JP2015531907A - 現実的かつ拡張デジタルオブジェクトの表示と相互作用体験を提供するためのユーザ制御3dシミュレーション - Google Patents
現実的かつ拡張デジタルオブジェクトの表示と相互作用体験を提供するためのユーザ制御3dシミュレーション Download PDFInfo
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Abstract
【課題】方法、技術及びユーザ制御リアルな3Dシミュレーションとの相互作用のシステムが現実的と強化されたデジタルオブジェクトの表示と相互作用体験を提供するための開示されている改善された3次元(3D)可視化効果。【解決手段】解決策は、実オブジェクトのような類似の特性を実施する利用可能な3次元モデルを作成するために設けられている、突き出す的な相互作用から選択されたユーザ制御の現実的な相互作用を行う場合、侵入的な相互作用、期限付きの変更ベースの対話と実環境マッピングベースの対話は、ユーザの選択に従って可能です。【選択図】図1
Description
本発明は仮想現実の分野に関し、特にユーザ制御現実的な3Dシミュレーションと相互作用技術、を提供するための現実的と強化されたデジタルオブジェクトと相互作用経験と改善された3次元(3D)可視化効果。
ユーザ制御現実的な3Dシミュレーションとの相互作用技術のアプリケーションが、オンラインショッピングの分野で強化されたデジタルオブジェクトの表示と相互作用の経験を提供し、コラボレーションとオブジェクトデモンストレーション、eラーニング、メディア、エンターテインメント、コンテンツ産業、コンピューティング、機械的および通信業界を含まれている。
3次元(3D)ビューイングの使用が増加する傾向がある様々な産業などのエンターテイメント、機械工学デザインビュー、オンラインショッピングサイト、とオフライン商品広告パネル。多くのウェブベースのショッピング市場がありますが、ウェブサイトや店舗の前線画像を表示したり、オブジェクトや製品のいくつかの場合で短いビデオ。
イメージは静的ですが、ケースのみ拡大またはズームで鮮明な画像を取得することができます。他のいくつかのケースで製品のビデオがキャプチャされる。これはロードを行い、最終的な表示が遅く、さらにユーザーがほとんどが捕獲されているどちらかストリーミングまたは2次元投影中にまたは部分的に3次元でのメディアプレイヤーを通じて何でも見ることを得る。
表示されたイメージと書かれた情報が目的のオブジェクトについての限られた情報を提供します。限られた情報は、ここで、書かれていると表示されたオブジェクトに関連する情報を意味します、そのエンドユーザーに表示可能です。これは、情報転送の受動的な方法です。
従来のシステムでは、ウェブベースのポータルやサイト、とオンラインショッピングポータル、顧客に比べて物理的に大幅に店を訪れるように、ユーザーは、製品と対話することはできません、例えば、機能性をチェックする、すべての可能な角度で製品を閲覧する、商品についての必要の問合せを尋ねる、本物のシナリオのように、その製品の内部または外部を見て相互作用。これは、情報転送の活性的な方法です。
US7680694B2、US8069095B2、US8326704B2、US20130066751A1、US20120036040A1、US20100185514A1、US20070179867A1 and US20020002511A13Dはビューのためにソリューションについて議論する、と何らかの形の オンラインショッピングの関連の相互作用、ショッピングの場所、と店。ウェブブラウザを介して3Dインタラクティブシミュレーションビューをストリーミングすることにより、ユーザのコンピュータで仮想商店の場所を表示することに限定されている。しかし、これが可能なユーザ制御シミュレーションとの相互作用が制限されているか、相互作用をプリセットまたは所定のために限定されるものではないの本当の意味での実際のオブジェクトのプロパティを持つ3Dモデルを生成するために提供していません。従来のシステム、方法及び技術は、実際のオブジェクトのプロパティを保有する3次元モデルを生成する際に欠ける、といった、 外観は、形状、 寸法、 質感、内部部品のフィッティング、 ミラー効果、タッチオブジェクトの表面特性、滑らかさ、ライトの性質とその他の自然、特性、と実際のオブジェクトの状態、そのような全ての面で360度回転の表示など、ユーザ制御の現実的な相互作用を行うとき、非限定的な侵入相互作用、特性、状態と前記物体の性質に従って期限付きの変更に基づく相互作用と、実環境マッピングに基づく相互作用が欠けている。
米国特許第7,680,694B2、US8326704B2、WO01/11511Al、コンシェルジュについて議論し、またはアニメーション図形やアバターや営業アシスタント、お客様に製品やグラフィックスについての情報を提供できる、顧客の購買行動を思い出し、製品の選択、提供のヒントやプロモーションを提供しています。これらのタイプの相互作用は、所定のセットのオファー、製品についての情報に限定されている。入力クエリは、構造化され、見つけると回答を検索するためのデータベースと一般的に一致する。しかしながら、リアルタイムと述べ、アニメーションの図と実際の人間のユーザーの間でインテリジェントな人間のような相互作用をギャップが存在する。顔の表情、手の動きと精密、アニメの図からの応答を受信するための主要な基準、または人間のようで、実際の人間のユーザーのクエリごととしてコンシェルジュは言及がありません。能動通信のために、英語などの言語の理解などの自然なインターフェースが必要です。
このような技術は、仮想アシスタントまたはインテリジェントシステムによってテキストチャット中に言語の意味を解読するそして、ユーザの問合せを提供する特定の応答は、依然として高価な努力と、解決すべき問題がある。
日本特許出願番号2000129043(公開番号2001312633)システムについて議論します。単にテクスチャ情報、とタッチセンス情報は記事の形で、それに加えて静止画情報、や写真画像、説明文、ビデオ、と読み取る必要がユーザーのみ3D情報を示している。これとほかの特許US6070149A、W00169364A3、WO02/48967A1、US5737533A、US7720276B1、US7353188B2、US6912293B1、US20090315916A1、US20050253840A1 3D表示やシミュレーション、と仮想またはオンラインショッピングの経験について説明します。しかしながら、一つまたは複数の下記の以下の点や技術は欠ける。さらに、デジタルオブジェクトの表示と相互作用経験を提供するための3Dシミュレーションのほとんどの既存の技術、上記に加えて、以下の一つまたは複数も欠いている。
1.既存のシミュレートされた3D−モデルが中空モデルである、中空モデルの意味は、このようなモデルで、侵入的な相互作用することができません。そのようなリアルタイムで物体のシミュレートされた3Dモデルの部品の分解図を参照するように、または、物体の3Dモデルの一部を一つずつ開き、人物として本当のシナリオで行われた可能性があります。例えば、従来の仮想現実のセットアップで、ユーザーは、冷蔵庫の仮想3D−モデルから冷蔵庫のコンプレッサーを開くことができません、または、電池などのシミュレートされた3Dモデルの部分と相互作用する、相互作用と現実的な視聴のためにモバイルの3Dモデルの他の部分を取り除いて、車のタイヤを回転する、運動とパワーステアリングを判断するためにハンドルを移動する、または、リアルタイムでモバイルの内部部分と構築を検査する。
いくつかの従来において、限られた選択肢が設けられている、クリックでそれらのオブジェクトの内部部分は写真またはパノラマビューに表示されます。しかし、提供されるオプションを越えて内部の部品のさらなる分析を行うことはできません。
別の例では、油または他の液体で満たされたボトルの3Dビュー、従来のシステムで3D−シミュレートビューだけの表示することができますが、ユーザは、ボトルのコルクを開くか実際のシナリオで可能である自分の欲望に従って対話的にボトルから液体を注ぐことができません。言い換えれば、ユーザ制御の相互作用は、ユーザの選択に従って実行不可能です。
2.それらは現実的な噴出相互作用を許可しない、 そのような異なる平面で360度内のオブジェクトの3Dモデルを回転させることとして、 すべての投影角度からの相互作用の能力を持っています。
主に、一つの面で360度だけの回転は、既存の技術では許可されています。さらに、現在の3Dシミュレーション技術は、現実的な3Dシミュレーション効果や3D視覚効果を与えること欠けている、物体の3Dモデルの発光部品の照明効果、電子ディスプレイ機能を理解するための電子表示部を有する3次元モデルと相互作用する、サウンドエフェクト、とオブジェクトのようなことを実際のオブジェクトの錯覚を作成すると、仮想ビューでは非常に正確でありません。
主に、一つの面で360度だけの回転は、既存の技術では許可されています。さらに、現在の3Dシミュレーション技術は、現実的な3Dシミュレーション効果や3D視覚効果を与えること欠けている、物体の3Dモデルの発光部品の照明効果、電子ディスプレイ機能を理解するための電子表示部を有する3次元モデルと相互作用する、サウンドエフェクト、とオブジェクトのようなことを実際のオブジェクトの錯覚を作成すると、仮想ビューでは非常に正確でありません。
3.運転圧力、味の感覚を判定とタッチの感覚の実際のセットアップの独創性と近さに欠けている。例えば、ユーザが冷蔵庫を開く時ハンドルを保持し、冷蔵庫のドアを開くために圧力を適用する。対象と技術の既存仮想 3D−シミュレートモデルはハンドルの滑らかさや柔らかさを判断することはできません、と使用圧力または、冷蔵庫のドアを開くための必要な力を判断することはできません。
4.オブジェクトに対して観察された期限付きの変更を監視または可視化することができません。ユーザーは、所望の期間の後、製品とオブジェクト動作をチェックすることはできません。例えば、鉄の加熱をチェックする、または冷蔵庫の冷却、客室内にエアコンによって生成された 冷却、さらに、実際のセットアップで実際の冷蔵庫の扉を開いたときに、本物の音の模したオブジェクトのシミュレートされた3Dモデルから、冷蔵庫のドアが開かれたときにユーザが音を聞くことができない。さらに、時間間隔の後の音の変化が聞こえない、または製品の性能を体験するために監視、あるいは他の製品と比較する。
5.さらに、実際のシナリオでは、ユーザーがラップトップに切り替えることができます、コンピュータ、パッド、携帯電話または、コンピューティング装置と起動時間、オペレーティングシステムのローディングの速度、と音楽を再生などを確認する。このような相互作用は、様々な仮想3D−モデルとユーザーの選択のためのリアルタイムに欠けているが、ラップトップのようなオブジェクトの外側だけの外観を観察するに限定されています。
6.リアル環境マッピングに基づく相互作用がユーザの環境の相互作用です。それはユーザの近傍内の場所又は位置で、カメラを介して取り込まれ、リアルタイムでマッピングとシミュレートされるような、現実的な3Dモデルや仮想物体を表示されています。このようなリアルタイム相互作用はミラー効果を含んで現在の技術に欠けている。
7.既存の技術は3Dモデルのロード中に、3Dモデルのテクスチャリングパターンの動的なカスタマイゼーションを許可していません。
このようなリアルタイムの相互作用が強化され、現在の仮想現実関連技術に欠けている。上記の制約で現在利用可能な技術は人間のユーザが相互作用できるような 仮想的な物事のように世界で相互作用するのは非常に困難です。したがって、デジタルオブジェクトの表示と相互作用の経験を強化する技術が必要とされている、そして真の意味でのリアルと仮想世界の間のギャップを埋める。
発明の目的は、強化されたオブジェクトの表示用にユーザ制御リアルな3Dシミュレーションのシステムを提供すること、とインタラクティブと現実的な3Dモデルが仮想的に実際の製品の相互作用経験を表示することが可能です。ユーザ制御現実的な3Dシミュレーションとの相互作用技術、 仮想オペレーティングサブシステムで3Dモデル表示機能を備えたシステムのすべての角度から現実の世界のように3次元図でデジタルオブジェクトを表示するのに便利です、そして同時に、電子ディスプレイ上に現実的な3D可視化効果をもたらす現実的な方法で、オブジェクトのシミュレートされた3Dモデルを操作する。
本発明の別の目的は、ユーザ制御のリアルな3Dシミュレーションの前記システムを使用して、現実的かつ改良されたデジタルオブジェクトの表示と相互作用経験を提供するためのユーザ制御の現実的な3Dシミュレーション方法を提供することです。
同様の性質を保有する3Dモデルを提供するためにソリューション、といった、外観は、形状、寸法、質感、内部部品のフィッティング、タッチオブジェクトの表面特性、滑らかさ、そして他の性質、特性、タッチオブジェクトの表面特性 と実際のオブジェクトの状態、噴出相互作用から選択されたユーザ制御の現実的な相互作用を行う場合には、侵入の相互作用、 期限付きの変更ベースの対話と実環境マッピングベースの対話はリアルタイムでユーザーの選択に従って特性、状態、および前記オブジェクトの性質に従って可能となる。
ユーザ制御リアルな3Dシミュレーションと相互作用技術は、3Dモデルのロード中に、3Dモデルのテクスチャリングパターンのダイナミックカスタマイズすることができます、これにより、3Dモデルの選択的ロード機能を提供し、メモリを効率的に利用する。これは、ロード時間を最適化し、データをハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)を介してウェブ・ページを介して送信されても物体の3Dモデルの表示にはほとんどあるいは全く影響がない。
発明の他のさらなる目的はダイナミックインタラクティブなポイントを作成できるようにすることでリアルタイムで実際のオブジェクトを複数有する場所のテレビ中継からライブ映像に仮想3Dオブジェクトを表示することが可能です。
発明の別の目的は、仮想オペレーティングサブシステムを提供することである、または表示された3Dモデルの動作の機能を提供する、仮想オペレーティングサブシステムは、3Dモデルのロード中にインストールされている。
図1は、ユーザ制御現実的なシミュレーションと強化されたオブジェクトの表示と発明による相互作用経験のための相互作用の方法を示すフローチャートです。ステップ1101は、オブジェクトの表示のためにいずれかの入力モードによって要求を受信することを含む。ステップ1102は、前記オブジェクトまたはオブジェクトを含む連結ビューカテゴリの画像が表示されます。ステップ1103で、いずれかの入力モードで 前記物体の3Dモデルを表示するためのセカンド要求は、 リアルタイム(ステップ1104)において、前記物体の3Dモデルをロードとシミュレーションが続く。仮想オペレーティングサブシステムがインストールされた、3Dモデルに基づく特性、状態、および前記オブジェクトの性質、をロードされてもよい。例えば、 要求されたオブジェクトはコンピュータまたはラップトップコンピュータである場合、スマートフォン、または任意のコンピューティングデバイスは、仮想オペレーティングシステムはロードされる、
そしてそのような製品やブランドの特性に基づいてノートパソコンのシミュレートされた3Dモデル以内ようにロードされた3次元モデル内にインストールされている、そのようなWindowsバージョンのオペレーティングシステムは、実際の製品仕様に存在したかのようにWindowsバージョンの形式のオペレーティングシステムに関連する仮想オペレーティングシステムは、リアルタイムで応じてロードします。特性、状態と表示されたオブジェクトの性質が表示され、ロードされたオブジェクトを、可能な相互作用は本当の特性と現実の性質の通りである。オブジェクトの特性、状態や性質は、実際のオブジェクトが含まれて、例えば、開いた状態または閉じ内のオブジェクトのような単一のパーツオブジェクト、マルチパートオブジェクト、ラップトップなどのデジタルまたは通信デバイス、スマートフォン、コンピュータ、固体、液体、半固体、気体のオブジェクト状態の性質、または動作状態などの特性状態等、オブジェクトの性質によっては、予想される動作とオブジェクトの目的を意味する。単一の部品オブジェクトを崩壊や車のビューを判断するために、実際のセットアップに期待することはできません。例えば、欲しいオブジェクトはアイロンである場合、その加熱特性をテストすることは正当化され、このオブジェクト期待される動作は寒さではない、とオブジェクトの目的は、衣服を押すための熱を生産している。
ステップ1105は、3Dコンピュータグラフィック環境におけるオブジェクトの表示を3Dモデルで行われる、オブジェクトの表示された3Dモデルは、少なくとも一つの現実的な3Dビューを含む。
現実的な3Dビューは、最初の現実的な3Dビューで、表示されたオブジェクトを操作するために必要な圧力を判断する圧力ビュー、味ビューは、味の感覚の認識を判断する、一定の時間間隔の後に、表示されたオブジェクトの動作中に発生する熱を判断するための温度ビュー、表示されたオブジェクトに適用されたときの柔らかタッチの感覚を判定するためのタッチビューです。
現実的な3Dビューは、最初の現実的な3Dビューで、表示されたオブジェクトを操作するために必要な圧力を判断する圧力ビュー、味ビューは、味の感覚の認識を判断する、一定の時間間隔の後に、表示されたオブジェクトの動作中に発生する熱を判断するための温度ビュー、表示されたオブジェクトに適用されたときの柔らかタッチの感覚を判定するためのタッチビューです。
最初の現実的な3Dビューがデフォルトで表示されます。圧力ビュー、味ビュー、温度表示、タッチビューが利用可能であり、リクエストによる表示される、特性に従って、状態と表示されたオブジェクトの性質に依存する。
圧力ビューは、動作させることができる固体のオブジェクト用である、 例えば冷蔵庫、ガソリン発電機やハンドポンプ。
味ビューは、現実のシナリオ例えば、食品のために利用可能である。味ビューは、オブジェクトの味を判断するのに役立ちますと苦味、甘味、酸味の度合いを示す他のオブジェクトと味を比較する塩味、エマミの味や食品ごととして問題になっている。温度表示は、温度を扱う実際のセットアップ内のオブジェクトの温度変化を確認するのに役立ちます、例えば冷蔵庫、エアコン、アイロン、あらゆる電子機器、それらは実際のセットアップで長時間の操作後に熱を発生する。
タッチビューを、色表現を通して柔らかさと滑らかさを確認するのに役立ち、比較のための利用可能な判断の別のパラメータを利用できる。加熱の性質、冷却、柔らかさ、硬度および圧力は、オープンまたはマルチパート3Dモデルの可動サブパーツは、異なる色の3Dモデルをテクスチャで表される動作に適用、ここで、異なる圧力、温度、柔らかさまたは硬さは、異なる色の3Dモデル全体の3Dモデルの異なるサブ部分に区別される。
ステップ1106では、表示された3Dモデルとユーザ制御の現実的な相互作用は、ユーザーに利用可能にされる。
ステップ1106では、表示された3Dモデルとユーザ制御の現実的な相互作用は、ユーザーに利用可能にされる。
ユーザー制御現実的な相互作用は、噴出相互作用および/または侵入的の相互作用および/または時間バインドの変更に基づく相互作用および/または実際の環境マッピングユーザーの選択に従って特性、状態、および前記物体の性質に従ってベースの相互作用が含まれる。噴出相互作用は、実際のオブジェクトの外部から可能な相互作用である。3D−モデルとの、噴出の相互作用は、表示やオブジェクトを調べるに関しては実生活のシナリオをエミュレートします。
ユーザーの選択に従って、異なる角度でオブジェクトを表示するための入力を受信すると、オブジェクトの3Dモデルは、異なる平面で360度に回転される。オブジェクトは、受信した入力に従って表示される。噴出相互作用において、マルチオブジェクトの3次元モデルをシミュレートする部分がユーザーの選択に従って可能となる。シミュレーションは、閲覧、検査するとテストオブジェクトの機能または製品の特徴は、正確にリアルタイムで可能となるとテクスチャとともにポリゴンに関連する、3Dモデルまたは部品の3Dモデルをユーザーのコマンドに従って移動し、移動が達成され、リアルタイムでユーザ入力コマンドに基づいて精度で表示する。
侵入的な相互作用は表示と内部部品を検証することを含み、リアルタイムのオブジェクトの一部を崩壊することは一つずつ、物体の内部と個々の部品を調べる。
ユーザーコマンドに従って3Dモデルの移動の関連したテクスチャーと一緒に多角形、3Dモデルまたは部分の動きが達成され、リアルタイムでユーザ入力コマンドに基づいて精度で表示される。期間限定変化に基づく相互作用
オブジェクトを操作する上で観測監視または可視化する期間限定の変更を含む。
ユーザは、所望の期間の後に、製品またはオブジェクトの動作を確認することができます。例えば、アイロンを加熱することチェックしたり、冷蔵庫の冷却、または室内の空気調和機で生成された冷却が可能です。また、ユーザは、サウンドを聞くことができる、冷蔵庫のドアは、オブジェクトの3次元モデルの仮想シミュレーションから開いたとき、その実際のセットアップで実際の冷蔵庫のドアを開くときに本当の音が生産模倣する。一定の時間間隔の後にサウンドの更なる変化が、製品の性能を体験したり、他の製品と比較するために聞いたり監視することができる。圧力ビュー、味ビュー、温度ビューとタッチビューの相互作用も、期間限定の相互作用に含まれています。
実際の環境マッピングベースの相互作用は相互作用の含む場合、ユーザー環境、
オブジェクトを操作する上で観測監視または可視化する期間限定の変更を含む。
ユーザは、所望の期間の後に、製品またはオブジェクトの動作を確認することができます。例えば、アイロンを加熱することチェックしたり、冷蔵庫の冷却、または室内の空気調和機で生成された冷却が可能です。また、ユーザは、サウンドを聞くことができる、冷蔵庫のドアは、オブジェクトの3次元モデルの仮想シミュレーションから開いたとき、その実際のセットアップで実際の冷蔵庫のドアを開くときに本当の音が生産模倣する。一定の時間間隔の後にサウンドの更なる変化が、製品の性能を体験したり、他の製品と比較するために聞いたり監視することができる。圧力ビュー、味ビュー、温度ビューとタッチビューの相互作用も、期間限定の相互作用に含まれています。
実際の環境マッピングベースの相互作用は相互作用の含む場合、ユーザー環境、
つまり、ユーザーの近傍内の場所又は位置である、カメラを通してキャプチャされ、マッピングされ、リアルタイムでシミュレーションするようにユーザの電子画面上に表示される現実的な3Dモデルや仮想オブジェクトがマッピングされ、シミュレーション環境と相互作用することが分かる。ステップ1107では、ユーザーは、少なくとも一つの入力を提供することによって表示される3Dモデルとユーザー制御の現実的な相互作用を行い、ここで行った相互作用は、少なくとも一つのリアルな3Dビューに表示されます。
図2と図3は、噴出と侵入的な相互作用におけるモバイルの3D−モデルを示しています。図2aと図2dは、ユーザーの選択に従って、リアルタイムで複数の平面における移動の3Dモデルの回転を示している。
モバイルの3Dモデルは、その360度任意の角度で、ユーザーが回転させることができるコースは、元の位置に戻ります。ユーザーは、電池のサイズを確認することを望むと内部コンポーネントは、バックカバー(201)を開くなどの侵入的相互作用を行うことができます。さらに、3DモデルでデュアルSIMのレイアウトを表示するには、リアルタイムでモバイルバッテリー(202202)を取り出す。
さらに、ユーザーがさらにチェックや他の内部コンポーネント(203)モバイルのについて問い合わせしたい場合、ユーザーが携帯を開くことができますし、fig.2hに示すように、サブ部分の3Dモデルをチェックして、またはアクティブな製品情報を得るために仮想アシスタントサブシステムをお願いする、図3は、ユーザーがモバイルの3Dモデルとの相互作用を示し、ユーザーがモバイル見てもテンキーパッド(302)を確認モバイルをスライドさせて侵入的に相互作用することだけでなく、数字キーを押すこともできます。数字キーを押すと、押された数字(303)はモバイルの3Dモデルの携帯電話の画面(302)でリアルタイムに反映される。
ユーザーは、3Dモデルのディスプレーヤ(2305の図23)の仮想3Dスペース内のすべての機能を確認することができます、ユーザーは、まさに本物のセットアップのようにシミュレートされたモバイルの3Dモデルと相互作用することができる。
そのようなメッセージを開くなど、連絡先リストを見る、ボタンを押す、本物のモバイルのような仮想的非常によく似たカメラを使用することもできます。その他、噴出相互作用は、物体の3次元モデルの発光部品の効果を照明することができる、電子表示機能と実際のシナリオをエミュレートする音響効果を理解するための電子表示部を有する3次元モデルと相互作用する。
図4は、回転の噴出相互作用が行われ、冷蔵庫、の3次元モデルの異なる透視図を示している。 図4に、様々な角度での現実的な回転は、マウスカーソルの移動などのポインティングデバイスを利用して行われるように示されている。全ての面で360度の全回転は、ポインティングデバイス、キーボードなどの任意の従来の入力デバイスを使用して可能である。仮想アシスタントサブシステムは、音声コマンドの形式で要求または英語などの自然言語でチャットするための入力モードとして使用することができる。
また、図5a〜5eは、冷蔵庫の同じ3Dモデルの斜視図で侵入的相互作用の別の例として示され、ユーザーが表示された3Dモデルの(501502)のドアを選択し、そのようなドアを引っ張っとして入力を提供する、 ユーザーはそのような(5b)は、実際のシナリオをエミュレートするアニメーションのように連続移動シミュレーションにおけるドアの開口部(501’、502’)のビューを取得します。さらに、ユーザーが冷蔵庫の下部を調査することを望む場合、ユーザはまず、3Dモデルシミュレーションは、(5b)のドア開口に既に要求された3Dモデル上に下部引出し(503)を開くことができる。開いた引出し(503’)のリアルタイム3Dシミュレーションが生成され、図5の5cに見られるようにユーザーの前に提示される。ユーザーは自己を表現する彼自身の仮想シミュレーション(504、504’)を生成するために、自分の写真をアップロードすることができます。シミュレートされた人間の3Dモデルは、ショールームに自分の欲望に従って歩いたり、製品を直接訪問することができます。シミュレートされた人間の3Dモデルを歩き、別の仮想世界を体験できるだけでなく、しかし自身が製品の操作見ることができます。ここでは、人間の3Dモデルは、冷蔵庫の3Dモデルに歩いて示されている、冷蔵庫自身(5e)の表示された3Dモデルの(”501)ドアを開きます。
冷蔵庫内のライトもターンオンしますドアを開くときに、冷却はまた、仮想的、実際の生活のセットアップを模倣することによって経験することができる。 表示された相互作用は、相互作用のみ可能ではありません。ユーザがドアを開けるために適用されても圧力が別の動作圧力の表示を使用して判定することができる。このビューは、エネルギーまたは圧力を計算するために利用可能な標準のメトリックを使用して圧力およびディスプレイを算出する。 実際のセットアップの実シナリオをエミュレートする製品の選んを決定するより多くの情報を取得するように、これは、他のオブジェクトと比較することができる。
図6は、仮想オペレーティングサブシステム(OS)との侵入的な相互作用を示すラップトップの3Dモデルの異なる模式図を示している。図6aは、電源オフモードに概略的にラップトップの3Dモデルの仮想シミュレーションを示している。
ユーザーは、ノートパソコンのルックスをチェックして、仕様を比較することはできません、しかし、このような起動時間を判断するためにそれをスイッチング素子としてだけで実際のシナリオではラップトップを操作することができる、その製品は、実際の生活のセットアップで開始されていた場合には、製品の実際の起動時間です。
仮想オペレーティングサブシステム(OS)はラップトップの3Dモデル内に装填示されている。 図6bは、仮想オペレーティングサブシステム(OS)の助けを借りて(601)を開始する、ラップトップの模式的に現実的なシミュレーションを示しています。仮想オペレーティングサブシステムは、人工知能と現実的な3Dシミュレーションとの相互作用の技術で作られています。仮想オペレーティングサブシステム(OS)は、既存のシステムにロードされたリアルオペレーティングシステムを模倣
またはコンピューター、または操作するための任意のコンピューティングデバイスラップトップの3Dモデルの表示された仮想シミュレーションのハードウェアは、仮想オペレーティング・サブシステムを介して動作することができるようになっている。
またはコンピューター、または操作するための任意のコンピューティングデバイスラップトップの3Dモデルの表示された仮想シミュレーションのハードウェアは、仮想オペレーティング・サブシステムを介して動作することができるようになっている。
図6cは、ユーザーログインの準備ができて仮想オペレーティングサブシステムを開始しまし示し、 このような、システムのブート時間はリアルシナリオのように仮想的に推定することができる。図7は、アイロン(図7a−7b)のシミュレートされた3Dモデルの温度ビューを概略的に示す、期間限定の変更に基づいた相互作用に従って異なる時間間隔(図7c、図7e)でアイロンの下面の加熱を示す。ここで、アイロンの3Dモデルのシミュレーションを模式的に示している。アイロンで生成された加熱は、それぞれ高温低表す暗い色合いを光からカラーコードによって確認され、特定の時間間隔(図示せず)に程度、摂氏または華氏などの標準的な測定基準で表示することができる。
操作の1.5分後に、温度の70セ氏温度でアイロンを熱と仮定し、異なる製品の2つの3D−モデルは操作後1分と言う同時に温度について(7Fと7グラム)を比較した場合の値はです、実際にアイロンを操作することなく、リアルタイムで生成された温度差を参照して、これは可能なまたはリアルセットアップでは許可されないことがあります。
図8は、侵入的な相互作用にシートとバッククッションの柔らかさを判断するためのタッチビューと椅子の現実的な3Dシミュレーションの異なる透視図を示している。図8aと図8cの椅子は、シートの柔らかさ、クッション(8B、8dは)示してタッチビューで色の濃淡で表現別のビューにリアルタイムで変換します。柔らかさは、それぞれのソフト、ハード面に、非常に柔らかい表現暗い色合いに光からカラーコード化することができ、またはインデックスは、柔らかさや滑らかさのパラメータを持つ製品の比較を可能に数値標準で表示されます。
図9は、味ビューで酒瓶(9A)の3次元モデルの仮想シミュレーションの概略図を示す。 ユーザは、この実施形態では酒などの食品アイテムの味ビューを選択すると、味の種類は、オブジェクトが表示されるブランドの味を模倣して表示される、本発明のこの特徴は、リアルセットアップのシナリオを超えてリアルシナリオのように、ユーザーが製品を購入する前にボトルを開いたり、製品を味わうことができない。また、ユーザーは、ボトルのコルクを開く、または液体(9b−9c)を注ぐことができるリアルシナリオをエミュレートするボトルの3D−モデルです。
図10は、侵入的な相互作用にチューブから出た練り歯磨きチューブを示すペーストの3次元モデルの仮想シミュレーションの連続的なアニメーションの異なるフレームの概略図を示す。練り歯磨きチューブの3Dモデルの仮想シミュレーションのキャップが開放され、チューブからペースト(14a−14c).を絞り出すために押される。ペーストの色はまた、ペーストチューブの外装体と一緒に観察することができる。チューブを押すために必要な強度も判断し、製品の特性、状態や性質は実店舗で実際の商品のと同じであり、異なる製品やブランド、別のペーストと比較することができます。
図11は、3Dモデルの一部を開くことができるユーザー選択に従って、交換されたり、ユーザーの選択肢ごとに、異なる色や形状が類似した性質の別の部分に変更を侵入的な相互作用の例を示す自転車の3Dモデルの斜視図を示している。ここでは、自転車の3Dモデルのシート(1101)は、実質侵入的相互作用を実行しているユーザーの選択に従って自転車の本体と一致するように異なる色のシート(1102)に変更されます。自転車の3Dモデルは、その部品の動作圧力を判断する圧力ビューで見ることができます。
図12は、図11の視点とイチジクの自転車の3Dモデルの部分拡大と描いた圧力ビュー(12a)を示す、ここで、圧力またはブレーキ(12b)を動作させるために必要な力、またはキック(12c)の操作を侵入的な相互作用に色合い分化によって判断することができる。
図12cは、キックを操作しながら発生する圧力(pl)を示す。図13に示すように、ユーザーは、さらに自転車の3Dモデルの個々の部分を確認することができます。 ここで、3Dモデルのようなホイールなどのいくつかの部分(1301、1301’、1301”)は、ユーザーの選択に従って崩壊されている。
図14は、侵入的な相互作用の別の形態を示す自動車(14a−14c)の3Dモデルの斜視図を示している。
車(14a)のシミュレートされた3Dモデルのドアは(1401’)そのような本当の意味で実際のシナリオのような方法で開くことができます。
車の3Dモデルの分解図では、ユーザーが制御現実的なシミュレーションにおけるユーザーの選択に従って各部分をイントロスペクト表示することができます。
さらに、ステアリングホイールはパワーステアリングを判断するために回転させることができ、タイヤの滑らかさを判定することができる、個々の部品は、ユーザー制御現実的なシミュレーションを使用してリアルタイムで崩壊している場所、相互作用技術は、実際のシナリオを模倣する。崩壊部品、例えばこの場合はホイールが、また、ホイールのような個々の部品は本物のセットアップのように別々に回転することができる3Dシミュレーションビューに表示される。
車(14a)のシミュレートされた3Dモデルのドアは(1401’)そのような本当の意味で実際のシナリオのような方法で開くことができます。
車の3Dモデルの分解図では、ユーザーが制御現実的なシミュレーションにおけるユーザーの選択に従って各部分をイントロスペクト表示することができます。
さらに、ステアリングホイールはパワーステアリングを判断するために回転させることができ、タイヤの滑らかさを判定することができる、個々の部品は、ユーザー制御現実的なシミュレーションを使用してリアルタイムで崩壊している場所、相互作用技術は、実際のシナリオを模倣する。崩壊部品、例えばこの場合はホイールが、また、ホイールのような個々の部品は本物のセットアップのように別々に回転することができる3Dシミュレーションビューに表示される。
図18は、環境マッピング基づく相互作用の例が概略的に示されている、図15aは、本物のソファ(1503)付きの部屋(1501)のセクション、カメラ(1502)を備えたシステムが示されている。
カメラ(1502’)は電子画面(1507)に搭載され、ソファ付きの部屋部分の映像をキャプチャします。キャプチャされたビデオ(1504)は、図15bに電子画面(1507’)の前面側に示されている、ここで、 ソファのクッション(1505)のシミュレートされた3Dモデルも、相互作用のための3Dモデルディスプレーヤ(1506、1506’)で表示される。ユーザーは、仮想アシスタントサブシステムに要求することによって、環境マッピングのシミュレーションを開始することができます。
カメラ(1502’)は電子画面(1507)に搭載され、ソファ付きの部屋部分の映像をキャプチャします。キャプチャされたビデオ(1504)は、図15bに電子画面(1507’)の前面側に示されている、ここで、 ソファのクッション(1505)のシミュレートされた3Dモデルも、相互作用のための3Dモデルディスプレーヤ(1506、1506’)で表示される。ユーザーは、仮想アシスタントサブシステムに要求することによって、環境マッピングのシミュレーションを開始することができます。
仮想アシスタントサブシステムは、実際のソファ(1503)の部屋(1501)の部分のビデオをキャプチャするためにカメラを向ける、図.15cに見られるようにクッション(1505’)で所期の目的ソファ(1503”)のキャプチャされたビデオの上に配置されている、対話形式で、3Dモデルのディスプレーヤ(1506’)を通じてクッションを選択するか、ユーザーの選択に従って、異なる製品/クッションを検索するための情報に基づいた意思決定を行うためにカラーマッチと美学の面で互換性をチェックする。
図16は、環境マッピングベースに基いた相互作用の別の形態として、ミラー効果を示す。
ここで、図16aと16bは、自転車(1605、1605’)の3Dモデルのフロントトップ部は、リアビューミラー(1603、16031)でズーム表示されます、フロントカメラ(1601、1601’)、電子画面(1602、1602’)、と自転車の表示された3Dモデルの前に座っているユーザー(1604)を示す。
ユーザの顔の反射(1604’)は本物のシナリオのように、自転車の3Dモデルのリアビューミラー(1603')に見ることができる。
反射が(1603’)の電子画面の前に座っているユーザーがユーザー制御現実的なシミュレーションとの相互作用のシステムを使用して、任意の入力モードを介して環境マッピングシミュレーションを開始し、リアルタイムで生成される。
もう一つの例は、前記のミラー効果でユーザーの体の反射を生成するドレッシングテーブルの3Dモデルをシミュレートする。
パノラマビューで相互作用する時には、仮想アシスタント(1901、1901’)は、パノラマビューにわたって同じ位置にそのまま残りパノラマ画像やインタラクティブと同期化された方法で、パノラマのモデルが移動する。図17は、統合されたビューカテゴリの冷蔵庫のショールームの内部の3Dグラフィックス環境モデルのインタラクティブビデオの異なる概略図と斜視図を示している。仮想アシスタントは、右手側(17A)にロードされている冷蔵庫のショールームを、表示するように要求されている。
図面17aで、仮想アシスタント(1701’)を、初期化が可能な左側に表示されている、リアルタイムのインテリジェントな人間のような本当のユーザーとの相互作用をチャットする。3D−モデルの異なる冷蔵庫(1703、1704、1705)の冷蔵庫のショールームのインテリア3Dのコンピュータグラフィックスモデルのインタラクティブなのビデオで表示されます。
図17cと17dに見られるように、マウスカーソル(1702)はそのうちのパス上のクリックで、図17(b)に示す、バックドラッグしている、冷蔵庫(1706、1706’)の他の3Dモデルが表示されます。図17Dは、ユーザーが表示のために要求することができますので、さらに右から冷蔵庫(1703”)をイントロスペクトしたい、ことを示しています、そのようなドアの開放などの、さらにユーザー制御現実的な相互作用のために選択された冷蔵庫の現実的な3Dモデルを図5に示す。パノラマビューのカテゴリは、異なるフレーム(18A−18C)に示すように、仮想ショールームの場所の360度のビューです。
パノラマショールームに示したオブジェクトは、インタラクティブなオブジェクトである、ここでユーザー制御現実的な相互作用が可能な3Dモデルでオブジェクトのユーザー制御現実的なシミュレーションを生成するための可能な冷蔵庫の3Dモデルのビューを統合しました。
冷蔵庫のショールームの内部の3Dグラフィックス環境モデルのパノラマビューの図19別の斜視表現で、仮想アシスタント(1901、1901’)と異なる冷蔵庫の3D−モデルを含むように示されている。仮想アシスタントは、イメージまたは3Dモデルとすることができ、ここで仮想アシスタントは(1901’)問い合わせに応答して唇を動かし示されている。ユーザーは面積位置(A−1)に面積位置(A−2)とパノラマのビューを移動すると、仮想アシスタントは、まだ改善されたパノラマ画像やモデルビューイング経験を与えて、その前の位置にそのままです、 ユーザー制御現実的なシミュレーションと相互作用技術を使用して同期移動することによって可能となるものです。
図20は、リモートの物理ショップのテレビ中継の概略図と斜視図を示して、 ここでオブジェクトの変化が認識され、動的なリンクは、3D−モデルの表示のため実時間で構築されている。 ライブ動画で、リアルタイムで自動的にオブジェクトの種類を検出し、そのオブジェクトが洗濯機(2020)に冷凍機(2010)などの、実店舗に交換された場合、オブジェクトの変化を認識することが困難となる。
ユーザー制御現実的な相互作用のシステムは、実時間で、またはいくつかの時間差をおいてオブジェクトの変化を認識し、識別された各オブジェクトに対する動的なリンクを構築することができる。入力を提供する上でユーザーは、さらに相互作用のために前記オブジェクトの3Dモデルの表示を開始することができます。
物理的なショールームのビデオは、ビデオ、送信部と受信部を捕捉することができるカメラを介してなどの従来の装置によって捕捉することができる。受信ユニットは、ビデオを受信し、ユーザー制御の現実的な相互作用のシステムの中央データベースにライブフィードを供給することができる。ウェブサイトとHTTPでもライブフィードが互換性を持たせることができる。
図21は、ユーザー制御の現実的なシミュレーションとの相互作用技術の別のアプリケーションとしてリモートデモンストレーションのための旋盤機械の3Dモデルの機械工学設計の斜視図を示す。これは 、リモートから従来の手段を使用して複雑な機械を協働すると実証することが困難となる。
ある位置(2101から他の位置(2102)へ旋盤機の中間部分の摺動が表示されている。ユーザーは、そのパーツと相互作用することができる、仮想で、実際のセットアップのようにその機能を理解するには、ユーザーとして実マシンと相互作用する。ユーザーは製品や機械についてもっと知りたい場合は、彼は単に仮想アシスタントを照会することができ、そのクエリごとのように正確な回答で応答します。クエリがチャットで入力することができます、仮想アシスタントは、話すことによって、または、唇の信用によって、またはクエリを解決するためのメッセージを書いて、ご返信させていただきます。
ある位置(2101から他の位置(2102)へ旋盤機の中間部分の摺動が表示されている。ユーザーは、そのパーツと相互作用することができる、仮想で、実際のセットアップのようにその機能を理解するには、ユーザーとして実マシンと相互作用する。ユーザーは製品や機械についてもっと知りたい場合は、彼は単に仮想アシスタントを照会することができ、そのクエリごとのように正確な回答で応答します。クエリがチャットで入力することができます、仮想アシスタントは、話すことによって、または、唇の信用によって、またはクエリを解決するためのメッセージを書いて、ご返信させていただきます。
図22は、ユーザ制御の現実的なシミュレーションと強化されたオブジェクトの表示と相互作用の経験のための対話の方法の別のフローチャートを示している。ステップ2201は、ショールームモードまたは製品モードから選択されたモードの選択する際に意思決定を含まれている。ステップ2201は、選択したモードごとのように表示されたさまざまなレイアウトが続いている。リアルモードが選択される場合、ショールームビューレイアウト(2202)が表示され、や製品のモードが選択する場合は、製品ビューのレイアウト(2203)が表示されている。ステップ2204は、入力をショールーム ビュー レイアウトの表示後、予め設定された統合ビューカテゴリにショールーム型の表示のためにユーザーによって提供される。
ここでは、入力が、ショールーム型はユーザーの選択に従って、テレビのショールームと 冷蔵庫のショールームを表示のために要求される、ステップ2205は、プロセッサとメモリは、ユーザシステムのプロセッサであり、プロセッサと/またはネットワーク接続速度と/またはメモリ・スペースの処理の消費電力を検出することを含む。
ステップ2206では、予め設定された統合ビューカテゴリのプロセッサと/またはネットワーク接続速度および/またはメモリ・スペース、ショールーム型の選択的なローディングの検出処理の消費電力に基づいて行われる。ネットワークが遅い場合は、全体ショールームビューがロードされていない、ネットワークとプロセッサの速度が良好であれば、全体のショールームビューがロードされますが、シミュレートされ、テクスチャリングは、調整されているのに対し、ユーザ側には視覚的な影響はありません。
これは現実的な仮想シミュレーションの視聴経験のネットワーク速度と処理能力の遅さの影響を最小限に抑えるのに役に立ちます。これはまた、シームレスな視聴のためのグラフィックスの迅速なロードを可能にします。ステップ2207では、表示された複数のオブジェクトのうち、入力がこのステップが直接到達または製品モードでの製品ビューのレイアウト(2203)の表示の後に開始することができ、目的のオブジェクト、の現実的な3Dモデルの表示のために受信される。
受信入力は、マウスなどのポインティングデバイスなどの従来の装置を介し得る、システムやタッチのセンサーによってキャプチャキーボードやハンドのジェスチャーガイド付き入力や目移動のガイド入力を介した、仮想アシスタントシステムにコマンドを提供する。仮想アシスタントシステムへのコマンドは、音声命令やチャットを介して行うことができる。ステップ2208では、 目的のオブジェクトの現実的な3Dモデルがロードされ、受信される入力をシミュレートする。目的のオブジェクトは、コンピュータまたはラップトップまたは任意のコンピューティングデバイスである場合、仮想オペレーティングサブシステムは、そのような製品やブランドの特性に基づいて、ノートパソコンのシミュレートされた3Dモデル内のようにロードされ、ロードされた3Dモデル内に設置されている。
ステップ2209は、3Dコンピュータグラフィックス環境では目的のオブジェクトの3Dモデルを表示することを含む。目的のオブジェクトの表示された3Dモデルはデフォルトで、標準的な現実的な3Dビューを持っています。
その他のインタラクティブなビューは、言っ表示されたオブジェクトを操作するために必要な圧力の判断のための圧力表示することができます、味ビューは、味の感覚の認識を判断する、一定の時間間隔の後に、前記表示されたオブジェクトの動作時に発生する熱を判断するための温度ビューと表示されたオブジェクトに適用されたときの柔らかタッチの感覚を判定する。
その他のビューが、特性、状態と表示されたオブジェクトの性質に従って利用できます。
ステップ2210は、ユーザ制御の現実的な相互作用が行われ、実際のセットアップ実シナリオをエミュレートするために表示された現実的な3Dモデルを利用可能にすることができる。
図23は、ユーザ制御の現実的なシミュレーションと拡張オブジェクトの表示と相互作用の経験のための相互作用のシステムを示している。
前記システムは、
a) ユーザ入力を受け入れるために構成された中央検索コンポーネントに接続されたグラフィカルユーザインタフェース(GUI)。
b) 3D統合ビュー生成エンジンを使用して組織的に1つまたは複数の3Dモデルを含むの3Dグラフィックス環境を表示するための統合されたビューのディスプレーヤです。
c) 3Dオブジェクトの生成エンジンを使用してシミュレート対象の3Dモデルを表示するための3次元モデルのディスプレーヤ、ここで、の3Dモデルのディスプレーヤは、仮想インタラクティブな3Dモデルを表示するための少なくとも1つの表示スペースを含む。
d) 表示されたの3Dモデルの動作の機能性を提供するための仮想オペレーティングサブシステム、 仮想オペレーティングサブシステムは、3Dモデルの状態と表示されたオブジェクトの性質に従ってロード中にインストールされている 。ここで仮想オペレーティングサブシステムは、3Dモデルディスプレーヤとエンジンを生成する3Dオブジェクトに直接接続している。
e) 双方向通信用の入力モードとして仮想アシスタントサブシステム随意。
f) 複数のオブジェクトを含有する場所のライブテレビ放送を表示するためのライブテレビ放送のディスプレーヤを任意選択、 ここで、ダイナミックリンクが識別された各オブジェクトの上に構築されている、識別されたオブジェクトの3Dモデルを表示するために各ダイナミックリンクは、3Dモデルのディスプレーヤを発動されます;と、
g) 必要に応じて背景マッピングベースの対話のためのビデオを撮影するためのカメラ、ここで、カメラから撮影された映像は、3Dモデルのディスプレーヤの下にレイヤードされている。
a) ユーザ入力を受け入れるために構成された中央検索コンポーネントに接続されたグラフィカルユーザインタフェース(GUI)。
b) 3D統合ビュー生成エンジンを使用して組織的に1つまたは複数の3Dモデルを含むの3Dグラフィックス環境を表示するための統合されたビューのディスプレーヤです。
c) 3Dオブジェクトの生成エンジンを使用してシミュレート対象の3Dモデルを表示するための3次元モデルのディスプレーヤ、ここで、の3Dモデルのディスプレーヤは、仮想インタラクティブな3Dモデルを表示するための少なくとも1つの表示スペースを含む。
d) 表示されたの3Dモデルの動作の機能性を提供するための仮想オペレーティングサブシステム、 仮想オペレーティングサブシステムは、3Dモデルの状態と表示されたオブジェクトの性質に従ってロード中にインストールされている 。ここで仮想オペレーティングサブシステムは、3Dモデルディスプレーヤとエンジンを生成する3Dオブジェクトに直接接続している。
e) 双方向通信用の入力モードとして仮想アシスタントサブシステム随意。
f) 複数のオブジェクトを含有する場所のライブテレビ放送を表示するためのライブテレビ放送のディスプレーヤを任意選択、 ここで、ダイナミックリンクが識別された各オブジェクトの上に構築されている、識別されたオブジェクトの3Dモデルを表示するために各ダイナミックリンクは、3Dモデルのディスプレーヤを発動されます;と、
g) 必要に応じて背景マッピングベースの対話のためのビデオを撮影するためのカメラ、ここで、カメラから撮影された映像は、3Dモデルのディスプレーヤの下にレイヤードされている。
グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)は、統合ビューのディスプレーヤに直接接続している、仮想アシスタントサブシステム、3Dモデルのディスプレーヤ、と中央の検索コンポーネントに加えて中央データベースとここで、3Dモデルのディスプレーヤ、エンジンを生成する3Dオブジェクトは、互いに直接接続している、または仮想オペレーティングサブシステムに接続されている。3Dモデルのディスプレーヤは、オブジェクトの3Dモデルのユーザー制御現実的なシミュレーションによって仮想的なオブジェクトは現実の世界を表示可能になります、このような生きているような実際のシナリオの方法で相互作用することが可能です。3Dモデルのディスプレーヤは、ユーザーの選択に従って、および/または侵入的な相互作用および/または時間バインド変更基づく相互作用および/または特性、状態、と対象の性質のような、実際の環境マッピングベースの相互作用を、噴出的な相互作用を実施するためインタラクティブなプラットフォームです。
3Dオブジェクト生成エンジンは、画像に関連するデータ、実際のオブジェクトに関連するデータ、ポリゴンデータとシミュレートされた3Dモデルは、複数のポリゴンを含む3Dモデルを生成するためのオブジェクトのテクスチャデータを使用する。このシステムは、ウェアラブルまたは非ウェアラブルディスプレイにハイパーテキストトランスファープロトコルを介して実施することができる。仮想アシスタントサブシステムは、グラフィカルユーザインターフェース、単語や文章の形式でのユーザ入力の処理および自然言語処理部は、中央のデータベースに統合されて受信された入力に従って出力を提供するための自然言語処理コンポーネントを構成されています。
仮想アシスタントサブシステムは、さらに、ボイスコマンドおよびサウンド出力装置を受けるためのマイクが含まれている。含まれた図面は模式的な表現であることが注目される、一般的に一定の縮尺で描かれていない。
さらに、概略図は、本発明を説明するために使用されることに留意しなければならない。本発明に従って実際の3D−モデルがありません。このようなクライアントサーバアーキテクチャとして、実質的に任意のコンピュータ・アーキテクチャは、本開示の範囲から逸脱することなしに使用されることが理解される。
システム(図23)は、サーバコンピュータの形態をとることができる。ここでカメラのようないくつかのコンポーネント、グラフィカルユーザーインターフェース、 3Dモデルが使用されている、や表示される、 やLANまたはインターネットを介してクライアント側でアクセスできる。
いくつかの実施形態では、クライアント側は、ラップトップ、スマートフォンなどのようにハンドヘルドコンピューティングデバイスとすることができる。
例および他の様々な情報は、添付の特許請求の範囲内で種々の態様を説明するために使用されてきたが、特許請求の範囲の制限はないが、このような例で、特定の機能や配置に基づいて暗示されるべきではない、通常の技術はさまざまな実装を導出するためにこれらの例を使用することができる。
例および他の様々な情報は、添付の特許請求の範囲内で種々の態様を説明するために使用されてきたが、特許請求の範囲の制限はないが、このような例で、特定の機能や配置に基づいて暗示されるべきではない、通常の技術はさまざまな実装を導出するためにこれらの例を使用することができる。
本発明の実施形態は、そのため、限定的ではないと単なる例示として考慮される、と記載された特徴およびステップは以下の特許請求の範囲の範囲内であるとみなされるシステム及び方法の構成要素の例として開示されている。
Claims (12)
- 強化されたオブジェクトの表示と相互作用体験のためのユーザ制御リアルな3Dシミュレーションの方法、
ことを含む方法、オブジェクト(1101)を表示するために少なくとも一つの入力モードによって要求を受信する。
前記物体の画像表示や連結ビューのカテゴリ(1102)を含むオブジェクト。
前記対象物(1103)の3次元モデルを表示するための少なくとも一つの入力モードによって、第2の要求を受信する。
リアルタイムで、前記オブジェクト3Dモデルをロードとシミュレートした、仮想オペレーティングサブシステムは、必要に応じて、前記対象物の特性、状態や性質に基づいてロードされた3Dモデルにインストールされている、
ここは、リアルタイムで、前記オブジェクト3Dモデルをロードとシミュレートすることを含む。
i) 前記対象物の画像に関連するデータを使用して、模擬的方法で前記オブジェクトのポリゴンデータやテクスチャデータ、実際のオブジェクトに関連付けられたデータを自動リンクする、
ii) リンクされたポリゴンデータを変換する、テクスチャデータ、画像関連データと実際の対象とオブジェクト(1104)の3Dモデルにデータを関連付けられる。
前記オブジェクトの表示された3Dモデルは、少なくとも一つの現実的な3Dを含む3Dコンピュータグラフィック環境で前記オブジェクトの3Dモデルを表示する。
ビュー(1105);
ユーザー制御現実的な相互作用が、噴出相互作用が含まれ、ユーザーに表示された3Dモデルで利用可能なユーザー制御現実的な相互作用を行う(図4)と/や侵入的的相互作用(図1e−1h、図3b、図3f、図5b、5e、図6a−6cは、図9a−9cは、図10A−10cは、図11、図13、図14)と/または時間バインドの変更がベースの相互作用(図7)、と/または実際の環境マッピングベースの的相互作用(図15、図16)ユーザーの選択に従って特性、状態と前記物体(1106)の性質に従って表示する。
表示された3Dモデルと同時に、少なくとも一つの入力(1107)と少なくとも一つの現実的な3Dビューを表示でにユーザー制御現実的な相互作用を行います。 - クレーム1に記載の方法は、前記物体の3Dモデルの負荷が直接的にルーティングされる、や統合されたビューのカテゴリ(図17、図18、図19)を介して、またはユーザーの選択ごとまたは予め決められた方法でライブテレビ放送カテゴリ(図20)を介して、
連結ビューのーのカテゴリは、実際の製品を含む本物のディーラーからのビューをエミュレートするとインタラクティブビデオビューカテゴリまたはインタラクティブなパノラマビュカテゴリから選択すると連結ビューカテゴリとテレビ中継カテゴリは、3Dモデルのテクスチャパターンの動的なカスタマイズは、3Dモデルのロード中に行なわれるように設計されている。パノラマ画像やパノラマモデルがインタラクティブと同期して移動しながら、パノラマビューで相互作用する時に、仮想アシスタント(1901,1901’)は、パノラマビュー上の同じ位置にそのまま残ります。 - クレーム1に記載の方法は、現実的な3Dビューは最初のリアルな3Dビューで、
前記表示されたオブジェクトを操作するために必要な圧力を判断する圧力ビュー、味覚ビュー味の感覚を判定するために、一定の時間間隔の後に、前記表示されたオブジェクトの動作中に発生する熱を判断するための温度ビュー、表示されたオブジェクトに適用されたときの柔らかタッチの感覚を判定するためのタッチビューを示す、ここに、最初のリアルな3Dビューは、好ましくは、最初に表示される、圧力ビュー、味ビュー、温度ビュー、タッチビューが利用可能ですと特性、状態と表示されたオブジェクトの性質の依頼に応じて表示される、と加熱、冷却、柔らかさ、硬さおよび圧力の特性が適用される場合、3Dモデルの可動部分は開いたり、操作するのは異なる色で3Dモデルをテクスチャで表現されている、異なる圧力、温度、柔らかさや硬さが、3D−モデルや異なる色で全体3Dモデルさが異なるサブ部分に区別される。 - 入力モードが前記オブジェクトを検索する検索クエリを配置から選択される、 マウス等のポインティングデバイスを介して、キーボードを介した、手やシステムのセンサによって捕捉眼球運動のジェスチャーガイド入力、タッチ入力、仮想アシスタントサブシステムへのコマンド、ここで、仮想アシスタントシステムへのコマンドは、ボイスコマンドやチャットを介して行うことができる。
- 噴出相互作用は、異なる平面で360度でオブジェクトの3Dモデルを回転させることを含む、オブジェクトの3Dモデルの発光部品の照明効果、電子ディスプレイ機能を理解するための電子表示部を有する3Dモデルとの相互作用、サウンドエフェクト、と正確にリアルタイムで入力に従って前記オブジェクトを表示する、ここでユーザーコマンドに従って言った3Dモデルの移動の関連付けられテクスチャーと一緒に多角形、、とシミュレートされた3Dモデルやその部分の動きは、達成されたユーザー入力コマンドに基づいて、リアルタイムにかつ高精度に表示されている、侵入的の相互作用は、表示および内部部品との相互作用が3Dモデルの部分の閉鎖を含まれる、シミュレートされた3Dモデルは、マルチパートオブジェクトです、3Dモデルの内部と個々のパーツと相互作用するようにシミュレートされ3Dモデルの部分を崩壊する、分解図のために相互作用し、とユーザーコマンドに従って3Dモデルの移動の関連付けられテクスチャーと多角形を示す、3Dモデルまたはその部分の動きを実現とリアルタイムに表示される、ユーザ入力に基づいて精度は、特性、状態と表示されたオブジェクトの性質に従ってコマンドする。
- 強化されたオブジェクトの表示となる相互作用の経験のためのユーザー制御リアルな3Dシミュレーションのシステム:
ユーザ入力を受け入れるために構成された中央検索コンポーネント(2301)に接続されたグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)(2302)、3Dグラフィックス環境を表示するための統合ビューをディスプレーヤ(2303)、3D統合ビュー生成エンジン(2306を使用して組織的に1つまたは複数の3Dモデルを含む。3Dモデル生成エンジン(2307)を使用してシミュレートオブジェクトの3次元モデルを表示するための3Dモデルのディスプレーヤ(2305)、ここで、3Dモデルのディスプレーヤは、仮想インタラクティブな3Dモデルを表示するための少なくとも1つのディスプレイスペースを含む、表示された3次元モデルの動作の機能性を提供するための仮想オペレーティング部分システム(2308)、特性、状態と表示されたオブジェクトの性質に従って3Dモデルが言ったの仮想オペレーティング部分システムがロード中にインストールされている、仮想オペレーティング部分システムは、3Dモデルディスプレーヤとエンジンを生成する3Dオブジェクトに直接接続している。バックグラウンドマッピングに基いた相互作用のためのビデオを撮影するためのカメラ(2311)、このカメラから撮影された映像は、3Dモデルのディスプレーヤの下に積層されている。グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)は、統合されたビューのディスプレーヤとの直接接続です、
仮想アシスタントサブシステム、3Dモデルのディスプレーヤ、と中央の検索コンポーネントに加えて、中央データベース、3Dモデルのディスプレーヤと、3Dオブジェクトの生成エンジンは、相互に直接接続している、また、仮想オペレーティング部分システムに接続されて、ここで、中央のデータベースは、少なくとも画像関連付けられデータを記憶するための中央データストレージ(2310)に接続されている。 - クレーム6のシステムのように、3Dモデルのディスプレーヤユーザーの選択に従ってと/や侵入的の相互作用および/や時間バインド変更基づく相互作用および/や実際の環境マッピングベースの相互作用を、噴出相互作用を行うための特性、状態と前記オブジェクトの性質に従ってインタラクティブなプラットフォームです。
- クレーム6のシステムのように、3Dオブジェクト生成エンジンは、画像に関連するデータ、実際のオブジェクト関連付けられデータ、ポリゴンデータと3Dモデルを複数のポリゴンを含む3Dモデルをシミュレートするためのオブジェクトのテクスチャデータを使用する。
- クレーム6のシステムのように、強化されたオブジェクトの表示と対話経験はウェアラブルや非ウェアラブルディスプレイでハイパーテキスト転送プロトコルを介してウェブページ上に設けられ、や、スタンドアロンデバイスまたはシステムのようにオフラインコンテンツすることができる。
- クレーム6のシステムのように、仮想アシスタントサブシステムは、さらに、ボイスコマンドを受信するためのマイクロホンを含む、音声出力装置、仮想アシスタントシステムとの相互作用は、オブジェクト関連情報及び受信正確な応答を得るために、実在の人物と相互作用するユーザーをエミュレートする双方向通信であり、どちらテキスト出力や音声出力の形式でリアルタイムに尋ねたクエリごとのように返信する。
- クレーム6のシステムのように、テレビ中継のディスプレーヤで特定された各オブジェクトの上に構築されたリンクは、遠隔地やラグ時間で構築されたリンクのライブビデオ放映中にリアルタイムで構築されたダイナミックリンクです。
- クレーム6のシステムのように、実際のオブジェクト関連付けられデータ、ポリゴンデータと前記オブジェクトのテクスチャデータを中央データベースにや部分的に中央データ記憶装置に記憶されている。
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