JP2016022366A - 2次創作を目的としたゲームの製作方法 - Google Patents
2次創作を目的としたゲームの製作方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 プレイヤーが辿らなければならない物語が無く(1)、多様な表現ができる(2)ゲームの2次創作に対する許可の範囲や条件を明言(3)する事を特徴とする。
【選択図】図1
Description
従来のゲームは、2次創作することは禁止、若しくは、その許可の範囲が明言されていないため、2次創作品の公開は憚られるものであった。
また、準備された物語を辿るため、プレイヤーが表現できる幅が狭く、2次創作品の多様さが生まれにくかった。
さらに、情報を公開する形になるため、購入意欲を無くしてしまう可能性が大きかった。
本発明は、以上のような欠点を無くすためになされたものである。
本発明は、以上の構成よりなる2次創作を目的としたゲームの製作方法に関するものである。
また、辿らなければならない物語が無く、多様な表現ができることで、他者と同一の物ができにくく、プレイヤーが独自の物語を作りやすくなる。
これらの効果は、玩具、遊技機又は読み物であったゲームを、紙とペンの様な、作品を作るための道具にしてくれる。
さらに、物語や情報の取得が目的では無くなるので、情報の共有をされる事が購入意欲の低下に繋がりにくい。
プレイヤーが辿らなければならない物語が無く(1)、多様な表現ができる(2)ゲーむの2次創作に対する許可の範囲や条件を明言(3)する。
プレイヤーが辿らなければならない物語とは、ゲーム進行のために、常に必ず行わなければならない、開始から終了まで連続したイベントの事である。親玉を倒す等のクリア条件は、目的であり、終始連続もしていないので、プレイヤーが辿らなければならない物語には含まれない。
多様な表現ができる(2)ものとは、表現の幅を広げる性質のある仕掛け(4)を2つ以上含むものを指す。
表現の幅を広げる性質の有る仕掛け(4)の例として、以下ものが挙げられる。
ゲーム内の目的が無い。ゴールやクリアといったものが無い事で、プレイヤー自身が目的を作ることができる。目的の多様化。
プレイヤーキャラクターが不定である。プレイヤーが作成できたり、ランダム生成される又は時間やプレイスタイルにより、変質していく等する。投影対象の多様化。
開始地点が不定である。最初にランダムに配置される等、開始位置が決まっていない。導入の多様化。
プレイ可能な時間が有限である。キャラクターの寿命等により、1プレイの時間に限界があるもの。限られた時間での表現には限界があり、すべてを表現できないことで、1プレイごとに他の表現ができる。1プレイの多様化。
初期マップが不定である。初期のマップがランダム生成である等固定されていないもの。導入の多様化、世界の多様化。
広大なマップである。100時間かけて探索しても、探索しきれないようなとても広いマップのもの。マップが広ければ広いだけ、辿ることができる道は多くなる。足跡の多様化。
時間経過等によるマップの変化が起こる。昼夜、季節、年代などが変わる等、マップ自体が時間により変化するもの。世界の多様化。
複雑な操作。プレイヤーは操作により、表現ができ、その操作が複雑になることで、複雑な表現が可能になる。プレイヤー表現の多様化。
以上これ等は例であり、これに限らない。
本発明は、以上のような構成である。
これを使用するときは、許可の範囲内で、プレイの録画等で2次創作品の制作・公開、販売等してもよい。
2 多様な表現ができる
3 2次創作に対する許可の範囲や条件を明言
4 表現の幅を広げる性質の有る仕掛け
Claims (1)
- プレイヤーが辿らなければならない物語が無く(1)、多様な表現ができる(2)ゲームの2次創作に対する許可の範囲や条件を明言(3)した、2次創作を目的としたゲームの製作方法。
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JP2014163957A JP2016022366A (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 2次創作を目的としたゲームの製作方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014163957A JP2016022366A (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 2次創作を目的としたゲームの製作方法 |
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JP2016022366A5 JP2016022366A5 (ja) | 2016-03-31 |
Family
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Family Applications (1)
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JP2014163957A Pending JP2016022366A (ja) | 2014-07-24 | 2014-07-24 | 2次創作を目的としたゲームの製作方法 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2016022366A (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012096027A (ja) * | 2010-10-12 | 2012-05-24 | Sony Computer Entertainment Inc | 家庭用ゲームシステムにおいて実行中のゲーム又はアプリケーションをリアルタイムに記録又は変更するための携帯型ゲーム装置の使用 |
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2014
- 2014-07-24 JP JP2014163957A patent/JP2016022366A/ja active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012096027A (ja) * | 2010-10-12 | 2012-05-24 | Sony Computer Entertainment Inc | 家庭用ゲームシステムにおいて実行中のゲーム又はアプリケーションをリアルタイムに記録又は変更するための携帯型ゲーム装置の使用 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
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"2次創作のガイドライン", 株式会社トミーウォーカー, vol. 2014年7月18日時点のウェブアーカイブ, JPN6017011615, 18 July 2014 (2014-07-18), ISSN: 0003533655 * |
"オープンワールド", WIKIPEDIA, vol. 2014年1月4日(土)13:44時点の版, JPN6017011614, 4 January 2014 (2014-01-04), ISSN: 0003533654 * |
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