JP2016016092A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in operation means.SOLUTION: The game machine includes operation means, and a first component. The first component includes at least the operation means. In a first case, a second part in the operation means is located at a position at least higher than a first part in the first component. In a second case, the second part is located at a position at least lower than the first part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by pachinko machines, slot machines (pachislot machines), and enclosed game machines.

従来、ぱちんこ機などの遊技台では、操作手段を備えるものがあった(特許文献1参照)。   Conventionally, some game machines such as pachinko machines have an operation means (see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the operation means.

本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in operation means.

本発明は上記の目的を達成するために、操作手段と、第一の部品と、を備えた遊技台であって、前記第一の部品は、前記操作手段が少なくとも設けられた部品であり、前記操作手段における第二の部位は、第一の場合に、前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位であり、前記第二の部位は、第二の場合に、前記第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a game machine including an operation means and a first part, wherein the first part is a part provided with at least the operation means, In the first case, the second part in the operating means is a part at least higher than the first part in the first part, and the second part is in the second case, It is a site | part in the position at least lower than said 1st site | part, It is characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand with the characteristic in the operation means can be provided.

ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の停止図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol of special figure 2 (C) shows an example of a stop symbol of a decorative design, (d) is a diagram showing an example of a normal stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process. (a)〜(c)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示した図である。(A)-(c) is the figure which illustrated the state by which the prefetch result information etc. were memorize | stored in the prefetch result memory | storage part in RAM308. (a)〜(c)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) shows an example of the success / failure determination table used in the success / failure determination process of Special Figure 1 or Special Figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 lottery process of the main control unit timer interruption process. It is a figure. (a)、(b)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示した図である。(A), (b) is the figure which showed the special figure determination table used in order to determine the symbol stopped and displayed after completion | finish of symbol variation. 特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display in special figure 1 fluctuation | variation game. 特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display in special figure 2 fluctuation | variation game. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub-control unit 400. (C) is a flowchart of a timer variable update interrupt process of the first sub-control unit 400. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. (a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(o) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (p)〜(D)は、図16(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(P)-(D) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order after FIG. 16 (a)-(o). (E)〜(H)は、図17(p)〜(D)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(E)-(H) are figures which show the example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.17 (p)-(D). (C)´〜(J)´は、図17(B)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(C) '-(J)' is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order following FIG.17 (B). (t)´´〜(H)´´は、図17(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(T) "-(H)" is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.17 (s). (I)´´は、図20(H)´´に続いて、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(I) "is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 following FIG.20 (H)". (E)´´´〜(G)´´´は、図20(D)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(E) ""-(G) "" is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.20 (D) ". (t)〜(B)は、図17(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(T)-(B) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.17 (s). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(g)は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。(g)´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order. (G) is a figure which shows the example of the production | presentation at the time of accepting button operation before the state which cannot operate the chance button 136 is started from the beginning in the period which accepts button operation. (G) ′ is a diagram illustrating an example of an effect when the button operation is received after the state in which the chance button 136 cannot be operated in the period in which the button operation is received, until the end. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208, and the production | presentation by the chance button 136 in order. (e)´〜(f)´は、図27(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(f)´´〜(g)´´は、図28(e)´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(E) '-(f)' is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG.27 (d). (F) "-(g)" is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG.28 (e) '. (a)〜(i)は、図20(z)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(i) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order, following FIG.20 (z) ''. (f)´〜(l)´は、図29(e)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(F) '-(l)' is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order following FIG.29 (e). (c)〜(g)は、図29(b)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(d)´〜(f)´は、図31(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(g)´は、図31(f)に続いて、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(C)-(g) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the effect by the chance button 136 in order following FIG.29 (b). (D) '-(f)' is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG.31 (c). (G) 'is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 following FIG.31 (f). 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(b)は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, and a 1st component, Comprising: (a)-(b) is an example which shows the order of the movement of each component at the time of pressing down an operation means. 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(c)は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means and 1st component which concerns on this invention, Comprising: (a)-(c) is an example which shows the order of a movement of an operation means and a 1st component. 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b13)、(c1)〜(a6)は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品1702が移動後に元の位置に戻る例を示している。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, and a 1st component, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b13), (c1)-(a6) is each component's It is an example which shows the order of a movement. Here, an example is shown in which the first component 1702 returns to the original position after movement. 本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b3) are examples which show the order of a movement of an operation means. 本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b3) are examples which show the order of a movement of an operation means. 本発明に係るチャンスボタン136の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the chance button 136 which concerns on this invention. 図37に示したチャンスボタンユニット700の斜視図である。FIG. 38 is a perspective view of the chance button unit 700 shown in FIG. 37. チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、ボタン操作(遊技者による操作)およびボタン駆動(モータによる駆動)をしていない状態(デフォルト状態)を示す図であり、(b)は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、(c)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。It is the side view which looked at each state of chance button unit 700 from the side, and (a) shows the state (default state) which does not perform button operation (operation by a player) and button drive (drive by a motor). (B) is a figure which shows the state which the player pressed down the button, (c) is a figure which shows the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、デフォルト状態から軸部709aを少し回転させた状態を示す図であり、(b)は、(a)からさらに回転した状態を示す図であり、(c)は、(b)からさらに回転した状態を示す図であり、(d)はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。It is the side view which looked at each state of chance button unit 700 from the side, (a) is a figure showing the state where shaft part 709a was rotated a little from the default state, and (b) from (a) It is a figure which shows the state which rotated further, (c) is a figure which shows the state further rotated from (b), (d) is a figure which shows the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. . チャンスボタンユニット700の断面図であり、(a)は図39(a)のA−A断面図であり、(b)は図40(a)のB−B断面図であり、(c)は図40(b)のC−C断面図であり、(d)は図40(d)のD−D断面図である。It is sectional drawing of the chance button unit 700, (a) is AA sectional drawing of Fig.39 (a), (b) is BB sectional drawing of Fig.40 (a), (c) is FIG. It is CC sectional drawing of FIG.40 (b), (d) is DD sectional drawing of FIG.40 (d). ハーネスの配置を説明する図であり、(a)は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット700をハーネス側から見た側面図であり、(b)は、(a)のE−E断面図であり、(c)は、ボタンが降下した状態での(b)に相当する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of a harness, (a) is the side view which looked at the chance button unit 700 of a button in a default state from the harness side, (b) is EE sectional drawing of (a). Yes, (c) is a diagram corresponding to (b) in a state where the button is lowered. 軸部709aを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材709の平断面図である。It is a figure explaining the mechanism which rotationally drives the axial part 709a, and is a plane sectional view of the base member 709. LED基板706に設けたLED706aの配置について説明する図であり、(a)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の平面図であり、(b)は、LED基板706の平面図であり、(c)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の底面図であり、(d)は、LED基板706の底面図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of LED706a provided in the LED board | substrate 706, (a) is a top view of the state which fixed the LED board 706 to the base member 707, (b) is a top view of the LED board 706. (C) is a bottom view of the LED board 706 fixed to the base member 707, and (d) is a bottom view of the LED board 706. ベース部材707と被駆動部材708とを組み合わせる様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the base member 707 and the to-be-driven member 708 are combined. 貫通孔707bとネジ708b1との関係を説明する側断面図であり、(a)はデフォルト状態を示す図であり、(b)はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。It is a sectional side view explaining the relationship between the through-hole 707b and the screw | thread 708b1, (a) is a figure which shows a default state, (b) is a figure which shows the state which lowered | hung the button by button drive. チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容する様子を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state in which a chance button unit 700 is housed in a chance button mounting unit 701. チャンスボタン取付ユニット701の側面図である。It is a side view of a chance button attachment unit 701. チャンスボタン取付ユニット701の底部715aを見た平面図である。FIG. 10 is a plan view of a bottom portion 715a of the chance button attachment unit 701. チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を固定する機構を説明する平断面図であり、(a)は非固定状態を示す図であり、(b)は固定状態を示す図である。It is a plane sectional view explaining the mechanism which fixes chance button unit 700 stored in chance button attachment unit 701, (a) is a figure showing a non-fixed state, and (b) is a figure showing a fixed state. チャンスボタン取付ユニット701の上部を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the upper part of the chance button attachment unit 701. 図48を右から見た側面図である。It is the side view which looked at FIG. 48 from the right. 本発明に係る別の実施例を示す図であり、(a)は概略側断面図であり、(b)は(a)の第二の部品2702の概略平断面図である。It is a figure which shows another Example which concerns on this invention, (a) is a schematic sectional side view, (b) is a schematic plane sectional view of the 2nd component 2702 of (a). 本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。It is a schematic sectional side view which shows another Example based on this invention. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the slot machine which can apply the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside of the front frame door 106 is configured. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。チャンスボタン136は詳しくは後述するように駆動回路によって駆動されて移動可能なものである。また、球貯留皿付扉108のうちチャンスボタン136の周囲部分を周囲部108aと呼ぶ。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. The chance button 136 is movable by being driven by a drive circuit as will be described in detail later. Moreover, the peripheral part of the chance button 136 among the doors 108 with a ball storage tray is called the peripheral part 108a.

チャンスボタン136は、遊技者が押下操作するものであり、その押下面(操作面)は、遊技者に近い側が低くなるように傾斜している。   The chance button 136 is pressed by the player, and the pressing surface (operation surface) is inclined so that the side close to the player is lowered.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

図2に示すように、ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 2, the upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a position below the ball tank 150, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がぱちんこ機100に設置された場合に、ぱちんこ機100の背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged so as to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, when the tank rail 154 has noise countermeasures, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部(払出基板170)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、払出装置152の排出口152aから排出され、後述の払出通路ユニット300や排出口ユニット400を通過してぱちんこ機100の表側に配設した払出通路121(図1参照)から上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit (payout board 170). The game ball that has passed through the payout sensor is discharged from a discharge port 152a of the payout device 152, passes through a payout passage unit 300 and a discharge port unit 400, which will be described later, and a payout passage 121 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is configured to reach the upper plate 126 from (see FIG. 1), and with this configuration, the pachinko machine 100 pays out a ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第2副基板164を収納する第2副基板ケース166の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the second sub board case 166 that houses the second sub board 164. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はぱちんこ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にぱちんこ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機100は、遊技盤200の取り外し時に、ぱちんこ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, since it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer depending on the model, the pachinko machine 100 is connected to the relay board 196 from the front (front) side of the pachinko machine 100 when the game board 200 is removed. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

ぱちんこ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、ぱちんこ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右上部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the upper right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構(不図示)を有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. At the upper part of the left door 246a and the right door 246c, there is a moving mechanism (not shown) that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

<制御部>
次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. Read image data stored in ROM 406 And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、チャンスボタン136の駆動制御を行うための駆動回路522と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Drive control of the drive circuit 516, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the sensor circuit 518 that outputs the detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the chance button 136. A drive circuit 522 for performing, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, Serial communication control circuit for performing lighting control by serial communication between lamp drive circuit 530 for game board and lamp drive circuit 540 for game stand frame Is connected to the 20, the.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類が示されており、図5(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 5 (a), six types from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as the stop symbol forms of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display, and FIG. There are four types of special symbols “stop” from “special drawing a” to “special drawing d” as special symbols 2 of special symbol 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は、突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R.

「特図D」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。   “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state.

なお、「特図D」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   In the case of “Special Figure D”, if the state of the normal figure when the big hit is the high probability state of the normal figure, the game state of the normal figure after the big hit becomes the high probability state of the normal figure, It is configured not to happen that the electric support state ends.

「特図E」は、小当り図柄であり、小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図E」は「特図D」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   The “special drawing E” is a small hit symbol, and is a symbol that becomes a gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, this “special drawing E” is in the same state as “special drawing D”, and the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is also in the same mode, so that the gaming state of the special drawing shifts to a high probability. It can be expected to be.

また、「特図F」は、はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   Further, the “special drawing F” is a loss symbol, and is a symbol having a relatively small advantage with respect to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

また、図5(b)の特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   5B, the special symbol 2 in FIG. 5B will be described. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, and “Special figure c”. Is an 8R jackpot symbol, and "Special Figure d" is a missing symbol.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図F」のいずれを特図1表示装置212に停止表示するのかを決定し、「特図a」〜「特図d」のいずれを特図2表示装置214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, After the symbol variation display, it is determined which of “Special Figure A” to “Special Figure F” is to be stopped and displayed on the Special Figure 1 display device 212, and which of “Special Figure a” to “Special Figure d” is Special Figure 2. The display device 214 is configured to determine whether to stop display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, for example, while determining the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当りまたは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。   Then, when notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 8R special big hit of "Special Figure b" or 8R big hit of "Special Figure c", the symbol display area 208a ˜208c, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed.

また、「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合、または「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Also, when the 15R special jackpot of “Special Figure A” is explicitly notified, or when the 16R special jackpot of “Special Figure a” is notified, a symbol combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “Decoration 3-decoration 3-decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped.

また、「特図D」の隠れ確変と称される2R大当りまたは「特図E」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。   Further, when notifying 2R big hit or “special drawing E” small hit called “special drawing D” hidden probability change, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed.

さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   Further, when a 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed.

一方、「特図F」のはずれ、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the special symbol F and the special symbol d, the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, if the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to Step 10103. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed) In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 of the timer interrupt process of the main control unit 300, the first command is returned. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 subsequent to step 10201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special figure determining random number counter for winning time and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 next to step 10209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, the process proceeds to the next step 10223 without doing anything.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図8乃至図13を参照して説明する。   The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS.

図8は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of special figure prefetch processing.

特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップ10251)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ10252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップ10254に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step 10251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step 10252. If it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step 10254.

ステップ10252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップ10229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル(図10参照)および特図決定用テーブル(図11参照)を用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップ10229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step 10252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random number value and a set of special figure 2 random value) is processed before the success determination process in the special figure 2 related lottery process (step 10229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, and the determination table (see FIG. 10) and special figure determination table (see FIG. 11) used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game related to the start information. Is determined in advance before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step 10229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップ10252の次のステップ10253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップ10254の処理に移行する。   In step 10253 following step 10252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step 10254.

ステップ10254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ10255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。   In step 10254, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the starting information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step 10255, and if it is determined that the starting information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated.

ステップ10255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップ10256に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップ10258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを電サポの条件以外で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step 10255, based on various flags in the RAM 308, it is determined whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step 10256. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step 10258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied may be determined other than the electric support condition. . For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップ10256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップ10231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップ10231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step 10256, the increased special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step 10231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step 10231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップ10256の次のステップ10257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップ10225)に復帰する。   In step 10257 following step 10256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the special figure 2 state update process (step 10225) of the main control unit timer interruption process.

ステップ10258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップ10225)に復帰する。   In step 10258, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the special figure 2 state update process (step 10225) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step 10233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage unit for special figure 1 and special figure 2 is stored. All the prefetch results may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果3」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶され、記憶領域「先読み結果4」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “prefetch result 1” stores “special figure F” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “prefetch result 2” contains “special symbol” as stop symbol information. FIG. F ”(out of line) is stored,“ Special Figure A ”(15R special big hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Prefetch Result 3 ”, and Stop Symbol information is stored in the storage area“ Prefetch Result 4 ”. “Special figure F” (out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “prefetch result 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”. No stop symbol information is stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「先読み結果1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “prefetch result 1” instead of the stop symbol information. In the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is possible to pre-determine the determination result, the variable timer number (variation time), etc. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図10および図11を用いて説明する。図10および図11に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The tables shown in FIGS. 10 and 11 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図10(a)〜(c)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。   10 (a) to 10 (c) are used in the success / failure determination process of FIG. 1 or FIG. 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps 10229 and 10231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown.

図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図10(c)は、図10(a)または図10(b)を用いた抽選において「ハズレ」が選択された場合の小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。   FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability. FIG. 10C shows a small hit determination table used in the small hit determination when “losing” is selected in the lottery using FIG. 10A or FIG. 10B.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11639〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b) includes “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result determination result” in the third column. It consists of items. The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 11638, and a numerical value 11639 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “losing” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535, and “big hit” corresponding to numerical values 10001 to 11638. ing.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10163〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, and a numerical value 10163 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “loss” corresponding to the numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535, and “big hit” corresponding to the numerical values 10001 to 10162. ing.

図10(c)に示す小当り判定用テーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図10(c)に示す1列目の「特図の種類」での「特図1」は特図1変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図2変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図1変動遊技の当否判定において、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合にのみ図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図2変動遊技の当否判定では、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。   The table for determining small hits shown in FIG. 10C is composed of items of “special drawing type” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result determination result” in the third column. ing. “Special Figure 1” in “Type of Special Figure” in the first column shown in FIG. 10C indicates that it is a special figure 1 variable game. In the present embodiment, no small hit is provided in the determination result of the special figure 2 variable game. For this reason, in this embodiment, in the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful, only when the lottery using the table of FIG. 10A or FIG. The lottery for the small hit determination using the small hit determination table shown in FIG. In the special figure 2 variable game success / failure determination, if the lottery using the table of FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) results in “losing”, the result of the success / failure determination is lost.

本実施の形態によるぱちんこ機100では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や付図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、ぱちんこ機100は、図10(a)また図10(b)を用いた抽選結果が「ハズレ」であった場合、図10(c)を用いた抽選を行い、特図1変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a winning ball is hardly obtained even if winning a small hit, and the gaming state does not change to a special drawing high probability state or an attached drawing high probability state. It is. Therefore, if the lottery result using FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) is “lost”, the pachinko machine 100 performs the lottery using FIG. It is determined whether the result is a small hit or a miss.

図10(c)のテーブルの2列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜12999および数値13000〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「特図1」かつ数値0〜12999に対応して「小当り」が割り当てられ、数値13000〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられている。   “Random number range” in the second column of the table of FIG. 10C indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number for determining small hits. The “random number range” is divided into two values, a numerical value 0-12999 and a numerical value 13000-65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “Special Figure 1”, “small hit” corresponding to the numerical value 0-12999, and “lost” corresponding to the numerical value 13,000-65535.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図1変動遊技の当否判定では、図10(a)または図10(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合に図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired hit determination for determining whether the result of the floating game in FIG. 1 or FIG. 2 is to be won (big hit) or not to be won (missed). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to. Further, in the special figure 1 variable game success / failure determination, when the lottery using the table of FIG. 10 (a) or FIG. The lottery of the small hit judgment using is performed.

図11は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図11(a)は特図1用の特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を示し、図11(b)は特図2用の特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を示している。   FIG. 11 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. 11A shows a special figure determination table for special figure 1 (special figure 1 symbol determination table), and FIG. 11B shows a special figure determination table for special figure 2 (special figure 2 symbol determination). Table).

図11(a)に示す特図1用の特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「種類」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。   The special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. 11 (a) has items of “result of determination” in the first column from the left, “type” in the second column, and “random number range” in the third column. It is configured.

1列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図10(c)に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図10(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。   The “Win / Fail determination result” in the first column is divided into “big hit”, “small hit”, and “losing”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). As a result of the success / failure determination shown in c), a case where it is determined as “small hit” is shown, and “losing” is determined as a result of the determination using the small hit determination table shown in FIG. Shows the case.

3列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図1決定用乱数値、小当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜84、数値85〜89、数値90〜99の4つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値0〜99が割り当てられ、「ハズレ」に対応して数値0〜99が割り当てられている。   The item “Random number range” in the third column is a numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special random number value for determining the big hit time special figure 1, the random number value for determining the special figure for small hit time 1 or the random value for determining the off symbol ( 0-99). “Random number range” is divided into four values of numerical value 0-49, numerical value 50-84, numerical value 85-89, numerical value 90-99, corresponding to the item “big hit” of the “result determination” in the first column. A numerical value 0-99 is assigned corresponding to “small hit”, and a numerical value 0-99 is assigned corresponding to “losing”.

2列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜84に対応して「特図B」、数値85〜89に対応して「特図C」、数値90〜99に対応して「特図D」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「小当り」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図E」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「種類」は、「ハズレ」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図F」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “type” in the second column represents a stop symbol in the special figure variable game. The “type” is “special figure A” corresponding to the “big hit” and the random number range corresponding to the numerical values 0 to 49, “special figure B” corresponding to the numerical values 50 to 84, and “special figure A” corresponding to the numerical values 85 to 89. Corresponding to the figure “C” and numerical values 90 to 99, the stop symbol form “Special Figure D” is assigned. In addition, the “type” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E” corresponding to “small hit” (random number range is 0 to 99). Further, the “type” is assigned a stop symbol pattern “special drawing F” corresponding to “losing” (random number range is a numerical value 0 to 99).

図11(b)に示す特図2用の特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「種類」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。   The special figure determination table for special figure 2 shown in FIG. 11 (b) has items of “result / no-judgment determination result” in the first column from the left, “kind” in the second column, and “random number range” in the third column. It is configured.

1列目の「当否判定結果」は「大当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。   The “win / fail judgment result” in the first column is divided into “big hit” and “losing”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). ) Or the result of the determination as to whether the special figure determination table shown in FIG.

3列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図2決定用乱数値、またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜99の3つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired jackpot special figure 2 random number value for determination or the random symbol value for determining outliers. “Random number range” is assigned to be divided into three values of 0 to 49, 50 to 69, and 70 to 99, corresponding to the item “big hit” of the “result determination” in the first column. Corresponding to “small hit”, numerical values 0 to 99 are assigned.

2列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図a」、数値50〜69に対応して「特図b」、数値70〜99に対応して「特図c」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「ハズレ」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図d」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “type” in the second column represents a stop symbol in the special figure variable game. “Type” is “special figure a” corresponding to “big hit” and a random number range corresponding to numerical values 0 to 49, “special figure b” corresponding to numerical values 50 to 69, and “special figure a” corresponding to numerical values 70 to 99. The stop symbol mode of FIG. In addition, the “type” is assigned a stop symbol pattern “special drawing d” corresponding to “losing” (random number range is a numerical value 0 to 99).

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図D」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol aspect of “D” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、本実施の形態では、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合の停止図柄は「特図E」の一つにしているが、小当りの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit is one of “special figure E”. When there are a plurality of types of stop symbols, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any of the winning / non-judgment results based on the entrance to the special figure 1 starting port 230. Whether or not to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for a hit time.

また、本実施の形態では、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図F」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is out of place is one of the “special figures F”. When there are a plurality of types, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any stop symbol form on the special figure 1 display device 212 when the result of the determination of winning / failing based on the winning to the special figure 1 starting port 230 is out of place. Whether to stop display is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」〜「特図c」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing a” to “special drawing c” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, although a small hit is not provided in the result of the winning / failure determination based on the entrance to the special figure 2 starting port 232, the result of the outcome determining based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is small. A hit may be provided.

また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図d」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the result of the determination of success / failure based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is out of place is one of the “special symbols d”. In the case where there are a plurality of types, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any stop symbol form on the special figure 2 display device 214 when the result of the determination of winning / failing based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether to stop display is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図12は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 12 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game.

特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の5項目で構成されている。   The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, “effect mode on decorative symbol display device” and “table” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(a)の特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C(電サポ有無で共通)」、「特図D・特図E(電サポ有無で共通)」、「特図F(電サポ無:保留3)」、および「特図F(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の5つに区分されている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table (special figure 1 symbol determination table) of FIG. "Common with and without electric support", "Special figure C (common with and without electric support)", "Special figure D / Special figure E (common with and without electric support)", "Special figure F (Without electric support: Hold 3) And “Special Figure F (No Electric Support: Hold 0-2, or Electric Support: Hold 0-3)”.

「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。「停止図柄」が「特図D・特図E」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「3」が選択される。   When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B”, whether or not the game state at the time of variable time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “1” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram C”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. When the “stop symbol” is “special drawing D / special drawing E”, whether or not the game state at the time of the change time determination is the electric support state (whether or not the electric support is provided) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “3” is selected.

「停止図柄」が「特図F」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「4」またはテーブル「5」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Fに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「4」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3個の場合にはテーブル「5」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram F”, the table “4” or the table “5” is selected in accordance with the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game. It has become. When the special symbol F is determined as the stop symbol, and there is no electric support and the number of holdings of the special figure 1 variable game is three, the table “4” is selected, and there is no electric support and the number of holdings is 0 to 2 If there is a case or if there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “5” is selected.

項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000、数値30001〜45000および数値45001〜65535の3つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000および数値30001〜65535の2つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   The item “random number selection range” indicates a numerical range (0 to 65535) of a random number to be compared with the acquired special figure variation time determination random value. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable display time of the special figure 1 is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜45000に対応して「45000ms」、数値45001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜65535に対応して「15000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the left side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” corresponds to the table “2”, the random number selection range corresponds to the numerical values 0 to 30000, “12000 ms”, the numerical values 30001 to 45000 corresponds to “45000 ms”, and the numerical values 45001 to 65535. “65000 ms” is assigned to each. “Variation time” has a table “3”, and the random number selection range is assigned “12000 ms” corresponding to numerical values 0 to 30000, and “15000 ms” corresponding to numerical values 30001 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチAハズレ→チャンス目停止」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチBハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、スーパーリーチAハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチAの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものであり、スーパーリーチBハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチBの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図D・特図E」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「15000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のノーマルリーチの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図F」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮ハズレ」、変動時間「7000ms」に対応して「ハズレ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間「40000ms」に対応して「スーパーリーチAハズレ」、変動時間「60000ms」に対応して「スーパーリーチBハズレ」がそれぞれ割り当てられている。   The “Rendering mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “Random number selection range” is the first decorative symbol in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The effect aspect performed with the display apparatus 208 or the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per super reach A” and “per super reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” corresponding to the “stop symbol” corresponding to the “stop symbol” and the variation time “12000 ms” and the variation time “45000 ms”. Corresponding to “Super Reach A Loss → Stop Chance Eye” and “65,000 ms”, the “Super Reach B Loss → Chance Eye Stop” is assigned. Here, Super Reach A Loss → Chance Eye Stop is a display that stops the chance eye after the production of Super Reach A at the time of loss, and Super Reach B Loss → Chance Eye Stop After the effect of Super Reach B at the time of losing, the display that stops the chance eye is performed. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “chance stop” corresponding to the “stop symbol” is “special drawing D / special drawing E” and the variable time “12000 ms”, and the variable time “15000 ms”. Corresponding to “normal reach lose → chance stop”, respectively. Here, “normal reach lose → chance chance stop” is to perform a display to stop the chance eye after the effect of normal reach at the time of loss is completed. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special drawing F”, the variation time “3000 ms” is corresponding to “shortening loss”, and the variation time “7000 ms” is corresponding to “ "Leach", "Normal Reach Loss" corresponding to "10000 ms", "Super Reach A Loss" corresponding to "40000 ms", and "Super Reach B Loss" corresponding to "60000 ms" Assigned.

図13は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 13 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game.

特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の5項目で構成されている。   The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 13, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, “effect mode on the decorative symbol display device” and “table” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(b)の特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を用いて決定された停止図柄であって、「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」、「特図a・特図b・特図c(電サポ無:保留1〜3)」、「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」、「特図d(電サポ有:保留1〜3)」、「特図d(電サポ有:保留0)」、および「特図d(電サポ無:保留0〜3)」の6つに区分されている。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「6」〜「8」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」である場合は、テーブル「6」が選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「7」が選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「8」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table (special symbol 2 symbol determination table) in FIG. Special figure c (without electric support), "Special figure a, special figure b, special figure c (no electric support: Hold 1-3)", "Special figure a, special figure b, special figure c (with electric support) : Special hold d) (with electric support: Hold 1-3), Special figure d (with electric support: Hold 0), and Special figure d (No electric support: Hold 0-3) ) ”. When the “stop symbol” is “special chart a / special chart b / special chart c”, the tables “6” to “8” are selected according to the presence / absence of the electric support at the time of determination of the variable time or the number of reserved special figure 2 variable games. "Is selected. When the “stop symbol” is “special drawing a, special drawing b, special drawing c (no electric support)”, the table “6” is selected. When the “stop symbol” is “special figure a, special figure b, special figure c (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “7” is selected. When the “stop symbol” is “special drawing a, special drawing b, special drawing c (with electric support: hold 0)”, the table “8” is selected.

「停止図柄」が「特図d」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「9」〜「11」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「9」が選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「10」が選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ無:保留0〜3)」である場合は、テーブル「11」が選択される。   When “stop symbol” is “special diagram d”, any of tables “9” to “11” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of special diagram 2 variable game . When the “stop symbol” is “special symbol d (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “9” is selected. When the “stop symbol” is “special symbol d (with electric support: hold 0)”, the table “10” is selected. When the “stop symbol” is “special symbol d (no electric support: hold 0 to 3)”, the table “11” is selected.

項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「6」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「7」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「8」では、「乱数選択範囲」は数値0〜20000および数値20001〜65535の2つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「10」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「11」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   The item “random number selection range” indicates a numerical range (0 to 65535) of a random number to be compared with the acquired special figure variation time determination random value. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, simultaneously with the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “6”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “7”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “8”, the “random number selection range” is divided into two values, a numerical value 0 to 20000 and a numerical value 20001 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “10”, the “random number selection range” is divided into a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “11”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「6」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「1000ms」、数値1001〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ、乱数選択範囲が数値0〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「1000ms」、数値65501〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「10」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「7000ms」、数値65501〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「11」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the left side of the “Random number selection range” in the figure indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “table 5”, the random number selection range is “15000 ms” corresponding to the numerical value 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical value 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical value 20001 to 65535. "Is assigned to each. The “variation time” corresponds to the table “7” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000 “1000 ms”, the numerical values 1001 to 20000 corresponding to “15000 ms”, and the numerical values 20001 to 65535. “45000 ms” is assigned. “Variation time” is assigned with table “8”, “15000 ms” corresponding to the numerical value selection range of 0 to 20000, and “45000 ms” corresponding to the numerical values 20001 to 65535. “Variation time” has a table “9” and a random number selection range of “1000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to numerical values 65501 to 65535, respectively. In addition, the “variable time” is assigned with a table “10” and a random number selection range of “7000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Furthermore, the “variation time” corresponds to the table “11”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間65000msに対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留1〜3)」かつ、変動時間1000msに対応して「突発当り」、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留1〜3)」かつ変動時間1000msに対応して「超短縮ハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間7000msに対応して「ハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ無:保留0〜3)」かつ、変動時間7000msに対応して「ハズレ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」、変動時間60000msに対応して「スーパーリーチBハズレ」がそれぞれ割り当てられている。   “Rendering mode on decoration symbol display device” to the right of “Random number selection range” is the first decoration symbol in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of “stop symbol” and “variation time” selected. The effect aspect performed with the display apparatus 208 or the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. As for the “appearance mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special diagram a, special diagram b, special diagram c (no electric support)” and the fluctuation time is 15000 ms, and “variation per normal reach” “Per super reach A” is allocated corresponding to the time of 45000 ms, and “per super reach B” is allocated corresponding to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to a “stop symbol” of “special a, special b, special c (with electric support: hold 1 to 3)” and a fluctuation time of 1000 ms. “Per unexpected”, “per normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “per super reach A” corresponding to a fluctuation time of 45,000 ms are assigned. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “corresponding to the special symbol a, special symbol b, special symbol c (with electric support: 0 hold)” and “variable time 15000 ms”. “Per normal reach” and “per super reach A” are allocated in correspondence with the fluctuation time of 45000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “extremely shortened loss” corresponding to the “stop symbol” is “special drawing d (with electric support: hold 1 to 3)” and the fluctuation time is 1000 ms, and the fluctuation time. “Super Reach A Loss” is assigned corresponding to 40000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” of “special drawing d (with electric support: hold 0)”, “loss” corresponding to the fluctuation time of 7000 ms, and fluctuation time of 40000 ms. “Super Reach A Loss” is assigned. Further, the “effect mode on the decorative symbol display device” is that the “stop symbol” is “special drawing d (no electric support: 0 to 3 on hold)”, “loss” corresponding to the fluctuation time 7000 ms, and the fluctuation time 10000 ms. “Normal Reach Loss” is assigned to “1”, “Super Reach A Loss” is assigned to the variation time 40000 ms, and “Super Reach B Loss” is assigned to the variation time 60000 ms.

次いで、図7の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, returning to the description of FIG. 7, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. Perform (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、16R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with respective flags of a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 16R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is on and the ordinary probability fluctuation flag is on, the special figure a and 8R jackpot flag shown in FIG. 5B are on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the ordinary figure probability fluctuation flag is on. Is the special figure b, the 8R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure c is on, and the off flag is on, the special figure d is on. In this manner, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1, or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドか8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the door opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理は、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動開始のタイミングにおける特図1状態更新処理では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数の値を1だけ減算した値を特図1保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図1保留ランプ218の点消灯を制御する。例えば、図3の特図1保留ランプ218の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 1 state update process at the timing of the special figure 1 change start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 1 holding lamp 218 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 1 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the special figure 1 variable display (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R大当り(突然確変)図柄(特図C)、2R大当り(隠れ確変)図柄(特図D)、小当たり図柄(特図E)、およびはずれ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 1 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 5A are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is special figure B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on, special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, general figure The special figure 1 display device is configured such that the probability variation flag is in the special figure D when the off flag is on, the special figure E is on when the small hit flag is on, and the special figure F is on when the off flag is on. 7-segment LED constituting 212 Perform turning on and off the drive control, to set indicating that a special symbol 1 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 1 display device 212 has a 15R special big hit symbol (special figure A), a 15R big hit symbol (special figure B), a 2R big hit symbol (special figure C), and a 2R big hit symbol (special figure C). Hidden probability change) One of the symbols (special diagram D), the small hit symbol (special diagram E), and the off symbol (special diagram F) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1, or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 1 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, special figure 1 is set to be active, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 1 waiting time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer is changed from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口230に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 1 starting port 230 until a predetermined number of game balls enter the variable winning opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (time when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of play, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When the miss flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure 1 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 1 state update process in the case where the special figure 1 is not in operation, the process proceeds to the next step 10227 without doing anything.

なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)、図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図11(b)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Refer to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b) for the hit determination random number value in the set of special figure 2 random values, and determine whether to win or not Make a decision. Next, when the determination result is a big hit, the main control unit 300 uses the special figure determination random number value shown in FIG. 11 (b) for the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area. With reference to the table (special symbol 2 symbol determination table), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special symbol 2 is determined. As will be described in detail later, when the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the special figure 2 random value set extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the special figure 2 random value set is stored in the temporary area. You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of 2 random number values.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合には、特図1乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図1乱数値の組を取得し、取得した特図1乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)、図10(b)、図10(c)に示す当否判定用テーブル、小当たり判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図11(a)に示す特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を参照して特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図11(a)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 1 related lottery process (step 10231), the special figure 1 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 1 random value storage area. Refer to the success / failure determination table and the small hit determination table shown in FIG. 10 (a), FIG. 10 (b), and FIG. 10 (c) for the hit determination random value in the special figure 1 random value set. Then, it is determined whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 uses the special figure determining random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table (special figure 1 symbol determination table), the symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special figure 1 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is acquired separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図1乱数値記憶領域から最先の特図1乱数値の組を取り出した後、特図1乱数値記憶領域における当該特図1乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図1保留数を1減算する。このとき特図1乱数値記憶領域から取り出した特図1乱数値の組をRAM308に設けた一時領域に当該特図1乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図1乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
After the first special figure 1 random value set is extracted from the special figure 1 random value storage area, the storage of the special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area is cleared, and the special figure 1 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the special figure 1 random value set extracted from the special figure 1 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the special figure 1 random value set is stored in the temporary area. The above-described determination may be performed based on a set of one random value.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 16R jackpot flag, 15R jackpot flag, 8R jackpot flag or 2R jackpot flag value stored in the RAM 308 of the main controller 300, the special figure probability In the case of the symbol fluctuation stop command, including the value of the fluctuation flag and the special figure timer number selected in the special figure related lottery process, the value of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag or 2R big hit flag, special figure Including the value of the probability variation flag, including the value of the special figure probability variation flag in the case of the winning effect command and the end effect start command, and the special figure probability variation flag in the case of the jackpot round number designation command. Value, number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability variation flag value, and the special figure 1 stored in the RAM 308 as the command data are shown. Information indicating the special figure timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. To do. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub-control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10603 following step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10605. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the processing returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図15(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例>
図16(a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
<Specific example of effects by display on decorative symbol display device 208>
FIGS. 16A to 16O are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図17(p)〜(D)は、図16(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   17 (p) to (D) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 16 (a) to (o).

図18(E)〜(H)は、図17(p)〜(D)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 18E to 18H are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 17P to 17D.

この例は、当否判定結果が確変大当り(特図A)であり、変動時間が45000msの「スーパーリーチA当り」の例である。   This example is an example of “per super reach A” in which the success / failure determination result is a probable big hit (Special Figure A) and the fluctuation time is 45000 ms.

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。特図1用第四図柄領域731aでは特図1の変動停止中には丸印を表示し、特図1の変動中には丸印を点滅表示する(ただし、図中では、丸印の非表示によって点滅表示を表している。)。特図2用第四図柄領域731bでは特図2の変動停止中には△印を表示し、特図2の変動中には△印を点滅表示する(ただし、図中では、△印の非表示によって点滅表示を表している。)。装飾図柄表示装置208の表示領域の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の表示領域の右部中央には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。特図2用保留アイコン表示領域732bは、特図2の保留がない場合には非表示であり、特図2の補修が生じると表示される。特図1用保留アイコン表示領域732aの右側には、今回の変動に係るアイコンを表示する変動アイコン表示領域734を設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. A fourth symbol area 731a for special figure 1 and a fourth symbol area 731b for special figure 2 are provided in the upper right part of the display area of the decorative symbol display device 208. In the fourth symbol area 731a for special figure 1, a circle is displayed when the fluctuation of special figure 1 is stopped, and a circle is blinked during the fluctuation of special figure 1 (however, in FIG. The display shows a blinking display.) In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, a △ mark is displayed while the fluctuation of the special figure 2 is stopped, and a △ mark is blinked during the fluctuation of the special figure 2 (however, in the figure, the Δ mark is not displayed). The display shows a blinking display.) On the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208, there is provided a special icon 1 hold icon display region 732a for displaying icons corresponding to the number of special game 1 variable games that are held, and the display region of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the center of the right part, a special icon 2 holding icon display area 732b for displaying icons as many as the number of special figure 2 variable games on hold is provided. The special icon 2 hold icon display area 732b is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed when repair of the special figure 2 occurs. On the right side of the special icon 1 hold icon display area 732a, a change icon display area 734 for displaying an icon related to the current change is provided.

また、各図において、装飾図柄表示装置208の左下には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220を図示している。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、それぞれの特図変動遊技の変動中には、7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   In each figure, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Is illustrated. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 blink the central horizontal LED of the seven segment LEDs during the fluctuation of each special figure variable game, and the other LEDs are turned off. Let

図16(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図F(はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。   In FIG. 16 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure F (missing symbol). Yes, it shows a case where the number of suspensions of the special figure 1 variable game is two.

図16(a)に続いて、図16(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、第1特別図柄表示装置212では変動中を示す表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示装置212では、7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させることによって、変動中を示す。   Following FIG. 16A, in FIG. 16B, the reserved special figure 1 variable game is started, and the first special symbol display device 212 displays that it is changing. That is, in the first special symbol display device 212, the center horizontal bar LED of the 7-segment LEDs is blinked, and the other LEDs are turned off to indicate the fluctuation.

図16(b)に続く図16(c)、図16(c)に続く図16(d)、図16(d)に続く図16(e)では、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示している保留アイコン732aaおよび732abを右側に移動させ、特図1用保留アイコン表示領域732aの一番右側に表示されていた保留アイコン732aaを変動アイコン表示領域734内に移動して表示し、保留アイコン732aaのすぐ左に表示されていた保留アイコン732abを特図1用保留アイコン表示領域732aの一番右側に表示する。   In FIG. 16 (c) following FIG. 16 (b), FIG. 16 (d) following FIG. 16 (c), and FIG. 16 (e) following FIG. 16 (d), the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. The displayed hold icons 732aa and 732ab are moved to the right, the hold icon 732aa displayed on the rightmost side of the special icon 1 hold icon display area 732a is moved and displayed in the variable icon display area 734, The hold icon 732ab displayed immediately to the left of the hold icon 732aa is displayed on the rightmost side of the special icon 1 hold icon display area 732a.

本実施例において、保留1に対応する領域に表示された保留アイコン732aaは、該保留1に対応する領域から移動開始した場合に、変動アイコン732aaとなる。なお、保留1に対応する領域に表示された保留アイコンは、変動アイコン表示領域へ表示された場合に、変動アイコンとなるようにしてもよい。また、保留が減少した場合に、保留1に対応する領域に表示されているアイコンを変動アイコンとなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the hold icon 732aa displayed in the area corresponding to the hold 1 becomes the change icon 732aa when the movement starts from the area corresponding to the hold 1. Note that the hold icon displayed in the area corresponding to the hold 1 may be a change icon when displayed in the change icon display area. In addition, when the hold is decreased, the icon displayed in the area corresponding to the hold 1 may be changed.

図16(e)に続いて、図16(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 16E, in FIG. 16F, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図16(f)に続いて、図16(g)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部を模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部を模した画像である画像208gbを含むものである。   Following FIG. 16F, in FIG. 16G, a conversation effect and a button effect are performed on the decorative symbol display device 208. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga which is an image imitating the button part of the chance button 136 and an image 208gb which is an image imitating the edge of the peripheral area of the chance button 136.

操作手段画像208gは、上述したチャンスボタン136に係り、押下操作可能な部位を単に表示してもよいし、押下操作可能な部位が上下動する表示をしてもよいし、矢印を表示してもよいし、文字で操作可能であることを表示してもよい。表示開始タイミングでは、押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を行っていなくてもよく、その後、揺れながら徐々に押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を表示するようにしてもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像(例えばムービー(動画、映像)であってもよい。)を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。   The operation means image 208g is related to the above-described chance button 136, and may simply display the part that can be pressed, or may display that the part that can be pressed can move up and down, or display an arrow. Alternatively, it may be displayed that the characters can be operated. At the display start timing, it is not necessary to move the part that can be pressed and moved up and down, and then display the movement that moves the part that can be pressed and moved gradually while shaking. May be. In addition, an image (for example, a movie (moving image, video) may be displayed) in which a part that can be operated by pressing is shining may be displayed. Moreover, you may make it not display the image which is shining.

操作可能期間画像208hは、開始位置から終了位置へ表示態様を変化させるアニメーションを実行している。本実施例では、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。なお、この黒塗りは、黒以外の他の色で塗るものであってもよく、そのほか、操作可能期間が識別できればどのような画像であってもよい。   The operable period image 208h executes an animation that changes the display mode from the start position to the end position. In this embodiment, an image in which all the horizontal width is blacked out is displayed first, and the black width in the horizontal width is reduced as the period during which the chance button 136 can be operated decreases. This black painting may be applied with a color other than black, or any other image as long as the operable period can be identified.

なお、操作可能期間画像208hは、横棒状に限らず、メータ、ゲージ、文字(数字)、残り時間や経過時間に応じた画像の数や画像の色などで表示するようにしてもよい。   The operable period image 208h is not limited to a horizontal bar shape, and may be displayed by a meter, a gauge, characters (numerals), the number of images corresponding to the remaining time or elapsed time, the color of the image, and the like.

図16(g)に続いて、図16(h)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。   Following FIG. 16G, in FIG. 16H, acceptance of button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208h starts to decrease from this point.

図16(h)に続いて、図16(i)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図16(h)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 16 (h), in FIG. 16 (i), the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced width of black compared to FIG. 16 (h). doing.

図16(i)に続いて、図16(j)では、図16(i)の後にチャンスボタン136のボタン操作を受付けた場合の表示を示しており、この場合、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。この場合、図16(j)の表示の次に図16(k)の表示を行う。チャンスボタン136の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合には図16(j)の表示は行われず、図16(k)の表示が行われる。なお、チャンスボタン136の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間終了を契機に図16(j)の表示を行うようにしてもよい。   Following FIG. 16 (i), FIG. 16 (j) shows a display when the button operation of the chance button 136 is accepted after FIG. 16 (i). In this case, in the effect display area 208d, the character As a comment 208k of 208e, “Chance is a chance!” Is displayed. In this case, the display of FIG. 16K is performed after the display of FIG. When the button operation is not accepted within the period during which the chance button 136 can be operated, the display of FIG. 16J is not performed, and the display of FIG. 16K is performed. Note that even when the button operation is not received within the period during which the chance button 136 can be operated, the display of FIG. 16J may be performed at the end of the button operation reception period.

ボタン操作の受付期間が終了し、続く図16(k)では、演出表示領域208dの表示を終了し、図16(f)と同じ表示を行う。   The button operation acceptance period ends, and in the subsequent FIG. 16 (k), the display of the effect display area 208d is ended and the same display as in FIG. 16 (f) is performed.

図16(k)に続いて、図16(l)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、装飾図柄を変動表示する。図16(l)では、リーチの状態を示すものであり、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cに「7」を停止表示している。本実施例では、左、右、中の順に装飾図柄を一つずつ停止表示されるが、左と右の装飾図柄を同時に停止表示させるようにしてもよい。   Following FIG. 16 (k), in FIG. 16 (l), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is variably displayed in the middle symbol display area 208b. FIG. 16 (l) shows the reach state, and “7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In this embodiment, the decorative symbols are stopped and displayed one by one in the order of left, right, and middle. However, the left and right decorative symbols may be stopped and displayed simultaneously.

図16(l)に続いて、図16(m)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cで表示していた装飾図柄の変動表示や停止表示を、装飾図柄表示装置208の隅部733に移動して表示する。隅部733は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部にしているが、他の位置に設けてもよい。   Following FIG. 16 (l), in FIG. 16 (m), the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in the decorative symbols. It moves to the corner 733 of the display device 208 and displays it. The corner 733 is located at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, but may be provided at another position.

左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの表示は消去(装飾図柄の消去)し、特図1用保留アイコン表示領域732aの表示も消去(アイコンの消去)する。この装飾図柄の消去とアイコンの消去は、同時に行ってもよいし、どちらかを先に消去してもよい。   The display of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is deleted (decoration of the decorative symbol), and the display of the special icon 1 hold icon display area 732a is also deleted (icon deletion). The decoration symbol and the icon may be erased at the same time, or one of them may be erased first.

なお、図16(m)では、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは表示しているが、この特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bも消去してもよい。   In FIG. 16 (m), the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are displayed, but for the fourth symbol area 731a for special figure 1 and for special figure 2 The fourth symbol area 731b may also be deleted.

図16(m)に続いて、図16(n)以降では、順に、演出表示領域208dにおいて、キャラクタの決闘(吉宗と剣豪の決闘)シーンを表示する。   Following FIG. 16 (m), in FIG. 16 (n) and subsequent figures, a duel (Yoshimune and swordsman duel) scene of characters is displayed in the effect display area 208d in order.

図16(m)に続いて図16(n)の表示を行い、図16(n)に続いて図16(o)の表示を行い、図16(o)に続いて図17(p)の表示を行う。図17(p)では吉宗と剣豪の視線が点208lでぶつかり、図17(p)に続く図17(q)では視線がぶつかった点208lが破裂して破裂箇所208mを表示している。   16 (n) is displayed following FIG. 16 (m), FIG. 16 (o) is displayed following FIG. 16 (n), and FIG. 17 (p) is followed by FIG. 16 (o). Display. In FIG. 17 (p), the eyes of Yoshimune and the swordsman collide at a point 208l, and in FIG. 17 (q) following FIG. 17 (p), the point 208l where the line of sight collided ruptures and a rupture location 208m is displayed.

図17(q)に続いて、図17(r)では、破裂箇所208mを消去するとともに操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示し、これにより、破裂によってボタンが現れたように見える視覚効果を生じさせる。操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jは、先に説明した操作手段画像208gおよび操作可能期間画像208hと同様の構成である。なお、破裂箇所208mを消去せず、破裂箇所208mとともに操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示してもよい。   Following FIG. 17 (q), in FIG. 17 (r), the rupture location 208m is erased and the operation means image 208i and the operable period image 208j are displayed, whereby the visual appearance is that the button appears as a result of the rupture. Create an effect. The operating means image 208i and the operable period image 208j have the same configuration as the operating means image 208g and the operable period image 208h described above. Note that the operation portion image 208i and the operable period image 208j may be displayed together with the rupture location 208m without deleting the rupture location 208m.

図17(r)に続いて、図17(s)では、演出表示領域208dにおいて「ボタンを連打しろ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。   Subsequent to FIG. 17 (r), in FIG. 17 (s), a display prompting the player's operation of “Strike the button!” Is displayed in the effect display area 208d.

図17(s)に続いて、図17(t)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   Subsequent to FIG. 17 (s), in FIG. 17 (t), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図17(t)に続く図17(u)、図17(u)に続く図17(v)、図17(v)に続く図17(w)、図17(w)に続く図17(x)では、チャンスボタン136の操作が検知された場合に、演出表示領域208dにおいて、連打演出(吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示した演出)が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の操作回数に応じて、連打演出の表示(吉宗の剣豪の押し込み具合)が変化する。例えば、図17(u)はチャンスボタン136を3回操作した時に表示され、図17(v)はチャンスボタン136を6回操作した時に表示され、図17(w)はチャンスボタン136を9回操作した時に表示され、図17(x)はチャンスボタン136を12回操作した時に表示される。本実施例では1回のチャンスボタン136の操作に対応して連打演出の表示態様が連続的に変化するが、予め決められた回数の操作に対応して、連打演出の表示態様が変化するようにしてもよい(本実施例の場合、操作されていない状態の表示(図17(t))から3回操作された場合に図17(u)の状態の表示をし、6回操作された場合に図17(v)の表示をするようにしてもよい)。   17 (u) following FIG. 17 (t), FIG. 17 (v) following FIG. 17 (u), FIG. 17 (w) following FIG. 17 (v), FIG. 17 (x) following FIG. ), When the operation of the chance button 136 is detected, a repetitive striking effect (an effect displaying how Yoshimune gradually pushes the swordsman) is displayed in the effect display area 208d. In the present embodiment, the display of the repetitive strike effect (the push-in state of Yoshimune's swordsman) changes according to the number of operations of the chance button 136. For example, FIG. 17 (u) is displayed when the chance button 136 is operated three times, FIG. 17 (v) is displayed when the chance button 136 is operated six times, and FIG. 17 (w) is displayed when the chance button 136 is operated nine times. This is displayed when the operation is performed, and FIG. 17X is displayed when the chance button 136 is operated 12 times. In this embodiment, the display mode of the continuous hit effect changes continuously in response to one operation of the chance button 136, but the display mode of the continuous hit effect changes in response to a predetermined number of operations. (In the case of the present embodiment, when the operation is not performed three times from the display of the non-operating state (FIG. 17 (t)), the state of FIG. 17 (u) is displayed and the operation is performed six times. In this case, the display shown in FIG.

図17(x)に続いて、図17(y)ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図17(z)では、「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 17 (x), the button operation acceptance period ends in FIG. 17 (y), and in FIG. 17 (z), the display of “put the button repeatedly!”, The operation means image 208i, and the operable period The image 208j is deleted.

図17(z)に続いて、図17(A)では、演出表示領域208dにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図17(B)、図17(C)、図17(D)では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図17(D)では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。本実施例では、演出抽選によって図17(A)以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作が予め決められた回数(例えば20回)検知されなかった場合も図17(A)以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図17(A)以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。   Following FIG. 17 (z), in FIG. 17 (A), Yoshimune performs a cut-off display in the effect display area 208d, and in FIG. 17 (B), FIG. 17 (C), and FIG. Display how you win. Note that in FIG. 17D, a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. In this embodiment, since it is determined that the display after FIG. 17A is executed by the effect lottery, the operation of the chance button 136 is determined in advance until the button operation reception period ends. Even when the number of times (for example, 20 times) is not detected, the effects shown in FIG. In addition, when the number of times determined in advance is not detected, an effect different from the effect after FIG. 17A may be executed.

図17(D)に続いて、図18(E)では、演出表示領域208dにおける表示、隅部733における装飾図柄の揺れ変動表示を消去し、その後、続く図18(F)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。   Following FIG. 17D, in FIG. 18E, the display in the effect display area 208d and the decorative variation fluctuation display in the corner 733 are erased, and then the left symbol display in FIG. 18F. In the region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, the decorative symbol fluctuation display is performed.

図18(F)に続いて、図18(G)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄領域731aにて特図1用第四図柄の停止表示を行い、第1特別図柄表示装置212では図5(a)に示した特図Aの表示を行う。その後、続く図18(H)では、演出表示領域208dに「確変大当り」と表示する。   Following FIG. 18 (F), in FIG. 18 (G), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area for special figure 1 is displayed. At 731a, the fourth symbol for special figure 1 is stopped and displayed, and the first special symbol display device 212 displays special figure A shown in FIG. 5 (a). Thereafter, in FIG. 18H, “probability big hit” is displayed in the effect display area 208d.

図19(C)´〜(J)´は、図17(B)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 19 (C) ′ to (J) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 17 (B).

この例は、当否判定結果がはずれ(特図F)であり、変動時間が40000msの「スーパーリーチAハズレ」の例である。   This example is an example of “Super Reach A Loss” in which the determination result is out of order (Special Figure F) and the variation time is 40000 ms.

ここでは、図17(B)に示した状態から、図17(C)に示した状態に進まずに、図19(C)´へと進む例について説明する。この例は、吉宗が敗北する場合の例である。   Here, an example of proceeding from FIG. 17B to FIG. 19C ′ without proceeding to the state shown in FIG. 17C will be described. In this example, Yoshimune loses.

図19(C)´に続いて、図19(D)´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図19(D)´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。   Following FIG. 19 (C) ′, FIG. 19 (D) ′ displays the appearance of Yoshimune's defeat. In FIG. 19 (D) ′, a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed at the corner 733 is displayed while shaking.

図19(D)´に続いて、図19(E)´では、演出表示領域208dにおける表示、隅部733における表示を消去し、その後、続く図19(F)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。   In FIG. 19 (E) ′ following FIG. 19 (D) ′, the display in the effect display area 208d and the display in the corner 733 are erased, and then in the following FIG. 19 (F) ′, the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol fluctuation display is performed.

また、図18(F)では表示しないが、この図19(F)´では、特図1用保留アイコン表示領域732aおよびアイコンを表示する変動アイコン表示領域734を表示し、図16(l)と同様のアイコン732aa、アイコン732abを表示する。   Although not displayed in FIG. 18 (F), in FIG. 19 (F) ′, a special icon 1 hold icon display area 732a and a variable icon display area 734 for displaying icons are displayed. Similar icons 732aa and 732ab are displayed.

図19(F)´に続いて、図19(G)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄領域731aにて特図1用第四図柄の停止表示を行い、第1特別図柄表示装置212では図5(a)に示した特図Fの表示を行う。   Following FIG. 19 (F) ′, in FIG. 19 (G) ′, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the symbol area 731a, the fourth symbol for special symbol 1 is stopped and displayed, and the first special symbol display device 212 displays the special symbol F shown in FIG.

図19(G)´に続く図19(H)´、図19(H)´に続く図19(I)´、図19(I)´に続く図19(J)´では、今回終了した変動遊技を示すアイコンであるアイコン732aaを徐々に消去していく。図19(H)´ではアイコン732aaが下がり始め、図19(I)´ではアイコン732aaのほとんどが下がって見えなくなってきて、図19(J)´ではアイコン732aaのすべてが下がりきって完全に消去される。   In FIG. 19 (H) ′ following FIG. 19 (G) ′, FIG. 19 (I) ′ following FIG. 19 (H) ′, and FIG. 19 (J) ′ following FIG. The icon 732aa which is an icon indicating a game is gradually deleted. In FIG. 19 (H) ′, the icon 732aa starts to drop, in FIG. 19 (I) ′, almost all the icons 732aa are lowered and become invisible, and in FIG. 19 (J) ′, all of the icons 732aa are completely lowered and completely erased. Is done.

図20(t)´´〜(H)´´は、図17(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   20 (t) ″ to (H) ″ are diagrams illustrating specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 17 (s).

図21(I)´´は、図20(H)´´に続いて、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIG. 21 (I) ″ is a diagram showing a specific example of effects by display on the decorative symbol display device 208 following FIG. 20 (H) ″.

この例は、当否判定結果が確変大当り(特図A)であり、変動時間が65000msの「スーパーリーチB当り」の例である。   In this example, the determination result is a probable big hit (Special Figure A), and the fluctuation time is 65000 ms.

ここでは、図17(s)に示した状態から、図17(t)に示した状態に進まずに、図20(t)´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、カウンター攻撃で吉宗が勝利する場合の例である。   Here, an example of proceeding from FIG. 17 (s) to FIG. 20 (t) ″ without proceeding to the state shown in FIG. 17 (t) will be described. In this example, Yoshimune wins a counter attack after receiving a swordsman attack.

図17(s)に続いて、図20(t)´´では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   In FIG. 20 (t) ″ following FIG. 17 (s), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図20(t)´´に続く図20(u)´´、図20(u)´´に続く図20(v)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示する。   20 (u) ″ following FIG. 20 (t) ″ and FIG. 20 (v) ″ following FIG. 20 (u) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d. indicate.

図20(v)´´に続く図20(w)´´、図20(w)´´に続く図20(x)´´では、演出表示領域208dにおいて、剣豪が吉宗を徐々に押し返す様子を表示する。   20 (w) ″ following FIG. 20 (v) ″ and FIG. 20 (x) ″ following FIG. 20 (w) ″, the swordsman gradually pushes Yoshimune back in the effect display area 208d. indicate.

図20(x)´´に続いて、図20(y)´´ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図20(z)´´では操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 20 (x) ″, the button operation acceptance period ends in FIG. 20 (y) ″, and in FIG. 20 (z) ″, the operation means image 208i and the operable period image 208j are deleted. .

図20(z)´´に続いて、図20(A)´´では、演出表示領域208dにおいて剣豪が斬りかかる表示を行う。   Following FIG. 20 (z) ″, in FIG. 20 (A) ″, a display in which the swordsman is about to cut is performed in the effect display area 208d.

本実施例では、演出抽選によって図20(A)´´以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作が一または複数回検知されなかった場合も図20(A)´´以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図20(A)´´以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, it is determined that the display after FIG. 20 (A) ″ is executed by the effect lottery, so that one operation of the chance button 136 is performed until the button operation acceptance period ends. Even when the detection is not made a plurality of times, the effects shown in FIG. In addition, when the number of times determined in advance is not detected, an effect different from the effect after FIG. 20 (A) ″ may be executed.

図20(A)´´に続いて、図20(B)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗を表示するとともに「ボタンを押して、カウンター攻撃だ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。図20(B)´´に続く図20(C)´´では、演出表示領域208dにおいて、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示する。   In FIG. 20 (B) ″ following FIG. 20 (A) ″, in the effect display area 208d, Yoshimune is displayed and a display prompting the player's operation “Press the button to counter the attack!” Is displayed. Do. In FIG. 20 (C) ″ following FIG. 20 (B) ″, the operation means image 208i and the operable period image 208j are displayed in the effect display area 208d.

図20(C)´´に続いて、図20(D)´´では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。図20(D)´´に続く図20(E)´´では、操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りの減少が継続している。   In FIG. 20 (D) ″ following FIG. 20 (C) ″, acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point. In FIG. 20 (E) ″ following FIG. 20 (D) ″, the decrease in the horizontal width of the operable period image 208j continues.

図20(E)´´に続いて、図20(F)´´では、チャンスボタン136の操作が検知され、大当り用の演出を開始する。大当り用の演出は、演出表示領域208dにおいて、「必殺」と表示するとともに吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図20(G)´´、図20(H)´´、図21(I)´´では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図21(I)´´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図18(E)以降と同様である。   Following FIG. 20 (E) ″, in FIG. 20 (F) ″, an operation of the chance button 136 is detected, and a big hit effect is started. In the effect display area 208d, the effect for the big hit is displayed as “Missing Kill” and the display that Yoshimune is about to slash. FIG. 20 (G) ″, FIG. 20 (H) ″, FIG. 21 (I) ′. ´ displays how Yoshimune wins. Note that, in FIG. 21I ″, a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. The subsequent steps are the same as those after FIG.

本実施例では、演出抽選によって図20(F)´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知された場合、またはチャンスボタン136の操作の受付期間が終了した後に大当り用の演出が開始される。なお、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知されなかった場合は、図20(F)´´以降と異なる表示(例えば、図22(F)´´´のハズレ用の演出を開始し、その後大当りとなる演出(復活演出))が表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, it is determined that the display after FIG. 20 (F) ″ is executed by the effect lottery, and when the operation of the chance button 136 is detected during the reception period of the operation of the chance button 136, Or after the period for accepting the operation of the chance button 136 is over, the big hit effect is started. When the operation of the chance button 136 is not detected during the acceptance period of the chance button 136, a display different from that shown in FIG. 20 (F) ″ (for example, the effect for losing in FIG. 22 (F) ″). May be displayed, and then an effect (resurrection effect) that is a big hit may be displayed.

図22(E)´´´〜(G)´´´は、図20(D)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIG. 22 (E) ″ ″ to (G) ″ ″ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 20 (D) ″.

ここでは、図20(D)´´に示した状態から、図20(E)´´に示した状態に進まずに、図22(E)´´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、吉宗が敗北する場合の例である。   Here, an example will be described in which the process proceeds from the state illustrated in FIG. 20D ″ to the state illustrated in FIG. 20E ″ without proceeding to the state illustrated in FIG. In this example, Yoshimune is defeated by a swordsman attack.

この例は、当否判定結果がはずれ(特図F)であり、変動時間が60000msの「スーパーリーチBハズレ」の例である。   This example is an example of “Super Reach B Loss” in which the determination result is out of place (Special Figure F) and the variation time is 60000 ms.

図20(D)´´に続いて、図22(E)´´´では操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りの減少が継続している。   Following FIG. 20 (D) ″, in FIG. 22 (E) ″ ″, the reduction of the black width of the operable period image 208j continues.

図22(E)´´´に続いて、図22(F)´´´では、チャンスボタン136の操作が検知され、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去し、図22(F)´´´に続いて、図22(G)´´´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図22(G)´´´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図19(E)´以降と同様である。   In FIG. 22 (F) ″ following FIG. 22 (E) ″, the operation of the chance button 136 is detected, and the operation means image 208i and the operable period image 208j are erased. Following ″ ″, FIG. 22 (G) ″ ″ shows how Yoshimune was defeated. Note that, in FIG. 22 (G) ″, a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. The subsequent steps are the same as those after FIG.

本実施例では、演出抽選によって図22(F)´´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知された場合、またはチャンスボタン136の操作の受付期間が終了した後にハズレ用の演出が開始される。   In the present embodiment, it is determined that the display after FIG. 22F ″ ″ is executed by the effect lottery, and the operation of the chance button 136 is detected during the reception period of the operation of the chance button 136. Or, after the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends, the effect for losing is started.

図23(t)〜(B)は、図17(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   23 (t) to 23 (B) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 17 (s).

ここでは、図17(s)に示した状態から、図17(t)に示した状態に進まずに、図23(t)へと進む例について説明する。この例は、遊技者がボタン操作をしなかった場合の例である。   Here, an example will be described in which the state proceeds from the state shown in FIG. 17 (s) to the state shown in FIG. 17 (t) and proceeds to FIG. 23 (t). In this example, the player does not operate the button.

図17(s)に続いて、図23(t)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   Subsequent to FIG. 17 (s), in FIG. 23 (t), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図23(t)に続く図23(u)、図23(u)に続く図23(v)、図23(v)に続く図23(w)、図23(w)に続く図23(x)では、ボタン操作を受付けることなく時間が経過し、演出表示領域208dにおいて、吉宗と剣豪は中央位置でにらみ合いを継続している。なお、遊技者によるボタン操作がなくても、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示してもよい。   23 (u) following FIG. 23 (t), FIG. 23 (v) following FIG. 23 (u), FIG. 23 (w) following FIG. 23 (v), FIG. 23 (x) following FIG. ), The time has passed without accepting the button operation, and in the effect display area 208d, Yoshimune and Kengo continue to engage in the central position. In addition, even if there is no button operation by a player, you may display a mode that Yoshimune pushes a swordsman gradually.

図23(x)に続いて、図23(y)ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図23(z)では、「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 23 (x), the button operation acceptance period ends in FIG. 23 (y), and in FIG. 23 (z), the display of “Press the button repeatedly!”, The operation means image 208i, and the operable period The image 208j is deleted.

図23(z)に続いて、図23(A)では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を押し出す表示を行う。   Subsequent to FIG. 23 (z), in FIG. 23 (A), a display in which Yoshimune pushes the swordsman is performed in the effect display area 208d.

図23(A)に続いて、図23(B)では、演出表示領域208dにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、その後は、図17(B)以降と同様である。なお、図23(z)に続いて、図23(A)の表示を行わずに、図23(B)に進んでもよい。   In FIG. 23 (B) following FIG. 23 (A), Yoshimune displays a display in the effect display area 208d, and the subsequent steps are the same as those in FIG. 17 (B) and thereafter. Following FIG. 23 (z), the display of FIG. 23 (A) may be skipped and the process may proceed to FIG. 23 (B).

<装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例>
図24(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち最初から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。
<Specific example of display by decorative symbol display device 208 and effect by chance button 136>
24A to 24F are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which the player makes an effect in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the beginning to the middle of the period during which the button operation is accepted.

図24(a)に示すように、チャンスボタン136は、遊技者が操作するボタン部136aおよびチャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを有する。   As shown in FIG. 24A, the chance button 136 has a button portion 136a operated by the player and an edge portion 136b of the peripheral region of the chance button 136.

図24(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出した状態にある。   In FIG. 24 (a), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the button part 136a of the chance button 136 is in a state protruding from the edge part 136b.

図24(a)に続く図24(b)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部136aを模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを模した画像である画像208gbを含むものである。   In FIG. 24 (b) following FIG. 24 (a), a conversation effect and a button effect are performed on the decorative symbol display device 208. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga that is an image imitating the button part 136a of the chance button 136 and an image 208gb that is an image imitating the edge 136b of the peripheral area of the chance button 136.

操作可能期間画像208hは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。   The operable period image 208h first displays an image in which all of the horizontal width is blackened, and the black width of the horizontal width decreases as the period during which the chance button 136 can be operated decreases.

図24(b)に続いて、図24(c)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。ここで、ぱちんこ機100は、駆動回路522によってチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部136aを操作しようとしたときに凹んでしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。本実施例では、ボタン操作の受付が開始された後にボタン部136aを駆動させ縁部136bよりも凹ませた状態にさせるが、ボタン操作の受付と同時にボタン部136aが駆動するようにしてもよい。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けないが、操作を受付けるようにしてもよい。   Following FIG. 24 (b), in FIG. 24 (c), acceptance of button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208h starts to decrease from this point. Here, the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 by the drive circuit 522, and the button part 136a is recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate. Since the player is depressed when trying to operate the button portion 136a, the player may be deeply interested in the effect. In this embodiment, the button portion 136a is driven to be recessed from the edge portion 136b after reception of the button operation is started. However, the button portion 136a may be driven simultaneously with the reception of the button operation. . While the button unit 136a is being driven, the operation of the chance button is not accepted, but the operation may be accepted.

図24(c)に続いて、図24(d)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図24(c)に比べて横幅の黒塗りが減少している。このときも、まだ、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだ状態にあり、遊技者が操作不可能な状態である。   Following FIG. 24C, in FIG. 24D, the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced width of black compared to FIG. 24C. doing. Also at this time, the button part 136a is still in a state of being depressed from the edge part 136b, and the player cannot operate.

図24(d)に続いて、図24(e)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。遊技者は、これを見て、より積極的にボタン部136aを操作する場合がある。このチャンスボタン136のボタン操作を受付けた場合、図24(f)に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。その後は、図16(k)以降と同様の演出を行う。   In FIG. 24 (e) following FIG. 24 (d), the pachinko machine 100 drives the button part 136 a of the chance button 136 so that the button part 136 a protrudes from the edge part 136 b and can be operated by the player. To generate a state. The player may see this and operate the button part 136a more actively. When the button operation of the chance button 136 is accepted, “Chance is a chance!” Is displayed in the effect display area 208d as the statement 208k of the character 208e, as shown in FIG. Thereafter, the same effects as those shown in FIG.

図25(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から最後までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。   FIGS. 25A to 25E are diagrams showing specific examples of display on the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which an effect is provided in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the middle to the end of the period during which the button operation is accepted.

図25(a)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。   In FIG. 25A, the acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and from this point, the horizontal blackening of the operable period image 208h starts to decrease. In this example, at this time, the button part 136a of the chance button 136 protrudes from the edge part 136b and is in a state where the player can operate.

図25(a)に続いて、図25(b)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図25(a)に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図25(c)に進む。   Following FIG. 25A, in FIG. 25B, the period during which the chance button 136 can be operated is reduced, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 25A. doing. Thereafter, when the player does not perform any button operation, the process proceeds to FIG.

図25(c)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。   In FIG. 25 (c), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 to cause the button part 136a to be recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate.

図25(c)に続いて、図25(d)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態のまま、ボタン操作の受付期間が終了し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を変動表示する。このとき、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。   Following FIG. 25 (c), in FIG. 25 (d), the button operation acceptance period is ended while the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b so that the player cannot operate it. In the display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are variably displayed. At this time, the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 so that the button part 136a protrudes from the edge part 136b.

本実施例では、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部136aが駆動するまでの間はチャンスボタンの操作を受け付け、装飾図柄表示装置208にボタン演出(例えば、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する演出)が表示される。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けない。なお、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部136aが駆動するまでの期間は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよい。また、ボタン部136の駆動中もチャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation of the chance button is accepted after the button operation acceptance is started until the button portion 136a is driven, and the button design (for example, the character 208e in the effect display area 208d is displayed on the decorative symbol display device 208). The rendition 208k is displayed as “the chance to display!”. Further, the operation of the chance button is not accepted while the button portion 136a is being driven. Note that the operation of the chance button may not be accepted during the period from when the button operation acceptance is started until the button portion 136a is driven. Further, the operation of the chance button may be accepted while the button unit 136 is being driven.

図26(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。図26(g)は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。図26(g)´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。   FIGS. 26A to 26F are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example of performing an effect in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the middle to the middle of the button operation acceptance period. FIG. 26 (g) is a diagram illustrating an example of an effect when the button operation is received from the beginning of the period in which the button operation is received until the state where the chance button 136 cannot be operated is started. . FIG. 26 (g) ′ is a diagram showing an example of an effect when a button operation is received from the end of the period in which the button operation is received until the end of the state where the chance button 136 cannot be operated. is there.

図26(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出した状態にある。   In FIG. 26 (a), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the button part 136a of the chance button 136 is in a state protruding from the edge part 136b.

図26(a)に続く図26(b)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部136aを模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを模した画像である画像208gbを含むものである。   In FIG. 26 (b) following FIG. 26 (a), a conversation effect and a button effect are performed on the decorative symbol display device 208. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga that is an image imitating the button part 136a of the chance button 136 and an image 208gb that is an image imitating the edge 136b of the peripheral area of the chance button 136.

操作可能期間画像208hは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。   The operable period image 208h first displays an image in which all of the horizontal width is blackened, and the black width of the horizontal width decreases as the period during which the chance button 136 can be operated decreases.

図26(b)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。   In FIG. 26B, acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and from this point, the horizontal blackening of the operable period image 208h starts to decrease. In this example, at this time, the button part 136a of the chance button 136 protrudes from the edge part 136b and is in a state where the player can operate.

図26(b)に続いて、図26(c)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図26(b)に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図26(d)に進む。   Following FIG. 26 (b), in FIG. 26 (c), the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 26 (b). doing. Thereafter, when the player does not perform any button operation, the process proceeds to FIG.

図26(d)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。   In FIG. 26 (d), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 to cause the button part 136a to be recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate.

図26(d)に続いて、図26(e)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態が継続したまま、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図26(d)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 26D, in FIG. 26E, a period during which the chance button 136 can be operated while the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b and the player cannot continue to operate. In the operable period image 208h, the black width of the width is reduced as compared with FIG.

図26(e)に続いて、図26(f)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。   In FIG. 26 (f) following FIG. 26 (e), the pachinko machine 100 drives the button part 136 a of the chance button 136 so that the button part 136 a protrudes from the edge part 136 b and can be operated by the player. To generate a state.

ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間(図26(d)よりも前の期間)に、ボタン操作を受付けた場合、図26(g)に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。その後は、図16(k)以降と同様の演出を行う。   When the button operation is received from the beginning of the period in which the button operation is received until the state in which the chance button 136 cannot be operated is started (period before FIG. 26D), As shown in g), “Chance is a chance!” is displayed as the statement 208k of the character 208e in the effect display area 208d. Thereafter, the same effects as those shown in FIG.

また、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間(図26(e)よりも後の期間)に、ボタン操作を受付けた場合、図26(g)´に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「激アツだ!」と表示する。その後は、図16(k)以降と同様の演出を行う。   Further, when the button operation is received during the period from the end of the state in which the button operation cannot be operated to the end of the state in which the chance button 136 cannot be operated (period after FIG. 26E), As shown in FIG. 26 (g) ', the remark 208k of the character 208e is displayed as "Super hot!" In the effect display area 208d. Thereafter, the same effects as those shown in FIG.

図26(d)よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合の演出は、図26(e)よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合の演出よりも信頼度(例えば大当りが当選する信頼度)が低い演出である。信頼度は逆であってもよく、信頼度は同じであってもよい。   The effect when the button operation is received in the period before FIG. 26D is more reliable (for example, the big hit wins the effect than when the button operation is received in the period after FIG. 26E. (Reliability) is low. The reliability may be reversed, and the reliability may be the same.

なお、この例では、図26(d)よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合と、図26(e)よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合とで、異なる演出を行うようにしたが、演出を異ならせずに同じ演出を行ってもよい。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタン136の操作を受付けないが、ボタン部136aの駆動中もチャンスボタン136の操作を受付けるようにしてもよい。   In this example, different effects are performed when the button operation is received in a period before FIG. 26D and when the button operation is received in a period after FIG. However, the same production may be performed without changing the production. Further, the operation of the chance button 136 is not accepted while the button portion 136a is being driven, but the operation of the chance button 136 may be accepted while the button portion 136a is being driven.

図27(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136を凹んだままにして操作できない状態にするという演出を行う例である。   FIGS. 27A to 27H are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which the player performs an effect that the chance button 136 remains depressed while the chance button 136 is continuously hit, so that the player cannot operate.

図27(a)は先に示した図17(t)に相当する状態である。この図27(a)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。また、このとき、ぱちんこ機100では、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。   FIG. 27A shows a state corresponding to FIG. 17T described above. In FIG. 27A, acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point. At this time, in the pachinko machine 100, the button part 136a is protruded from the edge part 136b, and a state in which the player can operate is generated.

図27(a)に続く図27(b)、図27(b)に続く図27(c)では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示し、遊技者は、ボタン部136aを連続して押下する連打を行う。   In FIG. 27 (b) following FIG. 27 (a) and FIG. 27 (c) following FIG. 27 (b), it is displayed that Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d. Repeatedly presses the part 136a continuously.

図27(c)に続く図27(d)では、遊技者によるボタン部136aの押下回数(ボタン操作回数)が所定回数(N回、例えば10回)に達したこと、あるいは押下開始(ボタン操作開始)から所定時間(N秒、例えば3秒)経過したことを契機に、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままにして遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部136aを連打している途中で凹んだままになってしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。   In FIG. 27D following FIG. 27C, the number of times the player has pressed the button portion 136a (number of button operations) has reached a predetermined number (N times, for example, 10 times), or the start of pressing (button operation). When a predetermined time (N seconds, for example, 3 seconds) has passed since the start), the pachinko machine 100 drives the button portion 136a of the chance button 136 and keeps the button portion 136a recessed from the edge portion 136b. Thus, a state in which the player cannot operate is generated. The player may be deeply interested in the production because the player remains depressed while continuously striking the button portion 136a.

図27(d)に続く図27(e)、図27(e)に続く図27(f)、図27(f)に続く図27(g)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままにし、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪側に徐々に寄って行く。   27 (e) following FIG. 27 (d), FIG. 27 (f) following FIG. 27 (e), and FIG. 27 (g) following FIG. 27 (f), the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b. In the production display area 208d, Yoshimune gradually approaches the swordsman side.

図27(g)に続く図27(h)では、ボタン操作の受付期間が終了し、その後に、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。   In FIG. 27 (h) following FIG. 27 (g), the button operation acceptance period ends, and thereafter, the button part 136a of the chance button 136 is driven to cause the button part 136a to protrude beyond the edge part 136b.

なお、遊技者が1回以上ボタン操作した場合(ボタン操作を受付けた場合)に、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにしてもよい。   In addition, when the player operates the button once or more (when the button operation is accepted), the button portion 136a may be recessed from the edge portion 136b.

なお、遊技者によるボタン操作回数がN回に達した場合にボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにし、遊技者によるボタン操作回数がN回に達しなかった場合には、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませないようにしてもよい。   When the number of button operations by the player reaches N times, the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b. When the number of button operations by the player has not reached N times, the button portion 136a May not be recessed from the edge 136b.

なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合には、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませないようにしてもよい。   When the player does not operate the button, the button part 136a may not be recessed from the edge part 136b.

なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間の開始から所定時間(N秒、例えば3秒)経過した時点でボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにしてもよい。   Even when the player does not operate the button, the button part 136a is recessed from the edge part 136b when a predetermined time (N seconds, for example, 3 seconds) elapses from the start of the button operation reception period. You may do it.

なお、本実施例では、複数の契機(本実施例では押下回数、時間の経過の2つ)のうちのいずれか一つの契機で凹ませる制御を実行しているが、1つの契機のみが設定されているようにしてもよく、複数の契機のうちの2以上を満たしている場合に凹ませる制御を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the control is performed so as to be depressed at any one of a plurality of triggers (in this embodiment, the number of times of pressing and the passage of time), but only one trigger is set. You may make it carry out, and you may make it perform the control to dent, when 2 or more of several triggers are satisfy | filled.

図28(e)´〜(f)´は、図27(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136が凹み、凹んだままでボタン操作の受付期間が終了するという演出を行う例である。   FIGS. 28 (e) ′ to (f) ′ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 27 (d). This example is an example in which the chance button 136 is recessed while the player is hitting the chance button 136 continuously, and the button operation acceptance period ends with the chance button 136 remaining depressed.

図27(d)に続いて、図28(e)´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込むが押し出すに至らず、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままであり、図28(e)´に続く図28(f)´では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたまま、ボタン操作の受付期間が終了する。   In FIG. 28 (e) ′ following FIG. 27 (d), in the effect display area 208d, Yoshimune gradually pushes the swordsman but does not push it out, and the button part 136a remains recessed from the edge part 136b. In FIG. 28 (f) ′ following FIG. 28 (e ′), the button operation acceptance period ends with the button portion 136 a recessed from the edge portion 136 b.

図28(f)´´〜(g)´´は、図28(e)´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136が凹み、その後にチャンスボタン136が戻って、再度、連打可能になるという演出を行う例である。   28 (f) ″ to (g) ″ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 28 (e) ′. In this example, the chance button 136 is depressed while the player is repeatedly hitting the chance button 136, and then the chance button 136 is returned to perform an effect that the player can repeatedly hit again.

図28(e)´に続いて、図28(f)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。図28(f)´´に続く図28(g)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、ボタン部136aを凹ませる前の状態に戻り、再度、連打可能な状態になって演出を継続する。   28 (e) ′, in FIG. 28 (f) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d, and also drives the button part 136a of the chance button 136, thereby the button part 136a. Projecting from the edge 136b. In FIG. 28 (g) ″ following FIG. 28 (f) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d and returns to the state before the button portion 136a is recessed, and can be repeatedly hit again. It will be in a state and the production will continue.

図29(a)〜(i)は、図20(z)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン136の近傍に例えば近接センサ(不図示)を設け、遊技者がチャンスボタン136に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。   FIGS. 29A to 29I are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 20Z. In this example, for example, a proximity sensor (not shown) is provided in the vicinity of the chance button 136, and a configuration in which it is possible to detect that the player has approached the chance button 136 so as to hold his hand is used, and the detection result is used. This is an example of production.

図29(a)は、図20(A)´´に相当する状態であり、この状態では、ボタン部136aは縁部136bよりも突出している。   FIG. 29A shows a state corresponding to FIG. 20A ″. In this state, the button portion 136a protrudes from the edge portion 136b.

図29(a)に続いて、図29(b)では、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませる。   Following FIG. 29A, in FIG. 29B, the button portion 136a of the chance button 136 is driven to make the button portion 136a recessed from the edge portion 136b.

図29(b)に続いて、図29(c)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。図29(c)に続く図29(d)、図29(d)に続く図29(e)、図29(e)に続く図29(f)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という表示を消去し、代わりに「3」、「2」、「1」と表示し、カウントダウンを行う。   In FIG. 29 (c) following FIG. 29 (b), in the effect display area 208 d, with the button portion 136 a being recessed from the edge portion 136 b, “Put your hand over the button and put out the recessed button!” Is displayed to prompt the player to operate. 29 (d) following FIG. 29 (c), FIG. 29 (e) following FIG. 29 (d), and FIG. 29 (f) following FIG. 29 (e), the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b. In the effect display area 208d, the display “Delete the button with your hand over the button!” Is erased, and “3”, “2”, “1” are displayed instead, and the countdown is performed. .

図29(f)に続いて、図29(g)では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出しなくても所定期間の経過を契機にボタン部136aを縁部136bよりも突出させてもよい。この場合には、近接センサを設けなくてもよい。   Following FIG. 29 (f), in FIG. 29 (g), it is detected by the proximity sensor that the player holds his hand, and the button part 136a of the chance button 136 is driven by this, and the button part 136a is driven. Projecting from the edge 136b. Note that the button portion 136a may protrude beyond the edge portion 136b when a predetermined period elapses without detecting that the player holds his / her hand with the proximity sensor. In this case, the proximity sensor may not be provided.

図29(g)に続いて、図29(h)では、演出表示領域208dにおいて、「反撃開始」と表示を行い、図29(i)に進む。図29(i)は図20(C)´´に相当し、以降、図20(C)´´以降と同様に進む。   Following FIG. 29 (g), in FIG. 29 (h), “counterattack start” is displayed in the effect display area 208d, and the process proceeds to FIG. 29 (i). FIG. 29 (i) corresponds to FIG. 20 (C) ″, and the process proceeds thereafter in the same manner as FIG. 20 (C) ″ and thereafter.

図30(f)´〜(l)´は、図29(e)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン136の近傍に例えば近接センサ(不図示)を設け、遊技者がチャンスボタン136に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。この例は、反撃できずに失敗する場合の例であり、遊技者が手をかざさなかったために近接センサで検出できなかった場合にこの演出をしてもよいし、遊技者が手をかざしたのを近接センサで検出できた場合であってもこの演出をしてもよいし、近接センサを設けずにこの演出を行ってもよい。   30 (f) ′ to (l) ′ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 29 (e). In this example, for example, a proximity sensor (not shown) is provided in the vicinity of the chance button 136, and a configuration in which it is possible to detect that the player has approached the chance button 136 so as to hold his hand is used, and the detection result is used. This is an example of production. This example is an example of a case where a failure occurs without being able to fight back. This effect may be performed when the proximity sensor cannot detect the player because the player has not held his hand, or the player has held his hand. Even if the proximity sensor can detect this effect, this effect may be performed, or this effect may be performed without providing the proximity sensor.

図30(f)´は、図29(f)に相当する状態であり、この状態では、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んでいる。   FIG. 30 (f) ′ is a state corresponding to FIG. 29 (f), and in this state, the button part 136 a is recessed from the edge part 136 b.

図30(f)´に続いて、図30(g)´では、演出表示領域208dでのカウントダウンが終了し、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。   Following FIG. 30 (f) ′, in FIG. 30 (g) ′, the countdown in the effect display area 208 d ends, and the button portion 136 a remains recessed from the edge portion 136 b.

図30(g)´に続いて、図30(h)´では、演出表示領域208dにおいて、「残念・・・」と、吉宗が負けたこと、あるいは大当りに当選しなかったことを示唆する表示をする。このときボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させてもよい。   In FIG. 30 (h) ′ following FIG. 30 (g) ′, in the effect display area 208d, “Sorry…” indicating that Yoshimune lost or did not win the jackpot. do. At this time, the button part 136a remains depressed from the edge part 136b. At this time, the button part 136a may be returned and protruded from the edge part 136b.

図30(h)´に続いて、図30(i)´では、装飾図柄表示装置208の隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示を行う。このときボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させてもよい。   Following FIG. 30 (h) ′, in FIG. 30 (i) ′, the decorative symbol shaking fluctuation display is performed at the corner 733 of the decorative symbol display device 208. At this time, the button part 136a remains depressed from the edge part 136b. At this time, the button part 136a may be returned and protruded from the edge part 136b.

図30(i)´に続く図30(j)´は、図19(E)´に相当する。この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させる。以降、図30(j)´に続く図30(k)´は、図19(F)´に相当し、図30(k)´に続く図30(l)´は、図19(G)´に相当する。このときボタン部136aは縁部136bよりも突出したままである。なお、ボタン部136aを戻すタイミングは図柄停止(図30(l)´)の後(または直後)であってもよく、図柄停止と同時であってもよい。   30 (j) ′ following FIG. 30 (i) ′ corresponds to FIG. 19 (E) ′. At this time, the button part 136a is returned and protruded from the edge part 136b. Hereinafter, FIG. 30 (k) ′ following FIG. 30 (j) ′ corresponds to FIG. 19 (F) ′, and FIG. 30 (l) ′ following FIG. 30 (k) ′ is FIG. 19 (G) ′. It corresponds to. At this time, the button part 136a remains protruding from the edge part 136b. In addition, the timing which returns the button part 136a may be after a symbol stop (FIG. 30 (l) ') (or immediately after), and may be simultaneous with a symbol stop.

図31(c)〜(g)は、図29(b)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、演出表示領域208dにおいてチャンスボタン136の状態に応じた表示を行う演出の例である。   FIGS. 31 (c) to 31 (g) are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 29 (b). This example is an example of an effect that performs display according to the state of the chance button 136 in the effect display area 208d.

図31(c)は、図29(b)に続く状態である。図31(c)では、演出表示領域208dにおいて、図29(c)での表示に加えて、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nbを表示する。図31(c)では、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んでおり、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。   FIG. 31C shows a state following FIG. In FIG. 31C, in the effect display area 208d, in addition to the display in FIG. 29C, an image 208na which is an image imitating the button portion 136a and an image 208nb which is an image imitating the edge portion 136b are displayed. To do. In FIG. 31C, the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b, and the image 208na is displayed in a state of being recessed from the image 208nb in the effect display area 208d according to the state of the chance button 136. .

図31(c)に続く図31(d)、図31(d)に続く図31(e)、図31(e)に続く図31(f)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という表示を消去し、代わりに「3」、「2」、「1」と表示し、カウントダウンを行う。演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。   31 (d) following FIG. 31 (c), FIG. 31 (e) following FIG. 31 (d), and FIG. 31 (f) following FIG. 31 (e), the button part 136a is recessed from the edge part 136b. In the effect display area 208d, the display “Delete the button with your hand over the button!” Is erased, and “3”, “2”, “1” are displayed instead, and the countdown is performed. . In the effect display area 208d, the image 208na is displayed in a state of being recessed from the image 208nb.

なお、演出表示領域208dにおいて、画像208naと画像208nbの表示中に操作可能期間画像208hが表示されていてもよい。ここで、操作可能期間画像208は、表示態様が変化しないようにしてもよく、例えば全て黒塗りの状態(メータが減少していない状態。つまり受付期間の開始前または開始時点と同じ表示)や全て白塗りの状態(メータが減少しきった状態。つまり、受付期間が終了した場合と同じ表示)であってもよい。   In the effect display area 208d, the operable period image 208h may be displayed while the image 208na and the image 208nb are displayed. Here, the display mode of the operable period image 208 may not be changed. For example, the operation state period image 208 may be all black (the meter is not decreasing, that is, the same display as before or at the start of the reception period) All may be in a white state (a state in which the meter has been reduced. In other words, the same display as when the acceptance period has ended).

なお、カウントダウン表示に並行して、操作可能期間画像208と同じ画像を表示し、カウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。また、操作可能期間画像208と異なる画像によりカウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。   In parallel with the countdown display, the same image as the operable period image 208 may be displayed, and the display mode may be changed according to the countdown effect. Further, the display mode may be changed according to the countdown effect using an image different from the operable period image 208.

なお、カウントダウンは、操作可能期間208と同じ画像または異なる画像により行われていてもよい。   Note that the countdown may be performed using the same image as the operable period 208 or a different image.

図31(f)に続いて、図31(g)では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。これに応じて、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも突出した状態に変更して表示している。   In FIG. 31 (g) following FIG. 31 (f), it is detected by the proximity sensor that the player holds his hand, and the button part 136a of the chance button 136 is driven by this, and the button part 136a is driven. Projecting from the edge 136b. In response to this, in the effect display area 208d, the image 208na is changed and displayed in a state protruding from the image 208nb.

図31(d)´〜(f)´は、図31(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウンにつれて徐々にボタン部136aを突出させ、これに応じて画像208naも突出するように、ボタン部136aの状態を模した画像を表示する演出を行う例である。   31 (d) ′ to (f) ′ are diagrams illustrating specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 31 (c). In this example, the button part 136a is gradually protruded as the countdown is performed, and an effect of displaying an image imitating the state of the button part 136a so that the image 208na also protrudes accordingly is performed.

図31(d)´は、図31(c)に続く状態である。図31(d)´では、ボタン部136aは縁部136bよりも深く凹んでおり、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが画像208nbよりも深く凹んだ状態で表示している。   FIG. 31 (d) ′ shows a state following FIG. 31 (c). In FIG. 31 (d) ′, the button portion 136a is recessed deeper than the edge portion 136b, and the image 208na is displayed in a state where it is recessed deeper than the image 208nb in the effect display area 208d according to the state of the chance button 136. doing.

図31(e)´は、図31(d)´に続く状態である。図31(e)´では、ボタン部136aは図31(d)´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが図31(d)´よりも上がった状態で表示している。   FIG. 31 (e) ′ is a state following FIG. 31 (d) ′. In FIG. 31 (e) ′, the button portion 136a is stepped up from that in FIG. 31 (d) ′, and the image 208na is displayed in the effect display area 208d in accordance with the state of the chance button 136 in FIG. 31 (d). It is displayed in a state where it rises above '.

図31(f)´は、図31(e)´に続く状態である。図31(f)´では、ボタン部136aは図31(e)´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが図31(e)´よりも上がった状態で表示している。図31(f)´の次には図31(g)へと進む。   FIG. 31 (f) ′ is a state following FIG. 31 (e) ′. In FIG. 31 (f) ′, the button portion 136a is stepped up from that in FIG. 31 (e) ′, and the image 208na is displayed in the effect display area 208d in accordance with the state of the chance button 136 in FIG. 31 (e). It is displayed in a state where it rises above '. Next to FIG. 31 (f) ′, the process proceeds to FIG. 31 (g).

図31(g)´は、図31(f)に続いて、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウン終了後もチャンスボタン136が凹んだままの状態になる演出を行う例である。   FIG. 31 (g) ′ is a diagram showing a specific example of the display by the decorative symbol display device 208 and the effect by the chance button 136 following FIG. 31 (f). This example is an example of performing an effect in which the chance button 136 remains depressed even after the countdown ends.

図31(g)´は、図31(f)に続く状態である。   FIG. 31 (g) ′ shows a state following FIG. 31 (f).

図31(f)に続いて、図31(g)´では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出せず、ボタン部136aを縁部136bよりも凹んだままにしている。これに応じて、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出した場合でも、ボタン部136aを縁部136bよりも凹んだままにし、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示してもよい。   In FIG. 31 (g) ′ subsequent to FIG. 31 (f), the proximity sensor does not detect that the player has held his hand, and the button portion 136a remains recessed from the edge portion 136b. Accordingly, in the effect display area 208d, the image 208na is displayed in a state where it is recessed from the image 208nb. Even when the proximity sensor detects that the player has held his hand, the button portion 136a remains recessed from the edge portion 136b, and the image 208na is recessed from the image 208nb in the effect display area 208d. It may be displayed.

なお、図31(f)´の後に図31(g)´の状態となってもよい。この場合、ボタン部136aは、図31(f)´の上がった状態から、図31(c)と同じ凹んだ状態に戻る動作を行う。   Note that the state shown in FIG. 31 (g) ′ may be provided after FIG. 31 (f) ′. In this case, the button part 136a performs the operation of returning from the raised state of FIG. 31 (f) ′ to the same depressed state as in FIG. 31 (c).

なお、画像208na、画像208nbは、ボタン部136a、縁部136bと異なる状態で表示してもよい。例えば、ボタン部136aが図31(d)´〜(f)´のように段階的に上がっているのに対し、画像208naは図31(d)の凹んだ状態の画像を継続して表示するようにしてもよく、逆であってもよい。   Note that the image 208na and the image 208nb may be displayed in a state different from the button portion 136a and the edge portion 136b. For example, the button part 136a is gradually raised as shown in FIGS. 31 (d) ′ to (f) ′, whereas the image 208na continuously displays the image in the depressed state of FIG. 31 (d). You may make it like, and the reverse may be sufficient.

なお、ボタン部136aの位置について、図31(d)´が第一の位置(凹んでいる状態)、図31(e)´が第二の位置、図31(f)´が第三の位置、図31(g)が第四の位置(デフォルトの位置)とした場合に、第一の位置から第四の位置への移動は、本実施例のように段階的に行われるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および/または第三の位置でボタン部136aを停止させるようにしてもよい。また、第一の位置から第四の位置へ連続的に移動させるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および第三の位置は第一の位置と第四の位置の間の任意の位置であり、ボタン部136aが第一の位置から第四の位置へ移動する際に通過する位置である。   In addition, about the position of the button part 136a, FIG.31 (d) 'is a 1st position (state indented), FIG.31 (e)' is a 2nd position, FIG.31 (f) 'is a 3rd position. When FIG. 31 (g) shows the fourth position (default position), the movement from the first position to the fourth position is controlled to be performed stepwise as in the present embodiment. It may be. In this case, the button part 136a may be stopped at the second position and / or the third position. Further, it may be controlled to continuously move from the first position to the fourth position. In this case, the second position and the third position are arbitrary positions between the first position and the fourth position, and pass when the button portion 136a moves from the first position to the fourth position. It is a position to do.

<操作手段および第一の部品の動作>
次に、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作について説明する。なお、操作手段および第一の部品の各動作は、同じ動作であっても、遊技者が操作することによって従動的にする動作および、不図示の駆動手段によって操作手段および第一の部品自身がする動作の両方を実施し得る。
<Operation of operation means and first component>
Next, operations of the operation means and the first component according to the present invention will be described. In addition, even if each operation | movement of an operation means and a 1st component is the same operation | movement, the operation means and 1st component itself are carried out by the operation | movement which a player operates according to operation, and the drive means not shown. Both operations can be performed.

図32は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(b)は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。   FIG. 32 is a front view showing an example of the operation of the operating means and the first part according to the present invention, and (a) to (b) show the order of movement of each part when the operating means is pressed. It is an example.

操作ユニット1700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たす操作手段を備えるユニットであり、この第一の実施例では、操作手段1701と、操作手段1701の周囲の部品である第一の部品1702と、を備える。第一の部品1702の頂部は第一の部位1702aであり、操作手段1701の頂部は第二の部位1701aである。   The operation unit 1700 includes, for example, an operation unit that plays the same role as the chance button 136 illustrated in FIG. 1. In this first embodiment, the operation unit 1701 and components around the operation unit 1701 are used. A first component 1702. The top of the first part 1702 is a first part 1702a, and the top of the operating means 1701 is a second part 1701a.

図32(a)に示すように、操作手段1701が操作(例えば押下)されないとき、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にある。   As shown in FIG. 32 (a), when the operation means 1701 is not operated (for example, pressed), the second part 1701a is located higher than the first part 1702a.

また、図32(a)に示すように、第一の場合に操作手段1701が操作された場合、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にあるようになっている。   As shown in FIG. 32A, when the operation means 1701 is operated in the first case, the second part 1701a is located at a higher position than the first part 1702a.

なお、第一の場合に操作手段1701が操作された場合に、第二の部位1701aは、第一の部位1702aと同じ位置(同じ高さ)にあるようにしてもよく、第一の部位1702aよりも低い位置にあるようにしてもよい。   When the operation means 1701 is operated in the first case, the second part 1701a may be at the same position (the same height) as the first part 1702a, and the first part 1702a. You may make it exist in a lower position.

図33は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(c)は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。   FIG. 33 is a front view showing an example of the operation of the operating means and the first part according to the present invention, and (a) to (c) are examples showing the order of movement of the operating means and the first part. is there.

図33(a)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図33(b)に示す状態に移行する場合がある。図33(a)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にある。図33(b)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも低い位置にある。   In some cases, the operation unit 1701 does not move from the state shown in FIG. 33 (a), and the first component 1702 continuously moves upward to shift to the state shown in FIG. 33 (b). In FIG. 33A, the second part 1701a is located higher than the first part 1702a. In FIG.33 (b), the 2nd site | part 1701a exists in a position lower than the 1st site | part 1702a.

段階的に移動するパターンもあり、一段階目として、図33(a)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図33(c)に示す状態に移行する。図33(c)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702a同じ高さである。二段階目として、図33(c)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図33(b)に示す状態に移行する。   There is also a pattern that moves step by step. As a first step, from the state shown in FIG. 33A, the operating means 1701 does not move, and the first component 1702 moves continuously upward, and FIG. Transition to the state shown in c). In FIG.33 (c), the 2nd site | part 1701a is the same height as the 1st site | part 1702a. As a second stage, the operation means 1701 does not move from the state shown in FIG. 33 (c), and the first component 1702 moves continuously upward to shift to the state shown in FIG. 33 (b).

なお、一段階目が、第一の部位1702aが第二の部位1701aよりも高くてもよく、第二の部位1701aが第一の部位1702a(図33(b)の位置よりも低い位置にある)よりも低くてもよい。   In the first stage, the first part 1702a may be higher than the second part 1701a, and the second part 1701a is at a position lower than the position of the first part 1702a (FIG. 33B). ) May be lower.

また、段階的な移動は、2段階に限らず、三段階以上であってもよい。   Further, the stepwise movement is not limited to two steps, and may be three or more steps.

図34は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b13)、(c1)〜(a6)は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品1702が移動後に元の位置に戻る例を示している。   FIG. 34 is a front view showing an example of the operation of the operating means and the first component according to the present invention, and (a1) to (a6), (b1) to (b13), (c1) to (a6). Is an example showing the order of movement of each component. Here, an example is shown in which the first component 1702 returns to the original position after movement.

まず図34(a1)〜(a6)の例について説明する。   First, an example of FIGS. 34 (a1) to (a6) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図34(a1)、図34(a2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態(図34(a3))では、操作手段1701は、手を添えた位置そのままにある。   When the player operates (depresses) the operating means 1701, the operating means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 34 (a1) and 34 (a2). Thereafter, in a state where the player does not release his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 34 (a3)), the operation means 1701 remains at the position where the hand is attached.

その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図34(a4))と、図34(a5)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまで操作手段1701が上昇し、その後、第一の部品1702が下降して、図34(a6)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。   Thereafter, when the player releases his hand from the operation means 1701 (FIG. 34 (a4)), as shown in FIG. 34 (a5), the operation means 1701 rises to the same height as the first component 1702, and then the first One part 1702 descends, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first part 1702, as shown in FIG. 34 (a6).

次に図34(b1)〜(b5)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 34 (b1) to (b5) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図34(b1)、図34(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図34(b3)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまで操作手段1701が上昇する。   When the player operates (depresses) the operating means 1701, the operating means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 34 (b1) and 34 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operating means 1701, the operating means 1701 rises to the same height as the first component 1702, as shown in FIG. 34 (b3).

その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図34(b4))と、操作手段1701がさらに少し上昇し、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。その後、第一の部品1702が下降して、図34(b5)に示すように、さらに、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。   Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 34 (b4)), the operation means 1701 is further raised, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702. Thereafter, the first component 1702 is lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 34 (b5).

次に図34(b1)、(b2)、(b6)〜(b9)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 34 (b1), (b2), and (b6) to (b9) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図34(b1)、図34(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図34(b6)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段1701が上昇する。   When the player operates (depresses) the operating means 1701, the operating means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 34 (b1) and 34 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operation means 1701, the operation means 1701 slightly rises to the extent that it is not as high as the first part 1702, as shown in FIG. 34 (b6).

その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図34(b7))と、操作手段1701がさらに少し上昇し、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる。その後、第一の部品1702が下降して、順に図34(b8)、図34(b9)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。   Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 34 (b7)), the operation means 1701 is further raised, and the operation surface of the operation means 1701 becomes the same height as the first component 1702. Thereafter, the first component 1702 descends, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 34 (b8) and FIG. 34 (b9) in this order.

次に図34(b1)、(b2)、(b10)〜(b13)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 34 (b1), (b2), and (b10) to (b13) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図34(b1)、図34(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図34(b6)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段1701が上昇する。   When the player operates (depresses) the operating means 1701, the operating means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 34 (b1) and 34 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operation means 1701, the operation means 1701 slightly rises to the extent that it is not as high as the first part 1702, as shown in FIG. 34 (b6).

その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図34(b11))と、操作手段1701と第一の部品1702とが同じ量だけ上昇し、その後、第一の部品1702が下降して、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる(図34(b12))。第一の部品1702は、さらに下降して、図34(b13)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。   Thereafter, when the player releases his hand from the operation means 1701 (FIG. 34 (b11)), the operation means 1701 and the first part 1702 rise by the same amount, and then the first part 1702 falls, The operation surface of the operation means 1701 has the same height as the first component 1702 (FIG. 34 (b12)). The first component 1702 is further lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 34 (b13).

次に図34(c1)〜(c6)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 34 (c1) to (c6) will be described.

図34(c1)〜(c4)では、操作手段1701の操作面が第一の部品1702よりも下がっている。その後、図34(c5)では、第一の部品1702が下降して、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる。続いて、第一の部品1702は、さらに下降して、図34(c6)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。   34 (c1) to (c4), the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702. Thereafter, in FIG. 34 (c5), the first component 1702 descends, and the operation surface of the operation means 1701 becomes the same height as the first component 1702. Subsequently, the first component 1702 is further lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 34 (c6).

図35は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。   FIG. 35 is a front view showing an example of the operation of the operation means according to the present invention, and (a1) to (a6) and (b1) to (b3) are examples showing the order of movement of the operation means.

まず図35(a1)〜(a3)の例について説明する。   First, an example of FIGS. 35 (a1) to (a3) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図35(a1)、図35(a2)、図35(a3)に示す状態になる。操作手段1701は、図35(a1)、図35(a2)、図35(a3)の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the states are sequentially shown in FIGS. 35 (a1), 35 (a2), and 35 (a3). The operating means 1701 may be temporarily stopped at each stage of FIGS. 35 (a1), 35 (a2), and 35 (a3), or may be smoothly lowered.

次に図35(a1)、(a2)、(a4)、(a3)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 35 (a1), (a2), (a4), and (a3) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図35(a1)、図35(a2)、図35(a4)、図35(a3)に示す状態になる。操作手段1701は、図35(a1)、図35(a2)、図35(a4)、図35(a3)の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the states are sequentially shown in FIGS. 35 (a1), 35 (a2), 35 (a4), and 35 (a3). The operating means 1701 may be temporarily stopped at each stage of FIGS. 35 (a1), 35 (a2), 35 (a4), and 35 (a3), or may be smoothly lowered.

次に図35(a1)、(a2)、(a5)、(a6)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 35 (a1), (a2), (a5), and (a6) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図35(a1)、図35(a2)に示す状態になる。その後、図35(a5)に示すように遊技者が操作手段1701から手を離すと、図35(a6)に示すように操作手段1701がさらに下降する。   When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to sequentially enter the states shown in FIGS. 35 (a1) and 35 (a2). Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 as shown in FIG. 35 (a5), the operation means 1701 is further lowered as shown in FIG. 35 (a6).

次に図35(b1)、(b2)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 35B1 and 35B2 will be described.

遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は下がり、順に、図35(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)、図35(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。   In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is lowered, and in order, FIG. 35 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is higher than the first component 1702), FIG. 35 (b2) (operation of the operation means 1701 The surface is lower than the first part 1702).

次に図35(b1)、(b3)、(b2)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 35 (b1), (b3), and (b2) will be described.

遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は下がり、順に、図35(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)、図35(b3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)、図35(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。   In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is lowered, and in order, FIG. 35 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is higher than the first component 1702), FIG. 35 (b3) (operation of the operation means 1701 The surface and the first component 1702 have the same height), and the state shown in FIG. 35B2 (the operation surface of the operation means 1701 is lower than that of the first component 1702).

図36は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。   FIG. 36 is a front view showing an example of the operation of the operation means according to the present invention, and (a1) to (a6) and (b1) to (b3) are examples showing the order of movement of the operation means.

まず図36(a1)、(a2)の例について説明する。   First, an example of FIGS. 36 (a1) and (a2) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図36(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図36(a2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the state shown in FIG. 36 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 36 (a2) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than the first component 1702) is obtained. .

次に図36(a1)、(a3)、(a2)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 36 (a1), (a3), and (a2) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図36(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図36(a3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図36(a2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the state shown in FIG. 36 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 36 (a3) (the operating surface of the operating means 1701 and the first component 1702 are at the same height). become. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 36 (a2) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than the first component 1702) is obtained. .

次に図36(a1)、(a4)、(a5)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 36 (a1), (a4), and (a5) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図36(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段1701はそのままの状態で移動せず、図36(a4)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図36(a5)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the state shown in FIG. 36 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player releases the hand, the operation means 1701 does not move as it is, and the state shown in FIG. 36 (a4) (the operation surface of the operation means 1701 and the first component 1702 are the same height) is obtained. Become. Thereafter, the operating unit 1701 is raised by the driving unit, and enters a state shown in FIG. 36A5 (the operating surface of the operating unit 1701 is higher than that of the first component 1702).

次に図36(a1)、(a4)、(a6)、(a5)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 36 (a1), (a4), (a6), and (a5) will be described.

遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図36(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段1701はそのままの状態で移動せず、図36(a4)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図36(a6)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図36(a5)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the state shown in FIG. 36 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player releases the hand, the operation means 1701 does not move as it is, and the state shown in FIG. 36 (a4) (the operation surface of the operation means 1701 and the first component 1702 are the same height) is obtained. Become. Thereafter, the operating means 1701 is raised by the driving means, and is in a state shown in FIG. 36 (a6) (the operating surface of the operating means 1701 and the first component 1702 have the same height). Thereafter, the operating unit 1701 is raised by the driving unit, and enters a state shown in FIG. 36A5 (the operating surface of the operating unit 1701 is higher than that of the first component 1702).

次に図36(b1)、(b2)の例について説明する。   Next, an example of FIGS. 36B1 and 36B2 will be described.

遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は上がり、順に、図36(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)、図34(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is raised, and in order, FIG. 36 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702), FIG. 34 (b2) (operation of the operation means 1701 The surface is higher than the first part 1702).

次に図36(b1)、(b3)、(b2)の例について説明する。   Next, examples of FIGS. 36 (b1), (b3), and (b2) will be described.

遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は上がり、順に、図36(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)、図36(b3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)、図36(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。   In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is raised, and in order, FIG. 36 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702), FIG. 36 (b3) (operation of the operation means 1701 The surface and the first component 1702 have the same height), and the state shown in FIG. 36B2 (the operation surface of the operation means 1701 is higher than that of the first component 1702).

なお、操作手段および第一の部品の動作に関連し、以下のように制御するようにしてもよい。
(1)操作手段(例えば、ボタン部136a)が自動的に凹んだ場合(操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降した場合)において
・普通の状態(操作手段の操作面が第一の部品よりも高い)から凹み状態(操作手段の操作面が第一の部品よりも高い)へ移行する場合に、操作手段内のランプ(例えば、チャンスボタンランプ138)を発光させるように制御してもよい。この場合、発光色は通常状態と同じ色であってもよく、異なる色であってもよい。また、輝度は通常状態と同じ輝度であってもよく、異なる輝度であってもよい。
・普通の状態から凹み状態へ移行する場合に、操作手段内のランプを発光させない(消灯状態)ように制御してもよい。
(2)電源投入動作(初期動作)
・電源が投入された場合に、操作手段(例えば、ボタン部136a)は電源投入動作を行うようにしてもよい。また、操作手段は電源投入動作を行わないようにしてもよい。
・例えばボタン部136aの電源投入動作は、ボタン部136aの位置を初期位置へ復帰させるための原点復帰動作を含んでいてもよく、ボタン部136aの位置がセンサ検知されることを確認するセンサ検知確認動作を含んでいてもよく、ボタン部136aが移動可能な最大位置まで移動する動作(フルストローク動作)を含んでいてもよい。また、電源投入動作は、上記3つの動作のことを示していてもよく、いずれか一つまたは二つの動作のことを示していてもよく、上記3つのうちのいずれか一以上の動作と他の一または複数の動作のことを示していてもよい。また、電源投入動作は、上記3つの動作以外の一または複数の動作のことを示していてもよい。
・電源投入動作中において、ボタン部136aが動作したことをセンサが検知しなかった場合は、再度凹む動作を実行するようにしてもよい(以下、「リトライ動作」という)。なお、リトライ動作は一または複数回行われるようにしてもよいが、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合にリトライ動作を行わないようにしてもよい。また、電源投入動作中に、規定回数(一または複数回)のリトライ動作を行ってもボタン部136aの動作をセンサが非検出であった場合は、電源をOFFにし、再度電源投入しない限りボタン136aを動作させないようにしてもよい。また、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合は、電源をOFFにし、再度電源投入をしない限りボタン136aを動作させないようにしてもよい(この場合、リトライ動作の制御を行わないようにしてもよく、リトライ動作を実行させる制御が非搭載であってもよい)。また、電源投入動作によるボタン部136aのセンサ非検出があった場合も、次の動作タイミングに動作させる制御を実行するようにしてもよい。
・ボタン部136aが動作しない状態(例えば、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合や、リトライ動作を規定回数行ってもセンサが非検出となった場合、ボタン部136aを駆動させる手段が故障している場合など)である場合において、ボタン部136aが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域208dにおいて、ボタン部136aが動作した時と同じ表示(例えば、「画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態の表示」)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aが動作しない状態である場合において、ボタン部136aが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域208dにおいて、ボタン部136aが動作した時と異なる表示(「ボタンが故障中であることを報知する表示」や「ボタン表示と異なる演出」、「画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態の表示」をボタン部136aが動作する時よりも大きくまたは小さく、もしくは薄くまたは濃く表示する)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aが動作しない状態である場合は、ボタン部136aが凹む演出を実行しないようにしてもよい。
(3)複数段階を経て操作手段(例えば、ボタン部136a)が凹む場合(操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降する場合)
・ボタン部136aが複数段階を経て凹む場合(例えば、第一の位置(例えば、ボタン部136aの初期位置)から第二の位置を経て、第三の位置(例えば、ボタン部136aが凹みきった位置)へ凹む場合)、第一の位置から第二の位置までの距離と第二の位置から第三の位置までの距離とは等間隔であってもよい。また、第一の位置から第二の位置までの距離が、第二の位置から第三の位置までの距離よりも長くてもよく、逆に短くてもよい。なお、第一の位置から第三の位置へと動作するまでの間に二以上の段階があってもよい。その場合についても各位置の距離は等間隔であってもよく、非等間隔であってもよい。
・ボタン部136aが複数段階を経て凹む場合、複数段階の全部が押し下げ検出状態であってもよく、複数段階のうちの一部が押し下げ検出状態で、残りは押し下げ非検出状態であってもよい。また、ボタン部136aが凹む状態となる場合は、センサ検出したことを示すコマンドを破棄するようにしてもよい。
(4)操作手段(例えば、ボタン部136a)が凹んだ状態となることで検出されたコマンドは、制御手段が破棄するようにしているが、制御手段がコマンドを入力してしまった場合は、ボタン部136aが押下された場合と同じ処理(例えば、ボタン操作後の演出を実行するなど)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aを凹ませる制御が行われている場合は、チャンスボタン136のセンサ検出によるコマンドを受付けず破棄するようにしてもよい。
(5)複数のチャンスボタン136
・チャンスボタン136は一つのみ設けられていてもよいが、複数のチャンスボタンが設けられていてもよい。
・複数のチャンスボタンのうちの第一のチャンスボタンは縁部136bよりも凹む動作を行うボタンであり、第二のチャンスボタンは、縁部136bよりも凹む動作を行わないボタンであってもよい。第一のチャンスボタンと第二のチャンスボタンは、どちらを押しても同じ動作(例えば、チャンスボタン押下演出)を行うようにしてもよい。例えば、チャンスボタン押下演出である演出A(例えば、ボタン操作後の演出表示やLEDの発光)が実行される場合において、第一のチャンスボタンが凹み状態となった場合に、第二のチャンスボタンが押下されると、演出Aが実行されるようにしてもよいが、演出Aが実行されないようにしてもよく、演出A以外の演出が実行されるようにしてもよい。第一のチャンスボタンおよび第二のチャンスボタンのうちの一方のみに対応する演出を実行するようにしてもよい。
・第二のチャンスボタンの操作を受付ける期間(以下、第二のチャンスボタンの操作受付期間)である場合において、表示手段に第一のチャンスボタンを模した画像(以下、第一のチャンスボタン画像)を第二のチャンスボタンの操作受付期間の開始前に一度表示した後に、第二のチャンスボタンを模した画像(以下、第二のチャンスボタン画像)を表示させるようにしてもよい。その際、第一のチャンスボタン画像が消去された後に第二のチャンスボタン画像が表示されるようにしてもよく、第一のチャンスボタン画像の消去(フェードアウト)と第二のチャンスボタン画像の表示(フェードイン)が一部重複するようにしてもよい。また、第一のチャンスボタン画像が表示された後に第一のチャンスボタンは凹んだ状態になってもよいが、第一のチャンスボタン画像が表示される前に凹んでいてもよく、第一のチャンスボタンの表示と同時に凹むようにしてもよい。その場合、第一のチャンスボタンを押そうとしても実際は凹んでいて押せないため、第一のチャンスボタンを操作用とした遊技者を驚かせることができる場合がある。
・第一のチャンスボタンおよび/または第二のチャンスボタンが通常の位置(初期位置)よりも突出した位置に飛び出し、さらに第一のチャンスボタンは、縁部136bよりも凹む動作を行うようにしてもよい。凹み状態および/または突出状態への移行中は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよいが、チャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。また、第二のチャンスボタンも凹む動作を行うようにしてもよい。また、このとき、第一のチャンスボタンおよび/または第二のチャンスボタンの各動作に対し、本項「(5)複数のチャンスボタン136」の2番目の箇条書きで示した「チャンスボタン押下演出」の実行を適用可能である。
(6)扉開放中の操作手段(例えば、ボタン部136a)のリトライ動作・電源投入動作
・操作手段による電源投入動作が開始される前に扉が開放状態である場合は、電源投入動作を実行しないようにしてもよい。その場合、扉が閉鎖状態となった後に操作手段の電源投入動作を実行するようにしてもよいが、操作手段の電源投入動作を実行しないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられない部品(例えば、遊技盤)に設けられた他の演出手段は扉開放中も電源投入動作を実行するようにしてもよいが、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられる部品(例えば、扉体)に設けられた他の演出手段は、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよいが、扉開放中に電源投入動作をするようにしてもよい。
・なお、リトライ動作についても同様であってもよい。
(7)ボタン演出のまとめ
演出抽選によってチャンスボタンの初期位置から凹む演出を行う場合において、下記のとおりであってもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前にチャンスボタンの操作受付期間が開始されている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)を表示するようにしてもよいが、表示しないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態においてチャンスボタンの操作受付期間が無効となっている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)は表示されない。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませるようにしてもよい。ここで、チャンスボタンが凹んだ状態でかつ操作受付期間中である場合、チャンスボタンの有効期間が継続しているようにしてもよいが、操作受付期間を中断し、チャンスボタンの操作を無効にし、チャンスボタンが初期位置に戻った場合に操作受付期間を再開するようにしてもよい。また、チャンスボタンの凹む演出を実行する場合は、チャンスボタンの操作を無効とするようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態(遊技者が操作した状態)から戻らないようにし、その続きから凹ませるようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態(遊技者が操作した状態)から戻した後に、凹ませるようにしてもよい。
In addition, you may make it control as follows regarding the operation | movement of an operation means and a 1st component.
(1) When the operation means (for example, the button portion 136a) is automatically depressed (when the operation surface of the operation means is lowered below the first part by the drive means) When the operation surface is higher than that of the first component and is shifted to a depressed state (the operation surface of the operation device is higher than that of the first component), a lamp (for example, a chance button lamp 138) in the operation device is emitted. You may control to make it. In this case, the emission color may be the same color as in the normal state or a different color. Further, the luminance may be the same as that in the normal state or may be different.
-When shifting from the normal state to the recessed state, the lamp in the operation means may be controlled not to emit light (light-off state).
(2) Power-on operation (initial operation)
When the power is turned on, the operation means (for example, the button unit 136a) may perform a power-on operation. Further, the operation means may not perform the power-on operation.
For example, the power-on operation of the button unit 136a may include an origin return operation for returning the position of the button unit 136a to the initial position, and sensor detection for confirming that the position of the button unit 136a is detected by the sensor. A confirmation operation may be included, and an operation (full stroke operation) of moving to the maximum position where the button portion 136a can move may be included. In addition, the power-on operation may indicate the above three operations, may indicate any one or two operations, and any one or more of the above three operations and others. May indicate one or more operations. The power-on operation may indicate one or a plurality of operations other than the above three operations.
-During the power-on operation, if the sensor does not detect that the button unit 136a has been operated, an operation of recessing again may be executed (hereinafter referred to as "retry operation"). The retry operation may be performed once or a plurality of times, but may not be performed when the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation. If the sensor does not detect the operation of the button part 136a even if the retry operation is performed a specified number of times (one or more times) during the power-on operation, the button is turned off unless the power is turned off and the power is turned on again. 136a may not be operated. In addition, if the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation, the button 136a may not be operated unless the power is turned off and the power is turned on again (in this case, the retry operation is controlled). It may not be performed, and the control for executing the retry operation may not be installed). Further, even when the sensor of the button unit 136a is not detected due to the power-on operation, the control for operating at the next operation timing may be executed.
When the button unit 136a is not operated (for example, when the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation, or when the sensor is not detected even after performing the retry operation a specified number of times, the button unit 136a is In the case where the effect that the button part 136a is recessed is executed in the case where the driving means is out of order, etc., the same display as when the button part 136a is operated in the effect display area 208d (for example, “image”) “Display of a state in which 208na is recessed from the image 208nb”)) may be performed. In addition, when the button part 136a is in the non-operating state and the effect that the button part 136a is depressed is executed, the display different from the time when the button part 136a is operated is displayed in the effect display area 208d (“the button is out of order. “Indication notifying that there is”, “effect different from button display”, and “display in a state where the image 208na is recessed from the image 208nb” are displayed larger or smaller than the time when the button portion 136a operates, or lighter or darker. ) May be performed. Moreover, when the button part 136a is in a non-operating state, the effect that the button part 136a is recessed may not be executed.
(3) When the operating means (for example, the button part 136a) is recessed through a plurality of stages (when the operating surface of the operating means is lowered below the first part by the driving means)
When the button part 136a is recessed through a plurality of steps (for example, the button part 136a is recessed from the first position (for example, the initial position of the button part 136a) to the third position (for example, the button part 136a is completely recessed). In the case of recessing to position), the distance from the first position to the second position and the distance from the second position to the third position may be equal. Further, the distance from the first position to the second position may be longer than the distance from the second position to the third position, or conversely. There may be two or more stages during the period from the first position to the third position. Also in this case, the distances between the positions may be equal or non-uniform.
When the button part 136a is recessed through a plurality of stages, all of the plurality of stages may be in the pressed-down detection state, some of the plurality of stages may be in the pressed-down detection state, and the rest may be in the non-pressed-down detection state. . Further, when the button unit 136a is depressed, the command indicating that the sensor is detected may be discarded.
(4) Although the control means discards the command detected when the operation means (for example, the button unit 136a) is in a depressed state, if the control means inputs the command, You may make it perform the same process (for example, performing the production | presentation after button operation) when the button part 136a is pressed down. In addition, when the control to dent the button part 136a is performed, the command by the sensor detection of the chance button 136 may not be accepted and discarded.
(5) Multiple chance buttons 136
Only one chance button 136 may be provided, but a plurality of chance buttons may be provided.
The first chance button among the plurality of chance buttons may be a button that performs an operation that is recessed from the edge 136b, and the second chance button may be a button that does not perform an operation that is recessed from the edge 136b. . Either the first chance button or the second chance button may be pressed to perform the same operation (for example, a chance button pressing effect). For example, when an effect A (for example, an effect display after button operation or LED light emission) is executed, the second chance button when the first chance button is depressed. When A is pressed, the effect A may be executed, but the effect A may not be executed, or an effect other than the effect A may be executed. An effect corresponding to only one of the first chance button and the second chance button may be executed.
An image imitating the first chance button on the display means (hereinafter referred to as the first chance button image) when the second chance button operation is accepted (hereinafter referred to as the second chance button operation acceptance period). ) Once before the start of the second chance button operation acceptance period, an image simulating the second chance button (hereinafter, second chance button image) may be displayed. At that time, the second chance button image may be displayed after the first chance button image is erased, and the first chance button image is erased (fade out) and the second chance button image is displayed. (Fade-in) may partially overlap. In addition, the first chance button may be depressed after the first chance button image is displayed, but may be depressed before the first chance button image is displayed. You may make it dent simultaneously with the display of a chance button. In that case, even if an attempt is made to press the first chance button, the player is actually depressed and cannot press it, so that the player who uses the first chance button for operation may be surprised.
The first chance button and / or the second chance button pops out to a position protruding from the normal position (initial position), and the first chance button further performs an operation of being recessed from the edge 136b. Also good. During the transition to the indented state and / or protruding state, the operation of the chance button may not be accepted, but the operation of the chance button may be accepted. Further, the second chance button may be depressed. At this time, for each operation of the first chance button and / or the second chance button, the “chance button pressing effect” shown in the second item of “(5) Multiple chance buttons 136” in this section. Can be applied.
(6) Retry operation / power-on operation of the operation means (for example, the button unit 136a) while the door is open. If the door is open before the power-on operation by the operation means is started, the power-on operation is executed. You may make it not. In that case, the power-on operation of the operation means may be executed after the door is closed, but the power-on operation of the operation means may not be executed. In addition, other directing means provided on parts that the player cannot touch when the door is closed (for example, a game board) may perform power-on operation even when the door is open, but power is turned on while the door is open. The operation may not be performed. In addition, other directing means provided on a part (for example, a door) that can be touched by the player when the door is closed may not be turned on while the door is open, but may be turned on when the door is opened. You may make it do.
-The retry operation may be the same.
(7) Summary of Button Effects In the case of performing an effect that is recessed from the initial position of the chance button by effect lottery, it may be as follows.
If the chance button operation acceptance period is started before the chance button is depressed, and an operation is performed before the chance button is depressed, a display corresponding to the operation (for example, 208k in FIG. 16 (j)). ("Chance is a chance!"), 208k ("Chance is a chance!") In Fig. 24 (f), 208k ("Chance is a chance!") In Fig. 26 (g), 208k in Fig. 26 (g). 17) (u) to (y), a continuous hit effect of FIGS. 20 (u) ″ to (y) ″, FIG. 20 (F) ″ to FIG. 21 (I) ) ”For the big hit including“ deadly ”, the effects for losing in FIGS. 22 (E) ′ ″ to (G) ′ ′, and the repeated hit effects in FIGS. 27 (a) to (c)) You may make it display, but you may make it not display.
When the chance button operation acceptance period is invalid when the chance button is depressed, and there is an operation before the chance button is depressed, a display corresponding to the operation (for example, 208k (“ 24k (“Chance is a chance!”) In FIG. 24 (f), 208k (“Chance is a chance!”) In FIG. 26 (g), 208k in FIG. 17) (u) to (y), a continuous hit effect of FIGS. 20 (u) ″ to (y) ″, FIG. 20 (F) ″ to FIG. 21 (I) ′. The effect for the big hit including “'s“ deadly ”, the effect for the losing of FIG. 22 (E) ′ ″ to (G) ′ ″, and the repeated hit effect of FIG.
-If there is an operation before the chance button is depressed, the chance button may be recessed. Here, when the chance button is depressed and during the operation reception period, the chance button validity period may be continued, but the operation reception period is interrupted and the operation of the chance button is disabled. The operation acceptance period may be resumed when the chance button returns to the initial position. Further, when an effect that the chance button is depressed is executed, the operation of the chance button may be invalidated.
-If there is an operation before the chance button is recessed, the chance button may not be recessed.
-If there is an operation before the chance button is depressed, the chance button may not be returned from the depressed state (the state operated by the player) and may be recessed from the continuation.
-If there is an operation before the chance button becomes depressed, the chance button may be depressed after returning from the depressed state (the state operated by the player).

演出抽選によって、チャンスボタンの初期位置から凹む演出が実行されない場合において、
・操作受付期間前に操作された場合は、操作に応じた表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)は表示されない。
・操作受付期間中に操作された場合は、操作に応じた表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)が表示される。
・操作受付期間中に操作がなかった場合は、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)が表示されないが、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示と同じ表示(例えば、図16(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図24(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図26(g)の208k(「激アツだ!」)、図17(u)〜(y)の連打演出、図20(u)´´〜(y)´´の連打演出、図20(F)´´〜図21(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図22(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図27(a)〜(c)の連打演出)が表示されるようにしてもよく、操作に応じた表示と異なる表示が表示されるようにしてもよい。
・ここで、操作受付期間は、操作有効期間のことであってもよく、操作可能期間のことであってもよい。
(8)操作手段画像と操作受付期間
・操作手段画像(操作手段画像208i)は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像から凹んだ状態を模した画像に変化してもよい。なお、2つの画像の変化はアニメーションで行われてもよく、2つの画像の切り替えにより行われてもよい。
・操作手段画像(操作手段画像208i)は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像をそのまま表示するようにしてもよい。
・操作手段画像は、操作受付期間の表示(操作可能期間画像208j)を兼ねていてもよく、例えば操作手段画像の一部の表示態様(例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど)を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
・操作を促す表示(例えば、図17(s)の「ボタンを連打しろ」の表示)が操作受付期間の表示(操作可能期間画像208j)を兼ねていてもよく、く、例えば文字列の表示態様(例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど)を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
In the case where the effect that dents from the initial position of the chance button is not executed by the effect lottery,
When operated before the operation acceptance period, a display corresponding to the operation (for example, 208k (“Chance is a chance!”) In FIG. 16 (j)), 208k (“Chance is a chance!” In FIG. 24 (f)) )), 208k in FIG. 26 (g) (“It's a chance!”), 208k in FIG. 26 (“It ’s super hot!”), FIG. 17 (u) to (y), and FIG. (U) ″ to (y) ″ repeated striking effects, effects for big hits including “deadly” in FIG. 20 (F) ″ to FIG. 21 (I) ″, FIG. 22 (E) ″ ″ (G) The effect for “losing”, and the repeated hitting effects in FIGS. 27A to 27C are not displayed.
-When operated during the operation acceptance period, a display corresponding to the operation (for example, 208k ("Chance!") In FIG. 16 (j)), 208k ("Chance!" In FIG. 24 (f)). )), 208k in FIG. 26 (g) (“It's a chance!”), 208k in FIG. 26 (“It ’s super hot!”), FIG. 17 (u) to (y), and FIG. (U) ″ to (y) ″ repeated striking effects, effects for big hits including “deadly” in FIG. 20 (F) ″ to FIG. 21 (I) ″, FIG. 22 (E) ″ ″ (G) The effect for losing ″ ″, the continuous hitting effects of FIGS. 27A to 27C) are displayed.
If there is no operation during the operation reception period, a display corresponding to the operation after the operation reception period ends (for example, 208k (“chance is a chance!”) In FIG. 16 (j)), FIG. 24 (f) 208k (“Chance!”), FIG. 26 (g) 208k (“Chance!”), FIG. 26 (g) 208k (“It ’s super hot!”), FIGS. 17 (u) to (y) ) Consecutive hit effects, FIG. 20 (u) ″ to (y) ″ consecutive hit effects, FIG. 20 (F) ″ to FIG. (E) ″ ″ to (G) ″ ″ effect for losing, repeated effect of FIG. 27 (a) to (c) are not displayed, but are the same as the display according to the operation after the end of the operation reception period Display (for example, 208k (“Chance is a chance!”) In FIG. 16 (j)), 208k (“Chance is a chance!”) In FIG. 24 (f), 2 in FIG. 26 (g). 08k (“It's a chance!”), 208k in FIG. 26 (“It ’s gigantic!”), Repetitive striking in FIGS. 17 (u) to (y), FIG. 20 (u) ″ to (y) ”” Consecutive hit effects, effects for big hits including “deadly” in FIG. 20 (F) ″ to FIG. 21 (I) ″, for loses in FIG. 22 (E) ″ ′ to (G) ″ ′. No., the repeated hitting effects in FIGS. 27A to 27C) may be displayed, or a display different from the display corresponding to the operation may be displayed.
Here, the operation reception period may be an operation effective period or an operable period.
(8) Operation means image and operation acceptance period / operation means image (operation means image 208i) changes from an image imitating an initial state to an image imitating a depressed state when the operation means is depressed. May be. Note that the change of the two images may be performed by animation or may be performed by switching between the two images.
As the operation means image (operation means image 208i), when the operation means is in a depressed state, an image imitating the initial state may be displayed as it is.
The operation means image may also serve as an operation reception period display (operation available period image 208j). For example, a part of the operation means image is displayed (for example, a color is changed or gradually erased). You may make it display the acceptance period of an operation means by changing.
A display for prompting an operation (for example, “display a button repeatedly” in FIG. 17 (s)) may also serve as an operation reception period display (operable period image 208j), for example, a character string display You may make it display the reception period of an operation means by changing a mode (for example, changing a color, erasing gradually, etc.).

<チャンスボタンユニットおよびチャンスボタン取付ユニットの構造>
図37は、本発明に係るチャンスボタン136の分解斜視図である。
<Structure of chance button unit and chance button mounting unit>
FIG. 37 is an exploded perspective view of the chance button 136 according to the present invention.

本実施例では、上述のチャンスボタン136は、図37のチャンスボタンユニット700である。   In the present embodiment, the above-described chance button 136 is the chance button unit 700 of FIG.

図37の取付ユニット701は、上述の前面枠扉106に取付けられるものであり、その取付ユニット701にチャンスボタンユニット700が取付可能である。   An attachment unit 701 in FIG. 37 is attached to the front frame door 106 described above, and a chance button unit 700 can be attached to the attachment unit 701.

後述のハーネス716は、前面枠扉106に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。   A harness 716 described later is for connecting to a connector on a board provided on the front frame door 106.

なお、チャンスボタン136はチャンスボタンユニット700と、チャンスボタン取付ユニット701と、後述のハーネス716と、を有して成る。   The chance button 136 includes a chance button unit 700, a chance button mounting unit 701, and a harness 716 described later.

チャンスボタンユニット700は、枠部材702と、ボタンカバー703と、ボタン部材704と、レンズ部材705と、LED基板706と、ベース部材707と、被駆動部材708と、台座部材709と、胴部材710と、を有して成る。   The chance button unit 700 includes a frame member 702, a button cover 703, a button member 704, a lens member 705, an LED substrate 706, a base member 707, a driven member 708, a pedestal member 709, and a body member 710. And comprising.

チャンスボタン取付ユニット701は、カバー部材711と、LED基板712と、胴部材713と、固定部材714と、底部材715と、を有して成る。   The chance button mounting unit 701 includes a cover member 711, an LED substrate 712, a body member 713, a fixing member 714, and a bottom member 715.

図38は、図37に示したチャンスボタンユニット700の斜視図である。図37および図38を参照しながらチャンスボタンユニット700の構造を説明する。   FIG. 38 is a perspective view of the chance button unit 700 shown in FIG. The structure of the chance button unit 700 will be described with reference to FIGS.

チャンスボタンユニット700は、枠部材702の下部と胴部材710の上部とをネジ止めして形成され、その内部に、ボタンカバー703と、ボタン部材704と、レンズ部材705と、LED基板706と、ベース部材707と、被駆動部材708と、台座部材709と、を収容して成る。   The chance button unit 700 is formed by screwing the lower part of the frame member 702 and the upper part of the body member 710, and the button cover 703, the button member 704, the lens member 705, the LED substrate 706, The base member 707, the driven member 708, and the base member 709 are accommodated.

枠部材702は、例えば樹脂製で、その上部に、内径側に突出する縁部702aを有する筒状部材である。   The frame member 702 is a cylindrical member made of, for example, a resin and having an edge portion 702a protruding on the inner diameter side at an upper portion thereof.

ボタンカバー703は、例えば透明の樹脂製で、カップを逆さにした形状であり、その下部に、外径側に突出する縁部703aを有する。枠部材702の下方からボタンカバー703を収容することで、縁部702aに縁部703aが引っ掛かり、ボタンカバー703が枠部材702よりも上に抜けない構造である。   The button cover 703 is made of, for example, a transparent resin and has a shape in which a cup is inverted. By accommodating the button cover 703 from below the frame member 702, the edge portion 703a is hooked on the edge portion 702a, and the button cover 703 does not come out above the frame member 702.

ボタン部材704は、例えば透明の樹脂製で、ボタンカバー703と同様にカップを逆さにした形状であり、上部にボタンカバー703を被せる。   The button member 704 is made of, for example, a transparent resin and has a shape in which a cup is inverted like the button cover 703, and the button cover 703 is covered on the top.

ボタンカバー703は遊技者が直接触れることが可能であるため、遊技者がボタンカバー703を掴んで強制的に上下動させる虞がある。このようにされたとしても、チャンスボタンユニット700の内部機構に影響を与えないようにするため、本実施例では、ボタンカバー703は他の部材と連動せず(載置してあるのみで他の部材とネジ止めなどの固定はしていない)単独で上下動することが可能に構成されている。このとき、ボタンカバー703とボタン部材704との間に空気が流入、流出する経路を設けないと、ボタンカバー703とボタン部材704とが密着しボタンカバー703が単独で上下動するのが困難になる。本実施例では、ボタン部材704に貫通孔704aを設け、この貫通孔704aから、ボタンカバー703とボタン部材704との間に空気が流入、流出可能にしている。貫通孔704aは、ボタン部材704の上部に90°間隔で四か所に設けているが、これ以上の数の貫通孔を設けてもよいし、これ以下の数の貫通孔を設けてもよいし、貫通孔を設けなくてもよい。また、ボタンカバー703の形状とボタン部材704の形状を異ならせてもよく、形状を異ならせることによりスムーズな動作が可能となる場合がある。   Since the player can touch the button cover 703 directly, there is a possibility that the player may grab the button cover 703 and forcibly move it up and down. Even if this is done, in order to prevent the chance mechanism from affecting the internal mechanism of the chance button unit 700, in this embodiment, the button cover 703 is not interlocked with other members (it is only placed and other It is configured so that it can be moved up and down independently. At this time, unless a path through which air flows in and out between the button cover 703 and the button member 704 is not provided, the button cover 703 and the button member 704 are in close contact with each other, making it difficult for the button cover 703 to move up and down independently. Become. In this embodiment, the button member 704 is provided with a through hole 704a, and air can flow in and out between the button cover 703 and the button member 704 from the through hole 704a. The through holes 704a are provided at four positions at 90 ° intervals on the upper portion of the button member 704. However, a larger number of through holes or a smaller number of through holes may be provided. However, the through hole may not be provided. Further, the shape of the button cover 703 and the shape of the button member 704 may be different, and smooth operation may be possible by making the shapes different.

レンズ部材705は、例えば透明の樹脂製で、レンズ705aを有して光路に変化をつける。レンズ部材705はボタン部材704と一体形成してもよい。   The lens member 705 is made of a transparent resin, for example, and has a lens 705a to change the optical path. The lens member 705 may be integrally formed with the button member 704.

LED基板706は、例えば樹脂製基板で、上面(表面、実装面)にLED706aを複数実装している。下面(裏面)にはLED706aを駆動する後述のIC706eや、電源供給、動作指示を行う後述のハーネス706bを接続する後述のコネクタ706baを設けている。   The LED substrate 706 is, for example, a resin substrate, and a plurality of LEDs 706a are mounted on the upper surface (surface, mounting surface). A lower surface (back surface) is provided with an after-mentioned IC 706e for driving the LED 706a and an after-mentioned connector 706ba for connecting an after-mentioned harness 706b for supplying power and instructing operation.

ベース部材707は、例えば透明の樹脂製で、LED基板706を保持する。本実施例では、レンズ部材705とLED基板706とベース部材707とがネジ止め固定されている。ベース部材707は、ハーネス706bの通路を形成する通路枠707aを有する。   The base member 707 is made of, for example, a transparent resin, and holds the LED substrate 706. In this embodiment, the lens member 705, the LED substrate 706, and the base member 707 are fixed with screws. The base member 707 has a passage frame 707a that forms a passage of the harness 706b.

被駆動部材708は、例えば樹脂製で、貫通孔708aを有するリング状部材である。被駆動部材708は、貫通孔708aに(内側に)突出する凸部708bを有する。凸部708bは180°間隔で二か所に設けている。被駆動部材708の下面には、中央軸方向に孔を有する円筒状の摺動凹棒708cを有する。摺動凹棒708cは180°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材708の下面には、凸片708dを有する凸片708dは180°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材708は、ベース部材707の通路枠707aが貫通し、上下動可能な貫通孔708eを設けている。   The driven member 708 is a ring-shaped member made of, for example, resin and having a through hole 708a. The driven member 708 has a convex portion 708b that protrudes (inward) into the through hole 708a. The convex portions 708b are provided at two positions at intervals of 180 °. On the lower surface of the driven member 708, there is a cylindrical sliding concave bar 708c having a hole in the central axis direction. Sliding concave bars 708c are provided at two positions at intervals of 180 °. Further, on the lower surface of the driven member 708, convex pieces 708d having convex pieces 708d are provided at two positions at intervals of 180 °. Further, the driven member 708 is provided with a through hole 708e through which the passage frame 707a of the base member 707 passes and which can move up and down.

台座部材709は、例えば樹脂製で、回転駆動機構を有する。台座部材709には、例えばステッピングモータであるモータ709dが設けられ、モータ709dの回転は、後述するギア機構を介して伝達されて、台座部材709の上面に設けた軸部709aを任意方向に任意角度だけ鉛直方向を軸にして回転させる。モータ709dの回転により、チャンスボタンユニット700が振動するように動作させることも可能である。   The base member 709 is made of, for example, resin and has a rotation drive mechanism. The pedestal member 709 is provided with, for example, a motor 709d which is a stepping motor. The rotation of the motor 709d is transmitted via a gear mechanism described later, and the shaft portion 709a provided on the upper surface of the pedestal member 709 is arbitrarily arranged in any direction. Rotate only the angle around the vertical direction. The chance button unit 700 can be operated to vibrate by the rotation of the motor 709d.

台座部材709の上面には、被駆動部材708の摺動凹棒708cに対向した位置に、摺動凹棒708cの孔に挿入される摺動凸棒709bを有する。摺動凸棒709bは180°間隔で二か所に設けている。被駆動部材708は、摺動凸棒709が摺動凹棒708cの孔に挿入された状態で、台座部材709に対して上下動可能に構成される。摺動凸棒709bには、摺動凹棒708cの孔よりも大きな径で、摺動凹棒708cの外径よりも小さな径の螺旋バネであるバネ部材709cを設けており、バネ部材709cによって、台座部材709に対して被駆動部材708を押し上げる。   On the upper surface of the base member 709, there is a sliding convex bar 709b inserted into the hole of the sliding concave bar 708c at a position facing the sliding concave bar 708c of the driven member 708. Sliding convex rods 709b are provided at two positions at intervals of 180 °. The driven member 708 is configured to be movable up and down with respect to the base member 709 in a state where the sliding convex bar 709 is inserted into the hole of the sliding concave bar 708c. The sliding convex rod 709b is provided with a spring member 709c which is a spiral spring having a diameter larger than the hole of the sliding concave rod 708c and smaller than the outer diameter of the sliding concave rod 708c. Then, the driven member 708 is pushed up with respect to the base member 709.

台座部材709の上面には、通路枠707aを通って降りてきたハーネス706bの通路を形成する通路枠709eを有する。通路枠707aと通路枠709eとは、衝突しないように隙間を有して配置される。この隙間は、例えば、貫通孔708を貫通した軸部709aにベース部材707が載置されることで確保される。   On the upper surface of the pedestal member 709, there is a passage frame 709e that forms a passage of the harness 706b descending through the passage frame 707a. The passage frame 707a and the passage frame 709e are arranged with a gap so as not to collide. This gap is ensured, for example, by placing the base member 707 on the shaft portion 709a penetrating the through hole 708.

台座部材709の上面には、センサ709fを設けており、このセンサ709fによって、凸片708dの上下位置が検出される。   A sensor 709f is provided on the upper surface of the base member 709, and the vertical position of the convex piece 708d is detected by the sensor 709f.

胴部材710は、例えば樹脂製で、その下部に、詳しくは後述する溝部710aを有する筒状部材である。胴部材710の下方に、台座部材709がネジ止め固定される。   The body member 710 is a cylindrical member made of, for example, resin and has a groove portion 710a, which will be described in detail later, in the lower portion thereof. A pedestal member 709 is fixed with screws under the body member 710.

続いて、チャンスボタン取付ユニット701の構造について説明する。   Next, the structure of the chance button attachment unit 701 will be described.

カバー部材711は、例えば金属製(導電性を有する)の平板状部材であり、複数の貫通孔711aを有するとともに、下方に延伸するクリップ部711bを有する。   The cover member 711 is a flat plate member made of, for example, metal (having conductivity), has a plurality of through holes 711a, and has a clip portion 711b extending downward.

LED基板712は、例えば樹脂製基板で、平板リング状の形状である。
LED基板712の上面(表面、実装面)にLED712aを複数実装している。カバー部材711の貫通孔711aは、LED712aの位置に対向して設けられている。
The LED substrate 712 is a resin substrate, for example, and has a flat ring shape.
A plurality of LEDs 712a are mounted on the upper surface (surface, mounting surface) of the LED substrate 712. The through hole 711a of the cover member 711 is provided to face the position of the LED 712a.

胴部材713は、例えば樹脂製で、筒状部材である。詳しくは後述するように、この胴部材713内に、チャンスボタンユニット700が収容される。   The body member 713 is made of, for example, a resin and is a cylindrical member. As will be described in detail later, the chance button unit 700 is accommodated in the body member 713.

固定部材714は、例えば樹脂製で、筒状部材である。この固定部材714は、チャンスボタン取付ユニット701に、チャンスボタンユニット700を固定する部材である。固定部材714は、周方向外側に向けてレバー部材714aを有し、レバー部材714aを操作して固定部材714が周方向に回動可能にされている。この回動により、チャンスボタンユニット700の固定状態、非固定状態が選択可能である。   The fixing member 714 is made of a resin, for example, and is a cylindrical member. The fixing member 714 is a member that fixes the chance button unit 700 to the chance button mounting unit 701. The fixing member 714 has a lever member 714a toward the outer side in the circumferential direction, and the fixing member 714 is rotatable in the circumferential direction by operating the lever member 714a. By this rotation, the fixed state or the non-fixed state of the chance button unit 700 can be selected.

固定部材714は、その内壁に、内径側に突出する凸部714bを有する。凸部714bは180°間隔で二か所に設けている。凸部714bは、詳しくは後述するように、胴部材710の溝部710aに嵌り、チャンスボタンユニット700を固定する。   The fixing member 714 has a convex portion 714b protruding on the inner diameter side on the inner wall thereof. The convex portions 714b are provided at two positions at intervals of 180 °. As will be described in detail later, the convex portion 714 b fits into the groove portion 710 a of the body member 710 and fixes the chance button unit 700.

固定部材714は、その外壁に、外径側に突出する凸部714cを有する。凸部714bは一か所に設けている。   The fixing member 714 has a convex part 714c protruding on the outer diameter side on the outer wall thereof. The convex part 714b is provided in one place.

底部材715は、例えば樹脂製で、筒状部材に底部715aを設けた形状である。底部715aの中央には上部に突出する円柱形状の凸部715aaを有する。   The bottom member 715 is made of, for example, resin and has a shape in which a bottom portion 715a is provided on a cylindrical member. At the center of the bottom portion 715a, there is a cylindrical convex portion 715aa protruding upward.

底部材715の筒状部の上部には、固定部材714が収容されたときに、凸部714cが嵌る切欠部715bを設けている。固定部材714の向きを間違えてチャンスボタン取付ユニット701を組み立てようとすると、凸部714cが切欠部715bに嵌らずにうまく固定部材714が収容されないようにし、組み立ての誤りを防止することができる。   A cutout portion 715b into which the convex portion 714c is fitted when the fixing member 714 is accommodated is provided on the upper portion of the cylindrical portion of the bottom member 715. If an attempt is made to assemble the chance button mounting unit 701 with the fixing member 714 in the wrong direction, the fixing member 714 can be prevented from being accommodated without the convex portion 714c fitting into the notch portion 715b, and an assembly error can be prevented. .

底部材715の筒状部には、固定部材714が底部材715内に収容された際に固定部材714のレバー部材714aが外部から操作可能に露出するための切欠部715cを設けている。また、切欠部715cからは、詳しくは後述するハーネス716をチャンスボタン取付ユニット701内から外部に出すための切欠部715dを設けている。切欠部715dの近傍には、ハーネス716あるいは他のハーネスを固定する結束部718a、718bを設けている。   The cylindrical portion of the bottom member 715 is provided with a notch 715c for exposing the lever member 714a of the fixing member 714 to be operable from the outside when the fixing member 714 is accommodated in the bottom member 715. The notch 715c is provided with a notch 715d for letting out a harness 716 to be described later in detail from the chance button mounting unit 701 to the outside. Bundling portions 718a and 718b for fixing the harness 716 or another harness are provided in the vicinity of the notch 715d.

<チャンスボタンユニットの動作>
図39は、チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、ボタン操作(遊技者による操作)およびボタン駆動(モータによる駆動)をしていない状態(デフォルト状態)を示す図であり、(b)は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、(c)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
<Operation of chance button unit>
FIG. 39 is a side view of the state of the chance button unit 700 as viewed from the side. FIG. 39A is a state where the button operation (operation by the player) and the button drive (drive by the motor) are not performed (default). (B) is a diagram showing a state where the player has pressed the button, and (c) is a diagram showing a state where the button is lowered to the lowest position by driving the button.

図40は、チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、デフォルト状態から軸部709aを少し回転させた状態を示す図であり、(b)は、(a)からさらに回転した状態を示す図であり、(c)は、(b)からさらに回転した状態を示す図であり、(d)はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。   FIG. 40 is a side view of each state of the chance button unit 700 viewed from the side. FIG. 40A is a diagram illustrating a state in which the shaft portion 709a is slightly rotated from the default state, and FIG. It is a figure which shows the state further rotated from (a), (c) is a figure which shows the state further rotated from (b), (d) is the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. FIG.

なお、図39および図40においては、枠部材702、ボタンカバー703および胴部材710を外した状態を示している。また、バネ部材709cは図示を省略している。   39 and 40 show a state in which the frame member 702, the button cover 703, and the body member 710 are removed. The spring member 709c is not shown.

台座部材709の軸部709aは、それぞれ径の異なる上部軸部709aaと下部軸部709abとから成る。上部軸部709aaは、上部軸部中心軸aabと、上部軸部中心軸aabに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部709aaaと、を有する。下部軸部709abは上部軸部709aaよりも大径である。下部軸部709abは、下部軸部中心軸abbと、下部軸部中心軸abbに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部709abaと、を有する。螺旋段差部709aaaは上が大径の段差を有し、螺旋段差部709abaは下が大径の段差を有する。螺旋段差部709aaaの外周は、下部軸部中心軸abbの外周よりも小径である。   The shaft portion 709a of the base member 709 includes an upper shaft portion 709aa and a lower shaft portion 709ab having different diameters. The upper shaft portion 709aa includes an upper shaft portion central axis aab and a spiral step portion 709aaa having a spiral step with respect to the upper shaft portion central axis aab and having a large diameter. The lower shaft portion 709ab has a larger diameter than the upper shaft portion 709aa. The lower shaft portion 709ab includes a lower shaft portion center axis abb and a spiral step portion 709aba having a spiral step with respect to the lower shaft portion center axis abb and having a large diameter. The spiral step portion 709aa has a large-diameter step at the top, and the spiral step portion 709aba has a large-diameter step at the bottom. The outer periphery of the spiral stepped portion 709aaa is smaller in diameter than the outer periphery of the lower shaft center axis abb.

被駆動部材708の凸部708bは螺旋段差部709aaaの段差の下に位置する。被駆動部材708の凸片708dは、下部軸部中心軸abbの外周よりも外側に位置し、螺旋段差部709abaの外周よりも内側に位置する。   The convex portion 708b of the driven member 708 is positioned below the step of the spiral step portion 709aaa. The convex piece 708d of the driven member 708 is located outside the outer circumference of the lower shaft portion central axis abb and located inside the outer circumference of the spiral stepped portion 709aba.

図39(a)のデフォルト状態から遊技者がボタンを押下すると、凸片708dは、螺旋段差部709abaに接触し、これ以上の押下が阻害される。この押下により、ボタン部材704は距離αだけ、下に移動した(凹んだ)ことになる(図39(b)参照)。   When the player presses the button from the default state of FIG. 39A, the convex piece 708d comes into contact with the spiral step portion 709aba, and further pressing is inhibited. By this pressing, the button member 704 is moved downward (dented) by the distance α (see FIG. 39B).

図39(a)のデフォルト状態から、モータ709dによって軸部709aを回転させると、螺旋段差部709aaaが凸部708bを押下げ、また、凸片708dは、螺旋段差部709abaが螺旋状に下がっていることから、螺旋段差部709abaの段差に沿って下がることが可能になる。凸片708dは軸部709aの根元に接触し、これ以上の降下が阻害される。この降下により、ボタン部材704は距離γだけ、下に移動した(凹んだ)ことになる(図39(c)参照)。   When the shaft portion 709a is rotated by the motor 709d from the default state of FIG. 39A, the spiral step portion 709aa pushes down the convex portion 708b, and the convex piece 708d has the spiral step portion 709aba spirally lowered. Therefore, it is possible to descend along the step of the spiral step portion 709aba. The convex piece 708d is in contact with the root of the shaft portion 709a, and further descent is inhibited. Due to this lowering, the button member 704 is moved downward (dented) by a distance γ (see FIG. 39C).

ここで、図39(a)の状態で遊技者がボタン操作をした場合(図39(b))の移動距離(距離α)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態(図39(c))の移動距離(距離γ)よりも距離βだけ短い。すなわち、距離α<距離γであり、距離α<距離βである。   Here, when the player operates the button in the state of FIG. 39A (FIG. 39B), the moving distance (distance α) is the state in which the button is lowered to the lowest position by driving the button (FIG. 39). It is shorter by the distance β than the moving distance (distance γ) in (c)). That is, distance α <distance γ and distance α <distance β.

また、図39(a)のデフォルト状態から距離δ以上移動すると、ボタンが移動した(または操作された)ことをセンサ709fが検知可能となる。ここで、距離δ<距離αであり、距離δ<距離βであり、距離δ<距離γであるが、距離α=距離δであってもよい。また、センサを2つ設け、一方のセンサについて距離α<距離δにし、他方のセンサを距離α>距離δ´(δ´は他方のセンサで検知される距離)にすることにより、遊技者によるボタン操作では該一方のセンサに検知されず、他方のセンサのみで検知可能にすることが可能である。これにより、ボタン操作とボタン駆動によるセンサ検知を異ならせることができ、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, when the distance δ or more is moved from the default state of FIG. 39A, the sensor 709f can detect that the button has been moved (or operated). Here, distance δ <distance α, distance δ <distance β, and distance δ <distance γ, but distance α may be distance δ. Also, by providing two sensors, with one sensor having a distance α <distance δ and the other sensor having a distance α> distance δ ′ (δ ′ is a distance detected by the other sensor), In the button operation, it is possible not to be detected by the one sensor but to be detectable only by the other sensor. Thereby, sensor detection by button operation and button drive can be made different, and the variation of production may be able to be increased.

図39(a)のデフォルト状態から、モータ709dによって軸部709aを回転させると、図40(a)に示した状態になる。この図40(a)に示した状態では、図39(b)と同じ距離αだけ、ボタン部材704が下に移動している(凹んでいる)。   When the shaft portion 709a is rotated by the motor 709d from the default state of FIG. 39 (a), the state shown in FIG. 40 (a) is obtained. In the state shown in FIG. 40A, the button member 704 is moved downward (dented) by the same distance α as in FIG. 39B.

図40(b)の状態では、凸片708dが螺旋段差部709abaの段差に誘導されていることが分かる。   In the state of FIG. 40B, it can be seen that the convex piece 708d is guided to the step of the spiral stepped portion 709aba.

図40(c)の状態では、凸片708dの螺旋段差部709abaの段差による誘導が終了しており、その後、図40(d)の状態に至る。   In the state of FIG. 40C, the guidance by the step of the spiral step portion 709aba of the convex piece 708d has been completed, and then the state of FIG. 40D is reached.

図41は、チャンスボタンユニット700の断面図であり、(a)は図39(a)のA−A断面図であり、(b)は図40(a)のB−B断面図であり、(c)は図40(b)のC−C断面図であり、(d)は図40(d)のD−D断面図である。   41 is a cross-sectional view of the chance button unit 700, (a) is a cross-sectional view along AA in FIG. 39 (a), (b) is a cross-sectional view along BB in FIG. 40 (a), (C) is CC sectional drawing of FIG.40 (b), (d) is DD sectional drawing of FIG.40 (d).

凸片708dが下がると、台座部材709の上面のセンサ709fの位置に達しする。ここで、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中は、ボタン操作の受付が無効であるため、センサ709fの位置に凸片708dが達したとしてもボタン操作がされたとの判断を行わない。また、センサ709fによって、凸片708dの下がり具合すなわち被駆動部材708の下がり具合が検出されるようにしてもよい。   When the convex piece 708d is lowered, it reaches the position of the sensor 709f on the upper surface of the base member 709. Here, during the period in which the button is depressed due to driving by the motor, the acceptance of the button operation is invalid, and therefore it is not determined that the button operation has been performed even if the convex piece 708d reaches the position of the sensor 709f. Further, the sensor 709f may detect the degree of depression of the convex piece 708d, that is, the degree of depression of the driven member 708.

なお、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中もボタン操作の受付が有効であってもよく、その場合オートボタンとして使用しても良い。例えば1回操作として検知する場合、モータによる駆動によりボタンを凹み状態にし、所定期間(例えば、凹み状態から1秒後)に初期位置に戻るようにすればよい。モータ駆動によるボタンの動作によるボタン操作の検出と、手動(例えば、遊技者の操作)によるボタン操作の検出結果の表示は同じであってもよいが、異なるようにしてもよい。他の操作(例えば、長押しや連打操作)についても適用可能である。なお、同じモータによる駆動で操作が検出された場合であっても、操作方法(例えば、1回押しと長押し)や演出、演出を実行する演出手段(演出装置206、装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)、演出可動体224、スピーカ120、枠ランプ122(遊技台枠用ランプ)、チャンスボタンランプ138、遊技盤用ランプ532など)によって、手動の場合と同じ演出が実行される場合と異なる演出が実行される場合があるようにしてもよい。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   It should be noted that the reception of button operation may be effective even during a period in which the button is recessed by driving by a motor, and in that case, it may be used as an auto button. For example, when detecting as a single operation, the button may be depressed by driving by a motor and returned to the initial position for a predetermined period (for example, 1 second after the depression). The detection of the button operation by the operation of the button driven by the motor and the display of the detection result of the button operation by the manual operation (for example, the player's operation) may be the same or different. The present invention can also be applied to other operations (for example, long press and continuous hitting operations). Note that even when an operation is detected by driving by the same motor, an operation method (for example, a single press and a long press), an effect means for performing an effect, and an effect (effect device 206, decorative symbol display device 208 ( Liquid crystal display device 208), effect movable body 224, speaker 120, frame lamp 122 (game table frame lamp), chance button lamp 138, game board lamp 532, etc.) A different production may be executed. Thereby, the variation of production may be able to be increased.

また、図40(d)の状態から図40(a)の状態へ戻る場合に、センサ709fの状態を監視し、何らかの原因(例えば、遊技者により凹んだ状態のチャンスボタンが押されるなど)により、図40(a)の状態へ戻らなかった場合はリトライ動作(例えば、現状の位置から凹んだ状態(図40(d)の状態)へ戻し、再度デフォルトの位置(図40(a)の位置)に戻すような動作)を実行させるようにしてもよい。なお、リトライ動作は、正常な位置(デフォルトの位置)に戻るまで繰り返し実行するようにしてもよく、繰り返す回数は有限回(一または複数回)であってもよく、無限回であってもよい。また、リトライ動作の開始タイミングは、正常な位置に戻らなかったことが検知されたタイミングに限らず、一または予め決められた複数変動の開始タイミングまたは終了タイミングであってもよく、デモ画面が開始された状態(内部的にデモタイマーが開始された場合)となった場合でもよく、球発射ハンドル134から手が離れた場合(この場合、球発射ハンドル134に手が触れていることを検出するセンサを備えている。)でもよく、これらの組み合わせで実行されるようにしてもよい。また、リトライ動作失敗後のこれらのタイミングあるいはこれらのタイミングの組み合わせで再度リトライ動作が実行されるようにしてもよい。   Also, when returning from the state of FIG. 40D to the state of FIG. 40A, the state of the sensor 709f is monitored, and for some reason (for example, a chance button depressed by a player is pressed). If the state does not return to the state of FIG. 40 (a), retry operation (for example, return to the recessed state (state of FIG. 40 (d)) from the current position, and again the default position (position of FIG. 40 (a)). The operation of returning to () may be executed. Note that the retry operation may be repeatedly executed until it returns to a normal position (default position), and the number of repetitions may be finite (one or more), or may be infinite. . In addition, the start timing of the retry operation is not limited to the timing at which it has been detected that it has not returned to the normal position, and may be one or a predetermined start timing or end timing of multiple variations, and the demonstration screen starts. It may be the case that it is in the state (when the demo timer is started internally), and when the hand is released from the ball launching handle 134 (in this case, it is detected that the hand is touching the ball launching handle 134) Or a combination thereof. Further, the retry operation may be executed again at these timings after a retry operation failure or a combination of these timings.

<ハーネスの配置>
図42は、ハーネスの配置を説明する図であり、(a)は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット700をハーネス側から見た側面図であり、(b)は、(a)のE−E断面図であり、(c)は、ボタンが降下した状態での(b)に相当する図である。
<Harness layout>
42A and 42B are diagrams for explaining the arrangement of the harness. FIG. 42A is a side view of the chance button unit 700 in which the buttons are in a default state as viewed from the harness side, and FIG. It is E sectional drawing, (c) is a figure equivalent to (b) in the state which the button lowered | hung.

なお、図42においては、枠部材702、ボタンカバー703および胴部材710を外した状態を示している。また、バネ部材709cは図示を省略している。   42 shows a state where the frame member 702, the button cover 703, and the body member 710 are removed. The spring member 709c is not shown.

LED基板706の裏面にはコネクタ706baを設けており、このコネクタ706baには、ハーネス706bの一端に設けたコネクタ706bbが接続される。ハーネス706bは、通路枠707a内および通路枠709e内の通路に沿って下方に至る。通路枠709eは四方に壁を有して四方を囲って通路を形成するが、通路枠707aは、外側の壁を有しないで窓部を有する。これによって、被駆動部材708が降下したときに通路枠707aの壁に衝突するのを避け、チャンスボタンユニット700の小型化(径を小さくする)を図れる場合がある(図42(c)参照)。図42(c)の状態では、ボタン部材704によって通路枠707aの窓部が全て覆われている。なお、通路枠707aも四方に壁を有して四方を囲って通路を形成してもよい。また、図42(c)の状態において、ボタン部材704によって通路枠707aの一部のみが覆われていてもよい。   A connector 706ba is provided on the back surface of the LED substrate 706, and a connector 706bb provided at one end of the harness 706b is connected to the connector 706ba. The harness 706b extends downward along the passages in the passage frame 707a and the passage frame 709e. The passage frame 709e has walls in four directions and forms a passage around the four sides, but the passage frame 707a has a window portion without having an outer wall. As a result, when the driven member 708 descends, it may avoid colliding with the wall of the passage frame 707a, and the chance button unit 700 may be downsized (diameter reduced) (see FIG. 42C). . In the state of FIG. 42C, the window member 704 covers all the windows of the passage frame 707a. Note that the passage frame 707a may also have walls on four sides to form a passage around the four sides. Further, in the state of FIG. 42C, only a part of the passage frame 707a may be covered by the button member 704.

<軸部の駆動機構>
図43は、軸部709aを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材709の平断面図である。
<Shaft drive mechanism>
FIG. 43 is a diagram for explaining a mechanism for rotationally driving the shaft portion 709a, and is a plan sectional view of the base member 709.

モータ709dは、軸709gを回転させ、ギア709h、709iを介し、ギア709iと同軸のギア709jを回転させる。ギア709jはギア709kと噛み合い、ギア709kの軸に設けた軸部709aを回転させる。ギア709kと軸部709aは一体形成してもよい。   The motor 709d rotates the shaft 709g and rotates a gear 709j coaxial with the gear 709i via the gears 709h and 709i. The gear 709j meshes with the gear 709k and rotates a shaft portion 709a provided on the shaft of the gear 709k. The gear 709k and the shaft portion 709a may be integrally formed.

<LEDの配置>
図44は、LED基板706に設けたLED706aの配置について説明する図であり、(a)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の平面図であり、(b)は、LED基板706の平面図であり、(c)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の底面図であり、(d)は、LED基板706の底面図である。
<LED arrangement>
44A and 44B are diagrams for explaining the arrangement of the LEDs 706a provided on the LED substrate 706. FIG. 44A is a plan view of the LED substrate 706 fixed to the base member 707, and FIG. (C) is a bottom view of the LED board 706 fixed to the base member 707, and (d) is a bottom view of the LED board 706.

図45は、ベース部材707と被駆動部材708とを組み合わせる様子を示す斜視図である。   FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the base member 707 and the driven member 708 are combined.

ベース部材707とLED基板706との位置決めは、ベース部材707に設けた位置決め凸部707cを、LED基板706に設けた位置決め凹部706c(例えば貫通孔)に挿入することで行う。   Positioning of the base member 707 and the LED substrate 706 is performed by inserting a positioning convex portion 707c provided on the base member 707 into a positioning concave portion 706c (for example, a through hole) provided on the LED substrate 706.

ベース部材707とLED基板706との固定は、LED基板706に設けた切欠部706dの位置でネジ孔707dでネジ止めを行うことで固定する。   The base member 707 and the LED substrate 706 are fixed by screwing at the screw hole 707d at the position of the notch 706d provided on the LED substrate 706.

LED基板706において、LED706aの配置位置は、ネジ孔707dの近くである場合がある。また、LED706aの配置位置は、位置決め凹部706cの近くである場合がある。   In the LED substrate 706, the arrangement position of the LED 706a may be near the screw hole 707d. Further, the arrangement position of the LED 706a may be near the positioning recess 706c.

図45に示すように、被駆動部材708において、凸部708bは、ネジ708b1で固定されている。ベース部材707には、このネジ708b1の突出を避けるため、貫通孔707bを設けている。この貫通孔707bのような、他の部品を避けるための孔が、ベース部材707に一個または複数個設けられていてもよい。また、他の部品を避けるための孔が、ベース部材707に設けられないようにしてもよい。LED基板706には、このベース部材707の孔に対向した位置に、孔を設けていない場合がある。   As shown in FIG. 45, in the driven member 708, the convex portion 708b is fixed by a screw 708b1. The base member 707 is provided with a through hole 707b in order to avoid the protrusion of the screw 708b1. One or a plurality of holes for avoiding other parts, such as the through hole 707b, may be provided in the base member 707. Further, the base member 707 may not be provided with holes for avoiding other components. The LED substrate 706 may not be provided with a hole at a position facing the hole of the base member 707.

図44(c)に示すように、貫通孔707bからは、LED基板706の裏面のIC706eが視認可能な場合がある。   As shown in FIG. 44C, the IC 706e on the back surface of the LED substrate 706 may be visible from the through hole 707b.

図46は、貫通孔707bとネジ708b1との関係を説明する側断面図であり、(a)はデフォルト状態を示す図であり、(b)はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。   46A and 46B are side sectional views for explaining the relationship between the through hole 707b and the screw 708b1, in which FIG. 46A is a diagram illustrating a default state, and FIG. 46B is a diagram illustrating a state in which the button is lowered by button driving. is there.

図46(a)に示すように、ネジ708b1の上端が貫通孔707bを突き抜け、ネジ708b1の上端が、貫通孔707bの面より上に達するようにしてもよいし、ネジ708b1の上端が、貫通孔707bの面より下になるようにしてもよい。   As shown in FIG. 46A, the upper end of the screw 708b1 may penetrate through the through hole 707b, and the upper end of the screw 708b1 may reach above the surface of the through hole 707b, or the upper end of the screw 708b1 may pass through. You may make it become below the surface of the hole 707b.

<チャンスボタンユニット700のチャンスボタン取付ユニット701への収容>
図47は、チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容する様子を示す斜視図である。
<Accommodating Chance Button Unit 700 in Chance Button Mounting Unit 701>
FIG. 47 is a perspective view showing how the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701. FIG.

本実施例では、上述のチャンスボタン136は、図37のチャンスボタンユニット700である。   In the present embodiment, the above-described chance button 136 is the chance button unit 700 of FIG.

図37の取付ユニット701は、上述の前面枠扉106に取付けられるものであり、その取付ユニット701にチャンスボタンユニット700が取付可能である。   An attachment unit 701 in FIG. 37 is attached to the front frame door 106 described above, and a chance button unit 700 can be attached to the attachment unit 701.

後述のハーネス716は、前面枠扉106に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。   A harness 716 described later is for connecting to a connector on a board provided on the front frame door 106.

なお、チャンスボタン136はチャンスボタンユニット700と、チャンスボタン取付ユニット701と、後述のハーネス716と、を有して成る。   The chance button 136 includes a chance button unit 700, a chance button mounting unit 701, and a harness 716 described later.

ハーネス716は、LED基板706に接続されたハーネス706bのほか、モータ709を駆動するハーネス709mやそのほかのハーネスを含む場合がある。   In addition to the harness 706b connected to the LED board 706, the harness 716 may include a harness 709m that drives the motor 709 and other harnesses.

ハーネス716は、チャンスボタン取付ユニット701内を通過し、切欠部715dから外部に出る。また、ハーネス716は、切欠部715dの近傍の結束部718aでまとめられて固定される。チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容するときには、ハーネス716をたるませておく。このようにすることで、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を取り出すときに、ハーネス716が邪魔にならず、取り出しやすくすることができる。   The harness 716 passes through the chance button attachment unit 701 and exits from the notch 715d. Further, the harness 716 is fixed together by a bundling portion 718a in the vicinity of the notch 715d. When the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701, the harness 716 is slackened. By doing in this way, when taking out the chance button unit 700 accommodated in the chance button attachment unit 701, the harness 716 does not get in the way and can be taken out easily.

このたるんだハーネス716は、チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容するとき、チャンスボタン取付ユニット701の底部材715の底部715aにおいて、凸部715aaを囲うように誘導される。この誘導は、例えば、底部材715の内壁によって行われる。すなわち、ハーネス716は、底部材715の内壁に沿って下方に収納されるように誘導される。   When the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701, the sagging harness 716 is guided so as to surround the convex portion 715aa at the bottom 715a of the bottom member 715 of the chance button mounting unit 701. This guidance is performed by the inner wall of the bottom member 715, for example. That is, the harness 716 is guided so as to be housed downward along the inner wall of the bottom member 715.

なお、結束部718bは他のハーネスをまとめて固定するものとして用いることができるが、ハーネス716をまとめて固定するための予備とすることもできる。また結束部718aや718bは、ハーネス716のみをまとめるものとして用いることができるが、ハーネス716およびそれ以外のハーネスを一緒にまとめるものとして用いることもできる。   The bundling portion 718b can be used for fixing other harnesses together, but can also be used as a spare for fixing the harnesses 716 together. The binding portions 718a and 718b can be used to collect only the harness 716, but can also be used to combine the harness 716 and other harnesses together.

<チャンスボタン取付ユニット701の構造>
図48は、チャンスボタン取付ユニット701の側面図である。
<Structure of chance button mounting unit 701>
FIG. 48 is a side view of the chance button mounting unit 701.

チャンスボタン取付ユニット701は、上皿126に固定される。図1を参照して分かるように、チャンスボタン136は、遊技者側が低く、島側が高くなるように傾斜している。チャンスボタン取付ユニット701は、これに応じて、レバー部材714aが島側になるように配置し、このとき、レバー部材714a側が高く、反対側が低くなるように傾斜して形成されている。この傾斜により、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を取り出しやすくすることができる場合がある。   The chance button mounting unit 701 is fixed to the upper plate 126. As can be seen with reference to FIG. 1, the chance button 136 is inclined so that the player side is low and the island side is high. Correspondingly, the chance button mounting unit 701 is arranged so that the lever member 714a is on the island side, and at this time, the lever member 714a side is high and the opposite side is low so as to be inclined. Due to this inclination, the chance button unit 700 accommodated in the chance button attachment unit 701 may be easily taken out.

図49は、チャンスボタン取付ユニット701の底部715aを見た平面図である。   FIG. 49 is a plan view of the bottom portion 715a of the chance button attachment unit 701.

チャンスボタン取付ユニット701の底部715aに底部715aの中央の凸部715aaが設けられており、この凸部715aaがあることにより、たるんだハーネス716の行き場が定められ、このハーネス716は底部715aの空間に渦巻き状に回って収容される。すなわち、凸部715aaがあることによりできた空間にハーネス716は収容される。チャンスボタン取付ユニット701にこの空間が設けられていないと、ハーネス716は整列せず、雑多な状態となってしまい、ハーネス716が傷ついてしまう虞がある。また、チャンスボタン取付ユニット701にハーネス716を収容せず、チャンスボタン取付ユニット701の外部でハーネス716をまとめようとすると、他の部品と接触しハーネス716が傷ついてしまう虞がある。   A convex portion 715aa at the center of the bottom portion 715a is provided on the bottom portion 715a of the chance button mounting unit 701. The presence of the convex portion 715aa determines the place of the slack harness 716, and the harness 716 has a space in the bottom portion 715a. Is housed in a spiral. That is, the harness 716 is accommodated in a space formed by the presence of the convex portion 715aa. If this space is not provided in the chance button mounting unit 701, the harnesses 716 are not aligned, and the harness 716 may be damaged. If the harness 716 is not accommodated in the chance button mounting unit 701 and the harness 716 is collected outside the chance button mounting unit 701, the harness 716 may be damaged due to contact with other components.

本実施例では、たるんだハーネス716は凸部715aaを1周した状態で収容されるが、1周に限らず、半周未満であってもよく、半周以上一周未満であってもよく、一周以上であってもよい。底部715aの中央の凸部715aaは、例えばスポンジなどの衝撃吸収部材で形成することができ、この衝撃吸収部材により、例えばモータ709dの振動を吸収することができる。   In the present embodiment, the sagging harness 716 is accommodated in a state where the convex portion 715aa is rotated once. It may be. The convex portion 715aa at the center of the bottom portion 715a can be formed of an impact absorbing member such as a sponge, for example, and the impact absorbing member can absorb vibration of the motor 709d, for example.

<チャンスボタンユニット700の固定機構>
図50は、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を固定する機構を説明する平断面図であり、(a)は非固定状態を示す図であり、(b)は固定状態を示す図である。
<Fixing mechanism of chance button unit 700>
FIG. 50 is a plan sectional view for explaining a mechanism for fixing the chance button unit 700 accommodated in the chance button mounting unit 701. FIG. 50 (a) shows a non-fixed state, and FIG. 50 (b) shows a fixed state. FIG.

図50(a)に示す状態では、固定部材714の凸部714bは、胴部材710の溝部710aに嵌っておらず、チャンスボタン取付ユニット701に対してチャンスボタンユニット700を脱着可能である。   In the state shown in FIG. 50A, the convex portion 714 b of the fixing member 714 is not fitted in the groove portion 710 a of the body member 710, and the chance button unit 700 can be attached to and detached from the chance button mounting unit 701.

レバー部材714aを操作し、固定部材714を、図中時計回りに回動させると、凸部714bが溝部710aに嵌り、チャンスボタン取付ユニット701に対してチャンスボタンユニット700を脱着不可能になる。   When the lever member 714a is operated and the fixing member 714 is rotated in the clockwise direction in the drawing, the convex portion 714b fits into the groove portion 710a, and the chance button unit 700 cannot be attached to or detached from the chance button mounting unit 701.

レバー部材714aは、不図示の固定部品を取り付けることにより、移動不可となり、チャンスボタンユニット700にチャンスボタン取付ユニット701が固定された状態となる。   The lever member 714a cannot be moved by attaching a fixing component (not shown), and the chance button unit 700 is fixed to the chance button unit 700.

<静電気対策>
図51は、チャンスボタン取付ユニット701の上部を拡大して示す斜視図である。
<Countermeasures against static electricity>
FIG. 51 is an enlarged perspective view showing the upper part of the chance button mounting unit 701. FIG.

カバー部材711は、例えば板金部材であり、その隅で下方に延伸するクリップ部711bを有する。クリップ部711bは、弾性のある屈曲形状をしており、球貯留皿付扉108に設けた板金(上皿126の裏側の板金)に押し付けて電気的に接続し、静電気の影響を除去することができるようにしている。   The cover member 711 is a sheet metal member, for example, and has a clip portion 711b extending downward at the corner. The clip portion 711b has an elastic bent shape, and is pressed against and electrically connected to a sheet metal (the sheet metal on the back side of the upper plate 126) provided on the door 108 with a ball storage tray to eliminate the influence of static electricity. To be able to.

<チャンスボタン取付ユニット701の固定>
図52は、図48を右から見た側面図である。
<Fixing the chance button mounting unit 701>
FIG. 52 is a side view of FIG. 48 viewed from the right.

チャンスボタン取付ユニット701には、複数のネジ孔717を設けており、このネジ孔717に不図示のネジを通して、チャンスボタン取付ユニット701は、上皿126に固定される。   The chance button mounting unit 701 is provided with a plurality of screw holes 717, and the chance button mounting unit 701 is fixed to the upper plate 126 by passing screws (not shown) through the screw holes 717.

<別の実施例1>
図53は、本発明に係る別の実施例を示す図であり、(a)は概略側断面図であり、(b)は(a)の第二の部品2702の概略平断面図である。
<Another Example 1>
53A and 53B are diagrams showing another embodiment according to the present invention, in which FIG. 53A is a schematic sectional side view, and FIG. 53B is a schematic plan sectional view of the second component 2702 of FIG.

本実施例は、第一の部品2701と、第二の部品2702と、接続部品であるハーネス2704と、を備えた遊技台を示すものである。   This embodiment shows a gaming machine including a first component 2701, a second component 2702, and a harness 2704 that is a connecting component.

第一の部品2701は、第二の部品2702に少なくとも取付可能(収容可能)な部品であり、ハーネス2704における端部2704a側は、第一の部品2701に少なくとも配置可能な側であり、ハーネス2704における端部2704b側は、第二の部品2702に少なくとも配置可能な側であり、端部2704a側は、第一の部品2701が第二の部品2702に取り付けられた場合(収容された場合)に、端部2704b側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側であり、第二の部品2702は、誘導部である壁部2703が少なくとも設けられた部品である。   The first component 2701 is a component that can be attached (accommodated) at least to the second component 2702, and the end 2704 a side of the harness 2704 is a side that can be disposed at least on the first component 2701. The end portion 2704b side is a side that can be disposed at least on the second component 2702, and the end portion 2704a side is when the first component 2701 is attached to the second component 2702 (when accommodated). The second part 2702 is a part provided with at least a wall part 2703 which is a guide part. The second part 2702 is a side arranged at least at a position close to the end 2704b side (hereinafter referred to as “first position”). is there.

第二の部品2702に第一の部品2701を取り付けるとき(収容するとき)、ハーネス2704はたるんでおり、このたるんだハーネス2704は第二の部品2702の壁部2703に誘導されて収容される。   When attaching (accommodating) the first component 2701 to the second component 2702, the harness 2704 is slackened, and the slackened harness 2704 is guided and accommodated by the wall 2703 of the second component 2702.

<別の実施例2>
図54は、本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。
<Another Example 2>
FIG. 54 is a schematic sectional side view showing another embodiment according to the present invention.

本実施例は、第一の部品3701と、第二の部品3702と、接続部品であるハーネス3704と、ハーネス3704によって第一の部品3701と接続する第三の部品3705と、を備えた遊技台を示すものである。   In this embodiment, a gaming machine including a first component 3701, a second component 3702, a harness 3704 that is a connection component, and a third component 3705 that is connected to the first component 3701 by the harness 3704. Is shown.

第一の部品3701は、第二の部品3702に少なくとも取付可能(収容可能)な部品であり、ハーネス3704における一端側のコネクタ3704aは、第一の部品3701のコネクタ3701aに少なくとも配置可能(接続可能)な側であり、ハーネス3704における他端側のコネクタ3704bは、第三の部品3705のコネクタ3705aに少なくとも配置可能(接続可能)な側である。   The first component 3701 is a component that can be attached (accommodated) at least to the second component 3702, and the connector 3704a on one end side of the harness 3704 can be at least disposed (connectable) to the connector 3701a of the first component 3701. The connector 3704b on the other end side of the harness 3704 is a side that can be at least disposed (connectable) to the connector 3705a of the third component 3705.

ハーネス3704は、その一端側(コネクタ3704a)が第一の部品3701に接続された後に、第二の部品3702内を通過し、その後にその他端側(コネクタ3704b)が第三の部品3705に接続される。   One end side (connector 3704a) of the harness 3704 is connected to the first part 3701 and then passes through the second part 3702, and then the other end side (connector 3704b) is connected to the third part 3705. Is done.

コネクタ3704a側は、第一の部品3701が第二の部品3702に取り付けられた場合(収容された場合)に、コネクタ3704b側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側であり、第二の部品3702は、誘導部である壁部3703が少なくとも設けられた部品である。   The connector 3704a side is disposed at least at a position close to the connector 3704b side (hereinafter referred to as “first position”) when the first part 3701 is attached to the second part 3702 (when accommodated). The second part 3702 is a part provided with at least a wall part 3703 which is a guiding part.

第二の部品3702に第一の部品3701を取り付けるとき(収容するとき)、ハーネス3704はたるんでおり、このたるんだハーネス3704は第二の部品3702の壁部3703に誘導されて収容される。   When the first part 3701 is attached to (accommodated to) the second part 3702, the harness 3704 is slackened, and the slackened harness 3704 is guided and accommodated by the wall 3703 of the second part 3702.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図55に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、を備えるスロットマシン1000」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode That the payout control means the game medium performs paying out game media payout processing (medal payout process 1008), it is also suitable for the slot machine 1000, "comprising.

なお、スロットマシン1000は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えてもよい。   The slot machine 1000 may include rendering means 1010 that performs rendering based on the lottery result of the lottery means.

また、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置であってもよい。   In addition, the rendering means 1010 enters the launching device 1014 that launches a ball into the predetermined game area 1012, the winning port 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and the winning port 1016. A detection means 1018 for detecting a sphere, a payout means 1020 for paying out a sphere when the detection means 1018 detects a sphere, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a variable display device 1022 The variable display device 1022 changes the design when the game ball is inserted into the winning opening and a winning is provided with a shutter 1024 that can be moved to a shielding position and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. An effect device that stops the display later and effects the game may be used.

なお、スロットマシン1000にチャンスボタンユニットが設けられていてもよい。このチャンスボタンユニットにも本発明が適用可能である。   The slot machine 1000 may be provided with a chance button unit. The present invention is also applicable to this chance button unit.

なお、スロットマシン1000にタイトルパネルが設けられていてもよい。ここでタイトルパネルとは、機種名の表示と各種証紙の貼付を行うパネルのことを示すものであってもよい。タイトルパネルは、停止ボタン1006(ストップボタンユニット)の下部に設けられているものであってもよい。このタイトルパネルにおいて、タイトルパネルの少なくとも一部または全部がチャンスボタンユニットであってもよく、これについても本発明が適用可能ある。   The slot machine 1000 may be provided with a title panel. Here, the title panel may indicate a panel for displaying the model name and pasting various certificate stamps. The title panel may be provided below the stop button 1006 (stop button unit). In this title panel, at least a part or all of the title panel may be a chance button unit, and the present invention is applicable to this as well.

なお、スロットマシン1000のベットボタンユニットにも本発明が適用可能である。ここで、ベットボタンとは、スロットマシン1010に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。   It should be noted that the present invention is also applicable to the bet button unit of the slot machine 1000. Here, the bet button is a button for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1010.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1.
操作手段(例えば、ボタン部136a、ボタンカバー703)と、
第一の部品(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンユニット700、球貯留皿付扉108)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記操作手段が少なくとも設けられた部品であり、
前記操作手段における第二の部位(例えば、ボタン部136aの操作面、ボタンカバー703の操作面)は、第一の場合に、前記第一の部品における第一の部位(例えば、縁部136b、縁部702a、周囲部108a)よりも少なくとも高い位置にある部位であり、
前記第二の部位は、第二の場合に、前記第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
・また、場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1.
Operation means (for example, button unit 136a, button cover 703);
A first part (for example, a chance button 136, a chance button unit 700, a door 108 with a ball storage tray);
A game machine equipped with
The first part is a part provided with at least the operation means,
In the first case, the second portion (for example, the operation surface of the button portion 136a, the operation surface of the button cover 703) in the operation means is the first portion (for example, the edge portion 136b, Edge 702a, peripheral portion 108a) at least higher than the position,
The second part is a part at least lower than the first part in the second case,
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature in operation means.
-In addition, there are cases where it is possible to make a player easily pay attention to the surroundings of the operation means by having parts with different positions depending on the case.

なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位」とは、下記(1)〜(3)に記載の部位のいずれかを指すものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い部位、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある部位、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある部位。
In addition,
-"The site | part in the position at least higher than the 1st site | part in said 1st components" may point out either of the site | parts described in the following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-A part located higher than all parts including the first part in the first part;
A region that is higher than the first portion of the plurality of portions in the first part and lower than the third portion of the plurality of portions in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
A part located higher than only the first part in the first part,
(3) Other parts different from the first part are provided,
-A part that is higher than the first part in the first part, and a part that is higher than the other parts in the other parts,
-A part that is higher than the first part in the first part, and a part that is lower than the other parts in the other parts,
-A part located at a position higher than the first part in the first part, and a part located higher than a part located at the highest position among a plurality of parts including other parts,
-The site | part in a position higher than the 1st site | part in a 1st component, and the site | part in a position lower than the site | part in the highest position among the several components containing other components.

なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位」とは、下記(1)〜(3)に記載の部位を指すものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも低い、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも高い部位、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより低い位置にある部位、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも高い位置にある部位。
In addition,
-"The site | part in the position at least lower than the 1st site | part in said 1st components" may point out the site | part as described in following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-A part at a position lower than all the parts including the first part in the first part;
A lower part than the first part of the plurality of parts in the first part, a part higher than the third part of the plurality of parts in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
-A part in a lower position than only the first part in the first part;
(3) Other parts different from the first part are provided,
-A part that is in a position lower than the first part in the first part, and a part that is in a position lower than other parts in the other parts;
-A part that is in a position lower than the first part in the first part, and a part that is in a position higher than other parts in the other parts,
-A part located at a position lower than the first part in the first part, and a part located at a position lower than the part located at the lowest position among a plurality of parts including other parts,
-The site | part in a position lower than the 1st site | part in a 1st component, and the site | part in a position higher than the site | part in the lowest position among the several components containing other components.

なお、「第一の部位よりも少なくとも低い」とは、上下方向に対して低いことであってもよく、前後方向に対して後ろ(奥)のことであってもよく、左右方向に対して初期位置と反対の位置(例えば、初期位置が右であれば、左にスライドした状態)のことであってもよい。
・第二の部位は、第二の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第一の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも高い位置にある部位であってもよく、低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第二の場合よりも第一の場合の方が相対的に高い部位であってもよく、その逆であってもよい。
・操作手段は、チャンスボタンに限らず、レバーやハンドル、タッチパネルなどであってもよい。
Note that “at least lower than the first part” may be lower in the vertical direction, may be rearward (backward) in the front-rear direction, and may be lower in the left-right direction. It may be a position opposite to the initial position (for example, if the initial position is on the right, it is slid to the left).
-The 2nd site | part may be a site | part in a position lower than the other operation means provided in the periphery of the upper plate in the 2nd case.
-A 2nd site | part may be a site | part in a higher position than the other operation means provided in the periphery of the upper plate in the 1st case, and may be a site | part in a low position.
The second part may be a part that is relatively higher in the first case than in the second case, and vice versa.
The operation means is not limited to the chance button, but may be a lever, a handle, a touch panel, or the like.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段であり、
前記第二の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が、少なくとも移動した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段の一部が移動可能に構成されていることにより、遊技者に操作手段を注目させることができる場合がある。
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
At least a part of the operating means is means configured to be movable at least,
The second case is a case where at least a part of the operation means has moved.
Because it is a game stand characterized by that,
-A part of the operation means is configured to be movable, so that the player may be allowed to pay attention to the operation means.
・ Sometimes the player can be surprised.

なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の一部のみ」のこと、
(2)
・「操作手段の全部」のこと、
なお、
・「少なくとも移動可能に構成された手段」とは、下記(1)に記載のものであってもよい。
(1)
・操作手段に移動可能な手段(可動手段、移動手段)が設けられた手段のこと。
In addition,
-"At least one part of the said operation means" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "Only part of the operation means"
(2)
・ "All of the means of operation"
In addition,
The “means configured to be movable at least” may be one described in the following (1).
(1)
-Means provided with movable means (movable means, moving means) as operating means.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の部品の少なくとも一部は、前記第二の場合に、少なくとも移動しないよう構成された部品である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
At least a part of the first part is a part configured not to move at least in the second case,
Because it is a game stand characterized by that,
-In some cases, there are parts with different positions, which may make it easier for the player to pay attention to the surroundings of the operation means.

なお、
・「前記第一の部品の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「第一の部品の全部」のこと、
(2)
・「第一の部品の一部のみ」のこと、
なお、
・「少なくとも移動しないよう構成された部品」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「いずれかの部品に少なくとも固定可能な部品」のこと、
(2)
・「少なくとも移動しない」とは、例えばねじ止めされていて移動不可能な場合、あるいは、移動可能であるが移動しない状態にしている(例えば、モータの回転によって移動可能であるが、モータが停止状態にある)場合を含む。
In addition,
-"At least one part of said 1st component" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "All of the first parts"
(2)
・ "Only part of the first part"
In addition,
-"At least the component comprised so that it may not move" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "Parts that can be fixed to at least one part"
(2)
・ "At least does not move" means, for example, when it is screwed and cannot move, or is movable but not moved (for example, it can be moved by the rotation of the motor, but the motor stops) In case)

なお、第一の部位は、第二の場合に、移動しない部位のことであってもよい。   The first part may be a part that does not move in the second case.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、操作部が設けられたものであり、
前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第二の部位は、前記操作部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者が操作する部位が移動可能であることにより、遊技者を驚かせることができる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The operation means is provided with an operation unit,
The operation unit is provided at least at a position that can be operated at least by a player,
The second part is at least a part of the operation unit.
Because it is a game stand characterized by that,
-The player may be surprised because the part operated by the player is movable.

なお、
・操作部とは、遊技者によって操作された場合に、該操作部が少なくとも移動可能に構成されたものであってもよい。
・「操作部の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(4)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作部の全部」のこと、
(2)
・「操作部における遊技者が接触可能な部位のうちの最も遊技者(が接触するときに近い)側の部位」のこと、
(3)
・「操作部の一部のみ」のこと、
(4)
・「操作部における遊技者が接触可能な部位」のこと。
In addition,
The operation unit may be configured such that the operation unit is movable at least when operated by a player.
-"At least one part of an operation part" may be a thing as described in following (1)-(4).
(1)
・ "All of the control panel"
(2)
-“The part of the operation unit that can be touched by the player, the part closest to the player (when it touches)”,
(3)
・ "Only part of the control panel"
(4)
-“Parts that can be touched by the player in the operation unit”.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第二の部位は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・第二の部位が第一の部位よりも高い位置にある場合があることにより、第二の部位が第一の部位よりも低い位置にある場合が発生したときに遊技者がより驚かせることができる場合がある。
・第二の部位の位置にバリエーションがあり、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
The present invention also provides
5).
1. To 4. The game stand according to any one of
The second part in the first case is a part at least higher than the first part when the operation means is operated by a player.
Because it is a game stand characterized by that,
The player may be more surprised when the second part is lower than the first part because the second part may be higher than the first part. May be possible.
-There are variations in the position of the second part, and it may be possible to prevent the player from getting bored.

なお、
・「前記第二の部位は・・・第一の部位よりも少なくとも高い位置にある」とは、下記(1)〜(3)に記載のものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある。
In addition,
-"The said 2nd site | part is in a position higher than a 1st site | part" may be a thing as described in following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-In a position higher than all the parts including the first part in the first part,
-Higher than the first part of the plurality of parts in the first part and lower than the third part of the plurality of parts in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
In a higher position than only the first part in the first part,
(3) Other parts different from the first part are provided,
-It is a part in a position higher than the first part in the first part, and is in a position higher than other parts in the other parts.
-It is a part in a position higher than the first part in the first part, and is in a position lower than other parts in the other parts.
-It is a part at a position higher than the first part in the first part, and is at a position higher than the part at the highest position among a plurality of parts including other parts.
-It is a site | part in a position higher than the 1st site | part in a 1st component, and exists in a position lower than the site | part in the highest position among the several components containing other components.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、駆動手段が設けられた手段であり、
前記駆動手段が動作することにより、前記操作手段における前記第二の部位が前記第一の部品における前記第一の部位よりも低い位置に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The operating means is means provided with driving means,
By operating the driving means, the second part of the operating means can be moved to a position lower than the first part of the first part.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記操作手段における前記第二の部位は、該操作手段が操作されることにより、第一の距離まで移動可能であり、
前記操作手段における前記第二の部位は、前記駆動手段が動作することにより、第二の距離まで移動可能であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
The second part of the operating means can be moved to a first distance by operating the operating means,
The second part of the operation means can be moved to a second distance by the operation of the driving means.
The second distance is longer than the first distance.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
9.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9.
1. To 7. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

<<その他>>
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
<< Other >>
Hereinafter, the configuration according to the present invention will be described. The present invention may have the following configuration.

<<<その1>>>第一の場合は、操作手段が移動していない場合のことである。
・操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段である。
・第一の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合のことである。
<<< Part 1 >>> The first case is when the operating means is not moved.
-At least a part of the operating means is means configured to be movable at least.
The first case is a case where at least a part of the operation means is not moved.

なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の一部のみ移動せず、操作手段の他の部分が移動された場合」のこと、
(2)
・「操作手段の全部が移動されていない場合」のこと。
In addition,
-"When at least one part of the said operation means is not moved" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "When only a part of the operating means is not moved and the other part of the operating means is moved"
(2)
-“When all the operating means are not moved”.

なお、
・第一の場合であっても、遊技者が操作手段の少なくとも一部を操作した場合は、該操作手段の少なくとも一部が移動可能に構成されていてもよい。
・第一の部品の少なくとも一部(または全部)は、第一の場合に少なくとも移動可能に構成されていてもよい。
・如何なる場合であっても、前記第一の部品は移動しないものであってもよい。
In addition,
-Even if it is a 1st case, when a player operates at least one part of the operation means, at least one part of this operation means may be comprised so that a movement is possible.
-At least a part (or all) of the first component may be configured to be movable at least in the first case.
In any case, the first component may not move.

<<<その2>>>第一の部品が移動可能である。
・第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている。
<<< Part 2 >>> The first part is movable.
-At least a part of the first part is configured to be movable at least.

なお、
・「第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「第一の部品の一部のみが移動可能に構成され、第一の部品の他の部位は移動できないように構成されている」こと、
(2)
・「第一の部品の全部が移動可能に構成されている」こと。
In addition,
-"At least a part of the first component is configured to be movable at least" may be one described in the following (1) to (2).
(1)
・ "Only part of the first part is configured to be movable, and other parts of the first part are configured not to move",
(2)
-“All of the first parts are configured to be movable”.

なお、
・操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成されていてもよい。
ここで、「操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の全部が移動できないように構成」のこと、
(2)
・「操作手段の一部が移動できないように構成され、操作手段の他の部位が移動可能に構成されている」こと。
In addition,
-You may be comprised so that at least one part of an operation means cannot move.
Here, the “configuration so that at least a part of the operation means cannot move” may be those described in the following (1) to (2).
(1)
・ "Configuration so that all of the operating means cannot be moved"
(2)
-“A part of the operation means is configured not to be movable, and other parts of the operation means are configured to be movable”.

<<<その3>>>操作手段は、ボタンユニット(例えば、チャンスボタンユニット700)のことである。
・操作手段は、ボタンユニットのこと、
・操作面は、ボタンカバーの押下面こと、
・第二の部位は、ボタンカバーの押下面の少なくとも一部。
<<< No. 3 >>> The operation means is a button unit (for example, a chance button unit 700).
・ The operating means is the button unit.
・ The operation surface is the pressing surface of the button cover.
-The second part is at least a part of the pressing surface of the button cover.

なお、
・「ボタンカバーの押下面の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(3)に記載のものであってもよい。
(1)
・「ボタンカバーの押下面の全体」のこと、
(2)
・「ボタンカバーの押下面のうちの最も遊技者(が接触するときに近い)側の部位」のこと、
(3)
・「ボタンカバーの押下面の一部のみ」のこと。
In addition,
-"At least a part of the pressing surface of the button cover" may be those described in the following (1) to (3).
(1)
・ "The whole pressing surface of the button cover"
(2)
・ "The part of the button cover pressing surface closest to the player (when it comes in contact)"
(3)
・ "Only part of the button cover pressing surface".

なお、
・ボタンユニットのうち、少なくともボタンカバーが移動可能に構成されていてもよい。
・ボタンユニットは可動手段が設けられており、可動手段が動作することによりボタンカバーが少なくとも移動可能となるようにしてもよい。
In addition,
-Of the button units, at least the button cover may be configured to be movable.
The button unit may be provided with movable means, and the button cover may be at least movable by operating the movable means.

<<<その4>>>操作手段は第一の部品と隣り合う位置に設けられている。
・操作手段は、第一の部品と隣り合う位置に設けられている(第一の部品と操作手段の間に他の部品がある場合があり、第一の部品と操作手段が接触していない場合がある。)。
<<< 4 >>> The operating means is provided at a position adjacent to the first component.
The operating means is provided at a position adjacent to the first part (there may be other parts between the first part and the operating means, and the first part and the operating means are not in contact with each other. May be.)

なお、
・操作手段は、第一の部品と隣接する位置に設けられていてもよい(第一の部品と操作手段が接触している場合がある。)。
In addition,
The operation means may be provided at a position adjacent to the first component (the first component and the operation means may be in contact with each other).

<<<その5>>>操作手段は第一の部品に取付けられる。
・操作手段は、第一の部品に少なくとも取付可能に構成されている。
<<< 5 >>> The operating means is attached to the first part.
The operation means is configured to be attachable to at least the first part.

なお、
・操作手段は、第一の部品に少なくとも固定可能に構成されていてもよい。
・第一の部品は、孔が設けられた部品で、操作手段は、第一の部品の孔部に少なくとも収納可能であるように構成されていてもよい。
・第一の部品は、操作手段を取付けた場合に、操作手段の周囲を囲うように構成されていてもよい。
In addition,
The operation means may be configured to be at least fixable to the first component.
-A 1st component is a component in which the hole was provided, and the operation means may be comprised so that it can be accommodated in the hole part of a 1st component at least.
-A 1st component may be comprised so that the circumference | surroundings of an operation means may be enclosed, when an operation means is attached.

<<<その6>>>凹む段階は複数段階である。
・第二の部位は、第一の場合に、第一の位置にある。
・第二の部位は、第二の場合に、第一の位置よりも低い第二の位置にある。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置にある。
・第三の位置とは、第一の位置と第二の位置の間の位置のことである。
<<< No. 6 >>> The number of stages of depression is a plurality of stages.
The second part is in the first position in the first case.
The second part is in a second position lower than the first position in the second case;
The second part is in the third position in the third case.
The third position is a position between the first position and the second position.

なお、
・第二の部位は、第二の場合に、第三の位置を経由して第二の位置へ移動してもよい(連続的に移動している。)。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置へ移動してもよい。また、第三の位置(で待機している状態)からさらに他の位置(例えば第二の位置)へ移動するようにしてもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、複数箇所(例えば、三箇所以上)であってもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、一箇所のみ(第二の位置のみ)であってもよい。
In addition,
In the second case, the second part may move to the second position via the third position (moves continuously).
The second part may move to the third position in the third case. Moreover, you may make it move to another position (for example, 2nd position) from the 3rd position (state in which it waits in).
A plurality of positions (for example, three or more) may be sufficient as the position which a 2nd part can move.
-The movable position of the second part may be only one place (only the second position).

本発明によれば、
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
・演出のバリエーションを増やし、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
According to the present invention,
・ Sometimes the player can be surprised.
・ In some cases, it is possible to increase production variations so as not to bore the player.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の部品(例えば、チャンスボタンユニット700、第一の部品2701、第一の部品3701)と、
第二の部品(例えば、チャンスボタン取付ユニット701、第二の部品2702、第二の部品3702)と、
ハーネス(例えば、ハーネス716、ハーネス2704、ハーネス3704)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記第二の部品に少なくとも収容可能な部品であり、
前記ハーネスは、前記第二の部品における前記第一の部品よりも下に収容されるものであり、
前記ハーネスの一端側(例えば、コネクタ706bb側、端部2704a側、コネクタ3704a側)は、前記第一の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記ハーネスの他端(例えば、結束部718a側、端部2704b側、コネクタ3704b側)側は、前記第二の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記第二の部品は、誘導部(例えば、底部材715の内壁、凸部715aa、壁部2703、コネクタ3703)が少なくとも設けられた部品であり、
前記誘導部は、前記ハーネスを少なくとも誘導可能なものであり、
前記ハーネスが前記誘導部に誘導され、該ハーネスをたるませて前記第二の部品に収容される、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付構造に特徴を持った遊技台を実現できる。
・また、部品の取付をスムーズにすることができる場合がある。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
A first part (for example, chance button unit 700, first part 2701, first part 3701);
A second part (for example, a chance button mounting unit 701, a second part 2702, a second part 3702);
Harnesses (eg, harness 716, harness 2704, harness 3704);
A game machine equipped with
The first part is a part that can be accommodated at least in the second part;
The harness is accommodated below the first component in the second component,
One end side of the harness (for example, the connector 706bb side, the end 2704a side, the connector 3704a side) is a side that can be disposed at least on the first component,
The other end (for example, the binding portion 718a side, the end portion 2704b side, the connector 3704b side) side of the harness is a side that can be arranged at least on the second component,
The second part is a part provided with at least a guide part (for example, an inner wall of the bottom member 715, a convex part 715aa, a wall part 2703, a connector 3703),
The guide portion is capable of at least guiding the harness,
The harness is guided to the guide portion, and the harness is slackened and accommodated in the second component;
Because it is a game stand characterized by that,
・ A game stand with a characteristic of the component mounting structure can be realized.
-In addition, there are cases where the parts can be installed smoothly.

なお、
・前記一端側は、前記第一の部品が前記第二の部品に取り付けられた場合に、前記他端側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側である場合があり、
・前記誘導部は、第二の位置に設けられたものである、
場合がある。
In addition,
The one end side is a side arranged at least at a position close to the other end side (hereinafter referred to as “first position”) when the first component is attached to the second component. There may be
-The guiding part is provided at the second position,
There is a case.

なお、ハーネスは例えば接続部品である。   The harness is, for example, a connection component.

なお、
・第一の部品は、第二の部品と隣り合う位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第二の部品と隣接する位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品の少なくとも一部は、第二の部品の少なくとも一部と接触可能に構成されていてもよい。
・ハーネスは、フレキシブルケーブルであってもよい。
In addition,
The first component may be a component that can be attached at least at a position adjacent to the second component.
The first part may be a part that can be attached at least at a position adjacent to the second part.
-At least one part of 1st component may be comprised so that contact with at least one part of 2nd component is possible.
-The harness may be a flexible cable.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記ハーネスの長さは、前記誘導部の高さよりも長い、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品の長さを長くすることにより、部品の取付時に接続部品を誘導部に誘導させやすくすることができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The length of the harness is longer than the height of the guiding portion,
Because it is a game stand characterized by that,
-Increasing the length of the connecting part may make it easier to guide the connecting part to the guiding part when mounting the part.

なお、
・「接続部品の長さ」とは、「接続部品の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
・「誘導部の長さ」とは、「誘導部の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
In addition,
“The length of the connection component” may be “the length from one end of the connection component to the other end”.
“The length of the guiding portion” may be “the length from one end of the guiding portion to the other end”.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、壁部が少なくとも設けられた部品であり、
前記壁部は、筒状に少なくとも形成された壁部であり、
前記誘導部とは、前記壁部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付を容易にすることができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The second part is a part provided with at least a wall,
The wall is a wall formed at least in a cylindrical shape,
The guide part is at least a part of the wall part.
Because it is a game stand characterized by that,
・ Parts can be easily installed.

なお、
・第一の部品は、第一の部品を第二の部品へ取付けた場合に、前記第二の部品の筒状の壁部により囲われるように構成されていてもよい。筒状の壁部内にさらに壁部が設けられている構成であってもよいが、この構成に限定されるものではなく、筒状の壁部だけの構成であってもよい。
In addition,
The first part may be configured to be surrounded by the cylindrical wall portion of the second part when the first part is attached to the second part. Although the structure in which the wall part is further provided in the cylindrical wall part may be sufficient, it is not limited to this structure, The structure of only a cylindrical wall part may be sufficient.

また本発明は、
4.
1.または3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記誘導部とは、第一の誘導部のことであり、
前記第二の部品は、第二の誘導部が少なくとも設けられた部品であり、
前記第二の誘導部における第二の部位は、前記第一の誘導部における第一の部位と少なくとも向かい合う位置に、少なくとも設けられた部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品を誘導しやすくし、部品の取り付けをスムーズに行うことができる場合がある。
・接続部品を誘導しやすくし、部品取付け時に接続部品が破損することを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. Or 3. The game stand according to any one of
The guide part is a first guide part,
The second part is a part provided with at least a second guide part,
The second part in the second guide part is a part provided at least at a position facing at least the first part in the first guide part,
Because it is a game stand characterized by that,
・ In some cases, it is easy to guide the connected parts and the parts can be installed smoothly.
-It may be easy to guide the connecting parts and prevent the connecting parts from being damaged when mounting the parts.

また本発明は、
5.
1.または4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、前記第一の部品を少なくとも固定可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品を固定することで、第一の部品や接続部品の意図せず取り外してしまうことを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
5).
1. Or 4. The game stand according to any one of
The second part is configured to be able to fix at least the first part.
Because it is a game stand characterized by that,
-Fixing the part may prevent the first part and the connecting part from being unintentionally removed.

<<その他>>
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
<< Other >>
Hereinafter, the configuration according to the present invention will be described. The present invention may have the following configuration.

<<<その1>>>第一の部品との接続について。
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品である。
<<< Part 1 >>> Connection with the first component.
The first part is a part that can be connected to at least one end of the connection part.

なお、
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
In addition,
The first component may be a component that cannot be connected to at least one end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected at least with the other end of the connection component.
The second component may be a component that cannot be connected at least with the other end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected at least with the other end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected to only one end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected to both one end and the other end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected to at least one end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected only to the other end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected to both one end and the other end of the connection component.

<<<その2>>>接続部品はハーネスとコネクタによって構成される。
・接続部品とは、ハーネスのことである。
・ハーネスの一端に第一のコネクタが設けられている。
・ハーネスの他端に第二のコネクタが設けられている。
<<< No. 2 >>> The connecting component includes a harness and a connector.
・ Connecting parts are harnesses.
-A first connector is provided at one end of the harness.
-A second connector is provided at the other end of the harness.

なお、
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な第三のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第四のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと同一形状をしていてもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと異なる形状をしていてもよい。
In addition,
The first component may be a component that can connect at least the first connector.
The first component may be a component provided with a third connector capable of connecting at least the first connector.
The second component may be a component that can connect at least the second connector.
The second component may be a component provided with a fourth connector that can connect at least the second connector.
-The 1st component may be a component provided with the hole which can guide a harness.
The second component may be a component provided with a hole that can guide the harness.
The first component may be a component that cannot connect at least the first connector.
-A 1st component may be a component in which the connector which can connect at least a 1st connector is not provided.
The second component may be a component that cannot connect at least the second connector.
-A 2nd component may be a component in which the connector which can connect at least a 2nd connector is not provided.
The first connector may have the same shape as the second connector.
The first connector may have a different shape from the second connector.

<<<その3>>>第三の部品について。
・第一の部品は、接続部品の一端と接続可能な部品である。
・第三の部品は、接続部品の他端と接続可能な部品である。
・第二の部品は、接続部品を第三の部品へ誘導させることができる部品である。
<<< No. 3 >>> About the third part.
The first component is a component that can be connected to one end of the connection component.
The third component is a component that can be connected to the other end of the connection component.
The second part is a part that can guide the connection part to the third part.

なお、
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第五のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第三の部品は、接続部品を他の部品(例えば第四の部品)へ誘導させることができる部品であってもよい。
In addition,
The third component may be a component that can connect at least the second connector.
The third component may be a component provided with a fifth connector that can connect at least the second connector.
The third component may be a component that can connect at least the first connector.
-A 3rd component may be a component in which the connector which can connect at least a 1st connector is not provided.
The third component may be a component that can guide the connection component to another component (for example, a fourth component).

なお、
・本実施例内の「部品」は、「複数の部品から形成されたユニット」のことを示していてもよい。
In addition,
“Parts” in the present embodiment may indicate “units formed from a plurality of parts”.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 本体
200 遊技盤
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 200 Game board

本発明は上記の目的を達成するために、操作手段と、表示手段と、扉体と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体を構成する複数の部品のうちの一つ(以下、「第一の部品」という。)に設けられた手段であり、前記操作手段を構成する複数の部品のうちの駆動手段が駆動することにより、該操作手段を構成する複数の部品のうちの操作部における一の部位(以下、「第二の部位」という。)が、前記第一の部品における一の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも低い位置に移動可能であり、前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に設けられた操作部であり、前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置(以下、「第一の位置」という。)にあり、前記表示手段は、複数の表示のうちの前記操作手段に関する表示(以下、「第一の表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段に前記第一の表示が表示されている期間において、前記駆動手段が駆動することにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置(以下、「第二の位置」という。)に移動する場合がある、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a game machine comprising an operation means , a display means, and a door body , wherein the operation means is a plurality of components constituting the door body. One means (hereinafter referred to as “first part”), and when a driving means among a plurality of parts constituting the operation means is driven, a plurality of parts constituting the operation means are provided. One part (hereinafter referred to as “second part”) in the operation part of the parts is positioned lower than one part (hereinafter referred to as “first part”) in the first part. The operation part is an operation part provided at a position at least operable by a player, and the second part is higher than the first part before the driving means is driven. In the position (hereinafter referred to as “first position”). The means is a means capable of displaying at least a display related to the operation means (hereinafter referred to as “first display”) among a plurality of displays, and a period during which the first display is displayed on the display means. In this case, when the driving means is driven, the second part may move to a position lower than the first part (hereinafter referred to as “second position”) .

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
操作手段(チャンスボタン136、チャンスボタンユニット700、操作ユニット1700)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
扉体(例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記扉体を構成する複数の部品のうちの一つ(以下、「第一の部品」という。)(例えば、チャンスボタン取付ユニット701、上皿126)に設けられた手段であり、
前記操作手段を構成する複数の部品のうちの駆動手段(例えば、モータ709d)が駆動することにより、該操作手段を構成する複数の部品のうちの操作部(例えば、ボタン部136a、ボタンカバー703、ボタンカバー703、ボタン部材704)における一の部位(以下、「第二の部位」という。)(例えば、ボタン部136aの操作面、ボタンカバー703の操作面、ボタン部材704の一部、第二の部位1701a)が、前記第一の部品における一の部位(以下、「第一の部位」という。)(例えば、縁部136b、縁部702a、周囲部108a、第一の部位1702a)よりも低い位置に移動可能であり、
前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に設けられた操作部であり、
前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置(以下、「第一の位置」という。)(例えば、ボタン部136aの初期位置、図39(a)のデフォルト状態の位置)にあり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの前記操作手段に関する表示(以下、「第一の表示」という。)(例えば、図22の「ボタンを押して・・・」の表示、操作可能期間画像208j、図23の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208g、操作可能期間画像208h、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段に前記第一の表示が表示されている期間において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置(以下、「第二の位置」という。)(例えば、図39(c)のデフォルト状態から距離γ移動した位置、図40(a)のボタン部材704の位置、図40(b)のボタン部材704の位置、図40(c)のボタン部材704の位置、図40(d)のボタン部材704の位置)に移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記操作部の全体(例えば、ボタン部136a、ボタンカバー703、ボタンカバー703、ボタン部材704)が移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、前記駆動手段が駆動する前の状態において前記操作部の操作があっても、該操作部が前記第二の位置まで移動できないように構成(例えば、螺旋段差部709abaに凸片708dが接触することでこれ以上の押下が阻害される構成)されている手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記操作部における前記第二の部位が、前記第一の位置から、該駆動手段が一時的に停止する位置(以下、「第三の位置」という)(例えば、第一の位置と第二の位置の間の位置)を経由し、前記第二の位置へ段階的に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(例えば、図29の「ボタンを押して・・・」の表示、図27の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb、操作可能期間画像208h)を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、操作手段画像208i、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb)を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の位置にある前記操作手段を模した画像(例えば、操作手段画像208i、操作手段画像208g)を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記操作部の操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部品は、前記扉体を構成する複数の部品のうちの少なくとも一の部品(以下、「第二の部品」という)(例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108)に固定された部品であり、
前記駆動手段が駆動しても、前記第一の部品が移動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
10.
1.乃至9.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
11.
10.に記載の遊技台であって、
10.に記載の「前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、」とは、「前記第二の部位が、前記第二の位置まで一時的に停止することなく、前記第一の位置から該第二の位置へ移動する」ことを示す、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
12.
1.乃至11.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置にある前記第二の部位は、前記操作部の操作により該第一の位置から移動しても、前記第一の部位よりも少なくとも高い位置(例えば、第一の部位1702aよりも高い位置、ボタン部材704が押下により距離αだけ下に移動した位置)にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
13.
1.乃至12.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作部における前記第二の部位は、該操作部が操作されることにより、第一の距離(例えば、距離α)まで移動可能な部位であり、
前記操作部における前記第二の部位は、前記駆動手段が駆動することにより、第二の距離(例えば、距離γ)まで移動可能な部位であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
14.
1.乃至13.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記駆動手段が駆動する前の前記操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)(例えば、初期状態を模した画像である操作手段画像208g)から該駆動手段が駆動した後の該操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)(例えば、凹んだ状態を模した画像である操作手段画像208g)へ変化するアニメーションを含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
15.
1.乃至14.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの一の表示(以下、「第二の表示」という。)(例えば、保留アイコン732aa、732ab、変動アイコン732aa、特図1用第四図柄領域731aに表示される丸印、特図2用第四図柄領域731bに表示される△印、装飾図柄、図20の「ボタンを押して・・・」の表示、図17の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208i、操作可能期間画像208h)を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
16.
15.に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作受付期間の期間中に、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている(例えば、図20の「ボタンを押して・・・」の表示、図17の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208i、操作可能期間画像208h)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
17.
15.または16.に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている(例えば、図20の「ボタンを押して・・・」の表示、図17の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208i、操作可能期間画像208h)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
Operation means (chance button 136, chance button unit 700, operation unit 1700);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Door bodies (eg, front frame door 106, door 108 with ball storage tray),
A game machine equipped with
The operation means is means provided in one of a plurality of parts constituting the door body (hereinafter referred to as “first part”) (for example, the chance button mounting unit 701 and the upper plate 126). Yes,
Driving means (for example, a motor 709d) of a plurality of parts constituting the operation means is driven to operate operation parts (for example, a button part 136a, a button cover 703) of the plurality of parts constituting the operation means. , Button cover 703, button member 704) (hereinafter referred to as “second part”) (for example, the operation surface of button part 136 a, the operation surface of button cover 703, a part of button member 704, The second part 1701a) is one part (hereinafter referred to as "first part") in the first component (for example, the edge 136b, the edge 702a, the peripheral part 108a, and the first part 1702a). Can be moved to a lower position,
The operation unit is an operation unit provided at a position at least operable by a player,
Before the driving means is driven, the second part is higher than the first part (hereinafter referred to as “first position”) (for example, the initial position of the button portion 136a, FIG. ) In the default state position)
The display means is a display related to the operation means among a plurality of displays (hereinafter referred to as “first display”) (for example, “Press button” in FIG. 22), operable period image 208j. 23, the display of “Repeat the button!”, The operation means image 208g, the operable period image 208h, the image 208na imitating the button portion 136a, and the image 208nb imitating the edge portion 136b). Is at least a displayable means,
During the period in which the first display is displayed on the display means, the second part is lower than the first part (hereinafter referred to as “second position”) (for example, FIG. 39 ( c) the position moved by the distance γ from the default state, the position of the button member 704 in FIG. 40A, the position of the button member 704 in FIG. 40B, the position of the button member 704 in FIG. 40C, FIG. (D) the position of the button member 704),
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
When the driving unit is driven, the entire operation unit (for example, the button unit 136a, the button cover 703, the button cover 703, and the button member 704) is configured to be movable.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The operation means is configured so that the operation part cannot move to the second position even if the operation part is operated in a state before the drive means is driven (for example, a convex piece on the spiral step part 709 aba). 708d is a means in which further pressing is inhibited by contact)
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
When the driving unit is driven, the second part of the operation unit is temporarily stopped from the first position (hereinafter referred to as “third position”) (for example, “third position”) (for example, , A position between the first position and the second position), and can be moved stepwise to the second position.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The first display is a display prompting operation of the operation means (for example, “Press the button ...” in FIG. 29, “Press the button repeatedly!” Display in FIG. 27, the operation means image 208g, The display includes an image 208na which is an image imitating the button portion 136a, an image 208nb which is an image imitating the edge portion 136b, and an operable period image 208h).
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The first display is an image simulating the operation means (for example, an image simulating the operation means image 208i, the operation means image 208g, an image simulating the button portion 136a, and an image simulating the edge portion 136b. )
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game stand according to any one of
The first display is a display including an image imitating the operation means at the first position (for example, an operation means image 208i, an operation means image 208g).
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The period in which the second part is in the second position is a period in which the operation of the operation unit is invalid.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
9.
1. To 8. The game stand according to any one of
The first component is at least one component (hereinafter referred to as a “second component”) of the plurality of components constituting the door body (for example, the front frame door 106 and the ball storage tray door 108). Fixed parts,
Even if the driving means is driven, the first component is configured not to move.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
10.
1. To 9. The game stand according to any one of
When the driving means is driven, the second part is continuously movable from the first position to the second position.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
11.
10. A game machine according to claim 1,
10. “The second part is continuously movable from the first position to the second position” means that “the second part is temporarily up to the second position. Move from the first position to the second position without stopping automatically "
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
12
1. To 11. The game stand according to any one of
Even if the second part at the first position is moved from the first position by the operation of the operation unit, the second part is at least higher than the first part (for example, from the first part 1702a). The higher position, the position where the button member 704 is moved downward by a distance α by pressing).
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
13.
1. To 12. The game stand according to any one of
The second part in the operation part is a part that can be moved to a first distance (for example, a distance α) by operating the operation part,
The second part in the operation unit is a part that can move to a second distance (for example, a distance γ) by being driven by the driving unit,
The second distance is longer than the first distance.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
14
1. Thru 13. A game machine according to claim 1,
The first display is an image simulating the operation means before being driven by the drive means (hereinafter referred to as “first image”) (for example, an operation means image 208g simulating an initial state). An animation that changes from an image simulating the operation means after driving the drive means (hereinafter referred to as a “second image”) (for example, an operation means image 208g that is an image simulating a depressed state). Including display,
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
15.
1. To 14. The game stand according to any one of
The display means displays one of the plurality of displays (hereinafter referred to as “second display”) (for example, in the hold icons 732aa and 732ab, the change icon 732aa, and the fourth symbol area 731a for the special figure 1). A circle mark to be displayed, a triangle mark to be displayed in the fourth symbol area 731b for special figure 2, a decorative symbol, a display of “Press the button ...” in FIG. 20, and “Strike the button!” In FIG. Display, operation means image 208i, and operation possible period image 208h).
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
16.
15. A game machine according to claim 1,
During the operation reception period of the operation means, at least the second display is displayed on the display means (for example, “Press button” in FIG. 20, “Button” in FIG. 17 is displayed). Display the operation means image 208i, the operable period image 208h),
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
17.
15. Or 16. A game machine according to claim 1,
Before the operation acceptance period of the operation means is started, at least the second display is displayed on the display means (for example, “Press the button” in FIG. 20, “ Display a button repeatedly, operation means image 208i, operable period image 208h),
This is a game table characterized by that.
The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明は上記の目的を達成するために、第一のチャンスボタンと、表示手段と、扉体と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記第一のチャンスボタンと別体で設けられた手段であり、前記第一のチャンスボタンは、前記扉体を構成する複数の部品のうちのチャンスボタンユニットに設けられたボタンであり、前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、駆動手段であり、前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、カバーであり、前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける一の部位(以下、「第二の部位」という。)が、前記チャンスボタンユニットにおける一の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも低い位置まで移動可能であり、前記カバーとは、遊技者によって操作可能な位置に設けられたカバーのことであり、前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置(以下、「第一の位置」という。)にあり、前記扉体を構成する前記複数の部品のうちの一つは、第二のチャンスボタンであり、前記第二のチャンスボタンにおける操作面は、前記第二の部位よりも低い位置まで移動しない面であり、前記表示手段は、複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第一のボタン表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第一のボタン表示は、第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するアニメーションを含む表示であり、前記第一の表示態様とは、前記駆動手段が駆動する前の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記駆動手段が駆動した後の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、前記第一のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第三のボタン表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第三のボタン表示は、前記第一の表示態様のみが表示された表示のことであり、前記第三のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第二のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第二のボタン表示」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段によって駆動されることにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置(以下、「第二の位置」という。)まで移動可能であり、前記第一のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作が無効となる期間であり、前記第二のボタン表示が表示される期間は、前記第二のチャンスボタンの操作受付期間を含んだ期間であり、前記第二のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示し、前記第一のボタン表示が消去された後に前記第二のボタン表示が表示され、前記第三のボタン表示は、前記第二の部位が前記第一の位置にある際に表示されるように構成されている表示であり、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段が駆動しないように構成されており、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があっても、該カバーが前記第二の位置まで移動できないように構成され、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があった際に、該カバーが第三の位置まで移動可能であり、前記第三の位置とは、前記第一の位置よりも低い位置のことであり、前記第三の位置とは、前記第二の位置よりも高い位置のことであり、前記第三の位置とは、前記第一の部位よりも高い位置のことである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine comprising a first chance button , a display means, and a door, wherein the display means is separate from the first chance button. a means provided in said first chance button is a button provided on the chances button unit of the plurality of parts constituting the door body, a plurality of parts constituting the chance button unit one out is a drive means, one of a plurality of parts constituting the chances button unit is covered, by being driven by said drive means, one portion (hereinafter in the cover , referred to as "second part".) is, one part (hereinafter in the chance button unit is movable referred.) position to the lower than the "first part", and the cover And that the cover provided on the operation possible position by the player, before the drive means is driven, the second position higher than the site the first site (hereinafter, "first The one of the plurality of parts constituting the door body is a second chance button, and the operation surface of the second chance button is the second part. The display means represents a display including an image imitating the first chance button of a plurality of displays (hereinafter referred to as “first button display”). The first button display is a display including an animation changing from the first display mode to the second display mode, and the first display mode is driven by the driving unit. Before the first chance button The second display mode is a display mode imitating the first chance button after the driving means is driven, and the first button display is The display includes a display prompting an operation of the first chance button, and the display means includes a display including an image imitating the first chance button of the plurality of displays (hereinafter referred to as “third button display”). The third button display is a display in which only the first display mode is displayed, and the third button display is the first chance display. The display includes a display prompting the user to operate a button, and the display means includes a display imitating the second chance button of the plurality of displays (hereinafter referred to as “second button display”). Means capable of displaying During the period in which the first button display is displayed on the display means, the second part is lower than the first part by being driven by the driving means (hereinafter referred to as “second position”). . ), The period during which the first button display is displayed is a period during which the operation of the first chance button is invalid, and the period during which the second button display is displayed is A second chance button operation acceptance period, and before the second chance button operation acceptance period is started, the first button display is displayed on the display means, and the first chance button operation acceptance period is started. The second button display is displayed after the button display is erased, and the third button display is configured to be displayed when the second part is in the first position. In the period when the third button display is displayed, the driving means is configured not to be driven, and during the period when the third button display is displayed, there is an operation of the cover. Well, the cover is in front The cover is configured not to move to the second position, and when the cover is operated during the period in which the third button display is displayed, the cover can be moved to the third position. The third position is a position lower than the first position, the third position is a position higher than the second position, and the third position is It is a position higher than said 1st site | part, It is characterized by the above-mentioned.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一のチャンスボタン(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンユニット700)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
扉体(例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108、前面扉106および本体104、球貯留皿付扉108および本体104、前面扉106および球貯留皿付扉108並びに本体104)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のチャンスボタンと別体で設けられた手段であり、
前記第一のチャンスボタンは、前記扉体を構成する複数の部品のうちのチャンスボタンユニット(例えば、チャンスボタンユニット700、チャンスボタン取付ユニット701、上皿126)に設けられたボタンであり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、駆動手段(例えば、モータ709d)であり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、カバー(例えば、ボタンカバー703)であり、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける一の部位(以下、「第二の部位」という。)(例えば、ボタンカバー703の操作面)が、前記チャンスボタンユニットにおける一の部位(以下、「第一の部位」という。)(例えば、縁部136b、縁部702a、周囲部108a)よりも低い位置まで移動可能であり、
前記カバーとは、遊技者によって操作可能な位置に設けられたカバーのことであり、
前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置(以下、「第一の位置」という。)(例えば、ボタン部136aの初期位置、図39(a)のデフォルト状態の位置)にあり、
前記扉体を構成する前記複数の部品のうちの一つは、第二のチャンスボタン(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンユニット700)であり、
前記第二のチャンスボタンにおける操作面は、前記第二の部位よりも低い位置まで移動しない面であり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第一のボタン表示」という。)(例えば、操作手段画像208i、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb)を表示可能な手段であり、
前記第一のボタン表示は、第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するアニメーションを含む表示であり、
前記第一の表示態様とは、前記駆動手段が駆動する前の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記駆動手段が駆動した後の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第一のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示(例えば、図29の「ボタンを押して・・・」の表示、図27の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb、操作可能期間画像208h)を含む表示であり、
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第三のボタン表示」という。)(例えば、操作手段画像208i、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb)を表示可能な手段であり、
前記第三のボタン表示は、前記第一の表示態様のみが表示された表示のことであり、
前記第三のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、
( なお、前記第一のボタン表示は、前記第三のボタン表示と同じ表示である場合があり、)
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第二のチャンスボタンを模した画像を含む表示(以下、「第二のボタン表示」という。)(例えば、操作手段画像208i、操作手段画像208g、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nb)を表示可能な手段であり、
前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段によって駆動されることにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置(以下、「第二の位置」という。)(例えば、図39(c)のデフォルト状態から距離γ移動した位置、図40(a)のボタン部材704の位置、図40(b)のボタン部材704の位置、図40(c)のボタン部材704の位置、図40(d)のボタン部材704の位置)まで移動可能であり、
前記第一のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作が無効となる期間であり、
前記第二のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作受付期間を含んだ期間であり、
前記第二のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示し、前記第一のボタン表示が消去された後に前記第二のボタン表示が表示され、
前記第三のボタン表示は、前記第二の部位が前記第一の位置にある際に表示されるように構成されている表示であり、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段が駆動しないように構成されており、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があっても、該カバーが前記第二の位置まで移動できないように構成され、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があった際に、該カバーが第三の位置まで移動可能であり、
前記第三の位置とは、前記第一の位置よりも低い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第二の位置よりも高い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第一の部位よりも高い位置のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者による操作では移動しない位置にカバーが移動しているにも関わらず、表示手段に第一のボタン画像が表示され、メーター表示の一部も減少表示をしているので、遊技者を驚かせ、チャンスボタンの演出を飽きさせないようにすることができる、
・駆動手段が駆動したときのほうがチャンスボタンを操作したときよりもカバーが低い位置へ移動するので、チャンスボタンを操作するときと違う状態となる場合があることを遊技者に認識させ、遊技へより集中させることができる。また、チャンスボタン演出のバリエーションを増加させるので、演出に対する飽きを防止することができる、
という効果を奏する。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーの全体が移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける前記第二の部位が、前記第一の位置から、該駆動手段が一時的に停止する位置(以下、「第四の位置」という)(例えば、第一の位置と第二の位置の間の位置)を経由し、前記第二の位置へ段階的に移動可能であり、
前記第四の位置とは、前記第一の位置と前記第二の位置の間の位置である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記カバーの操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉体は、前扉(例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108)と内枠(例えば、本体104)から構成されたものであり、
前記チャンスボタンユニットは、前記扉体を構成する複数の部品のうちの上皿に固定された部品であり、
前記上皿に前記チャンスボタンユニットが固定されることで、前記駆動手段が駆動しても前記チャンスボタンユニットが移動しないように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
6.に記載の「前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、」とは、「前記第二の部位が、前記第二の位置まで一時的に停止することなく、前記第一の位置から該第二の位置へ移動する」ことを示す、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記カバーにおける前記第二の部位は、該カバーが操作されることにより、第一の距離(例えば、距離α)まで移動可能な部位であり、
前記カバーにおける前記第二の部位は、前記駆動手段が駆動することにより、第二の距離(例えば、距離γ)まで移動可能な部位であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第三のボタン表示が表示されている(例えば、図20の「ボタンを押して・・・」の表示、図17の「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208i、操作可能期間画像208h)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
A first chance button (eg, chance button 136, chance button unit 700);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Door bodies (for example, front frame door 106, door 108 with ball storage tray, front door 106 and main body 104, door 108 and main body 104 with ball storage tray, front door 106, door 108 with ball storage tray and main body 104);
A game machine equipped with
The display means is a means provided separately from the first chance button,
The first chance button is a button provided on a chance button unit (for example, a chance button unit 700, a chance button mounting unit 701, an upper plate 126) among a plurality of parts constituting the door body,
One of a plurality of parts constituting the chance button unit is a driving means (for example, a motor 709d),
One of a plurality of parts constituting the chance button unit is a cover (for example, a button cover 703),
By being driven by the driving means, one part (hereinafter referred to as “second part”) in the cover (for example, the operation surface of the button cover 703) becomes one part (hereinafter referred to as the operation button button 703). , Referred to as a “first part”) (for example, it can be moved to a position lower than the edge 136b, the edge 702a, and the peripheral part 108a)
The cover is a cover provided at a position operable by a player,
Before the driving means is driven, the second part is higher than the first part (hereinafter referred to as “first position”) (for example, the initial position of the button portion 136a, FIG. ) In the default state position)
One of the plurality of parts constituting the door body is a second chance button (for example, a chance button 136, a chance button unit 700),
The operation surface of the second chance button is a surface that does not move to a position lower than the second part,
The display means includes a display including an image imitating the first chance button among a plurality of displays (hereinafter referred to as “first button display”) (for example, an operation means image 208i, an operation means image 208g, A means capable of displaying an image 208na which is an image imitating the button portion 136a and an image 208nb) which is an image imitating the edge portion 136b;
The first button display is a display including an animation that changes from the first display mode to the second display mode,
The first display mode is a display mode imitating the first chance button before the driving means is driven,
The second display mode is a display mode imitating the first chance button after the driving means is driven,
The first button display is a display for prompting the operation of the first chance button (for example, “Press the button ...” in FIG. 29, “Press the button repeatedly!” Display, operation in FIG. 27) A display including a means image 208g, an image 208na which is an image imitating the button portion 136a, an image 208nb which is an image imitating the edge portion 136b, and an operable period image 208h).
The display means includes a display including an image imitating the first chance button of the plurality of displays (hereinafter referred to as “third button display”) (for example, an operation means image 208i, an operation means image 208g). , And an image 208na which is an image imitating the button part 136a and an image 208nb) which is an image imitating the edge part 136b.
The third button display is a display in which only the first display mode is displayed,
The third button display is a display including a display prompting the operation of the first chance button,
(Note that the first button display may be the same display as the third button display.)
The display means includes a display including an image imitating the second chance button of the plurality of displays (hereinafter referred to as “second button display”) (for example, an operation means image 208i, an operation means image 208g). , And an image 208na which is an image imitating the button part 136a and an image 208nb) which is an image imitating the edge part 136b.
In the period in which the first button display is displayed on the display means, the second part is lower than the first part by being driven by the driving means (hereinafter referred to as “second position”). (For example, the position moved from the default state in FIG. 39C by the distance γ, the position of the button member 704 in FIG. 40A, the position of the button member 704 in FIG. 40B, FIG. 40C). The position of the button member 704 of FIG. 40D, the position of the button member 704 of FIG.
The period during which the first button display is displayed is a period during which the operation of the first chance button is disabled,
The period during which the second button display is displayed is a period including an operation reception period for the first chance button,
The first button display is displayed on the display means before the operation accepting period of the second chance button is started, and the second button display is displayed after the first button display is erased. And
The third button display is a display configured to be displayed when the second part is in the first position,
In the period in which the third button display is displayed, the driving means is configured not to drive,
In the period in which the third button display is displayed, the cover is configured not to move to the second position even if the cover is operated.
In the period when the third button display is displayed, when the cover is operated, the cover can be moved to the third position;
The third position is a position lower than the first position,
The third position is a position higher than the second position,
The third position is a position higher than the first part.
Because it is a game stand characterized by that,
・ Despite the cover moving to a position that does not move when operated by the player, the first button image is displayed on the display means, and a part of the meter display is also displayed in a reduced manner. You can be surprised and never get bored with the chance button
-When the driving means is driven, the cover moves to a lower position than when the chance button is operated, so the player may recognize that the state may be different from when the chance button is operated, and to the game You can concentrate more. Also, since the variation of chance button production increases, you can prevent boredom with the production,
There is an effect.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The entire cover is configured to be movable by being driven by the driving means.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
By being driven by the driving means, the second portion of the cover is moved from the first position to a position where the driving means temporarily stops (hereinafter referred to as “fourth position”) (for example, , A position between the first position and the second position), and can be moved stepwise to the second position,
The fourth position is a position between the first position and the second position.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The period in which the second part is in the second position is a period in which the operation of the cover is invalid.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The door body is composed of a front door (for example, front frame door 106, door 108 with ball storage tray) and an inner frame (for example, main body 104),
The chance button unit is a part fixed to an upper plate among a plurality of parts constituting the door body,
The chance button unit is fixed to the upper plate so that the chance button unit does not move even when the driving means is driven.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
When the driving means is driven, the second part is continuously movable from the first position to the second position.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
6). “The second part is continuously movable from the first position to the second position” means that “the second part is temporarily up to the second position. Move from the first position to the second position without stopping automatically "
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The second part of the cover is a part that can be moved to a first distance (for example, a distance α) by operating the cover,
The second part of the cover is a part that can move to a second distance (for example, a distance γ) by being driven by the driving means,
The second distance is longer than the first distance.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
9.
1. To 8. The game stand according to any one of
Before the operation reception period of the first chance button is started, the third button display is displayed on the display means (for example, the display of “Press the button... 17 “Repeat button!” Display, operation means image 208i, operable period image 208h),
This is a game table characterized by that.
The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

Claims (9)

操作手段と、
第一の部品と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記操作手段が少なくとも設けられた部品であり、
前記操作手段における第二の部位は、第一の場合に、前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位であり、
前記第二の部位は、第二の場合に、前記第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means;
The first part,
A game machine equipped with
The first part is a part provided with at least the operation means,
In the first case, the second part in the operating means is a part that is at a position that is at least higher than the first part in the first part,
The second part is a part at least lower than the first part in the second case,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段であり、
前記第二の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が、少なくとも移動した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
At least a part of the operating means is means configured to be movable at least,
The second case is a case where at least a part of the operation means has moved.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の部品の少なくとも一部は、前記第二の場合に、少なくとも移動しないよう構成された部品である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
At least a part of the first part is a part configured not to move at least in the second case,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、操作部が設けられたものであり、
前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第二の部位は、前記操作部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
The operation means is provided with an operation unit,
The operation unit is provided at least at a position that can be operated at least by a player,
The second part is at least a part of the operation unit.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第二の部位は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The second part in the first case is a part at least higher than the first part when the operation means is operated by a player.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、駆動手段が設けられた手段であり、
前記駆動手段が動作することにより、前記操作手段における前記第二の部位が前記第一の部品における前記第一の部位よりも低い位置に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The operating means is means provided with driving means,
By operating the driving means, the second part of the operating means can be moved to a position lower than the first part of the first part.
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記操作手段における前記第二の部位は、該操作手段が操作されることにより、第一の距離まで移動可能であり、
前記操作手段における前記第二の部位は、前記駆動手段が動作することにより、第二の距離まで移動可能であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
The second part of the operating means can be moved to a first distance by operating the operating means,
The second part of the operation means can be moved to a second distance by the operation of the driving means.
The second distance is longer than the first distance.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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