JP2016032718A - Game machine - Google Patents

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JP2016032718A
JP2016032718A JP2015224528A JP2015224528A JP2016032718A JP 2016032718 A JP2016032718 A JP 2016032718A JP 2015224528 A JP2015224528 A JP 2015224528A JP 2015224528 A JP2015224528 A JP 2015224528A JP 2016032718 A JP2016032718 A JP 2016032718A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
治明 山脇
Haruaki Yamawaki
治明 山脇
孝行 森下
Takayuki Morishita
孝行 森下
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a player's performance.SOLUTION: A game machine includes display means capable of achieving a display performance and is configured so as to achieve a plurality of kinds of display performances. The display performances are determined according to a lottery using a random number.SELECTED DRAWING: Figure 165

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来から、遊技機は、種々の表示演出を実現することによって、遊技者の楽しみを向上させている。表示演出の種類としては、例えば、当りの期待度が比較的高い演出(高期待演出)と、当りの期待度が比較的低い演出(低期待演出)と、等が実現されている。また、高期待演出が実現されるか否かを導出する演出を実現し、その後に、高期待演出と低期待演出とのいずれかを実現することも、行われている。このような種々の表示演出を実現することによって、遊技者は、演出を楽しみながら、遊技を進行することができる。   Conventionally, gaming machines have improved the enjoyment of players by realizing various display effects. As the types of display effects, for example, effects with a relatively high level of expectation per win (high expectation effects), effects with a relatively low level of expectation per hit (low expectation effects), and the like are realized. In addition, an effect for deriving whether or not a high expectation effect is realized is realized, and thereafter, either a high expectation effect or a low expectation effect is realized. By realizing such various display effects, the player can proceed with the game while enjoying the effects.

特開2007−75219号JP 2007-75219 A

ところが、種々の原因に起因して、遊技者が遊技を楽しめなくなる場合があった。例えば、高期待演出と低期待演出とを実現可能な遊技機においては、高期待演出が実現されずに低期待演出が実現されてしまうと、当りへの期待感が低下してしまい、遊技の楽しみが損なわれる場合があった。   However, there are cases where the player cannot enjoy the game due to various causes. For example, in a gaming machine capable of realizing a high expectation effect and a low expectation effect, if the low expectation effect is realized without realizing the high expectation effect, the expectation to win is reduced, and the game There was a case that enjoyment was impaired.

本発明の主な利点は、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することである。   The main advantage of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples.

[適用例1]
遊技機であって、
遊技媒体が通過可能に構成された通過手段と、
前記遊技媒体が前記通過手段を通過したことに応じて、抽選に用いられる情報を取得可能な抽選情報取得手段と、
前記抽選情報を用いて、当りであるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選毎の表示演出を表示可能な表示手段と、
各抽選のそれぞれに対応して前記表示手段を用いて実現すべき表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された表示演出を、前記表示手段を用いて実現する演出制御手段と、
を備え、
前記抽選手段による前記抽選の前記当りの種類は、第1種当りと、前記第1種当りとは遊技者にとっての特典が異なる第2種当りと、前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれよりも遊技者にとって不利な第3種当りと、を含み、
前記演出決定手段は、前記表示演出のパターンとして、
前記第1種当りに当選した場合と、前記抽選に落選した場合と、のためのパターンであって、第1特定演出が行われるか否か導出する第1特定導出演出を実現し、前記第1特定導出演出の後に前記第1特定演出を実現し、前記第1特定演出の後に前記第1種当りに当選したか否かを示唆する演出を実現する第1種演出パターンと、
前記抽選に落選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現するものの、前記第1種演出パターンとは異なり、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、第2特定演出が行われるか否かを導出する第2特定導出演出を実現し、前記第2特定導出演出の後に、前記第2特定演出を実現せずに、演出を終了することによって、前記抽選に落選したことを示唆する演出を実現する第2種演出パターンと、
前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンおよび前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現し、前記第1種演出パターンとは異なるものの前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、前記第2特定導出演出を実現するものの、前記第2種演出パターンとは異なり、前記第2特定導出演出の後に前記第2特定演出を実現することによって、前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選したことを示唆する演出を実現する第3種演出パターンと、
を、前記抽選の結果に応じて決定可能である、
遊技機。
[Application Example 1]
A gaming machine,
Passing means configured to allow game media to pass through;
Lottery information acquisition means capable of acquiring information used for the lottery in response to the game medium passing through the passage means;
Using the lottery information, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a win,
Display means capable of displaying a display effect for each lottery;
An effect determining means for determining a display effect to be realized using the display means corresponding to each lottery,
Effect control means for realizing the display effect determined by the effect determination means using the display means;
With
The types of winning of the lottery by the lottery means are per 1st type, per 2nd type with different benefits for the player per 1st type, per 1st type and per 2nd type. And a third type that is more disadvantageous to the player than any of
The effect determining means, as the display effect pattern,
The first specific derivation effect for deriving whether the first specific effect is performed is a pattern for the case where the first type is won and the case where the lottery is lost. A first type effect pattern that realizes the first specific effect after one specific derivation effect and realizes an effect suggesting whether or not the first type is won after the first specific effect;
This is a pattern for the case where the lottery is lost, and, like the first type effect pattern, realizes the first specific derivation effect, but unlike the first type effect pattern, the first specific derivation After the effect, the second specific derivation effect for deriving whether or not the second specific effect is performed is realized without realizing the first specific effect, and the second specific derivation effect is realized after the second specific derivation effect. A second type effect pattern that realizes an effect suggesting that the lottery is lost by ending the effect without realizing the effect;
It is a pattern for the case of winning for each of the second type or the third type, and realizes the first specific derivation effect in the same manner as the first type effect pattern and the second type effect pattern, Although the first type effect pattern is different from the first type effect pattern, the second specific derivation effect is realized without realizing the first specific effect after the first specific derivation effect. Unlike the second type effect pattern, by realizing the second specific effect after the second specific derivation effect, an effect suggesting that the second type or the third type is won. Type 3 production pattern to be realized,
Can be determined according to the result of the lottery,
Gaming machine.

上記構成によれば、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合には、3種類の当りの中で最も有利な第1種当りの可能性が消えてしまうものの、続けて、第2特定導出演出が実現される可能性が残る。そして、第2特定導出演出が実現された後に、更に第2特定演出が実現されれば、第2種当り、または、第3種当りの可能性がある。従って、第1特定演出が実現されない場合であっても、遊技者は、第2特定演出の実現の可能性に期待感を覚えつつ、続きの演出を楽しむことができる。さらに、第2特定演出が実現された場合には、互いに有利さの異なる第2種当りと第3種当りとの両方の可能性が残る。従って、第1特定演出が実現されずに第2特定演出が実現された場合には、遊技者は、「第2種当りと第3種当りとのいずれに当選したのかを見極めたい」という意欲を持って、遊技を進行することができる。この結果、遊技者の遊技意欲を向上できる。   According to the above configuration, when the first specific derivation effect is realized but the first specific effect is not realized, the most advantageous possibility of the first type disappears among the three types. However, there is still a possibility that the second specific derivation effect will be realized. Then, after the second specific derivation effect is realized, if the second specific effect is further realized, there is a possibility of per second type or per third type. Therefore, even if the first specific effect is not realized, the player can enjoy the subsequent effects while feeling the expectation of the possibility of realizing the second specific effect. Furthermore, when the second specific performance is realized, there is a possibility of both per second type and per third type having different advantages. Therefore, when the second specific effect is realized without realizing the first specific effect, the player is willing to determine whether the player has won the second type or the third type. You can proceed with the game. As a result, the player's willingness to play can be improved.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記表示演出のパターンとして、
前記抽選に落選した場合のためのパターンであって、前記第2種演出パターンおよび前記第3種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現するものの、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、さらに前記第2パターンおよび前記第3種演出パターンとは異なり、第2特定導出演出も実現せずに、演出を終了することによって、前記抽選に落選したことを示唆する演出を実現する第4種演出パターンを、前記抽選の結果に応じて決定可能である、
遊技機。
[Application Example 2]
A gaming machine described in application example 1,
The effect determining means, as the display effect pattern,
This is a pattern for the case where the lottery is lost and, like the second type effect pattern and the third type effect pattern, realizes the first specific derivation effect, but after the first specific derivation effect Unlike the second pattern and the third type effect pattern, the first specific effect is not realized, and the second specific derivation effect is not realized and the effect is ended, so that the lottery is lost. A fourth type effect pattern that realizes an effect suggesting that it has been made can be determined according to the result of the lottery,
Gaming machine.

この構成によれば、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合に、さらに第2特定導出演出も実現されずに演出が終了する可能性が生じる。従って、第1特定演出が実現されない場合には、第2特定導出演出が実現されて欲しいという遊技者の期待感を向上することができ、さらに第2特定導出演出が実現された場合には、「第2特定導出演出が実現されて良かった!」という嬉しさを遊技者に提供することができる。このように、演出を観察することによって得られる楽しみが向上するので、遊技者は、より楽しく遊技を進行することができる。   According to this configuration, when the first specific derivation effect is realized but the first specific derivation effect is not realized, there is a possibility that the second specific derivation effect is not realized and the effect ends. Therefore, when the first specific effect is not realized, it is possible to improve the player's expectation that the second specific derivation effect is desired, and when the second specific derivation effect is realized, It is possible to provide the player with the joy of being able to realize the second specific derivation effect! Thus, since the enjoyment obtained by observing the performance is improved, the player can progress the game more happily.

[適用例3]
適用例1または2に記載の遊技機であって、さらに、
前記抽選における当選確率が所定の低確率である第1種遊技状態と、前記当選確率が前記低確率よりも高い高確率である第2種遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の中から1つの遊技状態を選択して実現可能な遊技状態実現手段と、
遊技者に遊技媒体を付与し得る第1当遊技と、前記第1当遊技と比べて付与され得る遊技媒体が少ない第2当遊技と、を含む複数種類の当遊技を実現可能な付与手段と、
を備え、
前記第1種当りは、前記付与手段によって前記第1当遊技が実現される当りであり、
前記第2種当りは、前記第1種当りとは異なり、前記付与手段によって前記第2当遊技が実現されるとともに、前記第2当遊技の終了後に、前記遊技状態実現手段によって遊技状態が前記第1種遊技状態から前記第2種遊技状態に切り換えられる当りであり、
前記第3種当りは、前記第2種当りと同じ前記第2当遊技が実現されるものの、前記第2種当りとは異なり、前記第2当遊技の終了後に、前記遊技状態実現手段によって遊技状態が前記第1種遊技状態に維持される当りである、
遊技機。
[Application Example 3]
The gaming machine according to application example 1 or 2,
From a plurality of types of gaming states including a first type gaming state in which the winning probability in the lottery is a predetermined low probability and a second type gaming state in which the winning probability is higher than the low probability A game state realization means that can be realized by selecting one game state;
A granting means capable of realizing a plurality of types of the game including a first game that can grant a game medium to a player and a second game that has less game media that can be given compared to the first game; ,
With
The first type is a place where the first game is realized by the granting means,
Unlike the first type, the second type game is realized by the giving means, and the game state is realized by the game state realization means after the end of the second type game. It is a hit to be switched from the first type gaming state to the second type gaming state,
Although the second game is the same as that for the second type, the third type is different from the second type, and the game state is realized by the game state realizing means after the second game is completed. The state is about to be maintained in the first type gaming state,
Gaming machine.

上記構成によれば、第1種当りに当選した場合には、遊技者は、比較的多くの遊技媒体を得ることが可能な第1当遊技を楽しむことができる。一方、第2種当りに当選した場合には、遊技者は、第1当遊技を楽しむことができないものの、高い当選確率(高確率)を得ることができる。このように、第1種当りと第2種当りとの間では、遊技者にとっての特典が異なるものの、いずれも、遊技者に大きな利益(例えば、多量の遊技媒体)をもたらし得る。従って、第1特定演出が実現されない場合には、第1当遊技による多くの遊技媒体を得ることができないものの、第2特定演出が実現されることによって高い当選確率(高確率)を得ることができたならば(第2種当りに当選したならば)、最終的には、遊技者は、大きな利益を得ることが可能となる。従って、遊技者は、まずは、第1特定演出が実現されることを期待して演出を楽しみ、仮に第1特定演出が実現されなかった場合であっても、次には、第2特定演出が実現されることを期待して演出を楽しむことができる。   According to the above configuration, when the first type is won, the player can enjoy the first game in which a relatively large number of game media can be obtained. On the other hand, if the player wins the second type, the player can obtain a high winning probability (high probability) although the player cannot enjoy the first winning game. As described above, although the benefits for the player are different between the first type and the second type, both can bring a great benefit (for example, a large amount of game media) to the player. Therefore, when the first specific effect is not realized, many game media cannot be obtained by the first game, but a high winning probability (high probability) can be obtained by realizing the second specific effect. If it can be done (if it is won by the second type), the player can finally obtain a large profit. Accordingly, the player first enjoys the effect in the hope that the first specific effect will be realized, and even if the first specific effect is not realized, the second specific effect is then performed. Expect to be realized and enjoy the production.

なお、本発明は、種々の適用例で実現することが可能であり、例えば、遊技機および遊技機の制御方法、遊技機の制御方法または遊技機の機能を実現するためのコンピュータプログラム、そのコンピュータプログラムを記録した記録媒体、等の形態で実現することができる。   The present invention can be realized in various application examples. For example, a gaming machine and a gaming machine control method, a gaming machine control method, or a computer program for realizing a gaming machine function, and the computer thereof It can be realized in the form of a recording medium on which the program is recorded.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a back perspective view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which shows the attachment state of the lock member provided in the back surface of the upper support metal fitting of an outer frame, (B) is the perspective view which looked at the figure of (A) from the downward direction. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the right rear of a door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame base board cover and wiring holding member in a door frame base unit from back. 扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the mode of the wiring which electrically connects a door frame and a main body frame. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right side decoration unit and was seen from the front. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right side decoration unit and was seen from the back. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left side decoration unit and was seen from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left side decoration unit and was seen from the back. 左サイド装飾ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a left side decoration unit. 左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the light emission aspect of a left side decoration unit with a photograph. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper decoration unit and was seen from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper decoration unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the dish unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the dish unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the dish unit and was seen from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the dish unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected in the site | part of the ball rental unit of the tray unit in a door frame. (A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation unit and was seen from the upper right front. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation unit and was seen from the lower right front. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。It is sectional drawing shown in the state which pressed the press operation part in the operation unit. (A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the handle apparatus in a door frame and was seen from the front, (B) was the disassembled perspective view which disassembled the handle apparatus and was seen from the back. (A)扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the foul cover unit in a door frame and was seen from the front, (B) was the disassembled perspective view which disassembled the foul cover unit and was seen from the back. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state where a front cover of a foul cover unit was removed. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the ball feeding unit. 球送りユニットの背面図である。It is a rear view of a ball feeding unit. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case. (A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。(A) is a plan view of a tamper-proof member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the tamper-proof member, (C) is a perspective view of the tamper-proof member viewed from the front, (D) These are explanatory drawings which show the effect | action of a fraud prevention member. 扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which cuts and shows a door frame in the up-down direction approximate center. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of LED for the light emission decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system | strain of the LED for light emission decoration in a door frame. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of a main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a back perspective view of a body frame. 本体枠の左側面図である。It is a left view of a main body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame and was seen from before. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the main body frame and was seen from the back. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。It is a back perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the hitting ball launcher in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of the hitting ball launcher in the main body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a prize ball unit in a body frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a prize ball unit in a main part frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball unit and was seen from the front. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball unit and was seen afterwards. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the relationship between the prize ball tank and tank rail unit in a prize ball unit. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball apparatus in a prize ball unit, and was seen afterwards. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the payout path, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. 賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the distribution | circulation passage of the ball | bowl in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball exit opening and closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the ball exit opening and closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball | bowl exit opening / closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a substrate unit in a main body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit and was seen from the front. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit and was seen from the back. 基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the effect | action of the standing wall part of the power supply board box in a board | substrate unit. (A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。(A) is sectional drawing of the terminal board box in a board | substrate unit, (B) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the terminal board box in a board unit, and was seen from the front. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of a launching power supply board box, (B) is a sectional view of an AA line shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the back cover in a main body frame, (B) is a rear perspective view of the back cover in a main body frame. 裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of the fastening mechanism in a back cover. 裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the fastening mechanism in a back cover and was seen from the rear side. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is the left view of the locking device in a main body frame, (B) is the perspective view which looked at the locking device in a main body frame from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the locking device, and (B) is a rear perspective view showing a sliding door for a glass door and a sliding rod for a main body frame that are slidably provided inside a U-shaped base of the locking device. It is a figure and (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked after disassembling the locking device. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames in a locking device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the fraud prevention member in a locking device. パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board attached to the main body frame in the state which removed the door frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the back. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is the front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko machine, (B) is a front view which shows the other form of a function display unit. 図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 100 is an exploded perspective view of a gaming board using a gaming panel of an embodiment different from the example of FIG. 図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which looked at FIG. 103 from back. 図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。FIG. 110 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board in FIG. 103 cut in the vertical direction. 図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board using the front structural member of embodiment different from examples, such as FIG. 103, and was seen from the front. 図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 106 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear in FIG. 106. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows the crime prevention structure in the shaft support side of a pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side in the state which accommodated the game board in the main body frame. パネル板の後側を省略して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which omits and shows the back side of a panel board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally behind. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from back. (A)はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(B)はアタッカユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the attacker unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the attacker unit from the back. アタッカユニットを後下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from back lower. (A)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(B)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front side unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the front side unit from the back. センター役物の正面図である。It is a front view of a center character. センター役物を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from the front. センター役物を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from back. センター役物を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the center accessory for every main structure and was seen from the front. センター役物を主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the center accessory for every main structure and was seen afterwards. (A)はセンター役物における表演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は表演出ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front effect unit in the center actor from the front, (B) is the perspective view which looked at the front effect unit from the back. センター役物における表演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the table | surface production | presentation unit in a center accessory, and was seen from the front. 表演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。FIG. センター役物における表演出ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the table | surface production | presentation unit in a center accessory. 遊技盤における裏ユニットの正面図である。It is a front view of the back unit in a game board. 遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in a game board from the front. 遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit in a game board from back. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structural member, and was seen from the front. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structural member and was seen from the back. (A)は裏ユニットにおける中箱演出ユニットを中箱と共に前から見た斜視図であり、(B)は中箱演出ユニットを中箱と共に後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the middle box production | presentation unit in a back unit from the front with the middle box, (B) is the perspective view which looked at the middle box production unit from the back with the middle box. 裏ユニットにおける中箱演出ユニットを分解して中箱と共に前から見た分解斜示図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the middle box effect unit in the back unit as seen from the front along with the middle box. 中箱演出ユニットを分解して中箱と共に後から見た分解斜示図である。It is the exploded oblique view which decomposed | disassembled the middle box production | presentation unit and was seen from behind with the middle box. 裏ユニットにおける裏右下演出ユニットの正面図である。It is a front view of the back lower right production unit in a back unit. (A)裏ユニットにおける裏右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)裏右下演出ユニットを後から見た斜視図である。(A) It is the perspective view which looked at the back lower right production unit in a back unit from the front, (B) The perspective view which looked at the back lower right production unit from the back. 裏右下演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜示図である。It is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the back lower right effect unit for every main structure, and was seen from the front. 裏右下演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜示図である。It is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the back lower right effect unit for every main structure, and was seen afterwards. 裏右下演出ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a back lower right production | presentation unit. 裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットの正面図である。It is a front view of a back left production unit, a back right production unit, and a back middle production unit in a back unit. 裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットを夫々分離させた状態で前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front in the state where the back left production unit in the back unit, the back right production unit, and the back middle production unit were separated, respectively. 裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットを夫々分離させた状態で後から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the back in the state where the back left production unit, the back right production unit, and the back middle production unit in a back unit were separated, respectively. 裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a back left production | presentation unit, a back right production | presentation unit, and a back middle production | presentation unit. 図147とは異なる動きを示す説明図である。FIG. 148 is an explanatory diagram showing movement different from that in FIG. 147. 裏ユニットの裏左演出ユニットにおける裏左装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the back left decoration body in the back left production | presentation unit of a back unit. (A)は裏ユニットにおける裏下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は裏下演出ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back lower direction production unit in the back unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the back lower direction production unit from the back. 裏ユニットにおける裏下演出ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the back lower direction production unit in a back unit. (A)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は裏上演出ユニットを後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back upper production unit in a back unit from the front, (B) is the perspective view which looked at the back upper production unit from the back. 裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows a motion of a back lower right production unit. 図153に続く裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。FIG. 154 is a front view of the game board showing the movement of the back lower right effect unit following FIG. 153; 図154に続く裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。FIG. 157 is a front view of the game board showing the movement of the back lower right effect unit following FIG. 154; 裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the movement of the back middle production unit. 図156に続く裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。FIG. 157 is a front view of the game board showing the movement of the back middle effect unit following FIG. 156; 図156とは異なる状態で裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。FIG. 156 is a front view of the game board showing the movement of the back middle effect unit in a state different from FIG. 156; 図158に続く裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。FIG. 159 is a front view of the game board showing the movement of the back middle production unit following FIG. 158; 裏左演出ユニットにおける裏左装飾体の動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the movement of the back left decorative body in the back left effect unit. 裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows a movement of a back lower direction production unit. 遊技窓から遊技盤が臨む状態で示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown in the state where a game board faces from a game window. センター役物における表演出ユニットと機能表示ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the table | surface production | presentation unit in a center accessory, and a function display unit. 中箱装飾基板と共に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown with a middle box decoration board. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図165のつづきを示すブロック図である。FIG. 167 is a block diagram showing a continuation of FIG. 165. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図165のつづきを示すブロック図である。FIG. 167 is a block diagram showing a continuation of FIG. 165. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 図170のつづきを示すブロック図である。FIG. 170 is a block diagram showing a continuation of FIG. 170. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the interface circuit for communication between the board | substrates of a main control board and a peripheral control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows CR unit input / output circuit. 発射制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a launch control input circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. 発射ソレノイドの駆動回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the drive circuit of a firing solenoid. シャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペアンプ回路群を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group. DC/DCコンバータの特性を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of a DC / DC converter. 図180の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャートである。It is a timing chart of the predetermined point in the drive circuit of the firing solenoid of FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図185の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。185 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 185. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図188の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。188 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on processing in FIG. 188. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図191の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。191 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 191. 図192に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 192 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on processing following FIG. 192; 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal switch operation determination process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation angle switch log | history production process. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a spherical collision determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere ball movement setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation | movement monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除スイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error cancellation switch operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal process (a) at the time of paying-out operation by ball lending, and the input signal confirmation process (a) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. 回転検出スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation detection switch log | history creation process. 回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the rotation detection piece of a driven gear and a pair of rotation detection switch accompanying the clockwise rotation of the dial operation part in a rotation operation unit. 回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the rotation detection piece of a driven gear with a counterclockwise rotation of the dial operation part in a rotation operation unit, and a pair of rotation detection switch. (A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図であり、(B)はダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図である。(A) is a table | surface figure which shows ON / OFF of a pair of rotation detection switch accompanying the clockwise rotation of the dial operation part in a rotation operation unit, (B) is accompanying the counterclockwise rotation of a dial operation part. It is a table | surface figure which shows ON / OFF of a pair of rotation detection switch. 初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最大値側に寄った範囲)である。It is explanatory drawing (range which approached the maximum value side) which shows the operation | movement of an initial value update type counter. 初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最小値側に寄った範囲)である。It is explanatory drawing (range which approached the minimum value side) which shows a motion of the counter of an initial value update type. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a received command analysis process. 演出表示スケジュールデータ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect display schedule data update process. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 普通図柄始動検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol starting detection process. 普通図柄処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process. テーブル移行表TIの一部を示す概略図である。It is the schematic which shows a part of table migration table | surface TI. 総合変動表示パターンテーブルHHTの一部を示す概略図である。It is the schematic which shows a part of total fluctuation display pattern table HHT. テーブルAの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a part of a sorting table of Table A. 目標説明演出の説明図である。It is explanatory drawing of a target explanatory effect. テーブルCの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。It is the schematic which shows a part of distribution table of the table C. FIG. 目標結果演出の説明図である。It is explanatory drawing of a target result effect. テーブルDの振り分けテーブルの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of distribution table of the table D. FIG. テーブルDの振り分けテーブルの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of distribution table of the table D. FIG. テーブルDの振り分けテーブルの一部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a part of distribution table of the table D. FIG. テーブルGの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a part of a sorting table of table G. テーブルGの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a part of a sorting table of table G. 大当り遊技中の演出の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the effect in a big hit game. 表示画面1900dで実現され得る演出の一例を示すフローである。It is a flow which shows an example of the production | presentation which can be implement | achieved on the display screen 1900d.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, main body frame, game board, and door frame constituting the pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, main body frame, game board constituting the pachinko machine. It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 having a box-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and a front face of the main body frame 3 and the game board 4 A door frame 5 that is pivotally supported to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the side. The door frame 5 of the pachinko machine 1 stores a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball placed below the game window 101 and storing game balls. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302, and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 5, are provided.

本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 of this example is formed in a vertically long rectangular shape in which the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 extend in the vertical direction when viewed from the front. The width of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in terms of the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   The pachinko machine 1 is desired to have a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in a front view, and protrudes forward to the lower side of the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘G(図110を参照)、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。   Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100. However, the player can see inside the game area 1100. By inserting a hand or the like, it is impossible to touch the game ball, the obstacle nail G (see FIG. 110), various winning holes, and bonus items in the game area 1100. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a cover body 1250 that closes the back of the game board 4 is provided.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detaching structure between the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of the lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, and left and right sides that extend in the vertical (vertical) direction. Frame plates 12 and 13, and four connecting members 14 that connect the end portions of the respective frame plates 10, 11, 12, and 13. They are assembled into a vertically long rectangular shape (square shape) by connecting them together. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of the present example are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, And an engagement notch 15 that is recessed toward the center in the left-right direction. A mounting step 10a that is recessed from the other general surface is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support fitting 20 described later is attached to the mounting step 10a. It is like that.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図108を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface protrudes inward at the rear end. The protrusion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extrusion direction) is provided, and the strength rigidity is enhanced (see FIGS. 9 and 108). In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, etc. The pachinko machine 1 can be easily held as a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there is also a drawing in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。   The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 in the horizontal direction. The plate-like horizontal piece 17 extending to the side, the plate-like vertical piece 18 extending from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and the vertical piece 18 are opposite to each other A plate-like engagement piece 19 that extends in the direction and can be inserted and engaged in the engagement notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are asymmetrical to each other. The vertical piece 18 is divided into front and rear parts. On the other hand, the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes, respectively. Has been.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠体12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠体12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。   In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engagement piece 19 is an engagement notch between the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. In a state of being inserted and engaged in the portion 15, a predetermined screw passes through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19 and is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, so that the upper frame plate 10 and the lower frame It is fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frames 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper side inner side surfaces of the side frames 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It is like that. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame bodies 12 and 13 with a predetermined screw in a state in which the vertical piece 18 is in contact with the lower side inner side surfaces of the side frame bodies 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. The side frame plates 12 and 13 can be assembled into a frame shape.

本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。   The outer frame 2 of the present example is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12 that is disposed so as to face the upper support bracket 20 and the upper support bracket 20 that is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10. Fixed to the lower support bracket 21, the reinforcing bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12, 13, and fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22. The decorative cover 23 is provided. The upper support bracket 20 and the lower support bracket 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so that they can be opened and closed.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図63を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。   First, the upper support fitting 20 includes a plate-like fixed piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support protruding piece 20b protruding forward from the front end of the fixed piece 20a to the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion. The support side hole 20c formed by being cut out so as to bend toward the center of the tip from the right end near the front end of the piece 20b, and the left side frame depending on the left end of the fixed piece 20 and the support protruding piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that contacts the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e that continues to the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the support protruding piece 20b (see FIG. 14). 14) and a stop drooping portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the drooping wall 20e and is inclined inward at the entrance end of the supporting saddle hole 20c. A shaft support pin 633 (see FIG. 63) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. Further, the upper support bracket 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by a fixing piece 20a and a hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。   The strength of the support protrusion 20b is enhanced by a hanging wall 20e depending from the outer edge of the support protrusion 20b. The details of the upper support metal 20 will be described later. The lock member 27 arranged on the back surface of the player can be concealed so that it cannot be seen from the player side, and the appearance can be improved. Further, the support hole 20c formed in the support projecting piece 20b is bent in a square shape so as to be inclined from the side of the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hole 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図66等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   On the other hand, the lower support bracket 21 includes a horizontal fixing piece 21a that is placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece that rises upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and is fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-like support projecting piece 21c projecting forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin shape projecting upward from the vicinity of the front end of the support projecting piece 21c Support projections 21d. A main body frame pivot formed on a main body frame pivot bracket 644 (see FIG. 66, etc.) of the main body frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the support protrusion 21d of the support bracket 21 is inserted into the support hole of the main body frame pivot support 644 in the main body frame 3, the pivot support pin 633 of the upper pivot support 630 of the main body frame 3 is locked to the support stud 20c. Thus, the main body frame 3 can be pivotally supported so as to be freely opened and closed.

また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図93を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。   In addition, as shown in the figure, the outer frame 2 of this example has two closing plates 24 and 25 that are disposed at a predetermined distance apart in the vertical direction inside the right side frame plate 13. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (see FIG. 9). The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 93) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and turning it to one side. Thus, the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。   Furthermore, the outer frame 2 of this example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal fitting 22. This guide plate 26 is used to smoothly guide the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is mounted and fixed in a replaceable manner.

また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性部27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。   Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b in the upper support metal fitting 20, and the support projecting piece 20b is supported by a rivet 28. On the other hand, it is pivotally supported. The lock member 27 is made of synthetic resin, and has a stopper portion 27a that protrudes forward from a position that is pivotally supported by the rivet 28, and is shorter than the stopper portion 27a rightward from the position that is pivotally supported by the rivet 28. The protruding operation part 27b, the elastic piece 27c protruding from the opposite side of the position supported by the rivet 28 with respect to the operation part 27b, and the front end of the stopper part 27a are formed to bulge forward. An arcuate tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by a stopper portion 27a and an operation portion 27b. Further, the elastic portion 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed to extend forward as the distance from the stopper portion 27a increases.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   As shown in FIGS. 14B and 15, the lock member 27 is configured such that the tip contact portion of the elastic piece 27 c is the hanging wall when supported by the support protrusion piece 20 b of the upper support fitting 20 (normal state). 20e is in contact with the inner surface of the stopper 20a, and the stopper 27a closes the inclined hole of the supporting hole 20c. The tip of the stopper 27a is inclined to the inclined hole of the supporting hole 20c. The head space portion is not closed, and a space in which the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the head space portion of the support hole 20c. .

本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。   The support mechanism of the pivot pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 in this example is such that the pivot pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hole 20c so that the stopper portion 27a The tip side faces the stop drooping portion 20f at the inlet end (in this state, there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 27a and the stop drooping portion 20f so that the abutting portion is in contact). In a normal shaft support state, the shaft support pin 633 positioned in the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 20c formed by bending and the tip surface 27d of the stopper portion 27a are respectively provided. The center is in a state of being offset in an oblique direction and facing each other. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 supporting the heavy body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support saddle hole 20c. Since almost no load is applied to the distal end surface 27d of the stopper portion 27a, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not loaded. In addition, since the arcuate tip end surface 27d is provided at the tip of the stopper portion 27a, the lock member 27 is smoothly rotated when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. It has become. In the drawing, the center of the arc of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).

従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft supporting pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20c and comes into contact with the arcuate tip end surface 27d, the acting force F is Component force F1 acting on the contact portion between the pin 633 and the arcuate tip end surface 27d (in the normal direction of the arc of the tip end surface 27d), and one side of the inclined hole portion of the shaft support pin 633 and the support hole 20c When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27). The moment for rotating the tip part in the direction away from the support protruding piece 20b (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 633 is formed between the tip part of the stopper part 27a of the lock member 27 and the inclined hole part of the support collar hole 20c. Maintain the state of being pinched between the inner surface of one side. To. Therefore, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded even in a normal shaft support state or in a state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, and is an elastic formed integrally with synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c and to prevent the pivot pin 633 from coming off from the support hole 20c over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 is rotated in a direction away from the support projecting piece 20b (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 27a. Does not rotate in a direction in which it comes into contact with the stop drooping portion 20f and disengages any further, so that the lock member 27 does not protrude beyond the support protruding piece 20b.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   Even if the shape of the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 or the distal end portion of the lock member 27 faces the outside of the support protruding piece 20b. By positioning the rotation center of the lock member 27 (the axis fixed by the rivet 28) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times. Since the one side of the tip end of the stopper portion 27a only abuts against the stop drooping portion 20f even when the member 27 rotates, the present applicant points out that the lock member 27 does not protrude outside the support protruding piece 20b. I have confirmed.

本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図63を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。   The action of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be freely opened and closed, a lower support bracket is mounted on a main body frame pivot support hole (not shown) formed in a main body frame pivot support bracket 644 (see FIG. 63). 21 support protrusions 21d need to be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27, thereby pushing As shown in FIG. 16B, the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, so that the shaft support pin 633 can be inserted into the support rod hole 20c. Then, when the shaft support pin 633 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support flange 20c, as shown in FIG. 16C, the shaft support pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not contact each other. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c and rotates in the clockwise direction, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 20c. The distal end portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out of the support saddle hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。   This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during a normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 633 from the support saddle hole 20c, as shown in FIG. 16E, the finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the distal end portion of the stopper portion 27a is retracted from the support rod hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported. It can be taken out from the hole 20c. Thereafter, the main body frame 3 is lifted, and the main body frame 3 is detached from the outer frame 2 by releasing the engagement between the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal 644 and the support protrusion 21d of the lower support metal 21. It can be removed from.

上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図63等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。   As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outline of the outer frame 2 are made of wood, and the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal ( For example, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility lined up in a game hall, it is necessary to perform an operation of fixing it at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. However, since such an operation is performed by nailing nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nails can be easily nailed, and the pachinko machine 1 can be used without problems in existing island facilities. It can be installed. In addition, since the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, it becomes possible to form a thin wall while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The left and right widths when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 63, etc.) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 has a large horizontal dimension. Can be mounted on the main body frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。   Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 constituting the outline of the outer frame 2 are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12, 13. Since it is fixed in close contact with the inner surface and the connecting member 14 is engaged with the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, the assembly strength of the outer frame 2 can be increased, and it is sturdy. It can be made into a rectangular frame. Further, after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached at a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member projecting outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, It can be attached in close contact with the adjacent ball lending machine.

[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[1-2. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the right rear. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.

本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。   The door frame 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a gaming frame 101 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape) as shown in the figure. The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the left side of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 are provided.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。   Further, the door frame 5 passes through the tray unit 300, the tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the door. A handle device 500 that is attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball and a rear surface of the door frame base unit 100 that is disposed on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. A foul cover unit 540 attached to the rear side, a ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. The glass unit 590 is provided.

[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base substrate cover and the wiring holding member in the door frame base unit as seen from the rear, and FIG. It is a perspective view which expands and shows.

本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。   As shown in the figure, the door frame base unit 100 of the present example is a door having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is formed in a substantially elliptical shape having a vertically long shape. A frame base body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base body 110 A bracket 132 and a handle bracket 140 for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.

なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。   The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in front view. A cover member 134 attached to the front surface of the door frame base main body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111 and can hold the wiring so that the wiring does not get in the way when the side speaker 130 is attached or removed. It has become.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線コード196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is configured so that the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and the lower surface of the gaming window 101 are covered with the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 to be attached, a glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110, and a left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view. ) And a launch cover 191 attached to the rear face of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101, and a rotational position of the handle device 500 attached to the rear face of the door frame base body 110 below the launch cover 191. The handle device relay board 192 that relays the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100 and the rear side of the handle device relay board 192 are covered. The door frame is disposed on the opposite side of the middle device relay board cover 193 and the launch cover 191 and the handle device relay board 192 with the center in the left-right direction (right side of the left-right center (back side) in the rear view). A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and a pivotally supported on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. And a wiring holding member 197 that holds a part of a wiring cord 196 (see FIG. 28) that connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side.

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   The door frame base unit 100 of the present example has an overall rigidity increased by fixing a reinforcing unit 150 in which metal sheet metal is assembled with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it has a strength capable of sufficiently supporting the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.

この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線コード196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The door frame base board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 to be described later. 4, and an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. In this example, each decoration unit 200, 240, 280, each decorative board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, dial driving motor 414 or sensor 432a, 432b provided in the operation unit 400, 432c, the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the wiring cord 196 that connects the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. As will be described in detail later, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate of the main body frame 3 are extended to the rear by being held by the wiring holding member 197. 882 (see FIGS. 1 and 28).

本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。   The door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin as shown in FIGS. The game window 101 having a substantially elliptical shape is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. ing. In addition, a rectangular notch 101a through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in a front view) is provided on the inner peripheral edge of the lower side of the gaming window 101 in the door frame base body 110. Is formed. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a game area 1100 wider than the conventional pachinko machine can be easily formed. It is like that.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。   In addition to the gaming window 101, the door frame base body 110 is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, and attaches and fixes the ball feeding unit 580 and the speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130. A ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and a game ball penetrating in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and stored in the upper plate 301 of the tray unit 300 to the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supply and a handle attachment for attaching the handle bracket 140 inclined obliquely so that the right side (open side) end of the front surface which is arranged in the lower right corner portion and bulges forward in the front view is retracted Part 114, a wiring passage port 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle attachment part 114 and allows the wiring from the handle device 500 to pass through, Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。   Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 on the lower side of the ball feed unit mounting recess 112, and a door frame base main body in the rear view. A board mounting part 118 for mounting the door frame base board 194 disposed on the lower right side (axis support side), and an arrangement closer to the center than the speaker mounting part 111 on the left side (open side) in the rear view of the lower end of the gaming window 101 The security cover mounting portion 119 for protruding backward and mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 and the door frame base body 110 are recessed to the front side substantially along the inner periphery of the gaming window 101 on the rear side. The glass unit support step 110a with which the outer periphery of the front surface can abut and the glass unit locking member 190 can be rotated by protruding backward from a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101. Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。   Further, the rear side of the door frame base body 110 is provided with a door frame protruding piece 110c protruding a predetermined amount rearward from the lower side thereof, and the door frame protruding piece 110c is an engagement groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an unauthorized tool such as a piano wire is inserted into the pachinko machine 1 from the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Even so, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. The rear side of the door frame base body 110 is provided with a positioning projection 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and engages with the fitting groove 612 of the body frame 3. The positioning projection 110d is fitted into the fitting groove 612 so that the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。   Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like. In addition, a large number of attachment holes for attaching the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. Further, the door frame base main body 110 has an attachment portion 110g for attaching the speaker bracket 132 for attaching the side speaker 130 and an attachment hole 110h (see FIG. 18 etc.) for attaching the side speaker cover 338 at appropriate positions. Is formed.

また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。   In addition, the door frame base main body 110 includes a lower dish ball supply port 310g and a foul cover unit 540 in the dish unit base 310 of the dish unit 300, which will be described later, between the ball feeding unit mounting recess 112 and the substrate mounting part 118. A rectangular ball passage opening 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.

更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Furthermore, the door frame base main body 110 is formed on the front side above the left and right speaker mounting portions 111 and includes a shallow dish-shaped crime prevention recess 120 that is recessed substantially backward in a triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape is inserted into the security recess 120 from the front side. The security member 121 is formed in a shallow box shape whose front side is opened by bending a metal plate. Thereby, in order to perform an illegal act with respect to the inside of the pachinko machine 1, for example, it is made of a metal that can be drilled with a thin drill or the like from the joint portion between the side decoration units 200, 240 and the dish unit 300. It can be blocked by the crime prevention member 121 and can prevent an illegal act.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。   The pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is not shown in detail, but the intersection of the central axes is a predetermined distance from the center of the game area 1100 to the front in front view (for example, 0.2 m to 1). .5 m), the sound is delivered most efficiently to the player seated in front of the pachinko machine 1. In addition, the side speaker 130 mainly outputs middle and high range sounds, and is disposed at a position as far away from the pachinko machine 1 as possible in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speaker 130, it is possible to output a sound with a high stereo feeling.

これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付部110gに取付けられるようになっている。   The outer periphery of these side speakers 130 is sandwiched between a substantially annular speaker bracket 132 disposed on the front side and a speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 disposed on the rear side, so that the door frame It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is attached to the attachment portion 110g of the door frame base body 110 from the front side with a predetermined screw.

また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。   The door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape with the front side open as shown in FIGS. A step portion 195a that is recessed forward is provided at a position slightly below the center. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.

一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。   On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending in the horizontal direction and having an I-shaped cross section as shown in FIGS. It is formed of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 includes a plurality of holding holes 197a (three in the upper and lower parts in this example) at predetermined intervals along the longitudinal direction at both upper and lower ends. The wiring holding member 197 has an end portion on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in a state where the door frame 5 is assembled, and a step 195 a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195 in the vertical direction. Although the detailed illustration is omitted, the free end side of the wiring holding member 197 rotates to the door frame base substrate cover 195 side, so that the wiring holding member 197 is rotated. The door frame base substrate cover 195 can be accommodated in the stepped portion 195a.

この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線コード196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線コード196を締付けることで、配線コード196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。   This wiring holding member 197 has a predetermined bundling in a holding hole 197a which is paired up and down with the wiring cord 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface side. By inserting the band 198 and tightening the wiring cord 196 together with the wiring holding member 197 by the binding band 198, the wiring cord 196 can be held (see FIGS. 1 and 28).

本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線コード196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線コード196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線コード196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。   When the wiring holding member 197 of this example is rotated in the direction in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring cord 196 to the main body frame 3. It will be pushed forward by the part and will turn in the direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. Thereby, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wiring cord 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side is free. The bend becomes large (sharp) near the edge. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring cord 196 is folded in two laterally on the free end side of the wiring holding member 197.

一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線コード196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線コード196が真直ぐに延びるように展開し、配線コード196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。   On the other hand, when the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 is opened, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively distant from each other, so that wiring is performed by the wiring cord 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the holding member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves in a direction away from the door frame base substrate cover 195 (direction of the main body frame 3). Thus, the wiring cord 196 folded on the free end side of the wiring holding member 197 is unfolded so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being obstructed by the wiring cord 196.

このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線コード196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線コード196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線コード196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線コード196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。   As described above, according to this example, the end of the wiring frame holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported, the door frame base substrate cover 195 is moved so that the free end side moves to the main body frame 3 side. Since it is pivotally supported on the rear surface and a part of the wiring cord 196 that electrically connects the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction, the main body frame 3 When the door frame 5 is opened and closed, the wiring cord 196 can be folded or unfolded laterally on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring cord 196 is caught when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent the occurrence of malfunctions (such as disconnection of the wiring cord 196, disconnection of the connection connector, etc.) due to pinching.

また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線コード196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線コード196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。   Further, according to this example, since the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin, even when a force acts through the wiring cord 196 when the door frame 5 is opened and closed, It is possible to prevent blurring in the vertical direction, and the wiring cord 196 can be reliably folded in the horizontal direction to prevent occurrence of problems.

更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。   Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a bridge is hung between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from drooping even when the door frame 5 is opened and closed, and when the wiring 196 droops, it is caught by another member and disconnected. Or the door frame 5 cannot be closed, and the main control board 4100, the peripheral control unit 4140, the payout control board 4110, and the like as the main body side electric devices are connected to the door side. Decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speakers 130, 222, 262, rental unit 360, as electrical equipment, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.

また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197, and the wiring holding member 197 rotates even if the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened. Therefore, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and to prevent a problem that the wiring 196 is pulled and disconnected or the connection connector is disconnected. it can. In addition, a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent as the wiring holding member 197 rotates, so that the conventional one (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-213675). ), The wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from being rubbed and causing problems such as leakage or disconnection.

更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。   Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into the holding holes 197 a that are arranged at a predetermined interval in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. It is possible to prevent the held binding band 198 from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 through the holding hole 197a, and to reliably prevent the wiring 196 from dropping together with the binding band 198 from the wiring holding member 197. can do.

また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。   Even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position away from the side where the door frame 5 is pivotally supported, the wiring 196 is connected by the wiring holding member 197 as described above. Since it is possible to satisfactorily prevent the wiring 196 from drooping when the door frame 5 is opened and closed by guiding, the main body frame 3 having increased strength and rigidity on the side of the door frame 5 that is pivotally supported. And the door frame 5, and the pachinko machine 1 with high security against fraudulent acts can be obtained.

更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided with protrusions protruding at least from the both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction to the side along which the wiring 196 is located, the wiring is formed by the pair of protrusions and the plate surface of the wiring holding member 197. 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. Further, since the wiring holding member 197 is provided with a protrusion, the bending rigidity of the plate-like wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from being bent when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a good state.

また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。   In addition, the length from the base end to the tip end of the wiring holding member 197 is substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the base of the base end, and the main body frame 3 extends in the wiring 196. The predetermined position is a position closer to the axial center side of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member Since a pantograph-like link is formed by the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, wiring when opening and closing the door frame 5 The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be made smooth, the opening / closing operation can be facilitated, and an unreasonable force acting on the wiring 196, etc. can be reduced to cause problems such as disconnection. Can be prevented. Further, a pantograph-like link is formed, and when the door frame 5 is closed, a portion of the wiring 196 that extends from the front end of the wiring holding member 197 is folded back on the front end side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and gathered compactly, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.

また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the door frame base substrate cover 195 of the door frame 5 that pivotally supports the wiring holding member 197 is recessed so as to open toward the main body frame 3 with the door frame 5 being closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the step 195 a that can store the wiring holding member 197 is provided, and the wiring frame holding member 197 is provided on the door frame base substrate cover 195. Since it is housed in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 or The wirings 196 can be gathered in a compact manner, and the wiring 196 can be prevented from being caught by other members, thereby preventing a problem from occurring.

更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。   Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.

また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force that opens and closes the door frame 5. It is possible to reliably achieve the function and effect. Moreover, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and it is not necessary to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for relatively holding the game board 4 in the main body frame 3. The pachinko machine 1 which can hold the game board 4 having a larger game area 1100 by enlarging the game area 1 and can attract the player's interest strongly by having the large game board 4 is provided. it can.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。   Further, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 includes a cylindrical tube portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tube portion 141 from the rear end of the tube portion 141 as shown in FIGS. An annular flange portion 142 extending outward in a right angle direction, and a plurality of (three in this example) ridges protruding into the cylindrical portion 141 and arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 with a predetermined screw in a state in which the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle attachment portion 114 in the door frame base body 110. Although not shown in the drawings, the axis of the cylindrical portion 141 is substantially coincident with the wiring passage opening 115 in a state of being attached to the handle attachment portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。   The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. The three grooves 502a are arranged and formed at positions corresponding to the three grooves 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 coincide with each other. Yes. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。   The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 that is inclined obliquely so that the shaft of the cylinder portion 141 extends toward the right side (open side) toward the front in a front view. Similarly, the shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 is also inclined obliquely.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。   Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the rear side of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcing sheet metal 152 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcing sheet metal 153 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. And a lower reinforcing metal plate 154 attached along the lower back surface of the gaming window 101, which are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 includes an upper shaft supporting portion 156 having shaft pins 155 provided on the upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 so as to be slidable in the vertical direction on the upper surface, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3 so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。   In addition, the lower reinforcing metal plate 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110, and the lower long side end edge of both long side edges thereof. A lower bent protrusion piece 159 bent toward the front (see FIG. 25), and an upper bent protrusion piece 160 bent forward toward the front right side (open side) of the upper long edge. And a vertical bent projecting piece 161 that is bent rearward at the central portion of the upper long edge and is extended in the vertical direction. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by the lower bent protrusion 159, the upper bent protrusion 160, and the like. Further, the vertical bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to be engaged and locked with a locking piece 592b formed at the lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back side of the door frame 5, the vertical bent protruding piece 161 is locked to the locking piece 592 b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 is moved in the horizontal direction and It is possible to restrict movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 has a notch 162 substantially corresponding to the notch 101a of the door frame base body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図108を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。   Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes an open side outward bent protrusion 163 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154, As shown in the figure, the open side inner bent projecting piece 164 is formed so as to extend rearward longer than the open side outer bent projecting piece 163. ing. In addition, a hook cover 165 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 to be described later is provided at the lower rear side of the open-side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped shaft support side U-shaped projecting piece 166 that extends rearward to the outer end of the long side and opens to the outside of the shaft support side (see FIG. 108). Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent protrusions 167 bent rearward on both sides of the long side.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図108を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。   The shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. Although there is a possibility that an action may be easily performed, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the present example includes the shaft support side U-shaped projecting piece 166, so that the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. Further, the shaft-supporting side U-shaped projecting piece 166 of the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is configured such that a front end piece 952b of a side security plate 950 in the main body frame 3 to be described later is inserted into the U-shape (see FIG. 108), the insertion of the tool can be prevented, and only the pivot-side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。   Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. This crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 590 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 disposed between the reinforcing metal plates 152 and 153, and the upper side thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4 A formed contact recess 181 and a post-crime prevention protrusion 182 protruding rearward along the upper end of the contact recess 181 are provided. In addition, the left and right ends of the crime prevention cover 180 are respectively provided with crime prevention rear end protrusions 183 that protrude rearward along the shape of the ends. Note that the right (axial support side) crime prevention rear end protrusion 183 in a rear view is longer than the opposite (open side) crime prevention rear end projection 183. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, the crime prevention projection piece 184 projecting along the lower shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, And a U-shaped mounting elastic piece 185 projecting forward at the lower end.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。   The security cover 180 has a mounting elastic piece 185 on the right side (open side) attached to the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100 in front view and a mounting elastic piece 185 on the opposite side (shaft support side). By attaching to the security cover attaching part 364 of the unit 300, it can be detachably attached to the back side of the door frame 5. In a state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, detailed illustration is omitted, but the pre-crime projection piece 184 is fitted to the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 is in contact with the vertical bent protruding piece 161. Further, when the door frame 5 is closed, the post-crime protruding protrusion 182 protruding rearward is inserted into the lower surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and the half on the open side is front. The component 1110 is inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112. As a result, even if an unauthorized tool enters the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the post-crime projecting piece 182 inserted below the inner rail 1112. .

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。   The crime prevention cover 180 can cover the lower portion of the front surface of the guide path of the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the door frame 5 closed by the back surface thereof. In addition, it is possible to prevent the hitting ball that flies or reversely feeds the guide passage portion from colliding with the glass plate 594.

これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Accordingly, in this example, the crime prevention cover 180 covers the rear lower outer periphery of the glass unit 590 (the gaming window 101) in the door frame 5, so that the gaming window 101, the glass unit 590 and the like from the front side of the door frame 5 Even if a highly flexible tool is inserted between the pachinko machine 1 (in the game area 1100) and a fraudulent act is attempted, the crime prevention cover 180 can prevent the tool from entering, Thus, the pachinko machine 1 with higher safety can be provided.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。   Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with fitting portions 190a that are rotatably fitted to locking member mounting portions 110b that protrude rearward from the door frame base main body 110. And a locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 has a retaining screw fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is pivotally supported with respect to the locking member attaching part 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。   The locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a protrusion protruding rearward on the rear side, although the detailed illustration is omitted, and this protrusion rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook when operating.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ユニットベース100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。   Further, the launch cover 191 in the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base 110, respectively. In addition, when the launch cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame unit base 100, the rear surfaces thereof are substantially in the same plane. The front surface of the ball striking device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.

[1−2B.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2B. Right side decoration unit]
Next, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the exploded side.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。   The right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in the front view, as shown in the figure, and the inside is the gaming window 101. The outer side of the door frame base unit 100 is linearly formed along the outer periphery of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a side inner lens 212 disposed on the rear side of the side lens 210, The right side upper decorative substrate 214, which is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from approximately the center in the vertical direction and has a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) mounted thereon, and the side inner on the lower side A right side lower decorative board 216 having a plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) mounted on the surface thereof, and a rear side of the right side upper decorative board 214. The right side attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right upper decorative board 214 An upper decorative board cover 218, and a right side lower decorative board cover 220 that covers the rear side of the right side lower decorative board 216 and is attached to the side lens 210 and the side decorative frame 202 so as to sandwich the right side lower decorative board 216. ing.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。   Further, the right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in the circumferential direction of the gaming window 101 while being disposed at a front surface of the side lens 210 and in the circumferential direction of the gaming window 101, while being attached to the upper right corner of the side lens 210. A plurality of side flash lenses 204 extending radially from the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and the side upper inner lens 206 as a side inner lens. An inner lens bracket 208 to be attached to 212 and an upper right speaker 222 to be attached to the side upper inner lens 206 are provided.

この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。   In the right side decoration unit 200, a side outer cover 202, a side flash lens 204, a side upper inner lens 205, an inner lens bracket 208, a side lens 210, and a side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).

なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。   Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a, 214b mounted on the surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 disposed on the rear side of the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, 216a, 216b, etc. cannot be clearly seen from the player side. Further, the front surfaces of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 are white, and the right side decorative unit 200 is efficiently illuminated and decorated with light from the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b, and the like. The decorative boards 214 and 216 are not conspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The right side upper decorative board 214 and the right side lower decorative board 216 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b can appropriately emit light so that the right side decoration unit 200 can be illuminated.

本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。   The side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base body 110 in a front view, and a left end at the gaming window 101 as shown in the figure. It is formed in a curved shape along the right outer periphery. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a composed of a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality in the circumferential direction of the gaming window 101, and a plurality extending substantially concentrically with the gaming window 101. A radiating lens portion 210b having a prism surface. As shown in the figure, the plurality of radiating lens portions 210b in the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centered on the lower central portion of the game window 101 when viewed from the front, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is also formed so as to be recessed backward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.

また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。   Further, the side lens 210 includes, on the right side surface, a side diffusing lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction. By the side diffusion lens portion 210c, light from the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 can be diffused widely in the right direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. Although detailed illustration is omitted, a plurality of through holes are formed in the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, and the sound from the upper right speaker is favorably transmitted to the player side. It can be transmitted.

サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。   The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted into the side lens 210 from the rear side. As shown in the drawing, a portion corresponding to the peripheral lens portion 210a in the side lens 210 is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 is formed with a plurality of small-diameter lenses at the peak portion protruding forward in a wrinkled portion corresponding to the peripheral lens portion 210 a of the side lens 210. The side inner lens 212 can diffuse and refract light by a wrinkle-like portion and a plurality of small-diameter lenses. The side inner lens 212 cooperates with the side lens 210 disposed on the front side to glitter the appearance of the right side decoration unit 200. As well as letting you see it, you can make it look strange.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。   The right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are disposed at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °), and the LEDs 214b and 216b disposed at positions corresponding to the radiation lens portion 210b of the side lens 210 have a relatively high irradiation. Those having a narrow angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. Note that the LEDs 214c of the upper decorative board 214 on the right side are red and green LEDs in this example.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。   Like the side speaker 130, the upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs a mid-high range sound, and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The upper side inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 includes a cylindrical horn portion that extends diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side in front view.

本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。   The upper right speaker 222 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the lower player by the horn part of the side upper inner lens 206, and this causes noise to other pachinko machines. It has become difficult. As with the side inner lens 212, the front side inner lens 206 also has a front surface formed in a wrinkle shape, and a plurality of small-diameter lenses are formed in a peak portion protruding forward in the wrinkled portion. In addition, the light can be irregularly refracted and diffusely reflected by the wrinkled portion and the plurality of small diameter lenses.

右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。   The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is inserted and arranged on the front side of the radiation lens portion 210b that is recessed to the rear of the side lens 210. The side lens 210 thus made can be accented. Further, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214b and 216a of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged on the rear side, and the peripheral lens portion 210a. Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each of them.

[1−2C.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[1-2C. Left side decoration unit]
Next, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 36. FIG. 32A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the exploded side. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a light emission mode of the left side decoration unit with a photograph.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。   The left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in front view, as shown in the drawing, and the right side is the gaming window 101. The left side and the upper side are formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base unit 100, and are formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has a substantially same width as the right side decoration unit 200 and extends in the circumferential direction of the gaming window 101, and an oval shape disposed between the large window frames 242a. A frame-shaped side lower decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a that are continuous with the upper side of the side lower decorative frame 242 and extend in the circumferential direction of the gaming window 101, and a large And a frame-shaped side upper decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b disposed between the window frames 244a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。   The left side decoration unit 240 also includes a side flash lens 246 fitted from the rear side with respect to the small window frames 242a and 244a of the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and the side flash lens 246 on the rear side. A transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a fitted from the rear side to the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the side lens 250 An inner decorative member 251 provided with a plurality of slits 251a disposed on the rear side of the peripheral lens portion 250a and extending in the circumferential direction of the gaming window 101 and having a plated layer having a metallic luster on the surface, and the rear side of the inner decorative member 251 A plurality of bands extending in a radial pattern centered on the lower left and right center of the gaming window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。   The left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from the substantially vertical center to the upper side, and the left side upper decoration in which a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) are mounted on the surface. A substrate 254, and a left side lower decorative substrate 256, which is disposed on the lower side from a substantially center in the vertical direction of the side inner lens 252 and has a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) mounted on the surface. A left side upper decorative substrate cover 258 that covers the rear side of the left side upper decorative substrate 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decorative substrate 254, and a left side that covers the rear side of the left side lower decorative substrate 256 Left side lower decorative board cover attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decorative board 256 It is provided with a 60, a.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。   Furthermore, the left side decoration unit 240 includes a left upper speaker 262 disposed on the front side of the side inner lens 252 and on the upper right portion of the front view, and a transparent upper portion that supports the upper left speaker 262 and is attached to the upper right portion of the front surface of the side inner lens 252. The upper speaker bracket 264 and a diffusion part formed by a plurality of band-like lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right of the front view and extending radially centered on the lower left and right centers And an upper right inner lens 266 having 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。   In the left side decorative unit 240, a side lower decorative frame 242, a side upper decorative frame 244, a left side upper decorative substrate cover 258, and a left side lower decorative substrate cover 260 are formed of a light-impermeable member. The surface of the decorative member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). Further, the side flash lens 246 has translucency and is entirely made of a milky white synthetic resin. Further, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。   In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (the small windows with respect to the radial axial direction centering on the lower left and right central lower portions of the gaming window 101). On both sides of the frames 242b and 244b, there are formed opening frames 242c and 244c that pass through the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 in a state of being cut out, and the small window frames 242b and 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear side of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 cannot be visually recognized by the milky white side flash lens 246. .

一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。   On the other hand, the large window frames 242a and 244a in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are closed by inserting the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 from the rear side. An inner decorative member 251 disposed on the rear side through 250a is visible from the player side. A diffusion portion 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251, and light is diffused and refracted by the diffusion portion 252a. The side cannot be clearly seen. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, and 256b mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. cannot be clearly seen from the player side.

また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the front surfaces of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 are white, and the left side decorative unit 240 is efficiently decorated with light emission by the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b, and the like. The decorative boards 254, 256 are not conspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are not lit. The left side upper decorative board 254 and the left side lower decorative board 256 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. The left side decoration unit 240 can be decorated with light emission by appropriately emitting light.

本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。   The lower side decorative frame 242 in the left side decorative unit 240 of the present example has a shape extending in the vertical direction along the left outer periphery of the gaming window 101, and is formed in a U-shaped cross section with the rear side open. The side lower decorative frame 242 is arranged between a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small frame disposed between the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. A window frame 242b, and an opening frame 242c that is disposed on both sides of the small window frame 242b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface. Is formed.

サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。   The side lower decorative frame 242 is configured such that the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is fitted from the rear side. That is, the side lower decorative frame 242 can form a peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and an outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。   Further, the side upper decoration frame 244 in the left side decoration unit 240 is continuous with the upper end of the side lower decoration frame 242 and extends from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101 in a substantially triangular shape. It is formed in a U-shaped cross-section with the side opened. The side upper decoration frame 244 includes two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame disposed between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. 244b and an opening frame 244c that is disposed on both sides of the small window frame 244b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface, and is formed of a synthetic resin. ing.

このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。   The side upper decorative frame 244 is configured such that the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the side upper decorative frame 244 can form the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The side upper decorative frame 244 forms a design that is continuous with the side lower decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。   In this example, the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are colored black, and the side lenses facing the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. 250 and the side flash lens 246 are highlighted.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。   Further, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size that combines the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and has a size that extends from the center to the left side of the left and upper sides of the game window 101. Yes. The side lens 250 has a configuration in which the peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 is recessed from the rear side, and is recessed rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens portion 250b in which a side flash lens 246 is disposed on the front side. The side lens 250 is formed by one curved surface in which the peripheral lens portion 250a is smoothly curved, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is made of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.

更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。   Further, the inner decorative member 251 in the left side decorative unit 240 includes a plurality of slits 251 a that are arranged on the rear side of each peripheral lens portion 250 a in the side lens 250 and extend along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrate in the front-rear direction. ing. As shown in the drawing, the inner decorative member 251 has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the gaming window 101, and is concentric with the center of the gaming window 101 as a center. Several are provided. In addition, the inner decorative member 251 has a front surface in which a plurality of slits 251 a are formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250. Note that the inner decorative member 251 of this example has a plated layer having a silver metallic luster on the surface, and is visible from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. .

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。   In addition, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. Yes. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted into the inner decorative member 251 from the rear side. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is formed with a plurality of band-like lenses extending radially centering on the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 on the front surface. The decorative member 251 intersects (substantially orthogonal) with the direction in which the slit 251a extends.

サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。   In the side inner lens 252, the diffusion part 252 a can be seen from the player side through the slit 251 a of the inner decorative member 251. The rear side cannot be clearly seen through the portion 252a. Further, as shown in the drawing, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusers 252a, and light from the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.

また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。   The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are larger than the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (the peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °). LEDs 254b disposed at positions corresponding to the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c (the radiation lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246) of the lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 6 °). °) is used.

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。   Similar to the side speaker 130, the upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs a mid-high range sound and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. Yes. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion (not shown) that protrudes obliquely forward and downward at the center of the left and right of the pachinko machine 1 in a front view. The upper left speaker 262 is fixed to the back of the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via a protective plate 268 so that the upper left speaker 262 cannot be seen from the player side in a front view. It has become. Further, the protection plate 268 made of a metal plate can prevent the mischief of the left upper speaker 262 or the breaking of the cone of the upper left speaker 262 to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1. It has become. The upper left speaker 262 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below, and is less likely to cause noise with respect to other pachinko machines.

次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。   Next, a characteristic light emission effect in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 includes a side lens 250 including a transparent peripheral lens portion 250a that forms and curved the outer surface of the left side decoration unit 240, and is disposed on the rear surface of the peripheral lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a metallic gloss plating layer and provided with a plurality of slits 251a penetrating in the front-rear direction, and disposed in the rear side of the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting the extending direction of the slit 251a. The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 on which a plurality of LEDs 254a and 256a are mounted on the rear side of the side inner lens 252 and a side inner lens 252 having a diffusion portion 252a composed of a plurality of band-shaped lenses. (See FIG. 35 and the like). Accordingly, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are caused to emit light, the light irradiated forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. It is irradiated from the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 toward the player side, so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated and decorated.

ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。   By the way, a part of the light irradiated forward (side lens 250 side) through the slit 251a of the inner decorative member 251 is transmitted to the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. At the same time, the remaining light is reflected by the inner surface of the peripheral lens portion 250a to irradiate the front surface of the inner decorative member 251. And since the inner decoration member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected toward the inner decoration member 251 by the inner surface of the peripheral lens portion 250a is the surface of the inner decoration member 251. The light is reflected toward the peripheral lens portion 250a at the (front surface), and a part of the light reflected from the surface of the inner decorative member 251 passes through the peripheral lens portion 250a and is irradiated to the player side.

この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。   At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the circumferential lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are smoothly curved, so The light reflected on the rear surface side converges and the light reflected on the outer surface side (front surface side) diffuses, and the peripheral lens portion 250a has a direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 and a peripheral light. The indirect light reflected by the front surface of the lens part 250a and the inner decorative member 251 is irradiated to the shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused in a stripe shape and intersected by the diffusion portion 252a formed by the plurality of band-like lenses in the side inner lens 252. It diffuses in the direction of (substantially orthogonal). Accordingly, the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is irradiated (projected) with a plurality of striped lights having different shades extending in a direction that is longer than the width of the slit 251a and intersecting the direction in which the slit 251a extends. As a result, a fantastic luminous decoration with a sense of perspective can be made (see FIG. 36).

[1−2D.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[1-2D. Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the rear.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。   The upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is, as shown in FIG. 17 and the like, at the upper center of the front surface of the door frame 5 and between the upper edge on the center side in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. It is installed between and decorates between them. As shown in the drawing, the upper decoration unit 280 includes an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extended frame 281b that extends from the upper part of the central frame 281a to the left and right and becomes thinner toward the tip, and A front decoration member 281 having a frame-like lower extension frame 281c extending from the lower part of the central frame 281a to the left and right and becoming thinner toward the tip, and an upper extension frame 281b and a lower part arranged on the rear side of the front decoration member 281 A translucent upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a cylindrical shape that is inserted into the through hole 282a of the upper lens 282 while closing the inside of the extension frame 281c. A central sleeve 283; an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward; and a surface disposed on the rear side of the upper central lens 284 A plate-like diffusion lens 285 having a plurality of fine prisms formed thereon, an annular lens support member 286 that holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and supported on the rear side of the upper lens 282, and the rear side of the lens support member 286 A light shielding member 287 having a cylindrical portion 287a having a diameter substantially the same as the inner diameter of the lens support member 286, and a rear surface of the light shielding member 287, and disposed at a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287a of the light shielding member 287. A plurality of LEDs 288a, and an upper central decorative substrate 288 on which a plurality of LEDs 288b arranged at positions corresponding to the outside of the tube portion 287a are mounted on the front surface.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。   The upper decoration unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decoration member 281, the upper lens 282, the light shielding member 287, and the upper central decoration substrate 288 from the rear side, and a plurality of front decoration units 280 disposed on the rear side of the unit base 289. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a is mounted, the board cover 291 that covers the rear surface of the upper side decorative board 290, is attached to the rear side of the unit base 289, and is attached to the lower rear part of the board cover 291 and extends backward. A mounting bracket 292, an upper lower cover 293 attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extending rearward from the lower rear end of the front decorative member 281; An upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.

更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。   Further, the upper decoration unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a notch 295a having a rear end opened at the center in the left-right direction. A cover 295; a plate-like lid member 296 that closes the notch 295a of the upper upper cover 295; and a decorative member 297 that is attached to the right side surface of the unit base 289 when viewed from the front and shaped into a predetermined shape. .

本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。   In the upper decorative unit 280 of this example, a plated layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decorative member 281 so that the front decorative member 281 glitters with light from the outside. The upper lens 282 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a central ring lens portion 282b facing the center frame 281a of the front decorative member 281 on the outer periphery of the through hole 282a, and an upper extension of the front decorative member 281. And an extended frame lens portion 282c facing the inside of the frame 281b and the lower extended frame 281c. In the upper lens 282, a plurality of band-like lenses extending radially are arranged in the circumferential direction on the rear surface of the central ring lens portion 282b, and the axis of the through hole 282a is centered on the front surface of the extended frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. As a result, the plurality of prisms and belt-like lenses of the upper lens 282 can diffuse light, so that the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.

また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。   The upper central lens 284 of the upper decoration unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 has a smooth spindle shape on the front side, whereas a plurality of concentric lenses are formed on the rear side, so that light can be irregularly refracted. Is invisible.

また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the upper central decorative board 288 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface as full-color LEDs, and within the frame of the central frame 281a of the upper central lens 284 and the front decorative member 281. The outer periphery of the upper central lens 284 can be separately decorated with light emission. Furthermore, the upper side decorative board 290 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface as full color LEDs, and these LEDs 290a are the upper extending frame 281b and the lower extending frame 281c in the front decorative member 281. Are arranged at positions corresponding to the inside of the frame. The upper side decorative board 290 can light up and decorate the upper extended frame 281b and the lower extended frame 281c of the front decorative member 281 by appropriately causing the LED 290a to emit light.

[1−2E.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[1-2E. Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view taken along a portion of the ball rental unit of the tray unit in the door frame.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。   The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from a prize ball device 740 to be described later, and games stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a ball hitting device 650 described later via the ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 of the present example includes a substantially plate-shaped dish unit base 310 that is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and that extends in the left-right direction. A dish-shaped upper plate body 312 which is fixed at substantially the center of the front surface and opened upward and rearward and has a large front side left side (axial support side) bulging forward, and the front end of the upper plate body 312 covers the upper outer periphery. Upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction is projected forward, upper plate front decoration member 316 attached to the upper front edge of upper plate upper panel 314, and upper plate front part The upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 is continuous with the right portion of the upper plate front decorative member 316 and is located on the right upper side of the upper plate upper panel 314. A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.

また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the dish unit 300 is attached to the lower surface of the upper dish upper panel 314 from the right and left center to the lower surface on the right side, and is attached to the lower side of the board mounting base 320. And an upper plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted thereon. A part of the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 can be illuminated by decorating the LED 322a of the upper dish decoration substrate 322 as appropriate.

更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿右サイドカバー330と、を備えている。   Further, the dish unit 300 is fixed to the front surface of the dish unit base 310 at the lower side of the upper dish body 312 and opened upward and rearward, and the center in the left-right direction bulges forward in front view and the front end toward the center in the left-right direction. A dish-shaped lower dish body 324 formed to become lower toward the front, and fixed to the upper part of the lower dish body 324, and in the front view, the center in the left-right direction bulges forward in the same manner as the lower dish body 324. A plate-like lower plate top plate 326 that is curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of the lock device 1000 to be described later are provided at a portion that covers the lower end front end of the lower plate body 324 and extends to the right side in front view. A lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing it, and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side from the position of the lower left and right center left sides of the lower plate cover 328. A lower tray right side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.

また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。   Also, the dish unit 300 is disposed at the lower end of the lower dish upper left side cover 332 and the lower dish upper left side cover 332 that are obliquely extended to cover the left side front end of the lower dish body 324 and the left front end of the lower dish top plate 326, and the front and rear. A lower plate lower left side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate that allows the sound to be transmitted by closing the opening 334a of the lower plate lower left side cover 334 from the rear side, and protection A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower pan lower left side cover 334. The right front end of the lower dish top plate 326 is covered with an upper dish front decorative member 316.

また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上カバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。   The dish unit 300 is attached to the upper left and right ends of the dish unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower dish side cover 330 and the lower dish upper left cover 332 are designed. A side speaker cover 338 formed in a continuous shape and having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338 A cover body 339 having a plurality of holes in the shape of a disk that is loosely curved so as to close 338a from the rear side and bulge to the front side.

なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。   In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, it is difficult to be deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 is possible. As long as it can be protected. The side speaker cover 338 has a plated layer having a silver metallic luster on the surface. The cover body 339 is colored black.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removing mechanism 340 for removing game balls attached to the dish unit base 310 and the upper dish body 312 and stored in the upper dish 301 to the lower dish 302, and a lower dish body 324. A lower tray ball removing mechanism 350 for pulling downward the game balls attached to the lower surface and stored in the lower tray 302, and installed on the upper left side in front view of the tray unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball rental unit 360 that operates a ball rental machine (also referred to as CR unit 6, not shown).

本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。   The dish unit 300 of this example constitutes an upper dish 301 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the upper dish body 312, the upper dish upper panel 314, and the like. Further, the dish unit 300 constitutes a lower dish 302 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the lower dish body 324, the lower dish top plate 326, the lower dish cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。   As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper end edge extending in the left-right direction. Is provided. A ball rental unit attachment portion 310b for penetrating in the front-rear direction and attaching the ball rental unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a. The dish unit base 310 is disposed on the lower side of the ball rental unit mounting portion 310b (near the upper left corner when viewed from the front) and has a horizontally long rectangular shape that passes through in the front-rear direction and an upper dish ball supply port 310c. An upper plate ball discharge port 310d extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction below the right end of the decorative portion 310a on the lower side of the mouth 310c (substantially in the height direction of the plate unit base 310), and the upper plate And a pair of lower tray support portions 310e that are disposed directly below the ball discharge port 310d and the upper tray ball supply port 310c, protrude forward, and have the same upper surface. The upper dish ball discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower dish support part 310e arranged immediately below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。   The dish unit 300 is disposed between the pair of lower dish support portions 310e and is fitted to the rear ends of the lower dish body 324 and the lower dish top plate 326, and is formed in a horizontally long rectangular ring in front view. A groove 310f and a rectangular lower dish ball supply port 310g that is disposed in the lower right portion of the center surrounded by the lower dish support groove 310f and penetrates in the front-rear direction are provided. Furthermore, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply bowl 310h that extends rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish bowl supply port 310g, and an open side of the lower dish bowl supply bowl 310h. A notch 310i formed on a side surface and having a size through which a game ball can pass.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。   The upper tray ball supply port 310c of the dish unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the door frame base main body 110 and the cutout portions 101a and 162 of the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. The unit 540 communicates with the first ball outlet 544a. At the front end of the upper bowl supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends in the right direction when viewed from the front and is recessed backward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side when viewed from the front is slightly lower with respect to the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower with respect to the front-rear direction. As a result, the difference in height between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate body 312 increases toward the right end of the guide recess 310j. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。   Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 are: Since it becomes impossible to go straight into the front upper plate 301 from the upper plate ball supply port 310c, the paid-out game ball comes into contact with the game ball whose front side is closed and rolls. The direction is changed, and is guided to roll rightward in the guide recess 310j, and is released from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower stages in the upper plate 301, so that when the game ball blocks the front of the upper plate ball supply port 310c, the player does not bring the game ball by hand. However, it is possible to continue to supply (release) the game balls that have been paid out into the upper plate 301, and to prevent the player from feeling troublesome about the storage of the game balls in the upper plate 301. , By dedicating the player to the game ball driving operation and the game using the game ball that has been driven in, it is possible to suppress the interest in the game from being reduced, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301 Can be done.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。   The upper dish ball outlet 310d of the dish unit base 310 includes an opening 344a of the upper dish ball removal base 344 in the upper dish ball removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. Via the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100. Further, in the lower dish ball supply port 310g, a lower dish ball supply rod 310h extending rearward from the rear side extends rearward through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The cutout portion 310i of the lower dish ball supply rod 310h is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the upper dish ball removal mechanism 340 It is connected to the ball passage 344c of the upper dish ball removal base 344.

なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。   In this example, as shown in the drawing, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with an enlarged portion 310k that spreads leftward in a front view, and the lower dish ball supply port is provided by the enlarged portion 310k. The front end of 310g is in a state of spreading in the left-right direction. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the lower plate ball supply port 310g at an early stage due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310g, and more games The sphere can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。   The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (the shaft support side) bulges forward from the center in the front view, and the bottom surface is entirely lowered at the left end side (open side) and the rear end side. Yes. The bottom surface of the upper plate body 312 has a rear end on the pivot support side near the bottom of the upper plate ball supply port 310 c in the plate unit base 310, and a rear end on the open side of the upper plate ball discharge port 310 d in the plate unit base 310. The game balls are formed so as to be located in the vicinity of the middle position in the vertical direction, and the game balls supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   The upper plate body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can come into contact with the game ball from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (grounded) so that static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。   The upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper dish body 312 so that the center in the left-right direction of the door frame 5 protrudes forward, and is outside the open side of the upper dish body 312. A mounting hole 314a is formed which penetrates in the vertical direction to which an upper dish ball removal mechanism 340, which will be described later, is attached. The upper plate upper panel 314 is formed in a step shape at the front end that is one step lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and a decoration attachment portion 314 b for attaching the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper inner decoration member 318. And an operation unit mounting portion 314c that is formed in a step shape that is further lower than the decorative mounting portion 314b at a position in front of the upper plate body 312 at the center in the left-right direction and for mounting an operation unit 400 to be described later. Yes.

上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。   The upper dish front decoration member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper dish upper panel 314. The upper dish front decorative member 316 is formed with a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape on the right side, while the left side is formed in a smooth shape from a position right to the center in the left-right direction. It is formed in such a rugged shape. Although the detailed illustration of the upper dish front decoration member 316 is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on the rear surface on the right side formed by a plurality of curved surfaces, and light can be irregularly refracted. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper dish upper inner decorative member 318 is disposed on the rear side of the left smoothly formed portion of the upper dish front decorative member 316, and is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface. ing. As a result, the upper dish upper inner decorative member 318 is clearly seen from the player side through the left side of the upper dish front decorative member 316 in the assembled state. The part that can be seen through is unclear from the player side and looks like a feeling of distance.

また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。   The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a plurality of curved surfaces whose surfaces are curved in a spindle shape, similar to the right part of the upper dish front decorative member 316. The upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of the upper dish ball removal button 341 which will be described later. Further, the upper dish upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface), can diffuse light refractingly, and the lower side cannot be clearly seen from the player side. Yes. An upper plate decoration board 322 is disposed on the rear side of the right portion of the upper plate front decoration member 316 and on the lower side of the upper plate upper right decoration member 319, and the LED 322a of the upper plate decoration board 322 is connected to the upper plate decoration board 322. By appropriately emitting light, the upper dish front decorative member 316 and the upper dish upper right decorative member 319 can emit light appropriately.

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。   The lower plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a that extends in a fan shape forward in a plan view and has a rear end that is formed in a straight line in the left-right direction and has a substantially lower center on the upper surface, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from the front end and side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest on the front side and becomes higher toward the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower dish top plate 326 are placed and connected to the linear part of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。   The lower plate body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324 a and the side plate 324 c are inserted and supported in a lower plate support groove 310 f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 is closed by an opening / closing shutter 352 of a lower dish ball removal mechanism 350 disposed on the back side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。   The lower plate cover 328 is made of a black synthetic resin. On the other hand, the lower dish side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and provided with a plated layer having a silvery metallic feeling (matte state such as a sandblast treatment instead of a mirror surface) on the surface. The lower dish side cover 330 includes a plate-like portion that extends rearward from the lower end and forms a part of the bottom surface of the dish unit 300. The lock hole 328 a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330 a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces the lock hole 328a and the upper opening 330a.

また、下皿左上カバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下カバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下カバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられたスピーカ821の前面に相当する位置に形成されており、スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下カバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。   The lower pan upper left cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. The lower pan lower left cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a red metallic luster on the surface thereof. The plate-shaped part which forms is provided. An opening 334a of the lower left lower cover 334 is formed at a position corresponding to the front surface of the speaker 821 provided in the main body frame 3 to be described later, so that sound from the speaker 821 can be transmitted to the player side. It has become. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower pan left lower cover 334 is a punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate, and prevents an unauthorized tool from being inserted therein.

本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構340によって閉鎖されるようになっている。   The dish unit 300 of this example is configured such that the bottom surface except the center in the left-right direction is closed by the lower dish side cover 330 and the lower dish left lower cover 334, and the lower dish side cover 330, the lower dish lower left cover 334, Is closed by a lower dish ball removing mechanism 340 described later.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。   The upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 is provided for the operation of the upper dish ball removal button 341 that is attached to the attachment hole 314a of the upper dish upper panel 314 so as to be movable back and forth, and the operation of the upper dish ball removal button 341. The upper plate ball release button 341 is moved up and down more than the vertical movement of the upper plate ball 341 and is supported on the front side of the plate unit base 310. The operation piece 342 is supported so as to be operable (turnable), and the plate unit base 310 is supported. And a contact piece that slides up and down by the vertical movement of the operating piece 342 supported by the mounting base 346 and comes into contact with an operating rod 583c of a ball removing member 583 in a ball feed unit 580 described later. An upper dish ball removal slider 343 that is provided on the rear side of the dish unit base 310 and includes an upper dish ball removal slider 34. The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。   Although the detailed illustration of the upper dish ball removal mechanism 340 is omitted, an operating piece 342 that moves up and down together with the upper dish ball removal button 341 is arranged so that the upper dish ball removal button 341 is positioned at the upper moving end. The coil spring is urged upward. The upper dish ball removal slider 343 is biased upward by a coil spring provided between the upper dish ball removal base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。   The upper dish ball removal base 344 of the upper dish ball removal mechanism 340 closes the upper dish ball discharge port 310d of the dish unit base 310 and simultaneously communicates with the upper plate ball discharge port 310d to open forward 344a (see FIG. 43), and a ball guiding channel 344b that communicates with the opening 344a on the back side of the upper dish ball removing base 344 and guides the game ball that has passed through the opening 344a downward and then guided backward (FIGS. 42 and 44) and after extending downward from the lower side of the ball guiding channel 344b, it extends toward the right side (axial support side) end portion in rear view substantially along the lower side of the upper dish ball removing base 344. And a ball passage 344c through which game balls can be distributed.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。   In the upper dish ball removal base 344, the opening 344a communicates with the upper dish ball discharge port 310d, and the lower end of the ball guide channel 344b communicated with the opening 344a is the ball of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper plate 301 is transferred to the ball feed unit 580 so as to communicate with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feed opening 113. Can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。   Further, the upper end adjacent to the ball guiding channel 344b of the upper plate ball removing base 344 communicates with the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 through the ball feeding opening 113 of the door frame base body 110. In addition, the lower end extending to the shaft support side communicates with the notch 310i of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit base 310, and the game balls discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 are It can be guided to the lower plate 302. The rear end lower portion of the bulb passage 344c is closed by an upper dish bulb passage cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。   When the upper dish ball removal mechanism 340 presses the upper dish ball removal button 341 downward against the biasing force of the coil spring, the upper dish ball removal slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward is also provided. Move down. Then, the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a moves the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 in a predetermined direction by moving the contact piece 343a downward. The partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other. Thereby, the game balls stored in the upper plate 301 enter the entrance 581a of the ball feeding unit 580 from the upper plate ball discharge port 310d through the opening 344a of the upper plate ball removal base 344 and the ball guide path 344b. After that, the balls are discharged from the ball outlet 581b to the ball passage 344c of the upper dish ball base 344, and from the lower dish ball supply port 310g to the lower dish 302 via the lower dish ball supply rod 310h of the dish unit base 310. It can be discharged.

なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   Note that the ball removal member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 whose operating rod 583c is biased upward by the coil spring. Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 581a, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like can be absorbed. It is possible to prevent breakage and to prevent the game ball from bouncing off at the partition portion 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下カバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。   The lower dish ball removing mechanism 350 in the dish unit 300 is arranged between the lower dish side cover 330 and the lower dish lower left cover 334 on the lower side of the lower dish body 324 and forms a bottom center part of the dish unit 300. A punching base 351, a plate-like opening / closing shutter 352 pivotally supported on the upper surface of the lower dish ball removal base 351 and capable of opening and closing the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324, and the opening / closing shutter 352 are rotated. A lower dish ball removal slider 353 supported on the upper surface of the lower dish ball removal base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower dish ball removal button 354 attached to the front end of the lower dish ball removal slider 353. Yes.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。   The lower dish ball removal base 351 includes a base ball removal hole 351a penetrating in the vertical direction at a position facing the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324. The opening / closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower dish ball extraction hole 324b, and a shutter ball extraction hole which is disposed on the front side of the closing portion 352a and penetrates in the vertical direction and can substantially coincide with the lower dish ball extraction hole 324b. 352b, and the closing portion 352a is biased by the coil spring 356 between the lower dish ball removal base 351 and the lower dish ball removal hole 324b and the base ball removal hole 351a. .

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接することで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。   Although not shown in detail, the open / close shutter 352 includes a contact pin that can come into contact with the lower dish ball removal slider 353, and the contact pin comes into contact with the lower dish ball removal slider 353. The lower plate ball removal slider 353 is rotated so that the closing portion 352a and the shutter ball removal hole 352b move rearward, or the lower plate ball removal slider 353 is slid forward by the biasing force of the coil spring 356. Be able to.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。   Further, the lower dish ball removing mechanism 350 is configured such that the shutter ball removal hole 352b of the open / close shutter 352 substantially coincides with the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 and the base ball removal hole 351a of the lower dish ball removal base 351. In order to hold in the moving position, a holding mechanism 355 for holding the lower dish ball removal slider 353 in a predetermined position is further provided.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。   The lower dish ball removal mechanism 350 is in a closed state in which the lower dish ball removal button 354 is moved to the front end when the surface shape of the lower dish ball removal button 354 is continuous with the surface shape of the lower dish cover 328 or the like. Yes, the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, the game ball can be stored in the lower plate body 324 (the lower plate 302). When the lower dish ball removal button 354 in the closed state is pushed rearward, the lower dish ball removal button 354 and the lower dish ball removal slider 353 slide backward, and the lower dish ball removal slider 353 slides backward. The opening / closing shutter 352 rotates against the urging force of the coil spring 356 so that the closing portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b move rearward.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。   Then, as the opening / closing shutter 352 rotates rearward, the shutter ball hole 352b overlaps with the lower plate ball hole 324b and the base ball hole 351a, and eventually the shutter ball hole 352b and the lower plate ball hole are formed. 324b matches, and the game balls stored in the lower dish 302 can be discharged to the lower side of the dish unit 300 through the lower dish ball removal hole 324b. When the lower dish ball removal slider 353 moves rearward to a position where the shutter ball removal hole 352b and the lower dish ball removal hole 324b substantially coincide with each other, the lower dish ball removal slider 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower dish ball removal slider 353 is locked (held), the lower dish ball removal button 354 is left in the opened state, and the shutter ball removal hole 352b is provided in the lower dish ball. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate ball removal button 354 is not kept depressed, while being held in a state where it matches the hole 3324b.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。   On the other hand, when closing the lower dish ball removal hole 324b, when the retracted lower dish ball removal button 354 is further pushed backward, the holding mechanism 355 releases the lower dish ball removal slide 353, and the lower dish The ball slide 353 can be slid, and the open / close shutter 352 urged by the coil spring in the direction to close the lower plate ball removal hole 324b by the coil spring, the closing portion 352a is moved to the lower plate by the urging force. It will rotate in the direction of moving in the direction (forward) of the ball removal hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the lower dish ball removal slide 353 slides forward, the lower dish ball removal hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower dish ball removal button 354 is lowered. It returns to the position of the closed state substantially coincident with the front surface of the dish cover 328 and the like, and the game ball can be stored in the lower dish 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。   Note that the holding mechanism 355 of the lower dish ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-described function, and a detailed description of the detailed mechanism is omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。   The lending unit 360 in the dish unit 300 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball lending unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and then pushes the ball lending button 361, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. It can be lent out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash or prepaid cards remaining in the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された球貸ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、球貸ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。   The ball rental unit 360 is attached from the rear side to a ball rental unit mounting portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. The ball lending unit 360 includes a security cover mounting portion 364 that protrudes rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the security cover 180.

更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な前カバー365と、前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー364の後面に備えられている。   More specifically, the lending unit 360 includes a transparent front cover 365 that covers the front side of the lending remaining display portion 363, a lending remaining display portion 363 that is disposed on the rear side of the front cover 365, and a lending button 361. And a ball rental unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the return button 362 is attached, and the rear side of the ball rental unit mounting part 310b of the tray unit base 310 covering the rear side of the ball rental unit board 366. And a rear cover 367 attached to the rear cover. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 364.

この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。   The ball rental unit mounting portion 310b of the dish unit base 310 to which the ball rental unit 360 is mounted is formed between the circular button opening 310m facing the ball rental button 361 and the return button 362 and the button openings 310m. A transparent front cover 365 that closes the display opening 310n is provided with a rectangular display opening 310n that is closed by the cover 365, and a protrusion 310o that is formed on the outer periphery of the two button openings 310m and protrudes forward. The rental remaining display part 363 arranged on the rear side through the player can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protrusion 310o of the dish unit base 310 has a rounded front end.

本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。   As shown in the figure, the ball rental unit 360 of the present example has a ball rental unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301 and directly above the upper plate ball supply port 310c. It is arranged to face. In the rental unit 360, the return button 362 is disposed at a position closer to the center in the left-right direction than the rental button 361. In this example, the ball rental button 361 and the return button 362 are colored differently from the plate unit base 310 (ball rental unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the lending button 361 and the return button 362.

また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。   The ball rental unit 360 also includes a protruding portion 310o that protrudes forward (player side) from the outer periphery of the ball rental button 361 and the return button 362, and when the player inserts a hand into the upper plate 301. Since the hand touches the protruding portion 310o before the hand touches the lending button 361 or the return button 362, the player can be aware of the presence of the lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent erroneous operation of 361, the return button 362, and the like.

本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The dish unit 300 of the present example includes an upper dish 301 and a lower dish 302, and can be a pachinko machine 1 having the same feeling as a conventional pachinko machine having two storage dishes. The pachinko machine 1 can be reminiscent, and even with the new pachinko machine 1 (new pachinko machine), it is possible to make the pachinko machine 1 easy to select as a pachinko machine to play by reducing anxiety given to the player. It has become.

[1−2F.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[1-2F. Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 46 to 50. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing a state in which the pressing operation unit is pressed in the operation unit.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。   The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, a dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and a press that can be pressed by the player An operation unit 405, which can accept a player's operation or move the dial operation unit 401 in accordance with the gaming state, and not only a game ball driving operation for the player It is intended to be able to participate in production during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部405の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。
The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a columnar pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and an annular follower coupled to the lower end of the dial operation unit 405. A gear 410, a disc-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 that is fixed to the rotating shaft of the drive gear 412, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support tube 416b that supports the pressing operation unit 405 so as to be slidable in the vertical direction, and the press operation unit 405 disposed in the button support tube 416b of the operation unit holding member 416 are arranged. There is a spring 418 that biases upward, and an opening 420a through which the gear rail 416a and button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416 can pass. A base member 420 to which the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface, and an upper cover 422 that covers the upper surface of the base member 420 and has an opening 422a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. And a lower cover 424 that is attached so as to sandwich the base member 420 under the upper cover 422 and covers the lower surface of the base member 420 and the dial drive motor 414.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。   In addition, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation unit 401 can pass, and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a. A cover body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c in the dish unit 300, and a plating which is disposed on the upper side of the cover body 426 and has a predetermined shape and has a silver metallic luster on the surface. An inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 covering the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass.

更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。   Further, the operation unit 400 has an opening 430 a that is attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support cylinder 416 b of the operation section holding member 416 and the inner cylinder section 401 a of the dial operation section 401 can pass. A dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring of the ring, and a pair of rotation detection sensors 432a that are fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detect the rotation of the dial operation unit 401. 432b, a press detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration substrate 432 is latched and held on the lower surface of the operation portion holding member 416 by a substrate holding claw 416g of the operation portion holding member 416.

本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。   The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of this example is formed of a material having translucency, and has a cylindrical inner cylinder part 401a extending in the vertical direction and outward from the upper end of the inner cylinder part 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extended surface, an outer tube portion 401c that extends downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b in a cylindrical shape, and is shorter than the inner tube portion 401a, and an outer tube And a flange portion 401d extending in an annular shape outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange 401 d in the dial operation unit 401 is larger than the inner diameter of the opening 422 a in the upper cover 422. Moreover, the dial operation part 401 is provided with the connection latching | locking part (refer FIG. 48) at the lower end of the inner cylinder part 401a, and when the connection latching claw 410b of the driven gear 410 is latched, dial operation part 401 and the driven gear 410 can be connected.

更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。   Furthermore, the dial operation unit 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes in the center direction from the inner wall of the inner cylinder portion 401a at a position that is lower than the upper end by a predetermined distance. The protruding portion 401f of the dial operation portion 401 is formed in an annular shape along the inner periphery of the inner cylinder portion 401a. As will be described in detail later, the protruding portion 401 f can come into contact with the step portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the step portion 407 a of the button cap 407 protrudes from the dial operation portion 401. By coming into contact with the portion 401f, the button cap 407 (pressing operation portion 405) can be prevented from being further immersed into the inner cylinder portion 401e (see FIG. 50).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。   In addition, as shown in the figure, the protrusion 401 f of the dial operation unit 401 and the stepped portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation unit 405 are arranged such that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation unit 401. In this case, the contact area is increased when they are in contact with each other. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びボタンインナ408へ照射されるようになっている。   Further, the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape whose upper end is closed, a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 for closing the upper end of the button body 406, and a button cap. A cap inner 408 disposed inside the button body 407 and sandwiched between the upper end of the button main body 406 and the button cap 407. The button main body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape whose bottom surface is narrowed downward, and the upper end of a coiled spring 418 is inserted into the truncated cone-shaped bottom surface. In addition, a through-hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone shape. It is like that.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持部416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。   The button main body 406 has a pair of locking claws 406 b that extend downward from the lower outer periphery and protrude outward in the direction perpendicular to the axis. By engaging with a locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward movement end is prevented so that the button body 406 does not come out of the button support 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button support tube 416b of the operation portion holding member 416 includes a contact portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button main body 406 (the pressing operation unit 405) is prevented from rotating within the button support cylinder 416b. A predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button main body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the button main body 406 has a predetermined angle by the gap. It can be rotated within the range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。   Further, the button main body 406 includes a pressing detection piece 406c that extends downward from a different position on the outer peripheral lower part of the locking claw 406b and can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decorative substrate 432. The press detection piece 406c is detected by the press detection sensor 432c when the button body 406 (press operation unit 405) moves downward against the biasing force of the spring 418.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。   Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has an outer diameter lower than a substantially center in the vertical direction smaller than the upper side, and a stepped portion 407a between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation portion 405) has a lower side than the step portion 407a smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and an upper side than the step portion 407a is a dial operation portion. The inner cylindrical portion 401a 401 has a smaller diameter than the inner diameter of the protruding portion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation portion 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operation portion 401, the step portion 407a of the button cap 407 contacts the protruding portion 401f of the dial operation portion 401. Further, the button cap 407 (pressing operation unit 405) cannot be further immersed into the inner cylinder part 401e (see FIG. 50).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。   Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. A character “Push” is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この摺動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、摺動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。   The driven gear 410 in the operation unit 400 includes a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on an annular outer periphery. The driven gear 410 has an inner diameter that is slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b in the operation portion holding member 416, and an annular slide that contacts the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 on the lower surface. A moving surface 410a is provided. By inserting the sliding gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the sliding gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It can be done.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。   Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410 b that extend upward from a position at which the upper ends face each other and project inward, and these connection locking claws 410 b are provided in the dial operation unit 401. The driven gear 410 and the dial operation unit 401 are connected to each other so as to be integrally rotatable by being locked with the connection locking portion 401e of the inner cylinder portion 401a.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。   The driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432. Although details will be described later, the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c are arranged between each other. The rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c by the slit 410d formed therebetween. In this example, the circumferential lengths of the rotation detection piece 410c and the slit 410d are substantially the same.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。   Further, as shown in the figure, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410 and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotary shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle, and the drive gear 412 is driven to rotate by the dial drive motor 414 via the rotation shaft. Thus, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. In addition, the dial operation unit 401 can be vibrated by repeating the forward / reverse rotation of the drive gear 412 (rotating shaft) in small increments by the dial drive motor 414. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a predetermined rotation angle at a predetermined rotation angle based on detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, so that the rotation operation of the dial operation unit 401 is clicked. A feeling can be given.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。   Further, the operation unit holding member 416 in the operation unit 400 includes an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation unit 405 that protrudes in a cylindrical shape upward from the inside of the gear rail 416a. Button support cylinder 416b that slidably moves in the vertical direction, and a locking projection 416f that is formed on the inner peripheral surface near the bottom of the button support cylinder 416b and can be locked with the locking claw 406b of the button body 406 ( 49 and FIG. 50), and a through hole 416c that transmits light from the LED 432d that passes through the center of the bottom of the button support cylinder 416b and is mounted on the button decoration board 432 to the button support cylinder 416b (press operation unit 405). And a rotation detection sensor 4 attached to the button decoration board 432 through the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction. An opening 416d through which 2a and 432b can pass, an opening 416e that passes through the bottom of the button support tube 416b in the vertical direction and is attached to the button decoration board 432, and an opening 416e that is desired from the upper side; A pair of board holding claws 416g for locking and holding the extended button decorative board 432.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。   Although not shown in detail, the operation portion holding member 416 is disposed in the button support tube 416b, and forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406 and is locked. A plurality of abutting portions that can abut against the claw 406b are further provided. By this contact portion, the button main body 406 (the pressing operation portion 405) can be rotated within a predetermined angle range, and is not rotated in the button support cylinder 416b. Further, although the detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420, positioning bosses for positioning the base member 420 and the button decoration board 432, and the like are appropriately positioned. Is provided.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。   The operation portion holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation portion 401) about a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 through the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing it on the gear rail 416a. It can be supported so as to be rotatable. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation portion 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation portion 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button main body 406. . A coiled spring 418 is disposed between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button main body 406, and the button main body 406 (press operation unit) 405) is biased upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。   The base member 420 in the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, and the operation unit 400 is not easily damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is hit strongly. The base member 420 has a lower concave portion 420b that can be fitted to the outer periphery of the operation holding member 416 and is recessed upward, and a bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b that vertically penetrates the operation holding member 416. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c that is disposed on the opposite side of the lower recess 420b across the opening 420a and that is recessed downwardly so as to accommodate at least the driven gear 410. I have. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b and is attached to the motor mounting portion 420d for attaching the dial drive motor 414, and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in this example) leg portions 420e projecting by a predetermined amount, and positioning holes 420f opening downward at the lower ends of the leg portions 420e are provided.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。   Further, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover body 426 disposed on the outer side of the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is located upward from a different position outside the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses and mounting holes for positioning each member at appropriate positions on the upper and lower surfaces thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。   The base member 420 is inserted into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side with respect to the central opening 420a. Is screwed into the operation portion holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recessed portion 420b, so that the operation portion holding member 416 can be supported. Although the detailed illustration of the base member 420 is omitted, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the top surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, the bottom surface of the upper recess 420c when the operation unit holding member 416 is supported. The driven gear 410 placed on the gear rail 416a can slide and rotate within the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。   Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof fitted to a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424 described later. 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 accommodated in the upper recess 420c, and the dial decoration board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor mounting portion 420d, and heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. Thus, the heat of the dial drive motor 414 can be dissipated by the base member 420. Thereby, the overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent the malfunction of the dial drive motor 414 and the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。   The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and includes an opening 422a having an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the flange portion 401d cannot pass. ing. The upper cover 422 has a long direction (horizontal direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation unit 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. The engaging claw 422b that protrudes downward is provided at both ends in the major axis direction, and the engaging claw 422b is engaged with the engaging portion 424b of the lower cover 424. The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パタンコ1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。   The upper cover 422 includes a claw-like locking piece 422c that extends downward from the outer periphery of one side (front side in the pachinko machine 1) in the short axis direction (front and rear direction in the pachinko machine 1) and protrudes outward at the lower end. I have. The locking piece 422c can be locked to the upper dish front decoration member 316 in the dish unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper dish front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming out upward from the operation unit mounting portion 314c.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル部材401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。   The upper cover 422 is configured such that the dial operation unit 401 is attached to the base member 420 from the lower side with respect to the opening 422a with the operation unit holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration board 430, the dial member 401, and the like attached thereto. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass, it is possible to prevent the dial operation unit 401 from being pulled upward by the opening 422a.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420d下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。   On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with the upper part opened, and has an outer peripheral shape substantially coincident with the outer periphery of the upper cover 422. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420d is provided. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that can be engaged with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at both upper portions in the major axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。   As shown in the figure, the cover main body 426 in the operation unit 400 has an opening 426a that passes through the center in the vertical direction and through which the upper cover 422 can pass, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c, and a fixing boss 426c extending downward from the lower surface of the outer periphery of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420.

本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。   The operation unit 400 of this example is attached to the dish unit 300 via the fixing part 426b of the cover main body 426. Although not shown in detail, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment part 314c of the dish unit 300. In the state, the operation unit 400 (lower cover 424) is attached in a state where the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is slightly lifted from the upper surface of the operation unit attachment portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm). The cover body 426 can be elastically deformed to reduce the impact when it is pressed or hit.

なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。   In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached with a predetermined screw to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300, and then The inner cover 427 and the front cover 428 are attached to the upper surface of the cover main body 426.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410の周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。   In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has a circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The length in the direction is the same length. In addition, the pair of rotation detection sensors 432 a and 432 b attached to the button decoration board 432 has an interval in the circumferential direction corresponding to the dial operation unit 401 that is 2.5 times the length in the circumferential direction of the rotation detection piece 410. It is said that. Thereby, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs in the detection / non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection is detected. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the sensors 432a and 432b.

また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   The operation unit 400 of the present example, as will be described in detail later, can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. . Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeatedly rotating the dial drive motor 414 forward and backward in small increments.

また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401e内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。   In addition, as shown in FIG. 50, in the operation unit 400 of this example, when the pressing operation unit 405 is pressed downward, the stepped portion 407 a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401 f of the dial operating unit 401, and the button cap Since 407 (press operation part 405) cannot be further immersed into the inner cylinder part 401e, the load applied to the press operation part 405 is dialed via the step part 407a and the protrusion part 401f. The operation unit 401 can be dispersed, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.

更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 of this example presses the pressing operation unit 405 so that the dial drive motor 414 is adjusted in small increments while the stepped portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operating unit 401 are in contact with each other. By repeatedly rotating and reversing, the pressing operation unit 405 can be vibrated together with the dial operation unit 401, and the player can be surprised by the vibration of the pressing operation unit 405 so that the game and production can be enjoyed. It has become.

本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if a player or the like hits the operation units 401 and 405 strongly, and the operation units 401 and 405 can be freely attached to the player. In addition to being able to operate, it is possible to improve the operability of the operation units 401 and 405, and to prevent the player's interest in the game from deteriorating by enjoying the effects using the operation units 401 and 405. it can.

また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the annular dial operation unit 401. If the pressing operation unit 405 is struck strongly, the dial operation unit 401 is also struck, The force of hitting 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and it is possible to prevent the hitting impact from being concentrated and prevent the operation unit 400 and the dish unit 300 from being damaged. Therefore, the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 can be made to withstand strong hits, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. It is possible to improve the operability of 405 and to entertain the performance using the operation units 401 and 405 and to suppress the decrease in interest for the game. Door can be.

また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部内314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。   Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the recessed operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As shown, when the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the dish unit 300 and the operation parts 401 and 405 of the operation unit 400 are hit to give an impact or a load is applied, Until the lower end of the operation unit 400 comes into contact with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the cover body 426 can absorb an impact and a load by elastic deformation, and the lower end of the operation unit 400 is connected to the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the contact, an impact is caused by the bottom of the operation unit mounting portion 314c (the dish unit 300). Since the load can be received, the impacts from the operation units 401 and 405 can be dispersed and the impacts can be prevented from being concentrated. Can be increased.

更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。   Furthermore, the base member 420 is provided with a plurality of legs 420e protruding downward from positions where the operation parts 401 and 405 are supported, and the legs 420e of the base member 420 are the operation units in the dish unit 300. Even when the impact from the operation portions 401 and 405 is applied to the base member 420 by contacting the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not arranged immediately below the impact, so the operation portions 401 and 405 in the base member 420 are not provided. The portion that supports the base plate is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the shock from the operation units 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300. It is possible to reduce the impact and prevent the dish unit 300 from being damaged.

また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。   In addition, the dial operation unit 401 is held by the operation unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operation unit 401 overlaps the base member 420 in plan view. Even when the operation unit holding member 416 that holds the dial operation unit 401 moves away from the base member 420 when the operation unit 401 is struck from the upper side, the dial operation unit 401 comes into contact with the upper surface of the base member 420. The base member 420 can restrict the downward movement of the dial operation unit 401 and can satisfactorily prevent the dial operation unit 401 from falling.

更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the dial operation unit 401 having the pressing operation unit 405 disposed at the center is rotated by the dial drive motor 414 according to the gaming state, the dial operation unit 401 rotates freely (rotation drive including vibration). Thus, the player can be surprised and attention can be paid to the effects produced by the operation units 401 and 405, the player can be entertained, and the dial operation unit 401 is appropriately driven by the dial drive motor 414, thereby enabling the dial operation unit It is possible to make the production using 401 (press operation unit 405) more diverse and less tired, and it is possible to prevent the player's interest in games from being lowered.

また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。   Further, the dial operation unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 via the driven gear 410 and the drive gear 412, and the position of the rotation axis of the dial drive motor 414 is apparently adjusted to the dial operation unit 401 (driven gear). 410), even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly struck, the impact is transmitted via the rotation axis of the dial operation unit 401. Direct dial drive motor 414 can be avoided and damage to dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented.

更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the opening 420a of the base member 420 has a smaller diameter than the dial operation unit 401, the dial operation unit 401 is supported by the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 through the opening 420a. Even if the gear rail 416a (operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from 401, the dial operation unit 401 can abut on the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 becomes the base member. It is possible to reliably prevent a drop from 420. Further, since the dial operation unit 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operation unit 401 and the operation unit holding member 416 (gear rail 416a) can be increased. It is possible to prevent the operation portion holding member 416 from being damaged by dispersing the impact and load from the operation.

また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動手段414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動手段414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動手段414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the dial drive motor 414 for rotating the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 is driven. Although the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player despite being driven by the rotation, even if the amount of heat generated due to excessive load on the dial drive motor 414 increases, The heat generated from the dial drive motor 414 can be dissipated and radiated satisfactorily through the base member 420, and it is possible to prevent the dial drive means 414 from being defective due to overheating. That can withstand high loads. Can be sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial driving means 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.

更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。   Furthermore, rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 and a press detection sensor 432c that detects the press of the press operation unit 405 are provided. The dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are provided. Rotation operation and pressing operation can be detected, so that it is possible to produce an effect according to the player's operation based on the detection signal, and it is more effective for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide an experience with a bodily sensation, and to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained. In addition, a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 for decorating the operation parts 401 and 405 are provided, and the operation parts 401 and 405 can be decorated with light emission, so that the operation parts 401 and 405 emit light. Thus, the player's interest can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.

また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the pressing operation portion 405 in the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation portion 405 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are in contact with each other, so that the player can press the pressing operation portion 405. When the dial is pressed, the dial operation unit 401 is vibrated by repeating forward and reverse rotations within a predetermined angle range by the dial drive motor 414, thereby allowing the dial operation unit 401 to contact the projecting portion 401f of the dial operation unit 401 via the step 407a. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, since it is possible to give the player a feeling of operation with respect to the pressing operation 405 without separately providing a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405, an effect using the operation unit 400 can be enjoyed. It can suppress that the interest with respect to a game falls. Further, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405 that the user thought would not move. It is possible to make it seem that there is something, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move freely, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the player can participate in the production using the operation unit 400. It is possible to facilitate the operation of the operation unit 400 to the player, and the enjoyment of the game by reducing the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is reduced. Can be suppressed.

更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。   Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. Even when the pressing operation unit 405 is struck, the load and impact applied to the pressing operation unit 405 can be dispersed also on the dial operation unit 401 side, and load resistance and impact resistance against the pressing operation unit 405 can be distributed. Can be increased. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is struck, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). It is possible to prevent a player's interest in games from being reduced due to the interruption of the game.

また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。   Further, the pressing operation unit 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range with respect to the axial center extending in the vertical direction. When the player presses the pressing operation unit 405, the dial is driven. Even if the dial operation unit 401 is driven to rotate by the motor 414, the pressing operation unit 405 can be prevented from rotating together with the dial operation unit 401, so that the player can perform the dial operation in the operation unit 400. The role of each of the unit 401 and the pressing operation unit 405 can be surely recognized, and the player can easily enjoy the performance using the operation unit 400, and is guided to the upper surface of the pressing operation unit 405. The “PUSH” characters that have been played can be easily read from the player side without turning or tilting greatly, It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.

また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。   In addition, the dial operation unit 401 includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner periphery of the inner tube portion 401a toward the axial center, and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 has a smaller diameter than a predetermined position in the vertical direction. Since the step portion 407a is formed at the upper end of the operation unit 400, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible. It is possible to improve the appearance by reducing the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 as much as possible, and the inside of the operation unit 400 through the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dust to enter, and it is difficult for the dial operation unit 401 to rotate due to the entry of foreign matter, and it is difficult to press the pressing operation unit 405. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.

更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。   Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, which part of the circumferential direction with respect to the dial operation unit 401 is selected. Since the contact can be made even at a position, even if the pressing operation unit 405 is pressed with a feeling that it is tilted (a position that is biased toward the outer periphery from the center of the pressing operation unit 405), the dial operation unit 401 is reliably contacted. Therefore, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. In addition, since the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are annularly contacted, the load from the pressing operation unit 405 can be widely distributed to the dial operation unit 401 side. Impact resistance can be further increased.

また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the direction of the rotation axis of the dial operation unit 401, In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side via the dial operation unit 401. In addition, the load from the pressing operation unit 405 can be distributed radially outward in a direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, and the load is prevented from being concentrated. The loadability and impact resistance can be reliably increased, the durability of the operation unit 400 can be increased, and the occurrence of problems during the game can be reduced as much as possible to reduce the interest of the player. Can be suppressed.

更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。   Further, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of forward / reverse rotation, the dial operation unit 401 is not simply rotated, but can be easily stopped at a predetermined position, or forward / reverse. The operation unit 400 (pachinko machine 1) that can be easily vibrated by repetition and that exhibits the above-described effects can be reliably realized.

また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。   Further, since the operation unit 400 is supported by the dish unit 300 having the upper tray 301 for storing the game balls, the strength and rigidity of the dish unit 300 is high in order to store a large number of game balls. Thus, it is possible to sufficiently cope with a smashing of the operation unit 400 (pressing operation unit 405), and it is possible to easily entertain using the operation unit 400.

[1−2G.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[1-2G. Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51A is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as seen from the front, and FIG. 51B is an exploded perspective view of the handle device as seen from the back. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment is attached to a handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 through the handle insertion hole 334a of the plate side outer cover 334 of the plate unit 300. A handle base 502 that is fixed and cylindrical and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, a handle body 504 that is disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a front surface of the handle body 504 And a front end cover 506 which is disposed and fixed to the handle base 502 and rotatably supports the handle body rear 504 in cooperation with the handle base 502.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。
In addition, the handle device 500 has a rear end and a front end rotatably supported by an inner base 508 attached to the front surface of the handle base 502 on the rear side of the handle main body 504, and the inner base 508 and the front end cover 506. A shaft member 510 that can rotate integrally with the shaft 504 and has a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 that meshes with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a that can rotate integrally with the transmission gear 511. And a rotational position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.

更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。   Furthermore, the handle device 500 has one end attached to the inner base 508 and the other end attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 511. Auxiliary spring 514 for biasing, a touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, a firing stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the inner base 508, and the inner base 508 A single-shot button 520 that is pivotally supported and operates a firing stop switch 518, and one end side is attached to the handle base 502 and the other end side is attached to the handle body 504 so that the handle body 504 is in an initial rotation position (counterclockwise in front view). Energized to return to the rotation end in the direction of A handle return spring 522 that includes a.

本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。   As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of the present example is configured to have a rear end portion that is open at the front side and has a rear end portion that extends in a cylindrical shape rearward from a front end portion that bulges rearwardly. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502a of the handle base 502 have one on the upper side, two on the lower side, and unequal intervals with respect to the circumferential direction so as to correspond to the three protrusions 143 in the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140. Has been placed. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the tube portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a is fitted to the protrusion 143.

ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。   In the handle device 500, an arcuate slit 504a concentrically arranged with the rotation shaft is formed in the handle main body 504, and three attachment bosses 506a projecting rearward are formed in the front end cover 506. These mounting bosses 506 a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504 a of the handle body 504. Accordingly, the rotational range of the handle body 504 is restricted by the circumferential end of the slit 504a in the handle body 504 coming into contact with the mounting boss 506a of the front end cover 506.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。   Further, in the handle device 500, a locking projection 504b protruding rearward is formed on the handle main body 504, and the other end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, the handle main body 504 is biased so as to rotate counterclockwise when viewed from the front by a handle return spring 522 attached to the handle base 502 at one end side.

本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。   The handle device 500 of this example is attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 is inclined so that its mounting surface faces the outside (open side) in a plan view as viewed from above. The device 500 is also tilted outward in plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is tilted so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front vertical plane of the pachinko machine 1). 5 to be fixedly attached. Thereby, it is easy for a player to grasp the handle device 500, and there is no sense of incongruity in the rotation operation, and it is easy to perform the rotation operation.

また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the rotational position detection sensor 512 is a variable resistor. When the handle main body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotational position detection sensor 512 is connected via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a rotates. Then, the internal resistance of the rotational position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotational position detection sensor 512. Thus, the game ball is driven into the game area 1100 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle device 500.

なお、ハンドル本体504や前端カバー508の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。   The outer peripheral surfaces of the handle main body 504 and the front end cover 508 are conductively plated, and the touch sensor 516 detects contact when the player touches the handle main body 504 or the like. Then, when the touch sensor 516 detects a player's contact, when the handle body 504 rotates, the rotation drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength according to the rotation, and the game ball is shot. Can be done. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven, The player can be prevented from playing a game different from the original, and the load (burden) associated with the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図165を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。   Further, when the player presses the single button 520 while the handle device 500 is being rotated, the firing stop switch 518 detects the operation of the single button 520 and the firing control unit 4120 (see FIG. 165) controls the firing solenoid 654. The rotational drive can be stopped. Thereby, even if it does not return rotation operation of the handle apparatus 500, while launching of a game ball can be stopped temporarily, before operating the single button 520 by operating the single button 520 release operation. A game ball can be launched with a driving strength.

本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In the handle device 500 of this example, the rotation operation of the handle body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, and then the launch control unit 4120 detects the rotation position from the rotation position detection sensor 512. Since the rotational driving strength of the launch solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launch device 650 provided in the main body frame 3 are connected to the door as in a conventional pachinko machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, joint unit) mechanism so that the frames 5 are linked to each other when the frame 5 is closed and the linkage is released when the door frame 5 is opened, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified. It is possible to eliminate the occurrence of defects in the joint unit, and to prevent the player's interest from deteriorating due to game ball driving defects It has to be able to bet.

[1−2H.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[1-2H. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52A is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 52B is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the back. FIG. 53 is a front view of the foul cover unit with the front cover removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。   A foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to a rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is fired by a game ball paid out from a prize ball unit 700 to be described later, or a ball hitting device 650. Nevertheless, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 having a front side opened and having a plurality of game ball passages therein, and a front cover 544 closing the front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。   As shown in FIG. 52B, the cover base 542 of the foul cover unit 540 includes a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and a cover base that communicates with the first sphere inlet. A first sphere passage 542b that expands to the right when viewed from the front end toward the front end of 542, and a second sphere inlet 542c that is disposed outside the first sphere inlet 542a (on the right side when viewed from the rear) and is larger than the first sphere inlet 542a. And a second sphere inlet 542c that communicates with the second sphere passage 542d and extends downward and slopes downward toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. As shown in the drawing, the second ball passage 542d in the cover base 542 has a height of a portion extending in the left-right direction along the lower end, which is about three times the outer diameter of the game ball. An accommodation space 546 that can accommodate a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 can be guided to the upper part in the vicinity of the downstream of the foul ball inlet 542e and the foul ball inlet 542e, which is disposed at a substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and communicates with the foul ball inlet 542e. A foul ball passage 542f. The cover base 542 includes an opening / closing operation piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece 542g contacts the spherical contact portion 793d of the opening / closing crank 793 in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank 793. The open / close shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース540の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース540の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース540の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。   The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 540, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first spherical passage 542b of the cover base 540 and penetrates in the front-rear direction. The first sphere outlet 544a and the second sphere outlet 544b that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second sphere passage of the cover base 540 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544 a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310 c of the plate unit 300 through the notch 101 a of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit 300 is connected to the second ball outlet 544b through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110.

本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 of the present example passes the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage 542b. From 544a, the plate unit 300 can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d. From 544b, it can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply bowl 310h and the lower plate ball supply port 310g of the plate unit 300.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 will be described in detail later, but when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball launching device 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d. ) Can be.

また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、動揺部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 of the present example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and can swing by a game ball stored in the accommodation space 546. A swing member 548 pivotally supported by the shaft, a full tank detection sensor 550 that detects the swing of the swing member 548, and a spring that biases the swing member 548 in a non-detection state by the full tank detection sensor 550. 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base 542, and the upper end is turned to the left when viewed from the front. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swinging member 548 is biased by the spring 552 to a position where the swinging member 548 is in a substantially vertical state. Further, the swinging member 548 is formed with a detection piece 548a protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and this detection piece 548a is detected by a full tank detection sensor 550. .

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-like earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 when viewed from the back. , And can remove static electricity generated by rolling resistance caused by circulation of game balls.

本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が流通するようになり(図79を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。   In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. Even if the inside of the upper plate 301 is full, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, the game ball stagnates in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770 When the upstream normal passage 773 is also full, the game ball flows to the full tank passage 775 side via the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 79). From the full tank outlet 776 to the second bulb inlet 542c, the second bulb passage 542d, and the second bulb outlet 544 of the foul cover unit 540. It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図165を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。   When the inside of the lower plate 302 of the tray unit 300 is filled with game balls, the game balls can no longer come out from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and are stuck in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and more game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the biasing force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 will move to the left. When the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 165) stops the payout of the game ball from the prize ball unit 700, and the game A notification for urging a person to discharge the game ball in the dish unit 300 to the outside is provided.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。   When the game ball in the storage space 546 (the lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 is returned to a substantially vertical state by the biasing force of the spring 552, the full detection sensor 550 detects the detection piece 548a. The non-detection is made, and the payout of game balls from the prize ball unit 700 is resumed.

[1−2I.球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図54乃至図57を参照して説明する。図54(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図55は、球送りユニットの背面図である。また、図56(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図57(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[1-2I. Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 54 to 57. 54A is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 54B is a rear perspective view of the ball feeding unit. FIG. 55 is a rear view of the ball feeding unit. FIG. 56 (A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 56 (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case. Further, FIG. 57A is a plan view of the tamper-proof member in the ball feeding unit, FIG. 57B is a front view of the tamper-proof member, and FIG. 57C is a perspective view of the tamper-proof member viewed from the front. (D) is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the tray unit 300 one by one to the hitting ball launcher 650, and the game balls stored in the upper plate 301. The upper dish ball removal mechanism 340 can be pulled out to the lower dish 302 by operating the upper dish ball removal button 341.

この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。   In this ball feed unit 580, game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the front-rear direction. A box-shaped front cover 581 that has a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b that opens to the lower side of the entrance 581a and is opened at the rear, and the rear end of the front cover 581 is closed and the front is opened. A rear cover 582 having a hitting ball supply port 582a for supplying a game ball that has penetrated in the front-rear direction and entered from the entrance 581a of the front cover 581 to the hitting ball launcher 650, and the rear cover 582 and the front cover. A partition 58 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b on the rear side of the front cover 581. a ball-extracting member 583 having a, and game balls on the partitioning portion 583a of the ball-extracting member 583 are sent one by one to the hitting supply port 582a of the rear cover and extend vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. A ball feeding member 584 supported so as to be rotatable around the axis, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In this example, as shown in the figure, the ball feeding member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in front view, and the ball removing member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. Has been placed.

この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。   The front cover 581 of the ball feeding unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b when viewed from the front. An operating rod 583c of a ball punching member 583, which will be described later, extends from 581c to the front. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a. When the front cover 581 is assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guide channel 344b in the upper dish ball removal base 344 is assembled. Is formed to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図54を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。   Further, the ball removing member 583 has a partition portion 583a and a partition portion 583a which are separated from the entrance port 581a and the ball exit port 581b below the entrance port 581a and whose upper surface is lowered toward the ball feed member 584. Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feed member 584 and bends from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b and the lower end extends in the front-rear direction. A pivot collar 583b that is pivotally supported, a rod-shaped actuation collar 583c that projects forward from the upper end of the pivot collar 583b, and a side surface of the pivot collar 583b below the actuation collar 583c. And a weight portion 583d protruding to the opposite side to the partition portion 583a. An operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 54), and a ball feed opening of the door frame base body 110 is formed. The upper tray ball removal mechanism 340 of the dish unit 300 is in contact with the upper end of the contact piece 343 a of the upper dish ball removal slider 343 via the 113.

更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。   Further, the ball feeding member 584 has a fan-shaped blocking portion 584a and a blocking portion 584a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583. A sphere holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end to the rotation axis side, and a rod-like flange portion 584c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 584b are provided. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b in the ball feeding member 54 are formed within an angle range of about 90 ° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to hold one game ball. The ball feed member 584 rotates about the rotation axis when the flange 584c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 585. ing.

球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。   In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b communicates with the hitting ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It rotates between the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied from the hit ball supply port 582a to the hit ball launching device 650 and enters the partition portion 583a from the advance port 581a. The ball is blocked from moving toward the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) by the blocking portion 584a and stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the flange portion 584c side closes the hitting ball supply port 582a. Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.

また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図56を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。   Further, the ball feed unit 580 is moved back and forth by the ball feed operation rod 586 whose tip is swung vertically by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and the movement of the tip of the ball feed operation rod 586 which is swung vertically. And a ball feed crank 587 that rotates around an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operation rod 586 and extends in the left-right direction, and the side of the engagement portion 587a that engages with the ball feed operation rod 586. Is disposed on the opposite side and is supported between a front cover 581 and a rear cover 582 so as to be pivotable about a shaft extending in the front-rear direction, and a ball feed member 584 extending upward from the shaft 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped flange portion 584c (see FIG. 56) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the rotation center.

本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。   The ball feed unit 580 of this example transmits the movement of the ball feed actuating rod 586 that swings by the driving of the ball feed solenoid 585 that moves forward and backward by the ball feed actuating rod 586 and the ball feed crank 587. 584 can be rotated. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 swinging away from the lower end of the ball feed solenoid 585 is positioned downward. In this state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding operation rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the tip of the swing is positioned upward, so that the ball feeding member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 receives the game ball. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 654.

また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583cによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。   Further, the ball removing member 583 that is pivotally supported in the ball feeding unit 580 of the present example is configured to apply a moment that rotates counterclockwise by the weight portion 583c. The operation rod 583c protruding forward comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 in the upper dish ball removal mechanism 340 of the dish unit 300, so that its rotation is restricted. In a normal state, the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 partitions the entrance 581a and the ball removal port 581b so that the game ball does not enter the ball removal port 581b side. Then, when the player presses the upper dish ball removal button 341 of the upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 downward, the upper dish ball removal slider 343 slides downward together with the contact piece 343a and comes into contact. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。   In this way, when the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper dish ball removal mechanism 340, the ball removal member 583 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the entrance by the partition portion 583a. The partition between the ball outlet 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball outlet passage 344c of the upper dish ball outlet base 344 of the dish unit 300. Then, it is discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部581a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   Since the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 against which the operating rod 583c of the ball removal member 583 abuts is biased upward by a coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 581a. However, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper dish ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like can be prevented from being damaged. It is possible to prevent the partition portion 583a from bouncing back.

また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図56(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582a内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図55等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。   In addition, the ball feeding unit 580 of the present example is formed with a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 56B, etc.) that is recessed forward in the upper right in the rear view of the hitting ball supply port 582a in the rear cover 582. At the same time, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feeding unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is attached to the inside of the mounting recess 582a of the rear cover 582 so as to be detachable from the rear side. As shown in FIG. 55 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a rectangular shape whose overall outer diameter in the rear view is a horizontally long shape, and is on the opposite side from the substantially vertical center at the tip which is the left side in the rear view. The upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c, which are divided vertically with a dividing line 588a extending a predetermined length toward the base end side (right side), and the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c are A V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c by bending the base end side of the upper piece 588b in a direction perpendicular (rearward) to the general surface of the tamper-proof member 588 so as to be separated from each other. A character-shaped cutting portion 588d and an inclined portion 588e formed at the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d are provided.

この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。   As shown in the figure, the fraud prevention member 588 is formed by bending the base end side of the upper piece portion 588b so that the distal end (left end side in the rear view) of the upper piece portion 588b moves backward, so that the cutting portion 588d is It is formed in a V shape in plan view, and a wire rod Iw attached to an illegal game ball I is inserted into the V shape. The cutting part 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece part 588b and the upper side of the lower piece part 588c intersect each other at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed as follows.

また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。   Further, the inclined portion 588e of the fraud preventing member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire Iw attached to the illegal game ball I can be guided and guided into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It is like that. In the ball feeding unit 580 of this example, as shown in the figure, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b of the rear cover 582 from the rear side, and the cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582 is shown. A portion corresponding to the portion where the is formed penetrates in the front-rear direction and at the same time communicates with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.

この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。   According to the fraud prevention member 588, the illegal game ball I attached with the wire Iw is supplied from the ball feeding unit 580 to the hit ball launching device 650, and the hit ball launching device 650 sends the illegal game ball I to the game area of the game board 4. When the player hits the inside 1100, the illegal game ball I launched by the hitting ball launcher 650 moves obliquely to the upper left along the launch rail 660 in the front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. An attempt is made to enter the game area 1100 through the game. At this time, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire rod Iw differs from the movement trajectory of the illegal game ball I, and the path of the game ball It moves along the route connecting at the shortest distance. Accordingly, the wire Iw extending from the dish unit 300 through the hitting supply port 582a of the ball feeding unit 580 to the hitting ball launcher 650 moves the game ball I in the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). Thus, the ball is pulled toward the upper right corner of the hitting ball supply port 582a so as to move to the shortest route, and moves into the mounting recess 582b formed at the upper right of the hitting ball supply port 582a in the rear view. The wire Iw that has moved to the portion (inside the mounting recess 582b) that extends rightward in the rear view of the hitting ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the anti-fraud member 588 disposed at the position. After being guided into 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the force of the illegal game ball I.

これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図57(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。   As a result, the wire Iw attached to the unauthorized game ball I is pulled by the unauthorized game ball I in the cutting direction 588d of the fraud prevention member 588 in a direction in which the gap is narrowed (leftward in front view). In this state, friction and shearing force are applied by the cutting portion 588d, and the wire Iw is cut (see FIG. 57D). At this time, since the momentum of the illegal game ball I attached with the wire Iw is attenuated by friction or the like acting on the wire Iw, it does not enter the game area 1100 between the outer rail 1111 and the launch rail 660. Will be discharged through.

従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域605内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the anti-fraud member 588. Can be prevented. Even if an illegal game ball I enters the game area 1100, as described above, the wire rod Iw can be cut by the fraud prevention member 588, so that it is impossible to perform an illegal act. Even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw bites into the V-shaped cut portion 588d, thereby reducing the momentum of the illegal game ball I and playing area 1100. It is possible to prevent intrusion, so that it is possible to prevent illegal acts.

上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the present example, the game ball is stored in the upper plate 301 and the game ball is supplied to the ball feeding unit 580, and then the player holds the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5. When operated, the game ball is sent to the ball hitting device 650 by driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580, and the game ball is driven into the game area 1100 by the ball hitting device 650, thereby playing the game window 101 of the door frame 5. A game is played in the game area 1100 that can be viewed via the player, so that the player can be entertained, and a feed mechanism (ball feed member 584 or ball feed solenoid 585 is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a discharge mechanism (ball removal member 583) are disposed, so that only the ball feed member 584 and the ball removal member 583 are provided. The ball feeding member 584 and the ball hitting device 650 are also brought as close as possible, and when the game ball in the upper plate 301 is discharged by operating the upper plate ball removing button 341, it remains on the ball feeding member 584 side. It is possible to reduce the number of game balls as much as possible, and to prevent the player from feeling lost, and to prevent the interest from deteriorating.

また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the ball feeding unit 580 provided with the ball removing member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game ball can be thrown in. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early or the game balls in the upper plate 301 from being filled up early due to the operation. It is possible to reduce the player's feeling of annoyance and suppress the interest, and the dish unit 300 can be downsized while maintaining the capacity of the upper dish 301, so that the game The area 1100 can be enlarged (widened) to provide a pachinko machine 1 that can attract the player's attention.

また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。   Further, since the ball feed unit 580 is provided with the ball feed member 583, the ball feed member 580 is simply attached to the ball feed member 580 as compared with the ball feed member 584 and the ball feed member 583 separately. 584 and the ball punching member 583 can be attached, the labor involved in the assembly can be simplified, the feeding unit 580 can be easily replaced, and a defect occurs in the ball feeding member 584 and the ball punching member 583. Even so, the problem can be easily solved by replacing the ball feeding unit 580.

更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材584へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。   Further, since the ball feeding unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the upper plate ball is compared with the ball feeding unit 580 provided on the main body frame 3 side. There is no need to configure the transmission mechanism (the upper dish ball removal mechanism 340) that transmits the operation of the removal button 341 to the ball removal member 584 of the ball feeding unit 580 so as to straddle the door frame 5 and the main body frame 3 that can be opened and closed. The configuration related to the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feeding unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (when the door frame 5 is opened, as compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the main body frame 3 side). By shutting off the upper bowl removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism will be consumed at an early stage, causing malfunction or damage, and reliability for the operation of the transmission mechanism, the ball feeding unit 580, etc. And durability can be increased.

また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。   Further, since the upper plate ball removal button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 or the upper plate 301 by simply pressing the upper plate ball removal button 341 downward. Can be stopped, and the player can easily perform the ball removal operation in the upper plate 301 by the upper plate ball removal button 341.

また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。   The partition 583a of the ball removal member 583 is moved by the movement of the upper plate ball removal slider 343 that slides in the vertical direction in accordance with the operation of the upper plate ball removal button 341, and the upper plate ball removal slider 343 is moved. At the same time, the partition portion 583a is also movable in the vertical direction, so that the horizontal movement range of the upper plate ball removal slider 343 and the partition portion 583a can be made as small as possible. The unit 580 can be reduced in size, and the pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-described effects can be obtained.

更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。   Further, the upper plate ball removal slider 343 is urged upward, and the partition portion 583a of the ball removal member 583 communicates the entrance 581a and the hit ball supply port 582a when the upper plate ball removal slider 343 is in the raised position. Therefore, even if the game ball from the upper plate 301 vigorously comes into contact with the partition portion 583a, the impact can be reduced by the urging force acting on the upper plate ball removal slider 343, and the partition portion 583a (ball removal member) 583) can be improved. Further, since the impact applied to the partition portion 583a can be reduced by the urging force acting on the upper dish ball removal slider 343, it is possible to make it difficult to repel even when the game ball collides with the partition portion 583a. As a result, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 and the like from being damaged and causing problems.

また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the partition portion 583a is rotated, compared to the case where the partition portion 583a is slid, it relates to the movement of the partition portion 583a when a load of a game ball is applied to the partition portion 583a. The friction loss can be reduced, and the operability can be improved by lightening the operation of the upper dish ball removal button 341, and the moving range of the partitioning portion 583a can be reduced in the planar projection. The effect of this can be achieved.

また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the partition portion 583a is rotated by its own weight in a direction in which the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other, the partition portion Rotating due to its own weight, the entrance and the discharge port are in communication with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (input device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it will be discharged to the player side without being played, the player can be made aware that there is a problem with the pachinko machine 1 and moved to a pachinko machine 1 with no problems. It can suppress that it falls.

更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。   Further, since the ball removing member 583 is rotated via the rotating hook part 583b bent, the rotating hook part bent when the game ball collides with the divider 583a. It is possible to prevent the impact from being linearly transmitted to the rotating shaft by dispersing it by 583b or by absorbing it by bending of the rotating collar portion 583b, and to improve the durability of the ball removing member 583. Can be increased.

また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。   Further, since the ball outlet 581b is arranged directly below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when the game ball in the upper plate 301 is discharged, the right and left of the game ball in the ball feeding unit 580 are Directional movement can be minimized, and the game ball can be discharged well by improving the passage of the game ball in the ball feeding unit 580. Further, since the ball outlet 581b is arranged immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feed unit 580 can serve as a discharge mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, the ball feeding unit 580 can be prevented from being unnecessarily enlarged.

更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, the fraud prevention member 588 is attached to the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is disposed as close as possible to the ball hitting device 650. Therefore, the wire Iw adhering to the illegal game ball I in the fastest (momentary) state immediately after being fired by the ball hitting device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d. As the wire Iw is pulled quickly (strongly), the wire Iw can be surely cut, and the force of the illegal game ball I is attenuated to prevent entry into the game area 1100. It is possible to reliably prevent an illegal act from being performed by the illegal game ball I.

また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。   Further, since the tamper-proof member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting recess 582b that is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, the V-shaped cutting portion 588d is formed. The upper piece 588b bent rearward can be prevented from projecting rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the anti-fraud member 588 is injured by an operator during assembly. Can be prevented.

また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, in the anti-fraud member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the illegal game ball I, the upper upper piece 588b is bent backward with the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate material interposed therebetween. Thus, since the V-shaped cutting part 588d is formed, the cutting part 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced. The increase can be suppressed.

[1−2J.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図108を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[1-2J. Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 is demonstrated mainly with reference to FIG.22 and FIG.23. This glass unit 590 has an opening of approximately the same size as the gaming window 101 and has an annular, vertically long octagonal unit frame 592 and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592. A transparent glass plate 594 (see FIG. 108). The unit frame 592 of the glass unit 590 has two stopper pieces 592a disposed on the upper sides of the left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-like engagement extending in the left-right direction along the lower end and extending downward. Stop piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。   The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end to engage with the vertical bent protrusion 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the rear upper side. After that, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support step 110a of the door frame base main body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190. The base unit 100 is detachably attached (see FIG. 21 and the like).

[1−2K.扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図58を参照して説明する。図58は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[1-2K. Molding decoration on door frame]
Next, modeling decoration in the door frame 5, that is, shape decoration, will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 58. FIG. 58 is a cross-sectional view showing the door frame cut at a substantially vertical center. The door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls arranged vertically below the vertically long oval gaming window 101 as shown in the figure. In order to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 disposed on the rear side of the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the lower plate 302 in front view. A handle device 500 is arranged. The door frame 5 includes a right side decoration unit 200, a left side decoration unit 2200, and an upper decoration unit 280 so as to surround the left and right sides and the upper side of the gaming window 101, and surrounds the lower side of the gaming window 101. Thus, the dish unit 300 is arranged.

扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。   The door frame 5 is greatly different in appearance on both sides across the gaming window 101, and the right side has a natural rock-like appearance crumpled by the side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200. On the other hand, the left lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 that are visible on the left side from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240 give a metallic sharp and artificial appearance. ing.

また、扉枠5は、図58に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。   58, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 have different amounts of forward projection, as shown in FIG. 58, and the right side decoration unit 200 has a left side decoration unit. It protrudes forward larger than 240. In addition, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a gently curved flat shape.

これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Thereby, when the door frame 5 of this example is seen from the front right side, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 look similar to each other (see FIG. 19), whereas the left front part When viewed from above, the right side decoration unit 200 appears larger than the left side decoration unit 240, and the decoration of the left side decoration unit 240 becomes almost invisible, and a different impression can be given depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1. It is like that. That is, since the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the pachinko machine 1 and can be given an illusion like a pachinko machine of a different model, a player who is selecting a pachinko machine to play, etc. Therefore, the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。   In addition, since the front appearance of the door frame 5 is asymmetrical left and right, for example, when the pachinko machine 1 is arranged in a plurality of rows in the left and right direction in the island equipment of the game hall, the whole appearance of the island equipment is smooth and solid. The appearance (atmosphere) that gives the player a rhythmic impression and excites the player by alternately arranging the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 in different forms. It is possible to increase the appeal to the player and attract the player's interest strongly.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。   Further, the door frame 5 emits LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 and the like provided in the respective units 200, 220, 280, 300, thereby allowing the gaming window 101 to emit light. It is possible to decorate the light emission with an arbitrary light emission color so as to surround. Of the LEDs mounted on the decoration boards 214, 216, 254, and 256 provided in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 220, the LEDs 214b and 216b disposed on the rear side of the side flash lenses 204 and 246, respectively. , 254b, 256 are turned on and off to change the mode of the light-emitting decoration surrounding the game window 101.

[1−2L.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図59及び図60を参照して説明する。図59は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図60は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[1-2L. Luminous decoration on door frame]
Next, the light emission decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a front view showing the arrangement of the LEDs for light emission decoration in the door frame. FIG. 60 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the dish unit 300. It is formed to surround. Each of these units 200, 240, 280, 300 is provided with decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 on which LEDs are mounted. The outer periphery can be decorated with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。   As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery excluding the lower side of the game window 101, and a plurality of peripherals in the side lenses 210 and 250. The lens portions 210 a and 250 a are arranged along the outer periphery of the gaming window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered around the lower portion of the gaming window 101 at the center in the left-right direction. Is disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.

本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。   In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is. The peripheral lens portion 250a is formed by one smooth loose curved surface. In the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed on the rear side of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is disposed between the peripheral lens portion 250a and the side inner lens 252 in the side lens 250.

また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。   Further, the door frame 5 has a right side upper decorative substrate 214, a right side lower decorative substrate 216, and a left side upper decorative substrate 254 on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. , And a lower left side decorative board 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each of the decorative boards 214, 216, 254, 256. ing.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。   The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 are provided with peripheral lens portions 210a and 250a. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b (side flash lenses 204, 246) are provided. . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b are relatively high in luminance. LED. The two LEDs 214c arranged at the upper right end of the upper decorative board 214 on the right side are a green LED and a red LED.

なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。   In this example, the surfaces of the right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 are white photoresist, white printing (for example, silk printing). ), White paint, etc. As a result, the reflectance of the decoration boards 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the lights from the player side are reflected by the decoration boards 214, 216, 254, 256 when the LEDs 210a, 210b, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and deteriorating in appearance, and by reflecting the light from each of the LEDs 210a and 210b that emit light to the player side by the substrate, The lenses 210 and 250 can be brightly decorated.

扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。   As described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the upper side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 facing the center side in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 includes an upper central lens 284 disposed at the center in the left-right direction, an annular central annular lens portion 282b disposed on the outer periphery of the upper central lens 284, and outward outward from the central annular lens portion 282b. And four extending frame lens portions 282c extending to the right. The front surface of the extended frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294.

この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。   The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 disposed on the rear side of the central ring lens portion 282b of the upper central lens 284 and the upper lens 282, and the upper lens 282 extending in the left-right direction from the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 disposed on the rear side of the upper central decorative substrate 288. On the upper central decorative substrate 288, a plurality of LEDs 288a corresponding to the upper central lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the central annular lens portion 282b are mounted on the front surface, and the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282b are mounted. And can be individually decorated with light emission. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extended frame lens portions 282c are mounted on the front surface of the upper side decorative substrate 290 so that each extended frame lens portion 282c can be decorated with light emission. . The LEDs 288a, 288b, and 290a on the upper central decorative board 288 and the upper side decorative board 290 are full-color LEDs.

続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。   Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and the appearance is continuous with the appearance of the right side decoration unit 200. In this dish unit 300, an upper dish decoration board 322 is disposed on the rear side of the upper dish decoration element 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper dish decoration board 322 are used in the upper dish decoration element 316. The upper dish upper right decorative member 319 that decorates the right part and the front outer periphery of the upper dish ball removal button 341 can be decorated with light emission. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is a full color LED.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。   Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 includes a ring-shaped dial operation unit 401 having translucency and a columnar pressing operation unit having translucency disposed inside the dial operation unit 401. 405, and a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 are disposed below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration board 430 is provided with a plurality of (four in this example) LEDs 430 b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED with high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full color LED. Further, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same effects as described above can be achieved.

ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図59及び図60においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図59及び図60においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。   By the way, the door frame 5 of this example corresponds to the peripheral lens portions 210 a and 250 a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery above the lower side of the gaming window 101. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are a first annular group 102 (within the hatched area in FIGS. 59 and 60) close to the gaming window 101, and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102. (In the range of the cross hatch in FIG. 59 and FIG. 60), the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 are made to emit light appropriately, so as to surround the gaming window 101, and are substantially concentric. A plurality (two in this example) of light emission can be decorated. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are caused to emit light, the hatched area near the gaming window 101 is decorated in a ring shape, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are activated. When all the lights are emitted, the cross hatch area away from the game window 101 is illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図59及び図60において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。   In the door frame 5, LEDs 214 b, 216 b, 254 b, 256 b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210 b, 250 b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. The radial group 104 (in FIGS. 59 and 60) that extends radially around the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 (game area 1100) so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104 can appropriately emit light so that the outside of the gaming window 101 can be decorated with light emission in addition to the annular shape of the first annular group 102 and the second annular group 103. The light emitting decoration can be decorated so as to be divided in the circumferential direction.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LED 214c of the right side upper decorative board 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is set as the notification group 105. It is possible to notify various information to a person or a game hall employee who installed the pachinko machine 1.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LEDs 288 a and 288 b corresponding to the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282 b in the upper decorative unit 280 that decorates the upper center of the gaming window 101 are the first annular group 102 and the second annular group 103. The upper center group 106 is configured to illuminate and decorate the upper center. The LED 288a and 288b of the upper central group 106 can appropriately emit light so that the upper center of the gaming window 101 can be decorated with light emission, and the reference of the annular light emitting decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103 It is possible to make a light emitting decoration that becomes a dot. The LED 290a corresponding to the extended frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper central side group 107 that decorates the left and right sides of the upper central group 106. By appropriately emitting light from the LED 290a of the upper central side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be decorated with light emission.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LED 322 a corresponding to the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 arranged on the lower side of the gaming window 101 is used to decorate the upper dish 301 with light emission. The dish group 108 is set. In the door frame 5, the LEDs 430 b and 432 d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged at the lower center of the gaming window 101 and in the upper center of the dish unit 300 An operation unit group 109 for decorating light emission is used. By appropriately emitting the LEDs 430b and 432d of the operation unit group 109, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be changed. The player can be informed.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図60に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。   The light emitting decoration in the door frame 5 in this embodiment will be described in more detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d are further subdivided corresponding to the control system in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, and 109 to which they belong. Specifically, as shown in FIG. 60, the 20 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the first annular group 102 are 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250, respectively. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. It has been.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。   The 20 LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b belonging to the radial group 104 are divided into 8 systems 104a to 104h for each side flash lens 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250). ing. The two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems, that is, a central part 106a, a right part 106b, and a left part 106c. The seven LEDs 290a belonging to the upper central side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。   Further, the eleven LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems 108a to 108d on the front and rear sides and on the right and left sides. The five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 arranged diagonally across the pressing operation unit 405, and a pair of left and right 109a and front and rear 109b. The two LEDs, one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405, is divided into three systems. Thus, in the door frame 5 of this example, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems. ing.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。   Meanwhile, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, and 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems in order to emit light in full color. In the light emission control, there are three times 84 systems. The LEDs 288a and 430b are high-intensity white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high luminance. Two systems are connected, and in actual light emission control, there are twice as many as eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。   The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs having normal luminance, and belong to the eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to the two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b by these LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled by each system.

従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。   Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting / flashing is controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). . As a result, a rich light-emitting effect can be achieved.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。   As the lighting effect in the door frame 5, for example, light is emitted sequentially from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequential light emission of the same color or similar color) to spread outwardly around the gaming window 101. Light emission effect, or conversely, light emission effect that converges from the outside toward the gaming window 101 by emitting light sequentially from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequential light emission of the same color or similar color), Alternatively, the first annular group 102 and the second annular group 103 can emit light at the same time, so that a light-emitting effect or the like can be performed so that the entire outer periphery of the gaming window 101 emits light widely.

また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, by coordinating with LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first annular group 102 close to the game window 101, and the first annular group 102 With the LEDs of the second annular group 103 arranged on the outer side, it is possible to produce a more expressive light-emitting effect, which can attract the player's interest strongly and entertain the player. Can be suppressed.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。   Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, each of the systems 102 a to 102 j and 103 a to 103 j is appropriately caused to emit light, so that the upper portion of the upper decoration unit 280 is aligned along the outer periphery of the gaming window 101. It is possible to produce a light emission effect such that light moves toward the central lens 284 or light moves from the upper central lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions). However, the present invention is not limited to this. If it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to perform a light emission effect such that light circulates around the outer periphery of the gaming window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。   Further, by emitting light only from the radial group 104, a light emission effect is produced in which the light is emitted radially around the gaming window 101, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted simultaneously with the radial group 104. To produce a light emission effect that causes the entire outer periphery of the gaming window 101 to emit light substantially uniformly, or to cause the radial group 104 to emit light (light on / flash) while the first annular group 102 or the second annular group 103 emits light. It is possible to perform a light emitting effect that gives an accent to the light emitting decoration. In addition, by causing each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, it is possible to produce a light emission effect such that the side flash lenses 204 and 246 (radiating lens portions 210b and 250b) circulate.

また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。   Further, by causing the upper central group 106 and the upper central side group 105 to emit light, an opportunity or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probability variation gaming state, a short time gaming state, a probability variation short gaming state) , Etc.) can be performed.

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。   Furthermore, by appropriately emitting light from each of the systems 108a to 108d of the lower group 108, a light emission effect for lighting and decorating the upper plate 301, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 or pressing operation is performed. A light emission effect that prompts the operation of the unit 405 can be performed. In addition, the system 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 is appropriately caused to emit light so as to prompt the operation of the dial operation unit 401 or guide the rotation operation direction of the dial operation unit 401. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to perform a light emitting effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。   Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper central group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full color LED, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to produce a lighting effect with different gradations such as luminescent color and brightness for each 109 or for each system 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, 109c. A rich lighting effect can be performed.

[1−3.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図61乃至図67を参照して説明する。図61は、本体枠の正面図であり、図62は、本体枠の背面図である。また、図63は、本体枠の正面斜視図であり、図64は、本体枠の背面斜視図である。更に、図66は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は、本体枠の左側面図であり、図67は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[1-3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 61 is a front view of the main body frame, and FIG. 62 is a rear view of the main body frame. FIG. 63 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 64 is a rear perspective view of the main body frame. 66 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front, FIG. 65 is a left side view of the main body frame, and FIG. 67 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. FIG. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side when viewed from the front with respect to the outer frame 2 and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can hold the game board 4 detachably from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.

本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。   The main body frame 3 of this example forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction to have a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4, and a main body frame base An upper shaft bracket 630 and a lower shaft bracket 640 that are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the front view 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the main body frame base 600. A ball hitting device 650 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the game board 4 and a game ball delivered to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600 And the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 and attached to the front surface of the main body frame base 600. Open the ball exit It includes a unit 790, a.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4, a power supply board 851, and the like. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[1−3A.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図68及び図69を参照して説明する。図68は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図69は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図65を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[1-3A. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 68 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. FIG. 69 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and is approximately in the front-rear direction. It is formed to have a certain depth D (see FIG. 65). Accordingly, when the main body frame base 600 is faced down when attaching the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, and the like to the rear side of the main body frame base 600. In addition, the rear surface of the main body frame base 600 is substantially flat at the depth D of the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily placed, and workability relating to the assembly of the main body frame 3 is improved. Can be improved.

本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。   As shown in the figure, the main body frame base 600 has a gaming board holding port through which the entire range of about 3/4 penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction from the upper part to the lower part so that the outer periphery of the gaming board 4 can be fitted and held. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a recess from the front surface of the front end frame portion 602 to the rear, and the door frame base body 110 in the door frame 5. Door frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower end of the frame, the upper bent protruding piece 167 protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side outside protruding rearward of the opening side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which the bent protrusion 163 is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部601よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 601 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. By this peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is like that.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図61を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A game board of the game board 4 that is formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall 605 and a positioning projection 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4. A game board locking portion 608 (see FIG. 61) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can come into contact with the upper end of the game board 4 in the horizontal direction. A plurality of upper end regulating ribs 609. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be fitted into the out ball discharge groove 1156 of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. ing. In addition, the game board locking portion 608 can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. Yes. Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図69を参照)。この金具取付部610は、図68等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。   Further, the main body frame base 600 is mounted with a bracket for mounting the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 on the rear surface of the free end portion (upper left and right end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602. Part 610 (see FIG. 69). As shown in FIG. 68 and the like, the bracket mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs whose front side extends vertically and horizontally, and attaches the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 with sufficient strength. Can be done. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through-hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view, and is formed at the lower left of the cylinder lock through-hole 611 in front view. The U-shaped fitting groove 612 that fits the positioning protrusion 110d that protrudes rearward from the door frame base main body 110 and the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 that is formed in the lower left of the fitting groove 612 when viewed from the front are accommodated. A solenoid housing recess 613.

本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図63や図98等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   As described above, the main body frame base 600 of this example is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602, The ball striking device 650 is attached to the front surface from the front side so that the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is accommodated in the solenoid housing recess 613. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall 604, as shown in FIG. 63, FIG. 98, and the like, A foul space 626 extending downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542 e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図66等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。   The main body frame base 600 is formed with a plurality of openings 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left and right center of the lower rear wall 604 in a front view, and on the upper side of the opening 614 and on the left and right sides of the front view. A through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692 (see FIG. 66 and the like). The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. The plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on the left and right sides of the opening 614 are ventilation-type holes having a front wall on the front side.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。   In addition, the main body frame base 600 has a fixture support portion that rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the front upper end of the lower rear wall 604 above the opening 614. 616 and a stopper 617 that protrudes forward from the lower right of the fixture support portion 616 when viewed from the front and restricts the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図61等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 61 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axis that is pivotally supported by the fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. And an operation piece 690b extending outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated clockwise when viewed from the front). The game board fixing tool 690 is pivotally supported on the fixing tool support 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixing tool 690 in the clockwise direction in front view. Then, the fixed piece 690a protrudes upward from the game board mounting portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 mounted on the game board mounting portion 606. Can be prevented from moving forward. Further, the game board fixing tool 690 is configured such that the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front is regulated by contacting the stopper 617. It has become.

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図69を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。   Furthermore, the main body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached ( When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressure is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図63を参照)。   Further, the main body frame base 600 includes three pieces penetrating vertically in the front-rear direction on the inner side (axial support side) of the engagement groove 603 on the right side (open side) of the U-shaped front end frame portion 602 in front view. A door hook hole 620 and a lock locking hole 621 that penetrates in the front-rear direction under the door hook hole 620 at the lower end and is arranged in the left-right direction are provided. These three door hook holes 620 are respectively formed in the vicinity of the upper and lower ends in the vertical direction and in the approximate center in the vertical direction. The upper and center door hook holes 620 and the lock locking holes 621 are engaged with and locked by the locking projections 1004 provided at the upper and lower ends of the locking device 1000, and the front end frame 602. The locking device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side of the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 protrude forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. 1010 protrudes forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 63).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通するようになっている。   Furthermore, the main body frame base 600 descends slowly and obliquely downward from the upper right end toward the substantially center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall 604 in the rear view, and then the lower rear wall 604 at the substantially center in the left-right direction. Is provided with a main body frame base ball extraction passage 622 that allows the game ball to circulate from the middle in the vertical direction to a position slightly above. The main body frame base ball extraction passage 622 is closed at the rear side by a substrate unit base 810 in the substrate unit 800, and will be described in detail later. A game ball that has circulated through the ball extraction passage 741d in the prize ball device 740 is provided. It comes to circulate.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。   A plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 when viewed from the back, and the back cover shaft support portion 623 rotatably supports the shaft support pins 906 of the back cover 900. A mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front surface of the lower rear wall portion 604 obliquely upper left in the front view of the opening 614, and the locking device 1000 on the right side (open side) of the peripheral wall portion 605 in front view. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   Although detailed description is omitted, in addition to the above, the main body frame base 600 has mounting bosses and mounting holes for mounting the hitting ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, etc. as appropriate. Is formed.

[1−3B.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[1-3B. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the main body frame 3 by using predetermined screws, respectively, to the metal mounting portions 610 on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 when viewed from the front. Thus, the door frame 5 can be pivotally supported to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported to the outer frame 2 to be openable and closable.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図63等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図65及び図109を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   First, the upper shaft support metal 630 is attached to the upper metal attachment part 610 of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment part 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like extension extending forward from the upper end of the attachment part 631. A front extending portion 632, a shaft supporting pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extending portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side in front of the shaft supporting pin 633. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 63 and the like) penetrating in the vertical direction is inserted, and the door frame 5 is pivoted downward from the left end of the front extension portion 632 when viewed from the front. And a stopper 635 (see FIGS. 65 and 109) for restricting the end. In the upper shaft support 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642aの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   On the other hand, the lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. A main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft bracket 642 in the lower shaft bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and forward from the lower end of the mounting portion 642a. A plate-like front extending portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 642c that penetrates in the vertical direction near the front end of the front extending portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extending portion And a stopper 642d that is erected upward from the left end of the front view 642a and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion 642a, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket attachment portion 610 of the main body frame base 600 and extends from the bottom of the attachment portion 644a in a plate-like attachment portion 644a. A front extending portion 644b extending forward and a main body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion 644a and a front extension portion 644b formed by bending a single metal plate.

本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。   The lower shaft support 640 of this example is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension 642b of the shaft support 642 and the front extension 644b of the main body frame support 644 are attached to the lower metal attachment 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance therebetween in the vertical direction. It is like that.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support bracket 640 Are positioned on the same axis, and the body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. As described above, the front extending portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support bracket 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 is placed on the outer frame 2. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable by being inserted into the support hole 20 c of the upper support fitting 20.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640. The metal fitting 642c is coaxially positioned, and the door is such that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal 642 in the lower shaft support metal 640. After the lower shaft support portion 158 of the frame 5 is placed on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be opened and closed. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630, Once the door shaft 5 is slid downward and the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 are vertically overlapped, the shaft pin 155 is slid upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.

[1−3C.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図70及び図71を参照して説明する。図70は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図71は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[1-3C. Hitting ball launcher]
Next, the hitting ball launcher 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. 70 is a front perspective view of the ball striking device in the main body frame. FIG. 71 is a rear perspective view of the ball striking device in the main body frame. This hitting ball launching device 650 can drive the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with strength according to the rotation operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。   In the ball hitting device 650 of the present embodiment, a metal plate launch base 652 attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall 604 in the main body frame base 600, and a rotary drive shaft 654a projecting forward on the lower rear surface of the launch base 652 are projected. The launching solenoid 654, the hitting ball 656 fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, the tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and the movement locus of the tip 658. The tip of the hitting ball 656 between the firing rail 660 that extends obliquely to the upper left in front view and is attached to the front surface of the firing base 652 and the firing rail 660 at the upper base end of the firing rail 660. The ball stop that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time as the ball 658 can pass. The ball 66 槌 (tip 658) is prevented from rotating toward the firing rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the firing rail 660 can be hit by the piece 662 and the ball stopper piece 662. A stopper 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   The firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is not shown in detail, but the drive shaft 654a is reciprocally rotated at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. Further, the ball striking ball 656 of the ball striking device 650 includes a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape with respect to the axis of the drive shaft 654a. A collar portion 656b that faces the normal direction and has a collar portion 656b fixed to the tip, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with respect to the collar portion 656b and can be brought into contact with the stopper 664c. ing. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図98を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。   In addition, the launch rail 660 of the hitting ball launcher 650 has a loose arc shape that is recessed downward so as to be substantially along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 98) and in the front-rear direction. On the other hand, the center is shaped like a V-shape, and the game ball hit by the hitting ball 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   Further, the hitting ball launcher 650 includes a stopper cover 666 that covers the front surface of the stopper 664 that can restrict the rotation end of the hitting ball 656 toward the hitting ball position, and a rotation of the hitting ball 656 at a position away from the hitting ball position. And a stopper 668 for restricting an end (a rotation end in a clockwise direction in a front view). The hitting ball launching device 650 of this example has the surfaces of the stoppers 664 and 668 covered with rubber, so that it can absorb the impact when the hitting ball 656 abuts and suppress the generation of noise due to the abutment. Be able to.

本例の打球発射装置650は、図63や図98等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   As shown in FIG. 63, FIG. 98, and the like, the hit ball launching device 650 of the present example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The upper end of the rear wall portion 604, that is, the lower side of the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located outside the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the lower end of the rail 1111. Then, the hit ball launching device 650 of this example hits the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. Can be done. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the game area 1100 A game ball that has not been driven into a foul ball falls into the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。   In addition, the hitting ball launching device 650 is configured such that the launching solenoid 654 is driven by the firing control unit 4120 with a driving strength according to the rotation operation of the handle device 500 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. It is made to drive in synchronism with the drive. Specifically, in the ball feed unit 580 that supplies the game ball to the hit ball launcher 650, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), the ball feed member 584 receives the game ball, and the ball feed solenoid 585 is driven from this state. When is released (OFF), the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball hitting device 650 side, so that the ball launching solenoid 654 of the ball feed unit 580 is driven almost simultaneously. By turning on (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting ball cage 656. ing.

[1−3D.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図72乃至図79を参照して説明する。図72は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図73は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図74は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図75は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図76は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図77は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図78は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図79は、賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。
[1-3D. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 72 to 79. 72 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 73 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. FIG. 74 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the front, and FIG. 75 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the rear. Further, FIG. 76 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit as seen from the rear. FIG. 77 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit as seen from the exploded position. FIG. 78 is a rear view showing the relationship among the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. FIG. 79 is a cross-sectional view showing a sphere circulation passage in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す払出装置740と、払出装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。   The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island facility side to the pachinko machine 1 in an island facility in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then gives a predetermined payout instruction. Is paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank 720 which is attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receives and stores game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls arranged by the tank rail unit 730 The payout device 740 to be paid out based on the instruction, and the game ball paid out by the payout device 740 can be guided to the upper plate 301 of the dish unit, and the game ball to be paid out when the upper plate 301 is full of game balls And a full tank branching unit 770 capable of branching to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図73及び図75等を参照)。   The prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding bracket for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the winning ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784. The award ball passage cover 780 in the award ball unit 700 is for fastening and fixing the back cover engagement groove 780a for fixing the back cover 900 to the rear surface and the back cover 900 on the left side of the back cover engagement groove 780a when viewed from the back. The back cover fastening hole 780b is formed (see FIGS. 73 and 75).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。   In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape so that the upper side and the left side of the main body frame base 600 are along the front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are arranged on the upper side. In addition, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branch unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図75に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。   Next, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in a reverse L shape in front view so as to substantially correspond to the left side of the game board holding port 601 in front view with the upper side of the main body frame base 600 as shown in the figure. And is integrally formed of a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 has a peripheral wall portion 710a that extends rearward substantially along the outer periphery of the inverted L-shape, and a predetermined width that extends inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a and is disposed in a substantially identical plane. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 75, the upper side of the peripheral wall 710 a is formed to extend backward from a position that is one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The award ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space that can accommodate the game board 4 can be formed. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。   The prize ball base 710 includes a tank attachment part 711 for attaching the prize ball tank 720 to the upper side of the upper side of the peripheral wall part 710a, and the side of the tank attachment part 711 (right side in the rear view). External terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the rear end of the upper side of the rear wall portion 710b, and the rear side of the vertical side of the rear wall portion 710b A prize ball apparatus mounting portion 714 for attaching the prize ball apparatus 740, a prize ball passage 715 for guiding a game ball paid out from the prize ball apparatus 740 downward adjacent to the prize ball apparatus attachment portion 714, and a rear wall. An attachment locking portion 716 for attaching the full tank branching unit 770 to the lower end of the portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   Furthermore, the prize ball base 710 has a relief hole 717 for letting out a payout motor 744 and the like that penetrates in the front-rear direction to the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and projects forward from the prize ball device 740, and the like. And a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Further, although detailed explanation is omitted on the prize ball base 710, an attachment hole, an attachment boss, etc. for attaching the prize ball tank 720, the prize ball device 740, etc., or to the main body frame base 600 are appropriately positioned. Is formed.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図76にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部710よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。   Subsequently, as shown in FIG. 76, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with the top opened, and is a bottom wall portion that is substantially rectangular in plan view. 721, an outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721 and has only a right rear portion (open side rear portion) that protrudes rearward from the bottom wall portion 710 in a rectangular shape in plan view, and an outer peripheral wall portion A discharge port 723 formed by a portion projecting rearward from the bottom wall portion 721 at the rear right side in 722 and a plate-like shape from the left side (axial support side) in plan view of the discharge port 723 to the left end of the prize ball tank 720 , A rod-shaped shaft portion 725 extending rearward from the lower left side in plan view of the flange portion 724, a baseball tank formed near the proximal end of the shaft portion 725 and at both front ends of the outer peripheral wall 722. 720 in the prize ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the spherical tank mounting portion 711, and a.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。   In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the spherical leveling member 727 is supported at one end side by a shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. . The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned. In addition, the collar portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that the game ball can be prevented from overflowing from the tank rail unit 730. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。   Although not shown in detail, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) is lowered toward the right side in plan view, The right side (the side close to the discharge port 723) in plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. Thereby, the flow of the game ball can be made smooth, and the occurrence of the ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game balls can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図76にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図79を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図74を参照)と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 76, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low. The tank rail 731 includes a discharge port 731a (see FIG. 79) that opens downward at the left (shaft support side) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at a substantially center in the front-rear direction, and a front end lower surface And a plurality of locking protrusions 731c (see FIG. 74) that protrude downward and are locked to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710 from above.

このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。   The tank rail 731 has an end on the right side (open side) when viewed from the front, which is positioned immediately below the discharge port 723 in the prize ball tank 720. The game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 After receiving, it rolls to the left and can be delivered from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. Further, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be attached to the winning ball base 710 by locking the locking protrusion 731 c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the winning ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。   The tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731 a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the tank rail 731 and a ball stop piece that can be moved forward and backward in the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and a grounding plate 736 that is disposed in the tank rail 731 and can be brought into contact with the game ball in the tank rail 731. As shown in the drawing, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731 b of the tank rail 731. The ball retainer plate 734 includes an attachment portion 734a to which a ball stop piece 735 is attached at an upper portion, and two slits 734b that penetrate in the vertical direction and into which the protruding piece 735a of the ball stop piece 735 can be inserted.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。   In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported on the prize ball tank 720 are inserted from above into the upstream side (open side) of the ball presser plate 734. The game balls discharged from the outlet 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 are leveled and aligned in two rows along the partition wall 731b. It can be done. Further, the ball presser plate 734 is for forcibly making the game balls that have not been made one level by the ball leveling member 727, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. It is attached to the tank rail 731.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口732へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。   As shown in the drawing, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is shifted by half a pitch. As a result, when the upper part of the game balls that have flowed down the tank rail 731 flow down to the discharge port 732 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls aligned in two rows are alternately awarded one by one. To the device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。   A narrow groove penetrating vertically is formed at the bottom of the tank rail 731 so that foreign matters such as dust rolling along with the game ball in the tank rail 731 fall downward from the narrow groove. It has become. The ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is not shown in detail, but is grounded to the outside via the grounding metal fitting 782 and the grounding connector of the power supply board 851. In addition, when the game ball comes into contact with the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734aを通してタンクレール730内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。   Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stop piece 735 rotatably attached to the attachment portion 734a of the ball retainer plate 734, and the protrusion 735a of the ball stop piece 735 passes through the slit 734a in the tank rail 730. , The two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the protruding piece 735a, and the supply of game balls to the prize ball device 740 can be stopped. Yes.

更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。   Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of a game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図77乃至図79等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。   Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the dish unit 300 based on a predetermined payout instruction. Is. As shown in FIGS. 77 to 79, the prize ball device 740 includes a unit base 741 extending in the vertical direction attached to the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710. As shown in the drawing, the unit base 741 in the prize ball device 740 is provided on the rear surface side with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly below the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. 741a, a distribution space 741b that communicates with the lower end of the supply passage 741a and has a space of a predetermined width, and communicates with a lower left side (open side) lower end of the distribution space 741b and bends substantially in a letter shape when viewed from the rear. A prize ball passage 741c that opens to the left side surface and a ball extraction passage 741d that communicates with the lower right side (axial support side) bottom of the distribution space 741b and extends downward and open to the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed in a state opened rearward.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741c内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。   The prize ball device 740 of this example is attached to the rear side of the unit base 741 and has a back cover 742 that is shorter in the vertical direction than the unit base 741 and a plate-like motor support disposed below the back cover 742. A plate 743, a discharge motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotation shaft 744a protrudes rearward from the motor support plate 743, and a rotation shaft 744a of the discharge motor 744 are integrated. A first gear 745 that is rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is pivotally supported by the unit base 741, and meshes with the second gear 746. A third gear 747 that is pivotally supported by the unit base 741 and a payout circuit that rotates together with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741c of the unit base 741. The body 748 and the payout rotating body 748 are fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable with the third gear 747 interposed therebetween, and have a plurality of (three in this example) detection slits 749a at equal intervals in the circumferential direction. 749.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を流通する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。   Further, the prize ball device 740 is attached to the unit base 741 and detects the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and the number of game balls attached to the unit base 741 and circulating in the prize ball passage 741c. A counting sensor 751 for measuring the rotation angle, a rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a rotation angle sensor 752 that is attached to the rear surface of the back cover 742. A sensor board 753, a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 attached to the rear surface of the back cover 742 by relaying the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110. I have.

更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。   Further, the prize ball device 740 includes a board cover 755 that covers the prize ball relay board 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (rotation detection board 749). ), And a gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side and is attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 interposed therebetween, and a supply passage ground that can contact a game ball that circulates in the supply passage 741a of the unit base 741 The metal fitting 757, the screw 744 for fixing the payout motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween, and the back cover 742 are detachably supported with respect to the unit base 741. A detachable button 759.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741aよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。   The prize ball device 740 of this example has a rear cover 742 attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d are opened at the rear end. Is supposed to be closed. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a is once bulged rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be reduced. It can be done. Further, the unit base 741 is partially cut out at one side (left side in the rear view) of the lower side of the supply passage 741a from the position bulged rearward and outside the position where the supply passage 741a is cut out. A switch mounting portion 741e for mounting the ball break switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a front and rear direction penetrating below the prize ball passage 741a. A motor insertion hole 741g that is formed and into which the payout motor 744 can be inserted.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ741eの作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ741eによって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ741eにより供給通路741e内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。   By attaching the ball break switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operation piece of the ball break switch 741e forms a part of the side wall of the supply passage 741a and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the playing ball, the presence or absence of the playing ball in the supply passage 741a can be detected by the cut ball switch 741e. In a state where the game ball in the supply passage 741e is not detected by the ball break switch 741e (out of ball state), the payout motor 744 is prevented from rotating, and it is determined that the ball is out of the player or the hall. It is notified to the side.

また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。   Further, the unit base 741 is provided between the bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (dispensing rotary body 748), and between the switch mounting portion 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. An earth metal fitting attaching portion 741i for attaching the supply passage earth metal fitting 757, and a button support hole 741j for supporting an attaching / detaching button 759 for attaching / detaching and supporting the back cover 742 arranged on the upper portion of the unit base 741. I have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage ground metal fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a by attaching the supply passage ground metal fitting 757 to the ground metal fitting attachment portion 741i. The front surface of the supply path grounding metal fitting 757 is in contact with the rear surface of the lower end of the U-shaped earthing metal fitting 782, and the static electricity of the game balls flowing through the supply path 741 a is removed via the supply path grounding metal fitting 757. Can be done.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。   The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape, and its upper end bulges backward. At the top of the back cover 742, a button insertion hole 742a for inserting the attaching / detaching button 759, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear surface in the vertical direction, and relay board mounting The sensor board attaching part 742c which is arrange | positioned under the part 742b for attaching the sensor board 753, and the through-hole 742d which the paying-off | rotation rotation body 748 can pass are provided. The relay board mounting portion 742 b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the ground metal mounting portion 741 i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。   In addition, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in this example, and comes into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, and generates heat generated by the payout motor 744. It is possible to facilitate heat dissipation.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図78に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。   As shown in FIG. 78, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 includes three recesses 748a each having a size that can accommodate one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are stored one by one in the recess 748a and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. The three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotate integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the spaces between the recesses 748a of the payout rotating body 748, respectively. By detecting, the rotational position of the payout rotating body 748 can be detected.

本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。   The award ball apparatus 740 of this example has a payout motor when a payout command from the main control board 4100, a loan command from the CR unit 6 or the like is input to the payout control board 4110, or the ball removal switch 860b is operated. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744a of the payout motor 744 is driven to rotate, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744a rotates, and at the same time, the second gear 746 engaged with the first gear 745 rotates, and further the second gear 746. Is rotated. The third gear 747 has a payout rotator 748 on the front side and a rotation detection board 749 on the rear side so as to be able to rotate integrally therewith. It is designed to rotate.

この賞球装置740は、図78に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン振分ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   As shown in FIG. 78, in the prize ball device 740, a payout rotating body 748 is rotatably supported at the approximate center of the distribution space 741b. When the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the prize ball passage 741c, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then delivered to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotator 748 is rotated clockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the ball removal passage 741d. The game balls paid out to the side of the ball extraction passage 741d are discharged from the lower end of the ball extraction passage 741d into a ball extraction passage 778 of a full tank sorting unit 770 described later, a main body frame base ball extraction passage 622 of the main body frame base 600, and a substrate unit. It can be discharged to the outside outside of the pachinko machine 1 through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840 at 800.

なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。   Note that the unit base 741 in the prize ball apparatus 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin, and even when assembled in the main body frame 3, the award is given from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball removal passage 741d and the like of the ball device 740 can be visually recognized, and a defect such as a ball clogging can be easily found. .

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図74、図75及び図79を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン振分ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球ユニット740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。   Next, the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 74, 75, and 79. The full tank sorting unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710 and guides the game ball paid out to the prize ball path 741c side of the prize ball unit 740 to the dish unit 300. In addition, when the game ball is full in the upper plate 301 of the plate unit 300, the game ball can be distributed to the lower plate 302 of the plate unit 300 so as to be paid out.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。   The full tank branching unit 770 is fixed to the rear surface of the lower end of the prize ball base 710 at the upper part of the rear end and the latching part 770a latched to the attachment latching part 716 of the prize ball base 710 at the substantially upper center in the front-rear direction. Fixing portion 770b. The full tank branching unit 770 is suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branching unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図79を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図79を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図79を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。   Further, as shown in the figure, the full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward at a substantially horizontal center in the upper part of the rear end. A prize ball receiving port 771 for receiving a game ball flowing down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710 and a branch space 772 arranged below the prize ball receiving port 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 79). And a normal passage 773 (see FIG. 79) for guiding the game ball from directly under the prize ball receiving port 771 to the front side in the branch space 772, and a game ball that has circulated through the normal passage 773 forward and the front end of the front end. A normal ball outlet 774 that opens at the right end of the view, and a full passage 775 that guides the game ball from the position away from the right side of the back view of the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 toward the front side (see FIG. 79). A), a fill-up passage 775 game ball that has flowed through the discharge forward a full sphere outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図79を参照)と、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。   Further, the full tank branching unit 770 has a ball outlet 777 that opens upward at the left end of the rear end upper part when viewed from the front and receives the game ball flowing down the ball extraction passage 741d of the prize ball device 740, A ball extraction passage 778 (see FIG. 79) for guiding the game ball received at the opening 777 to the front side, and a game ball flowing through the ball extraction passage 778 is discharged forward, and a normal ball outlet 774 and And a ball outlet 779 opened at a position behind the full tank outlet 776.

本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branching unit 770 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively the first foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and communicates with the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. The ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right side of the main body frame base ball outlet passage 622 in the main body frame base 600 so that the game ball released from the ball outlet 779 is released from the main body frame base 600. It is delivered to the main body frame base ball extraction passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。   The full tank branching unit 770 is configured such that a game ball delivered to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 is received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In the normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged immediately below the prize ball receiving port 771. The game ball that has flowed into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and passes through the first ball outlet 544a to the top of the dish unit 300. It will be supplied to the plate 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   By the way, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540 is provided. The game balls that can no longer come out from the 544a toward the upper plate 301 stagnate in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540 and eventually fill up the normal passage 773 upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, starts to move laterally in the branch space 772, and moves laterally. A game ball enters into the full tank passage 775 and passes from the full tank exit 776 to the bottom of the dish unit 300 through the second ball entrance 542c, the second ball passage 542d, and the second ball exit 544b of the foul cover unit 540. It is supplied to the dish 302.

なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。   The full tank branch unit 770 of the present example is formed entirely of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, foreign matter such as dust and debris that has entered the full tank branch unit 770, the occurrence of clogging, etc. can be easily found without disassembling the full tank branch unit 7700. .

このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In this way, the full tank branching unit 770 of the present example automatically plays the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full tank is cleared when the game balls are full in the upper plate 301. Since the upper plate is full like the conventional pachinko machine, the game ball is not supplied to the ball hitting device by operating the ball pulling button on the upper plate. It is possible to avoid interruption of game ball driving, and it is possible to eliminate the annoyance during the game and suppress the interest in the game from being reduced.

また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, as described above, the full tank branching unit 770 of this example branches the path of the game ball to be paid out immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear part of the pachinko machine 1, when the upper plate 301 becomes full. Since the game ball staying in the normal passage 773 of the full tank branching unit 770 is paid out to the upper plate 301, the game ball in the upper plate 301 and the game ball in the normal passage 773 are used as a ball hitting device. A game ball that can be directly struck by 650, and the storage amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is made smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as in the conventional case are stored in the upper plate 301. Can do. Accordingly, by reducing the size of the upper plate 301, the gaming window 101 in the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider gaming area 1100 can be obtained. The pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the player can be entertained by the wide game area 1100.

更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Furthermore, since the two normal ball outlets 774 and the full tank ball outlets 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right sides, the door frame 5 is provided with only one storage tray (the first inlet) Even when there is only one ball inlet 542a and second ball inlet 542c), the game ball can be sent to the door frame 5 side without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made to be able to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the flow path of the game ball (full tank branching unit 770) in the main body frame 3. And it can suppress that the cost concerning the lineup of the pachinko machine 1 provided with the door frame 5 from which the number of storage dishes differs is increased.

また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。   In addition, as described above, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is changed, it can be handled without changing the main body frame 3, so that the entire pachinko machine 1 according to the change of the door frame 5 is achieved. Thus, various pachinko machines 1 can be provided at low cost.

更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。   Furthermore, a game ball sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 is preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray. Even if it is exchanged, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage tray through the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so the time lag from payout to storage can be reduced. In addition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a lack of game balls for driving, and to sufficiently cope with the door frame 5 having a different number of storage trays. .

また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as long as the upper plate 301 is not full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible to devote the player to a game ball driving operation and the like, and to suppress the player's interest in games from being reduced.

また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Even if the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side and the door frame 5 is provided with only one storage tray, the first sphere The position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a and the like can be set to the same height as the first ball inlet 542a and the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storage plates. It becomes possible to avoid the depth becoming shallower, the storage tray can be deepened to secure a sufficient amount of game balls, and the game can be played without frequently worrying about the amount of storage for the player. Can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the main body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 and the like increases. Can be suppressed.

更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口773や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, the position where the full tank passage 775 in the full tank branching unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Even if the game ball can no longer come out from the normal ball exit 774, the amount of game balls stored in the normal passage 773 from the normal ball exit 774 to the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. The amount of substantial game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In addition, in the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray becomes full of game balls and the game balls can no longer come out from the normal ball exit 773 or the full tank exit 776, Since the position where the full tank path 775 branches from the normal path 773 is arranged as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are provided not only in the normal path 773 but also in the full tank path 775. Can be stored, and the substantial amount of game balls stored in the storage tray can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the storage amount of the game balls in each door frame 5 is maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). The pachinko machine 1 can be increased to a limit and can sufficiently cope with different door frames 5.

また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を流通可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 are wide enough to allow game balls to circulate in a plurality of rows, and the stopping amount (reserved amount) of the game balls in the full tank branch unit 770 is Since it can be increased, even if the number of storage dishes provided in the door frame 5 is different, it is possible to prevent the substantial storage amount of the game balls in the full tank branch unit 770 from decreasing. Thus, the pachinko machine 1 that can correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3 can be obtained.

また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。   Moreover, since the inside of the normal passage 773 and the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with transparent resin, the game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. In this case, it is possible to easily find the place where the ball is clogged from the outside of the full tank branching unit 770, and it is possible to solve the problem at an early stage and increase the operating rate of the pachinko machine 1.

[1−3E.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図80乃至図82を参照して説明する。図80は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図81は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図82は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[1-3E. Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 80 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 81 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 82 is an explanatory view showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to an attachment portion 624 formed in the vicinity of the upper left end of the main body frame base 600 in the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 moves to the dish unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of game balls.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-like opening / closing shutter 792 slidably held by the shutter base 791, an opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the up-down direction, and the opening / closing shutter 792 ascending through the opening / closing crank 793. And an open / close spring 794 for urging.

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 791 of the bulb outlet opening / closing unit 790 has a pair of slide grooves 791a extending in the vertical direction for holding the open / close shutter 792 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b that penetrates between the pair of slide grooves 791a in the front-rear direction, and a crank that is disposed in front of the left end portion in front view and supports the open / close crank 793 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support 791c of the shutter base 791 is disposed on the left side of the opening 791b in front view, and the spring locking portion 791d is disposed in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in front view.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。   The opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a flat shutter body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. , And a horizontally elongated drive hole 792b that is disposed at a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding protrusions and penetrates in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。   Furthermore, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a shaft portion 793a that is supported by a crank support portion 791c of the shutter base 791 so as to be rotatable about a shaft extending in the front-rear direction, and a right-side outer periphery of the shaft portion 793a. From the front end of the opening 791b and projecting rearward from the front end of the driving lever 793b and slidably inserted into the driving hole 792b of the opening / closing shutter 792. A driving pin 793c, a contact portion 793d extending downward from the outer periphery on the lower side in front view of the shaft portion 793a, and a spherical shape at the tip, and the other end (lower end) of the open / close spring 794 formed on the upper surface of the driving rod 793b. And a spring locking portion 793e for locking.

なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。   In this example, the ball outlet opening / closing unit 790 is configured such that the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are disposed on the rear side through the opening / closing shutter 792 even when the opening / closing shutter 792 is raised. The normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 in the full tank branching unit 770 are visible.

本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。   In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the driving pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates in an up-down direction in an arc shape by rotating the opening / closing crank 793 around the axis extending in the front-rear direction, and at the same time, the driving pin 793c. The open / close shutter 792 is slid in the vertical direction through the drive hole 792b in which the is inserted. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 contacts the opening / closing operation piece 542 g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 with the contact portion 793 d of the opening / closing crank 793. The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c rotates in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 is lowered so that the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 can be opened.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793cと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。   When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793c of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 on the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is released. Is rotated counterclockwise by the biasing force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 is raised to close the normal bulb outlet 774 and the full bulb exit 776 at the front end of the full tank branch unit 770. Be able to.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   As described above, in response to opening / closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 automatically switches the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game ball remaining in the full tank branch unit 770, the game ball is prevented from spilling from the normal ball exit 774 and the full tank exit 776. Can be done.

[1−3F.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図83乃至図89を参照して説明する。図83は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図84は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図85は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図86は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図87は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図88(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図89(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[1-3F. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 83 to 89. FIG. 83 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 84 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. FIG. 85 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from the front. Furthermore, FIG. 86 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from the exploded position. FIG. 87 is a perspective view for explaining the operation of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. 88A is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and FIG. 88B is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as seen from the front. FIG. 89 (A) is a front view of the launch power supply board box, and FIG.

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス840と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。   The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the board unit base 810, and a board unit base. Of the power supply board box 830 attached to the rear face of the right end of the front view 810, the power supply board box holder 840 attached to the rear face of the board unit base 810 so as to surround the fired power supply board box 830 from the rear side, and A power supply board box 850 that is attached to the rear face and has a rear end that is substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 attached to the rear face of the power supply board box 850 and the speaker box 820. And the payout control board box A terminal board box 840 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the front view of 860, and a main-side relay terminal board 880 and a peripheral-side relay terminal board 882 attached to the front face of the board unit base 810. I have.

本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820のスピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。   As shown in the figure, the substrate unit base 810 in the substrate unit 800 of the present example is configured to extend in the left-right direction, and the substantially central portion in the left-right direction is stepped downward and gradually tilted upward as it goes to the left and right ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding forward from the front surface, an opening portion 812 that is disposed above the position of the shielding wall portion 811 that is one step lower in the center in the left-right direction, penetrates in the front-rear direction, and the lower side of the shielding wall portion 811 And a board mounting portion 813 for mounting the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, which is formed on the front surface in the vicinity of the left end when viewed from the front, A plurality of vertically long slits penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the tubular duct portion 814 that penetrates and the speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface. A hole 815, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ベースユニット810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。   The substrate unit base 810 is formed such that the shielding wall portion 811 is along the lower side of the main body frame base ball extraction passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600. The game ball can be prevented from dropping downward from the base ball removal passage 622, and the strength of the board unit base 810 can be increased. Further, the board base unit 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball removal passage 622 to the power supply board box holder 840 disposed on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. Be able to.

また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820のスピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。   The board unit base 810 has a board mounting portion 813 for attaching the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal board 882 at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. In the state where the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are located on the front side from the opening 614 of the main body frame base 600. It comes to face. Further, the board unit base 810 can transmit sound from the speaker 821 of the speaker box 820 to the front side satisfactorily by the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.

更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   Further, the substrate unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing portion 843 of the power supply board box holder 840 in which the box housing portion 816 is disposed on the rear side. The box housing portion 816 and the front box housing portion 843 are formed. Thus, a housing recess for housing the firing power supply substrate box 830 can be formed.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられたスピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視でスピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介してスピーカ821の後側の空間と連通することで、スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。   The speaker box 820 in the board unit 800 is literally provided with a speaker 821 attached facing the front side. The speaker box 820 has a horizontally elongated opening 822 formed on the left side of the speaker 821 when viewed from the front, while covering the rear side of the speaker 821 in a sealed manner. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with the space behind the speaker 821 through a predetermined labyrinth-like passage, thereby inverting the phase of the sound behind the speaker 821 and moving forward. The bass reflex type speaker box is capable of emitting a heavy bass to the diameter of the speaker 821. Note that the duct portion 814 in the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that sound radiated from the opening 822 can be transmitted well forward. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。   The launch power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with the rear open, and includes a launch power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. This launching power supply board box 830 accommodates various electronic components attached to the launching power supply board 831, and heat from the electronic parts etc. through slits 830a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to the outside.

この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部844とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図63を参照)。   This launching power supply board box 830 is detached from above into an accommodation recess opened upward by a box accommodation part 816 of the board unit base 810 and a front box accommodation part 844 of a power supply board box holder 840 described later. It is designed to be accommodated as possible. Thereby, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a problem occurs in the launch power supply board box 830, the launch power supply board box 830 can be easily detached from the front side of the main body frame 3 to be replaced or repaired. (See FIG. 63).

更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図89にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。   Further, the launch power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 89, the launch power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging power from the DC / DC converter 831a. The combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 and driven. This launching power supply board box 830 is formed with slits 830a as heat radiation holes on its upper and lower surfaces in order to release heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the launching power supply board 831 to the outside. ing.

また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。   In addition, since the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side surface of the launch power supply board box 830 on which the electrolytic capacitor SC0 is disposed has a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, the launching power supply board box 830 has a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0. And the bottom inner wall are integrally formed from the bottom surface to the end opening edge. Accordingly, when the launch power supply board 831 is attached to the end opening of the launch power supply board box 830 and the internal space of the launch power supply board box 830 is closed, the internal space of the launch power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Two spaces, an accommodation space 830c for accommodating the DC / DC converter 831a, and an accommodation space 830c for accommodating the electrolytic capacitor SC0 are formed. , Functioning as a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting the housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a.

電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。   The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat radiation hole formed in each of the upper surface, the side surface, and the lower surface communicating the accommodation space 830c with the outside air. By being discharged to the outside via 830a, the released heat can be prevented from entering the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 from being transmitted to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is a heat radiation hole formed in the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d with the outside air, respectively. As a result, the released heat can be prevented from entering the storage space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is stored. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the DC / DC converter 831a from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。   In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a combined current that flows to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 are not provided on the power board 851, but are fired separately from the power board 851. By providing the power supply board 831, the size of the launch power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, it becomes easy to handle by reducing the size of the launch power supply substrate 831 and the replacement work of the launch power supply substrate 831 is facilitated, which contributes to shortening the time spent for the replacement work. In this replacement operation, the launch power supply board box 830 can be exchanged in a state where the launch power supply board 831 remains attached to the end opening of the launch power supply board box 830, that is, the launch power supply board box 830.

またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, even if the pachinko gaming machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life and the driving firing by the launching solenoid 654 suddenly becomes impossible to launch and the game has to be interrupted, the replacement work of the launching power supply board 831 is not performed. By being able to do easily, the interruption of the game can be eliminated at an early stage. Therefore, it is possible to eliminate the impossibility of firing due to the life of the electrolytic capacitor SC0 very easily, and it is possible to eliminate the interruption of the game due to the impossibility of firing at an early stage and resume the game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。   It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 deteriorates and reaches the end of life due to repeated charging and discharging, for example, at a frequency of 100 times per minute every time driving firing by the firing solenoid 654 is performed. On the other hand, the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of an island facility such as a game hall, but is not repeatedly charged and discharged at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831. Compared with the launch power supply substrate 831, its lifetime is extremely long. In other words, the fired power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration associated with charging / discharging of the electrolytic capacitor SC0, while the power supply board 851 reaches the end of its life due to secular change. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the launch power supply board 831 separate from the power supply board 851. Thus, electronic components accompanying long-term aging can be concentrated on the power supply board 851. As a result, it is possible to prevent the electronic component accompanying a long-life change over time from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short life.

また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the firing power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 can be detached from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, it has a capacity for changing the driving characteristics. Even if an attempt is made to change the electrolytic capacitor SC0 to a different one, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to remove the launch power board 831 and it is difficult to replace the launch power board 831. It is possible to prevent fraud, and it is possible to suppress fraud that deliberately changes the driving strength of the launch power supply substrate 831 that has been tampered with and optimized, and to make fraud difficult. A pachinko machine 1 that can prevent a player who has been frustrated from developing into a fraud such as a fraudulent act can be provided.

また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, since the launch power supply board 831 can be exchanged so as to be removable, even if an unauthorized operation is performed on the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launch power supply board 831, the launch power supply board 831 can be replaced immediately and the unauthorized use can be made. It can be eliminated, and the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and it is possible to eliminate the feeling of irritation or disappointment due to the interruption of the game at an early stage. It is possible to suppress a decrease in the interest in the game of the player.

更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the launch controller 4120 that controls the hitting ball launcher 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced due to a model change or the like, the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can be easily replaced, so it matches the concept of the new model to be replaced. Replacing the launching power supply board 831 equipped with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a capable of realizing the driving characteristics makes it possible to change the driving characteristics of the hitting ball launcher 650 previously provided in the main body frame 3 to a new game. It can be matched to board 4. Therefore, it is possible to easily match the driving characteristics of the game ball with the concept of the game board 4, so that the game with the new model of the game board 4 can be fully enjoyed, and the interest of the player is reduced. can do.

また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。   In addition, since the launch power supply board 831 of the launch control unit 4120 can be detached from the front side, when replacing the launch power supply board 831, there is no need to open the main body frame 3 for island facilities such as a game hall, It is possible to simplify the time and labor required for exchange, and it is possible to exchange in a short time, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side. Further, since the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) can be exchanged so as to be removable, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire launch control unit 4120 (dispensing control board 4110) is exchanged. Cost can be reduced, and the burden on the hall side or the like can be reduced.

更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when changing the model etc., only the game board 4 is replaced so that the door frame 5 and the main body frame 3 can be used as they are. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launching power supply board 831 deteriorates, as described above, the launching power supply board box 830 can be easily replaced from the front side. The problem can be resolved, the game interruption period can be shortened as much as possible, and it is possible to quickly eliminate irritation and disappointment due to the game interruption. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the launch power board 831 (launch power board box 830) is supported through the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the launch power board 831 is held in the game board holding port 601 for detachment. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing an illegal act enters the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the illegal tool reaches the launch power supply board 831 by the game board 4. Thus, the pachinko machine 1 can be prevented from performing an illegal act on the launch power supply substrate 831 and has a high defense against the illegal act.

更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, the launch power supply board box 830 is supported through the game board holding port 601, and the position where the launch power supply board box 830 is supported is more rearward than the front surface of the main body frame 3. A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the launch power board box 830 and exhibits the above-described effects can be reliably realized.

また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   Further, the electrolytic capacitor SC0 is provided in the firing power supply board 831. Since the firing power supply board 831 can be easily detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Even if the load on the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is likely to deteriorate, the electrolytic capacitor SC0 (launching power supply substrate 831) can be easily replaced, and the malfunction can be solved at an early stage to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。   Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 to the lower left side of the left and right center in front view. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 that guides and discharges the game balls received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the front side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) The front box housing portion 843 that is open forward and upward and can accommodate the rear side of the launch power board box 830, and the entire rear surface of the power board box holder 840 are formed so as to be recessed forward. A rear box accommodating portion 844 that can be accommodated.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通して基板ベースユニット810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   In the power supply board box holder 840, the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is located at a desired position to the discharge passage 842. The rear side of the substrate unit base 810 passes through the opening 812 of the substrate base unit 810 through the main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The game ball that has flowed down and the game ball that has been discharged from the out-ball discharge unit 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841, which will be described in detail later, pass through the discharge passage 842 to the lower rear side of the pachinko machine 1. Can be discharged.

また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box accommodation part 816 of the board unit base 810, and the box accommodation part 816 and the front box accommodation part 843 accommodate the emission power supply board box 830. A recess can be formed.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図86に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   Furthermore, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. As shown in FIG. 86, a power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図84及び図86を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。   The power supply board box 850 is a standing wall that protrudes rearward along the lower side of the opening where the power supply terminal 853 (see FIGS. 84 and 86) attached to the lower side of the power switch 852 in the power supply board 851 faces the rear side. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c protruding rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 disposed on the front side and the lower side of the standing wall portion 850b. A wiring guide portion 850d that forms a large gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece to be locked with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece. And the connector terminal 855 is prevented from being detached from the power supply terminal 853.

この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図87に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。   As shown in FIG. 87, the power board box 850 has a standing wall 850b slightly behind the rear end of the connector terminal 855 in a state where the connector terminal 855 of the wiring cord 854 is connected to the power terminal 853 of the power board 851. It is formed so as to protrude. In the power supply board box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 in a state where the wiring cord 854 is turned from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be hooked to the rear end of the standing wall portion 850b. A terminal 855 is connected.

ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。   By the way, when the connector terminal with the wiring cord extended is connected to the connection terminal attached to the board, and then the wiring cord is pulled to the board side, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since it is in a state of being pressed against the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the front end side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 side connected to the power supply terminal 853) is directed to the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even when pulled, the wiring cord 854 is routed around the connector terminal 855 so as to turn (turn back) from the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b protruding rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force from pressing the terminal 855 toward the power supply terminal 853 side, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.

また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突出部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。   Further, since the power supply board box 850 includes the protruding portions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall portion 850b, The protrusions 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall portion 850b.

また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。   Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring cord 854 folded back by the standing wall portion 850b can be moved toward the standing wall portion 850b, so that the wiring cord 854 is drawn from the standing wall portion 850b. Since the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b and the wiring cord 854 can be immediately moved to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d, a series of operations are continuously performed. This can be performed, and the work process related to assembly can be simplified.

なお、電源基板ボックス850及び電源基板ホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。   The power supply board box 850 and the power supply board holder 840 are formed so that the dimensions in the front-rear direction in the assembled state are substantially the same as the dimensions in the front-rear direction of the speaker box 820. When attached, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.

また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。   Further, in this example, the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 facing from the opening of the power supply board box 850 that covers the power supply board 851, and then the connector is connected by the standing wall portion 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension applied to the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is connected to the power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. The connector terminal 855 can be prevented from being disconnected by the wiring cord 854 and the connector terminal 855 connected to the power terminal 853 of the power board 851 can be prevented. Can be easily removed, and maintenance such as substrate replacement can be easily performed.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b of the power supply board box 850, and the bending of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where there is no standing wall portion 850b. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being disconnected due to the unreasonable force and causing a failure.

更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, a standing wall portion 850b is provided in the vicinity of the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853, and the standing wall portion 850b is positioned adjacent to the power supply terminal 853. The wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 can be extended to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken. Therefore, it is possible to prevent a force from acting and to prevent problems such as disconnection.

また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。   Further, since the power supply board box 850 that covers the power supply board 851 is provided with the standing wall portion 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the standing wall portion 850b, and the assembly work of the power supply board 851 can be facilitated. . In addition, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, dust and dirt that cause a failure can be prevented from adhering to the power supply board 851 and mounted on the power supply board 851. It is possible to make it difficult to touch or replace electronic components (for example, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) and to increase the defense against fraud. It has become.

また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。   In addition, the direction in which the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 in the power supply board 851 is substantially perpendicular to the board surface (front-rear direction), and the connector terminal is connected to the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851. Since the force applied when connecting or removing the 855 can be easily applied to the surface of the power supply substrate 851, it is possible to prevent the shearing force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853. Can be prevented from being energized and causing a failure of energization or the power supply terminal 853 being detached from the power supply board 851, and the pachinko machine 1 that is less prone to malfunction can be obtained.

更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means using the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b so that the wiring cord 854 is Even if a force is applied to the connector terminal 855 in such a direction as to release the connection with the power supply terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 can be prevented from being released. Connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained to prevent problems such as poor contact and poor energization.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the projections 850c projecting rearward are provided at both ends of the rear end where the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply board box 850 is folded back, the wiring cord 854 is folded back at the standing wall portion 850b. Even if it slides along the side, the projection 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall 850b. The pachinko machine 1 that reliably prevents the above-described effects can be realized.

また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。   Further, since the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b is moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d provided in the power supply board box 850, the wiring cord 854 is not easily detached from the standing wall portion 850b. In addition, the above-described effects can be surely achieved, and the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b, and then the wiring cord 854 is immediately moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d. Thus, a series of operations can be performed continuously, and the work process related to assembly can be simplified to prevent an increase in cost.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図165を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   Also, the payout control board box 860 in the board unit 800 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, and a thin box-shaped cover that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front. 862 and a payout control board 4110 (see FIG. 165) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In this example, the dispensing control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図62を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。   The payout control board box 860 is configured such that an error release switch 860a, a ball removal switch 860b, an inspection output terminal 860c, and the like attached to the payout control board 4110 face rearward through a cover 862 (see FIG. 62). ). The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873aから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続継端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。   Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and includes a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side in the rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in the rear view. The board base 871 is provided, the peripheral panel relay terminal plate 872 is attached to the board mounting portion 871a of the board base 871 from the rear side and the peripheral panel relay terminal 872a is attached to the rear surface, and the board cover mounting portion 871b of the board base 871 A connection terminal plate cover 873 having an opening portion 873b that is attached from the rear side and extends in the vertical direction on the rear wall portion 873a, and a CR unit connection terminal 874a that faces rearward from the opening portion 873a of the connection terminal plate cover 873 are attached to the rear surface. CR unit connection terminal plate 8 supported in the connected terminal plate cover 873 And 4, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871, together with the connection joint terminal plate cover 873.

この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。   The peripheral panel relay terminal board 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 with a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1. The board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each formed of a transparent synthetic resin, and from the outside, the peripheral panel relay terminal board 872 and the CR unit connection terminal inside. The plate 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, when a defect such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1, the content of the error code displayed on the frequency indicator or the CR unit 6 installed on the island facility side is displayed. The displayed status display sticker 876 is pasted.

この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図88に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する係止爪871cと、を備えており、固定片と係止爪871cとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 88, the board base 871 in the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with the rear end opened. The substrate base 871 is formed on the inner upper portion of the substrate mounting portion 871a and a fixing piece (not shown) for fixing the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872, and is formed on the inner lower portion of the substrate mounting portion 871a. A locking claw 871c for locking the lower end of the terminal plate 872, and the peripheral panel relay terminal plate 872 can be detachably held from the rear side by the fixing piece and the locking claw 871c. ing.

また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。   The substrate base 871 is formed in a thin box shape in which the substrate cover mounting portion 871b is opened to the rear side, and the size of the inner periphery thereof is set such that the outer periphery of the connection terminal plate cover 873 can be inserted. In addition, the inner peripheral wall is an outer piece portion 871c extending in the front-rear direction. The substrate base 871 extends rearward from the bottom wall of the substrate cover mounting portion 871b and a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece portion 871c on the right side in the rear view in the left-right direction, and contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. Two protrusions 871e extending in the vertical direction and a locking hole 871f penetrating in the front-rear direction are provided on the left outer side in back view of the substrate cover mounting portion 871b. The protrusion 871e on the substrate base 871 is in a state in which the amount of backward protrusion is slightly less than that of the outer piece 871c, and as much as possible on both side ends of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in the figure. It is arrange | positioned so that it may become a position near.

更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。   Further, the substrate base 871 is disposed on the rear right side rear surface of the substrate cover mounting portion 871b so as to be vertically separated from each other, and a pair of bearing portions 871g for pivotally supporting the substrate box cover 875, and a left end in the rear view. And a rectangular tube-shaped locking portion 871h disposed on the rear surface in the vicinity of the portion and extending in the front-rear direction.

端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板872の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。   The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 872 and can be inserted into the board cover mounting part 871b surrounded by the outer piece part 871c of the board base 871. A rear wall portion 873a for closing the rear end of the outer wall portion 873c, a rectangular opening portion 873b penetrating the rear wall portion 873a and extending in the vertical direction, and a rear wall portion substantially along the inner periphery of the opening portion 873b An inner wall portion 873d extending forward (from the substrate base 871) from 873a, and the upper and lower outer wall portions holding the CR unit connection terminal plate 874 so that the front end of the inner wall portion 873d contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. And a pair of claw-like substrate holding portions 873e formed in 873c.

また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。   Further, the connection terminal plate cover 873 is arranged at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating through the rear wall portion 873a, and an approximately vertical direction. A box-shaped protective portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed in the center and is opened on the left side when viewed from the back side, and extends outward (rightward) from the right side end when viewed from the back side of the outer wall portion 873c. A pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing hole 871d, and an elastic claw-like engagement that is formed at the left end of the outer wall portion 873c when viewed from the back and can be locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. A pawl piece 873i. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the inner wall part 873d extended ahead also in the upper and lower sides of the inner periphery in the center opening part 873f provided with the protection part 873g is formed.

この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。   The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape whose front side is opened by an outer wall portion 873c and a rear wall portion 873a. Further, the connection terminal plate cover 873 is configured to restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 rearward by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. In addition, the pair of substrate holding portions 873e can restrict the CR unit connection terminal plate 874 from moving forward, and thus the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. It has become. Further, the connecting terminal plate cover 873 is inserted into the fixing hole 871d of the substrate base 871 after the fixing piece 873h is inserted, and then the locking claw piece 873i is locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. The base 871 can be detachably attached to the board cover attaching portion 871b.

端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。   The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall on the front side (rear side). In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball rental unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown in the figure, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. Yes.

また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。   Further, the board box cover 875 in the terminal board box 870 is formed in a thin box shape that covers the entire rear surface of the board base 871 and is opened to the front side, and is disposed on the right side surface as viewed from the rear side. A pair of shaft portions 875a pivotally supported by the bearing portion 871g, a through-hole 875b corresponding to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873, penetrating in the front-rear direction, and forward from both left and right ends of the through-hole 875b And a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.

この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。   The board box cover 875 can cover the rear surface of the board base 871 so as to be openable and closable together with the connection terminal plate cover 873 by pivotally supporting the pair of shaft parts 875a on the bearing part 871g of the board base 871. Yes. Further, the board box cover 875 has a length in which a wall 875c on the side close to the shaft portion 875a (side supported) extends to the rear surface of the substrate base 871, and a wall on the side far from the shaft portion 875a. The length 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective barrier walls 875c are substantially in contact with the rear surfaces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It is like that.

本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図88に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。   In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, the CR unit is connected to the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. Further, the internal connection terminal 874b of the CR unit connection end plate 874 is a square two-piece connector, and is attached so that it can be fitted and connected from the rear as shown in the figure.

そして、本例の端子基板ボックス870は、図88に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。   As shown in FIG. 88, the terminal board box 870 of this example has an outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and a board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874 in the assembled state. The protrusion 871e and the outer piece 871c of the connecting terminal plate cover 874 in the direction along the rear surface of the CR unit connecting terminal plate 874 are the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the shaft portion 875a of the board box cover 875. Since the barrier wall 875c on the side exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. It has become. Therefore, even if an unauthorized tool having excellent flexibility is to be inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool does not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal It is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the plate 874, and to reliably prevent an illegal act on the CR unit connection terminal 874a provided in the CR unit connection terminal plate 874. It has become.

また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the terminal board box 870 has a CR unit attached as a CR unit connection terminal 874a. Even if a D-sub connector in which a gap is formed between the connection terminal plate 874 and the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, illegal acts can be prevented. It is like that.

また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。   The terminal board box 870 has a pair of shaft portions 875a on the shaft portion 875a side of the through-hole 875b facing the CR unit connection terminal 874a to the substrate box cover 875 pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871. A barrier wall 875c having a length in between is provided, and the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier wall 875c. Therefore, a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed. It can be made expensive.

更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。   Further, the terminal board box 870 of this example is configured so that the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, an illegal act of inserting the needle-like electrode through the gap between the connector main body of the connection terminal and the wiring cord in a state where the connection terminal on the wiring cord side is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector. However, the protection part 873g and the board box cover 875 can prevent the insertion of the electrode, and can also prevent an illegal act on the internal connection terminal 874b.

このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。   Thus, according to this example, since the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, the outer frame 2 and the main body frame 3 are attached from the front side of the pachinko machine 1. Even if an unauthorized tool is inserted through a gap between the front and back of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the accommodated CR unit connection terminal plate 874 even if the distal end of the unauthorized tool is inserted. It is possible to prevent illegal acts against the CR unit connection terminal plate 874 with certainty.

また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。   When the CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in the terminal substrate box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate are in the direction along the front surface (back surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. The protrusion 871e and the outer piece portion 871c of the base 871, and the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the substrate of the connection terminal plate cover 873 are arranged in the direction along the rear surface (surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the barrier wall 875c of the box cover 875 exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal board cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. In an analogy, an unauthorized tool with excellent flexibility tries to enter between the connection terminal board cover 873 and the board base 871 (boundary). However, the tool does not bend along the boundary, and it is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR unit connection terminal plate 874 has a CR The pachinko machine 1 that can reliably prevent an illegal act on the unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b can be obtained.

また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the substrate as the CR unit connection terminal 874a. Even if the D-sub connector is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and illegal acts can be surely prevented.

更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。   Further, one end of the terminal board box 870 is pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871 so that the rear surface of the connection terminal board cover 873 can be opened and closed, and the opening 873b of the connection terminal board cover 873 is opened. And a board box cover 875 having a plate-like barrier wall 875c extending forward from the side end of the pivotally supported side of the through-hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are pivotally supported with respect to the substrate base 871 to form a gap to allow an unauthorized tool to enter, an unauthorized tool is connected to the connection terminal by the barrier 875c. Reaching to the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) side can be prevented, and illegal acts can be prevented. Kill.

また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。   Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the connection box board cover 873 after opening the board box cover 875, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal board 874. Can increase deterrence against fraud. Further, since the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier 875c, even if a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871 to form a gap, the substrate box cover 875 is formed. Can be prevented from being distorted to prevent the formation of a gap, making it difficult to perform fraud and making it highly deterrent.

更に、CRユニット接続端子板874のC内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。   Furthermore, even if an unauthorized act of inserting the needle-like electrode through the gap between the connector main body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the C internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is attempted, Since the rear side of the corresponding opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector main body is covered with the protective part 873g and the board box cover 875, the outside of the terminal board box 870 The needle-like electrode cannot be inserted from the (rear side) into the gap of the connector body, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed on the terminals of the connected wiring cord. Can be.

また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。   In addition, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with a substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall portion 873c extends to the front side from the CR unit connection terminal plate 874. Even when a screwdriver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 to form a gap in order to perform an illegal act, the CR unit connection terminal plate 874 moves rearward together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). The CR unit connection terminal on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.

更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。   Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of a transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from the outside without disassembling the terminal board box 870. Whether an unauthorized tool is inserted into the CR unit connection terminal plate 874 and the peripheral panel relay terminal plate 872 accommodated therein, or the CR unit connection terminal plate 874 itself is not replaced with an unauthorized one. Or, it is possible to easily check whether electronic parts (for example, ROM, IC, resistors, capacitors, etc.) mounted on the CR unit connection terminal board 874 have been replaced with unauthorized ones. , It can make it easier to detect fraud, and it also makes it easier to find fraud. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.

また、本体枠5の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠5を前側へ回動させて本体枠5の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。   Further, since the terminal board box 870 is attached to the back surface side of the main body frame 5 so that the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 and the like is directed to the rear side, When the main body frame 5 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 5 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like housed in the terminal board box 870 are directed to the worker side (player side), and the CR The unit connection terminal plate 874 and the terminal board box 870 can be easily inspected.

基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。   The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 in the board unit 800 include a peripheral control unit 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, etc. 5 for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 include a plurality of connection terminals for connection to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and are formed on the front surface of the substrate unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, these connection terminals face the front side from the front surface of the main body frame base 600.

なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図61及び図63等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線コード196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 as shown in FIGS. In addition, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the wiring cord 196 is connected to these connection terminals. (See FIG. 1 and FIG. 28).

また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。   Further, the main relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining loan display portion 363, and a rotational position detection sensor of the handle device 500 in the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. 512, the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540, and the connection of the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side is relayed. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to each decoration unit 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each decoration board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, and the operation unit 400. This relay relays the connection between the provided dial drive motor 414 and sensors 432a, 432b, and 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[1−3G.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図90乃至図92を参照して説明する。図90(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図91は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図92は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[1-3G. Back cover]
Next, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 90A is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 90B is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 91 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 92 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as seen from the rear side. The back cover 900 of this example is formed of a transparent synthetic resin so that the inside of the main body frame 3 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。   The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. . The back cover 900 has a plate-like main body portion 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 that extends forward from the right side of the main body portion 902, and a front end of the side portion 904. A plurality of juxtaposed vertical rows, projecting downward and pivotally supported by the back cover pivotal support 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper left and lower sides of the main body 902 when viewed from the front. An engagement piece 908 that engages with the back cover engagement groove 718 of the base 710 and the back cover engagement groove 780a of the prize ball passage lid 780 respectively, and the back cover 900 is placed in the vicinity of the lower engagement piece 908. 3 is provided with a fastening mechanism 920 for fastening in a non-openable / closable manner.

裏カバー900における締結機構920は、図91及び図92等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片908の背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。   The fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction to the left in the rear view of the lower locking piece 908 in the main body 902 of the back cover 900, as shown in FIGS. 921, a vertically long rectangular locking port 922 that is arranged at a predetermined distance on the left side in the rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking that is elastically locked to the locking port 922 from the rear side A plate-shaped guide member 923 having a strip 923a on one end side and a horizontally long slot 923b corresponding to the insertion hole 921 on the other end side, and inserted into the slot 923b of the guide member 923 from the rear side. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 through the insertion hole 921 and a guide member 923 on the male screw portion 924a of the fastening member 924 Includes a retaining member 925 attached so as to sandwich, the. Note that the guide member 923 in the fastening mechanism 920 is formed of a soft synthetic resin and is easily bent.

また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。   The fastening mechanism 920 is configured such that the locking piece 923a of the guide member 923 is locked in a loosely fitted state with respect to the locking port 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. You can play with. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the long hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the long hole 923b. It can be slid in the left-right direction and is not dropped from the long hole 923b. When the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking port 922 of the main body 902, the fastening mechanism 920 has a fastening member 924 that protrudes forward through the elongated hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body portion 902.

本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。   The back cover 900 of this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pin 906 on the back cover shaft supporting portion 623 of the main body frame base 600. By engaging the engagement pieces 908 with the main body frame base 600 and the back cover engagement grooves 718 and 780a of the prize ball passage cover 780, the engagement pieces 908 can be closed. Note that when the back cover 900 is in a closed state, the insertion hole 921 in the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 are substantially aligned.

この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部9002の後側に位置した状態が維持されるようになっている。   When the back cover 900 is closed, the male thread portion 924a of the fastening member 924 inserted from the rear side to the front side into the insertion hole 921 is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the front end of the male screw portion 924a is stopped at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 protrudes rearward from the main body portion 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the long hole 923b of the guide member 923 locked to the main body portion 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off from the back cover 900. A state of being positioned on the rear side of the main body 9002 is maintained.

そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。   Then, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924 from this state, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screwed). The back cover 900 can be fastened and fixed. It should be noted that the fastening mechanism 920 of the present example allows the fastening member 924 to be fastened even when the guide member 923 that supports the fastening member 924 is inclined with respect to the main body portion 902 when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b. Since it is supported by the long hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be satisfactorily moved to the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.

また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   Further, in this example, the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by a single fastening mechanism 920, so that it can be easily fastened or fastened only by operating one fastening member 924. The maintenance work can be improved by simplifying the labor involved in opening and closing the back cover 900.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。   The back cover 900 includes a connection notch 910 that is cut upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 when viewed from the front, and a confirmation opening that passes through the connection notch 910 in a rectangular shape when viewed from the front. 912 and a notch portion 914 for confirmation cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body portion 902 when viewed from the front.

この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図101を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3, through the connection cutout portion 910, the RAM clear switch 4100c of the main control board box 1170 in the game board 4, the test terminal 4100f, and the like. Comes to the rear. Further, the back cover 900 has a confirmation opening portion 912 through which a board management seal 1178 (see FIG. 101) attached to the rear surface of the main control board box 1170 faces the rear side. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 faces through the notch part 914. Thereby, even if the back cover 900 is not opened with respect to the main body frame 3, it is possible to perform operation confirmation, appearance confirmation, management state confirmation, etc. of the main control board box 1170 and the main control board 4100.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。   Further, the back cover 900 has a plurality of slits 916 that are elongated through the main body 902 and the side portion 904, and heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is generated in the main body frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged outside the rear side. As shown in the figure, a plurality of through-holes 918 are provided at predetermined intervals in the left-right direction that are wide and extend long in the up-down direction at a position slightly to the left in front view from the center. These through holes 918 are in a state where the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and the game board 4 is accommodated and held in the main body frame 3, and the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4. It is located on the rear side of the cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided in the apparatus so that the heat from the peripheral control unit 4140 and the like can be exhausted satisfactorily. It has become. Incidentally, the width of the through hole 918 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.

これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Accordingly, in this example, the fastening member 924 that fastens the back cover 900 that closes the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 is fixed to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the game board 4 is held in the main body frame 3, the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 and maintenance of the rear side of the game board 4 is performed. Even if the fastening of the fastening member 924 that fastens and fixes the back cover 900 to the main body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780 b of the main body frame 3, the fastening member 924 remains the guide member 923. It is possible to prevent the fastening member 924 from being lost or left in the pachinko machine 1 from being attached to the back cover 900. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.

また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿入孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。   Further, as described above, it is possible to prevent the fastening member 924 from dropping from the opened back cover 900, so that it is not necessary to store the fastening member 924 whose fastening has been released in a predetermined position during maintenance or the like. Further, it can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be facilitated.

また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材923の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。   Further, since the elongated hole 923b of the guide member 923 is extended at least to the side opposite to the locking port 922 side, the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900. The male screw portion 924a of the fastening member 923 can be positioned straight to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924a is reliably in a correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened. Therefore, the back cover 900 can be securely fastened to the main body frame 3, and the crime prevention effect by the back cover 900 can be reliably exhibited.

更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。   Further, since the holding member 925 that holds the fastening member 924 in a freely movable manner with respect to the guide member 923 in cooperation with the head of the fastening member 924 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 is provided. The guide member 923 is sandwiched between the head and the holding member 925, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming out of the elongated hole 923 b of the guide member 923, and the holding member 925 can be prevented. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by the gap and the long hole 923b.

また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。   In addition, an accommodation recess capable of accommodating a holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 is inserted into the back cover of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900. When the fastening hole 780b is fastened, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be housed in the housing recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 are brought into close contact with each other. Thus, the protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility of other members coming into contact with the protruding portions of the guide member 923 and the fastening member 924 is reduced to reduce the occurrence of problems. Can improve the appearance.

また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female threaded portion and is screw-coupled with the male threaded portion 924a of the fastening member 924, it is fastened only by pulling compared to engagement by a simple locking claw. The back cover 900 can be made difficult to remove, the crime prevention effect by the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 with high deterrence against fraudulent acts can be obtained.

更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924を裏カバー締結孔770bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。   Furthermore, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 relative to the back cover 900 (insertion hole 921) can be further increased. The male screw portion 924a of the fastening member 924 is easily positioned at a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, and the male screw portion 924 is easily moved straight with respect to the back cover fastening hole 770b. The male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.

また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。   In addition, in the state where the locking piece 923a of the guide member 923 is in contact with the inner wall extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 in the locking port 922 of the back cover 900, the locking port Since it is elastically locked to 922, the shaft extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 on the distal end side (the long hole 923b side) of the guide member 923 that is movably mounted It can be moved so as to rotate around the center, and the locking piece 923 a can be pivotally supported with respect to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the long hole 923b on the distal end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening work by the fastening member 924 can be easily performed.

更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。   Further, a plurality of back cover engagement grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engagement grooves 718 and 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 to be engaged, and by engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is described. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the fastening work can be reduced as much as possible by using only one fastening part using the fastening member 924, and work such as assembly and maintenance can be performed. Can increase the sex. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement piece 908 and the back cover engagement grooves 718 and 780a separately from the fastening member 924, so that the closed range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3 (the rear side of the game board 4) can be closed in a good state without increasing the number of fastening points by the fastening member 924.

また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。   Further, the back cover 900 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pins 906 of the back cover 900 on the back cover pivot support portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600). Therefore, by simply rotating the back cover 900 in the closing direction and closing the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3, the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover fastening of the main body frame 3 are fastened. The hole 780b can be easily aligned, and the fastening member 924 held by the back cover 900 through the insertion hole 921 can be easily fastened to the back cover fastening hole 780b. Further, since the back cover 900 is pivotally supported with respect to the main body frame 3, the back cover 900 can be opened even when the fastening by the fastening member 924 is released and the back cover 900 is opened during maintenance or the like. It is possible to keep the cover 900 pivotally supported on the main body frame 3, and it is not necessary to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the time and effort required to open and close the back cover 900 can be simplified.

[1−3H.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図66及び図67を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[1-3H. Side security board]
Next, the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 and 67. The side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the figure, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 that is extruded in a shallow U shape in plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed to the top and bottom near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. A positioning member 956 that is fixed to the inside of the main body 952 and engages with the positioning recess 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図108を参照)。この本体952は、側板片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図108を参照)。   A main body 952 of the side security plate 950 includes a side plate piece 952a having a length substantially the same as the height of the main body frame base 600 and extending in the vertical direction and having a substantially constant depth in the front-rear direction, and a right side when viewed from the front end of the side plate piece 952a. A front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c that is disposed so as to form a predetermined amount of gap on the rear side of the front end piece 952b and has a smaller protruding amount than the front end piece 952b, and a front face from the rear end of the side plate piece 952a. And a rear end piece 952d extending longer than the front end piece 952b in the rightward direction (see FIG. 108). The main body 952 is formed in a shallow U-shape by a side plate piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and the front component member 1110 in the game board 4 is interposed between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. A left side portion in front view with the game panel 1150 is inserted (see FIG. 108).

本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図108を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   The side security plate 950 of this example is configured such that the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. When the side security plate 950 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952 b of the main body 952 is connected to the axial support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the U-shaped projecting piece 166 and to prevent the insertion of a tool for performing an illegal act between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side when viewed from the front. (See FIG. 108). The main body 952 of the side security plate 950 is made of a metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, and has a front end piece 952b, a middle piece 952c, and a middle piece 952c arranged in a direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, so that the overall strength of the main body frame 3 can be increased to favorably support the game board 4, the door frame 5, and the like. It has become.

このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Thus, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed with the door frame 5, the door frame 5 is interposed between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the crime prevention side face plate 950. The rear side piece of the pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 is inserted (enters), and the front end piece 952b is inserted into the pivot-side U-shape. Therefore, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protrusion 166 on the pivotal side of the door frame 5 is attached to the front end piece 952 b of the main body frame 3. It is possible to prevent the pivoted U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 from moving in a direction away from the main body frame 3 and prevent the closed door frame 5 from being opened. And can be used to perform illegal acts such as opening the door frame 5 against the main body frame 3 It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の防犯側面板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   In addition, since the security side plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. The body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, and the crime prevention performance in the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the main body frame base 600 that supports the game board 4 is formed of synthetic resin, the security side plate 950 on the side that supports the door frame 5 (the shaft support side) is formed of metal. Compared with the case where the entire main body frame 3 is made of metal, the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。   Furthermore, the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 that locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one location between the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041, the open side is illegal such as a bar. Even if the tool is scooped by an easy tool, it is possible to prevent the door frame 5 and the main body frame 3 from being spread well, and to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.

また、防犯側面板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、防犯側面板950全体の強度・剛性をより高めることができ、防犯側面板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。   Further, the rear end of the side piece 952a in the crime prevention side plate 950 is extended rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the dimension in the front-rear direction of the side piece 952a is increased. Since the bending rigidity with respect to the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the security side plate 950 as a whole can be further increased, and it is possible to prevent the crime prevention side plate 950 from being forcibly bent and being cheated. .

また、金属製の押出型材によって本体枠3の防犯側面板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の防犯側面板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い防犯側面板950とすることができる。   Further, since the security side plate 950 of the main body frame 3 is formed by a metal extrusion mold material, the security side plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily obtained. It can be formed, and even if the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is enhanced, the increase in cost can be suppressed, and defects such as a decrease in strength that occur during processing are compared with the case where the metal plate is bent. The security side plate 950 can be reduced as much as possible and has high durability and high strength.

[1−3I.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図93乃至図97を参照して説明する。図93(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図94(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図95は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図96は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図97は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[1-3I. Locking device]
Next, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 93 to 97. FIG. 93A is a left side view of the locking device in the main body frame, and FIG. 93B is a perspective view of the locking device in the main body frame as viewed from the front. FIG. 94A is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 94B is a glass door slide rod and a body frame slide rod provided slidably inside the U-shaped base of the lock device. It is a rear perspective view which shows these, (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 95 is an exploded perspective view of the locking device as seen after disassembling, and FIG. 96 is an explanatory view showing the operation of the glass door sliding rod and the main body frame sliding rod in the locking device. FIG. 97 is an explanatory view showing the operation of the tamper-proof member in the lock device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図68に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。   The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3, as shown in FIG. In addition, a door hook hole 620 formed in the upper part of the front side right side (open side) side of the front end frame part 602 in the main body frame base 600 and a lock locking hole 621 formed in the lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600 A plurality of lock mounting portions 625 are formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.

図93乃至図95に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。   As shown in FIGS. 93 to 95, the lock device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 1001. The U-shaped sliding rod 1040, the main body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the main body frame sliding rod 1050 cannot be illegally slid. Fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。   The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and includes a door frame sliding rod 1040 and a main body frame sliding rod 1050. Are slidably arranged. Note that the U-shaped base 1001 has an extremely thin lateral width as compared to a conventional locking device integrated into a base having an L-shaped cross section. Thereby, the horizontal dimension of the locking device 1000 can be made as thin as possible, and the horizontal dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased. 1100 wide game board 4 can be provided.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。   The U-shaped base body 1001 is attached in a state in which the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. The open side of the base body 1001 is closed by the main body frame base 600. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped substrate 1001 are formed on the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state, and has a fraud prevention structure in which it is difficult to perform fraudulent acts on the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図95を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図95を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。   Further, the U-shaped base 1001 in the lock device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 can penetrate vertically on the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). A hook through opening 1002, a screw fixing portion 1003 projecting outward in the upper part and middle of a side surface 1001b (see FIG. 95) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side, and a screw fixing part 1003 protrudes forward from the open side (front side) upper and middle portions of the side surface 1001a (see FIG. 95) opposite to the side surface 1001b on which the projections 1003 are provided, and the lower end portions of the open side surfaces 1001a and 1001b. The locking protrusion 1004 is provided.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   Screw fixing portions 1003 and locking protrusions 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking protrusions 1004 are attached to the door hook holes 620 of the main body frame base 600. When the screw locking portion 1003 is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and moved upward, the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock attachment portion 625, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   The locking device 1000 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 1003 but also in the vicinity of the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 described later and the cylinder lock through hole 611. The lock attaching portion 625 is also fixed to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower portion of the lock device 1000 is also attached.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower three locations on the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are connected to the upper and lower door hook holes 620 and the locking locking holes. Since the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base body 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with screws, the locking device 1000 can be attached to the main body frame base 600 with a very simple structure. It can be firmly fixed to (main body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。   In other words, even when the locking device 1000 is configured by concentrating on the U-shaped base 1001 having a very small width, the locking device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by the locking and fixing of the front side and the rear side of the locking device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 constituting the front locking structure (which may be a fixed structure) protrudes from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear side fixing structure projects from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001 to the peripheral wall portion 605 side, the front locking structure is the peripheral wall portion 605. The locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared to the case where the side surface 1001b is dense.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。   The U-shaped base 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating left and right in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 1001a and 1001b. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are inserted inside the U-shaped base 1001 by inserting and crimping the rivet 1006 into the insertion hole 1005 with the body frame sliding rod 1050 stored. Can be slidably mounted in the vertical direction.

つまり、図94(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図94(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。   That is, as shown in FIG. 94 (C), the rivet 1006 penetrates the upper end of the rivet slot 1042 formed at the upper, middle and lower portions of the door frame sliding rod 1040, and FIG. As shown in (B), a rivet 1006 penetrates the lower end portions of long holes 1055 and 1061 for rivets formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 respectively for the body frame sliding rod 1050. The door frame sliding rod 1040 can be moved upward, and the body frame sliding rod 1050 can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。   Further, the U-shaped base body 1001 protrudes from the front end of the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the open-side main body frame base 600 and protrudes laterally. Then, a lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention notch 1007 of the U-shaped base body 1001 will be described later in detail, but the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is advanced and retracted. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base body 1001 is located on the side surface 1001b so as to be positioned below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is mounted on the back surface of the main body frame base 600. Projecting from the front end to the side, the lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010 are mounted at two locations on the top and bottom. A mounting hole 1014 drilled in the screw and a screw stopper 1003 drilled to mount the lower part of the lock device 1000 to the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。   The U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 through which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 that urges the second tamper-proof member 1032 upward, and a clearance lateral hole 1022 that forms a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034; It has.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。   The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting substrate 1011 for fixing to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting substrate 1011. At the same time, an engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side is a first engagement protrusion 1017 that engages with the downward engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 when rotating. The end side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the rising engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。   The cylinder lock 1010 has a cylindrical cylinder lock main body portion inserted through a lock insertion hole 1009 formed in the lock attachment piece 1008 from the rear side, and attachment holes 1013 formed at two positions on the lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base body 1001 by screwing a screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図95に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。   The fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base body 1001 of the lock device 1000 do not rotate the cylinder lock 1010 with an official key, but fraudulently for the main body frame with a piano wire, a wire, etc. It is for preventing lowering. The fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034 as shown in FIG. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is supported by the U-shaped base body 1001 so as to be swingable about the swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first tamper-proof member 1023 is positioned together with the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 disposed inside the U-shaped base body 1001 through the swing shaft hole 1025. A lower insertion hole 1005 and a rivet 1006 are attached.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図97(B)において時計回転方向)するようになっている。   In addition, the first fraud prevention member 1023 opens vertically in the plate-like surface at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001, and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The protruding piece insertion hole 1026 is provided. The second engagement projection piece 1018 of the engagement cam 1016 passes through the projection piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, so that the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base body 1001. The raised engagement hole 1045 and the second engagement protrusion 1018 are engaged with each other. Further, the first fraud prevention member 1023 is inclined obliquely on the outer front side of the protruding piece insertion hole 1026 so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging protruding piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. The inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 97 (B).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。   Furthermore, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 that protrudes toward the U-shaped base 1001 side from an obliquely lower lower side of the protruding piece insertion hole 1026, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. A regulation protrusion 1031 that protrudes downward, and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 that pass through the front side of the regulation protrusion 1031 in the left-right direction and are arranged vertically. The stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is intruded and engaged with the fraud prevention cutout portion 1007 and the engagement cutout portion 1066 of the main body frame slide rod 1050 when the main body frame slide rod 1050 is locked. Thus, the main body frame sliding rod 1050 can be prevented from sliding illegally. Further, the restricting protruding piece 1031 of the first fraud preventing member 1023 abuts on the second fraud preventing member 1032 biased upward by the spring 1035, so that the second fraud preventing member 1032 moves upward (biasing direction). The movement can be restricted.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。   Further, the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. Can be done. Further, the connecting hole 1030 of the first tamper-proof member 1023 is for connecting the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 in a pivotable manner by a connecting pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。   On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, and has a connection hole 1033 at one upper end and a spring locking hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 at the lower end. The second fraud prevention member 1032 can be connected to the first fraud prevention member 1023 so as to be relatively rotatable by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. It can be done. Further, the second fraud prevention member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base body 1001 in the spring locking hole 1036. Thus, the spring 1035 is biased upward. Further, the second fraud prevention member 1032 is configured such that the abutting portion 1037 abuts on the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図63及び図68等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。   Next, the door frame sliding rod 1040 in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001 and is formed of a vertically long metal plate-like member. The door sliding rod 1040 includes door frame hook portions 1041 projecting forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side. The door frame hook portion 1041 of the door sliding rod 1040 protrudes forward from the open side of the U-shaped substrate 1001 in a state where the door sliding rod 1040 is housed in the U-shaped substrate 1001. When the locking device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door frame 5 protrudes forward from a door hook hole 620 (see FIGS. 63 and 68) formed in the main body frame base 600. It can be locked to a hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the cover. The door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape as shown in the figure, and thereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are lifted by raising the door frame sliding rod 1040. The locked state with 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突起1043と、を備えている。この扉用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突起1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。   Also, the door frame sliding rod 1040 is formed in the center of the upper, middle, and lower side surfaces, and has a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted, below the uppermost rivet slot 1042, and for the door frame. A guide protrusion 1043 protruding in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040 is provided at the lowermost end of the sliding rod 1040. In the rivet slot 1042 of the door sliding rod 1040, a rivet 1006 inserted through the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001 is inserted, and the rivet 1006 is inserted into the door frame sliding rod. It is formed in a vertically long shape so as not to interfere with the upward movement of 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet slot 1042 is in contact. The door frame sliding rod 1040 is inserted such that the guide projection 1043 is inserted into the protruding piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. Thus, the sliding movement between the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be guided.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。   Further, the door frame sliding rod 1040 is formed with a spring hook portion 1046 for locking one end of the spring 1048 at the upper end portion. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the main body frame sliding rod 1050, and the door frame sliding is performed by the spring 1048. The collar 1040 is biased downward, and the main body frame sliding collar 1050 is biased mutually upward. Further, the door frame sliding rod 1040 includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is stamped from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner surface of the U-shaped base 1001, and the door frame sliding rod 1040 can be prevented from rattling inside the U-shaped base 1001. It is like that.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。   Further, the door frame sliding rod 1040 includes a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is provided at the tip of the first engagement protrusion 1017 so as not to obstruct the rotation of the engagement cam 1016 when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. This constitutes a space in which the part can move. Further, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted into the rising engagement hole 1045 and rotated, the door frame sliding rod 1040 is raised by the rotation operation of the engagement cam 1016. It is for engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with a relief notch 1049 that is notched larger in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 at the lower rear of the vertical side. This escape notch 1049 is obstructed by the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first tamper-proof member 1023 is securely engaged with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066. The corresponding part is notched so as not to become.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。   On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1052 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, It has. That is, the main body frame sliding rod 1050 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。   The upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at the upper end portion, and a long rivet hole 1055 penetrating in a horizontal direction in a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 that passes through the rivet long hole 1055 in the left-right direction, a spring hook portion 1057 formed at the lower end of the vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057 And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 passes through the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   Further, the rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is disposed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state in which the rivet 1006 has penetrated, the rivet 1006 has penetrated the lowermost end portion of the rivet slot 1055 so that the upper hook member 1051 can move downward. The upper hook member 1051 has a protruding piece moving hole 1056 into which the guide protruding piece 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted. The mutual movement with 1050 can be guided.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。   Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is configured such that the other end of the spring 1048 is locked. Further, the connection hole 1058 of the upper hook member 1051 is inserted with the upper end of the connection wire rod 1053 bent. Further, the abutting portion 1059 of the upper hook member 1051 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base body 1001 when housed in the U-shaped base body 1001, and in the sliding operation of the upper hook member 1051. There is no backlash and it can slide smoothly.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。   On the other hand, the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 is for the rivet penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052 and the hook portion 1065 projecting rearward from the lower end portion. A long hole 1061, a downward engagement hole 1062 arranged below the long hole 1061 for rivets, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the downward engagement hole 1062, and a lower part of the free hole 1063 A projecting piece moving hole 1064 formed in the vicinity of the lower end, a connecting hole 1060 drilled in the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement formed in the lower part of the vertical side behind the lower hook member 1052. A joint notch 1066 and a contact portion 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。   The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 passes through the hook penetration opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower portion on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward. The rivet slot 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040, and the rivet slot 1061 has a rivet. In a normal state in which 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 1061. As a result, the lower hook member 1052 can move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   Further, when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotates, the main body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. It is for engaging. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 has a second engagement protrusion 1018 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. It is possible to form a space in which the distal end portion of the can move. Further, the guide piece 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protruding piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding plate are inserted. The mutual movement with the palpit 1050 can be guided.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。   The lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the abutting portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be smoothly slid without play.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。   Next, assembly of the lock device 1000 of this embodiment will be described. To assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by a connecting wire rod 1053, and the guide projection of the door frame sliding rod 1040 in that state is connected. The piece 1043 is inserted into the protruding piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet elongated holes 1042 and the rivet elongated holes 1055 and 1061 are aligned and overlapped. In the combined state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame slide are inserted. After inserting the pallet 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted through the insertion hole 1005.

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   When the rivet 1006 is inserted, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the rivet long holes 1055, 1061, 1042. When the lowermost rivet 1006 is inserted, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first tamper-proof member 1023 and attach the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001 at the same time. Further, before attaching the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are coupled by the coupling pin 1034, and the guide pin 1028 is coupled to the pin hole. It is necessary to insert the guide pin 1028 into the opening at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 after it is fixed at 1029 with a screw (not shown).

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。   Furthermore, with the rivet 1006, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base 1001, and the spring 1048 is spanned between the spring hook portions 1046 and 1057, The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are biased in opposite directions, and the spring 1035 is stretched over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. It is assumed that the member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with a screw 1012. At this time, the distal end portion of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engagement protrusion of the engagement cam 1016. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。   In order to attach the assembled locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600 in this way, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While being inserted, the locking protrusion 1004 protruding in a bowl shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in this state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is provided. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by matching the lock mounting portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while the rear portion is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project in the horizontal direction from the side surface 1001b that contacts the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, the front locking structure contacts the peripheral wall portion 605. Compared with the case where it is formed on the side surface 1001b, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as not to be loose.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図96及び図97を参照して説明する。図96に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図96(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   Next, the operation of the locking device 1000 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97. As shown in FIG. 96, when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. Further, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are locked, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the door frame 5 The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the first engagement protrusion 1017 engages with the lower engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to depress the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and is connected thereto. The connected connecting rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and lowered. As a result, the locking state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 is released, and the main body frame 3 is removed by pulling the main body frame 3 to the front side. The frame 2 can be opened.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図96(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。   When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are lifted by the urging force of the spring 1048 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 96A). , 1065 is inclined downward toward the outer side, so that the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is formed on the closing plates 24, 25 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since it contacts the lower end, the main body frame sliding rod 1050 descends downward, and the upward claw portions of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again, thereby sliding the main body frame. The hook 1050 is raised and returned to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図96(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 rotates in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upwardly against the urging force of the spring 1048. For this reason, the hook state 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released, so that the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. The main frame 3 can be opened.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図96(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。   When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 96A). Since the lower side of the hook part 1041 for the door is inclined upward toward the outside, the lower side inclined part of the hook part 1041 for the door frame is hooked to the hook cover 165 by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3. The door frame sliding rod 1040 is raised upward, and the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are re-engaged with each other. The pail 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 according to the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the full length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an unauthorized tool such as a piano wire from the inside. The act cannot be performed.

このように、本実施形態の扉枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。   Thus, the locking device 1000 of the door frame 3 of this embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. The door frame 5 can be unlocked with respect to the main body frame 3 by rotating. Further, the locking device 1000 of this example performs an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 and lowering it without inserting a key into the cylinder lock 1010. Can not be. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図97を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図97(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, when the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 97 (A), the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 are in contact. It has become a state. In this state, the first fraud prevention member 1023 is rotated counterclockwise by the biasing force of the spring 1035 so that the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007 and the stopper piece 1027 is intrusion prevention notch. The main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged with an engagement notch 1066 formed on the lower hook member 1052. As a result, even if the piano frame or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図97(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。   On the other hand, when the main body frame 3 is properly unlocked by inserting a key into the cylinder lock 1010, the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The stopper piece 1027 starts to rotate around the angle 1025 in the clockwise direction shown in the figure, and also moves so as to be retracted from the tamper-proof notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 1017 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the hooked state of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released from the outer frame 2. Can be done.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図97(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図97(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。   Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031, so the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact from the front, and finally the state shown in FIG. 97 (A) is obtained. Thereby, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. In the present embodiment, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 1050 from being illegally performed. If the frame sliding rod 1050 is opened improperly, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 1050.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Further, even in the lock mechanism that is the above-described first fraud prevention structure, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), the internal The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 provided in the housing are housed in the closed space of the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, and are completely covered. Therefore, even if an attempt is made to pull down the body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 by inserting a piano wire or the like, both side surfaces 1001a, 1001b of the U-shaped base 1001 Since the intruder is prevented from entering the closed space, the structure is such that it is not possible to easily perform the illegal act.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。   As described above, the lock device 1000 of the present embodiment has the sliding frame 1040 for the door frame in the inside of the U-shaped base 1001 whose width is extremely thin as compared with the conventional lock device concentrated on the L-shaped base. The body frame sliding rod 1050 is slidably provided and the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 is attached to the U-shaped base 1001 at a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is extremely large, and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 is placed on the back side of the main body frame 3. Can be attached firmly.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。   Moreover, since the open side of the U-shaped base 1001 is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered by the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, respectively. It is impossible to easily perform an illegal act such as pulling down a body frame sliding rod 1050 provided inside by inserting a piano wire or the like.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle, and lower portions of the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. The structure is such that the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. With this structure, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).

なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。   In the locking device 1000 of this example, the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base 1001 with screws. Although the structure in which the formed lock attachment portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is attached to the lock. It is good also as a structure which forms the lock attachment hole penetrated through the piece 1008 and the cylinder lock penetration hole 611 up and down. Even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 at the rear of the locking device 1000. It can be fixed sufficiently firmly on the back surface of the base 600).

また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。   In the lock device 1000 of this example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod are formed in a closed space formed by the side surface 1001a of the L-shaped substrate (tablet substrate) and the first side wall 540. It is good also as a structure which accommodates 1050, and there can exist an effect similar to the locking device 1000 mentioned above.

上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベースの後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。   As described above, according to the main body frame 3 of the present example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-rear direction) on the rear side of the body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710 The prize ball tank 720 for storing the game balls supplied from the island facility side of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed is aligned with the game balls discharged from the prize ball tank 720 to align the rear wall portion 710b of the prize ball base. A transparent tank rail unit 730 mounted on the rear side, and a game ball released from the tank rail unit 730 is discharged to the upper plate 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, and the rear wall portion 710b of the prize ball base 710 A part of the award ball device 740 that is attached to the rear side and a side portion 904 that extends to the rear end of the main body frame base 600 and the rear surface of the tank rail unit 730 and the award ball device 740 are rear. And a transparent back cover 900 arranged substantially in the same plane as that of the game board 4 held in the game board holding port 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like. A pachinko machine that can visually check the rear side of the game board 4 without opening the back cover 900 that covers the rear side of the game board 4. 1 can be used.

また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。   Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc. When the game board 4 is removed from the front side to the 601, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the game board 4 and the back cover 900, remove them. It can be easily detected from the image, and it is possible to prevent the occurrence of any malfunction due to the residue.

更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, as described above, since the rear surface and rear side surface of the game board 4 can be viewed from the outside, unauthorized devices and tools for performing illegal acts are attached to the rear side and side surfaces of the game board 4. Even if it is done, it can be easily discovered, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed, and it is also possible to easily find unauthorized devices attached to the game board 4 from the outside, The pachinko machine 1 having a high deterrence against fraudulent behavior can be provided, which can be used to prevent unauthorized installation of devices.

また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、遊技機4を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。   Also, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the game machine 4 is installed come into contact with the game board 4 or the game board 4 It is possible to prevent foreign matters such as dust and dust from adhering to the rear side, and it is possible to keep the game board 4 in a good state and suppress the occurrence of problems.

また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。   In addition, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position about twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is about half the depth of the main body frame 3, the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and the above-described effects are surely achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to obtain a flat shape. Further, it is possible to facilitate the attaching operation of attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main body frame base 600.

更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   Further, the rear surface (main body portion 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740 and the like attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made into a substantially flat surface, and it can be caught or brought into contact with other members in the island facility to be installed by eliminating protrusions on the rear side. It is possible to prevent the occurrence of problems. In addition, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, when the pachinko machine 1 is transported, it is possible to use a buffer material with a simple shape and to increase the accumulation efficiency (storage efficiency). The cost related to the machine 1 can be reduced.

また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through-holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. The rear side of 4 can be further easily seen, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the back side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 and the like of the back cover 900. The heat from the game board 4 can be prevented from accumulating, and the control of the game is unstable due to the heat, and the occurrence of problems due to deformation of members such as synthetic resin is suppressed. be able to. Furthermore, since the slit 916 and the through hole 918 of the back cover 900 are sized so that the game ball cannot pass through, for example, even if the game ball spills on the rear side of the pachinko machine 1 in the island facility, it passes through the slit 916 or the like. It is possible to prevent the game ball from entering the pachinko machine 1, and it is possible to prevent a malfunction from occurring due to the game ball entering.

[1−4.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図98乃至図107を参照して説明する。図98は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図99は、遊技盤の正面図であり、図100は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図101は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図102(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[1-4. Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 98 is a front view showing the game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 99 is a front view of the game board, FIG. 100 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 101 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. FIG. Further, FIG. 102 (A) is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state attached to the pachinko machine, and FIG. 102 (B) is a front view showing another form of the function display unit.

また、図103は、図100等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図104は、図103を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図105は、図103の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図106は図103等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図107は図106を後から見た遊技盤の分解斜視図である。   FIG. 103 is an exploded perspective view of the game board using the game panel of the embodiment different from the example of FIG. 100 and the like, as viewed from the front, and FIG. 104 is the game as viewed from the rear of FIG. It is a disassembled perspective view of a board. FIG. 105 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 103 cut in the vertical direction. Further, FIG. 106 is an exploded perspective view of the game board using the front structural member of the embodiment different from the example of FIG. 103 and the like, as viewed from the front, and FIG. 107 is a game board as viewed from the rear of FIG. FIG.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図98乃至図105での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(乙108乃至乙115等を参照)。   As shown in the figure, the game board 4 according to the present embodiment has a front configuration in which an outer periphery of the game area 1100 into which a game ball is driven by a player operating the handle device 500 is substantially rectangular in shape. A member 1110, a plate-like game panel 1150 that is arranged on the rear side of the front component member 1110 and defines the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 that is arranged on the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder 1160 A main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that controls the game content that is attached to the rear surface of the game ball 1100 and controls the game content that is performed by driving the game ball into the game area 1100, and a predetermined signal based on a control signal from the main control board 4100 A function display unit 1180 capable of displaying the game status and attached to a predetermined position of the front component member 1110 so as to be visible to the player. To have. The game board 4 includes a front unit 2000 that is attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 that is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, it is provided (see B. 108 to B. 115, etc.).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。   The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component member 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. A detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170. Here, a basic configuration of the game board 4 will be described, and a detailed configuration will be described later.

[1−4A.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[1-4A. Previous component]
Next, the front component member 1110 in the game board 4 will be described. The front component member 1110 in the game board 4 of this example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 1100 is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front. And a backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図98等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。   When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 as shown in FIG. It is positioned on the extension of the firing rail 660 in the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the firing rail 660 of the hitting ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the urging force.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (or has been driven into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, when the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received in a starting port 2101, 2102, a winning port 2103, 2104, 2201, etc., which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, it is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and discharged from the out port 1151 downward to the rear side of the game board 4. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is opened from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It falls and is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced, and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。   Further, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention projection 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially center in the vertical direction along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the out-port guide surface 1115. And a groove-shaped rail crime prevention groove 1118 that is recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security protrusion 1117 in the front structural member 1110 overlaps with the rear end protrusion piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot support side (left side in front view), the unauthorized tool can reach the game area 1100. Can not be.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。   Further, when the front structural member 1110 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the post-crime protruding piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. The post-crime protruding piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 1100). Even in the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove 1118 and the post-crime projection piece 182, unauthorized equipment such as a piano wire that has entered from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the game area 1100. Can be prevented.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view and is recessed from the front to the rear and opened to the left end, and is spaced in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the lower end of the outer rail 1111 and opened downward, and has an arc shape on the upper side and is recessed from the front side. In the vicinity of the left end portion of the lower end, there is provided a spherical passage cutout portion 1122 that is cut out in a rectangular shape extending long in the left-right direction upward from the lower end. The positioning concave portion 1119 of the front component member 1110 is fitted to a positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the gaming board 4 inserted into the gaming board holding port 601 is viewed from the front side. However, it is possible to restrict movement in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By being locked by the locking portion 608, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction. .

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。   Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 is a front view of the game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When rotated clockwise, the fixed piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixture 690. It is like that. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。   Further, the front component member 1110 has a horizontally long through-hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end of the front end at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction on the lower side of the through-hole 1123 to the left side of the front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate sticking portion 1125 disposed on the left side of the through hole 1123 as viewed from the front is attached. Although the detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component member 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is attached to the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4 and to prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。   Further, in the front component member 1110, a display unit 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the outer right side of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. The front component member 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be held between the front component member 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position of the game panel 1150.

[1−4B.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[1-4B. Game panel]
Next, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 is horizontally long in the front-rear direction on the left side in front view of the lower end in front view and the out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-out guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. , And is opened downward and has a spherical passage cutout portion 1152 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110, and a rearward projecting portion of the function display unit 1180 that penetrates the lower right corner when viewed from the front. An insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図101を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, in the gaming panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and the positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed near the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 which is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1151 and whose lower end side is opened downward (see FIG. 101). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘G(図110を参照)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。   The gaming panel 1150 in the gaming board 4 of the present example can partition the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface, A plurality of obstacle nails G (see FIG. 110) are implanted in a predetermined gauge arrangement, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the gaming panel 1150 is formed so that the out port 1151 is positioned at the lowermost end of the gaming area 1100, and is formed at the lowermost end of the gaming area 1100 in the front component member 1110 when assembled to the gaming board 4. The game ball guided rearward by the out port guide surface 1115 thus made enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[1−4C.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[1-4C. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front. The substrate holder 1160 has an out sphere discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and the upper surface of the bottom wall portion is an out sphere. A game ball that is formed so as to become lower toward the discharge unit 1161, is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and is supplied (discharged) to the bottom upper surface of the substrate holder 1160. The ball is discharged from the out ball discharge unit 1161 downward. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is positioned directly above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. All the game balls discharged from the board pass through the discharge passage 842 of the board unit 800 and are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル11520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。   The substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 that protrude forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 11520 and then fitted to the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component member 1110. In a state of being fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162 from the rear side of the substrate holder 1160, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図101に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 101, the substrate holder 1160 includes a fixing portion 1163 in which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the lateral side to the left end portion of the rear surface of the rear surface in the rear surface, and a fixing portion. And a locking portion 1164 that is disposed so as to face 1163 and that can lock the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from the rear. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.

[1−4D.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1171の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[1-4D. Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 includes a thin horizontal box-shaped board base 1171 with the rear side opened, and a thin horizontal box shape with the front side opened to cover the rear surface of the board base 1171 and is fitted into the board base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 having electronic components and terminals mounted on the rear side at the front end of the board cover 1171 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left side end of the board base 1171 when viewed from the back and is fitted to the fixing part 1163 of the board holder 1160 and from the right side of the board cover 1172 when viewed from the right side. And an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図101等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 101 and the like, the main control board box 1170 is disposed at the right end of the back view two times up and down across the elastic fixing piece 1175 and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) pasted between the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting part 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and caulking is fixed in any one of the four sealing parts 1176. Has been. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulking-fixed sealing portion 1176 so that the main control board box 1170 remains open and closed. It has become. Thus, it can be clearly determined from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. In addition, the main control board box 1170 of this example has a hermetic seal applied across the board base 1171 and the board cover 1172. When the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off or peel off, and even in this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such illegal acts from being performed.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. The main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170 by connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f facing the rear surface of the main control board box 1170. Even if the above-described sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly crafted, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed other than visually, and the pachinko machine 1 having high crime prevention performance is obtained. Be able to.

[1−4E.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[1-4E. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図102(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   In the display portion 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged view in FIG. 102 (A), the game state that changes depending on the game ball that has been driven into the game area 1100 is displayed at the left end of the front view. A game status indicator 1183 consisting of a single LED to display the number of suspensions related to the acceptance of a game ball to the first start port 2101 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183 1st special symbol memory display 1184 for the first special symbol memory 1184 and the first special symbol result that is placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by receiving a game ball to the first start port 2101 The first special symbol display 1185 made up of one 7-segment LED for display as the first special symbol display 1185 and the second start opening 210 A second special symbol display 1186 composed of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result drawn by accepting game balls as a second special symbol, and the right side of the second special symbol display 1186 And a second special symbol memory display 1187 for displaying the number of reserves related to the acceptance of game balls to the second start port 2102.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2750の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2750を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reservations related to the passage of the gate unit 2750 by the game balls that are arranged in a circular arc substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186. A normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for display, and a normal lottery result drawn by passing a game ball passing through the gate portion 2750 arranged below the normal symbol memory display is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED to be arranged, and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit”, the big prize opening A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the open / close pattern 2103.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, etc.) can be displayed by the combination.

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   The first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball at the first starting port 2101 when the first special symbol display 1185 cannot display the first special symbol in a variable manner. In this case, the number of the first special symbol on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is one, the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball at the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 includes a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is one, the second special symbol memory lamp 1187b is turned off, and the second special symbol memory display lamps 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are now flashing. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are selected by the first special lottery that is drawn by receiving the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102. The result and the second special lottery result are displayed. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first 7-segment LED light emission pattern (special symbol) is stopped. The player can recognize the special lottery result and the second special lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2750を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and a combination of the emitted emission color and lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the gate portion 2750. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2750を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。   Also, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 holds the start of the variable display when the game ball passes through the gate portion 2750 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of stored (stored) ordinary symbols is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes a two-round display lamp 1190a and a 15-round display lamp 1190b made up of predetermined LEDs. Numbers can be displayed.

本例の機能表示ユニット1180は、図102(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図128を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   The function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1 as shown in FIG. It has become. In addition, the game status indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory of the function display unit 1180. The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front surface of the function display board 1191 (see FIG. 128). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット300に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 has functions as compared with the case in which the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 300 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change. The store clerk in the hall can recognize the position of the display unit 1181 without being confused. To have.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図102(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。   Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 configured by 7 segment LEDs are each configured by eight LED groups. The first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory indicator 1188 is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   The function display unit 1180 can achieve the same effects as described above, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured by eight LED groups. As compared with the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit 1180 from becoming concerned about the display during the game, and it is possible to suppress difficulty in concentrating on the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to movable effects and effects images.

[1−4F.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図103乃至図105を参照して説明する。なお、図103乃至図105における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[1-4F. Second embodiment of game panel]
Next, a gaming panel 1200 having a form different from the gaming panel 1150 in the gaming board 4 will be described with reference to FIGS. Note that the front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 103 to 105 have the same configuration as described above, and a detailed description thereof is omitted here. The gaming panel 1200 of the present embodiment is thinner than the gaming panel 1150 described above, and has a plate shape that can partition the rear end of the gaming area 1100 that is partitioned by the front component member 1110 from the outer shape of the front component member 1110. The panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-like panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.

この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。   The gaming panel 1200 panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, glass, metal, etc. It is formed of an inorganic plate. The panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if the obstruction nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed of round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, a long hole 1212 disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction, It has. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 whose front sides are recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. The engagement step portion 1213 is cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 in the same manner as the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、詳細は後述するが、アタッカユニット2100やセンター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカユニット2100等が挿入固定されるようになっている(乙133等を参照)。   The panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 includes a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the attacker unit 2100 and the center accessory 2500, the details of which will be described later. The attacker unit 2100 and the like are inserted and fixed from the front side (see B 133 and the like).

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。   On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size that includes the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and is substantially the same thickness as the gaming panel 1150 made of the above-described wood board (in this example, about 20 mm) of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 includes a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 1100 inside the holding step portion 1221. It mainly includes a through-hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface of a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engagement claw 1224 is disposed on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engagement step portion 1213 on the panel plate 1210, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward the end and is elastically engaged with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engagement step 1213 of the panel plate 1210, and is positioned between the front surface of the holding step 1221. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. The panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220 by engaging the engagement step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the attachment boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ1220には、図104に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における中箱3010のフランジ状の固定部3010c(図134等を参照)或いは裏箱3020の固定部3020cを収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010c又は固定部3020cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIG. 104, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear surface side, which is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave the lower center and the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. The mounting support portion 1227 causes the rear surface of the panel holder 1220 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( The depth that can accommodate the flange-shaped fixing portion 3010c (see FIG. 134, etc.) of the inner box 3010 or the fixing portion 3020c of the back box 3020 in the back unit 3000 that is fixedly attached to the attachment support portion 1227 In the example, it is about 2.5 mm, and preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixed portion 3010c or the fixed portion 3020c from protruding rearward from the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 Can be securely installed and mounted in the game board holding port 601 of the main body frame 3 (pachinko machine 1).

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、中箱3010又は裏箱3020における前面のフランジ状に形成された固定部3010c又は固定部3020cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Furthermore, as shown in the figure, the panel holder 1220 has a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and on the upper side of the housing recess 630h and capable of screwing a predetermined screw. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is formed from a positioning protrusion (for example, a fixing portion 3010c or a fixing portion 3020c formed in a flange shape on the front surface of the inner box 3010 or the back box 3020). A positioning protrusion (not shown) protruding forward is inserted. In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。   It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, the inner diameter of the hole is mixed with a large diameter and a small diameter so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size or weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図103に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。   Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of thinned portions 1230 that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the thinned portions 1230. It has become. As shown in FIG. 103, these thinning portions 1230 are not formed in the predetermined range from the front side of the housing recess 630h, that is, from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 1220 becomes a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 disposed on the front surface becomes a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball hitting device 650 However, it is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a thinned portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and supports the panel holder 1220 and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-like rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。   The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component member 1110, and penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. The ball passage cutout portion 1233 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 and the rear protrusion portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front lower right corner portion when viewed from the front are inserted. An insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図104を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out sphere discharge groove 1235 (see FIG. 104) which is depressed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1232 and whose lower end side is opened downward. A notch portion 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in a front view. The panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。   The out-ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is formed in the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600) when the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3. The game board 4 is moved relative to the main body frame 3 in the left-right direction when the out-ball discharge groove 1235 is fitted with the positioning protrusion 607. Being regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224, the engagement piece 1225, and the engagement step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel holder 1220 can hold the panel board 1210, and the front side of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. Even if the installation device is not modified, it becomes possible to set the panel plate 1210 in the state of holding the panel holder 1220 in the conventional obstacle nail planting device, and the cost for planting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘Gが所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。   Further, although not shown in the drawing, the gaming panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails G planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. In addition, the front unit 2000 can be attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, since the thin panel plate 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel board 1210 and the panel holder 1220, even if the panel board 1210 is a transparent board, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the board 1210 can be realized, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘Gや入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   Further, since the gaming panel 1200 is divided into the panel plate 1210 and the panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position of the obstacle nail G, the winning opening, etc. changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. At the same time, the panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 4 that can be used for various models can be obtained by replacing only the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the rear unit 3000 that are mounted and fixed on the rear side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.

[1−4G.前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図106及び図107を参照して説明する。なお、図106及び図108における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図103乃至図105の実施形態と異なるのみで、図103乃至図105の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[1-4G. Second embodiment of front component]
Next, a front component member 1110A having a form different from that of the front component member 1110 in the gaming board 4 will be described with reference to FIGS. The gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 106 and 108 are the same as the embodiment of FIGS. 103 to 105 in that the outer shape of the panel plate 1210 and the inner shape of the through-hole 1222 of the panel holder 1220 are the same. The configuration is the same as that of the example of FIGS. 103 to 105, and detailed description thereof is omitted here.

図106及び図107に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。   The front structural member 1110A shown in FIGS. 106 and 107 is different from the front structural member 1110 described above in that a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction is different and the function display unit 1180 is not provided. The point is very different. In addition, about another structure, it is the same as that of the front structural member 1110, and while attaching | subjecting the same code | symbol, detailed description is abbreviate | omitted. In the game board 4 using the front component member 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。   As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-like inner peripheral shape that extends from the out-port guide surface 1115 in the clockwise direction in a front view to the inner rail 1112 and the stop portion 1114 of the outer rail 1111. The shape is the same as that of the above-described front component member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from that of the above-described front component member 1110. ing. Specifically, a portion extending from the stopper 1114 to a position immediately above the right-side certificate sticking portion 1125 disposed immediately below the stopper 1114 is formed in a gentle arc shape, and from the arc-shaped lower end to the outlet port The guide surface 1115 is formed in a straight line that is inclined so that the distance from the guide surface 1115 becomes lower toward the out-mouth guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。   The front component member 1110A of the present example can secure a wider game area 1100 than the above-described front component member 1110, and the wide game area 1100 can make the player more entertaining. It can be done.

[1−5.パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図108及び図109を参照して説明する。図108は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図109は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[1-5. Security structure of pachinko machine]
Next, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 108 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 109 is a perspective view seen from the rear side in a state in which the game board is accommodated.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図108に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の防犯側面板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。   First, as shown in FIG. 108, the security structure on the pivot support side in the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of the synthetic resin in the main body frame 3. The metal crime prevention side plate 950 attached to the door frame 5 and the metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base 110 formed of the synthetic resin in the door frame 5 are configured.

本体枠3の防犯側面板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、防犯側面板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。   As described above, the security side plate 950 of the main body frame 3 is formed of an extrusion mold material made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component member 1110 and the game panel 1150 in the game board 4 are combined. This side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction, extends in the front-rear direction, and forms a side surface of the main body frame 3, and a front end extending from the front end of the side piece 952a to the inner side (open side) in a substantially right angle direction. A piece 952b, a middle piece 952c extending along the front end piece 952b from the side piece 952a so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b, and extending inward from the rear end of the side piece 952a in a substantially perpendicular direction. And a rear end piece 952d. Thus, the front end of the security side plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   Further, the side security plate 950 (main body 952) has the strength and rigidity of the side security plate 950 by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in a direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a. The strength of the main body frame 3 is increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported.

一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。   On the other hand, the reinforcement unit 150 of the door frame 5 is formed in a frame shape so as to surround the outer periphery of the gaming window 101 in the door frame 5 using spot welding, rivets, or the like, as described above. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 on the shaft support side is provided with a shaft support side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened outward (the shaft support side). In the support-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the support-side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the support-side U-shaped projecting piece 166, and the support-side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. .

ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、防犯側面板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952aを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   By the way, in this example, since the door frame 5 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3, the door frame 5 on the shaft support side. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the security side face plate 950 are provided. A rear piece of a pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (enters), and the front end piece 952a is pivotally supported. The side U-shaped projecting piece 166 is sandwiched. Accordingly, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft-supporting U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3. Since the pivot-side U-shaped projecting piece 166 can be prevented from moving in a direction away from the main body frame 3, the closed door frame 5 can be prevented from being opened, and the main body frame can be prevented. It is possible to prevent a fraudulent act such as opening the door frame 5 with respect to 3.

また、本体枠3における金属により形成された防犯側面板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。   In addition, since the security side plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. Since the strength and rigidity of the main body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance can be improved.

更に、防犯側面板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図108に示すように、防犯側面板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは側面片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。   Further, since the rear end of the side piece 952a in the security side plate 950 extends rearward from the game panel 1150 in the game board 4, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is assumed. Even if the player is destroyed, an unauthorized tool such as a piano wire cannot be entered from the rear end of the side piece 952a into the game area 1100 on the front surface of the game board 4 (game panel 1150). Can be surely prevented. As shown in FIG. 108, the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the security side plate 950, so that the pachinko machine 1 has a robust side surface. It can be fully countered against the destruction of the. In general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed within the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible to allow an unauthorized tool to enter the rear side of the rear end of the side piece 952c, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further improved.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図109に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。   Next, as a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 109, the prize ball base 710, the tank rail 731 and the prize ball device 740 in the main body frame 3 that houses the game board 4 are used. Since the unit base 741, the full tank branch unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the game board 4 is connected to the rear side or the side of the game board 4 accommodated in the main body frame 3. Even if it is not removed from the main body frame 3 or the back cover 900 is not opened, it can be viewed from the rear side of the main body frame 3. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily discovered and illegal acts can be prevented. Further, since it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 4 from the outside, it is possible to hesitate to attach an unauthorized device, and it is possible to increase deterrence against unauthorized acts. ing.

また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   In addition, since the rear side and the side surface of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc., the main body frame can be used for maintenance and model change. When the game board 4 is attached to or detached from the board 3, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the main body frame 3 and the game board 4, remove them. Therefore, it is possible to prevent any trouble from occurring, and to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図110乃至図116を参照して説明する。図110はパネル板の後側を省略して示す遊技盤の正面図であり、図111は遊技盤の正面図であり、図112は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図113は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。図114は遊技盤を斜め後から見た斜視図である。また、図115は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図116は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 116. FIG. 110 is a front view of the game board with the rear side of the panel plate omitted, FIG. 111 is a front view of the game board, and FIG. 112 is a perspective view of the game board viewed from the diagonally right front, FIG. FIG. 3 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the left front. FIG. 114 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from behind. FIG. 115 is an exploded perspective view of the main members constituting the game board, viewed from the diagonal front, and FIG. 116 is an exploded perspective view of the main members constituting the game board, viewed from the diagonal rear. FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、前構成部材1110Aの後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1215(図115等を参照)を有し遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1200と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that partitions and forms the outer periphery of the game region 1100 to be driven, and a front and rear in a predetermined shape at a position corresponding to the game region 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1110A and is closed. A plate-like game panel 1200 having a plurality of openings 1215 penetrating in the direction (see FIG. 115 and the like) and defining a rear end of the game area 1100.

本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部1215は、透明なパネル板1210に形成されている。   The gaming panel 1200 of this example has a transparent panel board 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110 and having an outer shape smaller than that of the front component member 1110. A frame-like panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 so as to be detachable from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110. An opening 1215 of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部1215に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、表ユニット2000の正面視右下隅部でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1220の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   In addition, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening 1215 of the game panel 1200 from the front side, and the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko machine 1 at the lower right corner of the front unit 2000 when viewed from the front. Function display unit 1180 arranged at a position where it can be visually recognized from the player side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a player behind the back unit 3000. A liquid crystal display device 1900 that can be attached and can display a predetermined effect image, a substrate holder 1160 that is attached to the lower rear portion of the game panel 1220 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side, and a rear surface of the substrate holder 1160 And a main control board box 1170 to be attached.

本例の遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の下部でアウト口1151の直上に配置されたアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左上側で遊技領域1100の外周に沿って配置された表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、を備えている。このセンター役物2500には、正面視右下隅部に機能表示ユニット1180が配置されていると共に、アタッカユニット2100と隣接するように配置されたゲート部2750が備えられている。また、センター役物2500には、右側外周に沿って流下してきた遊技球をアタッカユニット2100の右上に誘導する右下通路部材2690を備えている。   The front unit 2000 in the game board 4 of the present example is arranged along the outer periphery of the game area 1100 on the upper left side of the attacker unit 2100 on the upper left side of the attacker unit 2100 in the lower part in the game area 1100 and directly above the out port 1151. The front side unit 2200 and a frame-shaped center accessory 2500 arranged at a substantially central portion of the game area 1100 are provided. The center accessory 2500 is provided with a function display unit 1180 at the lower right corner when viewed from the front, and a gate portion 2750 disposed adjacent to the attacker unit 2100. The center accessory 2500 includes a lower right passage member 2690 that guides the game ball flowing down along the right outer periphery to the upper right of the attacker unit 2100.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに貫通した開口3010bを有する浅い箱状の中箱3010と、中箱3010を介して遊技パネル1200の後側に取付けられ前側が開放された箱状で後壁3020aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む開口3020bを有する裏箱3020と、中箱3010内に取付けられる中箱演出ユニット3100と、裏箱3020内の正面視右下隅に配置される裏右下演出ユニット3200と、裏箱3020内で開口3020bの左右両側に配置される裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400と、裏箱3020内で裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400によって昇降する裏中演出ユニット3500と、裏箱3020内で開口3020bの下側に配置される裏下演出ユニット3600と、裏箱3020内で開口3020bの上側且つ裏中演出ユニット3500の後側に配置される裏上演出ユニット3700と、を主に備えている。   Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and a shallow box-shaped inner box 3010 having an opening 3010b penetrating through the rear wall 3010a, A back box 3020 which is attached to the rear side of the game panel 1200 through the middle box 3010 and is opened in the front side and has an opening 3020b on the rear wall 3020a on which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces, and in the middle box 3010 The attached middle box effect unit 3100, the back lower right effect unit 3200 disposed in the lower right corner of the back view 3020 when viewed from the front, the back left effect unit 3300 disposed on the left and right sides of the opening 3020b in the back box 3020, and In the back box 3020, the back left effect unit 3300 and the back right effect unit 340 in the back box 3020 In the back box 3020, in the back box 3020, on the lower side of the opening 3020b and on the back side of the back middle stage unit 3500 It mainly includes a rear production unit 3700 to be arranged.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control board 4010 having a peripheral control part 4140 and a liquid crystal control part 4150 is provided, as will be described in detail later. Yes.

本実施形態の遊技盤4は、遊技パネル1200に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100が左右に分割されるようになっており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい幅の領域とされていると共に、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域とされており、図110に示すように、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘Gが所定のゲージ配列で植設されている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, a game area 1100 is divided into left and right by a center accessory 2500 attached to the game panel 1200. The outer periphery on the right side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (The inner circumference of the front component member 1110A) is a region having a width slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game region 1100 (the front component member 1110A). The inner periphery of the center board 2500 in the game area 1100 in the area on the left side of the center object 2500 in the game area 1100 as shown in FIG. A plurality of obstacle nails G are planted in a predetermined gauge arrangement.

本例の遊技盤4は、センター役物2500の右側へ遊技球を打込むと、右下通路部材2690により誘導されてアタッカユニット2100の右上の位置へ放出されるようになっており、その下流側に配置された始動口2101,2102、大入賞口2103、ゲート部2750等に入賞させ易いようになっている。また、センター役物2500の左側へ遊技球を打込むと、植設された複数の障害釘Gによりアタッカユニット2100へ誘導されたり、途中でワープ入口2504へ進入することでステージ2510を介してアタッカユニット2100の直上へ放出されたりして、始動口2101,2102、大入賞口2103、ゲート部2750等に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによるパチンコ機1本来の遊技を楽しむことができるようになっている。つまり、センター役物2500を挟んで右側のルートでは、障害釘Gと殆ど接触せずにトンネル状の右下通路部材2690による整然とした感じの遊技球の動きを楽しませることができる一方、センター役物2500を挟んで左側のルートでは、障害釘Gによって跳ねることで躍動感のある遊技球の動きを楽しませることができ、遊技者に対して、好みや気分、技量等に応じた好きなルートを通るように遊技球の打込操作をさせることがで可能となり、遊技球の打込操作や動きが単調になるのを防止して飽き難くすることができるようになっている。   The game board 4 of this example is guided by the lower right passage member 2690 to be discharged to the upper right position of the attacker unit 2100 when the game ball is driven to the right side of the center accessory 2500, and the downstream side thereof. It is easy to win the start opening 2101, 2102, the big winning opening 2103, the gate portion 2750, etc. arranged on the side. When a game ball is driven to the left side of the center object 2500, it is guided to the attacker unit 2100 by a plurality of obstacle nails G that are planted, or enters the warp inlet 2504 on the way to attack the player through the stage 2510. It can be released directly above the unit 2100 to win the start opening 2101, 2102, the grand prize opening 2103, the gate part 2750, etc., and enjoy the original game of the pachinko machine 1 by the movement of the game ball Be able to. In other words, in the route on the right side with the center role 2500 sandwiched, the game ball moves in an orderly manner by the tunnel-like lower right passage member 2690 with almost no contact with the obstacle nail G. In the route on the left side with the object 2500 in between, you can enjoy the movement of the game ball with a feeling of dynamism by jumping with the obstacle nail G, and the player can choose the favorite route according to their preference, mood, skill etc. It is possible to perform a game ball driving operation so as to pass through, and to prevent the game ball driving operation and movement from becoming monotonous, thereby making it difficult to get bored.

[2−1.表ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の表ユニット2000の全体構成について、図117及び図118を参照して説明する。図117は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図118は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2-1. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the front unit 2000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 117 and 118. FIG. 117 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 118 is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the rear.

遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左上側に配置され遊技領域1100の外周に略沿って左右方向中央側へ円弧状に延びた表サイドユニット2200と、遊技領域1100の略中央部から遊技領域の右寄りに配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の右下隅部に配置される機能表示ユニット1180と、センター役物2500におけるアタッカユニット2100の右側に隣接した位置に配置されるゲート部2750と、を備えている。   The front unit 2000 in the game board 4 is arranged at an upper portion of the out-out 1151 at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and is supported by the front surface of the game panel 1200 (panel plate 1210), and the attacker unit 2100. A front side unit 2200 that is arranged on the upper left side of the gaming area 1100 and extends in an arc shape to the center in the left-right direction substantially along the outer periphery of the gaming area 1100, and a gaming panel 1150 that is arranged to the right of the gaming area from the substantially central portion of the gaming area 1100. A frame-shaped center accessory 2500 to be supported, a function display unit 1180 disposed at the lower right corner of the center accessory 2500, and a gate portion disposed at a position adjacent to the right side of the attacker unit 2100 in the center accessory 2500. 2750.

この表ユニット2000のアタッカユニット2100には、詳細は後述するが、遊技球が常時受入可能とされた第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置されセンターユニット2500におけるゲート部2750を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選される特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2103と、を備えている。   As will be described in detail later, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 has a first start port 2101 in which game balls can be received at all times, and a gate portion in the center unit 2500 disposed below the first start port 2101. A second start port 2102 that allows game balls to be received in accordance with a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through 2750, and a first start port 2101 disposed below the second start port 2102 And a special winning opening 2103 that can receive game balls in accordance with a special lottery result drawn by receiving game balls into the second start opening 2102.

また、表ユニット2000の表サイドユニット2200は、詳細は後述するが、右側へ向かって開口した一般入賞口2201と左側へ向かって開口した一般入賞口2201とを互いに背向配置した一対の一般入賞口2201が、遊技領域1100の外周に沿うように二箇所配置されており、全部で四つの一般入賞口2201を備えている。また、表サイドユニット2200には、その上端に遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を左右方向中央側へ誘導する棚部2202と、背向配置された一対の一般入賞口2201の上側に形成され正面視右側が低くなり当接した遊技球を右方向へ誘導する棚部2203とを備えている。   The front side unit 2200 of the front unit 2000, as will be described in detail later, is a pair of general prizes in which a general prize opening 2201 that opens toward the right side and a general prize slot 2201 that opens toward the left side are arranged in the back direction. Two openings 2201 are arranged along the outer periphery of the game area 1100, and four general winning openings 2201 are provided in total. Further, the front side unit 2200 has a shelf 2202 that guides the game ball flowing down along the outer periphery of the game area 1100 to the upper side of the front side unit 2200, and a pair of general winning ports 2201 arranged in the back direction. A shelf 2203 that is formed on the upper side and that lowers the right side of the front view and guides the abutted game ball to the right is provided.

また、表ユニット2000のセンター役物2500は、詳細は後述するが、パネル板1210の略中央に形成された大きな開口部1215に取付けられ、後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面等が遊技者側から視認することができる窓部2501を有した枠状に形成されている。このセンター役物2500には、遊技パネル1200(パネル板1210)の前面と当接する略枠状のフランジ部2502と、遊技領域1100内を流下してきた遊技球が枠内へ侵入するのを阻止する周壁部2503と、周壁部2503の所定位置に開口するワープ入口2504と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後に遊技領域1100内へ放出して還流させるステージ2510と、が備えられている。センター役物2500のステージ2510は、アタッカユニット2100の直上に配置されており、ステージ2510から遊技領域1100内へ還流された遊技球が高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103へ受入れられるようになっている。   The center accessory 2500 of the front unit 2000, which will be described in detail later, is attached to a large opening 1215 formed substantially at the center of the panel plate 1210, and the display screen of the liquid crystal display device 1900 disposed on the rear side. Is formed in a frame shape having a window portion 2501 that can be visually recognized from the player side. In the center accessory 2500, a substantially frame-shaped flange portion 2502 that comes into contact with the front surface of the game panel 1200 (panel plate 1210) and a game ball that has flowed down in the game area 1100 are prevented from entering the frame. A peripheral wall 2503, a warp inlet 2504 that opens to a predetermined position of the peripheral wall 2503, a warp outlet 2505 that discharges a game ball that has entered the warp inlet 2504 into the frame, and a game ball that is discharged from the warp outlet 2505 in the left-right direction And a stage 2510 for releasing into the game area 1100 and returning to the game area 1100. The stage 2510 of the center accessory 2500 is arranged immediately above the attacker unit 2100, and the game balls recirculated from the stage 2510 into the game area 1100 have a high probability and the first start port 2101 and the second start of the attacker unit 2100. It can be received in the mouth 2102 and the special prize opening 2103.

また、センター役物2500には、ステージ2510の下側で正面右側の位置に、センター役物2500の右側外周に沿って流下してきた遊技球を受取ってアタッカユニット2100の右上へ誘導する右下通路部材2690と、右下通路部材2690の下側に配置され遊技状態に応じて遊技者が参加することが可能な演出を行うことができる表演出ユニット2700を備えている。なお、センター役物2500における表演出ユニット2700の下部前面に機能表示ユニット1180が配置されている。また、表演出ユニット2700の右側にゲート部2750が配置されており、右下通路部材2690によって誘導された遊技球が高い確率でゲート部2750を通過することができるようになっている。   Further, the center accessory 2500 receives a game ball flowing down along the outer periphery on the right side of the center accessory 2500 at the lower right side of the stage 2510 and guides it to the upper right of the attacker unit 2100. A member 2690 and a table effect unit 2700 arranged below the lower right passage member 2690 and capable of performing an effect that a player can participate in according to the gaming state are provided. A function display unit 1180 is arranged on the lower front surface of the table effect unit 2700 in the center accessory 2500. Further, a gate portion 2750 is arranged on the right side of the front effect unit 2700 so that a game ball guided by the lower right passage member 2690 can pass through the gate portion 2750 with a high probability.

[2−2.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図119乃至図120参照して説明する。図119(A)はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(B)はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図120は、アタッカユニットを後下から見た斜視図である。
[2-2. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 119A is a perspective view of the attacker unit as seen from the front, and FIG. 119B is a perspective view of the attacker unit as seen from the rear. FIG. 120 is a perspective view of the attacker unit as viewed from the rear lower side.

本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネル1200のパネル板1210における左右方向中央の下部に形成された開口部1215に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1200(パネル板1210)の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、左右方向の略中央でもっとも上側に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側(直下)に配置された第二始動口2102と、第二始動口2102の下側(直下)に配置され第一始動口2101や第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、を備えている。   The attacker unit 2100 of the game board 4 in the table unit 2000 of this example is inserted from the front side into the opening 1215 formed in the lower portion of the center in the left-right direction of the panel plate 1210 of the game panel 1200, and then the game panel It is fixed to the front surface of 1200 (panel plate 1210). The attacker unit 2100 has a plurality of reception openings (winning openings) through which game balls that have been driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the first start port 2101 disposed at the uppermost position in the approximate center in the left-right direction, the second start port 2102 disposed below (directly below) the first start port 2101, and the second start port 2102, a rectangular prize-winning port 2103 that is arranged on the lower side (directly below) 2102 and extends greatly in the left-right direction than the first starting port 2101 and the second starting port 2102.

このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102は、図示するように、第二始動口2102の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片2105によって第一始動口2101との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口2102へ受入不能な状態となっている。この第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させて拡開させることで、第二始動口2102へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口2102は、一対の可動片2105による可変入賞口となっている。   The first start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, the second starting port 2102 disposed below the first starting port 2101 is, as illustrated, a pair of blade-like movable pieces 2105 disposed substantially upright on both the left and right sides of the second starting port 2102. Thus, the space between the first start port 2101 is closed, and in the state shown in the figure, the game ball cannot be received into the second start port 2102. The pair of movable pieces 2105 that close the second starting port 2102 are pivotally supported at the lower end side, and the second starting port is opened by rotating the upper end side in a direction away from each other. The game ball can be received in the field 2102. That is, the second start port 2102 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2105.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2106によって開閉可能とされている。この開閉部材2106は、略下辺を中心として回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口2103は、開閉部材2106による可変入賞口となっている。   Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2106 that can close the opening. The opening / closing member 2106 is pivotally supported so as to be rotatable about a substantially lower side. In a substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed so that a game ball cannot be received, and the upper side is directed forward. When it is rotated so as to move, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. That is, the special winning opening 2103 is a variable winning opening by the opening / closing member 2106.

このアタッカユニット2100は、第一始動口2101の左右方向の幅が遊技球の外形より若干大きい幅とされ、遊技球が一つずつ受入れられるような大きさ(幅)となっている。また、アタッカユニット2100の第二始動口2102は、一対の可動片2105の上端同士が互いに離反する方向へ回動させて拡開させた時の左右方向の幅が、遊技球の外形の3倍〜5倍の幅とされている。更に、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、開閉部材2106を開状態とした時の左右方向の幅が、遊技球の外形の5倍〜8倍の幅とされている。これにより、各入賞口2101,2102,2103が受入可能となった状態では、下側の入賞口ほど遊技球が受入れられ易くなるようになっている。   The attacker unit 2100 has a width (width) in which the width in the left-right direction of the first start port 2101 is slightly larger than the outer shape of the game ball, and the game balls can be received one by one. Further, the second start port 2102 of the attacker unit 2100 has a width in the left-right direction when the upper ends of the pair of movable pieces 2105 are rotated in directions away from each other and expanded to be three times the outer shape of the game ball. The width is about 5 times. Further, the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 has a width in the left-right direction when the opening / closing member 2106 is in an open state, which is 5 to 8 times the width of the game ball. As a result, in a state where each of the winning ports 2101, 2102 and 2103 can be received, the lower winning port can receive game balls more easily.

本例のアタッカユニット2100は、更に詳述すると、遊技パネル1200におけるパネル板1210の前面に取付けられ、遊技領域1100の左右方向中央と対応する位置に第一始動口2101及び大入賞口2103を有し、第二始動口2102を形成可能な板状の台板2110と、台板2110における第一始動口2101の下側前面に取付けられ一対の可動片2105を回動可能に軸支すると共に第二始動口2102を形成し上側及び後側が開放された中央受部材2111と、を備えている。   More specifically, the attacker unit 2100 of this example is attached to the front surface of the panel plate 1210 in the gaming panel 1200, and has a first start port 2101 and a big prize opening 2103 at a position corresponding to the center of the gaming area 1100 in the left-right direction. A plate-shaped base plate 2110 capable of forming the second starting port 2102 and a pair of movable pieces 2105 attached to the lower front surface of the first starting port 2101 in the base plate 2110 and pivotally supported. A central receiving member 2111 that forms two start ports 2102 and that is open on the upper and rear sides.

また、アタッカユニット2100は、台板2110の後側に取付けられ、大入賞口2103を開閉する開閉部材2106を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片2105及び開閉部材2106を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット2120を備えている。   The attacker unit 2100 is attached to the rear side of the base plate 2110, pivotally supports an opening / closing member 2106 that opens and closes the special prize opening 2103, and rotationally drives the pair of movable pieces 2105 and the opening / closing member 2106. An attacker driving unit 2120 is provided.

アタッカユニット2100の台板2110は、左右方向へ延びた板状に形成されており、表面に浅いレリーフ状の装飾が施されている。この台板2110は、第二始動口2102と対応した位置に、前後方向へ貫通し遊技球が通過可能な大きさの開口2110aを有している。また、台板2110は、第一始動口2101が形成された位置から後方へ延出し遊技球を誘導可能な樋部2110bを備えている。   The base plate 2110 of the attacker unit 2100 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, and has a shallow relief-like decoration on the surface. The base plate 2110 has an opening 2110a that penetrates in the front-rear direction and passes through the game ball at a position corresponding to the second start port 2102. In addition, the base plate 2110 includes a collar 2110b that extends backward from the position where the first start port 2101 is formed and can guide the game ball.

アタッカユニット2000における台板2110の前面に取付けられる中央受部材2111は、前面に透光性を有した装飾が形成されており、詳細な図示は省略するが、台板2110における開口2110aの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部を備え、これら軸部によって可動片2105を回動可能に軸支することができるようになっている。   The central receiving member 2111 attached to the front surface of the base plate 2110 in the attacker unit 2000 has a light-transmitting decoration on the front surface, and although detailed illustration is omitted, the left and right sides of the opening 2110a in the base plate 2110 are not shown. A pair of shaft portions extending rearward from the rear surface of the front plate at intervals wider than the width are provided, and the movable piece 2105 can be pivotally supported by these shaft portions.

更に、アタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120は、第二始動口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2121と、始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース2123と、大入賞口2103を閉鎖する開閉部材2106を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2124と、アタッカソレノイド2124を支持すると共に開閉部材2106を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース2123の下側で台板2110の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース2126と、アタッカ駆動機構ベース2126の所定位置に支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2127と、第二始動口センサ2127とは異なる位置に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2128と、を備えている。   Further, the attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 includes a start port solenoid 2121 for opening and closing a pair of movable pieces 2105 that open and close the second start port 2102, and a rear side of the base plate 2110 that supports the start port solenoid 2121. A start opening driving mechanism base 2123 attached to the opening, an opening / closing member 2106 for closing / opening the prize winning opening 2103, an opening / closing member 2106 for supporting the opening / closing operation, and an opening / closing member 2106 pivotally supported so as to be rotatable. An attacker drive mechanism base 2126 attached to the rear side of the base plate 2110 below the start port drive mechanism base 2123, and a game ball received at the second start port 2102 supported at a predetermined position of the attacker drive mechanism base 2126. A second start port sensor 2127 to detect, And a, a count sensor 2128 for detecting the game balls that are received in winning opening 2103 is supported at a position different from the start hole sensor 2127.

また、アタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120は、アタッカ駆動機構ベース2126の上面に支持され始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、第二始動口センサ2127、及びカウントセンサ2128と主制御基板4100との接続を中継するためのアタッカユニット中継基板2130(図120を参照)と、アタッカ駆動機構ベース2126の下部に支持され上面に複数のLEDが実装された大入賞口装飾基板2131を備えている。本例のアタッカユニット2100は、大入賞口装飾基板2131のLEDを適宜発光させることで、大入賞口2103内を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 is supported on the upper surface of the attacker drive mechanism base 2126 and is connected to the start port solenoid 2121, the attack solenoid 2124, the second start port sensor 2127, and the count sensor 2128 and the main control board 4100. Are provided with an attacker unit relay board 2130 (see FIG. 120) and a big prize opening decoration board 2131 supported on the lower part of the attacker drive mechanism base 2126 and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof. The attacker unit 2100 of the present example can decorate the inside of the special winning opening 2103 by appropriately emitting light from the LED of the special winning opening decoration board 2131.

始動口ソレノイド2121は、図示は省略するが、通電によって進退可能とされると共にコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有しており、第一始動口2101の下側で第二始動口2102の後方位置に、プランジャが前方へ向かって突出するように始動口駆動機構ベース2123に支持されている。本例のアタッカユニット2100は、始動口ソレノイド2121へ通電すると、始動口ソレノイド2121のプランジャがコイルバネの付勢力に抗して後退し、プランジャの先端と係合した伝達部材を介して一対の可動片2105の上端同士が互いに離反した方向へ回動するようになっており、第二始動口2102が開状態となるようなっている。   Although not shown, the start port solenoid 2121 has a plunger that can be advanced and retracted by energization and is urged in a protruding direction by a coil spring. The second start port 2102 is below the first start port 2101. The start port drive mechanism base 2123 supports the plunger so as to protrude forward at the rear position. In the attacker unit 2100 of this example, when the start port solenoid 2121 is energized, the plunger of the start port solenoid 2121 moves backward against the urging force of the coil spring, and a pair of movable pieces are connected via a transmission member engaged with the tip of the plunger. The upper ends of 2105 are rotated in directions away from each other, and the second starting port 2102 is in an open state.

また、始動口駆動機構ベース2123は、始動口ソレノイド2121を前側から収容支持することができるように箱状に形成されていると共に、上面に第一始動口2101へ受入れられて台板2110の樋部2110bを流通した遊技球を後方へ誘導する第一誘導部2123aと、始動口ソレノイド2121を支持する部位よりも下側に形成され第二始動口2102へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する第二誘導部(詳細な図示は省略する)と、を備えている。   Further, the start port drive mechanism base 2123 is formed in a box shape so that the start port solenoid 2121 can be accommodated and supported from the front side. The first guiding portion 2123a that guides the game ball that has circulated through the portion 2110b rearward, and the gaming ball that is formed below the portion that supports the starting port solenoid 2121 and is received in the second starting port 2102 is guided downward. A second guiding portion (detailed illustration is omitted).

アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカソレノイド2124は、図示は省略するが、始動口ソレノイド2121と同様に、通電によって進退可能とされると共に、コイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャを有している。本例のアタッカユニット2100は、アタッカソレノイド2124に通電すると、アタッカソレノイド2124のプランジャが没入し、プランジャの先端に係合された伝達部材を介して開閉部材2106の上端が相対的に前方へ移動するように回動するようになっており、大入賞口2103が開状態となるようになっている。
Although not shown, the attacker solenoid 2124 in the attacker drive unit 2120 has a plunger that can be advanced and retracted by energization and urged in the protruding direction by a coil spring, as with the start-port solenoid 2121. In the attacker unit 2100 of this example, when the attacker solenoid 2124 is energized, the plunger of the attacker solenoid 2124 is immersed, and the upper end of the opening / closing member 2106 moves relatively forward via the transmission member engaged with the tip of the plunger. The special winning opening 2103 is in an open state.

本例のアタッカユニット2100は、第一始動口2101が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口2102では、後述するセンター役物2500において遊技球がゲート部2750を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2121が通電駆動されることで一対の可動片2105が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口2103では、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(例えば、特別抽選結果が「大当り」の時に)、アタッカソレノイド2124が通電駆動されることで開閉部材2106が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。   The attacker unit 2100 of this example is in a state where the first start port 2101 can always accept a game ball. On the other hand, in the second start opening 2102, the start opening solenoid 2121 is energized and driven in accordance with a normal lottery result that is drawn when the game ball passes through the gate portion 2750 in the center accessory 2500 to be described later. The movable piece 2105 is expanded and can be received. Also, in the big winning opening 2103, according to the special lottery result (for example, the special lottery result is “big hit” by receiving the game ball in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 (start winning prize). ”), The opening / closing member 2106 is opened / closed in a predetermined pattern and can be received by energizing the attacker solenoid 2124.

このアタッカユニット2100は、第一始動口2101へ受入れられた遊技球が、後述する裏ユニット3000の中箱演出ユニット3100における球誘導通路部材3163によって受けられて第一始動口センサ3102に検知された後に下方へ排出されるようになっている。   In this attacker unit 2100, a game ball received in the first start port 2101 is received by a ball guide passage member 3163 in the middle box effect unit 3100 of the back unit 3000 described later and detected by the first start port sensor 3102. Later, it is discharged downward.

また、アタッカユニット2100は、また、第二始動口2102へ受入れられた遊技球が、アタッカ駆動機構ベース2126に支持された第二始動口センサ2127により検知された後に下方へ排出されるようになっている。更に、アタッカユニット2100は、大入賞口2103へ受入れられた遊技球が、カウントセンサ2128により検知された後に下方へ排出されるようになっている。   Also, the attacker unit 2100 is discharged downward after the game ball received in the second starter port 2102 is detected by the second starter port sensor 2127 supported by the attacker drive mechanism base 2126. ing. Further, the attacker unit 2100 is configured such that the game ball received in the special winning opening 2103 is discharged downward after being detected by the count sensor 2128.

本実施形態のアタッカユニット2100は、アタッカソレノイド2124を、プランジャ2124aの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド2124を可及的に開閉部材2106へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット2100における前後方向の寸法を、従来品と比較して、5〜30%短くすることができ、アタッカユニット2100の後方空間をより広く確保することができるようになっている。   In the attacker unit 2100 of this embodiment, the attacker solenoid 2124 is arranged so that the forward / backward direction of the plunger 2124a is the left-right direction, and the attacker solenoid 2124 is arranged as close to the opening / closing member 2106 as possible. Therefore, the dimension in the front-rear direction of the attacker unit 2100 can be shortened by 5 to 30% compared to the conventional product, and the rear space of the attacker unit 2100 can be secured more widely. .

[2−3.表サイドユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000の表サイドユニット2200について、主に図121を参照して説明する。図121(A)は表サイドユニットを前から見た斜視図であり、(B)は表サイドユニットを後から見た斜視図である。遊技盤4の表ユニット2000における表サイドユニット2200は、遊技パネル1200のパネル板1210における遊技領域1100内の左右方向中央よりも左側で上下方向中央から下寄りの位置に、遊技領域1100の外周と接するようにパネル板1210の前面に固定されるものである。
[2-3. Front side unit]
Next, the front side unit 2200 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 121A is a perspective view of the front side unit as viewed from the front, and FIG. 121B is a perspective view of the front side unit as viewed from the rear. The front side unit 2200 in the front unit 2000 of the game board 4 is located on the left side of the center in the horizontal direction in the game area 1100 on the panel plate 1210 of the game panel 1200 and at a position lower than the center in the vertical direction. It is fixed to the front surface of the panel plate 1210 so as to contact.

本例の表サイドユニット2200は、図示するように、正面視が遊技領域1100の外周に沿った円弧状に形成されており、左右方向の中間部と右端付近に、互いに背向配置された一対の一般入賞口2201が夫々備えられている。また、表サイドユニット2200は、左端と一対の一般入賞口2201の上側に、右側が低くなるように傾斜した棚部2202,2203が夫々備えられており、棚部2202,2203によって遊技球を右方向へ誘導することができるようになっている。   The front side unit 2200 of this example is formed in an arc shape along the outer periphery of the game area 1100 as shown in the figure, and a pair of back side units arranged in the back and right direction near the middle and right ends. Are provided with respective general winning ports 2201. In addition, the front side unit 2200 is provided with shelf portions 2202 and 2203 that are inclined so that the right side is lowered above the left end and the pair of general winning holes 2201, respectively. It can be guided in the direction.

この表サイドユニット2200は、遊技パネル1200におけるパネル板1210の前面に当接すると共に該当する開口部1215内に挿入されるベース部材2210と、ベース部材2210の前面左端に取付けられパネル板1210よりも前方へ突出すると共に上面に棚部2202を有し正面視が略三角形に形成された左端部材2211と、ベース部材2210の前面に取付けられると共にパネル板1210よりも前方へ突出し一対の一般入賞口2201及び棚部2203を有した受部材2212と、受部材2212及び左端部材2211の前端を互いに連結すると共に遊技領域1100の外周に沿って延びる壁部2213aを有した前飾り部材2213と、を備えている。   The front side unit 2200 is in contact with the front surface of the panel plate 1210 in the gaming panel 1200 and is inserted into the corresponding opening 1215, and is attached to the left end of the front surface of the base member 2210 and is further forward than the panel plate 1210. And a left end member 2211 having a shelf 2202 on the upper surface and having a substantially triangular front view, and attached to the front surface of the base member 2210 and projecting further forward than the panel plate 1210, and a pair of general winning ports 2201 and A receiving member 2212 having a shelf 2203, and a front decoration member 2213 having a wall portion 2213 a that connects the front ends of the receiving member 2212 and the left end member 2211 to each other and extends along the outer periphery of the game area 1100. .

表サイドユニット2200のベース部材2210は、不透光性に形成されていると共に枠状に形成されており、一般入賞口2201に受入れられた遊技球を後方へ誘導する樋部2210aを備えている。また、表サイドユニット2200は、ベース部材2210の枠内に挿入され、円形の装飾が複数形成された透光性を有するレンズ部材2214を備えている。   The base member 2210 of the front side unit 2200 is formed in a light-transmitting manner and is formed in a frame shape, and includes a flange portion 2210a that guides the game ball received in the general winning opening 2201 rearward. . The front side unit 2200 includes a translucent lens member 2214 that is inserted into the frame of the base member 2210 and has a plurality of circular decorations.

この表サイドユニット2200は、前飾り部材2213及びレンズ部材2214等が透光性を有しており、後述する裏ユニット3000の中箱演出ユニット3100における下装飾基板3141に実装されたLEDによって発光装飾されるようになっている。   In the front side unit 2200, the front decoration member 2213, the lens member 2214, and the like have translucency, and the LED is mounted on the lower decoration board 3141 in the middle box effect unit 3100 of the back unit 3000 described later. It has come to be.

また、表サイドユニット2200の一般入賞口2201に受入れられて樋部2210aによりパネル板1210の後側へ誘導された遊技球は、裏ユニット3000の中箱演出ユニット3100の前面装飾部材3110における左下部材3112の貫通口3112aへ送られた上で、左下部材3112の後面形成された一般排出通路3112bを通って一般入賞口センサ3101で検出された後に下方へ排出されるようになっている。   In addition, the game ball received in the general winning opening 2201 of the front side unit 2200 and guided to the rear side of the panel plate 1210 by the flange portion 2210a is a lower left member in the front decorative member 3110 of the middle box effect unit 3100 of the back unit 3000. After being sent to the through-hole 3112a of the 3112, it is discharged downward after being detected by the general winning port sensor 3101 through the general discharge passage 3112b formed on the rear surface of the lower left member 3112.

[2−4.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図122乃至図130を参照して説明する。図122はセンター役物の正面図であり、図123はセンター役物を前から見た斜視図であり、図124はセンター役物を後から見た斜視図である。図125はセンター役物を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図126はセンター役物を主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。また、図127(A)はセンター役物における表演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は表演出ユニットを後から見た斜視図である。更に、図128はセンター役物における表演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129は表演出ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図130はセンター役物における表演出ユニットの動きを示す説明図である。
[2-4. Center character]
Next, the center accessory 2500 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 122 to 130. FIG. 122 is a front view of the center character, FIG. 123 is a perspective view of the center character viewed from the front, and FIG. 124 is a perspective view of the center character viewed from the rear. FIG. 125 is an exploded perspective view of the center combination as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 126 is an exploded perspective view of the center function as viewed from the back after being disassembled for each main structure. FIG. 127A is a perspective view of the center effect unit in the center accessory as viewed from the front, and FIG. 127B is a perspective view of the front effect unit as viewed from the rear. Further, FIG. 128 is an exploded perspective view of the center effect unit as seen from the front after being disassembled, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the table effect unit as seen from the rear. FIG. 130 is an explanatory diagram showing the movement of the front effect unit in the center combination.

本例のセンター役物2500は、遊技パネル1200における透明板状のパネル板1210の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1215に対して、前側から挿入された上で、パネル板1210の前面に固定されるものであり、図110等に示すように、遊技領域1100の大半を占める大きさの枠状で前後方向へ貫通し後側に配置された液晶表示装置1900が視認可能とされた大きな窓部2501を備えている。   The center accessory 2500 of this example is inserted from the front side into the opening 1215 that is formed so as to penetrate substantially the center of the transparent plate-like panel plate 1210 in the game panel 1200, and then the panel plate 1210. 110 and the like, as shown in FIG. 110 and the like, a liquid crystal display device 1900 that penetrates in the front-rear direction and has a frame shape that occupies most of the game area 1100 is visible. The large window portion 2501 is provided.

このセンター役物2500は、窓部2501の外周で遊技パネル1200の前面と当接する板状のフランジ部2502と、フランジ部2502から前方へ膨出し左右方向の略中央を境として遊技領域1100内を流下してきた遊技球を左右へ誘導すると共に枠内への遊技球の侵入を阻止する周壁部2503と、を備えている。また、センター役物2500は、パネル板1210の前側に位置する周壁部2503の左側の外周面に開口し遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2504(図113を参照)と、ワープ入口2504に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2505と、ワープ出口2505から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出・還流させ窓部2501の下内縁に配置されたステージ2510と、を備えている。   The center accessory 2500 has a plate-like flange portion 2502 that comes into contact with the front surface of the game panel 1200 on the outer periphery of the window portion 2501 and bulges forward from the flange portion 2502 to the inside of the game area 1100 with the approximate center in the left-right direction as a boundary. And a peripheral wall portion 2503 for guiding the game ball flowing down to the left and right and preventing the game ball from entering the frame. Further, the center accessory 2500 is a warp inlet 2504 that opens to the outer peripheral surface on the left side of the peripheral wall portion 2503 located on the front side of the panel board 1210 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter (see FIG. 113). And a warp outlet 2505 that discharges the game ball that has entered the warp inlet 2504 into the frame, and after the game ball released from the warp outlet 2505 rolls in the left-right direction, into the game area 1100 above the attacker unit 2100 And a stage 2510 disposed at the lower inner edge of the window 2501 for discharging and refluxing.

このセンター役物2500におけるステージ2510は、ワープ出口2505から放出された遊技球が供給される第一ステージ2511と、第一ステージ2511から遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ還流・放出可能とされた第二ステージ2512と、第二ステージ2512と第一ステージ2511とに跨って配置され遊技球が進入可能とされたチャンス入口2513と、チャンス入口2513に進入した遊技球が放出され第二ステージ2512の下側でアタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に開口したチャンス出口2514と、を備えている。本例のステージ2510におけるチャンス入口2513は、詳細な図示は省略するが、平面視が略円形状とされており、第一ステージ2511及び第二ステージ2512に対して夫々半分ずつ架かるように配置されている。   The stage 2510 in the center accessory 2500 is supplied with a game ball released from the warp outlet 2505, a game ball is supplied from the first stage 2511, and can be returned to and released into the game area 1100. The second stage 2512, the chance entrance 2513 that is arranged across the second stage 2512 and the first stage 2511 and into which the game ball can enter, and the game ball that has entered the chance entrance 2513 are released and the second A chance outlet 2514 opened below the stage 2512 and immediately above the first start port 2101 in the attacker unit 2100. Although the chance entrance 2513 in the stage 2510 of this example is not shown in detail, the plan view has a substantially circular shape, and is arranged so as to lie half on the first stage 2511 and the second stage 2512. ing.

ステージ2510における第一ステージ2511は、左右両端が最も高くなるように湾曲状に形成された上で、遊技領域1100の左右方向中央が高くなるように形成されており全体として滑で扁平なW字状の波状に形成されている。この第一ステージ2511は、遊技領域1100における左右方向中央の高くなった部位に配置され前方(チャンス入口2513)へ向かうほど低くなるように形成された浅い溝状のチャンス誘導部2511aと、チャンス誘導部2511aの左右両側で第一ステージ2511が最も低くなった部位に配置され前方へ向かうほど低くなると共に左右へ扇状に広がった第一誘導部2511bと、第一誘導部2511b及びチャンス誘導部2511aを除いた第一ステージ2511の前端から上方へ突出する第一突出部2511cと、を備えている。   The first stage 2511 in the stage 2510 is formed in a curved shape so that the left and right ends are the highest, and is formed so that the center in the left-right direction of the game area 1100 is higher, and is generally smooth and flat W-shaped. It is formed in a wavy shape. The first stage 2511 is arranged in a heightened portion in the center in the left-right direction in the game area 1100 and is formed with a shallow groove-like chance guiding portion 2511a formed so as to become lower toward the front (chance entrance 2513), and a chance guidance. The first stage 2511 on the left and right sides of the part 2511a is arranged at the lowest position, and the first guide part 2511b which becomes lower toward the front and spreads in a fan shape to the left and right, the first guide part 2511b and the chance guide part 2511a A first projecting portion 2511c projecting upward from the front end of the removed first stage 2511.

この第一ステージ2511では、ワープ出口2505から供給された遊技球が、チャンス誘導部2511a又は第一誘導部2511bの何れかから前方へ放出されるようになっている。また、第一ステージ2511の上面は、図示は省略するが、後端側が僅かに低くなるように傾斜している。なお、供給された遊技球の勢いによっては、第一突出部2511cを乗り越えて第二ステージ2512へ放出されることもある。また、チャンス誘導部2511aの前端は、チャンス入口2513によって切欠かれた状態となっている。   In the first stage 2511, the game ball supplied from the warp outlet 2505 is discharged forward from either the chance guiding part 2511a or the first guiding part 2511b. Further, although not shown, the upper surface of the first stage 2511 is inclined so that the rear end side is slightly lowered. Depending on the momentum of the supplied game balls, the game balls may get over the first projecting portion 2511c and be released to the second stage 2512. Further, the front end of the chance guiding portion 2511a is notched by the chance entrance 2513.

また、ステージ2510における第二ステージ2512は、第一ステージ2511の前側に配置されると共に全体的に第一ステージ2511よりも低く形成されており、遊技領域1100における左右方向中央が最も低くなるように湾曲状に形成されている。この第二ステージ2512は、遊技領域1100における左右方向中央に配置され前方へ向かうほど低くなると共に左右へ扇状に広がった第二誘導部2512aと、第二誘導部2512aを除いた第二ステージ2512の前端から上方へ突出する第二突出部2512bと、を備えている。   In addition, the second stage 2512 in the stage 2510 is disposed on the front side of the first stage 2511 and is generally formed lower than the first stage 2511 so that the horizontal center in the gaming area 1100 is lowest. It is formed in a curved shape. The second stage 2512 is arranged at the center in the left-right direction in the game area 1100 and becomes lower toward the front and spreads in a fan shape to the left and right. And a second projecting portion 2512b projecting upward from the front end.

この第二ステージ2512では、第一ステージ2511側から供給された遊技球が、第二誘導部2512aから前方(遊技領域1100内)へ放出されるようになっている。また、第二ステージ2512の上面は、図示は省略するが、後端側が僅かに低くなるように傾斜している。なお、第二ステージ2512の第二突出部2512bは、第一ステージ2511の第一突出部2511cよりも上方へ突出しているが、供給された遊技球の勢いによっては、第二突出部2512bを乗り越えて遊技領域1100内へ放出されることもある。また、第二誘導部2512aの後端は、チャンス入口2513によって切欠かれた状態となっている。   In the second stage 2512, the game ball supplied from the first stage 2511 side is discharged forward (inside the game area 1100) from the second guide portion 2512a. Further, although not shown, the upper surface of the second stage 2512 is inclined so that the rear end side is slightly lowered. The second projecting portion 2512b of the second stage 2512 projects upward from the first projecting portion 2511c of the first stage 2511. However, depending on the momentum of the supplied game ball, the second projecting portion 2512b gets over the second projecting portion 2512b. May be released into the gaming area 1100. Further, the rear end of the second guiding portion 2512a is notched by the chance entrance 2513.

なお、ステージ2510は、第一ステージ2511及び第二ステージ2512における第一誘導部2511b及び第二誘導部2512aの前端が、遊技球の直径に対して約2倍の広さとなっている。また、ステージ2510は、チャンス入口2513とチャンス出口2514は、その大きさが、遊技球の直径よりも僅かに大きく形成されていると共に、チャンス出口2514内に二つの突条が形成されており、チャンス入口2513へ進入した遊技球を、その挙動を抑制して整流させた状態で遊技領域1100内へ放出させることができるようになっており、チャンス出口2514から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。   In the stage 2510, the front ends of the first guide portion 2511b and the second guide portion 2512a in the first stage 2511 and the second stage 2512 are approximately twice as wide as the diameter of the game ball. The stage 2510 has a chance entrance 2513 and a chance exit 2514 that are slightly larger than the diameter of the game ball, and two ridges are formed in the chance exit 2514. A game ball that has entered the chance entrance 2513 can be released into the game area 1100 in a state of being rectified while suppressing its behavior. A game ball released from the chance exit 2514 has a high probability. The first start port 2101 is accepted (wins).

このセンター役物2500は、ステージ2510の略全体が透明な部材により形成されており、詳細な図示は省略するが、ステージ2510を通して後側に配置された裏ユニット3000の裏下演出ユニット3600の上部等が遊技者側から視認することができるようになっている。   In the center accessory 2500, the entire stage 2510 is formed of a transparent member, and detailed illustration is omitted. Etc. can be visually recognized from the player side.

また、本例のセンター役物2500は、図125及び図126等に示すように、遊技パネル1150の前面と当接するフランジ部2502を有すると共にパネル板1210の開口部1215内に挿入される後方延出壁を有した枠状りベース部材2600と、ベース部材2600の前面に取付けられ窓部2501を形成する周壁部2503及び第二ステージ2512を有した枠状のセンター前装飾ユニット2620と、センター前装飾ユニット2620の枠内に後側から挿入されると共にベース部材2600の後側上部に取付けられ立体的な装飾を有したセンター上部装飾ユニット2640と、正面視左辺から下辺に亘ってベース部材2600の後側に取付けられ第一ステージ2511を有したセンター後装飾ユニット2660と、ベース部材2600の後側に取付けられセンター前装飾ユニット2620における正面視右辺側を発光装飾させるセンター右装飾基板2680と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 125 and FIG. 126, the center accessory 2500 of this example has a flange portion 2502 that comes into contact with the front surface of the game panel 1150 and extends rearwardly inserted into the opening portion 1215 of the panel plate 1210. A frame-like base member 2600 having an exit wall, a frame-like center front decoration unit 2620 having a peripheral wall portion 2503 and a second stage 2512 which are attached to the front surface of the base member 2600 and form a window portion 2501; A center upper decoration unit 2640 having a three-dimensional decoration inserted into the frame of the decoration unit 2620 from the rear side and attached to the upper rear side of the base member 2600, and the base member 2600 extending from the left side to the lower side in front view. Center rear decoration unit 2660 having a first stage 2511 attached to the rear side, and a base member And a, a center right decorative substrate 2680 for emitting decorated front view right side of the center before the framing unit 2620 attached to the rear side of the 600.

また、センター役物2500は、ステージ2510よりも下側且つ正面視左右方向中央よりも右側の位置でベース部材2600の前面に取付けられ遊技球を左方向へ案内可能とされた右下通路部材2690と、右下通路部材2690よりも下方へ延出しベース部材2600における正面視左右方向中央から右側下部に取付けられる機能表示ユニット1180を有した表演出ユニット2700と、表演出ユニット2700の左端から左方向へ突出するように取付けられるゲート部2750と、を備えている。   The center accessory 2500 is attached to the front surface of the base member 2600 at a position below the stage 2510 and on the right side of the center in the left-right direction when viewed from the front, and can guide the game ball to the left. And a table effect unit 2700 having a function display unit 1180 that extends downward from the lower right passage member 2690 and is attached to the lower right side of the base member 2600 from the center in the left and right direction when viewed from the front. And a gate portion 2750 that is attached so as to protrude.

センター役物2500におけるベース部材2600は、パネル板1210の前面と当接しブランジ部2502を形成する板状で枠状に形成された前面部2601と、前面部2601の後面から後方へ延出しパネル板1210の開口部1215内に挿入される後方延出部2602と、前面部2601における正面視左辺の所定位置で前後方向に貫通し遊技球が通過可能とされた貫通孔2603と、を備えている。また、ベース部材2600には、センター前装飾ユニット2620やセンター上部装飾ユニット2640等を取付けるための取付孔や取付ボス等が複数備えられている。   The base member 2600 in the center accessory 2500 is a plate-shaped front surface portion 2601 that is in contact with the front surface of the panel plate 1210 to form a flange portion 2502, and a panel plate that extends rearward from the rear surface of the front surface portion 2601. A rear extension 2602 inserted into the opening 1215 of 1210, and a through hole 2603 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position on the left side of the front part 2601 and allows a game ball to pass therethrough. . The base member 2600 is provided with a plurality of mounting holes, mounting bosses, and the like for mounting the front center decorative unit 2620, the center upper decorative unit 2640, and the like.

センター役物2500におけるセンター前装飾ユニット2620は、窓部2501を形成すると共に周壁部2502を形成し、外周を除いた前面及び内周が所定の装飾を有するように立体的に造形されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。センター前装飾ユニット2620は、正面視左辺の外周にワープ入口2504が形成されており、ワープ入口2504へ進入した遊技球が、ベース部材2600の貫通孔2603を通るように誘導することができるようになっている。   The center front decoration unit 2620 in the center accessory 2500 forms a window portion 2501 and a peripheral wall portion 2502, and is three-dimensionally shaped so that the front surface and the inner periphery excluding the outer periphery have a predetermined decoration. , Partially formed so as to have translucency. The center front decoration unit 2620 has a warp inlet 2504 formed on the outer periphery of the left side when viewed from the front, so that a game ball that has entered the warp inlet 2504 can be guided through the through hole 2603 of the base member 2600. It has become.

このセンター前装飾ユニット2620の外周は、左右方向略中央が最も高くなるように形成されており、外周の上面は最も高くなった位置から左右両端へ向かうに従って夫々低くなるように形成されている。具体的には、センター前装飾ユニット2620における最も高くなった部位から左側上部の外周は、直線状に一旦約45゜の角度で下降した後に、直線状で略水平に近い角度で緩やかに下降し、更に左辺へ向かって約45゜の角度で下降するような直線を基調としたジグザク状に形成されている。   The outer periphery of the center front decoration unit 2620 is formed such that the substantially center in the left-right direction is the highest, and the upper surface of the outer periphery is formed so as to become lower toward the left and right ends from the highest position. Specifically, the outer periphery of the upper left portion from the highest part in the center front decoration unit 2620 linearly descends once at an angle of about 45 °, and then gently descends at an angle that is linear and nearly horizontal. Further, it is formed in a zigzag shape based on a straight line descending at an angle of about 45 ° toward the left side.

一方、センター前装飾ユニット2620における最も高くなった部位から右側の外周は、遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい空間が形成されると共に遊技領域1100の外周に略沿った円弧状に形成されている。なお、センター前装飾ユニット2620の右側の外周における衝止部1114よりも下側には、前後方向へ延びた突条が所定間隔で複数形成されており、センター前装飾ユニット2620の右側の外周に沿って流下する遊技球の速度を抑制することができるようになっている。   On the other hand, a space slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer periphery on the right side from the highest part in the center front decoration unit 2620 and the outer periphery of the game area 1100 and substantially the outer periphery of the game area 1100. It is formed in a circular arc shape along. A plurality of protrusions extending in the front-rear direction are formed at predetermined intervals below the stopper portion 1114 on the outer periphery on the right side of the center front decoration unit 2620. The speed of the game ball flowing down along can be suppressed.

センター前装飾ユニット2620は、ワープ入口2504の下側から窓部2501の内周に沿って第二ステージ2512の途中(第一ステージ2511における正面視左側の第一誘導部2511bの付近)まで延び前面に複数のLEDが実装されたセンター左下装飾基板2621を備えている(図126を参照)。このセンター左下装飾基板2621によって該当部位を発光装飾させることができるようになっている。   The center front decoration unit 2620 extends from the lower side of the warp inlet 2504 to the middle of the second stage 2512 along the inner periphery of the window portion 2501 (near the first guide portion 2511b on the left side when viewed from the front in the first stage 2511). And a center lower left decorative board 2621 on which a plurality of LEDs are mounted (see FIG. 126). The center lower left decorative board 2621 can decorate the corresponding part with light emission.

また、センター役物2500におけるセンター上部装飾ユニット2640は、ベース部材2600の枠内上部に後側から取付けられると共に窓部2501の上辺を形成し、正面視で液晶表示装置1900の上側に配置され、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトを示すロゴが前面に形成されている。このセンター上部装飾ユニット2640は、詳細な図示は省略するが、ロゴの文字が透光性を有すると共に文字の縁取りに金属光沢を有するメッキ層が備えられ後方が解放された横長箱状のセンターロゴ装飾部材2641と、センターロゴ装飾部材2641の後端開口を閉鎖するように配置され前方へ向けて光を照射可能とされた複数のLEDが実装されたセンターロゴ装飾基板2642と、を備えている。   The center upper decoration unit 2640 of the center accessory 2500 is attached to the upper part of the frame of the base member 2600 from the rear side and forms the upper side of the window portion 2501, and is disposed above the liquid crystal display device 1900 in front view. Although illustration is omitted, a logo indicating the concept of the pachinko machine 1 is formed on the front surface. The center upper decorative unit 2640 is not illustrated in detail, but the logo character is translucent and has a metal glossy plating layer on the character rim, and the center logo in a horizontally-long box shape with the rear opened. A decoration member 2641, and a center logo decoration substrate 2642 on which a plurality of LEDs arranged to close the rear end opening of the center logo decoration member 2641 and capable of emitting light forward are mounted. .

センター上部装飾ユニット2640は、横長のセンターロゴ装飾部材2641の左右両側及び上側に夫々配置され表面に金属光沢を有するメッキ層が備えられ金網を模した形状に形成された上部前装飾部材2643と、正面視左側の上部前装飾部材2643の上側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター左上装飾基板2644と、センターロゴ装飾部材2641の上側に配置された上部前装飾部材2643の上側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター上前装飾基板2645と、を更に備えている。   The center upper decoration unit 2640 includes an upper front decoration member 2643 which is disposed on each of the left and right sides and the upper side of the horizontally long center logo decoration member 2641 and which is provided with a plated layer having a metallic luster on the surface and is shaped like a metal mesh. Arranged above the upper front decorative member 2643 disposed above the center upper decorative member 2641 and the center upper decorative substrate 2644 disposed above the upper front decorative member 2643 on the left side of the front view and mounted with a plurality of LEDs on the front surface. And a front center decorative board 2645 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface.

また、センター上部装飾ユニット2640は、正面視でセンターロゴ装飾部材2640とベース部材2600の枠内との空間を閉鎖するようにセンターロゴ装飾部材2641、上部前装飾部材2643及びセンター上前装飾基板2645の後側に配置され、前面に幾何学模様のレリーフが形成されると共に上側外周がセンター前装飾ユニット2620の上側外周と略同じ形状に形成された透光性を有する上部後装飾部材2646と、上部後装飾部材2646の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター上後装飾基板2647と、を備えている。   The center upper decoration unit 2640 also has a center logo decoration member 2641, an upper front decoration member 2643, and a center upper front decoration board 2645 so as to close the space between the center logo decoration member 2640 and the frame of the base member 2600 in front view. An upper rear decorative member 2646 having translucency, which is disposed on the rear side, has a relief of a geometric pattern formed on the front surface, and has an upper outer periphery formed in substantially the same shape as the upper outer periphery of the center front decorative unit 2620; An upper rear decoration board 2647 disposed on the rear side of the upper rear decoration member 2646 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

センター役物2500におけるセンター後装飾ユニット2660は、図示するように、正面視でセンター上部装飾ユニット2640の左端から下方へ略垂直に延出した上で、下端から右方向へセンター上部装飾ユニット2640の右端の直下と略同じ位置まで延出した略L次状に形成されており、ベース部材2600の後側取付けられている。このセンター後装飾ユニット2660は、上下方向へ延びた部位と左右方向へ延びた部位とで窓部2501の内周左縁と下縁が形成されるようになっていると共に、下縁にワープ出口2505及び第一ステージ2511が備えられている。また、センター後装飾ユニット2660は、主に前面側が立体的な所定の形状に形成されていると共に、部分的に透光性を有するように形成されている。   As shown in the figure, the center rear decoration unit 2660 of the center accessory 2500 extends substantially vertically downward from the left end of the center upper decoration unit 2640 in a front view, and then extends rightward from the lower end to the right of the center upper decoration unit 2640. The base member 2600 is attached to the rear side of the base member 2600. The center rear decoration unit 2660 is formed such that the inner peripheral left edge and the lower edge of the window portion 2501 are formed by a portion extending in the vertical direction and a portion extending in the left-right direction, and a warp outlet 2505 and A first stage 2511 is provided. The center post-decoration unit 2660 is mainly formed to have a three-dimensional predetermined shape on the front side, and to be partially translucent.

また、センター後装飾ユニット2660は、左辺におけるベース部材2600の貫通孔2603と対応した位置に配置され前方へ開口し遊技球が通過可能な進入口2661と、進入口2661へ進入した遊技球を下方のワープ出口2505まで誘導し後方が開放された形態の誘導通路2662と、誘導通路2662及び第一ステージ2511の後端を仕切ると共に第一ステージ2511及び第二ステージ2512の上側を覆う透明なカバー部材2663と、進入口から上側の部位の後側に配置され前面に複数のLEDが実装されたセンター左装飾基板2664と、を備えている。   The center rear decoration unit 2660 is disposed at a position corresponding to the through hole 2603 of the base member 2600 on the left side, and has an entrance 2661 that opens forward and allows game balls to pass therethrough. A guide passage 2662 that is guided to the warp outlet 2505 and opened at the rear, and a transparent cover member that partitions the rear ends of the guide passage 2662 and the first stage 2511 and covers the upper sides of the first stage 2511 and the second stage 2512 2663, and a center left decorative board 2664 which is arranged on the rear side of the upper part from the entrance and has a plurality of LEDs mounted on the front surface.

センター役物2500におけるセンター右装飾基板2680は、背面視の形状が略L字状に形成されており、前面に実装された複数のLEDによりセンター前装飾ユニット2620における右辺と下辺における第二ステージ2512よりも右側の部位を発光装飾させることができるようになっている。なお、図126中、符号2681は、センター右装飾基板2680の下部後面を被覆する基板カバーである。   The center right decorative substrate 2680 in the center accessory 2500 is formed in a substantially L shape in a rear view, and the second stage 2512 on the right side and the lower side in the center front decorative unit 2620 by a plurality of LEDs mounted on the front surface. Further, it is possible to decorate the right side portion with light emission. In FIG. 126, reference numeral 2681 denotes a substrate cover that covers the lower rear surface of the center right decorative substrate 2680.

センター役物2500における右下通路部材2690は、内部を遊技球が転動可能な大きさとされ後側が開放された断面コ字状で左右方向へ延びた形態に形成されており、有色透明な素材により形成されている。この右下通路部材2690は、センター前装飾ユニット2620の右側外周から第一ステージ2511における右側の第一誘導部2511bの略直下と対応した位置まで延びる長さとされており、水平に対して左側が若干低くなるように傾斜した状態でベース部材2600の前面に取付けられるようになっている。   The lower right passage member 2690 in the center accessory 2500 is formed in a shape extending in the left-right direction in a U-shaped cross-section with a size that allows a game ball to roll inside and opened on the rear side, and is a colored transparent material It is formed by. The lower right passage member 2690 has a length extending from the outer periphery on the right side of the center front decoration unit 2620 to a position corresponding to a position immediately below the right first guide portion 2511b on the first stage 2511, and the left side with respect to the horizontal is on the left side. It is attached to the front surface of the base member 2600 in an inclined state so as to be slightly lower.

また、右下通路部材2690は、断面コ字状の底辺における正面視右端側が、センター前装飾ユニット2620の外周よりも更に右方向へ延出した延出部2690aを備えている。この延出部2690aは、遊技領域1100の外周付近まで延出しており、これにより、センター役物2500の右側外周と遊技領域1100の外周との間を流下してきた遊技球が、右下通路部材2690の延出部2690aによって全て受止められ、右下通路部材2690内へ進入するようになっている。   The lower right passage member 2690 includes an extending portion 2690a in which the right end in front view at the bottom of the U-shaped cross section extends further to the right than the outer periphery of the center front decoration unit 2620. The extending portion 2690a extends to the vicinity of the outer periphery of the game area 1100, whereby the game ball flowing down between the right outer periphery of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 is transferred to the lower right passage member. All are received by the extending portion 2690a of 2690 and enter the lower right passage member 2690.

なお、右下通路部材2690は、延出部2690aの直下でもベース部材2600へ取付けられるようになっており、延出部2690a上に遊技球が落下してきても、その衝撃に充分耐えられるようになっている。   Note that the lower right passage member 2690 can be attached to the base member 2600 even immediately below the extending portion 2690a, so that even if a game ball falls on the extending portion 2690a, it can sufficiently withstand the impact. It has become.

また、センター役物2500における右下通路部材2690は、後述する表演出ユニット2700のセンター右下後装飾基板2711における右下通路部材2690の後側まで延出した上端の前面に実装されたLEDが発光することで、後側から発光装飾されるようになっている。これにより、右下通路部材2690を使用する遊技状態の時に右下通路部材2690を発光させることで、遊技者に対して右下通路部材2690を遊技球が流通するような打込操作を促すことができるようになっている。なお、右下通路部材2690の後側に配置されたセンター右下後装飾基板2711のLEDは、右下通路部材2690の長手方向へ列設されており、それらLEDを順次点灯・消灯させることで、流れるような発光装飾を行うことができるようになっており、遊技者を右下通路部材2690へ引付けることができるようになっている。   Further, the lower right passage member 2690 in the center accessory 2500 has an LED mounted on the front surface of the upper end extending to the rear side of the lower right passage member 2690 in the center lower right rear decoration board 2711 of the table effect unit 2700 described later. By emitting light, the light is decorated from the rear side. Accordingly, the lower right passage member 2690 is caused to emit light in a gaming state in which the lower right passage member 2690 is used, thereby urging the player to perform a driving operation such that a game ball flows through the lower right passage member 2690. Can be done. The LEDs on the center lower right rear decorative board 2711 arranged on the rear side of the lower right passage member 2690 are arranged in the longitudinal direction of the lower right passage member 2690, and the LEDs are sequentially turned on and off. Thus, a flowing light emitting decoration can be performed, and the player can be attracted to the lower right passage member 2690.

センター役物2500における表演出ユニット2700は、右下通路部材2690よりも下方へ延出するようにベース部材2600の後側に取付けられるものである。この表演出ユニット2700は、正面視の外形が、右下通路部材2690と略同じ長さとされると共に平行に左右方向へ延びた上辺と、上辺の左端から略垂直に上辺と略同じ長さで垂下した左辺と、左辺の下端から上辺と平行に右方向へ上辺の約半分ほどの長さで延びた下辺と、下辺の右端と上辺の右端とを遊技領域1100の外周に沿って円弧状に延びた右辺とで、全体的に略台形状に形成されている。この表演出ユニット2700の左辺の略中央に、左方へ延出するようにゲート部2750が取付けられており、ゲート部2750に遊技球の通過を検知するゲートセンサ2751が備えられている。   The front effect unit 2700 in the center accessory 2500 is attached to the rear side of the base member 2600 so as to extend below the lower right passage member 2690. This front effect unit 2700 has an outer shape in front view that is substantially the same length as the lower right passage member 2690 and has an upper side that extends in parallel in the left-right direction, and substantially the same length as the upper side that is substantially perpendicular from the left end of the upper side. The hanging left side, the lower side extending from the lower end of the left side in parallel to the upper side to the right in the length of about half of the upper side, and the right end of the lower side and the right side of the upper side in an arc shape along the outer periphery of the gaming area 1100 The extended right side is generally formed in a trapezoidal shape. A gate part 2750 is attached to the left side of the table effect unit 2700 so as to extend to the left, and a gate sensor 2751 for detecting the passage of a game ball is provided in the gate part 2750.

表演出ユニット2700は、図128及び図129等に示すように、上下方向の略中央且つ左右方向中央から左寄りの位置に形成された円形のレリーフ内に配置され上下方向へ矩形状に延びると共に前後方向に貫通し検出口2701a、検出口2701aの上側に配置され右側へ延びた横長矩形状で前後方向に貫通した開閉口2701b、開閉口2701bの下側且つ検出口2701aの右側に配置され円形状で前後方向に貫通した複数の貫通孔2701c、検出口2701aの下側に配置され透光性を有した機能表示部2701dを備え前面にレリーフ状の装飾が形成された前装飾部材2701と、前装飾部材2701の検出口2701aを閉鎖するように前装飾部材2701の後側に取付けられ接近した物体(例えば、遊技者の指)を検知可能な物体検知センサ2702と、前装飾部材2701における複数の貫通孔2701cを後側から閉鎖するように前装飾部材2701の後側に取付けられ透光性を有すると共に光を拡散可能とされたレンズ部材2703と、を備えている。   As shown in FIGS. 128, 129, etc., the front effect unit 2700 is disposed in a circular relief formed at a substantially center in the vertical direction and at a position to the left from the center in the horizontal direction, and extends in a rectangular shape in the vertical direction and is The detection port 2701a which penetrates in the direction, is arranged on the upper side of the detection port 2701a and extends horizontally to the right and left, and is open and close in the front-rear direction. A front decorative member 2701 having a plurality of through-holes 2701c penetrating in the front-rear direction and a function display portion 2701d having a translucency disposed below the detection port 2701a and having a relief-like decoration formed on the front surface; An object (for example, a player's finger) attached to the rear side of the front decorative member 2701 so as to close the detection port 2701a of the decorative member 2701 is detected. A possible object detection sensor 2702 and a lens which is attached to the rear side of the front decoration member 2701 so as to close a plurality of through holes 2701c in the front decoration member 2701 from the rear side, has translucency, and can diffuse light Member 2703.

また、表演出ユニット2700は、物体検知センサ2702及びレンズ部材2703の後側に配置されると共に前装飾部材2701の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたセンター右下前装飾基板2704と、センター右下前装飾基板2704と同一面状で前装飾部材2701における機能表示部2701dの後側に配置されると共に前装飾部材2701の後側に取付けられ前面に複数のLEDが所定配列で実装された機能表示ユニット1180における機能表示基板1191と、機能表示基板1191と前装飾部材2701との間に配置され機能表示基板1191の各LEDと対応し前後方向に延びる複数の導孔2705aを有しLEDからの光が拡散するのを抑制する区画部材2705と、を備えている。   The front effect unit 2700 is disposed on the rear side of the object detection sensor 2702 and the lens member 2703 and is attached to the rear side of the front decoration member 2701 and has a center lower right front decoration board 2704 mounted with a plurality of LEDs on the front surface. A plurality of LEDs arranged in a predetermined arrangement on the front surface of the front decorative member 2701 and mounted on the rear side of the function display portion 2701d, which is flush with the center lower right front decorative board 2704. A function display board 1191 in the mounted function display unit 1180, and a plurality of conductive holes 2705a that are arranged between the function display board 1191 and the front decorative member 2701 and extend in the front-rear direction corresponding to the LEDs of the function display board 1191 are provided. And a partition member 2705 that suppresses diffusion of light from the LED.

また、表演出ユニット2700は、センター右下前装飾基板2704及び機能表示基板1191の後側に配置されると共に前装飾部材2701における開閉口2701bを後側から閉鎖可能な横長矩形状に形成され、下辺から後方へ延びた二つの支持ボス2706aを有する板状の開閉部材2706を更に備えている。なお、開閉部材2706の二つの支持ボス2706aは、正面視で下辺の右端と左右方向略中央から後方へ延びるように配置されていると共に、左右方向略中央から後方へ延びた支持ボス2706aは右端の支持ボス2706aよりも長く後方へ延びだしている。(図129を参照)   Further, the front effect unit 2700 is disposed in the rear side of the center lower right front decorative board 2704 and the function display board 1191 and is formed in a horizontally long rectangular shape capable of closing the opening / closing opening 2701b in the front decorative member 2701 from the rear side. A plate-shaped opening / closing member 2706 having two support bosses 2706a extending rearward from the lower side is further provided. The two support bosses 2706a of the opening / closing member 2706 are arranged so as to extend rearward from the right end of the lower side and the substantially horizontal center in the left-right direction when viewed from the front, and the support boss 2706a extending rearward from the substantially horizontal center is the right end. It extends to the rear longer than the support boss 2706a. (See Figure 129)

更に、表演出ユニット2700は、前装飾部材2701の後側全体を覆うと共に前装飾部材2701の上辺から上方へ右下通路部材2690と対応するように突出した大きさとされ、開閉部材2706よりも後側で前装飾部材2701を後側から支持すると共にベース部材2600に取付けられるユニットベース2707を備えている。このユニットベース2707は、右下通路部材2690の後側と対応した位置に形成され横長矩形状で前後方向に貫通し右下通路部材2690に沿うように複数列設された透孔2707aと、前装飾部材2701における開閉口2701bと対応した位置に形成され前後方向に貫通した開口2707bと、開閉部材2706の二つの支持ボス2706aが夫々通過可能とされると共に誘導可能とされた長孔状の誘導部2707cと、を備えている。ユニットベース2707の二つの誘導部2707cは、図示するように、全体がく字状に折曲がっており、表演出ユニット2700の上辺と平行に左右方向へ延びた左端から斜め左下へ更に延びた形状に形成されている。   Further, the front effect unit 2700 has a size that covers the entire rear side of the front decorative member 2701 and projects upward from the upper side of the front decorative member 2701 so as to correspond to the lower right passage member 2690, and is rearward of the opening / closing member 2706. A unit base 2707 that supports the front decoration member 2701 from the rear side and is attached to the base member 2600 is provided. The unit base 2707 is formed in a position corresponding to the rear side of the lower right passage member 2690, has a horizontally long rectangular shape, penetrates in the front-rear direction, and has a plurality of rows of through holes 2707a along the lower right passage member 2690; An opening 2707b formed in a position corresponding to the opening / closing opening 2701b in the decorative member 2701 and penetrating in the front-rear direction, and two support bosses 2706a of the opening / closing member 2706 can be passed through and can be guided, respectively. Part 2707c. As shown in the figure, the two guide portions 2707c of the unit base 2707 are bent in a generally U shape, and are further extended obliquely to the lower left from the left end extending in the left-right direction parallel to the upper side of the table effect unit 2700. Is formed.

また、表演出ユニット2700は、ユニットベース2707の開口2707bを閉鎖するようにユニットベース2707の前面に取付けられ透光性を有した薄い板状のシート部材2708と、開閉部材2706の支持ボス2706aに回転可能に挿入されると共にユニットベース2707の誘導部2707c内を転動可能とされたローラブッシュ2709と、開閉部材2706における正面視右側の支持ボス2706aの後端に取付けられ支持ボス2706aがユニットベース2707の誘導部2707cから抜けるのを阻止するワッシャ2710と、を備えている。   Further, the front effect unit 2700 is attached to the front surface of the unit base 2707 so as to close the opening 2707b of the unit base 2707, and has a light-transmitting thin plate-like sheet member 2708, and a support boss 2706a of the opening / closing member 2706. A roller bush 2709 that is rotatably inserted and is capable of rolling within the guide portion 2707c of the unit base 2707, and a support boss 2706a that is attached to the rear end of the support boss 2706a on the right side of the opening / closing member 2706 is mounted on the unit base. And a washer 2710 for preventing the 2707 from coming out of the guide portion 2707c.

また、表演出ユニット2700は、ユニットベース2707における開口2707bと対応した位置に配置されると共にユニットベース2707の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装されたセンター右下後装飾基板2711を備えている。このセンター右下後装飾基板2711は、右下通路部材2690の後側に配置され左右方向へ列設されたLED2711aと、ユニットベース2707の開口2707bから臨む三つの7セグメントLED2711bと、7セグメントLED2711b同士の間に配置される二つのLED2711cと、を備えている。このセンター右下後装飾基板2711は、三つの7セグメントLED2711bにおける左側と中間との間に配置された二つのLED2711cが、上下方向に配置されており、7セグメントLED2711bにより表示され数字に対して、「コロン」を形成するようになっている。つまり、三つの7セグメントLED2711bと二つのLED2711cとで時間を表示することができるようになっている。   The front effect unit 2700 also includes a center lower right rear decorative board 2711 that is disposed at a position corresponding to the opening 2707b in the unit base 2707, is attached to the rear side of the unit base 2707, and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The center lower right rear decorative board 2711 includes LEDs 2711a arranged on the rear side of the lower right passage member 2690 and arranged in the left-right direction, three 7 segment LEDs 2711b facing the opening 2707b of the unit base 2707, and the 7 segment LEDs 2711b. And two LEDs 2711c arranged between the two. In the center lower right rear decorative board 2711, two LEDs 2711c arranged between the left side and the middle of the three 7-segment LEDs 2711b are arranged in the vertical direction, and the numbers displayed by the 7-segment LEDs 2711b are "Colon" is formed. That is, the time can be displayed by three 7-segment LEDs 2711b and two LEDs 2711c.

更に、表演出ユニット2700は、センター右下後装飾基板2711よりも後側でユニットベース2707の下側後を覆うようにユニットベース2707の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状の後カバー2712と、後カバー2712の後側に取付けられ回転軸2713aが後カバー2712よりも前方へ延出する表演出駆動モータ2713と、表演出駆動モータ2713の回転軸2713aに固定されユニットベース2707と後カバー2712との間に配置される駆動ギア2714と、駆動ギア2714と噛合する従動ギア2715a、従動ギア2715aと一体回転し半径方向外方へ板状に延出した検知片2715b、検知片2715bとは外周の異なる位置から半径方向外方へ長く延出した延出片2715c、及び延出片2715cの先端側に配置され前後方向へ貫通すると共に半径方向へ延び開閉部材2706における左右方向中央付近の支持ボス2706aが摺動可能に挿入される長孔2715dを有し、ユニットベース2707に回転可能に支持される駆動伝達部材2715と、駆動伝達部材2715の検知片2715bを検知可能とされユニットベース2707の後側に取付けられる開閉検知センサ2716と、を備えている。   Further, the front effect unit 2700 is attached to the rear side of the unit base 2707 so as to cover the lower rear side of the unit base 2707 on the rear side of the center lower right rear decorative board 2711, and is a shallow box-like rear side opened. A cover 2712, a front effect drive motor 2713 attached to the rear side of the rear cover 2712 and having a rotation shaft 2713a extending forward of the rear cover 2712; and a unit base 2707 fixed to the rotation shaft 2713a of the front effect drive motor 2713. A drive gear 2714 disposed between the rear cover 2712, a driven gear 2715a meshing with the drive gear 2714, a detection piece 2715b that rotates integrally with the driven gear 2715a and extends outward in the radial direction, and a detection piece 2715b Are extended pieces 2715c extended from the different positions on the outer circumference in the radial direction and extended pieces 2 15c is provided at the front end side of 15c and extends in the front-rear direction and extends in the radial direction. The opening / closing member 2706 has a long hole 2715d in the vicinity of the center in the left-right direction, and is slidably inserted. , And an opening / closing detection sensor 2716 that can detect the detection piece 2715b of the drive transmission member 2715 and is attached to the rear side of the unit base 2707.

表演出ユニット2700の駆動伝達部材2715は、ユニットベース2707における左右に並んだ二つの誘導部2707cの間で誘導部2707cの下端付近に配置されていると共に、正面視左側の誘導部2707cのく字状に折曲がった内角を略二等分する分線上に回転軸芯が配置されている(図130を参照)。また、駆動伝達部材2715は、延出片2715cの長さが誘導部2707cにおける折曲がった部位の外周側までの長さとされていると共に、延出片2715cの先端に形成された長孔2715dが、延出片2715cが誘導部2707cにかかる駆動伝達部材2715の回転角度範囲内において何れの位置でも誘導部2707cにかかる長さとされている。これにより、誘導部2707cを前側から貫通して長孔2715d内に開閉部材2706の支持ボス2706aを挿入した状態で、駆動伝達部材2715を回転させると、支持ボス2706aが長孔2715d内を摺動すると同時に誘導部2707cを摺動させることができるようになっている。なお、本例では、駆動伝達部材2715の回転角度範囲が約110゜とされている。   The drive transmission member 2715 of the front effect unit 2700 is disposed near the lower end of the guide portion 2707c between the two guide portions 2707c arranged on the left and right in the unit base 2707, and is a rectangular shape of the guide portion 2707c on the left side in front view. The rotation axis is arranged on a dividing line that bisects the inner angle bent in a shape (see FIG. 130). The drive transmission member 2715 has a length of the extended piece 2715c extending to the outer peripheral side of the bent portion of the guide portion 2707c, and a long hole 2715d formed at the tip of the extended piece 2715c. The extended piece 2715c has a length applied to the guide portion 2707c at any position within the rotation angle range of the drive transmission member 2715 applied to the guide portion 2707c. Accordingly, when the drive transmission member 2715 is rotated in a state where the guide portion 2707c is penetrated from the front side and the support boss 2706a of the opening / closing member 2706 is inserted into the long hole 2715d, the support boss 2706a slides in the long hole 2715d. At the same time, the guiding portion 2707c can be slid. In this example, the rotation angle range of the drive transmission member 2715 is about 110 °.

次に、表演出ユニット2700における動作について説明する。この表運出ユニット2700は、指紋認証システムを模した形状に形成されており、前装飾部材2701における略中央に配置された円形のレリーフ内が指紋認証部を模し、その上側の開閉口2701bを閉鎖する開閉部材2706が認証の結果に応じて開閉する扉を模している。この表演出ユニット2700は、通常の状態では前装飾部材2701の横長矩形状の開閉口2701bが開閉部材2706によって閉鎖された状態となっており、開閉部材2706の前面に施された装飾(図示は省略)が遊技者側から見えるようになっていると共に、後側に配置されたセンター右下後装飾基板2711の7セグメントLED2711bが遊技者側から見えないようになっている。   Next, the operation in the front effect unit 2700 will be described. The front carry-out unit 2700 is formed in a shape imitating a fingerprint authentication system, and the inside of a circular relief arranged substantially at the center of the front decorative member 2701 imitates a fingerprint authentication unit, and an upper opening / closing port 2701b. An opening / closing member 2706 that closes the door imitates a door that opens and closes according to the result of authentication. The front effect unit 2700 is normally in a state in which the horizontally long rectangular opening / closing opening 2701b of the front decoration member 2701 is closed by the opening / closing member 2706, and the decoration (shown in the drawing) is applied to the front surface of the opening / closing member 2706. (Omitted) is visible from the player side, and the 7-segment LED 2711b of the center lower right rear decorative board 2711 arranged on the rear side is not visible from the player side.

そして、遊技領域1100内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、詳しくは、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、液晶表示装置1900に遊技者に対して表演出ユニット2700による指紋認証を促す演出画像が表示されると、所定時間の間、物体検知センサ2702による物体の検知が可能な状態となる。この物体検知センサ2702が検知可能な状態の時に、遊技者が前装飾部材2701における検出口2701aの前面に所定時間以上指を当てると、開閉部材2706が可動して開閉口2701bが開き、後側に配置された7セグメントLEDによる表示を遊技者が視認できるようになっている。この7セグメントLEDによる表示は、例えば、特別抽選結果が表示されるまでの時間、大当り遊技が開始されるまでの時間、抽選された特別抽選結果の内容に対する可能性の度合い(信頼度)、等が表示され、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Then, according to the game state that changes by driving a game ball into the game area 1100, the special lottery result that is drawn by receiving the game ball at the first start port 2101 or the second start port 2102 will be described in detail. Accordingly, when an effect image that prompts the player to perform fingerprint authentication by the front effect unit 2700 is displayed on the liquid crystal display device 1900, the object detection sensor 2702 can detect an object for a predetermined time. . When the object detection sensor 2702 is in a detectable state, if a player places a finger on the front surface of the detection opening 2701a of the front decoration member 2701 for a predetermined time or more, the opening / closing member 2706 is moved to open the opening / closing opening 2701b, and the rear side The player can visually recognize the display by the 7-segment LED arranged in the. The display by the 7 segment LED is, for example, the time until the special lottery result is displayed, the time until the big hit game is started, the degree of possibility (reliability) for the contents of the lottery special lottery result, etc. Is displayed, and it is possible to increase the player's expectation for the game and suppress the interest from deteriorating.

表演出ユニット2700における開閉部材2706の可動は、通常の状態では、開閉部材2706が前装飾部材2701の開閉口2701bを閉鎖する位置に閉位置に位置しており、この閉位置では、開閉部材2706の二つの支持ボス2706aが、く字状に屈曲した誘導部2707cの一端側に位置した状態となっている(図130(a)を参照)。また、開閉部材2706が閉位置の状態では、駆動伝達部材2715の検知片2715cが、開閉検知センサ2716によって検知された状態となっている。   In a normal state, the opening / closing member 2706 is movable in the front effect unit 2700 at a position where the opening / closing member 2706 closes the opening / closing port 2701b of the front decorative member 2701. In this closed position, the opening / closing member 2706 is moved. The two support bosses 2706a are positioned on one end side of the guide portion 2707c bent in a square shape (see FIG. 130 (a)). When the opening / closing member 2706 is in the closed position, the detection piece 2715c of the drive transmission member 2715 is detected by the opening / closing detection sensor 2716.

開閉部材2706が閉位置の状態で表演出駆動モータ2713を背面視で反時計周りの方向へ回転駆動させると、表演出駆動モータ2713の回転軸2713aに固定された駆動ギア2714と噛合従動ギア2715aによって駆動伝達部材2715が、背面視で時計回りの方向へ回転することとなる。この駆動伝達部材2715の回転により延出片2715cの先端に形成された長孔2715dが背面視で相対的に右方向へ移動することとなるので、長孔2715dの移動に伴って長孔2715d内に挿入された開閉部材2706の支持ボス2706aが背面視で右方向へ押されることとなる。   When the front effect drive motor 2713 is driven to rotate counterclockwise in the rear view with the opening / closing member 2706 in the closed position, the drive gear 2714 fixed to the rotation shaft 2713a of the front effect drive motor 2713 and the meshing driven gear 2715a. As a result, the drive transmission member 2715 rotates in the clockwise direction in the rear view. As the drive transmission member 2715 rotates, the elongated hole 2715d formed at the tip of the extending piece 2715c moves relatively to the right in the rear view, and therefore the elongated hole 2715d moves in the elongated hole 2715d. The support boss 2706a of the opening / closing member 2706 inserted into the right side is pushed rightward in the rear view.

この開閉部材2706の支持ボス2706aは、ユニットベース2707の誘導部2707c内に挿入されているので、駆動伝達部材2715の長孔2715d内を摺動すると同時に誘導部2707c内を摺動し、開閉部材2706全体が誘導部2707cの形状に沿って誘導部2707cの他端側まで移動するこことなる(図130(b)を参照)。つまり、ユニットベース2707の誘導部2707cが、上述したように、折曲がった形状に形成されているので、開閉部材2706は、閉位置から開閉部材2706が延びた方向へスライドするように移動した後に、斜め下方へスライドして開位置へ移動するようになっている。   Since the support boss 2706a of the opening / closing member 2706 is inserted into the guide portion 2707c of the unit base 2707, it slides in the long hole 2715d of the drive transmission member 2715 and simultaneously slides in the guide portion 2707c. The entire 2706 moves to the other end side of the guide portion 2707c along the shape of the guide portion 2707c (see FIG. 130 (b)). That is, since the guide portion 2707c of the unit base 2707 is formed in a bent shape as described above, the opening / closing member 2706 is moved so as to slide in the direction in which the opening / closing member 2706 extends from the closed position. It slides diagonally downward and moves to the open position.

開閉部材2706が開位置へ移動すると、前装飾部材2701の開閉口2701bが開いた状態となり、開閉口2701bを通して後側に配置されたセンター右下後装飾基板2711の7セグメントLED2711b及びLED2711cが遊技者側から見えるようになる。   When the opening / closing member 2706 moves to the open position, the opening / closing opening 2701b of the front decoration member 2701 is opened, and the 7-segment LED 2711b and LED 2711c of the center lower right rear decoration board 2711 arranged on the rear side through the opening / closing opening 2701b are players. It becomes visible from the side.

一方、開閉部材2706を開位置から閉位置へ移動させる場合は、表演出駆動モータ2713を上述とは逆方向へ回転駆動させることで、開閉部材2706を閉位置へ復帰させることができる。この際に、ユニットベース2707の誘導部2707cが、駆動伝達部材2715の回転軸芯が配置された側の折曲げ角度が鈍角とされている、つまり、誘導部2707cにおける上下方向へ斜めに延びた部位が、上側へ向かうに従って駆動伝達部材2715の回転中心側へ近付くように傾斜しているので、駆動伝達部材2715の長孔2715dによって左右方向中央側の支持ボス2706aに対して、押し上げる力を作用させると、左右方向中央側の支持ボス2706aが上昇すると同時に誘導部2707cに沿うように背面視で左方向へ移動する力が作用する。そして、開閉部材2706における背面視左側の支持ボス2706aは、中央側の支持ボス2706aから作用する背面視左方向への力によって、誘導部2707cの斜め上に延びた部位を登る方向へ移動することとなり、開閉部材2706がスムーズに平行移動して閉位置へ復帰することができるようになっている。   On the other hand, when the opening / closing member 2706 is moved from the open position to the closed position, the opening / closing member 2706 can be returned to the closed position by rotating the front effect drive motor 2713 in the opposite direction. At this time, the guide portion 2707c of the unit base 2707 has an obtuse angle at the side where the rotational axis of the drive transmission member 2715 is disposed, that is, the guide portion 2707c extends obliquely in the vertical direction. Since the part is inclined so as to approach the rotation center side of the drive transmission member 2715 toward the upper side, a pushing force is applied to the support boss 2706a on the center side in the left-right direction by the long hole 2715d of the drive transmission member 2715. As a result, the support boss 2706a at the center in the left-right direction rises, and at the same time, a force that moves to the left in the rear view along the guide portion 2707c acts. The support boss 2706a on the left side in the rear view of the opening / closing member 2706 is moved in the direction of climbing the part extending obliquely upward of the guide portion 2707c by the force in the left direction in the rear view acting from the support boss 2706a on the center side. Thus, the opening / closing member 2706 can smoothly translate and return to the closed position.

なお、本例の表演出ユニット2700は、前装飾部材2701の検出口2701aの下側に、機能表示ユニット1180の表示部1181となる機能表示部2701dが配置されている。本例の機能表示ユニット1180は、上述と同様に、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   In the table effect unit 2700 of this example, a function display unit 2701d that is the display unit 1181 of the function display unit 1180 is disposed below the detection opening 2701a of the front decoration member 2701. Similar to the above, the function display unit 1180 of this example is a gaming state indicator 1183 comprising one LED for displaying a gaming state that is changed by a game ball that is driven into the gaming area 1100 at the left end when viewed from the front. And a first special symbol memory display 1184 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball at the first start port 2101 and the reception of the game ball at the first start port 2101. The second special lottery result drawn by the first special symbol display 1185 including eight LEDs for displaying the first special lottery result as the first special symbol and the reception of the game ball to the second start port 2102 The second special symbol display 1186 comprising eight LEDs for displaying the symbol as the second special symbol, and the reception of the game ball into the second starting port 2102 comprising two LEDs A second special symbol memory indicator 1187 for indicating the number of holding about, and a.

また、機能表示ユニット1180は、遊技球によるゲート部2750の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球がゲート部2750を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the function display unit 1180 is selected by a normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for displaying the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2750 by the game ball and the game ball passing through the gate unit 2750. The normal symbol display 1189 composed of one LED for displaying the normal lottery result as a normal symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 2103 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit”. And a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of times (number of rounds).

本例の機能表示ユニット1180は、前装飾部材2701の検出口2701aの下側に配置されているので、遊技者が検出口2701aに指を当てると、遊技者の手によって機能表示ユニット1180の表示部1181(機能表示部2701d)が見辛くなるようになっている。これにより、機能表示ユニット1180の第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186等で表示される特別抽選結果を認識し辛くすることができるので、液晶表示装置1900において特別抽選結果が示唆される前に、特別抽選結果の内容を知ってしまうのを回避させることができ、液晶表示装置1900等で行われる特別抽選結果を示唆するための演出を最後まで楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Since the function display unit 1180 of this example is disposed below the detection port 2701a of the front decorative member 2701, when the player touches the detection port 2701a, the display of the function display unit 1180 is performed by the player's hand. The part 1181 (function display part 2701d) is difficult to see. This makes it difficult to recognize the special lottery result displayed on the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, etc. of the function display unit 1180, so that the special lottery result is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is possible to avoid knowing the contents of the special lottery result before being suggested, and the entertainment for suggesting the special lottery result performed in the liquid crystal display device 1900 etc. is enjoyed to the end, and there is an interest in the game It can control that it falls.

センター役物2500におけるゲート部2750は、表演出ユニット2700の正面視左辺から左側へ突出すると共に上下方向の略中央に配置されており、遊技球が一つのみ通過可能な幅とされている。このゲート部2750内には、ゲートセンサ2751が配置されており、ゲート部2750を通過した遊技球を検出することができるようになっている。   The gate portion 2750 of the center accessory 2500 protrudes from the left side of the front effect unit 2700 when viewed from the front and is disposed at the approximate center in the vertical direction so that only one game ball can pass therethrough. A gate sensor 2751 is disposed in the gate portion 2750 so that a game ball that has passed through the gate portion 2750 can be detected.

このセンター役物2500は、正面視で左右方向の略中央よりも右側の周壁部2503の外周が、遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)に略沿った形状とされており、遊技パネル1200のパネル板1210に取付けた状態では、センター役物2500の上部から右側へセンター前装飾ユニット2620の外周に沿って右下通路部材2690まで、遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるようになっており、右打ちを行うことで右下通路部材2690を通ってアタッカユニット2100やゲート部2750の上側へ遊技球を簡単に打込むことができるようになっている。また、センター役物2500は、パネル板1210に取付けた状態では、センター役物2500の左側の外周に、遊技領域1100の内周との間で所定幅の領域が形成されるようになっている。   The center accessory 2500 has a shape in which the outer periphery of the peripheral wall 2503 on the right side of the center in the left-right direction in a front view is substantially along the outer periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component member 1110A). In a state where the game panel 1200 is attached to the panel plate 1210, there is a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball from the upper part of the center accessory 2500 to the right side along the outer periphery of the center front decoration unit 2620 to the lower right passage member 2690. By making a right stroke, a game ball can be easily driven through the lower right passage member 2690 to the upper side of the attacker unit 2100 and the gate portion 2750. Further, when the center accessory 2500 is attached to the panel board 1210, a region having a predetermined width is formed on the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 between the inner periphery of the game region 1100. .

[2−5.裏ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の裏ユニット3000について、図131乃至図135を参照して説明する。図131は遊技盤における裏ユニットの正面図であり、図132は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図133は遊技盤における裏ユニットを後から見た斜視図である。また、図134は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図135は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-5. Overall configuration of the back unit]
Subsequently, the back unit 3000 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 135. 131 is a front view of the back unit of the game board, FIG. 132 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 133 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the back. FIG. 134 is an exploded perspective view of the main unit and the rear unit as seen from the front, and FIG. 135 is an exploded perspective view of the rear unit as the main component and from the rear. is there.

本例の裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに前後方向へ貫通した大きな開口3010bが形成された浅い箱状の中箱3010と、中箱3010を介して遊技パネル1200の後側に取付けられ前側が開放された箱状で後壁3020aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む開口3020bが形成された裏箱3020と、中箱3010に取付けられる中箱演出ユニット3100と、裏箱3020内の正面視右下隅に配置される裏右下演出ユニット3200と、裏箱3020内で開口3020bの左右両側に配置される裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400と、裏箱3020内で裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400によって昇降する裏中演出ユニット3500と、裏箱3020内で開口3020bの下側に配置される裏下演出ユニット3600と、裏箱3020内で開口3020bの上側且つ裏中演出ユニット3500の後側に配置される裏上演出ユニット3700と、を主に備えている。   The back unit 3000 of this example is a shallow box-shaped middle box that is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), has a front side opened, and has a large opening 3010b penetrating in the front-rear direction on the rear wall 3010a. 3010, a back box 3020 which is attached to the rear side of the game panel 1200 via the inner box 3010 and has a front shape opened, and an opening 3020b facing the display screen of the liquid crystal display device 1900 is formed on the rear wall 3020a. The middle box effect unit 3100 attached to the inner box 3010, the lower right effect unit 3200 arranged in the lower right corner when viewed from the front in the back box 3020, and the back left arranged on the left and right sides of the opening 3020b in the back box 3020. Production unit 3300 and back right production unit 3400, and back left production unit 3300 and back right production unit in back box 3020 The back middle production unit 3500 that moves up and down by 400, the back lower production unit 3600 disposed below the opening 3020b in the back box 3020, the rear side of the rear middle production unit 3500 above the opening 3020b in the back box 3020 And a back effect unit 3700 arranged in the main.

裏ユニット3000における裏中演出ユニット3500は、左右方向へ延びた左端側が裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307の支持ピン3307aにローラブッシュ3504を介して回転可能且つ左右方向へ摺動可能に支持されていると共に、右端側が裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の支持ピン3407aにローラブッシュ3504を介して回転可能に支持されている。   The back middle production unit 3500 in the back unit 3000 has a left end extending in the left-right direction so that the support pin 3307a of the back left lifting slider 3307 in the back left production unit 3300 can be rotated via a roller bushing 3504 and slidable in the left-right direction. While being supported, the right end side is rotatably supported by a support pin 3407a of a back-right lift slider 3407 in the back-right effect unit 3400 via a roller bushing 3504.

また、裏ユニット3000は、裏箱3020内における正面視左下隅に取付けられ裏箱3020内を換気するためのブロアー3030と、裏箱3020の後壁3020aにおける後面で開口3020bよりも下側の背面視左端付近に取付けられるパネル中継基板3040と、パネル中継基板3040の背面視右側で裏箱3020における後壁3020aの後面に取付けられるランプ駆動基板3041と、ランプ駆動基板3041の背面視右側で裏箱3020における後壁3020aの後面に取付けられるモータ駆動基板3042と、モータ駆動基板3042及びランプ駆動基板3041の後面を被覆し裏箱3020における後壁3020aの後面に取付けられる基板カバー3043と、裏箱3020における後壁3020aの後面で開口3020bの上側に取付けられる上部中継端子板3044と、を備えている。   Further, the back unit 3000 is attached to the lower left corner of the back box 3020 when viewed from the front, and a blower 3030 for ventilating the inside of the back box 3020, and a back surface of the back wall 3020a of the back box 3020 on the lower side of the opening 3020b. A panel relay board 3040 attached near the left end of the view, a lamp drive board 3041 attached to the rear surface of the rear wall 3020a in the back box 3020 on the right side of the back face of the panel relay board 3040, and a back box on the right side of the lamp drive board 3041 A motor drive board 3042 attached to the rear face of the rear wall 3020a in 3020; a board cover 3043 which covers the rear faces of the motor drive board 3042 and the lamp drive board 3041 and is attached to the rear face of the rear wall 3020a in the back box 3020; 30 at the rear surface of the rear wall 3020a at An upper relay terminal plate 3044 mounted to the upper = 0b, and a.

裏ユニット3000におけるパネル中継基板3040は、主制御基板4100と周辺制御基板4010との接続や、主制御基板4100と遊技盤4に備えられた一般入賞口センサ3101、カウントセンサ2128、ゲートセンサ2751、始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、磁気検出センサ3103等との接続を中継するためのものである。   The panel relay board 3040 in the back unit 3000 includes a connection between the main control board 4100 and the peripheral control board 4010, a general winning opening sensor 3101, a count sensor 2128, a gate sensor 2751 provided in the main control board 4100 and the game board 4. This relay relays the connection with the start port solenoid 2121, the attack solenoid 2124, the magnetic detection sensor 3103, and the like.

裏ユニット3000におけるランプ駆動基板3041は、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等や、遊技盤4に備えられた各装飾基板2131,2621,2642,2644,2645,2647,2664,2680,2704,2711,3140,3164,3310,3311,3410,3518,3609,3703等に実装されたLEDの発光を制御するためのものである。   The lamp driving board 3041 in the back unit 3000 is based on control signals (commands) from the peripheral control board 4010, and the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, and 430 provided on the door frame 5. , 432, etc., and the decorative boards 2131, 2621, 6422, 2644, 2645, 2647, 2664, 2680, 2704, 2711, 3140, 3164, 3310, 3311, 3410, 3518, 3609, 3703 provided on the game board 4 It is for controlling the light emission of LED mounted in the above.

また、裏ユニット3000におけるモータ駆動基板3402は、周辺制御基板4010からの制御信号(コマンド)に基づいて、扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ2713,3204,3232,3303,3312,3403,3514,3555,3605等の駆動を制御するためのものである。   Further, the motor drive board 3402 in the back unit 3000 is based on a control signal (command) from the peripheral control board 4010, and the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 and each drive motor provided in the game board 4 2713, 3204, 3232, 3303, 3312, 3403, 3514, 3555, 3605 and the like are controlled.

更に、裏ユニット3000における上部中継端子板3044は、ランプ駆動基板3041及びモータ駆動基板3042と、裏右演出ユニット3300の裏左昇降駆動モータ3303、裏左昇降位置検知センサ3309、裏右演出ユニット3400の裏右昇降駆動モータ3403、裏右昇降位置検知センサ3409、裏中演出ユニット3500の裏中回動駆動モータ3514、回動位置検知センサ3516、裏中装飾基板3518、回転ランプ駆動モータ3555、裏上演出ユニット3700の裏上装飾基板3703等との接続を中継するためのものである。   Further, the upper relay terminal plate 3044 in the back unit 3000 includes a lamp drive board 3041 and a motor drive board 3042, a back left lift drive motor 3303, a back left lift position detection sensor 3309, and a back right play unit 3400. Back right up / down drive motor 3403, back right up / down position detection sensor 3409, back inside rotation drive motor 3514 of back inside production unit 3500, rotation position detection sensor 3516, back inside decoration board 3518, rotation lamp drive motor 3555, back This is for relaying the connection with the back decoration board 3703 and the like of the upper effect unit 3700.

裏ユニット3000における中箱3010は、前側が開放され浅い箱状で後壁3010aに前後方向へ貫通した大きな開口3010bが形成されている。また、中箱3010は、前端外周から外側へ延出したフランジ状の固定部3010cが形成されており、この固定部3010cが遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に固定されるようになっている。更に、中箱3010は、中箱演出ユニット3100や裏箱3020等を取付けるための取付孔や取付ボスが適宜位置に形成されている。なお、本例では、中箱3010は、透明な合成樹脂によって形成されている。   The middle box 3010 in the back unit 3000 has a shallow box shape with the front side opened, and a large opening 3010b penetrating in the front-rear direction is formed in the rear wall 3010a. Further, the inner box 3010 is formed with a flange-shaped fixing portion 3010c extending outward from the outer periphery of the front end, and this fixing portion 3010c is fixed to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220). ing. Further, the inner box 3010 has mounting holes and mounting bosses formed at appropriate positions for mounting the inner box effect unit 3100, the back box 3020, and the like. In this example, the inner box 3010 is formed of a transparent synthetic resin.

裏ユニット3000における裏箱3020は、前側が開放された箱状で後壁3020aに前後方向に貫通した略矩形状の開口3020bが形成されている。この裏箱3020の開口3020bは、液晶表示装置1900の正面視外形よりも小さく形成されている。また、裏箱3020は、前端外周に中箱3010の後側に取付固定するための固定部3020cが形成されている。なお、詳細な説明は省略するが、裏箱3020には、各演出ユニット3200,3300,3400,3600,3700、基板類等を取付けるための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   The back box 3020 in the back unit 3000 has a box shape with the front side opened, and a substantially rectangular opening 3020b penetrating in the front-rear direction is formed in the rear wall 3020a. The opening 3020 b of the back box 3020 is formed to be smaller than the front view outline of the liquid crystal display device 1900. Further, the back box 3020 is formed with a fixing portion 3020c for mounting and fixing to the rear side of the middle box 3010 on the outer periphery of the front end. Although detailed description is omitted, the back box 3020 is provided with mounting holes, mounting bosses, and the like at appropriate positions for mounting the production units 3200, 3300, 3400, 3600, 3700, boards, and the like. .

更に、裏箱3020は、後壁3020aの後面における開口3020bの外周を液晶表示装置1900の外形と略同じ大きさで矩形状に囲むように後方へ板枠状に延出した固定枠3020dと、固定枠3020dにおける背面視右辺に形成され液晶表示装置1900の固定片1902を挿入可能とされた固定孔3020eと、固定孔3020eとは固定枠3020dにおける反対側の辺(背面視左辺)に形成されロック機構3050が取付けられるロック機構取付部3020fと、を備えている。この裏箱3020は、固定枠3020d内に液晶表示装置1900が後側から挿入されるようになっていると共に、後壁3020aにおける固定枠3020d内の後面が平坦面とされており、液晶表示装置1900の前面が当接するようになっている。   Further, the back box 3020 has a fixed frame 3020d extending rearward in a plate frame shape so as to surround the outer periphery of the opening 3020b on the rear surface of the rear wall 3020a in a rectangular shape with the same size as the outer shape of the liquid crystal display device 1900; A fixing hole 3020e formed on the right side of the fixed frame 3020d when viewed from the back and into which the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 can be inserted, and the fixing hole 3020e are formed on the opposite side (left side when viewed from the back) of the fixed frame 3020d. A lock mechanism attachment portion 3020f to which the lock mechanism 3050 is attached. The back box 3020 is configured such that the liquid crystal display device 1900 is inserted into the fixed frame 3020d from the rear side, and the rear surface in the fixed frame 3020d of the rear wall 3020a is a flat surface. The front surface of 1900 comes into contact.

また、裏箱3020は、正面視左辺の外周壁の下端と、上辺の外周壁の左端付近に、矩形状に貫通して開口する通気口3020gが形成されている。この通気口3020gの内側には、ブロアー3030,3710の排気口が臨むようになっており、ブロアー3030,3710により通気口3020gを通して裏箱3020内の空気を外部へ排出して換気することができるようになっている。   Further, the back box 3020 is formed with a vent hole 3020g that penetrates and opens in a rectangular shape near the lower end of the outer peripheral wall on the left side when viewed from the front and the left end of the outer peripheral wall on the upper side. Blowers 3030 and 3710 have exhaust ports facing the inside of the vent 3020g, and the blowers 3030 and 3710 can ventilate the air in the back box 3020 through the vent 3020g to the outside. It is like that.

裏ユニット3000におけるブロアー3030は、内部に前後方向へ回転軸が延びるように配置されたファン(シロッコファン)を有し、回転中心付近に前後方向へ貫通した吸気口3030aが形成されていると共に、外周に排気口3030bが形成されており、排気口3030bが裏箱3020の外周壁における左面下端に形成された通気口3020gに臨むように裏箱3020内に取付けられている。これにより、通気口3020gを通して裏箱3020内の空気を裏箱3020外へ排出して裏箱3020内の温度が上昇するのを抑制することができるようになっている。   The blower 3030 in the back unit 3000 has a fan (sirocco fan) arranged so that the rotation axis extends in the front-rear direction inside, and an intake port 3030 a penetrating in the front-rear direction is formed near the rotation center. An exhaust port 3030b is formed on the outer periphery, and the exhaust port 3030b is attached in the back box 3020 so as to face the vent 3020g formed at the lower left end of the outer peripheral wall of the back box 3020. Thereby, the air in the back box 3020 can be discharged outside the back box 3020 through the vent 3020g, and the temperature inside the back box 3020 can be suppressed from rising.

また、裏ユニット3000は、裏箱3020における後壁3020aの後面に液晶表示装置1900を脱着可能に保持するためのロック機構3050を備えている。本例のロック機構3050は、裏箱3020のロック機構取付部3020fに取付けられ液晶表示装置1900の固定片1902が後側から挿入される挿入口を有したロック本体3051と、ロック本体3051の後側に上下方向へスライド可能に取付けられスライドすることで挿入口の後側を開閉可能とされたロックスライダ3052と、を備えている。   The back unit 3000 includes a lock mechanism 3050 for detachably holding the liquid crystal display device 1900 on the rear surface of the rear wall 3020a in the back box 3020. The lock mechanism 3050 of this example includes a lock main body 3051 attached to the lock mechanism attaching portion 3020f of the back box 3020 and having an insertion port into which the fixing piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side, and the rear of the lock main body 3051. And a lock slider 3052 that is attached to the side so as to be slidable in the vertical direction and that can be opened and closed by sliding.

[2−6.中箱演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における中箱演出ユニット3100について、主に図136乃至図138を参照して説明する。図136(A)は裏ユニットにおける中箱演出ユニットを中箱と共に前から見た斜視図であり、(B)は中箱演出ユニットを中箱と共に後から見た斜視図である。また、図137は裏ユニットにおける中箱演出ユニットを分解して中箱と共に前から見た分解斜示図であり、図138は中箱演出ユニットを分解して中箱と共に後から見た分解斜示図である。
[2-6. Middle box production unit]
Next, the inner box effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 136 to 138. 136 (A) is a perspective view of the middle box effect unit in the back unit as seen from the front with the middle box, and FIG. 136 (B) is a perspective view of the middle box effect unit as seen from the rear with the middle box. Further, FIG. 137 is an exploded oblique view of the rear box with the middle box rendering unit disassembled and viewed from the front along with the middle box, and FIG. 138 is an exploded oblique view of the middle box rendering unit viewed from the rear along with the middle box. FIG.

本例の中箱演出ユニット3100は、遊技パネル1200の後側に取付けられる浅い箱枠状の中箱3010に支持されるものであり、正面視の全体形状が中箱3010の箱枠に沿った略C字状とされている。この中箱演出ユニット3100は、遊技パネル1200の透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できるようになっており、主に遊技領域1100内における障害釘Gが植設された領域の後側を装飾している。   The middle box effect unit 3100 in this example is supported by a shallow box frame-shaped middle box 3010 attached to the rear side of the game panel 1200, and the overall shape in front view is along the box frame of the middle box 3010. It is substantially C-shaped. The middle box effect unit 3100 can be viewed from the player side through the transparent panel 1210 of the game panel 1200, and mainly the rear side of the area where the obstacle nail G is planted in the game area 1100. It is decorated.

中箱演出ユニット3100は、正面視で遊技領域1100の略中央を中心として略同心円状(同心八角形状)且つ放射状に配置され立体的に造形された複数の主装飾部3110a、及び主装飾部3110a同士の間で所定幅に形成された副装飾部3110bを有した無色透明な前面装飾部材3110と、前面装飾部材3110の後面形状に沿って形成され前面に所定の絵柄装飾が施された板状の装飾シート3120と、装飾シート3120の後側に配置され光を拡散可能とされた拡散部材3130と、拡散部材3130の後側に配置され前面に複数のLEDが実装された中箱装飾基板3140と、中箱装飾基板3140と拡散部材3130との間に配置され前面装飾部材3110における各主装飾部3110a及び各副装飾部3110bに夫々対応するように仕切られた格子状の遮蔽部材3150と、を備えている。   The middle box effect unit 3100 has a plurality of main decoration portions 3110a and a main decoration portion 3110a which are arranged in a three-dimensional shape and arranged in a concentric circle shape (concentric octagonal shape) centered on the approximate center of the game area 1100 in front view. A colorless and transparent front decorative member 3110 having a sub decorative portion 3110b formed with a predetermined width between them, and a plate shape formed along the rear surface shape of the front decorative member 3110 and provided with a predetermined pattern decoration on the front surface Decorative sheet 3120, a diffusion member 3130 disposed behind the decoration sheet 3120 and capable of diffusing light, and an inner box decoration substrate 3140 disposed behind the diffusion member 3130 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface. And the main decorative portion 3110a and the sub decorative portion 3110b of the front decorative member 3110 disposed between the inner box decorative substrate 3140 and the diffusion member 3130. Includes a grid-like shielding member 3150 partitioned into correspondingly, the.

中箱演出ユニット3100における前面装飾部材3110は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、後側内部に装飾シート3120、拡散部材3130、及び遮蔽部材3150等が収容され、後端が中箱装飾基板3140によって閉鎖されるようになっている。この前面装飾部材3110における主装飾部3110a(図164において網掛部分)は、正面視で遊技領域1100の略中央を中心とした略同心八角形状の辺に沿って延びた四角形状とされ、前面が副装飾部3110bよりも前方へ突出すると共に、正面視で遊技領域1100の中央に近い側が後側へ後退するように前後方向に傾斜した平坦面とされている。   The front decoration member 3110 in the middle box effect unit 3100 is formed in a shallow box shape with the rear side open, and the decoration sheet 3120, the diffusion member 3130, the shielding member 3150, and the like are accommodated inside the rear side, and the rear end is It is closed by an inner box decorative substrate 3140. The main decorative portion 3110a (shaded portion in FIG. 164) of the front decorative member 3110 has a quadrangular shape extending along a substantially concentric octagonal side centered on the approximate center of the game area 1100 when viewed from the front. It is a flat surface that protrudes forward from the auxiliary decoration portion 3110b and is inclined in the front-rear direction so that the side close to the center of the game area 1100 in the front view is retracted rearward.

また、前面装飾部材3110における略一定幅の副装飾部3110b(図164において斜線部分)は、前面が平坦面とされ、正面視で遊技領域1100の略中央を中心として放射状に延びた部位と、同心八角形状の周方向に沿った部位とを有していると共に、各部位の後面には各部位の延びる方向に対して直角方向へ延びた小幅の帯状レンズが列設されている。これにより、前面装飾部材3110では、副装飾部3110bの後側が認識し難いようになっている。また、副装飾部3110bの後面の帯状レンズは、周方向に沿った部位よりも放射状に延びた部位の方が優先して形成されている。   Further, the sub-decoration portion 3110b (shaded portion in FIG. 164) having a substantially constant width in the front decoration member 3110 has a front surface that is a flat surface, and a portion that extends radially around the approximate center of the game area 1100 when viewed from the front. And a belt-like lens having a small width extending in a direction perpendicular to the extending direction of each part. Thereby, in the front decoration member 3110, the rear side of the sub decoration part 3110b is difficult to recognize. In addition, the belt-like lens on the rear surface of the sub-decorating portion 3110b is formed with priority given to a portion extending radially rather than a portion along the circumferential direction.

この前面装飾部材3110は、遊技領域1100における左右方向中央の下部後側でアタッカユニット2100の後側に配置される下部材3111と、下部材3111の左端と接し遊技領域1100における左下隅部の後側に配置される左下部材3112と、左下部材3112の上端と接し遊技領域1100における上下方向中央の左部後側でセンター役物2500の左後側に配置される左部材3113と、左部材3113の上端と接し遊技領域1100における左上隅部の後側に配置される左上部材3114と、左上部材3114の右端と接し遊技領域1100における左右方向中央の上部後側に配置される上部材3115と、を備えている。前面装飾部材3110は、五つの部材3111,3112,3113,3114,3115によって夫々八角形状における五つの各辺に対応するように分割されており、夫々が中箱3010に取付けられている。   The front decorative member 3110 is arranged at the lower rear side in the center in the left-right direction in the game area 1100, on the rear side of the attacker unit 2100, and on the left end of the lower member 3111 and behind the lower left corner in the game area 1100. A left lower member 3112 disposed on the left side, a left member 3113 disposed on the left rear side of the center accessory 2500 on the left rear side of the center in the vertical direction in the game area 1100 in contact with the upper end of the lower left member 3112, and the left member 3113 An upper left member 3114 disposed on the rear side of the upper left corner of the gaming area 1100 in contact with the upper end of the game area 1100; an upper member 3115 disposed on the upper rear side in the middle in the left-right direction in the gaming area 1100 in contact with the right end of the upper left member 3114; It has. The front decoration member 3110 is divided by five members 3111, 3112, 3113, 3114 and 3115 so as to correspond to the five sides of the octagonal shape, and each is attached to the inner box 3010.

前面装飾部材3110における左下部材3112は、表ユニット2000における表サイドユニット2200の後側に位置しており、表サイドユニット2200におけるベース部材2210の各樋部2210aと対応した位置に遊技球が通過可能な前後方向に貫通した貫通口3112aが形成されている。また、左下部材3112は、後側が開放され貫通口3112aを通過した遊技球を下方へ誘導する二つの一般排出通路3112bが形成されている。これら一般排出通路3112bは、表サイドユニット2200における背向配置された一対の一般入賞口2201に受入れられた遊技球を纏めて下方へ排出するように形成されており、開放された後側が板状の通路カバー3160によって閉鎖されるようになっている。なお、通路カバー3160における各一般排出通路3112bの下端部に対応した位置には、遊技球を検知する一般入賞口センサ3101が取付けられるようになっており、一般入賞口2201に受入れられた遊技球を検知することができるようになっている。   The lower left member 3112 in the front decorative member 3110 is located on the rear side of the front side unit 2200 in the front unit 2000, and the game ball can pass to positions corresponding to the flanges 2210a of the base member 2210 in the front side unit 2200. A through-hole 3112a penetrating in the front-rear direction is formed. In addition, the lower left member 3112 is formed with two general discharge passages 3112b that guide the game ball that has been opened on the rear side and passed through the through hole 3112a downward. These general discharge passages 3112b are formed so as to collect the game balls received in a pair of general winning ports 2201 arranged in the back direction in the front side unit 2200 and discharge them downward, and the opened rear side is plate-shaped. The passage cover 3160 is closed. A general winning opening sensor 3101 for detecting a game ball is attached to a position corresponding to the lower end of each general discharge passage 3112b in the passage cover 3160, and the game balls received in the general winning opening 2201 are attached. Can be detected.

また、中箱演出ユニット3100における装飾シート3120は、透光性を有した乳白色に板材の表面に、所定の絵柄を印刷した上で、前面装飾部材3110の後面に沿うような形状に形成したものである。この装飾シート3120は、前面装飾部材3110と同様に、八角形状における五つの辺と対応するように五つに分割されており、下シート3121、左下シート3122、左シート3123、左上シート3124、上シート3125によって構成されている。なお、左下シート3122は、前面装飾部材3110における左下部材3112の主装飾部3110a及び副装飾部3110bが形成された部位にのみ対応する大きさとされており、一般排出通路3112b等が形成された部位の後側には配置されないようになっている   In addition, the decorative sheet 3120 in the middle box effect unit 3100 is formed in a shape that follows the rear surface of the front decorative member 3110 after a predetermined pattern is printed on the surface of the plate material in translucent milky white. It is. Similar to the front decorative member 3110, the decorative sheet 3120 is divided into five parts so as to correspond to the five sides of the octagonal shape. The lower sheet 3121, the lower left sheet 3122, the left sheet 3123, the upper left sheet 3124, and the upper sheet The sheet 3125 is configured. Note that the lower left sheet 3122 has a size corresponding to only a portion of the front decorative member 3110 where the main decorative portion 3110a and the sub decorative portion 3110b of the lower left member 3112 are formed, and a portion where the general discharge passage 3112b and the like are formed. Is not placed on the back side of

また、中箱延出ユニット3100における拡散部材3130は、正面視の形状が装飾シート3120と略同じ大きさに形成されており、前面が遊技パネル1200の面に略平行な平坦面とされ、前面装飾部材3110における主装飾部3110aと対応した部位に対して、副装飾部3110bと対応した部位が後方へ窪んだ形状に形成されている。この拡散部材3130は、前面装飾部材3110と同様に、副装飾部3110bと対応した部位の後面に、その延びる方向に対して直角方向へ延びた小幅の帯状プリズムが列設されている。   Further, the diffusing member 3130 in the inner box extending unit 3100 has a front view shape that is substantially the same size as the decorative sheet 3120, and the front surface is a flat surface that is substantially parallel to the surface of the game panel 1200. The part corresponding to the sub decoration part 3110b is formed in a shape recessed backwards with respect to the part corresponding to the main decoration part 3110a in the decoration member 3110. Similar to the front decorative member 3110, the diffusing member 3130 is provided with a band-shaped prism having a small width extending in a direction perpendicular to the extending direction on the rear surface corresponding to the sub decorative portion 3110b.

また、拡散部材3130は、前面装飾部材3110と同様に、八角形状における五つの辺と対応するように五つに分割されており、下部材3131、左下部材3132、左部材3133、左上部材3134、上部材3135によって構成されている。なお、拡散部材3130における上部材3135は、前面装飾部材3110における内周側の主装飾部3110aとその外側の副装飾部3110bのみに対応した大きさとされている。   Similarly to the front decorative member 3110, the diffusion member 3130 is divided into five parts corresponding to the five sides of the octagonal shape, and includes a lower member 3131, a lower left member 3132, a left member 3133, an upper left member 3134, The upper member 3135 is configured. The upper member 3135 of the diffusing member 3130 has a size corresponding to only the main decorative portion 3110a on the inner peripheral side and the sub decorative portion 3110b on the outer side of the front decorative member 3110.

更に、中箱演出ユニット3100における中箱装飾基板3140は、前面装飾部材3110における各主装飾部3110a及び各副装飾部3110bと対応した位置に夫々LEDが実装されており、各主装飾部3110aや副装飾部3110bを夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。この中箱装飾基板3140は、八角形の周方向に沿って三つに分割されており、前面装飾部材3110における下部材3111と左下部材3112における放射状に延びた最も上側の副装飾部3110bまでの後側に配置される下装飾基板3141、前面装飾部材3110における左下部材3112の残りと左部材3113と左上部材3114における放射状に延びた最も上側の副装飾部3110bの下側までの後側に配置される左装飾基板3142、前面装飾部材3110における左上部材3114の残りと上部材3115における上側の主装飾部3110aよりも下側の後側に配置される上後装飾基板3143、及び前面装飾部材3110の上部材3115における上側の主装飾部3110aの後側に配置される上前装飾基板3144、によって構成されている。   Further, the middle box decoration board 3140 in the middle box production unit 3100 has LEDs mounted on the front decoration member 3110 at positions corresponding to the main decoration parts 3110a and the sub decoration parts 3110b, respectively. The sub-decoration portions 3110b can be independently decorated for light emission. The inner box decorative substrate 3140 is divided into three along the circumferential direction of the octagon, and extends to the uppermost sub decorative portion 3110b extending radially in the lower member 3111 in the front decorative member 3110 and the lower left member 3112. The lower decorative board 3141 disposed on the rear side, the remainder of the lower left member 3112 in the front decorative member 3110, and the rear side of the left member 3113 and the upper left member 3114 extending radially below the uppermost sub decorative part 3110b. Left decorative board 3142, the upper left decorative board 3143 disposed on the lower rear side of the upper main decorative part 3110 a of the upper member 3115 and the remaining upper left member 3114 of the front decorative member 3110, and the front decorative member 3110. An upper front decorative substrate 3144 disposed on the rear side of the upper main decorative portion 3110a in the upper member 3115; Thus it is constructed.

なお、中箱装飾基板3140における下装飾基板3141には、表サイドユニット2200の後側と対応した位置にも複数のLEDが実装されており、表サイドユニット2200を発光装飾させることができるようになっている。   A plurality of LEDs are mounted on the lower decorative board 3141 in the inner box decorative board 3140 at a position corresponding to the rear side of the front side unit 2200 so that the front side unit 2200 can be decorated with light emission. It has become.

また、中箱演出ユニット3100における遮蔽部材3150は、前面装飾部材3110における各主装飾部3110aと対応した大きさで前後方向に貫通した貫通孔を複数有し、各副装飾部3110bに対応した部位には後側に配置される中箱装飾基板3140に実装されたLEDのみが臨む大きさの貫通孔が複数形成されている。この遮蔽部材3150は、主装飾部3110aや副装飾部3110bと対応したLEDからの光が他の主装飾部3110aや副装飾部3110bを照射してしまうのを遮ることができるものである。また、遮蔽部材3150は、前面装飾部材3110と同様に五つに分割されており、下部材3151、左下部材3152、左部材3153、左上部材3154、上部材3155によって構成されている。   Further, the shielding member 3150 in the middle box effect unit 3100 has a plurality of through holes penetrating in the front-rear direction and having a size corresponding to each main decoration part 3110a in the front decoration member 3110, and a part corresponding to each sub decoration part 3110b. A plurality of through-holes are formed so that only the LEDs mounted on the inner box decorative substrate 3140 disposed on the rear side face. This shielding member 3150 can block the light from the LED corresponding to the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b from irradiating the other main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b. Further, the shielding member 3150 is divided into five parts similarly to the front decoration member 3110, and includes a lower member 3151, a lower left member 3152, a left member 3153, an upper left member 3154, and an upper member 3155.

また、中箱演出ユニット3100は、中箱3010の前面右上隅に取付けられる右上飾り部材3161と、前面装飾部材3110における下部材3111の上部右上に取付けられる下飾り部材3162と、中箱装飾基板3140における下装飾基板3141よりも後側で中箱3010内の左右方向略中央下部に取付けられアタッカユニット2100の第一始動口2101に受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導放出する球誘導通路部材3163と、アタッカユニット2100における第一始動口2101の略真後ろで中箱3010の後面に取付けられ前面に複数のLEDが実装された始動口装飾基板3164と、を備えている。   Further, the middle box effect unit 3100 includes a right upper decoration member 3161 attached to the front upper right corner of the middle box 3010, a lower decoration member 3162 attached to the upper right of the lower member 3111 in the front decoration member 3110, and a middle box decoration substrate 3140. The ball guide passage member which is attached to the lower center of the middle box 3010 at the rear side of the lower decorative substrate 3141 and which is received at the first start port 2101 of the attacker unit 2100 and is guided and released downward. 3163, and a starter decoration board 3164 attached to the rear surface of the middle box 3010 and directly behind the first starter port 2101 in the attacker unit 2100 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

中箱演出ユニット3100における球誘導通路部材3163は、開放された後側が中箱3010の後壁3010aによって閉鎖されるようになっている。また、球誘導通路部材3163には、内部を流通する遊技球を検知することが可能な第一始動口センサ3102が取付けられるようになっており、第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知することができるようになっている。   The ball guide passage member 3163 in the middle box effect unit 3100 is configured such that the opened rear side is closed by the rear wall 3010a of the middle box 3010. The ball guide passage member 3163 is provided with a first start port sensor 3102 capable of detecting a game ball flowing through the inside, and the game ball received in the first start port 2101 is received. It can be detected.

また、中箱演出ユニット3100は、アタッカユニット2100における第一始動口2101の後側に対応した位置で遮蔽部材3150における下部材3151に取付けられ、磁気を検出可能な磁気検出センサ3103を更に備えている。この磁気検出センサ3103は、アタッカユニット2100付近に作用する磁気を検出することができ、磁石等を使った不正行為を検出することができるようになっている。   The middle box effect unit 3100 further includes a magnetic detection sensor 3103 that is attached to the lower member 3151 of the shielding member 3150 at a position corresponding to the rear side of the first start port 2101 of the attacker unit 2100 and can detect magnetism. Yes. The magnetic detection sensor 3103 can detect magnetism acting in the vicinity of the attacker unit 2100, and can detect fraud using a magnet or the like.

本実施形態の中箱演出ユニット3100は、遊技領域1100における透明な遊技パネル1200(パネル板1210)を通して遊技者側から見える後側の背景を構成するものであり、所定の絵柄装飾が印刷された盤面シールを遊技パネル1200の前面に貼付けた従来のパチンコ機に比較して、背景が遊技者から若干遠ざかることで圧迫感がなく奥行きのある背景を提供することができると共に、立体的に造形した主装飾部3110aを備えているので、遊技者の位置によって見え方を変化させることができ、これまでのパチンコ機とは異なる新しい雰囲気のパチンコ機1を提供することができるようになっている。   The middle box effect unit 3100 of the present embodiment constitutes a back side background that can be seen from the player side through the transparent gaming panel 1200 (panel board 1210) in the gaming area 1100, and a predetermined pattern decoration is printed thereon. Compared to a conventional pachinko machine with a board seal attached to the front of the gaming panel 1200, the background is slightly away from the player, so that it can provide a deep background without a sense of pressure, and is three-dimensionally shaped. Since the main decoration portion 3110a is provided, the appearance can be changed depending on the position of the player, and the pachinko machine 1 having a new atmosphere different from the conventional pachinko machines can be provided.

また、中箱演出ユニット3100は、前面装飾部材3110における複数の主装飾部3110aを同心八角状且つ放射状に配置し、夫々を中箱装飾基板3140により独立して発光装飾させることができるようになっているので、例えば、発光した部位が周回するような発光演出、放射状に移動する発光演出、遊技領域1100内を流下する遊技球を追うような発光演出、等の様々な発光演出を遊技領域1100の後側で行うことができ、より遊技者を楽しませることができるようになっている。   Further, the middle box effect unit 3100 can arrange a plurality of main decoration portions 3110a on the front decoration member 3110 in a concentric octagonal shape and radiate, and each of them can be decorated with light emission independently by the middle box decoration substrate 3140. Therefore, for example, a variety of light-emitting effects such as a light-emitting effect in which the light-emitting part circulates, a light-emitting effect that moves radially, and a light-emitting effect that follows a game ball flowing down in the game area 1100 are provided in the game area 1100. It can be performed on the back side, so that the player can be more entertained.

[2−7.裏右下演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏右下演出ユニット3200について、主に図139乃至図143を参照して説明する。図139は裏ユニットにおける裏右下演出ユニットの正面図である。また、図140(A)裏ユニットにおける裏右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)裏右下演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図141は裏右下演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜示図であり、図142は裏右下演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜示図である。更に、図143は、裏右下演出ユニットの動きを示す説明図である。
[2-7. Bottom right production unit]
Subsequently, the back lower right effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 139 to 143. FIG. 139 is a front view of the back lower right effect unit in the back unit. FIG. 140 (A) is a perspective view of the back lower right effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 140 (B) is a perspective view of the back lower right effect unit as viewed from the back. FIG. 141 is an exploded perspective view of the lower right stage production unit disassembled for each main configuration and viewed from the front. FIG. 142 is an exploded view of the lower right stage production unit for each main structure and viewed from the rear. FIG. Further, FIG. 143 is an explanatory diagram showing the movement of the back lower right effect unit.

本例の裏右下演出ユニット3200は、裏箱3020内における正面視で開口3020bよりも外側の右下隅に取付けられるものである。この裏右下演出ユニット3200は、裏箱3020内に取付けられる正面視略正方形のユニットベース3201と、ユニットベース3201の前面下部に取付けられ左右方向へ延びたレール部材3202と、レール部材3202によって左右方向へスライド可能に支持されるスライダ3203と、スライダ3203の前側に取付けられると共に上端がユニットベース3201と略同じ高さまで延出したスライドベース3230と、スライドベース3230の所定位置で基端側が回動可能に支持され所定幅で延びた板状のステー部3250a、及びステー部3250aの先端からステー部3250aの延びる方向に対して直角方向へ延びた円筒状の装飾本体3250bを有した裏右下装飾ユニット3250と、を備えている。   The back lower right effect unit 3200 of this example is attached to the lower right corner outside the opening 3020b in a front view in the back box 3020. This back lower right rendering unit 3200 is provided with a unit base 3201 having a substantially square shape in front view mounted in the back box 3020, a rail member 3202 attached to the lower front portion of the unit base 3201 and extending in the left-right direction, and left and right by the rail member 3202. A slider 3203 that is slidably supported in a direction, a slide base 3230 that is attached to the front side of the slider 3203 and whose upper end extends to substantially the same height as the unit base 3201, and a base end side that rotates at a predetermined position of the slide base 3230 A bottom right decoration having a plate-like stay portion 3250a that is supported and extends with a predetermined width, and a cylindrical decorative body 3250b that extends in a direction perpendicular to the direction in which the stay portion 3250a extends from the tip of the stay portion 3250a. A unit 3250.

この裏右下演出ユニット3200は、ユニットベース3201の上部に左右方向へ延びると共に前後方向に貫通した長孔状の案内部3201aが形成されていると共に、スライドベース3230の上部に左右方向に離反して配置されると共に後方へ延出しユニットベース3201の案内部3201a内に挿入される円柱状の支持ピン3230aが形成されている。スライドベース3230の一対の支持ピン3230aには、夫々ワッシャ3207とローラブッシュ3208とがユニットベース3201を挟むように回転可能に挿入されており、ローラブッシュ3208の外周面が案内部3201aの内面に接触して転動するようになっている。これにより、スライドベース3230の上端と下端とが夫々左右方向へスライド可能に支持された状態となっていると共に、前後方向への移動が規制された状態となっている。   The lower right rendering unit 3200 has a long hole-shaped guide portion 3201a extending in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction at the top of the unit base 3201, and is separated in the left-right direction at the top of the slide base 3230. A columnar support pin 3230a is formed which is disposed rearward and extends rearward and is inserted into the guide portion 3201a of the unit base 3201. A washer 3207 and a roller bush 3208 are rotatably inserted into the pair of support pins 3230a of the slide base 3230 so as to sandwich the unit base 3201, and the outer peripheral surface of the roller bush 3208 contacts the inner surface of the guide part 3201a. Then it comes to roll. Accordingly, the upper and lower ends of the slide base 3230 are supported so as to be slidable in the left-right direction, and the movement in the front-rear direction is restricted.

裏右下演出ユニット3200は、ユニットベース3201の下部後面でレール部材3202よりも下側に取付けられユニットベース3201を貫通して前面側へ延出する回転軸3204aを有した裏右下スライド駆動モータ3204と、裏右下スライド駆動モータ3204の回転軸3204aに固定される平歯車状の駆動ギア3205と、駆動ギア3205よりも大径で駆動ギア3205と噛合すると共に駆動ギア3205の正面視左側でユニットベース3201に回転可能に支持されるスライドギア3206と、スライドギア3206と噛合しスライドベース3230の下部前面に取付けられると共に左右方向へ延びたラックギア3231と、を備えている。   The back lower right rendering unit 3200 is attached to the lower rear surface of the unit base 3201 below the rail member 3202 and has a rotating shaft 3204a extending through the unit base 3201 and extending to the front side. 3204, a spur gear-like drive gear 3205 fixed to the rotating shaft 3204a of the back right lower slide drive motor 3204, and meshes with the drive gear 3205 having a larger diameter than the drive gear 3205 and on the left side of the drive gear 3205 in front view. A slide gear 3206 rotatably supported by the unit base 3201 and a rack gear 3231 that meshes with the slide gear 3206 and is attached to the lower front surface of the slide base 3230 and extend in the left-right direction.

また、裏右下演出ユニット3200は、スライドベース3230における略中央の後側に取付けられスライドベース3230を貫通して前側へ延出する回転軸3232aを有した裏右下回動駆動モータ3232と、裏右下回動駆動モータ3232の回転軸3232aに固定される平歯車状の駆動ギア3233と、駆動ギア3233と噛合する大径の第一伝達ギア3234a、及び第一伝達ギア3234aよりも小径で第一伝達ギア3234aと一体回転する第二伝達ギア3234bを有しスライドベース3230の前面で回転可能に支持される伝達ギア3234と、伝達ギア3234の第二伝達ギア3234bと噛合し裏右下装飾ユニット3250におけるステー部3250aの基端側に取付けられた扇状の回動ギア3251と、を備えている。回動ギア3251は、スライドベース3230における一対の支持ピン3230a同士の間で正面視左右方向中央から左寄りの位置でスライドベース3230に対して回動可能に支持されており、この回動ギア3251を介して裏右下装飾ユニット3250が回動可能に支持されている。   Further, the back lower right effect unit 3200 is attached to the rear side of the center of the slide base 3230 and has a rotation shaft 3232a extending through the slide base 3230 to the front side. A spur gear-like drive gear 3233 that is fixed to the rotation shaft 3232a of the lower right rotation drive motor 3232, a large-diameter first transmission gear 3234a that meshes with the drive gear 3233, and a smaller diameter than the first transmission gear 3234a. A transmission gear 3234 having a second transmission gear 3234b that rotates integrally with the first transmission gear 3234a and rotatably supported on the front surface of the slide base 3230, and a back lower right decoration that meshes with the second transmission gear 3234b of the transmission gear 3234. A fan-shaped rotation gear 3251 attached to the base end side of the stay portion 3250a in the unit 3250. . The rotation gear 3251 is supported between the pair of support pins 3230a of the slide base 3230 so as to be rotatable with respect to the slide base 3230 at a position leftward from the center in the left-right direction when viewed from the front. The back lower right decoration unit 3250 is supported rotatably.

裏右下演出ユニット3200は、スライドベース3230に取付けられたラックギア3231の前面左端付近から下方へ延出した板状の検知片3231aを備えていると共に、ユニットベース3201の前面左下隅にラックギア3231の検知片3231aを検知可能とされたスライド位置検知センサ3209を備えており、スライドベース3230(裏右下装飾ユニット3250)のスライド位置を検知することができるようになっている。   The lower right rendering unit 3200 includes a plate-shaped detection piece 3231a extending downward from the vicinity of the front left end of the rack gear 3231 attached to the slide base 3230, and the rack gear 3231 at the front lower left corner of the unit base 3201. A slide position detection sensor 3209 capable of detecting the detection piece 3231a is provided, and the slide position of the slide base 3230 (back lower right decoration unit 3250) can be detected.

また、裏右下演出ユニット3200は、スライドベース3230に回転可能に支持される伝達ギア3234の前面から半径方向外方へ延出した板状の検知片3234cを備えていると共に、スライドベース3230の前面に伝達ギア3234の検知片3234cを検知可能な回動位置検知センサ3235を備えており、伝達ギア3234の回転位置を検知することで回動ギア3251つまり裏右下装飾ユニット3250の回動位置を検知することができるようになっている。   The lower right lower rendering unit 3200 includes a plate-shaped detection piece 3234c extending radially outward from the front surface of the transmission gear 3234 that is rotatably supported by the slide base 3230, and the slide base 3230 has a A rotation position detection sensor 3235 capable of detecting the detection piece 3234c of the transmission gear 3234 is provided on the front surface, and the rotation position of the rotation gear 3251, that is, the back lower right decoration unit 3250 is detected by detecting the rotation position of the transmission gear 3234. Can be detected.

裏右下演出ユニット3200は、スライドベース3230の左側前面に取付けられ、裏右下スライド駆動モータ3204、スライド位置検知センサ3209、裏右下回動駆動モータ3232、及び回動位置検知センサ3235と裏箱3020に取付けられるモータ駆動基板3042との接続を中継する裏右下中継基板3236と、裏右下中継基板3236の上辺及び左辺外周を囲むようにスライドベース3230の前面に取付けられ裏右下装飾ユニット3250の装飾基板や駆動モータ等と裏下演出ユニット3600の裏下中継端子板3615とを接続するフレキシブルケーブル(図示は省略する)を収容可能とされた配線カバー3237と、を備えている。   The back lower right rendering unit 3200 is attached to the left front surface of the slide base 3230, and is connected to the back lower right slide drive motor 3204, the slide position detection sensor 3209, the back lower right rotation drive motor 3232, and the rotation position detection sensor 3235. A back lower right relay board 3236 that relays the connection with the motor drive board 3042 attached to the box 3020, and a back lower right decoration that is attached to the front surface of the slide base 3230 so as to surround the upper and left sides of the back right lower relay board 3236. And a wiring cover 3237 that can accommodate a flexible cable (not shown) that connects the decorative board, the drive motor, and the like of the unit 3250 to the back and bottom relay terminal plate 3615 of the back and bottom rendering unit 3600.

本例の裏右下演出ユニット3200は、裏右下スライド駆動モータ3204の駆動により、スライドベース3230を介して裏右下装飾ユニット3250全体を左右方向へスライドさせることができるようになっている。また、裏右下演出ユニット3200は、裏右下回動駆動モータ3232の駆動により、裏右下装飾ユニット3250を、装飾本体3250bが立上った状態(通常の状態)と略水平の状態(出現の状態)との間で回動させることができるようになっている。   The back lower right effect unit 3200 of this example can slide the entire back lower right decoration unit 3250 in the left-right direction via the slide base 3230 by driving the back lower right slide drive motor 3204. Also, the back lower right rendering unit 3200 is driven by the back right lower rotation drive motor 3232 to change the back lower right decoration unit 3250 from a state in which the decoration main body 3250b is up (normal state) to a substantially horizontal state ( It can be rotated between the state of appearance).

裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250のステー部3250aは、スライドベース3230に回動可能に支持され伝達ギア3234の第二伝達ギア3234bと噛合する扇状の回動ギア3251と、回動ギア3251に基端側が固定され半径方向外方へ延び金属板を屈曲形成したステーベース3252と、ステーベース3252の前側に取付けられる板状のベースカバー3253と、ベースカバー3253を覆うようにベースカバー3253の前側に取付けられ前面に装飾が施されると共に前後方向に貫通した開口3254aを有し後側が開放された浅い箱状に形成されたステー前面部材3254と、ステー前面部材3254の開口3254aを後側から閉鎖するように配置され光を拡散可能とされた透光性を有するレンズ部材3255と、レンズ部材3255とベースカバー3253との間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏右下ステー装飾基板(図示は省略)と、裏右下ステー装飾基板とレンズ部材との間に配置されLEDからの光を遮断区画する枠状の区画部材(図示は省略)と、を備えている。   A stay portion 3250a of the back lower right decoration unit 3250 in the back lower right rendering unit 3200 is rotatably supported by the slide base 3230 and is engaged with a fan-shaped rotation gear 3251 that meshes with the second transmission gear 3234b of the transmission gear 3234. A base base 3252 having a proximal end fixed to the moving gear 3251 and extending outward in the radial direction and formed by bending a metal plate, a plate-like base cover 3253 attached to the front side of the stay base 3252, and a base so as to cover the base cover 3253 A stay front member 3254 which is attached to the front side of the cover 3253 and has a decoration on the front surface and has an opening 3254a penetrating in the front-rear direction and formed in a shallow box shape with the rear side open, and an opening 3254a of the stay front member 3254 It is placed so as to be closed from the rear side and has translucency that can diffuse light A lens member 3255, a back lower right stay decorative board (not shown) that is disposed between the lens member 3255 and the base cover 3253 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface; And a frame-shaped partition member (not shown) that blocks and blocks light from the LED.

裏右下装飾ユニット3250のステー部3250aにおけるステーベース3252は、詳細な図示は省略するが、先端側が装飾本体3250bの延びる方向と同じ方向へ延出した略L字状に形成されており、その延出した部位に装飾本体3250bが取付けられるようになっている。また、ステー部3250aにおけるレンズ部材3255は、図示するように、その表面にステー部3250aの延びる方向と同じ方向へ延びた細かい間隔の筋が形成されていると共に、ステー部3250aの延びる方向に対して直角方向へ延びた筋により五つに分割されたような形状に形成されている。そして、ステー部3250aは、レンズ部材3255の後側に配置される区画部材が、レンズ部材3255の五つに分割された形状と対応するようにステー部3250aの延びる方向へ五つに分割した格子状に形成されていると共に、裏右下装飾基板のLEDが区画部材の各格子に対応した位置に配置されている。これにより、レンズ部材3255における五つに分割された部位を夫々独立して発光装飾させることができるようになっており、例えば、一方側から順次発光させることでメーターのような発光演出を行うことができるようになっている。   The stay base 3252 in the stay portion 3250a of the back lower right decorative unit 3250 is not illustrated in detail, but is formed in a substantially L shape with the tip side extending in the same direction as the direction in which the decorative main body 3250b extends. The decoration main body 3250b is attached to the extended part. Further, as shown in the drawing, the lens member 3255 in the stay portion 3250a is formed with finely spaced streaks extending in the same direction as the direction in which the stay portion 3250a extends, and with respect to the direction in which the stay portion 3250a extends. It is formed into a shape that is divided into five parts by a straight line extending in a right angle direction. The stay portion 3250a is divided into five in the extending direction of the stay portion 3250a so that the partition member arranged on the rear side of the lens member 3255 corresponds to the shape of the lens member 3255 divided into five. The LEDs on the back lower right decorative board are arranged at positions corresponding to the grids of the partition members. Accordingly, the five parts of the lens member 3255 can be independently decorated with light emission, and for example, a light emission effect such as a meter can be performed by sequentially emitting light from one side. Can be done.

また、裏右下装飾ユニット3250における装飾本体3250bは、ステー部3250aのステーベース3252の先端に取付けられステー部3250aの延びる方向に対して直角方向へ延びた本体ベース(図示は省略)と、本体ベースの前側を覆うように本体ベースに取付けられ先端側が不定形な破断状に形成された半円筒状の本体下前装飾部材3261と、本体下前装飾部材3261の先端側に配置され基端側が本体下前装飾部材3261の先端側の形状に沿った形状に形成された半円筒状の本体上前装飾部材3262と、本体上前装飾部材3262及び本体下前装飾部材3261の後端と連続すると共に本体ベースの後側を覆うように形成され本体ベースに取付けられる本体後装飾部材3263と、本体下前装飾部材3261及び本体上前装飾部材3262と本体ベースとの間に配置され前面にレリーフ状の装飾が形成された湾曲板状で透光性を有するレンズ部材3264(図143(f)を参照)と、レンズ部材3264と本体ベースとの間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏右下本体装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   In addition, the decoration main body 3250b in the back lower right decoration unit 3250 is attached to the tip of the stay base 3252 of the stay portion 3250a and extends in a direction perpendicular to the direction in which the stay portion 3250a extends, and the main body base (not shown). A semi-cylindrical lower body decorative body 3261 having a semi-cylindrical shape attached to the main body base so as to cover the front side of the base and having an indeterminate shape at the distal end, and a proximal end side disposed on the distal end side of the lower main decorative element 3261 A semi-cylindrical main body upper front decorative member 3262 formed in a shape along the shape of the front end side of the lower main body decorative member 3261, and the rear upper end of the main body upper decorative member 3262 and the lower main body decorative member 3261 are continuous. A main body rear decoration member 3263 that is formed so as to cover the rear side of the main body base and is attached to the main body base, a main body lower front decoration member 3261, and the main body A lens member 3264 (see FIG. 143 (f)) that is disposed between the front decoration member 3262 and the main body base and has a curved plate shape with a relief-like decoration formed on the front surface, and a lens member 3264; A back lower right main body decorative board (not shown) disposed between the main body base and a plurality of LEDs mounted on the front surface.

なお、図示は省略するが、装飾本体3250bの本体ベースは、本体下前装飾部材3261と本体上前装飾部材3262とを接近させた状態(図139等に示す通常の状態)で、本体上前装飾部材3262の先端側から突出する長さとされている。また、装飾本体3250bは、本体下前装飾部材3261と本体後装飾部材3263との外周に跨るように配置され、赤色透明で炎を模した形状に形成された外周装飾部材3266を更に備えている。   Although not shown, the main body base of the decorative main body 3250b is in a state in which the main body lower front decorative member 3261 and the main body upper front decorative member 3262 are brought close to each other (a normal state shown in FIG. 139 and the like). The length of the decorative member 3262 protrudes from the front end side. The decoration main body 3250b further includes an outer peripheral decoration member 3266 that is disposed so as to straddle the outer periphery of the lower main body decoration member 3261 and the main body rear decoration member 3263, and is formed in a red transparent and flame-like shape. .

また、装飾本体3250bは、本体上前装飾部材3262の先端側で本体上前装飾部材3262と同軸上に配置されると共に本体ベースに対して回転可能に支持され、先端側を底部として本体上前装飾部材3262等と同径の有底円筒状に形成された本体頭部装飾部材3267を更に備えている。   The decorative main body 3250b is disposed coaxially with the front front decorative member 3262 at the front end side of the front front decorative member 3262 and is rotatably supported with respect to the main body base. A main body head decoration member 3267 formed in a bottomed cylindrical shape having the same diameter as the decoration member 3262 and the like is further provided.

更に、装飾本体3250bは、詳細な図示は省略するが、本体ベースの先端後側に取付けられ本体ベースを貫通して前側へ延出する回転軸を有した裏右下頭部スライド駆動モータと、裏右下頭部スライド駆動モータの回転軸に固定される平歯車状のピニオンギアと、ピニオンギアと噛合し装飾本体3250bの延びる方向へ延びたラックギアを有し本体ベースの先端から外方へ突出するように本体ベースにスライド可能に支持されるラック部材と、ラック部材の先端に固定されると共に本体上前装飾部材3262が取付けられる頭部ベースと、円筒状に形成された本体下前装飾部材3261及び本体上前装飾部材3262の中心軸線上で頭部ベースの先端から外方へ突出する回転軸を有し頭部ベースに取付けられる裏右下頭部回転駆動モータと、裏右下頭部回転駆動モータの回転軸に固定されると共に本体頭部装飾部材3267の内側底部が取付けられる円盤状の支持部材と、を備えている。   Furthermore, although detailed illustration is omitted, the decoration main body 3250b is attached to the rear end of the front end of the main body base and has a back right lower head slide drive motor having a rotating shaft that extends through the main body base and extends to the front side. A spur gear pinion gear fixed to the rotating shaft of the back right lower head slide drive motor, and a rack gear that meshes with the pinion gear and extends in the direction in which the decorative main body 3250b extends, protrudes outward from the tip of the main body base. A rack member that is slidably supported by the main body base, a head base that is fixed to the front end of the rack member and to which the front upper decorative member 3262 is attached, and a lower front decorative member formed in a cylindrical shape 3261 and a back right lower head rotation drive motor having a rotation shaft protruding outward from the tip of the head base on the center axis of the front decorative member 3262 on the main body and attached to the head base Comprises a disc-shaped support member inner bottom of the body head decorative member 3267 is attached is fixed to the rotation shaft of the back lower right head rotation drive motor.

また、装飾本体3250bは、詳細な図示は省略するが、ラック部材の前側を覆うと共に本体ベースと協同してラック部材をスライド可能に支持し本体ベースの前面に取付けられるラックカバーと、ラックカバーの前側に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏右下頭部装飾基板と、裏右下頭部装飾基板の後側に取付けられラック部材のスライド位置を検知する裏右下頭部スライド位置検知センサと、頭部ベースに取付けられ本体頭部装飾部材の回転位置を検知する裏右下頭部回転位置検知センサと、を備えている。   Although the detailed illustration of the decorative main body 3250b is omitted, a rack cover that covers the front side of the rack member and supports the rack member slidably in cooperation with the main body base and is attached to the front surface of the main body base; Back right lower head decoration board mounted on the front and mounted with multiple LEDs on the front, and back right lower head decoration position attached to the rear side of the lower right lower head decoration board and detecting the slide position of the rack member A detection sensor and a back right lower head rotation position detection sensor which is attached to the head base and detects the rotation position of the main body head decoration member.

装飾本体3250bの本体下前装飾部材3261と本体上前装飾部材3262は、軸方向端部に金属光沢(銀色)を有したメッキ層が備えられていると共に、端部を除いた外周面が透光性を有するように形成されており、裏右下本体装飾基板によって発光装飾させることができるようになっている。また、本体上前装飾部材3262の先端側中央に先端側が尖った野球のホームベース状のレリーフが透光性(赤色透明)を有するように形成されている。更に、本体頭部装飾部材3267は、外周面に頂点が基端側を向いた三角形のレリーフが形成されており、このレリーフの部位が透光性(赤色透明)を有すると共に、その他の部位の表面に金属光沢(銀色)を有したメッキ層が備えられている。これにより、裏右下装飾ユニット3250における装飾本体3250bが、円筒状の時限爆弾を模した形状に形成されている。   The main body lower front decorative member 3261 and the main body front decorative member 3262 of the decorative main body 3250b are provided with a plating layer having a metallic luster (silver color) at the axial end, and the outer peripheral surface excluding the end is transparent. It is formed so as to have a light property, and can be decorated with light emission by the back lower right main body decoration board. In addition, a base-base relief of baseball with a pointed tip side is formed at the center of the tip side of the front decorative member 3262 on the main body so as to have translucency (red transparent). Further, the main body head decoration member 3267 is formed with a triangular relief whose apex faces the base end on the outer peripheral surface, and the portion of this relief has translucency (red transparent), and other portions A plating layer having a metallic luster (silver color) is provided on the surface. Thereby, the decoration main body 3250b in the back lower right decoration unit 3250 is formed in a shape imitating a cylindrical time bomb.

この装飾本体3250bは、裏右下頭部回転駆動モータの駆動によって有底円筒状の本体頭部装飾部材3267をその軸心周りに回転させることができるようになっていると共に、裏右下頭部スライド駆動モータの駆動によって本体上前装飾部材3262及び本体頭部装飾部材3267を軸方向へスライドさせることができるようになっている。これにより、例えば、本体下前装飾部材3261と本体上前装飾部材3262とを接近させた状態で、本体頭部装飾部材3267を回転させ、本体上前装飾部材3262におけるホームベース状のレリーフの頂点と、本体頭部装飾部材3267における三角形のレリーフの頂点とが一致したら本体頭部装飾部材3267の回転を停止させた上で、本体下前装飾部材3261から遠ざかる方向へ本体上前装飾部材3262及び本体頭部装飾部材3267をスライドさせることで、本体下前装飾部材3261と本体上前装飾部材3262との間から後側のレンズ部材3264が遊技者側に臨むようになり、装飾本体3250bが割れたような可動演出を行うことができ、装飾本体3250bを時限爆弾に見立てて爆発するような可動演出を行うことができるようになっている。   The decorative main body 3250b is configured such that a bottomed cylindrical main body head decorative member 3267 can be rotated about its axis by driving a back right lower head rotation drive motor, and the back right lower head. The front upper decorative member 3262 and the main body head decorative member 3267 can be slid in the axial direction by driving the partial slide drive motor. Thus, for example, the main body head decoration member 3267 is rotated in a state where the main body lower front decoration member 3261 and the main body upper front decoration member 3262 are brought close to each other, and the apex of the home base-like relief in the main body upper front decoration member 3262 And the top of the main body head decoration member 3267 coincide with the apex of the triangular relief, the main body head decoration member 3267 is stopped rotating, and then the main body upper front decoration member 3262 and the main body head front decoration member 3261 are moved away from the main body lower front decoration member 3261. By sliding the main body head decoration member 3267, the rear lens member 3264 comes to face the player side from between the lower front decoration member 3261 and the upper front decoration member 3262, and the decorative main body 3250b is broken. It is possible to perform a movable effect such as exploding as if the decoration body 3250b is regarded as a time bomb. So that the can.

次に、本実施形態の裏右下演出ユニット3200の動作について詳細に説明する。本例の裏右下演出ユニット3200は、図143(a)等に示すように、通常の状態(通常位置の状態)では、スライドベース3230が正面視で左側の移動端に位置していると共に、裏右下装飾ユニット3250における円筒状の装飾本体3250bが立上った状態となっている。この通常の状態では、裏右下装飾ユニット3250をスライドさせるスライドベース3230に取付けられたラックギア3231の検知片3231aがスライド位置検知センサ3209により検知された状態となっていると共に、裏右下装飾ユニット3250を回動させる伝達ギア3234の検知片3234cが回動位置検知センサ3235によって検知された状態となっている。   Next, the operation of the back lower right effect unit 3200 of this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 143 (a) or the like, the back lower right effect unit 3200 of the present example has the slide base 3230 positioned at the left moving end in a front view in a normal state (normal position state). The cylindrical decorative main body 3250b in the lower right lower decorative unit 3250 is in a standing state. In this normal state, the detection piece 3231a of the rack gear 3231 attached to the slide base 3230 for sliding the back lower right decoration unit 3250 is detected by the slide position detection sensor 3209, and the back lower right decoration unit. The detection piece 3234c of the transmission gear 3234 that rotates the 3250 is detected by the rotation position detection sensor 3235.

また、裏右下演出ユニット3200の裏右下装飾ユニット3250が通常位置の状態では、遊技者側からは裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bのみが視認できる状態になっており、ステー部3250aがセンター役物2500の窓部2501の外側に位置して視認できないようになっている(図111等を参照)。これにより、遊技者に対して裏右下装飾ユニット3250における装飾本体3250bを強く意識させることができるようになっている。   Further, when the back right lower decoration unit 3250 of the back lower right effect unit 3200 is in the normal position, only the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is visible from the player side, and the stay portion 3250a. Is positioned outside the window 2501 of the center accessory 2500 and cannot be visually recognized (see FIG. 111 and the like). Thereby, the player can be strongly aware of the decoration main body 3250b in the back lower right decoration unit 3250.

この通常位置の状態から、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、裏右下演出ユニット3200を用いた可動演出が開始されると、裏右下スライド駆動モータ3204と裏右下回動駆動モータ3232とが同時に駆動を開始され、スライドベース3230が正面視右方向へのスライドを開始すると共に、裏右下装飾ユニット3250が反時計周りの方向への回動を開始する(図143(b)(c)を参照)。そして、スライドベース3230が正面視で右側の移動端までスライドすると共に裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bが水平状態となるまで回動すると、裏右下スライド駆動モータ3204及び裏右下回動駆動モータ3232の駆動が停止して裏右下装飾ユニット3250が第一出現位置の状態となる(図143(d)を参照)。   From this normal position state, a movable effect using the back lower right effect unit 3200 is started in accordance with a special lottery result that is drawn by receiving a game ball in the first start port 2101 or the second start port 2102. Then, the back right lower slide drive motor 3204 and the back right lower rotation drive motor 3232 start to be driven simultaneously, the slide base 3230 starts to slide rightward when viewed from the front, and the back lower right decorative unit 3250 Rotation in the counterclockwise direction is started (see FIGS. 143 (b) and (c)). When the slide base 3230 slides to the right moving end in front view and rotates until the decoration body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 becomes horizontal, the back lower right slide drive motor 3204 and the back lower right turn The drive of the drive motor 3232 is stopped and the back lower right decorative unit 3250 is in the first appearance position (see FIG. 143 (d)).

裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250が第一出現位置に位置した状態では、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bがセンター役物2500の窓部2501の下縁よりも上側に位置した状態となっていると共に、裏右下装飾ユニット3250のステー部3250aが遊技者側から視認できる状態となっている(図153を参照)。これにより、裏右下装飾ユニット3250の円筒状の装飾本体3250bが、液晶表示装置1900の前側で浮いているように見せることができ、装飾本体3250bに対して遊技者の関心を強く引付けて装飾本体3250bに注目させることができるようになっている。   In the state where the back lower right decoration unit 3250 in the back lower right effect unit 3200 is positioned at the first appearance position, the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is located above the lower edge of the window 2501 of the center accessory 2500. In addition to being positioned, the stay portion 3250a of the back lower right decorative unit 3250 is visible from the player side (see FIG. 153). Thus, the cylindrical decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 can appear to float on the front side of the liquid crystal display device 1900, and the player's interest is strongly attracted to the decoration main body 3250b. The decoration main body 3250b can be noticed.

本例の裏右下演出ユニット3200は、裏右下装飾ユニット3250が通常位置から第一出現位置へ移動する際に、裏右下装飾ユニット3250をステー部3250aと円筒状の装飾本体3250bとでL字状に形成した上で、ステー部3250aの基端側を回動中心とし、裏右下装飾ユニット3250全体を右方向へスライドさせると同時に裏右下装飾ユニット3250を反時計周りの方向へ回動させるようにしているので、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bにおける基端側の左右方向への移動量が、スライドベース3230の移動量よりも小さくなり、装飾本体3250bがあたかもその基端側を中心に回動しているように錯覚させることができるようになっている。   In the back lower right effect unit 3200 of this example, when the back lower right decoration unit 3250 moves from the normal position to the first appearance position, the back lower right decoration unit 3250 is replaced by the stay portion 3250a and the cylindrical decorative body 3250b. After forming the L-shape, the base end side of the stay portion 3250a is set as the rotation center, and the entire back lower right decoration unit 3250 is slid in the right direction and at the same time the back lower right decoration unit 3250 is moved in the counterclockwise direction. Since it is made to rotate, the movement amount in the left-right direction on the base end side of the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 becomes smaller than the movement amount of the slide base 3230, and the decoration main body 3250b is as if it is the base. An illusion can be made as if it rotates about the end side.

裏右下演出ユニット3200の裏右下装飾ユニット3250を通常位置から第一出現位置へ移動させた後に、裏右下スライド駆動モータ3204のみを逆方向へ駆動させて、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bが水平の状態のままスライドベース3230と共に裏右下装飾ユニット3250を正面視で左方向へスライドさせる。そして、スライドベース3230が左側の移動端までスライドしてラックギア3231の検知片3231aがスライド位置検知センサ3209により検知されると、裏右下スライド駆動モータ3204の駆動を停止させる。これにより、裏右下装飾ユニット3250が第一出現位置から第二出現位置へ移動した状態となる(図143(e)を参照)。   After the back lower right decoration unit 3250 of the back lower right effect unit 3200 is moved from the normal position to the first appearance position, only the back lower right slide drive motor 3204 is driven in the reverse direction, and the back right lower decoration unit 3250 The back lower right decoration unit 3250 is slid leftward in a front view together with the slide base 3230 while the decoration body 3250b is horizontal. When the slide base 3230 slides to the left moving end and the detection piece 3231a of the rack gear 3231 is detected by the slide position detection sensor 3209, the driving of the back lower right slide drive motor 3204 is stopped. Thereby, the back lower right decoration unit 3250 is moved from the first appearance position to the second appearance position (see FIG. 143 (e)).

裏右下演出ユニット3200の裏右下装飾ユニット3250が第二出現位置に位置した状態では、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bが液晶表示装置1900の前面で左右方向略中央に位置した状態となっており、遊技者側から非常に目立つ位置に位置した状態となっている(図154を参照)。   In a state where the back lower right decoration unit 3250 of the back lower right effect unit 3200 is positioned at the second appearance position, the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is positioned at the substantially center in the left-right direction on the front surface of the liquid crystal display device 1900. It is in a state where it is located in a very conspicuous position from the player side (see FIG. 154).

裏右下装飾ユニット3250が第二出現位置に位置した状態で、装飾本体3250b内に備えられた裏右下頭部駆動モータを駆動して装飾本体3250bにおける本体頭部装飾部材3267を左右方向へ延びた軸心周りに回転させる。そして、本体頭部装飾部材3267における三角形のレリーフの頂点と、本体上前装飾部材3262におけるホームベース状のレリーフの頂点とが一致したら、裏右下頭部回転駆動モータの駆動を停止させて本体頭部装飾部材3267の回転を停止させる。   With the back lower right decoration unit 3250 positioned at the second appearance position, the back lower right head drive motor provided in the decoration main body 3250b is driven to move the main body head decoration member 3267 in the decoration main body 3250b in the left-right direction. Rotate around the extended axis. When the apex of the triangular relief in the main body head decoration member 3267 and the apex of the home base-like relief in the upper front decoration member 3262 coincide with each other, the driving of the back right lower head rotation drive motor is stopped and the main body The rotation of the head decoration member 3267 is stopped.

その後、装飾本体3250b内に備えられた裏右下頭部スライド駆動モータを駆動させて、本体頭部装飾部材3267及び本体上前装飾部材3262と本体下前装飾部材3261とが互いに遠ざかるように、本体頭部装飾部材3267及び本体上前装飾部材3262を正面視左方向へスライドさせる(図143(f)を参照)。これにより、本体上前装飾部材3261と本体下前装飾部材3261の互いに対向し破断状に形成された端部同士が互いに離反して、後側に配置されたレンズ部材3264が遊技者側から視認できるようになり、装飾本体3250bが割れたような爆発位置の状態となる。   Thereafter, the back right lower head slide drive motor provided in the decoration main body 3250b is driven so that the main body head decoration member 3267, the upper front decoration member 3262, and the lower front decoration member 3261 move away from each other. The main body head decoration member 3267 and the front upper decoration member 3262 are slid leftward when viewed from the front (see FIG. 143 (f)). As a result, the ends of the upper front decorative member 3261 and the lower front decorative member 3261 that are opposed to each other and formed in a ruptured shape are separated from each other, and the lens member 3264 disposed on the rear side is visible from the player side. It becomes possible, and it will be in the state of the explosion position like the decoration main body 3250b cracked.

なお、裏右下演出ユニット3200では、裏右下装飾ユニット3250の可動に伴って裏右下ステー装飾基板や裏右下本体装飾基板、及び裏右下頭部装飾基板等に実装されたLEDを適宜発光させるようになっており、より遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。また、裏右下装飾ユニット3250を爆発位置から通常位置へ復帰させるには、各駆動モータ3204,3232等を上記とは逆方向へ駆動させることで、裏右下装飾ユニット3250を通常位置へ復帰させることができる。   In the lower right production unit 3200, the LED mounted on the lower right stay decoration board, the lower right main body decoration board, the lower right head decoration board, etc. in accordance with the movement of the lower right decoration unit 3250. Light is emitted as appropriate, and the player's interest can be more strongly attracted. Further, in order to return the lower right decoration unit 3250 from the explosion position to the normal position, each of the drive motors 3204, 3232, etc. is driven in the opposite direction, thereby returning the lower right decoration unit 3250 to the normal position. Can be made.

また、裏右下演出ユニット3200を用いた可動演出は、上述した通常位置から爆発位置までの演出の他に、通常位置から第一出現位置まで、通常位置から第二出現位置まで、等のように、抽選された特別抽選結果に応じて適宜選択できるようになっており、多様なパターンの可動演出を遊技者に提示することができるようになっている。   In addition, the movable effect using the lower right effect unit 3200 is not only the effect from the normal position to the explosion position described above, but from the normal position to the first appearance position, from the normal position to the second appearance position, etc. In addition, it can be appropriately selected according to the lottery result of the special lottery, and a variety of movable effects can be presented to the player.

このように、本例の裏右下演出ユニット3200によると、円筒状の装飾本体3250bの基端から円筒状の軸心に対して直角方向へ延出したステー部3250aを備え、ステー部3250aの基端側で装飾本体3250bを含む裏右下装飾ユニット3250を回動させると同時に、裏右下装飾ユニット3250全体をスライドさせるようにしており、装飾本体3250bにおける基端側の左右方向の動きを可及的に小さくすることができると同時に装飾本体3250bの基端側の高さを低い位置から高い位置へ移動させることができ、あたかも装飾本体3250bの基端側が回動中心であるかのように錯覚させることができると共に、装飾本体3250bを大きくしても問題なく回動させることができ、大きな装飾本体3250bが回動することで遊技者を驚かせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the back lower right effect unit 3200 of the present example, the stay portion 3250a including the stay portion 3250a extending in the direction perpendicular to the cylindrical axis from the base end of the cylindrical decorative body 3250b is provided. The back lower right decoration unit 3250 including the decoration main body 3250b is rotated on the base end side, and at the same time, the entire back lower right decoration unit 3250 is slid, and the movement of the base end side of the decoration main body 3250b in the horizontal direction is controlled. At the same time, the height of the base end side of the decoration body 3250b can be moved from a low position to a high position, as if the base end side of the decoration body 3250b is the center of rotation. And the decoration body 3250b can be rotated without any problem, and the large decoration body 3250b rotates. Interest in the game to surprise the player can be prevented from being lowered by.

[2−8.裏左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏左演出ユニット3300について、主に図144乃至図146を参照して説明する。図144は、裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットの正面図である。また、図145は裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットを夫々分離させた状態で前から見た分解斜視図であり、図146は裏ユニットにおける裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットを夫々分離させた状態で後から見た分解斜視図である。
[2-8. Back left production unit]
Next, the back left effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 144 to 146. FIG. 144 is a front view of the back left effect unit, the back right effect unit, and the back middle effect unit in the back unit. FIG. 145 is an exploded perspective view seen from the front in a state where the back left effect unit, the back right effect unit, and the back middle effect unit in the back unit are separated, and FIG. 146 is the back left effect unit in the back unit. It is the exploded perspective view seen from the back in the state where the back right production unit and the back middle production unit were separated, respectively.

裏ユニット3000における裏左演出ユニット3300は、図示するように、裏箱3020内における開口3020bの左側に取付けられ上下方向へ延びた裏左ユニットベース3301と、裏左ユニットベース3301の上端に取付けられ前方へ棚状に延出した裏左モータベース3302と、裏左モータベース3302の上面に取付けられ回転軸が裏左モータベース3302の下側へ延出する裏左昇降駆動モータ3303と、裏左昇降駆動モータ3303の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3304と、駆動ギア3304と噛合し駆動ギア3304の正面視左側に配置される従動ギア3305と、従動ギア3305の回転軸心に上端が固定され且つ裏左ユニットベース3301の上下方向略中央まで下端が延出し従動ギア3305の下側及び下端で裏左ユニットベース3301に回転可能に支持されると共に外周にスパイラル状の溝3306aが形成された昇降駆動シャフト3306と、昇降駆動シャフト3306の溝3306a内から突出した状態で溝3306a内を転動可能とされた球形の伝達ボール(図示は省略)と、伝達ボールが昇降駆動シャフト3306の溝3306a内から脱落しないように伝達ボールを回転可能に支持すると共に昇降駆動シャフト3306の一部を被覆可能とされ裏中演出ユニット3500の左端側を支持するための支持ピン3307aを有した裏左昇降スライダ3307と、裏左昇降スライダ3307を上下方向へスライド可能に案内すると共に裏左ユニットベース3301に上下両端が支持され昇降駆動シャフト3306と略同じ長さで昇降駆動シャフト3306と平行に配置される案内シャフト3308と、裏左ユニットベース3301の所定位置に取付けられ裏左昇降スライダ3307の昇降位置を検知可能とされた裏左昇降位置検知センサ3309(図147(C)を参照)と、を備えている。   The back left effect unit 3300 in the back unit 3000 is attached to the left side of the opening 3020b in the back box 3020 and extends in the vertical direction, and is attached to the upper end of the back left unit base 3301 as shown in the figure. A back left motor base 3302 that extends forward in a shelf shape, a back left lifting drive motor 3303 that is attached to the upper surface of the back left motor base 3302 and whose rotating shaft extends to the lower side of the back left motor base 3302, and a back left A spur gear-like drive gear 3304 fixed to the rotation shaft of the elevating drive motor 3303, a driven gear 3305 that meshes with the drive gear 3304 and is arranged on the left side of the drive gear 3304, and a rotation shaft center of the driven gear 3305. The upper end is fixed and the lower end extends to the center of the back left unit base 3301 in the vertical direction. Further, the elevating drive shaft 3306 which is rotatably supported by the back left unit base 3301 at the lower end and has a spiral groove 3306a formed on the outer periphery, and the groove 3306a in a state of protruding from the groove 3306a of the elevating drive shaft 3306. A spherical transmission ball (not shown) that can roll, and a transmission ball that rotatably supports the transmission ball so that the transmission ball does not fall out of the groove 3306 a of the lifting drive shaft 3306 and a part of the lifting drive shaft 3306 is supported. The back left elevating slider 3307 having a support pin 3307a for supporting the left end side of the back middle production unit 3500, and the back left elevating slider 3307 are slidably guided in the vertical direction and the back left unit base 3301. The upper and lower ends are supported by the same length as the lifting drive shaft 3306. A back left elevating position detection sensor 3309 (FIG. 147) which is attached to a predetermined position of the back left unit base 3301 and can detect the elevating position of the back left elevating slider 3307. (See (C)).

裏左演出ユニット3300の裏左ユニットベース3301は、透光性を有する素材により後側が開放された浅い箱状に形成されていると共に、裏箱3020における開口3020bの上下方向の大きさよりも長く形成されており、上端及び下端が夫々開口3020bよりも上側及び下側へ延出するように裏箱3020内に取付けられるようになっている。また、裏左ユニットベース3301は、正面視で左右方向中央から左側の前面で昇降駆動シャフト3306及び案内シャフト3308を支持しており、昇降駆動シャフト3306の正面視右側に案内シャフト3308を支持している。また、裏左ユニットベース3301は、左右方向中央から右側の前面には幾何学的なレリーフ状の装飾が形成されている。   The back left unit base 3301 of the back left effect unit 3300 is formed in a shallow box shape whose rear side is opened by a translucent material, and is longer than the vertical size of the opening 3020b in the back box 3020. The upper end and the lower end are mounted in the back box 3020 so that the upper end and the lower end extend above and below the opening 3020b, respectively. Further, the back left unit base 3301 supports the lifting drive shaft 3306 and the guide shaft 3308 from the center in the left-right direction in the front view to the left front, and supports the guide shaft 3308 on the right side of the lift drive shaft 3306 in the front view. Yes. Further, the back left unit base 3301 has a geometric relief-like decoration formed on the right front surface from the center in the left-right direction.

この裏左演出ユニット3300は、詳細な図示は省略するが、昇降駆動シャフト3306におけるスパイラル状に形成された溝3306a内に、金属により球形に形成された伝達ボールの約半分が挿入されていると共に、伝達ボールの約半分が回転可能且つ移動不能な状態で裏左昇降スライダ3307に支持されている。また、裏左昇降スライダ3307は、昇降駆動シャフト3306及び案内シャフト3308に対してスライド可能とされていると共に、昇降駆動シャフト3306及び案内シャフト3308の軸直角方向への移動が不能な状態とされている。なお、本例では、昇降駆動シャフト3306の溝3306aが約45゜の角度で形成されている。   Although detailed illustration of the back left effect unit 3300 is omitted, about half of a transmission ball formed in a spherical shape with metal is inserted into a spiral groove 3306a in the elevating drive shaft 3306. About half of the transmission ball is supported by the back left elevating slider 3307 in a rotatable and immovable state. Further, the back left elevating slider 3307 is slidable with respect to the elevating drive shaft 3306 and the guide shaft 3308, and the elevating drive shaft 3306 and the guide shaft 3308 cannot move in the direction perpendicular to the axis. Yes. In this example, the groove 3306a of the lifting drive shaft 3306 is formed at an angle of about 45 °.

そして、この状態で裏左昇降駆動モータ3303により駆動ギア3304及び従動ギア3305を介して昇降駆動シャフト3306を回転させると、昇降駆動シャフト3306の外周に形成された溝3306aが斜めに延びているので、伝達ボールが斜めの溝3306aに押されることとなるが、伝達ボールの位置が裏左昇降スライダ3307によって規制されており、伝達ボールと共に裏左昇降スライダ3307が昇降駆動シャフト3306の軸方向へ移動することとなる。なお、本例では、昇降駆動シャフト3306を平面視で反時計回りの方向へ回転させると裏左昇降スライダ3307が下降し、昇降駆動シャフト3306を平面視で時計回りの方向へ回転させると裏左昇降スライダ3307が上昇するようになっている。   In this state, when the lift drive shaft 3306 is rotated by the back left lift drive motor 3303 via the drive gear 3304 and the driven gear 3305, the groove 3306a formed on the outer periphery of the lift drive shaft 3306 extends obliquely. The transmission ball is pushed by the oblique groove 3306a, but the position of the transmission ball is restricted by the back left lifting slider 3307, and the back left lifting slider 3307 moves in the axial direction of the lifting drive shaft 3306 together with the transmission ball. Will be. In this example, when the elevating drive shaft 3306 is rotated counterclockwise in plan view, the back left elevating slider 3307 is lowered, and when the elevating drive shaft 3306 is rotated clockwise in plan view, the back left The elevating slider 3307 is raised.

本例の裏左演出ユニット3300によると、裏左昇降スライダ3307からかかる荷重が、伝達ボールからスパイラル状の溝3306aを介して昇降駆動シャフト3306に作用することとなるが、溝3306aが昇降駆動シャフト3306の軸線に対して傾いているので、伝達ボールから下方へ作用する荷重の大きさに対して昇降駆動シャフト3306を回転させる方向へ作用する力が可及的に小さくなる。つまり、裏左昇降スライダ3307から大きな荷重を作用させても、小さい力で昇降駆動シャフト3306の回転を阻止することで裏左昇降スライダ3307の下降を阻止して停止させることができるので、特別なロック機構等を備えなくても裏左昇降スライダ3307を停止した状態に維持することができるようになっている。従って、重いものでも昇降駆動シャフト3306を介して裏左昇降駆動モータ3303に係る負荷を軽減させることができ、過負荷によって不具合が発生するのを防止することができると共に、大型のものや各種機構を備えて重くなったものでも問題なく停止させたり昇降させたりすることができるようになっている。   According to the back left effect unit 3300 of this example, the load applied from the back left lift slider 3307 acts on the lift drive shaft 3306 from the transmission ball via the spiral groove 3306a. Since it is inclined with respect to the axis of 3306, the force acting in the direction of rotating the lifting drive shaft 3306 with respect to the magnitude of the load acting downward from the transmission ball becomes as small as possible. That is, even if a large load is applied from the back left lift slider 3307, the back left lift slider 3307 can be prevented from descending and stopped by blocking the rotation of the lift drive shaft 3306 with a small force. The rear left elevating slider 3307 can be maintained in a stopped state without providing a lock mechanism or the like. Accordingly, even a heavy object can reduce the load on the back left raising / lowering drive motor 3303 via the raising / lowering drive shaft 3306, and it is possible to prevent the occurrence of problems due to overload, as well as large-sized and various mechanisms. Even if it is heavier, it can be stopped and raised without problems.

裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307の支持ピン3307aは、図示するように円柱状に前方へ延出しており、後述する裏中演出ユニット3500における左支持部材3501の支持孔3501c内にローラブッシュ3504を介して挿入されるようになっている。なお、図示は省略するが、支持ピン3307aの前端には、ローラブッシュ3504が抜けるのを阻止するためのワッシャとビスが取付けられるようになっている。   The support pin 3307a of the back left elevating slider 3307 in the back left effect unit 3300 extends forward in a columnar shape as shown in the figure, and a roller is inserted into a support hole 3501c of the left support member 3501 in the back center effect unit 3500 described later. It is inserted through a bush 3504. Although illustration is omitted, a washer and a screw for preventing the roller bushing 3504 from coming off are attached to the front end of the support pin 3307a.

また、裏左演出ユニット3300は、裏左ユニットベース3301の後端付近に取付けられ上下方向へ延びると共に前面に複数のLEDが実装された裏左装飾基板3310と、裏左ユニットベース3301の後端下部に取付けられ前面における正面視右端付近に複数のLEDが実装された裏左下装飾基板3311と、を更に備えている。これら裏左装飾基板3310及び裏左下装飾基板3311によって、裏左演出ユニット3300を発光装飾させることができるようになっている。   Also, the back left rendering unit 3300 is attached near the rear end of the back left unit base 3301 and extends in the vertical direction, and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a rear left unit base 3301 rear end. A lower left decorative board 3311 mounted on the lower part and mounted with a plurality of LEDs in the vicinity of the right end in front view on the front surface. With the back left decorative substrate 3310 and the back left lower decorative substrate 3311, the back left effect unit 3300 can be decorated with light emission.

更に、裏左演出ユニット3300は、裏左ユニットベース3301における昇降駆動シャフト3306の下端と裏左ユニットベース3301の下端との間の上下方向略中央の位置で回転軸が裏左ユニットベース3301の後面へ延出するように裏左ユニットベース3301の前面に取付けられる裏左回動駆動モータ3312と、裏左回動駆動モータ3312の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア3313と、駆動ギア3313と噛合する扇状の従動ギア3314と、従動ギア3314の回転軸芯に後端が固定されると共に前端が裏左ユニットベース3301の前側へ延出し裏左ユニットベース3301に回転可能に支持される回動軸3315と、回動軸3315の前端側に固定され部分的に透光性を有するようにオートバイのハンドルレバーを模した裏左装飾体3320と、裏左装飾体3320の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏左装飾体装飾基板(図示は省略)と、裏左ユニットベース3301における前面の所定位置に取付けられ裏左装飾体3320の検知片3320aを検知することで回動位置を検知可能な裏左回動位置検知センサ3316と、を備えている。   Further, the rear left rendering unit 3300 has a rotational axis at the rear center of the rear left unit base 3301 at a substantially central position in the vertical direction between the lower end of the lift drive shaft 3306 and the lower end of the rear left unit base 3301 in the rear left unit base 3301. A rear left rotation drive motor 3312 attached to the front surface of the rear left unit base 3301 so as to extend to the rear left, a spur gear-like drive gear 3313 fixed to the rotation shaft of the rear left rotation drive motor 3312, and a drive gear A fan-shaped driven gear 3314 meshing with 3313, and a rear end thereof is fixed to the rotational axis of the driven gear 3314, and a front end extends to the front side of the rear left unit base 3301 and is rotatably supported by the rear left unit base 3301. A rotating shaft 3315 and a motorcycle handlebar are fixed to the front end side of the rotating shaft 3315 and are partially translucent. In the back left unit base 3301, a back left decorative body 3320 simulating a back left decorative body 3320 attached to the rear side of the back left decorative body 3320 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface (not shown) A back left rotation position detection sensor 3316 that is attached to a predetermined position on the front surface and can detect a rotation position by detecting a detection piece 3320a of the back left decorative body 3320.

なお、裏左演出ユニット3300の裏左装飾体3320は、略垂直に立上った通常位置の状態と、上端側が正面視で遊技領域1100の中央側へ移動した出現位置の状態(図149を参照)との間で回動可能とされている。また、裏左装飾体3320が通常位置の状態の時に、裏左回動位置検知センサ3316によって検知片3320aが検知されるようになっている。   Note that the back left decorative unit 3320 of the back left effect unit 3300 has a normal position standing up substantially vertically and an appearance position where the upper end side has moved to the center side of the game area 1100 in front view (see FIG. 149). (See)). In addition, when the back left decorative body 3320 is in the normal position, the detection piece 3320a is detected by the back left rotation position detection sensor 3316.

[2−9.裏右演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏右演出ユニット3400について主に図144乃至図146を参照して説明する。裏右演出ユニット3400は、裏箱3020内における開口3020bの右側で裏右下演出ユニット3200よりも上側に取付けられ上下方向へ延びた裏右ユニットベース3401と、裏右ユニットベース3401の上端に取付けられ前方へ棚状に延出した裏右モータベース3402と、裏右モータベース3402の上面に取付けられ回転軸が裏右モータベース3402の下側へ延出する裏右昇降駆動モータ3403と、裏右昇降駆動モータ3403の回転軸に固定される平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合し駆動ギアの正面視右側に配置される従動ギア(図示は省略)と、従動ギアの回転軸心に上端が固定され且つ裏右ユニットベース3401の上端から全体の高さの約1/4下降した高さまで下端が延出し従動ギアの下側及び下端で裏右ユニットベース3401に回転可能に支持されると共に外周にスパイラル状の溝3406aが形成された昇降駆動シャフト3406と、昇降駆動シャフト3406の溝3406a内から突出した状態で溝3406a内を転動可能とされた球形の伝達ボール(図示は省略)と、を備えている。
[2-9. Back right production unit]
Next, the back right effect unit 3400 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 144 to 146. The back right effect unit 3400 is attached to the right side of the opening 3020b in the back box 3020 and above the back right effect unit 3200 and extends vertically, and is attached to the upper end of the back right unit base 3401. A rear right motor base 3402 extending in a shelf shape forward, a rear right elevating drive motor 3403 attached to the upper surface of the rear right motor base 3402 and having a rotation shaft extending to the lower side of the rear right motor base 3402; A spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the right lifting drive motor 3403, a driven gear (not shown) meshed with the drive gear and disposed on the right side of the drive gear in front view, and driven The upper end is fixed to the rotation axis of the gear, and the lower end extends from the upper end of the back right unit base 3401 to a height that is about 1/4 lower than the entire height. A lift drive shaft 3406 that is rotatably supported by the back right unit base 3401 at the side and the lower end and has a spiral groove 3406a formed on the outer periphery, and the groove 3406a in a state of protruding from the groove 3406a of the lift drive shaft 3406. And a spherical transmission ball (not shown).

また、裏右演出ユニット3400は、伝達ボールが昇降駆動シャフト3406の溝3406a内から脱落しないように伝達ボールを回転可能に支持すると共に昇降駆動シャフト3406の一部を被覆可能とされ裏中演出ユニット3500の右端側を支持するための支持ピン3407aを有した裏右昇降スライダ3407と、裏右昇降スライダ3407を上下方向へスライド可能に案内すると共に裏右ユニットベース3401に上下両端が支持され昇降駆動シャフト3406と略同じ長さで昇降駆動シャフト3406と平行に配置される案内シャフト3408と、裏右ユニットベース3401の所定位置に取付けられ裏右昇降スライダ3407の昇降位置を検知可能とされた裏右昇降位置検知センサ3409と、裏右ユニットベース3401の後側に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏右装飾基板3410と、を備えている。   Further, the back right effect unit 3400 supports the transfer ball so that the transfer ball does not fall out of the groove 3406a of the elevating drive shaft 3406 and can cover a part of the elevating drive shaft 3406. The back right elevating slider 3407 having a support pin 3407a for supporting the right end side of the 3500, and the back right elevating slider 3407 are guided to be slidable in the vertical direction, and the upper and lower ends are supported by the back right unit base 3401 and driven up and down. A guide shaft 3408 that is substantially the same length as the shaft 3406 and is arranged in parallel with the lift drive shaft 3406, and a back right that is attached to a predetermined position of the back right unit base 3401 and that can detect the lift position of the back right lift slider 3407. The lift position detection sensor 3409 and the back right unit base 3401 A back right decorative substrate 3410 in which a plurality of LED on the front mounted is mounted on the side, and a.

裏右演出ユニット3400の裏右ユニットベース3401は、透光性を有する素材により形成されていると共に、上端が裏箱3020における開口3020bの上端よりも上側へ延出し、下端が開口3020bの下端と略同じ高さとなる大きさに形成されている。また、裏右ユニットベース3401は、正面視で左右方向中央から右側の前面で昇降駆動シャフト3406及び案内シャフト3408を支持しており、昇降駆動シャフト3406の正面視右側に案内シャフト3408を支持している。また、裏右ユニットベース3401は、昇降駆動シャフト3406よりも正面視左側及び下側の前面に、幾何学的なレリーフ状の装飾が形成されていると共に、右端から前方へ延出した板状の装飾部3401aを備えている。なお、裏右演出ユニット3400は、裏右装飾基板3410のLEDにより、裏右ユニットベース3401のレリーフ状の装飾を、発光装飾させることができるようになっている。   The back right unit base 3401 of the back right effect unit 3400 is formed of a light-transmitting material, and the upper end extends upward from the upper end of the opening 3020b in the back box 3020, and the lower end is the lower end of the opening 3020b. It is formed in the size which becomes substantially the same height. Further, the back right unit base 3401 supports the elevating drive shaft 3406 and the guide shaft 3408 from the center in the left-right direction in the front view to the right front, and supports the guide shaft 3408 on the right side of the elevating drive shaft 3406 in the front view. Yes. Further, the back right unit base 3401 has a geometric relief-like decoration formed on the front side on the left side and the lower side of the elevation drive shaft 3406 and a plate-like shape extending forward from the right end. A decoration portion 3401a is provided. Note that the back right effect unit 3400 is configured so that the relief-like decoration of the back right unit base 3401 can be illuminated and illuminated by the LEDs of the back right decoration board 3410.

この裏右演出ユニット3400は、詳細な図示は省略するが裏左演出ユニット3300と同様に、昇降駆動シャフト3406におけるスパイラル状に形成された溝3406a内に、金属により球形に形成された伝達ボールの約半分が挿入されていると共に、伝達ボールの約半分が回転可能且つ移動不能な状態で裏右昇降スライダ3407に支持されている。また、裏右昇降スライダ3407は、昇降駆動シャフト3406及び案内シャフト3408に対してスライド可能とされていると共に、昇降駆動シャフト3406及び案内シャフト3408の軸直角方向への移動が不能な状態とされている。なお、本例では、昇降駆動シャフト3406の溝3406aが約45゜の角度で形成されている。   Although the detailed illustration is omitted, the back-right effect unit 3400 is similar to the back-left effect unit 3300. About half of the ball is inserted, and about half of the transmission ball is supported by the back right elevating slider 3407 in a rotatable and immovable state. Further, the back right elevating slider 3407 is slidable with respect to the elevating drive shaft 3406 and the guide shaft 3408, and the elevating drive shaft 3406 and the guide shaft 3408 cannot move in the direction perpendicular to the axis. Yes. In this example, the groove 3406a of the lifting drive shaft 3406 is formed at an angle of about 45 °.

そして、この状態で裏右昇降駆動モータ3403により駆動ギア及び従動ギアを介して昇降駆動シャフト3406を回転させると、昇降駆動シャフト3406の外周に形成された溝3406aが斜めに延びているので、伝達ボールが斜めの溝3406aに押されることとなるが、伝達ボールの位置が裏右昇降スライダ3407によって規制されており、伝達ボールと共に裏右昇降スライダ3407が昇降駆動シャフト3406の軸方向へ移動することとなる。なお、本例では、昇降駆動シャフト3406を平面視で反時計回りの方向へ回転させると裏右昇降スライダ3407が下降し、昇降駆動シャフト3406を平面視で時計回りの方向へ回転させると裏右昇降スライダ3407が上昇するようになっている。   In this state, when the up / down drive shaft 3406 is rotated by the back right up / down drive motor 3403 via the drive gear and the driven gear, the groove 3406a formed on the outer periphery of the up / down drive shaft 3406 extends obliquely. The ball is pushed into the oblique groove 3406a, but the position of the transmission ball is regulated by the back right lifting slider 3407, and the back right lifting slider 3407 moves in the axial direction of the lifting drive shaft 3406 together with the transmission ball. It becomes. In this example, when the elevating drive shaft 3406 is rotated counterclockwise in plan view, the back right elevating slider 3407 is lowered, and when the elevating drive shaft 3406 is rotated clockwise in plan view, the rear right The elevating slider 3407 is raised.

本例の裏右演出ユニット3400によると、裏右昇降スライダ3407からかかる荷重が、伝達ボールからスパイラル状の溝3406aを介して昇降駆動シャフト3406に作用することとなるが、溝3406aが昇降駆動シャフト3406の軸線に対して傾いているので、伝達ボールから下方へ作用する荷重の大きさに対して昇降駆動シャフト3406を回転させる方向へ作用する力が可及的に小さくなる。つまり、裏右昇降スライダ3407から大きな荷重を作用させても、小さい力で昇降駆動シャフト3406の回転を阻止することで裏右昇降スライダ3407の下降を阻止して停止させることができるので、特別なロック機構等を備えなくても裏右昇降スライダ3407を停止した状態に維持することができるようになっている。従って、重いものでも昇降駆動シャフト3406を介して裏右昇降駆動モータ3403に係る負荷を軽減させることができ、過負荷によって不具合が発生するのを防止することができると共に、大型のものや各種機構を備えて重くなったものでも問題なく停止させたり昇降させたりすることができるようになっている。   According to the back right effect unit 3400 of this example, the load applied from the back right lift slider 3407 acts on the lift drive shaft 3406 from the transmission ball via the spiral groove 3406a. Since it is inclined with respect to the axis of 3406, the force acting in the direction of rotating the lifting drive shaft 3406 with respect to the magnitude of the load acting downward from the transmission ball becomes as small as possible. That is, even if a large load is applied from the back right lifting slider 3407, the back right lifting slider 3407 can be prevented from descending and stopped by blocking the rotation of the lifting drive shaft 3406 with a small force. Even if a lock mechanism or the like is not provided, the back right elevating slider 3407 can be maintained in a stopped state. Therefore, even a heavy object can reduce the load applied to the back right elevating drive motor 3403 via the elevating drive shaft 3406, and it is possible to prevent a problem from being caused by an overload, as well as a large size and various mechanisms. Even if it is heavier, it can be stopped and raised without problems.

また、裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の支持ピン3407aは、図示するように円柱状に前方へ延出しており、後述する裏中演出ユニット3500における右支持部材3502の支持孔3502c内にローラブッシュ3504を介して挿入されるようになっている。なお、図示は省略するが、支持ピン3407aの前端には、ローラブッシュ3504が抜けるのを阻止するためのワッシャとビスが取付けられるようになっている。   Further, the support pin 3407a of the back right elevating slider 3407 in the back right effect unit 3400 extends forward in a columnar shape as shown in the drawing, and is in a support hole 3502c of the right support member 3502 in the back middle effect unit 3500 described later. It is inserted through a roller bush 3504. Although not shown, a washer and a screw for preventing the roller bushing 3504 from coming off are attached to the front end of the support pin 3407a.

[2−10.裏中演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏中演出ユニット3500について、主に図144乃至図146を参照して説明する。裏中演出ユニット3500は、遊技パネル1200の面に略沿って左右方向へ延びた矩形板状の支持板部3501a、支持板部3501aの右端から前方へ板状に延出した受部3501c、及び支持板部3501aの上下方向略中央で左端付近に配置され裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307から前方へ延出した支持ピン3307aが摺動可能に挿入され前後方向へ貫通すると共に左右方向へ延びた長孔状の支持孔3501cを有した左支持部材3501と、遊技パネル1200の面に略沿った板状の支持板部3502a、支持板部3502aの左端から前方へ板状に延出した受部3502b、及び支持板部3502aの上部で左右方向の略中央に配置され裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407から前方へ延出した支持ピン3407aが回転可能に挿入されると共に前後方向に貫通した支持孔3502cを有した右支持部材3502と、右支持部材3502と左支持部材3501とを連結し金属板を屈曲形成した連結部材3503と、を備えている。
[2-10. Back middle production unit]
Next, the back middle production unit 3500 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 144 to 146. The back middle production unit 3500 includes a rectangular plate-shaped support plate portion 3501a extending in the left-right direction substantially along the surface of the game panel 1200, a receiving portion 3501c extending forward from the right end of the support plate portion 3501a, and A support pin 3307a, which is disposed in the vicinity of the left end at approximately the center in the vertical direction of the support plate portion 3501a and extends forward from the back left lift slider 3307 in the back left rendering unit 3300, is slidably inserted and penetrates in the front-rear direction and the left-right direction. A left support member 3501 having a long hole-like support hole 3501c, a plate-like support plate portion 3502a substantially along the surface of the game panel 1200, and a plate-like extension extending forward from the left end of the support plate portion 3502a. The back-right lift slider 340 in the back-right effect unit 3400 is arranged at the approximate center in the left-right direction above the receiving part 3502b and the support plate part 3502a. A support pin 3407a extending forward from the right support member 3502 having a support hole 3502c penetrating in the front-rear direction and a right support member 3502 and a left support member 3501 are connected to each other to connect a metal plate. And a bent connection member 3503.

裏中演出ユニット3500における左支持部材3501及び右支持部材3502は、夫々の支持孔3501c,3502cに対して、夫々裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307の支持ピン3307a及び裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の支持ピン3407aが、ローラブッシュ3504を介して回転可能に支持されるようになっている。ローラブッシュ3504は、前端から軸直角方向へ延出したフランジを備えており、左支持部材3501及び右支持部材3502の前側から支持孔3501c,3502cを通して支持ピン3307a,3407aに挿入されるようになっている。これらローラブッシュ3504は、図示は省略するが、支持ピン3307a,3407aの先端に固定されるワッシャとビスによって支持ピン3307a,3407aから抜けないようになっていると共に、ローラブッシュ3504を介して左支持部材3501及び右支持部材3502が支持ピン3307a,3407aが抜けないようになっている。   The left support member 3501 and the right support member 3502 in the back middle production unit 3500 are respectively provided with the support pins 3307a and the back right production unit 3400 of the back left lifting slider 3307 in the back left production unit 3300 with respect to the respective support holes 3501c and 3502c. The support pin 3407a of the back right elevating slider 3407 is rotatably supported via a roller bush 3504. The roller bushing 3504 includes a flange extending in a direction perpendicular to the axis from the front end, and is inserted into the support pins 3307a and 3407a through the support holes 3501c and 3502c from the front side of the left support member 3501 and the right support member 3502. ing. Although not shown in the drawing, these roller bushes 3504 are prevented from being removed from the support pins 3307a and 3407a by washers and screws fixed to the tips of the support pins 3307a and 3407a, and are supported to the left via the roller bushing 3504. The member 3501 and the right support member 3502 prevent the support pins 3307a and 3407a from coming off.

また、裏中演出ユニット3500は、連結部材3503によって互いに離間して支持された左支持部材3501及び右支持部材3502の受部3501b,3502b同士の間に配置され横長矩形状で後側が開放された箱状のユニットベース3510と、ユニットベース3510の左右両端に取付けられ左支持部材3501及び右支持部材3502の受部3501b,3502bに夫々回動可能に支持される円筒状の軸部材(図示は省略)と、正面視右側の軸部材と一体回転し右支持部材3502における受部3502bの右側に配置される従動ギア(図示は省略)と、従動ギアと噛合する平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアが回転軸に固定され右支持部材3502における支持板部3502aの前側に配置される裏中回動駆動モータと、裏中回動駆動モータを支持すると共に従動ギア及び駆動ギアを覆い右支持部材3502における受部3502bの右側に取付けられるモータベースと、を備えている。   Further, the back middle production unit 3500 is disposed between the receiving portions 3501b and 3502b of the left support member 3501 and the right support member 3502 that are supported by the connecting member 3503 so as to be separated from each other, and the rear side is opened in a horizontally long rectangular shape. A box-shaped unit base 3510 and a cylindrical shaft member attached to the left and right ends of the unit base 3510 and rotatably supported by the receiving portions 3501b and 3502b of the left support member 3501 and the right support member 3502 (not shown) ), A driven gear (not shown) that rotates integrally with the shaft member on the right side of the front view and is disposed on the right side of the receiving portion 3502b in the right support member 3502, and a spur gear-like drive gear (not shown) that meshes with the driven gear. (Omitted), and the drive gear is fixed to the rotation shaft and is driven to rotate in the middle of the right support member 3502 disposed on the front side of the support plate 3502a. It comprises a chromatography motor, a motor base attached on the right side of the receiving part 3502b in the right support member 3502 covers the driven gear and the driving gear to support the back during rotation drive motor.

更に、裏中演出ユニット3500は、正面視で右側の軸部材の後側に取付けられユニットベース3510の回動位置を検知可能とされた回動位置検知センサ3516を備えている。この回動位置検知センサ3516は、ユニットベース3510と共に回動するようになっており、右支持部材3502の受部3502bにおける回動軸よりも後側の位置から左方向へ延出した検知片(図示は省略)を検知することでユニットベース3510の回動位置を検知することができるようになっている。なお、本例では、ユニットベース3510が図144の状態(通常位置の状態)の時に、回動位置検知センサ3516が検知片を検知するようになっている。   Further, the back middle production unit 3500 includes a rotation position detection sensor 3516 attached to the rear side of the right shaft member in a front view and capable of detecting the rotation position of the unit base 3510. The rotation position detection sensor 3516 is configured to rotate together with the unit base 3510, and is a detection piece (leftward extending from a position behind the rotation axis in the receiving portion 3502b of the right support member 3502). The rotation position of the unit base 3510 can be detected by detecting (not shown). In this example, when the unit base 3510 is in the state of FIG. 144 (normal position state), the rotation position detection sensor 3516 detects the detection piece.

また、裏中演出ユニット3500は、箱状のユニットベース3510内における前後方向の略中央に取付けられユニットベース3510内を仕切る板状の中カバー3517と、中カバー3517の前側に取付けられ前面と後面に複数のLEDが実装された裏中装飾基板3518と、ユニットベース3510の前面に取付けられる枠状のロゴフレーム3519と、ロゴフレーム3519の前側に取付けられ図示は省略するが前面にパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴが立体的に形成された透光性を有するロゴレンズ3520と、を備えている。本例の裏中演出ユニット3500は、裏中装飾基板3518における前面側に実装されたLEDを発光させることでロゴレンズ3520を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the back middle production unit 3500 is attached to a substantially center in the front-rear direction in the box-shaped unit base 3510 and has a plate-shaped middle cover 3517 for partitioning the inside of the unit base 3510; A plurality of LEDs mounted on the back side decorative board 3518, a frame-like logo frame 3519 attached to the front surface of the unit base 3510, and attached to the front side of the logo frame 3519, not shown, but on the front surface of the pachinko machine 1 A translucent logo lens 3520 in which a predetermined logo in accordance with the concept is three-dimensionally formed. The back middle effect unit 3500 of this example can light-decorate the logo lens 3520 by causing the LED mounted on the front surface side of the back inner decorative substrate 3518 to emit light.

また、裏中演出ユニット3500は、箱状のユニットベース3510の後端開口を閉鎖するユニットベースカバー3530と、ユニットベースカバー3530から後方へ突出するように取付けられ左右方向へ列設された三つの回転ランプユニット3550(右回転ランプ3550R,中回転ランプ3550M,左回転ランプ3550L)と、回転ランプユニット3550の半分(図146では上側)を覆いユニットベースカバー3530の後側に取付けられる背面カバー3531と、を備えている。このユニットベースカバー3530は、図示は省略するが、回転ランプユニット3550が取付けられる部位に大径で前後方向に貫通した三つの貫通孔が形成されている。これら回転ランプユニット3550は、左右方向の中央に配置された中回転ランプ3550Mが、左右に配置された左回転ランプ3550L及び右回転ランプ3550Rよりも大径に形成されている(図148(B)等を参照)。   The back middle production unit 3500 includes a unit base cover 3530 that closes the rear end opening of the box-shaped unit base 3510, and three units that are attached so as to protrude rearward from the unit base cover 3530 and are arranged in the left-right direction. Rotating lamp unit 3550 (right rotating lamp 3550R, middle rotating lamp 3550M, left rotating lamp 3550L), and back cover 3531 that covers half of rotating lamp unit 3550 (upper side in FIG. 146) and is attached to the rear side of unit base cover 3530. It is equipped with. Although not shown in the figure, the unit base cover 3530 is formed with three through-holes having a large diameter and penetrating in the front-rear direction at a portion where the rotary lamp unit 3550 is attached. In these rotary lamp units 3550, the middle rotary lamp 3550M arranged at the center in the left-right direction has a larger diameter than the left rotary lamp 3550L and the right rotary lamp 3550R arranged on the left and right (FIG. 148 (B)). Etc.).

裏中演出ユニット3500における三つの回転ランプユニット3550は、夫々同じ構成となっおり、詳細な図示は省略するが、ユニットベースカバー3530の後側で貫通孔と同軸上に配置される円盤状のベース部、ベース部の中心で貫通する開口、及び開口を覆うようにベース部から直角方向へ湾曲状に延びた反射部を有し表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられたリフレクタ(図示は省略)と、リフレクタにおけるベース部と協同してユニットベースカバー3530を挟持するようにユニットベースカバー3530の貫通孔を通してベース部に固定され中心に貫通した開口を有すると共にユニットベースカバー3530の後側に位置する外周に平歯車状のギア部を有したリフレクタギア(図示は省略)と、リフレクタギアと噛合する小径ギア、及び小径ギアの前側に一体回転可能に配置され小径ギアよりも大径の大径ギアを有しユニットベースカバー3530に回転可能に支持される伝達ギア(図示は省略)と、伝達ギアの大径ギアと噛合する平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアの中心に回転軸が固定されユニットベースカバー3530の後側に取付けられる回転ランプ駆動モータ3555と、ユニットベースカバー3530の後側に取付けられ背面カバー3531によって覆われた残りの部位を覆う四半球状で透明なランプカバー3556と、を備えている。   The three rotary lamp units 3550 in the back production unit 3500 have the same configuration, and detailed illustration thereof is omitted. However, a disk-shaped base disposed coaxially with the through hole on the rear side of the unit base cover 3530 is omitted. A reflector having a metallic luster on the surface, and a reflective portion extending in a right-angled direction from the base portion so as to cover the opening. And an opening that is fixed to the base portion through the through hole of the unit base cover 3530 so as to sandwich the unit base cover 3530 in cooperation with the base portion of the reflector, and at the rear side of the unit base cover 3530 A reflector gear (not shown) having a spur gear-like gear portion on the outer periphery thereof is meshed with the reflector gear. A small-diameter gear, a transmission gear (not shown in the figure) that is rotatably disposed integrally with the small-diameter gear and that is larger in diameter than the small-diameter gear and is rotatably supported by the unit base cover 3530; A spur gear-like drive gear (not shown) that meshes with the large-diameter gear, a rotary lamp drive motor 3555 that has a rotary shaft fixed to the center of the drive gear and is attached to the rear side of the unit base cover 3530, and a unit base cover A semi-spherical and transparent lamp cover 3556 that is attached to the rear side of 3530 and covers the remaining portion covered by the back cover 3531.

また、回転ランプユニット3550は、リフレクタのベース部とリフレクタギアとの間に挟持されユニットベースカバー3530における貫通孔の軸心方向へ光を誘導可能とされた導光部材(図示は省略)を備えている。本例の裏中演出ユニット3500は、裏中装飾基板3518の後面におけるユニットベースカバー3530の貫通孔と略同軸上となる位置に後方へ向けて光を照射可能な複数の高輝度LEDが実装されており、この高輝度LEDからの光を導光部材によってリフレクタの反射部へ導くことで、リフレクタの反射部で回転軸に対して直角方向へ反射させて、ランプカバー3556を通して外部へ光を照射することができるようになっている。   The rotating lamp unit 3550 includes a light guide member (not shown) that is sandwiched between the base portion of the reflector and the reflector gear and that can guide light in the axial direction of the through hole in the unit base cover 3530. ing. In the back middle production unit 3500 of this example, a plurality of high-brightness LEDs that can irradiate light rearward are mounted at positions that are substantially coaxial with the through hole of the unit base cover 3530 on the rear surface of the back inner decorative substrate 3518. The light from the high-intensity LED is guided to the reflecting portion of the reflector by the light guide member, and reflected by the reflecting portion of the reflector in the direction perpendicular to the rotation axis, and the light is irradiated to the outside through the lamp cover 3556. Can be done.

また、回転ランプユニット3550は、裏中装飾基板3518の後面に取付けられリフレクタの回転位置を検知する回転位置検知センサ(図示は省略)と、を備えている。本例の裏中演出ユニット3500は、詳細な図示は省略するが、中カバー3517におけるユニットベースカバー3530の貫通孔と同軸上の位置に前後方向へ貫通した開口部が形成されていると共に、リフレクタギアの前面に中カバー3517の開口部を貫通して前方へ延出する検知片が備えられており、この検知片を裏中装飾基板3518に取付けられた回転位置検知センサで検知することでリフレクタの回転位置を検知することができるようになっている。なお、回転位置検知センサでリフレクタギアの検知片を検知した状態では、リフレクタの反射部が、背面カバー3531側を向いた状態となるようになっている。   The rotating lamp unit 3550 includes a rotational position detection sensor (not shown) that is attached to the rear surface of the back inner decorative substrate 3518 and detects the rotational position of the reflector. Although the back middle production unit 3500 of this example is not shown in detail, an opening that penetrates in the front-rear direction is formed at a position coaxial with the through hole of the unit base cover 3530 in the middle cover 3517, and a reflector. A detection piece that extends forward through the opening of the middle cover 3517 is provided on the front surface of the gear, and the detection piece is detected by a rotational position detection sensor attached to the back inner decoration board 3518 to thereby reflect the reflector. The rotation position of can be detected. In addition, in the state which detected the detection piece of the reflector gear with the rotation position detection sensor, the reflection part of a reflector will be in the state which faced the back cover 3531 side.

この裏中演出ユニット3500における回転ランプユニット3550は、裏中装飾基板3518の後面に実装された高輝度LEDを発光させた状態で、回転ランプ駆動モータ3555によりリフレクタを回転させると、リフレクタの反射部が回転することとなり、導光部材により導かれて反射部で反射した光の向きが回転軸芯周りを回転するように変化することとなる。従って、灯台の光のような光軸がくるくる回るような発光演出を行うことができ、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。   The rotating lamp unit 3550 in the back middle effect unit 3500 is configured such that when the reflector is rotated by the rotating lamp driving motor 3555 in a state where the high-intensity LED mounted on the rear surface of the back inner decorative substrate 3518 is caused to emit light, the reflecting portion of the reflector. Will rotate, and the direction of the light guided by the light guide member and reflected by the reflecting portion will change so as to rotate around the rotation axis. Therefore, it is possible to perform a light emission effect in which the optical axis like the light of the lighthouse turns, and to attract the player's attention strongly.

本例の裏中演出ユニット3500は、左右に離間して配置された左支持部材3501及び右支持部材3502によってロゴレンズ3520や回転ランプユニット3550等が取付けられたユニットベース3510を、左右方向へ延びた軸周りに回動させることができるようになっている。この裏中演出ユニット3500は、通常の状態では、図144等に示すように、ロゴレンズ3520が正面(遊技者側)を向くように位置している。この通常位置の状態では、三つの回転ランプユニット3550が、ロゴレンズ3520の真後ろに位置した状態となっており、遊技者側からは見えないようになっている。この状態で裏中回動駆動モータ3514を駆動することで、ロゴレンズ3520が上方を向くようにユニットベース3510を左右方向へ延びた軸周りに約90゜回動させると、左右方向に列設された半球形の三つの回転ランプユニット3550が下方へ膨出したような状態となり遊技者側から視認できるようになる(出現位置の状態)。   The back middle production unit 3500 of this example extends in the left-right direction through a unit base 3510 to which a logo lens 3520, a rotating lamp unit 3550, and the like are attached by a left support member 3501 and a right support member 3502 that are spaced apart from each other on the left and right. It can be rotated around the axis. In the normal state, the inside production unit 3500 is positioned such that the logo lens 3520 faces the front (player side) as shown in FIG. 144 and the like. In this normal position state, the three rotary lamp units 3550 are positioned directly behind the logo lens 3520 and are not visible to the player. In this state, by driving the back side rotation drive motor 3514, when the unit base 3510 is rotated about 90 ° around the axis extending in the left-right direction so that the logo lens 3520 is directed upward, the unit base 3510 is arranged in the left-right direction. The three hemispherical rotating lamp units 3550 thus formed are bulged downward and can be viewed from the player side (appearance position state).

そして、回転ランプユニット3550が遊技者側から視認できる出現位置の状態で、回転ランプ駆動モータ3555を駆動すると共に裏中装飾基板3518の対応する高輝度LEDを発光させることで、光軸がくるくる回るような発光演出を遊技者に見せることができるようになる。なお、三つの回転ランプユニット3550は、夫々独立して可動させることができるようになっており、三つの回転ランプユニット3550の可動を適宜組合せることで、多彩な発光演出を行うことができるようになっている。   Then, in a state where the rotary lamp unit 3550 is visible from the player side, the rotary lamp drive motor 3555 is driven and the corresponding high-intensity LED on the back decorative board 3518 is caused to emit light, thereby rotating the optical axis. Such a light emission effect can be shown to the player. The three rotary lamp units 3550 can be independently moved. Various combinations of the movements of the three rotary lamp units 3550 can be appropriately combined to perform various light emission effects. It has become.

[2−11.裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットの動きについて]
続いて、裏ユニット3000における裏左演出ユニット3300、裏右演出ユニット3400、及び裏中演出ユニット3500の動きについて、主に図147乃至図149を参照して説明する。図147は裏左演出ユニット、裏右演出ユニット、及び裏中演出ユニットの動きを示す説明図である。また、図148は、図147とは異なる動きを示す説明図である。更に、図149は、裏ユニットの裏左演出ユニットにおける裏左装飾体の動きを示す説明図である。
[2-11. About the movement of the back left production unit, the back right production unit, and the back middle production unit]
Next, the movement of the back left effect unit 3300, the back right effect unit 3400, and the back middle effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 147 to 149. FIG. 147 is an explanatory diagram showing movements of the back left effect unit, the back right effect unit, and the back middle effect unit. FIG. 148 is an explanatory diagram showing movement different from that in FIG. Further, FIG. 149 is an explanatory diagram showing the movement of the back left decorative body in the back left effect unit of the back unit.

本例の裏ユニット3000は、上述したように、裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400が、夫々裏箱3020内における開口3020bの左側及び右側に取付けられると共に、裏左演出ユニット3300及び裏右演出ユニット3400における裏左昇降スライダ3307及び裏右昇降スライダ3407の支持ピン3307a,3407aに裏中演出ユニット3500の左右両端が支持されている。   In the back unit 3000 of this example, as described above, the back left effect unit 3300 and the back right effect unit 3400 are attached to the left and right sides of the opening 3020b in the back box 3020, respectively. The left and right ends of the back middle production unit 3500 are supported by the back left raising / lowering slider 3307 and the support pins 3307a and 3407a of the back right raising / lowering slider 3407 in the right production unit 3400.

本例の裏中演出ユニット3500は、図147等にも示すように、通常の状態では、裏左演出ユニット3300の裏左昇降スライダ3307と、裏右演出ユニット3400の裏右昇降スライダ3407とが、夫々最も上昇した位置(上昇端の位置)となっている。この状態では、裏中演出ユニット3500における横長矩形状のロゴレンズ3520が略水平に延びた状態となっていると共に、正面視でロゴレンズ3520がセンター役物2500におけるセンターロゴ装飾部材2641の下辺と接するような位置(高さ)となっている。   As shown in FIG. 147 and the like, the back middle effect unit 3500 of this example includes a back left lifting slider 3307 of the back left effect unit 3300 and a back right lifting slider 3407 of the back right effect unit 3400 in a normal state. , Respectively, are the most elevated positions (positions at the ascending end). In this state, the horizontally long rectangular logo lens 3520 in the back middle production unit 3500 extends substantially horizontally, and the logo lens 3520 in the front view has a lower side of the center logo decoration member 2641 in the center accessory 2500. The position (height) is in contact.

この通常の状態で、裏左演出ユニット3300の裏左昇降駆動モータ3303と裏右演出ユニット3400の裏右昇降駆動モータ3403を夫々同時に駆動させて、裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の下降端の位置(第一下降位置)まで裏中演出ユニット3500を略平行な状態で下降させる(図147(B)を参照)。この状態では、裏中演出ユニット3500のロゴレンズ3520が、正面視で遊技領域1100の中央側へ若干下がった状態となり、センター役物2500におけるセンターロゴ装飾部材2641から若干離れた状態となる。   In this normal state, the back left elevating drive motor 3303 of the back left effect unit 3300 and the back right elevating drive motor 3403 of the back right effect unit 3400 are simultaneously driven, and the back right elevating slider 3407 of the back right effect unit 3400 is driven. The back middle production unit 3500 is lowered in a substantially parallel state to the position of the lowering end (first lowering position) (see FIG. 147 (B)). In this state, the logo lens 3520 of the back middle production unit 3500 is slightly lowered toward the center of the game area 1100 in a front view, and is slightly separated from the center logo decoration member 2641 in the center accessory 2500.

裏中演出ユニット3500が第一下降位置の状態から、更に裏左演出ユニット3300の裏左昇降駆動モータ3303を駆動して裏左昇降スライダ3307のみを下降させると、裏中演出ユニット3500の右支持部材3502が円形の支持孔3502cで裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の支持ピン3407aに支持されているのに対して、左支持部材3501が長孔状の支持孔3501cで裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307の支持ピン3307aに支持されているので、その支持ピン3307aが長孔状の支持孔3501c内を摺動すると同時に、裏中演出ユニット3500の左端側が下降し、横長のロゴレンズ3520が傾いた状態となる。そして、裏左演出ユニット3300の裏左昇降スライダ3307が最も下降した下降端の位置(第二下降位置)まで下降すると、ロゴレンズ3520(裏中演出ユニット3500)の傾きが最大となる(図147(C)を参照)。   When the back middle production unit 3500 is in the first lowered position and the back left raising / lowering drive motor 3303 of the back left production unit 3300 is further driven to lower only the back left raising / lowering slider 3307, the right support of the back middle production unit 3500 is supported. The member 3502 is supported by the support pin 3407a of the back-right lift slider 3407 in the back-right effect unit 3400 by the circular support hole 3502c, whereas the left support member 3501 is the back-left effect by the long hole-shaped support hole 3501c. Since the support pin 3307a of the unit 3300 is supported by the support pin 3307a of the back left elevating slider 3307, the support pin 3307a slides in the long support hole 3501c, and at the same time, the left end side of the back center production unit 3500 descends, The logo lens 3520 is inclined. Then, when the back left raising / lowering slider 3307 of the back left effect unit 3300 is lowered to the lowest lowered position (second lower position), the inclination of the logo lens 3520 (back middle effect unit 3500) becomes maximum (FIG. 147). (See (C)).

これにより、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが施されたロゴレンズ3520が傾くことで、遊技者に対して一見してバランスが崩れたことを認識させることが可能となり、遊技者に対して通常の遊技状態から特別な遊技状態に変化するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As a result, the logo lens 3520 with the logo in accordance with the concept of the pachinko machine 1 can be tilted so that the player can recognize that the balance is lost at first glance. It can be thought that the game state is changed from the normal game state to a special game state, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress the decrease in interest.

また、裏中演出ユニット3500を、裏左演出ユニット3300によって第一下降位置と第二下降位置との間で左端側を上下動させることで、裏中演出ユニット3500(ロゴレンズ3520)がぐらぐらと揺れているような可動演出を行うことができ、裏中演出ユニット3500の動きを楽しませることができるようになっている。   Further, the back middle production unit 3500 is moved up and down on the left end side between the first lowered position and the second lowered position by the rear left production unit 3300, so that the back middle production unit 3500 (logo lens 3520) is loosely moved. A movable production such as shaking can be performed, and the movement of the back middle production unit 3500 can be enjoyed.

一方、裏中演出ユニット3500を通常位置の状態から第一下降位置の状態(図148(A)を参照)とした後に、裏中演出ユニット3500における裏中回動駆動モータ3514を駆動させることで、ロゴレンズ3520が上方を向くようにユニットベース3510を左右方向へ延びた軸周りに90゜回動させる。そして、ロゴレンズ3520が上方を向いて殆ど見えなくなると同時に、下側から下方へ膨出した三つの回転ランプユニット3550が出現して遊技者側から見える状態(出現位置の状態)となる(図148(B)を参照)。これにより、裏中演出ユニット3500の外観が大きく変化し、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   On the other hand, after changing the back middle effect unit 3500 from the normal position to the first lowered position (see FIG. 148A), the back middle rotation drive motor 3514 in the back middle effect unit 3500 is driven. The unit base 3510 is rotated by 90 ° around the axis extending in the left-right direction so that the logo lens 3520 faces upward. Then, at the same time that the logo lens 3520 is faced upward and becomes almost invisible, three rotating lamp units 3550 bulging downward from the lower side appear and become visible from the player side (appearance position state) (see FIG. 148 (B)). As a result, the appearance of the back middle production unit 3500 has changed greatly, which can attract the player's interest strongly and can make it seem that there is something good, increasing the expectation of the game. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

裏中演出ユニット3500を第一下降位置とすると共に、三つの回転ランプユニット3550を出現位置とした状態で、回転ランプユニット3550の各回転ランプ駆動モータ3555を回転させると共に対応する裏中装飾基板3518の高輝度LEDを発光させることで、くるくる回る回転ランプにより遊技者の関心をより強く引付けることができると共に、他の遊技者に対しても本パチンコ機1への関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。   While the back middle production unit 3500 is set to the first lowered position and the three rotary lamp units 3550 are set to the appearance positions, the rotary lamp driving motors 3555 of the rotary lamp unit 3550 are rotated and the corresponding back middle decorative board 3518 is rotated. By making the high-intensity LED emit light, it is possible to attract the player's interest more strongly by the rotating rotating lamp, and also to attract the interest of the pachinko machine 1 to other players strongly. Yes, you can entertain the player.

なお、図148(C)に示すように、裏中演出ユニット3500の回転ランプユニット3550を出現位置の状態としたままで、裏左演出ユニット3300の裏左昇降スライダ3307を第一下降位置と第二下降位置との間で上下動させるようにしても良く、ロゴレンズ3520の時とは違った雰囲気の可動演出を遊技者に提示することができ、多彩な可動演出により飽き難いパチンコ機1とすることができる。   As shown in FIG. 148 (C), with the rotary lamp unit 3550 of the back middle production unit 3500 in the appearance position, the back left lift slider 3307 of the back left production unit 3300 is set to the first lowered position. The pachinko machine 1 can be moved up and down between the two descending positions and can present the player with a moving atmosphere different from that of the logo lens 3520. can do.

ところで、裏ユニット3000における裏左演出ユニット3300には、裏中演出ユニット3500を昇降させる機構の他に、オートバイのハンドルレバーを模した裏左装飾体3320を備えている。この裏左演出ユニット3300における裏左装飾体3320は、通常の状態では、略垂直に立上った状態となっており、正面視でセンター役物2500の枠内を通して右側の部位が僅かに見えるようになっている(図110等を参照)。この裏左装飾体3320は、通常の状態から裏左回動駆動モータ3312によりその基端側(下端側)を中心として先端側が遊技領域1100の中央側へ移動するように回動させることで、その略全体が遊技者側から見えるようになる(図149を参照)。この裏左演出ユニット3300の裏左装飾体3320を、その先端側が正面視で遊技領域1100の中央側へ移動するように回動させて出現させることで、遊技者にチャンスの到来等を示唆することができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   By the way, the back left effect unit 3300 in the back unit 3000 is provided with a back left decorative body 3320 simulating a handle lever of a motorcycle, in addition to a mechanism for raising and lowering the back middle effect unit 3500. The back left decorative body 3320 in the back left effect unit 3300 is in a state of rising substantially vertically in a normal state, and the right side portion is slightly visible through the frame of the center accessory 2500 in a front view. (See FIG. 110 and the like). The back left decorative body 3320 is rotated from the normal state by the back left rotation drive motor 3312 so that the distal end side moves to the center side of the game area 1100 around the base end side (lower end side). The substantially whole can be seen from the player side (see FIG. 149). The back left decorative body 3320 of the back left effect unit 3300 is caused to appear by rotating so that the front end side moves to the center side of the game area 1100 in front view, thereby suggesting that the player has a chance or the like. It is possible to increase the sense of expectation for the game and to suppress the interest from deteriorating.

[2−12.裏下演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下演出ユニット3600について、主に図150及び図151を参照して説明する。図150(A)は裏ユニットにおける裏下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は裏下演出ユニットを後から見た斜視図である。また、図151は、裏ユニットにおける裏下演出ユニットの動きを示す説明図である。
[2-12. Bottom production unit]
Next, the back bottom production unit 3600 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 150 and 151. FIG. 150A is a perspective view of the lower back effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 150B is a perspective view of the back lower effect unit as viewed from the rear. FIG. 151 is an explanatory diagram showing the movement of the lower back effect unit in the back unit.

本例の裏下演出ユニット3600は、裏箱3020内における正面視左右方向略中央で開口3020bよりも下側に取付けられるものであり、表ユニット2000におけるセンター役物2500の透明なステージ2510の下側に配置されている。この裏下演出ユニット3600は、裏箱3020内の後壁3020aに取付けられる左右方向へ離間し前後方向に貫通すると共に上下方向に延びた長孔状の一対の案内部3601aを有したユニットベース3601と、ユニットベース3601の前側に配置され一対の案内部に夫々案内されると共に正面視左側面にラックギア3602aを有した一対のスライダ3602と、正面視左側のスライダ3602のラックギア3602aと噛合しユニットベース3601により回転可能に支持される平歯車状のピニオンギア3603と、ピニオンギア3603と噛合する駆動ギア3604と、駆動ギア3604の中心に回転軸が固定される裏下駆動モータ3605と、裏下駆動モータ3605を支持すると共に駆動ギア3604と裏下駆動モータ3605との間に配置されユニットベース3601の前側に取付けられるモータベース3606と、を備えている。   The back lower direction production unit 3600 in this example is attached to the lower side of the opening 3020b at the approximate center in the left-right direction when viewed from the front in the back box 3020, and below the transparent stage 2510 of the center accessory 2500 in the front unit 2000. Arranged on the side. This back bottom rendering unit 3600 is attached to a rear wall 3020a in the back box 3020. The unit base 3601 has a pair of long-hole-shaped guide portions 3601a that are separated in the left-right direction and penetrate in the front-rear direction and extend in the up-down direction. And a pair of sliders 3602 arranged on the front side of the unit base 3601 and guided respectively by a pair of guide portions and having a rack gear 3602a on the left side when viewed from the front, and a rack base 3602a of the slider 3602 at the left when viewed from the front. A spur gear-like pinion gear 3603 rotatably supported by 3601, a drive gear 3604 meshing with the pinion gear 3603, a back underside drive motor 3605 with a rotation shaft fixed to the center of the drive gear 3604, and a back underside drive While supporting the motor 3605, the drive gear 3604 and the back bottom drive motor 3 A motor base 3606 attached to the front side of the deployed unit base 3601 between the 05, and a.

また、裏下演出ユニット3600は、一対のスライダ3602の前面に夫々取付けられ上下方向へ延びた縦部3607a、及び縦部3607aの上端同士を連結し左右方向へ延びた横部3607bを有し表面にレリーフ状の装飾が施された枠状の可動フレーム3607と、正面視右側のスライダ3602におけるラックギア3602aと噛合しユニットベース3601の前面に回転可能に支持される従動ギア3608と、ユニットベース3601の後側上部に取付けられ前面に複数のLEDが実装された裏下後装飾基板3609と、ユニットベース3601の前側に取付けられスライダ3602のスライド位置を検知可能なスライド検知センサ(図示は省略)と、を備えている。   The lower back effect unit 3600 has a vertical portion 3607a attached to the front surface of each of the pair of sliders 3602 and extending in the vertical direction, and a horizontal portion 3607b extending in the horizontal direction by connecting the upper ends of the vertical portions 3607a. A frame-shaped movable frame 3607 provided with relief-like decoration, a driven gear 3608 that meshes with a rack gear 3602a in the slider 3602 on the right side when viewed from the front and is rotatably supported on the front surface of the unit base 3601, and a unit base 3601 A back lower back decorative board 3609 attached to the upper rear side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, a slide detection sensor (not shown) attached to the front side of the unit base 3601 and capable of detecting the slide position of the slider 3602. It has.

更に、裏下演出ユニット3600は、可動フレーム3607よりも前側に配置されると共にユニットベース3601の前面に取付けられる前装飾ベース3611と、前装飾ベース3611の前面上部に取付けられ表面にコンピュータ等のキーボードを模した装飾が形成されていると共に部分的に透光性を有した前装飾部材3612と、前装飾部材3612と前装飾ベース3611との間に配置され前装飾部材3612におけるキーボードのキー等と対応し前後方向に貫通した複数の開口部を有した枠状の遮光部材(図示は省略)と、遮光部材と前装飾ベース3611との間に配置され前面に複数のLEDが実装された裏下前装飾基板(図示は省略)と、前装飾ベース3611における前面下部に取付けられ裏箱3020に取付けられるランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3042と裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250内の装飾基板や駆動モータとの接続を中継する裏下中継端子板3615と、を備えている。   Further, the lower back rendering unit 3600 is arranged on the front side of the movable frame 3607 and is attached to the front surface of the unit base 3601 and the front decoration base 3611 is attached to the upper front portion of the front decoration base 3611 and has a keyboard such as a computer on the surface. A front decorative member 3612 having a light-transmitting property and a part of the front decorative member 3612 disposed between the front decorative member 3612 and the front decorative base 3611. Corresponding frame-shaped light shielding member (not shown) having a plurality of openings penetrating in the front-rear direction, and an underside in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface between the light shielding member and the front decoration base 3611 Front decoration board (not shown) and lamp attached to the lower front portion of the front decoration base 3611 and attached to the back box 3020 It includes a subplantar relay terminal plate 3615 that relays the connection between the decorative substrate and the driving motor in the back lower right framing unit 3250 in the dynamic substrate 3041 and a motor drive substrate 3042 and the back lower right direction unit 3200, the.

本例の裏下演出ユニット3600は、裏下駆動モータ3605の駆動により、一対のスライダ3602を介して枠状の可動フレーム3607を昇降させることができるようになっている。また、裏下演出ユニット3600は、裏下後装飾基板3609によりユニットベース3601の上辺付近を発光装飾させることができるようになっていると共に、裏下前装飾基板によりキーボードを模した前装飾部材3612を発光装飾させることができるようになっている。   The back lower direction production unit 3600 of this example can move the frame-shaped movable frame 3607 up and down via a pair of sliders 3602 by driving the back lower side drive motor 3605. In addition, the back bottom rendering unit 3600 can be illuminated and decorated in the vicinity of the upper side of the unit base 3601 by the back bottom back decoration board 3609, and the front decoration member 3612 simulating a keyboard by the back bottom front decoration board. Can be decorated with light emission.

この裏下演出ユニット3600は、詳細な図示は省略するが、正面視左側のスライダ3602に左方向へ突出する板状の検知片を備えており、この検知片をスライド検知センサにより検知することで、スライダ3602を介して可動フレーム3607のスライド位置(昇降位置)を検知することができるようになっている。なお、可動フレーム3607が最も下降した状態(通常位置の状態)の時に、検知片がスライド検知センサによって検知されるようになっている。   Although the detailed illustration is omitted, the back bottom effect unit 3600 includes a plate-like detection piece projecting leftward on the slider 3602 on the left side when viewed from the front, and the detection piece is detected by a slide detection sensor. The slide position (lifting position) of the movable frame 3607 can be detected via the slider 3602. When the movable frame 3607 is in the lowest position (normal position), the detection piece is detected by the slide detection sensor.

また、裏下演出ユニット3600は、スライダ3602における後側下部に、ユニットベース3601の案内部3601aを貫通するように後方へ延出し上下方向に離間した一対の支持ピン3602bを備えていると共に、支持ピン3602bに回転可能に挿入されると共に案内部3601a内を転動可能とされたローラブッシュ3616を備えており、スライダ3602が案内部3601aによってスムーズに案内されるようになっている。   In addition, the back lower direction production unit 3600 includes a pair of support pins 3602b that extend rearward and are spaced apart in the vertical direction so as to penetrate the guide portion 3601a of the unit base 3601 at the lower rear side of the slider 3602. A roller bush 3616 is provided which is rotatably inserted into the pin 3602b and can roll in the guide portion 3601a. The slider 3602 is smoothly guided by the guide portion 3601a.

また、裏下演出ユニット3600におけるユニットベース3601は、左右夫々のスライダ3602を挟んでピニオンギア3603及び従動ギア3608とは反対側で、スライダ3602がスライドする上下方向に対して直角方向(水平方向)でピニオンギア3603及び従動ギア3608の回転軸芯を通る軸線を挟んだ上下両側に、前方へ突出すると共にスライダ3602の右側面と接触する複数の案内突起3601bを備えている。このユニットベース3601の案内突起3601bは、スライダ3602の右側面が当接することで、スライダ3602がピニオンギア3603及び従動ギア3608から遠ざかる方向へ移動するのを規制することができるようになっており、ラックギア3602aとの噛合せが緩くなるのを防止することができるようになっている。また、ユニットベース3601の案内突起3601bは、接触したスライダ3602が摺動するようになっており、発生する摺動抵抗によって、可動フレーム3607を上昇位置で停止させた時に、裏下駆動モータ3605からの駆動力が作用しない従動ギア3608側のスライダ3602を、下がり難くすることができるようになっている。   Further, the unit base 3601 in the lower back direction production unit 3600 is on the opposite side of the left and right sliders 3602 from the pinion gear 3603 and the driven gear 3608, and is perpendicular to the vertical direction in which the slider 3602 slides (horizontal direction). Are provided with a plurality of guide projections 3601b projecting forward and contacting the right side surface of the slider 3602 on both upper and lower sides across the axis passing through the rotation axis of the pinion gear 3603 and the driven gear 3608. The guide projection 3601b of the unit base 3601 can regulate the movement of the slider 3602 away from the pinion gear 3603 and the driven gear 3608 by contacting the right side surface of the slider 3602. It is possible to prevent the meshing with the rack gear 3602a from becoming loose. Further, the guide protrusion 3601b of the unit base 3601 is configured such that the slider 3602 that is in contact with it slides. When the movable frame 3607 is stopped at the raised position by the generated sliding resistance, the backside drive motor 3605 The slider 3602 on the driven gear 3608 side where the driving force does not act can be made difficult to lower.

裏下演出ユニット3600は、通常の状態(通常位置の状態)では、図示するように、可動フレーム3607の横部3607bが前装飾部材3612の上端と略同じ高さになっている。この状態から、裏下駆動モータ3605により駆動ギア3604を正面視で時計回りの方向へ回転させると、駆動ギア3604と噛合したピニオンギア3603が反時計回りの方向へ回転し、ピニオンギア3603と噛合したラックギア3602aにより正面視左側のスライダ3602が上方へスライドすることとなる。裏下延出ユニット3600は、正面視左側のスライダ3602が、一対の縦部3607aと横部3607bとで下側が開放されたコ字状の可動フレーム3607によって正面視右側のスライダ3602と連結されているので、左側のスライダ3602が上昇すると、可動フレーム3607を介して右側のスライダ3602も上昇し、可動フレーム3607全体が上昇するようになっている。   In the normal state (normal position state), the lower back effect unit 3600 has a horizontal portion 3607b of the movable frame 3607 that is substantially the same height as the upper end of the front decorative member 3612, as shown. In this state, when the drive gear 3604 is rotated clockwise in front view by the lower back drive motor 3605, the pinion gear 3603 meshed with the drive gear 3604 is rotated counterclockwise and meshed with the pinion gear 3603. The rack gear 3602a slides the slider 3602 on the left side when viewed from the front. In the back extension unit 3600, the slider 3602 on the left side when viewed from the front is coupled to the slider 3602 on the right side when viewed from the front by a U-shaped movable frame 3607 in which the lower side is opened by a pair of vertical portions 3607a and 3607b. Therefore, when the left slider 3602 is lifted, the right slider 3602 is also lifted through the movable frame 3607 so that the entire movable frame 3607 is lifted.

この可動フレーム3607は、スライダ3602の上昇端まで上昇することができるようになっており、最も高く上昇した状態(出現位置の状態)では、可動フレーム3607の上端がセンター役物2500におけるカバー部材2663よりも上側に位置し、可動フレーム3607内から後方に配置された液晶表示装置1900の下部の一部が臨むようになる(図161を参照)。この状態で液晶表示装置1900の表示画面における可動フレーム3607のフレーム内に該当する領域のみに所定の演出画像を表示させると、遊技者に対してあたかも可動フレーム3607内に演出画像が表示されているように錯覚させることができるようになっている。   The movable frame 3607 can be raised to the rising end of the slider 3602. In the state where the movable frame 3607 is raised to the highest level (in the appearance position), the upper end of the movable frame 3607 is the cover member 2663 in the center accessory 2500. A part of the lower part of the liquid crystal display device 1900 located on the upper side and disposed rearward from within the movable frame 3607 faces (see FIG. 161). In this state, when a predetermined effect image is displayed only in a region corresponding to the frame of the movable frame 3607 on the display screen of the liquid crystal display device 1900, the effect image is displayed to the player as if in the movable frame 3607. So that the illusion can be made.

なお、裏下演出ユニット3600は、可動フレーム3607を昇降させると、正面視右側のスライダ3602のラックギア3602aと噛合した従動ギア3608が空転するようになっている。これにより、ローラを接触させて空転させるようにした場合と比較して右側のスライダ2602に対する静摩擦抵抗を大きくすることができるので、下降端以外で可動フレーム3607を停止させた時に、右側のスライダ3602を落ち難くすることができ、可動フレーム3607が傾いてしまうのを防止することができる。また、右側のスライダ3602のラックギア3602aと噛合する従動ギア3608に駆動モータからの駆動力(抵抗力)を作用させなくても、右側のスライダ3602を落ち難くすることができるので、可動フレーム3607を昇降させるための機構を簡略化することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができると共に、余分な機構をなくすことでスペース効率を高めることができる。   In the lower back effect unit 3600, when the movable frame 3607 is moved up and down, the driven gear 3608 meshed with the rack gear 3602a of the slider 3602 on the right side when viewed from the front is idled. Accordingly, the static friction resistance with respect to the right slider 2602 can be increased as compared with the case where the roller is caused to contact and idle, so that when the movable frame 3607 is stopped at a position other than the descending end, the right slider 3602 is stopped. The movable frame 3607 can be prevented from being inclined. Further, the right slider 3602 can be made difficult to fall without causing the driving force (resistance force) from the driving motor to act on the driven gear 3608 that meshes with the rack gear 3602a of the right slider 3602, so that the movable frame 3607 can be removed. A mechanism for raising and lowering can be simplified, an increase in cost related to the pachinko machine 1 can be suppressed, and space efficiency can be improved by eliminating an extra mechanism.

[2−13.裏上演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3700について、主に図152を参照して説明する。図152(A)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(B)は裏上演出ユニットを後から見た斜視図である。本実施形態の裏ユニット3000における裏上演出ユニット3700は、裏箱3020内における正面視左右方向中央で開口3020bよりも上側に取付けられ、裏中演出ユニット3500よりも後側に配置されている。この裏上演出ユニット3700は、裏箱3020内に取付けられ正面視が横長矩形状で後側が開放された箱状のユニット本体3701と、ユニット本体3701内に配置され前面に幾何学状の装飾が形成された透光性を有するレンズ部材3702と、レンズ部材3702の後側でユニット本体3701の後端付近に配置され前面に複数のLEDが実装された裏上装飾基板3703と、を備えている。
[2-13. Backward production unit]
Next, the back effect unit 3700 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 152A is a perspective view of the back effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 152B is a perspective view of the back effect unit as seen from the back. The back effect unit 3700 in the back unit 3000 of the present embodiment is attached to the upper side of the opening 3020b at the center in the left-right direction in the front view in the back box 3020, and is arranged behind the back effect unit 3500. This rear effect unit 3700 is mounted in a back box 3020 and has a box-shaped unit main body 3701 having a horizontally long front view and an open rear side, and a geometric decoration on the front surface disposed in the unit main body 3701. A formed lens member 3702 having translucency, and a back decorative board 3703 disposed near the rear end of the unit main body 3701 on the rear side of the lens member 3702 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. .

また、裏上演出ユニット3700は、ユニット本体3701内における正面視左端部に取付けられ裏箱3020内を換気するためのブロワー3710を備えている。   The rear effect unit 3700 includes a blower 3710 that is attached to the left end of the unit body 3701 when viewed from the front and ventilates the back box 3020.

裏上演出ユニット3700のユニット本体3701は、図示するように、ブロワー3710が取付けられる部位よりも正面視右側の前面が、下方へ向かうに従って後退するように斜めに傾斜し、所定形状で前後方向に貫通した複数の開口3701aが形成されていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、ユニット本体3701は、ブロワー3710が取付けられる部位の前面に複数の通気穴3701bが形成されていると共に、上部にブロワー3710の排気口3710bが臨む切欠き3701cが形成されている。   As shown in the figure, the unit main body 3701 of the rear effect unit 3700 is inclined obliquely so that the front surface on the right side of the front view of the part to which the blower 3710 is attached recedes as it goes downward, and in a front-rear direction with a predetermined shape. A plurality of penetrating openings 3701a are formed, and a plating layer having a metallic luster is provided on the surface. The unit main body 3701 has a plurality of ventilation holes 3701b formed on the front surface of a part to which the blower 3710 is attached, and a notch 3701c formed on the upper portion so that the exhaust port 3710b of the blower 3710 faces.

また、裏上演出ユニット3700のレンズ部材3702は、後側に配置される裏上装飾基板3703のLEDからの光を拡散させることができるように形成されており、ユニット本体3701の開口3701aが後側から閉鎖すると共に、開口3701aを通して前面の一部が遊技者側へ臨むようになっている。これにより、裏上装飾基板3703のLEDを発光させることでレンズ部材3702を通してユニット本体3701の開口3701aを発光装飾させることができるようになっている。   Further, the lens member 3702 of the back rendering unit 3700 is formed so as to be able to diffuse light from the LEDs of the back decorative substrate 3703 disposed on the rear side, and the opening 3701a of the unit main body 3701 is formed in the rear. In addition to closing from the side, a part of the front face faces the player side through the opening 3701a. Accordingly, the LED on the back decorative substrate 3703 emits light so that the opening 3701a of the unit main body 3701 can be illuminated and decorated through the lens member 3702.

裏上演出ユニット3700におけるブロワー3710は、内部に前後方向へ回転軸が延びるように配置されたファン(シロッコファン)を有し、回転中心付近に前後方向へ貫通した吸気口3710aが形成されていると共に、外周に排気口3710bが形成されており、排気口3710bがユニット本体3701の切欠き3701cに臨むようにユニット本体3701に取付けられている。なお、ユニット本体3701の切欠き3701cは、裏上演出ユニット3700を裏箱3020に取付けると、裏箱3020の外周壁の上面に開口した通気口3020gに臨むようになっており、通気口3020gを通して裏箱3020内の空気を裏箱3020外へ排出して裏箱3020内の温度が上昇するのを抑制することができるようになっている。   The blower 3710 in the back effect unit 3700 has a fan (sirocco fan) arranged so that the rotation axis extends in the front-rear direction inside, and an intake port 3710 a penetrating in the front-rear direction is formed near the rotation center. In addition, an exhaust port 3710b is formed on the outer periphery, and the exhaust port 3710b is attached to the unit main body 3701 so as to face the notch 3701c of the unit main body 3701. The notch 3701c of the unit main body 3701 faces the vent 3020g opened on the upper surface of the outer peripheral wall of the back box 3020 when the back top production unit 3700 is attached to the back box 3020, and passes through the vent 3020g. The air in the back box 3020 can be discharged outside the back box 3020 and the temperature in the back box 3020 can be prevented from rising.

[2−14.液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3020の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図115や図116等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3020に取付けられるようになっている。
[2-14. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3020 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. As shown in FIGS. 115 and 116, the liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and can be attached to the back box 3020 via the fixed piece 1902. ing.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3020における後壁3020aの後側に形成された箱枠状の固定枠3020d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視左辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3020における背面視右側の二つの固定孔3020e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050におけるロック本体3051の挿入口に挿入され、このロック本体3051の挿入口がロックスライダ3052により閉鎖されることで、液晶表示装置1900が裏箱3020に取付けられるようになっている。   Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into a box-shaped fixed frame 3020d formed on the rear side of the rear wall 3020a in the back box 3020. The protruding two fixed pieces 1902 are inserted into the two fixed holes 3020e on the right side of the back side of the back box 3020, and the opposite fixed pieces 1902 are inserted into the insertion holes of the lock body 3051 in the lock mechanism 3050. The insertion opening of the lock body 3051 is closed by the lock slider 3052, so that the liquid crystal display device 1900 can be attached to the back box 3020.

また、液晶表示装置1900は、図114等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図165を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられたスピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 114 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 165), and the like, and a lower part of the peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, the volume output from each speaker 130, 222, 262 provided in the door frame 5, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the like can be adjusted. It has become.

なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。   Note that the liquid crystal display device 1900 uses white light LEDs as a backlight.

[2−15.遊技盤における可動演出]
次に、本実施形態の遊技盤4における可動演出について、主に図153乃至図163を参照して説明する。図153は裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図154は図153に続く裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図155は図154に続く裏右下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。また、図156は裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図157は図156に続く裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。更に、図158は図156とは異なる状態で裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図であり、図159は図158に続く裏中演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。また、図160は、裏左演出ユニットにおける裏左装飾体の動きを示す遊技盤の正面図である。また、図161は、裏下演出ユニットの動きを示す遊技盤の正面図である。更に、図162は、遊技窓から遊技盤が臨む状態で示すパチンコ機の正面図である。また、図163は、センター役物における表演出ユニットと機能表示ユニットとの関係を示す説明図である。
[2-15. Movable production on game board]
Next, the movable effects in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 153 to 163. FIG. 153 is a front view of the game board showing the movement of the lower right effect unit, FIG. 154 is a front view of the game board showing the movement of the lower right effect unit following FIG. 153, and FIG. It is the front view of the game board which shows the movement of the back lower right production unit which continues. FIG. 156 is a front view of the game board showing the movement of the back middle effect unit, and FIG. 157 is a front view of the game board showing the movement of the back middle effect unit following FIG. Further, FIG. 158 is a front view of the game board showing the movement of the back middle production unit in a state different from FIG. 156, and FIG. 159 is a front view of the game board showing the movement of the back middle production unit following FIG. . FIG. 160 is a front view of the game board showing the movement of the back left decorative body in the back left effect unit. FIG. 161 is a front view of the game board showing the movement of the lower back effect unit. Further, FIG. 162 is a front view of the pachinko machine shown with the game board facing the game window. FIG. 163 is an explanatory diagram showing the relationship between the front effect unit and the function display unit in the center accessory.

本例の遊技盤4は、図111等に示すように、通常の状態では、センター役物2500の窓部2501を通して後側に配置された液晶表示装置1900の表示画面が視認できるようになっている。また、遊技盤4は、通常の状態では、センター役物2500よりも後側で液晶表示装置1900の右端前面に、裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250の円筒状の装飾本体3250bが、その軸心が垂直に対して上側が左前方向へ若干た向いた状態で遊技者側から視認できるようになっている。更に、遊技盤4は、通常の状態では、裏左演出ユニット3300における裏左装飾体3320が略垂直に立上った状態となっており、正面視でセンター役物2500の窓部2501の左端でその右側の部位が遊技者側から僅かに見えるようになっている。   In the game board 4 of this example, as shown in FIG. 111 and the like, in a normal state, the display screen of the liquid crystal display device 1900 arranged on the rear side through the window 2501 of the center accessory 2500 can be visually recognized. Yes. Further, in a normal state, the game board 4 is arranged on the front right end of the liquid crystal display device 1900 behind the center accessory 2500 and on the back right lower decoration unit 3250 of the cylindrical lower right decoration unit 3250. However, it can be visually recognized from the player side in a state where the axial center is slightly directed to the left front direction with respect to the vertical. Furthermore, in the normal state, the game board 4 is in a state in which the back left decorative body 3320 in the back left effect unit 3300 rises substantially vertically, and the left end of the window 2501 of the center accessory 2500 in front view. Thus, the right side portion is slightly visible from the player side.

また、遊技盤4は、通常の状態では、裏中演出ユニット3500における横長矩形状のロゴレンズ3520が遊技者側の正面を向いた状態となっていると共に略水平に延びた状態となっており、このロゴレンズ3520がセンター役物2500におけるセンターロゴ装飾部材2641の下辺と接したように遊技者側から見えるようになっている。また、遊技盤4は、通常の状態では、裏下演出ユニット3600の可動フレーム3607がセンター役物2500のステージ2510よりも下側に位置しており、遊技者側からは殆ど見えないようになっている。   Further, in the normal state, the game board 4 is in a state where the horizontally long rectangular logo lens 3520 in the back middle production unit 3500 faces the front side on the player side and extends substantially horizontally. The logo lens 3520 is visible from the player side so as to be in contact with the lower side of the center logo decoration member 2641 in the center accessory 2500. Further, in the normal state, the game board 4 has the movable frame 3607 of the lower back effect unit 3600 positioned below the stage 2510 of the center accessory 2500, so that it can hardly be seen from the player side. ing.

また、遊技盤4は、通常の状態では、センター役物2500における表演出ユニット2700の開閉口2701bが開閉部材2706で閉鎖された状態となっており、開閉口2701b内には開閉部材2706の前面に施された絵柄(図示は省略)が遊技者側から見えるようになっている。   In the normal state, the game board 4 is in a state in which the opening / closing opening 2701b of the table effect unit 2700 in the center accessory 2500 is closed by the opening / closing member 2706, and the opening / closing member 2706 has a front surface inside the opening / closing member 2706. The pattern (not shown) applied to is visible from the player side.

本例の遊技盤4は、通常の状態から、裏右下演出ユニット3200において、裏右下装飾ユニット3250を支持するスライドベース3230が正面視右方向へのスライドするように裏右下スライド駆動モータ3204を駆動させると同時に、裏右下装飾ユニット3250が反時計周りの方向への回動するように裏右下回動駆動モータ3232を駆動させて、裏右下装飾ユニット3250を第一出現位置へ移動させる。裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250が第一出現位置に位置した状態では、図153に示すように、裏右下装飾ユニット3250の円筒状の装飾本体3250bが、装飾本体3250bがセンター役物2500におけるステージ2510を覆うカバー部材2663よりも上側の位置で略水平方向へ延びた状態となっていると共に、裏右下装飾ユニット3250におけるステー部3250aのレンズ部材3255が遊技者側から視認できる状態となっている。   The game board 4 of this example is a back right bottom slide drive motor so that the slide base 3230 that supports the back right bottom decoration unit 3250 slides in the right direction when viewed from the front in the back right bottom effect unit 3200 from a normal state. 3204 is driven, and the back lower right decoration drive motor 3232 is driven so that the back lower right decoration unit 3250 rotates in the counterclockwise direction. Move to. In the state where the back lower right decoration unit 3250 is located at the first appearance position in the back lower right effect unit 3200, as shown in FIG. 153, the cylindrical decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is replaced by the decoration main body 3250b. The center member 2500 extends substantially horizontally at a position above the cover member 2663 that covers the stage 2510, and the lens member 3255 of the stay portion 3250a in the back lower right decoration unit 3250 is moved from the player side. It is in a visible state.

また、裏右下演出ユニット3200の裏右下装飾ユニット3250が第一出現位置の状態では、裏右下装飾ユニット3250のステー部3250aが裏右演出ユニット3400における裏右ユニットベース3401の前面に位置しており、遊技者側から見ると、装飾本体3250bが液晶表示装置1900の表示画面の右端付近に位置しているように見えるようになっている。つまり、遊技者に対して、装飾本体3250bがその基端側を中心として回動したように錯覚させることができるようになっている。この第一出現位置の状態では、遊技者に対して裏右下装飾ユニット3250の円筒状の装飾本体3250bが、液晶表示装置1900の前側右端で浮いているように見せることができ、装飾本体3250bに対して遊技者の関心を強く引付けて装飾本体3250bに注目させることができるようになっている。   In addition, in the state where the back lower right decoration unit 3250 of the back lower right rendering unit 3200 is in the first appearance position, the stay portion 3250a of the back lower right decoration unit 3250 is positioned in front of the back right unit base 3401 in the back right rendering unit 3400. When viewed from the player side, the decoration main body 3250b appears to be located near the right end of the display screen of the liquid crystal display device 1900. In other words, the player can be given an illusion that the decoration main body 3250b rotates around the base end side. In the state of the first appearance position, the cylindrical decoration body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 can be shown to the player as if floating at the front right end of the liquid crystal display device 1900, and the decoration body 3250b. The attention of the player 3250b can be drawn by attracting the player's interest.

この状態で、裏右下スライド駆動モータ3204によりスライドベース3230と共に裏右下装飾ユニット3250を、スライドベース3230の左側の移動端まで左方向へスライドさせて、裏右下装飾ユニット3250を第二出現位置へ移動させる。この第二出現位置の状態では、図154に示すように、裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bが、液晶表示装置1900の前面で左右方向略中央、つまり、遊技領域1100の略中央に位置した状態となっているので、円筒状の装飾本体3250bを遊技者側から非常に目立つようにすることができ、装飾本体3250bへ遊技者を注目させることができるようになっている。   In this state, the lower right lower decorative unit 3250 is slid leftward to the left end of the slide base 3230 together with the slide base 3230 by the lower right lower slide drive motor 3204, and the second lower right decorative unit 3250 appears second. Move to position. In the state of this second appearance position, as shown in FIG. 154, the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 in the back lower right effect unit 3200 is substantially in the left-right direction on the front surface of the liquid crystal display device 1900, that is, a game Since it is in a state of being located at the approximate center of the region 1100, the cylindrical decorative body 3250b can be made very conspicuous from the player side so that the player can be focused on the decorative body 3250b. It has become.

裏右下演出ユニット3200の裏右下装飾ユニット3250を第二出現位置に位置させた状態で、装飾本体3250b内に備えられた裏右下頭部駆動モータを駆動すると、装飾本体3250bの左端に位置した本体頭部装飾部材3267が左右方向へ延びた軸心周りに回転することとなる。なお、本例では、円筒状の装飾本体3250bの軸心が、前後方向に対して先端側(本体頭部装飾部材3267側)が若干前側を向くように傾いているので、本体頭部装飾部材3267が回転しているのを遊技者が認識し易いようになっている。そして、本体頭部装飾部材3267における三角形のレリーフの頂点と、本体上前装飾部材3262におけるホームベース状のレリーフの頂点とが一致すると、本体頭部装飾部材3267の回転を停止させた上で、装飾本体3250b内に備えられた裏右下頭部スライド駆動モータを駆動させる。   When the back lower right head driving motor provided in the decoration main body 3250b is driven in a state where the back right lower decoration unit 3250 of the back lower right rendering unit 3200 is positioned at the second appearance position, the left lower end of the decoration main body 3250b is driven. The positioned main body head decoration member 3267 rotates around the axis extending in the left-right direction. In this example, the axis of the cylindrical decorative main body 3250b is inclined so that the front end side (the main body head decoration member 3267 side) slightly faces the front side with respect to the front-rear direction. The player can easily recognize that 3267 is rotating. Then, when the apex of the triangular relief in the main body head decoration member 3267 and the apex of the home base-like relief in the upper front decoration member 3262 coincide with each other, the rotation of the main body head decoration member 3267 is stopped. The back right lower head slide drive motor provided in the decoration main body 3250b is driven.

これにより、本体頭部装飾部材3267及び本体上前装飾部材3262が左方向へスライドし、本体上前装飾部材3261と本体下前装飾部材3261の互いに対向し破断状に形成された端部同士が互いに離反して、後側に配置されたレンズ部材3264が遊技者側から視認できるようになる(図155を参照)。従って、遊技者に対して裏右下装飾ユニット3250が破裂(爆発)したような可動演出を見せることができ、破裂することで何か良いことが起こるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   As a result, the main body head decoration member 3267 and the upper front decoration member 3262 slide leftward, and the ends of the upper front decoration member 3261 and the lower front decoration member 3261 that are opposed to each other and formed in a ruptured manner are formed. The lens members 3264 arranged on the rear side can be visually recognized from the player side while being separated from each other (see FIG. 155). Therefore, it is possible to show the player a movable effect such that the bottom right decoration unit 3250 ruptures (explodes), and it seems that something good will happen by rupturing, and a sense of expectation for the game Can be raised.

なお、裏右下演出ユニットを用いた可動演出を行う前に、液晶表示装置1900やスピーカ130,222,262,821により遊技者に対して裏右下装飾ユニット3250が時限爆弾を模したものであることを認識させるようにした場合、裏右下装飾ユニット3250が可動を開始すると、遊技者に対して時限爆弾のセットが開始されたように錯覚させることができ、遊技者をハラハラさせることができる。この裏右下装飾ユニット3250が通常位置から、第一出現位置、更に第二出現位置へ移動することで、危機が徐々に近付いてきているような演出をすることができ、遊技者をより一層ハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。そして、本体頭部装飾部材3262が回転することで、いよいよ爆発のタイムリミットが迫ってきていることを認識させることが可能となり、遊技者の緊張感を高めさせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる。   Before performing the movable effect using the back lower right effect unit, the back lower right decoration unit 3250 imitates a time bomb with respect to the player by the liquid crystal display device 1900 and the speakers 130, 222, 262, and 821. When it is made to recognize that there is, when the back lower right decoration unit 3250 starts moving, it is possible to make the player have the illusion that the setting of the time bomb has started, and to make the player irritated. it can. By moving the back lower right decoration unit 3250 from the normal position to the first appearance position and then to the second appearance position, it is possible to produce an effect that the crisis is gradually approaching, and the player is further enhanced. It can be fun to be excited. Then, by rotating the main body head decoration member 3262, it is possible to recognize that the time limit of explosion is finally approaching, and to increase the player's sense of tension, Expectation can be raised.

また、本例の遊技盤4は、裏左演出ユニット3300の裏左昇降駆動モータ3303と裏右演出ユニット3400の裏右昇降駆動モータ3403を夫々同時に駆動して、裏右演出ユニット3400における裏右昇降スライダ3407の下降端の位置(第一下降位置)まで裏中演出ユニット3500を略平行な状態で下降させると、図156に示すように、裏中演出ユニット3500のロゴレンズ3520が、センター役物2500におけるセンターロゴ装飾部材2641から若干下側へ離れた状態となる。これにより、ロゴレンズ3520が液晶表示装置1900の前面上部から中心側へ移動するので、遊技者側からロゴレンズ3520が目立つようになり、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In addition, the game board 4 of this example simultaneously drives the back left lifting drive motor 3303 of the back left rendering unit 3300 and the back right lifting drive motor 3403 of the back right rendering unit 3400, respectively. When the back middle stage production unit 3500 is lowered in a substantially parallel state to the lower end position (first lowering position) of the lift slider 3407, as shown in FIG. 156, the logo lens 3520 of the back middle stage production unit 3500 becomes the center role. The object 2500 is slightly away from the center logo decoration member 2641. As a result, the logo lens 3520 moves from the upper front of the liquid crystal display device 1900 toward the center, so that the logo lens 3520 becomes conspicuous from the player side, and the player's sense of expectation can be enhanced.

裏中演出ユニット3500を第一下降位置へ移動させた状態で、裏左演出ユニット3300の裏左昇降駆動モータ3303を駆動して裏左昇降スライダ3307のみを更に下降させると、図157に示すように、裏中演出ユニット3500が液晶表示装置1900の前面で傾斜する。これにより、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが施されたロゴレンズ3520が傾くことで、遊技者に対して一見してバランスが崩れたことを認識させることが可能となり、遊技者に対して通常の遊技状態から特別な遊技状態に変化するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。   If the back left elevating drive motor 3303 of the back left effect unit 3300 is driven and only the back left elevating slider 3307 is further lowered while the back middle effect unit 3500 is moved to the first lowered position, as shown in FIG. Further, the back middle production unit 3500 is inclined on the front surface of the liquid crystal display device 1900. As a result, the logo lens 3520 with the logo in conformity with the concept of the pachinko machine 1 can be tilted so that the player can recognize that the balance has been lost at first glance. It can be thought that it will change from a normal game state to a special game state, and the expectation with respect to a game can be raised.

本例では、裏中演出ユニット3500におけるロゴレンズ3520が取付けられたユニットベース3510を、裏中演出ユニット3500の長手方向へ伸びた軸周りに回動させることができるようになっている。そして、裏中演出ユニット3500を通常位置の状態から第一下降位置へ移動させた状態で、裏中回動駆動モータ3514によってロゴレンズ3520が上を向くようにユニットベース3510を90゜回動させると、図158に示すように、ロゴレンズ3520の替りに半球状に下方へ膨出し左右方向に並んだ三つの回転ランプユニット3550が遊技者側から見えるように出現する。これにより、裏中演出ユニット3500の外観を大きく変化させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In this example, the unit base 3510 to which the logo lens 3520 in the back middle production unit 3500 is attached can be rotated around an axis extending in the longitudinal direction of the back middle production unit 3500. Then, with the back middle production unit 3500 moved from the normal position to the first lowered position, the unit base 3510 is rotated 90 ° so that the logo lens 3520 faces upward by the back middle rotation drive motor 3514. As shown in FIG. 158, instead of the logo lens 3520, three rotating lamp units 3550 bulging downward in a hemispherical shape and arranged in the left-right direction appear so as to be visible from the player side. As a result, the appearance of the back middle production unit 3500 can be greatly changed, the player's interest can be strongly attracted, and it can be thought that there is something good. The expectation for a game can be raised.

なお、裏中演出ユニット3500の回転ランプユニット3550を出現させた状態で、回転ランプユニット3550を回転させると共に発光させると、くるくる回る光により遊技者の関心をより強く引付けることができると共に、他の遊技者に対しても本パチンコ機1への関心を強く引付けることができ、パチンコ機1に注目させることができる。   In addition, when the rotary lamp unit 3550 of the back middle production unit 3500 is made to appear and the rotary lamp unit 3550 is rotated and light-emitted, the player's interest can be more strongly attracted by the spinning light. It is possible to strongly attract the interest of the pachinko machine 1 to the players of this game, and to pay attention to the pachinko machine 1.

本例の遊技盤4は、裏中演出ユニット3500の回転ランプユニット3550を遊技者側から見えるように出現させた状態でも、裏左演出ユニット3300における裏左昇降スライダ3307を第二下降位置まで移動させることができるようになっているので、裏左昇降スライダ3307を第一下降位置から第二下降位置側へ移動させることで、図159に示すように、回転ランプユニット3550を傾斜させることができ、ロゴレンズ3520の時とは違った雰囲気の可動演出を遊技者に提示することができる。   The game board 4 of this example moves the back left raising / lowering slider 3307 in the back left effect unit 3300 to the second lowering position even when the rotary lamp unit 3550 of the back effect unit 3500 is made visible from the player side. As shown in FIG. 159, the rotary lamp unit 3550 can be tilted by moving the back left elevating slider 3307 from the first lowering position to the second lowering position side. The player can be presented with a moving effect with a different atmosphere from that of the logo lens 3520.

また、裏中演出ユニット3500の回転ランプユニット3550を遊技者側から見えるように出現させると共に、回転ランプユニット3550を発光させ状態で、裏左昇降スライダ3307を第一下降位置と第二下降位置との間で上下動させると、より緊迫感のある可動発光演出を行うことができ、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて遊技に対する興趣を高めさせることができる。   In addition, the rotary lamp unit 3550 of the back middle production unit 3500 appears so that it can be seen from the player side, and the back left lift slider 3307 is moved to the first lowered position and the second lowered position with the rotary lamp unit 3550 emitting light. When moving up and down between, it is possible to perform a more dynamic light emitting effect with a sense of urgency, making the player excited and exciting.

また、遊技盤4は、図160に示すように、裏左演出ユニット3300の裏左回動駆動モータ3312を駆動させることで、オートバイのハンドルレバーを模した裏左装飾体3320を液晶表示装置1900の前面左側に出現させることができ、裏左装飾体3320の出現により遊技者に対してチャンスの到来等を示唆して遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In addition, as shown in FIG. 160, the game board 4 drives the back left rotation drive motor 3312 of the back left effect unit 3300, thereby bringing the back left decorative body 3320 imitating a motorcycle handle lever into the liquid crystal display device 1900. Can appear on the left side of the front, and the appearance of the back left decorative body 3320 can increase the sense of expectation of the game by suggesting that the player has an opportunity.

更に、遊技盤4は、図161に示すように、裏下演出ユニット3600における裏下駆動モータ3605により可動フレーム3607を上昇させて液晶表示装置1900の前面へ出現させることができるようになっている。そして、可動フレーム3607を上昇させた状態で、液晶表示装置1900の表示画面における可動フレーム3607のフレーム内に該当する領域のみに所定の演出画像を表示させると、遊技者に対してあたかも可動フレーム3607内に演出画像が表示されているように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, as shown in FIG. 161, the game board 4 can be moved up by the back frame driving motor 3605 in the back bottom effect unit 3600 to appear on the front surface of the liquid crystal display device 1900. . Then, when the predetermined effect image is displayed only in the region corresponding to the frame of the movable frame 3607 on the display screen of the liquid crystal display device 1900 with the movable frame 3607 raised, it is as if the player has the movable frame 3607. It is possible to make an illusion that the effect image is displayed in the inside, and the player can be entertained.

なお、図示は省略するが、裏右下演出ユニット3200を用いた可動演出と、裏中演出ユニット3500を用いた可動演出とを適宜組合せるようにしても良く、これにより、より多彩な可動演出を遊技者に提示することができ、飽き難いパチンコ機1とすることができる。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, you may make it combine suitably the movable production using the back lower right production unit 3200, and the movable production using the back middle production unit 3500, and, thereby, more various movable productions. Can be presented to the player, and the pachinko machine 1 which is hard to get tired of can be obtained.

ところで、本例の遊技盤4は、パチンコ機1の本体枠3に取付けて扉枠5の遊技窓101から臨むようにすると、図162に示すように、扉枠5における遊技窓101の外周に配置された右サイド装飾ユニット200及び皿ユニット300の表面がゴツゴツした自然の岩のような外観になっていると共に、左サイド装飾ユニット240の表面がシャープで人工的な外観となっている。そして、遊技窓101から臨む遊技盤4は、ゴツゴツした感じの右サイド装飾ユニット200や皿ユニット300の近傍には、表面に幾何学状で細かいレリーフが形成されたアタッカユニット2100、表サイドユニット2200、及びセンター役物2500のセンター前装飾ユニット2620や表演出ユニット2700等が配置されていると共に、人工的な感じの左サイドユニット2400の近傍には、透明な遊技パネル1200(パネル板1210)を通して四角形の主装飾部3110aが同心八角形状で放射状に配置された中箱演出ユニット3100が配置されている。   By the way, when the game board 4 of the present example is attached to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 so as to face the game window 101 of the door frame 5, as shown in FIG. The surface of the arranged right side decoration unit 200 and the dish unit 300 has a rough rock-like appearance, and the surface of the left side decoration unit 240 has a sharp and artificial appearance. The game board 4 facing from the game window 101 has an attacker unit 2100 and a front side unit 2200 in which fine relief is formed on the surface in the vicinity of the rugged right side decoration unit 200 and the dish unit 300. In addition, the center front decoration unit 2620 of the center accessory 2500, the front effect unit 2700, and the like are arranged, and a transparent gaming panel 1200 (panel board 1210) is passed in the vicinity of the artificially feeling left side unit 2400. An inner box effect unit 3100 is arranged in which rectangular main decoration portions 3110a are arranged in a concentric octagonal shape in a radial pattern.

これにより、遊技盤4の装飾と扉枠5の装飾とで似たような雰囲気の装飾が同じような感じで配置されているので、遊技者に対して遊技盤4と扉枠5とが統一されたデザインのものであるように錯覚させることが可能となり、遊技盤4又は扉枠5の何れか一方のみが浮いて見えてしまうのを防止することができ、遊技者に違和感を与えてしまって本パチンコ機1に対する興趣を低下させてしまうのを抑制することができるようになっている。   Thereby, the decoration of the atmosphere similar to the decoration of the game board 4 and the decoration of the door frame 5 is arranged with the same feeling, so the game board 4 and the door frame 5 are unified for the player. It is possible to make an illusion that it is of the designed design, and it is possible to prevent only one of the game board 4 or the door frame 5 from floating and give the player a sense of incongruity. Thus, it is possible to suppress the interest of the pachinko machine 1 from being lowered.

また、本例の遊技盤4は、図163にも示すように、ステージ2510よりも下側でアタッカユニット2100の右側に配置され指紋認証システムを模したような表演出ユニット2700を備えている。この表演出ユニット2700は、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果に応じて、液晶表示装置1900に遊技者に対して表演出ユニット2700による指紋認証を促す演出画像が表示されると、所定時間の間、物体検知センサ2702による物体の検知が可能な状態とり、遊技者が前装飾部材2701における検出口2701aの前面に所定時間以上指を当てると、表演出駆動モータ2713により開閉部材2706が可動して開閉口2701bが開き、後側に配置された7セグメントLEDによる表示を遊技者が視認できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 163, the game board 4 of this example includes a table effect unit 2700 that is arranged below the stage 2510 and on the right side of the attacker unit 2100 and imitates a fingerprint authentication system. This table effect unit 2700 is displayed on the liquid crystal display device 1900 with respect to the player according to a special lottery result drawn by receiving game balls at the first start port 2101 and the second start port 2102. When the effect image prompting fingerprint authentication is displayed, the object detection sensor 2702 can detect an object for a predetermined time, and the player places a finger on the front face of the detection opening 2701a of the front decorative member 2701 for a predetermined time or more. , The opening / closing member 2706 is moved by the front effect drive motor 2713 to open the opening / closing port 2701b, and the player can visually recognize the display by the 7-segment LED arranged on the rear side.

この表演出ユニット2700では、遊技者が検出口2701aの前面に指を当てると、検出口2701aの下側に配置された特別抽選結果等を表示するための機能表示ユニット1180の表示部1181(機能表示部2701d)が、遊技者の手によって見辛くなるようになっている。これにより、機能表示ユニット1180の第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186等で表示される特別抽選結果を認識し辛くすることができるので、液晶表示装置1900において特別抽選結果が示唆される前に、特別抽選結果の内容を知ってしまうのを回避させることができ、液晶表示装置1900等で行われる特別抽選結果を示唆するための演出を最後まで楽しませることができる。   In the table effect unit 2700, when the player places a finger on the front surface of the detection port 2701a, the display unit 1181 (functions) for displaying a special lottery result and the like arranged below the detection port 2701a. The display portion 2701d) is difficult to see by the player's hand. This makes it difficult to recognize the special lottery result displayed on the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, etc. of the function display unit 1180, so that the special lottery result is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is possible to avoid knowing the contents of the special lottery results before being suggested, and to enjoy the effects for suggesting the special lottery results performed by the liquid crystal display device 1900 or the like.

[2−16.遊技盤における発光演出]
次に、本実施形態の遊技盤4における発光演出について、主に図164を参照して説明する。図164は、中箱装飾基板と共に示す遊技盤の正面図である。本例の遊技盤4は、図示するように、透明な遊技パネル1200(パネル板1220)を通して後側に配置された裏ユニット3000の中箱演出ユニット3100が遊技者側から視認できるようになっており、中箱演出ユニット3100の前面装飾部材3110によって遊技領域1100内の後側が装飾された状態となっている。
[2-16. Lighting effect on game board]
Next, the light emission effect in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. FIG. 164 is a front view of the game board shown together with the inner box decorative board. In the game board 4 of this example, as shown in the figure, the middle box effect unit 3100 arranged on the rear side through the transparent game panel 1200 (panel plate 1220) can be seen from the player side. In addition, the rear side in the game area 1100 is decorated by the front decorative member 3110 of the middle box effect unit 3100.

この中箱演出ユニット3100における前面装飾部材3110には、遊技領域1100の中央を中心とする略同心八角形状且つ放射状に配置された複数の主装飾部3110a(図164における網掛部分)と主装飾部3110a同士の間に配置された所定幅の副装飾部3110b(図164における斜線部分)とを備えており、各主装飾部3110a及び副装飾部3110bが後側に配置された中箱装飾基板3140によって夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。   The front decorative member 3110 in the middle box effect unit 3100 includes a plurality of main decorative portions 3110a (shaded portions in FIG. 164) arranged in a substantially concentric octagonal shape centered on the center of the game area 1100 and a main decorative portion. 3110a and a sub-decorative portion 3110b (shaded portion in FIG. 164) of a predetermined width disposed between each other, and each main ornament portion 3110a and the sub-decorative portion 3110b are disposed on the rear side. Each can be independently decorated with light emission.

中箱演出ユニット3100を用いた発光演出としては、例えば、主装飾部3110aと副装飾部3110bとを同時に発光させることで該当する遊技領域1100の後側全体を発光させたり、主装飾部3110aを消灯した状態で副装飾部3110bを発光させることで遊技領域1100の後側を蜘蛛の巣のような網状に発光させたり、副装飾部3110bを消灯して主装飾部3110aを発光させることで遊技領域1100の後側をタイル状に発光させたり、主装飾部3110aや副装飾部3110bを下側から上側へ向かって順次発光させたり、主装飾部3110aや副装飾部3110bを上側から下側へ向かって順次発光させたり、主装飾部3110aや副装飾部3110bを遊技領域1100の中央側から外側へ向かって順次発光させたり、主装飾部3110aや副装飾部3110bを遊技領域1100の外側から中央側へ向かって順次発光させたり、主装飾部3110aや副装飾部3110bが遊技領域1100の中央を中心として周回するように発光させたり、することができるようになっている。   As a light emission effect using the middle box effect unit 3100, for example, the main decoration portion 3110a and the sub decoration portion 3110b emit light at the same time, thereby causing the entire rear side of the corresponding game area 1100 to emit light, The sub-decoration portion 3110b emits light in a light-off state, thereby causing the rear side of the game area 1100 to emit light like a spider web, or the sub-decoration portion 3110b is extinguished to cause the main decoration portion 3110a to emit light. The rear side of the area 1100 is made to emit light in a tile shape, the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b are made to emit light sequentially from the lower side to the upper side, and the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b are moved from the upper side to the lower side. The main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b are emitted sequentially from the center side to the outside of the game area 1100. The main decoration portion 3110a and the sub-decoration portion 3110b sequentially emit light from the outside of the game area 1100 toward the center, or the main decoration portion 3110a and the sub-decoration portion 3110b circulate around the center of the game area 1100. It can be made to emit light.

従って、複数の主装飾部3110aと複数の副装飾部3110bの発光を適宜組合せることで、遊技領域1100内の発光装飾を様々に変化させることができるので、多様な発光演出を提示することができ、飽き難いパチンコ機1とすることができると共に、複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bによって遊技領域1100内の装飾効果を高くすることができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   Accordingly, by appropriately combining the light emission of the plurality of main decoration portions 3110a and the plurality of sub decoration portions 3110b, the light emission decorations in the game area 1100 can be variously changed, so that various light emission effects can be presented. The pachinko machine 1 can be made hard to get tired of, and the decoration effect in the game area 1100 can be enhanced by the plurality of main decoration portions 3110a and sub-decoration portions 3110b so that the player can be entertained. It has become.

<パチンコ遊技機1において実現され得る制御>
次に、パチンコ遊技機1において実現され得る制御について説明する。以下の説明では、上記の説明では省略された構成も含めて、説明する。また、以下の説明では、一部の構成を、上記の説明とは独立的に説明しているが、以下の説明の構成は、適宜、上記の説明のパチンコ遊技機1に適用される。
<Control that can be realized in the pachinko gaming machine 1>
Next, control that can be realized in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the following description, the description will be made including the configuration omitted in the above description. Further, in the following description, a part of the configuration is described independently of the above description, but the configuration of the following description is appropriately applied to the pachinko gaming machine 1 described above.

[3.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図165〜図169を参照して説明する。図165は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図166は図165のつづきを示すブロック図であり、図167は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図168は図165のつづきを示すブロック図であり、図169は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。
[3. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 165 to 169. FIG. 165 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 166 is a block diagram showing the continuation of FIG. 165, and FIG. 167 shows the payout control board, the CR unit and the frequency constituting the main board. FIG. 168 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays electrical connection with the display board, FIG. 168 is a block diagram showing a continuation of FIG. 165, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図165に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板4100について説明し、続いて払出制御基板4110、周辺制御基板4140について説明する。   As shown in FIG. 165, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board 4100 will be described, and then the payout control board 4110 and the peripheral control board 4140 will be described.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図165に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100eと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU4100aは不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 165, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100c to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100d, and a RAM clear switch 4100e for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a. . The main control MPU 4100a, in addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”) and main control built-in RAM, in addition to a watchdog timer that monitors its operation (system) and to prevent fraud These functions are also built in. The main control MPU 4100a has a built-in non-volatile RAM, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by a manufacturer of the main control MPU 4100a (a code having only one in the world). ) Is stored in advance. The ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, and therefore cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

図110〜図113に示した、第一始動口2101(上始動口2101とも呼ぶ)に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3102(上始動口スイッチ3102とも呼ぶ)、第二始動口2102(下始動口2102とも呼ぶ)に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2127(下始動口スイッチ2127とも呼ぶ)、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3101(一般入賞口スイッチ3101とも呼ぶ)からの検出信号は、まず主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。また、図110〜図113に示した、ゲート部2750を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2751(ゲートスイッチ2751とも呼ぶ)、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3101、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2128(カウントスイッチ2128とも呼ぶ)、及び図114に示した裏ユニット3000に取付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ3103(磁気検出スイッチ3103とも呼ぶ)からの検出信号は、まず遊技盤4に取付けられたパネル中継端子板3040を介して主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。   110 to 113, a first start port sensor 3102 (also referred to as an upper start port switch 3102) for detecting a game ball that has entered the first start port 2101 (also referred to as an upper start port 2101), a second start A second start port sensor 2127 (also referred to as a lower start port switch 2127) that detects a game ball that has entered the mouth 2102 (also referred to as the lower start port 2102), and a game ball that has entered the general winning port 2104 is generally detected. A detection signal from a winning mouth sensor 3101 (also referred to as a general winning mouth switch 3101) is first input to the main control input circuit 4100c and input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b. 110 to 113, a gate sensor 2751 (also referred to as a gate switch 2751) that detects a game ball that has passed through the gate unit 2750, and a general prize opening switch that detects a game ball that has entered the general prize opening 2201. 3101, a count sensor 2128 (also referred to as a count switch 2128) that detects a game ball that has entered the grand prize opening 2103, and a magnetic detection that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 114 to detect fraud using a magnet. A detection signal from the sensor 3103 (also referred to as a magnetic detection switch 3103) is first input to the main control input circuit 4100c via the panel relay terminal plate 3040 attached to the game board 4, and via the main control I / O port 4100b. To the main control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板3040を介して始動口ソレノイド2121及びアタッカソレノイド2124に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100bからパネル中継端子板3040、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100d. A drive signal is output to the solenoid 2124, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, and the upper special symbol memory via the main control I / O port 4100b via the panel relay terminal board 3040 and the function display board 1191. A drive signal is output to the display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、ゲートスイッチ2751、及びカウントスイッチ2128には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3101,3101には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2750を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、及びゲートスイッチ2751による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、及びゲートスイッチ2751には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2128による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2128にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3101による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3101には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, the gate switch 2751, and the count switch 2128. Contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the prize opening switches 3101, 3101. This is because game balls frequently enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and frequently pass through the gate portion 2750, so the upper start opening switch 3102, the lower start opening switch 2127, and the gate switch 2751 Detection of game balls also occurs frequently. For this reason, a proximity switch having a long life is used as the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, and the gate switch 2751. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the winning ball opening 2103 is opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2128. Therefore, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2128. On the other hand, detection by the general winning opening switch 3101 does not occur frequently at the general winning openings 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, the general winning opening switch 3101 is a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110にシリアル方式で送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板4140に送信したりする。ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアル方式で送信する主周シリアル送信ポートについて説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図173を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図173を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットすると、送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110 in a serial manner, and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110. Etc. are received in a serial manner. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the peripheral control board 4140. Here, a main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 4140 in a serial manner will be described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (see FIG. 173). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 173). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図170参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 170) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM when the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100e is also output to the payout control board 4110.

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図166に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4130と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860cと、エラーLED表示器860cに表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、図66に示した、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 166, the payout control board 4110 for controlling the payout of game balls and the like performs a discharge control by a payout control unit 4120 for performing various controls relating to payout, a launch solenoid 654, and a ball feed by a ball feed solenoid 585. 66, a launch control unit 4130 that performs control, an error LED display 860c that displays the state of the pachinko gaming machine 1, an error release switch 860a for canceling the error displayed on the error LED display 860c, And a ball removal switch 860b for discharging the game ball in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and starting the ball removal operation. .

[3−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図166に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4120bと、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4120c(以下、「外部WDT4120c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120eと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120fと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 166, a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout is a payout control MPU 4120a that is a microprocessor in which a ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like are incorporated. In addition, the payout control I / O port 4120b as an I / O device and the external watchdog timer 4120c for monitoring whether the payout control MPU 4120a operates normally (hereinafter referred to as “external WDT 4120c”) are described. ), A payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, a payout control input circuit 4120e to which detection signals from various detection switches related to payout are input, and the CR unit 6 CR unit for exchanging various signals We include a circuit 4120F, a. The payout control MPU 4120a has a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) in addition to the built-in ROM. Functions etc. are also built-in.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4120bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4120bを介して入力されたりする。   The payout control MPU 4120a receives various information (game information) related to games from the main control board 4100 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port 4120b, or clears the RAM from the main control board 4100. An operation signal (detection signal) of the switch 4100e is input via the payout control I / O port 4120b.

図77に示した、賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。   As shown in FIG. 77, the ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball apparatus 740, and the prize ball passage 741c formed in the base unit 741 flow down. The detection signal from the counting switch 751 for detecting the game ball to be played is first input to the payout control input circuit 4120e via the prize ball case inner board 754 of the prize ball device 740, and then paid out via the payout control I / O port 4120b. It is input to the control MPU 4120a. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 are first the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 and the prize ball case inner board 754. To the payout control input circuit 4120e, and to the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first supplied as the payout control input circuit 4120e. To the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.

また、図22に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。   Further, a detection signal from the full tank switch 550 for detecting whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 22 is full is stored in the handle relay terminal plate 192, and It is input to the payout control input circuit 4120e via the main door relay terminal plate 880, and is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.

払出制御MPU4120aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860cに表示するための信号を、払出制御I/Oポート4120bを介してエラーLED表示器860cに出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4120bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4120b and the prize ball case inner board 754, and indicates the state of the pachinko gaming machine 1 as an error LED. A signal to be displayed on the display unit 860c is output to the error LED display unit 860c via the payout control I / O port 4120b, or a command for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 is output to the payout control I / O port. The number of game balls actually paid out is transmitted to the main terminal board 784 via the payout control I / O port 4120b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

エラーLED表示器860cは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860cが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入り口において払出回転体748と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860c is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860c include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, a notification is made that there is no game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, (Specifically, on the basis of the detection signal from the rotation angle switch 752, the payout rotating body 74 at the entrance of the distribution space 741b that communicates with the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740. And the game ball mesh with each other in the vicinity of the entrance thereof to notify that the payout rotating body 748 is difficult to rotate), and when the numeral “3” is displayed, it indicates that “counting switch error” (specifically, Indicates that there is a problem with the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751, and when the number “5” is displayed, it indicates that it is a “retry error” (specifically, Notification that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it is “full tank” (specifically, from the full tank switch 550) Based on the detection signal, it is notified that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full of stored game balls), and when the number “7” is displayed, it indicates that “CR is not connected” ( That the electrical connection is cut off at any point from the output control board 4110 to the CR unit 6), and when the number “9” is displayed, it means that “in stock” (specifically, Is informing that the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120fを介して払出制御I/Oポート4120bで受信されて払出制御MPU4120aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first sent to the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the lending apparatus connection terminal board such as a game ball. It is input to the CR unit 6 via the 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is received by the payout control I / O port 4120b via the input / output circuit 4120f and input to the payout control MPU 4120a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and rents a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c. It outputs to the apparatus connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input into the remaining frequency display 365c.

[3−2−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4130は、図166に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4130aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4130bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4130cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4130dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4130eと、を備えている。発射タイミング制御回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。
[3-2-2. Launch control unit]
As shown in FIG. 166, the launch control unit 4130 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4130a, a transmission circuit 4130b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4130c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4130d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse and a ball feed solenoid drive circuit 4130e that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 585 based on the firing reference pulse are provided. The firing timing control circuit 4130c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the transmission circuit 4130b so that 100 gaming balls are launched toward the gaming area 1100 per minute, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4130d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4130e.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されている。またCRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されるようになっている。回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するポテンショメータ512からの信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4130dに入力されている。   A touch switch 516 that detects whether a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, and a firing stop switch 518 that detects whether or not the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal is first input to the firing control input circuit 4130a via the handle relay terminal plate 192 and the main door relay terminal plate 880, and then input to the firing timing control circuit 4130c. When the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit 4130a and input to the launch timing control circuit 4130c. Yes. A signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength of launching a game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle body 506 is first applied to the handle relay terminal plate 192 and the main door relay terminal plate 880. To the firing solenoid drive circuit 4130d.

この発射ソレノイド駆動回路4130dは、ポテンショメータ512からの信号に基づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4130dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。   Based on the signal from the potentiometer 512, the launch solenoid drive circuit 4130d generates a drive current for launching the game ball toward the game area 1100 with a launch strength corresponding to the rotational position of the rotary handle body front 506. In response to the input, it is output to the firing solenoid 654. In response to this, the ball feed solenoid drive circuit 4130e generates a constant current to the ball feed solenoid 585 via the main door relay terminal plate 880 and the handle relay terminal plate 192 when the ball feed reference pulse is input. When the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 by the output and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current is received. Is stopped, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the ball hitting device 650 side. In this way, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4130d to the launch solenoid 654 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4130e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図170参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 170) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. . With the capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[3−2−3.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図167に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図167に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している。払出制御基板4110と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、及び度数表示板365と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路によって作成し、グランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110及び度数表示板365に供給している。
[3-2-3. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 167, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays the electrical connection between the boards. Between the board of the payout control board 4110 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, and the frequency display board 365 and the game ball lending device connection terminal. The board and the board 869 are electrically connected by wiring (harness). In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown), together with the ground LG. These are supplied to the payout control board 4110 and the frequency display board 365 via the game ball rental device connecting terminal board 869.

度数表示板365は、その部品面に、図17に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   The frequency display board 365 has a ball lending switch 365a, which is a pushbutton switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the lending button 361 of the lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display section 363 of the rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この球貸操作信号TDSが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この返却操作信号RESが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869. The ball lending switch 365a is turned on when the ball lending button 361 is pressed, and this ball lending operation signal TDS is input to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. It has become so. The return switch 365b is turned on (turned on) when the return button 362 is pressed, and the return operation signal RES is input to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. It has become.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of seven signals) for designating the contents to be lit up and displayed are input from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869. In accordance with the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, the one-digit segment indicator is sequentially lit, and the contents of the three-digit segment indicator luminescence remain unrented. It can be visually recognized through the display portion 363. A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d receives a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a gaming ball rental device connecting terminal plate 869. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸操作信号TDSが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   When the ball rental button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS is input from the frequency display board 365 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball, the CR unit 6 receives the ball rental request signal BRDY. The game ball and the like lending apparatus connection terminal board 869 is configured to output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a). The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Through the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is connected to a lending device connection terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却操作信号RESが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   When the return button 362 is pressed and the return operation signal RES is input from the frequency display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869, the CR unit 6 ejects the prepaid card from an insertion port (not shown). To be returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.

[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図168に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1912と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 168, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a drawing control of the liquid crystal display device 1900, and a speaker 821 provided in the main body frame 3. And a liquid crystal and sound control unit 4160 for performing sound control of music, sound effects, and the like flowing from the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, calendar information for specifying the date, and time for specifying the hour, minute, second Real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 holding information, music and sound effects flowing from speaker 821 provided on main body frame 3 and speakers 130, 222, and 262 provided on door frame 5 Etc., and a volume adjustment volume 1912 for adjusting the volume by rotating the knob portion.

[3−3−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図167に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
[3-3-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 167, a peripheral control unit 4150 that performs effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, and will be described later. Various information (for example, a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 is defined across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input from the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. Peripheral control RAM 4150c for storing schedule data to be performed and schedule data for defining light emission modes such as various LEDs, etc., and various information to be continued across the day (for example, a big hit gaming state has occurred) Information and special effects for managing history Peripheral control SRAM 4150d for storing information for managing lag, etc., and peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 4150e") for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally And). Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Loses its contents because it can no longer hold. The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからモータ駆動基板3042に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided in the LED is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to the lamp driving board 3041, or a game Game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the board 4 is sent from the motor drive board serial I / O port to the motor drive board 3042. Door-side motor drive data for transmitting to the door or outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 The frame decoration drive amplifier board is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 from the serial I / O port for the motor via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, or provided on each decorative board of the door frame 5. The door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs and the like is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port to the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door Or transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the relay terminal plate 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、図47に示した、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチ432cからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. 47, the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400 are shown. The detection signal from the pressure detection switch 432c for detection is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is converted into a door-side serial transmission circuit. To the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板3042に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板3042との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 3042, The serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for motor drive board of the peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 3042 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

[3−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図169に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[3-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 169, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I's. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Independent of the peripheral control CPU core 4150aa and the input / output devices such as the port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to transfer data, the peripheral control ROM controller 4150ad and the external bus 4150h are connected to the storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d. Peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板3042に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板286に実装されたLED286bの点灯信号を出力したりする。このLED286bは、上述したように、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLED286bの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LED286bの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLED286bを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 3042, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 5 A lighting signal of the LED 286b mounted on the upper decorative board 286 of the unit 280 is output. As described above, the LED 286b is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED 286b and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly electrically connected, the path between the LED 286b and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED 286b having a significant meaning in games. Note that the lighting control of the LED 286b is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than the LED 286b are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム1912と電気的に接続されており、音量調整ボリューム1912のつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1912, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1912, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided on the door frame 5 are controlled. , 262, music and sound effects flow. In this way, music and sound effects flow from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen displayed on the liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or a notification that there is a high possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player, etc.). Sound also flows from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, but the notification sound and notification sound are not dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. It is a flow mechanism, and the volume from mute to maximum volume is adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a described later) by a program. It has to be able to bet. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1912 to set the volume low, the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speaker provided on the door frame 5 Although production sounds such as music and sound effects flowing from 130, 222, and 262 are reduced, a large volume (in this embodiment, when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when a player is cheating, , Maximum sound volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. Announcing that there is a high possibility that the volume developed by the liquid crystal display device 1900 will be made more powerful in addition to music and sound effects, and that the screen will be more advantageous to the player and the game state will be advantageous to the player. You can also do it.

[3−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、液晶表示装置1900に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[3-3-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various types of schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and a sound generation schedule for generating music, sound effects, and the like. Data, and electrical drive source schedule data for generating a drive mode of an electrical drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900 is defined. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリア4150cdに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or may be executed in various control program copy areas 4150cd of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some copies are read and executed. Various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   The peripheral control ROM 4150b includes a brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. ing. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date and time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM 4165, and the acquired luminance setting information is corrected based on the correction information. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the luminance setting information is currently set with luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, is included. For example, from the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, the liquid crystal display device 1900 is first When June has already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness of 80% is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the 75%. Thus, the backlight brightness of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the backlight is turned on, and December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Lights up.

[3−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図185参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図165に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
[3-3-1c. Peripheral control RAM]
A peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150ca that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150cb and backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. A copy of various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the various control program copy area 4150cd for storing the dedicated data and the peripheral control ROM 4150b. Various control data copy area 4150ce stored for use, backup non-management target work area 4150cf for storing, in a dedicated manner, information that is not the backup target among various information updated by executing various control programs, Is provided. When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the power-on command from the main control board 4100 (see FIG. 185) When it is an instruction to start each state effect (for example, an instruction to start an effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 165 is operated), it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” is a state in which the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received when the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900. Since a V blank signal that informs the user is output to the peripheral control MPU 4150a, every time the V blank signal is input, in other words, the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Therefore, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are appended respectively (effect information (1fr) and effect backup information (1fr) described later have the same meaning). “(1 ms)” is a 1 ms timer interrupt, as described later. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are appended (production information (1 ms) and The effect backup information (1 ms) described later is also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 is provided. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the lighting data, flashing signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad has an RTC control unit 4165 (RTC 41654a described later). Various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150ca. Includes various information (for example, in the operation unit 400) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like created based on detection signals from the various detection switches provided.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[3−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図185参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図165に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[3-3-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. Note that the content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that the power-on command (see FIG. 185) from the main control board 4100 is stored in the RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure). Even when the clear effect start and each state effect start are instructed (for example, the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 165 is operated) is cleared to zero. Not. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It has become. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

[3−3−2.液晶及び音制御部]
液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図168に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに液晶表示装置1900の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[3-3-2. Liquid crystal and sound control unit]
A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, As shown in FIG. 168, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as “built-in sound source”) and a sound source built-in VDP for controlling drawing of the liquid crystal display device 1900 ( (Video Display Processor) 4160a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen displayed on the liquid crystal display device 1900, serialized music, Audio data transmission I for transmitting sound effects and the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194 It includes a 4160c, a.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

また周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a extracts the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Then, it is set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control The schedule data storage is triggered by the input of the V blank signal after extracting from the various control data copy area 4150ce of the RAM 4150c and outputting it to the VDP 4160a with built-in sound source. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

[3−3−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。このように、周辺制御MPU4150aが液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[3-3-2a. Sound source built-in VDP]
In addition to the built-in sound source described above, the built-in sound source VDP 4160a generates sprite data by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data when screen data is input from the peripheral control MPU 4150a. A VRAM for generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is also incorporated (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs the drawing data generated on the built-in VRAM to the liquid crystal display device 1900. As described above, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the liquid crystal display device 1900 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a displays the liquid crystal and the screen based on the input screen data. Character data is extracted from the sound control ROM 4160b, sprite data is created, drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is generated on the built-in VRAM, and the generated drawing data is displayed on the liquid crystal display. Output to the device 1900. That is, “screen data for one screen (for one frame)” is data for generating drawing data for one screen (for one frame) displayed on the liquid crystal display device 1900 on the built-in VRAM. .

また音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, when the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900, the V blank signal is transmitted to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. The data is output to the MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 is set to approximately 30 fps per second, the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer method”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screen of the liquid crystal display device 1900 is held in a frame buffer (built-in VRAM) and held in this frame buffer (built-in VRAM). In this method, drawing data for one screen (one frame) is output to the liquid crystal display device 1900.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1912のつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1912のつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、図47に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることでにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1912のつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1912のつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れとなるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1912のつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されいる場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるようになっている。このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a stores sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. The sound source such as music and sound effects is incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and the output channel to be used is set according to the output channel number. Music, sound effects and the like flowing from the speaker 821 provided in the frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1912 described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 1912. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to the setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. . The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies up to a master volume value that is a volume flowing from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, and serializes the amplified effect sound to obtain audio data as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c. In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to a speaker 821 provided in the main body frame 3. The volume flowing from the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5 is set to the allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set volume adjustment volume 1912 is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1912, and the volume of the synthesized production sound is actually set to the speaker 821 and the door provided on the main body frame 3. It amplifies to the master volume value that is the volume that flows from the speakers 130, 222, and 262 provided in the frame 5, serializes the amplified effect sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. The sound data of the notification sound built into the track used and the volume of the notification sound built into the track used are adjusted. The volume of the notification sound thus synthesized is actually combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1912 set as the volume value. Are amplified up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker 821 provided on the speaker and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data. Here, when the production sound flows from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1 occurs. A brief explanation of the control that plays the alarm sound to notify the hall clerk, etc. is as follows. First, the sub volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the track in which this production sound is incorporated. Sound data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value for which the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the production sound and the volume of the notification sound are actually the volume flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided in the door frame 5. That was amplified to a master volume value, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in the audio data transmission IC4160c as audio data serialization. That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided in the door frame 5. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided in the door frame 5, but the production sound is the sound generation schedule data described above. Is progressing according to. In this embodiment, the notification sound flows from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period has elapsed, the volume of the effect sound that has progressed according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far is adjusted to the sub-volume of the substrate volume that is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1912. The volume value is set again (at this time, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and be adjusted, the sub-volume of the adjusted production sound is adjusted. Flow from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5. Going on. As described above, when the production sound flows from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the fraud to the pachinko gaming machine 1 When a notification sound flows to notify the store clerk etc. of the action, the volume of the production sound is muted and the notification sound is heard from the speakers 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5. Although the flowing production sound is flowing in accordance with the sound generation schedule data, the notification sound has passed for a predetermined period of time and the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5. When it stops flowing from 222 and 262, the production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but the notification sound starts to flow for a predetermined period of time. So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound to the point.

[3−3−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、極めて多くのキャラクタデータに加えて、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種音データも予め記憶されている。
[3-3-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 4160b stores in advance various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds in addition to a very large amount of character data.

[3−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
[3-3-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5. Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[3−3−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図168に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[3-3-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 168, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured around the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を液晶表示装置1900で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the liquid crystal display device 1900 can be developed. As such effects, for example, if it is December 25, the screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the liquid crystal display device 1900. Or the like. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。さらに、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。また周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is an LED type. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set liquid crystal display device 1900. Brightness of the LED which is the backlight of the above. Further, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to calendar information, time information, and luminance setting information, calendar information, time information, and luminance setting information are first stored as information on the date and time, and the hour, minute, second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored. In addition, the peripheral control MPU 4150a is configured to perform ON / OFF control of the backlight or only ON when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is a cold cathode tube type. Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900, the date / time and the hour / minute / second when the input date / time information is input on the production line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on Is set to the manufacturing date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa includes pachinko games such as brightness setting information and input date / time information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is of the LED type. Information that needs to be maintained can be stored and held independently of the model information of the machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、図47に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、バックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度として上書き(更新記憶)されるようになっている。なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Also, the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright or dark depending on the backlight luminance of the liquid crystal display device 1900 set to the manufacturing date and time depending on the hall environment where the pachinko gaming machine 1 is installed. It may be too much. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 47, it becomes possible to shift to the setting mode and adjust the luminance of the backlight to a predetermined luminance. Yes. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period when the liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the liquid crystal display device 1900 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, or the backlight luminance can be adjusted to a desired luminance. it can. The adjusted desired brightness is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information. In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type, the secular change of the liquid crystal display device 1900 is performed. Corrects the brightness drop caused by. The peripheral control MPU 4150a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date / time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and hour / minute / second specifying the date. Luminance adjustment information for acquiring the time information to be specified, specifying the current date and time, and adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%. And brightness setting information having the brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. For example, if six months have already passed since the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, the peripheral control ROM 4150b responds. When the correction information (for example, 5%) is acquired and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the correction information is acquired for the 75%. The backlight luminance of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% to 80%, and the liquid crystal display device 1900 is turned on first. If December has already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 10) is read from the peripheral control ROM 4150b. ), And when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the correction information obtained by adding 10% to the 75% is further added 85 The luminance of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is%. The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.

[3−3−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1912は、上述したように、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1912は、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
[3-3-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1912 rotates the knob portion to adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5. It can be adjusted by. As described above, the volume adjustment volume 1912 has a resistance value variable by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided on the door frame 5 , 262, music and sound effects flow. In this way, music and sound effects flow from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announces contents related to game effects (for example, announces that the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 is more powerful, announces that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player, etc. .) Also flows from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5. The notification sound and notification sound are used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the sound at all, and the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled by a program from the mute level to the maximum volume level. So that the it can be adjusted to your. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1912 to set the volume low, the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speaker provided on the door frame 5 Although production sounds such as music and sound effects flowing from 130, 222, and 262 are reduced, a large volume (in this embodiment, when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when a player is cheating, , Maximum sound volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. Announcing that there is a high possibility that the volume developed by the liquid crystal display device 1900 will be made more powerful in addition to music and sound effects, and that the screen will be more advantageous to the player and the game state will be advantageous to the player. You can also do it.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようにっていることに加えて、図47に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1912のつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1912, the operation unit 400 shown in FIG. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the setting mode can be entered to adjust the volume of music or sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period when the liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the liquid crystal display device 1900 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 1912 from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1912のつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1912は、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in this embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1912, and the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 1912 is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame 3 open from the outer frame 2 without fail. Then, it is a hall clerk who can turn the knob of the volume adjustment volume 1912. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time, or a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 in the customer waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a certain period, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the operation is performed according to the screen of the setting mode. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the unit 400, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1912のつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量をを大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time and enters a customer waiting state, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times), The volume adjusted by the player who is sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1912 is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front of the pachinko gaming machine 1 performs the dial operation of the operation unit 400 this time. The unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the sound volume to a desired level.

[4.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について、図170、及び図171を参照して説明する。図170はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図171は図170のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板851について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランドや各種端子板のグランドは、図示しないが、電源基板851のグランドと電気的に接続されている。
[4. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 170 and 171. 170 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 171 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 851 will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds of the various substrates and the grounds of the various terminal boards are electrically connected to the ground of the power supply substrate 851 although not shown.

[4−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図86に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[4-1. Power supply board]
The power board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 86 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.

電源基板851は、図170に示すように、全波整流回路851a、力率改善回路851b、平滑化回路851c、+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851gを備えている。全波整流回路851aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を全波整流して力率改善回路851bに供給している。この力率改善回路851bは、全波整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路851cに供給している。この平滑化回路851cは、入力される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g、払出制御基板4110、及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5.2V作成回路851dは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.2V(DC+5.2V、以下、「+5.2V」と記載する。)を作成している。この+5.2Vが印加されて供給される電源系統が+5.2V電源ラインとなる。+5.25V作成回路851eは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.25V(DC+5.25V、以下、「+5.25V」と記載する。)を作成している。この+5.25Vが印加されて供給される電源系統が+5.25V電源ラインとなる。+12V作成回路851fは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。この+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ラインとなる。+24V作成回路851gは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。この+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。+5.2V作成回路851d、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、払出制御基板4110に供給され、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されている。なお、パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、全波整流回路851aのほかに、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869にも供給されている。   As shown in FIG. 170, the power supply board 851 includes a full-wave rectifier circuit 851a, a power factor correction circuit 851b, a smoothing circuit 851c, a + 5.2V creation circuit 851d, a + 5.25V creation circuit 851e, a + 12V creation circuit 851f, and a + 24V creation. A circuit 851g is provided. The full-wave rectification circuit 851a performs full-wave rectification of AC 24 volts (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor improvement circuit 851b. This power factor improvement circuit 851b improves the power factor of the full-wave rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 851c. The smoothing circuit 851c smoothes + 37V by removing the input + 37V ripple, and + 5.2V creation circuit 851d, + 5.25V creation circuit 851e, + 12V creation circuit 851f, + 24V creation circuit 851g, payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively. The + 5.2V creation circuit 851d creates a direct current + 5.2V (DC + 5.2V, hereinafter referred to as “+ 5.2V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with this + 5.2V is a + 5.2V power supply line. The + 5.25V creation circuit 851e creates a direct current + 5.25V (DC + 5.25V, hereinafter referred to as “+ 5.25V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 5.25V is a + 5.25V power supply line. The + 12V creation circuit 851f creates a direct current + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 12V is a + 12V power supply line. The + 24V creation circuit 851g creates DC + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 24V is the + 24V power supply line. The voltages created by the + 5.2V creation circuit 851d, the + 12V creation circuit 851f, and the + 24V creation circuit 851g are supplied to the payout control board 4110, and the + 5.25V creation circuit 851e, the + 12V creation circuit 851f, and the + 24V creation circuit 851g. The generated voltage is supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868. Note that the AC 24V supplied from the pachinko island facility is also supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 in addition to the full-wave rectifier circuit 851a.

また、電源基板851は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。   The power supply board 851 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. This is a backup power source for RAM (RAM with built-in payout control).

+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5.2Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。主制御基板4100に供給される+5.2Vは、主制御MPU4100aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。   As described later, + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d is supplied to the payout control board 4110 and is also supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. + 5.2V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. + 5.2V supplied to the main control board 4100 is applied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子(以下、「キャパシタBC1の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC1の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 (hereinafter referred to as “the negative terminal of the capacitor BC1”) is grounded, and the positive terminal (hereinafter referred to as “the positive terminal of the capacitor BC1”). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the payout control board 4110. That is, as for the power from the + 5.2V generation circuit 851d, current flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, the power supply terminal of the payout control built-in RAM that is forward by the diode PD0, the + terminal of the capacitor BC1; An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC1 has an electrical connection method in which + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d returns to the payout control board 4110 and then from the payout control board 4110 back to the power supply board 851. 2V can be applied and charged. As a result, when the power from the + 5.2V generation circuit 851d is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU4120a does not operate, but the stored contents are retained by applying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子(以下、「キャパシタBC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC0の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、主制御基板4100、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 (hereinafter referred to as “the negative terminal of the capacitor BC0”) is grounded, and the positive terminal (hereinafter referred to as “the positive terminal of the capacitor BC0”). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, the power from the + 5.2V generating circuit 851d flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM that is forward by the diode MD0, the + terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. As described above, the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply board 851 from the supply control board 4110 and the supply control board 4110 again from + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d. Depending on the connection method, + 5.2V is applied and charging is possible. As a result, when the power from the + 5.2V generation circuit 851d is not supplied to the main control board 4100, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the power supply terminal of the main control MPU 4100a and the main control MPU 4100a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. It has become so.

[4−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板4110、主制御基板4100、及び発射電源基板831に供給される電圧ついて説明する。
[4-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board 4110, the main control board 4100, and the firing power supply board 831 will be described.

電源基板851で作成された+5.2V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図170に示すように、払出制御基板4110に供給されるとともに、この払出制御基板4110を介して主制御基板4100にも供給されている。また電源基板851で作成された+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給される一方、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧が周辺扉中継端子板882に供給されている。周辺制御基板4140に供給される+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、図171(a)に示すように、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧がランプ駆動基板3041のランプ駆動回路3041aに供給されてランプ駆動回路3041aから遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号が出力され、その4種類の電圧がモータ駆動基板3042の駆動源駆動回路3042aに供給されて駆動源駆動回路3042aから遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力している。また、その4種類の電圧のうち、+24V及び+37Vという2種類の電圧が液晶表示装置1900に供給されている。液晶表示装置1900は、描画制御される液晶モジュール1900aと、この液晶モジュール1900aのバックライト用の電源であるバックライト電源と、を備えており、+24Vが液晶モジュール1900aに供給され、+37Vがバックライト電源に供給されている。これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図171(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されており、その3種類の電圧のうち、+12Vが+9V作成回路194aに供給されて直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成している。枠装飾駆動アンプ基板194は、その3種類の電圧に加えて、+9V作成回路194aで作成される+9Vを合わせた4種類の電圧を扉枠5の各種装飾基板等に供給している。   Three types of voltages, + 5.2V, + 12V, and + 24V, created by the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110 as shown in FIG. 170, and the main control board is passed through this payout control board 4110. 4100 is also supplied. The four voltages + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V created by the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control board is provided via the frame peripheral relay terminal board 868. On the other hand, among the four types of voltages, three types of voltages of + 5.25V, + 12V, and + 24V are supplied to the peripheral door relay terminal plate 882. As shown in FIG. 171 (a), four types of voltages of + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V supplied to the peripheral control board 4140 are + 5.25V, + 12V, and Three types of voltages of + 24V are supplied to the lamp driving circuit 3041a of the lamp driving board 3041, and various signals such as a lighting signal, a flashing signal, and a gradation lighting signal are output from the lamp driving circuit 3041a to various decorative boards of the game board 4. The four types of voltages are supplied to the drive source drive circuit 3042a of the motor drive board 3042, and a drive signal is output from the drive source drive circuit 3042a to an electrical drive source such as a motor or solenoid of the game board 4. Of the four types of voltages, two types of voltages of +24 V and +37 V are supplied to the liquid crystal display device 1900. The liquid crystal display device 1900 includes a liquid crystal module 1900a that is controlled for drawing, and a backlight power source that is a power source for the backlight of the liquid crystal module 1900a. + 24V is supplied to the liquid crystal module 1900a, and + 37V is a backlight. Power is being supplied. In contrast, as shown in FIG. 171 (b), three types of voltages of + 5.25V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194. Among the three types of voltages, + 12V is supplied to the + 9V creation circuit 194a to create DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”). In addition to the three types of voltages, the frame decoration drive amplifier substrate 194 supplies four types of voltages including + 9V generated by the + 9V generation circuit 194a to the various decoration substrates and the like of the door frame 5.

[4−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図170に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a、停電監視回路4110bも備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。停電監視回路4110bは、電源基板851からの+12V及び+24Vが供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4110bは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御基板4100の主制御MPU4100aに出力する。この停電予告信号は、主制御基板4100を介して、周辺制御基板4140に伝わることにより、この周辺制御基板4140を介して、図171(a),(b)に示すように、液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに伝わる一方、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194にも伝わって、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠5の各種装飾基板等に伝わるようになっている。
[4-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 170, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and a power failure monitoring circuit 4110b in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5.2V from the power supply board 851, and removes noise from the + 5.2V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 through the diode PD0, this + 5.2V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. The power failure monitoring circuit 4110b is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4110b detects signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V, the power failure monitoring circuit 4110b outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 as a power failure warning. This power failure notice signal is transmitted to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100, and as shown in FIGS. 171 (a) and 171 (b), the liquid crystal display device 1900 is transmitted via the peripheral control board 4140. Is transmitted to the backlight power supply 1900b of the frame, and is also transmitted to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194, and various types of the door frame 5 through the frame decoration drive amplifier board 194. It is transmitted to decorative boards.

なお、+12V及び+24Vは、停電監視回路4110bに供給されるほかに、+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120e等にも供給され、+24Vは、例えば、払出制御部4120の払出モータ駆動回路4120d等にも供給されている。また、電源基板851からの+37は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、そのまま発射電源基板831に供給されている。発射電源基板831は、供給される+37Vから後述する所定電圧を作成して発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。   In addition to + 12V and + 24V being supplied to the power failure monitoring circuit 4110b, + 12V is also supplied to, for example, the payout control input circuit 4120e of the payout control unit 4120, and + 24V is, for example, payout of the payout control unit 4120 It is also supplied to the motor drive circuit 4120d and the like. Further, +37 from the power supply board 851 is not used at all in the payout control board 4110 and is supplied to the launch power supply board 831 as it is via the payout control board 4110. The firing power supply substrate 831 creates a predetermined voltage, which will be described later, from the supplied + 37V and supplies it to the firing solenoid drive circuit 4130d of the firing control unit 4130.

このように、停電監視回路4110bを本体枠3側の払出制御基板4110に備えることによって、遊技盤4を製造するごとに停電監視回路4110bを搭載する必要がまったくなくなるため、遊技盤4の製造コスト削減に寄与することができる。   Thus, by providing the power failure monitoring circuit 4110b on the payout control board 4110 on the main body frame 3 side, it is not necessary to mount the power failure monitoring circuit 4110b every time the game board 4 is manufactured. It can contribute to reduction.

ここで、本実施形態では、払出制御基板4110に停電監視回路4110bを備えた構成としている理由について簡単に説明する。電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、上述したように、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。換言すると、本体枠3側に備える電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、遊技盤4側に備える主制御基板4100に対して、伝送経路として最も近い関係となっている本体枠3側に備える払出制御基板4110を介して供給されている。これにより、電源基板851に停電監視回路を備える場合と比べて、主制御基板4100に対して伝送経路としてより近い関係で+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視することができるため、停電予告信号を主制御基板4100に伝える伝送経路を短く構成することによって主制御基板4100が重要な遊技情報のバックアップを開始するタイミングを速くすることに寄与することができる。また、上述した、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。また、最近のパチンコ遊技機では、扉枠や遊技盤等に極めて多くの電飾を設けることによって、煌びやかな演出や迫力ある魅力的な演出を遊技者に提供しており、電飾の数が増加する傾向にある。これに伴って消費電力も大きくなってきており、電源基板を改良する機会も増加してきている。これに対して、払出制御基板は、専ら遊技球の払出動作等を行う基板であるため、払出に関する大きなシステム改良がなければ、作り直す機会が極めて少ない。そこで、本実施形態では、上述した理由により、停電監視回路4110bを、電源基板851に備えた構成を採用せず、払出制御基板4110に備えた構成を採用した。   Here, in this embodiment, the reason why the payout control board 4110 includes the power failure monitoring circuit 4110b will be briefly described. As described above, + 5.2V, + 12V, and + 24V from the power supply board 851 are supplied to the main control board 4100 through the payout control board 4110. In other words, + 5.2V, + 12V, and + 24V from the power supply board 851 provided on the main body frame 3 side are closest to the main control board 4100 provided on the game board 4 side as a transmission path. It is supplied via a payout control board 4110 provided on the third side. As a result, compared to the case where the power supply board 851 is provided with a power failure monitoring circuit, it is possible to monitor the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure in a relationship closer to the main control board 4100 as a transmission path. By shortening the transmission path for transmitting the notice signal to the main control board 4100, it is possible to contribute to speeding up the timing at which the main control board 4100 starts backing up important game information. Also, the voltage applied to one of the + 12V power supply line or the + 24V power supply line is monitored by monitoring the voltages applied to the two power supply lines of the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. Compared to the case, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure. In addition, in recent pachinko machines, by providing an extremely large number of electrical decorations on door frames and game boards, etc., it provides players with a gorgeous production and powerful and attractive production. It tends to increase. Along with this, power consumption has increased, and opportunities for improving power supply boards have increased. On the other hand, the payout control board is a board that exclusively performs a game ball payout operation and the like, and therefore, there is very little opportunity to remake without significant system improvements related to payout. Therefore, in the present embodiment, for the reasons described above, the power failure monitoring circuit 4110b is not provided with the configuration provided in the power supply board 851, but the configuration provided in the payout control board 4110 is used.

[4−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図170に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、主制御フィルタ回路4100gも備えている。主制御フィルタ回路4100gは、払出制御基板4110からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100c等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。
[4-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 170, the main control board 4100 includes a main control filter circuit 4100g in addition to the main control MPU 4100a. The main control filter circuit 4100g is supplied with + 5.2V from the payout control board 4110, and removes noise from this + 5.2V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 through the diode MD0, this + 5.2V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100c and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.

[4−2−3.発射電源基板に供給される電圧]
発射電源基板831は、図170に示すように、DC/DCコンバータ831a、電解コンデンサSC0(本実施形態では、静電容量:4700マイクロファラッド(μF))を備えている。DC/DCコンバータ831aは、払出制御基板4110からの+37Vを降圧して直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。)を作成して払出制御基板4110における発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。
[4-2-3. Voltage supplied to launch power board]
As shown in FIG. 170, the firing power supply substrate 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 (capacitance: 4700 microfarads (μF) in this embodiment). The DC / DC converter 831a steps down + 37V from the payout control board 4110 to create a direct current + 35V (DC + 35V, hereinafter referred to as “+ 35V”) to drive the firing solenoid of the launch control unit 4130 in the payout control board 4110. This is supplied to the circuit 4130d.

電解コンデンサSC0のマイナス端子(以下、「電解コンデンサSC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「電解コンデンサSC0の+端子」と記載する。)は、DC/DCコンバータ831aの+35V出力端子と電気的に接続されている。つまり、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aから出力される+35Vが印加されることで充電されるようになっている。本実施形態では、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dに流れるようになっている。その詳細な説明を後述する。   The negative terminal of the electrolytic capacitor SC0 (hereinafter referred to as “−terminal of the electrolytic capacitor SC0”) is grounded, while the plus terminal (hereinafter referred to as “positive terminal of the electrolytic capacitor SC0”). Is electrically connected to the + 35V output terminal of the DC / DC converter 831a. That is, the electrolytic capacitor SC0 is charged by applying + 35V output from the DC / DC converter 831a. In the present embodiment, the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 flows to the firing solenoid drive circuit 4130d of the dispensing control board 4110. It has become. Detailed description thereof will be described later.

なお、上述したように、電源基板851からの+5.2Vは、払出制御基板4110に供給されるのに対して、電源基板851からの+5.25Vは、枠周辺中継端子板868に供給されている。+5.2V及び+5.25Vは、各制御基板の制御基準電圧となるものであるが、電源基板851と配線(ハーネス)を介して電気的に接続された場合に、配線のトータル長さ、つまり電源経路が短い、払出制御基板4110と主制御基板4100とに対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)を小さく見積もることができるため、+5.2Vが電源基板851から供給されるのに対して、配線のトータル長さ、つまり電源経路が払出制御基板4110と主制御基板4100とに比べて長い、周辺制御基板4140や枠装飾駆動アンプ基板194に加えて、周辺制御基板4140に従属する、ランプ駆動基板3041、及びモータ駆動基板3042や枠装飾駆動アンプ基板194に従属する扉枠側の各種装飾基板等に対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)が無視できないため、払出制御基板4110と主制御基板4100とに供給される+5.2Vより高い電圧である+5.25Vが電源基板851から供給されている。   As described above, + 5.2V from the power supply board 851 is supplied to the payout control board 4110, whereas + 5.25V from the power supply board 851 is supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868. Yes. + 5.2V and + 5.25V are control reference voltages for each control board, but when electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness), the total length of wiring, that is, For the payout control board 4110 and the main control board 4100 having a short power path, +5.2 V is supplied from the power board 851 because the voltage drop (voltage drop) associated with the wiring can be estimated small. In contrast to the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194, the total length of the wiring, that is, the power supply path is longer than that of the payout control board 4110 and the main control board 4100. The lamp drive board 3041, the motor drive board 3042, and the various decorative boards on the door frame side subordinate to the frame decoration drive amplifier board 194, etc. Since the voltage drop caused by the wiring (voltage drop) can not be ignored, it is supplied to the payout control board 4110 and the main control board 4100 + 5.2V is higher voltages + 5.25V is supplied from the power supply board 851.

[5.主制御基板の回路]
次に、図165に示した主制御基板4100の回路等について、図172、及び図173を参照して説明する。図172は主制御基板の回路を示す回路図であり、図173は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図170に示した主制御フィルタ回路4100gについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセットIC、主制御水晶発振器、主制御入力回路、主制御I/Oポート4100b等の各種入出力信号、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[5. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 165 will be described with reference to FIGS. 172 and 173. FIG. 172 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, and FIG. 173 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 4100g shown in FIG. 170 will be described, and then the power source, main control system reset IC, main control crystal oscillator, main control input circuit, main control I / O port created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals such as 4100b and a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図172に示すように、主制御MPU4100a、主制御I/Oポート4100b、主制御3端子フィルタMIC0のほかに、周辺回路として、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   As shown in FIG. 172, the main control board 4100 has a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal as a peripheral circuit in addition to the main control MPU 4100a, the main control I / O port 4100b, and the main control three-terminal filter MIC0. A main control crystal oscillator MX0 (in this embodiment, 24 megahertz (MHz)) that outputs a clock signal is mainly configured.

[5−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100gは、図172に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、図170に示した、電源基板851から払出制御基板4110を介して+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサMC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[5-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 172, the main control filter circuit 4100g mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5.2V is applied to the first terminal from the power supply board 851 through the payout control board 4110 shown in FIG. 170, and the second terminal is grounded to the ground. + 5.2V from which the noise component is removed from the terminal No. is output. The + 5.2V applied to the first terminal is first smoothed by removing ripples (AC component folded on voltage) by the electrolytic capacitor MC0 grounded to the ground (GND).

3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサMC1、及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子、主制御I/Oポート4100bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。   + 5.2V output from the third terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment) that are grounded. It has become. The smoothed + 5.2V is the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the main control I / O port 4100b. Applied to the VCC terminal or the like, which is the power source terminal.

主制御MPU4100aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサMC3と電気的に接続され、主制御I/Oポート4100bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサMC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、主制御I/Oポート4100bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。   The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the grounded and grounded capacitor MC3, the VCC terminal of the main control I / O port 4100b is electrically connected to the grounded and grounded capacitor MC4, and the VDD terminal Further, + 5.2V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground, and the GND terminal which is the ground terminal of the main control I / O port 4100b is grounded to the ground.

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサMC5と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC5と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図170に示した電源基板851のキャパシタBC0の+端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図170に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and is also electrically connected to a capacitor MC5 grounded to the ground. ing. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the capacitor MC5, the VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the + terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 170 via the resistor MR0. Connected. That is, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM, The voltage is applied to the + terminal of the capacitor BC0. Thereby, as described above, when the power from the + 5.2V generation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 170 is not supplied to the main control board 4100, the charge charged in the capacitor BC0 is changed to the main VBB. Is supplied to the main control board 4100, the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, but the main control MPU 4100a does not operate, but the VBB terminal of the main control built-in RAM The memory contents are held by applying the main VBB.

[5−2.主制御システムリセットIC]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図172に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサMC6が電気的に接続されており、このコンデンサMC6の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5.2Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[5-2. Main control system reset IC]
As shown in FIG. 172, + 5.2V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100g is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control I / O port 4100b, and has a built-in delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to a grounded capacitor MC6, and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of the capacitor MC6. . Specifically, when + 5.2V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサMC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサMC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサMC8と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラントと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal that is the reset terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN terminal that is the reset terminal of the main control I / O port 4100b. The output terminal is an open collector output type, and is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR1. The voltage raised to the + 5.2V side is smoothed by removing ripples by the capacitor MC7 grounded and grounded (the capacitor MC7 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5.2V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control I / When the voltage input to the RESETN terminal of the O port 4100b is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN of the main control I / O port 4100b. Input to the terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN terminal of the main control I / O port 4100b are negative logic inputs, the main control MPU 4100a and the main control I / O when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value. The O port 4100b is reset. The power supply terminal is electrically connected to the grounded capacitor MC8, and + 5.2V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant, and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[5−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図172に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、グランドと接地されたコンデンサMC9と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5.2Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にも入力されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5.2Vが印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[5-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 172, + 5.2V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100g is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to a capacitor MC9 that is grounded and grounded, and + 5.2V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5.2 V is also input to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal that are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5.2V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。このクロック信号が入力された主制御MPU4100aは、そのE端子よりクロック信号を出力する。E端子は、主制御I/Oポート4100bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、E端子から出力される24MHzのクロック信号が入力されている。主制御MPU4100aのE端子と主制御I/Oポート4100bのCLK端子との端子間は、プルアップ抵抗MR2により+5.2V側へ引き上げられている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a clock signal of 24 MHz is input. The main control MPU 4100a to which this clock signal is input outputs a clock signal from its E terminal. The E terminal is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control I / O port 4100b, and a 24 MHz clock signal output from the E terminal is input. The terminal between the E terminal of the main control MPU 4100a and the CLK terminal of the main control I / O port 4100b is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR2. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded, and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. ing.

[5−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100cは、図165に示した、一般入賞口スイッチ3101,3101、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2128、ゲートスイッチ2751からの検出信号のほかに、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号、図170に示した払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が入力される回路と、停電予告信号が入力される回路と、について説明する。
[5-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100c receives the detection signals from the general winning award port switches 3101 and 3101, the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, the magnetic detection switch 304, the count switch 2128, and the gate switch 2751 shown in FIG. In addition, a detection signal from the RAM clear switch 4100e and a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b in the payout control board 4110 shown in FIG. 170 are input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, a circuit to which the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input and a circuit to which the power failure warning signal is input will be described. .

[5−4−1.RAMクリアスイッチからの検出信号が入力される回路]
RAMクリアスイッチ4100eの出力ピンとしての3番ピンは、図172に示すように、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR4を介して、トランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR4と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR5と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。RAMクリアスイッチ4100eの1番ピン及び2番ピンはグランドと接地されており、4番ピンは3番ピンと電気的に接続されている。これにより、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、3番ピン及び4番ピンがプルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられる一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、3番ピン及び4番ピンが1番ピン及び2番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[5-4-1. Circuit to which detection signal from RAM clear switch is input]
As shown in FIG. 172, the third pin as the output pin of the RAM clear switch 4100e is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR4. Connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR4, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the resistor MR5 that is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR6 and electrically connected to the input pin PA0 of the input port PA of the main control I / O port 4100b. It is connected to the. The 1st and 2nd pins of the RAM clear switch 4100e are grounded and the 4th pin is electrically connected to the 3rd pin. Thereby, when the RAM clear switch 4100e is not operated, the third pin and the fourth pin are pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3, while when the RAM clear switch 4100e is operated, the third pin And the 4th pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 1st pin and the 2nd pin.

トランジスタMTR0、抵抗MR4,MR5から構成される回路は、スイッチ回路であり、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR0のベース端子に印加されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、トランジスタMTR0のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。   The circuit composed of the transistor MTR0 and the resistors MR4 and MR5 is a switch circuit. When the RAM clear switch 4100e is not operated, the voltage pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3 is the base terminal of the transistor MTR0. Is applied to the transistor MTR0, and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground side and the logic becomes LOW is input to the input pin PA0 of the main control I / O port 4100b. On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground side, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thus, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to + 5.2V side by the pull-up resistor MR6 and the logic becomes HI is input to the input pin PA0 of the main control I / O port 4100b. Is done.

[5−4−2.停電予告信号が入力される回路]
払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号は、図172に示すように、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR8を介して、トランジスタMTR1のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のベース端子は、抵抗MR8と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR9と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。停電予告信号を出力する停電監視回路4110bは、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されており、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これにより、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられる一方、停電予告信号が入力されているときには、グランド側へ引き下げられる。
[5-4-2. Circuit where power failure warning signal is input]
As shown in FIG. 172, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b on the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR7, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR1 via the resistor MR8. Connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR8, the base terminal of the transistor MTR1 is also electrically connected to a resistor MR9 that is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR10 and electrically connected to the input pin PA1 of the input port PA of the main control I / O port 4100b. It is connected to the. The power failure monitoring circuit 4110b that outputs a power failure warning signal is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded, and is pulled up to + 12V by a pull-up resistor MR7. Thus, when the power failure warning signal is not input, the pull-up resistor MR7 pulls it up to + 12V side, while when the power failure warning signal is input, it is pulled down to the ground side.

トランジスタMTR1、抵抗MR8,MR9から構成される回路は、スイッチ回路であり、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR1のベース端子に印加されることでトランジスタMTR1がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。一方、停電予告信号が入力されているときには、トランジスタMTR1のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR1がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。   The circuit composed of the transistor MTR1 and the resistors MR8 and MR9 is a switch circuit. When no power failure warning signal is input, the voltage pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR7 is applied to the base terminal of the transistor MTR1. When applied, the transistor MTR1 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the power failure warning signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled down to the ground side and the logic becomes LOW is input to the input pin PA1 of the main control I / O port 4100b. On the other hand, when a power failure warning signal is input, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR1 is pulled down to the ground side, whereby the transistor MTR1 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor MR10, and the power failure warning signal 1 whose logic becomes HI is applied to the input pin PA1 of the main control I / O port 4100b. Entered.

なお、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号は、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているのに対して、停電予告信号は、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が主制御基板4100に入力されているのに対して、停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。これにより、主制御基板4100に入力される、一般入賞口スイッチ3101、上始動口スイッチ3102、及び下始動口スイッチ2127からの検出信号は、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号と同様に、プルアップ抵抗により+5.2V側へ引き上げられる一方、図165に示したパネル中継端子板3040を介して入力される、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2128、一般入賞口スイッチ3101、及びゲートスイッチ2751からの検出信号は、払出制御基板4110からの停電予告信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。   The detection signal from the RAM clear switch 4100e is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3, whereas the power failure notice signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR7. This is because the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input to the main control board 4100 while the power failure warning signal is input via the payout control board 4110. That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is + 5.2V. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a high voltage. As a result, the detection signals from the general prize opening switch 3101, the upper start opening switch 3102 and the lower start opening switch 2127 input to the main control board 4100 are pulled up in the same manner as the detection signals from the RAM clear switch 4100e. Detection from the magnetic detection switch 304, the count switch 2128, the general winning opening switch 3101, and the gate switch 2751, which is input to the + 5.2V side by the resistor and input via the panel relay terminal plate 3040 shown in FIG. The signal is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor, similarly to the power failure warning signal from the payout control board 4110.

[5−5.主制御I/Oポート等の各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bの各種入出力信号について説明する。主制御I/Oポート4100bのデータ入出力端子D0〜D7は、主制御MPU4100aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[5-5. Various input / output signals such as main control I / O port]
Next, various input / output signals of the main control MPU 4100a and the main control I / O port 4100b will be described. The data input / output terminals D0 to D7 of the main control I / O port 4100b exchange various information and various signals with the data input / output terminals D0 to D7 of the main control MPU 4100a via the data bus.

主制御MPU4100aのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図165に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが払主シリアルデータ受信信号として入力される。一方、主制御MPU4100aのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号として出力し、TXB端子から、図165に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号として出力する。   Serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 165 is input to the RXA terminal, which is a serial data input terminal of the main control MPU 4100a, as a payer serial data reception signal. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the main control MPU 4100a, output serial data to be transmitted to the payout control board 4110 from the TXA terminal as a main payment serial data transmission signal, and from the TXB terminal to FIG. The serial data to be transmitted to the peripheral control board 4140 shown is output as a main circumference serial data transmission signal.

主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA2には、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が上述した主制御入力回路4100cを介して入力され、入力ポートPAの他の入力ピンやポートPB〜PEのうち、入力ポートに設定されているポートの入力ピンには、例えば、図165に示した上始動口スイッチ3102等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100cを介して入力されている。主制御I/Oポート4100bに入力された各種検出信号は、データバスを介して主制御MPU4100aに入力される。   To the input pin PA2 of the input port PA of the main control I / O port 4100b, the payer ACK signal from the payout control board 4110 that informs the completion of normal reception of the main pay serial data reception signal is the main control input. For example, the upper start port switch 3102 shown in FIG. 165 is input to the other input pins of the input port PA and the input pins of the ports set as the input ports among the ports PB to PE, which are input via the circuit 4100c. Detection signals from various switches such as are input via the main control input circuit 4100c. Various detection signals input to the main control I / O port 4100b are input to the main control MPU 4100a via the data bus.

一方、主制御MPU4100aは、データバスを介して主制御I/Oポート4100bの出力ポートPBの出力ピンPB0から上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号を出力し、ポートPB〜PEのうち、出力ポートに設定されているポートの出力ピンから、例えば、図165に示した、始動口ソレノイド2121への駆動信号を、主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して、出力したり、図165に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に駆動信号を出力したりする。   On the other hand, the main control MPU 4100a outputs a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payer serial data reception signal from the output pin PB0 of the output port PB of the main control I / O port 4100b via the data bus. Then, from the output pins of the ports set as the output ports among the ports PB to PE, for example, a drive signal to the start port solenoid 2121 shown in FIG. 165 is sent via the main control solenoid drive circuit 4100d. Or a drive signal is output to various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG.

[5−6.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図173を参照して説明する。主制御基板4100は、図170に示した電源基板851からの+12V、及び+5.2Vが払出制御基板4110を介して供給されている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[5-6. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V and + 5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 via the payout control board 4110. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is a voltage higher than + 5.2V which is the control reference voltage.

具体的には、図173に示すように、主制御基板4100には、通信用インターフェース回路として、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、お及びトランジスタMTR20を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されている。)を主として構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 173, the main control board 4100 mainly includes a pull-up resistor MR20, resistors MR21 and MR22, and a transistor MTR20 as a communication interface circuit. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly composed.

主制御基板4100のダイオードMD20のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加されて、ダイオードMD20のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサMC20(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD20のカソード端子は、電解コンデンサMC20のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、図170に示した電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   An electrolytic capacitor in which + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD20 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, the cathode terminal of the diode MD20 is grounded to the ground. It is electrically connected to the plus terminal of MC20 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD20 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, the power from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The charged charge can be continuously applied as + 12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140.

ここで、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図172に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5.2Vとして印加されるため、この印加される+5.2Vにより主制御MPU4100aから周辺制御基板4140への送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた主周シリアルデータが送信完了することができるようになっている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。つまり、停電又は瞬停が発生した場合に、主制御MPU4100aは、そのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを送信完了することができるものの、この主周シリアルデータを制御基準電圧である+5.2Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号がトランジスタMTR20のベース端子に入力されても、+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号をトランジスタMTR20のコレクタ端子から出力することができない。そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるため、主制御MPU4100aのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを、トランジスタMTR20のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を出力することができるようになっている。これにより、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   Here, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, was charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 172 when a power failure or a momentary power failure occurred. Since the electric charge is applied as + 5.2V, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 by this applied + 5.2V is at least the main control MPU 4100a built-in. The main peripheral serial data set in the transmission buffer register 4100aeb of the peripheral serial transmission port 4100ae can be transmitted. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V that is higher than the control reference voltage + 5.2V. That is, when a power failure or a momentary power failure occurs, the main control MPU 4100a can complete the transmission of the main peripheral serial data set in the transmission buffer register of the serial transmission unit. Even if a main peripheral serial data transmission signal having a logic level of HI is input to the base terminal of the transistor MTR20 by the voltage + 5.2V, a main peripheral serial data transmission signal having a logic level of HI by the + 12V is supplied from the collector terminal of the transistor MTR20. Cannot output. Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC20 is applied as + 12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. The main peripheral serial data set in the transmission buffer register of the serial transmission unit of the main control MPU 4100a can be output from the collector terminal of the transistor MTR20 as a main peripheral serial data transmission signal with logic HI by + 12V. Yes. This ensures that the peripheral control board 4140 receives the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data, without being interrupted. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR20のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図172に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、プルアップ抵抗MR20により+5.2V側に引き上げられているとともに、抵抗MR21を介して、トランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR21と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR22と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランドと接地されている。   The TXB terminal that outputs the main serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 172 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR20, and is connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR21. Electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR21, the base terminal of the transistor MTR20 is also electrically connected to the resistor MR22 that is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded.

抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   A circuit composed of the resistors MR21 and MR22 and the transistor MTR20 is a switch circuit, and when the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground side. The transistor MTR20 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main circumference serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5.2V side from the pull-up resistor MR20, the transistor MTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. Will be. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5.2Vが払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAICの電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランドに接地され、フォトカプラAICのコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5.2V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5.2VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5.2Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   + 5.2V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the negative terminal. Is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 that is grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground, and the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC is +5 by a pull-up resistor AR11 electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. .2V is pulled up to the side and electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal. Thus, as described above, when power from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100 due to, for example, a power failure or an instantaneous interruption. Can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as the electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 is + 5.2V. When power or instantaneous interruption occurs, by applying +5.2 V from the electrolytic capacitor AC10, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is at least The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the main circumference serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is transmitted. Data is reliably received by the peripheral control board 4140 without being cut off or being lost.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5.2Vに引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground side and the transistor MTR20 is turned off. Since the photocoupler AIC10 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor AR11, and the main serial data whose logic becomes HI. While the transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW. When Since the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5.2V from the pull-up resistor MR20 and the transistor MTR20 is turned on, the photocoupler AIC10 is turned on, so the collector terminal of the photocoupler AIC10 The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW when the voltage applied to is grounded is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御フィルタ回路部4100gを介して各種電子部品に供給される+5.2V、つまり電源基板851の+5.2V作成回路851dが作成する基準制御電圧である+5.2Vが印加される+5.2V電源ラインと、ダイオードM20を介して印加される+12V、つまり+12V作成回路851fが作成する+12Vが通信制御電圧として印可される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して基準制御電圧及び通信制御電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5.2V電源ラインと、主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5.2V電源ラインから印加される基準制御電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2のプラス端子からの基準制御電圧が印加されることによって、基準制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路に対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信制御電圧としてダイオードM20のアノード端子に印加され、このダイオードMD20のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD20を介して印加される通信制御電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子からの通信制御電圧が印加されることによって、通信制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, + 5.2V supplied to various electronic components via the main control filter circuit unit 4100g, that is, the reference control voltage generated by the + 5.2V generating circuit 851d of the power supply board 851 is +5. A power failure or momentary power failure occurs between the + 5.2V power supply line to which 2V is applied and the + 12V power applied through the diode M20, that is, the + 12V power line to which + 12V created by the + 12V creation circuit 851f is applied as the communication control voltage. Measures are taken when the reference control voltage and the communication control voltage are reduced. In other words, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a plus of the electrolytic capacitor MC2 having the + 5.2V power supply line and the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit unit 4100g as the first auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the reference control voltage applied from the + 5.2V power supply line decreases due to the electrical connection of the terminals to each other in parallel, the main control filter that is the first auxiliary power supply By applying the reference control voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the circuit unit 4100g, the state where the reference control voltage is applied can be maintained, and the pull-up resistor MR20 and the resistor MR21 are maintained. , MR22, and + 12V for the interface circuit comprised of transistor MTR20 + 12V applied to the source line is applied as a communication control voltage to the anode terminal of the diode M20, and the cathode terminal of the diode MD20 and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20 which is the second auxiliary power supply are electrically connected in parallel. Thus, even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication control voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD20 decreases, communication from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20 that is the second auxiliary power supply By applying the control voltage, the state where the communication control voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being broken, and to prevent omission of the command, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路を介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC20の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路を介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   A plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of a pull-up resistor MR20, resistors MR21 and MR22, and a transistor MTR20 as main peripheral serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC20 so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the interface circuit. Thus, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb are all sent as peripheral peripheral serial data via the interface circuit. Since the transmission to the control board 4140 can be completed, the peripheral control board 4140 can reliably receive a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without being broken or missing.

[6.払出制御基板の回路]
次に、図166に示した払出制御基板4110の回路等について、図174〜図179を参照して説明する。図174は停電監視回路を示す回路図であり、図175は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図176は払出制御入力回路を示す回路図であり、図177はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図178は発射制御入力回路を示す回路図であり、図179は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、停電監視回路4110bについて説明し、続いて払出制御フィルタ回路4110a、払出制御部4120部の回路、発射制御部4130の回路、主制御基板4100との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[6. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 166 will be described with reference to FIGS. 174 to 179. 174 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, FIG. 175 is a circuit diagram showing a circuit and the like of a payout control unit, FIG. 176 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, and FIG. 177 is a CR unit input / output circuit. FIG. 178 is a circuit diagram showing a launch control input circuit. FIG. 179 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to an external terminal board. is there. First, the power failure monitoring circuit 4110b will be described, and then to the payout control filter circuit 4110a, the payout control unit 4120, the launch control unit 4130, various input / output signals with the main control board 4100, and the external terminal board 784. Various output signals will be described.

[6−1.停電監視回路]
払出制御基板4110は、図170に示したように、電源基板851から+24V、+12V、及び+5.2Vが供給されており、+24V、及び+12Vが停電監視回路4110bに入力されている。停電監視回路4110bは、+24V、及び+12Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aのほかに、主制御MPU4100aに出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視について説明する。
[6-1. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 170, the payout control board 4110 is supplied with + 24V, + 12V, and + 5.2V from the power supply board 851, and + 24V and + 12V are input to the power failure monitoring circuit 4110b. The power failure monitoring circuit 4110b monitors + 24V and + 12V power outage or signs of instantaneous power failure, and detects a power outage or instantaneous power outage sign as a power outage notice signal as a power outage notice of the payout control unit 4120 of the payout control MPU 4120a. In addition, the data is output to the main control MPU 4100a. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by monitoring of + 24V power failure or instantaneous power failure, and + 12V power failure or power failure monitoring.

[6−1−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4110bは、図174に示すように、シャント式安定化電源回路PIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータPIC21、DタイプフリップフロップPIC22、トランジスタPTR20(本実施形態では、2SC1815)を主として構成されている。
[6-1-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 174, the power failure monitoring circuit 4110b mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit PIC20, an open collector output type comparator PIC21, a D-type flip-flop PIC22, and a transistor PTR20 (in this embodiment, 2SC1815). Yes.

シャント式安定化電源回路PIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR20を介して印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗PR20により制限されている。K端子は、コンパレータPIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力している。このリファレンス電圧Vrefは、グランドと接地されたコンデンサPC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC20は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   + 5.2V is applied to the REF terminal, which is a reference voltage input terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC20, and the K terminal, which is a cathode terminal, via a resistor PR20, and a current input to the REF terminal is applied to the resistor PR20. Limited by. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator PIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The reference voltage Vref is smoothed by removing ripples (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC20 connected to the ground (the capacitor PC20 also serves as a low-pass filter). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータPIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(PIC21A)は+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+24Vの監視電圧V1が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。残りの1つ(PIC21B)は+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+12Vの監視電圧V2が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。これらの比較結果はDタイプフリップフロップPIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップPIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(PIC23A)を本実施形態に用いている。なお、コンパレータPIC21の電源端子であるVcc端子に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC21によりリップルが除去されて平滑化されている。また、DタイプフリップフロップPIC22に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC22によりリップルが除去されて平滑化されている。   The comparator PIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (PIC21A) is used for comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the + 24V monitoring voltage V1 is applied to the + terminal. The reference voltage Vref is input to the negative terminal. The remaining one (PIC21B) is used to compare the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref, the + 12V monitor voltage V2 is input to the + terminal, and the reference voltage Vref is input to the-terminal. Yes. These comparison results are input to the D-type flip-flop PIC22. The D-type flip-flop PIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (PIC23A) is used in this embodiment. Note that + 5.2V input to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator PIC21, is smoothed by removing ripples by the capacitor PC21 connected to the ground. Further, + 5.2V input to the D-type flip-flop PIC22 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC22 grounded.

[6−1−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vは、図174に示すように、抵抗PR21,PR22による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC23によりリップルが除去されてPIC21Aの+端子に入力されている(コンデンサPC23は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR21,PR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される(コンデンサPC24は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図166に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[6-1-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the + 24V blackout or instantaneous power failure is monitored by the PIC21A of the comparator PIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 174, + 24V is distributed in voltage according to the resistance ratio of the resistors PR21 and PR22, the ripple is removed by the capacitor PC23 grounded and grounded, and is input to the + terminal of the PIC 21A (the capacitor PC23 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR21 and PR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref. When the + 24V voltage is larger than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but the comparator PIC21 is an open collector output type as described above. Pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR23, its logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22 (capacitor) The PC 24 also serves as a low-pass filter). Since the PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V1 of + 24V is higher than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. The power failure warning signal 1 is not output to the I / O port 4120b.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、その論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。   On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but the comparator PIC21 is an open collector output type. Becomes LOW, the ripple is removed by the capacitor PC24 connected to the ground, and the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. Since the PR terminal is a negative logic input, when the + 24V monitoring voltage V1 is smaller than the reference voltage Vref, a power failure warning signal 1 is sent from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22 to the payout control I / O port 4120b. Is output.

[6−1−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vは、図174に示すように、抵抗PR24,PR25による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC25によりリップルが除去されてPIC21Bの+端子に入力されている(コンデンサPC25は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR24,PR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図166に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[6-1-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V blackout or instantaneous power failure is monitored by the PIC21B of the comparator PIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 174, the voltage of + 12V is distributed according to the resistance ratio of the resistors PR24 and PR25, the ripple is removed by the capacitor PC25 grounded and grounded, and is input to the + terminal of the PIC21B (the capacitor PC25 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR24 and PR25 are set to a power failure detection voltage V2pf (set to 10.47 V in the present embodiment) preset when the voltage starts to drop from + 12V when + 12V has a power failure or a momentary power failure. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref. When the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but the comparator PIC21 is an open collector output type as described above. The voltage is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR23, and its logic becomes HI, and the ripple is removed by the capacitor PC24 connected to the ground and input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. Since the PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V2 of +12 V is higher than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. 166 from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22. The power failure warning signal 1 is not output to the I / O port 4120b.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but the comparator PIC21 is an open collector output type, so the logic is The ripple is removed by the capacitor PC24 that is grounded and grounded, and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. Since the PR terminal is a negative logic input, when the monitoring voltage V2 of +12 V is smaller than the reference voltage Vref, the power failure warning signal 1 is sent from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22 to the payout control I / O port 4120b. Is output.

なお、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子は、抵抗PR26を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は、抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR27と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、図172に示した、主制御入力回路4100cのプルアップ抵抗MR7と電気的に接続されることより、1Q端子から出力する信号を+12V側へ引き上げて停電予告信号として主制御基板4100へ伝えている。つまり、トランジスタPTR20は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。このように、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子と払出制御I/Oポート4100bの入力端子との端子間においては、DタイプフリップフロップPIC22と払出制御I/Oポート4100bとが払出制御基板4110に実装されているため、制御基準電圧である+5.2Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号1によって停電予告を行うのに対して、払出制御基板4110と主制御基板4100との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号によって停電予告を行っている。   The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22, is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR26. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR20 is also electrically connected to the resistor PR27 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the pull-up resistor MR7 of the main control input circuit 4100c shown in FIG. 172 via a wiring (harness). As a result, the signal output from the 1Q terminal is raised to the + 12V side and transmitted to the main control board 4100 as a power failure warning signal. That is, the transistor PTR20 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded. As described above, the D-type flip-flop PIC22 and the payout control I / O port 4100b pay out between the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22 and the input terminal of the payout control I / O port 4100b. Since it is mounted on the control board 4110, the power outage notice is performed by the power outage notice signal 1 which is an ON / OFF signal using the control reference voltage + 5.2V, whereas the payout control board 4110 and the main control board 4100 are used. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the ON / OFF using + 12V that is a voltage higher than the control reference voltage + 5.2V is used. A power failure notice is given by a power failure notice signal which is an OFF signal.

また、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子には、図166に示した払出制御部4120の払出制御MPU4120aから、払出制御I/Oポート4210bを介して、停電クリア信号が入力されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号は、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In addition, a power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is a clear terminal of the D-type flip-flop PIC22, from the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 shown in FIG. 166 via the payout control I / O port 4210b. It is like that. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the payout control MPU 4120a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the payout control I / O port 4210b. The D-type flip-flop PIC22 is configured to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. Is output from the 1Q terminal.

一方、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号の出力が停止されると、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。なお、D入力端子である1D端子、クロック入力端子である1CK端子、接地端子であるGND端子は、グランドと接地されている。また、1Q端子の論理を反転した負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the payout control MPU 4120a is stopped, the logic becomes HI via the payout control I / O port 4210b and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop PIC22 is configured to set the latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state with the logic being LOW at the PR terminal. Note that the 1D terminal that is the D input terminal, the 1CK terminal that is the clock input terminal, and the GND terminal that is the ground terminal are grounded. The negative logic 1Q terminal obtained by inverting the logic of the 1Q terminal is not electrically connected to the outside.

[6−2.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図175に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0は、その1番端子に図170に示した電源基板851からの+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[6-2. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 175, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the payout control 3-terminal filter PIC0, + 5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is applied to the first terminal, the second terminal is grounded, and the noise component is removed from the third terminal. + 5.2V is output. The + 5.2V applied to the first terminal is first smoothed by removing ripples (AC component folded on the voltage) by the electrolytic capacitor PC0 grounded to the ground (GND).

3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子、払出制御I/Oポート4120bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。   The + 5.2V output from the third terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2, which are grounded. The smoothed + 5.2V is a Vcc terminal which is a power supply terminal of the external WDT 4120c, a VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and a payout control I / O port. The voltage is applied to the VCC terminal, which is the power supply terminal of 4120b.

払出制御MPU4120aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサPC3と電気的に接続され、払出制御I/Oポート4120bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサPC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、払出制御I/Oポート4120bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the grounded and grounded capacitor PC3, and the VCC terminal of the payout control I / O port 4120b is electrically connected to the grounded and grounded capacitor PC4. And + 5.2V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground, and the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control I / O port 4120b, is grounded to the ground.

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサPC5と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC5と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図170に示した電源基板851のキャパシタBC1の+端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図170に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and is also electrically connected to a capacitor PC5 grounded to the ground. ing. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the capacitor PC5, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the + terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 170 via the resistor PR0. Connected. That is, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM, The voltage is applied to the + terminal of the capacitor BC1. Thereby, as described above, when the power from the + 5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 170 is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is discharged. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM does not flow. The stored contents are held by applying the payment VBB.

[6−3.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、図175〜図177に示すように、払出制御MPU4120a、払出制御I/Oポート4120b、外部WDT4120c、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120fのほかに、周辺回路として、払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず外部WDT4120cについて説明し、続いて払出制御水晶発振器PX0、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120f、主制御I/Oポート等の各種入出力信号、払出制御I/Oポート等の各種入出力信号について説明する。
[6-3. Circuit of payout control unit]
As shown in FIGS. 175 to 177, the payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control I / O port 4120b, an external WDT 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, a payout control input circuit 4120e, and a CR unit input / output circuit 4120f. In addition, a payout control crystal oscillator PX0 (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) is mainly configured as a peripheral circuit. Here, the external WDT 4120c will be described first, followed by a payout control crystal oscillator PX0, a payout motor drive circuit 4120d, a payout control input circuit 4120e, a CR unit input / output circuit 4120f, various input / output signals such as a main control I / O port, Various input / output signals such as the payout control I / O port will be described.

[6−3−1.外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図175に示すように、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子に印加されている。外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aにリセットをかけるものであり、ウォッチドックタイマが内蔵されている。外部WDT4120cは、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧を監視する機能と、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視する機能と、を有しており、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧がしきい値(本実施形態では、4.2Vに設定されている。)に達すると、負論理RESET端子からリセット信号を出力したり、払出制御MPU4120aから払出制御I/Oポート4120bを介して外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にCK端子に入力されないと、負論理RESET端子からリセット信号を出力したりする。
[6-3-1. External WDT (external watchdog timer)]
As shown in FIG. 175, + 5.2V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the external WDT 4120c. The external WDT 4120c resets the payout control MPU 4120a and has a built-in watchdog timer. The external WDT 4120c has a function of monitoring the voltage of + 5.2V input to the Vcc terminal and a function of monitoring whether or not the payout control MPU 4120a is operating normally, and is input to the Vcc terminal. When the voltage of +5.2 V reaches a threshold value (in this embodiment, it is set to 4.2 V), a reset signal is output from the negative logic RESET terminal or the payout control I / O from the payout control MPU 4120 a. If the external WDT clear signal is not input to the CK terminal within the clear signal release time via the O port 4120b, a reset signal is output from the negative logic RESET terminal.

外部WDT4120cのTC端子はグランドと接地されたコンデンサPC6が電気的に接続されており、外部WDT4120cのRCT端子は+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗PR1が電気的に接続されている。上述したクリア信号解除時間は、コンデンサPC6の容量と、プルアップ抵抗PR1の抵抗値と、によって設定することができる。なお、本実施形態では、クリア信号解除時間として払出制御MPU4120aの割り込みタイマ(1.75ms)の20回分に相当する時間35ms(=1.75ms×20回)が設定されている。   The TC terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the grounded capacitor PC6, and the RCT terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the pull-up resistor PR1 pulled up to the + 5.2V side. The clear signal release time described above can be set by the capacitance of the capacitor PC6 and the resistance value of the pull-up resistor PR1. In the present embodiment, a time 35 ms (= 1.75 ms × 20 times) corresponding to 20 interrupt timers (1.75 ms) of the payout control MPU 4120a is set as the clear signal release time.

外部WDT4120cの負論理RESET端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。負論理RESET端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサPC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。負論理RESET端子は、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。   The negative logic RESET terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the RST0 terminal that is the reset terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal that is the reset terminal of the payout control I / O port 4120b. The negative logic RESET terminal is an open collector output type, and is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR2. The voltage raised to the + 5.2V side is smoothed by removing ripples by the grounded and grounded capacitor PC7 (the capacitor PC7 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the Vcc terminal is greater than the threshold value, the negative logic RESET terminal is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control I When the voltage input to the RESETN terminal of the / O port 4120b is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW and the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN of the payout control I / O port 4120b. Input to the terminal.

また負論理RESET端子は、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONからOFFに切り替わって外部WDTクリア信号が解除されたときにはプルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。   The negative logic RESET terminal is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR2 when the external WDT clear signal input to the CK terminal is switched from ON to OFF within the clear signal release time and the external WDT clear signal is released. The logic becomes HI and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 4120b, while the external WDT clear signal input to the CK terminal is turned on within the clear signal release time. If the external WDT clear signal is not released as it is, the logic becomes LOW and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 4120b.

払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子は負論理入力であるため、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となったり、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかかる。なお、外部WDT4120cのVs端子には、グランドと接地されたコンデンサPC8が電気的に接続されており、Vcc端子にはグランドと接地されたコンデンサPC9が電気的に接続されている。このコンデンサPC9によってVcc端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、外部WDT4120cの接地端子であるGND端子はグラントと接地されており、外部WDT4120cの正論理RESET端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   Since the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 4120b are negative logic inputs, the voltage input to the Vcc terminal is smaller than the threshold value or input to the CK terminal. When the external WDT clear signal is not released while the external WDT clear signal is ON within the clear signal release time, the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b are reset. A capacitor PC8 grounded to the ground is electrically connected to the Vs terminal of the external WDT 4120c, and a capacitor PC9 grounded to the ground is electrically connected to the Vcc terminal. + 5.2V input to the Vcc terminal by the capacitor PC9 is smoothed by removing ripples. The GND terminal, which is the ground terminal of the external WDT 4120c, is grounded with the grant, and the positive logic RESET terminal of the external WDT 4120c is not electrically connected to the outside.

[6−3−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図175に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、グランドと接地されたコンデンサPC10と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも入力されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5.2Vが入力されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラントと接地されている。
[6-3-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 175, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCC terminal is electrically connected to the grounded capacitor PC10, and + 5.2V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5.2V is also input to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, when +5.2 V is input to its OE terminal. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子、及び払出制御I/Oポート4120bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120a、及び払出制御I/Oポート4120bに入力されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal that is the clock terminal of the payout control MPU 4120a and the CLK terminal that is the clock terminal of the payout control I / O port 4120b. The payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b are input.

[6−3−3.払出モータ駆動回路]
払出モータ駆動回路4120dは、図175に示すように、ドライブPIC1を主として構成されている。このドライブPIC1は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。
[6-3-3. Dispensing motor drive circuit]
As shown in FIG. 175, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a drive PIC1. This drive PIC1 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, when a discharge motor drive signal is input to the base terminal and the emitter terminal is grounded, an excitation signal is output from the corresponding collector terminal. A drive pulse is output.

図170に示した電源基板851から供給された+24Vは、図175に示すように、ツェナーダイオードPZD0を介してドライブPIC1のカソード端子に入力されている。ツェナーダイオードPZD0のアノード端子は+24Vと電気的に接続されており、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子がドライブPIC1のカソード端子と電気的に接続されている。ドライブPIC1のカソード端子に入力された+24Vは、払出モータ744の駆動電源となる。ドライブPIC1のベース端子は、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3と電気的に接続されており、出力ピンPC0〜PC3から出力された払出モータ駆動信号に応じて対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが抵抗PR3〜PR6、そして図166に示した賞球ケース内基板754を介して払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブPIC1の耐圧を超えると、ドライブPIC1が破損するため、保護として、ドライブPIC1のカソード端子と、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子と、が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 175, + 24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is input to the cathode terminal of the drive PIC1 via the Zener diode PZD0. The anode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to + 24V, and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to the cathode terminal of the drive PIC1. + 24V input to the cathode terminal of the drive PIC1 serves as a drive power source for the payout motor 744. The base terminal of the drive PIC1 is electrically connected to the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I / O port 4120b, and corresponds to the payout motor drive signal output from the output pins PC0 to PC3. Drive pulses as excitation signals from the collector terminals that perform the respective phases (/ B-phase, B-phase, A-phase, / A Phase). These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When the counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive PIC1, the drive PIC1 is damaged. Therefore, as a protection, the cathode terminal of the drive PIC1 and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 are electrically connected.

[6−3−4.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120eは、図166に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、エラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路である。まず、扉枠開放スイッチ618からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチ619からの検出信号が入力される回路、エラー解除スイッチ860aからの検出信号が入力される回路、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路について説明する。
[6-3-4. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120e is a circuit to which detection signals from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, the error release switch 860a, and the ball removal switch 860b shown in FIG. 166 are input. First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch 618 is input will be described. Subsequently, a circuit to which a detection signal from the main body frame opening switch 619 is input, and a circuit to which a detection signal from the error release switch 860a is input. A circuit to which a detection signal from the ball removal switch 860b is input will be described.

[6−3−4(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の一端は、図176に示すように、図170に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、扉枠開放スイッチ618の他端は、抵抗PR30、そして抵抗PR31を介して、トランジスタPTR30のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR30と抵抗PR31との接続間には、グランドと接地された抵抗PR32と、グランドと接地された電解コンデンサPC30と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR30のベース端子は、抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR33と電気的に接続されている。トランジスタPTR30のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR30のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR35を介してトランジスタPTR31のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR36を介してトランジスタPTR32のベース端子と電気的に接続されている。
[6-3-4 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conductive) in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the door frame 5 is connected to the main body frame 3. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 176, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is applied to one end of the door frame opening switch 618 via the payout control board 4110. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR30 through the resistor PR30 and the resistor PR31. Between the connection of the resistor PR30 and the resistor PR31, a resistor PR32 grounded to the ground and an electrolytic capacitor PC30 grounded to the ground are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR30 is also electrically connected to a resistor PR33 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR30 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR34 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR31 via the resistor PR35. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR32 via the resistor PR36.

トランジスタPTR31のベース端子は、抵抗PR35と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR37と電気的に接続されている。トランジスタPTR31のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR31のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて図175に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR31がON/OFFすることによりトランジスタPTR31のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR35, the base terminal of the transistor PTR31 is also electrically connected to a resistor PR37 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR31 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR38 and input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Are electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR31 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR31 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a door opening signal.

一方、トランジスタPTR32のベース端子は、抵抗PR36と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR39と電気的に接続されている。トランジスタPTR32のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR32のコレクタ端子は、図165に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR32は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR32のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR32がON/OFFすることによりトランジスタPTR32のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to a resistor PR39 grounded to the ground in addition to being electrically connected to the resistor PR36. The emitter terminal of the transistor PTR32 is grounded to ground, the collector terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 165, and the transistor PTR32 is open with the emitter terminal grounded. It is configured as a collector output type. The collector terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via a wiring (harness), and is pulled up to the + 12V side by this pull-up resistor. When the transistor PTR32 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR32 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal.

抵抗PR30,PR32、及び電解コンデンサPC30から構成される回路は、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。   The circuit composed of the resistors PR30 and PR32 and the electrolytic capacitor PC30 has a door frame opening switch 618 when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3. Is a chattering prevention circuit for absorbing fluctuations in voltage from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the circuit repeat ON / OFF for a short time.

抵抗PR31,PR33、及びトランジスタPTR30から構成される回路は、扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR35,PR37、及びトランジスタPTR31から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで扉開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR36,PR39、及びトランジスタPTR32から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR31 and PR33 and the transistor PTR30 is a first-stage switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the door frame opening switch 618, and the circuit composed of the resistors PR35 and PR37 and the transistor PTR31 is This is a final stage switch circuit that outputs a door opening signal to the payout control I / O port 4120b by being turned on / off by an ON / OFF signal from the first stage switch circuit, and comprises resistors PR36 and PR39 and a transistor PTR32. This circuit is a final-stage switch circuit that outputs a frame opening information output signal to the main control board 4100 by being turned ON / OFF by an ON / OFF signal from the first-stage switch circuit.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、扉枠開放スイッチ618を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加されることでトランジスタPTR30がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR31,PTR32がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。   In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON. Therefore, the + 12V supplied through the door frame opening switch 618 is absorbed by the chattering prevention circuit and the first stage is absorbed. When applied to the base terminal of the transistor PTR30 constituting the switch circuit, the transistor PTR30 is turned ON, and the first-stage switch circuit is turned ON. When the first-stage switch circuit is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled down to the ground side, so the voltages applied to the base terminals of the transistors PTR31 and PTR32 constituting the final-stage switch circuit are also brought to the ground side. By being pulled down, the transistors PTR31 and PTR32 are turned OFF, and the final stage switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to + 5.2V side by the pull-up resistor PR38, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR32 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor provided on the main control board 4100, and the frame opening information output signal whose logic becomes HI is output to the main control board 4100. It becomes.

一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、+12Vが扉枠開放スイッチ618で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR30がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加されることでトランジスタPTR31,PTR32がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。   On the other hand, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that + 12V is blocked by the door frame opening switch 618 and the base of the transistor PTR30 constituting the first-stage switch circuit. When the voltage applied to the terminal is pulled down to the ground side, the transistor PTR30 is turned off, and the first-stage switch circuit is turned off. When the first-stage switch circuit is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR34, so this voltage is the base terminal of the transistors PTR31 and PTR32 constituting the final-stage switch circuit. Is applied to the transistors PTR31 and PTR32, and the switch circuit in the final stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled down to the ground side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR32 is output. The frame opening information output signal whose logic is LOW is reduced to the main control board 4100 by reducing the voltage applied to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。   Thus, in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, when the door frame opening switch 618 is turned on, the first-stage switch circuit is turned on, and the last-stage switch circuit is turned off. A door frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and a frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100, while the door frame 5 is When closed by the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the first-stage switch circuit is turned off and the last-stage switch circuit is both turned on, and the door frame whose logic is LOW. An opening signal is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and a frame opening information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.

[6−3−4(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の一端は、図176に示すように、図170に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、本体枠開放スイッチ619の他端は、抵抗PR40、そして抵抗PR41を介して、トランジスタPTR33のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR40と抵抗PR41との接続間には、グランドと接地された抵抗PR42と、グランドと接地された電解コンデンサPC31と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR33のベース端子は、抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR43と電気的に接続されている。トランジスタPTR33のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR33のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR45を介してトランジスタPTR34のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR46を介してトランジスタPTR35のベース端子と電気的に接続されている。
[6-3-4 (b). Circuit to which detection signal from main frame open switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conductive) in a state where the body frame 3 is released from the outer frame 2, so that the body frame 3 is connected to the outer frame 2. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 176, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is applied to one end of the main body frame opening switch 619 via the payout control board 4110, and the other end of the main body frame opening switch 619 is The resistor PR40 and the resistor PR41 are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR33. Between the connection of the resistor PR40 and the resistor PR41, a resistor PR42 grounded to the ground and an electrolytic capacitor PC31 grounded to the ground are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR33 is also electrically connected to a resistor PR43 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR33 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR44 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR34 via the resistor PR45. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR35 via the resistor PR46.

トランジスタPTR34のベース端子は、抵抗PR45と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR47と電気的に接続されている。トランジスタPTR34のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR34のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて図175に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR34がON/OFFすることによりトランジスタPTR34のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が本体枠開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR34 is also electrically connected to a resistor PR47 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR34 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR48 and input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Are electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR34 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR34 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a main body frame opening signal.

一方、トランジスタPTR35のベース端子は、抵抗PR46と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR49と電気的に接続されている。トランジスタPTR35のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR35のコレクタ端子は、トランジスタPTR32のコレクタ端子と電気的に接続されるほか、図165に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR35は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR35のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR35がON/OFFすることによりトランジスタPTR35のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。この枠開放情報出力信号は、トランジスタPTR35のコレクタ端子から出力されるほか、トランジスタPTR32のコレクタ端子からも出力されるようになっており、トランジスタPTR35のコレクタ端子と、トランジスタPTR32のコレクタ端子と、によってOR回路が構成されている。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the resistor PR46, in addition to being electrically connected to the resistor PR46. The emitter terminal of the transistor PTR35 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR32 and is also electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. The transistor PTR35 is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded. The collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via a wiring (harness), and is pulled up to the + 12V side by this pull-up resistor. When the transistor PTR35 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR35 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal. This frame opening information output signal is output from the collector terminal of the transistor PTR35 as well as from the collector terminal of the transistor PTR32, and is output by the collector terminal of the transistor PTR35 and the collector terminal of the transistor PTR32. An OR circuit is configured.

抵抗PR40,PR42、及び電解コンデンサPC31から構成される回路は、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。   The circuit composed of the resistors PR40 and PR42 and the electrolytic capacitor PC31 has a main body frame opening switch 619 when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2. Is a chattering prevention circuit for absorbing fluctuations in the voltage from the main body frame opening switch 619 due to the fluttering phenomenon in which the contacts constituting the circuit repeat ON / OFF for a short time.

抵抗PR41,PR43、及びトランジスタPTR33から構成される回路は、本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR45,PR47、及びトランジスタPTR34から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR46,PR49、及びトランジスタPTR35から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR41 and PR43 and the transistor PTR33 is a first-stage switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619, and the circuit composed of the resistors PR45 and PR47 and the transistor PTR34 is This is a final-stage switch circuit that outputs a main body frame opening signal to the payout control I / O port 4120b by being turned on / off by an ON / OFF signal from the first-stage switch circuit. From the resistors PR46 and PR49 and the transistor PTR35, The configured circuit is a final-stage switch circuit that outputs a frame opening information output signal to the main control board 4100 by being turned ON / OFF by an ON / OFF signal from the first-stage switch circuit.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、本体枠開放スイッチ619を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加されることでトランジスタPTR33がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR34,PTR35がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。   In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON. When applied to the base terminal of the transistor PTR33 constituting the switch circuit, the transistor PTR33 is turned ON, and the first-stage switch circuit is turned ON. When the first-stage switch circuit is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled down to the ground side. Therefore, the voltages applied to the base terminals of the transistors PTR34 and PTR35 constituting the final-stage switch circuit are also brought to the ground side. By being pulled down, the transistors PTR34 and PTR35 are turned OFF, and the switch circuit at the final stage is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR48, and the body frame open signal whose logic becomes HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR35 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor provided on the main control board 4100, and the frame opening information output signal whose logic becomes HI is output to the main control board 4100. It becomes.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、+12Vが本体枠開放スイッチ619で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR33がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加されることでトランジスタPTR34,PTR35がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。   On the other hand, in the state where the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so + 12V is blocked by the main body frame opening switch 619 and the base of the transistor PTR33 constituting the first stage switch circuit When the voltage applied to the terminal is pulled down to the ground side, the transistor PTR33 is turned off, and the first-stage switch circuit is turned off. When the first stage switch circuit is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR44. Is applied to the transistors PTR34 and PTR35, and the switch circuit at the final stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled down to the ground side and the body frame open signal whose logic is LOW is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR35 The frame opening information output signal whose logic is LOW is reduced to the main control board 4100 by reducing the voltage applied to the main control board 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。   Thus, in a state where the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on, so that the first stage switch circuit is turned on and both the last stage switch circuits are turned off. A body frame release signal whose logic is HI is output to an input pin of the payout control I / O port 4120b, and a frame release information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100, while the body frame 3 is In the state of being closed by the outer frame 2, when the main body frame opening switch 619 is turned OFF, the first-stage switch circuit is turned OFF and the final-stage switch circuit is turned ON, and the main body frame whose logic is LOW. An opening signal is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and a frame opening information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、短絡時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができため、図165に示した、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。   In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned on (conductive). Even if the door frame 5 is opened from the body frame 3 and the body frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conductive), the body frame 3 is released from the outer frame 2. It becomes a state. As described above, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, for example, a frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even when a short circuit occurs. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 5 can determine the state in which the door frame 5 is released from the main body frame 3 or the state in which the main body frame 3 is released from the outer frame 2.

なお、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618'、本体枠開放スイッチ619')に替えると、扉枠開放スイッチ618'は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619'は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、扉枠開放スイッチ618'が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619'が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618
'、本体枠開放スイッチ619'をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができ、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。
When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′, body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (cut) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The main body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) in a state where the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) in a state where the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body frame opening switch 619 ′ is disconnected. Is in a state in which the main body frame 3 is released from the outer frame 2 even when it is turned off (cut). Thus, the door frame opening switch 618
Even if a normally open switch is used as the main body frame opening switch 619, for example, a frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even at disconnection, and the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 A state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and a state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 can be determined.

[6−3−4(c).エラー解除スイッチからの検出信号が入力される回路]
エラー解除スイッチ860aの出力ピンとしての1番ピンは、図176に示すように、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて、図175に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。エラー解除スイッチ860aの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[6-3-4 (c). Circuit to which detection signal from error release switch is input]
As shown in FIG. 176, the first pin as the output pin of the error release switch 860a is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR50, and the input port PA of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. The input pin PA0 is electrically connected. The first pin of the error release switch 860a is electrically connected to the second pin, and the third and fourth pins are grounded. Thus, when the error release switch 860a is not operated, the 1st pin and the 2nd pin are pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR50, while when the error release switch 860a is operated, the 1st pin And the 2nd pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 3rd pin and the 4th pin.

エラー解除スイッチ860aは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC32によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC32は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、論理がLOWとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される。   The error release switch 860a is electrically connected to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor PC32 grounded (the capacitor PC32 is It also plays a role as a low-pass filter). When the error release switch 860a is not operated, an error release detection signal whose logic is HI by being pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR50 is input to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the error release switch 860a is operated, an error release detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b.

[6−3−4(d).球抜きスイッチからの検出信号が入力される回路]
球抜きスイッチ860bの出力ピンとしての1番ピンは、図176に示すように、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて、図175に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。球抜きスイッチ860bの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられる一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[6-3-4 (d). Circuit where detection signal from ball removal switch is input]
As shown in FIG. 176, the first pin as the output pin of the ball removal switch 860b is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR51, and the input port PA of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. The input pin PA1 is electrically connected. The 1st pin of the ball removal switch 860b is electrically connected to the 2nd pin, and the 3rd and 4th pins are grounded. Thus, when the ball removal switch 860b is not operated, the first pin and the second pin are pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR51, while when the ball removal switch 860b is operated, the first pin And the 2nd pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 3rd pin and the 4th pin.

球抜きスイッチ860bは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC33によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC33は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、論理がLOWとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される。   The ball removal switch 860b is electrically connected to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor PC33 grounded to the ground (the capacitor PC33 is It also plays a role as a low-pass filter). When the ball removal switch 860b is not operated, a ball removal detection signal that is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR51 and has a logic level HI is input to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the ball removal switch 860b is operated, a ball removal detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b.

[6−3−5.CRユニット入出力回路]
次に、図167に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120fについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図167に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図177に示すように、フォトカプラPIC60〜PIC64(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[6-3-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120f for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 167 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 167 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 177, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC60 to PIC64 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR60を介して、フォトカプラPIC60のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC60のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC60の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC60がONする一方、フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFするようになっている。フォトカプラPIC60のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61を介してトランジスタPTR60のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR62を介してトランジスタPTR61のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗R63と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60 via the resistor PR60. The cathode terminal of the photocoupler PIC 60 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC60. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60. In some cases, the photocoupler PIC60 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC60 is grounded, and the collector terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR60 via the resistor PR61, and also the base of the transistor PTR61 via the resistor PR62. It is electrically connected to the terminal. In addition to being electrically connected to the resistor PR61, the collector terminal of the photocoupler PIC60 is also electrically connected to a pull-up resistor R63 pulled up to the + 5.2V side.

トランジスタPTR60のベース端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR64と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR60のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR65により+5.2V側へ引き上げられて図175に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR60がON/OFFすることによりトランジスタPTR60のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR61, the base terminal of the transistor PTR60 is also electrically connected to a resistor PR64 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR60 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR65 and input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Are electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR60 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR60 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input pin of the payout control I / O port 4120b.

一方、トランジスタTR61のベース端子は、抵抗PR62と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR66と電気的に接続されている。トランジスタPTR61のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR67により+5.2V側へ引き上げられて、後述する発射タイミング回路4130cと電気的に接続されている。トランジスタPTR61がON/OFFすることによりトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として発射タイミング回路4130cに入力される。   On the other hand, in addition to being electrically connected to the resistor PR62, the base terminal of the transistor TR61 is also electrically connected to a resistor PR66 that is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR61 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR67 and is electrically connected to a firing timing circuit 4130c described later. When the transistor PTR61 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR61 changes, and the signal is input to the firing timing circuit 4130c as a CR connection signal.

抵抗PR61,PR64、及びトランジスタPTR60から構成される回路は、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR60のベース端子に印加されることでトランジスタPTR60がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR60のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR60がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR65により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   The circuit composed of the resistors PR61 and PR64 and the transistor PTR60 is a switch circuit. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned off and pulled. The voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR60, whereby the transistor PTR60 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled to the ground side and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR60 is lowered to the ground side, thereby causing the transistor The PTR 60 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PTR65, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is applied to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Entered.

抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成される回路も、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR61のベース端子に印加されることでトランジスタPTR61がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR61のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR61がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR67により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。なお、このスイッチ回路は、後述する発射制御入力回路4130aの入力回路の一部を構成している。   The circuit composed of the resistors PR62 and PR66 and the transistor PTR61 is also a switch circuit. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned off and pulled. When the voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR61, the transistor PTR61 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled down to the ground side and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR61 is lowered to the ground side, whereby the transistor The PTR 61 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PTR67, and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the firing timing circuit 4130c. This switch circuit constitutes a part of an input circuit of a launch control input circuit 4130a described later.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子のほかに、抵抗PR68を介して、フォトカプラPIC61のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC61のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR68は、フォトカプラPIC61の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONする一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするようになっている。フォトカプラPIC61のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC61がON/OFFすることによりフォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC60 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC61 via the resistor PR68. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC61. The resistor PR68 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC61. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on, while the photocoupler PIC61 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC61 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC61 is grounded, and the collector terminal of the photocoupler PIC61 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR69, and the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b are set in advance. It is electrically connected to the specified input pin. When the photocoupler PIC61 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC61 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input pin of the payout control I / O port 4120b.

フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC61 is pulled down to the ground side is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 is turned off. The BRDY signal whose logic is HI by the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC61 being pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR69 is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 61 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子、及びフォトカプラPIC61のアノード端子のほかに、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC62のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC62のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR70は、フォトカプラPIC62の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONする一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするようになっている。フォトカプラPIC62のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC62のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC62がON/OFFすることによりフォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 via the resistor PR70 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC60 and the anode terminal of the photocoupler PIC61. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC62. The resistor PR70 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC62. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on, while the photocoupler PIC62 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 62 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 62 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC62 is grounded, and the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR71, and the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b are preliminarily set. It is electrically connected to the specified input pin. When the photocoupler PIC62 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC62 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input pin of the payout control I / O port 4120b.

フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on, The BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 62 is pulled down to the ground side is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC62 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR71, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 62 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

図175に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB0から出力されるEXS信号は、抵抗PR72を介して、フォトカプラPIC63のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC63のアノード端子は、抵抗PR73を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR73は、フォトカプラPIC63の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONする一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするようになっている。フォトカプラPIC63のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC63のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR74により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC63がON/OFFすることによりフォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The EXS signal output from the output pin PB0 of the output port PB of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. 175 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR72. + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73. The resistor PR73 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC63. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned ON. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 is It is designed to turn off. The emitter terminal of the photocoupler PIC63 is grounded to the ground LG from the CR unit 6 together with the cathode terminal of the photocoupler PIC60, and the collector terminal of the photocoupler PIC63 is connected to a lending device connection terminal plate 869 such as a game ball by a pull-up resistor PR74. And is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC63 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR74により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理と同一の論理となっている。   When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned ON. Therefore, the EXS whose logic is LOW because the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC 63 is pulled down to the ground side is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 is Since the voltage is applied to the collector terminal of the photocoupler PIC63 by the pull-up resistor PR74, the EXS whose logic is HI is input to the built-in control device of the CR unit 6 in order to turn it off. In this way, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 is the same as the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b.

図175に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB1から出力されるPRDY信号は、抵抗PR75を介して、フォトカプラPIC64のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC64のアノード端子は、抵抗PR76を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR76は、フォトカプラPIC64の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONする一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするようになっている。フォトカプラPIC64のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子、及びフォトカプラPIC63のエミッタ端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC64のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR77により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC64がON/OFFすることによりフォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal output from the output pin PB1 of the output port PB of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. 175 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR75. +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76. The resistor PR76 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC64. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned ON. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 is It is designed to turn off. The emitter terminal of the photocoupler PIC64 is grounded to the ground LG from the CR unit 6 together with the cathode terminal of the photocoupler PIC60 and the emitter terminal of the photocoupler PIC63. A ball lending device connection terminal plate 869 is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC64 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in controller of the CR unit 6.

フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR77により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned ON. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is pulled down to the ground side, and the PRDY whose logic is LOW is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 is In order to turn OFF, PRDY whose voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR77 and the logic becomes HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 is the same as the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b.

[6−3−6.払出制御I/Oポートの各種入出力信号]
次に、払出制御I/Oポート4120bの各種入出力信号について説明する。払出制御I/Oポート4120bのデータ入出力端子D0〜D7は、払出制御MPU4120aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[6-3-6. Various input / output signals of payout control I / O port]
Next, various input / output signals of the payout control I / O port 4120b will be described. The data input / output terminals D0 to D7 of the payout control I / O port 4120b exchange various information and various signals with the data input / output terminals D0 to D7 of the payout control MPU 4120a via the data bus.

払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図175に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが主払シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ出力端子であるTXD端子から主制御基板4100に送信するシリアルデータが払主シリアルデータ送信信号として出力される。   As shown in FIG. 175, serial data from the main control board 4100 is input to the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the payout control I / O port 4120b, as a main payout serial data reception signal. On the other hand, serial data transmitted from the TXD terminal, which is a serial data output terminal of the payout control I / O port 4120b, to the main control board 4100 is output as a payer serial data transmission signal.

払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの各入力ピンには、入力ピンPA0に、エラー解除スイッチ860aからのエラー解除検出信号が入力され、入力ピンPA1に、球抜きスイッチ860bからの球抜き検出信号が入力され、入力ピンPA2に、払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が入力され、入力ピンPA3に、停電監視回路4110bからの停電予告信号1が入力されている。また払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEの予め定めた各入力ピンには、CRユニット6からの1回の払出動作開始要求信号であるBRQ信号、CRユニット6からの貸球要求信号であるBRDY信号、及び払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号1等のCRユニット6からの各種信号、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放信号、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放信号のほかに、満タンスイッチ550からの検出信号等が入力されている。   An error release detection signal from the error release switch 860a is input to the input pin PA0 to each input pin of the input port PA of the payout control I / O port 4120b, and the ball removal from the ball removal switch 860b is input to the input pin PA1. A detection signal is input, a main payment ACK signal from the main control board 4100 is transmitted to the input pin PA2 to notify the completion of normal reception of the payment serial data reception signal, and the input pin PA3 is input from the power failure monitoring circuit 4110b. Power failure notice signal 1 is input. In addition, a predetermined input pin of the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b has a BRQ signal as a payout operation start request signal from the CR unit 6 and a rental request from the CR unit 6. Various signals from the CR unit 6 such as a BRDY signal that is a signal, a CR connection signal 1 indicating whether or not the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected, and a door from the door frame opening switch 618 In addition to the frame opening signal and the main body frame opening signal from the main body frame opening switch 619, a detection signal and the like from the full tank switch 550 are input.

一方、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの各出力ピンからは、出力ピンPB0から、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号が出力され、出力ピンPB1から、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号が出力され、出力ピンPB2から、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除するための停電クリア信号が出力され、出力ピンPB3から、主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号が出力され、出力ピンPB4から、外部WDT4120cへ外部WDTクリア信号が出力されている。また払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3からは、払出モータ駆動信号が出力され、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPDの各出力ピンからは、エラーLED表示器860cの駆動信号が出力されている。   On the other hand, each output pin of the output port PB of the payout control I / O port 4120b outputs an EXS signal from the output pin PB0 indicating that one payout operation has started or ended, and from the output pin PB1. A PRDY signal indicating that a payout operation for paying out a ball is possible or impossible is output, and the latch state of the D-type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b is released from the output pin PB2. Is output from the output pin PB3, and the payer ACK signal is transmitted from the output pin PB4 to the external WDT 4120c. The external WDT clear signal is output from the output pin PB4 to the external WDT 4120c. Has been. Also, a payout motor drive signal is output from the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I / O port 4120b, and an error LED is displayed from each output pin of the output port PD of the payout control I / O port 4120b. The drive signal of the device 860c is output.

[6−4.発射制御部の回路]
次に、発射制御部4130について説明する。発射制御部4130は、図166に示したように、発射制御入力回路4130a、発振回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、球送りソレノイド駆動回路4130eから構成されている。ここでは、発射制御入力回路について、図178を参照して説明し、発射タイミング回路4130c等の構成についての詳細な説明は後述する。
[6-4. Circuit of launch control unit]
Next, the firing control unit 4130 will be described. As shown in FIG. 166, the firing control unit 4130 includes a firing control input circuit 4130a, an oscillation circuit 4130b, a firing timing circuit 4130c, a firing solenoid drive circuit 4130d, and a ball feed solenoid drive circuit 4130e. Here, the firing control input circuit will be described with reference to FIG. 178, and a detailed description of the configuration of the firing timing circuit 4130c and the like will be described later.

[6−4−1.発射制御入力回路]
払出制御基板4110の発射制御入力回路4130aには、図178に示すように、ハンドル装置500のタッチスイッチ516からの検出信号と、ハンドル装置500の発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、入力されている。タッチスイッチ516は、図51に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出し、発射停止スイッチ518は、図51に示したハンドル装置500の単発ボタン520が操作されることにより遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出している。まず、タッチスイッチ516からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて発射停止スイッチ518からの検出信号が入力される回路について説明する。
[6-4-1. Launch control input circuit]
As shown in FIG. 178, the launch control input circuit 4130a of the payout control board 4110 receives a detection signal from the touch switch 516 of the handle device 500 and a detection signal from the launch stop switch 518 of the handle device 500. It is input via the substrate 192 and the main door relay terminal plate 880. The touch switch 516 detects whether a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body 500 of the handle device 500 shown in FIG. 51, and the firing stop switch 518 is a single button of the handle device 500 shown in FIG. By operating 520, it is detected whether or not the game ball launch is forcibly stopped by the player's will. First, a circuit to which a detection signal from the touch switch 516 is input will be described, and then a circuit to which a detection signal from the firing stop switch 518 will be input.

[6−4−1a.タッチスイッチからの検出信号が入力される回路]
タッチスイッチ516の一端は、図178に示すように、図170に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR80、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、タッチスイッチ516の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR81を介して、トランジスタPTR80のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子は、抵抗PR81と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR82と、グランドと接地されたコンデンサPC80と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC80によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR80のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR80のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80がON/OFFすることによりトランジスタPTR80のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がタッチ検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[6-4-1a. Circuit to which detection signal from touch switch is input]
As shown in FIG. 178, +12 V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 is applied to one end of the touch switch 516 via the resistor PR80 of the payout control board 4110, the main door relay terminal plate 880, and the handle relay board 192. The other end of the touch switch 516 is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, and is input to the main door relay terminal board 880 and the payout control board 4110. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR80. In addition to being electrically connected to the resistor PR81, the base terminal of the transistor PTR80 is electrically connected to a resistor PR82 grounded to the ground and a capacitor PC80 grounded to the ground. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is smoothed by removing noise by the capacitor C80. The emitter terminal of the transistor PTR80 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR83 and is electrically connected to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. When the transistor PTR80 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR80 changes, and the signal is input as a touch detection signal to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.

抵抗PR81,PR82、及びトランジスタPTR80から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR80のベース端子に印加されることでトランジスタPTR80がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときには、トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR80がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。   The circuit composed of the resistors PR81 and PR82 and the transistor PTR80 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the touch switch 516. When the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle body, the handle relay board When the voltage pulled up to + 12V by the pull-up resistor provided at 192 is applied to the base terminal of the transistor PTR80, the transistor PTR80 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled down to the ground side, and the touch detection signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is pulled down to the ground side, turning off the transistor PTR80 and turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR83, and the touch detection signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.

[6−4−1b.発射停止スイッチからの検出信号が入力される回路]
発射停止スイッチ518の一端は、図178に示すように、図170に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR84、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、発射停止スイッチ518の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR85を介して、トランジスタPTR81のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子は、抵抗PR85と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR86と、グランドと接地されたコンデンサPC81と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC81によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR81のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR81のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81がON/OFFすることによりトランジスタPTR81のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[6-4-1b. Circuit to which detection signal from launch stop switch is input]
As shown in FIG. 178, one end of the firing stop switch 518 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 170 via the resistor PR84 of the payout control board 4110, the main door relay terminal plate 880, and the handle relay board 192. The other end of the firing stop switch 518 is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, and is input to the main door relay terminal board 880 and the dispensing control board 4110. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR81 via PR85. In addition to being electrically connected to the resistor PR85, the base terminal of the transistor PTR81 is electrically connected to a resistor PR86 grounded to the ground and a capacitor PC81 grounded to the ground. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is smoothed by removing noise by the capacitor C81. The emitter terminal of the transistor PTR81 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR87 and is electrically connected to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. When the transistor PTR81 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR81 changes, and the signal is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.

抵抗PR85,PR86、及びトランジスタPTR81から構成される回路は、発射停止スイッチ518からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、単発ボタン520が操作されていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR81のベース端子に印加されることでトランジスタPTR81がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、単発ボタン520が操作されているときには、トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR81がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。   The circuit composed of the resistors PR85 and PR86 and the transistor PTR81 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the firing stop switch 518, and is provided on the handle relay board 192 when the single button 520 is not operated. When the voltage pulled up to + 12V by the pull-up resistor is applied to the base terminal of the transistor PTR81, the transistor PTR81 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled down to the ground side, and the firing stop detection signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the single button 520 is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is pulled down to the ground side, turning off the transistor PTR81 and turning off the switch circuit. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to + 5.2V side by the pull-up resistor PR87, and the firing stop detection signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.

なお、図177に示した、抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成されるスイッチ回路も発射制御入力回路4130aの入力回路の一部であり、このトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力されるCR接続信号も、上述した、タッチ検出信号、及び発射停止信号に加えて、発射タイミング回路4130cに入力されている。   Note that the switch circuit including the resistors PR62 and PR66 and the transistor PTR61 shown in FIG. 177 is also a part of the input circuit of the firing control input circuit 4130a, and the CR connection signal output from the collector terminal of the transistor PTR61. Is also input to the firing timing circuit 4130c in addition to the touch detection signal and the firing stop signal described above.

[6−5.主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図179を参照して説明する。
[6-5. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the dispensing control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the dispensing control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[6−5−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図179(a)に示すように、払出制御基板4110は、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、停電予告信号、枠開放情報出力情報等を、主制御基板4100に出力する。一方、払出制御基板4110は、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、RAMクリア信号のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号を、主制御基板4100から入力される。
[6-5-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 179 (a), the payout control board 4110 sends a payer serial data transmission signal, payer ACK signal, power failure notice signal, frame opening information output information, etc. to the main control board 4100. Output. On the other hand, the payout control board 4110 has a main hit serial data reception signal, a main payout ACK signal, a RAM clear signal, a big hit information output signal such as a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, and a probability variation. Game information signals relating to games such as a medium information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal are input from the main control board 4100.

[6−5−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図179(b)に示すように、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、図77に示した払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。
[6-5-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 179 (b), in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal, a prize ball indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. Number information output signal, through the main control board 4100 through the payout control board 4110, in addition to jackpot information output signals such as 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special A game information signal such as a symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal is output to the external terminal board 784.

外部端子板784は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されており、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and monitors the game of the player. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits and the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players determine whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people choose. However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits will occur. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary. Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of big hits for 15 rounds can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds. Since the number of occurrences of big hits for rounds and the number of occurrences of big hits for two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of big hits for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of big hit gaming status, Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[7.発射ソレノイドの駆動方法]
次に、図66に示した発射ソレノイド654の駆動方法について、図180〜図183を参照して説明する。図180は発射ソレノイドの駆動回路を示すブロック図であり、図181はシャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペアンプ回路群を示す回路図であり、図182はDC/DCコンバータの特性を示す図であり、図183は図180の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャートである。まず、発射ソレノイド654の駆動システムについて説明し、続いてその駆動回路の所定点における、入出力電流、出力電圧、信号の論理及び波形等について説明する。
[7. Driving solenoid drive method]
Next, a method for driving the firing solenoid 654 shown in FIG. 66 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. FIG. 180 is a block diagram showing a driving circuit for a firing solenoid, FIG. 181 is a circuit diagram showing a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group, and FIG. 182 is a diagram showing characteristics of the DC / DC converter. 183 is a timing chart of predetermined points in the drive circuit for the firing solenoid of FIG. First, the drive system of the firing solenoid 654 will be described, and then the input / output current, output voltage, signal logic and waveform, etc. at predetermined points of the drive circuit will be described.

[7−1.発射ソレノイドの駆動システム]
発射ソレノイド654の駆動システムは、図180に示すように、主として、払出制御基板4110における発射制御部4130の発射制御入力回路4130a、発信回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、及び球送ソレノイド駆動回路4130eと、発射電源基板831のDC/DCコンバータ831a、及び電解コンデンサSC0と、電源基板851の力率改善回路851b、及び平滑化回路851cと、により構成されている。
[7-1. Launch solenoid drive system]
As shown in FIG. 180, the driving system of the firing solenoid 654 mainly includes a firing control input circuit 4130a, a transmission circuit 4130b, a firing timing circuit 4130c, a firing solenoid drive circuit 4130d, and a ball of the firing control unit 4130 in the payout control board 4110. The power supply solenoid drive circuit 4130e, the DC / DC converter 831a of the firing power supply board 831, the electrolytic capacitor SC0, the power factor improvement circuit 851b of the power supply board 851, and the smoothing circuit 851c are configured.

発射制御入力回路4130aは、上述したように、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されると、CRユニット6がパチンコ遊技機1から電力(AC24V)供給を受けている旨を伝える信号が入力されてCR接続信号として発射タイミング回路4130cに出力し、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が入力されると、タッチ検出信号として発射タイミング回路4130cに出力し、遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号が入力されると、発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cに出力する。   As described above, when the CR unit 6 is electrically connected to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, the launch control input circuit 4130a is connected to the pachinko gaming machine 1 by the CR control unit 4110a. A touch switch 516 that detects whether or not a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body is output as a CR connection signal to the firing timing circuit 4130c by inputting a signal indicating that power (AC24V) is being supplied. When a detection signal from the player is input, it is output as a touch detection signal to the launch timing circuit 4130c and detected from the launch stop switch 518 for detecting whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. When the signal is input, it is output to the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.

発射タイミング回路4130cは、発射制御入力回路4130aからのCR接続信号、タッチ検出信号、及び発射停止検出信号に基づいて、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可したり、禁止したりする。具体的には、発射タイミング回路4130cは、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されていないためにCR接続信号が入力されていないという第1のケース、タッチ検出信号が回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていない旨を伝えているという第2のケース、発射停止検出信号が遊技球の打ち出しを強制的に停止する旨を伝えているという第3のケース、のうち、1つでも該当するときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを禁止する一方、すべてに該当しないときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可する。   The launch timing circuit 4130c permits or prohibits the launching of the game ball by the launch solenoid 654 based on the CR connection signal, the touch detection signal, and the launch stop detection signal from the launch control input circuit 4130a. Specifically, the launch timing circuit 4130c says that the CR unit 6 is not input because the CR unit 6 is not electrically connected to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. The first case, the second case that the touch detection signal tells the front 506 of the rotating handle body that no palm or finger is touching, the launch stop detection signal forcibly stops the launch of the game ball When any one of the third cases of transmission is applicable, the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is prohibited, while when not all of the cases, the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is permitted.

発射タイミング回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号が入力されており、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときには、このクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が図110に示した遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍(本実施形態では、5倍)した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。発射ソレノイド駆動回路4130dは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、を併合した併合電流により打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、電源基板851からの+24Vによる球送ソレノイド585を駆動する。   The firing timing circuit 4130c receives the clock signal from the transmission circuit 4130b. When the launching solenoid 654 permits the launch of the game ball, 100 game balls per minute are shown in FIG. The firing reference pulse is generated so as to be launched toward the game area 1100 shown in FIG. 5 and is output to the firing solenoid drive circuit 4130d. Is output to the ball feed solenoid drive circuit 4130e. The firing solenoid drive circuit 4130d drives the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 by a combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC0. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4130e drives the ball feeding solenoid 585 by + 24V from the power supply board 851.

発射ソレノイド駆動回路4130dは、主として、シャントレギュレータ回路4130da、増幅回路4130db、電圧比較回路4130dc、スイッチング回路4130ddから構成されている。シャントレギュレータ回路4130daは、電源基板851の+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが供給されており、この+5.2Vから安定化された直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)を作成して増幅回路4130dbに供給している。   The firing solenoid drive circuit 4130d mainly includes a shunt regulator circuit 4130da, an amplifier circuit 4130db, a voltage comparison circuit 4130dc, and a switching circuit 4130dd. The shunt regulator circuit 4130da is supplied with + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851, and is stabilized from this + 5.2V DC + 2.5V (DC + 2.5V, hereinafter " + 2.5V ”) and is supplied to the amplifier circuit 4130db.

シャントレギュレータ回路4130daは、図181(a)に示すように、シャント式安定化電源回路PIC90を主として構成されている。このシャント式安定化電源回路PIC90は、周囲温度による温度ドリフトが低減されたものであり、負荷に対して一定電圧に保持される安定化電源を作成して供給することができる。シャント式安定化電源回路PIC90の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR90を介して印加されており、この抵抗PR90によりREF端子に入力される電流が制限されている。K端子は増幅回路4130dbに+2.5Vを出力している。この+2.5Vは、グランドと接地されたコンデンサPC90によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC90は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC90のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   As shown in FIG. 181 (a), the shunt regulator circuit 4130da mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit PIC90. The shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 has a reduced temperature drift due to the ambient temperature, and can create and supply a stabilized power supply that is held at a constant voltage with respect to the load. + 5.2V is applied to the REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90, and the K terminal, which is the cathode terminal, via the resistor PR90, and is input to the REF terminal by the resistor PR90. The current is limited. The K terminal outputs +2.5 V to the amplifier circuit 4130db. This +2.5 V is smoothed by removing ripples (AC components convoluted with voltage) by the capacitor PC90 connected to the ground (the capacitor PC90 also serves as a low-pass filter). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90, is grounded to the ground (GND).

図180に戻り、増幅回路4130dbは、シャントレギュレータ回路4130daからの+2.5を2倍に増幅して直流+5.0V(DC+5.0V、以下、「+5.0V」と記載する。)を作成して主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。   Returning to FIG. 180, the amplifier circuit 4130db amplifies +2.5 from the shunt regulator circuit 4130da by a factor of 2, and creates DC + 5.0V (DC + 5.0V, hereinafter referred to as “+ 5.0V”). The power is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 through the main door relay terminal plate 880 and the handle relay board 192.

増幅回路4130dbは、図181(a)に示すように、オペアンプPIC91を主として構成されている。オペアンプPIC91は、非反転増幅回路として構成されており、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)にはシャントレギュレータ回路4130daのシャント式安定化電源回路PIC90からの+2.5Vが印加され、オペアンプPIC91の反転入力端子(−端子)には一端がグランドと接地された抵抗PR91の他端と電気的に接続されるとともに、オペアンプPIC91の出力端子と一端が電気的に接続された抵抗PR92の他端と電気的に接続されている。抵抗PR91,PR92の抵抗値は、オペアンプPIC91の増幅率(平ループ利得)が2倍となるように設定されている。オペアンプPIC91の出力端子は、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)に印加された+2.5Vを2倍に増幅した+5.0Vを、上述したように、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。この+5.0Vは、グランドと接地されたコンデンサPC91によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC91は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、オペアンプPIC91の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC92によりリップルが除去されて平滑化されている。   As shown in FIG. 181 (a), the amplifier circuit 4130db mainly includes an operational amplifier PIC91. The operational amplifier PIC91 is configured as a non-inverting amplifier circuit, and + 2.5V from the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 of the shunt regulator circuit 4130da is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91, and the operational amplifier PIC91. And the other end of the resistor PR92 whose one end is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC91. And are electrically connected. The resistance values of the resistors PR91 and PR92 are set so that the amplification factor (flat loop gain) of the operational amplifier PIC91 is doubled. As described above, the output terminal of the operational amplifier PIC91 is + 5.0V obtained by doubling + 2.5V applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91, as described above, the main door relay terminal plate 880, and the handle. The electric power is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 via the relay board 192. This +5.0 V is smoothed by removing ripples (AC component convoluted with voltage) by the capacitor PC91 connected to the ground (the capacitor PC91 also serves as a low-pass filter). Note that + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC91 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC92 connected to the ground.

図180に戻り、ポテンショメータ512は3端子の可変抵抗器であり、第1の固定端子、第2の固定端子、可変端子を備え、第1の固定端子が上述した増幅回路4130dbからの+5.0Vが供給され、第2の固定端子がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110における発射ソレノイド駆動回路4130dの抵抗PR100と電気的に接続されている。この抵抗PR100の他端は、グランドと接地されている。回転ハンドル本体前506が回転操作されると、これともないポテンショメータ512の検出軸部512aも回転して、第1の固定端子と第2の固定端子とに印加されている電圧を回転ハンドル本体前506の回転操作に応じて、つまりポテンショメータ512の検出軸部512aの回転位置に応じて分圧し、この分圧した電圧をポテンショメータ512の可変端子から取り出すことができるようになっている。ポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dにおける後述する抵抗PR93,PR94(図181(b)参照)で分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧が発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。   Referring back to FIG. 180, the potentiometer 512 is a three-terminal variable resistor, which includes a first fixed terminal, a second fixed terminal, and a variable terminal, and the first fixed terminal is +5.0 V from the above-described amplifier circuit 4130db. , And the second fixed terminal is electrically connected to the resistor PR100 of the firing solenoid drive circuit 4130d in the payout control board 4110 via the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880. The other end of the resistor PR100 is grounded. When the front of the rotary handle main body 506 is rotated, the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 also rotates, and the voltage applied to the first fixed terminal and the second fixed terminal is changed to the front of the rotary handle main body 506. Is divided according to the rotational operation of the potentiometer 512, that is, according to the rotational position of the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512, and the divided voltage can be taken out from the variable terminal of the potentiometer 512. The voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 is supplied to resistors PR93 and PR94 (described later in FIG. 181 (b)) in the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110 via the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880. The voltage that is divided by the divided resistor PR94 is applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the firing intensity target voltage.

ハンドル装置500のポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、上述したように、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、図181(b)に示すように、グランドと接地されたコンデンサPC93によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化され(コンデンサPC93は、ローパスフィルタとしての役割も担っている。)、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dのボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加される。このオペアンプ回路群は、図181(b)に示すように、初段のオペアンプPIC92、後段のオペアンプPIC93を主として構成されている。ハンドル装置500からの電圧は、ボルトオーダーの電圧であり初段のオペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加される。初段のオペアンプPIC92の反転入力端子(−端子)には、初段のオペアンプPIC92の出力端子と電気的に接続されている。初段のオペアンプPIC92の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのボルトオーダーの電圧として出力する。この初段のオペアンプPIC92は、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、ハンドル装置500からの電圧を印加するための初段入力側回路と、電圧を後段のオペアンプPIC93に出力するための初段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、初段入力側回路から初段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、初段出力側回路の影響を初段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC92の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC94によりリップルが除去されて平滑化されている。   As described above, the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 of the handle device 500 is grounded through the handle relay board 192 and the main door relay terminal plate 880 as shown in FIG. 181 (b). The ripple (the AC component superimposed on the voltage) is removed and smoothed by the capacitor PC93 (the capacitor PC93 also serves as a low-pass filter), and the firing solenoid drive circuit 4130d of the dispensing control board 4110 Applied to an operational amplifier circuit group configured as a voltage follower. As shown in FIG. 181 (b), this operational amplifier circuit group mainly includes an operational amplifier PIC92 at the first stage and an operational amplifier PIC93 at the subsequent stage. The voltage from the handle device 500 is a voltage on the order of volts, and is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the first-stage operational amplifier PIC92. The inverting input terminal (− terminal) of the first stage operational amplifier PIC92 is electrically connected to the output terminal of the first stage operational amplifier PIC92. The output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage outputs the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92 by a factor of 1, that is, as it is as a voltage on the order of volts. The first-stage operational amplifier PIC92 simply outputs the input voltage, which is a voltage in the order of volts, but outputs the voltage to the first-stage input-side circuit for applying the voltage from the handle device 500 and the subsequent-stage operational amplifier PIC93. Therefore, circuit separation from the first stage output side circuit is realized. Thereby, the voltage can be transmitted as a signal from the first stage input side circuit to the first stage output side circuit, and the influence of the first stage output side circuit can be prevented from being given to the first stage input side circuit. Note that + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC92 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC94 connected to the ground.

初段のオペアンプPIC92の出力端子は、自身の反転入力端子(−端子)のほかに、抵抗PR93の一端と電気的に接続され、この抵抗PR93の他端が後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)は、抵抗PR93の他端のほかに、一端がグランドと接地された抵抗PR94の他端と電気的に接続されている。これにより、初段のオペアンプPIC92の出力端からの電圧は、上述したように、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているため、ボルトオーダーの電圧であり、抵抗PR93,PR94により分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧がミリボルトオーダーの電圧として後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)に印加される。後段のオペアンプPIC93の反転入力端子(−端子)には、後段のオペアンプPIC93の出力端子と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのミリボルトオーダーの電圧が発射強度目標電圧として電圧比較回路4130dcに出力する。この後段のオペアンプPIC93は、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧を印加するための後段入力側回路と、電圧を電圧比較回路4130dcに出力するための後段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、後段入力側回路から後段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、後段出力側回路の影響を後段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC93の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC95によりリップルが除去されて平滑化されている。   The output terminal of the first operational amplifier PIC92 is electrically connected to one end of a resistor PR93 in addition to its own inverting input terminal (−terminal), and the other end of the resistor PR93 is the non-inverting input terminal ( + Terminal). The non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR94 whose one end is grounded, in addition to the other end of the resistor PR93. As a result, the voltage from the output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage is a voltage in the order of volts because it simply outputs the input voltage, which is a voltage in the order of volts as described above, and is divided by the resistors PR93 and PR94. The voltage of the divided resistor PR94 is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage as a voltage in the order of millivolts. The inverting input terminal (− terminal) of the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage. The output terminal of the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage doubles the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92, that is, a voltage in the order of millivolts is output as a firing intensity target voltage to the voltage comparison circuit 4130dc. To do. Although the operational amplifier PIC93 at the subsequent stage simply outputs the input voltage, which is the voltage that the resistor PR94 in the millivolt order divided by the resistors PR93 and PR94 directly outputs, the resistance in the millivolt order divided by the resistors PR93 and PR94. Circuit separation is realized between a rear-stage input side circuit for applying a voltage that the PR94 takes over and a rear-stage output side circuit for outputting the voltage to the voltage comparison circuit 4130dc. Thereby, the voltage can be transmitted as a signal from the rear stage input side circuit to the rear stage output side circuit, and the influence of the rear stage output side circuit can be prevented from being given to the rear stage input side circuit. The + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC93 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC95 connected to the ground.

図180に戻り、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流れている電流は、一端がグランドと接地された抵抗PR101を流れることでこの抵抗PR101が受け持つミリボルトオーダーの電圧が発射制御電圧として電圧比較回路4130dcに印加される。電圧比較回路4130dcには、上述したミリボルトオーダーの電圧である発射強度目標電圧も印加されている。このように、電圧比較回路4130dcで比較する発射制御電圧と発射強度目標電圧とは、上述したように、払出制御基板4110(発射ソレノイド駆動回路4130d)においてボルトオーダーの電圧からミリボルトオーダーの電圧へ抵抗PR101,PR94が受け持つ電圧によりそれぞれ降圧されるようになっている。つまり、払出制御基板4110上に形成された配線パターンを介して印加されるため、この配線パターンがノイズの影響を受けにくく、電圧比較回路4130dcがミリボルトオーダーの電圧で発射制御電圧と発射強度目標電圧とを比較することができるのに対して、払出制御基板4110と打球発射装置650との基板装置間、及び払出制御基板4110とハンドル装置500との基板装置間においては、配線(ハーネス)を介して電気的に接続されているため、配線(ハーネス)にノイズの影響を受けやすく、ボルトオーダーの電圧とすることにより基板装置間におけるノイズの影響を抑制している。   Returning to FIG. 180, the current flowing through the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 flows through the resistor PR101 having one end connected to the ground, so that a voltage in the millivolt order that the resistor PR101 takes is used as a firing control voltage. Applied to 4130 dc. The voltage comparison circuit 4130dc is also applied with the firing intensity target voltage, which is the voltage in the millivolt order described above. As described above, the firing control voltage and the firing strength target voltage to be compared by the voltage comparison circuit 4130dc are resistance from the voltage in the order of volts to the voltage in the order of millivolts in the payout control board 4110 (the firing solenoid drive circuit 4130d). The voltage is stepped down by the voltage that is handled by PR101 and PR94. That is, since the wiring pattern is applied via the wiring pattern formed on the payout control board 4110, the wiring pattern is not easily affected by noise, and the voltage comparison circuit 4130dc has a firing control voltage and a firing strength target voltage at a voltage in the millivolt order. Can be compared with each other, between the board device of the payout control board 4110 and the hitting ball launcher 650 and between the board equipment of the payout control board 4110 and the handle device 500 via wiring (harness). Therefore, the wiring (harness) is easily affected by noise, and the influence of noise between the substrate devices is suppressed by using a voltage in the order of volts.

電圧比較回路4130dcは、発射制御電圧と発射強度目標電圧とを大小比較する反転型の回路であり、その比較結果をスイッチング回路4130ddに出力する。電圧比較回路4130dcによる比較結果は、HI又はLOWという論理出力となっており、発射制御電圧が発射強度目標電圧より大きいときにはLOW(以下、「L」と記載する。)となる一方、発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さいときにはHI(以下、「H」と記載する。)となる。このように、電圧比較回路4130dcによる比較結果によって出力論理がH又はLとなるため、その出力信号がON/OFF信号としてスイッチング回路4130ddに入力されることとなる。   The voltage comparison circuit 4130 dc is an inverting circuit that compares the firing control voltage with the firing strength target voltage, and outputs the comparison result to the switching circuit 4130 dd. The comparison result by the voltage comparison circuit 4130dc is a logical output of HI or LOW, and when the launch control voltage is larger than the launch intensity target voltage, it becomes LOW (hereinafter referred to as “L”), while the launch control voltage. Is smaller than the firing intensity target voltage, it becomes HI (hereinafter referred to as “H”). Thus, since the output logic is H or L depending on the comparison result by the voltage comparison circuit 4130 dc, the output signal is input to the switching circuit 4130 dd as an ON / OFF signal.

スイッチング回路4130ddは、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスが入力されるごとに、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従って、発射電源基板831に備える、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す。具体的には、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されると、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す一方、電圧比較回路4130dcからのOFF信号が入力されると、発射ソレノイド654に流れている電流を遮断する。つまり、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されて、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流しているときに、この発射ソレノイド654に流れている電流を、抵抗PR101によって分圧された電圧が発射制御電圧として発射強度目標電圧より大きくなると、電圧比較回路4130dcの出力論理がLとなり、OFF信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが発射ソレノイド654に流れている定電流を遮断する。この遮断により、発射ソレノイド654に電流が流れなくなることによって発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さくなり、電圧比較回路4130dcの出力論理が再びHとなり、ON信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが、上述したように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このように、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従ってスイッチング回路4130ddが、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、発射ソレノイド654に流したり、その定電流を遮断したりするため、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に自励発振して電流を発射ソレノイドに流す制御を行っている。つまり、スイッチング回路4130ddは、「自励発振定電流回路」として機能しており、発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけている。これにより、回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置に見合った発射強度で発射ソレノイド654を駆動して遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことができる。   The switching circuit 4130dd receives the current from the DC / DC converter 831a included in the firing power supply board 831 according to the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc every time the firing reference pulse from the firing timing circuit 4130c is input, A combined current obtained by combining the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC <b> 0 is supplied to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650. Specifically, when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130 dc is input to the switching circuit 4130 dd, the switching circuit 4130 dd generates a combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831 a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC 0. On the other hand, when an OFF signal is input from the voltage comparison circuit 4130 dc, the current flowing through the firing solenoid 654 is cut off while flowing through the firing solenoid 654. That is, the switching circuit 4130 dd receives the ON signal from the voltage comparison circuit 4130 dc and supplies the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831 a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC 0 to the firing solenoid 654. When the voltage that is divided by the resistor PR101 becomes larger than the firing intensity target voltage as the firing control voltage, the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes L and OFF. The signal is output to the switching circuit 4130dd, and the switching circuit 4130dd blocks the constant current flowing through the firing solenoid 654. Due to this interruption, the current does not flow to the firing solenoid 654, so that the firing control voltage becomes smaller than the firing strength target voltage, the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes H again, and the ON signal is output to the switching circuit 4130dd. As described above, 4130dd passes the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. As described above, in accordance with the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130 dc, the switching circuit 4130 dd generates a combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831 a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC 0 into the firing solenoid 654. Therefore, the switching circuit 4130 dd controls the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130 dc to self-oscillate to flow the current to the firing solenoid. That is, the switching circuit 4130dd functions as a “self-excited oscillation constant current circuit”, and brings the firing control voltage close to the firing intensity target voltage. Thereby, the front of the rotary handle main body 506 is rotated, and the launch solenoid 654 can be driven with a launch intensity corresponding to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 to launch a game ball toward the game area 1100.

なお、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときには、ポテンショメータ512の可変端子から取り出される電圧は、ポテンショメータ512の第2の固定端子に印加されている抵抗PR100が受け持つ電圧となる。つまり、ポテンショメータ512の第2の固定端子には、抵抗PR100が受け持つ電圧がオフセット電圧として印加された状態となっている。このオフセット電圧が上述したボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。この場合には、電圧比較回路4130dcからのON信号がスイッチング回路4130ddに出力されると、スイッチング回路4130ddは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このDC/DCコンバータ831aからの出力される電流が最小出力電流となる。このときの発射ソレノイド654の発射強度は、少なくとも、図1に示した発射レール660を飛び越えるものとなっている。つまり、抵抗PR100に印加されている電圧が発射強度目標電圧であるときには、その電圧に見合う電流(DC/DCコンバータ831aから出力される最小出力電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流)が発射ソレノイド654に流れると、発射ソレノイド654によって打ち出された遊技球は、発射レール660を飛び越えることができても、図1に示した遊技盤4の外レール1111に沿って遊技領域1100に達することができないため、ファール球としてファール空間626の下部に位置する図1に示したファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れて回収されこととなる。換言すると、抵抗PR100に印加されている電圧がボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加されるときには、発射ソレノイド654に流れる電流が最小電流となっているものの、この最小電流が発射ソレノイド654に流れても、打ち出された遊技球がすべてファール球として回収されるようになっている。これにより、球送ソレノイド585によって発射レール660に送り出された遊技球と重複することを防止することができるため、発射ソレノイド654がその重複する遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことを防止することができるとともに、発射ソレノイド654への加負荷を防止することができ、故障を防止することもできる。   When the player touches the front of the rotary handle body 506 and is at the original rotational position where the front of the rotary handle body 506 is not rotated, the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 is the second fixed value of the potentiometer 512. The voltage is applied to the resistor PR100 applied to the terminal. That is, the voltage that the resistor PR100 is responsible for is applied to the second fixed terminal of the potentiometer 512 as an offset voltage. This offset voltage is applied to the operational amplifier circuit group configured as the voltage follower described above, and is applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the firing intensity target voltage. In this case, when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130 dc is output to the switching circuit 4130 dd, the switching circuit 4130 dd combines the current from the DC / DC converter 831 a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC 0. The merged current is passed through the firing solenoid 654. The current output from the DC / DC converter 831a is the minimum output current. At this time, the firing strength of the firing solenoid 654 is at least over the firing rail 660 shown in FIG. That is, when the voltage applied to the resistor PR100 is the firing intensity target voltage, the current commensurate with the voltage (the minimum output current output from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 are combined). 1) flows to the firing solenoid 654, the game ball launched by the firing solenoid 654 can jump over the firing rail 660 along the outer rail 1111 of the game board 4 shown in FIG. 1. Since the game area 1100 cannot be reached, it is received and collected as a foul ball at the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 shown in FIG. In other words, when the voltage applied to the resistor PR100 is applied to the operational amplifier circuit group configured as a voltage follower and applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the firing intensity target voltage, the current flowing through the firing solenoid 654 is the minimum current. However, even if this minimum current flows to the firing solenoid 654, all the game balls that have been launched are collected as foul balls. Thereby, since it can prevent overlapping with the game ball sent to the firing rail 660 by the ball feeding solenoid 585, the firing solenoid 654 is prevented from launching the overlapping game ball toward the game area 1100. In addition, it is possible to prevent the firing solenoid 654 from being overloaded and to prevent failure.

また、上述したように、オフセット電圧は、回転ハンドル本体前506の回転位置が原回転位置にあるときにおける原回転位置に見合う最小発射強度を得るための電圧に設定されているため、最小発射強度で打球発射装置650により発射レール660そして外レール1111に沿って打ち出された遊技球は、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作開始した時点においては、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、すべての遊技球は発射レール660を飛び越えることができるようになっているため、発射レール660上で遊技球同士が衝突し合うことを回避することができるようになっている。このため、次の遊技球が発射ソレノイド654で打ち出される前に、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることにより、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を、遊技領域1100に飛び出させることができるし、仮に遊技領域1100に飛び出させることができなくてもファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されることとなる。換言すると、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、発射レール660を飛び越えるだけの発射強度が与えられているため、打ち出された遊技球が発射レール660上で衝突し合って球詰まりが生ずることがない。また遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めたときに、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができなくても、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるため、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができる。つまり、今回打ち出された遊技球を外内レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができず遊技者に不快な思いをさせる場合があっても、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができるため、その不快を解消することができる。したがって、回転ハンドル本体前506の回転操作開始時の球詰まりによる遊技者の不快を解消することができる。   In addition, as described above, the offset voltage is set to a voltage for obtaining a minimum firing intensity that matches the original rotational position when the rotational position of the front 506 of the rotary handle body is at the original rotational position. The game balls launched by the hitting ball launcher 650 along the firing rail 660 and the outer rail 1111 are received and collected at the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 located as a foul ball at the lower part of the foul space 626. It has become so. As a result, when the player starts to rotate the front of the rotary handle body 506, even if the player cannot rotate the front of the rotary handle body 506 to increase the firing strength, all the game balls Can jump over the firing rail 660, so that it is possible to avoid the game balls from colliding with each other on the firing rail 660. Therefore, before the next game ball is launched by the launch solenoid 654, the player rotates the front of the rotary handle main body 506 to increase the launch strength, so that the game ball launched this time with the launch strength is removed from the outer rail. It is possible to cause the game ball launched this time together with the previously launched game ball to jump out to the game area 1100 by colliding with the previously launched game ball descending along 1111, and temporarily enter the game area 1100. Even if it cannot be ejected, it is received and collected at the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, which is located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball. In other words, even if the player cannot rotate the rotary handle main body 506 to increase the firing strength, the launching ball is given a launch strength enough to jump over the launch rail 660. Do not collide on the firing rail 660 to cause clogging. Also, when the player operates the front 506 of the rotary handle to increase the firing strength, the game ball launched this time with the launch strength is lowered along the outer rail 1111 to the previously launched game ball. The foul ball of the foul cover unit 540 is located at the bottom of the foul space 626 as a foul ball even if the game ball launched this time together with the previously launched game ball cannot be caused to jump into the game area 1100 by colliding. Since all are received and collected at the entrance 542e, the player can rotate the front of the rotary handle main body 506 to further increase the firing strength, thereby allowing the game ball to jump out to the game area 1100 without causing a ball clogging. . In other words, the game ball launched this time is collided with the previously launched game ball descending along the outer inner rail 1111, and the game ball launched this time is jumped to the game area 1100 together with the previously launched game ball. Even if the player may not be able to play the game, it may cause the player to feel uncomfortable, and the player can play the game ball without causing clogging by rotating the rotary handle main body 506 to further increase the firing strength. Since it can be made to jump out to the area | region 1100, the discomfort can be eliminated. Therefore, the player's discomfort due to the ball clogging at the start of the rotation operation of the front 506 of the rotary handle body can be eliminated.

本実施形態では、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、電圧比較回路4130dcに印加される発射強度目標電圧は、シャントレギュレータ回路4130daからの一定電圧である+2.5Vが増幅回路4130dbで増幅された+5.0Vがハンドル装置500のポテンショメータ512により分圧されたものとなることによって、この分圧された電圧も回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、変動が生じず一定の電圧に保持されることとなる。これにより、スイッチング回路4130ddが打球発射装置650の発射ソレノイド654に併合電流を流すことにより発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけて発射制御電圧が発射強度目標電圧と同一となった際に、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、発射ソレノイド654に流れる併合電流も変動が生じず一定の電流が流れることとなるため、発射ソレノイド654が遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度が同一となる。したがって、発射ソレノイド654の駆動発射による遊技球の「飛びムラ」を防止することができる。   In the present embodiment, by adopting the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 in the shunt regulator circuit 4130da, the firing intensity target voltage applied to the voltage comparison circuit 4130dc is + 2.5V which is a constant voltage from the shunt regulator circuit 4130da. Is amplified by the amplifier circuit 4130db and is divided by the potentiometer 512 of the handle device 500, so that the rotational position of the front 506 of the rotary handle body is also maintained at the same rotational position. When this is done, no fluctuation occurs and the voltage is held constant. As a result, the switching circuit 4130dd causes the firing control voltage to be close to the launch intensity target voltage by flowing the merged current to the launch solenoid 654 of the hitting ball launcher 650, so that the launch control voltage becomes the same as the launch intensity target voltage. When the rotational position of the front handle body 506 is held at the same rotational position, the combined current flowing through the firing solenoid 654 does not change, and a constant current flows. Therefore, the firing solenoid 654 causes the game ball to play the game area 1100. The firing strength launched towards the same is the same. Therefore, it is possible to prevent “flying unevenness” of the game ball due to the drive firing of the firing solenoid 654.

また、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備は、複数のパチンコ遊技機から排出された遊技球を研磨して再びパチンコ遊技機に供給するという遊技球の循環システムが構築されている。このため、遊技球の研磨による熱、遊技球同士の衝突や摩擦による熱に加えて、パチンコ遊技機の電源基板や各種電飾による熱等によりパチンコ島設備内の温度は、極めて高くなっている。本実施形態では、上述したように、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、パチンコ設備内に熱がこもる環境下にあっても、+2.5Vを安定化させて出力することができるようになっている。これにより、温度による+2.5Vの変動が抑制されることによってポテンショメータ512の可変端子から取り出された電圧、つまり発射強度目標電圧の「ゆらぎ」を抑えることができるため、この「ゆらぎ」分の電圧を含めずに、電圧比較回路4130dcがスイッチング回路4130ddに制御信号を出力することができる。つまり、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置であるときには、遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度に「ムラ」を抑えることができるため、遊技球の「飛びムラ」を抑えることができる。   In addition, the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed has a game ball circulation system in which game balls discharged from a plurality of pachinko gaming machines are ground and supplied to the pachinko gaming machine again. For this reason, in addition to heat due to polishing of game balls, heat due to collision and friction between game balls, the temperature in the pachinko island facility is extremely high due to heat from the power board of the pachinko machine and various illuminations, etc. . In this embodiment, as described above, by adopting the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 for the shunt regulator circuit 4130da, + 2.5V can be stabilized even in an environment where heat is trapped in the pachinko facility. It can be output. As a result, the fluctuation of +2.5 V due to the temperature is suppressed, so that the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512, that is, the “fluctuation” of the firing intensity target voltage can be suppressed. The voltage comparison circuit 4130dc can output a control signal to the switching circuit 4130dd. In other words, when the rotational position of the front 506 of the rotary handle is the same rotational position, “unevenness” can be suppressed in the firing strength at which the game ball is launched toward the game area 1100, so that “unevenness” of the game ball is suppressed. be able to.

[7−2.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧]
次に、DC/DCコンバータ831aの入出力電流及び出力電圧について、図180に示した、TA点における入力電流、TB点における出力電流及び出力電圧について、図182を参照して説明する。TA点は、DC/DCコンバータ831aの入力電流Iinを参照するための点であり、TB点は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutを参照するための点である。なお、この出力電圧Voutは、グランドとの電位差である。
[7-2. Input / output current and output voltage of DC / DC converter]
Next, the input / output current and output voltage of the DC / DC converter 831a will be described with reference to FIG. 182 with respect to the input current at the point TA and the output current and output voltage at the point TB shown in FIG. The TA point is a point for referring to the input current Iin of the DC / DC converter 831a, and the TB point is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a. The output voltage Vout is a potential difference from the ground.

まずTB点の出力電圧Voutと出力電流Ioutとの関係は、図182(a)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であり、出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加し、出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加し、出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加している。なお、+5VからゼロV近傍では、出力電流Ioutはほぼ1010mAとなっている。   First, the relationship between the output voltage Vout at the point TB and the output current Iout is such that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from + 35V, as shown in FIG. 182 (a). Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from + 35V to + 30V, the output current Iout is constant at about 360 mA, and in the section B where the output voltage Vout is from + 30V to + 20V, the output voltage Vout decreases as the output voltage Vout decreases. In section C where the current Iout increases from 360 mA to 400 mA and the output voltage Vout increases from +20 V to +10 V, the output current Iout increases from 400 mA to 660 mA by approximately 260 mA and the output voltage Vout increases by +10 V as the output voltage Vout decreases. In the section D from 1 to +5 V, the output current Iout increases from 660 mA to 1010 mA by about 350 mA as the output voltage Vout decreases. Note that, in the vicinity of +5 V to zero V, the output current Iout is approximately 1010 mA.

TA点の入力電流IinとTB点の出力電流Ioutとの関係は、図182(b)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて、入力電流Iinが減少するとともに出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であるのに対して、入力電流Iinが400mAから320mAまで約80mA減少している。この区間Aでは、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが大きいときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が未だ遊技領域1100に達することが困難な発射強度となっている一方、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが小さくなりだすときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が遊技領域1100に達する発射強度となっている。出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加するのに対して、入力電流Iinが320mAから260mAまで約60mA減少しており、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加するのに対して、入力電流Iinが260mAから210mAまで約50mA減少しており、区間Bと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加するのに対して、入力電流Iinが210mAから175mAまで約35mA減少しており、区間B、及び区間Cと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。   As shown in FIG. 182 (b), the relationship between the input current Iin at the TA point and the output current Iout at the TB point is that the input current Iin decreases and the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from + 35V. It has become a relationship. Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from + 35V to + 30V, the output current Iout is constant at about 360 mA, whereas the input current Iin is reduced by about 80 mA from 400 mA to 320 mA. In this section A, when a current corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle flows through the firing solenoid 654 and the input current Iin is larger than the output current Iout, the game ball launched toward the game area 1100 is still a game. While the firing intensity is difficult to reach the region 1100, when the current corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle body flows through the firing solenoid 654 and the input current Iin begins to become smaller than the output current Iout, The game ball launched toward the area 1100 has a launch intensity that reaches the game area 1100. In section B where the output voltage Vout is from + 30V to + 20V, the output current Iout increases from 360 mA to 400 mA by about 40 mA, while the input current Iin decreases from 320 mA to 260 mA by about 60 mA, compared with the output current Iout. Thus, the input current Iin is completely reduced. In the section C where the output voltage Vout is from + 20V to + 10V, the output current Iout is increased by approximately 260 mA from 400 mA to 660 mA, whereas the input current Iin is decreased by approximately 50 mA from 260 mA to 210 mA. The input current Iin is completely smaller than the output current Iout. In section D where the output voltage Vout is from +10 V to +5 V, the output current Iout is increased by about 350 mA from 660 mA to 1010 mA, while the input current Iin is decreased by about 35 mA from 210 mA to 175 mA. Similar to C, the input current Iin is completely smaller than the output current Iout.

なお、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が360mAであるときには、この360mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最小電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流であるのに対して、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1010mAであるときには、この1010mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最大電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を右回りに回動して限界回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流である。このように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、最小出力電流の値が360mAとなり、最大出力電流の値が1010mAとなる。DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1000mAを超える場合には、発射ソレノイド654の発射強度は、すでに、外レール1111に沿って遊技領域1100に飛び出した遊技球が衝止部1114に衝突して内周レール1113に沿って下流に向かって転動し、各種入賞口に入球することなく、アウト口1151で回収される程度にまで強くなっている。このため、遊技者が回転ハンドル本体前506を右回りに回動して遊技を行っているときにおけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が取りうる範囲としては、360mAより大きく1000mAより小さく(360mA<出力電流Ioutの値<1000mA)、ミリアンペアオーダーの電流となっている。   When the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 360 mA, the combined current obtained by combining 360 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the minimum current, that is, the player is in front of the rotary handle body. The current flowing through the firing solenoid 654 when the rotating handle main body front 506 is not rotated is touched 506, whereas the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 1010 mA. In some cases, the combined current of 1010 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the maximum current, that is, the player touches the front of the rotary handle body 506 and rotates the front of the rotary handle body 506 clockwise. Thus, the current flows through the firing solenoid 654 when it is at the limit rotational position. Thus, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a minimum output current value of 360 mA and a maximum output current value of 1010 mA. When the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a exceeds 1000 mA, the firing intensity of the firing solenoid 654 is that the game ball that has already jumped to the game area 1100 along the outer rail 1111 collides with the stop 1114. Then, it rolls downstream along the inner peripheral rail 1113 and is strong enough to be collected at the out port 1151 without entering the various winning ports. For this reason, the range of the output current Iout of the DC / DC converter 831a that can be taken when the player turns the front of the rotary handle body 506 clockwise to play a game is larger than 360 mA and smaller than 1000 mA. (360 mA <value of output current Iout <1000 mA), which is a milliampere order current.

[7−3.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧と発射タイミング回路からの発射基準パルスとの関係]
次に、回転ハンドル本体前506の一定回転位置において、図180に示した、TB点におけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutと、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、について、図183を参照して説明する。TB点は、上述したように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Vout(グランドとの電位差)を参照するための点であり、TC点は、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点である。
[7-3. Relationship between input / output current and output voltage of DC / DC converter and firing reference pulse from firing timing circuit]
Next, at a fixed rotational position in front of the rotary handle body 506, the output current Iout and output voltage Vout of the DC / DC converter 831a at the point TB shown in FIG. 180, the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c, Will be described with reference to FIG. As described above, the TB point is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout (potential difference from the ground) of the DC / DC converter 831a, and the TC point is a firing reference pulse from the firing timing circuit 4130c. This is a point for referring to T0.

発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0は、上述したように、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときにおいて、1分当たり、つまり60000ms当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるように設定されているため、図183(a)に示すように、そのパルス幅が30ms、その周期Tが600msとなる。   As described above, when the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c permits the launching solenoid 654 to launch a game ball, 100 game balls per minute, that is, 60000 ms, are directed toward the game area 1100. Since it is set to be ejected, the pulse width is 30 ms and the period T is 600 ms as shown in FIG. 183 (a).

ここで、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動して限界回転位置であるときと、回動していない原回転位置であるときと、におけるDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutの波形について説明する。   Here, when the player touches the rotary handle body front 506 and rotates the rotary handle body front 506 to reach the limit rotational position, the DC / DC in the original rotational position not rotated. A waveform of the output voltage Vout of the converter 831a will be described.

回転ハンドル本体前506が限界回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図183(b),(c)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最大電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最大電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図183に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が+5Vまで下がり、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最大出力電流である1010mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の出力電圧がゼロV近傍に達するまで放電が進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最大電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、図182に示したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最大電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、ゼロV近傍となっており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである1010mAという電流によって充電を開始し、そしてDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが+35V近傍まで回復してくると、360mAという電流によって充電を継続し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。   If the firing reference circuit T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d when the front of the rotary handle body 506 is in the limit rotational position, the results are shown in FIGS. 183 (b) and (c). As described above, the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-described maximum current and starts to flow to the firing solenoid 654 (timing t0). ). When this maximum current is flowing to firing solenoid 654, the voltage of DC / DC converter 831a (the voltage of electrolytic capacitor SC0) drops to +5 V in accordance with the characteristics of DC / DC converter 831a shown in FIG. The value of the output current Iout of 831a is 1010 mA which is the maximum output current described above. Then, when the input is stopped after 30 ms has elapsed after the input of the firing reference pulse T0, the discharge proceeds until the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 reaches near zero V (timing t1). When the maximum current to the firing solenoid 654 is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a gradually recovers to + 35V. Accordingly, charging of electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of DC / DC converter 831a. Specifically, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a characteristic that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases as shown in FIG. Immediately after the maximum current is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 is close to zero V, and the electrolytic capacitor SC0 is equal to the output current Iout of the DC / DC converter 831a. When charging starts with a certain current of 1010 mA and the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a recovers to near +35 V, charging is continued with a current of 360 mA, and then the charging is completed. This charging is already completed before the next firing reference pulse T0 is input (timing t2). That is, charging is completed within a period of 570 ms from the time when the current firing reference pulse T0 is input and 30 ms elapses until the next firing reference pulse T0 is input.

これに対して、回転ハンドル本体前506が原回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図183(b),(d)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最小電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最小電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図183に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が若干下がるものの、図182に示した区間Aに属し、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最小出力電流である360mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の放電が少し進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最小電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、上述したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最小電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、若干下がるものの、区間Aに属しており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである360mAという電流によって充電を開始し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。   On the other hand, when the firing reference circuit T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d when the front of the rotary handle body 506 is in the original rotational position, FIG. 183 (b), As shown in (d), the combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-described minimum current, and is supplied to the firing solenoid 654. The flow starts (timing t0). When this minimum current is flowing to firing solenoid 654, the voltage of DC / DC converter 831a (voltage of electrolytic capacitor SC0) slightly decreases according to the characteristics of DC / DC converter 831a shown in FIG. 183, but is shown in FIG. The value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 360 mA, which is the minimum output current described above. Then, after the input of the firing reference pulse T0, when 30 ms elapses and the input is stopped, the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is slightly advanced (timing t1). When the minimum current to the firing solenoid 654 is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a gradually recovers to + 35V. Accordingly, charging of electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of DC / DC converter 831a. Specifically, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a characteristic that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases as described above. Immediately after the minimum current is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 slightly falls, but belongs to the section A, and the electrolytic capacitor SC0 is output from the DC / DC converter 831a. Charging is started by a current of 360 mA that is the current Iout, and then the charging is completed. This charging is already completed before the next firing reference pulse T0 is input (timing t2). That is, charging is completed within a period of 570 ms from the time when the current firing reference pulse T0 is input and 30 ms elapses until the next firing reference pulse T0 is input.

このように、発射ソレノイド654に最大電流、最小電流が流れても、DC/DCコンバータ831aの特性によって、今回の発射基準パルスT0が入力されて30msという放電時間内において電解コンデンサSC0が放電した電荷を、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの残りの570msという充電時間内に充電を完了させることができる。   As described above, even when the maximum current and the minimum current flow through the firing solenoid 654, due to the characteristics of the DC / DC converter 831a, the charge discharged from the electrolytic capacitor SC0 within the discharge time of 30 ms when the current firing reference pulse T0 is input. Can be completed within the remaining 570 ms charging time until the next firing reference pulse T0 is input.

ここで、発射基準パルスT0が入力されて30ms経過するまでの期間内に電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に電流を流す制御方式を採用する場合について考えてみると、この制御方式では、DC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に流す電流が2A〜3.5A程度となるため、この電流が電源基板851から供給されることとなる。発射ソレノイド654を駆動するときには、瞬間的に2A〜3.5Aより大きい大電流が流れる。そうすると、30msという発射基準パルスT0が600msという周期Tで発生するごとに、電源基板への負荷もこの周期Tごとに増えることとなる。つまり、電源基板は、発射ソレノイド654が駆動される際に流れる瞬間的な大電流に加えて電子部品や、装飾に用いる電飾等にも所定電流を供給しているため、これらの総電力が電力供給上限値を超えると、安全のため電力供給を遮断することとなる。そこで、本実施形態では、発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間において、電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に引き延ばして、DC/DCコンバータ831aと電解コンデンサSC0とによる併合電流で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と、電解コンデンサSC0がDC/DCコンバータ831aからの電力を充電した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第2の電流」と、に分散することができる。これにより、電解コンデンサSC0が存在しない状態で発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、電解コンデンサSC0が存在する状態で発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と「第2の電流」とにより平均化することができる。したがって、発射ソレノイド654の駆動による瞬間的な大電流を供給するための負荷が電源基板851にかからなくすることができる。また、電源基板851の過負荷時の安全装置の作動条件の設計に時間を費やすことも解消することができる。   Here, consider a case where the DC / DC converter 831a adopts a control method in which a current flows through the firing solenoid 654 alone in a state where the electrolytic capacitor SC0 does not exist within a period of 30 ms after the firing reference pulse T0 is input. In this control method, since the current that the DC / DC converter 831a independently flows to the firing solenoid 654 is about 2 A to 3.5 A, this current is supplied from the power supply board 851. When the firing solenoid 654 is driven, a large current larger than 2 A to 3.5 A flows instantaneously. Then, every time the firing reference pulse T0 of 30 ms is generated with a period T of 600 ms, the load on the power supply board also increases with this period T. In other words, the power supply board supplies a predetermined current to electronic components, decorations used for decoration, etc. in addition to the instantaneous large current that flows when the firing solenoid 654 is driven. If the power supply upper limit is exceeded, the power supply is cut off for safety. Therefore, in this embodiment, when the DC / DC converter 831a independently drives the firing solenoid 654 without the electrolytic capacitor SC0 in the period of 30 ms which is the pulse width after the firing reference pulse T0 is input. The amperage-order current supplied to the DC / DC converter 831a from the DC power supply of +37 V on the power supply board 851 is extended to a period of 600 ms from when the firing reference pulse T0 is inputted until the next firing reference pulse T0 is inputted. When the firing solenoid 654 is driven by the combined current of the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0, the “first current” in the order of milliamperes supplied to the DC / DC converter 831a from the DC power supply of + 37V of the power supply board 851. And electrolytic When the power supply SC0 is charged with the power from the DC / DC converter 831a, it is distributed to the “second current” in the milliampere order supplied to the DC / DC converter 831a from the + 37V DC power supply of the power supply board 851. it can. As a result, the amperage order of the amperage order supplied to the DC / DC converter 831a from the + 37V DC power supply of the power supply board 851 in the period of 30 ms which is the pulse width after the firing reference pulse T0 is input in the absence of the electrolytic capacitor SC0. The current is supplied from the DC power source of + 37V of the power supply board 851 to the DC / DC converter 831a during a period of 600 ms from when the firing reference pulse T0 is input in the presence of the electrolytic capacitor SC0 until the next firing reference pulse T0 is input. It can be averaged by the “first current” and “second current” in the order of milliamperes supplied. Therefore, a load for supplying an instantaneous large current by driving the firing solenoid 654 can be eliminated from the power supply board 851. Further, it is possible to eliminate the time spent on designing the operating conditions of the safety device when the power supply board 851 is overloaded.

[7−4.発射タイミング回路からの発射基準パルスと球送基準パルスとの関係]
次に、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、球送基準パルスT1と、について、図183を参照して説明する。TC点は、上述したように、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点であり、図180に示したTD点は、発射タイミング回路4130cからの球送基準パルスT1を参照するための点である。
[7-4. Relationship between firing reference pulse from launch timing circuit and ball feed reference pulse]
Next, the firing reference pulse T0 and the ball feeding reference pulse T1 from the firing timing circuit 4130c will be described with reference to FIG. As described above, the TC point is a point for referring to the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c, and the TD point shown in FIG. 180 refers to the ball feeding reference pulse T1 from the firing timing circuit 4130c. It is a point to do.

球送基準パルスT1は、発射基準パルスT0である30msの5倍である150ms(=T0(30ms)×5)が設定されている。発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図183(a),(e)に示すように、球送基準パルスT1が発射ソレノイド駆動回路4130dの球送ソレノイド駆動回路4130eに入力され(タイミングt0、150ms経過すると、その入力が停止されるようになっている(タイミングt3)。これにより、球送ソレノイド585を駆動して球送ソレノイド585による球送制御を行うことにより、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間に、次に打ち出される遊技球のセットを完了することができ、発射基準パルスT0が入力されるごとに、遊技球を遊技領域1100に向かって連続して打ち出すことができる。   The ball feed reference pulse T1 is set to 150 ms (= T0 (30 ms) × 5) which is five times 30 ms which is the firing reference pulse T0. When the firing reference pulse T0 is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d, as shown in FIGS. Input to the circuit 4130e (when timing t0, 150 ms elapses, the input is stopped (timing t3). Thereby, the ball feeding solenoid 585 is driven to perform ball feeding control by the ball feeding solenoid 585. Thus, the next set of game balls to be launched can be completed before the next firing reference pulse T0 is input. Each time the firing reference pulse T0 is input, the game ball is moved to the game area 1100. It can be launched continuously toward.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図184〜図187を参照して説明する。図184は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図185は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図186は図185の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図187は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[8. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 184 to 187. FIG. 184 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 185 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. 185 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 185, and FIG. 187 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 will be described, and then various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. Various commands from the payout control board 4110 received by the board 4100 will be described.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図165に示した、一般入賞口スイッチ3101,3101、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、及びカウントスイッチ2128等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図184(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3101 and 3101, the upper starting opening switch 3102, the lower starting opening switch 2127, and the count switch 2128 shown in FIG. When inputted, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301 or When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out a game ball as a rental ball (such a pachinko game machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 184 (a). In addition, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In the command 11H, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図184(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Also, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to the upper plate 301 and the lower plate 302 as balls for lending) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 184 (b), paying out from the main control board 4100 Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図184(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 184 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in this command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図185及び図186に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 185 and 186, statuses indicating the types of commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図185及び図186に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 185 and FIG. 186, the various commands are related to special figure 1 synchronized production, special figure 2 synchronized production related, jackpot related, power-on, general drawing synchronized production related, ordinary electric role production related, notification display, state Classified into display and other.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図165に示した上始動口スイッチ3102からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図185に示すように、図165に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the upper start switch 3102 shown in FIG. 165, and, as shown in FIG. 185, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display 1185, it is composed of commands with names of special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、第一特別図柄に関する抽選の結果(例えば、はずれと小当りと大当りとの区別と、大当りに当選した場合には、大当りの種類)を指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the result of the lottery regarding the first special symbol (for example, the deviation and the small The special figure 1 tuning production end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning production, and the change is made. The hour state designation command is used to indicate the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect is started. The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process described later.

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図165に示した下始動口スイッチ2127からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図185に示すように、図165に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the lower start port switch 2127 shown in FIG. 165, and as shown in FIG. 185, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the lower special symbol display unit 1186, it is composed of commands having names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、第二特別図柄に関する抽選の結果(例えば、はずれと小当りと大当りとの区別と、大当りに当選した場合には、大当りの種類)を指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the result of the lottery regarding the second special design (for example, the deviation and the small The distinction between winning and jackpots, and the type of jackpot in the case of winning the jackpot) are designated, and the end of the special figure 2 synchronized effect indicates the end of the special figure 2 synchronized effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation starts, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図185に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 185, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a winning prize opening 1 open Nth display, a winning prize 1 closing display, a winning prize 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜15ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図110に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図165に示したカウントスイッチ2128によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the N-th display command for the big winning opening 1 is started during the opening of the big winning opening 1 for the 1st to 15th rounds (the attack unit 2100 shown in FIG. 110). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2103 is being opened or the opening is started, and the grand prize opening 1 closing display command starts the closing of the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2100) 2103 during the closing of the round or the start of closing), the winning prize 1 count display command has been detected by the count switch 2128 shown in FIG. The number of game balls that have entered the big prize opening 2103), and the jackpot ending command Is intended to instruct the Ingu start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2128によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the small switch is detected by the count switch 2128 when a game ball that has entered the big winning slot 2103 is detected during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2128によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is transmitted when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100) and is sent to the winning prize. The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2128によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2128 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図185に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 185, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図165に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 165 is operated). ).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the RAM clear switch 4100e is operated, the main control side power-on process described later is executed. A power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図165に示したゲートスイッチ2751からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図185に示すように、図165に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2751 shown in FIG. 165, and is divided into the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. 165 as shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 fluctuation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is determined), and the variable state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図165に示した始動口ソレノイド2121の駆動により開閉される図110に示した一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図185に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2105 shown in FIG. 110 that are opened and closed by driving the start opening solenoid 2121 shown in FIG. 165. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2121の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the normal power open display command is started during the general power release (the pair of movable pieces 2105 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2121). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2121の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2105 are driven by the start opening solenoid 2121). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図186に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 186, the notification display category includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2128が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、カウントスイッチ2128等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図165に示した磁気検出スイッチ3103に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (while the condition device is operating) (a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit) When the count switch 2128 detects), an instruction to start a prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, the count switch 2128, and the like. Instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3103 shown in FIG. 165.

また、扉開放コマンドは、図166に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is generated by the main body frame 3 based on detection signals (opening signals) from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame 5 is open or when the door frame 5 is open with respect to the main body frame 3, the door open command is instructed. Based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main body frame 3 is in a closed state with respect to the outer frame 2, and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. When it is in a state, it is instructed to end the door opening notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、カウントスイッチ2128等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3103の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, the count switch 2128, etc. , Which is sent when a wire break or short circuit occurs, the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3103 is detected, and the door opening command is detected when the door opening is detected (door frame opening). Based on detection signals from the switch 618 and the body frame opening switch 619, the body frame When the door frame 5 is opened with respect to the outer frame 2 or when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3), and the door closing command is detected when the door is closed ( Based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main body frame 3 is in a closed state with respect to the outer frame 2, and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Sent if it is in a state). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図186に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 186, the status display section includes commands named “frame state 1”, “error cancellation navigation”, and “frame state 2”. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図186に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed description thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 186, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図186に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 186, the test-related section is composed of various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図168に示した、周辺制御部4150の音源IC4150c、液晶制御部4160、ランプ駆動基板3041、モータ駆動基板3042、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the sound source IC 4150c of the peripheral control unit 4150, the liquid crystal control unit 4160, the lamp driving board 3041, the motor driving board 3042, and the like shown in FIG. 168). Inspecting various substrates such as the frame decoration drive amplifier substrate 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when recovering from a power failure or instantaneous power failure, and when the RAM clear switch 4100e is operated, the main control side power-on process described later is executed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図186に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-10. Others]
As shown in FIG. 186, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3102からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2127からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図110に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図110に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図110に示したゲート部2750を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and when the game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3102, Based on the detection signal from the start port switch 2127, it instructs to start the production when a game ball enters the lower start port 2102. The change shortening operation end designation command The command for instructing state transition to the fluctuation shortening non-operation state is instructed. The high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 to 0-4 pieces (the game ball enters the upper start port 2101 shown in FIG. 110 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 displays the variation of the special symbol. The special symbol 2 memory command is used to transmit 0 to 4 special symbol 2 hold commands (the game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. 110). The special symbol display 1186 under the function display board 1191 conveys the number of balls (reserved number) that has not yet been used for the special symbol variation display, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0-4. 110 (the number of balls that have not yet been used for variable symbol display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 after passing through the gate portion 2750 shown in FIG. 110). Yes, the special symbol 1 storage pre-reading effect command is used to pre-read the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the special symbol change display on the function display board 1191 to display the special symbol 1 hold. The special symbol 2 storage prefetching effect command instructs the start of the pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the upper special symbol display 1185, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command indicates that the special symbol 2 hold is the lower special symbol display 1186. In this case, prior to use for the special symbol variation display, the pre-reading effect is instructed to pre-read and notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3102からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2127からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図21に示したサイドスピーカ130,130、図30に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図85に示した下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2750を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2750を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3102 or the lower start opening switch 21) (when a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2127), the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 30, and the upper left shown in FIG. The main part 262 and the lower speaker 821 shown in FIG. 85 are transmitted mainly to notify the user of the fact, and the change shortening operation end designation command is the end of the stop period after the change is confirmed after digesting the specified number of changes. The high probability end designation command is sent at the time (after the outage stop period elapses), and the stop period ends after the change is confirmed by digesting the high probability count in the case of “high probability N times” The special symbol 1 storage command is transmitted when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper start port 2101 and the upper special symbol display on the function display board 1191). In a state where there is a reserved number that has not yet been used for the change display of the special symbol in 1185, when the game ball enters the upper start port 2101 and the reserved number increases, or from the reserved number, the upper special symbol indicator The special symbol 2 memory command is sent when the number of the special symbol 2 operation on-holding balls changes (the game ball enters the lower start port 2102). In a state where there is a number of reserves that are not yet used for the special symbol variation display on the lower special symbol display 1186 on the function display board 1191, a game ball enters the lower start port 2102 and the number of reserves increases. Or when the number of reserved symbols is reduced using the special symbol display 1186 on the lower special symbol display 1186 and the number of reserved symbols is reduced) (In the state where the game ball passes through the gate portion 2750 and there is a reserved number which is not yet used for the normal symbol change display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, the game ball further passes through the gate portion 2750. The special symbol 1 storage pre-reading effect command is sent to the special symbol 1 memory pre-reading effect command when the reserved number increases or when the normal symbol display 1189 uses the normal symbol display 1189 to display the fluctuation of the normal symbol. Sent when the number of symbols 1 actuated reserve ball increases (when the game ball enters the upper start port 2101 and the number of reserves increases), the special symbol 2 memory pre-reading effect command increases the number of special symbol 2 actuated reserve balls Sent at the time of addition (when a game ball enters the lower start port 2102 and the holding number increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3102からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2127からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図168に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is received at the start opening winning (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3102 or from the lower start opening switch 2127. (When a game ball enters the lower start opening 2102 based on the detection signal), the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262 and the lower speaker 821 are notified mainly by voice. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 168 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the side speakers 130 and 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821 are used to monitor the presence or absence of fraud, in addition to the voice notification. It is of the specification to do. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the voice is transmitted from the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821. Some specifications do not report.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図187に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 187, the various commands from the payout control board 4110 are composed of commands named frame state 1, error release navigation and frame state 2, and include frame state 1, error release navigation, Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 1 command, a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection are prepared in 50 or more stocks, and in a ball breakage, bit 0 (B0, “B” represents a bit). Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to 1 when full, bit 1 (B2) is set to 1 when there are 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図166に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error canceling navigation command, there are provided a sphere, a count switch error, and a retry error. In the sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 166 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS360のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S360 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図165に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図188〜図190を参照して説明する。図188は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図189は図188の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図190は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図219は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最大値側に寄った範囲)であり、図220は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最小値側に寄った範囲)である。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 165 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 188 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 189 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 188, and FIG. 190 is an example of main control-side timer interrupt processing. FIG. 219 is an explanatory diagram showing the movement of the initial value update type counter (range closer to the maximum value side), and FIG. 220 is an explanatory diagram showing the movement of the initial value update type counter (minimum). The range is closer to the value side). First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図165に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図119に示した可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図165に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state, and an initial value for determining the big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number Random number for use in determining whether or not to generate reach (reach out of reach) when the big hit gaming state does not occur, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol shown in FIG. The random display pattern random number for use in determining the variation display pattern of the special symbol variably displayed on the symbol display 1186 and the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the big hit gaming state A jackpot symbol for use in determining the jackpot symbol to be derived and displayed, and a jackpot symbol for use in determining the initial value of this jackpot symbol Random number for determining the initial value for use, random number for small hit symbol for use in determining the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the small hit gaming state is generated, A random number for determining an initial value for a small hit symbol for use in determining an initial value for the random number for a small hit symbol is prepared. In addition to these random numbers, for determining the normal symbol per random number for use in determining whether to open or close the movable piece 2105 shown in FIG. 119, and for determining the initial value of the random symbol for normal symbol determination. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of ordinary symbols that are variably displayed on the ordinary symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 to the maximum value 32767 as the minimum value). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by incrementing by 1 each time a main control timer interrupt process described later is performed. The counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Further, the above-described random number for determining per ordinary symbol and the random number for determining initial value for determining per normal symbol are the same as the method for updating the random number for determining big hit.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図165に示したRAMクリアスイッチ4100eが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図165に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図165に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the jackpot determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, as described above, for determining the initial value for the jackpot determination The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 165 is operated when the power is turned on, the main control side power-on process described later is performed. In FIG. 165, the check sum value (sum value) obtained by considering the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when it does not match the stored checksum value (sum value) at power-off The determination initial value determination random number is a fixed value of a counter that the main control MPU 4100a shown in FIG. 165 extracts an ID code from the built-in nonvolatile RAM and updates the jackpot determination random number based on the extracted ID code. An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the range is executed, and the derived fixed value is set. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set as the initial value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID that is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM and the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the code is stored Thus, the second security measure of deriving the same fixed value and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4'に備える主制御MPU4100a'に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4'においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4'、つまり他のパチンコ遊技機1'において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図110に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for determining a big hit. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. That is, in the other game boards 4 ′, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is not useful at all on the other game board 4 ', that is, the other pachinko gaming machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if it is aimed at starting winnings such as causing a momentary power outage at every predetermined interval and entering a game ball into the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 shown in FIG. A gaming state cannot be generated.

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、図219に示すように、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Operation of counter with initial value update type]
As shown in FIG. 219, the initial value update type counter, when clearing the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM. An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the extracted ID code is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In the present embodiment, the counter for updating the big hit determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.

ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、図220に示すように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   Here, as a range of the jackpot determination value (a jackpot determination range), when a value 10 to a value 209 is set for a low probability and a value 10 to a value 339 is set for a high probability, FIG. As shown in the figure, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range in which the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value is closer to the minimum value side in either the low probability or the high probability. Will be set. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low. Then, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is obtained by some method, and the game ball is started upward by irradiating the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if entering the mouth 2101 or the lower start opening 2102, the value of the initial value update type counter becomes one of the values of the jackpot determination value range (the jackpot determination range). It can be said that the probability is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period has a higher probability of being drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness. As a result, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is raised by irradiating the upper start port 2101 or the lower start port 2102 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (the jackpot determination range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、図219、及び図220に示すように、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value as shown in FIGS. 219 and 220. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . As described above, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity). The player is not perceived by the player).

[9−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図188及び図189に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[9-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 188 and 189. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU 4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage decreases, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. The Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. ms) is set. The determination in step S14 is performed based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110.

ステップS14に続いて、図165に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。   Following step S14, it is determined whether or not the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 165 has been operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 4100a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 4100e is operated in step S16, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is not operated in step S16, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S20). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a, and games relating to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図168に示した、周辺制御基板4140の液晶制御部4160による液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Following step S18 or step S20, wait timer processing 2 is performed (step S22). In the wait timer process 2, the system waits until the system that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 by the liquid crystal control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S28). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, power-on command creation processing is performed (step S34). In the power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ4100eが操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値がセットされる。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not the value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process is not normally terminated, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S36). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (Note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). The big hit determination initial value determination random number used for determining the initial value of the big hit determination random number described above is used when the RAM clear switch 4100e is operated to erase the game information or the sum value does not match. Or, when the main control side power-off process is not normally terminated, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and a jackpot determination random number based on the taken out ID code The initial value deriving process for deriving the same fixed value is always executed from the fixed numerical value range of the counter to be updated, and this fixed value is set.

ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S38). In this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図185に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図186に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 185 for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created. Test commands classified into test relations shown in FIG. 186 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S34 or step S40, interrupt initialization is performed (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S42, interrupt permission is set. (Step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S44, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が払出制御基板4110の停電監視回路4110bから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S46, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is provided as a power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. It is input from. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure warning signal is input in step S48, a non-winning random number update process is performed (step S50). In this non-winning random number update process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   Subsequent to step S50, the process returns to step S46 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S48, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, interrupt prohibition setting is performed (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、図165に示した、始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S52, the start opening solenoid 2121, the attacker solenoid 2124, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special symbol storage display 1187 shown in FIG. The drive signal output to the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS56に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S56, a value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the watchdog timer is cleared (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図188及び図189に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control timer interruption process is repeated every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 188 and 189.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図190に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 190 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート4100bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図110に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図165に示した一般入賞口スイッチ3101,3101からの検出信号、図110に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図165に示したカウントスイッチ2128からの検出信号、図110に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図165に示した上始動口スイッチ3102からの検出信号、図110に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図165に示した下始動口スイッチ2127からの検出信号、図110に示したゲート部2750を通過した遊技球を検出する図165に示したゲートスイッチ2751からの検出信号、図165に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3103からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図165に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3102からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2127からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図186に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3102からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2127からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 4100b are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the detection signals from the general winning opening switches 3101 and 3101 shown in FIG. 165 for detecting the game balls that have entered the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. 110, and the big winning opening shown in FIG. A detection signal from the count switch 2128 shown in FIG. 165 for detecting a game ball entered into the 2103, an upper start port switch shown in FIG. 165 for detecting a game ball entered into the upper start port 2101 shown in FIG. 1102, a detection signal from the lower start port switch 2127 shown in FIG. 165 for detecting a game ball entering the lower start port 2102 shown in FIG. 110, and a gate part 2750 shown in FIG. A detection signal from the gate switch 2751 shown in FIG. 165 for detecting a game ball, and a magnetic detection switch for detecting fraud using the magnet shown in FIG. 165 165, and a payer ACK signal from the payout control board 4110 for notifying that the payout control board 4110 shown in FIG. And stored as input information in the input information storage area. Further, a detection signal from an upper start port switch 3102 for detecting a game ball entering the upper start port 2101 and a detection signal from a lower start port switch 2127 for detecting a game ball entering the lower start port 2102 are read. Then, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 186 shown in FIG. 186 is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, if there is a detection signal from the upper start port switch 3102, a corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2127, A start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3101,3101からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2128からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3102からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2127からの検出信号、及びゲート部2750を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2751からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3101 and 3101 for detecting the gaming balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2128 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103. , A detection signal from an upper start switch 3102 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, a detection signal from a lower start port switch 2127 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 , And a detection signal from the gate switch 2751 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2750 is read as the first time when this switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. Each time it is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3101,3101、カウントスイッチ2128、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、及びゲートスイッチ2751からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3101,3101、カウントスイッチ2128、上始動口スイッチ3102、下始動口スイッチ2127、及びゲートスイッチ2751からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning award port switches 3101 and 3101, the count switch 2128, the upper start port switch 3102, the lower start port switch 2127, and the gate switch 2751 are passed from the first to the third time. By performing the reading twice in total, that is, the twice reading to be compared and the twice reading to be compared for the second time to the fourth time, it is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering or noise. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning award opening switches 3101 and 3101, the count switch 2128, the upper starting opening switch 3102, the lower starting opening switch 2127, and the gate switch 2751 can be improved.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図189に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determination random number that is updated in the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up. For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図189に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In this embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are processed on the main control side power-on processing (main control) shown in FIG. Update processing in step S50 in the main main processing) and the winning random number update processing in step S78 in the main control timer interrupt processing, which is the main routine, are updated each time the interrupt timer is generated. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated after the process time becomes uneven. , A big hit determining initial value determining random number, a big hit symbol initial value determining random number, and a small hit symbol initial value determining random number in step S5 Or as a mechanism to only update the non Toraku random number update processing.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図184に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図184に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図110に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 184 for paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 The self-check command shown in FIG. 184 for confirming the connection state between the board and the payout control board 4110 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2103 shown in FIG. 110, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110. When the payer ACK signal notifying that the payout control board 4110 has completed reception normally is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. To the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図187に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図186の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) of 1 byte (8 bits) classified into the state display shown in FIG. In the frame command reception process in step S82, when these various commands are normally received as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. . Further, the command normally received as the payer serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command (a variety of commands (frame status 1 command, error release navigation command, frame Status 2 command)), and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2128からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図186に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 2128 is input when the game state is not a big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2103), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 186 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the counter for updating the jackpot determination random number described above is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. (Determine whether or not to generate a gaming state), take out the value of the counter that updates the jackpot symbol random number, and determine whether or not it matches the probability variation hit value stored in advance in the main control built-in ROM ( (Whether or not to generate a probability fluctuation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) that is set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Is determined depending on whether or not the value of the counter for updating the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口スイッチ3102によるものである場合には図185に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2127によるものである場合には図185に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図185に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図110に示した開閉部材2106を開閉動作させるようアタッカソレノイド2124への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図102に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the upper start port switch 3102, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 185 are created, while the lottery results are based on the lower start port switch 2127. In FIG. 185, various commands relating to the special figure 2 tuning effect are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 1185 or the The lighting signal output to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so that the lower special symbol display 1186 is lit, and is stored as output information in the output information storage area described above. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relationship shown in FIG. 185 (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2106 shown in FIG. 110 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2124 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) when the special winning opening 2103 is opened from the closed state is two times, The two-round display lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in 102 is turned on. The output of the lighting signal to the 2-round display lamp 1190a is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 15 times, the 15-round display lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in 89 Is set to output a lighting signal to the 15-round display lamp 1190b and stored in the output information storage area as output information, or the game status indicator 1183 is lit to indicate whether or not probability fluctuation has occurred in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2751からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2751 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2751からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2751 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2105を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2105が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図185に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図185に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2121への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図185に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2105 is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). In the case of performing the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2105 are in a state of being expanded in the left-right direction, so that a gaming state in which a game ball can be received at the lower start port 2102 is achieved, which is advantageous to the player. It becomes a gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and is stored in the transmission information storage area described above. Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2121 is set so as to open and close the movable piece 2105, and stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the extracted random number for normal symbol determination does not match the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol based on the normal symbol variation display pattern random number described above is used. The variable display pattern is determined, and various commands classified as related to the common figure synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern. Store in the storage area.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート4100bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート4100bの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2106の開閉動作を行うアタッカソレノイド2124に駆動信号を出力したり、可動片2105の開閉動作を行う始動口ソレノイド2121に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 4100b, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 4100b based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 4110, or a big hit game In addition to outputting a drive signal to the attacker solenoid 2124 that opens and closes the opening / closing member 2106 of the prize winning opening 2103 and a drive signal to the start opening solenoid 2121 that opens and closes the movable piece 2105, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, start opening prize information output signal, etc. Various information (game information) signals relating to the game are output to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図185に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図186に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands classified in relation to the special figure 1 tuning effect and various kinds classified in relation to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effects, various commands classified as related to ordinary electric effects, shown in FIG. Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related, and various commands classified into others are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[10.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図166に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図191〜図209を参照して説明する。図191は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図192は図191の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図193は図192に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図194は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図195は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図196は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図197はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図198は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図199は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図200は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図201はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図202は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図203は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図204は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートであり、図205は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図206はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図207は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図208はエラー解除スイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図209は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[10. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 166 will be described with reference to FIGS. FIG. 191 is a flowchart showing an example of a process when the payout control unit is turned on, FIG. 192 is a flowchart showing a continuation of the process when the payout control unit is turned on in FIG. 191, and FIG. 193 is a payout control unit following FIG. FIG. 194 is a flowchart illustrating an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 195 is a flowchart illustrating an example of a ball removal switch operation determination process, and FIG. 196 is a rotation chart. FIG. 197 is a flowchart showing an example of a sprocket fixed position determination skip process, FIG. 198 is a flowchart showing an example of a ball stagnation determination process, and FIG. 199 is a prize. FIG. 200 is a flowchart showing an example of a ball award ball stock number addition process, and FIG. FIG. 201 is a flowchart showing an example of stock monitoring processing, FIG. 202 is a flowchart showing an example of payout ball removal determination setting processing, and FIG. 203 is payout. 204 is a flowchart showing an example of the setting process, FIG. 204 is a flowchart showing an example of the sphere removal setting process, FIG. 205 is a flowchart showing an example of the sphere shooting operation setting process, and FIG. 206 is a retry action monitoring process. 207 is a flowchart illustrating an example of inconsistency counter reset determination processing, FIG. 208 is a flowchart illustrating an example of error release switch operation determination processing, and FIG. 209 is a payout operation by ball lending. Signal processing (a), input signal confirmation processing (b) from the CR unit It is to the timing chart.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、球抜き設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock number addition processing for balls, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball removal determination setting processing, payout setting processing, ball bending operation setting processing, ball removal setting processing, retry operation monitoring processing Inconsistency counter reset determination processing and error release switch operation determination processing will be described. Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize ball number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball removal determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release switch operation determination process are one process of the main operation setting process in step S562 in the payout control unit power-on process described later. , Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball edge determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release switch operation determination processing, Prize ball stock addition processing for prize balls, prize ball stock addition processing for rental balls, stock monitoring Management and priority in the order of dispensing ball vent determination setting process is set.

[10−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図191〜図193に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[10-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a payout control unit power-on process as shown in FIGS. When the payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4120a sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S500, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S502). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the payout control MPU 4120a is performed.

ステップS502に続いて、図174に示した停電監視回路4110bに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路4110bは、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S502, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 4110b shown in FIG. 174 (step S504). The power failure monitoring circuit 4110b is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. In step S504, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop PIC22. The power failure clear signal is input to the clear terminal with the logic being LOW via the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120. Thereby, the payout control MPU 4120a can release the latch state of the D-type flip-flop PIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22, until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. ms) is set. In step S508, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22, as the power failure notice signal.

ステップS508に続いて、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップPIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S508, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop PIC22 (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the payout control I / O port 4120b and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. Thereby, the payout control MPU 4120a can set the D-type flip-flop PIC22 to the latched state. When the D type flip-flop PIC22 latches the state that the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D type flip-flop PIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU4120aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。   Subsequent to step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 4100e is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 4120a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 4100e is operated in step S512, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S514). On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is not operated in step S512, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a, for example, stored in various flags and various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the CR communication information storage area) Flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set) is to be deleted. When not deleted, the value is set to 0. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, a setting for permitting access to the payout control built-in RAM is performed (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are loaded on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a payout control unit power-off process (power-off) described later (step S526). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the work area of the payout control built-in RAM is set as power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as “the payout control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, if the payout control unit power-off process has not ended normally, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S532, the work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S534). In this setting, initial information is read from the payout control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、1.75msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, interrupt initialization is performed (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.

ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, interrupt permission is set (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 1.75 ms.

ステップS538に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4110bから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S538, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S540, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S542). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed.

ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S540 to determine whether or not a power failure warning signal is input.

一方、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS544)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS546)。この外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU4120aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S544), and the external watchdog is set. An external WDT clear signal is output to the timer (external WDT) 4120c (turns ON, step S546). The external WDT 4120c monitors the operation (system) of the payout control MPU 4120a, and outputs a reset signal to the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time. To reset (periodically diagnosing whether the system of the payout control MPU 4120a is out of control).

ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図184に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860cに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート4120bの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860cに表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. Various information such as drive information for performing drive control, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860c, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the payout control I / O port 4120b based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor 744 is provided. The number of balls that the payout motor 744 has actually paid out the game balls is used as an award ball number information signal. Error LED (in this embodiment, each time the payout motor 744 pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal plate 784). A display signal is output to the display unit 860c.

ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート4120bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 4120b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area. .

ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、図77に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体748の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図72に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図22に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer update process, the ball collision determination time and the payout rotation body 748 set as the determination conditions when determining whether or not the ball rotation state by the dispensing rotation body 748 shown in FIG. The skip determination time set when the fixed position determination is not performed, and the ball removal determination set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. Time, full tank determination time set as a determination condition when determining whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. When determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from the switch 750, the determination condition is used. In addition to performing time management such as the set ball breakage determination time, the number of game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls actually detected by the counting switch 751 Are set as the determination conditions when determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistently paid out due to inconsistency are repeatedly issued. Time management of mismatch counter reset judgment time is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball shortage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 1.75 ms, and the subtraction result becomes 0. The ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球抜き判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。またCR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set. By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 and, when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the instantaneous power failure or power failure Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls. As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals generated by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be enhanced. Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the I / O port 4120b. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. In other words, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and in the payout ball removal determination setting process, As an example of setting the error status output to the CR unit 6, pay a rental ball when not communicating with the CR unit 6. The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for exiting. As a result, in the CR communication processing, at the next timer interruption from the time of power recovery, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is read from the output terminal of the payout control I / O port 4120b Output to the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 to inform the CR unit 6 that the payout operation for paying out the ball is impossible. It can be notified that the game ball payout operation by the ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless rental request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery. In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S550, that is, a pachinko machine. 1 is when the power is turned on, and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via a game ball lending device connection terminal plate 869, In order to convey that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is output as HI from the output terminal of the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6, while when the logic is LOW, that is, a pachinko machine. When the gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are connected to the gaming ball lending device connection terminal board 86. When not electrically connected via the terminal, the output of the payout control I / O port 4120b is set with the logic state of the PRDY signal set to LOW in order to notify that the payout operation for paying out the rental ball is impossible. Output from terminal to CR unit 6. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the input information storage area described above, and the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 described above is stored based on the input information based on the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game balls filled are full, or the number of game balls taken into the supply path 741a of the prize ball device 740 described above based on the detection signal from the ball break switch 750 is a predetermined number or more. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls is determined by using the timer interruption period of 1.75 ms and the current full tank and out of ball check processing. When the detection signal from the full tank switch 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and out of ball check process, that is, the detection from the full tank switch 550 When the signal changes from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information indicating that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball is filled with the state information described above. Store in the storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information for notifying the fact that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is not full is stored in the state information storage area area. To do.

賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is also checked using the timer interruption period 1.75 ms. When the detection signal from the ball break switch is turned on in the processing, and when the detection signal from the ball break switch is turned off in the previous full (1.75 ms before) and the ball break check processing, that is, the detection from the ball break switch 750 When the signal transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 750 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 750 is ON, ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is used. When the detection signal from the ball break switch 750 is OFF while the information is stored in the state information storage area, the fact that the number of game balls taken into the supply path 741a of the prize ball device 740 is not greater than a predetermined number is notified. The ball break information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図184に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 184) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, main operation setting processing is performed (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 860c of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, a corresponding display is made. Data (in this embodiment, display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図186に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。   Following step S564, command transmission processing is performed (step S566). In this command transmission processing, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame are classified into the state display shown in FIG. 186 based on the various types of information. (State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the piece of ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this piece of ball information, the frame state 1 command And transmitted to the main control board 4100.

ステップS566に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS568)。これにより、外部WDT4120cをクリアし、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかからないようにする。また外部WDT4120cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S566, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 4120c is stopped (turns OFF, step S568). This clears the external WDT 4120c and prevents the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b from being reset. The external WDT 4120c starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS568に続いて、再びステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS544で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS540〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS540〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the process returns to step S540 again to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If this power failure warning signal has not been input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 0 is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S544. In step S546, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT 4120c, port output processing is performed in step S548, port input processing is performed in step S550, timer update processing is performed in step S552, and CR communication is performed in step S554. Processing, and in step S556, a full tank and out of ball check process is performed. In step S558, command reception processing is performed. In step S560, command analysis processing is performed. In step S562, main operation setting processing is performed. In step S564, LED display data generation processing is performed. In step S566, command transmission processing is performed. In S568, the output of the external WDT clear signal to the external WDT 4120c is stopped (OFF), and Steps S540 to S568 are repeated. The processing from step S540 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Accordingly, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4120a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS570に続いて、停電クリア信号を、払出制御I/Oポート4120bを介して、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS572)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップPIC22はラッチ状態を解除することができる。ステップS572に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS574に続いて、外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS576)。これにより、外部WDT4120cをクリアする。ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT4120cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT4120cは、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S570, the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b via the payout control I / O port 4120b (step S572). Thereby, the D-type flip-flop PIC22 can release the latched state by outputting the power failure clear signal. Subsequent to step S572, output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped. Subsequent to step S574, an external WDT clear signal is output to the external WDT 4120c and the output is stopped (ON / OFF, step S576). This clears the external WDT 4120c. Subsequent to step S576, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S578, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed. Subsequent to step S580, access prohibition to the payout control built-in RAM is set (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected. Following step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 4120c. Therefore, the external WDT 4120c outputs a reset signal to the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b to reset it. Thereafter, the payout control MPU 4120a performs this payout control unit power-on process again. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process upon power recovery thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[10−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図191〜図193に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 191 to 193.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図194に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS590に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S590, a value 1 is set to the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Set to 0 when no 75 ms has elapsed. Subsequent to step S592, the register is switched (returned) (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process. Subsequent to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[10−3.球抜きスイッチ操作判定処理]
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図166に示した球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する。
[10-3. Ball removal switch operation determination process]
Next, the ball removal switch operation determination process will be described. In this ball removal switch operation determination process, it is determined whether or not the ball removal switch 860b shown in FIG. 166 is operated.

球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図195に示すように、球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する(ステップS600)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で球抜きスイッチ860bからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS600では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ860bからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号があるときには、球抜きスイッチ860bが操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号がないときには、球抜きスイッチ860bが操作されていないと判定する。   When the ball removal switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal switch 860b is operated as shown in FIG. S600). This determination is made based on the detection signal from the ball removal switch 860b in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S600, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the ball removal switch 860b. When the input information includes a detection signal from the ball removal switch 860b, it is determined that the ball removal switch 860b is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the ball removal switch 860b in the input information, it is determined that the ball removal switch 860b is not operated.

ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする(ステップS602)。この球抜きフラグRMV−FLGは、図72に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。   When the ball removal switch 860b is operated in step S600, a value 1 is set in the ball removal flag RMV-FLG (step S602). The ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 72, and is 1 when the game balls are discharged. When the game ball is not discharged, the value is set to 0.

ステップS602に続いて、上述した球抜き判定時間を有効に設定し(ステップS604)、このルーチンを終了する。この球抜き判定時間が有効になることによって、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球抜き判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S602, the above-described ball removal determination time is set to be valid (step S604), and this routine is terminated. When the ball removal determination time becomes valid, the ball removal determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

一方、ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS602でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the ball removal switch 860b is not operated in step S600, this routine is finished as it is. Note that the ball removal flag RMV-FLG set in step S602 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

[10−4.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図166に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[10-4. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 166 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図196に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control built-in RAM as shown in FIG. (Step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、図77に示した、払出回転体748の回転位置を把握する検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S610, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit 749a shown in FIG. It is determined that the state has transitioned. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit 749a determines that the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit 749a is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S614, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and this routine is terminated.

一方、ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit 749a is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S618). In this rotation angle switch detection history information shift processing, the same processing as the rotation angle switch detection history information shift processing in step S614 is performed, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bit. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← Shifts bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. To do.

ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and this routine is ended.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit 749a is opened. The value of the least significant bit B0 according to the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the non-blocking state or the detection slit 749a has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. Since 1 or 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.

[10−5.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、図77に示した払出回転体748が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体748の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸744aの回転を確実に開始することができる。
[10-5. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. In this sprocket fixed position determination skip process, the determination of whether or not the payout rotating body 748 shown in FIG. 77 is in a fixed position is skipped when a predetermined condition is satisfied. Note that the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft 744a of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図197に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体748の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体748の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体748の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 as shown in FIG. Is determined (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed. When the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed (when not skipped), the value is set to 0.

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed, the rotation is performed from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. The corner switch detection history information RSW-HIST is read (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図166に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、図77に示した、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。これらの第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747には遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体748が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体748の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体748の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図196で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体748の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体748の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体748の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体748の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は7ms(=1.75ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection slit 749a described above is the light of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interruption cycles. It means that the shaft is in a state of transition from the shut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 166 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body 748 of the rotation detection board 749 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 shown in FIG. Since the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 have play (backlash), the payout rotating body 748 rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation of the payout rotating body 748 is designed to be equivalent to the rotation of about 2 steps of the payout motor 744, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed, The detection signal history from the rotation angle switch 752, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 196, and the lower 4 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST Bits B3 to B0, that is, based on the detection signal from the rotation angle switch 752 generated by the latest four timer interrupt cycles. . As a result, in the four timer interruption cycles, since the dispensing motor 744 rotates four steps, it rotates more than the rotation of the dispensing rotator 748 due to backlash and absorbs the rotation of the dispensing rotator 748 due to backlash. can do. Accordingly, it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the dispensing rotator 748 due to backlash, so that the rotational position of the dispensing rotator 748 can be correctly managed by the rotational position of the dispensing motor 744. In the present embodiment, the four timer interruption periods are 7 ms (= 1.75 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体748の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体748の回転位置を払出回転体748の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the fixed position determination skip flag. A value 1 is set in SKP-FLG (step S636). Accordingly, it is possible to set so that the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotating body 748 in step S636 to the fixed position of the payout rotating body 748.

ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、図77に示したように、検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748aと同じ数の3個であり、回転検出盤749の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。本実施形態では、回転検出盤749(払出回転体748)の各検出スリット749a間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Subsequent to step S636, the skip determination time is set to be valid (step S638), and this routine is terminated. Here, as shown in FIG. 77, there are three detection slits 749a, which are the same number as the recesses 748a of the payout rotating body 748, and are formed equally on the outer periphery of the rotation detection board 749 (every 120 degrees). Yes. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body 748 of the rotation detection board 749 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747. In the present embodiment, the rotation between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 749 (dispensing rotary body 748) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

払出制御MPU4120aは、払出回転体748の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤749の各検出スリット749a間(120度)の回転位置、つまり払出回転体748の回転位置を管理している。   The payout control MPU 4120 a manages the rotational position of the payout rotating body 748 based on the number of steps of the payout motor 744. Specifically, (1) a transient state (referred to as an “edge detection state”) in which the detection slit 749a changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state, and (2) the detection slit 749a A state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”), and (3) the detection slit 749a blocks the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocked state. It is managed in three states: a state transitioned to a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 749, that is, the rotation position of the payout rotating body 748 is managed by a total of 18 steps of rotation. .

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、スキップ判定時間が22.75ms(=1.75ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit 749a is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, and therefore the skip determination time rotates 13 steps of the payout motor 744. The time is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 1.75 ms, the skip determination time is 22.75 ms (= 1.75 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed, or in step S634, When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, this routine is finished as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、図72に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、図77に示した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図77に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図77に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 72, and are taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 shown in FIG. Led to. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 77 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 77 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体748の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体748の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体748の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit 749a blocks the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In this state, the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed. Thereby, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body 748 is increased. Note that the period and period necessary for detecting the fixed position of the payout rotating body 748 can be obtained by calculation in advance as described above, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[10−6.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、図77に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[10-6. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this spherical collision determination process, it is determined whether or not a spherical collision state has occurred due to the payout rotating body 748 shown in FIG.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図198に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S640, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体748が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the detection slit 749a rotates. This routine is finished as it is, assuming that the optical axis of the corner switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the state in which the dispensing rotator 748 is rotating and no ball stagnation has occurred.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out at step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state by the payout rotating body 748 has occurred. When the only operation is not performed, the value is set to 0.

ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the ball collision determination time is set to be valid (step S646), and this routine is terminated. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere collision determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 193. .

[10−7.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が図77に示した賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[10-7. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. The prize ball stock number adding process for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on a lending request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 77, the setting is made so that the number of prize ball stocks for lending is added.

[10−7−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図199に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[10-7-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition processing for the prize ball is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   If the received command information is not a prize ball command in step S650, the routine is terminated as it is. If the received command information is a prize ball command in step S650, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is determined as a prize ball. Read from the number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the winning ball stock number PBS is read from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. Thereby, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The prize ball number PBV read in step S652 is added to the prize ball stock PBS read in step S654 (step S656), and this routine is terminated. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.

[10−7−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図200に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[10-7-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the winning ball stock number addition process for renting a ball will be described. When the lending prize ball stock number addition process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. (Step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no ball rental request signal in step S660, this routine is terminated as it is, but when there is a ball rental request signal in step S660, the prize ball stock number PBS is read from the above-mentioned prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. (Step S662), the rented ball number RBV is added to the award ball stock number PBS (Step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the rent request signal read in step S660 is deleted from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.

[10−8.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図22に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[10-8. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 22 is filled with the stored game balls (stocked state). It is a process to be monitored.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図201に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 obtains the prize ball stock PBS from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. Reading (step S670), it is determined whether or not the read award ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the attention threshold TH in step S672, the attention flag CA-FLG is set to a value 1 (step S674), and this routine ends. This caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking of game balls in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540, and the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) is greater than or equal to the caution threshold TH. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the alert threshold value TH, and is set to a value of 0 when the alert threshold value TH is not reached.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S676), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図168に示した液晶表示装置1900で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図19に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間546が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として図19に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間546)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   If the gaming state is a big hit, and the player relaxes and sees the performance unfolded on the liquid crystal display device 1900 shown in FIG. The played game ball may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540. When the storage space 546 of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to exceed the warning threshold value TH, which is shown in FIG. 19 as a warning effect. A plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that the game ball is to be removed from the lower plate 302, and the player has filled the game ball in the lower plate 302 (the storage space 546 of the foul cover unit 540). It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

[10−9.払出球抜き判定設定処理]
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図77に示した払出モータ744で遊技球を、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、図72に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球をパチンコ遊技機1から排出するか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[10-9. Dispensing ball removal judgment setting process]
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In the payout ball removal determination setting process, the game balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 19 by the payout motor 744 shown in FIG. 77, or the prize ball tank 720 shown in FIG. And the game ball stored in the tank rail 731 is discharged from the pachinko gaming machine 1, the ball is squeezed, or such a payout or discharge is not performed. .

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図202に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 rotates from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. The corner switch detection history information RSW-HIST is read (step S680).

ステップS680に続いて、図77に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S680, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 77 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the retry error flag RTERR- It is determined whether FLG is a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, it is determined whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 ( Step S686). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state by the payout rotating body 748 has occurred. When the only operation is not performed, the value is set to 0.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the award ball stock is stored from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. The number PBS is read (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、図22に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock PBS is larger than 0 in step S690, that is, when there are unpaid balls, whether the storage space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is determined whether or not (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and ball shortage check processing in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, full tank information is read from this state information storage area to determine whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   When the storage space 546 of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout setting process described later is performed (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図199に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, if it is determined in step S692 that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls, this routine is terminated as it is. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the storage space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS696)。この球抜きフラグRMV−FLGは、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS696の判定は、図195に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS600の判定結果に基づいて行う。つまり、図166に示した球抜きスイッチ860bからの操作信号(検出信号)が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS602で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする。   On the other hand, when the prize ball stock PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is 1. (Step S696). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are to be discharged. The value 1 is set when the game balls are discharged, and the game balls are not discharged. When the value is set to 0. The determination in step S696 is performed based on the determination result in step S600 in the ball removal switch operation determination process shown in FIG. That is, when an operation signal (detection signal) is input from the ball removal switch 860b shown in FIG. 166, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S602 in the ball removal switch operation determination process.

ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS698)、このルーチンを終了する。この球抜き設定処理では、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う。   When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S698). This routine ends. In this ball removal setting process, a ball removal operation for discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 is performed.

このように、電源投入後に球抜きスイッチ860bを操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS698で球抜き設定処理を行うこととなり、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   As described above, when the ball removal switch 860b is operated after the power is turned on, the ball removal setting process is performed in step S698 of the payout ball removal determination setting process, and the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are processed. Can be discharged. When this discharge is completed, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出を行わない。   On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is not a value 1 (value 0) in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are not discharged, this routine is finished as it is. . As a result, game balls are not paid out or discharged.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, when the sphere engagement flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the sphere engagement operation is being performed, a sphere engagement operation setting process described later is performed (step S700), and this routine is terminated. In this ball-balling operation setting process, a ball-balling operation is performed to cancel the ball-balling state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, an output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S702). . In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S702, an error state output to the CR unit 6 is set (step S704), and this routine is terminated. In step S704, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, In other words, the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being lowered is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. 193. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. To do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. 193. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.

[10−9−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図77に示した払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[10-9-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 77 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図203に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 203 (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。   Subsequent to step S710, it is determined whether the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 744 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set ( Step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図77に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Following step S714, the winning ball stock number PBS is read from the winning ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the real ball count PB is read (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720). The actual ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, an output of a drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S724, the value 1 is subtracted from the drive command number DRV (decremented, step S726), and it is determined whether there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   If there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S730), and this routine is terminated. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、図77に示した払出回転体748の凹部748aに遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, if there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, this routine is ended as it is. In this way, the payout control MPU 4120a decrements the drive command number DRV in step S726, and when there is no detection signal from the count switch 751 in the determination in step S728, that is, when the real ball count PB is not incremented. Determines that one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. Accordingly, the payout control MPU 4120a sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.

[10−9−2.球抜き設定処理]
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図77に示した払出モータ744を駆動して、図72に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う処理である。
[10-9-2. Ball removal setting process]
Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 77 is driven to perform a ball removal operation for discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. It is.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図204に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS740)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS740では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ744は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 204 (step S740). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S740, the time management information is read from this time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the payout motor 744 performs a ball removal operation. In this ball removal operation, the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are discharged.

ステップS740で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS742)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   When the ball removal determination time has not elapsed in step S740, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set to perform the ball removal operation (step S742), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

一方、ステップS740で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS744)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S740, stop of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to end the ball removal operation (step S744). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS744に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットし(ステップS746)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S744, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG (step S746), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are to be discharged. The value is set to 0 when the game ball is not discharged.

[10−9−3.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、図77に示した賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[10-9-3. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. This ball-striking operation setting process is a process for performing a setting for canceling the ball-shearing state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 shown in FIG.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図205に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the spherical movement operation setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the spherical collision determination time has elapsed (step 205) (step S1203). S750). This determination is made based on the ball collision determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752).

ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the spherical motion is performed. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to be performed (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout motor 744 is set. The stop of the drive signal to is set (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S758, as the end of the ball bending operation, the value 0 is set in the ball bending flag PBE-FLG (step S760), and this routine is ended. This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body 748 has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. It is set to a value of 0 when the movement operation is not performed (end of the ball movement operation).

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S762, an error state output to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. 193. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. To do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. 193. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the value “0” is set in a ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and this routine is finished.

[10−10.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[10-10. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図206に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).

ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S770, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、図77に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図203に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the mismatch counter INCC is set. Add 1 (increment, step S774). This inconsistency counter INCC calculates the difference between the number of game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. 77 and the number of balls detected by the count switch 751. The number of game balls received and paid out by the concave portion 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 are usually equal to each other. 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 203, and the number of game balls actually received and received by the concave portion 748a of the payout rotating body 748 by this retry operation is actually calculated. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to a mismatch with the number of balls detected by the count switch 751 are repeatedly paid. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS780のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. In some cases, it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process in step S780 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the value 1 is subtracted from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778).

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。図193の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that a game ball that does not match due to a retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, inconsistency The value 5 is set as the threshold INCTH. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 193, as described above, the payout backup information is stored in the payout control internal RAM when power is restored. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before a momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, it is indicated that “retry error”. In order to notify, the error information indicator 860c, which is a segment indicator mounted on the payout control board 4110, sets retry error information for displaying the number “5”, and the status information storage area of the payout control built-in RAM described above Is set (stored) (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、図165に示した主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。RAMクリアスイッチ4100eが操作されると、図165に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図165に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図21に示したサイドスピーカ130,130、図30に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図85に示した下部スピーカ821からRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Subsequent to step S782, the value 0 (initial value 0) is set to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 shown in FIG. 165 is operated, the inconsistency counter INCC is initialized when this external factor occurs. Yes. When the RAM clear switch 4100e is operated, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 165 erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above, and the RAM clear notification command Is output to the peripheral control board 4140 shown in FIG. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 30, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. It has become.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).

なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860cに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860cに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図190に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図168に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860cに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860cの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   The payout control MPU 4120a uses the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 in the payout control unit power-on process (payout control part main process) shown in FIG. In step S566, a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and display data to be displayed on the error LED display 860c is created in the LED display data creation process in step S564 in the process. The LED display information is stored in the output information storage area, and a drive signal is output to the error LED display 860c based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process. The number “5” is displayed on the LED display 860c. The main control board 4100 that has received the status command transmits the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. A frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 168 has a door frame side lighting / flashing command for outputting a lighting signal for causing a plurality of LEDs on various decoration boards to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). The plurality of LEDs emit light with a predetermined color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number “" on the error LED display 860c mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc., confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860c are not notified, the process can be performed very quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In addition, by intentionally disabling the counting switch 751, the game ball that is received and paid out by the concave portion 748a of the payout rotating body 748 is forced to generate the retry operation described above as being difficult to detect, Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, if the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, various decorative boards provided on the door frame 5 Since the plurality of LEDs emit light, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH. Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely low level.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、図166に示したエラー解除スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, when the error release switch 860a shown in FIG. 166 is operated. Therefore, even if the error release switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC is forcibly initialized by such an illegal action. There is no.

[10−11.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、図77に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[10-11. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the difference between the number of game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 shown in FIG. 77 is calculated. This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC to be calculated.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図207に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the mismatch counter reset determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed (see FIG. 207). Step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   If the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, this routine is ended as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the mismatch counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図203に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、図77に示した賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する図85に示した電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図193に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図192に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4'に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4'が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4'が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4'に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4'に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。このように、遊技盤4から遊技盤4'に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4'は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図206に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図206に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図206に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   Subsequent to step S792, a value 0 (initial value 0) is set in the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794), and this routine is ended. As described above, the inconsistency counter INCC calculates the difference between the number of game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751. Usually, the number of game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 match, so the value 0 Become. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 203, and the number of game balls actually received and received by the concave portion 748a of the payout rotating body 748 by this retry operation is actually calculated. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to a mismatch with the number of balls detected by the count switch 751 are repeatedly paid. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit in due to a retry operation is paid out is about one millionth. Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted, and the game board 4 is exchanged (new stand replacement). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740 shown in FIG. 77, the driving power for the prize ball device 740 and the control power for the payout control board 4110 are generated. The power supply board 851 shown in FIG. 5 is provided on the frame side as a common function. As described above, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 can determine an abnormal operation as to whether or not the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 193, the inconsistency counter INCC immediately before the shut-off is stored at the time of power-off, while the payout control unit power-on shown in FIG. In the process of step S530 in the time process (setting of the RAM work area when power is restored), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on. Then, when the game board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is switched to a game board 4 'having a different game specification different from the game board 4 and turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 ′ attached, the mismatch counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ mounted, the probability of 1 / million million happens, and the number of game balls that do not match is generated and the inconsistency counter INCC When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4 'and is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4120a in a short period. There is a risk. That is, in a short period of time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′, a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation. As described above, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 4 ′ is likely to break down despite being new. May be given to players. The probability of one millionth of a game ball being paid out due to a retry operation being set in the hall is that the pachinko gaming machine 1 of the present invention is installed in the hall and continuously operated for one week during the hall's business hours. In this case, it is the same as the probability that one unsuccessful game ball is paid out due to the retry operation, and therefore, in the retry operation monitoring process shown in FIG. With a probability of 1, the value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, after 5 weeks, the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control MPU 4120a determines whether the count switch 751 receives the determination in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in 206, the error LED display 860c, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, is notified of the number “ Set retry error information to display "5" and within payout control So that the set (stored) in the status information storage area of the RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination of step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   In addition, by intentionally disabling the counting switch 751, the above-described retry operation is forcibly generated by making it difficult to detect the game ball received by the recess 748a of the payout rotating body 748, and this Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball paid out by a retry operation is performed, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a short time, as described above, the value of the inconsistency counter INCC is When the mismatch threshold value INCTH is exceeded, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that a hall clerk or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not become equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is set every 7000 s (about 2 hours). Although reset, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH and the count switch 751 is intentionally set as described above. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.

[10−12.エラー解除スイッチ操作判定処理]
次に、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。このエラー解除スイッチ操作判定処理では、図166に示したエラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[10-12. Error release switch operation determination process]
Next, the error release switch operation determination process will be described. In this error release switch operation determination process, it is determined whether or not the error release switch 860a shown in FIG. 166 is operated.

エラー解除スイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図208に示すように、エラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でエラー解除スイッチ860aからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていると判定する。一方、入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号がないときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていないと判定する。   When the error release switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the error release switch 860a is operated as shown in FIG. S800). This determination is performed based on the detection signal from the error release switch 860a in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the error release switch 860a. When the input information includes a detection signal from the error release switch 860a, it is determined that the error release switch 860a is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the error release switch 860a in the input information, it is determined that the error release switch 860a is not operated.

ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、図77に示した賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the error release switch 860a is not operated in step S800, this routine is finished as it is. On the other hand, when the error release switch 860a is operated in step S800, error flag state confirmation processing is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 shown in FIG. 77 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Since the payout control MPU 4120a is set, it confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1.

ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Subsequent to step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (status information) is read from the status information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. 193, and the read status information A status command is created on the basis of the command and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control part main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図190に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図21に示したサイドスピーカ130,130、図30に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図85に示した下部スピーカ821から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図77に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262、及び下部スピーカ821からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Retry operation error notification processing is performed to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2 times.) By repeatedly flowing from the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 30, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. It informs hall clerk. The store clerk or the like who heard this retry operation error notification announces the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 77, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. Can be confirmed very quickly compared to the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red).

ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーが既に払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、図166に示した、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、既にエラーLED表示器860cによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, release setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopped or a ball can be lent out by the error LED indicator 860c, which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110. In this case, the logic of the above-mentioned PRDY signal is held at HI, that is, the state in which the PRDY signal has been raised is held, and the game ball lending device connection terminal board from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. Or output to the CR unit 6 via 869. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED indicator 860c has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. In addition, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be lent, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the lending device such as a game ball is connected from the payout control I / O port 4120b. Output to the CR unit 6 via the terminal board 869.

ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図206に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図165に示した、主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、これを契機として、つまりエラー解除スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   Subsequent to step S806, an error flag initialization process is performed (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. 193. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 206 and the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, the internal factor In response to the occurrence of the error, the value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG in the process of step S786 of the process. On the other hand, when the error release switch 860a is operated, this is an external factor. In response to the occurrence of the error, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is set when the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 shown in FIG. 165 is operated, that is, when the error release switch 860a is operated. Similarly, initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

[10−13.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図193の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図166に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である1.75msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[10-13. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process in step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process in FIG. 193 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 19 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 1.75 ms that is the interrupt timer period.

[10−13−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図209(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図17に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図167に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図209(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。
[10-13-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read out PRDY signal output setting information pays out a rental ball. If the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 209 (d), a payout operation for paying out a rental ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, is raised and held, and is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120. To the CR unit 6 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 17, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as TDS shown in FIG. 167 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal board 869. As shown in FIG. 209 (a), the CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input to the payout control I / O port 4120b as a BRDY signal.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図209(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 209 (b), the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input is set to the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms). ) Elapses from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball, and the predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls, and 100 yen as a monetary amount). It is monitored whether or not BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out the payout), rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図209(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls for 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls out of the number of game balls for 200 yen as an amount, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input to the payout control I / O port 4120b as a BRQ signal.

払出制御MPU4120aは、図209(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 209 (c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the BRQ request acknowledge ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to notify that the one-time payout operation has been started, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the payout control I is held in the raised state. / O port 4120b and output as EXS to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図209(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   As shown in FIG. 209 (b), the CR unit 6 to which this EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図209(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 209 (c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only a predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls of 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the payout control I / O port 4120b while keeping its logic as LOW, that is, in the lowered state, and as EXS. It is output to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 such as a game ball (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図209(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls for the remaining 100 yen out of the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as shown in FIG. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a), and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図209(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 209 (c). Then, the EXS signal that has been started up and held is output from the payout control I / O port 4120b with its logic set to LOW, that is, in the lowered state, and as EXS via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. And output to the CR unit 6 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図209(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   As shown in FIG. 209 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described lending request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted in the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図209(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   The payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). 209 is low, i.e., when it is held down and held), as shown in FIG. 209 (d), the PRDY signal that has been started up and held from timing H1 is set to logic LOW, that is, in a state of falling. It is held and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It is output from the control I / O port 4120b, and output as EXS to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money five times, and sets the number of game balls of 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[10−13−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図209(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[10-13-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is configured such that the CR unit 6 performs BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending request monitoring time HA has elapsed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. A ball or other lending device connection terminal board 869 is used to output to the payout control board 4110 and the signal is not started up, or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 209 (e) and (f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and starts a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the signal is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 while maintaining the lowered state as PRDY. Is output to the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, it is output from the payout control I / O port 4120b while maintaining the lowered state. Is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J1 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the payout control I / O port 4120b, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J3 after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the payout control I / O port 4120b, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF from the timing J5 (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the payout control I / O port 4120b, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図193に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[11.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図165に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図210〜図215を参照して説明する。図210は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図211は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図212は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図213は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図214は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図215は回転検出スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。
[11. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 165 will be described with reference to FIGS. FIG. 210 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 211 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 212 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 213 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt process, FIG. 214 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, and FIG. 215 is a rotation detection switch history creation process. It is a flowchart which shows an example.

周辺制御基板4140は、図168に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。回転検出スイッチ履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行される。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 168, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, rotation detection The switch history creation process will be described. The rotation detection switch history creation process is executed as one process of the operation unit information acquisition process in step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.

[11−1.周辺制御部の各種制御処理]
[11−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図168に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図210に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図185及び図186に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[11-1. Various control processes of peripheral control unit]
[11-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 168 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initial setting process (step S1000). This initial setting process includes a process for initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIGS. 185 and 186, when interrupt permission is set. Various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図169に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図169に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c illustrated in FIG. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information that is the content that is backed up to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) 1ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図169に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図169に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図169に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図169に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図168に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information which is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and the Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db also for the peripheral control SRAM 4150 d shown in FIG. (SRAM) is compared, and production backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control MPU 4150a after performing this initialization setting process and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 169 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. It is made so that it doesn't take.

ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図168に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図169に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1000, a current time information acquisition process is performed (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the luminance setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the liquid crystal display so that the luminance of the LED included in the acquired luminance setting information is obtained. A process of lighting the apparatus 1900 by adjusting the brightness of the backlight is performed. As described above, the luminance setting information is currently set with luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%. The brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1900 is included. In the luminance setting process of the liquid crystal display device, specifically, the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%. Sometimes, the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information to light the LED, and the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on at a luminance of 80%, the luminance of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. In the luminance setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 is not performed. It has become. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done. In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the value 0 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, it is determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, 1 ms interrupt timer activation processing is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図168に示したランプ駆動基板3041へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図169に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図1に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Following step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this ramp data output process, DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 3041 shown in FIG. 168 is performed. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4 is created by a lamp data creation process described later. Is set. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 169 designates the transmission of the lamp drive board serial I / O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the send buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、図168に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図169に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、図19に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   In the ramp data output process, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 168 is performed. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 shown in FIG. It has been created and set by the creation process. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serially used for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use a bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.

ステップS1012に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図47に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図169に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Following step S1012, operation unit monitoring processing is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The operation of the unit 405 is monitored, and the dial operation unit 401 is rotated. And it reflects the state of operation of the pushing operation section 405 to the game effects whether appropriately determined.

ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力する。これにより、液晶表示装置1900にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900への出力をキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図1に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び図19に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation process described later is output to the liquid crystal display device 1900. As a result, various screens are drawn on the liquid crystal display device 1900. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the built-in sound source VDP 4160a is performed, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900 is canceled. It has become. This can prevent a delay in processing time. However, although a so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided in the game board 4 shown in FIG. 1 by the ramp data output process in step S1012. Provided in the speaker 821 and the door frame 5 provided in the main body frame 3 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5 shown in FIG. It is a mechanism that can give priority to the synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. according to various effects from the speakers 130, 222, and 262.

ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output processing, the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data, or the music and sound effects are output. In addition, the sound data of the notification sound or notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, and the notification sound and notification sound are also stereo. Or played.

ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図169に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, scheduler update processing is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 169 are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図169に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図185に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図186に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, received command analysis processing is performed (step S1022). In the received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by a peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed. As shown in FIG. 185, the various commands are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric role effect, various commands classified as notification display, and status display as shown in FIG. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified into others.

ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図186に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 186, the abnormality display mode for executing various abnormality notifications is set. The set screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like, which are set, are the various control data of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. The data is extracted from the copy area 4150ce and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図169に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The time information stored in the time information storage unit is updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図1に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図169に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、図19に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図169に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and based on the light emission data pointed to by the pointer among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the gaming board 4 shown in FIG. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of 4150, set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. A plurality of various decorative boards provided on the door frame 5 shown The door side light emission data STL-DAT for outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the LED is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is created and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data is displayed as the peripheral control unit. The data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of 4150 and output to the VDP 4160a with built-in sound source. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the liquid crystal display device 1900. The drawing data for one screen (one frame) is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図169に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム1912のつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Subsequent to step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In the sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing in step S1020, and the sound command data pointed to by the pointer among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, Extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the sound source by controlling the sound source. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and an output channel to be used is set according to the output channel number. In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion 1912 is converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is obtained, the audio data is obtained as the audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects flow from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5. In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound volume of the liquid crystal and sound control unit 4160 can be set by the program from the mute level to the maximum volume level. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1912 to set the volume low, the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided on the door frame 5 are used. , 262, but the production sound such as music and sound effects is small, but when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the loud volume (in this embodiment, the maximum volume) ) Can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. Announcing that there is a high possibility that the volume developed by the liquid crystal display device 1900 will be made more powerful in addition to music and sound effects, and that the screen will be more advantageous to the player and the game state will be advantageous to the player. You can also do it.

ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, backup processing is performed (step S1034). In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 169 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図169に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is subject to backup every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 169, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1) of the backup first area 4150cb Peripheral control DMA controller 4150ac to r) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control. The content stored in Bank0 (1fr) is specified as the request factor of the MA controller 4150ac, and the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0. The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously stored in the backup second area 4150cc Bank4 (1fr) Copy everything starting from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図169に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 169, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150a Is stored in the first address of Bank0 (SRAM), specifying the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and copying to Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. The contents to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are all copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   Subsequent to step S1036, as the execution of the peripheral control unit steady process is completed, a value of 0 is set in the steady process flag SP-FLG (step S1038), and the process returns again to step S1006, and the value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. Is set and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”. The peripheral control unit steady process starts with setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010. Step S1012, Step S1014,..., And Step S1036. Finally, in Step S1038, the execution of the peripheral control unit steady process is completed, and when the steady processing flag SP-FLG is set to 0, the process is completed. Will be. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 is set to approximately 30 fps as described above, the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[11−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図168に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図211に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[11-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 168, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図210の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図210の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling in the middle, the peripheral control unit power supply in FIG. In step S1009 in the time processing (peripheral control unit steady processing), the peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG. In addition to the signal interrupt processing, the peripheral control unit steady processing is executed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. By notifying the completion to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine, the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is this routine. In other words, that is, whether or not the peripheral control unit steady-state processing has been completed. . In other words, this is a measure for when the peripheral control unit steady process cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called process failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図210の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.

[11−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図210の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図168に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図212に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図210の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[11-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 210 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 168 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in the routine control section steady process of the peripheral control section power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 is set to approximately 30 fps as described above, the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the number of 1 ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図210の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to this 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図168に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板3042のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 169 is arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive source such as the motor and the solenoid, the electrical drive source such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 3042 shown in FIG. And the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図47に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図169に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the frame I / O port serial transmission I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. Based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. The door side motor drive data STM-DAT for outputting is generated by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame Set in the transmission data storage area 4150caf for decorative driving amplifier board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板3042へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図1に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図169に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 3042 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 1 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created. Peripheral control RAM 41 shown in FIG. Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of 0c. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、図47に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. For example, the rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like) are generated, and the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally illustrated in FIG. Set in the unit information acquisition storage area 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.

ステップS1108に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1108, backup processing is performed (step S1110), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 169 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図169に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The production information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (in the backup first area 4150 cb) Peripheral control DMA controller 4150ac in ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 169 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in order starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control. The content stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the MA controller 4150ac is designated to be copied to Bank2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1 ms) is used as Bank0. The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte). Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図210の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 210, various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to happen before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production. Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900, and in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted. In some cases, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[11−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図168に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[11-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 168, when various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the main control includes the main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図213に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 213 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board built in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 169, and the received command storage area 4150cac in the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[11−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図170に示した、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号が主制御基板4100を介して入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図168に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[11-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process executed when the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110 shown in FIG. 170 is input via the main control board 4100 will be described. To do. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 168 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal is input. It is determined whether or not there is (step S1302). If the power failure warning signal is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If it is determined in step S1304 that 2 macroseconds have not elapsed, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、液晶表示装置1900のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 is sequentially executed by sequentially turning off the backlight of the liquid crystal display device 1900, turning off excitation of motors and solenoids provided in the game board 4, and turning off various LEDs. By suppressing this, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the reception command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図169に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 169 are changed to the Bank1 (1fr) and the backup first area 4150cb. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図169に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, the content stored in the start address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is changed to the end address of the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). The stored contents are all copied in order starting from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU The contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac by the core 4150aa are transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図169に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図168に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure notice signal is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 169 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 168 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図210に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure notice signal is input. By continuing the determination indefinitely in this manner, the peripheral control MPU 4150a can output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e when the power failure warning signal is not input in step S1312. The peripheral control MPU 4150a is reset, and when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 210 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure warning signal is continued in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control MPU 4150a is not reset immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. It has become. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop in the determination in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. It is possible to cope with various noises by automatically resetting.

[11−1−6.回転検出スイッチ履歴作成処理]
次に、図212に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行する回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転検出スイッチ履歴作成処理は、図47に示した、ダイヤル操作部401の回転を検出する一対の回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴をそれぞれ作成する。
[11-1-6. Rotation detection switch history creation process]
Next, the rotation detection switch history creation process executed as one process of the operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 212 will be described. In the rotation detection switch history creation processing, the history of detection signals from the pair of rotation detection switches 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 shown in FIG. 47 is created.

回転検出スイッチ履歴作成処理が開始されると、図168に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図215に示すように、図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出す(ステップS1400)。この回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。   When the rotation detection switch history creation process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 168 is connected to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are read from the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the RAM 4150c (step S1400). The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are each 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, “B” is a bit. And a history of detection signals from the rotation detection switch 432a is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, and from the rotation detection switch 432b. The detection signal history is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as rotation detection switch detection history information DSW1-HIST.

ステップS1400に続いて、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号があるか否かを判定する(ステップS1402)。この判定は、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、図44に示した、ダイヤル操作部401に連結された従動ギア410に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cのうちの一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。また、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S1400, it is determined whether there is a detection signal from the rotation detection switches 432a and 432b (step S1402). This determination is made when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a, among the plurality of rotation detection pieces 410c arranged at regular intervals on the driven gear 410 connected to the dial operation unit 401 shown in FIG. While one rotation detection piece determines that the optical axis of the rotation detection switch 432a has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a, the one rotation detection piece rotates. It is determined that the optical axis of the detection switch 432a has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. When there is a detection signal from the rotation detection switch 432b, it is determined that one rotation detection piece is in a state in which the optical axis of the rotation detection switch 432b has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, while from the rotation detection switch 432b. When there is no detection signal, it is determined that one rotation detection piece has shifted the optical axis of the rotation detection switch 432b from the blocking state to the non-blocking state.

ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号があるとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1404)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When there is a detection signal from the rotation detection switch 432a in step S1402 or when there is a detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information is shifted (step S1404). In this rotation detection switch detection history information shift process, when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST read in step S1400 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5. , B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, while shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 bit by bit, while the rotation detection switch 432b When there is a detection signal from the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read in step S1400, the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1 , B1 ← least significant bit B0, and so on, from least significant bit B0 to most significant bit B Shifted by one bit towards the.

ステップS1404で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値1をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1406)、このルーチンを終了する。   When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1404, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. If shifted, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1406), and this routine is terminated.

一方、ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号がないとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1408)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1404の回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a in step S1402, or when there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information is shifted (step S1408). In this rotation detection switch detection history information shift process, the same process as the rotation detection switch detection history information shift process in step S1404 is performed. When there is no detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection read in step S1400. The switch detection history information DSW0-HIST is converted into the least significant bit B0 such that the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. When there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read in step S1400 is converted to the most significant bit B7 ← B6. B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B ← B1, B1 ← and so that the least significant bit B0, shifted by one bit toward the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1408で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値0をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1410)、このルーチンを終了する。   When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1408, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. If shifted, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1410), and this routine is terminated.

このように、この回転検出スイッチ履歴作成処理が実行されるごとに、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this rotation detection switch history creation process is executed, rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Since the value 1 or the value 0 is set in the least significant bit B0, a history of detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b can be created.

次に、上述した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する方法について、図216〜図218を参照して説明する。図216は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図217は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図218(A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図であり、図218(B)はダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図である。   Next, the dial operation unit 401 is stopped from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST described above (in other words, the dial drive motor 414 is out of step). ) A method for determining whether it is rotating clockwise or counterclockwise will be described with reference to FIGS. 216 to 218. FIG. 216 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and the pair of rotation detection switches accompanying the clockwise rotation of the dial operation unit in the rotation operation unit, and FIG. 217 is the dial operation unit in the rotation operation unit. FIG. 218 is an explanatory view showing the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and the pair of rotation detection switches accompanying the counterclockwise rotation of FIG. 218, and FIG. 218 (A) shows the clockwise rotation of the dial operation unit in the rotation operation unit. FIG. 218B is a list showing ON / OFF of the pair of rotation detection switches accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit. is there.

回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、上述したように、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして図169に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。このため、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する場合には、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出し、検出判定値と一致しているか否かにより行う。この検出判定値は、図168に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、図169に示した周辺制御RAM4150cの周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて使用されるようになっている。検出判定値として予め設定されたデータは、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。つまり、この判定では、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0と検出判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かにより行う。   As described above, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are each 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, “ B "represents a bit.), And the history of the detection signal from the rotation detection switch 432a is the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST shown in FIG. Is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c, and the history of the detection signal from the rotation detection switch 432b is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c as the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST. It is remembered. Therefore, whether the dial operation unit 401 is in a stopped state (in other words, is the dial drive motor 414 out of step), whether it is rotating in the clockwise direction, or counterclockwise? In the case of determining whether the rotation is in the direction, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is read from the operation unit information acquisition storage area 4150cai, and is consistent with the detection determination value. Depending on whether or not. This detection determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 168, and is copied to various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Is read and used. The data preset as the detection determination value is “00001111B (“ B ”represents a bit).” The upper 4 bits B7 to B4 have the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have the value 1. ing. That is, this determination is performed based on whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0 to HIST and DSW1 to HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the detection determination value.

具体的には、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432aがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味し、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432bがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味している。   Specifically, when the low-order 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST have the value 1, the rotation detection switch 432a is continuously set to the dial operation unit 401 by the occurrence of four 1 ms timer interrupts. Means that the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST, when the lower 4 bits B3 to B0 are 1, the value is 4 times 1 ms. This means that the rotation detection switch 432b detects the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401, following the occurrence of the timer interruption.

次に、ダイヤル操作部401の回転方向の検出について説明する。回転検出スイッチ432a,432bは、上述したように、ダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出することにより、ダイヤル操作部401の回転方向を検出するようになっている。なお、図216〜図218中には、回転検出スイッチ432aを「A」と記載すると共に、回転検出スイッチ432bを「B」と記載する。また、以下に示すステップ1〜ステップ4は、それぞれ回転検出スイッチ432a,432bを基準としたダイヤル操作部401の4種類の回転位置のことであり、ダイヤル操作部401が回転することで、ステップ1、ステップ2、ステップ3、そしてステップ4へと順次、回転位置が移行するものであり、ステップ4へ移行した後は、再度ステップ1へ戻る。   Next, detection of the rotation direction of the dial operation unit 401 will be described. As described above, the rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation direction of the dial operation unit 401 by detecting the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401. ing. In FIGS. 216 to 218, the rotation detection switch 432a is described as “A” and the rotation detection switch 432b is described as “B”. Steps 1 to 4 shown below are four types of rotational positions of the dial operation unit 401 with reference to the rotation detection switches 432a and 432b, respectively. , Step 2, Step 3 and Step 4 are sequentially shifted, and after moving to Step 4, the process returns to Step 1 again.

ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合は、図216に示すように、ステップ1として、回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。   When the dial operation unit 401 rotates clockwise, as shown in FIG. 216, the rotation detection switches 432 a and 432 b detect the rotation detection piece 410 c of the driven gear 410 as shown in FIG. The rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c by the shift to step 2 accompanying the clockwise rotation, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b and the rotation detection switch 432b detects the rotation. The process proceeds to a step where the piece 410c is not detected. Thereafter, due to the shift to step 3 accompanying the clockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switches 432a and 432b, and both the rotation detection switches 432a and 432b are rotated detection pieces. The process proceeds to a step not detecting 410c. Then, due to the shift to step 4 accompanying the clockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c. The process proceeds to a step in which the rotation detection switch 432b detects the rotation detection piece 410c.

一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合は、図217に示すように、ステップ1として、両方の回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。   On the other hand, when the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, as shown in FIG. 217, as shown in FIG. 217, both rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, and then Due to the shift to step 2 accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c. The process proceeds to a step in which the detection switch 432b detects the rotation detection piece 410c. Thereafter, when the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switches 432a and 432b, and both rotation detection switches 432a and 432b detect rotation. The process proceeds to a step where the piece 410c is not detected. Then, due to the shift to step 4 accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit 401, the rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b. Then, the process proceeds to a step where the rotation detection switch 432b does not detect the rotation detection piece 410c.

つまり、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON(回転検出片410cの検出あり)/OFF(回転検出片410cの検出なし)動作は、図218(A)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432aが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432aが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。   In other words, when the dial operation unit 401 rotates clockwise, the rotation detection switches 432a and 432b are turned on (the rotation detection piece 410c is detected) / OFF (the rotation detection piece 410c is not detected). As shown in FIG. 4, the rotation detection switches 432a and 432b are both “ON” in Step 1, and the rotation detection switch 432a continues to be “ON” in Step 2, while the rotation detection switch 432b is “OFF”. Thereafter, after both the rotation detection switches 432a and 432b are “OFF” in Step 3, the rotation detection switch 432a continues to be “OFF” in Step 4, while the rotation detection switch 432b is “ON”. Thereafter, the process returns to Step 1 again, and both the rotation detection switches 432a and 432b are turned “ON”.

一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF動作は、図218(B)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432bが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432bが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。   On the other hand, when the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, the rotation detection switches 432a and 432b are turned on / off in step 1, as shown in FIG. In step 2, the rotation detection switch 432b continues to be “ON”, while the rotation detection switch 432a is “OFF”. Thereafter, after both the rotation detection switches 432a and 432b are turned “OFF” in Step 3, the rotation detection switch 432b continues to be “OFF” in Step 4, while the rotation detection switch 432a is turned “ON”. Thereafter, the process returns to Step 1 again, and both the rotation detection switches 432a and 432b are turned “ON”.

なお、ダイヤル操作部401が時計方向、又は反時計方向へ回転していない停止した場合には、回転検出スイッチ432a,432bからの検出に変化が生じなくなるため、ステップ1〜ステップ4において回転検出スイッチ432a,432bによるON/OFF動作の切替りがまったくなくなる。   Note that when the dial operation unit 401 stops without rotating clockwise or counterclockwise, the detection from the rotation detection switches 432a and 432b does not change. There is no switching of ON / OFF operation by 432a and 432b.

このように、回転検出スイッチ432a,432bは、上述した各ステップ1〜ステップ4でのON/OFFに基づいてダイヤル操作部401の回転方向を検出することができるようになっている。遊技者の操作によってダイヤル操作部401が操作された場合には、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りを検出することによりダイヤル操作部401が回転操作されたことを検出して回転方向を把握することができるし、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することによりダイヤル操作部401が停止している状態であることを把握することができる。   As described above, the rotation detection switches 432a and 432b can detect the rotation direction of the dial operation unit 401 based on the ON / OFF in each of the steps 1 to 4 described above. When the dial operation unit 401 is operated by a player's operation, it is detected that the dial operation unit 401 is rotated by detecting the switching of the ON / OFF state of the rotation detection switches 432a and 432b. It is possible to grasp the rotation direction, and to grasp that the dial operation unit 401 is stopped by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b are not switched between ON / OFF states. Can do.

また、周辺制御MPU4150aは、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させている制御を実行している場合に、遊技者が指や手のひらでダイヤル操作部401を押さえてダイヤル操作部401の回転を強制的に停止させたときには、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することにより、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させる、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であることを把握することができる。   In addition, when the peripheral control MPU 4150a is executing a control that rotates the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise, the player presses the dial operation unit 401 with a finger or palm and presses the dial operation unit 401. When the rotation of 401 is forcibly stopped, the dial operation unit 401 is rotated clockwise or counterclockwise by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b are not switched between ON / OFF states. It can be grasped that the dial drive motor 414 that is a stepping motor is out of step.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図25の扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130、図30の右サイド装飾ユニット200に取り付けられる右上部スピーカ222、図32の左サイド装飾ユニット240に取り付けられる左上部スピーカ262、及び図85の基板ユニット800におけるスピーカボックス820に取り付けられる下部スピーカ821等のスピーカと、音量を設定することができる音量調整ボリューム1912と、遊技の進行を制御する主制御基板4100と、主制御基板4100からの図185及び図186の各種コマンドに基づいて演出の進行を制御する周辺制御基板4140と、を備えている。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, a pair of side speakers 130 that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110 of FIG. 25, and the right side decoration unit of FIG. A speaker such as an upper right speaker 222 attached to 200, an upper left speaker 262 attached to the left side decoration unit 240 in FIG. 32, and a lower speaker 821 attached to the speaker box 820 in the board unit 800 in FIG. A volume control volume 1912 that can be played, a main control board 4100 that controls the progress of the game, and a peripheral control board 4140 that controls the progress of the presentation based on various commands of FIG. 185 and FIG. 186 from the main control board 4100 It is equipped with.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1032の音データ作成処理において、音量調整ボリューム1912で設定される音量で演出に関する音楽や効果音等の演出音の音量を調整することができ、パチンコ遊技機1の不具合の発生(例えば、図186の接続異常表示コマンド、断線・短絡異常表示コマンドのほかに、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置を検出できない状態や可動位置を検出することができない状態である等)とパチンコ遊技機1に対する不正行為(例えば、図186の入賞異常表示コマンド、磁気検出スイッチ異常表示コマンド等)とをホールの店員に報知するための報知音を音量調整ボリューム1912で設定される音量に依存されることなく調整することができるようになっている。具体的には、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図169に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム1912のつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6で設定される音量は、演出に関する音楽や効果音等の演出音の音量を調節するものであり、基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1912のつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができるし、また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 performs music and effects related to the performance at the volume set by the volume adjustment volume 1912 in the sound data creation process of step S1032 in the peripheral control unit power-on process of FIG. The volume of performance sound such as sound can be adjusted, and the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 (for example, in addition to the connection abnormality display command and the disconnection / short circuit abnormality display command of FIG. A state in which the original position of the movable body cannot be detected or a state in which the movable position cannot be detected, etc.) and an illegal act on the pachinko gaming machine 1 (for example, a winning abnormality display command, a magnetic detection switch abnormality display command, etc. in FIG. 186) The volume adjustment volume 1912 sets a notification sound for notifying the hall clerk. Thereby making it possible to adjust without being dependent on the volume. Specifically, in the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 1912 is converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. The volume set in the board volumes 0 to 6 adjusts the volume of the production sound such as music related to the production and sound effects, and the liquid crystal and sound control unit is set to the volume set in the board volume 0 to 6. By controlling the VDP 4160a with built-in sound source 4160 and outputting the sound data to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above, the speaker 821 and the door frame provided in the main body frame 3 are output. Music and sound effects flow from the speakers 130, 222, and 262 provided in FIG. In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound volume of the liquid crystal and sound control unit 4160 can be set by the program from the mute level to the maximum volume level. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1912 to set the volume low, the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided on the door frame 5 are used. , 262, music and sound effects are reduced, but when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or when the player is cheating, the volume is set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume). The notification sound can be played, and the volume of the advertisement sound can be reduced based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, thereby preventing music and sound effects. On the other hand, the volume of the advertisement sound is increased so that the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 is more powerful in addition to music and sound effects. Production or, it is also possible to or announcement that is likely to shift to an advantageous game state for the player.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1018の音データ出力処理において、同処理におけるステップS1032の音データ作成処理において音量調整された演出音と報知音とを本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流す制御を実行することができるようになっている。具体的には、音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is volume-adjusted in the sound data generation process in step S1032 in the sound data output process in step S1018 in the peripheral control unit power-on process in FIG. It is possible to execute control in which the production sound and the notification sound are sent from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided in the door frame 5. Specifically, the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c, or in addition to music and sound effects, notification sound Or the sound data of the notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, and the notification sound and notification sound are also stereo. Or played.

このように、演出に関する音楽や効果音等の演出音の音量は、音量調整ボリューム1912で設定される音量となるように、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1032の音データ作成処理において音量調整されるのに対して、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員に報知するための報知音は、音量調整ボリューム1912で設定される音量に依存されることなく、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1032の音データ作成処理において音量調整されるようになっているため、演出音の音量と報知音の音量とが独立してそれぞれ調整されるようになっている。これにより、音データ作成処理が音量調整ボリューム1912で設定される音量に応じて演出音の音量を小さく調整している状態であっても、音データ作成処理が演出音の音量と比べて大きい音量(本実施形態では、最大音量)に報知音の音量を調整することができるようになっているため、図210の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1018の音データ出力処理において演出音や報知音を本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流す制御を実行することにより報知音が演出音と比べて大きい音量となって遊技者やホールの店員等に届くこととなる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   In this way, the sound data creation process in step S1032 in the power-on process of the peripheral control unit in FIG. 210 is performed so that the volume of the effect sound such as music and sound effects related to the effect becomes the volume set by the volume adjustment volume 1912. While the volume is adjusted in FIG. 2, the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the illegal act on the pachinko gaming machine 1 depends on the volume set by the volume adjustment volume 1912 Since the volume is adjusted in the sound data creation process in step S1032 in the power-on process of the peripheral control unit in FIG. 210, the volume of the effect sound and the volume of the notification sound are independent of each other. It has come to be adjusted. Thereby, even when the sound data creation process is in a state where the volume of the effect sound is adjusted to be small according to the volume set by the volume adjustment volume 1912, the sound data creation process has a volume that is larger than the volume of the effect sound. Since the volume of the notification sound can be adjusted to (in this embodiment, the maximum volume), in the sound data output process of step S1018 in the peripheral control unit power-on process of FIG. By executing the control to flow the sound from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, the notification sound becomes louder than the production sound, and the player or hall clerk Etc. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

[12.遊技機の進行に関する説明]
次に上述した主制御基板4100および周辺制御基板4140とが協働して実現されるパチンコ遊技機1の進行(例えば、抽選、演出)について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1は、複数の変動表示パターンテーブルを有している。各変動表示パターンテーブルは、複数の変動表示パターンを含み得る。パチンコ遊技機1は、複数の変動表示パターンテーブルの中から1つの変動表示パターンテーブルを選択し、上始動口スイッチ3102および下始動口スイッチ2127の遊技球の検出に基づいて、選択した変動表示パターンテーブルの中から、1つの変動表示パターンを決定し得る。パチンコ遊技機1は、決定した変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器1189、1186における第一特別図柄、第二特別図柄の変動、および、液晶表示装置1900における表示演出等を実行し得る。
[12. Explanation of the progress of the gaming machine]
Next, the progress (for example, lottery, production) of the pachinko gaming machine 1 realized by the cooperation of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 described above will be described.
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a plurality of variable display pattern tables. Each variation display pattern table may include a plurality of variation display patterns. The pachinko gaming machine 1 selects one variation display pattern table from a plurality of variation display pattern tables, and selects the variation display pattern selected based on the detection of the game balls of the upper start port switch 3102 and the lower start port switch 2127. One variation display pattern can be determined from the table. The pachinko gaming machine 1 can execute the first special symbol on the special symbol indicators 1189 and 1186, the variation of the second special symbol, the display effect on the liquid crystal display device 1900, and the like based on the determined variation display pattern.

液晶表示装置1900で行われる表示演出は、後述するリーチ演出などを含み得るメイン演出に加えて、当該メイン演出の前に行われる擬似連演出(後述)を含み得る。言い換えれば、メイン演出は、液晶表示装置1900で行われる表示演出において擬似連演出を除く演出である。変動表示パターンは、液晶表示装置1900で行われるメイン演出の種類と、擬似連演出の回数とを規定し得る。また、変動表示パターンは、少なくとも特別図柄の変動時間を規定する。特別図柄の変動時間とは、特別図柄が変動開始してから停止するまでの時間のことである。この特別図柄の変動時間は、当該変動における変動表示パターンに基づいて液晶表示装置1900で表示演出が行われる時間(演出時間とも呼ぶ)とほぼ等しい。従って、変動表示パターンは、擬似連演出の時間と、メイン演出の時間との合計時間を規定していると言える。このような制御を含むパチンコ遊技機1の制御やパチンコ遊技機1の制御に伴う遊技状態の詳細について、以下に説明する。   The display effect performed on the liquid crystal display device 1900 may include a pseudo-continuous effect (described later) performed before the main effect in addition to a main effect that may include a reach effect described later. In other words, the main effect is an effect excluding the pseudo-continuous effect in the display effect performed on the liquid crystal display device 1900. The variable display pattern can define the type of main effect performed in the liquid crystal display device 1900 and the number of pseudo-continuous effects. In addition, the variation display pattern defines at least the variation time of the special symbol. The special symbol fluctuation time is the time from when the special symbol starts to change until it stops. The variation time of the special symbol is substantially equal to the time (also referred to as effect time) in which the display effect is performed on the liquid crystal display device 1900 based on the variation display pattern in the variation. Therefore, it can be said that the variable display pattern defines the total time of the pseudo-continuous production time and the main production time. Details of the control of the pachinko gaming machine 1 including such control and the gaming state associated with the control of the pachinko gaming machine 1 will be described below.

[12−1.遊技状態の説明]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、種々の遊技状態に移行し得る。具体的には、パチンコ遊技機1は、通常外部不利状態、通常外部有利状態、確変外部不利状態、および、確変外部有利状態のいずれかの遊技状態に移行し得る。通常外部不利状態は、確率変動機能および時短機能が作動してしない遊技状態である。通常外部有利状態は、確率変動機能が作動せずに、時短機能が作動している遊技状態である。確変外部不利状態は、確率変動機能が作動しており、時短機能が作動していない遊技状態である。確変外部有利状態は、確率変動機能および時短機能が作動している遊技状態である。
[12-1. Description of gaming state]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it can shift to various gaming states. Specifically, the pachinko gaming machine 1 can transition to any one of a normal external disadvantageous state, a normal external advantageous state, a probability variation external disadvantageous state, and a probability variation external advantageous state. Normally, the external disadvantageous state is a gaming state in which the probability variation function and the time shortening function are not activated. Normally, the external advantageous state is a gaming state in which the probability reduction function is not activated and the time reduction function is activated. The probability variation external disadvantageous state is a gaming state in which the probability variation function is activated and the time reduction function is not activated. The probability variation external advantageous state is a gaming state in which the probability variation function and the time reduction function are activated.

ここで、確率変動機能とは、上述した確率変動の状態とする機能、すなわち、後述する大当り抽選において大当りを引く確率(大当り確率)が通常時の確率(所定確率)よりも高く設定される機能である。時短機能とは、普通図柄表示器1189で変動する普通図柄の変動時間が通常時よりも短縮されると共に、後述する普通図柄抽選で当選する確率が、通常時の確率(所定確率)よりも高く設定されることによって、可動片2105の開閉が頻繁に実行され、下始動口2102への入賞のし易さを通常よりも増加させる機能である。通常外部有利状態、確変外部不利状態、および、確変外部有利状態へは、大当りを契機として大当り遊技後に移行し得る。外部有利状態から外部不利状態へは、大当りを契機として大当り遊技後に移行し得、また、大当り後の抽選回数がその大当りに対応付けられた所定数に到達したことに応じて、移行し得る。これら遊技状態のうち、確変外部有利状態が遊技者にとって最も有利であり、通常外部有利状態と確変外部不利状態とが遊技者にとって次に有利であり、通常外部不利状態が遊技者にとって最も不利である。   Here, the probability variation function is a function for setting the above-described probability variation state, that is, a function in which the probability of winning a big hit (big hit probability) in the big hit lottery described later is set higher than the normal probability (predetermined probability). It is. The time reduction function means that the fluctuation time of the normal symbol that fluctuates on the normal symbol display 1189 is shortened compared to the normal time, and the probability of winning in the normal symbol lottery described later is higher than the normal probability (predetermined probability). By setting, the opening and closing of the movable piece 2105 is frequently executed, and this is a function of increasing the ease of winning a prize to the lower start port 2102 than usual. The normal external advantageous state, the probability variation external disadvantageous state, and the probability variation external advantageous state can be shifted to after a big hit game with a big hit as an opportunity. From the external advantageous state to the external disadvantageous state, it is possible to shift after the big hit game with the big hit as an opportunity, and it is possible to change according to the fact that the number of lotteries after the big hit has reached a predetermined number associated with the big hit. Of these gaming states, the probable external advantageous state is the most advantageous for the player, the normal external advantageous state and the probable external disadvantageous state are the next most advantageous for the player, and the normal external disadvantageous state is the most disadvantageous for the player. is there.

本実施形態において、「変動回数」とは、特別図柄が変動開始して停止した場合を1としてカウントされる回数であり、大当り抽選の回数と対応する。   In the present embodiment, the “number of fluctuations” is the number counted as 1 when the special symbol starts to change and stops, and corresponds to the number of lottery lotteries.

また、通常外部不利状態と確変外部不利状態とは、大当り確率は異なるが、時短機能が作動していない状態であることは共通する。従って、通常外部不利状態と確変外部不利状態とを含む遊技状態の総称を時短無遊技状態とも呼ぶ。これに対して、通常外部有利状態と確変外部有利状態とは、時短機能が作動している状態であるので、通常外部有利状態と確変外部有利状態とを含む遊技状態の総称を時短遊技状態とも呼ぶ。さらに、確率外部有利状態と確変外部不利状態とは、時短機能の有無は異なるが、確率変動機能が作動していることは共通する。従って、確率外部有利状態と確変外部不利状態とを含む遊技状態の総称を確変作動有遊技状態とも呼ぶ。これに対して、通常外部不利状態と通常外部有利状態とは、確率変動機能が作動していない遊技状態であるので、通常外部不利状態と通常外部有利状態とを含む遊技状態の総称を確変作動無遊技状態とも呼ぶ。   Further, the normal external disadvantageous state and the probability variation external disadvantageous state are common in that the jackpot probability is different, but the time reduction function is not activated. Therefore, the generic term of the gaming state including the normal external disadvantageous state and the probability variation external disadvantageous state is also referred to as a short time non-gaming state. On the other hand, the normal external advantageous state and the probable variation external advantageous state are states in which the time reduction function is activated, and hence the generic term of the gaming state including the normal external advantageous state and the probable variation external advantageous state is also referred to as the short time gaming state. Call. Further, the probability external advantageous state and the probability variation external disadvantageous state are different in the presence or absence of the time reduction function, but the probability variation function is common. Therefore, a generic term of gaming states including the probability external advantageous state and the probability variation external disadvantageous state is also referred to as a probability variation actuated gaming state. On the other hand, the normal external disadvantageous state and the normal external advantageous state are gaming states in which the probability variation function is not activated, so the generic term of the gaming state including the normal external disadvantageous state and the normal external advantageous state is definitely changed operation. Also called no-game state.

[12−2.遊技の進行に関する主制御基板での制御処理]
次に、上述した主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理のうち、遊技の進行に関連が強い部分について、さらに、図221〜図229を参照して説明する。図221は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図222は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図223は、変動開始処理を示すフローチャートである。図224は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図225は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[12-2. Control processing on main control board regarding progress of game]
Next, of the control processing executed by the above-described main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a), a portion that is strongly related to the progress of the game will be further described with reference to FIGS. 221 to 229. FIG. 221 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 222 is a flowchart illustrating an example of the special symbol and special electric accessory control process. FIG. 223 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 224 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 225 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

また、図226は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図227は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図228は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図229は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図230は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。なお、図221〜図229の処理は、図190の処理が繰り返されることによって、実現される。   FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 228 is a flowchart illustrating an example of the big hit game process. FIG. 229 is a flowchart illustrating an example of the small hit game process. FIG. 230 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means. Note that the processes in FIGS. 221 to 229 are realized by repeating the process in FIG. 190.

ここで、上述した大当り判定用乱数を用いて、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定することを「大当り判定」または「大当り抽選」とも呼ぶ。大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に特別図柄をいずれの図柄で停止させるのかを大当り図柄用乱数を用いて抽選して決定することを「特別図柄抽選」とも呼ぶ。また、小当り遊技状態を発生させるか否かを判定することを「小当り判定」または「小当り抽選」とも呼ぶ。本実施形態では、小当り判定は、上述の大当り判定用乱数を用いて、行われる。小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定された時には、特別図柄をいずれの図柄で停止させるのかが小当り図柄用乱数を用いて抽選して決定される。大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定され、かつ、小当り判定にて小当り遊技状態を発生させないと判定された時に、リーチ判定用乱数を用いてリーチ態様を伴うハズレとするか否かを判定することを「リーチ判定」とも呼ぶ。特別図柄表示器1185,1186に表示する特別図柄の変動表示パターン(変動時間)をいずれのパターンで実行するのかを変動表示パターン用乱数(変動時間用乱数)を用いて抽選して決定することを、「変動表示パターン抽選」とも呼ぶ。下始動口2102を開閉する可動片2105を開放状態に制御するか否かを普通図柄当り判定用乱数を用いて判定することを普通図柄抽選とも呼ぶ。。   Here, determining whether or not to generate a big hit gaming state using the above-mentioned big hit determination random number is also referred to as “big hit determination” or “big hit lottery”. It is also referred to as “special symbol lottery” to determine which symbol the special symbol is to be stopped when it is determined that the big hit gaming state is generated in the big hit determination, by using a random number for the big hit symbol. Further, determining whether or not to generate a small hit gaming state is also referred to as “small hit determination” or “small hit lottery”. In the present embodiment, the small hit determination is performed using the aforementioned big hit determination random number. When it is determined that the small hit gaming state is generated in the small hit determination, it is determined by lottery using the small hit symbol random number to stop the special symbol. Whether it is determined that the big hit game state is not generated by the big hit determination and the small hit determination state is determined not to generate the small hit gaming state, and whether or not to lose with the reach mode using the random number for reach determination This determination is also called “reach determination”. It is determined by lottery using a random number for variation display pattern (random number for variation time) to determine which pattern the variation display pattern (variation time) of the special symbol displayed on the special symbol display device 1185, 1186 is executed. , Also called “variable display pattern lottery”. Determining whether or not the movable piece 2105 that opens and closes the lower start port 2102 is controlled to be in the open state is also referred to as a normal symbol lottery. .

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数を用いて大当りと判定された場合には、大当り図柄用乱数を用いて、大当り遊技後に確率変動機能が動作する大当り(「確変大当り」とも呼ぶ)とするか、あるいは、確率変動機能が動作しない大当り(「通常大当り」とも呼ぶ)とするか、の判定(確変判定とも呼ぶ)と、大当り遊技後に時短機能が動作する大当り(「時短有大当り」とも呼ぶ)とするか、あるいは、時短機能が動作しない大当り(「時短無大当り」とも呼ぶ)とするか、の判定(時短判定とも呼ぶ)と、実質的に出玉の有る大当り(一般の大当り、または、出玉有大当りとも呼ぶ)と、実質的に出玉の無い大当り(特殊当り、または、出玉無大当りとも呼ぶ)とするか否かの判定と、も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、液晶表示装置1900にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしても良い。また、大当り判定用乱数に基づいて、「大当り抽選」または「小当り抽選」のいずれかで当選しているか否かの判定を行うことを「当り抽選」とも呼ぶ。また、大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数とによって行われる判定の全体を、特別抽選とも呼ぶ。本実施形態の装飾図柄は、数値を表す図柄によって構成されている。   In this embodiment, when a big hit is determined using a big hit determination random number, a big hit (also referred to as “probability change big hit”) in which the probability variation function operates after the big hit game using the big hit symbol random number. Or a jackpot (also called “probability judgment”) that determines whether the probability fluctuation function does not work (also called “probability judgment”), and a jackpot (“timed big jackpot” for which the time shortening function operates after the jackpot game) Or a big hit that does not operate the time-shortening function (also called "short-time no big hit") Alternatively, a determination is made as to whether or not to make a big hit that is substantially free of balls (also called a special hit or a big hit without a ball). Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display device 1900 may be determined. Further, based on the big hit determination random number, determining whether or not the “big hit lottery” or “small hit lottery” is won is also referred to as “hit lottery”. Further, the entire determination performed by the big hit determination random number and the big hit symbol random number is also referred to as a special lottery. The decorative design of the present embodiment is configured by a design representing a numerical value.

上述したように、大当り抽選は、大当り判定用乱数と、予め当選乱数が定められる大当り判定テーブル(上述した通常時判定テーブルと、確変時判定テーブル)と、を比較することで行われる。同様に、特別図柄抽選は、大当り図柄用乱数と、予め当選乱数が定められる特別図柄判定用テーブルと、を比較することで行われる。リーチ判定は、リーチ判定用乱数と、予め当選乱数が定められるリーチ判定用テーブルと、を比較することで行われる。変動表示パターン抽選は、変動表示パターン用乱数と、予め当選乱数が各変動表示パターンに対応づけられた変動表示パターンテーブルと、を比較することで行われる。普通図柄抽選は、普通図柄当り判定用乱数と、予め当選乱数が定められる普通図柄判定用テーブルと、を比較することで行われる。小当り抽選は、大当り判定用乱数と、予め当選乱数が定められる小当り判定テーブルと、を比較することで行われる。本実施形態では、大当り判定テーブル、および、変動表示パターンテーブルは、それぞれ複数種類のテーブルが用いられ得る。これについての詳細は、後述する。   As described above, the jackpot lottery is performed by comparing the jackpot determination random number with the jackpot determination table (the above-described normal time determination table and the probability variation determination table) in which the winning random number is determined in advance. Similarly, the special symbol lottery is performed by comparing the jackpot symbol random number with a special symbol determination table in which a winning random number is determined in advance. The reach determination is performed by comparing the reach determination random number with a reach determination table in which a winning random number is determined in advance. The variation display pattern lottery is performed by comparing the variation display pattern random number with the variation display pattern table in which the winning random number is associated with each variation display pattern in advance. The normal symbol lottery is performed by comparing a random number for determination per normal symbol with a normal symbol determination table in which a winning random number is determined in advance. The small hit lottery is performed by comparing the big hit determination random number with a small hit determination table in which a winning random number is determined in advance. In the present embodiment, a plurality of types of tables can be used for the jackpot determination table and the variable display pattern table. Details of this will be described later.

これらの乱数のうち、上述した当落乱数更新処理(図190)では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2105を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2105を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は特定のタイミング(本実施形態では、主制御側タイマ割り込み処理が行われる毎)に更新される。このようにすることにより、乱数を用いた大当り抽選および普通図柄抽選の当選確率を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、上述したように非当落乱数更新処理(図189)では、大当り遊技状態の発生、及び普通図柄抽選に関わらないリーチ判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, the above-described winning random number update process (FIG. 190) relates to whether or not to control the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number related to the occurrence of the jackpot gaming state, and the movable piece 2105 to the open state. The random number for judgment per normal symbol is updated. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the movable piece 2105 to the open state is updated at a specific timing (in this embodiment, every time the main control timer interrupt process is performed). Is done. By doing in this way, the winning probability of the big hit lottery using the random number and the normal symbol lottery can be made constant, and the player can be prevented from being in a disadvantaged state. On the other hand, as described above, in the non-winning random number update process (FIG. 189), the generation of the big hit gaming state, the reach determination random number not related to the normal symbol lottery, the variable display pattern random number, and the like are updated.

次に、遊技の進行に関する処理の1つである始動口入賞処理について説明する。始動口入賞処理は、上述した主制御タイマ割り込み処理(図190)におけるスイッチ入力処理(S74)の一部の処理として実行される処理であり、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理である。   Next, the start opening winning process which is one of the processes related to the progress of the game will be described. The start opening winning process is a process executed as a part of the switch input process (S74) in the main control timer interruption process (FIG. 190) described above. This is a process of determining whether or not a prize has been won and updating the pending lottery status when winning.

まず、始動口入賞処理では、図221に示すように、下始動口スイッチ2127から検出信号が出力されたか否かを判別し、下始動口スイッチ2127から検出信号が出力された場合には、下始動口2102に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、下始動口スイッチ2127からの検出信号が出力されていなければ下始動口2102に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて下始動口2102に遊技球が入賞したと判別した時には、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数等)を取得し、内蔵RAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留数カウンタが4未満であれば、取得した各種乱数を後述する第二特別図柄用乱数記憶手段4532に記憶する第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び、下特別図柄記憶表示器1187に保留状態の変化を反映する保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、ステップS202で第二保留数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   First, in the start port winning process, as shown in FIG. 221, it is determined whether or not a detection signal is output from the lower start port switch 2127, and if a detection signal is output from the lower start port switch 2127, It is determined that a game ball has won the start opening 2102 (YES in step S201). If no detection signal is output from the lower start opening switch 2127, no game ball has been won in the lower start opening 2102 (step S201). NO). When it is determined in step S201 that the game ball has won the lower start opening 2102, various random numbers for the second big hit lottery (a big hit determination random number, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a variable display pattern random number, etc.) To determine whether or not the value of the second reserved number counter provided in the built-in RAM is less than 4 which is the upper limit value (step S202). If the second number-of-holds counter is less than 4 in step S202, a second start-up storage process (step S203) for storing the acquired various random numbers in the second special symbol random number storage means 4532 described below, and A hold history update process (step S204) for reflecting the change in the hold state on the special symbol memory display 1187 is executed. If the value of the second hold number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で下始動口スイッチ2127から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または、第二保留数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、上始動口スイッチ3102から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて上始動口2101に遊技球が入賞したと判別した時には(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、内蔵RAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留数カウンタが4未満であれば、取得した各種乱数を後述する第一特別図柄用乱数記憶手段4515に記憶する第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び、上特別図柄記憶表示器1184に保留状態の変化を反映する保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, when the detection signal is not output from lower start port switch 2127 at step S201 (NO at step S201), or when the value of the second reserved number counter is 4 (NO at step S202). Then, it is determined whether or not a game ball has won the upper start port 2101 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the upper start port switch 3102. When it is determined in step S205 that a game ball has won the upper start port 2101 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are obtained, and the value of the first holding number counter provided in the built-in RAM is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than 4 (step S206). If the first number-of-holds counter is less than 4 in step S206, first start-hold storage processing (step S207) for storing the acquired various random numbers in first special symbol random number storage means 4515, which will be described later, A hold history update process (step S208) for reflecting the change in the hold state on the special symbol memory display 1184 is executed. If the value of the first hold number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

なお、主制御MPU4100aは、図221のステップS203、S207において、上始動口2101または下始動口2102への遊技球の入賞を通知する始動口入賞コマンドを送信情報として内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。始動口入賞コマンドは、各種乱数が、何番目の保留として記憶されたかを表している。上始動口2101または下始動口2102に遊技球が受け入れられた場合であっても、乱数が保留として記憶されなかった場合には、主制御MPU4100aは、始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に記憶しなくてもよい。内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶された始動口入賞コマンドは、上述した周辺制御基板コマンド送信処理(図190:ステップS92:)において、周辺制御基板4140に送信される。周辺制御基板4140は、受信した始動口入賞コマンドに応じて、液晶表示装置1900に、保留数を表示してもよい。   Note that, in steps S203 and S207 of FIG. 221, the main control MPU 4100a stores in the transmission information storage area of the built-in RAM as a transmission information a start opening prize command for notifying a winning of a game ball to the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. Remember. The start opening winning command represents the number of reserved numbers of various random numbers stored. Even if a game ball is received in the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, if the random number is not stored as a hold, the main control MPU 4100a stores the start opening winning command in the transmission information storage area You don't have to. The start opening winning command stored in the transmission information storage area of the built-in RAM is transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described peripheral control board command transmission process (FIG. 190: Step S92). The peripheral control board 4140 may display the hold number on the liquid crystal display device 1900 according to the received start opening prize command.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、始動口入賞コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、大当り抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブル(例えば、大当り判定テーブル、特別図柄判定用テーブル、変動表示パターンテーブル、および、小当たり判定用テーブル)と同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類(詳細は後述。例えば、一般の大当りであるのか特殊当りであるのか)と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した始動口入賞コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。先読み演出は、例えば、先行判定結果が、特定のキャラクタをモチーフとした演出が実現されることを表す場合に、その演出が実現されるよりも前の演出において、特定のキャラクターが所定のアクションを実行する演出であってもよい。   Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control board 4140 as a start opening prize command. The advance determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, the big hit lottery, the small hit lottery, the determination of the variable display pattern), and the lottery result is determined in advance. is there. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to a table (for example, a big hit determination table, a special symbol determination table, a variable display pattern table, and a small hit determination table) used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number and the preceding determination table, the lottery result when the lottery is performed using the random number (whether the big hit or the small hit is successful and the type of the big hit (details will be described later, for example, for example). (Whether it is a general big hit or a special win) and a variable display pattern or the like) (the determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received start opening prize command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed (the effect is “ Also called “prefetching”). For example, when the preceding determination result indicates that an effect with a specific character as a motif is realized, the pre-reading effect indicates that the specific character performs a predetermined action in the effect before the effect is realized. An effect to be executed may be used.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the content of the preceding determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す始動口入賞コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない始動口入賞コマンドを送信してもよい。例えば、上始動口2101への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す始動口入賞コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、外部有利状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す始動口入賞コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない始動口入賞コマンドを送信してもよい。下始動口2102に関する特定の条件も、同様であってよい。ここで、大当り遊技状態と、外部不利状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す始動口入賞コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない始動口入賞コマンドを送信してもよい。   Also, the main control MPU 4100a transmits a start opening winning command representing the result of the advance determination process only when the gaming state satisfies a specific condition, and when the game condition does not satisfy the specific condition, the advance determination process A start opening prize command that does not represent the result may be transmitted. For example, when the fluctuation display resulting from winning at the upper start opening 2101 is not started immediately after winning, but is suspended, the main control MPU 4100a displays a start opening winning command indicating the result of the preceding determination process related to the winning. You may send it. Here, in the big hit gaming state and the external advantageous state, the main control MPU 4100a does not transmit the start opening winning command indicating the result of the preceding determination process, and does not indicate the result of the preceding determination process. May be sent. The specific conditions for the lower start port 2102 may be similar. Here, in the big hit gaming state and the external disadvantageous state, the main control MPU 4100a does not transmit the start opening winning command indicating the result of the preceding determination process, and does not indicate the result of the preceding determination process. May be sent.

次に、上述した特別図柄および特別電動役物制御処理(図190:ステップS86)によって実現される処理ついて説明する。本処理において主制御MPU4100aは、図222に示すように、ステップS3000からステップS9000の処理を実行する。ステップS3000の変動開始処理では、保留数を確認し、保留数(合計の記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始する前に必要な処理を行う。具体的には、大当り遊技状態(利益付与状態)を発生させるか否かの判定を行う。このとき、主制御MPU4100aは、必要に応じて、変動回数カウンタKCの初期設定および加算を行う。変動回数カウンタKCは、最後に大当りに当選してからの変動回数(大当り抽選の回数)を示す変数である。ステップS4000の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。具体的には、主制御MPU4100aは、参照すべき変動表示パターンテーブル(以下では、参照テーブルとも呼ぶ)を選択し、当該テーブルを参照して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、主制御MPU4100aは、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器1185,1186にて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   Next, the process realized by the above-described special symbol and special electric accessory control process (FIG. 190: step S86) will be described. In this process, the main control MPU 4100a executes the processes from step S3000 to step S9000 as shown in FIG. In the fluctuation start process of step S3000, the number of holds is confirmed, and if the number of holds (total number of memories) is not 0, necessary processes are performed before starting the variable display of the corresponding special symbol. Specifically, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state (profit granting state). At this time, the main control MPU 4100a performs initial setting and addition of the variation counter KC as necessary. The fluctuation count counter KC is a variable indicating the number of fluctuations (number of lottery lotteries) since the last big win. In the variation pattern setting process in step S4000, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. Specifically, the main control MPU 4100a selects a variable display pattern table (hereinafter also referred to as a reference table) to be referred to, and refers to the table to determine a special symbol variable display pattern. Then, main control MPU 4100a sets, in a timer, a variation time set in accordance with the variation display pattern (the time from the start of special symbol variation display at 1185 and 1186 until it stops). To do.

ステップS5000の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS4000)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて上特別図柄表示器1185または下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。この時、変動開始処理(ステップS3000)における大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。また、主制御MPU4100aは、変動回数カウンタKCの値に応じて、時短機能を終了させる等の種々の処理を行う。   In the changing process of step S5000, the timer whose change time is set in the change display pattern setting process (step S4000) is monitored, and the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is determined based on the time-out of the timer. The process which stops the change display of the special symbol in is performed. At this time, if it is determined that the big hit lottery in the variation start process (step S3000) is a big hit lottery game state, the process selection flag is updated to “3”, and the same lottery is decided to enter the small hit lotion gaming state. Then, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”. Further, the main control MPU 4100a performs various processes such as ending the time saving function in accordance with the value of the variation counter KC.

ステップS6000の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて開閉部材2106の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS7000の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおける開閉部材2106の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS8000の大当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時、開閉部材2106を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉部材2106を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達した時には、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動機能及び時短機能を発生させ得る処理を実行する。   In the big hit game start process of step S6000, setting for starting the big hit game state is performed. Although specifically described later, the number of times of opening / closing the opening / closing member 2106, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process in step S7000, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times of opening / closing the opening / closing member 2106 at the small hit, the opening time, and the like are set. In the big hit game process in step S8000, the big prize opening 2103 is opened, and the opening / closing member 2106 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 2103 or when a predetermined period has elapsed. Perform the process. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for opening the opening / closing member 2106 is performed again. Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, a process that can generate the probability variation function and the time reduction function is executed.

ステップS9000の小当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時、開閉部材2106を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、小当り遊技処理における大入賞口2103の開放は、一般の大当りにおける大当り遊技処理(ステップS8000)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS2000〜ステップS9000における具体的な処理について説明する。   In the small hit game processing in step S9000, the big winning opening 2103 is opened, and the opening / closing member 2106 is closed when a predetermined number of game balls have won the big winning opening 2103 or when a predetermined period has elapsed. Process. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening 2103 in the small hit game process is set so that the profit to the player is extremely low compared to the big hit game process (step S8000) in the general big hit. Yes. Next, specific processing in steps S2000 to S9000 will be described.

続いて、変動開始処理では、図223に示すように、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS3001にてYES)には、ステップS3002以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS3001にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS3002では、夫々の特別図柄表示器1185、1186に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留数カウンタにおける値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図230参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS3002において何れの保留数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されて変動開始処理を終了する。   Subsequently, in the variation start process, as shown in FIG. 223, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S3001), the process after step S3002 is performed. If the process is not “0” (NO in step S3001), the variation start process is terminated. In step S3002, it is determined whether or not the values of the two reserved number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 1185 and 1186 are “0”. Since the sum of the values in the two pending number counters indicates the number of random number values stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 4515, 4532 (see FIG. 230)), in step S3002 If the values of any of the number-of-holds counters are both “0” (YES), it is determined that the start conditions for the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied, and the variation start process is terminated.

一方、ステップS3002で何れかの保留数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS3003〜ステップS3011)。図230(a)に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図230(b)に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とを有している。   On the other hand, if the value of any of the number-of-holding counters is not “0” in step S3002 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S3003 to S3011). As shown in FIG. 230 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d). Each is associated with the value of the stored number (“1” to “4”). Further, as shown in FIG. 230 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d). The two start memory numbers (“1” to “4”) are associated with each value. Each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d includes a big hit determination random number storage area 4580 in which a big hit determination random number is stored, and a big hit symbol random number storage area 4581 in which a big hit symbol random number is stored. .

そして、始動記憶移行処理では、まず、下特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステップS3003)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)に夫々シフトする処理(ステップS3004)と、記憶領域[1]4532aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS3005)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS3006)と共に、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS3007)を実行する。   In the start memory transfer process, first, whether or not the value of the hold number counter (second start memory number) corresponding to the lower special symbol display 1186 is “0”, that is, the second special symbol random number storage means. It is determined whether or not random numbers are stored in the storage area [1] 4532a of 4532 (step S3003). If random numbers are stored (NO), each storage area (n is a natural number of 2 or more) ( Processing for shifting various random numbers stored in the storage area [2] 4532b to storage area [4] 4532d) to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c) ( Step S3004) and processing for acquiring a random number related to the second special symbol stored in the storage area [1] 4532a (step S3005) are executed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S3006), and a process of subtracting “1” from the holding number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S3007).

一方、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない場合、すなわち下特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値が「0」の場合には(ステップS3003にてYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)に夫々シフトする処理(ステップS3008)と、記憶領域[1]4515aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS3009)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS3010)と共に、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS3011)を実行する。   On the other hand, when the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532, that is, when the value of the holding number counter corresponding to the lower special symbol display 1186 is “0”. (YES in step S3003), stored in each of the nth storage areas (storage area [2] 4515b to storage area [4] 4515d) of the first special symbol random number storage means 4515 (n is a natural number of 2 or more). Process (step S3008) for shifting various random numbers to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c), and the storage area [1] 4515a A process of acquiring a random number related to one special symbol (step S3009) is executed. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S3010), and a process of subtracting “1” from the holding number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S3011).

つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に、保留数カウンタの値(第一始動記憶数)を「1」増やすと共に、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には第二始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による処理(第一処理と呼ぶ)が待機中であり且つ第二特別図柄による処理(第二処理と呼ぶ)が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の1番目の記憶領域「1」4515aから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。   That is, regarding the first special symbol, when holding, as in the case of the second special symbol, the value of the holding number counter (first start memory number) is increased by “1”, and the extracted random number is Stored in the storage area corresponding to the value of the first starting memory number, but when the first special symbol starts to change, only when the second starting memory number is “0”, that is, processing by the first special symbol The first storage area “first special symbol random number storage means 4515” is used only when the process (referred to as the first process) is on standby and the process based on the second special symbol (referred to as the second process) is not on standby. Each random number is read from “1” 4515a. This control enables the second process to be performed with priority over the first process.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS3012)、確率変動状態でない場合には(ステップS3012にてNO)、確率変動未作動時用の大当り判定テーブルを選択する(ステップS3013)。一方、確率変動状態の場合には(ステップS3012にてYES)、確率変動作動時用の大当り判定テーブルを選択する(ステップS3015)。確率変動未作動時用大当り判定テーブルは、予め定められる当選乱数の数が、確率変動作動時用の大当り判定テーブルよりも、少ないテーブルである。言い換えれば、確率変動作動時用の大当り判定テーブルは、予め定められる当選乱数の数が、確率変動未作動時用大当り判定テーブルよりも多いテーブルである。従って、上述したように、確率変動機能作動時(すなわち、確変外部有利状態および確変外部不利状態時)には、確率変動機能未作動時(すなわち、通常外部有利状態および通常外部不利状態時)よりも、大当り確率が高くなる。なお、本実施形態では、確率変動未作動時には、大当り確率が2/700に設定され、確率変動作動時には、大当りとなる確率が20/700に設定されている。ここでは、700個の値からランダムに選択された1つの値を表す乱数を用いて大当りとなるか否かの判定を行うことを想定しているが、乱数のとり得る値の総数は、700個とは異なる他の任意の数(例えば、700よりも大きい数、あるいは、700よりも少ない数)であってよい。また、大当りとなる確率は、これらに限らず、他の値に設定されてもよい。例えば、確率変動機能未作動時の大当り確率が1/299であり、確率変動機能作動時の大当り確率が10/299であってもよい。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S3012). If not in the probability variation state (NO in step S3012), the probability variation is not activated. A big hit determination table is selected (step S3013). On the other hand, in the case of the probability variation state (YES in step S3012), the jackpot determination table for the probability variation operation is selected (step S3015). The jackpot determination table for when the probability variation is not activated is a table in which the number of winning random numbers determined in advance is smaller than the jackpot determination table for when the probability variation is activated. In other words, the jackpot determination table for the probability variation operation is a table in which the number of predetermined winning random numbers is larger than the probability variation non-operation jackpot determination table. Therefore, as described above, when the probability variation function is activated (that is, when the probability variation external advantageous state and the certain variation external disadvantageous state), the probability variation function is not activated (that is, when the normal variation advantageous state and normal external disadvantageous state). However, the probability of hitting is high. In this embodiment, when the probability variation is not activated, the jackpot probability is set to 2/700, and when the probability variation is activated, the probability of being a jackpot is set to 20/700. Here, it is assumed that it is determined whether or not a big hit is made using a random number representing one value randomly selected from 700 values. However, the total number of values that the random number can take is 700. It may be any other number different from the number (for example, a number greater than 700 or a number less than 700). The probability of winning a big hit is not limited to these, and may be set to other values. For example, the jackpot probability when the probability variation function is not activated may be 1/299, and the jackpot probability when the probability variation function is activated may be 10/299.

ステップS3013又はステップS3015において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS3005又はステップS3009にて取得された、何れかの特別図柄に関する乱数(大当り判定用乱数)が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS3016(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS3016にてYES)、変動回数カウンタKCを初期設定する(ステップS3017)とともに、大当りフラグを「ON」にし(ステップS3018)、ステップS3021に移行する。ここで、変動回数カウンタKCの初期設定は、例えば、変動回数カウンタKCの値を初期値(本実施形態では、0)とすることによって行われる。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS3016にてNO)、変動回数カウンタKCに「1」を加算し(ステップS3017b)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを小当り判定テーブルを用いて判別する(ステップS3019(小当り抽選))。そして、小当りである場合には(ステップS3019にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS3020)、ステップS3021に移行する。また、小当りではない場合には(ステップS3019にてNO)、ステップS3020を経由することなく、ステップS3021に移行する。ステップS3021では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、内蔵RAMに記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S3013 or step S3015, a random number (a jackpot determination random number) related to any special symbol obtained in step S3005 or step S3009 based on the table is determined to be a big hit. It is determined whether or not the corresponding random number (big hit value) (step S3016 (big hit lottery)). If it is a big hit value (YES in step S3016), the fluctuation counter KC is initialized (step S3017), the big hit flag is set to “ON” (step S3018), and the process proceeds to step S3021. Here, the initial setting of the variation counter KC is performed, for example, by setting the value of the variation counter KC to an initial value (0 in the present embodiment). On the other hand, if the acquired random number is not a big hit value (NO in step S3016), “1” is added to the fluctuation counter KC (step S3017b), and the random number (small hit value corresponding to the small hit value). ) Is determined using the small hit determination table (step S3019 (small hit lottery)). If it is a small hit (YES in step S3019), the small hit flag is set to “ON” (step S3020), and the process proceeds to step S3021. If it is not a small hit (NO in step S3019), the process proceeds to step S3021 without going through step S3020. In step S3021, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. The ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the built-in RAM. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

次に、変動パターン設定処理では、図224に示すように、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS3017によって「1」となっている場合(ステップS4001にてYES)には、ステップS4002以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS4001にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。   Next, in the variation pattern setting process, as shown in FIG. 224, it is determined whether or not the processing flag is “1”. If it is “1” in step S3017 (YES in step S4001), The process after step S4002 is executed, and if it is not “1” (NO in step S4001), the variation pattern setting process is terminated.

ステップS4002では、後述の図236に示すテーブル移行表TIに従って、参照すべき変動表示パターンテーブルを選択する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、変動表示パターンテーブルとして、テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD、テーブルE、テーブルF、テーブルGを有している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、最後の大当りの種類と、変動回数カウンタKCと、を利用して、テーブル移行表TIに従って、テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD、テーブルE、テーブルF、テーブルGの中から、参照すべき変動表示パターンテーブルが、選択される(ステップS4005〜S4011)。変動表示パターンテーブルの詳細については、後述する。   In step S4002, a variation display pattern table to be referred to is selected according to a table migration table TI shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a table A, a table B, a table C, a table D, a table E, a table F, and a table G as variable display pattern tables. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the table A, the table B, the table C, the table D, the table E, the table are used according to the table migration table TI by using the last jackpot type and the variation counter KC. F, the variation display pattern table to be referred to is selected from the table G (steps S4005 to S4011). Details of the variable display pattern table will be described later.

ステップS4015では、上述したステップS4005〜4011のいずれかで選択された変動表示パターンテーブルと、当り抽選(図223:ステップS3016、S3019)の結果(大当りフラグおよび小当りフラグの状態)と、ステップS3005またはステップS3009の何れかにおいて取得された各種の乱数(大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数)に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS4015)。次いで、ステップS4015で決定した変動表示パターンを指定するコマンド(本実施例では、特図同調演出開始コマンド(特図1同調演出開始コマンドまたは特図2同調演出開始コマンド)のモードによって変動表示パターンが指定される。)として選択値をセットし(ステップS4016)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板4100の内蔵RAMに設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS4017)。ステップS4017では、ステップS4015で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において、上述のステップS4015で決定した変動表示パターンを指定するコマンド、はずれ、小当り、および大当りのいずれであるか否かを示す抽選結果コマンド、大当りである場合には大当りの種類を示す当り種別コマンド、当該変動における遊技状態が、通常外部不利状態、通常外部有利状態、確変外部有利状態、および、確変外部不利状態のいずれであるのかを示す遊技状態コマンド、や演出コマンドが、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に送信される。本実施形態において、抽選結果コマンド、当り種別コマンドは、例えば、特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンドであり、遊技状態コマンドは、例えば、変動時状態指定コマンドである(図185)。ここで演出コマンドは、例えば、周辺制御基板4140が行うべき演出を決定する際に参照するコマンド(例えば、変動表示パターンを指定する特図同調演出開始コマンド)である。   In step S4015, the variation display pattern table selected in any of steps S4005 to 4011 described above, the result of the winning lottery (FIG. 223: steps S3016 and S3019) (the state of the big hit flag and the small hit flag), and step S3005 Alternatively, the variable display pattern is determined based on the various random numbers (big hit design random number, reach determination random number, variable display pattern random number) acquired in any of steps S3009 (step S4015). Next, the variable display pattern is determined according to the mode of the command (in this embodiment, the special figure synchronization production start command (the special figure 1 synchronization production start command or the special figure 2 synchronization production start command) that is designated in step S4015. The selected value is set (step S4016), and the variation time corresponding to the variation display pattern is set in a timer (effective period timer in this embodiment) provided in the built-in RAM of the main control board 4100. Set (step S4017). In step S4017, the variation time set in the variation display pattern determined in step S4015 is set in the effective period timer. In the peripheral control board command transmission process in step S92, a command for designating the variation display pattern determined in step S4015 described above, a lottery result command indicating whether it is out of place, small hit, or big win, In some cases, a hit type command indicating the type of jackpot, a gaming state indicating whether the gaming state in the fluctuation is a normal external disadvantageous state, a normal external advantageous state, a probable variation external advantageous state, or a probable variation external disadvantageous state The command and the effect command are transmitted to the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a). In the present embodiment, the lottery result command and the win type command are, for example, a special symbol 1 designation command and a special symbol 2 designation command, and the gaming state command is, for example, a variable state designation command (FIG. 185). Here, the effect command is, for example, a command to be referred to when determining the effect to be performed by the peripheral control board 4140 (for example, a special figure synchronization effect start command for designating a variable display pattern).

また、特図同調演出開始コマンドなどの演出コマンドを周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する際には、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS4018)、変動パターン設定処理を終了する。   In addition, when an effect command such as a special symbol synchronization effect start command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the peripheral control board command transmission process, a drive signal is output to the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186. Then, the special symbol variation display is started. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S4018), and the variation pattern setting process is terminated.

続いて、変動中処理では、図225に示すように、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS5001)、ステップS4018によって「2」となっている場合には(ステップS5001にてYES)、ステップS5002以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS5001にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS5002では、上特別図柄表示器1185または下特別図柄表示器1186にて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS5003)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち、変動時間が終了した場合には(ステップS5003にてYES)、その変動を停止させ(ステップS5004)、ステップS5005の処理に移行する。この際、主制御MPU4100aは、周辺制御基板4140に液晶表示装置1900における装飾図柄の変動や、遊技演出を補助する演出補助演出装置(例えば、スピーカなど)の動作を停止させる演出停止コマンドを送信する。本実施形態では、演出停止コマンドは、例えば、特図1同調演出終了コマンドまたは特図2同調演出終了コマンドである(図185)。   Subsequently, in the changing process, as shown in FIG. 225, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S5001). If it is “2” in step S4018 (step S5001). In step S5002, the process after step S5002 is executed. If it is not “2” (NO in step S5001), the changing process is terminated. In step S5002, the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 determines whether the first special symbol or the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not the variation time of the second special symbol is up (step S5003). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S5003), the fluctuation is stopped (step S5004), and the process proceeds to step S5005. At this time, the main control MPU 4100a transmits, to the peripheral control board 4140, an effect stop command for stopping the operation of the effect auxiliary effect device (for example, a speaker or the like) that assists the variation of the decoration pattern in the liquid crystal display device 1900 and the game effect. . In the present embodiment, the effect stop command is, for example, a special figure 1 synchronization effect end command or a special figure 2 synchronization effect end command (FIG. 185).

なお、何れの特別図柄も変動していない場合(ステップS5002にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS5003にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   If none of the special symbols has changed (NO in step S5002), or if the fluctuation time has not ended (NO in step S5003), the special symbols are changing without stopping. The process ends.

ステップS5005では、変動回数カウンタKCが、時短継続回数KCth以上であるか否かを判別する。時短継続回数KCthは、後述するように、大当りの種類に応じて予め決められている。本実施形態では、時短継続回数KCthは、「50回」、「70回」、「100回」、「次回の大当り当選まで」のいずれかに決定される。時短継続回数KCthが「次回の大当り当選まで」である場合には、変動回数カウンタKCの値がどんな値であっても、判別結果は「No」である。   In step S5005, it is determined whether or not the fluctuation count counter KC is equal to or greater than the short time duration count KCth. The short-time continuation count KCth is determined in advance according to the type of jackpot, as will be described later. In the present embodiment, the short-time continuation count KCth is determined as one of “50 times”, “70 times”, “100 times”, and “until the next big hit win”. When the time-continuous number of times KCth is “until the next big hit win”, the determination result is “No” regardless of the value of the variation number counter KC.

ステップS5005の判別結果が「Yes」である場合には、ステップS5006で、時短機能が作動している場合には、時短機能を停止する。そして、ステップS5008に移行する。ステップS5006の処理によって、遊技状態は、外部有利状態から外部不利状態に移行する。   If the determination result in step S5005 is “Yes”, in step S5006, if the time reduction function is activated, the time reduction function is stopped. Then, control goes to a step S5008. By the processing in step S5006, the gaming state shifts from the external advantageous state to the external disadvantageous state.

ステップS5005の判別結果が「No」である場合には、ステップS5006の処理を実行することなく、ステップS5008に移行する。   If the determination result of step S5005 is “No”, the process proceeds to step S5008 without executing the process of step S5006.

ステップS5008では、大当りフラグが「ON」か否かを判別する。大当りフラグが「ON」の場合(ステップS5008にてYES)には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS5009)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合(ステップS5008にてNO)には、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS510)、「ON」の場合(ステップS5010にてYES)には処理フラグを「4」に更新し(ステップS5011)、「ON」でない場合(ステップS5010にてNO)には処理フラグを「0」に更新する(ステップS5012)。このように、ステップS5009、ステップS5011、またはステップS5012の何れかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   In step S5008, it is determined whether or not the big hit flag is “ON”. If the big hit flag is “ON” (YES in step S5008), the processing flag is updated to “3” (step S5009). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S5008), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S510). If it is “ON” (YES in step S5010). The processing flag is updated to “4” (step S5011), and when it is not “ON” (NO in step S5010), the processing flag is updated to “0” (step S5012). As described above, after the processing flag is updated in any of step S5009, step S5011, or step S5012, the changing process is terminated.

次に、大当り遊技開始処理では、図226に示すように、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS5009によって「3」となっている場合には(ステップS6001にてYES)、ステップS6002以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS6001にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS6002では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS6004に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS6002にてNO)、ステップS6003の処理を実行することなくステップS6004に移行する。ステップS6004では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS6005)、ステップS6007に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS6004にてNO)、ステップS6005の処理を実行させることなくステップS6007の処理に移行する。   Next, in the big hit game start processing, as shown in FIG. 226, first, it is determined whether or not the processing flag is “3”. If it is “3” in step S5009 (YES in step S6001). ), The process after step S6002 is executed, and if it is not “3” (NO in step S6001), the big hit game start process is terminated. In step S6002, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped, and the process proceeds to step S6004. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S6002), the process proceeds to step S6004 without executing the process of step S6003. In step S6004, it is determined whether or not the time saving function is operating, that is, whether or not the time saving gaming state is set. If the time saving gaming state is set (YES), the operation of the time saving function is stopped (step S6005). The process proceeds to S6007. On the other hand, when the game is not in the short-time gaming state (NO in step S6004), the process proceeds to step S6007 without executing the process in step S6005.

ステップS6007では、開閉部材2106の開放回数(開閉部材2106による大入賞口2103の開放回数)と、開閉部材2106の一回当たりの開放時間(大入賞口2103の開放時間)と、大入賞口2103への入賞の制限個数と、をセットする。後述するように、本実施形態では、開閉部材2106の開放回数と、開閉部材2106の開放時間とは、大当りの種類に応じて決定される。また、入賞の制限個数は、大当りの種類によらずに、所定の値(例えば、9個)である。ステップS6007の後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S6007, the number of times the opening / closing member 2106 is opened (the number of times the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2106), the opening time per opening / closing member 2106 (the opening time of the big winning opening 2103), and the big winning opening 2103. Set the number of winnings to be limited. As will be described later, in this embodiment, the number of times the opening / closing member 2106 is opened and the opening time of the opening / closing member 2106 are determined according to the type of jackpot. Further, the limited number of winnings is a predetermined value (for example, 9) regardless of the type of jackpot. After step S6007, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、小当り遊技開始処理では、図227に示すように、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS5008によって「4」となっている場合には(ステップS7001にてYES)、ステップS7002及びステップS7003の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS7002及びステップS7003の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS7002では、小当りの場合における大入賞口2103の開放条件、すなわち、開閉部材2106による大入賞口2103の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りである大当りM(詳細は後述)に当選した場合に設定される条件(ステップS6007)と同一になるように設定されている。すなわち、大当りMと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS7003)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start processing, as shown in FIG. 227, first, it is determined whether or not the processing flag is “4”. If it is “4” in step S5008 (YES in step S7001). ), The processing of step S7002 and step S7003 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is terminated without executing the processing of step S7002 and step S7003. To do. In step S7002, the condition for opening the big prize opening 2103 in the case of a small hit, that is, the number of small hits for the big prize opening 2103 by the opening / closing member 2106, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in a small hit, the number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S6007) set when winning a big hit M (details will be described later) which is a special win. Yes. That is, the big hit M and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S7003), and the small hit game start process is terminated.

次に、大当り遊技処理では、図228に示すように、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS6009によって「5」となっている場合には(ステップS8001にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS8001にてNO)、大当り遊技処理を終了する。ステップS8002では、大入賞口2103が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS8003)、経過した場合には(ステップS8003にてYES)、開閉部材2106を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS8005)。   Next, in the big hit game processing, as shown in FIG. 228, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”. If it is “5” in step S6009 (YES in step S8001). If the process after step S802 is not “5” (NO in step S8001), the big hit game process is terminated. In step S8002, it is determined whether or not the big prize opening 2103 is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 is a predetermined time set in advance. Is reached (step S8003), and if it has elapsed (YES in step S8003), the open / close member 2106 is operated to close the special winning opening 2103 (step S8005).

なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS8003にてNO)、大入賞口2103が開放された後に大入賞口2103に入賞した遊技球の個数が、ステップS6007で設定された制限個数(例えば9個)を超えた場合には(ステップS8004にてYES)、ステップS8005に移行して大入賞口2103を閉鎖する。また、大入賞口2103の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS8003にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS8004にてNO)、大当り遊技処理を終了する。   Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S8003), the number of game balls won in the big winning opening 2103 after the big winning opening 2103 is opened is set in step S6007. When the limit number (for example, 9) is exceeded (YES in step S8004), the process proceeds to step S8005 to close the special prize opening 2103. If the opening time of the big winning opening 2103 has not reached the set time (NO in step S8003) and the number of winning game balls has not reached the limit (NO in step S8004), The jackpot game process is terminated.

一方、ステップS8002において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、開閉部材2106による大入賞口2103の開放回数が、ステップS6007で設定された大当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS8006)。そして、到達していない場合には(ステップS8006にてNO)、開閉部材2106を制御して大入賞口2103を開放し(ステップS8007)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, in step S8002, if the big prize opening 2103 is not open (NO), whether or not the number of times the big prize opening 2103 is opened by the opening / closing member 2106 has reached the number of big hits opened in step S6007. Is discriminated (step S8006). If not reached (NO in step S8006), the open / close member 2106 is controlled to open the big winning opening 2103 (step S8007), and the big hit game process is ended.

ステップS8006において大入賞口2103の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS8008〜ステップS8020の処理を実行可能であり、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS8008)、続けて、今回の大当りの種類(詳細は後述)に応じて、確率変動機能と時短機能との作動状態を制御する(ステップS8010〜S8020)。   In step S8006, when the number of times of opening the big prize opening 2103 has reached the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S8008 to step S8020 can be executed, and thereafter The game state for the lottery is set. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S8008), and subsequently, the operating states of the probability variation function and the time reduction function are controlled according to the type of the jackpot (this will be described in detail later) ( Steps S8010 to S8020).

ステップS8010では、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる大当りか否かを判別する。今回の大当りが、確率変動機能を作動させる大当りである場合(ステップS8010:YES)、確率変動機能の作動を開始し(ステップS8012)、ステップS8014に移行する。今回の大当りが、確率変動機能を作動させる大当りでない場合(ステップS8010にてNO)、確率変動機能を作動させることなく、ステップS8014に移行する。   In step S8010, it is determined whether or not the current big hit is a big hit that activates the probability variation function. If the current jackpot is a jackpot that activates the probability variation function (step S8010: YES), the probability variation function is activated (step S8012), and the process proceeds to step S8014. If the current big hit is not the big hit that activates the probability variation function (NO in step S8010), the process proceeds to step S8014 without actuating the probability variation function.

次に、今回の大当りが、時短機能作動中の大当り(当選)であるか否かを判別する(ステップS8014)。時短機能作動中の大当りである場合には(ステップS8014:YES)、時短機能の作動を開始し(ステップS8016)、ステップS8020に移行する。一方、時短機能作動中の大当りでない場合には(ステップS8014:NO)、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りか否かを判別する(ステップS8018)。今回の大当りが時短機能を作動させる大当りである場合には(ステップS8018:YES)、ステップS8016へ移行する。今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS8018:NO)、ステップS8020へ移行する。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a big hit (winning) during the time-shortening function operation (step S8014). If it is a big hit during the operation of the time reduction function (step S8014: YES), the operation of the time reduction function is started (step S8016), and the process proceeds to step S8020. On the other hand, if it is not a big hit during operation of the time reduction function (step S8014: NO), it is determined whether or not the current big hit is a big hit for operating the time reduction function (step S8018). If the current big hit is a big hit that activates the time-shortening function (step S8018: YES), the process proceeds to step S8016. If the current big hit is not the big hit that activates the time-shortening function (step S8018: NO), the process proceeds to step S8020.

以上の説明から分かるように、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合であっても、今回の大当りが、外部有利状態における当りである場合には、時短機能が継続して作動する。   As can be seen from the above description, even if the current big hit is not the big hit that activates the time reduction function, if the current big hit is a hit in the external advantageous state, the time reduction function continues to operate.

ステップS8020では、処理フラグを「0」に更新して、この大当り遊技処理を終了する。   In step S8020, the process flag is updated to “0”, and the jackpot game process is terminated.

次に、小当り遊技処理では、図229に示すように、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS7003によって「6」となっている場合には(ステップS9001にてYES)、ステップS9002以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS9001にてNO)、小当り遊技処理を終了する。ステップS9002では、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS9002)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口2103が開放中か否かを判別する(ステップS9003)。そして、ステップS9003において、大入賞口2103が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS9004)、経過した場合には(ステップS9004にてYES)、開閉部材2106を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS9005)。その後、大入賞口2103の開放回数が予め定めた所定回数(例えば15回)に達したか否かを判別し(ステップS9006)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS9007)、小当り遊技処理を終了する。   Next, in the small hit game processing, as shown in FIG. 229, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If it is “6” in step S7003 (YES in step S9001). ), The process after step S9002 is executed, and if it is not “6” (NO in step S9001), the small hit game process is terminated. In step S9002, it is determined whether or not the number of game balls won for the grand prize opening 2103 has reached a preset maximum number of winnings (step S9002). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO) ), It is determined whether or not the special winning opening 2103 is open (step S9003). If it is determined in step S9003 that the big prize opening 2103 is open (YES), the opening time of the big prize opening 2103 (elapsed time after opening) reaches a predetermined time set in advance. In step S9004, if it has elapsed (YES in step S9004), the open / close member 2106 is operated to close the special prize opening 2103 (step S9005). Thereafter, it is determined whether or not the number of times the special winning opening 2103 is opened has reached a predetermined number of times (for example, 15 times) (step S9006). If the number has been reached (YES), the processing flag is set to “ It is updated to “0” (step S9007), and the small hit game process is terminated.

なお、ステップS9004において大入賞口2103の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS9006において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS9007の処理を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。また、ステップS9003において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、大入賞口2103を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS9008)。また、ステップS9002において、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口2103が開放中か否かを判別し(ステップS9009)、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103を閉鎖し(ステップS9010)、ステップS9006に移行する。一方、大入賞口2103が開放中でない場合には(ステップS9009にてNO)、ステップS9010の処理を実行することなく、ステップS9006に移行する。ステップS9007では処理フラグを「0」に更新する。   If the opening time of the special winning opening 2103 has not reached the predetermined time in step S9004 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S9006 (NO), the process of step S9007 is executed. The small hit game process is terminated without doing so. In step S9003, if the big prize opening 2103 is not open (NO), the big prize opening 2103 is opened to allow a game ball to be won (step S9008). In step S9002, when the number of game balls won for the big prize opening 2103 has reached the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening 2103 is open (step). (S9009) If it is open (YES), the special prize opening 2103 is closed (step S9010), and the process proceeds to step S9006. On the other hand, when the special winning opening 2103 is not open (NO in step S9009), the process proceeds to step S9006 without executing the process of step S9010. In step S9007, the processing flag is updated to “0”.

[12−3.遊技の進行に関する周辺制御基板での制御処理]
次に、上述した周辺制御基板4140に搭載される周辺制御MPU4150aによって実行される処理のうち、遊技の進行に関連が強い部分について、さらに、図231〜図233を参照して説明する。図231は、上述した受信コマンド解析処理(図210:ステップS1022)の一例を示すフローチャートである。図232は、演出表示スケジュールデータ更新処理の一例を示すフローチャートである。図233は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。なお、図231〜図233の処理は、図210の処理が繰り返されることによって、実現される。
[12-3. Control processing on peripheral control board for game progress]
Next, of the processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 described above, a portion that is strongly related to the progress of the game will be further described with reference to FIGS. FIG. 231 is a flowchart showing an example of the above-described received command analysis process (FIG. 210: Step S1022). FIG. 232 is a flowchart illustrating an example of the effect display schedule data update process. FIG. 233 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation start process. Note that the processing in FIGS. 231 to 233 is realized by repeating the processing in FIG. 210.

周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aで決定された変動表示パターン(変動時間)に基づいて、表示演出を決定し、決定した表示演出を変動時間内に液晶表示装置1900、ランプ駆動基板3041等に実行させる。これらの表示演出に関する周辺制御MPU4150aによる制御は、上述した周辺制御部定常処理(図210)を繰り返し実行することによって実現される。   The peripheral control MPU 4150a determines a display effect based on the variable display pattern (variation time) determined by the main control MPU 4100a, and executes the determined display effect on the liquid crystal display device 1900, the lamp driving substrate 3041, and the like within the variable time. Let The control by the peripheral control MPU 4150a regarding these display effects is realized by repeatedly executing the peripheral control unit steady process (FIG. 210) described above.

次に、この周辺制御部定常処理のうち、受信コマンド解析処理について、図231を参照して説明する。図231に示すように、まず、主制御基板4100から演出に関するコマンドを含むコマンド(図185参照)を受信したか否かを判別する(ステップS1501)。この実施の形態では、主制御基板4100からコマンドを受信すると、上述したように、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって、受信されたコマンドは、周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(図169)に順次に記憶される。ステップS1502では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す。   Next, received command analysis processing in the peripheral control unit steady processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 231, first, it is determined whether or not a command (see FIG. 185) including a command related to effects has been received from the main control board 4100 (step S1501). In this embodiment, when a command is received from the main control board 4100, as described above, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is stored in the received command storage area 4150cac (FIG. 169) of the peripheral control RAM 4150c. Stored sequentially. In step S1502, the contents of the received command storage area are confirmed, and if a command is stored, an effect command having the reception order in the received command storage area is read.

そして、読み出したコマンドが変動表示パターンを指定する特図同調演出開始コマンド(特図1同調演出開始コマンド、または、特図2同調演出開始コマンド)であるか判別し(ステップS1503)、読み出したコマンドが特図同調演出開始コマンドであれば(ステップS1503にてYES)、受信フラグをセットすると共に、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4150cにおける所定の格納領域に格納する(ステップS1504)。   Then, it is determined whether or not the read command is a special figure synchronization effect start command (special figure 1 synchronization effect start command or special figure 2 synchronization effect start command) for designating a variable display pattern (step S1503). Is a special figure synchronization effect start command (YES in step S1503), a reception flag is set and stored in a predetermined storage area in the peripheral control RAM 4150c mounted on the peripheral control board 4140 (step S1504).

一方、読み出したコマンドが特図同調演出開始コマンドでなければ(ステップS1503にてNO)、読み出したコマンドが特別抽選の抽選結果を示す特別図柄指定コマンド(特別図柄1指定コマンド、または、特別図柄2指定コマンド)であるか否かを判別する(ステップS1505)。コマンドが特別図柄指定コマンドである場合には(ステップS1505にてYES)、特別図柄指定コマンドに示す抽選結果が確変大当たりであることを示すコマンド(確変大当りコマンドとも呼ぶ)であるか判別し(ステップS1506)、読み出したコマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1506にてYES)、確変大当りフラグと、特別図柄指定コマンド(抽選の結果)に対応付けられたフラグと、をセットする(ステップS1506)。また、読み出したコマンドが特別図柄指定コマンドでない場合(ステップS1505にてNO)、または、読み出したコマンドが確変大当りコマンドでない場合には(ステップS1506にてNO)、受信したコマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1508)。なお、ステップS1507、S1508によって、特別図柄指定コマンド(抽選の結果)に対応するフラグもセットされる。   On the other hand, if the read command is not a special symbol synchronization effect start command (NO in step S1503), the read command is a special symbol designation command (special symbol 1 designation command or special symbol 2) indicating the lottery result of the special lottery. It is determined whether the command is a designated command (step S1505). If the command is a special symbol designation command (YES in step S1505), it is determined whether the lottery result shown in the special symbol designation command is a command (also referred to as a probability variation jackpot command) indicating that it is a probability variation jackpot (step S1506) If the read command is a probability variation jackpot command (YES in step S1506), a probability variation jackpot flag and a flag associated with a special symbol designation command (lottery result) are set (step S1506). . If the read command is not a special symbol designation command (NO in step S1505), or if the read command is not a probability change big hit command (NO in step S1506), the flag corresponding to the received command is set. (Step S1508). Note that a flag corresponding to the special symbol designation command (the lottery result) is also set in steps S1507 and S1508.

続いて、周辺制御部定常処理のスケジューラ更新処理(図210:ステップS1020)の一部の処理である演出表示スケジュールデータ更新処理について、図232を参照して説明する。演出表示スケジュールデータ更新処理は、特別図柄の変動に対応して表示すべき表示演出を実現するように、液晶表示装置1900に表示する画面データの内容を規定するスケジュールデータを更新する処理である。演出表示スケジュールデータ更新処理は、図232に示すように、遊技の進行状態に応じてステップS1610〜ステップS1640のうち何れかの処理を行う。具体的には、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)が、主制御基板4100から、変動開始時のコマンド(例えば、特図同調演出開始コマンド)を受信したことに応じて、ステップS1610の処理が実行される。変動停止のためのコマンドを受信したことに応じて、ステップS1620の処理が実行される。先読み演出開始を指示するコマンド(例えば、特別図柄記憶先読み演出コマンド)を受信したことに応じて、ステップS1630の処理が実行される。大当り遊技の進行のためのコマンド(例えば、大当り開始コマンド)を受信したことに応じて、ステップS1640の処理が実行される。   Subsequently, an effect display schedule data update process which is a part of the scheduler update process (FIG. 210: step S1020) of the peripheral control unit steady process will be described with reference to FIG. The effect display schedule data update process is a process of updating schedule data that defines the content of screen data displayed on the liquid crystal display device 1900 so as to realize a display effect to be displayed in response to a change in special symbols. In the effect display schedule data update process, as shown in FIG. 232, any one of steps S1610 to S1640 is performed according to the progress state of the game. Specifically, in response to the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) receiving from the main control board 4100 a command at the start of change (for example, a special figure synchronization effect start command), the process of step S1610 is performed. Executed. In response to receiving the command for stopping the change, the process of step S1620 is executed. In response to receiving a command (for example, a special symbol storage pre-reading effect command) instructing the start of a pre-reading effect, the process of step S1630 is executed. The process of step S1640 is executed in response to receiving a command (for example, a jackpot start command) for progressing the jackpot game.

装飾図柄変動開始処理(ステップS1610)では、特図同調演出開始コマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、特図同調演出開始コマンおよび特別図柄指定コマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。そして、決定した装飾図柄の変動および予告演出を実行させるようにスケジュールデータを更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S1610), if a special symbol synchronization effect start command is received, a setting for starting the variable symbol variation display is performed. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the special symbol synchronization effect start command and the special symbol designation command, and the notice effect is set. Then, the schedule data is updated so as to execute the determined decoration symbol variation and the notice effect.

装飾図柄変動処理(ステップS1620)では、変動停止を指示する特図同調演出終了コマンドを受信した時に装飾図柄の変動表示を停止させるように、スケジュールデータを更新する。   In the decorative symbol variation process (step S1620), the schedule data is updated so that the variation display of the decorative symbol is stopped when the special symbol synchronization effect end command instructing the variation stop is received.

先読み演出処理(ステップS1630)では、主制御基板4100から受信した特別図柄記憶先読み演出コマンドに応じて、液晶表示装置1900やスピーカ130を利用した先読み演出を実現するように、スケジュールデータを更新する。先読み演出としては、種々の演出を採用可能である。例えば、液晶表示装置1900の表示画面1900dに、特別図柄保留を表す表示を行う場合、その表示態様を、通常とは異なる態様に変更する演出を採用可能である。例えば、液晶表示装置1900に特別図柄保留を表すキャラクタを表示する場合には、そのキャラクタを、通常のキャラクタから、始動口入賞コマンド(先行判定処理の結果)によって表される変動表示パターンを利用して決定される特定のキャラクタに変更する演出を採用可能である。また、通常のキャラクタから、始動口入賞コマンド(先行判定処理の結果)によって表される特別抽選の結果を利用して決定される特定のキャラクタに変更する演出を採用してもよい。また、液晶表示装置1900に、通常とは異なる特定の画像(例えば、特定の背景画像や、特定の装飾画像によって装飾された装飾図柄)を表示する演出を、先読み演出として採用してもよい。このような特定の画像の表示は、先読み演出の対象となる特別図柄保留に基づく変動が行われるまで、継続されてよい。   In the pre-reading effect process (step S1630), the schedule data is updated so as to realize the pre-reading effect using the liquid crystal display device 1900 and the speaker 130 in accordance with the special symbol storage pre-reading effect command received from the main control board 4100. Various effects can be adopted as the pre-reading effects. For example, when displaying special symbol hold on the display screen 1900d of the liquid crystal display device 1900, it is possible to employ an effect of changing the display mode to a mode different from the normal mode. For example, when a character representing special symbol hold is displayed on the liquid crystal display device 1900, the character is displayed from a normal character using a variable display pattern represented by a start opening prize command (result of a preceding determination process). It is possible to adopt an effect of changing to a specific character determined by In addition, an effect of changing from a normal character to a specific character determined using a result of a special lottery represented by a start opening prize command (result of a preceding determination process) may be adopted. In addition, an effect of displaying a specific image (for example, a specific background image or a decorative design decorated with a specific decorative image) different from the normal image on the liquid crystal display device 1900 may be adopted as the prefetching effect. The display of such a specific image may be continued until the change based on the special symbol hold that is the target of the prefetch effect is performed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、主制御MPU4100aは、大当り遊技中、および、外部有利状態においては、第一特別図柄のための特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信せずに、外部不利状態において、特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信し得る。また、主制御MPU4100aは、大当り遊技中、および、外部不利状態においては、第二特別図柄のための特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信せずに、外部有利状態において、特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信し得る。特別図柄記憶先読み演出コマンドを送信するか否かは、乱数を利用した抽選によって、決定されてよい。なお、主制御MPU4100aは、先読み演出が行われない場合(特別図柄記憶先読み演出コマンドを送信しない場合)と比べて、先読み演出が行われた場合(特別図柄記憶先読み演出コマンドを送信する場合)の方が、先読み対象の特別抽選で大当りに当選する確率が高くなるように、特別図柄記憶先読み演出コマンドを送信するか否かを決定することが好ましい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control MPU 4100a does not transmit the special symbol 1 storage pre-reading effect command for the first special symbol during the big hit game and in the external advantageous state. In a disadvantageous state, a special symbol 1 storage prefetch effect command can be transmitted. In addition, the main control MPU 4100a does not transmit the special symbol 2 storage pre-reading effect command for the second special symbol during the big hit game and in the external disadvantageous state, and in the external advantageous state, the special symbol 2 storage pre-reading effect. Commands can be sent. Whether or not to transmit the special symbol memory pre-reading effect command may be determined by lottery using random numbers. The main control MPU 4100a has a case where a pre-reading effect is performed (when a special symbol memory pre-reading effect command is transmitted) as compared to a case where a pre-reading effect is not performed (when a special symbol storage pre-reading effect command is not transmitted). It is preferable to determine whether or not to transmit the special symbol storage pre-reading effect command so that the probability of winning a big hit in the special lottery for pre-reading is higher.

大当り表示処理(ステップS1640)では、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示装置1900に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせるように、スケジュールデータを更新する。   In the jackpot display process (step S1640), in response to the jackpot start command transmitted from the main control board 4100, a display indicating the start of the jackpot gaming state or a display during the jackpot gaming state (for example, round display, etc.) Update the schedule data so that

なお、周辺制御MPU4150aは、図232に示すステップS1610、S1620、S1630、S1640に限らず、遊技状態の進行に応じて種々の制御を行い得る。   Note that the peripheral control MPU 4150a is not limited to steps S1610, S1620, S1630, and S1640 shown in FIG.

次に、装飾図柄変動開始処理は、図233に示すように、まず、特図同調演出開始コマンドを受信したことを示す受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1701)。変動表示パターン受信フラグは、上述した受信コマンド解析処理(図231)のステップS1504でセットされる。ステップS1701で、この受信フラグがセットされていなければ(NO)、特図同調演出開始コマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   Next, in the decorative symbol variation start process, as shown in FIG. 233, first, it is determined whether or not a reception flag indicating that a special figure synchronization effect start command has been received is set (step S1701). The variable display pattern reception flag is set in step S1504 of the reception command analysis process (FIG. 231) described above. In step S1701, if this reception flag is not set (NO), it is determined that the special figure tuning effect start command has not been received, and the process is terminated.

一方、この受信フラグがセットされていれば(ステップS1701にてYES)、この受信フラグをリセットし(ステップS1702)、特図同調演出開始コマンドによって指定された変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1703)。   On the other hand, if this reception flag is set (YES in step S1701), this reception flag is reset (step S1702), and the variable display in which the variable display pattern specified by the special figure synchronization effect start command generates a big hit. It is determined whether it is a pattern (whether it is a hit pattern) (step S1703).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1703にてNO)、はずれを示唆するはずれ図柄配列を形成する停止図柄を決定する(ステップS1705)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1703にてYES)、大当りを示唆する大当り図柄配列を形成する停止図柄を決定する(ステップS1704)。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1703), a stop symbol that forms a missed symbol array that suggests a miss is determined (step S1705). If the variable display pattern is a winning pattern (YES in step S1703), a stop symbol that forms a big hit symbol arrangement that suggests a big hit is determined (step S1704).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、液晶表示装置1900の表示画面1900dに上記装飾図柄に加えて本装飾図柄が表示される。本装飾図柄は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動に伴って変動し、第一特別図柄および第二特別図柄の停止態様と1:1に対応する態様で停止表示される。本装飾図柄は、例えば、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、大当りを示唆する組合せ、小当りを示唆する組合せ、及びハズレを示唆する組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、本装飾図柄の大当り態様として設定された複数の組合せのうち何れかの組合せ図柄を停止図柄として決定する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the decoration pattern is displayed on the display screen 1900d of the liquid crystal display device 1900 in addition to the decoration pattern. This decoration symbol changes with the change of the first special symbol and the second special symbol, and is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop mode of the first special symbol and the second special symbol and 1: 1. The decorative pattern is composed of a combination of figures such as a circle, a cross, and a sakaku, for example, and a combination that suggests a big hit, a combination that suggests a small hit, a combination that suggests a loss, and the like are set in advance. That is, if the variable display pattern is a winning pattern, any combination symbol out of a plurality of combinations set as a big hit mode of the decorative symbol is determined as a stop symbol.

続いて、周辺制御MPU4150aは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1706)、変動表示パターンに基づく演出パターンおよび演出時間(変動時間)と、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1704,S1705で決定した装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示演出を実現するように、スケジュールデータを更新して、処理を終了する(ステップS1707)。なお、ステップS1707で更新されたスケジュールデータに基づいて、上述した表示データ作成処理(図210:ステップS1030)にて、表示演出のための描画データが、内蔵VRAM上に生成される。そして、上述した表示データ出力処理(図210:ステップS1016)にて、描画データが液晶表示装置1900に出力される。この結果、液晶表示装置1900にて装飾図柄の変動表示が開始される。周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100から特図同調演出終了を受信すると装飾図柄の変動表示を停止するように、スケジュールデータを更新する。この結果、液晶表示装置1900にて装飾図柄の変動表示が終了される。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a performs a notice selection process for determining whether or not to perform a notice effect based on the notice determination random number (step S1706), and then an effect pattern and an effect time (fluctuation) based on the change display pattern. Time), the notice pattern stored in the notice type storage area, and the schedule data is updated so as to realize the display effect according to the stop symbol of the decorative symbol sequence determined in steps S1704 and S1705. The process ends (step S1707). Based on the schedule data updated in step S1707, drawing data for display effects is generated on the built-in VRAM in the display data creation process (FIG. 210: step S1030) described above. Then, drawing data is output to the liquid crystal display device 1900 in the display data output process (FIG. 210: step S1016) described above. As a result, the decorative display variable display is started on the liquid crystal display device 1900. When the peripheral control MPU 4150a receives the end of the special figure synchronization effect from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a updates the schedule data so as to stop the variation display of the decorative symbols. As a result, the variation display of the decorative symbols is terminated on the liquid crystal display device 1900.

また、ステップS1707で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出した時には、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Also, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1707, the contents of the notice type storage area are cleared after the notice pattern is read. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

なお、予告演出としては、種々の演出を採用可能である。例えば、液晶表示装置1900の表示画面1900dに、特定のメッセージを表示する演出を採用可能である。また、表示画面1900dに特定の動画像を表示する演出を採用してもよい。また、可動役物(例えば、裏右下装飾ユニット3250)が動作する演出を採用してもよい。   It should be noted that various effects can be adopted as the notice effect. For example, an effect of displaying a specific message on the display screen 1900d of the liquid crystal display device 1900 can be employed. Further, an effect of displaying a specific moving image on the display screen 1900d may be employed. Moreover, you may employ | adopt the effect | action which a movable accessory (for example, back lower right decoration unit 3250) operate | moves.

また、周辺制御MPU4150aは、ステップS1706において、予告演出が行われない場合と比べて、予告演出が行われた場合の方が、大当りに当選する確率が高くなるように、予告演出を実行するか否かを決定することが好ましい。   In addition, in step S1706, the peripheral control MPU 4150a executes the notice effect so that the probability that the winning effect is won is higher when the notice effect is performed than when the notice effect is not performed. It is preferable to determine whether or not.

[12−4.普通図柄の変動処理の説明]
続いて、上述した主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される、普通図柄の変動処理について説明する。図234は、普通図柄始動検出処理の一例を示すフローチャートである。図235は、普通図柄処理の一例を示すフローチャートである。図234、図235の処理は、図190の処理が繰り返されることによって、実現される。
[12-4. Explanation of normal symbol variation processing]
Next, normal symbol variation processing executed by the above-described main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 234 is a flowchart illustrating an example of a normal symbol start detection process. FIG. 235 is a flowchart illustrating an example of normal symbol processing. The processes in FIGS. 234 and 235 are realized by repeating the process in FIG. 190.

図234の普通図柄始動検出処理は、上述した主制御タイマ割り込み処理(図190)におけるスイッチ入力処理(S74)の一部の処理として実行される処理であり、遊技球がゲート部2750を通過したか否かを判別し、通過した場合に抽選の保留状態を更新する処理である。   The normal symbol start detection process of FIG. 234 is a process executed as a part of the switch input process (S74) in the main control timer interrupt process (FIG. 190) described above, and the game ball has passed through the gate unit 2750. This is a process of determining whether or not the lottery is on hold and updating the lottery hold state when the pass is made.

まず、ステップSF41では、ゲート部2750のゲートスイッチ2751から検出信号が出力されたか否かを判別する。検出信号が出力されていない場合には(SF41:No)、普通図柄始動検出処理を終了する。   First, in step SF41, it is determined whether or not a detection signal is output from the gate switch 2751 of the gate unit 2750. When the detection signal is not output (SF41: No), the normal symbol start detection process is terminated.

検出信号が出力された場合には(SF41:Yes)、ステップSF42で、普通図柄抽選用の各種乱数(例えば、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄変動表示パターン用乱数)を取得し、主制御内蔵RAMに設けられている入力情報記憶領域(ゲート情報記憶領域)における保留数が上限値(例えば、4)未満であるか否かを判別する。保留数が上限値未満である場合には、取得した各種乱数を、ゲート情報として、入力情報記憶領域(ゲート情報記憶領域)に格納する(ステップSF43)。新たに格納されるゲート情報は、第0〜第3区画の4つの区画における空き区画のうちの最も番号の小さい区画に、格納される。また、このステップSF43では、格納された情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When the detection signal is output (SF41: Yes), in step SF42, various random numbers for normal symbol lottery (for example, random numbers for determination per normal symbol, random numbers for normal symbol variation display pattern) are acquired, and main control is performed. It is determined whether or not the number of holds in the input information storage area (gate information storage area) provided in the built-in RAM is less than an upper limit value (for example, 4). If the hold number is less than the upper limit value, the various random numbers obtained are stored as gate information in the input information storage area (gate information storage area) (step SF43). The newly stored gate information is stored in the lowest numbered section among the empty sections in the four sections of the 0th to third sections. Also, in this step SF43, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored information as a holding ball, and the output information described above is output as output information. Store in the storage area.

ステップSF42で保留数が上限値に到達している場合には、ステップSF43を実行せずに、普通図柄始動検出処理を終了する。   If the number of holds has reached the upper limit value in step SF42, the normal symbol start detection process is terminated without executing step SF43.

図235の普通図柄処理は、上述した主制御タイマ割り込み処理(図190)における、普通図柄及び普通電動役物制御処理(S88)によって実現される処理の一例を示している。   The normal symbol processing of FIG. 235 shows an example of processing realized by the normal symbol and normal electric accessory control processing (S88) in the above-described main control timer interrupt processing (FIG. 190).

ステップSF51では、主制御内蔵RAMに設けられている入力情報記憶領域(ゲート情報記憶領域)における保留数がゼロであるか否かを判別する。保留数がゼロである場合には(SF51:Yes)、後述のステップSF55へ移行する。保留数がゼロではない場合には、ステップSF52で、普通図柄の変動が可能か否か、すなわち、普通図柄(普通図柄表示器1189)の変動表示中でないか否かを判別する。普通図柄の変動表示中である場合には(SF52:No)、後述のステップSF55へ移行する。   In step SF51, it is determined whether or not the number of holds in the input information storage area (gate information storage area) provided in the main control built-in RAM is zero. When the number of holds is zero (SF51: Yes), the process proceeds to step SF55 described later. If the number of reservations is not zero, it is determined in step SF52 whether or not the normal symbol can be changed, that is, whether or not the normal symbol (normal symbol display 1189) is being displayed. When the normal symbol variation display is being performed (SF52: No), the process proceeds to step SF55 described later.

普通図柄の変動表示中ではない場合には、ステップSF53で、普通図柄保留記憶移行処理を実行する。この処理では、主制御内蔵RAMに設けられている入力情報記憶領域(ゲート情報記憶領域)の第0区画からゲート情報(各種乱数)が読み出されて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。そして、第1区画のゲート情報が第0区画にシフトされ、さらに、第2区画のゲート情報が第1区画に、第3区画のゲート情報が第2区画に、それぞれシフトされ、第3区画が新たな空き区画となる。また、このステップSF53では、シフト後のゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、普通図柄記憶表示器1188の点灯状態が制御される。   If the normal symbol variation display is not in progress, the normal symbol hold storage transition processing is executed in step SF53. In this process, gate information (various random numbers) is read from the 0th section of the input information storage area (gate information storage area) provided in the main control built-in RAM, and set in the work area of the main control built-in RAM. The Then, the gate information of the first section is shifted to the zeroth section, the gate information of the second section is shifted to the first section, the gate information of the third section is shifted to the second section, and the third section is It becomes a new empty section. In step SF53, the lighting state of the normal symbol storage display 1188 is controlled so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of gate information after the shift as a holding ball.

次のステップSF54では、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報(普通図柄当り判定用乱数)を利用して、普通抽選(普通図柄抽選)を行う。上述したように、時短機能が作動している場合の普通図柄の当選確率は、時短機能が作動していない場合の普通図柄の当選確率よりも、高い。例えば、時短機能が作動していない場合には、普通図柄の当選確率が1/100であり、時短機能が作動している場合には、普通図柄の当選確率が99/100である。   In the next step SF54, the normal lottery (normal symbol lottery) is performed using the gate information (normal symbol random number for determination per symbol) set in the work area of the main control built-in RAM. As described above, the winning probability of the normal symbol when the time-shortening function is operating is higher than the winning probability of the normal symbol when the time-shortening function is not operating. For example, when the time-shortening function is not activated, the normal symbol winning probability is 1/100, and when the time-shortening function is activated, the normal symbol winning probability is 99/100.

更に、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報(普通図柄変動表示パターン用乱数)を利用して、普通図柄の変動表示パターンが決定される。そして、決定された変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189の変動表示が行われる。なお、普通図柄の変動時間(変動表示の開始から終了までの時間)は、時短機能が作動していない場合と比べて、時短機能が作動している場合の方が、短い。例えば、時短機能が作動していない場合の変動時間は、10秒であり、時短機能が作動している場合の変動時間は0.5秒である。   Furthermore, the variation display pattern of the normal symbol is determined using the gate information (normal symbol variation display pattern random number) set in the work area of the main control built-in RAM. Then, according to the determined variation display pattern, the variation display of the normal symbol display 1189 is performed. Note that the normal symbol variation time (the time from the start to the end of variation display) is shorter when the time reduction function is activated than when the time reduction function is not activated. For example, the variation time when the time reduction function is not activated is 10 seconds, and the variation time when the time reduction function is activated is 0.5 seconds.

ステップSF55では、普通図柄抽選の結果と、普通図柄の変動表示パターンとに応じて、普通図柄表示器1189に関するコマンド(例えば、普図同調演出開始コマンドと、普図柄指定コマンドと、普図同調演出終了コマンドと、変動時状態指定コマンド)を、設定する。上述したように、各コマンドの送信(設定)のタイミングは、コマンド毎に決められている。   In step SF55, according to the result of the normal symbol lottery and the variation display pattern of the normal symbol, commands related to the normal symbol display 1189 (for example, a general symbol synchronization production start command, a universal symbol designation command, and a general symbol synchronization production). End command and change state specification command) are set. As described above, the transmission (setting) timing of each command is determined for each command.

次のステップSF56では、普通図柄抽選の結果に応じて、可動片2105の動作を制御する。可動片2105の制御パターンは、普通図柄抽選の結果に応じて予め決定されている。例えば、普通図柄抽選の結果が「はずれ」である場合には、可動片2105は、閉状態に維持される。また、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合には、可動片2105が、所定時間、開放される。なお、可動片2105の1回あたりの開放時間は、時短機能が作動していない場合と比べて、時短機能が作動している場合の方が、長い。例えば、時短機能が作動していない場合の開放時間は、0.2秒であり、時短機能が作動している場合の開放時間は、10秒である。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合の可動片2105の開放回数は、時短機能が作動しているか否かに拘わらずに、1回である。なお、可動片2105の動作パターンとしては、他の種々のパターンを採用可能である。例えば、時短機能作動中に普通図柄抽選に当選した場合には、複数回に亘って可動片2105の開放が行われても良い。また、可動片2105の動作パターンが異なる複数の当りが存在してもよい。いずれの場合も、時短機能が作動している場合の方が、時短機能が作動していない場合と比べて、下始動口2102への入賞のし易さが向上するように、動作パターンが決定される。なお、可動片2105の動作は、普通図柄の変動表示が終了した後に実現される。   In the next step SF56, the operation of the movable piece 2105 is controlled according to the result of the normal symbol lottery. The control pattern of the movable piece 2105 is determined in advance according to the result of the normal symbol lottery. For example, when the result of the normal symbol lottery is “off”, the movable piece 2105 is maintained in the closed state. When the result of the normal symbol lottery is “winning”, the movable piece 2105 is opened for a predetermined time. Note that the opening time of the movable piece 2105 per time is longer when the time-shortening function is activated than when the time-shortening function is not activated. For example, the opening time when the time reduction function is not operating is 0.2 seconds, and the opening time when the time reduction function is operating is 10 seconds. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of times the movable piece 2105 is opened when the normal symbol lottery result is “winning” is one time regardless of whether or not the time shortening function is activated. is there. Various other patterns can be adopted as the operation pattern of the movable piece 2105. For example, when the normal symbol lottery is won during the time-shortening function operation, the movable piece 2105 may be opened a plurality of times. Further, there may be a plurality of hits with different operation patterns of the movable piece 2105. In any case, the operation pattern is determined so that when the time reduction function is activated, the ease of winning a prize at the lower start port 2102 is improved compared to when the time reduction function is not activated. Is done. The operation of the movable piece 2105 is realized after the normal symbol variation display is completed.

[12−5.演出パターンの説明と当りの種類と変動表示パターンテーブルとの説明]
次に、周辺制御基板4140によって実現される演出パターンの例を説明する。上述したように、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100によって決定された変動表示パターンに基づいて、演出パターンを決定する。そして、周辺制御MPU4150aは、決定した演出パターンが示す演出内容に従って、演出を進行する。この場合、周辺制御MPU4150aは、例えば、液晶および音制御部4160に制御信号(音コマンド)を出力することによってスピーカから音を出力し、モータ駆動基板3042に駆動コマンドを出力することによって、演出用の可動役物(例えば、裏右下演出ユニット3200(図139))を動作させ、液晶表示装置1900に描画データを出力することによって液晶表示装置1900に画像を表示させる。
[12-5. Explanation of production pattern, explanation of win type and variation display pattern table]
Next, an example of an effect pattern realized by the peripheral control board 4140 will be described. As described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 determines the effect pattern based on the variation display pattern determined by the main control board 4100. Then, the peripheral control MPU 4150a advances the effect according to the effect content indicated by the determined effect pattern. In this case, for example, the peripheral control MPU 4150a outputs sound from the speaker by outputting a control signal (sound command) to the liquid crystal and sound control unit 4160, and outputs a drive command to the motor drive board 3042, thereby producing an effect. The movable combination (for example, the back lower right effect unit 3200 (FIG. 139)) is operated and drawing data is output to the liquid crystal display device 1900 to display an image on the liquid crystal display device 1900.

図236は、テーブル移行表TIの一部を示す概略図である。図224のステップS4002では、このテーブル移行表TIに従って、参照すべき変動表示パターンテーブル(参照テーブル)が選択される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、テーブルA〜Gを利用可能である。参照すべき変動表示パターンテーブルは、テーブルA〜Gの中から選択される。選択される変動表示パターンテーブルは、最後の大当り(特別抽選の大当り)の種類と、最後の大当り遊技後の変動回数と、に応じて決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別抽選の当りは、13種類の大当りA〜Mと、小当りと、を含む。   FIG. 236 is a schematic diagram showing a part of the table migration table TI. In step S4002 of FIG. 224, a variation display pattern table (reference table) to be referred to is selected according to this table migration table TI. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can use the tables A to G. The variation display pattern table to be referred to is selected from the tables A to G. The selected variation display pattern table is determined according to the type of the last jackpot (special lottery jackpot) and the number of changes after the last jackpot game. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special lottery includes 13 types of big hits A to M and small hits.

なお、テーブル移行表TIの図236に示す部分は、通常外部不利状態において、第一始動口2101に入賞した場合、すなわち、第一特別図柄に関する特別抽選で当りに当選した場合の、参照テーブルを示している。他の遊技状態と第二特別図柄の当りとに関する移行表については、図示を省略する。   The part shown in FIG. 236 of the table transition table TI is a reference table in the case of winning a prize at the first start port 2101 in the normal external disadvantage state, that is, when winning in the special lottery concerning the first special symbol. Show. An illustration of the transition table relating to other gaming states and winning of the second special symbol is omitted.

図236のテーブル移行表TIでは、1行が、1種類の当りを示している。1つの行には、左から順番に、当り種類と、確率(当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するか否か)、時短回数(時短機能が作動する変動回数(特別抽選の回数))と、が示されている。「次回」の時短回数は、次回の大当りに当選するまで時短機能の作動が継続することを示している。時短回数の右側には、テーブルの種類と遊技状態とに応じた複数の区分が示されている。1つの区分は、特定のテーブルと特定の遊技状態とに対応付けられている。ここで、「高確」は、確率変動機能が作動することを示し、「低確」は、確率変動機能が作動しないことを示す。また、「時短有」は、時短機能が作動することを示し、「時短無」は、時短機能が作動しないことを示す。各区分に示された数字(数字の範囲)は、その区分に対応付けられたテーブルが参照されてその区分に対応付けられた遊技状態が実現されるような、変動回数(当り遊技後の変動回数)を示している。例えば、大当りBに当選した場合には、その大当り遊技後の1回目〜30回目の変動において、テーブルCが参照され、31回目〜69回目の変動において、テーブルDが参照され、70回目の変動において、テーブルGが参照され、71回目以降はテーブルAが参照される。1回目〜70回目の変動では、「低確時短有」の遊技状態(通常外部有利状態)が実現され、71回目以降の変動では、「低確時短無」の遊技状態(通常外部不利状態)が実現される(時短回数は70回)。   In the table migration table TI of FIG. 236, one row shows one type of hit. In one row, from left to right, the hit type, probability (whether or not the probability variation function is activated after the end of the winning game), time reduction (number of fluctuations in which the time reduction function is activated (number of special lotteries)) And are shown. The “next time” time reduction count indicates that the operation of the time reduction function continues until the next jackpot is won. On the right side of the number of time reductions, a plurality of divisions according to the type of table and the game state are shown. One division is associated with a specific table and a specific game state. Here, “high accuracy” indicates that the probability variation function operates, and “low accuracy” indicates that the probability variation function does not operate. “Time saving” indicates that the time saving function is activated, and “no time saving” indicates that the time saving function is not activated. The number (number range) shown for each division is the number of times of change (variation after winning game) that the gaming state associated with the division is realized by referring to the table associated with the division. Frequency). For example, in the case of winning the big hit B, the table C is referred to in the first to 30th changes after the big hit game, the table D is referred to in the 31st to 69th changes, and the 70th change. The table G is referred to, and the table A is referenced after the 71st time. In the first to the 70th variation, a gaming state of “low probability and shortness” (normally external advantageous state) is realized, and in the 71st and subsequent variations, a gaming state of “low probability and shortness” (normally external disadvantageous state). Is realized (the number of time reductions is 70 times).

次に、各当りについて説明する。ここでは、各当り毎に、当り遊技での開閉部材2106の開放回数と、当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間と、当り遊技後の時短回数と、当り遊技後の大当り確率と、を説明する。続けて、各当り間の関連について説明する。なお、当り遊技は、特別抽選の当りに応じて実現される遊技であり、上述の大当り遊技と上述の小当り遊技とを含む。   Next, each hit will be described. Here, for each win, the number of times the opening / closing member 2106 is released in the hit game, the opening time per opening / closing member 2106 in the hit game, the number of short times after the hit game, and the big hit probability after the hit game And will be explained. Next, the relationship between each hit will be described. The winning game is a game realized according to the special lottery, and includes the above-mentioned big hit game and the above-mentioned small hit game.

[大当りA]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:50回
大当り遊技後の大当り確率:低確
ここで、第1時間は、複数個(例えば9個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間である(例えば、20秒)。以下、第1時間に亘る開閉部材2106の開放を「ロング開放」とも呼ぶ。
[Big hit A]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in a jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in a jackpot game: 1st time Number of short times after a jackpot game: 50 times Hit probability after a jackpot game: low The first time is a time (for example, 20 seconds) that allows a plurality of (for example, nine) game balls to be able to win with a margin. Hereinafter, the opening of the opening / closing member 2106 over the first time is also referred to as “long opening”.

[大当りB]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:70回
大当り遊技後の大当り確率:低確
[Big hit B]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in the jackpot game: 1st time Time after the jackpot game: 70 times Hit probability after the jackpot game: low probability

[大当りC]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:100回
大当り遊技後の大当り確率:低確
[Big hit C]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: First time Time after the jackpot game: 100 times Hit probability after the jackpot game: low probability

[大当りD]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:50回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit D]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: 1st time Time after the jackpot game: 50 times Hit probability after the jackpot game: high accuracy

[大当りE]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:70回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit E]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in the jackpot game: First time Number of short times after the jackpot game: 70 times Hit probability after the jackpot game: high accuracy

[大当りF]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:100回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit F]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: First time Time after the jackpot game: 100 times Hit probability after the jackpot game: high accuracy

[大当りG]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit G]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: 1st time Short time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: High accuracy

[大当りH]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit H]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: 1st time Short time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: High accuracy

[大当りI]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第1時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit I]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time of the opening / closing member 2106 in the jackpot game: 1st time Short time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: High accuracy

[大当りJ]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第2時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
ここで、第2時間は、数個(例えば1個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間である(例えば、0.5秒)。以下、第2時間に亘る開閉部材2106の開放を「ショート開放」とも呼ぶ。
[Big hit J]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in the jackpot game: Second time Time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: Highly accurate The second time is a time that allows several (for example, one) game balls to barely win (for example, 0.5 seconds). Hereinafter, the opening of the opening / closing member 2106 over the second time is also referred to as “short opening”.

[大当りK]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第2時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit K]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in the jackpot game: Second time Time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: High accuracy

[大当りL]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:15回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第2時間
大当り遊技後の時短回数:次回
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Large hit L]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the jackpot game: 15 times Opening time per opening / closing member 2106 in the jackpot game: Second time Time after the jackpot game: Next time Jackpot probability after the jackpot game: High accuracy

[大当りM]
大当り遊技での開閉部材2106の開放回数:2回
大当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第2時間
大当り遊技後の時短回数:時短無し。ただし、確率変動機能が作動している遊技状態で大当りMに当選した場合と、時短機能が作動している遊技状態で大当りMに当選した場合と、においては、次回まで。
大当り遊技後の大当り確率:高確
[Big hit M]
Number of times the opening / closing member 2106 is released in the big hit game: 2 Time of opening / closing the opening / closing member 2106 in the big hit game: second time Time after the big hit game: No time reduction However, in the gaming state where the probability variation function is activated, the jackpot M is won, and in the gaming state where the time reduction function is activated, the jackpot M is won until the next time.
Big hit probability after big hit game: High accuracy

[小当り]
小当り遊技での開閉部材2106の開放回数:2回
小当り遊技での開閉部材2106の一回当たりの開放時間:第2時間
小当り遊技後の時短回数:時短機能の作動状態は、小当り当選前と同じ
小当り遊技後の大当り確率:確率変動機能の作動状態は、小当り当選前と同じ
[Small hit]
Number of times the opening and closing member 2106 is released in the small hit game: 2 Opening time per time of the opening and closing member 2106 in the small hit game: Second time Number of short times after the small hit game: The operating state of the short time function is small hit Same as before winning jackpot probability after small hit game: The operating state of the probability variation function is the same as before winning small hit

次に、各当り間の関連について説明する。ここでは、開閉部材2106の開放回数と、開閉部材2106の開放時間と、当り遊技後の時短回数と、当り遊技後の大当り確率と、に関する関連について説明する。   Next, the relationship between each hit will be described. Here, the relationship regarding the number of times of opening / closing of the opening / closing member 2106, the opening time of the opening / closing member 2106, the number of short times after the winning game, and the big hit probability after the winning game will be described.

9種類の大当りA〜Iは、大当り遊技において開閉部材2106のロング開放が行われるので、実質的に出玉のある大当り(出玉有大当り)である。他の4種類の大当りJ〜Mは、大当り遊技において開閉部材2106のロング開放が行われずにショート開放が行われるので、実質的に出玉のない大当り(出玉無大当り)である。   The nine types of big hits A to I are the big hits with a lot of balls (the big hits with balls) since the opening / closing member 2106 is opened long in the big hit game. The other four types of big hits J to M are big hits (no big hits with no balls) because the open / close member 2106 is not opened long and the short opening is performed in the big hit game.

3種類の大当りA〜Cは、確率変動機能が作動しない大当り(通常大当り)であり、他の10種類の大当りD〜Mは、確率変動機能が作動する大当り(確変大当り)である。   The three types of big hits A to C are big hits where the probability variation function does not operate (normally big hits), and the other ten types of big hits D to M are big hits (probability change big hits) where the probability variation function operates.

3種類の大当りD〜Fは、確率変動機能が作動する点を除いて、3種類の大当りA〜Cと、それぞれ同じである。   The three types of big hits D to F are the same as the three types of big hits A to C, respectively, except that the probability variation function operates.

3種類の大当りG〜Iは、時短回数が「次回」である点を除いて、3種類の大当りD〜Fと、それぞれ同じである。   The three types of big hits G to I are the same as the three types of big hits D to F, respectively, except that the number of time reductions is “next time”.

3種類の大当りJ〜Lは、開閉部材2106の一回当たりの開放時間が第2時間である点を除いて、3種類の大当りG〜Iと、それぞれ同じである。   The three types of big hits J to L are the same as the three types of big hits G to I, respectively, except that the opening time per opening and closing member 2106 is the second time.

大当りMと小当りとの間では、当り遊技の内容は、同じである。   The content of the winning game is the same between the big hit M and the small hit.

なお、当りの種類としては、上述した種類に限らず、他の種々の種類の大当りを実装してもよい。例えば、大当り遊技の途中で、開閉部材2106の開放時間が、第1時間から第2時間へ、または、第2時間から第1時間へ、変更されるような、大当りを実装してもよい。   The hit type is not limited to the type described above, and various other types of big hits may be implemented. For example, a big hit may be implemented such that the opening time of the opening / closing member 2106 is changed from the first time to the second time or from the second time to the first time during the big hit game.

次に、当りの種類と変動表示パターンとの関係について説明する。図示するように、大当りA、D、G、Jに関しては、当選後の1回目〜49回目の変動では、テーブルBが参照され、50回目の変動では、テーブルGが参照される。このように、1回目〜50回目の変動において、参照テーブルの移行態様(各変動回数に対応付けられた参照テーブル)が、大当りA、D、G、Jの間で同じである。すなわち、当選後の1回目〜50回目の変動において、これらの大当りA、D、G、Jのいずれに当選した場合であっても、同様の変動表示パターンが選択される。従って、遊技者にとっては、当選後の1回目〜50回目の変動における演出を観察するだけでは、大当りA、D、G、Jの区別をすることが困難である。50回目の変動の演出(テーブルGの演出)を観察する遊技者は、「時短機能が終わらずに継続して欲しい」という期待感を持って、演出を楽しむことができる。51回目以降の参照テーブルは、時短機能が50回目で終了する大当りA、Dに関しては、テーブルAであるが、時短機能が次回の大当りまで続く大当りG、Jに関しては、テーブルBである。以下、これらの大当りA、D、G、Jを、「共通50大当り」とも呼ぶ。   Next, the relationship between the hit type and the variation display pattern will be described. As shown in the figure, for the big hits A, D, G, and J, the table B is referred to for the first to 49th variations after winning, and the table G is referred to for the 50th variation. Thus, in the first to 50th changes, the reference table transition mode (reference table associated with each change count) is the same among jackpots A, D, G, and J. That is, in the first to 50th changes after winning, even if any of these big hits A, D, G, J is won, the same change display pattern is selected. Therefore, it is difficult for the player to distinguish between big hits A, D, G, and J only by observing the effects in the first to 50th changes after winning. A player who observes the effect of the 50th fluctuation (the effect of the table G) can enjoy the effect with a sense of expectation that “the time reduction function will continue without ending”. The reference tables after the 51st time are the table A for the big hits A and D for which the time saving function ends at the 50th time, but are the table B for the big hits G and J for which the time saving function continues until the next big hit. Hereinafter, these jackpots A, D, G, and J are also referred to as “common 50 jackpots”.

大当りB、E、H、Kに関しては、当選後の1回目〜30回目の変動では、テーブルCが参照され、31回目〜69回目の変動では、テーブルDが参照され、70回目の変動では、テーブルGが参照される。このように、1回目〜70回目の変動において、参照テーブルの移行態様は、大当りB、E、H、Kの間で同じである。従って、遊技者にとっては、当選後の1回目〜70回目の変動における演出を観察するだけでは、大当りB、E、H、Kの区別をすることが困難である。70回目の変動の演出(テーブルGの演出)を観察する遊技者は、「時短機能が終わらずに継続して欲しい」という期待感を持って、演出を楽しむことができる。71回目以降の参照テーブルは、時短機能が70回目で終了する大当たりB、Eに関しては、テーブルAであり、時短機能が次回の大当りまで続く大当りH、Kに関しては、テーブルDである。以下、これらの大当りB、E、H、Kを、「共通70大当り」とも呼ぶ。   For jackpots B, E, H, and K, Table C is referenced for the first to 30th variations after winning, Table D is referenced for the 31st to 69th variations, and for the 70th variation, Table G is referenced. In this way, in the first to 70th variations, the reference table transition mode is the same among jackpots B, E, H, and K. Therefore, it is difficult for a player to distinguish between big hits B, E, H, and K only by observing the effects in the first to 70th changes after winning. A player who observes the effect of the 70th variation (the effect of the table G) can enjoy the effect with a sense of expectation that “the time reduction function will continue without ending”. The reference tables after the 71st time are table A for jackpots B and E for which the time saving function ends at the 70th time, and table D for jackpots H and K for which the time saving function continues until the next jackpot. Hereinafter, these jackpots B, E, H, and K are also referred to as “common 70 jackpots”.

大当りC、F、I、Lに関しては、当選後の1回目〜30回目の変動では、テーブルEが参照され、31回目から99回目の変動では、テーブルFが参照され、100回目の変動では、テーブルGが参照される。このように、1回目〜100回目の変動において、参照テーブルの移行態様は、大当たりC、F、I、Lの間で同じである。従って、遊技者にとっては、当選後の1回目〜100回目の変動における演出を観察するだけでは、大当りC、F、I、Lの区別をすることが困難である。100回目の変動の演出(テーブルGの演出)を観察する遊技者は、「時短機能が終わらずに継続して欲しい」という期待感を持って、演出を楽しむことができる。101回目以降の参照テーブルは、時短機能が100回目で終了する大当たりC、Fに関しては、テーブルAであり、時短機能が次回の大当りまで続く大当りI、Lに関しては、テーブルFである。以下、これらの大当りC、F、I、Lを、「共通100大当り」とも呼ぶ。   Regarding the big hits C, F, I, and L, the table E is referred to in the first to 30th changes after the winning, the table F is referred to in the 31st to 99th changes, and in the 100th change, Table G is referenced. As described above, in the first to 100th variations, the transition mode of the reference table is the same among jackpots C, F, I, and L. Therefore, it is difficult for the player to distinguish between big hits C, F, I, and L only by observing the effects in the first to 100th changes after winning. A player who observes the effect of the 100th variation (the effect of the table G) can enjoy the effect with a sense of expectation that “the time reduction function will continue without ending”. The reference tables after the 101st time are table A for jackpots C and F for which the time saving function ends at the 100th time, and table F for jackpots I and L for which the time saving function lasts until the next jackpot. Hereinafter, these jackpots C, F, I and L are also referred to as “common 100 jackpots”.

大当りMに関しては、当選後は、次回の大当りまで、テーブルAが参照される。小当りに関しては、小当り当選に起因する参照テーブルの変更はない。   Regarding the big hit M, after winning, the table A is referred to until the next big hit. Regarding the small hits, there is no change in the reference table due to the winning of the small hits.

図237は、総合変動表示パターンテーブルHHTの一部を示す概略図である。この総合変動表示パターンテーブルHHTは、本実施形態のパチンコ遊技機1で利用可能な変動表示パターンに関する情報をまとめたテーブルである。総合変動表示パターンテーブルHHTは、テーブルA〜Gを含んでいる。換言すれば、総合変動表示パターンテーブルHHTの各変動表示パターンは、テーブルA〜Gの少なくとも1つのテーブルに属している。   FIG. 237 is a schematic diagram showing a part of the comprehensive variation display pattern table HHT. This comprehensive variation display pattern table HHT is a table in which information on variation display patterns that can be used in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is collected. The comprehensive variation display pattern table HHT includes tables A to G. In other words, each variation display pattern of the comprehensive variation display pattern table HHT belongs to at least one of the tables A to G.

図237の総合変動表示パターンテーブルHHTでは、1行が1つの変動表示パターンを示している。1つの行には、左から順番に、変動表示パターン番号と、変動名称と、基本変動時間(単位はミリ秒)と、当落(特別抽選の結果)と、擬似連演出の回数に対応付けられた選択確率(単位はパーセント)と、が示されている。   In the comprehensive variation display pattern table HHT in FIG. 237, one row shows one variation display pattern. One row is associated with the change display pattern number, the change name, the basic change time (unit: milliseconds), the winning (result of special lottery), and the number of pseudo-continuous effects in order from the left. Selection probability (unit: percent).

変動表示パターン番号は、変動表示パターンに固有な番号である。変動名称は、変動表示パターンの名称であり、実現され得る演出の内容を表している。基本変動時間は、擬似連演出が行われない場合の変動時間である。当落は、特別抽選の結果を表している。「バツ」は、はずれを示し、「二重丸」は、出玉有大当りを示し、「四角」は、出玉無大当りを示し、「三角」は、小当りを示している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、擬似連演出は、0〜3回、行われ得る。図中の「通常(10H)」は、「0回(擬似連演出なし)」の確率を示し、「加算1(11H)」は、「1回」の確率を示し、「加算2(12H)」は、「2回」の確率を示し、「加算3(13H)」は、「3回」の確率を示す。擬似連演出の回数に対応する選択確率は、特別図柄1と特別図柄2とに分けて、設定されている。図237の例では、特別図柄2に関しては、「通常(擬似連演出なし)」が100%に設定されている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、1回の擬似連演出に割り当てられる時間は、予め決められている(例えば、5秒)。特別図柄の変動時間は、基本変動時間に、擬似連演出のための時間(擬似連演出の回数に1回の擬似連演出時間を乗じた値)を付加した時間に設定される。なお、図237に示す擬似連演出の回数に対応する選択確率は、通常外部不利状態でテーブルAが参照される場合の選択確率を示している。他の場合の選択確率については、図示を省略する。   The fluctuation display pattern number is a number unique to the fluctuation display pattern. The variation name is the name of the variation display pattern and represents the contents of the effect that can be realized. The basic variation time is a variation time when the pseudo-continuous production is not performed. The win represents the result of the special lottery. “X” indicates a disengagement, “Double circle” indicates a big hit with a protruding ball, “Square” indicates a big hit without a protruding ball, and “Triangle” indicates a small hit. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pseudo-continuous effect can be performed 0 to 3 times. “Normal (10H)” in the figure indicates the probability of “0 times (no pseudo-continuous production)”, “Addition 1 (11H)” indicates the probability of “1 time”, and “Addition 2 (12H)” "Indicates the probability of" twice ", and" addition 3 (13H) "indicates the probability of" three times ". The selection probabilities corresponding to the number of pseudo-continuous effects are set separately for the special symbol 1 and the special symbol 2. In the example of FIG. 237, for the special symbol 2, “normal (no pseudo-continuous effects)” is set to 100%. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time allocated to one pseudo-continuous performance is determined in advance (for example, 5 seconds). The variation time of the special symbol is set to a time obtained by adding, to the basic variation time, a time for the pseudo continuous effect (a value obtained by multiplying the number of the pseudo continuous effect by one pseudo continuous effect time). Note that the selection probability corresponding to the number of pseudo-continuous effects shown in FIG. 237 indicates the selection probability when the table A is referred to in the normal external disadvantageous state. The selection probabilities in other cases are not shown.

ここで、擬似連演出について説明する。後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面1900d上で、複数の装飾図柄領域のそれぞれにおける装飾図柄の変動表示と停止表示とを行う演出が、実現される場合がある。停止表示された装飾図柄の組み合わせが、特別抽選の結果を示唆する。疑似連演出(擬似変動演出とも呼ぶ)は、装飾図柄の変動表示を行った後、装飾図柄の変動が終了するかのように遊技者に見せて、再び、装飾図柄の変動表示を行う演出である。擬似連演出の態様は、種々の態様であってよく、例えば、複数の装飾図柄領域のうちの少なくとも1つの装飾図柄領域で装飾図柄を仮に停止表示させ、その後に、その装飾図柄領域において装飾図柄を変動表示させる態様であってよい。また、装飾図柄は、数字やアルファベットや記号やキャラクタなどを表す図柄であってよく、遊技者から見て認識し易い十分な大きさを有する図柄であってよい。なお、擬似連演出の回数の選択確率は、擬似連演出の回数が多いほど特別抽選の結果が大当りである確率が高くなるように、予め決められている。   Here, the pseudo-continuous production will be described. As will be described later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, there may be realized an effect of performing variable display and stop display of the decorative symbols in each of the plurality of decorative symbol regions on the display screen 1900d. The combination of the decorative symbols that are stopped and displayed suggests the result of the special lottery. The pseudo-continuous effect (also referred to as a pseudo-variable effect) is an effect in which after the decorative symbol is displayed, the player is shown to the player as if the decorative symbol has been changed, and the decorative symbol is displayed again. is there. The mode of the pseudo continuous effect may be various modes. For example, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in at least one decorative symbol region of the plurality of decorative symbol regions, and then the decorative symbol is displayed in the decorative symbol region. May be displayed in a variable manner. The decorative symbol may be a symbol representing a number, alphabet, symbol, character, or the like, and may be a symbol having a sufficient size that can be easily recognized by the player. The selection probability of the number of pseudo-continuous effects is determined in advance so that the greater the number of pseudo-continuous effects, the higher the probability that the result of the special lottery will be a big hit.

図238は、テーブルAの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。この振り分けテーブルは、各変動表示パターンの選択確率を表している。図中には、特別抽選の結果が「はずれ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ演出有」である場合の振り分けテーブルが示されている。リーチ演出は、いわゆるリーチ状態を表示する演出と、その後に大当りとなるか否かを示唆する演出(リーチ後演出)と、を含む。リーチ状態は、大当りの可能性が高いことを示唆する演出によって表現される状態であり、例えば、複数の装飾図柄領域のうちの1つを除いた残りの装飾図柄領域において、同じ装飾図柄が停止表示される状態である。   FIG. 238 is a schematic diagram showing a part of the sorting table of Table A. This distribution table represents the selection probability of each variation display pattern. In the drawing, there is shown a distribution table in the case where the result of the special lottery is “out” and the result of the reach determination is “reach effect present”. The reach effect includes an effect that displays a so-called reach state, and an effect (post-reach effect) that suggests whether or not it will be a big hit after that. The reach state is a state expressed by an effect suggesting that the possibility of a big hit is high. For example, the same decorative design is stopped in the remaining decorative design regions excluding one of a plurality of decorative design regions. This is the state that is displayed.

図238の振り分けテーブルは、参照テーブルと、遊技状態と、特別図柄の種類(特図1は上始動口2101の入賞を示し、特図2は下始動口2102の入賞を示す)と、に応じて決まる、各カテゴリa〜mのそれぞれの選択確率(単位は、パーセント)を表している。カテゴリa〜mは、テーブルAに含まれる複数の変動表示パターンを、複数のグループに分割したときの、各グループを示している。また、この振り分けテーブルは、各カテゴリa〜m毎に、変動表示パターンの選択確率(単位はパーセント)を表している。例えば、通常外部不利状態(低確時短無し)で、上始動口2101に入賞した場合(特図1)には、カテゴリの「a」の選択確率は36%であり、「b」は8%、「c」は16%、「d」は24%、「e」は1%、「f」は6%、「g」は7%、「h」は1%である。そして、カテゴリaが選択された場合には、変動表示パターンの「10番」の選択確率が48%であり、「11番」は6%であり、「15番」は40%であり、「16番」は6%である。変動表示パターンが選択された場合には、主制御MPU4100aは、図237の総合変動表示パターンテーブルHHTに従って、擬似連演出の回数を決定する。例えば、10番の変動表示パターンが選択された場合には、0回(擬似連演出無し)の確率が74%であり、1回の確率が26%である。   The distribution table of FIG. 238 corresponds to the reference table, the gaming state, and the special symbol type (special figure 1 shows the winning of the upper starting opening 2101 and special figure 2 shows the winning of the lower starting outlet 2102). Represents the selection probability (unit: percent) of each category a to m. Categories a to m indicate groups when a plurality of variable display patterns included in the table A are divided into a plurality of groups. In addition, this distribution table represents the selection probability (unit: percent) of the variable display pattern for each category a to m. For example, when a prize is awarded to the upper start port 2101 in a normal external disadvantageous state (no low accuracy), the selection probability of the category “a” is 36%, and “b” is 8% , “C” is 16%, “d” is 24%, “e” is 1%, “f” is 6%, “g” is 7%, and “h” is 1%. When category a is selected, the selection probability of the “10th” variable display pattern is 48%, “11th” is 6%, “15th” is 40%, “ “No. 16” is 6%. When the variable display pattern is selected, the main control MPU 4100a determines the number of pseudo-continuous effects according to the total variable display pattern table HHT of FIG. For example, when the 10th variation display pattern is selected, the probability of 0 times (no pseudo-continuous effect) is 74%, and the probability of 1 time is 26%.

[12−6.目標説明演出の説明]
図239は、目標説明演出の説明図である。図236に示すように、共通70大当り(大当りB、E、H、K)と共通100大当り(大当りC、F、I、L)とに関しては、当り後の1回目〜30回目の変動と、31回目〜最短時短回数−1(69回目、または、99回目)の変動との間で、異なるテーブルが参照される。ここで、最短時短回数は、時短機能が継続し得る最短の変動回数を意味している。共通50大当りに関する最短時短回数は、50回であり、共通70大当りに関する最短時短回数は、70回であり、共通100大当りに関する最短時短回数は、100回である。
[12-6. Explanation of target explanation production]
FIG. 239 is an explanatory diagram of the target explanation effect. As shown in FIG. 236, for the common 70 big hits (big hit B, E, H, K) and the common 100 big hits (big hit C, F, I, L), Different tables are referred to between the 31st to the shortest shortest number of times −1 (69th or 99th). Here, the shortest number of times of shortening means the shortest number of fluctuations that the time shortening function can continue. The shortest number of times for the common 50 big hits is 50, the shortest number of times for the common 70 big hits is 70 times, and the shortest number of times for the common 100 big hits is 100 times.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、共通70大当り、または、共通100大当りのいずれかに当選した場合には、1回目〜30回目の変動においては、目標説明演出が実現される。そして、31回目〜最短時短回数−1の変動においては、目標説明演出で説明された目標が達成されるか否かを導出する演出(目標結果演出とも呼ぶ)が行われる。共通50大当りに当選した場合には、目標説明演出が省略され、1回目〜最短時短回数−1の変動(すなわち、1回目〜49回目の変動)において、目標結果演出が実現される。なお、目標は、最短時短回数毎に異なっている。すなわち、共通50大当りには、第1目標が対応付けられ、共通70大当りには、第2目標が対応付けられ、共通100大当りには、第3目標が対応付けられている。また、共通50大当りと、共通70大当りと、共通100大当りと、のいずれかに当選した場合には、大当り遊技後、最短時短回数の変動が行われるまで、周辺制御MPU4150aは、図128で説明した開閉部材2706を開き、7セグメントLED2711bに、最短時短回数までの残りの変動回数を表示する。遊技者は、7セグメントLED2711bの表示を観察することによって、時短機能が作動する残りの変動回数を確認することができる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when either the common 70 big hit or the common 100 big hit is won, the target explanation effect is realized in the first to 30th fluctuations. And in the fluctuation | variation of the 31st time-shortest time shortest number -1-the effect (it also calls a target result effect) which derives whether the target explained by the target explanation effect is achieved is performed. When the common 50 big hits are won, the target explanation effect is omitted, and the target result effect is realized in the first time to the shortest shortest number of times −1 variation (that is, the first to 49th variation). The target is different for each shortest number of times. That is, the first target is associated with the common 50 jackpots, the second target is associated with the common 70 jackpots, and the third target is associated with the common 100 jackpots. In addition, when one of the common 50 big hits, the common 70 big hits, and the common 100 big hits is won, the peripheral control MPU 4150a will be described with reference to FIG. 128 until the shortest number of times is changed after the big hit game. The opened / closed member 2706 is opened, and the remaining number of fluctuations up to the shortest number of times is displayed on the 7-segment LED 2711b. The player can confirm the remaining number of fluctuations in which the time reduction function operates by observing the display of the 7-segment LED 2711b.

以下、共通70大当りに当選した場合に実現される演出を例に挙げて、演出について説明する。この場合、1回目〜30回目の変動では、テーブルCが参照される。そして、31回目〜69回目の変動では、テーブルDが参照される。   Hereinafter, the effects will be described using an example of effects realized when winning the common 70 jackpot. In this case, the table C is referred to in the first to 30th changes. The table D is referred to in the 31st to 69th changes.

図239には、液晶表示装置1900の表示画面1900dが示されている。表示画面1900dには、装飾図柄表示領域ZSZaと、保留表示領域ZHRaと、演出領域ZENaと、が設けられている。装飾図柄表示領域ZSZaには、3つの装飾図柄領域ZSa1、ZSa2、ZSa3が形成されており、各領域ZSa1、ZSa2、ZSa3において、装飾図柄の変動表示と停止表示とが行われる。保留表示領域ZHRaには、特別図柄保留を表す表示が行われる。演出領域ZENaには、目標説明演出ZMEが表示される。図示するように、装飾図柄表示領域ZSZaは、表示画面1900dの隅に小さく設けられており、演出領域ZENaは、装飾図柄表示領域ZSZaよりも大きく、そして、表示画面1900dの中央部分を占めるように、設けられている。   FIG. 239 shows a display screen 1900d of the liquid crystal display device 1900. The display screen 1900d is provided with a decorative symbol display area ZSZa, a holding display area ZHRa, and an effect area ZENa. Three decorative symbol areas ZSa1, ZSa2, and ZSa3 are formed in the decorative symbol display area ZSZa. In each of the areas ZSa1, ZSa2, and ZSa3, the decorative symbol is displayed in a variable manner and is stopped. In the hold display area ZHRa, a display representing the special symbol hold is performed. In the effect area ZENa, the target explanation effect ZME is displayed. As shown in the figure, the decorative symbol display area ZSZa is provided in a small corner in the display screen 1900d, and the effect area ZENa is larger than the decorative symbol display area ZSZa and occupies the central portion of the display screen 1900d. , Provided.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、目標説明演出ZMEは、例えば、映画のような動画像を含む。そして、動画像が進行することによって、大当りを示唆する場合に実現される演出で達成される目標が、説明される。例えば、目標説明演出ZMEは、特定の人物が建物に侵入し、その建物内に仕掛けられた罠をかいくぐって、人質(仲間)のいる部屋に辿り着く様子を表す演出である。このような目標説明演出ZMEを観察した遊技者は、人質とともに建物から脱出することが目標であるということを、容易に把握することができる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the target explanation effect ZME includes a moving image such as a movie, for example. Then, as the moving image progresses, the goal achieved by the effect realized when the big hit is suggested is explained. For example, the target explanation effect ZME is an effect representing a state in which a specific person enters a building, passes through a trap set in the building, and reaches a room where a hostage (companion) is present. A player who observes such a target explanation effect ZME can easily grasp that the goal is to escape from the building together with the hostage.

また、周辺制御MPU4150aは、複数の変動(ここでは、当選後の1回目〜30回目の変動)が、目標説明演出ZMEの一部分ずつ分担するように、各変動の演出を決定する。図239の例では、目標説明演出ZMEが、k個の部分演出ZMEp(1)〜ZMEp(k)に分割されている(kは、例えば、30)。演出Zt(1)〜Zt(k)は、1回目からk回目のそれぞれの変動の演出を示している。周辺制御MPU4150aは、演出Zt(1)〜Zt(k)に、部分演出ZMEp(1)〜ZMEp(k)を、それぞれ割り当てる。このような演出は、テーブルCに従って、実現される。   Further, the peripheral control MPU 4150a determines the effect of each variation such that a plurality of variations (here, the first to 30th variations after winning) share a part of the target explanation effect ZME. In the example of FIG. 239, the target explanation effect ZME is divided into k partial effects ZMEp (1) to ZMEp (k) (k is, for example, 30). The effects Zt (1) to Zt (k) indicate the effects of fluctuations from the first time to the kth time. Peripheral control MPU 4150a assigns partial effects ZMEp (1) to ZMEp (k) to effects Zt (1) to Zt (k), respectively. Such effects are realized according to the table C.

図240は、テーブルCの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。図中には、特別抽選の結果が「はずれ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ演出無」である場合のテーブルが示されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、テーブルCが参照される場合には、特別抽選にはずれた場合のリーチ判定は「リーチ演出無」である。   FIG. 240 is a schematic diagram illustrating a part of the sorting table of table C. In the drawing, a table is shown in the case where the result of the special lottery is “off” and the result of reach determination is “no reach production”. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the table C is referred to, the reach determination in the case of shifting to the special lottery is “no reach effect”.

テーブルCが参照される遊技状態は、図236で説明したように、外部有利状態である(時短機能が作動する)。すなわち、可動片2105の開閉が頻繁に行われるので、下始動口2102への入賞のし易さが向上している。図240に示すように、下始動口2102に入賞する場合には(特図2)、カテゴリi(低確時)、または、カテゴリl(高確時)が選択される。低確時(カテゴリi)には、203番の変動表示パターンが選択され、高確時(カテゴリl)には、206番の変動表示パターンが選択される。図237に示すように、203番、206番、共に、基本変動時間は、2秒である(図示を省略するが、テーブルCが参照される場合には、擬似連演出の回数はゼロである)。   As described with reference to FIG. 236, the gaming state in which the table C is referred to is an external advantageous state (time reduction function is activated). That is, since the movable piece 2105 is frequently opened and closed, the ease of winning a prize at the lower start port 2102 is improved. As shown in FIG. 240, when winning the lower start opening 2102 (see FIG. 2), category i (low probability) or category l (high probability) is selected. When the time is low (category i), the 203th display pattern is selected, and when the time is high (category l), the 206th display pattern is selected. As shown in FIG. 237, the basic variation time of both No. 203 and No. 206 is 2 seconds (not shown, but when the table C is referred to, the number of pseudo-continuous effects is zero. ).

また、テーブルCが参照される遊技状態では、時短機能が作動しているので、通常は、第二特別図柄の保留が途切れることなく、遊技が進行する。従って、周辺制御MPU4150aは、或る変動の変動時間が終了すると、間をあけずに、主制御基板4100から、次の変動のための特図同調演出開始コマンドを受信する。従って、周辺制御MPU4150aは、テーブルCが参照される遊技状態では(ここでは、1回目〜30回目の変動)、間をあけずに、続けて、演出を実現する。   Further, in the gaming state in which the table C is referred to, the time saving function is activated, so that the game usually proceeds without interruption of the holding of the second special symbol. Therefore, the peripheral control MPU 4150a receives a special figure synchronization effect start command for the next change from the main control board 4100 without a gap when a change time of a change ends. Therefore, the peripheral control MPU 4150a continues to produce effects without any gap in the gaming state in which the table C is referred to (here, the first to 30th fluctuations).

このように、周辺制御MPU4150aは、1回目〜30回目の演出を、間をあけずに、続けて実現する。すなわち、周辺制御MPU4150aは、図239に示す演出Zt(1)〜Zt(k)を、間をあけずに連続して実現する。従って、部分演出ZMEp(1)〜ZMEp(k)は、間をあけずに連続して実現される。この結果、目標説明演出ZMEの開始ZMEsから終了ZMEeまでの全体が、連続的に、実現される。遊技者は、複数の変動に亘って実現される目標説明演出ZMEを、違和感なく、楽しむことができる。   As described above, the peripheral control MPU 4150a continuously implements the first to the thirty-time effects without leaving an interval. That is, the peripheral control MPU 4150a continuously realizes the effects Zt (1) to Zt (k) shown in FIG. 239 without leaving a gap. Accordingly, the partial effects ZMEp (1) to ZMEp (k) are continuously realized without a gap. As a result, the whole from the start ZMEs to the end ZMEe of the target explanation effect ZME is realized continuously. The player can enjoy the target explanation effect ZME realized over a plurality of fluctuations without feeling uncomfortable.

また、上述したように、1回目〜30回目の変動では、変動時間が同じである。従って、周辺制御MPU4150aは、目標説明演出ZMEを複数(ここでは、30個)の部分演出に等分することによって、適切に、各変動に部分演出を割り当てることができる。   Further, as described above, the fluctuation time is the same in the first to 30th fluctuations. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can appropriately assign the partial effects to each variation by equally dividing the target explanation effect ZME into a plurality (here, 30 pieces) of partial effects.

ここで、1回の変動の変動時間が比較的短い時間(例えば、2秒から10秒。本実施形態では、2秒)であるので、はずれの特別抽選結果が続く場合に、演出のために徒に時間を費やすことを抑制できる。1回目〜30回目の変動では、時短機能が終了し得る変動回数(ここでは、70回)までの残りの変動回数に余裕がある。従って、遊技者は、特別抽選の結果がはずれである場合には、焦ること無く、早く次の特別抽選の結果を知りたいと願う可能性が高い。本実施形態のパチンコ遊技機1では、1回の変動時間が比較的短い時間であるので、はずれの特別抽選の結果が続く場合に、徒に時間を費やすことを抑制しつつ、複数の変動の全体を利用することによって、目標説明演出ZMEを実現することを可能にしている。   Here, since the fluctuation time of one fluctuation is a relatively short time (for example, 2 seconds to 10 seconds. In this embodiment, 2 seconds), when the special lottery result of losing continues, It is possible to suppress spending time on people. In the first to 30th fluctuations, there is a margin in the remaining fluctuation times up to the number of fluctuations (here, 70 times) at which the time reduction function can be completed. Therefore, if the result of the special lottery is out of place, the player is more likely to want to know the result of the next special lottery without rushing. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the fluctuation time of one time is relatively short, when the result of the extra lottery continues, it is possible to suppress a plurality of fluctuations while suppressing spending time. By utilizing the whole, it is possible to realize the target explanation production ZME.

なお、1回の変動の変動時間を比較的長くしてもよい(例えば、10秒〜30秒)。こうすれば、目標説明演出に費やすことができる総時間が長くなるので、長大な演出を目標説明演出として採用することができる。例えば、特定の人物が、様々な危機を乗り越えて、宝物をを探し求めるような演出を、目標説明演出として実現することができる。このように、映画のように遊技者の関心を引きつける演出を目標説明演出として実現することができるので、遊技者は、映画を観ているように、演出を楽しむことができる。   Note that the fluctuation time of one fluctuation may be relatively long (for example, 10 seconds to 30 seconds). By doing so, the total time that can be spent on the target explanation effect is lengthened, so that a long effect can be adopted as the target explanation effect. For example, an effect in which a specific person overcomes various crises and searches for a treasure can be realized as a target explanation effect. In this way, an effect that attracts the player's interest like a movie can be realized as a target explanation effect, so that the player can enjoy the effect as if watching a movie.

なお、1回目〜30回目の変動において大当りに当選した場合には、リーチ演出有の変動表示パターンが選択される(図示省略)。   In addition, when the big win is won in the first to 30th changes, a change display pattern with reach effect is selected (not shown).

[12−7.目標結果演出の説明]
図241は、目標結果演出の説明図である。目標結果演出は、31回目〜最短時短回数−1の変動において実現され得る表示演出である。図中には、k+1回目から最短時短回数m(ここでは、k=30、m=70)までの演出Zt(k+1)〜Zt(m)が示されている。図239の演出例とは異なり、これらの演出Zt(k+1)〜Zt(m)は、互いに独立に実現される。図241には、さらに、演出のフローと、そのフローに沿った表示画像の変化と、が示されている。目標結果演出は、例えば、テーブルDに従って実現される。
[12-7. Explanation of target result production]
FIG. 241 is an explanatory diagram of the target result effect. The target result effect is a display effect that can be realized in the variation from the 31st time to the shortest time reduction number -1. In the figure, the effects Zt (k + 1) to Zt (m) from the (k + 1) th time to the shortest number of time reductions m (here, k = 30, m = 70) are shown. Unlike the effect example of FIG. 239, these effects Zt (k + 1) to Zt (m) are realized independently of each other. FIG. 241 further shows a production flow and a change in the display image along the flow. The target result effect is realized according to the table D, for example.

図242〜図244は、テーブルDの振り分けテーブルの一部を示す説明図である。図242は、特別抽選の結果が「はずれ」であり、リーチ判定が「リーチ演出無」の場合に参照される振り分けテーブルである。図示される保留数は、変動開始時の保留数を示している。図242に示すように、リーチ演出無のはずれの場合には、保留数に応じて、選択されるカテゴリが異なっており、カテゴリに応じて、203番〜208番の変動表示パターンが選択され得る。図237に示すように、203番〜208番の変動表示パターンは、基本変動時間が比較的短い時間(ここでは、2秒、8秒、15秒のいずれか)に設定されている。図示を省略するが、リーチ演出無のはずれの場合には、擬似連演出回数は、ゼロである。本実施形態では、保留数が少ないほど、変動時間が長くなるように、テーブルCが設定されている。   242 to 244 are explanatory diagrams illustrating a part of the sorting table of the table D. FIG. FIG. 242 is a sorting table that is referred to when the result of the special lottery is “out” and the reach determination is “no reach effect”. The number of holdings shown in the figure indicates the number of holdings at the start of fluctuation. As shown in FIG. 242, in the case of a loss of reach production, the category to be selected differs depending on the number of holds, and the variable display patterns 203 to 208 can be selected depending on the category. . As shown in FIG. 237, the fluctuation display patterns No. 203 to No. 208 are set to a time in which the basic fluctuation time is relatively short (in this case, one of 2 seconds, 8 seconds, and 15 seconds). Although illustration is omitted, the number of pseudo-continuous productions is zero when the reach production is out of reach. In this embodiment, the table C is set so that the smaller the number of holds, the longer the variation time.

図243は、特別抽選の結果が「はずれ」であり、リーチ判定が「リーチ演出有」の場合に参照される振り分けテーブルである。この場合には、1つのカテゴリkの選択確率が100%であり、220番の変動表示パターンの選択確率が100%である。図237に示すように、220番の変動表示パターンの変動名称は「仲間救出 ハズレ」である。この演出の内容は、目標説明演出で見つけた仲間と脱出を試みるものの、失敗してやり直しが必要になる様子を示す演出である。   FIG. 243 is a sorting table that is referred to when the result of the special lottery is “out” and the reach determination is “reach effect present”. In this case, the selection probability of one category k is 100%, and the selection probability of the 220th variation display pattern is 100%. As shown in FIG. 237, the fluctuation name of the fluctuation display pattern of No. 220 is “mate rescue lose”. The content of this effect is an effect that shows a situation in which it tries to escape with a friend found in the target explanation effect but fails and needs to be redone.

図241には、220番の変動表示パターンが選択された場合に実現され得る演出のフロー例が示されている。最初のステップZS200では、表示画面1900dにおいて、装飾図柄の変動表示が始まる。ステップZS210の表示例に示すように、表示画面1900dには、装飾図柄表示領域ZSZbと、保留表示領域ZHRaと、が設けられている。装飾図柄表示領域ZSZbは、図239の装飾図柄表示領域ZSZaよりも大きな領域であり、表示画面1900dのおおよそ全体を覆う。装飾図柄表示領域ZSZbには、3つの装飾図柄領域ZSb1、ZSb2、ZSb3が設けられている。ステップZS200では、各装飾図柄領域ZSb1、ZSb2、ZSb3において、装飾図柄の変動表示が始まる。   FIG. 241 shows a flow example of effects that can be realized when the 220th variation display pattern is selected. In the first step ZS200, the decorative symbol variation display starts on the display screen 1900d. As shown in the display example of step ZS210, the display screen 1900d is provided with a decorative symbol display area ZSZb and a hold display area ZHRa. The decorative symbol display area ZSZb is an area larger than the decorative symbol display area ZSZa of FIG. 239 and covers almost the entire display screen 1900d. In the decorative symbol display area ZSZb, three decorative symbol areas ZSb1, ZSb2, and ZSb3 are provided. In step ZS200, the decorative symbol variation display is started in each of the decorative symbol regions ZSb1, ZSb2, and ZSb3.

次のステップZS210では、リーチ状態が表示される。図241の例では、第1装飾図柄領域ZSb1と第3装飾図柄領域ZSb3とにおいて、同じ装飾図柄が停止表示されている。   In the next step ZS210, the reach state is displayed. In the example of FIG. 241, the same decorative symbol is stopped and displayed in the first decorative symbol region ZSb1 and the third decorative symbol region ZSb3.

次のステップZS220では、ミッション演出が実現される。この状態では、図239の例と同様に、表示画面1900dには、装飾図柄表示領域ZSZaと、演出領域ZENaと、が設けられている(保留表示領域ZHRaは省略されている)。演出領域ZENaには、目標が達成されるか否かを導出する演出(ミッション演出)が実現される。この演出は、例えば、特定の人物が、目標説明演出ZMEで発見した仲間と共に、脱出路を探し求める演出である。   In the next step ZS220, a mission effect is realized. In this state, similarly to the example of FIG. 239, the display screen 1900d is provided with a decorative symbol display area ZSZa and an effect area ZENa (the hold display area ZHRa is omitted). In the effect area ZENa, an effect (mission effect) for deriving whether or not the goal is achieved is realized. This effect is an effect in which, for example, a specific person searches for an escape route together with a friend discovered in the target explanation effect ZME.

特別抽選の結果が「はずれ」である場合には(ステップZS225:No)、ステップZS240では、演出領域ZENaにおいて、失敗演出が実現される。失敗演出は、例えば、特定の人物と仲間が出口を見つけるが、出口扉の鍵が開かずに、別の脱出路を探し始める演出である。   When the result of the special lottery is “out of” (step ZS225: No), in step ZS240, a failure effect is realized in the effect region ZENa. The failure effect is an effect in which, for example, a specific person and a friend find an exit, but start searching for another escape route without unlocking the exit door.

次のステップZS245では、はずれを示唆する装飾図柄が停止表示される。例えば、ステップZS210の表示例に示す第2装飾図柄領域ZSb2において、他の装飾図柄領域ZSb1、ZSb3とは異なる装飾図柄が停止表示された状態が、表示される。   In the next step ZS245, the decorative design suggesting the disengagement is stopped and displayed. For example, in the second decorative symbol region ZSb2 shown in the display example of step ZS210, a state in which a decorative symbol different from the other decorative symbol regions ZSb1 and ZSb3 is stopped and displayed is displayed.

図244は、特別抽選の結果が「当り」である場合に参照される振り分けテーブルである。この場合には、出玉有大当りに当選した場合には、カテゴリTが選択され、222番の変動表示パターンが選択される。出玉無大当りに当選した場合には、カテゴリUが選択され、223番の変動表示パターンが選択される。小当りに当選した場合には、カテゴリVが選択され、247番の変動表示パターンが選択される。   FIG. 244 is a sorting table that is referred to when the result of the special lottery is “winning”. In this case, when winning a winning big hit, category T is selected and the 222nd variation display pattern is selected. In the case of winning a winning big hit, the category U is selected and the 223th variation display pattern is selected. When winning a small hit, category V is selected and the 247th variation display pattern is selected.

図241には、出玉有大当りに当選した場合の演出のフローが示されている。ステップZS200〜ZS220は、上述のリーチ演出有のはずれの場合の演出と同じである。特別抽選の結果が、特定の当り(ここでは、出玉有大当り)の場合には(ZS225:Yes)、ステップZS230で、成功演出が実現される。成功演出は、例えば、特定の人物と仲間が出口を見つけ、出口扉を開けて、建物から脱出する演出である。ここで、「成功」の文字を表示画面1900dに表示してもよい。   FIG. 241 shows a flow of effects in the case of winning a winning big hit. Steps ZS200 to ZS220 are the same as the effects in the case of the above-mentioned reach effect with reach effect. If the result of the special lottery is a specific hit (here, a big hit with a ball) (ZS225: Yes), a successful effect is realized in step ZS230. The successful performance is an effect in which, for example, a specific person and friends find an exit, open the exit door, and escape from the building. Here, the characters “success” may be displayed on the display screen 1900d.

次のステップZS235では、当りを示唆する装飾図柄が停止表示される。例えば、表示画面1900dには、装飾図柄表示領域ZSZbが表示される。そして、
全ての装飾図柄領域ZSb1、ZSb2、ZSb3において、ステップZS210で装飾図柄領域ZSb1、ZSb3に停止表示された装飾図柄と同じ装飾図柄が停止表示された状態が、表示される。
In the next step ZS235, the decorative design suggesting a hit is stopped and displayed. For example, the decorative symbol display area ZSZb is displayed on the display screen 1900d. And
In all the decorative symbol areas ZSb1, ZSb2, and ZSb3, a state is displayed in which the same decorative symbols as the decorative symbols that are stopped and displayed in the decorative symbol areas ZSb1 and ZSb3 in step ZS210 are stopped.

以上のように、目標説明演出は、外部有利状態において行われ得る70回の抽選(変動)のうちの、最初の30回の抽選に対応して実現される。このように、目標説明演出は、外部有利状態の残りの抽選回数に余裕がある状態で、実現される。従って、遊技者は、「当りに当選せずに外部有利状態が終わってしまう」といった焦燥感の小さい状態で、目標説明演出を観察することができる。ここで、目標説明演出は、特定の当り(例えば、出玉有大当り)を示唆するための目標を30回の表示演出を通じて説明するように構成されている。このような説明を行う演出を30回の表示演出を通じて行うものの、上述のように焦燥感は小さいので、遊技者は、落ち着いて、30回の表示演出(目標説明演出)を観察することができる。この結果、遊技者は、適切に目標を把握することができる。   As described above, the target explanation effect is realized in correspondence with the first 30 lotteries among the 70 lotteries (variations) that can be performed in the external advantageous state. Thus, the target explanation effect is realized in a state where there is a margin in the remaining number of lotteries in the external advantageous state. Therefore, the player can observe the target explanation effect in a state where the feeling of frustration is small, such as “the external advantageous state ends without winning a win”. Here, the target explanation effect is configured to explain a target for suggesting a specific hit (for example, a big hit with a ball) through 30 display effects. Although such an effect of explaining is performed through 30 display effects, the feeling of frustration is small as described above, so the player can calm down and observe 30 display effects (target explanation effect). . As a result, the player can appropriately grasp the target.

また、31回目以降の抽選では、目標が達成されるか否かを導出するミッション演出を含む目標結果演出が実現され得る。目標結果演出は、外部有利状態の残りの抽選回数が少ない状態で実現されるので、目標説明演出が実現される状態と比べて、遊技者の焦燥感が高まっている。しかしながら、遊技者は、上述のように既に目標を適切に把握しているので、焦ったり混乱したりせずに、目標結果演出を観察することによって、当りの抽選結果を期待しながら、遊技を進行することができる。   Further, in the 31st and subsequent lotteries, a target result effect including a mission effect that derives whether or not the target is achieved can be realized. Since the target result effect is realized in a state where the number of remaining lotteries in the external advantageous state is small, the feeling of frustration of the player is higher than the state where the target explanation effect is realized. However, since the player has already properly grasped the target as described above, the player can play the game while expecting the winning lottery result by observing the target result presentation without being impatient or confused. Can proceed.

また、図239で説明したように、周辺制御MPU4150aは、目標説明演出ZMEを30回の表示演出が一部分ずつ分担するように、30回の表示演出Zt(1)〜Zt(k(30))のそれぞれを決定する。そして、周辺制御MPU4150aは、決定された30回の演出を実現することによって、30回の一連の演出に、全体として、目標説明演出ZMEを実現させる。従って、30回の演出のそれぞれの時間の自由度を高めつつ、目標説明演出を実現できる。例えば、1回の抽選に対応して実現される表示演出の時間を短くすれば、徒に時間を費やすことを抑制しつつ、目標説明演出を実現できる。また、1回の抽選に対応して実現される表示演出の時間を長くすれば、1回の抽選の表示演出では実現し得ないような長大なシナリオに沿って目標説明演出を実現できる。   In addition, as described with reference to FIG. 239, the peripheral control MPU 4150a performs the 30 display effects Zt (1) to Zt (k (30)) so that the 30 display effects are partially shared by the target explanation effect ZME. Determine each of the. Then, the peripheral control MPU 4150a realizes the target explanation effect ZME as a whole in a series of 30 effects by realizing the determined 30 effects. Therefore, the target explanation effect can be realized while increasing the degree of freedom of each of the 30 effects. For example, if the time of the display effect realized corresponding to one lottery is shortened, it is possible to realize the target explanation effect while suppressing spending time. In addition, if the time of the display effect realized corresponding to one lottery is lengthened, the target explanation effect can be realized along a long scenario that cannot be realized by the display effect of one lottery.

また、そのような目標説明演出は、外部有利状態において行われ得る70回の抽選のうちの、最初の一部の抽選(ここでは、30回の抽選)に対応して実現される。従って、遊技者は、焦燥感の小さい状態で、30回の表示演出を観察することができる。   Such a target explanation effect is realized in correspondence with the first partial lottery (here, 30 lotteries) among the 70 lotteries that can be performed in the external advantageous state. Therefore, the player can observe the display effect 30 times in a state where the feeling of frustration is small.

以上により、遊技者は、30回の表示演出に亘って実現される目標説明演出を落ち着いて楽しむことができ、また、落ち着いてそのような演出(目標説明演出)を観察することによって、適切に目標を把握することができる。   As described above, the player can calmly enjoy the target explanation effect realized over 30 display effects, and appropriately observe the effect (target explanation effect) calmly. The target can be grasped.

また、目標説明演出を実現する場合には、目標結果演出を実現する場合と比べて、変動する装飾図柄を小さく表示しつつ、表示画面1900dにおける残りの部分を利用して目標を説明するための画像を更に表示することによって、表示演出を進行可能である。また、目標結果演出を実現する場合には、目標説明演出を実現する場合と比べて、変動する装飾図柄を大きく表示することによって、装飾図柄の変動表示と停止表示とを用いた表示演出を進行可能である。   Further, when realizing the target explanation effect, the target is described using the remaining part of the display screen 1900d while displaying the fluctuating decorative symbols smaller than when realizing the target result effect. Display effects can be advanced by further displaying images. Also, when realizing the target result effect, the display effect using the decorative symbol change display and stop display is advanced by displaying the fluctuating decorative symbol larger than when realizing the target explanation effect. Is possible.

この構成によれば、目標説明演出では、目標結果演出と比べて、変動する装飾図柄が小さく表示され、目標を説明するための画像が更に表示される。こうすることによって、画像を用いた表示演出が、装飾図柄によって邪魔されることを抑制できる。また、目標説明演出は、外部有利状態の残りの抽選回数に余裕がある状態で、実現されるので、抽選の結果がハズレであっても、遊技者は、余裕を持って、目標説明演出を観察することができる。余裕を持って演出を観察できる遊技者は、目標を説明するための画像を用いた演出を、装飾図柄に邪魔されずに、存分に楽しむことができる。   According to this configuration, in the target explanation effect, the fluctuating decorative symbols are displayed smaller than the target result effect, and an image for explaining the target is further displayed. By doing so, it is possible to suppress the display effect using the image from being disturbed by the decorative design. In addition, since the target explanation effect is realized in a state where there is a margin in the number of remaining lotteries in the external advantageous state, even if the result of the lottery is lost, the player can perform the target explanation effect with a margin. Can be observed. A player who can observe the production with a margin can fully enjoy the production using the image for explaining the goal without being disturbed by the decorative design.

一方、目標結果演出は、目標説明演出と比べて、外部有利状態の残りの抽選回数が少ない状態で、実現される。従って、目標結果演出が実現されている場合には、遊技者は、「早く当りに当選したい」という期待感(抽選結果に対する関心)を強く感じる。ここで、仮に、目標結果演出において、目標説明演出と同様に装飾図柄が小さく表示される場合には、抽選結果を報知可能な装飾図柄が見難いので、遊技者がストレスを感じる可能性がある。しかし、上記構成では、目標結果演出では、目標説明演出と比べて、変動する前記装飾図柄を大きく表示することによって、装飾図柄の変動表示と停止表示とを用いた表示演出が進行し得る。すなわち、目標結果演出では、遊技者の関心の高い抽選結果を報知可能な装飾図柄が、大きく表示される。この結果、遊技者のストレスが緩和されるので、遊技者は、表示演出を楽しみながら遊技を進行することができる。   On the other hand, the target result effect is realized in a state where the number of remaining lotteries in the external advantageous state is smaller than the target explanation effect. Therefore, when the target result presentation is realized, the player strongly feels a sense of expectation (an interest in the lottery result) that he wants to win the winning as soon as possible. Here, in the target result effect, if the decorative symbol is displayed small like the target explanation effect, it is difficult to see the decorative symbol that can notify the lottery result, and the player may feel stress. . However, in the above-described configuration, in the target result effect, the display effect using the change display and stop display of the decorative symbol can proceed by displaying the fluctuating decorative symbol larger than the target explanation effect. That is, in the target result effect, a decorative symbol capable of notifying the lottery result that is highly interested by the player is displayed large. As a result, the player's stress is alleviated, so that the player can advance the game while enjoying the display effect.

また、目標説明演出ZMEは、可動片2105が、時短機能が作動している状態の動作モードで動作する遊技状態で実現される。従って、目標説明演出ZMEの途中で演出に間があく可能性を低減できる。   In addition, the target explanation effect ZME is realized in a gaming state in which the movable piece 2105 operates in an operation mode in which the time reduction function is activated. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the production will be interrupted during the target explanation production ZME.

なお、31回目〜69回目の特別抽選で、出玉無大当り、または、小当りに当選した場合の演出としては、種々の演出を採用可能である。例えば、出玉無大当りに当選した場合には、出玉有大当りに当選した場合と同じ演出が実現されてもよい。また、小当りに当選した場合には、ハズレた場合と同じ演出が実現されてもよい。   It should be noted that various effects can be adopted as effects in the case where the 31st to 69th special lotteries are won with no big hit or small hit. For example, in the case of winning a winning big hit, the same effect may be realized as in the case of winning a big hit big hit. Further, when winning a small hit, the same effect as in the case of losing may be realized.

以上、共通70大当りに当選した場合について説明したが、共通100大当りに当選した場合にも、同様に、目標説明演出と、目標結果演出と、が実現される。なお、最短時短回数は、70と100とに限らず、他の任意の値であってよい。   As described above, the case where the common 70 jackpot is won has been described, but also when the common 100 jackpot is won, the target explanation effect and the target result effect are realized. Note that the shortest number of times is not limited to 70 and 100, but may be any other value.

[12−8.最短時短回数に対応する変動における演出の説明]
次に、最短時短回数に対応する変動(以下、「最後時短変動」とも呼ぶ)における演出について説明する。以下、共通70大当りに当選した場合を例として、説明を行う。図236で説明したように、共通70大当りに当選した場合には、最後時短変動における演出(すなわち、70回目の変動における演出)が、テーブルGに従って実現される。図245、図246は、テーブルGの振り分けテーブルの一部を示す概略図である。図245は、特別抽選の結果が「はずれ」である場合のテーブルを示し、図246は、特別抽選の結果が「当り」である場合のテーブルを示している。
[12-8. Explanation of production in the variation corresponding to the shortest number of times]
Next, an effect in the variation corresponding to the shortest time reduction (hereinafter also referred to as “last time variation”) will be described. In the following, description will be made by taking as an example a case where a common 70 big hit is won. As described with reference to FIG. 236, when the common 70 jackpot is won, an effect in the last short fluctuation (that is, an effect in the 70th fluctuation) is realized according to the table G. 245 and 246 are schematic diagrams illustrating a part of the sorting table of the table G. FIG. FIG. 245 shows a table when the result of the special lottery is “off”, and FIG. 246 shows a table when the result of the special lottery is “win”.

図245に示すように、特別抽選の結果が「はずれ」である場合には、227番の変動表示パターンが選択される。図237に示すように、227番の変動名称は「ラストチャンス ハズレ」である。   As shown in FIG. 245, when the result of the special lottery is “out of”, the 227th variation display pattern is selected. As shown in FIG. 237, the variable name of No. 227 is “Last Chance Loss”.

図246に示すように、特別抽選の結果が「当り」である場合には、当りの種類に応じて、選択されるカテゴリが異なる。出玉有大当りA〜Iに当選した場合には、カテゴリWが選択され、228番の変動表示パターンが選択される。出玉無大当りJ〜Mに当選した場合には、カテゴリXが選択され、229番の変動表示パターンが選択される。小当りに当選した場合には、カテゴリYが選択され、249番の変動表示パターンが選択される。図237に示すように、出玉有大当りに当選した場合の228番の変動名称は、「ラストチャンス 同図柄」である。出玉無大当りに当選した場合の229番の変動名称は、「ラストチャンス 特定確率変動」である。小当りに当選した場合の249番の変動名称は「ラストチャンス 小当り」である。   As shown in FIG. 246, when the result of the special lottery is “winning”, the category to be selected differs depending on the type of winning. When the winning ball hits A to I are won, the category W is selected and the 228th variation display pattern is selected. In the case where the winning ball hits J to M are won, the category X is selected and the 229th variation display pattern is selected. When winning a small hit, category Y is selected and the 249th variation display pattern is selected. As shown in FIG. 237, the fluctuation name of No. 228 when winning a winning big hit is “Last Chance Same Design”. The name of the change of No. 229 in the case of winning the Idama No. Bonus is “Last chance specific probability change”. The winning name for No. 249 when winning a small win is “Last Chance Small Win”.

以上のように、テーブルGの変動表示パターンは、いずれも、「ラストチャンス」を共通のモチーフとする演出を示している。そのような演出としては、例えば、扉が閉まる様子を表示し、後に、扉が開いて、特別抽選の結果や次回以降の演出の内容を示唆する表示を行う演出を、採用可能である。周辺制御MPU4150aは、最後時短変動(例えば、共通70大当りに当選した後の70回目の変動)において、主制御基板4100から受信した種々のコマンドを利用して、変動表示パターンと、最後の大当りの種類と、当該変動における特別抽選の結果と、に応じて、当該変動の演出内容と、次回以降の変動の演出内容と、を決定する。具体的には、以下のように、演出内容が決定される。   As described above, the variable display patterns of the table G all show an effect having “last chance” as a common motif. As such an effect, for example, it is possible to display an effect that displays a state in which the door is closed, and later opens the door and displays a result indicating a special lottery or the content of the effect after the next time. The peripheral control MPU 4150a uses various commands received from the main control board 4100 in the last short time fluctuation (for example, the 70th fluctuation after winning the common 70 big hits), and the change display pattern and the last big hit Depending on the type and the result of the special lottery in the variation, the effect content of the variation and the effect content of the variation after the next time are determined. Specifically, the contents of the effect are determined as follows.

[場合A]最後の大当りが、当該変動で時短機能が終了し、かつ、確率変動機能が作動しない大当りである場合(例えば、大当りBに当選していた場合)
1)当該変動の抽選結果が、ハズレ、または、小当りの場合
当該変動:高低移行演出、次回以降:高低演出
2)当該変動の抽選結果が、出玉無大当りの場合
当該変動:時短継続移行演出、次回以降:時短継続演出
3)当該変動の抽選結果が、出玉有大当りの場合:
当該変動:救済演出、次回以降:当該大当りの種類に応じた演出
[Case A] When the last jackpot is a jackpot in which the time reduction function ends with the fluctuation and the probability fluctuation function does not operate (for example, when the jackpot B is won)
1) When the lottery result of the fluctuation is lost or small hit The fluctuation: high / low transition production, next time: high / low production 2) When the lottery result of the fluctuation is no big hit, the fluctuation: short-time continuous transition Production, next time: Short-time continuation production 3) When the lottery result of the change is a big hit with a ball
Fluctuation: Relief production, Next time: Production according to the type of jackpot

[場合B]最後の大当りが、当該変動で時短機能が終了し、かつ、確率変動機能が作動する大当りである場合(例えば、大当りEに当選していた場合)
1)当該変動の抽選結果が、ハズレ、または、小当りの場合
パターンa)当該変動:高低移行演出、次回以降:高低演出
パターンb)当該変動:高確移行演出、次回以降:高確演出
2)当該変動の抽選結果が、出玉無大当りの場合
当該変動:時短継続移行演出、次回以降:時短継続演出
3)当該変動の抽選結果が、出玉有大当りの場合:
当該変動:救済演出、次回以降:当該大当りの種類に応じた演出
[Case B] When the last jackpot is a jackpot where the time-shortening function ends with the fluctuation and the probability fluctuation function is activated (for example, when the jackpot E is won)
1) When the lottery result of the variation is lost or small hit Pattern a) The variation: High / low transition effect, Next time: High / low effect Pattern b) The variation: High accuracy transition effect, Next time: High accuracy effect 2 ) If the lottery result of the fluctuation is a big hit with no ball, the fluctuation: Short-time continuous transition effect, Next time: Short-time continuous effect 3) If the lottery result of the fluctuation is a big hit with a ball:
Fluctuation: Relief production, Next time: Production according to the type of jackpot

[場合C]最後の大当りが、時短機能が次回の大当りまで継続し、かつ、確率変動機能が作動する大当りである場合(例えば、大当りH、Kに当選していた場合)
1)当該変動の抽選結果が、ハズレ、または、小当りの場合
当該変動:継続演出、次回以降:31回目〜69回目の演出と同様
2)当該変動の抽選結果が、出玉無大当りの場合
当該変動:時短継続移行演出、次回以降:時短継続演出
3)当該変動の抽選結果が、出玉有大当りの場合:
当該変動:救済演出、次回以降:当該大当りの種類に応じた演出
[Case C] When the last jackpot is a jackpot in which the short-time function continues until the next jackpot and the probability variation function is activated (for example, when jackpot H or K is won)
1) When the lottery result of the change is lost or small hit The change: continuous production, the next time: Same as the 31st to 69th production 2) When the lottery result of the fluctuation is a big hit The fluctuation: short-time continuous transition production, next time and after: short-time continuous production 3) When the lottery result of the fluctuation is an out-dated big hit:
Fluctuation: Relief production, Next time: Production according to the type of jackpot

「高低演出」は、時短機能が作動していない状態でテーブルAの変動表示パターンが選択された場合に、周辺制御MPU4150aによって実現され得る演出であり、特別抽選の大当り確率が高確率である可能性があることを示唆する演出である。高低演出では、周辺制御MPU4150aは、図128で説明した開閉部材2706を閉じる。そして、「高低移行演出」は、次の変動から高低演出が実現されることを表す演出である。上述の場合A(通常大当り)と場合B(確変大当り)とのそれぞれにおいて、高低演出が実現され得るので、高低演出が実現された場合には、確率変動機能が作動している可能性がある。従って、最後時短変動で、高低移行演出が実現された場合には、遊技者は、「次回以降の変動で、確率変動機能が作動しているかもしれない」という期待感を持って、遊技を楽しむことができる。なお、周辺制御MPU4150aは、時短機能の停止に続く連続する複数回の変動において、テーブルAの変動表示パターンに応じて、高低演出を実現し得る。ただし、現実の大当り確率が低確率である場合には、乱数に応じて決定された回数の高低演出を実現したことに応じて高低演出の実現をやめて、以降の変動では、テーブルAの変動表示パターンに応じた通常の演出を実現する。現実の大当り確率が高確率である場合には、周辺制御MPU4150aは、大当りに当選するまで高低演出を継続してもよい。この代わりに、周辺制御MPU4150aは、変動毎に乱数を用いた抽選を行い、その抽選に当選した場合には、大当り確率が高確率であることを示唆する演出を実現してもよい。   “High-low effect” is an effect that can be realized by the peripheral control MPU 4150a when the variable display pattern of the table A is selected in a state where the time-shortening function is not activated, and the probability of winning a special lottery can be high. It is a production that suggests that there is sex. In the high / low effect, the peripheral control MPU 4150a closes the opening / closing member 2706 described with reference to FIG. The “high / low transition effect” is an effect indicating that the high / low effect is realized from the next change. In each of the above-described case A (normal big hit) and case B (probable big hit), high and low effects can be realized. Therefore, when the high and low effects are realized, the probability variation function may be activated. . Therefore, when the transition from high to low is realized with the shortest time fluctuation, the player plays the game with a sense of expectation that the probability fluctuation function may be activated by the fluctuation after the next time. I can enjoy it. The peripheral control MPU 4150a can realize high and low effects according to the change display pattern of the table A in a plurality of continuous changes following the stop of the time reduction function. However, when the actual jackpot probability is low, the realization of the high / low production is stopped according to the realization of the high / low production determined in accordance with the random number, and the fluctuation of the table A is displayed in the subsequent fluctuations. A normal performance according to the pattern is realized. In the case where the actual jackpot probability is high, the peripheral control MPU 4150a may continue the high and low effects until the jackpot is won. Instead, the peripheral control MPU 4150a may perform a lottery using random numbers for each variation, and when winning the lottery, may realize an effect that suggests that the big hit probability is high.

「時短継続演出」は、時短機能が作動している状態でテーブルAの変動表示パターンが選択された場合に、周辺制御MPU4150aによって実現され得る演出であり、時短機能の作動が次回の大当り当選まで継続することを示唆する演出である。時短継続演出では、周辺制御MPU4150aは、開閉部材2706(図128)を開けて、7セグメントLED2711bを利用して、時短機能が次回の大当りまで継続することを示唆する表示を行う(例えば、「999」を表示する)。「時短継続移行演出」は、次の変動から時短継続演出が実現されることを表す演出である。最後時短変動で、時短継続移行演出が実現された場合には、遊技者は、次回以降の変動においても時短機能が継続することを理解し、焦らずに楽しく遊技を進行することができる。   “Time-saving continuation effect” is an effect that can be realized by the peripheral control MPU 4150a when the variable display pattern of the table A is selected in a state where the time-saving function is operating, and the operation of the time-saving function is performed until the next big hit win. This is an effect that suggests continuing. In the time-shortening effect, the peripheral control MPU 4150a opens the opening / closing member 2706 (FIG. 128) and uses the 7-segment LED 2711b to display that the time-shortening function continues until the next big hit (for example, “999” ”). The “short time continuous transition effect” is an effect indicating that the short time continuous effect is realized from the next change. When the short-time continuous transition effect is realized with the last short-time fluctuation, the player understands that the short-time function will continue even in the next and subsequent fluctuations, and can play the game happily without being impatient.

「救済演出」は、目標説明演出で説明された目標が達成されたことを表す演出である。最後時短変動で、救済演出が実現された場合には、遊技者は、目標を達成したこと、すなわち、大当りに当選したことを、容易に理解することができる。   The “relief effect” is an effect indicating that the goal described in the target explanation effect has been achieved. When the relief effect is realized with the shortest fluctuation, the player can easily understand that the goal has been achieved, that is, that the player has won the jackpot.

なお、周辺制御MPU4150aは、上述の場合Bにおいて、当該変動の抽選結果が、ハズレ、または、小当りの場合には、乱数を用いた抽選に従って、パターンaとパターンbとのいずれかを選択する。   In the case B described above, the peripheral control MPU 4150a selects either the pattern a or the pattern b according to the lottery using random numbers when the lottery result of the change is lost or small hit. .

[12−9.大当り遊技中の演出の説明]
図247は、大当り遊技中の演出の一例を示す概略図である。図中には、開閉部材2106のロング開放が15回行われる大当り遊技における演出が示されている(例えば、出玉有大当りに当選した場合の大当り遊技)。図中には、n回の順次実現される演出Zr(1)〜Zr(n)が示されている(ここで、n=15)。各演出Zr(1)〜Zr(n)は、開閉部材2106の15回の開放(ラウンド)のそれぞれに、対応する。例えば、第2演出Zr(2)は、2回目のラウンド中に実現される演出である。
[12-9. Explanation of production during the big hit game]
FIG. 247 is a schematic diagram illustrating an example of an effect during a big hit game. In the figure, an effect in a jackpot game in which the long opening of the opening / closing member 2106 is performed 15 times is shown (for example, a jackpot game in the case of winning a winning big hit game). In the drawing, effects Zr (1) to Zr (n) that are sequentially realized n times are shown (where n = 15). Each effect Zr (1) to Zr (n) corresponds to each of 15 times of opening / closing of the opening / closing member 2106 (round). For example, the second effect Zr (2) is an effect realized during the second round.

図247の例では、1回目〜3回目のラウンドにおける演出Zr(1)〜Zr(3)では、表示画面1900dで通常の演出(例えば、リーチ演出に登場するキャラクタを紹介する演出等)が実現される。また、これらの演出Zr(1)〜Zr(3)の実現中に、周辺制御MPU4150aは、特定のタイミングで、ダイヤル装飾基板430のカラーLED430b(図47)、または、ボタン装飾基板432のカラーLED432dを、一時的に発光させる。遊技者が、発光中に押圧操作部405を操作しなかった場合には(ステップZS100:No)、続く4回目〜13回目の演出Zr(4)〜Zr(n−2)において、表示画面1900dで、後に実現され得る目標結果演出の目標とは関係のない一般的な演出が実現される(ステップZS120。例えば、リーチ演出に登場するキャラクタを紹介する演出等)。そして、14回目の演出Zr(n−1)では、共通50大当りと、共通70大当りと、共通100大当りとのそれぞれに対応する3つの候補画像を表示画面1900dに表示し、表示された候補画像の中から1つの候補画像を選択する演出が実現される(ステップZS122。例えば、ルーレット演出)。最後の演出Zr(n)では、選択された1つの候補画像(当該抽選結果の大当りに対応付けられた候補画像)に対応付けられた文字列(例えば、目標を表すタイトル)が表示画面1900dに表示される演出が、実現される(ステップZS124)。   In the example of FIG. 247, in the effects Zr (1) to Zr (3) in the first to third rounds, a normal effect (for example, an effect introducing characters appearing in the reach effect) is realized on the display screen 1900d. Is done. Further, during the realization of these effects Zr (1) to Zr (3), the peripheral control MPU 4150a performs color LED 430b (FIG. 47) of the dial decoration board 430 or color LED 432d of the button decoration board 432 at a specific timing. Is temporarily emitted. When the player does not operate the pressing operation unit 405 during light emission (step ZS100: No), in the subsequent fourth to thirteenth effects Zr (4) to Zr (n-2), the display screen 1900d Thus, a general effect unrelated to the goal of the target result effect that can be realized later is realized (step ZS120, for example, an effect of introducing a character appearing in the reach effect). In the 14th effect Zr (n−1), three candidate images corresponding to the common 50 jackpots, the common 70 jackpots, and the common 100 jackpots are displayed on the display screen 1900d, and the displayed candidate images are displayed. An effect of selecting one candidate image from the above is realized (step ZS122. For example, a roulette effect). In the last effect Zr (n), a character string (for example, a title representing a target) associated with one selected candidate image (a candidate image associated with the jackpot of the lottery result) is displayed on the display screen 1900d. The displayed effect is realized (step ZS124).

遊技者が、発光中に押圧操作部405を操作した場合には(ステップZS100:Yes)、周辺制御MPU4150aは、遊技者に指紋認証を促す画像(「認証促進画像」と呼ぶ)を、表示画面1900dに表示する(ステップZS102)。認証促進画像は、遊技者に指紋認証を促す種々の画像であってよく、例えば、「指紋認証せよ」というメッセージを含む。この指紋認証を促す画像は、押圧操作部405の操作から、所定時間の間、表示される。   When the player operates the pressing operation unit 405 during light emission (step ZS100: Yes), the peripheral control MPU 4150a displays an image prompting the player for fingerprint authentication (referred to as an “authentication promotion image”) on the display screen. It is displayed on 1900d (step ZS102). The authentication promotion image may be various images that prompt the player to perform fingerprint authentication, and includes, for example, a message “Perform fingerprint authentication”. The image prompting the fingerprint authentication is displayed for a predetermined time from the operation of the pressing operation unit 405.

認証促進画像が表示されている間に、遊技者が、図128で説明した検出口2701a(物体検知センサ2702)に指等の物体を近づけなかった場合には(ステップZS104:No)、周辺制御MPU4150aは、表示画面1900dに、認証失敗を表す画像を表示する(ステップZS106)。そして、遊技者が発光中に押圧操作部405を操作しなかった場合と同様に、ステップZS120〜ZS124の演出が実現される。   If the player does not bring an object such as a finger close to the detection port 2701a (object detection sensor 2702) described in FIG. 128 while the authentication promotion image is displayed (step ZS104: No), the peripheral control is performed. The MPU 4150a displays an image indicating authentication failure on the display screen 1900d (step ZS106). And the effect of step ZS120-ZS124 is implement | achieved similarly to the case where a player does not operate the press operation part 405 during light emission.

認証促進画像が表示されている間に、遊技者が、検出口2701a(物体検知センサ2702)に指等の物体を近づけた場合には(ステップZS104:Yes)、周辺制御MPU4150aは、表示画面1900dに、認証成功を表す画像を表示する(ステップZS108)。そして、続く4回目〜14回目の演出Zr(4)〜Zr(n−1)において、表示画面1900dで、当該大当り遊技後に実現され得る目標結果演出の目標を解説する演出が実現される(ステップZS110)。そして、最後の演出Zr(n)では、その目標を表す文字列(タイトル)が表示画面1900dに表示される演出が、実現される(ステップZS114)。   When the player brings an object such as a finger close to the detection port 2701a (object detection sensor 2702) while the authentication promotion image is displayed (step ZS104: Yes), the peripheral control MPU 4150a displays the display screen 1900d. Then, an image indicating the authentication success is displayed (step ZS108). Then, in the subsequent fourth to fourteenth effects Zr (4) to Zr (n-1), an effect is described on the display screen 1900d that explains the goal of the target result effect that can be realized after the big hit game (step) ZS110). Then, in the last effect Zr (n), an effect in which a character string (title) representing the target is displayed on the display screen 1900d is realized (step ZS114).

このように、遊技者は、特定のタイミングで押圧操作部405を操作することによって、指紋認証の機会を得ることができ、さらに、指紋認証を行うことにより、より早くに、目標、すなわち、最短時短回数を知ることができる。従って、図247のような演出を実現することによって、遊技者に、演出に対する積極的な参加を促すことができる。この結果、大当り遊技中も、遊技者は、積極的に演出を楽しむことができる。なお、指紋認証の演出では、実際に遊技者の指紋を認証するものではなく、物体検知センサ2702が指等の物体の接近を検知することによって、認証成功の演出が実現される。   As described above, the player can obtain an opportunity for fingerprint authentication by operating the pressing operation unit 405 at a specific timing, and further, by performing fingerprint authentication, the player can obtain the target, that is, the shortest time. You can know the number of time savings. Therefore, by realizing the effect as shown in FIG. 247, the player can be encouraged to actively participate in the effect. As a result, the player can positively enjoy the performance even during the big hit game. In the effect of fingerprint authentication, the player's fingerprint is not actually authenticated, but the effect of authentication success is realized by the object detection sensor 2702 detecting the approach of an object such as a finger.

[12−10.演出フロー例の説明]
図248は、表示画面1900dで実現され得る演出の一例を示すフローである。上述したように、テーブルAの変動表示パターンが選択された場合には、目標説明演出、目標結果演出、高低演出等の演出が実現され得る。本実施形態のパチンコ遊技機1では、テーブルAの変動表示パターンが選択された場合には、更に、種々の演出が実現され得る。以下、実現され得る演出の一部について、説明する。
[12-10. Explanation of production flow example]
FIG. 248 is a flowchart showing an example of effects that can be realized on the display screen 1900d. As described above, when the variable display pattern of the table A is selected, effects such as a target explanation effect, a target result effect, and a height effect can be realized. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, various effects can be further realized when the variation display pattern of the table A is selected. Hereinafter, some of the effects that can be realized will be described.

まず、図237の、53番(はずれ)または54番(出玉有大当り)の変動表示パターンに応じた演出について説明する。最初のステップZS300では、装飾図柄の変動が開始する。例えば、図241に示すような装飾図柄表示領域ZSZbが表示画面1900dに表示され、3つの装飾図柄領域ZSb1、ZSb2、ZSb3のそれぞれにおいて、装飾図柄が変動表示を開始する。次のステップZS310では、リーチ状態が表示される。例えば、図241のステップZS210の表示例と同様に、リーチ状態が表示される。   First, an effect according to the fluctuation display pattern of No. 53 (out of line) or No. 54 (outgoing big hit) in FIG. 237 will be described. In the first step ZS300, the decoration pattern starts to change. For example, a decorative symbol display area ZSZb as shown in FIG. 241 is displayed on the display screen 1900d, and the decorative symbols start variably displaying in each of the three decorative symbol areas ZSb1, ZSb2, and ZSb3. In the next step ZS310, the reach state is displayed. For example, the reach state is displayed as in the display example of step ZS210 in FIG.

次のステップZS313では、第1特定導出演出が実現される。第1特定導出演出は、後述する第1特定演出が行われるか否かを導出する演出である。本実施形態では、第1特定導出演出は、図139、図143に示す円筒状の装飾本体3250bが、立上った状態(通常の状態)から略水平の状態(出現の状態)へ、移動する可能性を示唆する演出である。例えば、第1特定導出演出では、装飾本体3250bが一時的に振動し、装飾本体3250bに設けられたLED(図示せず)が点滅する。そして、表示画面1900dでは、装飾本体3250bの近傍が光るような表示演出が実現される。   In the next step ZS313, the first specific derivation effect is realized. The first specific derivation effect is an effect for deriving whether or not a first specific effect to be described later is performed. In the present embodiment, in the first specific derivation effect, the cylindrical decorative body 3250b shown in FIGS. 139 and 143 moves from a standing state (normal state) to a substantially horizontal state (appearing state). It is a production that suggests the possibility of doing. For example, in the first specific derivation effect, the decoration body 3250b temporarily vibrates, and an LED (not shown) provided on the decoration body 3250b blinks. Then, on the display screen 1900d, a display effect in which the vicinity of the decoration main body 3250b shines is realized.

次のステップZS316では、第1特定演出が実現される。本実施形態では、第1特定演出は、図143のように、装飾本体3250bが、立上った状態(通常の状態)から略水平の状態(出現の状態)へ、移動し、表示画面1900dでは、大きな爆発が生じる様子を表す表示演出が実現される。   In the next step ZS316, the first specific effect is realized. In the present embodiment, as shown in FIG. 143, in the first specific effect, the decoration main body 3250b moves from a standing state (normal state) to a substantially horizontal state (appearing state), and the display screen 1900d. Then, a display effect representing the appearance of a large explosion is realized.

次のステップZS319では、第2種抽選結果導出演出が実現される。第2種抽選結果導出演出は、特別抽選の結果を導出する演出である。例えば、大当りに当選した場合には、特定の人物が作戦に成功する様子を表す演出が実現される。ハズレの場合には、特定の人物が作戦に失敗する様子を表す演出が実現される。   In the next step ZS319, the second type lottery result derivation effect is realized. The second type lottery result derivation effect is an effect for deriving the result of the special lottery. For example, in the case of winning a big hit, an effect representing how a specific person succeeds in the operation is realized. In the case of losing, an effect representing how a specific person fails in the operation is realized.

以下、このように、第1特定導出演出が実現され、第1特定導出演出の後に、第1特定演出が実現され、第1特定演出の後に、特別抽選の結果を示唆する演出が実現される演出パターンを、第1種演出パターンZPT1とも呼ぶ。   Hereinafter, in this way, the first specific derivation effect is realized, the first specific effect is realized after the first specific derivation effect, and the effect suggesting the result of the special lottery is realized after the first specific effect. The effect pattern is also referred to as a first type effect pattern ZPT1.

次に、図237の、21番(はずれ)と23番(出玉有大当り)の変動表示パターンに応じた演出について説明する。ステップZS300〜ZS313は、上述の53番、54番の演出パターンと同じである。21番、23番の演出パターンでは、第1特定演出(ZS316)は実現されずに、第1種抽選結果導出演出が実現される(ステップZS329)。第1種抽選結果導出演出は、特別抽選の結果を導出する演出である。例えば、大当りに当選した場合には、特定の人物がターゲットの人物と出会う様子を表す演出が実現される。ハズレの場合には、特定の人物がターゲットの人物と会えずにすれ違ってしまう様子を表す演出が実現される。   Next, the production according to the fluctuation display patterns of No. 21 (displacement) and No. 23 (outgoing big hit) in FIG. 237 will be described. Steps ZS300 to ZS313 are the same as the 53rd and 54th effect patterns described above. In the 21st and 23rd effect patterns, the first specific effect (ZS316) is not realized, and the first-type lottery result derivation effect is realized (step ZS329). The first type lottery result derivation effect is an effect for deriving the result of the special lottery. For example, when a big hit is won, an effect representing how a specific person meets a target person is realized. In the case of losing, an effect that represents a situation in which a specific person passes by without meeting the target person is realized.

以下、このように、第1特定導出演出が実現されるもの、第1特定導出演出の後に、第1特定演出が実現されずに、後述の第2特定導出演出も実現されずに、演出が終了する演出パターンを、第4種演出パターンZPT4とも呼ぶ。   Hereinafter, after the first specific derivation effect is realized, the first specific effect is not realized after the first specific derivation effect, and the second specific derivation effect described later is not realized. The effect pattern that ends is also referred to as a fourth type effect pattern ZPT4.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第2種抽選結果導出演出が実現される場合には、第1種抽選結果導出演出が実現される場合と比べて、大当りに当選する確率が高くなるように、各変動表示パターンの選択確率が設定されている。従って、第1特定導出演出(ZS313)が実現された場合には、遊技者は、爆発(第1特定演出)が起こって欲しいと期待しつつ、演出の推移を楽しむことができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the second type lottery result derivation effect is realized, the probability of winning a big hit is higher than when the first type lottery result derivation effect is realized. Thus, the selection probability of each variation display pattern is set. Therefore, when the first specific derivation effect (ZS313) is realized, the player can enjoy the transition of the effect while expecting an explosion (first specific effect) to occur.

次に、図237の114番(はずれ)と115番(出玉有大当り)の変動表示パターンに応じた演出について説明する。ステップZS300の次のステップZS330では、リーチ状態の代わりに、チャンス目が表示画面1900dに表示される。チャンス目は、予め決められた複数の装飾図柄の組み合わせである(例えば、「4」「7」「3」の組み合わせ)。その組み合わせは、当りではなくはずれを示唆するものの、114番と115番との変動表示パターンに応じた演出では、チャンス目の停止表示の後に、再び装飾図柄が変動を開始して、演出が続く。   Next, effects according to the variation display patterns of No. 114 (out of line) and No. 115 (outgoing big hit) in FIG. 237 will be described. In step ZS330 subsequent to step ZS300, a chance is displayed on the display screen 1900d instead of the reach state. The chance is a combination of a plurality of predetermined decorative symbols (for example, a combination of “4”, “7”, and “3”). Although the combination suggests a loss rather than a win, in the production according to the fluctuation display pattern of No. 114 and No. 115, the decorative symbol starts to fluctuate again after the chance stop display, and the production continues. .

次のステップZS333では、上述のステップZS313と同様に、第1特定導出演出が実現される。続くステップZS336、ZS339は、上述のステップZS316、ZS319と、それぞれ同じである。   In the next step ZS333, the first specific derivation effect is realized in the same manner as in the above-described step ZS313. Subsequent steps ZS336 and ZS339 are the same as steps ZS316 and ZS319, respectively.

114番と115番の変動表示パターンに応じた演出パターンも、上述の53番と54番の変動表示パターンに応じた演出パターンと同様に、第1種演出パターンZPT1の例である。   The effect patterns corresponding to the 114th and 115th variable display patterns are also examples of the first type effect pattern ZPT1 in the same manner as the effect patterns corresponding to the 53rd and 54th variable display patterns described above.

次に、図237の、113番(大当りM)と244番(小当り)の変動表示パターンに応じた演出について説明する。ステップZS300〜ZS33は、上述の114番、115番の演出パターンと同じである。113番、244番の演出パターンでは、第1特定演出(ZS336)は実現されない。ただし、抽選結果を導出する演出の前に、第2特定導出演出が実現される(ステップZS343)。第2特定導出演出は、後述する第2特定演出が実現されるか否かを導出する演出である。本実施形態では、第2特定導出演出としては、表示画面1900dに水槽が表示され、その水槽にひび(割れ目)が生じる様子を表す演出が、実現される。   Next, effects according to the variable display patterns of No. 113 (big hit M) and No. 244 (small hit) in FIG. 237 will be described. Steps ZS300 to ZS33 are the same as the 114th and 115th effect patterns described above. In the 113th and 244th effect patterns, the first specific effect (ZS336) is not realized. However, the second specific derivation effect is realized before the effect for deriving the lottery result (step ZS343). The second specific derivation effect is an effect for deriving whether or not a second specific effect described later is realized. In the present embodiment, as the second specific derivation effect, an effect is shown in which a water tank is displayed on the display screen 1900d and a crack (crack) is generated in the water tank.

次のステップZS346では、第2特定演出が実現される。本実施形態では、第2特定演出は、ひびの入った水槽が割れて、特定の人物が、割れた水槽を通り抜けて脱出する様子を表示画面1900dに表示する演出である。続くステップZS349では、第3種抽選結果導出演出が実現される。本実施形態では、第3種抽選結果導出演出は、次回の変動から実現され得る演出と、特別抽選の結果と、を示唆する演出である。次回の変動からは、例えば、上述の高低演出が実現されてもよい。このように、大当りM(113番)と小当り(244番)との間で、同じ演出が実現されるので、遊技者にとっては、いずれの当りに当選したのかの判別が難しい。従って、遊技者は、大当り確率が高確率であって欲しいという期待感を抱きつつ、遊技を楽しむことができる。   In the next step ZS346, the second specific effect is realized. In the present embodiment, the second specific effect is an effect of displaying on the display screen 1900d a state in which a cracked aquarium breaks and a specific person escapes through the cracked aquarium. In the subsequent step ZS349, a third-type lottery result derivation effect is realized. In the present embodiment, the third type lottery result derivation effect is an effect that suggests an effect that can be realized from the next fluctuation and a result of the special lottery. From the next fluctuation, for example, the above-described height effect may be realized. Thus, since the same effect is realized between the big hit M (No. 113) and the small hit (No. 244), it is difficult for the player to determine which win has been won. Therefore, the player can enjoy the game while having a sense of expectation that the jackpot probability is high.

以下、このように、第1特定導出演出が実現されるもの、第1特定導出演出の後に、第1特定演出が実現されずに、第2特定導出演出が実現され、第2特定導出演出の後に第2特定演出が実現される演出パターンを、第3種演出パターンZPT3と呼ぶ。   Hereinafter, after the first specific derivation effect is realized, the second specific derivation effect is realized without realizing the first specific derivation effect after the first specific derivation effect. An effect pattern in which the second specific effect is realized later is referred to as a third type effect pattern ZPT3.

次に、図237の、112番(はずれ)の変動表示パターンに応じた演出について説明する。ステップZS300〜ZS343は、上述の113番、244番の演出パターンと同じである。112番では、第2特定演出(ZS346)は実現されずに、ハズレ導出演出が実現される(ZS359)。ハズレ導出演出では、図241のような装飾図柄表示領域ZSZbが表示画面1900dに表示され、はずれを示唆する組み合わせの3つの装飾図柄が停止表示される(例えば、ステップZS330で表示されたチャンス目の組み合わせ)。   Next, an effect according to the 112th (out of) variation display pattern of FIG. 237 will be described. Steps ZS300 to ZS343 are the same as the No. 113 and No. 244 effect patterns described above. In No. 112, the second specific effect (ZS346) is not realized, and the losing derivation effect is realized (ZS359). In the lose derivation effect, the decorative symbol display area ZSZb as shown in FIG. 241 is displayed on the display screen 1900d, and the three decorative symbols of the combination suggesting the detachment are stopped and displayed (for example, the chance eye displayed in step ZS330). combination).

以下、このように、第1特定導出演出が実現されるもの、第1特定導出演出の後に、第1特定演出が実現されずに、第2特定導出演出が実現され、第2特定導出演出の後に第2特定演出が実現されずに、演出を終了する演出パターンを、第2種演出パターンZPT2と呼ぶ。   Hereinafter, after the first specific derivation effect is realized, the second specific derivation effect is realized without realizing the first specific derivation effect after the first specific derivation effect. An effect pattern that ends the effect without realizing the second specific effect later is referred to as a second type effect pattern ZPT2.

以上のように、本実施形態では、第1種〜第3種演出パターンZPT1〜ZPT3を実現可能である。従って、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合には、出玉有大当りと、大当たりMと、小当りと、の中で最も有利な出玉有大当りの可能性が消えてしまうものの、続けて、第2特定導出演出が実現される可能性が残る。そして、第2特定導出演出が実現された後に、更に第2特定演出が実現されれば、大当りM、または、小当りの可能性がある。従って、第1特定演出が実現されない場合であっても、遊技者は、第2特定演出の実現の可能性に期待感を覚えつつ、続きの演出を楽しむことができる。さらに、第2特定演出が実現された場合には、互いに有利さの異なる大当りMと小当りとの両方の可能性が残る。従って、第1特定演出が実現されずに第2特定演出が実現された場合には、遊技者は、「大当りMと小当りとのいずれに当選したのかを見極めたい」という意欲を持って、遊技を進行することができる。この結果、遊技者の遊技意欲を向上できる。   As described above, in the present embodiment, the first to third type effect patterns ZPT1 to ZPT3 can be realized. Therefore, when the first specific derivation effect is realized, but the first specific effect is not realized, the most advantageous out-of-ball hit big hit out of the big hit big hit, the big hit M, and the small hit. Although the possibility disappears, there is still a possibility that the second specific derivation effect will be realized. And if a 2nd specific production | presentation is implement | achieved after the 2nd specific derivation production is implement | achieved, there is a possibility of a big hit M or a small hit. Therefore, even if the first specific effect is not realized, the player can enjoy the subsequent effects while feeling the expectation of the possibility of realizing the second specific effect. Furthermore, when the second specific performance is realized, there is a possibility of both big hits M and small hits having different advantages. Therefore, when the second specific effect is realized without realizing the first specific effect, the player has a desire to “determine which of the big hit M or the small win is won” The game can proceed. As a result, the player's willingness to play can be improved.

さらに、本実施形態では、第1種〜第3種演出パターンZPT1〜ZPT3に加えて、第4種演出パターンZPT4が実現され得る。従って、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合に、さらに第2特定導出演出も実現されずに演出が終了する可能性が生じる。従って、第1特定演出が実現されない場合には、第2特定導出演出が実現されて欲しいという遊技者の期待感を向上することができ、さらに第2特定導出演出が実現された場合には、「第2特定導出演出が実現されて良かった!」という嬉しさを遊技者に提供することができる。このように、演出を観察することによって得られる楽しみが向上するので、遊技者は、より楽しく遊技を進行することができる。   Furthermore, in the present embodiment, a fourth type effect pattern ZPT4 can be realized in addition to the first type to third type effect patterns ZPT1 to ZPT3. Accordingly, when the first specific derivation effect is realized but the first specific derivation effect is not realized, the second specific derivation effect is not realized, and there is a possibility that the effect ends. Therefore, when the first specific effect is not realized, it is possible to improve the player's expectation that the second specific derivation effect is desired, and when the second specific derivation effect is realized, It is possible to provide the player with the joy of being able to realize the second specific derivation effect! Thus, since the enjoyment obtained by observing the performance is improved, the player can progress the game more happily.

なお、第1種演出パターンZPT1によって示唆され得る第1種当りは、出玉有大当りに限らず、確変大当り、または、出玉有確変大当り、であってもよく、他の種々の当りであってもよい。第3種演出パターンZPT3によって示唆され得る第2種当りは、出玉無確変大当りに限らず、出玉有大当り、または、出玉有通常大当り、であってもよく、他の種々の当りであってもよい。第3種演出パターンZPT3によって示唆され得る第3種当りは、小当りに限らず、出玉無確変大当りであってもよく、他の種々の当りであってもよい。   Note that the first type that can be suggested by the first type effect pattern ZPT1 is not limited to a big hit with a ball, but it may be a probable big hit or a probable big hit with a ball, or other various hits. May be. The second type that can be suggested by the third type production pattern ZPT3 is not limited to the indeterminate big hit, but may be a big hit or a normal big hit, and other various hits. There may be. The third type hit that can be suggested by the third type effect pattern ZPT3 is not limited to the small hit, but may be an indeterminate big hit or other various hits.

なお、本実施形態では、第1特定導出演出が実現される変動表示パターンの選択確率が、以下のように、設定されている。すなわち、第1特定演出が実現されない場合と比べて、第1特定演出が実現された場合には、大当りの可能性が高くなるように、変動表示パターンの選択確率が設定されている。従って、遊技者は、第1特定導出演出が実現された場合には、第1特定演出が実現されることを期待しつつ、演出を楽しむことができる。   In the present embodiment, the selection probability of the variable display pattern that realizes the first specific derivation effect is set as follows. That is, the selection probability of the variable display pattern is set so that the probability of a big hit is increased when the first specific effect is realized as compared to the case where the first specific effect is not realized. Therefore, when the first specific derivation effect is realized, the player can enjoy the effect while expecting the first specific effect to be realized.

なお、第1特定演出は、上記の演出に限らず、種々の演出であってよい。例えば、可動装飾体が動作する演出であってよい。可動装飾体が動作する代わりに、表示画面1900dに特定の表示が行われる表示演出であってもよい。第1特定導出演出も、上記の演出に限らず、第1特定演出が行われるか否かを導出するような種々の演出を採用可能である。例えば、第1特定演出を示唆する種々の演出を、第1特定導出演出として採用可能である。第2特定演出と、第2特定導出演出とについても、同様に、種々の演出(第1特定演出と第1特定導出演出とは異なる種々の演出)を採用可能である。   The first specific effect is not limited to the above effects, and may be various effects. For example, it may be an effect that the movable decorative body operates. Instead of the movable decorative body operating, a display effect in which a specific display is performed on the display screen 1900d may be used. The first specific derivation effect is not limited to the above-mentioned effects, and various effects that derive whether or not the first specific effect is performed can be employed. For example, various effects suggesting the first specific effect can be adopted as the first specific derivation effect. Similarly, for the second specific effect and the second specific derivation effect, various effects (various effects different from the first specific effect and the first specific derivation effect) can be employed.

[13.本実施形態から抽出される態様(技術思想)]
以下、本実施形態を種々の観点から見ることによって抽出される種々の技術思想について説明する。
[13. Aspects extracted from the present embodiment (technical thought)]
Hereinafter, various technical ideas extracted by viewing this embodiment from various viewpoints will be described.

[当り遊技後の変動回数に着目することによって抽出される技術思想]
本実施形態を「当り遊技後の変動回数」に着目して見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。
[Technical ideas extracted by paying attention to the number of fluctuations after winning games]
The following aspects (technical ideas) can be extracted by looking at the present embodiment by paying attention to “the number of fluctuations after winning a game”.

[態様1]
遊技機であって、
遊技媒体が通過可能に構成された通過手段と、
前記遊技媒体が前記通過手段を通過したことに応じて、抽選に用いられる抽選情報を取得可能な抽選情報取得手段と、
前記抽選情報を用いて、当りであるか否かの抽選を行う抽選手段と、
第1種遊技状態と、前記第1種遊技状態と比べて遊技者に有利な第2種遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の中から1つの遊技状態を選択して実現可能な手段であって、前記抽選が前記当りのうちの少なくとも一部の当りに当選した場合に、該一部の当りに当選した後に、N回(Nは3以上の整数)の前記抽選が行われるまで前記第2種遊技状態を実現した後に、前記第2種遊技状態から前記第1種遊技状態に切り替え可能な遊技状態実現手段と、
前記抽選毎の表示演出を表示可能な表示手段と、
各抽選のそれぞれに対応して前記表示手段を用いて実現すべき表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された表示演出を、前記表示手段を用いて実現する演出制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記第2種遊技状態における前記N回に亘って行われ得る前記抽選のうちの1回目からM回目(Mは2以上N未満の整数)までのM回の抽選に対応して実現されるM回の表示演出として、目標が達成される表示演出を実現することによって特定の当りを示唆するための前記目標を前記M回の表示演出を通じて説明するように構成された表示演出である第1種表示演出を決定可能であり、
M+1回目以降の抽選に対応して実現される前記表示演出として、前記目標が達成されるか否かを導出する表示演出を含む第2種表示演出を決定可能である、
遊技機。
[Aspect 1]
A gaming machine,
Passing means configured to allow game media to pass through;
Lottery information acquisition means capable of acquiring lottery information used in the lottery in response to the game medium passing through the passage means;
Using the lottery information, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a win,
Means that can be realized by selecting one gaming state from a plurality of types of gaming states including a first type gaming state and a second type gaming state that is more advantageous to the player than the first type gaming state. In the case where the lottery is won for at least a part of the winnings, after winning the winning part, N times (N is an integer of 3 or more) until the lottery is performed. Game state realization means capable of switching from the second type gaming state to the first type gaming state after realizing the second type gaming state;
Display means capable of displaying a display effect for each lottery;
An effect determining means for determining a display effect to be realized using the display means corresponding to each lottery,
Effect control means for realizing the display effect determined by the effect determination means using the display means;
With
The production determining means
M realized corresponding to M lotteries from the first to Mth (M is an integer less than or equal to 2 and less than N) of the lotteries that can be performed over the N times in the second type gaming state. A first type of display effect configured to explain the target for suggesting a specific hit by realizing a display effect in which the goal is achieved as the display effect of times, through the M display effects. The display effect can be determined,
As the display effects realized corresponding to the M + 1th and subsequent lotteries, a second type display effect including a display effect for deriving whether or not the target is achieved can be determined.
Gaming machine.

第1種表示演出は、第2種遊技状態において行われ得るN回の抽選のうちの、最初のM回(M<N)の抽選に対応して実現される。このように、第1種表示演出は、第2種遊技状態の残りの抽選回数に余裕がある状態で、実現される。従って、遊技者は、「当りに当選せずに第2種遊技状態が終わってしまう」といった焦燥感の小さい状態で、第1種表示演出を観察することができる。ここで、第1種表示演出は、特定の当りを示唆するための目標をM回の表示演出を通じて説明するように構成されている。このような説明を行う演出をM回の表示演出を通じて行うものの、上述のように焦燥感は小さいので、遊技者は、落ち着いて、M回の表示演出(第1種表示演出)を観察することができる。この結果、遊技者は、適切に目標を把握することができる。   The first type display effect is realized corresponding to the first M (M <N) lottery out of N lotteries that can be performed in the second type gaming state. Thus, the first type display effect is realized in a state where there is a margin in the remaining number of lotteries in the second type gaming state. Accordingly, the player can observe the first type display effect in a state where the feeling of frustration is small, such as “the second type gaming state ends without winning a win”. Here, the first type display effect is configured to explain a target for suggesting a specific hit through M display effects. Although such an explanation is performed through M display effects, since the feeling of frustration is small as described above, the player should calm down and observe the M display effects (first type display effect). Can do. As a result, the player can appropriately grasp the target.

また、M+1回目以降の抽選では、目標が達成されるか否かを導出する第2種表示演出が実現され得る。第2種表示演出は、第2種遊技状態の残りの抽選回数が少ない状態で実現されるので、第1種表示演出が実現される状態と比べて、遊技者の焦燥感が高まっている。しかしながら、遊技者は、上述のように既に目標を適切に把握しているので、焦ったり混乱したりせずに、目標が達成されるか否かを導出する第2種表示演出を観察することによって、当りの抽選結果を期待しながら、遊技を進行することができる。   Further, in the M + 1 and subsequent lotteries, a second type display effect for deriving whether or not the goal is achieved can be realized. Since the second type display effect is realized in a state where the number of remaining lotteries in the second type game state is small, the feeling of frustration of the player is increased compared to the state where the first type display effect is realized. However, since the player has already properly grasped the target as described above, the player can observe the second type display effect for deriving whether or not the target is achieved without being impatient or confused. The game can be advanced while expecting the winning lottery result.

以上により、遊技者の遊技意欲を向上できる   As a result, the player's willingness to play can be improved.

なお、上記実施形態において、始動口2101、2102は、通過手段の例であり、特別抽選に用いられる乱数を抽選情報として取得する主制御MPU4100aが、抽選情報取得手段の例であり、抽選情報を用いて当りであるか否かの特別抽選を行う主制御MPU4100aが、抽選手段の例であり、通常外部不利状態と通常外部有利状態と確変外部不利状態と確変外部有利状態との中から1つの遊技状態を選択して実現する主制御MPU4100aが、遊技状態実現手段の例であり、液晶表示装置1900が表示手段の例であり、演出を決定する主制御基板4100と周辺制御基板4140との全体が、演出決定手段の例であり、表示演出を表示手段を用いて実現する主制御基板4100が、演出制御手段の例である。   In the above embodiment, the start ports 2101 and 2102 are examples of passing means, and the main control MPU 4100a that acquires random numbers used for special lottery as lottery information is an example of lottery information acquiring means, and lottery information is The main control MPU 4100a that performs a special lottery to determine whether or not it is a win is an example of a lottery means, and one of a normal external disadvantageous state, a normal external advantageous state, a certain variation external disadvantageous state, and a certain variation external advantageous state. The main control MPU 4100a realized by selecting the game state is an example of the game state realization means, the liquid crystal display device 1900 is an example of the display means, and the entire main control board 4100 and the peripheral control board 4140 for determining the effect This is an example of the effect determining means, and the main control board 4100 that realizes the display effect using the display means is an example of the effect control means.

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記目標を説明する演出を前記M回の表示演出が一部分ずつ分担するように、前記M回の表示演出のそれぞれを決定し、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって決定された表示演出を前記M回の表示演出として実現することによって、前記M回の一連の表示演出に、全体として、前記目標を説明する演出を実現させる、
遊技機。
[Aspect 2]
A gaming machine according to aspect 1,
The effect determining means determines each of the M display effects so that the M display effects share part of the effect explaining the target,
The effect control means realizes the effect that explains the target as a whole in the M series of display effects by realizing the display effect determined by the effect determining means as the M display effects. Let
Gaming machine.

この構成によれば、M回表示演出が、目標を説明する演出を、一部ずつ分担することによって、M回の一連の表示演出が、全体として、目標を説明する演出を実現するので、M回の演出の時間の自由度を高めつつ、目標を説明する演出を実現できる。例えば、1回の抽選に対応して実現される表示演出の時間を短くすれば、徒に時間を費やすことを抑制しつつ、目標を説明する演出を実現できる。また、1回の抽選に対応して実現される表示演出の時間を長くすれば、1回の抽選の表示演出では実現し得ないような長大なシナリオに沿って目標を説明する演出を実現できる。   According to this configuration, the M times of the display effects share the effects for explaining the target part by part, so that the M series of display effects as a whole realizes the effects for explaining the target. It is possible to realize an effect that explains the target while increasing the degree of freedom of the time of the effect. For example, if the time of the display effect realized corresponding to one lottery is shortened, it is possible to realize the effect of explaining the target while suppressing the time spent on the person. In addition, if the time of the display effect realized corresponding to one lottery is lengthened, the effect of explaining the target can be realized along a long scenario that cannot be realized by the display effect of one lottery. .

また、そのような目標を説明する演出は、第2種遊技状態において行われ得るN回の抽選のうちの、最初のM回(M<N)の抽選に対応して実現される。従って、遊技者は、焦燥感の小さい状態で、M回の表示演出を観察することができる。   Further, such an effect for explaining the goal is realized in correspondence with the first M (M <N) lottery out of N lotteries that can be performed in the second type gaming state. Therefore, the player can observe M display effects in a state where the feeling of frustration is small.

以上により、遊技者は、M回の表示演出に亘って実現される演出を落ち着いて楽しむことができ、また、落ち着いてそのような演出(目標を説明する演出)を観察することによって、適切に目標を把握することができる。   As described above, the player can enjoy the effect realized over the M display effects calmly, and appropriately by observing such an effect (effect explaining the goal) appropriately. The target can be grasped.

[態様3]
態様1または2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
装飾図柄の変動表示と停止表示とを行うことによって、停止表示された装飾図柄によって前記抽選の結果を報知することが可能であり、
前記第1種表示演出を実現する場合には、前記第2種表示演出を実現する場合と比べて、変動する前記装飾図柄を小さく表示しつつ、前記表示手段における残りの部分を利用して前記目標を説明するための画像を更に表示することによって、表示演出を進行可能であり、
前記第2種表示演出を実現する場合には、前記第1種表示演出を実現する場合と比べて、変動する前記装飾図柄を大きく表示することによって、前記装飾図柄の変動表示と停止表示とを用いた表示演出を進行可能である、
遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1 or 2,
The production control means includes
It is possible to notify the result of the lottery by the decorative symbol displayed in a stopped manner by performing the variation display of the decorative symbol and the stop display,
When realizing the first type display effect, compared to the case of realizing the second type display effect, using the remaining part of the display means while displaying the fluctuating decorative pattern smaller By further displaying an image for explaining the target, the display effect can be advanced,
When realizing the second type display effect, the variation design of the decorative symbol and the stop display are displayed by displaying the fluctuating decorative symbol larger than in the case of realizing the first type display effect. The display effect used can be advanced,
Gaming machine.

上記構成によれば、第1種表示演出では、第2種表示演出と比べて、変動する装飾図柄が小さく表示され、目標を説明するための画像が更に表示される。こうすることによって、画像を用いた表示演出が、装飾図柄によって邪魔されることを抑制できる。また、第1種表示演出は、第2種遊技状態の残りの抽選回数に余裕がある状態で、実現されるので、抽選の結果がハズレであっても、遊技者は、余裕を持って、第1種表示演出を観察することができる。余裕を持って演出を観察できる遊技者は、目標を説明するための画像を用いた演出を、装飾図柄に邪魔されずに、存分に楽しむことができる。   According to the above configuration, in the first type display effect, the decorative pattern that fluctuates is displayed smaller than in the second type display effect, and an image for explaining the target is further displayed. By doing so, it is possible to suppress the display effect using the image from being disturbed by the decorative design. In addition, since the first type display effect is realized in a state where there is a margin in the remaining number of lotteries in the second type gaming state, even if the result of the lottery is lost, the player has a margin, The first type display effect can be observed. A player who can observe the production with a margin can fully enjoy the production using the image for explaining the goal without being disturbed by the decorative design.

一方、第2種表示演出は、第1種表示演出と比べて、第2種遊技状態の残りの抽選回数が少ない状態で、実現される。従って、第2種表示演出が実現されている場合には、遊技者は、「早く当りに当選したい」という期待感(抽選結果に対する関心)を強く感じる。ここで、仮に、第2種表示演出において、第1種表示演出と同様に装飾図柄が小さく表示される場合には、抽選結果を報知可能な装飾図柄が見難いので、遊技者がストレスを感じる可能性がある。しかし、上記構成では、第2種表示演出では、第1種表示演出と比べて、変動する前記装飾図柄を大きく表示することによって、装飾図柄の変動表示と停止表示とを用いた表示演出が進行し得る。すなわち、第2種表示演出では、遊技者の関心の高い抽選結果を報知可能な装飾図柄が、大きく表示される。この結果、遊技者のストレスが緩和されるので、遊技者は、表示演出を楽しみながら遊技を進行することができる。   On the other hand, the second type display effect is realized in a state where the number of remaining lotteries in the second type game state is smaller than that of the first type display effect. Therefore, when the second type display effect is realized, the player strongly feels an expectation (interest for the lottery result) that he wants to win the winning as soon as possible. Here, in the second type display effect, if the decorative symbol is displayed small like the first type display effect, the player feels stress because it is difficult to see the decorative symbol that can notify the lottery result. there is a possibility. However, in the above-described configuration, in the second type display effect, the display effect using the decorative symbol change display and the stop display progresses by displaying the fluctuating decorative symbol larger than the first type display effect. Can do. That is, in the second type display effect, a decorative symbol capable of notifying a lottery result that is highly interested by the player is displayed large. As a result, the player's stress is alleviated, so that the player can advance the game while enjoying the display effect.

[態様4]
態様1ないし3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記M+1回目以降の抽選に対応して実現される前記表示演出として、
前記抽選の結果が前記特定の当りである場合には、前記目標が達成される表示演出を決定可能であり、
前記抽選の結果が前記特定の当りではない場合には、前記目標が達成されずに終了する表示演出を決定可能である、
遊技機。
[Aspect 4]
A gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
The effect determining means, as the display effect realized corresponding to the M + 1 and subsequent lottery,
When the result of the lottery is the specific hit, it is possible to determine a display effect in which the goal is achieved,
When the result of the lottery is not the specific hit, it is possible to determine a display effect that ends without achieving the target.
Gaming machine.

この構成によれば、抽選の結果が特定の当りである場合には、第1種表示演出において説明された目標が達成される表示演出が実現され得、抽選の結果が特定の当りではない場合には、目標が達成されずに終了する表示演出が実現され得る。このように、目標と特定の当りとを強く結びつけた分かりやすい表示演出が実現されるので、遊技者は、表示演出の理解に煩わされることなく、表示演出を楽しみながら遊技を進行することができる。   According to this configuration, when the lottery result is a specific hit, a display effect in which the target described in the first type display effect can be achieved, and the lottery result is not a specific hit. In this case, a display effect that ends without achieving the goal can be realized. In this way, an easy-to-understand display effect that strongly links the target and the specific hit is realized, so that the player can proceed with the game while enjoying the display effect without being bothered by understanding the display effect. .

[態様5]
態様1ないし4のいずれかに記載の遊技機であって、さらに、
前記通過手段に前記遊技媒体を導き得る可動部材を含み、
前記可動部材は、
前記遊技媒体を前記通過手段に比較的導き難い第1動作モードと、
前記遊技媒体を前記通過手段に比較的導き易い第2動作モードと、
を含む、複数の動作モードから選択された動作モードで動作可能であり、
前記第1種遊技状態は、少なくとも、前記可動部材が前記第1動作モードで動作する遊技状態であり、
前記第2種遊技状態は、少なくとも、前記可動部材が前記第2動作モードで動作する遊技状態である、
遊技機。
[Aspect 5]
A gaming machine according to any one of aspects 1 to 4, further comprising:
A movable member capable of guiding the game medium to the passage means;
The movable member is
A first operation mode in which the game medium is relatively difficult to guide to the passage means;
A second operation mode in which the game medium is relatively easy to guide to the passage means;
It is possible to operate in an operation mode selected from a plurality of operation modes including
The first type gaming state is a gaming state in which at least the movable member operates in the first operation mode,
The second type gaming state is a gaming state in which at least the movable member operates in the second operation mode.
Gaming machine.

この構成によれば、第1種表示演出が、遊技媒体を通過手段に比較的導き易い第2動作モードで可動部材が動作する第2種遊技状態で実現されるので、第1種表示演出の途中で間があく可能性を低減できる。   According to this configuration, the first type display effect is realized in the second type game state in which the movable member operates in the second operation mode that is relatively easy to guide the game medium to the passage means. The possibility of having a gap in the middle can be reduced.

なお、上記実施形態における可動片2105は、1以上の通過手段のうちの特定の通過手段(下始動口2102)に遊技媒体を導き得る可動部材の例である。そして、時短機能が作動していない状態の可動片2105の動作モードが、第1動作モードの例であり、時短機能が作動している応対の可動片2105の動作モードが、第2動作モードの例である。   In addition, the movable piece 2105 in the said embodiment is an example of the movable member which can guide a game medium to the specific passage means (lower start port 2102) of one or more passage means. The operation mode of the movable piece 2105 in the state where the time reduction function is not activated is an example of the first operation mode, and the operation mode of the reception movable piece 2105 in which the time reduction function is activated is the second operation mode. It is an example.

以上、「当り遊技後の変動回数」という観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、上述の種々の態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせてもよい。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As mentioned above, although the aspect extracted from the viewpoint of "the number of changes after winning a game" was demonstrated, from this viewpoint, not only these aspects but various other aspects can be extracted. Moreover, you may combine the structure of a part of above-mentioned various aspect or aspect with the other aspect demonstrated in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).

[演出パターンのフローに着目することによって抽出される技術思想]
本実施形態を「演出パターンのフロー」に着目して見ることによって、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。
[Technical ideas extracted by focusing on the flow of performance patterns]
The following aspects (technical ideas) can be extracted by looking at the present embodiment focusing on the “flow of effect pattern”.

[態様6]
遊技機であって、
遊技媒体が通過可能に構成された通過手段と、
前記遊技媒体が前記通過手段を通過したことに応じて、抽選に用いられる情報を取得可能な抽選情報取得手段と、
前記抽選情報を用いて、当りであるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選毎の表示演出を表示可能な表示手段と、
各抽選のそれぞれに対応して前記表示手段を用いて実現すべき表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された表示演出を、前記表示手段を用いて実現する演出制御手段と、
を備え、
前記抽選手段による前記抽選の前記当りの種類は、第1種当りと、前記第1種当りとは遊技者にとっての特典が異なる第2種当りと、前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれよりも遊技者にとって不利な第3種当りと、を含み、
前記演出決定手段は、前記表示演出のパターンとして、
前記第1種当りに当選した場合と、前記抽選に落選した場合と、のためのパターンであって、第1特定演出が行われるか否か導出する第1特定導出演出を実現し、前記第1特定導出演出の後に前記第1特定演出を実現し、前記第1特定演出の後に前記第1種当りに当選したか否かを示唆する演出を実現する第1種演出パターンと、
前記抽選に落選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現するものの、前記第1種演出パターンとは異なり、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、第2特定演出が行われるか否かを導出する第2特定導出演出を実現し、前記第2特定導出演出の後に、前記第2特定演出を実現せずに、演出を終了することによって、前記抽選に落選したことを示唆する演出を実現する第2種演出パターンと、
前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンおよび前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現し、前記第1種演出パターンとは異なるものの前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、前記第2特定導出演出を実現するものの、前記第2種演出パターンとは異なり、前記第2特定導出演出の後に前記第2特定演出を実現することによって、前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選したことを示唆する演出を実現する第3種演出パターンと、
を、前記抽選の結果に応じて決定可能である、
遊技機。
[Aspect 6]
A gaming machine,
Passing means configured to allow game media to pass through;
Lottery information acquisition means capable of acquiring information used for the lottery in response to the game medium passing through the passage means;
Using the lottery information, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a win,
Display means capable of displaying a display effect for each lottery;
An effect determining means for determining a display effect to be realized using the display means corresponding to each lottery,
Effect control means for realizing the display effect determined by the effect determination means using the display means;
With
The types of winning of the lottery by the lottery means are per 1st type, per 2nd type with different benefits for the player per 1st type, per 1st type and per 2nd type. And a third type that is more disadvantageous to the player than any of
The effect determining means, as the display effect pattern,
The first specific derivation effect for deriving whether the first specific effect is performed is a pattern for the case where the first type is won and the case where the lottery is lost. A first type effect pattern that realizes the first specific effect after one specific derivation effect and realizes an effect suggesting whether or not the first type is won after the first specific effect;
This is a pattern for the case where the lottery is lost, and, like the first type effect pattern, realizes the first specific derivation effect, but unlike the first type effect pattern, the first specific derivation After the effect, the second specific derivation effect for deriving whether or not the second specific effect is performed is realized without realizing the first specific effect, and the second specific derivation effect is realized after the second specific derivation effect. A second type effect pattern that realizes an effect suggesting that the lottery is lost by ending the effect without realizing the effect;
It is a pattern for the case of winning for each of the second type or the third type, and realizes the first specific derivation effect in the same manner as the first type effect pattern and the second type effect pattern, Although the first type effect pattern is different from the first type effect pattern, the second specific derivation effect is realized without realizing the first specific effect after the first specific derivation effect. Unlike the second type effect pattern, by realizing the second specific effect after the second specific derivation effect, an effect suggesting that the second type or the third type is won. Type 3 production pattern to be realized,
Can be determined according to the result of the lottery,
Gaming machine.

上記構成によれば、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合には、3種類の当りの中で最も有利な第1種当りの可能性が消えてしまうものの、続けて、第2特定導出演出が実現される可能性が残る。そして、第2特定導出演出が実現された後に、更に第2特定演出が実現されれば、第2種当り、または、第3種当りの可能性がある。従って、第1特定演出が実現されない場合であっても、遊技者は、第2特定演出の実現の可能性に期待感を覚えつつ、続きの演出を楽しむことができる。さらに、第2特定演出が実現された場合には、互いに有利さの異なる第2種当りと第3種当りとの両方の可能性が残る。従って、第1特定演出が実現されずに第2特定演出が実現された場合には、遊技者は、「第2種当りと第3種当りとのいずれに当選したのかを見極めたい」という意欲を持って、遊技を進行することができる。この結果、遊技者の遊技意欲を向上できる。   According to the above configuration, when the first specific derivation effect is realized but the first specific effect is not realized, the most advantageous possibility of the first type disappears among the three types. However, there is still a possibility that the second specific derivation effect will be realized. Then, after the second specific derivation effect is realized, if the second specific effect is further realized, there is a possibility of per second type or per third type. Therefore, even if the first specific effect is not realized, the player can enjoy the subsequent effects while feeling the expectation of the possibility of realizing the second specific effect. Furthermore, when the second specific performance is realized, there is a possibility of both per second type and per third type having different advantages. Therefore, when the second specific effect is realized without realizing the first specific effect, the player is willing to determine whether the player has won the second type or the third type. You can proceed with the game. As a result, the player's willingness to play can be improved.

なお、上記実施形態において、始動口2101、2102は、通過手段の例であり、特別抽選に用いられる乱数を抽選情報として取得する主制御MPU4100aが、抽選情報取得手段の例であり、抽選情報を用いて当りであるか否かの特別抽選を行う主制御MPU4100aが、抽選手段の例であり、液晶表示装置1900が表示手段の例であり、演出を決定する主制御基板4100と周辺制御基板4140との全体が、演出決定手段の例であり、表示演出を表示手段を用いて実現する主制御基板4100が、演出制御手段の例である。   In the above embodiment, the start ports 2101 and 2102 are examples of passing means, and the main control MPU 4100a that acquires random numbers used for special lottery as lottery information is an example of lottery information acquiring means, and lottery information is The main control MPU 4100a that performs a special lottery to determine whether or not it is a win is an example of a lottery means, and the liquid crystal display device 1900 is an example of a display means, and a main control board 4100 and a peripheral control board 4140 that determine an effect. Is the example of the effect determining means, and the main control board 4100 that realizes the display effect using the display means is an example of the effect control means.

[態様7]
態様6に記載の遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記表示演出のパターンとして、
前記抽選に落選した場合のためのパターンであって、前記第2種演出パターンおよび前記第3種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現するものの、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、さらに前記第2パターンおよび前記第3種演出パターンとは異なり、第2特定導出演出も実現せずに、演出を終了することによって、前記抽選に落選したことを示唆する演出を実現する第4種演出パターンを、前記抽選の結果に応じて決定可能である、
遊技機。
[Aspect 7]
A gaming machine according to aspect 6,
The effect determining means, as the display effect pattern,
This is a pattern for the case where the lottery is lost and, like the second type effect pattern and the third type effect pattern, realizes the first specific derivation effect, but after the first specific derivation effect Unlike the second pattern and the third type effect pattern, the first specific effect is not realized, and the second specific derivation effect is not realized and the effect is ended, so that the lottery is lost. A fourth type effect pattern that realizes an effect suggesting that it has been made can be determined according to the result of the lottery,
Gaming machine.

この構成によれば、第1特定導出演出が実現されるものの第1特定演出が実現されなかった場合に、さらに第2特定導出演出も実現されずに演出が終了する可能性が生じる。従って、第1特定演出が実現されない場合には、第2特定導出演出が実現されて欲しいという遊技者の期待感を向上することができ、さらに第2特定導出演出が実現された場合には、「第2特定導出演出が実現されて良かった!」という嬉しさを遊技者に提供することができる。このように、演出を観察することによって得られる楽しみが向上するので、遊技者は、より楽しく遊技を進行することができる。   According to this configuration, when the first specific derivation effect is realized but the first specific derivation effect is not realized, there is a possibility that the second specific derivation effect is not realized and the effect ends. Therefore, when the first specific effect is not realized, it is possible to improve the player's expectation that the second specific derivation effect is desired, and when the second specific derivation effect is realized, It is possible to provide the player with the joy of being able to realize the second specific derivation effect! Thus, since the enjoyment obtained by observing the performance is improved, the player can progress the game more happily.

[態様8]
態様6または7に記載の遊技機であって、さらに、
前記抽選における当選確率が所定の低確率である第1種遊技状態と、前記当選確率が前記低確率よりも高い高確率である第2種遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の中から1つの遊技状態を選択して実現可能な遊技状態実現手段と、
遊技者に遊技媒体を付与し得る第1当遊技と、前記第1当遊技と比べて付与され得る遊技媒体が少ない第2当遊技と、を含む複数種類の当遊技を実現可能な付与手段と、
を備え、
前記第1種当りは、前記付与手段によって前記第1当遊技が実現される当りであり、
前記第2種当りは、前記第1種当りとは異なり、前記付与手段によって前記第2当遊技が実現されるとともに、前記第2当遊技の終了後に、前記遊技状態実現手段によって遊技状態が前記第1種遊技状態から前記第2種遊技状態に切り換えられる当りであり、
前記第3種当りは、前記第2種当りと同じ前記第2当遊技が実現されるものの、前記第2種当りとは異なり、前記第2当遊技の終了後に、前記遊技状態実現手段によって遊技状態が前記第1種遊技状態に維持される当りである、
遊技機。
[Aspect 8]
The gaming machine according to aspect 6 or 7, further comprising:
From a plurality of types of gaming states including a first type gaming state in which the winning probability in the lottery is a predetermined low probability and a second type gaming state in which the winning probability is higher than the low probability A game state realization means that can be realized by selecting one game state;
A granting means capable of realizing a plurality of types of the game including a first game that can grant a game medium to a player and a second game that has less game media that can be given compared to the first game; ,
With
The first type is a place where the first game is realized by the granting means,
Unlike the first type, the second type game is realized by the giving means, and the game state is realized by the game state realization means after the end of the second type game. It is a hit to be switched from the first type gaming state to the second type gaming state,
Although the second game is the same as that for the second type, the third type is different from the second type, and the game state is realized by the game state realizing means after the second game is completed. The state is about to be maintained in the first type gaming state,
Gaming machine.

上記構成によれば、第1種当りに当選した場合には、遊技者は、比較的多くの遊技媒体を得ることが可能な第1当遊技を楽しむことができる。一方、第2種当りに当選した場合には、遊技者は、第1当遊技を楽しむことができないものの、高い当選確率(高確率)を得ることができる。このように、第1種当りと第2種当りとの間では、遊技者にとっての特典が異なるものの、いずれも、遊技者に大きな利益(例えば、多量の遊技媒体)をもたらし得る。従って、第1特定演出が実現されない場合には、第1当遊技による多くの遊技媒体を得ることができないものの、第2特定演出が実現されることによって高い当選確率(高確率)を得ることができたならば(第2種当りに当選したならば)、最終的には、遊技者は、大きな利益を得ることが可能となる。従って、遊技者は、まずは、第1特定演出が実現されることを期待して演出を楽しみ、仮に第1特定演出が実現されなかった場合であっても、次には、第2特定演出が実現されることを期待して演出を楽しむことができる。   According to the above configuration, when the first type is won, the player can enjoy the first game in which a relatively large number of game media can be obtained. On the other hand, if the player wins the second type, the player can obtain a high winning probability (high probability) although the player cannot enjoy the first winning game. As described above, although the benefits for the player are different between the first type and the second type, both can bring a great benefit (for example, a large amount of game media) to the player. Therefore, when the first specific effect is not realized, many game media cannot be obtained by the first game, but a high winning probability (high probability) can be obtained by realizing the second specific effect. If it can be done (if it is won by the second type), the player can finally obtain a large profit. Accordingly, the player first enjoys the effect in the hope that the first specific effect will be realized, and even if the first specific effect is not realized, the second specific effect is then performed. Expect to be realized and enjoy the production.

以上、「演出パターンのフロー」という観点から抽出された態様について説明したが、この観点からは、これらの態様に限らず、他の種々の態様を抽出可能である。また、上述の種々の態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせてもよい。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   As described above, the aspect extracted from the viewpoint of “flow of effect pattern” has been described. However, from this viewpoint, it is possible to extract not only these aspects but also various other aspects. Moreover, you may combine the structure of a part of above-mentioned various aspect or aspect with the other aspect demonstrated in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).

また、本実施形態からは、以下のような態様(技術思想)を抽出することができる。   Further, from the present embodiment, the following aspects (technical ideas) can be extracted.

態様9:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
正面視で該遊技領域内の所定位置に配置され少なくとも前面に所定の装飾が施された装飾部材と、
該装飾部材の後側左右両端に夫々取付けられ上下方向へ延びるラックギアを夫々有した一対のスライダと、
一対の該スライダを夫々上下方向へスライド可能に支持するユニットベースと、
該ユニットベースの所定位置に回転可能に支持され一方の前記スライダにおける前記ラックギアと噛合するピニオンギアと、
該ピニオンギアを前記遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて回転駆動させ前記ユニットベースに取付けられる駆動モータと、
該駆動モータにより回転駆動させられる前記ピニオンギアと噛合する前記ラックギアを有した一方の前記スライダとは反対側の他方の該スライダにおける前記ラックギアと噛合し、前記ユニットベースに回転可能に支持される従動ギアと
を具備する」ものであることを特徴とする。
Aspect 9: In a gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A decorative member disposed at a predetermined position in the game area in a front view and having a predetermined decoration on at least the front surface;
A pair of sliders each having a rack gear attached to each of the rear left and right ends of the decorative member and extending in the vertical direction;
A unit base for supporting the pair of sliders so as to be slidable in the vertical direction,
A pinion gear that is rotatably supported at a predetermined position of the unit base and meshes with the rack gear in one of the sliders;
A drive motor attached to the unit base by rotating and driving the pinion gear according to a gaming state changed by a game medium being driven into the gaming area;
A driven gear that meshes with the rack gear of the other slider on the opposite side of the slider having the rack gear meshed with the pinion gear driven to rotate by the drive motor and is rotatably supported by the unit base. It has a gear ”.

ここで、「装飾部材」としては、「遊技機のコンセプトに沿った所定のアイテムを模したもの」、「遊技機のコンセプトに沿った所定のキャラクタを模したもの」、等が挙げられる。また、装飾部材に、遊技状態に応じて発光可能とされた発光手段を備えるようにしても良い。   Here, examples of the “decorative member” include “what imitates a predetermined item according to the concept of the gaming machine”, “what imitates a predetermined character according to the concept of the gaming machine”, and the like. In addition, the decorative member may be provided with light emitting means that can emit light according to the gaming state.

また、「遊技状態に応じて」とは、「遊技領域内に配置された受入口(例えば、一般入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)への遊技媒体の受入れに応じて」、「遊技領域内に打ち込まれた(投入された)遊技媒体が特定領域(例えば、ゲート、ワープ通路、ステージ、等)を通過したことに応じて」、「遊技媒体を受入れることで抽選される抽選結果に応じて」、「遊技媒体の投入を契機として回転する複数の回転体の回転に応じて」、「遊技媒体の投入を契機として回転した複数の回転体を順次停止させ、停止した回転体に表示された図柄の組合せに応じて」、「始動入賞等による抽選によって決まる演出の種類に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込量に応じて」、「遊技領域内へ打ち込まれる遊技媒体の打込ブランクの長さに応じて」、等が挙げられる。   In addition, “according to the gaming state” means “accepting entrances arranged in the gaming area (for example, a general winning opening, a starting winning opening (starting opening), a big winning opening, an accessory winning opening, a V winning opening, "According to the acceptance of the game medium to" etc. "," In response to the game medium that has been put into (entered in) the game area has passed a specific area (eg, gate, warp passage, stage, etc.) ”,“ According to the lottery result drawn by accepting game media ”,“ According to the rotation of multiple rotating bodies triggered by the insertion of game media ”,“ Rotated by the input of game media A game medium to be put into the game area, in accordance with the combination of symbols displayed on the stopped rotator in order to stop a plurality of rotators in succession, according to the type of effect determined by a lottery such as a start winning prize, etc. "According to the amount of driving" Depending on the length of hammering the blank of game media to be written ", and the like.

ところで、特許文献1のものは、上述したように、装飾部材の両端をスライドさせるスライド機構に夫々駆動モータを備えているので、比較的突出量の大きい駆動モータを両側に備えることでスライド機構全体が大きくなってしまい、設置スペースの関係上、可動する装飾部材の配置自由度が制限されてしまう問題がある。これに対して、両側のスライド機構の何れか一方にのみ駆動モータを配置し、その駆動モータから他方のスライド機構へ駆動力を伝達させることで、スライド機構全体の大きさを小さくすることが考えられる。しかしながら、この場合、一方のスライド機構から他方のスライド機構へ駆動モータの駆動力を伝達させるための伝達機構が新たに必要となり、スライド機構全体に係る構成部品が多くなり、コストが増加する問題がある。   By the way, since the thing of patent document 1 is equipped with the drive motor in each slide mechanism which slides the both ends of a decoration member as mentioned above, the slide mechanism whole is equipped with a drive motor with comparatively big projection amount on both sides. There is a problem that the degree of freedom of arrangement of the movable decorative member is limited due to the installation space. On the other hand, it is possible to reduce the size of the entire slide mechanism by disposing the drive motor only on one of the slide mechanisms on both sides and transmitting the drive force from the drive motor to the other slide mechanism. It is done. However, in this case, a transmission mechanism for transmitting the driving force of the drive motor from one slide mechanism to the other slide mechanism is newly required, and the number of components related to the entire slide mechanism increases, resulting in an increase in cost. is there.

態様9の構成によると、遊技機に、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、正面視で遊技領域内の所定位置に配置され少なくとも前面に所定の装飾が施された装飾部材と、装飾部材の後側左右両端に夫々取付けられ上下方向へ延びるラックギアを夫々有した一対のスライダと、一対のスライダを夫々上下方向へスライド可能に支持するユニットベースと、ユニットベースの所定位置に回転可能に支持され一方のスライダにおけるラックギアと噛合するピニオンギアと、ピニオンギアを遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて回転駆動させユニットベースに取付けられる駆動モータと、駆動モータにより回転駆動させられるピニオンギアと噛合するラックギアを有した一方のスライダとは反対側の他方のスライダにおけるラックギアと噛合し、ユニットベースに回転可能に支持される従動ギアと、を備えるようにしたものである。   According to the configuration of the aspect 9, the game area into which the game medium is driven by the player's operation on the gaming machine, and the decoration member that is disposed at a predetermined position in the game area in a front view and has a predetermined decoration at least on the front surface A pair of sliders respectively attached to the left and right ends of the decorative member and having rack gears extending in the vertical direction; a unit base for supporting the pair of sliders slidably in the vertical direction; and a predetermined position on the unit base. A pinion gear that is rotatably supported and meshes with a rack gear in one slider, and a drive motor that is attached to the unit base by rotating the pinion gear according to a gaming state that changes as a gaming medium is driven into the gaming area. , The one on the opposite side of the slider having the rack gear meshing with the pinion gear driven to rotate by the drive motor And a rack gear meshed with the square of the slider is obtained by so comprises a driven gear rotatably supported on the unit base, a.

これにより、装飾部材の後側左右両端に取付けられたスライダを、ユニットベースによって夫々上下方向へスライド可能に支持した上で、一方のスライダのラックギアと噛合するピニオンギアを駆動モータにより回転駆動させるようにすると共に、他方のスライダのラックギアと噛合する従動ギアを備えるようにしているので、遊技領域内へ遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて駆動モータを回転駆動させると、ピニオンギア及びラックギアを介して一方のスライダにより装飾部材が上下方向へスライドすると同時に、装飾部材のスライドに伴って他方のスライダも上下方向へスライドし、他方のスライダのラックギアと噛合した従動ギアが空転することとなり、装飾部材を問題なく上下方向へスライドさせることができると共に、左右両側の一方のみに駆動モータを備えるようにしているので、従来よりも装飾部材のスライドに係る機構を小さくすることができ、可動(スライド)する装飾部材の配置自由度を高めることができる。従って、狭いスペースでもスライドする装飾部材を備えられるようにすることができ、スライドする装飾部材により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機とすることができる。   Accordingly, the sliders attached to the left and right ends of the decorative member are supported by the unit base so as to be slidable in the vertical direction, and the pinion gear that meshes with the rack gear of one slider is driven to rotate by the drive motor. And a driven gear that meshes with the rack gear of the other slider, so that when the drive motor is driven to rotate according to the gaming state that changes as the gaming medium is driven into the gaming area, the pinion The decorative member slides up and down by one slider via the gear and the rack gear. At the same time, the other slider slides up and down as the decorative member slides, and the driven gear meshed with the rack gear of the other slider idles. Therefore, the decorative member can be slid up and down without any problem. In both cases, since the drive motor is provided only on one of the left and right sides, the mechanism for sliding the decorative member can be made smaller than before, and the degree of freedom of arrangement of the movable (sliding) decorative member can be increased. it can. Therefore, a decorative member that slides even in a narrow space can be provided, and a gaming machine that can entertain a player with the sliding decorative member and suppress a decrease in interest can be provided.

また、他方のスライダのラックギアに空転する従動ギアを噛合させるようにしており、他方のスライダに抵抗を付与することができるので、装飾部材を上昇させた状態を維持する際に、他方のスライダが下降するのを抑制することができ、装飾部材を上昇位置に維持させ易くすることができると共に、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、従動ギアにより他方のスライダにかかる抵抗によって、装飾部材の他方側が下がって装飾部材が傾くのを抑制することができ、遊技者に対して装飾部材の見栄えに違和感を与えてしまうのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the idler driven gear is meshed with the rack gear of the other slider, and resistance can be applied to the other slider, so that when the decorative member is raised, the other slider It is possible to suppress the descent, and it is possible to easily maintain the decorative member at the raised position, and when the decorative member is stopped at the raised position, the resistance applied to the other slider by the driven gear causes the decorative member to move downward. It can suppress that the other side falls and the decoration member inclines, can prevent a player from feeling uncomfortable with the appearance of the decoration member, and can suppress a decrease in interest.

更に、左右両端のスライダのラックギアに対して一方のスライダのラックギアと噛合するピニオンギアのみを駆動モータで回転駆動させるようにしており、左右両側の一方側にのみ駆動モータを配置するようにしているので、装飾部材のスライドに係る少なくとも他方側のスペースを従来のものよりも小さくすることが可能となり、相対的に、装飾部材を大きくしたり他方側に大きな他の装飾部材を配置したりして装飾部材により目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。   Further, only the pinion gear meshing with the rack gear of one slider is rotated by the drive motor with respect to the rack gears of the sliders at both left and right ends, and the drive motor is arranged only on one side of the left and right sides. Therefore, the space on at least the other side related to the slide of the decorative member can be made smaller than the conventional one, and the decorative member is relatively enlarged or another large decorative member is arranged on the other side. The game machine can be made conspicuous by the decorative member and attract the player's attention.

なお、ラックギアを、そのギア歯がスライダの左右何れかの側面から左右方向へ突出するように形成することが望ましく、これにより、ラックギアと噛合するピニオンギア及び従動ギアが、スライダに対して左右に並んだ状態となるので、スライダとピニオンギア及び従動ギアに係る前後方向の奥行きを可及的に薄くすることができ、相対的に装飾部材の前後方向の奥行きを厚くすることができる。従って、奥行が厚くできることで装飾部材の立体感をより高めることができるので、装飾性に優れた装飾部材によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、奥行きが厚くできることで装飾部材の強度・剛性を高めることができるので、例えば、装飾部材をフレーム状(枠状)に形成したり大型化したりしても、装飾部材が撓んだり歪んだりして変形するのを防止することが可能となり、装飾部材が変形することで遊技者に対して安っぽい印象を与えてしまうのを回避させてより装飾効果の高い装飾部材を備えることができ、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。   The rack gear is preferably formed such that its gear teeth protrude from the left or right side of the slider in the left-right direction, so that the pinion gear and the driven gear that mesh with the rack gear can be moved laterally with respect to the slider. Since they are arranged side by side, the depth in the front-rear direction relating to the slider, the pinion gear, and the driven gear can be made as thin as possible, and the depth in the front-rear direction of the decorative member can be made relatively thick. Therefore, since the depth of the depth can be increased, the three-dimensional effect of the decorative member can be further enhanced, so that the player's interest can be strongly attracted by the decorative member having excellent decorativeness, and the entertainment is reduced by delighting the player. Can be suppressed. Further, since the depth and thickness can increase the strength and rigidity of the decorative member, for example, even if the decorative member is formed into a frame shape (frame shape) or enlarged, the decorative member may be bent or distorted. It is possible to provide a decorative member with a higher decorative effect by avoiding giving a cheap impression to the player due to deformation of the decorative member. It can be a gaming machine that attracts the attention of the person.

また、従動ギアと噛合するラックギアを有した他方のスライダが、上昇する方向へスライドし易いように従動ギアの回転をアシストするアシスト手段を備えるようにしても良く、これにより、アシスト手段によって従動ギアが、一方のスライダを上昇させる方向へ回転し易くしているので、装飾部材をスムーズに上昇させることができると共に、装飾部材を上昇位置に停止させた時に他方のスライダを下がり難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   Further, the other slider having the rack gear meshing with the driven gear may be provided with assist means for assisting the rotation of the driven gear so that the slider can easily slide in the ascending direction. However, since it is easy to rotate in the direction in which one slider is raised, the decorative member can be raised smoothly and the other slider can be made difficult to lower when the decorative member is stopped at the raised position. A gaming machine that reliably achieves the above-described effects can be obtained.

また、ユニットベースに、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制する案内手段を備えるようにしても良く、これにより、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかるのを規制することができるので、スライダのラックギアとピニオンギア及び従動ギアとの噛合せが緩くなるのを防止することができ、ラックギアとピニオンギア及び従動ギアとを良好な状態に噛合せて装飾部材を確実にスライドさせることができると共に、案内手段によってスライダを真直ぐ上下方向へ案内させることができ、装飾部材を違和感なくスライドさせて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。なお、上述の案内手段としてスライダが接触して摺動するものとすることが望ましく、これにより、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、案内手段との接触による摺動抵抗によって駆動モータからの駆動力がかからない従動ギア側のスライダ(他方のスライダ)を下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   Further, the unit base may be provided with guide means for restricting the slider from moving away from the pinion gear and the driven gear, thereby restricting the slider from moving away from the pinion gear and the driven gear. Therefore, it is possible to prevent loosening of the rack gear, the pinion gear and the driven gear of the slider, and to slide the decorative member securely by meshing the rack gear, the pinion gear and the driven gear in a good state. In addition, the slider can be guided straight up and down by the guiding means, and it is possible to suppress the interest of the player from being lowered by sliding the decorative member without a sense of incongruity. In addition, it is desirable that the slider is in contact with and slides as the above-mentioned guide means, so that when the decorative member is stopped at the raised position, the sliding resistance caused by the contact with the guide means causes the It is possible to make it difficult to lower the slider (the other slider) on the driven gear side where the driving force is not applied, and it is possible to prevent the decoration member from tilting and making the player feel uncomfortable and lowering interest.

更に、装飾部材を、一対の縦部と縦部の先端同士を連結する横部とで略コ字形のフレーム状に形成するようにしても良く、これにより、装飾部材を、外形の大きさに対して重量を軽くすることができるので、装飾部材を上昇させる時に駆動モータにかかる負荷を軽減させることができ、駆動モータが早期に消耗して装飾部材がスライドしなくなるような不具合が発生するのを抑制することができると共に、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、他方のスライダが下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで見栄えが悪くなって遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、装飾部材を略コ字状(フレーム状)に形成した場合、重量の増加を抑制しつつ外形を大きくすることができ、装飾部材をスライドさせる機構が相対的に小さくなり装飾部材の配置自由度を高めることができると共に、大型の装飾部材が上下方向へスライドすることで遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾部材の動きや装飾等を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the decorative member may be formed in a substantially U-shaped frame shape with a pair of vertical portions and a horizontal portion connecting the tips of the vertical portions, whereby the decorative member can be made to the size of the outer shape. On the other hand, since the weight can be reduced, the load applied to the drive motor can be reduced when the decoration member is raised, and the drive motor is consumed at an early stage, causing a problem that the decoration member does not slide. When the decorative member is stopped at the raised position, the other slider can be made difficult to lower, and the decorative member tilts and looks bad and lowers the interest of the player. Can be prevented. In addition, when the decorative member is formed in a substantially U shape (frame shape), the outer shape can be enlarged while suppressing an increase in weight, and the mechanism for sliding the decorative member becomes relatively small, and the decorative member can be arranged freely. In addition to increasing the degree, the large decorative member slides up and down to attract the player's interest, and the fun of the decorative member, the decoration, etc. are enjoyed and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

また、装飾部材よりも後側に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を備えるようにした上で、装飾部材を、演出表示手段よりも正面視外側の位置と前面側の位置との間でスライド可能とするようにしても良く、これにより、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライドさせることで、装飾部材が演出画像を遮って遊技者から装飾部材を目立たせて遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができ、装飾部材の動き(スライド)や装飾を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができると共に、演出表示手段に装飾部材と関連した演出画像を表示させることで、装飾部材と演出画像とが一体となった演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, after providing an effect display means capable of displaying a predetermined effect image behind the decorative member, the decorative member is placed between the position on the front side and the position on the front side of the effect display means. In this manner, the decorative member is slid to the front side of the effect display means so that the decorative member blocks the effect image and makes the decorative member stand out from the player. Can be strongly attracted to the decorative member, and it is possible to suppress the interest from deteriorating by delighting the movement (slide) and decoration of the decorative member, and display the effect image related to the decorative member on the effect display means By doing so, it is possible to present to the player an effect in which the decorative member and the effect image are integrated, and it is possible to suppress the entertainment from deteriorating by making the player entertained.

また、遊技領域の後端を区画し、略中央に前後方向へ貫通した開口部を有する板状の遊技パネルと、遊技パネルの開口部の下側に取付けられ遊技領域内の遊技媒体を受入可能な受入口を少なくとも一つ有した受入口ユニットとを備え、受入口ユニットの後側に装飾部材及びユニットベースを配置すると共に、装飾部材を正面視で遊技パネルの開口部内へスライド可能とするようにしても良く、これにより、遊技状態に応じて装飾部材を上昇させると、遊技パネルの開口部を通して遊技者側から装飾部材が視認できるようになるので、遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができると同時に、遊技者の視界に受入口ユニットが入ることとなり、遊技者に対して受入口ユニットで何か良いことが起こるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。なお、この場合、受入口ユニットの直後に一対のスライダ同士の間を位置させると共にスライダ同士の間よりも外側に駆動モータ及びピニオンギアを位置させるようにすることが望ましく、これにより、受入口ユニットの後端が遊技パネルの後面から後方へ突出していても、受入口ユニットと駆動モータとが互いに干渉するのを回避させることができ、受入口ユニットの後側の狭いスペースに上下方向へスライドする装飾部材を確実に配置することができると共に、受入口ユニットから駆動モータを可及的に遠ざけることができるので、駆動モータからの磁力によって受入口ユニット内に備えられたセンサや、受入口への不正行為を検知するためのセンサ等が誤作動してしまうのを回避させることが可能となり、誤作動により遊技が中断して遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができ、問題なく遊技を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the rear end of the game area is partitioned, and a plate-like game panel having an opening that penetrates in the front-rear direction at the approximate center, and the game medium attached to the lower side of the opening of the game panel can be received. A receiving unit having at least one receiving port, a decorative member and a unit base are disposed on the rear side of the receiving unit, and the decorative member can be slid into the opening of the game panel in a front view. As a result, when the decorative member is raised according to the gaming state, the decorative member can be visually recognized from the player side through the opening of the game panel, and thus the player's interest is strongly attracted to the decorative member. At the same time, the entrance unit will be in the player ’s field of view, allowing the player to think that something good will happen at the entrance unit, Can let me increase the expectation for skills is interest be suppressed. In this case, it is desirable that the pair of sliders be positioned immediately after the receiving unit and that the drive motor and the pinion gear be positioned on the outer side than between the sliders. Even if the rear end protrudes rearward from the rear surface of the gaming panel, it is possible to prevent the reception unit and the drive motor from interfering with each other, and it slides up and down in a narrow space on the rear side of the reception unit. Since the decorative member can be securely arranged and the drive motor can be moved away from the receiving unit as much as possible, the sensor provided in the receiving unit or the connection to the receiving port by the magnetic force from the drive motor. It is possible to avoid the malfunction of sensors for detecting fraud, and the game is interrupted by malfunction. Technique's can be prevented from being lowered the interest and player's interest to delight game without problems can be suppressed.

態様10:態様9の構成において、
「前記ユニットベースにおける一対の前記スライダを夫々挟んで前記ピニオンギア及び前記従動ギアとは反対側の位置に備えられ、前記スライダが前記ピニオンギア及び前記従動ギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制すると共に、前記スライダを上下方向へ案内可能とされた案内手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Aspect 10: In the configuration of aspect 9,
“It is provided at a position opposite to the pinion gear and the driven gear across the pair of sliders in the unit base, and restricts the slider from moving in a direction away from the pinion gear and the driven gear. In addition, it further comprises a guiding means capable of guiding the slider in the vertical direction.

ここで、「案内手段」としては、「スライダに対して摺動可能とされた突起状のもの」、「スライダに対して摺動可能とされた壁状のもの」、「スライダに対して転動可能とされたローラ状のもの」、等が挙げられる。なお、案内手段を突起状のもの(案内突起)とした場合では、案内突起を、「スライダのスライド方向(上下方向)に対して直角方向でピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を夫々通る軸線を挟んだ両側に夫々少なくとも一つ備える」、又は、「スライダのスライド方向(上下方向)に対して直角方向でピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を夫々通る軸線上に備える」、ことが望ましい。   Here, “guide means” are “projections that are slidable with respect to the slider”, “walls that are slidable with respect to the slider”, and “rollers with respect to the slider”. The roller-like thing made movable "etc. are mentioned. When the guide means is a projection (guide protrusion), the guide protrusion is defined as “an axis line passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear in a direction perpendicular to the slider sliding direction (vertical direction). It is desirable to provide at least one each on both sides of the bearing ”or“ provide on the axis passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear in a direction perpendicular to the sliding direction (vertical direction) of the slider ”. .

態様10の構成によると、遊技機に、ユニットベースにおける一対のスライダを夫々挟んでピニオンギア及び従動ギアとは反対側の位置に備えられ、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制すると共に、スライダを上下方向へ案内可能とされた案内手段を、更に備えるようにしたものである。   According to the configuration of aspect 10, the gaming machine is provided with a pair of sliders in the unit base on positions opposite to the pinion gear and the driven gear, and the slider moves in a direction away from the pinion gear and the driven gear. And a guide means that can guide the slider in the vertical direction.

これにより、ユニットベースに、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制する案内手段を備えるようにしているので、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかってラックギアとの噛合せが緩くなるのを防止することができ、ラックギアとピニオンギア及び従動ギアとを良好な状態に噛合せて装飾部材を確実にスライドさせることができると共に、案内手段によってスライダを真直ぐ上下方向へ案内させることができ、装飾部材を違和感なくスライドさせて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the unit base is provided with guide means for restricting the slider from moving away from the pinion gear and the driven gear, so that the slider moves away from the pinion gear and the driven gear so that the rack gear can be meshed. The loosening can be prevented, the decorative member can be slid reliably by meshing the rack gear, the pinion gear and the driven gear in good condition, and the slider is guided straight up and down by the guide means. It is possible to prevent the player's interest from being lowered by sliding the decorative member without a sense of incongruity.

態様11:態様10の構成において、
「前記案内手段は、
前記スライダがスライドする上下方向に対して直角方向で前記ピニオンギア及び前記従動ギアの回転軸芯を夫々通る軸線を挟んだ両側に夫々少なくとも一つ備えられ、前記スライダに対して摺動可能とされた案内突起とされている」ものであることを特徴とする。
Aspect 11: In the configuration of aspect 10,
"The guide means is
At least one is provided on both sides of the axis passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear in a direction perpendicular to the vertical direction in which the slider slides, and is slidable with respect to the slider. It is characterized by the fact that it is a “guide protrusion”.

態様11の構成によると、案内手段を、スライダがスライドする上下方向に対して直角方向でピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を夫々通る軸線を挟んだ両側に夫々少なくとも一つ備え、スライダに対して摺動可能とされた案内突起としたものである。   According to the configuration of the aspect 11, at least one guide means is provided on both sides of the axis passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear in a direction perpendicular to the vertical direction in which the slider slides, Thus, the guide protrusion is made slidable.

これにより、上述の案内手段を、スライダのスライド方向(上下方向)に対して直角方向でピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を通る軸線を挟んで両側に備えた案内突起としているので、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる他に、案内手段としての案内突起に対してスライダを摺動させるようにしているので、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、摺動抵抗によって駆動モータからの駆動力がかからない従動ギア側のスライダ(他方のスライダ)を下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   As a result, the guide means described above are guide protrusions provided on both sides across the axis passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear in a direction perpendicular to the slide direction (vertical direction) of the slider. In addition to being able to reliably realize a gaming machine that exhibits operational effects, the slider is slid with respect to the guide protrusion as the guide means, so that when the decorative member is stopped at the raised position, the slide The slider on the driven gear side (the other slider) where the driving force from the drive motor is not applied by the dynamic resistance can be made difficult to lower, and the decorative member tilts can give the player a sense of incongruity and lower the interest. Can be suppressed.

また、案内手段としての案内突起を、ピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を通る軸線を挟んだ両側に夫々配置しているので、回転軸芯を通る軸線上に配置した場合と比較して、スライダを回動し難くすることができ、装飾部材が不自然にがたつきながらスライドするのを防止して装飾部材を良好な状態でスライドさせることができる。   Further, since the guide protrusions as the guide means are arranged on both sides of the axis passing through the rotation axis of the pinion gear and the driven gear, respectively, compared with the case where it is arranged on the axis passing through the rotation axis, The slider can be made difficult to rotate, and the decorative member can be slid in a good state by preventing the decorative member from sliding unsteadily.

態様12:態様9から態様11までの何れか一つの構成において、
「前記装飾部材は、
前記スライダのスライドする上下方向へ延びると共に左右方向へ離間して配置され、後側に前記スライダが取付けられる一対の棒状の縦部と、
該縦部の先端同士を連結する棒状の横部と
を備え、正面視が略コ字状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Aspect 12: In any one configuration from Aspect 9 to Aspect 11,
"The decorative member is
A pair of bar-like vertical portions that extend in the vertical direction in which the slider slides and are spaced apart in the left-right direction, and to which the slider is attached on the rear side;
And a bar-shaped horizontal portion that connects the leading ends of the vertical portions, and is formed in a substantially U-shape when viewed from the front.

態様12の構成によると、装飾部材を、スライダのスライドする上下方向へ延びると共に左右方向へ離間して配置され、後側にスライダが取付けられる一対の棒状の縦部と、縦部の先端同士を連結する棒状の横部とで、正面視略コ字状に形成したものである。   According to the configuration of aspect 12, the decorative member extends in the vertical direction in which the slider slides and is spaced apart in the horizontal direction, and the pair of rod-like vertical portions to which the slider is attached on the rear side and the tips of the vertical portions are connected to each other. It is formed in a substantially U-shape when viewed from the front, with a bar-shaped lateral portion to be connected.

これにより、装飾部材を一対の縦部と縦部の先端同士を連結する横部とで略コ字形のフレーム状に形成しており、外形の大きさに対して重量を軽くすることができるので、装飾部材を上昇させる時に駆動モータにかかる負荷を軽減させることができ、駆動モータが早期に消耗して装飾部材がスライドしなくなるような不具合が発生するのを抑制することができると共に、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、他方のスライダが下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで見栄えが悪くなって遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。   As a result, the decorative member is formed in a substantially U-shaped frame shape with a pair of vertical portions and a horizontal portion connecting the tips of the vertical portions, and the weight can be reduced with respect to the size of the outer shape. The load applied to the drive motor when raising the decorative member can be reduced, and it is possible to suppress the occurrence of a problem that the drive motor is consumed at an early stage and the decorative member does not slide, and the decorative member When the player is stopped at the raised position, the other slider can be made difficult to lower, and it can be prevented that the decorative member is inclined and the appearance is deteriorated and the player's interest is lowered.

また、装飾部材を略コ字状(フレーム状)に形成しているので、重量の増加を抑制しつつ外形を大きくすることができ、装飾部材をスライドさせる機構が相対的に小さくなり装飾部材の配置自由度を高めることができると共に、大型の装飾部材が上下方向へスライドすることで遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾部材の動きや装飾等を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the decorative member is formed in a substantially U-shape (frame shape), the outer shape can be enlarged while suppressing an increase in weight, and the mechanism for sliding the decorative member becomes relatively small, and the decorative member In addition to increasing the degree of freedom of placement, the large decorative member slides in the vertical direction, which can attract the player's attention strongly, and the fun and fun of the decorative member can be enjoyed to reduce the interest in the game. Can be suppressed.

なお、装飾部材よりも後側に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を配置すると共に、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライド可能とするようにしても良く、これにより、フレーム状の装飾部材を演出表示手段の前面側へスライドさせた上で、演出表示手段の表示画面における装飾部材と対応した領域に特定の演出画像を表示させることで、遊技者に対してフレーム状の装飾部材があたかも演出表示手段とは別の表示装置のように錯覚させることが可能となり、装飾部材と演出画像とによるコラボレーション演出によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   An effect display means capable of displaying a predetermined effect image behind the decoration member may be arranged, and the decoration member may be slidable to the front side of the effect display means. Frame-like decoration for the player by sliding a specific decoration image in a region corresponding to the decoration member on the display screen of the effect display means. It is possible to make the member feel as if it is a display device different from the effect display means, and it is possible to strongly attract the player's interest by the collaboration effect by the decoration member and the effect image, and entertain the player. It can suppress that the interest with respect to a game falls.

態様13:態様9から態様12までの何れか一つの構成において、
「前記装飾部材及び前記ユニットベースよりも後側で、正面視前記遊技領域内における遊技者側から視認可能な位置に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を更に具備し、
該演出表示手段よりも正面視外側の位置に前記ユニットベースが配置されていると共に、前記装飾部材が前記演出表示手段の前面側へスライド可能とされている」ものであることを特徴とする。
Aspect 13: In any one configuration from Aspect 9 to Aspect 12,
“It further includes an effect display means arranged at a position visible from the player side in the game area in front view, behind the decorative member and the unit base, and capable of displaying a predetermined effect image,
The unit base is arranged at a position on the outer side of the front view than the effect display means, and the decorative member is slidable to the front side of the effect display means.

ここで、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置(LCD)」、「ブラウン管表示装置(CRT)」、「プラズマディスプレイ」、「レーザーディスプレイ」、「LED表示装置」、「有機EL表示装置」、等が挙げられる。なお、前後方向の厚さの薄いものを用いることが望ましく、これにより、装飾部材等を配置するためのスペースを可及的に広くすることができるので、装飾部材を大きくしたり、他の装飾部材を備えるようにしたりすることができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機とすることができる。   Here, as “effect display means”, “liquid crystal display device (LCD)”, “CRT display device (CRT)”, “plasma display”, “laser display”, “LED display device”, “organic EL display device” And the like. In addition, it is desirable to use a thing with a thin thickness in the front-rear direction, so that the space for arranging the decoration member and the like can be made as wide as possible. A member can be provided, and a gaming machine with high appeal to the player can be obtained.

態様13の構成によると、遊技機に、装飾部材及びユニットベースよりも後側で、正面視遊技領域内における遊技者側から視認可能な位置に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段を、更に備えるようにした上で、演出表示手段よりも正面視外側の位置にユニットベースを配置すると共に、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライド可能としたものである。   According to the structure of aspect 13, the effect display which is arrange | positioned in the position which can be visually recognized from the player side in a front view game area in a game machine in the back side rather than a decoration member and a unit base. In addition to providing the means, the unit base is arranged at a position outside the front view from the effect display means, and the decorative member can be slid to the front side of the effect display means.

これにより、遊技状態に応じて装飾部材を、演出表示手段よりも外側の位置と前面側の位置との間で上下方向へスライドさせることができるので、演出表示手段の前面側へ装飾部材をスライドさせることで、遊技者から装飾部材を目立たせて遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができ、装飾部材の動き(スライド)や装飾を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the decoration member can be slid in the vertical direction between the position outside the effect display means and the position on the front side according to the gaming state, so the decoration member is slid to the front side of the effect display means. By making it possible to make the decorative member stand out from the player and to attract the player's interest strongly to the decorative member, it is possible to enjoy the movement (slide) and decoration of the decorative member, and to suppress the interest from deteriorating Can do.

また、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライド可能としているので、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライドさせると共に、演出表示手段に装飾部材と関連した演出画像を表示させることで、装飾部材と演出画像とが一体となった演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the decoration member can be slid to the front side of the effect display means, the decoration member is slid to the front side of the effect display means, and the effect image associated with the decoration member is displayed on the effect display means. It is possible to present to the player an effect in which the member and the effect image are integrated, and it is possible to suppress the entertainment from deteriorating by making the player entertained.

なお、装飾部材をフレーム状に形成した上で、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライドさせた時に、演出表示手段の表示画面における装飾部材と対応した領域に特定の演出画像を表示させるようにしても良く、これにより、遊技者に対してフレーム状の装飾部材があたかも演出表示手段とは別の表示装置のように錯覚させることができるので、装飾部材と演出画像とによるコラボレーション演出によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   When the decorative member is formed in a frame shape and the decorative member is slid to the front side of the effect display means, a specific effect image is displayed in an area corresponding to the decoration member on the display screen of the effect display means. As a result, the frame-shaped decorative member can be given an illusion to the player as if it were a display device different from the effect display means. The player's interest can be strongly attracted, and it is possible to entertain the player and prevent the interest in the game from decreasing.

態様14:態様9から態様13までの何れか一つの構成において、
「正面視前記遊技領域内と対応した位置で前後方向に貫通する開口部を有し、前記遊技領域の後端を区画する板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの前面で前記開口部の下側に取付けられ、前記遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とすると共に、遊技媒体の受入れにより所定の特典を付与可能とされた少なくとも一つの受入口を有する受入口ユニットと
を更に具備し、
前記装飾部材及び前記ユニットベースは、
前記受入口ユニットの直後に一対の前記スライダ同士の間が位置し、且つ、前記装飾部材が正面視で前記開口部内へスライドするように前記遊技パネルの後側に配置されると共に、一対の前記スライダ同士の間よりも外側の位置に前記ピニオンギア及び前記駆動モータが取付けられている」ものであることを特徴とする。
Aspect 14: In any one configuration from Aspect 9 to Aspect 13,
A plate-like gaming panel having an opening that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the inside of the gaming area when viewed from the front;
At least one which is attached to the front side of the game panel and below the opening and is capable of receiving a game medium driven into the game area and is capable of giving a predetermined privilege by receiving the game medium. A receiving unit having two receiving ports,
The decorative member and the unit base are
The pair of sliders is positioned immediately after the receiving unit, and the decorative member is disposed on the rear side of the game panel so as to slide into the opening in a front view. The pinion gear and the drive motor are attached to a position outside the space between the sliders ”.

ここで、「遊技パネル」としては、「合板(例えば、ベニア板)」、「集成材」、「金属板」、等の不透明なもの、或いは、「アクリル樹脂板」、「ポリカーボネイト樹脂板」、「ABS樹脂板」、「ポリプロピレン板」、「ポリアリレート樹脂板」、「メタクリル樹脂板」、「ガラス板」、等の透明なもの、等が挙げられる。   Here, as the “game panel”, opaque materials such as “plywood (for example, veneer board)”, “glued wood”, “metal plate”, or “acrylic resin plate”, “polycarbonate resin plate”, Examples thereof include transparent materials such as “ABS resin plate”, “polypropylene plate”, “polyarylate resin plate”, “methacrylic resin plate”, and “glass plate”.

また、「受入口」としては、「一般入賞口」、「始動口」、「可変始動口」、「可変入賞口」、「大入賞口」、「役物入賞口」、「V入賞口」、等が挙げられ、「受入口ユニット」としては、「アタッカユニット」、「一般入賞口ユニット」、「役物入賞口ユニット」、等が挙げられる。   In addition, as “reception entrance”, “general winning entrance”, “starting entrance”, “variable starting entrance”, “variable winning entrance”, “large winning entrance”, “actual prize winning entrance”, “V winning entrance” Examples of the “accepting unit” include an “attacker unit”, a “general winning entry unit”, and an “accompaniment winning unit”.

更に、所定の「特典」としては、「遊技媒体の払出し」、「可変始動口の入賞確率の変更」、「遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する抽選結果の抽選」、「有利遊技状態が発生する抽選結果が抽選される抽選確率の変更(例えば、確率変動)」、「遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する抽選結果の抽選時間、又は、抽選結果を示唆するまでの時間の変更(例えば、時間短縮)」、等が挙げられる。   Furthermore, the predetermined “privileges” include “payout of game media”, “change of winning probability of variable start opening”, “lottery of lottery results in which an advantageous gaming state is advantageous to the player”, “advantageous game” "Change in the lottery probability that the lottery result in which the state occurs is drawn (for example, probability fluctuation)", "Lottery time in the lottery result in which an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs, or until the lottery result is suggested Change of time (for example, reduction of time) ", and the like.

ところで、遊技パネルの前面に、遊技媒体の受入れによって所定の特典を付与する受入口を有した受入口ユニットを備えるようにした場合、受入口ユニットでは受入口へ受入れられた遊技媒体を、遊技パネルの後側で遊技者に戻すことなく遊技領域(遊技機)外へ排出するようにしているので、受入口ユニットの後端が遊技パネルの後面よりも後方へ突出した状態となっており、受入口ユニットの後側の空きスペースが他の部位と比較して狭くなる問題がある。   By the way, when it is made to provide the entrance unit which has the entrance which gives a predetermined privilege by reception of a game medium in the front of a game panel, in the entrance unit, the game medium received in the entrance is made into a game panel. Since it is discharged to the outside of the gaming area (gaming machine) without returning to the player on the rear side, the rear end of the receiving unit protrudes rearward from the rear surface of the gaming panel. There is a problem that an empty space on the rear side of the entrance unit becomes narrower than other parts.

態様14の構成によると、遊技機に、正面視遊技領域内と対応した位置で前後方向に貫通する開口部を有し、遊技領域の後端を区画する板状の遊技パネルと、遊技パネルの前面で開口部の下側に取付けられ、遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とすると共に、遊技媒体の受入れにより所定の特典を付与可能とされた少なくとも一つの受入口を有する受入口ユニットと、を更に備えるようにした上で、装飾部材及びユニットベースを、受入口ユニットの直後に一対のスライダ同士の間が位置し、且つ、装飾部材が正面視で開口部内へスライドするように遊技パネルの後側に配置されると共に、一対のスライダ同士の間よりも外側の位置にピニオンギア及び駆動モータを取付けるようにしたものである。   According to the configuration of aspect 14, the gaming machine has a plate-like gaming panel that has an opening that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the inside of the front-view gaming area, and partitions the rear end of the gaming area. A reception device which is attached to the lower side of the opening on the front surface and which can receive a game medium driven into the game area and has at least one reception port which can be given a predetermined privilege by receiving the game medium. The decorative unit and the unit base are positioned between the pair of sliders immediately after the receiving unit, and the decorative member slides into the opening in front view. In addition, the pinion gear and the drive motor are attached to the outer side of the space between the pair of sliders.

これにより、遊技パネルの前面で開口部の下側に受入口を有した受入口ユニットを取付けた上で、受入口ユニットの直後に一対のスライダ同士の間が位置すると共にスライダ同士の間よりも外側に駆動モータ及びピニオンギアが位置するように装飾部材及びユニットベースを配置し、装飾部材が正面視開口部内へスライドするようにしているので、受入口ユニットの後端が遊技パネルの後面から後方へ突出していても、受入口ユニットと駆動モータとが互いに干渉するのを回避させることができ、受入口ユニットの後側の狭いスペースに上下方向へスライドする装飾部材を確実に配置して上述と同様の作用効果を奏することができる。   With this, after attaching the receiving unit having the receiving port on the lower side of the opening on the front surface of the game panel, the pair of sliders is located immediately after the receiving unit and more than between the sliders. The decorative member and the unit base are arranged so that the drive motor and the pinion gear are located outside, and the decorative member slides into the opening in the front view, so that the rear end of the receiving unit is rearward from the rear surface of the game panel. Even if it projects to the side, it is possible to prevent the receiving unit and the drive motor from interfering with each other, and the decorative member that slides in the vertical direction is securely disposed in the narrow space on the rear side of the receiving unit. Similar effects can be obtained.

また、一対のスライダ同士の間よりも外側に駆動モータ等を配置しており、受入口ユニットから駆動モータを可及的に遠ざけることができるので、駆動モータからの磁力によって受入口ユニット内に備えられたセンサや、受入口への不正行為を検知するためのセンサ等が誤作動してしまうのを回避させることが可能となり、誤作動により遊技が中断して遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができ、問題なく遊技を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a drive motor and the like are disposed outside the space between the pair of sliders, and the drive motor can be moved away from the receiving unit as much as possible. It is possible to avoid the malfunction of the received sensor, the sensor for detecting fraudulent acts at the entrance, etc., and the malfunction will interrupt the game and reduce the interest of the player Can be prevented, and it is possible to entertain the game without any problem and to suppress the player's interest from deteriorating.

更に、受入口ユニットの直後に装飾部材をスライド可能に支持するユニットベースを配置した上で、装飾部材を正面視で遊技パネルの開口部内へ上昇可能としているので、遊技状態に応じて装飾部材を上昇させると、遊技パネルの開口部を通して遊技者側から装飾部材が視認できるようになり、遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができると同時に、遊技者の視界に受入口ユニットが入ることとなり、遊技者に対して受入口ユニットで何か良いことが起こるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the unit base that slidably supports the decorative member is arranged immediately after the receiving unit, the decorative member can be raised into the opening of the game panel in a front view. When raised, the decorative member can be visually recognized from the player side through the opening of the game panel, and the player's interest can be strongly attracted to the decorative member, and at the same time, the receiving unit enters the player's view As a result, it is possible to make the player think that something good will happen at the entrance unit, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and prevent the interest from deteriorating.

なお、装飾部材及びユニットベースの後側に、正面視遊技パネルの開口部を通して遊技者側から視認可能な演出表示手段を備えるようにしても良く、これにより、装飾部材を正面視で遊技パネルの開口部内へ上昇させると、装飾部材が演出表示手段の前面側に位置することとなるので、装飾部材が演出画像を遮って遊技者から装飾部材を目立たせて遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができ、装飾部材の動き(スライド)や装飾を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, you may make it equip the decoration member and the unit base with the production | presentation display means visually recognizable from the player side through the opening part of a front view game panel, and, thereby, a decoration member can be equipped with a game panel by front view. When it is raised into the opening, the decorative member is positioned on the front side of the effect display means. Therefore, the decorative member blocks the effect image and makes the decorative member stand out from the player, so that the player's interest is strengthened to the decorative member. It can be attracted, and it is possible to entertain the movement (slide) and decoration of the decorative member, and to prevent the interest from deteriorating.

また、遊技パネルの開口部に前側から挿入され、遊技パネルから前方へ突出した周壁部を有する枠状のセンター役物を備えるようにしても良く、これにより、センター役物の周壁部によって遊技領域内の遊技媒体が開口部内へ侵入するのを防止することができると共に、センター役物を備えた従来の遊技機と似たような雰囲気の遊技領域を備えた遊技機とすることができ、従来の遊技機に慣れた遊技者に対して違和感を与えて敬遠されてしまうのを抑制し、遊技する遊技機として本遊技機を選択させ易くすることができる。   Further, a frame-shaped center accessory having a peripheral wall portion inserted from the front side into the opening portion of the game panel and protruding forward from the game panel may be provided. Can be prevented from entering the opening, and can be a gaming machine having a gaming area with an atmosphere similar to that of a conventional gaming machine with a center accessory. It is possible to prevent the player accustomed to the game machine from being distracted by giving a sense of incongruity, and to easily select the game machine as a game machine to be played.

態様15:態様9から態様14までの何れか一つの構成において、
「前記従動ギアと噛合する前記ラックギアを有した他方の前記スライダが、上昇する方向へスライドし易いように前記従動ギアの回転をアシストするアシスト手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Aspect 15: In any one configuration from Aspect 9 to Aspect 14,
“It further includes assist means for assisting rotation of the driven gear so that the other slider having the rack gear meshing with the driven gear can easily slide in the ascending direction”. To do.

ここで、「アシスト手段」としては、「他方のスライダが上昇する方向へ従動ギアが回転するようにバネやゴム等により従動ギアに付勢力を作用させるもの」、「他方のスライダが上昇する方向へ従動ギアが回転するように、錘及び可撓性を有した線材によって従動ギアに回転モーメントを作用させるもの」、等が挙げられる。なお、従動ギアに対して直接、付勢力や回転モーメントを作用させるようにしても良いし、従動ギアに対して間接的(例えば、従動ギア又は従動ギアと一体回転する伝達ギアを介して作用させるもの、従動ギアと一体回転する回転軸を介して作用させるもの、等)に、付勢力や回転モーメントを作用させるようにしても良い。   Here, as the “assist means”, “the one in which the urging force is applied to the driven gear by a spring, rubber or the like so that the driven gear rotates in the direction in which the other slider moves up”, “the direction in which the other slider moves up” And the like, in which a rotational moment is applied to the driven gear by a weight and a flexible wire so that the driven gear rotates. The urging force or rotational moment may be applied directly to the driven gear, or indirectly to the driven gear (for example, via the driven gear or a transmission gear that rotates integrally with the driven gear). An urging force or a rotational moment may be applied to a device that operates via a rotating shaft that rotates integrally with the driven gear.

態様15の構成によると、遊技機に、従動ギアと噛合するラックギアを有した他方のスライダが、上昇する方向へスライドし易いように従動ギアの回転をアシストするアシスト手段を、備えるようにしたものである。   According to the configuration of the aspect 15, the gaming machine is provided with assist means for assisting the rotation of the driven gear so that the other slider having the rack gear meshing with the driven gear can easily slide in the ascending direction. It is.

これにより、アシスト手段によって従動ギアが、一方のスライダを上昇させる方向へ回転し易くしているので、装飾部材をスムーズに上昇させることができると共に、装飾部材を上昇位置に停止させた時に他方のスライダを下がり難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   As a result, the assisting gear makes it easy for the driven gear to rotate in the direction in which one slider is raised, so that the decorative member can be raised smoothly, and when the decorative member is stopped at the raised position, the other gear is raised. The slider can be made difficult to lower, and a gaming machine that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.

態様16:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
正面視で前記遊技領域内と対応した位置で前後方向に貫通する開口部を有し、前記遊技領域の後端を区画する板状の遊技パネルと、
該遊技パネルの前面で前記開口部の下側に取付けられ、前記遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とすると共に、遊技媒体の受入れにより所定の特典を付与可能とされた少なくとも一つの受入口を有する受入口ユニットと、
該受入口ユニット及び前記遊技パネルよりも後側で前記開口部を通して遊技者側から視認可能に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段と前記遊技パネルとの間に配置され、上下方向へ延びると共に左右方向へ離間して配置された一対の棒状の縦部、及び該縦部の上端同士を連結する棒状の横部を備え、正面視が略コ字状に形成されていると共に少なくとも前面に所定の装飾が施された装飾部材と、
該装飾部材における前記縦部の後側に夫々取付けられ上下方向へ延びるラックギアを夫々有した一対のスライダと、
一対の該スライダを夫々上下方向へスライド可能に支持し、前記装飾部材が前記演出表示手段の前面側へスライド可能となり、前記受入口ユニットの直後に一対の前記スライダ同士の間が位置するように前記遊技パネルの後側で前記演出表示手段よりも正面視外側の位置に配置されるユニットベースと、
該ユニットベースにおける一対の前記スライダ同士の間よりも外側の位置に回転可能に支持され、一方の前記スライダにおける前記ラックギアと噛合するピニオンギアと、
該ピニオンギアを前記遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて回転駆動させ前記ユニットベースにおける一対の前記スライダ同士の間よりも外側の位置に取付けられる駆動モータと、
該駆動モータにより回転駆動させられる前記ピニオンギアと噛合する前記ラックギアを有した一方の前記スライダとは反対側の他方の該スライダにおける前記ラックギアと噛合し、前記ユニットベースに回転可能に支持される従動ギアと、
該従動ギア及び前記ピニオンギアとは一対の前記スライダを夫々挟んで前記ユニットベースにおける反対側の位置で、前記スライダがスライドする上下方向に対して直角方向で前記従動ギア及び前記ピニオンギアの回転軸芯を夫々通る軸線を挟んだ両側に夫々少なくとも一つ備えられ前記スライダに対して摺動可能とされた案内突起を有し、前記スライダが前記従動ギア及び前記ピニオンギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制すると共に、前記スライダを上下方向へ案内可能とされた案内手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Aspect 16: In a gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A plate-like game panel having an opening penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the inside of the game area in front view, and defining a rear end of the game area;
At least one which is attached to the front side of the game panel and below the opening and is capable of receiving a game medium driven into the game area and is capable of giving a predetermined privilege by receiving the game medium. A receiving unit having two receiving ports;
Effect display means arranged to be visible from the player side through the opening on the rear side of the receiving unit and the game panel, and capable of displaying a predetermined effect image;
A pair of bar-shaped vertical portions that are arranged between the effect display means and the game panel, extend in the vertical direction and are spaced apart in the horizontal direction, and bar-shaped horizontal portions that connect the upper ends of the vertical portions. A decorative member that is formed in a substantially U shape in front view and at least a predetermined decoration is provided on the front surface;
A pair of sliders each having a rack gear attached to the rear side of the vertical portion of the decorative member and extending in the vertical direction;
A pair of sliders are supported so as to be slidable in the vertical direction, so that the decorative member can be slid to the front side of the effect display means, and the pair of sliders is positioned immediately after the receiving unit. A unit base disposed at a position on the rear side of the front side of the game display panel with respect to the effect display means;
A pinion gear that is rotatably supported at a position outside the pair of sliders in the unit base and meshes with the rack gear in one of the sliders;
A drive motor that is rotationally driven in accordance with a game state that is changed when a game medium is driven into the game area, and is attached to a position outside the pair of sliders in the unit base;
A driven gear that meshes with the rack gear of the other slider on the opposite side of the slider having the rack gear meshed with the pinion gear driven to rotate by the drive motor and is rotatably supported by the unit base. With gear,
The driven gear and the pinion gear are opposite to each other on the unit base with the pair of sliders interposed therebetween, and the rotation shafts of the driven gear and the pinion gear are perpendicular to the vertical direction in which the slider slides. At least one guide projection provided on both sides of the axis passing through the core and slidable with respect to the slider, the slider moves in a direction away from the driven gear and the pinion gear. And a guide means capable of guiding the slider in the vertical direction.

態様16の構成によると、遊技機に、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、正面視で遊技領域内と対応した位置で前後方向に貫通する開口部を有し、遊技領域の後端を区画する板状の遊技パネルと、遊技パネルの前面で開口部の下側に取付けられ、遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とすると共に、遊技媒体の受入れにより所定の特典を付与可能とされた少なくとも一つの受入口を有する受入口ユニットと、受入口ユニット及び遊技パネルよりも後側で開口部を通して遊技者側から視認可能に配置され、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、演出表示手段と遊技パネルとの間に配置され、上下方向へ延びると共に左右方向へ離間して配置された一対の棒状の縦部、及び縦部の上端同士を連結する棒状の横部を備え、正面視が略コ字状に形成されていると共に少なくとも前面に所定の装飾が施された装飾部材と、装飾部材における縦部の後側に夫々取付けられ上下方向へ延びるラックギアを夫々有した一対のスライダと、一対のスライダを夫々上下方向へスライド可能に支持し、装飾部材が演出表示手段の前面側へスライド可能となり、受入口ユニットの直後に一対のスライダ同士の間が位置するように遊技パネルの後側で演出表示手段よりも正面視外側の位置に配置されるユニットベースと、ユニットベースにおける一対のスライダ同士の間よりも外側の位置に回転可能に支持され、一方のスライダにおけるラックギアと噛合するピニオンギアと、ピニオンギアを遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて回転駆動させユニットベースにおける一対のスライダ同士の間よりも外側の位置に取付けられる駆動モータと、駆動モータにより回転駆動させられるピニオンギアと噛合するラックギアを有した一方のスライダとは反対側の他方のスライダにおけるラックギアと噛合し、ユニットベースに回転可能に支持される従動ギアと、従動ギア及びピニオンギアとは一対のスライダを夫々挟んでユニットベースにおける反対側の位置で、スライダがスライドする上下方向に対して直角方向で従動ギア及びピニオンギアの回転軸芯を夫々通る軸線を挟んだ両側に夫々少なくとも一つ備えられスライダに対して摺動可能とされた案内突起を有し、スライダが従動ギア及びピニオンギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制すると共に、スライダを上下方向へ案内可能とされた案内手段と、を備えるようにしたものである。
According to the configuration of the aspect 16, the gaming machine has a gaming area into which a gaming medium is driven by a player's operation, and an opening that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the inside of the gaming area in a front view. A plate-like game panel that divides the rear end of the game panel, and a front side of the game panel that is attached to the lower side of the opening to allow the game medium that has been driven into the game area to be received and to be received by receiving the game medium. And a receiving unit having at least one receiving port that can be given a bonus, and a rearward side of the receiving unit and the game panel, and arranged to be visible from the player side through the opening, displaying a predetermined effect image A possible display means, a pair of bar-like vertical parts arranged between the effect display means and the game panel, extending in the vertical direction and spaced apart in the horizontal direction, and the upper ends of the vertical parts are connected to each other. Horizontal bar A decorative member having a substantially U-shaped front view and a predetermined decoration on at least the front surface, and a rack gear attached to the rear side of the vertical portion of the decorative member and extending vertically. The pair of sliders and the pair of sliders are supported so as to be slidable in the vertical direction, and the decorative member can be slid to the front side of the effect display means so that the pair of sliders is positioned immediately after the receiving unit. The unit base disposed at the rear side of the game panel on the rear side of the front of the effect display means and rotatably supported at a position outside the pair of sliders on the unit base. A pinion gear that meshes with the rack gear, and the pinion gear is rotationally driven according to the gaming state that changes as a game medium is driven into the gaming area. A rack motor in the other slider opposite to one slider having a drive motor attached to a position outside the pair of sliders in the unit base and a rack gear meshing with a pinion gear driven to rotate by the drive motor The driven gear, which is rotatably supported by the unit base, and the driven gear and the pinion gear are at opposite positions on the unit base across the pair of sliders, and are perpendicular to the vertical direction in which the slider slides. At least one guide projection provided on both sides of the axis passing through the rotation axis of each of the driven gear and the pinion gear in the direction, which is slidable with respect to the slider, the slider from the driven gear and the pinion gear It is possible to guide the slider in the vertical direction while restricting the movement in the direction of moving away. And a guiding means.

これにより、遊技領域内へ遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて駆動モータを回転駆動させると、ピニオンギア及びラックギアを介して一方のスライダにより装飾部材が上下方向へスライドすると同時に、装飾部材のスライドに伴って他方のスライダも上下方向へスライドし、他方のスライダのラックギアと噛合した従動ギアが空転することとなり、装飾部材を問題なく上下方向へスライドさせることができる。この際に、スライダ同士の間よりも外側に駆動モータ及びピニオンギアが位置するようにしているので、受入口ユニットの後端が遊技パネルの後面から後方へ突出していても、受入口ユニットと駆動モータとが互いに干渉するのを回避させることができ、受入口ユニットの後側の狭いスペースに上下方向へスライドする装飾部材を確実に配置することができると共に、左右両側の一方のみに駆動モータを備えるようにしているので、従来よりも装飾部材のスライドに係る機構を小さくすることができ、可動(スライド)する装飾部材の配置自由度を高めることができる。従って、狭いスペースでもスライドする装飾部材を備えられるようにすることができ、スライドする装飾部材により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機とすることができる。   As a result, when the drive motor is driven to rotate in accordance with the game state that changes as the game medium is driven into the game area, the decorative member slides up and down by one slider via the pinion gear and the rack gear. As the decorative member slides, the other slider also slides in the vertical direction, and the driven gear meshed with the rack gear of the other slider is idled so that the decorative member can be slid in the vertical direction without any problem. At this time, since the drive motor and the pinion gear are located outside the space between the sliders, even if the rear end of the reception unit protrudes rearward from the rear surface of the game panel, the drive unit and the drive unit are driven. It is possible to prevent the motor and the motor from interfering with each other, and the decorative member that slides in the vertical direction can be securely arranged in the narrow space on the rear side of the receiving unit, and the drive motor is provided only on one of the left and right sides Since the mechanism relating to the sliding of the decorative member can be made smaller than before, the degree of freedom of arrangement of the movable (sliding) decorative member can be increased. Therefore, a decorative member that slides even in a narrow space can be provided, and a gaming machine that can entertain a player with the sliding decorative member and suppress a decrease in interest can be provided.

また、左右両端のスライダのラックギアに対して一方のスライダのラックギアと噛合するピニオンギアのみを駆動モータで回転駆動させるようにしており、左右両側の一方側にのみ駆動モータを配置するようにしているので、装飾部材のスライドに係る少なくとも他方側のスペースを従来のものよりも小さくすることが可能となり、相対的に、装飾部材を大きくしたり他方側に大きな他の装飾部材を配置したりして装飾部材により目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる遊技機とすることができる。   In addition, only the pinion gear that meshes with the rack gear of one slider is rotationally driven by the drive motor with respect to the rack gear of the slider at the left and right ends, and the drive motor is arranged only on one side of the left and right sides. Therefore, the space on at least the other side related to the slide of the decorative member can be made smaller than the conventional one, and the decorative member is relatively enlarged or another large decorative member is arranged on the other side. The game machine can be made conspicuous by the decorative member and attract the player's attention.

また、他方のスライダのラックギアに空転する従動ギアを噛合させるようにしており、他方のスライダに抵抗を付与することができるので、装飾部材を上昇させた状態を維持する際に、他方のスライダが下降するのを抑制することができ、装飾部材を上昇位置に維持させ易くすることができると共に、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、従動ギアにより他方のスライダにかかる抵抗によって、装飾部材の他方側が下がって装飾部材が傾くのを抑制することができ、遊技者に対して装飾部材の見栄えに違和感を与えてしまうのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the idler driven gear is meshed with the rack gear of the other slider, and resistance can be applied to the other slider, so that when the decorative member is raised, the other slider It is possible to suppress the descent, and it is possible to easily maintain the decorative member at the raised position, and when the decorative member is stopped at the raised position, the resistance applied to the other slider by the driven gear causes the decorative member to move downward. It can suppress that the other side falls and the decoration member inclines, can prevent a player from feeling uncomfortable with the appearance of the decoration member, and can suppress a decrease in interest.

更に、ユニットベースに、スライダがピニオンギア及び従動ギアから遠ざかる方向へ移動するのを規制する案内手段として、スライダのスライド方向(上下方向)に対して直角方向でピニオンギア及び従動ギアの回転軸芯を通る軸線を挟んで両側に備えられた案内突起を備えているので、スライダのラックギアとピニオンギア及び従動ギアとの噛合せが緩くなるのを防止することができ、ラックギアとピニオンギア及び従動ギアとを良好な状態に噛合せて装飾部材を確実にスライドさせることができると共に、案内手段によってスライダを真直ぐ上下方向へ案内させることができ、装飾部材を違和感なくスライドさせて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、案内手段としての案内突起に対してスライダを摺動させるようにしているので、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、摺動抵抗によって駆動モータからの駆動力がかからない従動ギア側のスライダ(他方のスライダ)を下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   Further, as a guide means for restricting the slider from moving in the direction away from the pinion gear and the driven gear to the unit base, the rotation axis of the pinion gear and the driven gear is perpendicular to the slider sliding direction (vertical direction). Since the guide projections provided on both sides of the axis passing through the shaft are provided, it is possible to prevent loosening of the rack gear, the pinion gear and the driven gear of the slider, and the rack gear, the pinion gear and the driven gear can be prevented. Can be reliably slid and the slider can be guided straight up and down by the guide means, and the decoration member can be slid without any sense of incongruity and the player's interest is reduced. Can be suppressed. In addition, since the slider is slid with respect to the guide projection as the guide means, the slider on the driven gear side where the driving force from the drive motor is not applied by the sliding resistance when the decorative member is stopped at the raised position. It is possible to make it difficult to lower the (other slider), and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the decorative member tilting and reducing the interest.

また、装飾部材を一対の縦部と縦部の先端同士を連結する横部とで略コ字形のフレーム状に形成しており、外形の大きさに対して重量を軽くすることができるので、装飾部材を上昇させる時に駆動モータにかかる負荷を軽減させることができ、駆動モータが早期に消耗して装飾部材がスライドしなくなるような不具合が発生するのを抑制することができると共に、装飾部材を上昇位置で停止させた時に、他方のスライダが下がり難くすることができ、装飾部材が傾くことで見栄えが悪くなって遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。   In addition, the decorative member is formed in a substantially U-shaped frame shape with a pair of vertical portions and a horizontal portion that connects the tips of the vertical portions, so that the weight can be reduced with respect to the size of the outer shape, The load applied to the drive motor when the decorative member is raised can be reduced, and it is possible to suppress the occurrence of a problem that the drive motor is consumed at an early stage and the decorative member does not slide. When stopped at the raised position, the other slider can be made difficult to lower, and it can be prevented that the decorative member is tilted and the appearance is deteriorated and the player's interest is lowered.

また、装飾部材を略コ字状(フレーム状)に形成しているので、重量の増加を抑制しつつ外形を大きくすることができ、装飾部材をスライドさせる機構が相対的に小さくなり装飾部材の配置自由度を高めることができると共に、大型の装飾部材が上下方向へスライドすることで遊技者の関心を強く引付けることができ、装飾部材の動きや装飾等を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the decorative member is formed in a substantially U-shape (frame shape), the outer shape can be enlarged while suppressing an increase in weight, and the mechanism for sliding the decorative member becomes relatively small, and the decorative member In addition to increasing the degree of freedom of placement, the large decorative member slides in the vertical direction, which can attract the player's attention strongly, and the fun and fun of the decorative member can be enjoyed to reduce the interest in the game. Can be suppressed.

更に、装飾部材及びユニットベースの後側に、正面視遊技パネルの開口部を通して遊技者側から視認可能な演出表示手段を備え、装飾部材を演出表示手段の前面側へスライド可能とするようにしているので、演出表示手段の前面側へ装飾部材をスライドさせることで、遊技者から装飾部材を目立たせて遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができ、装飾部材の動き(スライド)や装飾を楽しませることができると共に、装飾部材と演出画像とが一体となった演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、例えば、フレーム状の装飾部材を演出表示手段の前面側へスライドさせた上で、演出表示手段の表示画面における装飾部材と対応した領域に特定の演出画像を表示させるようにした場合、遊技者に対してフレーム状の装飾部材があたかも演出表示手段とは別の表示装置のように錯覚させることができるので、装飾部材と演出画像とによるコラボレーション演出によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, an effect display means that is visible from the player side through the opening of the front-view game panel is provided on the rear side of the decoration member and the unit base so that the decoration member can be slid to the front side of the effect display means. Therefore, by sliding the decorative member to the front side of the effect display means, it is possible to make the decorative member stand out from the player and to attract the player's interest strongly to the decorative member. It is possible to entertain the decoration, present an effect in which the decoration member and the effect image are integrated to the player, and suppress the entertainment from deteriorating by making the player entertained. Also, for example, when a frame-shaped decorative member is slid to the front side of the effect display means and a specific effect image is displayed in an area corresponding to the decoration member on the display screen of the effect display means, Since the frame-shaped decorative member can be illusioned to the player as if it were a display device different from the effect display means, it is possible to strongly attract the player's interest by the collaboration effect of the decorative member and the effect image. It is possible to entertain the player and prevent the interest in the game from being reduced.

また、一対のスライダ同士の間よりも外側に駆動モータ等を配置しており、受入口ユニットから駆動モータを可及的に遠ざけることができるので、駆動モータからの磁力によって受入口ユニット内に備えられたセンサや、受入口への不正行為を検知するためのセンサ等が誤作動してしまうのを回避させることが可能となり、誤作動により遊技が中断して遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができ、問題なく遊技を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a drive motor and the like are disposed outside the space between the pair of sliders, and the drive motor can be moved away from the receiving unit as much as possible. It is possible to avoid the malfunction of the received sensor, the sensor for detecting fraudulent acts at the entrance, etc., and the malfunction will interrupt the game and reduce the interest of the player Can be prevented, and it is possible to entertain the game without any problem and to suppress the player's interest from deteriorating.

更に、受入口ユニットの直後に装飾部材をスライド可能に支持するユニットベースを配置した上で、装飾部材を正面視で遊技パネルの開口部内へ上昇可能としているので、遊技状態に応じて装飾部材を上昇させると、遊技パネルの開口部を通して遊技者側から装飾部材が視認できるようになり、遊技者の関心を装飾部材へ強く引付けることができると同時に、遊技者の視界に受入口ユニットが入ることとなり、遊技者に対して受入口ユニットで何か良いことが起こるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the unit base that slidably supports the decorative member is arranged immediately after the receiving unit, the decorative member can be raised into the opening of the game panel in a front view. When raised, the decorative member can be visually recognized from the player side through the opening of the game panel, and the player's interest can be strongly attracted to the decorative member, and at the same time, the receiving unit enters the player's view As a result, it is possible to make the player think that something good will happen at the entrance unit, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and prevent the interest from deteriorating.

なお、従動ギアと噛合するラックギアを有した他方のスライダが、上昇する方向へスライドし易いように従動ギアの回転をアシストするアシスト手段を備えるようにすることが望ましく、これにより、アシスト手段によって従動ギアが、一方のスライダを上昇させる方向へ回転し易くしているので、装飾部材をスムーズに上昇させることができると共に、装飾部材を上昇位置に停止させた時に他方のスライダを下がり難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏する遊技機とすることができる。   It is desirable that the other slider having the rack gear meshing with the driven gear is provided with assist means for assisting the rotation of the driven gear so that it can easily slide in the ascending direction. Since the gear makes it easy to rotate in the direction of raising one slider, the decorative member can be raised smoothly, and the other slider can be made difficult to lower when the decorative member is stopped at the raised position. It is possible to provide a gaming machine that reliably exhibits the above-described effects.

態様17:態様9から態様16の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Aspect 17: In any one gaming machine of aspect 9 to aspect 16,
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. Further comprising an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Game ball distribution Therefore, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 that are equipped with lottery means for performing a lottery, and generally called “aletachi machines”. For example, “a predetermined number of game balls are paid out according to the manner in which the game balls enter the ball port”.

態様17の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the structure of aspect 17, in the pachinko machine, the effect of any of the above-described means can be achieved.

態様18:態様9から態様16までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Aspect 18: In any one gaming machine from Aspect 9 to Aspect 16,
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon by operating a starting operation means (for example, an operation lever) after the medal is inserted. Then, the player can perform a game such that the symbol sequence constituted by each reel is variably displayed, and thereafter the variation display of each symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). Is to be done. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the variable display of each symbol row is stopped, the displayed single symbol is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol row is a specific combination, etc. When the condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated.

態様18の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the aspect 18, any effect of the above-described means can be achieved in the pachislot machine.

態様19:態様9から態様16までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合せが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Aspect 19: In any one gaming machine from the aspect 9 to the aspect 16,
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the variable display of each symbol row is stopped, the displayed single symbol is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol row is a specific combination, etc. When the condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated.

態様19の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the nineteenth aspect, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, the operational effect of any of the above-described means can be achieved.

以下、より具体的に説明する。   More specific description will be given below.

本実施形態のパチンコ機1によると、遊技領域1100内へ遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて裏下演出ユニット3600の裏下駆動モータ3605を回転駆動させると、ピニオンギア3603及びラックギア3602aを介して正面視左側のスライダ3602により可動フレーム3607が上下方向へスライドすると同時に、可動フレーム3607のスライドに伴って正面視右側のスライダ3602も上下方向へスライドし、右側のスライダ3602のラックギア3602aと噛合した従動ギア3608が空転することとなり、可動フレーム3607を問題なく上下方向へスライドさせることができる。この際に、スライダ3602同士の間よりも外側に裏下駆動モータ3605及びピニオンギア3603を配置しているので、アタッカユニット2100の後端が遊技パネル1200(パネル板1210)の後面から後方へ突出していても、アタッカユニット2100と裏下駆動モータ3605とが互いに干渉するのを回避させることができ、アタッカユニット2100と液晶表示装置1900との間の狭いスペースに上下方向へスライドする可動フレーム3607を確実に配置することができると共に、左右両側の左側のみに裏下駆動モータ3605を備えるようにしているので、従来よりもスライドに係る機構を小さくすることができ、スライド(昇降)する可動フレーム3607の配置自由度を高めることができる。従って、狭いスペースでもスライドする可動フレーム3607を備えられるようにすることができ、スライドする可動フレーム3607により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することが可能なパチンコ機1とすることができる。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the back bottom drive motor 3605 of the back bottom rendering unit 3600 is rotationally driven according to the gaming state that is changed by the game ball being driven into the game area 1100, the pinion gear 3603 is driven. In addition, the movable frame 3607 slides in the vertical direction by the slider 3602 on the left side when viewed from the front via the rack gear 3602a. At the same time, the slider 3602 on the right side when viewed from the front slides in the vertical direction as the movable frame 3607 slides. The driven gear 3608 meshed with the rack gear 3602a is idled, and the movable frame 3607 can be slid up and down without any problem. At this time, since the back drive motor 3605 and the pinion gear 3603 are arranged outside the space between the sliders 3602, the rear end of the attacker unit 2100 protrudes rearward from the rear surface of the game panel 1200 (panel plate 1210). Even in this case, it is possible to prevent the attacker unit 2100 and the lower back drive motor 3605 from interfering with each other, and the movable frame 3607 that slides up and down in a narrow space between the attacker unit 2100 and the liquid crystal display device 1900 is provided. Since it can be surely arranged and the back lower drive motor 3605 is provided only on the left side of the left and right sides, the mechanism related to the slide can be made smaller than the conventional one, and the movable frame 3607 that slides (lifts and lowers). The degree of freedom of arrangement can be increased. Therefore, a pachinko machine 1 that can be provided with a movable frame 3607 that slides even in a narrow space, and that is capable of suppressing a decrease in interest by making the player entertained by the sliding movable frame 3607 is provided. Can do.

また、左右両端のスライダ3602のラックギア3602aに対して正面視左側のスライダ3602のラックギア3602aと噛合するピニオンギア3603のみを裏下駆動モータ3605で回転駆動させるようにしており、左右両側の左側にのみ裏下駆動モータ3605を配置するようにしているので、可動フレーム3607のスライドに係る少なくとも右側のスペースを従来のものよりも小さくすることが可能となり、相対的に、可動フレーム3607を大きくしたり他方側に大きな他の装飾部材(ここでは、裏右下演出ユニット3200)を配置したりしてより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, only the pinion gear 3603 that meshes with the rack gear 3602a of the slider 3602 on the left side when viewed from the front with respect to the rack gear 3602a of the slider 3602 on both left and right ends is driven to rotate by the back lower drive motor 3605, and only on the left side on both left and right sides. Since the lower back drive motor 3605 is arranged, at least the right side space related to the slide of the movable frame 3607 can be made smaller than the conventional one, and the movable frame 3607 can be relatively enlarged or The pachinko machine 1 can be made more conspicuous by placing another large decorative member (here, the back lower right effect unit 3200) on the side and attracting the player's attention.

また、右側のスライダ3602のラックギア3602aに空転する従動ギア3608を噛合させるようにしており、右側のスライダ3602に抵抗を付与することができるので、可動フレーム3607を上昇させた状態を維持する際に、右側のスライダ3602が下降するのを抑制することができ、可動フレーム3607を上昇位置に維持させ易くすることができると共に、可動フレーム3607を上昇位置で停止させた時に、従動ギア3608により右側のスライダ3602にかかる抵抗によって、可動フレーム3607の右側が下がって可動フレーム3607が傾くのを抑制することができ、遊技者に対して可動フレーム3607の見栄えに違和感を与えてしまうのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。   Also, the idler driven gear 3608 is engaged with the rack gear 3602a of the right slider 3602, and resistance can be applied to the right slider 3602, so that the movable frame 3607 can be maintained in the raised state. , The right slider 3602 can be prevented from lowering, and the movable frame 3607 can be easily maintained at the raised position, and when the movable frame 3607 is stopped at the raised position, the driven gear 3608 can move the right slider 3602 to the right. The resistance applied to the slider 3602 can suppress the right side of the movable frame 3607 from being lowered and the movable frame 3607 from being inclined, and can prevent the player from feeling uncomfortable with the appearance of the movable frame 3607. Can be suppressed.

更に、裏下演出ユニット3600におけるユニットベース3601に、スライダ3602がピニオンギア3603及び従動ギア3608から遠ざかる方向へ移動するのを規制する案内手段として、スライダ3602のスライド方向(上下方向)に対して直角方向でピニオンギア3603及び従動ギア3608の回転軸芯を通る軸線を挟んで両側に備えられた案内突起3601bを備えているので、スライダ3602のラックギア3602aとピニオンギア3603及び従動ギア3608との噛合せが緩くなるのを防止することができ、ラックギア3602とピニオンギア3603及び従動ギア3608とを良好な状態に噛合せて可動フレーム3607を確実にスライドさせることができると共に、複数の案内突起3601bによってスライダ3602を真直ぐ上下方向へ案内させることができ、可動フレーム3607を違和感なくスライド(昇降)させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、案内手段としての案内突起3601bに対してスライダ3602を摺動させるようにしているので、可動フレーム3607を上昇位置で停止させた時に、摺動抵抗によって裏下駆動モータ3605からの駆動力がかからない従動ギア3608側のスライダ3602(右側のスライダ3602)を下がり難くすることができ、可動フレーム3607が傾くことで遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを抑制することができる。   Further, as a guide means for restricting the slider 3602 from moving in the direction away from the pinion gear 3603 and the driven gear 3608 to the unit base 3601 in the lower back effect unit 3600, the slider 3602 is perpendicular to the sliding direction (vertical direction). Since the guide projection 3601b provided on both sides of the axis passing through the rotation axis of the pinion gear 3603 and the driven gear 3608 is provided in the direction, the rack gear 3602a of the slider 3602 is meshed with the pinion gear 3603 and the driven gear 3608. Can be prevented, the rack gear 3602, the pinion gear 3603, and the driven gear 3608 can be meshed in good condition, and the movable frame 3607 can be reliably slid, and the plurality of guide protrusions 3601b can be used to slide the slider. 602 can be straight guided in the vertical direction, and the movable frame 3607 is without discomfort slide (lift) of player's interest can be suppressed. Further, since the slider 3602 is slid with respect to the guide projection 3601b as the guide means, when the movable frame 3607 is stopped at the raised position, the driving force from the backside drive motor 3605 is generated by the sliding resistance. It is possible to make it difficult to lower the slider 3602 (right slider 3602) on the driven gear 3608 side that does not apply, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by lowering the movable frame 3607 and deteriorating the interest.

また、可動フレーム3607を一対の縦部3607aと縦部3607aの先端同士を連結する横部3607bとで略コ字形のフレーム状に形成しており、外形の大きさに対して重量を軽くすることができるので、可動フレーム3607を上昇させる時に裏下駆動モータ3605にかかる負荷を軽減させることができ、裏下駆動モータ3605が早期に消耗して可動フレーム3607がスライドしなくなるような不具合が発生するのを抑制することができると共に、可動フレーム3607を上昇位置で停止させた時に、右側のスライダ3602が下がり難くすることができ、可動フレーム3607が傾くことで見栄えが悪くなって遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができる。   Further, the movable frame 3607 is formed in a substantially U-shaped frame shape with a pair of vertical portions 3607a and a horizontal portion 3607b connecting the tips of the vertical portions 3607a, and the weight is reduced with respect to the size of the outer shape. Therefore, when the movable frame 3607 is raised, the load applied to the backside drive motor 3605 can be reduced, and a problem occurs that the backside drive motor 3605 is consumed at an early stage and the movable frame 3607 does not slide. When the movable frame 3607 is stopped at the raised position, the slider 3602 on the right side can be made difficult to lower, and the appearance of the movable frame 3607 is inclined to make the player less interesting. It is possible to prevent the decrease.

更に、可動フレーム3607及びユニットベース3601の後側に、正面視遊技パネル1200の開口部1215を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置1900を備え、可動フレーム3607を液晶表示装置1900の前面側へスライド可能とするようにしているので、液晶表示装置1900の前面側へ可動フレーム3607をスライドさせることで、遊技者から可動フレーム3607を目立たせて遊技者の関心を可動フレーム3607へ強く引付けることができ、可動フレーム3607の動き(スライド)や装飾を楽しませることができると共に、可動フレーム3607と演出画像とが一体となった演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。例えば、可動フレーム3607を液晶表示装置1900の前面側へスライドさせた上で、液晶表示装置1900の表示画面における可動フレーム3607と対応した領域に特定の演出画像を表示させるようにした場合、遊技者に対して可動フレーム3607があたかも液晶表示装置1900とは別の表示装置のように錯覚させることができるので、可動フレーム3607と演出画像とによるコラボレーション演出によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a liquid crystal display device 1900 that is visible from the player side through the opening 1215 of the front-view game panel 1200 is provided on the rear side of the movable frame 3607 and the unit base 3601, and the movable frame 3607 is moved to the front side of the liquid crystal display device 1900. Since the movable frame 3607 is slid to the front side of the liquid crystal display device 1900, the player can make the movable frame 3607 stand out from the player and attract the player's interest to the movable frame 3607. It is possible to entertain the movement (slide) and decoration of the movable frame 3607, and to present the player with the production that the movable frame 3607 and the production image are integrated, and entertain the player. It can suppress that interest falls. For example, when the movable frame 3607 is slid to the front side of the liquid crystal display device 1900 and a specific effect image is displayed in an area corresponding to the movable frame 3607 on the display screen of the liquid crystal display device 1900, the player Since the movable frame 3607 can be illusioned as if it is a display device different from the liquid crystal display device 1900, the player's attention can be strongly attracted by the collaboration effect of the movable frame 3607 and the effect image. , It is possible to suppress the interest of the game from deteriorating by delighting the player.

また、一対のスライダ3602同士の間よりも外側(左外側)に裏下駆動モータ3605等を配置しており、アタッカユニット2100から裏下駆動モータ3605を可及的に遠ざけることができるので、裏下駆動モータ3605からの磁力によってアタッカユニット2100内に備えられた第二始動口センサ2127、カウントセンサ2128や、不正行為を検知するための磁気検出センサ3103等が誤作動してしまうのを回避させることが可能となり、誤作動により遊技が中断して遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができ、問題なく遊技を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the lower back drive motor 3605 and the like are arranged outside (left outer) between the pair of sliders 3602, and the lower back drive motor 3605 can be moved away from the attacker unit 2100 as much as possible. It is possible to avoid malfunction of the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, the magnetic detection sensor 3103, etc. for detecting fraud that are provided in the attacker unit 2100 by the magnetic force from the lower drive motor 3605. It is possible to prevent the game from being interrupted due to a malfunction and to reduce the player's interest, and to prevent the player's interest from deteriorating without any problem. it can.

また、アタッカユニット2100の直後に可動フレーム3607をスライド可能に支持するユニットベース3601を配置した上で、可動フレーム3607を正面視で遊技パネル1200(パネル板1210)の開口部1215内へ上昇可能としているので、遊技状態に応じて可動フレーム3607を上昇させると、遊技パネル1200の開口部1215を通して遊技者側から可動フレーム3607が視認できるようになり、遊技者の関心を可動フレーム3607へ強く引付けることができると同時に、遊技者の視界にアタッカユニット2100が入ることとなり、遊技者に対してアタッカユニット2100で何か良いことが起こるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a unit base 3601 that slidably supports the movable frame 3607 is disposed immediately after the attacker unit 2100, and the movable frame 3607 can be raised into the opening 1215 of the game panel 1200 (panel plate 1210) in a front view. Therefore, when the movable frame 3607 is raised according to the gaming state, the movable frame 3607 can be visually recognized from the player side through the opening 1215 of the gaming panel 1200, and the player's interest is strongly attracted to the movable frame 3607. At the same time, the attacker unit 2100 enters the player's field of view, making the player think that something good will happen with the attacker unit 2100 and increasing the expectation of the game. To prevent the interest from deteriorating That.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、センター役物2500の略矩形状に形成された窓部2501における正面視右側の辺と略同じ長さで立体的に形成された裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bと、装飾本体3250bの基端側から遊技領域1100(窓部2501)の中央側へ延出したステー部3250aと、ステー部3250aの基端側を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するスライドベース3230と、スライドベース3230を窓部2501の右側の辺と交差する方向へ延びた下辺と略同じ方向(左右方向)へスライド可能に支持するユニットベース3201と、装飾本体3250bが窓部2501の右側の辺と略平行となる位置(第一回動位置)と右側の辺と交差する下辺と略平行となる位置(第二回動位置)との間で回動駆動させる裏右下回動駆動モータ3232、駆動ギア3233、伝達ギア3234及び回動ギア3251等の回動駆動機構と、スライドベース3230が遊技領域110の中央側へ移動した位置(第一スライド位置)と右側の辺へ接近した位置(第二スライド位置)との間でスライド駆動させるレール部材3202、スライダ3203、裏右下スライド駆動モータ3204、駆動ギア3205、スライドギア3206及びラックギア3231等のスライド駆動機構と、装飾本体3250b及びスライドベース3230が第一回動位置及び第一スライド位置(通常位置)の状態から夫々を同時に第二回動位置及び第二スライド位置(第一出現位置)へ移動するように回動駆動機構及びスライド駆動機構を制御可能とされ、且つ、その状態でスライドベース3230のみを第二スライド位置から第一スライド位置(第二出現位置)へ移動するように回動駆動機構及びスライド駆動機構を制御可能とされた周辺制御基板4140とを備えているので、装飾本体3250bが窓部2501の右側の辺に沿って接近した状態(通常位置の状態)で、ステー部3250aを介して装飾本体3250bを第二回動位置の方向へ回動させると、装飾本体3250bの先端側はステー部3250aの回動中心と装飾本体3250aの先端とを結んだ直線の長さの半径の円周に沿って周回移動し、装飾本体3250bの基端側はステー部3250aの回動中心と装飾本体3250bの基端とを結んだ直線の長さの半径の円周に沿って周回移動することとなり、装飾本体3250bの先端側及び基端側は遊技領域1100の中央側へ向かい相対的に右側の辺から遠ざかることとなる一方、スライドベース3230が第一スライド位置から第二スライド位置へスライドすることで装飾本体3250b全体は遊技領域1100の中央側から右側の辺の方向へ移動することとなるので、装飾本体3250bの基端側の移動が、右側の辺に対して交差する辺(下辺)と略平行な方向では、回動とスライドによって互いに略相殺するような動きとなって装飾本体3250bの基端側が常に右側の辺に接近した位置となり、遊技者に対して装飾本体3250bが恰も基端側を中心として回動しているように錯覚させることができる。そして、その状態から、スライドベース3230を第二スライド位置から第一スライド位置へ移動させると、装飾本体3250b全体が右側の辺から遠ざかるように遊技領域1100(窓部2501)における中央側の方向へスライドすることとなり、装飾本体3250bが窓部2501内の略中央に位置することとなる。従って、装飾本体3250bが窓部2501内で浮いたような状態となるので、装飾本体3250bを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、インパクトの高い可動演出を行うことができ、インパクトの高い可動演出により遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the back lower right effect unit formed in a three-dimensional shape with substantially the same length as the side on the right side of the front view in the window portion 2501 formed in a substantially rectangular shape of the center accessory 2500. 3200, a decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250, a stay portion 3250a extending from the base end side of the decoration main body 3250b to the center side of the game area 1100 (window portion 2501), and a base end side of the stay portion 3250a A slide base 3230 that rotatably supports an axis extending in the front-rear direction, and a slide base 3230 slidable in substantially the same direction (left-right direction) as a lower side extending in a direction intersecting the right side of the window 2501. A position (first rotation position) where the unit base 3201 to be supported and the decoration main body 3250b are substantially parallel to the right side of the window 2501 intersects the right side. Rotation drive mechanisms such as a lower right rotation drive motor 3232, a drive gear 3233, a transmission gear 3234, and a rotation gear 3251 that are driven to rotate between a position that is substantially parallel to the lower side (second rotation position). And a rail member 3202, a slider 3203, which are slidably driven between a position where the slide base 3230 has moved to the center side of the game area 110 (first slide position) and a position which approaches the right side (second slide position). The slide drive mechanism such as the back lower right slide drive motor 3204, the drive gear 3205, the slide gear 3206, and the rack gear 3231, the decoration main body 3250b, and the slide base 3230 are in the first rotation position and the first slide position (normal position). Rotation drive mechanism and so as to move each to the second rotation position and the second slide position (first appearance position) at the same time The slide drive mechanism can be controlled, and the rotation drive mechanism and the slide drive mechanism can be controlled so that only the slide base 3230 is moved from the second slide position to the first slide position (second appearance position) in that state. Since the decorative main body 3250b is approached along the right side of the window portion 2501 (in a normal position), the decorative main body 3250b is moved through the stay portion 3250a. When rotated in the direction of the two rotation positions, the front end side of the decoration main body 3250b moves around the circumference of a radius of a straight line connecting the rotation center of the stay portion 3250a and the front end of the decoration main body 3250a. The base end side of the decoration main body 3250b moves around the circumference of a straight line having a radius connecting the rotation center of the stay portion 3250a and the base end of the decoration main body 3250b. Accordingly, the distal end side and the proximal end side of the decoration main body 3250b are moved toward the central side of the game area 1100 and relatively away from the right side, while the slide base 3230 is moved from the first slide position to the second slide position. By sliding, the entire decoration body 3250b moves in the direction of the right side from the center side of the game area 1100, so that the movement of the base end side of the decoration body 3250b intersects the right side ( In the direction substantially parallel to the lower side), the base end side of the decoration main body 3250b is always close to the right side, and the movement of the decoration main body 3250b is always close to the right side. It is possible to make the illusion that the heel also rotates around the base end side. In this state, when the slide base 3230 is moved from the second slide position to the first slide position, the entire decoration main body 3250b moves away from the right side in the direction toward the center in the game area 1100 (window 2501). The decorative body 3250b will be positioned at the approximate center in the window 2501. Therefore, since the decoration main body 3250b is in a state of floating in the window portion 2501, the decoration main body 3250b can be made conspicuous, the player's interest can be strongly attracted, and a high-impact movable effect is performed. Thus, the pachinko machine 1 can be provided that can prevent the player from getting bored and the interest is reduced due to the high impact moving effect.

また、裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bを、ステー部3250aを介して回動させたりスライドベース3230を介してスライドさせたりすることができるので、周辺制御基板4140によって裏右下回動駆動モータ3232等の回動駆動機構や裏右下スライド駆動モータ3204等のスライド駆動機構を適宜制御して、回動とスライドを適宜組合せることで装飾本体3250bの可動パターンを多彩なものとすることができ、多様な可動演出を行うことができると共に、多様な可動演出によって遊技者を飽き難くすることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the decoration main body 3250b of the lower right lower decoration unit 3250 in the lower right lower rendering unit 3200 can be rotated through the stay portion 3250a or slid through the slide base 3230, the peripheral control board 4140 can be used. By appropriately controlling the rotation drive mechanism such as the back lower right rotation drive motor 3232 and the slide drive mechanism such as the back lower right slide drive motor 3204, the movable pattern of the decoration main body 3250b is appropriately combined with the rotation and the slide. Can be made various, and various movable effects can be performed, and it is possible to make the player less tired of the various movable effects, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

更に、裏右下演出ユニット3200では、上述したように、ステー部3250aを介して装飾本体3250bを回動させたりスライドさせたりしており、窓部2501における右側の辺と略同じ長さの装飾本体3250bを可動させることができるので、可動する装飾本体3250bを可及的に大きくすることができ、大型の装飾本体3250bが動くことで遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者の関心を装飾本体3250bへ強く引付けることができ、装飾本体3250bの可動演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。詳述すると、従来のパチンコ機における可動する大型の装飾体(装飾本体)は、回動又はスライドの何れかのみの動きしかしないため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者では、パチンコ機に大型の装飾本体3250bが備えられていても、楽しめるような動きはしないものであるとの先入観を持ってしまうこととなり、装飾本体3250bに対する関心が低い状態となる。これに対して本実施形態では、上述したように、大型の装飾本体3250bが回動したりスライドしたりして複雑な動きをするので、遊技者の予想を超えた動きをすることとなり、遊技者を大いに驚かせることができると同時に、強いインパクトを与えることができ、装飾本体3250bに対して遊技者の関心を強く引付けて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the lower right rendering unit 3200, as described above, the decoration main body 3250b is rotated or slid through the stay portion 3250a, and the decoration having the same length as the right side of the window portion 2501 is provided. Since the main body 3250b can be moved, the movable decoration body 3250b can be made as large as possible, and the large decoration body 3250b can move to give a strong impact to the player. The user's interest can be strongly attracted to the decoration main body 3250b, and the play of the decoration main body 3250b can be enjoyed to prevent the interest in the game from decreasing. In detail, a large-sized decorative body (decorative main body) that can be moved in a conventional pachinko machine has only a movement of either rotation or slide, so that a player who is used to a conventional pachinko machine has a large size in the pachinko machine. Even if the decoration main body 3250b is provided, the prejudice that it does not move so as to be enjoyable will be held, and the interest in the decoration main body 3250b will be low. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the large decoration main body 3250b rotates and slides and moves in a complicated manner, so that it moves beyond the player's expectation. The player can be greatly surprised, and at the same time, a strong impact can be given, and the interest of the player can be strongly attracted to the decoration main body 3250b, and the interest can be suppressed from decreasing.

また、センター役物2500の窓部2501から遊技者側へ臨む液晶表示装置1900の前側に裏右下演出ユニット3200における裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bを配置しているので、ステー部3250aを介して装飾本体3250bを回動させたりスライドさせたりすることで装飾本体3250bを液晶表示装置1900の前面に出現させることができ、演出画像を遮って出現する装飾本体3250bによって遊技者を驚かせることができると共に、装飾本体3250bの出現によって遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。また、装飾本体3250bの動きに合せた演出画像を液晶表示装置1900に表示させることで、装飾本体3250bによる可動演出と液晶表示装置1900の演出画像とによるコラボレーション演出を行うことができ、より遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the decoration main body 3250b of the back right lower decoration unit 3250 in the back right lower rendering unit 3200 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1900 facing the player side from the window portion 2501 of the center accessory 2500, the stay portion 3250a. The decoration main body 3250b can appear on the front surface of the liquid crystal display device 1900 by rotating or sliding the decoration main body 3250b through the display, and the player is surprised by the decoration main body 3250b appearing while blocking the effect image. In addition, the advent of the decoration body 3250b can make the player think that there is something good, and can increase the sense of expectation for the game and prevent the interest from deteriorating. it can. Further, by causing the liquid crystal display device 1900 to display an effect image that matches the movement of the decoration main body 3250b, it is possible to perform a collaboration effect using the movable effect by the decoration main body 3250b and the effect image of the liquid crystal display device 1900. It is possible to suppress the interest of the game from deteriorating.

更に、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bが第一回動位置の時に、ステー部3250aが延出する基端側が正面視窓部2501よりも外側(下側)に位置するようにしているので、装飾本体3250bが窓部2501の右側の辺と略平行となった第一回動位置の時には、装飾本体3250bの基端側が窓部2501よりも外側(下側)に位置しており、蓋然的に、装飾本体3250bの基端側から延びたステー部3250aも窓部2501よりも外側の位置となるので、第一回動位置の時には遊技者側から装飾本体3250bのみが見えステー部3250aを見えないようにすることができ、第二回動位置へ回動すると遊技者側から装飾本体3250bとステー部3250aとが見えるようにすることができる。従って、ステー部3250aを介して装飾本体3250bを回動させると、ステー部3250aを出現させたり隠したりすることができるので、装飾本体3250bとステー部3250aとを合せた裏右下装飾ユニット3250全体の見え方を多彩に変化させることができ、多様な可動演出を行うことで飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is in the first rotation position, the base end side from which the stay portion 3250a extends is positioned outside (below) the front view window portion 2501. Therefore, when the decoration main body 3250b is in the first rotation position in which the decoration main body 3250b is substantially parallel to the right side of the window portion 2501, the base end side of the decoration main body 3250b is located on the outer side (lower side) than the window portion 2501. The stay portion 3250a extending from the base end side of the decorative main body 3250b is also positioned outside the window portion 2501, so that only the decorative main body 3250b can be seen from the player side at the first rotation position, and the stay portion 3250a. Can be made invisible, and when it is turned to the second turning position, the decoration main body 3250b and the stay portion 3250a can be seen from the player side. Accordingly, when the decoration main body 3250b is rotated via the stay portion 3250a, the stay portion 3250a can be made to appear or concealed. Therefore, the entire back lower right decoration unit 3250 including the decoration main body 3250b and the stay portion 3250a is combined. The appearance of the player can be changed in various ways, and it is possible to prevent the player from becoming bored by performing various movable effects and to prevent the player's interest from decreasing.

また、遊技状態に応じて裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bを伸縮可能としており、装飾本体3250bが伸びることで装飾本体3250bを大きくすることができるので、大きな装飾本体3250bによって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者に対して装飾本体3250bの動きや装飾を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、上述した回動、スライドの動きに加えて、装飾本体3250bを遊技状態に応じて伸縮させることができるので、三つの動きを適宜組合せることで装飾本体3250bに対してより多彩な動きをさせることができ、多様な可動演出を遊技者に提示することができると共に、装飾本体3250bに対してよりインパクトの高い動きをさせることができ、遊技者を楽しませて飽き難くすることが可能となり遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 can be expanded and contracted according to the gaming state, and the decoration main body 3250b can be enlarged by extending the decoration main body 3250b. Can be strongly attracted, and the player can enjoy the movement and decoration of the decoration main body 3250b to prevent the entertainment from deteriorating. Further, in addition to the above-described rotation and slide movement, the decoration body 3250b can be expanded and contracted according to the gaming state, so that various movements with respect to the decoration body 3250b can be performed by appropriately combining the three movements. It is possible to present a variety of movable effects to the player, and it is possible to move the decoration body 3250b with higher impact, making it possible to entertain the player and make it hard to get bored. It can suppress that the interest with respect to a game falls.

更に、裏右下装飾ユニット3250の装飾本体3250bに、遊技状態に応じて本体軸周りに回転する本体頭部装飾部材3267を備えるようにしているので、遊技状態に応じて装飾本体3250bにおける本体頭部装飾部材3267が回転することで、装飾本体3250bの見え方を大きく変化させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾本体3250bとすることができると共に、遊技者に対して装飾本体3250bの動きや装飾等を楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、本体頭部装飾部材3267が、装飾本体3250bの長手方向へ延びた本体軸、つまり、装飾本体3250bがステー部3250aを介して回動する前後方向へ延びた回動軸に対して交差する方向へ延びた本体軸の回りを回転するようにしているので、上述した回動とスライドの動きとを適宜組合せることで多彩な可動演出を行うことができ、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the decoration main body 3250b of the back lower right decoration unit 3250 is provided with a main body head decoration member 3267 that rotates around the main body axis in accordance with the gaming state, so the main body head in the decoration main body 3250b in accordance with the gaming state. The decorative member 3267 rotates, so that the appearance of the decoration body 3250b can be greatly changed, and the decoration body 3250b that can attract the player's interest can be obtained. Thus, the movement and decoration of the decoration main body 3250b can be enjoyed, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game. Further, the main body head decoration member 3267 intersects the main body axis extending in the longitudinal direction of the decorative main body 3250b, that is, the rotation axis extending in the front-rear direction in which the decoration main body 3250b rotates through the stay portion 3250a. Since it rotates around the main body axis extending in the direction, various movable effects can be performed by appropriately combining the above-mentioned rotation and the movement of the slide. Can be suppressed.

また、裏右下装飾ユニット3250における装飾本体3250bの本体軸、つまり、本体頭部装飾部材3267の回転軸を前後方向へ傾斜させるようにしているので、装飾本体3250bを真正面から見た時に回転する本体頭部装飾部材3267が楕円状に見えることとなり、本体頭部装飾部材3267の回転を認識させ易くすることができ、本体頭部装飾部材3267の回転による演出効果を確実に発揮させて、上述した作用効果を奏するパチンコ機1とすることができる。また、装飾本体3250bの先端側が前方へ位置するように本体軸を前後方向へ傾斜させており、装飾本体3250bの先端が遊技者側を向くこととなって装飾本体3250bの前面だけでなく先端面も遊技者側から見えるので、立体的に形成された装飾本体3250bの立体感を高めることができ、装飾本体3250bの装飾効果を高めて遊技者の関心を強く引付けられる装飾本体3250bとすることができると共に、装飾本体3250bの回動、スライド、回転等の可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the main body axis of the decoration main body 3250b in the back lower right decoration unit 3250, that is, the rotation axis of the main body head decoration member 3267 is inclined in the front-rear direction, the decoration main body 3250b rotates when viewed from the front. The main body head decoration member 3267 appears to be elliptical, and the rotation of the main body head decoration member 3267 can be easily recognized. Thus, the pachinko machine 1 can be obtained. Further, the main body axis is inclined in the front-rear direction so that the front end side of the decoration main body 3250b is positioned forward, and the front end of the decoration main body 3250b is not only the front surface but also the front end surface because the front end of the decoration main body 3250b faces the player side. Can also be seen from the player side, so that the three-dimensional effect of the three-dimensional decoration body 3250b can be increased, and the decoration effect of the decoration body 3250b can be enhanced to attract the player's attention. In addition, it is possible to enjoy moving effects such as rotation, slide, rotation and the like of the decoration main body 3250b, and it is possible to prevent the player from becoming bored and to reduce the interest in the game.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技者の操作によって遊技領域1100内に打込まれた遊技球が第一始動口2101又は第二始動口2102へ受入れられると、所定の特別抽選結果が抽選され、そして、抽選された特別抽選結果に応じて、液晶表示装置1900に表示された演出画像が遊技者に対してセンター役物2500の表演出ユニット2700における前装飾部材2701の検出口2701aへ指を接近又は接触するように促して、物体検知センサ2702によって遊技者の接近又は接触を検知すると、液晶表示装置1900や表演出ユニット2700により抽選された特別抽選結果を示唆するような所定の演出が行われる。この際に、液晶表示装置1900の演出画像に促されて遊技者が正面視で遊技領域1100内の上下方向中央から下側に配置された前装飾部材2701の検出口2701aへ接近又は接触すると、検出口2701aの直下に配置され機能表示ユニット1180と遊技者の目との間に物体検知センサ2702によって検知される遊技者の手(腕)が位置することとなり、遊技者の手によって機能表示ユニット1180の少なくとも一部が覆われて、特別抽選結果を表示する機能表示ユニット1180が遊技者から視認し難くなるので、遊技者の関心を機能表示ユニット1180から逸らして表演出ユニット2700や液晶表示装置1900へ向けさせることができ、表演出ユニット2700等によって提示される演出を確実に楽しませることができると共に、表演出ユニット2700等によって示唆される特別抽選結果に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball that is driven into the game area 1100 by the player's operation is received into the first start port 2101 or the second start port 2102, a predetermined special lottery result And the effect image displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed on the liquid crystal display device 1900 to the player according to the selected lottery result, and the detection opening 2701a of the front decoration member 2701 in the front effect unit 2700 of the center accessory 2500 When the player detects the player's approach or contact by the object detection sensor 2702, the predetermined detection result indicating the special lottery result drawn by the liquid crystal display device 1900 or the table effect unit 2700 is suggested. Production is performed. At this time, when the player is prompted by the effect image of the liquid crystal display device 1900 to approach or come into contact with the detection opening 2701a of the front decoration member 2701 disposed from the center in the up-down direction in the game area 1100 in the front view, The player's hand (arm), which is disposed immediately below the detection port 2701a and is detected by the object detection sensor 2702 between the function display unit 1180 and the player's eyes, is positioned by the player's hand. Since at least a part of 1180 is covered and the function display unit 1180 that displays the special lottery result is difficult for the player to visually recognize, the player's interest is diverted from the function display unit 1180 and the table effect unit 2700 and the liquid crystal display device Can be directed to 1900, and the presentation presented by the table presentation unit 2700 or the like can be surely enjoyed. With wear, can cause enhanced expectation for a particular lottery result suggested by Table direction unit 2700, etc., interest in the game of the player can be suppressed.

また、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられて所定の特別抽選結果が抽選されると、遊技者に対して物体検知センサ2702に検知されるように前装飾部材2701の検出口2701aへ接近又は接触するような動作を行うように液晶表示装置1900等によって促すので、動作を促すことで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、促された動作を積極的に行わせて遊技者を楽しませることができると共に、特別抽選結果に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when a game ball is received at the first start port 2101 and the second start port 2102 and a predetermined special lottery result is drawn, the front decoration member 2701 is detected by the object detection sensor 2702 for the player. Since the liquid crystal display device 1900 or the like prompts the player to perform an operation that approaches or contacts the detection port 2701a of the player, it is possible to make the player think that there is something good by urging the operation. In addition to being able to entertain the player by actively performing the urged action, the expectation for the special lottery result can be enhanced, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing. it can.

また、液晶表示装置1900等によって表演出ユニット2700らおける前装飾部材2701の検出口2701aへ接近又は接触するような動作を促された時に、物体検知センサ2702により遊技者の指が検知されると、開閉部材2706が開いてセンター右下後装飾基板2711の7セグメントLED2711bによって抽選結果を示唆するような演出が提示(表示)されるので、開閉部材2706を開いて特別抽選結果を示唆するような演出を体験するには、え気象表示装置1900等によって促された通りの動作を行って遊技者の指を物体検知センサ2702に検知させる必要があり、遊技者に対して液晶表示装置1900等により促される動作を進んで行わせることができ、特別抽選結果の示唆に係る演出に対して遊技者を積極的に参加させることが可能となり、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, when the player's finger is detected by the object detection sensor 2702 when the liquid crystal display device 1900 or the like prompts the user to approach or contact the detection opening 2701a of the front decoration member 2701 in the front effect unit 2700 or the like. Since the opening / closing member 2706 opens and the 7-segment LED 2711b of the center lower right rear decorative board 2711 presents (displays) an effect suggesting the lottery result, the opening / closing member 2706 is opened to indicate the special lottery result. In order to experience the production, it is necessary to cause the player's finger to be detected by the object detection sensor 2702 by performing an operation as prompted by the weather display device 1900 or the like. Prompt actions can be taken, and players are actively engaged in directing the results of special lottery results It is possible to join, to delight player interest in the game can be suppressed.

更に、遊技者に対して前装飾部材2701の検出口2701aへ指を接近又は接触させるような動作を促す案内手段として所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1900を用いるようにしているので、遊技者に対して促す動作を画像によって案内することで遊技者が行うべき動作を判り易くすることが可能となり、遊技者に対して促した動作を確実に行わせることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the liquid crystal display device 1900 capable of displaying a predetermined effect image is used as a guide means that prompts the player to move the finger toward or in contact with the detection opening 2701a of the front decorative member 2701, It is possible to make it easy to understand the action to be performed by the player by guiding the action urged to the player by an image, and to surely perform the action urged by the player. The pachinko machine 1 can be reliably played.

また、機能表示ユニット1180において特別抽選結果の表示が開始されてから所定時間が経過すると特別抽選結果が表示されるようにしているので、遊技者が液晶表示装置1900等によって前装飾部材2701の検出口2701aへ指を接近又は接触させるような動作を促された際に、その動作を行って機能表示ユニット1180が視認し難くなる前に特別抽選結果が表示されてしまって遊技者が特別抽選結果を認識してしまうのを防止することができ、遊技者の関心を確実に機能表示ユニット1180から逸らして上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since a special lottery result is displayed when a predetermined time has elapsed since the display of the special lottery result is started in the function display unit 1180, the player can detect the front decoration member 2701 with the liquid crystal display device 1900 or the like. When an action to bring a finger close to or contact with the mouth 2701a is prompted, the special lottery result is displayed before the function display unit 1180 becomes difficult to visually recognize the action, and the player receives the special lottery result. Can be prevented, and the pachinko machine 1 having the above-described effects can be realized by surely diverting the player's interest from the function display unit 1180.

また、前装飾部材2701の検出口2701a(物体検知センサ2702)を、正面視で遊技領域1100内に配置しているので、遊技者の視線を遊技領域1100内へ向けたままの状態とした上で、液晶表示装置1900等で促された動作をすると、機能表示ユニット1180を視認し難くすることができ、遊技者から遊技領域1100内がまったく見えなくなってしまうのを回避させることができる。つまり、液晶表示装置1900等により促されて遊技者が指を接近又は接触させるような動作を行っても、遊技領域1100内が見えなくなってしまうのを回避させることができるので、遊技領域1100内を流通する遊技球が気になって促された動作を行うのを躊躇してしまうのを抑制することができ、遊技者に対して所定の動作を確実に行わせて上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, since the detection opening 2701a (object detection sensor 2702) of the front decoration member 2701 is disposed in the game area 1100 in a front view, the player's line of sight is left in the game area 1100. Thus, when the operation urged by the liquid crystal display device 1900 or the like is performed, the function display unit 1180 can be made difficult to visually recognize, and the player can be prevented from being completely invisible in the game area 1100. That is, it is possible to prevent the inside of the game area 1100 from becoming invisible even if the player performs an operation of approaching or touching a finger when prompted by the liquid crystal display device 1900 or the like. It is possible to prevent the game balls that circulate the game from being anxious to perform the urged action, and to ensure that the player performs a predetermined action to ensure the above-described effects. It can be set as the pachinko machine 1 which can be performed to.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技球が打込まれる遊技領域1100の後端を区画する透明な遊技パネル1200(パネル板1210)の後側に、遊技領域1100の中央を中心とする略同心状且つ放射状に配置された裏ユニット3000の中箱演出ユニット3100における前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aと主装飾部3110a同士の間に配置された所定幅の副装飾部3110bとを備えた上で、各主装飾部3110a及び副装飾部3110bを中箱装飾基板3140によって夫々独立して発光装飾させることができるようにしているので、例えば、主装飾部3110aと副装飾部3110bとを同時に発光させることで該当する遊技領域1100の後側全体を発光させたり、主装飾部3110aを消灯した状態で副装飾部3110bを発光させることで遊技領域1100の後側を同心状且つ放射状に配置された主装飾部3110aに沿ったような筋状或いは枠状に発光させたり、副装飾部3110bを消灯して主装飾部3110aを発光させることで遊技領域1100の後側をブロック状に発光させたりすることができるので、複数の主装飾部3110aと複数の副装飾部3110bの発光装飾を適宜組合せることで、遊技領域1100内の発光装飾を様々に変化させて多様な発光演出を提示することができ、飽き難いパチンコ機1とすることができると共に、複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bによって遊技領域1100内の装飾効果を高くすることができ、遊技者を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the game area 1100 is centered on the rear side of the transparent game panel 1200 (panel plate 1210) that defines the rear end of the game area 1100 into which game balls are to be shot. The sub-decoration part 3110b having a predetermined width arranged between the main decoration parts 3110a and the main decoration parts 3110a of the front decoration member 3110 in the middle box effect unit 3100 of the rear unit 3000 arranged substantially concentrically and radially. In addition, each of the main decorative portion 3110a and the sub decorative portion 3110b can be individually decorated with light emission by the inner box decorative substrate 3140. For example, the main decorative portion 3110a and the sub decorative portion 3110b is caused to emit light at the same time so that the entire rear side of the corresponding game area 1100 is emitted, or the main decoration portion 3110a is turned off. In this state, the secondary decoration portion 3110b emits light so that the rear side of the game area 1100 emits light in a stripe shape or frame shape along the main decoration portion 3110a arranged concentrically and radially. Since the main decoration portion 3110a is turned off and the rear side of the gaming area 1100 can be emitted in a block shape, the light emission decorations of the plurality of main decoration portions 3110a and the plurality of sub decoration portions 3110b are appropriately combined. In this way, the light emitting decoration in the game area 1100 can be changed in various ways to present various light emitting effects, and the pachinko machine 1 that is hard to get tired can be obtained, and a plurality of main decorative parts 3110a and sub decorative parts can be provided. The decoration effect in the game area 1100 can be increased by 3110b, and it is possible to entertain the player and prevent the player's interest from deteriorating. .

また、透明な遊技パネル1200の後側に立体的に形成された前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aを備えており、中箱装飾基板3140のLEDが発光していなくても、主装飾部3110aの形状によって遊技領域1100内を装飾することができるので、遊技領域1100内が寂しい感じになってしまうのを防止することが可能となり、遊技するパチンコ機1を選択中の遊技者に対しても、透明な遊技パネル1200を通して見える複数の主装飾部3110a等によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   In addition, a plurality of main decoration portions 3110a of a front decoration member 3110 formed in a three-dimensional manner are provided on the rear side of the transparent gaming panel 1200, and the main decoration is provided even if the LED of the inner box decoration substrate 3140 is not emitting light. Since the inside of the game area 1100 can be decorated by the shape of the part 3110a, it is possible to prevent the game area 1100 from feeling lonely, and for the player who is selecting the pachinko machine 1 to be played. However, the player's interest can be strongly attracted by the plurality of main decoration portions 3110a and the like that can be seen through the transparent gaming panel 1200, and this pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to play.

更に、透明な遊技パネル1200の後側に前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bを配置して遊技領域1100内の背景を構成するようにしており、遊技パネル1200の前面に絵柄などを描写した従来のパチンコ機と比較して、遊技領域1100内の背景に対する遊技者の目の焦点を遠くすることができるので、遊技者の目が早期に疲労してしまうのを軽減させることができ、眼精疲労等によって遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技領域1100内の背景が遠くなることで遊技者に対して背景が圧迫感を与えてしまうのを緩和させることができるので、相対的に遊技領域1100内に対して開放感を付与することができ、遊技者を爽快な感じで遊技を楽しませることができる。   Further, a plurality of main decoration portions 3110a and sub-decoration portions 3110b of the front decoration member 3110 are arranged on the rear side of the transparent game panel 1200 so as to constitute a background in the game area 1100. Compared with a conventional pachinko machine that has a picture or the like drawn on it, the focus of the player's eyes on the background in the game area 1100 can be increased, reducing the player's eyes from fatigue early. It is possible to prevent the interest in the game from being reduced due to eye strain or the like, and the background in the game area 1100 becomes far away, which gives the player a feeling of pressure. Can be relaxed, so that a relatively open feeling can be given to the game area 1100, and the player can enjoy the game with an exhilarating feeling. .

また、透明な遊技パネル1200の後側に所定形状に形成された前面装飾部材3110複数の主装飾部3110aと所定幅の複数の副装飾部3110bとを、正面視で遊技領域1100の略中央を中心とする同心状且つ放射状に配置しているので、遊技領域1100の背景として均一な感じの背景とすることが可能となり、特定の主装飾部3110aや副装飾部3110bのみに遊技者が注目してしまうのを回避させることができ、遊技領域1100内の背景全体に遊技者の関心を引付けて発光装飾等を楽しませることができる。   In addition, a front decoration member 3110 formed in a predetermined shape on the rear side of the transparent gaming panel 1200 includes a plurality of main decoration portions 3110a and a plurality of sub decoration portions 3110b having a predetermined width. Since they are arranged concentrically and radially at the center, it is possible to make the background of the game area 1100 a uniform feeling, and the player pays attention only to the specific main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b. Can be avoided, and the player's interest can be attracted to the entire background in the game area 1100 to entertain the light emitting decoration.

更に、透明な遊技パネル1200の後側に配置される前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aを、遊技領域1100の略中央を中心とした同心状且つ放射状に配置しているので、遊技領域1100の中央へ延びるように列設された複数の主装飾部3110aによって遊技者の視線を遊技領域1100の中央へ誘導したり、複数の主装飾部3110aが同心状且つ放射状に配置されることで遊技者に対して広がるような印象を与えて開放感のあるパチンコ機1としたりすることができ、遊技領域1100内で行われる遊技を確実に楽しませることができると共に、開放感により遊技者をリラックスさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the plurality of main decoration portions 3110a of the front decoration member 3110 arranged on the rear side of the transparent gaming panel 1200 are arranged concentrically and radially centering on the approximate center of the gaming area 1100, the gaming area By guiding the player's line of sight to the center of the game area 1100 by a plurality of main decoration portions 3110a arranged to extend to the center of 1100, or by arranging the plurality of main decoration portions 3110a concentrically and radially. The pachinko machine 1 with a feeling of opening can be given to give the player a wide impression, and the game performed in the gaming area 1100 can be surely enjoyed, and the player can be enjoyed with the feeling of opening. It can be relaxed and it can suppress that a player's interest in a game falls.

また、夫々独立して発光装飾可能とされた前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aを同心状且つ放射状に配置しているので、各主装飾部3110aを適宜発光させることで、遊技領域1100内で透明な遊技パネル1200を通してグルグル回転するような発光演出や、放射状に移動する発光演出等を行うことが可能となり、より装飾効果の高い発光演出を遊技者に見せて遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the plurality of main decoration portions 3110a of the front decoration member 3110 that can be independently decorated for light emission are arranged concentrically and radially, the main decoration portions 3110a are caused to emit light appropriately, thereby allowing the game area 1100 to emit light appropriately. It is possible to perform a flashing effect such as rotating around through a transparent gaming panel 1200 in the inside, or a flashing effect that moves radially, etc., showing the player a more decorative lighting effect and increasing the player's interest It can be attracted, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.

更に、遊技領域1100内における障害釘が植設された領域の後側に前面装飾部材3110の複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bを配置するようにしており、遊技領域1100内を流下する遊技球の後側に透明な遊技パネル1200を通して複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bが見えることとなるので、遊技者が遊技領域1100内を流下する遊技球に注目すると、遊技球の動きと共に後側に見える主装飾部3110aや副装飾部3110bの装飾も楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技球の後側に透明な遊技パネル1200を通して複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bが見えるので、主装飾部3110aや副装飾部3110bを発光装飾させることで主装飾部3110aや副装飾部3110bからの光によって流下する遊技球をシルエット状に見せたり、それらからの光が遊技球で反射して遊技球をキラキラさせたりすることが可能となり、遊技球の見え方を様々に変化させて遊技者を遊技球に注目させることができ、遊技者に遊技球の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a plurality of main decoration parts 3110a and sub decoration parts 3110b of the front decoration member 3110 are arranged behind the area where the obstacle nail is planted in the game area 1100, and flows down in the game area 1100. Since a plurality of main decoration portions 3110a and sub-decoration portions 3110b can be seen through the transparent game panel 1200 on the back side of the game ball, when the player pays attention to the game ball flowing down in the game area 1100, the movement of the game ball At the same time, the decoration of the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b that can be seen on the rear side can be enjoyed, and the player's interest can be prevented from being lowered. In addition, since a plurality of main decoration portions 3110a and sub-decoration portions 3110b can be seen through the transparent game panel 1200 on the rear side of the game ball, the main decoration portions 3110a and sub-decoration portions 3110b are illuminated and decorated. The game balls flowing down by the light from the decoration part 3110b can be shown in silhouette, or the light from them can be reflected by the game balls to make the game balls sparkle, changing the appearance of the game balls in various ways Thus, it is possible to make the player pay attention to the game ball, and to make the player enjoy the movement of the game ball and to suppress the interest in the game from being lowered.

また、中箱演出ユニット3100における遮蔽部材3150によって前面装飾部材3110における主装飾部3110aや副装飾部3110bに対して、夫々対応した中箱装飾基板3140のLEDのみから光が照射されるようにしているので、各主装飾部3110aや副装飾部3110bを夫々明確に分離させて発光させることが可能となり、他の主装飾部3110aや副装飾部3110bが発光することで発光演出がぼやけたように見えてしまうのを抑制することができ、主装飾部3110aや副装飾部3110bの形状に沿ったメリハリの或る発光演出を行うことができる。従って、複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bの発光パターンによって遊技領域1100内の発光装飾を様々に変化させることができるので、透明な遊技パネル1200の後側に配置された複数の主装飾部3110aや副装飾部3110bによって多様な発光装飾を提示することができ、遊技領域1100内の装飾効果をより高めることで遊技者を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the shielding member 3150 in the middle box effect unit 3100 irradiates the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b in the front decoration member 3110 with light from only the LEDs of the corresponding middle box decoration board 3140. Therefore, each main decoration part 3110a and sub-decoration part 3110b can be clearly separated to emit light, and the other main decoration part 3110a and sub-decoration part 3110b emit light, so that the light emission effect is blurred. It can be suppressed from being seen, and it is possible to perform a certain light emission effect along the shape of the main decoration part 3110a and the sub decoration part 3110b. Accordingly, since the light emission decorations in the game area 1100 can be changed variously according to the light emission patterns of the plurality of main decoration parts 3110a and sub decoration parts 3110b, a plurality of main decorations arranged on the rear side of the transparent game panel 1200 are provided. Various light emitting decorations can be presented by the part 3110a and the sub-decoration part 3110b, and it is possible to prevent the player's interest from deteriorating by making the player more entertaining by enhancing the decoration effect in the game area 1100. it can.

更に、中箱演出ユニット3100において、拡散部材3130と中箱装飾基板3140との間に遮蔽部材3150を配置するようにしており、少なくとも遮蔽部材3150の分だけ拡散部材3130と中箱装飾基板3140との距離を遠くすることができるので、一つのLEDからの光を対応する拡散部材3130の部位の可及的に広い範囲へ照射させることができ、拡散部材3130で光を拡散させて対応する主装飾部3110aや副装飾部3110bを可及的に均一に発光装飾させることができる。つまり、中箱装飾基板3140に実装されるLEDの数を少なくしても前面装飾部材3110における主装飾部3110aや副装飾部3110bを良好に発光装飾させることができるので、実装するLEDの数を可及的に少なくすることで中箱装飾基板3140に対する制御の負荷を軽減させることができると共に、消費電力が増加するのを抑制することができ、上述したような構成を有しても環境に優しいパチンコ機1とすることができる。   Further, in the middle box effect unit 3100, a shielding member 3150 is arranged between the diffusion member 3130 and the middle box decoration substrate 3140, and at least the diffusion member 3130 and the middle box decoration substrate 3140 are equal to the shielding member 3150. Therefore, it is possible to irradiate light from one LED to the widest possible region of the corresponding diffusion member 3130, and diffuse the light with the diffusion member 3130. The decorative portion 3110a and the auxiliary decorative portion 3110b can be illuminated and decorated as uniformly as possible. In other words, even if the number of LEDs mounted on the inner box decorative board 3140 is reduced, the main decorative portion 3110a and the sub decorative portion 3110b in the front decorative member 3110 can be favorably decorated with light emission. By reducing it as much as possible, it is possible to reduce the control load on the inner box decorative board 3140 and to suppress an increase in power consumption. A gentle pachinko machine 1 can be obtained.

また、前面装飾部材3110における主装飾部3110aの前面を、正面視で遊技領域1100の略中央に近い側が後側へ後退するように前後方向に傾斜させるようにしており、主装飾部3110aの前面が、遊技領域1100の中央側へ向かうほど遊技者から遠ざかるように傾斜することとなるので、遊技者に対して遊技領域1100の中央が遠くにあるように錯覚させることができ、奥行き感のある遊技領域1100として遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技領域1100の中央側を遠くに感じさせることで本パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して圧迫感を与えてしまうの抑制することができ、遊技者をリラックスさせて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the front surface of the main decoration portion 3110a in the front decoration member 3110 is inclined in the front-rear direction so that the side close to the approximate center of the game area 1100 in the front view is retracted to the rear side. However, since it will incline so that it may move away from a player, so that it goes to the center side of the game area | region 1100, it can make a player have the illusion that the center of the game area | region 1100 is far away, and has a feeling of depth. The game area 1100 can attract the player's attention strongly, and gives a feeling of oppression to the player seated in front of the pachinko machine 1 by making the center side of the game area 1100 feel far away. Can be suppressed, and the player can be relaxed to reduce the interest in the game.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技球が打込まれる遊技領域1100内に配置されるセンター役物2500を境として、右側に遊技球の外径よりも若干大きい幅の第一流路(図110において破線の矢印で示す流路)と、左側に第一流路より広く複数の障害釘Gが備えられた第二流路(図110において一点差線の矢印で示す流路)とを形成すると共に、第一流路よりも下側に遊技球が通過することで所定の特典が付与されるアタッカユニット2100やゲート部2750等を配置した上で、第一流路の下端と連通し遊技球をゲート部2750の上流へ転動案内する右下通路部材2690を備えるようにし、アタッカユニット2100等に対して、複数の障害釘Gを介したルートと、右下通路部材2690を介したルートとを備えるようにしているので、遊技者の打込操作によって、第一流路(センター役物2500の右側)へ遊技球を進入させるとトンネル状の右下通路部材2690により遊技球の流れを整流することで整然とした感じの遊技球の動きを楽しませることができる一方、第二流路(センター役物2500の左側)へ遊技球を進入させると障害釘Gによって跳ねることで躍動感のある遊技球の動きを楽しませることができる。従って、遊技者に対して、遊技者の好みや気分、技量等に応じた好きなルートを通るように遊技球の打込操作をさせることができるので、遊技球の打込操作や動きが単調になるのを防止することができ、飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first flow path having a width slightly larger than the outer diameter of the game ball on the right side with the center accessory 2500 arranged in the game area 1100 into which the game ball is driven as a boundary. (The flow path indicated by the dashed arrow in FIG. 110) and the second flow path (the flow path indicated by the dashed line arrow in FIG. 110) provided with a plurality of obstacle nails G wider than the first flow path on the left side. In addition to the formation of an attacker unit 2100, a gate portion 2750, etc. to which a predetermined privilege is given by passing a game ball below the first flow path, the game ball communicates with the lower end of the first flow path. A lower right passage member 2690 for rolling and guiding to the upstream of the gate portion 2750, and a route through the plurality of obstacle nails G and a route through the lower right passage member 2690 with respect to the attacker unit 2100 and the like. Be equipped Therefore, when the game ball is made to enter the first flow path (on the right side of the center accessory 2500) by the player's driving operation, the flow of the game ball is rectified by the tunnel-like lower right passage member 2690. While the game ball can be enjoyed in an orderly manner, it can be enjoyed by jumping with the obstacle nail G when the game ball enters the second flow path (left side of the center object 2500). You can entertain the movement. Therefore, it is possible to cause the player to perform a game ball driving operation so that it passes through a favorite route according to the player's preference, mood, skill, etc. It is possible to prevent the player from becoming bored and to prevent the player's interest in the game from being lowered.

また、右下通路部材2690を、アタッカユニット2100等の上流側が低くなるように水平に対して緩く直線状に傾斜させトンネル状としており、遊技球が流通することでその挙動を抑制して整流させることができると同時に動きを遅くすることができるので、右下通路部材2690からアタッカユニット2100側へ放出する遊技球の放出速度や放出方向を略均一化させることが可能となって、右下通路部材2690とアタッカユニット2100等との間の遊技球の動きを安定させることができ、アタッカユニット2100の第一始動口2101も第二始動口2102、大入賞口2103や、ゲート部2750等に対して高い確率で入賞や通過させて特典を得られ易くすることができる。従って、右下通路部材2690に遊技球を案内させると、遊技球が入賞する可能性が高くなるので、遊技者に対して遊技球が右下通路部材2690により案内されるように遊技領域1100内の所定位置(センター役物2500の右側)を狙った遊技球の打込操作をさせることができ、遊技球が狙った通りに右下通路部材2690によって案内されるか否かで遊技者を楽しませることができると共に、仮に遊技球が右下通路部材2690によって案内されなかった場合でも、障害釘Gを介したルートを通ってアタッカユニット2100等へ誘導されて特典を得られる可能性があるので、右下通路部材2690を狙った遊技球が右下通路部材2690を通らなくて遊技者が落胆してしまうのを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the lower right passage member 2690 is formed in a tunnel shape by being slanted in a straight line so that the upstream side of the attacker unit 2100 and the like is lowered so as to be low, and rectifies while suppressing the behavior when the game ball flows. Since the movement can be slowed at the same time, it is possible to substantially uniform the discharge speed and the discharge direction of the game ball discharged from the lower right passage member 2690 to the attacker unit 2100 side. The movement of the game ball between the member 2690 and the attacker unit 2100 and the like can be stabilized, and the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 is also in relation to the second starting port 2102, the grand prize winning port 2103, the gate portion 2750 and the like. It is possible to easily obtain a privilege by winning or passing with high probability. Therefore, if the lower right passage member 2690 is guided with the game ball, the possibility that the game ball will win increases, so that the game ball is guided to the player by the lower right passage member 2690 in the game area 1100. The game ball can be driven at a predetermined position (right side of the center object 2500), and the player can enjoy the game by whether or not the game ball is guided by the lower right passage member 2690 as aimed. Even if the game ball is not guided by the lower right passage member 2690, it may be guided to the attacker unit 2100 or the like through the route via the obstacle nail G, so that a privilege can be obtained. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged because the game ball aiming at the lower right passage member 2690 does not pass through the lower right passage member 2690, and the player's interest in the game It can be suppressed.

更に、上述したように、右下通路部材2690を介したルートへ遊技球を打込むとアタッカユニット2100の第一始動口2101も第二始動口2102、大入賞口2103等に入賞して特典を得られる可能性が高いので、初心者等の遊技に不慣れな遊技者でも簡単に特典を得ることができ、初心者でも楽しめるパチンコ機1とすることができると共に、逆に、簡単に特典が得られてしまうと詰らなく感じてしまう遊技者の場合には、障害釘Gを介したルート(センター役物2500の左側)へ遊技球を打込むことで打込操作の技量を必要とした遊技を楽しむことができ、あらゆる技量の遊技者に対応したパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, as described above, when a game ball is driven into the route via the lower right passage member 2690, the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 wins the second starting port 2102, the big winning port 2103, etc. Since it is highly probable that even a player who is unfamiliar with a beginner's game can easily obtain a privilege, the pachinko machine 1 can be enjoyed even by a beginner, and conversely, a privilege can be easily obtained. In the case of a player who feels unplugged, he / she enjoys a game that requires the skill of a driving operation by driving a game ball into the route (left side of the center object 2500) via the obstacle nail G. Therefore, the pachinko machine 1 can be used for players of any skill.

また、右下通路部材2690によって遊技球の動きを遅くすることができるので、右下通路部材2690に案内されている遊技球を確実に視認させて遊技球の動きを楽しませることができると共に、右下通路部材2690により案内されている遊技球を目で追うことで遊技者の視線を自然とアタッカユニット2100等へ向けさせることができ、入賞するか否かで遊技者の期待感を高めさせて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the movement of the game ball can be slowed by the lower right passage member 2690, the game ball guided to the lower right passage member 2690 can be surely visually recognized and the movement of the game ball can be enjoyed, By following the game ball guided by the lower right passage member 2690, the player's line of sight can be naturally directed to the attacker unit 2100, etc., and the player's expectation can be raised depending on whether or not the prize is won. It is possible to prevent the interest from deteriorating.

また、同一のアタッカユニット2100等に対して、複数の障害釘Gを介したルートと、右下通路部材2690を介したルートとを備えるようにしているので、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者等に対して、特典を得るに当って多様な打込操作が可能なパチンコ機1であると認識させることができ、パチンコ機1本来の遊技として遊技球の打込操作を楽しめるパチンコ機1であると思わせることが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   In addition, since the same attacker unit 2100 and the like are provided with a route via a plurality of obstacle nails G and a route via a lower right passage member 2690, a player who is familiar with conventional pachinko machines With the pachinko machine 1 that can be recognized as a pachinko machine 1 that can perform various driving operations in order to obtain a privilege, and that can enjoy the game ball driving operation as an original game of the pachinko machine 1 It becomes possible to make it think that there is, and it can be made easy to select this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.

更に、右下通路部材2690を透明に形成しており、転動案内している遊技球を遊技者側から視認可能な状態としており、右下通路部材2690で案内されている遊技球が見えなくなるの防止するようにしているので、遊技球が見えなくなることで遊技者に対して遊技球が見えない間に遊技者に不利なことが行われているのではないかと不信感を抱かせてしまうのを回避させることができ、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。   Further, the lower right passage member 2690 is formed transparent, so that the game ball being guided to roll is visible from the player side, and the game ball guided by the lower right passage member 2690 is not visible. Since the game ball is not visible, the player is distrusted that the player may be disadvantaged while the game ball is not visible. Can be avoided, and the interest of the player can be prevented from deteriorating.

また、遊技状態に応じて右下通路部材2690の後側に列設された複数のLED2711aを発光させるようにしているので、遊技球を案内する右下通路部材2690を目立たせることができ、遊技者に対して右下通路部材2690を狙った遊技球の打込操作を促すことができると共に、センター右下後装飾基板2711のLED2711aからの光によって右下通路部材2690において案内される遊技球をシルエット状に見せることが可能となり、右下通路部材2690で案内される遊技球の動きを楽しませて飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the plurality of LEDs 2711a arranged on the rear side of the lower right passage member 2690 are caused to emit light according to the gaming state, the lower right passage member 2690 for guiding the game ball can be made conspicuous, and the game The player can be prompted to drive the game ball aiming at the lower right passage member 2690, and the game ball guided in the lower right passage member 2690 by the light from the LED 2711a of the center lower right rear decoration board 2711 It becomes possible to make it look like a silhouette, and it is possible to entertain the movement of the game ball guided by the lower right passage member 2690 so that it is hard to get tired, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

更に、遊技領域1100内へ打込まれる遊技球が向かう右側に、右下通路部材2690へ至る第一流路を形成しているので、遊技領域1100内へ遊技球を所定以上に強く打込むと、遊技領域1100の外周に沿って遊技球がセンター役物2500の右側へ進入することとなり、右下通路部材2690へ打込むための遊技球の打込操作を容易にすることができ、初心者等の不慣れな遊技者でも特典を得られ易くすることが可能となって、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。一方、遊技球が右下通路部材2690へ進入しないような強さで打込むこと、遊技球をセンター役物2500の左側へ進入させることができるので、センター役物2500の左側の領域に対しては様々な強さで遊技球を打込むことができ、遊技球の打込操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the first flow path leading to the lower right passage member 2690 is formed on the right side toward which the game ball to be driven into the game area 1100 is directed, when the game ball is strongly driven into the game area 1100 more than a predetermined amount, The game ball enters the right side of the center accessory 2500 along the outer periphery of the game area 1100, and it is possible to facilitate the game ball driving operation for driving into the lower right passage member 2690. Even an unfamiliar player can easily obtain a privilege, and the player can be prevented from being entertained and the interest in the game being reduced. On the other hand, the game ball can be struck with such a strength that it does not enter the lower right passage member 2690 and the game ball can enter the left side of the center accessory 2500. Can hit the game ball with various strengths, and can entertain the game ball driving operation and suppress a decrease in interest in the game.

また、アタッカユニット2100に、所定の特別抽選結果が抽選される第一始動口2101と、特別抽選結果に応じて開閉する大入賞口2103とを、少なくとも備えるようにしており、遊技球を第一始動口2101へ受入れさせて所定の特別抽選結果が抽選されると大入賞口2103が開閉動作してより多くの特典が得られるチャンスが到来することとなるので、遊技者に対してアタッカユニット2100(第一始動口2101や大入賞口2103等)を狙った遊技球の打込操作に対して意欲を持たすことができる。そして、上述したように、このアタッカユニット2100に対して、複数の障害釘Gを介したルートと、右下通路部材2690を介したルートとを備えるようにしているので、遊技者に対して遊技者の技量や気分等に応じた好きなルートを通るように遊技球の打込操作をさせることができ、遊技球の打込操作や動きが単調になるのを防止することが可能となり、飽き難くして遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the attacker unit 2100 is provided with at least a first start port 2101 for drawing a predetermined special lottery result and a grand prize winning port 2103 that opens and closes according to the special lottery result. If a predetermined special lottery result is drawn by accepting the start opening 2101, the prize winning opening 2103 opens and closes and a chance to obtain more benefits comes. Therefore, the attacker unit 2100 is provided to the player. It is possible to motivate a game ball driving operation aiming at the first starting port 2101 or the big winning port 2103 or the like. As described above, the attacker unit 2100 is provided with a route via the plurality of obstacle nails G and a route via the lower right passage member 2690. The game ball can be driven through a favorite route according to the person's skill, mood, etc., and it becomes possible to prevent the game ball from being driven and moved monotonously. It can be suppressed that the interest of the player in the game is reduced.

以上、本実施形態から抽出される種々の態様について説明したが、それらの態様あるいは態様の一部の構成を、本明細書で説明されている他の態様と組み合わせてもよい。また、抽出された態様あるいは態様の一部の構成は、他の種々の態様、演出例(あるいは、種々の演出例を実現するという観点から抽出される態様)に適用してもよい。   Although various aspects extracted from the present embodiment have been described above, those aspects or some configurations of the aspects may be combined with other aspects described in this specification. Moreover, you may apply the structure of a part of the extracted aspect or aspect to another various aspect and effect example (or the aspect extracted from a viewpoint of implement | achieving various effect examples).

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the above embodiment, the gaming machine applied to the pachinko gaming machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to this, and is applicable to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a pachislot machine are integrated. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1200 遊技パネル
1210 パネル板
1215 開口部
1220 パネルホルダ
1900 液晶表示装置(演出表示手段)
2000 表ユニット
2100 アタッカユニット(受入口ユニット)
2101 第一始動口(受入口)
2102 第二始動口(受入口)
2103 大入賞口(受入口)
2127 第二始動口センサ
2128 カウントセンサ
3000 裏ユニット
3010 中箱
3020 裏箱
3103 磁気センサ
3600 裏下演出ユニット
3601 ユニットベース
3601a 案内部
3601b 案内突起
3602 スライダ
3602a ラックギア
3602b 支持ピン
3603 ピニオンギア
3604 駆動ギア
3605 裏下駆動モータ(駆動モータ)
3607 可動フレーム(装飾部材)
3607a 縦部
3607b 横部
3608 従動ギア
3616 ローラブッシュ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 1100 Game area 1200 Game panel 1210 Panel board 1215 Opening part 1220 Panel holder 1900 Liquid crystal display device (production display means)
2000 Table unit 2100 Attacker unit (receiving port unit)
2101 First start port (receiving port)
2102 Second start port (reception port)
2103 Grand Prize Entrance (Reception)
2127 Second start port sensor 2128 Count sensor 3000 Back unit 3010 Middle box 3020 Back box 3103 Magnetic sensor 3600 Back bottom rendering unit 3601 Unit base 3601a Guide protrusion 3602 Slider 3602a Rack gear 3602b Support pin 3603 Pinion gear 3604 Drive gear 3605 Back Lower drive motor (drive motor)
3607 Movable frame (decorative member)
3607a Vertical portion 3607b Horizontal portion 3608 Driven gear 3616 Roller bush

Claims (1)

遊技機であって、
遊技媒体が通過可能に構成された通過手段と、
前記遊技媒体が前記通過手段を通過したことに応じて、抽選に用いられる情報を取得可能な抽選情報取得手段と、
前記抽選情報を用いて、当りであるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選毎の表示演出を表示可能な表示手段と、
各抽選のそれぞれに対応して前記表示手段を用いて実現すべき表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された表示演出を、前記表示手段を用いて実現する演出制御手段と、
を備え、
前記抽選手段による前記抽選の前記当りの種類は、第1種当りと、前記第1種当りとは遊技者にとっての特典が異なる第2種当りと、前記第1種当りと前記第2種当りとのいずれよりも遊技者にとって不利な第3種当りと、を含み、
前記演出決定手段は、前記表示演出のパターンとして、
前記第1種当りに当選した場合と、前記抽選に落選した場合と、のためのパターンであって、第1特定演出が行われるか否か導出する第1特定導出演出を実現し、前記第1特定導出演出の後に前記第1特定演出を実現し、前記第1特定演出の後に前記第1種当りに当選したか否かを示唆する演出を実現する第1種演出パターンと、
前記抽選に落選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現するものの、前記第1種演出パターンとは異なり、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、第2特定演出が行われるか否かを導出する第2特定導出演出を実現し、前記第2特定導出演出の後に、前記第2特定演出を実現せずに、演出を終了することによって、前記抽選に落選したことを示唆する演出を実現する第2種演出パターンと、
前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選した場合のためのパターンであって、前記第1種演出パターンおよび前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出を実現し、前記第1種演出パターンとは異なるものの前記第2種演出パターンと同様に、前記第1特定導出演出の後に、前記第1特定演出を実現せずに、前記第2特定導出演出を実現するものの、前記第2種演出パターンとは異なり、前記第2特定導出演出の後に前記第2特定演出を実現することによって、前記第2種当りまたは前記第3種当りに当選したことを示唆する演出を実現する第3種演出パターンと、
を、前記抽選の結果に応じて決定可能である、
遊技機。
A gaming machine,
Passing means configured to allow game media to pass through;
Lottery information acquisition means capable of acquiring information used for the lottery in response to the game medium passing through the passage means;
Using the lottery information, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a win,
Display means capable of displaying a display effect for each lottery;
An effect determining means for determining a display effect to be realized using the display means corresponding to each lottery,
Effect control means for realizing the display effect determined by the effect determination means using the display means;
With
The types of winning of the lottery by the lottery means are per 1st type, per 2nd type with different benefits for the player per 1st type, per 1st type and per 2nd type. And a third type that is more disadvantageous to the player than any of
The effect determining means, as the display effect pattern,
The first specific derivation effect for deriving whether the first specific effect is performed is a pattern for the case where the first type is won and the case where the lottery is lost. A first type effect pattern that realizes the first specific effect after one specific derivation effect and realizes an effect suggesting whether or not the first type is won after the first specific effect;
This is a pattern for the case where the lottery is lost, and, like the first type effect pattern, realizes the first specific derivation effect, but unlike the first type effect pattern, the first specific derivation After the effect, the second specific derivation effect for deriving whether or not the second specific effect is performed is realized without realizing the first specific effect, and the second specific derivation effect is realized after the second specific derivation effect. A second type effect pattern that realizes an effect suggesting that the lottery is lost by ending the effect without realizing the effect;
It is a pattern for the case of winning for each of the second type or the third type, and realizes the first specific derivation effect in the same manner as the first type effect pattern and the second type effect pattern, Although the first type effect pattern is different from the first type effect pattern, the second specific derivation effect is realized without realizing the first specific effect after the first specific derivation effect. Unlike the second type effect pattern, by realizing the second specific effect after the second specific derivation effect, an effect suggesting that the second type or the third type is won. Type 3 production pattern to be realized,
Can be determined according to the result of the lottery,
Gaming machine.
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