JP7206557B2 - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターをプレイヤーが選択する度に、その選択されたキャラクターをゲームフィールドに順次配置させた後、その配置された各々のキャラクターにアクションを行なわせるゲームを実行する情報処理装置が知られている(例えば、特許文献1)。 Information for executing a game in which each time a player selects one character from among a plurality of characters, the selected character is sequentially placed on the game field, and then each placed character performs an action. A processing device is known (for example, Patent Document 1).

特許第5581434号公報Japanese Patent No. 5581434

特許文献1では、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させるという点において改善の余地があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの操作性を向上させることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
In Patent Document 1, there is room for improvement in terms of improving the operability when the player rearranges characters.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus, a game program, and an information processing method capable of improving the operability of a game. It is in.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
a storage unit that stores placement information in which a character to be placed in each position is set in association with each of a plurality of positions;
A placement processing unit that rearranges characters for each group to which some of a plurality of positions belong, and each time the player performs a game operation for rearranging characters within the group, a placement processing unit that rearranges the characters by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order within the group;
a game progress processing unit for controlling each character to act in accordance with its role according to its position to progress the game;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the specification and accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1; FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10; FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of possessed character information; プレイヤーデッキ情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example data structure of player deck information; クエスト情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of quest information. エネミーデッキ情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example data structure of enemy deck information; プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 20; FIG. ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1; クエスト選択画面50の一例を示す図である。5 is a diagram showing an example of a quest selection screen 50. FIG. 配置操作画面60の一例を示す図である。6 is a diagram showing an example of an arrangement operation screen 60; FIG. プレイヤーデッキ配置領域62におけるゲーム操作を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining game operations in the player deck placement area 62; プレイヤーデッキ配置領域62の変形例(その1)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification (part 1) of the player deck placement area 62; プレイヤーデッキ配置領域62の変形例(その2)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification (part 2) of the player deck placement area 62; プレイヤーデッキ配置領域62の変形例(その3)を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modification (part 3) of the player deck placement area 62;

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが複数のポジションのうちの或るグループに属するポジションに配置されたキャラクターの配置換えを行なう際に、前記或るグループに属さないポジションに配置されたキャラクターをその位置にキープしたままで、前記或るグループに属するポジションに配置されたキャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。そのため、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the descriptions of this specification and the accompanying drawings.
That is, a storage unit that stores placement information in which a character to be placed in each position is set in association with each of a plurality of positions;
A placement processing unit that rearranges characters for each group to which some of a plurality of positions belong, and each time the player performs a game operation for rearranging characters within the group, a placement processing unit that rearranges the characters by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order within the group;
a game progress processing unit for controlling each character to act in accordance with its role according to its position to progress the game;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, when a player rearranges a character placed in a position belonging to a certain group among a plurality of positions, the character placed in a position not belonging to the certain group is kept at that position, the characters placed in positions belonging to the certain group can be placed in different positions in a cyclic manner. Therefore, it is possible to improve the operability when the player rearranges the characters.

また、かかる情報処理装置であって、
前記配置情報では、一のグループに属するポジションの一部と他のグループに属するポジションの一部が重複して設定されており、
前記配置処理部は、
プレイヤーの操作に従って前記一のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションにも配置させ、かつ、
プレイヤーの操作に従って前記他のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションにも配置させることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、グループ間において一部のポジションを共有させることで、一のグループに属するポジションに配置されたキャラクターを、他のグループに属するポジションに配置させたり、他のグループに属するポジションに配置されたキャラクターを、一のグループに属するポジションに配置させたりすることが可能となる。そのため、グループ間でキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
In the arrangement information, some of the positions belonging to one group and some of the positions belonging to the other group are overlapped, and
The placement processing unit
By rearranging the characters within the one group according to the player's operation, the characters newly placed in positions belonging to the one group that overlap with the other group are transferred to the other group. Also placed in a position that overlaps with the one group among the positions belonging to the group, and
By rearranging the characters within the other group according to the player's operation, the character newly placed in the position overlapping the one group among the positions belonging to the other group is transferred to the one group. It may also be arranged in a position that overlaps with the other group among the positions belonging to the group.
According to such an information processing device, by sharing some positions between groups, a character placed in a position belonging to one group can be placed in a position belonging to another group, or a character placed in a position belonging to another group. A character placed in a position belonging to a group can be placed in a position belonging to one group. Therefore, it is possible to improve the operability when rearranging characters between groups.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、各自のポジションに応じた役割に従って各キャラクターに設定されたパラメーターを変動させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ポジションに応じた役割とキャラクターに設定されたパラメーターを考慮しつつキャラクターの配置換えを行なう必要があっても、操作性を向上させることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The game progress processing section may vary the parameters set for each character according to the role corresponding to each character's position.
According to such an information processing device, it is possible to improve the operability even if it is necessary to rearrange the characters while taking into consideration the role corresponding to the position and the parameters set for the character.

また、かかる情報処理装置であって、
前記配置処理部は、キャラクター間の優劣関係を示す属性を有するキャラクターを、複数のポジションの中から予め決定された1つのメインポジションと、前記メインポジションを除いた残りのサブポジションに配置させることができ、
前記ゲーム進行処理部は、
各ポジションに配置されたキャラクターを対戦相手となるキャラクターと対戦させるゲームを進行させ、かつ、
メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と前記対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ポジションに応じた役割、キャラクターが有する属性、及び、対戦相手となるキャラクターが有する属性を考慮しつつ、メインポジションに適切なキャラクターを配置する必要があるため、キャラクター対戦における戦略性を向上させることができる。
Further, in such an information processing device,
The placement processing unit can place a character having an attribute indicating a superiority/inferiority relationship between characters in one main position determined in advance from among a plurality of positions and the remaining sub-positions excluding the main position. can
The game progress processing unit
Progressing a game in which the characters placed in each position play against the opponent characters, and
The attributes of the character placed in the main position and the attributes of the opponent character may be compared to determine superiority or inferiority in the battle.
According to such an information processing device, it is necessary to place an appropriate character in the main position while considering the role according to the position, the attributes of the character, and the attributes of the opponent character. It is possible to improve the strategic nature in the character battle.

また、かかる情報処理装置であって、
前記配置処理部は、相手エリアにおいてそれぞれ属性を有する対戦相手となるキャラクターをメインポジションとサブポジションに配置させ、
前記ゲーム進行処理部は、メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と、相手エリアのメインポジションに配置された対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、相手エリアのメインポジションに配置される対戦相手となるキャラクターと、その対戦相手となるキャラクターが有する属性を更に考慮しつつ、自分のメインポジションに適切なキャラクターを配置する必要があるため、キャラクター対戦における戦略性をより一層向上させることができる。
Further, in such an information processing device,
The placement processing unit places opponent characters having respective attributes in the opponent area in the main position and the sub-position,
The game progress processing unit compares the attributes of the character placed in the main position with the attributes of the opponent character placed in the main position of the opponent area, and determines the superiority or inferiority in the battle. good too.
According to such an information processing device, a suitable character for one's main position can be selected while further considering the opponent character placed in the main position of the opponent area and the attributes possessed by the opponent character. Since it is necessary to arrange them, it is possible to further improve the strategic nature of the character battle.

次に、コンピューターに、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶する処理と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理であって、プレイヤーが操作を行なう度に、グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
Then on your computer,
A process of storing, in a storage unit, placement information in which characters to be placed in each position are set in association with each of a plurality of positions;
Positioning processing for rearranging characters for each group to which some positions out of a plurality of positions belong, wherein each character is cyclically arranged according to a predetermined order within the group each time the player performs an operation. placement processing for rearranging characters by associating them with different positions;
a game progression process for controlling each character to act according to a role corresponding to their position to progress the game;
is a game program characterized by executing
According to such a game program, it is possible to improve the operability when the player rearranges characters.

次に、コンピューターが、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶することと、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行ない、かつ、プレイヤーが操作を行なう度に、グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なうことと、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させること、
を実行することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
Then the computer
storing, in a storage unit, placement information in which a character to be placed in each position is set in association with each of a plurality of positions;
Characters are rearranged for each group to which some of the multiple positions belong, and each character is cyclically placed in different positions according to a predetermined order within the group each time the player performs an operation. rearranging the characters by associating;
To progress the game by controlling each character to act according to their role according to their position;
An information processing method characterized by executing
According to such an information processing method, it is possible to improve the operability when the player rearranges characters.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
===Embodiment===
<<Regarding the configuration of the game system 1>>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1. As shown in FIG. The game system 1 provides players with various game-related services via a network 2 (for example, the Internet), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20 .

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツを用いて行うゲームをプレイヤーに提供することができる。以下では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターを用いて行う対戦ゲームについて説明する。 The game system 1 according to this embodiment can provide a player with a game that uses game content. A battle game using characters as an example of game content will be described below.

本実施形態の対戦ゲームは、複数のキャラクターによって構成されたデッキ同士が対戦を行う対戦ゲームである。この対戦ゲームでは、プレイヤーによって編成されたデッキ(以下、「プレイヤーデッキ」とも呼ぶ)と、対戦相手(コンピューター(NPC)若しくは他のプレイヤー)によって編成されたデッキ(以下、「エネミーデッキ」とも呼ぶ)が対戦を行う。 The battle game of this embodiment is a battle game in which decks composed of a plurality of characters play against each other. In this battle game, a deck organized by a player (hereinafter also referred to as "player deck") and a deck organized by an opponent (computer (NPC) or another player) (hereinafter also referred to as "enemy deck") are fighting.

この対戦ゲームでは、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキを構成する各キャラクターの役割(行動内容)を決定するフェーズと、その決定された役割に基づき実際に行動するフェーズとを組み合わせて1ターンとするターン制によって対戦が行われる。 In this battle game, one turn consists of a phase in which the role (action content) of each character that makes up the player deck and enemy deck is determined, and a phase in which the character actually acts based on the determined role. A battle takes place.

この対戦ゲームでは、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキを構成する各キャラクターの役割が、キャラクターが配置される所定領域でのポジションに応じて予め設定されている。そのため、各ターンでは、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキを構成する各キャラクターが各々のポジションに配置されたことによって、その配置された各ポジションに応じた役割に従って各キャラクターが実際に行動することになる。 In this battle game, the role of each character constituting the player deck and the enemy deck is set in advance according to the position in the predetermined area where the character is arranged. Therefore, in each turn, each character that constitutes the player deck and the enemy deck is placed in each position, and each character actually acts according to the role corresponding to each position.

このターン制による対戦は、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキのいずれかが全滅するまで繰り返し行われる。つまり、プレイヤーは、対戦相手のエネミーデッキを構成するすべてのキャラクターを撃破することによって勝利できることになる。 This turn-based battle is repeated until either the player deck or the enemy deck is wiped out. In other words, the player can win by destroying all the characters that make up the opponent's enemy deck.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15を有している。
<<Regarding the configuration of the server device 10>>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like to operate and manage various services. When receiving various commands (requests) from the player terminal 20 , the server device 10 transmits (responses) game programs and various data that can operate on the player terminal 20 . The server device 10 includes a control unit 11 that controls the entire server device 10, a storage unit 12 that stores various data and programs, an input unit 13 for the system administrator to input various data, and an operation screen. It has a display unit 14 for displaying and a communication unit 15 for performing information communication with the player terminal 20 .

本実施形態における制御部11は、少なくともデータ管理部111を備えている。データ管理部111は、プレイヤー端末20との間で送受信を行なう各種データを管理する処理を実行する機能を有している。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、プレイヤー情報、及び、クエスト情報を記憶する。 The control unit 11 in this embodiment includes at least a data management unit 111 . The data management unit 111 has a function of executing processing for managing various data transmitted and received with the player terminal 20 . The storage unit 12 in this embodiment stores at least character information, player information, and quest information.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、キャラクター画像、属性、特殊スキル、及び、最大攻撃力、最大防御力、最大体力(最大HP)、初期攻撃力、初期防御力、初期体力(初期HP)等の能力パラメーターが設定されている。属性は、キャラクター間の優劣関係を示す情報である。ここでは、「火」の属性は「木」の属性よりも相対的に優位であり、「木」の属性は「水」の属性よりも相対的に優位であり、「水」の属性は「火」の属性よりも相対的に優位である関係となっている。特殊スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動することのできる特殊能力(例えば、必殺技、攻撃力アップ、防御力アップ、HP回復等)を示す情報である。 FIG. 3 is a diagram showing an example data structure of character information. This character information includes at least character name, character image, attribute, special skill, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength (maximum HP), initial attack power, initial defense power, initial defense power, Ability parameters such as initial physical strength (initial HP) are set. Attributes are information indicating superiority/inferiority relationships between characters. Here, the attribute of "fire" is relatively dominant over the attribute of "wood", the attribute of "wood" is relatively dominant over the attribute of "water", and the attribute of "water" is relatively dominant over the attribute of "water". It has a relationship of being relatively superior to the attribute of "fire". A special skill is information indicating a special ability (for example, a special move, increased attack power, increased defense power, HP recovery, etc.) that the character can activate during battle.

図4は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、レベル、所有キャラクター情報、プレイヤーデッキ配置情報が設定されている。 FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of player information. In this player information, at least the player name, level, possessed character information, and player deck arrangement information are set in association with the player ID.

図5は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example data structure of possessed character information. The owned character information is information about a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In this possessed character information, current values of at least various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the possessed character.

図6は、プレイヤーデッキ配置情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤーデッキ配置情報は、プレイヤーによって編成されたデッキのキャラクター配置に関する情報である。このプレイヤーデッキ配置情報には、キャラクターが配置される所定領域でのポジションに対応付けて、少なくとも役割、所有キャラクターが設定されている。このポジションには、対戦時にリーダーとなるキャラクターが配置される1つのメインポジションと、そのリーダーをサポートする残りのキャラクターが配置される複数のサブポジションがある。本実施形態では、キャラクターが配置される所定領域の前列に、メインポジションが設定されている。そして、キャラクターが配置される所定領域の中列右側、中列左側、後列には、サブポジションがそれぞれ設定されている。役割は、そのポジションにおけるキャラクターの行動内容を示す情報である。本実施形態では、1つのメインポジションに対して「タンク」の役割が設定されている。この「タンク」の役割は、エネミーデッキからの攻撃を受けることと、エネミーデッキへの攻撃を行なうことである。複数のサブポジションに対して「アタッカー」及び「バッファー」の役割が設定されている。この「アタッカー」の役割は、エネミーデッキへの攻撃を行なうことである(ただし、エネミーデッキからの攻撃を受けることはない)。また、この「バッファー」の役割は、キャラクターの体力を回復させることである(ただし、エネミーデッキへの攻撃を行なうこともなく、エネミーデッキからの攻撃を受けることもない)。所有キャラクターは、プレイヤーデッキを構成する所有キャラクターを示す情報である。ここでは、各ポジションに配置される所有キャラクターが対応付けられている。 FIG. 6 is a diagram showing an example data structure of player deck arrangement information. The player deck placement information is information about the character placement in the deck organized by the player. In this player deck placement information, at least roles and possessed characters are set in association with positions in a predetermined area where characters are placed. This position has one main position where the leader character is placed during the battle, and multiple sub-positions where the remaining characters that support the leader are placed. In this embodiment, the main position is set in the front row of the predetermined area where the character is arranged. Sub-positions are set for the right side of the middle row, the left side of the middle row, and the back row of the predetermined area where the character is arranged. The role is information indicating the action content of the character in that position. In this embodiment, the role of "tank" is set for one main position. The role of this "tank" is to receive attacks from the enemy deck and to attack the enemy deck. Roles of "attacker" and "buffer" are set for multiple sub-positions. The role of this "attacker" is to attack the enemy deck (however, it cannot be attacked by the enemy deck). Also, the role of this "buffer" is to restore the character's physical strength (however, it does not attack the enemy deck or receive attacks from the enemy deck). The owned character is information indicating the owned characters constituting the player deck. Here, owned characters arranged at each position are associated with each other.

図7は、クエスト情報のデータ構造例を示す図である。このクエスト情報には、クエストIDに対応付けて、少なくともクエスト名、レベル、エネミーデッキ配置情報が設定されている。レベルは、そのクエスト(ゲームステージ)の難易度を示す情報である。エネミーデッキ配置情報は、そのクエストに出現するエネミーデッキを示す情報である。 FIG. 7 is a diagram showing an example data structure of quest information. At least a quest name, level, and enemy deck arrangement information are set in this quest information in association with the quest ID. The level is information indicating the degree of difficulty of the quest (game stage). The enemy deck placement information is information indicating the enemy decks that appear in the quest.

図8は、エネミーデッキ配置情報のデータ構造例を示す図である。エネミーデッキ配置情報は、プレイヤーの対戦相手(コンピューター(NPC))によって編成されたデッキのキャラクター配置に関する情報である。このエネミーデッキ配置情報には、キャラクターが配置される所定領域でのポジションに対応付けて、少なくとも役割、エネミーキャラクター、攻撃力、防御力、体力(HP)の各種パラメーターが設定されている。本実施形態では、上述したプレイヤーデッキ配置情報と同様に、1つのメインポジションに対して「タンク」の役割が設定され、複数のサブポジションに対して「アタッカー」及び「バッファー」の役割が設定されている。なお、本実施形態におけるエネミーデッキとしては、予め決定された所定のキャラクターのみから構成してもよいし、他のプレイヤー(例えば、フレンド)の所有キャラクターを含んで構成することも可能である。 FIG. 8 is a diagram showing an example data structure of enemy deck placement information. Enemy deck placement information is information on character placement in a deck organized by a player's opponent (computer (NPC)). In this enemy deck placement information, at least various parameters such as roles, enemy characters, offensive power, defensive power, and physical strength (HP) are set in association with positions in a predetermined area where characters are placed. In this embodiment, the role of "tank" is set for one main position, and the roles of "attacker" and "buffer" are set for a plurality of sub-positions, similar to the player deck placement information described above. ing. It should be noted that the enemy deck in this embodiment may consist of only predetermined characters, or may include characters possessed by other players (for example, friends).

<<プレイヤー端末20の構成について>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット型端末、携帯電話端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
<<Regarding the configuration of the player terminal 20>>
FIG. 9 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 20. As shown in FIG. The player terminal 20 of the present embodiment is an information processing device (for example, a smart phone, a tablet terminal, a mobile phone terminal, etc.) used by the player when playing the game, and exchanges various information about the game with the server device 10. (game data, operation data, etc.) are connected so as to be able to be transmitted and received. The player terminal 20 has a terminal control section 21 , a terminal storage section 22 , a terminal input section 23 , a terminal display section 24 and a terminal communication section 25 .

端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の端末制御部21は、少なくともゲーム進行処理部211、配置処理部212、画面生成処理部213を備えている。 The terminal control unit 21 exchanges data between each unit and controls the entire player terminal 20. The CPU (Central Processing Unit) executes a program stored in a predetermined memory. be done. The terminal control unit 21 of this embodiment includes at least a game progress processing unit 211 , an arrangement processing unit 212 and a screen generation processing unit 213 .

ゲーム進行処理部211は、ゲームプログラムに従ってキャラクター対戦を進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部211は、プレイヤーの操作に基づいて、そのプレイヤーのプレイヤーデッキとエネミーデッキとを対戦させ、その対戦について勝敗を決定する処理を実行する。 The game progress processing unit 211 has a function of executing processing for progressing the character battle according to the game program. The game progress processing unit 211 according to the present embodiment executes a process of making the player's player deck and the enemy deck play against each other based on the player's operation, and determining the winner of the battle.

配置処理部212は、キャラクターを所定領域内に配置させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における配置処理部212は、所定領域においてキャラクターが配置される複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう。この際、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう。 The placement processing unit 212 has a function of executing processing for placing a character within a predetermined area. The placement processing unit 212 in this embodiment rearranges the characters for each group to which some of the positions in which the characters are placed in the predetermined area belong. At this time, each time the player performs a game operation for rearranging the characters within the group, the characters are rearranged by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order within the group. do

画面生成処理部213は、ゲーム画面を端末表示部24に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部213は、例えば、プレイヤーデッキを構成する各キャラクターを各ポジションに配置させるためのゲーム画面、クエストを選択させるためのゲーム画面、ポジションに応じた役割に従ってキャラクターが行動する様子を表示するためのゲーム画面等を生成する処理を実行する。 The screen generation processing unit 213 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the terminal display unit 24 . The screen generation processing unit 213 in this embodiment includes, for example, a game screen for arranging each character constituting the player deck in each position, a game screen for selecting a quest, and a character acting according to the role corresponding to the position. A process for generating a game screen or the like for displaying the situation is executed.

端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部22は、例えばフラッシュメモリやハードディスク等によって実現されるものであり、ゲームプログラムや、サーバー装置10からダウンロードしたキャラクター情報、クエスト情報、プレイヤー情報等を少なくとも記憶する。 The terminal storage unit 22 is connected to the terminal control unit 21 via a bus, and performs processing of referring to, reading out, and rewriting stored data according to commands from the terminal control unit 21 . The terminal storage unit 22 is implemented by, for example, a flash memory or a hard disk, and stores at least game programs, character information downloaded from the server device 10, quest information, player information, and the like.

端末入力部23は、プレイヤーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現されるものである。本実施形態では、プレイヤーは、タッチパネルを用いたゲーム操作を行なうことにより、プレイヤーデッキを構成するキャラクターを所定領域内のポジションに配置させたり、各種ボタンを選択したりすることができる。 The terminal input unit 23 is used by the player to perform various operations (game operations, etc.), and is realized by, for example, operation buttons, a touch panel, and the like. In this embodiment, the player can place the characters that make up the player deck at positions within a predetermined area and select various buttons by performing game operations using the touch panel.

端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現されるものである。 The terminal display unit 24 is for displaying a game screen according to a command from the terminal control unit 21, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

端末通信部25は、ネットワーク2を介してサーバー装置10と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。 The terminal communication unit 25 functions as a transmitting/receiving unit for transmitting/receiving various information to/from the server device 10 via the network 2, and is implemented by, for example, a NIC (Network Interface Card).

<<ゲームシステム1の動作について>>
ここで、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。なお、以下では、プレイヤーがコンピューター(NPC)を対戦相手としてゲームプレイを行なう場合を例に挙げて説明する。
<<Operation of game system 1>>
Here, an operation example of the game system 1 according to this embodiment will be described. In the following description, a case where a player plays a game with a computer (NPC) as an opponent will be described as an example.

図10は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1 according to this embodiment.

先ず、プレイヤー端末20は、対戦ゲームのプレイ開始を希望するプレイヤーからクエスト選択を要求するためのゲーム操作を受け付けると、そのプレイヤーにクエストを選択させるための処理を実行する(ステップS101)。 First, when the player terminal 20 receives a game operation for requesting quest selection from a player who wishes to start playing a competitive game, the player terminal 20 executes processing for making the player select a quest (step S101).

具体的には、プレイヤー端末20の画面生成処理部213は、プレイヤーからのゲーム操作を受け付けると、そのプレイヤーにクエストを選択させるためのクエスト選択画面50を生成する。そして、画面生成処理部213によって生成されたクエスト選択画面50は、端末表示部24に表示される。 Specifically, when receiving a game operation from a player, the screen generation processing unit 213 of the player terminal 20 generates a quest selection screen 50 for allowing the player to select a quest. The quest selection screen 50 generated by the screen generation processing unit 213 is displayed on the terminal display unit 24 .

図11は、クエスト選択画面50の一例を示す図である。このクエスト選択画面50には、図7に示すクエスト情報に基づき、選択候補となるクエストが一覧表示されている。プレイヤーは、いずれかの操作ボタン51を選択することにより、この一覧の中から今からチャレンジするクエストを指定することができる。各々の操作ボタン51には、図7に示すクエスト情報に従って、クエスト名と対戦相手となるキャラクターがそれぞれ表示されている。対戦相手となるキャラクターには、図8に示すエネミーデッキ配置情報に従って、そのクエストのエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの一部が表示されている。そのため、そのエネミーデッキの具体的なキャラクター構成を対戦前にプレイヤーが把握できないようになっている。
なお、クエスト選択画面50において、そのクエストのエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。また、所定確率に基づきエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。また、アイテムの使用等の所定条件が成立したことによってエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the quest selection screen 50. As shown in FIG. On this quest selection screen 50, a list of quests to be selected is displayed based on the quest information shown in FIG. By selecting one of the operation buttons 51, the player can designate a quest to challenge from this list. Each operation button 51 displays a quest name and an opponent character according to the quest information shown in FIG. Some of the enemy characters that make up the enemy deck for the quest are displayed for the opponent character according to the enemy deck arrangement information shown in FIG. Therefore, the player cannot grasp the specific character composition of the enemy deck before the battle.
Note that the quest selection screen 50 may display all the enemy characters that make up the enemy deck for that quest. Also, all the enemy characters that make up the enemy deck may be displayed based on a predetermined probability. Alternatively, all of the enemy characters that make up the enemy deck may be displayed when a predetermined condition such as the use of items is satisfied.

そして、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、このクエスト選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作によって一覧表示された複数のクエストの中からいずれかのクエストが指定されると、その指定されたクエストに対応付けられたエネミーデッキ配置情報に基づいて、そのプレイヤーデッキの対戦相手となるエネミーデッキを特定する。 Then, when the quest selection screen 50 is displayed on the terminal display unit 24, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 selects one of the plurality of quests listed by the player's selection operation. is specified, an enemy deck to be an opponent of the player deck is specified based on the enemy deck arrangement information associated with the specified quest.

図10に戻り、次いでプレイヤー端末20は、このようにしていずれかのクエストが選択されると、その選択されたクエストにおいて対戦を行なうプレイヤーデッキ及びエネミーデッキのそれぞれに含まれる各キャラクターの配置を決定する処理を実行する(ステップS102)。以下では、先ず始めにプレイヤーデッキに含まれる各キャラクターの配置について説明し、その次にエネミーデッキに含まれる各キャラクターの配置について説明する。 Returning to FIG. 10, next, when one of the quests is selected in this way, the player terminal 20 determines the arrangement of each character included in each of the player deck and the enemy deck that will battle in the selected quest. (step S102). In the following, first, the placement of each character included in the player deck will be described, and then the placement of each character included in the enemy deck will be described.

先ず、プレイヤーデッキのキャラクター配置が行われる場合では、プレイヤー端末20の画面生成処理部213は、プレイヤーによってクエストが選択されると、そのプレイヤーが自己のプレイヤーデッキに含まれる各キャラクターの配置を決定するための配置操作画面60を生成する。そして、画面生成処理部213によって生成された配置操作画面60は、端末表示部24に表示される。 First, in the case where characters are arranged in the player deck, the screen generation processing unit 213 of the player terminal 20 determines the arrangement of each character included in the player's own player deck when the player selects a quest. A placement operation screen 60 for The layout operation screen 60 generated by the screen generation processing unit 213 is displayed on the terminal display unit 24 .

図12は、配置操作画面60の一例を示す図である。この配置操作画面60には、エネミーデッキ配置領域61と、プレイヤーデッキ配置領域62と、プレイヤーデッキにおけるキャラクター配置を確定させるための操作ボタン63が含まれている。 FIG. 12 is a diagram showing an example of the placement operation screen 60. As shown in FIG. The placement operation screen 60 includes an enemy deck placement area 61, a player deck placement area 62, and an operation button 63 for confirming the character placement in the player deck.

エネミーデッキ配置領域61は、対戦相手が対戦に用いるエネミーデッキが配置された領域であって、配置操作画面60の上側領域に位置している。ここでは、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの一部が配置されている。そのため、そのエネミーデッキの具体的なキャラクター構成を対戦前にプレイヤーが把握できないようになっている。なお、そのエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を配置することも可能である。 The enemy deck placement area 61 is an area in which the enemy decks used by the opponent in the battle are placed, and is located in the upper area of the placement operation screen 60 . Here, some of the enemy characters that make up the enemy deck are arranged. Therefore, the player cannot grasp the specific character composition of the enemy deck before the battle. It is also possible to place all of the enemy characters that make up the enemy deck.

また、エネミーデッキ配置領域61には、メインポジション61aと、第1サブポジション61bと、第2サブポジション61cが表示されている。ここでは、図3に示すキャラクター情報、及び、図8に示すエネミーデッキ配置情報に従って、メインポジション61aに対して「火」の属性を有する「キャラクターZ」、第1サブポジション61bに対して「水」の属性を有する「キャラクターY」、第2サブポジション61cに対して「火」の属性を有する「キャラクターX」が、初期状態として配置されている。 Also, in the enemy deck placement area 61, a main position 61a, a first sub-position 61b, and a second sub-position 61c are displayed. Here, according to the character information shown in FIG. 3 and the enemy deck arrangement information shown in FIG. , and "Character X", which has the attribute of "fire" for the second sub-position 61c, are arranged in the initial state.

プレイヤーデッキ配置領域62は、プレイヤーが対戦に用いる自己のプレイヤーデッキが配置された領域であって、配置操作画面60の下側領域に位置している。このプレイヤーデッキ配置領域62は、プレイヤーが自己のプレイヤーデッキのキャラクター配置を行なうための操作領域でもある。そのため、エネミーデッキ配置領域61と異なり、プレイヤーデッキを構成するプレイヤーキャラクターの全部が配置されているため、プレイヤーはゲーム操作を行なうことによって全てのキャラクターの配置を決定することができる。 The player deck arrangement area 62 is an area in which the player's own player deck used in the battle is arranged, and is located in the lower area of the arrangement operation screen 60 . This player deck placement area 62 is also an operation area for the player to place characters in their own player deck. Therefore, unlike the enemy deck placement area 61, all the player characters that make up the player deck are placed, so the player can determine the placement of all the characters by performing game operations.

また、プレイヤーデッキ配置領域62には、メインポジション62aと、第1サブポジション62bと、第2サブポジション62cと、第3サブポジション62dが予め設定されている。メインポジション62aは、プレイヤーデッキ配置領域62の前列に設定されており、「タンク」の役割が対応付けられている。このメインポジションに配置されたキャラクターの属性は、エネミーデッキとの対戦にてその優劣を決定付けることになる。第1サブポジション62bは、プレイヤーデッキ配置領域62の中列右側に設定されており、「アタッカー」の役割が対応付けられている。第2サブポジション62cは、プレイヤーデッキ配置領域62の中列左側に設定されており、第1サブポジション62bと同じ「アタッカー」の役割が対応付けられている。第3サブポジション62dは、プレイヤーデッキ配置領域62の後列に設定されており、「バッファー」の役割が対応付けられている。これらのサブポジションに配置されたキャラクターは、エネミーデッキとの対戦にてメインポジションに配置されたキャラクターのサポートを行なうことになる。ここでは、図3に示すキャラクター情報、及び、図6に示すプレイヤーデッキ配置情報に従って、メインポジション62aに対して「水」の属性を有する「キャラクターA」、第1サブポジション62bに対して「水」の属性を有する「キャラクターD」、第2サブポジション62cに対して「木」の属性を有する「キャラクターC」、第3サブポジション62dに対して「火」の属性を有する「キャラクターB」が、初期状態として配置されている。プレイヤーはプレイヤーデッキ配置領域62にてゲーム操作を行なうことによって、この初期状態からキャラクターの配置換えを行なうことができる。この際、プレイヤーは、各ポジションの役割や各キャラクターの属性を考慮しつつ、プレイヤーデッキを構成するキャラクターの配置換えを行なう必要がある。 A main position 62a, a first sub-position 62b, a second sub-position 62c, and a third sub-position 62d are preset in the player deck arrangement area 62. FIG. The main position 62a is set in the front row of the player deck placement area 62, and is associated with the role of "tank". The attribute of the character placed in this main position will determine its superiority in the battle against the enemy deck. The first sub-position 62b is set on the right side of the middle row of the player deck placement area 62, and is associated with the role of "attacker". The second sub-position 62c is set on the left side of the center row of the player deck placement area 62, and is associated with the same "attacker" role as the first sub-position 62b. The third sub-position 62d is set in the back row of the player deck placement area 62, and is associated with the role of "buffer". Characters placed in these sub-positions will support the characters placed in the main position in battles against enemy decks. Here, according to the character information shown in FIG. 3 and the player deck arrangement information shown in FIG. "Character D" having the attribute of "", "Character C" having the attribute of "wood" for the second sub-position 62c, and "Character B" having the attribute of "fire" for the third sub-position 62d. , which is placed as the initial state. By performing game operations in the player deck placement area 62, the player can rearrange the characters from this initial state. At this time, the player needs to rearrange the characters that make up the player deck while considering the role of each position and the attributes of each character.

図13は、プレイヤーデッキ配置領域62におけるゲーム操作を説明する図である。本実施形態では、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちのメインポジション62a、第1サブポジション62b、及び、第2サブポジション62cによって、1つのグループが構成されている(以下、「第1グループ」とも呼ぶ)。この第1グループには、プレイヤーデッキ配置領域62の上側にある第1操作領域62uが対応付けて設定されている。また、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの第1サブポジション62b、第2サブポジション62c、及び、第3サブポジション62dによって、1つのグループが構成されている(以下、「第2グループ」とも呼ぶ)。この第2グループには、プレイヤーデッキ配置領域62の下側にある第2操作領域62lが対応付けて設定されている。 FIG. 13 is a diagram for explaining game operations in the player deck placement area 62. As shown in FIG. In this embodiment, one group is composed of a main position 62a, a first sub-position 62b, and a second sub-position 62c among a plurality of positions preset in the player deck placement area 62 (hereinafter referred to as , also called “first group”). A first operation area 62u above the player deck placement area 62 is set in association with this first group. In addition, one group is composed of the first sub-position 62b, the second sub-position 62c, and the third sub-position 62d among the plurality of positions preset in the player deck placement area 62 (hereinafter referred to as Also called "second group"). A second operation area 62l below the player deck placement area 62 is set in association with this second group.

ただし、第1グループに属するポジションの一部と第2グループに属するポジションの一部が重複している。ここでは、第1サブポジション62b及び第2サブポジション62cが、第1グループに属するポジションの一部となり、かつ、第2グループに属するポジションの一部となるように設定されている。 However, some of the positions belonging to the first group overlap with some of the positions belonging to the second group. Here, the first sub-position 62b and the second sub-position 62c are set to be part of the positions belonging to the first group and part of the positions belonging to the second group.

そして、プレイヤーはこれらの操作領域を選択的に操作することによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことができる。本実施形態では、プレイヤーが第1操作領域62uにおいてタッチ操作を行なう度に、第1グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。また、プレイヤーが第2操作領域62lにおいてタッチ操作を行なう度に、第2グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。 By selectively operating these operation areas, the player can rearrange the characters for each group. In this embodiment, each time the player performs a touch operation in the first operation area 62u, each character can be cyclically arranged in a different position in the first group according to a predetermined order. In addition, each time the player performs a touch operation in the second operation area 62l, each character can be cyclically arranged in different positions in the second group according to a predetermined order.

具体的には、図13Aに示すように、メインポジション62aに対して「水」の属性を有する「キャラクターA」、第1サブポジション62bに対して「水」の属性を有する「キャラクターD」、第2サブポジション62cに対して「木」の属性を有する「キャラクターC」、第3サブポジション62dに対して「火」の属性を有する「キャラクターB」が、初期状態として配置されている場合、プレイヤーが第1操作領域62uにおいてタッチ操作を行なう度に、第1グループに属する各ポジションに位置する「キャラクターA」、「キャラクターD」、「キャラクターC」がそれぞれ時計回りに順次移動することによって、第1グループ内でキャラクターの配置換えが行われる。 Specifically, as shown in FIG. 13A, a "character A" having a "water" attribute for the main position 62a, a "character D" having a "water" attribute for the first sub-position 62b, When a “character C” having a “wood” attribute for the second sub-position 62c and a “character B” having a “fire” attribute for the third sub-position 62d are placed in the initial state, Every time the player performs a touch operation in the first operation area 62u, "Character A", "Character D", and "Character C" located at each position belonging to the first group sequentially move clockwise, Characters are rearranged within the first group.

ここで例えば、図13Aに示すような初期状態においてプレイヤーが第1操作領域62uにて1回だけタッチ操作を行なった場合には、図13Bに示すようなキャラクター配置となる。すなわち、「キャラクターA」がメインポジション62aから第1サブポジション62bへ移動し、「キャラクターD」が第1サブポジション62bから第2サブポジション62cへ移動し、「キャラクターC」が第2サブポジション62cからメインポジション62aへ移動することによって、第1グループ内でキャラクターの配置換えが行われる。この際、この第1グループと異なる第2グループに属する第3サブポジション62dに位置する「キャラクターB」は、その位置をキープしたままとなる。 Here, for example, in the initial state shown in FIG. 13A, when the player performs a touch operation only once in the first operation area 62u, the characters are arranged as shown in FIG. 13B. That is, "Character A" moves from the main position 62a to the first sub-position 62b, "Character D" moves from the first sub-position 62b to the second sub-position 62c, and "Character C" moves to the second sub-position 62c. to the main position 62a, the characters are rearranged within the first group. At this time, the "character B" positioned in the third sub-position 62d belonging to the second group different from the first group keeps its position.

そして、図13Bに示すように、メインポジション62aに対して「木」の属性を有する「キャラクターC」、第1サブポジション62bに対して「水」の属性を有する「キャラクターA」、第2サブポジション62cに対して「水」の属性を有する「キャラクターD」、第3サブポジション62dに対して「火」の属性を有する「キャラクターB」が、配置されている場合、プレイヤーが第2操作領域62lにおいてタッチ操作を行なう度に、第2グループに属する各ポジションに位置する「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターD」がそれぞれ時計回りに順次移動することによって、第2グループ内でキャラクターの配置換えが行われる。 Then, as shown in FIG. 13B, a "character C" having a "wood" attribute for the main position 62a, a "character A" having a "water" attribute for the first sub-position 62b, and a second sub-position 62b. When a "character D" having a "water" attribute is placed for the position 62c, and a "character B" having a "fire" attribute for the third sub-position 62d is placed, the player enters the second operation area. Each time a touch operation is performed in 62l, "Character A", "Character B", and "Character D" positioned at each position belonging to the second group sequentially move clockwise, thereby allowing characters to move within the second group. are rearranged.

ここで例えば、図13Bに示すような配置状態においてプレイヤーが第2操作領域62lにて1回だけタッチ操作を行なった場合には、図13Cに示すようなキャラクター配置となる。すなわち、「キャラクターA」が第1サブポジション62bから第3サブポジション62dへ移動し、「キャラクターB」が第3サブポジション62dから第2サブポジション62cへ移動し、「キャラクターD」が第2サブポジション62cから第1サブポジション62bへ移動することによって、第2グループ内でキャラクターの配置換えが行われる。この際、この第2グループと異なる第1グループに属するメインポジション62aに位置する「キャラクターC」は、その位置をキープしたままとなる。 Here, for example, when the player performs the touch operation only once in the second operation area 62l in the arrangement state shown in FIG. 13B, the characters are arranged as shown in FIG. 13C. That is, "character A" moves from the first sub-position 62b to the third sub-position 62d, "character B" moves from the third sub-position 62d to the second sub-position 62c, and "character D" moves to the second sub-position 62d. Characters are rearranged within the second group by moving from position 62c to first sub-position 62b. At this time, the "character C" positioned in the main position 62a belonging to the first group different from the second group keeps its position.

ここで「キャラクターA」に着目すると、図13A及び図13Cに示すように、「キャラクターA」は第1グループに属するメインポジション62aから第2グループに属する第3サブポジション62dへ最終的に移動したことになる。つまり、プレイヤーは第1操作領域62u又は第2操作領域62lを選択的に操作することによって、グループ間でのキャラクターの配置換えを行なうことできる。 Focusing on "character A" here, as shown in FIGS. 13A and 13C, "character A" has finally moved from the main position 62a belonging to the first group to the third sub-position 62d belonging to the second group. It will be. In other words, the player can rearrange characters between groups by selectively operating the first operation area 62u or the second operation area 62l.

また、図13A及び図13Bに示すように、第1グループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、第1グループに属するポジションのうちの第2グループと重複する第1サブポジション62bに新たに配置された「キャラクターA」は、第2グループに属するポジションのうちの第1グループと重複する第1サブポジション62bにも配置されたことになる。 In addition, as shown in FIGS. 13A and 13B, by rearranging the character within the first group, a new sub-position 62b overlapping the second group among the positions belonging to the first group is placed. The placed "character A" is also placed in the first sub-position 62b overlapping the first group among the positions belonging to the second group.

このように、プレイヤーデッキのキャラクター配置が行われる場合では、プレイヤー端末20の配置処理部212は、この配置操作画面60が端末表示部24に表示されている際に、第1操作領域62u又は第2操作領域62lにてプレイヤーがゲーム操作を行なう度に、グループ内で予め決定された順番(例えば、時計回り)に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう。その後、プレイヤー端末20の配置処理部212は、プレイヤーの操作によって操作ボタン63が選択されると、かかる操作情報に基づいてそのプレイヤーのプレイヤーデッキ配置情報を更新する。 In this way, when character placement is performed on the player deck, the placement processing unit 212 of the player terminal 20, when the placement operation screen 60 is displayed on the terminal display unit 24, displays the first operation area 62u or the second Each time the player performs a game operation in the 2-operation area 62l, the characters are rearranged by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order (for example, clockwise) within the group. Thereafter, when the operation button 63 is selected by the player's operation, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 updates the player's deck placement information based on the operation information.

なお、配置操作画面60に操作ボタン63を表示しないようにすると共に、プレイヤーの操作によらず、配置操作画面60を表示してから所定期間(例えば、5秒間)が経過したタイミングで、その時点におけるキャラクター配置に基づきそのプレイヤーのプレイヤーデッキ配置情報を更新することも可能である。 Note that the operation button 63 is not displayed on the placement operation screen 60, and at the timing when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed since the placement operation screen 60 was displayed, regardless of the player's operation, It is also possible to update the player's player deck placement information based on the character placement in the .

次いで、エネミーデッキのキャラクター配置が行われる場合では、プレイヤー端末20の配置処理部212は、このエネミーデッキ配置領域61における初期状態のキャラクター配置からその配置換えを行なうことができる。例えば、プレイヤー端末20の配置処理部212は、エネミーデッキの中から無作為に選択したエネミーキャラクターをエネミーデッキ配置領域61のメインポジション61aに配置させると共に、このメインポジション61aの配置に合わせて他のエネミーキャラクターを残りのサブポジションにそれぞれ配置してもよい。この際、プレイヤー端末20の配置処理部212は、エネミーデッキ配置情報の更新を行なう。 Next, when character placement for the enemy deck is performed, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 can rearrange characters from the initial state of the character placement in the enemy deck placement area 61 . For example, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 places an enemy character randomly selected from the enemy deck in the main position 61a of the enemy deck placement area 61, and places other characters in accordance with the placement of this main position 61a. Enemy characters may be placed in each of the remaining sub-positions. At this time, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 updates the enemy deck placement information.

図10に戻り、次いでプレイヤー端末20は、このようにしてプレイヤーデッキ及びエネミーデッキのそれぞれに含まれる各キャラクターの配置が決定されると、各自配置されたポジションに応じた役割に従ってそれら各キャラクターに行動を開始させる(ステップS103)。 Returning to FIG. 10, after the placement of each character included in each of the player deck and the enemy deck is determined in this way, the player terminal 20 causes each character to act according to the role corresponding to the position in which they are placed. is started (step S103).

具体的には、先ず、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図6に示すプレイヤーデッキ配置情報及び図8に示すエネミーデッキ配置情報に基づいて、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターが、メインポジションに対応付けられた「タンク」の役割に従って、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターに対して攻撃するように制御する。その一方で、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターが、メインポジションに対応付けられた「タンク」の役割に従って、そのプレイヤーキャラクターの攻撃を受けるように制御する。 Specifically, first, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 determines the main positions of the characters constituting the player deck based on the player deck layout information shown in FIG. 6 and the enemy deck layout information shown in FIG. The player character placed at 62a is controlled to attack the enemy character placed at the main position 61a among the enemy characters forming the enemy deck according to the role of "tank" associated with the main position. do. On the other hand, among the enemy characters constituting the enemy deck, the enemy character placed in the main position 61a is controlled so as to be attacked by the player character according to the role of the "tank" associated with the main position. .

この際、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図3に示すキャラクター情報及び図4にプレイヤー情報に基づいて、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターの属性と、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターの属性を比較して、この対戦における優劣を決定する。例えば、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターの属性が「水」であって、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターの属性が「火」である場合には、「火」の属性よりも「水」の属性の方が優位であるため、そのプレイヤーキャラクターの攻撃力を一時的に上昇させる。これにより、そのプレイヤーキャラクターはエネミーキャラクターに対して大きなダメージを与えることができるため、プレイヤーは対戦を優位に進めることができる。
なお、メインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの属性とサブポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの属性との関係性により、メインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターのパラメーター(攻撃力など)の上昇率を異ならせてもよい。
At this time, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20, based on the character information shown in FIG. 3 and the player information shown in FIG. , and the attributes of the enemy character placed in the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck are compared to determine the superiority or inferiority in this battle. For example, the attribute of the player character placed in the main position 62a among the characters forming the player deck is "water", and the enemy character placed in the main position 61a among the enemy characters forming the enemy deck When the attribute is "fire", the attribute of "water" is superior to the attribute of "fire", so the attack power of the player character is temporarily increased. As a result, the player character can inflict great damage to the enemy character, so the player can advance the battle with an advantage.
Furthermore, depending on the relationship between the attributes of the player character placed in the main position and the attributes of the player character placed in the sub-position, the increase rate of the parameters (such as attack power) of the player character placed in the main position will differ. may

また、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図3に示すキャラクター情報及び図4にプレイヤー情報を参照して、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターの特殊スキルを特定し、その特定された特殊スキルに応じた攻撃を、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターに対して行なうことができる。例えば、特殊スキルがメインポジションに配置されたことに起因して発動する必殺技である場合には、そのプレイヤーキャラクターは必殺技によってエネミーキャラクターに対して大きなダメージを与えることができるため、プレイヤーは対戦を優位に進めることができる。 In addition, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 refers to the character information shown in FIG. 3 and the player information shown in FIG. A skill can be specified, and an attack corresponding to the specified special skill can be performed against the enemy character arranged in the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck. For example, if the special skill is a special move that is activated due to being placed in the main position, the player character can deal a large amount of damage to the enemy character with the special skill, so the player can can be prioritized.

また、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターの防御力を、「タンク」の役割に対応するメインポジションに配置されたことに起因して一時的に上昇させることも可能である。つまり、ポジションに応じた役割に従ってキャラクターに設定されたパラメーターを変動させることも可能である。これにより、そのエネミーキャラクターはプレイヤーキャラクターの攻撃によって受けるダメージを減少させることができる。 In addition, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 sets the defense power of the enemy character placed in the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck to the main position corresponding to the role of "tank". It is also possible to temporarily raise it due to this. In other words, it is also possible to change the parameters set for the character according to the role according to the position. As a result, the enemy character can reduce the damage received from the player character's attacks.

また、プレイヤー端末20の配置処理部212は、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターがプレイヤーキャラクターからの攻撃を受けて対戦中に撃破された場合(例えば、エネミーキャラクターの体力(HP)が所定値(例えば、ゼロ)を下回った場合)、自動的に配置換えを行なって、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちの第2サブポジション61cに配置されたエネミーキャラクターをメインポジション61aに配置させることも可能である。 In addition, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 determines if an enemy character placed in the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck is attacked by the player character and destroyed during the battle (for example, When the physical strength (HP) of the enemy character falls below a predetermined value (for example, zero), the enemy placed in the second sub-position 61c among the enemy characters constituting the enemy deck is automatically rearranged. It is also possible to place the character in the main position 61a.

次に、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図6に示すプレイヤーデッキ配置情報及び図8に示すエネミーデッキ配置情報に基づいて、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの第1サブポジション62b及び第2サブポジション62cに配置されたプレイヤーキャラクターが、そのサブポジションに対応付けられた「アタッカー」の役割に従って、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターに対して攻撃するように制御する。その一方で、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターが、メインポジションに対応付けられた「タンク」の役割に従って、そのプレイヤーキャラクターの攻撃を受けるように制御する。 Next, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20, based on the player deck arrangement information shown in FIG. 6 and the enemy deck arrangement information shown in FIG. The player character placed in the second sub-position 62c responds to the enemy character placed in the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck according to the role of "attacker" associated with the sub-position. Control to attack. On the other hand, among the enemy characters constituting the enemy deck, the enemy character placed in the main position 61a is controlled so as to be attacked by the player character according to the role of the "tank" associated with the main position. .

この際、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図3に示すキャラクター情報及び図4にプレイヤー情報を参照して、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの第1サブポジション62b及び第2サブポジション62cに配置されたプレイヤーキャラクターの特殊スキルを特定し、その特定された特殊スキルに応じた攻撃を、エネミーデッキを構成するエネミーキャラクターのうちのメインポジション61aに配置されたエネミーキャラクターに対して行なうことができる。例えば、特殊スキルが第1サブポジションや第2サブポジションに配置されたことに起因して発動する必殺技である場合には、そのプレイヤーキャラクターは必殺技によってエネミーキャラクターに対して大きなダメージを与えることができるため、プレイヤーは対戦を優位に進めることができる。 At this time, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 refers to the character information shown in FIG. 3 and the player information shown in FIG. Specifying the special skill of the player character placed at 62c, and performing an attack according to the specified special skill against the enemy character placed at the main position 61a among the enemy characters constituting the enemy deck. can be done. For example, if the special skill is a special move triggered by being placed in the first sub-position or second sub-position, the player character will be able to deal great damage to the enemy character with the special skill. can be used, the player can proceed with the match in an advantageous manner.

また、プレイヤー端末20の配置処理部212は、プレイヤーデッキを構成するプレイヤーキャラクターのうちの第1サブポジション62b及び第2サブポジション62cに配置されたエネミーキャラクターの攻撃力を、「アタッカー」の役割に対応するサブポジションに配置されたことに起因して一時的に上昇させることも可能である。つまり、ポジションに応じた役割に従ってキャラクターに設定されたパラメーターを変動させることも可能である。これにより、そのプレイヤーキャラクターはエネミーキャラクターに対して大きなダメージを与えることができるため、プレイヤーは対戦を優位に進めることができる。 In addition, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 assigns the attack power of the enemy characters placed in the first sub-position 62b and the second sub-position 62c among the player characters constituting the player deck to the role of "attacker". It is also possible to raise temporarily due to being placed in the corresponding sub-position. In other words, it is also possible to change the parameters set for the character according to the role according to the position. As a result, the player character can inflict great damage to the enemy character, so the player can advance the battle with an advantage.

次に、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図6に示すプレイヤーデッキ配置情報及び図8に示すエネミーデッキ配置情報に基づいて、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの第3サブポジション62dに配置されたプレイヤーキャラクターが、そのサブポジションに対応付けられた「バッファー」の役割に従って、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターの体力(HP)を回復させるように制御する。 Next, based on the player deck arrangement information shown in FIG. 6 and the enemy deck arrangement information shown in FIG. 8, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 places The placed player character restores the physical strength (HP) of the player character placed in the main position 62a among the characters constituting the player deck according to the role of the "buffer" associated with the sub-position. Control.

この際、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちのメインポジション62aに配置されたプレイヤーキャラクターの体力(HP)が50%以下まで減少したことを条件として、そのプレイヤーキャラクターの体力(HP)を回復させるように制御することも可能である。 At this time, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20, on the condition that the physical strength (HP) of the player character placed in the main position 62a among the characters constituting the player deck has decreased to 50% or less, It is also possible to control so as to restore the physical strength (HP) of the player character.

また、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、図3に示すキャラクター情報及び図4にプレイヤー情報を参照して、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの第3サブポジション62dに配置されたプレイヤーキャラクターの特殊スキルを特定し、その特定された特殊スキルに応じた回復を行なうことができる。例えば、特殊スキルが第3サブポジションに配置されたことに起因して発動する回復能力である場合、そのプレイヤーキャラクターは回復能力によってメインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの体力(HP)を大幅に回復させることもできる。 In addition, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 refers to the character information shown in FIG. 3 and the player information shown in FIG. You can specify the special skill of the character and perform recovery according to the specified special skill. For example, if the special skill is a recovery ability that is activated due to being placed in the 3rd sub-position, the player character will greatly recover the physical strength (HP) of the player character placed in the main position by the recovery ability. You can also let

また、プレイヤー端末20の配置処理部212は、プレイヤーデッキを構成するプレイヤーキャラクターのうちの第3サブポジション62dに配置されたエネミーキャラクターの回復能力を、「バッファー」の役割に対応するサブポジションに配置されたことに起因して一時的に上昇させることも可能である。つまり、ポジションに応じた役割に従ってキャラクターに設定されたパラメーターを変動させることも可能である。これにより、そのプレイヤーキャラクターは回復能力によってメインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの体力(HP)を大幅に回復させることもできる。 In addition, the placement processing unit 212 of the player terminal 20 places the recovery ability of the enemy character placed in the third sub-position 62d among the player characters constituting the player deck in a sub-position corresponding to the role of "buffer". It is also possible to temporarily raise it due to the fact that the In other words, it is also possible to change the parameters set for the character according to the role according to the position. As a result, the player character can greatly recover the physical strength (HP) of the player character placed in the main position by the recovery ability.

次に、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、このようにしてプレイヤーデッキを構成する各キャラクターの行動が終了すると、引き続きエネミーデッキを構成する各キャラクターの行動を開始させる。この際、エネミーデッキを構成するキャラクターのうち、メインポジション61aに配置されたエネミーキャラクター、第1サブポジション61b及び第2サブポジション61cに配置されたエネミーキャラクター、第3サブポジション(不図示)に配置されたエネミーキャラクターのそれぞれが、上述したプレイヤーデッキを構成する各キャラクターと同様に、「タンク」、「アタッカー」、「バッファー」の役割に従って行動するように制御する。 Next, when the actions of the characters forming the player deck are finished in this way, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 starts the actions of the characters forming the enemy deck. At this time, among the characters that make up the enemy deck, the enemy character placed in the main position 61a, the enemy characters placed in the first sub-position 61b and the second sub-position 61c, and the third sub-position (not shown) are placed. Each of the created enemy characters is controlled to act according to the roles of 'tank', 'attacker' and 'buffer' in the same way as the characters composing the player deck described above.

次いで、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキのうち、いずれか一方のデッキが全滅したか否かを判定する(ステップS104)。すなわち、プレイヤー端末20のゲーム進行処理部211は、プレイヤーデッキを構成する各キャラクターの体力(HP)がすべて所定値以下(例えばゼロ以下)であるか否か、または、エネミーデッキを構成する各キャラクターの体力がすべて所定値以下(例えばゼロ以下)であるか否かを判定する。 Next, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 determines whether or not one of the player deck and the enemy deck has been wiped out (step S104). That is, the game progress processing unit 211 of the player terminal 20 determines whether all the physical strength (HP) of each character constituting the player deck is equal to or less than a predetermined value (for example, zero or less), or whether each character constituting the enemy deck are all below a predetermined value (for example, below zero).

この判定の結果、プレイヤーデッキ及びエネミーデッキのうち、いずれか一方のデッキが全滅したと判定された場合は(ステップS104:YES)、この処理を終了する。これに対して、いずれのデッキも未だ全滅していないと判定された場合は(ステップS104:NO)、今回のターンを終了して上述したステップS102の処理に戻り、次回のターンに移行して各キャラクターの配置を再び決定する。 As a result of this determination, if it is determined that either one of the player deck and the enemy deck has been wiped out (step S104: YES), this process ends. On the other hand, if it is determined that none of the decks has been wiped out yet (step S104: NO), the current turn is terminated, the process returns to step S102, and the next turn is started. Re-determine the placement of each character.

以上のように、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーデッキ配置領域62において複数のポジションのうちの第1グループに属するポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの配置換えを行なう際に、プレイヤーがゲーム操作を行なう度に、その第1グループに属さないポジションに配置されたプレイヤーキャラクターをその位置にキープしたままで、その第1グループに属するポジションに配置されたプレイヤーキャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。また同様に、第1グループと異なる第2グループに属するポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの配置換えを行なう際にも、プレイヤーがゲーム操作を行なう度に、その第2グループに属さないポジションに配置されたプレイヤーキャラクターをその位置にキープしたままで、その第2グループに属するポジションに配置されたプレイヤーキャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。これにより、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。さらに、第1グループに属するポジションの一部と第2グループに属するポジションの一部を重複させている。そのため、グループ間において一部のポジションを共有させることで、第1グループに属するポジションに配置されたキャラクターを、第2グループに属するポジションに配置させたり、第2グループに属するポジションに配置されたキャラクターを、第1グループに属するポジションに配置させたりすることが可能となる。これにより、グループ間でキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。 As described above, according to the game system 1 of the present embodiment, when rearranging a player character placed in a position belonging to the first group among a plurality of positions in the player deck placement area 62, the player performs a game operation, the player characters placed in positions that do not belong to the first group are kept in that position, and the player characters placed in positions that belong to the first group are cyclically moved to different positions. can be placed in Similarly, when rearranging a player character placed in a position belonging to a second group different from the first group, each time the player performs a game operation, the player character is placed in a position that does not belong to the second group. The player character placed in the position belonging to the second group can be cyclically placed in different positions while keeping the player character in that position. As a result, it is possible to improve the operability when the player rearranges characters. Furthermore, some of the positions belonging to the first group overlap with some of the positions belonging to the second group. Therefore, by sharing some positions between groups, a character placed in a position belonging to the first group can be placed in a position belonging to the second group, or a character placed in a position belonging to the second group can be placed in a position belonging to the second group. can be placed at a position belonging to the first group. This makes it possible to improve the operability when rearranging characters between groups.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.

<キャラクターの配置操作>
上記の本実施形態では、各キャラクターの行動中に、プレイヤーが任意のタイミングでキャラクターの配置操作を行なえるようにすることも可能である。例えば、各キャラクターの行動中にプレイヤーが所定のゲーム操作を行なうことによって、エネミーデッキとの対戦を一時的に中断した後、各キャラクターが行動している最中のゲーム画面から図12に示す配置操作画面60に切り替え、プレイヤーデッキ配置領域62にてキャラクターの配置操作をプレイヤーが行なえるようにしてもよい。
<Character arrangement operation>
In the present embodiment described above, it is also possible to allow the player to perform character placement operations at any timing during the action of each character. For example, the game screen shown in FIG. It is also possible to switch to the operation screen 60 and allow the player to perform character placement operations in the player deck placement area 62 .

また、上記の本実施形態では、各キャラクターの行動中に所定条件が成立したタイミングでキャラクターの配置操作を行なえるようにすることも可能である。例えば、エネミーキャラクターからの攻撃によってメインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターが撃破されたことを条件として、エネミーデッキとの対戦を一時的に中断した後、各キャラクターが行動している最中のゲーム画面から図12に示す配置操作画面60に切り替え、プレイヤーデッキ配置領域62にてキャラクターの配置操作をプレイヤーが行なえるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment described above, it is also possible to allow the character arrangement operation to be performed at the timing when a predetermined condition is established during the action of each character. For example, on the condition that the player character placed in the main position is destroyed by an attack from an enemy character, after temporarily interrupting the battle with the enemy deck, the game screen while each character is acting 12 to the placement operation screen 60 shown in FIG. 12 so that the player can perform the placement operation of the character in the player deck placement area 62 .

<プレイヤーデッキ配置領域>
上記の本実施形態では、図13に示すように、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちのメインポジション62a、第1サブポジション62b、及び、第2サブポジション62cによって構成された「第1グループ」に対応付けて第1操作領域62uを設定すると共に、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの第1サブポジション62b、第2サブポジション62c、及び、第3サブポジション62dによって構成された「第2グループ」に対応付けて第2操作領域62lを設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Player deck placement area>
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, the main position 62a, the first sub-position 62b, and the second sub-position 62c among the plurality of positions preset in the player deck placement area 62. A first operation area 62u is set in association with the "first group", and a first sub-position 62b, a second sub-position 62c, and Although the case where the second operation area 62l is set in association with the "second group" configured by the third sub-position 62d has been described as an example, the present invention is not limited to this.

例えば、図14に示すように、「第1グループ」に対応付けて左側の第1操作領域62ulと右側の第1操作領域62urを設定すると共に、「第2グループ」に対応付けて左側の第2操作領域62llと右側の第2操作領域62lrを設定することも可能である。この場合に、例えば、プレイヤーが右側の第1操作領域62urにおいてタッチ操作を行なう度に、「第1グループ」に属するポジションに配置された各キャラクターが順方向(つまり、図中の黒矢印方向と同じ方向)に順次ポジションを変更するように配置させてもよい。その一方で、プレイヤーが左側の第1操作領域62ulにおいてタッチ操作を行なう度に、「第1グループ」に属するポジションに配置された各キャラクターが逆方向(つまり、図中の黒矢印方向と反対方向)に順次ポジションを変更するように配置させてもよい。同様に、プレイヤーが左側の第2操作領域62llにおいてタッチ操作を行なう度に、「第2グループ」に属するポジションに配置された各キャラクターが順方向(つまり、図中の白矢印方向と同じ方向)に順次ポジションを変更するように配置させてもよい。その一方で、プレイヤーが右側の第2操作領域62lrにおいてタッチ操作を行なう度に、「第2グループ」に属するポジションに配置された各キャラクターが逆方向(つまり、図中の白矢印方向と反対方向)に順次ポジションを変更するように配置させてもよい。 For example, as shown in FIG. 14, a left first operation area 62ul and a right first operation area 62ur are set in association with the "first group", and a left first operation area 62ur is associated with the "second group". It is also possible to set two operation areas 62ll and a second operation area 62lr on the right side. In this case, for example, each time the player performs a touch operation in the first operation area 62ur on the right side, each character placed in a position belonging to the "first group" moves in the forward direction (that is, in the direction of the black arrow in the figure). (same direction). On the other hand, each time the player performs a touch operation in the first operation area 62ul on the left side, each character placed in a position belonging to the "first group" moves in the opposite direction (that is, in the direction opposite to the black arrow direction in the figure). ) may be arranged so as to change their positions sequentially. Similarly, each time the player performs a touch operation in the second operation area 62ll on the left side, each character placed in a position belonging to the "second group" moves in the forward direction (that is, the same direction as the white arrow direction in the figure). may be arranged so as to change their positions sequentially. On the other hand, each time the player performs a touch operation in the second operation area 62lr on the right side, each character placed in a position belonging to the "second group" moves in the opposite direction (that is, in the direction opposite to the white arrow direction in the figure). ) may be arranged so as to change their positions sequentially.

また、上記の本実施形態では、図13に示すように、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちのメインポジション62a、第1サブポジション62b、及び、第2サブポジション62cによって構成された「第1グループ」と、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの第1サブポジション62b、第2サブポジション62c、及び、第3サブポジション62dによって構成された「第2グループ」を、プレイヤーデッキ配置領域62において上下方向に並べて配置した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図15に示すように、プレイヤーデッキ配置領域62において「第1グループ」と「第2グループ」を左右方向に並べて配置してもよい。 Further, in the present embodiment described above, as shown in FIG. 13, the main position 62a, the first sub-position 62b, and the second sub-position 62c among the plurality of positions preset in the player deck placement area 62 The "first group" configured and the " The second group" is arranged vertically in the player deck arrangement area 62, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 15, a “first group” and a “second group” may be arranged side by side in the player deck placement area 62 in the horizontal direction.

<ポジションの役割>
上記の本実施形態では、ポジションに対応付けた役割(「タンク」、「アタッカー」、「バッファー」)に応じてキャラクターが行動する場合を例に挙げて説明したが、ポジション毎に設定された役割を無くして、役割に関係なくキャラクターが行動するように制御してもよい。この場合、例えば、各デッキの中のメインポジションに配置されたキャラクターのみを互いに対戦させるように構成することも可能である。その際、このメインポジションに配置されたキャラクターが有する属性(「火」、「水」、「木」)の優劣関係が、その対戦での優位性に大きな影響を与えることになる。そのため、どの属性を有するキャラクターをメインポジションに配置させるかを考慮しつつ、プレイヤーデッキ配置領域62においてキャラクターの配置換えをプレイヤーが行なうことになる。なお、この対戦時に、デッキの中のサブポジションに配置された各キャラクターのパラメーター(攻撃力、防御力、体力(HP)、レベルなど)に基づき、メインポジションに配置されたキャラクターのパラメーター(攻撃力、防御力、体力(HP)、レベルなど)を一時的に上昇させることも可能である。これにより、サブポジションに配置されたキャラクターが、メインポジションに配置されたキャラクターをサポートすることができる。
<Role of position>
In the present embodiment described above, the case where the character acts according to the role ("tank", "attacker", "buffer") associated with the position has been described as an example. may be removed to control the character's behavior regardless of role. In this case, for example, it is possible to configure so that only the characters placed in the main positions in each deck are played against each other. At that time, the relative superiority of the attributes (“fire”, “water”, “wood”) possessed by the character placed in this main position will have a great effect on the superiority in the battle. Therefore, the player rearranges the characters in the player deck placement area 62 while considering which attribute the character should be placed in the main position. During this battle, the parameters (attack power , defense, physical strength (HP), level, etc.) can be temporarily increased. This allows the character placed in the sub-position to support the character placed in the main position.

<グループ>
上記の本実施形態では、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの3つのポジション(例えば、メインポジション62a、第1サブポジション62b、第2サブポジション62c)によって、1つのグループ(例えば、第1グループ)が構成されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3つ以上のポジションによって、1つのグループを構成することも可能である。
<Group>
In the above-described embodiment, three positions (for example, the main position 62a, the first sub-position 62b, and the second sub-position 62c) out of the plurality of positions preset in the player deck placement area 62 form one group. (For example, the first group) has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure one group with three or more positions. is.

例えば、図16に示すように、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの4つのポジション(例えば、メインポジション62a、第1サブポジション62b、第2サブポジション62c、第3サブポジション62d)によって、1つのグループ(例えば、第1グループ)を構成し、残りの4つのポジション(例えば、第1サブポジション62b、第4サブポジション62e、第5サブポジション62f、第2サブポジション62c)によって、1つのグループ(例えば、第2グループ)を構成してもよい。 For example, as shown in FIG. 16, four positions (for example, a main position 62a, a first sub-position 62b, a second sub-position 62c, a third position 62d) constitute one group (for example, the first group), and the remaining four positions (for example, the first sub-position 62b, the fourth sub-position 62e, the fifth sub-position 62f, the second sub-position 62c ) may constitute one group (for example, the second group).

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game content>
In the present embodiment described above, a character was used as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be items such as character cards, figures, and tools and abilities used in the game.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the present embodiment described above, the case where the player terminal 20 as an example of the information processing device executes various types of information processing based on the game program has been described as an example. It is not limited. For example, the server device 10 may have a part of functions as an information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device. Note that the information processing device is an example of a computer including a processor and memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 クエスト選択画面
51 操作ボタン
60 配置操作画面
61 エネミーデッキ配置領域
61a メインポジション
61b 第1サブポジション
61c 第2サブポジション
62 プレイヤーデッキ配置領域
62a メインポジション
62b 第1サブポジション
62c 第2サブポジション
62d 第3サブポジション
62l 第2操作領域
62u 第1操作領域
62ll 左側の第2操作領域
62lr 右側の第2操作領域
62ul 左側の第1操作領域
62ur 右側の第1操作領域
63 操作ボタン
111 データ管理部
211 ゲーム進行処理部
212 配置処理部
213 画面生成処理部
1 game system 2 network 10 server device 11 control unit 12 storage unit 13 input unit 14 display unit 15 communication unit 20 player terminal 21 terminal control unit 22 terminal storage unit 23 terminal input unit 24 terminal display unit 25 terminal communication unit 50 quest selection screen 51 Operation buttons 60 Placement operation screen 61 Enemy deck placement area 61a Main position 61b First sub-position 61c Second sub-position 62 Player deck placement area 62a Main position 62b First sub-position 62c Second sub-position 62d Third sub-position 62l 2 operation areas 62u first operation area 62ll left second operation area 62lr right second operation area 62ul left first operation area 62ur right first operation area 63 operation buttons 111 data management unit 211 game progress processing unit 212 Arrangement Processing unit 213 Screen generation processing unit

Claims (8)

複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備え、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、前記配置処理部は、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores placement information in which a character to be placed in each position is set in association with each of a plurality of positions;
A placement processing unit that rearranges characters for each group to which some of a plurality of positions belong, and each time the player performs a game operation for rearranging characters within the group, a placement processing unit that rearranges the characters by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order within the group;
a game progress processing unit for controlling each character to act in accordance with its role according to its position to progress the game;
with
A plurality of operation areas are set corresponding to each group on the placement operation screen, and the placement processing unit rearranges the characters for each group by selecting each operation area according to the player's operation. An information processing device characterized by:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記配置情報では、一のグループに属するポジションの一部と他のグループに属するポジションの一部が重複して設定されており、
前記配置処理部は、
プレイヤーの操作に従って前記一のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションにも配置させ、かつ、
プレイヤーの操作に従って前記他のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションにも配置させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
In the arrangement information, some of the positions belonging to one group and some of the positions belonging to the other group are overlapped, and
The placement processing unit
By rearranging the characters within the one group according to the player's operation, the characters newly placed in positions belonging to the one group that overlap with the other group are transferred to the other group. Also placed in a position that overlaps with the one group among the positions belonging to the group, and
By rearranging the characters within the other group according to the player's operation, the character newly placed in the position overlapping the one group among the positions belonging to the other group is transferred to the one group. Also placed in a position overlapping with the other group among the positions belonging to the group,
An information processing device characterized by:
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、各自のポジションに応じた役割に従って各キャラクターに設定されたパラメーターを変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2,
The game progress processing unit varies the parameters set for each character according to the role according to the position of each character.
An information processing device characterized by:
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記配置処理部は、キャラクター間の優劣関係を示す属性を有するキャラクターを、複数のポジションの中から予め決定された1つのメインポジションと、前記メインポジションを除いた残りのサブポジションに配置させることができ、
前記ゲーム進行処理部は、
各ポジションに配置されたキャラクターを対戦相手となるキャラクターと対戦させるゲームを進行させ、かつ、
メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と前記対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 3,
The placement processing unit can place a character having an attribute indicating a superiority/inferiority relationship between characters in one main position determined in advance from among a plurality of positions and the remaining sub-positions excluding the main position. can
The game progress processing unit
Progressing a game in which the characters placed in each position play against the opponent characters, and
The attributes of the character placed in the main position are compared with the attributes of the opponent character to determine superiority or inferiority in the battle.
An information processing device characterized by:
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記配置処理部は、相手エリアにおいてそれぞれ属性を有する対戦相手となるキャラクターをメインポジションとサブポジションに配置させ、
前記ゲーム進行処理部は、メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と、相手エリアのメインポジションに配置された対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 4,
The placement processing unit places opponent characters having respective attributes in the opponent area in the main position and the sub-position,
The game progress processing unit compares the attributes of the character placed in the main position with the attributes of the opponent character placed in the main position of the opponent area, and determines the superiority or inferiority in the battle.
An information processing device characterized by:
請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
配置操作画面において各操作領域について2つの副操作領域が設定されており、前記配置処理部は、プレイヤーの操作に従って一の副操作領域を選択した場合と他の副操作領域を選択した場合とでキャラクターの配置換えが行われる方向が異なるよう、キャラクターの配置換えを行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 5,
Two sub-operation areas are set for each operation area on the placement operation screen, and the placement processing unit selects one sub-operation area or another sub-operation area according to the player's operation. Change the characters so that the direction in which the characters are changed in is different,
An information processing device characterized by:
コンピューターに、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶する処理と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させ、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、配置処理において、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
A process of storing, in a storage unit, placement information in which characters to be placed in each position are set in association with each of a plurality of positions;
Position processing for rearranging characters for each group to which some of a plurality of positions belong, and each time the player performs a game operation for rearranging characters within the group, an arrangement process for rearranging the characters by cyclically associating each character with a different position in accordance with a predetermined order in the
a game progression process for controlling each character to act according to a role corresponding to their position to progress the game;
and
Multiple operation areas are set for each group on the placement operation screen, and characters are rearranged for each group by selecting each operation area according to the player's operation in the placement process. game program.
コンピューターが、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶することと、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行ない、かつ、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なうことと、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させること、
を実行し、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とする情報処理方法。
the computer
storing, in a storage unit, placement information in which a character to be placed in each position is set in association with each of a plurality of positions;
Each time a player performs a game operation for rearranging characters for each group to which some positions out of a plurality of positions belong, and for rearranging characters within the group, the group is preliminarily rearranging the characters by cyclically associating each character with a different position according to a determined order;
To progress the game by controlling each character to act according to their role according to their position;
and run
An information processing characterized in that a plurality of operation areas are set corresponding to each group on an arrangement operation screen, and characters are rearranged for each group by selecting each operation area according to a player's operation. Method.
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