JP2016019555A - Information processing method, information processing apparatus, and program of information processing apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理方法、情報処理装置、及び情報処理装置のプログラムに関し、例えばネットにより配信してスマートフォンで利用するゲームに関する。 The present invention relates to an information processing method, an information processing apparatus, and a program for the information processing apparatus, and relates to, for example, a game distributed on the Internet and used on a smartphone.
従来、ネットより種々のゲームが配信されており、情報携帯端末であるスマートフォンによりこの種のゲームが気軽に利用されている。このようなネットによるゲームの配信では、例えばパズルゲーム、シューティングゲーム等、種類のゲームが用意されており、ユーザは好みのゲームを選択してダウンロードすることにより、携帯するスマートフォンで所望するゲームを気軽に楽しむことができる。 Conventionally, various games are distributed from the Internet, and this type of game is easily used by a smartphone which is an information portable terminal. In such game distribution via the Internet, for example, various types of games such as puzzle games and shooting games are prepared, and the user can select a desired game and download it, so that the desired game can be easily performed on the portable smartphone. Can enjoy.
この種のゲームに関して、ユーザの興味を掻き立てる種々の工夫、ユーザの利便を図る種々の工夫が提案されており、例えば特許文献1には、ネットワークにより接続して複数のユーザが同時に楽しむシューティングゲーム(いわゆる対戦ゲームである)に関する工夫が提案されている。また特許文献2には、パズルゲームに関する工夫が提案されている。
With regard to this type of game, various devices that stimulate the user's interest and various devices that improve the convenience of the user have been proposed. A device relating to a so-called competitive game has been proposed.
ところでこの種のゲームに関して、一段と裾野を広げることができれば、ゲームの利用を介して一段とネットワークの利用を促進し、さらには情報処理装置の利用を促進することができると考えられる。 By the way, if this type of game can be further expanded, it is considered that the use of the network can be further promoted through the use of the game, and further the use of the information processing apparatus can be promoted.
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、従来に比して一段とゲームの裾野を広げることができる情報処理方法、情報処理装置、及び情報処理装置のプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above points, and an object thereof is to provide an information processing method, an information processing apparatus, and a program for the information processing apparatus that can further expand the base of the game as compared with the conventional art. To do.
本発明者らは、異なるカテゴリの組み合わせに係るゲームを提供する、との着想を見出し、本発明を完成するに至った。 The present inventors have found the idea of providing a game related to a combination of different categories, and have completed the present invention.
(1) 情報処理装置によるプログラムの実行により、前記情報処理装置で実行される情報処理方法において、
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示してなる初期画面を表示する初期画面表示のステップと、
前記初期画面の表示を順次更新する繰り返し処理のステップとを備え、
前記繰り返し処理のステップは、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置するコマ配置のステップと、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新するコマ表示判定のステップと、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える攻撃のステップとを備える。
(1) In an information processing method executed by the information processing apparatus by executing a program by the information processing apparatus,
The display screen is divided to display the puzzle portion and the shooting portion, the puzzle portion displays a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting portion displays an initial screen displaying the attack target Initial screen display steps;
Repetitive processing step of sequentially updating the display of the initial screen,
The iterative processing step includes:
In response to an operation by the user, a step of placing a frame to place a frame in a square of the puzzle part selected by the user;
A step of frame display determination for determining the position of the frame disposed in the puzzle portion and updating the display of the frame;
And an attack step of switching the display of the attack target displayed on the shooting unit based on the determination result of the arrangement position of the frame.
(1)によれば、パズルゲームによる楽しみにシューティングゲームの楽しみ付加することができ、これによりパズルゲームには興味があるものの、シューティングゲームには興味の無いユーザ、シューティングゲームが不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またこれとは逆に、シューティングゲームによる楽しみにパズルゲームの楽しみを付加することができ、これによりシューティングゲームには興味があるものの、パズルゲームには興味の無いユーザ、パズルゲームの不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またさらに、何らこの種のゲームに無関心なユーザに対しても、興味を引き起こすことができる。これらによりこのゲームを利用するユーザの裾野を広げ、ゲームの利用を介して一段とネットワークの利用を促進し、さらには情報処理装置の利用を促進することができる。 According to (1), the fun of a shooting game can be added to the fun of a puzzle game, and thus users who are interested in the puzzle game but are not interested in the shooting game or who are not good at the shooting game can be selected. You can be drawn into this game. On the other hand, the fun of the puzzle game can be added to the fun of the shooting game, so that the user who is interested in the shooting game but is not interested in the puzzle game or who is not good at the puzzle game. Can be drawn into this game. Furthermore, it is possible to generate interest in a user who is not interested in this kind of game. Accordingly, it is possible to widen the base of users who use this game, further promote the use of the network through the use of the game, and further promote the use of the information processing apparatus.
(2) (1)において、前記繰り返し処理のステップにおける前記コマ配置のステップで順次配置する前記コマの種類を選択して表示するコマ表示のステップを備え、
前記コマ表示判定のステップは、
前記パズル部に同一種類のコマが連続して配置された場合に、当該連続して配置されたコマの一部又は全部の表示を終了することにより、前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新する。
(2) In (1), the method includes a frame display step of selecting and displaying the types of frames to be sequentially arranged in the frame arrangement step in the step of repeating processing,
The frame display determination step includes:
When the same type of pieces are continuously arranged in the puzzle portion, the arrangement position of the pieces arranged in the puzzle portion is terminated by ending the display of part or all of the consecutively arranged pieces. And the frame display is updated.
(2)によれば、パズル部に関してより具体的構成を提供することができる。 According to (2), a more specific configuration can be provided for the puzzle part.
(3) (1)又は(2)において、
前記攻撃のステップは、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象への攻撃の強度を設定し、該攻撃の強度による損害を累積し、累積値が攻撃対象に応じた一定値を超えると、当該攻撃対象の表示を終了することにより、前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える。
(3) In (1) or (2),
The attacking step includes:
Based on the determination result of the placement position of the frame, the strength of the attack to the attack target displayed in the shooting unit is set, the damage due to the strength of the attack is accumulated, and the accumulated value is a constant value corresponding to the attack target. If it exceeds, the display of the attack target is ended, and the display of the attack target displayed by the shooting unit is switched based on the determination result of the arrangement position of the frame.
(3)によれば、シューティング部に関してより具体的構成を提供することができる。 According to (3), a more specific configuration can be provided for the shooting unit.
(4) プログラムの実行により所望の処理手順を実行する情報処理装置において、
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示する初期画面を表示し、
前記初期画面の表示を順次更新し、
前記初期画面の表示の更新は、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置し、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新し、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える。
(4) In an information processing apparatus that executes a desired processing procedure by executing a program,
Dividing the display screen to display the puzzle part and the shooting part, the puzzle part displaying a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting part displaying an initial screen for displaying the attack target,
Update the initial screen display sequentially,
Updating the display of the initial screen is as follows:
In response to the user's operation, a frame is placed in the square of the puzzle part selected by the user,
Update the display of the frame by determining the arrangement position of the frame arranged in the puzzle part,
Based on the determination result of the placement position of the frame, the display of the attack target displayed by the shooting unit is switched.
(4)によれば、パズルゲームによる楽しみにシューティングゲームの楽しみ付加することができ、これによりパズルゲームには興味があるものの、シューティングゲームには興味の無いユーザ、シューティングゲームが不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またこれとは逆に、シューティングゲームによる楽しみにパズルゲームの楽しみを付加することができ、これによりシューティングゲームには興味があるものの、パズルゲームには興味の無いユーザ、パズルゲームの不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またさらに、何らこの種のゲームに無関心なユーザに対しても、興味を引き起こすことができる。これらによりこのゲームを利用するユーザの裾野を広げ、ゲームの利用を介して一段とネットワークの利用を促進し、さらには情報処理装置の利用を促進することができる。 According to (4), the fun of the shooting game can be added to the fun of the puzzle game, so that users who are interested in the puzzle game but are not interested in the shooting game or who are not good at the shooting game can be selected. You can be drawn into this game. On the other hand, the fun of the puzzle game can be added to the fun of the shooting game, so that the user who is interested in the shooting game but is not interested in the puzzle game or who is not good at the puzzle game. Can be drawn into this game. Furthermore, it is possible to generate interest in a user who is not interested in this kind of game. Accordingly, it is possible to widen the base of users who use this game, further promote the use of the network through the use of the game, and further promote the use of the information processing apparatus.
(5) 情報処理装置による実行により、前記情報処理装置に所定の処理手順を実行させる情報処理装置のプログラムにおいて、
前記処理手順が、
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示してなる初期画面を表示する初期画面表示のステップと、
前記初期画面の表示を順次更新する繰り返し処理のステップとを備え、
前記繰り返し処理のステップは、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置するコマ配置のステップと、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新するコマ表示判定のステップと、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える攻撃のステップとを備える。
(5) In an information processing apparatus program that causes the information processing apparatus to execute a predetermined processing procedure by execution by the information processing apparatus,
The processing procedure is as follows:
The display screen is divided to display the puzzle portion and the shooting portion, the puzzle portion displays a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting portion displays an initial screen displaying the attack target Initial screen display steps;
Repetitive processing step of sequentially updating the display of the initial screen,
The iterative processing step includes:
In response to an operation by the user, a step of placing a frame to place a frame in a square of the puzzle part selected by the user;
A step of frame display determination for determining the position of the frame disposed in the puzzle portion and updating the display of the frame;
And an attack step of switching the display of the attack target displayed on the shooting unit based on the determination result of the arrangement position of the frame.
パズルゲームによる楽しみにシューティングゲームの楽しみ付加することができ、これによりパズルゲームには興味があるものの、シューティングゲームには興味の無いユーザ、シューティングゲームが不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またこれとは逆に、シューティングゲームによる楽しみにパズルゲームの楽しみを付加することができ、これによりシューティングゲームには興味があるものの、パズルゲームには興味の無いユーザ、パズルゲームの不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またさらに、何らこの種のゲームに無関心なユーザに対しても、興味を引き起こすことができる。これらによりこのゲームを利用するユーザの裾野を広げ、ゲームの利用を介して一段とネットワークの利用を促進し、さらには情報処理装置の利用を促進することができる。 The fun of the shooting game can be added to the fun of the puzzle game. This makes it possible to attract users who are interested in the puzzle game but are not interested in the shooting game or who are not good at shooting games. . On the other hand, the fun of the puzzle game can be added to the fun of the shooting game, so that the user who is interested in the shooting game but is not interested in the puzzle game or who is not good at the puzzle game. Can be drawn into this game. Furthermore, it is possible to generate interest in a user who is not interested in this kind of game. Accordingly, it is possible to widen the base of users who use this game, further promote the use of the network through the use of the game, and further promote the use of the information processing apparatus.
本発明によれば、パズルゲームとシューティングゲームとの双方の要素を備えたゲームを提供することができ、これにより従来に比して一段とゲームの裾野を広げることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game provided with the element of both a puzzle game and a shooting game can be provided, and this can further expand the base of a game compared with the past.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳述する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
〔第1実施形態〕
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理システムを示すブロック図である。この情報処理システム1は、ネットワークを介して情報携帯端末3をサーバ2に接続して構成される。サーバ2は、この情報処理システム1に関するコンピュータであり、この実施形態に係るゲームのプログラム、このプログラムに追加して提供するステージのデータ等を保持し、情報携帯端末3からのアクセスにより情報携帯端末3に係るユーザ登録処理、ユーザ認証処理を実行し、さらに保持したデータを提供すると共に、このデータの提供に係る課金の処理を実行する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an information processing system according to the first embodiment of the present invention. This information processing system 1 is configured by connecting an information
情報携帯端末3は、携帯型の情報処理装置であり、例えばスマートフォンである。情報携帯端末3は、タッチパネル10を介して検出されるユーザ操作に応動して中央処理ユニット(CPU)11により無線通信部13を制御して所望の通話対象に接続し、通話対象との間で音声データを送受し、この音声データによる音声をマイク14及びスピーカ15により入出力する。これにより情報携帯端末3は、携帯電話として使用できるように構成される。またこの情報携帯端末3は、この一連の処理においてタッチパネル10の操作に応動して液晶表示装置による表示部16の表示を切り替え、これにより表示画面の操作により所望の通話対象に接続できるように構成される。なお液晶表示装置に代えて有機ELによる画像表示装置等を適用する場合にも広く適用することができる。またスマートフォンによる情報携帯端末3に代えて、いわゆるゲーム機である携帯型又は据え置き型の情報処理装置、パーソナルコンピュータによる情報処理装置にも広適用することができる。
The information
情報携帯端末3は、タッチパネル10の操作によりユーザがサーバ2へのアクセスを指示した場合、中央処理ユニット11による無線通信部13の制御によりサーバ2をアクセスし、ユーザ登録処理、課金処理等に係る一連のデータ通信処理をサーバ2との間で実行する。さらに情報携帯端末3は、タッチパネル10の操作を介して検出されるユーザの操作に応動してこの実施形態に係るゲームのプログラムをサーバ2からダウンロードし、さらにこのダウンロードしたプログラムを実行可能に図示しないメモリに保持する。中央処理ユニット11は、ユーザによるタッチパネル10の操作によりこの実行可能に保持したゲームのプログラムを実行する。
When the user instructs access to the
また情報携帯端末3は、ユーザによるタッチパネル10の操作により、サーバ2をアクセスしてユーザ認証処理、課金処理等に係るデータ通信処理をサーバ2との間で実行した後、ステージ等の追加データを取得する。中央処理ユニット11は、ゲームのプログラムを実行するようにして、ユーザ操作に応動してこの別途取得した追加データを処理してプログラムを実行し、これにより情報携帯端末3では、新たに追加されたステージ等を実行できるように構成される。
Further, the information
図2は、このゲームのプログラムによる中央処理ユニット11の処理手順を示すフローチャートである。中央処理ユニット11は、タッチパネル10の操作によりユーザがこの実施形態に係るゲームの開始を指示すると、ステップSP1からステップSP2に移り、このゲームの実行に必要な各種のパラメータを初期設定する。中央処理ユニット11は、この初期設定の処理において、ゲームのステージを初期値であるステージ1に設定する。続いて中央処理ユニット11は、ステップSP3において、このステージに対応する初期画面を表示部16に表示する。
FIG. 2 is a flowchart showing the processing procedure of the
ここで図3は、ステージ1の初期画面を示す平面図である。この初期画面は、表示画面を縦長により利用できるように設定される。初期画面は、この縦長の表示画面が上下に区切られ、上側の領域がシューティング部Aに割り当てられ、下側の領域がパズル部Bに割り当てられる。 Here, FIG. 3 is a plan view showing an initial screen of the stage 1. This initial screen is set so that the display screen can be used vertically. In the initial screen, this vertically long display screen is divided vertically, the upper area is assigned to the shooting part A, and the lower area is assigned to the puzzle part B.
ここでパズル部Bは、パズルゲームに供する領域であり、縦横に等間隔に区切られて矩形形状の升目Mが複数設けられる。なおこの図3においては、5×5に区切られて5×5個(=25個)の升目Mが設けられている。この升目Mは、順次、提供されるコマK1、K2、K3、…を配置する箇所であり、このコマK1、K2、K3、…の配置については後述する。パズル部Bは、この升目Mの領域の両側に、パズル部BにおけるコマK1、K2、K3、…の設置の進行状況を示す棒グラフ状のバーB1が設けられる。またこの升目Mの領域の下には、升目Mに配置するコマK1、K2、K3、…の残り数、ゲームの経過時間、ゲームのスコアを表示する領域が設けられる。またこの升目Mの領域の上には、シューティング部A側に飛び出すように順次提供するコマK1、K2、K3、…を表示する部位AR1が設けられる。 Here, the puzzle part B is an area used for a puzzle game, and is provided with a plurality of rectangular cells M that are divided vertically and horizontally at equal intervals. In FIG. 3, 5 × 5 (= 25) cells M are provided by being divided into 5 × 5. This grid M is a place where the provided frames K1, K2, K3,... Are sequentially arranged, and the arrangement of the frames K1, K2, K3,. The puzzle part B is provided with a bar graph-like bar B1 indicating the progress of installation of the frames K1, K2, K3,. Below the area of the cell M, an area for displaying the remaining number of frames K1, K2, K3,..., The elapsed time of the game, and the game score arranged in the cell M is provided. Further, a region AR1 for displaying the frames K1, K2, K3,... Sequentially provided so as to jump out to the shooting unit A side is provided on the area of the mesh M.
これに対してシューティング部Aは、シューティングゲームに供する領域であり、最上段に攻撃対象Eが表示される。ここで攻撃対象Eの表示には、攻撃によるダメージを示す棒グラフ状の表示が付される。またシューティング部Aは、最下段に、この攻撃対象Eにより攻撃される対象(このゲームの保護対象である)Fが表示される。なお攻撃対象Eは、強さの異なる複数種類(複数ランク)の攻撃対象が用意されており、中央処理ユニット11は、ステージ毎に、攻撃対象Eの種類、その数、配置箇所を選択する。また攻撃対象Eは、その種類を識別可能に、種類毎に異なる形状が用意されており、中央処理ユニット11は、この対応する形状により攻撃対象Eを表示する。また攻撃対象Eは、パズル部Bの升目Mの区切りに対応して、通常、升目Mの上方に配置される。
On the other hand, the shooting part A is an area for a shooting game, and the attack target E is displayed at the top. Here, the display of the attack target E is accompanied by a bar graph display indicating the damage caused by the attack. In addition, the shooting unit A displays a target F (which is a protection target of this game) F attacked by the attack target E at the bottom. As the attack target E, a plurality of types (multiple ranks) of attack targets having different strengths are prepared, and the
ここでこのステージ1における初期画面では、この図3に示す形態によりシューティング部A及びパズル部Bの表示が形成されるものの、この表示にあっては、ステージに応じた形態により作製される。 Here, in the initial screen in the stage 1, the display of the shooting part A and the puzzle part B is formed by the form shown in FIG. 3, but this display is produced by the form corresponding to the stage.
このようにして初期画面を表示すると、中央処理ユニット11は、ステップSP4に移り、順次提供するコマK1、K2、K3、…を所定個数選択し、最先に提供するコマK1を含むこのコマK1から3つのコマK2、K3、…を、コマを表示する部位ARに表示する。ここでコマは、強さの異なる複数種類(複数ランク)のコマが用意されており、中央処理ユニット11は、ステージに応じた乱数の処理により、ステージに応じてランダムに順次提供するコマを選択する。なお図3の例では、中央に最も大きく表示されるコマK1が最先に提供するコマであり、その右隣のコマK2、K3は順次続いて提供されるコマである。またコマK1、K2、K3、…は、その種類を識別可能に、種類毎に異なる形状が用意されており、中央処理ユニット11は、この対応する形状によりコマK1、K2、K3を表示する。
When the initial screen is displayed in this way, the
このようにしてコマを選択して表示すると、中央処理ユニット11は、ステップSP5に移り、タッチパネル10によりユーザの操作した升目Mを検出し、この検出した升目MにコマK1を配置する。またこのコマK1の配置により、コマ表示の部位AR1の表示を更新する。これにより中央処理ユニット11は、ユーザの操作に応動してコマを配置する。
When the frame is selected and displayed in this way, the
続いて中央処理ユニット11は、ステップSP6に移り、マッチが成立したか否か判断する。ここでマッチは、同種のコマが3個以上連続して配置された状態であり、図4に示すように、水平方向に3つのコマKが連続する場合、図5に示すように垂直方向に3つのコマKが連続する場合、図6に示すように垂直及び水平方向にL字状にそれぞれ2つのコマKが連続して配置されている場合、図7に示すように十文字状に水平方向及び垂直方向にそれぞれ3つのコマKが連続している場合等である。
Subsequently, the
ここで初期画面に最初にコマKを配置した場合には、パズル部Bに1つのコマKしか配置されていないことにより、このステップSP6では否定結果が得られ、中央処理ユニット11は、ステップSP8に移る。このステップSP8において、中央処理ユニット11は、シューティング部Aの表示を切り替え、シューティング部Aに表示した攻撃対象Eを保護対象F側に一定距離だけ近づける。なおこの場合、中央処理ユニット11は、シューティング部Aに表示した攻撃対象からランダムに移動させる攻撃対象Eを選択し、この選択した攻撃対象を移動させるものの、全ての攻撃対象Eを移動させるようにしてもよい。
Here, when the frame K is first arranged on the initial screen, since only one frame K is arranged in the puzzle portion B, a negative result is obtained in this step SP6, and the
続いて中央処理ユニット11は、ステップSP9に移り、ステップSP8における移動により攻撃対象Eの進行が完了したか否か判断し、ここで否定結果が得られると、ステップSP5に移り、続いてタッチパネル10の操作を受け付ける。これにより中央処理ユニット11は、ステップSP5−SP6−SP8−SP9−SP5の処理を繰り返し、順次提供するコマKをユーザ操作によりパズル部Bに配置すると共に、コマKを1つ配置する毎に攻撃対象Eを保護対象Fに近づける。
Subsequently, the
ここでこのようにしてコマKを順次配置して、図4〜図7等の配置によりコマKが配置されると、さらには4個、5個のコマが連続するように配置された場合、中央処理ユニット11は、ステップSP6で肯定結果が得られ、ステップSP6からステップSP10に移る。
Here, when the frames K are sequentially arranged as described above and the frames K are arranged according to the arrangements of FIGS. 4 to 7 and the like, when four or five frames are arranged in succession, The
ここで中央処理ユニット11は、この連続するコマKのうち最後に配置したコマK以外のコマの表示を終了すると共に、この最後に配置したコマKのランクを1つだけアップして表示を切り替える。このとき中央処理ユニット11は、この連続するコマが最後に配置したコマに合体してランクアップするように動画により表示を切り替える。
Here, the
すなわち図8に示すように、始めにコマKを配置し、続いて図9に示すように、1つ間を空けて右隣にコマKを配置し、最後にこの間にコマKを配置して同種のコマが水平方向に3つ連続した場合(図4の場合である)、図10に示すように、最後に配置したコマ以外のコマKのコントラストを低減して表示し、矢印により示すように、このコントラストを低減したコマの表示を最後に配置したコマに徐々に近づけて重ね合わせて表示する。またその後、図11に示すように、この最後に配置したコマの表示を拡大した後、図12に示すように続くランクのコマKに表示を切り替え、この表示を切り替えたコマを元の升目(マッチに係る最後のコマを配置した升目である)に縮小して配置する。これによりマッチによるコマKの処理を視覚的に把握できるように構成される。 That is, as shown in FIG. 8, the frame K is arranged first, then, as shown in FIG. 9, the frame K is arranged on the right side with a space between them, and finally the frame K is arranged between them. When three frames of the same type continue in the horizontal direction (in the case of FIG. 4), as shown in FIG. 10, the contrast of the frame K other than the last frame arranged is reduced and displayed as indicated by an arrow. In addition, the display of the frame with reduced contrast is gradually displayed close to the last frame arranged and displayed. After that, as shown in FIG. 11, after the display of the last frame arranged is enlarged, the display is switched to the next-ranked frame K as shown in FIG. (The last frame in the match is the cell where the last frame is placed). Thereby, the process of the frame K by a match is comprised so that it can grasp | ascertain visually.
続いて中央処理ユニット11は、ステップSP11において、攻撃対象Eを攻撃する。ここでこの攻撃には、複数種類の攻撃パターンが用意されており、マッチしたコマのランク、マッチしたコマの個数、連鎖の有無、ステージに基づいて攻撃パターンが選択され、さらには攻撃の強度が設定される。なお連鎖については、後述する。これによりこの実施形態では、パズル部Bにおける処理結果に応じてシューティング部Aにおけるシューティングの処理を変更する。
Subsequently, the
ここで攻撃パターンにあっては、最後に配置してランクアップしたコマの上方(升目の並びの上方向)の、最もパズル部B側に位置する攻撃対象Eのみを攻撃する攻撃パターンが基本の攻撃パターンに設定される。また多数列の攻撃パターンでは、この基本の攻撃パターンに係る升目を中心に、この中心の升目を含む左右、一定幅の升目に係る上方を攻撃する。また追跡の攻撃パターンでは、ユーザにより攻撃対象の選定を受け付け、ユーザにより指示された攻撃対象を攻撃する。また貫通型の攻撃パターンでは、攻撃に係る升目の上方に位置する全ての攻撃対象を攻撃する。また他の攻撃パターンでは攻撃した攻撃対象を弾き飛ばすように表示して、この弾き飛ばした攻撃対象と衝突した攻撃対象をも損害を受けるようにする。 Here, the attack pattern is basically an attack pattern that attacks only the attack target E located on the most puzzle part B side above the top frame placed and ranked up (upward direction of the squares). Set to attack pattern. In a multi-row attack pattern, an attack is performed centering on the cell according to the basic attack pattern, the left and right sides including the cell at the center, and the upper area related to the cell having a certain width. In the attack pattern of tracking, selection of an attack target is accepted by the user, and the attack target instructed by the user is attacked. Moreover, in the penetration type attack pattern, all attack targets located above the squares related to the attack are attacked. In another attack pattern, the attacked attack target is displayed as if it is blown off, and the attack target that collides with the attacked attack target is also damaged.
中央処理ユニット11は、これらの攻撃パターンを選択すると共に攻撃の強度を設定して攻撃対象を攻撃する。また乱数の処理によりこの攻撃による損害を攻撃対象毎に算出して累積し、累積値が、攻撃対象のランクに応じた一定値以上になると、当該攻撃対象の表示を終了する。またこの累積値により各攻撃対象に付加したダメージの表示を更新する。
The
続いて中央処理ユニット11は、ステップSP12に移り、コマKのランクアップによりさらにマッチが成立したか否か判断する。ここで図13に示すように、ゲームが進行すると種類の異なるコマKA及びKBが、それぞれ2個ずつ連続した状態で近接して配置されている場合も発生する。この場合に、図14に示すように、ランクの高い側のコマKBに隣接して、ランクの低いコマKAが3つ連続するように配置される場合も発生する。この場合、中央処理ユニット11は、ステップSP6で肯定結果が得られることにより、図15に示すように、この最後に配置したランクの低いコマKAに合体するようにコマが表示され、図16に示すようにこの最後に配置したコマKAがランクの高いコマKBにランクアップし、このランクの高いコマKBの3個以上の連続した配置が作製されることになる。
Subsequently, the
そこで中央処理ユニット11は、この場合、図11で肯定結果が得られることにより、ステップSP10に戻り、図17及び図18に示すように、このランクの高いコマKBをさらにランクの高いコマKCにランクアップする。なおこれにより中央処理ユニット11は、この場合、連鎖によりランクアップの処理を実行する。
Therefore, in this case, if the result is affirmative in FIG. 11, the
1回のランクアップによりステップSP12で否定結果が得られた場合、また連鎖によりランクアップしてステップSP12で否定結果が得られた場合、中央処理ユニット11は、ステップSP13に移り、全ての攻撃対象を消去したか否か判断し、ここで否定結果が得られると、ステップSP8に移る。これにより中央処理ユニット11は、ユーザによる操作によりコマを配置して、同種のコマの整列により攻撃対象を攻撃し、全ての攻撃対象を消去すると、ステップSP13で肯定結果が得られることにより、ステップSP13からステップSP14に移り、次のステージにステージを更新してステップSP3に移る。
If a negative result is obtained in step SP12 by one rank up, or if a negative result is obtained in step SP12 after being ranked up by chaining, the
これに対してコマを配置する毎に、攻撃対象Eが保護対象F側に移動してくることにより、攻撃対象Eの消去が間に合わない場合、図19において、符号Xにより示すように、ついには攻撃対象Eが保護対象Fに接触する場合も発生する。この場合、符号Yにより示すように、この攻撃対象Eが保護対象Fを捕獲して持ち去るかの如く、中央処理ユニット11は、ステップSP8の処理における攻撃対象Eの移動方向を逆転させると共に、保護対象Fを攻撃対象Eと共に移動させ、これによりコマを配置する毎に、この接触した攻撃対象E及び保護対象Fを順次上方に移動させる。またこのようにして上方に表示を移動させて攻撃対象Eに対する攻撃が間に合わない場合、ついにはこの攻撃対象Eが最上部にまで移動することになる。このようにして保護対象Fを捕獲した攻撃対象Eが最上部にまで移動してしまった場合、中央処理ユニット11は、ステップSP9において、攻撃対象の進行が完了したとしてステップSP18に移り、作戦失敗のメッセージを表示して一連の処理を終了する。
On the other hand, when the attack target E moves to the protection target F side every time a frame is placed, if the attack target E cannot be deleted in time, finally, as shown by the symbol X in FIG. It also occurs when the attack target E contacts the protection target F. In this case, as indicated by symbol Y, the
しかして中央処理ユニット11は、このようにしてステージを更新してステップSP3で初期画面を表示する場合、ステージに応じてパズル部Bにおける升目の設定、配置を適宜変更する。ここで升目の設定にあっては、具体的に、例えば図20(A)に示すように、上述した通常の升目Mの設定に対して、図20(B)により示すように、ハッチングにより示した升目Mについては、一定回数以上コマKを配置できないように設定する。また図21(A)に「×」により示すように、そもそもコマKを配置できない升目Mを設定し、さらには図21(B)にハッチングにより示すように、一定の時間間隔でコマKを設定可能な時間とコマKを設定できない時間とを切り替えるようにする。またさらに図22(A)にハッチングにより示すように、配置困難な升目Mを設定し、この升目Mに隣接する升目において、マッチが成立した場合、及び又はコマがレベルアップした場合、この配置困難な升目Mを配置可能に変更する。またさらに図22(B)に示すように、恰もベルトコンベア上のように、矢印により示すように升目Mに配置したコマをユーザが操作する毎に1升ずつ移動させるようにする。これらによりこの実施形態では、パズル部Bをバラエティーに富むものとし、さらには難易度の高いものとし、ユーザの興味を増進させる。
Thus, when the
また中央処理ユニット11は、ステージの更新により適宜、初期画面に配置する攻撃対象の種類を変更する。ここで上述した複数種類の攻撃対象にあっては、例えば通常よりも体力が高く、コマによる攻撃を数回耐えて撃破しにくい攻撃対象、通常よりもスピードが速く、短い時間で保護対象Fまで辿り着く攻撃対象、横幅が大きく、複数の列にまたがって存在する攻撃対象、真下の升目を上述した配置困難な升目等に変化させる攻撃対象等である。
Further, the
また中央処理ユニット11は、一連の処理手順を実行する際に、升目Mに配置するコマK1、K2、K3、…の残り数、ゲームの経過時間を計測して表示画面の表示を適宜更新する。またコマの配置、コマのランクアップ、攻撃対象の攻撃、攻撃対象の消去、升目の処理(図22)等に得点を設定して集計することによりこのゲームのスコアを計算し、この計算したスコアにより対応する領域の表示を切り替える。
Further, when executing the series of processing procedures, the
なおこの実施形態では、ユーザ操作毎にコマを配置すると共に攻撃対象を一定距離ずつ移動させる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、時間経過により攻撃対象を移動させるようにしてもよく、またステージアップの条件についても、種々に変更することができる。またこのような設定をユーザ操作により選択できるようにしてもよい。 In this embodiment, a case is described in which frames are arranged for each user operation and the attack target is moved by a certain distance. However, the present invention is not limited to this, and the attack target may be moved over time. Also, the stage-up conditions can be variously changed. Further, such a setting may be selected by a user operation.
以上の構成によれば、表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、シューティング部には、攻撃対象を表示し、繰り返し処理によりこの初期画面の表示を順次更新するようにし、この繰り返しの処理において、ユーザ操作に応動して、ユーザの選択した升目にコマを配置し、パズル部に配置されたコマの配置位置を判定し、この判定結果に基づいて、シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替えることにより、パズルゲームによる楽しみにシューティングゲームの楽しみ付加することができ、これによりパズルゲームには興味があるものの、シューティングゲームには興味の無いユーザ、シューティングゲームが不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またこれとは逆に、シューティングゲームによる楽しみにパズルゲームの楽しみを付加することができ、これによりシューティングゲームには興味があるものの、パズルゲームには興味の無いユーザ、パズルの不得手なユーザをこのゲームに引き込むことができる。またさらに、何らこの種のゲームに無関心なユーザに対しても、興味を引き起こすことができる。これらによりこのゲームを利用するユーザの裾野を広げ、ゲームの利用を介して一段とネットワークの利用を促進し、さらには情報処理装置の利用を促進することができる。 According to the above configuration, the display screen is divided to display the puzzle unit and the shooting unit, the puzzle unit displays a plurality of cells for placing the pieces, the shooting unit displays the attack target, and repeatedly The display of the initial screen is sequentially updated by processing, and in this repeated processing, in response to a user operation, a frame is arranged in a grid selected by the user, and the arrangement position of the frame arranged in the puzzle portion is determined. Based on the determination result, the display of the attack target displayed in the shooting unit can be switched to add the fun of the shooting game to the fun of the puzzle game. Users who are not interested in games or who are not good at shooting games can be drawn into this game. That. On the other hand, the fun of the puzzle game can be added to the fun of the shooting game, so that users who are interested in the shooting game but are not interested in the puzzle game, and who are not good at puzzles. You can be drawn into this game. Furthermore, it is possible to generate interest in a user who is not interested in this kind of game. Accordingly, it is possible to widen the base of users who use this game, further promote the use of the network through the use of the game, and further promote the use of the information processing apparatus.
またこのとき、パズル部に同一種類のコマが連続して配置された場合に、当該連続して配置されたコマの一部の表示を終了することにより、同じコマを揃えて消去するゲーム等によりパズル部を構成することができる。 Also, at this time, when the same type of pieces are continuously arranged in the puzzle part, by ending the display of a part of the consecutively arranged pieces, the same piece is erased in accordance with a game or the like. A puzzle part can be constituted.
またコマの配置位置の判定結果に基づいて、攻撃の強度を設定して損害を累積し、累積値が攻撃対象に応じた一定値を超えると当該攻撃対象の表示を終了することにより、具体的にシューティング部を構成することができる。 Also, based on the result of determining the placement position of the top, the attack strength is set and the damage is accumulated, and when the accumulated value exceeds a certain value according to the attack target, the display of the attack target is terminated. A shooting unit can be configured.
〔他の実施形態〕
以上、本発明の実施に好適な具体的な構成を詳述したが、本発明は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、上述の実施形態の構成を種々に変更し、さらには従来構成と組み合わせることができる。
[Other Embodiments]
The specific configuration suitable for the implementation of the present invention has been described in detail above. However, the present invention can be variously modified from the configuration of the above-described embodiment without departing from the spirit of the present invention, and further the conventional configuration. Can be combined.
すなわち上述の実施形態では、連続して配置されたコマの中の、最後に配置したコマをランクアップして残す場合について述べたが、本発明はこれに限らず、連続して配置されたコマから1つのコマをランダムに選択し、この選択したコマをランクアップして残すようにしてもよい。またこの場合、ユーザによる選択を受け付けるようにし、ユーザの選択したコマをランクアップして残すようにしてもよい。 That is, in the above-described embodiment, the case has been described in which the last placed frame among the consecutively arranged frames is ranked up and left, but the present invention is not limited to this, and the consecutively arranged frames. One frame may be selected at random, and the selected frame may be ranked up and left. In this case, the selection by the user may be accepted, and the frame selected by the user may be ranked up and left.
また上述の実施形態では、連続して配置されたコマの一部について、表示しないようにして消去する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、全てを表示しないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which a part of continuously arranged frames is erased without being displayed. However, the present invention is not limited to this and may not be displayed all.
また上述の実施形態では、事前の選択により順次配置するコマの種類を選択する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、パズル部にコマを配置する毎に、続くコマを表示の部位AR1に表示するコマを、選択するようにしてもよい。このようにすれば、そのステージにおけるゲームの進行状況に応じて、ゲームの難易度を動的に変更することもできる。 In the above-described embodiment, the case of selecting the type of pieces to be sequentially arranged by prior selection has been described. However, the present invention is not limited to this, and each time a piece is placed in the puzzle portion, a subsequent piece is displayed. You may make it select the flame | frame displayed on AR1. In this way, the difficulty level of the game can be dynamically changed according to the progress of the game at that stage.
また上述の実施形態では、タッチパネルによりユーザの操作を検出する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、マウス、トラックボール等の各種ポインティングデバイスによるユーザ操作を検出する場合にも広く適用することができる。 In the above-described embodiment, the case where the user's operation is detected by the touch panel has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is widely applied to the case where the user's operation is detected using various pointing devices such as a mouse and a trackball. be able to.
1 情報処理システム
2 サーバ
3 携帯情報端末
10 タッチパネル
11 中央処理ユニット
13 無線通信部
14 マイク
15 スピーカ
16 表示部
K、K1〜K3、KA〜KC コマ
A シューティング部
B パズル部
E 攻撃対象
F 保護対象
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
B Puzzle part E Attack target F Protection target
Claims (5)
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示してなる初期画面を表示する初期画面表示のステップと、
前記初期画面の表示を順次更新する繰り返し処理のステップとを備え、
前記繰り返し処理のステップは、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置するコマ配置のステップと、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新するコマ表示判定のステップと、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える攻撃のステップとを備える
情報処理方法。 In an information processing method executed by the information processing apparatus by execution of a program by the information processing apparatus,
The display screen is divided to display the puzzle portion and the shooting portion, the puzzle portion displays a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting portion displays an initial screen displaying the attack target Initial screen display steps;
Repetitive processing step of sequentially updating the display of the initial screen,
The iterative processing step includes:
In response to an operation by the user, a step of placing a frame to place a frame in a square of the puzzle part selected by the user;
A step of frame display determination for determining the position of the frame disposed in the puzzle portion and updating the display of the frame;
And an attack step of switching the display of the attack target displayed by the shooting unit based on the determination result of the arrangement position of the frame.
前記コマ表示判定のステップは、
前記パズル部に同一種類のコマが連続して配置された場合に、当該連続して配置されたコマの一部又は全部の表示を終了することにより、前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新する
請求項1に記載の情報処理方法。 A step of frame display for selecting and displaying the type of the frames to be sequentially arranged in the step of frame placement in the step of repeating processing,
The frame display determination step includes:
When the same type of pieces are continuously arranged in the puzzle portion, the arrangement position of the pieces arranged in the puzzle portion is terminated by ending the display of part or all of the consecutively arranged pieces. The information processing method according to claim 1, wherein the frame display is updated by updating the frame display.
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象への攻撃の強度を設定し、該攻撃の強度による損害を累積し、累積値が攻撃対象に応じた一定値を超えると、当該攻撃対象の表示を終了することにより、前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える
請求項1又は請求項2に記載の情報処理方法。 The attacking step includes:
Based on the determination result of the placement position of the frame, the strength of the attack to the attack target displayed in the shooting unit is set, the damage due to the strength of the attack is accumulated, and the accumulated value is a constant value corresponding to the attack target. The information processing according to claim 1 or 2, wherein when the number of the attack targets is exceeded, the display of the attack target is terminated, and the display of the attack target displayed by the shooting unit is switched based on the determination result of the arrangement position of the frame. Method.
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示する初期画面を表示し、
前記初期画面の表示を順次更新し、
前記初期画面の表示の更新は、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置し、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新し、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える
情報処理装置。 In an information processing apparatus that executes a desired processing procedure by executing a program,
Dividing the display screen to display the puzzle part and the shooting part, the puzzle part displaying a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting part displaying an initial screen for displaying the attack target,
Update the initial screen display sequentially,
Updating the display of the initial screen is as follows:
In response to the user's operation, a frame is placed in the square of the puzzle part selected by the user,
Update the display of the frame by determining the arrangement position of the frame arranged in the puzzle part,
An information processing apparatus that switches display of an attack target displayed by the shooting unit based on a determination result of an arrangement position of the frame.
前記処理手順が、
表示画面を分割してパズル部とシューティング部とを表示し、前記パズル部には、コマを配置する升目を複数表示し、前記シューティング部には、攻撃対象を表示してなる初期画面を表示する初期画面表示のステップと、
前記初期画面の表示を順次更新する繰り返し処理のステップとを備え、
前記繰り返し処理のステップは、
ユーザによる操作に応動して、ユーザの選択した前記パズル部の升目にコマを配置するコマ配置のステップと、
前記パズル部に配置されたコマの配置位置を判定してコマの表示を更新するコマ表示判定のステップと、
前記コマの配置位置の判定結果に基づいて、前記シューティング部で表示した攻撃対象の表示を切り替える攻撃のステップとを備える
情報処理装置のプログラム。 In an information processing apparatus program that causes the information processing apparatus to execute a predetermined processing procedure by execution by the information processing apparatus,
The processing procedure is as follows:
The display screen is divided to display the puzzle portion and the shooting portion, the puzzle portion displays a plurality of cells for placing the pieces, and the shooting portion displays an initial screen displaying the attack target Initial screen display steps;
Repetitive processing step of sequentially updating the display of the initial screen,
The iterative processing step includes:
In response to an operation by the user, a step of placing a frame to place a frame in a square of the puzzle part selected by the user;
A step of frame display determination for determining the position of the frame disposed in the puzzle portion and updating the display of the frame;
An information processing apparatus program comprising: an attack step of switching display of an attack target displayed by the shooting unit based on a determination result of an arrangement position of the frame.
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