JP2016016164A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of executing a specific performance without impairing game progress.SOLUTION: During a freeze, an invalid area visibility deterioration performance for deteriorating visibility of an invalid area can be executed by displaying a performance image 200 in the invalid area. When a freeze is completed by lever ON and the next game is started, the invalid area visibility deterioration performance is completed.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときにリールを視認可能な視認領域を通る有効ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   Generally, a slot machine has a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of identification information is drawn as identification information on the outer periphery, and first, a bet number is set by a player's BET operation, When the start operation is performed in a state where a predetermined bet number is set, the rotation of the reel is started, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. A combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter a combination of identification information) is used on an effective line passing through a visual recognition area where the reels can be visually recognized when rotation of all reels is stopped. (Also referred to as)) will be awarded. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、敢えてリールの視認性を低下させる特定演出を行って、遊技の興趣を向上させるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, there is one that improves the interest of the game by performing a specific effect that lowers the visibility of the reel (see, for example, Patent Document 1).

また、このようなスロットマシンには、ゲームを進行させるための操作を有効化するタイミングを所定期間遅延させることにより、ゲームの進行を遅延させるフリーズ制御を実行可能なものがある。   Some slot machines can execute freeze control for delaying the progress of the game by delaying the timing for enabling the operation for advancing the game for a predetermined period.

特開2008−161316号公報JP 2008-161316 A

しかしながら、特許文献1記載のスロットマシンでは、特定演出を終了させるタイミングが何ら考慮されていなかった。このため、フリーズ制御中に特定演出を実行するようにした場合には、フリーズ制御が終了してゲームを進行させることが可能となった後にまで特定演出が継続して実行されてしまう虞がある。その結果、フリーズ制御終了後のゲーム中におけるリールの視認性を低下させてしまい、フリーズ制御が終了しているにもかかわらずゲームの進行を阻害してしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the timing for ending the specific effect is not taken into consideration. For this reason, if the specific effect is executed during the freeze control, the specific effect may continue to be executed until after the freeze control is finished and the game can be advanced. . As a result, the visibility of the reels in the game after the freeze control is ended, and the progress of the game may be hindered even though the freeze control is ended.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲームの進行を阻害することなく特定演出を実行可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a slot machine capable of executing a specific effect without hindering the progress of the game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行可能な遅延制御手段(メイン制御部41)と、
前記遅延制御が実行されたときに、前記遅延制御が実行されていないときよりも、前記可変表示部の視認性を低下させる特定演出(図28に示すようにフリーズ中は、無効領域に演出画像200を表示させる無効領域視認性低下演出)を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遅延制御が終了したときに、前記特定演出を終了させる(図28(d)に示すように、フリーズが終了すると、演出画像200の表示を終了する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Delay control means (main control unit 41) capable of executing delay control (freeze) for delaying the progress of the game over a delay period;
When the delay control is executed, a specific effect that reduces the visibility of the variable display unit than when the delay control is not executed (the effect image is displayed in the invalid area during the freeze as shown in FIG. 28). A specific effect execution means capable of executing an invalid area visibility reduction effect that displays 200),
The specific effect executing means ends the specific effect when the delay control ends during execution of the specific effect (as shown in FIG. 28 (d), when the freeze ends, display of the effect image 200). Exit).

このような構成によれば、遅延制御が終了したときに特定演出を終了させることから、遅延制御が終了したときに可変表示部の視認性を低下させないようにすることができる。   According to such a configuration, since the specific effect is ended when the delay control is ended, it is possible to prevent the visibility of the variable display unit from being lowered when the delay control is ended.

また、「特定演出実行手段」は、可変表示部の視認性を低下させる手段であればよく、たとえば、可変表示部の前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、可変表示部の前面側に可動物を移動させたりすることで可変表示部の視認性を変化させる演出を行う手段、可変表示部の背面から光を照射する際の発光態様を変化させることで可変表示部の視認性を変化させる手段などであってもよい。   The “specific effect executing means” may be any means that reduces the visibility of the variable display section. For example, an image is displayed in a display area arranged on the front side of the variable display section, or the variable display section Means for changing the visibility of the variable display unit by moving a movable object to the front side, visual recognition of the variable display unit by changing the light emission mode when irradiating light from the back side of the variable display unit It may be a means for changing sex.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段を含み、遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定演出実行手段を含み、前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記遅延制御の終了を特定可能な終了制御コマンド(フリーズ終了コマンド)を送信可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記終了制御コマンドに基づいて前記遅延制御の終了を判定する(図28(d)に示すように、サブ制御部91は、フリーズ終了コマンドを受信したときに、演出画像200の表示を終了する)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
A game control means (main control unit 41) that includes the delay control means and transmits a control command in accordance with the progress of the game;
An effect control means (sub-control unit 91) that includes the specific effect execution means and controls the effect based on the control command,
The game control means can transmit an end control command (freeze end command) that can specify the end of the delay control,
The specific effect execution means determines the end of the delay control based on the end control command (as shown in FIG. 28 (d)), the sub-control unit 91 receives the effect image when receiving the freeze end command. 200 is terminated).

このような構成によれば、遊技制御手段は、終了制御コマンドを送信することに基づいて特定演出を終了させることができる。   According to such a configuration, the game control means can end the specific effect based on transmitting the end control command.

(3) 上記(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延制御を実行させる操作(レバーオン操作)の検出を特定可能な実行制御コマンド(内部当選コマンド)を送信可能であり、
前記終了制御コマンドは、前記遅延制御を終了させる操作の検出(レバーオン操作)を特定可能なコマンドであり、
前記特定演出実行手段は、前記実行制御コマンドに基づいて前記遅延制御の実行を判定する。
(3) In the slot machine according to (2) above,
The game control means (main control unit 41) can transmit an execution control command (internal winning command) capable of specifying detection of an operation (lever-on operation) for executing the delay control,
The end control command is a command that can specify detection of an operation (lever-on operation) for ending the delay control,
The specific effect execution means determines execution of the delay control based on the execution control command.

このような構成によれば、遅延制御を実行させる操作により、遅延制御および特定演出を実行可能であり、遅延制御を終了させる操作により、遅延制御および特定演出を終了可能とすることができる。   According to such a configuration, the delay control and the specific effect can be executed by an operation for executing the delay control, and the delay control and the specific effect can be ended by an operation for ending the delay control.

(4) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段を含み、遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定演出実行手段を含み、前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遅延制御手段は、遅延期間がそれぞれ異なる複数種類の遅延制御のうちいずれかを実行可能であり(変形例の[フリーズについて]で示すように、5秒間実行される第1フリーズ、および10秒間実行される第2フリーズのうちのいずれかを実行可能であり)、
前記遊技制御手段は、実行される遅延制御の遅延期間を特定可能な遅延制御コマンド(フリーズが実行されることと、実行されるフリーズの種類(実行期間)を特定する可能なフリーズ開始コマンド)を送信し、
前記特定演出実行手段は、前記遅延制御コマンドから特定される遅延期間、前記特定演出を実行する(たとえば、第1フリーズが実行された場合には、5秒間、無効領域視認性低下演出を実行する)。
(4) In the slot machine according to (1) above,
A game control means (main control unit 41) that includes the delay control means and transmits a control command in accordance with the progress of the game;
An effect control means (sub-control unit 91) that includes the specific effect execution means and controls the effect based on the control command,
The delay control means can execute any one of a plurality of types of delay control having different delay periods (first freeze executed for 5 seconds and 10 seconds as shown in [Freeze] in the modification). One of the second freezes performed can be performed),
The game control means includes a delay control command that can specify a delay period of the delay control to be executed (a freeze is executed and a freeze start command that can specify a type (execution period) of the freeze to be executed). Send
The specific effect execution means executes the specific effect for a delay period specified from the delay control command (for example, when the first freeze is executed, the invalid region visibility reduction effect is executed for 5 seconds. ).

このような構成によれば複数種類の遅延制御それぞれに応じた特定演出を実行可能であるとともに、遅延制御が終了したことを示すコマンドを遊技制御手段から演出制御手段に送信せずとも、遅延制御が終了したときには特定演出も終了させることができる。   According to such a configuration, it is possible to execute a specific effect corresponding to each of a plurality of types of delay control, and delay control can be performed without transmitting a command indicating that the delay control has ended from the game control means to the effect control means. When is finished, the specific performance can also be ended.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させる際に操作される開始操作手段(スタートスイッチ7)と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間中(フリーズ中)に識別情報の変動表示を行って仮表示結果(図28に示すように、黒7揃いの仮表示結果)を仮導出させる仮導出制御手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間以外のときに(非フリーズ中に)識別情報の変動表示を行って表示結果を導出させる通常導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、
仮表示結果(黒7揃いの仮表示結果)が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作を促す促進演出(図28(c)に示すような操作要求演出)を実行する促進演出実行手段と、
仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作(レバーオン操作)が行われることで遅延期間を終了させる(図28(d)に示すように、レバーオン操作がされると、フリーズを終了させる)遅延期間終了手段とをさらに備え、
前記通常導出制御手段は、前記遅延期間終了手段により遅延期間が終了されたときに識別情報の変動表示を開始させる(図28(d)に示すように、レバーオン操作がされると、通常ゲームに戻る)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
Start operation means (start switch 7) operated when starting variable display of the variable display section;
Display state control means (main control unit 41) for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
When the start operation means is operated, a temporary display result (temporary display result of black 7 as shown in FIG. 28) is temporarily displayed during the delay period (freezing) and the temporary display result is temporarily derived. Derivation control means;
Normal derivation control means for deriving a display result by performing a variable display of identification information when the start operation means is operated at a time other than a delay period (during non-freezing),
The slot machine is
Promotion effect for executing a promotion effect (an operation request effect as shown in FIG. 28C) that prompts the operation of the start operation means when a temporary display result (temporary display result of black 7 matching) is temporarily derived. Execution means;
When the temporary display result is provisionally derived, the operation of the start operation means (lever on operation) is performed to end the delay period (as shown in FIG. 28 (d), when the lever on operation is performed, And a delay period ending means for ending the freeze)
The normal derivation control means starts the change display of the identification information when the delay period is ended by the delay period end means (as shown in FIG. 28 (d), when the lever-on operation is performed, the normal game is played). Return).

このような構成によれば、開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させ、仮表示結果が仮導出されているときに、開始操作手段の操作が行われたときには遅延期間の終了とともに識別情報の変動表示を開始させるので、遅延期間が設定されない通常の遊技と同様の流れで遅延期間終了後の識別情報の変動表示を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。   According to such a configuration, when the start operation means is operated, the identification information is displayed in a variable manner during the delay period to temporarily derive the temporary display result, and when the temporary display result is temporarily derived, the start is started. When the operation means is operated, the variation display of the identification information is started at the end of the delay period. Therefore, the variation display of the identification information after the end of the delay period is started in the same flow as a normal game in which the delay period is not set. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game and being confused.

本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 指標図柄役の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect of an index symbol combination. 液晶表示器の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a liquid crystal display. 演出禁止領域Aについて説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a production prohibited area A. 演出禁止領域Bについて説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a production prohibited area B. 演出禁止領域Cについて説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production prohibited area C. 演出画像群のグループを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the group of effect image groups. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(スイカナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (watermelon navigation effect pattern) used for effect control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(ベルリプナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (bell lip navigation effect pattern) used for effect control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(リプレイナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (replay navigation effect pattern) used for effect control. 演出制御に用いられる制御パターンテーブル(BARナビ演出パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control pattern table (BAR navigation effect pattern) used for effect control. 回転時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect control process at the time of rotation. 停止時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation control process at the time of a stop. 一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect in the case where a general winning combination suggestion effect is performed, and an effect image. フリーズ中の演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the effect in freezing, and an effect image. 取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect in the case where the winning of an unmissable unmissable is notified, and an effect image. ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of an effect in the case where a navigation effect is performed, and an effect image. 入賞ラインの変形例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a pay line. 変形例における演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production image in a modification. 変形例における演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production image in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有している。表示領域51aは、透過領域51bと非透過領域51cを有している。透過領域51bは、透視窓3に対応する。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。また、非透過領域51cは、透過領域51bとは異なる領域であり、透過されない領域である。
図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a. The display area 51a has a transmissive area 51b and a non-transmissive area 51c. The transmissive area 51 b corresponds to the see-through window 3. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. The non-transmissive region 51c is a region that is different from the transmissive region 51b and is not transmitted.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。以下では、スタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided. Hereinafter, the operation on the start switch 7 is also referred to as “lever-on operation”.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

有効ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の有効ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の有効ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、有効ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、有効ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The effective line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one effective line LN is provided will be described. However, a plurality of effective lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the active line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined to be winning, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the effective line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combinations of symbols constituting a specific winning combination are aligned on the active line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。有効ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the active line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50) In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. Inside the housing 1, a reel unit 2, a hopper unit 34, a power supply box 100, and the like are provided. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, and 32R for rotating the reels and reel sensors 33L, 33C, and 33R for detecting a reference position, corresponding to each of the reels 2L to 2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a that stores inserted medals, a hopper motor 34b that pays out stored medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c that detects payout medals, and the like. On the front of the power supply box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error. In the setting change state, a winning probability (payout rate) of internal lottery Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6, 6 has the highest payout rate) and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or checked, and the flow path of the inserted medal is on either the hopper tank 34a side or the medal payout exit 9 side. A medal selector 29 having a flow path switching solenoid 30 for selective switching and an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   In addition, a control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが有効ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the valid line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、有効ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が有効ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In this case, the result is aligned with the effective line LN. When the transition point stops on the active line LN during RT0, 2, 3, the process proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 9). Until one of the corresponding RTs is controlled (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT to RT3.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

また、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞させる(取りこぼさない)ことができる役を「取りこぼし無役」という。本実施形態の取りこぼし無役は、たとえば、ベルや通常リプレイである。一方、当選しているにもかかわらず、ストップスイッチの操作態様により入賞させることができない(取りこぼす)場合がある役を「取りこぼし有役」という。本実施形態の取りこぼし有役は、ナビ対象役(図13に示す押し順リプや図14に示す押し順ベル)や、たとえば目押し役(弱スイカや強スイカ)などである。   In addition, a role that can be won (not missed) regardless of the operation mode (operating procedure and operation timing) of the stop switch is referred to as “no missing role”. For example, bells or normal replays are used as the missing role in this embodiment. On the other hand, a winning combination that may not be awarded due to the operation mode of the stop switch even though it is elected is referred to as “missing missing role”. The missing roles in this embodiment are navigation target roles (push order lip shown in FIG. 13 and push order bells shown in FIG. 14), and for example, a leading role (weak watermelon or strong watermelon).

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが有効ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the active line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図10〜図12など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (see FIG. 10 to FIG. 12, etc.). When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、有効ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図5〜図7など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、有効ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図8、図9など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the active line (see FIGS. 5 to 7 and the like). . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added in accordance with the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted in accordance with the symbol combination on the active line (see FIGS. 8 and 9). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。フリーズは、レバーオン操作時に実行される。本実施形態の遅延条件は、中段チェリーに当選することにより成立する条件である。以下では、フリーズを発生させることが決定されることを「フリーズ当選」ともいう。また、遅延条件は、他の条件であってもよく、たとえば、他の所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。   Further, the main control unit 41 performs a process of generating a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period when the delay condition is satisfied during execution of the game control process. Freezing is executed when the lever is turned on. The delay condition of the present embodiment is a condition that is satisfied by winning the middle cherry. Hereinafter, the decision to generate a freeze is also referred to as “freeze win”. Further, the delay condition may be other conditions, for example, established by winning or winning another predetermined winning combination or the number of digested games reaching the predetermined number of games. Also good. The target to be delayed may be, for example, the timing at which the betting number can be set, the timing at which the reel rotation for the game progress is started, the timing at which the stop switch for the game progress is activated, or the like.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In addition, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

サブ制御部91は、たとえば、所定のAT抽選条件が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。本実施形態のAT抽選条件は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのいずれかに当選することにより成立する条件である。ATに制御すると決定されてAT当選したときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。また、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、AT当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。本実施形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカのAT当選確率は、それぞれ80%、60%、50%、40%、20%とし、付与される平均ナビストック数は、それぞれ5、4、3、2、1とする。   The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process for lottering whether or not to control to assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery condition of the present embodiment is a condition that is established by winning one of weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle cherry. When the AT is determined to be controlled and the AT is won, an AT notification process for notifying the player of the AT winning is performed when a predetermined AT winning notification opportunity is established, and then an AT control process for controlling the AT is performed. . In the AT lottery process of the present embodiment, whether or not to provide navigation stock is determined, and the number of navigation stocks is determined in the case of granting, and in the AT control process, the AT is controlled according to the number of navigation stocks that are assigned. One Navistock can be controlled by the AT until, for example, 50 games are consumed. In the AT notification process, the navigation stock is notified of the winning of the AT or the navigation stock given by the winning of the AT. In addition, in the order of middle cherries, strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, the AT winning probability is set high, and the average number of navi stocks given is set high, and the degree of advantage for the player increases. . In the present embodiment, the AT winning probabilities of the middle cherries, strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons are 80%, 60%, 50%, 40%, and 20%, respectively, and the average number of Navi stocks to be given is , 5, 4, 3, 2, 1 respectively.

また、AT当選し得る中段チェリーに当選したときにフリーズは実行される。したがって、フリーズが実行されることにより、AT当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the freeze is executed when the middle cherries that can be won by AT are won. Therefore, by performing the freeze, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning the AT.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   During the AT, the sub-control unit 91, when receiving a command transmitted when, for example, a predetermined lottery role shown in FIGS. 13 and 14 is won by an internal lottery process, an advantageous combination of symbols for the player is activated. A navigation effect capable of specifying an operation procedure (push order) for stopping on the LN is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. Advantageous symbol combinations are, for example, promotion replay when winning replays GR1-6, normal replaying when winning replays GR11-13, special replaying when winning replays GR21-23, winning left bell 1 to right bell 4 Sometimes referred to as a right-down bell or middle bell.

[指標図柄]
本実施形態では、入賞役として、図15に示すように、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(図15では「ベル−スイカ−黒7」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(図15では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役を含む。以下では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
[Indicator design]
In the present embodiment, as a winning combination, as shown in FIG. 15, a winning combination is achieved when a predetermined combination of symbols (“Bell-Watermelon-Black 7” in FIG. 15) is arranged on the active line LN. In addition, when a combination of symbols (in FIG. 15, "watermelon-watermelon-watermelon") is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is prepared, any of the invalid lines LM1 to LM4 is obtained. It includes an index symbol combination that makes it appear as if it has been won by a combination of symbols. In the following, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning an index symbol combination is referred to as an index symbol combination, and a symbol constituting an index symbol combination is referred to as an index symbol.

本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM3に揃うこととなる右下がりベル、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃うこととなる上段ベル1〜8、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃うこととなる右下がりスイカ、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM1に揃うこととなる上段スイカが指標図柄役に該当する。   In the present embodiment, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the invalid line LM3 when winning, and the “bell-bell-bell” combination is aligned to the invalid line LM1 when winning. Bells 1-8, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” combination at the time of winning the prize will be aligned to the invalid line LM3, The upper watermelon in which the combination of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the invalid line LM1 corresponds to the indicator symbol combination.

さらに、本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなるベルリプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが無効ラインLM2に揃うこととなる下段リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなる転落リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが無効ラインLM2に揃うこととなる昇格リプレイ2、入賞時に「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが無効ラインLM4に揃うこととなる特別リプレイが指標図柄役に該当する。   Further, in this embodiment, the bell-bell-bell combination in which the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the invalid line LM4 at the time of winning, and “replay-replay-watermelon / replay / plum / cherry / net 7 / white 7” at the time of winning. ”,“ Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”will be aligned to the invalid line LM2, lower replay,“ Replay-Replay-Replay ”,“ Replay-Replay- ” “Plum”, “Plum-Replay-Replay”, “Plum-Replay-Plum” combination that falls on the invalid line LM4, “Replay-Replay-Bell”, “Plum-Replay-Bell” Promotion Replay 2 where the combination is aligned with the invalid line LM2, “White BAR-White BAR-White BAR” at the time of winning, “White BAR—White BAR—Black BAR”, “White BAR—Black BAR—Black BAR”, “Black BAR—White BAR—White BAR”, “Black BAR—White BAR—Black BAR”, “Black BAR—Black BAR— A special replay in which the combination of “black BAR” is aligned with the invalid line LM4 corresponds to the index symbol combination.

これら指標図柄役のうち、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含む。また、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含む。   Among these index symbol combinations, right-down bells, upper bells 1 to 8, right-down watermelons, upper watermelons, and bell replays are combinations in which all the combinations of symbols that serve as indexes are composed of the same index symbols (for example, , “Bell-bell-bell”, “watermelon-watermelon-watermelon”). In addition, the lower stage replay, the fall replay, and the special replay are combinations in which all of the combinations of symbols serving as the indexes are composed of the same index symbols or similar index symbols (for example, “replay / plum-replay-replay / "Plum", "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR").

また、本実施形態では、入賞役として、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったときに入賞する特定役を含む。   In the present embodiment, the winning combination includes a specific combination that wins when a combination of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned with the effective line LN.

本実施形態では、有効ラインLNに「ベル−ベル−ベル」が揃う中段ベル、有効ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ、有効ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が揃う通常リプレイ、有効ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−ベル」が揃う昇格リプレイ1が特定役に該当する。   In the present embodiment, the middle stage bell where “bell-bell-bell” is aligned on the effective line LN, and the middle stage watermelon which is awarded by having “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” aligned on the effective line LN, the effective line LN. The normal replay in which “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” is arranged at the same time, and the promoted Replay 1 in which “Replay / Plum-Replay-Bell” is arranged in the active line LN correspond to the specific combination.

これら特定役のうち、中段ベルと対応する指標図柄役としての上段ベル1〜8、右下がりベルはいずれも8枚のメダルの付与を伴う小役であり、中段スイカと対応する指標図柄役としての右下がりスイカおよび上段スイカはいずれも5枚のメダルの付与を伴う小役であり、通常リプレイと対応する指標図柄役としての下段リプレイおよび転落リプレイはいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であり、昇格リプレイ1と対応する指標図柄役としての昇格リプレイ2はともに再遊技役の付与を伴う再遊技役である。すなわち特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含む。   Among these specific combinations, the upper bells 1 to 8 as the index symbol combinations corresponding to the middle bell, and the right lowering bell are small roles accompanied by the provision of eight medals, and as the index symbol combinations corresponding to the middle watermelon. Both the lower right watermelon and the upper watermelon are small roles with 5 medals, and both lower and falling replays as index symbols corresponding to normal replays are replays with replays. The promotion replay 2 as the index symbol combination corresponding to the promotion replay 1 is a replaying role accompanied by a replaying role. That is, the specific combination is a value (in the number of medals or the number of medals) in the game in which the combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It includes a role that gives the same value as replay etc.).

[演出の制御内容]
次に、本実施形態のスロットマシン1のサブ制御部91により実施される演出の制御の内容について図16〜図30に基づいて説明する。
[Control contents of production]
Next, the contents of the effect control performed by the sub-control unit 91 of the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、前述のように各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に配置された液晶表示器51において表示領域51aに種々の演出用画像を表示させることが可能であり、ゲーム終了後、次ゲームが開始してリールの停止操作が有効となるまでの期間においては、表示領域51aの透過領域51bと非透過領域51cの双方に画像を表示可能とされており、たとえば、図16に示すように、透過領域51bと非透過領域51cの双方の領域に画像を表示することができるようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 can display various effect images on the display area 51a in the liquid crystal display 51 arranged on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R. Yes, after the game is over, during the period from when the next game starts until the reel stop operation becomes valid, images can be displayed in both the transmissive area 51b and the non-transmissive area 51c of the display area 51a. For example, as shown in FIG. 16, an image can be displayed in both the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c.

また、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間においては、図17に示すように、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域51cと透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としている。   In addition, after the start of the game, after the reel stop operation becomes valid, until all the reels 2L, 2C, 2R stop, as shown in FIG. 17, the effective line LN in the transmissive area 51b. An image is not displayed in the effect prohibited area A that overlaps with the non-transparent area 51c and the transmissive area 51b, and an image can be displayed in an area other than the effect prohibited area A.

また、サブ制御部91は、ベルや押し順ベル以外の小役や再遊技役である一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。   Further, the sub-control unit 91 can execute a general combination winning suggestion effect that suggests a possibility that a small combination other than a bell or a push order bell or a general combination that is a re-playing combination has been won.

一般役当選示唆演出は、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時に、当選した一般役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させることにより一般役が当選した可能性および当選した可能性の高い一般役の種類が示唆される演出である。   The general role winning suggestion effect is that the general role can be won by displaying on the liquid crystal display 51 an image indicating the winning general role at the start of the game, at the first stop, at the second stop, or at the third stop. It is a production that suggests the type of general role that is highly likely to be won and won.

たとえば、強スイカ、弱スイカの当選時、すなわち有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「スイカ」の図柄画像、「スイカ」を想起する緑色の画像などを液晶表示器51に表示することで、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆される。   For example, when winning a strong watermelon or a weak watermelon, that is, in a situation where there is a possibility that a combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” may be arranged in the active line LN or the invalid lines LM1, LM3 By displaying on the liquid crystal display 51 a design image of “watermelon”, a green image reminiscent of “watermelon”, etc. as an effect, “Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon” is displayed on the active line LN or the invalid lines LM1, LM3. -It is suggested that the combination of “watermelon” is available.

また、ベルリプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ベル」の図柄画像、「ベル」を想起する黄色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆される。   Further, in the case of winning the bell replay, that is, in a situation where there is a possibility that the combination of “bell-bell-bell” may be arranged on the invalid line LM4, the symbol image “bell” of “bell” is recalled as a general role winning suggestion effect. By displaying a yellow image or the like on the liquid crystal display 51, it is suggested that the “bell-bell-bell” combination may be aligned on the invalid line LM4.

また、通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時、すなわち有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「リプレイ(プラム)」の図柄画像、「リプレイ(プラム)」を想起する青色の画像などを液晶表示器51に表示することで、有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆される。   In addition, when the normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 23 are won, that is, the combination of “replay / plum-replay-replay / plum” can be arranged in the active line LN or the invalid line LM2, LM4. In a situation where there is a characteristic, by displaying on the liquid crystal display 51 a symbol image of “Replay (Plum)”, a blue image reminiscent of “Replay (Plum)”, etc. It is suggested that the invalid lines LM2 and LM4 may have a combination of “replay / plum-replay-replay / plum”.

また、特別リプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「BAR」の図柄画像、「BAR」を想起する黒色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆される。   In addition, when a special replay is won, that is, in a situation where there is a possibility that a combination of “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” may be arranged on the invalid line LM4, By displaying on the liquid crystal display 51 a symbol image of “BAR”, a black image reminiscent of “BAR”, etc., “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” is displayed on the invalid line LM4. This suggests the possibility of a combination of

サブ制御部91は、前述のようにゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止操作されるまでの期間においては、図17に示すように、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域51cと透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としているが、さらに一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されているときに、図18に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる演出禁止領域Bに画像を表示させないようになっている。   As described above, the sub-control unit 91, after the start of the game, after the reel stop operation becomes valid, until all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, as shown in FIG. In addition, an image is not displayed in the effect prohibited area A that overlaps the effective line LN in the transmissive area 51b, and an image can be displayed in an area other than the effect prohibited area A in the non-transmissive area 51c and the transmissive area 51b. Further, the index symbol constituting the symbol combination serving as the index symbol combination stops in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, the index symbol becomes the invalid line LM1. As shown in FIG. 18, the transmission region of the liquid crystal display 51 is displayed when the general combination winning suggestion effect that suggests the possibility that the general combination including the index symbol combination that can be aligned with LM4 is won is performed. Indicator symbols suggested by the general auditor winning suggest effect is prevented to display images in the effect prohibited region B which overlaps with the stopped area at 1b.

演出禁止領域Bは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図18(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   The production prohibited area B differs depending on the reel stop status and the stop position of the indicator symbol. For example, as shown in FIG. 18A, when the index symbol is stopped at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the left reel whose index symbol is stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18B, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the upper stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the upper stage of the middle reel is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18C, when the index symbols stop at the upper stage of the left reel and the upper stage of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the left of the index symbol stopped at the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the upper stage of the right reel is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18D, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the middle stage of the middle reel is an effect prohibited area B where no image is displayed.

また、図18(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   As shown in FIG. 18E, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the reel and the lower stage of the right reel is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (f), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the left reel where the index symbol is stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。   As shown in FIG. 18 (g), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle stage of the middle reel, and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the reel and the middle stage of the middle reel is an effect prohibited area B where no image is displayed.

また、図18(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Also, as shown in FIG. 18 (h), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the upper stage of the right reel and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the reel and the upper stage of the right reel is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (i), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the reel and the lower stage of the middle reel is an effect prohibited area B in which no image is displayed.

また、図18(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (j), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the right reel and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped in the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the reel and the lower stage of the right reel is an effect prohibited area B where no image is displayed.

また、サブ制御部91は、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、特定の演出が実行されているときに、図19に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Cに画像を表示させないようになっている。ここで、特定の演出には、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出、取りこぼし無役(本実施形態ではベルや通常リプレイ)が当選していることを報知する取りこぼし無役当選報知演出、および押し順ベルなどのナビ対象役に対応するリールの停止順を報知するナビ演出が含まれる。   In addition, the sub-control unit 91 stops the index symbols constituting the combination of symbols serving as the index symbol combination in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, When a specific effect is being executed, as shown in FIG. 19, among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the general winning selection suggestion for the stopped reels An image is not displayed in the effect prohibition area C that overlaps the area through which the same invalid line as the index symbol suggested by the effect passes. Here, for a specific performance, a general role winning suggestion effect suggesting the possibility that a general role including an index symbol role in which the index symbol can be aligned with the invalid lines LM1 to LM4 is won, and no missing role (this implementation In the form, there is included a non-overrunning winning notification effect for notifying that a bell or normal replay is won, and a navigation effect for notifying the stop order of reels corresponding to a navigation target role such as a push order bell.

演出禁止領域Cは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図19(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1、LM3の通る中リールの上段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   The production prohibited area C differs depending on the reel stop status and the stop position of the indicator symbol. For example, as shown in FIG. 19A, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the transmission area 51b. Areas overlapping the upper stage of the middle reel, the upper stage and the lower stage of the right reel through which the invalid lines LM1 and LM3 through which the index symbols can be aligned by the operation become an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19B, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the upper stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping the upper stage of the right reel through which the invalid line LM1 through which the symbols can be aligned is an effect prohibition area C in which no image is displayed.

また、図19(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る中リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19C, when the index symbols stop at the upper stage of the left reel and the upper stage of the right reel and the middle reel fluctuates, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the upper stage of the middle reel through which the invalid line LM1 through which the symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19D, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area overlapping the lower stage of the right reel through which the invalid line LM3 through which the symbols can be aligned is an effect prohibition area C in which no image is displayed.

また、図19(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   As shown in FIG. 19 (e), when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel is changing, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the middle stage of the middle reel through which the invalid line LM3 through which symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2、LM4の通る中リールの下段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (f), when the indicator symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the transmission area 51b. An area that overlaps the lower stage of the middle reel through which the invalid lines LM2 and LM4 through which the index symbols can be aligned by the operation, and the upper stage and the lower stage of the right reel is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19G, when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel changes, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the upper stage of the right reel through which the invalid line LM4 along which the symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Also, as shown in FIG. 19 (h), when the index symbols stop at the lower stage of the left reel and the upper stage of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the middle stage of the middle reel through which the invalid line LM4 through which the symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   In addition, as shown in FIG. 19 (i), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the middle reel and the right reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the lower stage of the right reel through which the invalid line LM2 through which the symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

また、図19(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。   Further, as shown in FIG. 19 (j), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the right reel and the middle reel is changing, the index is performed by the third stop operation in the transmission area 51b. An area that overlaps the middle stage of the middle reel through which the invalid line LM2 through which the symbols can be aligned is an effect prohibited area C in which no image is displayed.

本実施形態では、一般役当選示唆演出が実行される場合に用いられる複数の演出画像が、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて演出禁止領域A、演出禁止領域B、演出禁止領域Cが設定可能となるように、第1〜第9グループの演出画像群として予め分類されている。   In the present embodiment, the plurality of effect images used when the general role winning suggestion effect is executed are the effect prohibition area A, the effect prohibition area B, and the effect prohibition area according to the stop state of the reel and the stop position of the index symbol. It is classified in advance as a group of effect images of the first to ninth groups so that C can be set.

図20(a)に示すように、第1グループでは、演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群が属する。第1グループに属する演出画像群は、ゲーム終了後、次ゲームが開始した後、リールの停止操作が有効となる前の期間、すなわち透過領域51bに演出画像が表示された場合であっても、変動中のリールの視認を妨げる虞がない場合に用いる画像群である。   As shown in FIG. 20 (a), in the first group, an effect prohibited area is not set, and an effect image group in which an image may be displayed over the entire transmission area 51b and non-transmission area 51c belongs. The effect image group belonging to the first group is a period before the reel stop operation becomes effective after the start of the next game after the game ends, that is, when the effect image is displayed in the transmissive area 51b. It is an image group used when there is no possibility of hindering visual recognition of a reel that is changing.

図20(b)に示すように、第2グループでは、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定されており、表示領域51aのうち非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が属する。第2グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出およびナビ演出のいずれも実行されなかった場合に用いる画像群である。   As shown in FIG. 20 (b), in the second group, an effect prohibition area is set over the entire transmission area 51b, and an effect image in which an image may be displayed in the non-transmission area 51c of the display area 51a. A group belongs. The effect image group that belongs to the second group is an image group that is used when all reels are changing and neither of the unreasonable winning notification effect nor the navigation effect is executed.

図20(c)に示すように、第3グループでは、透過領域51bのうち左リールの中段、中リールの中段、右リールの中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第3グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合に用いる画像群である。また、第3グループに属する演出画像群は、リールの停止操作が有効になった後、一般役当選示唆演出が実行されなかった場合にも用いる画像群である。   As shown in FIG. 20 (c), in the third group, an area overlapping the middle stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the middle stage of the right reel in the transmissive area 51b, that is, an area overlapping the effective line LN, is an effect prohibited area. The set of effect images in which images are displayed in the non-transparent area 51c and areas other than the area that overlaps the effective line LN in the transmissive area 51b are classified. The effect image group that belongs to the third group is an image group that is used when all reels are changing and an unintentional winning notification effect or a navigation effect is executed. Further, the effect image group belonging to the third group is an image group used even when the general role winning suggestion effect is not executed after the reel stop operation becomes effective.

図20(d)に示すように、第4グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第4グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1またはLM3のいずれかに指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (d), in the fourth group, in the transmissive area 51b, areas overlapping the upper middle stage of the left reel, the upper middle stage of the middle reel, and the upper middle stage of the right reel, that is, the effective line LN and the invalid line LM1. An area that overlaps with LM3 is set as an effect prohibition area, and an image in which an image may be displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area that overlaps the active line LN and the invalid lines LM1 and LM3 in the transmissive area 51b. Image groups are classified. In the effect image group belonging to the fourth group, when the index symbol is stopped at the upper stage of the left reel in the first stop and the missed bonus unification notification effect or the navigation effect is executed, or the general role selection suggestion effect is executed. This is a group of images that may be used when it is suggested that there is a possibility that the index symbol is aligned with either the invalid line LM1 or LM3.

図20(e)に示すように、第5グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第5グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールまたは右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (e), in the fifth group, in the transmissive area 51b, areas that overlap the upper middle stage of the left reel, the upper middle stage of the middle reel, and the upper middle stage of the right reel, that is, the effective line LN and the invalid line LM1. The overlapping area is set as an effect prohibited area, and the effect image group in which images are displayed in the non-transparent area 51c and the area other than the area overlapping the active line LN and the invalid line LM1 in the transmissive area 51b is classified. The In the effect image group belonging to the fifth group, the indicator symbol stops at the upper stage of the left reel at the first stop, and the indicator symbol stops at the upper stage of the middle reel or the right reel at the second stop, and the missed winning notification is missed. This is a group of images that may be used when an effect or a navigation effect is executed, or when a general role suggestion effect is executed, and it is suggested that there is a possibility that index symbols are aligned with the invalid line LM1.

図20(f)に示すように、第6グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの中段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第6グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM3に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20F, in the sixth group, in the transparent area 51b, the upper and middle stages of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the middle and lower stages of the right reel overlap, that is, the valid line LN and the invalid line LM3. An area is set as an effect prohibited area, and an effect image group in which an image is displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area that overlaps the effective line LN and the invalid line LM3 in the transmissive area 51b is classified. . In the group of effect images belonging to the sixth group, the index symbol stops at the upper stage of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the middle stage of the middle reel or the lower stage of the right reel at the second stop, and is lost. This is a group of images that may be used when a winning notification effect or a navigation effect is executed, or when a general role winning suggestion effect is executed, and it is suggested that there is a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM3.

図20(g)に示すように、第7グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第7グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2またはLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (g), in the seventh group, in the transparent area 51b, areas overlapping the middle and lower tiers of the left reel, the middle and lower tiers of the middle reel, and the upper and middle and lower tiers of the right reel, that is, the valid line LN and invalid line LM2. An area that overlaps with LM4 is set as an effect prohibition area, and an image in which an image may be displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area that overlaps the active line LN and the invalid lines LM2 and LM4 in the transmissive area 51b. Image groups are classified. In the effect image group belonging to the seventh group, when the index symbol is stopped at the lower stage of the left reel in the first stop and the losing unrecognized winning notification effect or the navigation effect is executed, or the general winning effect suggestion effect is executed. This is a group of images that may be used when it is suggested that there is a possibility that index symbols are aligned with the invalid line LM2 or LM4.

図20(h)に示すように、第8グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第8グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの下段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (h), in the eighth group, in the transmissive area 51b, the areas overlapping the middle and lower tiers of the left reel, the middle and lower tiers of the middle reel, and the middle and lower tiers of the right reel, that is, the valid line LN and invalid line LM2. The overlapping area is set as an effect prohibited area, and the effect image group in which images are displayed in the non-transparent area 51c and the area other than the area overlapping the active line LN and the invalid line LM2 in the transmissive area 51b is classified. The In the group of effect images belonging to the eighth group, the index symbol stops at the lower stage of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the lower stage of the middle reel or the lower stage of the right reel at the second stop, and is lost. This is a group of images that may be used when a winning notification effect or a navigation effect is executed, or when a general role winning suggestion effect is executed, and it is suggested that there is a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM2.

図20(i)に示すように、第9グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち有効ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域以外の領域と非透過領域51cに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第9グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。   As shown in FIG. 20 (i), in the ninth group, in the transmissive area 51b, the overlapping area overlaps the middle and lower tiers of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper and middle tiers of the right reel, that is, the valid line LN and invalid line LM4. An area is set as an effect prohibited area, and an effect image group in which an image is displayed in the non-transparent area 51c and an area other than the area that overlaps the effective line LN and the invalid line LM4 in the transmissive area 51b is classified. . In the effect image group belonging to the ninth group, the index symbol stops at the lower stage of the left reel at the first stop, and the index symbol stops at the middle stage of the middle reel or the upper stage of the right reel at the second stop, and is lost. This is a group of images that may be used when a winning notification effect or a navigation effect is executed, or when a general role winning suggestion effect is executed, and it is suggested that there is a possibility that index symbols are aligned on the invalid line LM4.

次に、サブ制御部91が、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の実行に際し、上述の第1〜9グル―プに分類された演出画像群を選択する際に用いられる制御パターンテーブルについて説明する。   Next, when the sub-control unit 91 selects the effect image group classified into the above-mentioned first to ninth groups in executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination has been won. The control pattern table used will be described.

[制御パターンテーブル]
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行する際に用いられる制御パターンテーブルとしては、図21〜図24に示すように、スイカナビ演出パターン、ベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、BARナビ演出パターンがそれぞれ複数登録されている。スイカナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ベルリプナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM3、LM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。リプレイナビ演出パターンは、有効ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。また、BARナビ演出パターンは、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。
[Control pattern table]
As shown in FIGS. 21 to 24, as a control pattern table used when executing a general winning combination suggestion effect that suggests the possibility that an index symbol combination has been won, as shown in FIGS. 21 to 24, a watermelon navigation effect pattern, a bell lip navigation effect pattern, and a replay navigation effect A plurality of patterns and BAR navigation effect patterns are registered. The watermelon navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the effective line LN or the invalid lines LM1, LM3. The bell lip navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the effective line LN or the invalid lines LM3, LM4. The replay navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the combination of “replay / plum-replay-replay / plum” is aligned with the active line LN or the invalid lines LM2, LM4. The BAR navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the invalid line LM4 has a combination of “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR”.

たとえば、図21に示すように、スイカナビ演出パターンのうちスイカナビ演出パターン1では、ゲーム開始時に選択される画像として、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   For example, as shown in FIG. 21, in the watermelon navigation effect pattern 1 among the watermelon navigation effect patterns, the effect prohibited area is set over the entire area of the effect image group belonging to the second group, that is, the transparent area 51b, as the image selected at the start of the game. Effect images classified into the grouped effect image groups are registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第4グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段または右上段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右下段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第6グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、左第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段にも右上段にも「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Further, in the watermelon navigation effect pattern 1, as the image selected when “watermelon”, “black 7” or “white 7” stops in the upper left at the time of the first stop, the effect image group belonging to the fourth group, that is, the transmission The effect image classified into the effect image group in which the effect prohibition area is set over the entire area 51b is registered, and “watermelon”, “black 7” or “white 7” is stopped in the upper left at the first stop, and The effect image group belonging to the fifth group, that is, the area overlapping with the effective line LN and the invalid line LM1 is set as the effect prohibited area as an image selected when the “watermelon” stops in the middle upper stage or the upper right stage at the second stop. Production images classified into the produced production image group are registered, "Watermelon", "Black 7" or "White 7" stops at the upper left when the first stop, and middle middle or right when the second stop The images selected when “watermelon” stops at the stage are classified into the effect image group belonging to the sixth group, that is, the effect image group in which the area overlapping with the effective line LN and the invalid line LM1 is set as the effect prohibition area. "Watermelon", "Black 7" or "White 7" stops at the upper left when the first left stop, and "Watermelon" stops at either the upper middle or the upper right at the second stop An effect image classified as an effect image group belonging to the fifth group, that is, an effect image group classified as an effect image group in which an area overlapping with the effective line LN is set as an effect prohibition area, is registered as an image to be selected when it is not.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Also, in the watermelon navigation effect pattern 1, as the image selected when “watermelon”, “black 7” or “white 7” stops in the middle left at the time of the first stop, the effect image group belonging to the third group, that is, the valid image The effect image classified into the effect image group in which the area overlapping with the line LN is set as the effect prohibition area is registered, and “watermelon”, “black 7” or “white 7” is stopped in the middle left at the first stop, An effect image group belonging to the third group, that is, an effect where the area overlapping the effective line LN is set as an effect prohibited area as an image selected when the “watermelon” is stopped in the middle middle or right middle at the second stop. The effect images classified into the image group are registered, “Watermelon”, “Black 7” or “White 7” stops in the middle left at the first stop, and “Watermelon” in the middle middle or the right middle at the second stop. Stop As an image to be selected if not, effect images which belong to the third group, that is, the effect images area overlapping the effective line LN is classified into effect image group is set as the effect prohibited area is registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段にも左中段にも「スイカ」、「黒7」または「白7」のいずれも停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Also, in the watermelon navigation effect pattern 1, the third image is selected as an image that is selected when neither “watermelon”, “black 7”, or “white 7” stops at the upper left or middle left at the first stop. An effect image belonging to the group, that is, an effect image classified as an effect image group in which an area overlapping with the effective line LN is set as an effect prohibited area is registered.

また、スイカナビ演出パターン1では、第3停止時に選択される画像として、リール2L、2C、2Rの停止位置にかかわらず、第1グループに属する演出画像群、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群に分類される演出画像が登録されている。   Further, in the watermelon navigation effect pattern 1, as the image selected at the time of the third stop, the effect image group belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set regardless of the stop position of the reels 2L, 2C, and 2R. Effect images classified into effect image groups in which images may be displayed over the entire region 51b and non-transparent region 51c are registered.

また、第1停止時に左リール以外のリールが停止した場合に選択される画像として、停止したリールの停止位置にかかわらず、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像、特にペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像が登録されている。   Further, as the image selected when the reels other than the left reel are stopped at the time of the first stop, the effect is prohibited over the entire area of the effect image group belonging to the second group, that is, the transmission area 51b, regardless of the stop position of the stopped reel. The effect images classified into the effect image group in which the area is set, particularly the effect image for notifying that the stop order is a penalty are registered.

このようにスイカナビ演出パターン1では、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されている。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されている。また、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。   As described above, in the watermelon navigation effect pattern 1, an effect image in which no image is displayed in the transparent area 51b is selected during the period from the start of the game until the reel stop operation becomes valid, and the invalid lines LM1, When “Watermelon” (“Watermelon”, “Black 7” or “White 7” in the case of the left reel) stops in the area through which the LM3 passes, “Watermelon” (“Watermelon” in the case of the left reel, “Black 7”) ”Or“ White 7 ”) of the area that overlaps with the stopped area, and the area through which the other invalid reels LM1 and LM3 pass, the“ watermelon ”of the stopped reel (in the case of the left reel,“ watermelon ”), It is set so that an effect image in which no image is displayed is selected in an area overlapping with an area passing through the same invalid line as “black 7” or “white 7”). In the period from the start of the game to the third stop, an effect image in which no image is displayed is selected in an area that overlaps the area passing through the active line LN. At the third stop, the entire area of the transmissive area 51b and the non-transmissive area 51c is selected. It is set so that an effect image in which an image may be displayed is selected. When the reels other than the left reel are set to the first stop, an effect image (an effect image notifying that the stop order is a penalty) is selected so that no image is displayed over the entire transmission area 51b. Is set.

また、他のスイカナビ演出パターンでは、スイカナビ演出パターンと異なる画像が登録されているが、スイカナビ演出パターン1と同様に、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されており、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されており、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。   Further, in the other watermelon navigation effect patterns, images different from the watermelon navigation effect pattern are registered. However, like the watermelon navigation effect pattern 1, in the period until the reel stop operation becomes effective after the game starts, An effect image in which no image is displayed in 51b is selected, and “watermelon” (“watermelon”, “black 7” or “white 7” in the case of the left reel) is provided in an area through which invalid lines LM1 and LM3 of some reels pass. When stopped, the "watermelon" ("watermelon", "black 7" or "white 7" in the case of the left reel) overlaps with the stopped area, and other invalid reels LM1 and LM3 pass through. No image is displayed in the area that overlaps the area where the same invalid line passes as the “watermelon” of the stopped reel (“watermelon”, “black 7” or “white 7” in the case of the left reel). An effect image is set to be selected, and during the period from the start of the game to the third stop time, an effect image in which no image is displayed in an area overlapping the area passing through the active line LN is selected. When the effect image that may display an image over the entire area of the transmissive area 51b and the non-transmissive area 51c is selected, and the reels other than the left reel are set to the first stop, the transmissive area It is set so that an effect image in which no image is displayed over the entire area 51b (an effect image notifying that the stop order is a penalty) is selected.

スイカナビ演出パターン以外のベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびBARナビ演出パターンについても、図22〜図24に示すように、ゲーム中の所定タイミング(ゲーム開始時、リール停止時など)に応じて、選択可能な演出画像が登録されている。   As for the bell lip navigation effect pattern, the replay navigation effect pattern, and the BAR navigation effect pattern other than the watermelon navigation effect pattern, as shown in FIGS. 22 to 24, according to a predetermined timing during the game (when the game is started, when the reel is stopped, etc.). , Selectable effect images are registered.

[回転時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からの内部当選コマンドの受信が特定された場合に実行する回転時演出制御処理の流れについて、図25に基づいて説明する。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。なお、図25では、主に液晶表示器51の制御について説明する。なお、図示していないが、液晶表示器51以外の演出装置についても、液晶表示器51の制御に対応する所定制御が行われる。
[Rotation effect control processing]
Next, the flow of the rotation effect control process executed when the sub control unit 91 receives the internal winning command from the main control unit 41 in the timer interrupt process (sub) will be described with reference to FIG. explain. The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command. In FIG. 25, the control of the liquid crystal display 51 will be mainly described. Although not shown in the drawing, the rendering device other than the liquid crystal display 51 is also subjected to predetermined control corresponding to the control of the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドが内部当選コマンドであるか否かに基づき、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The sub-control unit 91 first determines whether or not an internal winning command has been received based on whether or not the command stored in the reception buffer is an internal winning command (S10). The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10でN)、フリーズ開始コマンドを受信したか否かを判断する(S25)。フリーズ開始コマンドとは、フリーズの開始をサブ制御部91が特定可能なコマンドである。フリーズ開始コマンドは、フリーズの開始時に、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。   When it is determined that the internal winning command has not been received (N in S10), the sub-control unit 91 determines whether a freeze start command has been received (S25). The freeze start command is a command that allows the sub-control unit 91 to specify the start of freeze. The freeze start command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 at the start of freeze.

サブ制御部91が、フリーズ開始コマンドを受信していないと判断すると(S25でN)、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。また、サブ制御部91が、フリーズ開始コマンドを受信していると判断すると(S25でY)、演出禁止領域を第3グループに設定してフリーズ中に用いられる演出画像データを設定する。また、S26で演出画像データが設定されたタイミングで(フリーズの実行開始タイミングで)、該演出画像データに基づいた演出画像の表示が開始される(図28の説明参照)。S26の処理終了後、回転時演出制御処理は終了する。   When the sub control unit 91 determines that the freeze start command has not been received (N in S25), the sub control unit 91 ends the rotation effect control process. If the sub-control unit 91 determines that the freeze start command has been received (Y in S25), the effect prohibited area is set to the third group and the effect image data used during the freeze is set. In addition, at the timing when the effect image data is set in S26 (at the start timing of freeze), display of the effect image based on the effect image data is started (see the description of FIG. 28). After the process of S26 ends, the rotation effect control process ends.

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10でY)、内部当選コマンドに基づき、取りこぼし無役(本実施形態ではベル)に当選したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選したと判定したときには(S11でY)、取りこぼし無役当選報知演出を実行するか否かをランダム抽選によって決定する当選報知抽選を実行する(S12)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that an internal winning command has been received (Y in S10), it determines whether or not it has been selected as a missed role (bell in this embodiment) based on the internal winning command ( S11). When the sub-control unit 91 determines that it has been won without winning (Y in S11), the sub-control unit 91 executes a winning notification lottery that determines whether or not to execute a missing unselected winning notification effect by a random lottery (S12).

サブ制御部91は、当選報知抽選の結果、取りこぼし無役当選報知演出によって取りこぼし無役の当選を報知するか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知すると判定したときには(S13でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して、非フリーズ中(フリーズに制御されていない状態)に用いられる演出画像データを設定する(S14)。サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合(S25でN)には、このS14の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図29(a)参照)。サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   As a result of the winning notification lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not to notify the winning of unmissed and unsuccessful winning through the unsuccessful winning notification notification effect (S13). When the sub-control unit 91 determines to notify the winning of unmissed winning (Y in S13), the production prohibited area is set to the third group and is used during non-freezing (a state in which the freezing is not controlled). The effect image data is set (S14). If the sub-control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub-control unit 91 displays an effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S14 is executed. (See FIG. 29 (a)). When the sub-control unit 91 enters the freeze state (Y in S25), the sub-control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができるため、遊技者は、リールを停止させる際、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がない。しかし、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役に当選したことを知ることができないときにおいて、遊技者は、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼす可能性があると判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを知ることができないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。その一方で、取りこぼし無役の当選が報知されたときには、遊技者はストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができると判断する。このことから、取りこぼし無役の当選が報知されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in a game that has been won without winning, a winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch by the player. There is no need to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels so as not to miss the winnings. However, if the player cannot know that he has been elected to be unsuccessful, even if he / she has been elected to be unsuccessful, he / she will win a prize unless paying attention to the stopping order and timing of the spinning reels. Judge that there is a possibility of spilling. This is because the player can not know that he has been elected without a role, and therefore, it is determined that there is a possibility that the player has been elected to have a role. On the other hand, when the winning-out winning is notified, the player determines that a winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. For this reason, in the game in which the winning of the missed outage is informed, even if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, there is no effect on the operation of the stop switch by the player, The sub-control unit 91 sets an effect prohibited area in the third group in which an image is displayed in an area overlapping the invalid line in the transmissive area 51b.

一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知しないと判定したときには(S13でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する(S20)。演出禁止領域が第2グループに設定されていることから、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で演出画像を表示せず、非透過領域51cのみで演出画像を表示する。サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合には(S25でN)、S20の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図29(a)参照)。一方、サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines not to notify the winning of unmissed and unutilized (N in S13), the effect prohibited area is set to the second group and the effect image data used during non-freezing is set ( S20). Since the production prohibited area is set to the second group, the sub-control unit 91 does not display the production image in the area overlapping the invalid line, and displays the production image only in the non-transparent area 51c. When the sub-control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub-control unit 91 displays an effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S20 is executed ( (See FIG. 29 (a)). On the other hand, when the sub control unit 91 enters the freeze state (Y in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役の当選が報知されなかったときには、遊技者は、取りこぼし無役の当選を把握することはできないため、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼしてしまうと判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを把握できないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役の当選を報知しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the case of a game that has been elected without losing, if the player has not been informed of the winning without losing, the player cannot grasp the winning of losing, so the spinning reels are stopped or stopped. If you don't pay attention to the timing, it will be determined that you will miss the prize. This is because the player can not grasp that he has been elected to be irretrievably lost, so it is determined that there is a possibility that he has been elected to be missed. Therefore, if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player will be affected. In a game that does not notify the winning of unmissable, the production prohibited area is set in the second group in which the production prohibited area is set over the entire transmission area 51b.

一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選していないと判定したときには(S11でN)、ナビ対象役に当選したか否かを判定する(S15)。サブ制御部91は、ナビ対象役に当選したと判定したときには(S15でY)、現在の演出状態がAT中であり、ナビ対象役に対応するナビ演出を実行するか否かを判定する(S16)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S16でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して、非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する(S17)。この場合、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で後述する有利演出の演出画像を表示するようになっている。また、サブ制御部91は、フリーズ状態にならなかった場合には(S25でN)、S17の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する(図30(a)参照)。一方、サブ制御部91は、フリーズ状態になった場合には(S25でY)、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the winning combination has not been won (N in S11), it determines whether or not the navigation target combination has been won (S15). When it is determined that the navigation target combination has been won (Y in S15), the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the navigation effect corresponding to the navigation target combination because the current effect state is in the AT state ( S16). When it is determined that the navigation effect is to be executed (Y in S16), the sub control unit 91 sets the effect prohibited area to the third group and sets the effect image data used during non-freezing (S17). In this case, the sub-control unit 91 is configured to display an advantageous effect effect image, which will be described later, in a region overlapping the invalid line. If the sub-control unit 91 does not enter the freeze state (N in S25), the sub-control unit 91 displays an effect image based on the set effect image data at a predetermined timing in the game in which the process of S17 is executed. (See FIG. 30 (a)). On the other hand, when the sub control unit 91 enters the freeze state (Y in S25), the sub control unit 91 displays the effect image based on the set effect image data at a predetermined timing after the freeze state ends. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process. Thereafter, the sub control unit 91 ends the rotation effect control process.

ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作できさえすれば、遊技者にとって有利な入賞を発生させることができる。たとえば、右ベル1に当選したときには、ナビ演出に従って右第1停止さえしていれば、操作タイミングにかかわらず、移行出目の導出を避けて右下がりベルを入賞させることができる。しかし、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出が実行されなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければ有利な入賞を取りこぼしてしまう。その一方で、ナビ演出が実行されたときには、遊技者はストップスイッチの操作手順さえ気にしていれば、操作タイミングにかかわらず、有利な入賞を発生させることができる。このことから、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in a game in which a winning combination for navigation is won, regardless of the timing of the stop switch operation by the player, it is advantageous for the player as long as the stop switch can be operated by a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination. Can make a big prize. For example, when winning the right bell 1, as long as the first stop to the right is performed according to the navigation effect, it is possible to win the right falling bell by avoiding the derivation of the transition outcome regardless of the operation timing. However, even if the navigation target combination is won, if the navigation effect is not executed, the player will miss an advantageous prize unless paying attention to the operation mode of the stop switch. On the other hand, when the navigation effect is executed, the player can generate an advantageous prize regardless of the operation timing as long as the player cares only about the operation procedure of the stop switch. For this reason, in a game in which a navigation effect is executed by winning a role subject to navigation, even if the visibility on the invalid line is obstructed by the effect and the visibility is reduced, the operation of the stop switch by the player is affected. Therefore, the sub-control unit 91 sets an effect prohibition area in the third group in which an image is displayed in an area overlapping the invalid line in the transmission area 51b.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S16でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し(S20)、回転時演出制御処理を終了する。   On the other hand, when determining that the navigation effect is not to be executed (N in S16), the sub control unit 91 sets the effect prohibited area to the second group and displays the effect image outside the effect prohibited area (S20). The effect control process ends.

ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されなかったときには、遊技者は、当選役の種類に応じた特定の操作手順を把握することはできないため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   Here, in the game where the winning combination is selected, if the navigation effect is not executed, the player cannot grasp the specific operation procedure according to the type of winning combination, so that the winning is not missed. In addition, it is necessary to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels. Therefore, if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected. Therefore, even if the sub-control unit 91 wins the navigation target role, In a game that does not execute an effect, the effect prohibited region is set in the second group in which the effect prohibited region is set over the entire transmission area 51b.

一方、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しなかったと判定したときには(S15でN)、一般役当選示唆演出を実行するか否かを判定する(S18)。サブ制御部91は、
一般役当選示唆演出を実行すると判定したときには(S18でY)、当選した役に応じて図21〜図24に示す演出パターンのうちから一の演出パターンを選択する(S19)。その後、S20に進む。つまり、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行するときには、いずれかの無効ラインと重なる領域に指標図柄が導出される可能性があるため、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
On the other hand, when determining that the navigation target combination has not been won (N in S15), the sub control unit 91 determines whether or not to execute the general combination winning suggestion effect (S18). The sub-control unit 91
When it is determined that the general role winning suggestion is to be executed (Y in S18), one effect pattern is selected from the effect patterns shown in FIGS. 21 to 24 in accordance with the winning combination (S19). Then, it progresses to S20. That is, when the sub-control unit 91 executes the general role selection suggestion effect, there is a possibility that an index symbol may be derived in an area overlapping with any invalid line, so an effect prohibited area is set over the entire transmission area 51b. The production prohibited area is set in the second group.

一方、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行しないと判定したときには(S18でN)、演出パターンを選択することなく、S20に進む。つまり、この場合、取りこぼし無役当選報知演出、ナビ演出、および一般役当選示唆演出のいずれも実行されないため、いずれの役に当選したか否かを遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は、リールを停止させる際に回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines not to execute the general role selection suggesting effect (N in S18), the process proceeds to S20 without selecting an effect pattern. That is, in this case, the player cannot know whether or not any of the winning combinations has been won, since none of the missing role winning notification effect, the navigation effect, and the general winning effect suggestion effect are executed. Therefore, the player needs to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels when stopping the reels. Therefore, if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected. Therefore, even if the sub-control unit 91 wins the navigation target role, In a game that does not execute an effect, the effect prohibited region is set in the second group in which the effect prohibited region is set over the entire transmission area 51b.

[停止時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からのリール停止コマンドの受信が特定された場合に実行する停止時演出制御処理の流れについて、図26に基づいて説明する。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。なお、図26では、主に液晶表示器51の制御について説明することとし、液晶表示器51以外の演出装置の制御については省略する。
[Stage production control process]
Next, based on FIG. 26, the sub-control unit 91 performs a stop-time effect control process executed when reception of a reel stop command from the main control unit 41 is specified in the timer interrupt process (sub). explain. The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. . In FIG. 26, the control of the liquid crystal display 51 will be mainly described, and the control of the effect device other than the liquid crystal display 51 will be omitted.

サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドがリール停止コマンドであるか否かに基づき、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S31)。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないと判定したときには(S31でN)、停止時演出制御処理を終了する。   The sub-control unit 91 first determines whether or not a reel stop command has been received based on whether or not the command stored in the reception buffer is a reel stop command (S31). When it is determined that the reel stop command has not been received (N in S31), the sub control unit 91 ends the stop effect control process.

一方、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信したと判定したときには(S31でY)、指標図柄役を入賞役に含む抽選対象役に当選したゲームであるか否かを判定する(S32)。サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームでないと判定したときには
(S32でN)、停止時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the reel stop command has been received (Y in S31), the sub-control unit 91 determines whether or not the game has won the lottery target combination including the index symbol combination in the winning combination (S32). . When the sub-control unit 91 determines that the game is not the winning winning symbol symbol combination (N in S32), the stop effect control process is terminated.

一方、サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームであると判定したときには(S32でY)、リール停止コマンドから特定される停止リールの種類および停止位置を特定するとともに、以前のリール停止コマンドの受信の有無に基づいて停止時期(第1停止、第2停止、第3停止)を特定する(S33)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the game has been won for the index symbol combination (Y in S32), the sub-control unit 91 specifies the type and stop position of the stop reel specified from the reel stop command and the previous reel stop. A stop time (first stop, second stop, third stop) is specified based on whether or not a command is received (S33).

次に、サブ制御部91は、特定した停止リールの種類、停止位置、および停止時期に応じて、図21〜25に示す制御パターンテーブルに基づき、演出禁止領域を設定する(S34)。その後、サブ制御部91は、設定した演出禁止領域以外の領域で制御パターンテ
ーブルに登録されている演出画像を表示する(S35)。その後、サブ制御部91は、停止時演出制御処理を終了する。
Next, the sub-control unit 91 sets an effect prohibited region based on the control pattern tables shown in FIGS. 21 to 25 according to the specified type of stop reel, stop position, and stop timing (S34). Thereafter, the sub-control unit 91 displays the effect image registered in the control pattern table in an area other than the set effect prohibited area (S35). Thereafter, the sub-control unit 91 ends the stop effect control process.

[一般役当選時における演出の流れおよび演出画像]
以上、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されずに非透過領域51cのみで演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of production and production image when winning general role]
As described above, when the effect pattern of the general role suggestion effect indicating the possibility that the index symbol combination is won is selected by the rotation effect control process of FIG. 25 and the stop effect control process of FIG. In the period from the start until the reel stop operation becomes valid, no effect is displayed in the non-transparent area 51c without displaying an image in the transparent area 51b, and the invalid lines LM1 to LM4 of some reels are executed. When the index symbol stops in the area where the symbol passes, the same invalid line as the index symbol of the stopped reel among the area where the index symbol overlaps the area where the index symbol stops and the area where the other invalid reels LM1 to LM4 pass The effect by the effect image in which the image is not displayed in the region overlapping with the region through which is passed is executed. Further, during the period from the start of the game to the third stop time, the effect is executed using an effect image in which no image is displayed in an area overlapping with the area passing through the active line LN, and at the third stop time, the transmission area 51b and the non-transmission area are displayed. An effect is executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire area 51c.

ここで、図27は、一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図27においては、一般役に含まれる目押し役(取りこぼし有役)の例として、弱スイカに当選した場合と強スイカに当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 27 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image when the general role winning suggestion effect is executed. FIG. 27 shows the flow of effects when winning a weak watermelon and winning a strong watermelon as an example of a winning combination included in a general combination (missing role).

たとえば、演出パターンとして、有効ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるスイカナビパターンが選択された場合には、図27(a)に示すように、レバーオン時に、第2グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)およびスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止し得る無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域C(左上中下段、中上中下段、右上中下段)には画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, when a watermelon navigation pattern that suggests the possibility that a combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the active line LN or the invalid lines LM1, LM3 is selected as the effect pattern. As shown in FIG. 27 (a), when the lever is turned on, the effect image belonging to the second group, that is, the effect prohibition area A (left middle stage, middle middle stage, right middle stage) that overlaps the effective line LN in the transmission area 51b and the watermelon navigation pattern is suggested. No image is displayed in the production prohibition area C (the upper left middle lower stage, the middle upper middle lower stage, the upper right middle lower stage) that overlaps the area through which the invalid line where the “watermelon” that can be stopped can pass is displayed, the production prohibited area A and the production prohibited area An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in a region other than C.

次に、図27(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にスイカが停止した場合には、第4グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1、LM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中上中段、右上下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 27 (b), when the left reel is stopped as the first stop and the watermelon is stopped at the upper stage of the left reel, the effect image belonging to the fourth group, that is, the transmission area 51b. In the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, in the production prohibited area B (upper left) overlapping with the area where “watermelon” suggested by the watermelon navigation pattern is stopped, other areas in the transmission area 51b In the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of the reel pass, the production prohibition area C that overlaps the area through which the same invalid lines LM1 and LM3 pass as the “watermelon” suggested by the watermelon navigation pattern of the stopped reel (middle upper middle stage, right upper and lower stages) The effect is performed using the effect image in which the image is not displayed on the screen and the image is displayed in an area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C. That.

次に、図27(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの上段にスイカが停止した場合には、第5グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1が通る領域と重なる演出禁止領域C(右上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 27C, when the middle reel is stopped as the second stop operation, and the watermelon is stopped on the upper stage of the middle reel, the effect image belonging to the fifth group, that is, the transmission is transmitted. Production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the active line LN in the area 51b, production prohibited area B (upper left, middle upper) overlapping with the area where "watermelon" suggested by the watermelon navigation pattern has stopped. In the transparent area 51b, among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of the other reels pass, the production prohibition area C (upper right column) that overlaps with the area through which the same invalid line LM1 as the “watermelon” suggested by the watermelon navigation pattern of the stopped reel passes. The effect is performed using the effect image in which the image is displayed in an area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C. It is.

図27(c)の状態において、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの上段にスイカが停止した場合には、図27(d)に示すように、上段スイカが導出される。これにより、上段スイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。   In the state of FIG. 27C, when the right reel is stopped as the third stop operation and the watermelon stops on the upper stage of the right reel, the upper watermelon is derived as shown in FIG. Is done. Thereby, it is possible to make the player recognize that the upper watermelon has been derived.

一方、図27(f)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にスイカが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (f), when the middle reel is stopped as the second stop operation and the watermelon stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission region, is displayed. Production prohibition area A (left middle stage, middle middle stage, right middle stage) that overlaps the active line LN among 51b, production prohibited area B (upper left stage, middle middle stage) that overlaps the area where "watermelon" suggested by the watermelon navigation pattern stops, In the transparent area 51b, among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass, the production prohibition area C that overlaps with the area through which the same invalid line LM3 as the “watermelon” suggested by the watermelon navigation pattern of the stopped reel passes. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C. It is.

図27(f)の状態において、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にスイカが停止した場合には、図27(g)に示すように、右下がりスイカが導出される。これにより、右下がりスイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。   In the state of FIG. 27 (f), when a right reel stop operation is performed as the third stop operation and the watermelon stops at the lower stage of the right reel, as shown in FIG. Derived. Thereby, it is possible to make the player recognize that the right-down watermelon has been derived.

次に、図27(e)、(h)に示すように、上段スイカが導出された画面(図27(d)参照)、または右下がりスイカが導出された画面(図27(g)参照)を所定時間(3秒間)表示した後に、有効ラインLNと重なる領域(以下、「有効領域」ともいう。)および無効ラインLM1、LM2と重なる領域(以下、「無効領域」ともいう。)にわたって演出画像(第1グループに属する演出画像)を表示する。以下では、有効領域および無効領域(つまり透過領域51bの全領域)にわたって演出画像を表示する演出を「視認性低下演出」という場合もある。つまり、サブ制御部91は、上段スイカまたは右下がりスイカが導出されることが特定される3つ目のリール停止コマンドを受信して、かつ該受信したときから所定時間経過したときに、視認性低下演出を実行する。   Next, as shown in FIGS. 27E and 27H, a screen from which the upper watermelon is derived (see FIG. 27D) or a screen from which the right-down watermelon is derived (see FIG. 27G). Is displayed for a predetermined time (3 seconds) and then over an area overlapping the active line LN (hereinafter also referred to as “effective area”) and an area overlapping the invalid lines LM1 and LM2 (hereinafter also referred to as “ineffective area”). An image (effect image belonging to the first group) is displayed. Hereinafter, the effect of displaying the effect image over the effective region and the invalid region (that is, the entire region of the transmission region 51b) may be referred to as “visibility reduction effect”. In other words, the sub-control unit 91 receives the third reel stop command specifying that the upper watermelon or the right lower watermelon is to be derived, and when the predetermined time has elapsed since the reception, Perform a drop effect.

視認性低下演出を実行して、透過領域51bの全領域にわたって演出画像を表示することにより、視認性低下演出が実行されていないときよりも、リール(図柄)の視認性を低下させる。該視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、サブ制御部91は、図27(i)に示すように、視認性低下演出は終了する。具体的には、視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、内部当選コマンドを送信する。サブ制御部91は、この内部当選コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。また、レバーオン操作されると、メイン制御部41は、リールを回転させることにより、次のゲームを開始させる。つまり、視認性低下演出が実行されているときにおいて、賭数設定された状態でレバーオン操作されると、視認性低下演出は終了して、かつ次のゲームが開始される。   By executing the visibility reduction effect and displaying the effect image over the entire area of the transmissive region 51b, the visibility of the reel (symbol) is reduced as compared to when the visibility reduction effect is not executed. If the lever-on operation is performed with the bet amount set while the visibility reduction effect is being executed, the sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect as shown in FIG. To do. Specifically, when the lever-down operation is performed in a state where the betting amount is set while the visibility reduction effect is being executed, the main control unit 41 issues an internal winning command to the sub-control unit 91. Send. The sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect when receiving the internal winning command. When the lever is turned on, the main control unit 41 starts the next game by rotating the reel. That is, when the visibility reduction effect is being executed and the lever is turned on with the bet number set, the visibility reduction effect ends and the next game is started.

本実施形態では、演出画像を表示することにより透過領域51b(つまり、リールの図柄)の視認性を低下させるという視認性低下演出を実行することができる(図27(e)、(h)参照)。もし、視認性低下演出が次のゲームまで継続して実行されると、該次のゲームでの透過領域51bの視認性をも低下させる。これにより、視認性低下演出は、たとえば、該次のゲームでの目押し操作などの妨げとなってしまう。そこで、本実施形態では図27(i)に示すように、次のゲームを開始させる契機となるレバーオン操作がされると、視認性低下演出を終了させる。これにより、該次のゲームでの透過領域51bの視認性を低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, it is possible to execute a visibility reduction effect in which the visibility of the transmissive region 51b (that is, the design of the reel) is reduced by displaying the effect image (see FIGS. 27E and 27H). ). If the visibility reduction effect is continuously executed until the next game, the visibility of the transparent area 51b in the next game is also reduced. As a result, the visibility lowering effect prevents, for example, an eye-pressing operation in the next game. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 27 (i), when a lever-on operation is triggered to start the next game, the visibility reduction effect is ended. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the transparent area 51b in the next game from being lowered, and to prevent the player from feeling dissatisfied.

また、リール回転中には、図27(b)(c)(f)に示すように、有効領域(有効ラインLNと重なる領域)に演出画像を表示させず、無効領域(無効ラインLM1、LM2と重なる領域)に演出画像を表示させる演出を実行する。したがって、有効領域の視認性を低下することなく、演出画像を表示できることから、遊技の興趣を向上できる。   During reel rotation, as shown in FIGS. 27B, 27C, and 27F, the effect image is not displayed in the effective area (the area overlapping the effective line LN), and the invalid area (invalid lines LM1, LM2) is displayed. The effect of displaying the effect image in a region overlapping with the image is executed. Therefore, since the effect image can be displayed without reducing the visibility of the effective area, the interest of the game can be improved.

また、第3停止されて所定時間経過後には、有効ラインLN上に演出画像を表示させる視認性低下演出を実行する(図27(e)、(h)参照)。したがって、遊技者に対して、インパクトのある演出を実行することができる。   Moreover, after the third stop and a predetermined time elapses, a visibility lowering effect for displaying an effect image on the effective line LN is executed (see FIGS. 27E and 27H). Therefore, it is possible to execute an effect with an impact on the player.

また、本実施形態では、入賞役として、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役(たとえば、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組合せが有効ラインLNに揃うことにより入賞し、かつその際に無効ラインLM3に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」のいずれかが揃う右下がりスイカなど)を含む。   Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a combination for the active line LN is achieved, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of the predetermined symbol combinations. An index symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Black 7”) which makes it appear as if a winning combination is obtained by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of symbols serving as crab indicators is arranged. , “Bell-Watermelon-White 7” combination is aligned with the active line LN, and at that time, the invalid line LM3 receives “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon” -Watermelon-watermelon, etc.).

一方、本実施形態では、各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   On the other hand, in the present embodiment, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R, and transmission corresponding to the see-through window 3 of the display area 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the region 51b and the see-through window 3.

上記のように指標図柄役を含む構成において液晶表示器51の無効ラインLM1〜LM4に対応する領域の手前側で画像を表示させると、無効ラインLM1〜LM4の前面領域の視認性が低下し、無効ラインLM1〜LM4に指標となる図柄組合せを揃える際の妨げとなってしまう虞がある。   When the image is displayed on the front side of the area corresponding to the invalid lines LM1 to LM4 of the liquid crystal display 51 in the configuration including the index symbol combination as described above, the visibility of the front area of the invalid lines LM1 to LM4 is reduced, There is a risk that the invalid lines LM1 to LM4 may become a hindrance when aligning symbol combinations as indexes.

これに対して本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the index symbols constituting the symbol combination serving as the index symbol combination stop in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop. , The combination of the symbol design that is the index combination of the index design is invalid when some of the reels are stopped by executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is winning An area that overlaps the area where the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect is stopped in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 when the possibility that the index symbol combination is aligned with any of the lines LM1 to LM4 is suggested. Does not display an image, so that the visibility of the area where the index symbol is stopped will not be reduced, and the combination of symbols serving as the index symbol combination will be stopped It is prevented from becoming setbacks.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area where the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. By executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination has been won, there is a possibility that the index symbol combination will be aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop. In the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the same invalidity as the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect of the stopped reel The image is not displayed in the area that overlaps with the area where the line passes, so that the visibility of the area where the index symbol may stop is not reduced. The combination of symbols indicative of symbol combination can be prevented that might interfere with the time of stopping.

[フリーズ中の演出について]
次に、図28を参照してフリーズ中の演出について説明する。図28(a)に示すように、フリーズ当選しているゲームで(図25のS25でYと判断されたゲーム)でレバーオンされるとフリーズを実行する。該フリーズでは、メイン制御部41は、図28(a)に示されるように、リールを揺動させながら回転させる。メイン制御部41は、フリーズを実行させるとともに、フリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、該フリーズ開始コマンドを受信することにより、フリーズが開始されることを特定できる。サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信すると、演出禁止領域を第3グループに設定していることにより(図25のS26参照)、無効領域にキャラクタ200(演出画像)を表示する。以下では、図28(a)に示すように、有効領域には演出画像を表示せず、無効領域に演出画像を表示する演出を「無効領域視認性低下演出」という。また、サブ制御部91は、キャラクタ200の表示とともに、非透過領域51cに「フリーズ開始!やった〜」といったメッセージ201を表示する。このメッセージ201を表示することにより、フリーズが開始されることを遊技者に認識させることができる。キャラクタ200は、フリーズが終了するまで表示される。
[Direction during freeze]
Next, the effect during freezing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28A, the freeze is executed when the lever is turned on in the game in which the freeze is won (the game determined to be Y in S25 in FIG. 25). In the freeze, the main control unit 41 rotates the reel while swinging, as shown in FIG. The main control unit 41 executes the freeze and transmits a freeze start command to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 can specify that the freeze is started by receiving the freeze start command. When receiving the freeze start command, the sub control unit 91 displays the character 200 (effect image) in the invalid area by setting the effect prohibited area to the third group (see S26 in FIG. 25). In the following, as shown in FIG. 28A, an effect in which an effect image is not displayed in the effective area and an effect image is displayed in the invalid area is referred to as an “invalid area visibility reduction effect”. Further, the sub-control unit 91 displays a message 201 such as “Start Freeze! By displaying this message 201, the player can recognize that the freeze is started. Character 200 is displayed until the freeze ends.

図28(b)に示すように、AT抽選に当選している場合には、フリーズが実行されたときから所定時間経過後に、リール2L〜2Rが仮停止することにより、仮表示結果が導出される。本実施形態では、仮表示結果は、各リールが揺動しながら導出される表示結果である。各リールの両脇における波線は、各リールが揺動して停止していることを示す。図28の例では、仮表示結果は、黒7揃いの組み合わせである。該仮表示結果の導出により、AT抽選に当選したことが報知される。さらに、非透過領域51cには、付与されたナビストック数の報知として、キャラクタが出現するとともに「やった〜!ナビ2個獲得!」というメッセージ202が表示される。これにより、ナビストックを獲得した旨および獲得数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、非フリーズ中では、各リールは揺動しない。このように、フリーズ中では、各リールを揺動させることで、フリーズ中であることを遊技者に認識させることができる。また、フリーズ中では、無効領域視認性低下演出を実行することから、遊技者は有効領域を視認することができ、導出される仮表示結果を容易に特定できる。   As shown in FIG. 28B, when the AT lottery is won, a temporary display result is derived by temporarily stopping the reels 2L to 2R after a predetermined time has elapsed since the freeze was executed. The In the present embodiment, the temporary display result is a display result derived while each reel swings. The wavy lines on both sides of each reel indicate that each reel swings and stops. In the example of FIG. 28, the temporary display result is a combination of 7 blacks. By deriving the temporary display result, it is notified that the AT lottery has been won. Furthermore, in the non-transparent area 51c, a message 202 “Yeah! Acquire 2 Navi!” Is displayed as a character appears as a notification of the number of assigned navigation stocks. This makes it possible for the player to easily understand that the navigation stock has been acquired and the number of acquisitions. Note that each reel does not swing during non-freezing. Thus, during freezing, the player can recognize that the reels are being frozen by swinging each reel. In addition, since the invalid area visibility reduction effect is executed during the freeze, the player can visually recognize the effective area and can easily specify the derived temporary display result.

また、AT当選していないにも関わらずフリーズが実行された場合(つまり、中段チェリーに当選したがAT当選していない場合)、黒7揃いの組合せとは異なる表示結果であって、ハズレを想起させる表示結果が、仮表示結果として導出される。これとともに、非透過領域51cには、「残念」などのメッセージを表示させる。これにより、遊技者にAT当選しなかったことを報知できる。   In addition, when the freeze is executed even though the AT is not won (that is, when the middle cherries are won but the AT is not won), the display result is different from the combination of 7 blacks, A display result to be recalled is derived as a temporary display result. At the same time, a message such as “sorry” is displayed in the non-transparent area 51c. As a result, the player can be informed that the AT has not been won.

メッセージ202が所定時間(たとえば、3秒間)表示されると、図28(c)に示されるように、レバーオン操作を要求する操作要求演出が実行される。図28(c)の例では、レバーオン操作する動作を示す画像60とともに「スタート操作!!」といったメッセージ203が表示され、スピーカ56,57から「スタート操作!!」という音声も出力される。図28(d)に示されるように、遊技者によりレバーオン操作されると、フリーズは終了して、リールが通常回転することにより次のゲームが開始される。   When the message 202 is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), an operation request effect for requesting a lever-on operation is executed as shown in FIG. In the example of FIG. 28C, a message 203 such as “Start operation!” Is displayed together with an image 60 showing an operation of lever-on operation, and a sound “Start operation !!” is also output from the speakers 56 and 57. As shown in FIG. 28 (d), when the player performs a lever-on operation, the freeze ends and the next game is started by the normal rotation of the reel.

また、該レバーオン操作されると、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、フリーズ終了コマンドを送信する。フリーズ終了コマンドとは、実行されていたフリーズが終了したことを特定できるコマンドである。サブ制御部91は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、画像60と、メッセージ203との表示を終了し、「通常ゲーム」というメッセージ204を非透過領域51cに表示させる。このメッセージ204が表示されることにより、「フリーズが終了して通常のゲームに戻る」ことを遊技者に認識させることができる。また、サブ制御部91は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、無効領域視認性低下演出を終了させる。つまり、レバーオン操作されたときには、図28(d)に示されるように、メイン制御部41はフリーズを終了させて次のゲームを開始させ、サブ制御部91は、非透過領域51cにメッセージ204を表示させ、かつ無効領域視認性低下演出を終了させる。   When the lever is turned on, the main control unit 41 transmits a freeze end command to the sub-control unit 91. The freeze end command is a command that can specify that the freeze that has been executed has ended. When the sub-control unit 91 receives the freeze end command, the sub-control unit 91 ends the display of the image 60 and the message 203, and displays the message 204 “normal game” in the non-transparent area 51c. By displaying this message 204, it is possible to make the player recognize that “the freeze ends and the game returns to the normal game”. Further, the sub-control unit 91 ends the invalid area visibility reduction effect when receiving the freeze end command. That is, when the lever is turned on, as shown in FIG. 28 (d), the main control unit 41 ends the freeze and starts the next game, and the sub control unit 91 sends a message 204 to the non-transparent area 51c. And display the invalid area visibility reduction effect.

また、AT抽選によりAT当選している場合において、フリーズ途中に(図28(b)に示されるメッセージ202や、仮表示結果が導出されるまでに)、レバーオン操作されると、ナビストック付与の報知がされずに、フリーズは終了して、通常のゲームに制御される。なお、この場合には、ナビストックの付与の報知はされないが、ナビストックは付与される。また、AT抽選によりAT当選していない場合において、フリーズ途中に(仮表示結果が導出されるまでに)、レバーオン操作されるとフリーズは終了して、通常のゲームに制御される。   In addition, when AT is selected by AT lottery, if the lever is turned on during the freeze (before the message 202 shown in FIG. 28 (b) or the temporary display result is derived) Without notification, the freeze ends and the game is controlled as a normal game. In this case, the navigation stock is not given, but the navigation stock is given. Also, when the AT is not won by the AT lottery, if the lever is turned on during the freeze (before the provisional display result is derived), the freeze is terminated and the game is controlled as a normal game.

本実施形態によれば、図28(b)、(c)に示されるように、フリーズ中に、無効領域に演出画像を表示する一方、有効領域には演出画像を表示させない無効領域視認性低下演出が実行される。したがって、有効ラインLNに導出される仮表示結果を視認させるとともにインパクトのあるフリーズを実行できる。また、フリーズの終了とともに、無効領域視認性低下演出も終了する。もし、無効領域視認性低下演出がフリーズ終了後のゲームまで継続して実行されると、該フリーズ終了後のゲームでの無効領域の視認性をも低下させる。これにより、無効領域視認性低下演出が、たとえば、該フリーズ終了後のゲームでの目押し操作などの妨げとなり、遊技者に不満を感じさせてしまう。そこで、本実施形態では図27(i)に示すように、フリーズを終了させる契機となるレバーオン操作がされると、無効領域視認性低下演出を終了させる。これにより、該フリーズ終了後のゲームでのリール(図柄)の視認性が低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせない。   According to the present embodiment, as shown in FIGS. 28B and 28C, the effect image is displayed in the invalid area during the freeze, while the effect image is not displayed in the effective area. Production is performed. Therefore, it is possible to visually recognize the temporary display result derived to the effective line LN and execute freezing with impact. In addition, when the freeze ends, the invalid area visibility reduction effect also ends. If the invalid area visibility reduction effect is continuously executed until the game after the freeze ends, the visibility of the invalid area in the game after the freeze ends is also reduced. As a result, the invalid area visibility reduction effect prevents, for example, an eye-push operation in the game after the freeze ends, and makes the player feel dissatisfied. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 27 (i), when the lever-on operation is triggered to end the freeze, the invalid area visibility reduction effect is ended. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the reel (symbol) in the game after the freeze is finished, and the player does not feel dissatisfied.

また、メイン制御部41がフリーズ開始コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を開始させることができる。また、メイン制御部41がフリーズ終了コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を終了させることができる。よって、メイン制御部41が、サブ制御部91により実行される無効領域視認性演出の開始または終了を管理できる。   Also, the main control unit 41 can start the invalid area visibility effect by transmitting a freeze start command. In addition, the main control unit 41 can terminate the invalid area visibility effect by transmitting a freeze end command. Therefore, the main control unit 41 can manage the start or end of the invalid area visibility effect executed by the sub control unit 91.

また、遊技者のレバーオンにより、フリーズおよび無効領域視認性演出は実行され、再度のレバーオンによりフリーズおよび無効領域視認性演出は終了する。したがって、遊技者の意思により、フリーズおよび無効領域視認性演出を実行または終了させることができる。   The freeze and invalid area visibility effects are executed when the player turns on the lever, and the freeze and invalid area visibility effects are terminated when the lever is turned on again. Therefore, the freeze and the invalid area visibility effect can be executed or terminated at the player's will.

また、本実施形態では、フリーズ当選しているゲームにおいて、レバーオン操作されたときには、フリーズが実行されて、仮表示結果を導出させる(図28(b)参照)。また、仮表示結果が導出されているときにおいて、レバーオン操作されると、フリーズが終了するとともに、リールの回転を開始させることにより通常のゲームを開始させる(図28(d)参照)。したがって、フリーズが実行されない通常のゲームと同様の流れで、フリーズ終了後にリールを回転させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。また、フリーズを終了させる操作(レバーオン操作)を要求する操作要求演出が実行されることから、フリーズを早めに終了させることを促すことができる。   In the present embodiment, when a lever-on operation is performed in a game in which the freeze is won, the freeze is executed and a temporary display result is derived (see FIG. 28B). Further, when the temporary display result is derived and the lever is turned on, the freezing is terminated and the normal game is started by starting the rotation of the reel (see FIG. 28D). Therefore, the reel can be rotated after the freeze is finished in the same flow as a normal game in which freezing is not executed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game and being confused. Moreover, since the operation request | requirement effect | action which requests | requires operation (lever ON operation) which complete | finishes a freeze is performed, it can be urged to complete | finish a freeze early.

[取りこぼし無役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、取りこぼし無役(ベル)の当選を報知する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of production and production image at the time of winning out of winning]
In addition, in a game in which an unsuccessful unannounced winning notification effect for notifying of the winning of unspotted unsuccessful (bell) is executed by the rotation effect controlling process of FIG. 25 and the stopping effect control process of FIG. 26, after the start of the game In the period until the reel stop operation becomes valid, the effect is produced by the effect image in the other region including the region overlapping the invalid line without displaying the image in the region overlapping the active line LN. When the index symbol stops in the area where the invalid line LM3 of the reel passes, the index symbol of the stopped reel among the area where the index symbol overlaps the area where the index symbol stops and the area where the other invalid reel line LM3 passes through The effect by the effect image in which the image is not displayed in the region overlapping with the region through which the same invalid line passes is executed. Further, during the period from the start of the game to the third stop time, the effect is executed using the effect image in which no image is displayed in the area overlapping the area through which the effective line LN passes. At the time of the third stop, the transmission area 51b and the non-transmission area are displayed. An effect is executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire area 51c.

ここで、図29は、取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図29においては、取りこぼし無役の例として、ベル(中段ベル+右下がりベル)に当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 29 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image in the case where the winning of an unmissable and missing role is notified. In FIG. 29, as an example of a case where the player does not miss out, the flow of effects in the case of winning the bell (middle bell + lower right bell) is shown.

たとえば、図29(a)に示すように、ベルに当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 29 (a), when the game won by the bell is started, an image is displayed in the effect prohibition area A (the left middle stage, the middle middle stage, the right middle stage) that overlaps the active line LN in the transparent area 51b. The effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A.

具体的には、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。この取りこぼし無役当選報知演出の演出画像によって、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)に当選したゲームであることを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利な状態への制御に関する演出である有利演出の演出画像が表示される。たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)には、「チャンス!!」という文字画像が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)には、「ストック・・・」という文字画像が表示される。この有利演出の演出画像によって、ナビストックに関する何らかの報知があることを遊技者に示唆することができ、有利な状態であるATへの制御に対して期待させることができる。   Specifically, in the non-transparent area 51c in the display area 51a, a character image “Bell!” Is displayed as an effect image of the unmissable winning notification effect. A player can be informed of a game that has won a bell (middle stage bell + right-down bell) that has not been missed by the effect image of the missed unsuccessful winning notification effect. Furthermore, in the transmission area other than the effect prohibition area A, an effect image of an advantageous effect that is an effect related to the control to an advantageous state is displayed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. For example, in the area overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right), a character image “chance!” Is displayed, and in the area overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right). Displays a character image "stock ...". The effect image of the advantageous effect can indicate to the player that there is some notification regarding the navigation stock, and can be expected to control the AT which is in an advantageous state.

ここで、図29(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は入賞を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、取りこぼし無役当選報知演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。   Here, as shown in FIG. 29 (a), when an effect image (character image such as “chance !!” or “stock ...”) is displayed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes, The spinning reel symbol displayed in the area overlapping the invalid line becomes invisible, and the player may miss the prize. However, in the present embodiment, in the game that has been selected to be unspotted, if the unsuccessful unsuccessful winning notification effect is executed, the effect image of the advantageous effect is displayed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes, When the notification effect is not executed, the symbol of the rotating reel displayed in the region overlapping the invalid line is visible without displaying the effect image of the advantageous effect in the region overlapping the region through which the invalid line passes.

次に、図29(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。   Next, as shown in FIG. 29 (b), when the left reel is stopped as the first stop and the bell is stopped at the upper stage of the left reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, in the transmission area 51b. Production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, production prohibited area B (upper left) overlapping with the area where the “bell” is stopped, and invalid lines LM1 to LM1 of other reels in the transmission area 51b. In the area through which LM4 passes, the image is not displayed in the production prohibition area C (middle middle stage, lower right stage) that overlaps the area through which the same invalid line LM3 as the “bell” of the stopped reel passes. An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than B and the effect prohibited area C. Therefore, among the effect images of the advantageous effects already displayed before the first stop, the effects displayed in the region overlapping with the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C set after the first stop. The image is not displayed.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transparent area 51c of the display area 51a, a character image “Bell!” Is displayed as an effect image of the unmissable winning notification effect. Further, among the effect images (character images “chance !!”) displayed in the area (upper left, middle upper, upper right) overlapping with the invalid line LM1 before the first stop, the upper left area In the effect image, the display is stopped and the advantageous effect in the area is terminated, and the effect image of the advantageous effect (character image “chance !!”) is displayed using the middle and upper right areas. Further, among the effect images (character images “stock ...”) displayed in the area overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, right lower) before the first stop, In the effect image of the area, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image (character image “stock?”) Of the advantageous effect is displayed using the lower left and middle lower areas.

なお、第1停止前と第1停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック・・・」から「ストック?」に変化しており、すでにナビストックを獲得済みであるか、あるいはこれからナビストックが獲得できるかの報知がされるかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。   In addition, before the first stop and after the first stop, the effect image of the advantageous effect has changed from “stock ...” to “stock?”, And the navigation stock has already been acquired or the navigation will be performed from now on. The player is expected to be more expected than before the change, as if the stock is acquired.

次に、図29(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 29 (c), when the middle reel is stopped as the second stop operation and the bell stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission is transmitted. In the area 51b, the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, the production prohibited area B (upper left, middle middle) overlapping the area where “Bell” is stopped, and others in the transmission area 51b. Among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of the reels pass, the image is not displayed in the production prohibited area C (lower right) overlapping the area through which the same invalid line LM3 as the “bell” of the stopped reel passes, and the production prohibited area A An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area B and the effect prohibited area C.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transparent area 51c of the display area 51a, a character image “Bell!” Is displayed as an effect image of the unmissable winning notification effect. Further, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right), an effect image (character image “chance !!”) is displayed using the upper middle and upper right areas. Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stock?”) Is displayed using the lower left and middle lower areas. .

なお、第2停止前と第2停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック?」から「ストックあり?」に変化しており、ナビストックの獲得がある可能性が高いかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。   In addition, before the second stop and after the second stop, the effect image of the advantageous effect has changed from “stock?” To “stocked?”, As if there is a high possibility of acquiring the navigation stock. More and more players are expected than before the change.

次に、図29(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図29(d)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, FIG. 29D shows an effect at the time of the third stop when the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 29 (d), when a right reel stop operation is performed as the third stop operation and the bell stops at the lower stage of the right reel, first, an effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission region 51b. Images are displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, and in the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping with the area where the “bell” has stopped. First, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。   For example, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left stage, middle upper stage, upper right stage), using the middle upper stage and upper right stage areas, an advantageous effect effect image (a character image of “Yatane”) is displayed, Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stocked !!”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .

このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「やったね」や「ストックあり!」というように、すでにナビストックの獲得があることを確定づける報知がされるようになっており、遊技者に喜びを与えられるようになっている。   In this way, after the third stop, the notification image confirming that the navigation stock has already been acquired has been made, such as “I did it” or “There is stock!” , To give the player joy.

一方、図29(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図29(e)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, FIG. 29 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not acquired. As shown in FIG. 29 (e), when a right reel stop operation is performed as the third stop operation and the bell stops at the lower stage of the right reel, first, an effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission region 51b. Images are displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, and in the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping with the area where the “bell” has stopped. First, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。   For example, among the regions (upper left, upper middle, and upper right) that overlap with the invalid line LM1, an advantageous effect effect image (a character image “unfortunate ...”) is displayed using the middle upper and upper right regions. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “no stock”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .

このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「残念・・・」や「ストックなし」というように、ナビストックの獲得がないことを確定づける報知がされるようになっている。   In this way, after the third stop, notification that confirms that there is no acquisition of navigation stock is made, such as “unfortunate ...” or “no stock” in the effect image of the advantageous effect. .

また、第3停止操作が行われた場合には、図29(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されずに透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Further, when the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibition area is not set as the effect after the example shown in FIGS. The effect is performed using the effect image in which the image is displayed over the entire region 51b and the non-transparent region 51c.

[ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図25の回転時演出制御処理および図26の停止時演出制御処理により、ナビ対象役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、有効ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
[Flow of production and production images when winning a role for navigation]
In addition, in a game in which a navigation effect for notifying the stop order of reels for a navigation target role is executed by the rotation effect control process in FIG. 25 and the stop effect control process in FIG. 26, the reels are stopped after the game is started. During the period until the operation becomes effective, the effect image is produced in the other areas including the area overlapping the invalid line without displaying the image in the area overlapping the active line LN, and the invalid lines of some reels When the indicator symbol is stopped in the region where LM3 passes, the same invalid line as the indicator symbol of the stopped reel is out of the region where the indicator symbol overlaps the region where the indicator symbol is stopped and the region where the other invalid reel LM3 is changing. The effect by the effect image in which the image is not displayed in the region overlapping with the passing region is executed. Further, during the period from the start of the game to the third stop time, the effect is executed using the effect image in which no image is displayed in the area overlapping the area through which the effective line LN passes. At the time of the third stop, the transmission area 51b and the non-transmission area are displayed. An effect is executed using an effect image in which an image may be displayed over the entire area 51c.

ここで、図30は、ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図30においては、ナビ対象役の例として、右ベル1に当選した場合の演出の流れについて示している。   Here, FIG. 30 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image when the navigation effect is executed. In FIG. 30, as an example of a role to be navigated, the flow of effects when winning the right bell 1 is shown.

たとえば、図30(a)に示すように、右ベル1に当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 30 (a), when the game won for the right bell 1 is started, an image is displayed in the effect prohibition area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping the active line LN in the transmission area 51b. Is displayed, and an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A.

具体的には、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。このナビ演出の演出画像によって、最初に右リールを停止することを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示される。   Specifically, in the non-transparent area 51c of the display area 51a, a character image “right” is displayed as a navigation effect effect image. The effect image of the navigation effect can notify the player that the right reel will be stopped first. Furthermore, in the transmission area other than the production prohibition area A, an advantageous production effect image (a character image such as “chance !!” or “stock ...”) is displayed in an area overlapping the area through which the invalid line passes. .

ここで、図30(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は有利な入賞(この場合、右下がりベル)を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、ナビ演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。   Here, as shown in FIG. 30 (a), when an effect image (character image such as “chance !!” or “stock ...”) is displayed in an area overlapping the area through which the invalid line passes, The spinning reel symbol displayed in the area overlapping the invalid line becomes invisible, and the player may miss an advantageous winning (in this case, a right-down bell). However, in the present embodiment, when the navigation effect is executed in the game won for the navigation target role, the advantageous effect effect image is displayed in the area overlapping the area through which the invalid line passes, and when the navigation effect is not executed. In the area overlapping the area where the invalid line passes, the effect image of the advantageous effect is not displayed, and the symbol of the rotating reel displayed in the area overlapping the invalid line is visible.

次に、図30(b)に示すように、第1停止として右リールが停止し、右リールの下段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段、中中段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。   Next, as shown in FIG. 30 (b), when the right reel is stopped as the first stop and the bell is stopped at the lower stage of the right reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b. Production prohibition area A (left middle stage, middle middle stage, right middle stage) that overlaps the active line LN, production prohibition area B (lower right stage) that overlaps the area where the “bell” stops, and invalid lines LM1 to LM1 of other reels in the transmission area 51b In the area where LM4 passes, no image is displayed in the effect prohibition area C (upper left, middle and middle) overlapping the area where the same invalid line LM3 as the “bell” of the stopped reel passes, and the effect prohibition area A and the effect prohibition area An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than B and the effect prohibited area C. Therefore, among the effect images of the advantageous effects already displayed before the first stop, the effects displayed in the region overlapping with the effect prohibited area A, the effect prohibited area B, and the effect prohibited area C set after the first stop. The image is not displayed.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「中だ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transparent area 51c of the display area 51a, a character image “Nakada !!” is displayed as an effect image of the unmissable winning notification effect. Further, among the effect images (character images “chance !!”) displayed in the area (upper left, middle upper, upper right) overlapping with the invalid line LM1 before the first stop, the upper left area In the effect image, the display is stopped and the advantageous effect in the area is terminated, and the effect image of the advantageous effect (character image “chance !!”) is displayed using the middle and upper right areas. Further, among the effect images (character images “stock ...”) displayed in the area overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, right lower) before the first stop, In the effect image of the area, the display is stopped and the advantageous effect in the area is ended, and the effect image (character image “stock?”) Of the advantageous effect is displayed using the lower left and middle lower areas.

次に、図30(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(中中段、右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, as shown in FIG. 30 (c), when the middle reel is stopped as the second stop operation and the bell stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission is transmitted. In the area 51b, the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, the production prohibited area B (middle middle, lower right) overlapping with the area where the “bell” has stopped, and others in the transmission area 51b. Among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of the reel pass, the image is not displayed in the production prohibited area C (upper left) overlapping the area through which the same invalid line LM3 as the “bell” of the stopped reel passes, and the production prohibited area A An effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area B and the effect prohibited area C.

たとえば、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。   For example, in the non-transparent area 51c of the display area 51a, a character image “It is right !!” is displayed as a navigation effect effect image. Further, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left, middle upper, and upper right), an effect image (character image “chance !!”) is displayed using the upper middle and upper right areas. Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stock?”) Is displayed using the lower left and middle lower areas. .

次に、図30(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図30(d)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   Next, FIG.30 (d) has shown about the production | generation at the time of the 3rd stop in case the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 30 (d), when the left reel is stopped as the third stop operation and the bell stops at the upper stage of the left reel, first, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b. Images are displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, and in the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping with the area where the “bell” has stopped. First, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。   For example, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left stage, middle upper stage, upper right stage), using the middle upper stage and upper right stage areas, an advantageous effect effect image (a character image of “Yatane”) is displayed, Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stocked !!”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .

一方、図30(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図30(e)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち有効ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   On the other hand, FIG. 30 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not acquired. As shown in FIG. 30 (e), when the left reel is stopped as the third stop operation and the bell stops at the upper stage of the left reel, first, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission area 51b. Images are displayed in the production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with the active line LN, and in the production prohibited area B (upper left, middle middle, lower right) overlapping with the area where the “bell” has stopped. First, an effect is performed using an effect image in which an image is displayed in an area other than the effect prohibited area A and the effect prohibited area B.

たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。   For example, among the regions (upper left, upper middle, and upper right) that overlap with the invalid line LM1, an advantageous effect effect image (a character image “unfortunate ...”) is displayed using the middle upper and upper right regions. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “no stock”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .

なお、第3停止操作が行われた場合には、図30(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域51cの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。   When the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibition area is not set as the effect after the example shown in FIGS. The effect is performed using the effect image in which the image is displayed over the entire region 51b and the non-transparent region 51c.

以上のように、本実施形態においては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能なベル(中段ベル+右下がりベル)などの取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、当該取りこぼし無役が当選していることを特定可能な演出画像を表示する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、図25に示すS14の処理で演出禁止領域が第3グループに設定されるため、図29(a)に示すように、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作しなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図25に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, in a game that has been won unrequitedly, such as a bell (middle bell + lower right bell) that can be awarded regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. When the spilled-out unsuccessful winning notification effect that displays the effect image that can identify that the spilled-out unsuccessful is selected is performed, the effect prohibited area is set to the third group in the process of S14 shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 29 (a), an advantageous effect of displaying an effect image that changes the visibility of an area that overlaps with an area through which an invalid line that is not used for determining whether or not a prize can be generated is executed. On the other hand, in a game in which a winning combination that cannot be awarded unless a stop switch is operated by paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing), an effect is produced by the process of S20 shown in FIG. Since the prohibited area is set to the second group, the advantageous effect is not executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate the stop switch while paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing). Therefore, the presentation can be performed without causing the player to feel dissatisfied when the display result is derived.

また、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ベル(中段ベル+右下がりベル)の当選時には、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   In addition, in a game that is won without winning, the same value is given regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. For example, when winning a bell (middle stage bell + right-down bell), the right-down bell always wins and 8 medals are always paid out regardless of the reel stop order and stop timing. For this reason, when a missed-and-unsuccessful winning notification effect is executed in a game that has been unsuccessfully won, even if the visibility is reduced due to the advantageous effect, the player can play with peace of mind.

また、本実施形態においては、図14に示すように、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能なナビ対象役に当選したゲームにおいて、特定の操作手順を特定可能な演出画像が表示されるナビ演出が実行されたときには、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図25に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, as long as the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of winning combination, the middle stage bell or the right lowering bell can be obtained without deriving the transition outcome. An invalid line that is not used to determine whether or not a prize can be generated when a navigation effect is displayed in which an effect image in which a specific operation procedure can be specified is executed in a game selected as a navigation target role that can generate an advantageous prize. An advantageous effect of displaying an effect image that changes the visibility of the region that overlaps the region through which the character passes is executed. On the other hand, in the game where the winning combination that cannot be won if the operation timing is not matched is won, the production prohibited area is set to the second group in the process of S20 shown in FIG. An advantageous effect is not executed in an area that overlaps the area through which. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate the stop switch while paying attention to the operation timing. At the same time, the production can be performed without causing the player to feel dissatisfied.

また、ナビ対象役に当選したゲームにおいて当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ナビ対象役である押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには操作タイミングにかかわらず、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。   Further, when the stop switch is operated in a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination in the game won for the navigation target combination, the same value is given regardless of the operation timing. For example, when a push order bell that is a navigation target is elected, a middle bell or a right-down bell is always awarded regardless of the operation timing when the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of the winning role. Eight medals are always paid out. Therefore, when a navigation effect is executed in a game won for a navigation target role, even if the visibility is reduced due to the advantageous effect, the player can play with peace of mind.

また、図29および図30に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるATへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームやナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様(操作手順や操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 29 and 30, in the advantageous performance executed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes, it suggests acquisition of Navistock, which is the right to use to control the AT that is in an advantageous state. An effect image is displayed. As a result, in games where there is no need to operate the stop switch while paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing), such as a game in which an unsuccessful winning announcement notification effect is executed or a game in which a navigation effect is executed. Although there is a possibility of lack of concentration, the advantageous effects executed at that time can attract the player's interest in controlling to an advantageous state and improve the interest of the game.

また、図29(b)および図30(b)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 29 (b) and 30 (b), in a game where an advantageous effect is executed in a region that overlaps an area through which an invalid line passes, an index symbol is displayed in the region where the advantageous effect is executed. When a certain “bell” is derived, the advantageous effect in the area ends. Thereby, since the visibility with respect to the index symbol derived | led-out to the area | region which overlaps with the area | region where an invalid line passes does not fall by advantageous production, it can make a player pay attention to an index symbol.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[フリーズについて]
(1) 本実施形態のフリーズは、1種類であるとして説明した。しかしながら、フリーズは複数種類あってもよい。複数種類のフリーズは、それぞれ実行期間が異なる。ここでは、複数種類のフリーズとして、2種類のフリーズである第1フリーズと第2フリーズがあるとする。遊技者の操作にかかわらず、第1フリーズは5秒間実行され、第2フリーズは10秒間実行される。第1フリーズ、第2フリーズそれぞれのリール制御の態様(リールの回転方向、リールの回転速度)は、全て同一であるとする。
[About Freeze]
(1) It has been described that there is only one type of freeze in this embodiment. However, there may be multiple types of freezes. Multiple types of freezes have different execution periods. Here, it is assumed that there are two types of freezes, a first freeze and a second freeze, as the multiple types of freezes. Regardless of the player's operation, the first freeze is executed for 5 seconds and the second freeze is executed for 10 seconds. It is assumed that the reel control modes (reel rotation direction and reel rotation speed) of the first freeze and the second freeze are all the same.

本変形例では、弱チェリーが当選したときに第1フリーズは実行される。また、中段チェリーが当選したときに第2フリーズは実行される。ここで、10秒間実行される第2フリーズの実行契機となる中段チェリー当選の方が、5秒間実行される第1フリーズの実行契機となる弱スイカ当選よりも、有利度合いが高い(ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されている)。したがって、フリーズの実行期間から、ナビストックの当選確率や、付与され得るナビストック数を遊技者に予想させることができる。本変形例のフリーズ開始コマンドは、フリーズが開始されることと、および実行されるフリーズの実行期間とを、サブ制御部91が特定可能とする。   In this modification, the first freeze is executed when a weak cherry is won. In addition, the second freeze is executed when the middle cherry is won. Here, the middle stage cherry winning that triggers the execution of the second freeze executed for 10 seconds is more advantageous than the weak watermelon winning that triggers the execution of the first freeze executed for 5 seconds (Navistock The winning probability is high, and the average number of Navi stocks given is set high). Therefore, it is possible to make the player predict the winning probability of the navigation stock and the number of navigation stocks that can be given from the execution period of the freeze. The freeze start command of this modification allows the sub-control unit 91 to specify the start of the freeze and the execution period of the freeze to be executed.

次に、図25を用いて、本変形例の処理の流れについて説明する。図25のS26が、「フリーズの種類に応じた、フリーズ中の演出画像データを設定」という処理に代替される。その他の処理については、図25に示すものと同様である。また、予め、ROM91bには、実行されるフリーズの種類に応じた演出画像データが格納されている。本変形例では、第1フリーズまたは第2フリーズが実行されることから、第1フリーズに対応した第1演出画像データと、第2フリーズに対応した第2演出画像データとがROM91bに格納されている。第1演出画像データは、無効領域視認性低下演出を5秒間実行するデータであり、第2演出画像データは、無効領域視認性低下演出を10秒間実行するデータである。また、第1演出画像データおよび第2演出画像データは、第3グループに設定された画像データである。   Next, the processing flow of this modification will be described with reference to FIG. S26 in FIG. 25 is replaced with a process of “setting effect image data during freeze according to the type of freeze”. Other processes are the same as those shown in FIG. In addition, effect image data corresponding to the type of freeze to be executed is stored in the ROM 91b in advance. In the present modification, since the first freeze or the second freeze is executed, the first effect image data corresponding to the first freeze and the second effect image data corresponding to the second freeze are stored in the ROM 91b. Yes. The first effect image data is data for executing the invalid area visibility reduction effect for 5 seconds, and the second effect image data is data for executing the invalid area visibility reduction effect for 10 seconds. The first effect image data and the second effect image data are image data set in the third group.

サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信すると(S25でY)、該フリーズ開始コマンドを解析することにより、フリーズが実行されることと、実行されるフリーズの種類(実行期間)を特定する。S26において、サブ制御部91は、特定されたフリーズの種類に応じたフリーズ中の演出画像データを設定する。たとえば、フリーズ開始コマンドが第1フリーズを実行することを特定できるコマンドである場合には、サブ制御部91は第1演出画像データを設定する。   When receiving the freeze start command (Y in S25), the sub-control unit 91 analyzes the freeze start command, and specifies that the freeze is executed and the type (execution period) of the freeze to be executed. In S26, the sub-control unit 91 sets effect image data being frozen according to the specified type of freeze. For example, when the freeze start command is a command that can specify that the first freeze is to be executed, the sub control unit 91 sets the first effect image data.

このような構成によれば、実行期間がそれぞれ異なる複数のフリーズのうちのいずれかのフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部91は、フリーズの実行期間だけ、無効領域視認性低下演出を実行する。したがって、フリーズが終了したことを特定できるフリーズ終了コマンドを用いることなく、フリーズが終了すると同時に無効領域視認性低下演出も終了させることができる。よって、本実施形態で説明した「フリーズ終了コマンド」を送信する処理のコストを削減できる。   According to such a configuration, any one of a plurality of freezes having different execution periods can be executed, and the fun of the game can be improved. Further, the sub-control unit 91 executes the invalid area visibility reduction effect only during the freeze execution period. Therefore, without using the freeze end command that can specify that the freeze has ended, the invalid area visibility reduction effect can also be ended simultaneously with the end of the freeze. Therefore, the cost of the process of transmitting the “freeze end command” described in the present embodiment can be reduced.

また、複数種類のフリーズは、第1フリーズまたは第2フリーズに限られず、3種類以上のフリーズがあってもよい。複数種類のフリーズそれぞれにおいて、リール制御の態様(リールの回転方向、リールの回転速度)を異ならせるようにしてもよい。これにより、多様なフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部91は、複数種類のフリーズに応じた演出画像を表示するようにしてもよい。たとえば、第1フリーズが実行される場合には、第1フリーズに対応したキャラAを演出画像として表示し、第2フリーズが実行される場合には、第2フリーズに対応したキャラBを演出画像として表示する。したがって、フリーズの実行期間に応じた多様な演出を実行することができる。   Further, the plurality of types of freezes are not limited to the first freeze or the second freeze, and there may be three or more types of freezes. Reel control modes (reel rotation direction, reel rotation speed) may be different for each of the multiple types of freezes. Thereby, various freezes can be performed and the interest of a game can be improved. Further, the sub control unit 91 may display effect images corresponding to a plurality of types of freezes. For example, when the first freeze is executed, the character A corresponding to the first freeze is displayed as an effect image, and when the second freeze is executed, the character B corresponding to the second freeze is displayed as the effect image. Display as. Therefore, various effects according to the execution period of the freeze can be executed.

(2) 本実施形態では、フリーズが実行されると、該フリーズ実行中は、無効領域視認性低下演出が実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズ実行中は、視認性低下演出(有効領域および無効領域(つまり透過領域51bの全領域)にわたって演出画像を表示する演出)を実行するようにしてもよい。このように、フリーズ中に視認性低下演出を実行することにより、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。   (2) In the present embodiment, when the freeze is executed, the invalid area visibility reduction effect is executed during the execution of the freeze. However, during freeze execution, a visibility reduction effect (an effect of displaying an effect image over the effective region and the invalid region (that is, the entire region of the transmission region 51b)) may be executed. As described above, by performing the visibility reduction effect during the freeze, it is possible to execute a freeze with more impact.

また、フリーズ中において視認性低下演出を実行する場合には、仮表示結果が導出されるタイミングより所定期間前の第1タイミングから、該仮表示結果が導出される第2タイミングまでの特定期間以外の期間に視認性低下演出を実行することが好ましい。もし、特定期間に視認性低下演出が実行されると、導出された仮表示結果を遊技者が視認し難くなり、遊技の興趣が低下する虞があるからである。フリーズ中において、特定期間以外の期間で視認性低下演出を実行することにより、導出された仮表示結果の視認性を低下させることなく、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。   In addition, when the visibility reduction effect is executed during the freeze, a period other than the specific period from the first timing a predetermined period before the timing at which the temporary display result is derived to the second timing at which the temporary display result is derived It is preferable to execute the visibility reduction effect during the period. If the visibility reduction effect is executed during the specific period, it is difficult for the player to visually recognize the derived temporary display result, and the interest of the game may be reduced. By executing the visibility reduction effect during a period other than the specific period during the freeze, it is possible to execute a freeze with more impact without reducing the visibility of the derived temporary display result.

(3) また、本実施形態のフリーズ中では、リールを変動させるとして説明した(図28(a)参照)。しかしながら、フリーズ中ではリールを回転させない(リールを停止させる)ようにしてもよい。   (3) Further, it has been described that the reel is changed during the freezing of the present embodiment (see FIG. 28A). However, the reel may not be rotated (the reel is stopped) during the freeze.

また、フリーズ中に、リール演出を実行するようにしてもよい。リール演出とは、非リール演出期間(リール演出が実行されていない期間)とは異なる態様でメイン制御部41によりリールが制御される演出である。「非リール演出期間とは異なる態様」とは、たとえば、リールが回転しなかったり、非リール演出期間とは異なる速度でリールが回転したり、非リール演出期間とは逆回転にリール回転することである。また、AT当選しているときには、リール演出により、所定の特典(たとえば、ナビストック)が付与されたことを想起させる仮表示結果(たとえば、7揃い)を導出させる。なお、リール演出期間中では、サブ制御部91により、リール演出に対応する演出が実行されるようにしてもよい。   Further, the reel effect may be executed during the freeze. The reel effect is an effect in which the reel is controlled by the main control unit 41 in a mode different from the non-reel effect period (period in which the reel effect is not executed). “A mode different from the non-reel production period” means, for example, that the reel does not rotate, the reel rotates at a speed different from the non-reel production period, or the reel rotates in the reverse direction of the non-reel production period. It is. In addition, when the AT is won, the reel display produces a temporary display result (for example, 7 sets) that reminds that a predetermined privilege (for example, navigation stock) has been granted. Note that during the reel production period, the sub-control unit 91 may execute the production corresponding to the reel production.

また、フリーズ中は、リール演出として、擬似遊技に制御するようにしてもよい。擬似遊技とは、「所定の役が当選して、かつ当該所定の役が入賞する」という本遊技とは異なる遊技である。たとえば、擬似遊技中は、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ストップスイッチ8の操作)などにより、当選状況に関わらず、特定の表示結果が導出されることで、所定の特典(たとえば、ナビストック)が付与される遊技である。フリーズ状態中に擬似遊技に制御される場合には、当該擬似遊技の制御中に、当該擬似遊技を進行させる操作を有効に受け付けるようにしてもよい。擬似遊技を進行させる操作とは、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ステップスイッチ8への操作)などである。   In addition, during freezing, it may be controlled as a pseudo game as a reel effect. The pseudo game is a game different from the game in which “a predetermined combination is won and the predetermined combination wins”. For example, during a pseudo game, a specific display result is derived regardless of the winning situation by an operation of rotating the reel (operation of the start switch 7), an operation of stopping the reel (operation of the stop switch 8), or the like. Thus, the game is given a predetermined privilege (for example, navigation stock). In the case of being controlled by the pseudo game during the freeze state, an operation for advancing the pseudo game may be effectively accepted during the control of the pseudo game. The operation for advancing the pseudo game includes an operation for rotating the reel (operation on the start switch 7), an operation for stopping the reel (operation on the step switch 8), and the like.

(4) また、本実施形態においては、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はそれぞれ、レバーオン操作であるとして説明した。しかしながら、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はこれらの操作でなく他の操作としてもよい。たとえば、フリーズを開始させる操作は、第1停止操作としてもよいし、MAXBETスイッチ6への操作としてもよい。また、フリーズを終了させる操作は、第3停止操作としてもよい。また、フリーズを開始させる操作がされてから所定時間経過後に、フリーズを開始させるようにしてもよい。また、フリーズを終了させる操作がされてから、所定時間経過後にフリーズを終了させるようにしてもよい。   (4) Further, in the present embodiment, the operation for starting the freeze and the operation for ending the freeze are described as lever-on operations. However, the operation for starting the freeze and the operation for ending the freeze may be other operations instead of these operations. For example, the operation for starting the freeze may be a first stop operation or an operation to the MAXBET switch 6. Further, the operation for terminating the freeze may be a third stop operation. Further, the freeze may be started after a predetermined time has elapsed since the operation for starting the freeze was performed. Alternatively, the freeze may be terminated after a predetermined time has elapsed since the operation for terminating the freeze was performed.

(5) また、本実施形態では、フリーズが実行されているときにおいて、レバーオンされると、メイン制御部41は、該フリーズを必ず終了させるとして説明した。しかしながら、メイン制御部41は、フリーズ中において、レバーオンされると、所定の抽選でフリーズを継続させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成の場合には、フリーズが継続されることが決定された場合には、サブ制御部91は、所定の特典(たとえば、ナビストック)を付与すること、および該特典が付与されたことを報知することが好ましい。このような構成によれば、フリーズ中にレバーオンされたときに、フリーズが継続され、かつ特典が付与されることが所定の抽選により決定され、フリーズが継続されるごとに、特典が蓄積されていくことから、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) Further, in the present embodiment, it has been described that the main control unit 41 always ends the freeze when the lever is turned on while the freeze is being executed. However, when the lever is turned on during the freeze, the main control unit 41 may determine whether or not to continue the freeze in a predetermined lottery. In the case of such a configuration, when it is determined that the freeze is continued, the sub-control unit 91 gives a predetermined privilege (for example, navigation stock) and the privilege is given It is preferable to notify this. According to such a configuration, when the lever is turned on during the freeze, it is determined by a predetermined lottery that the freeze is continued and the privilege is granted, and the privilege is accumulated each time the freeze is continued. This makes it possible to improve the interest of the game.

[視認性低下演出について]
(1) 本実施形態では、図27(i)に示すように、視認性低下演出を終了させる終了タイミングは、所定操作としてレバーオン操作されたタイミングであるとして説明した。しかしながら、所定操作は、他の操作部への操作としてもよい。たとえば、他の操作部とは、MAXBETスイッチ6としてもよい。この場合にはMAXBETスイッチ6が操作されると、該操作がされたことを特定できるBETコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、このBETコマンドを受信することにより、視認性低下演出を終了させる。また、所定操作は、メダル投入部4へメダル投入する操作としてもよい。
[Visibility degradation effect]
(1) In the present embodiment, as illustrated in FIG. 27 (i), the end timing for ending the visibility reduction effect has been described as the timing at which a lever-on operation is performed as a predetermined operation. However, the predetermined operation may be an operation to another operation unit. For example, the other operation unit may be the MAXBET switch 6. In this case, when the MAXBET switch 6 is operated, a BET command that can specify that the operation has been performed is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect by receiving this BET command. Further, the predetermined operation may be an operation for inserting a medal into the medal insertion unit 4.

また、終了タイミングは、リールが回転するタイミングより前であって、かつ所定の操作部への操作がされてから所定時間経過したタイミングとしてもよい。この場合には、所定の操作部が操作されたときに、該操作がされたことを特定できる操作コマンドが、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、この操作コマンドを受信したときから、所定時間経過後に、視認性低下演出を終了させる。   Further, the end timing may be a timing that is before the timing at which the reel rotates and that a predetermined time has elapsed since the operation to the predetermined operation unit. In this case, when a predetermined operation unit is operated, an operation command that can specify that the operation has been performed is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect after a predetermined time has elapsed since the operation command was received.

また、終了タイミングは、ストップスイッチ8L、8C、8Rそれぞれの操作が有効となる有効タイミングとしてもよい。この有効タイミングとは、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33L、33C、33Rにより基準位置を検出すること)が成立するタイミングである。ストップスイッチ8L、8C、8Rそれぞれの操作が有効となったときに、該有効となったことを特定できる有効コマンドが、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。サブ制御部91は、この有効コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。   The end timing may be an effective timing at which each operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. This effective timing is a timing at which a predetermined condition (detection of a reference position by the reel sensors 33L, 33C, and 33R after the rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. is there. When the operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes valid, a valid command that can specify that the operation is valid is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 ends the visibility reduction effect when receiving this valid command.

また、終了タイミングは、メイン制御部41から送信された加速パターンコマンドをサブ制御部91が受信したタイミングとしてもよい。ここで、加速パターンコマンドについて説明する。加速パターンコマンドは、レバーオン操作されたときに、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信されるコマンドである。レバーオン操作されると、メイン制御部41は、停止しているリールを定速回転させるために該停止しているリールを加速回転させる。本変形例では、複数の加速パターンのうちのいずれかで、停止しているリールを加速回転させることができる。複数の加速パターンはそれぞれ、加速期間が異なる。加速期間とは、停止しているリールの加速が開始されたタイミングから、該リールが定速になるタイミングまでの期間である。加速パターンコマンドとは、サブ制御部91が加速パターンを特定できるコマンドである。   The end timing may be a timing at which the sub control unit 91 receives the acceleration pattern command transmitted from the main control unit 41. Here, the acceleration pattern command will be described. The acceleration pattern command is a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 when the lever is turned on. When the lever is turned on, the main control unit 41 accelerates and rotates the stopped reel to rotate the stopped reel at a constant speed. In this modification, the stopped reel can be accelerated and rotated in any one of a plurality of acceleration patterns. Each acceleration pattern has a different acceleration period. The acceleration period is a period from the timing at which acceleration of a stopped reel is started to the timing at which the reel reaches a constant speed. The acceleration pattern command is a command that allows the sub-control unit 91 to specify an acceleration pattern.

たとえば、フリーズが行われないゲームにおいては、加速期間は第1所定時間(たとえば、1秒)とする。一方、停止しているリールを、フリーズが行われないゲームよりも遅く加速させて定速回転させることによりフリーズを実行する構成の場合には、加速期間を第1所定時間よりも長い第2所定時間(たとえば、10秒)とする。また、サブ制御部91は、加速期間中において、加速パターンに応じた演出を実行することにより、多種の演出を実行することができる。   For example, in a game in which freezing is not performed, the acceleration period is a first predetermined time (for example, 1 second). On the other hand, in the case where the freeze is executed by accelerating the stationary reel at a constant speed by accelerating slower than the game in which the freeze is not performed, the acceleration period is set to the second predetermined time longer than the first predetermined time. Time (for example, 10 seconds). Further, the sub-control unit 91 can execute various effects by executing effects according to the acceleration pattern during the acceleration period.

(2) 本実施形態においては、図27(e)、(h)に示すように、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、有効領域および無効領域に演出画像が表示される視認性低下演出を実行するとして説明した。しかしながら、視認性低下演出を実行せずに、「無効領域には演出画像を表示させずに、有効領域に演出画像を表示させる」演出を実行するようにしてもよい。または、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、視認性低下演出を実行せずに、無効領域視認性低下演出を実行するようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, as shown in FIGS. 27 (e) and 27 (h), when the general role winning suggestion effect is executed, when the upper-stage watermelon or the right-down watermelon is derived, the effective area In addition, it has been described that a visibility reduction effect in which an effect image is displayed in the invalid area is executed. However, the effect of “displaying the effect image in the effective area without displaying the effect image in the invalid area” may be executed without executing the visibility reduction effect. Alternatively, when the general role winning suggestion effect is executed, if the upper watermelon or the right-down watermelon is derived, the invalid area visibility reduction effect may be executed without executing the visibility reduction effect. Good.

(3) 次に、図27(c)、(f)などで説明したように、無効領域に表示される演出画像について説明する。図27(c)、(f)の例では、遊技者が透視窓3を真正面から視認した場合には、無効ラインに導出されたリールの図柄に対応する無効領域に表示された演出画像により、該リールの図柄の視認性を低下させる。しかしながら、該無効領域に演出画像が表示されている最中に、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合において、該演出画像が、有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させるという虞が生じる場合がある。ここで、「真正面とは異なる位置」とは、たとえば斜め上からの位置である。また、斜め上から透視窓3を視認する場合とは、たとえば、遊技者が立ち上がって透視窓3を視認する場合である。   (3) Next, as described in FIGS. 27C and 27F, the effect image displayed in the invalid area will be described. In the example of FIGS. 27C and 27F, when the player views the fluoroscopic window 3 from the front, the effect image displayed in the invalid area corresponding to the design of the reel led to the invalid line, The visibility of the design of the reel is reduced. However, in the case where the effect image is displayed in the invalid area and the viewing window 3 is viewed from a position different from the front, the effect image reduces the visibility of the symbol derived to the effective line LN. There is a possibility that it may be caused. Here, the “position different from the front” is, for example, a position from obliquely above. Moreover, the case where the transparent window 3 is visually recognized from diagonally above is, for example, the case where the player stands up and visually recognizes the transparent window 3.

このような場合には、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した遊技者は、有効ラインLNに導出された図柄を即座に特定できず、遊技者に不満を感じさせてしまう。このような実情に鑑み、たとえば、以下の3つの手法のうち少なくとも1つを採用することが好ましい。   In such a case, the player who visually recognizes the transparent window 3 from a position different from the front cannot immediately identify the symbol derived to the active line LN, and makes the player feel dissatisfied. In view of such a situation, for example, it is preferable to employ at least one of the following three methods.

(3−1) 第1に、無効領域に表示される演出画像のサイズを、以下の所定サイズにする。該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないサイズである。換言すると、該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓3を視認した場合に、有効ラインLNに導出された図柄と重複しないサイズである。無効領域に表示される演出画像のサイズをこのような所定サイズにすることにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-1) First, the size of the effect image displayed in the invalid area is set to the following predetermined size. The predetermined size is a size that does not deteriorate the visibility of the symbol in which the effect image displayed in the invalid area is displayed on the effective line LN even when the player views the transparent window 3 from a different position from the front. In other words, the predetermined size is a size that does not overlap the symbol derived to the effective line LN when the player views the transparent window 3 from a different position from the front. By setting the size of the effect image displayed in the invalid area to such a predetermined size, the effect image displayed in the invalid area is effective even when the player views the transparent window 3 from a position different from the front. It is possible to prevent the visibility of the symbol derived to the line LN from being lowered.

(3−2) 第2に、無効領域に表示される演出画像を、遊技者が真正面から視認したときには透過して視認できないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過して視認できる画像とする。たとえば、透過領域51bにレンチキュラーレンズを用いることが好ましい。透過領域51bにレンチキュラーレンズを用いて、遊技者が真正面から視認したときには透過されないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過される演出画像を、無効領域に表示させるようにすればよい。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が透過されて視認されることから、この演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-2) Secondly, the effect image displayed in the invalid area cannot be seen through when the player views from the front, but can be seen through when the player views obliquely from above. To do. For example, it is preferable to use a lenticular lens for the transmission region 51b. A lenticular lens may be used in the transmissive area 51b so that an effect image that is not transmitted when the player visually recognizes from the front but is transmitted when the player visually recognizes from diagonally above may be displayed in the invalid area. Thereby, even when the player visually recognizes the fluoroscopic window 3 from a position different from the front, the effect image displayed in the invalid area is transmitted and visually recognized, and this effect image is derived to the effective line LN. It is possible to prevent the visibility of the displayed symbols from being lowered.

(3−3) 第3に、遊技者の顔(または遊技者の眼)が、透視窓3に対向していないことを検知するセンサを設けることが好ましい。該センサは、たとえば、赤外線を用いて、透視窓3に対向しているか否かを検視するようにしてもよい。該センサの検知結果は、サブ制御部91に入力される。遊技者の顔(または遊技者の眼)が透視窓3に対向していないことを示す検知結果がサブ制御部91に入力されると、サブ制御部91は、無効領域に表示された画像を消去する、または該画像の濃度を薄くする。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓3を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が消去される、または濃度が薄くなることから、この演出画像が有効ラインLNに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。     (3-3) Third, it is preferable to provide a sensor for detecting that the player's face (or the player's eyes) is not facing the fluoroscopic window 3. The sensor may inspect whether or not it faces the see-through window 3 using, for example, infrared rays. The detection result of the sensor is input to the sub-control unit 91. When the detection result indicating that the player's face (or the player's eyes) is not facing the fluoroscopic window 3 is input to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 displays the image displayed in the invalid area. Erasing or reducing the density of the image. As a result, even when the player visually recognizes the transparent window 3 from a position different from the front, the effect image displayed in the invalid area is erased or the density becomes low. It is possible to prevent the visibility of the symbols derived from the above from being lowered.

(4) 本実施形態では、透過領域51bに演出画像を表示する画像表示装置として、液晶表示器51を用いるとして説明した。しかしながら、リールの図柄の視認性を低下させる画像表示装置として、他の手段を用いるようにしてもよい。該画像表示装置として、たとえば、導光板を用いるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the liquid crystal display 51 is used as the image display device that displays the effect image in the transmissive region 51b. However, other means may be used as an image display device that reduces the visibility of the symbols on the reel. For example, a light guide plate may be used as the image display device.

導光板の構造の一例を簡単に説明する。導光板は、光を透過可能な透光性を有する第1導光板及び第2導光板を有している。第1導光板及び第2導光板は、前後に重畳して配置されており、第1導光板及び第2導光板を介してリールの図柄を前面側から視認することができる。また、導光板は、各導光板の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LEDと、各導光板の背面に所定の画像(静止画像)を表す態様にて設けられている。また、各導光板の端面から内部に入射された表示用からの入射光を誘導して前面から出射させることで画像を表示する反射部と、各導光板と表示用との間に配置され、該表示用LEDからの入射光を各導光板側に誘導しながら板厚方向に集光して各導光板の端面に向けて出射する前レンズ及び後レンズと、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体とから主に構成されている。   An example of the structure of the light guide plate will be briefly described. The light guide plate includes a first light guide plate and a second light guide plate having translucency capable of transmitting light. The first light guide plate and the second light guide plate are disposed so as to overlap each other, and the design of the reel can be visually recognized from the front side through the first light guide plate and the second light guide plate. In addition, the light guide plate is provided in a form that represents a predetermined image (still image) on the back surface of each light guide plate and a display LED as a light emitter provided so that light can be incident on the end face of each light guide plate. . In addition, it is disposed between the light guide plate and the display for each of the light guide plate and the reflection unit for displaying the image by guiding the incident light from the display incident on the inside of each light guide plate and emitting the light from the front surface. A front lens and a rear lens that collect light in the thickness direction while guiding incident light from the display LED toward each light guide plate and emit it toward the end face of each light guide plate, and a non-translucent synthetic resin It is mainly comprised from the frame frame body formed in the square frame shape with the material.

また、他の手段としては、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物を移動させたりすることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行う演出手段を用いてもよい。また、他の手段として、リール2L、2C、2Rの背面から光を照射するリールLED55の点灯態様を変化させることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行う手段を用いてもよい。   Further, as another means, an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R viewed from the see-through window 3 by moving a movable object to the front side of the reels 2L, 2C, 2R. Means may be used. Further, as another means, the effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R viewed from the transparent window 3 by changing the lighting mode of the reel LED 55 that irradiates light from the back of the reels 2L, 2C, 2R. You may use the means to perform.

(5) また、本実施形態では、一のリールが停止して、有効ラインLN上に図柄が導出されたとしても、該図柄上に演出画像を表示させないとして説明した(図27(f)参照)。しかしながら、一のリールが停止して有効ラインLN上に図柄が導出された場合には、所定時間、該有効ラインLN上に図柄を導出させた後に、該図柄上に演出画像を表示するようにしてもよい。所定時間、有効ラインLN上に図柄を導出したときには、遊技者は、該図柄を把握できる筈である。このように、遊技者が導出されたことを把握できた図柄上に演出画像を表示させたとしても、遊技者に不満を感じさせ難くすることができる。さらに、有効ラインLN上に導出された図柄上に演出画像を表示することにより、インパクトのある演出を実行することができる。   (5) Further, in the present embodiment, even when one reel is stopped and a symbol is derived on the effective line LN, it is described that the effect image is not displayed on the symbol (see FIG. 27F). ). However, when one reel stops and a symbol is derived on the effective line LN, the effect image is displayed on the symbol after the symbol is derived on the effective line LN for a predetermined time. May be. When a symbol is derived on the active line LN for a predetermined time, the player should be able to grasp the symbol. In this way, even if the effect image is displayed on the symbol that allows the player to be derived, it can be made difficult for the player to feel dissatisfied. Furthermore, an effect with an impact can be executed by displaying the effect image on the symbol derived on the effective line LN.

(6) 本実施形態では、視認性低下演出の実行契機は、たとえば、一般役当選示唆演出が実行されて、上段スイカや右下がりスイカが導出されることであるとして説明した。しかしながら、視認性低下演出の実行契機は他の契機であってもよい。たとえば、この実行契機は、遊技者にとって特典が付与されることとしてもよい。ここで、特典とは、ナビストックの付与、ナビストックが付与された旨の報知などとしてもよい。また、特典とは、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。   (6) In the present embodiment, it has been described that the execution opportunity of the visibility reduction effect is, for example, that the general role winning suggestion effect is executed and the upper watermelon or the right-down watermelon is derived. However, the trigger for executing the visibility reduction effect may be another trigger. For example, this execution opportunity is good also as a privilege being provided to a player. Here, the privilege may be the provision of navigation stock, notification that the navigation stock has been granted, or the like. Further, the privilege may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a QR code (registered trademark) that can download bonus video and bonus information on a predetermined website may be displayed.

また、本実施形態では、特典はナビストックの付与であるとして説明したが、ATゲーム数を付与するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the privilege is the grant of navigation stock, but the number of AT games may be granted.

(7) また、図27や図28では、フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、フリーズが終了したときでも、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。また、非フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、次のゲームが開始されても、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。このように、無効領域視認性低下演出を継続しても、有効領域の視認性を低下させることはないので、遊技者が不満を感じることは少なく、かつインパクトのある演出を実行できる。   (7) Also, in FIG. 27 and FIG. 28, when the invalid area visibility reduction effect is executed during the freeze, the invalid area visibility reduction effect is continued even when the freeze ends. Also good. Further, when the invalid area visibility reduction effect is being executed during non-freezing, the invalid area visibility reduction effect may be continued even if the next game is started. As described above, even if the invalid area visibility reduction effect is continued, the visibility of the effective area is not reduced, so that the player is less likely to feel dissatisfaction and can execute an impact effect.

(8) また、視認性低下演出、および無効領域視認性低下演出のうち少なくとも一方は、所定の抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。   (8) Moreover, you may make it determine whether at least one is performed by predetermined | prescribed lottery among a visibility fall effect and an invalid area | region visibility fall effect.

[操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能であり、当選時には、当選したことが遊技者に報知される特定決定結果(当選結果)の一例として、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)を例示したが、これに限らない。
[Specific decision results that can be awarded regardless of the mode of operation]
In the present embodiment, a winning can occur regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch, and at the time of winning, as an example of a specific determination result (winning result) that is notified to the player that it has been won In the above example, a bell (middle bell + lower right bell) that has been missed is illustrated, but the present invention is not limited thereto.

たとえば、特定決定結果には、ベル以外の取りこぼし無役の当選結果が含まれていてもよい。   For example, the specific determination result may include a winning result other than a bell that is not missed.

また、小役に限らず、特定決定結果には、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定されるリプレイに入賞する再遊技役の当選結果が含まれていてもよい。   In addition to the small role, the specific determination result includes the winning result of the re-gamer who wins the replay in which the bet number is automatically set in the next game regardless of the operation mode of the stop switch. May be.

また、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。   In addition, the specific determination result may be a winning result that can generate a prize regardless of the operation mode of the stop switch, and the type of the generated prize may be the same or different depending on the operation mode. Also good.

たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例であるベルに当選したときには、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず右下がりベルが入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作態様であっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らない。   For example, in this embodiment, when a bell, which is an example of a specific determination result, is won, the right falling bell wins and eight medals are paid out regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch. In any operation mode, the same value is given to the player. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順ベルなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには8枚のメダル払い出しのある小役が入賞し、第2の操作手順で操作されたときには1枚のメダル払い出しのある小役が入賞するものであってもよい。   For example, as a specific determination result, using a winning result of a navigation target role such as a push order bell that does not miss a winning prize, a small role with eight medal payouts won when operated in the first operation procedure, When operated in the second operation procedure, a small combination with one medal payout may be won.

あるいは、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順リプなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには昇格リプが入賞し、第2の操作手順で操作されたときには転落リプが入賞するものであってもよい。   Alternatively, as a specific determination result, using a winning result of a navigation target role such as a push order lip without missing a winning prize, a promotion lip is awarded when operated in the first operation procedure, and is operated in a second operation procedure. When it is made, a fall lip may be awarded.

このように、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能であるが、操作手順に応じて有利度を異ならせる当選結果であってもよい。なお、操作手順に応じて有利度を異ならせるものに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。たとえば、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、第2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。   As described above, the specific determination result can be a winning regardless of the operation mode of the stop switch, but may be a winning result in which the degree of advantage varies depending on the operation procedure. It should be noted that the advantage is not limited to one that varies depending on the operation procedure, but may be one that varies depending on the operation timing. For example, even when operated with the same operation procedure, a lot of medals are paid out when operated at the first operation timing, whereas when operated at the second operation timing, compared to when operated at the first operation timing. However, it may be paid out with a small number of medals. Alternatively, even when operated in the same operating procedure, when operated at the first operation timing, an AT lottery in which a navigation stock having a sub-side effect state of AT is executed is performed and operated at the second operation timing. Sometimes the AT lottery may not be executed.

[決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能であり、当選時には、特定手順が遊技者に報知される特定決定結果の一例として、ナビ対象役である押し順ベルを例示したが、これに限らない。
[Specific decision results that can be awarded on condition that they are operated in a specific procedure that stops the reel fluctuation display in the order corresponding to the decision results]
In this embodiment, a winning can be generated on the condition that the reel is operated in a specific procedure for stopping the change display of the reels in the order corresponding to the determination result, and the specific determination is notified to the player at the time of winning. As an example of the result, a push order bell that is a navigation target combination is illustrated, but the present invention is not limited to this.

たとえば、特定決定結果には、押し順ベル以外で、特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能なナビ対象役の当選結果が含まれていてもよい。   For example, the specific determination result may include a winning result of a navigation target combination that can generate a prize on the condition that it is operated in a specific procedure other than the push order bell.

また、特定決定結果は、ストップスイッチが特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。   Further, the specific determination result may be a winning result that can generate a prize on the condition that the stop switch is operated in a specific procedure, and even if the type of the generated winning is the same according to the operation timing, It may be different.

たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例である押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、押し順ベルの種類に対応した操作手順で操作されていれば、右下がりベルや中段ベルに入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作タイミングであっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。   For example, in this embodiment, when a push order bell, which is an example of a specific determination result, is won, regardless of the operation timing of the stop switch, if the operation procedure corresponding to the type of push order bell is used, 8 medals are paid out by winning the bell or middle bell, and the same value is given to the player at any operation timing. However, the present invention is not limited to this, and the degree of advantage may be varied according to the operation timing.

たとえば、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。   For example, even when operated by the same specific procedure, a lot of medals are paid out when operated at the first operation timing, whereas when operated at the second operation timing, compared to when operated at the first operation timing. However, it may be paid out with a small number of medals. Alternatively, even when operated in the same specific procedure, when operated at the first operation timing, an AT lottery with a navigation stock with the sub-side effect state set to AT is executed, and when operated at two operation timings The AT lottery may not be executed.

[取りこぼし無役当選報知演出について]
本実施形態では、図29に示すように、取りこぼし無役当選報知演出は、未だリールの停止操作が有効化されていないゲームの開始時に実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、取りこぼし無役当選報知演出は、入賞可否が判断可能な表示結果が導出される前(第2停止の前、あるいは第3停止の前)に実行されるものであってもよい。この場合においても、取りこぼし無役当選報知演出が実行される前では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を禁止し、取りこぼし無役当選報知演出が実行された後では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を許可するように制御される。
[Regarding the announcement of unsuccessful unapproved election]
In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the unmissed winning combination notification effect is executed at the start of a game in which the reel stop operation has not yet been validated, but is not limited thereto. For example, the losing unemployment winning notification effect may be executed before a display result from which it is possible to determine whether or not a winning is possible is derived (before the second stop or before the third stop). Even in this case, the display of the effect image in the area that overlaps the area through which the invalid line passes is prohibited before the losing unemployment winning notification effect is executed, and the invalid line is not displayed after the losing unselected winning notification effect is executed. Control is performed to permit display of the effect image in an area overlapping with the passing area.

また、本実施形態では、取りこぼし無役当選報知演出は、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the missed unemployment winning notification effect is executed in the non-transparent area 51c in the display area 51a, but is not limited to this, and is executed in an area overlapping the area through which the invalid line passes. It may be a thing.

また、本実施形態では、図29に示すように、取りこぼし無役当選報知演出によって明確に取りこぼし無役であるベルに当選したことを遊技者に報知する演出であったが、これに限らず、取りこぼし無役に当選したことを示唆する演出であってもよい。たとえば、ベルに当選したときには、黄色のキャラクタが表示されることによって、取りこぼし無役に当選したことを遊技者に示唆するものであってもよい。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 29, it was an effect to notify the player that the bell that was unsuccessfully unsuccessfully won by the missed unsuccessful winning notification effect, but not limited to this, It may be an effect that suggests that it has been won unnecessarily. For example, when a bell is won, a yellow character may be displayed to indicate to the player that the player has won the game without being missed.

また、本実施形態では、当選報知抽選によって当選したことを条件に取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであったが、これに限らず、当選報知抽選を実行せずに、取りこぼし無役に当選したときには必ず取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, it has been a condition that the winning notification lottery is performed on the condition that it has been won by the winning notification lottery, but this is not limiting, and the winning notification lottery is not performed, and it is lost. When winning, it is possible to execute an unannounced winning notification effect without fail.

また、本実施形態では、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、取りこぼし無役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、ナビ対象役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。   Also, in this embodiment, when a losing-and-unsuccessful winning notification effect is executed in a game that has been won without losing a role, the forbidden region is set to the third group with a probability of 100% and overlaps with the region through which the invalid line passes. When an effect is executed in an area, but when a winning role is selected without winning a missed role, the forbidden area is set to 2 groups with a probability of 100% and overlaps with an area through which an invalid line passes Production was not performed in the area. However, the present invention is not limited to this. For example, not only when the winning combination is won but also when the navigation target combination is won, the production prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the production is not executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes. It may be a thing. In other words, only in the case of a game that has been selected to be missed and to be played unsuccessfully, an effect that is not to be missed and to be played is performed with a 100% probability that the production prohibited area is set to the third group and the production is performed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. When the other combination is won, the production prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the production may not be executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes.

さらに、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役やナビ対象役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選し、かつ取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、目押し役やナビ対象役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   In addition, when an unsuccessful and unsuccessful winning notification effect is executed in a game that has been selected to be unspotted, the effect prohibited region is set to the third group with a predetermined probability (excluding 0%) and overlaps with the region through which the invalid line passes. Where the production is performed in the area, when the winning combination or the navigation target combination is won, the production prohibited area is set to the third group and is invalid with a probability lower than the predetermined probability (probability excluding 0%). The effect may be executed in an area that overlaps the area through which the line passes. In other words, in a game in which the player has been selected to win the role and has received the role-free notification effect, the prohibited play area is set to the third group with a higher probability than when the winning role or the target role for navigation is won. Thus, an advantageous effect may be executed. According to this, a player is forced to derive a display result in a state where visibility is lowered due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate a stop switch while paying attention to an operation mode (operation procedure and operation timing). Therefore, it is possible to produce an effect without causing the player to feel dissatisfied when the display result is derived.

[ナビ演出について]
本実施形態では、図30に示すように、ナビ演出は、表示領域51aのうち非透過領域51cにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
[About navigation production]
In this embodiment, as shown in FIG. 30, the navigation effect is executed in the non-transparent area 51c in the display area 51a, but is not limited to this, and is executed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. It may be done.

また、本実施形態では、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、ナビ対象役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、取りこぼし無役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。   Further, in this embodiment, when a navigation effect is executed in a game that has been selected as a navigation target role, the effect prohibited area is set to the third group with a probability of 100%, and the effect is generated in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. On the other hand, when the winning combination is won without winning the navigation target role, the production prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the production is performed in the area overlapping the area through which the invalid line passes. It was something that was not executed. However, the present invention is not limited to this. For example, not only when the winning combination is won, but even when the winning combination is won, there is a 100% probability that the production prohibited area is set to 2 groups, and the production is not executed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes. It may be a thing. That is, only when a navigation effect is executed in a game that is selected as a navigation target role, an effect is executed in a region overlapping with the region through which the disabled line is set as the third group and the invalid line passes with a probability of 100%. When the winning combination is won, the production prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the production may not be executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes.

さらに、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役や取りこぼし無役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選し、かつナビ演出が実行されたゲームにおいては、目押し役や取りこぼし無役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。   Furthermore, when a navigation effect is executed in a game that has been selected as a navigation target role, the effect prohibited area is set to the third group with a predetermined probability (a probability other than 0%), and the effect is generated in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. In contrast to the execution, if the winning role is not selected, the production prohibited area is set to the third group with a lower probability than the predetermined probability (probability excluding 0%), and the invalid line passes through An effect may be executed in a region overlapping with. In other words, in a game in which a navigation target role is won and a navigation effect is executed, the effect prohibited area is set to the third group with a higher probability than when the winning role is not won or missed. It may be executed. According to this, the player is less likely to be forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered due to the advantageous effect in a game where the stop switch needs to be operated with attention to the operation timing. The performance can be performed without causing the player to feel dissatisfied when deriving.

[有利演出について]
本実施形態では、有利演出によってナビストックの獲得があることを示唆するものであった。つまり、本実施形態では、遊技者にとって有利な状態であるATに制御するための権利の付与に関する演出として有利演出が実行されていた。しかしながら、これに限らず、現在の状態が有利な状態になっていることを示唆する演出や、未来の状態が有利な状態になる予定であることを示唆する演出であってもよい。
[Advantageous production]
In the present embodiment, it is suggested that there is an acquisition of navigation stock by an advantageous effect. That is, in this embodiment, an advantageous effect is executed as an effect related to the granting of the right to control the AT, which is an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and may be an effect suggesting that the current state is advantageous, or an effect suggesting that the future state is scheduled to be advantageous.

また、有利演出によって、メイン側の状態が有利な状態(たとえば、内部抽選確率が向上している状態、)を示唆するもの、あるいは、サブ側の状態が有利な状態(たとえば、ATやナビストックの上乗せ確率が向上している状態)を示唆するものであってもよい。   In addition, an advantageous effect suggests that the state on the main side is advantageous (for example, the internal lottery probability is improved), or the state on the sub side is advantageous (for example, AT or Navistock) It is also possible to suggest a state in which the addition probability is improved.

また、有利演出によって、設定値を示唆するもの、あるいは、携帯端末などを用いたサービスで所定ポイントが溜まると有利な状態(プレミア演出が行われるなど)となるものにおいて、当該ポイントが付与されたり、ポイントの付与確率が向上した状態であることを示唆するものであってもよい。   In addition, the point that is given a set value by an advantageous effect, or the point that is advantageous when a predetermined point is accumulated in a service using a mobile terminal (such as a premier effect) is given the point. It may indicate that the point grant probability is improved.

また、本実施形態では、有利演出が無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されることによって、無効ライン上で変動している図柄が完全に視認不可能となるものであった。しかしながら、有利演出によって完全に視認不可能となるものに限らず、少しは視認可能であるが、遊技者が目押しによってリールを停止するときには困難となる程度まで視認性を低下させる演出であってもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous effect is executed in a region that overlaps with the region through which the invalid line passes, so that the symbols changing on the invalid line are completely invisible. However, it is not limited to those that are completely invisible due to the advantageous effects, but can be visually recognized a little, but it is an effect that reduces the visibility to the extent that it becomes difficult when the player stops the reel by pushing Also good.

[有効ラインについて]
本実施形態では、入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定される有効ラインLNおよび入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために有効ラインLNとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などにかかわらず、一律に設定される構成であるが、有効ラインLNおよび無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
[About active lines]
In the present embodiment, the effective line LN that is set for determining whether or not the winning symbol combination is used and the effective line that makes it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the effective line LN. The invalid line set separately from the LN is set uniformly regardless of the gaming state, the set number of bets, the lottery result, etc., but the valid line LN and the invalid line are set as the gaming state. It may be configured to change according to the number of bets placed, the lottery result, and the like.

また、本実施形態では、有効ラインLNおよび無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、有効ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成され、中リールにおいては、無効ラインLM1またはLM2のみが通る領域(上段、下段)、有効ラインLNと無効ラインLM3、LM4の双方が通る領域(中段)から構成され、右リールにおいては、有効ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成されているが、有効ラインおよび無効ラインが通るリール上の領域が、有効ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であればよい。   In the present embodiment, the area on the reel through which the effective line LN and the invalid line pass is the area on the left reel through which only the valid line LN passes (middle stage), and the area through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, lower stage). In the middle reel, it is composed of an area through which only the invalid line LM1 or LM2 passes (upper stage, lower stage), an area through which both the active line LN and invalid lines LM3 and LM4 pass (middle stage), and in the right reel , An area through which only the effective line LN passes (middle stage) and an area through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, lower stage). Any structure may be used as long as it passes through, an area through which only the invalid line passes, or an area through which both the effective line and the invalid line pass.

たとえば、図31(a)に示すように、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図31(b)に示すように、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図31(a)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの下段からなる左下の略三角形状の領域と、右リールの上段および中段、中リールの上段からなる右上の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像を表示させることが可能となり、図31(b)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの中段および下段、右リールの下段からなる連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。   For example, as shown in FIG. 31A, a line passing through the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, that is, a line connecting symbols arranged in an oblique direction is set as an effective line, and the other lines are set. As shown in FIG. 31 (b), an irregular line passing through the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the middle stage of the right reel is set as the valid line, and the other lines are invalid lines. Or may be set. In the example shown in FIG. 31 (a), the lower left substantially triangular area including the middle and lower tiers of the left reel and the lower tier of the middle reel and the upper tier of the right reel without disturbing the visibility of the symbols arranged on the effective line. In addition, it is possible to display an image in a wide area using a middle triangle and an upper right substantially triangular area consisting of the middle reel and the middle reel, and in the example shown in FIG. An image can be displayed in a continuous wide area including the middle and lower stages of the left reel, the middle and lower stages of the middle reel, and the lower stage of the right reel without impeding visibility.

また、図31(c)に示すように、各リールの上段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図31(d)に示すように、各リールの下段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図31(c)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの中段および下段と、その下方の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となり、図31(d)に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの上段および下段と、その情報の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 31 (c), a line passing through the upper stage of each reel is set as an effective line and another line is set as an invalid line, or as shown in FIG. A line passing through the lower stage may be set as an effective line, and another line may be set as an invalid line. In the example shown in FIG. 31 (c), an image is displayed in a continuous wide area including the middle and lower stages of each reel and the area below the reels without disturbing the visibility of the symbols arranged on the effective line. In the example shown in FIG. 31 (d), the image is displayed in a continuous wide area combining the upper and lower stages of each reel and the information area without disturbing the visibility of the symbols arranged in the effective line. Can be displayed.

また、これらの構成においても、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   Also in these configurations, the indicator symbol stops in the area through which the invalid line of some reels passes, and before the other reels stop, the indicator symbol is composed of a combination of symbols serving as indicators. When it is suggested that there is a possibility that index symbols will be aligned on the invalid line when some reels are stopped by performing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the role is winning, In the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, the visibility of the area where the index symbol is stopped is reduced by not displaying the image in the area where the index symbol suggested by the general winning suggestion effect is overlapped. Therefore, it can be prevented that the combination of symbols serving as indexes of the index symbol combination is stopped.

また、同様に、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインが通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   Similarly, the indicator symbol is stopped in the area where the invalid line of some reels passes, and before the other reels are stopped, the indicator symbol combination in which the symbol symbol combination is selected by the indicator symbol is won. When the general role winning suggestion effect that suggests the possibility of playing is performed, it is suggested that there is a possibility that the indicator symbols will be aligned on the invalid line when some reels stop, Of the areas where the invalid lines of the other reels pass through the 51 transparent areas 51b, no image should be displayed in the area overlapping the area where the same invalid lines as the index pattern suggested by the general role selection suggestion effect of the stopped reels Thus, the visibility of the area where the index symbol may stop is not lowered, and it is possible to prevent the combination of symbols serving as the index symbol combination from being hindered.

[指標図柄について]
また、本実施形態では、指標図柄役として、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ2、特別リプレイからなる複数種類の役を適用しているが、指標図柄役として1種類の役を適用してもよい。
[Indicator design]
Moreover, in this embodiment, as an index symbol role, a plurality of types of roles consisting of right-down bell, upper bell 1-8, right-down watermelon, upper watermelon, bell replay, lower replay, fall replay, promotion replay 2, and special replay However, one type of combination may be applied as the index symbol combination.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含むため、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all combinations of the same index symbols (for example, “Bell-Bell -"Bell", "Watermelon-Watermelon-Watermelon"), any of the invalid lines LM1 to LM4 indicates that the combination of predetermined symbols defined as roles in the effective line LN is aligned and the index symbol combination is won. It is suggested by the fact that the same symbol design is aligned to the player, so that the player can clearly recognize that the index symbol combination has won when the combination of the index symbols is aligned with one of the invalid lines LM1 to LM4. Can be made.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含むため、有効ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols that are indexes that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all combinations of the same index symbols or similar index symbols ( For example, since “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum”, “Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR”), a predetermined pattern determined to be useful for the effective line LN is included. It is suggested that the same symbol design or similar index symbols are arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4, indicating that the combination of symbols is won and the index symbol combination is won. By aligning with any of the invalid lines LM1 to LM4, the player can clearly recognize that the index symbol combination has won.

なお、互いに類似する指標図柄とは、たとえば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(たとえば、「黒BAR」と「白BAR」)、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報(たとえば、「リプレイ」と「プラム」)、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさなどが異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさなどが異なる図柄、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(たとえば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合など)などが該当する。   Note that the index designs that are similar to each other include, for example, designs that have the same shape but different colors or patterns in part or all (for example, “black BAR” and “white BAR”); Are similar identification information (for example, “Replay” and “Plum”), designs with the same shape but different sizes, designs with the same shape but different numbers, and the same shape but one with the same design The pattern that is added but the other has no pattern added. The pattern is the same but the added pattern is different. The shape is the same but the position, color, and number of the added pattern. , Designs with different sizes, etc., with the same shape but different orientations, on the other hand, with a pattern with protrusions or recesses formed on part of the outer shape, and with protrusions or recesses formed on part of the outer shape Designs, symbols, etc. with different positions, numbers, sizes, etc. Symbol While motif information is the same for different shapes (e.g., such as when cut by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの双方を含む構成であるが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの一方を含む構成であっても、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all combinations of the same index symbols, and all are the same index symbols. Or it is a configuration that includes both combinations composed of index symbols similar to each other, but is composed of all combinations composed of the same index symbols, all composed of the same index symbols or similar index symbols. Even in a configuration including one of the combinations, the player can clearly recognize that the index symbol combination has won by the combination of the symbols serving as the index being aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. it can.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せとなることで、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せを含むことにより、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる構成であるが、たとえば、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せであるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、いずれかの無効ラインに並んだ図柄が組み合わさって一体的な図柄(たとえば、無効ラインLM1に3つの図柄が揃うことで、槍やへびなどの細長い一体的な図柄となる場合など)または一の観念を想起させる図柄の組合せ(たとえば、いずれかの無効ラインに「大」「当」「り」の組合せが揃うことで、大当りといった一の観念が想起される場合、いずれかの無効ラインに「松」「竹」「梅」の組合せが揃うことで、松竹梅といった一の観念が想起される場合など)を含む構成としてもよく、このような組合せを含む場合でも、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all combinations of the same index symbols, and all are the same index symbols. Or it is a combination composed of index symbols similar to each other, so that all include combinations composed of the same index symbols, all combinations composed of the same index symbols or index symbols similar to each other Thus, it is a configuration that allows the player to clearly recognize that the index symbol combination has won by having the combination of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Are combinations that are not composed of the same index symbols, and all are not composed of the same index symbols or similar index symbols. When a symbol combination is won, a combination of symbols serving as an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 is combined with a symbol arranged in any invalid line to form an integrated symbol (for example, three symbols on the invalid line LM1) If there is a combination of symbols, a combination of symbols reminiscent of a single idea (for example, a combination of “large”, “this”, and “ri” on any invalid line) If one idea such as a big hit is recalled by having the same, the combination of “pine”, “bamboo” and “plum” will be recalled in any invalid line, etc.) Even if such a combination is included, the player can be informed that the index symbol combination has won by the combination of the symbols serving as the index being aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is possible to clearly recognize the Te.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せに加え、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せを含む構成であるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せのいずれかを含む構成であればよい。   Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all combinations of the same index symbols, and all are the same index symbols. Or, in addition to combinations composed of similar index designs, all are not composed of the same index symbols, and all are not composed of the same index symbols or similar index designs. A combination that includes a combination, but a combination of symbols that is an index that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when an index symbol combination is won is a combination that is composed of all the same index symbols, and all are the same indicators Not all combinations composed of symbols or similar index designs, or all composed of the same index symbols, but all are the same index symbols or similar to each other It may be a configuration including any combination nor the combination constituted by standard symbols.

また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインLNに揃ったときに入賞する特定役(たとえば、入賞時に無効ラインLM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う右下がりスイカ、入賞時に無効ラインLM1に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う上段スイカに対し、有効ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ)を含み、特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含むため、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, a specific combination that is awarded when a combination of symbols serving as an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 when the index symbol combination is won (for example, the invalid line LM3 when winning) The right-down watermelon with “Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon” on the right side, the upper line watermelon with “Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon” on the invalid line LM1 at the time of winning, the effective line LN “Black 7 / White 7 / Watermelon-Watermelon-Watermelon” is a middle stage watermelon), and in the game in which the specific combination is won, the combination of symbols constituting the specific combination is an invalid line. Since it includes a role that gives the same value as the value (number of medals, replays, etc.) given in the game in which the index symbol role that matches any of LM1 to LM4 is won, the index symbol role Did winning, whether a particular role was winning, it is possible to perform a game without being conscious of the.

なお、特定役は、少なくとも特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役を含む構成であれば指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることが可能であり、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役と、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と異なる価値が付与される特定役と、の双方を備える構成であっても、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。   The specific combination is the same as the value given in the game in which an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 in the game in which the specific combination is won. It is possible to play a game without being aware of whether the index symbol role has won or the specific role has won if it is configured to include a specific role to which value is given. The specific combination that is given the same value as the value given in the game in which the index symbol combination in which the combination of the symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is won, and the specific combination has won In a game, an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is awarded in a game in which a prize is awarded. A particular combination of values different from the value is applied, even though the configuration is equipped with both, whether the index symbol combination is won, whether a particular combination was won, it is possible to perform a game without being conscious of the.

また、特定役が入賞したゲームにおいて、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与されるとは、特定役が入賞したゲームにおいて付与される価値が、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一であればよく、たとえば、遊技状態の移行など、次ゲーム以降に関連する価値が異なる構成であってもよい。   In addition, in a game in which a specific role has been won, the same value as that given in a game in which an index symbol role has been won is given as a value given in a game in which a specific role has been won, It may be the same as the value (number of medals, replays, etc.) given in the winning game. For example, it may have a configuration in which values related to subsequent games such as transition of the gaming state are different.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないが、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止していない領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。   Further, in the present embodiment, the index symbol constituting the symbol combination serving as the index symbol combination stops in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, An invalid line LM1 is generated when a part of the reels is stopped by executing a general combination winning suggestion effect that suggests a possibility that an index symbol combination constituted by an index symbol combination is selected by the index symbol. When it is suggested that there is a possibility that the index symbol combination is aligned with any one of LM4, in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, the region that overlaps the region where the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect is stopped Although the image is not displayed, it is possible to display the image in the area that overlaps with the area where the index symbol suggested by the general role winning suggestion does not stop. Without visibility of the area indicator symbols suggested stops by selecting suggest effect is decreased, and the image can be displayed over a wider area.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないが、停止済みリールの指標図柄と異なる無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。   Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area where the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. By executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination has been won, there is a possibility that the index symbol combination will be aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop. In the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the same invalidity as the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect of the stopped reel Although the image is not displayed in the area that overlaps the area where the line passes, the image can be displayed in the area that overlaps the area that passes the invalid line that is different from the index symbol of the stopped reel. Even in such a situation, the visibility of the area in which the index symbol suggested by the general role winning suggestion may be stopped does not deteriorate, and an image can be displayed in a wider area. .

[一般役当選示唆演出について]
本実施形態では、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときには一般役当選示唆演出が実行されないものであったが、これに限らず、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときでも一般役当選示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Regarding general director selection suggestion]
In the present embodiment, when a navigation target role such as a missing role or push order bell is won, the general role selection suggestion effect is not executed, but this is not limitative, and navigation such as a missing role or push order bell is not performed. Even when the target combination is won, the general combination winning suggestion effect may be executed.

また、本実施形態では、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する示唆演出として、液晶表示器51に表示された画像に応じて指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出を適用しているが、少なくとも指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出であればよく、液晶表示器51以外の演出装置を用いた演出(音声の出力、LEDの点灯態様など)により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、リール2L、2C、2Rの変動態様を用いた演出により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、さらには遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ状態に制御することにより指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出を適用してもよい。   Moreover, in this embodiment, an index symbol combination is included according to the image displayed on the liquid crystal display 51 as a suggestion effect that suggests that the combination of symbols serving as an index may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Although the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the general role has been won is applied, it is an effect that suggests the possibility that at least the combination of symbols serving as an index is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 What is necessary is to suggest that there is a possibility that the combination of symbols serving as an index is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 by the effect using the effect device other than the liquid crystal display 51 (sound output, LED lighting mode, etc.). It may be configured, and suggests the possibility that the combination of symbols serving as an index is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 by the effect using the variation mode of the reels 2L, 2C, and 2R. It may be configured, and further, by applying an effect that suggests that the combination of symbols serving as an index may be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 by controlling to a frozen state that delays the progress of the game for a predetermined period Also good.

また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させないようになっており、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうちの一方の領域だけでなく、他方の領域の視認性も低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることをより効果的に防止できる。   Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area where the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. By executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination has been won, there is a possibility that the index symbol combination will be aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop. In the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, there is a possibility that the index design suggested by the general winning suggestion effect stops, or the indicator design suggested by the general winning suggestion effect may stop. The image is not displayed in both areas, the index design suggested by the general role selection suggestion is stopped, the index design suggested by the general role selection suggestion is The visibility of not only one of the areas that can be stopped but also the other area is not lowered, which hinders the combination of symbols that serve as indicators for the symbol symbol combination from being stopped. This can be prevented more effectively.

なお、本実施形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させない構成であるが、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうち一方の領域のみに画像を表示させない構成とした場合でも、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。   In the present embodiment, the index symbol stops in an area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbol. By executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination has been won, there is a possibility that the index symbol combination will be aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop. In the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, there is a possibility that the index design suggested by the general winning suggestion effect stops, or the indicator design suggested by the general winning suggestion effect may stop. An area in which an image is not displayed in both areas, but the indicator symbol suggested by the general winning suggestion effect in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 is stopped. Even if it is configured not to display an image only in one of the areas where the index design suggested by the incentive may stop, it is a hindrance when stopping the combination of symbols that serve as the index symbol role Can be prevented.

たとえば、図32に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(演出禁止領域B)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(図32(a)の中リール上段、右リール上段および下段、図32(b)の右リール上段、図32(c)の右リール下段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、未だ回転中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。   For example, as shown in FIG. 32, an index symbol stops in an area where invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. When the general symbol winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination to be won is executed, the index symbol combinations are arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When the possibility is suggested, an image is not displayed in the area where the index symbol suggested by the general role suggestion effect is stopped in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 (production prohibited region B), and the general role selection is performed. Areas in which the index symbol suggested by the suggestion may stop (the middle reel upper stage, the right reel upper stage and the lower stage in FIG. 32A, the right reel upper stage in FIG. 32B, the right side in FIG. 32C) Lee By enabling the display of the image for the lower part, the visibility of the area where the index symbol has stopped will not be reduced, and this will hinder the combination of symbols that serve as the index symbol combination from being stopped. In addition, the image can be displayed in a wider area using the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of the reel that is still rotating pass.

また、図33に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(演出禁止領域C)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(図33(a)の左リール上段、図33(b)の左リール上段、中リール上段、図33(c)の左リール上段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、停止済みリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。   Further, as shown in FIG. 33, the index symbol stops in the area where the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, the symbol symbol combination constitutes an index symbol combination. When the general symbol winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination to be won is executed, the index symbol combinations are arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When the possibility is suggested, the image is not displayed in the area (the production prohibited area C) where the index symbol suggested by the general role suggestion effect may stop in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. Areas where the index symbols suggested by the general role selection suggestion stop (the upper left reel in FIG. 33 (a), the upper left reel in FIG. 33 (b), the upper middle reel, the upper left reel in FIG. 33 (c)) ) By enabling the image to be displayed, the visibility of the area where the index symbol may stop is not reduced, and this hinders the combination of symbols that serve as indicators for the index symbol combination from being stopped. This can be prevented, and an image can be displayed in a wider area using the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of the stopped reels pass.

また、本実施形態では、演出禁止領域に対して画像を表示せず、演出禁止領域以外の領域に画像を表示することのある演出画像を予め登録しておき、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出を実行することで、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないようにしているため、演出禁止領域に画像を表示させないようにしても、画像の一部が欠けてしまうようなことがない。   In the present embodiment, there is a possibility that an effect image that may display an image in an area other than the effect prohibited area is registered in advance without displaying an image in the effect prohibited area, and the index symbol combination may be won. When the effect pattern of the general role suggestion effect that suggests is selected, when the index symbol stops in the region through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, the region where the index symbol overlaps the stopped region By performing the effect by the effect image in which the image is not displayed in the region where the same invalid line as the index symbol of the stopped reel passes among the regions through which the invalid reels LM1 to LM4 pass through the other reels, An image is not displayed in an area that overlaps with an area where the index symbol suggested by the general role winning suggestion stops or an area where the index symbol may stop. Because, even if is not necessary to display the image on effect prohibited area, there is no such thing as a part of the image may lack.

なお、共通の演出画像を用いるとともに、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないように当該領域が透明となるオブジェクトを配置することにより、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させない構成としてもよく、このような構成とした場合には、リールの停止位置などの状況によりそれぞれの演出画像を必要としないことから演出画像の容量を抑制することができる。   In addition to using a common effect image, the index symbol suggested by the general role suggestion effect overlaps the region where the indicator symbol stops, and the region where the indicator symbol may stop may overlap the image By placing an object whose area is transparent, an image that is not displayed in an area that overlaps the area where the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect overlaps or an area where the index symbol may stop In the case of such a configuration, the capacity of the effect image can be suppressed because each effect image is not required depending on the situation such as the stop position of the reel.

また、本実施形態では、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御することにより、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すようになっている。一方、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合に、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)を用いて演出が行われるようになっており、本来推奨されていない停止順での停止操作が行われた場合における複数の演出画像を準備する必要がないことから、演出画像の容量を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, in a situation where neither the preparation state nor the ART is controlled or the navigation effect is not executed, the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, that is, the middle reel or When a stop operation is performed in the order of stop with the right reel as the first stop, the stop operation with the left reel as the first stop is controlled by controlling the penalty period for a certain period (10 games in this embodiment). It is intended to encourage people. On the other hand, when the effect pattern of the general role selection suggesting effect indicating the possibility that the index symbol combination has been selected is selected, when the reels other than the left reel are set to the first stop, the image is displayed over the entire transmission area 51b. When a stop operation is performed in a stop order that is not originally recommended, the effect is performed using an effect image that is not displayed (effect image that notifies that the stop order is a penalty) Since there is no need to prepare a plurality of effect images, the capacity of the effect images can be suppressed.

[演出手段について]
本実施形態では、前述のように各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域(非透過領域51c)に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられており、表示領域51aのうち非透過領域51cについては、裏側が透けて見えないようになっている。
[Director]
In the present embodiment, as described above, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is disposed at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R, and corresponds to the see-through window 3 of the display area 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the transparent area 51b and the see-through window 3. Further, a concealing member (not shown) for concealing the inside of the display area 51a except for the transmissive area 51b (non-transmissive area 51c) is provided on the back surface of the display area 51a. About the transmissive area | region 51c, the back side cannot be seen through.

また、本実施形態では、透過領域と非透過領域51cに別個の画像を表示させることが可能なうえに、透過領域と非透過領域51cに跨る一体の画像を表示可能とされているため、たとえば、図16に示すように、透過領域と非透過領域51cとを区別することなく広い領域にて一体的な画像を表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, since it is possible to display separate images in the transmissive region and the non-transmissive region 51c and to display an integral image across the transmissive region and the non-transmissive region 51c, for example, As shown in FIG. 16, an integral image can be displayed in a wide area without distinguishing between the transmissive area and the non-transmissive area 51c.

このような構成においては、非透過領域51cでは裏側が遮蔽部材により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなるのに対して、透過領域51bでは裏側が透けてリールLED55を消灯していてもうっすらとリール2L、2C、2Rが透けて見えてしまうため、透過領域51bに表示された画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性よりも悪くなってしまう。   In such a configuration, the back side is shielded by the shielding member in the non-transmissive area 51c, and the back side becomes transparent, but the back side is transparent in the transparent area 51b, and the reel LED 55 is turned off. Since the reels 2L, 2C, and 2R can be seen through slightly, the visibility of the image displayed in the transmissive area 51b is worse than the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c.

このため、本実施形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う。具体的には、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行う。   For this reason, in the present embodiment, the sub-control unit 91 corresponds to the non-transparent region 51c for the image corresponding to the transmissive region 51b among the images displayed on the display region 51a of the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92. Control is performed so that the image to be displayed is emphasized rather than the image to be displayed. Specifically, among the images displayed in the display area 51a, the brightness of the image corresponding to the transmissive area 51b is set higher than the brightness of the image corresponding to the non-transmissive area 51c, and the image to be displayed in the display area 51a is displayed. Of these, control is performed to set the color density of the image corresponding to the transmissive area 51b higher than the color density of the image corresponding to the non-transmissive area 51c.

これにより、たとえば、透過領域51bと非透過領域51cに跨って1つの画像を表示させる場合に、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域51cに対応する部分よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された部分の視認性が、非透過領域51cに表示された部分の視認性よりも悪くなり、画像の見え方が損なわれてしまうのに対して、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域51cに対応する部分よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示された部分の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分と非透過領域51cに対応する部分との境が緩和され、透過領域51bと非透過領域51cとの境目を意識させることなく一体的な画像として表示させることができる。   Thereby, for example, when one image is displayed across the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c, a portion corresponding to the transmissive region 51b in the image displayed on the display region 51a corresponds to the non-transmissive region 51c. If the display is emphasized rather than the portion, the visibility of the portion displayed in the transmissive region 51b is worse than the visibility of the portion displayed in the non-transmissive region 51c, and the appearance of the image is impaired. In contrast, the portion displayed in the transmissive region 51b is displayed by highlighting the portion corresponding to the transmissive region 51b in the image displayed in the display region 51a more than the portion corresponding to the non-transmissive region 51c. As a result, the visibility is prevented from being lowered, and the portion of the image displayed on the display area 51a is not transparent with the portion corresponding to the transmissive area 51b. Boundary between the portion corresponding to the area 51c is reduced, the boundary between the transmissive region 51b and the non-transparent region 51c may be displayed as an integral image without consciousness.

また、表示領域51aの非透過領域51cに表示される画像と同一の画像を、透過領域51bに表示させる場合に、透過領域51bに表示させる画像を、非透過領域51cに表示させる画像よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された画像の視認性が、非透過領域51cに表示された画像の視認性よりも悪くなり、画像の見え方に差が出てしまうのに対して、透過領域51bに表示される画像を、非透過領域51cに表示される画像よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示される画像の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、透過領域51bに表示される画像と非透過領域51cに表示される画像との見え方の違いが緩和され、双方の画像の見え方に差がでないように表示させることができる。   Further, when the same image as the image displayed in the non-transmissive area 51c of the display area 51a is displayed in the transmissive area 51b, the image displayed in the transmissive area 51b is emphasized more than the image displayed in the non-transmissive area 51c. If the image is not displayed, the visibility of the image displayed in the transmissive area 51b is worse than the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c. On the other hand, the image displayed in the transmissive region 51b is displayed with emphasis over the image displayed in the non-transmissive region 51c, thereby supplementing the visibility of the image displayed in the transmissive region 51b. And the difference in appearance between the image displayed in the transmissive area 51b and the image displayed in the non-transmissive area 51c is alleviated, and there is no difference in the appearance of both images. It can be displayed on.

なお、本実施形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させる構成であるが、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域51cに対応する画像の明度を、透過領域51bに対応する画像の明度よりも低く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度を、透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度よりも低く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させる構成としても透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the brightness of the image corresponding to the transmissive area 51b among the images displayed in the display area 51a is set to be higher than the brightness of the image corresponding to the non-transmissive area 51c, and is displayed on the display area 51a. By performing control to set the color density of the image corresponding to the transmissive area 51b of the image higher than the color density of the image corresponding to the non-transmissive area 51c, the transmissive area of the image displayed in the display area 51a The image corresponding to the non-transparent area 51c is displayed with a higher emphasis than the image corresponding to the non-transparent area 51c. The brightness of the image corresponding to the non-transparent area 51c among the images displayed in the display area 51a The brightness of the image corresponding to 51b is set lower than the brightness of the image corresponding to 51b, and the color of the image corresponding to the non-transmissive area 51c among the images displayed in the display area 51a is set. By controlling the degree to be lower than the color density of the image corresponding to the transmissive region 51b, the image corresponding to the transmissive region 51b among the images displayed in the display region 51a corresponds to the non-transmissive region 51c. Even in the configuration in which the image is displayed with more emphasis than the image, it is possible to prevent the visibility of the image displayed in the transmissive region 51b from being lower than the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c.

また、本実施形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度が、非透過領域51cに対応する画像の明度よりも高くなるように設定し、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度が、非透過領域51cに対応する画像の色彩の濃度よりも高くなるように設定する構成であり、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを効果的に防止できることから好ましいが、いずれか一方の設定を行うのみでも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the brightness of the image corresponding to the transmissive area 51b among the images displayed in the display area 51a is set to be higher than the brightness of the image corresponding to the non-transmissive area 51c. Among the images to be displayed, the color density of the image corresponding to the transmissive area 51b is set to be higher than the color density of the image corresponding to the non-transmissive area 51c, and the image displayed in the transmissive area 51b It is preferable that the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c is effectively reduced compared to the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c. It is possible to prevent the visibility of the displayed image from being lowered compared to the visibility of the image displayed in the non-transmissive region 51c.

また、本実施形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う構成であるが、たとえば、透過領域51bの照射が非透過領域51cの照射よりも強くなるように導光板のエッジを形成することで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像が、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示される構成としてもよく、このような構成とした場合でも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 corresponds to the non-transparent area 51c for the image corresponding to the transmissive area 51b among the images displayed on the display area 51a of the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92. Although it is a configuration that performs control to set the display so as to be emphasized than the image, for example, by forming the edge of the light guide plate so that the irradiation of the transmission region 51b is stronger than the irradiation of the non-transmission region 51c, Of the images to be displayed in the display area 51a, the image corresponding to the transmissive area 51b may be displayed with more emphasis than the image corresponding to the non-transmissive area 51c. It can prevent that the visibility of the image displayed on 51b falls compared with the visibility of the image displayed on the non-transmissive area | region 51c.

また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよく、これらの表示装置を適用した場合でも、表示領域に表示させる画像のうち透過領域に対応する画像が、非透過領域51cに対応する画像よりも強調して表示される構成とすることで、透過領域に表示される画像の視認性が非透過領域51cに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the liquid crystal display 51 is applied as a display device that is disposed on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R and can transmit the display mode of the reels 2L, 2C, and 2R. A display device that displays an image by changing the amount of light emitted from a light emitting element disposed, and that light incident on a light guide plate having transparency is refracted by an edge formed on the light guide plate. A display device that displays an image by use may be applied, and even when these display devices are applied, an image corresponding to the transmissive region among images displayed in the display region is an image corresponding to the non-transmissive region 51c. By making the display more emphasized, it is possible to prevent the visibility of the image displayed in the transmissive area from being deteriorated compared to the visibility of the image displayed in the non-transmissive area 51c. .

なお、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display 51 is applied as a display device that is disposed on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R and can transmit the display mode of the reels 2L, 2C, and 2R. A display device that displays an image by changing the amount of light emitted from a light emitting element disposed, and that light incident on a light guide plate having transparency is refracted by an edge formed on the light guide plate. You may apply the display apparatus which displays an image using.

また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置された液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する領域のみ透過領域51bが形成される構成であるが、リール2L、2C、2Rの手前側に配置される表示装置の表示領域の全てが透過領域で構成されていてもよい。   In the present embodiment, the transmission area 51b is formed only in the area corresponding to the transparent window 3 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 arranged on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R. All of the display area of the display device arranged on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R may be configured as a transmission area.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it is included.

[その他の変形例]
前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a complete credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, 0 in a range of 0% to 100%. It may be a value including%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

設定変更状態へは、「電源ON」+「設定キースイッチ37のON」を条件として移行させる。ここで、設定変更状態とは、リセット/設定スイッチ38により設定値を変更できる状態である。しかし、これに限らず、設定変更状態へは、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   The setting change state is shifted under the condition of “power ON” + “setting key switch 37 ON”. Here, the setting change state is a state in which the setting value can be changed by the reset / setting switch 38. However, the present invention is not limited to this, and the setting change state may be shifted under the condition of “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態へは、賭数が設定されていない状態で「設定キースイッチ37のON」を条件として移行させる。ここで、設定確認状態とは、設定値表示器24にRAM41bから読み出された設定値が設定値表示器24に表示されることで設定値を確認可能な状態である。しかし、これに限らず、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。ここで、これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, the setting confirmation state is shifted on condition that “the setting key switch 37 is ON” in a state where the betting amount is not set. Here, the setting confirmation state is a state in which the setting value can be confirmed by displaying the setting value read from the RAM 41b on the setting value display 24 on the setting value display 24. However, the present invention is not limited to this, and the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Here, this makes it possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段と、
前記遅延制御が実行されたときに、前記遅延制御が実行されていないときよりも、前記可変表示部の視認性を低下させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遅延制御が終了したときに、前記特定演出を終了させる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine that can generate a prize according to the display result,
Delay control means capable of executing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
When the delay control is executed, it comprises a specific effect execution means capable of executing a specific effect that lowers the visibility of the variable display unit than when the delay control is not executed,
The specific effect executing means is a slot machine that ends the specific effect when the delay control ends during execution of the specific effect.
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