JP2016005601A - System for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機が設置された遊技場に適用される遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system applied to a game arcade where game machines are installed.
従来より、遊技機が設置された遊技場においては、過去の集計データを参照して遊技機の釘や設定値を調整している。遊技場向けの情報処理装置としては、遊技機の釘や設定値を調整した際にどの程度の売上や粗利を得ることができるのかを予測する情報処理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in game rooms where gaming machines are installed, nails and setting values of gaming machines are adjusted with reference to past aggregated data. As an information processing apparatus for a game arcade, an information processing apparatus that predicts how much sales and gross profit can be obtained when adjusting the nails and setting values of a gaming machine has been proposed (for example, patents) Reference 1).
この情報処理装置は、全遊技機の設定値、及び遊技に使用(投入)される玉数(使用玉数)の予想値の入力に応じて、売上等の予測値を算出する。この情報処理装置では、設定値が変更されたとき、その変更に応じて売上等の予測値が連動して更新される。 This information processing apparatus calculates a predicted value such as sales in response to input of a set value of all gaming machines and an estimated value of the number of balls used (injected) in the game (the number of balls used). In this information processing apparatus, when a set value is changed, a predicted value such as sales is updated in conjunction with the change.
しかしながら、前記従来の情報処理装置では、次のような問題がある。すなわち、実際の遊技では、出玉率が高い遊技機ほど使用玉数が多くなり、出玉率が低いほど使用玉数が少なくなる傾向にあるが、前記従来の情報処理装置ではこのような傾向が全く考慮されていないという問題がある。 However, the conventional information processing apparatus has the following problems. That is, in an actual game, the number of used balls tends to increase as a gaming machine with a higher appearance rate, and the number of used balls tends to decrease as the output rate decreases. There is a problem that is not considered at all.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、売上等を精度高く予測する遊技場用システムを提供するための発明である。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention for providing a game system that predicts sales and the like with high accuracy.
本発明は、複数段階の抽選確率に対応する複数段階の設定値の中から何れかの設定値を選択的に設定することで抽選確率を段階的に変更可能な遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の遊技データを管理する遊技場用システムにおいて、
前記遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値の数である使用遊技価値を特定可能な使用信号を含む遊技信号を入力する遊技信号入力手段と、
前記使用信号の入力に基づいて前記使用遊技価値を集計する遊技価値情報集計手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、前記複数段階の設定値のうち何れかの設定値が設定された遊技機での前記使用遊技価値と、他の各設定値が設定された各遊技機での前記使用遊技価値との比率である使用遊技価値比率を、機種毎又は複数の機種で構成される所定のタイプ毎に算出する比率算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある。
このように本発明の遊技場用システムは、使用遊技価値が変動する傾向を把握可能となっている。
The present invention provides a game in which a plurality of gaming machines capable of changing a lottery probability in a stepwise manner by selectively setting any one of a plurality of stage setting values corresponding to a plurality of stages of lottery probabilities In a game room system that is provided in a field and manages game data of the plurality of game machines,
A game signal input means for inputting a game signal that is a game signal output from the gaming machine side and that includes a use signal that can specify a use game value that is the number of game values used in the game;
Game value information totaling means for totalizing the use game value based on the input of the use signal;
Based on the total value by the gaming value information totaling means, the game value used in the gaming machine in which any one of the setting values of the plurality of stages is set, and each of the other setting values is set. A ratio calculation means for calculating a used gaming value ratio, which is a ratio with the used gaming value in a gaming machine, for each model or for each predetermined type constituted by a plurality of models, In the production system.
As described above, the game system according to the present invention can grasp the tendency of the used game value to fluctuate.
本発明における遊技機は、メダルやコイン等の遊技媒体が遊技価値として設定されたスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用せず遊技価値としてポイントを付与等する、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体を使用するスロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。 The gaming machine according to the present invention may be a slot machine in which a game medium such as a medal or a coin is set as a game value, but it is a so-called complete credit type slot machine that gives points as a game value without using a game medium. There may be. Further, in the case of a slot machine that uses game media, a parrot (R) that uses pachinko balls as game media may be used.
複数段階の抽選確率に対応する複数段階の設定値の中から何れかの設定値を選択的に設定することで抽選確率を段階的に変更可能な遊技機が複数設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の遊技データを管理する遊技場用システムとしては、
前記遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値の数である使用遊技価値を特定可能な使用信号、及び遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の数である付与遊技価値を特定可能な付与信号を含む遊技信号を入力する遊技信号入力手段と、
遊技場側が前記複数の遊技機に対して設定することを予定している設定値毎の遊技機数を表す設定値配分を機種毎に特定可能な設定情報を入力するための設定情報入力手段と、
遊技場側が機種毎に前記使用遊技価値の予想値を入力するための使用遊技価値入力手段と、
前記使用信号の入力に基づいて前記使用遊技価値を集計し、前記付与信号の入力に基づいて前記付与遊技価値を集計する遊技価値情報集計手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、機種毎の比率であって前記使用遊技価値と前記付与遊技価値との比率である総実績出率を算出する総出率算出手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、機種毎且つ設定値毎の比率であって前記使用遊技価値と前記付与遊技価値との比率である設定値毎実績出率を算出する設定値毎出率算出手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、前記複数段階の設定値のうち何れかの設定値が設定された遊技機での前記使用遊技価値と、他の各設定値が設定された各遊技機での前記使用遊技価値との比率である使用遊技価値比率を、機種毎又は複数の機種で構成される所定のタイプ毎に算出する比率算出手段と、
前記設定値毎出率算出手段が算出した設定値毎実績出率の中から、前記総出率算出手段が算出した総実績出率に最も近似する設定値毎実績出率を選択し、当該設定値毎実績出率に対応する設定値を基準設定値として決定する基準設定値決定手段と、
前記使用遊技価値入力手段により入力された予想値を前記基準設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値と仮定して、前記使用遊技価値比率に基づき他の各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値を算出する仮定使用遊技価値算出手段と、
前記設定情報入力手段により入力された前記設定値配分と、前記仮定使用遊技価値算出手段により算出された各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する予測値算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムであっても良い。
この遊技場用システムにおける基準設定値決定手段は、前記設定値毎実績出率の中から前記総実績出率に最も近似する設定値毎実績出率を選択し、当該設定値毎実績出率に対応する設定値を基準設定値に決定する。前記仮定使用遊技価値算出手段は、前記基準設定値を基準とした他の各設定値の使用遊技価値比率を算出すると共に、前記予想値を前記基準設定値の使用遊技価値と仮定し、前記基準設定値以外の各設定値の遊技機について予想される使用遊技価値を算出する。
前記予測値算出手段は、前記仮定使用遊技価値算出手段により算出された各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値、及び前記設定値配分入力手段により入力された前記設定値配分に基づく各設定値の遊技機数、を利用して前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する。
この遊技場用システムは、出率の大小に応じて使用遊技価値が変動するという傾向を考慮しているため、使用遊技価値に関する前記予測値を精度高く算出可能である。
前記遊技場用システムは、前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、1営業日、遊技機1台当たりの使用遊技価値を機種毎かつ設定値毎に算出する設定値毎実績使用遊技価値算出手段と、
前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出するに当たって、前記使用遊技価値の予想値を利用する第1パターン、及び前記使用遊技価値の実績値を利用する第2パターン、のうちの何れかを選択するための選択手段と、を備え、
前記予測値算出手段は、前記選択手段により前記第1パターンが選択された場合に、前記設定情報入力手段が入力した設定情報により特定される設定値配分と、前記仮定使用遊技価値算出手段が算出した各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する一方、
前記選択手段により前記第2パターンが選択された場合に、前記設定情報入力手段が入力した設定情報により特定される設定値配分と、前記設定値毎実績使用遊技価値算出手段により算出された各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出することも良い。
Provided in a game hall where a plurality of gaming machines capable of changing the lottery probability in stages by selectively setting any one of the setting values corresponding to the multistage lottery probabilities As a game room system for managing game data of the plurality of gaming machines,
A game signal output from the gaming machine side, a use signal that can specify a use game value that is the number of game values used in the game, and a game value that is given to the player according to the game result A game signal input means for inputting a game signal including a grant signal capable of specifying a grant game value which is a number;
A setting information input means for inputting setting information that can specify for each model a setting value distribution representing the number of gaming machines for each setting value that the game hall side is scheduled to set for the plurality of gaming machines; ,
Use game value input means for the game hall side to input the expected value of the use game value for each model,
Game value information totaling means for totalizing the used game value based on the input of the use signal, and totaling the granted game value based on the input of the grant signal;
Based on the total value by the game value information totaling means, a total rate calculation means for calculating a total performance ratio that is a ratio of each model and a ratio between the used game value and the granted game value;
For each set value, which is a ratio for each model and for each set value based on the total value by the game value information totaling means, and calculates the actual output rate for each set value that is the ratio between the used game value and the assigned game value A rate calculation means;
Based on the total value by the gaming value information totaling means, the game value used in the gaming machine in which any one of the setting values of the plurality of stages is set, and each of the other setting values is set. A ratio calculating means for calculating a used gaming value ratio, which is a ratio to the used gaming value in a gaming machine, for each model or for each predetermined type composed of a plurality of models;
From the actual output rate per set value calculated by the set value output rate calculating means, the actual output rate per set value that most closely approximates the total actual rate calculated by the total output rate calculating means is selected, and the set value A reference setting value determining means for determining a setting value corresponding to each actual output rate as a reference setting value;
Assuming the expected value input by the used gaming value input means as the used gaming value per gaming machine of the reference setting value, based on the used gaming value ratio, per other gaming machine of each other setting value Assumed use game value calculation means for calculating the use game value of
Based on the set value distribution input by the setting information input means and the used game value per gaming machine of each set value calculated by the assumed used game value calculating means, data relating to the used game value The game system may further include a predicted value calculating means for calculating the predicted value.
The reference set value determination means in this game system selects an actual output rate for each set value that most closely approximates the total actual output rate from the actual output rates for each set value, and sets the actual output rate for each set value. The corresponding set value is determined as the reference set value. The assumed used game value calculating means calculates a used game value ratio of each other set value based on the reference set value, assumes the predicted value as the used game value of the reference set value, and calculates the reference The game value expected to be used for a gaming machine having a set value other than the set value is calculated.
The predicted value calculating means is based on the used game value of each set value calculated by the assumed used game value calculating means and the set value distribution input by the set value distribution input means. A predicted value of data related to the used game value is calculated using the number of gaming machines of the set value.
Since this game system takes into account the tendency that the used game value varies depending on the rate of the participation rate, the predicted value related to the used game value can be calculated with high accuracy.
The game system uses a game value for each set value and calculates a game value used per game machine for each set value based on the value obtained by the game value information totaling means. A calculation means;
In calculating the predicted value of the data related to the used game value, one of a first pattern that uses the predicted value of the used game value and a second pattern that uses the actual value of the used game value is selected. And a selection means for
When the first pattern is selected by the selection means, the predicted value calculation means is calculated by the setting value distribution specified by the setting information input by the setting information input means and the assumed use game value calculation means. While calculating the predicted value of the data related to the used gaming value based on the used gaming value per gaming machine of each set value,
When the second pattern is selected by the selection means, the setting value distribution specified by the setting information input by the setting information input means, and each setting calculated by the actual use gaming value calculation means for each setting value It is also possible to calculate a predicted value of data related to the used game value based on the used game value per gaming machine of the value.
この場合には、例えば、イベント営業以外の通常営業については、実績の使用遊技価値に基づいて売上等の予測値を算出し、イベント営業では、入力された前記予想値の使用遊技価値に基づいて売上等の予測値を算出するという使い分けが可能になる。 In this case, for example, for normal sales other than event sales, a predicted value such as sales is calculated based on the actual used game value, and in event sales, based on the used game value of the predicted value entered. It is possible to use properly by calculating a predicted value such as sales.
前記遊技場用システムが備える基準設定値決定手段は、前記設定値毎出率算出手段が算出した設定値毎実績出率のうち、前記総出率算出手段が算出した総実績出率以下であって、かつ、該総実績出率に最も近似する設定値毎実績出率を選択し、当該設定値毎実績出率に対応する設定値を基準設定値として決定することも良い。 The reference set value determining means included in the game system is less than or equal to the total actual payout rate calculated by the total payout rate calculating means among the actual payout rates per set value calculated by the set value payout rate calculating means. It is also possible to select the actual output rate for each set value that is most approximate to the total actual output rate, and determine the set value corresponding to the actual output rate for each set value as the reference set value.
一般的に、遊技場側は有利度合いの低い設定値を多用する傾向にある。したがって、前記設定値毎実績出率のうち、前記総出率算出手段が算出した総実績出率以下であって、かつ、最も近似する設定値毎実績出率を選択して前記基準設定値を決定すれば、前記予測値の算出精度をさらに向上できる。 In general, the game hall side tends to use a set value with a low degree of advantage. Therefore, the reference set value is determined by selecting the actual output rate for each set value that is equal to or less than the total actual output rate calculated by the total output rate calculating means among the actual output rates for each set value. Then, the calculation accuracy of the predicted value can be further improved.
前記遊技場用システムは、前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、1営業日、遊技機1台当たりの前記使用遊技価値である総実績使用遊技価値を機種毎に算出する総実績使用遊技価値算出手段を備え、
前記比率算出手段は、1営業日、遊技機1台当たりの使用遊技価値について設定された少なくとも2以上の範囲毎に前記使用遊技価値比率を算出し、
前記仮定使用遊技価値算出手段は、前記総実績使用遊技価値が属する使用遊技価値の範囲に対応する使用遊技価値比率を利用して各設定値の使用遊技価値を算出することも良い。
前記使用遊技価値比率は、前記使用遊技価値の範囲によって変動する傾向にある。このような傾向を考慮して前記予測値を算出すれば、その算出精度をさらに向上できる。
The game system uses the total actual use to calculate the total actual use game value, which is the used game value per game machine, for each business day based on the total value by the game value information totaling means. A game value calculation means,
The ratio calculating means calculates the used gaming value ratio for each of at least two ranges set for the used gaming value per gaming machine per business day,
The assumed use game value calculation means may calculate the use game value of each set value using a use game value ratio corresponding to a range of use game values to which the total actual use game value belongs.
The used game value ratio tends to vary depending on the range of the used game value. If the predicted value is calculated in consideration of such a tendency, the calculation accuracy can be further improved.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、売上等を精度高く予測する遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to the
本例の遊技場用システム1は、図1のごとく、各遊技場の場内システム3と遊技場外に設置されたデータサーバ装置2とを、例えば、インターネット等の公衆通信回線100を介して通信可能な状態で接続したシステムである。データサーバ装置2は、公衆通信回線100を介して複数の場内システム3との間でデータ通信が可能である。なお、インターネット等の公衆通信回線100を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線100としては、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
As shown in FIG. 1, the
場内システム3では、スロットマシン(遊技機)5、情報表示装置41及び貸出装置42等が中継器45を介して場内ネットワーク300に接続されている。中継器45は、対応するスロットマシン5が出力する遊技信号に遊技機IDとなる台番を関連付けて場内ネットワーク300に送出すると共に、台番が関連付けされた通信データ等を場内ネットワーク300から取り込む装置である。
In the on-
場内システム3では、中継器45のほかに遊技場管理装置30が場内ネットワーク300に接続されている。情報表示装置41及び貸出装置42等は、場内ネットワーク300を介して通信可能な状態で遊技場管理装置30と接続されている。遊技場管理装置30は、場内ネットワーク300のほか、公衆通信回線100にも接続されている。
In the on-
情報表示装置41は、図1及び図2のごとく、スロットマシン5の上側のスペースに配設される横長の装置である。情報表示装置41の正面では、情報表示部415を中心として、左右両側にランプ416が配置されている。情報表示部415の下側には、データ切換ボタン411、呼出ボタン412等の操作ボタンが配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
本例のスロットマシン5は、図1及び図2のごとく、図柄表示窓51に停止表示された図柄525の組合せに応じて入賞を与える遊技機である。
スロットマシン5では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50では、スロットマシン5の基部をなすベース部500が図柄表示窓51の鉛直方向下側に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
In the
ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部にテーブル状の操作面54を有し、付与されたメダルを受け止めるメダル受け皿55を下端部に有し、操作面54の下側に沿って操作パネル53を有している。
The
操作面54には、クレジット機能によりクレジットされたメダルを賭けるためのベットボタン64と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630と、が配設されている。操作パネル53には、図柄525の変動表示を開始させるためのスタートレバー62、及び図柄変動を停止させるための3個のストップボタン61が配設されている。
ベットボタン64は、新たなゲームに必要な枚数のメダルをベットするための操作ボタンである。通常遊技状態でベットボタン64を操作すれば、1ゲームに必要な枚数のメダルをベットできる。
The
The
図柄表示窓51は、図2に示すごとく、3図柄分の図柄表示領域511が3箇所、配置された表示窓である。図柄表示窓51には、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄が表示される。3箇所の図柄表示領域511の内部側には、図柄リールが1基ずつ配置されている。
As shown in FIG. 2, the
スロットマシン5では、ベットボタン64の操作あるいはメダル投入口630へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可される。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー62が操作されたとき、3基の図柄リールが一斉に回転し始め、図柄の変動表示が開始される。
In the
図柄リールは、対応するストップボタン61の操作に応じて個別に停止する。全ての図柄リールが停止されたとき、図柄表示窓51に設定された入賞ラインに沿って入賞図柄が揃っていれば、入賞となり対応する枚数のメダルが付与される。一方、入賞図柄が揃っていなければハズレとなる。
The symbol reels are individually stopped according to the operation of the
本例のスロットマシン5では、ボーナスゲームの契機役であるボーナス役のほか、15枚役や10枚役等の小役、再ゲームを可能とするリプレイ役等の役が設定されている。スロットマシン5は、ボーナス役の入賞を契機としてボーナスゲームを発生する。ボーナスゲームは、小役の入賞率が高い遊技者側に有利な遊技状態であり、メダル付与数が終了付与数に達したときに終了する。
In the
本例のスロットマシン5が遊技の進行に伴って外部出力する遊技信号としては、少なくとも、以下の遊技信号がある。
(1)セーフ信号(付与信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(使用信号):ゲームに対して使用(投入)されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)売上信号:メダルを5枚貸し出す毎に1回出力される。
(4)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。
The game signals that the
(1) Safe signal (grant signal): output once every time a medal corresponding to a prize is awarded.
(2) Out signal (use signal): Outputs the number of medals used (inserted) for the game. Output in response to the start of the game.
(3) Sales signal: output once every time five medals are lent.
(4) Bonus signal: a level signal that is output during the continuation of the bonus game.
次に、遊技場管理装置30は、図1に示すごとく、液晶ディスプレイを含む表示装置32と、各種の演算処理を実行する装置本体31と、キーボード及びマウスを含む入力装置33と、を備える装置である。装置本体31は、演算処理を実行する図示しないCPUのほか、各スロットマシン5の遊技データ等を記憶するハードディスクドライブを備えている。
Next, as shown in FIG. 1, the game
表示装置32は、各種の営業データを出力するデータ出力手段321としての機能を備えている。
入力装置33は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)設定情報入力手段331
遊技場に設置されたスロットマシン5の各機種について、設定値に関する設定情報を遊技場の管理者等が手入力する。設定情報は、設定値配分を機種毎に特定可能な情報であり、設定値配分は管理者等が遊技場内の複数の遊技機に対して設定することを予定している設定値毎の遊技機数を表す情報である。
(2)使用遊技価値入力手段333
スロットマシン5の各機種について、1営業日1台当たりのメダルの使用数(投入数)であるアウト(使用遊技価値)の予想値を管理者等が手入力する。
The
The input device 33 has functions as the following means.
(1) Setting information input means 331
For each model of the
(2) Used game value input means 333
For each model of the
装置本体31は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技信号入力手段311
各スロットマシン5が出力するセーフ信号、アウト信号を入力する。
(2)遊技価値情報集計手段312
遊技信号入力手段311による使用信号の入力回数に応じて各スロットマシン5のアウトを集計し、付与信号の入力回数に応じて各スロットマシン5のセーフを集計する。
The apparatus
(1) Game signal input means 311
A safe signal and an out signal output from each
(2) Game value information totaling means 312
Outs of the
(3)総出率算出手段313
機種毎の比率であって、アウトの集計値に対するセーフの集計値の比率である総実績出率を算出する。
(4)基準設定値決定手段314
データサーバ装置2から受信した各機種の設定値毎実績出率(図3を参照して後述する。)のうち、総実績出率以下で、かつ、総実績出率に最も近似する設定値毎実績出率を選択し、その設定値毎実績出率に対応する設定値を基準設定値として決定する。
(3) Total appearance rate calculation means 313
The total actual output ratio, which is the ratio for each model and the ratio of the safe total value to the out total value, is calculated.
(4) Reference set value determination means 314
For each set value that is less than or equal to the total actual output rate and is most similar to the total actual output rate among the actual output rates for each set value received from the data server device 2 (described later with reference to FIG. 3). The actual output rate is selected, and the set value corresponding to the actual output rate for each set value is determined as the reference set value.
(5)仮定使用遊技価値算出手段315
入力装置33を介して入力されたアウトの予想値を基準設定値の基準アウトと仮定し、各設定値のスロットマシン1台当たりの仮定アウトを算出する。なお、この仮定アウトの具体的な算出方法については、後述する。
(6)設定値毎実績使用遊技価値算出手段319
設定値毎の1営業日当たりの実績のアウトをスロットマシンのタイプ毎に算出する。
(7)予測値算出手段316
スロットマシン5の機種毎にアウトに関するデータの予測値を算出する。本例の予測値算出手段316による予測値の算出パターンは、2パターンある。
第1パターンは、各設定値のスロットマシン1台当たりの仮定アウト、及び各設定値の遊技機数を利用して予測値を算出するパターンである。スロットマシン1台当たりの仮定アウトに対して遊技機数を掛け合わせた乗算値を設定値毎に求めたうえ、全ての設定値の合計をとれば、第1パターンによる機種毎のアウトの予測値を算出できる。
第2パターンは、各設定値のスロットマシン1台当たりの実績アウト、及び各設定値の遊技機数を利用して予測値を算出するパターンである。スロットマシン1台当たりの実績アウトに対して遊技機数を掛け合わせた乗算値を設定値毎に求めたうえ、全ての設定値の合計をとれば、第2パターンによる機種毎のアウトの予測値を算出できる。
(8)データアップロード手段317
スロットマシン5の各機種について、設定値毎の遊技機数、アウト及び出率をデータサーバ装置2に送信する。
(9)選択手段318
アウトに関するデータの予測値を算出するに当たって、前記第1パターン及び第2パターンのうちの何れかを選択するための手段である。
(5) Assumed game value calculation means 315
Assuming that the expected out value input via the input device 33 is the reference out of the reference set value, the assumed out per slot machine for each set value is calculated. A specific method for calculating this assumption-out will be described later.
(6) Actual use game value calculation means 319 for each set value
The actual out per business day for each set value is calculated for each slot machine type.
(7) Predicted value calculation means 316
For each model of the
The first pattern is a pattern in which a predicted value is calculated using an assumption out of each set value per slot machine and the number of gaming machines of each set value. If the multiplication value obtained by multiplying the assumed out per slot machine by the number of gaming machines is obtained for each set value, and the sum of all the set values is taken, the predicted value of out for each model according to the first pattern Can be calculated.
The second pattern is a pattern in which a predicted value is calculated by using the actual out of each set value per slot machine and the number of gaming machines of each set value. If a multiplication value obtained by multiplying the actual out per slot machine by the number of gaming machines is obtained for each set value, and the sum of all the set values is taken, the predicted value of out for each model by the second pattern Can be calculated.
(8) Data upload means 317
For each model of the
(9) Selection means 318
It is a means for selecting either the first pattern or the second pattern in calculating the predicted value of data relating to out.
次に、データサーバ装置2の構成について説明する。データサーバ装置2は、図1のごとく、公衆通信回線100を介して複数の場内システム3と接続されている。データサーバ装置2は、各遊技場の場内システム3を管理するように遊技場外に設置されている。データサーバ装置2は、複数の遊技場の遊技場管理装置30との間で各種情報の送受信が可能である。
Next, the configuration of the
データサーバ装置2は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技データ取得手段201
遊技場に設置された遊技場管理装置30からアップロードされる遊技データを受信する。
(2)総実績使用遊技価値算出手段202
1営業日当たりのアウトである総実績アウト(総実績使用遊技価値)を機種毎に算出する。
(3)設定値毎出率算出手段203
各遊技場側からアップロードされた遊技データを利用し、スロットマシン5の各機種について、スロットマシン1台当たりの実績のアウト、設定値毎実績出率を設定値毎に算出する(図3参照。)。
(4)比率算出手段205
スロットマシン5の各タイプについて、設定値1が設定されたスロットマシン1台当たりのアウトと、他の各設定値(設定値2〜6)のスロットマシン1台当たりのアウトと、の比率を表す設定値毎アウト比率(設定値毎使用遊技価値比率)を算出する(図4参照。)。本例では、スロットマシンのタイプとして、RT(リプレイタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、RTやART等の機能を有さないノーマルの3種類がある。各タイプには、1又は2以上の機種が属している。
(5)データ配信手段207
スロットマシン5の機種毎の設定値毎実績出率(図3)、設定値毎アウト比率のデータ(図4)を各遊技場に配信する。
The
(1) Game data acquisition means 201
The game data uploaded from the game
(2) Total achievement use game value calculation means 202
The total performance out (total actual game value used) that is out per business day is calculated for each model.
(3) Setting value calculation rate calculation means 203
Using game data uploaded from each game hall side, for each model of the
(4) Ratio calculation means 205
For each type of
(5) Data distribution means 207
The actual output rate per set value (FIG. 3) and the out ratio data (FIG. 4) per set value for each model of the
以上のような構成の本例の遊技場用システム1では、遊技場管理装置30が機種毎に各設定値のスロットマシン5の遊技データ(アウト、セーフ等)を集計する。これらの実績の遊技データは、遊技場が閉店した後、データサーバ装置2にアップロードされる。
In the
データサーバ装置2は、各遊技場からアップロードされた遊技データを利用し、スロットマシン5の各機種について統計処理を実行する。データサーバ装置2が機種毎の統計処理により生成する遊技データとしては、設定値毎実績出率(図3)、各設定値のアウト比率(使用遊技価値比率、図4)等がある。
The
特に、図4の各設定値のアウト比率については、アウトの4段階の範囲毎に、各設定値のアウト比率が算出される。なお、同図のアウト比率は、設定値1のアウトを基準とした比率である。ここで、データサーバ装置2は、大量の遊技データを収集できるので、精度の高い遊技データを生成可能である。
In particular, for the out ratio of each set value in FIG. 4, the out ratio of each set value is calculated for each of the four out ranges. The out ratio in the figure is a ratio based on the out of the
各遊技場の遊技場管理装置30は、データサーバ装置2から受信した図3及び図4の遊技データを利用して、売上予測等のシミュレーションを実行可能である。シミュレーション条件は、液晶ディスプレイに表示される図5のパチスロ計画画面により設定可能である。このパチスロ計画画面中の各項目は、次の通りである。
The game
(1)開始日
対応する機種が入替設定で遊技場に設置された日。
(2)設定値別
各設定値のスロットマシン5の設置数。設定値1の欄は入力不可となっている。設定値2〜6のスロットマシン5の設置数(設定情報)を入力すると、設定値1のスロットマシン5の設置数が自動的に計算され表示される。
(3)実績アウト
シミュレーションする日が平日の場合、直近の平日7日間の平均アウトが入力される。シミュレーションする日が休日の場合、直近の休日7日間の平均アウトが入力される。7日分のデータが足りない場合はゼロとなる。なお、参照期間の変更も可能になっている。
(1) Start date The date when the corresponding model was installed in the amusement hall with replacement settings.
(2) By setting value The number of
(3) Results Out When the day to be simulated is a weekday, the average out for the most recent 7 days is input. If the day to be simulated is a holiday, an average out for the 7 days of the most recent holiday is input. Zero if there is not enough data for 7 days. The reference period can be changed.
(4)基準アウト
図示しない別画面で「実績」、「手動(個別)」、「手動(共通)」の何れかを設定する。「実績」が設定された場合、実績アウトが基準アウトとなる。「手動(個別)」又は「手動(共通)」の場合、手入力されたアウトの予想値が基準アウトとなる。何れが設定されたかに応じて、計画アウト(予測値)の算出方法が異なってくる。
(5)計画アウト
「実績」が選択された場合、実績アウトが「計画アウト」となり、「設定値別」欄に入力された設定値配分と設置値毎の実績アウトに基づいて、アウトに関する遊技データ(計画台売上、計画台粗利、計画玉粗利など)を含む各種データが算出される。「手動(個別)」が選択された場合、後述する手法により算出される設定値毎のアウトの平均値が「計画アウト」となり、前記設定値配分及び後述する手法により算出される設定値毎のアウトに基づいて各種データが算出される。「手動(共通)」が選択された場合、基準アウトの入力値が「計画アウト」となり、基準アウトの入力値が全設定値のアウトとして上記設定値配分に基づき各種データが算出される。
(4) Reference Out Set “Actual”, “Manual (Individual)”, or “Manual (Common)” on another screen (not shown). When “actual” is set, the actual out is the reference out. In the case of “manual (individual)” or “manual (common)”, the estimated value of manually input out is the reference out. Depending on which is set, the method for calculating the planned out (predicted value) differs.
(5) Planned out When “actual” is selected, the actual out becomes “planned out”, and the game related to out based on the set value distribution and the actual out for each set value input in the “by set value” field. Various data including data (planned unit sales, planned unit gross margin, planned unit gross margin, etc.) is calculated. When “manual (individual)” is selected, the average value of out for each set value calculated by a method described later becomes “planned out”, and the set value distribution and the set value calculated by a method described later are set for each set value. Various data are calculated based on the out. When “manual (common)” is selected, the input value of the reference out becomes “planned out”, and various data are calculated based on the set value distribution with the input value of the reference out being out of all the set values.
(6)基準出率
この項目に、目標とする出率を入力したうえで右側の「≫」釦をクリックすると、図7を参照して後述する通り、その出率となるような設定値配分のパターンが表示される。
(7)計画出率
計画アウトと同様に算出される出率。
(8)計画台売上
計画台売上=貸出単価(機種別)×計画アウト。貸出単価=売上金額÷アウト。
(6) Reference output rate When a target output rate is input to this item and the “>>” button on the right side is clicked, a set value distribution is set so that the output rate is obtained as described later with reference to FIG. The pattern is displayed.
(7) Planned output rate The calculated output rate in the same way as planned out.
(8) Plan stand sales Plan stand sales = rental unit price (by model) x plan out. Lending unit price = sales amount ÷ out.
(9)計画台粗利
計画台粗利=計画台売上−{(1−出率)×計画アウト×貸出単価}×原価率。(1−出率)×計画アウト×売単価が景品金額(計数機で計数し景品と交換した景品玉の金額)に相当する。原価率=交換単価÷貸出単価。本実施例では、原価率=20円÷20円=1。
(10)計画玉粗利
計画玉粗利=計画台粗利÷計画アウト。
(9) Plan stand gross margin Plan stand gross margin = plan stand sales-{(1-output rate) x plan out x unit price for lending} x cost rate. (1-out rate) × planned out × selling unit price corresponds to a premium amount (amount of premium balls counted by a counter and exchanged for a premium). Cost rate = replacement unit price / loan unit price. In this embodiment, the cost rate = 20 yen ÷ 20 yen = 1.
(10) Planned gross profit Planned gross profit = Planned gross profit / Planned out.
次に、「手動(個別)」が選択された場合における設定値毎のアウトの算出手法について説明する。この算出方法では、以下の3つのデータが使用される。
(1)予め設定された参照期間(例えば、過去3ケ月等。)の自店の該当機種の実績のアウトと総実績出率。
(2)データサーバ装置2からダウンロードした該当機種の設定値毎実績出率(例えば、図3。)。
(3)データサーバ装置2からダウンロードした設定値毎のアウト比率(例えば、図4)。このような設定値毎のアウト比率は、スロットマシン5のタイプ別に配信される。なお、スロットマシン5のタイプとしては、ノーマル、RT、ARTがある。
Next, an out calculation method for each set value when “manual (individual)” is selected will be described. In this calculation method, the following three data are used.
(1) Out of the actual results of the corresponding model in the store and the total actual output ratio during a preset reference period (for example, the past three months).
(2) Actual output rate for each set value of the corresponding model downloaded from the data server device 2 (for example, FIG. 3).
(3) Out ratio for each set value downloaded from the data server device 2 (for example, FIG. 4). Such an out ratio for each set value is distributed for each type of
ここで、以下のような算出事例を紹介する。
(A)参照期間中の自店の該当機種の実績アウトが10,000で、総実績出率が99.0%。
(B)データサーバ装置2から図3及び図4に示す設定値毎実績出率が配信されている。
Here, the following calculation examples are introduced.
(A) The actual result of the corresponding model at the store during the reference period is 10,000, and the total actual output rate is 99.0%.
(B) The actual output rate for each set value shown in FIGS. 3 and 4 is distributed from the
自店の該当機種の総実績出率が99.0%であることから、図3のごとくデータサーバ装置2から配信された設定値毎実績出率のうち、自店の総実績出率以下で、最も近い設定値毎実績出率は、設定値2の98.8%となる。これにより、図6のごとく基準設定値が設定値2に決定される。また、自店の実績アウトが10,000であることから、図4のごとくデータサーバ装置2から配信された設定値毎のアウト比率(使用遊技価値比率)のうち、実績アウト8,001〜15,000の設定値毎のアウト比率が選択される(図6参照。)。
Since the total actual appearance rate of the corresponding model of the own store is 99.0%, the actual output rate for each set value distributed from the
このような状況で図5のパチスロ計画画面の該当機種の基準アウトの欄に12,000(予想値)が入力されると、設定値毎の仮定アウトが算出される。設定値毎の仮定アウトの算出に当たっては、遊技場管理装置30は、まず、図6の設定値毎アウト比率(設定値1のアウトを基準とした他の各設定値(設定値2〜6)のアウトの比率)を、前記基準設定値を基準とした設定値毎アウト比率に変換する。さらに、変換後の設定値毎アウト比率に対して前記基準アウトを掛け合わせることで、以下の通り、スロットマシン1台当たりの仮定アウトを設定値毎に算出する。
In this situation, when 12,000 (predicted value) is input in the reference out column for the corresponding model on the pachislot plan screen in FIG. 5, an assumed out for each set value is calculated. In calculating the assumed out for each set value, the game
(1)設定値1のアウト=基準アウト×(設定値1のアウト比率÷基準設定値のアウト比率)=12000×(1÷1.03)=11650
(2)設定値2のアウト=(基準アウトの入力値)=12000
(3)設定値3のアウト=基準アウト×(設定値3のアウト比率÷基準設定値のアウト比率)=12000×(1.07÷1.03)=12466
(4)設定値4のアウト=基準アウト×(設定値4のアウト比率÷基準設定値のアウト比率)=12000×(1.20÷1.03)=13981
(5)設定値5のアウト=基準アウト×(設定値5のアウト比率÷基準設定値のアウト比率)=12000×(1.35÷1.03)=15728
(6)設定値6のアウト=基準アウト×(設定値6のアウト比率÷基準設定値のアウト比率)=12000×(1.50÷1.03)=17476
(1) Out of
(2) Out of
(3) Out of
(4) Out of
(5) set
(6) Out of
図7の設定値配分パターン画面は、上記のごとく、図5のパチスロ計画画面において、目標とする出率を入力して「≫」釦をクリックしたときに表示される表示画面である。この設定値配分パターン画面では、目標とする出率が基準出率として表示される一方、出率範囲を設定可能である。例えば、出率範囲が1.0であれば、(基準出率−1.0)〜基準出率までの出率範囲となる設定値配分が抽出されて表示される。 As described above, the setting value distribution pattern screen in FIG. 7 is a display screen that is displayed when the target rate is input and the “>>” button is clicked on the pachislot plan screen in FIG. On this set value distribution pattern screen, the target output rate is displayed as the reference output rate, while the output rate range can be set. For example, if the output rate range is 1.0, the set value distribution that is the output rate range from (reference output rate-1.0) to the reference output rate is extracted and displayed.
図7は、基準出率が98.5%、出率範囲が1.0%のときの例である。例えば、最上段のNo.1の設定値配分パターンは、設定値1がゼロ台、設定値2が11台、設定値3が7台、設定値4〜6がゼロ台という設定値配分を示し、そのときの出率が98.5%となる旨を示している。
FIG. 7 shows an example when the reference output rate is 98.5% and the output rate range is 1.0%. For example, the top No. The set
以上のように、本例の遊技場用システム1は、出率が高い遊技機5ほどアウトが多くなり、出率が低いほどアウトが少なくなるという傾向を考慮し、売上等の予測値を精度高く算出できる優れた特性のシステムである。
As described above, the
なお、本例では、データサーバ装置2から各遊技場に向けてタイプ毎の設定値毎アウト比率を配信したが、機種毎の設定値毎アウト比率を配信しても良い。また、本例では、4段階の実績アウトの範囲毎に設定値毎アウト比率を算出している。実績アウトの範囲毎に設定値毎アウト比率を算出することは必須ではなく、実績アウトによらない設定値毎アウト比率であっても良い。この場合、上記(A)の実績アウトが必要なくなる。
In this example, the out ratio for each set value for each type is distributed from the
なお、本例に代えて、設定値を表す情報を遊技場管理装置30に向けて出力するスロットマシン5を採用することもできる。この場合には、遊技場管理装置30において、遊技場に設置された各スロットマシン5に関する設定情報の入力作業を省略できる。
本例では、データサーバ装置2から配信された遊技データを利用して売上金額等の予測を行っている。これに代えて、データサーバ装置2に設けた各手段を遊技場管理装置30等に具備させ、自店のデータに基づいて売上等を予測することも可能である。
なお、本例では、スロットマシン5の各タイプの設定値毎アウト比率をダウンロードしたが、各機種の設定値毎アウト比率をダウンロードしても良い。
Instead of this example, a
In this example, the sales amount is predicted using game data distributed from the
In this example, the out ratio for each setting value of each type of the
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1…遊技場用システム、100…公衆通信回線、2…データサーバ装置、201…遊技データ取得手段、202…総実績使用遊技価値算出手段、203…設定値毎出率算出手段、205…比率算出手段、207…データ配信手段、3…場内システム、30…遊技場管理装置、31…装置本体、311…遊技信号入力手段、312…遊技価値情報集計手段、313…総出率算出手段、314…基準設定値決定手段、315…仮定使用遊技価値算出手段、316…予測値算出手段、317…データアップロード手段、318…選択手段、319…設定値毎実績使用遊技価値算出手段、32…表示装置、321…データ出力手段、33…入力装置、331…設定情報入力手段、333…使用遊技価値入力手段、41…情報表示装置、5…遊技機(スロットマシン)、61…ストップボタン、62…スタートレバー、64…ベットボタン
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技に使用された遊技価値の数である使用遊技価値を特定可能な使用信号を含む遊技信号を入力する遊技信号入力手段と、
前記使用信号の入力に基づいて前記使用遊技価値を集計する遊技価値情報集計手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、前記複数段階の設定値のうち何れかの設定値が設定された遊技機での前記使用遊技価値と、他の各設定値が設定された各遊技機での前記使用遊技価値との比率である使用遊技価値比率を、機種毎又は複数の機種で構成される所定のタイプ毎に算出する比率算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 Provided in a game hall where a plurality of gaming machines capable of changing the lottery probability in stages by selectively setting any one of the setting values corresponding to the multistage lottery probabilities In a game system for managing game data of the plurality of gaming machines,
A game signal input means for inputting a game signal that is a game signal output from the gaming machine side and that includes a use signal that can specify a use game value that is the number of game values used in the game;
Game value information totaling means for totalizing the use game value based on the input of the use signal;
Based on the total value by the gaming value information totaling means, the game value used in the gaming machine in which any one of the setting values of the plurality of stages is set, and each of the other setting values is set. A ratio calculation means for calculating a used gaming value ratio, which is a ratio with the used gaming value in a gaming machine, for each model or for each predetermined type constituted by a plurality of models, Field system.
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、1営業日、遊技機1台当たりの前記使用遊技価値である総実績使用遊技価値を機種毎に算出する総実績使用遊技価値算出手段と、
前記使用遊技価値入力手段により入力された予想値と、前記総実績使用遊技価値が属する使用遊技価値の範囲に対応する前記使用遊技価値比率とに基づき各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値を算出する仮定使用遊技価値算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技場用システム。 Use game value input means for the game hall side to input the expected value of the use game value for each model,
Based on the total value by the game value information totaling means, the total actual use game value calculation means for calculating the total actual use game value that is the used game value per gaming machine per machine, for each model,
Based on the predicted value input by the used gaming value input means and the used gaming value ratio corresponding to the used gaming value range to which the total actual used gaming value belongs, the used games per gaming machine of each set value The game system according to claim 2, further comprising hypothetical use game value calculation means for calculating a value.
遊技場側が機種毎に前記使用遊技価値の予想値を入力するための使用遊技価値入力手段と、
前記使用遊技価値入力手段により入力された予想値と、前記使用遊技価値比率とに基づき各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値を算出する仮定使用遊技価値算出手段と、
前記設定情報入力手段が入力した設定情報により特定される設定値配分と、前記仮定使用遊技価値算出手段が算出した各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する予測値算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技場用システム。 A setting information input means for inputting setting information that can specify for each model a setting value distribution representing the number of gaming machines for each setting value that the game hall side is scheduled to set for the plurality of gaming machines; ,
Use game value input means for the game hall side to input the expected value of the use game value for each model,
Assumed used game value calculating means for calculating the used game value per gaming machine for each set value based on the predicted value input by the used game value input means and the used game value ratio;
Based on the set value allocation specified by the setting information input by the setting information input means and the used game value per gaming machine of each set value calculated by the assumed used game value calculating means, the used game The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising predicted value calculation means for calculating a predicted value of data relating to value.
遊技場側が機種毎に前記使用遊技価値の予想値を入力するための使用遊技価値入力手段と、
前記使用遊技価値入力手段により入力された予想値と、前記使用遊技価値比率とに基づき各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値を算出する仮定使用遊技価値算出手段と、
前記遊技価値情報集計手段による集計値に基づいて、1営業日、遊技機1台当たりの使用遊技価値を機種毎かつ設定値毎に算出する設定値毎実績使用遊技価値算出手段と、
前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出するに当たって、前記使用遊技価値の予想値を利用する第1パターン、及び前記使用遊技価値の実績値を利用する第2パターン、のうちの何れかを選択するための選択手段と、
前記選択手段により前記第1パターンが選択された場合に、前記設定情報入力手段が入力した設定情報により特定される設定値配分と、前記仮定使用遊技価値算出手段が算出した各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する一方、
前記選択手段により前記第2パターンが選択された場合に、前記設定情報入力手段が入力した設定情報により特定される設定値配分と、前記設定値毎実績使用遊技価値算出手段が算出した各設定値の遊技機1台当たりの使用遊技価値とに基づいて、前記使用遊技価値に関するデータの予測値を算出する予測値算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 A setting information input means for inputting setting information that can specify for each model a setting value distribution representing the number of gaming machines for each setting value that the game hall side is scheduled to set for the plurality of gaming machines; ,
Use game value input means for the game hall side to input the expected value of the use game value for each model,
Assumed used game value calculating means for calculating the used game value per gaming machine for each set value based on the predicted value input by the used game value input means and the used game value ratio;
Based on the total value by the game value information aggregation means, the actual use game value calculation means for each set value for calculating the game value used per game machine for each model and for each set value;
In calculating the predicted value of the data related to the used game value, one of a first pattern that uses the predicted value of the used game value and a second pattern that uses the actual value of the used game value is selected. A selection means for
When the first pattern is selected by the selection means, the setting value distribution specified by the setting information input by the setting information input means, and the gaming machine of each setting value calculated by the assumed use gaming value calculation means While calculating the predicted value of the data related to the used game value based on the used game value per vehicle,
When the second pattern is selected by the selection means, the setting value distribution specified by the setting information input by the setting information input means, and each setting value calculated by the actual use gaming value calculation means for each setting value 4. A predicted value calculation means for calculating a predicted value of data related to the used game value based on the used game value per game machine of claim 1, further comprising: The system for a game hall as described in the item.
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