JP2016032731A - Game machine - Google Patents

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JP2016032731A JP2015224919A JP2015224919A JP2016032731A JP 2016032731 A JP2016032731 A JP 2016032731A JP 2015224919 A JP2015224919 A JP 2015224919A JP 2015224919 A JP2015224919 A JP 2015224919A JP 2016032731 A JP2016032731 A JP 2016032731A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress that operation means is wastefully operated by a player, in a game machine which executes an operation performance for changing a performance mode of a performance every time a prescribed condition is established by the operation of the operation means by the player in a preset operation period.SOLUTION: In a winning notification performance, a first stage by the operation of a start lever, a second stage by the operation of a first stop button, and a third stage by the operation of a second stop button are executed. In the second stage, when a button which is the same as a stop button being the first stop button is continued in operation, a player wins a development lottery which is performed every time the number of times of the operations reaches a regulated number of times, and an execution state of the performance is thereby developed up to a pre-selected maximum development degree. In the case that the button which is the same as the stop button being the first stop button is further operated in a state that a performance of the second stage is developed up to the selected maximum development degree, a specified condition is established when the number of times of the operations reaches a prescribed number of times, and a performance is transited to a performance of the third stage even before the second stop button is operated.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に予め定められた操作期間において遊技者により操作手段が操作されることで所定の条件が成立する度に演出の演出態様を変化させる操作演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine, and in particular, changes an effect mode of production every time a predetermined condition is established by operating an operation means by a player during a predetermined operation period. The present invention relates to a gaming machine that executes operation effects.

スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機においては、所定の事象の発生を契機として遊技者にとって有利な状態に制御するか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果に応じて遊技者にとって有利な状態に制御するものとしている。例えば、スロットマシンにおいては、スタートレバーの操作を契機として各種入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行っており、この内部抽選の結果としてボーナス当選すると、遊技者に非常に有利な遊技状態であるボーナスの発生が可能な遊技者にとっての有利な状態となる。   In a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not to control to a state advantageous to the player when a predetermined event occurs, and the player has an advantage according to the lottery result. It is supposed to be controlled to a proper state. For example, in a slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not various winnings are allowed in response to an operation of the start lever. It is very advantageous for a player to win a bonus as a result of the internal lottery. This is an advantageous state for a player who can generate a bonus that is a unique gaming state.

また、パチンコ遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり状態に制御され、遊技者にとっての有利な状態となる。さらに、大当たり抽選では、大当たり状態の終了後の始動入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高くする確率変動状態などの遊技者にとっていっそう有利な状態とするか否かを決定しているものもある。   In addition, in pachinko machines, a big win lottery is performed when a game ball launched in the game area wins the start winning opening, and the winning prize opening is intermittent for a certain period by winning the lottery result. It is controlled to the jackpot state that is released to the player, which is an advantageous state for the player. In addition, in the jackpot lottery, there are those that decide whether or not to make it a more advantageous state for the player such as a probability variation state that increases the winning probability of the jackpot lottery triggered by the starting prize after the end of the jackpot state is there.

スロットマシンやパチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者は、このような遊技者にとって有利な状態とするか否かを決定する抽選に当選することに対する期待感を持っている。そこで、この遊技者の持つ期待感を効果的に高めさせ、遊技の興趣を向上させるため、スロットマシンやパチンコ遊技機における抽選の結果が示されるまでに、抽選の結果により遊技者にとって有利な状態となることが決定されている可能性を示す演出を行うものとなっている。   A player who is playing with a slot machine or a pachinko gaming machine has a sense of expectation for winning a lottery to determine whether or not such a player is in an advantageous state. Therefore, in order to effectively enhance the player's expectation and improve the fun of the game, the lottery results will be advantageous to the player until the results of the lottery in the slot machines and pachinko machines are shown. An effect indicating the possibility of being determined is performed.

例えば、スロットマシンでは、液晶表示器などの演出手段において行う演出で、ボーナスの内部当選状況の報知(ボーナス当選を確定的に示す告知、及びボーナス当選の可能性があることを示す予告を含む)を行うものとなっている。また、パチンコ遊技機における大当たり抽選の結果は、液晶表示器4などの画像表示装置において行われる特図ゲームで示されるようになっている。   For example, in a slot machine, an effect that is performed by an effector such as a liquid crystal display is used to notify the internal winning status of the bonus (including a notice definitely indicating the bonus winning and a notice that there is a possibility of winning the bonus) It is intended to do. Further, the result of the big hit lottery in the pachinko gaming machine is shown in a special game played in an image display device such as the liquid crystal display 4.

特図ゲームにおける図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示態様となった後に最終的な結果が示される前に、通常の図柄の変動態様とは異なる変動態様に発展させるリーチパターンがある(スロットマシンでも同様の演出を行うことが可能)。このようなリーチパターンに発展した場合に、該発展以後の所定期間で所定の操作ボタンの操作が有効になるものとして定められた操作期間で規定回数となるまで遊技者が操作ボタンを操作する度に該リーチパターンにおいて出現する予告を発展させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   As a variation display pattern of symbols in the special figure game, there is a reach pattern that develops into a variation mode different from the variation mode of the normal symbol before the final result is shown after the reach display mode is reached (even in slot machines) It is possible to perform the same effect). When the player develops such a reach pattern, every time the player operates the operation button until the specified number of times is reached in the operation period determined that the operation of the predetermined operation button is valid in the predetermined period after the development. Have developed a notice that appears in the reach pattern (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−18021号公報(段落0040〜0046等)JP 2008-18021 A (paragraphs 0040-0046, etc.)

しかしながら、特許文献1の遊技機では、予告が発展する回数が大きいほど大当たりの期待度は高まるものとなるが、予告を発展させるには、抽選の結果が大当たりとなっているか否かに応じて選択される規定回数となるまで遊技者が操作ボタンを操作しなければならない。もっとも、遊技者が規定回数となるまで操作ボタンを操作して当該特図ゲームにおける最大回数まで予告を発展させることができたからと言って、操作期間が終了させられる訳ではない。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the greater the number of times the advance notice is developed, the higher the expectation of the jackpot, but in order to develop the advance notice, depending on whether the lottery result is a big hit or not The player must operate the operation buttons until the specified number of times is selected. However, just because the player has operated the operation button until the specified number of times has been reached and the advance notice has been developed up to the maximum number of times in the special figure game, the operation period does not end.

しかし、操作ボタンを操作すれば予告の発展回数が増えて大当たりの期待度が高まる可能性があるなら、実際には当該特図ゲームではそれ以上の予告の発展がないことが決定されていたとしても、遊技者の心理としては、操作期間が未だ残っているのであれば操作ボタンを操作したくなってしまう。このように実際には操作ボタンを如何に操作しようともさらに予告が発展する可能性があり得ないのに操作ボタンを操作させたくしてしまっては、遊技者に無駄な操作をさせてしまうこととなっていた。また、操作ボタンがあまりにも無駄に操作されすぎると、開発者が本来想定している耐久性よりも早くに故障が発生してしまう虞もある。   However, if there is a possibility that if the operation button is operated and the number of advancement of the notice increases and the expectation of the jackpot increases, it is actually decided that there is no further advancement of the notice in the special figure game However, as a player's psychology, if the operation period still remains, the player would want to operate the operation button. In this way, no matter how you actually operate the operation button, there is no possibility that the advance notice will develop, but if you want to operate the operation button, you will make the player perform unnecessary operations. It was. Further, if the operation button is operated too much, there is a risk that a failure may occur earlier than the durability originally assumed by the developer.

本発明は、予め定められた操作期間において遊技者により操作手段が操作されることで所定の条件が成立する度に演出の演出態様を変化させる操作演出を実行する遊技機において、遊技者により操作手段が無駄に操作されることを抑止することを目的とする。   The present invention relates to a gaming machine that executes an operation effect that changes an effect mode of an effect every time a predetermined condition is satisfied by operating an operation means by a player during a predetermined operation period. The purpose is to prevent the means from being operated in vain.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)を発生させる遊技機(スロットマシン1)であって、
所定の決定条件(スタートレバーの操作)が成立したときに、前記有利な状態を発生させるか否かを決定する決定手段(CPU111(内部抽選))と、
遊技者により操作される操作手段(停止ボタン12L)と、
所定の演出(当選報知演出)を演出手段(液晶表示器4)に実行させる手段であって、前記決定手段の決定結果を示唆する演出として予め定められた操作期間(第1停止ボタンとしての左の停止ボタン12Lの操作から第2停止ボタンの操作まで)において前記操作手段が操作されることで所定の条件(停止ボタン12Lを3回操作)が成立する度に該操作期間における演出の演出態様(発展度)を変化させる操作演出(当選報知演出の第2段階の演出)を実行する演出実行手段(CPU121)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記操作演出における演出態様を複数種類の態様のうちの何れの態様まで変化させるかを決定する態様決定手段(CPU121、図6:発展度選択テーブル(ROM123))を含み、
前記操作期間において前記操作演出の演出態様が前記態様決定手段により決定された態様(選択された最大発展度)まで変化した以後において前記操作期間が満了したときに、前記操作演出を終了させる(当選報知演出を第2段階から第3段階に移行させる)とともに、前記態様決定手段により決定された態様まで変化した以後において該操作期間が満了する前であっても前記操作手段が操作されたことで特定の条件(停止ボタン12Lを3回、5回または7回操作)が成立したときにも、前記操作演出を終了させる(当選報知演出を第2段階から第3段階に移行させる)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (slot machine 1) that generates an advantageous state (big bonus, regular bonus) for the player according to the result of the game,
Determining means (CPU 111 (internal lottery)) for determining whether or not to generate the advantageous state when a predetermined determination condition (operation of the start lever) is established;
Operating means (stop button 12L) operated by the player;
A means for causing the effect means (the liquid crystal display 4) to execute a predetermined effect (winning notification effect), and an operation period (left as the first stop button) predetermined as an effect suggesting the determination result of the determination means Each time the operation means is operated (from the operation of the stop button 12L to the operation of the second stop button), every time a predetermined condition (operating the stop button 12L three times) is satisfied, An effect execution means (CPU 121) for executing an operation effect for changing (development level) (the second stage effect of the winning notification effect);
The production execution means
Including mode determining means (CPU 121, FIG. 6: development degree selection table (ROM 123)) for determining which mode of the plurality of types of modes to change the mode of operation in the operation stage;
The operation effect is ended when the operation period expires after the effect mode of the operation effect has changed to the mode determined by the mode determination means (the selected maximum degree of development) during the operation period (winning) The notification effect is shifted from the second stage to the third stage) and the operation means is operated even after the operation period has expired after the change to the aspect determined by the aspect determination means. The operation effect is also terminated when a specific condition (the stop button 12L is operated three times, five times, or seven times) (the winning notification effect is shifted from the second stage to the third stage).
It is characterized by that.

上記遊技機では、操作演出が決定された態様まで変化した以後に特定の条件が成立したときには、該特定の条件が成立した時点で未だ操作期間が残っていたとしても、操作演出が終了させられるものとなる(つまり、特定の条件が成立した時点で操作期間が強制的に打ち切られる)。操作演出が終了させられた場合には、操作手段を操作しても演出の演出態様が変化することはなくなるので、それ以上に遊技者が操作手段を操作する意味がなくなる。これにより、遊技者により操作手段が無駄に操作されることを抑止することが可能となる。   In the above gaming machine, when the specific condition is satisfied after the operation effect is changed to the determined mode, the operation effect is ended even if the operation period still remains at the time when the specific condition is satisfied. (That is, the operation period is forcibly terminated when a specific condition is satisfied). If the operation effect is terminated, the effect mode of the effect will not change even if the operation means is operated, and the player will no longer have the meaning to operate the operation means. As a result, it is possible to prevent the player from operating the operating means wastefully.

なお、前記特定の条件は、前記操作演出の演出態様が決定された態様まで変化した後、該操作期間においてさらに前記操作手段が一定程度に操作されることで成立するものとすることができる。或いは、前記特定の条件は、前記操作期間における前記操作手段の操作で前記操作演出の演出態様が決定された態様まで変化するのと同時に成立するものとすることもできる。   Note that the specific condition may be satisfied by further operating the operation means to a certain degree during the operation period after the operation effect has been changed to a mode in which the effect mode has been determined. Alternatively, the specific condition may be established at the same time as the operation mode is changed to the mode in which the effect mode of the operation effect is determined by the operation of the operation unit during the operation period.

上記遊技機において、
前記特定の条件は、前記決定手段の決定結果(ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ハズレ)に応じて異なる条件で成立するものとすることができる。
In the above gaming machine,
The specific condition may be satisfied under different conditions depending on the determination result of the determination means (big bonus (A) to (C) winning, regular bonus winning, loss).

或いは、前記演出実行手段は、前記操作演出の実行が終了した以後に前記決定手段の決定結果に応じた決定情報(ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ハズレ)を報知する決定情報報知手段をさらに含むものである場合には、
前記特定の条件は、前記決定情報報知手段により報知される前記決定情報に応じて異なる条件で成立するものとすることもできる(図8:特定条件選択テーブル(ROM123))。
Alternatively, after the execution of the operation effect is completed, the effect executing means receives determination information (winning of big bonuses (A) to (C), winning of regular bonus, loss) according to the determination result of the determining means. In the case of further including determination information notification means for notification,
The specific condition may be satisfied under different conditions according to the determination information notified by the determination information notification means (FIG. 8: specific condition selection table (ROM 123)).

この場合には、遊技者の操作期間における操作手段の操作に応じて操作演出の演出態様が変化する状況に応じて、有利な状態を発生させる旨が決定されていること(或いは、その旨を示す決定情報が報知されること)に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, it is determined that an advantageous state is generated according to the situation in which the effect mode of the operation effect changes in accordance with the operation of the operation means in the operation period of the player (or the fact that It is possible to increase the player's expectation for notification of determination information to be shown), and to improve the interest of the game.

上記遊技機において、
前記操作期間は、開始から終了までの期間が予め定められた一定期間に定められたものであってもよい。この場合において、
前記演出実行手段は、前記操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段をさらに含み、該操作演出を実行する旨が決定された後に前記操作手段が最初に操作されたときから前記操作期間を開始させるものとすることができる(第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作されると、当選報知演出の第2段階に移行)。
In the above gaming machine,
The operation period may be a fixed period in which a period from the start to the end is determined in advance. In this case,
The effect executing means further includes an operation effect determining means for determining whether or not to execute the operation effect, and when the operation means is first operated after it is determined that the operation effect is to be executed, The operation period can be started (when the left stop button 12L is operated as the first stop button, the process proceeds to the second stage of the winning notification effect).

ここで、前記操作演出決定手段により前記操作演出を実行する旨が決定された場合において、該実行を決定された操作演出を所定の期間の範囲内で実行可能とする場合には、
前記演出実行手段は、前記操作演出を実行する旨が決定された後の前記所定の期間で前記操作手段が最初に操作されたときから前記操作期間を開始させるものとすることができる。
Here, when it is determined by the operation effect determining means that the operation effect is to be executed, when the operation effect determined to be executed can be executed within a predetermined period,
The effect execution means may start the operation period from when the operation means is first operated in the predetermined period after the execution of the operation effect is determined.

この場合には、操作演出を実行する旨が決定されているされる場合において、操作演出が実行される操作期間を遊技者の意志に従って開始させることができるので、操作演出に対する遊技者の介入感がさらに強まり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this case, when it is determined that the operation effect is to be executed, the operation period in which the operation effect is executed can be started according to the player's will, so that the player's sense of intervention with respect to the operation effect Can be further strengthened, and the fun of games can be further improved.

なお、ここでは、上記遊技機には、例えば、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるとともに、1ゲーム内における進行段階が複数の操作手段(スタートレバー11、停止ボタン12L、12C、12R)が順次操作されることにより次の段階に移行するスロットマシンを適用することができる。
この場合において、
前記操作演出を開始させる操作手段は、前記複数の操作手段のうちの1ゲーム内における進行段階を所定の段階に移行させる所定の操作手段(第1停止ボタンとなる停止ボタン12L)とすることができる。
Here, for example, the game machine can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of identification information each identifiable can be variably displayed. The display result is derived to the variable display device to be finished, so that one game is finished, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device, and the progress stage in one game has a plurality of operations. A slot machine that moves to the next stage by sequentially operating the means (start lever 11, stop buttons 12L, 12C, 12R) can be applied.
In this case,
The operation means for starting the operation effect may be a predetermined operation means (a stop button 12L serving as a first stop button) that shifts a progress stage in one game among the plurality of operation means to a predetermined stage. it can.

一方、ここで、上記遊技機に、前記演出手段において所定の演出を実行し、該所定の演出において前記決定手段の決定結果に応じた決定情報を報知するパチンコ遊技機を適用した場合には、
前記所定の演出が実行される期間のうちの所定の第1タイミングから第2タイミングまでの間に前記操作手段が最初に操作されたときに前記操作期間が開始されるものとすることができる。
この場合において、前記所定の演出が実行される期間のうちの前記第1タイミングと第2タイミングとの間に前記操作手段が操作されなかった場合には、前記操作期間が開始されない(つまり、前記操作演出が実行されない)ものとしてもよく、或いは、前記第2タイミングとなったときから前記操作期間を開始させる(前記第2タイミングまでに前記操作手段が操作されなくても前記操作演出が実行される)ものとしてもよい。
On the other hand, when a pachinko gaming machine that executes a predetermined effect in the effect unit and notifies determination information according to a determination result of the determination unit in the predetermined effect is applied to the gaming machine,
The operation period may be started when the operation means is first operated between a predetermined first timing and a second timing in a period in which the predetermined effect is executed.
In this case, the operation period is not started when the operation means is not operated between the first timing and the second timing in the period during which the predetermined effect is executed (that is, the operation period is not started). The operation effect may not be executed), or the operation period is started from the time when the second timing is reached (the operation effect is executed even if the operation means is not operated by the second timing). It is good also as a thing.

上記遊技機は、
前記操作演出の演出態様を変化させるために参照される態様変化情報として、各々が示す演出態様の変化が互いに異なる複数の態様変化情報を記憶した態様変化情報記憶手段(図6:発展度選択テーブル(ROM123))と、
前記決定手段の決定結果に応じて、前記態様変化情報記憶手段に記憶された複数の態様変化情報のうちの何れかの態様変化情報を選択する態様変化情報選択手段(図6:発展度1〜5の選択比率がビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ハズレによって異なる(CPU121))とをさらに備えるものとすることができる。
The above gaming machine is
Aspect change information storage means (FIG. 6: development degree selection table) that stores a plurality of aspect change information in which the change in the aspect of the presentation shown is different as the aspect change information referred to for changing the aspect of the operation effect. (ROM123)),
In accordance with the determination result of the determining means, the aspect change information selecting means for selecting any aspect change information among the plurality of aspect change information stored in the aspect change information storage means (FIG. 6: degree of development 1 The selection ratio of 5 may further include winning of the big bonuses (A) to (C), winning of the regular bonus, and different depending on the loss (CPU 121).

操作演出は、遊技者が操作手段を操作して所定の条件が成立する度に演出態様が変化するものとなっているが、この場合においては、その演出態様の変化が、態様変化情報選択手段により選択された態様変化情報に従ってなされるものとなる。態様変化情報は、決定手段の決定結果に応じて選択されるものであるため、操作演出の演出態様の変化に応じて、遊技者は、決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な状態を発生させるものとなっていることを期待できるものとなる。   The operation effect is such that the effect mode changes every time a predetermined condition is satisfied by operating the operation means by the player. In this case, the change in the effect mode is the mode change information selection unit. It is made according to the mode change information selected by. Since the aspect change information is selected according to the determination result of the determination means, the player generates a state in which the determination result of the determination means is advantageous to the player according to the change in the production aspect of the operation effect. It will be something that can be expected to be.

上記遊技機において、
前記所定の条件は、前記操作期間が開始されてからの経過期間の違いに応じて異なる確率で成立するものとすることができる(図7:演出発展決定テーブル(ROM123))。
In the above gaming machine,
The predetermined condition can be established with different probabilities according to a difference in an elapsed period from the start of the operation period (FIG. 7: production development determination table (ROM 123)).

この場合には、操作演出における演出態様が変化する確率が操作期間が開始されてからの経過期間の違いに応じて異なるものとなる。これにより、操作演出における演出態様の変化にメリハリが生じ、演出の面白みを増大させることができる。   In this case, the probability that the effect mode in the operation effect changes varies depending on the difference in the elapsed period from the start of the operation period. Thereby, the change of the effect mode in the operation effect is sharpened, and the effect of the effect can be increased.

上記遊技機において、
前記所定の条件は、前記演出実行手段により実行されている操作演出の現時点における演出態様の違いに応じて異なる確率で成立するものとすることができる(図7:演出発展決定テーブル(ROM123))。
In the above gaming machine,
The predetermined condition can be established with different probabilities according to the difference in the current performance mode of the operation performance being executed by the performance execution means (FIG. 7: Production development determination table (ROM 123)). .

この場合には、現時点において実行されている操作演出の演出態様と、そこからの演出態様の変化のし易さとをリンクさせることができ、遊技者にとって操作演出を分かり易いものとすることができる。   In this case, it is possible to link the effect mode of the operation effect currently being executed with the ease of change of the effect mode from there, and the player can easily understand the operation effect. .

上記遊技機において、
前記操作演出は、第1の演出態様から第2の演出態様を経由して第3の演出態様に変化される第1操作演出(例えば、発展度0→発展度1→発展度2)と、第1の演出態様から第2の演出態様を経由せずに第3の演出態様に変化される第2操作演出(例えば、発展度0→発展度2)とを含むものとすることができる。この場合において、
前記演出実行手段は、前記第1操作演出と前記第2操作演出とを含む複数種類の操作演出のうちから何れかの種類の操作演出を選択して実行させ(例えば、第2段階が発展度0→発展度1→発展度2となる当選報知演出と、第2段階が発展度0→発展度2となる当選報知演出とを含む複数種類の当選報知演出から実行すべきものを選択する変形例)、
前記決定手段により前記有利な状態を発生させる旨が決定されているときに前記第1操作演出が選択される確率に対する前記有利な状態を発生させる旨が決定されていないときに前記第1操作演出が選択される確率の比は、前記決定手段により前記有利な状態を発生させる旨が決定されているときに前記第2操作演出が選択される確率に対する前記有利な状態を発生させる旨が決定されていないときに前記第2操作演出が選択される確率の比とは異なるものとすることができる(ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには、第2段階が発展度0→発展度1→発展度2となる当選報知演出をX1%、第2段階が発展度0→発展度2となる当選報知演出をX2(>X1)%で選択し、レギュラーボーナスに当選しているときには、第2段階が発展度0→発展度1→発展度2となる当選報知演出をY1%、第2段階が発展度0→発展度2となる当選報知演出をY2(=Y1)%で選択し、何れのボーナスにも当選していないときには、第2段階が発展度0→発展度1→発展度2となる当選報知演出をZ1%、第2段階が発展度0→発展度2となる当選報知演出をZ2(<Z1)%で選択する変形例)。
In the above gaming machine,
The operation effect is a first operation effect (for example, development degree 0 → development degree 1 → development degree 2) that is changed from the first effect form to the third effect form via the second effect form, The second operation effect (for example, the degree of development 0 → the degree of development 2) that is changed from the first effect mode to the third effect mode without passing through the second effect mode can be included. In this case,
The effect execution means selects and executes any type of operation effect from among a plurality of types of operation effects including the first operation effect and the second operation effect (for example, the second stage has a degree of development). A modification example in which a winning notification effect of 0 → development degree 1 → development degree 2 and a winning notification effect of second stage development degree 0 → development level 2 is selected from a plurality of types of winning notification effects. ),
When it is determined by the determining means that the advantageous state is to be generated, it is not determined that the advantageous state is to be generated with respect to the probability that the first operation effect is selected. The ratio of the probability of selecting is determined to generate the advantageous state with respect to the probability that the second operation effect is selected when the determining means determines that the advantageous state is to be generated. The ratio of the probability that the second operation effect is selected when the second bonus stage is not selected can be different (when the big bonus (A) to (C) is won, the second stage has a degree of development of 0 → Winning announcement effect with development level 1 → development level 2 is selected by X1%, and second stage development notification effect with development level 0 → development level 2 is selected with X2 (> X1)%, and a regular bonus is won. Sometimes The winning notification effect in which the stage is development degree 0 → development degree 1 → development degree 2 is selected as Y1%, and the winning notification effect in which the second stage is development degree 0 → development degree 2 is selected as Y2 (= Y1)%. If the bonus is not won, the winning notification effect in which the second stage is development degree 0 → development degree 1 → development degree 2 is Z1%, and the second stage is the promotion notice effect in which the development degree is 0 → development degree 2. Is selected by Z2 (<Z1)%).

この場合には、操作演出における演出態様がどの程度まで変化させられるかだけではなく、たとえ同じ程度まで変化させられるにしても変化の過程に対して遊技者に興味を持たせることができ、操作演出の開始から終了まで継続して操作演出に対する遊技者の興味を持続させることができる。   In this case, not only to what extent the effect mode in the operation effect can be changed, but even if it can be changed to the same extent, the player can be interested in the process of change. The player's interest in the operation effect can be maintained continuously from the start to the end of the effect.

なお、前記第2操作演出は、第1の演出態様から直接に第3の演出態様に変化される演出としても、第1の演出態様から第2の演出態様とは異なる第4の演出態様を経由して第3の演出態様に変化される演出としてもよい。   The second operation effect may be a fourth effect mode that is different from the first effect mode to the second effect mode, even as an effect that is directly changed from the first effect mode to the third effect mode. It is good also as an effect changed to the 3rd effect mode via.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技状態の遷移図である。FIG. 21 is a game state transition diagram in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 当選報知演出の最大発展度を選択するための発展度選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the development degree selection table for selecting the maximum development degree of winning notification effect. 当選報知演出の第2段階の演出の実行状態を発展させるか否かを決定するための演出発展決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation development determination table for determining whether the execution state of the production | presentation of the 2nd step of winning notification production | presentation is developed. 当選報知演出の第2段階の演出が選択された発展度まで発展した後、第2停止ボタンの操作前に終了させる第2段階の演出を終了させるまでの停止ボタンの操作回数を定める特定条件を選択するための特定条件選択テーブルを示す図である。A specific condition for determining the number of times the stop button is operated until the second stage effect is finished before the second stop button is operated after the second stage effect of the winning notification effect is developed. It is a figure which shows the specific condition selection table for selecting. 当選報知演出の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution example of a winning alerting effect. 本発明の実施の形態の変形例にかかるパチンコ遊技機の全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine concerning the modification of embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.

リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a big bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that various bonuses described later can be won. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, an effect relay board 106, and The operation unit relay board 107 is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is provided with a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a checkout switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal through the operation unit relay board 107. A sensor 44 is connected, and detection signals from these switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 is also provided with a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, and a single betting lamp 54 via the operation unit relay board 107. 2 bet lamp 55, 3 bet lamp 57, game over lamp 63, start lamp 60, replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and CPU 111 These operations are controlled according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, and various bonus medium signals and medals IN input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The signal, medal OUT signal, and security signal are output to the external device. The security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図3は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7” (7 shown in white in the figure), “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★” 21 symbols are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、中のリール3Cについては5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについては0番と7番と12番の3箇所にしか配置されていない。右のリール3Rについて、「チェリー」は、1つだけしか配置されてなく、「スイカ」同士での配置間隔は5コマ以内となっている箇所があるが、「スイカ」と「チェリー」との互いの配置間隔は7コマ以上ある。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at intervals of 6 frames for the left reel 3L, but is arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C, 3R. “Watermelons” are arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C, but are arranged only at three positions of No. 7, No. 7 and No. 12 for the left reel 3L. For the right reel 3R, only one “cherry” is arranged, and there is a place where the arrangement interval between “watermelons” is within 5 frames, but there is no difference between “watermelon” and “cherry”. There are 7 or more frames between each other.

「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。   “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed). In particular, for the left reel 3L, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the inner reel 3C, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “blue 7” and “white 7”, “white 7” and “BAR” is 7 frames or more. Regarding the right reel 3R, the arrangement interval of “red 7” and “blue 7”, “red 7” and “white 7”, “blue 7” and “BAR” is 7 frames or more.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA〜Cの当選確率の合計)が高くなるRTとしての特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RT、不利RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, the big bonus and the regular bonus as the special gaming state, and the RT where the replay winning probability (the total of the winning probabilities of replays A to C described later) is higher than the normal gaming state. Special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT, disadvantage RT. Except when a regular bonus is offered during a big bonus, multiple types of gaming states are not controlled at the same time, and once a new gaming state is started, the previously controlled gaming state is terminated. Become. The game state transition will be described in detail later.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB、リプレイC)とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. There are a small combination (watermelon, bell, cherry) accompanied by paying out and a re-playing combination (replay A, replay B, replay C) that can start the next game without setting the bet amount. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. The big bonus (B) is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the big bonus. When the big bonus (A), the big bonus (B), or the big bonus (C) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).

なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。   Even if the big bonuses (A) to (C) or regular bonuses are won in the internal lottery described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “ BAR "is not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these roles are not won. However, the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus wins are carried over until winning.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3Rについて「スイカ」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはスイカに入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. Since the “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less on the reels 3L and 3R, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the watermelon may not be won. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3Lについて「ベル」の配置間隔は最大で6コマであるものの、リール3C、3Rについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、左のリール3Lを3番目に操作する場合を除いて、ベルに当選しているときには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選しているときに、これらの役の入賞を優先してリール制御を行うことで、ベルを取りこぼすことがある)。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The maximum distance between the “bells” for the reel 3L is 6 frames, but the “bells” are disposed within 5 frames for the reels 3C and 3R, so the left reel 3L is operated third. Except, the bell is won regardless of the operation procedure of the stop button 12L, 12C, 12R (however, when the big bonus (A) to (C), regular bonus is won) In addition, the reels may be missed by giving priority to the winning of these roles and performing reel control).

チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーに入賞したときには、1入賞ライン当たりで2枚のメダルの払い出しとなるが、チェリーに入賞するときには必ず右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止されるので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When winning a cherry, 2 medals will be paid out per winning line, but when winning a cherry, the “cherry” will always stop at the top or bottom of the right reel 3R, so a total of 4 medals Will be paid out.

右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。また、詳細を後述するように、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。   “Cherry” on the right reel 3R is not arranged with an interval of 7 frames or less, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there is a case where no winning is made even if the cherry is won. Further, as will be described in detail later, when the cherry is won, regardless of whether or not the “cherry” can be stopped on the right reel 3R, the left reel 3L is moved according to the operation timing of the stop button 12L. “Cherry” may be stopped. Even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, “cherry” may be stopped on the left reel 3L.

リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイCは、何れかの入賞ラインに「JAC−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA〜Cをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay C is awarded when a combination of “JAC-Bell-JAC” is aligned on any winning line. Note that the replays A to C may be collectively referred to simply as “replay”.

リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA〜Cの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、特別RT以外で入賞し得るが、リプレイCは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を除いて、不利RTでしか入賞し得ない。   When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win any of the replays A to C, but in other gaming states, as will be described in detail later, each lottery subject to lottery The type of replay to be For example, Replay A can win a prize other than a special RT, but Replay C can win only in a disadvantaged RT except in the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and a regular bonus.

リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3C、3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA、リプレイB及びリプレイCは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイA、リプレイBまたはリプレイCに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, 3R and “Bell” for reels 3C, 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Make sure to win these roles when you are. Replay A, Replay B, and Replay C are reel-controlled so that they win in preference to any other role at the time of winning, so when Replay A, Replay B or Replay C is won, Even if other winning combinations (including big bonuses (A) to (C) and regular bonus carry-overs) are won, these winning combinations must be won.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。   Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when a watermelon is won in the normal game state where the number of games is not limited, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), a regular bonus, or a replay B. Even if a watermelon is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the advantageous RT thus far continues. Even if a watermelon is won in a disadvantageous RT with a limited number of games, it is not controlled by an advantageous RT with a limited number of games.

ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちでゲーム数の制限がない通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると(特別RTもゲーム数の制限がないが、リプレイAが抽選対象とならない)、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイB、またはリプレイCの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにリプレイAに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ゲーム数の制限のある有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。   If you win Replay A in the normal gaming state where there is no limit on the number of games among the gaming states other than Big Bonus and Regular Bonus, Rare RT1 or Rare RT2 (Special RT also has no limit on the number of games, but Replay A is eligible for lottery) The gaming state is controlled to disadvantageous RT. The disadvantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A) to (C), regular bonus, replay B, or replay C. Even if the replay A is won when it is already controlled to the disadvantaged RT, it is not controlled again to the disadvantaged RT, and the disadvantaged RT so far is just continued. Even if the Replay A is won in an advantageous RT with a limited number of games, the disadvantaged RT with a limited number of games is not controlled.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRT1に遊技状態が制御される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、特別RT及び不利RT以外の遊技状態では、リプレイBに入賞するのがビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となる場合だけであり、リプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されることはない。また、不利RTにおいてリプレイCに入賞すると、レアRT2に遊技状態が制御される。既にレアRT2に制御されている場合は、当該レアRT2がそのまま継続するだけである。通常遊技状態、特別RT、レアRT1及び有利RTは、リプレイCを抽選対象としないので、レアRT2には、不利RTにおいてリプレイCに入賞した場合にのみ制御される。   In addition, when winning a replay B at a disadvantageous RT, the gaming state is controlled by the rare RT1. In game states other than Big Bonus, Regular Bonus, Special RT, and Unfavorable RT, Replay B will be awarded only when Big Bonus (A)-(C) or Regular Bonus is won simultaneously. Even if a prize is won, the gaming state is not controlled by Rare RT1. In addition, when the Replay C is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT2. If it is already controlled by rare RT2, the rare RT2 just continues. The normal gaming state, special RT, rare RT1, and advantageous RT are controlled only when the replay C is won in the disadvantaged RT because the replay C is not a lottery target.

ビッグボーナスの遊技状態が終了した後に制御される特別RTで15ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)が終了した後には、特別RTを介することなく通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(200ゲーム、300ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。   When 15 games are digested with the special RT controlled after the big bonus game state is ended, the game state is controlled to the normal game state. After the regular bonus (not including the one provided in the big bonus) is ended, the normal gaming state is controlled without going through the special RT. Further, when the advantageous RT and the disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (200 games, 300 games), the normal gaming state is controlled.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state. Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. In addition, the winning flags of various small roles and replaying roles are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to the difference in the set value (the set value 1 is the number of determination values among the set values 1 to 6). ), And the set value 6 has the largest number of determination values (however, there are also cases where the same determination value number is used regardless of the set value). In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、リプレイCの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B), big bonus (B) + cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + Replay B, Watermelon, Bell, The number of determination values of cherry, replay A, replay B, and replay C is acquired in order according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイBの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + cherry, big bonus (A) + replay B, big bonus (B), Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus Since 0 is registered as the number of determination values for + Replay B, these combinations are not won.

また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。   In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.

前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+リプレイB判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、チェリーまたはリプレイBのみの当選となる(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus with the Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) winning from the previous game (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + Replay B When it overflows, only the Cherry or Replay B will be won (Big Bonus (A) to (C), Regular Bonus won will be carried over as it is)).

ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、チェリー(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイB、またはリプレイCに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   With the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winnings carried over, Cherry (Big Bonus (A) to (C) and Regular Bonus eligible for lottery at the same time) Is not determined to be a winner), when watermelon, bell, cherry, replay A, replay B, or replay C are won, the winning flags for these roles will be the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or a regular bonus winning flag.

各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58210と他の遊技状態の10254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるチェリーの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。スイカについては、判定値数が6699であるので、6699/65536≒1/9.78の確率でスイカに当選する(もっとも、スイカは、取りこぼしのある役なので、当選したからといって必ずしも入賞するとは限らない)。   The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values of the bell is extremely higher than 58210, which is 10254 in other gaming states, and each regular bonus includes a big bonus (A) to There is no change in any gaming state except that (C) or the number of determination values of cherries that are won simultaneously with the regular bonus is 0. As for the watermelon, since the number of judgment values is 6699, it wins the watermelon with a probability of 6699 / 65536≈1 / 9.78 (however, since the watermelon is a role that has been missed, it is not always a prize to win Not necessarily).

リプレイの単独当選についての判定値数について説明すると、通常遊技状態では、リプレイAの判定値数として8916が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、通常遊技状態では、8916/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。特別RTでは、リプレイBの判定値数として8917が登録され、リプレイA、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには当選しない。   Describing the number of determination values for replay single winning, in the normal gaming state, 8916 is registered as the number of determination values for Replay A, and 0 is registered as the number of determination values for Replay B and C. In other words, in the normal gaming state, the player wins a replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state with a probability of 8916 / 65536≈ 1 / 7.35 (winning = winning). In the special RT, 8917 is registered as the number of determination values for replay B, and 0 is registered as the number of determination values for replays A and C. That is, in the special RT, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is not won.

レアRT1では、リプレイAの判定値数として8917が登録され、リプレイB、Cの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT1では、通常遊技状態とほぼ同じ8917/65536≒1/7.35の確率で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAに当選する(当選=入賞となる)。一方、レアRT2では、リプレイAの判定値数として1982が登録され、リプレイCの判定値数として6935が登録され、リプレイBの判定値数として0が登録されている。つまり、レアRT2では、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには1982/65536≒1/33.1の確率でしか当選しない。   In rare RT1, 8917 is registered as the number of determination values for replay A, and 0 is registered as the number of determination values for replays B and C. That is, in the rare RT1, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state is won with a probability of 8917 / 65536≈ 1 / 7.35 that is almost the same as the normal gaming state (winning = winning). On the other hand, in rare RT2, 1982 is registered as the number of determination values of Replay A, 6935 is registered as the number of determination values of Replay C, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. In other words, in rare RT2, Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is won only with a probability of 1982 / 65536≈1 / 33.1.

不利RTでは、リプレイAの判定値数として8775が登録され、リプレイBの判定値数として88が登録され、リプレイCの判定値数として54が登録されている。ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めると、リプレイBの判定値数の合計は88+19×4=164ということになる。不利RTからはリプレイAに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、164/65536≒1/399.6の確率でレアRT1に遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、54/65536≒1/1213.6の確率でレアRT2に遊技状態を制御させるリプレイCに当選する。   In the disadvantageous RT, 8775 is registered as the number of determination values of Replay A, 88 is registered as the number of determination values of Replay B, and 54 is registered as the number of determination values of Replay C. Including the case of simultaneous winning with the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, the total number of judgment values for Replay B is 88 + 19 × 4 = 164. Even if you win Replay A from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but it will be elected to Replay B that makes the rare RT1 control the gaming state with the probability of 164/65536 ≒ 1 / 399.6, Wins Replay C, which causes Rare RT2 to control the gaming state with a probability of 65536≈1 / 1213.6.

また、特別RT、不利RT以外ではリプレイBの単独当選の判定値としては0が登録されているものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時当選となる判定値数として、それぞれ19が登録されている。従って、不利RT以外からも(19×4)/65536≒1/862.3の確率でリプレイBに当選する(当選=入賞となる)が、この場合は、必ずビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。不利RTでリプレイBに入賞した場合でも、そのうちの(19×4)/164≒1/2.16の確率でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していることとなる。   In addition to the special RT and unfavorable RT, 0 is registered as the judgment value for the Replay B single win, but it is won simultaneously with the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus. Each of 19 is registered as the number of determination values. Therefore, even if it is not disadvantageous RT, it will win Replay B with a probability of (19 × 4) /65536≈1/862.3 (winning = winning), but in this case, it is always a big bonus (A), big bonus (B) The big bonus (C) or regular bonus is won. Even if you win Replay B with a disadvantageous RT, you can get a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus with a probability of (19 × 4) /164≒1/2.16 You will be elected.

また、リプレイの判定値数の合計数は、通常遊技状態では8992、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTでは8993、有利RTでは50605となっている。何れかの種類のリプレイに当選する確率は、有利RT以外においてはおおよそ1/7.29、有利RTではおおよそ1/1.30となっている。   Further, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, 8993 in the special RT, rare RT1, rare RT2, and disadvantaged RT, and 50605 in the advantageous RT. The probability of winning any kind of replay is approximately 1 / 7.29 except for the advantageous RT, and approximately 1 / 1.30 for the advantageous RT.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、有利RT以外の遊技状態ではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。   By setting the replay total winning probability in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in a gaming state other than the advantageous RT (that is, with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is smaller), but in the advantageous RT, the medal payout rate is considerably larger than 1 (that is, inserted for setting the number of bets) The number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be played). However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図5は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2があり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。また、図5においては区分していないが、上記区分の各遊技状態のうちでビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態(通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2のそれぞれのうちでの内部中RT)として考えられる。   Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail. FIG. 5 is a game state transition diagram in the slot machine 1. In the slot machine 1, there are a normal gaming state, a special RT, a rare RT1, and a rare RT2 as an initial gaming state that can be shifted to an advantageous RT and a disadvantaged RT, and a big bonus and a regular bonus as a special gaming state. is there. Although not divided in FIG. 5, among the gaming states of the above division, the state where the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won is different from the state where the bonuses are not won. It can be considered as a gaming state (normal gaming state, special RT, rare RT 1 and rare RT 2 in each of the rare RTs).

通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、通常遊技状態ではリプレイCに入賞し得ないので、通常遊技状態からレアRT2に制御されることはない。   The normal gaming state is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal gaming state, when winning one of the big bonuses (A) to (C), it becomes a big bonus, and when winning a regular bonus, it becomes a regular bonus. The game state is controlled to be advantageous RT when winning a watermelon, and to disadvantageous RT when winning a replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. Further, since it is not possible to win Replay C in the normal gaming state, the rare RT 2 is not controlled from the normal gaming state.

特別RTは、15ゲームを限度として制御される遊技状態であり、特別RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、15ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。また、特別RTではリプレイA、リプレイCに入賞し得ないので、特別RTから不利RT、レアRT2に制御されることはない。   Special RT is a gaming state controlled up to 15 games, and if you win any of the big bonuses (A) to (C) in the special RT, you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a regular bonus, watermelon The game state is controlled to the advantageous RT when winning and the game state to the normal game state when 15 games are consumed. Further, since the special RT cannot win the replay A or the replay C, the special RT is not controlled to the disadvantage RT or the rare RT2.

レアRT1は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT1においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに制御される。レアRT1においてリプレイBに入賞(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選のみ)しても、そのままレアRT1が継続されるだけである。   Rare RT1 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT1, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a regular bonus, When winning, the advantageous RT is controlled, and when winning Replay A, the disadvantaged RT is controlled. Even if Rare RT1 wins Replay B (however, only the big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are won simultaneously), the rare RT1 is just continued.

レアRT2は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、レアRT2においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、スイカに入賞すると有利RTに、リプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、レアRT2においてリプレイCに入賞しても、そのままレアRT2が継続されるだけである。   Rare RT2 is a gaming state that is controlled without a limit on the number of games. In rare RT2, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will receive a big bonus. If you win a regular bonus, you will receive a regular bonus. The gaming state is controlled to be advantageous RT when winning, and to disadvantageous RT when winning Replay A. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, even if the Replay C is won in the rare RT2, the rare RT2 is merely continued.

有利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。リプレイBに入賞しても、必ずビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選となっているので、レアRT1に制御されることはない。また、これらの役に入賞することなく有利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   The advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 200 games. When the advantageous RT is awarded any of the big bonuses (A) to (C), the big bonus is awarded. When the regular bonus is awarded, the gaming status is assumed to be the regular bonus. Be controlled. Even if the player wins Replay B, since it is always won simultaneously with the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, it is not controlled by the rare RT1. In addition, if 200 games are consumed in the advantageous RT without winning the winning combination, the game state is controlled to the normal game state.

また、有利RTではリプレイCに入賞し得ないので、有利RTからレアRT2に制御されることはない。有利RTにおいてスイカに入賞しても、改めて最初から有利RTに制御されるのではなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。有利RTにおいてリプレイAに入賞しても、不利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、不利RTに制御されることはない。   Further, since it is not possible to win the replay C in the advantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the rare RT2. Even if a winning watermelon is won in advantageous RT, the advantageous RT is not controlled again from the beginning, but only the advantageous RT so far continues. Even if the player wins Replay A in the advantageous RT, the disadvantaged RT is not controlled by the disadvantaged RT because the disadvantaged RT is a gaming state with a limited number of games.

不利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、リプレイBに入賞するとレアRT1に、リプレイCに入賞するとレアRT2に遊技状態が制御される。これらの役に入賞することなく不利RTにおいて300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。   Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 300 games. In disadvantaged RT, if you win any of the big bonuses (A) to (C), you will get a big bonus, if you win a regular bonus, you will get a replay B The game state is controlled to rare RT1 when winning a prize, and to rare RT2 when winning a replay C. If 300 games are digested in a disadvantageous RT without winning any of these roles, the game state is controlled to a normal game state.

また、不利RTにおいてリプレイAに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。   Also, even if winning a replay A at the disadvantaged RT, the disadvantaged RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantaged RT so far continues. Even if winning a watermelon in a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.

ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、特別RTに遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。   The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to a special RT. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.

ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイAに当選することによってリプレイA当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することはない。   Here, when the winning flag of any one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is carried over, and the replay A winning flag is also set by overlapping the replay A, the replay A It is controlled so that the symbols are prioritized and aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay A is won. In this case, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are not won.

ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイBに当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと重複してリプレイB当選フラグが設定されている場合も、リプレイBの図柄を優先して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイBに入賞するものとしている。リプレイCについても、同様にビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに優先して入賞させられる。   By winning Replay B with the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) carried over, or by simultaneously winning Replay B with any of the big bonuses (A) to (C), Even if the replay B winning flag is set to overlap with any of the big bonus (A) to (C) winning flags, the replay B symbol is given priority and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Regardless, it is assumed that the replay B is won. Replay C is also awarded with priority over big bonuses (A) to (C) and regular bonus.

なお、リプレイA〜リプレイCに必ず入賞してビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイA〜リプレイCに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」、リール3Rにおける「ベル」の配列ではリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御がリプレイA〜リプレイCを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。例えば、図4と異なり、左、中、右のリール3L、3C、3Rについて「JAC」、中と右のリール3C、3Rについて「ベル」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイA〜リプレイCを優先して入賞させる停止制御でもリプレイA〜リプレイCを取りこぼすことは生じ得る。   It should be noted that the replay A to replay C are always won and the big bonus (A) to (C) and the regular bonus are not won. This is because the arrangement of “JAC” on reels 3L, 3C, and 3R and “bell” on reel 3R does not miss Replay A to Replay C, and wins with priority given to Replay A to Replay C. The stop control to be performed does not mean stop control that does not miss Replay A to Replay C. For example, unlike FIG. 4, the arrangement is such that the symbol interval of “JAC” for the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R and “Bell” for the middle and right reels 3C and 3R is greater than 5 frames. If there is, the replay A to the replay C may be missed even in the stop control in which the replay A to the replay C are given priority.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグが持ち越された状態でスイカまたはベルに当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかの当選フラグとスイカまたはベルの当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったが当選しているスイカまたはベルに入賞させることができるのであれば、当選しているスイカまたはベルに入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行う。   In addition, by winning a watermelon or a bell in a state where the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is carried over, any of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is obtained. If the winning flag and the watermelon or bell winning flag are set redundantly, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R. When there is a possibility of winning the winning prize, the reels 3L, 3C, 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop buttons 12L, 12C , Big Bonus (A)-(C), Regular Bonus can no longer be won due to 12R operation procedure Is as long as can be finished in Bell, performed elected to have the reels 3L so as to win the watermelon or bell, 3C, the stop control of 3R.

例えば、ビッグボーナス(A)当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定されている場合において、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて10番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、16番および/または18番の「赤7」を左のリール3Lに停止させる。これ以外のタイミングでは「赤7」を停止させることができないが、0番、7番または12番の「スイカ」を停止させることができるので、「スイカ」を停止させる。左のリール3Lについて「赤7」と「スイカ」が同時に停止される場合はない。   For example, in the case where the big bonus (A) winning flag and the watermelon winning flag are set overlappingly, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in order from left to right, the left stop button If the operation timing of 12L is the timing at which the 10th to 18th symbols are located in the lower stage for the left reel 3L, the 16th and / or 18th “red 7” is stopped on the left reel 3L. At other timings, “Red 7” cannot be stopped, but “Watermelon” of No. 0, No. 7 or No. 12 can be stopped, so that “Watermelon” is stopped. There is no case where “red 7” and “watermelon” are simultaneously stopped for the left reel 3L.

左のリール3Lについて、例えば、16番の「赤7」が下段に停止されている場合において、中の停止ボタン12Cが中のリール3Cについて12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を上段または中段に停止させる。中の停止ボタン12Cがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、「赤7」をテンパイさせることができず、左のリール3Lに「スイカ」も停止されていないので、ここで何れの役にも入賞する可能性がなくなる。一方、左のリール3Lについて、例えば、「スイカ」が停止されていれば、当該「スイカ」の停止している入賞ラインに中のリール3Cの何れかの「スイカ」を引き込んでテンパイさせる。   For the left reel 3L, for example, when “Red 7” of No. 16 is stopped at the lower stage, the timing when the symbols 12 to 17 are positioned at the lower stage for the inner reel 3C of the inner stop button 12C. If it has been operated, No. 18 “Red 7” is stopped at the upper or middle level. If the stop button 12C in the middle is operated at a timing other than that, “Red 7” cannot be tempered, and “Watermelon” is not stopped on the left reel 3L. There is no possibility of winning. On the other hand, for the left reel 3L, for example, if “watermelon” is stopped, any “watermelon” in the reel 3C in the middle is drawn into the winning line where the “watermelon” is stopped.

左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて14番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を下段に停止させて、ビッグボーナス(A)に入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   For the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to a diagonally-declining winning line, the right stop button 12R is the number 14 to 18 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the symbol is positioned at the lower stage, the “red 7” of No. 18 is stopped at the lower stage and the big bonus (A) is won. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

一方、左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「スイカ」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合においては、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて6番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、10番、13番または15番の「スイカ」を下段に停止させて、スイカに入賞させる。右の停止ボタン12Rがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   On the other hand, for the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Watermelon” is tempered to the diagonally-decided winning line, the right stop button 12R is Nos. 6 to 15 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the number symbol is positioned at the lower stage, the “watermelon” of No. 10, 13, or 15 is stopped at the lower stage and the watermelon is awarded. If the right stop button 12R is operated at any other timing, no winning combination is won.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとチェリーに同時当選した場合は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの入賞が不能となったがチェリーに入賞させることができるのであれば、チェリーに入賞させるようにリール3Rの停止制御を行う。   In the case of winning big bonuses (A) to (C) or regular bonuses and cherries simultaneously, big bonuses (A) to (C) and regular bonuses are selected according to the operating procedure of stop buttons 12L, 12C and 12R. When there is a possibility of winning the winning prize, the reels 3L, 3C, 3R are controlled so as to win the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and the stop buttons 12L, 12C If the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus cannot be won by the operation procedure of 12R, but the cherry can be won, the reel 3R is controlled to stop so that the cherry wins. .

例えば、ビッグボーナス(A)+チェリーに当選し、ビッグボーナス(A)及びチェリーの当選フラグが重複して設定されている場合において、左から右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、第1リールとして1番目に停止される左のリール3Lについては、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて10番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、16番および/または18番の「赤7」を左のリール3Lに停止させる。これ以外のタイミングであれば、左のリール3Lに「赤7」は停止しないが、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが4番〜10番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、10番の「チェリー」を左のリール3Lに停止させる。   For example, when the big bonus (A) + cherry is won and the big bonus (A) and cherry winning flags are set in duplicate, the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in order from left to right. Assuming that the left reel 3L, which is stopped first as the first reel, the operation timing of the left stop button 12L is the timing when the symbols 10 to 18 are positioned on the lower stage of the left reel 3L. If there is, “Red 7” of No. 16 and / or 18 is stopped on the left reel 3L. If the timing is other than this, “red 7” does not stop on the left reel 3L, but if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the symbols No. 4 to No. 10 are positioned in the lower stage, No. 10 "Cherry" is stopped on the left reel 3L.

左のリール3Lについて、例えば、16番の「赤7」が下段に停止されている場合において、中の停止ボタン12Cが中のリール3Cについて12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を上段または中段に停止させる。中の停止ボタン12Cがそれ以外のタイミングで操作されたのであれば、「赤7」をテンパイさせることができず、ビッグボーナス(A)に入賞する可能性がなくなる。   For the left reel 3L, for example, when “Red 7” of No. 16 is stopped at the lower stage, the timing when the symbols 12 to 17 are positioned at the lower stage for the inner reel 3C of the inner stop button 12C. If it has been operated, No. 18 “Red 7” is stopped at the upper or middle level. If the stop button 12C in the middle is operated at other timings, “Red 7” cannot be tempered, and there is no possibility of winning the big bonus (A).

左と中のリール3L、3Cについて、例えば、「赤7」が右下がりの対角線方向の入賞ラインにテンパイしている場合において、右の停止ボタン12Rが右のリール3Rについて14番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、18番の「赤7」を下段に停止させて、ビッグボーナス(A)に入賞させる。19番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を右のリール3Rに停止させて、チェリーに入賞させる。それ以外のタイミングで右の停止ボタン12Rが操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   For the left and middle reels 3L and 3C, for example, when “Red 7” is tempered to a diagonally-declining winning line, the right stop button 12R is the number 14 to 18 for the right reel 3R. If it is operated at the timing when the symbol is positioned at the lower stage, the “red 7” of No. 18 is stopped at the lower stage and the big bonus (A) is won. If the 19th to 1st symbols are operated at the timing at which they are positioned at the lower stage, the 1st “cherry” is stopped on the right reel 3R and the cherry is awarded. If the right stop button 12R is operated at other timings, no winning combination is won.

一方、左と中のリール3L、3Cについて「赤7」が何れの入賞ラインにもテンパイしていない場合においては、右の停止ボタン12Rが16番〜1番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されたのであれば、1番の「チェリー」を右のリール3Rに停止させて、チェリーに入賞させる。それ以外のタイミングで右の停止ボタン12Rが操作されたのであれば、何れの役にも入賞しない。   On the other hand, when “Red 7” does not appear on any winning line for the left and middle reels 3L and 3C, the right stop button 12R is at the timing when the symbols 16 to 1 are positioned in the lower stage. If it has been operated, the first “cherry” is stopped on the right reel 3R and the cherry is awarded. If the right stop button 12R is operated at other timings, no winning combination is won.

チェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかと同時当選することが可能な小役であって、右のリール3Rに「チェリー」が導出されるだけで入賞となる小役である。チェリーに当選しているときには、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lに「チェリー」を停止できるタイミング、すなわち左のリール3Lの下段に4番〜17番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されるものとなっている。   Cherry is a small part that can be won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, and only a “cherry” is derived to the right reel 3 </ b> R to win a small part. It is. When the cherry is won, the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the "cherry" can be stopped on the left reel 3L, that is, the timing when the symbols 4 to 17 are located in the lower stage of the left reel 3L. If there is, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れかに当選しているとき(チェリーを含む他の役に当選しているときを含む)にも、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されることがある。チェリーにも当選せず、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることはない。もっとも、左のリール3Lに「チェリー」を停止させることよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選しているものの図柄、或いは他に当選しているものの図柄を左のリール3Lに停止させることの方が優先される。但し、当選している役の図柄を導出できる限りにおいて、可能な限り「チェリー」も左のリール3Lに停止されるものとなる。   In addition, even when one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won (including when the other combination including the cherry is won), the left of the stop button 12L is operated. The “cherry” may be stopped at the upper or lower stage of the reel 3L. If neither cherry nor a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won, “cherry” is not stopped on the left reel 3L. However, rather than stopping the “cherry” on the left reel 3L, the symbols of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus winning, or the other winning symbols are placed on the left reel. Priority is given to stopping at 3L. However, as long as the symbol of the winning combination can be derived, “cherry” is stopped on the left reel 3L as much as possible.

例えば、ビッグボーナス(C)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に17番の「チェリー」が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合、4コマの引き込み範囲で1番の「白7」を引き込めるので、17番の「チェリー」が下段に停止されることはない。また、ビッグボーナス(B)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に7番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、1コマまたは2コマの引き込みで左のリールの中段と上段、または下段と中段に、それぞれ「青7」、「チェリー」を停止させるものとなる。   For example, when the big button (C) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 17th “cherry” is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the pull-in range is 4 frames. Since the 1st “White 7” can be pulled in, the 17th “Cherry” will not be stopped at the bottom. In addition, when the big bonus (B) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 7th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, one frame or two frames are drawn. In the left reel, “blue 7” and “cherry” are stopped at the middle and upper stages, or the lower and middle stages, respectively.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしが生じる役に当選しているときにおいて、先に停止したリールに導出された図柄で当該当選している役への入賞の可能性がなくなっていても、残りのリールを停止させるときには、可能な限り当選している役の図柄を引き込む制御を行う。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the winning combination that causes a dropout depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is won, the winning symbol is drawn with the symbol derived to the previously stopped reel. Even if there is no possibility of winning the winning combination, when the remaining reels are stopped, the winning symbol is controlled as much as possible.

例えば、スイカに単独で当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rが左から右に順次操作されたものとした場合、1番目に操作した停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lには「スイカ」が停止されない。この時点でスイカに入賞する可能性は、全くなくなってしまう。   For example, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated sequentially from left to right when the watermelon is selected alone, the operation timing of the first operated stop button 12L is the same as that of the left reel 3L. At the timing when the 13th or 14th symbol is located in the lower row, the “watermelon” is not stopped on the left reel 3L. The possibility of winning a watermelon at this point is completely lost.

スイカに入賞する可能性がなくなっても、4コマの引き込み範囲で可能な限り「スイカ」を引き込み、例えば、2番目に中の停止ボタン12Cを操作したときに、リール3Cについて「スイカ」を中段の何れかに停止させる。最後に操作される停止ボタン12Rの操作タイミングが右のリール3Rの下段に6番〜15番の図柄が位置するタイミングであれば、右のリール3Rの上中下段の何れかに「スイカ」を停止させる。   Even if there is no possibility of winning the watermelon, the “watermelon” is pulled in as much as possible within the pull-in range of 4 frames. For example, when the second stop button 12C is operated for the second time, To either of them. If the operation timing of the last-operated stop button 12R is the timing at which symbols 6 to 15 are positioned in the lower stage of the right reel 3R, “watermelon” is placed in any of the upper, middle and lower stages of the right reel 3R. Stop.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

スロットマシン1においては、ゲームの繰り返しによって遊技が進行される。各ゲームは、遊技者がスタートレバー11を操作して、リール3L、3C、3Rを回転させることによって開始されるが、各ゲームを開始させる前に、遊技者は、メダル投入口13からメダルを投入するか、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することによって3枚分のメダルを投入して賭け数を設定する。但し、前回のゲームの結果がリプレイ入賞であった場合には、賭け数が自動的に設定されるので、遊技者が賭け数の設定操作を行う必要はない。   In the slot machine 1, a game is progressed by repeating the game. Each game is started by the player operating the start lever 11 to rotate the reels 3L, 3C, 3R. Before starting each game, the player can insert a medal from the medal slot 13. By inserting or operating one BET button 14 or MAXBET button 15, three medals are inserted and the number of bets is set. However, if the result of the previous game was a replay win, the bet number is automatically set, and the player does not need to perform an operation for setting the bet number.

リール3L、3C、3Rが回転された後、遊技者は、停止ボタン12L、12C、12Rを順次操作して(但し、何れの順序で操作するかは任意)、リール3L、3C、3Rの回転を順次停止させる。リール3L、3C、3Rの回転は、内部抽選の結果によりRAM112に設定されている当選フラグと、停止ボタン12L、12C、12Rの各々の操作タイミングとに従って、さらに既に停止されているリールがあるときには該停止されているリールに表示されている図柄とに従って、停止されるものとなる。   After the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, the player sequentially operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R (however, in any order), and rotates the reels 3L, 3C, and 3R. Are stopped sequentially. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated when there is a reel that has already been stopped according to the winning flag set in the RAM 112 according to the result of the internal lottery and the operation timing of each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. According to the symbol displayed on the stopped reel, the reel is stopped.

リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止し、可変表示装置2に表示結果が導出されると、1ゲームの終了となる。可変表示装置2の何れかの入賞ラインに小役(スイカ、ベル、チェリー)の図柄組み合わせが導出されていたときには小役入賞となり、入賞した小役の種類に応じた数のメダルが払い出される(但し、クレジットの数が50に達するまでは、クレジットの加算によりメダルの払い出しが行われる)。可変表示装置2の何れかの入賞ラインにリプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)の図柄組み合わせが導出されていたときにはリプレイ入賞となり、次のゲームを実行するための賭け数が自動で設定される。   When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and the display result is derived to the variable display device 2, one game is finished. When a combination of symbols (watermelon, bell, cherry) is derived in any winning line of the variable display device 2, the winning combination is awarded, and the number of medals according to the type of the winning bonus is paid out ( However, medals are paid out by adding credits until the number of credits reaches 50). When a combination of symbols for replay (Replay A, Replay B, Replay C) has been derived on any winning line of the variable display device 2, a replay winning is established and the number of bets for executing the next game is automatically set. The

可変表示装置2の何れかの入賞ラインにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の図柄組み合わせが導出されていたときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がビッグボーナスに制御される。可変表示装置2の何れかの入賞ラインにレギュラーボーナスの図柄組み合わせが導出されていたときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されるときには、次に説明する有利RTカウンタ、不利RTカウンタ、レアRT1中フラグ、レアRT2中フラグ、及び内部RT中フラグは、何れもクリアされる。   When a symbol combination of big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is derived on any winning line of the variable display device 2, a big bonus medium flag is set in the RAM 112, and the next The gaming state applied from the game is controlled to a big bonus. When a regular bonus symbol combination is derived in any winning line of the variable display device 2, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the regular bonus. When the big bonus or the regular bonus is controlled, the advantageous RT counter, disadvantage RT counter, rare RT1 flag, rare RT2 flag, and internal RT flag, which will be described below, are all cleared.

ビッグボーナスの終了条件が成立すると、RAM112にビッグボーナス中フラグが消去されるとともにRAM112に特別RT中フラグが設定され、特別RTに制御される。レギュラーボーナスの終了条件が成立すると、RAM112からレギュラーボーナス中フラグが消去されて、通常遊技状態に制御される。特別RTにおいてスイカに入賞しないまま15ゲームを消化したときは、RAM112から特別RT中フラグが消去されて通常遊技状態に制御される。   When the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag is erased in the RAM 112 and the special RT medium flag is set in the RAM 112 to control the special RT. When the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag is erased from the RAM 112 and the normal gaming state is controlled. When 15 games are consumed without winning a watermelon in the special RT, the special RT in-progress flag is erased from the RAM 112 and controlled to the normal gaming state.

特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞したときには、RAM112に有利RTカウンタの初期値として200がセットされ、次のゲームから適用される遊技状態が有利RTに制御される。有利RTにおいて1ゲームを消化する毎に有利RTカウンタの値が1ずつ減算され、その値が0となると通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞したときには、RAM112に不利RTカウンタの初期値として300がセットされ、次のゲームから適用される遊技状態が不利RTに制御される。不利RTにおいて1ゲームを消化する毎に不利RTカウンタの値が1ずつ減算され、その値が0となると通常遊技状態に戻る。   When a watermelon is won in the special RT, the normal gaming state, the rare RT1 or the rare RT2, 200 is set as the initial value of the advantageous RT counter in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the advantageous RT. Every time one game is played in the advantageous RT, the value of the advantageous RT counter is decremented by 1, and when the value becomes 0, the normal gaming state is restored. When winning a replay A in the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, 300 is set as the initial value of the disadvantage RT counter in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the disadvantage RT. Every time one game is consumed in the disadvantaged RT, the value of the disadvantaged RT counter is decremented by 1, and when the value becomes 0, the normal gaming state is restored.

また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、不利RTカウンタの値が0にクリアされるとともにRAM112にレアRT1中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がレアRT1に制御される。不利RTにおいてリプレイCに入賞すると、不利RTカウンタの値が0にクリアされるとともにRAM112にレアRT2中フラグが設定され、次のゲームから適用される遊技状態がレアRT2に制御される。   Further, when winning a replay B in a disadvantaged RT, the value of the disadvantaged RT counter is cleared to 0 and a rare RT1 flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the rare RT1. If the Replay C is won in the disadvantaged RT, the value of the disadvantaged RT counter is cleared to 0 and the rare RT2 flag is set in the RAM 112, and the gaming state applied from the next game is controlled to the rare RT2.

さらに、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したときには、RAM112に内部RT中フラグも設定され、当該ゲームから適用される遊技状態がそれぞれの遊技状態における内部中RTに制御される(但し、内部抽選は、内部中RTになる前に行われている)。   Furthermore, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the internal RT flag is set in the RAM 112, The game state applied from the game is controlled to the internal medium RT in each game state (however, the internal lottery is performed before the internal medium RT is reached).

このような遊技の進行に合わせて演出を行うため、遊技制御基板101から演出制御基板102には、遊技の進行に応じて随時、コマンドが送信されるものとなっている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   In order to produce an effect in accordance with the progress of such a game, commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 as needed according to the progress of the game. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel stop command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、1ゲームを開始させるのに必要な賭け数が設定されたことを示すもので、前回のゲームでのリプレイ入賞により賭け数が自動設定されたとき、若しくは遊技者が1枚BETボタン14を3回操作することで賭け数が3になったとき、またはMAXBETボタン15を操作することで賭け数が3になったときに送信される。当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。   The BET command indicates that the number of bets necessary to start one game has been set. When the number of bets is automatically set by a replay winning in the previous game, or when the player presses one BET button Sent when the bet number becomes 3 by operating 14 14 times, or when the bet number becomes 3 by operating the MAXBET button 15. The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed.

リール停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに送信されるコマンドであり、操作された停止ボタンの種類と、停止ボタン12L、12C、12Rの操作に応じてリール3L、3C、3Rに停止されることとなる(された)図柄の種類(例えば、可変表示装置2の中段に停止される図柄の番号)とを示すものである。リール停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作される度に、既にリール3L、3C、3Rがそれぞれ停止された後であっても、何度でも送信される。   The reel stop command is a command transmitted when each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated. The reel 3L, the reel 3L, and the reels 3L, 12R, and 12R are operated according to the type of the operated stop button and the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. 3C and 3R indicate the types of symbols (for example, symbols stopped at the middle stage of the variable display device 2). The reel stop command is transmitted any number of times each time the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, even after the reels 3L, 3C, and 3R are already stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態と設定値を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state and a set value applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯制御による演出がある。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The effects executed by the CPU 121 of the effect control board 102 include effects by displaying images on the liquid crystal display 4, effects by sound output from the speakers 7L, 7R and 7U, reel lamps 3LP and game effect lamps 75A to 75M. There is an effect by lighting control of lamps.

この実施の形態にかかるスロットマシン1に特有の演出を行うため、演出制御基板102のCPU121は、各ゲームの当選状況及び当選状況の変化、各ゲームの遊技状態を把握できなければならない。これらは、当選状況通知コマンド、遊技状態コマンドにより判断されるものである。当選状況の変化は2回分のゲームの当選状況を判断しなければならないため、当選状況通知コマンドが示す当選状況は、最新の2ゲーム分のものがRAM122に保存されるものとなっている。   In order to perform an effect peculiar to the slot machine 1 according to this embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to grasp the winning status of each game, the change in the winning status, and the gaming state of each game. These are determined by a winning status notification command and a game state command. Since the change in the winning status must determine the winning status of the two games, the winning status indicated by the winning status notification command is stored in the RAM 122 for the latest two games.

また、演出制御基板102のCPU121は、遊技の進行状況、特に1ゲーム内でどの段階まで遊技が進行しているかを把握できなければならない。賭け数が設定されたことはBETコマンドを受信することにより、スタートレバー11の操作によりリール3L、3C、3Rの回転が開始されたことは当選状況通知コマンドを受信することにより、1ゲームが終了したことは遊技状態コマンドを受信することにより、それぞれ判断することができる。   In addition, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to grasp the progress of the game, in particular to what level the game is progressing within one game. One bet is set by receiving a BET command, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started by operating the start lever 11, and one game is completed by receiving a winning status notification command. This can be determined by receiving the gaming state command.

リール3L、3C、3Rの回転がそれぞれ停止されたことは、当該ゲーム中で未だ受信したことのない内容のリール停止コマンドを受信することにより、判断することができる。停止されたリール数の合計は、内容の異なるリール停止コマンドを幾つまで受信したかにより、判断することができる。また、例えば、1ゲーム中での停止ボタン12Lの最初の操作によりリール3Lの回転が停止した後に、さらに停止ボタン12Lが操作されていることは、既に受信した内容のリール停止コマンドを再び受信することにより判断することができる。このような判断を行うため、当該ゲーム中で未だ受信したことのない内容のリール停止コマンドを受信すると、リール3L、3C、3Rの各々の停止状況を示す情報をRAM122に保存するものとなっている。   It is possible to determine that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has been stopped by receiving a reel stop command that has not been received during the game. The total number of reels stopped can be determined based on how many reel stop commands having different contents are received. Further, for example, after the rotation of the reel 3L is stopped by the first operation of the stop button 12L in one game, the fact that the stop button 12L is further operated means that the reel stop command having the content already received is received again. It can be judged. In order to make such a determination, when a reel stop command with a content that has not yet been received in the game is received, information indicating the stop status of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stored in the RAM 122. Yes.

スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。   As an effect by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, there is an effect of outputting a predetermined sound effect when one game is started by operating the start lever 11. The output of the sound effect when operating the start lever 11 is used for RT navigation described later. In addition, there is an effect of continuously playing and outputting music according to the gaming state, and when the gaming state is controlled to a bonus (big bonus or regular bonus) and controlled to advantageous RT, The bonus medium music and the advantageous RT music different from the normal music reproduced and output when being controlled in the gaming state are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。   There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.

ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2に制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。   Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed to set the number of bets (normal gaming state, special RT, rare While being controlled by RT1 or rare RT2, it is determined by the calculation target: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times controlled to advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the advantageous RT extended number). .

ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。   When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.

さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。   Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.

また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態がボーナスであるか否かに応じて異なる演出が行われるものとなっている。レギュラーボーナスにおいては、レギュラーボーナス中演出が行われ、ビッグボーナスにおいては、ビッグボーナス中演出が行われる。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。また、ビッグボーナス中には、後述するRTナビの権利(ナビ権利)を付与するためのRTナビ抽選が行われ、ナビ権利の付与の有無が遊技者に報知されるものとなる。   Further, the effect by displaying the image on the liquid crystal display 4 is different depending on whether or not the gaming state is a bonus. In the regular bonus, an effect during the regular bonus is performed, and in the big bonus, an effect during the big bonus is performed. Since these effects are not unique to the present invention, detailed description thereof is omitted. In addition, during the big bonus, an RT navigation lottery for granting an RT navigation right (navigation right), which will be described later, is performed, and whether or not the navigation right is granted is notified to the player.

例えば、ビッグボーナスにおいてスイカに当選したときに当選確率1/10.8のRTナビ抽選を行い、これに当選すると遊技者にナビ権利を付与する。ナビ権利が付与されたことをCPU121が認識できるようにするため、RTナビ抽選に当選したときには、ナビ権利付与フラグがRAM122に設定される。RTナビ抽選の結果によりナビ権利が付与されたことは、スイカに当選したゲームが終了したタイミングで液晶表示器4に所定の画像を表示することによって報知される。そもそもスイカに当選せずにビッグボーナスが終了した場合は、ナビ権利が付与されない。ビッグボーナスの終了までに報知が行われなければ、ナビ権利が付与されなかったということになる。   For example, when a watermelon is won in the big bonus, an RT navigation lottery with a winning probability of 1 / 10.8 is performed, and when this is won, a right of navigation is given to the player. In order to enable the CPU 121 to recognize that the navigation right has been granted, the navigation right grant flag is set in the RAM 122 when the RT navigation lottery is won. The fact that the right of navigation is granted as a result of the RT navigation lottery is notified by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 at the timing when the game won for the watermelon is finished. In the first place, if the big bonus ends without winning the watermelon, the right to navigate is not granted. If notification is not performed before the end of the big bonus, it means that the right to navigate is not granted.

ところで、RTナビ抽選は、ビッグボーナスにおいてスイカに当選したときであっても、既にビッグボーナスの開始から内部抽選で当選した小役に全て入賞したと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの枚数(以下、払出仮定数という)が466枚を越えると行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに29ゲーム入賞し、それまでの間にスイカを4ゲーム取りこぼしていた場合には、払出仮定数は467枚となるので、ビッグボーナスの開始からのメダルの払い出し総数は未だ435枚なのでビッグボーナスは終了しないが、そこからビッグボーナスの終了までRTナビ抽選は行われなくなる。   By the way, in the RT Navi lottery, even when the watermelon is won in the big bonus, the number of medals to be paid out if it is assumed that all the small roles won in the internal lottery have already won from the start of the big bonus When the number of payouts (hereinafter referred to as the assumed number of payouts) exceeds 466, it is not performed. For example, if 29 games have been won in the bell since the start of the big bonus and 4 watermelon games have been missed in the meantime, the assumed payout is 467, so the total number of medals paid out since the start of the big bonus Is still 435, so the big bonus will not end, but the RT Navi lottery will not be held until the end of the big bonus.

また、払出仮定数が466枚を越えていなくても、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了すれば、RTナビ抽選は行われなくなる。例えば、ビッグボーナスの開始からベルに30ゲーム、スイカに2ゲーム入賞し、スイカまたはチェリーの取りこぼしがなかった場合には、メダルの払い出し総数も払出仮定数も466枚なので、払出仮定数は466枚を越えていないこととなるが、これでビッグボーナスの終了となるので、RTナビ抽選は行われなくなる。   Even if the assumed payout number does not exceed 466, if the total bonus payout exceeds 465 and the big bonus ends, the RT navigation lottery is not performed. For example, if you have won 30 games for the bell and 2 games for the watermelon since the start of the big bonus, and there is no watermelon or cherry missed, the total number of medals to be paid out and the assumed number of payouts are 466, so the assumed number of payouts is 466 However, since this is the end of the big bonus, the RT navigation lottery will not be performed.

ビッグボーナスの終了までに遊技者にナビ権利が付与され、RAM122にナビ権利フラグが設定されていた場合には、ビッグボーナス終了後の特別RTまたは通常遊技状態においてRTナビが行われる。このRTナビは、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるが、取りこぼしのあるスイカに当選したときに、その旨を遊技者に報知するものである。特別RTまたは通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したときには、通常スタート音とは異なる特別スタート音がスピーカ7L、7R、7Uから出力される。   If the player is given the right to navigate before the end of the big bonus and the navigation right flag is set in the RAM 122, RT navigation is performed in the special RT or the normal gaming state after the end of the big bonus. This RT navigation allows the advantageous RT to control the gaming state, but informs the player when a lost watermelon is won. When the start lever 11 is operated in a special RT or normal game state, when a watermelon is won in the internal lottery performed at this timing, a special start sound different from the normal start sound is output from the speakers 7L, 7R, and 7U. Is done.

また、遊技状態がボーナスでないときに行われる液晶表示器4への画像の表示による演出には、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出がある。ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の遊技状態において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの回転が開始したときに開始される。リール3L、3C、3Rのうちで左のリール3Lを1番目に停止させた場合に「チェリー」の図柄が停止されることとなるビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはチェリーに当選しているゲームでは、リール3L、3C、3Rの回転が開始したときに、必ず当選報知演出が開始されることとなる。   In addition, the effects by displaying images on the liquid crystal display 4 performed when the gaming state is not a bonus include big bonuses (A) to (C) and regular bonus winning notification effects. The big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effect starts when the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 start rotating in a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. Is done. Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus that will stop the “Cherry” symbol when the left reel 3L of the reels 3L, 3C, 3R is stopped first, and / or In the game where the cherry is won, the winning notification effect is always started when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、その開始から終了までの間において、3段階の部分に分けて実行される。すなわち、リール3L、3C、3Rの回転が開始すると第1段階の演出が実行され、第1停止ボタンである左の停止ボタン12Lの操作によりリール3Lに「チェリー」が停止すると第2段階の演出が実行されるものとなっている。第2段階の演出は、少なくとも第2停止ボタンとして中または右の停止ボタン12C、12Rが操作されると終了させられ、第3段階の演出が実行されるものとなっている。また、第2停止ボタンが操作される前でも、後述する特定条件が成立したときには、第2段階の演出が終了させられて第3段階の演出が実行される。   Also, the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effects are executed in three stages from the start to the end. That is, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts, the first stage effect is executed, and when the “cherry” is stopped on the reel 3L by operating the left stop button 12L as the first stop button, the second stage effect is performed. Is supposed to be executed. The second stage effect is terminated when at least the middle or right stop button 12C, 12R is operated as the second stop button, and the third stage effect is executed. Even before the second stop button is operated, when a specific condition described later is satisfied, the second stage effect is ended and the third stage effect is executed.

なお、リール3Lを1番目に停止させても「チェリー」が停止しなかったとき(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはチェリーに当選していなかったとき)と、リール3Cまたは3Rを1番目に停止させたとき(ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはチェリーに当選しているか否かに関わらない)には、第1段階の演出だけで終了される。   In addition, when “Cherry” does not stop even when reel 3L is stopped first (when big bonus (A) to (C) or regular bonus and / or cherry is not won), reel When 3C or 3R is stopped for the first time (regardless of whether or not you win the Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus and / or Cherry) Is terminated.

第1段階の演出は、所定の動画像を液晶表示器4に表示することによって実行され、それぞれについての一連の動画像の表示を終了すると、第2段階に移行するまでは当該動画像の最終画像が静止画像として液晶表示器4に表示されるものとなる。また、第1段階の演出を実行中(すなわち、第1段階に対応した動画像を表示中)に第1停止ボタンが操作されると、第1段階の演出が強制的に終了させられ、第2段階の演出の実行(すなわち、第2段階に対応した動画像の表示)が開始されるものとなる(但し、第1停止ボタンの操作でリール3Lに「チェリー」が停止した場合)。第1段階の演出の動画像は、遊技者による操作手段の操作(スタートレバー11、停止ボタン12L、12C、12Rなどの操作を繰り返し行っても)によって表示態様が変わることはない。   The effect of the first stage is executed by displaying a predetermined moving image on the liquid crystal display 4, and when the display of a series of moving images for each of them is finished, the final of the moving image is displayed until the second stage is reached. The image is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. Further, if the first stop button is operated while the first stage effect is being executed (that is, the moving image corresponding to the first stage is being displayed), the first stage effect is forcibly terminated. The execution of the two-stage effects (that is, the display of the moving image corresponding to the second stage) is started (provided that “cherry” is stopped on the reel 3L by the operation of the first stop button). The display mode of the moving image of the first stage does not change depending on the operation of the operating means by the player (even if the operation of the start lever 11, stop button 12L, 12C, 12R, etc. is repeated).

第2段階の演出も、所定の動画像を液晶表示器4に表示することによって実行されるが、その動画像の画像データは巡回して再生されるものとなっており、第1段階の演出のように一定期間で動画像の表示が終了してしまうことがなく、第2停止ボタンが操作されるまで、または第2停止ボタンが操作される前でも特定条件が成立するまで液晶表示器4に動画像が表示されて実行されるものとなっている。第3段階の演出では、比較的短い期間の動画像の表示の後に、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選(その種類までは示さない)、レギュラーボーナスの当選、またはハズレを静止画で表示するものとなっている。   The second stage effect is also executed by displaying a predetermined moving image on the liquid crystal display 4, but the image data of the moving image is reproduced in a cyclic manner, and the first step effect is produced. Thus, the liquid crystal display 4 is not displayed until the second stop button is operated, or until the specific condition is satisfied even before the second stop button is operated. A moving image is displayed and executed. In the third stage, after displaying a moving image for a relatively short period of time, a big bonus (A) to (C) win (not shown to that type), a regular bonus win, or a loss is displayed as a still image. It is to be displayed.

ところで、第2段階の演出では、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作して左のリール3Lを停止させた後に、中と右の停止ボタン12C、12Rを第2停止ボタンとして操作することなく停止ボタン12Lを操作し続けると、その操作回数が規定回数(例えば、3回)に達する度に発展抽選が行われ、この発展抽選に当選する度に大きさが拡大していく(但し、選択された発展度に応じた大きさまで)特定物体が表示されるものとなっている。なお、発展抽選については後述する。   By the way, in the production of the second stage, after the player operates the left stop button 12L as the first stop button to stop the left reel 3L, the middle and right stop buttons 12C and 12R are set to the second stop button. If the stop button 12L is continuously operated without being operated as such, the development lottery is performed every time the number of operations reaches a specified number (for example, three times), and the size increases each time the development lottery is won. The specific object is displayed (but up to a size corresponding to the selected degree of development). The development lottery will be described later.

このようにビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはチェリーに当選しているときに左の停止ボタン12Lを第1停止ボタンとして操作したことを条件として実行される第2段階の演出は、特定物体の大きさの拡大ということにより発展抽選に当選する度に演出の実行状態が発展していく(すなわち、特定物体の大きさの違いによる演出態様の変化が生じる)ものである。第2段階の演出の実行状態の最大発展度(すなわち、特定物体の大きさが拡大される限度)には、発展度1(特定物体の大きさが拡大されるのが1回まで)〜発展度5(特定物体の大きさが拡大されるのが5回まで)の5種類のものがある。なお、特定物体の大きさが未だ1回も拡大していないときの第2段階の演出の実行状態を発展度0とする。   As described above, the second stage is executed on condition that the left stop button 12L is operated as the first stop button when winning the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus and / or cherry. The production of the stage is an expansion of the size of the specific object, so that the execution state of the production develops every time the development lottery is won (that is, the production mode changes due to the difference in the size of the specific object). is there. The maximum development level of the execution state of the stage 2 stage (that is, the limit of the size of the specific object) is a development level 1 (the size of the specific object is expanded only once) to the development level. There are five types of degrees 5 (a specific object is enlarged up to 5 times). Note that the execution state of the second stage effect when the size of the specific object has not yet expanded once is defined as a degree of development 0.

最大発展度として発展度1〜発展度5の何れを選択するかは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選状況に応じて、発展度選択テーブルに従って決定される。図6は、演出の実行状態の最大発展度(特定物体の大きさが拡大される限度)を選択するための発展度選択テーブルを示す図である。この発展度選択テーブルは、ROM123に予め記憶されている。図示するように、発展度1〜発展度5の何れを選択するかを決定するための当選状況の区分として、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレの3区分が定められている。   Which of the development degrees 1 to 5 is selected as the maximum development degree is determined according to the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning status according to the development degree selection table. FIG. 6 is a diagram showing a development level selection table for selecting the maximum development level of the performance execution state (the limit at which the size of the specific object is enlarged). This development degree selection table is stored in the ROM 123 in advance. As shown in the figure, the winning status categories for determining which one of the development degrees 1 to 5 is selected include big bonuses (A) to (C), regular bonus wins, big bonus (A ) To (C) and the regular bonus have three categories of loss.

図6に示すように、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、2.5%、12.5%、20%、67.5%、7.5%の割合で選択されるものとなっている。レギュラーボーナスに当選しているときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、7.5%、12.5%、20%、67.5%、2.5%の割合で選択されるものとなっている。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、発展度1〜発展度5のそれぞれは、86.5%、12.5%、0.5%、0.5%、0%の割合で選択されるものとなっている。   As shown in FIG. 6, when one of the big bonuses (A) to (C) is won, the development degrees 1 to 5 are 2.5%, 12.5%, 20%, 67.5% and 7.5% are selected. When the regular bonus is won, each of the development degrees 1 to 5 is selected at a ratio of 7.5%, 12.5%, 20%, 67.5%, and 2.5%. It has become. When none of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the development degrees 1 to 5 are respectively 86.5%, 12.5%, 0.5%,. The ratio is selected at a rate of 5% or 0%.

第2段階の演出の実行状態は、停止ボタン12Lを如何に操作しようとも、ここで選択された発展度以上には発展しない。選択された発展度まで演出の実行状態が発展した上で、さらに停止ボタン12Lの操作を遊技者が繰り返し、これによって後述するように特定条件が成立すると、第2停止ボタンが操作されなくても第3段階の演出に移行されるものとなっている。   No matter how the stop button 12L is operated, the execution state of the second stage effect does not develop beyond the degree of development selected here. If the player repeats the operation of the stop button 12L and the specific condition is satisfied as will be described later, after the execution state of the effect has been developed to the selected degree of development, even if the second stop button is not operated. It is to be shifted to the third stage production.

第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作してリール3Lの回転を停止させた後、さらに停止ボタン12Lを何度操作しようとも最大で発展される演出の実行状態の発展度(すなわち、特定条件の成立により第3段階の演出が実行されてしまう直前の発展度)が1である場合には、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの当選の可能性はほとんどないこととなる。また、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているとしても、そのうちの半分は価値が低いレギュラーボーナスの当選であることになる。   After the stop button 12L on the left is operated as the first stop button to stop the rotation of the reel 3L, the degree of development of the execution state of the effect that is developed to the maximum no matter how many times the stop button 12L is operated (that is, the specific stop button 12L) If the degree of development immediately before the third stage effect is executed due to the establishment of the condition) is 1, there is almost no possibility of winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. . Further, even if one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, half of them are won with a regular bonus having a low value.

また、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作してリール3Lの回転を停止させた後、さらに停止ボタン12Lを何度操作しようとも最大で発展される演出の実行状態の発展度が2である場合には、内部抽選における当選確率通りの確率で、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選、レギュラーボーナスに当選、或いはビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレとなっているということになる。   Further, after the stop button 12L on the left is operated as the first stop button to stop the rotation of the reel 3L, the degree of development of the execution state of the effect that is developed to the maximum no matter how many times the stop button 12L is operated is 2. If it is, the probability of winning in the internal lottery will be one of the big bonuses (A) to (C), the regular bonus will be won, or the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus In any case, it is lost.

また、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作してリール3Lの回転を停止させた後、さらに停止ボタン12Lを何度操作しようとも最大で発展される演出の実行状態の発展度が3である場合には、おおよそ3分の1の割合でビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということになる。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選している場合に、価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと価値の低いレギュラーボーナスの何れに当選しているかということは、内部抽選における当選確率通りの確率となっているということになる。   Further, after the rotation of the reel 3L is stopped by operating the left stop button 12L as the first stop button, the development degree of the execution state of the effect developed to the maximum is 3 no matter how many times the stop button 12L is operated. In this case, it means that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won at a rate of about one third. Which of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won? This means that the probability is the same as the winning probability in the internal lottery.

また、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作してリール3Lの回転を停止させた後、さらに停止ボタン12Lを何度操作しようとも最大で発展される演出の実行状態の発展度が4である場合には、おおよそ3分の2の割合でビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということになる。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選している場合に、価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと価値の低いレギュラーボーナスの何れに当選しているかということは、内部抽選における当選確率通りの確率となっているということになる。   Further, after the rotation of the reel 3L is stopped by operating the left stop button 12L as the first stop button, the development degree of the execution state of the effect that is developed to the maximum no matter how many times the stop button 12L is operated is 4. In this case, it means that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won at a rate of approximately two thirds. Which of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won? This means that the probability is the same as the winning probability in the internal lottery.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作してリール3Lの回転を停止させた後、さらに停止ボタン12Lを何度操作しようとも最大で発展される演出の実行状態の発展度が5である場合には、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかには必ず当選しているということになり、しかも、そのうちの9割は価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選ということになっている。発展度5まで発展する場合は、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(C)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリーの当選確率を考えると実行されることが非常に稀なものとなっているが、遊技者の期待度を大いに高めさせるプレミア演出となっている。   Furthermore, after the stop button 12L on the left is operated as the first stop button to stop the rotation of the reel 3L, the execution level of the effect that is developed to the maximum is increased no matter how many times the stop button 12L is operated. In this case, one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is always won, and 90% of the big bonuses (A) to (A) C) One of the winners will be elected. In the case of development up to 5 degree of development, it is very often executed considering the winning probability of big bonus (A) + cherry, big bonus (B) + cherry, big bonus (C) + cherry, regular bonus + cherry. Although it is rare, it has become a premier production that greatly increases the expectations of players.

次に、発展抽選について説明する。前述したとおり、発展抽選は、第1停止ボタンとして停止ボタン12Lを操作してリール3Lを停止させた後に第2停止ボタンを操作することなく遊技者が停止ボタン12Lを操作し続けると、その操作回数が規定回数(例えば、3回)に達する度に行われるものとなっている。もっとも、発展抽選の当選確率は、左の停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間と、現時点で実行されている第2段階の演出の実行状態(発展度)とに応じて異なるものとなっている。   Next, the development lottery will be described. As described above, when the player continues to operate the stop button 12L without operating the second stop button after operating the stop button 12L as the first stop button to stop the reel 3L, as described above, It is performed every time the number of times reaches a specified number (for example, 3 times). However, the winning probability of the development lottery depends on the elapsed time from when the left stop button 12L is operated as the first stop button and the execution state (development level) of the second stage effect currently being executed. It is different depending on the situation.

図7は、当選報知演出の第2段階の演出の実行状態を発展させるか否かを決定するための演出発展決定テーブルを示す図である。この演出発展決定テーブルは、ROM123に予め記憶されている。図示するように、発展抽選の当選確率は、停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が4.1秒以内であるか、4.1秒を越え8.2秒以内であるか、8.2秒を越えているかによって異なっており、経過時間が長くなるほど、その当選確率が高くなるものとなっている。また、停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が同じ区分内にあれば、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度が高いときほど、その当選確率が低くなるものとなっている。   FIG. 7 is a diagram showing an effect development determination table for determining whether or not to develop the execution state of the second stage effect of the winning notification effect. This effect development determination table is stored in the ROM 123 in advance. As shown in the figure, the winning probability of the development lottery is that the elapsed time from when the stop button 12L is operated as the first stop button is within 4.1 seconds or exceeds 4.1 seconds and within 8.2 seconds. Or over 8.2 seconds, the longer the elapsed time, the higher the winning probability. In addition, if the elapsed time from when the stop button 12L is operated as the first stop button is in the same category, the higher the development level of the second stage performance currently being executed, the higher the winning probability is. It has become lower.

例えば、現時点の発展度が0(特定物体の大きさが未だ1回も拡大されていない)であるときの発展抽選の当選確率は、停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が4.1秒以内であるときには70%、4.1秒を越え8.2秒以内であるときには84%、8.2秒を越えているときには100%となっている。現時点の発展度が1〜4であるときも同様に、停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が4.1秒以内であるときの発展抽選の当選確率は、4.1秒を越え8.2秒以内であるときの発展抽選の当選確率よりも低く、4.1秒を越え8.2秒以内であるときの発展抽選の当選確率は、8.2秒を越えているときの発展抽選の当選確率よりも低くなっている。   For example, the winning probability of the development lottery when the current degree of development is 0 (the size of the specific object has not been expanded yet) is the same as when the stop button 12L is operated as the first stop button. 70% when the elapsed time is within 4.1 seconds, 84% when it exceeds 4.1 seconds and within 8.2 seconds, and 100% when it exceeds 8.2 seconds. Similarly, when the current development degree is 1 to 4, the winning probability of the development lottery when the elapsed time from when the stop button 12L is operated as the first stop button is within 4.1 seconds is 4 It is lower than the winning probability of the development lottery when it exceeds 1 second and within 8.2 seconds, and the winning probability of the development lottery when it exceeds 4.1 seconds and is within 8.2 seconds is 8.2 seconds. It is lower than the winning probability of the development lottery when it exceeds.

また、例えば、停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が4.1秒以内であるときの発展抽選の当選確率は、現時点の発展度が0であれば70%、現時点の発展度が1であれば60%、現時点の発展度が2であれば50%、現時点の発展度が3であれば40%、現時点の発展度が4であれば30%となっている。停止ボタン12Lが第1停止ボタンとして操作されたときからの経過時間が4.1秒を越え8.2秒以内であるとき、及び8.2秒を越えているときも同様に、現時点の発展度が高くなるほど、発展抽選の当選確率が低くなっている。   Further, for example, the winning probability of the development lottery when the elapsed time from when the stop button 12L is operated as the first stop button is within 4.1 seconds is 70% if the current development degree is 0, 60% if the current level of development is 1, 50% if the current level of development is 2, 40% if the current level of development is 3, and 30% if the current level of development is 4. Yes. Similarly, when the elapsed time from when the stop button 12L is operated as the first stop button exceeds 4.1 seconds and is within 8.2 seconds, and when it exceeds 8.2 seconds, the current development is also performed. The higher the degree, the lower the winning probability of the development lottery.

次に、特定条件の成立について説明する。前述したとおり、特定条件は、第2段階の演出について選択された発展度まで演出の実行状態が発展した上で、さらに第2停止ボタンを操作することなく停止ボタン12Lの操作を遊技者が繰り返した場合に成立するが、特定条件が成立することとなるまでの停止ボタン12Lの操作回数として何れの回数を選択するかは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選状況に応じて、演出終了決定テーブルに従って決定される。   Next, establishment of the specific condition will be described. As described above, the specific condition is that the player repeats the operation of the stop button 12L without further operating the second stop button after the execution state of the effect has been developed to the degree of development selected for the second stage effect. Depending on the big bonus (A) to (C) and the regular bonus winning situation, which number is selected as the number of operations of the stop button 12L until the specific condition is satisfied. In accordance with the production end determination table.

図8は、当選報知演出の第2段階の演出の実行状態が選択された発展度まで発展した後、第2停止ボタンが操作される前に終了させる停止ボタン12Lの操作回数を定める特定条件を選択するための特定条件選択テーブルを示す図である。この特定条件選択テーブルは、ROM123に予め記憶されている。図示するように、特定条件の成立までの停止ボタン12Lの操作回数を選択するための当選状況の区分として、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレの3区分が定められている。   FIG. 8 shows specific conditions for determining the number of times of operation of the stop button 12L to be ended before the second stop button is operated after the execution state of the second stage effect of the winning notification effect is developed to the selected degree of development. It is a figure which shows the specific condition selection table for selecting. This specific condition selection table is stored in the ROM 123 in advance. As shown in the figure, as a category of winning status for selecting the number of times of operation of the stop button 12L until the specific condition is satisfied, winning of big bonuses (A) to (C), winning of regular bonus, big bonus (A) Three categories of losing are defined for any of (C) and the regular bonus.

図8に示すように、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、停止ボタン12Lの操作回数として3回、5回、7回が、それぞれ15、30、55%の割合で選択されるものとなっている。レギュラーボーナスに当選しているときには、停止ボタン12Lの操作回数として3回、5回、7回が、それぞれ35、30、35%の割合で選択されるものとなっている。ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、停止ボタン12Lの操作回数として3回、5回、7回が、それぞれ55、30、15%の割合で選択されるものとなっている。   As shown in FIG. 8, when one of the big bonuses (A) to (C) is won, the stop button 12L is operated three times, five times, and seven times 15, 30, 55%, respectively. Is selected at a rate of. When the regular bonus is won, three, five, and seven times of operation of the stop button 12L are selected in proportions of 35, 30, and 35%, respectively. When none of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus is won, the number of times of operation of the stop button 12L is selected at a rate of 55, 30, 15%, 3 times, 5 times, 7 times, respectively. It is supposed to be.

図8から分かるように、当選報知演出の第2段階の演出の実行状態が選択された発展度まで発展した後、第2停止ボタンを操作せずに第3段階に移行されるまでに停止ボタン12Lが操作された回数が多いほど、何れかの種類のボーナス当選している期待度が高くなり、特に遊技者にとってより有利なビッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選している期待度が高いということになる。   As can be seen from FIG. 8, after the execution state of the second stage effect of the winning notification effect has been developed to the selected degree of development, the stop button is not moved until the third stage is operated without operating the second stop button. The greater the number of times 12L is operated, the higher the expectation that any kind of bonus is won, and the big bonuses (A) to (C) with the shift to the big bonus that is more advantageous to the player in particular. This means that the expectation of winning either is high.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における当選報知演出の実行を具体的な例に基づいて説明する。当選報知演出は、その第2段階において本発明における特徴を有するものであるので、ここでは、第2段階の実行を中心に説明するものとする。図9は、この実施の形態にかかるスロットマシン1における当選報知演出の実行例を示すタイミングチャートである。   Hereinafter, execution of the winning notification effect in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. Since the winning notification effect has the characteristics of the present invention in the second stage, here, the execution of the second stage will be mainly described. FIG. 9 is a timing chart showing an execution example of the winning notification effect in the slot machine 1 according to this embodiment.

図9(a)の例では、第2段階の演出の実行状態の最大発展度が発展度5となる当選報知演出が選択され、図9(b)の例では、最大発展度が発展度3となる当選報知演出が選択された場合を示している。また、図9(b)の例では、特定の条件の成立までの停止ボタン12Lの操作回数として5回が選択されているものとする。さらに、図9(a)の例と図9(b)の例の何れにおいても、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作され、スタートレバー11が操作されて1ゲームが開始されてから第1停止ボタン、第2停止ボタンが操作されるまでの経過時間は、同じであるものとする。   In the example of FIG. 9A, the winning notification effect in which the maximum development level of the execution state of the second stage effect is the development level 5 is selected, and in the example of FIG. 9B, the maximum development level is the development level 3 This shows a case where the winning notification effect is selected. In the example of FIG. 9B, it is assumed that 5 times is selected as the number of times the stop button 12L is operated until the specific condition is satisfied. Further, in both the example of FIG. 9A and the example of FIG. 9B, the left stop button 12L is operated as the first stop button, and the start lever 11 is operated to start one game. Assume that the elapsed time until the first stop button and the second stop button are operated is the same.

図9(a)の例において、スタートレバー11が操作されたときに当選報知演出の第1段階が実行される。そこから所定時間を経過したときに第1停止ボタンが操作されると、当選報知演出は、第1段階から第2段階に移行し、演出の実行状態を発展度0として第2段階の演出が実行される。第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作されてリール3Lの回転が停止した後、遊技者が第2停止ボタン(中または右の停止ボタン12C、12R)を操作することなく、停止ボタン12Lの操作を繰り返し行ったものとする。   In the example of FIG. 9A, the first stage of the winning notification effect is executed when the start lever 11 is operated. If the first stop button is operated when a predetermined time has passed from that point, the winning notification effect shifts from the first step to the second step, and the execution state of the effect is set to the degree of development 0 and the second step effect is displayed. Executed. After the left stop button 12L is operated as the first stop button and the rotation of the reel 3L is stopped, the player does not operate the second stop button (the middle or right stop button 12C, 12R) without stopping the stop button 12L. It is assumed that the above operation was repeated.

第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が3回に達すると、ここで発展抽選が行われる。ここでは、現時点での発展度が0であり、また、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過していないものとすると、発展抽選の当選確率は、70%となる。停止ボタン12Lの操作回数が3回に達したときの発展抽選にハズレとなったものとすると、演出の実行状態は発展度0のまま変わらない。   When the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches three times, the development lottery is performed here. Here, if the degree of development at the present time is 0 and 4.1 seconds have not passed since the operation of the first stop button, the winning probability of the development lottery is 70%. If it is assumed that the development lottery is lost when the number of operations of the stop button 12L reaches three times, the execution state of the production remains at the development degree 0.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が6回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでも、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過していないものとすると、発展抽選の当選確率が70%となる。停止ボタン12Lの操作回数が6回に達したときの発展抽選に当選したものとすると、演出の実行状態が発展度1に発展する。   Further, when the number of times of operation of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches six times (added three times from the previous development lottery), the development lottery is also performed here. Again, if 4.1 seconds have not elapsed since the operation of the first stop button, the winning probability of the development lottery is 70%. Assuming that the development lottery when the number of operations of the stop button 12L reaches six times is won, the performance execution state develops to the development level 1.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が9回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでは、現時点での発展度が1であり、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過していないものとすると、発展抽選の当選確率が60%となる。停止ボタン12Lの操作回数が9回に達したときの発展抽選に当選したものとすると、演出の実行状態が発展度1に発展する。   Further, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches nine times (added three times from the previous development lottery), the development lottery is also performed here. Here, assuming that the current degree of development is 1 and 4.1 seconds have not elapsed since the operation of the first stop button, the winning probability of the development lottery is 60%. Assuming that the development lottery when the number of operations of the stop button 12L reaches 9 is won, the execution state of the effect develops to the development level 1.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が12回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでは、現時点での発展度が2であり、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過していないものとすると、発展抽選の当選確率が50%となる。停止ボタン12Lの操作回数が12回に達したときの発展抽選にハズレとなったものとすると、演出の実行状態は発展度2のまま変わらない。   Further, when the number of times of operation of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 12 times (added 3 times from the previous extended lottery), the extended lottery is also performed here. Here, if the current degree of development is 2, and 4.1 seconds have not elapsed since the operation of the first stop button, the winning probability of the development lottery is 50%. If it is assumed that the development lottery is lost when the number of operations of the stop button 12L reaches 12, the execution state of the production remains at the development level 2.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が15回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでは、現時点の演出の発展度は依然として2であるが、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過している(但し、8.2秒を経過していない)ものとすると、発展抽選の当選確率が70%となる。停止ボタン12Lの操作回数が15回に達したときの発展抽選に当選したものとすると、演出の実行状態が発展度3に発展する。   Further, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 15 times (added 3 times from the previous extended lottery), the extended lottery is also performed here. Here, the development level of the current production is still 2, but if it has been 4.1 seconds since the operation of the first stop button (but 8.2 seconds have not elapsed) The lottery win probability is 70%. Assuming that the development lottery when the number of operations of the stop button 12L reaches 15 is won, the execution state of the effect develops to the development degree 3.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が18回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでは、現時点での発展度が3であり、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過している(但し、8.2秒を経過していない)ものとすると、発展抽選の当選確率が63%となる。停止ボタン12Lの操作回数が18回に達したときの発展抽選に当選したものとすると、演出の実行状態が発展度4に発展する。   Further, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 18 times (added 3 times from the previous extended lottery), the extended lottery is also performed here. Here, if the current degree of development is 3, and 4.1 seconds have passed since the operation of the first stop button (however, 8.2 seconds have not passed), the development lottery win The probability is 63%. Assuming that the development lottery when the number of operations of the stop button 12L reaches 18 is won, the execution state of the effect develops to a development level 4.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が21回(前回の発展抽選のときから3回加算)に達すると、ここでも発展抽選が行われる。ここでは、現時点での発展度が4であり、第1停止ボタンの操作から4.1秒を経過している(但し、8.2秒を経過していない)ものとすると、発展抽選の当選確率が56%となる。停止ボタン12Lの操作回数が18回に達したときの発展抽選に当選したものとすると、演出の実行状態が発展度5に発展する。   Further, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 21 times (added three times from the previous development lottery), the development lottery is also performed here. Here, if the current degree of development is 4, and 4.1 seconds have passed since the operation of the first stop button (however, 8.2 seconds have not passed), the winning of the development lottery The probability is 56%. Assuming that the development lottery when the number of operations of the stop button 12L reaches 18 has been won, the performance execution state develops to a development level 5.

その後、停止ボタン12Lがさらに3回操作されることなく(第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が24回に達することなく)、第2停止ボタンが操作されたものとすると、ここで第2段階の演出が終了となって、当選報知演出は、第3段階の演出へと移行されるものとなる。   Thereafter, the stop button 12L is not operated three more times (the number of operations of the stop button 12L after the left stop button 12L is operated as the first stop button does not reach 24), and the second stop button is If it has been operated, the second stage effect ends here, and the winning notification effect is shifted to the third step effect.

図9(b)の例においても、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が15回に達し、このときに行われる発展抽選の当選により第2段階の演出の実行状態が発展度3に発展するまでは、図9(a)の例と同じに進められたものとする。   Also in the example of FIG. 9B, the number of times of operation of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 15 times, and the second stage is achieved by winning the development lottery performed at this time. It is assumed that the execution state of No. 1 is advanced in the same manner as in the example of FIG.

その後、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が18回(前回の発展抽選から3回加算)に達したときには、ここでは選択された最大発展度まで演出の実行状態が発展しているので、発展抽選が行われることはない。もっとも、この時点では、発展抽選にハズレとなって演出の実行状態が発展しないのか、それとも選択された最大発展度まで演出の実行状態が発展してしまっているのかが、遊技者に分かることはない。   After that, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 18 times (added 3 times from the previous development lottery), here the selected maximum development degree is reached. Since the execution state of the production has developed, the development lottery will not be performed. However, at this point in time, the player will know whether the performance state of the production has not been developed due to a loss in the development lottery, or whether the performance state of the production has developed to the maximum degree of development selected. Absent.

さらに、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作した後の停止ボタン12Lの操作回数が23回(前回の発展抽選のときから5回加算)に達すると、ここで特定条件が成立する。未だ第2停止ボタンは操作されていないものの、特定条件が成立したことによって、ここで第2段階の演出が終了となって、当選報知演出は、第3段階の演出へと移行されるものとなる。   Furthermore, when the number of operations of the stop button 12L after operating the left stop button 12L as the first stop button reaches 23 times (added 5 times from the previous development lottery), the specific condition is satisfied here. Although the second stop button has not yet been operated, when the specific condition is satisfied, the second stage production is ended here, and the winning notification production is shifted to the third stage production. Become.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていないときのゲームにおいて、スタートレバー11を操作したときからビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選の有無を報知する当選報知演出が行われる。ここで、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作させてリール3Lの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が表示されることとなった場合は、スタートレバー11から第1停止ボタンの操作まで実行されていた第1段階の演出から、第2段階の演出に移行して実行されるものとなる。さらに第2停止ボタンが操作されると、第2段階の演出から第3段階の演出に移行して実行されるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the big bonuses (A) to (A) to (A) to (B) from when the start lever 11 is operated in the game when the gaming state is not controlled to the big bonus or the regular bonus. C) A winning notification effect for notifying whether the regular bonus has been won or not is performed. Here, when the player operates the left stop button 12L as the first stop button to stop the rotation of the reel 3L, the “cherry” symbol is displayed. The first stage effect that has been executed up to the operation of the first stop button is shifted to the second stage effect. Further, when the second stop button is operated, the transition from the second stage effect to the third effect is executed.

ところで、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作させてリール3Lの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が表示されることとなった場合に実行される第2段階の演出では、遊技者が第2停止ボタンを操作しないまま停止ボタン12Lの操作を繰り返すと、その操作が3回に達する度に発展抽選が行われ、これに当選すると現時点で実行されている第2段階の演出の発展度よりも演出の実行状態が発展することとなる。もっとも、遊技者が停止ボタン12Lを如何に操作しようとも、第2段階の演出における演出の実行状態は、予め選択された最大発展度よりも発展することはない。   By the way, the second step is executed when the symbol “cherry” is displayed when the player operates the left stop button 12L as the first stop button to stop the rotation of the reel 3L. When the player repeats the operation of the stop button 12L without operating the second stop button, the development lottery is performed every time the operation reaches three times, and when this is won, The execution state of the production develops more than the development level of the two stages. However, no matter how the player operates the stop button 12L, the performance execution state in the stage 2 production does not develop more than the maximum degree of advance selected.

このように選択された最大発展度まで第2段階の演出の発展度が発展している状態で、さらに遊技者が停止ボタン12Lを操作し続けると、その操作回数が3回、5回または7回の何れかから選択された回数になると、特定条件が成立することとなる。特定条件が成立したときには、未だ第2停止ボタンが操作されていなくても、その時点で第2段階の演出が終了させられて、当選報知演出は、第3段階の演出に移行されるものとなっている。   When the player continues to operate the stop button 12L in a state where the development degree of the second stage has developed to the maximum degree of development selected in this way, the number of operations is three times, five times or seven times. When the number of times selected from any of the times is reached, the specific condition is satisfied. When the specific condition is satisfied, even if the second stop button has not been operated yet, the second stage effect is terminated at that time, and the winning notification effect is shifted to the third step effect. It has become.

第3段階の演出に移行されると、ビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナスの当選の有無が直ぐに遊技者に報知されてしまうものとなる。また、第3段階の演出が実行されると、遊技者が第1停止ボタンとして操作した停止ボタン12Lを如何に操作しようとも、或いは第2停止ボタンとして操作した停止ボタン12Cまたは12Rを如何に操作しようとも、第2段階の演出のように演出の実行態様が変化させられることはないので、停止ボタン12L、若しくは第2停止ボタンとして操作した停止ボタン12Cまたは12Rをそれ以上に操作する意味がなくなる。これにより、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが無駄に操作されてしまうことを抑止することが可能となる。   When the stage shifts to the third stage, the player is immediately informed of whether or not the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won. In addition, when the third stage effect is executed, no matter how the player operates the stop button 12L operated as the first stop button, or how the stop button 12C or 12R operated as the second stop button is operated. Even so, since the execution mode of the effect is not changed unlike the effect in the second stage, there is no point in operating the stop button 12L or the stop button 12C or 12R operated as the second stop button any more. . As a result, it is possible to prevent the player from operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R wastefully.

また、停止ボタン12Lを操作し続けることで演出の実行状態を変化させることができる当選報知演出における第2段階の演出は、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作したとき(実際には、さらにリール3Lに「チェリー」が表示されるとき)に開始される。このように当選報知演出における第2段階の演出が実行される期間を遊技者の意志によって開始させることができるので、当選報知演出に対する遊技者の介入感がさらに強まり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, the second stage effect in the winning notification effect that can change the execution state of the effect by continuing to operate the stop button 12L is when the player operates the left stop button 12L as the first stop button ( Actually, it is started when “cherry” is displayed on the reel 3L). In this way, the period during which the second stage effect in the winning notification effect is executed can be started by the player's will, so that the player's sense of intervention for the winning notification effect is further enhanced, and the interest of the game is further improved. be able to.

ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における第2段階の演出は、発展抽選に当選する度に選択された最大発展度まで演出の実行状態が発展させられるものであるが、その実行状態の最大発展度(すなわち、特定物体の大きさが拡大される限度)には、発展度1〜発展度5の5種類のものがある。ここで、発展度1〜発展度5の何れが選択されるかの割合は、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレの区分に応じて異なるものとなっている。   In the second stage of the big bonus (A) to (C), regular bonus winning notification production, the execution state of the production is developed to the maximum degree of development selected every time the development lottery is won. The maximum development level of the execution state (that is, the limit for expanding the size of the specific object) includes five types of development levels 1 to 5. Here, the ratio of which one of the development degrees 1 to 5 is selected is the winning of the big bonus (A) to (C), the winning of the regular bonus, the big bonus (A) to (C), and the regular bonus. Both of these are different depending on the category of loss.

そして、発展度1が選択される場合のほとんどは、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していない場合であるが、発展度が高くなるほどビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選している場合に選択されることが多くなる。このように選択された発展度により第2段階の演出の実行状態が発展する度合いに応じて、遊技者は、ビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスの当選を期待することができるものとなる。   And most of the cases where the degree of development 1 is selected are cases where neither the big bonus (A) to (C) nor the regular bonus is won, but the big bonus (A) to It is often selected when (C) or regular bonus is won. The player can expect to win a big bonus (A) to (C) or a regular bonus depending on the degree of development of the stage 2 performance depending on the degree of development selected in this way. It becomes.

また、発展度5は、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているときのみに限って選択されるものであるため、当選報知演出における第2段階の演出の実行状態が発展度5で実行されているときには、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選しているということとなる。このように実行状態の発展度が最も高い発展度5で第2段階の演出を実行された場合に、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the degree of development 5 is selected only when one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won, the second stage of the winning notification effect is shown. When the execution state is executed at the development level 5, it means that one of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. In this way, when the second stage effect is executed at the development level 5 having the highest execution level of the execution state, it is possible to greatly increase the player's expectation and further improve the interest of the game. .

しかも、発展度5は、レギュラーボーナスに当選しているときには2.5%の割合で選択されるのに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには7.5%の割合で選択されるものとなっている。そして、内部抽選の当選確率を考え合わせると、発展度5で第2段階の演出が行われているときの9割は、より価値の高いビッグボーナス(A)〜(C)の当選であるということになる。これにより、発展度5で第2段階の演出を実行された場合に、遊技者の期待感をよりいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, the development level 5 is selected at a rate of 2.5% when the regular bonus is won, whereas it is 7.5% when the big bonus (A) to (C) is won. It will be selected by percentage. And considering the winning probability of the internal lottery, 90% when the stage 2 production is performed at the degree of development 5 is said to win the higher value big bonuses (A) to (C). It will be. Thereby, when the second stage effect is executed at the degree of development 5, the player's expectation can be further enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、スタートレバー11の操作によって第1段階が開始された当選報知演出が第2段階に移行するのは、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作し、ここで停止された左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときであるが、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたということは、これだけでもビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れかに当選された可能性があることを示すものとなっている。このため、実行状態が発展する第2段階が実行されるよりも前の「チェリー」の図柄の停止によって遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the winning notification effect in which the first stage is started by the operation of the start lever 11 shifts to the second stage because the player operates the left stop button 12L as the first stop button and is stopped here. When the “Cherry” symbol is stopped on the left reel 3L, the fact that the “Cherry” symbol is stopped on the left reel 3L is a big bonus (A) to (C) and regular. It indicates that one of the bonuses may have been won. For this reason, since the player's expectation can be enhanced by stopping the “cherry” symbol before the second stage in which the execution state develops is executed, the interest of the game can be improved.

また、当選報知演出の第2段階の演出の発展度は、遊技者が第2停止ボタンを操作しないまま停止ボタン12Lの操作を繰り返して、その操作が3回に達する度に行われる発展抽選に当選することによって発展させられるが、その発展抽選の当選確率は、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度に応じて異なるものとなっている。このため、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度と、そこからの発展のし易さとをリンクさせることができ、第2段階の演出の発展を遊技者にとって分かり易いものとすることができる。   In addition, the development level of the second stage of the winning notification effect is an extended lottery performed every time the player repeats the operation of the stop button 12L without operating the second stop button and the operation reaches three times. Although it is developed by winning, the winning probability of the development lottery varies depending on the development level of the second stage performance currently being executed. For this reason, it is possible to link the degree of development of the second stage performance currently being executed and the ease of development from there, and make it easier for the player to understand the development of the second stage production. be able to.

さらに、発展抽選の当選確率は、第1停止ボタンとして停止ボタン12Lが操作されてからの経過期間の違いによっても異なるものとなっている。つまり、その経過時間が長くなると、第2段階の演出の発展度が発展し易くなるものとなっている。これにより、当選報知演出における第2段階の演出の実行状態の変化にメリハリが生じ、演出の面白みを増大させることができる。   Furthermore, the winning probability of the development lottery varies depending on the difference in elapsed time since the stop button 12L was operated as the first stop button. That is, as the elapsed time becomes longer, the development level of the second stage production becomes easier to develop. As a result, the change in the execution state of the second stage effect in the winning notification effect is noticeable, and the effect of the effect can be increased.

ところで、第2段階の演出が選択された最大発展度まで発展した後に遊技者が第2停止ボタンを操作することなく停止ボタン12Lを操作し続けると、その操作回数が3回、5回または7回となったところで特定条件が成立して、第2停止ボタンを操作しなくても第3段階の演出に移行されるものとなっている。この特定条件を成立させるまでの停止ボタン12Lの操作回数として3回、5回、7回の何れが選択されるかの選択比率は、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているか、レギュラーボーナスに当選しているか、或いはビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないかによって異なっている。これにより、第2段階の演出が最大発展度まで発展した後に第3段階の演出に移行するまでに停止ボタン12Lを操作した回数の違いによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、或いはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, if the player continues to operate the stop button 12L without operating the second stop button after the stage 2 effect has been developed to the maximum degree of development, the number of operations is 3, 5, or 7 The specific condition is established at the turn, and the stage shifts to the third stage without operating the second stop button. Whether the selection ratio of 3 times, 5 times, or 7 times as the number of operations of the stop button 12L until the specific condition is satisfied is selected from the big bonuses (A) to (C), It differs depending on whether the regular bonus is won or whether any of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is won. Accordingly, the big bonus (A) to (C) is won depending on the difference in the number of times the stop button 12L is operated after the second stage production has been developed to the maximum degree of development and before the third stage production is performed. It is possible to increase the player's expectation for the regular bonus, and to further enhance the interest of the game.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、300ゲームの間継続する遊技状態となっているが、この不利RTにおいてスイカに入賞しても有利RTに遊技状態が制御されることはなく、一旦不利RTに遊技状態が制御されてしまうと、ここから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。   Also, if you win a watermelon in the normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to advantageous RT, and if you win Replay A in the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to disadvantaged RT Is done. The disadvantaged RT is a gaming state that lasts for 300 games. However, even if winning a watermelon in this disadvantageous RT, the gaming state is not controlled by the advantageous RT, and the gaming state is once controlled by the disadvantaged RT. If this happens, there will be no chance that the gaming state is controlled to the advantageous RT from here.

不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選し、これらに入賞させることでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されれば、300ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2または有利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。   If the Big Bonus (A) to (C) or Regular Bonus is won in the disadvantaged RT, and the Big Bonus or Regular Bonus is controlled by winning, the RT will be terminated without waiting for the 300 games to be consumed. However, the chance to win the big bonus (A) to (C) or regular bonus in disadvantaged RT is the big bonus (A) to (C) in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2 or advantageous RT Or the chance to win a regular bonus.

もっとも、不利RTにおいては、リプレイB及びリプレイCに当選する可能性があり、300ゲームを消化する前であってもリプレイB、リプレイCに入賞すると、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御される。レアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。   However, in the disadvantaged RT, there is a possibility that Replay B and Replay C may be won, and even before 300 games are consumed, if Replay B and Replay C are won, the game state is controlled to Rare RT1 and Rare RT2, respectively. Is done. If the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2, if the watermelon is won here, the gaming state is controlled to the advantageous RT, so the chance to be controlled to the advantageous RT again occurs.

つまり、不利RTにおいて300ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBまたはリプレイCの入賞によってレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRT1またはレアRT2に遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。   That is, even before the 300 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is not won, the rare RT1 or the rare RT2 can be obtained by winning the Replay B or the Replay C. If there is a chance that the gaming state is controlled, and the gaming state is controlled to the rare RT1 or the rare RT2 by taking advantage of the chance, there is a chance that the gaming state is controlled to the advantageous RT again. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.

また、不利RTからの脱出を可能とするリプレイB、リプレイCのうちでレアRT1に遊技状態を制御させることとなるリプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。すなわち、リプレイBに入賞すると、単に不利RTから脱出して有利RTへの制御のチャンスが生まれるレアRT1に制御されるというだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している可能性もあるということになるので、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Among Replay B and Replay C that allow escape from disadvantaged RT, Replay B that will cause rare RT1 to control the gaming state is won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus. It has become a winning role. That is, when winning a replay B, it is not simply controlled by the rare RT1 that escapes from the disadvantaged RT and gives a chance to control to the advantageous RT, but either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus This means that there is a possibility that the player has won the game, so that the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

ところで、リプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっているので、同時当選であることを条件とすれば、通常遊技状態、レアRT1、レアRT2または有利RTに遊技状態が制御されているときにもリプレイBに入賞することがある。通常遊技状態、レアRT1、レアRT2または有利RTにおいてリプレイBに入賞するのは、この同時当選の場合だけであるので、リプレイBの入賞に希少性が生じるものとなる。また、この希少なリプレイBの入賞で、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることが確定的に分かるものとなるので、遊技者の期待感を大いに高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, Replay B is a combination that can be won at the same time as the big bonus (A) to (C) or the regular bonus, so if it is a simultaneous winning, the normal game state, rare RT1, rare RT2 Alternatively, the player may win Replay B even when the gaming state is controlled to the advantageous RT. In the normal gaming state, rare RT1, rare RT2 or advantageous RT, the replay B is won only in the case of this simultaneous winning, so that the replay B wins a rarity. In addition, this rare Replay B prize will definitely show that you have won one of the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus, greatly increasing the player's expectation. In addition, the interest of the game can be improved.

また、有利RTにおけるメダルの払出率が1を越えるのに対して、レアRT1におけるメダルの払出率が1を下回っているが、有利RTにおけるリプレイBの入賞は、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選でしか発生し得ず、レアRT1に遊技状態を制御させることがない。このため、メダルの払出率が1を越える有利RTでレアRT1の図柄であるリプレイBに入賞しても、有利RTにおける遊技者の利益を失わせることがなく、遊技者の期待感を削いでしまうことがない。   The medal payout rate in the advantageous RT exceeds 1 whereas the medal payout rate in the rare RT1 is less than 1. However, the replay B winning in the advantageous RT takes big bonuses (A) to (C ) Or a regular bonus with a regular bonus, and it does not cause the rare RT1 to control the gaming state. For this reason, even when winning a replay B, which is a rare RT1 design, with an advantageous RT where the medal payout rate exceeds 1, the player's interest in the advantageous RT is not lost, and the player's expectation is reduced. There is no end.

また、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率が0となっているが、通常遊技状態ではおおよそ1/7.3、リプレイBの入賞により不利RTから制御されるレアRT1でもおおよそ1/7.3、リプレイCの入賞により不利RTから制御されるレアRT2ではおおよそ1/33.1となっている。   In the special RT controlled after the end of the big bonus, the winning probability of Replay A, which controls the gaming state with a disadvantaged RT, is 0, but in the normal gaming state, it is approximately 1 / 7.3, and Replay B wins. Therefore, the rare RT1 controlled from the disadvantaged RT is approximately 1 / 7.3, and the rare RT2 controlled from the disadvantaged RT by the Replay C winning is approximately 1 / 33.1.

このように通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2の間で不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAの当選確率に差があり、特にビッグボーナスの終了後に制御される特別RTでは再び不利RTに制御される危険がないのに対して、不利RTから制御されたレアRT1、レアRT2では再び不利RTに制御される危険もあるものとなることで、特別RTの比較での遊技における面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、レアRT1とレアRT2でも再び不利RTに制御される危険度に違いがあるので、不利RTにおいてリプレイBとリプレイCの何れに入賞するかにまで遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, there is a difference in the winning probability of Replay A that causes the disadvantaged RT to control the gaming state among the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, and the rare RT2, and it is disadvantageous again particularly in the special RT that is controlled after the end of the big bonus. While there is no risk of being controlled by RT, rare RT1 and rare RT2 controlled from disadvantaged RT also have a risk of being controlled by disadvantaged RT again, so the fun in gaming compared to special RT And the interest of the game can be further improved. Also, since there is a difference in the risk of being controlled to disadvantageous RT again in rare RT1 and rare RT2, it is possible to make the player interested in whether to win Replay B or Replay C in disadvantaged RT, Furthermore, the interest of the game can be improved.

また、RTナビ抽選が行われるビッグボーナスは、その終了条件を払い出しメダル枚数が465枚を越えたときとしているため、小役に入賞したか否かや入賞した小役の種類が何であるかによって継続ゲーム数が異なってくる。ここで、メダルの払い出しを伴う小役としてはスイカ、ベル、チェリーの3種類があるが、何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役となっている(ベルは、停止ボタン12Lを1番目または2番目に操作すれば取りこぼすことはないが、3番目に操作すれば取りこぼすこともある)。   In addition, since the Big Bonus for which the RT Navi lottery is performed is based on the end condition when the payout medal count exceeds 465, it depends on whether or not the small role has been won and what kind of the small role has been won. The number of continuing games will be different. Here, there are three types of small roles that accompany the payout of medals: watermelon, bell, and cherry, all of which are missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (Bell is a stop If the button 12L is operated first or second, it will not be missed, but if it is operated third, it may be missed).

このため、ビッグボーナスにおいて内部抽選で当選した小役を遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの操作で態と取りこぼすようなことを行えば、ビッグボーナスにおいて実行されるゲーム数を増加させることができる。ここで、ビッグボーナスに制御されている限り遊技者の選択に従って無制限にRTナビ抽選を行うものとすると、ビッグボーナスのゲーム数が増加されれば、RTナビ抽選が行われるゲーム数も増加し、ビッグボーナスの終了までにRTナビ抽選に当選する確率が高くなる。こうなると、スロットマシン1の提供者側が想定していなかったような高確率で、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまう虞がある。   For this reason, if the player makes a mistake with the state by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the big bonus, the number of games executed in the big bonus is increased. Can do. Here, as long as the RT bonus lottery is performed in accordance with the player's selection as long as the big bonus is controlled, if the number of big bonus games is increased, the number of games in which the RT navigation lottery is performed increases, The probability of winning the RT Navi lottery by the end of the big bonus increases. If this happens, there is a possibility that RT navigation will be performed after the end of the big bonus with a high probability that the provider of the slot machine 1 did not expect.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行うのを、当選した小役に必ず入賞するものと仮定した場合に払い出されることとなるメダルの総数である払出仮定数が466枚を越えるまでとしている。このため、ビッグボーナスの開始からの払い出しメダル総数が465枚を越える前であっても、払出仮定数が466枚を越えていればRTナビ抽選が行われることがないので、ビッグボーナスの継続ゲーム数の引き延ばしが行われて、想定外の高確率でビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることになってしまうようなことがなくなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the total number of medals to be paid out when it is assumed that the RT Navi lottery in the big bonus is to win the winning small role. It is assumed that a certain number of payouts exceeds 466. For this reason, even if the total number of payout medals since the start of the big bonus exceeds 465, if the assumed payout exceeds 466, the RT Navi lottery will not be performed. The number is extended and RT navigation is not performed after the end of the big bonus with an unexpectedly high probability.

また、ビッグボーナスが終了される払い出しメダル総数は465枚を越えたときとしているのに対して、RTナビ抽選が行われなくなる払出仮定数は466枚を越えたときとなっている。このため、場合によっては、当選した小役に全て入賞させた場合に実行されるゲーム数よりも多くのゲーム数をRTナビ抽選が行われなくなるまでに実行させることも可能となる。このため、この払い出しメダル総数の465枚越えと、払出仮定数の466枚越えとをできる限り生かすという遊技における攻略要素が生じてくるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the total number of payout medals at which the big bonus is ended exceeds 465, whereas the assumed number of payouts at which the RT navigation lottery is not performed exceeds 466. For this reason, in some cases, it is possible to execute a larger number of games than the number of games executed when all the winning small roles are won before the RT navigation lottery is not performed. For this reason, since there is a capture element in the game that makes the best use of the payout medal total exceeding 465 and the payout assumption number exceeding 466, the interest of the game can be improved.

また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、リプレイAの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス、リプレイBまたはリプレイCに入賞しない限り300ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。   Of the gaming states in the slot machine 1, the big bonus, regular bonus, and advantageous RT are advantageous for the player whose medal payout rate exceeds 1, but the normal gaming state, special RT, rare RT1. The rare RT 2 and the disadvantaged RT are gaming states that are disadvantageous for a player whose medal payout rate is less than 1. Here, even if it is said that the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are gaming states in which the medal payout rate is less than 1 like the disadvantaged RT, the winning probability of each watermelon and replay A can be considered. For example, it is a gaming state that ends in a relatively short period of time. On the other hand, disadvantageous RT will continue for a relatively long period of time considering the bonuses (A) to (C), regular bonuses, replay B or replay C, unless 300 games are won and the winning probabilities of these roles. It is a gaming state to play.

ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。   By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, respectively, so that the player's hand medal can be obtained. We can enliven the process of increasing.

また、通常遊技状態、特別RT、レアRT1及びレアRT2は、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。   In addition, since the normal gaming state, special RT, rare RT1 and rare RT2 are completed in a short period even if the medal payout rate is less than 1, the player's hand while being controlled in these gaming states The medal decline is limited to a very small number. Therefore, while the game state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantaged RT, This means that the number of medals on hand is increasing.

このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。   While the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1 or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT in this manner, In some cases, the number of purely increased medals (total number of net increases) from when the RT is controlled to an advantageous value may exceed 1000.

開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。   In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.

さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2の間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。   Furthermore, it is controlled to the advantageous RT while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state, the special RT, the rare RT1, or the rare RT2 without being controlled by the disadvantageous RT. If the number of times (advantageous RT consecutive resorts) exceeds 5 and the net increase total exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be the premier bonus medium and premier respectively. It is changed to music during advantageous RT. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、演出の実行状態が発展される第2段階の演出を含むビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、スタートレバー11が操作されてリール3L、3C、3Rが回転開始したときに第1段階で開始され、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作されて左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたときに第2段階へ、第2停止ボタンの操作または特定条件の成立で第3段階へ移行するものとしていたが、少なくとも第2段階の演出のように実行状態が発展される演出が含まれるのであれば、何段階の演出によって行われるものであっても構わない。   In the above-described embodiment, the big bonuses (A) to (C) including the second stage of the stage in which the execution state of the stage is developed, and the regular bonus winning announcement stage are performed by operating the start lever 11 and the reels 3L, When the rotation of 3C and 3R starts, the first stage is started, and when the left stop button 12L is operated as the first stop button and the symbol "cherry" is stopped on the left reel 3L, the second stage is started. The operation of the second stop button or the establishment of the specific condition is assumed to shift to the third stage. However, if there is at least an effect in which the execution state is developed, such as the effect of the second step, the number of steps It may be performed by production.

例えば、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作されて左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されたのであれば、このときからビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出の第1段階の演出を開始させ、第2停止ボタンの操作で第2段階の演出(上記の実施の形態における第2段階の演出と同じもの)に移行して、第3停止ボタンの操作または特定条件の成立で第3段階へ移行するものとしてもよい。   For example, if the left stop button 12L is operated as the first stop button and the symbol “cherry” is stopped on the left reel 3L, then the big bonuses (A) to (C), regular bonus The first stage effect of the winning notification effect is started, and the operation of the second stop button shifts to the second stage effect (the same as the second stage effect in the above embodiment), and the third stop button It is also possible to shift to the third stage when the above operation or the specific condition is satisfied.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているとき、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとチェリーに当選しているとき、並びにチェリーに当選しているときに、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがあるものとなっており、遊技者が第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lを操作することで左のリール3Lへの「チェリー」の停止を条件として、当選報知演出を第2段階に移行させるものとなっていた。   In the above embodiment, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and the cherry is won, and the cherry When winning, “cherry” may be stopped on the left reel 3L, and when the player operates the left stop button 12L as the first stop button, the left reel 3L On the condition that the “cherry” is stopped, the winning notification effect is shifted to the second stage.

これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときと、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときとの何れにも、リール3L、3C、3Rのそれぞれに停止された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなるチャンス目が可変表示装置2に導出されるものとなるものとしてもよい。この場合、第3リールが停止されて可変表示装置2に導出されたときには、上記の実施の形態における第2段階の演出と同様の演出を行うものとすることができる。   On the other hand, when either the big bonus (A) to (C) or the regular bonus is won, or when neither the big bonus (A) to (C) nor the regular bonus is won. Alternatively, a chance that the combination of symbols stopped on each of the reels 3L, 3C, and 3R becomes a predetermined combination may be derived to the variable display device 2. In this case, when the third reel is stopped and led to the variable display device 2, it is possible to perform an effect similar to the effect in the second stage in the above embodiment.

上記の実施の形態では、第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作されて左のリール3Lに「チェリー」が停止されて第2段階の演出に移行された後、第2停止ボタンを操作することなく停止ボタン12Lを操作し続けると、その操作回数が3回になる度に発展抽選が行われ(但し、最大発展度となる前まで)、これに当選することで第2段階の演出の実行状態が発展するものとなっていた。もっとも、このような発展抽選を行うことなく、第2段階の演出に移行された後、第2停止ボタンを操作することなく停止ボタン12Lを操作し続けた場合に、その操作回数が3回になる度に、選択された最大発展度まで第2段階の演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the left stop button 12L is operated as the first stop button, and the “cherry” is stopped on the left reel 3L and the stage is shifted to the second stage, and then the second stop button is operated. If you continue to operate the stop button 12L without doing so, an extended lottery will be held every time the number of operations reaches 3 (but before reaching the maximum level of development). The execution state of was to develop. However, if the operation of the stop button 12L is continued without operating the second stop button after the transition to the second stage production without performing such an extended lottery, the number of operations is three times. Each time, the execution state of the second stage effect may be developed up to the selected maximum degree of development.

上記の実施の形態では、第2段階の演出に移行された後、第2停止ボタンを操作することなく停止ボタン12Lが3回操作される度に発展抽選が行われるものとなっていたが、その発展抽選の当選確率は、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度によって異なるものとなっていた。もっとも、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度によって、発展抽選の当選確率を変えるのではなく、発展抽選を行わせるのに必要な停止ボタン12Lの操作回数を変えるものとしてもよい。現時点で実行されている第2段階の演出の発展度によって、発展抽選を行わせるのに必要な停止ボタン12Lの操作回数と、発展抽選の当選確率の両方を変えるものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態において現時点で実行されている第2段階の演出の発展度によって発展抽選の当選確率を変えることにより奏される効果とほぼ同様の効果を奏することができるものとなる。   In the above embodiment, after the transition to the second stage production, the development lottery is performed every time the stop button 12L is operated three times without operating the second stop button. The winning probability of the development lottery differs depending on the development level of the second stage performance currently being executed. However, the number of operations of the stop button 12 </ b> L necessary for performing the extended lottery may be changed instead of changing the winning probability of the extended lottery depending on the degree of development of the second stage performance currently being executed. . Both the number of times of operation of the stop button 12L necessary for performing the development lottery and the winning probability of the development lottery may be changed according to the development level of the second stage performance currently executed. Also in this case, in the above embodiment, it is possible to achieve substantially the same effect as that obtained by changing the winning probability of the development lottery according to the development level of the second stage performance currently being executed. Become.

上記の実施の形態では、発展抽選の当選確率は、現時点で実行されている第2段階の演出の発展度によって異なるものとなっていたが、第2段階の演出の実行状態は、1つの発展度に対して1つずつが定められているだけであった。これに対して、1つの発展度に対して複数の実行状態が定められることがあってもよく、例えば、発展度1の演出の実行状態には、実行状態Aと実行状態Bの2種類があるものとしてもよい。この場合の当選報知演出で第2段階の演出の最大発展度が2であるものには、発展度0→発展度1(実行状態A)→発展度2の第1のパターンと、発展度0→発展度1(実行状態B)→発展度2の第2のパターンとがあるものとすることができる。   In the above embodiment, the winning probability of the development lottery varies depending on the development level of the second stage performance currently being executed, but the execution state of the second stage performance is one development. There was only one set for each degree. On the other hand, a plurality of execution states may be determined for one development level. For example, there are two types of execution states of execution level A and execution state B for the execution state of the development level 1. There may be. In this case, the winning notification effect in which the maximum development degree of the second stage effect is 2, the first pattern of the development degree 0 → the development degree 1 (execution state A) → the development degree 2 and the development degree 0 It can be assumed that there is a second pattern of development degree 1 (execution state B) → development degree 2.

当選報知演出は、この第1のパターンと第2のパターンを含む複数種類のパターン(最大発展度が発展度1〜発展度5までのものがある)から選択して実行するものとすることができる。ここで、第2段階の演出の発展度が1となっている場合における発展抽選の当選確率は、実行状態Aの場合と実行状態Bの場合とで異なるものとすることができる。この場合も、第2段階の演出の実行状態と、そこからの発展のし易さとをリンクさせることができ、第2段階の演出の発展を遊技者にとって分かり易いものとすることができる。   The winning notification effect may be selected and executed from a plurality of types of patterns including the first pattern and the second pattern (the maximum development degree is one of development degrees 1 to 5). it can. Here, the winning probability of the development lottery when the development level of the second stage effect is 1 can be different between the execution state A and the execution state B. Also in this case, the execution state of the second stage production can be linked to the ease of development from there, and the development of the second stage production can be easily understood by the player.

上記の実施の形態では、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展した後、第2停止ボタンが操作されないまま停止ボタン12Lの操作回数が3回、5回または7回に達すると特定条件が成立して、第2停止ボタンが操作される前でも第3段階の演出に移行させるものとなっていた。もっとも、この特定条件は、これに限るものではなく、例えば、停止ボタン12Lの操作に関係なく、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展してからの経過時間に応じて成立するものとしてもよい。この場合も、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、或いはハズレの違いによって異なる比率で、複数種類の時間のうちから特定条件を成立させるまでに必要な経過時間を選択することができる。   In the above embodiment, after the second stage effect is developed to the maximum degree of advance selected, the stop button 12L is operated three times, five times, or seven times without operating the second stop button. Then, the specific condition is established, and the stage shifts to the third stage even before the second stop button is operated. However, this specific condition is not limited to this. For example, regardless of the operation of the stop button 12L, the specific condition is established according to the elapsed time after the second stage effect has been developed to the maximum degree of advance development. It is good also as what to do. Also in this case, select the elapsed time required to establish a specific condition from multiple types of time at different ratios depending on the big bonus (A)-(C) win, regular bonus win, or loss difference can do.

また、例えば、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展した後、第2停止ボタンが操作されないまま停止ボタン12Lの操作回数が所定回数(例えば、3回)に達したときに特定抽選を行い、これに当選することで特定条件が成立するものとしてもよい。この場合、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、或いはハズレの違いによって、特定抽選の当選確率を異ならせるものとすることができる。これらの場合も、上記の実施の形態で特定条件の成立までに必要な停止ボタン12Lの操作回数を、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、或いはハズレの違いによって異なる比率で選択することにより奏される効果とほぼ同様の効果を奏することができるものとなる。なお、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展したときには、即座に特定条件が成立することがあるものとしてもよい。   In addition, for example, when the second stage effect has been developed to the maximum degree of advance selected, and the stop button 12L has been operated a predetermined number of times (for example, three times) without being operated. The specific condition may be satisfied by performing a specific lottery and winning the lottery. In this case, the winning probability of the specific lottery can be made different depending on the winning of the big bonuses (A) to (C), the winning of the regular bonus, or the difference of the loss. Also in these cases, the number of times the stop button 12L is operated until the specific condition is satisfied in the above-described embodiment varies depending on the big bonus (A) to (C), the regular bonus, or the difference in the loss. It is possible to achieve substantially the same effect as that achieved by selecting the ratio. It should be noted that the specific condition may be satisfied immediately when the second stage effect develops to the maximum degree of development selected in advance.

上記の実施の形態では、当選報知演出の第3段階では、内部抽選の結果通りに、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、或いはハズレの何れかを遊技者に報知するものとなっていた。もっとも、当選報知演出の第3段階では、内部抽選の結果とは異なる結果を報知することがあってもよい。例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているとき、或いはレギュラーボーナスに当選しているときでも所定の割合で、当選報知演出の第3段階でハズレを報知することがあるものとすることもできる。また、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているとき、或いはレギュラーボーナスに当選しているときに、何れの種類のボーナスに当選しているかを報知せず、単にボーナス当選と報知することが所定の割合であるようにすることもできる。   In the above embodiment, in the third stage of the winning notification effect, the player is notified of the big bonus (A) to (C) winning, the regular bonus winning, or the loss according to the result of the internal lottery. It was supposed to be. However, in the third stage of the winning notification effect, a result different from the result of the internal lottery may be notified. For example, when a big bonus (A) to (C) is won or even when a regular bonus is won, a loss may be notified at the third stage of the winning notification effect at a predetermined rate. You can also Also, when the big bonuses (A) to (C) are won, or when the regular bonus is won, it is not notified of which type of bonus has been won, but is simply notified that the bonus has been won. Can also be at a predetermined rate.

この場合において、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展した後、特定条件が成立するまでに必要な停止ボタン12Lの操作回数は、実際の内部抽選の結果に応じてではなく、第3段階の演出で報知する当選状況の違いに応じて異なる割合で選択するものとすることができる。例えば、実際にはビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているが第3段階の演出でハズレを報知することが予め決定されている場合と、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなくて必然的に第3段階の演出でハズレを報知することになる場合とでは、何れも同じ比率で特定条件が成立するまでに必要な停止ボタン12Lの操作回数を選択するものとなる。   In this case, the number of operations of the stop button 12L required until the specific condition is satisfied after the second stage effect is developed to the maximum degree of advance selected in advance is not in accordance with the result of the actual internal lottery. It is possible to select at different ratios according to the difference in the winning situation to be notified in the third stage effect. For example, when the big bonuses (A) to (C) are actually won, but it is determined in advance that the loss is notified in the third stage, and the big bonuses (A) to (C) and The operation of the stop button 12L that is necessary until the specific condition is established at the same ratio in any case where the regular bonus is not won and the loss of the third stage is inevitably reported. The number of times will be selected.

この場合には、第2段階の演出が最大発展度まで発展した後に第3段階の演出に移行するまでに停止ボタン12Lを操作した回数の違いによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選が報知されること、またはレギュラーボーナスの当選が報知されること、若しくはボーナス当選が報知されることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the big bonus (A) to (C) is won according to the difference in the number of times the stop button 12L is operated after the second stage production has been developed to the maximum degree of development and before the third stage production is performed. Can be raised, or the player's expectation for being notified of the regular bonus winning or being notified of the bonus winning can be increased, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、当選報知演出における第2段階の演出の実行状態は、選択された最大発展度となるまで、発展度0〜発展度5まで順番に発展させられるものとなっていた。もっとも、例えば、最大発展度が2である第2段階の演出を含む当選報知演出に、発展度0→発展度1→発展度2と順番に発展度2まで実行状態が発展していく第3のパターンと、発展度0→発展度2と発展度1を経ずに発展度2まで実行状態が発展していく第4のパターンとがあるものとすることができる。   In the above embodiment, the execution state of the second stage effect in the winning notification effect is developed in order from the development degree 0 to the development degree 5 until the selected maximum development degree is reached. However, for example, in the winning notification effect including the second stage effect whose maximum development degree is 2, the execution state develops from the development degree 0 → the development degree 1 → the development degree 2 to the development degree 2 in order. And a fourth pattern in which the execution state develops to the degree of development 2 without going through the degree of development 0 → the degree of development 2 and the degree of development 1.

当選報知演出は、この第3のパターンと第4のパターンを含む複数種類のパターン(最大発展度が発展度1〜発展度5までのものがある)から選択して実行するものとすることができる。この場合、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには、第3のパターンをX1%、第4のパターンをX2(>X1)%で選択し、レギュラーボーナスに当選しているときには、第3のパターンをY1%、第4のパターンをY2(=Y1)%で選択し、何れのボーナスにも当選していないときには、第3のパターンをZ1%、第4のパターンをZ2(<Z1)%で選択することができる。   The winning notification effect may be selected and executed from a plurality of types of patterns including the third pattern and the fourth pattern (there is a maximum development degree of development degree 1 to 5). it can. In this case, for example, when the big bonuses (A) to (C) are won, the third pattern is selected with X1%, the fourth pattern is selected with X2 (> X1)%, and the regular bonus is won. The third pattern is selected by Y1%, the fourth pattern is selected by Y2 (= Y1)%, and when no bonus is selected, the third pattern is Z1% and the fourth pattern is selected. Z2 (<Z1)% can be selected.

また、当選報知演出を、上記した第1のパターン(発展度0→発展度1(実行状態A)→発展度2)と第2のパターン(発展度0→発展度1(実行状態B)→発展度2)から選択して実行するものについても、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには、第1のパターンをX1%、第2のパターンをX2(>X1)%で選択し、レギュラーボーナスに当選しているときには、第1のパターンをY1%、第2のパターンをY2(=Y1)%で選択し、何れのボーナスにも当選していないときには、第1のパターンをZ1%、第2のパターンをZ2(<Z1)%で選択することができる。   In addition, the winning notification effect is expressed by the first pattern (development level 0 → development level 1 (execution state A) → development level 2) and the second pattern (development level 0 → development level 1 (execution state B)) → For the items selected from the degree of development 2) and executed, for example, when the big bonuses (A) to (C) are won, the first pattern is X1% and the second pattern is X2 (> X1). When the regular bonus is selected, the first pattern is selected as Y1%, the second pattern is selected as Y2 (= Y1)%, and when no bonus is selected, the first pattern is selected. Can be selected with Z1%, and the second pattern with Z2 (<Z1)%.

この場合には、当選報知演出の第2段階が最大で何れの発展度まで発展させられるかだけではなく、たとえ同じ発展度まで発展させられるにしても、その発展の過程に対して遊技者に興味を持たせることができ、第2段階の演出の開始から終了までの全体で継続して、第2段階の演出の実行状態の変化に対する遊技者の興味を持続させることができる。   In this case, not only to which degree of development the second stage of the winning notification effect can be developed at the maximum, even if it is developed to the same degree of development, the player is informed about the process of the development. It is possible to keep the player interested in the change in the execution state of the second stage effect continuously from the start to the end of the second stage effect.

上記の実施の形態では、第2段階の演出が予め選択された最大発展度まで発展した後、第2停止ボタンが操作されないまま停止ボタン12Lが操作されて特定条件が成立すると、第2停止ボタンが操作される前でも第3段階の演出が実行されるものとなっていた。もっとも、特定条件が成立しても第2停止ボタンが未だ操作されていないのであれば、第3段階の演出に移行させずに、第2段階の演出とも第3段階の演出とも異なり、停止ボタン12L、12C、12Rなどの操作手段の操作によっては演出の実行状態が変化させられることがない所定の演出を実行するものとしてもよい。そして、第2停止ボタンが操作されたときに、当該所定の演出から第3段階の演出に移行させるものとしてもよい。   In the above embodiment, after the second stage effect has developed to the maximum degree of advance selected, the second stop button is operated when the stop button 12L is operated without operating the second stop button and the specific condition is satisfied. Even before is operated, the third stage effect is executed. Of course, if the second stop button is not operated even if the specific condition is satisfied, the stop button is different from the second stage effect and the third stage effect without shifting to the third stage effect. It is good also as what performs the predetermined | prescribed effect that the execution state of an effect is not changed by operation of operation means, such as 12L, 12C, and 12R. And when the 2nd stop button is operated, it is good also as what shifts from the said predetermined production to the production of the 3rd step.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出における第2段階の演出は、動画像として表示される特定物体の大きさを拡大することによって演出の実行状態を発展させるものとしていたが、演出の実行状態を発展させるための態様は、これに限るものではない。例えば、第2段階の演出の画像にゲージを含ませるものとし、ゲージの長さを伸ばすことによって演出の実行状態を発展させたり、第2段階の演出の画像にメーター(アナログ、デジタルの何れも可)を表示させ、メーターが示す値を増加させることによって演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the second stage effect in the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning notification effect is performed by enlarging the size of a specific object displayed as a moving image. Although the state is developed, the mode for developing the performance execution state is not limited to this. For example, a gauge is included in the second stage effect image, and the execution state of the effect is developed by extending the length of the gauge, or a meter (both analog and digital) is added to the second stage effect image. It is good also as what develops the execution state of an effect by displaying (possible) and increasing the value which a meter shows.

或いは、第2段階の演出の動画像において大きさや長さなどは変わらないが、そこに登場するキャラクタなどの動きを速くしたり、色彩を(例えば、薄い色から濃い色に)変化させることなどによって、演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。さらには、第2段階の演出の画像の一部を変化させるのではなく、画像全体を変化させる(例えば、液晶表示器4において第2段階の演出の画像が表示される領域を拡大させる)ことによって、演出の実行状態を発展させるものとしてもよい。   Alternatively, the size and length of the moving image of the second stage will not change, but the movement of the characters appearing there will be made faster, or the color (for example, from light to dark) will be changed. It is good also as what develops the execution state of production. Furthermore, instead of changing a part of the image of the second stage effect, the entire image is changed (for example, an area in which the image of the second stage effect is displayed on the liquid crystal display 4). It is good also as what develops the execution state of production.

上記の実施の形態では、演出の実行状態が発展される第2段階の演出を含むビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出は、液晶表示器4に動画像を表示することにより行われるものであったが、実行状態を発展させることができる演出であれば、リールランプ3LP、遊技効果ランプ75A〜75Mなどのランプ類の点灯や、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力などによって行うものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the big bonuses (A) to (C) including the second stage effects in which the execution state of the effects is developed and the regular bonus winning notification effects are displayed on the liquid crystal display 4 as moving images. However, if the performance can develop the execution state, lighting of the lamps such as the reel lamp 3LP and the game effect lamps 75A to 75M and the sound from the speakers 7L, 7R, and 7U are possible. It may be performed by the output of

例えば、リールランプ3LPの点灯によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとする場合、9つのリールランプ3LPのうちで点灯されるものの位置を順次移動することで当選報知演出を行うものとすることができ、点灯されるものの位置の移動速度を高めていくことにより演出の実行状態を発展させるものとすることができる。また、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力によりビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出を行うものとする場合、スピーカ7L、7R、7Uから出力する音声の音量や音程を高くすることにより演出の実行状態を発展させるものとすることができる。   For example, when the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus is performed by turning on the reel lamp 3LP, the positions of the nine reel lamps 3LP that are turned on are sequentially moved. The winning notification effect can be performed, and the execution state of the effect can be developed by increasing the moving speed of the position of the lighted item. In addition, in the case where a big bonus (A) to (C), regular bonus winning notification effect is to be performed by outputting sound from the speakers 7L, 7R, 7U, the volume of the sound output from the speakers 7L, 7R, 7U The execution state of the performance can be developed by increasing the pitch.

液晶表示器4への画像の表示、ランプ類の点灯、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力といった演出が実行される演出手段の種類に関わりなく、何れの態様により演出の実行状態を発展させる場合に、その発展度として複数種類のものがあり、何れかの発展度がビッグボーナス(A)〜(C)の当選、レギュラーボーナスの当選、ビッグボーナス(A)〜(C)及びレギュラーボーナスの何れにもハズレという区分に応じて選択比率が変わるようにすることができる。   Regardless of the type of production means in which production such as image display on the liquid crystal display 4, lighting of lamps, sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U is executed, the execution state of the production is developed in any manner. There are several kinds of development degrees, and any of the development degrees is a big bonus (A) to (C) win, a regular bonus win, a big bonus (A) to (C) and a regular bonus In either case, the selection ratio can be changed according to the category of loss.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選報知演出において、遊技者の第3停止ボタンの操作が継続している間に演出の実行状態を発展させるものとしていたが、このように遊技者の操作が継続している間に演出の実行状態を発展させる演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスの当選以外の抽選結果を報知するものにも適用することができる。   In the above embodiment, in the winning notification effect of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus, the execution state of the effect is developed while the player's operation of the third stop button is continued. However, the effect of developing the execution state of the effect while the player's operation continues in this way is to notify the lottery results other than the big bonus (A) to (C) and regular bonus winning. Can also be applied.

例えば、上記したRTナビ抽選の当選報知演出に演出の実行状態を発展させる演出を適用するものとし、RTナビ抽選が行われたゲームにおいて、例えば、第1停止ボタン(停止ボタン12L、12C、12Rの何れか)が操作された後に第2停止ボタンが操作されることなく第1停止ボタンと同じものが操作され続け、その操作が所定回数に達する毎に行われる発展抽選に当選する度に演出の実行状態を発展させる演出を行うことができる。ここでの演出の実行状態の発展度は、RTナビ抽選に当選したか否かに応じて異なる確率で選択するものとすることができる。   For example, in the game in which the RT navigation lottery is performed, the first stop button (stop buttons 12L, 12C, and 12R) is applied to the above-described RT navigation lottery winning notification effect. Any one of the above) is operated, the second stop button is not operated, and the same one as the first stop button is continuously operated, and every time the development lottery is performed every time the operation reaches a predetermined number It is possible to produce an effect that develops the execution state. Here, the degree of development of the execution state of the effect can be selected with different probabilities depending on whether or not the RT navigation lottery is won.

また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態(RT、ATなど)を発生させるか否かを抽選により決定するものにおいて、当該有利な遊技状態を発生させるか否かの決定結果に応じて発展度が選択されるようにして実行状態が発展される演出を行うものとしてもよい。その他にも、遊技において遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かの抽選全般について、その抽選結果に応じて発展度が選択されるようにして実行状態が発展される演出を行うものとしてもよい。特定条件を成立させるまでの操作回数も、その抽選結果に応じて選択されるようにしてもよい。   In addition, in the case where it is determined by lottery whether or not a game state (RT, AT, etc.) advantageous for a player other than a big bonus or a regular bonus is generated, a determination result of whether or not the advantageous game state is generated It is also possible to produce an effect in which the execution state is developed so that the degree of development is selected according to the above. In addition, with regard to the entire lottery for determining whether or not to generate a situation advantageous to the player in the game, it is possible to produce an effect that the execution state is developed so that the degree of development is selected according to the lottery result Good. The number of operations until the specific condition is satisfied may also be selected according to the lottery result.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. When the player is in a game state other than that, the normal music is reproduced and output. Here, when the total number of added nets exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the bonus medium music to be reproduced and output during the bonus is changed to the premier bonus medium music. The advantageous RT medium music to be reproduced and output was changed to the premier advantageous RT music, but in other game states, the net increase total exceeded 1000 and the number of advantageous RT consecutive resorts was 5 times or more. Even so, the music that was played back was the same as the normal music.

もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2であり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。   However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). Special RT, Rare RT1 or Rare RT2, and while in these gaming states, it is considered that the total number of net increase will decrease, but since it is not a gaming state that can be probable over a long period of time, these There is no particular problem even if the total number of net increases may be less than 1000 while in the gaming state.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.

例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。   For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.

上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。   In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state may be controlled to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。   In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the speakers 7L, 7R and 7U, and when the game state is controlled to the advantageous RT, the advantageous music during the advantageous RT is reproduced. It was supposed to be output. There are three types of bonus medium music: bonus medium music A, bonus medium B and premier bonus medium music. Advantageous RT medium music is advantageous RT medium music A, advantageous RT medium B and premier advantage RT. There were three types of medium music. Which music is played and output during bonus and advantageous RT is controlled by advantageous RT first while the game continues without being controlled by disadvantaged RT. The number of medals from the beginning of the game and the number of advantageous RT villas were decided.

これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。   On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the liquid crystal display 4, and when the gaming state is controlled to an advantageous RT, an advantageous RT image is displayed on the liquid crystal display 4. Also good.

ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。   Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the liquid crystal display 4 during the bonus or advantageous RT, the net increase in medals from the time when it was first controlled to the advantageous RT while the game continued without being controlled by the disadvantaged RT It can be determined according to the number of sheets and the number of advantageous RT villas.

上記の実施の形態では、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2においてリプレイAに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに、特別RTにおいて15ゲームを消化したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRT1に遊技状態を制御するものとし、不利RTにおいてリプレイCに入賞したときに、レアRT2に遊技状態を制御するものとしていた。   In the above embodiment, when winning a watermelon in special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2, the gaming state is controlled to advantageous RT, and replay A in normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 When a prize is won, the gaming state is controlled to disadvantageous RT. Furthermore, when 15 games are consumed in the special RT, the gaming state is controlled to the normal gaming state, and when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT1, and in the disadvantaged RT When winning the replay C, the gaming state is controlled by the rare RT2.

もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。   However, the symbols for controlling the gaming state in this way are not limited to the symbols of the winning combination such as the small combination or the re-playing combination, but the predetermined combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is good also as a symbol of a lose that can be derived by winning and losing the role. For example, the watermelon wins a prize according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (especially the operation timing of the right stop button 12R), but if this is missed, the pattern of "watermelon-watermelon-bell" The combination may be derived to any winning line.

そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、特別RT、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRT1またはレアRT2から不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、300ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRT1やレアRT2に遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。   The symbol combination of “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from special RT, normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to advantageous RT. Also, in order to control the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT1 or the rare RT2 without waiting for the digestion of 300 games, or to control the gaming state from the normal gaming state, rare RT1 or rare RT2 to the disadvantaged RT. As for the disadvantageous RT puncture symbols, a predetermined lose symbol that can be derived by missing a predetermined small role or replaying role can be applied.

また、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利RT図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。   Also, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the advantageous RT and the disadvantaged RT symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state are derived based on the winning flag of the same role. Can be. For example, although a watermelon is an advantageous RT symbol, a symbol combination that can be derived only by dropping a watermelon can be a disadvantageous RT symbol. The disadvantageous RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived by losing it.

上記の実施の形態では、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄をリプレイAとしていたが、このリプレイAの当選確率は、レアRT1とレアRT2とで異なっていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄をスイカといった小役の図柄ではなく、何れかの種類のリプレイの図柄とした場合には、有利RTに遊技状態を制御させるものとなる種類のリプレイの当選確率が、レアRT1とレアRT2とで異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is the replay A, but the winning probability of the replay A is different between the rare RT1 and the rare RT2. On the other hand, if the symbol for controlling the gaming state in the advantageous RT is not a small role symbol such as a watermelon, but a replay symbol of any kind, the gaming state is controlled by the advantageous RT. The winning probability of certain types of replays may be different between rare RT1 and rare RT2.

上記の実施の形態では、各遊技状態の区分においてビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスに当選している状態は、これらに当選していないと別の状態として扱うものとしていたが、通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2、有利RTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選したときに(チェリーとの同時当選、リプレイBとの同時当選を含む)、これらの遊技状態とは異なる内部中RTに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the state of winning the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus in each gaming state category is treated as a different state if they are not won. When a big bonus (A) to (C) or regular bonus is won in normal gaming state, special RT, rare RT1, rare RT2, advantageous RT or disadvantaged RT (simultaneous winning with Cherry, simultaneous winning with Replay B) In addition, the game state may be controlled by an internal RT that is different from these game states.

内部中RTは、例えば、リプレイ当選確率が有利RTよりも低いが他の遊技状態よりも高く、メダルの払出率がほぼ1となるものとしてもよい。また、内部中RT中はリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすると、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスとリプレイBに同時当選したときには、まず、内部抽選時のビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選に基づいて内部中RTに制御されるので、当該ゲームの終了時にリプレイBに入賞してもレアRT1に遊技状態が制御されないものとすることができる。   The internal RT may have, for example, a replay winning probability lower than the advantageous RT but higher than other gaming states, and a medal payout rate of approximately 1. Also, if the game status is not controlled by Rare RT1 even if winning Replay B during the internal RT, when the big bonus (A) to (C) or the regular bonus and Replay B are won simultaneously, Based on the big bonus (A) to (C) at the time of the lottery or the regular bonus, the game is controlled to the internal medium RT, so even if the replay B is won at the end of the game, the gaming state is not controlled by the rare RT1 It can be.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を小役であるスイカとし、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイAとしていた。これに対して、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の再遊技役としたり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄を何れかの種類の小役とすることもできる。   In the above-described embodiment, the symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT is the watermelon which is a small role, and the symbol for controlling the gaming state by the disadvantageous RT is the replay A which is the re-gaming role. On the other hand, the symbol for controlling the gaming state in the advantageous RT is set as any kind of re-game player, or the symbol for controlling the gaming state in the disadvantaged RT is set as any kind of small role. You can also.

例えば、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄を再遊技役であるリプレイE(例えば、「JAC−スイカ−ベル」)としてもよい。ここで、リプレイEは、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスのそれぞれと同時当選し得る役としてもよい。通常遊技状態、特別RT、レアRT1、レアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めて上記の実施の形態におけるチェリーの合計当選確率と同程度の確率でリプレイEに当選するものとする(その分だけ、リプレイA(レアRT2ではリプレイC)の当選確率が低くなる)が、不利RTにおいては、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナスとの同時当選でだけリプレイEに当選するものとすることができる。   For example, the symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state may be the replay E (for example, “JAC-watermelon-bell”) as the re-gamer. Here, the replay E may be a combination that can be won simultaneously with each of the big bonuses (A) to (C) and the regular bonus. In the normal gaming state, special RT, rare RT1, and rare RT2, including the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) and regular bonus, the same as the total winning probability of cherry in the above embodiment It is assumed that Replay E is won by probability (the winning probability of Replay A (replay C in rare RT2) is reduced by that amount), but in disadvantaged RT, big bonus (A) to (C), regular bonus The replay E can be won only by simultaneous winning.

この場合には、不利RTに遊技状態が制御されている場合も、稀に有利RT図柄であるリプレイEに入賞することがあるので、遊技に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、上記の実施の形態のように有利RTも不利RTもゲーム数に制限がある遊技状態である場合には、不利RTにおいて有利RT図柄であるリプレイEに入賞しても、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されることはないものとなる。   In this case, even if the gaming state is controlled by disadvantageous RT, it may rarely win Replay E, which is an advantageous RT symbol, so that the game will be surprising and improve the interest of the game. be able to. However, if the advantageous RT and disadvantageous RT are in a game state in which the number of games is limited as in the above embodiment, even if winning the Replay E, which is an advantageous RT symbol in the disadvantageous RT, is advantageous from the disadvantageous RT. The gaming state is not controlled by RT.

しかし、不利RTにおいてリプレイEに入賞したときには、必ずビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスに当選しているということになるので、通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2でリプレイEに入賞したときと同様に、或いはそれ以上に(通常遊技状態、特別RT、レアRT1またはレアRT2では、ビッグボーナス(A)〜(C)またはレギュラーボーナスの当選の可能性を期待できるだけ)遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, when you win Replay E in the disadvantaged RT, it means that you have always won the big bonus (A) to (C) or regular bonus, so replay in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 Same as when winning E, or more (in normal gaming state, special RT, rare RT1 or rare RT2 you can expect big bonuses (A) to (C) or regular bonus wins) The expectation of the player can be raised and the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスの終了後に制御される特別RTにおいて、不利RTに遊技状態を制御させるリプレイAには全く当選し得ないものとなっていたが、特別RTにおいては、通常遊技状態とは異なる確率でリプレイAに当選するものとしてもよい。もっとも、特別RTにおけるリプレイAの当選確率は、通常遊技状態におけるリプレイAの当選確率よりも低いものとすることが好ましい。   In the above embodiment, in the special RT controlled after the end of the big bonus, the replay A that causes the disadvantaged RT to control the game state cannot be won at all. However, in the special RT, the normal game Replay A may be won with a probability different from the state. However, it is preferable that the winning probability of Replay A in the special RT is lower than the winning probability of Replay A in the normal gaming state.

上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるスイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役であるのに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄であるリプレイAは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順による取りこぼしがない役であるので、RTナビで当選の報知される役は、有利RTに遊技状態を制御させるスイカだけとなっていた。これに対して、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄も停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、この役の当選もRTナビにおいて報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the watermelon, which is a symbol for causing the advantageous RT to control the gaming state, is a role that causes the failure to occur due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, whereas the disadvantageous RT Replay A, which is a symbol for controlling the state, is a role that is not missed by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It was only watermelon to let you. On the other hand, if the symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state is a role that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the winning of this role is also notified in the RT navigation. It is good.

さらに、不利RTを終了させて、有利RTにも制御可能となるレアRT1、レアRT2に遊技状態を制御させるためのリプレイBおよび/またはリプレイCが停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしの発生する役である場合には、不利RTにおいてリプレイBおよび/またはリプレイCの当選を報知する不利RT終了ナビを行ってもよい。不利RT終了ナビは、不利RTにおいて必ず行うものとしても、所定の条件が成立したときにだけ行うものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態と異なり、不利RTに遊技状態を制御させるための図柄が2種類ある場合には、その何れか一方の図柄によって制御された不利RTにおいて不利RT終了ナビを行うものとしてもよい。   Furthermore, the replay B and / or replay C for ending the disadvantaged RT and allowing the rare RT1 and rare RT2 to control the gaming state to be controlled by the advantageous RT are lost by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In the case of a combination in which a disadvantage occurs, disadvantageous RT end navigation may be performed to notify the winning of Replay B and / or Replay C in disadvantageous RT. The disadvantageous RT end navigation may be always performed in the disadvantageous RT, or may be performed only when a predetermined condition is satisfied. For example, unlike the above-described embodiment, when there are two types of symbols for causing the disadvantaged RT to control the gaming state, the disadvantaged RT end navigation is performed in the disadvantaged RT controlled by any one of the symbols. Also good.

上記の実施の形態では、不利RTにおいて300ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイB、リプレイCに入賞しても、それぞれレアRT1、レアRT2に遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。   In the above embodiment, when 300 games are digested in the disadvantaged RT, the game state is returned to the normal gaming state. However, even if the Replay B and Replay C are won in the disadvantaged RT, the gaming state is in the rare RT1 and rare RT2, respectively. Was controlled, not the normal gaming state. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおいて、例えば、払出仮定数が466枚を越えないことを条件に、スイカに当選したゲームでは何回でもRTナビ抽選が行われるものとなっていた。もっとも、このようにビッグボーナス中にRTナビ抽選が行われる機会が複数あるものに限るものではなく、例えば、ビッグボーナス中における1回目のスイカの当選ゲームに限り、RTナビ抽選が行われるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that are won independently, for example, what is the game won for watermelon on the condition that the assumed number of payouts does not exceed 466 cards? The RT navigation lottery was held even once. However, it is not limited to the case where there are multiple opportunities for the RT navigation lottery to be performed during the big bonus as described above. For example, the RT navigation lottery is performed only for the first watermelon winning game during the big bonus. Also good.

ビッグボーナスにおいて1回もスイカに当選することがないまま、メダルの払い出し総数が465枚を越えてビッグボーナスが終了してしまう可能性もあるが、ビッグボーナスのゲーム数が増えれば、1回もスイカに当選せずにビッグボーナスが終了してしまう確率が低くなる(すなわち、1回はスイカに当選する確率が高くなる)。この場合も、RTナビ抽選が行われるのは、払出仮定数が466枚を越えないことを条件とすることで、ビッグボーナスの終了後にRTナビが行われることとなる確率が想定外に高くなってしまうことがなくなる。   There is a possibility that the big bonus will be over if the total number of paid-out medals exceeds 465 without winning any watermelon in the big bonus. The probability that the big bonus will end without winning the watermelon is low (that is, the probability of winning the watermelon once is high). Also in this case, the RT navigation lottery is performed on the condition that the assumed number of payouts does not exceed 466, and the probability that RT navigation will be performed after the end of the big bonus is unexpectedly high. Will not be lost.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおいて払出仮定数が466枚を越える前までRTナビ抽選が行われるものとしていたが、ビッグボーナスにおいてRTナビ抽選を行う限度は、このように払出仮定数によって定めるものに限らない。例えば、ビッグボーナスにおける消化ゲーム数が予め定められた規定のゲーム数に到達するまでなど、ビッグボーナスの終了条件とは異なる予め定められた条件が成立するまで、RTナビ抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT navigation lottery was performed until the assumed payout number exceeded 466 in the big bonus based on the winning of the big bonuses (A) to (C) that were won alone. The limit for performing the RT navigation lottery is not limited to that determined by the assumed number of payouts. For example, the RT navigation lottery may be performed until a predetermined condition different from the big bonus end condition is satisfied, for example, until the number of digest games in the big bonus reaches a predetermined number of games. .

ここで、ビッグボーナスにおける消化ゲーム数を条件としてRTナビ抽選を行うものとするものとする場合、RTナビ抽選が行われることとなるゲーム数は、ビッグボーナスの終了までに必要な最低ゲーム数(この例では、466÷15=31.06・・・よりも大きい最低の整数である32ゲーム)よりも大きいゲーム数(33ゲーム以上)とすることが好ましい。例えば、RTナビ抽選が行われるゲーム数を33ゲームとした場合、仮にビッグボーナス中の全てのゲームでベル(15枚役)に当選しても、そのうちの1ゲームを取りこぼせばビッグボーナス中のゲームを増やすことができる。   Here, when the RT navigation lottery is to be performed on condition that the number of digested games in the big bonus is a condition, the number of games for which the RT navigation lottery is performed is the minimum number of games (until the end of the big bonus ( In this example, it is preferable to set the number of games (33 games or more) larger than 32 games (32 games which is the smallest integer larger than 466 ÷ 15 = 31.06). For example, if the number of RT Navi lottery games is 33, even if you win the bell (15 cards) in all the big bonus games, if you miss one of them, the big bonus You can increase the number of games inside.

このように消化ゲーム数などのビッグボーナスの終了条件とは異なる条件でRTナビ抽選が行われる限度として定めることで、消化ゲーム数などの定められた条件が成立すればビッグボーナスが継続中でもRTナビ抽選が行われることがなくなるので、想定外の高確率でRTナビが行われることがなくなる。一方、ビッグボーナス中の消化ゲーム数をRTナビ抽選が行われる限度として定める場合も、これをビッグボーナスの終了までに必要な最低ゲーム数よりも大きいゲーム数とすることで、この払い出しメダル総数の465枚越えと、RTナビ抽選が行われるまでの33ゲームをできる限り生かすという遊技における攻略要素が増えるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by setting the limit for RT navigation lottery under conditions different from the big bonus ending conditions such as the number of digest games, if the defined conditions such as the number of digest games are satisfied, even if the big bonus continues, RT navigation Since no lottery is performed, RT navigation is not performed with an unexpectedly high probability. On the other hand, even when the number of digested games in the big bonus is set as the limit at which the RT navigation lottery is performed, by setting this to the number of games larger than the minimum number of games required before the end of the big bonus, Since there are more capture elements in the game to make the best use of the 33 games until the RT navigation lottery is performed when the number exceeds 465, the fun of the game can be improved.

上記の実施の形態では、単独当選したビッグボーナス(A)〜(C)の入賞に基づくビッグボーナスにおける払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値の465枚よりも大きい466枚を越えたときに、未だビッグボーナスが継続していてもRTナビ抽選を行わないものとすることとしていた。しかしながら、RTナビ抽選が行われないものとなる払出仮定数の規定値とビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値との関係は、これに限るものではない。   In the above embodiment, the assumed number of payouts in the big bonus based on the winnings of the big bonuses (A) to (C) that have been elected alone is larger than the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus, 465. When the number exceeds 466, the RT navigation lottery will not be performed even if the big bonus continues. However, the relationship between the prescribed value of the assumed number of payouts for which the RT navigation lottery is not performed and the prescribed value of the total number of payout medals as the end condition of the big bonus is not limited to this.

払出仮定数の規定値は、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値よりも大きい任意の数に定めることができる。もっとも、その差は、あまり大きすぎないように適度に定める必要があり、例えば、当選した小役を数回程度(1回でも可)取りこぼしたときに、ビッグボーナス中の払い出しメダル総数が規定数に達するゲームと、払出仮定数が規定数に達するゲームと同じになる程度に定めることが好ましい。   The specified value of the assumed number of payouts can be set to an arbitrary number larger than the specified value of the total number of payout medals as a condition for ending the big bonus. However, the difference needs to be set appropriately so as not to be too large. For example, when the selected small role is dropped several times (or even once), the total number of medals to be paid out in the big bonus is the specified number. It is preferable that the game is determined so as to be the same as the game reaching the game number and the game where the assumed number of payouts reaches the specified number.

また、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定数は、入賞したビッグボーナスの種類に応じて異なるものとしていてもよく、RTナビ抽選を行わなくなる払出仮定数も、ビッグボーナスの種類毎に異なるものに定めることができる。例えば、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスが払い出しメダル総数が120枚を越えたときに終了するものである場合は、当該ビッグボーナスでは払出仮定数が121枚を越える前までRTナビ抽選を行うものとすることができる。   Further, the prescribed number of payout medals as a condition for ending the big bonus controlled by winning the big bonuses (A) to (C) may be different depending on the type of the big bonus won. The assumed number of payouts at which no lottery is performed can also be determined to be different for each type of big bonus. For example, when the big bonus controlled by winning the big bonus (C) ends when the total number of payout medals exceeds 120, RT until the assumed payout number exceeds 121 for the big bonus. A navigation lottery may be performed.

なお、本発明においては、払出仮定数が、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル総数の規定値と同じ465枚を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとしたり、465枚よりも少ない所定数を越えたときにRTナビ抽選を行わないものとすることを、除外するものではない。   In the present invention, the RT navigation lottery is not performed when the assumed payout number exceeds 465, which is the same as the specified value of the total number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. It is not excluded that the RT navigation lottery is not performed when the number is exceeded.

上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。   In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A) to (C) and the regular bonus controlled by winning the regular bonus However, instead of or in addition to these, a challenge bonus is provided as a special role, and the game state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The gaming state of the challenge bonus can be ended when, for example, the number of medals paid out to the player exceeds 254.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでもRTナビ抽選を行い、これに当選した場合にチャレンジボーナスの遊技状態が終了した後の通常遊技状態(及び特別RT)でRTナビを行うものとする場合は、チャレンジボーナス中においてRTナビ抽選を行うのは、チャレンジボーナスにおける各ゲームにおいて小役のうちでもメダルの払い出し枚数が最も多いベルに必ず入賞すると仮定した場合におけるメダルの払出仮定数が所定数(例えば、255枚)を越える前までとすることができる。払出仮定数が所定数を越えなくても、チャレンジボーナスが終了すればRTナビ抽選が行われなくなることは、上記の実施の形態におけるビッグボーナスの場合と同じである。   Even if the game is in the game state of the challenge bonus RT RT lottery, if you win this, if you want to perform RT navigation in the normal game state (and special RT) after the game state of the challenge bonus ends, The RT navigation lottery is performed during the bonus because the assumed number of medals to be paid out is assumed to be a predetermined number (for example, 255) when it is assumed that a prize is always awarded to the bell with the largest number of medals to be paid out in each game in the challenge bonus Before the number of sheets). Even if the assumed number of payouts does not exceed the predetermined number, the RT navigation lottery is not performed when the challenge bonus is completed, as in the case of the big bonus in the above embodiment.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。   In the above embodiment, both the RAM 112 of the game control board 101 and the RAM 122 of the effect control board 102 are backed up by the battery, and the stored data is stored even when the power of the slot machine 1 is turned off. It was to be retained. However, only the RAM 112 of the game control board 101 needs to be backed up by the battery, and the RAM 122 of the effect control board 102 does not back up the battery and stores the data stored when the power of the slot machine 1 is turned off. May disappear.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、何れの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

さらに、本発明は、パチンコ遊技機(特にパチンコ遊技機における特図ゲーム)にも適用することができる。図10は、パチンコ遊技機の全体構造を示す正面図である。図示するように、パチンコ遊技機201は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)202と、遊技盤202を支持固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)220とから構成されている。遊技盤202は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域207を形成している。この遊技領域207のほぼ中央位置に、特図ゲームを行うための可変表示部204が設けられている。   Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine (particularly a special game in a pachinko gaming machine). FIG. 10 is a front view showing the overall structure of the pachinko gaming machine. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 201 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 202 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (glass door frame) 220 that supports and fixes the gaming board 202. Yes. The game board 202 forms a substantially circular game area 207 surrounded by guide rails. A variable display unit 204 for playing a special game is provided at a substantially central position of the game area 207.

可変表示部204には、左、中及び右の3つの表示領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、これら3つの領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。特に特定の図柄(例えば、奇数図柄)が揃って停止した場合には、確率変動大当たりとなり、大当たり制御が終了した後の特図ゲームの当選確率が高確率となる。また、最終停止までに2つの領域で同じ数字が揃って停止すると、リーチとなる。   In the variable display unit 204, special symbols are variably displayed in the three display areas of left, middle, and right, and the special figure game becomes a big hit when the same numbers are aligned and stopped in these three areas. In particular, when specific symbols (for example, odd symbols) are stopped together, the probability variation jackpot is reached, and the winning probability of the special figure game after the jackpot control is finished is high. In addition, when the same numbers are stopped in two areas before the final stop, reach is reached.

遊技者が打球操作ハンドル223を操作して打球供給皿221から遊技領域207に打ち出した遊技球が特別図柄始動口205に入賞したときに抽出した乱数(大当たり決定用乱数)に従って、大入賞口208を一定期間断続的に開放状態とする大当たり状態とするか否かを決定する大当たり抽選を行う。ここでは、さらに抽出した乱数(表示図柄乱数、変動表示パターン決定用乱数)に従って、大当たりの種類(例えば、通常大当たりと確率変動大当たり)を何れとするか、大当たりの表示結果を導出するまでにおける図柄の変動表示パターンを何れとするかも決定する。   In accordance with a random number (a jackpot determining random number) extracted when a game ball launched from the hitting ball supply tray 221 into the game area 207 by operating the hitting operation handle 223 wins the special symbol starting port 205, a big winning opening 208 A jackpot lottery is performed to determine whether or not the jackpot state is to be in an open state intermittently for a certain period. Here, according to the extracted random numbers (display pattern random number, random number for determining the variation display pattern), which type of jackpot (for example, normal jackpot or probability variation jackpot) will be used, or until the jackpot display result is derived Which variation display pattern is to be determined is also determined.

ここで、特図ゲームについて決定された変動表示パターンによっては、リーチ表示態様(例えば、3つの図柄を変動表示させるものでは、そのうちの2つの図柄が同じ種類のもので停止し、残りの1つの図柄が変動を続けている態様)となった後に、通常の図柄の変動態様とは異なる変動態様に発展して図柄の変動表示が継続されることがある(リーチ演出表示)。このリーチ演出表示は、発展後の図柄の変動表示の部分を上記したスロットマシン1において第1停止ボタンの操作から第2停止ボタンの操作まで継続される第2段階の演出に対応させることができる。第1停止ボタンとして左の停止ボタン12Lが操作された後に第2停止ボタンが操作されるまでの停止ボタン12Lに対して、チャンスボタン250を対応させることができる。   Here, depending on the variation display pattern determined for the special game, the reach display mode (for example, in the case where three symbols are variably displayed, two of them stop at the same type and the remaining one is displayed. After the pattern has been changed), the display may be changed to a variation mode different from the normal pattern variation mode and the symbol variation display may be continued (reach effect display). This reach effect display can correspond to the second stage effect that continues from the operation of the first stop button to the operation of the second stop button in the slot machine 1 described above in the part of the variable display of the developed symbols. . The chance button 250 can be associated with the stop button 12L until the second stop button is operated after the left stop button 12L is operated as the first stop button.

もっとも、パチンコ遊技機201においては、リーチ演出表示が開始された後に特図ゲームの結果が表示されるまでの時間は予め定められているため、リーチ演出表示においてチャンスボタン250の操作により演出の実行状態を発展させられることができる操作期間は、特図ゲームの結果が表示されるよりも前に終了させなければならないが、この操作期間を開始するタイミングは、リーチ演出表示が開始された後の固定されたタイミングとすることもできるが、必ずしも固定させたタイミングとする必要はない。なお、操作期間が終了した後は、特図ゲームの結果が表示されるタイミングとなるまで、通常の変動表示に戻すことができる。   However, in the pachinko gaming machine 201, since the time until the result of the special game is displayed after the reach effect display is started, the effect is executed by operating the chance button 250 in the reach effect display. The operation period during which the state can be developed must be ended before the special game result is displayed, but the timing for starting this operation period is after the reach effect display has started. Although it may be a fixed timing, it does not necessarily have to be a fixed timing. Note that after the operation period is over, it is possible to return to the normal variation display until the timing for displaying the result of the special game is displayed.

例えば、リーチ演出表示が開始されてから特図ゲームの結果が表示されるまでの期間が10秒に定められている場合に、操作期間として5秒間を与えるものとすると、2秒〜7秒の間を操作期間として固定的に与えるものとすることができる。或いは、リーチ演出表示が開始されてから1秒〜4秒の範囲で最初にチャンスボタン250が操作されたならば、その最初の操作から5秒間の期間を操作期間とすることができる。例えば、リーチ演出表示の開始から2秒後にチャンスボタン250が最初に操作されたなら、2〜7秒の間を操作期間とするが、3秒後にチャンスボタン250が最初に操作されたなら、3〜8秒の間を操作期間とすることもできる。リーチ演出表示の開始から4秒経過してもチャンスボタン250が操作されることがなかったときには、4〜9秒の間を操作期間とすることもできるが、特図ゲームの結果が表示されるまで演出の実行状態を発展させられる演出を実行し得ないものとすることもできる。   For example, when the period from the start of the reach effect display to the display of the result of the special figure game is set to 10 seconds, if 5 seconds is given as the operation period, it is 2 seconds to 7 seconds. The interval can be given as a fixed operation period. Alternatively, if the chance button 250 is first operated within the range of 1 second to 4 seconds after the start of the reach effect display, a period of 5 seconds from the first operation can be set as the operation period. For example, if the chance button 250 is first operated 2 seconds after the start of the reach effect display, the operation period is 2 to 7 seconds. If the chance button 250 is first operated after 3 seconds, 3 An operation period of ˜8 seconds can also be set. If the chance button 250 is not operated even after 4 seconds from the start of the reach effect display, the operation period can be set to 4 to 9 seconds, but the result of the special game is displayed. It is also possible not to execute an effect that can improve the execution state of the effect.

このようなリーチ演出表示が開始されてから特図ゲームの結果が表示されるまでの期間に定められる操作期間において、チャンスボタン250の操作が所定回数に達する度に発展抽選を行い、これに当選することで演出の実行状態を発展させるものとすることができる(但し、予め定められた最大発展度まで)。選択された最大発展度まで発展した後にもチャンスボタン250が操作され続け、これによって操作期間の終了前に特定条件が成立すると、最初に与えられた操作期間を終了する前でも、通常の変動表示に戻すことができる。   In the operation period determined from the start of the reach effect display until the special game result is displayed, an extended lottery is performed every time the chance button 250 is operated a predetermined number of times. By doing so, the execution state of the effect can be developed (however, up to a predetermined maximum degree of development). Even after the chance button 250 continues to be operated even after the development to the selected maximum degree of development, if the specific condition is satisfied before the end of the operation period, the normal fluctuation display is performed even before the end of the first given operation period. Can be returned to.

ここで、特図ゲームにおいてリーチ表示演出が開始された後に操作期間において遊技者がチャンスボタン250を操作し続けることで演出の実行状態が発展可能な最大発展度は、該特図ゲームの結果が通常大当たりとなっているか、確率変動大当たりとなっているか、或いはハズレとなっているかに応じて異なる確率で選択するものとすることができる(例えば、付与される価値の高さに応じて確率変動大当たりでは通常大当たりよりも、通常大当たりではハズレよりも、最大発展度が大きなものが選択される比率が高くなるようにすることができる)。   Here, after the reach display effect is started in the special figure game, the maximum development degree that the execution state of the effect can be developed by the player continuously operating the chance button 250 during the operation period is the result of the special figure game. It can be selected with different probabilities depending on whether it is usually a big hit, probability fluctuation big hit or lost (for example, probability fluctuation depending on the value given) It is possible to increase the rate at which the maximum degree of development is selected for the big jackpot than the normal big jackpot, and for the normal big jackpot than the loser).

また、選択された最大発展度まで発展した後に、特定条件を成立させるために必要なチャンスボタン250の操作回数も、該特図ゲームの結果が通常大当たりとなっているか、確率変動大当たりとなっているか、或いはハズレとなっているかに応じて異なる確率で選択するものとすることができる(例えば、付与される価値の高さに応じて確率変動大当たりでは通常大当たりよりも、通常大当たりではハズレよりも、回数の大きなものが選択される比率が高くなるようにすることができる)。   In addition, the number of operations of the chance button 250 necessary for establishing the specific condition after the development to the maximum degree of development is also made, whether the result of the special figure game is a normal jackpot or a probability fluctuation jackpot. Can be selected with different probabilities depending on whether they are lost or lost (for example, the probability variation jackpot is higher than the normal jackpot, and the normal jackpot is more than the loser , The ratio of the larger number of times selected can be increased).

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
201 パチンコ遊技機
204 可変表示部
205 特別図柄始動口
208 大入賞口
250 チャンスボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
201 Pachinko machine 204 Variable display 205 Special symbol starting port 208 Grand prize opening 250 Chance button

Claims (1)

遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機であって、
所定の決定条件が成立したときに、前記有利な状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
所定の演出を演出手段に実行させる手段であって、前記決定手段の決定結果を示唆する演出として予め定められた操作受付期間において前記操作手段が操作されることで演出変化条件が成立する度に該操作受付期間における演出の演出態様を変化させる操作演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記操作演出における演出態様を複数種類の態様のうちの何れの態様まで変化させるかを決定する態様決定手段を含み、
前記操作受付期間が満了したときに、前記操作演出を終了させるとともに、前記態様決定手段により決定された態様まで変化した以後において該操作受付期間が満了する前であっても前記操作手段が操作されたことで演出終了条件が成立したときにも、前記操作演出を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that generates an advantageous state for a player in accordance with a game result,
Determining means for determining whether or not to generate the advantageous state when a predetermined determination condition is satisfied;
Operating means operated by the player;
A means for causing the effect means to execute a predetermined effect, each time an effect change condition is satisfied when the operation means is operated during an operation reception period that is predetermined as an effect that suggests the determination result of the determination means. Effect execution means for executing an operation effect for changing the effect mode of the effect during the operation reception period,
The production execution means
Including an aspect determining means for determining which aspect of the plurality of kinds of aspects in the operation effect is to be changed;
When the operation reception period expires, the operation effect is ended, and the operation means is operated even after the operation reception period has expired after the change to the aspect determined by the aspect determination means. The operation effect is ended even when the effect end condition is satisfied.
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