JP2016028634A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the amusement of a 3D image.SOLUTION: In a pachinko machine 10, in performances B to D that are pre-notification performances to be executed during variable display of three special symbols 13A, 13B, and 13C, visual recognition target images displayed as 3D images are moved forward. In the performances C and D in which plural visual recognition target images are displayed, a moving speed differs for each visual recognition target image. The moving speed increases as a visual recognition target image is closer to the front.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、ディスプレイを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a display.

従来、この種の遊技機として、3D映像を表示可能なものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one capable of displaying a 3D video is known (for example, see Patent Document 1).

特開2012−115470号公報(段落[0082]、図5,6)JP 2012-115470 A (paragraph [0082], FIGS. 5 and 6)

上述した従来の遊技機においては、3D映像の表示が単調で趣向性に欠けていた   In the conventional gaming machine described above, the display of 3D video is monotonous and lacks preference.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、3D映像の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the taste of 3D video.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、任意の画像を表示可能な表示画面と、左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる3D用加工画像を表示画面に表示して、左目用画像及び右目用画像に含まれる視認対象像が仮想空間内に配置されているように遊技者に視認させることが可能な3D表示手段と、遊技の進行状況に応じて、3D映像による演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、表示された視認対象像を、仮想空間内で表示画面に対する前後方向に移動させる3D画像制御手段と、を備えたところに特徴を有する。   A gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object includes a display screen capable of displaying an arbitrary image, a left-eye image visible with a left eye, and a right-eye image visible with a right eye. 3D display means capable of displaying a processed image for 3D on the display screen and allowing the player to visually recognize that the visual target images included in the left-eye image and the right-eye image are arranged in the virtual space 3D for moving the displayed image to be viewed in the front-rear direction with respect to the display screen in the virtual space in a gaming machine provided with an effect execution means for executing an effect based on the 3D video according to the progress of the game. And an image control means.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、3D画像制御手段は、視認対象像を後側に移動したときには視認対象像を縮小し、視認対象像を前側に移動したときには視認対象像を拡大するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the 3D image control means reduces the visual target image when the visual target image is moved to the rear side, and visually recognizes when the visual target image is moved to the front side. It has a feature in enlarging the target image.

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、3D表示手段は、複数の視認対象像を、深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に視認させることが可能で、3D画像制御手段は、複数の視認対象像の移動する速さを、視認対象像ごとに異ならせるところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the 3D display means can arrange a plurality of visual recognition target images at arbitrary virtual positions having different depths so that the player can visually recognize the images. Thus, the 3D image control means is characterized in that the moving speed of the plurality of viewing target images is different for each viewing target image.

請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技機において、3D画像制御手段は、複数の視認対象像を前側に移動させる構成で、前側の視認対象像ほど移動させる速さを大きくするところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the 3D image control means is configured to move a plurality of visual recognition target images to the front side, and increases a moving speed of the front visual recognition target image. It has the characteristics.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、視認対象像が、表示後に前後方向に移動するので3D映像に変化をもたらすことができ、3D映像の趣向性を向上させることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine according to the first aspect, since the visual target image moves in the front-rear direction after display, the 3D video can be changed, and the preference of the 3D video can be improved.

[請求項2の発明]
請求項2の遊技機では、視認対象像を後方に移動させるときには視認対象像を縮小するので、視認対象像がより遠ざかっている感覚を遊技者に感じさせることが可能となり、視認対象像を前方に移動させるときには視認対象像を拡大するので、視認対象像がより近づいている感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。
[Invention of claim 2]
In the gaming machine of claim 2, when the visual target image is moved backward, the visual target image is reduced, so that the player can feel the sense that the visual target image is further away, and the visual target image is moved forward. Since the image to be viewed is enlarged when moving to the position, it is possible to make the player feel a sense that the image to be viewed is closer.

[請求項3,4の発明]
請求項3の遊技機では、視認対象像ごとに移動する速さが異なるので、より趣向性を向上させることが可能となる。このとき、例えば、後側の視認対象像ほど移動を速くしてもよいが、請求項4の発明のように前側の視認対象像ほど移動を速くしてもよい。請求項4の構成によれば、近いものほど早く近づいてくるように遊技者に感じさせることができ、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
[Inventions of Claims 3 and 4]
In the gaming machine according to the third aspect, since the moving speed is different for each visual target image, it is possible to further improve the preference. At this time, for example, the rear visual target image may be moved faster, but the front visual object image may be moved faster as in the invention of claim 4. According to the configuration of claim 4, it is possible to make the player feel that the closer the player is, the closer the player is, and the player can be impacted.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention ディスプレイの平面断面図Plane sectional view of the display 出力映像が3D映像として視認される仕組みの概念図Conceptual diagram of the mechanism in which the output video is visually recognized as 3D video 3D映像の概念図Conceptual diagram of 3D video 3D映像の概念図Conceptual diagram of 3D video (A)演出Aの概要図、(B)演出Bの概要図、(C)演出Cの概要図、(D)演出Dの概要図(A) Outline view of effect A, (B) Outline view of effect B, (C) Outline view of effect C, (D) Outline view of effect D (A)演出Aを正面から見た概要図、(B)演出Aの概要図、(C)演出Aのための左目用画像の概要図、(D)演出Aのための右目用画像の概要図、(E)演出Bを正面から見た概要図、(F)演出Bの概要図、(G)演出Bのための左目用画像の概要図、(H)演出Bのための右目用画像の概要図(A) Outline view of effect A viewed from the front, (B) Outline view of effect A, (C) Outline view of left eye image for effect A, (D) Outline of right eye image for effect A (E) Outline view of effect B as seen from the front, (F) Outline view of effect B, (G) Outline diagram of image for left eye for effect B, (H) Image for right eye for effect B Overview diagram (A)演出Cを正面から見た概要図、(B)演出Cの概要図、(C)演出Cのための左目用画像の概要図、(D)演出Cのための右目用画像の概要図(A) Outline view of effect C viewed from the front, (B) Outline view of effect C, (C) Outline view of left eye image for effect C, (D) Outline of right eye image for effect C Figure (A)第4視認対象像のみが表示された演出Dを正面から見た概要図、(B)第4視認対象像のみが表示された演出Dの概要図、(C)第3及び第4の視認対象像が表示された演出Dを正面から見た概要図、(D)第3及び第4の視認対象像が表示された演出Dの概要図、(E)第2〜4の視認対象像が表示された演出Dを正面から見た概要図、(F)第2〜4の視認対象像が表示された演出Dの概要図(A) Outline view of effect D displaying only the fourth visual recognition target image, (B) Outline diagram of effect D displaying only the fourth visual recognition object image, (C) Third and fourth The outline figure which looked at the production D where the visual recognition object image of No. 1 was displayed from the front, (D) The outline figure of the production D where the 3rd and 4th visual recognition object images were displayed, (E) The 2nd-4th visual recognition object Schematic diagram of the effect D on which the image is displayed as viewed from the front, (F) Schematic diagram of the effect D on which the second to fourth visual recognition target images are displayed. (A)第4視認対象像のみが表示された演出Dのための左目用画像の概要図、(B)第4視認対象像のみが表示された演出Dのための右目用画像の概要図、(C)第3及び第4の視認対象像が表示された演出Dのための左目用画像の概要図、(D)第3及び第4の視認対象像が表示された演出Dのための右目用画像の概要図、(E)第2〜4の視認対象像が表示された演出Dのための左目用画像の概要図、(F)第2〜4の視認対象像が表示された演出Dのための右目用画像の概要図(A) A schematic diagram of an image for the left eye for the effect D in which only the fourth visual recognition target image is displayed, (B) a schematic diagram of an image for the right eye for the effect D in which only the fourth visual recognition target image is displayed, (C) Schematic diagram of left eye image for effect D on which third and fourth visual target images are displayed, (D) Right eye for effect D on which third and fourth visual target images are displayed (E) Outline diagram of left-eye image for effect D on which second to fourth visual target images are displayed, (F) Effect D on which second to fourth visual target images are displayed Diagram of right eye image for children

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る第1実施形態を、図1〜図10に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。
[First Embodiment]
Hereinafter, 1st Embodiment which concerns on the pachinko gaming machine 10 to which this invention is applied is described based on FIGS. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the game area R1 of the game board 11 is visible through a glass window 10W provided on the front surface. Below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages, and an operation knob 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation knob 28 is rotated, the game ball in the upper plate 26 is driven into the game area R1.

遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓11Aが貫通形成されていて、その表示窓11Aの後方に、本発明の「表示画面」及び「3D表示手段」に相当するディスプレイ13が備えられている。また、表示窓11Aには、前側から表示装飾枠23が嵌め込まれ、その表示装飾枠23の上辺部分及び両側辺部分が遊技板11の前面から前方に突出して、ディスプレイ13の前方を遊技球が流下することを禁止している。   A display window 11A is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and a display 13 corresponding to the “display screen” and “3D display means” of the present invention is provided behind the display window 11A. Is provided. In addition, a display decoration frame 23 is fitted into the display window 11A from the front side, and an upper side portion and both side portions of the display decoration frame 23 project forward from the front surface of the game board 11, and a game ball is in front of the display 13. It is forbidden to flow down.

遊技領域R1における表示装飾枠23の下方のうち左右方向の中央には、第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B、アウト口16が上から順番に設けられ、第1始動入賞口14Aの右方には、大入賞口15が設けられている。また、表示装飾枠23の右方には、始動ゲート18が設けられている。   A first start winning port 14A, a second start winning port 14B, and an out port 16 are provided in order from the top at the center in the left-right direction below the display decoration frame 23 in the game area R1, and the first start winning port 14A. A big prize opening 15 is provided on the right side of. A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23.

始動ゲート18は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、第1始動入賞口14Aは、上方に向かって常時開口している。第2始動入賞口14Bは、前方に向かって開口し、通常は開閉扉14Tによって閉塞されている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過する度に行われる当否判定(以下、「普図判定」という)で当りになると、開閉扉14Tが所定期間にわたって開き、遊技球が入賞可能になる。   The start gate 18 has a structure in which a game ball can pass inside, and the first start winning opening 14A is always open upward. The second start winning opening 14B opens forward and is normally closed by the open / close door 14T. Then, when the winning / failing determination (hereinafter referred to as “normal determination”) is made every time the game ball passes through the start gate 18, the open / close door 14T is opened for a predetermined period, and the game ball can be won.

大入賞口15は、遊技板11の前面に横長の長方形をなして開口し、扉15Tによって通常は閉塞されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定(以下、適宜、「特図判定」という)で当りとなると、大入賞口15の扉15Tが前方に倒れるように開き、その扉15Tを案内にして大入賞口15が遊技球を受け入れ可能となる(所謂、大当り遊技が実行される)。なお、第1及び第2の始動入賞口14A,14B及び大入賞口15に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が下皿27に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。   The big prize opening 15 is opened in a horizontally long rectangle on the front surface of the game board 11 and is normally closed by a door 15T. Then, when the winning determination by special symbols (hereinafter referred to as “special drawing determination” as appropriate) performed by winning the game balls at the first and second start winning holes 14A and 14B, The door 15T is opened so as to fall forward and the door 15T is guided to allow the special winning opening 15 to accept the game ball (so-called big hit game is executed). Each time a game ball wins the first and second start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15, a predetermined plurality of game balls are paid out to the lower plate 27. In addition, winning in special figure determination is appropriately referred to as “big hit”.

ディスプレイ13には、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄13A,13B,13Cにより上述した特図判定の結果が放置される。具体的には、第1又は第2の始動入賞口14,15に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが変動表示(上下方向にスクロール表示)後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。なお、特別図柄13A,13B,13Cが変動してから停止する迄の過程で、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄13B)を除いて他の特別図柄(例えば左右の特別図柄13A,13C)が同一となる状態を「リーチ」という。   Normally, three special symbols 13A, 13B, and 13C for left, middle, and right are stopped and displayed side by side on the display 13, and the results of the special symbol determination described above are left unattended by these special symbols 13A, 13B, and 13C. Is done. Specifically, when a game ball wins the first or second start winning opening 14,15, after these three special symbols 13A, 13B, 13C are variably displayed (scrolled up and down), for example, The display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, and the determination result of the above-described special symbol determination is notified, for example, depending on whether or not it has become a doublet. In the process from when the special symbols 13A, 13B, and 13C change to when the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped, except for the special symbol that is stopped and displayed last (for example, the middle special symbol 13B), other special symbols (for example, the left and right special symbols 13A). , 13C) is called “reach”.

なお、上記した普図判定及び特図判定等は、パチンコ遊技機10が有する図示しないメイン制御基板に実装されたCPUが乱数を使用して行う。   It should be noted that the above-described common figure determination and special figure determination are performed by using a random number by a CPU mounted on a main control board (not shown) of the pachinko gaming machine 10.

ディスプレイ13には、上記した特別図柄13A,13B,13C以外にも遊技を演出するための種々の画像が表示される。そして、それら画像の一部がディスプレイ13から飛び出した状態やディスプレイ13の表面より奥側に位置した状態に見える3D映像として提供される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10のディスプレイ13は、3D映像が表示可能となっている。詳細には、ディスプレイ13には、図2に示すように、通常の2D専用ディスプレイが有するバックライト13H及び映像表示液晶層13Gに加えて、映像表示液晶層13Gの前方に視差バリア層13Fが備えられている。視差バリア層13Fは、例えば、非透過性のバリア帯13Rと透過性のスリット13Sとを横方向に交互に並べた構成となっている。   In addition to the special symbols 13A, 13B, and 13C described above, various images for producing a game are displayed on the display 13. Then, the image is provided as a 3D image that looks like a state in which a part of the image protrudes from the display 13 or a state located on the back side from the surface of the display 13. That is, the display 13 of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can display 3D video. Specifically, as shown in FIG. 2, the display 13 includes a parallax barrier layer 13F in front of the video display liquid crystal layer 13G, in addition to the backlight 13H and the video display liquid crystal layer 13G included in a normal 2D display. It has been. For example, the parallax barrier layer 13F has a configuration in which non-permeable barrier bands 13R and transmissive slits 13S are alternately arranged in the horizontal direction.

遊技者は、映像表示液晶層13Gに表示される映像をスリット13Sを通して見ることになり、図3に示すように、映像表示液晶層13Gが、右目のみに視認される右目用帯領域群Rと、左目のみに視認される左目用帯領域群Lとに区画される。つまり、視差バリア層13Fにより映像表示液晶層13Gが右目用帯領域群Rと左目用帯領域群Lとに区画される。   The player views the video displayed on the video display liquid crystal layer 13G through the slit 13S. As shown in FIG. 3, the video display liquid crystal layer 13G has a right eye band region group R that is visible only to the right eye. And a left eye band region group L that is visible only to the left eye. That is, the video display liquid crystal layer 13G is divided into the right-eye band region group R and the left-eye band region group L by the parallax barrier layer 13F.

そして、これらの右目用帯領域群R及び左目用帯領域群Lに、同一の視認対象像を異なる視点から見た、つまり互いにずれ(視差)のある右目用画像及び左目用画像をそれぞれ表示することで、その視認対象がディスプレイ13から前方に飛び出るか、或いは、後方に引っ込んだ3D映像として見せることができる。なお、右目用画像と左目用画像とが交互に並んだ画像が本発明の「3D用加工画像」に相当する。   In the right eye band region group R and the left eye belt region group L, the same visual target image viewed from different viewpoints, that is, a right eye image and a left eye image that are shifted (parallax) from each other are displayed. Thus, the visual recognition target can be shown as a 3D image that jumps forward from the display 13 or retracts backward. An image in which right-eye images and left-eye images are alternately arranged corresponds to the “3D processed image” of the present invention.

即ち、図4(A)に示すように、右目用画像に含まれる右目用視認対象Rzと、左目用画像に含まれる左目用視認対象Lzとが、右目用視認対象Rzが左側、左目用視認対象Lzが右側にずれた配置になっていると、右目用視認対象Rzと右目とを結ぶ線L1と左目用視認対象Lzと左目とを結ぶ線L2とが交差するディスプレイ13(正確には映像表示液晶層13G)の前方位置に視認対象像(Hc)が配置されているかのように視認される。   That is, as shown in FIG. 4A, the right-eye viewing object Rz included in the right-eye image and the left-eye viewing object Lz included in the left-eye image are the right-eye viewing object Rz and the left-eye viewing object. When the target Lz is shifted to the right side, the display 13 in which the line L1 connecting the right-eye visual target Rz and the right eye and the line L2 connecting the left-eye visual target Lz and the left eye intersect (precisely, the image) It is visually recognized as if the visual target image (Hc) is arranged at the front position of the display liquid crystal layer 13G).

一方、図5(A)に示すように、右目視認対象Rzが右側、左目視認対象Lzが左側にずれた配置になっていると、右目視認対象Rzと右目とを結ぶ線L1と左目視認対象Lzと左目とを結ぶ線L2とが交差するディスプレイ13の後方位置に視認対象像(Hc)が配置されているかのように視認される。   On the other hand, as shown in FIG. 5A, when the right eye visual target Rz is shifted to the right side and the left eye visual target Lz is shifted to the left side, the line L1 connecting the right eye visual target Rz and the right eye and the left eye visual target The visual recognition target image (Hc) is visually recognized at the rear position of the display 13 where the line L2 connecting Lz and the left eye intersects.

また、図4(A)と図4(B)との比較や、図5(A)と図5(B)との比較から理解できるように、右目視認対象Rzと左目視認対象Lzとのずれ(視差)が大きいほど、ディスプレイ13から前方への視認対象像(Hc)の飛出量や、ディスプレイ13の奥側への視認対象像の引っ込み量が大きくなる。   Further, as can be understood from the comparison between FIG. 4A and FIG. 4B and the comparison between FIG. 5A and FIG. 5B, the shift between the right-eye viewing object Rz and the left-eye viewing object Lz. The larger the (parallax), the larger the amount of the visual target image (Hc) that is projected forward from the display 13 and the larger the amount of the visual target image that is retracted to the back side of the display 13.

以下、視認対象像のディスプレイ13からの飛出量と引っ込み量とを併せて、適宜、「深度」という。この深度の数値が大きいほど、視認対象像がより飛び出して又はより引っ込んでいるように見える。なお、右目視認対象Rzと左目視認対象Lzとのずれ(視差)がない場合には、視認対象像は、ディスプレイ13上(正確には映像表示液晶層13G上)に映し出された深度0の3D映像、つまり、2D映像のように視認される。   Hereinafter, the amount of projection of the visual recognition target image from the display 13 and the amount of retraction are referred to as “depth” as appropriate. The larger the numerical value of this depth, the more the visual target image appears to protrude or retract. When there is no shift (parallax) between the right-eye viewing object Rz and the left-eye viewing object Lz, the viewing object image is displayed on the display 13 (exactly on the video display liquid crystal layer 13G) with a depth of 3D. It is visually recognized as an image, that is, a 2D image.

さて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述した特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中に、ディスプレイ13において報知前演出が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機10には、報知前演出として図6(A)〜(D)に示す4種類の演出A,B,C,Dが設定されており、それぞれ異なる映像が遊技者に視認される。以下に詳細を説明する。   Now, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pre-notification effect is performed on the display 13 during the variation display of the special symbols 13A, 13B, and 13C described above. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, four types of effects A, B, C, and D shown in FIGS. 6A to 6D are set as pre-notification effects, and different images are provided to the player. Visible. Details will be described below.

まず、図6(A)に示す演出Aでは、星形状の第1視認対象像T1がディスプレイ13上に視認可能となる。詳細には、図7(C)に示す左目用帯領域群Lに表示される第1視認対象像T1(左目視認対象Lz)と図7(D)に示す右目用帯領域群Rに表示される第1視認対象像T1(右目視認対象Rz)とにずれ(視差)がなく、2D映像として第1視認対象像T1が視認される。   First, in the production A shown in FIG. 6A, the star-shaped first visual recognition target image T1 is visible on the display 13. Specifically, it is displayed in the first visual target image T1 (left eye visual recognition target Lz) displayed in the left eye belt region group L shown in FIG. 7C and the right eye belt region group R shown in FIG. There is no deviation (parallax) from the first visual recognition target image T1 (right eye visual recognition target Rz), and the first visual recognition target image T1 is visually recognized as a 2D video.

図6(B)に示す演出Bでは、星形状の第2視認対象像T2がディスプレイ13よりも少し前方の仮想平面P1に位置しているように視認可能となる。詳細には、図7(G)に示す左目用画像に表示される第2視認対象像T2(左目視認対象Lz)が左目用画像全体の中央よりも右側に位置し、図7(H)に示す右目用画像に表示される第2視認対象像T2(右目視認対象Rz)が右目用画像全体の中央よりも左側に位置することで、上述した映像が視認可能となっている。なお、図7(G)及び図7(H)は、左目用画像及び右目用画像における第2視認対象像T2の位置の違いを明確にするために誇張されている。また、本実施形態の演出Bでは、第2視認対象像T2は、演出Bの実行開始時に仮想平面P1に位置しているように表示されたのち、徐々に大きくなりながら前方へ移動するように表示される。なお、図6(B)等に示すようにディスプレイ13の前方に広がった空間が、本発明の「仮想空間」に相当する。   In the effect B shown in FIG. 6B, the star-shaped second visual recognition target image T <b> 2 can be visually recognized as being positioned on the virtual plane P <b> 1 slightly ahead of the display 13. Specifically, the second visual target image T2 (left-eye visual target Lz) displayed in the left-eye image shown in FIG. 7G is positioned on the right side of the center of the entire left-eye image, and FIG. The second visual target image T2 (right eye visual target Rz) displayed in the right eye image shown is positioned on the left side of the center of the entire right eye image, whereby the above-described video can be visually recognized. 7G and 7H are exaggerated to clarify the difference in the position of the second visual target image T2 in the left-eye image and the right-eye image. In the effect B of the present embodiment, the second visual recognition target image T2 is displayed so as to be positioned on the virtual plane P1 at the start of the execution of the effect B, and then moves forward while gradually increasing. Is displayed. Note that, as shown in FIG. 6B and the like, the space extending in front of the display 13 corresponds to the “virtual space” of the present invention.

なお、第1視認対象像T1と第2視認対象像T2とは、大きさ及び色が同じである。つまり、演出Aと演出Bとでは、視認される対象像は同一(図7(A)及び図7(E)参照)であるが、その深度が異なっている(図7(B)及び図7(F)参照)。   The first visual recognition target image T1 and the second visual recognition target image T2 have the same size and color. That is, in the effects A and B, the visually recognized target images are the same (see FIGS. 7A and 7E), but the depths are different (FIGS. 7B and 7). (See (F)).

図6(C)に示す演出Cでは、仮想平面P1の第2視認対象像T2と、仮想平面P1よりも前方の仮想平面P2に配置された星形状の第3視認対象像T3とが前後方向で重なるように視認可能となる。図8(A)等に示すように、第3視認対象像T3は、第2視認対象像T2を拡大した形状で、第2視認対象像T2よりも色が濃くなっている。   In the effect C shown in FIG. 6C, the second viewing target image T2 on the virtual plane P1 and the star-shaped third viewing target image T3 arranged on the virtual plane P2 ahead of the virtual plane P1 are in the front-rear direction. It becomes visible so that it overlaps with. As shown in FIG. 8A and the like, the third visual recognition target image T3 has an enlarged shape of the second visual recognition target image T2, and is darker than the second visual recognition target image T2.

また、第1〜第3の視認対象像T1〜T3及び後述する第4視認対象像T4はいずれも頂点同士を結ぶ5本の直線により星形状が象られており、前方の視認対象像における直線間の隙間から、後方の視認対象像が視認可能となっている。   In addition, the first to third visual target images T1 to T3 and the fourth visual target image T4 described later each have a star shape formed by five straight lines connecting vertices, and the straight line in the front visual object image. A rear visual target image can be viewed from the gap therebetween.

詳細には、図8(C)に示す左目用画像では、第3視認対象像T3が第2視認対象像T2よりも右側に位置し、図8(D)に示す右目用画像では、第3視認対象像T3が第2視認対象像T2よりも左側に位置している。なお、図8(C)及び図8(D)は、第2視認対象像T2及び第3視認対象像T3の位置の違いを明確にするために誇張されている。   Specifically, in the image for the left eye shown in FIG. 8C, the third visual target image T3 is positioned on the right side of the second visual target image T2, and in the image for the right eye shown in FIG. The visual recognition target image T3 is located on the left side of the second visual recognition target image T2. 8C and 8D are exaggerated in order to clarify the difference in position between the second visual target image T2 and the third visual target image T3.

また、本実施形態の演出Cでは、演出Cの実行開始時に、第2視認対象像T2が仮想平面P1に位置するとともに、第3視認対象像T3が仮想平面P2に位置するように表示されたのち、第2視認対象像T2及び第3視認対象像T3が徐々に大きくなりながら前方へ移動するように表示される。このとき、第2視認対象像T2の移動速度及び拡大速度よりも第3視認対象像T3の移動速度及び拡大速度が大きくなるように構成されている。なお、第2視認対象像T2と第3視認対象像T3とは、表示が同時に開始される。   In the production C of the present embodiment, at the start of the execution of the production C, the second viewing target image T2 is displayed on the virtual plane P1, and the third viewing target image T3 is displayed on the virtual plane P2. After that, the second visual recognition target image T2 and the third visual recognition target image T3 are displayed so as to move forward while gradually increasing. At this time, the moving speed and the enlargement speed of the third visual recognition target image T3 are configured to be larger than the movement speed and the enlargement speed of the second visual recognition target image T2. Note that the second visual target image T2 and the third visual target image T3 are displayed simultaneously.

図6(D)に示す演出Dでは、仮想平面P1の第2視認対象像T2と、仮想平面P2の第3視認対象像T3と、仮想平面P2よりも前方の仮想平面P3に配置された星形状の第4視認対象像T4とが前後方向で重なるように視認可能となる。同図に示すように、第4視認対象像T4は、第3視認対象像T3を拡大した形状で、第3視認対象像T3よりも色が濃くなっている。   In the effect D shown in FIG. 6D, the second visual target image T2 on the virtual plane P1, the third visual target image T3 on the virtual plane P2, and the stars arranged on the virtual plane P3 ahead of the virtual plane P2. The shape is visible so that the fourth visual recognition target image T4 overlaps in the front-rear direction. As shown in the figure, the fourth visual recognition target image T4 is an enlarged shape of the third visual recognition target image T3, and is darker than the third visual recognition target image T3.

また、本実施形態の演出Dでは、第2視認対象像T2、第3視認対象像T3及び第4視認対象像T4の表示が開始されるタイミングがそれぞれ異なっている。詳細には、演出Dの実行開始時に、第4視認対象像T4が表示される(図9(A)及び(B)参照)。このとき、第4視認対象像T4は、演出Cにおける第2視認対象像T2と略同じ大きさで仮想平面P1と略同じ位置に表示されたのち、大きくなりながら前方に移動する。そして、第4視認対象像T4が演出Cにおける第3視認対象像T3と略同じ大きさとなり、かつ、仮想平面P2と略同じ位置まで移動すると、第3視認対象像T3が表示される(図9(C)及び(D)参照)。このとき、第3視認対象像T3も、演出Cにおける第2視認対象像T2と略同じ大きさで仮想平面P1と略同じ位置に表示され、第4視認対象像T4と同様に大きくなりながら前方に移動する。そして、第4視認対象像T4が演出Cにおける第3視認対象像T3よりも大きくなり、かつ、仮想平面P3まで移動するとともに、第3視認対象像T3が演出Cにおける第3視認対象像T3と略同じ大きさとなり、かつ、仮想平面P2まで移動すると、第2視認対象像T2が仮想平面P1に表示される(図9(E)及び(F)参照)。なお、図10には、各段階での左目用画像及び右目用画像が示されている。   Further, in the effect D of the present embodiment, the timings at which the display of the second visual target image T2, the third visual target image T3, and the fourth visual target image T4 are started are different. Specifically, the fourth visual recognition target image T4 is displayed at the start of execution of the effect D (see FIGS. 9A and 9B). At this time, the fourth visual target image T4 is displayed in substantially the same size as the second visual target image T2 in the effect C and substantially the same position as the virtual plane P1, and then moves forward while becoming larger. And if the 4th visual recognition target image T4 becomes substantially the same size as the 3rd visual recognition target image T3 in the production | generation C, and moves to the substantially the same position as the virtual plane P2, the 3rd visual recognition target image T3 will be displayed (FIG. 9 (C) and (D)). At this time, the third visual target image T3 is also displayed at substantially the same size as the second visual target image T2 in the effect C and at the substantially same position as the virtual plane P1, and while being enlarged as in the fourth visual object image T4, the front Move to. Then, the fourth visual target image T4 is larger than the third visual target image T3 in the effect C and moves to the virtual plane P3, and the third visual object image T3 is the third visual object image T3 in the effect C. When it becomes substantially the same size and moves to the virtual plane P2, the second visual recognition target image T2 is displayed on the virtual plane P1 (see FIGS. 9E and 9F). FIG. 10 shows a left-eye image and a right-eye image at each stage.

その後、第2視認対象像T2、第3視認対象像T3及び第4視認対象像T4はさらに大きくなりながら前方へ移動するように表示される。このとき、移動速度及び拡大速度は、第2視認対象像T2、第3視認対象像T3、第4視認対象像T4の順で大きくなるように構成されている。つまり、前方に位置しているものがより早く近づいてくるように構成されている。   Thereafter, the second viewing target image T2, the third viewing target image T3, and the fourth viewing target image T4 are displayed so as to move forward while becoming larger. At this time, the moving speed and the enlargement speed are configured to increase in the order of the second viewing target image T2, the third viewing target image T3, and the fourth viewing target image T4. That is, it is configured so that the object located in the front approaches faster.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出A〜Dのうち何れの報知前演出が実行されるかによって大当たりへの信頼度(確率)が認識可能となっている。詳細には、演出A〜Dは、演出D、C、B、Aの順に大当りとなる特別図柄の変動表示中に選択され易く、かつ、外れとなる特別図柄の変動表示中に選択され難くなるように設定されている。これにより、例えば、特別図柄の変動表示中に演出Dが実行されると、演出A〜Cが実行される場合に比べて大当りとなる可能性が高いこととなり、即ち、演出Dが演出A〜Cよりも信頼度が高いこととなる。つまり、演出A〜Dは当りであることを予告する役割をしており、演出A、B、C、Dとなるにつれて、その予告の信頼度が高くなっていく。そして、報知前演出の飛び出し具合も演出A、B、C、Dの順に大きくなっていくため、本実施形態では、報知前演出における飛び出し具合が大きいほど、その予告の信頼度が高くなる。また、演出B〜Dに限れば、視認対象像が多いほど、その予告の信頼度が高くなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reliability (probability) for the jackpot can be recognized depending on which of the effects A to D is performed before notification. Specifically, the effects A to D are easily selected during the variation display of the special symbol that is the big hit in the order of the productions D, C, B, and A, and are difficult to be selected during the variation display of the special symbol that is out of place. Is set to Thereby, for example, when the effect D is executed during the special symbol variation display, there is a higher possibility of a big hit than when the effects A to C are executed, that is, the effect D is the effects A to C. The reliability is higher than C. In other words, the effects A to D play a role of notifying that they are winning, and as the effects A, B, C, and D are reached, the reliability of the notification increases. Since the pre-notification effect pops out in the order of effects A, B, C, and D, in this embodiment, the greater the pop-up state in the pre-notification effect, the higher the reliability of the notice. Moreover, if it restrict | limits to production B-D, the reliability of the notice will become high, so that there are many visual recognition object images.

また、上述した演出に関する制御は、パチンコ遊技機10が有する図示しないサブ制御基板が行う。詳細には、サブ制御基板に実装されたCPUが、メイン制御基板からのコマンドを受信してそのコマンドに対応した処理の実行及び演出内容の決定を行い、決定した演出内容をディスプレイ13に接続した液晶制御回路に送信する。このときのサブ制御基板のCPUが本発明の「演出実行手段」、「3D画像制御手段」に相当する。   In addition, the above-described control related to the performance is performed by a sub control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the CPU mounted on the sub control board receives a command from the main control board, executes a process corresponding to the command, determines the effect content, and connects the determined effect content to the display 13. Send to LCD control circuit. The CPU of the sub-control board at this time corresponds to “production execution means” and “3D image control means” of the present invention.

本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中に行われる報知前演出において大当たりへの信頼度を示しているので、変動表示中の演出にも興味を持たせることができる。また、その信頼度を報知前演出における3D映像の飛び出し具合によって示しているので、その機種に関する知識に乏しい遊技者に対しても、信頼度を予測させることが可能となる。また、その飛び出し具合が、報知前演出において表示される視認対象像の数によって把握することができるので、演出ごとの飛び出し具合の違いに気づきやすくすることが可能となる。   The configuration of the present embodiment is as described above. Next, the effect of this embodiment is demonstrated. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the reliability to the jackpot is shown in the pre-notification production performed during the variation display of the special symbols 13A, 13B, and 13C, the production during the variation display is also interested. be able to. Moreover, since the reliability is shown by the degree of 3D video pop-up in the pre-notification effect, it is possible to predict the reliability even for a player who has little knowledge about the model. Further, since the degree of popping out can be grasped by the number of visual target images displayed in the pre-notification effect, it becomes possible to easily notice the difference in the degree of popping out for each effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄の変動中に実行される当否判定結果の報知前演出である演出B〜Dにおいて、3D映像として表示された視認対象像が当該変動中に前方に移動するので、視認対象像が表示された後に変化しない3D映像と比べて、3D映像の趣向性を向上させることが可能となる。しかも、視認対象像を前方に移動させるとともに視認対象像を大きくするので、視認対象像がより近づいている感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the visual recognition target image displayed as the 3D video is changing during the effects B to D, which are pre-notification effects of the result of the determination of whether or not to be executed while the special symbol is changing. Therefore, it is possible to improve the preference of 3D video compared to 3D video that does not change after the visual target image is displayed. In addition, since the visual recognition target image is moved forward and the visual recognition target image is enlarged, it is possible to make the player feel that the visual recognition target image is closer.

さらに、複数の視認対象像が表示される演出C、Dでは、視認対象像ごとに移動する速さが異なるので、より趣向性を向上させることが可能となる。また、全ての視認対象像を前方に移動させ、かつ、前側の視認対象像ほど速く移動させるように構成されているので、近くにある視認対象像ほど早く近づいてくるように遊技者に感じさせることができ、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。   Furthermore, in the effects C and D in which a plurality of visual recognition target images are displayed, the speed of movement differs for each visual recognition target image, so that it is possible to further improve the preference. In addition, since all the viewing target images are moved forward, and the front viewing target image is moved faster, the player feels that the closer viewing target image is approaching earlier. It is possible to make an impact on the player.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。   (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10, but any gaming machine may be applied to a coin gaming machine or a slot machine.

(2)上記実施形態では、視認対象像の数の違いによって、信頼度の高低を示していたが、例えば、当否判定の当否を示してもよいし、大当たり遊技における、所謂、ラウンド数の多少を示してもよい。   (2) In the above-described embodiment, the level of reliability is indicated by the difference in the number of images to be visually recognized. However, for example, whether or not the determination is correct may be indicated, and the so-called round number in the jackpot game may be indicated. May be indicated.

(3)上記実施形態では、前後方向に重ねられた視認対象物の色がそれぞれ異なっていたが、同じであってもよい。また、上記実施形態では、前後方向に重ねられた視認対象物の大きさもそれぞれ異なっていたが、同じであってもよい。   (3) In the said embodiment, although the color of the visual recognition object piled up in the front-back direction was different, respectively, the same may be sufficient. Moreover, in the said embodiment, although the magnitude | size of the visual recognition object piled up in the front-back direction was also different, respectively, it may be the same.

(4)上記実施形態では、演出B〜Dにおいて表示される視認対象像が共通していたが、演出ごとに異なる構成としてもよい。例えば、演出ごとに視認対象像の形状を異ならせてもよいし、形状を統一して色のみを異ならせてもよい。色のみを異ならせる場合、例えば、飛び出し具合が比較的大きい(視認対象像が多い)演出Dを赤系統の色とし、飛び出し具合が比較的小さい(視認対象像が少ない)演出Cを緑系統の色とするなど、飛び出し具合の大きい演出に含まれる視認対象像の色を暖色とすると、暖色には寒色に比べて近くに見える効果があるので、飛び出し具合の大きいものをより飛び出しているように遊技者に感じさせることが可能となる。   (4) In the said embodiment, although the visual recognition target image displayed in production BD was common, it is good also as a different structure for every production. For example, the shape of the visual recognition target image may be varied for each effect, or the shape may be unified and only the color may be varied. When only the colors are different, for example, the effect D having a relatively large pop-up condition (there are many images to be viewed) is set to a red color, and the effect C having a relatively small pop-up condition (the image to be viewed is small) is set to a green color. If the color of the image to be viewed that is included in the production with a large pop-up, such as a color, is warm, the warm color has an effect that looks closer than the cold color, so that the one with a big pop-out is popping out more It is possible to make the player feel.

(5)上記実施形態では、各視認対象像が表示後に前方に移動する構成であったが、後方へ移動する構成であってもよい。この場合、視認対象像を移動に合わせて縮小していくとより遠ざかっているように遊技者に感じさせることが可能となる。   (5) In the above embodiment, each visual target image is configured to move forward after display, but may be configured to move backward. In this case, if the image to be visually recognized is reduced in accordance with the movement, it is possible to make the player feel as if it is further away.

(6)上記実施形態では、視認対象像の移動する速さが視認対象像ごとに異なる構成であったが、移動する速さが同じ構成であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the moving speed of the visual target image is different for each visual target image. However, the moving speed may be the same.

(7)上記実施形態では、演出の信頼度が高くなるにつれて視認対象像が前方に増えていく構成であったが、後方に増えていく構成であってもよい。   (7) In the above-described embodiment, the visual target image increases forward as the reliability of the effect increases, but may be configured to increase backward.

(8)上記実施形態では、本発明の3D映像による演出を実行するタイミングを、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへ遊技球が入賞して特別図柄13A,13B,13Cが変動してから停止する迄の間(変動表示中)としているが、大当り遊技中であってもよい。また、スロットマシンに適用する場合、遊技者による所定の開始操作(例えばスタートスイッチを押すなど)によって順次リールの回転が開始してから、所定の停止操作(ストップスイッチを押すなど)によって各リールが順次停止するまでの間としてもよい。   (8) In the embodiment described above, the timing of executing the effect by the 3D image of the present invention is such that the game balls win the first and second start winning openings 14A, 14B and the special symbols 13A, 13B, 13C change. It is assumed that the game is stopped until it stops (during the variable display), but it may be during a big hit game. In addition, when applied to a slot machine, the reels are sequentially rotated by a predetermined start operation (for example, pressing a start switch) by a player and then each reel is moved by a predetermined stop operation (for example, pressing a stop switch). It may be until it stops sequentially.

(9)上記実施形態では、視認対象像の多い演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを段階的とし、視認対象像の少ない演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを同時とする構成であったが、逆の構成、即ち、視認対象像の多い演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを同時とし、視認対象像の少ない演出において視認対象像の表示を開始するタイミングを段階的とする構成であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the timing for starting the display of the visual target image in the stage with a large number of visual target images is stepwise, and the timing for starting the display of the visual target image in the stage with a small number of visual target images is used simultaneously. However, the timing of starting the display of the visual target image in the reverse configuration, that is, the timing of starting the display of the visual target image in the production with a large amount of the visual recognition target image is set at the same time, and the timing of starting the display of the visual recognition target image in the production with a small number of the visual recognition target images It may be configured as follows.

(10)上記実施形態では、演出Dにおいて複数の視認対象像の表示を前側から順に開始する構成であったが、後側から順に開始する構成であってもよいし、中、前、後等の順で開始する構成であってもよい。   (10) In the above-described embodiment, the display of the plurality of visual recognition target images is sequentially started from the front side in the effect D, but the configuration may be started in order from the rear side, and may be the middle, front, rear, etc. It may be configured to start in this order.

(11)上記実施形態では、視認対象像の移動に合わせて視認対象像の大きさを変化させる構成であったが、視認対象像の移動のみを行い視認対象像の大きさを変化させない構成であってもよい。   (11) In the above embodiment, the size of the visual recognition target image is changed in accordance with the movement of the visual recognition target image. However, only the movement of the visual recognition target image is performed and the size of the visual recognition target image is not changed. There may be.

(12)上記実施形態では、視認対象像を移動させるときに視認対象像の色を変化させない構成であったが、視認対象像の移動に合わせてその視認対象像の色を変化させる構成であってもよい。   (12) In the above-described embodiment, the color of the visual target image is not changed when the visual target image is moved. However, the color of the visual target image is changed in accordance with the movement of the visual target image. May be.

例えば、後側に移動させるときは視認対象像の色を淡く、前側に移動させるときは視認対象像の色を濃くする構成であってもよい。この場合、遊技者に近づく視認対象像ほど、インパクトを強くすることが可能となる。   For example, the configuration may be such that the color of the visual recognition target image is light when moving to the rear side, and the color of the visual recognition target image is dark when moving to the front side. In this case, it is possible to increase the impact of the visual recognition target image that is closer to the player.

また、後側に移動させるときは視認対象像の色を寒色にし、前側に移動させるときは視認対象像の色を暖色にする構成であってもよい。この場合、暖色には寒色に比べて近くに見える効果があるので、前側に移動する視認対象像をより近づいているように遊技者に感じさせることが可能となる。   In addition, when moving to the rear side, the color of the visual recognition target image may be a cold color, and when moving to the front side, the color of the visual recognition target image may be a warm color. In this case, the warm color has an effect that it looks closer than the cold color, so that it is possible to make the player feel as if the visual target image moving to the front side is closer.

(13)上記実施形態では、後側の視認対象像が、前側の視認対象像に設けられた隙間から視認される構成であったが、例えば、視認対象像に隙間を設けず、かつ、前後方向で隣り合う視認対象像を中心同士が横方向にずれるように配置することで、後側の視認対象像が前側の視認対象像の外縁の外側に視認される構成であってもよい。   (13) In the above-described embodiment, the rear visual target image is visually recognized from the gap provided in the front visual object image. The arrangement may be such that the rear-side visual object image is visually recognized outside the outer edge of the front-side visual object image by arranging the visual object images that are adjacent in the direction so that the centers are shifted in the horizontal direction.

(14)また、上記実施形態では、後側の視認対象像が、前側の視認対象像により一部隠れた状態で表示されていたが、隠されていない状態で表示されてもよい。   (14) Further, in the above-described embodiment, the rear side visual target image is displayed in a state of being partially hidden by the front side visual target image, but may be displayed in a state where it is not hidden.

(15)上記実施形態では、前側の視認対象像ほど色が濃くなるように構成されていたが、前側の視認対象像ほど色が薄くなるように構成されていてもよいし、深度と色の濃さとを無関係にしてもよい。また、各視認対象像の色は、同系統(例えば、赤系統等)であってもよいし、別系統(例えば、赤系統と黄色系統等)であってもよい。   (15) In the above-described embodiment, the front view target image is configured to have a darker color, but the front view target image may be configured to have a lighter color. The intensity may be irrelevant. In addition, the color of each visual recognition target image may be the same system (for example, a red system), or may be a separate system (for example, a red system and a yellow system).

10 パチンコ遊技機
13 ディスプレイ
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
15 大入賞口
10 Pachinko machines 13 Display 14A First start prize opening 14B Second start prize opening 15 Big prize opening

Claims (4)

任意の画像を表示可能な表示画面と、
左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる3D用加工画像を前記表示画面に表示して、前記左目用画像及び前記右目用画像に含まれる視認対象像が仮想空間内に配置されているように遊技者に視認させることが可能な3D表示手段と、
遊技の進行状況に応じて、前記3D映像による演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、
表示された前記視認対象像を、前記仮想空間内で前記表示画面に対する前後方向に移動させる3D画像制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A display screen that can display any image;
A 3D processed image composed of a left-eye image that can be visually recognized by the left eye and a right-eye image that can be visually recognized by the right eye is displayed on the display screen, and the visual target images included in the left-eye image and the right-eye image are displayed. 3D display means that allows a player to visually recognize the virtual space,
In a gaming machine provided with an effect execution means for executing an effect based on the 3D video according to the progress of the game,
3D image control means for moving the displayed image to be visually recognized in the front-rear direction with respect to the display screen in the virtual space.
前記3D画像制御手段は、前記視認対象像を後側に移動したときには前記視認対象像を縮小し、前記視認対象像を前側に移動したときには前記視認対象像を拡大することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The 3D image control means reduces the visual recognition target image when the visual recognition target image is moved rearward, and enlarges the visual recognition target image when the visual recognition target image is moved forward. The gaming machine according to 1. 前記3D表示手段は、複数の前記視認対象像を、前記深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に視認させることが可能で、
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像の移動する速さを、前記視認対象像ごとに異ならせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The 3D display means can arrange a plurality of the visual target images at arbitrary virtual positions with different depths and allow a player to visually recognize the images.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the 3D image control unit varies a moving speed of the plurality of viewing target images for each of the viewing target images.
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像を前側に移動させる構成で、前側の前記視認対象像ほど移動させる速さを大きくすることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the 3D image control unit is configured to move a plurality of the viewing object images to the front side, and increases a moving speed of the viewing object image on the front side.
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