JP2015506009A - 反復構造発見ベースの3dモデル圧縮のビットストリームを生成する方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ビットストリームがすべてのインスタンス・データを埋め込むことを望む一方で、効率的であり、時にはビットストリーム・サイズ又は復号効率又は誤り耐性のいずれかが最も重要ないくつかの適用例に対処することも望む。
長所:
・誤り耐性がある。デコーダは、いくつかのインスタンスの変換失敗から回復可能である。
短所:
・圧縮済みの3Dモデル・サイズが相対的に大きい。
長所:
・圧縮済みの3Dモデル・サイズが相対的に小さい。
短所:
・デコーダは、もはや誤り耐性がない。
以下に示されるように、インスタンス変換は、反転部分(Refle)、回転部分(Rotat)、並進部分(Transl)、及び可能スケーリング部分の、4つの部分に分割可能である。
長所:
・コーデック速度が速い。
短所:
・復号済みの3Dモデルの精度が相対的に低い。
長所:
・復号済みの3Dモデルがより正確である。
短所:
コーデック速度が相対的に遅い。
たとえば、W.Jiang、K.Cai、及びZ.Chenによる「A Model Adaptive Entropy Coding for Octree Compression」という名称のPCT出願(PCT/CN2011/077279)に記載された、オクトリー・データ構造内のすべての擬似インスタンス並進ベクトルの境界ボックスを再帰的に細分する方法を使用して、オクトリー(octree)(OT)分解(decomposition)ベースの圧縮アルゴリズムによって圧縮される。本発明者等は、各オクトリー・ノード細分を、1ビット・フラグを使用して子ノードが非空であるかどうかを示す、8ビット長の占有コードによって表す。オクトリーを記述する占有コード・シーケンスは、オクトリーの幅優先トラバース(breadth first traversing)によって生成される。本発明者等は、占有コード・シーケンスをいくつかの間隔に分割し、それらを異なる確率モデルで圧縮することによって、占有コード・シーケンスを圧縮する。インスタンスは、重複並進ベクトルと呼ばれる極端に近い擬似並進ベクトルを有する可能性があるため、ビットストリームのいくつかのデータ・フィールドは、重複並進ベクトルを示すために定義される。
実際の適用例では、形状に加えて、3Dモードは通常、法線、カラー、及びテクスチャ座標などの様々なプロパティを有する。インスタンスが同じパターンのプロパティを有することを必要とすることで、反復構造が発見され得る回数を制限し、A3DMCの圧縮率を下げることになる。したがって本発明者等は、反復構造の発見時に形状のみをチェックし、インスタンスは、対応するパターンのプロパティによって異なるプロパティを有することができる。
本発明者らの反復構造発見ベース圧縮アルゴリズム、A3DMCの圧縮済みビットストリームの一般構造の分解は、図2に示された通りである。ビットストリームは、ヘッダ・バッファ(A3DMC_stream_header)で始まり、オリジナル・モデル内に少なくとも1つの反復構造が存在するか否かの情報、形状を圧縮するために使用される3Dモデル圧縮方法、すべての3Dオブジェクト(パターン及び必要であれば他の部分)の接続性及びプロパティ、このビットストリーム内で「グループ化インスタンス変換モード」又は「基本インスタンス変換モード」が使用されるか否かの情報、反復的でないオリジナル・モデルの何らかの部分(ユニーク部分と呼ぶ)が存在するか否かの情報、インスタンス復号誤りが補償されるかどうかの情報、インスタンスが有し得るプロパティのタイプの情報など、圧縮済みストリームを復号するためのすべての必要な情報を含む。
SC3DMC仕様ですでに使用されているシンタックス関数、カテゴリ、及び記述子に加えて、本発明者等は、以下の2つも使用することになる。
シンタックス
repeat_struc_bit:3Dモデル内に一定量を上回る反復構造が存在するか否かを示す、1ビットの符号なし整数。0は反復構造なし、1は反復構造。
シンタックス
compr_pattern_data:3d_model_compr_modeによって示される圧縮方法によって符号化された、すべてのパターンの圧縮済み形状、接続性、及びプロパティを含む。
シンタックス
insta_tranl_bbox:インスタンス並進情報を圧縮する場合に量子化が使用できるような、並進ベクトル・データの最小値及び最大値を含む。
シンタックス
デカルト・モードのi番目インスタンスの回転変換は、2本の直交軸(x0,y0,z0)及び(x1,y1,z1)によって表される。
シンタックス
compr_insta_patternID_header:すべてのインスタンスの圧縮済みパターンIDについての、16ビット・ヘッダ。patternID_dataを自動的に符号化するための圧縮済みビットストリーム長さを決定することが可能な、固定長コーデック又はエントロピー・コーデックを使用する場合、このデータ・フィールドは未使用である。
シンタックス
本明細書全体を通じて様々な箇所に現れる、「一実施形態において」又は「実施形態において」又は「一実装において」又は「実装において」という表現、並びに任意の他の変形の出現は、必ずしもすべてが同じ実施形態を指しているわけではない。
Claims (29)
- 実質的に上記に記載の方法。
- 実質的に上記に記載の装置。
- 実質的に上記に記載のコンピュータ読み取り可能記憶。
- 3Dモデルを表すビットストリームを生成する方法であって、
構造に関連付けられたパターンのインスタンスに関する情報にアクセスするステップであって、前記情報は前記パターンに関連付けられたパターン識別子及び変換情報を含む、アクセスするステップと、
前記インスタンスを表すビットストリームを生成し、パターン識別子及び前記パターン変換データを第1のフォーマット及び第2のフォーマットのうちの一方で前記ビットストリーム中に配設するステップと、
を含む方法。 - 前記変換情報が、反転部分、並進部分、回転部分、及びスケーリング部分のうちの少なくとも1つを含む、請求項4に記載の方法。
- 複数のパターン及びパターン情報を含み、
前記第1のフォーマットが、各パターン識別子及びその関連する変換情報をグループ化することを含み、前記第2のフォーマットが、複数のパターン識別子をグループ化し、情報タイプに従って前記変換情報をグループ化することを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記パターンのそれぞれに関連付けられたプロパティ情報にアクセスするステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 前記プロパティ情報が、法線、カラー、及びテクスチャ座標のうちの少なくとも1つを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記第1のフォーマットが、各パターン識別子をその変換情報及びプロパティ情報とグループ化することを含み、前記第2のフォーマットが、パターン識別子をグループ化し、情報タイプに従って前記変換情報及びプロパティ情報をグループ化することを含む、請求項8に記載の方法。
- 3Dモデルを表すビットストリームを生成する装置であって、
構造に関連付けられたパターンのインスタンスに関する情報にアクセスする手段であって、前記情報は前記パターンに関連付けられたパターン識別子及び変換情報を含む、アクセスする手段と、
前記インスタンスを表すビットストリームを生成する、前記パターン識別子及び前記パターン変換データが第1のフォーマット及び第2のフォーマットのうちの一方で前記ビットストリーム内に配設される、手段と、
を含む装置。 - 前記変換情報が、反転部分、並進部分、回転部分、及びスケーリング部分のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載の装置。
- 前記パターンが複数のパターンを含み、前記第1のフォーマットが、各パターン識別子及びその関連する変換情報をグループ化することを含み、前記第2のフォーマットが、複数のパターン識別子をグループ化し、及び情報タイプに従って前記変換情報をグループ化することを含む、請求項11に記載の装置。
- 前記アクセスする手段が、前記パターンのそれぞれに関連付けられたプロパティ情報にアクセスする、請求項12に記載の装置。
- 前記プロパティ情報が、法線、カラー、及びテクスチャ座標のうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載の装置。
- 前記第1のフォーマットが、各パターン識別子をその変換情報及びプロパティ情報とグループ化することを含み、前記第2のフォーマットが、複数のパターン識別子をグループ化し、及び情報タイプに従って前記変換情報及びプロパティ情報をグループ化することを含む、請求項14に記載の装置。
- 3Dモデルを表すビットストリームを処理する方法であって、
前記ビットストリームが構造に関連付けられたパターン関する情報を含むかどうかを判定するステップであって、前記情報は、第1のフォーマット又は第2のフォーマットの、前記パターンに関連付けられたパターン識別子及び変換情報を含む、判定するステップと、
前記判定ステップに応じて、前記パターンに関連付けられた前記パターン識別子及び前記変換情報にアクセスするステップと、
前記パターン識別子及び前記変換情報を復号して3Dモデル・データを生成するステップと、
を含む、方法。 - 前記変換情報が、反転部分、並進部分、回転部分、及びスケーリング部分のうちの少なくとも1つを含む、請求項16に記載の方法。
- 前記ビットストリームが複数のパターンに関する情報を含み、前記第1のフォーマットが、グループ化された各パターン識別子及びその関連する変換情報を含み、前記第2のフォーマットが、グループ化された複数のパターン識別子、及び情報タイプに従ってグループ化された前記変換情報を含む、請求項17に記載の方法。
- 前記パターンのそれぞれに関連付けられたプロパティ情報にアクセスするステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
- 前記プロパティ情報が、法線、カラー、及びテクスチャ座標のうちの少なくとも1つを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記第1のフォーマットが、グループ化された各パターン識別子とその変換情報及びプロパティ情報とを含み、前記第2のフォーマットが、グループ化された複数のパターン識別子と、情報タイプに従ってグループ化された前記変換情報及びプロパティ情報とを含む、請求項20に記載の方法。
- 3Dモデルを表すビットストリームを処理する装置であって、
前記ビットストリームが構造に関連付けられたパターン関する情報を含むかどうかを判定する手段であって、前記情報は、第1のフォーマット又は第2のフォーマットの、前記パターンに関連付けられたパターン識別子及び変換情報を含む、判定する手段と、
前記判定ステップに応じて、前記パターンに関連付けられた前記パターン識別子及び前記変換情報にアクセスする手段と、
前記パターン識別子及び前記それぞれの変換情報を復号して3Dモデル・データを生成する手段と、
を含む装置。 - 前記変換情報が、反転部分、並進部分、回転部分、及びスケーリング部分のうちの少なくとも1つを含む、請求項22に記載の装置。
- 前記ビットストリームが複数のパターンに関する情報を含み、前記第1のフォーマットが、グループ化された各パターン識別子及びその関連する変換情報を含み、前記第2のフォーマットが、グループ化されたパターン識別子、及び情報タイプに従ってグループ化された変換情報を含む、請求項23に記載の装置。
- 前記アクセスするための手段が、前記パターンのそれぞれに関連付けられたプロパティ情報にアクセスする、請求項24に記載の装置。
- 前記プロパティ情報が、法線、カラー、及びテクスチャ座標のうちの少なくとも1つを含む、請求項25に記載の装置。
- 前記第1のフォーマットが、グループ化された各パターン識別子とその変換情報及びプロパティ情報とを含み、前記第2のフォーマットが、グループ化されたパターン識別子と、情報タイプに従ってグループ化された変換情報及びプロパティ情報とを含む、請求項26に記載の装置。
- 請求項4、5、6、7、8、9、16、17、18、19、20、又は21に従ってビットストリームを生成又は処理するための命令を記憶している、コンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- 請求項4、5、6、7、8、又は9に従って生成されたビットストリームを記憶している、コンピュータ読み取り可能記憶媒体。
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