JP2016005550A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve security with a small amount of processing.SOLUTION: RAM stores: a switch-on buffer includes a bit of S0, when a lower large winning hole switch detects a game ball, set to a value "1" representing to have detected the game ball and a bit in S1, when an upper large winning hole switch detects a game ball, set to a value "1" representing to have detected the game ball; and an abnormal winning check table that includes a bit of B0, when a lower special variable winning ball device is in a valid state, set to a value "0" representing that it is in a valid state, and a bit in B1, when an upper special variable winning ball device is in the valid state, set to a value "0" representing that it is in the valid state. When the lower large winning hole switch or the upper large winning hole switch detects a game ball, the game machine executes an AND operation with a value of the switch-on buffer and a value of the abnormal winning check table and, when the arithmetic result turns out "0", determines that the winning is valid, however, when the arithmetic result turns out "1", determines that the winning is invalid.

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来から、遊技媒体を用いた所定の遊技を行う遊技機が知られている。例えば、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄、大当り組合せの飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御に制御する遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that perform a predetermined game using game media are known. For example, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and deriving a display result is provided, and a specific display predetermined as a display result of the identification information There is known a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous for a player when a result (for example, a big hit symbol, a big winning combination decoration symbol, etc.) is derived.

遊技機として、所定の開放条件の成立(例えば、大当り遊技状態における所定のラウンドの開始)に基づいて第1及び第2可変入賞装置といった複数の可変入賞手段(例えば、大入賞口など)を開閉するものがある。このような遊技機の中には、不正行為を防止するため、複数の可変入賞手段のそれぞれについて別々に不正入賞か否かを判定する処理を実行してセキュリティを高めたものがある(例えば、特許文献1)。   As a gaming machine, a plurality of variable winning means such as first and second variable winning devices are opened and closed based on establishment of a predetermined opening condition (for example, start of a predetermined round in a big hit gaming state). There is something to do. Among such gaming machines, in order to prevent fraud, there is one in which security is improved by executing a process for determining whether or not each of the plurality of variable winning means is an illegal prize (for example, Patent Document 1).

特開2012−161441号公報JP 2012-161441 A

特許文献1に記載の遊技機では、複数の可変入賞装置についてそれぞれ判定処理を実行するため、セキュリティを高めるために必要な処理量が多かった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, since the determination process is executed for each of the plurality of variable winning devices, a large amount of processing is required to increase security.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、少ない処理量でセキュリティを高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved security with a small amount of processing.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いた所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化可能な第1可変入賞手段(例えば下特別可変入賞球装置7Bなど)と、遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化可能な第2可変入賞手段(例えば上特別可変入賞球装置7Aなど)とを含む複数の可変入賞手段と、
前記第1可変入賞手段を開放する第1開放条件(例えば、下大入賞口を開放する確変開放ラウンドの開始など)が成立したことに基づき、前記第1可変入賞手段を開放状態に制御すると共に、前記第2可変入賞手段を開放する第2開放条件(例えば、上大入賞口を開放する通常開放ラウンドの開始など)が成立したことに基づき、前記第2可変入賞手段を開放状態に制御する開放制御を実行する開放制御手段(例えば、図17(A)のステップS317を実行するCPU103など)と、
前記開放制御が実行されている際に、開放状態に制御される可変入賞手段を有効状態に制御すると共に、他の可変入賞手段を無効状態に制御する有効無効制御手段(例えば、図12のステップS301Aで開放する大入賞口に応じたビットのみをオン状態にセットするCPU103など)と、
前記第1可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出する第1検出手段(例えば、下大入賞口スイッチ23Bなど)と、
前記第2可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出する第2検出手段(例えば、上大入賞口スイッチ23Aなど)と、
前記第1検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合に検出したことを示す値に設定される第1入賞有無情報(例えば、スイッチオンバッファのS0のデータなど)と、前記第2検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合に検出したことを示す値に設定される第2入賞有無情報(例えば、スイッチオンバッファのS1のデータなど)とを含む入賞有無情報(例えば、スイッチオンバッファのデータなど)を記憶する入賞有無記憶手段(例えば、RAM102に設けられたスイッチオンバッファの記憶領域など)と、
前記第1可変入賞手段について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定される第1有効無効情報(例えば、異常入賞確認テーブルのB0のデータなど)と、前記第2可変入賞手段について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定される第2有効無効情報(例えば、異常入賞確認テーブルのB1のデータなど)とを含む可変入賞有効無効情報(例えば、異常入賞確認テーブルなど)を記憶する有効無効記憶手段(例えば、RAM102に設けられた異常入賞確認テーブルの記憶領域など)と、
前記第1検出手段又は前記第2検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記入賞有無情報と、前記可変入賞有効無効情報とで所定の演算を実行し、演算結果が特定演算結果となった場合に該入賞を有効と決定する一方、演算結果が該特定演算結果とは異なる場合には該入賞を無効と決定する入賞有効無効決定手段(例えば、図23(A)の入賞報知処理のステップS54〜S59を実行するCPU103など)と、
を備えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that performs a predetermined game using a gaming medium,
First variable winning means (for example, the lower special variable winning ball device 7B) that can be changed between an open state in which game media are easy to win and a closed state in which game media cannot be won or difficult, and the game media wins. A plurality of variable winning means including a second variable winning means (for example, the upper special variable winning ball apparatus 7A, etc.) that can be changed between an easy open state and a closed state in which it is impossible or difficult to win a game medium;
Based on the establishment of a first opening condition for opening the first variable winning means (for example, start of a probability variable opening round for opening the lower large winning opening), the first variable winning means is controlled to be in an open state. The second variable winning means is controlled to be in an open state based on the establishment of a second opening condition for opening the second variable winning means (for example, the start of a normal opening round for opening the upper prize opening). An opening control means for executing the opening control (for example, the CPU 103 executing step S317 in FIG. 17A);
When the opening control is being executed, the variable winning means controlled to the open state is controlled to the valid state, and the other invalid winning means is controlled to the invalid state (for example, step of FIG. 12). CPU 103 that sets only the bit corresponding to the big prize opening opened in S301A to the ON state),
First detection means (for example, a lower large prize opening switch 23B) for detecting a game medium won in the first variable winning means;
Second detection means for detecting a game medium won in the second variable winning means (for example, the upper prize winning port switch 23A);
First winning / non-winning information (for example, data of S0 in the switch-on buffer) set to a value indicating detection when the first detecting means detects a winning game medium, and the second detecting means Winning presence / absence information (for example, switch-on buffer data, for example) including second winning / non-winning information (for example, data of S1 of the switch-on buffer) set to a value indicating detection when a winning game medium is detected. Etc.) (for example, a storage area of a switch-on buffer provided in the RAM 102),
First valid / invalid information (for example, data of B0 in the abnormal winning confirmation table) set to a value indicating whether the first variable winning means is valid or invalid, and the second variable winning means Variable winning valid / invalid information (for example, abnormal winning confirmation, for example) including second valid / invalid information (for example, B1 data of the abnormal winning confirmation table) set to a value indicating whether the state is valid or invalid. A valid / invalid storage means (for example, a storage area of an abnormal winning confirmation table provided in the RAM 102),
When the first detection means or the second detection means detects a game medium, a predetermined calculation is executed with the winning / non-winning information and the variable winning validity / invalidity information, and the calculation result becomes a specific calculation result. In the case where the winning is determined to be valid, the winning valid / invalid determining means for determining that the winning is invalid if the calculation result is different from the specific calculation result (for example, step of winning notification processing in FIG. 23A) CPU 103 that executes S54 to S59),
It is characterized by providing.

このような構成によれば、所定の処理によって複数の可変入賞手段について入賞が有効か無効かの判定を行うので、少ない処理量でセキュリティを高めることが出来る。   According to such a configuration, it is determined whether a winning is valid or invalid for a plurality of variable winning means by a predetermined process, so that security can be increased with a small amount of processing.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記有効無効情報は、前記第1有効無効情報と前記第2有効無効情報とにビットが割り当てられたビット列(図16参照)であり、
前記第1有効無効情報と前記第2有効無効情報とに割り当てられた前記有効無効情報のビットを、対応する可変入賞手段が無効状態に制御されている場合には無効状態を示す値としての1に設定する一方、有効状態に制御されているときには有効状態を示す値としての0に設定する有効無効情報設定手段(例えば、図12のステップS300Bを実行するCPU103など)を更に備える、
としてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The valid / invalid information is a bit string (see FIG. 16) in which bits are assigned to the first valid / invalid information and the second valid / invalid information.
The bit of the valid / invalid information allocated to the first valid / invalid information and the second valid / invalid information is 1 as a value indicating an invalid state when the corresponding variable winning means is controlled to the invalid state. On the other hand, it is further provided with valid / invalid information setting means (for example, the CPU 103 executing step S300B in FIG. 12) for setting to 0 as a value indicating the valid state when being controlled to the valid state.
It is good.

このような構成によれば、最低限の記憶容量及び計算量でセキュリティを向上できる。   According to such a configuration, security can be improved with a minimum storage capacity and calculation amount.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記入賞有無情報は、前記第1入賞有無情報と前記第2入賞有無情報とにビットが割り当てられたビット列(図6(B)参照)であり、
前記第1入賞有無情報と前記第2入賞有無情報とに割り当てられた前記入賞有無情報のビットを、対応する検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合には検出したことを示す値としての1に設定する一方、検出しない場合には検出していないことを示す値としての0に設定する入賞有無情報設定手段(例えば、下又は上大入賞口スイッチの状態に応じて図6(A)のステップS11でスイッチオンバッファを更新するCPU103など)を更に備える、
としてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The winning / non-winning information is a bit string (see FIG. 6B) in which bits are assigned to the first winning / non-winning information and the second winning / non-winning information.
1 as a value indicating that the bit of the winning / notifying information assigned to the first winning / notifying information and the second winning / notifying information is detected when the corresponding detecting means detects the winning game medium. On the other hand, if it is not detected, the winning presence / absence information setting means is set to 0 as a value indicating that it has not been detected (for example, in FIG. A CPU 103 that updates the switch-on buffer in step S11).
It is good.

このような構成によれば、最低限の記憶容量及び計算量でセキュリティを向上できる。   According to such a configuration, security can be improved with a minimum storage capacity and calculation amount.

(4)上記(1)の遊技機において、
前記有効無効情報は、前記第1有効無効情報と前記第2有効無効情報とにビットが割り当てられたビット列であり(図16参照)、
前記入賞有無情報は、前記第1入賞有無情報と前記第2入賞有無情報とにビットが割り当てられたビット列であり(図6(B)参照)、
前記第1有効無効情報と前記第2有効無効情報とに割り当てられた前記有効無効情報のビットを、対応する可変入賞手段が無効状態に制御されている場合には無効状態を示す値としての1に設定する一方、有効状態に制御されているときには有効状態を示す値としての0に設定する有効無効情報設定手段(例えば、図12のステップS300Bを実行するCPU103など)と、
前記第1入賞有無情報と前記第2入賞有無情報とに割り当てられた前記入賞有無情報のビットを、対応する検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合には検出したことを示す値としての1に設定する一方、検出しない場合には検出していないことを示す値としての0に設定する入賞有無情報設定手段(例えば、下又は上大入賞口スイッチの状態に応じて図6(A)のステップS11でスイッチオンバッファを更新するCPU103など)とを更に備え、
前記有効無効情報において前記第1有効無効情報に対して割り当てられたビットの位置(異常入賞確認テーブルのビットアドレス0)と、前記入賞有無情報において前記第1入賞有無情報に対して割り当てられたビットの位置(スイッチオンバッファのビットアドレス0)は共通すると共に、前記有効無効情報において前記第2有効無効情報に対して割り当てられたビットの位置(異常入賞確認テーブルのビットアドレス1)と、前記入賞有無情報において前記第2入賞有無情報に対して割り当てられたビットの位置(スイッチオンバッファのビットアドレス1)は共通する(図24参照)、
としてもよい。
(4) In the gaming machine of (1) above,
The valid / invalid information is a bit string in which bits are assigned to the first valid / invalid information and the second valid / invalid information (see FIG. 16),
The winning information is a bit string in which bits are assigned to the first winning information and the second winning information (see FIG. 6B).
The bit of the valid / invalid information allocated to the first valid / invalid information and the second valid / invalid information is 1 as a value indicating an invalid state when the corresponding variable winning means is controlled to the invalid state. On the other hand, when being controlled to the valid state, valid / invalid information setting means (for example, the CPU 103 that executes step S300B in FIG. 12) that sets to 0 as a value indicating the valid state;
1 as a value indicating that the bit of the winning / notifying information assigned to the first winning / notifying information and the second winning / notifying information is detected when the corresponding detecting means detects the winning game medium. On the other hand, if it is not detected, the winning presence / absence information setting means is set to 0 as a value indicating that it has not been detected (for example, depending on the state of the lower or upper large winning opening switch, as shown in FIG. CPU 103 that updates the switch-on buffer in step S11)
The bit position assigned to the first valid / invalid information in the valid / invalid information (bit address 0 of the abnormal winning confirmation table) and the bit assigned to the first prize presence / absence information in the prize presence / absence information (Bit address 0 of the switch-on buffer) is common, and the position of the bit assigned to the second valid / invalid information in the valid / invalid information (bit address 1 in the abnormal prize confirmation table) and the prize In the presence / absence information, the bit position (bit address 1 of the switch-on buffer) assigned to the second prize presence / absence information is common (see FIG. 24).
It is good.

このような構成によれば、複雑な演算の必要なくセキュリティを向上することが出来る。   According to such a configuration, security can be improved without the need for complicated calculations.

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、
遊技の進行を制御し、ビット長が特定長のデータ(例えば、8ビットのデータ)を一括して演算する、前記入賞有効無効決定手段を含む遊技制御手段(例えば、CPU103を備える遊技制御用マイクロコンピュータ100など)を更に備え、
前記有効無効情報は、前記複数の可変入賞手段のそれぞれにビットが割り当てられた特定長未満のビット列(例えば、図16のB0〜B7のうちB0〜B1の部分など)であり、
前記入賞有無情報は、前記複数の検出手段のそれぞれにビットが割り当てられた前記特定長未満のビット列(例えば、図6(B)のS0〜S7のうちS0〜S1の部分など)であり、
前記入賞有効無効決定手段は、前記所定の演算を実行するにあたって、前記有効無効情報を含む前記特定長のデータと、前記入賞有無情報を含む前記特定長のデータと、を一括して演算すると共に、該特定長のデータのうち該有効無効情報と該入賞有無情報とに含まれない部分はマスク処理により該所定の演算から除外する(例えば、CPU103が図23(A)のステップS56の前にステップS55Aでマスク処理を実行する部分など)、
としてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Game control means (for example, a game control micro comprising a CPU 103) including the winning validity / invalidity determining means for controlling the progress of the game and collectively calculating data having a specific bit length (for example, 8-bit data). A computer 100),
The valid / invalid information is a bit string less than a specific length in which bits are assigned to each of the plurality of variable winning means (for example, a portion of B0 to B1 in B0 to B7 of FIG. 16),
The winning / non-winning information is a bit string less than the specific length in which bits are assigned to each of the plurality of detecting means (for example, a portion of S0 to S1 in S0 to S7 in FIG. 6B),
The winning validity / invalidity determining means collectively calculates the specific length data including the valid / invalid information and the specific length data including the winning / non-winning information when executing the predetermined calculation. A portion of the data of the specific length that is not included in the valid / invalid information and the winning / non-winning information is excluded from the predetermined calculation by a mask process (for example, the CPU 103 before step S56 in FIG. 23A). A portion for executing mask processing in step S55A),
It is good.

このような構成によれば、特定長のデータのうち有効無効情報と入賞有無情報とに含まれないビットを他の用途に用いることで、記憶容量を有効に使用することが出来る。   According to such a configuration, it is possible to effectively use the storage capacity by using bits that are not included in the valid / invalid information and the winning / non-winning information in the data having a specific length for other purposes.

(6)上記(1)〜(5)の何れかの遊技機において、
前記入賞有効無効決定手段は、前記所定の演算として有効無効情報と入賞有無情報との論理積演算を求める(図24参照)、
としてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The winning valid / invalid determining means obtains a logical product operation of valid / invalid information and winning / non-winning information as the predetermined calculation (see FIG. 24).
It is good.

このような構成によれば、簡易な演算によってセキュリティを向上することが出来る。   According to such a configuration, security can be improved by a simple calculation.

実施形態1におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大当り開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit release pattern table. 大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big winning opening open | release pattern table. ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a solenoid output data table. 異常入賞確認テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an abnormal winning confirmation table. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of processing during big hit release. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 入賞報知処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of a prize information process. 入賞報知処理における論理積算出結果の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the logical product calculation result in a prize alerting | reporting process. 変形例における入賞報知処理における演算処理の結果の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the result of the arithmetic processing in the prize alerting | reporting process in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. In the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area 2). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied because the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリアとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the start winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域2B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 2 formed on the board surface of the game board includes a left game area 2A (first game area) on the left side of the top of the image display device 5, and a right game area 2B (second game area) on the right side. There is. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, are only required to be separated by the end face of the image display device 5 or the nail arrangement PL in the game area 2, for example. . When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A, which is the first game area, for example, by being guided along the array PL of nails, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。   In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6 </ b> A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. As described above, the left game area 2A is provided with the normal winning ball device 6A that forms the first start winning opening through which the game ball can always enter (pass).

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能または通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball apparatus 6B is provided. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. Thus, in the right game area 2B, the first variable state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning opening, and the second variable in which the game ball cannot pass (enter) or pass (entry) is difficult. An ordinary variable winning ball apparatus 6B that can change to a variable state is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bなどの配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)したりすることが不可能または困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)することが不可能または困難である。   The game balls guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal winning ball apparatus 6A, the normal variable winning ball apparatus 6B, etc. in the left game area 2A and the right game area 2B are the second game area. It is impossible or difficult to pass (enter) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B provided in the right game area 2B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B which is the second game area has a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A provided in the left game area 2A which is the first game area. It is impossible or difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置(上特別可変入賞装置7A、下特別可変入賞装置7B)が設けられている。上特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   Two special variable winning ball devices (upper special variable winning device 7A, lower special variable winning device 7B) are provided below the normal variable winning ball device 6B. The upper special variable winning ball apparatus 7A includes an upper large winning opening door which is opened and closed by a solenoid 82A for the upper large winning opening shown in FIG. 2, and is changed between an open state and a closed state by the upper large winning opening door. To form a top prize opening. As an example, in the upper special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper large prize opening door is in the OFF state, the upper large prize opening door closes the upper large prize winning opening. On the other hand, in the upper special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the on state, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening. A game ball that has entered the upper special winning opening formed in the upper special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, an upper special winning opening switch 23A shown in FIG.

下特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。   The lower special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door that is opened and closed by a lower large winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 2, and the lower large winning opening door changes between an open state and a closed state. To form the Shimodai prize opening. As an example, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the solenoid 82B for the lower large prize opening door is in the off state, the lower large winning opening door closes the lower large prize opening. On the other hand, in the lower special variable winning ball apparatus 7B, when the lower large prize opening door solenoid 82B is in the ON state, the lower large prize opening door opens the lower large prize opening. A game ball that has entered the lower major prize opening formed in the lower special variable prize winning ball device 7B is detected by, for example, the lower major prize opening switch 23B shown in FIG.

上特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や下特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、上特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉71により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass (enter) through the upper prize hall formed by the upper special variable prize ball apparatus 7A and the lower major prize hall formed by the lower special variable prize ball apparatus 7B. It is. That is, the special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player by opening the upper prize winning opening with the upper prize winning door. The lower special variable winning ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player by opening the lower large winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the upper special variable winning ball apparatus 7A is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The lower special variable winning ball device 7B is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the lower large winning opening by the lower large winning opening door 71. In addition to the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening, or in addition to the closed condition, the game ball passes (entrance) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening. A partially open state that is difficult to perform may be provided.

下特別可変入賞球装置7Bの内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、あるいは通過せずに、下特別可変入賞球装置7Bからの排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球は、まず入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ23Bが設けられた経路を通過したのち、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路と、への分岐点に誘導される。分岐路に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ24Aによって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は下特別可変入賞球装置7Bの内部にあるので、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球のみが通過可能である。   Inside the lower special variable winning ball apparatus 7B, a game ball that has entered the lower large winning opening opened by the lower large winning opening door passes through or does not pass through a predetermined probability changing area. A guide path for guiding to the discharge path from the special variable winning ball apparatus 7B is provided. A game ball that has entered the lower special variable winning ball apparatus 7B first passes through a route provided with a lower large winning port switch 23B for detecting the winning game ball, and then a guide path to the probability variation region and the probability variation region. To the taxiway that leads to the discharge route without passing through When the gaming ball guided to the branch path flows down the guiding path to the probability changing area, the gaming ball is detected by the probability changing area switch 24A, so that the probability changing control condition for changing to the probability changing state after the big hit gaming state is satisfied. To establish. In other words, the probability variation region switch 24A is set as a probability variation region, and a predetermined probability variation control condition can be established based on the fact that the game ball has passed through the probability variation region. Since the probability variation area is inside the lower special variable winning ball apparatus 7B, only game balls that have won the lower special variable winning ball apparatus 7B can pass through.

確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド82Cによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオフ状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞ぐ(閉鎖する)位置(規制位置)に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオン状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞がない(閉鎖しない)位置(許容位置)に移動し、確変領域を開放状態にする。確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せず、そのまま下特別可変入賞装置7Bから排出される。この場合、遊技球は共通排出経路74への誘導路に設置された排出スイッチ24Bによって検出される。一方、確変領域が開放状態にある時に分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し、確変領域に設置された確変領域スイッチ23Bによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は下特別可変入賞装置7Bから排出される。下特別可変入賞装置7Bに入賞した遊技球が確変領域を通過することで、確変領域スイッチBが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、後述する確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞装置7Bに入賞する割合、及び、確変領域蓋73が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調節することで、確変状態に制御する割合を好適に設定することが出来る。   The probability variation region is changed between an open state in which the game ball can pass and a closed state in which the game ball cannot pass by the probability variation region lid driven by the solenoid 82C for the probability variation region lid. As an example, when the solenoid 82C for the probability variation region lid is in the OFF state, the probability variation region lid 72 moves to a position (regulatory position) that closes (closes) the probability variation region, thereby bringing the probability variation region into a closed state. On the other hand, when the probability changing region lid solenoid 82C is in the ON state, the probability variation region lid 72 moves to a position (allowable position) where the probability variation region is not blocked (not closed), thereby opening the probability variation region. The game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the closed state does not pass through the probability variation area and is discharged as it is from the lower special variable winning device 7B. In this case, the game ball is detected by the discharge switch 24 </ b> B installed on the guide path to the common discharge path 74. On the other hand, the game ball that has reached the branch point when the probability variation area is in the open state passes through the probability variation area and is detected by the probability variation area switch 23B installed in the probability variation area. Then, the game balls that have passed through the probability variation area are discharged from the lower special variable winning device 7B. When the game ball that has won the lower special variable prize-winning device 7B passes through the probability variation region, the probability variation region switch B is controlled to a probability variation state, which will be described later, based on detection of the game ball that has passed through the probability variation region. For this reason, the rate at which the game ball wins the lower special variable winning device 7B and the rate at which the probability variation area lid 73 is at the allowable position and the timing thereof are adjusted to suitably set the proportion to be controlled to the probability variation state. I can do it.

本実施の形態では、下特別可変入賞装置7Bの内部のうち、少なくとも確変領域の周辺は遊技者に視認不能又は困難となるように構成されている。このため、下特別可変入賞装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したか否か(確変制御条件が成立したか否か)は、遊技者とって確認が困難または不可能である。このような構成によれば、下特別可変入賞装置7Bが開放状態に変化した場合に、確変領域を遊技球が通過したか否かを隠蔽して、遊技者に確変状態に制御されるか否かの期待感を煽ることができる。   In the present embodiment, at least the vicinity of the probability variation area in the lower special variable winning device 7B is configured to be invisible or difficult for the player. For this reason, it is difficult or impossible for the player to check whether or not the game ball that has entered the lower special variable prize-winning device 7B has passed the probability variation area (whether or not the probability variation control condition is satisfied). According to such a configuration, when the lower special variable winning device 7B changes to the open state, whether or not the game ball has passed through the probability change area is concealed and whether or not the player is controlled to the probability change state. Can expect that expectation.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 2. . Around each structure in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, an upper special variable winning ball device 7A, a lower special variable winning ball device 7B, etc.) LEDs may be arranged.

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. . For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position below the game area 2, there is an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the ball hitting device. Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A in the left game area 2A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. As a result, the first start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

本実施の形態では、後述する確変状態とは異なる通常遊技状態では、普通可変表示装置6Bは第2可変状態(閉鎖状態)であるので、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。よって、第2特図を用いた特図ゲームは開始されない(あるいは、開始が困難である。)。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域2Aへと誘導して、第1始動入賞口への入賞に基づく第1特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第1特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出された事に基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンド(14又は16ラウンド)にて下特別可変入賞装置7Bに遊技球が進入し、さらに確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過すると、後述する確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後大当り遊技状態が終了すると、確変状態に制御され、普通可変表示装置6Bが第1可変状態(開放状態)に変化して、第2始動入賞口を遊技球が通過可能となる。後述するように、本実施形態では第2特図ゲームは第1特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は遊技球を右遊技領域2Aへと誘導して、第2始動入賞口への入賞に基づく第2特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成により、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。   In the present embodiment, in the normal game state different from the probability change state described later, the normally variable display device 6B is in the second variable state (closed state), so that it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening. Is possible. Therefore, the special figure game using the second special figure is not started (or is difficult to start). Therefore, in the normal game state that has not yet been controlled to the certainty change state, the player guides the game ball to the left game area 2A and uses the first special game based on the first special figure based on the winning in the first start winning opening. The start of the game and the “big hit” of the special figure game. In the big hit gaming state based on the fact that the variable display result of “big hit” is derived as a result of the special figure game using the first special figure, the lower special variable winning device 7B is played in a specific round (14 or 16 rounds). A game ball enters and can pass through the probability variation area. When the game ball passes through the probability variation area, a probability variation confirmation flag, which will be described later, is set, and the transition to the special game state controlled to the probability variation state is confirmed. Thereafter, when the big hit gaming state is finished, the probability changing state is controlled, the normal variable display device 6B is changed to the first variable state (open state), and the gaming ball can pass through the second start winning opening. As will be described later, in the present embodiment, the second special game is more advantageous than the first special game. Therefore, the player guides the game ball to the right game area 2A, starts the special figure game using the second special figure based on the winning at the second start winning opening, and the “big hit” of the special figure game. Will be aimed at. With such a configuration, it is possible to provide the player with various gaming experiences that change according to the gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result becomes “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed. It only has to be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口または下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置7Aまたは下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば20秒間、約27秒間、又は、57ミリ秒間)あるいは所定個数(例えば6個)の遊技球が上大入賞口または下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口または下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出され、同様に所定個の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the upper special winning opening or the lower special winning opening is in an open state, and the upper special variable winning ball apparatus 7A or the lower special variable winning ball apparatus 7B is in a first state advantageous to the player. Then, until a predetermined period (for example, 20 seconds, about 27 seconds, or 57 milliseconds) or a predetermined number (for example, 6) of game balls enter the upper large winning opening or the lower large winning opening and a winning ball is generated. During this period, a round game is executed in which the upper university winning opening or the lower university winning opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the upper university winning opening, the winning ball is detected by the upper university winning opening switch 23A, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out each time it is detected. When a game ball enters the lower major prize opening, the lower major prize opening switch 23B detects the winning ball, and similarly, a predetermined number of gaming balls are paid out. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態では、下大入賞口から下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ24Aが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示(例えば50回)が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了が、確変終了条件である。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the present embodiment, the probability variation control condition is that the probability variation region switch 24A detects the passage of the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B from the lower major prize opening to the probability variation region. This probability change state is controlled so as to continue until a predetermined number of variable displays (for example, 50 times) are executed. That is, the end of variable display a predetermined number of times is a probability change end condition.

確変状態では、通常状態では第2可変状態(閉鎖状態)にある普通可変入賞球装置6Bを、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と不可能(又は困難)な第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態では、後述するように、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づき開始される第2特図ゲームが、通常状態でも通過可能な第1始動入賞口を通過したことに基づき開始される第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability variation state, the normal variable winning ball apparatus 6B that is in the second variable state (closed state) in the normal state, and the first variable state (open state or expanded opening) in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening. State) and impossible (or difficult) second variable state (closed state or normally open state). Thus, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state is referred to as electric chew release control. In the present embodiment, as will be described later, the fact that the second special game started when the game ball has passed through the second starting prize opening has passed through the first starting prize opening which can pass even in a normal state. It is more advantageous for the player than the first special figure game started based on the game. Therefore, the probability variation state in which the electric chew release control is executed is a special game state that is more advantageous to the player than the normal state.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」(「突然確変」ともいう)であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the electric chew release control may not be performed. For example, when the variable display result is “big hit”, the upper limit time for the upper big prize opening and the lower big prize opening to be open in the big hit gaming state is short, and the game ball is difficult to pass (entry) or passes (entry) ) An impossible round game is executed, and it may be controlled to a probable change state after the jackpot game state ends. In such a case, the jackpot type is also referred to as “surprise accuracy” (also referred to as “sudden probability change”). And when the electric display release control is not performed and the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '', the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, The electric chew release control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態(例えば第2大当り遊技状態)が選択される割合が第2割合(例えば1/2)よりも高い第1割合(例えば、1/1)となること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「16」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. The first rate (for example, 1/1) in which the rate at which the advantageous big hit gaming state (for example, the second big hit gaming state) is selected to be controlled and the big hit is higher than the second rate (for example, 1/2) is selected. ), The maximum number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is the first round number (for example, “16”) larger than the second round number (for example, “7”), the jackpot probability in the probability variation state May be a game situation that is more advantageous to the player, such as a first probability (for example, 1/20) higher than a second probability (for example, 1/50).

この実施の形態では、後述する大当り種別にかかわらず、特定遊技状態にて16回(16ラウンド)のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」、及び、「16」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」及び「16」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。14回目と16回目に実行されるラウンド遊技では、下特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)となり下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過しうるため、これらのラウンド遊技は確変開放ラウンド遊技とも言う。これに対し、ラウンド遊技は、1〜13・15回目の上特別可変入賞球装置7Aが第1状態(開放状態)となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技(あるいは上開放ラウンド)とも言う。また、一つのラウンド遊技が実行される期間を1ラウンドとして、一の「大当り」に基づいて実行される大当り遊技状態には複数回のラウンドが含まれる。このうち、第14と第16ラウンド目の、下特別可変入賞装置7Bが開放状態となるラウンドを下開放ラウンド、第1〜第13と第16回目に実行される下特別可変入賞装置7Bが開放状態となるラウンドを上開放ラウンド、とそれぞれ表現する。すなわち、可変表示結果が「大当り」であった場合に、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において、下大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技(下開放ラウンドのラウンド遊技)と上大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技(上開放ラウンドのラウンド遊技)とを含む複数回のラウンド遊技を実行する。   In this embodiment, the round game is executed 16 times (16 rounds) in the specific game state regardless of the jackpot type described later. Among these, when the number of executions of the round game becomes “14” and “16” as the specific number of times, the round game with the lower big prize opening opened is executed and the lower special variable winning ball apparatus 7B. Becomes the first state advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is other than “14” and “16” as the specific number of times, the round game with the upper prize opening opened is executed, and the upper special variable winning ball apparatus 7A is for the player. This is an advantageous first state. In the round games executed at the 14th and 16th times, the lower special variable winning ball device 7B is in the first state (open state), and the game ball that has entered the lower special variable winning ball device 7B can pass through the probability variation area. These round games are also called probabilistic open round games. On the other hand, in the round game, the round game in which the first special variable winning ball apparatus 7A of the first to thirteenth and fifteenth times is in the first state (open state) is also referred to as a normal open round game (or top open round). Further, assuming that one round game is executed as one round, the big hit game state executed based on one “big hit” includes a plurality of rounds. Of these, the 14th and 16th rounds in which the lower special variable winning device 7B is opened are the lower open rounds, and the lower special variable winning device 7B executed in the 1st to 13th and 16th rounds is opened. Each round is expressed as an upper open round. That is, when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the round game (the lower open round A plurality of round games, including a game) and a round game (upper open round game) in which an operation time of the upper prize winning door is provided.

本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」及び「16」であるとき(第14及び16ラウンド)に、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある(図10(B)参照)。一例として、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が52ミリ秒に設定された「第1大当り遊技状態」に制御される。一方、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が第1大当りよりも長い時間(「第2大当り」では約27秒、第3大当りでは約2秒間)に設定された大当り遊技状態(第2大当りの場合は「第2大当り遊技状態」、第3大当りの場合には「第3大当り遊技状態」)に制御される。第1大当り遊技状態では、開放状態となる制御時間が52ミリ秒と短いため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞装置7Bに進入できる割合は低い。したがって、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しにくい。一方、第2大当り遊技状態では約27秒間、第3大当り遊技状態では約2秒間開放されるので、下特別可変入賞装置7Bが設置された右遊技領域2Bに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞装置7Bに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。   In the present embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the number of round games executed is “14” as the specific number of times. When it is “16” (14th and 16th rounds), there are a plurality of types of jackpot types with different upper limit times for opening the lower prize winning opening (see FIG. 10B). As an example, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to “first big hit gaming state” set to 52 milliseconds. On the other hand, when the big hit type is “second big hit” or “third big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is longer than the first big hit (about “second big hit” is about 27 seconds). The game is controlled to the big hit gaming state ("second big hit gaming state" for the second big hit, "third big hit gaming state" for the third big hit). . In the first big hit game state, since the control time for the open state is as short as 52 milliseconds, the rate at which the game ball can actually enter the lower big prize opening and enter the lower special variable prize winning device 7B is low. Therefore, when the big hit type is “first big hit”, it is unlikely that the game ball will pass (enter) through the lower big prize opening, and the probability variation control condition is established for the probability variation state after the big hit gaming state ends. Hard to do. On the other hand, since the game is released for about 27 seconds in the second big hit game state and about 2 seconds in the third big hit game state, a high rate is obtained if the game ball is guided to the right game area 2B in which the lower special variable winning device 7B is installed. The game ball can enter the lower special variable winning device 7B. Therefore, the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state is likely to be satisfied.

また、この実施形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」〜「13」及び「16」であるときに、上大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。「第3大当り」の可変表示結果が導出された場合は、第1又は第2大当りと比して、その大当りに基づいて実行される大当り遊技状態で払い出される賞球の数が少ないが、その終了後に確変状態に制御される割合は「第2大当り」と同様に「第1大当り」よりも高い。具体的には、第3大当りの上開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする時間が52ミリ秒と短く、上大入賞口への遊技球が通過(進入)する可能性が低く、賞球の払い出し条件が成立しないからである。一方、下開放ラウンドにおいては、下大入賞口を開放状態とする上限時間が約2秒と第1大当りよりも長いため、第3大当りは第2大当りと同様に確変制御条件が成立しやすい。このように、「第3大当り」は、本実施形態において「突確」に対応する、所謂出玉の少ない大当り種別である。   Further, in this embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the number of executions of the round game is “1” as the specific number of times. When there are “13” and “16”, there are a plurality of types of jackpot types with different upper limit times for opening the top prize winning opening. When the variable display result of “third big hit” is derived, the number of prize balls paid out in the big hit gaming state executed based on the big hit is smaller than that of the first or second big hit. The ratio that is controlled to the probable state after the completion is higher than “first big hit” as well as “second big hit”. Specifically, in the upper open round of the third big hit, the time for the upper prize winning opening to be in an open state is as short as 52 milliseconds, and the possibility that a game ball will pass (enter) into the upper prize winning opening is low. This is because the winning ball payout condition is not satisfied. On the other hand, in the lower open round, since the upper limit time for opening the lower large winning opening is about 2 seconds, which is longer than the first big hit, the probability variation control condition is likely to be satisfied in the third big hit like the second big hit. As described above, the “third big hit” is a type of big hit with less so-called ball corresponding to “surprise” in the present embodiment.

大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたことに対応して、所定割合で決定される。下特別可変入賞装置7Bに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されにとどまらず、確変領域蓋72の位置によっては、確変領域を遊技球が通過し可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第2大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第2大当り遊技状態は、上開放ラウンドにおける賞球の払い出しが多いと言う観点では第3大当り遊技状態より遊技者にとって有利である。第1大当りと第3大当りでは、賞球の払い出しと言う観点では第1大当りが、確変制御条件の成立という観点では第3大当りが有利である。   Which of a plurality of types of jackpot types is determined is determined at a predetermined rate, for example, in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game. When a game ball enters the lower special variable winning device 7B, not only a predetermined number of game balls are paid out, but depending on the position of the probability variation region lid 72, the game ball passes through the probability variation region and the variable display result is “big hit”. Is controlled to a probability variation state having a higher probability than the non-probability variation state. Therefore, the second big hit gaming state is more advantageous for the player than the first big hit gaming state. Further, the second big hit game state is more advantageous to the player than the third big hit game state from the viewpoint that a lot of prize balls are paid out in the upper open round. In the first big hit and the third big hit, the first big hit is advantageous from the viewpoint of paying out the winning ball, and the third big hit is advantageous from the viewpoint of establishment of the probability variation control condition.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82Cに伝送する。本実施形態では、ソレノイド回路111が各ソレノイドに駆動信号を伝達するか否かは、後述する遊技制御フラグ設定部152に記憶されたソレノイド出力データテーブル(図14)の値に応じて決定される。具体的には、図15に示すように、ソレノイド出力データテーブルの各ビットがそれぞれ複数のソレノイド(普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82C等)に制御信号を伝達するか否かを示すフラグとして用いられる。フラグがセット(ビットの値が「1」)状態である場合には、対応するソレノイドに駆動用の制御信号が伝達可能である一方、クリア(ビットの値が「0」)状態である場合には駆動用の制御信号は伝達されない。このため、ソレノイド出力データテーブルを更新することにより、普通電動役物や上大入賞口扉、下大入賞口扉、確変領域蓋等を駆動(開閉)制御するか否かを遊技の進行に応じて好適に切り替えることが出来る。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, a solenoid 82A for an upper prize winning door, a solenoid 82B for a lower prize winning door, and a probability change area lid. Is transmitted to the solenoid 82C. In the present embodiment, whether or not the solenoid circuit 111 transmits a drive signal to each solenoid is determined according to a value of a solenoid output data table (FIG. 14) stored in a game control flag setting unit 152 described later. . Specifically, as shown in FIG. 15, each bit of the solenoid output data table includes a plurality of solenoids (a solenoid 81 for a normal electric accessory, a solenoid 82A for an upper prize opening door, and a lower prize opening door). Used as a flag indicating whether or not a control signal is transmitted to the solenoid 82B of the solenoid and the solenoid 82C for the probability variation region lid. When the flag is set (bit value is “1”), the drive control signal can be transmitted to the corresponding solenoid, while when the flag is clear (bit value is “0”) No drive control signal is transmitted. Therefore, by updating the solenoid output data table, depending on the progress of the game, whether or not to drive (open / close) control of the normal electric accessory, upper large prize opening door, lower large prize opening door, probability variation area lid, etc. Can be suitably switched.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED9L、9Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the power-saving notification LED 9L , 9R and the like are mounted with a lamp driver circuit for performing on / off driving.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aおよび下大入賞口スイッチ23B)、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a start opening switch (first start opening switch 22A and a second start opening switch 22B), and a big winning opening switch (an upper winning opening switch 23A and a lower large opening switch). Wiring lines for transmitting detection signals from various switches such as a prize opening switch 23B), a probability changing area switch 24A, and a discharge switch 24B are connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDさらには節電中報知LED9L、9Rの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. In addition, lamp control commands used for controlling lighting operations of the decoration LEDs and the power saving notification LEDs 9L and 9R are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。本実施の形態では、CPU103のビット数は8ビットであり、1ステップの処理で8ビットのデータを一括して演算する。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. In the present embodiment, the number of bits of the CPU 103 is 8 bits, and 8-bit data is collectively calculated in one step.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、図3に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, as shown in FIG. 3, each of a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variation pattern, respectively. Is controlled so that it can be counted (updated). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance.

図4は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.

なお、飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることで、「リーチ」になる。具体的な一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。こうした「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様を、「非リーチ」という。   In addition, the variable display mode of the decorative symbol is a decorative symbol that is not yet stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination (“reach variation”). (Also referred to as “design”), the display state is continuously changing, or the display state is that all or some of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. , Become “reach”. As a specific example, a portion of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, the “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been stopped when the decorative symbol to be displayed (for example, a decorative symbol indicating “7” alphanumeric characters) is stopped. The display state where the symbols are changing, or the decorative symbols in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while constituting all or part of the jackpot combination The display state is changing. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such changes in the character image display, the background image display mode, and the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). Such a variable display mode of the decorative pattern that does not become “reach” is referred to as “non-reach”.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. In addition to the game control program, the ROM 101 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

一例として、RAM102には、図5に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図5に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   As an example, the RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. The game control data holding area 150 shown in FIG. 5 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game. A control counter setting unit 154 and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A is a special game (in the first special symbol display device 4A) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The hold data of the special figure game using the first special figure is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B is a special game (second special symbol display device 4B) that has not yet started, although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in FIG. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result, the stored storage information can determine whether or not a predetermined game value is given.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。例えば、本実施形態では、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のソレノイド(ソレノイド81、82A、82B等)のそれぞれに対応して、ソレノイドの制御フラグを配置したソレノイド出力データテーブル(図15)を記憶するための領域が確保されている。また、遊技制御フラグ設定部152には、遊技球を検出する複数種類のスイッチ(特に下大入賞口スイッチ23A、上大入賞口スイッチ23B)のそれぞれに対応して、検出結果に応じて更新されるスイッチオンバッファ(図6(B))や、検出結果が異常であるか否かを検出するために用いられる異常入賞確認テーブル(図16)を記憶するための領域が確保されている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. For example, in the present embodiment, the game control flag setting unit 152 has a solenoid output data table (FIG. 15) in which solenoid control flags are arranged corresponding to each of a plurality of types of solenoids (solenoids 81, 82A, 82B, etc.). ) Is reserved. In addition, the game control flag setting unit 152 is updated according to the detection result corresponding to each of a plurality of types of switches (in particular, the lower big prize opening switch 23A and the upper big prize opening switch 23B) for detecting a game ball. Area for storing a switch-on buffer (FIG. 6B) and an abnormal winning confirmation table (FIG. 16) used for detecting whether or not the detection result is abnormal.

スイッチオンバッファは、図6(B)に示すように、下大入賞口スイッチ23Bが下大入賞口に入賞した遊技球を検出した場合に検出したことを示す値に設定されるS0のビットと、上大入賞口スイッチ23Aが上大入賞口に入賞した遊技球を検出した場合に検出したことを示す値に設定されるS1のビットとを含む。具体的に、S0のビットでは、下大入賞口スイッチ23Bが下大入賞口に入賞した遊技球を検出した場合には検出したことを示す値としての「1」に設定され、検出しない場合には検出していないことを示す値としての「0」に設定される。S1のビットでは、上大入賞口スイッチ23Aが上大入賞口に入賞した遊技球を検出した場合には検出したことを示す値としての「1」に設定され、検出しない場合には検出していないことを示す値としての「0」に設定される。このように、スイッチオンバッファの特定のビットが特定の大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23B)に割り当てられ、遊技球の検出有無に応じて更新される。図6(B)のビット(S0〜S7)は、8ビットのCPU103がロードやストア、論理積や論理和等の各種演算処理を実行するにあたって、一括して処理されるビット列である。S0〜S7のうち、S0及びS1以外のビットは、図2に示すスイッチ回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に接続されたスイッチのうち、下大入賞口スイッチ23B及び上大入賞口スイッチ23A以外の遊技球を検出するスイッチに割り当てられている。遊技制御用マイクロコンピュータ100に接続されたスイッチがCPU103のビット数である8よりも少ない場合には、例えば不正防止用の振動センサの検出結果を示すバッファとして利用するなど、遊技球を検出するスイッチに割り当てる以外の用途に用いてもよい。このように、可変入賞装置(上特別可変入賞球装置7Aと下特別可変入賞球装置7B)の数がCPU103のビット数より少ないことに対応して、CPU103が1ステップで処理するビット列には、下大入賞口スイッチ23Bと上大入賞口スイッチ23Aの検出結果を記憶するバッファとは異なる用途に用いられる。このため、バッファの記憶容量を有効に利用することができる。なお、異常入賞確認テーブルについては後述する。   As shown in FIG. 6 (B), the switch-on buffer has a bit of S0 set to a value indicating that it has been detected when the lower big prize opening switch 23B detects a game ball won in the lower big prize opening. , And the S1 bit set to a value indicating that it has been detected when the upper prize winning switch 23A detects a game ball won in the upper prize winning opening. Specifically, in the bit of S0, when the lower big prize opening switch 23B detects a game ball that won the lower big prize opening, it is set to “1” as a value indicating that it has been detected. Is set to “0” as a value indicating that it is not detected. The bit of S1 is set to “1” as a value indicating that it has been detected when the game ball that has won a prize at the college winning port is detected by the top college winning prize switch 23A, and is detected when it is not detected. It is set to “0” as a value indicating that there is no data. In this way, specific bits of the switch-on buffer are assigned to specific big prize opening switches (upper big prize opening switch 23A and lower big prize opening switch 23B), and are updated according to whether or not a game ball is detected. The bits (S0 to S7) in FIG. 6B are bit strings that are collectively processed when the 8-bit CPU 103 executes various arithmetic processes such as load, store, logical product, and logical sum. Of S0 to S7, bits other than S0 and S1 are the lower big prize opening switch 23B and the upper big prize opening switch 23A among the switches connected to the game control microcomputer 100 via the switch circuit shown in FIG. It is assigned to a switch that detects game balls other than. When the number of switches connected to the game control microcomputer 100 is less than 8 which is the number of bits of the CPU 103, for example, a switch for detecting a game ball is used as a buffer indicating a detection result of a fraud prevention vibration sensor. You may use for uses other than assigning to. Thus, in correspondence with the fact that the number of variable winning devices (upper special variable winning ball device 7A and lower special variable winning ball device 7B) is smaller than the number of bits of CPU 103, the bit string that CPU 103 processes in one step is: The buffer for storing the detection results of the lower major prize opening switch 23B and the upper major prize opening switch 23A is used for different purposes. For this reason, the storage capacity of the buffer can be used effectively. The abnormal winning confirmation table will be described later.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software. The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の指示操作(例えば押下操作など)を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出ユニット31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 has wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's instruction operation (for example, pressing operation) to the operation button 30 has been detected from the operation detection unit 31. It is connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, for example. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LED、さらには節電中報知LED9L、9Rなどに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9, the decoration LED, and the power saving notification LEDs 9L and 9R.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図6(A)のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6(A)に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。S11では、スイッチオンバッファのうち、上大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビット(S1)が「1」にセットされると共に、下大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビット(S0)が「1」にセットされる。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。ステップS12で実行される処理には、入賞報知処理(図23(A))が含まれる。入賞報知処理では、下大入賞口スイッチ23Aと上大入賞口スイッチ23Bとの何れかオン状態となり下又は上大入賞口への遊技球の進入を検出した場合に、該検出が現在の遊技進行上正常であるか否かを判定し、異常な検出であったときには異常のエラー処理が実行される。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 6A is started, the CPU 103 first determines the state of detection signals input from various switches via the switch circuit 110 by executing predetermined switch processing. (Step S11). In S11, when the upper big prize opening switch in the switch-on buffer is in the on state, the corresponding bit (S1) is set to “1” and the lower big prize opening switch is in the on state. The corresponding bit (S0) is set to “1”. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). The process executed in step S12 includes a winning notification process (FIG. 23A). In the winning notification process, when one of the lower large winning port switch 23A and the upper large winning port switch 23B is turned on and the entry of a game ball to the lower or upper large winning port is detected, the detection is performed as the current game progress. It is determined whether it is normal or not, and if it is abnormal detection, abnormal error processing is executed. After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口(上大入賞口および下大入賞口)の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device Control of the display operation in 4B and the opening / closing operation setting of the large winning opening (upper large winning opening and lower large winning opening) in the upper special variable winning ball apparatus 7A and the lower special variable winning ball apparatus 7B are performed in a predetermined procedure. Therefore, various processes are selected and executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、確変領域蓋72の位置と、確変領域の有効・無効と、を制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する(ステップS16A)。確変領域ソレノイド制御処理では、CPU103は、大当り遊技状態にてRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が「1」にセットされた事に基づいて、確変領域蓋の開閉制御と、確変領域の有効無効の切り替え制御が実行される。例えば、確変領域蓋の開閉、及び、確変領域の有効無効の切り替えは、確変ソレノイドパターンテーブルに基づいて実行する。確変ソレノイドパターンテーブルは、確変領域蓋の開閉状態を切り替えるタイミングと、確変領域の有効無効を切り替えるタイミングと、がラウンド遊技におけるラウンド開始からの経過時間(ラウンドタイマの値)と対応付けて記憶されたテーブルであればよい。あるいは、後述する下大入賞口の開閉と連鎖して、下大入賞口が開放状態である場合には確変領域も開放状態となり、かつ確変領域を有効とする一方、下大入賞口が閉鎖状態である場合には確変領域も閉鎖状態となり、かつ確変領域を無効とする、としてもよい。確変領域ソレノイド制御処理では、ROM101に記憶された複数の確変ソレノイドパターンテーブルから、大当り種別と実行されるラウンド遊技のラウンド数に応じて使用パターンを選択する。そして、選択した使用パターンに基づいて、RAM102の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する。また、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部155)に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することで、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン・オフを制御する。即ち、確変領域蓋72の位置を制御する。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド82Cにオン・オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、図6(A)のコマンド制御処理で確変領域蓋用のソレノイド82Cに制御信号が出力される。   Subsequent to the special symbol process, the CPU 103 executes a probability variation area solenoid control process for controlling the position of the probability variation area lid 72 and the validity / invalidity of the probability variation area (step S16A). In the probability changing area solenoid control processing, the CPU 103 determines that the value of the probability changing area solenoid control code set in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155) of the RAM 102 in the big hit gaming state is set to “1”. Based on this, the opening / closing control of the probability changing area lid and the switching control for valid / invalid of the probability changing area are executed. For example, opening / closing of the probability variation area lid and switching between valid / invalid of the probability variation area are executed based on the probability variation solenoid pattern table. In the probability variation solenoid pattern table, the timing for switching the opening / closing state of the probability variation region lid and the timing for switching the validity variation of the probability variation region are stored in association with the elapsed time (round timer value) from the start of the round in the round game. Any table can be used. Alternatively, in conjunction with the opening and closing of the lower major prize opening, which will be described later, when the lower major prize opening is in an open state, the probability variation area is also opened and the probability variation area is valid, while the lower major prize opening is closed. In this case, the probability variation region may be closed and the probability variation region may be invalidated. In the probability variation area solenoid control process, a usage pattern is selected from a plurality of probability variation solenoid pattern tables stored in the ROM 101 according to the big hit type and the number of rounds of the round game to be executed. Then, the probability variation area detection valid flag set in the predetermined area of the RAM 102 is updated based on the selected usage pattern. In addition, the probability change area solenoid buffer set in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155) of the RAM 102 is updated in accordance with the read value of the solenoid output designation data, thereby changing the probability according to the solenoid output designation data. The on / off control of the area lid solenoid 82C is controlled. That is, the position of the probability variation area lid 72 is controlled. The probability variation region solenoid buffer is an output buffer for outputting a control signal for designating ON / OFF to the solenoid 82C for the probability variation region lid, and according to the value stored in this buffer, FIG. In this command control process, a control signal is output to the solenoid 82C for the probability variation region lid.

確変領域ソレノイド制御処理実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the probability changing area solenoid control process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図7は、特別図柄プロセス処理として、図6(A)のステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図8は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 of FIG. 6A as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, if the CPU 103 can identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. Good. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, if the CPU 103 can identify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. Good. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held in the second special figure hold. It is set in the storage unit 151B. The numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern is not limited to those extracted when the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first special figure and the first figure It may be extracted when a special figure game using two special figures is started.

ステップS210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図6(A)に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, command transmission setting at the time of start winning is performed (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting a first start port winning designation command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second starting port winning designation command to the effect control board 12 is performed. The first start opening winning designation command is an effect control command for designating that the first starting condition is established when the game ball passes (enters) the first start winning opening. The second start opening prize designation command is an effect control command that designates that the second start condition is established by the game ball passing (entering) the second start winning opening. In addition, transmission setting of a reserved memory number notification command for notifying the production control board 12 of the total reserved memory number may be performed. The start opening winning designation command and the reserved memory number notification command set in this way are obtained by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 6A after the special symbol process process is completed, for example. 11 to the effect control board 12.

ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S211, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The start winning determination process is terminated.

図7に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 7, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、あるいは「小当り」とするか否か、をその可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, It is determined (predetermined) whether the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。図4に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。また、この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、小当りフラグをセットする処理がさらに含まれる。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. As shown in FIG. 4, the variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. In addition, the variation pattern setting process further includes a process of setting a small hit flag based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋72の位置制御の開始と、確変領域の有効・無効の制御の開始と、を指示する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを1に設定する処理が更に含まれる。また、開放される大入賞口に応じて、ソレノイド出力データテーブルを更新する処理も更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is "big hit", etc. It includes a process for setting for opening. In the present embodiment, in the pre-hit opening pre-processing, it is determined whether or not the round game to be started is a probability variable opening round in which the lower big prize opening is in an open state. Further included is a process of setting the probability variation region solenoid control code to 1 as common control data for instructing the start of the position control of the probability variation region lid 72 and the start of the validity / invalidity control of the probability variation region. In addition, a process of updating the solenoid output data table according to the open winning opening to be opened is further included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数などに基づいて、上大入賞口または下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。この大当り開放中処理では、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置7B内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理、を含む。そして、上大入賞口または下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。この実施の形態では、ラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口と下大入賞口との何れを閉鎖状態とする場合でも、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理と、を共に実行する。このため、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口との何れかであるかを判定する処理が不要となる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけで良いので、設計変更が容易である。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. And a process for determining whether it is time to return the upper prize winning opening or the lower prize winning opening from the open state to the closed state based on the number of game balls detected by the above. In the big hit opening process, the lower big prize opening detection process is further executed in the probability variation open round. Note that the lower special winning opening detection process is based on the number of game balls won in the lower special variable winning ball device 7B and the number of game balls discharged from the lower special variable winning ball device 7B. Processing for counting game balls in the game, processing for determining whether or not the passage of the game ball to the probability variation region is detected, and setting the probability variation confirmation flag when passage of the probability variation region is detected when the probability variation region is valid Processing. When the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. In this embodiment, when the round game is ended, regardless of which of the upper university prize opening and the lower university prize opening, the upper university prize opening is closed, and the lower university prize opening And the process of making the closed state. For this reason, it is not necessary to perform processing for determining which of the upper prize winning opening and the lower prize winning opening is to be closed. In addition, it is easy to change the design because it is only necessary to delete or add the process for making the closed state, whether the number of large winning prizes to be used is reduced or increased.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、上述した下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが最後のラウンドであれば大当り遊技状態の終了、最後のラウンドで無ければ次のラウンド)を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit opening process includes a process of determining whether or not the number of round games executed with the upper prize opening or the lower prize opening opened has reached a predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. In the present embodiment, in the post-hit opening post-processing, the above-described lower big prize opening detection processing is further executed in the probability variation open round. Also, in the post-hit opening post-processing, the execution of the control after the running round is executed based on the number of game balls in the lower special variable winning ball device 7B counted by the big winning opening detection processing (the round currently being executed is the last). In the case of a round, the process of allowing the end of the big hit gaming state and the next round if it is not the last round is further included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図9は、特別図柄通常処理として、図7のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 7 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step). S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed. As long as it is assigned to the determination result of “big hit”, “small hit”, or “losing”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図10(A)は、ステップS239の処理における決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。即ち、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態よりも遊技者に有利である。この実施の形態では、現在の遊技状態が確変制御が行われない通常状態である場合には、所定の割合(図10(A)の例では2/400)で可変表示結果として「小当り」が事前決定される。一方、現在の遊技状態が、確変制御が行われる確変状態である場合には、可変表示結果として「小当り」は決定されない。   FIG. 10A shows an example of determination in the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state. Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the jackpot gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state. In other words, the player is more advantageous to the player than the normal state when in the state of probability change in which probability change control is performed. In this embodiment, when the current gaming state is a normal state in which probability variation control is not performed, “small hit” is obtained as a variable display result at a predetermined rate (2/400 in the example of FIG. 10A). Is predetermined. On the other hand, when the current gaming state is a probability variation state in which probability variation control is performed, “small hit” is not determined as the variable display result.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), for example, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) compared with the random number MR2 for determining the jackpot type according to the fluctuation special figure designation buffer value or the like is used as the determination result as to whether the jackpot type is a plurality of types. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図10(B)は、ステップS242の処理における決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄(変動特図)が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図10(B)に示す決定例では、変動特図が第1特図であるときに、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」と「第3大当り」とのいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「第2大当り」にのみ決定される。すなわち、大当り種別が「第1大当り」と「第3大当り」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第2大当り」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 10B shows an example of determination in the process of step S242. In this determination example, the jackpot type is determined depending on whether the special symbol (variation special symbol) variably displayed in the special symbol game for which the start condition is satisfied is the first special diagram or the second special diagram. The ratio is different. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special symbol display device 4A is established, and the variable special symbol becomes the first special symbol. On the other hand, when the variable special symbol designation buffer value is “2”, the start condition of the special graphic game by the second special symbol display device 4B is established, and the variable special symbol becomes the second special symbol. In the determination example shown in FIG. 10B, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined as one of “first big hit”, “second big hit”, or “third big hit”. Is done. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the big hit type is determined only to “second big hit”. That is, the big hit types are determined as “first big hit” and “third big hit” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio at which the big hit type is determined as “second big hit” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、16ラウンドのラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンド(ラウンド遊技の実行回数が「14」である第14ラウンドと「16」である第16ラウンドと)にて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ランド(第1〜13・15ラウンド)では上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第1大当り」の場合よりも、大当り種別が「第2大当り」の場合に、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドで、大当り種別が「第1大当り」及び「第3大当り」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。図10(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立しやすい。   In this embodiment, a round game of 16 rounds is executed regardless of the type of jackpot, and a predetermined probability change open round in the jackpot game state (14th round and “16” in which the number of round games is “14”). At the 16th round, the lower prize winning opening is opened. In the normally open lands (1st to 13th and 15th rounds), the upper prize winning opening is set to the open state. Here, when the big hit type is “second big hit” than when the big hit type is “first big hit”, the big hit types are “first big hit” and “ The upper limit time for which the lower big prize opening is in the open state is longer than in the case of “3 big hits”, and the probability changing control condition for entering the probability changing state after the big hit gaming state is completed is easily satisfied. By determining the jackpot type at the determination rate as shown in FIG. 10B, when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher at the ratio than when the first special chart is used. A probability variation control condition for establishing a probability variation state after completion is established. That is, when the special figure display result is “hit” in the special figure game using the second special figure based on the game ball passing (entering) through the second starting prize opening, The probability variation control condition is more easily established than in the case where the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure based on the passage (ingress) of the game ball.

本実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が52ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合も非常に低い。一方、「第2大当り」(及び「第3大当り」)の場合、上限時間が約27秒(27秒+52ミリ秒)であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は高い。よって、確変制御条件が成立する割合も高い。本実施の形態では、確変状態で「大当り」となる場合には大当り種別は「第2大当り」が決定される割合が高いため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合(いわゆる初当りで確変する敷居)を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く(所謂連チャン状態)、といった設定が可能となる。なお、「第3大当り」については、確変制御条件が成立する割合は「第2大当り」と同様に「第1大当り」よりも高いが、第1〜13、16回目のラウンド遊技で上大入賞口が開放状態となる上限時間が短い(52ミリ秒)ので、その「大当り」に基づいて払い戻される賞球の数は少なくなる。   In the present embodiment, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is as short as 52 milliseconds, so the percentage of game balls entering the lower big prize opening is very low. . Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is also very low. On the other hand, in the case of “second big hit” (and “third big hit”), the upper limit time is about 27 seconds (27 seconds + 52 milliseconds), so there is a high probability that a game ball will enter the lower big prize opening. Therefore, the rate at which the probability variation control condition is satisfied is also high. In the present embodiment, when the probability hit state is “big hit”, the ratio of the big hit type being “second big hit” is high, and therefore the proportion of the special gaming state controlled from the normal gaming state to the probability changing state On the other hand, it is possible to make a setting such that the “big hit” continues at a high rate (the so-called continuous change state) once it is controlled to be in a probable change state (so-called continuous change state). As for “third big hit”, the probability that the probability variation control condition is satisfied is higher than “first big hit” in the same way as “second big hit”, but in the first to thirteenth and sixteenth round games, the top big prize is won. Since the upper limit time for the mouth to be in the open state is short (52 milliseconds), the number of prize balls to be paid out based on the “big hit” is reduced.

その仕組みを具体的に説明すると、第1特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合(1/2)で第1大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第1特図を用いた特図ゲームで「第2大当り」又は「第3大当り」となると、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。特別遊技状態では、上大入賞口が開放状態に制御され、第2特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第2特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず第2大当りとなるため、高確率で大当り遊技状態終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数(例えば50回)の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態で行われる第1特図ゲームで大当り種別が「第2大当り」の可変表示結果となる割合(所謂、初当りで確変する期待度)を下げる一方、一旦「第2大当り」の可変表示結果が導出された後は連続して確変状態と「大当り」が続く割合が高くなる。そのため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。また、図10(B)の例では、一旦確変状態に制御された場合には大当り種別として払い戻される賞球の数が少ない「第3大当り」は決定されないので、遊技者を興ざめさせることなく確変状態に制御されるか否かについて多様な遊技体験を提供できる。   Specifically, in the special figure game using the first special figure, when the variable display result is “big hit”, the first big hit is given at a predetermined ratio (1/2). In the big hit gaming state controlled based on the “big hit”, the probability variation control condition (also referred to as a special condition) is not satisfied, and after the big hit gaming state is ended, the state shifts to a normal gaming state that is not controlled in the positive variation state. On the other hand, if the special game using the first special figure results in “second big hit” or “third big hit”, the probability variation control condition (special condition) is high in the big hit gaming state controlled based on the “big hit”. Is also established, and after the big hit gaming state is completed, it is controlled to a special gaming state that is controlled to a probability variation state. In the special game state, the top prize winning opening is controlled to the open state, and the special figure game using the second special figure can be started. In the special figure game using the second special figure, when the variable display result is “big hit”, the second big hit is always made, so that the probability change state is again controlled after the big hit gaming state with high probability. For this reason, the “big hit” and the probability variation state continue continuously until the probability variation end condition is satisfied until all of the special game of the predetermined number of times (for example, 50) become “losing” in the probability variation state. According to such a configuration, while reducing the ratio (so-called expectation level that is surely changed at the first hit) of the first special figure game that is played in the normal gaming state, the variable display result of the jackpot type is “second jackpot”. Once the variable display result of “second big hit” is derived, the rate at which the probability variation state and “big hit” continue continues to increase. Therefore, it is possible to provide an exciting gaming experience with sharpness. Further, in the example of FIG. 10B, since the “third big hit” with a small number of winning balls to be paid out as a big hit type is not determined once it is controlled to be in a probable change state, the positive change is not made without raising the player. A variety of gaming experiences can be provided regarding whether or not the state is controlled.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファといったRAM102の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). In the process of step S243, for example, the big hit type may be stored by storing data indicating the determination result of the big hit type in a predetermined area of the RAM 102 such as the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). If it is determined that the “small hit” is determined (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to an on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS243、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。この実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」である場合には「5」又は「9」の記号を、「第2大当り」である場合には「7」の記号を、「第3大当り」である場合には「3」の記号を、それぞれ示す特別図柄を確定図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that it is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S243 and S247, whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state? A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. In this embodiment, when the jackpot type is “first jackpot”, the symbol “5” or “9” is used. When the jackpot type is “second jackpot”, the symbol “7” is used, In the case of “big hit”, the special symbol indicating the symbol “3” is set as the final symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図11は、特別図柄停止処理として、図7のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 7 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is on (step S261). ). The special figure fixed display flag is set to an on state by the process of step S265 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special graphic display result) in the special figure game being derived and displayed. .

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。さらに、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S261 (step S261; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S262). In addition, a command transmission setting at the time of symbol determination is performed (step S263). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed. Further, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S264). Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S265), the special symbol stop process is terminated. At this time, since the special symbol process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;No)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is on in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; No), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interruption occurs, and the special figure determination display time is awaited.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。また、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理などが、実行されればよい。   If the special figure confirmation display time has elapsed in step S266 (step S266; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S267), and then whether or not the big hit flag is on. Is determined (step S268). When the big hit flag is on (step S268; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S269). At this time, command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (step S270). Further, for example, a big hit start flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S271). Subsequently, a setting for ending the probability variation control is performed (step S272). For example, as the process of step S272, the process of clearing the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like to turn off, or the number of times of probability change for counting the remaining number of times for the special game in which the probability change control is performed A process for clearing the counter may be executed.

確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)が設定されればよい。   The probability variation counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, the game control counter setting unit 154, and counts corresponding to the upper limit number of special figure games to which probability variation control is performed when the probability variation state is reached after the big hit gaming state ends. An initial value (for example, “50”) may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the process of step S272, the value of the special figure process flag is updated to “4” (step S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interruption occurs, the big hit release preprocessing in step S114 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS274)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS274;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS275)。例えば、ステップS275の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS276)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS277)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS278)。   If the big hit flag is off in step S268 (step S268; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S274). Then, when the small hit flag is on (step S274; Yes), a small hit start time production waiting time is set (step S275). For example, in the process of step S275, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hit start presentation waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, a setting for transmitting an effect control command that becomes a small hit start specifying command by setting the EXT data among the hit start specifying commands is performed for transmission from the main board 11 to the effect control board 12 (step S276). Further, the small hit flag is cleared and turned off (step S277). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S278).

ステップS291にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS274;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS279)。ステップS278、S279の処理のいずれかを実行した後には、確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS280)。一例として、ステップS280の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすることなどにより、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持するなどして、ステップS280の処理を終了すればよい。   When the small hit flag is OFF in step S291 (step S274; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S279). After performing either of the processes of steps S278 and S279, it is determined whether or not the probability variation control is to be ended (step S280). As an example, in the process of step S280, when the probability variation count value which is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated count value of the number of probability changes matches a predetermined probability change end determination value (eg, “0”). At this time, if it matches the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if it does not coincide with the probability variation end determination value, the state of the probability variation flag may be maintained, and the process of step S280 may be terminated.

ステップS280の処理を実行した後には、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS281)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After performing the process of step S280, after setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S281), the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 7 is executed when the next timer interrupt occurs.

図12は、大当り開放前処理として、図7のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図11に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S114 of FIG. 7 as the big hit release pre-processing. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit start flag is set to the on state by the process of step S271 shown in FIG. 11 in response to the start of the big hit gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;No)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S292). At this time, if the big hit start production waiting time has not elapsed (step S292; No), the big hit opening pre-processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the big hit start presentation waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;Yes)、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技が開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。   When the big hit start performance waiting time has elapsed in step S292 (step S292; Yes), the big hit start flag is cleared and turned off as processing for starting the first round game in the big hit gaming state. Later (step S293), for example, “1” is set as a count initial value corresponding to the number of round game executions in a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154 (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;No)、ステップS294の処理を実行した後には、大当りとなった可変表示において変動した特別図柄が第1特別図柄と第2特別図柄との何れであるかと、可変表示結果として導出された大当り図柄と、を読み出す(ステップS295)。一例として、RAM102の遊技制御フラグ設定部152又は遊技制御バッファ設定部155を参照して、図9のステップS234又はS238でセットされた変動特図指定バッファの値と、S248で決定された確定特別図柄を示すバッファ値と、を読み出せば良い。   When the big hit start flag is OFF in step S291 (step S291; No), after executing the process of step S294, the special symbols that have fluctuated in the variable display that is the big hit are the first special symbol and the second special symbol Whether the symbol is a symbol and the jackpot symbol derived as a variable display result are read (step S295). As an example, referring to the game control flag setting unit 152 or the game control buffer setting unit 155 of the RAM 102, the value of the variation special figure designation buffer set in step S234 or S238 in FIG. 9 and the confirmed special determined in S248. What is necessary is just to read the buffer value which shows a design.

次にCPU103は、ステップS295で読み出したデータに基づき大当り種別が「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」の何れであるかに応じて、大当り開放パターンテーブルをセットする(ステップS297)。一例として、大当り種別は判定すれば良い。まず、変動特図指定バッファの値が「1」である場合には第1特別図柄が、「2」であれば第2特別図柄が、それぞれ変動特別図柄であると決定する。そして、図9のステップS243で選択した大当り種別決定テーブルを参照し、変動特別図柄と確定特別図柄に応じた大当り種別を決定して、大当り種別を判定する。図11(B)の例では、変動特別図柄が第1特別図柄であって大当り図柄が「7」である場合には「第2大当り」、「5」か「9」である場合には「第1大当り」、「3」である場合には「第3大当り」である。一方、変動特別図柄が第1特別図柄である場合には大当り図柄にかかわらず「第2大当り」である。   Next, the CPU 103 sets the big hit release pattern table according to whether the big hit type is “first big hit”, “second big hit”, or “third big hit” based on the data read out in step S295 ( Step S297). As an example, the jackpot type may be determined. First, when the value of the variable special symbol designation buffer is “1”, the first special symbol is determined to be a variable special symbol. Then, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type determination table selected in step S243 in FIG. 9 and determining the jackpot type according to the varying special symbol and the confirmed special symbol. In the example of FIG. 11 (B), when the variable special symbol is the first special symbol and the big hit symbol is “7”, “second big hit”, when “5” or “9” is “ When it is “first big hit” or “3”, it is “third big hit”. On the other hand, when the variable special symbol is the first special symbol, it is “second big hit” regardless of the big hit symbol.

ステップS297では、CPU103は、大当り種別が「第1大当り」であると判定した場合には例えば遊技制御バッファ設定部155といったRAM102の所定領域に、図13(A)の第1大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。一方、「第2大当り」であると判定した場合には、図13(B)の第2大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。また、「第3大当り」であると判定した場合には、図13(C)の第2大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。例えば、開放パターンテーブルは、図13(A)〜(C)に示すように、大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技の情報として、ラウンド数と、そのラウンドで開放される大入賞口を指定する情報と、ソレノイド(上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B)を制御して大入賞口を好適なタイミングで開閉するための開放パターン(大入賞口開放パターンテーブル)を指定する情報と、そのラウンドにおける大入賞口開放上限時間を示す情報と、そのラウンドの大入賞口作動時間(ラウンド遊技の開始からそのラウンドにおいて最後に大入賞口扉を閉鎖するまでの時間)を示す情報と、を対応付けて記憶するテーブルであれば良い。   In step S297, when the CPU 103 determines that the big hit type is “first big hit”, for example, the first big hit release pattern table of FIG. 13A is displayed in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control buffer setting unit 155. Set as an open pattern table. On the other hand, when it is determined that it is “second big hit”, the second big hit release pattern table of FIG. 13B is set as the use release pattern table. If it is determined that the game is a “third big hit”, the second big hit release pattern table of FIG. 13C is set as the use open pattern table. For example, as shown in FIGS. 13A to 13C, the opening pattern table designates the number of rounds and the big winning opening to be opened in the round as information on each round game executed in the big hit gaming state. And an opening pattern (large winning opening opening pattern) for controlling the solenoids (the solenoid 82A for the upper winning opening door and the solenoid 82B for the lower winning opening door) to open and close the winning opening at an appropriate timing. Information to specify the table), information indicating the maximum opening time of the special winning opening in that round, and the operating time of the special winning opening for that round (from the start of the round game until the final closing of the special winning entrance door in that round) Any table that stores information indicating (time) in association with each other may be used.

図13(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「13」・「15」のいずれか(通常開放ラウンド)である場合と、「14」又は「16」(確変開放ラウンド)である場合とで、開放する大入賞口と、大入賞口開放上限時間と、を異ならせている。通常開放ラウンド(上開放ラウンド)では、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合には、20秒を上限に上大入賞口を開放する。そのため、第1・第2大当りの何れの場合にも、通常開放ラウンドでは同程度の賞球の払い出しが発生する。一方、大当り種別が「第3大当り」の場合には、52ミリ秒という短い時間を上限に上大入賞口を開放する。そのため、第3大当りの場合には、通常開放ラウンドでの賞球の払い出しは少ない(あるいは実質的に無い)。確変開放ラウンドについては、大当り種別が「第1大当り」であるときに、大入賞口開放上限時間が極めて短い時間(52ミリ秒)に設定され、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が極めて低い。一方、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」であるときには、ラウンドカウント値が、大入賞口開放上限時間が約27秒(27秒+52ミリ秒)に設定される。したがって、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」である場合には、確変開放ラウンドにおける賞球の払出しが第1大当りよりも多いとともに、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。   As shown in FIGS. 13A to 13C, in this embodiment, the round count value is any one of “1” to “13” and “15” (normally open round), and “14 ”Or“ 16 ”(probability opening round), the big winning opening to be opened is different from the upper opening time for the big winning opening. In the normal open round (upper open round), when the big hit type is “first big hit” or “second big hit”, the upper big prize opening is opened up to 20 seconds. Therefore, in both cases of the first and second big hits, the same amount of prize balls are paid out in the normal open round. On the other hand, when the big hit type is “third big hit”, the upper prize winning opening is opened with a short time of 52 milliseconds as an upper limit. Therefore, in the case of the third big hit, the payout of prize balls in the normal open round is small (or substantially absent). For the probable opening round, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit for opening the big prize opening is set to an extremely short time (52 milliseconds), and the game ball passes through the lower big prize opening (entrance) Very unlikely. On the other hand, when the big hit type is “second big hit” or “third big hit”, the round count value is set to about 27 seconds (27 seconds + 52 milliseconds). Therefore, when the big hit type is “second big hit” or “third big hit”, the payout of the winning ball in the probability variation round is more than the first big hit, and the game ball passes through the lower big winning opening (entry) ), And the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state is likely to be satisfied.

大入賞口開放パターンテーブルは、図14(A)〜(D)に示すように、1又は複数の行(レコード)として、大入賞口を開放制御する時間と閉鎖制御する時間とか交互に設定されたテーブルである。レコード番号は、各レコードを使用する順番に対応する。レコード名が「開放時間」を含むレコードを使用中には、大入賞口は開放される。一方、「閉鎖時間」を含むレコードの使用中は、大入賞口は閉鎖される。使用時間は、そのレコードを使用する上限時間を示す。   As shown in FIGS. 14A to 14D, the big winning opening opening pattern table is alternately set as one or a plurality of rows (records) such as the time for controlling the opening of the big winning opening and the time for controlling the closing. It is a table. The record number corresponds to the order in which each record is used. While using a record whose record name includes “open time”, the big prize opening is opened. On the other hand, the prize winning opening is closed while the record including the “closing time” is being used. The usage time indicates the upper limit time for using the record.

次に、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウンタ値を読み出す(ステップS299)。そして、ステップS297でセットされた使用開放パターンテーブルと読み出したラウンドカウンタ値とに基づいて、開始されるラウンド遊技においてラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口または下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS300)。図13(A)〜(C)に示すように、ラウンドカウント値が「1」〜「13」、「15」のいずれかであるとき(通常開放ラウンドであるとき)に、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技(上開放ラウンドのラウンド遊技)を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「14」または「16」であるとき(確変開放ラウンドであるとき)には、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」または「16」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技(下開放ラウンドのラウンド遊技)が実行され、下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   Next, the CPU 103 reads, for example, a round counter value indicating the number of round games to be started from a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154 (step S299). Then, based on the use release pattern table set in step S297 and the read round counter value, a special winning opening that is opened in the round game in the round game to be started is given to the upper special variable winning ball apparatus 7A. Either the formed upper prize winning opening or the lower extra winning opening formed in the lower special variable winning ball apparatus 7B is determined (step S300). As shown in FIGS. 13A to 13C, when the round count value is any one of “1” to “13” and “15” (when the round is normally open), It is determined to execute a round game that is in an open state (round game of the upper open round). On the other hand, when the round count value is “14” or “16” (when it is a probability variation open round), it is determined to execute a round game in which the lower major winning opening is opened. Therefore, when the number of round games to be executed is “14” or “16” as the specific number of times, a round game (a round game in the lower open round) with the lower big prize opening opened is executed. The variable winning ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player.

ステップS300の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「13」、「15」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「14」または「16」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を有効にする。   A detection valid switch for effectively detecting a game ball may be set in accordance with the determination of the big winning opening to be opened by the process of step S300. For example, when the round count value is any one of “1” to “13” and “15”, the game ball is detected by the top college prize opening switch 23A in conjunction with the top college prize opening being opened. To enable. On the other hand, when the round count value is “14” or “16”, the detection of the game ball by the lower large prize opening switch 23B is made effective in conjunction with the lower big prize opening being opened.

ステップS300の処理に続いて、CPU103はラウンドカウンタ値を参照して、開始されるラウンド遊技がこの大当り遊技状態で1度目に実行される第1ラウンドのラウンド遊技であるか否か決定する(ステップS300A)。ラウンドカウンタの値が「1」である場合には、第1ラウンドのラウンド遊技であると判定して(ステップS300A;Yes)、異常入賞確認テーブルに第1ラウンドの開放大入賞口に応じた値をセットする(ステップS300B)。異常入賞確認テーブルは、RAM102の所定領域に記憶された、各ラウンド遊技で検出した上大入賞口と下大入賞口とへの入賞が異常か否かを判定するために用いられる。異常入賞確認テーブルには少なくとも上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bとに対応するフラグとして使用するビットが割り当てられている(図16)。この実施の形態では、異常入賞確認テーブルのうち「B0」が下大入賞口スイッチ23Bのためのフラグとして、「B1」が上大入賞口スイッチ23Aのためのフラグとして、それぞれ割り当てられている。異常入賞確認テーブルは、ステップS300B及び後述する図19のステップS573にて更新される。上大入賞口が開放状態に変化する上開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口スイッチ23Bのフラグがセットされ「B0」の値が「1」となり、上大入賞口スイッチ23Aのフラグがクリアされ「B1」の値は「0」となる。一方、下大入賞口が開放状態に変化する下開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口スイッチ23Bのフラグがクリアされ「B0」の値は「0」となり、上大入賞口スイッチ23Aのフラグがセットされ「B1」の値が「1」となる。   Subsequent to the processing in step S300, the CPU 103 refers to the round counter value to determine whether or not the started round game is the first round game executed for the first time in this jackpot game state (step S300). S300A). When the value of the round counter is “1”, it is determined that the game is a round game of the first round (step S300A; Yes), and the value corresponding to the open big prize opening of the first round is displayed in the abnormal winning confirmation table. Is set (step S300B). The abnormal winning confirmation table is used to determine whether or not the winning at the upper prize winning opening and the lower prize winning opening detected in each round game stored in a predetermined area of the RAM 102 is abnormal. Bits to be used as flags corresponding to at least the upper prize winning switch 23A and the lower prize winning switch 23B are assigned to the abnormal winning confirmation table (FIG. 16). In this embodiment, “B0” in the abnormal winning confirmation table is assigned as a flag for the lower prize winning switch 23B, and “B1” is assigned as a flag for the upper prize winning switch 23A. The abnormal winning confirmation table is updated in step S300B and step S573 in FIG. When an upper open round in which the upper big prize opening changes to an open state is started, the flag of the lower big prize opening switch 23B is set, the value of “B0” becomes “1”, and the upper big prize opening switch 23A The flag is cleared and the value of “B1” becomes “0”. On the other hand, when the lower open round in which the lower big prize opening changes to the open state is started, the flag of the lower big prize opening switch 23B is cleared and the value of “B0” becomes “0”, and the upper big prize opening switch The 23A flag is set and the value of “B1” becomes “1”.

ステップS300Aで第1ラウンドで無いと判定するか(ステップS300A;No)、ステップS300Bの処理を終えると、CPU103は、例えば大当り種別バッファなどから大当り種別の記憶データを読み出して、ラウンドカウンタ値と大当り種別に応じた大入賞口作動時間を決定する(ステップS301)。大入賞口作動時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技にて、ラウンド遊技の開始から上大入賞口または下大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変化させるためのソレノイドの制御を実行する時間であって、入出力一致待ち状態と入出力エラー状態とを含まないラウンド遊技の最大継続時間と一致する。大入賞口作動時間の開始から終了までが、狭義のラウンド遊技の最大実行時間である。実行中のラウンド遊技は、大入賞口作動時間の終了のほか、特別可変入賞装置に入賞上限数の遊技球が進入した場合に終了する。なお、上開放ラウンドの大入賞口作動時間を上大入賞口作動時間、下開放ラウンドの大入賞口作動時間を下大入賞口作動時間、とそれぞれ表記する。また、大入賞口作動時間は、ソレノイドにより大入賞口扉を駆動して、大入賞口を開放状態にする制御(及び一時的に閉鎖状態とする制御)を実行する上限時間である。   If it is determined in step S300A that it is not the first round (step S300A; No), or after the processing in step S300B is completed, the CPU 103 reads out the stored data of the big hit type from, for example, the big hit type buffer and the round counter value and the big hit The special winning opening operating time corresponding to the type is determined (step S301). The big winning opening operating time is the solenoid for changing the upper or lower winning opening from the start of the round game to the open state and the closed state in each round game executed in the big hit gaming state. This is the time for executing the control, and coincides with the maximum duration of the round game that does not include the input / output matching wait state and the input / output error state. The maximum run time of the round game in the narrow sense is from the start to the end of the big prize opening operating time. The round game currently being executed is terminated when the maximum number of game balls has entered the special variable winning device in addition to the end of the big winning opening operating time. In addition, the big winning opening operating time of the upper opening round is expressed as the upper winning opening operating time, and the large winning opening operating time of the lower opening round is expressed as the lower winning opening operating time. The special winning opening operating time is an upper limit time for executing the control (and the control for temporarily closing the special winning opening) by driving the special winning opening door by the solenoid and opening the special winning opening.

ステップS301の処理を実行した後には、大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態から開放状態とするための開放制御が行われる(ステップS301A,S302)。このときには、ステップS300の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定(開放制御)が行われる。この実施形態では、開放制御として、図15のソレノイド出力データテーブルの値を、開放する大入賞口が上大入賞口か下大入賞口かに応じた値にセットする(ステップS301A)。このようにして、下大入賞口(下特別可変入賞球装置7B)と上大入賞口(上特別可変入賞球装置7A)とのうち、開放状態に制御される特別可変入賞球装置を有効状態に制御すると共に、他の特別可変入賞球装置を無効状態に制御する。ソレノイド出力データテーブルの各ビットは、それぞれ複数のソレノイド(普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82C等)に制御信号を伝達するか否かを示すフラグとして用いられる。図15に示すように、D0のビットは確変領域蓋用のソレノイド82C、D1のビットは上大入賞口扉用のソレノイド82A、D2のビットは下大入賞口扉用のソレノイド82B、D3のビットは普通電動役物用のソレノイド81に対応するフラグである。各フラグがセット(値が「1」)状態であれば、対応するソレノイドに駆動信号が伝達され役物や扉、蓋等が駆動され、開放状態に変化可能となる。一方、フラグがクリア(値が「0」)状態であれば対応するソレノイドに駆動信号が伝達されず役物や扉、蓋等は駆動されず、閉鎖状態に保持される。即ち、D0のビット値は確変領域蓋の開閉状態を示す情報である。また、D1のビット値は上大入賞口の開閉状態を示す情報である。D2のビット値は下大入賞口の開閉状態を示す情報である。D3のビット値は普通電動役物(第2始動入賞口)の開閉状態を示す情報である。ステップS301Aが終わると、CPU103はROM102に記憶された複数の大入賞口開放パターンテーブルのうち、大当り種別と開始されるラウンドのラウンド数に応じた大入賞口開放パターンテーブルを使用パターンとしてセットする(ステップS302)。   After the processing of step S301 is executed, opening control is performed to change the winning prize opening (upper winning prize opening or lower winning prize opening) from the closed state to the opened state (steps S301A and S302). At this time, setting (opening control) for transmitting a drive signal to either of the solenoids 82A and 82B is performed according to the big winning opening to be opened determined by the process of step S300. In this embodiment, as the opening control, the value of the solenoid output data table of FIG. 15 is set to a value corresponding to whether the large winning opening to be opened is the upper winning opening or the lower winning opening (step S301A). In this way, the special variable winning ball device controlled to the open state among the lower large winning port (lower special variable winning ball device 7B) and the upper large winning port (upper special variable winning ball device 7A) is in the valid state. And the other special variable winning ball devices are controlled to be disabled. Each bit of the solenoid output data table includes a plurality of solenoids (a solenoid 81 for an ordinary electric accessory, a solenoid 82A for a top large prize opening door, a solenoid 82B for a bottom large prize opening door, and a solenoid 82C for a probability changing area cover. Etc.) is used as a flag indicating whether or not to transmit a control signal. As shown in FIG. 15, the bit D0 is the solenoid 82C for the probability variation area lid, the bit D1 is the solenoid 82A for the upper prize opening door, and the bit D2 is the solenoid 82B, D3 for the lower prize opening door. Is a flag corresponding to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory. If each flag is in the set state (value is “1”), a driving signal is transmitted to the corresponding solenoid, and the accessory, door, lid, etc. are driven, and the state can be changed to the open state. On the other hand, if the flag is clear (value is “0”), the drive signal is not transmitted to the corresponding solenoid, and the accessory, door, lid, etc. are not driven and are kept closed. That is, the bit value of D0 is information indicating the open / closed state of the probability variation area lid. The bit value of D1 is information indicating the open / closed state of the top prize winning opening. The bit value of D2 is information indicating the open / closed state of the lower major prize opening. The bit value of D3 is information indicating the open / closed state of the ordinary electric accessory (second start winning opening). When step S301A is completed, the CPU 103 sets, as a use pattern, a bonus winning hole opening pattern table corresponding to the jackpot type and the number of rounds to be started among the plurality of winning prize opening pattern tables stored in the ROM 102 ( Step S302).

一例として、上開放ラウンド(第1〜13、15ラウンド)が開始される場合には、上大入賞口作動時間が開始されることを条件に、上大入賞口を開放状態とするための開放制御として、D1をセット状態(値を「1」)にセットする(ステップS301A)。上開放ラウンド(第1〜13、15ラウンド)においては、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合には大入賞口パターンテーブルA(図14(A))が、第3大当りの場合には大入賞口パターンテーブルC(図14(C))が、それぞれセットされる。これにより、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信することが可能となる。ステップS297でセットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットすることで、ラウンド開始からの経過時間に応じてソレノイドをオン又はオフとする制御信号を上大入賞口扉用のソレノイド82Aに送信可能とすればよい。一方、下開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口作動期間が開始されることを条件に、上大入賞口を開放状態とするための開放制御として、D2をセット(値を「1」に更新)する。これにより、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信することが可能となる。そして、同様にステップS298でセットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットして、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。また、ステップS302では、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された、ラウンド開始からの経過時間を計時するためのラウンドタイマの更新を開始する。ラウンドタイマの値に応じて、セットされた大入賞口パターンテーブルの使用レコードを切り替えることで、大入賞口扉をソレノイドにより駆動して、大当り種別及びラウンド数に応じたタイミングで大入賞口を開放状態及び閉鎖状態に変化させることができる。D1のビット値が「1」にセットされると、上大入賞口扉が開閉可能な状態となる。そのため、D1のビットが「1」の状態を上特別可変入賞装置7Aが有効状態であると表現できる。D2のビット値が「1」である状態も同様に下特別可変入賞装置が有効状態であると言える。このように、各ラウンド遊技を開始するにあたってCPU103はソレノイド出力データテーブルのビットの一つを「1」に更新することで、上特別可変入賞装置7Aと下特別可変入賞装置7Bとを含む複数の特別可変入賞装置の何れか一つを有効状態に制御する。   As an example, when the upper open round (the 1st to 13th and 15th rounds) is started, on the condition that the upper university winning opening operation time starts, the opening for making the upper winning opening open As a control, D1 is set to a set state (value is “1”) (step S301A). In the top opening rounds (1st to 13th and 15th rounds), when the jackpot type is “first jackpot” or “second jackpot”, the winning prize pattern table A (FIG. 14A) is the third In the case of a big win, a special winning opening pattern table C (FIG. 14C) is set. Thereby, it becomes possible to transmit a drive signal to the solenoid 82A for the upper prize winning door. By setting an address value for referring to the release pattern corresponding to the round counter value designated by the release pattern table set in step S297 in a predetermined area of the RAM 103 (for example, the game control buffer setting unit 155), the round start The control signal for turning on or off the solenoid in accordance with the elapsed time of the above may be transmitted to the solenoid 82A for the upper prize winning door. On the other hand, when the lower open round is started, D2 is set (value is set to “ 1) ”. Thereby, it becomes possible to transmit a drive signal to the solenoid 82B for the lower prize winning door. Similarly, an address value for referring to the release pattern corresponding to the round counter value specified by the release pattern table set in step S298 is set in a predetermined area of the RAM 103 (for example, the game control buffer setting unit 155). Setting is made to transmit a drive signal to the solenoid 82B for the lower prize winning door. In step S302, the update of the round timer for measuring the elapsed time from the start of the round set in a predetermined area (for example, the game control timer setting unit 153) of the RAM 102 is started. By switching the use record of the set big prize opening pattern table according to the value of the round timer, the big prize opening door is driven by the solenoid and the big prize opening is opened at the timing according to the big hit type and the number of rounds It can be changed to a state and a closed state. When the bit value of D1 is set to “1”, the upper prize winning door becomes openable. Therefore, it can be expressed that the upper special variable winning device 7A is in the valid state when the bit of D1 is “1”. Similarly, when the bit value of D2 is “1”, it can be said that the lower special variable winning device is in an effective state. In this way, when starting each round game, the CPU 103 updates one of the bits of the solenoid output data table to “1”, thereby including a plurality of upper special variable winning devices 7A and lower special variable winning devices 7B. Any one of the special variable winning devices is controlled to be in an effective state.

次に、CPU103はステップS300で決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し(ステップS303)、下大入賞口である場合には(ステップS303;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値を1に設定する(ステップS304)。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、後述する確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋72の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、を開始することを指定する制御コードである。このように、確変領域の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、の開始を共通の制御コード(確変領域ソレノイド制御コード)を用いて開始するので、確変領域の開閉に加えて確変領域の有効・無効の変更を実行するとしても、必要な記憶容量を低減させることができる。ステップS303で下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(ステップS303;No)、ステップS304の処理を終了すると、特図プロセスフラグの値を“5”に更新し(ステップS306)、大当り開放前処理を終了する。ステップS305にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。   Next, the CPU 103 determines whether or not the big winning opening to be opened determined in step S300 is a lower major winning opening (step S303), and if it is a lower major winning opening (step S303; Yes), the RAM 102 The value of the probability variation area solenoid control code set in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155) is set to 1 (step S304). The probability variation region solenoid control code specifies that the position control of the probability variation region lid 72 using the probability variation region solenoid and the control of validity / invalidity of the probability variation region are started in the probability variation region solenoid control region described later. Control code. As described above, since the start of the position control of the probability variation area and the validity / invalidity control of the probability variation area is started using a common control code (probability variation area solenoid control code), in addition to opening and closing of the probability variation area, the probability variation Even if the validity / invalidity of the area is changed, the necessary storage capacity can be reduced. If it is determined in step S303 that the round is not to open the lower big prize opening (step S303; No), or if the processing in step S304 is completed, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S306). End pre-release processing. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S305, the big hit release process in step S115 shown in FIG. 7 is executed when the next timer interruption occurs.

図17(A)は、大当り開放中処理として、図7のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17(A)に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、実行中のラウンド遊技が下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する(ステップS311)。一例として、ラウンドカウンタ値が確変開放ラウンドを示す「14」又は「16」である場合に、下大入賞口を開放するラウンドであると決定し(ステップS311;Yes)、下大入賞口に進入した遊技球の検出判定のための下大入賞口入賞検出処理を実行する(ステップS316)。   FIG. 17A is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S115 of FIG. 7 as the big hit release process. In the big hit release process shown in FIG. 17A, the CPU 103 first determines whether or not the currently executed round game is a round that opens the lower big prize opening (step S311). As an example, when the round counter value is “14” or “16” indicating a probability variation open round, it is determined that the round is to open the lower major winning opening (step S311; Yes), and the lower major winning opening is entered. The lower big prize opening winning detection process for detecting the detected game ball is executed (step S316).

下大入賞口入賞検出処理では、下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となったことに基づいて、下大入賞口に進入した遊技球を検出したと判定し、役物遊技中入賞個数カウンタを1加算する。役物遊技中入賞個数カウンタは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部153など)に設けられた、下特別可変入賞装置7B内の遊技球の数を示すカウンタである。役物遊技中入賞個数カウンタは、確変領域スイッチ24Aと排出スイッチ24Bとが下特別可変入賞装置7Bから排出される遊技球を検出した事に基づき1減算される。なお、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンにセットされている場合には、たとえ下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっていても該検出を無効として役物遊技中入賞個数カウンタをアップしない。下大入賞口スイッチ無効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、後述する図18のステップS549等でオン状態にセットされるフラグであり、入出力エラー状態において、下大入賞口スイッチ23Bが下特別可変入賞装置7Bに進入した遊技球を検出した場合でも、その検出を無効とする制御を実行するために用いられる。すなわち、役物遊技中入賞個数カウンタの値は、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数から、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを減算した数に制御される。   In the lower prize winning prize detection process, based on the fact that the lower prize winning switch 23B is turned on, it is determined that a game ball that has entered the lower prize winning port has been detected, and the prize counter during the game is counted. Add one. The bonus game counter during winning game is a counter indicating the number of game balls in the lower special variable winning device 7B provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit 153). The prize counter during winnings in the game is decremented by 1 when the probability changing area switch 24A and the discharge switch 24B detect a game ball discharged from the lower special variable winning device 7B. If the lower major prize opening switch invalid flag is set to ON, even if the lower major prize opening switch 23B is in the ON state, the detection is invalidated and the prize counter during the game is not increased. . The lower prize winning switch invalid flag is a flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit 152) of the RAM 102 and set to an on state in step S549 of FIG. In the state, even when the lower big prize opening switch 23B detects a game ball that has entered the lower special variable prize-winning device 7B, it is used to execute control for invalidating the detection. That is, the value of the prize counter during the game is detected by the probability variation area switch 24A from the number of game balls detected by the lower large prize opening switch 23B when the lower big prize opening switch invalid flag is not turned on. The number is controlled by subtracting the number of game balls and the number of game balls detected by the discharge switch 24B.

下大入賞口入賞検出処理では、CPU103は更に、役物遊技中入賞個数カウンタが1以上のとき(即ち、有効な遊技球が下特別可変入賞装置7Bに一つ以上存在しているとき)に確変領域スイッチ24Aが遊技球を検出した事に基づいて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152)に設定された確変確定フラグをオン状態にセットする。この場合でも、確変領域検出有効フラグがクリアされている場合には、該検出を無効として確変確定フラグはセットされない。確変領域検出有効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、確変領域ソレノイド制御処理(図6(A)のステップS16A)においてオン状態・オフ状態に切り替えられるフラグであり、大当り遊技状態において確変領域の有効・無効を所定のタイミングで切り替える制御を実行するために用いられる。この実施の形態では、大当り遊技状態の下開放ラウンドで下大入賞口が開放状態となっているときのみ確変領域を有効とし(確変領域検出有効フラグをセット)、その他の期間には確変領域を無効とする(確変領域検出有効フラグをクリアする)。   In the lower great prize opening winning detection process, the CPU 103 further determines that the prize counter during the game is 1 or more (that is, when one or more valid game balls exist in the lower special variable winning device 7B). Based on the fact that the probability change area switch 24A has detected a game ball, the probability change confirmation flag set in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit 152) of the RAM 102 is set to the ON state. Even in this case, when the probability variation area detection valid flag is cleared, the detection is invalidated and the probability variation confirmation flag is not set. The probability variation area detection valid flag is switched between an on state and an off state in a probability variation region solenoid control process (step S16A in FIG. 6A) provided in a predetermined region of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152). It is a flag, and is used to execute control for switching validity / invalidity of the probability variation area at a predetermined timing in the big hit gaming state. In this embodiment, the probability variation area is valid only when the bottom major prize opening is open in the bottom open round of the big hit gaming state (the probability variation area detection valid flag is set), and the probability variation area is set for other periods. Invalidate (clear the probability variation area detection valid flag).

なお、役物遊技中入賞個数カウンタが0であるか、確変領域検出有効フラグがクリアされているときに、確変領域を通過した遊技球を下大入賞口スイッチ23Bが検出した場合には、不正が実行されたと考えられるので、ステップS508をスキップして確変確定フラグをオン状態にしない。このような構成によれば、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。   It is to be noted that if the prize winning counter during the game is 0, or the probability variation area detection valid flag is cleared, if the lower large prize opening switch 23B detects a game ball that has passed the probability variation area, it is illegal. Therefore, step S508 is skipped and the probability variation confirmation flag is not turned on. According to such a configuration, security against fraud can be increased.

図17(A)のステップS316を終えるか、ステップS311にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定すると(ステップS311;No)、CPU103は開放パターンに基づいて大入賞口を開放するための大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS317)。一例として、まず、図12のステップS302でセットされた開放パターンにおいて、現在のラウンドタイマ値が示すタイミングにおいて大入賞口を開放状態とするか、閉鎖状態とするか、いずれに設定されているか特定する。そして、特定結果に応じて、ステップS311でNoと判定した場合(通常開放ラウンドである場合)には上大入賞口扉用のソレノイド82Aに、Yesと判定した場合(確変開放ラウンドである場合)には下大入賞口扉用のソレノイド82Bに、ソレノイドを特定結果に応じてオン又はオフ状態とするための制御信号を伝達すればよい。例えば、CPU103は、ステップS317にて、図12のステップS302でセットされた使用開放パターンのレコードのうち、現在使用しているレコードの使用時間と、使用中のレコードを使用開始してからの経過時間を比較して、現在使用レコードの使用時間が経過したか否かを判定する。使用時間が経過したと判定すると、使用開放パターンに記憶されているうち、次のレコードを使用レコードとして設定し、その使用レコードが指定する開閉動作に対応する駆動信号を対応するソレノイド(下開放ラウンドではソレノイド82B、上開放ラウンドではソレノイド82A)に伝達する。設定された次の使用レコードのレコード名が「大入賞口開放時間k(kは任意の整数)」であれば、特別可変入賞装置(上特別可変入賞装置7A又は下特別可変入賞装置7B)を開放状態とする制御信号をソレノイドに伝達する。一方、大入賞口開放時間k(kは任意の整数)」であれば、特別可変入賞装置(上特別可変入賞装置7A又は下特別可変入賞装置7B)を閉鎖状態(出力をオフ)とする制御信号を対応するソレノイドに伝達する。ステップS317で大入賞口を閉鎖状態とする場合(即ち、ラウンド遊技の実行中に閉鎖状態に変化させる場合)には、予め指定されたビットをクリアするだけで良いので、複数の大入賞口のうち、開閉制御の対象となる大入賞口を閉鎖する制御のみを実行する。このような構成によれば、設定した大入賞口パターンテーブルを用いて、大当り種別及び実行ラウンド数に応じて予め定められたタイミングで、下大入賞口又は上大入賞口を開閉制御することができる。   When step S316 in FIG. 17A is completed or it is determined in step S311 that it is not a round for opening the lower big prize opening (step S311; No), the CPU 103 opens the big prize opening based on the opening pattern. A big prize opening opening control process is executed (step S317). As an example, first, in the opening pattern set in step S302 of FIG. 12, it is specified whether the big winning opening is set to the open state or the closed state at the timing indicated by the current round timer value. To do. Then, depending on the specific result, when it is determined No in step S311 (when it is a normal opening round), when it is determined Yes to the solenoid 82A for the upper prize winning door (when it is a probability variable opening round). In this case, a control signal for turning on or off the solenoid according to the specific result may be transmitted to the solenoid 82B for the lower large prize opening door. For example, in step S317, the CPU 103 uses the usage time of the currently used record among the records of the use release pattern set in step S302 of FIG. The time is compared to determine whether or not the usage time of the current usage record has elapsed. If it is determined that the usage time has elapsed, the next record is stored as a usage record in the usage release pattern, and the drive signal corresponding to the opening / closing operation specified by the usage record is set to the corresponding solenoid (lower release round). Is transmitted to the solenoid 82B, and to the solenoid 82A) in the upper open round. If the record name of the set next use record is “Large winning opening opening time k (k is an arbitrary integer)”, the special variable winning device (upper special variable winning device 7A or lower special variable winning device 7B) is selected. A control signal for opening is transmitted to the solenoid. On the other hand, if the big winning opening opening time k (k is an arbitrary integer) ", the special variable winning device (upper special variable winning device 7A or lower special variable winning device 7B) is controlled to be closed (output off). Transmit the signal to the corresponding solenoid. In the case where the grand prize opening is closed in step S317 (that is, when changing to the closed state during the execution of the round game), it is only necessary to clear the predesignated bit. Of these, only the control for closing the special prize winning opening / closing control target is executed. According to such a configuration, the lower prize winning opening or the upper prize winning opening can be controlled to be opened and closed at a predetermined timing according to the big hit type and the number of execution rounds, using the set big winning prize pattern table. it can.

次に、CPU103は大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS318)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS318;No)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS319)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the special winning opening opening upper limit time has elapsed (step S318). At this time, if the upper prize opening opening upper limit time has not elapsed (step S318; No), the big prize opening switch in which the detection of the game ball is effective among the upper big prize opening switch 23A and the lower big prize opening switch 23B. It is determined whether or not the detection signal transmitted from is turned on (step S319).

ステップS319にて大入賞口スイッチがオンである場合には(ステップS319;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS320)。入賞個数カウント値は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行されるあいだに大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS321)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   If the big prize opening switch is on in step S319 (step S319; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S320). The winning number count value is a stored value of a winning number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154, and is detected by the big winning opening switch while one round game is executed. Any number that indicates the number of game balls may be used. Thereafter, based on the fact that the game ball is detected by the big prize opening switch, setting for paying out the game ball to be the prize ball is performed (step S321). Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

ステップS319にて大入賞口スイッチがオフである場合や(ステップS319;No)、ステップS321の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値(例えば「6」)に達したか否かを判定する(ステップS322)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(ステップS322;No)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。   If the big winning opening switch is off in step S319 (step S319; No), or after executing the process of step S321, the winning number count value for which the winning number count value is determined in advance (for example, “6”). Is determined (step S322). At this time, if the winning upper limit determination value has not been reached (step S322; No), the big hit release process is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the big hit release process is executed again when the next timer interrupt occurs.

一方、ステップS318にて大入賞口作動時間が経過した場合や(ステップS318;Yes)、ステップS322にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には、CPU103は入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS324)。次に、CPU103はラウンドカウンタ値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであるか否かを判定する。(ステップS325)。そして、下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであると判定すると(ステップS325;Yes)、ラウンド終了後からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された入出力一致待ちタイマに、所定の入出力一致待ち制限時間に対応する値を設定し(例えば2740ミリ秒)、タイムアップするまでのカウントを開始する(ステップS326)。   On the other hand, if the big winning opening operating time has elapsed in step S318 (step S318; Yes), or if it is determined in step S322 that the winning upper limit determination value has been reached, the CPU 103 clears the winning number counter. As a result, the count value is initialized to “0” (step S324). Next, based on the round counter value, the CPU 103 determines whether or not the round to be ended is a probability change open round that opens the lower major winning opening. (Step S325). Then, if it is determined that it is a probability variation open round that opens the lower prize winning opening (step S325; Yes), a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control timer setting unit 153) is used to measure the elapsed time after the round ends. A value corresponding to a predetermined input / output match wait time limit is set in the input / output match wait timer set to (for example, 2740 milliseconds), and counting until the time is up is started (step S326).

ステップ325にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(ステップS325;No)、ステップS326の処理を終了すると、CPU103は次に大入賞口の開放制御を終了して実行中のラウンドで開放された特別可変入賞球装置(下開放ラウンドの場合には下特別可変入賞球装置7B、上開放ラウンドの場合には上特別可変入賞球装置7A)を閉鎖する閉鎖制御を実行する(ステップS327,S328)。なお、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御は、下大入賞口の作動時間が終了するか、下特別可変入賞球装置7Bに入賞上限数の遊技球が進入したか、何れかを条件として実行される。一方、上特別可変入賞球装置7Aの閉鎖制御は、上大入賞口の作動時間が終了するか、上特別可変入賞球装置7Aに入賞上限数の遊技球が進入したか、何れかを条件として実行される。   If it is determined in step 325 that it is not a round that opens the lower prize opening (step S325; No), or if the process in step S326 is finished, the CPU 103 next finishes the opening control of the big prize opening and is currently executing a round The closing control is executed to close the special variable winning ball apparatus opened in step (the lower special variable winning ball apparatus 7B in the case of the lower opening round, and the upper special variable winning ball apparatus 7A in the case of the upper opening round) (step). S327, S328). The closing control of the lower special variable winning ball device 7B is based on whether the operation time of the lower large winning ball end is finished or the upper limit number of game balls enter the lower special variable winning ball device 7B. Executed. On the other hand, the closing control of the upper special variable winning ball device 7A is based on the condition that either the operation time of the upper special winning ball end or the upper limit number of gaming balls has entered the upper special variable winning ball device 7A. Executed.

この実施の形態では、実行中のラウンド遊技が上開放ラウンドか下開放ラウンドかにかかわらず、CPU103は、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御(ステップS327)と上特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御(ステップS328)とをともに実行する。即ち、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御として、ソレノイド出力データテーブルのD2をクリア(値を「0」に設定)する処理を実行する(ステップS327)。ソレノイド出力データテーブルの「D2」がクリアされることで、下大入賞口扉用のソレノイド82Bを用いた大入賞口扉の駆動制御が停止し、ソレノイドの出力がオフ状態となる。その結果、下大入賞口扉は閉じた状態を保持し、下特別可変入賞球装置7Bが閉鎖状態となる。更に、上特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御として、CPU103はソレノイド出力データテーブルのD1をクリア(値を「0」に設定)する処理を実行する(ステップS328)。ソレノイド出力データテーブルの「D1」がクリアされることで、ソレノイド82Aを用いた大入賞口扉の駆動制御が停止し、ソレノイドの出力がオフ状態となる。その結果、上大入賞口扉は閉じた状態を保持し、上特別可変入賞球装置7Aが閉鎖状態となる。ステップS327とステップS328との処理により、下開放ラウンドを実行中でも、下開放ラウンドを実行中でも、ソレノイド出力データテーブルのD1とD2との値は共に0に更新される(図17(B))。すなわち、上特別可変入賞装置7Aと下特別可変入賞装置7Bとを無効状態に制御する。一方、ソレノイド出力データテーブルのうち、上大入賞口扉用のソレノイド82A及び上大入賞口扉用のソレノイド82A以外に対応するフラグ(D1及びD2以外)については更新されないため、普通電動役物や確変領域蓋といった、上特別可変入賞球装置7A及び下特別可変入賞球装置7Bとは閉鎖条件の異なる装置の開閉制御には影響を与えない。   In this embodiment, the CPU 103 controls the closing of the lower special variable winning ball device 7B (step S327) and the upper special variable winning ball device 7B regardless of whether the round game being executed is the upper open round or the lower open round. Together with the closing control (step S328). That is, as the closing control of the lower special variable winning ball apparatus 7B, a process of clearing D2 (setting the value to “0”) of the solenoid output data table is executed (step S327). When “D2” in the solenoid output data table is cleared, the drive control of the big prize opening door using the solenoid 82B for the lower big prize opening door is stopped, and the output of the solenoid is turned off. As a result, the lower large prize opening door is kept closed, and the lower special variable winning ball apparatus 7B is closed. Further, as the closing control of the upper special variable winning ball apparatus 7B, the CPU 103 executes a process of clearing D1 of the solenoid output data table (setting the value to “0”) (step S328). When “D1” in the solenoid output data table is cleared, the drive control of the special prize opening door using the solenoid 82A is stopped, and the output of the solenoid is turned off. As a result, the upper large prize opening door is kept closed, and the upper special variable winning ball apparatus 7A is closed. By the processing of step S327 and step S328, both the values of D1 and D2 in the solenoid output data table are updated to 0 regardless of whether the lower opening round is being executed or the lower opening round is being executed (FIG. 17B). That is, the upper special variable winning device 7A and the lower special variable winning device 7B are controlled to be in an invalid state. On the other hand, in the solenoid output data table, flags (other than D1 and D2) other than the solenoid 82A for the upper prize winning door and the solenoid 82A for the upper prize winning door are not updated. The upper special variable winning ball device 7A and the lower special variable winning ball device 7B, such as the probability variation area lid, do not affect the opening / closing control of devices having different closing conditions.

上大入賞口と下大入賞口との何れを閉鎖状態にする場合でも、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理と、を共に実行することにより、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口との何れかであるかを判定する処理が不要となる。そのため、必要な処理量を減少させることができる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけで良いので、設計変更が容易である。   Even when either the upper university winning opening or the lower university winning opening is closed, by executing both the process of making the upper university winning opening closed and the process of closing the lower university winning opening Therefore, it is not necessary to determine whether the upper closing prize opening or the lower winning prize opening is to be closed. Therefore, the required processing amount can be reduced. In addition, it is easy to change the design because it is only necessary to delete or add the process for making the closed state, whether the number of large winning prizes to be used is reduced or increased.

ステップS328の処理が終わると、CPU103は特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS329)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS116の大当り開放後処理が実行される。   When the process of step S328 ends, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “6” (step S329), and then ends the big hit release process. When the value of the special figure process flag is updated to “6”, when the next timer interruption occurs, the processing after the big hit release in step S116 shown in FIG. 7 is executed.

図18は、大当り開放後処理として、図7のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、ラウンドカウンタ値に基づいて、実行されたラウンド遊技において下大入賞口を開放したか(確変開放ラウンドであったか)否かを判定する(ステップS541)。下大入賞口を開放した場合には(ステップS541;Yes)、次にCPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部153)に設けられた次移行許容フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(ステップS542)。次移行許容フラグは、後述するステップS547にて、実行されたラウンドを終了して次の状態へ移行する(実行中のラウンド後の制御を実行する)条件が成立した場合にオン状態にセットされるフラグであり、実行中のラウンド後の制御の実行を好適に許容するために用いられる。ここで、次の状態とは、実行されたラウンドが大当り遊技状態の最後のラウンドでない場合には次のラウンド、又は、最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了及び大当り終了後の遊技状態(確変確定フラグがセットされている場合には確変状態へ制御された特別遊技状態、セットされていない場合には確変状態に制御されない通常遊技状態)を示す。次移行許容フラグがオン状態にセットされていなと判定すると(ステップS542;No)、CPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部152)に設けられた入出力エラー中フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(ステップS543)。入出力エラー中フラグは、役物遊技中入賞個数カウンタが入出力一致待ち上限時間を過ぎても0にならず、後述する入出力エラー状態(玉詰まり等が発生されたと推測される状態)が開始されたことに基づいて、後述するステップS552にてオン状態にセットされるフラグであり、後述する異常動作等を実行してエラー状態に制御してエラー状態が解消されるまで待ち受けるために用いられる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S116 of FIG. In the processing after the big hit release shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the lower big prize opening has been opened in the executed round game (whether it was a probable open round) based on the round counter value (step). S541). When the lower major winning opening is opened (step S541; Yes), the CPU 103 next sets the next transition allowance flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit 153) of the RAM 102 to the ON state. It is determined whether or not there is (step S542). In step S547, which will be described later, the next transition allowance flag is set to the on state when a condition for ending the executed round and shifting to the next state (execution of control after the currently executed round) is satisfied. This flag is used to suitably allow execution of control after the round being executed. Here, the next state is the next round when the executed round is not the last round of the jackpot gaming state, or the game after the end of the jackpot gaming state and the end of the jackpot when the round is the last round. Indicates a state (a special game state controlled to the probability change state when the probability change confirmation flag is set, and a normal game state not controlled to the probability change state when the flag is not set). If it is determined that the next transition allowance flag is not set to the on state (step S542; No), the CPU 103 sets the input / output error flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152) to the on state. Is set (step S543). The I / O error flag does not become 0 even when the winning counter during the game is over the I / O match waiting upper limit time, and an I / O error state (a state in which it is estimated that a clogging or the like has occurred) will be described later. This flag is set to an on state in step S552, which will be described later, based on the start, and is used to wait until the error state is resolved by executing an abnormal operation, etc., described later, and controlling the error state. It is done.

入出力エラー中フラグがオン状態でないと判定すると(ステップS543;No)、次にCPU103は図17(A)のステップS326でカウントを開始した入出力一致待ちタイマがアップしたか否か判定する(ステップS544)。図17(A)のステップS326におけるカウント開始から未だ所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過していない場合には、CPU103はタイマがアップしていないと判定し(ステップS544;No)、上述した下大入賞口検出処理を実行する(ステップS545)。ステップS545では、CPU103は図17(A)のステップS316と同様に、下大入賞口スイッチ23B、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bの状態に応じて確変確定フラグや役物遊技中入賞個数カウンタを更新する。   If it is determined that the I / O error flag is not on (step S543; No), then the CPU 103 determines whether or not the I / O match waiting timer started counting in step S326 of FIG. Step S544). If a predetermined input / output matching waiting upper limit time (for example, 2740 milliseconds) has not yet elapsed from the start of counting in step S326 in FIG. 17A, the CPU 103 determines that the timer has not expired (step S544). No), the above-described lower prize winning port detection process is executed (step S545). In step S545, as in step S316 of FIG. 17A, the CPU 103 sets a probability change confirmation flag and a prize counter during winnings in accordance with the state of the lower large prize opening switch 23B, the probability change area switch 24A, and the discharge switch 24B. Update.

ステップS545を終了すると、CPU103はステップS545で更新した役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判定する(ステップS546)。役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であると判定した場合には(ステップS546;Yes)、CPU103は次移行許容フラグをセットする(ステップS547)。即ち、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数(確変領域を通過して下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数(確変領域を通過せず下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)とを和した数と、が一致したことに基づき、実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了を、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行を、許容する制御が実行される。   When step S545 is completed, the CPU 103 determines whether or not the counter value of the winning prize counter during the game updated at step S545 is 0 (step S546). When it is determined that the counter value of the winning prize counter during the game is 0 (step S546; Yes), the CPU 103 sets a next transition permission flag (step S547). That is, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B detected by the lower large prize opening switch 23B, and the number of game balls detected by the probability variation area switch 24A (the lower special variable prize balls passing through the probability variation area). Number of game balls discharged from the device 7B) and the number of game balls detected by the discharge switch 24B (number of game balls discharged from the lower special variable winning ball device 7B without passing through the probability variation area) If the current round is the last round executed in the jackpot gaming state, the jackpot gaming state is terminated, and if it is not the last round, the next round is entered. Permissible control is executed.

次に、CPU103は入出力エラー中フラグがオン状態であるか否かを、ステップS543と同様に判定する(ステップS548)。入出力エラー中フラグがオン状態で無いと判定した場合(ステップS548;No)、即ち、入出力エラー状態でない場合には、CPU103は大当り開放後処理を終了する。ステップS546にて役物遊技中入賞カウンタが0でなく、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行)が許容されないと判定した場合(ステップS546;No)も同様に大当り開放後処理を終了する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the input / output error flag is on in the same manner as in step S543 (step S548). If it is determined that the I / O error flag is not on (step S548; No), that is, if it is not an I / O error, the CPU 103 ends the processing after releasing the big hit. In step S546, the winning counter during the game is not 0, and the control is executed after the running round (if the running round is the last round executed in the big hit gaming state, the big hit gaming state ends. If it is determined that the transition to the next round is not permitted if it is not the last round (step S546; No), the processing after the big hit release is similarly terminated.

ステップS544にて、下大入賞口が開放されるラウンド遊技において、実行中のラウンド後の制御の実行が許容されないまま、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる期間が終了した後に所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過したと判定された場合には(ステップS544;Yes)、CPU103は下大入賞口スイッチ24Aによる遊技球の検出を一時的に無効にするため、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットする(ステップS549)。この結果、オフ状態に更新されるまで、下大入賞口入賞検出処理にて、下大入賞口スイッチが遊技球を検出しても役物遊技中入賞カウンタが更新されず、検出は無効となる。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる検出は有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、下大入賞口検出処理にて役物遊技中入賞カウンタが1減算される。   In step S544, in the round game in which the lower prize winning opening is opened, a predetermined time after the period for changing the lower special variable winning ball device 7B to the open state is not permitted without executing the control after the round being executed. When it is determined that the input / output match waiting upper limit time (for example, 2740 milliseconds) has elapsed (step S544; Yes), the CPU 103 temporarily disables the detection of the game ball by the lower prize winning port switch 24A. Therefore, the lower large prize opening switch invalid flag is set to the on state (step S549). As a result, even if the lower great prize opening switch detects a game ball in the lower big prize opening winning detection process until it is updated to the off state, the winning counter during the game is not updated and the detection becomes invalid. . At this time, at least the detection by the discharge switch 24B is effective, and when the game ball passes through the installation portion of the discharge switch 24B, the winning counter during the game is decremented by 1 in the lower large winning opening detection process.

次に、CPU103は画像表示装置5に入出力エラー状態であることを示す画面表示を開始するための処理(エラー表示開始処理)を実行する(ステップS550)。具体的には、RAM102の遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファに、エラー表示開始を指示する演出制御コマンドの送信を指定するバッファ値を設定することで、次に実行されるコマンド制御処理(図6(A)のステップS17)においてエラー表示開始を指定する演出制御コマンドが演出制御基板12に対して送信されるようにすれば良い。   Next, the CPU 103 executes a process (error display start process) for starting a screen display indicating that the image display apparatus 5 is in an input / output error state (step S550). Specifically, a command to be executed next is set by setting a buffer value for designating transmission of an effect control command for instructing start of error display in a transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 of the RAM 102. In the control process (step S <b> 17 in FIG. 6A), an effect control command that designates the start of error display may be transmitted to the effect control board 12.

次に、ホールの管理コンピュータといった外部装置に対して、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したこと(入出力エラーが発生したこと)を伝達するエラー信号を出力する(ステップS551)。エラー信号を出力することにより、エラー信号を受信したホールの管理コンピュータといった外部装置においても入出力エラーの発生を知ることが出来るため、ホールの管理者等が迅速にエラーに対処することができる。   Next, with respect to an external device such as a hall management computer, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B detected by the lower large prize opening switch 23B and the number of game balls detected by the probability variation area switch 24A And the number of game balls detected by the discharge switch 24B do not match, and an error signal is transmitted to notify that the input / output match waiting upper limit time has elapsed (an input / output error has occurred) ( Step S551). By outputting the error signal, the external device such as the hall management computer that has received the error signal can know the occurrence of the input / output error, so that the hall manager can quickly cope with the error.

ステップS551が終わると、CPU103は入出力エラー中フラグをオン状態にセットして(ステップS552)、大当り開放後処理を終了する。ステップS549〜S552の処理により、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したことに基づき、入出力エラー状態に制御される。   When step S551 is completed, the CPU 103 sets the input / output error flag to the on state (step S552), and ends the big hit release post-processing. Through the processing of steps S549 to S552, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B detected by the lower large prize opening switch 23B, the number of game balls detected by the probability variation area switch 24A, and the discharge switch 24B are detected. The input / output error state is controlled based on the fact that the number obtained by adding the number of game balls does not match and the input / output match waiting upper limit time has elapsed.

入出力エラー状態に制御されている場合には、大当り開放後処理のステップS543にて入出力エラー中フラグがオンであると判定され(ステップS543;Yes)、ステップS544はスキップされる。また、入出力エラー状態に制御されている場合に、例えば後述する入出力エラー状態において実行される確変領域蓋72の異常時動作によって球詰まりが解消する場合がある。また、エラー状態解消のためパチンコ遊技機1の管理者が下大入賞口扉を手で開けて、遊技球を投入する場合がある。このような場合、詰まっていた遊技球や投入された遊技球を排出スイッチ24Bが検出することにより、下大入賞口入賞検出処理(ステップS545)にて役物遊技中入賞個数カウンタが更新される。このときには、ステップS546にて役物遊技中入賞口数カウンタが0と判定され(ステップS546;Yes)、ステップS547にて次移行許容フラグがオン状態にセットされるのみならず、ステップS548にて入出力エラー中フラグがオン状態であると判定され(ステップS548;Yes)、入出力エラー状態を解消するための処理(ステップS553とS555)が実行される。具体的には、CPU103はステップS553にて入出力エラー中フラグをオフ状態にセットし(ステップS553)、その後下大入賞口スイッチ無効フラグをオフ状態にセットし(ステップS555)、大当り開放後処理を終了する。   When the input / output error state is controlled, it is determined in step S543 of the big hit release post-processing that the input / output error flag is on (step S543; Yes), and step S544 is skipped. Further, when the input / output error state is controlled, there is a case where the clogging of the ball is resolved by an abnormal operation of the probability changing area lid 72 executed in the input / output error state described later, for example. In addition, there is a case where the manager of the pachinko gaming machine 1 opens the lower prize winning door by hand and throws a game ball in order to eliminate the error state. In such a case, when the discharge switch 24B detects a game ball that has been jammed or has been thrown in, the prize counter during the game is updated in the lower prize winning detection process (step S545). . At this time, it is determined in step S546 that the winning prize counter during the game is 0 (step S546; Yes). In step S547, not only the next transition permission flag is set to the ON state, but also in step S548. It is determined that the output error flag is in the on state (step S548; Yes), and processing for eliminating the input / output error state (steps S553 and S555) is executed. Specifically, the CPU 103 sets the I / O error flag in the off state in step S553 (step S553), and then sets the lower big prize opening switch invalid flag in the off state (step S555). Exit.

ステップS541にて実行されたラウンド遊技が下大入賞口を開放しない通常開放ラウンドであるかと判定されたか(ステップS541;No)、ステップS542にて次移行許容フラグがオン状態であると判定された場合には(ステップS542;Yes)、CPU103は、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS561)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するステップS564の処理によりオン状態にセットされる。   Whether it is determined whether the round game executed in step S541 is a normally open round that does not open the lower prize winning opening (step S541; No), or it is determined in step S542 that the next transition allowance flag is on. In this case (step S542; Yes), the CPU 103 determines whether or not a next round waiting flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is on (step S561). The next round waiting flag is set to the ON state by the process of step S564 described later, corresponding to waiting until the next round game in the big hit gaming state is started.

ステップS561にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(ステップS561;No)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値(例えば「16」)に達したか否かを判定する(ステップS562)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(ステップS562;No)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間(例えば1秒)を設定する(ステップS563)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS564)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。   When the next round wait flag is OFF in step S561 (step S561; No), it is determined whether or not the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (eg, “16”) (step S562). ). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (step S562; No), a predetermined time (for example, 1 second) set in advance as the next round waiting time is set (step S563). Then, after setting the next round wait flag to the ON state (step S564), the processing after the big hit release is ended. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS562にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS562;Yes)、大当り終了前時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS565)。このときには、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS566)。また、大当りフラグと次移行許容フラグとをクリアしてオフ状態にする(ステップS567)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(ステップS567A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS568)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS117の大当り終了処理が実行される。   If it is determined in step S562 that the round upper limit determination value has been reached (step S562; Yes), a predetermined time is set as the pre-hit end time (step S565). At this time, the round counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S566). Further, the big hit flag and the next transition allowance flag are cleared and turned off (step S567). Further, the value of the probability variation region solenoid code is set to 0 (step S567A), and the position control of the probability variation region lid 72 and the control control for valid / invalid of the probability variation region in the probability variation region solenoid control processing described later are stopped. Then, after updating the value of the special figure process flag to “7” (step S568), the processing after the big hit release is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “7”, when the next timer interrupt occurs, the big hit end process of step S117 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS561にて次ラウンド待ちフラグがオンである場合には(ステップS561;Yes)、次ラウンド待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS569)。そして、次ラウンド待ち時間が経過していなければ(ステップS569;No)、大当り開放後処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行され、次ラウンド待ち時間が経過するまで待機する。   If the next round waiting flag is ON in step S561 (step S561; Yes), it is determined whether or not the next round waiting time has elapsed (step S569). If the next round waiting time has not elapsed (step S569; No), the processing after the big hit release is terminated. At this time, since the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the next round waiting time elapses.

ステップS569にて次ラウンド待ち時間が経過したときには(ステップS569;Yes)、次移行許容フラグと次ラウンド待ちフラグとをクリアしてオフ状態にする(ステップS570)。また、ラウンドカウント値を1加算するように更新する(ステップS571)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(ステップS571A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、CPU103は、ラウンドカウンタの値と図12のステップS297でセットした大当り開放パターンテーブルとを参照して、次に実行されるラウンドで開放される大入賞口が、下大入賞口であるか上大入賞口であるかを決定する(ステップS572)。そして、ステップS572の決定結果に基づいて、次に開始されるラウンドで開放される大入賞口に応じて、異常入賞確認テーブルに次に開始されるラウンドの開放大入賞口に応じた値をセットする(ステップS573)。具体的な処理内容は図12のステップS300Bと同様である。このように、異常入賞確認テーブルでは、次に開始されるラウンドで開放される(有効状態の)特別可変入賞装置が形成する大入賞口に割り当てられたビットが有効状態を示す値としての「0」に設定され、閉鎖状態のまま保持される(無効状態の)大入賞口に割り当てられたビットが無効状態を示す値としての「1」に設定される(逆値)。   When the next round waiting time has elapsed in step S569 (step S569; Yes), the next transition allowance flag and the next round waiting flag are cleared and turned off (step S570). Further, the round count value is updated so as to be incremented by 1 (step S571). Further, the value of the probability variation region solenoid code is set to 0 (step S571A), and the position control of the probability variation region lid 72 and the control control for valid / invalidity of the probability variation region are stopped in the probability variation region solenoid control process described later. Then, the CPU 103 refers to the value of the round counter and the big hit release pattern table set in step S297 in FIG. 12, and determines whether the big winning opening to be released in the next round is the lower big winning opening. It is determined whether or not it is a top prize winning opening (step S572). Then, based on the determination result of step S572, the value corresponding to the open big winning opening of the next round to be started is set in the abnormal winning confirmation table according to the big winning opening to be opened in the next starting round. (Step S573). The specific processing content is the same as that in step S300B of FIG. In this way, in the abnormal winning confirmation table, the bit assigned to the big winning opening formed by the special variable winning device that is released (valid) in the next round to be started is “0” as a value indicating the valid state. The bit assigned to the big winning opening that is held in the closed state (in an invalid state) is set to “1” (reverse value) as a value indicating the invalid state.

言い換えれば、異常入賞確認テーブルは、図16に示すように、下大入賞口(下特別可変入賞装置7B)について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定されるB0のビットと、上大入賞口(上特別可変入賞装置7A)について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定されるB1のビットとを含む。B0のビットでは、下大入賞口(下特別可変入賞装置7B)が有効状態に制御された場合に有効状態を示す値としての「0」に設定される一方、無効状態に制御された場合に無効状態を示す値としての「1」に設定される。B1のビットでは、上大入賞口(上特別可変入賞装置7A)が有効状態に制御された場合に有効状態を示す値としての「0」に設定される一方、無効状態に制御された場合に無効状態を示す値としての「1」に設定される。異常入賞確認テーブルにおいては、特定のビットが特定の特別可変入賞装置に割り当てられ、その有効無効状態に応じて更新される。図16のビット(B0〜B7)は、8ビットのCPU103がロードやストア、論理積や論理和等の各種演算処理を実行するにあたって、一括して処理されるビット列である。B0〜B7のうち、B0及びB1以外のビットは、特別可変入賞装置の有効無効状態を示すデータとは異なる用途に使用される。他のビットの用途は任意であるが、例えば確変領域の有効無効データや、確変領域ソレノイド制御コードが設定された領域として用いても良い。このような構成によれば、バッファの記憶容量を有効に利用することができる。   In other words, as shown in FIG. 16, the abnormal winning confirmation table includes a bit of B0 set to a value indicating whether the lower large winning opening (the lower special variable winning device 7B) is valid or invalid. And the bit of B1 set to a value indicating whether the upper prize winning opening (upper special variable winning apparatus 7A) is in a valid state or an invalid state. The bit B0 is set to “0” as a value indicating the valid state when the lower large prize opening (the lower special variable winning device 7B) is controlled to the valid state, while when it is controlled to the invalid state. It is set to “1” as a value indicating an invalid state. The bit B1 is set to “0” as a value indicating the valid state when the upper large prize opening (upper special variable prize winning device 7A) is controlled to the valid state, while when it is controlled to the invalid state. It is set to “1” as a value indicating an invalid state. In the abnormal winning confirmation table, a specific bit is assigned to a specific special variable winning device, and is updated according to the valid / invalid state. The bits (B0 to B7) in FIG. 16 are bit strings that are collectively processed when the 8-bit CPU 103 executes various arithmetic processes such as load, store, logical product, and logical sum. Of B0 to B7, bits other than B0 and B1 are used for purposes different from the data indicating the valid / invalid state of the special variable winning device. The usage of the other bits is arbitrary, but may be used as, for example, valid / invalid data of the probability variation region or a region in which the probability variation region solenoid control code is set. According to such a configuration, the storage capacity of the buffer can be used effectively.

ステップS573を終えると、CPU103は特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS574)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS114の大当り開放前処理が実行され、新たなラウンド遊技を開始させることができる。   When step S573 is completed, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “4” (step S574), and then ends the big hit release post-processing. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interruption occurs, the big hit pre-release processing in step S114 shown in FIG. 7 is executed, and a new round game may be started. it can.

このように、図18・図19の大当り開放後処理においては、ラウンド遊技における大入賞口作動時間が終了した後、所定の入出力一致待ち時間を越えて、実行中のラウンド後の制御の実行が許容がされない場合には、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットして下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を無効にする。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、下大入賞口検出処理で役物遊技中入賞カウンタが1減算される。そのため、例えば下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させると、役物遊技中入賞個数カウンタ値は、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出に基づいては加算されず、排出スイッチ24Bによる検出に基づいて減算される。よって、役物遊技中個数カウンタが0となるまで下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させることで、入出力エラー状態を解除することができる。即ち、エラー状態から簡便に復帰することが出来る。   As described above, in the processing after the big hit release in FIG. 18 and FIG. 19, after the big winning opening operation time in the round game is over, the execution of the control after the running round exceeds the predetermined input / output matching waiting time. Is not permitted, the lower big prize opening switch invalid flag is set to the on state, and the detection of the game ball by the lower big prize opening switch 23B is invalidated. At this time, at least the discharge switch 24B is effective, and when the game ball passes through the installation portion of the discharge switch 24B, 1 is subtracted from the prize counter during the game playing in the lower prize winning detection process. Therefore, for example, when the lower big prize opening door 71 is opened by hand and the game ball is entered into the lower special variable prize ball apparatus 7B, the prize counter value during the game is detected by the lower big prize port switch 23B. Is subtracted based on detection by the discharge switch 24B. Therefore, the I / O error state can be canceled by manually opening the lower large prize opening door 71 until the game counter is set to 0 and allowing the game ball to enter the lower special variable winning ball apparatus 7B. . That is, it is possible to easily recover from the error state.

また、ステップS569にて次ラウンド開始待ち時間の経過を待って次のラウンドを開始するため、実行中のラウンドの大入賞口作動時間が終了したことに基づき図17(A)のステップS327とS328とで大入賞口を閉鎖する制御を実行してラウンドを終了した後、次の大当り遊技状態を開始するまでの待機時間を好適に設定することが出来る。   Further, in order to wait for the next round start waiting time to elapse in step S569 and start the next round, steps S327 and S328 in FIG. Then, after executing the control for closing the big winning opening and ending the round, it is possible to suitably set the waiting time until the next big hit gaming state is started.

この実施の形態で使用される複数の大入賞開放テーブルには、ラウンド遊技の実行時間に含まれる閉鎖時間がそのラウンド遊技において大入賞口を最後に開放した後に設定されているテーブル(例えば図14の(B)及び(D)に示す大入賞口開放パターンテーブルB及びD)と、設定されていないテーブル(例えば図14(A)及び(C)に示す大入賞口開放パターンテーブルA及びD)と、が含まれる。大入賞口を最後に開放した後に設定されているラウンド遊技の実行時間に含まれる閉鎖時間は、図13(B)及び(C)に示すように、確変制御条件が成立する割合が高い大当り種別(第2大当り)の大当り遊技状態の下開放ラウンドで使用されるす大入賞口開放パターンテーブルに設定されている。大入賞口を最後に開放状態とした後に設定された閉鎖時間は、下大入賞口を「第1大当り」よりも長い時間(約27秒又は2秒)開放した後に、確変領域に遊技球が通過したか否かを判定する時間として用いられる。このため、大入賞口を通過した後に確変領域を通過した遊技球(所謂「遅れ球」)も含め、確実に確変領域を通過した遊技球を検出することが出来る。一方、確変制御条件が成立するか否かに関わる確変領域を含まない上特別可変入賞装置7Aを開放状態とした場合や、下特別可変入賞装置7Bを遊技球が進入する割合が低い短時間(52ミリ秒)だけ開放状態とした場合などでは、遊技球が確変領域を通過することが想定されない。そこで、このような場合には大入賞口を最後に開放状態とした後に閉鎖時間を設定せず直ぐにラウンド遊技を終了することで、不要な待ち時間を含まず、ラウンド遊技の実行スケジュールを好適に設定することが出来る。   In the plurality of big winning opening tables used in this embodiment, a closing time included in the execution time of a round game is set after the last winning opening is opened in the round game (for example, FIG. 14). (B) and (D) large winning opening opening pattern tables B and D) and tables not set (for example, the large winning opening opening pattern tables A and D shown in FIGS. 14A and 14C). And are included. As shown in FIGS. 13B and 13C, the closing time included in the execution time of the round game set after the last winning opening is opened is a jackpot type with a high probability that the probability variation control condition is satisfied. It is set in the soot winning opening opening pattern table used in the lower opening round of the big hit gaming state (second jackpot). The closing time set after the final winning opening is finally opened is the time when the lower winning winning opening is opened for a longer time (about 27 seconds or 2 seconds) than the “first big hit”, and then the game ball is placed in the probability changing area. It is used as the time for determining whether or not it has passed. For this reason, it is possible to reliably detect game balls that have passed through the probability variation area, including game balls that have passed through the probability variation area after passing through the special winning opening (so-called “delayed sphere”). On the other hand, when the upper special variable prize-winning device 7A that does not include the probability variation area related to whether or not the probability variation control condition is satisfied is in an open state or when the percentage of game balls entering the lower special variable prize-winning device 7B is low ( For example, when the game ball is opened for only 52 milliseconds, it is not assumed that the game ball passes through the probability variation area. Therefore, in such a case, the round game is ended without setting the closing time after the final winning opening is finally opened, so that an unnecessary waiting time is not included and the execution schedule of the round game is preferably set. It can be set.

図20は、大当り終了処理として、図7のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了前時間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大当り終了前時間が経過していなければ(ステップS361;No)、大当り終了処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り終了処理が再び実行され、大当り終了前時間が経過するまで待機する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S117 of FIG. 7 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the time before the jackpot end has elapsed (step S361). At this time, if the time before the jackpot end has not elapsed (step S361; No), the jackpot end processing ends. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit end process is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the time before the big hit end elapses.

ステップS361にて大当り終了前時間が経過した場合には(ステップS361;Yes)、CPU103は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS363)。   When the time before the big hit end has elapsed in step S361 (step S361; Yes), the CPU 103 determines whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S363).

ステップS363にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS363;Yes)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS364)。一例として、ステップS364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS365)。   When the probability change confirmation flag is on in step S363 (step S363; Yes), the probability change control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be the probability change state (step S364). As an example, in the process of step S364, in addition to setting the probability variation flag to the on state, the count initial value (for example, “50”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation state is changed. Set to the counter. Thereafter, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off (step S365).

ステップS363にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS363;No)、ステップS365の処理を実行した後には、CPU103は異常入賞確認テーブルに初期値をセットする(ステップS366A)。ここでは、下大入賞口スイッチに対応するビット「B0」のみが「1」である値(00000001)を初期値とする。そして、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS368)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   When the probability variation confirmation flag is OFF in step S363 (step S363; No), after executing the process of step S365, the CPU 103 sets an initial value in the abnormal winning confirmation table (step S366A). Here, a value (00000001) in which only the bit “B0” corresponding to the lower big prize opening switch is “1” is set as an initial value. Then, after clearing the special figure process flag and initializing its value to “0” (step S368), the jackpot end processing is ended. When the special timer process flag is initialized to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 7 is executed when the next timer interrupt occurs.

図21(A)は、小当り開放前処理として、図7のステップS118にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21(A)に示す小当り開放前処理において、CPU103は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS401)。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS401;No)、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   FIG. 21A is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S118 of FIG. 7 as the small hit release pre-process. In the small hit release pre-processing shown in FIG. 21A, the CPU 103 first determines whether or not the small hit start presentation waiting time has elapsed (step S401). At this time, if the small hit start production waiting time has not elapsed (step S401; No), the small hit pre-release processing is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the small hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the small hit start presentation waiting time elapses.

ステップS401にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS401;Yes)、例えば図21(B)に示すような小当り大入賞口開放パターンテーブルをセットし(ステップS402)、下上大入賞口の駆動を開始し下特別可変入賞球装置7Bを開放状態にするための開放制御として、ソレノイド出力データD3の値を「1」にセットする(ステップS403)。なお、小当り遊技状態においては、ステップ確変領域ソレノイド制御コードは大当り遊技状態の終了時に図19のステップS571Aでクリアされたままの状態を保持する。そのため、小当り遊技状態を通して確変領域用蓋は閉鎖状態で保持されるとともに、確変領域は無効となる。上述したとおり、確変領域の周辺は遊技者に視認不能又は困難であり、確変領域を遊技球が通過したか否かを隠蔽することが出来る。そのため、下大入賞口の開閉態様を第3大当り遊技状態と小当り遊技状態とで類似させることと合わせて、確変状態に制御される確変制御条件が成立可能な「大当り遊技状態」と不可能な「小当り遊技状態」との何れであるかの判定が遊技者にとって困難として、確変状態に制御されるか否かの期待感を好適に煽ることができる。   In step S401, when the small hitting start production waiting time has elapsed (step S401; Yes), for example, a small hitting big opening opening pattern table as shown in FIG. 21B is set (step S402). The value of solenoid output data D3 is set to “1” as the opening control for starting the lower upper large winning opening and opening the lower special variable winning ball apparatus 7B (step S403). In the small hit gaming state, the step probability changing area solenoid control code is kept cleared in step S571A of FIG. 19 at the end of the big hit gaming state. Therefore, the probability variation region lid is held in a closed state throughout the small hit gaming state, and the probability variation region becomes invalid. As described above, the vicinity of the probability variation area is invisible or difficult for the player, and it is possible to conceal whether or not the game ball has passed through the probability variation area. Therefore, in combination with the third big hit game state and the small hit game state being similar to the opening / closing mode of the lower big prize opening, it is impossible to be “big hit game state” in which the probability variation control condition controlled to the probability variation state can be established. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the game state is a “small hit game state”, and the expectation as to whether or not the game state is controlled to the probability change state can be appropriately given.

図21(B)は、小当り大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図21(B)における小当り大入賞口開放パターンテーブルでは、図示するように、下大入賞口を開放状態とする開放時間と閉鎖状態とする閉鎖時間とか交互に設定されている。また、小当りの場合は、大当りとは異なり、ラウンド遊技という概念が存在しないため、ラウンド遊技に応じて異なる開閉パターンに制御されることはなく、一旦開放状態に制御されてから複数回の開閉制御が行われ、最終的に閉鎖状態に制御されるまでの一連の動作が小当り大入賞口開放パターンテーブルに設定されている。本実施の形態では、小当り遊技状態での下大入賞口の開閉動作を、第3大当り遊技状態における下大入賞口の開閉動作を模して実行するために、第3大当り遊技状態の下開放ラウンドに対応する開閉動作を指示するレコード(第14ラウンドに対応するレコード1及び2、第16ラウンドに対応するレコード3〜6)設定されている。   FIG. 21B is a diagram illustrating a configuration example of a small hits big winning opening opening pattern table. In the small hits big winning opening opening pattern table in FIG. 21B, as shown in the figure, the opening time for making the lower big winning opening open and the closing time for making it closed are set alternately. Also, in the case of small hits, unlike the big hit, there is no concept of a round game, so it is not controlled by different opening / closing patterns depending on the round game, and once it is controlled to an open state, it is opened and closed multiple times A series of operations until the control is performed and finally it is controlled to the closed state is set in the small hit big winning opening opening pattern table. In the present embodiment, in order to execute the opening / closing operation of the lower big prize opening in the small hit game state, imitating the opening / closing operation of the lower big prize opening in the third big hit gaming state, Records for instructing the opening / closing operation corresponding to the open round (records 1 and 2 corresponding to the 14th round, records 3 to 6 corresponding to the 16th round) are set.

ステップS403の処理に続いて、小当り遊技状態に応じた大入賞口作動時間をRAM102の所定領域に設定された大入賞口作動時間タイマにセットして(ステップS405)、小当り遊技状態における下大入賞口の大入賞口作動期間を開始する。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放中処理に対応した値である“9”に更新してから(ステップS406)、小当り開放前処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S403, the big winning opening operating time corresponding to the small hit gaming state is set in the big winning opening operating time timer set in a predetermined area of the RAM 102 (step S405). The grand prize opening operation period of the big prize opening starts. Then, after updating the value of the special figure process flag to “9” which is a value corresponding to the small hit release processing (step S406), the small hit release pre-processing is terminated.

図22は、小当り開放中処理として、図7のステップS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口作動時間タイマを参照して、ステップS405でセットした大入賞口作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS721)。大入賞口作動時間が経過していない場合(ステップS721;No)、大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS722)。ステップS722では、図17(A)のステップS317と同様に、小当り遊技状態の開始時点からの経過時間に応じて、図21(A)のステップS402でセットされた小当り大入賞口開放パターンテーブルのうち使用するレコードを決定し、使用時間が終了した時点で新たなレコードに応じた駆動信号を下大入賞口扉用のソレノイド82Cに伝達すればよい。小当り遊技状態実行中の下大入賞口の閉鎖制御を行うにあたっては、大当り遊技状態の下開放ラウンドにおけるラウンド遊技中の閉鎖制御と同じく、開閉制御の対象となる下大入賞口とは異なる上大入賞口に対する閉鎖制御は実行されない。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S119 of FIG. 7 as the small hit release process. In the small hit opening process shown in FIG. 22, the CPU 103 first refers to the big prize opening time timer to determine whether or not the big prize opening time set in step S405 has elapsed (step S721). . If the special winning opening operating time has not elapsed (step S721; No), the special winning opening opening control process is executed (step S722). In step S722, as in step S317 in FIG. 17A, the small winning big opening opening pattern set in step S402 in FIG. 21A is set according to the elapsed time from the start time of the small hit gaming state. A record to be used in the table is determined, and when the usage time ends, a drive signal corresponding to the new record may be transmitted to the solenoid 82C for the lower prize winning door. When performing the closing control of the lower big prize opening during execution of the small hit gaming state, similarly to the closing control during the round game in the lower opening round of the big hit gaming state, it is different from the lower big winning opening subject to the opening / closing control. The closing control for the big prize opening is not executed.

ステップS722の処理を実行した後は、下大入賞口スイッチ23Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS723)。下大入賞口スイッチ23Bがオフである場合には(ステップS723;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS723にて下大入賞口スイッチ23Aがオンである場合には(ステップS723;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS724)。続いて、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行ってから(ステップS725)、小当り開放中処理を終了する。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   After the process of step S722 is executed, it is determined whether or not the detection signal transmitted from the lower large prize opening switch 23B has been turned on (step S723). When the lower big prize opening switch 23B is OFF (step S723; No), the small hit opening process is terminated. On the other hand, if the lower large prize opening switch 23A is ON in step S723 (step S723; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S724). Subsequently, based on the fact that the game ball is detected by the upper prize winning port switch 23A, a setting for paying out the game ball to be a prize ball is made (step S725), and the small hit releasing process is terminated. . Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

例えばステップS725の処理において、CPU103は、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに対応して、所定個数(例えば「14」)の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド(例えば賞球個数指定コマンド)が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレスなど)を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から払出制御基板に対して伝送されればよい。   For example, in the process of step S725, the CPU 103 instructs to pay out a predetermined number (for example, “14”) of game balls in response to the detection of the game ball by the upper prize port switch 23A. The storage address (such as the top address) in the ROM 101 of the payout control command table prepared in advance may be specified so that a command (for example, a prize ball number specifying command) is transmitted to the payout control board. The payout control command set in this way is transmitted from the main board 11 to the payout control board, for example, by executing the command control process included in the game control timer interrupt process after the special symbol process process is completed. Just do it.

ステップS721で大入賞口作動時間が経過した場合には(ステップS721;Yes)、入賞口数をクリアした後、入賞一致待ち処理を実行する(ステップS727)。入賞一致待ち処理は、図17(A)のステップS326と図18のステップS544等と同様に、大入賞口作動時間が経過した後、役物遊技中入賞個数カウンタが0となるまで所定時間を限度に待機する処理である。所定時間を越えて役物遊技中入賞個数カウンタが0とならない場合には、図18のステップS549〜552と同様にエラー処理を実行すれば良い。上述したとおり、小当り遊技状態においては、確変領域蓋は閉鎖状態に保持され、かつ確変領域は無効とされる。そのため、入賞一致待ち処理を省略して処理を簡略化することも可能である。しかしながら、小当り遊技状態で下特別可変入賞球装置7Bに進入したまま適切に排出されなかった遊技球や、不正目的で小当り遊技状態にて下特別可変入賞球装置7Bに配置された遊技球が、小当り終了後に実行される大当り遊技状態の下開放ラウンドで確変領域を通過してしまう場合が考えられる。小当り遊技状態でも役物遊技中入賞個数カウンタが0となるまで待機することにより、このような場合に対応してセキュリティを向上させることができる。ステップS727が終わると、小当り遊技状態を終了するにあたって、下大入賞口を閉鎖状態に制御する処理として、ソレノイド出力データテーブルの「D2」をクリアする(ステップS728)。小当り遊技状態では、大当り遊技状態とは異なり、開放される特別可変入賞装置が下特別可変入賞装置7Bであることが確定しているので、上特別可変入賞装置7Aを閉鎖する処理は実行されない。そして、特図プロセスフラグの値を“10”に更新してから(ステップS729)、小当り開放中処理を終了する。   When the big winning opening operating time has elapsed in step S721 (step S721; Yes), the winning match waiting process is executed after clearing the number of winning prizes (step S727). In the winning match waiting process, as in step S326 in FIG. 17A and step S544 in FIG. It is a process waiting for the limit. If the prize counter during winnings for an accessory game does not become 0 after a predetermined time, error processing may be executed in the same manner as steps S549 to 552 in FIG. As described above, in the small hit gaming state, the probability variation area lid is kept closed, and the probability variation area is invalidated. Therefore, it is possible to simplify the process by omitting the winning match waiting process. However, game balls that are not properly discharged while entering the lower special variable winning ball apparatus 7B in the small hit gaming state, or game balls that are arranged in the lower special variable winning ball apparatus 7B in the small hit gaming state for illegal purposes. However, it is conceivable that the player may pass through the probability variation area in the lower open round of the big hit gaming state executed after the end of the small hit. Even in the small hit game state, by waiting until the winning prize counter during the game is 0, the security can be improved corresponding to such a case. When step S727 is completed, “D2” in the solenoid output data table is cleared as a process for controlling the lower prize winning port to the closed state when ending the small hit gaming state (step S728). In the small hit gaming state, unlike the big hit gaming state, since it is determined that the special variable winning device to be opened is the lower special variable winning device 7B, the process of closing the upper special variable winning device 7A is not executed. . Then, after updating the value of the special figure process flag to “10” (step S729), the small hit releasing process is terminated.

図23(A)は、図6(A)のステップS12におけるメイン側エラー処理内にて行われる入賞報知処理の一例を示すフローチャートである。入賞報知処理では、RAM102の所定領域に設けられた異常入賞確認テーブル(図16)と、下大入賞口スイッチ23B、上大入賞口スイッチ23A、といった各スイッチの状態とを比較することにより不正な入賞があったか否かを判定する。入賞報知処理において、CPU103は、まず上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bがオンとなっているか否か判定する(ステップS52)。上大入賞口スイッチ23Aも下大入賞口スイッチ23Bもオフ状態であれば(ステップS52;No)、CPU103は入賞報知処理を終了する。一方、上大入賞口スイッチ23Aも下大入賞口スイッチ23Bのいずれかがオン状態であれば(ステップS52;Yes)、次にCPU103は特別図柄プロセスコードの値が4以下であるか否かを判定する(ステップS53)。遊技の進行上、特別可変入賞装置に遊技球が進入し大入賞口スイッチ(23A又は23B)が検出するタイミングでは、図7のステップS115〜120が実行されているはずである。よって、上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bがオン状態である場合であって、特別図柄プロセスコードの値が4以下(特別図柄プロセス処理においてS110〜S114の何れかが実行)のときには(ステップS53;Yes)、異常入賞であると判断して、後述のエラー処理(ステップS57〜S59)を実行する。   FIG. 23A is a flowchart illustrating an example of a winning notification process performed in the main-side error process in step S12 of FIG. In the winning notification process, an abnormal winning confirmation table (FIG. 16) provided in a predetermined area of the RAM 102 is compared with the state of each switch such as the lower large winning port switch 23B and the upper large winning port switch 23A. It is determined whether or not there has been a prize. In the winning notification process, the CPU 103 first determines whether or not the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B is on (step S52). If both the upper large prize opening switch 23A and the lower large prize opening switch 23B are in the OFF state (step S52; No), the CPU 103 ends the winning notification process. On the other hand, if either the upper prize winning port switch 23A or the lower major prize opening switch 23B is on (step S52; Yes), the CPU 103 determines whether the value of the special symbol process code is 4 or less. Determination is made (step S53). In the progress of the game, steps S115 to 120 in FIG. 7 should be executed at the timing when the game ball enters the special variable winning device and is detected by the big winning opening switch (23A or 23B). Therefore, when the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B is in the ON state, the value of the special symbol process code is 4 or less (any of S110 to S114 is executed in the special symbol process). Sometimes (step S53; Yes), it is determined that there is an abnormal winning, and error processing (steps S57 to S59) described later is executed.

一方、特別図柄プロセスコードの値が4より大きい場合には(ステップS53;No)、次にRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部152)に記憶されている異常入賞確認テーブル値をロードする(ステップS54)。同様に、スイッチオンバッファをロードする(ステップS55)。異常入賞確認テーブルは、図12のステップS300Bや図19のステップS573において、上大入賞口スイッチに対応するビット(B1)と下大入賞口スイッチに対応するビット(B0)とのうち、大当り遊技状態のラウンド遊技、あるいは小当り遊技状態で開放される大入賞口に対応するビットの値が無効状態を示す「0」に、開放された大入賞口に対応するビットでない(逆の)ビットの値が有効状態を示す「1」に、それぞれ設定されている(図24(A)〜(E))。即ち、正常には遊技球を検出しないはずのスイッチに対応するビットがオン状態にセットされる。また、スイッチオンバッファは、上大入賞口スイッチがオン状態である場合に対応するビット(B1)が「1」にセットされると共に、下大入賞口スイッチがオン状態である場合に対応するビット(B0)が「1」にセットされる。   On the other hand, if the value of the special symbol process code is larger than 4 (step S53; No), the abnormal winning confirmation table value stored in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit 152) of the RAM 102 is loaded next. (Step S54). Similarly, the switch-on buffer is loaded (step S55). In the abnormal winning confirmation table, in step S300B of FIG. 12 or step S573 of FIG. 19, the big hit game among the bit (B1) corresponding to the upper big prize opening switch and the bit (B0) corresponding to the lower big prize opening switch. The value of the bit corresponding to the big prize opening opened in the round game of the state or the small hit gaming state is “0” indicating an invalid state, and the bit corresponding to the opened big prize opening is not the bit (reverse) Each value is set to “1” indicating the valid state (FIGS. 24A to 24E). That is, the bit corresponding to the switch that should not normally detect the game ball is set to the on state. Further, the switch-on buffer has a bit (B1) corresponding to the case where the upper prize winning opening switch is in the ON state and the bit corresponding to the case where the lower prize winning opening switch is in the ON state. (B0) is set to “1”.

ステップS55の次に、CPU103はステップS54とS55とでロードした値それぞれにマスク処理を実行する(ステップS55A)。例えば、マスク処理に使用するマスクデータは、例えば図23(B)に示すように、スイッチオンバッファ及び異常入賞確認テーブルで上大入賞口と下大入賞口に割り当てられたビット(ビットアドレス0とビットアドレス1とに対応するバッファ)のみが「1」、他のビットが「0」が設定されたビット列である。ステップS55Aでは、このマスクデータとステップS54でロードした異常入賞確認テーブルの値で論理積を算出する。さらに、同じマスクデータとステップS55でロードしたスイッチオンバッファの値との論理積を算出する。算出した値は、スイッチオンバッファ及び異常入賞確認テーブルで上大入賞口と下大入賞口に割り当てられたビットについてはロード時の値が保持される。一方、上大入賞口と下大入賞口に割り当てられたビット以外のビット値(この例ではビットアドレス2〜ビットアドレス7)の値は、ロード時の値にかかわらず「0」に更新される。   Following step S55, the CPU 103 performs a mask process on each of the values loaded in steps S54 and S55 (step S55A). For example, as shown in FIG. 23B, for example, the mask data used for the mask processing includes the bits (bit address 0 and Only a buffer corresponding to bit address 1) is a bit string in which "1" is set and "0" is set for the other bits. In step S55A, a logical product is calculated from the mask data and the value of the abnormal winning confirmation table loaded in step S54. Further, the logical product of the same mask data and the value of the switch-on buffer loaded in step S55 is calculated. The calculated values are retained at the time of loading for the bits assigned to the upper prize winning opening and the lower prize winning opening in the switch-on buffer and the abnormal winning confirmation table. On the other hand, the values of bits other than the bits assigned to the upper prize winning opening and the lower winning prize opening (bit address 2 to bit address 7 in this example) are updated to “0” regardless of the value at the time of loading. .

CPU103は所定の演算として、フィルタ処理を施したS54でロードした異常入賞確認テーブルの値とS55でロードしたスイッチオンバッファの値とで論理積(AND)を算出する(ステップS56)。実行中又は前回のラウンド遊技又は小当り遊技で開放されていない大入賞口のスイッチがオンでない場合、即ちエラーが発生しない場合には、図24(A)及び(C)に示すように、論理積した値は特定演算結果としての「0」となる。一方、開放されていない大入賞口のスイッチがオンである場合には、図24(B)、(D)及び(E)に示したように論理値は特定演算結果とは異なる結果としての「非0」(=「1」)となる。   As a predetermined calculation, the CPU 103 calculates a logical product (AND) between the value of the abnormal winning confirmation table loaded in S54 subjected to the filtering process and the value of the switch-on buffer loaded in S55 (step S56). When the switch of the big winning opening which is not opened in the execution or the previous round game or the small hit game is not turned on, that is, when no error occurs, as shown in FIGS. 24 (A) and (C), The product value is “0” as the specific operation result. On the other hand, when the switch of the big winning opening that is not opened is ON, as shown in FIGS. 24B, 24D, and 24E, the logical value is “ Non-zero ”(=“ 1 ”).

そこで、CPU103はS56の次に算出結果が特定演算結果としての0か否かを判定し(ステップS56A)、「0」である場合には(ステップS56A;Yes)、ステップS52で検出された遊技球は、実行中又は前回のラウンド遊技又は小当り遊技で開放状態となった大入口に進入した正常(有効)な遊技球の検出であると判定して、正常な入賞であることを報知する入賞コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための処理を実行する(ステップS56B)。そして、入賞報知処理を終了する。この場合、次のループで大当り開放中処理(図17(A))のステップS321が実行され、遊技価値の付与として賞球が払い戻される。   Therefore, the CPU 103 determines whether or not the calculation result is 0 as the specific calculation result after S56 (step S56A). If it is “0” (step S56A; Yes), the game detected in step S52. The ball is determined to be a normal (valid) game ball that has entered the main entrance that has been opened during the previous or previous round game or small hit game, and is notified of the normal winning. Processing for transmitting the winning command to the effect control board 12 is executed (step S56B). Then, the winning notification process is terminated. In this case, step S321 of the big hit release process (FIG. 17A) is executed in the next loop, and the winning ball is paid out as a game value.

一方、ステップS53でYesと判定するか、S56AでNoと判定した場合には、S52で検出した遊技球は不正(無効)な入賞であると判断できるため、CPU103はエラー処理(ステップS57〜S59)を実行する。   On the other hand, if it is determined Yes in step S53 or No in S56A, the game ball detected in S52 can be determined to be an invalid (invalid) winning, and therefore the CPU 103 performs error processing (steps S57 to S59). ).

ここで、異常入賞確認テーブルを図24(A)〜(E)のように開放される大入賞口に対応するビットを「0」とする場合(「逆」)と、「1」とする場合(図24(F)及び(G)、「順」)の場合とを比較する。「逆」の場合には、図24(A)〜(E)のようにエラー発生時には論理積値が「非0」(=「1」)となり、正常時には「0」となる。この結果は、開放されていない側(異常側)のスイッチのみが遊技球を検出した場合(図24(B),(D))のみならず、正常側と異常側との両方のスイッチが遊技球を検出した場合(図24(E))でも同様である。一方、「順」の場合には、正常時に論理積値が「非0」(=「1」)となる(図24(F))。異常側のスイッチのみが遊技球を検出した場合には論理積が「0」となるので区別が可能だが、正常側と異常側との両方のスイッチが遊技球を検出した場合(図24(G))、論理積値が正常時と同じく「非0」(=「1」)となり、正常か異常かを区別する場合にはさらなる処理(場合分け処理等)が必須となる。このように、本実施形態の構成では、少ない必要処理量で、精度良く異常判定処理を実行できる。   Here, when the abnormal winning confirmation table is set to “0” (“reverse”) and “1”, the bit corresponding to the big winning opening to be opened as shown in FIGS. (FIG. 24 (F) and (G), “order”). In the case of “reverse”, as shown in FIGS. 24A to 24E, the logical product value becomes “non-zero” (= “1”) when an error occurs, and becomes “0” when normal. As a result, not only when the open side (abnormal side) switch detects a game ball (FIGS. 24B and 24D), but both the normal side and abnormal side switches play a game. The same applies to the case where a sphere is detected (FIG. 24E). On the other hand, in the case of “order”, the logical product value becomes “non-zero” (= “1”) in the normal state (FIG. 24F). When only the abnormal side switch detects a game ball, the logical product is “0”, so that it can be distinguished. However, when both the normal side and abnormal side switches detect a game ball (FIG. 24 (G )), And the logical product value is “non-zero” (= “1”) as in the normal state, and further processing (case division processing or the like) is essential to distinguish between normal and abnormal. Thus, with the configuration of the present embodiment, the abnormality determination process can be executed with high accuracy and with a small required processing amount.

また、入賞の有効無効を判定するにあたって、スイッチオンバッファと異常入賞確認テーブルのうち、判定に関連するビット(大入賞口スイッチや下大入賞口スイッチの検出結果に関連するスイッチオンバッファのビットアドレス0及びビットアドレス1のビット、及び、上及び下特別可変入賞装置7A及び7Bの有効無効に関連する異常入賞確認テーブルのビットアドレス0及びビットアドレス1)とは異なるビット(ビットアドレス2〜ビットアドレス7)については、ステップS55Aのマスク処理によって演算結果から排除される。このため、他のビットについては判定に関連しない情報を自由に割り当てることが出来るので、記憶容量を有効に利用できる。   In determining whether the winning is valid or invalid, the bit related to the determination (the bit address of the switch-on buffer related to the detection result of the big winning opening switch or the lower winning opening switch) in the switch-on buffer and the abnormal winning confirmation table. 0 and bit address 1 bits, and bits different from the bit address 0 and bit address 1 of the abnormal winning confirmation table related to the validity of the upper and lower special variable winning devices 7A and 7B (bit address 2 to bit address) 7) is excluded from the calculation result by the mask processing in step S55A. For this reason, information that is not related to determination can be freely assigned to other bits, so that the storage capacity can be used effectively.

エラー処理(ステップS57〜S59)では、CPU103はまず特図保留記憶数更新禁止フラグをセットするなどにより、第1及び第2特図保留記憶数の更新を禁止する設定を行う(ステップS57)。ステップS57の処理を実行した後に、CPU103は賞球の払出しを禁止するための設定を行う(ステップS58)。例えば、ステップS58の処理において、CPU103は、I/O105に含まれる出力ポートのうち払出制御基板に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた賞球個数設定バッファや、I/O105にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。   In the error processing (steps S57 to S59), the CPU 103 first performs a setting for prohibiting the update of the first and second special figure reserved memory numbers by setting a special figure reserved memory number update prohibition flag (step S57). After executing the processing of step S57, the CPU 103 performs setting for prohibiting the payout of prize balls (step S58). For example, in the process of step S58, the CPU 103 clears the output port for transmitting the prize ball number signal to the payout control board among the output ports included in the I / O 105, thereby transmitting the prize ball number signal. Stop. Further, the CPU 103 prohibits writing of control data for a prize ball number setting buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 and an output port for transmitting a prize ball number signal by the I / O 105, thereby preventing the prize ball. Avoid setting the number.

ステップS58の処理を実行した後、異常報知処理を実行する。ループ処理に入り(ステップS59)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS59の異常報知処理では、所定の報知画面を画像表示装置5の表示領域に表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の警告音を出力させること、遊技効果ランプ9に含まれる所定の警告ランプや全ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、異常を報知するための設定が行われる。一例として、CPU103は、検出された入賞エラーの種類に応じてEXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、ステップS52にて下大入賞口スイッチ23Bがオンであると判定されたときと、ステップS54にて上大入賞口スイッチ23Aがオンであると判定されたとき、ステップS56にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたときとでは、EXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを送信することにより、発生した入賞エラーの種類を特定可能とすればよい。このように、本実施の形態ではステップS56の演算結果が特定演算結果としての「0」と異なる場合には、ステップS56AでNoと判定してエラー処理(ステップS57〜S59)のループに入るため、Yesと判定した場合に付与される遊技価値(賞球の払い戻し)は遊技者には付与されない。   After executing the process of step S58, the abnormality notification process is executed. A loop process is entered (step S59), and control is performed so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process in step S59, a predetermined notification screen is displayed in the display area of the image display device 5, a predetermined warning sound is output from the speakers 8L and 8R, and a predetermined warning lamp included in the game effect lamp 9 is displayed. By turning on all the lamps, or by combining some or all of them, a setting for notifying abnormality is performed. As an example, the CPU 103 performs settings for transmitting an abnormal winning notification designation command having different EXT data depending on the type of the detected winning error to the effect control board 12. For example, when it is determined in step S52 that the lower major prize opening switch 23B is on, and in step S54, when it is determined that the upper major prize opening switch 23A is on, the second start is performed in step S56. When it is determined that the mouth switch 22B is on, it is only necessary to identify the type of the winning error that has occurred by transmitting an abnormal winning notification designating command with different EXT data. As described above, in this embodiment, when the calculation result in step S56 is different from “0” as the specific calculation result, it is determined as No in step S56A and the error processing (steps S57 to S59) is entered. The game value (payment of prize balls) given when it is determined as Yes is not given to the player.

異常入賞報知指定コマンドの送信設定を行うときには、検出された入賞エラーの種類に応じたコマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(コマンドテーブルアドレス)を、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタが指定するバッファ領域にセットすればよい。こうして設定された異常入賞報知指定コマンドは、例えば図6(A)のステップS17にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へと伝送されればよい。以下、各種の制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に送信するための設定を行う処理において、同様の設定が行われればよい。異常入賞報知指定コマンドを受信した演出制御基板12では、例えば演出制御用マイクロコンピュータの演出制御用CPU120が報知制御処理を実行することなどにより、入賞エラーの種類に応じた報知動作が行われるようにすればよい。   When performing the transmission setting of the abnormal winning notification designation command, the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the RAM 102 designates the storage address (command table address) in the ROM 101 of the command table corresponding to the type of the detected winning error. The buffer area should be set. The abnormal winning notification designation command set in this way is transferred from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 by executing a command control process in step S17 of FIG. It only has to be transmitted. Hereinafter, the same setting may be performed in the process of performing the setting for transmitting various control commands to the sub-side control board such as the effect control board 12. In the effect control board 12 that has received the abnormal winning notification designation command, for example, when the effect control CPU 120 of the effect control microcomputer executes notification control processing, a notification operation according to the type of the winning error is performed. do it.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態に変化するラウンド遊技が行われることで、遊技者が多数の賞球(または対応する得点)を得られる有利な状態となる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in correspondence with variable display of special symbols. Then, when a big hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special symbol game and the special symbol display result that is the variable display result of the special symbol is “big hit”, the big winning game is opened by controlling to the big hit gaming state. When the round game that changes to is performed, it becomes an advantageous state in which the player can obtain a large number of prize balls (or corresponding scores).

ラウンド遊技にて開放状態となる大入賞口としては、図1に示す右遊技領域2Bに設けられた特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口と、上大入賞口の下方に設けられた特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口とがある。大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技にて、いずれの大入賞口を開放状態とするかは、図12に示すステップS297の処理にて、図13(A)〜(C)に示すようなラウンドカウント値に応じて決定される。また、図12に示すステップS301の処理では、図14(A)〜(C)に示すような大当り種別やラウンドカウント値に応じた大入賞口開放上限時間が決定される。   As the big winning opening which is opened in the round game, the upper winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7A provided in the right gaming area 2B shown in FIG. 1 and the lower winning opening are provided. And a lower large prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7B. 13A to 13C indicate in step S297 shown in FIG. 12 the processing of step S297 shown in FIG. 12 to determine which big winning opening is to be opened in a plurality of round games executed in the big hit gaming state. It is determined according to the round count value as shown. Further, in the process of step S301 shown in FIG. 12, the big winning opening opening upper limit time corresponding to the big hit type and the round count value as shown in FIGS. 14 (A) to (C) is determined.

大当り遊技状態の終了後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも特図表示結果が「大当り」となりやすい確変状態に制御されることがある。一例として、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を遊技球が通過し、その遊技球が確変領域スイッチ24Aにより検出されたときに、確変制御条件が成立する。ここで、確変開放ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口に進入した遊技球(下大入賞口入賞球)は、下大入賞口スイッチ23Bにより検出された後に、遊技球を確変領域に誘導する誘導路と、確変領域を通過せず排出する経路に誘導する誘導路と、の分岐点に誘導される。このとき、確変領域蓋が確変領域を覆わない位置にある場合には、遊技球は確変領域を通過する。大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行中に確変領域スイッチ24Aによりこの遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御することができる。   After the big hit gaming state is ended, the special figure display result may be controlled to a probability changing state in which the special figure display result is more likely to be “big hit” than the normal state based on the fact that a predetermined probability changing control condition is satisfied. As an example, the probability variation control condition is satisfied when a game ball passes through the installation location of the probability variation region switch 24A and the game ball is detected by the probability variation region switch 24A. Here, the game ball that has entered the lower major prize opening formed by the special variable prize winning ball device 7B in the probability variation open round (lower major prize opening prize ball) is detected by the lower major prize opening switch 23B, and then the gaming ball. Is guided to a branching point between a guide path that guides to the probability variation region and a guide route that guides to a route that discharges without passing through the probability variation region. At this time, if the probability variation area lid is in a position not covering the probability variation area, the game ball passes through the probability variation area. Based on the fact that this game ball is detected by the probability change area switch 24A during execution of the round game in the big hit game state, it is possible to control the probability change state after the big hit game state.

なお、通常開放ラウンドにおいて上特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口に進入した遊技球(上大入賞口入賞球)は、上大入賞口スイッチ23Aにより検出された後、上特別可変入賞球装置7Aから排出される。   In addition, the game ball that has entered the upper university winning opening formed by the upper special variable winning ball apparatus 7A in the normal open round (upper university winning opening winning ball) is detected by the upper university winning opening switch 23A, and then the upper special The variable winning ball device 7A is discharged.

大当り種別は、図10(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態または拡大開放状態になることで遊技球が通過(進入)しやすくなり、閉鎖状態または通常開放状態になることで遊技球が通過(進入)不可能あるいは通過(進入)困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となり、50/100の割合で「第2大当り」又は「第3大当り」となり下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過したことにより確変制御条件が成立し、確変状態に制御されたときに開放状態または拡大開放状態になる。この場合、大当り種別が所定割合(50/100)で「第1大当り」に決定されることで、確変制御条件が成立しにくい。したがって、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(いわゆる「連チャン率」)が抑制される。ただし、第1ラウンド〜第13ラウンド・第15ラウンドでは上大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が十分に長い時間(20秒)に設定される。これにより、遊技者には多くの賞球(または対応する得点)を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。   The jackpot type is determined at a different rate according to the variation special chart as shown in FIG. The special figure game using the first special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the first start winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening. The second start winning opening becomes easy for the game ball to pass (enter) when the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6B is in an open state or an expanded open state, and a game is achieved when the game ball is in a closed state or a normal open state. The ball cannot pass (enter) or pass (entry). In the normal variable winning ball apparatus 6B, the variable display result in the special figure game using the first special figure becomes “big hit”, and becomes the “second big hit” or “third big hit” at a ratio of 50/100. The probability variation control condition is satisfied when the game ball that has entered the probability variation region passes, and when the game ball is controlled to the probability variation state, an open state or an expanded release state is established. In this case, since the big hit type is determined to be “first big hit” at a predetermined ratio (50/100), the probability variation control condition is hardly established. Therefore, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the possibility of entering the probable change state after the end of the big hit gaming state (so-called “continuous rate”) is suppressed. However, in the first to thirteenth to thirteenth and fifteenth rounds, the upper limit time for opening the upper prize winning opening (large winning opening opening upper limit time) is set to a sufficiently long time (20 seconds). As a result, the player is given an opportunity to obtain many prize balls (or corresponding scores), and the gaming interest in which the variable display result is “big hit” is enhanced.

通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に、大当り種別が所定の割合(50/100)で確変制御条件が成立しにくい「第1大当り」とすることで、連チャン率を抑制する一方、確変状態では特図表示結果が「大当り」となると必ず確変制御条件が成立しやすい「第2大当り」又は「第3大当り」となることで、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、一旦確変状態に制御された場合の連チャン率を高め、メリハリのある遊技体験を提供できる。   When the special figure display result is “big hit” in the normal state, the big hit type is set to the “first big hit” where the probability variation control condition is difficult to be established at a predetermined rate (50/100). On the other hand, when the special figure display result is “big hit” in the probability variation state, the probability variation control condition is always “second big hit” or “third big hit”. It is possible to provide a sharp gaming experience by suppressing the continuous rate when it is a “hit” and increasing the continuous rate once it is controlled to a probable state.

また、確変制御条件が成立しやすい大当り種別として、上開放ラウンドで賞球が払い出される第2大当りと、払いだされる賞球が無い(あるいは第1大当りや第2大当りと比べて少ない)第3大当りとを設定して、大当りのバリエーションを増やしている。さらに、確変制御条件が成立しない(あるいは成立する割合が低い)、大当りとは異なる「小当り」として、下大入賞扉の開閉が「第3大当り」と対応する図21(B)に示したような小当りが実行されることにより、下特別可変入賞球装置7Bが第1大当りより長く開放状態となるとしても、確変制御条件が成立しないリスクを残している。このように、複数の「大当り種別」の大当り遊技状態と、大当り遊技状態とは異なる「小当り」遊技状態とを実施して、遊技が単調になることを防止している。   In addition, as the types of big hits for which probability variation control conditions are likely to be established, the second big hits in which the winning balls are paid out in the upper open round and the number of winning balls that are not paid out (or less than the first big hits and the second big hits) Three big hits are set to increase the big hit variations. Furthermore, as shown in FIG. 21 (B), when the probability variation control condition is not satisfied (or the rate at which it is satisfied is low), the opening / closing of the lower large winning door corresponds to “third big hit” as “small hit” different from big hit. By executing such a small hit, even if the lower special variable winning ball apparatus 7B is opened longer than the first big hit, there remains a risk that the probability variation control condition is not satisfied. As described above, the game is prevented from becoming monotonous by executing a plurality of “big hit type” big hit gaming states and “small hit” gaming states different from the big hit gaming state.

以上説明したとおり、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、下特別可変入賞球装置7Bと、上特別可変入賞球装置7Aとを含む複数の可変入賞装置を用いてパチンコ遊技を実行する。具体的には、確変開放ラウンドを開始した場合、又は、通常開放ラウンドを開始した場合に、図12のステップS301Aで開放する大入賞口に応じたビットのみをオン状態にセットすることで、開放する可変入賞装置を有効状態に制御すると共に、他の可変入賞手段を無効状態に制御する。そして、開放した可変入賞装置に遊技球が入賞した場合には、下大入賞口スイッチ23B又は上大入賞口スイッチ23Aがこれを検出し、賞球払戻しが実行される。RAM102の所定領域には、下大入賞口スイッチ23Bが遊技球を検出した場合に検出したことを示す値(「1」)に設定されるS0のビットと、上大入賞口スイッチ23Aが遊技球を検出した場合に検出したことを示す値(「1」)に設定されるS1のビットと、を含むスイッチオンバッファが記憶されている。RAM102はさらに、下特別可変入賞球装置7Bが有効状態である場合に有効状態を示す値(「0」)に設定されるB0のビットと、上特別可変入賞球装置7Aが有効状態である場合に有効状態を示す値(「0」)に設定されるB1のビットと、を含む異常入賞確認テーブルを記憶する。その上で、下大入賞口スイッチ23B又は上大入賞口スイッチ23Aが遊技球を検出した場合に、スイッチオンバッファの値と、異常入賞確認テーブルの値と、で所定の演算(論理積演算)を実行し、演算結果が特定演算結果としての「0」となった場合に入賞を有効と判定する一方、演算結果が該特定演算結果とは異なる場合には入賞を無効と判定する。このような構成によれば、所定の処理によって複数の可変入賞手段について入賞が有効か無効かの判定を行うので、少ない処理量でセキュリティを高めることが出来る。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment executes a pachinko game using a plurality of variable winning devices including the lower special variable winning ball device 7B and the upper special variable winning ball device 7A. Specifically, when the probability variation open round is started or when the normal open round is started, the bit is opened by setting only the bit corresponding to the big winning opening to be opened in step S301A of FIG. The variable winning device is controlled to the valid state, and other variable winning means are controlled to the invalid state. When a game ball wins the opened variable winning device, the lower large winning port switch 23B or the upper large winning port switch 23A detects this, and the payout of the winning ball is executed. In a predetermined area of the RAM 102, a bit of S0 set to a value ("1") indicating that the lower great prize opening switch 23B has detected a game ball when the lower big prize opening switch 23B detects a game ball, and the upper big prize opening switch 23A are a game ball. And a switch-on buffer including a bit of S1 set to a value (“1”) indicating that the detection is detected. The RAM 102 further has a bit B0 set to a value (“0”) indicating a valid state when the lower special variable winning ball device 7B is in a valid state, and a case where the upper special variable winning ball device 7A is in a valid state And an abnormal winning confirmation table including a bit of B1 set to a value (“0”) indicating a valid state. Then, when the lower prize winning switch 23B or the upper prize winning switch 23A detects a game ball, a predetermined operation (logical product operation) is performed with the value of the switch-on buffer and the value of the abnormal winning confirmation table. When the calculation result is “0” as the specific calculation result, it is determined that the winning is valid, and when the calculation result is different from the specific calculation result, the winning is determined to be invalid. According to such a configuration, it is determined whether a winning is valid or invalid for a plurality of variable winning means by a predetermined process, so that security can be increased with a small amount of processing.

また、異常入賞確認テーブルは、図16に示すように、下特別可変入賞球装置7Bと上特別可変入賞球装置7Aとにビットが割り当てられたビット列である。CPU103は、図12のステップS300B及び図19のステップS573で、下特別可変入賞球装置7Bと上特別可変入賞球装置7Aとに割り当てられたビット(B0及びB1)を、開始されるラウンド遊技で対応する特別可変入賞装置が有効状態に制御される場合には有効状態を示す値としての「0」に設定する一方、無効状態に制御されるときには無効状態を示す値としての「1」に設定する。このような構成によれば、最低限の記憶容量及び計算量でセキュリティを向上できる。   Further, as shown in FIG. 16, the abnormal winning confirmation table is a bit string in which bits are allocated to the lower special variable winning ball device 7B and the upper special variable winning ball device 7A. In step S300B of FIG. 12 and step S573 of FIG. 19, the CPU 103 starts the round game in which the bits (B0 and B1) assigned to the lower special variable winning ball device 7B and the upper special variable winning ball device 7A are started. When the corresponding special variable winning device is controlled to the valid state, it is set to “0” as a value indicating the valid state, while when it is controlled to the invalid state, it is set to “1” as the value indicating the invalid state. To do. According to such a configuration, security can be improved with a minimum storage capacity and calculation amount.

また、スイッチオンバッファは、図6(B)に示すように、下大入賞口スイッチ23Bと上大入賞口スイッチ23Aとにビットが割り当てられたビット列(図6(B)参照)である。CPU103は、図6(A)のステップS11で、下大入賞口スイッチ23Bが遊技球を検出した場合には下大入賞口スイッチ23Bに割り当てられたビット(S0)を、上大入賞口スイッチ23Aが遊技球を検出した場合には下大入賞口スイッチ23Bに割り当てられたビット(S1)を、それぞれ検出したことを示す値としての「1」に設定する。一方、何れのビットについても、対応する大入賞口スイッチが遊技球を検出しなかった場合には、検出しなかったことを示す値としての「0」に設定する。このような構成によれば、最低限の記憶容量及び計算量でセキュリティを向上できる。   Further, as shown in FIG. 6B, the switch-on buffer is a bit string (see FIG. 6B) in which bits are assigned to the lower prize winning switch 23B and the upper prize winning switch 23A. When the lower big prize opening switch 23B detects a game ball in step S11 of FIG. 6A, the CPU 103 sets the bit (S0) assigned to the lower big prize opening switch 23B to the upper big prize opening switch 23A. When the game ball is detected, the bit (S1) assigned to the lower big prize opening switch 23B is set to “1” as a value indicating that it has been detected. On the other hand, for any of the bits, when the corresponding big winning opening switch does not detect the game ball, it is set to “0” as a value indicating that it has not been detected. According to such a configuration, security can be improved with a minimum storage capacity and calculation amount.

また、異常入賞確認テーブルで下特別可変入賞装置7Bに割り当てられたビットと、スイッチオンバッファで下大入賞口スイッチ23Bに割り当てられたビットとは、共に同一のビットアドレス0に割り当てられている。また、異常入賞確認テーブルで上特別可変入賞装置7Aに割り当てられたビットと、スイッチオンバッファで上大入賞口スイッチ23Aに割り当てられたビットとは、共に同一のビットアドレス1に割り当てられている。
このような構成によれば、ステップS56の演算を実行するにあたってビットの位置を調整する必要ないので、複雑な演算の必要なくセキュリティを向上することが出来る。
In addition, the bit assigned to the lower special variable winning device 7B in the abnormal winning confirmation table and the bit assigned to the lower big prize opening switch 23B in the switch-on buffer are both assigned to the same bit address 0. Also, the bit assigned to the upper special variable winning device 7A in the abnormal winning confirmation table and the bit assigned to the upper big prize opening switch 23A in the switch-on buffer are both assigned to the same bit address 1.
According to such a configuration, it is not necessary to adjust the bit position when executing the calculation of step S56, so that security can be improved without the need for complicated calculations.

また、本実施形態の遊技制御用マイクロコンピュータ100は、8ビットのCPU103を備える。そのため、1度の処理で特定長としての8ビットのデータを一括して処理する。そして、図23(A)のステップS54でロードする8ビットのデータのうち、異常入賞確認テーブルとして複数の特別可変入賞装置に割り当てられたビット情報(有効無効情報とも言う)は、8ビットより少ない2ビットである。また、ステップS55でロードする8ビットのデータのうち、スイッチオンバッファとして複数の大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23B)に割り当てられたビット情報(入賞有無情報とも言う)は、8ビットより少ない2ビットである。ここで、図23(A)のステップS56で所定の演算としての論理積演算を実行するにあたって、有効無効情報を含む2ビットのデータと、入賞有無情報を含む2ビットのデータと、を一括して演算すると共に、8ビットのデータのうち有効無効情報と入賞有無情報とに含まれない部分はステップS55Aのマスク処理によりステップS56の演算から除外する。
このような構成によれば、8ビットのデータのうち有効無効情報と入賞有無情報とに含まれないビットを他の用途に用いることで、記憶容量を有効に使用することが出来る。
In addition, the game control microcomputer 100 of this embodiment includes an 8-bit CPU 103. For this reason, 8-bit data having a specific length is collectively processed in a single process. Of the 8-bit data loaded in step S54 in FIG. 23A, the bit information (also referred to as valid / invalid information) assigned to the plurality of special variable winning devices as the abnormal winning confirmation table is less than 8 bits. 2 bits. Of the 8-bit data loaded in step S55, the bit information (both winning / non-winning information) assigned to a plurality of large winning port switches (upper large winning port switch 23A and lower large winning port switch 23B) as a switch-on buffer. Say) is 2 bits less than 8 bits. Here, when executing the logical product operation as the predetermined operation in step S56 of FIG. 23A, the 2-bit data including the valid / invalid information and the 2-bit data including the winning / non-winning information are collectively displayed. The portion of the 8-bit data that is not included in the valid / invalid information and the winning / non-winning information is excluded from the calculation in step S56 by the mask process in step S55A.
According to such a configuration, it is possible to effectively use the storage capacity by using bits that are not included in the valid / invalid information and the winning / non-winning information among the 8-bit data for other purposes.

また、下大入賞口又は上大入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞の有効無効判定のための演算として、図23(A)のステップS56でスイッチオンバッファのS0及びS1のビット(入賞有無情報)と異常入賞確認テーブルのB0及びB1のビット(有効無効情報)との論理積演算を実行する。
このような構成によれば、簡易な演算によってセキュリティを向上することが出来る。
In addition, when a game ball wins at the lower university winning opening or the upper university winning opening, as a calculation for determining whether the winning is valid or invalid, in steps S56 of FIG. 23A, the bits of S0 and S1 of the switch-on buffer ( The logical AND operation between the B0 and B1 bits (valid / invalid information) of the abnormal winning confirmation table is executed.
According to such a configuration, security can be improved by a simple calculation.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、入賞の有効無効判定のための演算として、図23(A)のステップS56でスイッチオンバッファのS0及びS1のビット(入賞有無情報)と異常入賞確認テーブルのB0及びB1のビット(有効無効情報)との論理積演算を実行した。しかし、これに限らず、排他的論理和や論理和、又はその組合せによって、有効無効を判定しても良い。例えば、マスク処理を実行した異常入賞確認テーブルとスイッチオンバッファとで、所定の演算として排他的論理和を求めることで、同様の効果を得ることが出来る。この場合、図25(A)に示すように、正常時にはビットアドレス0及びビットアドレス1の値が共に「1」となるが、異常時には図25(B)や(C)に示すように何れか一方が「0」となる。そのため、図23(A)のステップS56Aの判定処理で、演算結果のビットアドレス0及びビットアドレス1が共に「1」の値である場合に入賞が有効であると判定する一方、いずれか一方でも「0」であれば入賞が無効と判定してステップS57〜S59のエラー処理を実行すれば良い。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the pachinko gaming machine 1, as the calculation for determining the validity / invalidity of the winning, in step S56 of FIG. 23A, the S0 and S1 bits (winning presence / absence information) of the switch-on buffer, An AND operation with the bit B1 (valid / invalid information) was executed. However, the present invention is not limited to this, and validity / invalidity may be determined by exclusive OR, logical OR, or a combination thereof. For example, a similar effect can be obtained by obtaining an exclusive OR as a predetermined calculation using the abnormal winning confirmation table and the switch-on buffer that have been subjected to the mask process. In this case, as shown in FIG. 25A, the values of the bit address 0 and the bit address 1 are both “1” in the normal state, but in the abnormal state, as shown in FIG. 25B or FIG. One is “0”. Therefore, in the determination process of step S56A in FIG. 23A, when both the bit address 0 and the bit address 1 of the calculation result are “1”, it is determined that the winning is valid, If it is “0”, it is determined that the winning is invalid and the error processing of steps S57 to S59 may be executed.

また、上記実施の形態では、図23(A)のステップS56で論理積演算を実行する前に、異常入賞確認テーブルをロードした値及びスイッチオンバッファをロードした値にマスク処理を実行した。しかし、マスク処理を実行するタイミングはこれに限らず、ステップS56で論理積を求めた後に、判定対象とならないビット(実施形態の例ではビットアドレス2〜ビットアドレス7)の値を「0」とするマスク処理を実行しても良い。   In the above embodiment, the mask process is performed on the value loaded with the abnormal winning confirmation table and the value loaded with the switch-on buffer before performing the logical product operation in step S56 of FIG. However, the timing for executing the mask processing is not limited to this, and after obtaining the logical product in step S56, the value of the bits that are not to be determined (bit address 2 to bit address 7 in the example of the embodiment) is set to “0”. A mask process may be executed.

さらに、上記実施の例では、異常入賞確認テーブルとスイッチオンバッファとで同一の大入賞口(下大入賞口と上大入賞口)に割り当てられたビットのビットアドレスは同じである。しかし、例えば異常入賞確認テーブルでビットアドレス1に下特別可変入賞装置7Bに割り当てる一方、スイッチオンバッファではビットアドレス0に下大入賞口スイッチ23Bに割り当てるなど、同じ大入賞口に割り当てられたビットのアドレスが異常入賞確認テーブルとスイッチオンバッファとで異なっても良い。この場合は、図23(A)のステップS56で行う演算において、同じ大入賞口に割り当てられたビットが異常入賞確認テーブルとスイッチオンバッファとで同一のアドレスとなるように、ステップS54でロードしたスイッチオンバッファの値と、ステップS55でロードした異常入賞確認テーブルの値と、の何れかに対してシフト演算を実行すればよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the bit addresses of the bits assigned to the same winning a prize port (the lower winning a prize opening and the upper winning a prize port) in the abnormal winning confirmation table and the switch-on buffer are the same. However, for example, in the abnormal winning confirmation table, the bit assigned to the lower special prize winning device 7B is assigned to the bit address 1, while the switch-on buffer is assigned to the lower big prize opening switch 23B to the bit address 0. The address may be different between the abnormal winning confirmation table and the switch-on buffer. In this case, in the calculation performed in step S56 in FIG. 23A, the bit assigned to the same big prize opening is loaded in step S54 so that the same address is obtained in the abnormal winning confirmation table and the switch-on buffer. The shift operation may be executed on either the value of the switch-on buffer or the value of the abnormal winning confirmation table loaded in step S55.

また、上記実施の形態では図23(A)のステップS55Aのようなマスク処理を実行する前提で、異常入賞確認テーブルとスイッチオンバッファとの各ビットのうちステップS56で行う演算で使用しないビット(図6(B)のS2〜S7及び図16のB2〜BB7)を異なる用途に使用した。しかしながら、この使用しないビットを他の用途に使用する代わりに、全て無効を表す値としての「0」に保持した上で、マスク処理を省略しても良い。このような構成によれば、マスク処理を省略することで必要な計算量を低減すること誤で切る。   Further, in the above embodiment, on the premise that the mask process as in step S55A of FIG. 23A is executed, out of each bit of the abnormal winning confirmation table and the switch-on buffer, a bit (not used in the calculation performed in step S56) S2 to S7 in FIG. 6B and B2 to BB7 in FIG. 16 were used for different applications. However, instead of using the unused bits for other purposes, the mask processing may be omitted after all the bits are held at “0” as a value representing invalidity. According to such a configuration, the necessary calculation amount can be reduced by omitting the mask process, which is erroneously cut.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 120 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control board 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
A specific game state (for example, a big hit game state) is displayed after a predetermined time (a symbol fixed stop time + a big hit start effect time) has elapsed after a specific symbol combination (same design of the same symbol) is displayed on the variable display device. Although the example where the special winning opening is opened and the specific gaming state starts is illustrated, this is not limited to this, and after the combination of specific symbols (the same symbol of the same symbol) is displayed on the variable display device, A specific gaming state may be started by passing a ball through a specific area (a specific passing gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time of occurrence of the big hit, and even if the possession is lost before the big hit starts, the player can have time to lend the ball and replenish the ball.
Further, a plurality of specific areas may be provided, and the number of big hit rounds may be varied depending on which specific area is passed. Alternatively, a lottery of lottery rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be varied depending on which specific area is passed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A … 上特別可変入賞球装置
7B … 下特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23A … 上大入賞口スイッチ
23B … 下大入賞口スイッチ
24A … 確変領域スイッチ
24B … 排出スイッチ
71 … 下大入賞口扉
72 … 確変領域蓋
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C … ソレノイド(確変領域蓋用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game area 2A ... Left game area 2B ... Right game area 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball Device 7A ... Upper special variable winning ball device 7B ... Lower special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start opening switch 23A ... Upper large prize opening switch 23B ... Lower large prize opening switch 24A ... Probability changing area switch 24B ... Discharge switch 71 ... Lower large winning prize opening door 72 ... Probability changing area cover 81 ... Solenoid ( (For ordinary electric accessories)
82A ... Solenoid (for upper prize winning door)
82B ... Solenoid (for Shimodai prize entrance door)
82C ... Solenoid (for probability variation area lid)
100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技媒体を用いた所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化可能な第1可変入賞手段と、遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化可能な第2可変入賞手段とを含む複数の可変入賞手段と、
前記第1可変入賞手段を開放する第1開放条件が成立したことに基づき、前記第1可変入賞手段を開放状態に制御すると共に、前記第2可変入賞手段を開放する第2開放条件が成立したことに基づき、前記第2可変入賞手段を開放状態に制御する開放制御を実行する開放制御手段と、
前記開放制御が実行されている際に、開放状態に制御される可変入賞手段を有効状態に制御すると共に、他の可変入賞手段を無効状態に制御する有効無効制御手段と、
前記第1可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出する第1検出手段と、
前記第2可変入賞手段に入賞した遊技媒体を検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合に検出したことを示す値に設定される第1入賞有無情報と、前記第2検出手段が入賞した遊技媒体を検出した場合に検出したことを示す値に設定される第2入賞有無情報とを含む入賞有無情報を記憶する入賞有無記憶手段と、
前記第1可変入賞手段について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定される第1有効無効情報と、前記第2可変入賞手段について有効状態であるか無効状態であるかを示す値に設定される第2有効無効情報とを含む可変入賞有効無効情報を記憶する有効無効記憶手段と、
前記第1検出手段又は前記第2検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記入賞有無情報と、前記可変入賞有効無効情報とで所定の演算を実行し、演算結果が特定演算結果となった場合に該入賞を有効と決定する一方、演算結果が該特定演算結果とは異なる場合には該入賞を無効と決定する入賞有効無効決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game using a game medium,
First variable winning means that can be changed between an open state in which game media are easy to win and a closed state in which game media cannot be won or difficult, an open state in which game media are easy to win, A plurality of variable winning means including a second variable winning means changeable to a possible or difficult closed state;
Based on the establishment of the first opening condition for opening the first variable winning means, the first variable winning means is controlled to the open state, and the second opening condition for opening the second variable winning means is satisfied. Based on that, an opening control means for executing an opening control for controlling the second variable winning means to an opening state,
When the opening control is being executed, the variable winning means controlled to the open state is controlled to the valid state, and another variable winning means is controlled to the invalid state.
First detecting means for detecting a game medium won in the first variable winning means;
Second detecting means for detecting a game medium won in the second variable winning means;
The first detection presence / absence information set to a value indicating detection when the first detection means detects a winning game medium, and the detection when the second detection means detects a winning game medium. Winning presence / absence storage means for storing winning / non-winning information including second winning / non-winning information set to a value indicating
The first valid / invalid information set to a value indicating whether the first variable winning means is valid or invalid, and indicates whether the second variable winning means is valid or invalid. Valid / invalid storage means for storing variable prize valid / invalid information including second valid / invalid information set to a value;
When the first detection means or the second detection means detects a game medium, a predetermined calculation is executed with the winning / non-winning information and the variable winning validity / invalidity information, and the calculation result becomes a specific calculation result. A winning validity / invalidity determining means for determining that the winning is invalid if the calculation result is different from the specific calculation result,
A gaming machine comprising:
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