JP2016026738A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an interest of a game when promoting operation input to a player.SOLUTION: A game machine comprises: an operation possible time notification part for performing notification related to an effective time in which operation input is effective; operation possible time notification means for performing notification related to the effective time by the operation possible time notification part; and operation possible enhancement means for enhancing that the operation input to a performance operation part can be accepted. The operation possible time notification means notifies of passing of the effective time, by changing the operation possible time notification part continuously in one direction according to passing of the effective time. The operation possible enhancement means comprises a display part which changes according to passing of the effective time before finish of the effective time, independently from the operation possible time notification part, and changes a display mode of the display part from a display mode of the operation possible time notification part, for enhancing that the operation input to the performance operation part can be accepted, namely an operation possible enhancement display is executed.SELECTED DRAWING: Figure 17D

Description

本発明は、遊技者によって操作可能な演出操作部を有するパチンコやパチスロなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine having an effect operation unit that can be operated by a player.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域の略中央に設けられる表示装置で変動表示ゲームの演出表示を実行している。そして、遊技者によって操作可能な演出ボタン(演出操作部)を有し、操作入力に応じて演出の表示内容を変えるものがある。   Conventional gaming machines, for example, pachinko gaming machines, execute effect display of a variable display game on a display device provided at substantially the center of a gaming area formed on a gaming board. And there is an effect button (effect operation unit) that can be operated by the player, and changes the display content of the effect according to the operation input.

このような遊技機では、演出ボタンの操作が有効なときに操作を促進する促進画像を表示装置に表示して演出ボタンの操作を促している。(特許文献1)   In such a gaming machine, when the operation of the effect button is valid, a promotion image that promotes the operation is displayed on the display device to prompt the operation of the effect button. (Patent Document 1)

特開2011−125550号公報JP 2011-125550 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、促進画像を表示しているが、遊技の興趣を十分に高めるものではなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the promotion image is displayed, but the entertainment of the game is not sufficiently enhanced.

本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に演出ボタンの操作を促進する促進画像において、遊技の興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to enhance the interest of a game in a promotion image that promotes a player to operate a production button.

本発明は、表示装置と、前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、遊技者の操作を検出可能な演出操作部と、を備える遊技機であって、前記演出操作部は、当該演出操作部を構成する部材が変移可能に構成され、前記制御手段は、前記演出操作部への操作入力を受付可能であるときに、遊技者の操作を促す促進画像を前記表示装置に表示して前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを報知する操作可能報知手段を備え、前記促進画像は、前記操作入力が有効となる有効時間に係る報知を行う操作可能時間報知部を備え、前記操作可能報知手段は、前記有効時間に係る報知を前記操作可能時間報知部で行う操作可能時間報知手段と、前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを強調する操作可能強調手段と、前記演出操作部を構成する部材の変移を遊技者へ報知する操作部変移報知手段と、を備え、前記操作可能時間報知手段は、前記有効時間の経過に伴い前記操作可能時間報知部を連続的に一方向に変化させることで前記有効時間が経過していることを報知し、前記操作可能強調手段は、前記有効時間が終了となる以前において前記有効時間の経過に伴い変化する表示部を前記操作可能時間報知部とは別個に備え、当該表示部の表示態様を前記操作可能時間報知部とは異なる変化をさせることで前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを強調する操作可能強調表示を実行することを特徴とする。   The present invention is a gaming machine including a display device, a control unit that controls display contents of the display device, and an effect operation unit capable of detecting a player's operation, wherein the effect operation unit includes the effect When the member constituting the operation unit is configured to be movable, and the control unit is capable of accepting an operation input to the effect operation unit, the control unit displays a promotion image for prompting the player's operation on the display device. An operable notification unit that notifies that an operation input to the effect operation unit is acceptable is provided, and the promotion image includes an operable time notification unit that performs notification related to an effective time during which the operation input is valid. The operable notification means emphasizes that the operable time notification means for performing notification regarding the valid time is received by the operable time notification section and that the operation input to the effect operation section can be accepted. Means and the production An operation unit change notification unit for notifying a player of a change in a member constituting the cropping unit, and the operable time notification unit continuously sets the operable time notification unit as the effective time elapses. By changing the direction, it is notified that the effective time has elapsed, and the operable emphasis means can operate the display unit that changes as the effective time elapses before the effective time ends. Operable emphasis that emphasizes that an operation input to the effect operation unit can be accepted by changing the display mode of the display unit differently from the operable time notifying unit, separately from the time notifying unit The display is executed.

本発明によれば、遊技者に演出ボタンの操作を促進する促進画像において、遊技の興趣を高めることできる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game in the promotion image that promotes the player to operate the effect buttons.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニット周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the variable winning unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニットの構造図である。It is a block diagram of the variable winning unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞装置のスライド部材の可動について説明する図である。It is a figure explaining the movement of the slide member of the variable prize apparatus of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射方向指示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the firing direction instruction | indication process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の球排出通路について説明する図である。It is a figure explaining the ball | bowl discharge path of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットである。It is a variable winning unit of the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変動入賞ユニットの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the variable prize-winning unit of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の流下方向変換部材を示す図である。It is a figure which shows the flow direction changing member of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1の変動入賞ユニットである。It is a variable winning unit of the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2の変動入賞ユニットである。It is a variable winning unit of the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例3の変動入賞ユニットである。It is a variable winning unit of the modification 3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例3の変動入賞ユニットである。It is a variable winning unit of the modification 3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。It is an example of the alerting | reporting effect which concerns on operation of the effect button of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態において演出ボタンの操作目標が設定される場合の演出の一例である。It is an example of the effect when the operation target of the effect button is set in the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の操作目標処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the operation target process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の操作目標表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the operation target display process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の表示装置周辺の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the display apparatus periphery of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の表示装置における演出表示の一例である。It is an example of the effect display in the display apparatus of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の貯留解除表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the storage cancellation | release display process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1のハイブリットタイプの可動部材の構造について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the hybrid type movable member of the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例1のハイブリット処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the hybrid process of the modification 1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の発光部材の構造について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the light emitting member of the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の発光の仕組みについて説明する図である。It is a figure explaining the mechanism of light emission of the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の変形例2の可動部材の構造について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the movable member of the modification 2 of the 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

図1を参照して、本発明の第1の実施の形態における遊技機1について説明する。   With reference to FIG. 1, the gaming machine 1 in the first embodiment of the present invention will be described.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ3を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)5及びガラス枠(前枠)6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame that is attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to the island facility via a hinge 3 so that one side portion can be freely opened and closed. The open / close frame includes a front frame (game frame) 5 and a glass frame (front frame) 6.

前面枠5には、遊技領域21を有する遊技盤20が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠5には、遊技盤20の前面を覆うカバーガラス(透明部材)6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤20の遊技領域21にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤20の裏側に配置された遊技制御装置100(図5参照)などにアクセスすることができる。   A game board 20 having a game area 21 is housed in the front frame 5 in a storage frame (not shown) attached to the back surface. A glass frame 6 provided with a cover glass (transparent member) 6 a that covers the front surface of the game board 20 is attached to the front frame 5. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 21 of the game board 20. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access the game control device 100 (see FIG. 5) and the like disposed on the back side of the game board 20.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材7が備えられている。装飾部材7の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置261(図6参照)が備えられている。枠装飾装置261を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材7が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 7 that emits decorative light is provided around the cover glass 6 a of the glass frame 6. Inside the decorative member 7 is provided a frame decoration device 261 (see FIG. 6) constituted by a lamp, an LED, or the like. By causing the frame decoration device 261 to emit light in a predetermined light emitting mode, the decorative member 7 emits light in a predetermined light emitting mode.

ガラス枠6の上方中央部には、照明ユニット8が備えられる。照明ユニット8の内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。   An illumination unit 8 is provided in the upper center portion of the glass frame 6. Inside the illumination unit 8, light emitting members such as LEDs and lamps are provided.

照明ユニット8の左右には可動式照明9が備えられる。可動式照明9は、上スピーカー10aの上方に配置されている。可動式照明9には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置271)がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作(例えば、回転)するように制御される。   A movable illumination 9 is provided on the left and right of the illumination unit 8. The movable illumination 9 is disposed above the upper speaker 10a. In addition to illumination members such as LEDs, the movable illumination 9 includes an illumination drive motor (frame effect device 271), and is controlled to operate (for example, rotate) in accordance with the effect content.

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカー10が備えられる。スピーカー10には、上スピーカー10a及び下スピーカー10bが含まれる。上スピーカー10aはガラス枠6の上方に配置され、下スピーカー10bは後述する演出ボタン16の左下方に配置される。   Further, the gaming machine 1 is provided with a speaker 10 that emits sound (sound effect, warning sound, notification sound, etc.). The speaker 10 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b. The upper speaker 10a is disposed above the glass frame 6, and the lower speaker 10b is disposed at the lower left of an effect button 16 described later.

左方の可動式照明9の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態報知LED32が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカー10から異常を報知するための報知音が出力される。   On the right side of the left movable illumination 9, a gaming state notification LED 32 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 10.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技機1を振動させる行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)39a(図5参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)39b(図5参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出スイッチ5d、ガラス枠開放検出スイッチ6d、図5参照)によって営業時間中に前面枠5やガラス枠6の開閉枠が開放されたことが検出される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態報知LED32やスピーカー10などによって異常が報知されるようになっている。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of a game ball launched by a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch (SW) 39a (see FIG. 5) or detecting vibration with the vibration sensor switch (SW) 39b (see FIG. 5). Also, the act of opening the open / close frame illegally is also included in the illegal act. At this time, it is detected by the frame opening sensor switch (front frame opening detection switch 5d, glass frame opening detection switch 6d, see FIG. 5) that the opening and closing frames of the front frame 5 and the glass frame 6 are opened during business hours. . When an illegal act as described above is detected, an abnormality is notified by the gaming state notification LED 32, the speaker 10, or the like.

ガラス枠6のカバーガラス6aの下方には、上皿11aなどを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aは、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。   Below the cover glass 6a of the glass frame 6, an upper plate unit 11 including an upper plate 11a and the like is provided. The upper plate 11a supplies a game ball (game medium) to a hitting ball launching device (not shown).

さらに、ガラス枠6の下方位置であって前面枠5に固定される固定パネルには、下皿13及び打球発射装置の操作部14等が備えられる。遊技者が操作部14を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿11aから供給される遊技球を遊技盤20の遊技領域21に発射する。   Further, a fixed panel that is positioned below the glass frame 6 and fixed to the front frame 5 is provided with a lower plate 13, an operation unit 14 of a ball striking device, and the like. When the player rotates the operation unit 14, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 21 of the game board 20.

下皿13には、下皿13に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構が備えられる。前面枠5の下部右側には、ガラス枠6を施錠するための鍵が備えられている。   The lower tray 13 is provided with a lower tray ball removing mechanism for discharging game balls stored in the lower tray 13. On the lower right side of the front frame 5, a key for locking the glass frame 6 is provided.

また、上皿ユニット11のうち上皿11aの手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ(SW)251(図6参照)を内蔵する演出ボタン(演出操作部)16が備えられている。遊技者は、演出ボタン16を操作することによって、表示装置30における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。   In addition, on the front side of the upper plate 11a in the upper plate unit 11, an effect button (effect operation unit) 16 having a built-in effect button switch (SW) 251 (see FIG. 6) for receiving an operation input from the player. Is provided. By operating the effect button 16, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 30. For example, the production content can be selected. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出ボタン16を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。   Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also by the player operating the effect button 16 during the non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は複数の遊技状態からなり、通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、後述する特定遊技状態(普電サポート状態または時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)や大当り状態(特別遊技状態)である。   Note that the gaming state when the variable display game is executed includes a plurality of gaming states, and the normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a state (progressive change state) or a big hit state (special change state) with a high probability of occurrence of a special result (big hit) in a specific game state (general power support state or a short time state) described later or a variable display game. Gaming state).

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)などが考えられる。   Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. Continuing until it is done (falling lottery type) is considered.

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   Further, whether or not to generate a probability variation state is not determined by the jackpot symbol random number, it is possible to always generate a probability variation state when a jackpot occurs, or provide a winning device or the like having a specific area, A probability variation state may be generated when a game ball passes through a specific area.

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン16の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン16を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。   In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 16 is executed. By operating the effect button 16 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.

上皿11aの右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン17、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン18が設けられている。   A ball lending button 17 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 18 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided on the upper right portion of the upper plate 11a. .

続いて、遊技機1に配設される遊技盤20について説明する。遊技盤20は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレールを設けることで、略円形状の遊技領域21を区画形成している。そして、遊技領域21内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域21には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域21を流下する。   Next, the game board 20 provided in the gaming machine 1 will be described. The game board 20 defines a substantially circular game area 21 by providing guide rails as partition members on the surface of a rectangular game board body made of plywood or plastic. A game ball is fired from the hitting ball launcher into the game area 21 to play a game. The game area 21 is provided with a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like, and the shot game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. To do.

遊技領域21の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース22が取り付けられている。センターケース22に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置30が配置されている。表示装置30は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース22の窓部を介して遊技盤20の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置30は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 22 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 21. Behind the window portion formed in the center case 22 is disposed a display device 30 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display). The display device 30 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 20 through the window portion of the center case 22. The display device 30 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域31)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示領域(表示画面)31には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area 31) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. The In addition, the display area (display screen) 31 displays an image based on the progress of the game (for example, a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.).

また、センターケース22には、回動することで表示装置30における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物34が設けられている。可動役物34は、盤演出装置270(図6参照)の一つであり、盤演出モータ/SOL制御回路243により駆動制御される。   Further, the center case 22 is provided with a movable accessory 34 that rotates to enhance the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 30. The movable accessory 34 is one of the board effect devices 270 (see FIG. 6), and is driven and controlled by the board effect motor / SOL control circuit 243.

センターケース22の右下方の遊技領域21には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート25が配設される。普図始動ゲート25は、片端がセンターケース22の側面に接している。   The game area 21 on the lower right side of the center case 22 is provided with a normal figure start gate 25 that establishes a normal symbol (normal figure) variable display game start condition when a game ball passes. The normal start gate 25 has one end in contact with the side surface of the center case 22.

また、普図始動ゲート25の下方には、当該普図始動ゲート25を通過した遊技球の流路方向を変換する屈曲部33が設けられ、当該屈曲部33によって遊技球は遊技領域21の枠壁面に向かって流下し、さらに遊技領域21の下端に設けられた変動入賞ユニット60へと流下する。   In addition, a bent portion 33 that changes the flow direction of the game ball that has passed through the normal diagram start gate 25 is provided below the normal diagram start gate 25, and the bent portion 33 allows the game ball to be framed in the game area 21. It flows down toward the wall surface, and further flows down to the variable winning unit 60 provided at the lower end of the game area 21.

変動入賞ユニット60は、右側から普通変動入賞装置(第2始動入賞口)61と、第2アウト口62と、第1特別変動入賞装置63とを有する。なお、変動入賞ユニット60についての詳細は、図2にて後述する。   The variable winning unit 60 includes a normal variable winning device (second start winning port) 61, a second out port 62, and a first special variable winning device 63 from the right side. Details of the variable winning unit 60 will be described later with reference to FIG.

センターケース22の下方の遊技領域21には、遊技球の入賞に基づき第1特別図柄(第1特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第1始動入賞口23が配設される。   In the game area 21 below the center case 22, a first start winning opening 23 is provided which can give a start condition for a first special symbol (first special figure) variable display game based on winning of a game ball.

さらに、センターケース22の左下側には、三つの一般入賞口26が配置されている。また、一般入賞口26への遊技球の入賞は、一般入賞口26に備えられた入賞口スイッチ(SW)26a〜26n(図5参照)によって検出される。   Further, three general winning openings 26 are arranged on the lower left side of the center case 22. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 26 is detected by winning opening switches (SW) 26a to 26n (see FIG. 5) provided in the general winning opening 26.

一般入賞口26、第1始動入賞口23、普通変動入賞装置61、第1特別変動入賞装置63の第1大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置410(図5参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠5の上皿11a又は下皿13に排出するように制御する。また、第1始動入賞口23の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収する第1アウト口29が設けられている。第1の実施の形態では、第1アウト口29の他に変動入賞ユニット60に第2アウト口62が設けられる。第2アウト口62は、普通変動入賞装置61に入賞することなく流下し、第1特別変動入賞装置63の大入賞口に渡ることができなかった遊技球を回収する。   When the game ball wins the first big winning opening of the general winning opening 26, the first start winning opening 23, the normal variable winning apparatus 61, and the first special variable winning apparatus 63, the payout control apparatus 410 (see FIG. 5) wins. Control is performed so that the number of prize balls corresponding to the type of the winning opening is discharged from the payout device to the upper plate 11a or the lower plate 13 of the front frame 5. A first out port 29 is provided below the first start winning port 23 for collecting game balls that have not won the winning port. In the first embodiment, a second out port 62 is provided in the variable winning unit 60 in addition to the first out port 29. The second out port 62 flows down without winning the normal variation winning device 61 and collects the game balls that could not be passed to the big winning port of the first special variable winning device 63.

また、遊技盤20の右下部には、図示を省略するが、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器50(図5参照)が配設される。   Although not shown in the lower right part of the game board 20, the special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory. Number (starting memory number of the first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game), normal figure fluctuation display of the ordinary figure fluctuation display game, ordinary figure winning memory number (starting memory number of the ordinary figure fluctuation display game) ), And a status indicator 50 (see FIG. 5) for displaying the number of rounds determined by the jackpot.

続いて、図2を参照して、センターケース22の右下方の遊技領域21に設けられる変動入賞ユニット60について説明する。図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニット周辺の拡大正面図である。   Next, with reference to FIG. 2, the variable winning unit 60 provided in the game area 21 on the lower right side of the center case 22 will be described. FIG. 2 is an enlarged front view of the vicinity of the variable winning unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

変動入賞ユニット60は、右側から普通変動入賞装置61と、第2アウト口62と、第1特別変動入賞装置63とを有する。   The variable winning unit 60 includes a normal variable winning device 61, a second out port 62, and a first special variable winning device 63 from the right side.

普通変動入賞装置61は、遊技領域21の右下端に設けられる。普通変動入賞装置61の上面は、右から左に向かって一方向に下降する傾斜面であり、前後方向に動作可能なスライド部材61aとして機能する。また、普通変動入賞装置61は、その上面の中央が普図始動ゲート25の下方に位置するように配置される。   The normal variation winning device 61 is provided at the lower right end of the game area 21. The top surface of the normal variation winning device 61 is an inclined surface that descends in one direction from the right to the left, and functions as a slide member 61a operable in the front-rear direction. Further, the normal variation winning device 61 is arranged so that the center of the upper surface thereof is located below the usual start gate 25.

普通変動入賞装置61は、遊技球の入賞に基づき第2特別図柄(第2特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能である。普通変動入賞装置61は、スライド部材61aの可動により、その入賞口に遊技球が流入し易い状態と流入しにくい状態とに変換する。スライド部材61aは、常時は普通変動入賞装置61に遊技球が入賞しにくい状態若しくは入賞しない状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が特定の停止表示態様(特定結果)となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド61b(図4、図5参照)によって、スライド部材61aの態様が変換されて普通変動入賞装置61に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態)に変化させられるように構成されている。   The normal variation winning device 61 can give the start condition of the second special symbol (second special diagram) variable display game based on the winning of the game ball. The normal variation winning device 61 is converted into a state in which a game ball is likely to flow into the winning port and a state in which it is difficult to flow in due to the movement of the slide member 61a. The slide member 61a always holds a state where it is difficult for the game ball to win the normal variation winning device 61 or a state where it is not won (a disadvantageous state for the player). Then, when the result of the general fluctuation display game becomes a specific stop display mode (specific result), the mode of the slide member 61a is changed by the general electric solenoid 61b (see FIG. 4 and FIG. 5) as a drive device. It is configured to be converted into an open state (a state advantageous to the player, an easy-to-win state) in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 61.

なお、スライド部材61aは、後述する遊技制御装置100(図5参照)によって制御される。遊技制御装置100は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態(電サポ状態、時短状態)を発生させる。   The slide member 61a is controlled by a game control device 100 (see FIG. 5) described later. The game control device 100 generates the above-described specific game state (electric support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

第2アウト口62は、普通変動入賞装置61の左側(スライド部材61の上面下端側)に設けられる。普通変動入賞装置61が遊技者にとって不利な状態の場合に、普通変動入賞装置61のスライド部材61a上を流下した遊技球は、流下勢がないと第2アウト口62に落下し回収される。また、流下勢があれば第2アウト口62の上方を通過してさらに下流の第1特別変動入賞装置63に到達する。   The second out port 62 is provided on the left side (the upper surface lower end side of the slide member 61) of the normal variation winning device 61. When the normal variation winning device 61 is in a disadvantageous state for the player, the game ball that has flowed down on the slide member 61a of the normal variation winning device 61 falls to the second out port 62 and is collected if there is no downward flow. In addition, if there is a downward flow, it passes above the second out port 62 and reaches the first special fluctuation winning device 63 further downstream.

このように、第2アウト口62は、普通変動入賞装置61と第1特別変動入賞装置63との間に画成され、遊技球が流下もしくは飛び越えることが可能に設けられる。   As described above, the second out port 62 is defined between the normal variation winning device 61 and the first special variation winning device 63, and is provided so that a game ball can flow down or jump over.

また、第2アウト口62の上部には遊技球の流下方向を変換可能な釘を植設可能な植設領域が設けられ、釘64が配設される。例えば、釘64を下向きに配設することで普通変動入賞装置61を流下してきた遊技球に流下勢があっても釘64に当てて第2アウト口62に回収させることが可能である。したがって、釘調整により第2アウト口62への流下割合を調整することができる。   In addition, a planting region in which a nail that can change the flow direction of the game ball can be planted is provided in the upper part of the second out port 62, and a nail 64 is disposed. For example, by disposing the nail 64 downward, even if the game ball that has flowed down the normal variation prize winning device 61 has a downward flow, it can be applied to the nail 64 and collected in the second out port 62. Therefore, the flow rate to the second out port 62 can be adjusted by adjusting the nail.

なお、第2アウト口62は、入賞口にしてもよい。   The second out port 62 may be a winning port.

第1特別変動入賞装置63は、第2アウト口62の左側に設けられる。第1特別変動入賞装置63は、普通変動入賞装置61と同様に、上面が右から左に向かって一方向に下降する傾斜面であり、前後方向に動作可能なスライド部材63aとして機能する。スライド部材63aの上面上端は、普通変動入賞装置61のスライド部材61aの上面下端よりも低い位置に配置される。   The first special variation winning device 63 is provided on the left side of the second out port 62. The first special variation winning device 63 is an inclined surface whose upper surface descends in one direction from the right to the left, like the normal variation winning device 61, and functions as a slide member 63a operable in the front-rear direction. The upper end of the upper surface of the slide member 63 a is disposed at a position lower than the lower end of the upper surface of the slide member 61 a of the normal variation winning device 61.

第1特別変動入賞装置63のスライド部材63aは、第1大入賞口ソレノイド63b(図4、図5参照)によって前後方向に可動して開放可能になるスライド形式の特別電動役物である。第1特別変動入賞装置63は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該第1大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第1カウントスイッチ63d(図5参照)が配設されている。なお、スライド部材63aは、後述する遊技制御装置100(図5参照)によって制御される。   The slide member 63a of the first special variable prize winning device 63 is a slide-type special electric accessory that can be moved and opened in the front-rear direction by a first big prize opening solenoid 63b (see FIGS. 4 and 5). The first special variation winning device 63 is in a state where the first grand prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special game state) according to the result of the special figure display game. The predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that a first count switch 63d (see FIG. 5) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the first big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area). The slide member 63a is controlled by a game control device 100 (see FIG. 5) described later.

次に、図3及び図4を参照して、変動入賞ユニット60の構造について説明する。   Next, the structure of the variable winning unit 60 will be described with reference to FIGS.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニットの構造図である。図3(A)は前面斜視図であり、図3(B)は正面図である。   FIG. 3 is a structural diagram of the variable winning unit of the gaming machine according to the first embodiment of this invention. 3A is a front perspective view, and FIG. 3B is a front view.

変動入賞ユニット60は、後面が遊技盤20に取り付けられ、前面にカバーガラス6aが取り付けられる。   The variable winning unit 60 has a rear surface attached to the game board 20 and a cover glass 6a attached to the front surface.

変動入賞ユニット60は、左右方向に2つの変動入賞装置(ここでは、右側に普通変動入賞装置61、左側に第1特別変動入賞装置63)と、2つの変動入賞装置の間に設けられる流下画成され、遊技球が流下可能な流下口(ここでは、第2アウト口62)と、を有する。   The variable winning unit 60 includes two variable winning devices in the left-right direction (here, the normal variable winning device 61 on the right side and the first special variable winning device 63 on the left side) and the downstream drawing provided between the two variable winning devices. And a flow outlet (here, the second out port 62) through which the game ball can flow down.

変動入賞装置について、普通変動入賞装置61を例に説明する。普通変動入賞装置61は、上面にスライド部材61aを備える。スライド部材61aは、一方向(右から左へ下降する方向)に傾斜し、前後方向に動作可能である。また、普通変動入賞装置61は、底面に、上面のスライド部材61aと同様の傾斜面を有する横傾斜部61eと、横傾斜部61eの下端側にさらに低い位置に設けられ、奥(後)に向かって下降する傾斜面を有する奥傾斜部61fと、を備える。   The variable winning device will be described taking the normal variable winning device 61 as an example. The normal variation winning device 61 includes a slide member 61a on the upper surface. The slide member 61a is inclined in one direction (a direction descending from right to left) and is operable in the front-rear direction. Further, the normal variation winning device 61 is provided on the bottom surface with a laterally inclined portion 61e having an inclined surface similar to the slide member 61a on the upper surface, and at a lower position on the lower end side of the laterally inclined portion 61e. A deep inclined portion 61f having an inclined surface that descends toward the bottom.

普通変動入賞装置61に入賞した遊技球は、横傾斜部61eを右から左に向かって流下し、奥傾斜部61fに落下する。そして遊技球は、奥傾斜部61fを前から後に向かって流下し、普通変動入賞装置61の背面(後面)に設けられ、遊技盤20の裏面へ遊技球を排出する第2アウト口流下樋65(図8参照)に連続する流下口61gを通過する。流下口61gを通過した遊技球は、第2始動口スイッチ61d(図5参照)によって検出される。その後、遊技球は、普通変動入賞装置61の外に排出され、第2アウト口流下樋65を流下して遊技盤20の外に排出される。   The game ball that has won the normal variation winning device 61 flows down from the right inclined portion 61e to the left, and falls to the deep inclined portion 61f. Then, the game ball flows down from the front inclined portion 61f toward the rear, is provided on the back surface (rear surface) of the normal variation winning device 61, and discharges the game ball to the back surface of the game board 20. It passes through a continuous flow outlet 61g (see FIG. 8). The game ball that has passed through the flow-down port 61g is detected by the second start port switch 61d (see FIG. 5). Thereafter, the game ball is discharged out of the normal variation prize winning device 61, and flows down the second out-port flow basket 65 and is discharged out of the game board 20.

もう一方の変動入賞装置の第1特別変動入賞装置63についても同様である。第1特別変動入賞装置63は、上面にスライド部材63a、底面に横傾斜部63e及び奥傾斜部61fを備える。第1特別変動入賞装置63に入賞した遊技球は、横傾斜部63e及び奥傾斜部61fを流下して、流下口63gを通過し、第2アウト口流下樋65を流下して遊技盤20の外に排出される。流下口63gを通過した遊技球は、第1カウントスイッチ63d(図5参照)によって検出される。   The same applies to the first special variable winning device 63 of the other variable winning device. The first special variation winning device 63 includes a slide member 63a on the top surface and a laterally inclined portion 63e and a back inclined portion 61f on the bottom surface. The game balls that have won the first special variation winning device 63 flow down the horizontal inclined portion 63e and the deep inclined portion 61f, pass through the flow down port 63g, flow down the second out port flow down trap 65, and the game board 20 Discharged outside. The game ball that has passed through the flow-down port 63g is detected by the first count switch 63d (see FIG. 5).

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動入賞装置のスライド部材の可動について説明する図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the movement of the slide member of the variable winning device for a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図4(A)は可動前、すなわち遊技球を受け入れない閉状態の図であり、図4(B)は可動後、すなわち遊技球を受け入れやすい開状態の図である。ここでも、変動入賞装置として普通変動入賞装置61を例に説明する。   FIG. 4A is a diagram before moving, that is, in a closed state where a game ball is not received, and FIG. 4B is a diagram after being moved, that is, in an open state where a game ball is easily received. Here, the normal variable winning device 61 will be described as an example of the variable winning device.

普通変動入賞装置61のスライド部材61aは、駆動装置としての普電ソレノイド61bによって態様を変換される。普電ソレノイド61bは、可動式ピンの前方にバネ61cが設けられ、さらに前方端にスライド部材61aに取り付けるためのソレノイド側係合部61iが設けられている。一方、スライド部材61aは、一部がL字形状になっており遊技盤20に平行な面を有する。この面にはスライド部材側係合部61hが設けられ、当該スライド部材側係合部61hは普電ソレノイド61bのソレノイド側係合部61iと係合する。   The mode of the slide member 61a of the normal variation winning device 61 is changed by a general electric solenoid 61b as a driving device. The general electric solenoid 61b is provided with a spring 61c in front of the movable pin, and further provided with a solenoid side engaging portion 61i for attaching to the slide member 61a at the front end. On the other hand, the slide member 61 a is partially L-shaped and has a surface parallel to the game board 20. A slide member side engaging portion 61h is provided on this surface, and the slide member side engaging portion 61h is engaged with the solenoid side engaging portion 61i of the general-purpose solenoid 61b.

普電ソレノイド61bは、通常は通電されておらず図4(A)に示す状態(遊技球を受け入れない閉状態)を維持する。普通変動入賞装置61が開放状態に変換される場合に、普電ソレノイド61bは、通電されることで可動式ピンがコイル内(後方)に引き込まれ、図4(B)に示すように図中矢印方向にスライド部材61aが可動する。このように、スライド部材61aが遊技盤20の後方に可動することで、普通変動入賞装置61に遊技球が入賞しやすい状態となる。   The normal electric solenoid 61b is not normally energized and maintains the state shown in FIG. 4A (closed state in which no game ball is received). When the normal variation winning device 61 is converted to the open state, the ordinary solenoid 61b is energized, whereby the movable pin is drawn into the coil (rear), and as shown in FIG. The slide member 61a moves in the direction of the arrow. In this manner, the slide member 61a is moved to the rear of the game board 20, so that the game ball is likely to win the normal variation winning device 61.

そして、普通変動入賞装置61は所定時間経過後、開放状態から閉じた状態に戻る。この場合は、普電ソレノイド61bへの通電を止めることでバネ61cの復元力によりスライド部材61aは図4(A)の状態に戻る。これにより普通変動入賞装置61は遊技球を受け入れない閉状態となる。   Then, the normal variation winning device 61 returns from the open state to the closed state after a predetermined time has elapsed. In this case, the slide member 61a returns to the state shown in FIG. 4A due to the restoring force of the spring 61c by stopping energization of the general-purpose solenoid 61b. As a result, the normal variation winning device 61 is in a closed state in which no game ball is accepted.

なお、スライド部材61aには、断面形状がコの字型になるよう補強部61jが設けられている。これによりスライド部材61aの剛性が上がるので、前後方向の可動の繰り返しによる変形を防ぐことができる。また、スライド部材61aの耐久性を向上させることができる。   The slide member 61a is provided with a reinforcing portion 61j so that the cross-sectional shape is a U-shape. As a result, the rigidity of the slide member 61a increases, so that deformation due to repeated movement in the front-rear direction can be prevented. Further, the durability of the slide member 61a can be improved.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域21に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域21内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域21を流下し、普図始動ゲート25、一般入賞口26、第1始動入賞口23、普通変動入賞装置61、第1特別変動入賞装置63に入賞するか、遊技領域21の最下部に設けられた第1アウト口29又は第2アウト口62へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口26、第1始動入賞口23、普通変動入賞装置61、第1特別変動入賞装置63に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置410によって制御される払出ユニットから、前面枠5の上皿11a又は下皿13に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launcher (not shown) toward the game area 21. The launched game balls flow down the game area 21 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 21, and the normal start gate 25 and the general winning opening 26. The first start winning port 23, the normal variable winning device 61, the first special variable winning device 63 are won, or the first out port 29 or the second out port 62 provided at the bottom of the game area 21 is flowed. Ejected from the game area. When a game ball wins the general winning opening 26, the first start winning opening 23, the normal variable winning device 61, and the first special variable winning device 63, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is paid out. From the dispensing unit controlled by the control device 410, the sheet is discharged to the upper plate 11 a or the lower plate 13 of the front frame 5.

前述のように、普図始動ゲート25内には、該普図始動ゲート25を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ25a(図5参照)が設けられている。普図始動ゲート25は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域21内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート25内を通過すると、ゲートスイッチ25aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 25a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 25 is provided in the general diagram start gate 25. The usual start gate 25 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 21 passes through the usual figure start gate 25, it is detected by the gate switch 25a, and the usual figure variation display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置61が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート25を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、図示しない一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図始動記憶表示器に表示される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the normal variation winning device 61 is converted to the open state, when the game ball passes through the ordinary start gate 25, if the ordinary figure start memory number is less than the upper limit of the ordinary figure start memory number, the ordinary figure start memory number is added (+1). As a result, one ordinary start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on a general figure start memory display for notifying the start prize number of the collective display device 50 (not shown).

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置61のスライド部材61aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、普通変動入賞装置61に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, it becomes a hit of the ordinary figure, and the slide member 61a of the ordinary fluctuation winning device 61 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Become. This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 61, and the number of times that the special figure 2 variation display game is executed increases.

第1始動入賞口23への入賞球及び普通変動入賞装置61への入賞球は、それぞれは内部に設けられた第1始動口スイッチ23d(図5参照)と第2始動口スイッチ61d(図5参照)によって検出される。第1始動入賞口23に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置61に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。   The winning ball to the first starting winning port 23 and the winning ball to the normal variation winning device 61 are respectively provided with a first starting port switch 23d (see FIG. 5) and a second starting port switch 61d (FIG. 5). ). A game ball won in the first start winning opening 23 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game and stored up to four, and a game ball won in the normal variable prize winning device 61 is special figure 2 It is detected as the start winning ball of the variable display game and is stored up to four.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図5参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、表示装置30の表示画面31においても表示される。   In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 100 (see FIG. 5). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display (special figure 1 hold display, special figure 2 hold display) of the collective display device 50 and the display device. 30 display screens 31 are also displayed.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口23又は普通変動入賞装置61への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器又は特図2表示器)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。   The game control device 100 displays a special figure display (variable display device, special figure 1 display or special figure 2 display based on winning in the first start winning opening 23 or the normal variable prize winning device 61 or their start memory. Special figure 1 fluctuation display game or special figure 2 fluctuation display game.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示画面31にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display screen 31 is executed. ing.

表示画面31における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示画面31では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display screen 31, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, on the display screen 31, a decoration special figure variation display game with a special decoration pattern corresponding to the number of stored special figure winning memories is performed, and various effect displays such as the appearance of characters are performed in order to improve interest.

さらに、第1始動入賞口23又は普通変動入賞装置61への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示画面31の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Further, when the first start winning opening 23 or the normal variation winning device 61 is won at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), the special figure changes. As a result of the display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display screen 31 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、第1特別変動入賞装置63は、第1大入賞口ソレノイド63b(図5参照)への通電によって、第1大入賞口が所定の時間(例えば、20秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置63に備えられた第1大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。第2特別変動入賞装置を設ける場合についても同様である。   At this time, the first special variable winning device 63 receives the game ball for a predetermined time (for example, 20 seconds) by energizing the first big winning solenoid 63b (see FIG. 5). It is converted from an unclosed state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. That is, the first big prize opening provided in the first special variable prize winning device 63 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls win, so that the player can acquire many game balls during this time. The privilege is granted. The same applies to the case where the second special variable winning device is provided.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、大当り時の特別結果態様(停止図柄)が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)が所定回数(例えば100回)行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機1は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。   Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player makes a left or right strike according to the game state, and the special result mode (stop symbol) at the time of big hit is a specific symbol or the like. In such a case, the gaming state after the big hit gaming state becomes a short-time state. The time reduction state is continued until a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game or second special figure fluctuation display game) is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). During the short-time state, the gaming machine 1 is set so that the player makes a right turn.

ところで、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置30における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。   By the way, the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. In addition, for the decorative special figure variation display game on the display device 30, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display device or display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実行される。   The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the special figure 2 fluctuation display game is executed.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口23(普通変動入賞装置61)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game ball is placed in the first start winning opening 23 (ordinary variable prize winning device 61). When is won, the start-up memory is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口23(普通変動入賞装置61)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (the special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game is ended. When a game ball is won in the first start winning opening 23 (ordinary variable winning device 61) in a state that is not played or in a special game state, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is One is added and one start memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口23内の第1始動口スイッチ23d、普通変動入賞装置61内の第2始動口スイッチ61d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、第1カウントスイッチ63dには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠5に前面枠開放検出スイッチ5dやガラス枠6に設けられたガラス枠開放検出スイッチ6dには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the first start port switch 23d in the first start winning port 23 described above, the second start port switch 61d in the normal variation winning device 61, the gate switch 25a, and the winning port switch 26a. To 26n, the first count switch 63d is provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as proximity) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Called switch). As the front frame open detection switch 5d on the front frame 5 or the glass frame open detection switch 6d provided on the glass frame 6, a micro switch having a mechanical contact can be used.

次に、図5及び6を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置100及び演出制御装置200について説明する。   Next, the game control device 100 and the effect control device 200 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。図6は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the game control device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the effect control device according to the first embodiment of the present invention.

図5に示す遊技制御装置100は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置100には、電源装置450、払出制御装置410、及び演出制御装置200が接続される。遊技制御装置100は、払出制御装置410や演出制御装置200に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置100には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 100 shown in FIG. 5 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 450, a payout control device 410, and an effect control device 200 are connected to the game control device 100. The game control device 100 transmits a control signal (command) to the payout control device 410 and the effect control device 200 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 100 is connected to various switches and solenoids to be controlled.

遊技制御装置100は、各種演算処理を行うCPU部110と、各種信号の入力を受け付ける入力部120と、各種信号や制御信号を出力する出力部130とを備える。CPU部110、入力部120及び出力部130は、互いにデータバス180によって接続される。   The game control device 100 includes a CPU unit 110 that performs various arithmetic processes, an input unit 120 that receives input of various signals, and an output unit 130 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130 are connected to each other by a data bus 180.

入力部120は、遊技盤等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置410から出力される信号を受け付ける。この入力部120は、近接インターフェース(I/F)121及び入力ポート122、123を備える。   The input unit 120 receives signals output from various switches provided on the game board and the like and signals output from the payout control device 410. The input unit 120 includes a proximity interface (I / F) 121 and input ports 122 and 123.

入力ポート122、123は、近接I/F121を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート122、123に入力した情報は、データバス180を介してCPU部110等に提供される。   The input ports 122 and 123 receive a signal input via the proximity I / F 121 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 122 and 123 is provided to the CPU unit 110 and the like via the data bus 180.

近接I/F121は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート122に出力するインターフェースである。近接I/F121には、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ61d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、及び第1カウントスイッチ63dが接続される。   The proximity I / F 121 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 122. The proximity I / F 121 is connected to a first start port switch 23d, a second start port switch 61d, a gate switch 25a, winning port switches 26a to 26n, and a first count switch 63d.

第1始動口スイッチ23dは、遊技球が第1始動入賞口23に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ61dは、遊技球が普通変動入賞装置61に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ25aは、遊技球が普図始動ゲート25を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ26a〜26nは、遊技球が一般入賞口26に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 23d is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 23. The second start port switch 61d is a switch for detecting that the game ball has won the normal variation winning device 61. The gate switch 25a is a switch for detecting that the game ball has passed through the usual start gate 25. The winning opening switches 26 a to 26 n are switches that detect that the game ball has won the general winning opening 26.

第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ61dの検出信号は、入力ポート122に出力されるとともに、CPU部110の反転回路112を介して遊技用マイコン111に出力される。これは、遊技用マイコン111の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   The detection signals of the first start port switch 23d and the second start port switch 61d are output to the input port 122 and also output to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 of the CPU unit 110. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is designed to detect a low level as an effective level.

第1カウントスイッチ63dは、遊技球が第1特別変動入賞装置63の第1大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。第1カウントスイッチ63dによって遊技球の入賞が検出されると、各大入賞口に入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置100に備えられたメモリに記憶される。   The first count switch 63 d is a switch that detects that a game ball has won a first grand prize port of the first special variation winning device 63. When a winning of a game ball is detected by the first count switch 63d, the number of game balls won in each big winning opening is counted, and the counted number of game balls is stored in a memory provided in the game control device 100. Is done.

近接I/F121への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F121によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F121は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 121 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 121, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 121 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

なお、近接I/F121に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F121に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F121はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 121 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 121, the proximity I / F 121 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、入力ポート122には磁気センサスイッチ39a及び振動センサスイッチ39bからの信号が直接入力され、入力ポート123には前面枠開放検出スイッチ(SW)5d及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)6dからの信号が直接入力される。入力ポート123には、払出制御装置410からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b are directly input to the input port 122, and the front port opening detection switch (SW) 5d and the glass frame opening detection switch (SW) 6d are input to the input port 123. The signal is input directly. Various signals from the payout control device 410 are also input to the input port 123.

磁気センサスイッチ39aは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ39bは、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 39a detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 39b detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW5dは、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW5dは、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 5d detects that the front frame 5 has been opened. The front frame opening detection SW 5 d is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW6dは、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW6dは、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 6d detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 6 d is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置100のCPU部110は、遊技用マイコン111と、反転回路112と、水晶発振器113とを備える。   The CPU unit 110 of the game control device 100 includes a game microcomputer 111, an inverting circuit 112, and a crystal oscillator 113.

遊技用マイコン111は、CPU111a、ROM111b、及びRAM111cを有しており、入力部120を介して入力された信号に基づいてROM111bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン111は、出力部130を介して、遊技状態報知LED32や状態表示器50等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド61b、第1大入賞口ソレノイド63b、演出制御装置200、及び払出制御装置410に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン111は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The gaming microcomputer 111 executes programs stored in the ROM 111b based on signals input via the input unit 120 and executes various processes such as a big win lottery. . The gaming microcomputer 111 is connected via the output unit 130 to a collective display device including a gaming state notification LED 32, a state indicator 50, etc., a general electric solenoid 61b, a first big prize opening solenoid 63b, an effect control device 200, and A control signal is transmitted to the payout control device 410 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 111 selects a port for inputting or outputting a signal by chip select.

ROM111bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 111b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM111cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 111c is a volatile storage medium and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路112は、近接I/F121を介して入力された信号(第1始動口スイッチ23d及び第2始動口スイッチ61dからの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン111に出力する。   The inversion circuit 112 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 23d and the second start port switch 61d) input via the proximity I / F 121 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 111.

水晶発振器113は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 113 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing timer interrupt, system clock signal, jackpot lottery and the like.

遊技制御装置100の出力部130は、ポート131a〜131eと、バッファ132a、132bと、ドライバ133a〜133dと、フォトカプラ134とを備える。   The output unit 130 of the game control apparatus 100 includes ports 131a to 131e, buffers 132a and 132b, drivers 133a to 133d, and a photocoupler 134.

ポート131a〜131eは、データバス180を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 131a to 131e accept signals input via the data bus 180.

バッファ132a、132bは、データバス180やポート131a、131bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 132a and 132b temporarily hold signals input via the data bus 180 and the ports 131a and 131b.

ドライバ133a〜133dは、ポート131c〜131eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 133a to 133d generate various drive signals from the signals input via the ports 131c to 131e and output them to each device.

フォトカプラ134は、外部の検査装置170に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ134と検査装置170との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 134 is configured to be connectable to an external inspection device 170, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 134 and the inspection device 170 by serial communication.

払出制御装置410には、ポート131aを介してパラレル通信によってCPU部110から出力された情報が送信される。払出制御装置410に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート131aから払出制御装置410の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 110 by parallel communication is transmitted to the payout control device 410 via the port 131a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 410, a control signal is directly transmitted from the port 131a to the payout control board of the payout control device 410.

払出制御装置410は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置410は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置100に出力する。   The payout control device 410 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 100, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 410 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 100 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿13(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal that is output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 13 (see FIG. 1).

演出制御装置200には、出力部130のポート131aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート131bからの8bitのデータ信号がバッファ132aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ132aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ132aは、演出制御装置200から遊技制御装置100に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置200に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control apparatus 200 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 131a of the output unit 130 and an 8-bit data signal from the port 131b via the buffer 132a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 132a is output by parallel communication. The buffer 132a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 200 to the game control device 100. The subcommands transmitted to the effect control device 200 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

普電ソレノイド61b、及び第1大入賞口ソレノイド63bには、ポート131c及びドライバ133aを介して、CPU部110から出力された信号が入力する。第1大入賞口ソレノイド63bは第1特別変動入賞装置63のスライド部材63a(図2参照)を動作させ、普電ソレノイド61bは普通変動入賞装置61のスライド部材61aを開状態に動作させる。   A signal output from the CPU unit 110 is input to the general electric solenoid 61b and the first big prize opening solenoid 63b via the port 131c and the driver 133a. The first grand prize winning solenoid 63b operates the slide member 63a (see FIG. 2) of the first special variable winning device 63, and the general electric solenoid 61b operates the slide member 61a of the normal variable winning device 61 to the open state.

一括表示装置は、遊技状態報知LED32及び状態表示器50等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ133cに接続し、このドライバ133cとポート131dとが接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ133bと接続し、このドライバ133bとポート131cとが接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ133cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ133bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 32, a state indicator 50, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to the driver 133c via a segment line, and the driver 133c and the port 131d are connected. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to the driver 133b via a digit line, and the driver 133b and the port 131c are connected. An on / off drive signal from the driver 133c is input to the anode terminal of the LEDs of the collective display device, and an on / off drive signal is output to the driver 133b from the cathode terminal of the LEDs of the collective display device.

外部情報端子160は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート131e及びドライバ133dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 160 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 131e and the driver 133d.

遊技制御装置100は、中継基板150を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ23d、第2始動口スイッチ61d、ゲートスイッチ25a、入賞口スイッチ26a〜26n、及び第1カウントスイッチ63dからの信号や、普電ソレノイド61b、及び第1大入賞口ソレノイド63bに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 100 is configured to be connectable to an external test firing test device via a relay board 150. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 23d, the second start port switch 61d, the gate switch 25a, the winning port switches 26a to 26n, and the first count switch 63d, the power transmission solenoid 61b, and the first Signals necessary for the trial test, such as a signal output to the big prize opening solenoid 63b, are input.

遊技制御装置100は、入力部120に設けられるシュミット回路124を介して、電源装置450に接続している。シュミット回路124は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路124には、電源装置450からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 100 is connected to the power supply device 450 via a Schmitt circuit 124 provided in the input unit 120. The Schmitt circuit 124 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 124 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 450.

電源装置450は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部460と、遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部470と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部480とを備える。   The power supply device 450 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 460, a backup power supply unit 470 that supplies a power supply voltage to the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 480 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部470は、遊技用マイコン111のRAM111cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置100は、停電復旧後、RAM111cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 470 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 111 c of the game microcomputer 111. The game control device 100 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 111c after the power failure is restored.

制御信号生成部480は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部480から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路124を経由して、入力部120の入力ポート123に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路124を経由して、遊技用マイコン111及び出力部130の各ポート131a〜131eに入力する。遊技制御装置100は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部110の動作を停止させる。   The control signal generator 480 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC17.2V to DC20.0V, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generator 480. The power failure monitoring signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 131a to 131e of the gaming microcomputer 111 and the output unit 130 via the Schmitt circuit 124. When the game control device 100 receives a power failure monitoring signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 110 after receiving a reset signal.

制御信号生成部480は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部480から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路124を介して、入力部120の入力ポート123に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン111のRAM111c及び払出制御装置410のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 480 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 480 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 123 of the input unit 120 via the Schmitt circuit 124. The initialization switch signal is a signal forcibly initializing information stored in the RAM 111c of the gaming microcomputer 111 and the RAM of the payout control device 410.

図6に示す演出制御装置200は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)210と、主制御用マイコン210の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)220と、映像制御用マイコン220からのコマンドやデータに従って表示装置30(図1参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)230と、各種メロディや効果音等を上スピーカー10a及び下スピーカー10bから再生させる音源LSI205とを備える。   The effect control device 200 shown in FIG. 6 controls the video under the control of the main control microcomputer 210 (1st CPU) 210 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 210 in the same manner as the game microcomputer 111 of the game control device 100. And a video display processor (VDP) 230 that performs image processing for video display on the display device 30 (see FIG. 1) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 220. And a sound source LSI 205 that reproduces various melodies and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン210と映像制御用マイコン220には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)202、203がそれぞれ接続され、VDP230にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM204が接続され、音源LSI205には音声データが記憶された音声ROM206が接続されている。主制御用マイコン210は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン220へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI205への再生音の指示、LED等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。   The main control microcomputer 210 and the video control microcomputer 220 are respectively connected to PROMs (Programmable Read Only Memory) 202 and 203 storing programs executed by the CPUs, and the VDP 230 stores character images and video data. The image ROM 204 is connected, and the sound source LSI 205 is connected with an audio ROM 206 storing audio data. The main control microcomputer 210 analyzes a command from the game microcomputer 111 of the game control device 100, instructs the video control microcomputer 220 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 205 to reproduce sound, LED, etc. Processing such as lighting, motor drive control, production time management, etc. is executed.

主制御用マイコン210と映像制御用マイコン220の作業領域を提供するRAM211、221は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM211、221はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 211 and 221 that provide work areas for the main control microcomputer 210 and the video control microcomputer 220 are provided in the respective chips. Note that the RAMs 211 and 221 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン210と映像制御用マイコン220との間、主制御用マイコン210と音源LSI205との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン210とVDP230との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 210 and the video control microcomputer 220 and between the main control microcomputer 210 and the sound source LSI 205 in a serial manner. On the other hand, the main control microcomputer 210 and the VDP 230 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP230には、画像ROM204から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)231、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ232、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置30へ送信する映像信号を生成する信号変換回路233が設けられる。   The VDP 230 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 231 used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 204, and a scaler 232 for enlarging and reducing the image. And a signal conversion circuit 233 for generating a video signal to be transmitted to the display device 30 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method.

VDP230から主制御用マイコン210へは、表示装置30の映像と、前面枠5や遊技盤に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP230から映像制御用マイコン220へは、VRAM231への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン220からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 230 to the main control microcomputer 210 in order to synchronize the image of the display device 30 and the lighting of the LEDs provided on the front frame 5 and the game board. Further, the VDP 230 notifies the video control microcomputer 220 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the video control microcomputer 220 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 231. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン220から主制御用マイコン210へは、映像制御用マイコン220が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 220 to the main control microcomputer 210, a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 220 is operating normally and gives command transmission timing is output.

主制御用マイコン210と音源LSI205との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 210 and the tone generator LSI 205, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン220には、主制御用マイコン210よりも高速なCPUが使用されている。主制御用マイコン210とは別に映像制御用マイコン220を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン210のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置30に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン220と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   The video control microcomputer 220 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 210. By providing the video control microcomputer 220 separately from the main control microcomputer 210 and sharing the processing, it is possible to display on the display device 30 a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer 210 alone. In addition, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 220 are used.

演出制御装置200は、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)201を備えている。演出制御装置200は、コマンドI/F201を介して、遊技制御装置100から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置200の主制御用マイコン210はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F201には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 200 includes an interface chip (command I / F) 201 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The effect control device 200 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 as the effect control command signal via the command I / F 201. To do. Since the game microcomputer 111 of the game control apparatus 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 210 of the effect control apparatus 200 operates at DC 3.3V, the command I / F 201 has a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置200には、センターケースや遊技盤に設けられるLED等を含む盤装飾装置260を制御する盤装飾LED制御回路241、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置261を制御する枠装飾LED制御回路242、表示装置30における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物を含む盤演出装置270を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路243、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置271を駆動制御する枠演出モータ制御回路244が設けられている。これら制御回路241〜244は、アドレス/データバス240を介して主制御用マイコン210に接続されている。   The effect control device 200 controls a panel decoration LED control circuit 241 that controls a panel decoration device 260 including LEDs and the like provided on the center case and the game board, and a frame decoration device 261 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. A frame decoration LED control circuit 242, a board effect motor / SOL (solenoid) control circuit 243 for driving and controlling a board effect device 270 including an electric accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 30, and a movable type A frame effect motor control circuit 244 for driving and controlling a frame effect device 271 including an illumination drive motor for the illumination 9 is provided. These control circuits 241 to 244 are connected to the main control microcomputer 210 via an address / data bus 240.

また、演出制御装置200には、演出ボタン16(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ(SW)251や変動入賞ユニット60の第2アウト口62を通過する遊技球を検知する第2アウト口スイッチ(SW)62bなどを検出して主制御用マイコン210へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路250、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路207、208が設けられている。   Further, the effect control device 200 detects an effect button switch (SW) 251 for detecting that the effect button 16 (see FIG. 1) is operated and a game ball passing through the second out port 62 of the variable winning unit 60. A switch (SW) input circuit 250 for detecting a second outlet switch (SW) 62b and the like and transmitting a detection signal to the main control microcomputer 210, and an audio power amplifier for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b. Amplifier circuits 207 and 208 are provided.

電源装置450の通常電源460は、演出制御装置200及び当該演出制御装置200によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置30を駆動するためのDC12V、コマンドI/F201の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカー10a及び下スピーカー10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply 460 of the power supply device 450 is configured to be capable of generating a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 200 and the electronic components controlled by the effect control device 200. Yes. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the display device 30 including a liquid crystal panel, DC 5V as the power supply voltage of the command I / F 201, the upper speaker 10a and the lower speaker It is possible to generate a DC 18V for driving the speaker 10b and a voltage of NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置450の制御信号生成部480により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン210、映像制御用マイコン220、VDP230、音源LSI205、各種制御回路241〜244、207、208に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置450は、映像制御用マイコン220の有する汎用のポートを利用して、VDP230に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン220とVDP230の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 480 of the power supply device 450 is supplied to the main control microcomputer 210, the video control microcomputer 220, the VDP 230, the tone generator LSI 205, and the various control circuits 241 to 244, 207, 208. To the reset state. The power supply device 450 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 230 using a general-purpose port of the video control microcomputer 220. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 220 and the VDP 230 can be improved.

〔発射方向指示処理〕
続いて、演出制御装置200によって実行される処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態の発射方向指示処理の手順を示すフローチャートである。
(Launching direction processing)
Then, the process performed by the production control apparatus 200 is demonstrated. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of the firing direction instruction processing according to the first embodiment of this invention.

発射方向指示処理は、演出制御装置200の主制御用マイコン(1stCPU)210が実行するメイン処理において、割込みが許可された後に実行される割込み処理のひとつである。主制御用マイコン(1stCPU)210は、CPU初期化処理を実行したり、各種処理の実行に必要な初期値をRAM211に設定し、乱数初期化処理を実行したりした後に割込みを許可する。   The firing direction instruction process is one of interrupt processes executed after an interrupt is permitted in the main process executed by the main control microcomputer (1st CPU) 210 of the effect control device 200. The main control microcomputer (1st CPU) 210 executes the CPU initialization process, sets initial values necessary for the execution of various processes in the RAM 211, executes the random number initialization process, and permits an interrupt.

第1の実施の形態の遊技盤20では、遊技状態が通常遊技状態の場合には左打ちにして、普電サポート状態や時短状態といった特定遊技状態や特別遊技状態(大当り状態)の場合には右打ちにしたほうが遊技者は利益を得やすい。通常遊技状態で右打ちを行っても第2アウト口62に遊技球が流下するだけである。そこで、本処理では、通常遊技状態であるにも関わらず第2アウト口62に遊技球が流下している場合には、遊技者に左打ちにするよう発射方向指示を行う。第2アウト口62には、流下する遊技球を検出する第2アウト口スイッチ(SW)62bが設けられており、遊技球を検出するとスイッチがオンになる。   In the gaming board 20 of the first embodiment, the game board 20 is left-handed when the gaming state is the normal gaming state, and in the case of a specific gaming state or a special gaming state (a big hit state) such as a general power support state or a short time state. Players are more profitable if they are right-handed. Even if the player makes a right turn in the normal gaming state, the gaming ball only flows down to the second out port 62. Therefore, in this process, when the game ball is flowing down to the second out port 62 in the normal game state, the player is instructed to launch in the left direction. The second out port 62 is provided with a second out port switch (SW) 62b for detecting a game ball flowing down, and the switch is turned on when the game ball is detected.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、まず、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S701)。そして、通常遊技状態でない場合には(S701の結果が「N」)、発射方向指示処理を終了する。   First, the main control microcomputer (1st CPU) 210 determines whether or not the gaming state is the normal gaming state (S701). When the game state is not normal (the result of S701 is “N”), the firing direction instruction process is terminated.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)210は、通常遊技状態である場合に(S701の結果が「Y」)、第2アウト口SW62bがオンになって第2アウト口62を通過する遊技球を検知したか否かを判定する(S702)。そして、遊技球を検知していない場合には(S702の結果が「N」)、発射方向指示処理を終了する。   On the other hand, when the main control microcomputer (1st CPU) 210 is in the normal gaming state (the result of S701 is “Y”), the second out port SW62b is turned on and the game ball passing through the second out port 62 is removed. It is determined whether or not it has been detected (S702). If no game ball is detected (the result of S702 is “N”), the firing direction instruction process is terminated.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)210は、第2アウト口62を通過する遊技球を検知した場合には(S702の結果が「Y」)、遊技者に左打ちを勧める報知を行う発射方向指示処理を実行して(S703)、発射方向指示処理を終了する。   Then, when the main control microcomputer (1stCPU) 210 detects a game ball passing through the second out port 62 (result of S702 is “Y”), the firing direction for notifying the player that left-handing is recommended An instruction process is executed (S703), and the firing direction instruction process is terminated.

このように遊技者に適切な発射方向を報知するので、遊技者は左打ちと右打ちとの打ち分けを行うことができる。特に、操作部14を右に回動しすぎて右打ちになりやすい遊技初心者にとって、過度に不利益とならないよう配慮されている。また、左打ちと右打ちとが可能なので遊技領域を有効に使用することができる。   Since the player is notified of the appropriate firing direction in this way, the player can perform a left strike and a right strike. In particular, it is considered not to be excessively disadvantageous for a game beginner who tends to turn right by turning the operation unit 14 to the right too much. Further, since the left strike and the right strike are possible, the game area can be used effectively.

〔球排出通路構造〕
図8は、本発明の第1の実施の形態の球排出通路について説明する図である。
[Sphere discharge passage structure]
FIG. 8 is a diagram illustrating the ball discharge passage according to the first embodiment of this invention.

第1の実施の形態の遊技盤20には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収する第1アウト口29と第2アウト口62とが設けられる。第1アウト口29は遊技領域21の中央下方に設けられ、第2アウト口62は遊技領域21の右側下方に設けられる変動入賞ユニット60に設けられる。   The gaming board 20 of the first embodiment is provided with a first out port 29 and a second out port 62 for collecting game balls that have not won a winning opening or the like. The first out port 29 is provided in the lower center of the game area 21, and the second out port 62 is provided in the variable winning unit 60 provided in the lower right side of the game area 21.

第1アウト口29に入った遊技球は、第1アウト口流下樋290を流下して遊技盤20の裏面に排出される。これに対し、第2アウト口62に入った遊技球は、第2アウト口流下樋65を流下して遊技盤20の裏面に排出される。ここで、第2アウト口流下樋65には、第2アウト口62に入った遊技球だけでなく、変動入賞ユニット60の入賞口である普通変動入賞装置61及び第1特別変動入賞装置63に入賞した遊技球も流下する。このため、第2アウト口流下樋65は、変動入賞ユニット60と同じ左右の幅を有している。   The game balls that have entered the first out-port 29 flow down the first out-port flow bar 290 and are discharged to the back surface of the game board 20. On the other hand, the game ball that has entered the second out port 62 flows down the second out port downhole 65 and is discharged to the back surface of the game board 20. Here, not only the game ball that has entered the second out port 62 but also the normal variable winning device 61 and the first special variable winning device 63 that are the winning ports of the variable winning unit 60 are included in the second outflow ram 65. The winning game balls will also flow down. For this reason, the 2nd out mouth downfall rod 65 has the width of the same right and left as the variable winning unit 60.

第1アウト口流下樋290と第2アウト口流下樋65とは、遊技盤20の裏面に別個に設けられている。そして、第1アウト口流下樋290と第2アウト口流下樋65とは、上下方向の自由度が限られている遊技盤20で合流せずに、さらに下方の遊技枠5の裏面で合流する。遊技領域21の右端を流下する遊技球を遊技盤20の裏面で中央に寄せる必要がないので、遊技盤20の裏面の構造に無理がなく、裏面を広く活用することができる。   The first outflow casket 290 and the second outflow casket 65 are provided separately on the back surface of the game board 20. Then, the first outflow basin 290 and the second outflow basin 65 do not merge at the game board 20 with a limited degree of freedom in the vertical direction, but merge at the lower surface of the lower game frame 5. . Since it is not necessary to bring the game ball flowing down the right end of the game area 21 to the center on the back side of the game board 20, there is no difficulty in the structure of the back side of the game board 20, and the back side can be widely used.

また、変動入賞ユニット60の普通変動入賞装置61、第2アウト口62、及び第1特別変動入賞装置63には、それぞれに流下した遊技球を検出する第2始動口スイッチ61d、第2アウト口スイッチ62b、及び第1カウントスイッチ63dが設けられている。このため、第2アウト口流下樋65が共通しても、右打ちされた遊技球に対する入賞球と第2アウト口62への流下球の割合を算出することが可能である。このため特別遊技中(大当り中)において右打ちされた遊技球が第1特別変動入賞装置63に入賞する効率、所謂球削りの程度を判断することもできる。遊技情報を数値化しやすくなるので、第2アウト口62の上方に配設される釘64の調整もしやすい。   Further, the normal variable winning device 61, the second out port 62, and the first special variable winning device 63 of the variable winning unit 60 have a second start port switch 61d and a second out port for detecting the game balls that have flowed down respectively. A switch 62b and a first count switch 63d are provided. For this reason, even if the second outflow sag 65 is common, it is possible to calculate the ratio of the winning ball to the right-out game ball and the falling sphere to the second out port 62. For this reason, it is possible to determine the efficiency at which the right-handed game ball is won in the first special variation winning device 63 during the special game (big hit), that is, the so-called degree of ball sharpening. Since the game information is easily digitized, it is easy to adjust the nail 64 disposed above the second out port 62.

(第1の実施の形態の効果)
本発明の第1の実施の形態によれば、左右方向に2つの変動入賞装置と、2つの変動入賞装置の間に流下口と、を並設し、変動入賞装置の開閉部材は遊技盤20に垂直な方向にスライド式にする。これにより、限られた遊技領域21を(特に高さ方向に)有効に用いることができる。
(Effects of the first embodiment)
According to the first embodiment of the present invention, two variable winning devices are arranged in the left-right direction, and a flow-down port is provided between the two variable winning devices, and the opening / closing member of the variable winning device is the game board 20. Slide in a direction perpendicular to. Thereby, the limited game area 21 can be used effectively (especially in the height direction).

また、第1の実施の形態では流下口として第2アウト口62を設けるので、遊技球回収のために遊技領域21の下方に設けられる第1アウト口29まで遊技球を流下させる必要がなく、高さ方向の遊技領域に余裕を持てる。また、遊技球の回収が2つのアウト口に分散されるので、球詰まりを防止することができる。   Further, in the first embodiment, since the second out port 62 is provided as a downflow port, there is no need to flow down the game ball to the first out port 29 provided below the game area 21 for collecting the game ball. There is room in the gaming area in the height direction. In addition, since the collection of game balls is distributed to the two outlets, ball clogging can be prevented.

また、流下口の上方には釘を配設するので、流下口への遊技球の流下をダイレクトに調整することができる。   In addition, since nails are disposed above the flow outlet, it is possible to directly adjust the flow of the game ball to the flow outlet.

また、流下口を挟んで並設される変動入賞装置の開閉部材であるスライド部材は、遊技球の流下方向下流側に配置されるスライド部材63aの上端が、上流側に配置されるスライド部材61aの下端よりも高さ方向が低くなるように設けられる。これにより変動入賞ユニット60に流下してきた遊技球は、上流側の変動入賞装置61に入賞できなくても下流側の変動入賞装置63に流下して入賞する可能性があるので、遊技球の流下がスムーズであって遊技効率が良い。   Further, the slide member, which is an opening / closing member of the variable prize device arranged in parallel with the downflow opening, has a slide member 61a in which the upper end of the slide member 63a arranged on the downstream side in the downflow direction of the game ball is arranged on the upstream side. It is provided so that the height direction is lower than the lower end of the. As a result, the game ball that has flowed down to the variable winning unit 60 may flow down to the downstream variable winning device 63 even if it cannot win the upstream variable winning device 61, so that the game ball flows down. Is smooth and gaming efficiency is good.

また、変動入賞ユニット60の流下口(第2アウト口62)に流下する遊技球を検出するので、遊技者に適切な遊技球の発射方向を報知することが可能である。   In addition, since the game ball flowing down to the flow-down port (second out port 62) of the variable winning unit 60 is detected, it is possible to notify the player of the appropriate direction of launching the game ball.

また、遊技領域の中央下方に設けられる第1アウト口29に入る遊技球が流下する第1アウト口流下樋290と、遊技領域の右側下方に設けられる変動入賞ユニット60の第2アウト口62、普通変動入賞装置61及び第1特別変動入賞装置63のいずれかに入る遊技球が流下する第2アウト口流下樋65と、を遊技盤20の裏に別個に設ける。上下方向に制約がある遊技盤20の裏面下方で両流下樋を無理に合流させないので、遊技盤20の裏面構造の複雑化を防止することができるとともに、裏面を広く活用することができる。   In addition, a first out-port ram 290 where a game ball entering the first out-port 29 provided below the center of the game area flows down, and a second out-port 62 of the variable winning unit 60 provided below the right-hand side of the game region, A second out-port flow bowl 65 from which a game ball entering either the normal variation winning device 61 or the first special variation winning device 63 flows down is separately provided on the back of the game board 20. Since the downflow rivets are not forcibly merged below the back surface of the game board 20 that is restricted in the vertical direction, the back surface structure of the game board 20 can be prevented from becoming complicated, and the back surface can be widely used.

(第1の実施の形態の変形例)
本発明の第1の実施の形態の変形例として、変動入賞ユニット60の構造及び配置のパターンを5パターン挙げる。図9は、本発明の第1の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットである。
(Modification of the first embodiment)
As a modification of the first embodiment of the present invention, five patterns of the structure and arrangement of the variable winning unit 60 are given. FIG. 9 shows a variable winning unit according to a modification of the first embodiment of the present invention.

まず、図9(A)の変動入賞ユニットについて説明する。第1の実施の形態の変動入賞ユニット60は遊技球流下ラインが一方向(右から左)に下降していたが、図9(A)の変動入賞ユニット60は、2つの変動入賞装置が中央の流下口62を中心に対称に設けられる。すなわち、右側の変動入賞装置61が右から左に下降する傾斜面のスライド部材61aを有するのに対し、左側の変動入賞装置63は右から左に上昇する傾斜面のスライド部材63aを有する。これにより、右打ちされた遊技球は、必ず変動入賞ユニット60の入賞口もしくはアウト口に流下する。このため、発射方向(右打ち又は左打ち)が異なる遊技球を分別することができ、各発射方向の遊技球数を正確に収集することができる。   First, the variable winning unit in FIG. 9A will be described. In the variable winning unit 60 of the first embodiment, the game ball flow line descends in one direction (from right to left), but the variable winning unit 60 in FIG. Are provided symmetrically with respect to the downstream outlet 62. In other words, the variable swing winning device 61 on the right side has an inclined slide member 61a that descends from right to left, whereas the variable swing winning device 63 on the left side has an inclined slide member 63a that rises from right to left. As a result, the game ball that has been hit to the right always flows down to the winning port or the out port of the variable winning unit 60. For this reason, game balls having different firing directions (right-handed or left-handed) can be sorted, and the number of game balls in each firing direction can be accurately collected.

次に、図9(B)の変動入賞ユニットについて説明する。第1の実施の形態の変動入賞ユニット60は、遊技球流下ラインが第1アウト口29までの遊技領域21のガイドレールとなだらかに連続するように配設されていたが、図9(B)の変動入賞ユニット60は、上方に段差を有して配設される。そして、変動入賞ユニット60の下方、すなわち第1アウト口29の右方には、装飾領域40が設けられる。例えば、装飾領域40には、機種名等が表示される。これにより、さらに遊技盤20の装飾性を高めることができる。   Next, the variable winning unit in FIG. 9B will be described. The variable winning unit 60 of the first embodiment is arranged so that the game ball flow line is gently continuous with the guide rail of the game area 21 up to the first out port 29, but FIG. The variable winning unit 60 is arranged with a step on the upper side. A decoration area 40 is provided below the variable winning unit 60, that is, to the right of the first out port 29. For example, a model name or the like is displayed in the decoration area 40. Thereby, the decorativeness of the game board 20 can be further improved.

次に、図9(C)の変動入賞ユニットについて説明する。図9(C)の変動入賞ユニット60は、図9(B)の変動入賞ユニット60と同じ配置であり、装飾領域40も設けられる。そして、第1の実施の形態の変動入賞ユニット60では、入賞口61、63及び流下口62に流下した遊技球は共通の流下樋65を通過するようにしたが、図9(C)では、流下口62に流下した遊技球が通過する流下通路66を別途設ける。流下通路66は、装飾領域40の裏に配設され、流下口62に入った遊技球が第1アウト口29に流下するよう流出口67が設けられる。また、装飾領域40及び流下通路66は、クリア部材で形成される。これにより、遊技者が流下通路66を流下する遊技球を視認可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。また、右側の変動入賞装置61には入賞可能で左側の変動入賞装置63には入賞できない遊技球を明確に認識できる。よって、遊技機選択の参考にすることができる。   Next, the variable winning unit in FIG. 9C will be described. The variable winning unit 60 in FIG. 9C has the same arrangement as the variable winning unit 60 in FIG. 9B, and a decoration area 40 is also provided. In the variable winning unit 60 of the first embodiment, the game balls that have flowed down to the winning ports 61 and 63 and the downflow port 62 pass through the common downflow basket 65, but in FIG. 9C, A flow-down passage 66 through which the game ball flowing down to the flow-down port 62 passes is separately provided. The flow-down passage 66 is disposed behind the decoration area 40, and an outflow port 67 is provided so that a game ball that has entered the flow-down port 62 flows down to the first out port 29. Moreover, the decoration area | region 40 and the flow-down channel | path 66 are formed with a clear member. Thereby, since the player can visually recognize the game ball flowing down the downflow passage 66, the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to clearly recognize a game ball that can be won in the variable winning device 61 on the right side but cannot be won in the variable winning device 63 on the left side. Therefore, it can be used as a reference for selecting a gaming machine.

なお、流下通路66に、流下口62を流下する遊技球を検出するセンサ62bを取り付けてもよい。流下口62に流下した遊技球は第1アウト口29に回収されるが、流下口62を流下する遊技球数をカウントしておくことができるので、精度の高い遊技情報の収集に役立つ。   Note that a sensor 62 b that detects a game ball flowing down the flow-down port 62 may be attached to the flow-down passage 66. The game balls that have flowed down to the flow-down port 62 are collected at the first out port 29, but the number of game balls flowing down the flow-down port 62 can be counted, which is useful for collecting highly accurate game information.

次に、図9(D)の変動入賞ユニットについて説明する。第1の実施の形態の変動入賞ユニット60は、2つの変動入賞装置と1つの流下口で形成されていたが、図9(D)の変動入賞ユニット60は、さらに1つの変動入賞装置69と1つの流下口68が追加される。ここでは、追加する変動入賞装置69を第2特別変動入賞装置とする。これにより、配置スペースを最低限にして遊技領域21を確保した上で、特別遊技状態における特別変動入賞装置の開放パターンを多様化することができる。よって、さらに遊技領域21を有効に使用することができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   Next, the variable winning unit in FIG. 9D will be described. Although the variable winning unit 60 of the first embodiment is formed by two variable winning devices and one downstream outlet, the variable winning unit 60 of FIG. 9D is further provided with one variable winning device 69. One downstream port 68 is added. Here, the added variable winning device 69 is the second special variable winning device. As a result, it is possible to diversify the opening patterns of the special variable winning device in the special gaming state while securing the gaming area 21 with the minimum arrangement space. Therefore, the game area 21 can be used more effectively and the interest of the game can be enhanced.

次に、図9(E)の変動入賞ユニットについて説明する。ここでは、流下口62の幅Tを第1の実施の形態よりも広くする。具体的には、幅Tを遊技球の直径の2倍以上に設定する。これにより、流下口62に遊技球を流下させる釘64の調整が容易になる。そして、流下口62の幅Tを広く設定する場合には、右側の変動入賞装置61から左側の変動入賞装置63への流下勢を強めないと左側の変動入賞装置63の入賞割合が低下してしまう。そこで、右側の変動入賞装置61のスライド部材61aの上面下端の、左側の変動入賞装置63のスライド部材63aの上面上端に対する上下方向の高さを高くする。これにより、右側の変動入賞装置61から左側の変動入賞装置63への流下勢を強めることができるので、左側の変動入賞装置63への入賞率と流下口62への流下率とのバランスをとることができる。   Next, the variable winning unit in FIG. 9E will be described. Here, the width T of the downflow port 62 is made wider than that in the first embodiment. Specifically, the width T is set to at least twice the diameter of the game ball. This facilitates adjustment of the nail 64 that causes the game ball to flow down to the flow down port 62. When the width T of the downflow opening 62 is set to be wide, the winning ratio of the left variable winning device 63 is reduced unless the downward flow from the right variable winning device 61 to the left variable winning device 63 is increased. End up. Therefore, the height in the vertical direction of the lower end of the upper surface of the slide member 61a of the variable winning device 61 on the right side is made higher than the upper end of the upper surface of the slide member 63a of the variable winning device 63 on the left. As a result, the downward flow from the right variable winning device 61 to the left variable winning device 63 can be strengthened, so that the winning rate to the left variable winning device 63 and the flow rate to the downstream port 62 are balanced. be able to.

(第2の実施の形態)
続いて、図10〜図12を参照して、本発明の第2の実施の形態を説明する。第1の実施の形態では、変動入賞ユニット60は遊技領域21の右下方に設けられる。そして、複数の変動入賞装置は左右方向に並設され、複数の変動入賞装置の間に流下口が設けられていた。これに対し、第2の実施の形態では、複数の変動入賞装置がセンターケース22の右縁に上下方向に配設される変動入賞ユニット70を有する。
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the variable winning unit 60 is provided on the lower right side of the game area 21. Then, the plurality of variable winning devices are arranged in parallel in the left-right direction, and a flow-down opening is provided between the plurality of variable winning devices. On the other hand, in the second embodiment, a plurality of variable winning devices have a variable winning unit 70 arranged in the vertical direction on the right edge of the center case 22.

図10は、本発明の第2の実施の形態の遊技盤の正面図である。第2の実施の形態では、遊技領域21の右側が変更となる。第2の実施の形態では、センターケース22に突設される鎧部22aの右縁に3つの変動入賞装置71〜73が設けられる。そして、各変動入賞装置に対応させて、遊技領域21を区画するガイドレール21aに3つの誘導部材74〜76が設けられる。また、上下方向に配設される中央の変動入賞装置の上方に普図始動ゲート25が設けられる。これら3つの変動入賞装置71〜73、3つの誘導部材74〜76、及び普図始動ゲート25を含めて第2の実施の形態の変動入賞ユニット70とする。変動入賞ユニット70の詳細は図11にて述べる。   FIG. 10 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the right side of the game area 21 is changed. In the second embodiment, three variable winning devices 71 to 73 are provided on the right edge of the armor portion 22a protruding from the center case 22. And three guide members 74-76 are provided in the guide rail 21a which divides the game field 21 corresponding to each variable prize device. In addition, a general start gate 25 is provided above the central variable prize apparatus arranged in the vertical direction. The three variable winning devices 71 to 73, the three guide members 74 to 76, and the normal start gate 25 are the variable winning unit 70 of the second embodiment. Details of the variable winning unit 70 will be described with reference to FIG.

また、第2の実施の形態では、センターケース22に、左側の遊技領域21を流下する遊技球が流入可能なワープ流路81と、表示装置30の下方に設けられ、ワープ流路81を流下してきた遊技球が転動するステージ部82とが備えられる。ステージ部82を転動した遊技球はステージ部82の中央に設けられる流出口から遊技領域21に戻される。ステージ部82から流出される遊技球は、第1始動入賞口23の上方から遊技領域21に戻されるので、第1始動入賞口23に入賞する可能性が高い。   In the second embodiment, a warp channel 81 into which a game ball flowing down the left game area 21 can flow into the center case 22 and a lower side of the display device 30 are provided. And a stage portion 82 on which the game ball that has been rolled is provided. The game ball rolling on the stage portion 82 is returned to the game area 21 from an outlet provided in the center of the stage portion 82. Since the game ball flowing out from the stage unit 82 is returned to the game area 21 from above the first start winning opening 23, there is a high possibility of winning in the first starting winning opening 23.

図11は、本発明の第2の実施の形態の変動入賞ユニットの拡大正面図である。変動入賞ユニット70は、上方から第1特別変動入賞装置71、普通変動入賞装置72、第2特別変動入賞装置73の順に配置される。そして、それぞれの変動入賞装置に対応して第1誘導部材74〜第3誘導部材76が配設される。   FIG. 11 is an enlarged front view of the variable winning unit according to the second embodiment of this invention. The variable winning unit 70 is arranged from the top in the order of the first special variable winning device 71, the normal variable winning device 72, and the second special variable winning device 73. And the 1st guide member 74-the 3rd guide member 76 are arrange | positioned corresponding to each variable prize-winning apparatus.

第1特別変動入賞装置71は、センターケース22の鎧部22aの縁を円弧状にくり抜くことで、くり抜いて形成される当該円弧の側面と、くり抜いて形成され遊技領域21に連続する面に設けられるスライド部材71aとにより形成される。スライド部材71aの下方には第1大入賞口が設けられ、当該スライド部材71aが後方に可動すると、第1大入賞口に遊技球が入賞可能となる。なお、スライド部材71aは、遊技領域21の下方に向かって緩やかに傾斜する。これにより、スライド部材71aが動作しない閉状態の場合には、当該スライド部材71aの上に流下した遊技球は、矢印に示すように傾斜を下って遊技領域21の下流へと流下する。   The first special variation winning device 71 is provided on the side surface of the arc formed by hollowing out the edge of the armor portion 22a of the center case 22 in a circular arc shape, and on the surface formed by hollowing out and continuing to the game area 21. The slide member 71a is formed. A first big prize opening is provided below the slide member 71a. When the slide member 71a is moved rearward, a game ball can be won in the first big prize opening. Note that the slide member 71a is gently inclined toward the lower side of the game area 21. Thereby, in the closed state where the slide member 71a does not operate, the game ball flowing down on the slide member 71a flows down to the downstream of the game area 21 as shown by the arrow.

ここで、第1特別変動入賞装置71のスライド部材71aの上方を遊技球が流下するには、右打ちされた遊技球の発射勢を調整する必要がある。発射勢が強いとガイドレール21aに沿って遊技領域21を流下することになり、遊技領域21の内側に設けられた第1特別変動入賞装置71を素通りしてしまう。そこで、スライド部材71aの上方に位置するガイドレール21aに、遊技領域21の内側に突設するゴム等の弾性部材からなる第1誘導部材74を設ける。これにより発射勢が強い遊技球は、第1誘導部材74に当たって勢いが減衰し、下方に落下する。   Here, in order for the game ball to flow down the slide member 71a of the first special variation winning device 71, it is necessary to adjust the firing force of the right-handed game ball. If the firing force is strong, it will flow down the game area 21 along the guide rail 21a, and will pass through the first special variation winning device 71 provided inside the game area 21. Therefore, a first guide member 74 made of an elastic member such as rubber protruding from the inside of the game area 21 is provided on the guide rail 21a located above the slide member 71a. As a result, the game ball having a strong launching force hits the first guide member 74 to attenuate the momentum, and falls downward.

また、普通変動入賞装置72及び第2特別変動入賞装置73も、第1特別変動入賞装置71と同様に設けられる。さらに、第1特別変動入賞装置71のスライド部材71aから流下した遊技球が普通変動入賞装置72のスライド部材72aの上面を流下するように流下方向を誘導する第2誘導部材75がガイドレール21aから突設して設けられる。同様に、普通変動入賞装置72のスライド部材72aから流下した遊技球が第2特別変動入賞装置73のスライド部材73aの上面を流下するように流下方向を誘導する第3誘導部材76がガイドレール21aから突設して設けられる。第2誘導部材75及び第3誘導部材76は弾性材でも樹脂材でもよい。   Further, the ordinary variable winning device 72 and the second special variable winning device 73 are also provided in the same manner as the first special variable winning device 71. Further, a second guide member 75 for guiding the flow direction so that the game ball flowing down from the slide member 71a of the first special variable winning device 71 flows down the upper surface of the slide member 72a of the normal variable winning device 72 is provided from the guide rail 21a. Protrusively provided. Similarly, the third guide member 76 that guides the flow direction so that the game ball flowing down from the slide member 72a of the normal variation winning device 72 flows down the upper surface of the slide member 73a of the second special variable winning device 73 is the guide rail 21a. It is provided by protruding from. The second guide member 75 and the third guide member 76 may be an elastic material or a resin material.

なお、普通変動入賞装置72の上方には普図始動ゲート25が配設される。普図始動ゲート25の上方には遊技球の流下方向を変換可能な釘を植設可能な植設領域が設けられ、釘77が配設されており、普図始動ゲート25を通過する遊技球数を調整することが可能である。   In addition, the ordinary start gate 25 is disposed above the normal variation winning device 72. Above the general start gate 25 is provided a planting area in which a nail capable of changing the flow direction of the game ball can be planted, and a nail 77 is provided, and the game ball passing through the general start gate 25 It is possible to adjust the number.

本発明の第2の実施の形態の第1特別変動入賞装置71及び第2特別変動入賞装置73は、第1の実施の形態の第1特別変動入賞装置63及び第2特別変動入賞装置に対応する。また、第2の実施の形態の普通変動入賞装置72は、第1の実施の形態の普通変動入賞装置61に対応する。よって、第2の実施の形態における遊技制御装置100及び演出制御装置200の構成は、第1の実施の形態に準用するので説明を省略する。   The first special variable winning device 71 and the second special variable winning device 73 according to the second embodiment of the present invention correspond to the first special variable winning device 63 and the second special variable winning device according to the first embodiment. To do. Further, the ordinary variation winning device 72 of the second embodiment corresponds to the ordinary variation winning device 61 of the first embodiment. Therefore, since the configurations of the game control device 100 and the effect control device 200 in the second embodiment are applied to the first embodiment, the description thereof is omitted.

〔流下方向変換部材〕
次に、図12を参照して、さらに、遊技球の流下方向を変換する部材を追加する場合について、2パターン説明する。図12は、本発明の第2の実施の形態の流下方向変換部材を示す図である。
[Downstream conversion member]
Next, with reference to FIG. 12, two patterns will be described in the case of further adding a member for changing the flow direction of the game ball. FIG. 12 is a diagram showing a flow direction changing member according to the second embodiment of the present invention.

図12(A)は、第1特別変動入賞装置71の上方に流下方向変換部材78を追加した図である。流下方向変換部材78は、第1誘導部材74に当たった遊技球を、スライド部材71aの上流(すなわち上端側)もしくは下流(下端側)に流下させる。スライド部材71aの上流に流下される遊技球はスライド部材71aの上方を流下する流下時間(通過する距離)が長い第1ルートを辿り、スライド部材71aの下流に流下される遊技球は第1ルートよりも当該流下時間(距離)が短い第2ルートを辿る。   FIG. 12A is a view in which a flow direction changing member 78 is added above the first special variation winning device 71. The flow direction changing member 78 causes the game ball that has hit the first guide member 74 to flow down (ie, at the upper end side) or downstream (at the lower end side) of the slide member 71a. The game ball flowing down the slide member 71a follows the first route having a long flow time (passing distance) flowing down the slide member 71a, and the game ball flowing down the slide member 71a is the first route. The second route having a shorter flow time (distance) is followed.

このように流下方向変換部材78によって分岐される流下ルートに応じてスライド部材71aの開放に伴う第1特別変動入賞装置71の大入賞口への入賞確率が異なる。第1ルートを流下する遊技球の方が第2ルートを流下する遊技球よりもスライド部材61aの上方を流下する流下時間が長いので、入賞の可能性が高くなる。どちらのルートを流下するのか遊技者は興味を持つので、遊技の興趣を高めることができる。   Thus, according to the flow route branched by the flow direction changing member 78, the winning probability to the big winning opening of the first special variation winning device 71 accompanying the opening of the slide member 71a is different. Since the game ball flowing down the first route has a longer flow time for flowing down the slide member 61a than the game ball flowing down the second route, the possibility of winning is increased. Since the player is interested in which route to flow down, the interest of the game can be enhanced.

図12(B)は、普通変動入賞装置72の上方に流下方向変換部材78を追加した図である。流下方向変換部材78は、普図始動ゲート25を通過した遊技球を、スライド部材72aの上流(すなわり上端側)に流下させる。   FIG. 12B is a view in which a flow direction changing member 78 is added above the normal variation winning device 72. The flow direction changing member 78 causes the game ball that has passed through the normal start gate 25 to flow downstream (that is, on the upper end side) of the slide member 72a.

このように屈曲した流下方向変換部材78を設けることで、遊技球がスライド部材72aの上方を流下する流下時間が長くなるので、普通変動入賞装置72に入賞する可能性が高くなる。   Providing the bent flow direction conversion member 78 bent in this way increases the flow time for the game ball to flow down the slide member 72a, so that the possibility of winning the normal variation winning device 72 increases.

なお、図12(A)及び(B)に示した流下方向変換部材78は、3つの変動入賞装置のいずれに適用してもよい。また、普図始動ゲート25を第1特別変動入賞装置71の上方に設けてもよい。   It should be noted that the flow direction changing member 78 shown in FIGS. 12A and 12B may be applied to any of the three variable winning devices. In addition, the normal start gate 25 may be provided above the first special variable winning device 71.

(第2の実施の形態の効果)
本発明の第2の実施の形態によれば、上方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下した遊技球が当該変動入賞装置に入賞しなかった場合には、下方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下するように、上下方向に複数の変動入賞装置が配設される。これにより、発射勢の強い遊技球の流下勢をスライド部材で減衰するので、流下勢の勢いによる取りこぼしや遊技球が接触する部材の破損を防止することができる。また、上方の変動入賞装置に入賞しなかった遊技球は下方の変動入賞装置に入賞可能となるので各変動入賞装置への入賞を狙いながら遊技領域を流下することができる。よって、限られた遊技領域を有効に使いながら、無駄球の発生を防止し、入賞効率を高めることができる。
(Effect of the second embodiment)
According to the second embodiment of the present invention, when the game ball that has flowed down the upper surface of the sliding member of the upper variable winning device does not win the variable winning device, the upper surface of the sliding member of the lower variable winning device. A plurality of variable winning devices are arranged in the vertical direction so as to flow down. As a result, the downward force of the game ball having a strong launching force is attenuated by the slide member, so that it is possible to prevent the falling of the force of the downward force and the damage of the member in contact with the game ball. In addition, game balls that have not won the upper prize-winning device can be awarded to the lower prize-winning device, so that it is possible to flow down the game area while aiming to win each of the variable prize-winning devices. Therefore, while effectively using the limited game area, it is possible to prevent the generation of useless balls and increase the winning efficiency.

また、上方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下した遊技球が下方の変動入賞装置のスライド部材上面を確実に流下するように流下方向を誘導する誘導部材が設けられる。上方の変動入賞装置に入賞しなかった遊技球は次の変動入賞装置に確実に誘導されて入賞のチャンスが与えられるので、入賞効率を高めるとともに遊技の興趣を高めることができる。   In addition, a guide member is provided that guides the flow direction so that the game ball that has flowed down the upper surface of the slide member of the upper variable winning device flows down the upper surface of the slide member of the lower variable winning device. A game ball that has not won the upper variable winning device is surely guided to the next variable winning device and given a chance to win, so that it is possible to increase the winning efficiency and enhance the interest of the game.

また、変動入賞装置の上方に第1ルートと第2ルートとに分岐する流下方向変換部材が備えられる。遊技球が流下するルートによって入賞の可能性が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。   Further, a flow direction changing member that branches into a first route and a second route is provided above the variable winning device. Since the possibility of winning varies depending on the route through which the game balls flow down, it is possible to enhance the interest of the game.

(第2の実施の形態の変形例)
ここで、図13〜図16を参照して、第2の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットについて説明する。変形例は第2の実施の形態をベースにしており、構造の違い及びさらに得られる効果について説明する。
(Modification of the second embodiment)
Here, with reference to FIG. 13 to FIG. 16, a variable winning unit according to a modification of the second embodiment will be described. The modification is based on the second embodiment, and the difference in structure and further obtained effects will be described.

まず、図13は、本発明の第2の実施の形態の変形例1の変動入賞ユニットである。変形例1では、一番上方に配置される変動入賞装置は普通変動入賞装置72である。なお、第2の実施の形態と同様に、普通変動入賞装置72の上方には普図始動ゲート25が設けられている。また、第2の実施の形態で中央に配置されていた変動入賞装置の代わりに第2アウト口79が設けられる。そして、第2アウト口79の上方には、流入する遊技球を調整可能な釘80が設けられる。   First, FIG. 13 shows a variable winning unit according to Modification 1 of the second embodiment of the present invention. In the first modification, the variable winning device arranged at the top is the normal variable winning device 72. As in the second embodiment, a normal start gate 25 is provided above the normal variation winning device 72. Further, a second out port 79 is provided instead of the variable winning device arranged in the center in the second embodiment. A nail 80 that can adjust the inflowing game ball is provided above the second out port 79.

このように第2アウト口79を変動入賞ユニット70の中央に配置することで、下方の第2特別変動入賞装置73に流下する遊技球数を調整することができる。   By arranging the second out port 79 in the center of the variable winning unit 70 in this way, the number of game balls flowing down to the second special variable winning device 73 below can be adjusted.

次に、図14は、本発明の第2の実施の形態の変形例2の変動入賞ユニットである。変形例2では、第2の実施の形態で一番上方に配置されていた第1特別変動入賞装置71の代わりに第2アウト口79が設けられる。そして、一番下方に配置されている第2特別変動入賞装置73において、スライド部材73aに誘導された遊技球をセンターケース22のステージ部82に誘導する。   Next, FIG. 14 shows a variable winning unit according to the second modification of the second embodiment of the present invention. In the second modified example, a second out port 79 is provided instead of the first special variable winning device 71 arranged at the uppermost position in the second embodiment. Then, in the second special variation winning device 73 arranged at the lowermost position, the game ball guided to the slide member 73 a is guided to the stage portion 82 of the center case 22.

これにより、第2アウト口79への遊技球の流入もスライド部材79aの動作によって制御される。また、第2特別変動入賞装置73のスライド部材73aが閉状態であっても遊技球はステージ部82に誘導されるので、第1始動入賞口23に入賞する可能性が生じる。よって、遊技の興趣を高めることができる。   Thereby, the inflow of the game ball to the second out port 79 is also controlled by the operation of the slide member 79a. Even if the slide member 73a of the second special variation winning device 73 is in the closed state, the game ball is guided to the stage portion 82, so that there is a possibility that the first starting winning opening 23 will be won. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

次に、図15及び16は、本発明の第2の実施の形態の変形例3の変動入賞ユニットである。変形例3では、変動入賞ユニット70の変動入賞装置の配置パターンが変わる。   Next, FIGS. 15 and 16 show a variable winning unit according to the third modification of the second embodiment of the present invention. In the third modification, the arrangement pattern of the variable winning device of the variable winning unit 70 is changed.

図15は、複数の変動入賞装置71〜73が横並びで上下方向にずらして配設されるパターンである。このとき2つの変動入賞装置の間には遊技球の流下をスムーズにするために上下左右方向の中間地点に誘導部材が配設される。なお、変動入賞装置と誘導部材との間には遊技球が流下可能な空間が設けられる。   FIG. 15 shows a pattern in which a plurality of variable winning devices 71 to 73 are arranged side by side and shifted in the vertical direction. At this time, a guiding member is arranged between the two variable winning devices at a middle point in the vertical and horizontal directions in order to smoothly flow the game ball. In addition, a space in which a game ball can flow down is provided between the variable winning device and the guide member.

また、図16は、変動入賞装置のスライド部材が一方向の傾斜ではなく、逆V字に傾斜面を有する場合の配設パターンである。このとき、複数の変動入賞装置71〜73は三角状に配置され、上方の変動入賞装置71のスライド部材71aを流下する遊技球が両サイド下方に配置される変動入賞装置72、73のスライド部材72a、73aに流下する。   FIG. 16 shows an arrangement pattern in the case where the slide member of the variable winning device has an inclined surface in an inverted V shape instead of an inclination in one direction. At this time, the plurality of variable winning devices 71 to 73 are arranged in a triangular shape, and the sliding members of the variable winning devices 72 and 73 in which the game balls flowing down the slide member 71a of the upper variable winning device 71 are arranged below both sides. It flows down to 72a and 73a.

このように第2の実施の形態の変動入賞装置の配置以外にも、入賞効率を高めることができる配置パターンがあるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in addition to the arrangement of the variable prize apparatus of the second embodiment, there is an arrangement pattern that can increase the winning efficiency, so that the interest of the game can be improved.

(第3の実施の形態)
続いて、図17A〜図17G、図18〜図20を参照して、本発明の第3の実施の形態について説明する。図17A〜図17Gは、本発明の第3の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例であり、パターン1〜パターン11までを示す。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 17A to 17G and FIGS. FIG. 17A to FIG. 17G are examples of the notification effect related to the operation of the effect button according to the third embodiment of the present invention, and show patterns 1 to 11.

本発明の遊技機1には、遊技に応じて遊技者からの操作入力を受け付ける演出ボタン(演出操作部)16が設けられている。そして、表示装置30の表示画面31では、演出ボタン16の操作を促進する演出や操作可能時間を報知する表示など演出ボタン16の操作に係る演出表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present invention is provided with an effect button (effect operation unit) 16 that receives an operation input from a player according to the game. Then, on the display screen 31 of the display device 30, an effect display related to the operation of the effect button 16 such as an effect of promoting the operation of the effect button 16 and a display notifying the operable time is executed.

本発明の第3の実施の形態では、遊技者が容易に認識可能な演出ボタン16の操作に係る情報の表示について説明する。表示装置30では演出ボタン16の操作が可能となった場合に、表示画面31に演出ボタンと操作可能時間を表すゲージとが表示される。ゲージでは、残りの操作可能時間がメーター表示される。   In the third embodiment of the present invention, display of information related to the operation of the effect button 16 that can be easily recognized by the player will be described. In the display device 30, when the operation of the effect button 16 becomes possible, the effect button and a gauge indicating the operable time are displayed on the display screen 31. The gauge displays the remaining operation time as a meter.

パターン1では、ゲージの長さ(横幅)を最大操作可能時間(総操作可能時間)に応じて変更する。例えば、最大操作可能時間が4秒の場合は、2秒の場合に比べて2倍のゲージ長さで表示する。これにより遊技者は、ゲージの長さから今回付与された操作可能時間(操作受付開始から操作受付終了までの総操作可能時間)及び現在残りの操作可能時間(総操作可能時間から操作受付開始から経過した時間を差し引いた残操作可能時間)を容易に認識することができる。   In pattern 1, the length (horizontal width) of the gauge is changed according to the maximum operable time (total operable time). For example, when the maximum operable time is 4 seconds, the gauge length is displayed twice as compared with 2 seconds. As a result, the player can operate from the length of the gauge this time the operation available time (total operation available time from the start of operation reception to the end of operation reception) and the current remaining operation available time (from the start of operation reception from the total operation available time). It is possible to easily recognize the remaining operation time (subtracting the elapsed time).

パターン2では、ゲージの長さは一定であるが、総操作可能時間及び残操作可能時間に応じてメーター表示を複数段階で表示する。例えば、総操作可能時間が8秒で残操作可能時間が8秒から4秒に変化する場合にはメーター表示を横縞模様にする。次に、残操作可能時間が4秒になったらメーター表示を斜線模様にする。そして、残操作可能時間の減少とともにメーターの斜線表示が減っていくが、このときゲージ背景を前段階の横縞表示とするので、ゲージは斜線表示と横縞表示との混在で表示される。   In pattern 2, although the length of the gauge is constant, meter display is displayed in a plurality of stages according to the total operable time and the remaining operable time. For example, when the total operable time is 8 seconds and the remaining operable time is changed from 8 seconds to 4 seconds, the meter display is a horizontal stripe pattern. Next, when the remaining operable time reaches 4 seconds, the meter display is made a diagonal pattern. The diagonal display of the meter decreases as the remaining operation time decreases. At this time, since the gauge background is the horizontal stripe display of the previous stage, the gauge is displayed in a mixture of the diagonal display and the horizontal stripe display.

このようにパターン2では、ゲージの長さは所定時間の幅を表し、総操作可能時間をゲージの長さラ複数段階(例では2段階)で表示する。そして、残操作可能時間(段階)に応じてメーターの表示態様を変える。これにより遊技者は総操作可能時間及び残操作可能時間を容易に認識することができる。   As described above, in the pattern 2, the length of the gauge represents the width of the predetermined time, and the total operable time is displayed in a plurality of stages (two stages in the example). And the display mode of a meter is changed according to remaining operation possible time (stage). Thereby, the player can easily recognize the total operable time and the remaining operable time.

パターン3では、総操作可能時間に応じてメーター表示の模様を変化させ、残操作可能時間に応じてメーター表示の色を変化させる。例えば、総操作可能時間が4秒の場合にメーター表示は格子模様であり、8秒の場合には斜線模様である。そして、残操作可能時間は所定時間を境に青色又は赤色で表示される。所定時間を3秒とすると、残操作可能時間が5秒の場合は青色で表示されるが、残り2秒の場合は赤色で表示される。これにより遊技者は、メーター表示の模様によって総操作可能時間を認識でき、色によって残操作可能時間を認識することができる。   In pattern 3, the meter display pattern is changed according to the total operable time, and the meter display color is changed according to the remaining operable time. For example, when the total operable time is 4 seconds, the meter display is a lattice pattern, and when it is 8 seconds, the meter display is a diagonal pattern. The remaining operable time is displayed in blue or red with a predetermined time as a boundary. If the predetermined time is 3 seconds, it is displayed in blue when the remaining operable time is 5 seconds, but is displayed in red when the remaining operation time is 2 seconds. Thus, the player can recognize the total operable time based on the meter display pattern, and can recognize the remaining operable time based on the color.

パターン4では、演出ボタン(演出操作部)の表示を用いてメーター表示を行う。総操作可能時間に対して1の演出ボタンが全体表示され、残操作可能時間に応じて演出ボタンの表示が欠けていく。そして、総操作可能時間に応じて演出ボタンの表示サイズが変わる。これにより遊技者は表示される演出ボタンの大きさによって総操作可能時間を認識でき、演出ボタンの表示割合によって残操作可能時間を認識することができる。遊技者が操作する演出ボタン16の画面表示を用いるので、より分かり易い。   In pattern 4, meter display is performed using the display of the effect button (effect operation unit). One effect button is displayed as a whole with respect to the total operable time, and the display of the effect button is lost according to the remaining operable time. The display size of the effect button changes according to the total operable time. Thus, the player can recognize the total operable time based on the size of the displayed effect buttons, and can recognize the remaining operable time based on the display ratio of the effect buttons. Since the screen display of the effect button 16 operated by the player is used, it is easier to understand.

次に、パターン5は、演出ボタン16の長押しが要求される場合の演出表示パターンである。この場合、画面表示されるゲージの長さは、演出ボタン16の長押し要求時間を表す。そして、遊技者による演出ボタン16の連続操作入力(長押し時間)に対応してメーター表示され、要求時間に到達するとメーターが上限に到達する。このときに演出ボタン表示を振動表示してもよい。   Next, pattern 5 is an effect display pattern when a long press of effect button 16 is requested. In this case, the length of the gauge displayed on the screen represents the long press request time of the effect button 16. And a meter is displayed corresponding to the continuous operation input (long press time) of the production button 16 by the player, and when the required time is reached, the meter reaches the upper limit. At this time, the effect button display may be vibrated.

このようにパターン5では、ゲージの長さは操作要求時間(総操作可能時間)を表し、メーター表示は操作時間を表す。すなわち、遊技者はゲージの長さに対するメーターの進み具合によって残りの操作要求時間(残操作可能時間)を認識することができる。   Thus, in the pattern 5, the length of the gauge represents the operation request time (total operation possible time), and the meter display represents the operation time. That is, the player can recognize the remaining operation request time (remaining operation possible time) based on the progress of the meter with respect to the length of the gauge.

続いて、パターン6は、演出ボタン16の操作履歴が画面表示される演出表示パターンである。ここでは前述のパターン1〜4のように残操作可能時間の減少に伴いメーター表示が減少する表示態様の場合に、ゲージ背景に演出ボタン16の操作履歴を表示する。操作履歴は、操作タイミング、操作回数、及び操作時間が認識可能に表示される。これにより遊技者は、自分がどのタイミングでどの程度操作しているかを視覚的に認識することができる。   Subsequently, the pattern 6 is an effect display pattern in which an operation history of the effect button 16 is displayed on the screen. Here, the operation history of the effect button 16 is displayed on the gauge background in the case of the display mode in which the meter display decreases as the remaining operation available time decreases as in the patterns 1 to 4 described above. The operation history is displayed so that the operation timing, the number of operations, and the operation time can be recognized. Thereby, the player can visually recognize how much the player is operating at what timing.

パターン7は、操作によって演出ボタン16が振動する場合の演出表示パターンである。遊技者が操作すると演出ボタン16が振動するタイミングに対応するゲージ領域を特定の表示(振動可能表示)にする。例えば、図中(A)の振動可能表示では、演出ボタン16を操作すると振動する残操作可能時間の時間帯がわかるようにメーターの斜線表示ではなく、黒塗り表示されている。そして、振動可能表示中に演出ボタン16を操作すると図中(B)に示すように重心を中心にゲージも振動表示が行われる。このように表示画面31で振動予告表示が行われ、実際の演出ボタン16の振動に連動して表示画面31のゲージ表示も振動表示されるので、遊技の興趣を高めることができる。   The pattern 7 is an effect display pattern when the effect button 16 vibrates by an operation. When the player operates, the gauge area corresponding to the timing at which the effect button 16 vibrates is set to a specific display (display capable of vibration). For example, in the vibratable display shown in FIG. 6A, the meter is displayed in black instead of the diagonal line so that the remaining time of the remaining operable time when the effect button 16 is operated can be seen. When the effect button 16 is operated during the vibratable display, the gauge is also vibrated and displayed around the center of gravity as shown in FIG. In this way, the vibration notice is displayed on the display screen 31 and the gauge display on the display screen 31 is also displayed in vibration in conjunction with the actual vibration of the effect button 16, so that the fun of the game can be enhanced.

パターン8は、演出ボタン16が物理的に飛び出す場合の演出表示パターンである。残操作可能時間が所定時間になったタイミングで演出ボタン16が飛び出す場合には、表示画面31のゲージ表示で飛び出しタイミングがわかるように予告表示が行われる。ここでは、演出ボタン16の高さが高くなる時間帯に対応するゲージの上下方向の幅(高さ)を高く表示する。このように表示画面31で飛び出し予告表示が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。   The pattern 8 is an effect display pattern when the effect button 16 physically jumps out. When the effect button 16 pops out at the timing when the remaining operable time reaches a predetermined time, a notice display is performed so that the pop-out timing can be understood from the gauge display on the display screen 31. Here, the vertical width (height) of the gauge corresponding to the time zone when the height of the effect button 16 becomes high is displayed. In this way, the pop-up notice display is performed on the display screen 31, so that the interest of the game can be enhanced.

パターン9は、キャラクタの表示を絡めて演出ボタン16の操作促進を行う場合の演出表示パターンである。この場合、ゲージ表示に炎の表示が追加され(図A)、火消しを行うキャラクタが登場して遊技者に演出ボタン16を操作するよう促す(図B、C)。ここで、キャラクタが表示されている間、メーターの減るスピードが遅くなり、実質的に操作可能時間が延長される。そして、遊技者が演出ボタン16を操作しなかった場合には、キャラクタ自ら表示上の演出ボタンの上に飛び乗る(図D、E)。その後、表示画面31に実行中の変動表示ゲームの結果(ここでは大当り)が表示される。なお、遊技者が演出ボタン16を操作した場合には、図Cから直接図Fの表示に切り替わる。このようにキャラクタを絡めた演出表示を遊技者による演出ボタン16の操作入力に応じて変えるので、遊技の興趣を高めることができる。   The pattern 9 is an effect display pattern when the operation of the effect button 16 is promoted with the display of the character. In this case, a flame display is added to the gauge display (FIG. A), and a character that performs fire extinguishes appears to prompt the player to operate the effect button 16 (FIGS. B and C). Here, while the character is being displayed, the speed at which the meter decreases decreases, and the operable time is substantially extended. If the player does not operate the effect button 16, the character jumps on the effect button on the display (FIGS. D and E). After that, the result of the variable display game being executed (here, a big hit) is displayed on the display screen 31. When the player operates the effect button 16, the display is switched directly from FIG. C to FIG. Thus, since the effect display involving the character is changed according to the operation input of the effect button 16 by the player, it is possible to enhance the interest of the game.

パターン10は、表示画面31の背景表示を絡める場合の演出表示パターンである。ここでは、ゲージのメーターの減り具合に対応して表示画面31の背景が明るい昼間から暗い夜に変更される(図ABC)。このように表示画面31の背景表示もメーターの役割を果たすので、より操作可能時間を認識しやすくなるとともに遊技の興趣を高めることができる。   The pattern 10 is an effect display pattern when the background display of the display screen 31 is involved. Here, the background of the display screen 31 is changed from bright daytime to dark night corresponding to the decrease of the gauge meter (FIG. ABC). Thus, since the background display of the display screen 31 also serves as a meter, it becomes easier to recognize the operable time and the fun of the game can be enhanced.

最後に、パターン11では、パターン1と同様にゲージの長さ(横幅)を総操作可能時間に応じて変更するが(図A)、総操作可能時間がとても長い場合には表示画面31を横に横断するゲージを表示する(図B)。このように総操作可能時間がとても長い場合には表示画面31の変動表示ゲームの表示領域と始動記憶の表示領域とを区切るようにゲージが表示されるので、より操作可能時間を認識しやすくなる。   Finally, in pattern 11, the length (width) of the gauge is changed according to the total operable time as in pattern 1 (Fig. A). If the total operable time is very long, the display screen 31 is The gauge crossing is displayed (Fig. B). In this way, when the total operable time is very long, the gauge is displayed so as to separate the display area of the variable display game and the display area of the start memory on the display screen 31, so that the operable time can be recognized more easily. .

なお、前述したパターン1〜パターン11は、1つのパターンだけを操作可能時間の報知態様として適用するのではなく、複数のパターンを組み合わせて適用してもよい。より正確な報知が可能となるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   Note that the patterns 1 to 11 described above may be applied by combining a plurality of patterns instead of applying only one pattern as a notification mode of the operable time. While more accurate notification is possible, it is possible to enhance the interest of the game.

〔演出ボタンの操作回数に係る演出表示〕
次に、図18は、本発明の第3の実施の形態において演出ボタンの操作目標が設定される場合の演出の一例である。
[Production display related to the number of operations of the production button]
Next, FIG. 18 is an example of an effect when the operation target of the effect button is set in the third embodiment of the present invention.

演出ボタン16の操作が有効であるからといって無駄に連打されると演出ボタン16が破損する可能性がある。また、連打音がうるさく、周囲の遊技者に迷惑となる虞もある。そこで、第3の実施の形態では、演出ボタン16の操作回数に応じて表示画面31における表示内容を変える。ここでは、前述したパターン11の図Aの表示をベースに以降の演出表示について説明する。   There is a possibility that the production button 16 is damaged if the operation of the production button 16 is effective even if it is rubbed repeatedly. In addition, the continuous hitting sound is noisy, which may be annoying to surrounding players. Therefore, in the third embodiment, the display content on the display screen 31 is changed according to the number of operations of the effect button 16. Here, the subsequent effect display will be described based on the display of FIG.

まず、演出ボタン16の操作が有効になると、表示画面31には要求されている操作回数が表示される。ここで操作目標回数は3回である。   First, when the operation of the effect button 16 becomes valid, the requested number of operations is displayed on the display screen 31. Here, the target number of operations is three.

そして、操作可能時間内に操作目標回数に未達成(2回以下の操作)の場合には、表示画面31で操作未達演出表示が実行される。また、操作目標回数を達成(3回の操作)の場合には、表示画面31で目標クリア演出表示が実行される。なお、場合によっては次のミッションとしてさらに演出ボタン16を指定回数だけ操作させる演出に移行してもよい。また、操作目標回数をオーバーした(4回以上の操作)の場合には、操作超過演出表示が実行される。   Then, if the operation target number of times is not achieved (operation of two times or less) within the operable time, the operation unachieved effect display is executed on the display screen 31. Further, when the target operation frequency is achieved (three operations), the target clear effect display is executed on the display screen 31. In some cases, the next mission may be shifted to an effect in which the effect button 16 is operated a specified number of times. In addition, when the operation target number of times is exceeded (4 or more operations), an operation excess effect display is executed.

〔操作目標処理〕
続いて、前述した図18の演出表示を実行するための制御について説明する。図19は、本発明の第3の実施の形態の操作目標処理の手順を示すフローチャートである。操作目標処理は、演出制御装置200の主制御用マイコン(1stCPU)210によって実行される。
[Operation target processing]
Subsequently, control for executing the effect display of FIG. 18 described above will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of the operation target process according to the third embodiment of this invention. The operation target process is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 210 of the effect control device 200.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、まず、現在の操作可能時間内に遊技者が演出ボタン16を4回以上押したか否かを判定する(S1901)。そして、操作回数が4回以上である場合には(S1901の結果が「Y」)、表示画面31で操作超過演出表示が実行されるように設定して(S1902)、操作目標処理を終了する。   First, the main control microcomputer (1st CPU) 210 determines whether or not the player has pressed the effect button 16 four times or more within the current operable time (S1901). If the number of operations is four times or more (the result of S1901 is “Y”), the display screen 31 is set to execute the operation excess effect display (S1902), and the operation target process is terminated. .

一方、主制御用マイコン(1stCPU)210は、操作回数が4回未満である場合には(S1901の結果が「N」)、操作回数が3回以上であるか否かを判定する(S1903)。すなわち操作回数が3回である場合には(S1903の結果が「Y」)、表示画面31で目標クリア演出表示が実行されるように設定して(S1904)、操作目標処理を終了する。   On the other hand, when the number of operations is less than 4 (the result of S1901 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 210 determines whether the number of operations is 3 or more (S1903). . That is, when the number of operations is three (the result of S1903 is “Y”), the target clear effect display is set to be executed on the display screen 31 (S1904), and the operation target process is terminated.

また、主制御用マイコン(1stCPU)210は、操作回数が3回未満である場合には(S1903結果が「N」)、表示画面31で操作未達演出表示が実行されるように設定して(S1905)、操作目標処理を終了する。   Further, the main control microcomputer (1st CPU) 210 is set so that the operation unachieved effect display is executed on the display screen 31 when the number of operations is less than 3 (the result of S1903 is “N”). (S1905), the operation target process is terminated.

〔操作目標表示処理〕
また、第3の実施の形態では、演出ボタン16の累積操作回数がある程度を超えたと判断したら、演出ボタン16の操作目標回数を下げて演出ボタン16を劣化、破損から守る。ここでは、遊技機1が設置されてからの稼働時間に応じて操作目標回数の設定を見直す。図20は、本発明の第3の実施の形態の操作目標表示処理の手順を示すフローチャートである。操作目標表示処理は、演出制御装置200の主制御用マイコン(1stCPU)210によって実行される。
[Operation target display processing]
In the third embodiment, when it is determined that the cumulative number of operations of the effect button 16 exceeds a certain level, the operation button 16 is operated to reduce the target operation frequency of the effect button 16 to protect the effect button 16 from deterioration and damage. Here, the setting of the operation target number is reviewed according to the operation time after the gaming machine 1 is installed. FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of an operation target display process according to the third embodiment of this invention. The operation target display process is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 210 of the effect control device 200.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、遊技機1の稼働時間が2000時間以上になったか否かを判定する(S2001)。ここで、リアルタイムクロックによって遊技機1が遊技場に設置されてからの設置時間がわかる。これと出玉等の遊技情報とから遊技機1の稼働時間が算出可能である。   The main control microcomputer (1st CPU) 210 determines whether or not the operating time of the gaming machine 1 has reached 2000 hours or more (S2001). Here, the installation time after the gaming machine 1 is installed in the amusement hall is known by the real time clock. The operating time of the gaming machine 1 can be calculated from this and game information such as a game.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)210は、稼働時間が2000時間以上である場合には(S2001の結果が「Y」)、全ての演出における演出ボタン16の操作目標回数を1減算設定して(S2002)、操作目標表示処理を終了する。例えば、元々の操作目標回数が3回の演出表示では2回に変更される。なお、1減算することで操作目標回数が0回になる場合には演出表示において操作目標回数を表示しない。操作入力がなくても、目標クリア演出表示が実行される。   When the operating time is 2000 hours or more (the result of S2001 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 210 sets the operation target number of times of the effect button 16 for all effects by one subtraction setting. (S2002), the operation target display process is terminated. For example, in the effect display with the original operation target number of times being 3, the number is changed to 2 times. If the target operation count becomes 0 by subtracting 1, the target operation count is not displayed in the effect display. Even if there is no operation input, the target clear effect display is executed.

(第3の実施の形態の効果)
本発明の第3の実施の形態によれば、演出ボタン(演出操作部)の総操作可能時間及び残操作可能時間に応じて表示画面31における表示態様(報知態様)が変更されるので、遊技者は総操作可能時間と残操作可能時間について正確に認識することができる。
(Effect of the third embodiment)
According to the third embodiment of the present invention, the display mode (notification mode) on the display screen 31 is changed according to the total operable time and remaining operation possible time of the effect button (effect operation unit). The person can accurately recognize the total operable time and the remaining operable time.

また、総操作可能時間における演出ボタンの操作目標回数が報知され、操作回数が操作目標回数を超えた場合には目標クリア演出表示が行われない。このため、遊技者による過剰な連打を防止することができ、遊技機の寿命を長くすることができる。また、過剰な連打による騒音を防止することができるので、周囲の迷惑になることがない。   In addition, the number of operation target operations of the effect button in the total operable time is notified, and the target clear effect display is not performed when the operation number exceeds the operation target number. For this reason, excessive repeated hits by the player can be prevented, and the life of the gaming machine can be extended. Moreover, noise caused by excessive repeated hits can be prevented, so that the surroundings are not disturbed.

そして、報知された操作目標回数だけ演出ボタンを操作した場合には、さらに次の演出に進み、当該演出の操作目標回数が報知されるので、遊技の興趣を高めることができ、遊技者は操作目標回数の操作を心掛けるようになる。   Then, when the production button is operated as many times as the notified operation target number, the process proceeds to the next production and the operation target number of times of the production is notified, so that the interest of the game can be enhanced and the player can operate Try to manipulate the target number of times.

また、遊技機の稼働時間が所定時間を超えた場合には演出ボタンの耐久性も低下しているので、演出における操作目標回数を下げる。これにより、遊技機の寿命を長くすることができる。   In addition, when the operating time of the gaming machine exceeds a predetermined time, the durability of the effect button is also reduced, so the number of operation targets for the effect is reduced. Thereby, the lifetime of a gaming machine can be lengthened.

(第4の実施の形態)
続いて、図21〜図24を参照して、本発明の第4の実施の形態について説明する。第4の実施の形態は、第2の実施の形態のセンターケース22が変更になり、特に、表示装置30の周辺の構造が異なる。
(Fourth embodiment)
Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, the center case 22 of the second embodiment is changed, and in particular, the structure around the display device 30 is different.

図21は、本発明の第4の実施の形態の表示装置周辺の構造を示す図である。図21(A)は可動部材動作前の図であり、図21(B)は可動部材動作後の図である。   FIG. 21 is a diagram showing a structure around a display device according to the fourth embodiment of the present invention. 21A is a diagram before the movable member is operated, and FIG. 21B is a diagram after the movable member is operated.

第4の実施の形態では、表示装置30における演出表示に可動部材85を用いる。そして、可動部材85は、所定の入賞口26に入賞した遊技球の一部を貯留し、貯留した貯留球によって動作する。ここでは、その仕組みについて図21を参照して説明する。   In the fourth embodiment, the movable member 85 is used for effect display on the display device 30. Then, the movable member 85 stores a part of the game balls won in the predetermined winning opening 26 and operates with the stored balls. Here, the mechanism will be described with reference to FIG.

まず、センターケース22の上方には入賞口26が設けられる。そして、センターケース22の右方には表示装置30の周囲を囲うように貯留球演出ユニット90が設けられる。ここで、入賞口26と貯留球演出ユニット90とは連続しており、入賞口26に入賞した遊技球は一部が貯留球演出ユニット90に案内され、所定数以上の遊技球が貯留球演出ユニット90に案内されると他のオーバーフロー流路92に案内される。オーバーフロー流路92を流下する遊技球は遊技盤20の裏面に排出する排出通路(図示省略)へと続く。   First, a winning opening 26 is provided above the center case 22. A storage ball effect unit 90 is provided to the right of the center case 22 so as to surround the display device 30. Here, the winning opening 26 and the stored ball effect unit 90 are continuous, and a part of the game balls winning the winning opening 26 are guided to the stored ball effect unit 90, and a predetermined number or more of the game balls are stored as the stored ball effect. When guided to the unit 90, it is guided to another overflow channel 92. The game balls flowing down the overflow channel 92 continue to a discharge passage (not shown) that discharges to the back surface of the game board 20.

一方、貯留球演出ユニット90は、上流から順に球貯留部91と、球流下通路93とを備え、球貯留部91の下流側に貯留球検出スイッチ94と、球貯留部91と球流下通路93との境に貯留球解除SOL95と、を有する。   On the other hand, the stored ball production unit 90 includes a ball storage unit 91 and a ball flow lowering passage 93 in order from the upstream, and a storage ball detection switch 94, a ball storage unit 91, and a ball flow lowering passage 93 on the downstream side of the ball storage unit 91. And the stored ball release SOL95.

貯留球解除SOL95は、通常、球貯留部91から球流下通路93への通路断面を塞いでおり、上流の球貯留部91に遊技球を堰き止める。そして、貯留球検出スイッチ94は、球貯留部91から球流下通路93に流下する遊技球を検出する。   The stored ball release SOL 95 normally blocks the passage cross section from the ball storage unit 91 to the ball flow down passage 93 and blocks the game ball in the upstream ball storage unit 91. The stored ball detection switch 94 detects a game ball flowing down from the ball storage unit 91 to the ball flow down passage 93.

このように入賞口26に入賞した遊技球は、まず貯留球演出ユニット90に案内され、貯留球解除SOL95に流下を妨げられて球貯留部91に貯留される。球貯留部91には所定数の遊技球が貯留可能であり、貯留される遊技球(貯留球)が所定数に到達すると、次に入賞口26に入賞した遊技球は貯留球演出ユニット90に案内される手前のオーバーフロー流路92に案内されるようになる。   The game balls that have won the winning opening 26 in this way are first guided to the storage ball effect unit 90 and are stored in the ball storage unit 91 while being prevented from flowing down by the storage ball release SOL 95. A predetermined number of game balls can be stored in the ball storage unit 91, and when the stored game balls (reserved balls) reach a predetermined number, the next game ball won in the winning opening 26 is stored in the storage ball effect unit 90. It is guided to the overflow channel 92 in front of being guided.

ここで、貯留球解除SOL95は貯留解除条件の成立により作動し、貯留球は球貯留部91から球流下通路93に流下案内される。貯留解除条件の成立は、遊技者による演出ボタン16の操作入力を受け付ける演出ボタンスイッチ251の検出を条件としてもよいし、表示装置30で実行中の変動表示ゲームの結果が特別な結果(例えば、大当り)となる割合(信頼度、期待度)が所定以上であることを条件としてもよい。   Here, the storage ball release SOL 95 is activated when the storage release condition is satisfied, and the storage ball is guided down from the ball storage unit 91 to the ball flow down passage 93. The establishment of the storage cancellation condition may be based on the detection of the effect button switch 251 that receives an operation input of the effect button 16 by the player, or the result of the variable display game being executed on the display device 30 is a special result (for example, It is good also as a condition that the ratio (reliability, expectation degree) which becomes a big hit is more than predetermined.

また、球流下通路93の下流には、可動部材85が設けられている。可動部材85は中央に回動軸86を有し、表示装置30側が装飾部85a、球流下通路93側が球当接部85bになるよう配設される。なお、可動部材85は、図21(A)に示すように球当接部85bよりも重い装飾部85aが下方を向いて表示装置30の下で停止している。   Further, a movable member 85 is provided downstream of the ball flow down passage 93. The movable member 85 has a pivot shaft 86 at the center, and is arranged so that the display device 30 side is a decorative portion 85a and the sphere lowering passage 93 side is a sphere contact portion 85b. As shown in FIG. 21A, the movable member 85 is stopped under the display device 30 with the decorative portion 85a heavier than the ball contact portion 85b facing downward.

そして、球流下通路93を流下した貯留球は、図21(B)に示すように可動部材85の球当接部85bに落下して当たることで、球当接部85bが下方に押し下げられ、回動軸86を中心に装飾部85aが上方に押し上げられる。これにより、表示装置30の前面に可動部材85の装飾部85aを移動することができる。その後、貯留球は、貯留球演出ユニット90から排出され、図示を省略するが排出通路に合流される。   Then, as shown in FIG. 21 (B), the stored ball that has flowed down the ball flow down passage 93 falls and hits the ball contact portion 85b of the movable member 85, whereby the ball contact portion 85b is pushed downward. The decorative portion 85a is pushed upward about the rotation shaft 86. As a result, the decorative portion 85 a of the movable member 85 can be moved to the front surface of the display device 30. Thereafter, the stored ball is discharged from the stored ball effect unit 90, and is joined to the discharge passage although illustration is omitted.

また、貯留球解除SOL95が作動し、貯留球検出スイッチ94によって遊技球が検出されることで、表示装置30の表示画面31に可動部材85と関連する演出表示が表示されるようになる。表示画面31での演出表示についての詳細は図23及び図24にて後述する。   Further, when the stored ball release SOL 95 is activated and the game ball is detected by the stored ball detection switch 94, an effect display related to the movable member 85 is displayed on the display screen 31 of the display device 30. Details of the effect display on the display screen 31 will be described later with reference to FIGS.

なお、貯留球演出ユニット90は、その前面がセンターケース22から透過可能に設けられる。これにより遊技者は貯留球の貯留状態や流下動作を視認することができる。視認可能としない場合には、球貯留部91の貯留状態や貯留球の解除等を遊技者に報知することができる構成(スピーカー10による音声報知や表示画面31での表示報知)を備える。遊技者が貯留球の解除を認識できれば、前述したように貯留解除条件が変動表示ゲームの信頼度に応じて成立するような場合に貯留解除が予告演出となるので興趣が高まる。   The storage ball effect unit 90 is provided so that the front surface thereof can be transmitted from the center case 22. Thereby, the player can visually recognize the storage state and the flow-down operation of the storage ball. When not visible, the player can be notified of the storage state of the ball storage unit 91, the release of the stored ball, and the like (voice notification by the speaker 10 and display notification on the display screen 31). If the player can recognize the release of the stored ball, the storage release becomes a notice effect when the storage release condition is established according to the reliability of the variable display game as described above.

次に、図22は、本発明の第4の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。ここでは、第1の実施の形態の演出制御装置の構成(図5参照)における盤演出装置270に貯留球演出ユニット90に設けられる貯留球解除SOL95が含まれる。また、貯留球演出ユニット90に設けられる貯留球検出スイッチ(SW)94は、スイッチ(SW)入力回路253によって検出され主制御用マイコン210へ検出信号が送信される。   Next, FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of an effect control device according to the fourth embodiment of the present invention. Here, the storage ball release SOL95 provided in the storage ball effect unit 90 is included in the board effect device 270 in the configuration (see FIG. 5) of the effect control device of the first embodiment. In addition, a storage ball detection switch (SW) 94 provided in the storage ball effect unit 90 is detected by a switch (SW) input circuit 253 and a detection signal is transmitted to the main control microcomputer 210.

続いて、図23は、本発明の第4の実施の形態の表示装置における演出表示の一例である。   Next, FIG. 23 is an example of effect display in the display device according to the fourth embodiment of the present invention.

前述したように貯留球解除SOL95が作動し、貯留球検出スイッチ94によって流下する遊技球が検出されることで、表示装置30の表示画面31に可動部材85と関連する演出表示が表示されるようになる。   As described above, the stored ball release SOL 95 is operated, and the game ball flowing down is detected by the stored ball detection switch 94, so that the effect display related to the movable member 85 is displayed on the display screen 31 of the display device 30. become.

このとき表示画面31では、図23(A)に示すように、可動部材85の装飾部85aが表示装置30の前面に現れるタイミングで、装飾部85aが目立つようにエフェクト表示が実行される。   At this time, on the display screen 31, as shown in FIG. 23A, effect display is performed so that the decorative portion 85 a is conspicuous at the timing when the decorative portion 85 a of the movable member 85 appears on the front surface of the display device 30.

また、球貯留部91に貯留球がない場合には、図23(B)に示すように、表示画面31で可動部材を表示した上でエフェクト表示が実行される。   Further, when there is no storage ball in the ball storage unit 91, as shown in FIG. 23B, the effect display is executed after the movable member is displayed on the display screen 31.

〔貯留解除表示処理〕
続いて、図24を参照して前述した演出表示を行う制御処理について説明する。図24は、本発明の第4の実施の形態の貯留解除表示処理の手順を示すフローチャートである。貯留解除表示処理は、演出制御装置200の主制御用マイコン(1stCPU)210によって実行される。
[Storage release display processing]
Next, a control process for performing the above-described effect display will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of storage cancellation display processing according to the fourth embodiment of this invention. The storage release display process is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 210 of the effect control device 200.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、まず、貯留球解除SOL95がオン、すなわち作動したか否かを判定する(S2401)。ここで、貯留球解除SOL95は、貯留解除条件の成立により作動する。貯留解除条件の成立は、前述したように演出ボタン16の操作入力でもよいし、変動表示ゲームの信頼度に応じて成立するようにしてもよい。また、前述の図23のように表示画面31で演出を行うタイミングにしてもよい。   First, the main control microcomputer (1stCPU) 210 determines whether or not the stored-ball release SOL95 is turned on, that is, operated (S2401). Here, the stored ball release SOL95 is activated when the storage release condition is satisfied. The storage cancellation condition may be satisfied by an operation input of the effect button 16 as described above, or may be satisfied according to the reliability of the variable display game. Further, it may be time to produce an effect on the display screen 31 as shown in FIG.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)210は、貯留球解除SOL95がオンでない場合には(S2401の結果が「N」)、貯留解除表示処理を終了する。   If the stored ball release SOL95 is not on (the result of S2401 is “N”), the main control microcomputer (1stCPU) 210 ends the storage release display process.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)210は、貯留球解除SOL95がオンである場合には(S2401の結果が「Y」)、貯留球の流下が検出されたか否かを判定する(S2402)。ここでは、貯留球検出SW94がオンの場合に貯留球が流下されると判定される。   On the other hand, the main control microcomputer (1stCPU) 210 determines whether or not the flow of the stored ball is detected when the stored ball release SOL95 is on (the result of S2401 is “Y”) (S2402). Here, when the storage ball detection SW 94 is on, it is determined that the storage ball flows down.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、貯留球が流下される場合には(S2402の結果が「Y」)、前述の図23(A)に示すように表示画面31でエフェクトのみを表示するエフェクト表示処理を実行して(S2403)、貯留解除表示処理を終了する。   The main control microcomputer (1st CPU) 210 displays an effect only on the display screen 31 as shown in FIG. 23A described above when the stored ball flows down (the result of S2402 is “Y”). The display process is executed (S2403), and the storage release display process is terminated.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)210は、流下される貯留球がない場合には(S2402の結果が「N」)、前述の図23(B)に示すように表示画面31で可動部材も表示する可動部材+エフェクト表示処理を実行して(S2404)、貯留解除表示処理を終了する。   On the other hand, when there is no stored ball to flow down (the result of S2402 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 210 also displays the movable member on the display screen 31 as shown in FIG. The movable member + effect display process to be displayed is executed (S2404), and the storage release display process is terminated.

(第4の実施の形態の効果)
本発明の第4の実施の形態によれば、遊技球が可動部材に当たることで可動部材の装飾部が表示装置の前面に移動することが可能であるので、可動部材の可動による消費電力量を抑えることができるので節電効果が得られる。
(Effect of the fourth embodiment)
According to the fourth embodiment of the present invention, the game ball hits the movable member, so that the decorative portion of the movable member can move to the front surface of the display device. Since it can be suppressed, a power saving effect can be obtained.

また、遊技球の動作により可動部材の装飾部が表示装置の前面に移動したりしなかったりするので、装飾部の可動にランダム性があり遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the decorative portion of the movable member may or may not move to the front surface of the display device due to the operation of the game ball, the decorative portion can be moved randomly and the interest of the game can be enhanced.

なお、可動部材の可動に用いる遊技球は球貯留部に貯留する貯留球なので、可動に必要なときに用いることができ、節電効果を高めることができる。また、貯留球の流下タイミング等を図ることにより、さらに装飾部の可動をランダムにすることができ遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the game ball used for moving the movable member is a stored ball stored in the ball storage unit, it can be used when necessary to move, and the power saving effect can be enhanced. Moreover, by aiming at the flow-down timing of the storage ball, etc., the movement of the decoration part can be made random and the interest of the game can be enhanced.

また、変動表示ゲームの信頼度に応じて球貯留部の貯留球が貯留解除されるので、貯留球の流下が予告演出になる。これにより遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the stored ball of the ball storage unit is released according to the reliability of the variation display game, the flow of the stored ball becomes a notice effect. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

(第4の実施の形態の変形例1)
次に、図25〜図27を参照して、第4の実施の形態の変形例1について説明する。変形例1では、可動部材85を可動させる補助ソレノイド88を備え、貯留球がない場合には補助ソレノイド88が可動部材85を可動するハイブリッドタイプの可動部材が用いられる。
(Modification 1 of the fourth embodiment)
Next, with reference to FIGS. 25 to 27, a first modification of the fourth embodiment will be described. In the first modification, an auxiliary solenoid 88 that moves the movable member 85 is provided, and when there is no storage ball, a hybrid type movable member is used in which the auxiliary solenoid 88 moves the movable member 85.

図25は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の可動部材の構造について説明する図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating the structure of the movable member according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention.

変形例1の可動部材85は、図25(A)に示すように回動軸86が後方まで延びており、回動軸86の後方部に補助ソレノイド88の動力を受けるSOL当接部材87が設けられている。そして、図25(B)に示すように正面から見た場合に、補助ソレノイド88がSOL当接部材87を押し下げるので、回動軸86が回動して可動部材85も時計回りに回動する。   As shown in FIG. 25A, the movable member 85 of Modification 1 has a rotating shaft 86 extending rearward, and a SOL contact member 87 that receives the power of the auxiliary solenoid 88 is provided at the rear of the rotating shaft 86. Is provided. When viewed from the front as shown in FIG. 25B, the auxiliary solenoid 88 pushes down the SOL contact member 87, so that the rotation shaft 86 rotates and the movable member 85 also rotates clockwise. .

図26は、本発明の第4の実施の形態の変形例1の演出制御装置の構成を示すブロック図である。変形例1では、第4の実施の形態の演出制御装置の構成(図22参照)における盤演出装置270に補助SOL88が追加される。   FIG. 26 is a block diagram showing a configuration of an effect control apparatus according to Modification 1 of the fourth embodiment of the present invention. In Modification 1, an auxiliary SOL 88 is added to the board effect device 270 in the configuration of the effect control device of the fourth embodiment (see FIG. 22).

〔ハイブリット処理〕
図27は、本発明の第4の実施の形態の変形例1のハイブリッド処理の手順を示すフローチャートである。ハイブリッド処理は、演出制御装置200の主制御用マイコン(1stCPU)210によって実行される。
[Hybrid treatment]
FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of hybrid processing according to the first modification of the fourth embodiment of the present invention. The hybrid process is executed by the main control microcomputer (1st CPU) 210 of the effect control device 200.

主制御用マイコン(1stCPU)210は、まず、可動部材85を可動する動作タイミングであるか否かを判定する(S2701)。そして、動作タイミングでない場合には(S2701の結果が「N」)、ハイブリッド処理を終了する。   The main control microcomputer (1st CPU) 210 first determines whether or not it is an operation timing to move the movable member 85 (S2701). If it is not the operation timing (the result of S2701 is “N”), the hybrid process is terminated.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)210は、動作タイミングである場合には(S2701の結果が「Y」)、貯留球が検出されたか否かを判定する(S2702)。ここでは、貯留球検出SW94がオンの場合に貯留球があると判定される。   On the other hand, when it is the operation timing (the result of S2701 is “Y”), the main control microcomputer (1stCPU) 210 determines whether or not a stored ball has been detected (S2702). Here, it is determined that there is a stored ball when the stored ball detection SW 94 is on.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)210は、貯留球が検出された場合には(S2702の結果が「Y」)、貯留球解除SOL95をオンにして作動し(S2703)、ハイブリッド処理を終了する。また、貯留球が検出されない場合には(S2702の結果が「N」)、補助SOL88をオンにして作動し(S2704)、ハイブリッド処理を終了する。なお、補助SOL88の作動で消費する電力よりも貯留球解除SOL95の作動で消費する電力の方が少ない。   Then, when a stored ball is detected (the result of S2702 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 210 operates with the stored ball release SOL95 turned on (S2703), and ends the hybrid process. . If no stored ball is detected (result of S2702 is “N”), the auxiliary SOL 88 is turned on to operate (S2704), and the hybrid process is terminated. Note that less power is consumed by the operation of the storage ball release SOL95 than the power consumed by the operation of the auxiliary SOL88.

(第4の実施の形態の変形例1の効果)
本発明の第4の実施の形態の変形例1によれば、球貯留部に貯留球がない場合には補助ソレノイドを用いて可動部材を可動するので、確実に可動部材を用いた演出を実行することができる。球貯留部に貯留球がある場合には、貯留球の流下によって可動部材を可動するので、常にソレノイドを用いるよりも節電効果が得られる。
(Effects of Modification 1 of Fourth Embodiment)
According to the first modification of the fourth embodiment of the present invention, when there is no storage ball in the ball storage unit, the movable member is moved using the auxiliary solenoid, so that the effect using the movable member is reliably executed. can do. When there is a storage ball in the ball storage unit, the movable member is moved by the flow of the storage ball, so that a power saving effect can be obtained rather than always using a solenoid.

(第4の実施の形態の変形例2)
次に、図28〜図30を参照して、第4の実施の形態の変形例2について説明する。変形例2では、可動部材85の装飾部85aに遊技球の当接により発光する発光部89aが組み込まれる。
(Modification 2 of the fourth embodiment)
Next, Modification 2 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the second modification, a light emitting unit 89a that emits light when the game ball abuts is incorporated into the decorative portion 85a of the movable member 85.

図28及び図29は、一般的な発光構造について説明する図である。図28は、本発明の第4の実施の形態の変形例2の衝撃発光部材の構造について説明する図である。   28 and 29 are diagrams illustrating a general light emitting structure. FIG. 28 is a diagram for explaining the structure of the impact light emitting member of Modification 2 of the fourth embodiment of the present invention.

衝撃発光部材89は、板形状の片側に外力を受ける衝撃受部89bを有し、もう一方側に発光部(LED)89aを有する。   The impact light emitting member 89 has an impact receiving portion 89b that receives an external force on one side of the plate shape, and a light emitting portion (LED) 89a on the other side.

図29は、本発明の第4の実施の形態の変形例2の発光の仕組みについて説明する図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating the light emission mechanism of the second modification of the fourth embodiment of the present invention.

前述の衝撃発光部材89は、図29(A)に示すように発光部89aが正面を向くように設ける。側面から見ると図29(B)に示すように衝撃発光部材89の衝撃受部89bが球流路を流下する遊技球の流下勢を受けるように球流路の一部を構成する。そして、球流路を流下する遊技球が衝撃発光部材89の衝撃受部89bに落下することで、正面から視認可能な衝撃発光部材89の発光部89aが発光する。   The aforementioned impact light emitting member 89 is provided so that the light emitting portion 89a faces the front as shown in FIG. When viewed from the side, as shown in FIG. 29 (B), a part of the sphere channel is configured so that the impact receiving portion 89b of the impact light emitting member 89 receives the downward force of the game ball flowing down the sphere channel. Then, the game ball flowing down the ball flow path falls on the impact receiving portion 89b of the impact light emitting member 89, so that the light emitting portion 89a of the impact light emitting member 89 visible from the front emits light.

図30は、本発明の第4の実施の形態の変形例2の可動部材の構造について説明する図である。ここでは、可動部材85に前述したような遊技球の落下衝撃によって発光する衝撃発光の仕組みを組み込む。   FIG. 30 is a diagram illustrating the structure of the movable member according to the second modification of the fourth embodiment of the present invention. Here, the mechanism of impact light emission that emits light by the drop impact of the game ball as described above is incorporated in the movable member 85.

具体的には、変形例2の可動部材85は、装飾部85aに発光部89aを、球当接部85bに衝撃受部89bを設ける。これにより、表示装置30の前面に可動部材85の装飾部85aが現れたときに装飾部85aが発光し、装飾効果を高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので節電効果も高い。   Specifically, the movable member 85 of Modification 2 includes a light emitting portion 89a in the decorative portion 85a and an impact receiving portion 89b in the ball contact portion 85b. Thereby, when the decoration part 85a of the movable member 85 appears on the front surface of the display device 30, the decoration part 85a emits light, and the decoration effect can be enhanced. Moreover, since the impact light emission does not consume power, the power saving effect is also high.

(第4の実施の形態の変形例2の効果)
本発明の第4の実施の形態の変形例2によれば、可動部材に衝撃発光の仕組みを取り入れるので、可動部材の装飾部が表示装置の前面に現れたときに装飾部が発光する。このため、可動部材の演出効果を高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので、節電効果も得られる。
(Effect of the modification 2 of 4th Embodiment)
According to the second modification of the fourth embodiment of the present invention, since the mechanism of impact light emission is incorporated into the movable member, the decorative portion emits light when the decorative portion of the movable member appears on the front surface of the display device. For this reason, the effect of a movable member can be heightened. Further, since the shock emission does not consume power, a power saving effect can be obtained.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

また、特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   Moreover, the following is mentioned as a typical thing of the viewpoint of this invention other than what was described in the claim.

(1)複数の変動入賞装置が上下方向に並設される遊技機において、前記変動入賞装置は、上面に傾斜部を有し、遊技盤に対して垂直方向に動作可能なスライド部材を備え、前記複数の変動入賞装置は、上方のスライド部材の上面を流下した遊技球が下方のスライド部材の上面に流下可能に配置されることを特徴とする遊技機。   (1) In a gaming machine in which a plurality of variable winning devices are arranged side by side in the vertical direction, the variable winning device has an inclined portion on an upper surface, and includes a slide member operable in a direction perpendicular to the game board, The gaming machine, wherein the plurality of variable winning devices are arranged such that a game ball that has flowed down on the upper surface of the upper slide member can flow down on the upper surface of the lower slide member.

(2)前記上方のスライド部材の上面を流下した遊技球を前記下方のスライド部材の上面に誘導する誘導部を備えることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), further comprising a guide unit that guides the game ball that has flowed down the upper surface of the upper slide member to the upper surface of the lower slide member.

(3)前記複数の変動入賞装置の1つは、普通変動入賞装置であり、前記普通変動入賞装置の上部に、当該普通変動入賞装置の動作契機になり得る普図始動ゲートを備えることを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) One of the plurality of variable prize-winning devices is an ordinary variable prize-winning device, and a normal start gate that can act as an operation trigger of the normal variable prize-winning device is provided above the normal variable prize-winning device. The gaming machine according to (2).

(4)前記変動入賞装置の上部に、遊技球の流下方向を変換可能な釘を植設可能な植設領域を設けることを特徴とする(3)に記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (3), characterized in that a planting region in which a nail that can change the flow direction of the game ball can be planted is provided on the upper part of the variable winning device.

(5)前記変動入賞装置の上部に、前記スライド部材の上部を通過する第1ルートと、前記スライド部材の上部を通過する距離が前記第1ルートよりも短い第2ルートと、に遊技球の流路を分岐させる流路分岐部を備えることを特徴とする(4)に記載の遊技機。   (5) A game ball is placed on the upper part of the variable prize apparatus, on a first route passing through the upper part of the slide member, and on a second route having a distance passing through the upper part of the slide member shorter than the first route. The gaming machine according to (4), further including a flow path branching section that branches the flow path.

(1)から(5)によると、遊技球がスライド部材上面を流下しているので開閉部材にはじかれることもなく遊技球の勢いを減衰させることができる。さらに、上方の変動入賞装置に入賞しなかった遊技球は下方の変動入賞装置に入賞可能になるため、無駄球の発生を防止し、入賞効率を高めることができる。   According to (1) to (5), since the game ball flows down the upper surface of the slide member, the momentum of the game ball can be attenuated without being repelled by the opening / closing member. Furthermore, since the game balls that have not won the upper variable winning device can be awarded to the lower variable winning device, it is possible to prevent the generation of useless balls and increase the winning efficiency.

1 遊技機
16 演出ボタン
22 センターケース
23 第1始動入賞口
26 一般入賞口
29 第1アウト口
30 表示装置
31 表示画面
60、70 変動入賞ユニット
61、72 普通変動入賞装置(第2始動入賞口)
61a、72a スライド部材(普通電動役物)
62 流下口(第2アウト口)
62b 流下口検出センサ(第2アウト口スイッチ)
63、71 第1特別変動入賞装置(第1大入賞口)
63a、71a スライド部材
64、77、80 調整釘
65 第2アウト口流下樋
66 流下通路
69、73 第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)
74〜76 第1〜第3誘導部材
78 流下方向変換部材
79 アウト口(第2アウト口)
85 可動部材(演出用可動部材)
85a 球当接部
85b 装飾部
85c 発光部
86 回動軸
87 補助SOL当接部材
88 補助ソレノイド(SOL)
90 貯留球演出ユニット
91 球貯留部
92 オーバーフロー流路
93 球流下通路
94 貯留球検出スイッチ(SW)
95 貯留球解除ソレノイド(SOL)
100 遊技制御装置
200 演出制御装置
1 gaming machine 16 effect button 22 center case 23 first start winning opening 26 general winning opening 29 first out opening 30 display device 31 display screen 60, 70 variable winning unit 61, 72 normal variable winning device (second starting winning opening)
61a, 72a Slide member (ordinary electric accessory)
62 Downstream Exit (2nd Out Exit)
62b Downflow detection sensor (second out port switch)
63, 71 First special variable winning device (first big prize opening)
63a, 71a Slide member 64, 77, 80 Adjusting nail 65 Second outlet opening downer 66 Downstream passage 69, 73 Second special variable winning device (second main winning outlet)
74-76 1st-3rd guide member 78 Flow direction changing member 79 Out port (2nd out port)
85 Movable members (movable members for production)
85a Ball contact portion 85b Decoration portion 85c Light emitting portion 86 Rotating shaft 87 Auxiliary SOL contact member 88 Auxiliary solenoid (SOL)
90 Storage Ball Production Unit 91 Ball Storage Unit 92 Overflow Channel 93 Ball Flow Down Passage 94 Storage Ball Detection Switch (SW)
95 Reservoir release solenoid (SOL)
100 Game control device 200 Production control device

Claims (3)

表示装置と、前記表示装置の表示内容を制御する制御手段と、遊技者の操作を検出可能な演出操作部と、を備える遊技機であって、
前記演出操作部は、
当該演出操作部を構成する部材が変移可能に構成され、
前記制御手段は、
前記演出操作部への操作入力を受付可能であるときに、遊技者の操作を促す促進画像を前記表示装置に表示して前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを報知する操作可能報知手段を備え、
前記促進画像は、
前記操作入力が有効となる有効時間に係る報知を行う操作可能時間報知部を備え、
前記操作可能報知手段は、
前記有効時間に係る報知を前記操作可能時間報知部で行う操作可能時間報知手段と、
前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを強調する操作可能強調手段と、
前記演出操作部を構成する部材の変移を遊技者へ報知する操作部変移報知手段と、を備え、
前記操作可能時間報知手段は、
前記有効時間の経過に伴い前記操作可能時間報知部を連続的に一方向に変化させることで前記有効時間が経過していることを報知し、
前記操作可能強調手段は、
前記有効時間が終了となる以前において前記有効時間の経過に伴い変化する表示部を前記操作可能時間報知部とは別個に備え、当該表示部の表示態様を前記操作可能時間報知部とは異なる変化をさせることで前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを強調する操作可能強調表示を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a display device; a control means for controlling display content of the display device; and an effect operation unit capable of detecting a player's operation,
The production operation unit
The members constituting the production operation unit are configured to be movable,
The control means includes
An operation for displaying a promotion image for prompting a player's operation on the display device and notifying that an operation input to the production operation unit can be accepted when an operation input to the production operation unit can be accepted. Possible notification means,
The promotion image is
An operable time notifying unit for notifying the effective time when the operation input is valid;
The operable notification means is
Operable time notification means for performing notification related to the effective time in the operable time notification unit;
Operable emphasis means for emphasizing that an operation input to the production operation unit is acceptable;
An operation part change notification means for notifying a player of the change of the members constituting the effect operation part,
The operable time notification means includes
Notifying that the effective time has elapsed by continuously changing the operable time notification unit in one direction with the passage of the effective time,
The operable highlighting means includes
A display unit that changes as the effective time elapses before the expiration of the effective time is provided separately from the operable time notification unit, and the display mode of the display unit is different from the operable time notification unit. By performing the above, an operable highlighting that emphasizes that an operation input to the effect operating unit can be accepted is executed.
前記促進画像は、キャラクタ画像を含み、
前記キャラクタ画像は、第1キャラクタ画像と、第1キャラクタ画像と関連性を有する第2キャラクタ画像を有し、
前記操作可能強調手段は、
前記表示部に、前記有効時間の開始の際には第1キャラクタ画像を表示し、前記有効時間の経過に伴い前記操作可能時間報知部の変化に合わせて第2キャラクタ画像を表示して前記演出操作部への操作入力が受付可能であることを強調することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The promotion image includes a character image,
The character image includes a first character image and a second character image having relevance to the first character image,
The operable highlighting means includes
The first character image is displayed on the display unit at the start of the effective time, and the second character image is displayed in accordance with the change of the operable time notifying unit as the effective time elapses, thereby producing the effect. 2. The gaming machine according to claim 1, which emphasizes that an operation input to the operation unit can be accepted.
前記促進画像は、前記演出操作部を示す画像を含み、
前記操作可能強調手段は、
前記有効時間の終了までに遊技者が前記演出操作部への操作入力を行わないときに、前記有効時間の終了後に前記演出操作部を示す画像上に前記キャラクタ画像を表示することで、前記演出操作部への操作入力が受付不能であることを強調することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The promotion image includes an image showing the effect operation unit,
The operable highlighting means includes
When the player does not perform an operation input to the effect operation unit by the end of the effective time, the character image is displayed on an image showing the effect operation unit after the effective time ends, thereby causing the effect The gaming machine according to claim 2, wherein it is emphasized that an operation input to the operation unit cannot be accepted.
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