 140 proceeds to step S1095, stores the received member information in the storage unit 146, and proceeds to the next step. In S1096, the member information is displayed on the display means 142.

図30(b)は、会員照会機能における会員情報の表示例を示した図である。本例では、会員情報として、会員番号k1、氏名(名前,カナ)k2、性別k3、生年月日k4、メモ(会員に関する情報)k5、会員属性k6、暗証番号k7、貯玉数k8、ポイント数k9などを表示している。   FIG. 30B is a diagram showing a display example of member information in the member inquiry function. In this example, as member information, member number k1, name (name, kana) k2, gender k3, date of birth k4, memo (member information) k5, member attribute k6, personal identification number k7, number of stored balls k8, number of points k9 etc. are displayed.

図29に戻って、端末装置140は、ステップS1097において、会員情報の表示を終了するための表示終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には会員情報の表示を終了して次のステップS1098に進み、受け付けていない場合にはステップS1096に戻って会員情報の表示を継続する。また、ステップS1098では、会員照会機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には会員照会機能を終了して後続の処理に進み、受け付けていない場合にはステップS1091に戻って会員照会機能を継続する。   Returning to FIG. 29, in step S <b> 1097, the terminal device 140 determines whether or not a display end operation for ending the display of member information has been accepted. In step S1098, if not received, the process returns to step S1096 to continue displaying member information. In step S1098, it is determined whether or not an end operation for ending the member inquiry function is accepted. If accepted, the member inquiry function is terminated and the process proceeds to the subsequent process. Returning to S1091, the member inquiry function is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、会員情報を照会する会員を特定するための会員特定情報を入力可能な会員特定情報入力手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1091の処理)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)から前記会員特定情報に基づいた前記会員情報を取得可能な会員情報取得手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1094の処理)と、前記会員情報を表示可能な会員情報表示手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1096の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is a member specifying information input unit (for example, FIG. 29) that can input member specifying information for specifying a member for inquiring about member information. And member information acquisition means (for example, FIG. 29) that can acquire the member information based on the member identification information from a management terminal (for example, the management computer 30). Member inquiry processing (step S1094 of step S109) shown in FIG. 29, member information display means capable of displaying the member information (for example, step S1096 of member inquiry processing (step S109) shown in FIG. 29), It is a terminal device characterized by comprising.

本実施形態に係る端末装置によれば、迅速かつ簡易に会員情報を閲覧することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, member information can be browsed quickly and easily.

また、前記会員特定情報は、前記会員の会員番号または前記会員の個人情報であってもよい。   The member specifying information may be a member number of the member or personal information of the member.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、会員情報を照会する会員を特定するための会員特定情報を入力可能な会員特定情報入力手段、管理端末から前記会員特定情報に基づいた前記会員情報を取得可能な会員情報取得手段、前記会員情報を表示可能な会員情報表示手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムである。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is a member specifying information input unit capable of inputting member specifying information for specifying a member for inquiring member information, a management terminal. The program of the terminal device is configured to function as member information acquisition means capable of acquiring the member information based on the member specifying information and member information display means capable of displaying the member information.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、会員情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記会員情報を照会する会員を特定するための会員特定情報を受信可能な会員特定情報受信手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS209)のステップS2091の処理)と、前記会員特定情報に基づいた前記会員情報の少なくとも一部または全部を端末装置に向けて送信可能な会員情報送信手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS209)のステップS2093の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment specifies storage means (for example, the RAM 33, the storage device 36) capable of storing at least member information, and a member for inquiring the member information. Member specific information receiving means capable of receiving member specific information (for example, the process of step S2091 of the member inquiry process (step S209) shown in FIG. 29) and at least a part or all of the member information based on the member specific information A member information transmission means (for example, the process of step S2093 of the member inquiry process (step S209) shown in FIG. 29) capable of transmitting the message to the terminal device.

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に会員情報を閲覧することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, member information can be browsed quickly and easily.

また、前記記憶手段は、アンケート項目を少なくとも記憶可能であり、前記会員情報に基づいて前記アンケート項目の中から特定のアンケート項目を選択可能なアンケート項目選択手段(例えば、後述する、図33に示すアンケート会員照会処理(ステップS211)のステップS2112の処理)と、前記特定のアンケート項目を前記端末装置に向けて送信可能なアンケート送信手段(例えば、後述する、図33に示すアンケート会員照会処理(ステップS211)のステップS2113の処理)と、を備えてもよい。   The storage means can store at least questionnaire items, and can select a questionnaire item selection means from among the questionnaire items based on the member information (for example, a questionnaire item selection means described later, as shown in FIG. 33). Questionnaire member inquiry process (step S2112 process of step S211) and questionnaire transmission means (for example, questionnaire member inquiry process (step shown in FIG. 33, which will be described later) shown in FIG. 33, which can send the specific questionnaire item to the terminal device. Step S2113) of S211).

また、前記アンケート項目に対するアンケート結果を受信可能なアンケート結果受信手段(例えば、後述する、図33に示すアンケート会員照会処理(ステップS211)のステップS2114の処理)と、前記アンケート結果を前記会員情報と前記アンケート項目に関連付けして前記記憶手段に記憶させることが可能なアンケート結果集計手段(例えば、後述する、図33に示すアンケート会員照会処理(ステップS211)のステップS2115の処理)と、を備えてもよい。   Further, a questionnaire result receiving means capable of receiving a questionnaire result for the questionnaire item (for example, a process in step S2114 of a questionnaire member inquiry process (step S211) shown in FIG. 33 described later), and the questionnaire result as the member information. Survey result totaling means (for example, processing in step S2115 of questionnaire member inquiry processing (step S211) shown in FIG. 33, which will be described later), which can be stored in the storage means in association with the questionnaire items. Also good.

また、前記記憶手段は、遊技店内に設置された遊技用装置で検知される異常に関する異常情報を少なくとも記憶可能であり、前記異常情報と前記会員情報を照合可能な異常情報照合手段と、前記異常情報照合手段によって前記異常情報と前記会員番号が一致したと判定された場合に、一致した旨を前記端末装置に向けて送信可能な異常情報送信手段と、を備えてもよい。   In addition, the storage means can store at least abnormality information related to an abnormality detected by a gaming device installed in a gaming store, the abnormality information collating means capable of collating the abnormality information and the member information, and the abnormality When the information collating unit determines that the abnormality information matches the member number, the information checking unit may include abnormality information transmitting unit capable of transmitting a message indicating the coincidence to the terminal device.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、会員情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記会員情報を照会する会員を特定するための会員特定情報を受信可能な会員特定情報受信手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS209)のステップS2091の処理)と、前記会員特定情報に基づいた前記会員情報の少なくとも一部または全部を前記端末装置に向けて送信可能な会員情報送信手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS209)のステップS2093の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記会員情報を照会する会員を特定するための会員特定情報を入力可能な会員特定情報入力手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1091の処理)と、前記管理端末から前記会員特定情報に基づいた前記会員情報を取得可能な会員情報取得手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1094の処理)と、前記会員情報を表示可能な会員情報表示手段(例えば、図29に示す会員照会処理(ステップS109)のステップS1096の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to the present embodiment is a game management device that includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal includes storage means (for example, RAM 33, storage device 36) capable of storing at least member information, and member specification information receiving means (for example, member specifying information for specifying a member for referring to the member information). For example, the member inquiry process shown in FIG. 29 (the process of step S2091 of step S209) and the member information transmission capable of transmitting at least a part or all of the member information based on the member specifying information to the terminal device. Means (for example, the process of step S2093 of the member inquiry process (step S209) shown in FIG. 29), and the terminal device Member identification information input means (for example, the process of step S1091 of the member inquiry process (step S109) shown in FIG. 29) capable of inputting the member identification information for identifying the member for inquiring the member information, and the management terminal Member information acquisition means capable of acquiring the member information based on the member identification information (for example, the process of step S1094 of the member inquiry process (step S109) shown in FIG. 29) and the member information display capable of displaying the member information Means (for example, the process of step S1096 of the member inquiry process (step S109) shown in FIG. 29).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に会員情報を閲覧することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, member information can be browsed quickly and easily.

<頭取り機能>
次に、端末装置140の頭取り機能について詳細に説明する。図31は、頭取り機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Chamfer function>
Next, the heading function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the heading function.

この頭取り機能は、端末装置140を用いて遊技店における市場調査(頭取り)を実施する機能である。本例の頭取り機能は、主として、端末装置140による頭取り処理(ステップS110)と、管理コンピュータ30による頭取り処理(ステップS210)と、によって実現される。   This heading function is a function for conducting market research (heading) in a game store using the terminal device 140. The heading function of this example is realized mainly by heading processing (step S110) by the terminal device 140 and heading processing by the management computer 30 (step S210).

<頭取り機能/各種処理の流れ>
次に、頭取り機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、頭取り処理のステップS1101において、「基本情報取得」という文字が付された基本情報取得ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって基本情報取得ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、基本情報取得ボタンの押下操作があった場合にはステップS1102に進み、基本情報取得ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1103に進む。ステップS1102では、基本情報取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。
<Capping function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the heading function will be described. In step S1101 of the heading process, the terminal device 140 displays a basic information acquisition button with the characters “acquisition of basic information” on the display unit 142, and then performs a pressing operation of the basic information acquisition button by the input unit 141. Detect the presence or absence. If the basic information acquisition button is pressed, the process proceeds to step S1102. If the basic information acquisition button is not pressed, the process proceeds to step S1103. In step S1102, a basic information acquisition request is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、頭取り処理のステップS2101において、基本情報取得要求を受信したか否かを判定し、基本情報取得要求を受信した場合に、ステップS2102に進んで、RAM33や記憶装置36に記憶している「店舗基本情報」を取得し、次のステップS2103において、ステップS2112で取得した「店舗基本情報」を端末装置140に向けて送信する。   The management computer 30 determines whether or not a basic information acquisition request has been received in step S2101 of the heading process. If the basic information acquisition request is received, the management computer 30 proceeds to step S2102 and stores it in the RAM 33 or the storage device 36. The obtained “store basic information” is acquired, and in the next step S2103, the “store basic information” acquired in step S2112 is transmitted to the terminal device 140.

ここで、ステップS2112で取得する「店舗基本情報」とは、遊技店の名称、遊技店の住所,電話番号、遊技店に設置されている遊技機の機種名,メーカー名,種類(パチンコ/スロットマシン等),台数などの情報のことである。   Here, the “store basic information” acquired in step S2112 includes the name of the amusement store, the address of the amusement store, the telephone number, the model name of the gaming machine installed in the amusement store, the manufacturer name, and the type (pachinko / slot Machine etc.) and the number of units.

端末装置140は、ステップS1103において、店舗基本情報を受信したか否かを判定し、店舗基本情報を受信した場合に、ステップS1104に進んで、受信した店舗基本情報を記憶手段146に記憶し、次のステップS1105において、店舗基本情報を表示手段142に表示する。   In step S1103, the terminal device 140 determines whether or not store basic information has been received. When the store basic information is received, the terminal device 140 proceeds to step S1104 and stores the received store basic information in the storage unit 146. In the next step S1105, the store basic information is displayed on the display means 142.

図32は、店舗基本情報の表示例を示した図である。図32(a)に示す表示例では、端末装置140の表示手段142に、店舗基本情報に含まれる遊技店名(店舗名)や、頭取りを最後に実施した最終実施日時を表示している。また、図32(b)に示す表示例では、端末装置140の表示手段142の上段b1に、特定の遊技店に設置されているパチンコ機(P)の機種名(グループ名)、パチンコ機の台数、(前回の頭取りで更新した)パチンコ機の遊技者の人数を表示するとともに、表示手段142の中段b2に、特定の遊技店に設置されているスロットマシン(S)の機種名(グループ名)、スロットマシンの台数、(前回の頭取りで更新した)スロットマシンの遊技者の人数などを表示している。   FIG. 32 is a diagram illustrating a display example of store basic information. In the display example shown in FIG. 32A, the display means 142 of the terminal device 140 displays the amusement store name (store name) included in the store basic information and the last execution date and time when the heading was last performed. Further, in the display example shown in FIG. 32 (b), the model name (group name) of the pachinko machine (P) installed in a specific amusement store, the pachinko machine's name in the upper stage b1 of the display means 142 of the terminal device 140. The number and the number of pachinko machine players (updated in the previous headline) are displayed, and the model name (group) of the slot machine (S) installed in the specific game store is displayed in the middle b2 of the display means 142. Name), the number of slot machines, and the number of players in the slot machine (updated from the previous headline).

図31に戻って、端末装置140は、ステップS1106において、「データ入力」という文字が付されたデータ入力ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によってデータ入力ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、データ入力ボタンの押下操作があった場合にはステップS1107に進み、データ入力ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1109に進む。ステップS1107では、後述する「頭取りデータ入力処理」を実行する。また、ステップS1108では、頭取りデータ入力処理を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には頭取りデータ入力処理を終了し、受け付けていない場合にはステップS1107に戻って頭取りデータ入力処理を継続する。   Returning to FIG. 31, in step S <b> 1106, the terminal device 140 displays the data input button with the characters “data input” on the display unit 142, and then determines whether or not the data input button has been pressed by the input unit 141. Is detected. If the data input button is pressed, the process proceeds to step S1107. If the data input button is not pressed, the process proceeds to step S1109. In step S1107, "heading data input processing" described later is executed. In step S1108, it is determined whether or not an end operation for ending the heading data input process has been received. If it has been received, the heading data input process is ended. If not, the process proceeds to step S1107. Return to continue the heading data input process.

ステップS1107で実行する「頭取りデータ入力処理」では、端末装置140は、頭取りデータ入力画面を表示手段142に表示させた後、入力手段141による操作によって、店舗基本情報に含まれる遊技店に設置されている遊技機の遊技者の人数、ドル箱の数、遊技機の入れ替えの有無などの情報を入力させる処理を行う。   In the “heading data input process” executed in step S1107, the terminal device 140 displays the heading data input screen on the display unit 142, and then operates the input unit 141 to enter the amusement store included in the store basic information. A process for inputting information such as the number of players of the installed gaming machine, the number of dollar boxes, and whether or not the gaming machine is replaced is performed.

図32(c)は、頭取りデータ入力画面の一例を示した図である。本例では、グループ毎(例えば、機種毎や遊技機島毎)に、「+(プラス)」のアイコンに触れた後(アイコンが表示されている表示領域のタッチパネルへのタッチ操作を行った後に)に、「人数」や「箱数」の右横の矩形状の表示領域に触れるたびに(矩形状の表示領域が表示されている部分のタッチパネルへのタッチ操作を行うたびに)、遊技者の人数やドル箱の数を1つ加算し、更新後の数を頭取りデータとして記憶手段146に記憶する。   FIG. 32C is a diagram showing an example of the heading data input screen. In this example, after touching the “+ (plus)” icon for each group (for example, for each model or each gaming machine island) (after touching the touch panel in the display area where the icon is displayed) ) Each time the rectangular display area to the right of “Number of people” or “Number of boxes” is touched (every time a touch operation is performed on the touch panel where the rectangular display area is displayed), the player 1 and the number of dollar boxes are added by 1, and the updated number is stored in the storage means 146 as head data.

また、「−(マイナス)」のアイコンに触れた後に(アイコンが表示されている表示領域のタッチパネルへのタッチ操作を行った後に)、「人数」や「箱数」の右横の矩形状の表示領域に触れるたびに(矩形状の表示領域が表示されている部分のタッチパネルへのタッチ操作を行うたびに)、遊技者の人数やドル箱の数を1つ減算し、更新後の数字を頭取りデータとして記憶手段146に記憶する。また、「入替」の右横の矩形状の表示領域に触れることで(矩形状の表示領域が表示されている部分のタッチパネルへのタッチ操作を行うことで)、レ点の表示/非表示を切り替えることで、遊技機の入れ替えの有無を頭取りデータとして記憶手段146に記憶する。   In addition, after touching the “-(minus)” icon (after touching the touch panel in the display area where the icon is displayed), the rectangular shape to the right of “number of people” and “number of boxes” is displayed. Each time you touch the display area (every time you touch the touch panel where the rectangular display area is displayed), the number of players and the number of dollar boxes are subtracted by one, and the updated number is The data is stored in the storage means 146 as heading data. Also, by touching the rectangular display area to the right of “Replace” (by touching the touch panel of the part where the rectangular display area is displayed), the display / non-display of the check points is switched. Thus, the presence or absence of replacement of the gaming machine is stored in the storage means 146 as heading data.

なお、頭取りデータ入力処理は、本例に限定されず、例えば、「人数」や「箱数」の右横の矩形状の表示領域を長押しした場合に(矩形状の表示領域が表示されている部分のタッチパネルへのタッチ操作を所定時間以上、継続した場合に)ソフトウェアキーボードを表示させ、「人数」や「箱数」の数字を直接、入力するように構成してもよい。   The heading data input process is not limited to this example. For example, when the rectangular display area on the right side of “number of people” or “number of boxes” is long pressed (the rectangular display area is displayed). A software keyboard may be displayed (when the touch operation on the touch panel of a certain portion is continued for a predetermined time or more), and the numbers of “number of people” and “number of boxes” may be directly input.

図31に戻って、端末装置140は、ステップS1109において、「データ送信」という文字が付されたデータ送信ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によってデータ送信ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、データ送信ボタンの押下操作があった場合にはステップS1110に進み、データ送信ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1111に進む。ステップS1110では、「頭取りデータ」を管理コンピュータ30に向けて送信する。   Returning to FIG. 31, in step S <b> 1109, the terminal device 140 displays a data transmission button with the characters “data transmission” on the display unit 142, and then whether or not the data transmission button is pressed by the input unit 141. Is detected. If the data transmission button is pressed, the process proceeds to step S1110. If the data transmission button is not pressed, the process proceeds to step S1111. In step S 1110, “heading data” is transmitted to the management computer 30.

ここで、ステップS1110で送信する「頭取りデータ」は、遊技店の店員などが、基本店舗情報に含まれる特定の遊技店に出向いて収集した情報のことであり、特定の遊技店の営業状況を把握するための情報である。本例の頭取りデータは、ステップS1107の頭取りデータ入力処理で入力された遊技者の人数、ドル箱の数、遊技機の入れ替えの有無を含む情報である。頭取りデータに含まれる各種情報を取得する頻度は特に限定されないが、頭取りデータの分析結果の精度を高めるためには、1日に数回、同時刻に行うことが好ましい。   Here, the “heading data” transmitted in step S1110 is information collected by a store clerk at a game store, etc., by visiting a specific game store included in the basic store information. It is information for grasping. The heading data in this example is information including the number of players, the number of dollar boxes, and whether or not the gaming machine is replaced, which is input in the heading data input process in step S1107. The frequency of acquiring various types of information included in the heading data is not particularly limited. However, in order to increase the accuracy of the analysis result of the heading data, it is preferable to perform several times a day at the same time.

管理コンピュータ30は、頭取り処理のステップS2104において、頭取りデータを受信したか否かを判定し、頭取りデータを受信した場合に、ステップS2105に進んで、上述の店舗基本情報に頭取りデータを保存して店舗基本情報を更新し、次のステップS2106において、更新後の店舗基本情報を端末装置140に向けて送信する。   In step S2104 of the heading process, the management computer 30 determines whether or not heading data has been received. If heading data has been received, the management computer 30 proceeds to step S2105 and adds the heading data to the store basic information described above. Is stored and the store basic information is updated. In the next step S2106, the updated store basic information is transmitted to the terminal device 140.

端末装置140は、ステップS1111において、頭取り機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には頭取り機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1101に戻って頭取り処理を継続する。なお、管理コンピュータ30から更新後の店舗基本情報を受信している場合には、次回のステップS1103〜S1105の処理の実行後に、最新の店舗基本情報が記憶・表示される。   In step S1111, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the heading function has been received. If it has been received, the terminal device 140 ends the heading function, and if not, returns to step S1101. Continue the cueing process. When the updated store basic information is received from the management computer 30, the latest store basic information is stored and displayed after the next processing of steps S1103 to S1105.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)から他店の店舗に関する店舗基本情報(例えば、遊技店の名称、遊技店に設置されている遊技機の機種名,メーカー名,種類(パチンコ/スロットマシン等),台数などの情報)を取得可能な店舗情報取得手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1103の処理)と、前記店舗基本情報を表示可能な店舗基本情報表示手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1105の処理)と、前記店舗基本情報に関連する他店の営業情報を入力可能な他店情報入力手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1107の処理)と、前記他店の営業情報を前記管理端末に向けて送信可能な他店情報送信手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1110の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment has the basic store information (for example, the name of the amusement store, the amusement store) from the management terminal (for example, the management computer 30). Store information acquisition means (for example, the heading process shown in FIG. 31 (step S110)) that can acquire the model name, manufacturer name, type (pachinko / slot machine, etc.), and the number of game machines installed in In step S1103), basic store information display means capable of displaying the basic store information (for example, step S1105 in the heading process (step S110) shown in FIG. 31), and the basic store information. Other store information input means capable of inputting sales information of other stores (for example, processing in step S1107 of the heading process (step S110) shown in FIG. 31) And other store information transmitting means (for example, the process of step S1110 of the heading process (step S110) shown in FIG. 31) capable of transmitting the sales information of the other store to the management terminal. Is a terminal device.

本実施形態に係る端末装置によれば、作業者が迅速かつ簡易に頭取り情報を収集することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, the operator can quickly and easily collect headline information.

また、前記他店情報入力手段は、単一の操作(例えば、タッチパネルへのタッチ操作や、クリック操作)で前記他店の営業情報を変更可能な他店情報変更手段であってもよい。   Further, the other store information input means may be another store information change means capable of changing the sales information of the other store by a single operation (for example, touch operation on the touch panel or click operation).

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、管理端末から他店の店舗に関する店舗基本情報を取得可能な店舗情報取得手段、前記店舗基本情報を表示可能な店舗基本情報表示手段、前記店舗基本情報に関連する他店の営業情報を入力可能な他店情報入力手段、前記他店の営業情報を前記管理端末に向けて送信可能な他店情報送信手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムであってもよい。   Further, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment displays the store basic information, the store information acquisition means capable of acquiring store basic information related to stores of other stores from the management terminal, and the store basic information. Possible store basic information display means, other store information input means capable of inputting other store sales information related to the store basic information, and other store information transmission capable of transmitting the other store sales information to the management terminal It may be a program of a terminal device characterized by functioning as a means.

また、本実施形態に係る管理端末(管理コンピュータ30)は、他店の店舗に関する店舗基本情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記店舗基本情報の少なくとも一部または全部を端末装置に向けて送信可能な店舗基本情報送信手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS210)のステップS2103の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (management computer 30) according to the present embodiment includes storage means (for example, RAM 33, storage device 36) capable of storing at least store basic information regarding stores of other stores, and at least a part of the store basic information. Or a store basic information transmitting means (for example, the process of step S2103 of the heading process (step S210) shown in FIG. 31) capable of transmitting all of the information to the terminal device. .

本実施形態に係る管理端末によれば、迅速かつ簡易に頭取り情報を収集することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, the heading information can be collected quickly and easily.

また、前記店舗基本情報に関連する他店の営業情報を受信可能な他店情報受信手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS210)のステップS2104の処理)と、前記他店の営業情報を前記店舗基本情報に関連付けして前記記憶手段に記憶させることが可能な他店情報集計手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS210)のステップS2105の処理)と、を備えてもよい。   Further, another store information receiving means (for example, the process of step S2104 of the heading process (step S210) shown in FIG. 31) capable of receiving sales information of other stores related to the store basic information, and the sales of the other stores. Other store information totaling means (for example, the process in step S2105 of the heading process (step S210) shown in FIG. 31) capable of storing information in the storage means in association with the store basic information. Also good.

また、前記店舗基本情報送信手段は、前記他店情報集計手段によって新たに記憶された前記他店の営業情報を前記端末装置に向けて送信してもよい。   The store basic information transmitting unit may transmit the sales information of the other store newly stored by the other store information counting unit to the terminal device.

また、前記他店の営業情報に基づいて分析情報(例えば、遊技台の機種毎の遊技人数やドル箱の数、遊技機島毎の遊技人数やドル箱の数、遊技店毎の遊技人数やドル箱の数)を生成する他店分析情報生成手段を備えてもよい。   Further, based on the sales information of the other stores, analysis information (for example, the number of players and the number of dollar boxes for each type of gaming machine, the number of players and the number of dollar boxes for each gaming machine island, the number of players for each gaming store, Other store analysis information generating means for generating the number of dollar boxes) may be provided.

また、本実施形態に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置30)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、他店の店舗に関する店舗基本情報を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶装置36)と、前記店舗基本情報の少なくとも一部または全部を前記端末装置に向けて送信可能な店舗基本情報送信手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS210)のステップS2103の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記管理端末から前記店舗基本情報を取得可能な店舗情報取得手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1103の処理)と、前記店舗基本情報を表示可能な店舗基本情報表示手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1105の処理)と、前記店舗基本情報に関連する他店の営業情報を入力可能な他店情報入力手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1107の処理)と、前記他店の営業情報を前記管理端末に向けて送信可能な他店情報送信手段(例えば、図31に示す頭取り処理(ステップS110)のステップS1110の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 30) according to the present embodiment is a game management device including a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal can transmit at least a part or all of the store basic information to the terminal device, and storage means (for example, the RAM 33, the storage device 36) capable of storing at least store basic information related to other stores. Store basic information transmission means (for example, the process of step S2103 of the heading process (step S210) shown in FIG. 31), and the terminal device can acquire the store basic information from the management terminal Acquisition means (for example, the process of step S1103 of the heading process (step S110) shown in FIG. 31) and the store basic information can be displayed. Store basic information display means (for example, the processing in step S1105 of the heading process (step S110) shown in FIG. 31) and other store information input means (for example, sales information of other stores related to the store basic information) 31) (step S1107 of step S110) shown in FIG. 31 and other store information transmitting means (for example, the head shown in FIG. 31) capable of transmitting the sales information of the other store to the management terminal. A game management device comprising: a process (the process of step S1110 of step S110).

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、迅速かつ簡易に頭取り情報を収集することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, headline information can be collected quickly and easily.

また、前記管理端末は、複数の前記端末装置と相互に通信可能なデータセンタであってもよいし、複数の前記端末装置と相互に通信可能な本部管理端末であってもよい。   In addition, the management terminal may be a data center that can communicate with a plurality of the terminal devices, or may be a headquarters management terminal that can communicate with a plurality of the terminal devices.

<アンケート機能>
次に、端末装置140のアンケート機能について詳細に説明する。図33は、アンケート機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Questionnaire function>
Next, the questionnaire function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 33 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the questionnaire function.

このアンケート機能は、端末装置140を用いて管理コンピュータ30からアンケート項目を取得し、端末装置140を用いて遊技者に対するアンケートを実施することが可能な機能である。本例のアンケート機能は、主として、端末装置140によるアンケート処理(ステップS111)と、管理コンピュータ30によるアンケート処理(ステップS211)と、によって実現される。   This questionnaire function is a function capable of acquiring questionnaire items from the management computer 30 using the terminal device 140 and conducting a questionnaire for the player using the terminal device 140. The questionnaire function of this example is mainly realized by a questionnaire process (step S111) by the terminal device 140 and a questionnaire process (step S211) by the management computer 30.

<アンケート機能/各種処理の流れ>
次に、アンケート機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。端末装置140は、アンケート処理のステップS1111において、遊技機の「機種情報」の入力処理を行う。ここで、「機種情報」とは、これからアンケートを実施しようとする遊技者(アンケート対象者)が遊技を行っている遊技機130の機種名、メーカー、型番、遊技機の種類(パチンコ/スロットマシン等)などの情報のことである。ステップS1111の機種情報の入力処理では、端末装置140は、例えば、機種情報を表示手段142に表示させ、入力手段141による操作によって機種情報を入力させる処理を行う。
<Questionnaire function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the questionnaire function will be described. In step S <b> 1111 of the questionnaire process, the terminal device 140 performs an input process of “model information” of the gaming machine. Here, “model information” refers to the model name, manufacturer, model number, and type of gaming machine (pachinko / slot machine) of the gaming machine 130 that the player (questionnaire) who is going to conduct a questionnaire from now on is playing a game. Etc.). In the input process of model information in step S <b> 1111, for example, the terminal device 140 displays the model information on the display unit 142 and performs the process of inputting the model information by the operation of the input unit 141.

また、端末装置140は、ステップS1112において、「アンケート対象者情報」の入力処理を行う。ここで、「アンケート対象者情報」とは、これからアンケートを実施しようとする遊技者(アンケート対象者)に関する情報のことであり、例えば、性別、年齢、遊技歴などが該当する。ステップS1112のアンケート対象者情報の入力処理では、例えば、端末装置140の入力手段141による操作によってアンケート対象者情報を入力させる処理を行う。   In step S <b> 1112, the terminal device 140 performs input processing of “questionnaire target person information”. Here, “questionnaire target person information” refers to information on a player (questionnaire target person) who is going to carry out a questionnaire from now on, for example, sex, age, game history, and the like. In the questionnaire target person information input process in step S1112, for example, a process for inputting questionnaire target person information by an operation by the input unit 141 of the terminal device 140 is performed.

また、端末装置140は、ステップS1113において、「要求」という文字が付された要求ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって要求ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、要求ボタンの押下操作があった場合にはステップS1114に進み、要求ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1111〜S1113の処理を繰り返し実行する。ステップS1114では、「アンケート基礎情報」を含むアンケート取得要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。   In step S <b> 1113, the terminal device 140 displays a request button with the word “request” on the display unit 142, and then detects whether or not the request button is pressed by the input unit 141. If the request button is pressed, the process proceeds to step S1114. If the request button is not pressed, the processes of steps S1111 to S1113 are repeatedly executed. In step S <b> 1114, a questionnaire acquisition request including “basic questionnaire information” is transmitted to the management computer 30.

ここで、「アンケート基礎情報」とは、上記ステップS1111で入力され、端末装置140の記憶手段146に記憶された機種情報や、上記ステップ1112で入力され、端末装置140の記憶手段146に記憶されたアンケート対象者情報を含む情報のことであり、後述するステップS2112において管理コンピュータ30が複数種類のアンケート項目から特定のアンケート項目を抽出する際に参照する情報のことである。なお、アンケート基礎情報は、例示した情報に限定されるものではなく、例えば、アンケート実施日の天気、季節、曜日、時間帯、気温、湿度、アンケート実施店の経度や緯度など、の情報のうちの一つまたは複数を含んでいてもよい。   Here, the “questionnaire basic information” is input in step S1111 and the model information stored in the storage unit 146 of the terminal device 140 or input in step 1112 and stored in the storage unit 146 of the terminal device 140. The information including the questionnaire target person information is information that the management computer 30 refers to when extracting specific questionnaire items from a plurality of types of questionnaire items in step S2112 described later. Note that the basic questionnaire information is not limited to the exemplified information. For example, among the information such as the weather, the season, the day of the week, the time zone, the temperature, the humidity, the longitude and latitude of the questionnaire shop, etc. One or more of the above may be included.

管理コンピュータ30は、アンケート処理のステップS2111において、アンケート取得要求を受信したか否かを判定し、アンケート取得要求を受信した場合に、ステップS2112に進んで「アンケート取得項目処理」を実行し、次のステップS2113において、ステップS2112で取得したアンケート項目を端末装置140に向けて送信する。   In step S2111 of the questionnaire process, the management computer 30 determines whether or not a questionnaire acquisition request has been received. If the questionnaire acquisition request has been received, the management computer 30 proceeds to step S2112 and executes “questionnaire acquisition item processing”. In step S2113, the questionnaire item acquired in step S2112 is transmitted to the terminal device 140.

ステップS2112の「アンケート項目取得処理」では、端末装置140から受信したアンケート取得要求に含まれるアンケート基礎情報を参照し、RAM33や記憶装置36に予め記憶した複数種類のアンケート項目の中から、アンケート基礎情報に適したアンケート項目を取得する処理を行う。   In the “questionnaire item acquisition process” in step S2112, the questionnaire basic information included in the questionnaire acquisition request received from the terminal device 140 is referred to, and the questionnaire basics are selected from a plurality of types of questionnaire items stored in advance in the RAM 33 or the storage device 36. Process to obtain questionnaire items suitable for information.

例えば、アンケート基礎情報に含まれる機種情報が機種Aである場合には、機種Aのユーザ向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得し、機種情報が機種Bである場合には、機種Bのユーザ向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得する。また、アンケート基礎情報に含まれる機種情報がパチンコである場合には、パチンコのユーザ向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得し、機種情報がスロットマシンである場合には、スロットマシンのユーザ向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得する。   For example, when the model information included in the questionnaire basic information is model A, the questionnaire prepared in advance for the user of model A is acquired as a questionnaire item, and when the model information is model B, model B Question items prepared in advance for users are acquired as questionnaire items. In addition, if the model information included in the questionnaire basic information is pachinko, the questionnaire prepared in advance for the pachinko user is acquired as a questionnaire item. If the model information is a slot machine, the slot machine user Question items prepared in advance for the questionnaire are acquired as questionnaire items.

また、アンケート基礎情報に含まれるアンケート対象者情報(性別)が男性である場合には、男性向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得し、アンケート対象者情報(性別)が女性である場合には、女性向けに予め用意した質問事項をアンケート項目として取得する。また、アンケート基礎情報に含まれるアンケート対象者情報(年齢)が40歳以上である場合には、中高年向けに用意した質問事項をアンケート項目として取得し、アンケート対象者情報(年齢)が40歳未満である場合には、若者向けに用意した質問事項をアンケート項目として取得する。   In addition, when the questionnaire target person information (gender) included in the basic questionnaire information is male, the questionnaire items prepared for men are acquired as questionnaire items, and the questionnaire target person information (gender) is female. The questionnaire items prepared in advance for women are acquired as questionnaire items. If the questionnaire target person information (age) included in the basic questionnaire information is 40 years or older, the questionnaire prepared for middle-aged and elderly people is acquired as questionnaire items, and the questionnaire target person information (age) is less than 40 years old. If it is, the questionnaire prepared for young people is acquired as a questionnaire item.

なお、アンケート項目取得処理は、本例に限定されず、端末装置140から受信した他のアンケート基礎情報(例えば、アンケート実施日の天気、季節、曜日、時間帯、気温、湿度、アンケート実施店の経度や緯度など)に基づいてアンケート項目を取得してもよいし、アンケート基礎情報以外の情報(例えば、管理コンピュータ30側で取得した、アンケート実施日の天気、季節、曜日、時間帯、気温、湿度、アンケート実施店の経度や緯度など)に基づいてアンケート項目を取得してもよいし、端末装置140から受信したアンケート基礎情報と管理コンピュータ30が取得した情報を併用してアンケート項目を取得してもよい。また、端末装置140によって、複数種類のアンケート項目の中から、一つまたは複数のアンケート項目を選択できるように構成してもよい。   Note that the questionnaire item acquisition process is not limited to this example, but other basic questionnaire information received from the terminal device 140 (for example, the weather on the survey date, season, day of the week, time zone, temperature, humidity, survey store) Survey items may be acquired based on longitude, latitude, etc., or information other than the basic survey information (for example, the weather on the survey date, season, day of the week, time zone, temperature, acquired on the management computer 30 side) The questionnaire items may be acquired based on the humidity, the longitude and latitude of the questionnaire execution store, etc., or the questionnaire items are acquired using the basic questionnaire information received from the terminal device 140 and the information acquired by the management computer 30 in combination. May be. Further, the terminal device 140 may be configured to select one or a plurality of questionnaire items from a plurality of types of questionnaire items.

また、アンケート項目の形式も特に限定されず、例えば、図34(a)の符号a1に示すように、1つの質問(例えば、「当店までの交通手段を教えてください」という質問)に対して複数の回答(例えば、電車、車、自転車、徒歩、その他)の中から1つの回答を選択する「単一選択」の形式でもよい。また、図34(a)の符号a2に示すように、1つの質問(例えば、「好きな機種を教えて下さい」という質問)に対して複数の回答(例えば、機種A、機種B、機種C)の中から複数の回答を選択する「複数選択」の形式でもよい。   Also, the format of the questionnaire items is not particularly limited. For example, as shown by the symbol a1 in FIG. 34 (a), for one question (for example, “Please tell me the means of transportation to our shop”). A “single selection” format may be used in which one answer is selected from a plurality of answers (for example, train, car, bicycle, walking, etc.). In addition, as indicated by reference sign a2 in FIG. 34 (a), a plurality of answers (for example, model A, model B, model C) to one question (for example, the question “Please tell me your favorite model”). ) May be a “multiple selection” format in which a plurality of answers are selected from.

また、図34(a)の符号a3に示すように、1つの質問(例えば、「当店の満足度を教えて下さい」という質問)に対して複数の段階(例えば、1〜10の10段階)の中から1つの段階を選択する「段階評価」の形式でもよいし、図34(a)の符号a4に示すように、1つの質問(例えば、「本日の投資金額を教えて下さい」という質問)に対して数値(例えば、10000円)で回答する「数値入力」でもよいし、図34(a)の符号a5に示すように、1つの質問(例えば、「当店に対するご意見があれば教えて下さい」という質問)に対して文字や数字で自由に回答する「自由記入」の形式でもよい。   In addition, as shown by reference numeral a3 in FIG. 34 (a), there are a plurality of stages (for example, 10 stages of 1 to 10) with respect to one question (for example, the question “Please tell us the satisfaction of our shop”) It may be in the form of “gradation evaluation” in which one stage is selected from the above, or one question (for example, “Tell me today's investment amount” as shown by reference numeral a4 in FIG. 34 (a)). ) With a numerical value (for example, 10,000 yen), or a single question (for example, “Tell me if you have an opinion on our store” as indicated by reference numeral a5 in FIG. 34 (a)). You can also use the “free entry” format to answer the question “

図33に戻って、端末装置140は、アンケート処理のステップS1115において、アンケート項目を受信したか否かを判定し、アンケート項目を受信した場合に、ステップS1116に進んで、アンケート項目を記憶手段146に記憶し、次のステップS1117において、アンケート項目を表示手段142に表示する。   Returning to FIG. 33, in step S1115 of the questionnaire process, the terminal device 140 determines whether or not a questionnaire item is received. When the questionnaire item is received, the terminal device 140 proceeds to step S1116 and stores the questionnaire item in the storage unit 146. The questionnaire item is displayed on the display unit 142 in the next step S1117.

図34(b)は、管理コンピュータ30から受信したアンケート項目の表示例を示した図である。本例では、アンケート項目として、上述の「単一選択」の形式であるアンケート項目a1、「複数選択」の形式であるアンケート項目a2、「段階評価」の形式であるアンケート項目a3、「数値入力」の形式であるアンケート項目a4、「自由記入」の形式であるアンケート項目a5をそれぞれ表示している。なお、アンケート項目の表示は、本例に限定されるものではない。   FIG. 34B is a diagram showing a display example of questionnaire items received from the management computer 30. In this example, as the questionnaire items, the questionnaire item a1 in the “single selection” format, the questionnaire item a2 in the “multiple selection” format, the questionnaire item a3 in the “stage evaluation” format, "Questionnaire item a4" and "free entry" form questionnaire item a5. Note that the display of questionnaire items is not limited to this example.

図33に戻って、端末装置140は、アンケート処理のステップS1118において、アンケート結果の入力処理を行う。このアンケート結果の入力処理では、端末装置140は、入力手段141による操作によって、遊技店の店員や遊技者などにアンケート結果を入力させる処理を行う。また、端末装置140は、ステップS1119において、台番号の入力処理を行う。この台番号の入力処理では、端末装置140は、例えば、入力手段141による操作によって、遊技店の店員などに台番号を入力させる処理を行う。   Returning to FIG. 33, in step S1118 of the questionnaire process, the terminal device 140 performs a questionnaire result input process. In the questionnaire result input process, the terminal device 140 performs a process of causing a clerk or a player of a game shop to input a questionnaire result by an operation using the input unit 141. In step S1119, the terminal device 140 performs a process of inputting a machine number. In this machine number input process, for example, the terminal device 140 performs a process of causing a store clerk or the like of a game shop to enter a machine number by an operation using the input unit 141.

また、端末装置140は、ステップS1120において、「送信」という文字が付された送信ボタンを表示手段142に表示させた後、入力手段141によって送信ボタンの押下操作の有無を検出する。そして、送信ボタンの押下操作があった場合にはステップS1121に進み、送信ボタンの押下操作が無い場合にはステップS1118〜S1120の処理を繰り返し実行する。ステップS1121では、「アンケート結果情報」を含むアンケート結果登録要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。   In step S 1120, the terminal device 140 displays a transmission button with the characters “transmission” on the display unit 142, and then detects whether or not the transmission button is pressed by the input unit 141. If the transmission button is pressed, the process proceeds to step S1121, and if the transmission button is not pressed, the processes of steps S1118 to S1120 are repeatedly executed. In step S <b> 1121, a questionnaire result registration request including “survey result information” is transmitted to the management computer 30.

ここで、「アンケート結果情報」とは、管理コンピュータ30において管理するアンケートに関連する情報のことであり、本例では、上記ステップS1118で入力されたアンケート結果や、上記ステップ1119で入力された台番号を含む情報である。なお、アンケート結果情報は、これらの情報に限定されず、例えば、アンケートを実施した店員の社員番号や氏名の情報、アンケート対象者の会員番号や氏名の情報などでもよいし、台番号を含まない情報であってもよい。   Here, the “questionnaire result information” is information related to a questionnaire managed by the management computer 30. In this example, the questionnaire result input in step S1118 and the table input in step 1119 are used. Information including a number. The questionnaire result information is not limited to such information, and may be, for example, the employee number or name information of the clerk who conducted the questionnaire, the member number or name information of the survey target person, and does not include the machine number. It may be information.

管理コンピュータ30は、アンケート処理のステップS2114において、アンケート結果登録要求を受信したか否かを判定し、アンケート結果登録要求を受信した場合に、ステップS2115に進んでアンケート結果情報をRAM33や記憶装置36にアンケートDBとして蓄積し、次のステップS2116において、アンケートDBから取得した「アンケート登録情報」を端末装置140に向けて送信する。   In step S2114 of the questionnaire process, the management computer 30 determines whether or not a questionnaire result registration request has been received. If the questionnaire result registration request has been received, the management computer 30 proceeds to step S2115 and stores the questionnaire result information in the RAM 33 or the storage device 36. In the next step S2116, "questionnaire registration information" acquired from the questionnaire DB is transmitted to the terminal device 140.

ここで、「アンケート登録情報」とは、管理コンピュータ30が端末装置140から受信する情報に基づいて生成する情報であって、アンケートの実施後にアンケートDBに登録される情報のことであり、例えば、特定の店員が実施したアンケートの累積件数や、累積件数のランキングや、各々の店員のアンケート処理件数の目標件数や、特定のアンケート対象者によるアンケートの回答回数などが該当する。   Here, “questionnaire registration information” is information generated based on information received from the terminal device 140 by the management computer 30, and is information registered in the questionnaire DB after the questionnaire is conducted. This corresponds to the cumulative number of questionnaires conducted by a specific store clerk, the ranking of the cumulative number, the target number of questionnaires processed by each store clerk, and the number of questionnaire responses by a specific survey target person.

本例では、管理コンピュータ30が、店員を特定するための情報(例えば、店員が使用している端末装置140の固有ID、店員の社員番号や氏名)などを端末装置140から受信し、これらの情報に基づいて、アンケートの累積件数のカウントを行い、アンケートの累積件数のランキングを算出する。また、管理コンピュータ30は、アンケート対象者を特定するための情報(例えば、遊技者の会員番号や氏名)などを端末装置140から受信し、これらの情報に基づいて、特定のアンケート対象者による回答回数のカウントを行い、特定のアンケート対象者による回答回数のランキングを算出する。   In this example, the management computer 30 receives from the terminal device 140 information for identifying the store clerk (for example, the unique ID of the terminal device 140 used by the store clerk, the employee number or name of the store clerk), and the like. Based on the information, the cumulative number of questionnaires is counted, and the ranking of the cumulative number of questionnaires is calculated. Further, the management computer 30 receives information (for example, a player's membership number and name) for identifying the questionnaire target person from the terminal device 140, and based on such information, a response by the specific questionnaire target person Count the number of times, and calculate the ranking of the number of responses by a specific survey target person.

端末装置140は、アンケート処理のステップS1122において、アンケート登録情報を受信したか否かを判定し、アンケート登録情報を受信した場合に、ステップS1123に進んでアンケート登録情報を表示手段142に表示する。例えば、上述の特定の店員が実施したアンケートの累積件数や、累積件数のランキングや、各々の店員のアンケート処理件数の目標件数などを端末装置140の表示手段142に表示するように構成すれば、店員は、自身のアンケートの累積件数、ランキング、目標件数などを即座に把握することができ、店員のアンケート実施へのインセンティブを高めることができる。   In step S1122 of the questionnaire process, the terminal device 140 determines whether or not the questionnaire registration information is received. When the questionnaire registration information is received, the terminal device 140 proceeds to step S1123 and displays the questionnaire registration information on the display unit 142. For example, if it is configured to display on the display means 142 of the terminal device 140 the cumulative number of questionnaires conducted by the specific clerk described above, the ranking of the cumulative number, the target number of questionnaires processed by each clerk, etc. The store clerk can immediately grasp the cumulative number, ranking, target number, etc. of his / her questionnaire, and can increase the incentive for the store clerk to conduct the questionnaire.

また、上述の特定のアンケート対象者による回答回数などを表示するように構成すれば、回答回数に応じてアンケート対象者に景品などを贈呈することができ、遊技者の満足度を向上させることで、遊技機の稼働率を高めることが可能となる。   In addition, if it is configured to display the number of responses by the specific survey subject mentioned above, prizes can be presented to the survey subject according to the number of responses, and the satisfaction of the player can be improved. It becomes possible to increase the operating rate of the gaming machine.

また、端末装置140は、ステップS1124において、アンケート機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合にはアンケート機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1115に戻ってアンケート処理を継続する。   Further, in step S1124, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the questionnaire function has been accepted. If accepted, the terminal device 140 ends the questionnaire function, and if not accepted, returns to step S1115. Continue the questionnaire process.

以上説明したように、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)からアンケート項目を取得可能なアンケート取得手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1115の処理)と、前記アンケート項目を表示可能なアンケート表示手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1117の処理)と、前記アンケート項目に対するアンケート結果を入力可能なアンケート結果入力手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1118の処理)と、前記アンケート結果を前記管理端末に向けて送信可能なアンケート結果送信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1121の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment is capable of acquiring questionnaire items from the management terminal (for example, the management computer 30) (for example, the questionnaire process shown in FIG. 33). (Process of Step S1115 of (Step S111)), Questionnaire display means capable of displaying the questionnaire item (for example, the process of Step S1117 of the questionnaire process (Step S111) shown in FIG. 33), and the questionnaire result for the questionnaire item An inputable questionnaire result input means (for example, the process of step S1118 of the questionnaire process (step S111) shown in FIG. 33) and a questionnaire result transmission means (for example, FIG. 33) capable of transmitting the questionnaire result to the management terminal. Questionnaire process (step It comprises a process of step S1121) of 111), and it is a terminal device according to claim.

本実施形態に係る端末装置によれば、アンケートのバリエーションを容易に増やすことができ、従来よりも遊技店の経営や遊技機の新機種開発等に役立つ有用な情報をより多く取得することができる。   According to the terminal device according to the present embodiment, it is possible to easily increase the variation of the questionnaire, and it is possible to acquire more useful information useful for management of a game shop or development of a new machine model than before. .

また、アンケート対象者に関するアンケート対象者情報を入力可能なアンケート対象者情報入力手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1112の処理)を備え、前記アンケート取得手段は、前記管理端末から前記アンケート対象者情報に基づいた前記アンケート項目を取得してもよい。   Further, it includes questionnaire target person information input means (for example, the process of step S1112 of the questionnaire process (step S111) shown in FIG. 33) capable of inputting questionnaire target person information regarding the questionnaire target person, and the questionnaire acquisition means includes the management The questionnaire items based on the questionnaire target person information may be acquired from a terminal.

また、本実施形態に係る端末装置(例えば、端末装置140)のプログラムは、端末装置を、管理端末からアンケート項目を取得可能なアンケート取得手段、前記アンケート項目を表示可能なアンケート表示手段、前記アンケート項目に対するアンケート結果を入力可能なアンケート結果入力手段、前記アンケート結果を前記管理端末に向けて送信可能なアンケート結果送信手段、として機能させる、ことを特徴とする端末装置のプログラムである。   In addition, the program of the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present embodiment includes a questionnaire acquisition unit that can acquire questionnaire items from a management terminal, a questionnaire display unit that can display the questionnaire items, and the questionnaire. A terminal device program that functions as a questionnaire result input unit capable of inputting a questionnaire result for an item and a questionnaire result transmission unit capable of transmitting the questionnaire result to the management terminal.

また、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、アンケート項目を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM33、記憶手段36)と、前記アンケート項目の少なくとも一部または全部を端末装置(例えば、端末装置140)に向けて送信可能なアンケート送信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2113の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment includes a storage unit (for example, the RAM 33, the storage unit 36) capable of storing at least questionnaire items, and at least a part or all of the questionnaire items as a terminal device. (For example, the process of step S2113 of the questionnaire process (step S211) shown in FIG. 33) that can be transmitted toward the terminal device 140.

本実施形態に係る管理端末によれば、アンケートのバリエーションを容易に増やすことができ、従来よりも遊技店の経営や遊技機の新機種開発等に役立つ有用な情報をより多く取得することができる。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to easily increase the variation of the questionnaire, and to acquire more useful information useful for management of a game shop or development of a new machine model than before. .

また、アンケート対象者に関するアンケート対象者情報を受信可能なアンケート対象者情報受信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2111の処理)と、前記アンケート対象者情報に基づいて前記アンケート項目の中から特定のアンケート項目を選択可能なアンケート項目選択手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2112の処理)と、を備え、前記アンケート送信手段は、前記特定のアンケート項目を送信してもよい。   Further, based on the questionnaire target person information, the questionnaire target person information receiving means (for example, the process in step S2111 of the questionnaire process (step S211) shown in FIG. 33) capable of receiving the questionnaire target person information related to the questionnaire target person. Questionnaire item selection means (for example, the process of step S2112 of the questionnaire process (step S211) shown in FIG. 33) capable of selecting a specific questionnaire item from the questionnaire items, and the questionnaire transmission means A questionnaire item may be transmitted.

また、前記アンケート項目に対するアンケート結果を受信可能なアンケート結果受信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2114の処理)と、前記アンケート結果を前記アンケート項目に関連付けして前記記憶手段に記憶させることが可能なアンケート結果集計手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2115の処理)と、を備えてもよい。   Further, a questionnaire result receiving means capable of receiving a questionnaire result for the questionnaire item (for example, the process in step S2114 of the questionnaire process (step S211) shown in FIG. 33) and the questionnaire result are associated with the questionnaire item and stored. Questionnaire result totaling means that can be stored in the means (for example, the process in step S2115 of the questionnaire process (step S211) shown in FIG. 33).

また、前記アンケート結果に基づいて分析情報(例えば、アンケート結果のランキング、複数種類のアンケート結果の相関関係、性別や年齢毎のアンケート結果のランキング、遊技店に設置する遊技機の機種や台数の適正、遊技店の満足度や改善点など)を生成するアンケート分析情報生成手段を備えてもよい。   In addition, based on the questionnaire results, analysis information (for example, ranking of questionnaire results, correlation of multiple types of questionnaire results, ranking of questionnaire results by gender and age, appropriateness of the type and number of gaming machines installed in the amusement store) And a questionnaire analysis information generating means for generating a game store satisfaction level and improvement points).

また、本実施形態に係る遊技管理端末(例えば、遊技管理端末10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、アンケート項目を少なくとも記憶可能な記憶手段例えば、RAM33、記憶手段36)と、前記アンケート項目の少なくとも一部または全部を前記端末装置に向けて送信可能なアンケート送信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS211)のステップS2113の処理)と、を備え、前記端末装置は、前記管理端末からアンケート項目を取得可能なアンケート取得手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1115の処理)と、前記アンケート項目を表示可能なアンケート表示手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1117の処理)と、前記アンケート項目に対するアンケート結果を入力可能なアンケート結果入力手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1118の処理)と、前記アンケート結果を前記管理端末に向けて送信可能なアンケート結果送信手段(例えば、図33に示すアンケート処理(ステップS111)のステップS1121の処理)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management terminal (for example, the game management terminal 10) according to the present embodiment is a game management apparatus including a terminal device (for example, the terminal device 140) and a management terminal (for example, the management computer 30). The management terminal includes storage means capable of storing at least questionnaire items, such as RAM 33 and storage means 36, and questionnaire transmission means capable of transmitting at least a part or all of the questionnaire items to the terminal device (for example, FIG. Questionnaire processing (step S2113 of step S2113) shown in FIG. 33, and the terminal device can obtain questionnaire items from the management terminal (for example, questionnaire processing (step S111 shown in FIG. 33). ) Of step S1115) and the questionnaire that can display the questionnaire items. Display means (for example, the process of step S1117 of the questionnaire process (step S111) shown in FIG. 33) and the questionnaire result input means (for example, the questionnaire process (step S111 shown in FIG. 33) for inputting the questionnaire result for the questionnaire item). ) In step S1118) and a questionnaire result transmission means capable of transmitting the questionnaire result to the management terminal (for example, the process in step S1121 of the questionnaire process (step S111) shown in FIG. 33). This is a game management device.

本実施形態に係る遊技管理装置によれば、アンケートのバリエーションを容易に増やすことができ、従来よりも遊技店の経営や遊技機の新機種開発等に役立つ有用な情報をより多く取得することができる。   According to the game management device according to the present embodiment, it is possible to easily increase the number of variations of the questionnaire, and to acquire more useful information useful for management of a game shop or development of a new machine model than before. it can.

また、前記端末装置は、遊技店に設置された遊技用装置(例えば、遊技機、台間機など)に関する情報(例えば、台番号、機種名、メーカー名)を入力可能な遊技用装置情報入力手段を備え、前記アンケート取得手段は、前記管理端末から前記遊技用装置情報に基づいた前記アンケート項目(例えば、島別、機種別、またはメーカー別に用意されたアンケート項目)を取得するように構成してもよい。   In addition, the terminal device can be used to input game device information that can input information (eg, machine number, model name, manufacturer name) related to game devices (eg, gaming machines, inter-vehicle machines, etc.) installed in the game store. The questionnaire acquisition means is configured to acquire the questionnaire items (for example, questionnaire items prepared for each island, model, or manufacturer) based on the gaming device information from the management terminal. May be.

また、前記端末装置は、アンケート実施時の情報(例えば、年月日、曜日、実施場所、天気、気温、湿度など)を入力可能なアンケート実施時情報入力手段を備え、前記アンケート取得手段は、前記管理端末から前記アンケート実施時情報に基づいた前記アンケート項目を取得するように構成してもよい。   Further, the terminal device includes a questionnaire implementation time information input unit capable of inputting information at the time of questionnaire implementation (for example, date, day of the week, implementation location, weather, temperature, humidity, etc.), and the questionnaire acquisition unit includes: You may comprise so that the said questionnaire item based on the said questionnaire implementation time information may be acquired from the said management terminal.

また、前記アンケート分析情報生成手段は、前記遊技店における特定の店員が実施した前記アンケートの累積件数、前記累積件数のランキング、前記アンケート対象者による前記アンケートの回答回数の少なくとも1つを集計するように構成してもよい。また、これらの情報の少なくとも1つを前記端末装置に向けて送信するように構成してもよい。   In addition, the questionnaire analysis information generation means may add up at least one of the cumulative number of questionnaires conducted by a specific store clerk in the amusement store, the ranking of the cumulative number, and the number of answers to the questionnaire by the questionnaire target person. You may comprise. Moreover, you may comprise so that at least 1 of these information may be transmitted toward the said terminal device.

<タイミング判定機能>
次に、端末装置140のタイミング判定機能について詳細に説明する。図35は、タイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Timing judgment function>
Next, the timing determination function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 35 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the timing determination function.

このタイミング判定機能は、管理コンピュータ30が収集した各種遊技情報に基づいて、遊技者向けの各種サービスの提供タイミングが成立したか否かを判定し、提供タイミングが成立した場合に、各種サービスの内容を端末装置140に通知する機能である。本例のタイミング判定機能は、主として、端末装置140によるタイミング判定(ステップS113)と、管理コンピュータ30によるパケット処理(ステップS212)およびタイミング判定処理(ステップS214)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)と、によって実現される。   This timing determination function determines whether or not the provision timing of various services for the player has been established based on the various game information collected by the management computer 30, and if the provision timing has been established, the contents of the various services This is a function for notifying the terminal device 140 of the above. The timing determination function of this example mainly includes timing determination by the terminal device 140 (step S113), packet processing (step S212) and timing determination processing (step S214) by the management computer 30, and a gaming device (game machine 130, This is realized by operation signal output processing (steps S302 and S402) by the inter-vehicle machine 90).

<タイミング判定機能/各種処理の流れ>
次に、タイミング判定機能を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置(本例では、遊技機130、台間機90)は、稼働信号出力処理のステップS3023(S4023)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3024(S4024)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Timing judgment function / flow of various processes>
Next, the flow of various processes for realizing the timing determination function will be described. The gaming device (in this example, the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90) outputs the above-described operation signals (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) in step S3023 (S4023) of the operation signal output process. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S3024 (S4024), and an operation signal for which the output condition is satisfied is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、パケット処理のステップS2121において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2122において、各種遊技情報(図8(b)に示す累積稼働情報、図8(c)に示す遊技状態別稼働情報、図9(a)、(b)に示す稼働履歴情報など)を必要に応じて更新する。   In step S2121 of the packet processing, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the corresponding packet is received, in step S2122, various game information (FIG. 8B) is received. 8), the operation information by game state shown in FIG. 8C, the operation history information shown in FIGS. 9A and 9B, etc. are updated as necessary.

また、管理コンピュータ30は、タイミング判定処理のステップ2141において、提供タイミング判定処理を行う。この提供タイミング判定処理では、パケット処理のステップS2122で更新した各種遊技情報に基づいて、遊技者に対する各種サービス毎に設定された提供タイミングの条件が成立しているか否か(提供タイミングが到来したかどうか)を判定する。   In addition, the management computer 30 performs provision timing determination processing in step 2141 of the timing determination processing. In this provision timing determination process, based on the various game information updated in step S2122 of the packet processing, whether or not the provision timing condition set for each service for the player is satisfied (whether the provision timing has arrived). Determine).

ここで、「遊技者に対する各種サービス」としては、例えば、飲食物の提供、玉箱やメダル箱の補充や搬送、景品交換、おしぼりの提供、灰皿の交換、景品付きアンケートの実施、会員登録の補助、両替、などが挙げられる。   Here, “Various services for players” include, for example, provision of food and drink, replenishment and transportation of ball boxes and medal boxes, prize exchange, provision of hand towels, exchange of ashtrays, conduct of questionnaires with prizes, membership registration Assistance, currency exchange, etc.

また、「提供タイミングの条件」としては、例えば、図8(b)に示す累積稼働情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積大当回数、累積小当回数)が所定数を超えた場合(または、下回った場合)、図8(c)に示す遊技状態別稼働情報に含まれる遊技状態(例えば、確変大当り状態)の継続時間が所定時間を超えた場合、遊技状態別稼働情報に含まれる遊技状態(例えば、確変大当り状態)における出玉数(状態別出玉数)が所定数を超えた場合(または、下回った場合)、遊技状態別稼働情報に含まれる遊技状態が第一の遊技(例えば、通常状態)から第二の遊技(例えば、確変大当り状態)に移行した場合、遊技状態別稼働情報に含まれる遊技状態が第一の遊技(例えば、確変大当り状態)から第二の遊技(例えば、通常状態)に移行してから所定時間が経過した場合、図9(a)、(b)に示す稼働履歴情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積大当回数、累積小当回数)の所定時間当たりの増減数が所定数を超えた場合(または、下回った場合)、予め設定した会員識別番号を有する会員カードが挿入(または、排出)された場合、などが挙げられる。   In addition, as the “providing timing condition”, for example, game information included in the cumulative operation information shown in FIG. 8B (for example, cumulative number of balls, cumulative number of hit balls, cumulative number of sales balls, cumulative number of bonuses) , The cumulative number of bonuses) exceeds (or falls below) a predetermined number, the duration of the gaming state (for example, the probability variation big hit state) included in the operation information by gaming state shown in FIG. When the time has been exceeded, the number of balls (number of balls by state) in the gaming state (for example, probable big hit state) included in the operation information by gaming state exceeds (or falls below) a predetermined number. When the game state included in the state-specific operation information shifts from the first game (for example, the normal state) to the second game (for example, the probability variation big hit state), the game state included in the operation state-specific operation information is the first Games (eg, probable big hit status) When a predetermined time has elapsed since the transition to the second game (for example, the normal state), the game information (for example, the cumulative number of issued balls, the cumulative number of games included in the operation history information shown in FIGS. 9A and 9B) Members who have a member identification number set in advance when the number of hits, cumulative sales, cumulative bonuses, cumulative bonuses) exceeds (or falls below) a given number If the card is inserted (or ejected), etc.

なお、「遊技者に対する各種サービス」と「提供タイミングの条件」の組み合わせは特に限定されないが、例えば、累積稼働情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数)が所定数を超えた場合に、「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよいし、累積稼働情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数)が所定数を超えた場合に、「景品交換」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよい。   The combination of “various services for the player” and “providing timing conditions” is not particularly limited. For example, when the game information (for example, the cumulative number of appearances) included in the cumulative operation information exceeds a predetermined number , It may be determined that the provision timing of the “replenishment / conveyance of ball box and medal box” service has been established, or the game information included in the cumulative operation information (for example, the cumulative number of balls played) exceeds a predetermined number In addition, it may be determined that the provision timing of the “prize exchange” service has been established.

また、遊技状態別稼働情報に含まれる遊技状態が第一の遊技(例えば、確変大当り状態)から第二の遊技(例えば、通常状態)に移行してから所定時間(例えば、10分間)が経過した場合に、「飲食物の提供」サービスや、「景品付きアンケートの実施」サービスや、「会員登録の補助」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよい。また、予め設定した会員識別番号を有する会員カードが挿入(または、排出)された場合に、「おしぼりの提供」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよい。   In addition, a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the game state included in the operation information for each game state has shifted from the first game (for example, probable big hit state) to the second game (for example, normal state). In this case, it may be determined that the provision timing of the “food and beverage provision” service, the “questionnaire with free gift” service, and the “member registration assistance” service has been established. Further, when a membership card having a preset membership identification number is inserted (or discharged), it may be determined that the provision timing of the “providing hand towel” service has been established.

また、稼働履歴情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数)の所定時間当たりの増数が所定数を下回った場合に、「飲食物の提供」サービスや、「灰皿の交換」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよいし、稼働履歴情報に含まれる遊技情報(例えば、累積出玉数)の所定時間当たりの減数が所定数を上回った場合に、「両替」サービスの提供タイミングが成立したと判定してもよい。   In addition, when the number of game information (for example, cumulative number of balls) included in the operation history information falls below a predetermined number, the “Providing food and drink” service or the “Ashtray replacement” service Providing “exchange” service when it is determined that the provision timing has been established, or when the number of game information (for example, cumulative number of games) included in the operation history information exceeds a predetermined number You may determine with timing having been materialized.

管理コンピュータ30は、このような判定基準に基づいて、ステップ2141の提供タイミング判定処理を行った後、提供タイミングが成立したサービスがある場合にはステップS2142に進み、提供タイミングが成立したサービスが無い場合には後続の処理に進む。ステップS2142では、端末装置140に向けて、台番号の情報とサービスの内容の情報とを含むサービス情報を送信した後に後続の処理に進む。   After performing the provision timing determination process of step 2141 based on such a criterion, the management computer 30 proceeds to step S2142 if there is a service for which the provision timing is established, and there is no service for which the provision timing is established. If so, proceed to subsequent processing. In step S <b> 2142, the service information including the machine number information and the service content information is transmitted to the terminal device 140, and the process proceeds to the subsequent process.

端末装置140は、タイミング判定処理のステップS1131において、管理コンピュータ30からサービス情報を受信したか否かを判定し、サービス情報を受信した場合に、ステップS1132に進んで、サービス情報に含まれる台番号とサービス内容を記憶手段146に記憶し、次のステップS1133において、台番号と、サービス内容を表示手段142に表示する。   In step S1131 of the timing determination process, the terminal device 140 determines whether or not service information has been received from the management computer 30. If the service information is received, the terminal device 140 proceeds to step S1132, and includes the machine number included in the service information. And the service contents are stored in the storage means 146, and the machine number and the service contents are displayed on the display means 142 in the next step S1133.

例えば、「台番号101、「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービス」を含むサービス情報を受信した場合には、表示手段142を用いて、「台番号110で、「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービスの提供タイミングが成立しました」といった表示を行う。また、「台番号104、「飲食物の提供」サービス」を含むサービスデータを受信した場合には、表示手段142を用いて、「台番号104で、「飲食物の提供」サービスの提供タイミングが成立しました」といった表示を行う。   For example, when receiving service information including “unit number 101,“ replenishment / conveyance of ball box and medal box ”service”, the display unit 142 is used to display “ball number or medal box with“ unit number 110 ”. Replenishment / conveyance of “Service provision timing has been established” is displayed. When service data including “table number 104,“ food and beverage provision ”service” is received, the display unit 142 is used to determine the timing of provision of “food and beverage provision” service at “table number 104”. “Successful” is displayed.

また、端末装置140は、ステップS1134において、タイミング判定機能を終了するための終了操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合にはタイミング判定機能を終了し、受け付けていない場合にはステップS1131に戻ってタイミング判定処理を継続する。   Further, in step S1134, the terminal device 140 determines whether or not an end operation for ending the timing determination function has been accepted. If it has been accepted, the terminal device 140 ends the timing determination function, and if not, step S1131. The timing determination process is continued after returning to step S2.

以上説明したように、本例に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の前記遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したことを示すサービス情報(例えば、台番号、サービス内容)を受信可能なサービス情報受信手段(例えば、図35に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1131の処理)と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段(例えば、図35に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1133の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present example is based on the game information transmitted from the gaming devices (for example, the intermediary machine 90 and the gaming machine 130) installed in the gaming store. Service information receiving means (for example, a service information receiving means (for example, a machine number, service content) indicating that the timing of service provision to a player has arrived at a specific gaming device. 35, the process of step S1131 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 35, and service information notification means capable of notification based on the service information (for example, step S1133 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 35). And a processing device).

本例に係る端末装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したことを端末装置によって報知することが可能となる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to this example, it is possible to specify the provision timing of various services based on the game information, and it is possible to notify the terminal device that the optimum provision timing of the service has arrived. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

また、前記サービス情報報知手段は、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置を識別するための情報(例えば、台番号)と、前記提供タイミングが到来した前記サービスの内容(例えば、飲食物の提供)と、を少なくとも報知可能であってもよい。   In addition, the service information notification means includes information (for example, a machine number) for identifying the gaming device at which the provision timing has arrived, and contents of the service at which the provision timing has arrived (for example, provision of food and drink) ) At least.

また、本例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図35に示すステップS212のパケット処理におけるステップS2121の処理)と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段(例えば、図35に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2141の処理)と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置を識別するための情報(例えば、台番号)と、前記提供タイミングが到来した前記サービスの内容(例えば、飲食物の提供)と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段(例えば、図35に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2142の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present example is a game information receiving means (for example, a game information receiving means (for example, a game machine 90, a game machine 130) that can receive game information from a game device (for example, a machine 90 or a game machine 130). For example, a timing determination unit capable of determining whether or not a service provision timing for the player has arrived based on the game information and the game information in step S212 in FIG. (For example, the process of step S2141 in the timing determination process of step S214 shown in FIG. 35) and information for identifying the gaming device at which the provision timing has arrived when the provision timing has arrived (for example, a table Number), the content of the service for which the provision timing has arrived (for example, provision of food and drink), And a service information transmitting means capable of transmitting at least service information to the terminal device (for example, the process of step S2142 in the timing determination process of step S214 shown in FIG. 35). .

本例に係る端末装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したときに端末装置に向けて、遊技用装置を識別するための情報とサービス内容を送信することが可能となる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to this example, it is possible to specify the provision timing of various services based on the game information, and to identify the gaming device toward the terminal device when the optimum provision timing of the service arrives Information and service contents can be transmitted. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

また、本例に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来した前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を前記端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備え、前記端末装置は、前記サービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to this example includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a table machine 90, a gaming machine 130) installed in the game store. ) And a management terminal (for example, the management computer 30), the management terminal is based on the game information receiving means capable of receiving game information from the game device, and the game information A timing determination means capable of determining whether or not a service provision timing for a player has arrived, and for identifying the gaming device at which the provision timing has arrived when the provision timing has arrived Service information transmission capable of transmitting to the terminal device service information including at least the information of the service and the content of the service for which the provision timing has arrived And the terminal device comprises: service information receiving means capable of receiving the service information; and service information notifying means capable of notifying based on the service information. Device.

本例に係る遊技管理装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したときに端末装置に向けて、遊技用装置を識別するための情報とサービス内容を送信することが可能となる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the game management device according to this example, it is possible to specify the provision timing of various services based on the game information, and when the optimum provision timing of the service arrives, the gaming device is directed to the terminal device. Information for identification and service contents can be transmitted. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

<タイミング判定機能の変形例1>
次に、端末装置140のタイミング判定機能の変形例1について詳細に説明する。図36は、変形例1のタイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述のタイミング判定機能と同一の処理については、図面に同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Modification Example 1 of Timing Determination Function>
Next, Modification 1 of the timing determination function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 36 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the timing determination function of the first modification. In addition, about the process same as the above-mentioned timing determination function, while attaching | subjecting the same code | symbol to drawing, the description is abbreviate | omitted.

この変形例1のタイミング判定機能は、管理コンピュータ30が収集した各種遊技情報に基づいて、遊技者向けの各種サービスの提供タイミングが成立したか否かを判定し、提供タイミングが成立した場合に、遊技用装置を用いて遊技者にサービスを希望するか否かの確認を行い、遊技者がサービスを希望する場合に、当該サービスの内容を端末装置140に通知する機能である。   The timing determination function of this modification 1 determines whether or not the provision timing of various services for the player is established based on the various game information collected by the management computer 30, and when the provision timing is established, This is a function for confirming whether or not a player desires a service using a gaming device, and notifying the terminal device 140 of the contents of the service when the player desires a service.

<タイミング判定機能の変形例1/各種処理の流れ>
管理コンピュータ30は、上述の判定基準に基づいて、ステップ2141の提供タイミング判定処理を行った後、提供タイミングが成立したサービスがある場合にはステップS2142に進み、提供タイミングが成立したサービスが無い場合には後続の処理に進む。ステップS2142では、提供タイミングが成立した台番号に対応する遊技用装置(例えば、台間機90)に向けて、サービスの内容を示すサービス情報を含むサービスデータを送信した後に後続の処理に進む。
<Modification of timing determination function 1 / flow of various processes>
The management computer 30 proceeds to step S2142 when there is a service for which the provision timing is established after performing the provision timing determination process of step 2141 based on the above-described determination criteria, and when there is no service for which the provision timing is established. Proceed to the subsequent processing. In step S2142, service data including service information indicating the content of the service is transmitted to the gaming device (for example, the inter-machine 90) corresponding to the machine number for which the provision timing is established, and then the process proceeds to the subsequent process.

遊技用装置(本例では台間機90)は、タイミング判定処理のステップS4021において、管理コンピュータ30からサービスデータを受信したか否かを判定し、サービスデータを受信した場合に、ステップS4022に進んで、サービスデータに含まれるサービス情報を記憶手段に記憶し、次のステップS4023において、表示手段を用いて、サービス情報に対応するサービス要否確認の表示を行う。   The gaming device (the inter-machine 90 in this example) determines whether or not service data has been received from the management computer 30 in step S4021 of the timing determination process. If the service data has been received, the gaming apparatus proceeds to step S4022. Then, the service information included in the service data is stored in the storage means, and in the next step S4023, a service necessity confirmation corresponding to the service information is displayed using the display means.

例えば、(「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービスを示すサービス情報)を含むサービスデータを受信した場合には、表示手段を用いて、「玉箱の補充が必要ですか?」といった表示を行う。また、(「飲食物の提供」サービスを示すサービス情報)を含むサービスデータを受信した場合には、表示手段を用いて、「お飲み物は如何ですか?」といった表示を行う。   For example, when service data including (service information indicating the “replenishment / conveyance of ball box and medal box” service) is received, a message such as “Do you need to refill the ball box?” Is displayed using the display means. I do. In addition, when service data including (service information indicating “provide food and drink” service) is received, a display such as “How is a drink?” Is displayed.

また、遊技用装置(本例では台間機90)は、ステップS4024において、サービスを希望する場合の特定の操作(例えば、ボタンによる操作や、タッチパネルによる操作)を受け付けたか否かを判定し、特定の操作を受け付けた場合に、ステップS4025に進んでサービス要否情報を管理コンピュータ30に向けて送信する。   In addition, in step S4024, the gaming device (in this example, the inter-vehicle machine 90) determines whether or not a specific operation (for example, an operation using a button or an operation using a touch panel) when a service is desired is received. When a specific operation is accepted, the process proceeds to step S4025 and the service necessity information is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、タイミング判定処理のステップS2143において、遊技用装置(本例では台間機90)からサービス要求を受信したか否かを判定し、サービス要求を受信した場合に、ステップS2144に進んで、サービスデータを端末装置140に向けて送信する。以降の処理は、図35に示す処理と同様である。   In step S2143 of the timing determination process, the management computer 30 determines whether or not a service request has been received from the gaming device (in this example, the machine 90). If the service request has been received, the management computer 30 proceeds to step S2144. Then, the service data is transmitted to the terminal device 140. The subsequent processing is the same as the processing shown in FIG.

以上説明したように、本例に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来し、かつ該特定の遊技用装置からサービスの要求があったことを示すサービス情報(例えば、台番号、サービス内容)を受信可能なサービス情報受信手段(例えば、図36に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1131の処理)と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段(例えば、図36に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1133の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置である。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to the present example is based on the game information transmitted from the gaming devices (for example, the intermediary machine 90 and the gaming machine 130) installed in the gaming store. Service information (for example, a machine number) indicating that a service provision timing for a player has arrived at a specific gaming device and that a service request has been received from the specific gaming device. , Service information receiving means (for example, the process of step S1131 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 36) and service information notifying means (for example, notification based on the service information). And the process of step S1133 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 36). It is a terminal device that.

本例に係る端末装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したときに端末装置によって報知することが可能となるとともに、サービスの要否を事前に確認することができる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to the present example, it is possible to specify the provision timing of various services based on the game information, and to notify the terminal device when the optimum provision timing of the service has arrived. The necessity of service can be confirmed in advance. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

また、前記サービス情報報知手段は、前記提供タイミングが到来し、かつサービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報(例えば、台番号)と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容(例えば、飲食物の提供)と、を少なくとも報知可能であってもよい。   In addition, the service information notification means includes information (for example, a machine number) for identifying the gaming device for which the provision timing has arrived and for which a service request has been made, and the provision timing has arrived. It may be possible to at least notify the contents of the service (for example, provision of food and drink).

また、本例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図36に示すステップS212のパケット処理におけるステップS2121の処理)と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段(例えば、図36に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2141の処理)と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段(例えば、図36に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2142の処理)と、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段(例えば、図36に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2144の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末であってもよい。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present example is a game information receiving means (for example, a game information receiving means (for example, a game machine 90, a game machine 130) that can receive game information from a game device (for example, a machine 90 or a game machine 130). For example, the timing determination means capable of determining whether or not the service provision timing for the player has arrived based on the game information and the game information in step S212 in FIG. (For example, the process of step S2141 in the timing determination process of step S214 shown in FIG. 36) and when the provision timing has arrived, the provision timing has arrived for the gaming device for which the provision timing has arrived. Service necessity confirmation means capable of confirming the necessity of providing the service (for example, FIG. The processing of step S2142 in the timing determination processing of step S214 shown in FIG. 6 and when the service request is received from the gaming device, the provision timing has arrived and the service request has been requested Service information transmitting means (for example, FIG. 36) capable of transmitting, to the terminal device, service information including at least information for identifying a device and the content of the service for which the provision timing has arrived and has been requested. The management terminal may be provided with the processing of step S2144 in the timing determination processing of step S214 shown in FIG.

本例に係る端末装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したときに端末装置に向けて遊技用装置を識別するための情報とサービス内容を送信することが可能となるとともに、サービスの要否を事前に確認することができる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to this example, the provision timing of various services can be specified based on the game information, and the gaming device is identified toward the terminal device when the optimal provision timing of the service arrives. Information and service content can be transmitted, and the necessity of the service can be confirmed in advance. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

また、本例に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段と、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を前記端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備え、前記端末装置は、前記サービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to this example includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a table machine 90, a gaming machine 130) installed in the game store. ) And a management terminal (for example, the management computer 30), the management terminal is based on the game information receiving means capable of receiving game information from the game device, and the game information A timing determination means capable of determining whether or not a service provision timing for a player has arrived, and when the provision timing has arrived, the game device that has received the provision timing, There is a service necessity confirmation means capable of confirming the necessity of provision of the service at the provision timing, and a request for the service from the gaming device. Information for identifying the gaming device for which the provision timing has arrived and the service has been requested, and the contents of the service for which the provision timing has arrived and have been requested. Service information transmitting means capable of transmitting at least service information including the service information to the terminal device, wherein the terminal device is capable of receiving the service information and reporting based on the service information. And a service information notifying unit.

本例に係る遊技管理装置によれば、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能で、サービスの最適な提供タイミングが到来したときに端末装置に向けて遊技用装置を識別するための情報とサービス内容を送信することが可能となるとともに、サービスの要否を事前に確認することができる。このため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the game management device according to this example, it is possible to specify the provision timing of various services based on the game information, and identify the gaming device toward the terminal device when the optimal provision timing of the service arrives Information and service contents can be transmitted, and whether or not the service is necessary can be confirmed in advance. For this reason, by providing the clerk of the game store with the terminal device according to the present example, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

<タイミング判定機能の変形例2>
次に、端末装置140のタイミング判定機能の変形例2について詳細に説明する。図37は、変形例2のタイミング判定機能を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。なお、上述のタイミング判定機能と同一の処理については、図面に同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Modification 2 of the timing determination function>
Next, Modification 2 of the timing determination function of the terminal device 140 will be described in detail. FIG. 37 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the timing determination function of the second modification. In addition, about the process same as the above-mentioned timing determination function, while attaching | subjecting the same code | symbol to drawing, the description is abbreviate | omitted.

この変形例2のタイミング判定機能は、端末装置140から遊技者向けの各種サービスの提供タイミングについての問い合わせがあった場合に、管理コンピュータ30が収集した各種遊技情報に基づいて、各種サービスの提供タイミングが妥当であるか否かを判定し、その判定結果を端末装置140に通知する機能である。   The timing determination function of this modification 2 is based on the various game information collected by the management computer 30 when the terminal device 140 inquires about the provision timing of various services for the player. Is a function for determining whether or not is appropriate and notifying the terminal device 140 of the determination result.

<タイミング判定機能の変形例2/各種処理の流れ>
管理コンピュータ30は、上述の判定基準に基づいて、ステップ2141の提供タイミング判定処理を行った後、提供タイミングが成立したサービスがある場合にはステップS2142に進み、提供タイミングが成立したサービスが無い場合には後続の処理に進む。ステップS2142では、提供タイミングが成立した台番号の情報と、サービスの内容を示すサービス情報とを含むサービスデータをRAM33に記憶した後に後続の処理に進む。
<Modification 2 of timing determination function / flow of various processes>
The management computer 30 proceeds to step S2142 when there is a service for which the provision timing is established after performing the provision timing determination process of step 2141 based on the above-described determination criteria, and when there is no service for which the provision timing is established. Proceed to the subsequent processing. In step S2142, service data including information on the machine number at which the provision timing is established and service information indicating the contents of the service is stored in the RAM 33, and then the process proceeds to the subsequent process.

端末装置140は、タイミング判定処理のステップS1131において、各種サービスの提供タイミングについての問い合わせを行うための特定の操作(例えば、ボタンによる操作や、タッチパネルによる操作)を受け付けたか否かを判定し、特定の操作を受け付けた場合に、ステップS1132に進んで、台番号の情報と、問い合わせを行うサービスの内容を示すサービス情報とを含むタイミング判定要求を管理コンピュータ30に向けて送信する。   In step S1131 of the timing determination process, the terminal device 140 determines whether or not a specific operation (for example, an operation using a button or an operation using a touch panel) for inquiring about the provision timing of various services has been received. When the operation is received, the process proceeds to step S1132, and a timing determination request including information on the machine number and service information indicating the contents of the service to be inquired is transmitted to the management computer 30.

管理コンピュータ30は、タイミング判定処理のステップS2144において、タイミング判定要求を受信した場合に、ステップS2145に進む。このステップS2145では、ステップS2142でRAM33に記憶したサービスデータを参照し、端末装置140から問い合わせがあったサービスの提供タイミングが成立しているか否かを判定し、その判定結果を端末装置140に向けて送信する。   When the management computer 30 receives a timing determination request in step S2144 of the timing determination process, the management computer 30 proceeds to step S2145. In this step S2145, the service data stored in the RAM 33 in step S2142 is referred to determine whether or not the provision timing of the service inquired from the terminal device 140 is established, and the determination result is directed to the terminal device 140. To send.

端末装置140は、タイミング判定処理のステップS1133において、タイミング判定結果を受信したか否かを判定し、タイミング判定結果を受信した場合に、ステップS1134に進んで、タイミング判定結果を記憶手段146に記憶し、次のステップS1135において、タイミング判定結果の内容を表示手段142に表示する。   In step S1133 of the timing determination process, the terminal device 140 determines whether or not a timing determination result is received. If the timing determination result is received, the terminal device 140 proceeds to step S1134 and stores the timing determination result in the storage unit 146. In step S1135, the contents of the timing determination result are displayed on the display unit 142.

例えば、「台番号101、「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービス」を含むサービス判定要求を送信した後に、提供タイミングが成立している旨のタイミング判定結果を受信した場合には、表示手段142を用いて、「台番号110で、「玉箱やメダル箱の補充・搬送」サービスの提供タイミングが成立しています」といった表示を行う。また、「台番号104、「飲食物の提供」サービス」を含むサービス判定要求を送信した後に、提供タイミングが成立している旨のタイミング判定結果を受信した場合には、表示手段142を用いて、「台番号104で、「飲食物の提供」サービスの提供タイミングが成立しています」といった表示を行う。   For example, if a timing determination result indicating that the provision timing has been established is received after transmitting a service determination request including “unit number 101,“ replenishment / conveyance of ball box and medal box ”service” Using the means 142, a display such as “the supply timing of the“ replenishment / conveyance of ball box and medal box ”service is established at the machine number 110” is performed. In addition, when a timing determination result indicating that the provision timing has been established is received after transmitting a service determination request including the “device number 104,“ provide food and drink ”service”, the display unit 142 is used. , “The supply timing of the“ Providing food and drink ”service is established at the stand number 104” is displayed.

以上説明したように、本例に係る端末装置(例えば、端末装置140)は、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を要求することが可能なタイミング判定要求手段(例えば、図37に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1132の処理)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の遊技用装置において前記提供タイミングが到来したか否かの判定結果を示すタイミング判定結果情報を受信可能なタイミング判定結果受信手段(例えば、図37に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1133の処理)と、前記タイミング判定結果情報に基づいた報知が可能なタイミング判定結果報知手段(例えば、図37に示すステップS113のタイミング判定処理におけるステップS1135の処理)と、を備える、ことを特徴とする端末装置であってもよい。   As described above, the terminal device (for example, the terminal device 140) according to this example can request the determination of whether or not the service provision timing for the player has arrived. 37. The process of step S1132 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 37 and the game information transmitted from the gaming device installed in the game store (for example, the table machine 90, the gaming machine 130) are generated. Timing determination result receiving means capable of receiving timing determination result information indicating whether or not the provision timing has arrived in a specific gaming device (for example, the timing in step S113 shown in FIG. 37) Notification based on the timing determination result information and the processing of step S1133 in the determination processing) Timing determination result notification unit (for example, step S1135 in the timing determination process of step S113 shown in FIG. 37) includes a, a, may be a terminal device, characterized in that.

本例に係る端末装置によれば、サービスの最適な提供タイミングを問い合わせることが可能であるとともに、遊技情報に基づいて各種サービスの提供タイミングを特定することが可能なため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to the present example, it is possible to inquire about the optimal provision timing of services, and it is possible to specify the provision timing of various services based on game information. Can be provided to a player at a timing that is optimal for the player.

また、前記タイミング判定結果報知手段は、前記提供タイミングが到来したと判定された前記遊技用装置を識別するための情報(例えば、台番号)と、前記提供タイミングが到来したと判定された前記サービスの内容(例えば、飲食物の提供)と、を少なくとも報知可能であってもよい。   In addition, the timing determination result notifying means includes information (for example, a machine number) for identifying the gaming device determined to have arrived at the provision timing, and the service at which the provision timing has been determined. It may be possible to at least notify the contents (for example, provision of food and drink).

また、本例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図37に示すステップS212のパケット処理におけるステップS2121の処理)と、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を要求された場合に、前記遊技情報に基づいて、前記提供タイミングが到来したか否かの判定結果を示すタイミング判定結果情報を送信することが可能なタイミング判定結果送信手段(例えば、図37に示すステップS214のタイミング判定処理におけるステップS2141の処理)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   In addition, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present example is a game information receiving means (for example, a game information receiving means (for example, a game machine 90, a game machine 130) that can receive game information from a game device (for example, a machine 90 or a game machine 130). For example, when it is requested to determine whether or not the service provision timing for the player has arrived in the packet processing of step S212 shown in FIG. 37, the provision is made based on the game information. Timing determination result transmission means capable of transmitting timing determination result information indicating whether or not timing has arrived (for example, the process of step S2141 in the timing determination process of step S214 shown in FIG. 37); It is a management terminal characterized by comprising.

本例に係る端末装置によれば、遊技情報に基づいてサービスの最適な提供タイミングを判定し、その判定結果を端末装置に提供することが可能なため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the terminal device according to the present example, it is possible to determine the optimal service provision timing based on the game information and provide the determination result to the terminal device. By providing the store clerk or the like, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

また、本例に係る遊技管理装置(例えば、遊技管理装置10)は、端末装置(例えば、端末装置140)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、台間機90、遊技機130)と、管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理装置において、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を要求された場合に、前記遊技情報に基づいて、前記提供タイミングが到来したか否かの判定結果を示すタイミング判定結果情報を送信することが可能なタイミング判定結果送信手段と、を備え、前記端末装置は、前記サービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を要求することが可能なタイミング判定要求手段と、前記タイミング判定結果情報を受信可能なタイミング判定結果受信手段と、前記タイミング判定結果情報に基づいた報知が可能なタイミング判定結果報知手段と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。   In addition, the game management device (for example, the game management device 10) according to this example includes a terminal device (for example, the terminal device 140) and a game device (for example, a table machine 90, a gaming machine 130) installed in the game store. ) And a management terminal (for example, the management computer 30), the management terminal provides game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device, and providing a service to the player Timing determination capable of transmitting timing determination result information indicating a determination result of whether or not the provision timing has arrived based on the game information when it is requested to determine whether or not timing has arrived A timing determination requesting unit capable of requesting a determination as to whether or not the provision timing of the service has arrived. Serial includes a timing determination result information can receive timing determination result receiving unit, and a timing determination result notification means capable notification is based on the timing decision result information, it is a game management system according to claim.

本例に係る遊技管理装置によれば、遊技情報に基づいてサービスの最適な提供タイミングを判定し、その判定結果を端末装置に提供することが可能なため、本例に係る端末装置を遊技店の店員などに持たせることによって、遊技者にとって最適なタイミングで遊技者に各種サービスを提供することができる。   According to the game management device according to the present example, it is possible to determine the optimal service provision timing based on the game information and provide the determination result to the terminal device. By providing the store clerk or the like, various services can be provided to the player at an optimal timing for the player.

なお、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration. In some cases, the effect can be further enhanced by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment.

本発明に係る端末装置、端末装置のプログラム、管理端末、遊技管理装置、及び遊技管理方法は、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。   The terminal device, the program of the terminal device, the management terminal, the game management device, and the game management method according to the present invention can be widely used in game stores where game machines represented by pachinko and pachislot machines are installed.

WNW、LNW ネットワーク
10 遊技管理装置
30 管理コンピュータ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
50 島コンピュータ
55 管理コンピュータ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
140 端末装置
141 入力手段
142 表示手段
143 制御手段
144 通信手段
146 記憶手段
WNW, LNW Network 10 Game management device 30 Management computer 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 recording medium 35 external storage drive 36 storage device 37 input device 38 display device 39 communication unit 41 timer 50 island computer 55 management computer communication unit 56 computer communication unit 70 computer 75 island computer communication unit 76 game equipment communication unit 90 units Machine 91 Bill insertion slot 92 IC coin insertion slot 93 IC coin ejection slot 94 Member card insertion slot 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Calling lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 Liquid crystal display device 133 General prize opening 134 Universal drawing start opening 135 Special figure starting opening 136 Variable winning opening 137 Upper plate 140 Terminal device 141 Input means 142 Display means 143 Control means 144 Communication means 146 Storage means

Claims (6)

遊技店内に設置された遊技用装置から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の前記遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来し、かつ該特定の遊技用装置からサービスの要求があったことを示すサービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、
前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、
ことを特徴とする端末装置。
Information generated based on game information transmitted from a gaming device installed in a gaming store, the service provision timing for the player at the specific gaming device has arrived, and the specific gaming Service information receiving means capable of receiving service information indicating that there is a service request from the device;
Service information notification means capable of notification based on the service information,
A terminal device characterized by that.
請求項1に記載の端末装置において、
前記サービス情報報知手段は、前記提供タイミングが到来し、かつサービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも報知可能である、
ことを特徴とする端末装置。
The terminal device according to claim 1,
The service information notification means includes information for identifying the gaming device for which the provision timing has arrived and for which a service request has been made, and the content of the service for which the provision timing has arrived and has been requested. , At least can be notified,
A terminal device characterized by that.
端末装置を、
遊技店内に設置された遊技用装置から送信される遊技情報に基づいて生成される情報であって、特定の前記遊技用装置において遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来し、かつ該特定の遊技用装置からサービスの要求があったことを示すサービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、
前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、として機能させる、
ことを特徴とする端末装置のプログラム。
Terminal device
Information generated based on game information transmitted from a gaming device installed in a gaming store, the service provision timing for the player at the specific gaming device has arrived, and the specific gaming Service information receiving means capable of receiving service information indicating that there is a service request from the device;
Function as service information notification means capable of notification based on the service information;
A terminal device program.
遊技店内に設置された遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、
前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、
前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段と、
前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備える、
ことを特徴とする管理端末。
Game information receiving means capable of receiving game information from a gaming device installed in a game store;
A timing determination means capable of determining whether or not a service provision timing for a player has arrived based on the game information;
Service necessity confirmation means capable of confirming necessity of provision of the service at which the provision timing has arrived, for the gaming device at which the provision timing has arrived, when the provision timing has arrived;
When the service request is received from the gaming device, the provision timing has arrived, and information for identifying the gaming device for which the service request has been received, the provision timing has arrived, and Service information transmitting means capable of transmitting service information including at least the content of the requested service to the terminal device,
A management terminal characterized by that.
端末装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、管理端末と、を備えた遊技管理装置において、
前記管理端末は、
前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、
前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したか否かの判定を行うことが可能なタイミング判定手段と、
前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認することが可能なサービス要否確認手段と、
前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を前記端末装置に向けて送信可能なサービス情報送信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記サービス情報を受信可能なサービス情報受信手段と、
前記サービス情報に基づいた報知が可能なサービス情報報知手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技管理装置。
In a game management device comprising a terminal device, a gaming device installed in a gaming store, and a management terminal,
The management terminal
Game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device;
A timing determination means capable of determining whether or not a service provision timing for a player has arrived based on the game information;
Service necessity confirmation means capable of confirming necessity of provision of the service at which the provision timing has arrived, for the gaming device at which the provision timing has arrived, when the provision timing has arrived;
When the service request is received from the gaming device, the provision timing has arrived, and information for identifying the gaming device for which the service request has been received, the provision timing has arrived, and Service information transmitting means capable of transmitting service information including at least the content of the service requested to the terminal device,
The terminal device
Service information receiving means capable of receiving the service information;
Service information notification means capable of notification based on the service information,
A game management device characterized by that.
端末装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、管理端末と、を用いた遊技管理方法において、
前記管理端末が、
前記遊技用装置から遊技情報を受信可能し、前記遊技情報に基づいて、遊技者に対するサービスの提供タイミングが到来したかどうかの判定を行い、前記提供タイミングが到来した場合に、前記提供タイミングが到来した前記遊技用装置に対して、前記提供タイミングが到来した前記サービスの提供の要否を確認し、前記遊技用装置から前記サービスの要求があった場合に、前記提供タイミングが到来し、かつ前記サービスの要求があった前記遊技用装置を識別するための情報と、前記提供タイミングが到来し、かつ要求があった前記サービスの内容と、を少なくとも含むサービス情報を端末装置に向けて送信し、
前記端末装置が、
前記サービス情報を受信し、前記サービス情報に基づいた報知を行う、
ことを特徴とする遊技管理方法。
In a game management method using a terminal device, a gaming device installed in a gaming store, and a management terminal,
The management terminal is
The game information can be received from the gaming device, and based on the game information, it is determined whether or not the service provision timing for the player has arrived, and when the provision timing has arrived, the provision timing has arrived The gaming device confirms whether or not the provision of the service when the provision timing has arrived, and when the gaming device requests the service, the provision timing arrives, and Service information including at least the information for identifying the gaming device for which a service request has been made, and the content of the service for which the provision timing has arrived and has been requested, is transmitted to the terminal device;
The terminal device is
Receiving the service information and performing notification based on the service information;
A game management method characterized by the above.
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