JP6630949B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来から、遊技媒体を用いた所定の遊技を行う遊技機が知られている。例えば、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄、大当り組合せの飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that perform a predetermined game using a game medium have been known. For example, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) capable of identifying each of them and deriving a display result is provided, and a specific display predetermined as a display result of the identification information is provided. A game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific game state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player when a result (for example, a big hit symbol, a big hit combination decoration symbol, etc.) is derived. ).

このようなパチンコ遊技機には、所定の開放条件の成立(例えば、大当り遊技状態における所定のラウンドの開始)に基づいて第1及び第2可変入賞装置といった複数の可変入賞装置(例えば、大入賞口など)を開閉するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置との何れかを開放状態に変化させた後に閉鎖状態とするにあたって、何れの可変入賞装置を閉鎖するかを判定し、判定した可変入賞装置のみを閉鎖する制御を実行する。   Such a pachinko gaming machine has a plurality of variable prize devices such as a first and a second variable prize device based on establishment of a predetermined opening condition (for example, start of a predetermined round in a jackpot game state) (for example, a large prize). (For example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Literature 1 determines which variable winning device is to be closed when the first variable winning device or the second variable winning device is changed to an open state and then closed. Then, control for closing only the determined variable winning device is executed.

特開2009−305号公報JP 2009-305 A

特許文献1に記載の遊技機では、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置との何れかを閉鎖状態とするにあたって、何れを閉鎖状態とするかを判定して判定結果に基づき一方を閉鎖するため、必要な処理量が多かった。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when one of the first variable winning device and the second variable winning device is closed, it is determined which one is to be closed, and one is closed based on the determination result. Therefore, the required processing amount was large.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備えた、必要な処理量が少ない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and has as its object to provide a gaming machine including a first variable winning device and a second variable winning device, which requires a small amount of processing.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球など)を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1又は1aなど)であって、遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な第1可変入賞手段(例えば下特別可変入賞球装置7Bなど)と、遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な前記第1可変入賞手段とは異なる第2可変入賞手段(例えば上特別可変入賞球装置7Aなど)と、第1開放条件(例えば、下大入賞口の大入賞口作動期間の開始など)が成立したことに基づいて前記第1可変入賞手段を開放状態とする第1有利制御(例えば、図15のソレノイド出力データテーブルのD2をセットする制御など)を実行するとともに、第2開放条件(例えば、上大入賞口の大入賞口作動時間の開始など)が成立したことに基づいて前記第2可変入賞手段を開放状態とする第2有利制御(例えば、図15のソレノイド出力データテーブルのD1をセットする制御など)を実行する開放制御手段(例えば、図12のステップS301Aを実行することにより、ソレノイド82A又は82Bを用いた大入賞口扉を開放する制御を実行するCPU103など)と、第1閉鎖条件(例えば、下大入賞口の大入賞口作動時間の終了など)が成立したことに基づいて前記第1可変入賞手段を閉鎖状態とする第1不利制御(例えば、図15のソレノイド出力データテーブルのD2をクリアする制御など)を実行するとともに、第2閉鎖条件(例えば、上大入賞口の大入賞口作動時間の終了など)が成立したことに基づいて前記第2可変入賞手段を閉鎖状態とする第2不利制御(例えば、図15のソレノイド出力データテーブルのD1をクリアする制御など)を実行する閉鎖制御手段(例えば、図17(A)又は図29(A)のステップS327とS328の処理を実行してソレノイド82A又は82Bを用いて大入賞口扉を閉鎖状態とする制御を終了するCPU103など)と、を備え、前記第1可変入賞手段を開放状態としているときには前記第2開放条件は成立せず、前記第2可変入賞手段を開放状態としているときには前記第1開放条件は成立せず、前記閉鎖制御手段は、前記第1閉鎖条件が成立した場合でも、前記第2閉鎖条件が成立した場合でも、前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行(例えば、CPU103が、図17(A)又は図29(A)のステップS327とS328の処理によりソレノイド出力データテーブルのD1とD2とを共にクリアしてソレノイド82Aと82Bとによる駆動制御を終了して上大入賞口と下大入賞口を閉鎖する部分など)、前記第1閉鎖条件が成立して前記第1不利制御と前記第2不利制御とを実行した後の所定期間においては、前記第1可変入賞手段への遊技媒体の入賞を検出しても異常入賞とせず、前記第2閉鎖条件が成立して前記第1不利制御と前記第2不利制御とを実行した後の所定期間においては、前記第2可変入賞手段への遊技媒体の入賞を検出しても異常入賞としない、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is provided with a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or 1a) capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball). A first variable prize means (for example, a lower special variable prize ball device 7B or the like) which can be changed to an open state in which the game medium is easy to win and a closed state in which it is impossible or difficult to win the game medium; A second variable prize means different from the first variable prize means (for example, an upper special variable prize ball device) which can be changed to an open state where the game medium is easy to win and a closed state where it is impossible or difficult to win the game medium. 7A) and the first opening condition (for example, the start of the large winning opening operation period of the lower winning opening, etc.) and the first advantageous control (for example, the opening of the first variable winning means) based on the satisfaction of the first winning condition (for example, , Solenoid output data of FIG. And the second variable winning means is opened based on the establishment of a second opening condition (for example, the start of the big winning opening operation time of the upper winning award). Open control means (for example, control for setting D1 of the solenoid output data table in FIG. 15) for setting the state to the state (for example, by executing step S301A in FIG. 12, the solenoid 82A or 82B is controlled). The first variable based on the satisfaction of the first closing condition (for example, the end of the big winning opening operation time of the lower winning prize opening, etc.) and the CPU 103 for executing the control for opening the used big winning opening door. The first disadvantage control (for example, control for clearing D2 of the solenoid output data table in FIG. 15) for closing the winning means is executed, and the second disadvantage control is performed. A second disadvantageous control (for example, the solenoid output data shown in FIG. 15) that closes the second variable winning means based on the establishment of a chain condition (for example, the end of the big winning opening operation time of the big winning opening). The closing control means (for example, the control for clearing D1 of the table) (for example, the special winning opening using the solenoid 82A or 82B by executing the processing of steps S327 and S328 of FIG. 17A or FIG. 29A). And the like, when the first variable winning means is in an open state, the second opening condition is not satisfied, and the second variable winning means is in an open state. The first opening condition is not satisfied when the first closing condition is satisfied, and the closing control means determines whether the first disadvantage is satisfied regardless of whether the first closing condition is satisfied or the second closing condition is satisfied. Run both control and a second disadvantage control (e.g., CPU 103 are both clear and D1 and D2 of the solenoid output data table by the processing in step S327 and S328 shown in FIG. 17 (A) or FIG. 29 (A) The drive control by the solenoids 82A and 82B is terminated to close the upper winning opening and the lower winning opening, etc.) , and the first closing condition is satisfied and the first disadvantage control and the second disadvantage control are performed. In the predetermined period after the execution of the first variable winning means, even if the winning of the game medium to the first variable winning means is detected, no abnormal winning is made, the second closing condition is satisfied, and the first disadvantage control and the second In the predetermined period after the execution of the disadvantage control, abnormal winning is not determined even if the winning of the game medium to the second variable winning means is detected.

このような構成によれば、第1不利制御又は第2不利制御を実行するにあたって、何れの不利制御を実行するかを判定する必要がないので、必要な処理量を少なくすることが出来る。   According to such a configuration, when performing the first disadvantageous control or the second disadvantageous control, it is not necessary to determine which one of the disadvantageous controls is to be performed, so that the required processing amount can be reduced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第1可変入賞手段の開閉状態を指定する第1開閉情報(例えば、図15のD2の値など)と、前記第2可変入賞手段の開閉状態を指定する第2開閉情報(例えば、図15のD1の値など)と、を含む共通開閉情報を記憶する共通記憶手段(例えば、RAM102のうち図15のソレノイド出力データテーブルを記憶する部分など)を更に備え、前記閉鎖制御手段は、前記共通記憶手段が記憶する共通開閉情報を、前記第1開閉情報と前記第2開閉情報として閉鎖状態を指定する閉鎖指定情報(例えば、ソレノイド出力テーブル更新マスクなど)を用いて更新することで、前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行する(例えば、CPU103が図29(A)のステップS327とS328とを実行することで図15のD1とD2とを共にクリアする部分など)、としてもよい。 (2) In the gaming machine of (1), first opening / closing information (for example, the value of D2 in FIG. 15) for specifying the opening / closing state of the first variable winning means, and the opening / closing state of the second variable winning means. And common storage means (for example, a portion of the RAM 102 for storing the solenoid output data table of FIG. 15) that stores common opening / closing information including second opening / closing information (for example, the value of D1 in FIG. 15) for specifying Wherein the closing control means further includes: the common opening / closing information stored in the common storage means, as the first opening / closing information and the second opening / closing information, closing specifying information (for example, a solenoid output table update mask). The first disadvantage control and the second disadvantage control are executed together by updating using (for example, the CPU 103 performs steps S327 and S328 in FIG. 29A). Etc. Both portions to clear the D1 and D2 in FIG. 15 by executing) may be.

このような構成によれば、閉鎖指定情報の内容を変更するだけで、可変入賞装置の数が異なる遊技機において好適に不利制御を達成できるので、容易に可変入賞装置の数を変更することが出来る。   According to such a configuration, only by changing the content of the closing designation information, disadvantageous control can be suitably achieved in a gaming machine having a different number of variable prize devices, so that the number of variable prize devices can be easily changed. I can do it.

(3)上記(1)の遊技機において、前記第1可変入賞手段の開閉状態を指定する第1開閉情報(例えば、図15のD2の値など)を記憶する第1記憶手段(例えば、RAM102のうち図15のソレノイド出力データテーブルのD2を記憶する部分など)と、前記第2可変入賞手段の開閉状態を指定する第2開閉情報(例えば、図15のD1の値など)を記憶する第2記憶手段(例えば、RAM102のうち図15のソレノイド出力データテーブルのD1を記憶する部分など)と、を更に備え、前記閉鎖制御手段は、前記第1不利制御と前記第2不利制御の何れを実行する場合でも、前記第1記憶手段が記憶する第1開閉情報を閉鎖状態を指定する閉鎖指定情報に更新する処理(例えば、図17(A)のステップS327の処理)と、前記第2記憶手段が記憶する第2開閉情報を閉鎖状態を指定する閉鎖指定情報に更新する処理(例えば、図17(A)のステップS328の処理)と、をそれぞれ実行することで、前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行する(例えば、上大入賞口を閉鎖状態とする場合でも、下大入賞口を閉鎖状態とする場合でも、CPU103が図17(A)のステップS327とS328とを実行することで図15のD1とD2とを共にクリアする部分など)、としてもよい。 (3) In the gaming machine according to (1), first storage means (for example, RAM 102) for storing first opening / closing information (for example, the value of D2 in FIG. 15) for specifying the opening / closing state of the first variable winning means. Of the solenoid output data table in FIG. 15) and second opening / closing information (for example, the value of D1 in FIG. 15) for specifying the opening / closing state of the second variable winning means. 2 storage means (for example, a part of the RAM 102 for storing D1 of the solenoid output data table in FIG. 15), and the closing control means performs any of the first disadvantage control and the second disadvantage control. Even in the case of executing the processing, the first opening / closing information stored in the first storage means is updated to the closing designation information designating the closed state (for example, the processing of step S327 in FIG. 17A); 2 for updating the second opening / closing information stored in the storage means to the closed designation information for designating the closed state (for example, the process of step S328 in FIG. 17A), thereby executing the first disadvantage. The CPU 103 executes both the control and the second disadvantage control (for example, even when the upper winning hole is closed or when the lower winning opening is closed), the CPU 103 executes step S327 in FIG. The step of clearing both D1 and D2 in FIG. 15 by executing S328) may be performed.

このような構成によれば、記憶手段に閉鎖指定情報を記憶させる処理の数を変更するだけで、可変入賞装置の数が異なる遊技機において好適に不利制御を達成できるので、容易に可変入賞装置の数を変更することが出来る。また、可変入賞装置の数を容易に変更するために、記憶手段の容量を想定される可変入賞装置の数だけ確保する必要が無い。そのため、可変入賞装置の数を容易に変更可能とするとしても、必要な記憶手段の容量を少なくすることができる。   According to such a configuration, the disadvantage control can be suitably achieved in a gaming machine having a different number of variable prize devices simply by changing the number of processes for storing the closing designation information in the storage means. Can be changed. In addition, in order to easily change the number of variable winning devices, it is not necessary to secure the capacity of the storage unit by the number of assumed variable winning devices. Therefore, even if the number of variable winning devices can be easily changed, the required capacity of the storage means can be reduced.

(4)上記(2)の遊技機において、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な、前記第1可変入賞手段とも前記第2可変入賞手段とも異なる第3可変入賞手段(例えば、第2始動入賞装置6Bなど)と、前記第3可変入賞手段を、第3開放条件(例えば、普電作動時間の開始など)が成立したことに基づいて前記開放状態に変化させると共に、前記第1閉鎖条件とも前記第2閉鎖条件とも異なる第3閉鎖条件(例えば、普電作動時間の終了など)が成立したことに基づいて該第3可変入賞手段を前記閉鎖状態に変化させる第3可変入賞開閉制御手段(例えば、図32のステップS632や図34のステップS163Aを実行するCPU103など)と、をさらに備え、前記共通記憶手段は、前記第3可変入賞手段の状態として開放状態と閉鎖状態との何れかを指定する第3開閉情報(例えば、図15のソレノイド出力データテーブルのD3の値など)を更に含み、前記第3可変入賞開閉制御手段は前記第3開閉情報を更新することで、前記第3可変入賞手段を開放状態又は閉鎖状態に変化させ(例えば、CPU103がソレノイド出力データテーブルのD3の値をセットすることで、普通電動役物用のソレノイド81による普通電動役物を開放状態に制御し、クリア状態にすることで閉鎖状態に制御する部分など)、前記閉鎖制御手段は、前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行するにあたって前記第3開閉情報を変化させない(図17(B)及び図29(B)参照)、としてもよい。 (4) In the gaming machine of the above (2), a third variable prize means (for example, a second start prize) which can be changed between a closed state and an open state and which is different from the first variable prize means and the second variable prize means. Device 6B) and the third variable winning means are changed to the open state based on the establishment of a third opening condition (for example, the start of the ordinary power operation time), and both the first closing condition and the third closing condition are changed. Third variable prize opening / closing control means for changing the third variable prize means to the closed state on the basis of establishment of a third closing condition (for example, end of the normal power operation time) different from the second closing condition ( For example, the CPU 103 that executes step S632 in FIG. 32 and step S163A in FIG. 34), and the common storage unit stores an open state and a closed state as the state of the third variable winning unit. (For example, the value of D3 in the solenoid output data table in FIG. 15), and the third variable winning opening / closing control means updates the third opening / closing information, The third variable winning means is changed to an open state or a closed state (for example, when the CPU 103 sets the value of D3 in the solenoid output data table, the ordinary electric accessory by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is opened. And the like, and the closing control means does not change the third opening / closing information when executing both the first disadvantageous control and the second disadvantageous control. (See FIG. 17B and FIG. 29B).

このような構成によれば、複雑な処理の要なく、異なる閉鎖条件に基づいて閉鎖状態に変化する第3可変入賞手段に対して開閉制御を実現できる。   According to such a configuration, opening / closing control can be realized for the third variable winning means that changes to the closed state based on different closing conditions without the need for complicated processing.

(5)上記(1)〜(4)の遊技機において、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とへの遊技媒体の入賞が異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(例えば、図23の入賞報知処理にて異常入賞確認テーブルの値に基づいてステップS56Aの判定処理を実行するCPU103など)を更に備え、前記異常入賞判定手段は、前記閉鎖制御手段が前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行した後の所定期間は、前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段との二つの可変入賞手段のうち、直前に前記開放状態に変化した可変入賞手段への遊技媒体の入賞は、前記異常入賞と判定しない(例えば、CPU103が図19において次ラウンド待ち時間が経過するまで異常入賞確認テーブルに開放大入賞口に応じた値をセットしない部分など)、としてもよい。 (5) In the gaming machines of the above (1) to (4), abnormal winning determination means (for determining whether or not winning of the game medium to the first variable winning means and the second variable winning means is an abnormal winning) For example, the CPU further includes a CPU 103 that executes the determination processing of step S56A based on the value of the abnormal winning confirmation table in the winning notification processing of FIG. 23). During a predetermined period after both the control and the second disadvantage control are executed, of the two variable prize means of the first variable prize means and the second variable prize means, The winning of the game medium to the winning means is not determined as the abnormal winning (for example, the CPU 103 sets the value corresponding to the open big winning opening in the abnormal winning confirmation table until the next round waiting time elapses in FIG. 19). Part, etc.), it may be not.

閉鎖状態となる直前に入賞した遊技媒体など、正常な遊技の結果として入賞した遊技媒体であっても不利制御を実行した後に検出される場合があるが、このような構成によれば、好適に異常か否かを判定することができる。   Even if a game medium has been won as a result of a normal game, such as a game medium that has been won immediately before the closed state, the game medium may be detected after performing the disadvantageous control. It can be determined whether there is an abnormality.

実施形態1におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in Embodiment 1. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for games counted by the side of the main board. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the game control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result etc. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening pre-processing. 大当り開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit opening pattern table. 大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special winning opening opening pattern table. ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a solenoid output data table. 異常入賞確認テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of an abnormal winning check table. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of a process during opening of a big hit. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of post-big hit opening processing. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of post-big hit opening processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during opening of a small hit. 入賞報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning notification process. 入賞報知処理における論理積算出結果の例を示す図である。It is a figure showing an example of a logical product calculation result in a winning notification process. 実施形態2におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in Embodiment 2. 実施形態2におけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine in Embodiment 2. 実施形態2における遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flow chart etc. which show an example of the timer interrupt processing for game control in Embodiment 2. 実施形態2における大当り種別の決定例等を示す図である。It is a figure in Example 2 which shows the example of determination of the big hit type. 実施形態2における大当り開放中処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of the process during opening of a big hit in Embodiment 2. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a general figure display result decision table. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普電開放パターンテーブル決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a normal power release pattern table determination table. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric auditors product operation process.

(実施形態1)
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment 1)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. The game board has a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails. In this game area 2, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board (to the right of the game area 2 in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are a plurality of types of identification information (special identification information), are displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numerals indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, it is only necessary that a plurality of types of lighting patterns in which the combinations of the ones to be turned on and the ones to be turned off in the seven-segment LEDs are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In each of the decorative pattern display areas of “left”, “middle”, and “right”, the change of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol is changed in each of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. The fixed decoration symbol (final stop symbol) as a display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this manner, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, is performed, and a fixed decorative pattern as a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decoration symbol, means stopping the identification information of the decoration symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the decorative symbol fluctuates at “0”, The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning prize storage display area may be arranged. In the starting prize storage display area, a hold storage display is performed in which a variable display hold number (special figure hold storage number) is identifiably displayed. Here, the suspension of the variable display is based on that the game ball enters (starts winning) the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable prize ball device 6B. A start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when the first start winning prize in which the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition (the first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is used. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, the occurrence of the second start winning where the game ball passes (enters) the second start winning opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (the second start condition) ) Is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is performed. Is started, the second special figure reserved storage number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly called the total reserved storage number. The term “number of special figure reserved storages” generally refers to a concept including all of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

始動入賞記憶表示エリアとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display may be provided for displaying the number of special figure reservation storages together with or instead of the start prize storage display area. In the example shown in FIG. 1, a first hold display for displaying the number of special figure hold storages in an upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning prize storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first reservation display 25A and the second reservation display 25B each have a number (for example, four) corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number, respectively. ) LEDs.

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域2B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能または誘導困難となる。   In the game area 2 formed on the board of the game board, a left game area 2A (first game area) on the left side of the top of the image display device 5, a right game area 2B (second game area) on the right side, There is. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the nail arrangement PL inside the game area 2. . When the game ball fired from the hitting ball firing device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A as the first game area, for example, the game ball is guided along the nail array PL, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。   In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. As described above, in the left game area 2A, the normal winning prize ball device 6A that forms the first starting prize hole through which the game ball can always enter (pass) is provided.

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能または通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning prize ball device 6B is provided. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) to form a second starting winning opening. As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ). The normally variable winning prize ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second starting winning opening, while the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may be harder to approach (pass) than an open state. Thus, in the right game area 2B, the first variable state in which the game ball can pass (enter) the second start winning opening, and the second variable state in which the game ball cannot pass (enter) or is difficult to pass (enter). An ordinary variable winning ball device 6B that can be changed to a variable state is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bなどの配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)したりすることが不可能または困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)することが不可能または困難である。   The game balls guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal prize ball apparatus 6A and the normal variable prize ball apparatus 6B in the left game area 2A and the right game area 2B, are placed in the second game area. It is impossible or difficult to pass (enter) the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B provided in the right game area 2B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B, which is the second game area, has a first start winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A provided in the left game area 2A, which is the first game area. It is impossible or difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (eg, “4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置(上特別可変入賞装置7A、下特別可変入賞装置7B)が設けられている。上特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   Below the normal variable prize ball device 6B, two special variable prize ball devices (an upper special variable prize device 7A and a lower special variable prize device 7B) are provided. The upper special variable prize ball device 7A includes an upper prize winning door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper prize winning door shown in FIG. 2, and is changed to an open state and a closed state by the upper prize winning door. To form a winning opening. As an example, in the upper special variable winning ball device 7A, the upper winning hole door closes the upper winning hole when the solenoid 82A for the upper winning opening door is off. On the other hand, in the upper special variable winning ball device 7A, the upper winning hole door opens the upper winning hole when the solenoid 82A for the upper winning opening door is on. A game ball that has entered the upper winning prize port formed in the upper special variable winning prize ball device 7A is detected by, for example, the upper prize winning switch 23A shown in FIG.

下特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。   The lower special variable prize ball device 7B includes a lower prize winning opening door that is driven to open and close by a lower prize winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 2, and changes to an open state and a closed state by the lower large prize opening door. To form a lower winning award. As an example, in the lower special variable prize ball device 7B, the lower prize opening door closes the lower prize opening when the solenoid 82B for the lower prize opening door is in the off state. On the other hand, in the lower special variable winning ball device 7B, the lower winning hole door opens the lower winning hole when the solenoid 82B for the lower winning opening door is on. A game ball that has entered the lower special winning opening formed on the lower special variable winning ball device 7B is detected by, for example, the lower special winning switch 23B shown in FIG.

上特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や下特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、上特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。下特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉71により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A large number of game balls are paid out as prize balls by passing (entering) the game balls through the upper special winning opening formed by the upper special variable winning ball device 7A and the lower special winning opening formed by the lower special variable winning ball device 7B. It is. That is, the special variable winning prize ball device 7A enters a first state that is advantageous to the player by opening the upper winning prize opening by the upper winning prize opening door. The lower special variable prize ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player by opening the lower prize winning opening with the lower prize winning opening door. On the other hand, the upper special variable prize ball device 7A is in a second state that is disadvantageous for the player by closing the upper prize winning port with the upper prize winning port door. The lower special variable prize ball device 7B is brought into a second state that is disadvantageous for the player by closing the lower large prize opening by the lower large prize entrance door 71. In addition, in place of the closed state where the game ball cannot pass (enter) the upper winning award or the lower winning award, or in addition to the closed state, the game ball passes (enters) the upper winning award or the lower winning award. A partially open state that is difficult to perform may be provided.

下特別可変入賞球装置7Bの内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、あるいは通過せずに、下特別可変入賞球装置7Bからの排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球は、まず入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ23Bが設けられた経路を通過したのち、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路と、への分岐点に誘導される。分岐路に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ24Aによって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は下特別可変入賞球装置7Bの内部にあるので、下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球のみが通過可能である。   Inside the lower special variable prize ball device 7B, a game ball that has entered the lower prize winning opening that has been opened by the lower prize winning opening door passes through a predetermined probability change area or does not pass through. A guide route is provided for guiding to the discharge route from the special variable winning ball device 7B. The game ball that has entered the lower special variable prize ball device 7B first passes through a path provided with a lower large prize port switch 23B for detecting a prize game ball, and then a guide path to a probability change area and a probability change area. And a guidance route that leads to the discharge route without passing through the route. When the game ball guided to the branch road flows down the guide path to the probability change area, the game ball is detected by the probability change area switch 24A, and the probability change control condition for entering the probability change state after the end of the big hit game state is determined. To establish. In other words, the location of the probable area switch 24A is defined as the probable area, and a predetermined probable change control condition can be established based on the fact that the game ball has passed through the probable area. Since the certainty variable region is inside the lower special variable winning ball device 7B, only the game balls that have won the lower special variable winning ball device 7B can pass through.

確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド82Cによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオフ状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞ぐ(閉鎖する)位置(規制位置)に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド82Cがオン状態であるときに確変領域蓋72が確変領域を塞がない(閉鎖しない)位置(許容位置)に移動し、確変領域を開放状態にする。確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せず、そのまま下特別可変入賞装置7Bから排出される。この場合、遊技球は共通排出経路74への誘導路に設置された排出スイッチ24Bによって検出される。一方、確変領域が開放状態にある時に分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し、確変領域に設置された確変領域スイッチ23Bによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は下特別可変入賞装置7Bから排出される。下特別可変入賞装置7Bに入賞した遊技球が確変領域を通過することで、確変領域スイッチBが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、後述する確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞装置7Bに入賞する割合、及び、確変領域蓋73が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調節することで、確変状態に制御する割合を好適に設定することが出来る。   The probable area is changed by the probable area lid driven by the probable area lid solenoid 82C into an open state in which the game ball can pass and a closed state in which the game ball cannot pass. As an example, when the solenoid 82 </ b> C for the probable area lid is in the off state, the probable area lid 72 moves to a position (restriction position) that closes (closes) the probable area and sets the probable area to the closed state. On the other hand, when the solenoid 82C for the probable area lid is in the ON state, the probable area lid 72 moves to a position (allowable position) where the probable area is not closed (not closed), and the probable area is opened. The game ball that has reached the branch point when the certainty-change area is in the closed state does not pass through the certainty-change area and is discharged from the lower special variable winning device 7B as it is. In this case, the game ball is detected by the discharge switch 24B provided on the guide path to the common discharge path 74. On the other hand, a game ball that has reached the branch point when the probability variable area is in the open state passes through the probability variation area and is detected by the probability variation area switch 23B provided in the probability variation area. Then, the game balls that have passed through the probability change area are discharged from the lower special variable winning device 7B. When the game ball that has won the lower special variable prize device 7B passes through the probable area, the probable area state is controlled based on the fact that the probable area switch B detects the game ball that has passed through the probable area. For this reason, the rate at which the game ball wins the lower special variable winning device 7B and the rate at which the probable variable area cover 73 is controlled to the probable change state by adjusting the length of time and the timing of the probable area lid 73 being in the permissible position are suitably set. You can do it.

本実施の形態では、下特別可変入賞装置7Bの内部のうち、少なくとも確変領域の周辺は遊技者に視認不能又は困難となるように構成されている。このため、下特別可変入賞装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過したか否か(確変制御条件が成立したか否か)は、遊技者とって確認が困難または不可能である。このような構成によれば、下特別可変入賞装置7Bが開放状態に変化した場合に、確変領域を遊技球が通過したか否かを隠蔽して、遊技者に確変状態に制御されるか否かの期待感を煽ることができる。   In the present embodiment, the inside of the lower special variable winning device 7B is configured such that at least the periphery of the probability change area is invisible or difficult for the player. For this reason, it is difficult or impossible for the player to confirm whether or not the game ball that has entered the lower special variable winning device 7B has passed through the probability change region (whether or not the probability change control condition has been satisfied). According to such a configuration, when the lower special variable winning device 7B changes to the open state, it is concealed whether or not the game ball has passed through the probable change area and whether or not the player is controlled to the probable change state. That can excite expectations.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered one of the general prize ports by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which a game ball that has not entered any winning port is taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area 2. . In the gaming area 2 of the pachinko gaming machine 1, decorations are provided around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the upper special variable winning ball device 7A, the lower special variable winning ball device 7B, etc.). LED may be arranged.

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   At the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided. . For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the operation amount (rotation amount) of a player or the like. The hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor provided in the hitting ball firing device, or a touch ring (touch sensor). At a predetermined position below the game area 2, an upper plate for holding (reserving) a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine so that it can be supplied to a hit ball launching device. Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by a player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A in the left gaming area 2A, the gaming ball is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. As a result, the first start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit game state. Is done.

右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normal opening state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

本実施の形態では、後述する確変状態とは異なる通常遊技状態では、普通可変表示装置6Bは第2可変状態(閉鎖状態)であるので、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。よって、第2特図を用いた特図ゲームは開始されない(あるいは、開始が困難である。)。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域2Aへと誘導して、第1始動入賞口への入賞に基づく第1特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第1特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出された事に基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンド(14又は16ラウンド)にて下特別可変入賞装置7Bに遊技球が進入し、さらに確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過すると、後述する確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後大当り遊技状態が終了すると、確変状態に制御され、普通可変表示装置6Bが第1可変状態(開放状態)に変化して、第2始動入賞口を遊技球が通過可能となる。後述するように、本実施形態では第2特図ゲームは第1特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は遊技球を右遊技領域2へと誘導して、第2始動入賞口への入賞に基づく第2特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成により、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。 In the present embodiment, in the normal game state different from the certainty change state described later, since the normally variable display device 6B is in the second variable state (closed state), it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening. It is possible. Therefore, the special figure game using the second special figure is not started (or it is difficult to start). Therefore, in the normal game state which is not yet controlled to the probable change state, the player guides the game ball to the left game area 2A, and uses the first special figure based on the winning in the first starting winning opening to use the special figure game. And aiming for the "big hit" of the special map game. In the big hit game state based on the fact that the variable display result of "big hit" is derived as a result of the special map game using the first special map, the lower special variable prize device 7B in the specific round (14 or 16 rounds). A game ball enters, and it is possible to pass through the probability change area. When the game ball passes through the certainty change area, a certainty change determination flag described later is set, and the transition to the special game state controlled to the certainty change state is settled. Thereafter, when the big hit gaming state ends, the state is controlled to be in the variable state, the normal variable display device 6B changes to the first variable state (open state), and the game ball can pass through the second start winning opening. As described later, in the present embodiment, the second special figure game is more advantageous than the first special figure game. Therefore, the player is induced to the right game region 2 B game balls, initiation and special symbol game using the second JP diagram based on the winning of the second start winning hole, the該特Figure Game "jackpot ”. With such a configuration, it is possible to provide the player with various game experiences that change according to the game state.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, special It is determined (predetermined) whether or not to make the variable display result of a symbol a “big hit” as a predetermined specific display result before deriving and displaying the variable display result. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the variable display result and the determination of the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display area, a variable symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special which results in a variable display of the special symbol. When a symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result is "big hit" (specific display result), and the big hit game state is controlled as a specific game state advantageous to the player. You. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special figure game is “big hit”, a fixed decoration symbol which is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the same decorative symbols are aligned and stopped on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas, a fixed decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed. It should be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口または下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置7Aまたは下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば20秒間、約27秒間、又は、57ミリ秒間)あるいは所定個数(例えば6個)の遊技球が上大入賞口または下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口または下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出され、同様に所定個の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit game state, the upper winning prize port or the lower winning prize port is opened, and the upper special variable prize ball device 7A or the lower special variable prize ball device 7B becomes the first state which is advantageous for the player. Then, until a predetermined period (for example, 20 seconds, about 27 seconds, or 57 milliseconds) or a predetermined number (for example, 6) of game balls enter the upper winning prize opening or the lower winning prize opening to generate a prize ball. During the period, the round game in which the upper winning award or the lower winning award is continuously opened is executed. During periods other than the round game execution period, the upper winning prize port and the lower winning prize port are in the closed state, and it is difficult or impossible to generate a prize ball. When a game ball enters the big winning hole, a winning ball is detected by the big winning switch 23A, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a winning ball every time the ball is detected. When a game ball enters the lower big prize opening, a lower prize opening switch 23B detects the winning sphere, and a predetermined number of game balls are similarly paid out. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “16”). Therefore, in the big hit gaming state, the player can very easily acquire a large number of prize balls, and the gaming state is advantageous for the player. In addition, the pachinko gaming machine 1 may directly pay out game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態では、下大入賞口から下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ24Aが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示(例えば50回)が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了が、確変終了条件である。   After the jackpot gaming state is completed, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to be a probability change state in which the variable display result becomes higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition. There is. In the present embodiment, the certainty variable control condition is that the certainty variable area switch 24A detects that a game ball that has entered the special special variable winning ball device 7B from the lower big winning opening to the certainty variable area. This probable change state is controlled to continue until a predetermined number of variable displays (for example, 50 times) are executed. That is, the end of the variable display of the predetermined number of times is the certain change end condition.

確変状態では、通常状態では第2可変状態(閉鎖状態)にある普通可変入賞球装置6Bを、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と不可能(又は困難)な第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態では、後述するように、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づき開始される第2特図ゲームが、通常状態でも通過可能な第1始動入賞口を通過したことに基づき開始される第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state, the normal variable prize ball device 6B which is in the second variable state (closed state) in the normal state is changed to the first variable state (open state or enlarged open state) in which the game ball can pass (enter) the second start winning opening. State) and an impossible (or difficult) second variable state (closed state or normally open state). The control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in this manner is referred to as electric-chu opening control. In the present embodiment, as will be described later, the second special figure game started based on the game ball passing through the second starting winning opening passes through the first starting winning opening that can pass even in the normal state. This is more advantageous for the player than the first special map game started based on the game. Therefore, the probable change state in which the electric chew opening control is executed is a special game state that is more advantageous to the player than the normal state.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」(「突然確変」ともいう)であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。   In addition, even when the probable change control is performed in the probable change state, there may be a case where the power tue opening control is not performed. For example, when the variable display result is "big hit", the upper limit time in which the upper winning prize opening and the lower winning prize opening are open in the big hit gaming state is short, and the game ball is difficult to pass (enter) or pass (enter). In some cases, an impossible round game is executed, and after the big hitting game state is ended, the state is controlled to be in a certain state. In such a case, the jackpot type is also referred to as “sudden probability” (also referred to as “sudden probability change”). Then, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" when the power chute opening control is not performed, although the probability change state is established after the big hit game state ends, the probability change control is performed, The control of opening the power chute may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the record information of the score given in accordance with the number of the game ball are, for example, those having a valuable value that can be exchanged for a special premium or a general premium according to the quantity. Just fine. Alternatively, the recorded information of these game balls and points may not be exchangeable for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used in the pachinko gaming machine 1 for a second game.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態(例えば第2大当り遊技状態)が選択される割合が第2割合(例えば1/2)よりも高い第1割合(例えば、1/1)となること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「16」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be provided in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of game balls that become prize balls and the provision of points, but may be controlled to a big hit game state or to a special game state such as a probable change state. The first ratio (for example, 1/1) in which the ratio of selecting a more advantageous big-hit gaming state (for example, the second big-hit gaming state) when the big-hit is controlled is higher than the second ratio (for example, 1/2). ), The maximum number of rounds that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “16”) larger than the second round number (for example, “7”), and the big hit probability in the probable change state Becomes the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50), which may be a more advantageous game situation for the player.

この実施の形態では、後述する大当り種別にかかわらず、特定遊技状態にて16回(16ラウンド)のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」、及び、「16」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」及び「16」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。14回目と16回目に実行されるラウンド遊技では、下特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)となり下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が確変領域を通過しうるため、これらのラウンド遊技は確変開放ラウンド遊技とも言う。これに対し、ラウンド遊技は、1〜13・15回目の上特別可変入賞球装置7Aが第1状態(開放状態)となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技(あるいは上開放ラウンド)とも言う。また、一つのラウンド遊技が実行される期間を1ラウンドとして、一の「大当り」に基づいて実行される大当り遊技状態には複数回のラウンドが含まれる。このうち、第14と第16ラウンド目の、下特別可変入賞装置7Bが開放状態となるラウンドを下開放ラウンド、第1〜第13と第16回目に実行される下特別可変入賞装置7Bが開放状態となるラウンドを上開放ラウンド、とそれぞれ表現する。すなわち、可変表示結果が「大当り」であった場合に、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において、下大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技(下開放ラウンドのラウンド遊技)と上大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技(上開放ラウンドのラウンド遊技)とを含む複数回のラウンド遊技を実行する。   In this embodiment, 16 round games (16 rounds) are executed in the specific game state regardless of the jackpot type described later. When the number of round game executions reaches “14” or “16” as the specific number of times, a round game in which the lower winning opening is opened is executed and the lower special variable prize ball device 7B is executed. Is in a first state that is advantageous to the player. On the other hand, when the number of round game executions is other than “14” and “16” as the specific number of times, a round game in which the upper winning hole is opened is executed, and the upper special variable prize ball device 7A is provided to the player. This is an advantageous first state. In the 14th and 16th round games, the lower special variable prize ball device 7B is in the first state (open state), and the game ball that has entered the lower special variable prize ball device 7B can pass through the probability change area. These round games are also called probable open round games. On the other hand, the round game in which the first special variable prize ball device 7A is in the first state (open state) in the first to thirteenth and fifteenth times is also referred to as a normal open round game (or upper open round). In addition, a period in which one round game is executed is defined as one round, and a jackpot game state executed based on one “big hit” includes a plurality of rounds. Of these, the 14th and 16th rounds in which the lower special variable prize device 7B is in the open state are lower open rounds, and the lower special variable prize devices 7B executed in the first to 13th and 16th rounds are open. The round that becomes a state is expressed as an upper open round, respectively. That is, when the variable display result is "big hit", in the big hit game state controlled based on the "big hit", the round game (the round of the lower opening round) in which the operating time of the lower big winning opening door is provided. A plurality of round games including a round game in which the operation time of the upper winning award opening door is provided (a round game in an upper open round) are executed.

本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」及び「16」であるとき(第14及び16ラウンド)に、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある(図10(B)参照)。一例として、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が52ミリ秒に設定された「第1大当り遊技状態」に制御される。一方、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が第1大当りよりも長い時間(「第2大当り」では約27秒、第3大当りでは約2秒間)に設定された大当り遊技状態(第2大当りの場合は「第2大当り遊技状態」、第3大当りの場合には「第3大当り遊技状態」)に制御される。第1大当り遊技状態では、開放状態となる制御時間が52ミリ秒と短いため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞装置7Bに進入できる割合は低い。したがって、大当り種別が「第1大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しにくい。一方、第2大当り遊技状態では約27秒間、第3大当り遊技状態では約2秒間開放されるので、下特別可変入賞装置7Bが設置された右遊技領域2Bに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞装置7Bに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。   In the present embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit game state controlled based on the “big hit”, the number of times the round game is executed is “14” as the specific number and When the number is "16" (the 14th and 16th rounds), there are a plurality of types of jackpot types having different upper limit times for opening the lower big winning opening (see FIG. 10B). As an example, when the big hit type is "first big hit", the upper limit time for opening the lower big winning opening is controlled to "first big hit gaming state" in which 52 milliseconds is set. On the other hand, when the jackpot type is “second jackpot” or “third jackpot”, the upper limit time for opening the lower jackpot is longer than the first jackpot (about 27 seconds in the “second jackpot”). , Is controlled to a jackpot gaming state set to about 2 seconds for the third jackpot ("second jackpot gaming state" for the second jackpot, "third jackpot gaming state" for the third jackpot). . In the first big hit gaming state, since the control time for the opening state is as short as 52 milliseconds, the rate at which the game balls can actually enter the lower big winning opening and enter the lower special variable winning device 7B is low. Therefore, when the big hit type is “first big hit”, the probability that the game ball passes (enters) the lower big winning opening is low, and the certain change control condition for achieving the certain change state after the big hit game state is completed is satisfied. Hard to do. On the other hand, since it is opened for about 27 seconds in the second big hit game state and for about 2 seconds in the third big hit game state, if the game ball is guided to the right game area 2B in which the lower special variable winning device 7B is installed, a high rate is obtained. Allows the game ball to enter the lower special variable winning device 7B. Therefore, the probability change control condition for attaining the probability change state after the end of the big hit game state is likely to be satisfied.

また、この実施形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「1」〜「13」及び「16」であるときに、上大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。「第3大当り」の可変表示結果が導出された場合は、第1又は第2大当りと比して、その大当りに基づいて実行される大当り遊技状態で払い出される賞球の数が少ないが、その終了後に確変状態に制御される割合は「第2大当り」と同様に「第1大当り」よりも高い。具体的には、第3大当りの上開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする時間が52ミリ秒と短く、上大入賞口への遊技球が通過(進入)する可能性が低く、賞球の払い出し条件が成立しないからである。一方、下開放ラウンドにおいては、下大入賞口を開放状態とする上限時間が約2秒と第1大当りよりも長いため、第3大当りは第2大当りと同様に確変制御条件が成立しやすい。このように、「第3大当り」は、本実施形態において「突確」に対応する、所謂出玉の少ない大当り種別である。   In this embodiment, as the big hit type when the variable display result is “big hit”, in the big hit game state controlled based on the “big hit”, the number of times the round game is executed is “1” as the specific number. There are a plurality of types of big hit types that have different upper limit times for opening the upper winning prize port when "~" and "13". When the variable display result of “third big hit” is derived, the number of prize balls paid out in the big hit gaming state executed based on the big hit is smaller than that of the first or second big hit, The ratio controlled to the probable change state after the end is higher than the “first big hit” as in the “second big hit”. Specifically, in the upper opening round of the third big hit, the time during which the upper winning hole is opened is as short as 52 milliseconds, and the possibility that the game ball passes (enters) the lower winning opening is low. This is because the conditions for paying out prize balls are not satisfied. On the other hand, in the lower opening round, since the upper limit time for opening the lower big winning opening is about 2 seconds, which is longer than the first big hit, the third big hit is likely to satisfy the positive change control condition similarly to the second big hit. As described above, the “third big hit” is a so-called big hit type with a small number of payouts, which corresponds to “probability” in the present embodiment.

大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたことに対応して、所定割合で決定される。下特別可変入賞装置7Bに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されにとどまらず、確変領域蓋72の位置によっては、確変領域を遊技球が通過し可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第2大当り遊技状態は第1大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第2大当り遊技状態は、上開放ラウンドにおける賞球の払い出しが多いと言う観点では第3大当り遊技状態より遊技者にとって有利である。第1大当りと第3大当りでは、賞球の払い出しと言う観点では第1大当りが、確変制御条件の成立という観点では第3大当りが有利である。   Which of the large hit types is to be selected is determined at a predetermined ratio, for example, in response to the determination that the variable display result is "big hit" at the start of the special figure game. When a game ball enters the lower special variable prize device 7B, not only a predetermined number of game balls are paid out, but also depending on the position of the probable area lid 72, the game ball passes through the probable area and the variable display result is "big hit". Is controlled to be a probable state higher than the non-probable state. Therefore, the second big hit gaming state is more advantageous to the player than the first big hit gaming state. In addition, the second big hitting game state is more advantageous to the player than the third big hitting game state from the viewpoint that the prize balls are paid out in the upper open round more. In the first big hit and the third big hit, the first big hit is advantageous from the viewpoint of paying out prize balls, and the third big hit is advantageous from the viewpoint of establishment of the probable change control condition.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a function of setting random numbers used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. Also, there is a function of controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82Cに伝送する。本実施形態では、ソレノイド回路111が各ソレノイドに駆動信号を伝達するか否かは、後述する遊技制御フラグ設定部152に記憶されたソレノイド出力データテーブル(図14)の値に応じて決定される。具体的には、図15に示すように、ソレノイド出力データテーブルの各ビットがそれぞれ複数のソレノイド(普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82C等)に制御信号を伝達するか否かを示すフラグとして用いられる。フラグがセット(ビットの値が「1」)状態である場合には、対応するソレノイドに駆動用の制御信号が伝達可能である一方、クリア(ビットの値が「0」)状態である場合には駆動用の制御信号は伝達されない。このため、ソレノイド出力データテーブルを更新することにより、普通電動役物や上大入賞口扉、下大入賞口扉、確変領域蓋等を駆動(開閉)制御するか否かを遊技の進行に応じて好適に切り替えることが出来る。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory, a solenoid 82A for an upper winning opening door, a solenoid 82B for a lower winning opening door, and a variable area cover. To the solenoid 82C. In the present embodiment, whether or not the solenoid circuit 111 transmits a drive signal to each solenoid is determined according to a value of a solenoid output data table (FIG. 14) stored in a game control flag setting unit 152 described later. . Specifically, as shown in FIG. 15, each bit of the solenoid output data table has a plurality of solenoids (a solenoid 81 for a normal electric accessory, a solenoid 82A for an upper winning opening door, and a solenoid 82A for a lower winning opening door). Of the solenoid 82B, the solenoid 82C for the probable change area cover, etc.) are used as flags indicating whether or not a control signal is transmitted. When the flag is set (bit value is “1”), the control signal for driving can be transmitted to the corresponding solenoid, while when the flag is cleared (bit value is “0”), Does not transmit the drive control signal. Therefore, by updating the solenoid output data table, it is determined whether or not to drive (open / close) the ordinary electric accessory, the upper winning prize entrance door, the lower prize winning entrance door, the variable probability area cover, etc. according to the progress of the game. Switching can be suitably performed.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5 and the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation on the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. And a function of determining control contents for causing a production electric component to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や節電中報知LED9L、9Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the power saving notification LED 9L. , 9R, etc., are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aおよび下大入賞口スイッチ23B)、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a start-up switch (a first start-up switch 22A and a second start-up switch 22B), and a special winning opening switch (an upper winning opening switch 23A and a lower winning switch). Wirings for transmitting detection signals from various switches, such as a winning opening switch 23B), a variable probability area switch 24A, and a discharge switch 24B, are connected. The various switches may have any configuration, such as a sensor called a sensor, that can detect a game ball as a game medium. The main board 11 is connected to wires for transmitting command signals for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDさらには節電中報知LED9L、9Rの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the power-saving notification LEDs 9L and 9R.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データ
の更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成さ
れる。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the processing and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data in the RAM 102 and temporarily stores the same, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various Read operation, CPU 103 receives an input of various signals from the outside of game control microcomputer 100 via I / O 105, reception operation, and CPU 103 moves out of game control microcomputer 100 via I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, since the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101, the execution (or processing) of the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) is specifically described below. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game is renewably counted by, for example, the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The random number value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、図3に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the main substrate 11 side, as shown in FIG. 3, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variation pattern are respectively provided. Is controlled to be able to count (update). Note that other random numbers may be used to enhance the gaming effect.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining a special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control a variable display result such as a special symbol in a special figure game as a "big hit" to the big hit game state. The big hit type determination random number value MR2 is a random value used to determine the big hit type to be one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance.

図4は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is “big hit”.

なお、飾り図柄の可変表示態様は、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態となることで、「リーチ」になる。具体的な一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。こうした「リーチ」にはならない飾り図柄の可変表示態様を、「非リーチ」という。   Note that the variable display mode of the decorative symbol is a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms a part of the jackpot combination (“Reach variation (Also referred to as "symbol") in a display state in which the fluctuation continues or a display state in which all or some of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or part of the big hit combination. , "Reach". As a specific example, a predetermined jackpot combination is configured in a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, the “left” and “right” decorative symbol display areas). When a decorative pattern to be displayed (for example, a decorative pattern indicating an alphanumeric character of "7") is stopped and displayed, the remaining decorative pattern display area (for example, a "medium" decorative pattern display area, etc.) that has not been stopped yet is displayed. The display state in which the symbols are fluctuating, or the decorative symbols in the whole or part of the "left," "medium," or "right" decorative symbol display area are synchronized while forming all or part of the big hit combination The display state is fluctuating. In response to the reach state, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or the variation of the decoration design may be changed. Such a change in the display mode of the character image, the display mode of the background image, and the change in the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply, reach effect). Such a variable display mode of the decorative pattern that does not become “reach” is referred to as “non-reach”.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。また、ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores control codes and fixed data indicating a user program (game control processing program for game control). In addition to the game control program, the ROM 101 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. The RAM 102 stores various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like.

一例として、RAM102には、図5に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図5に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   As an example, the RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. The game control data holding area 150 shown in FIG. 5 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game. A control counter setting unit 154 and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A stores a special figure game (in the first special symbol display device 4A) in which a game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A but has not yet started. The reservation data of the special figure game using the first special figure) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates the winning order (the order in which game balls are detected) with the holding number with the first starting winning opening to determine the first starting condition for the passing (entering) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment, are stored in the pending data. Until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit 151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display) in this special figure game Based on the (result), it becomes the reserved storage information that enables to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B stores a special figure game (second special symbol display device 4B) in which a game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B but has not yet started. Of the special figure game using the second special figure in (1). As an example, the second special map holding storage unit 151B associates the winning order (game ball detection order) with the hold number in the second starting winning opening and associates the holding number with the second starting condition for passing (entering) the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment, are stored in the pending data. Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the second special figure holding storage unit 151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display) in this special figure game Based on the (result), it becomes the reserved storage information that enables to determine whether or not a predetermined game value is given.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。例えば、本実施形態では、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のソレノイド(ソレノイド81、82A、82B等)のそれぞれに対応して、ソレノイドの制御フラグを配置したソレノイド出力データテーブル(図15)を記憶するための領域が確保されている。また、遊技制御フラグ設定部152には、遊技球を検出する複数種類のスイッチ(特に下大入賞口スイッチ23A、上大入賞口スイッチ23B)のそれぞれに対応して、検出結果に応じて更新されるスイッチオンバッファや、検出結果が異常であるか否かを検出するために用いられる異常入賞確認テーブル(図16)を記憶するための領域が確保されている。異常入賞確認テーブルについては後述する。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control flag setting section 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags. For example, in the present embodiment, the game control flag setting unit 152 stores a solenoid output data table (FIG. 15) in which solenoid control flags are arranged corresponding to a plurality of types of solenoids (solenoids 81, 82A, 82B, etc.). ) Is secured. The game control flag setting section 152 is updated according to the detection result corresponding to each of a plurality of types of switches for detecting a game ball (especially the lower large winning opening switch 23A and the upper large winning opening switch 23B). An area for storing a switch-on buffer and an abnormal winning confirmation table (FIG. 16) used for detecting whether or not the detection result is abnormal is secured. The abnormal winning confirmation table will be described later. The game control timer setting section 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers. The game control counter setting section 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating a count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for counting a part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can be updated by software. The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. And an output port for transmission.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125 And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 The variation data reading operation for reading out various variation data temporarily stored, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の指示操作(例えば押下操作など)を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出ユニット31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has a wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, a wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 also has wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's instruction operation (for example, pressing operation) on the operation button 30 has been detected from the operation detection unit 31. It is connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 and the like count numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data forming a determination table, and pattern data configuring various effect control patterns. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回
路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROM
は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more generally called a DSP (Digital Signal Processor). CGROM
May be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or may be configured using any one of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. Whatever is done is good.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for receiving various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 or the like and an operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, and an effect. An output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12 is configured. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (Illumination signal) is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   The audio control board 13 includes, for example, an input / output driver, an IC for audio synthesis, an audio data ROM, an amplifier circuit, and a volume. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated by the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesizing IC generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 8L and 8R audio signals obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesizing IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time-series manner.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LED、さらには節電中報知LED9L、9Rなどに供給する。   On the lamp control board 14, for example, an input / output driver and a lamp driver are mounted. As an example, in the lamp control board 14, the illumination signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the illumination signal and supplies the amplified signal to the game effect lamp 9, the decoration LED, and the power saving notification LEDs 9L and 9R.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupts to be prohibited. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted, and a loop process is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be performed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図6のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。S11では、スイッチオンバッファのうち、上大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビット(B1)が「1」にセットされると共に、下大入賞口スイッチがオン状態である場合には対応するビット(B0)が「1」にセットされる。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。ステップS12で実行される処理には、入賞報知処理(図23)が含まれる。入賞報知処理では、下大入賞口スイッチ23Aと上大入賞口スイッチ23Bとの何れかオン状態となり下又は上大入賞口への遊技球の進入を検出した場合に、該検出が現在の遊技進行上正常であるか否かを判定し、異常な検出であったときには異常のエラー処理が実行される。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 6 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of a detection signal input from various switches via the switch circuit 110 (step S11). In S11, the corresponding bit (B1) is set to "1" when the upper special winning opening switch is on in the switch-on buffer, and when the lower special winning opening switch is on. The corresponding bit (B0) is set to "1". Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). The processing executed in step S12 includes a winning notification processing (FIG. 23). In the winning notification process, when one of the lower large winning opening switch 23A and the upper large winning opening switch 23B is turned on to detect the entry of a game ball into the lower or upper winning opening, the detection is made to indicate the current game progress. It is determined whether the state is normal or not, and if an abnormal state is detected, an error processing of the abnormal state is executed. Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to, for example, a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置7A、下特別可変入賞球装置7Bにおける大入賞口(上大入賞口および下大入賞口)の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device are updated. The control of the display operation in 4B and the setting of opening / closing operation of the large winning opening (upper winning opening and lower winning opening) in the upper special variable winning ball device 7A and the lower special variable winning ball device 7B are performed in a predetermined procedure. Therefore, various processes are selected and executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、確変領域蓋72の位置と、確変領域の有効・無効と、を制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する(S16A)。確変領域ソレノイド制御処理では、CPU103は、大当り遊技状態にてRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が「1」にセットされた事に基づいて、確変領域蓋の開閉制御と、確変領域の有効無効の切り替え制御が実行される。例えば、確変領域蓋の開閉、及び、確変領域の有効無効の切り替えは、確変ソレノイドパターンテーブルに基づいて実行する。確変ソレノイドパターンテーブルは、確変領域蓋の開閉状態を切り替えるタイミングと、確変領域の有効無効を切り替えるタイミングと、がラウンド遊技におけるラウンド開始からの経過時間(ラウンドタイマの値)と対応付けて記憶されたテーブルであればよい。あるいは、後述する下大入賞口の開閉と連鎖して、下大入賞口が開放状態である場合には確変領域も開放状態となり、かつ確変領域を有効とする一方、下大入賞口が閉鎖状態である場合には確変領域も閉鎖状態となり、かつ確変領域を無効とする、としてもよい。確変領域ソレノイド制御処理では、ROM101に記憶された複数の確変ソレノイドパターンテーブルから、大当り種別と実行されるラウンド遊技のラウンド数に応じて使用パターンを選択する。そして、選択した使用パターンに基づいて、RAM102の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する。また、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部155)に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することで、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド82Cのオン・オフを制御する。即ち、確変領域蓋72の位置を制御する。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド82Cにオン・オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、図6のコマンド制御処理で確変領域蓋用のソレノイド82Cに制御信号が出力される。   Subsequent to the special symbol process process, the CPU 103 executes a probable variable region solenoid control process for controlling the position of the probable region lid 72 and validity / invalidity of the probable region (S16A). In the probable variable area solenoid control process, the CPU 103 determines that the value of the probable variable area solenoid control code set in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155 or the like) of the RAM 102 in the big hit game state is set to “1”. Based on this, the opening / closing control of the probable variable area lid and the control of switching the validity / invalidity of the probable variable area are executed. For example, the opening / closing of the probable-variable area lid and the switching of validity / invalidity of the probable-variation area are executed based on the probable-variation solenoid pattern table. The probable-variable solenoid pattern table stores the timing of switching the open / close state of the probable-variable area lid and the timing of switching valid / invalid of the probable-variable area in association with the elapsed time from the start of the round game (the value of the round timer). Any table is acceptable. Alternatively, in conjunction with the opening and closing of the lower special winning opening described below, when the lower special winning opening is open, the probability changing area is also opened, and the positive changing area is enabled, while the lower special winning opening is closed. In the case of, the probable area may be closed, and the probable area may be invalidated. In the certain-variable-area solenoid control process, a use pattern is selected from a plurality of certain-variable solenoid pattern tables stored in the ROM 101 according to the type of big hit and the number of rounds of the round game to be executed. Then, based on the selected usage pattern, the variable probability area detection valid flag set in the predetermined area of the RAM 102 is updated. In addition, by updating a certain-variable-area solenoid buffer set in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155) of the RAM 102 in accordance with the value of the read solenoid-output specifying data, the probability of changing the certainty in accordance with the solenoid-output specifying data is increased. The on / off control of the solenoid 82C for the area cover is controlled. That is, the position of the probable area cover 72 is controlled. The probable variable area solenoid buffer is an output buffer for outputting a control signal for designating ON / OFF to the probable variable area lid solenoid 82C. The command control shown in FIG. 6 is performed in accordance with the value stored in this buffer. In the process, a control signal is output to the solenoid 82C for the probable change area cover.

確変領域ソレノイド制御処理実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the certain-variable-area solenoid control process, the CPU 103 executes the command control process to transmit a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 (step S17). As an example, in the command control process, the output control included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting control data in an output port for transmitting an effect control command to the board 12, predetermined control data is set in an output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. For example, by setting the state to OFF, transmission of an effect control command based on the setting in the command transmission table is enabled. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図7は、特別図柄プロセス処理として、図6のステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図8は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a process executed in step S15 in FIG. 6 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning determination processing executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first starting port based on the detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the first special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S202). At this time, for example, if the CPU 103 can specify the first special figure reserved storage number by reading the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. Good. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first starting port switch 22A is turned off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is ON based on a detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the second special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S205). At this time, if the CPU 103 can specify the second special figure reserved storage number, for example, by reading the second reserved storage number count value that is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, Good. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing any of the processes of steps S203 and S206, the count value of the number of pending storages is updated so as to be incremented by 1 in accordance with the starting buffer value which is the stored value of the starting buffer (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this manner, the first reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, for example, the total reserved storage number count value, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, is updated so as to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部151Aにセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部151Bにセットされる。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データは、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したときに抽出されるものに限定されず、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに抽出されるようにしてもよい。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 selects the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Data representing the random number value MR2 for use in determining the variation pattern and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted (step S209). Numerical data indicating each of the random numbers extracted in this way is stored as the pending data by being set at the head of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is stored in the second special figure hold. It is set in the storage unit 151B. It should be noted that the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is not limited to the data extracted when the game ball passes through the first starting winning opening or the second starting winning opening, but may be the first special drawing or the first special drawing. It may be extracted when a special figure game using two special figures is started.

ステップS210の処理に続いて、始動入賞時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。第1始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことにより第1始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことにより第2始動条件が成立したことを指定する演出制御コマンドである。また、演出制御基板12に対して合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてもよい。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図6に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S210, a command transmission setting at the time of starting winning is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the setting for transmitting the first starting port winning designation command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the setting for transmitting the second starting port winning designation command to the effect control board 12 is performed. The first starting port winning designation command is an effect control command for specifying that the first starting condition is satisfied by a game ball passing (entering) the first starting winning port. The second starting port winning designation command is an effect control command for specifying that the second starting condition is satisfied by a game ball passing (entering) the second starting winning port. Further, transmission setting of a pending storage number notification command for notifying the effect control board 12 of the total pending storage number may be performed. The starting port winning designation command and the retained storage number notification command set in this manner are produced from the main board 11, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 6 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS211の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the processing in step S211, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S213), and then step S204. Proceed to processing. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (Step S212; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (Step S214). The start winning determination process ends.

図7に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination processing in step S101 shown in FIG. 7, the CPU 103 executes any one of the processing in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、あるいは「小当り」とするか否か、をその可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special figure game on the display device 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit". It is determined (predetermined) before or after the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol (the big hit symbol or the big hit symbol) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Loss symbol is set). In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。図4に示すように、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。また、この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、小当りフラグをセットする処理がさらに含まれる。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". As shown in FIG. 4, the variable display time of a special symbol or a decorative symbol is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, by determining a variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing” in the variation pattern setting process, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” is determined. Good. In addition, the variation pattern setting process further includes a process of setting a small hit flag based on a result of a predetermined determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". Further, the variation pattern setting process may include a process of performing a setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process of setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the change of the special symbol. And the like. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are used to stop the change of the special symbol and to stop and display the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol. The processing for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋72の位置制御の開始と、確変領域の有効・無効の制御の開始と、を指示する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを1に設定する処理が更に含まれる。また、開放される大入賞口に応じて、ソレノイド出力データテーブルを更新する処理も更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit opening pre-processing, the execution of the round game according to the big hit type is started in the big hit game state based on the fact that the variable display result is "big hit" and the upper big winning opening or the lower big winning opening is set. The processing includes a setting for setting the state to the open state. In the present embodiment, in the big hit opening pre-processing, it is determined whether or not the round game to be started is a probable change opening round in which the lower big winning opening is opened. As common control data for instructing the start of position control of the probable area lid 72 and the start of valid / invalid control of the probable area, a process of setting the probable area solenoid control code to 1 is further included. Further, a process of updating the solenoid output data table in accordance with the open special winning opening is further included. When the big hit opening pre-process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数などに基づいて、上大入賞口または下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。この大当り開放中処理では、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は下特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球の数と下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置7B内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理、を含む。そして、上大入賞口または下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。この実施の形態では、ラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口と下大入賞口との何れを閉鎖状態とする場合でも、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理と、を共に実行する。このため、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口との何れかであるかを判定する処理が不要となる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけで良いので、設計変更が容易である。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the big hit includes a process of measuring the elapsed time from the opening of the upper winning award or the lower winning award, the measured elapsed time, the upper winning award switch 23A or the lower award winning switch 23B. For example, the process includes determining whether or not it is time to return the upper winning prize port or the lower prize winning port from the open state to the closed state based on the number of game balls detected by the game. In the jackpot opening process, a lower winning opening detection process is further executed in the probability change opening round. The lower special winning opening detection process is performed based on the number of game balls that have won the lower special variable winning ball device 7B and the number of game balls that have been discharged from the lower special variable winning ball device 7B. Process of counting the number of game balls in the game, processing of determining whether or not a game ball has passed through the probability change region, and setting of the probability change determination flag when the passage of the probability change region is detected when the probability change region is valid. Processing. When the upper winning award or the lower winning award is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. In this embodiment, when the round game is ended, whether the upper winning prize port or the lower prize winning port is closed, a process of closing the upper prize winning port, And the process of closing the closed state. Therefore, there is no need to perform a process of determining whether the target of the closing process is the upper winning prize port or the lower winning prize port. In addition, even when the number of the winning prize holes to be used is reduced or increased, it is only necessary to delete or add the process of closing the state, so that the design can be easily changed.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。本実施の形態では、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、上述した下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置7B内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが最後のラウンドであれば大当り遊技状態の終了、最後のラウンドで無ければ次のラウンド)を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of executions of the round game for opening the upper winning prize opening or the lower winning prize opening has reached a predetermined upper limit number, or has not reached the upper limit number. In this case, a process for waiting until the next round game is started is included. In the present embodiment, in the post-big hit opening processing, the lower big winning opening detection processing described above is further executed in the probability change opening round. In addition, in the post-hit jackpot opening process, the control after the running round is executed based on the number of game balls in the lower special variable winning ball device 7B counted by the special winning opening detection process (the executing round is the last one). , The process of allowing the big hit game state to end, and the next round if not the last round) is further included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is set to “7”. Is updated to ".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as a staging operation for notifying the end of the big hit game state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the like. The process includes a process of waiting until time elapses, and a process of performing various settings for controlling to the probable change state or the time saving state according to whether the probable change control condition is satisfied. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the time saving state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図9は、特別図柄通常処理として、図7のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S110 of FIG. 7 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure reservation storages is other than “0” in step S231 (step S231; No), the reservation stored in the second special figure reservation storage unit 151B corresponding to the reservation number “1”. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read as data (step S232). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing in step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure count value and updated, for example, so that the second special figure reserved storage number is subtracted by one. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry by the unit 151B. (Step S233). In addition, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter by one. At this time, the variable special figure designating buffer value, which is the value stored in the variable special figure designating buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). The first special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter, and determines whether the read value is “0”. Just fine. As described above, the process in step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the execution of the special figure game using the second special figure starts in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the reservation stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number “1”. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read as data (step S236). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the like, and the first special figure reserved storage number is updated by subtracting one. The hold data indicating the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry by the unit 151A. (Step S237). In the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved storage count value stored in the total reserved storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit", "small hit", or "losing" (step). S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed is performed. May be assigned to the result of determining which of “big hit”, “small hit” and “loss”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for fluctuation.

図10(A)は、ステップS239の処理における決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。即ち、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態よりも遊技者に有利である。この実施の形態では、現在の遊技状態が確変制御が行われない通常状態である場合には、所定の割合(図10(A)の例では2/400)で可変表示結果として「小当り」が事前決定される。一方、現在の遊技状態が、確変制御が行われる確変状態である場合には、可変表示結果として「小当り」は決定されない。   FIG. 10A shows an example of determination in the process of step S239. In this determination example, the ratio of determining whether or not to display the special figure display result as "big hit" is changed depending on whether or not the probability change control is performed in the probability change state. More specifically, when the probability change control is performed in the probability change state, the special map display result is determined to be "big hit" at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state. Therefore, when the probable change state is performed in which the probable change control is performed, the special figure display result is more likely to be a "big hit" than in the case where the probable change control is not performed in the normal state, and the big hit game state is more likely to occur. That is, when in the probable change state in which the probable change control is performed, the player is more advantageous than the normal state. In this embodiment, when the current game state is the normal state in which the probability change control is not performed, the variable display result is "small hit" at a predetermined ratio (2/400 in the example of FIG. 10A). Is predetermined. On the other hand, if the current game state is the probable change state in which the probable change control is performed, “small hit” is not determined as the variable display result.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is "big hit" (step S240). When the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102, such as the game control flag setting unit 152, is set to an on state (step S241). . The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance or the like is selected and set as a use table for determining a big hit type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type according to the fluctuation special figure designation buffer value or the like is a result of determining whether the jackpot type is one of a plurality of types. , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for fluctuation.

図10(B)は、ステップS242の処理における決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄(変動特図)が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図10(B)に示す決定例では、変動特図が第1特図であるときに、大当り種別が「第1大当り」と「第2大当り」と「第3大当り」とのいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「第2大当り」にのみ決定される。すなわち、大当り種別が「第1大当り」と「第3大当り」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第2大当り」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 10B illustrates an example of determination in the process of step S242. In this determination example, the big hit type is determined according to whether the special symbol (variable special figure) variably displayed in the special figure game in which the start condition is satisfied is the first special figure or the second special figure. The ratio is different. Here, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the start condition of the special figure game by the first special symbol display device 4A is satisfied, and the fluctuation special figure becomes the first special figure. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the start condition of the special figure game by the second special symbol display device 4B is satisfied, and the fluctuation special figure becomes the second special figure. In the determination example shown in FIG. 10B, when the change special map is the first special map, the big hit type is determined to be one of “first big hit”, “second big hit”, and “third big hit”. Is done. On the other hand, when the fluctuation special map is the second special map, the big hit type is determined only as “second big hit”. That is, the jackpot types are determined to be “first jackpot” and “third jackpot” only when the change special map is the first special map. In this way, different big hit types may be determined according to the special symbols variably displayed in the special figure game. In addition, the rate at which the big hit type is determined to be “second big hit” is higher when the change special map is the second special map than when the change special map is the first special map. In this way, the predetermined big hit type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special figure game.

この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、16ラウンドのラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンド(ラウンド遊技の実行回数が「14」である第14ラウンドと「16」である第16ラウンドと)にて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ランド(第1〜13・15ラウンド)では上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第1大当り」の場合よりも、大当り種別が「第2大当り」の場合に、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドで、大当り種別が「第1大当り」及び「第3大当り」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。図10(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立しやすい。   In this embodiment, 16 round games are executed regardless of the jackpot type, and a predetermined probability change opening round in the jackpot game state (the 14th round and the “16” where the number of round games executed is “14”) In a certain 16th round), the lower winning a prize port is opened. In the normally open land (1st to 13th and 15th rounds), the upper winning award is opened. Here, when the big hit type is “second big hit”, the big hit type is “first big hit” and “first big hit” in the predetermined probable change opening round in the big hit gaming state rather than the case where the big hit type is “first big hit”. The upper limit time in which the lower big winning opening is opened is longer than in the case of "3 big hits", and the certainty change control condition for achieving the certainty change state after the end of the big hit game state is easily established. By determining the big hit type at the determined ratio as shown in FIG. 10B, when the variation special map is the second special map, the big hit game state is increased at a higher rate than when the first special map is used. A probable change control condition for achieving the probable change state after the end is established. In other words, if the special map display result is "big hit" in the special map game using the second special map based on the game ball passing (entering) the second start winning port, the first start winning port is set. In the special figure game using the first special figure based on the passing (entering) of the game ball, the probability change control condition is more easily satisfied than when the special figure display result is “big hit”.

本実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が52ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合も非常に低い。一方、「第2大当り」(及び「第3大当り」)の場合、上限時間が約27秒(27秒+52ミリ秒)であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は高い。よって、確変制御条件が成立する割合も高い。本実施の形態では、確変状態で「大当り」となる場合には大当り種別は「第2大当り」が決定される割合が高いため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合(いわゆる初当りで確変する敷居)を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く(所謂連チャン状態)、といった設定が可能となる。なお、「第3大当り」については、確変制御条件が成立する割合は「第2大当り」と同様に「第1大当り」よりも高いが、第1〜13、16回目のラウンド遊技で上大入賞口が開放状態となる上限時間が短い(52ミリ秒)ので、その「大当り」に基づいて払い戻される賞球の数は少なくなる。   In the present embodiment, when the big hit type is “first big hit”, the upper limit time for opening the lower big winning opening is as short as 52 milliseconds, so that the ratio of game balls entering the lower big winning opening is very low. . Therefore, the rate at which the probability change control condition is satisfied is very low. On the other hand, in the case of the "second big hit" (and the "third big hit"), the upper limit time is about 27 seconds (27 seconds + 52 milliseconds), so that the probability that the game ball enters the lower big winning opening is high. Therefore, the rate at which the probable change control condition is satisfied is also high. In the present embodiment, when the "big hit" is in the probability change state, the rate at which the big hit type is determined to be "second big hit" is high, and thus the rate at which the special game state is controlled from the normal game state to the probability change state While it is possible to lower the threshold (the threshold that changes stably at the first hit), it is possible to set such that once controlled to the positive change state, the “big hit” continues at a high rate (so-called continuous change state). In addition, as for the "third big hit", the rate at which the probability change control condition is satisfied is higher than the "first big hit" as in the "second big hit", but the first to thirteenth and sixteenth round games win the top big prize. Since the upper limit time during which the mouth is open is short (52 milliseconds), the number of prize balls paid out based on the "big hit" is reduced.

その仕組みを具体的に説明すると、第1特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合(1/2)で第1大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第1特図を用いた特図ゲームで「第2大当り」又は「第3大当り」となると、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件(特別条件とも言う)が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。特別遊技状態では、上大入賞口が開放状態に制御され、第2特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第2特図を用いた特図ゲームでは、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず第2大当りとなるため、高確率で大当り遊技状態終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数(例えば50回)の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態で行われる第1特図ゲームで大当り種別が「第2大当り」の可変表示結果となる割合(所謂、初当りで確変
する期待度)を下げる一方、一旦「第2大当り」の可変表示結果が導出された後は連続し
て確変状態と「大当り」が続く割合が高くなる。そのため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。また、図10(B)の例では、一旦確変状態に制御された場合には大当り種別として払い戻される賞球の数が少ない「第3大当り」は決定されないので、遊技者を興ざめさせることなく確変状態に制御されるか否かについて多様な遊技体験を提供できる。
More specifically, in the special figure game using the first special figure, when the variable display result is “big hit”, the first big hit is made at a predetermined ratio (1 /), In the big hit game state controlled based on the "big hit", the probable change control condition (also referred to as a special condition) is not satisfied, and after the big hit game state ends, the game mode shifts to the normal game state which is not controlled to the probable change state. On the other hand, if the "second big hit" or "third big hit" is reached in the special figure game using the first special figure, the probability change control condition (special condition) is increased at a high rate in the big hit game state controlled based on the "big hit". Is established, and after the big hitting game state ends, the game is controlled to the special game state controlled to the positive change state. In the special game state, the upper winning prize port is controlled to be in an open state, and the special figure game using the second special figure can be started. In the special figure game using the second special figure, when the variable display result is "big hit", the big hit always occurs, so that the state is controlled to the probability change state again after the big hit game state ends with a high probability. Therefore, the "big hit" and the probability change state continue continuously until all the special figure games of the predetermined number of times (for example, 50 times) in the probability change state become "losing" and the probability change end condition is satisfied. According to such a configuration, in the first special figure game that is performed in the normal gaming state, the ratio of the variable display result of the big hit type of “second big hit” (so-called expectation that changes reliably at the first hit) is reduced, Once the variable display result of "second big hit" is derived, the rate of the continuous change state and "big hit" continuously increases. Therefore, a sharp and exciting gaming experience can be provided. Also, in the example of FIG. 10B, once the state is controlled to the probability change state, the “third big hit” in which the number of prize balls refunded as the big hit type is small is not determined. Various game experiences can be provided as to whether or not the state is controlled.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファといったRAM102の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, the big hit type may be stored by storing data indicating the result of the big hit type determination in a predetermined area of the RAM 102 such as the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155, for example.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   If it is determined in step S241 that it is not "big hit" (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" (step S246). Then, when it is determined that the small hit has occurred (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to the ON state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS243、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。この実施の形態では、大当り種別が「第1大当り」である場合には「5」又は「9」の記号を、「第2大当り」である場合には「7」の記号を、「第3大当り」である場合には「3」の記号を、それぞれ示す特別図柄を確定図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that it is not "small hit" (step S246; No), or after executing one of the processes of steps S243 and S247, whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the pre-determination of whether or not, and further, the result of the determination of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (step S248). As an example, if it is determined that the special figure display result is not “small hit” in step S246, the special figure display result becomes a loss pattern corresponding to a predetermined result indicating “losing”. The special symbol indicating the symbol "-" is set as the fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the special figure display result is determined to be “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the result of the determination of the big hit type in step S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol. In this embodiment, the symbol “5” or “9” is used when the jackpot type is “first jackpot”, the symbol “7” is used when the jackpot type is “second jackpot”, In the case of "big hit", the special symbol indicated by the symbol "3" is set as the fixed symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the reserved storage number of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S246), and then the special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11 to effect control. It is determined whether the data has been transmitted to the substrate 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.

図11は、特別図柄停止処理として、図7のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S113 in FIG. 7 as a special symbol stop process. In the special symbol stop processing shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting unit 152 is on (step S261). ). The special figure confirmed display flag is set to an on state by the process of step S265 described later, in response to the derived special symbol being a variable display result (special figure display result) in the special figure game being derived and displayed. .

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。さらに、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special figure fixed display flag is off in step S261 (step S261; No), the setting for deriving and displaying the fixed special symbol is performed (step S262). In addition, a command transmission setting when the symbol is determined is performed (step S263). For example, setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed. Further, a predetermined fixed time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure fixed display time (step S264). Then, the special-symbol-determining-display flag is set to the on state (step S265), and then the special symbol stop processing ends. At this time, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop processing is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;No)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure fixed display flag is ON in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the special figure fixed display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; No), the special symbol stop processing ends. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and the apparatus waits until the special figure fixed display time elapses.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。また、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理などが、実行されればよい。   If the special figure fixed display time has elapsed in step S266 (step S266; Yes), the special figure fixed display in progress flag is cleared and turned off (step S267), and then the big hit flag is turned on. Is determined (step S268). If the big hit flag is ON (step S268; Yes), a predetermined time is set as the big hit start effect waiting time (step S269). At this time, a command transmission setting at the start of the big hit is performed (step S270). In addition, for example, a big hit start flag provided in a predetermined area of the RAM 102, such as the game control flag setting unit 152, is set to an ON state (step S271). Subsequently, a setting for terminating the probability change control is performed (step S272). For example, as the process of step S272, a process of clearing the probable change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like to turn it off, or a probable change count for counting the remaining number of special figure games in which the probable change control is performed A process of clearing the counter may be executed.

確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)が設定されればよい。   The probability change counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, the game control counter setting unit 154. An initial value (for example, “50”) may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the processing of step S272, the value of the special figure process flag is updated to "4" (step S273), and then the special symbol stop processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "4" and the next timer interrupt occurs, the big hit opening pre-processing of step S114 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS274)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS274;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS275)。例えば、ステップS275の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS276)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS277)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS278)。   If the big hit flag is off at step S268 (step S268; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S274). When the small hit flag is on (step S274; Yes), the small hit start effect waiting time is set (step S275). For example, in the process of step S275, a timer initial value that is predetermined in accordance with the small hit start effect waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, a setting for transmitting an effect control command which becomes a small hit start specifying command by setting the EXT data among the hit start specifying commands from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S276). Further, the small hit flag is cleared and turned off (step S277). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S278).

ステップS291にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS274;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS279)。ステップS278、S279の処理のいずれかを実行した後には、確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS280)。一例として、ステップS280の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすることなどにより、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持するなどして、ステップS280の処理を終了すればよい。   When the small hit flag is off in step S291 (step S274; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S279). After executing one of the processes in steps S278 and S279, it is determined whether or not to end the probable change control (step S280). As an example, in the process of step S280, when the probability variation count value stored in the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 from the count value. Then, it is determined whether or not the updated probability change count value matches a predetermined probability change end determination value (for example, “0”). At this time, if the probability variation end determination value is met, the probability variation control may be ended by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if the value does not match the probability change end determination value, the process of step S280 may be terminated, for example, by maintaining the status of the probability change flag.

ステップS280の処理を実行した後には、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS281)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After executing the processing of step S280, the setting for transmitting the game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S281), and the special symbol stop processing is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “0” and the next timer interrupt occurs, the special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 7 is executed.

図12は、大当り開放前処理として、図7のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図11に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S114 of FIG. 7 as the big hit opening pre-process. In the big hit opening pre-processing shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit start flag is set to an on state by the process of step S271 shown in FIG. 11 corresponding to the start of the big hit gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;No)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is on in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the big hit start effect waiting time has elapsed (step S292). At this time, if the big hit start effect waiting time has not elapsed (step S292; No), the big hit opening pre-processing is ended. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit opening pre-processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and it waits until the big hit start effect waiting time has elapsed.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;Yes)、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技が開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。   When the jackpot start effect waiting time has elapsed in step S292 (step S292; Yes), the jackpot start flag is cleared and turned off as a process for starting the first round game in the jackpot game state. Later (step S293), “1” is set as a count initial value corresponding to the number of round games executed in a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102, such as the game control counter setting unit 154 (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;No)、ステップS294の処理を実行した後には、大当りとなった可変表示において変動した特別図柄が第1特別図柄と第2特別図柄との何れであるかと、可変表示結果として導出された大当り図柄と、を読み出す(ステップS295)。一例として、RAM102の遊技制御フラグ設定部152又は遊技制御バッファ設定部155を参照して、図9のステップS234又はS238でセットされた変動特図指定バッファの値と、S248で決定された確定特別図柄を示すバッファ値と、を読み出せば良い。   When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; No), or after executing the processing in step S294, the special symbols that have changed in the variable display that has become the big hit are the first special symbol and the second special symbol. Then, a big hit symbol derived as a variable display result is read out (step S295). As an example, referring to the game control flag setting section 152 or the game control buffer setting section 155 of the RAM 102, the value of the variable special figure designation buffer set in step S234 or S238 of FIG. What is necessary is just to read the buffer value indicating the symbol.

次にCPU103は、ステップS295で読み出したデータに基づき大当り種別が「第1大当り」、「第2大当り」、「第3大当り」の何れであるかに応じて、大当り開放パターンテーブルをセットする(ステップS297)。一例として、大当り種別は判定すれば良い。まず、変動特図指定バッファの値が「1」である場合には第1特別図柄が、「2」であれば第2特別図柄が、それぞれ変動特別図柄であると決定する。そして、図9のステップS243で選択した大当り種別決定テーブルを参照し、変動特別図柄と確定特別図柄に応じた大当り種別を決定して、大当り種別を判定する。図11(B)の例では、変動特別図柄が第1特別図柄であって大当り図柄が「7」である場合には「第2大当り」、「5」か「9」である場合には「第1大当り」、「3」である場合には「第3大当り」である。一方、変動特別図柄が第1特別図柄である場合には大当り図柄にかかわらず「第2大当り」である。   Next, based on the data read in step S295, the CPU 103 sets the big hit opening pattern table according to whether the big hit type is "first big hit", "second big hit", or "third big hit" (step S295). Step S297). As an example, the jackpot type may be determined. First, when the value of the variable special designating buffer is “1”, it is determined that the first special symbol is “2” and the second special symbol is “variable special symbol”. Then, referring to the big hit type determination table selected in step S243 in FIG. 9, the big hit type corresponding to the variable special symbol and the fixed special symbol is determined, and the big hit type is determined. In the example of FIG. 11B, when the variable special symbol is the first special symbol and the big hit symbol is “7”, it is “second big hit”, and when it is “5” or “9”, it is “ If it is "first big hit" or "3", it is "third big hit". On the other hand, when the variable special symbol is the first special symbol, it is “second big hit” regardless of the big hit symbol.

ステップS297では、CPU103は、大当り種別が「第1大当り」であると判定した場合には例えば遊技制御バッファ設定部155といったRAM102の所定領域に、図13(A)の第1大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。一方、「第2大当り」であると判定した場合には、図13(B)の第2大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。また、「第3大当り」であると判定した場合には、図13(C)の第2大当り開放パターンテーブルを使用開放パターンテーブルとしてセットする。例えば、開放パターンテーブルは、図13(A)〜(C)に示すように、大当り遊技状態で実行される各ラウンド遊技の情報として、ラウンド数と、そのラウンドで開放される大入賞口を指定する情報と、ソレノイド(上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B)を制御して大入賞口を好適なタイミングで開閉するための開放パターン(大入賞口開放パターンテーブル)を指定する情報と、そのラウンドにおける大入賞口開放上限時間を示す情報と、そのラウンドの大入賞口作動時間(ラウンド遊技の開始からそのラウンドにおいて最後に大入賞口扉を閉鎖するまでの時間)を示す情報と、を対応付けて記憶するテーブルであれば良い。   In step S297, if the big hit type is determined to be “first big hit”, the CPU 103 stores the first big hit opening pattern table of FIG. 13 (A) in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control buffer setting unit 155. Set as an open pattern table. On the other hand, when it is determined to be the "second big hit", the second big hit open pattern table of FIG. 13B is set as the use open pattern table. If it is determined to be the "third big hit", the second big hit open pattern table of FIG. 13C is set as the use open pattern table. For example, as shown in FIGS. 13A to 13C, the opening pattern table designates the number of rounds and a special winning opening to be opened in the round as information of each round game executed in the big hit gaming state. And opening patterns for controlling the solenoids (solenoid 82A for the upper winning opening door and solenoid 82B for the lower winning opening door) to open and close the winning opening at a suitable timing (a winning opening opening pattern). Table), information indicating the maximum winning opening opening time in the round, and the special winning opening operating time in the round (from the start of the round game to the last closing of the special winning opening door in the round). Any information may be used as long as it is a table that stores information indicating time) in association with each other.

図13(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「13」・「15」のいずれか(通常開放ラウンド)である場合と、「14」又は「16」(確変開放ラウンド)である場合とで、開放する大入賞口と、大入賞口開放上限時間と、を異ならせている。通常開放ラウンド(上開放ラウンド)では、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合には、20秒を上限に上大入賞口を開放する。そのため、第1・第2大当りの何れの場合にも、通常開放ラウンドでは同程度の賞球の払い出しが発生する。一方、大当り種別が「第3大当り」の場合には、52ミリ秒という短い時間を上限に上大入賞口を開放する。そのため、第3大当りの場合には、通常開放ラウンドでの賞球の払い出しは少ない(あるいは実質的に無い)。確変開放ラウンドについては、大当り種別が「第1大当り」であるときに、大入賞口開放上限時間が極めて短い時間(52ミリ秒)に設定され、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が極めて低い。一方、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」であるときには、ラウンドカウント値が、大入賞口開放上限時間が約27秒(27秒+52ミリ秒)に設定される。したがって、大当り種別が「第2大当り」又は「第3大当り」である場合には、確変開放ラウンドにおける賞球の払出しが第1大当りよりも多いとともに、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。   As shown in FIGS. 13A to 13C, in this embodiment, the round count value is one of “1” to “13” / “15” (normal open round), and the round count value is “14”. "Or" 16 "(probable change opening round), the big winning opening to be opened and the big winning opening opening upper limit time are made different. In the normal opening round (upper opening round), when the big hit type is “first big hit” or “second big hit”, the upper big winning opening is opened with an upper limit of 20 seconds. Therefore, in both cases of the first and second big hits, the same amount of prize balls are paid out in the normal opening round. On the other hand, when the big hit type is “third big hit”, the upper winning award opening is opened with a short time of 52 milliseconds as an upper limit. Therefore, in the case of the third big hit, the payout of the prize ball in the normal opening round is small (or substantially not). For the probability change opening round, when the jackpot type is “first jackpot”, the maximum opening time of the special winning opening is set to an extremely short time (52 milliseconds), and the game ball passes through (enters) the lower winning opening. Very unlikely to do so. On the other hand, when the jackpot type is “second jackpot” or “third jackpot”, the round count value is set to about 27 seconds (27 seconds + 52 milliseconds) as the maximum winning opening opening time. Therefore, when the jackpot type is “second jackpot” or “third jackpot”, the payout of the prize balls in the probability change opening round is larger than that of the first jackpot, and the game ball passes through the lower big winning opening (enters). ) Is likely to occur, and the probability change control condition for achieving the probability change state after the end of the big hit game state is easily established.

大入賞口開放パターンテーブルは、図14(A)〜(D)に示すように、1又は複数の行(レコード)として、大入賞口を開放制御する時間と閉鎖制御する時間とか交互に設定されたテーブルである。レコード番号は、各レコードを使用する順番に対応する。レコード名が「開放時間」を含むレコードを使用中には、大入賞口は開放される。一方、「閉鎖時間」を含むレコードの使用中は、大入賞口は閉鎖される。使用時間は、そのレコードを使用する上限時間を示す。   As shown in FIGS. 14A to 14D, the special winning opening opening pattern table is set as one or a plurality of rows (records) in which the time for controlling the opening and the time for controlling the closing of the special winning opening are alternately set. It is a table. Record numbers correspond to the order in which each record is used. When a record whose record name includes "open time" is used, the special winning opening is opened. On the other hand, during the use of the record including the “closed time”, the special winning opening is closed. The usage time indicates an upper limit time for using the record.

次に、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウンタ値を読み出す(ステップS299)。そして、ステップS297でセットされた使用開放パターンテーブルと読み出したラウンドカウンタ値とに基づいて、開始されるラウンド遊技においてラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口または下特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS300)。図13(A)〜(C)に示すように、ラウンドカウント値が「1」〜「13」、「15」のいずれかであるとき(通常開放ラウンドであるとき)に、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技(上開放ラウンドのラウンド遊技)を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「14」または「16」であるとき(確変開放ラウンドであるとき)には、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「14」または「16」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技(下開放ラウンドのラウンド遊技)が実行され、下特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   Next, the CPU 103 reads a round counter value indicating the number of rounds of the round game to be started from a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154 (step S299). Then, based on the use open pattern table set in step S297 and the read round counter value, a large winning opening to be opened in the round game in the round game to be started is sent to the upper special variable winning ball device 7A. It is determined to be one of the formed upper special winning opening or the lower special winning opening formed in the lower special variable winning ball device 7B (step S300). As shown in FIGS. 13A to 13C, when the round count value is one of “1” to “13” or “15” (when the round is a normal opening round), the upper winning prize mouth is opened. It is determined to execute a round game in an open state (a round game in an upper open round). On the other hand, when the round count value is “14” or “16” (when the round is a probable change opening round), it is determined to execute a round game in which the lower winning opening is opened. Accordingly, when the number of round game executions reaches “14” or “16” as the specific number of times, a round game in which the lower winning opening is opened (a round game of a lower opening round) is executed, and a lower special is executed. The variable winning ball device 7B enters a first state that is advantageous for the player.

ステップS300の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「13」、「15」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「14」または「16」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を有効にする。   Along with determining the special winning opening to be opened by the processing of step S300, a detection effective switch for effectively detecting a game ball may be set. For example, when the round count value is any one of “1” to “13” or “15”, the detection of a game ball by the upper-large winning port switch 23A is performed in accordance with the opening of the upper-level winning port. To enable. On the other hand, when the round count value is “14” or “16”, the detection of the game ball by the lower special winning opening switch 23B is enabled in accordance with the opening of the lower special winning opening.

ステップS300の処理に続いて、CPU103はラウンドカウンタ値を参照して、開始されるラウンド遊技がこの大当り遊技状態で1度目に実行される第1ラウンドのラウンド遊技であるか否か決定する(ステップS300A)。ラウンドカウンタの値が「1」である場合には、第1ラウンドのラウンド遊技であると判定して(ステップS300A;Yes)、異常入賞確認テーブルに第1ラウンドの開放大入賞口に応じた値をセットする(ステップS300B)。異常入賞確認テーブルは、RAM102の所定領域に記憶された、各ラウンド遊技で検出した上大入賞口と下大入賞口とへの入賞が異常か否かを判定するために用いられる。異常入賞確認テーブルには少なくとも上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bとに対応するフラグとして使用するビットが設定されている(図16)。この実施の形態では、異常入賞確認テーブルのうち「B0」が下大入賞口スイッチ23Bのためのフラグとして、「B1」が上大入賞口スイッチ23Aのためのフラグとして、それぞれ設定されている。異常入賞確認テーブルは、ステップS300B及び後述する図19のS573にて更新される。上大入賞口が開放状態に変化する上開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口スイッチ23Bのフラグがセットされ「B0」の値が「1」となり、上大入賞口スイッチ23Aのフラグがクリアされ「B1」の値は「0」となる。一方、下大入賞口が開放状態に変化する下開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口スイッチ23Bのフラグがクリアされ「B0」の値は「0」となり、上大入賞口スイッチ23Aのフラグがセットされ「B1」の値が「1」となる。このように、開始されるラウンドで開放される大入賞口に対応するフラグがクリアされ、閉鎖状態のまま保持される大入賞口に対応するフラグがセットされる(逆値)。   Subsequent to the processing in step S300, the CPU 103 refers to the round counter value and determines whether or not the round game to be started is the first round game to be executed for the first time in the jackpot game state (step S300). S300A). When the value of the round counter is “1”, it is determined that the game is a round game of the first round (Step S300A; Yes), and a value corresponding to the open winning award in the first round is displayed in the abnormal winning confirmation table. Is set (step S300B). The abnormal winning confirmation table is used to determine whether or not winning in the upper winning opening and the lower winning opening detected in each round game stored in a predetermined area of the RAM 102 is abnormal. Bits used as flags corresponding to at least the upper winning port switch 23A and the lower winning port switch 23B are set in the abnormal winning confirmation table (FIG. 16). In this embodiment, “B0” is set as a flag for the lower-large winning opening switch 23B and “B1” is set as a flag for the upper-large winning opening switch 23A in the abnormal winning confirmation table. The abnormal winning confirmation table is updated in step S300B and S573 of FIG. 19 described later. When the upper opening round in which the upper winning opening changes to the open state is started, the flag of the lower winning opening switch 23B is set, the value of "B0" becomes "1", and the value of the upper winning opening switch 23A is set. The flag is cleared and the value of "B1" becomes "0". On the other hand, when the lower opening round in which the lower winning opening changes to the open state is started, the flag of the lower winning opening switch 23B is cleared, the value of “B0” becomes “0”, and the upper winning opening switch is set. The flag of 23A is set, and the value of "B1" becomes "1". In this way, the flag corresponding to the special winning opening that is opened in the started round is cleared, and the flag corresponding to the special winning opening that is maintained in the closed state is set (reverse value).

ステップS300Aで第1ラウンドで無いと判定するか(S300A;No)、S300Bの処理を終えると、CPU103は、例えば大当り種別バッファなどから大当り種別の記憶データを読み出して、ラウンドカウンタ値と大当り種別に応じた大入賞口作動時間を決定する(ステップS301)。大入賞口作動時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技にて、ラウンド遊技の開始から上大入賞口または下大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変化させるためのソレノイドの制御を実行する時間であって、入出力一致待ち状態と入出力エラー状態とを含まないラウンド遊技の最大継続時間と一致する。大入賞口作動時間の開始から終了までが、狭義のラウンド遊技の最大実行時間である。実行中のラウンド遊技は、大入賞口作動時間の終了のほか、特別可変入賞装置に入賞上限数の遊技球が進入した場合に終了する。なお、上開放ラウンドの大入賞口作動時間を上大入賞口作動時間、下開放ラウンドの大入賞口作動時間を下大入賞口作動時間、とそれぞれ表記する。また、大入賞口作動時間は、ソレノイドにより大入賞口扉を駆動して、大入賞口を開放状態にする制御(及び一時的に閉鎖状態とする制御)を実行する上限時間である。   When it is determined in step S300A that the round is not the first round (S300A; No), or when the process of S300B is completed, the CPU 103 reads the stored data of the big hit type from, for example, the big hit type buffer or the like, and determines the round counter value and the big hit type. The corresponding winning opening operation time is determined (step S301). The special winning opening operation time is a solenoid for changing the upper winning opening or the lower winning opening to an open state and a closed state from the start of the round game in each round game executed in the big hit gaming state. This is the time to execute the control, and matches the maximum duration of the round game that does not include the input / output matching wait state and the input / output error state. The period from the start to the end of the special winning opening operation time is the maximum execution time of the round game in a narrow sense. The running round game ends when the special winning entry device enters the special variable prize device, in addition to the end of the special winning opening operation time. The opening time of the special winning opening in the upper opening round is referred to as the upper winning opening time, and the operating time of the large opening in the lower opening round is referred to as the lower winning opening time. The special winning opening operation time is an upper limit time for driving the special winning opening door by the solenoid to execute a control for opening the special winning opening (and a control for temporarily closing the special winning opening).

ステップS301の処理を実行した後には、大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態から開放状態とするための開放制御が行われる(ステップS301A,S302)。このときには、ステップS300の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定(開放制御)が行われる。この実施形態では、開放制御として、図15のソレノイド出力データテーブルの値を、開放する大入賞口が上大入賞口か下大入賞口かに応じた値にセットする(ステップS301A)。ソレノイド出力データテーブルの各ビットは、それぞれ複数のソレノイド(普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82B、確変領域蓋用のソレノイド82C等)に制御信号を伝達するか否かを示すフラグとして用いられる。図15に示すように、D0のビットは確変領域蓋用のソレノイド82C、D1のビットは上大入賞口扉用のソレノイド82A、D2のビットは下大入賞口扉用のソレノイド82B、D3のビットは普通電動役物用のソレノイド81に対応するフラグである。各フラグがセット(値が「1」)状態であれば、対応するソレノイドに駆動信号が伝達され役物や扉、蓋等が駆動され、開放状態に変化可能となる。一方、フラグがクリア(値が「0」)状態であれば対応するソレノイドに駆動信号が伝達されず役物や扉、蓋等は駆動されず、閉鎖状態に保持される。即ち、D0のビット値は確変領域蓋の開閉状態を示す情報である。また、D1のビット値は上大入賞口の開閉状態を示す情報である。D2のビット値は下大入賞口の開閉状態を示す情報である。D3のビット値は普通電動役物(第2始動入賞口)の開閉状態を示す情報である。
S301Aが終わると、CPU103はROM102に記憶された複数の大入賞口開放パターンテーブルのうち、大当り種別と開始されるラウンドのラウンド数に応じた大入賞口開放パターンテーブルを使用パターンとしてセットする(S302)。
After executing the processing in step S301, opening control is performed to change the special winning opening (upper winning opening or lower winning opening) from the closed state to the open state (steps S301A and S302). At this time, setting (opening control) for transmitting a drive signal to one of the solenoids 82A and 82B is performed in accordance with the special winning opening to be opened determined by the process of step S300. In this embodiment, as the release control, the value of the solenoid output data table in FIG. 15 is set to a value according to whether the large winning opening to be opened is the upper winning opening or the lower winning opening (step S301A). Each bit of the solenoid output data table includes a plurality of solenoids (a solenoid 81 for a normal electric accessory, a solenoid 82A for an upper winning opening door, a solenoid 82B for a lower winning opening door, and a solenoid 82C for a positive change area cover). ) Is used as a flag indicating whether or not a control signal is transmitted. As shown in FIG. 15, the bit of D0 is the solenoid 82C for the probable variable area cover, the bit of D1 is the solenoid 82A for the upper winning opening door, and the bit of D2 is the solenoid 82B and D3 for the lower winning opening door. Is a flag corresponding to the solenoid 81 for a normal electric accessory. When each flag is set (the value is “1”), a drive signal is transmitted to the corresponding solenoid to drive the accessory, the door, the lid, and the like, and the state can be changed to the open state. On the other hand, if the flag is in the clear (value is “0”) state, the drive signal is not transmitted to the corresponding solenoid, and the accessory, the door, the lid, etc. are not driven and are kept in the closed state. That is, the bit value of D0 is information indicating the open / closed state of the probable area lid. Further, the bit value of D1 is information indicating the open / closed state of the upper winning opening. The bit value of D2 is information indicating the open / closed state of the lower big winning opening. The bit value of D3 is information indicating the open / closed state of the ordinary electric accessory (second starting winning opening).
When S301A ends, the CPU 103 sets a winning pattern opening pattern table according to the jackpot type and the number of rounds to be started among the plurality of winning pattern opening pattern tables stored in the ROM 102 as a use pattern (S302). ).

一例として、上開放ラウンド(第1〜13、15ラウンド)が開始される場合には、上大入賞口作動時間が開始されることを条件に、上大入賞口を開放状態とするための開放制御として、D1をセット状態(値を「1」)にセットする(S301A)。上開放ラウンド(第1〜13、15ラウンド)においては、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合には大入賞口パターンテーブルA(図14(A))が、第3大当りの場合には大入賞口パターンテーブルC(図14(C))が、それぞれセットされる。これにより、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信することが可能となる。ステップS297でセットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットすることで、ラウンド開始からの経過時間に応じてソレノイドをオン又はオフとする制御信号を上大入賞口扉用のソレノイド82Aに送信可能とすればよい。一方、下開放ラウンドが開始される場合には、下大入賞口作動期間が開始されることを条件に、上大入賞口を開放状態とするための開放制御として、D2をセット(値を「1」に更新)する。これにより、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信することが可能となる。そして、同様にステップS298でセットした開放パターンテーブルが指定するラウンドカウンタ値に応じた開放パターンを参照するためのアドレス値をRAM103の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)にセットして、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。また、ステップS302では、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された、ラウンド開始からの経過時間を計時するためのラウンドタイマの更新を開始する。ラウンドタイマの値に応じて、セットされた大入賞口パターンテーブルの使用レコードを切り替えることで、大入賞口扉をソレノイドにより駆動して、大当り種別及びラウンド数に応じたタイミングで大入賞口を開放状態及び閉鎖状態に変化させることができる。   As an example, when the upper opening rounds (first to thirteenth and fifteenth rounds) are started, an opening for opening the upper winning a prize opening on condition that the upper prize winning opening time is started. As control, D1 is set to a set state (value is "1") (S301A). In the upper open rounds (1st to 13th and 15th rounds), when the jackpot type is “first jackpot” or “second jackpot”, the special winning opening pattern table A (FIG. 14A) In the case of a big hit, a special winning opening pattern table C (FIG. 14C) is set. As a result, it becomes possible to transmit a drive signal to the solenoid 82A for the upper winning opening door. By setting an address value for referencing an opening pattern corresponding to the round counter value specified by the opening pattern table set in step S297 in a predetermined area of the RAM 103 (for example, the game control buffer setting unit 155 or the like), the round start is set. A control signal for turning the solenoid on or off in accordance with the elapsed time may be transmitted to the solenoid 82A for the big winning port door. On the other hand, when the lower opening round is started, D2 is set as the opening control for setting the upper winning opening to the open state on condition that the lower winning opening operation period is started (the value is set to “ 1 "). Thereby, it becomes possible to transmit a drive signal to the solenoid 82B for the lower big winning opening door. Similarly, an address value for referring to an opening pattern corresponding to the round counter value designated by the opening pattern table set in step S298 is set in a predetermined area of the RAM 103 (for example, the game control buffer setting unit 155). The setting for transmitting the drive signal to the solenoid 82B for the lower winning opening door is performed. In step S302, the update of the round timer for measuring the elapsed time from the start of the round, which is set in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control timer setting unit 153), is started. By switching the used record of the set special winning opening pattern table according to the value of the round timer, the special winning opening door is driven by the solenoid, and the special winning opening is opened at a timing according to the jackpot type and the number of rounds. State and closed state.

次に、CPU103はステップS300で決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し(ステップS303)、下大入賞口である場合には(ステップS303;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部155など)に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値を1に設定する(ステップS304)。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、後述する確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋72の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、を開始することを指定する制御コードである。このように、確変領域の位置制御と、確変領域の有効・無効の制御と、の開始を共通の制御コード(確変領域ソレノイド制御コード)を用いて開始するので、確変領域の開閉に加えて確変領域の有効・無効の変更を実行するとしても、必要な記憶容量を低減させることができる。ステップS303で下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(ステップS303;No)、ステップS304の処理を終了すると、特図プロセスフラグの値を“5”に更新し(ステップS306)、大当り開放前処理を終了する。ステップS305にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。   Next, the CPU 103 determines whether or not the special winning opening to be opened determined in step S300 is a special winning opening (step S303). If the special winning opening is a special winning opening (step S303; Yes), the RAM 102 is determined. The value of the variable probability area solenoid control code set in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit 155) is set to 1 (step S304). The positive-variable-area solenoid control code specifies that the position control of the positive-variable-area lid 72 using the positive-variable-area solenoid and the control of valid / invalid of the positive-variable area in the positive-variable-area solenoid control area to be described later are started. Control code. As described above, since the start of the position control of the probability change area and the control of the validity / invalidity of the probability change area are started using the common control code (probability change area solenoid control code), the probability change in addition to the opening and closing of the probability change area is performed. Even if the area is changed between valid and invalid, the required storage capacity can be reduced. In step S303, it is determined that the round does not open the lower winning a prize port (step S303; No), or when the processing of step S304 is completed, the value of the special figure process flag is updated to "5" (step S306), The pre-release processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "5" in step S305, when the next timer interrupt occurs, the big hit opening processing in step S115 shown in FIG. 7 is executed.

図17(A)は、大当り開放中処理として、図7のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17(A)に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、実行中のラウンド遊技が下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する(ステップS311)。一例として、ラウンドカウンタ値が確変開放ラウンドを示す「14」又は「16」である場合に、下大入賞口を開放するラウンドであると決定し(ステップS311;Yes)、下大入賞口に進入した遊技球の検出判定のための下大入賞口入賞検出処理を実行する(ステップS316)。   FIG. 17A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S115 in FIG. 7 as the big hit opening process. In the big hit opening processing shown in FIG. 17A, the CPU 103 first determines whether or not the round game being executed is a round for opening the lower big winning opening (step S311). As an example, when the round counter value is “14” or “16” indicating a probable change opening round, it is determined that the round is for opening the lower winning opening (step S311; Yes), and enters the lower winning opening. A lower-winning-winning-winning-winning-prize detecting process for detecting and determining the played game ball is executed (step S316).

下大入賞口入賞検出処理では、下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となったことに基づいて、下大入賞口に進入した遊技球を検出したと判定し、役物遊技中入賞個数カウンタを1加算する。役物遊技中入賞個数カウンタは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部153など)に設けられた、下特別可変入賞装置7B内の遊技球の数を示すカウンタである。役物遊技中入賞個数カウンタは、確変領域スイッチ24Aと排出スイッチ24Bとが下特別可変入賞装置7Bから排出される遊技球を検出した事に基づき1減算される。なお、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンにセットされている場合には、たとえ下大入賞口スイッチ23Bがオン状態となっていても該検出を無効として役物遊技中入賞個数カウンタをアップしない。下大入賞口スイッチ無効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、後述する図18のステップS549等でオン状態にセットされるフラグであり、入出力エラー状態において、下大入賞口スイッチ23Bが下特別可変入賞装置7Bに進入した遊技球を検出した場合でも、その検出を無効とする制御を実行するために用いられる。すなわち、役物遊技中入賞個数カウンタの値は、下大入賞口スイッチ無効フラグがオンになっていない有効時に下大入賞口スイッチ23Bが検出した遊技球の数から、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを減算した数に制御される。   In the lower winning a prize mouth winning detection process, it is determined that a game ball that has entered the lower prize winning opening is detected based on the fact that the lower winning a prize mouth switch 23B has been turned on, and the winning number counter during the role game play is determined. Add one. The winning game in-game winning number counter is a counter that is provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit 153) and indicates the number of gaming balls in the lower special variable winning device 7B. The winning game in-game number counter is decremented by one based on the fact that the probability change area switch 24A and the discharge switch 24B detect a game ball discharged from the lower special variable winning device 7B. In addition, when the lower special winning opening switch invalid flag is set to ON, even if the lower special winning opening switch 23B is in the ON state, the detection is invalidated and the winning number counter during the role game is not incremented. . The lower special winning opening switch invalid flag is a flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152 or the like) and set to an ON state in step S549 or the like in FIG. In this state, even when the lower special winning opening switch 23B detects a game ball that has entered the lower special variable winning device 7B, it is used to execute control for invalidating the detection. In other words, the value of the winning game number counter during the bonus game is detected by the probability changing area switch 24A from the number of game balls detected by the lower special winning opening switch 23B when the lower special winning opening switch invalid flag is not turned on. The number of game balls is controlled by subtracting the number of game balls detected by the discharge switch 24B.

下大入賞口入賞検出処理では、CPU103は更に、役物遊技中入賞個数カウンタが1以上のとき(即ち、有効な遊技球が下特別可変入賞装置7Bに一つ以上存在しているとき)に確変領域スイッチ24Aが遊技球を検出した事に基づいて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152)に設定された確変確定フラグをオン状態にセットする。この場合でも、確変領域検出有効フラグがクリアされている場合には、該検出を無効として確変確定フラグはセットされない。確変領域検出有効フラグは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部152など)に設けられた、確変領域ソレノイド制御処理(図6のS16A)においてオン状態・オフ状態に切り替えられるフラグであり、大当り遊技状態において確変領域の有効・無効を所定のタイミングで切り替える制御を実行するために用いられる。この実施の形態では、大当り遊技状態の下開放ラウンドで下大入賞口が開放状態となっているときのみ確変領域を有効とし(確変領域検出有効フラグをセット)、その他の期間には確変領域を無効とする(確変領域検出有効フラグをクリアする)。   In the lower special winning opening winning detection process, the CPU 103 further sets a value when the number-of-winning-games winning counter is 1 or more (that is, when one or more valid game balls exist in the lower special variable winning device 7B). Based on the fact that the probable area switch 24A has detected a game ball, a probable change confirmation flag set in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit 152) of the RAM 102 is set to an on state. Even in this case, if the probability-change area detection valid flag is cleared, the detection is invalidated and the probability-change confirmation flag is not set. The probable variable area detection valid flag is a flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152 or the like) and switched between an on state and an off state in the probable variable area solenoid control process (S16A in FIG. 6). It is used to execute control for switching the validity / invalidity of the probability change area at a predetermined timing in the big hit game state. In this embodiment, the probable variable area is made valid only when the lower big winning opening is in the open state in the lower open round of the jackpot game state (probable variable area detection valid flag is set), and the probable variable area is set in other periods. Invalidate (clears the variable probability area detection valid flag).

なお、役物遊技中入賞個数カウンタが0であるか、確変領域検出有効フラグがクリアされているときに、確変領域を通過した遊技球を下大入賞口スイッチ23Bが検出した場合には、不正が実行されたと考えられるので、ステップS508をスキップして確変確定フラグをオン状態にしない。このような構成によれば、不正行為に対するセキュリティを高めることが出来る。   If the lower game winning port switch 23B detects a game ball that has passed through the certainty-change area while the winning-number-of-winning-games counter is 0 or the certainty-change-area detection valid flag is cleared, an illegal operation is performed. Has been executed, step S508 is skipped and the probable change confirmation flag is not turned on. According to such a configuration, security against fraudulent acts can be enhanced.

図17のステップS316を終えるか、ステップS311にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定すると(ステップS311;No)、CPU103は開放パターンに基づいて大入賞口を開放するための大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS317)。一例として、まず、図12のS302でセットされた開放パターンにおいて、現在のラウンドタイマ値が示すタイミングにおいて大入賞口を開放状態とするか、閉鎖状態とするか、いずれに設定されているか特定する。そして、特定結果に応じて、ステップS311でNoと判定した場合(通常開放ラウンドである場合)には上大入賞口扉用のソレノイド82Aに、Yesと判定した場合(確変開放ラウンドである場合)には下大入賞口扉用のソレノイド82Bに、ソレノイドを特定結果に応じてオン又はオフ状態とするための制御信号を伝達すればよい。例えば、CPU103は、ステップS317にて、図12のS302でセットされた使用開放パターンのレコードのうち、現在使用しているレコードの使用時間と、使用中のレコードを使用開始してからの経過時間を比較して、現在使用レコードの使用時間が経過したか否かを判定する。使用時間が経過したと判定すると、使用開放パターンに記憶されているうち、次のレコードを使用レコードとして設定し、その使用レコードが指定する開閉動作に対応する駆動信号を対応するソレノイド(下開放ラウンドではソレノイド82B、上開放ラウンドではソレノイド82A)に伝達する。設定された次の使用レコードのレコード名が「大入賞口開放時間k(kは任意の整数)」であれば、特別可変入賞装置(上特別可変入賞装置7A又は下特別可変入賞装置7B)を開放状態とする制御信号をソレノイドに伝達する。一方、大入賞口開放時間k(kは任意の整数)」であれば、特別可変入賞装置(上特別可変入賞装置7A又は下特別可変入賞装置7B)を閉鎖状態(出力をオフ)とする制御信号を対応するソレノイドに伝達する。ステップS317で大入賞口を閉鎖状態とする場合(即ち、ラウンド遊技の実行中に閉鎖状態に変化させる場合)には、予め指定されたビットをクリアするだけで良いので、複数の大入賞口のうち、開閉制御の対象となる大入賞口を閉鎖する制御のみを実行する。このような構成によれば、設定した大入賞口パターンテーブルを用いて、大当り種別及び実行ラウンド数に応じて予め定められたタイミングで、下大入賞口又は上大入賞口を開閉制御することができる。   If step S316 in FIG. 17 is completed or if it is determined in step S311 that the round is not a round opening the lower winning opening (step S311; No), the CPU 103 opens the special winning opening based on the opening pattern. An opening control process is executed (step S317). As an example, first, in the opening pattern set in S302 of FIG. 12, it is specified whether the special winning opening is set to the open state or the closed state at the timing indicated by the current round timer value. . If it is determined as No in step S311 according to the specific result (when the round is a normal opening round), the solenoid 82A for the upper winning opening door is determined as Yes (when the round is a probable change opening round). A control signal for turning the solenoid on or off according to the specified result may be transmitted to the solenoid 82B for the lower winning opening door. For example, in step S317, the CPU 103 determines, among the records of the open-use pattern set in S302 of FIG. 12, the use time of the currently used record and the elapsed time since the start of use of the used record. To determine whether or not the use time of the currently used record has elapsed. If it is determined that the use time has elapsed, the next record among the use release patterns is set as a use record, and the drive signal corresponding to the opening / closing operation specified by the use record is transmitted to the corresponding solenoid (lower release round). Then, the transmission is made to the solenoid 82B, and to the solenoid 82A) in the upper open round. If the record name of the set next use record is “large winning opening time k (k is an arbitrary integer)”, the special variable winning device (upper special variable winning device 7A or lower special variable winning device 7B) is set. A control signal for opening is transmitted to the solenoid. On the other hand, if the special winning opening time k (k is an arbitrary integer) "is set, the special variable winning device (upper special variable winning device 7A or lower special variable winning device 7B) is closed (output is turned off). Transmits the signal to the corresponding solenoid. In the case where the special winning opening is closed in step S317 (that is, when the large winning opening is changed to the closed state during the execution of the round game), it is only necessary to clear the bit designated in advance. Among them, only the control for closing the special winning opening to be opened / closed is executed. According to such a configuration, using the set special winning opening pattern table, it is possible to control the opening and closing of the lower winning opening or the upper winning opening at a predetermined timing in accordance with the jackpot type and the number of execution rounds. it can.

次に、CPU103は大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS318)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS318;No)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS319)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the special winning opening upper limit time has elapsed (step S318). At this time, if the special winning opening opening upper limit time has not elapsed (step S318; No), the special winning opening switch in which the detection of the game ball is effective is selected from the upper winning combination switch 23A and the lower special winning switch 23B. It is determined whether or not the detection signal transmitted from is turned on (step S319).

ステップS319にて大入賞口スイッチがオンである場合には(ステップS319;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS320)。入賞個数カウント値は、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行されるあいだに大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS321)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   If the special winning opening switch is ON at step S319 (step S319; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S320). The winning number count value is a stored value of a winning number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control counter setting unit 154, for example, and is detected by the special winning opening switch during execution of one round game. What is necessary is just to show the number of game balls. After that, based on the detection of a game ball by the special winning opening switch, a setting for paying out a game ball to be a prize ball is performed (step S321). Instead of paying out the prize balls directly, a score corresponding to the number of prize balls may be given.

ステップS319にて大入賞口スイッチがオフである場合や(ステップS319;No)、ステップS321の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値(例えば「6」)に達したか否かを判定する(ステップS322)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(ステップS322;No)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。   If the special winning opening switch is off in step S319 (step S319; No), or after executing the processing in step S321, the winning number count value is determined to be a predetermined winning upper limit determination value (for example, “6”). Is determined (step S322). At this time, if the winning upper limit determination value has not been reached (Step S322; No), the big hit opening process ends. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the big hit opening processing is executed again when the next timer interrupt occurs.

一方、ステップS318にて大入賞口作動時間が経過した場合や(ステップS318;Yes)、ステップS322にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には、CPU103は入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS324)。次に、CPU103はラウンドカウンタ値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであるか否かを判定する。(ステップS325)。そして、下大入賞口を開放する確変開放ラウンドであると判定すると(ステップS325;Yes)、ラウンド終了後からの経過時間を計時するために、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部153)に設定された入出力一致待ちタイマに、所定の入出力一致待ち制限時間に対応する値を設定し(例えば2740ミリ秒)、タイムアップするまでのカウントを開始する(ステップS326)。   On the other hand, if the big winning opening operation time has elapsed in step S318 (step S318; Yes), or if it is determined in step S322 that the winning upper limit determination value has been reached, the CPU 103 clears the winning number counter. Thus, the count value is initialized to "0" (step S324). Next, based on the round counter value, the CPU 103 determines whether or not the round to be ended is a probable change opening round for opening the lower big winning opening. (Step S325). If it is determined that the round is a probable change opening round for opening the lower winning a prize opening (Step S325; Yes), a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control timer setting unit 153) is used to measure the elapsed time from the end of the round. Then, a value corresponding to a predetermined input / output match wait time limit is set to the input / output match wait timer set in (1) (for example, 2740 milliseconds), and counting until the time is up is started (step S326).

ステップ325にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定するか(ステップS325;No)、ステップS326の処理を終了すると、CPU103は次に大入賞口の開放制御を終了して実行中のラウンドで開放された特別可変入賞球装置(下開放ラウンドの場合には下特別可変入賞球装置7B、上開放ラウンドの場合には上特別可変入賞球装置7A)を閉鎖する閉鎖制御を実行する(S327,S328)。なお、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御は、下大入賞口の作動時間が終了するか、下特別可変入賞球装置7Bに入賞上限数の遊技球が進入したか、何れかを条件として実行される。一方、上特別可変入賞球装置7Aの閉鎖制御は、上大入賞口の作動時間が終了するか、上特別可変入賞球装置7Aに入賞上限数の遊技球が進入したか、何れかを条件として実行される。   If it is determined in step 325 that the round does not open the lower winning opening (step S325; No), or if the process of step S326 is finished, the CPU 103 next ends the opening control of the big winning opening and executes the current round. (S327): The closing control for closing the special variable prize ball device opened in the above (lower special variable prize ball device 7B in the case of the lower open round, upper special variable prize ball device 7A in the case of the upper open round) is executed (S327). , S328). The closing control of the lower special variable prize ball device 7B is performed under the condition that the operating time of the lower special winning prize port ends, or the upper limit number of game balls enter the lower special variable prize ball device 7B. Be executed. On the other hand, the closing control of the upper special variable prize ball device 7A is performed under the condition that the operation time of the upper special winning prize port ends, or that the upper limit variable prize ball device 7A has a maximum number of game balls entered therein. Be executed.

この実施の形態では、実行中のラウンド遊技が上開放ラウンドか下開放ラウンドかにかかわらず、CPU103は、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御(ステップS327)と上特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御(ステップS328)とをともに実行する。即ち、下特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御として、ソレノイド出力データテーブルのD2をクリア(値を「0」に設定)する処理を実行する(ステップS327)。ソレノイド出力データテーブルの「D2」がクリアされることで、下大入賞口扉用のソレノイド82Bを用いた大入賞口扉の駆動制御が停止し、ソレノイドの出力がオフ状態となる。その結果、下大入賞口扉は閉じた状態を保持し、下特別可変入賞球装置7Bが閉鎖状態となる。更に、上特別可変入賞球装置7Bの閉鎖制御として、CPU103はソレノイド出力データテーブルのD1をクリア(値を「0」に設定)する処理を実行する(ステップS328)。ソレノイド出力データテーブルの「D1」がクリアされることで、ソレノイド82Aを用いた大入賞口扉の駆動制御が停止し、ソレノイドの出力がオフ状態となる。その結果、上大入賞口扉は閉じた状態を保持し、上特別可変入賞球装置7Aが閉鎖状態となる。ステップS327とステップS328との処理により、下開放ラウンドを実行中でも、下開放ラウンドを実行中でも、ソレノイド出力データテーブルのD1とD2との値は共に0に更新される(図17(B))。一方、ソレノイド出力データテーブルのうち、上大入賞口扉用のソレノイド82A及び上大入賞口扉用のソレノイド82A以外に対応するフラグ(D1及びD2以外)については更新されないため、普通電動役物や確変領域蓋といった、上特別可変入賞球装置7A及び下特別可変入賞球装置7Bとは閉鎖条件の異なる装置の開閉制御には影響を与えない。   In this embodiment, regardless of whether the round game being executed is an upper open round or a lower open round, the CPU 103 controls the closing of the lower special variable prize ball device 7B (step S327) and the upper special variable prize ball device 7B. Close control (step S328) is executed together. That is, as the closing control of the lower special variable winning ball device 7B, a process of clearing (setting the value to “0”) D2 of the solenoid output data table is executed (step S327). When "D2" in the solenoid output data table is cleared, the drive control of the special winning opening door using the solenoid 82B for the lower special winning opening door is stopped, and the output of the solenoid is turned off. As a result, the lower special winning opening door is kept closed, and the lower special variable winning ball device 7B is closed. Further, as the closing control of the upper special variable winning ball device 7B, the CPU 103 executes a process of clearing (setting the value to "0") D1 of the solenoid output data table (step S328). When “D1” in the solenoid output data table is cleared, the drive control of the special winning opening door using the solenoid 82A is stopped, and the output of the solenoid is turned off. As a result, the upper winning hole door is kept closed, and the upper special variable winning ball device 7A is closed. By the processing in steps S327 and S328, the values of D1 and D2 in the solenoid output data table are both updated to 0 during the lower opening round and the lower opening round (FIG. 17B). On the other hand, in the solenoid output data table, flags (other than D1 and D2) corresponding to other than the solenoid 82A for the upper winning opening door and the solenoid 82A for the upper winning opening door are not updated. It does not affect the opening / closing control of devices having different closing conditions from the upper special variable winning ball device 7A and the lower special variable winning ball device 7B, such as the positive variable region lid.

上大入賞口と下大入賞口との何れを閉鎖状態にする場合でも、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理と、を共に実行することにより、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口との何れかであるかを判定する処理が不要となる。そのため、必要な処理量を減少させることができる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけで良いので、設計変更が容易である。   Regardless of which of the upper winning hole and the lower winning opening is closed, the processing of closing the upper winning opening and the processing of closing the lower winning opening are both executed. In addition, there is no need to perform a process of determining whether the target of the closing process is the upper winning prize port or the lower winning prize port. Therefore, the required processing amount can be reduced. In addition, even when the number of the winning prize holes to be used is reduced or increased, it is only necessary to delete or add the process of closing the state, so that the design can be easily changed.

ステップS328の処理が終わると、CPU103は特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS329)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS116の大当り開放後処理が実行される。   When the processing in step S328 is completed, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “6” (step S329), and ends the big hit opening processing. When the value of the special figure process flag is updated to “6” and the next timer interrupt occurs, the post-big hit release processing of step S116 shown in FIG. 7 is executed.

図18は、大当り開放後処理として、図7のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、ラウンドカウンタ値に基づいて、実行されたラウンド遊技において下大入賞口を開放したか(確変開放ラウンドであったか)否かを判定する(ステップS541)。下大入賞口を開放した場合には(ステップS541;Yes)、次にCPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部153)に設けられた次移行許容フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(ステップS542)。次移行許容フラグは、後述するステップS547にて、実行されたラウンドを終了して次の状態へ移行する(実行中のラウンド後の制御を実行する)条件が成立した場合にオン状態にセットされるフラグであり、実行中のラウンド後の制御の実行を好適に許容するために用いられる。ここで、次の状態とは、実行されたラウンドが大当り遊技状態の最後のラウンドでない場合には次のラウンド、又は、最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了及び大当り終了後の遊技状態(確変確定フラグがセットされている場合には確変状態へ制御された特別遊技状態、セットされていない場合には確変状態に制御されない通常遊技状態)を示す。次移行許容フラグがオン状態にセットされていなと判定すると(ステップS542;No)、CPU103はRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部152)に設けられた入出力エラー中フラグがオン状態にセットされているか否か判定する(ステップS543)。入出力エラー中フラグは、役物遊技中入賞個数カウンターが入出力一致待ち上限時間を過ぎても0にならず、後述する入出力エラー状態(玉詰まり等が発生されたと推測される状態)が開始されたことに基づいて、後述するステップS552にてオン状態にセットされるフラグであり、後述する異常動作等を実行してエラー状態に制御してエラー状態が解消されるまで待ち受けるために用いられる。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 in FIG. 7 as the post-big hit release process. In the post-big hit opening processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the lower big winning opening has been opened in the executed round game (whether or not it has been a positive change opening round) based on the round counter value (step). S541). When the lower winning a prize opening is opened (step S541; Yes), the CPU 103 sets the next transition permission flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 153) to ON. It is determined whether or not there is (step S542). The next transition permission flag is set to an on state when a condition for ending the executed round and transitioning to the next state (executing control after the currently executed round) is satisfied in step S547 described later. This flag is used to appropriately permit execution of control after the round being executed. Here, the next state is the next round if the executed round is not the last round of the jackpot game state, or the end of the jackpot game state if the executed round is the last round and the game after the end of the jackpot. A state (a special game state controlled to the probable change state when the probable change confirmation flag is set, and a normal game state not controlled to the probable change state when not set) are shown. If it is determined that the next transition permission flag has not been set to the ON state (step S542; No), the CPU 103 sets the input / output error flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152) to the ON state. Is determined (step S543). The input / output error flag is not set to 0 even when the winning game in-game counter has exceeded the input / output match waiting upper limit time, and an input / output error state (a state in which it is estimated that a ball jam or the like has occurred) to be described later. This flag is set to an ON state in step S552, which will be described later, based on the start, and is used to execute an abnormal operation, which will be described later, to control the state to an error state and wait until the error state is resolved. Can be

入出力エラー中フラグがオン状態でないと判定すると(ステップS543;No)、次にCPU103は図17のステップS326でカウントを開始した入出力一致待ちタイマがアップしたか否か判定する(ステップS544)。図17のステップS326におけるカウント開始から未だ所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過していない場合には、CPU103はタイマがアップしていないと判定し(ステップS544;No)、上述した下大入賞口検出処理を実行する(ステップS545)。ステップS545では、CPU103は図17のステップS316と同様に、下大入賞口スイッチ23B、確変領域スイッチ24A、排出スイッチ24Bの状態に応じて確変確定フラグや役物遊技中入賞個数カウンタを更新する。   If it is determined that the input / output error flag is not on (step S543; No), then the CPU 103 determines whether or not the input / output match wait timer which has started counting in step S326 in FIG. 17 is up (step S544). . If the predetermined input / output match waiting upper limit time (for example, 2740 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the count in step S326 in FIG. 17, the CPU 103 determines that the timer has not expired (step S544; No). Then, the lower large winning opening detection process described above is executed (step S545). In step S545, as in step S316 in FIG. 17, the CPU 103 updates the probability change determination flag and the winning number counter during the role game play in accordance with the states of the lower large winning opening switch 23B, the probability change area switch 24A, and the discharge switch 24B.

ステップS545を終了すると、CPU103はステップS545で更新した役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判定する(ステップS546)。役物遊技中入賞口数カウンタのカウンタ値が0であると判定した場合には(ステップS546;Yes)、CPU103は次移行許容フラグをセットする(ステップS547)。即ち、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数(確変領域を通過して下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数(確変領域を通過せず下特別可変入賞球装置7Bから排出された遊技球の数)とを和した数と、が一致したことに基づき、実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了を、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行を、許容する制御が実行される。   When step S545 is completed, the CPU 103 determines whether or not the counter value of the bonus game in-game winning opening counter updated in step S545 is 0 (step S546). When it is determined that the counter value of the winning game number counter during the role play is 0 (step S546; Yes), the CPU 103 sets a next transition permission flag (step S547). That is, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B detected by the lower special winning opening switch 23B and the number of game balls detected by the variable probability region switch 24A (the lower special variable winning ball passing through the variable probability region). The number obtained by adding the number of game balls ejected from the device 7B) and the number of game balls detected by the ejection switch 24B (the number of game balls ejected from the lower special variable prize ball device 7B without passing through the variable probability area). If the current round is the last round to be executed in the jackpot game state, the end of the jackpot game state is determined, and if not, the transition to the next round is performed. , An allowable control is executed.

次に、CPU103は入出力エラー中フラグがオン状態であるか否かを、ステップS543と同様に判定する(ステップS548)。入出力エラー中フラグがオン状態で無いと判定した場合(ステップS548;No)、即ち、入出力エラー状態でない場合には、CPU103は大当り開放後処理を終了する。ステップS546にて役物遊技中入賞カウンタが0でなく、実行中のラウンド後の制御の実行(実行中のラウンドが大当り遊技状態で実行される最後のラウンドである場合には大当り遊技状態の終了、最後のラウンドでない場合には次のラウンドへの移行)が許容されないと判定した場合(ステップS546;No)も同様に大当り開放後処理を終了する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the input / output error flag is on, as in step S543 (step S548). If it is determined that the input / output error flag is not in the ON state (step S548; No), that is, if it is not in the input / output error state, the CPU 103 ends the big hit release processing. In step S546, the bonus game in-game prize counter is not 0, and the control after the currently executed round is executed (if the currently executed round is the last round executed in the big hit game state, the big hit game state ends). Also, when it is determined that the transfer to the next round is not permitted if it is not the last round (step S546; No), the post-big-hit release process is similarly terminated.

ステップS544にて、下大入賞口が開放されるラウンド遊技において、実行中のラウンド後の制御の実行が許容されないまま、下特別可変入賞球装置7Bを開放状態に変化させる期間が終了した後に所定の入出力一致待ち上限時間(例えば2740ミリ秒)が経過したと判定された場合には(ステップS544;Yes)、CPU103は下大入賞口スイッチ24Aによる遊技球の検出を一時的に無効にするため、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットする(ステップS549)。この結果、オフ状態に更新されるまで、下大入賞口入賞検出処理にて、下大入賞口スイッチが遊技球を検出しても役物遊技中入賞カウンタが更新されず、検出は無効となる。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる検出は有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、下大入賞口検出処理にて役物遊技中入賞カウンタが1減算される。   In step S544, in the round game in which the lower special winning opening is opened, a predetermined time period after the period in which the lower special variable winning ball device 7B is changed to the open state while the execution of the control after the round being executed is not allowed is ended. If it is determined that the input / output match waiting upper limit time (for example, 2740 milliseconds) has elapsed (step S544; Yes), the CPU 103 temporarily disables the detection of the game ball by the lower large winning opening switch 24A. Therefore, the lower large winning opening switch invalid flag is set to the ON state (step S549). As a result, in the lower large winning opening winning detection process, even if the lower large winning opening switch detects a game ball, the bonus game in-game winning counter is not updated until the updated state is updated to the off state, and the detection becomes invalid. . At this time, at least the detection by the discharge switch 24B is effective, and when the game ball passes through the installation portion of the discharge switch 24B, the bonus game in-game winning counter is decremented by 1 in the lower large winning opening detection process.

次に、CPU103は画像表示装置5に入出力エラー状態であることを示す画面表示を開始するための処理(エラー表示開始処理)を実行する(ステップS550)。具体的には、RAM102の遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファに、エラー表示開始を指示する演出制御コマンドの送信を指定するバッファ値を設定することで、次に実行されるコマンド制御処理(図6のステップS17)においてエラー表示開始を指定する演出制御コマンドが演出制御基板12に対して送信されるようにすれば良い。   Next, the CPU 103 executes processing (error display start processing) for starting a screen display indicating an input / output error state on the image display device 5 (step S550). Specifically, by setting a buffer value designating the transmission of an effect control command instructing the start of error display in a transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 of the RAM 102, a command to be executed next is set. In the control process (step S17 in FIG. 6), an effect control command designating the start of error display may be transmitted to the effect control board 12.

次に、ホールの管理コンピュータといった外部装置に対して、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したこと(入出力エラーが発生したこと)を伝達するエラー信号を出力する(ステップS551)。エラー信号を出力することにより、エラー信号を受信したホールの管理コンピュータといった外部装置においても入出力エラーの発生を知ることが出来るため、ホールの管理者等が迅速にエラーに対処することができる。   Next, for an external device such as a hall management computer, the number of game balls entering the lower special variable prize ball device 7B detected by the lower large winning opening switch 23B and the number of game balls detected by the probable variable area switch 24A. An error signal is transmitted which indicates that the sum of the number of game balls detected by the discharge switch 24B and the number of game balls do not match, and the input / output match waiting upper limit time has elapsed (input / output error has occurred) ( Step S551). By outputting the error signal, the occurrence of an input / output error can be known even in an external device such as a management computer for the hall that has received the error signal, so that a manager of the hall can quickly deal with the error.

ステップS551が終わると、CPU103は入出力エラー中フラグをオン状態にセットして(ステップS552)、大当り開放後処理を終了する。ステップS549〜S552の処理により、下大入賞口スイッチ23Bが検出した下特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球の数と、確変領域スイッチ24Aが検出した遊技球の数と排出スイッチ24Bが検出した遊技球の数とを和した数と、が一致せず入出力一致待ち上限時間を経過したことに基づき、入出力エラー状態に制御される。   When step S551 ends, the CPU 103 sets the input / output error flag to the ON state (step S552), and ends the post-big hit opening process. Through the processing in steps S549 to S552, the number of game balls that have entered the lower special variable winning ball device 7B detected by the lower special winning opening switch 23B, the number of game balls detected by the variable probability area switch 24A, and the discharge switch 24B are detected. It is controlled to an input / output error state based on the fact that the number obtained by adding up the number of game balls that have been added does not match and the input / output match waiting upper limit time has elapsed.

入出力エラー状態に制御されている場合には、大当り開放後処理のステップS543にて入出力エラー中フラグがオンであると判定され(ステップS543;Yes)、ステップS544はスキップされる。また、入出力エラー状態に制御されている場合に、例えば後述する入出力エラー状態において実行される確変領域蓋72の異常時動作によって球詰まりが解消する場合がある。また、エラー状態解消のためパチンコ遊技機1の管理者が下大入賞口扉を手で開けて、遊技球を投入する場合がある。このような場合、詰まっていた遊技球や投入された遊技球を排出スイッチ24Bが検出することにより、下大入賞口入賞検出処理(ステップS545)にて役物遊技中入賞個数カウンタが更新される。このときには、ステップS546にて役物遊技中入賞口数カウンタが0と判定され(ステップS546;Yes)、ステップS547にて次移行許容フラグがオン状態にセットされるのみならず、ステップS548にて入出力エラー中フラグがオン状態であると判定され(ステップS548;Yes)、入出力エラー状態を解消するための処理(ステップS553とS555)が実行される。具体的には、CPU103はステップS553にて入出力エラー中フラグをオフ状態にセットし(ステップS553)、その後下大入賞口スイッチ無効フラグをオフ状態にセットし(ステップS555)、大当り開放後処理を終了する。   If it is controlled to the input / output error state, it is determined that the input / output error flag is on in step S543 of the post-jackpot opening process (step S543; Yes), and step S544 is skipped. Further, when the state is controlled to the input / output error state, for example, the ball clogging may be resolved by the abnormal operation of the variable probability area lid 72 executed in the input / output error state described later. Further, in order to eliminate the error state, the manager of the pachinko gaming machine 1 may open the lower winning opening door by hand and insert a gaming ball. In such a case, when the discharged switch 24B detects a clogged game ball or a inserted game ball, the lower-number winning award winning detection processing (step S545) updates the winning number counter during the role-playing game. . At this time, it is determined in step S546 that the winning game number counter during the role playing is 0 (step S546; Yes), and not only is the next transition permission flag set in the ON state in step S547, but also in step S548. It is determined that the output error flag is on (step S548; Yes), and processing (steps S553 and S555) for eliminating the input / output error state is executed. More specifically, the CPU 103 sets the input / output error flag to OFF in step S553 (step S553), and then sets the lower winning port switch invalid flag to OFF (step S555). To end.

ステップS541にて実行されたラウンド遊技が下大入賞口を開放しない通常開放ラウンドであるかと判定されたか(ステップS541;No)、ステップS542にて次移行許容フラグがオン状態であると判定された場合には(ステップS542;Yes)、CPU103は、例えば遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS561)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するステップS564の処理によりオン状態にセットされる。   It is determined whether the round game executed in step S541 is a normal opening round in which the lower winning opening is not opened (step S541; No), or it is determined in step S542 that the next transition permission flag is in an on state. In this case (Step S542; Yes), the CPU 103 determines whether or not the next round waiting flag provided in a predetermined area of the RAM 102, such as the game control flag setting unit 152, is on (Step S561). The next round waiting flag is set to an on state by the processing of step S564 described below in response to waiting until the next round game in the big hit gaming state is started.

ステップS561にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(ステップS561;No)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値(例えば「16」)に達したか否かを判定する(ステップS562)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(ステップS562;No)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間(例えば1秒)を設定する(ステップS563)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS564)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。   When the next round waiting flag is off at step S561 (step S561; No), it is determined whether the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (for example, “16”) (step S562). ). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (step S562; No), a predetermined time (for example, one second) is set as the next round waiting time (step S563). Then, the next round wait flag is set to the ON state (step S564), and then the post-big hit release processing ends. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the process after opening the big hit is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS562にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS562;Yes)、大当り終了前時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS565)。このときには、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS566)。また、大当りフラグと次移行許容フラグとをクリアしてオフ状態にする(ステップS567)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(ステップS567A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS568)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS117の大当り終了処理が実行される。   When it is determined in step S562 that the round upper limit determination value has been reached (step S562; Yes), a predetermined period of time is set as the time before the end of the big hit (step S565). At this time, the round counter is cleared and its count value is initialized to "0" (step S566). In addition, the big hit flag and the next shift permission flag are cleared and turned off (step S567). Further, the value of the positive variable area solenoid code is set to 0 (step S567A), and the control of the position of the positive variable area lid 72 and the control of switching the valid / invalid area in the positive variable area solenoid control processing described later are stopped. Then, after updating the value of the special figure process flag to "7" (step S568), the post-big hit release processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "7" and the next timer interrupt occurs, the big hit end processing of step S117 shown in FIG. 7 is executed.

ステップS561にて次ラウンド待ちフラグがオンである場合には(ステップS561;Yes)、次ラウンド待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS569)。そして、次ラウンド待ち時間が経過していなければ(ステップS569;No)、大当り開放後処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行され、次ラウンド待ち時間が経過するまで待機する。   If the next round waiting flag is on in step S561 (step S561; Yes), it is determined whether the next round waiting time has elapsed (step S569). If the waiting time for the next round has not elapsed (step S569; No), the post-big hit release processing ends. At this time, since the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit is released is executed again when the next timer interrupt occurs, and the processing waits until the next round waiting time elapses.

ステップS569にて次ラウンド待ち時間が経過したときには(ステップS569;Yes)、次移行許容フラグと次ラウンド待ちフラグとをクリアしてオフ状態にする(ステップS570)。また、ラウンドカウント値を1加算するように更新する(ステップS571)。更に、確変領域ソレノイドコードの値を0にセットして(ステップS571A)、後述する確変領域ソレノイド制御処理における確変領域蓋72の位置制御と確変領域の有効無効の切り替え制御とを停止する。そして、CPU103は、ラウンドカウンタの値と図12のステップS297でセットした大当り開放パターンテーブルとを参照して、次に実行されるラウンドで開放される大入賞口が、下大入賞口であるか上大入賞口であるかを決定する(ステップS572)。そして、ステップS572の決定結果に基づいて、次に開始されるラウンドで開放される大入賞口に応じて、異常入賞確認テーブルに次に開始されるラウンドの開放大入賞口に応じた値をセットする(ステップS573)。具体的な処理内容は図12のステップS300Bと同様である。   If the next round waiting time has elapsed in step S569 (step S569; Yes), the next transition permission flag and the next round waiting flag are cleared and turned off (step S570). Further, the round count value is updated so as to be incremented by 1 (step S571). Further, the value of the positive variable area solenoid code is set to 0 (step S571A), and the control of the position of the positive variable area lid 72 and the control of switching the valid / invalid area in the positive variable area solenoid control processing described later are stopped. Then, the CPU 103 refers to the value of the round counter and the big hit opening pattern table set in step S297 in FIG. 12 to determine whether the big winning opening to be opened in the next round executed is the lower big winning opening. It is determined whether or not it is a winning combination (step S572). Then, based on the result of the determination in step S572, a value corresponding to the open special winning opening of the next round is set in the abnormal winning check table according to the special winning opening to be opened in the next round to be started. (Step S573). The specific processing content is the same as step S300B in FIG.

ステップS573を終えると、CPU103は特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS574)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS114の大当り開放前処理が実行され、新たなラウンド遊技を開始させることができる。   When step S573 is finished, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “4” (step S574), and ends the big hit release processing. When the value of the special figure process flag is updated to "4", when the next timer interrupt occurs, the big hit opening pre-processing of step S114 shown in FIG. 7 is executed, and a new round game can be started. it can.

このように、図18・図19の大当り開放後処理においては、ラウンド遊技における大入賞口作動時間が終了した後、所定の入出力一致待ち時間を越えて、実行中のラウンド後の制御の実行が許容がされない場合には、下大入賞口スイッチ無効フラグをオン状態にセットして下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を無効にする。また、このとき少なくとも排出スイッチ24Bによる有効であり、排出スイッチ24Bの設置部を遊技球が通過すると、下大入賞口検出処理で役物遊技中入賞カウンタが1減算される。そのため、例えば下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させると、役物遊技中入賞個数カウンタ値は、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出に基づいては加算されず、排出スイッチ24Bによる検出に基づいて減算される。よって、役物遊技中個数カウンタが0となるまで下大入賞口扉71を手で開けて遊技球を下特別可変入賞球装置7Bに進入させることで、入出力エラー状態を解除することができる。即ち、エラー状態から簡便に復帰することが出来る。   As described above, in the post-big hit opening processing of FIGS. 18 and 19, after the big winning opening operation time in the round game ends, after the predetermined input / output coincidence waiting time, the execution of the control after the running round is executed. Is not allowed, the lower special winning opening switch invalid flag is set to the ON state, and the detection of the game ball by the lower special winning opening switch 23B is invalidated. Also, at this time, at least the discharge switch 24B is effective, and when the game ball passes through the installation portion of the discharge switch 24B, the bonus game in-game prize counter is decremented by 1 in the lower large winning opening detection process. Therefore, for example, when the lower large winning opening door 71 is opened by hand and the game ball enters the lower special variable winning ball device 7B, the winning number counter value during the role game is detected by the lower large winning opening switch 23B. , And is subtracted based on the detection by the discharge switch 24B. Therefore, the input / output error state can be canceled by opening the lower big winning opening door 71 by hand and allowing the game ball to enter the lower special variable winning ball device 7B until the number counter during the play of the role game becomes 0. . That is, it is possible to easily return from the error state.

また、ステップS569にて次ラウンド開始待ち時間の経過を待って次のラウンドを開始するため、実行中のラウンドの大入賞口作動時間が終了したことに基づき図17のステップS327とS328とで大入賞口を閉鎖する制御を実行してラウンドを終了した後、次の大当り遊技状態を開始するまでの待機時間を好適に設定することが出来る。   Also, in step S569, the next round is started after waiting for the elapse of the next round start waiting time. After executing the control for closing the winning opening and ending the round, it is possible to suitably set the waiting time until the next big hit game state is started.

この実施の形態で使用される複数の大入賞開放テーブルには、ラウンド遊技の実行時間に含まれる閉鎖時間がそのラウンド遊技において大入賞口を最後に開放した後に設定されているテーブル(例えば図14の(B)及び(D)に示す大入賞口開放パターンテーブルB及びD)と、設定されていないテーブル(例えば図14(A)及び(C)に示す大入賞口開放パターンテーブルA及びD)と、が含まれる。大入賞口を最後に開放した後に設定されているラウンド遊技の実行時間に含まれる閉鎖時間は、図13(B)及び(C)に示すように、確変制御条件が成立する割合が高い大当り種別(第2大当り)の大当り遊技状態の下開放ラウンドで使用されるす大入賞口開放パターンテーブルに設定されている。大入賞口を最後に開放状態とした後に設定された閉鎖時間は、下大入賞口を「第1大当り」よりも長い時間(約27秒又は2秒)開放した後に、確変領域に遊技球が通過したか否かを判定する時間として用いられる。このため、大入賞口を通過した後に確変領域を通過した遊技球(所謂「遅れ球」)も含め、確実に確変領域を通過した遊技球を検出することが出来る。一方、確変制御条件が成立するか否かに関わる確変領域を含まない上特別可変入賞装置7Aを開放状態とした場合や、下特別可変入賞装置7Bを遊技球が進入する割合が低い短時間(52ミリ秒)だけ開放状態とした場合などでは、遊技球が確変領域を通過することが想定されない。そこで、このような場合には大入賞口を最後に開放状態とした後に閉鎖時間を設定せず直ぐにラウンド遊技を終了することで、不要な待ち時間を含まず、ラウンド遊技の実行スケジュールを好適に設定することが出来る。   In the plurality of special winning opening tables used in this embodiment, a table in which the closing time included in the execution time of the round game is set after the last opening of the special winning opening in the round game (for example, FIG. 14) (B) and (D) shown in FIG. 14 (B) and (D), and non-set tables (for example, the winning opening tables A and D shown in FIGS. 14A and 14C). And are included. As shown in FIGS. 13B and 13C, the closing time included in the round game execution time set after the last opening of the special winning opening is a big hit type having a high probability that the probability change control condition is satisfied. This is set in the large winning opening opening pattern table used in the lower opening round of the jackpot game state (second jackpot). The closing time set after the large winning opening is finally opened is that the gaming ball is placed in the certain change area after the lower winning opening is opened for a longer time (about 27 seconds or 2 seconds) than the "first big hit". It is used as a time for determining whether or not the vehicle has passed. For this reason, it is possible to reliably detect a game ball that has passed through the probable change area, including a game ball that has passed through the probable change area after passing through the special winning opening (a so-called “lag ball”). On the other hand, when the upper special variable prize device 7A which does not include the probability variable region relating to whether or not the probability change control condition is established is in the open state, or when the lower special variable prize device 7B has a low ratio of the game ball entering the short time ( In the case where the game ball is opened only for 52 milliseconds), it is not assumed that the game ball passes through the probable change area. Therefore, in such a case, the round game is ended immediately without setting the closing time after the large winning opening is finally opened, so that the unnecessary round-trip time is not included, and the round game execution schedule is appropriately set. Can be set.

図20は、大当り終了処理として、図7のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了前時間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大当り終了前時間が経過していなければ(ステップS361;No)、大当り終了処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り終了処理が再び実行され、大当り終了前時間が経過するまで待機する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S117 of FIG. 7 as the big hit end process. In the big hit end processing shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the time before the big hit end has elapsed (step S361). At this time, if the time before the end of the big hit has not elapsed (Step S361; No), the big hit end processing ends. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit end process is executed again when the next timer interrupt occurs, and the process waits until the time before the big hit end.

ステップS361にて大当り終了前時間が経過した場合には(ステップS361;Yes)、CPU103は、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS363)。   If the time before the end of the big hit has elapsed in step S361 (step S361; Yes), the CPU 103 determines whether or not the probable change confirmation flag is on (step S363).

ステップS363にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS363;Yes)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS364)。一例として、ステップS364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「50」)を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS365)。   When the probability change determination flag is ON in step S363 (step S363; Yes), the setting for starting the probability change control and setting the gaming state in the pachinko gaming machine 1 to the probability change state is performed (step S364). As an example, in the process of step S364, in addition to setting the probability change flag to the ON state, the count initial value (for example, “50”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability change state is also determined. Set the number counter. Thereafter, the probable change confirmation flag is cleared and turned off (step S365).

ステップS363にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS363;No)、ステップS365の処理を実行した後には、CPU103は異常入賞確認テーブルに初期値をセットする(ステップS366A)。ここでは、下大入賞口スイッチに対応するビット「B0」のみが「1」である値(00000001)を初期値とする。そして、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS368)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図7に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   When the probable change confirmation flag is OFF in step S363 (step S363; No), or after executing the processing in step S365, the CPU 103 sets an initial value in the abnormal winning confirmation table (step S366A). Here, the initial value is a value (00000001) in which only the bit “B0” corresponding to the lower large winning opening switch is “1”. Then, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S368), and then the big hit end processing ends. When a special timer process flag is initialized to “0” and the next timer interrupt occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 7 is executed.

図21(A)は、小当り開放前処理として、図7のステップS118にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21(A)に示す小当り開放前処理において、CPU103は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS401)。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS401;No)、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   FIG. 21A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S118 in FIG. 7 as the small hit opening process. In the small hit opening pre-processing shown in FIG. 21A, the CPU 103 first determines whether or not the small hit start effect waiting time has elapsed (step S401). At this time, if the effect waiting time at the start of the small hit has not elapsed (Step S401; No), the pre-small-hit release process ends. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the small hit pre-opening process is executed again when the next timer interrupt occurs, and the process waits until the small hit start effect waiting time has elapsed.

ステップS401にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS401;Yes)、例えば図21(B)に示すような小当り大入賞口開放パターンテーブルをセットし(ステップS402)、下上大入賞口の駆動を開始し下特別可変入賞球装置7Bを開放状態にするための開放制御として、ソレノイド出力データD3の値を「1」にセットする(ステップS403)。なお、小当り遊技状態においては、ステップ確変領域ソレノイド制御コードは大当り遊技状態の終了時に図19のステップS571Aでクリアされたままの状態を保持する。そのため、小当り遊技状態を通して確変領域用蓋は閉鎖状態で保持されるとともに、確変領域は無効となる。上述したとおり、確変領域の周辺は遊技者に視認不能又は困難であり、確変領域を遊技球が通過したか否かを隠蔽することが出来る。そのため、下大入賞口の開閉態様を第3大当り遊技状態と小当り遊技状態とで類似させることと合わせて、確変状態に制御される確変制御条件が成立可能な「大当り遊技状態」と不可能な「小当り遊技状態」との何れであるかの判定が遊技者にとって困難として、確変状態に制御されるか否かの期待感を好適に煽ることができる。   When the effect waiting time at the start of the small hit has elapsed in step S401 (step S401; Yes), for example, a small hit big winning opening opening pattern table as shown in FIG. 21B is set (step S402). The value of the solenoid output data D3 is set to "1" as an opening control for starting driving of the lower upper winning opening and opening the lower special variable winning ball device 7B (step S403). In the small hitting game state, the step probability variable area solenoid control code remains cleared at step S571A in FIG. 19 at the end of the big hitting game state. Therefore, the probability change area lid is kept in the closed state throughout the small hitting game state, and the probability change area becomes invalid. As described above, the periphery of the probable area is invisible or difficult for the player, and it is possible to hide whether or not the game ball has passed the probable area. Therefore, in addition to making the opening and closing mode of the lower big winning opening similar in the third big hit game state and the small hit game state, the "big hit game state" in which the probable change control condition controlled to the probable change state can be established is impossible. It is difficult for the player to determine which one is the "small hitting game state", and the sense of expectation as to whether or not the state is controlled to the certainty change state can be favorably increased.

図21(B)は、小当り大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図21(B)における小当り大入賞口開放パターンテーブルでは、図示するように、下大入賞口を開放状態とする開放時間と閉鎖状態とする閉鎖時間とか交互に設定されている。また、小当りの場合は、大当りとは異なり、ラウンド遊技という概念が存在しないため、ラウンド遊技に応じて異なる開閉パターンに制御されることはなく、一旦開放状態に制御されてから複数回の開閉制御が行われ、最終的に閉鎖状態に制御されるまでの一連の動作が小当り大入賞口開放パターンテーブルに設定されている。本実施の形態では、小当り遊技状態での下大入賞口の開閉動作を、第3大当り遊技状態における下大入賞口の開閉動作を模して実行するために、第3大当り遊技状態の下開放ラウンドに対応する開閉動作を指示するレコード(第14ラウンドに対応するレコード1及び2、第16ラウンドに対応するレコード3〜6)設定されている。   FIG. 21 (B) is a diagram showing a configuration example of a small hit big winning opening opening pattern table. In the small hit big winning opening opening pattern table in FIG. 21B, as shown in the drawing, an opening time for opening the lower winning winning opening and a closing time for closing the lower winning opening are set alternately. Also, in the case of a small hit, unlike a big hit, there is no concept of a round game, so that it is not controlled to a different opening / closing pattern according to the round game. A series of operations from when the control is performed to when the control is finally controlled to the closed state is set in the small hit big winning opening opening pattern table. In the present embodiment, in order to simulate the opening and closing operation of the lower big winning port in the third big hit gaming state, the opening and closing operation of the lower big winning port in the small hitting gaming state is performed. Records instructing an opening / closing operation corresponding to the opening round (records 1 and 2 corresponding to the 14th round, records 3 to 6 corresponding to the 16th round) are set.

ステップS403の処理に続いて、小当り遊技状態に応じた大入賞口作動時間をRAM102の所定領域に設定された大入賞口作動時間タイマにセットして(ステップS405)、小当り遊技状態における下大入賞口の大入賞口作動期間を開始する。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放中処理に対応した値である“9”に更新してから(ステップS406)、小当り開放前処理を終了する。   Subsequent to the processing of step S403, the special winning opening operation time according to the small hitting game state is set in a special winning opening operation time timer set in a predetermined area of the RAM 102 (step S405). Start the special winning opening operation period of the special winning opening. Then, the value of the special figure process flag is updated to “9”, which is a value corresponding to the small hit opening processing (step S406), and the small hit opening pre-processing is terminated.

図22は、小当り開放中処理として、図7のステップS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口作動時間タイマを参照して、ステップS405でセットした大入賞口作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS721)。大入賞口作動時間が経過していない場合(ステップS721;No)、大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS722)。ステップS722では、図17のステップS317と同様に、小当り遊技状態の開始時点からの経過時間に応じて、図21のステップS402でセットされた小当り大入賞口開放パターンテーブルのうち使用するレコードを決定し、使用時間が終了した時点で新たなレコードに応じた駆動信号を下大入賞口扉用のソレノイド82Cに伝達すればよい。小当り遊技状態実行中の下大入賞口の閉鎖制御を行うにあたっては、大当り遊技状態の下開放ラウンドにおけるラウンド遊技中の閉鎖制御と同じく、開閉制御の対象となる下大入賞口とは異なる上大入賞口に対する閉鎖制御は実行されない。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S119 of FIG. 7 as the small hit opening process. In the small hit opening processing shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the special winning opening operation time set in step S405 has elapsed with reference to the special winning opening operation time timer (step S721). . If the special winning opening operation time has not elapsed (step S721; No), a special winning opening opening control process is executed (step S722). In step S722, similarly to step S317 in FIG. 17, according to the elapsed time from the start of the small hitting game state, the record to be used in the small hit big winning opening opening pattern table set in step S402 in FIG. 21 is used. Is determined, and a drive signal according to the new record may be transmitted to the solenoid 82C for the lower winning a prize entrance door when the use time ends. When performing the closing control of the lower big winning opening during the execution of the small hitting game state, the lower big winning opening targeted for opening and closing control is different from the closing control during the round game in the lower opening round of the big hit gaming state. The closing control for the special winning opening is not executed.

ステップS722の処理を実行した後は、下大入賞口スイッチ23Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS723)。下大入賞口スイッチ23Bがオフである場合には(ステップS723;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS723にて下大入賞口スイッチ23Aがオンである場合には(ステップS723;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS724)。続いて、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行ってから(ステップS725)、小当り開放中処理を終了する。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   After executing the processing of step S722, it is determined whether or not the detection signal transmitted from the lower special winning opening switch 23B is turned on (step S723). When the lower big winning opening switch 23B is off (step S723; No), the small hit opening processing is terminated. On the other hand, if the lower special winning opening switch 23A is ON in step S723 (step S723; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S724). Subsequently, based on the detection of a game ball by the upper winning a prize port switch 23A, a setting for paying out a game ball serving as a prize ball is performed (step S725), and then the small hit opening process ends. . Instead of paying out the prize balls directly, a score corresponding to the number of prize balls may be given.

例えばステップS725の処理において、CPU103は、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに対応して、所定個数(例えば「14」)の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド(例えば賞球個数指定コマンド)が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレスなど)を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から払出制御基板に対して伝送されればよい。   For example, in the process of step S725, the CPU 103 performs a predetermined payout control for instructing to pay out a predetermined number (for example, “14”) of game balls in response to the detection of the game balls by the upper winning port switch 23A. The storage address (head address, etc.) of the prepared payout control command table in the ROM 101 may be specified so that the command (for example, the command for specifying the number of winning balls) is transmitted to the payout control board. The payout control command thus set is transmitted from the main board 11 to the payout control board, for example, by executing a command control process included in the game control timer interrupt process after the special symbol process process is completed. Just do it.

ステップS721で大入賞口作動時間が経過した場合には(ステップS721;Yes)、入賞口数をクリアした後、入賞一致待ち処理を実行する(ステップS727)。入賞一致待ち処理は、図17(A)のステップS326と図18のS544等と同様に、大入賞口作動時間が経過した後、役物遊技中入賞個数カウンタが0となるまで所定時間を限度に待機する処理である。所定時間を越えて役物遊技中入賞個数カウンタが0とならない場合には、図18のステップS549〜552と同様にエラー処理を実行すれば良い。上述したとおり、小当り遊技状態においては、確変領域蓋は閉鎖状態に保持され、かつ確変領域は無効とされる。そのため、入賞一致待ち処理を省略して処理を簡略化することも可能である。しかしながら、小当り遊技状態で下特別可変入賞球装置7Bに進入したまま適切に排出されなかった遊技球や、不正目的で小当り遊技状態にて下特別可変入賞球装置7Bに配置された遊技球が、小当り終了後に実行される大当り遊技状態の下開放ラウンドで確変領域を通過してしまう場合が考えられる。小当り遊技状態でも役物遊技中入賞個数カウンタが0となるまで待機することにより、このような場合に対応してセキュリティを向上させることができる。ステップS727が終わると、小当り遊技状態を終了するにあたって、下大入賞口を閉鎖状態に制御する処理として、ソレノイド出力データテーブルの「D2」をクリアする(ステップS728)。小当り遊技状態では、大当り遊技状態とは異なり、開放される特別可変入賞装置が下特別可変入賞装置7Bであることが確定しているので、上特別可変入賞装置7Aを閉鎖する処理は実行されない。そして、特図プロセスフラグの値を“10”に更新してから(ステップS729)、小当り開放中処理を終了する。   If the special winning opening operation time has elapsed in step S721 (step S721; Yes), the winning number is cleared, and then a winning match waiting process is executed (step S727). The winning match waiting process is performed, as in steps S326 in FIG. 17A and S544 in FIG. 18, after a special winning opening operation time elapses, until a predetermined amount of time is reached until the winning game number counter during the role playing becomes zero. This is the process of waiting. If the number-of-winning-games winning counter does not become 0 after a predetermined time, error processing may be executed in the same manner as in steps S549 to S552 in FIG. As described above, in the small hitting game state, the probable change area lid is kept in the closed state, and the probable change area is invalidated. Therefore, it is possible to simplify the process by omitting the winning match waiting process. However, game balls that have not been properly ejected while entering the lower special variable prize ball device 7B in the small hit game state, or game balls arranged in the lower special variable prize ball device 7B in the small hit game state for improper purposes. However, it is conceivable that the game may pass through the certainty changing area in the lower opening round of the big hit game state executed after the end of the small hit. Even in the small hitting game state, the security can be improved in response to such a case by waiting until the winning number counter during the role playing becomes zero. When step S727 is completed, "D2" in the solenoid output data table is cleared (step S728) as a process of controlling the lower big winning opening to a closed state when the small hitting game state is ended. In the small hitting game state, unlike the big hitting game state, since the special variable prize device to be opened is determined to be the lower special variable prize device 7B, the process of closing the upper special variable prize device 7A is not executed. . Then, after updating the value of the special figure process flag to "10" (step S729), the small hit opening processing is terminated.

図23は、図6のステップS12におけるメイン側エラー処理内にて行われる入賞報知処理の一例を示すフローチャートである。入賞報知処理では、RAM102の所定領域に設けられた異常入賞確認テーブル(図16)と、下大入賞口スイッチ23B、上大入賞口スイッチ23A、といった各スイッチの状態とを比較することにより不正な入賞があったか否かを判定する。入賞報知処理において、CPU103は、まず上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bがオンとなっているか否か判定する(ステップS52)。上大入賞口スイッチ23Aも下大入賞口スイッチ23Bもオフ状態であれば(ステップS52;No)、CPU103は入賞報知処理を終了する。一方、上大入賞口スイッチ23Aも下大入賞口スイッチ23Bのいずれかがオン状態であれば(ステップS52;Yes)、次にCPU103は特別図柄プロセスコードの値が4以下であるか否かを判定する(ステップS53)。遊技の進行上、特別可変入賞装置に遊技球が進入し大入賞口スイッチ(23A又は23B)が検出するタイミングでは、図7のステップS115〜120が実行されているはずである。よって、上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bがオン状態である場合であって、特別図柄プロセスコードの値が4以下(特別図柄プロセス処理においてS110〜S114の何れかが実行)のときには(ステップS53;Yes)、異常入賞できると判断して、後述のエラー処理(ステップS57〜S59)を実行する。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the winning notification process performed in the main-side error process in step S12 of FIG. In the winning notification process, an abnormal winning confirmation table (FIG. 16) provided in a predetermined area of the RAM 102 is compared with the state of each switch such as the lower winning port switch 23B and the upper winning switch 23A to obtain an illegal information. It is determined whether or not a prize has been won. In the winning notification process, the CPU 103 first determines whether the upper winning port switch 23A or the lower winning switch 23B is turned on (step S52). If both the upper winning opening switch 23A and the lower winning opening switch 23B are off (step S52; No), the CPU 103 ends the winning notification process. On the other hand, if either the upper winning a prize port switch 23A or the lower prize winning switch 23B is on (step S52; Yes), then the CPU 103 determines whether or not the value of the special symbol process code is 4 or less. A determination is made (step S53). In the course of the game, at the timing when the game ball enters the special variable winning device and is detected by the special winning opening switch (23A or 23B), steps S115 to S120 in FIG. 7 should have been executed. Therefore, when the upper winning a prize port switch 23A or the lower prize winning switch 23B is in an ON state, the value of the special symbol process code is 4 or less (one of S110 to S114 is executed in the special symbol process process). In some cases (Step S53; Yes), it is determined that an abnormal prize can be won, and error processing (Steps S57 to S59) described later is executed.

一方、特別図柄プロセスコードの値が4より大きい場合には(ステップS53;No)、次にRAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部152)に記憶されている異常入賞確認テーブル値をロードする(ステップS54)。同様に、スイッチオンバッファをロードする。異常入賞確認テーブルは、図12のステップS300Bや図19のステップS573において、上大入賞口スイッチに対応するビット(B1)と下大入賞口スイッチに対応するビット(B0)とのうち、大当り遊技状態のラウンド遊技、あるいは小当り遊技状態で開放される大入賞口に対応するビットの値が「0」に、開放された大入賞口に対応するビットでない(逆の)ビットの値が「1」に、それぞれ設定されている(図24(A)〜(E))。即ち、正常には遊技球を検出しないはずのスイッチに対応するビットがオン状態にセットされる。また、スイッチオンバッファは、上大入賞口スイッチがオン状態である場合に対応するビット(B1)が「1」にセットされると共に、下大入賞口スイッチがオン状態である場合に対応するビット(B0)が「1」にセットされる。   On the other hand, when the value of the special symbol process code is larger than 4 (Step S53; No), the abnormal winning prize confirmation table value stored in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit 152) is loaded. (Step S54). Similarly, load the switch-on buffer. In the abnormal winning prize confirmation table, in step S300B in FIG. 12 or step S573 in FIG. The value of the bit corresponding to the special winning opening released in the state round game or small hitting gaming state is “0”, and the value of the bit (reverse) that is not the bit corresponding to the released special winning opening is “1”. (See FIGS. 24A to 24E). That is, a bit corresponding to a switch that should not normally detect a game ball is set to the ON state. In addition, the switch-on buffer has a bit (B1) corresponding to the case where the upper special winning opening switch is on, and a bit corresponding to the case where the lower special winning opening switch is on. (B0) is set to "1".

ステップS55の次に、CPU103はS54でロードした異常入賞確認テーブルの値とS55でロードしたスイッチオンバッファの値との論理積(AND)を算出する(ステップS56)。実行中又は前回のラウンド遊技又は小当り遊技で開放されていない大入賞口のスイッチがオンでない場合、即ちエラーが発生しない場合には、図24(A)及び(C)に示すように、論理積した値は0となる。一方、開放されていない大入賞口のスイッチがオンである場合には、図24(B)、(D)及び(E)に示したように論理値は非0(1)となる。そこで、CPU103はS56の次に算出結果が0か否かを判定し(ステップS56A)、0である場合には(ステップS56A;Yes)、ステップS52で検出された遊技球は、実行中又は前回のラウンド遊技又は小当り遊技で開放状態となった大入口に進入した正常な遊技球の検出であると判定して、正常な入賞であることを報知する入賞コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための処理を実行する(ステップS56B)。   After step S55, the CPU 103 calculates a logical product (AND) of the value of the abnormal winning confirmation table loaded in S54 and the value of the switch-on buffer loaded in S55 (step S56). If the large winning opening which has not been opened during the execution or the previous round game or small hit game is not turned on, that is, if no error occurs, as shown in FIGS. The multiplied value is 0. On the other hand, when the switch of the special winning opening which is not opened is on, the logical value is non-zero (1) as shown in FIGS. 24 (B), (D) and (E). Therefore, the CPU 103 determines whether or not the calculation result is 0 after S56 (step S56A). If the calculation result is 0 (step S56A; Yes), the game ball detected in step S52 is in execution or in the previous time. It is determined that it is the detection of a normal game ball that has entered the large entrance opened in the round game or the small hit game, and a winning command notifying the normal winning is sent to the effect control board 12. And performs a process for transmission (step S56B).

一方、ステップS53でYesと判定するか、S56AでNoと判定した場合には、S52で検出した遊技球は不正な入賞であると判断できるため、CPU103はエラー処理(S57〜S59)を実行する。   On the other hand, if Yes is determined in step S53 or No is determined in S56A, the CPU 103 executes error processing (S57 to S59) because the game ball detected in S52 can be determined to be an illegal prize. .

ここで、異常入賞確認テーブルを図24(A)〜(E)のように開放される大入賞口に対応するビットを「0」とする場合(「逆」)と、「1」とする場合(図24(F)及び(G)、「順」)の場合とを比較する。「逆」の場合には、図24(A)〜(E)のようにエラー発生時には論理積値が非0となり、正常時には「0」となる。この結果は、開放されていない側(異常側)のスイッチのみが遊技球を検出した場合(図24(B),(D))のみならず、正常側と異常側の両方のスイッチが遊技球を検出した場合(図24(E))でも同様である。一方、「順」の場合には、正常時に論理積値が「非0」となる(図24(F))。異常側のスイッチのみが遊技球を検出した場合には論理積が「0」となるので区別が可能だが、正常側と異常側の両方のスイッチが遊技球を検出した場合(図24(G))、論理積値が正常時と同じく非「0」となり、正常か異常かを区別する場合にはさらなる処理(場合分け処理等)が必須となる。このように、本実施形態の構成では、少ない必要処理量で、精度良く異常判定処理を実行できる。   Here, when the bit corresponding to the special winning opening to be opened is “0” (“reverse”) and “1” in the abnormal winning confirmation table as shown in FIGS. 24 (A) to (E). (FIGS. 24 (F) and (G), “order”). In the case of “reverse”, as shown in FIGS. 24A to 24E, the logical product value becomes non-zero when an error occurs, and becomes “0” when normal. This result indicates that not only the switch that is not released (abnormal side) detects a game ball (FIGS. 24B and 24D), but also that both the normal side switch and the abnormal side switch detect a game ball. Is detected (FIG. 24 (E)). On the other hand, in the case of "order", the logical product value becomes "non-zero" in a normal state (FIG. 24 (F)). When only the switch on the abnormal side detects a game ball, the logical product becomes “0”, so that the distinction is possible. However, when the switch on both the normal side and the switch on the abnormal side detects the game ball (FIG. 24 (G)). ), The logical product value becomes non-zero as in the normal case, and further processing (case-dividing processing, etc.) is indispensable when distinguishing between normal and abnormal. As described above, with the configuration of the present embodiment, the abnormality determination process can be executed with high accuracy with a small required processing amount.

エラー処理(S57〜S59)では、CPU103はまず特図保留記憶数更新禁止フラグをセットするなどにより、第1及び第2特図保留記憶数の更新を禁止する設定を行う(ステップS57)。ステップS57の処理を実行した後に、CPU103は賞球の払出しを禁止するための設定を行う(ステップS58)。例えば、ステップS58の処理において、CPU103は、I/O105に含まれる出力ポートのうち払出制御基板に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた賞球個数設定バッファや、I/O105にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。   In the error processing (S57 to S59), the CPU 103 first sets a setting to prohibit the update of the first and second special figure reserved storage numbers by setting a special figure reserved storage number update prohibition flag or the like (step S57). After executing the process of step S57, the CPU 103 performs setting for prohibiting payout of the winning ball (step S58). For example, in the process of step S58, the CPU 103 clears the output port for transmitting the winning ball number signal to the payout control board among the output ports included in the I / O 105, thereby transmitting the winning ball number signal. To stop. Further, the CPU 103 prohibits the writing of control data for the award ball number setting buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 and the output port for transmitting the award ball number signal by the I / O 105 to thereby prevent the award ball from being written. Avoid setting the number.

ステップS58の処理を実行した後、異常報知処理を実行する。ループ処理に入り(ステップS59)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS59の異常報知処理では、所定の報知画面を画像表示装置5の表示領域に表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の警告音を出力させること、遊技効果ランプ9に含まれる所定の警告ランプや全ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、異常を報知するための設定が行われる。一例として、CPU103は、検出された入賞エラーの種類に応じてEXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、ステップS52にて下大入賞口スイッチ23Bがオンであると判定されたときと、ステップS54にて上大入賞口スイッチ23Aがオンであると判定されたとき、ステップS56にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたときとでは、EXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを送信することにより、発生した入賞エラーの種類を特定可能とすればよい。   After performing the processing of step S58, an abnormality notification processing is performed. The control enters a loop process (step S59) so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an improper operation performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of step S59, a predetermined notification screen is displayed on the display area of the image display device 5, a predetermined warning sound is output from the speakers 8L and 8R, and a predetermined warning lamp included in the game effect lamp 9 is provided. By turning on the lamps and all lamps, or by combining some or all of them, the setting for notifying the abnormality is performed. As an example, the CPU 103 performs settings for transmitting an abnormal winning notification notification designation command having different EXT data according to the type of the detected winning error to the effect control board 12. For example, when it is determined in step S52 that the lower big winning opening switch 23B is ON, and when it is determined in step S54 that the upper winning opening switch 23A is ON, the second start is performed in step S56. When it is determined that the mouth switch 22B is ON, the type of the winning error that has occurred may be specified by transmitting an abnormal winning notification notification designation command having different EXT data.

異常入賞報知指定コマンドの送信設定を行うときには、検出された入賞エラーの種類に応じたコマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(コマンドテーブルアドレス)を、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタが指定するバッファ領域にセットすればよい。こうして設定された異常入賞報知指定コマンドは、例えば図6のステップS17にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へと伝送されればよい。以下、各種の制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に送信するための設定を行う処理において、同様の設定が行われればよい。異常入賞報知指定コマンドを受信した演出制御基板12では、例えば演出制御用マイクロコンピュータの演出制御用CPU120が報知制御処理を実行することなどにより、入賞エラーの種類に応じた報知動作が行われるようにすればよい。   When the transmission setting of the abnormal prize information designation command is performed, the storage address (command table address) in the ROM 101 of the command table corresponding to the type of the detected prize error is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the RAM 102. It may be set in the buffer area to be used. The thus set abnormal prize information designating command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, for example, by executing a command control process in step S17 in FIG. Just fine. Hereinafter, in the process of performing settings for transmitting various control commands to the sub-side control board such as the effect control board 12, the same setting may be performed. In the effect control board 12 which has received the abnormal winning notification designation command, for example, the effect control CPU 120 of the effect control microcomputer executes the notification control process, so that the notification operation according to the type of the winning error is performed. do it.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出され、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御されて大入賞口が開放状態に変化するラウンド遊技が行われることで、遊技者が多数の賞球(または対応する得点)を得られる有利な状態となる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball hit into the game area passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening, and a start winning such as a first start winning or a second start winning occurs. The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition allowing the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. You. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special symbol. Then, a big hit symbol is derived as a fixed special symbol in the special symbol game, and when the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state and the big winning opening is opened. Is performed, the player enters an advantageous state in which a large number of prize balls (or corresponding scores) can be obtained.

ラウンド遊技にて開放状態となる大入賞口としては、図1に示す右遊技領域2Bに設けられた特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口と、上大入賞口の下方に設けられた特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口とがある。大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技にて、いずれの大入賞口を開放状態とするかは、図12に示すステップS297の処理にて、図13(A)〜(C)に示すようなラウンドカウント値に応じて決定される。また、図12に示すステップS301の処理では、図14(A)〜(C)に示すような大当り種別やラウンドカウント値に応じた大入賞口開放上限時間が決定される。   The large winning opening that is opened in the round game is provided as an upper winning opening formed by the special variable winning ball device 7A provided in the right gaming area 2B shown in FIG. 1 and below the upper winning opening. There is a lower winning prize port formed by the special variable winning prize ball device 7B. In a plurality of round games executed in the big hit game state, which of the big wins is opened is determined by the processing of step S297 shown in FIG. 12 in FIGS. 13 (A) to 13 (C). It is determined according to the round count value as shown. Further, in the processing of step S301 shown in FIG. 12, the big winning opening opening upper limit time according to the big hit type and the round count value as shown in FIGS. 14 (A) to (C) is determined.

大当り遊技状態の終了後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも特図表示結果が「大当り」となりやすい確変状態に制御されることがある。一例として、確変領域スイッチ24Aの設置箇所を遊技球が通過し、その遊技球が確変領域スイッチ24Aにより検出されたときに、確変制御条件が成立する。ここで、確変開放ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7Bにより形成される下大入賞口に進入した遊技球(下大入賞口入賞球)は、下大入賞口スイッチ23Bにより検出された後に、遊技球を確変領域に誘導する誘導路と、確変領域を通過せず排出する経路に誘導する誘導路と、の分岐点に誘導される。このとき、確変領域蓋が確変領域を覆わない位置にある場合には、遊技球は確変領域を通過する。大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行中に確変領域スイッチ24Aによりこの遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御することができる。   After the end of the big hit game state, the special figure display result may be controlled to be a "big hit" more easily than the normal state based on the establishment of the predetermined certain change control condition. As an example, when the game ball passes through the installation position of the probable area switch 24A and the game ball is detected by the probable area switch 24A, the probable change control condition is satisfied. Here, the game ball (lower prize entrance prize ball) that has entered the lower prize prize entrance formed by the special variable prize prize ball device 7B in the probability change opening round is detected by the lower higher prize exit switch 23B, and thereafter the game ball is detected. Is guided to a branch point between a guide path that guides the vehicle to the probable area and a guide path that guides a path that does not pass through the probable area. At this time, when the probable area lid is at a position that does not cover the probable area, the game ball passes through the probable area. Based on the fact that this game ball has been detected by the probable change area switch 24A during the execution of the round game in the big hit game state, it is possible to control to the positive change state after the big hit game state ends.

なお、通常開放ラウンドにおいて上特別可変入賞球装置7Aにより形成される上大入賞口に進入した遊技球(上大入賞口入賞球)は、上大入賞口スイッチ23Aにより検出された後、上特別可変入賞球装置7Aから排出される。   Note that a game ball (upper prize winning prize ball) entering the upper prize winning opening formed by the upper special variable winning prize ball device 7A in the normal opening round is detected by the upper special prize opening switch 23A, and thereafter, becomes upper special winning prize opening switch 23A. It is discharged from the variable winning ball device 7A.

大当り種別は、図10(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態または拡大開放状態になることで遊技球が通過(進入)しやすくなり、閉鎖状態または通常開放状態になることで遊技球が通過(進入)不可能あるいは通過(進入)困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となり、50/100の割合で「第2大当り」又は「第3大当り」となり下大入賞口に進入した遊技球が確変領域を通過したことにより確変制御条件が成立し、確変状態に制御されたときに開放状態または拡大開放状態になる。この場合、大当り種別が所定割合(50/100)で「第1大当り」に決定されることで、確変制御条件が成立しにくい。したがって、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(いわゆる「連チャン率」)が抑制される。ただし、第1ラウンド〜第13ラウンド・第15ラウンドでは上大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が十分に長い時間(20秒)に設定される。これにより、遊技者には多くの賞球(または対応する得点)を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。   The big hit types are determined at different rates according to the fluctuation special map as shown in FIG. The special figure game using the first special figure is executed based on a game ball passing (entering) the first start winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on that the game ball has passed (entered) the second starting winning opening. The second starting winning opening is such that the movable wings of the normally variable winning prize ball device 6B enter an open state or an enlarged open state so that the game ball can easily pass (enter), and the closed or normal open state allows the game ball to play. The ball cannot pass (enter) or is difficult to pass (enter). In the ordinary variable winning prize ball device 6B, the variable display result in the special figure game using the first special figure is “big hit”, and becomes “second big hit” or “third big hit” at a ratio of 50/100. When the game ball that has entered the has passed through the probable change area, the probable change control condition is satisfied, and when the game ball is controlled to the probable change state, it enters an open state or an expanded open state. In this case, since the big hit type is determined to be “first big hit” at a predetermined ratio (50/100), it is difficult to satisfy the certainty control condition. Therefore, when the special map display result is "big hit" in the normal state, the possibility of the probability change state after the big hit gaming state ends (so-called "consecutive rate") is suppressed. However, in the first to thirteenth and fifteenth rounds, the upper limit time for opening the upper winning prize port (open prize port opening upper limit time) is set to a sufficiently long time (20 seconds). As a result, the player is given an opportunity to obtain many prize balls (or corresponding scores), and the entertainment interest in which the variable display result is "big hit" is enhanced.

通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に、大当り種別が所定の割合(50/100)で確変制御条件が成立しにくい「第1大当り」とすることで、連チャン率を抑制する一方、確変状態では特図表示結果が「大当り」となると必ず確変制御条件が成立しやすい「第2大当り」又は「第3大当り」となることで、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、一旦確変状態に制御された場合の連チャン率を高め、メリハリのある遊技体験を提供できる。   When the special map display result is "big hit" in the normal state, the big hit type is set to "1st big hit" in which the probability change control condition is hard to be satisfied at a predetermined ratio (50/100), so that the consecutive change rate is On the other hand, in the probable change state, when the special figure display result becomes “big hit”, the probable change control condition is easily set to “second big hit” or “third big hit”. It is possible to provide a sharp gaming experience while suppressing the consecutive-chan ratio in the case of "big hit" and increasing the continuous-chan ratio once the state is controlled to be in a probable change state.

また、確変制御条件が成立しやすい大当り種別として、上開放ラウンドで賞球が払い出される第2大当りと、払いだされる賞球が無い(あるいは第1大当りや第2大当りと比べて少ない)第3大当りとを設定して、大当りのバリエーションを増やしている。さらに、確変制御条件が成立しない(あるいは成立する割合が低い)、大当りとは異なる「小当り」として、下大入賞扉の開閉が「第3大当り」と対応する図21(B)に示したような小当りが実行されることにより、下特別可変入賞球装置7Bが第1大当りより長く開放状態となるとしても、確変制御条件が成立しないリスクを残している。このように、複数の「大当り種別」の大当り遊技状態と、大当り遊技状態とは異なる「小当り」遊技状態とを実施して、遊技が単調になることを防止している。   Further, as the jackpot types in which the probability change control condition is easily established, there are a second jackpot in which a prize ball is paid out in an upper opening round and a jackpot in which no prize ball is paid out (or less than the first jackpot or the second jackpot). By setting three big hits, the variation of big hits is increased. Furthermore, as shown in FIG. 21B, the opening and closing of the lower big prize winning door corresponds to “third big hit” as “small hit” which is different from the big hit when the probability change control condition is not satisfied (or the rate of being satisfied is low). By executing such a small hit, even if the lower special variable prize ball device 7B is opened longer than the first big hit, there is a risk that the probable change control condition is not satisfied. In this way, a plurality of "big hit type" big hit game states and a "small hit" game state different from the big hit game state are implemented to prevent the game from becoming monotonous.

以上説明したとおり、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、下大入賞口の大入賞口作動期間が含まれる下開放ラウンド(第14及び16ラウンド)のラウンド遊技と、上大入賞口の大入賞口作動期間が含まれる上開放ラウンド(第1〜13及び15ラウンド)のラウンド遊技と、を含む複数回のラウンド遊技を実行する。更に、一の「大当り」に基づいて実行される特定遊技状態の開始から終了までに下開放ラウンドのラウンド遊技と上開放ラウンドのラウンド遊技とを共に実行する。そして、下開放ラウンドを終了するにあたって下大入賞口の作動時間を終了して下大入賞口を閉鎖状態に保持する制御を実行する場合でも、上開放ラウンドを終了するにあたって上大入賞口を閉鎖状態に保持する制御を実行する場合でも、図17のステップS327とS328の処理によりソレノイド出力データテーブルのD1とD2とを共にクリアしてソレノイド82Aと82Bとによる下大入賞口の開閉制御を終了する。このような構成によれば、ラウンド遊技を終了するに際に、いずれの上大入賞口を閉鎖状態に制御するか判別する処理が不要なので、開放する大入賞口が異なる複数のラウンド遊技を実行するに当たって必要な処理量を少なくすることが出来る。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the big hit game state, the round game of the lower opening round (the 14th and 16th rounds), which includes the big winning port operation period of the lower big winning port, A plurality of round games including an upper opening round (first to thirteenth and fifteenth rounds) round games including a big winning port opening period of the big winning port are executed. Furthermore, the round game of the lower opening round and the round game of the upper opening round are both executed from the start to the end of the specific game state executed based on one "big hit". And, even when executing the control for ending the operation time of the lower winning opening and keeping the lower winning opening closed at the end of the lower opening round, the upper winning opening is closed at the end of the upper opening round. Even when the control for maintaining the state is executed, both D1 and D2 of the solenoid output data table are cleared by the processing of steps S327 and S328 in FIG. 17, and the opening and closing control of the lower winning opening by the solenoids 82A and 82B is ended. I do. According to such a configuration, when ending the round game, there is no need to determine which upper winning prize opening is controlled to be in the closed state, so that a plurality of round games having different opening prize winning openings are executed. In doing so, the amount of processing required can be reduced.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技制御フラグ設定部152といったRAM102の所定領域に、図15のソレノイド出力データテーブルを記憶する。ソレノイド出力データテーブルを記憶する領域は、下特別可変入賞球装置7Bの開閉状態を指定するフラグとして用いられるビット(D2)を記憶する部分と、特別可変入賞球装置7Aの開閉状態を指定するフラグとして用いられるビット(D1)を記憶する部分と、に細分できる。ここで、ラウンド終了時(あるいは、大当り遊技状態の終了時)に、下特別可変入賞球装置7Bと上特別可変入賞球装置7Aとの何れを閉鎖状態とする場合でも、ビット(D2)を下特別可変入賞装置7Bの動作停止(閉鎖状態の保持)を指定する値(「0」)に更新する処理(図17のステップS327)と、ビット(D1)を上特別可変入賞装置7Aの動作停止(閉鎖状態の保持)を指定する値(「0」)に更新する処理(ステップS328)と、を共に実行する。このような構成によれば、記憶手段に閉鎖指定情報を記憶させる処理の数を変更するだけで、特別可変入賞装置の数が異なる遊技機において好適に不利制御を達成できるので、容易に特別可変入賞装置の数を変更することが出来る。また、特別可変入賞装置の数を容易に変更するために、記憶手段の容量を想定される可変入賞装置の数だけ確保する必要が無い。そのため、可変入賞装置の数を容易に変更可能とするとしても、必要な記憶手段の容量を少なくすることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment stores the solenoid output data table of FIG. 15 in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control flag setting section 152. The area for storing the solenoid output data table includes a portion for storing a bit (D2) used as a flag for specifying the open / close state of the lower special variable prize ball device 7B, and a flag for specifying the open / close state of the special variable prize ball device 7A. And a part that stores the bit (D1) used as Here, at the end of the round (or at the end of the big hit game state), regardless of which of the lower special variable winning ball device 7B and the upper special variable winning ball device 7A is closed, the bit (D2) is set lower. A process (step S327 in FIG. 17) of updating the operation of the special variable winning device 7B (holding the closed state) to a value ("0"), and stopping the operation of the upper special variable winning device 7A by setting the bit (D1). The process (step S328) of updating (holding the closed state) to the designated value (“0”) is executed together. According to such a configuration, the disadvantage control can be suitably achieved in a gaming machine having a different number of special variable prize devices simply by changing the number of processes for storing the closing designation information in the storage means. The number of winning devices can be changed. In addition, in order to easily change the number of special variable winning devices, it is not necessary to secure the capacity of the storage unit by the number of variable winning devices assumed. Therefore, even if the number of variable winning devices can be easily changed, the required capacity of the storage means can be reduced.

(実施形態2)
次に、実施形態に係るパチンコ遊技機1aについて説明する。パチンコ遊技機1aは、実施形態1のパチンコ遊技機1と比べて、主に以下(1)〜(4)の点が相違する。
(1)第2始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Bが、第2始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aの下部に取り付けられている点、
(2)普通図柄の可変表示を実行し、可変表示結果として「普図当り」が導出されたことに基づいて、普通入賞球装置6Bが備える普通電動役物を駆動し、第2始動口を開放状態に変化させる点、
(3)大当り種別として、その大当りに基づいて制御される大当り遊技状態において下大入賞口が開放状態となるラウンド遊技のみを複数回実行する大当り種別と、上大入賞口が開放状態となるラウンド遊技のみを複数回実行する大当り種別と、が設定されている点、
(4)大当り遊技状態のラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口扉用のソレノイド82Aと下大入賞口扉用のソレノイド82Bとを閉鎖状態に保持するための処理(ソレノイド出力データテーブルのD1とD2との値を「0」に更新する処理)を更新マスクデータを用いて1ステップで実現する点
(Embodiment 2)
Next, the pachinko gaming machine 1a according to the embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1a mainly differs from the pachinko gaming machine 1 in the following points (1) to (4).
(1) The normal winning prize ball device 6B forming the second starting winning opening is attached to the lower part of the normal winning prize ball device 6A forming the second starting winning opening,
(2) The variable display of the ordinary symbol is executed, and based on the fact that “the ordinary symbol hit” is derived as the variable display result, the ordinary electric accessory provided in the ordinary winning prize ball device 6B is driven, and the second starting port is opened. Changing to an open state,
(3) As a jackpot type, a jackpot type in which only a round game in which the lower jackpot is opened in the jackpot gaming state controlled based on the jackpot a plurality of times, and a round in which the upper jackpot is opened. A jackpot type that executes only the game a plurality of times is set,
(4) Processing for holding the solenoid 82A for the upper winning opening door and the solenoid 82B for the lower winning opening door in a closed state when the round game in the jackpot gaming state is completed (the solenoid output data table (A process of updating the values of D1 and D2 to “0”) in one step using updated mask data.

図25は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1aの正面図である。パチンコ遊技機1aにおいては、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが画像表示装置5の下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図26に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)可能な開放状態といった可変状態に、変化できるように構成されている。第2始動入賞口は、確変状態に制御された場合に加え、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となることにより開放状態となり所定時間経過を経過すると閉鎖状態となる。   FIG. 25 is a front view of the pachinko gaming machine 1a according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1a, a normal prize ball device 6A and a normal variable prize ball device 6B are provided below the image display device 5. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) to form a second starting winning opening. In the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass (enter) the second starting winning opening in the closed state. To On the other hand, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ). As described above, the normally variable winning prize ball device 6B is configured to be able to change to a variable state such as a closed state where the game ball cannot pass (enter) or an open state where the game ball can pass (enter), through the second starting winning port. ing. The second starting winning opening is opened when the variable display result of the ordinary symbol is "per normal drawing", and is closed when a predetermined time has elapsed, in addition to the case where the second winning winning opening is controlled to the probable change state.

遊技盤の所定位置(図25に示す例では、遊技領域2の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。パチンコ遊技機1aでは、図26に示すように、主基板11に普通図柄表示装置20と、普図保留表示機25Bと、が更に接続されている。   At a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 25, on the left side of the game area 2), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is configured by 7-segment or dot-matrix LEDs or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is variably displayed (variably displayed). Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game (also referred to as a “regular symbol game”). Above the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reserves as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41. In the pachinko gaming machine 1a, as shown in FIG. 26, an ordinary symbol display device 20 and an ordinary symbol hold display device 25B are further connected to the main board 11.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1aでは、特別図柄の可変表示結果として「確変」又は「突確」の大当り表示結果が導出された場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技媒体の確変領域への通過といった格別の条件を要せず確変状態に制御される。そのため、パチンコ遊技機1aでは、図26に示すように、主基板11に確変領域スイッチ24Aや確変領域蓋用のソレノイド82C等が接続されていない。   Further, in the pachinko gaming machine 1a of the present embodiment, if the big hit display result of “probable change” or “probability” is derived as the variable display result of the special symbol, after the big hit game state ends, the game media It is controlled to a probable change state without requiring special conditions such as passing through an area. Therefore, in the pachinko gaming machine 1a, as shown in FIG. 26, the probable area switch 24A, the probable area lid solenoid 82C, and the like are not connected to the main board 11.

パチンコ遊技機1aでは、CPU103が、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図27(A)の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図27(A)の遊技制御用タイマ割込処理には、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、コマンド制御処理に加え、普通図柄プロセス処理(ステップS16)が実行される。   In the pachinko gaming machine 1a, when the CPU 103 receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process of FIG. In the game control timer interrupt processing of FIG. 27A, in addition to the switch processing, the main-side error processing, the information output processing, the game random number update processing, the special symbol processing, and the command control processing, the normal symbol processing ( Step S16) is performed.

図27(A)は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御用タイマ割込み処理において、CPU103は、実施形態1のS11(図6)と同様に、図26に示す各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定するスイッチ処理を実行する(ステップS11)。続いてCPU103は、実施形態1のS12(図6)と同様に、入賞報知処理(図23)を含むスイッチ処理(ステップS12)を実行する。さらに、CPU103は、CPU103は、実施形態1のS13(図6)と同様に、情報出力処理を実行する(ステップS13)。   FIG. 27A is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process. In the game control timer interrupt process, the CPU 103 executes a switch process for determining the state of the detection signal input from the various switches shown in FIG. ). Subsequently, the CPU 103 executes a switch process (step S12) including a winning notification process (FIG. 23), similarly to S12 (FIG. 6) of the first embodiment. Further, the CPU 103 executes the information output process as in S13 (FIG. 6) of the first embodiment (step S13).

さらに、CPU103は、遊技用乱数更新処理(ステップS14)を実行する。本実施の形態では、遊技用乱数処理として、MR1〜MR3に加えて普図ゲームにおける普通図柄などの可変表示結果を「普図当り」とするか否かの決定に用いられる普図表示結果決定用乱数MR4がさらに更新される(図27(B))。   Further, the CPU 103 executes a game random number updating process (step S14). In the present embodiment, as the random number processing for the game, in addition to MR1 to MR3, a general figure display result determination used to determine whether or not a variable display result such as a normal symbol in a general figure game is set to “per universal figure” The use random number MR4 is further updated (FIG. 27B).

続いてCPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。この普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1aにおける遊技の進行状況に応じて更新し、その普図プロセスフラグの値に対応して、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を行うための各種設定や、普通電動役物用のソレノイド81の駆動制御により普通可変入賞球装置6Bに設けられた可動翼片を垂直位置(閉鎖状態)あるいは傾動位置(開放状態)とするための各種設定などが行われる。   Subsequently, the CPU 103 executes a special symbol process (step S15). Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S16). In the ordinary symbol process, the value of the general-purpose process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1a, and the value of the general-purpose process flag is updated in accordance with the value of the general-purpose process flag. The movable wings provided on the normally variable winning prize ball device 6B are controlled by various settings for performing the variable display of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display device 20 and by controlling the drive of the solenoid 81 for the ordinary electric accessory. Various settings for setting the vertical position (closed state) or the tilt position (opened state) are performed.

続いてCPU103は、実施形態1のS17(図6)と同様に、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。   Subsequently, the CPU 103 executes a command control process (step S17), similarly to S17 (FIG. 6) of the first embodiment.

この実施の形態の特別図柄プロセス処理(S15)は、実施形態1のプロセス処理(図7)と同様に、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、始動入賞判定処理(ステップS101)の後に特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄通常処理(ステップS110)〜小当り終了処理(S120)の何れかを実行する。   The special symbol process process (S15) of this embodiment is similar to the process process of the first embodiment (FIG. 7). After the start winning determination process (step S101), any of the special symbol normal process (step S110) to the small hit end process (S120) is executed according to the value of the special figure process flag.

このうち、始動入賞判定処理(ステップS101)においては、実施形態1と同様に図8のフローチャートで示した処理が実行される。特別図柄通常処理(ステップS110)については、ステップS242における大当り種別決定で用いる決定テーブルの内容が異なる他は、実施形態1と同様に図9のフローチャートで示した処理が実行される。   Among them, in the start winning determination processing (step S101), the processing shown in the flowchart of FIG. 8 is executed as in the first embodiment. As for the special symbol normal processing (step S110), the processing shown in the flowchart of FIG. 9 is executed similarly to the first embodiment, except that the content of the determination table used in the jackpot type determination in step S242 is different.

図28(A)は、本実施の形態における大当り種別の決定例を示す図である。図28(A)の例では、実施形態1とは異なり、大当り種別としてその「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態の終了後に必ず確変状態に制御される「確変」(第1確変及び第2確変)と「突確」の大当り種別が含まれる。また、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変」の大当り種別が更に含まれる。また、図28(A)の例では、大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、下大入賞口が開放状態となるラウンド遊技のみを複数回実行する大当り種別(第1確変)と、上大入賞口が開放状態となるラウンド遊技のみを複数回実行する大当り種別(非確変、第2確変、突確)と、が含まれる。   FIG. 28A is a diagram showing an example of determining a jackpot type in the present embodiment. In the example of FIG. 28A, unlike the first embodiment, the “probable change” (the first probable change and the first probable change) that is always controlled to the probable change state after the end of the big hit game state controlled based on the “big hit” as the big hit type. 2) and the "big hit" big hit type. Further, a "non-probable change" big hit type that is not controlled to the certainty change state after the big hit game state controlled based on the "big hit" is further included. In the example of FIG. 28 (A), as the big hit type, in the big hit game state controlled based on the “big hit”, the big hit type (the first big hit type) in which only the round game in which the lower big winning opening is opened a plurality of times is executed. 1), and a jackpot type (non-probable, second probable, probabilistic) in which only the round game in which the upper winning a prize port is opened is executed a plurality of times.

特別図柄プロセス処理(S15)の変動パターン設定処理(S111)〜特別図柄停止処理(S113)については、実施形態1と同様に実行される。また、大当り開放前処理(ステップS114)については、実施形態1(図12)に対して、ステップS297でセットされる大当り開放パターンが異なる。また、下大入賞口を開放するラウンドを開始する場合であっても、確変領域ソレノイド制御コードをセットする処理(ステップS304)は実行されない。その他の処理については、実施形態1と同様に図12のフローチャートで示した処理が実行される。   The variation pattern setting process (S111) to the special symbol stop process (S113) of the special symbol process process (S15) are executed in the same manner as in the first embodiment. Also, regarding the big hit opening pre-process (step S114), the big hit opening pattern set in step S297 is different from that of the first embodiment (FIG. 12). Further, even when the round for opening the lower winning a prize opening is started, the process of setting the probable variable area solenoid control code (step S304) is not executed. As for the other processing, the processing shown in the flowchart of FIG. 12 is executed as in the first embodiment.

図28(B)は、本実施の形態における大当り開放パターンテーブルの決定例を示す図である。図28(B)の例では、大当り種別が「非確変」である場合には1〜14ラウンドまで上大入賞口が20秒を上限に開放されるパターンが決定される。一方、大当り種別が「第1確変」である場合には、1〜14ラウンドまで下大入賞口が20秒を上限に開放されるパターンが決定される。さらに、大当り種別が「第2確変」である場合には、1〜14ラウンドまで上大入賞口が20秒を上限に開放されるパターンが決定される。このため、大入賞口の開放態様だけから、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかを判定することは困難となる。大当り種別が「突確」である場合には、上大入賞口が52ミリ秒だけ開放されるラウンドが2回実行されるパターンが決定される。   FIG. 28B is a diagram showing an example of determining a big hit opening pattern table in the present embodiment. In the example of FIG. 28 (B), when the jackpot type is “non-probable”, a pattern in which the upper winning prize port is opened up to 20 seconds from the first round to the 14th round is determined. On the other hand, when the jackpot type is “first probability change”, a pattern in which the lower winning prize slot is opened up to 20 seconds as an upper limit in rounds 1 to 14 is determined. Further, when the jackpot type is “second probability change”, a pattern in which the upper winning prize port is opened up to 20 seconds in the 1st to 14th rounds is determined. For this reason, it is difficult to determine whether the jackpot type is “probable change” or “non-probable change” only from the opening mode of the special winning opening. If the jackpot type is “surprise,” a pattern is determined in which two rounds in which the upper winning prize port is opened for 52 milliseconds are performed twice.

図28(C)は、図28(B)で「非確変」、「確変1」(第1確変)、「確変2」(第2確変)の大当り開放パターンテーブルにおける使用パターン(大入賞口開放パターンテーブルD)の例である。「非確変」、「確変1」、「確変2」の大当り遊技状態の各ラウンド遊技では、図28(C)が示す順で大入賞口が開閉される。なお、本実施形態では確変領域を遊技球が通過したか否かを所謂遅れ玉を含めて判定する必要がないため、レコード7で最後に大入賞口を開放した後にラウンド遊技中の大入賞口閉鎖時間は設定されていない。   FIG. 28 (C) shows the usage pattern (opening of the special winning opening) in the jackpot opening pattern table in FIG. It is an example of a pattern table D). In each round game in the jackpot game state of "non-probable change", "probable change 1", and "probable change 2", the special winning opening is opened and closed in the order shown in FIG. In the present embodiment, since it is not necessary to determine whether or not a game ball has passed through the probable area, including a so-called delay ball, the special winning opening during the round game after the last opening of the special winning opening in the record 7. No closing time is set.

図29は、大当り開放中処理として、本実施形態の特別プロセス処理で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29の処理では、ステップS317〜S326までの処理が実施形態1の大当り開放中処理(図17)と同様に実行される。なお、確変領域を通過したか否かの判定が不要なため、図17のステップS311とステップS316との処理は図29の処理では実行されない。その後、ステップS327に到達すると、CPU103はROM102の所定領域に記憶されたソレノイド出力テーブル更新マスクを取得する(ステップS327)。そして、取得したソレノイド出力テーブル更新マスクを用いてソレノイド出力データテーブルを更新する(ステップS328)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the special process processing according to the present embodiment as the processing during opening of the big hit. In the processing of FIG. 29, the processing of steps S317 to S326 is executed in the same manner as the processing during opening of the big hit (FIG. 17) of the first embodiment. Since it is not necessary to determine whether or not the vehicle has passed the probable change area, the processes in steps S311 and S316 in FIG. 17 are not performed in the process in FIG. Thereafter, when the process reaches step S327, the CPU 103 acquires a solenoid output table update mask stored in a predetermined area of the ROM 102 (step S327). Then, the solenoid output data table is updated using the acquired solenoid output table update mask (step S328).

ソレノイド出力テーブル更新マスクは、パチンコ遊技機1aが備える複数の特別可変入賞球装置(上特別可変入賞球装置7Aと下特別可変入賞球装置7B)の開閉状態を指定する情報(ソレノイド出力テーブル「D1」と「D2」)を、一度に閉鎖を指定する値(「0」)に更新するためのマスクデータである。そのため、ソレノイド出力テーブル更新マスクは、図29(B)に示すように、「D1」と「D2」に対応するビットの値が、閉鎖を指定する「0」の値に設定されている。ステップS328では、ソレノイド出力テーブル更新マスクとの値と、更新前のソレノイド出力テーブル値と、の論理積を算出する。そして、算出した論理積の値でソレノイド出力テーブル更新する。   The solenoid output table update mask includes information (solenoid output table “D1”) that specifies the open / close state of a plurality of special variable winning ball devices (upper special variable winning ball device 7A and lower special variable winning ball device 7B) provided in the pachinko gaming machine 1a. And "D2") are mask data for updating at a time to a value ("0") designating closure. Therefore, in the solenoid output table update mask, as shown in FIG. 29B, the values of the bits corresponding to “D1” and “D2” are set to a value of “0” designating closing. In step S328, the logical product of the value of the solenoid output table update mask and the value of the solenoid output table before update is calculated. Then, the solenoid output table is updated with the calculated logical product value.

この実施の形態では、ソレノイド出力テーブル更新マスクにおいて、特別可変入賞球装置(上特別可変入賞球装置7Aと下特別可変入賞球装置7B)の開閉状態を指定する情報(ソレノイド出力テーブル「D1」と「D2」)以外に対応するビットを閉鎖を指定する値とは異なる値(「1」)に設定している。そのため、普通電動役物用のソレノイド81の開閉を指定する情報(ソレノイド出力データテーブルの「D3」)など、異なる閉鎖条件に基づいて閉鎖状態に変化する装置(普通可変入賞球装置6B)の開閉状態を指定する情報についてはステップS328の処理では閉鎖指定値に変更されない。このような構成によれば、大当り遊技状態において複数の特別可変入賞球装置を開閉するパチンコ遊技機において、特別可変入賞装置を閉鎖するために必要な処理量が少なくてすむとともに、複雑な処理の要なく、異なる閉鎖条件に基づいて閉鎖状態に変化する装置(例えば普通可変入賞球装置6B)に対して開閉制御を実現できる。   In this embodiment, in the solenoid output table update mask, information (solenoid output table “D1”) that specifies the open / close state of the special variable prize ball devices (upper special variable prize ball device 7A and lower special variable prize ball device 7B). Bits other than “D2”) are set to values (“1”) different from the value designating closure. Therefore, opening / closing of a device (normally variable winning prize ball device 6B) that changes to a closed state based on different closing conditions, such as information (“D3” in the solenoid output data table) for specifying opening / closing of the solenoid 81 for the normal electric accessory. The information for designating the state is not changed to the designated closure value in the process of step S328. According to such a configuration, in a pachinko gaming machine that opens and closes a plurality of special variable prize ball devices in a jackpot game state, the amount of processing required to close the special variable prize device can be reduced, and complicated processing can be performed. Unnecessarily, opening and closing control can be realized for a device that changes to a closed state based on different closing conditions (for example, the normal variable winning ball device 6B).

ステップS328の処理が終わると、特図プロセスフラグの値を「6」に更新し(ステップS329)、大当り開放中処理は終了する。   When the process in step S328 is completed, the value of the special figure process flag is updated to "6" (step S329), and the big hit opening process ends.

図30は、普通図柄プロセス処理として、図27のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR4を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Cにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR4が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in step S16 of FIG. 27 as the normal symbol process process. In the ordinary symbol process process shown in FIG. 30, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process of step S130, it is determined whether or not the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends as it is. On the other hand, when the gate switch 21 is ON, the general-purpose reservation storage count value indicating the general-purpose reservation storage number, which is the storage number of the reservation data in the general-purpose reservation storage unit 151C, is previously set as the general-purpose reservation upper limit value. It is determined whether or not the value is a predetermined value (for example, “4”). At this time, if the upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passage gate is invalidated, and the gate passage determination processing ends. On the other hand, if the average value does not reach the upper limit of the ordinary figure display, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154 updates the random figure display result determination random number from among the numerical data updated. The numerical data indicating the numerical value MR4 is extracted. Numerical data indicating the random number value MR4 extracted at this time is set as free data at the head of an empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151C, so that the random number value MR4 is stored. In this case, the count value of the ordinary figure reserved storage number is updated so as to be incremented by 1, and then the gate passage determination processing ends.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後には、普図プロセスフラグの値に応じて、図30に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S130, one of the processes in steps S140 to S143 shown in FIG. 30 is selected and executed according to the value of the general-purpose process flag.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普通図柄表示装置20による普図ゲームを開始するか否かの判定や、普図ゲームを開始する場合における各種の決定や設定などが行われる。普図ゲームを開始する場合、乱数値MR4の値と、図31の普図表示結果決定テーブルに記憶された決定と、を比較して普図表示結果が決定される。ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the general symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal processing, a determination is made as to whether or not to start the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20, and various decisions and settings when the ordinary symbol game is started are performed. When starting the general figure game, the general figure display result is determined by comparing the value of the random number value MR4 with the determination stored in the general figure display result determination table of FIG. The ordinary symbol variation process of step S141 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is “1”. In the ordinary symbol variation process, settings for varying the ordinary symbol are made in the ordinary symbol display device 20, and the elapsed time from the start of the variation of the ordinary symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined general-purpose variation time.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The ordinary symbol variation process of step S141 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is “1”. In the ordinary symbol variation process, settings for varying the ordinary symbol are made in the ordinary symbol display device 20, and the elapsed time from the start of the variation of the ordinary symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined general-purpose variation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通過不利状態から通過有利状態に変化させるための設定などが行われる。   The ordinary symbol stop process in step S142 is executed when the value of the ordinary symbol process flag is “2”. In the normal symbol stop process, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the normal symbol display device 20 based on the elapse of the normal symbol fluctuation time, and the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). ) Settings. The ordinary electric accessory actuation process in step S143 is executed when the value of the general-purpose process flag is “4”. In the ordinary electric auditors product operation process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning prize ball device 6B is vertically moved in response to the variable display result (the ordinary figure display result) in the ordinary figure game being “hit the ordinary figure”. The setting for moving the second starting winning opening from the disadvantageous state to the advantageous passage state by moving the second starting winning opening from the position to the inclined position is performed.

ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を開放状態や閉鎖状態に変化させるための設定などが行われる。   The ordinary electric accessory actuation process of step S143 is executed when the value of the general-purpose process flag is “3”. In the ordinary electric auditors product operation process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning prize ball device 6B is vertically moved in response to the variable display result (the ordinary figure display result) in the ordinary figure game being “hit the ordinary figure”. The setting for changing the second start winning opening to the open state or the closed state by moving from the position to the tilt position is performed.

図32は、図30のステップS142にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す普通図柄停止処理において、CPU103は、まず、普図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS621)。ここで、普図確定表示中フラグは、普図ゲームにおける普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS624の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the ordinary symbol stop processing executed in step S142 of FIG. In the normal symbol stop processing shown in FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the flag for displaying a fixed figure is on (step S621). In this case, the flag for displaying a fixed figure is set to an on state by the processing of step S624 described later, in response to the derived and displayed fixed fixed symbol which is the result of the fixed figure display in the common figure game.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS621;No)、例えばROM101に記憶されている普通図柄表示制御データのうちで、確定普通図柄に対応した制御データの読出設定を行うといった、確定普通図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS622)。このときには、普図確定表示時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS623)。そして、普図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS624)、普通図柄停止処理を終了する。   When the flag for displaying a fixed figure is OFF in step S621 (step S621; No), for example, among the normal pattern display control data stored in the ROM 101, the reading setting of the control data corresponding to the fixed normal pattern is performed. The setting for deriving and displaying the fixed ordinary symbol, such as performing, is performed (step S622). At this time, a predetermined period of time is set as the normal figure fixed display time (step S623). Then, after setting the normal symbol confirmed display flag to the ON state (step S624), the normal symbol stop processing is terminated.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS621;Yes)、普図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。このとき、普図確定表示時間が経過していなければ(ステップS625;No)、普通図柄停止処理を終了することで、普図確定表示時間が経過するまで待機する。ステップS625にて普図確定表示時間が経過したときには(ステップS625;Yes)、普図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS626)、普図当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS627)。ステップS627にて普図当りフラグがオフであるときには(ステップS627;No)、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応して、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS628)、普通図柄停止処理を終了する。   If the flag for displaying a general-purpose figure is ON in step S621 (step S621; Yes), it is determined whether or not the time for displaying the general-purpose figure has elapsed (step S625). At this time, if the ordinary figure confirmation display time has not elapsed (step S625; No), the ordinary symbol stop processing is terminated, and the apparatus stands by until the ordinary figure confirmation display time elapses. When the general figure fixed display time has elapsed in step S625 (step S625; Yes), the general figure fixed display flag is cleared and turned off (step S626), and then the general figure fixed flag is turned on. Is determined (step S627). If the per-figure flag is off at step S627 (step S627; No), the value of the per-figure process flag is updated to "0" in response to the "figure-figure loss" result. After that (step S628), the normal symbol stop processing ends.

ステップS627にて普図当りフラグがオンであるときには(ステップS627;Yes)、第2始動入賞口の開閉制御を実行する上限時間である普電作動時間を決定し(ステップS630A)、使用する普図開放テーブルパターンをセットする(ステップS630)。普電開放パターンテーブルは、図33に示すように、第2始動入賞口を開放状態とする時間を示す普電開放時間や閉鎖状態とする時間を示す普電閉鎖時間等が設定されている。普電作動時間は、普電開放パターンデータテーブルに記録された使用時間の総計(ここでは2.7秒)である。第2始動入賞口は、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、この普図開放パターンで定められたスケジュールで開閉制御される。   If the per-figure flag is on in step S627 (step S627; Yes), the ordinary power operation time which is the upper limit time for executing the opening / closing control of the second start winning port is determined (step S630A), and The figure opening table pattern is set (step S630). As shown in FIG. 33, the general power opening pattern table is set with a general power opening time indicating a time when the second start winning opening is in an open state, a general power closing time indicating a time in which the second start winning opening is in a closed state, and the like. The normal power operation time is the total usage time (2.7 seconds in this case) recorded in the normal power release pattern data table. The second start winning opening is controlled to be opened and closed according to the schedule determined by the normal figure opening pattern based on the fact that the variable display result of the normal symbol is "per day".

ステップS630の処理を実行した後は、駆動対象の入賞口として第2始動入賞口を指定するためソレノイド出力データD3を「1」にセットする(ステップS632)。   After executing the processing of step S630, the solenoid output data D3 is set to "1" in order to designate the second starting winning opening as the winning opening to be driven (step S632).

ステップS633の処理を実行した後は、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS634)、普通図柄停止処理を終了する。   After executing the processing of step S633, the value of the ordinary figure process flag is updated to "3" corresponding to the ordinary electric auditors product actuation processing (step S634), and then the ordinary symbol stop processing is ended.

図34は、図30のステップS143にて実行される普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す普通電動役物作動処理において、CPU103は、まず、図32でのステップS630Aで決定した普図変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS161)。普図変動時間が終了した場合(ステップS161;Yes)、「普図当り」に対応する第2始動入賞口の開放が終了したと判定し、ソレノイド出力データテーブルの「D3」の値をクリア(「0」に更新)して(ステップS163A)、第2始動入賞口を閉鎖状態とする制御を実行する。このように、第2始動入賞口を閉鎖状態とするステップS163Aの制御は、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通電動役物の作動時間が終了したことを条件に実行される。即ち、第2始動入賞口を閉鎖状態とするステップS163Aの制御を実行する条件は、特別可変入賞装置(上特別可変入賞装置7A又は下特別可変入賞装置7B)を閉鎖状態とする条件とは異なる。そして、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS163)、普通電動役物作動処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the ordinary electric auditors product operation process executed in step S143 of FIG. In the ordinary electric auditors product operation process shown in FIG. 34, first, the CPU 103 determines whether or not the ordinary figure fluctuation time determined in step S630A in FIG. 32 has ended (step S161). When the normal time fluctuating time has ended (Step S161; Yes), it is determined that the opening of the second starting winning opening corresponding to “Human per hit” has ended, and the value of “D3” in the solenoid output data table is cleared ( The control is updated to “0” (step S163A), and control is performed to close the second start winning port. As described above, the control of step S163A for closing the second starting winning opening is that the operation time of the ordinary electric accessory based on the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "per-figure" has ended. Executed on condition. That is, the condition for executing the control in step S163A for closing the second start winning opening is different from the condition for closing the special variable winning device (upper special variable winning device 7A or lower special variable winning device 7B). . Then, after updating the value of the ordinary drawing process flag to “0” (step S163), the ordinary electric auditors product operation process is terminated.

ステップS161にて普図変動時間が終了していないと判定した場合(ステップS161;No)、電動役物開放パターン処理を実行し(ステップS162)、普通電動役物作動処理を終了する。電動役物開放パターン処理は、図25のステップS630またはA631の処理で選択された普電開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、第2始動入賞口を開閉制御する処理である。一例としてCPU103は、ステップS630Aにて、S630でセットされた普電開放パターンテーブルのレコードのうち、現在使用しているレコードの使用時間と、使用中のレコードを使用開始してからの経過時間を比較して、現在使用レコードの使用時間が経過したか否かを判定する。使用時間が経過したと判定すると、普電開放パターンテーブルに記憶されているうち、次のレコードを使用レコードとして設定し、その使用レコードが指定する開閉動作に対応する駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81に伝達する。設定された次の使用レコードのレコード名が「普電口開放時間k(kは任意の整数)」であれば、第2始動入賞口を開放状態とする制御信号をソレノイド81に伝達する。一方、「普電口閉鎖時間k(kは任意の整数)」であれば、第2始動入賞口を閉鎖状態(出力をオフ)とする制御信号を対応するソレノイド81に伝達する。ステップS162の処理が終わると、普通電動役物作動処理は終了する。   When it is determined in step S161 that the ordinary figure fluctuation time has not ended (step S161; No), the electric accessory opening pattern processing is executed (step S162), and the ordinary electric auditors operation operation processing ends. The electric accessory opening pattern process is a process of controlling the opening and closing of the second start winning opening in accordance with the opening and closing pattern indicated by the ordinary power opening pattern table selected in the process of step S630 or A631 in FIG. As an example, in step S630A, the CPU 103 determines the use time of the currently used record and the elapsed time from the start of use of the used record among the records of the ordinary power release pattern table set in S630. By comparison, it is determined whether or not the use time of the currently used record has elapsed. When it is determined that the use time has elapsed, the next record set in the normal power release pattern table is set as a use record, and a drive signal corresponding to the opening / closing operation specified by the use record is normally used for the electric accessory. To the solenoid 81. If the record name of the set next use record is “normal electricity opening time k (k is an arbitrary integer)”, a control signal for opening the second starting winning opening is transmitted to the solenoid 81. On the other hand, if it is “the normal electricity closing time k (k is an arbitrary integer)”, a control signal for closing the second winning opening (output is turned off) is transmitted to the corresponding solenoid 81. When the process of step S162 ends, the ordinary electric accessory actuation process ends.

以上説明したように、実施形態2に係るパチンコ遊技機1aは、RAM102の一部に、下特別可変入賞球装置7Bの開閉状態を指定するビット「D2」と、上特別可変入賞球装置7Aの開閉状態を指定するビット「D1」と、を含むソレノイド出力データテーブルを記憶する。そして、ラウンド遊技を終了する際に、ソレノイド出力データテーブルを、ソレノイド出力テーブル更新マスクを用いて更新することで、下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態に保持する制御と、上特別可変入賞球装置7Aを閉鎖状態に保持する制御と、を共に実行する。このような構成によれば、ソレノイド出力テーブル更新マスクの内容を変更するだけで、特別可変入賞装置の数が異なるパチンコ遊技機において好適に特別可変入賞装置を閉鎖する処理に実現できる。即ち、容易に特別可変入賞装置の数を変更することが出来る。   As described above, in the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment, the bit “D2” for specifying the open / close state of the lower special variable winning ball device 7B and the upper special variable winning ball device 7A A solenoid output data table including a bit “D1” specifying the open / close state is stored. At the end of the round game, the solenoid output data table is updated using the solenoid output table update mask, so that the lower special variable winning ball device 7B is held in the closed state, and the upper special variable winning ball is controlled. And the control for keeping the device 7A in the closed state. According to such a configuration, it is possible to realize a process of suitably closing the special variable winning device in pachinko gaming machines having different numbers of special variable winning devices only by changing the contents of the solenoid output table update mask. That is, the number of special variable winning devices can be easily changed.

また、実施形態2に係るパチンコ遊技機1aは、複数の特定遊技状態として、下大入賞口の作動時間を含む「第1確変」の大当り遊技状態と、上大入賞口の作動時間を含む「非確変」、「第2確変」、「突確」の大当り遊技状態と、を実行する。そして、下大入賞口の作動時間を含む大当り遊技状態のラウンド遊技を終了する場合でも、上大入賞口の作動時間を含む大当り遊技状態のラウンド遊技を終了する場合でも、図29のS327とS328において、下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態にする制御と、上特別可変入賞球装置7Aを閉鎖状態にする制御と、を共に実行する。このような構成によれば、下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態にする制御、又は、上特別可変入賞球装置7Aを閉鎖状態にする制御を実行するにあたって、何れを閉鎖状態にする制御を実行するかを判定する必要がないので、必要な処理量を少なくすることが出来る。   In addition, the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment includes, as a plurality of specific gaming states, a “big hit” gaming state of “first probability change” including an operating time of a lower large winning opening, and an “operating time of an upper large winning opening”. The non-probable change, the second probable change, and the sudden hit game state are executed. Then, regardless of whether the round game in the big hit game state including the operation time of the lower big winning opening or the round game in the big hit game state including the operating time of the upper big winning hole is ended, S327 and S328 in FIG. In, the control for closing the lower special variable winning ball device 7B and the control for closing the upper special variable winning ball device 7A are both executed. According to such a configuration, when performing the control for closing the lower special variable winning ball device 7B or the control for closing the upper special variable winning ball device 7A, the control for closing either of them is performed. Since there is no need to determine whether or not to execute, the required processing amount can be reduced.

また、実施形態1に係るパチンコ遊技機1と実施形態2に係るパチンコ遊技機1aとは、開放状態と閉鎖状態とに変化可能な下特別可変入賞球装置7Bと上特別可変入賞球装置7Aとを備える。大当り遊技状態にて、下大入賞口の大入賞口作動期間が開始されたことに基づいて、ソレノイド出力データテーブルのD2をセットして下大入賞口を開放状態とする制御を実行し、上大入賞口の大入賞口作動時間が開始したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD1をセットして上大入賞口を開放状態とする制御を実行する。さらに、大当り遊技状態にて下大入賞口の大入賞口作動時間が終了したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD2をクリアして下大入賞口を閉鎖状態とする制御を実行し、上大入賞口の大入賞口作動時間が終了したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD1をクリアして上大入賞口を閉鎖状態とする制御を実行する。その上で、下大入賞口を閉鎖状態にする場合でも、上大入賞口を閉鎖状態にする場合でもCPU103が、図17又は図29のステップS327とS328の処理によりソレノイド出力データテーブルのD1とD2とを共にクリアしてソレノイド82Aと82Bとによる駆動制御を終了して上大入賞口と下大入賞口とを共に閉鎖する。このような構成によれば、下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態にする制御、又は、上特別可変入賞球装置7Aを閉鎖状態にする制御を実行するにあたって、何れを閉鎖状態にする制御を実行するかを判定する必要がないので、必要な処理量を少なくすることが出来る。   The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment include a lower special variable winning ball device 7B and an upper special variable winning ball device 7A that can be changed between an open state and a closed state. Is provided. In the big hit game state, based on the start of the big winning opening operation period of the lower big winning opening, control is performed to set D2 of the solenoid output data table to open the lower big winning opening, Based on the start of the special winning opening operation time of the special winning opening, control is performed to set D1 of the solenoid output data table to open the upper special winning opening. Further, based on the end of the big winning opening operation time of the lower big winning opening in the big hit gaming state, control is performed to clear D2 of the solenoid output data table and close the lower big winning opening, and Based on the end of the winning port operation time of the winning port, control is performed to clear D1 of the solenoid output data table and close the upper winning port. In addition, regardless of whether the lower winning opening is closed or the upper winning opening is closed, the CPU 103 performs the processing of steps S327 and S328 in FIG. 17 or FIG. D2 is cleared, drive control by the solenoids 82A and 82B is terminated, and both the upper winning award and the lower winning award are closed. According to such a configuration, when performing the control for closing the lower special variable winning ball device 7B or the control for closing the upper special variable winning ball device 7A, the control for closing either of them is performed. Since there is no need to determine whether or not to execute, the required processing amount can be reduced.

また、実施形態1に係るパチンコ遊技機1と実施形態2に係るパチンコ遊技機1aとは、大入賞口作動時間を含むラウンド遊技が開始され、そのラウンド遊技で複数の大入賞口(上大入賞口と下大入賞口)のうち一方を複数回開放状態に変化させた後、大入賞口作動時間が終了して開放した大入賞口を閉鎖状態にする制御を実行する。この際、上開放ラウンドか下開放ラウンドかにかかわらず、ラウンド終了時に図17又は図29のステップS327とS328の処理によりソレノイド出力データテーブルのD1とD2とを共にクリアしてソレノイド82Aと82Bとによる駆動制御を終了する。このような構成によれば、1度のラウンド遊技で複数回大入賞口を開閉させた後にラウンド終了時に特別可変入賞装置を閉鎖状態に制御するために必要な処理量を少なくすることが出来る。一方、図17又は図29のステップS317において、ラウンド遊技中に特別可変入賞装置を閉鎖状態にするにあたっては、複数の大入賞口扉のうち、開放対象となる大入賞口扉用のソレノイドに対してのみ、ソレノイドの出力をオフにする駆動信号を伝達する。即ち、上大入賞口を閉鎖状態に制御する処理と下大入賞口を閉鎖に制御する処理とのうち一方のみを実行する。ラウンド遊技中に何れの大入賞口を閉鎖するかは、ステップS300で決定されており、判定処理の必要が無いところ、このような構成を採用する事により不要な処理を省略して必要な処理量を少なくすることが出来る。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment start a round game including a special winning opening operation time, and a plurality of special winning openings (upper winnings) in the round game. After one of the mouth and the lower winning opening is changed to the open state a plurality of times, control is executed to close the opened winning opening after the operating time of the winning opening ends. At this time, irrespective of the upper opening round or the lower opening round, at the end of the round, both D1 and D2 of the solenoid output data table are cleared by the processing of steps S327 and S328 in FIG. 17 or FIG. The drive control by is ended. According to such a configuration, it is possible to reduce the amount of processing required for controlling the special variable winning device to be closed at the end of the round after the large winning opening is opened and closed a plurality of times in one round game. On the other hand, in step S317 in FIG. 17 or FIG. 29, when the special variable winning device is closed during the round game, the solenoid for the special winning opening door to be opened among the plurality of special winning opening doors is selected. Only when the drive signal for turning off the output of the solenoid is transmitted. In other words, only one of the process of controlling the upper special winning opening to be closed and the process of controlling the lower special winning opening to be closed is executed. Which large winning opening is to be closed during the round game is determined in step S300, and there is no need for the determination processing. By adopting such a configuration, unnecessary processing is omitted and necessary processing is performed. The amount can be reduced.

また、実施形態1に係るパチンコ遊技機1と実施形態2に係るパチンコ遊技機1aとは、1又は複数の大当り遊技状態に加え、特別図柄の可変表示結果として「小当り」が導出表示されたときに小当り遊技状態に制御する。小当り遊技状態は、下大入賞口の作動時間を含む。ここで、1又は複数の大当り遊技状態では、それぞれ下大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技(下開放ラウンド)と、上大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技(上開放ラウンド)と、の少なくとも一方が実行される。更に、下開放ラウンドのラウンド遊技と上開放ラウンドのラウンド遊技とは、それぞれ前記一又は複数の大当り遊技状態の何れかで実行される。例えば、実施形態1のように、2種類のラウンド遊技が一の大当り遊技状態で実行される場合には、そのような大当り遊技状態が少なくとも1つ実行されれば足りる。一方、実施形態2のように、一の大当り遊技状態で一方の大入賞口が開放されるラウンド遊技のみが実行される場合には、下開放ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態と、上開放ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態と、を少なくとも含む複数の大当り遊技状態が実行される必要がある。何れの場合でも、下開放ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口の大入賞口作動時間が終了したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD2をクリアして下大入賞口を閉鎖状態とする制御を実行し、上大入賞口の大入賞口作動時間が終了したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD1をクリアして上大入賞口を閉鎖状態とする制御を実行する。一方、小当り遊技状態で下大入賞口の大入賞口作動時間が終了したことに基づいてソレノイド出力データテーブルのD2をクリアする場合には、上大入賞口を閉鎖状態とする制御は実行しない。このような構成によれば、このような構成によれば、大当り遊技状態で下特別可変入賞球装置7Bを閉鎖状態にする制御、又は、上特別可変入賞球装置7Aを閉鎖状態にする制御を実行するにあたって、何れを閉鎖状態にする制御を実行するかを判定する必要がないので、必要な処理量を少なくすることが出来る。これとともに、閉鎖する大入賞口が予め決まっている小当り遊技状態では、不要な処理を省略することでさらに必要な処理量を少なくすることが出来る。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment, “small hit” is derived and displayed as a variable display result of a special symbol in addition to one or more big hit gaming states. Sometimes the small hitting game state is controlled. The small hitting game state includes the operation time of the lower big winning opening. Here, in one or a plurality of jackpot gaming states, a round game (lower opening round) in which the lower winning opening is controlled to be open, and a round game (upper opening round) in which the upper winning opening is controlled to open, respectively. ) Is performed. Further, the round game of the lower opening round and the round game of the upper opening round are respectively executed in one of the one or a plurality of jackpot game states. For example, when two types of round games are executed in one big hit game state as in the first embodiment, it is sufficient that at least one such big hit game state is executed. On the other hand, as in the second embodiment, when only a round game in which one big winning opening is opened in one big hit game state is executed, a big hit game state in which a round game of a lower opening round is executed, A plurality of jackpot game states including at least a jackpot game state in which a round game of an upper open round is executed must be executed. In any case, control is performed to clear D2 of the solenoid output data table and close the lower winning opening based on the end of the winning operation of the lower winning opening in the round game of the lower opening round in the round game of the lower opening round. Is executed, and based on the end of the big winning opening operation time of the big winning opening, the control for clearing D1 of the solenoid output data table and closing the big winning opening is executed. On the other hand, in the case of clearing the D2 of the solenoid output data table based on the end of the large winning opening operation time of the lower winning opening in the small hitting game state, the control for closing the upper winning opening is not executed. . According to such a configuration, according to such a configuration, the control for closing the lower special variable prize ball device 7B or the control for closing the upper special variable prize ball device 7A in the big hit game state. In executing the control, it is not necessary to determine which control is to be set to the closed state, so that the necessary processing amount can be reduced. At the same time, in the small hitting game state in which the large winning opening to be closed is determined in advance, unnecessary processing can be omitted to further reduce the required processing amount.

また、実施形態1に係るパチンコ遊技機1と実施形態2に係るパチンコ遊技機1aとは、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な、下特別可変入賞球装置7Bとも下特別可変入賞球装置7Aとも異なる第2始動入賞装置6Bを備える。
第2始動入賞装置6Bは普通当り遊技状態が開始したことに基づいて開放状態に変化させると共に、下特別可変入賞球装置7Bとも下特別可変入賞球装置7Aとも異なる閉鎖条件として普通当り遊技状態における普電変動時間が終了したことに基づいて閉鎖状態に変化させる。ここで、ソレノイド出力データテーブルは普通電動役物用ソレノイド81による第2始動入賞装置6Bの開閉状態を指定するビット「D3」を更に含む。そして、大当り開放中処理のステップS327とS328とにおいて、ビット「D3」を閉鎖状態を指定する値に変化させない。このような構成によれば、複雑な処理の要なく、異なる閉鎖条件に基づいて閉鎖状態に変化する第2始動入賞装置6Bに対して開閉制御を実現できる。
The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment have a lower special variable prize ball device 7B and a lower special variable prize ball device 7A that can be changed between a closed state and an open state. And a second start winning device 6B which is different from the first embodiment.
The second start winning device 6B changes to the open state based on the start of the normal winning gaming state, and has a closing condition different from both the lower special variable winning ball device 7B and the lower special variable winning ball device 7A in the normal winning gaming state. The state is changed to the closed state based on the end of the ordinary power fluctuation time. Here, the solenoid output data table further includes a bit “D3” for specifying the open / close state of the second starting winning device 6B by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory. Then, in steps S327 and S328 of the big hit opening process, the bit “D3” is not changed to a value designating the closed state. According to such a configuration, opening / closing control can be realized for the second start winning device 6B that changes to the closed state based on different closing conditions without the need for complicated processing.

なお、下特別可変入賞球装置7Bとも下特別可変入賞球装置7Aとも異なる開閉可能な装置の例として第2始動入賞装置6Bを挙げたが、ソレノイド82Cによる確変領域蓋の開閉制御についても同様の効果が得られる。即ち、ソレノイド出力データテーブルは確変領域蓋用のソレノイド82Cによる確変領域蓋の開閉状態を指定するビット「D0」を更に含む。そして、大当り開放中処理のステップS327とS328とにおいて、ビット「D0」を閉鎖状態を指定する値に変化させない。   Although the second start winning device 6B has been described as an example of a device that can be opened and closed differently from both the lower special variable winning ball device 7B and the lower special variable winning ball device 7A, the same applies to the opening / closing control of the positive variable region lid by the solenoid 82C. The effect is obtained. That is, the solenoid output data table further includes a bit “D0” that specifies the open / close state of the positive variable area lid by the positive variable area lid solenoid 82C. Then, in steps S327 and S328 of the big hit opening processing, the bit “D0” is not changed to a value designating the closed state.

また、実施形態1に係るパチンコ遊技機1と実施形態2に係るパチンコ遊技機1aとは、上大入賞口又は下大入賞口に遊技球が入賞した場合に、図23の入賞報知処理にてその入賞が異常入賞か否かを判定する。ここで、図19において次ラウンド待ち時間が経過するまで異常入賞確認テーブルに次のラウンドで開放される大入賞口に応じた値をセットしないため、大入賞口が閉鎖された後所定の期間は、閉鎖された大入賞口の大入賞口スイッチによる遊技球の検出を異常入賞と判定しない。閉鎖状態となる直前に入賞した遊技球など、正常な遊技の結果として入賞した遊技球であっても大入賞口を閉鎖状態とした後に検出される場合があるが、このような構成によれば、好適に異常か否かを判定することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a according to the second embodiment have a winning notification process shown in FIG. 23 when a gaming ball wins in the upper winning award or the lower winning award. It is determined whether or not the winning is an abnormal winning. Here, in FIG. 19, a value corresponding to the special winning opening to be opened in the next round is not set in the abnormal winning confirmation table until the next round waiting time elapses, so that a predetermined period after the closing of the special winning opening is In addition, the detection of the game ball by the special winning opening switch of the closed special winning opening is not determined as the abnormal winning. Even in the case of a game ball that has won as a result of a normal game, such as a game ball that has won just before the closed state, it may be detected after the large winning opening is closed, but according to such a configuration, , It is possible to suitably determine whether or not there is an abnormality.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and can solve at least one problem in the related art by using the one described in the above-described embodiment. It may have a configuration of a unit.

上記実施の形態の相違点のうち、交換可能な構成を任意に入れ替えて別のパチンコ遊技機としてもよい。例えば、実施形態1のパチンコ遊技機1と実施形態2のパチンコ遊技機1aとにおいて、大当り開放中処理のステップS327とS328とを、相互に入れ替えてもよい。   Among the differences between the above embodiments, the interchangeable configuration may be arbitrarily exchanged to provide another pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment and the pachinko gaming machine 1a of the second embodiment, steps S327 and S328 of the processing during opening of the big hit may be interchanged.

また、上記実施形態1及び2では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を終了するにあたって、ラウンド開始時に図12のステップS301で決定した大入賞口作動時間が経過したか否かを判定し(図17(A)及び図29(A)のステップS318)、経過したと判定した場合に大入賞口を閉鎖する制御(ステップS327及びS328)を実行した。他の方法として、大入賞口開放パターンテーブル末尾のレコードとしてラウンドの終了を指定する情報としての終了コード(例えば“00H”)を記憶する構成も可能である。この構成を採用する場合には、例えば図17(A)及び図29(A)のステップS317にて現在の使用レコードの使用時間が経過したと判定した場合に、大入賞口開放パターンテーブルに記録されている次のレコードが終了コードであったことに基づいてステップS327及びS328を実行して、大入賞口を閉鎖する制御を実行すればよい。   In the first and second embodiments, in ending the round game in the big hit game state, it is determined whether or not the special winning opening operation time determined in step S301 in FIG. 12 has elapsed at the start of the round (see FIG. 17 ( A) and in step S318 in FIG. 29A, when it is determined that the time has elapsed, control for closing the special winning opening (steps S327 and S328) is executed. As another method, a configuration in which an end code (for example, “00H”) as information for designating the end of the round is stored as a record at the end of the special winning opening opening pattern table is also possible. When this configuration is adopted, for example, when it is determined in step S317 of FIGS. 17A and 29A that the use time of the current use record has elapsed, the record is recorded in the special winning opening opening pattern table. It is sufficient to execute steps S327 and S328 based on the fact that the next record being executed is the end code, and execute control to close the special winning opening.

また、上記実施形態1及び2では、ラウンド遊技の実行時間に、大入賞口の閉鎖時間として、最後に大入賞口を開放した後の閉鎖時間(例えば図14(B)に示すレコード番号4の閉鎖時間)が含まれている。さらに、最後に大入賞口を開放した後の、ラウンド遊技の実行時間に含まれない閉鎖時間として、図19のステップS563で設定される次ラウンド待ち時間が含まれる。ここで、実施形態1及び2ではラウンド間の閉鎖時間(次ラウンド待ち時間)としてラウンド数や大当り種別に関わらず一定の時間(例えば1秒)を設定した。しかし、例えば確変領域に遊技球が通過しやすい第2大当りの下開放ラウンドで他のラウンドよりも長い待ち時間を設定しその時間に所定の演出を実行するなど、ラウンド数や大当り種別に応じて異なる待ち時間を設定しても良い。このためには、例えば予めROM101等にラウンド間の閉鎖時間を決定するためのラウンド間閉鎖時間決定テーブルを記憶しておき、図19のステップS563にてこのラウンド間閉鎖時間決定テーブルを参照して、大当り種別及びラウンド実行回数(ラウンドカウンタの値)に応じたラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を決定すればよい。ラウンド間閉鎖時間決定テーブルは、大当り種別及びラウンド実行回数(ラウンドカウンタの値)と、閉鎖時間と、が対応づけて記憶されたテーブルであればよい。このような構成によれば、ラウンド実行回数や大当り種別に応じて、ラウンド間の待ち時間を好適に設定することが出来る。   In the first and second embodiments, the closing time of the special winning opening is set as the closing time of the special winning opening during the execution time of the round game (for example, the closing time after opening the special winning opening (for example, record number 4 shown in FIG. 14B)). Closing time) is included. Further, the next round waiting time set in step S563 in FIG. 19 is included as a closing time that is not included in the round game execution time after the last winning opening is opened. Here, in the first and second embodiments, a fixed time (for example, 1 second) is set as the closing time between rounds (next round waiting time) regardless of the number of rounds or the type of big hit. However, depending on the number of rounds and the type of jackpot, for example, a longer waiting time than the other rounds is set in the lower opening round of the second jackpot where game balls easily pass through the probability change area and a predetermined effect is executed at that time. Different waiting times may be set. For this purpose, for example, an inter-round closing time determination table for determining the closing time between rounds is previously stored in the ROM 101 or the like, and the inter-round closing time determination table is referred to in step S563 in FIG. The closing time of the special winning opening between rounds may be determined according to the type of big hit and the number of rounds executed (the value of the round counter). The inter-round closing time determination table may be a table in which the jackpot type and the number of rounds executed (the value of the round counter) and the closing time are stored in association with each other. According to such a configuration, the waiting time between rounds can be suitably set according to the number of rounds executed and the type of big hit.

また、上記実施形態1及び2では、第1実施形態で大当り遊技状態にて確変制御条件が成立したか、第2実施形態で大当り種別が「確変」または「突確」であるか、いずれかの場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。これに加え、大当り遊技状態が終了した後に、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがあるとしてもよい。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、第1実施形態で大当り遊技状態にて確変制御条件が成立しなかったか、第2実施形態で大当り種別が「非確変」である場合か、何れかの場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。   In the first and second embodiments, whether the positive change control condition is satisfied in the big hit gaming state in the first embodiment or whether the big hit type is “probable” or “probable” in the second embodiment In such a case, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes a probable change state. In addition to this, after the big hitting game state ends, the average variable display time may be controlled to the time reduction state in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. The time-saving state is controlled so as to continue until one of the time-saving end conditions is first satisfied, that is, the variable display is executed a predetermined number of times and the next big hit game state is started. . As an example, whether the probability change control condition is not satisfied in the big hit game state in the first embodiment, or the big hit type is “non-probable change” in the second embodiment, or the big hit game state ends in any case. Later, the gaming state becomes the time saving state. After the small hitting game state ends, the gaming state before the small hitting gaming state is continued. However, if the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed and the number of times the special figure game is executed in the certainty change state or the time saving state reaches a predetermined number, after the small hit game state ends. In some cases, the probable change state or the time saving state ends, and the state changes to the normal state.

この変形例の時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利状態として、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。さらに、時短状態(高ベース状態)では、特に特別図柄の可変表示結果が「ハズレ」である場合に、図4の変動パターンのうち可変表示時間が短い(短縮)変動パターンが選択される割合を通常状態より高めることにより、平均の可変表示時間が通常状態(低ベース状態)よりも短くなるように設定してもよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the time saving state of this modification, the normal variable winning prize ball device 6B is set to the first variable state (open state) and the second variable state, as an advantageous state in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than the normal state. State (closed state). For example, the control by the normal symbol display 20 to make the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the ordinary symbol game shorter than in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary symbol game is " The tilt control time for performing the control for increasing the probability of "hit per figure" as compared to the normal state, and the tilt control of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "hit for normal". By changing the normal variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous manner by controlling the length of the ball to be longer than that in the normal state and increasing the number of times of tilting than in the normal state. Just do it. Further, in the time saving state (high base state), particularly when the variable display result of the special symbol is “losing”, the rate at which the variable display time short (shortened) variation pattern is selected from the variation patterns of FIG. By setting it higher than the normal state, the average variable display time may be set to be shorter than the normal state (low base state). Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change manner in this manner is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to the time saving state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is reduced, and the special game state is more advantageous to the player than the normal state.

この時短状態(高ベース状態)に制御する変形例に係るパチンコ遊技機において、出玉の少ない大当り遊技状態と小当り遊技状態との終了後の遊技状態を類似させることで、遊技者に確変状態に制御されるか否かの期待感を高揚させることができる。例えば、実施形態1の「第3大当り」や実施形態2の「突確」の大当り遊技状態の終了後など、出玉の少ない大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するに当って、高確低ベース状態に制御する一方、小当り遊技状態の終了後に低確低ベース状態に制御する。これに加え、出玉の少ない大当り遊技状態の終了後と小当り遊技状態の終了後とで、画像表示装置5に表示される背景画面を共通させるなど、同じ演出モードで遊技を進行する構成も有効である。   In the pachinko gaming machine according to the modified example in which the game is controlled to the time-saving state (high base state), the game state after the end of the big hit game state and the small hit game state in which the number of payouts is small is similar to the pachinko game machine. The feeling of expectation of whether or not it is controlled can be enhanced. For example, when controlling to the probable change state after the end of the big hit game state with few payouts, such as after the end of the "third big hit" of the first embodiment or the "big hit" big hit game state of the second embodiment, While controlling to the base state, control is performed to the low-probability and low-base state after the small hitting game state ends. In addition to this, there is also a configuration in which the game proceeds in the same effect mode, for example, by sharing the background screen displayed on the image display device 5 after the big hit game state with a small number of balls and the small hit game state. It is valid.

上記変形例に関連して、実施形態2の「突確」の大当り遊技状態など、出玉の少ない大当り遊技状態の終了後に確実に高確高ベース状態に制御する構成では、大当り遊技状態のラウンド遊技にて小当り遊技状態と同様の開放態様(例えば1700ミリ秒間継続して開放状態とする)で大入賞口を開放状態とした後に一旦閉鎖状態とし、その後より長時間(例えば18000ミリ秒)開放状態とするようにしても良い。このような構成によれば、賞球が得られず確変制御が実行されない「小当り」と確変状態に制御される「突確」の大当りとが最初の開放では区別できないため、後の長時間の開放で「突確」となったことが理解できた遊技者に意外感を与えることが出来る。さらに、大当り遊技状態として、賞球が得られる当りと、実質得られない当りと、を実行して遊技にメリハリをつけることが出来る。なお、この場合は可変表示結果として「小当り」が選択されない構成としても、遊技のメリハリを保つことが出来る。   In connection with the above-described modification, in the configuration in which the high-accuracy and high-base state is reliably controlled after the end of the big-hit gaming state with a small number of payouts, such as the "big hit" big-hit gaming state of Embodiment 2, the round gaming in the big-hit gaming state In the same manner as in the small hitting game state, the large winning opening is opened and then temporarily closed in the same opening mode as the small hitting game state (for example, continuously open for 1700 milliseconds), and then opened for a longer time (for example, 18000 milliseconds) You may make it a state. According to such a configuration, the "small hit" in which the winning ball is not obtained and the probable change control is not executed and the "big hit" of the "probable" controlled in the probable change state cannot be distinguished at the first opening, so that the long time A surprising feeling can be given to a player who can understand that the game has become “accurate” when opened. Further, as the big hit game state, a hit in which a prize ball is obtained and a hit in which substantially no prize ball is obtained can be executed to enhance the game. In this case, the game can be kept sharp even if “small hit” is not selected as the variable display result.

なお、実施形態1のパチンコ遊技機1は出玉の少ない大当り種別の大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数が一定回数にセットする(あるいは現在の上限回数に一定回数が加算される)所謂ST機に該当する。このようなST機では、第2特図ゲームでは第3大当りのような出玉の少ない大当り種別が可変表示結果として決定されない実施形態1の構成に変えて、第2特図ゲームでも出玉の少ない大当り種別が可変表示結果として決定される構成を採用しても良い。   In controlling the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment to the probability change state after the end of the jackpot game state of the big hit type with few payouts, the upper limit number of the special figure game in which the probability change control is performed is set to a certain number (or A certain number of times is added to the current upper limit number). In such an ST machine, in the second special figure game, instead of the configuration of the first embodiment in which the big hit type such as the third big hit, which has few payouts, is not determined as the variable display result, the second special figure game does A configuration in which a few big hit types are determined as the variable display result may be adopted.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板120に通知するために、変動を開始するときに1
つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 120 of a change pattern indicating a change mode such as a change time and a type of reach effect and the presence or absence of a pseudo-run, when the change starts, 1
Although the example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control board 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the effect control board 120 selects the specific fluctuating mode executed at each timing. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1や1aといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in the gaming machine, such as the pachinko gaming machine 1 or 1a. Instead, the distribution may be performed by pre-installing the storage device in a computer device or the like in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a big win after a predetermined time (symbol fixed stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (solo pattern of the same symbol) is displayed on the variable display device. The example in which the mouth is opened and the specific game state is started is illustrated, but the invention is not limited to this. After the specific symbol combination (the same symbol of the same symbol) is displayed on the variable display device, the variable symbol is provided in the game area. The specific game state may be started by passing the ball through a specific area (specific passing gate sensor or winning sensor). As a result, the player can control the timing of the occurrence of the big hit, and even if the ball has run out before the start of the big hit, the player can have time to lend a ball and refill the ball.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of rounds per jackpot may be varied depending on which specific region is passed. Further, a lottery of the number of jackpot rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in this case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be changed depending on which specific area is passed.

1 … パチンコ遊技機
1a … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A … 上特別可変入賞球装置
7B … 下特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23A … 上大入賞口スイッチ
23B … 下大入賞口スイッチ
24A … 確変領域スイッチ
24B … 排出スイッチ
71 … 下大入賞口扉
72 … 確変領域蓋
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C … ソレノイド(確変領域蓋用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 1a ... Pachinko gaming machine 2 ... Gaming area 2A ... Left gaming area 2B ... Right gaming area 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7A ... Upper special variable winning ball device 7B ... Lower special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control Substrate 15 Relay board 21 Gate switches 22A and 22B Starting port switch 23A Upper winning port switch 23B Lower winning port switch 24A Probable change area switch 24B Discharge switch 71 Lower winning port door 72 Probable area Lid 81… Solenoid (normally for electric accessories)
82A… Solenoid (for the top winning opening door)
82B… Solenoid (for the lower winning opening door)
82C… Solenoid
100: game control microcomputers 101, 121: ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuits 105, 125 ... I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な第1可変入賞手段と、
遊技媒体が入賞しやすい開放状態と、遊技媒体の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な前記第1可変入賞手段とは異なる第2可変入賞手段と、
第1開放条件が成立したことに基づいて前記第1可変入賞手段を開放状態とする第1有利制御を実行し、第2開放条件が成立したことに基づいて前記第2可変入賞手段を開放状態とする第2有利制御を実行する開放制御手段と、
第1閉鎖条件が成立したことに基づいて前記第1可変入賞手段を閉鎖状態とする第1不利制御を実行し、第2閉鎖条件が成立したことに基づいて前記第2可変入賞手段を閉鎖状態とする第2不利制御を実行する閉鎖制御手段と、
を備え、
前記第1可変入賞手段を開放状態としているときには前記第2開放条件は成立せず、前記第2可変入賞手段を開放状態としているときには前記第1開放条件は成立せず、
前記閉鎖制御手段は、前記第1閉鎖条件が成立した場合でも、前記第2閉鎖条件が成立した場合でも、前記第1不利制御と前記第2不利制御とを共に実行
前記第1閉鎖条件が成立して前記第1不利制御と前記第2不利制御とを実行した後の所定期間においては、前記第1可変入賞手段への遊技媒体の入賞を検出しても異常入賞とせず、
前記第2閉鎖条件が成立して前記第1不利制御と前記第2不利制御とを実行した後の所定期間においては、前記第2可変入賞手段への遊技媒体の入賞を検出しても異常入賞としない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game using a game medium,
First variable prize means that can be changed to an open state where the game medium is easy to win, and a closed state where it is impossible or difficult to win the game medium;
A second variable prize means different from the first variable prize means which can be changed to an open state in which the game medium is easy to win, and a closed state in which it is impossible or difficult to win the game medium;
The first advantageous control is executed to set the first variable winning means to the open state based on the first open condition being satisfied, and the second variable winning means is set to the open state based on the second open condition being satisfied. Opening control means for executing a second advantageous control,
The first disadvantage control is executed to set the first variable winning means to a closed state based on the first closing condition being satisfied, and the second variable winning means is set to a closed state based on the second closing condition being satisfied. Closing control means for executing a second disadvantageous control;
With
When the first variable winning means is in the open state, the second opening condition is not satisfied. When the second variable winning means is in the open state, the first opening condition is not satisfied.
It said closure control means, wherein even when the first closing condition is satisfied, even if the second closure condition is satisfied, executes a second disadvantage control and the first disadvantage both controlled,
In a predetermined period after the first closing condition is satisfied and the first disadvantageous control and the second disadvantageous control are executed, an abnormal prize even if the prize of the game medium to the first variable prize means is detected. Without
In a predetermined period after the second closing condition is satisfied and the first disadvantageous control and the second disadvantageous control are executed, an abnormal prize even if a prize of the game medium to the second variable prize means is detected. And not,
A gaming machine characterized by that:
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