JP2016005558A - Game machine - Google Patents

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JP2016005558A JP2015148584A JP2015148584A JP2016005558A JP 2016005558 A JP2016005558 A JP 2016005558A JP 2015148584 A JP2015148584 A JP 2015148584A JP 2015148584 A JP2015148584 A JP 2015148584A JP 2016005558 A JP2016005558 A JP 2016005558A
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light
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一弘 阿部
Kazuhiro Abe
一弘 阿部
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operation button having a light-emitting presentation device.SOLUTION: On the upper face of a circular or an elliptic light-emitting device 701', a prescribed number of light-emitting parts 701a', 701b', ... are provided on a circumference at prescribed intervals, and above the light-emitting device 701', a circular or an elliptic transparent device 703' with substantially the same shape as the light-emitting device 701' is provided. The light-emitting device 701' and the transparent device 703' are configured to perform a relative rotational movement with the center of the circle as the axis.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the production means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.

本発明は上記の目的を達成するために、演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の発光手段が設けられた手段であり、前記演出手段は、移動手段が設けられた手段であり、前記演出手段は、透過手段が設けられた手段であり、前記発光手段は、前記透過手段の方向へ光を発光する手段であり、前記移動手段は、第一の位置から第二の位置へ移動する場合がある手段であり、前記第一の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、前記第二の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置と同じ円軌道上にある位置であり、前記透過手段は、複数の領域から構成された手段であり、前記複数の領域のうちの一の領域は、透過領域であり、前記透過領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を透過する領域であり、前記複数の領域のうちの一の領域は、遮蔽領域であり、前記遮蔽領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を遮蔽する領域である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine provided with a rendering means, wherein the rendering means is a means provided with a plurality of light emitting means, and the rendering means is provided with a moving means. The directing means is a means provided with a transmitting means, the light emitting means is a means for emitting light in the direction of the transmitting means, and the moving means is a first position from a first position. The first position is a position where at least a part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means, and the second position is the second position. The position is a position where at least part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means, and the second position is a position on the same circular orbit as the first position. And the transmission means includes a plurality of regions. One of the plurality of regions is a transmissive region, and the transmissive region is a region that transmits at least part of the light emitted by the plurality of light emitting means, One region of the plurality of regions is a shielding region, and the shielding region is a region that shields at least a part of light emitted by the plurality of light emitting units.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 発光による演出を行う発光演出装置の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the light emission effect apparatus which produces the effect by light emission. (a)は図4に示す発光演出装置の平面図であり、(b)は図5(a)のA−A断面図である。(A) is a top view of the light emission production | presentation apparatus shown in FIG. 4, (b) is AA sectional drawing of Fig.5 (a). 光を円軌道で移動する第1の例を説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。It is a figure explaining the 1st example which moves light on a circular orbit, The top view which shows the positional relationship of a light emission part and a transmission part is shown on the left side in a table, and the right side in a table corresponds to the left side in a table. The top view which shows how the light emission part looks from the outside is shown. 光を円軌道で移動する第2の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のB−B断面図である。It is a figure explaining the 2nd example which moves light by a circular orbit, (a) is a top view, (b) is a BB sectional view of (a). 光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のC−C断面図である。It is a figure explaining the 3rd example which moves light on a circular orbit, (a) is a top view and (b) is a CC sectional view of (a). 図8の例の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。It is a figure explaining the movement of the example of FIG. 8, The top view which shows the positional relationship of a light emission part and a permeation | transmission part is shown on the left side in a table | surface, The right side in a table | surface corresponds to the left side in a table | surface, and the light by a light emission part is shown. The top view which shows the appearance from the outside is shown. 図8および図9の例についてさらに説明する図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は発光装置701のみを示す平面図である。FIG. 10 is a diagram for further explaining the example of FIGS. 8 and 9, (a) is a plan view showing only the transmission device 703, and (b) is a plan view showing only the light emitting device 701. 効果的でない場合がある例について示す図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は透過装置1701のみを示す平面図である。It is a figure shown about the example which may not be effective, (a) is a top view which shows only the permeation | transmission apparatus 703, (b) is a top view which shows only the permeation | transmission apparatus 1701. 図8にも示した光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のD−D断面図である。It is a figure explaining the 3rd example which moves the light shown also in FIG. 8 by a circular orbit, (a) is a top view, (b) is DD sectional drawing of (a). 光を円軌道で移動する第4の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のE−E断面図である。It is a figure explaining the 4th example which moves light by a circular orbit, (a) is a top view and (b) is an EE sectional view of (a). 光を円軌道で移動する第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のF−F断面図である。It is a figure explaining the 5th example which moves light by a circular orbit, (a) is a top view, (b) is FF sectional drawing of (a). 図14と同様に第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のG−G断面図である。It is a figure explaining a 5th example like FIG. 14, (a) is a top view, (b) is GG sectional drawing of (a). 第5の例において、壁部が中空であって側方に発光可能である場合を示す斜視図である。In a 5th example, it is a perspective view which shows the case where a wall part is hollow and can light-emit to the side. 第5の例において壁部が下方および側方(径方向外側)に開口する中空である場合の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。It is a figure explaining a movement in case the wall part is hollow which opens in the downward direction and a side (diameter direction outer side) in the 5th example, The plane which shows the positional relationship of a light emission part and a permeation | transmission part on the left side in a table | surface. The figure shows the figure, and the right side of the table corresponds to the left side of the table and shows a plan view showing how the light emitted from the light emitting unit is seen from the outside. 図17に示した例を、図1に示したチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138に適用した例を示す斜視図である。FIG. 18 is a perspective view illustrating an example in which the example illustrated in FIG. 17 is applied to the chance button 136 and the chance button lamp 138 illustrated in FIG. 1. 図18に示すチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138から成る発光演出装置を分解して示す斜視図である。FIG. 19 is an exploded perspective view showing a light emitting effect device including a chance button 136 and a chance button lamp 138 shown in FIG. 18. 図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置から右に45°回転させた位置にある場合を示す図である。18 is a perspective view showing the light emitting effect device 700 shown in FIG. 18 and FIG. 19 with the button cover 704 removed, and (a) shows a case where the rotating member 2703 as a transmission device is in the initial position shown in FIG. (B) is a diagram showing a case where the rotating member 2703 as a transmission device is at a position rotated 45 ° to the right from the initial position shown in FIG. 17. 図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置から右に45°回転させた位置にある場合を示す図である。FIG. 18 is a plan view of the light emitting effect device 700 shown in FIG. 18 and FIG. 19 with the button cover 704 removed, wherein (a) shows the case where the rotating member 2703, which is a transmission device, is in the initial position shown in FIG. (B) is a diagram showing a case where the rotating member 2703 as a transmission device is at a position rotated 45 ° to the right from the initial position shown in FIG. 17. 図18および図19に示した発光演出装置700を示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置から右に45°回転させた位置にある場合を示す図である。18A and 19B are perspective views showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, wherein FIG. 18A is a diagram showing a case where a rotating member 2703 that is a transmission device is in the initial position shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a case where a rotating member 2703 as a transmission device is at a position rotated 45 ° to the right from the initial position shown in FIG. 17. 図18および図19に示した発光演出装置700を示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した初期位置から右に45°回転させた位置にある場合を示す図である。18A and 19B are plan views showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, wherein FIG. 18A is a view showing a case where a rotating member 2703 that is a transmission device is in the initial position shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a case where a rotating member 2703 as a transmission device is at a position rotated 45 ° to the right from the initial position shown in FIG. 17. 図18および図19に示した発光演出装置700を示す側面図であって、(a)はボタンカバー704を押圧しない状態を示す図であり、(b)はボタンカバー704を押圧した状態を示す図である。FIGS. 18A and 19B are side views showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, wherein FIG. 18A shows a state where the button cover 704 is not pressed, and FIG. 19B shows a state where the button cover 704 is pressed. FIG. 図18および図19に示した発光演出装置700を示す図であって、(a)は平面図であり、(b)はボタンカバー704を押圧しない状態の、(a)のA−A断面図であり、(c)はボタンカバー704を押圧した状態の、(a)のA−A断面図である。It is a figure which shows the light emission effect device 700 shown in FIG.18 and FIG.19, Comprising: (a) is a top view, (b) is AA sectional drawing of (a) in the state which does not press the button cover 704. (C) is AA sectional drawing of (a) in the state which pressed the button cover 704. FIG. 発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、(a)は遊技台100の正面図であり、(b)は遊技台100の右側面図である。It is a figure explaining the other example of application to the game stand 100 of a light effect production apparatus, Comprising: (a) is a front view of the game stand 100, (b) is a right view of the game stand 100. FIG. 発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、遊技盤200の盤面に設ける例を示す正面図である。It is a figure explaining the other example of application to the game stand 100 of the light effect production apparatus, Comprising: It is a front view which shows the example provided in the board surface of the game board 200. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power management unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game shop clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs signals to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. doing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a lower part of the decorative symbol display device 208. The second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, the second special symbol holding lamp 220, and the high-probability medium lamp 222 are arranged to display a decorative symbol. An effect movable body 224 is disposed on the right side of the device 208. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<発光による演出>
ここで、本発明に係る発光による演出の一例について説明する。
<Direction by light emission>
Here, an example of the effect by light emission according to the present invention will be described.

図4は発光による演出を行う発光演出装置の一例を示す斜視図であり、図5(a)は図4に示す発光演出装置の平面図であり、図5(b)は図5(a)のA−A断面図である。   FIG. 4 is a perspective view showing an example of a light emission effect device that produces an effect by light emission, FIG. 5A is a plan view of the light emission effect device shown in FIG. 4, and FIG. 5B is FIG. It is AA sectional drawing.

この発光演出装置1000は、発光する複数の発光部1001aおよび1001bを有する発光装置1001と、発光装置1001からの発光を外部に透過する透過部1003aおよび1003bや遮蔽する遮蔽部1003eを有する透過装置1003と、発光装置1001と透過装置1003との相対的な位置を移動するように発光装置1001を移動させる移動装置1002と、を有して構成される。   The light emitting effect device 1000 includes a light emitting device 1001 having a plurality of light emitting units 1001a and 1001b that emit light, and a transmitting device 1003 having transmission units 1003a and 1003b that transmit light emitted from the light emitting device 1001 to the outside and a shielding unit 1003e that shields light. And a moving device 1002 that moves the light emitting device 1001 so as to move the relative positions of the light emitting device 1001 and the transmissive device 1003.

発光装置1001は上部に所定数(例えば2つ)の発光部1001aおよび1001bを有し、この所定数(例えば2つ)の発光部1001aおよび1001bは、移動装置1002による所定の移動方向に並んでおり、移動装置1002によって移動させられることによって所定の軌道で移動する。発光部1001aや1001bは例えばLEDで構成されるが、本発明はこれに限られるものではなく、いかなる発光手段であってもかまわない。   The light emitting device 1001 has a predetermined number (for example, two) of light emitting units 1001a and 1001b in the upper part, and the predetermined number (for example, two) of the light emitting units 1001a and 1001b are arranged in a predetermined moving direction by the moving device 1002. Then, it is moved by a moving device 1002 to move in a predetermined trajectory. The light emitting units 1001a and 1001b are constituted by LEDs, for example, but the present invention is not limited to this, and any light emitting means may be used.

透過装置1003は、発光装置1001を覆い、発光部1001aおよび1001bによる発光が外部に漏れないように構成されており、ただし、透過部1003aおよび1003bからのみ発光部1001aおよび1001bによる発光が外部に透過する。透過部1003aおよび1003bは、開口のみでもよいしレンズ等の透明部材を有するものであってもよい。   The transmissive device 1003 covers the light emitting device 1001 and is configured so that light emitted by the light emitting units 1001a and 1001b does not leak to the outside. However, light emitted by the light emitting units 1001a and 1001b is transmitted to the outside only from the transmissive units 1003a and 1003b. To do. The transmissive portions 1003a and 1003b may have only openings or may have a transparent member such as a lens.

移動装置1002は、発光装置1001と透過装置1003とを相対的に移動する。ここでは、発光装置1001を直線移動可能に構成している。   The moving device 1002 relatively moves the light emitting device 1001 and the transmissive device 1003. Here, the light emitting device 1001 is configured to be linearly movable.

移動装置1002によって発光装置1001が移動すると、発光部1001aおよび1001bと透過部1003aおよび1003bとの相対位置が変化し、発光部1001aや1001bが、透過部1003aや1003bに近づくと、発光部1001aや1001bによる発光を透過部1003aや1003bが外部に透過し始め、発光部1001aや1001bが、透過部1003aや1003bの直下に達したときに最大の光量が外部に透過する。   When the light emitting device 1001 is moved by the moving device 1002, the relative positions of the light emitting units 1001a and 1001b and the transmitting units 1003a and 1003b change, and when the light emitting units 1001a and 1001b approach the transmitting units 1003a and 1003b, the light emitting units 1001a and 1003b The light emitted by 1001b begins to be transmitted to the outside by the transmissive portions 1003a and 1003b, and when the light emitting portions 1001a and 1001b reach directly below the transmissive portions 1003a and 1003b, the maximum amount of light is transmitted to the outside.

例えば、図5(a)や(b)に示すように、透過部1003aの直下に発光部1001bがある状態から所定の方向(例えば左方向)に発光装置1001が移動し、透過部1003bの直下に発光部1001aが達すると、外部からは、光が透過部1003aから透過部1003bまでの距離を移動したように見えるが、実際の発光装置1001の移動量は、透過部1003aから透過部1003bまでの距離よりも、発光部1001aから発光部1001bまでの距離だけ短いものである。すなわち、この構成によれば、実際の移動距離よりも長い移動距離の光の移動を遊技者に見せることができ、興趣を向上させることができる場合がある。   For example, as shown in FIGS. 5A and 5B, the light emitting device 1001 moves in a predetermined direction (for example, the left direction) from the state in which the light emitting unit 1001b is directly below the transmitting unit 1003a, and immediately below the transmitting unit 1003b. When the light emitting unit 1001a reaches the outside, it seems that the light has moved the distance from the transmitting unit 1003a to the transmitting unit 1003b from the outside, but the actual amount of movement of the light emitting device 1001 is from the transmitting unit 1003a to the transmitting unit 1003b. The distance from the light emitting unit 1001a to the light emitting unit 1001b is shorter than the distance. That is, according to this configuration, it is possible to show the player the movement of light having a movement distance longer than the actual movement distance, and it may be possible to improve the interest.

図4および図5の例では、光を直線軌道で移動する例を説明したが、以下では、光を円軌道で移動する場合の例を説明する。   In the examples of FIGS. 4 and 5, the example in which the light is moved along the linear trajectory has been described, but an example in the case where the light is moved along the circular trajectory will be described below.

図6は、光を円軌道で移動する第1の例を説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。   FIG. 6 is a diagram for explaining a first example in which light is moved in a circular orbit. The left side of the table shows a plan view showing the positional relationship between the light emitting part and the transmissive part, and the right side of the table shows the table. The top view corresponding to the left side and showing how the light emitted from the light emitting unit is seen from the outside is shown.

この例では、所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)の発光装置701’の上面に円周上に所定の間隔(例えば等間隔)で所定数(例えば8つ)の発光部701a’、701b’・・・を設け、発光装置701’の上方に、発光装置701’とほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)の透過装置703’を設けている。   In this example, the light emitting device 701 ′ having a predetermined shape (which may be any shape such as a circle or an ellipse) may be arranged on the circumference at a predetermined interval (for example, as long as the light emitting unit can be arranged on the circumference). A predetermined number (e.g., eight) of light emitting units 701a ′, 701b ′... Are provided at equal intervals, and the light emitting units are arranged above the light emitting device 701 ′ in substantially the same shape as the light emitting device 701 ′. The transmission device 703 ′ may be provided as long as it can be arranged, for example, any shape such as a circle or an ellipse.

発光装置701’と透過装置703’とは円形の中心を軸に相対的に回転移動するものであり、図6では、発光装置701’に対し透過装置703’が所定の方向(例えば右)に回転する場合を示している。   The light emitting device 701 ′ and the transmitting device 703 ′ rotate and move relative to each other about a circular center. In FIG. 6, the transmitting device 703 ′ is in a predetermined direction (for example, right) with respect to the light emitting device 701 ′. The case of rotating is shown.

透過装置703’が回転したときに発光部701a’、701b’・・・が通る円軌道上にかかるように、透過装置703’の所定数(例えば1つ)の透過部703a’を設けている。   A predetermined number (for example, one) of transmissive portions 703a ′ of the transmissive devices 703 ′ are provided so as to be placed on a circular path through which the light emitting portions 701a ′, 701b ′,... Pass when the transmissive devices 703 ′ are rotated. .

表中1段目に示す、透過装置703’が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703a’の直下に発光部701a’があり、透過部703a’からは発光部701a’の発光が最大光量で外部に透過する。   When the transmission device 703 ′ shown in the first row in the table is at a predetermined position (for example, an initial position), there is a light emitting unit 701a ′ immediately below the transmission unit 703a ′, and from the transmission unit 703a ′, the light emitting unit 701a. The light emission of 'is transmitted to the outside with the maximum amount of light.

透過装置703’が所定方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703a’から透過する発光部701a’による発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701a’に隣接する発光部701b’による発光の、透過部703a’から透過する量は、徐々に、また連続的に増加する(表中2段目、3段目参照)。   As the transmission device 703 ′ rotates in a predetermined direction (for example, right), light emission from the light emitting unit 701a ′ that is transmitted from the transmission unit 703a ′ gradually and continuously decreases, while adjacent to the light emitting unit 701a ′. The amount of light emitted from the light emitting unit 701b ′ transmitted from the transmitting unit 703a ′ gradually and continuously increases (see the second and third stages in the table).

表中4段目に示す、透過装置703’が所定の位置(例えば初期位置)から所定方向(例えば右)に所定の角度(例えば45度)回転した場合には、透過部703a’の直下に発光部701b’があり、透過部703a’からは発光部701b’の発光が最大光量で外部に透過する。   When the transmission device 703 ′ shown in the fourth row in the table is rotated by a predetermined angle (for example, 45 degrees) from a predetermined position (for example, the initial position) in a predetermined direction (for example, right), the transmission device 703 ′ is directly below the transmission unit 703a ′. There is a light emitting unit 701b ′, and light emitted from the light emitting unit 701b ′ is transmitted to the outside with a maximum light amount from the transmitting unit 703a ′.

以下、透過装置703’の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。   Subsequently, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light is repeated with the rotation of the transmission device 703 '.

図7は、光を円軌道で移動する第2の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のB−B断面図である。   7A and 7B are diagrams for explaining a second example in which light is moved in a circular orbit, where FIG. 7A is a plan view, and FIG. 7B is a cross-sectional view along line BB in FIG.

この例では、第1の例と同様に発光装置701’’と透過装置703’’はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置703’’が発光装置701’’に対して回転する。   In this example, as in the first example, the light emitting device 701 ″ and the transmissive device 703 ″ have substantially the same predetermined shape (the light emitting portion may be arranged on the circumference, for example, any shape such as a circle or an ellipse). The transmission device 703 ″ rotates relative to the light emitting device 701 ″.

発光装置701’’は、円周上に2つの発光部701a’’および701b’’を有する。透過装置703’’は、円周上に所定数(例えば2つ)の透過部703a’’および703b’’を有する。   The light emitting device 701 ″ includes two light emitting units 701 a ″ and 701 b ″ on the circumference. The transmissive device 703 ″ includes a predetermined number (for example, two) of transmissive portions 703 a ″ and 703 b ″ on the circumference.

この例では、一方の発光部701a’’の位置と一方の透過部703a’’の位置とが一致しているとき、他方の発光部701b’’の位置と他方の透過部703b’’の位置とは一致しないように、発光部701a’’および701b’’や透過部703a’’および703b’’を配置している。   In this example, when the position of one light emitting portion 701a ″ and the position of one transmitting portion 703a ″ coincide with each other, the position of the other light emitting portion 701b ″ and the position of the other transmitting portion 703b ″. The light emitting portions 701a ″ and 701b ″ and the transmissive portions 703a ″ and 703b ″ are arranged so as not to coincide with each other.

この構成によれば、透過部703a’’および703b’’から外部に透過する光により遊技者の興趣を向上する演出を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where it is possible to produce an effect that improves the interest of the player by the light transmitted to the outside from the transmission portions 703a ″ and 703b ″.

図8は、光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のC−C断面図である。   8A and 8B are diagrams for explaining a third example in which light is moved in a circular orbit, where FIG. 8A is a plan view and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG.

この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置703が発光装置701に対して軸702aを中心に回転する。   In this example, the light emitting device 701 and the transmissive device 703 have substantially the same predetermined shape as in the first example (the light emitting unit may be arranged on the circumference, and may be any shape such as a circle or an ellipse). The transmission device 703 rotates about the shaft 702a with respect to the light emitting device 701.

発光装置701は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置703は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有する。   The light emitting device 701 includes a predetermined number (for example, three) of light emitting units 701a, 701b, and 701c at predetermined intervals (for example, approximately equal intervals, 120 ° intervals) on the circumference. The transmission device 703 includes a predetermined number (for example, four) of transmission parts 703a, 703b, 703c, and 703d at predetermined intervals (for example, approximately equal intervals, 90 ° intervals) on the circumference.

透過装置703の回転に伴って、透過部703a、703b、703cおよび703dが移動する領域を、ここでは、軌道703eと呼ぶ。軌道703eは、透過部703a、703b、703cおよび703dの大きさに応じた幅Wを有する。発光部701a、701bおよび701cの発光範囲は、この軌道703eの幅Wと等しいものであってもよい。また、発光部701a、701bおよび701cの発光範囲を軌道と定義したときには、この軌道上に透過部703a、703b、703cおよび703dを配置するものであってもよい。   A region where the transmission parts 703a, 703b, 703c, and 703d move in accordance with the rotation of the transmission device 703 is referred to herein as a track 703e. The track 703e has a width W corresponding to the size of the transmission parts 703a, 703b, 703c, and 703d. The light emission range of the light emitting units 701a, 701b, and 701c may be equal to the width W of the track 703e. Further, when the light emission range of the light emitting units 701a, 701b, and 701c is defined as a trajectory, the transmitting portions 703a, 703b, 703c, and 703d may be disposed on the trajectory.

図9は、図8の例の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。   FIG. 9 is a diagram for explaining the movement of the example of FIG. 8. The left side of the table shows a plan view showing the positional relationship between the light emitting part and the transmissive part, and the right side of the table corresponds to the left side of the table and emits light. The top view which shows how the light from the exterior by a part is seen is shown.

図9では、発光装置701に対し透過装置703が右に回転する場合を示している。   FIG. 9 shows a case where the transmission device 703 rotates to the right with respect to the light emitting device 701.

表中1段目に示す、透過装置703が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703aに対応する位置(例えば透過部703aの直下)に発光部701aがあり、透過部703aからは発光部701aの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部703bおよび703dから透過される光量は透過部703aより少なく、この2つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部703cから透過される光量は703bおよび703dのどちらよりも少ない、または透過しない。   When the transmission device 703 shown in the first row in the table is at a predetermined position (for example, an initial position), the light emitting unit 701a is located at a position corresponding to the transmission unit 703a (for example, directly below the transmission unit 703a). From 703a, the light emitted from the light emitting portion 701a is transmitted to the outside with the maximum amount of light. On the other hand, the amount of light transmitted from the transmission portions 703b and 703d is less than that of the transmission portion 703a, and the two light amounts are the same or different. Further, the amount of light transmitted from the transmission part 703c is less than or does not transmit through either of 703b and 703d.

透過装置703が所定方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703aから透過する発光部701aによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701aに隣接する発光部701bによる発光の、透過部703bから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる(表中2段目参照)。   As the transmission device 703 rotates in a predetermined direction (for example, right), the light emission by the light emitting unit 701a transmitted from the transmission unit 703a gradually and continuously decreases, while the light emitting unit 701b adjacent to the light emitting unit 701a. The amount of light emitted by the light transmitted through the transmission portion 703b gradually and continuously increases to almost the same amount (see the second row in the table).

透過装置703がさらに回転すると、透過部703aに対応する位置(例えば透過部703aの直下)に発光部701bがあり、透過部703bからは発光部701bの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部703bおよび703dから透過される光量は透過部703aより少なく、この2つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部703cから透過される光量は703bおよび703dのどちらよりも少ない、または透過しない(表中3段目参照)。   When the transmission device 703 further rotates, the light emitting unit 701b is located at a position corresponding to the transmission unit 703a (for example, immediately below the transmission unit 703a), and the light emitted from the light emitting unit 701b is transmitted from the transmission unit 703b to the outside with the maximum light amount. On the other hand, the amount of light transmitted from the transmission portions 703b and 703d is less than that of the transmission portion 703a, and the two light amounts are the same or different. Further, the amount of light transmitted from the transmission part 703c is less than or not transmitted through either of 703b and 703d (see the third level in the table).

以下、透過装置703の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。   Hereinafter, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light are repeated as the transmission device 703 rotates.

図10は、図8および図9の例についてさらに説明する図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は発光装置701のみを示す平面図である。   FIGS. 10A and 10B are diagrams for further explaining the examples of FIGS. 8 and 9, where FIG. 10A is a plan view showing only the transmission device 703, and FIG. 10B is a plan view showing only the light emitting device 701.

この例では、図10(a)に示すように、透過部703a、703b、703cおよび703dは、円周上に所定の角度(例えば90°)間隔で配置し、図10(b)に示すように、発光部701a、701bおよび701cは、円周上に所定の角度(例えば120°)間隔で配置する。これは、透過装置703を回転させたいずれの状態においても、発光部と透過部との完全な重なり状態(透過部の直下に発光部が来る状態)が、いずれか1つでしか発生しない配置である。   In this example, as shown in FIG. 10A, the transmitting portions 703a, 703b, 703c, and 703d are arranged on the circumference at a predetermined angle (for example, 90 °), and as shown in FIG. 10B. In addition, the light emitting units 701a, 701b and 701c are arranged on the circumference at a predetermined angle (for example, 120 °). This is an arrangement in which, in any state where the transmission device 703 is rotated, the light emitting unit and the transmission unit completely overlap with each other (a state where the light emission unit comes directly under the transmission unit). It is.

これに対して、図11に示す例では、効果的な演出が得られない場合がある。図11は、効果的でない場合がある例について示す図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は透過装置1701のみを示す平面図である。   On the other hand, in the example shown in FIG. 11, an effective presentation may not be obtained. FIG. 11 is a diagram illustrating an example that may not be effective, (a) is a plan view showing only the transmission device 703, and (b) is a plan view showing only the transmission device 1701.

この例では、図11(a)に示すように、透過部703a、703b、703cおよび703dは、円周上に所定の角度(例えば90°)間隔で配置しているが、図10(b)に示すように、発光部1701aおよび1701bは、円周上に所定の角度(例えば180°)間隔で配置している。この配置では、透過装置703を回転させた場合、透過部703aと発光部1701aとが重なり、且つ透過部703cと発光部1701bとが重なる状態が生じ、効果的な演出が得られない場合がある。   In this example, as shown in FIG. 11A, the transmitting portions 703a, 703b, 703c, and 703d are arranged on the circumference at a predetermined angle (for example, 90 °), but FIG. As shown, the light emitting units 1701a and 1701b are arranged on the circumference at a predetermined angle (for example, 180 °). In this arrangement, when the transmission device 703 is rotated, the transmission unit 703a and the light emission unit 1701a overlap each other, and the transmission unit 703c and the light emission unit 1701b overlap each other, and an effective presentation may not be obtained. .

図12は、図8にも示した光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のD−D断面図である。   FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining a third example in which the light shown in FIG. 8 is moved along a circular orbit. FIG. 12A is a plan view, and FIG. 12B is a sectional view taken along the line DD in FIG. It is.

この例のように、透過装置703の円周上に複数の透過部が所定の間隔(例えば等間隔)で配置してもよいし、図13のように大きさの異なる複数の透過部を配置してもよい。   As in this example, a plurality of transmission parts may be arranged on the circumference of the transmission device 703 at a predetermined interval (for example, at equal intervals), or a plurality of transmission parts having different sizes as shown in FIG. May be.

図13は、光を円軌道で移動する第4の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のE−E断面図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth example in which light is moved in a circular orbit, where (a) is a plan view and (b) is an EE cross-sectional view of (a).

この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置1703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置1703が発光装置701に対して回転する。   In this example, the light emitting device 701 and the transmissive device 1703 have substantially the same predetermined shape as in the first example (the light emitting unit may be disposed on the circumference, and may be any shape such as a circle or an ellipse). The transmission device 1703 rotates with respect to the light emitting device 701.

発光装置701は第3の例の発光装置701と同様に、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置1703は、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で大径の所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有し、さらに、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で小径の所定数(例えば4つ)の透過部703f、703g、703hおよび703iを有する。透過部703a、703b、703cおよび703dと、透過部703f、703g、703hおよび703iとは、交互に所定の間隔(例えば等間隔)で配置するものであってもよい。また、透過部703a、703b、703c、703d、703f、703g、703hおよび703iは、発光部701a、701bおよび701cの発光範囲で規定される軌道上に配置する。   Similar to the light emitting device 701 of the third example, the light emitting device 701 includes a predetermined number (for example, three) of light emitting units 701a, 701b, and 701c at a predetermined interval (for example, substantially equal intervals, 120 ° intervals). The transmission device 1703 includes a predetermined number (for example, four) of transmission parts 703a, 703b, 703c, and 703d having a large diameter at predetermined intervals (for example, approximately equal intervals, 90 ° intervals), and further, for example, predetermined intervals (for example, A predetermined number (for example, four) of small-diameter transmission parts 703f, 703g, 703h, and 703i are provided at substantially equal intervals and 90 ° intervals. The transmission parts 703a, 703b, 703c and 703d and the transmission parts 703f, 703g, 703h and 703i may be alternately arranged at a predetermined interval (for example, at equal intervals). In addition, the transmission parts 703a, 703b, 703c, 703d, 703f, 703g, 703h and 703i are arranged on the trajectory defined by the light emission ranges of the light emission parts 701a, 701b and 701c.

このように配置することにより、大径の透過部と小径の透過部とで光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。   By arranging in this way, the large-diameter transmission part and the small-diameter transmission part appear to follow the light, and there may be cases where it is possible to provide an effect that improves the interest of the player.

図14は、光を円軌道で移動する第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のF−F断面図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining a fifth example in which light is moved in a circular orbit, where (a) is a plan view and (b) is a cross-sectional view taken along line FF in (a).

また図15は、図14と同様に第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のG−G断面図である。   FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining a fifth example, as in FIG. 14. FIG. 15A is a plan view and FIG. 15B is a GG cross-sectional view of FIG.

この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置2703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置2703が発光装置701に対して回転する。   In this example, as in the first example, the light emitting device 701 and the transmission device 2703 have substantially the same predetermined shape (the light emitting unit may be arranged on the circumference, and may be any shape such as a circle or an ellipse). The transmission device 2703 rotates with respect to the light emitting device 701.

発光装置701は第4の例の発光装置701と同様に、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置2703は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有し、さらに、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で、透過部703a、703b、703cおよび703d同士を区切るように所定の発光方向(例えば上方)に延びる壁部703j、703k、703mおよび703nを有する。透過部703a、703b、703cおよび703dと、壁部703j、703k、703mおよび703nとは、交互に所定の間隔(例えば等間隔)で配置するものであってもよい。   Similar to the light emitting device 701 of the fourth example, the light emitting device 701 includes a predetermined number (for example, three) of light emitting units 701a, 701b, and 701c at predetermined intervals (for example, approximately equal intervals, 120 ° intervals) on the circumference. Have. The transmission device 2703 has a predetermined number (for example, four) of transmission portions 703a, 703b, 703c, and 703d at predetermined intervals (for example, approximately equal intervals, 90 ° intervals) on the circumference, and further on the circumference. Wall portions 703j, 703k, 703m, and 703n extending in a predetermined light emission direction (for example, upward) so as to separate the transmission portions 703a, 703b, 703c, and 703d at a predetermined interval (for example, approximately equal intervals, 90 ° intervals). . The transmission parts 703a, 703b, 703c and 703d and the wall parts 703j, 703k, 703m and 703n may be alternately arranged at a predetermined interval (for example, at equal intervals).

このように配置することにより、透過部を透過した光が、壁部によって、よりはっきりとする場合があり、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。   By arranging in this way, the light transmitted through the transmission part may be more clearly defined by the wall part, and there may be a case where it is possible to provide an effect that improves the interest of the player.

なお、この第5の例においては、壁部703j、703k、703mおよび703nの内部に空間703pを設け、発光部701a、701bおよび701cの発光面と垂直に位置する開口部703を有する構成とすることもできる(図16参照)。すなわち、この場合、壁部703j、703k、703mおよび703nは下方および側方(径方向外側)に開口する中空とし、発光部701a、701bおよび701cの発光を、側方(径方向外側)に透過するものであってもよい。この場合の動きについて、図17を参照して説明する。   In the fifth example, a space 703p is provided in the walls 703j, 703k, 703m, and 703n, and an opening 703 that is positioned perpendicular to the light emitting surfaces of the light emitting portions 701a, 701b, and 701c is provided. (See FIG. 16). That is, in this case, the walls 703j, 703k, 703m, and 703n are hollow open downward and laterally (radially outward), and light emitted from the light emitting portions 701a, 701b, and 701c is transmitted laterally (radially outward). You may do. The movement in this case will be described with reference to FIG.

図17は、第5の例において壁部が下方および側方(径方向外側)に開口する中空である場合の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。   FIG. 17 is a diagram for explaining the movement when the wall portion is hollow that opens downward and laterally (radially outward) in the fifth example, and the positions of the light emitting portion and the transmissive portion are on the left side in the table. A plan view showing the relationship is shown, and on the right side in the table, a plan view corresponding to the left side in the table and showing how the light is viewed from the outside by the light emitting unit is shown.

図17では、発光装置701に対し透過装置2703が右に回転する場合を示している。   FIG. 17 shows a case where the transmission device 2703 rotates to the right with respect to the light emitting device 701.

表中1段目に示す、透過装置2703が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703aの直下に発光部701aがあり、透過部703aからは発光部701aの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部703mの径方向外側には発光部701bの発光が外部に透過し、壁部703nの径方向外側には発光部701cの発光が外部に透過する。   When the transmission device 2703 shown in the first row in the table is at a predetermined position (for example, an initial position), the light emitting unit 701a is located immediately below the transmission unit 703a, and the light emission of the light emitting unit 701a is the maximum from the transmission unit 703a. Transmits to the outside with light intensity. At the same time, the light emitted from the light emitting portion 701b is transmitted to the outside in the radial direction of the wall portion 703m, and the light emitted from the light emitting portion 701c is transmitted to the outside at the radially outer side of the wall portion 703n.

透過装置2703が所定の方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703aから透過する発光部701aによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701aに隣接する発光部701bによる発光の、透過部703bから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる。また、壁部703mの径方向外側に向いた発光部701bの発光は徐々に減少し、壁部703nの径方向外側に向いた発光部701cの発光は徐々に増加し最大光量に達する(表中2段目参照)。   As the transmission device 2703 rotates in a predetermined direction (for example, right), the light emission by the light emitting unit 701a transmitted from the transmission unit 703a gradually and continuously decreases, while the light emitting unit adjacent to the light emitting unit 701a. The amount of light emitted by 701b that is transmitted from the transmission portion 703b gradually and continuously increases to almost the same amount. Further, the light emission of the light emitting portion 701b facing the radially outer side of the wall portion 703m gradually decreases, and the light emission of the light emitting portion 701c facing the radially outer side of the wall portion 703n gradually increases to reach the maximum light amount (in the table). (See the second row).

透過装置2703がさらに回転すると、透過部703bの直下に発光部701bがあり、透過部703bからは発光部701bの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部703nの径方向外側には発光部701cの発光が外部に透過し、壁部703jの径方向外側には発光部701aの発光が外部に透過する。   When the transmission device 2703 further rotates, the light emitting unit 701b is located immediately below the transmission unit 703b, and light emitted from the light emitting unit 701b is transmitted to the outside with the maximum light amount from the transmission unit 703b. At the same time, the light emitted from the light emitting part 701c is transmitted to the outside on the radially outer side of the wall part 703n, and the light emitted from the light emitting part 701a is transmitted to the outside on the radially outer side of the wall part 703j.

以下、透過装置2703の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。   Hereinafter, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light are repeated with the rotation of the transmission device 2703.

この構成によれば、透過部703a、703b、703cおよび703dを透過した光と、壁部703j、703k、703mおよび703nの径方向外側に透過した光とで、光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。   According to this configuration, the light that has passed through the transmissive portions 703a, 703b, 703c, and 703d and the light that has been transmitted radially outward of the wall portions 703j, 703k, 703m, and 703n appear to follow each other, and the game There is a case where it is possible to provide an effect that improves the interest of the person.

次に、以上説明した発光演出装置の例を、遊技台の具体的構成に適用する例を説明する。なお、図17と同様の構成には同じ参照番号を付し、詳しい説明を省略する。   Next, an example in which the above-described example of the light emitting effect device is applied to a specific configuration of a game table will be described. Note that components similar to those in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図18は、図17に示した例を、図1に示したチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138に適用した例を示す斜視図である。   FIG. 18 is a perspective view showing an example in which the example shown in FIG. 17 is applied to the chance button 136 and the chance button lamp 138 shown in FIG.

図19は、図18に示すチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138から成る発光演出装置を分解して示す斜視図である。   FIG. 19 is an exploded perspective view showing the light emitting effect device including the chance button 136 and the chance button lamp 138 shown in FIG.

発光演出装置700は、チャンスボタン136として遊技者が押圧する部分であるボタンカバー704と、ケース710のカバーであるカバー705と、回転部材2703と、回転部材2703の回転軸である軸702aと、基板701のカバーである基板カバー706と、チャンスボタンランプ138としての発光装置(例えばLED)を実装した基板701と、ボタンカバー704を取り付けるベースであるボタンベース707と、ボタンカバー704を押圧が解除されたときに元の位置に復帰させる弾性部材であるバネ708と、各部材を収納するボタンケース709と、各部材を収納するケース710と、ボタンカバー704の押圧を検知するセンサ711と、軸702aを回転させるギア702bおよびモータ702cと、ギア702bおよびモータ702cを収納するギアボックスカバー712およびギアボックス713と、を有して構成される。   The light emitting effect device 700 includes a button cover 704 which is a portion pressed by the player as the chance button 136, a cover 705 which is a cover of the case 710, a rotating member 2703, a shaft 702a which is a rotating shaft of the rotating member 2703, Press release of the substrate cover 706 that is a cover of the substrate 701, the substrate 701 on which a light emitting device (for example, LED) as the chance button lamp 138 is mounted, the button base 707 that is a base to which the button cover 704 is attached, and the button cover 704 is released. A spring 708 that is an elastic member that returns to its original position when it is pressed, a button case 709 that houses each member, a case 710 that houses each member, a sensor 711 that detects the pressing of the button cover 704, and a shaft Gear 702b and motor 702c for rotating 702a, and gear 7 A gear box cover 712 and the gear box 713 for accommodating the 2b and motor 702c, configured with a.

ボタンケース709は、ボタンカバー704、回転部材2703、軸702a、基板カバー706、基板701、ボタンベース707およびバネ708を収納する。   The button case 709 houses a button cover 704, a rotating member 2703, a shaft 702 a, a substrate cover 706, a substrate 701, a button base 707 and a spring 708.

ケース710は、ボタンカバー704、回転部材2703、軸702a、基板カバー706、基板701、ボタンベース707、バネ708およびボタンケース709を収納する。   The case 710 houses the button cover 704, the rotating member 2703, the shaft 702a, the substrate cover 706, the substrate 701, the button base 707, the spring 708, and the button case 709.

回転部材2703および軸702aは、回転体である透過装置を構成する。また、発光部(例えばLED)を配置した基板701が発光装置に相当する。   The rotating member 2703 and the shaft 702a constitute a transmission device that is a rotating body. A substrate 701 on which a light emitting unit (for example, LED) is arranged corresponds to a light emitting device.

図20は、図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。   FIG. 20 is a perspective view showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19 with the button cover 704 removed, and FIG. 20A shows a predetermined rotating member 2703 as a transmission device shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in a position (for example, initial position), (b) is predetermined in the predetermined direction (for example, right) from the predetermined position (for example, initial position) which the rotation member 2703 which is a permeation | transmission apparatus shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in the position rotated by angle (for example, 45 degrees).

図21は、図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。   FIG. 21 is a plan view showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19 with the button cover 704 removed, and FIG. 21A shows a predetermined rotating member 2703 which is a transmission device shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in a position (for example, initial position), (b) is predetermined in the predetermined direction (for example, right) from the predetermined position (for example, initial position) which the rotation member 2703 which is a permeation | transmission apparatus shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in the position rotated by angle (for example, 45 degrees).

図22は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。   FIG. 22 is a perspective view showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, and FIG. 22A shows the rotating member 2703, which is a transmission device, at a predetermined position (for example, an initial position) shown in FIG. 17. It is a figure which shows a certain case, (b) is a predetermined angle (for example, 45 degrees) in the predetermined direction (for example, right) from the predetermined position (for example, initial position) in which the rotation member 2703 which is a permeation | transmission apparatus was shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in the rotated position.

図23は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。   FIG. 23 is a plan view showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, and FIG. 23A shows the rotating member 2703 as a transmission device at the predetermined position (for example, the initial position) shown in FIG. 17. It is a figure which shows a certain case, (b) is a predetermined angle (for example, 45 degrees) in the predetermined direction (for example, right) from the predetermined position (for example, initial position) in which the rotation member 2703 which is a permeation | transmission apparatus was shown in FIG. It is a figure which shows the case where it exists in the rotated position.

図24は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す側面図であって、(a)はボタンカバー704を押圧しない状態を示す図であり、(b)はボタンカバー704を押圧した状態を示す図である。   24 is a side view showing the light emitting effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, where (a) shows a state where the button cover 704 is not pressed, and (b) shows that the button cover 704 is pressed. It is a figure which shows the state which carried out.

図25は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す図であって、(a)は平面図であり、(b)はボタンカバー704を押圧しない状態の、(a)のA−A断面図であり、(c)はボタンカバー704を押圧した状態の、(a)のA−A断面図である。   FIGS. 25A and 25B are diagrams showing the light emission effect device 700 shown in FIGS. 18 and 19, wherein FIG. 25A is a plan view, and FIG. 25B is a view of A in a state where the button cover 704 is not pressed. It is -A sectional drawing, (c) is the AA sectional drawing of (a) in the state which pressed the button cover 704. FIG.

この構成においては、基板701および基板カバー706は、ボタンカバー704とボタンベース707に覆われるように取り付けられており、ボタンカバー704がボタンベース707に取り付けられている状態でボタンカバー704とボタンベース707をボタンケース709にはめ込むことにより、遊技者がボタンカバー704を押圧したとしてもボタンケース709に当接するものであり、ボタンカバー704によって回転部材2703や軸702a等の障害となることはない。   In this configuration, the substrate 701 and the substrate cover 706 are attached so as to be covered by the button cover 704 and the button base 707, and the button cover 704 and the button base are attached with the button cover 704 attached to the button base 707. By inserting 707 into the button case 709, even if the player presses the button cover 704, the player contacts the button case 709, and the button cover 704 does not obstruct the rotating member 2703, the shaft 702 a, or the like.

また、この構成によれば、チャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138において、図17を参照して説明した動作、効果を得ることができる場合がある。   Further, according to this configuration, in the chance button 136 and the chance button lamp 138, there are cases where the operation and effect described with reference to FIG. 17 can be obtained.

なお、図18に示した例では、本発明による発光演出装置を、図1に示したチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138に適用した例を示したが、本発明はこれに限られるものではない。他の適用例を、図26および図27を参照して説明する。   In the example shown in FIG. 18, the example in which the light emission effect device according to the present invention is applied to the chance button 136 and the chance button lamp 138 shown in FIG. 1 is shown, but the present invention is not limited to this. . Another application example will be described with reference to FIGS.

図26は、発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、(a)は遊技台100の正面図であり、(b)は遊技台100の右側面図である。   FIG. 26 is a diagram for explaining another application example of the light emitting effect device to the gaming table 100, wherein (a) is a front view of the gaming table 100, and (b) is a right side view of the gaming table 100. is there.

上述した発光演出装置は、図26(a)および(b)に示すように、球発射ハンドル134に発光演出装置715として適用することもできるし、下皿128の上部奥側の遊技球の排出口近傍に発光演出装置716として適用することもできるし、遊技台100の枠部に対して発光部が遊技者側に向くように発光演出装置717として適用することもできるし、遊技台100の枠部に対して発光部が遊技者とほぼ垂直側に向くように(側方部が遊技者側に向くように)発光演出装置718として適用することもできる。   As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the light emitting effect device described above can be applied to the ball launch handle 134 as the light effect device 715, and the game ball on the upper back side of the lower plate 128 can be discharged. It can also be applied as a light emitting effect device 716 near the exit, or it can be applied as a light emitting effect device 717 so that the light emitting part faces the player side with respect to the frame part of the game table 100, The light-emitting effect device 718 can also be applied so that the light-emitting portion is directed substantially perpendicular to the player with respect to the frame portion (so that the side portion faces the player).

図27は、発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、遊技盤200の盤面に設ける例を示す正面図である。   FIG. 27 is a diagram for explaining another example of application of the light emitting effect device to the game table 100, and is a front view showing an example provided on the board surface of the game board 200.

また、上述した発光演出装置は、図27に示すように、遊技盤200の盤面に発光演出装置719として適用することもできる。   In addition, the above-described light emission effect device can also be applied as a light emission effect device 719 to the surface of the game board 200 as shown in FIG.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control and the reels that are stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination that is predetermined according to the winning combination internally. Determining means (winning determination process) for determining whether or not there is a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout process) to be performed, the effect means for executing an effect based on the lottery result of the lottery means, the effecting means, a launching device for firing a ball in a predetermined game area, A winning opening configured to be able to enter a ball launched from the apparatus, a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a predetermined A variable display device that variably displays the design (identification information), a shutter that can be moved to a position that shields the variable display device, and a movable body that operates in a predetermined operation mode, and a game ball enters the winning opening It is also suitable for a slot machine that is an effect device that produces a game by causing a variable display device to stop display after changing a symbol when a winning is made.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技を演出する演出装置(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、演出装置206、演出可動体224、遮蔽装置246、発光演出装置700、715〜719、1000)を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、
第一の発光部(例えば、発光部1001a、701a’、701a’’)および第二の発光部(例えば、発光部1001b、701b’、701b’’)を含む複数の発光部(例えば、発光部701a、701b、701c、1701a、1701b)と、
前記複数の発光部が発した光を透過する透過部(例えば、透過部1003a、1003b、703a’、703a’’、703b’’、703a、703b、703c、703d、703f、703g、703h、703i)と、
前記透過部に隣接して設けられ前記複数の発光部が発した光を遮蔽する遮蔽部(例えば、遮蔽部1003e)と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって第一の量を透過し、前記第二の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第一の位置と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって前記第一の量より少ない第二の量を透過する第二の位置と、
前記第二の発光部が発する光を前記透過部によって前記第二の量よりも多い第三の量を透過し、前記第一の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第三の位置と、
を含む所定の軌道に沿って、前記複数の発光部および前記透過部のうちの少なくとも一方を移動させる移動制御手段(例えば、移動装置1002、ギア702b、モータ702c)と、
を備え、
前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動する際、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1. A game machine equipped with a production device (for example, a chance button 136, a chance button lamp 138, a production device 206, a production movable body 224, a shielding device 246, a light emission production device 700, 715 to 719, 1000) for producing a game. ,
The stage device is
A plurality of light emitting units (for example, light emitting units) including a first light emitting unit (for example, light emitting units 1001a, 701a ′, 701a ″) and a second light emitting unit (for example, light emitting units 1001b, 701b ′, 701b ″). 701a, 701b, 701c, 1701a, 1701b),
Transmitting portions that transmit light emitted from the plurality of light emitting portions (for example, transmitting portions 1003a, 1003b, 703a ′, 703a ″, 703b ″, 703a, 703b, 703c, 703d, 703f, 703g, 703h, 703i) When,
A shielding part (for example, a shielding part 1003e) that is provided adjacent to the transmission part and shields light emitted from the plurality of light emitting parts;
A first position of the light emitted by the first light emitting part is transmitted by the transmission part, and the light emitted by the second light emitting part is shielded by the shielding part;
A second position that transmits a second amount less than the first amount by the transmitting portion among the light emitted by the first light emitting portion;
The light emitted from the second light emitting part is transmitted by the transmitting part through a third amount larger than the second quantity, and the light emitted from the first light emitting part is shielded by the shielding part. location and,
A movement control means (for example, moving device 1002, gear 702b, motor 702c) that moves at least one of the plurality of light emitting units and the transmission unit along a predetermined trajectory including:
With
Since the gaming machine is characterized in that when moving from the first position to the third position through the second position, the amount of light transmitted by the transmission unit continuously changes. ,
By changing the amount of light continuously, the production effect can be enhanced and the entertainment of the game can be enhanced.

また、遊技演出装置自体の演出を邪魔することなく発光装飾を行うことが可能な場合がある。   Moreover, there are cases where it is possible to perform light-emitting decoration without interfering with the effects of the game effect device itself.

また、発光部が発した光が強く見える透過部が1ヶ所であることで、光による演出効果を高めることができるので、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、演出装置の動作(例えば透過部から透過された光の移動)にも注目し、遊技の飽きを抑制することができる場合がある(図4、図5、図7参照)。   In addition, since the light-emitted part has one transmissive part where the light can be seen strongly, the effect effect by light can be enhanced, so that the player can operate not only the decorative symbol display part but also the operation of the effect device (for example, transmission). Paying attention to the movement of the light transmitted from the part), there are cases where it is possible to suppress the tiredness of the game (see FIGS. 4, 5, and 7).

また、透過部の強く発した光が徐々に弱くなっていくことで、光が自然に移動しているように見え、演出効果が高まる場合がある。演出効果が高まることで、遊技者の興趣を高めることができる場合がある(図6参照)。   In addition, when the light emitted strongly from the transmission part gradually weakens, it may appear that the light is moving naturally, and the production effect may be enhanced. There may be a case where the player's interest can be enhanced by increasing the production effect (see FIG. 6).

装飾図柄表示部としては、具体的には、液晶などを用いることができる場合がある。   Specifically, there are cases where liquid crystal or the like can be used as the decorative symbol display section.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記移動制御手段は、前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体(例えば、透過装置703’、 703’’、703、1703、2703、回転部材2703、)を回転させる回転制御手段(例えば、ギア702b、モータ702c)であり、
前記複数の発光部は固定されており、
前記軌道は、所定の円軌道(例えば、軌道703e)であり、
前記透過部は、前記回転体の回転によって前記所定の円軌道を移動する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部が所定の円軌道上を回転することで、透過部から透過された光が残像を残しながら回転しているように見えるので、演出効果を高めるとともに、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The movement control means is a rotation control means (for example, a rotation member (for example, transmission devices 703 ′, 703 ″, 703, 1703, 2703, a rotation member 2703)) provided with the transmission part and the shielding part. Gear 702b, motor 702c),
The plurality of light emitting units are fixed,
The trajectory is a predetermined circular trajectory (eg, trajectory 703e),
Since the transmission part is a gaming table that moves along the predetermined circular orbit by the rotation of the rotating body,
By rotating the transmission part on a predetermined circular orbit, it seems that the light transmitted from the transmission part is rotating while leaving an afterimage, so that it is possible to enhance the stage effect and enhance the interest of the player. There is a case.

回転体としては、透過部と遮蔽部とを隣接して設け、複数の発光部を覆うように設置したものを示す。   As the rotator, a transmissive portion and a shielding portion are provided adjacent to each other, and a rotating body is installed so as to cover a plurality of light emitting portions.

また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体には、前記透過部のうち第一の透過部(例えば、透過部703a’’、703a)と該第一の透過部と隣り合う第二の透過部(例えば、透過部703b’’、703b)とを含む複数の透過部(例えば、透過部703c、703d、703f、703g、703h、703i)が設けられ、
前記透過部の個数を前記発光部の個数よりも多くすることにより、前記第一の発光部と前記第一の透過部とが重なった後、前記第一の発光部は前記第二の透過部と重なり、
前記複数の発光部および前記複数の透過部は、前記所定の円軌道上に配置されており、
前記複数の発光部のうち隣り合う発光部は、前記所定の円軌道の中心から第一の角度で均等に配置され、
前記複数の透過部のうち隣り合う透過部は、前記所定の円軌道の中心から第二の角度で均等に配置され、
前記第一の角度と前記第二の角度を異ならせることで、前記回転体が回転する速度および該回転体における光が透過される位置の移動速度を異ならせた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部の個数を複数にすることにより、回転体の移動速度よりも透過部から透過された光の移動速度が速く見えるので、演出にスピード感が加わり、演出効果を高めることができる場合がある。また、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある(図9参照)。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The rotating body including the transmission unit and the shielding unit includes a first transmission unit (for example, transmission units 703a '' and 703a) and a second transmission adjacent to the first transmission unit. A plurality of transmission parts (for example, transmission parts 703c, 703d, 703f, 703g, 703h, and 703i) including a portion (for example, transmission parts 703b '' and 703b),
By making the number of the transmissive parts larger than the number of the light emitting parts, the first light emitting part and the first transmissive part overlap, and then the first light emitting part becomes the second transmissive part. And
The plurality of light emitting units and the plurality of transmission units are disposed on the predetermined circular orbit,
Adjacent light emitting units among the plurality of light emitting units are equally arranged at a first angle from the center of the predetermined circular orbit,
Adjacent transmission parts among the plurality of transmission parts are equally arranged at a second angle from the center of the predetermined circular orbit,
A gaming table, wherein the first angle and the second angle are made different so that the speed at which the rotating body rotates and the moving speed at a position where light passes through the rotating body are made different. Because
By making the number of transmission parts plural, the movement speed of the light transmitted from the transmission part appears faster than the movement speed of the rotating body, so that a sense of speed can be added to the effect and the effect can be enhanced. . Further, since the player pays attention not only to the decorative symbol display part but also to the movement of the light transmitted from the transmission part, it may be possible to suppress the tiredness of the game (see FIG. 9).

また、透過部を第一の角度で、発光部を第二の角度でそれぞれ均等に配置し、第一の角度と第二の角度とを異ならせたことで、透過部と発光部の配置数を少なくするとともに、透過部から透過された光が自然に移動しているように見える場合がある(図10〜12参照)。   In addition, by arranging the transmissive part equally at the first angle and the light emitting part at the second angle, and by making the first angle different from the second angle, the number of transmissive parts and light emitting parts arranged In some cases, the light transmitted from the transmission part may appear to move naturally (see FIGS. 10 to 12).

また、本発明は、
4. 3.に記載の遊技台であって、
前記透過部が前記所定の円軌道で回転する際、前記所定の円軌道は径方向に所定の幅(例えば、幅W)を持ち、
前記所定の幅は、前記発光部から発する光が前記透過部によって透過可能な範囲である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
軌道に幅があることで、透過部を軌道および幅の範囲で自由に配置することができるので、光による演出効果を高めることができる場合がある(図8参照)。
The present invention also provides:
4). 3. A game machine according to claim 1,
When the transmission part rotates in the predetermined circular orbit, the predetermined circular orbit has a predetermined width (for example, width W) in a radial direction,
Since the predetermined width is a gaming table characterized in that the light emitted from the light emitting unit is in a range that can be transmitted by the transmitting unit,
Since the trajectory has a width, the transmission part can be freely arranged in the range of the trajectory and the width, so that the effect effect by light may be enhanced (see FIG. 8).

また、本発明は、
5. 4.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部および前記第二の透過部は、前記所定の幅方向に所定の距離をもって配置される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部を透過する光と第二の透過部を透過する光とで光が追いかけあうように見えるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある(図13参照)。
The present invention also provides:
5. 4). A game machine according to claim 1,
Since the first transmission part and the second transmission part are a gaming table, which is arranged with a predetermined distance in the predetermined width direction,
Since the light seems to follow the light transmitted through the first transmission part and the light transmitted through the second transmission part, the player's interest may be enhanced (see FIG. 13).

また、本発明は、
6. 3.ないし5.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過部は、前記複数の発光部側に設けた入射面と該入射面の裏面に設けた発光面からなり、
前記遮蔽部に、前記隣り合う透過部の両方の前記発光面よりも発光方向に突出した壁部(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)を設け、
前記壁部は、前記透過部を透過した光を区画する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
隣り合う透過部を壁部により区画することで、透過部を透過した光が拡散するのを防ぐことができ、透過部から透過された光をはっきりさせることができる場合がある(図14、図15参照)。
The present invention also provides:
6). 3. Or 5. The game table according to any one of the above,
The transmission part is composed of an incident surface provided on the plurality of light emitting unit sides and a light emitting surface provided on the back surface of the incident surface,
Provided on the shielding portion are wall portions (for example, wall portions 703j, 703k, 703m, 703n) that protrude in the light emitting direction from the light emitting surfaces of both of the adjacent transmitting portions,
Since the wall portion is a gaming table characterized by partitioning the light transmitted through the transmission portion,
By partitioning adjacent transmissive portions with wall portions, it is possible to prevent the light transmitted through the transmissive portions from diffusing and to clarify the light transmitted from the transmissive portions (FIGS. 14 and 14). 15).

また、本発明は、
7. 6.に記載の遊技台であって、
前記壁部の内部には空間(例えば、空間703p)があり、
前記空間に、
発光方向に突出した前記第二の透過部(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)と、
前記第二の透過部の発光面と垂直に位置する開口部(例えば、開口部703q)と、
を設け、
前記第二の透過部を透過した光が前記空間により前記開口部方向へ誘導される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部から透過された光の移動と開口部方向へ誘導された光の移動により、演出装置周辺や遊技者に光を照らすことができる場合がある。それにより遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある。
The present invention also provides:
7). 6). A game machine according to claim 1,
There is a space (for example, space 703p) inside the wall,
In the space,
The second transmission part (for example, wall parts 703j, 703k, 703m, 703n) protruding in the light emitting direction;
An opening (e.g., opening 703q) positioned perpendicular to the light emitting surface of the second transmission part;
Provided,
Since the gaming table is characterized in that the light transmitted through the second transmission part is guided toward the opening by the space,
The movement of the light transmitted from the first transmission part and the movement of the light guided toward the opening may illuminate the periphery of the effect device or the player. Thereby, the player pays attention not only to the decorative symbol display part but also to the movement of the light transmitted from the transmissive part, so that it may be possible to suppress the tiredness of the game.

また、本発明は、
8. 7.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部と前記空間内にある前記第二の透過部とを交互に配置することで、前記第一の透過部および前記第二の透過部から透過した光の拡散を防ぐ
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部と第二の透過部とを交互に配置することで、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光とを交互に視認可能であるため、演出効果が高まり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光の拡散を壁部により防止するので、光をはっきりさせることができる場合がある(図16〜図25参照)。
The present invention also provides:
8). 7). A game machine according to claim 1,
By alternately disposing the first transmission part and the second transmission part in the space, it is possible to prevent diffusion of light transmitted from the first transmission part and the second transmission part. Because it is a game table that features,
By alternately arranging the first transmissive part and the second transmissive part, the light transmitted from the first transmissive part and the light guided in the direction of the opening can be viewed alternately. In some cases, the effect is enhanced and the interest of the player can be enhanced. In addition, since the wall part prevents the light transmitted from the first transmission part and the light guided toward the opening part from being diffused, the light may be clarified (see FIGS. 16 to 25).

なお、発光部としては、具体的には、LED等とすることができる。   In addition, as a light emission part, it can be set as LED etc. specifically ,.

また、透過部としては、具体的には、孔やレンズ、ガラス板等とすることができる。   Further, specifically, the transmission part may be a hole, a lens, a glass plate, or the like.

また、軌道としては、具体的には、直線軌道、波線軌道、円軌道、楕円軌道等であってもよく、ランダムな軌道であってもよい。   Further, specifically, the trajectory may be a linear trajectory, a wavy trajectory, a circular trajectory, an elliptical trajectory, or the like, or a random trajectory.

なお、本件では円周とは、円周方向、外径方向、透過部の中心を結ぶ線、壁部の開口部を結ぶ線などを示している。   In this case, the circumference indicates the circumferential direction, the outer diameter direction, a line connecting the centers of the transmission parts, a line connecting the openings of the wall parts, and the like.

なお、回転体には透過部のみ設けられており、発光部は設けられていない。   In addition, only the transmission part is provided in the rotary body, and the light emission part is not provided.

なお、回転体に壁部は設けられていなくてもよい。   In addition, the wall part does not need to be provided in the rotary body.

なお、本件では隣り合う2つの発光部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う2つの発光部によってできる角度の間隔で発光部を配置している。   In this case, the light emitting units are arranged at an angle interval formed by the two light emitting units adjacent to the center of a circle connecting the centers of the two adjacent light emitting units.

なお、本件では隣り合う2つの透過部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う2つの発光部によってできる角度の間隔で透過部を配置している。   In this case, the transmissive portions are arranged at an angle interval formed by the two light emitting portions adjacent to the center of the circle connecting the centers of the two adjacent transmissive portions.

なお、本件では発光部および透過部をほぼ等間隔で配置しており、発光部および透過部の幅分の誤差は許容する。   In this case, the light emitting part and the transmissive part are arranged at almost equal intervals, and an error corresponding to the width of the light emitting part and the transmissive part is allowed.

なお2つの透過部の中心を通る円が他の透過部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の透過部が配置されていると本件では考えてよい。   When a circle passing through the center of the two transmission parts crosses the other transmission part, it may be considered in this case that the other transmission parts are arranged in substantially the same circle.

なお2つの発光部の中心を通る円が他の発光部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の発光部が配置されていると本件では考えてよい。   In the case where a circle passing through the center of the two light emitting units crosses the other light emitting units, it may be considered in this case that the other light emitting units are arranged in substantially the same circle.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技を演出する演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の数の発光部(以下、「複数の発光部」という)が設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の数の透過部(以下、「複数の透過部」という)が設けられたものであり、
前記演出手段は、遮蔽部が設けられたものであり、
前記演出手段は、壁部が設けられたものであり、
前記演出手段の少なくとも一部は、回転可能なものであり、
前記壁部は、少なくとも回転可能なものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第一の発光部は、円軌道上に設けられたものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第二の発光部は、前記円軌道上に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第一の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第二の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光部は、前記第二の発光部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、前記第二の透過部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも多い数であり、
前記円軌道は、第一の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第二の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第三の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記第一の位置は、第一の光のうちの第一の量の光を前記第一の透過部が透過可能な位置であり、
前記第一の位置は、第二の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置は、前記第一の光のうちの第二の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第二の光のうちの第三の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第一の光とは、前記第一の発光部が発した光のことであり、
前記第二の光とは、前記第二の発光部が発した光のことであり、
前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも少ない量の光であり、
前記第三の量の光は、前記第二の量の光よりも多い量の光であり、
前記第一の透過部から透過される光の量が最大となる位置が前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動することで、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化するように構成されており、
前記第一の発光部と前記第二の発光部は、前記円軌道の中心から第一の角度で配置されているものであり、
前記第一の透過部と前記第二の透過部は、前記円軌道の中心から第二の角度で配置されているものであり、
前記第一の角度は、前記第二の角度と異なる角度であり、
前記第一の透過部は、第一の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、第二の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の面は、前記第一の透過部の前記複数の発光部側に設けられた面であり、
前記第二の面は、前記第一の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の面よりも発光方向へ突出したものであり、
前記壁部は、前記第一の透過部により透過された光を少なくとも区画するものであり、
前記第二の透過部は、前記壁部によって囲まれた空間に面して設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第三の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第四の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の面は、前記第二の透過部の前記複数の発光部側に少なくとも設けられた面であり、
前記第四の面は、前記第三の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の透過部を透過して前記空間に進出した光を開口部の方向へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記開口部は、前記第四の面と垂直な位置に少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1. A game stand with directing means for directing a game,
The production means is provided with a first number of light emitting units (hereinafter referred to as “a plurality of light emitting units”),
The effect means is provided with a second number of transmission parts (hereinafter referred to as “a plurality of transmission parts”),
The production means is provided with a shielding part,
The production means is provided with a wall,
At least a part of the effect means is rotatable,
The wall is at least rotatable.
At least a first light emitting part of the plurality of light emitting parts is provided on a circular orbit,
At least a second light emitting part of the plurality of light emitting parts is provided at least on the circular orbit,
At least a first transmission part of the plurality of transmission parts is provided at least at a position adjacent to the shielding part,
At least a second transmission part of the plurality of transmission parts is provided at least at a position adjacent to the shielding part,
The first light emitting part is provided at least at a position adjacent to the second light emitting part,
The first transmission part is provided at least at a position adjacent to the second transmission part,
The second number is greater than the first number;
The circular trajectory is a trajectory including at least a first position;
The circular trajectory is a trajectory including at least a second position;
The circular trajectory is a trajectory including at least a third position;
The first position is a position where the first transmission part can transmit the first amount of light of the first light,
The first position is a position where the second light is shielded by the shielding part,
The second position is a position where a second amount of light of the first light can be transmitted by the first transmission part,
The third position is a position where a third amount of light of the second light can be transmitted by the first transmission part,
The third position is a position where the first light is shielded by the shielding part,
Said 1st light is the light which said 1st light emission part emitted,
Said 2nd light is the light which said 2nd light emission part emitted,
The second amount of light is a smaller amount of light than the first amount of light;
The third amount of light is a greater amount of light than the second amount of light;
The position where the amount of light transmitted from the first transmission part becomes maximum moves from the first position to the third position through the second position, so that the light is transmitted by the transmission part. The amount of light is configured to change continuously,
The first light emitting part and the second light emitting part are arranged at a first angle from the center of the circular orbit,
The first transmission part and the second transmission part are arranged at a second angle from the center of the circular orbit,
The first angle is an angle different from the second angle;
The first transmission part is provided with at least a first surface,
The first transmission part is provided with at least a second surface;
The first surface is a surface provided on the side of the plurality of light emitting units of the first transmission unit,
The second surface is the back surface of the first surface;
The wall portion protrudes in the light emitting direction from the second surface,
The wall portion partitions at least the light transmitted by the first transmission portion,
The second transmission part is provided facing a space surrounded by the wall part,
The second transmission part is provided with at least a third surface,
The second transmission part is provided with at least a fourth surface,
The third surface is a surface provided at least on the side of the plurality of light emitting portions of the second transmission portion,
The fourth surface is the back surface of the third surface;
The wall portion is capable of at least guiding light transmitted through the second transmission portion and advanced into the space toward the opening,
The opening is provided at least at a position perpendicular to the fourth surface.
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記複数の発光部は、前記円軌道の中心から前記第一の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The plurality of light emitting units are arranged uniformly at the first angle from the center of the circular orbit,
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記複数の透過部は、前記円軌道の中心から前記第二の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The plurality of transmission parts are arranged uniformly at the second angle from the center of the circular orbit,
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の部品を備え、
前記第一の部品は、前記遮蔽部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品は、前記複数の透過部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品の中央部は、前記第一の部品の縁部よりも突出したものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
With the first part,
The first component is provided with at least the shielding part,
The first component is provided with at least the plurality of transmission parts,
The central part of the first part protrudes from the edge of the first part.
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
5. 1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の透過部は、前記第一の透過部と形状が異なる透過部が少なくとも含まれているものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
5. 1. To 4. The game stand according to any one of
The plurality of transmission parts include at least a transmission part having a shape different from that of the first transmission part.
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
枠部を備え、
前記演出手段は、前記枠部に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
With a frame,
The effect means is provided in the frame portion.
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
7. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技盤を備え、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
7). 1. To 5. The game stand according to any one of
Equipped with a game board,
The effect means is provided on the game board,
There may be a gaming table characterized by this.

また、本発明は、
8. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記演出手段は、前記操作手段である、
ことを特徴とする遊技台、とする場合がある。
The present invention also provides:
8). 1. To 5. The game stand according to any one of
At least operating means provided at a position where the player can operate,
The rendering means is the operation means.
There may be a gaming table characterized by this.

ところで、特許文献1に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示において、興趣の低下を招く虞があった。   By the way, in the game stand as described in Patent Document 1, there is a possibility that the display in the game area may cause a decrease in interest.

例えば、近年の遊技台は、演出効果を高めるために発光装置を使用した様々な工夫を演出装置に取り入れているが、従来の発光装置を使用した演出装置による演出は単調であるため、遊技者に飽きられてしまうという問題がある場合がある。   For example, in recent game tables, various ingenuity using a light emitting device has been incorporated into the production device in order to enhance the production effect, but the production by the production device using the conventional light emitting device is monotonous. There may be a problem of getting bored with.

本発明の目的は、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することにある、場合がある。   An object of the present invention may be to provide a game table that can enhance the effect of production and enhance the interest of the game by continuously changing the amount of light.

本発明によれば、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる、場合がある。   According to the present invention, there is a case in which a stage can be provided by which the effect of production is enhanced and the interest of the game can be enhanced by the amount of light continuously changing.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1. 演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、透過手段(例えば、チャンスボタンカバー704)が少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、複数の発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、移動体(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)が少なくとも設けられたものであり、
前記透過手段は、前記複数の発光手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記移動体は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の位置とは、前記複数の発光手段による発光が前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも視認容易となる位置のことであり、
前記移動体は、前記複数の発光手段から発光された光の少なくとも一部を第一の方向へ誘導可能なものであり、
前記移動体は、前記複数の発光手段から発光された光の少なくとも一部を第二の方向へ誘導可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした(図17参照)ので、
演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1. A game stand with directing means,
The effect means is provided with at least transmission means (for example, a chance button cover 704),
The rendering means is provided with at least a plurality of light emitting means,
The effect means is provided with at least a moving body (for example, wall portions 703j, 703k, 703m, 703n),
The transmitting means is provided at least in front of the plurality of light emitting means,
The movable body is movable at least from a first position to a second position;
The second position is a position where light emission by the plurality of light emitting means is at least easier to see from the player than the first position,
The moving body is capable of guiding at least a part of light emitted from the plurality of light emitting means in a first direction,
The moving body is capable of guiding at least a part of light emitted from the plurality of light emitting means in a second direction.
Because it is a game stand characterized by that (see FIG. 17),
It is possible to provide a game stand having a feature in the production means.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記移動体は、第三の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第三の位置とは、前記複数の発光手段による発光が遊技者から少なくとも視認困難となる位置のことである(図17(4)´参照)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The moving body is at least movable to a third position;
The third position is a position where light emission by the plurality of light emitting means is at least difficult to see from the player (see FIG. 17 (4) ′).
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の方向とは、前記移動体が前記第一の位置に位置している場合に、光を少なくとも誘導可能な方向のことであり、
前記第二の方向とは、前記移動体が前記第二の位置に位置している場合に、光を少なくとも誘導可能な方向のことである(図17(2)´、図17(3)´参照)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first direction is a direction capable of at least guiding light when the moving body is located at the first position;
The second direction is a direction in which light can be guided at least when the moving body is located at the second position (FIG. 17 (2) ′, FIG. 17 (3) ′. reference),
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記移動体によって誘導される光が最大となる位置のことである(図17参照)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The second position is a position where the light guided by the moving body is maximized (see FIG. 17).
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
5. 1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、前記第二の位置から前記第一の位置へ少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
5. 1. To 4. The game stand according to any one of
The movable body is movable at least from the second position to the first position.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、少なくとも回転可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
The moving body is at least rotatable.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
7. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、円軌道上を少なくとも移動可能なものであり、
前記円軌道とは、前記第一の位置を少なくとも含む軌道のことであり、
前記円軌道とは、前記第二の位置を少なくとも含む軌道のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
7). 1. To 6. The game stand according to any one of
The moving body is capable of moving at least on a circular orbit,
The circular orbit is a trajectory including at least the first position,
The circular orbit is a trajectory including at least the second position.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
8. 1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、該移動体が移動することにより光が誘導される方向が変化するように少なくとも構成されているものである(図17参照)、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
8). 1. To 7. The game stand according to any one of
The moving body is at least configured to change the direction in which light is guided by the movement of the moving body (see FIG. 17).
This is a game table characterized by that.

<付記4>
なお、以上説明した本発明は、
1. 演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、透過手段(例えば、チャンスボタンカバー704)が設けられた手段であり、
前記演出手段は、複数の発光手段(例えば、発光部701a、701b、701c)が設けられた手段であり、
前記演出手段は、移動体(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)が設けられた手段であり、
前記透過手段は、前記複数の発光手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記移動体は、第一の位置(例えば、図17(1)´に示す位置)から第二の位置(例えば、図17(2)´に示す位置)から第二の位置(例えば、図17(2)´に示す位置)へ移動可能なものであり、
前記移動体は、円軌道を移動可能なものであり、
前記円軌道とは、前記第一の位置を含む軌道のことであり、
前記円軌道とは、前記第二の位置を含む軌道のことであり、
前記移動体は、前記第一の位置において、前記複数の発光手段から発光された光の一部の量(以下、「第一の量」という。)の光を第一の方向(例えば、図17(1)´に示す位置で壁部703nの開口部が向いている方向)へ誘導可能なものであり、
前記移動体は、前記複数の発光手段から発光された光の一部の量(以下、「第二の量」という。)の光を第二の方向(例えば、図17(2)´に示す位置で壁部703nの開口部が向いている方向)へ誘導可能なものであり、
前記第一の方向は、前記移動体が前記第一の位置にあるときに、前記第一の量の光が進む方向であり、
前記第一の方向は、前記円軌道の径方向外側に向く方向であり、
前記第二の方向は、前記移動体が前記第二の位置にあるときに、前記第二の量の光が進む方向であり、
前記第二の方向は、前記円軌道の径方向外側に向く方向であり、
前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも多い量の光であり、
前記移動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する際に、前記移動体によって誘導される光の量が、前記第一の量から前記第二の量へと増加する、
ことを特徴とする遊技台、とした(図17参照)ので、
演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 4>
The present invention described above is
1. A game stand with directing means,
The effect means is a means provided with a transmission means (for example, a chance button cover 704),
The rendering means is a means provided with a plurality of light emitting means (for example, light emitting units 701a, 701b, 701c),
The effect means is a means provided with a moving body (for example, walls 703j, 703k, 703m, 703n),
The transmission means is a means provided in front of the plurality of light emitting means,
The moving body moves from a first position (for example, the position shown in FIG. 17 (1) ′) to a second position (for example, the position shown in FIG. 17 (2) ′) to a second position (for example, FIG. 17). (2) can be moved to the position indicated by '
The moving body is movable in a circular orbit,
The circular orbit is a orbit including the first position,
The circular orbit is a trajectory including the second position,
In the first position, the moving body emits light in a first direction (for example, a figure) of a part of light emitted from the plurality of light emitting units (hereinafter referred to as “first amount”). 17 (1) ′ can be guided to the direction in which the opening of the wall portion 703n faces).
The movable body has a second direction (for example, FIG. 17 (2) ′) showing a part of the amount of light emitted from the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second amount”). In the direction in which the opening of the wall portion 703n faces)
The first direction is a direction in which the first amount of light travels when the movable body is in the first position;
The first direction is a direction facing the radially outer side of the circular orbit,
The second direction is a direction in which the second amount of light travels when the movable body is in the second position;
The second direction is a direction facing the radially outer side of the circular orbit,
The second amount of light is a greater amount of light than the first amount of light;
When the moving body moves from the first position to the second position, the amount of light guided by the moving body increases from the first amount to the second amount;
Because it is a game stand characterized by that (see FIG. 17),
It is possible to provide a game stand having a feature in the production means.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記第一の方向は、前記第一の量の光を、遊技者が視認可能な方向であり、
前記第二の方向は、前記第二の量の光を、遊技者が視認可能な方向であり、
前記移動体は、第三の位置(例えば、図17(4)´に示す位置)へ移動可能なものであり、
前記第三の位置とは、前記複数の発光手段による発光が遮蔽される位置のことであり、
前記移動体が前記第三の位置に移動した際に、前記移動体が前記第一の位置及び前記第二の位置にあるときよりも、遊技者から視認困難となる(例えば、図17(4)´に示す位置で壁部703nの開口部からは光が出ていない)位置のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The first direction is a direction in which the player can visually recognize the first amount of light,
The second direction is a direction in which the player can visually recognize the second amount of light,
The movable body is movable to a third position (for example, the position shown in FIG. 17 (4) ′).
The third position is a position where light emitted by the plurality of light emitting means is blocked.
When the moving body moves to the third position, it becomes more difficult for the player to see than when the moving body is in the first position and the second position (for example, FIG. ) 'Is a position where no light is emitted from the opening of the wall 703n).
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の方向とは、前記移動体が前記第一の位置に位置した際に、光を誘導可能な方向のことであり、
前記第二の方向とは、前記移動体が前記第二の位置に位置した際に、光を誘導可能な方向のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first direction is a direction in which light can be guided when the moving body is located at the first position;
The second direction is a direction in which light can be guided when the moving body is located at the second position.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
4. 1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記移動体によって誘導される光が最大となる位置のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
4). 1. To 3. The game stand according to any one of
The second position is a position where the light guided by the moving body is maximum.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
5. 1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
5. 1. To 4. The game stand according to any one of
The moving body is movable from the second position to the first position.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、回転可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
The moving body is rotatable.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
7. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、該移動体が移動することにより光が誘導される方向が変化するように構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention also provides:
7). 1. To 6. The game stand according to any one of
The moving body is configured such that the direction in which light is guided changes as the moving body moves.
A game stand characterized by that.

<付記5>
なお、以上説明した本発明は、
1. 演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の発光手段(例えば、発光部701a’、701b’、発光部701a、701b、701c)が設けられた手段であり、
前記演出手段は、移動手段(例えば、透過装置703’、透過装置703)が設けられた手段であり、
前記演出手段は、透過手段(例えば、透過装置703’、透過装置703、チャンスボタンカバー704)が設けられた手段であり、
前記発光手段は、前記透過手段の方向へ光を発光する手段であり、
前記移動手段は、第一の位置から第二の位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置とは、前記第一の位置と同じ円軌道上にある位置であり(図6、図8など参照、例えば、透過装置703’が移動したとき、透過部703a’の移動経路は円軌道上にある。)、
前記透過手段は、複数の領域から構成された手段であり、
前記複数の領域のうちの一の領域は、透過領域(例えば、透過部703a’、透過部703a)であり、
前記透過領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を透過する領域であり、
前記複数の領域のうちの一の領域は、遮蔽領域(例えば、透過装置703’のうち透過部703a’以外の領域、透過装置703のうち透過部703a以外の領域)であり、
前記遮蔽領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を遮蔽する領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
<Appendix 5>
The present invention described above is
1. A game stand with directing means,
The effect means is a means provided with a plurality of light emitting means (for example, light emitting portions 701a ′, 701b ′, light emitting portions 701a, 701b, 701c),
The effect means is means provided with moving means (for example, transmission device 703 ′, transmission device 703),
The effect means is means provided with transmission means (for example, transmission device 703 ′, transmission device 703, chance button cover 704),
The light emitting means is means for emitting light in the direction of the transmitting means,
The moving means is a means that may move from a first position to a second position;
The first position is a position where at least a part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means,
The second position is a position where at least a part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means,
The second position is a position on the same circular orbit as the first position (see FIGS. 6 and 8, for example, when the transmission device 703 ′ is moved, the movement path of the transmission unit 703a ′). Is on a circular orbit)
The transmission means is a means composed of a plurality of regions,
One region of the plurality of regions is a transmissive region (for example, transmissive portion 703a ′, transmissive portion 703a),
The transmission region is a region that transmits at least part of the light emitted by the plurality of light emitting means,
One region of the plurality of regions is a shielding region (for example, a region other than the transmission portion 703a ′ in the transmission device 703 ′, a region other than the transmission portion 703a in the transmission device 703),
The shielding region is a region that shields at least a part of light emitted by the plurality of light emitting means.
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature as a production means.

また本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記移動手段が前記第一の位置にある際に、前記透過手段が前記複数の発光手段によって発光された光の一部を遮蔽し、
前記移動手段が前記第二の位置にある際に、前記透過手段が前記複数の発光手段によって発光された光の全てを遮蔽する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2. 1. A game machine according to claim 1,
When the moving means is in the first position, the transmitting means shields part of the light emitted by the plurality of light emitting means,
When the moving means is in the second position, the transmitting means shields all of the light emitted by the plurality of light emitting means;
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記複数の発光手段の数が、前記透過領域の数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3. 1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The number of the plurality of light emitting means is greater than the number of the transmission regions,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4. 3.に記載の遊技台であって、
前記透過手段における前記透過領域の数が一つである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4). 3. A game machine according to claim 1,
The number of the transmission regions in the transmission means is one;
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5. 3.に記載の遊技台であって、
前記透過手段における前記透過領域の数が四つである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5. 3. A game machine according to claim 1,
The number of the transmission regions in the transmission means is four.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
6. 1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6). 1. To 5. The game stand according to any one of
The moving means is means capable of moving from the second position to the first position.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
7. 1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段は、回転可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
7). 1. To 6. The game stand according to any one of
The moving means is a rotatable means.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
8. 1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段が移動することにより、光が誘導される方向が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8). 1. To 7. The game stand according to any one of
The moving means is configured to change the direction in which light is guided by moving.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
9. 1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
9. 1. To 8. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
10. 1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
10. 1. To 8. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 124 Game area 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234 Variable winning a prize port 206 Effect Device 224 Production movable body 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit

Claims (10)

演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の発光手段が設けられた手段であり、
前記演出手段は、移動手段が設けられた手段であり、
前記演出手段は、透過手段が設けられた手段であり、
前記発光手段は、前記透過手段の方向へ光を発光する手段であり、
前記移動手段は、第一の位置から第二の位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置とは、前記複数の発光手段が発光した光の少なくとも一部が前記移動手段によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置とは、前記第一の位置と同じ円軌道上にある位置であり、
前記透過手段は、複数の領域から構成された手段であり、
前記複数の領域のうちの一の領域は、透過領域であり、
前記透過領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を透過する領域であり、
前記複数の領域のうちの一の領域は、遮蔽領域であり、
前記遮蔽領域は、前記複数の発光手段によって発光された光の少なくとも一部を遮蔽する領域である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand with directing means,
The effect means is a means provided with a plurality of light emitting means,
The effect means is means provided with moving means,
The effect means is means provided with transmission means,
The light emitting means is means for emitting light in the direction of the transmitting means,
The moving means is a means that may move from a first position to a second position;
The first position is a position where at least a part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means,
The second position is a position where at least a part of the light emitted by the plurality of light emitting means is shielded by the moving means,
The second position is a position on the same circular orbit as the first position,
The transmission means is a means composed of a plurality of regions,
One region of the plurality of regions is a transmissive region;
The transmission region is a region that transmits at least part of the light emitted by the plurality of light emitting means,
One area of the plurality of areas is a shielding area,
The shielding region is a region that shields at least a part of light emitted by the plurality of light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記移動手段が前記第一の位置にある際に、前記透過手段が前記複数の発光手段によって発光された光の一部を遮蔽し、
前記移動手段が前記第二の位置にある際に、前記透過手段が前記複数の発光手段によって発光された光の全てを遮蔽する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
When the moving means is in the first position, the transmitting means shields part of the light emitted by the plurality of light emitting means,
When the moving means is in the second position, the transmitting means shields all of the light emitted by the plurality of light emitting means;
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記複数の発光手段の数が、前記透過領域の数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The number of the plurality of light emitting means is greater than the number of the transmission regions,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記透過手段における前記透過領域の数が一つである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The number of the transmission regions in the transmission means is one;
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記透過手段における前記透過領域の数が四つである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The number of the transmission regions in the transmission means is four.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The moving means is means capable of moving from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段は、回転可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The moving means is a rotatable means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動手段が移動することにより、光が誘導される方向が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The moving means is configured to change the direction in which light is guided by moving.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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