JP2015225628A - Information processor, program and information processing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ネットワークを介して提供されるゲームの配信制御の技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling distribution of a game provided via a network.
現在、ソーシャルゲーム等のオンラインゲームを提供する企業(つまり、ゲーム運営者)は、ゲーム配信前からゲーム配信後にゲームをプレイしてくれるユーザを獲得するために次のような方法をとることがある。
まず、ゲーム運営者は、ユーザの連絡先情報(例えば、メールアドレス、SNSアカウントなど)を特定の登録サイトを介して入手する。次に、ゲーム運営者は、入手したユーザの連絡先に、ゲーム配信前はゲームに関する情報(例えば、宣伝広告)を送信し、ゲーム配信後はゲームが配信されたという通知やユーザがゲームをプレイ開始するのに必要な情報(例えば、ゲームを配信するURL、ゲームのアプリケーションのアップロード先URLなど)を送信する。
このような方法は、事前登録(または事前予約)と呼ばれることがある。事前登録に関連する技術の一例として特許文献1がある。
Currently, companies that provide online games such as social games (that is, game operators) may take the following methods to acquire users who play the game after the game is distributed before the game is distributed. .
First, the game operator obtains user contact information (for example, e-mail address, SNS account, etc.) via a specific registration site. Next, the game operator sends information related to the game (for example, advertisement) before the game distribution to the contact information of the user who has obtained the notification, and the user plays the game after the game distribution. Information necessary for starting (for example, a URL for distributing a game, a URL for uploading a game application, etc.) is transmitted.
Such a method is sometimes referred to as pre-registration (or advance reservation). There exists
しかしながら、上記方法では、ユーザがゲーム配信後にゲームが配信されたことに気づかなかったり、ゲームのプレイを開始するのを忘れてしまったりすることがある。例えば、普段から多くのメールやメッセージを送受信するユーザにおいては、ゲーム運営者からのメールやメッセージを見落とし、ゲームの配信されたことに気づかずに、ゲームのプレイを開始しないままとなってしまうことがある。例えば、一旦メールやメッセージを見たものの後でゲームのプレイを開始しようとしたユーザにおいては、メールやメッセージを見たことを忘れてしまい、ゲームのプレイを開始しないままとなってしまうことがある。
本発明の目的は、上記課題を解決するものであり、ゲームの配信前に当該ゲームに関心を持ったユーザが、ゲームの配信後に当該ゲームを忘れることなくプレイできる仕組みを提供することである。
However, in the above method, the user may not notice that the game is distributed after the game is distributed, or may forget to start playing the game. For example, users who regularly send and receive many emails and messages may overlook emails and messages from game operators, not knowing that the game has been delivered, and not playing the game. There is. For example, a user who has once seen an email or message and then started playing the game may forget that he / she has seen the email or message and may not start playing the game. .
An object of the present invention is to solve the above-described problems, and to provide a mechanism that allows a user who is interested in the game before distributing the game to play the game without forgetting it after distributing the game.
本発明の一態様は、
ゲームの配信前にネットワークを介して第1のアプリケーションをダウンロードする第1のダウンロード手段と、
前記第1のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第1のインストール手段と、
前記第1のインストール手段によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコンを、複数のアイコンを表示可能な表示画面に表示させるアイコン表示手段と、
前記アイコン表示手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付ける受付手段と
前記ゲームの配信後に前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理を実行する実行手段と、
を備える情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
A first download means for downloading a first application via a network before distributing the game;
First installation means for performing processing for installing the first application in an information processing device in order to make the first application downloaded by the first download means executable;
Icon display for displaying on the display screen capable of displaying a plurality of icons an icon for executing the first application installed by the first installation means and including information relating to the game Means,
An accepting means for accepting an instruction for the first icon displayed on the display screen by the icon display means, and an instruction for the first icon displayed on the display screen by the accepting means after distribution of the game An execution means for executing processing for causing the user to play the game;
Is an information processing apparatus.
前記情報処理装置において、前記アイコン表示手段は、前記実行手段により前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理が実行された後、前記第1のアイコンを第2のアイコンに更新して前記表示画面に表示させてもよい。 In the information processing apparatus, the icon display means updates the first icon to a second icon after the process for causing the user to play the game is executed by the execution means and displays the icon on the display screen. It may be displayed.
前記情報処理装置において、前記受付手段は、前記アイコン表示手段により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示を受け、
前記実行手段は、前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームに関する処理を実行してもよい。
In the information processing apparatus, the receiving unit receives an instruction for the second icon displayed on the display screen by the icon display unit,
The execution unit may execute the process related to the game when receiving an instruction for the second icon displayed on the display screen by the reception unit.
前記情報処理装置において、前記実行手段は、前記ゲームをユーザにプレイさせるため、前記第1のアプリケーションに前記ゲームを実行可能な第2のアプリケーションのアップロード先の情報を特定するための処理を実行させるものであり、
前記実行手段により特定されたアップロード先の情報に基づいて、前記第2のアプリケーションをダウンロードする第2のダウンロード手段と、
前記第2のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第2のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第2のインストール手段と、をさらに備え、
前記第2のインストール手段は、前記第1のアプリケーションを前記第2のアプリケーションに更新する処理により、前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にし、
前記アイコン表示手段は、前記第2のインストール手段によりインストールされた前記第2のアプリケーションを実行させるための第2のアイコンを、前記第1のアイコンから更新して前記表示画面に表示させ、
前記受付手段は、前記アイコン表示手段により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示を受け付けるものであり、
前記実行手段は、前記受付手段により前記第2のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記第2のアプリケーションに前記ゲームに関する処理を実行させてもよい。
In the information processing apparatus, the execution unit causes the first application to execute processing for specifying information on an upload destination of a second application capable of executing the game in order to cause the user to play the game. Is,
Second download means for downloading the second application based on the upload destination information specified by the execution means;
A second installation unit that performs a process of installing the second application in an information processing device in order to make the second application downloaded by the second download unit executable;
The second installation means makes the second application executable by a process of updating the first application to the second application,
The icon display means updates the second icon for executing the second application installed by the second installation means from the first icon and displays it on the display screen,
The accepting means accepts an instruction for the second icon displayed on the display screen by the icon display means,
The execution unit may cause the second application to execute a process related to the game when the reception unit receives an instruction for the second icon.
前記情報処理装置は、
前記ゲームの配信の時期に関する情報を取得する第2の取得手段と、
前記第2の取得手段により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信の時期を示す情報を表示する配信時期表示手段と、をさらに備えてもよい。
The information processing apparatus includes:
Second acquisition means for acquiring information relating to the delivery time of the game;
The information processing apparatus may further include distribution time display means for displaying information indicating the distribution time of the game using the information related to the distribution time of the game acquired by the second acquisition means.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段は、前記第2の取得手段により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信の時期が変更されたことを示す情報を表示してもよい。 In the information processing apparatus, the distribution time display means uses the information related to the game distribution time acquired by the second acquisition means to indicate information indicating that the game distribution time has been changed. It may be displayed.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段は、前記第2の取得手段により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信が始まったことを示す情報を表示してもよい。 In the information processing apparatus, the distribution time display means displays information indicating that the distribution of the game has started using information on the distribution time of the game acquired by the second acquisition means. Also good.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段は、表示対象となる情報を前記第1のオブジェクトに含めて表示してもよい。 In the information processing apparatus, the distribution time display unit may display information to be displayed by including the information in the first object.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段によって表示される情報は、テキスト、色、模様、またはマークのいずれかであってもよい。 In the information processing apparatus, the information displayed by the distribution time display unit may be any of text, color, pattern, or mark.
本発明において言及される「ゲーム」は、配信開始後にユーザがプレイ可能となるゲームを対象としており、言わば正式版ゲームまたは本編ゲームであるが、このような「ゲーム」(以下、「正式版ゲーム」という。)は、以下に述べる様々な形態が想定されている。
・正式版ゲームは、単一のルールからなる様々なゲーム(例えば、パズルゲーム、RPGゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム等)であってもよい。
・正式版ゲームは、それぞれ異なるルールからなる複数のサブゲームを包含するものであってもよい。サブゲームの例としては、「クエスト」、「バトル」、「抽選」、「カード等のオブジェクトの合成」等が挙げられる。ソーシャルゲームの分野では、これらサブゲームを組み合わせて一つの正式版ゲームとして提供するものが広く知られている。例えば、「抽選」により、ゲームポイントを使って、ゲームで使用するゲームキャラクタ(カード等のオブジェクト)を入手することができる。また、例えば、「カード等のオブジェクトの合成」により、ゲームポイントを使って、入手した複数のゲームキャラクタを合成させて、1つのゲームキャラクタを育成することができる。育成することでゲームキャラクタの攻撃力・防御力等のパラメータが上昇する。また、例えば、「バトル」により自分のゲームキャラクタと他のユーザのゲームキャラクタを対戦させて、ゲームポイントを入手する。また、例えば、「クエスト」により自分のゲームキャラクタとCPUキャラクタとを対戦させて、ゲームポイントを入手する。それぞれのサブゲームは互いに関連する要素を持っており、それぞれのサブゲームを行うことでゲーム全体を進行することができる。ただし、どのサブゲームをプレイするかはユーザの好みであり、例えば、ユーザは、「クエスト」「抽選」「カード等のオブジェクトの合成」はプレイするが、「バトル」はプレイしないといった遊び方もできる。ソーシャルゲームの分野では、ゲームを提供する企業が、1つの作品として、複数のサブゲームを包含するゲームを正式版ゲームとして配信するが、ユーザは、それぞれのサブゲームから好みのサブゲームをプレイするといったことが一般に行われている。
・正式版ゲームは、特定のゲーム中で制限的に行われるゲーム(例えば、期間限定で行われるイベント形式のゲームや、所定の条件を満たしたときにプレイ可能となるゲーム等)が含まれていてもよい。所定の条件を満たしたときにプレイ可能となるゲームの例としては、ゲームで一定のレベルに達した場合にプレイできるステージ、パート等のゲーム(この場合、正式版ゲームが1つのゲームの中の一部として組み込まれることになる。)、他のユーザとチームを組んだ場合にプレイ可能となるゲーム(例えば、ギルドバトルゲーム、共通のボスと対戦を行うレイドボス戦等)が挙げられる。
・正式版ゲームは、オンラインゲームであってもよいし、オフラインゲームであってもよいし、オンラインとオフラインとが混在したゲームであってもよい。
・正式版ゲームは、1人のユーザによってプレイされるゲームであってもよいし、複数人のユーザの間で行われるゲーム(マルチプレイヤによるゲーム)であってもよい。
The “game” referred to in the present invention is intended for a game that can be played by the user after the start of distribution, and is, so to speak, an official game or a main game. Such a “game” (hereinafter referred to as “official game”). ")" Is assumed to have various forms described below.
The official version game may be a variety of games (for example, a puzzle game, an RPG game, an action game, a shooting game, etc.) composed of a single rule.
The official version game may include a plurality of subgames each having different rules. Examples of sub games include “quest”, “battle”, “lottery”, “composition of objects such as cards”, and the like. In the field of social games, it is widely known that these sub-games are combined and provided as one official version game. For example, by “lottery”, a game character (an object such as a card) used in a game can be obtained using a game point. Further, for example, by “combining objects such as cards”, it is possible to cultivate one game character by combining a plurality of obtained game characters using game points. Raising the game character's parameters such as attack power and defense power increases. Also, for example, the game character of another user is played against the game character of another user by “battle”, and the game point is obtained. Also, for example, the game character and the CPU character are matched against each other by “Quest” to obtain game points. Each subgame has elements related to each other, and the entire game can be advanced by performing each subgame. However, which subgame is to be played is user's preference. For example, the user can play “quest”, “lottery”, “composition of objects such as cards” but not “battle”. . In the field of social games, a company that provides a game distributes a game including a plurality of subgames as a single work as an official game, and a user plays a favorite subgame from each subgame. Such is generally done.
-The official version game includes games that are played in a limited manner within a specific game (for example, event-style games held for a limited time, games that can be played when a predetermined condition is met, etc.) May be. Examples of games that can be played when a predetermined condition is satisfied include games such as stages and parts that can be played when a certain level is reached in the game (in this case, the official version game is included in one game) And a game that becomes playable when a team is formed with another user (for example, a guild battle game, a raid boss battle that plays against a common boss, etc.).
The official version game may be an online game, an offline game, or a game in which online and offline are mixed.
The official version game may be a game played by one user, or may be a game (multiplayer game) performed between a plurality of users.
一方、正式版ゲームの配信開始前に、例えば登録サーバ等からユーザがゲームをプレイ可能となる機会が与えられることがある。正式版ゲームの配信開始前に実行可能となるゲーム(以下、「配信前ゲーム」という。)は、正式版ゲームと以下のいずれかの点で異なることがある。
・配信前ゲームは正式版ゲームと異なるルールに従ったゲームであってもよい。その場合、正式版ゲームに複数のルールが設けられている場合、配信前ゲームは、当該複数のルールのすべて、あるいは少なくとも一部のルールと異なるルールに従ったゲームであってもよい。
・配信前ゲームは、正式版ゲームと同じルールに従ったゲームであっても、正式版ゲームに対してゲームを進行させる上で制限が設けられたゲームであってもよい。例えば、配信前ゲームは、正式版の最初のステージまでしかプレイできないように制限されていてもよい。正式版ゲームがそれぞれ異なるルールからなる複数のサブゲーム(パズル、クエスト、バトル、抽選等)を包含する場合、配信前ゲームは、当該複数のサブゲームの少なくともいずれかのサブゲームが実行できないように制限されていてもよい。
・配信前ゲームは、正式版ゲームと同じルールに従ったゲームであっても、ユーザのゲームの実行結果または実行履歴に関するデータがユーザ端末等の情報処理装置、あるいはサーバに記録されないゲームであってもよい。
On the other hand, before the distribution of the official version game starts, there is a case where the user can have an opportunity to play the game from a registration server, for example. A game that can be executed before the start of distribution of the official version game (hereinafter referred to as “pre-distribution game”) may differ from the official version game in any of the following points.
-The pre-delivery game may be a game that follows different rules from the official game. In that case, when a plurality of rules are provided in the official version game, the pre-distribution game may be a game that complies with all of the plurality of rules or at least a part of the rules.
-The pre-distribution game may be a game that follows the same rules as the official version game, or may be a game that is restricted in advancing the game with respect to the official version game. For example, the pre-delivery game may be restricted so that it can be played only up to the first stage of the official version. When the official version game includes multiple subgames (puzzles, quests, battles, lotteries, etc.) each consisting of different rules, the pre-delivery game cannot execute at least one of the subgames You may be restricted.
-A pre-distribution game is a game in which data relating to the execution result or execution history of a user's game is not recorded in an information processing device such as a user terminal or a server even if the game follows the same rules as the official game Also good.
本発明において言及される「ゲームの配信前」において、「ゲーム」とは上述した正式版ゲームのことであり、正式版ゲームの形態に応じて当該ゲームの配信前の期間は適宜定義される。例えば、「正式版ゲーム」が、特定のゲーム中で制限的に行われる期間限定のイベント形式のゲームである場合には、「ゲームの配信前」とは「イベント形式のゲームの配信前」を意味する。
「ゲームの配信前」は、以下の(A)〜(C)に記載する様々な形態が想定されている。
In the “before game distribution” referred to in the present invention, the “game” is the above-mentioned official version game, and the period before the game distribution is appropriately defined according to the form of the official version game. For example, if the “official game” is a limited-time event-style game that is performed in a specific game, “before game delivery” means “before event-style game delivery”. means.
“Before game distribution” is assumed to be in various forms described in (A) to (C) below.
(A)「ゲームの配信前」とは、「サーバによってゲームに関連する情報処理が可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(A-i),(A-ii)のいずれかの場合である。
(A-i) 正式版ゲームを実行するためのアプリケーションがネットワーク上にアップロードされる前
(A-ii) サーバが正式版ゲームに関するデータのユーザ端末への送信を始める前
(A-iii) サーバが正式版ゲームに関するユーザのデータを記録する前
(A) “Before game distribution” may be “before information processing related to the game can be performed by the server”. For example, this is the case of either (Ai) or (A-ii) below.
(Ai) Before an application for running the official game is uploaded to the network
(A-ii) Before the server starts sending data related to the official game to the user terminal
(A-iii) Before the server records user data about the official game
(B)「ゲームの配信前」とは、「ユーザの操作に基づいてゲームの進行が可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(B-i)の場合である。
(B-i) 例えば、正式版ゲームのアプリケーションがネットワーク上にアップロードされているもののゲームの進行ができない場合(例えば、アプリケーションがプログラム構成上ゲームの進行ができないように構成されている場合)に、ゲームの進行可能となる前
(B) “Before game distribution” may be “before the game can be advanced based on the user's operation”. For example, this is the case of (Bi) below.
(Bi) For example, when an official game application is uploaded on the network but the game cannot progress (for example, the application is configured so that the game cannot progress), Before it can proceed
(C)「ゲームの配信前」とは、「ユーザの操作に基づいてゲームが制限なく実行可能となる前」であってもよい。例えば、以下の(C-i),(C-ii)のいずれかの場合である。
(C-i) 正式版ゲームがそれぞれ異なるルールからなる複数のサブゲームを包含する場合に、当該複数のサブゲームすべてのサブゲームが実行可能となる前、若しくは当該複数のサブゲームの中で特定のサブゲームが実行可能となる前
この場合、「特定のサブゲーム」は、他のユーザに対応付けられたデータを使用したサブゲーム(例えば、他のユーザとのバトル、他のユーザとの協力対戦、あるいは他のユーザとの間のアイテム等の授受等)であってもよい。
(C-ii) 正式版ゲームが有料で利用される課金サービス(若しくはサブゲーム)と、無料で利用される無課金サービスとが含まれている場合に、課金サービスがユーザに利用可能となる前
この場合、「課金サービス」の例として、課金による「抽選」機会の取得や、有料のゲームポイント取得が挙げられる。
(C) “Before game distribution” may be “before the game can be executed without restriction based on the user's operation”. For example, this is the case of either (Ci) or (C-ii) below.
(Ci) When the official version game includes a plurality of sub-games each having different rules, before the sub-games of all the sub-games become executable, or within the plurality of sub-games, a specific sub-game Before the game can be executed In this case, the “specific subgame” is a subgame using data associated with another user (for example, a battle with another user, a cooperative battle with another user, Alternatively, it may be exchange of items with other users).
(C-ii) Before the billing service becomes available to the user when the billing service (or sub-game) for which the official version game is used for a fee and the no-charge service for free use are included In this case, examples of the “billing service” include acquisition of a “lottery” opportunity by charging and acquisition of paid game points.
以下の各実施形態では、本発明において言及される「ゲーム」(つまり、上述した正式版ゲーム)がゲームKである場合を例として説明する。なお、図面の表記では、「アプリケーション」を「アプリ」と適宜略記する場合がある。また、アプリケーションを実行させるためのアイコンを、「アプリケーションのアイコン」と表記する。「アイコン」は、アプリケーションをユーザに識別させる画像であり、アプリケーションの種類、内容、機能などを示すイラストや文字列等により構成されるものである。また、「アイコン」は、ユーザがアプリケーションを実行するための指示対象としての役割も果たす。 In the following embodiments, a case where the “game” referred to in the present invention (that is, the official version game described above) is a game K will be described as an example. In the drawing notation, “application” may be abbreviated as “application” as appropriate. An icon for executing an application is referred to as an “application icon”. The “icon” is an image that allows the user to identify the application, and is configured by an illustration, a character string, or the like indicating the type, content, function, and the like of the application. Further, the “icon” also serves as an instruction target for the user to execute the application.
(1)第1の実施形態
(1−1)情報処理システムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ネイティブアプリケーション形式で行われるゲームに関連するシステムを例にして説明する。ネイティブアプリケーション形式のゲームとは、ユーザ端末がサーバからゲームアプリケーションをダウンロードし、当該ゲームアプリケーションがユーザ端末にインストールされることで実行可能となる。
本実施形態では、新たに配信が開始されるゲームの一例として、ゲームKについて考える。本実施形態の情報処理システムでは、ゲームKの配信の時期(以下、「配信開始時期」という。)より前に、ユーザ登録が行われる。本実施形態において「ユーザ登録」とは、ユーザアカウントを後述する登録サーバに記録することをいう。また、以下では、ユーザアカウントの一例としてユーザIDが登録サーバ30に記録される場合について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Information Processing System Hereinafter, as an embodiment of an information processing system, a system related to a game played in a native application format will be described as an example. A game in the native application format can be executed when a user terminal downloads a game application from a server and the game application is installed in the user terminal.
In the present embodiment, a game K is considered as an example of a game for which distribution is newly started. In the information processing system of the present embodiment, user registration is performed before the game K distribution time (hereinafter referred to as “distribution start time”). In the present embodiment, “user registration” refers to recording a user account in a registration server described later. In the following, a case where a user ID is recorded in the
図1は、実施形態の情報処理システム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、この情報処理システム1は、ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…、および、登録サーバ30、アプリケーションサーバ50を含む。各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…から各サーバに対しては、例えばインターネット、LAN、専用回線などの通信網Nを通してアクセス可能である。
各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…はそれぞれ情報処理装置の一例であって、登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50にアクセス可能である。ユーザ端末10では、ユーザ端末10上で動作するオペレーティングシステム(以下、OS)上でユーザの操作に基づいて各アプリケーションが実行される。
以下の説明において、各ユーザ端末10−1,10−2,10−3,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50に共通して言及するときには、単にサーバと表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of an
Each of the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,... Is a terminal operated by an individual user, for example, a communication terminal such as a smartphone, a tablet-type terminal, or a portable game machine with a communication function. . Each of the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,... Is an example of an information processing apparatus, and can access the
In the following description, when referring to the user terminals 10-1, 10-2, 10-3,. When referring to the
登録サーバ30は、ゲームを配信する企業等のゲーム運営者によって管理されているサーバであり、ゲームKのゲームアプリケーションのユーザとして、ゲームKの配信前にユーザ登録を行う。登録サーバ30にはまた、ゲームKの配信開始時期の設定がなされている。
登録サーバ30によって登録案内サイトが運営されている。登録案内サイトにユーザ端末10からアクセス要求があった場合には、後述するユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURL情報(以下、単に「URL」とする。)をユーザ端末10に提供する。ユーザ端末10は、当該URLに基づいてユーザ登録アプリケーションをダウンロードできる。
登録サーバ30はまた、ユーザ端末10にインストールされたユーザ登録アプリケーションからのユーザ登録要求に応じてユーザ登録処理を行う。ユーザ登録処理とは、ユーザアカウントとしてのユーザIDを記録する処理である。登録サーバ30は、当該ユーザ登録アプリケーションからのログイン要求に応じてログイン処理や、ゲームKの配信開始時期に関する情報のユーザ端末10への送信処理を行う。
登録サーバ30は、ユーザ端末10との間でHTTP通信を行い、ユーザ端末10からの要求に応じた各処理を実行するためのプログラム(以下、「サーバプログラム」という。)が実装されている。なお、ユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURLをユーザ端末10に提供する機能は、サーバプログラムによって実現される機能に含まれてなくてもよい。ユーザ端末10は、当該URLを、登録サーバ30が運営する登録案内サイト以外のサイトから取得することができる。
なお、登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期の後は、ゲームKのゲームサーバとして機能してもよい。
The
A registration guidance site is operated by the
The
The
The
アプリケーションサーバ50では、アプリケーション配信サイトが運用されており、登録済みの様々なアプリケーションが格納されている。例えば、ゲームアプリケーションはゲーム運営者の要求に応じてアプリケーション配信サイトに登録され(つまり、アップロードされ)、ユーザのユーザ端末10へ配信可能となる。つまり、アプリケーション配信サイトに登録されたアプリケーションの中からいずれかのアプリケーションを指定したユーザ端末10からのダウンロード要求に基づいて、アプリケーションサーバ50は、要求元のユーザ端末10に対して、指定されたアプリケーションを送信する。それによって、指定されたアプリケーションがユーザ端末10にダウンロードされることになる。
In the
アプリケーションサーバ50では、ユーザ登録アプリケーションと、ゲームKのゲームアプリケーションとは、同一の識別情報(アプリケーションを識別するための情報;以下、「アプリケーションID」という。)に対応付けられたアプリケーション(以下、「ゲームK用途アプリケーション」という。)として登録される。つまり、各アプリケーションは、バージョン情報が異なるゲームK用途アプリケーションである。
以下では、各アプリケーションのバージョン情報が次のとおりである場合を例として説明する。
・「ユーザ登録アプリケーション」は、「ゲームK用途アプリケーション」のバージョン情報:ver.1のアプリケーションである。
・「ゲームKのゲームアプリケーション」は、「ゲームK用途アプリケーション」のバージョン情報:ver.2のアプリケーションである。なお、以下の説明では適宜、「ゲームKのゲームアプリケーション」を単に「ゲームアプリケーション」と略記することがある。
In the
Below, the case where the version information of each application is as follows is demonstrated as an example.
“User registration application” is an application of version information “ver.1” of “game K application”.
“Game application of game K” is an application of version information “ver.2” of “application for game K”. In the following description, “game application of game K” may be simply abbreviated as “game application”.
先にユーザ登録アプリケーションがアプリケーション配信サイトに登録された後に、ゲームKのゲームアプリケーションがアプリケーション配信サイトに登録された場合、ユーザ登録アプリケーションをアプリケーション配信サイトから削除してもよいし、残しておいてもよい。 If the game application for game K is registered in the application distribution site after the user registration application has been registered in the application distribution site, the user registration application may be deleted from the application distribution site or may be left behind. Good.
本実施形態のユーザ端末10の一例は、スマートフォンやタブレット型端末であり、これらの端末に搭載されるOSには、様々な種類があるが、現在、米国Apple Inc.が提供する「iOS(登録商標)」と米国Google Inc.が提供する「Android(登録商標)」が広く知られている。また、「iOS」用のアプリケーション配信サイトは「App store」として、「Android」用のアプリケーション配信サイトは「Google Play」として広く知られている。これらのサイトは、本実施形態のアプリケーションサーバ50によって運用されるアプリケーション配信サイトの一例である。
An example of the
(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU11、ROM12、RAM13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of user terminal
The
As shown in FIG. 2, the
CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。RAM13は、CPU11の主記憶装置である。
ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはハードディスクによって構成される記憶装置であり、OS、ウェブブラウザ、アプリケーション等のプログラムやデータを記憶する。ストレージ18に記憶されるデータには、各アプリケーションの実行に必要となるデータ(例えば、ログインに必要となるユーザID等のユーザアカウントのデータ等)が含まれる。
CPU11は、ユーザ端末10の電源が投入された場合にOSをRAM13に展開して起動する。ウェブブラウザ、アプリケーション等は、例えばユーザの操作に基づく実行指示に応じてOS上で動作する。
The CPU 11 reads out programs and data stored in the
The
When the
ウェブブラウザは、登録サーバ30およびアプリケーションサーバ50とHTTP通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブページ上のURL、またはオブジェクト(例えば、ソフトウェアボタン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が指定されると、ウェブページの更新のために、その指定結果を含むHTTPリクエストを登録サーバ30に送信する。ウェブブラウザは、HTTPレスポンスとして登録サーバ30からHTML文書を取得して解釈し、ウェブページを表示部16に表示する。
The web browser performs HTTP communication with the
表示部16は、例えば液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。表示部16は、例えば、サーバから受信したHTML文書に基づくウェブページを表示し、あるいはアプリケーションの実行によって生成される画像データに基づく画像を表示する。
操作入力部15は、表示部16の表示画面に指先あるいはペンで触れることによってタッチパネル方式の入力を受け付けるタッチパネル入力方式を備えている。
The
The
(1−3)各サーバの構成
図3を参照して、登録サーバ30の構成について説明する。図示しないが、アプリケーションサーバ50の構成についても図3と同様とすることができる。図3に示すように、各サーバのハードウェア構成は、汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
図3に示すように、登録サーバ30は、CPU31、ROM32、RAM33、通信インタフェース部34、および、ストレージ35を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス36が設けられている。
(1-3) Configuration of Each Server The configuration of the
As shown in FIG. 3, the
CPU31は、ROM32に格納されているプログラムやデータを読み出して、サーバの各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、サーバ内の全体の動作を制御する。
ストレージ35は、例えばフラッシュメモリあるいはハードディスクによって構成される記憶装置であり、サーバプログラムが格納されている。CPU31は、ストレージ35に格納されているサーバプログラムをRAM33に展開して、サーバプログラムを実行する。サーバプログラムが実行されることによって、ユーザ登録処理、ログイン処理、および、ゲームKの配信開始時期に関する情報のユーザ端末10への送信処理等が行われる。
The
The
ストレージ35には、サーバプログラムに加えて、ゲームKの配信前にゲームKに対するユーザ登録を管理するためのユーザ登録データテーブルTBL351(後述する)が格納される。登録サーバ30のCPU31は、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションからユーザ登録要求を受け付けると、要求元のユーザを識別するユーザID(ユーザアカウントの一例)を発行して、当該ユーザIDをユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。
In addition to the server program, the
RAM33は、CPU31の主記憶装置である。RAM33には、ゲームKの配信開始時期の情報が記録されている。ゲームKの配信開始時期の情報は、ゲーム運営者からの入力情報によって適宜書き換え可能に構成されている。そのため、ゲームKの配信開始時期は、ゲームKのゲーム運営者の都合によって予定日時のより早くなったり遅くなったりすることがある。例えば、ゲームKのサービスを開始する準備が遅れた結果、当初の予定日時より配信開始時期を遅らせる必要がある場合、ゲーム運営者からの入力情報によってRAM33内の配信開始時期の情報が書き換えられる。
なお、配信開始時期の情報は、例えば、「2014年5月8日2時23分」のように日付情報に時分情報が含まれてもよいし、「2014年5月8日」のように日付情報のみで時分情報を含まなくともよい。
The
The information on the distribution start time may include time / minute information in the date information such as “May 8, 2014 2:23”, or “May 8, 2014”. It is not necessary to include time / minute information only with date information.
図4に、ユーザ登録データテーブルTBL351の構成例を示す。
図4に例示するユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザIDごとに例えばニックネームが対応付けられて記録されている。ユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザ端末10からのユーザ登録要求に含まれるユーザ情報をユーザIDに対応付けて記録してもよい。図4に例示するニックネームはユーザ情報の一例である。ユーザ登録要求にニックネームを含ませる場合、ユーザ登録アプリケーションは、ユーザ端末10において初めて起動された場合に、ユーザにニックネームを入力させることによってユーザのニックネームのデータを取得する。なお、ニックネーム等のユーザ情報をユーザ登録データテーブルTBL351に記録することは必須ではない。
FIG. 4 shows a configuration example of the user registration data table TBL351.
In the user registration data table TBL351 illustrated in FIG. 4, for example, a nickname is associated with each user ID and recorded. The user information included in the user registration request from the
登録サーバ30は、ユーザ端末10からユーザ登録要求を受け付けると、ユーザアカウント(複数のユーザをそれぞれ識別するための文字・数字・記号等から構成される情報)としてのユーザIDを発行し、発行したユーザIDをユーザ登録データテーブルに記録すると共に、発行したユーザIDをユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは受信したユーザIDをストレージ18に記録する。つまり、登録サーバ30とユーザ端末10とでユーザIDが共有されることになる。
ユーザIDは、ユーザアカウントの一例に過ぎない。複数のユーザからそれぞれのユーザを識別可能である限り如何なる情報をユーザアカウントとしてもよい。例えば、登録サーバ30が発行する情報ではないユーザアカウントの例として、ユーザ端末10に固有に割り当てられている端末識別情報や、ユーザの電子メールアドレスを挙げることができる。端末識別情報や電子メールアドレスによってもユーザを識別できるためである。その場合、登録サーバ30は、ユーザ端末10の端末識別情報をユーザ端末10のユーザの許可に基づいて取得し、ユーザに電子メールアドレスを入力させることで取得する。
Upon receiving a user registration request from the
The user ID is only an example of a user account. Any information may be used as a user account as long as each user can be identified from a plurality of users. For example, as an example of a user account that is not information issued by the
アプリケーションサーバ50のストレージには、登録済みの複数のアプリケーションが記録されている。アプリケーションサーバ50では、HTTPに従ってユーザ端末10にアプリケーションを提供するためのダウンロード用のサービスプログラムが実行される。このサービスプログラムが実行されることで、アプリケーションサーバ50は、ユーザ端末10からアプリケーションを指定したダウンロード要求を受け付けると、アプリケーションサーバ50のストレージから、指定されたアプリケーションを抽出し、抽出したアプリケーションを要求元のユーザ端末10へ送信する。
A plurality of registered applications are recorded in the storage of the
(1−4)ユーザ端末のホーム画面
本実施形態では、ゲームKのゲームの配信前においてユーザの操作に基づいてユーザ登録アプリケーションがダウンロードされ、ユーザ端末10にインストールされる。インストールされるとユーザ登録アプリケーションのアイコンがユーザ端末10のホーム画面に表示される。また、ゲームの配信後に、ユーザの操作に基づいてゲームアプリケーションがダウンロードされ、ユーザ端末10にインストールされる。インストールされるとゲームアプリケーションのアイコンがユーザ端末10のホーム画面に表示される。
本実施形態で説明する「ホーム画面」(表示画面の一例)とは、複数のアプリケーションのいずれかを実行するために指示対象のアイコンをユーザが選択できるように構成された、ユーザ端末10の基本的な操作画面であり、OSの機能によって表示されるものである。「ホーム画面」は、ユーザがユーザ端末10を操作するときには常に見る画面である。「iOS」や「Android」等のOSを搭載した端末においても、ホーム画面という呼称が使用されている。
(1-4) Home Screen of User Terminal In this embodiment, the user registration application is downloaded based on the user's operation before the game K is distributed and installed in the
The “home screen” (an example of a display screen) described in the present embodiment is the basics of the
ユーザ端末10のホーム画面の一例を含むユーザ端末10の平面図を、図5に例示する。図5に示す例では、ユーザ端末10のホーム画面Gは、複数のアイコンQ91〜Q97が整列して配置されている。複数のアイコンQ91〜Q97の各々に対応するアプリケーションがユーザ端末10にインストールされている。各アイコンには、各アイコンに対応するアプリケーションに関する情報が含まれるようにして表示される。アプリケーションに関する情報は、各アイコンに対応するアプリケーションをユーザが識別可能な情報であればよく、例えば、アプリケーションの名称や略称、あるいはアプリケーションを想起させるマーク、記号、イラスト等である。アプリケーションに関する情報は、バージョン情報ごとに異なる表示態様で表示してもよい。本実施形態の例では、ユーザ登録アプリケーション(バージョン情報:ver.1のゲームK用途アプリケーション)のアイコン(例えば、図6のQ101)と、ゲームKのゲームアプリケーション(バージョン情報:ver.2のゲームK用途アプリケーション)のアイコン(例えば、図8のQ201)とでは、ゲームKに関する情報として「K」という記号が表示されている点で共通するが、「K」を囲む枠のデザインが異なっている。そのため、ユーザは、ユーザ登録アプリケーションのアイコンと、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコンとが、共にゲームKに関するアプリケーションであるがゲームKに関して各々異なる用途のアプリケーションであることを認識できる。ゲームKに関する情報は、例えば、ゲームKの名称、ゲームKに登場するゲームキャラクタのイラスト、ゲームKを想起するイラストなどであってもよい。
本実施形態では、ゲームKの配信前にユーザ登録アプリケーションのアイコンを、ゲームKに関する情報を含むようにしてホーム画面に表示させることで、ユーザにゲームKを意識させ、ゲームKを忘れないようにさせることができる。
FIG. 5 illustrates a plan view of the
In the present embodiment, the user registration application icon is displayed on the home screen so as to include information about the game K before distribution of the game K, thereby making the user aware of the game K and not forgetting the game K. Can do.
ホーム画面へのアイコン表示は、原則としてOSがアプリケーションをインストールするときに行うものであって、通常、ユーザがアイコンの表示あるいは非表示を選択的に決定することはしない。ホーム画面上のアイコンは、ユーザによる非表示の指示の操作が行われない限り、OSが自動的に非表示とすることはない。
ホーム画面上の各アイコンを指示するユーザの操作(例えば、各アイコンに対する指先によるタップ操作)に応じて、対応するアプリケーションが実行される。すなわち、ユーザ端末10のホーム画面Gは、ユーザがユーザ端末10を使用する上での基本的な操作画面であり、ユーザ端末10を操作する上でユーザが必ず見る画面といえる。
より詳しく説明すると、ユーザ登録アプリケーションのアイコンは、ホーム画面に表示されるため、ユーザが同じホーム画面に表示されたユーザ登録アプリケーションとは別のアプリケーションのアイコンを実行しようとする場合、ユーザ登録アプリケーションのアイコンは自然とユーザの視界に入ることになる。これは、スマートフォン等の表示部は、比較的サイズが小さく、またホーム画面には、複数のアイコンが密集して配置されているためである。そのためユーザがユーザ端末を操作する度に何度もユーザ登録アプリケーションのアイコンをユーザに視認させることで、ユーザにゲームKを意識させ、ゲームKを忘れないようにさせることができる。
ホーム画面にアイコンを表示させる方法は、メール等によりゲームKに関する情報を通知するよりユーザにゲームKを忘れないようにさせる効果は非常に高い。それは、メール等の場合、ユーザがゲームKの情報を確認するためには、メールを探すユーザの操作が必要となるが、ホーム画面にアイコンを表示させる方法では、ユーザは、ゲームKの情報を探す手間もなく、また、ゲームKとは関係ないユーザ端末の操作時にもユーザにゲームKを意識させることができるためである。
In principle, the icon display on the home screen is performed when the OS installs an application, and usually the user does not selectively determine whether or not to display the icon. The icons on the home screen are not automatically hidden by the OS unless the user performs a non-display instruction operation.
A corresponding application is executed in response to a user operation (for example, a tap operation with a fingertip on each icon) that instructs each icon on the home screen. That is, the home screen G of the
More specifically, since the icon of the user registration application is displayed on the home screen, when the user tries to execute an icon of an application different from the user registration application displayed on the same home screen, the user registration application icon is displayed. The icon will naturally enter the user's view. This is because a display unit such as a smartphone has a relatively small size, and a plurality of icons are densely arranged on the home screen. Therefore, each time the user operates the user terminal, the user can visually recognize the icon of the user registration application so that the user can be aware of the game K and can not forget the game K.
The method of displaying an icon on the home screen has a very high effect of making the user not forget the game K rather than notifying information about the game K by e-mail or the like. In the case of e-mail or the like, in order for the user to check game K information, the user needs to search for e-mail. However, in the method of displaying icons on the home screen, the user can This is because it is possible to make the user aware of the game K even when the user terminal is not related to the game K without searching.
(1−5)ゲームの配信前のユーザ登録からゲームが実行可能となるまでの流れ
次に、図6〜9を参照して、第1の実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームKの配信前のユーザ登録からゲームKが実行可能となるまでの流れについて説明する。図6は、第1の実施形態の情報処理システム1において、ゲームの配信前のユーザ登録の流れを説明する図である。図7は、第1の実施形態の情報処理システム1において、ユーザ登録アプリケーションの実行例を説明する図である。図8は、第1の実施形態の情報処理システム1において、ゲームの配信後にゲームが実行可能な状態となるまでの流れの一例を説明する図である。図9は、第1の実施形態の情報処理システム1において、ゲームの配信後にゲームアプリケーションが実行されたときのユーザ端末10の表示例を示す図である。
図6〜8の各図には、ユーザ端末10のホーム画面の表示内容の変化に加え、ユーザ端末10とサーバ間の主要な情報の授受やユーザ端末10およびサーバの処理内容を示してある。
(1-5) Flow from User Registration before Game Distribution to Execution of Game Next, referring to FIGS. 6 to 9, in the information processing system according to the first embodiment, before the game K is distributed. The flow from user registration until the game K can be executed will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating the flow of user registration before game distribution in the
6-8, in addition to the change in the display content of the home screen of the
(1−5−1)ゲームの配信前のユーザ登録の流れ(図6)
以下、図6の(i)〜(viii)の順に説明する。
(i),(ii) ゲームの配信前にユーザ端末10のホーム画面G10が表示されている場合に、ユーザ端末10は、ダウンロード要求に基づいて、アプリケーションサーバ50からユーザ登録アプリケーションをダウンロードする。
(iii) ユーザ端末10は、ダウンロードしたユーザ登録アプリケーションをインストールして、ユーザ登録アプリケーションを実行可能な状態にする。
(iv) ユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10にインストールされると、ユーザ端末10のホーム画面G11に、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101が表示される。
(v) ユーザがホーム画面G11で表示されているアイコンQ101を指示する操作(例えば、指Fを使ったタップ操作)を行うことによってユーザ登録アプリケーションが起動する。
(vi) ユーザ登録アプリケーションが起動した場合、ユーザ情報の入力を要求する画像が表示されてもよい(図示せず)。ユーザ情報は、例えばユーザのニックネーム等である。ユーザ登録アプリケーションは、入力されたユーザ情報を含むユーザ登録要求を登録サーバ30に送信する。
(vii) 登録サーバ30は、ユーザ登録アプリケーションからユーザ登録要求を受信するとユーザIDを発行し、発行したユーザIDと受信したユーザ情報とを対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録することで、ユーザ登録(つまり、ユーザアカウントの記録)を行う。
(viii) 登録サーバ30はユーザ登録後に、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知をユーザ端末10へ送信し、ユーザ端末10は当該通知に含まれるユーザIDを記録する。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間でユーザIDが共有される。
(1-5-1) Flow of user registration before game distribution (FIG. 6)
Hereinafter, description will be made in the order of (i) to (viii) in FIG.
(i), (ii) When the home screen G10 of the
(iii) The
(iv) When the user registration application is installed in the
(v) The user registration application is activated when the user performs an operation (for example, a tap operation using the finger F) to instruct the icon Q101 displayed on the home screen G11.
(vi) When the user registration application is activated, an image requesting input of user information may be displayed (not shown). The user information is, for example, a user's nickname. The user registration application transmits a user registration request including the input user information to the
(vii) Upon receiving a user registration request from the user registration application, the
(viii) After the user registration, the
(1−5−2)ユーザ登録アプリケーションの実行例(図7)
以下、図7の(i)〜(iii)の順に、ユーザ登録が完了した後に配信開始時期よりも前にユーザ登録アプリケーションを起動した場合の、ユーザ登録アプリケーションの実行例について説明する。
(i) 図7のホーム画面G20に表示されているユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101を指示する操作(例えば、アイコンQ101に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことでユーザ登録アプリケーションが起動する。
(ii) ユーザ登録アプリケーションが起動すると、ユーザ登録アプリケーションは登録サーバ30に対してユーザIDを含むログイン要求を送信する。
(iii) ログイン要求に応じて、ユーザ登録アプリケーションが登録サーバ30からゲームKの配信開始時期に関する情報を受信する。
(1-5-2) Execution example of user registration application (FIG. 7)
Hereinafter, in the order of (i) to (iii) in FIG. 7, an execution example of the user registration application when the user registration application is started before the distribution start time after the user registration is completed will be described.
(i) The user registration application is activated by performing an operation (for example, a tap operation using the finger F with respect to the icon Q101) indicating the icon Q101 of the user registration application displayed on the home screen G20 in FIG.
(ii) When the user registration application is activated, the user registration application transmits a login request including a user ID to the
(iii) In response to the login request, the user registration application receives information related to the game K distribution start time from the
ユーザ登録アプリケーションは、ゲームKの配信開始時期に関する情報を受信すると、当該配信開始時期を示す情報(例えば「あと8日」等のテキスト)を含む画像G21をユーザ端末10上に表示する。それによってユーザは、ゲームKの配信開始時期を認識することができる。表示される配信開始時期を示す情報はユーザ登録アプリケーションを起動する度に更新されるため、ユーザは、ユーザ登録アプリケーションを実行する度にゲームKの配信開始時期についての最新情報を得ることができる。なお、ユーザのユーザIDやニックネームを画像G21に表示するようにしてもよい。
When the user registration application receives information related to the distribution start time of the game K, the user registration application displays an image G21 including information indicating the distribution start time (for example, text such as “8 more days”) on the
(1−5−3)ゲームの配信後にゲームが実行可能な状態となるまでの流れ(図8)
以下、図8の(i)〜(xi)の順に説明する。
(i) ゲームKの配信開始時期が経過した後に、ユーザ端末10のホーム画面G30上でユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101を指示する操作(例えば、アイコンQ101に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことでユーザ登録アプリケーションが起動する。
(ii)〜(v) ユーザ登録アプリケーションが起動すると、ユーザ登録アプリケーションは登録サーバ30に対してユーザIDを含むログイン要求を送信する点は図7と同じであるが、その後の処理が異なる。すなわち、ログイン要求を受け付けた登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期が経過しているため、ゲームKのゲームアプリケーションを取得するためのURLをユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。ユーザ端末10のウェブブラウザは、当該URLを指定してアプリケーション配信サイトにアクセスする要求をアプリケーションサーバ50に行い、ダウンロード用画像データ(HTML文書)を取得する。それによって、画像G31がユーザ端末10に表示される。
(vi),(vii) 画像G31には、ユーザ登録アプリケーションがゲームKのゲームアプリケーションへ更新(アップデート)できることを示す通知とともに、更新処理を実行するためのボタンP210(「更新」)が表示される。このボタンP210(「更新」)を指定する操作(例えば、ボタンP210に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことで、アプリケーションサーバ50に対してダウンロード要求が送信される。
(viii) ユーザ端末10は、アプリケーションサーバ50からゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードする。
(ix) ダウンロードされたゲームアプリケーションは、ユーザ端末10にインストールされる。
(x) さらに、ゲームアプリケーションのアイコンQ201がホーム画面G32に表示される。なお、図8の例では、ホーム画面G30,G32から分かるように、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101がゲームアプリケーションのアイコンQ201に更新して表示される。それによってユーザは、ゲームKのゲームアプリケーションが問題なくインストールされたことを認識できる。
(xi) ゲームKのゲームアプリケーションがユーザ端末10にインストールされると、ユーザ登録アプリケーションからゲームアプリケーションに、ユーザアカウントおよびユーザ情報を引き継がせる処理が行われる。
以上の処理が完了すると、ユーザは、配信されたゲームKのプレイを開始することが可能となる。
(1-5-3) Flow until the game becomes executable after the game is distributed (FIG. 8)
Hereinafter, description will be made in the order of (i) to (xi) in FIG.
(i) Performing an operation (for example, a tap operation using the finger F on the icon Q101) for instructing the icon Q101 of the user registration application on the home screen G30 of the
(ii) to (v) When the user registration application is activated, the user registration application transmits a login request including a user ID to the
(vi), (vii) In the image G31, a button P210 ("update") for executing the update process is displayed together with a notification indicating that the user registration application can be updated (updated) to the game application of the game K. . A download request is transmitted to the
(viii) The
(ix) The downloaded game application is installed in the
(x) Further, a game application icon Q201 is displayed on the home screen G32. In the example of FIG. 8, as can be seen from the home screens G30 and G32, the icon Q101 of the user registration application is updated to the icon Q201 of the game application and displayed. Thereby, the user can recognize that the game application of the game K has been installed without any problem.
(xi) When the game application of the game K is installed in the
When the above processing is completed, the user can start playing the distributed game K.
(1−5−4)ゲームの配信後にユーザがゲームに関する処理可能となるまでの流れ(図9)
図9のホーム画面G35には、図8のG32と同様に、ユーザ端末10にインストールされたゲームKのゲームアプリケーションのアイコンQ201が含まれる。ホーム画面G35において、アイコンQ201を指示する操作(例えば、アイコンQ201に対する指Fを使ったタップ操作)を行うと、ゲームKのアプリケーションが起動する。
ここで、ユーザ端末10のユーザのニックネームがゲームKの配信前のユーザ登録においてユーザ登録データテーブルTBL351に記録され、当該ニックネームがゲームサーバに引き継がれている場合には、ゲームアプリケーションの起動によって、ユーザにゲームKをプレイさせるための画像G37が表示される。一方、ユーザ端末10のユーザが、ゲームKの配信前のユーザ登録を行っていないユーザである場合には、ユーザ登録が行われる。配信後のユーザ登録では、画像G36に示すように、ユーザのニックネームを入力するための画像が表示される。配信前にユーザ登録を行ったがニックネームを入力していなかったユーザについても、画像G36が表示される。画像G36は、ニックネームをテキスト入力するためのボックスbx361を含む表示領域G36aと、当該テキスト入力のためのソフトウェアキーボードを含む表示領域G36bとを有する。画像G36が表示された後にニックネームをボックスbx361に入力して図示しないボタンを指定することによって、入力されたニックネームとユーザIDと対応付けて記録する処理が登録サーバ30で行われ、その後で画像G37が表示される。
(1-5-4) Flow until the user can process the game after the game is distributed (FIG. 9)
The home screen G35 of FIG. 9 includes a game application icon Q201 of the game K installed on the
Here, when the user's nickname of the
画像G37は、ゲームKのトップ画面の一例である。この例では、画像G37は、ユーザのニックネーム(例えば、LISA)を含む表示領域G37aと、複数のサブゲームをプレイするためのボタンP371(「クエスト」)、P372(「バトル」)、P373(「抽選」)、P374(「合成」)を含む表示領域G37bとからなる。表示領域G37aに例示するように、ユーザが所定の特典を得る権利がある場合には、当該特典が得られることを通知するテキストが含まれてもよい。このような特典は、ユーザによるゲームKの配信前のユーザ登録アプリケーションの実行結果あるいは実行履歴に基づいて設定することができる。
表示領域G37bにおいて、ボタンP371を指定する操作を行うことでユーザは、例えばエリアを探索するサブゲーム(「クエスト」)をプレイすることができる。ボタンP372を指定する操作を行うことでユーザは、例えばNPCと対戦するサブゲーム(「バトル」)をプレイすることができる。ボタンP373を指定する操作を行うことでユーザは、例えばアイテムの抽選をするサブゲーム(「抽選」)をプレイすることができる。ボタンP374を指定する操作を行うことでユーザは、例えばユーザが所持するアイテムを合成させるサブゲーム(「合成」)をプレイすることができる。
The image G37 is an example of the top screen of the game K. In this example, the image G37 includes a display area G37a including a user's nickname (for example, LISA), and buttons P371 (“Quest”), P372 (“Battle”), and P373 (“Battle”) for playing a plurality of subgames. Lottery ") and display area G37b including P374 (" composite "). As illustrated in the display area G37a, when the user has a right to obtain a predetermined privilege, text notifying that the privilege is obtained may be included. Such a privilege can be set based on the execution result or execution history of the user registration application before the distribution of the game K by the user.
By performing an operation of designating the button P371 in the display area G37b, the user can play, for example, a sub game (“quest”) for searching for an area. By performing an operation of designating the button P372, the user can play, for example, a sub game ("battle") that battles NPC. By performing an operation of designating the button P373, the user can play, for example, a sub game (“lottery”) for lottery of items. By performing an operation of designating the button P374, the user can play, for example, a sub game (“synthesis”) in which items owned by the user are synthesized.
(1−6)情報処理装置としてのユーザ端末が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のユーザ端末10が備える機能について、図10を参照して説明する。図10は、本実施形態のユーザ端末10で主要な役割を果たす機能を含む機能ブロック図である。なお、図10に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。図10の機能ブロック図には、本実施形態の変形例、または他の実施形態において参照される手段も含まれている。本実施形態では少なくとも、第1のダウンロード手段110、第1のインストール手段120、アイコン表示手段130、受付手段140、および、実行手段150が含まれていればよい。
(1-6) Overview of Functions Provided by User Terminal as Information Processing Device Next, functions provided by the above-described
第1のダウンロード手段110は、ゲームKの配信前にネットワークを介してユーザ登録アプリケーション(第1のアプリケーションの一例)をダウンロードする機能を備える。
第1のダウンロード手段110の機能は、例えば以下のようにして実現される。ユーザ端末10のウェブブラウザは、登録サーバ30から、アプリケーションサーバ50によって運営されるアプリケーション配信サイトのURLを含む情報(例えば、HTML文書)を取得し、当該URLを指定して、アプリケーションサーバ50が運営するアプリケーション配信サイトにアクセスする。アプリケーション配信サイトのURLの取得先は、登録サーバ30に限られず、他のサーバであってもよい。次いでユーザ端末10のウェブブラウザは、アプリケーション配信サイトに対してユーザ登録アプリケーションを指定したダウンロード要求を送信し、当該要求に基づいてアプリケーション配信サイトからユーザ登録アプリケーションをダウンロードする。
The
The function of the
第1のインストール手段120は、第1のダウンロード手段110によりダウンロードされたユーザ登録アプリケーション(第1のアプリケーションの一例)を実行可能な状態にするため、ユーザ登録アプリケーションをユーザ端末10にインストールする処理を行う機能を備える。
第1のインストール手段120の機能を実現するために、ユーザ端末10上で動作するOSは、ダウンロードしたユーザ登録アプリケーションのインストール処理を行い、ユーザ登録アプリケーションを実行可能な状態とする。
The
In order to realize the function of the
アイコン表示手段130は、第1のインストール手段120によりインストールされたユーザ登録アプリケーション(第1のアプリケーションの一例)を実行させるためのアイコンであってゲームKに関する情報を含むアイコン(第1のアイコンの一例)を、複数のアイコンを表示可能なホーム画面(表示画面の一例)に表示させる機能を備える。ここで、ホーム画面は、図5に例示したようにユーザ端末10の基本的な操作画面である。
アイコン表示手段130の機能を実現するために、ユーザ端末10上で動作するOSは、インストールしたユーザ登録アプリケーションによって提供されるアイコン用の画像を基に、アイコンに対する指示操作によってユーザ登録アプリケーションが起動するようにして当該アイコンをホーム画面上に表示させる処理を行う。ここで、ユーザ登録アプリケーションのアイコン用の画像は、ゲームKに関する情報が含まれるようにして構成されている。
The
In order to realize the function of the icon display means 130, the OS operating on the
受付手段140は、アイコン表示手段130によりホーム画面(表示画面の一例)に表示されたユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)に対する指示を受け付ける機能を備える。受付手段140は、アイコン表示手段130によりホーム画面に表示されたゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(第2のアイコンの一例)に対する指示を受け付ける機能を備えてもよい。アイコンに対して指示を行う操作例は、当該アイコンに対する指によるタップ操作である。
受付手段140の機能を実現するために、ユーザ端末10上で動作するOSは、ユーザ端末10のホーム画面上に表示された複数のアイコンのいずれかの指示が行われた場合、当該指示を受け付け、指示が受け付けられたアイコンを特定して、実行対象のアプリケーションを決定する。つまり、OSは、ホーム画面に表示されている各アイコンと、実行対象のアプリケーションとを対応付けて管理しており、いずれかのアイコンが指示されると、指示されたアイコンに基づいて実行対象のアプリケーションを決定する。
The accepting
In order to realize the function of the accepting
第2のダウンロード手段160は、実行手段150により取得されたURL(つまり、ゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先の情報であるURL)に基づいて、ゲームKのゲームアプリケーション(第2のアプリケーションの一例)をダウンロードする機能を備える。
第2のダウンロード手段160の機能は、本実施形態の例では以下のようにして実現される。ユーザ端末10のウェブブラウザは、引き渡されたURLを指定したHTTPリクエストをアプリケーションサーバ50へ送信し、それに応じてアプリケーションサーバ50からHTML文書(ダウンロード用画像データ)を受信し、ダウンロード用画像を表示させる。ウェブブラウザは、ダウンロード用画像上の所定のボタン指示に基づいて、アプリケーションサーバ50に対して、ゲームK用途アプリケーションを指定したダウンロード要求を送信する。アプリケーションサーバ50は、ダウンロード要求に応じてゲームKのゲームアプリケーション(つまり、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーション)をストレージから抽出し、当該アプリケーションをユーザ端末10へ送信する。すなわち、ゲームKのゲームアプリケーションがユーザ端末10にダウンロードされる。
Based on the URL acquired by the execution unit 150 (that is, the URL that is the upload destination information of the game application of the game K), the
The function of the
なお、以下のようにしてダウンロード用画像データを取得してもよい。すなわち、ユーザ端末10から登録サーバ30に対して配信開始時期後にログイン要求が送信されたとき、登録サーバ30は、ユーザ端末10に対して、アプリケーション配信サイトにおいてゲームKのゲームアプリケーションが指定されたURLを表示するためのHTML文書を送信する。このとき、当該URLはリンクが設定されており、ユーザが当該URLを指定する操作を行うことで、上述したのと同様に、ユーザ端末10のウェブブラウザが、アプリケーション配信サイト(アプリケーションサーバ50)から上記ダウンロード用画像データを取得する。
The download image data may be acquired as follows. That is, when a login request is transmitted from the
第2のインストール手段170は、第2のダウンロード手段160によりダウンロードされたゲームKのゲームアプリケーション(第2のアプリケーションの一例)を実行可能な状態にするため、当該ゲームアプリケーションをユーザ端末10にインストールする処理を行う機能を備える。
第2のインストール手段170の機能を実現するために、ユーザ端末10上で動作するOSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションのインストール処理を行い、ゲームアプリケーションを実行可能な状態とする。このとき、OSは、ストレージ18において、ユーザ登録アプリケーションに関連付けて記録されている情報(ユーザアカウントとしてのユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報)を、ゲームKのゲームアプリケーションに関連付けて記録することが好ましい。それによって、ユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報がゲームKのゲームアプリケーションに引き継がれることになる。OSによってゲームKのゲームアプリケーションが起動する場合、ゲームKのゲームアプリケーションは、引き継がれたユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報をストレージ18から読み出して、ゲームKに関する処理(例えば、後述するゲームサーバに対するログイン要求の処理)を実行する。
The
In order to realize the function of the
ゲームKのゲームアプリケーションをインストールするときには、図8に例示したように、ユーザ登録アプリケーションをゲームKのゲームアプリケーションに更新するようにしてもよい。
すなわち、第2のインストール手段170は、ユーザ登録アプリケーション(第1のアプリケーションの一例)をゲームKのゲームアプリケーション(第2のアプリケーションの一例)に更新する処理により、当該ゲームアプリケーションを実行可能な状態にしてもよい。
この場合、ユーザ端末10上で動作するOSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションのインストール処理を行い、ゲームアプリケーションを実行可能な状態とする。このとき、OSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーション(ゲームK用途アプリケーションのver.2)が、ユーザ端末10にインストール済みのユーザ登録アプリケーション(ゲームK用途アプリケーションのver.1)よりもバージョン情報が新しいと判断し、ユーザ登録アプリケーションがゲームKのゲームアプリケーションに更新する処理によって、ゲームKのゲームアプリケーションを実行可能な状態にする。そしてOSは、ストレージ18において、ユーザ登録アプリケーションに関連付けて記録されている情報(ユーザアカウントとしてのユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報)を、ゲームKのゲームアプリケーションに関連付けて記録するようにする。その後OSは、ユーザ登録アプリケーション、および、ユーザ登録アプリケーションに関連付けられている情報(ユーザID、ユーザ情報、および、アイコンの画像データ等)を、ストレージ18から削除してもよい。
When installing the game application of the game K, the user registration application may be updated to the game application of the game K as illustrated in FIG.
That is, the
In this case, the OS operating on the
実行手段150は、ゲームKの配信後に受付手段140によりホーム画面に表示されたユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)に対する指示を受け付けた場合、ゲームKをユーザにプレイさせるための処理を実行する機能を備える。
本実施形態の一例では、「ゲームKをユーザにプレイさせるための処理」とは、ゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先の情報を特定するための処理であり、例えば、ゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先の情報であるURLを取得する処理である。この場合、実行手段150は、ゲームKをユーザにプレイさせるため、ユーザ登録アプリケーションに、ゲームKを実行可能なゲームKのゲームアプリケーション(つまり、バージョン情報:ver.2のゲームK用途アプリケーション)のアップロード先であるURL(つまり、アプリケーション配信サイトのゲームK用途アプリケーションのアップロード先を特定するURL)を受信する処理を実行させる。
The execution means 150 is a process for causing the user to play the game K when the instruction for the user registration application icon (an example of the first icon) displayed on the home screen is received by the reception means 140 after the distribution of the game K. The function to execute is provided.
In an example of the present embodiment, the “process for causing the user to play the game K” is a process for specifying information on the upload destination of the game application for the game K, for example, uploading the game application for the game K This is a process of acquiring the URL that is the previous information. In this case, the execution means 150 uploads the game application of the game K that can execute the game K (that is, the version information: game K application of ver. 2) to the user registration application so that the user can play the game K. A process of receiving a destination URL (that is, a URL specifying the upload destination of the game K application on the application distribution site) is executed.
本実施形態では、実行手段150の機能は、例えば以下のようにして実現される。
ゲームKの配信開始時期の後にアイコンの指示に基づいてユーザ登録アプリケーションが起動した場合、先ずユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30に対してログイン要求を送信する。当該ログイン要求には、ユーザIDとゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(本実施形態の例では、ver.1)とが含まれている。登録サーバ30は、ログイン要求が配信開始時期を経過した後に送信されてきた場合、ゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報をアプリケーションサーバ50から取得する。登録サーバ30はさらに、ユーザ端末10から受信したログイン要求に含まれるゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(ver.1)と、アプリケーションサーバ50から取得したゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報(ver.2)とを比較し、その結果、ユーザ端末10のゲームK用途アプリケーションのバージョン情報が最新でないことを認識する。次いで登録サーバ30は、アプリケーション配信サイトから最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションを取得するためのURLを含むデータをユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。その結果、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30から、最新のバージョン情報(ver.2)のゲームK用途アプリケーション(つまり、ゲームKのゲームアプリケーション)のアップロード先であるURLを受信する。
In this embodiment, the function of the execution means 150 is implement | achieved as follows, for example.
When the user registration application is activated based on the icon instruction after the game K distribution start time, first, the user registration application transmits a login request to the
アイコン表示手段130は、実行手段150によりゲームKをユーザにプレイさせるための処理が実行された後、ユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)を、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(第2のアイコンの一例)に更新してホーム画面に表示させてもよい。
本実施形態では、上述したように、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30からの、最新のバージョン情報(ver.2)のゲームK用途アプリケーション(つまり、ゲームKのゲームアプリケーション)のアップロード先であるURLの受信(ゲームKをユーザにプレイさせるための処理の一例)の後、当該URLをウェブブラウザに引き渡す。ウェブブラウザは、引き渡されたURLを指定してアプリケーションサーバ50にアクセスし、アプリケーションサーバ50からゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードする。
ユーザ端末10のOSは、インストール済みのユーザ登録アプリケーションを、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションに更新する処理を行う。具体的には、ユーザ端末10のOSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションのインストール処理を行い、ゲームアプリケーションを実行可能な状態とする。次いでユーザ端末10のOSは、ユーザ端末10のホーム画面において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに代えて、当該アイコンが配置されていた位置に、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(例えば、図8のホーム画面G32のアイコンQ201)を表示させる(つまり、更新して表示させる)表示処理を行う。
アイコンが更新して表示されることで、ユーザから見ると、ユーザ登録アプリケーションのアイコンが異なる表示態様のアイコンに変化したように見える。そのためユーザは、アプリケーションが更新されてゲームKが実行可能となったことを明確に認識することができるようになる。
After the processing for causing the user to play the game K is executed by the
In the present embodiment, as described above, the user registration application of the
The OS of the
When the icon is updated and displayed, when viewed from the user, it seems that the icon of the user registration application has changed to an icon having a different display mode. Therefore, the user can clearly recognize that the application K has been updated and the game K can be executed.
本実施形態では、受付手段140が、アイコン表示手段130によりホーム画面に表示されたゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(第2のアイコンの一例)に対する指示を受け、実行手段150が、受付手段140によりホーム画面に表示されたゲームKのゲームアプリケーションのアイコンに対する指示を受け付けた場合、ゲームKに関する処理を実行する。この構成によってユーザは、ユーザ端末10のホーム画面に表示されたゲームアプリケーションのアイコンを指示する操作を行うことで、ゲームをプレイすることができる。そのため、ゲームKの配信後においてユーザにプレイを開始させるときの操作性に優れたものとなる。
この受付手段140および実行手段150の機能は、以下のようにして実現される。なお、本実施形態の説明では、登録サーバ30はゲームKの配信後にゲームサーバとして機能し、ユーザ登録データテーブルTBL351のデータ(ユーザID、ニックネーム)を抽出してゲームKのユーザデータテーブル(図示せず)を新たに生成済みである場合を想定する。つまり、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されているユーザIDおよびニックネームのデータは、ユーザデータテーブルに書き込み済みである場合を想定する。ユーザデータテーブルは、ユーザIDに対応付けて、ニックネームのほか、ゲームKに関するデータを記録するためのデータテーブルである。
In the present embodiment, the
The functions of the receiving
ユーザ端末10のホーム画面上のゲームKのゲームアプリケーションのアイコンの指示を受け付けた場合、ユーザ端末10のOSは、当該ゲームアプリケーションを起動し、ゲームサーバへログイン要求を送信する。このとき、ゲームKのゲームアプリケーションは、ユーザ登録アプリケーションから引き継がれたユーザIDのデータをストレージ18から読み出して、ログイン要求に含ませるようにする。
ゲームサーバは、ログイン要求に含まれるユーザIDに基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行する。ゲームサーバは、ログインに成功した場合、ゲームを実行するためのデータであるゲームデータをユーザ端末10のゲームKのゲームアプリケーションへ送信する。ゲームデータには、例えば、ゲームKを進行させるときの背景画像やゲームKに登場するキャラクタの画像やパラメータ等のデータが含まれる。ゲームKのゲームアプリケーションは、受信したゲームデータを受信すると、ゲームKのトップ画面を生成して表示する。ゲームKのトップ画面は、例えば複数のボタンを含むようにして構成されており、当該複数のボタンのうちいずれかのボタンを指定することで、ユーザはゲームKのプレイを開始することができる。
When the instruction of the game application icon of the game K on the home screen of the
The game server executes login processing including user ID verification and the like based on the user ID included in the login request. When the login is successful, the game server transmits game data, which is data for executing the game, to the game application of the game K of the
本実施形態では、実行手段150は、受付手段140によりユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)に対する指示を受け付けたことに応じて、登録サーバ30にユーザアカウントを記録させる処理をユーザ登録アプリケーションに実行させる機能をも備える。
実行手段150の機能は以下のようにして実現できる。ユーザ端末10上で動作するOSは、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示を受け付けると、ユーザ登録アプリケーションを起動する。ユーザ登録処理は、ユーザ登録アプリケーションが初めて起動されたときに行われる処理である。先ず、ユーザ登録アプリケーションはユーザ登録要求を登録サーバ30へ送信する。ユーザ登録要求は、登録サーバ30に対してユーザ登録処理を実行することの要求である。前述したように、ユーザのニックネーム等のユーザ情報をユーザに入力させるように構成して、ユーザ登録要求にユーザ情報を含ませるようにしてもよい。
登録サーバ30は、ユーザ登録要求を受信すると、ユーザアカウントとしてのユーザIDを発行し、ユーザ登録データテーブルの新たな行(レコード)に当該ユーザIDを記録する。ユーザ登録要求にユーザ情報が含まれている場合には、発行したユーザIDとユーザ情報(図4に示した例では、ニックネーム)を対応付けて記録してもよい。次いで登録サーバ30は、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知を、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する。ユーザ登録アプリケーションは、受信したユーザIDをユーザ登録アプリケーションに関連付けてストレージ18に記録する。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間で、ユーザ端末10のユーザを認識するためのユーザアカウント(本実施形態の例では、ユーザID)が共有されたことになる。
In the present embodiment, the
The function of the execution means 150 is realizable as follows. When the OS operating on the
Upon receiving the user registration request, the
図7に例示したように、ユーザ登録アプリケーションが実行された場合には、ゲームKの配信開始時期を示す情報を、ユーザ登録アプリケーションの実行結果として表示するようにしてもよい。これは、図10の第2の取得手段190および配信時期表示手段210によって実現される。
第2の取得手段190は、ゲームKの配信開始時期(ゲームの配信の時期の一例)に関する情報を取得する機能を備える。配信時期表示手段210は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信開始時期を示す情報を表示する機能を備える。これらの機能は以下のようにして実現される。
ユーザ登録の完了後、ゲームKの配信開始時期よりも前にアイコンの指示に基づいてユーザ登録アプリケーションが起動した場合、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30に対してユーザIDを含むログイン要求を送信する。サーバプログラムを実行することによって登録サーバ30は、ログイン要求に基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行し、次いでゲームKの配信開始時期の情報をRAM33から読み出す。登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期に関する情報を含むHTML文書を生成してユーザ端末10へ送信する。ユーザ端末10は、登録サーバ30から送信されたHTML文書を受信することによって、ゲームKの配信開始時期に関する情報を取得する。
ユーザ端末10のウェブブラウザは、登録サーバ30から受信したHTML文書を解釈して、ゲームKの配信開始時期を示す情報を含む画像を表示する。ゲームKの配信開始時期を示す情報が表示されることで、ユーザは、ユーザ登録アプリケーションを実行する度にゲームKの配信開始時期を認識することができるため、ユーザの期待感を煽るとともに、ゲームKの配信開始時期をユーザが意識するようになる。
なお、ユーザ登録アプリケーションを実行したときにゲームKの配信開始時期を示す情報を表示させることは必須ではない。ユーザ登録アプリケーションのアイコンがホーム画面に表示されている限り、配信前にユーザがゲームKを忘れ難くさせるという効果が発揮される。
As illustrated in FIG. 7, when the user registration application is executed, information indicating the game K distribution start time may be displayed as an execution result of the user registration application. This is realized by the
The
After the user registration is completed, if the user registration application is activated based on the icon instruction before the game K distribution start time, the user registration application transmits a login request including the user ID to the
The web browser of the
It is not essential to display information indicating the game K distribution start time when the user registration application is executed. As long as the icon of the user registration application is displayed on the home screen, the effect of making it difficult for the user to forget the game K before distribution is exhibited.
ゲームKの配信開始時期を示す情報は、ゲームKの配信開始時期自体を示す情報(例えば、「2014年8月10日3時」等の日時を示す情報)であってもよいし、ゲームKの配信開始時期がユーザに認識可能となる情報(例えば「あと8日」等の、ゲームの配信開始時期までの残期間を示す情報)であってもよい。図7の画像G21に表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報は、後者の例である。
ゲームKの配信開始時期を示す情報は、時期や期間を示す情報に限られず、時期や期間に相当する記号、マーク等で表す情報であってもよい。例えば、上記残期間に応じたゲージ形式の情報(例えば、ゲージが長いほど、配信が開始されるまでの期間が長いことを意味する。)や、残期間に応じた色、模様、またはマークであってもよい。かかる表示形態とすることで、ユーザは大よその残期間を認識することができる。例えば、残期間が5日以上の場合は青色、残期間が4日以内である場合は赤色で表示する、といった具合である。
The information indicating the distribution start time of the game K may be information indicating the distribution start time of the game K itself (for example, information indicating the date and time such as “3rd August, 2014”). The distribution start time may be information that can be recognized by the user (for example, information indicating the remaining period until the game distribution start time, such as “8 days left”). Information indicating the distribution start time of the game K displayed in the image G21 in FIG. 7 is the latter example.
Information indicating the distribution start time of the game K is not limited to information indicating the time or period, and may be information represented by a symbol, a mark, or the like corresponding to the time or period. For example, the information in the gauge format corresponding to the remaining period (for example, the longer the gauge, the longer the period until distribution starts), the color, pattern, or mark corresponding to the remaining period. There may be. By adopting such a display form, the user can recognize the remaining period of time. For example, when the remaining period is 5 days or more, it is displayed in blue, and when the remaining period is within 4 days, it is displayed in red.
(1−7)ゲームのユーザ登録からゲームの配信開始までの処理フロー
次に、図11A、図11B、図12、図13A、図13B、図14A、図14Bを参照し、本実施形態においてゲームKの配信前のユーザ登録からゲームKのプレイを開始することが可能となるまでの処理フローについて説明する。
図11Aおよび図11Bは、第1の実施形態のユーザ登録処理の一例を示すシーケンスチャートである。図12は、第1の実施形態のユーザ登録アプリケーションが実行されたときの処理を示すシーケンスチャートである。図13Aおよび図13Bは、第1の実施形態においてゲームKの配信後にゲームKが実行可能な状態とする処理の一例を示すシーケンスチャートである。図14Aおよび図14Bは、第1の実施形態においてゲームKの配信後にゲームアプリケーションを起動したときの処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、各シーケンスチャートにおける登録サーバ30の処理は、登録サーバ30のCPU31がサーバプログラムを実行することによって行われる処理である。
(1-7) Process Flow from Game User Registration to Game Distribution Start Next, referring to FIG. 11A, FIG. 11B, FIG. 12, FIG. 13A, FIG. 13B, FIG. A processing flow from user registration before distribution of K until it becomes possible to start playing the game K will be described.
11A and 11B are sequence charts illustrating an example of user registration processing according to the first embodiment. FIG. 12 is a sequence chart showing processing when the user registration application according to the first embodiment is executed. FIG. 13A and FIG. 13B are sequence charts showing an example of processing for making the game K executable after the game K is distributed in the first embodiment. 14A and 14B are sequence charts illustrating an example of processing when a game application is activated after distribution of the game K in the first embodiment. Note that the processing of the
(1−7−1)ゲームKのユーザ登録処理までの処理フロー(図11Aおよび図11B)
図11Aを参照すると、ユーザが登録サーバ30によって運営されている登録案内サイトにアクセスする場合が想定されている。ユーザ端末10のウェブブラウザが登録サーバ30に対してアクセス要求を送信し(S100)、登録サーバ30が当該アクセス要求を受信する(S300)。例えば、登録サーバ30は、当該アクセス要求に対して、ユーザ登録アプリケーションをダウンロードするためのURLを含む情報(例えば、HTML文書)を返し(S302)、ユーザ端末10は当該情報を受信する(S102)。当該URLは、アプリケーションサーバ50によって運営されるアプリケーション配信サイトに登録済みのユーザ登録アプリケーションが指定されたURLである。ユーザ端末10のウェブブラウザは、当該情報に基づいて、アプリケーション配信サイトのURLを含む画像を表示部16に表示する(S104)。次いで、ユーザの当該URLの指定操作に応じて、ユーザ端末10のウェブブラウザが、アプリケーション配信サイトのURLを指定した要求をアプリケーションサーバ50へ送信し(S106)、アプリケーションサーバ50が当該要求を受信する(S500)。
アプリケーションサーバ50は、S500で受信した要求に応じて、ユーザ登録アプリケーションのダウンロード用画像データ(例えば、HTML文書)を生成し(S502)、当該データを送信し(S504)、ユーザ端末10は当該データを受信する(S108)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S108で受信したデータに基づいて、ユーザ登録アプリケーションのダウンロードを行うための画像を表示部16に表示する(S110)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、ユーザの操作に基づいてユーザ登録アプリケーションのダウンロード要求をアプリケーションサーバ50へ送信し(S112)、アプリケーションサーバ50が当該ダウンロード要求を受信する(S506)。
アプリケーションサーバ50は、S504で受信したダウンロード要求に応じて、ストレージからユーザ登録アプリケーションを抽出し(S508)、当該アプリケーションをユーザ端末10へ送信する(S510)。そしてユーザ端末10がユーザ登録アプリケーションを受信する、つまりダウンロードする(S114)。
(1-7-1) Process Flow to Game K User Registration Process (FIGS. 11A and 11B)
Referring to FIG. 11A, it is assumed that the user accesses a registration guidance site operated by the
In response to the request received in S500, the
In response to the download request received in S504, the
図11Bを参照すると、ユーザ端末10がユーザ登録アプリケーションをダウンロードすると、ユーザ端末10上で動作するOSは、ダウンロードしたユーザ登録アプリケーションのインストール処理を行い(S116)、ユーザ登録アプリケーションを実行可能な状態とする。次いで、ユーザ端末10のOSは、インストールしたユーザ登録アプリケーションによって提供されるアイコン用の画像を基に、アイコンに対する指示操作によってユーザ登録アプリケーションが起動するようにして当該アイコンをホーム画面上に表示する処理を行う(S118)。この処理は、図6において、ユーザ端末10のホーム画面G11にアイコンQ101を表示する処理に相当する。S118で表示されるアイコンには、ゲームKに関する情報が含まれる。
Referring to FIG. 11B, when the
ユーザ端末10のOSは、ユーザ登録アプリケーションのアイコン(例えば、図6のアイコンQ101)に対して指示する操作を受け付けた場合(S120:YES)、ユーザ登録アプリケーションを起動する(S122)。ユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10にインストールされた後に初めて起動された場合には、ユーザ登録処理が行われる。
ユーザ登録処理では先ず、ユーザ登録アプリケーションがユーザ登録要求を登録サーバ30へ送信し(S124)、登録サーバ30が当該ユーザ登録要求を受信する(S304)。ユーザ登録アプリケーションは、ユーザのニックネーム等のユーザ情報をユーザ登録要求に含ませてもよい。ユーザ登録要求を受信した登録サーバ30は、ユーザアカウントとしてのユーザIDを発行し(S306)、ユーザ登録データテーブルTBL351の新たな行(レコード)に、発行したユーザIDを記録する(S308)。ユーザ登録要求にユーザ情報が含まれていた場合には、ユーザIDとユーザ情報を対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録してもよい。
次いで登録サーバ30は、発行したユーザIDを含むユーザ登録完了通知をユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信し(S310)、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションがユーザ登録完了通知を受信する(S126)。ユーザ登録アプリケーションはさらに、ユーザ登録完了通知に含まれているユーザID(ユーザアカウントの一例)を、ユーザ登録アプリケーションに関連付けてストレージ18に記録する(S128)。それによって、ユーザ端末10と登録サーバ30の間で、ユーザ端末10のユーザを認識するためのユーザアカウントが共有されたことになる。
When the OS of the
In the user registration process, first, the user registration application transmits a user registration request to the registration server 30 (S124), and the
Next, the
なお、図11Bには図示していないが、ゲームKの配信開始時期の後にユーザ登録アプリケーションが起動されてユーザ登録要求が登録サーバ30へ送信された場合、ユーザアカウントとしてのユーザIDを発行しない。ゲームKの配信後にユーザIDを生成する必要がないためである。この場合、登録サーバ30は、ユーザ登録アプリケーションに対して、既にゲームKが配信済みであることを通知する情報を送信してもよいし、後述する図13AのS330以降の処理を行ってもよい。その場合、ユーザ登録は、ゲームKのゲームアプリケーションを最初に起動した時点で行われる。
Although not shown in FIG. 11B, when the user registration application is activated after the game K distribution start time and a user registration request is transmitted to the
(1−7−2)ユーザ登録アプリケーションを実行する場合の処理フロー(図12)
次に、ユーザ登録が完了してからゲームKの配信開始時期までの間に、ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが実行された場合の処理フローについて説明する。
先ず、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合(S129:YES)、ユーザ端末10のOSが、ユーザ登録アプリケーションを起動する(S130)。このとき、ユーザIDがストレージ18から読み出される。
起動後にユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30に対して、ユーザIDとゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(本実施形態の例では、ver.1)とを含むログイン要求を送信し(S132)、登録サーバ30は当該ログイン要求を受信する(S320)。なお、ゲームK用途アプリケーションのバージョン情報は、常にログイン要求に含ませなくてもよく、定期的に、あるいは所定の頻度で含ませるようにしてもよい。
登録サーバ30は、ログイン要求に基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行する(S322)。ユーザIDの照合は、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されているか否かを判定する処理である。図12には図示しないが、受信したログイン要求に含まれるユーザIDがユーザ登録データテーブルTBL351に記録されていない場合には、ログインが失敗したことをユーザ端末10へ通知してもよい。
(1-7-2) Process flow for executing user registration application (FIG. 12)
Next, a processing flow when the user registration application is executed in the
First, when an instruction for an icon of a user registration application is received (S129: YES), the OS of the
After activation, the user registration application transmits a login request including the user ID and the version information of the game K application application (ver. 1 in the example of the present embodiment) to the registration server 30 (S132). 30 receives the login request (S320). Note that the version information of the game K application may not always be included in the login request, but may be included regularly or at a predetermined frequency.
The
以下では、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザ登録データテーブルTBL351に記録されており、ログインが成功した場合について説明する。その場合、S324へ進む。すなわち、登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期の情報をRAM33から読み出すことによって、ゲームKの配信開始時期の情報を取得する(S324)。そして、登録サーバ30は、現在時刻がゲームKの配信開始時期を経過したか否か判定する(S326)。現在時刻がゲームKの配信開始時期よりも前である場合には(S326:NO)、登録サーバ30は、S324で取得した配信開始時期の情報に基づいて、配信開始時期に関する情報を含むHTML文書を生成してユーザ端末10へ送信し(S328)、ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションが当該HTML文書を受信する(S134)。なお、登録サーバ30からユーザ端末10へ送信される「配信開始時期に関する情報」は、ゲームKの配信開始時期自体の情報(例えば、「2014年8月10日3時」等の日時を示す情報)、またはゲームKの配信開始時期をユーザ端末10が特定若しくは算出可能な情報(例えば、日時を特定するコード、あるいは所定の基準日からの差分となる時刻等)である。
ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30から取得した配信開始時期に関する情報に基づいて、配信開始時期までの残期間(例えば、「8日」等)を算出する(S136)。当該残期間は、「ゲームKの配信開始時期を示す情報」の一例である。そしてユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、S136で算出した残期間を含む画像(例えば、図7の画像G21)を表示する(S138)。S134で受信する配信開始時期に関する情報が残期間自体の情報である場合には、S136の処理を要しない。
なお、ゲームKの配信後に登録サーバ30をゲームKのゲームサーバとして使用する場合には、登録サーバ30自身はゲームKが配信されたことを知っているため、S322のログイン処理の後に、S324およびS326の処理を経ずに、後述する図13AのS330の処理へ進んでもよい。
Hereinafter, a case where the user ID included in the received login request is recorded in the user registration data table TBL351 and the login is successful will be described. In that case, the process proceeds to S324. That is, the
The user registration application of the
When the
(1−7−3)ゲームKの配信後にゲームKが実行可能な状態とする処理フロー(図13Aおよび図13B)
次に、ゲームKの配信開始時期を経過した後に、ユーザ端末10においてユーザ登録アプリケーションが実行された場合の処理フローについて説明する。
ゲームKの配信開始時期を経過した後において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合の処理は、図12のS130,S132,S320〜S324と同じであるが、S326以降の処理が図12の場合と異なる。
すなわち、配信開始時期を経過した後である場合には(図12のS326:YES)、図13Aに示すように、登録サーバ30は、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを指定して当該アプリケーションの最新のバージョン情報を提供することの要求を送信し(S330)、アプリケーションサーバ50が当該要求を受信する(S520)。アプリケーションサーバ50は、ストレージ内のデータを参照して、アプリケーション配信サイトに登録されているゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報を特定し(S522)、特定した最新のバージョン情報を登録サーバ30へ送信する(S524)。登録サーバ30は、アプリケーションサーバ50から送信された最新のバージョン情報を受信する(S332)。
次いで登録サーバ30は、ユーザ端末10から受信したログイン要求(つまり、図12のS320で受信したログイン要求)に含まれるゲームK用途アプリケーションのバージョン情報と、S332で取得したゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報とを比較する処理を行う(S334)。ここでは、配信開始時期を経過した後であるため、ゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報はver.2 (つまり、ゲームKのゲームアプリケーション)となっている。そこで、登録サーバ30は、アプリケーション配信サイトから最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションを取得するためのURLを含むデータを生成し(S336)、当該データをユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションへ送信する(S338)。ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30から送信されたデータを受信する(S140)。
(1-7-3) Processing flow for enabling game K to be executed after distribution of game K (FIGS. 13A and 13B)
Next, a processing flow when the user registration application is executed on the
After the game K distribution start time has elapsed, the process when the user registration application icon instruction is accepted is the same as S130, S132, and S320 to S324 in FIG. This is different from the case of 12.
That is, when the distribution start time has elapsed (S326 in FIG. 12: YES), as shown in FIG. 13A, the
Next, the
ユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションは、URLを含むデータを受信すると当該URLをウェブブラウザに引き渡す。ウェブブラウザは、引き渡されたURLを指定してHTTPリクエストを送信し(S142)、アプリケーションサーバ50が当該HTTPリクエストを受信する(S526)。HTTPリクエストを受信すると、アプリケーションサーバ50は、ユーザ端末10に対して、ユーザ登録アプリケーションをゲームKのゲームアプリケーションに更新することを指示するボタンを含むダウンロード用画像(例えば、図8の画像G31)を表示するためのHTML文書(ダウンロード用画像データ)を生成し(S528)、当該データを送信する(S530)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S530で送信されたデータを受信する(S144)。ユーザ端末10のウェブブラウザは、S144で受信したデータに基づいて、ゲームKのゲームアプリケーションのダウンロードを行うための画像(例えば、図8の画像G31)を表示部16に表示する(S146)。
When receiving the data including the URL, the user registration application of the
ユーザ端末10のウェブブラウザは、アプリケーションの更新を指示する操作(例えば、図8の画像G31のボタンP210に対する指定操作)の有無に基づいて、アプリケーションサーバ50に対するダウンロード要求の有無を判定する(S148)。ダウンロード要求が有ると判定した場合(S148:YES)、ユーザ端末10のウェブブラウザは、アプリケーションサーバ50に対して、アプリケーションの更新のためにダウンロード要求を送信し(S150)、アプリケーションサーバ50は当該ダウンロード要求を受信する(S532)。アプリケーションサーバ50は、ダウンロード要求に応じてゲームKのゲームアプリケーション(つまり、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーション)をストレージから抽出し(S534)、当該アプリケーションをユーザ端末10へ送信する(S536)。ユーザ端末10は、S536で送信されたゲームKのゲームアプリケーションを受信する、つまりダウンロードする(S152)。
The web browser of the
ユーザ端末10のOSは、インストール済みのユーザ登録アプリケーションを、S152でダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションに更新する処理を行う(S154)。具体的には、ユーザ端末10のOSは、ダウンロードしたゲームKのゲームアプリケーションのインストール処理を行い、ゲームアプリケーションを実行可能な状態とする。次いでユーザ端末10のOSは、ユーザ端末10のホーム画面において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに代えて、当該アイコンが配置されていた位置に、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(例えば、図8のホーム画面G32のアイコンQ201)を表示させる表示処理を行う(S156)。S156で表示されるアイコンは、ゲームKに関する情報が含まれるが、図11BのS118で表示されたアイコン(ユーザ登録アプリケーションのアイコン)とは異なる表示態様となっている。
また、ユーザ端末10のOSは、ストレージ18において、ユーザ登録アプリケーションに関連付けて記録されている情報(ユーザアカウントとしてのユーザID、およびニックネーム等のユーザ情報)を、ゲームKのゲームアプリケーションに関連付けて記録することで、ユーザアカウントの引継処理を行う(S158)。引継処理の後は、ユーザ端末10のOSは、ユーザ登録アプリケーション、および、ユーザ登録アプリケーションに関連付けられている情報(ユーザID、ユーザ情報、および、アイコンの画像データ等)を、ストレージ18から削除してもよい。
The OS of the
Further, the OS of the
(1−7−4)ゲームの配信後にゲームアプリケーションを起動したときの処理フロー(図14Aおよび図14B)
図14Aおよび図14Bは、ゲームKの配信前にユーザ登録を行ったユーザが、ゲームを開始するときのフローを示している。前述したように、登録サーバ30はゲームKの配信後にゲームサーバとして機能し、当該ゲームサーバには、ユーザ登録データテーブルTBL351からデータを引き継いだユーザデータテーブルが格納されている。ユーザデータテーブルには、ユーザIDに対応付けて、ニックネームのほか、ゲームKに関するデータが記録される。
(1-7-4) Processing flow when game application is activated after game distribution (FIGS. 14A and 14B)
14A and 14B show a flow when a user who has performed user registration before distribution of the game K starts the game. As described above, the
図14Aにおいて先ず、ユーザ端末10のホーム画面上のゲームKのゲームアプリケーションのアイコンの指示を受け付けた場合(S168:YES)、ユーザ端末10のOSが、当該ゲームアプリケーションを起動し(S170)、ゲームサーバへログイン要求を送信する(S172)。このとき、ゲームKのゲームアプリケーションは、ユーザ登録アプリケーションから引き継がれたユーザIDのデータをストレージ18から読み出して、ログイン要求に含ませるようにする。登録サーバ30は、このログイン要求を受信する(S350)。
ゲームサーバは、ログイン要求に含まれるユーザIDに基づいてユーザIDの照合等を含むログイン処理を実行する(S352)。ユーザIDの照合は、受信したログイン要求に含まれるユーザIDが、ユーザデータテーブルに記録されているか否かを判定する処理である。ここで、上述したように、ゲームサーバのユーザデータテーブルは、ユーザ登録データテーブルTBL351のデータを基に作成されているため、ゲームKの配信前にユーザ登録を行ったユーザのユーザIDは、ユーザデータテーブルに記録されている。よって、ゲームKの配信前にユーザ登録を行ったユーザのログインは成功することになる。なお、図示しないが、ゲームKの配信前にユーザ登録を行わなかったユーザがゲームKの配信後に初めてゲームKにログインする場合には、ユーザ登録処理が実行され、発行されたユーザIDがユーザデータテーブルに記録される。
14A, first, when an instruction for an icon of a game application of the game K on the home screen of the
The game server executes login processing including user ID verification and the like based on the user ID included in the login request (S352). The collation of the user ID is a process for determining whether or not the user ID included in the received login request is recorded in the user data table. Here, as described above, since the user data table of the game server is created based on the data of the user registration data table TBL351, the user ID of the user who performed user registration before the distribution of the game K is the user It is recorded in the data table. Therefore, the login of the user who performed user registration before the distribution of the game K is successful. Although not shown, when a user who has not performed user registration before distribution of the game K logs into the game K for the first time after distribution of the game K, user registration processing is executed, and the issued user ID is stored in the user data. Recorded in the table.
次にゲームサーバは、ユーザデータテーブルを参照してユーザIDに対応するニックネームが記録済みであるか否か判定する(S354)。
ユーザがゲームKの配信前にユーザ登録を行ったものの、その時点ではニックネームを入力していなかった場合、つまり、ユーザIDに対応するニックネームが記録されていない場合(S354:NO)、当該ユーザのニックネームの情報を取得するために以下の処理が行われる。すなわち、ゲームサーバは、ニックネーム入力用画像データを生成し(S356)、ユーザ端末10のゲームKのゲームアプリケーションへ送信する(S358)。ゲームKのゲームアプリケーションは、当該データを受信し(S174)、画像G36(図9)に例示したように、ニックネーム入力用画像をユーザ端末10上に表示させる(S176)。ニックネーム入力用画像は、例えばソフトウェアキーボードによってテキスト入力が可能となるように構成されている。ゲームアプリケーションは、例えば所定の確定ボタンの指示に基づいてニックネームの入力が完了したと判定した場合(S178:YES)、入力されたニックネームの情報をゲームサーバへ送信する(S180)。ゲームサーバは、当該ニックネームの情報を受信し(S360)、ログイン要求に含まれるユーザIDに対応付けてニックネームをユーザデータテーブルに記録する(S362)。
Next, the game server refers to the user data table and determines whether or not the nickname corresponding to the user ID has been recorded (S354).
If the user has registered as a user before distribution of the game K, but has not entered a nickname at that time, that is, if a nickname corresponding to the user ID is not recorded (S354: NO), the user's The following processing is performed to obtain nickname information. That is, the game server generates nickname input image data (S356) and transmits it to the game application of the game K of the user terminal 10 (S358). The game application of the game K receives the data (S174), and displays the nickname input image on the
なお、図4に示したユーザ登録データテーブルTBL351には図示していないが、ユーザによるゲームKの配信前のユーザ登録アプリケーションの実行結果あるいは実行履歴に基づいて、ユーザに対してゲームKの配信後に利用可能な特典が付与されるようにしてもよい。その場合、ユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザIDに対応付けて特典のデータが記録される。あるいは、ユーザ登録を早く行った所定数のユーザに特典が与えられる場合には、ユーザ登録データテーブルTBL351には、ユーザ登録を行った日付が記録されるようにしてもよい。ユーザに特典を付与する場合には、特典のデータ(例えば、100pt等)や特典の基礎となるデータ(例えば、上述したユーザ登録の日付のデータ)は、ユーザIDに対応付けられてゲームKの配信前にユーザデータテーブルに書き込まれるようにする。
そして、ゲームサーバは、ログイン要求に含まれるユーザIDが特典の付与対象となるユーザに対応するか否かについてユーザデータテーブルを参照して判定する(S364)。そして、ゲームサーバは、特典の付与対象ユーザである場合には(S364:YES)、特典の情報を含むゲームデータを生成し(S366)、特典の付与対象ユーザでない場合には(S364:NO)、特典の情報を含まないゲームデータを生成する(S368)。ゲームデータには、例えば、ゲームKを進行させるときの背景画像やゲームKに登場するキャラクタの画像やパラメータ等のデータが含まれる。ゲームサーバは、生成したゲームデータをユーザ端末10のゲームアプリケーションへ送信する(S370)。ユーザ端末10のゲームアプリケーションは、ゲームデータを受信し(S182)、画像G37(図9)に例示したように、ゲームKのトップ画面を生成して表示する(S184)。S184で表示されるトップ画面のいずれかのボタン(例えば、画像G37のボタンP371〜374)を指定することで、ユーザはゲームKのプレイを開始することができる。すなわち、各ボタンに対応するゲームKのサブゲームのプレイを開始することができる。ゲームの実行に必要なゲームデータは、ログイン時に限られず、ゲーム開始後に適時ゲームサーバから取得してもよい。また、ゲームの実行結果を示すデータは、適宜ゲームサーバに送られてユーザIDに対応して記録される。
Although not shown in the user registration data table TBL 351 shown in FIG. 4, after the game K is distributed to the user based on the execution result or execution history of the user registration application before the distribution of the game K by the user. An available privilege may be given. In that case, privilege data is recorded in the user registration data table TBL351 in association with the user ID. Alternatively, when a privilege is given to a predetermined number of users who have performed user registration early, the date of user registration may be recorded in the user registration data table TBL351. When granting a privilege to a user, the privilege data (for example, 100 pt) and the basis data for the privilege (for example, the data on the date of user registration described above) are associated with the user ID of the game K. It is written in the user data table before distribution.
Then, the game server determines whether or not the user ID included in the login request corresponds to the user to whom the privilege is granted with reference to the user data table (S364). When the game server is a privilege granting user (S364: YES), the game server generates game data including privilege information (S366), and when it is not a privilege granting user (S364: NO). Then, game data not including privilege information is generated (S368). The game data includes, for example, data such as a background image when the game K is advanced, an image of a character appearing in the game K, and parameters. The game server transmits the generated game data to the game application of the user terminal 10 (S370). The game application of the
上述したように本実施形態に係るユーザ端末10には、複数のアイコンを表示可能なホーム画面が設けられている。ゲームKの配信前にユーザ登録アプリケーションがユーザ端末10にインストールされると、ゲームKに関する情報を含むユーザ登録アプリケーションのアイコンが表示画面に表示される。そのためユーザは、ゲームの配信前にユーザ端末10を操作するときにホーム画面上のユーザ登録アプリケーションのアイコンの存在を認識するため、ゲームKを忘れることがなくなる。つまり、ゲームKの配信前にユーザ登録アプリケーションのアイコンがユーザ端末10を操作するときに常に見るホーム画面に表示されるため、ゲームKの存在についてのメモ書きの機能を果たし、ユーザにゲームKについて忘れさせることがなくなる。また、ゲームKの配信後には、ユーザがホーム画面上のユーザ登録アプリケーションのアイコンを指示する操作を行うことによって、ゲームKをユーザにプレイさせるための処理が実行される。そのため、ゲームKの配信前にゲームKに関心を持ったユーザが、ゲームKの配信後にゲームKを忘れることなくプレイさせることができる。
As described above, the
また、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示が受け付けられると、登録サーバ30にユーザID(ユーザアカウントの一例)を記録させる処理がユーザ登録アプリケーションによって実行される。そのため、ゲームKのゲーム運営者は、ゲームKが配信される前にゲームKをプレイしようとしているユーザの数を把握し易くなるとともに、ユーザ登録のための専用のサイトを準備する必要がなくなる。また、登録サーバ30のユーザアカウントのデータをゲームサーバに引き継ぐことができる。
一方、ユーザは、従来の事前登録のようにユーザ登録のためにメールアドレス等を入力する必要がなく、ユーザ登録アプリケーションのアイコンを指示する操作を行うのみで済むため、ユーザ登録の作業負担が緩和される。
Further, when an instruction for the icon of the user registration application is received, a process for recording the user ID (an example of a user account) in the
On the other hand, the user does not need to input an e-mail address or the like for user registration as in the case of conventional pre-registration, and only has to perform an operation for instructing an icon of the user registration application, so the burden of user registration is reduced. Is done.
また、本実施形態に係るユーザ端末10では、ゲームKの配信が開始された後にゲームKに関する処理を実行可能なゲームKのゲームアプリケーション(第2のアプリケーションの一例)がダウンロードされてインストールされると、当該ゲームアプリケーションが実行可能となる。このとき、ユーザ登録アプリケーションからゲームKのゲームアプリケーションにユーザアカウントに関する情報が引き継がれるため、ゲームKの配信前に得られたユーザに関する情報(例えば、ユーザアカウントやユーザ情報等)を、ゲームKの配信後にゲームKのゲームアプリケーションにおいて利用することができるようになる。例えば、引き継がれたユーザ情報としてユーザのニックネームが含まれている場合には、当該ニックネームをゲームKにおいて利用することができ、ゲームアプリケーションの配信後にユーザが再びニックネームを入力する手間を省くことができる。また、ユーザアカウントに関する情報の引継によって、ユーザ登録アプリケーションの実行結果に基づいて例えばユーザに報酬を付与する場合には、当該報酬をゲームKの配信後に引き継ぐことができる。
In addition, in the
ゲームKの配信後において登録サーバ30をゲームサーバとして機能させる場合、ユーザ登録データテーブルTBL351を拡張してゲームKのユーザデータテーブルとしてもよいし、ユーザ登録データテーブルTBL351のデータ(ユーザID、ニックネーム)を抽出してゲームKのユーザデータテーブルを新たに生成してもよい。
When the
本実施形態では、ユーザ登録アプリケーションが起動されたことによって表示される画像に、ゲームKの配信開始時期を示す情報(例えば、図7の画像G21の「8日」等)が表示される好ましい実施形態について説明したが、当該情報の表示は必須ではない。当該情報の表示がない場合であっても、ユーザ登録アプリケーションのアイコンがホーム画面に表示されることでユーザはゲームKを忘れることがなく、ゲームKの配信後に当該アイコンを指示する操作をトリガーとしてゲームKのゲームアプリケーションを取得することができる。 In the present embodiment, information indicating the distribution start time of the game K (for example, “8 days” in the image G21 in FIG. 7) is displayed on the image displayed when the user registration application is activated. Although the form has been described, the display of the information is not essential. Even when the information is not displayed, the user registration application icon is displayed on the home screen, so that the user does not forget the game K, and an operation for instructing the icon after the distribution of the game K is used as a trigger. A game application of the game K can be acquired.
本実施形態では、アイコン表示手段130は、実行手段150によりゲームKをユーザにプレイさせるための処理が実行された後、ユーザ登録アプリケーションのアイコンを、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコンに更新してホーム画面に表示させる場合について説明したが、この場合に限られない。例えば、後述する(1−8−1)変形例1で説明するように、アイコンの更新を行わずに、ゲームKのゲームアプリケーションをユーザ端末10にインストール後、ユーザ端末10のホーム画面に、ユーザ登録アプリケーションのアイコンと、ゲームKのゲームアプリケーションのアイコンとを、両方表示させてもよい。
あるいは、ゲームKのゲームアプリケーションをインストール後に、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示態様を変更せずに、当該アイコンをゲームアプリケーションのアイコンとして表示させてもよい。ユーザが別の手段(例えば、図7の画像G21によってゲームKが配信されたことをユーザに通知する等)でゲームが配信されたことを認識できれば、アイコンの表示態様の変化がない場合であっても、当該アイコンがゲームKのゲームアプリケーションとして機能することをユーザが認識することができる。
In the present embodiment, the icon display means 130 updates the icon of the user registration application to the game application icon of the game K after the processing for causing the user to play the game K is executed by the execution means 150. Although the case where it displays on a screen was demonstrated, it is not restricted to this case. For example, as will be described later in (1-8-1)
Alternatively, after installing the game application of the game K, the icon may be displayed as the icon of the game application without changing the display mode of the icon of the user registration application. If the user can recognize that the game has been distributed by another means (for example, notifying the user that the game K has been distributed by the image G21 in FIG. 7), the icon display mode has not changed. However, the user can recognize that the icon functions as a game application of the game K.
本実施形態では、受付手段140が、アイコン表示手段130によりホーム画面に表示されたゲームKのゲームアプリケーションのアイコン(第2のアイコンの一例)に対する指示を受けたことで、実行手段150がゲームKに関する処理を実行する場合について説明したが、この場合に限られない。例えば、ゲームKのゲームアプリケーションをインストール後に、ユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)の表示態様を変更せずに、当該アイコンをゲームアプリケーションのアイコンとして表示させる(つまり、更新せずに表示させる)場合には、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示を受けたことで、実行手段150がゲームKに関する処理を実行してもよい。
In the present embodiment, when the receiving
本実施形態では、実行手段150がゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先の情報を取得するための処理として、当該ゲームアプリケーションのアップロード先のURLを受信する場合について説明したが、この場合に限られず、以下のようにしてゲームアプリケーションのアップロード先を取得してもよい。
アプリケーションサーバ50のダウンロード用のサービスプログラムに、指定されたアプリケーションIDの最新のバージョン情報を通知するAPIが設けられている場合、ユーザ登録アプリケーションは、当該APIにゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを引き渡すことで、登録サーバ30を介さずにゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報を、アプリケーションサーバ50から取得することができる。この場合、ゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報は、アップロード先の情報の一例である。
ユーザ登録アプリケーションは、最新のバージョン情報を取得すると、自身のバージョン情報と最新のバージョン情報を比較し、最新のバージョン情報の方が新しい場合、アプリケーションを更新させるか否かについてユーザの指示を受け付けるための通知をユーザ端末10に表示させる。ユーザによってアプリケーションを更新させる指示を受け付けた場合、ユーザ登録アプリケーションは、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを含む所定のURLを指定したHTTPリクエストをアプリケーションサーバ50へ送信する。当該URLは、アプリケーションIDを指定した最新のバージョン情報のアプリケーションをアプリケーション配信サイトから取得するための既知の形式のURLである。その結果、例えば図8の画像G31に示したように、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションをダウンロードするための画像がユーザ端末10に表示される。
In the present embodiment, a case has been described in which the
When the API for notifying the latest version information of the designated application ID is provided in the download service program of the
When the user registration application acquires the latest version information, it compares its version information with the latest version information, and if the latest version information is newer, accepts the user's instruction on whether to update the application. Is displayed on the
実行手段150の実行対象である「ゲームKをユーザにプレイさせるための処理」は、ゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先を取得するための処理である場合に限られない。
「ゲームKをユーザにプレイさせるための処理」は、ゲームKのゲームアプリケーションを取得(受信)する処理であってもよい。その場合、例えば図8において、ゲームKの配信後にユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示(i)を受け付けた場合、ユーザ登録アプリケーションおよびウェブブラウザは協働して、図8の(ii)〜(viii)の一連の処理をユーザによるボタンP210のタップ操作を介さずに実行する。
「ゲームKをユーザにプレイさせるための処理」は、ゲームKのゲームアプリケーションをインストールし、当該アプリケーションのアイコンをホーム画面に表示させる処理であってもよい。その場合、例えば図8において、ゲームKの配信後にユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示(i)を受け付けた場合、ユーザ登録アプリケーション、ウェブブラウザ、およびOSは協働して、図8の(ii)〜(x)(または、(ii)〜(xi))の一連の処理をユーザによるボタンP210のタップ操作を介さずに実行する。
「ゲームKをユーザにプレイさせるための処理」は、ゲームKのゲームアプリケーションを実行する処理であってもよい。その場合、例えば図8において、ゲームKの配信後にユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示(i)を受け付けた場合、ユーザ登録アプリケーション、ウェブブラウザ、およびOSは協働して、図8の(ii)〜(ix)の一連の処理をユーザによるボタンP210のタップ操作を介さずに実行し、ゲームKのゲームアプリケーションを起動させる。
The “process for causing the user to play the game K” that is the execution target of the
The “process for causing the user to play the game K” may be a process for acquiring (receiving) a game application of the game K. In this case, for example, in FIG. 8, when the instruction (i) for the icon of the user registration application is received after the game K is distributed, the user registration application and the web browser cooperate to (ii) to (viii) in FIG. The series of processes is executed without the user's tap operation on the button P210.
The “process for causing the user to play the game K” may be a process for installing a game application of the game K and displaying an icon of the application on the home screen. In this case, for example, in FIG. 8, when an instruction (i) for the icon of the user registration application is received after the game K is distributed, the user registration application, the web browser, and the OS cooperate to perform (ii) to (ii) to FIG. A series of processes (x) (or (ii) to (xi)) is executed without a tap operation of the button P210 by the user.
The “process for causing the user to play the game K” may be a process for executing the game application of the game K. In this case, for example, in FIG. 8, when an instruction (i) for the icon of the user registration application is received after the game K is distributed, the user registration application, the web browser, and the OS cooperate to perform (ii) to (ii) to FIG. The series of processes (ix) is executed without the user's tap operation on the button P210, and the game application of the game K is activated.
(1−8)変形例
以下、本実施形態の変形例について説明する。
(1-8) Modified Examples Hereinafter, modified examples of the present embodiment will be described.
(1−8−1)変形例1
本実施形態において、図8を参照して、ゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードした後に、ユーザ登録アプリケーションをゲームKのゲームアプリケーションに更新する場合について説明したが、ユーザ登録アプリケーションをゲームKのゲームアプリケーションに更新しなくてもよい。
図15は、本実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームの配信後にゲームが実行可能な状態となるまでの流れの変形例を説明する図である。図15について図8と相違する点について、以下説明する。
図15において、ユーザ端末10から登録サーバ30へログイン要求が送信された後に、アプリケーションサーバ50からHTML文書が送信される点は、図8の(i)〜(v)と同じであるが、アプリケーションサーバ50からユーザ端末10へ送信されるHTML文書は、ユーザ登録アプリケーションの更新を案内するものではなく、ゲームKのゲームアプリケーションを取得するためのものとなる。本変形例では、アプリケーション配信サイトは、同一のアプリケーションIDのアプリケーションであってもバージョン情報が異なるアプリケーションについては、それぞれ個別にダウンロード可能となるように構成されている。アプリケーションサーバ50は、登録サーバ30からリダイレクトによるHTTPリクエストを受けると、例えばHTTPリクエストに含まれるアプリケーションIDのアプリケーション(つまり、ゲームK用途アプリケーション)の中で最新のバージョン情報のアプリケーションを取得するためのダウンロード用画像データを生成して、ユーザ端末10のウェブブラウザへ送信する。
ユーザ端末10のウェブブラウザは、当該ダウンロード用画像データに基づいて画像G31Aを表示する。画像G31Aは、ゲームKのゲームアプリケーションを取得するためのボタンP1210(「取得」)が含まれる。このボタンP1210(「取得」)を指定する操作(例えば、ボタンP1210に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことで、アプリケーションサーバ50に対してダウンロード要求が送信される。当該ダウンロード要求に基づいてアプリケーションサーバ50は、ユーザ端末10に対して、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションとして、ゲームKのゲームアプリケーションを送信する。
(1-8-1)
In the present embodiment, the case where the user registration application is updated to the game K game application after the game K game application has been downloaded has been described with reference to FIG. 8, but the user registration application is changed to the game K game application. There is no need to update.
FIG. 15 is a diagram illustrating a modified example of the flow until the game becomes executable after the game is distributed in the information processing system of the present embodiment. The differences between FIG. 15 and FIG. 8 will be described below.
15, the point that the HTML document is transmitted from the
The web browser of the
ユーザ端末10のOSは、受信したゲームKのゲームアプリケーションをユーザ端末10にインストールし、ホーム画面G32Aに示すように、当該ゲームアプリケーションのアイコンQ201を表示させる。つまり、既にインストール済みのユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101と、新たにインストールされたゲームKのゲームアプリケーションのアイコンQ201とが、両方ともユーザ端末10のホーム画面に表示される。
また、ユーザ端末10のOSは、ユーザ登録アプリケーションからゲームアプリケーションにユーザアカウントおよびユーザ情報を引き継がせる処理(引継処理)を行う。例えば、ユーザ端末10のOSは、既にインストールされているユーザ登録アプリケーションと、新たにインストールされたゲームKのゲームアプリケーションとが同一のアプリケーションIDのアプリケーションであると判断した場合に、ユーザアカウントおよびユーザ情報の引継処理を行う。
The OS of the
In addition, the OS of the
なお、本変形例では、アプリケーション配信サイトが、同一のアプリケーションIDのアプリケーションであってもバージョン情報が異なるアプリケーションについては、それぞれ個別にダウンロード可能となるように構成される場合について説明したが、かかるダウンロードを許可するか否かについて、ユーザからの所定のパスワード(例えば、予めユーザがアプリケーション配信サイトに登録済みのパスワード)に基づく認証結果によって判断してもよい。 In this modification, the application distribution site has been described as being configured to be able to individually download applications having different version information even if the application has the same application ID. Whether or not to permit the password may be determined based on an authentication result based on a predetermined password from the user (for example, a password registered in advance in the application distribution site by the user).
(1−8−2)変形例2
本実施形態において、図8を参照して、ユーザの操作に基づいてゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードし、ユーザ登録アプリケーションを当該ゲームアプリケーションに更新する場合について説明したが、ユーザの操作によらずに自動更新するように構成してもよい。
本変形例について図16を参照して説明する。図16は、本実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームの配信後にゲームが実行可能な状態となるまでの流れの変形例を説明する図である。図16について図8と相違する点について、以下説明する。図16において、ユーザ端末10のOSは、所定時間おきにゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報を送信することを要求するアプリケーション情報要求をアプリケーションサーバ50へ送信する。アプリケーション情報要求の頻度は、OSによって既定であってもよく、あるいはユーザが所望の時間単位に設定できるように構成してもよい。
(1-8-2)
In the present embodiment, the case where the game application of the game K is downloaded based on the user's operation and the user registration application is updated to the game application has been described with reference to FIG. You may comprise so that it may update automatically.
This modification will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating a modified example of the flow until the game becomes executable after the game is distributed in the information processing system of the present embodiment. Differences between FIG. 16 and FIG. 8 will be described below. In FIG. 16, the OS of the
以下、図16の(i)〜(vii)の順に説明する。
(i) ユーザ端末10のOSは、アプリケーション情報要求のタイミングに達すると、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーションIDを含むアプリケーション情報要求を、アプリケーションサーバ50へ送信する。
(ii) アプリケーションサーバ50は、アプリケーション情報要求に含まれるアプリケーションIDを読み出し、アプリケーションサーバ50に格納されている配信可能なアプリケーションの中から、読み出したアプリケーションIDに対応するアプリケーションの最新のバージョン情報を特定する。そして、アプリケーションサーバ50は、特定した最新のバージョン情報と、アプリケーション配信サイトにおいて当該バージョン情報のゲームK用途アプリケーションがアップロードされているURLと、を含むアプリケーション情報をユーザ端末10へ送信する。
(iii),(iv) ユーザ端末10のOSは、ユーザ端末10にインストールされているゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(ver.1)と、(ii)で受信したアプリケーション情報に含まれるゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報とを比較し、最新のバージョン情報の方が新しいと判断した場合、当該アプリケーション情報に含まれるURLを指定した、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーション(すなわち、ver.2のゲームKのゲームアプリケーション)についてのダウンロード要求を、アプリケーションサーバ50へ送信する。アプリケーションサーバ50は、当該ダウンロード要求に応じて、ゲームKのゲームアプリケーションをユーザ端末10へ送信する。つまり、ゲームKのゲームアプリケーションがダウンロードされる。
なお、(iii)において、ユーザ端末10のOSが、ユーザ端末10にインストールされているゲームK用途アプリケーションのバージョン情報(ver.1)と、(ii)で受信したゲームK用途アプリケーションの最新のバージョン情報とが同一であると判断した場合には、(iv)以降の処理は行われない。
(v) 〜(vii) ゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードした後の処理は、それぞれ図8の(ix)〜(xi)と同じである。
なお、(ii)においてユーザ端末10へ送信されるアプリケーション情報には、アプリケーション配信サイトにおいて当該バージョン情報のゲームK用途アプリケーションがアップロードされているURLが含まれなくてもよい。アプリケーションIDを指定した最新のバージョン情報のアプリケーションをアプリケーション配信サイトから取得するためのURLの形式が既知である場合には、アプリケーションサーバ50からURLを取得しなくてもよい。
Hereinafter, description will be made in the order of (i) to (vii) in FIG.
(i) When the timing of the application information request is reached, the OS of the
(ii) The
(iii), (iv) The OS of the
In (iii), the OS of the
(v) to (vii) The processing after downloading the game application of the game K is the same as (ix) to (xi) in FIG.
Note that the application information transmitted to the
本変形例では、図10に示した第1の取得手段180をさらに備える。第1の取得手段180は、ゲームK用途アプリケーションのアプリケーション情報(第2のアプリケーションのアップロードに関する情報の一例)を取得する機能を備える。当該機能は、上記(i),(ii)によって実現される。また、本変形例の第2のダウンロード手段160は、第1の取得手段180によりゲームK用途アプリケーションのアプリケーション情報を取得したことに応じて、当該アプリケーション情報に含まれるURL(つまり、最新のバージョン情報のゲームK用途アプリケーションであるゲームKのゲームアプリケーションのアップロード先のURL)を用いて、ゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードする機能を備える。当該機能は、上記(iii),(iv)によって実現される。
本変形例によれば、ゲームKの配信後にゲームKのゲームアプリケーションを自動的にダウンロードすることが可能となるので、ユーザは、追加の操作を介することなくゲームKの配信後に直ちにゲームKをプレイすることができるようになる。また、自動更新によってアイコンの表示態様が変化することで、ユーザはゲームKをプレイできるようになったことを知ることができるため、より確実にユーザがゲームKを忘れずにプレイさせることができる。
In this modification, the
According to this modification, it is possible to automatically download the game application of the game K after the distribution of the game K, so that the user plays the game K immediately after the distribution of the game K without any additional operation. Will be able to. Moreover, since the display mode of the icon is changed by the automatic update, the user can know that the game K can be played. Therefore, the user can surely play the game K without forgetting it. .
(1−8−3)変形例3
本実施形態において、図8では、ユーザ操作(アイコンQ101に対する指示操作)をトリガーとしてアプリケーションの更新処理が行われる場合について説明したが、登録サーバ30からのプッシュ通知をトリガーとしてアプリケーションの更新処理が行われるようにしてもよい。
本変形例について図17を参照して説明する。図17は、本実施形態の情報処理システムにおいて、ゲームの配信後にゲームが実行可能な状態となるまでの流れの変形例を説明する図である。図17について図8と相違する点について、以下説明する。図17において、登録サーバ30は、ユーザ端末10に対して、アプリケーションを更新可能となったことを示す情報の通知をプッシュ通知によって行う。「プッシュ通知」とは、システムが能動的に情報を取得してユーザ端末に当該情報を通知する通知方式である。ユーザ端末10上で動作するOSは、プッシュ通知を受け付けた場合、ユーザ端末10がユーザ登録アプリケーションを起動していない場合でも当該プッシュ通知をユーザ端末10のホーム画面に表示させる。
プッシュ通知をトリガーとしてアプリケーションの更新処理を行うことで、ユーザがゲームKの配信が開始されたことをユーザに効果的に通知することができる。つまり、ユーザ登録アプリケーションのアイコンがユーザ端末10のホーム画面に表示されていることに加え、ホーム画面にプッシュ通知が表示されることによって、ゲームKの配信後にゲームを開始する可能性がさらに高めることができる。
(1-8-3)
In the present embodiment, FIG. 8 illustrates the case where the application update process is performed using a user operation (instruction operation on the icon Q101) as a trigger. However, the application update process is performed using a push notification from the
This modification will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram illustrating a modified example of the flow until the game becomes executable after the game is distributed in the information processing system of the present embodiment. Differences between FIG. 17 and FIG. 8 will be described below. In FIG. 17, the
By performing the application update process using the push notification as a trigger, the user can be effectively notified that the distribution of the game K has been started. In other words, in addition to the icon of the user registration application being displayed on the home screen of the
なお、以下では、登録サーバ30がユーザ端末10に対して直接プッシュ通知を行う場合について説明するが、登録サーバ30が、プッシュ通知を管理する他のサーバに対してプッシュ通知を行うことを要求し、当該他のサーバがプッシュ通知をユーザ端末10に転送する場合であってもよい。
例えば、ユーザ端末10のOSがiOSである場合にはAPNS(Apple Push Notification Service)、ユーザ端末10のOSがAndroidである場合にはGCM(Google Cloud Messaging)というフレームワークが用意されている。いずれの場合もユーザの許可の下、米国のApple Inc.またはGoogle Inc.が管理するサーバに対して登録サーバ30がプッシュ通知を送信すると、ユーザ端末10に転送されるように構成されている。そしてユーザ端末10のOSは、受信したプッシュ通知を受け付けてユーザ端末10のホーム画面に当該通知を表示させる。
In the following, the case where the
For example, a framework called APNS (Apple Push Notification Service) is prepared when the OS of the
以下、図17の(i)〜(xii)の順に説明する。
(i) ユーザ端末10は、登録サーバ30から、ゲームK用途アプリケーションが更新されたことを示すプッシュ通知を受ける。例えば、ホーム画面G50の表示領域G50aにテキスト表示される。
(ii)〜(ix) 表示領域G50aを指定するユーザの操作(例えば、指Fを使ったタップ操作)に基づいて、ユーザ登録アプリケーションが起動する。ユーザ登録アプリケーションが起動した後は、図8の(ii)以降と同様の処理が行われる。すなわち、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30からURLを取得し、当該URLをウェブブラウザに引き渡す。そして、ウェブブラウザが当該URLを指定してアプリケーション配信サイトにアクセスすること等が行われて、アプリケーションサーバ50からゲームKのアプリケーションをダウンロードする。
(x)〜(xii) 画像G51のボタンP510(「更新」)の指定操作(例えば、指Fを使ったタップ操作)を行った後の処理は、図8の(ix)〜(xi)と同様である。
Hereinafter, description will be made in the order of (i) to (xii) in FIG.
(i) The
(ii) to (ix) The user registration application is activated based on a user operation (for example, a tap operation using the finger F) specifying the display area G50a. After the user registration application is activated, the same processing as (ii) onward in FIG. 8 is performed. That is, the user registration application acquires a URL from the
(x) to (xii) The processing after the designation operation (for example, the tap operation using the finger F) of the button P510 (“update”) of the image G51 is performed as (ix) to (xi) in FIG. It is the same.
(1−8−4)変形例4
本実施形態において、配信時期表示手段210は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報を表示してもよい。このような表示態様によってユーザは、ゲームKの配信前にゲームKの配信の時期が変更されたことを認識できる。そのため、ゲームKをプレイする時期についての将来の計画を立てやすくなる。
本変形例を実現するために、図12のシーケンスチャートのS134においてユーザ端末10のユーザ登録アプリケーションが、ゲームKの配信開始時期を示す情報を登録サーバ30から取得した後、前回取得した当該情報と比較して、ゲームKの配信開始時期が変更されたか否か判定する。この判定処理を行うために、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30からゲームKの配信開始時期を示す情報を取得する度に、当該情報をストレージ18に記録しておく。
ユーザ登録アプリケーションは、図12のS138において、配信開始時期までの残期間に加えて、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報として、「ゲームKの配信が変更になりました」といったテキストを表示する。例えば、そのようなテキストを、図7の画像G21に含めるようにする。または、画像G21の色や模様を、配信開始時期が変更されていない場合と異なる色や模様としてもよいし、配信開始時期が変更になったことを示すマークを付してもよい。それによってユーザは、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを直ちに認識することができる。
(1-8-4)
In the present embodiment, the distribution
In order to realize this modification, after the user registration application of the
In S138 of FIG. 12, in addition to the remaining period until the distribution start time, the user registration application displays “Game K distribution has been changed” as information indicating that the game K distribution start time has been changed. Is displayed. For example, such text is included in the image G21 in FIG. Alternatively, the color or pattern of the image G21 may be a different color or pattern from the case where the distribution start time is not changed, or a mark indicating that the distribution start time is changed may be attached. Thereby, the user can immediately recognize that the delivery start time of the game K has been changed.
ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報の表示態様として、当初の配信開始時期若しくは変更直前の配信開始時期と、変更後の配信開始時期との違いが比較できるように表示してもよい。例えば、「ゲームKの配信開始時期を2014年8月6日から2014年8月15日に延期しました。」といったテキストを、ユーザ登録アプリケーションを実行したときの画像(図7の画像G21に相当する画像)に表示してもよい。あるいは、更新前後の配信開始時期の差分を示す情報(例えば、「9日間延期しました。」といったテキスト)を表示してもよい。 As a display mode of information indicating that the distribution start time of the game K has been changed, a display is made so that the difference between the initial distribution start time or the distribution start time immediately before the change and the distribution start time after the change can be compared. Also good. For example, a text such as “The game K distribution start time has been postponed from August 6, 2014 to August 15, 2014” is an image when the user registration application is executed (corresponding to the image G21 in FIG. 7). Image). Alternatively, information indicating the difference between the distribution start times before and after the update (for example, text such as “postponed for 9 days”) may be displayed.
(1−8−5)変形例5
本変形例では、配信時期表示手段210は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信が始まったことを示す情報を表示する。このような表示態様によって、ゲームKの配信開始がなされたことをユーザに効果的に告知することができる。
本変形例のシーケンスチャートを、図18に示す。図18に示すシーケンスチャートは、図12に示した、ユーザ登録アプリケーションが実行されたときの処理の変形例を示している。図18において、本変形例に係るユーザ端末10AのS1130,S1134,S1136の処理は、図12のユーザ端末10のS130,S134,S136とそれぞれ同じであり、本変形例に係る登録サーバ30AのS1322,S1324,S1328はそれぞれ、図12の登録サーバ30のS322,S324,S328とそれぞれ同じであるため、これらの処理については詳述しない。
(1-8-5)
In this modification, the distribution
A sequence chart of this modification is shown in FIG. The sequence chart shown in FIG. 18 shows a modified example of processing when the user registration application shown in FIG. 12 is executed. In FIG. 18, the processing of S1130, S1134, and S1136 of the user terminal 10A according to this modification is the same as S130, S134, and S136 of the
図18のシーケンスチャートが図12と実質的に異なる点について以下説明する。図18では、ユーザ端末10AにおいてゲームKの配信開始時期を経過したか否かを示すフラグFL(0:経過していない、1:経過した)が設けられる。当該フラグFLは、ユーザ登録アプリケーションと関連付けてストレージ18に記憶される。フラグFLの初期値は「0」(経過していない)である。
ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合(S1128:YES)、ユーザ登録アプリケーションが起動し(S1130)、ストレージ18からフラグFLを読み出す(S1131)。S1132でユーザ登録アプリケーションから登録サーバ30Aへ送信されるログイン要求には、フラグFLの値が含まれる。登録サーバ30Aは、フラグFLの値が「0」である場合(S1326:NO)には、配信開始時期に関する情報をユーザ端末10Aのユーザ登録アプリケーションへ送信する(S1328)。ユーザ登録アプリケーションは、残期間を算出した後(S1136)、S1134で取得した配信開始時期に関する情報に基づいて、現在時刻を基準としてゲームKの配信開始時期が経過したか否か判定し(S1138)、経過した場合には、ストレージ18内のフラグFLの値を「1」(経過した)に書き換える(S1140)。
ユーザ登録アプリケーションは、フラグFLの値に基づいて、ゲームKの配信開始時期を示す情報の表示態様を決定する(S1142)。本変形例では、フラグFLの値が「1」と判定された場合には、S1142では、ゲームKの配信が始まったことを示す情報を表示する。
The point that the sequence chart of FIG. 18 is substantially different from FIG. 12 will be described below. In FIG. 18, a flag FL (0: not elapsed, 1: elapsed) indicating whether or not the game K distribution start time has elapsed in the user terminal 10A is provided. The flag FL is stored in the
When the instruction of the icon of the user registration application is received (S1128: YES), the user registration application is activated (S1130), and the flag FL is read from the storage 18 (S1131). The login request transmitted from the user registration application to the registration server 30A in S1132 includes the value of the flag FL. When the value of the flag FL is “0” (S1326: NO), the registration server 30A transmits information regarding the distribution start time to the user registration application of the user terminal 10A (S1328). After calculating the remaining period (S1136), the user registration application determines whether or not the distribution start time of the game K has elapsed with reference to the current time based on the information regarding the distribution start time acquired in S1134 (S1138). If it has elapsed, the value of the flag FL in the
The user registration application determines a display mode of information indicating the distribution start time of the game K based on the value of the flag FL (S1142). In this modification, when it is determined that the value of the flag FL is “1”, in S1142, information indicating that the distribution of the game K has started is displayed.
例えば、S1142の表示態様として、図7の画像G21において残期間の表示に代えて、「ゲームKの配信が始まりました」といったテキストを表示してもよい。または、画像G21の色や模様を、配信開始時期が変更されていない場合と異なる色や模様としてもよいし、配信開始時期が変更になったことを示すマークを付してもよい。あるいは、ゲームKの配信開始時期を経過していない場合と比較して異なる色、模様で画像G21を表示してもよいし、ゲームKが開始したことを示すマークを表示してもよい。これらの表示態様によってユーザは、ゲームKの配信が始まったことを直ちに認識することができる。 For example, instead of displaying the remaining period in the image G21 in FIG. 7, text such as “Delivery of game K has started” may be displayed as the display mode of S1142. Alternatively, the color or pattern of the image G21 may be a different color or pattern from the case where the distribution start time is not changed, or a mark indicating that the distribution start time is changed may be attached. Alternatively, the image G21 may be displayed with a different color and pattern as compared to the case where the distribution start time of the game K has not elapsed, or a mark indicating that the game K has started may be displayed. With these display modes, the user can immediately recognize that the distribution of the game K has started.
ゲームKの配信開始時期が経過し、ユーザ端末10にゲームKの配信が始まったことを示す情報が表示された時点では、フラグFLが「1」となっている。その後に、ユーザ登録アプリケーションが起動した場合、登録サーバ30へ送信されるログイン要求に含まれるフラグFLは「1」となる。その場合、登録サーバ30Aは、図13Aおよび図13Bと同様の処理を行う(S1326:YES)。それによって、登録サーバ30からアプリケーションサーバ50へのリダイレクト処理によって、アプリケーション配信サイトからゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードする処理を実行することができる。
When the distribution start time of the game K has elapsed and information indicating that the distribution of the game K has started is displayed on the
(2)第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。本実施形態のシステム構成は、図1に示したものと同様でよい。本実施形態のユーザ端末10B、登録サーバ30Bのハードウェア構成はそれぞれ、図2および図3に示したものと同様でよい。本実施形態のアプリケーションサーバ50は、第1の実施形態で説明したものと同一でよい。
本実施形態は、ゲームKの配信開始時期を示す情報をユーザ端末に表示させる点では第1の実施形態と同じであるが、その情報の表示態様が第1の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、ゲームKの配信開始時期を示す情報は、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに表示される。第1の実施形態でも述べたように、ユーザ登録アプリケーションのアイコンは、ユーザ端末10Bのホーム画面に表示されるため、ユーザは、ユーザ端末10Bを操作するときに常に見る当該ホーム画面を通して、ゲームKを忘れることなくゲームKの配信後にプレイさせることができる。
以下では、本実施形態特有の内容について言及し、第1の実施形態で既に説明し、かつ本実施形態においても適用できる事項については、重複説明を省略する。
(2) Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. The system configuration of this embodiment may be the same as that shown in FIG. The hardware configurations of the
The present embodiment is the same as the first embodiment in that information indicating the game K delivery start time is displayed on the user terminal, but the display mode of the information is different from the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, information indicating the game K distribution start time is displayed on the icon of the user registration application. As described in the first embodiment, since the icon of the user registration application is displayed on the home screen of the
In the following, the contents specific to the present embodiment will be referred to, and duplicate explanations will be omitted for matters that have already been described in the first embodiment and can also be applied in the present embodiment.
(2−1)ユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示処理
本実施形態のユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示処理について、図19および図20を参照して説明する。図19および図20はそれぞれ、本実施形態において、ゲームKのユーザ登録アプリケーションをユーザ端末10Bにインストールした後の、当該ユーザ登録アプリケーションのアイコンのホーム画面上の表示の更新(変化)の仕組みを説明する図である。
(2-1) User Registration Application Icon Display Processing The user registration application icon display processing of this embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIGS. 19 and 20 each illustrate a mechanism for updating (changing) the display of the icon of the user registration application on the home screen after installing the user registration application of the game K in the
図19および図20では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101がアイコンQ101A,Q101B,…といった具合に表示態様が変化する場合について説明する。なお、以下の説明では、各アイコンQ101A,Q101B,…を区別しないときには総称してアイコンQ101と表記する。
図19および図20では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報が、表示する時点の現在時刻からゲームの配信開始時期までの残期間である場合を例として示しているが、この例に限られない。当該アイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報は、ゲームの配信の時期自体を示す情報(例えば、「2014年8月10日」あるいは「8/10」等の日時若しくは日付を示す情報)であってもよい。
19 and 20, a case where the display mode of the user registration application icon Q101 changes such as the icons Q101A, Q101B,... Will be described. In the following description, the icons Q101A, Q101B,... Are collectively referred to as icons Q101 when not distinguished from each other.
19 and 20 show an example in which the information indicating the game K distribution start time displayed on the icon of the user registration application is the remaining period from the current time at the time of display to the game distribution start time. However, it is not limited to this example. The information indicating the game K distribution start time displayed on the icon is information indicating the game distribution time itself (for example, date and time such as “August 10, 2014” or “8/10”). Information).
本実施形態では、ユーザ登録アプリケーションをインストールした後に初めてユーザ登録アプリケーションを起動するときに、ユーザ登録処理が行われる点は第1の実施形態と同様である。本実施形態では、ユーザ登録処理の後にユーザ登録アプリケーションとOSとが協働して、図19に示す以下の処理を実行する。
(i) ユーザがホーム画面G60上でユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101を選択する操作(例えば、アイコンQ101に対する指Fを使ったタップ操作)を行うことでユーザ登録アプリケーションが起動する。
(ii) ユーザ登録アプリケーションが起動すると、ユーザ登録アプリケーションは登録サーバ30Bに対してユーザアカウントとしてのユーザIDを含むログイン要求を送信する。
(iii) ユーザ登録アプリケーションが登録サーバ30BからゲームKの配信開始時期に関する情報STを受信する。
(iv) ユーザ登録アプリケーションとOSとが協働して、(iii)で取得したゲームKの配信開始時期に関する情報STに基づいて、ゲームKの配信開始時期を示す情報がユーザ登録アプリケーションのアイコンに表されるようにして、当該アイコンをユーザ端末10Bのホーム画面G60に表示する。
In the present embodiment, the user registration process is performed when the user registration application is started for the first time after the user registration application is installed, as in the first embodiment. In the present embodiment, after the user registration process, the user registration application and the OS cooperate to execute the following process shown in FIG.
(i) The user registration application is activated when the user performs an operation of selecting the icon Q101 of the user registration application on the home screen G60 (for example, a tap operation using the finger F on the icon Q101).
(ii) When the user registration application is activated, the user registration application transmits a login request including a user ID as a user account to the registration server 30B.
(iii) The user registration application receives information ST related to the distribution start time of the game K from the registration server 30B.
(iv) In cooperation with the user registration application and the OS, information indicating the game K distribution start time is displayed on the icon of the user registration application based on the information ST regarding the game K distribution start time acquired in (iii). As shown, the icon is displayed on the home screen G60 of the
図19に示す例では、N−1回目、N回目、N+1回目のユーザ登録アプリケーションの起動が順に行われる場合が想定され、起動される度に上記(i)〜(iv)の処理が実行される。その結果、N−1回目のユーザ登録アプリケーションの起動の後に、残期間(つまり、ゲームKの配信開始時期までの残り期間)が「8日」であることを示すアイコンQ101Aが表示される。N回目のユーザ登録アプリケーションの起動の後に、残期間が「5日」であることを示すアイコンQ101Bが表示される。N+1回目のユーザ登録アプリケーションの起動の後に、残期間が「3日」であることを示すアイコンQ101Cが表示される。なお、図19では、1日単位の残期間の変化に伴ってアイコンの表示が更新される場合について例示しているが、時または分の単位での残期間を示すアイコンを表示してもよい。 In the example illustrated in FIG. 19, it is assumed that the N−1th, Nth, and N + 1th user registration applications are activated in order, and the above processes (i) to (iv) are performed each time the activation is performed. The As a result, an icon Q101A indicating that the remaining period (that is, the remaining period until the game K distribution start time) is “8 days” after the N−1th user registration application is activated is displayed. After the Nth user registration application is activated, an icon Q101B indicating that the remaining period is “5 days” is displayed. After the N + 1th user registration application is activated, an icon Q101C indicating that the remaining period is “3 days” is displayed. In addition, although FIG. 19 illustrates the case where the display of the icon is updated in accordance with the change of the remaining period in units of one day, an icon indicating the remaining period in units of hours or minutes may be displayed. .
図20は、ユーザ端末10Bのホーム画面G61において、ゲームKの配信開始時期の前後でのユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示の変化の一例を示している。図20において、例えばユーザがM回目のユーザ登録アプリケーションの起動を行ったときに表示されるユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101Dは、残期間が「2日」であることを示している。そして、ゲームKの配信開始時期の後にユーザ登録アプリケーションを起動した場合に表示されるユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101Eは、好ましくは、ゲームKの配信開始時期の前と比較してユーザが識別可能となるような表示態様で表示される。例えば、アイコンQ101Eは「配信中」というテキストを含み、配信開始時期の前に表示されたアイコンとは異なる模様で表示される。アイコンQ101Eに表示されるテキストや模様は、ゲームKの配信が始まったことを示す情報の一表示例である。
なお、図20は、ゲームKの配信開始時期の前後でのアイコンの表示態様の変化の一例を示すに過ぎず、この例に限られない。アイコンQ101Eが、アイコンQ101A〜Q101Dとは異なるテキスト、色、模様、または、マークを含むようにすることが好ましい。それによって、ユーザは、ゲームKの配信が始まったことを直ちに認識することができる。
FIG. 20 shows an example of a change in the display of the icon of the user registration application before and after the game K distribution start time on the home screen G61 of the
Note that FIG. 20 is merely an example of changes in the display mode of the icons before and after the game K distribution start time, and is not limited to this example. It is preferable that the icon Q101E includes text, a color, a pattern, or a mark that is different from the icons Q101A to Q101D. Thereby, the user can immediately recognize that the distribution of the game K has started.
(2−2)情報処理装置としてのユーザ端末が備える機能の概要
図10に示した機能ブロック図の中で、本実施形態に必須の機能は、第1のダウンロード手段110、第1のインストール手段120、アイコン表示手段130、受付手段140、第2の取得手段190、生成手段200、および、配信時期表示手段210である。
本実施形態の第2の取得手段190は、ゲームKの配信前に受付手段140によりホーム画面に表示されたユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のアイコンの一例)に対する指示を受け付けた場合、ゲームKの配信開始時期に関する情報を取得する機能を備える。
生成手段200は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信開始時期を示す情報を表示させるための画像データ(出力データの一例)を生成する機能を備える。本実施形態の配信時期表示手段210は、生成手段220により生成された画像データに基づいて画像を表示させる処理を行う機能を備える。
(2-2) Overview of Functions Provided by User Terminal as Information Processing Device In the functional block diagram shown in FIG. 10, the functions essential to the present embodiment are the first download means 110 and the first installation means. 120, an
When the
The
本実施形態において、第2の取得手段190は第1の実施形態で説明したのと同様にして実現できる。すなわち、ホーム画面に表示されたユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示を認識した場合、ユーザ端末10BのOSはユーザ登録アプリケーションを起動させる。ユーザ登録アプリケーションが起動した場合、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30Bに対してユーザIDを含むログイン要求を送信する。サーバプログラムを実行することによって登録サーバ30Bは、ログイン処理の後、ゲームKの配信開始時期の情報をRAM33から読み出し、当該情報を含むHTML文書を生成してユーザ端末10Bへ送信する。ユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30Bから送信されたHTML文書を受信することによって、ゲームKの配信開始時期に関する情報を取得する。
In the present embodiment, the
生成手段200の機能は、例えば以下のようにして実現できる。
ユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30Bから、ゲームKの配信開始時期に関する情報を取得すると、その取得した時刻を基準として、ゲームKの配信開始時期までの残期間を算出する。ユーザ登録アプリケーションは、算出した残期間を、ユーザ端末10BのOSによって提供されるアイコン表示用のAPIに引数として渡す。なお、算出した残期間の値が負数であることは、ゲームKの配信開始時期に関する情報を登録サーバ30Bから取得した時点において、ゲームKの配信開始時期を過ぎていることを意味する。OSは、引き渡された残期間の値に基づいて、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像データ(出力データの一例)を生成する。
The function of the production | generation means 200 is realizable as follows, for example.
When the user registration application of the
生成手段200は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信が始まったことを示す情報を表示させるための画像データ(出力データの一例)を生成することが好ましい。かかる表示態様によって、ユーザに対してゲームKの配信開始時期についての情報より効果的に提供することができる。
具体的には、ユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30Bから取得したゲームKの配信開始時期に関する情報に基づいて、現在時刻がゲームKの配信開始時期を経過したと判断した場合には、配信開始時期が経過したか否かを示す情報(後述するフラグFL)をユーザ端末10BのOSによって提供されるアイコン表示用のAPIに引数として渡す。OSは、引数に基づいて配信開始時期が経過したと判断した場合、ゲームKの配信が始まったことを示す情報が表示されるようにして、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像の表示態様を決定し、当該アイコンの画像データを生成する。
The
Specifically, when the user registration application of the
本実施形態の配信時期表示手段210の機能を実現するために、ユーザ端末10BのOSは、生成した上記画像データを基に、ユーザ登録アプリケーションのアイコンを、ユーザ端末10Bにインストール済みの他のアプリケーションのアイコンとともにユーザ端末10Bのホーム画面に表示させる。
In order to realize the function of the distribution
(2−3)ユーザ登録アプリケーションを起動する場合の処理(図21)
本実施形態のシーケンスチャートを、図21に示す。図21に示すシーケンスチャートは、図12に示したのと同様に、ユーザ登録アプリケーションが実行されたときの処理の一例を示している。図21において、本変形例に係るユーザ端末10BのS2130,S2134,S2136の処理は、図12のユーザ端末10のS130,S134,S136とそれぞれ同じであり、本変形例に係る登録サーバ30BのS2322,S2324,S2328はそれぞれ、図12の登録サーバ30のS322,S324,S328とそれぞれ同じであるため、これらの処理については詳述しない。
(2-3) Processing when activating user registration application (FIG. 21)
FIG. 21 shows a sequence chart of the present embodiment. The sequence chart shown in FIG. 21 shows an example of processing when the user registration application is executed, as shown in FIG. In FIG. 21, the processes of S2130, S2134, and S2136 of the
図21のシーケンスチャートが図12と実質的に異なる点について以下説明する。図21では、ユーザ端末10BにおいてゲームKの配信開始時期を経過したか否かを示すフラグFL(0:経過していない、1:経過した)が設けられる。当該フラグFLは、ユーザ登録アプリケーションと関連付けてストレージ18に記憶される。フラグFLの初期値は「0」(経過していない)である。
ユーザ登録アプリケーションのアイコンの指示が受け付けられた場合(S2128:YES)、ユーザ登録アプリケーションが起動し(S2130)、ストレージ18からフラグFLを読み出す(S2131)。S2132でユーザ登録アプリケーションから登録サーバ30Bへ送信されるログイン要求には、フラグFLの値が含まれる。登録サーバ30Bは、フラグFLの値が「0」である場合(S2326:NO)には、配信開始時期に関する情報をユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションへ送信する(S2328)。ユーザ登録アプリケーションは、残期間を算出した後(S2136)、S2134で取得した配信開始時期に関する情報に基づいて、現在時刻を基準としてゲームKの配信開始時期が経過したか否か判定し(S2138)、経過した場合には、ストレージ18内のフラグFLの値を「1」(経過した)に書き換える(S2140)。
The point that the sequence chart of FIG. 21 is substantially different from FIG. 12 will be described below. In FIG. 21, a flag FL (0: not elapsed, 1: elapsed) indicating whether or not the game K distribution start time has elapsed in the
When the instruction of the icon of the user registration application is received (S2128: YES), the user registration application is activated (S2130), and the flag FL is read from the storage 18 (S2131). The login request transmitted from the user registration application to the registration server 30B in S2132 includes the value of the flag FL. When the value of the flag FL is “0” (S2326: NO), the registration server 30B transmits information regarding the distribution start time to the user registration application of the
次いで、ユーザ端末10BのOSが、算出された残期間およびフラグFLの値に基づいて、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像データを生成する(S2142)。すなわち、ユーザ登録アプリケーションは、S2134で算出した残期間の値とフラグFLの値とを、ユーザ端末10BのOSによって提供されるアイコン表示用のAPIに引数として渡す。OSは、引き渡されたデータに基づいて、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像の表示態様を決定し、当該アイコンの画像データを生成する。具体的には、フラグFLが「0」(経過していない)である場合には、残期間の値が表示されるようにし、フラグFLが「1」(経過した)である場合には、ゲームKの配信が始まったことを示す情報が表示されるようにして、ユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像の表示態様を決定する。OSは、生成した画像データに基づいて、ユーザ端末10Bのホーム画面にユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像を表示させ、それによって、ユーザ登録アプリケーションのアイコン表示が更新される(S2144)。
Next, the OS of the
ゲームKの配信開始時期が経過し、ユーザ登録アプリケーションのアイコンにゲームKの配信が始まったことを示す情報が表示された時点では、フラグFLが「1」となっている。その後に、当該アイコンを指示する操作を行ってユーザ登録アプリケーションが起動した場合、登録サーバ30へ送信されるログイン要求に含まれるフラグFLは「1」となる。その場合、登録サーバ30Bは、図13Aおよび図13Bと同様の処理を行う(S2326:YES)。それによって、登録サーバ30からアプリケーションサーバ50へのリダイレクト処理によって、アプリケーション配信サイトからゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードする処理を実行することができる。
When the game K distribution start time has elapsed and information indicating that the game K distribution has started is displayed on the icon of the user registration application, the flag FL is “1”. Thereafter, when the user registration application is activated by performing an operation to instruct the icon, the flag FL included in the login request transmitted to the
本実施形態によれば、ゲームKのユーザ登録アプリケーションのアイコンが、ゲームKの配信開始時期を示す情報が表されるようにして、ユーザがユーザ端末10Bを操作するときに常に見るホーム画面上に表示されているため、ゲームKの配信開始時期をユーザが簡単に認識できる。そのため、ユーザにゲームKを忘れさせることなくゲームKの配信後にプレイさせるため、ユーザに当該ゲームの配信時期を知らせる仕組みを構築することができる。本実施形態では、ユーザは追加の操作(例えば、ユーザ登録アプリケーションを実行する操作)を行うことなく直ちにゲームの配信開始時期を認識することができる。
また、本実施形態において、ユーザ登録アプリケーションを起動する度に、ゲームKのユーザ登録アプリケーションのアイコンが、ゲームKの配信開始時期に応じて更新される。そして、当該アイコンに表示される配信開始時期を示す情報を、配信開始時期までの残期間とした場合には、当該アイコンの表示は、時間の経過に伴って残期間がカウントダウン表示するようにして変化するため、ゲームの配信開始時期までのユーザの期待感を煽ることができる。
According to the present embodiment, the icon of the game K user registration application is displayed on the home screen that is always viewed when the user operates the
In this embodiment, every time the user registration application is activated, the icon of the game K user registration application is updated according to the game K distribution start time. If the information indicating the delivery start time displayed on the icon is the remaining period until the delivery start time, the icon is displayed so that the remaining period counts down as time passes. Since it changes, the expectation of the user until the game distribution start time can be felt.
本実施形態では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンがカウントダウン表示するようにして変化するため、さらに以下の効果を奏する。
ユーザは、ユーザ登録アプリケーションのアイコンのカウントダウン表示によって、ゲームKが配信されたことを認識した場合、アイコンを指示する操作(例えば、指を用いたタップ操作)を行うことで、ユーザ端末10は、アプリケーション配信サイトからゲームKのゲームアプリケーションをダウンロードするための画像を表示する(図21のS2326:YESの判定に続く、図13AのS140の表示)。そのため、ゲームKは配信されたことを認識した後にアプリケーション配信サイトにアクセスしてゲームKのゲームアプリケーションを検索する操作を行う必要がない。従って、ゲームKが配信されたことを認識した後、短期間でゲームKのプレイを開始することができる。ソーシャルゲームの分野では、“ゲーム配信後のスタートダッシュが大事”といわれている。これは、ゲームの配信直後にゲームを開始すると特別な特典を得られる場合があり、後からゲームを始める他のユーザよりゲームレベル等を高くすることができることから対戦が有利になる等、ゲームを進める上で有利な状況を作りやすくなるためである。そのため、いつゲームが配信されるかという情報は、スタートダッシュを行いたいユーザにとって重要な情報となる。
従来、アプリケーション配信サイトからゲームアプリケーションをダウンロードするためのURLを記載した電子メールを、配信前にユーザ登録を行ったユーザにゲームの配信後に送信する方法が行われていたが、このような方法ではユーザがメールを見逃してしまう場合がある。それに対して、本実施形態では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンがホーム画面に表示されているため、従来よりも、確実に、かつ短期間でゲームアプリケーションをダウンロードでき、ゲームを開始することができる。
In the present embodiment, since the icon of the user registration application changes so as to display a countdown, the following effects are further achieved.
When the user recognizes that the game K has been distributed by the countdown display of the icon of the user registration application, the
Conventionally, there has been a method of sending an e-mail describing a URL for downloading a game application from an application distribution site to a user who has registered as a user before distribution after distribution of the game. The user may miss an email. On the other hand, in this embodiment, since the icon of the user registration application is displayed on the home screen, the game application can be downloaded more reliably and in a shorter period than before, and the game can be started.
図19および図20では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報が、配信開始時期までの残日数である場合を例示したが、この場合に限られない。当該アイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報は、時分単位での配信開始時期、または、時分単位での残期間を示すものであってもよい。時分単位で表示することで、ユーザはより正確な配信開始時期を知ることができるため、ゲームのプレイ開始のための計画を立てやすくなる。特に、スタートダッシュを行いたいユーザにとって、より正確な時間を知ることは非常に重要な情報となる。 19 and 20 exemplify the case where the information indicating the distribution start time of the game K displayed on the icon of the user registration application is the number of remaining days until the distribution start time. However, the present invention is not limited to this case. The information indicating the distribution start time of the game K displayed on the icon may indicate the distribution start time in hour / minute units or the remaining period in hour / minute units. By displaying in units of hours and minutes, the user can know a more accurate distribution start time, so that it is easy to make a plan for starting the game play. Especially for a user who wants to perform a start dash, knowing more accurate time is very important information.
図19および図20では、アイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報が、配信開始時期までの残期間に相当する時間情報である場合について例示したが、この例に限られない。配信開始時期を示す情報は、ユーザに配信開始時期を連想させるテキスト(「まだまだ」、「あと少し」等)であってもよいし、残期間に対応する色、模様、またはマークであってもよい。かかる表示形態によってユーザは大よその残期間を認識することができる。ユーザは正確な残期間を認識できないが、配信開始時期が段階的に近付いていることを感覚的に認識できる。一方、企業等のゲーム運営者は、正確な配信時期を示す必要がない点でメリットがある。配信時期は、ゲーム製作の進捗度合いにより延期することがあり、正確な配信時期を示しづらいことがある。その場合、幅を持たせた残期間の表示の方が、都合がよいことがあるためである。例えば、配信時期を1週間延期しても幅を持たせた表示形態をしておけば、残期間の表示を変えなくとも済むことがあるためである。 19 and 20 exemplify the case where the information indicating the distribution start time of the game K displayed on the icon is time information corresponding to the remaining period until the distribution start time, it is not limited to this example. The information indicating the distribution start time may be a text (“still still”, “a little more”, etc.) reminiscent of the distribution start time, or may be a color, pattern, or mark corresponding to the remaining period Good. With this display mode, the user can recognize the remaining period. The user cannot recognize an accurate remaining period, but can sensuously recognize that the delivery start time is approaching in stages. On the other hand, a game operator such as a company has an advantage in that it does not need to indicate an accurate distribution time. The delivery time may be postponed depending on the progress of game production, and it may be difficult to indicate the exact delivery time. In this case, it may be more convenient to display the remaining period with a width. This is because, for example, if the display format is wide even if the delivery time is postponed for one week, the display of the remaining period may not be changed.
(2−4)変形例
以下、本実施形態の変形例について説明する。
(2-4) Modified Examples Hereinafter, modified examples of the present embodiment will be described.
(2−4−1)変形例1
本実施形態において、生成手段200は、第2の取得手段190により取得されたゲームKの配信開始時期に関する情報を用いて、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報を表示させるための画像データ(出力データの一例)を生成してもよい。このような表示態様によってユーザは、ゲームの配信前にゲームの配信の時期が変更されたことを認識できる。そのため、ゲームをプレイする時期についての将来の計画を立てやすくなる。
本変形例のユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示態様の例を図22に示す。
図22は、ユーザがユーザ登録アプリケーションを実行したことによるユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示の変化の一例を示す図である。図22では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンが、時間の経過に伴ってアイコンQ101A,Q101B,Q101F,Q101G,Q101H,Q101Jの順に変化する例が示される。図22において、アイコンQ101Fを表示するために取得した配信開始時期が、アイコンQ101Bを表示するために取得した配信開始時期から変更された(遅延した)ことから、アイコンQ101Fの表示態様をアイコンQ101Bのそれとは異なるものとしている。同様にして、アイコンQ101Hを表示するために取得した配信開始時期がアイコンQ101Gを表示するために取得した配信開始時期から変更された(早まった)ことから、アイコンQ101Hの表示態様をアイコンQ101Gのそれとは異なるものとしている。
(2-4-1)
In the present embodiment, the
An example of the display mode of the icon of the user registration application of this modification is shown in FIG.
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a change in the icon display of the user registration application due to the user executing the user registration application. FIG. 22 shows an example in which the icon of the user registration application changes in the order of icons Q101A, Q101B, Q101F, Q101G, Q101H, and Q101J with the passage of time. In FIG. 22, since the distribution start time acquired to display the icon Q101F has been changed (delayed) from the distribution start time acquired to display the icon Q101B, the display mode of the icon Q101F is changed to the icon Q101B. It is different from that. Similarly, since the distribution start time acquired to display the icon Q101H has been changed (earned) from the distribution start time acquired to display the icon Q101G, the display mode of the icon Q101H is changed from that of the icon Q101G. Are different.
本変形例を実現するために、第1の実施形態の変形例4と同様に、ユーザ登録アプリケーションは、登録サーバ30BからゲームKの配信開始時期を示す情報を取得する度に、当該情報をストレージ18に記録しておく。そしてユーザ登録アプリケーションは、当該情報を取得する度に前回取得した当該情報と比較して、ゲームKの配信開始時期が変更されたか否か判定し、その判定結果に基づいてアイコン表示用APIに引き渡す引数を決定する。本変形例での引数は、残期間と、ゲームKの配信開始時期の変更有無を示す情報とからなる。そしてOSは、当該引数に基づいてユーザ登録アプリケーションのアイコンの画像データを生成する。
In order to realize this modification, the user registration application stores information indicating the distribution start time of the game K from the
(2−4−2)変形例2
図19および図20では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに表示されるゲームKの配信開始時期を示す情報が、表示する時点の現在時刻からゲームの配信開始時期までの残期間である場合を例として示しているが、表示対象が残期間自体ではなく、残期間の指標を示す情報であってもよい。図23は、ユーザがユーザ登録アプリケーションを実行したことによるユーザ登録アプリケーションのアイコンの表示の変化の変形例を示す図である。図23では、ユーザ登録アプリケーションのアイコンが、時間の経過に伴ってアイコンQ101K,Q101L,Q101Mの順に変化する例が示される。図23に示す各アイコンの下部には、残期間に応じて長さが変動するゲージQ101aが表示される。このような残期間の指標を示す情報であっても、ユーザは直感的にゲームKの配信が開始されるまでの残期間、または、ゲームKの配信開始時期を認識することができる。
(2-4-2)
19 and 20 show an example in which the information indicating the game K distribution start time displayed on the icon of the user registration application is the remaining period from the current time at the time of display to the game distribution start time. However, the display target may be information indicating an indicator of the remaining period, not the remaining period itself. FIG. 23 is a diagram illustrating a modified example of a change in display of the icon of the user registration application due to the user executing the user registration application. FIG. 23 shows an example in which the icon of the user registration application changes in the order of icons Q101K, Q101L, and Q101M with the passage of time. A gauge Q101a whose length varies according to the remaining period is displayed below each icon shown in FIG. Even with such information indicating the remaining period index, the user can intuitively recognize the remaining period until the distribution of the game K is started or the distribution start time of the game K.
(2−4−3)変形例3
本変形例では、表示対象となるゲームKの配信開始時期を示す情報は、ゲームKの配信開始時期までの残期間に関する情報である。そして生成手段200は、残期間の長さに応じて段階的に異なる表示態様となるようにして表示させるための画像データを生成する。
かかる表示態様によって、ユーザは正確な残期間を認識できないものの、配信開始時期が段階的に近付いていることを感覚的に認識できる。
例えば、図19および図20において、ユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101に表示される残期間が7日以上あるときには青色の表示とし、残期間が3〜6日であるときには黄色の表示とし、残期間が2日以内であるときには赤色の表示としてもよい。このように段階的に表示態様を変更ことによって、ユーザに対してゲームの配信開始時期についての情報より効果的に提供することができる。なお、この場合に残期間自体(例えば「8日」等)を必ずしも表示しなくてもよい。残期間自体を表示しなくてもユーザが残期間の程度を連想できる表示態様であればよい。
他の表示態様の例として、図23に示したゲージQ101aの長さを残期間の長さに応じて段階的に変動させるようにしてもよい。
(2-4-3)
In this modification, the information indicating the distribution start time of the game K to be displayed is information relating to the remaining period until the game K distribution start time. Then, the
With such a display mode, the user cannot recognize the accurate remaining period, but can sensuously recognize that the distribution start time is approaching in stages.
For example, in FIGS. 19 and 20, when the remaining period displayed on the icon Q101 of the user registration application is 7 days or more, the display is blue, when the remaining period is 3 to 6 days, the display is yellow, and the remaining period is When it is within two days, it may be displayed in red. In this way, by changing the display mode in stages, it is possible to provide the user more effectively than information about the game distribution start time. In this case, the remaining period itself (for example, “8 days”) may not necessarily be displayed. Even if the remaining period itself is not displayed, any display mode may be used as long as the user can associate the degree of the remaining period.
As another example of the display mode, the length of the gauge Q101a shown in FIG. 23 may be changed stepwise according to the length of the remaining period.
(2−4−4)変形例4
本変形例では、ゲームKの配信開始時期が変更されたときに、ユーザ登録済みのユーザに対して特典が付与される。
例えば、ある日にユーザ登録アプリケーションを起動したときに表示された残期間が「4日」であり、その次の日にユーザ登録アプリケーションを起動したときに表示された残期間が「15日」である場合には、ゲーム運営者の都合によってゲームKの配信開始時期が遅延したことを意味する。このようなゲームKの配信開始時期の遅延はユーザを落胆させることがある。また、ゲーム運営者の都合によってゲームKの配信開始時期が早まった場合にも、ユーザの将来の予定が崩れることがある。そのため、ゲームKの配信開始時期が変更された場合には、その補填としてユーザに特典を付与することで、ユーザの不満を解消させることができる。特典の種別は特に限定するものではなく、ゲームKにおいて使用可能なポイントやアイテム等であってもよいし、ゲームK以外のゲームでも使用可能な一定量の仮想通貨であってもよい。
本変形例では、第2の取得手段190が、ゲームKの配信開始時期が変更されたことによりゲームKで利用できる特典に関する特典情報を登録サーバ30Bから取得する。そして生成手段200は、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報と、特典情報とを表示させるための画像データを生成する。
(2-4-4)
In this modification, when the delivery start time of the game K is changed, a privilege is given to a user who has already been registered.
For example, the remaining period displayed when the user registration application is started on a certain day is “4 days”, and the remaining period displayed when the user registration application is started on the next day is “15 days”. In some cases, it means that the game K distribution start time is delayed due to the convenience of the game operator. Such a delay in the game K distribution start time may discourage the user. In addition, even if the game K distribution start time is advanced due to the convenience of the game operator, the future schedule of the user may be lost. Therefore, when the delivery start time of the game K is changed, a user's dissatisfaction can be eliminated by giving a privilege to the user as the compensation. The type of privilege is not particularly limited, and may be points or items that can be used in the game K, or a certain amount of virtual currency that can be used in games other than the game K.
In the present modification, the
本変形例での画像の表示例を図24に示す。
図24に示す例では、ホーム画面G70に表示されているユーザ登録アプリケーションのアイコンQ101Nは、ゲームKの配信開始時期までの残期間が「4日」であることを示している。アイコンQ101Nを指示する操作を行うことで、ユーザ登録アプリケーションが起動する。ユーザ登録アプリケーションが起動すると例えば画像G71が表示される。この例では、画像G71は、配信開始時期を示す情報が表示される表示領域G71aと、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報(「10日遅延」)および特典情報(「500pt」)とが表示される表示領域G71bとが含まれている。
An example of image display in this modification is shown in FIG.
In the example illustrated in FIG. 24, the icon Q101N of the user registration application displayed on the home screen G70 indicates that the remaining period until the game K distribution start time is “4 days”. The user registration application is activated by performing an operation to instruct the icon Q101N. When the user registration application is activated, for example, an image G71 is displayed. In this example, the image G71 includes a display area G71a in which information indicating the distribution start time is displayed, information indicating that the distribution start time of the game K has been changed ("10-day delay"), and privilege information ("500 pt )) Is displayed. The display area G71b is displayed.
本変形例は以下のようにして実現できる。
サーバプログラムを実行することによって登録サーバ30Bは、ゲームKの配信開始時期の情報を取得する度に、前回取得したときの配信開始時期の情報に対して変更があったか否か判定する。例えば、登録サーバ30BのRAM33に記憶されている配信開始時期の情報(ゲーム運営者が書き換え可能な情報)を定期的に読み出し、配信開始時期の情報に変更があったか否か判定する。配信開始時期の情報に変更があった場合、登録サーバ30Bは、ユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションからのログイン要求に応じて、ゲームKの配信開始時期に関する情報と特典情報とを、ユーザ端末10Bのユーザ登録アプリケーションへ送信する。次いで登録サーバ30Bは、送信した特典情報を、ユーザIDに対応付けてユーザ登録データテーブルTBL351に記録する。
特典情報がゲームの配信後にゲームKで使用可能な特典に関する情報である場合、ゲームKの配信後にユーザ登録データテーブルTBL351に記録された特典情報は、ゲームKのゲームサーバへ引き継がれる。
This modification can be realized as follows.
By executing the server program, the registration server 30B determines whether or not there has been a change to the information about the distribution start time when the game K was acquired last time, every time the information about the distribution start time of the game K is acquired. For example, the distribution start time information (information that can be rewritten by the game operator) stored in the
When the privilege information is information related to a privilege that can be used in the game K after distribution of the game, the privilege information recorded in the user registration data table TBL 351 after distribution of the game K is taken over to the game server of the game K.
(2−4−5)変形例5
本実施形態において、ユーザ登録アプリケーションに表示される情報、すなわち、ゲームKの配信開始時期を示す情報(図19のアイコンQ101A〜Q101C等参照)、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報(変形例1参照)、ゲームKの配信が始まったことを示す情報(例えば、図20のアイコンQ101E参照)は、例示した表示態様に限られない。各情報は、テキストに限られず、色、模様、または、マークによって表されるものであってもよい。このような情報の表示態様によってユーザは、表示対象の情報を大まかに認識することができる。
(2-4-5)
In the present embodiment, information displayed on the user registration application, that is, information indicating the distribution start time of the game K (see icons Q101A to Q101C in FIG. 19), indicating that the distribution start time of the game K has been changed. Information (see Modification 1) and information indicating that the distribution of the game K has started (see, for example, the icon Q101E in FIG. 20) are not limited to the illustrated display mode. Each information is not limited to text, and may be represented by a color, a pattern, or a mark. Such a display mode of information allows the user to roughly recognize information to be displayed.
(3)付記事項
以下、各実施形態に対する付記事項について説明する。
(3) Additional Notes Hereinafter, additional items for each embodiment will be described.
上述した各実施形態では、登録サーバ30、30A、または30BにゲームKの配信開始時期の情報が記録されている場合について説明したが、その場合に限られず、登録サーバ30、30A、または30Bとは別の装置にゲームKの配信開始時期の情報が記録されていてもよい。例えば第1の実施形態に関する図12のシーケンスチャートのS328において、登録サーバ30は、ゲームKの配信開始時期に関する情報をユーザ端末10へ送信するのではなく、ゲームKの配信開始時期の情報が記録されている装置のアドレス情報をユーザ端末10へ送信してもよい。その場合、ユーザ端末10は、当該アドレス情報を基に当該装置にアクセスして、ゲームKの配信開始時期に関する情報を取得する。
In each of the above-described embodiments, the case where the information on the distribution start time of the game K is recorded in the
上述した各実施形態、および、各実施形態に関連する変形例において記載された技術的事項は、技術的矛盾が生じない限り、適宜組み合わせることが可能である。
例えば、第1の実施形態においても、ユーザ登録アプリケーションが実行されたときにゲームKの配信開始時期を示す情報が表示される場合に限られず、第2の実施形態と同様に当該情報をユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のオブジェクトの一例)に含めて表示してもよい。同様にして、第1の実施形態において、ゲームKの配信開始時期が変更されたことを示す情報(第1の実施形態の変形例4を参照)、ゲームKの配信が始まったことを示す情報(第1の実施形態の変形例5を参照)についても、ユーザ登録アプリケーションのアイコン(第1のオブジェクトの一例)に含めて表示してもよい。
この構成によれば、ユーザは、ユーザ登録アプリケーションのアイコンに対する指示操作を行ってユーザ登録アプリケーションを起動することなく、ゲームKの配信開始時期をユーザ端末のホーム画面から直ちに認識することができる。
The technical matters described in the above-described embodiments and the modifications related to the embodiments can be appropriately combined as long as no technical contradiction occurs.
For example, in the first embodiment, the information indicating the distribution start time of the game K is not displayed when the user registration application is executed, and the information is registered as in the second embodiment. An application icon (an example of the first object) may be included and displayed. Similarly, in the first embodiment, information indicating that the distribution start time of the game K has been changed (see
According to this configuration, the user can immediately recognize the distribution start time of the game K from the home screen of the user terminal without performing an instruction operation on the icon of the user registration application to start the user registration application.
第2の実施形態において言及した配信時期表示手段210の機能は、第1の実施形態において説明したように、ゲームKの配信開始時期を示す情報を表示すること(例えば、図7の画像G21を参照)によっても実現することができる。その場合、画像データ(出力データの一例)の生成、および、画像の表示は、ユーザ登録アプリケーションによって実行される。 The function of the distribution time display means 210 mentioned in the second embodiment displays information indicating the distribution start time of the game K as described in the first embodiment (for example, the image G21 in FIG. 7 is displayed). This can also be realized. In that case, generation of image data (an example of output data) and display of an image are executed by a user registration application.
上述した各実施形態において、ゲームKの配信後にゲームKのゲームサーバが、ゲームKの配信開始時期よりも前にユーザ登録を行ったユーザ(「事前登録ユーザ」という。)と、ゲームKの配信開始時期以降にユーザ登録を行ったユーザ(「事後登録ユーザ」という。)とを区別して管理してもよい。それによって、例えばゲームKにおいて両者に対して異なるサービスあるいは設定を行うようにする(例えば、特典の内容を変更する等)ことができる。両者で、ゲームKにおいて企画されるキャンペーンあるいはイベント等で得られる特典の内容を異なるようにしてもよい。事前登録ユーザが事後登録ユーザよりもゲームKの配信後に有利となるサービスを提供することで、ユーザの事前登録(上述した各実施形態における「ユーザ登録」)を促進させることができる。 In each embodiment described above, the game server of the game K after the distribution of the game K and the user who registered the user before the distribution start time of the game K (referred to as “pre-registered user”) and the distribution of the game K You may distinguish and manage the user who performed user registration after the start time (referred to as “post-registration user”). Thereby, for example, different services or settings can be performed for both in the game K (for example, the contents of the privilege can be changed). The contents of the privilege obtained by the campaign or event planned in the game K may be different between the two. The pre-registration user provides a service that is more advantageous after the game K is distributed than the post-registration user, thereby promoting the user's pre-registration (“user registration” in the above-described embodiments).
ゲームサーバにおいて、事前登録ユーザと事後登録ユーザを区別して管理する方法として、例えば、以下の方法を採ることができる。ゲームサーバは、登録サーバからユーザ登録データテーブルを取得し、ユーザ登録データテーブルを基に、ゲームKのユーザデータテーブルを生成する。このとき、ユーザ登録データテーブルに記録されていたユーザIDおよびニックネームを、ユーザデータテーブルに記録する(つまり、引き継ぐ)。そして、ユーザ登録データテーブルから引き継がれたユーザIDに対応して、事前登録ユーザであることを示す情報をユーザデータテーブルに記録する。ゲームサーバは、ユーザ端末からユーザIDを含むログイン要求を受け付けたときには、上述した事前登録ユーザであることを示す情報を参照して、要求元のユーザが事前登録ユーザであるか事後登録ユーザであるかを判断する。 In the game server, as a method for managing the pre-registered user and the post-registered user separately, for example, the following method can be adopted. The game server acquires a user registration data table from the registration server, and generates a game K user data table based on the user registration data table. At this time, the user ID and nickname recorded in the user registration data table are recorded (that is, taken over) in the user data table. Then, in correspondence with the user ID taken over from the user registration data table, information indicating that the user is a pre-registered user is recorded in the user data table. When the game server receives a login request including a user ID from the user terminal, the game server refers to the information indicating that the user is a pre-registered user, and the request source user is a pre-registered user or a post-registered user. Determine whether.
上述した各実施形態は、ゲームを例にして説明したが、ゲーム以外のアプリケーションについても適用可能である。例えば、特定のビジネス用途アプリケーションを所定の配信開始時期以降にダウンロードすることで利用可能となる場合、各実施形態と同様の仕組みを構築することが可能である。 Each of the above-described embodiments has been described by taking a game as an example, but can be applied to an application other than a game. For example, when a specific business application is available by downloading after a predetermined distribution start time, it is possible to construct a mechanism similar to each embodiment.
[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
なお、本発明で用いられる用語について先に記載する。
「情報処理装置」は、サーバとの間で通信を確立することができる装置であれば如何なる装置であってもよい。情報処理装置は、例えば、専用のゲーム装置のほか、スマートフォンや携帯端末などの携帯型の通信端末、タブレット型やラップトップ型、あるいは据置き型パーソナルコンピュータなどであってもよい。
「アプリケーション」とは、ユーザが情報処理装置上で所定の機能を実現するためのソフトウェア(アプリケーションソフトウェアともいう。)である。
アイコンに含まれる「ゲームに関する情報」とは、当該アイコンが当該ゲームに関連するアプリケーションを実行するためのアイコンであることをユーザが識別可能な情報である。「ゲームに関する情報」は、例えば、ゲームKの名称若しくは略称、ゲームKに登場するゲームキャラクタのイラスト、ゲームKを想起するイラストなどである。
「複数のアイコンを表示可能な表示画面」とは、複数のアプリケーションのいずれかを実行するために指示対象のアイコンをユーザが選択できるように構成された、情報処理装置の基本的な操作画面である。ホーム画面、デスクトップ画面等、情報処理装置のタイプによって異なる名称で使用される。
「ゲームをユーザにプレイさせるための処理」とは、ユーザがゲームをプレイできるようになるまでのすべての処理であってもよいし、その一部の処理であってもよい。例えば、ゲームを実行するためのゲームアプリケーションを取得する処理、当該ゲームアプリケーションを取得するのに必要となる情報を取得する処理等は、「ゲームをユーザにプレイさせるための処理」の一例である。
「ゲームに関する処理」とは、ユーザにゲームをプレイあるいはゲームを進行させることを可能とするための処理であり、必ずしもユーザの操作に基づいてゲームを実行する処理に限られない。例えば、ユーザがゲームをプレイする前のログイン処理、ユーザがゲームをプレイするために必要なデータを生成若しくは送信する処理、ゲームのトップ画面を表示させる処理等は、ゲームに関する処理である。
「ゲームの配信の時期」とは、ゲームの配信が開始される時期である。時期は、特に限定されるものではないが、特定の日付、あるいは特定の日時(時分まで含めてもよい。)である。
「ゲームの配信の時期を示す情報」とは、ゲームの配信の時期自体を示す情報(例えば、「2014年8月10日3時」等の日時を示す情報)であってもよいし、ゲームの配信の時期がユーザに認識可能となる情報(例えば「あと8日」等の、ゲームの配信の時期までの残期間を示す情報)であってもよい。
「ユーザアカウント」とは、ユーザを識別するための情報(例えば、ユーザID、ユーザの電子メールアドレス、端末識別情報等)である。
「ユーザアカウントに関する情報」とは、ユーザアカウント自体の情報に限られず、ユーザアカウントに関連付けられた情報であってもよい。後者の例としては、ユーザのニックネーム、性別、国籍等のユーザ情報が挙げられる。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.
The terms used in the present invention are described first.
The “information processing apparatus” may be any apparatus as long as it can establish communication with the server. The information processing apparatus may be, for example, a dedicated communication device, a portable communication terminal such as a smartphone or a portable terminal, a tablet type, a laptop type, or a stationary personal computer.
The “application” is software (also referred to as application software) that enables a user to realize a predetermined function on the information processing apparatus.
“Information relating to the game” included in the icon is information that allows the user to identify that the icon is an icon for executing an application related to the game. “Information about the game” is, for example, the name or abbreviation of the game K, an illustration of a game character appearing in the game K, an illustration reminiscent of the game K, and the like.
“Display screen capable of displaying multiple icons” is a basic operation screen of an information processing apparatus configured to allow the user to select an instruction target icon to execute one of a plurality of applications. is there. Different names are used depending on the type of information processing device, such as a home screen or a desktop screen.
The “process for causing the user to play the game” may be all processes until the user can play the game, or may be a part of the process. For example, a process for acquiring a game application for executing a game, a process for acquiring information necessary for acquiring the game application, and the like are examples of “a process for causing a user to play a game”.
The “process related to the game” is a process for allowing the user to play the game or advance the game, and is not necessarily limited to the process of executing the game based on the user's operation. For example, login processing before the user plays the game, processing for generating or transmitting data necessary for the user to play the game, processing for displaying the top screen of the game, and the like are processing related to the game.
The “game delivery time” is the time when the game delivery is started. The time is not particularly limited, but is a specific date or a specific date and time (may include up to hours and minutes).
The “information indicating the time of game distribution” may be information indicating the time of game distribution itself (for example, information indicating the date and time such as “3rd of August, 2014”). May be information (for example, information indicating the remaining period until the game delivery time, such as “8 more days”) that can be recognized by the user.
The “user account” is information for identifying the user (for example, user ID, user e-mail address, terminal identification information, etc.).
The “information about the user account” is not limited to information on the user account itself, and may be information associated with the user account. Examples of the latter include user information such as the user's nickname, gender, nationality, and the like.
本発明の一態様は、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前にネットワークを介して第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)をダウンロードする第1のダウンロード手段(110)と、
前記第1のダウンロード手段(110)によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS116の処理)を行う第1のインストール手段(120)と、
前記第1のインストール手段(110)によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコン(例えばQ101)を、複数のアイコン(例えばQ91〜Q97)を表示可能な表示画面(例えばホーム画面G)に表示させるアイコン表示手段(130)と、
前記アイコン表示手段(130)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付ける受付手段(140)と
前記ゲームの配信後に前記受付手段(140)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理(例えばS140の処理)を実行する実行手段(150)と、
を備える情報処理装置(例えばユーザ端末10)である。
One embodiment of the present invention provides:
First download means (110) for downloading a first application (for example, a user registration application) via the network before distribution of the game (for example, game K);
In order to make the first application downloaded by the first download means (110) executable, processing for installing the first application in the information processing apparatus (for example, the user terminal 10) (for example, in S116) First installation means (120) for performing processing);
A first icon (for example, Q101) for executing the first application installed by the first installation means (110) and including information related to the game is displayed as a plurality of icons (for example, Q91 to Q91). Icon display means (130) for displaying on a display screen (for example, home screen G) capable of displaying Q97);
The accepting means (140) for accepting an instruction (for example, the process of S120) for the first icon displayed on the display screen by the icon display means (130), and the display by the accepting means (140) after the game is distributed. Execution means (150) for executing processing (for example, processing of S140) for causing the user to play the game when an instruction (for example, processing of S120) for the first icon displayed on the screen is received;
Is an information processing apparatus (for example, user terminal 10).
この情報処理装置には、複数のアイコンを表示可能な表示画面が設けられている。各アイコンはアプリケーションを実行させるためのアイコンである。ユーザは、アプリケーションを実行するために複数のアイコンのいずれかを選択的に指示するように構成されており、当該表示画面は、情報処理装置の基本的な操作画面と言える。ゲームの配信前に第1のアプリケーションが情報処理装置にインストールされると、当該ゲームに関する情報を含む第1のアイコンが表示画面に表示される。そのためユーザは、ゲームの配信前に情報処理装置を操作するときに表示画面上の第1のアイコンの存在を認識するため、当該ゲームを忘れることがなくなる。また、ゲームの配信後には、ユーザが表示画面上の第1のアイコンを指示する操作を行うことによって、ゲームをユーザにプレイさせるための処理が実行される。そのため、ゲームの配信前に当該ゲームに関心を持ったユーザが、当該ゲームの配信後に当該ゲームを忘れることなくプレイさせることができる。 This information processing apparatus is provided with a display screen capable of displaying a plurality of icons. Each icon is an icon for executing an application. The user is configured to selectively instruct one of a plurality of icons in order to execute the application, and the display screen can be said to be a basic operation screen of the information processing apparatus. When the first application is installed in the information processing apparatus before the game is distributed, a first icon including information related to the game is displayed on the display screen. Therefore, since the user recognizes the presence of the first icon on the display screen when operating the information processing apparatus before the game is distributed, the user will not forget the game. Further, after the game is distributed, a process for causing the user to play the game is executed by performing an operation in which the user instructs the first icon on the display screen. Therefore, a user who is interested in the game before distributing the game can play the game without forgetting after distributing the game.
前記情報処理装置において、前記アイコン表示手段(130)は、前記実行手段(150)により前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理(例えばS140の処理)が実行された後、前記第1のアイコン(例えばQ101)を第2のアイコン(例えばQ201)に更新して前記表示画面(例えばホーム画面G32)に表示させてもよい。
ゲームの配信前から表示画面に表示された第1のアイコンが第2のアイコンに更新されることで、ゲームをユーザにプレイさせるための処理が実行されたこと、すなわちゲームが実行可能な状態となったことをユーザが明確に認識することができる。
In the information processing apparatus, the icon display means (130) executes the process for causing the user to play the game (for example, the process of S140) by the execution means (150), and then executes the first icon ( For example, Q101) may be updated to a second icon (for example, Q201) and displayed on the display screen (for example, home screen G32).
The first icon displayed on the display screen before the game is distributed is updated to the second icon, so that the process for causing the user to play the game is executed, that is, the game can be executed. The user can clearly recognize that it has become.
前記情報処理装置において、前記受付手段(140)は、前記アイコン表示手段(130)により前記表示画面(例えばホーム画面G35)に表示された前記第2のアイコン(例えばQ201)に対する指示(例えばS168の処理)を受け、
前記実行手段(150)は、前記受付手段(140)により前記表示画面(例えばホーム画面G35)に表示された前記第2のアイコン(例えばQ201)に対する指示(例えばS168の処理)を受け付けた場合、前記ゲームに関する処理(例えばS370の処理)を実行してもよい。
この構成によってユーザは、情報処理装置の表示画面に表示された第2のアイコンを指示する操作を行うことで、ゲームをプレイすることができる。そのため、ゲームの配信後においてユーザにプレイを開始させるときの操作性に優れたものとなる。
In the information processing apparatus, the reception unit (140) instructs the second icon (for example, Q201) displayed on the display screen (for example, the home screen G35) by the icon display unit (130) (for example, S168). Processing)
When the execution unit (150) receives an instruction (for example, the process of S168) for the second icon (for example, Q201) displayed on the display screen (for example, the home screen G35) by the reception unit (140), You may perform the process regarding the said game (for example, process of S370).
With this configuration, the user can play a game by performing an operation of instructing the second icon displayed on the display screen of the information processing apparatus. Therefore, it is excellent in operability when the user starts playing after distribution of the game.
前記情報処理装置において、
前記実行手段(150)は、前記ゲームをユーザにプレイさせるため、前記第1のアプリケーション(ユーザ登録アプリケーション)に前記ゲームを実行可能な第2のアプリケーション(ゲームKのゲームアプリケーション)のアップロード先の情報(例えばURL)を特定するための処理(例えばS140の処理)を実行させるものであり、
前記実行手段(150)により特定されたアップロード先の情報に基づいて、前記第2のアプリケーションをダウンロードする第2のダウンロード手段(160)と、
前記第2のダウンロード手段(160)によりダウンロードされた前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第2のアプリケーションを情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS154の処理)を行う第2のインストール手段(170)と、をさらに備え、
前記第2のインストール手段(170)は、前記第1のアプリケーションを前記第2のアプリケーションに更新する処理により、前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にし、
前記アイコン表示手段(130)は、前記第2のインストール手段(170)によりインストールされた前記第2のアプリケーションを実行させるための第2のアイコン(例えばQ201)を、前記第1のアイコン(例えばQ101)から更新して前記表示画面(例えばホーム画面G32)に表示させ、
前記受付手段(140)は、前記アイコン表示手段(130)により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示(例えばS168の処理)を受け付けるものであり、
前記実行手段(150)は、前記受付手段(140)により前記第2のアイコンに対する指示(例えばS168の処理)を受け付けた場合、前記第2のアプリケーションに前記ゲームに関する処理(例えばS370の処理)を実行させてもよい。
この構成によれば、ユーザが表示画面上の第1のアイコンを指示する操作を行うことによって、第2のアプリケーションがダウンロードされ情報処理装置にインストールされる。そのためユーザは、第2のアプリケーションを取得するために、例えばアプリケーション配信サイト等にアクセスして検索する手間が省くことができる。第2のアプリケーションが情報処理装置にインストールされると、第1のアプリケーションが第2のアプリケーションに更新され、表示画面上の第1のアイコンが第2アイコンに更新される。そしてユーザは、表示画面上の第2のアイコンを指示する操作を行うことによって第2のアプリケーションによってゲームを実行することができるため、ゲームの配信後に簡易な操作によってゲームのプレイを開始することができる。
In the information processing apparatus,
The execution means (150) uploads information of a second application (game application of game K) that can execute the game to the first application (user registration application) in order to make the user play the game. (For example, the process of S140) for specifying (for example, URL) is executed,
Second download means (160) for downloading the second application based on the upload destination information specified by the execution means (150);
In order to make the second application downloaded by the second download means (160) executable, processing for installing the second application in the information processing apparatus (for example, the user terminal 10) (for example, in S154) Second installation means (170) for performing processing),
The second installation means (170) makes the second application executable by a process of updating the first application to the second application,
The icon display means (130) displays a second icon (eg, Q201) for executing the second application installed by the second installation means (170), and the first icon (eg, Q101). ) And display on the display screen (for example, home screen G32),
The accepting means (140) accepts an instruction (for example, the process of S168) for the second icon displayed on the display screen by the icon display means (130).
When the execution unit (150) receives an instruction for the second icon (for example, the process of S168) by the reception unit (140), the execution unit (150) performs the process related to the game (for example, the process of S370) in the second application. It may be executed.
According to this configuration, when the user performs an operation of instructing the first icon on the display screen, the second application is downloaded and installed in the information processing apparatus. Therefore, in order to acquire the second application, the user can save the trouble of accessing and searching for an application distribution site, for example. When the second application is installed in the information processing apparatus, the first application is updated to the second application, and the first icon on the display screen is updated to the second icon. Since the user can execute the game by the second application by performing an operation of instructing the second icon on the display screen, the user can start playing the game by a simple operation after the game is distributed. it can.
前記情報処理装置は、前記第2のアプリケーション(例えばゲームKのゲームアプリケーション)のアップロードに関する情報(例えばアプリケーション情報)を取得する第1の取得手段(180)、をさらに備え、
前記第2のダウンロード手段(160)は、前記第1の取得手段(180)により前記第2のアプリケーションのアップロードに関する情報(例えばアプリケーション情報)を取得したことに応じて、当該アップロードに関する情報に含まれる前記第2のアプリケーションのアップロード先であるURL情報を用いて、前記第2のアプリケーションをダウンロードしてもよい。
この構成によれば、ゲームの配信後に第2のアプリケーションを自動的にダウンロードすることが可能となるので、ユーザは、追加の操作を介することなくゲームの配信後に直ちにゲームをプレイすることができるようになる。
The information processing apparatus further includes first acquisition means (180) for acquiring information (for example, application information) related to upload of the second application (for example, a game application of the game K),
The second download unit (160) is included in the information related to the upload in response to the acquisition of information (for example, application information) regarding the upload of the second application by the first acquisition unit (180). The second application may be downloaded using URL information that is an upload destination of the second application.
According to this configuration, the second application can be automatically downloaded after the game is distributed, so that the user can play the game immediately after the game is distributed without an additional operation. become.
前記情報処理装置は、
前記ゲームの配信の時期(例えばゲームKの配信開始時期)に関する情報を取得する第2の取得手段(190)と、
前記第2の取得手段(190)により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信の時期(例えばゲームKの配信開始時期)を示す情報(例えば残期間を示すテキスト)を表示する配信時期表示手段(210)と、をさらに備えてもよい。
ゲームの配信の時期を示す情報を表示することで、ユーザはゲームの配信開始前に、ゲームの配信の時期を認識することができる。
The information processing apparatus includes:
Second acquisition means (190) for acquiring information related to the game distribution time (for example, game K distribution start time);
Information indicating the game distribution time (for example, game K distribution start time) (for example, text indicating the remaining period) using the information regarding the game distribution time acquired by the second acquisition means (190). And a delivery time display means (210) for displaying ().
By displaying the information indicating the game delivery time, the user can recognize the game delivery time before starting the game delivery.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段(210)は、前記第2の取得手段(190)により取得された前記ゲームの配信の時期(例えばゲームKの配信開始時期)に関する情報を用いて、前記ゲームの配信の時期が変更されたことを示す情報(例えばテキスト)を表示してもよい。
このような表示態様によってユーザは、ゲームの配信前にゲームの配信の時期が変更されたことを認識できる。そのため、ゲームをプレイする時期についての将来の計画を立てやすくなる。
In the information processing apparatus, the delivery time display means (210) uses information relating to the delivery time of the game (for example, the delivery start time of the game K) acquired by the second acquisition means (190), Information (for example, text) indicating that the game delivery time has been changed may be displayed.
With such a display mode, the user can recognize that the game delivery time has been changed before the game delivery. This makes it easier to make future plans for when to play the game.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段(210)は、前記第2の取得手段(190)により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信が始まったことを示す情報(例えばテキスト)を表示してもよい。このような表示態様によって、ゲームKの配信開始がなされたことをユーザに効果的に告知することができる。 In the information processing apparatus, the delivery time display means (210) uses the information on the delivery time of the game acquired by the second acquisition means (190) to confirm that the delivery of the game has started. Information to be shown (for example, text) may be displayed. With such a display mode, it is possible to effectively notify the user that the distribution of the game K has been started.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段(210)は、表示対象となる情報を前記第1のオブジェクト(例えばアイコンQ101)に含めて表示してもよい。
このような表示態様によれば、例えばゲームの配信の時期を示す情報(ゲームの配信が開始されるまでの残期間など)が、表示画面上の第1のオブジェクトに含めて表示されるため、ユーザは、第1のオブジェクトに対する指示操作を行うことなく、ゲームの配信の時期を直ちに認識することができる。
In the information processing apparatus, the delivery time display means (210) may include information to be displayed in the first object (for example, the icon Q101) for display.
According to such a display mode, for example, information indicating the timing of game distribution (such as the remaining period until game distribution is started) is displayed in the first object on the display screen. The user can immediately recognize the game delivery time without performing an instruction operation on the first object.
前記情報処理装置において、前記配信時期表示手段(210)によって表示される情報は、テキスト、色、模様、またはマークのいずれかであってもよい。このような情報の表示態様によってユーザは、表示される情報を大よその認識することができる。 In the information processing apparatus, the information displayed by the distribution time display means (210) may be any of text, color, pattern, or mark. The user can recognize the displayed information roughly by the display mode of such information.
本発明の別の態様は、コンピュータに、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前にネットワークを介して第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)をダウンロードする第1のダウンロード手段(110)、
前記第1のダウンロード手段(110)によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS116の処理)を行う第1のインストール手段(120)、
前記第1のインストール手段(110)によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコン(例えばQ101)を、複数のアイコン(例えばQ91〜Q97)を表示可能な表示画面(例えばホーム画面G)に表示させるアイコン表示手段(130)、
前記アイコン表示手段(130)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付ける受付手段(140)、
前記ゲームの配信後に前記受付手段(140)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理(例えばS140の処理)を実行する実行手段(150)、
を実現させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention provides a computer,
First download means (110) for downloading a first application (for example, a user registration application) via a network before distribution of the game (for example, game K);
In order to make the first application downloaded by the first download means (110) executable, processing for installing the first application in the information processing apparatus (for example, the user terminal 10) (for example, in S116) First installation means (120) for performing processing),
A first icon (for example, Q101) for executing the first application installed by the first installation means (110) and including information related to the game is displayed as a plurality of icons (for example, Q91 to Q91). Icon display means (130) for displaying on a display screen (for example, home screen G) that can display Q97),
Accepting means (140) for accepting an instruction (for example, the processing of S120) for the first icon displayed on the display screen by the icon display means (130);
When the instruction to the first icon displayed on the display screen is received by the receiving means (140) after the game is distributed (for example, the process of S120), the process for causing the user to play the game (for example, S140). Execution means (150) for executing
It is a program for realizing.
本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体である。 Another aspect of the present invention is a computer-readable storage medium such as an optical disk or a magnetic disk that stores the program.
本発明の別の態様は、サーバ(30)と、当該サーバ(30)にアクセス可能な情報処理装置(例えばユーザ端末10)と、を含む情報処理システム(1)であって、
前記情報処理装置(例えばユーザ端末10)は、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前にネットワークを介して第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)をダウンロードする第1のダウンロード手段(110)と、
前記第1のダウンロード手段(110)によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS116の処理)を行う第1のインストール手段(120)と、
前記第1のインストール手段(110)によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコン(例えばQ101)を、複数のアイコン(例えばQ91〜Q97)を表示可能な表示画面(例えばホーム画面G)に表示させるアイコン表示手段(130)と、
前記アイコン表示手段(130)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付ける受付手段(140)と
前記ゲームの配信後に前記受付手段(140)により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示(例えばS120の処理)を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理(例えばS140の処理)を実行する実行手段(150)と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is an information processing system (1) including a server (30) and an information processing apparatus (for example, a user terminal 10) that can access the server (30).
The information processing apparatus (for example, the user terminal 10)
First download means (110) for downloading a first application (for example, a user registration application) via the network before distribution of the game (for example, game K);
In order to make the first application downloaded by the first download means (110) executable, processing for installing the first application in the information processing apparatus (for example, the user terminal 10) (for example, in S116) First installation means (120) for performing processing);
A first icon (for example, Q101) for executing the first application installed by the first installation means (110) and including information related to the game is displayed as a plurality of icons (for example, Q91 to Q91). Icon display means (130) for displaying on a display screen (for example, home screen G) capable of displaying Q97);
The accepting means (140) for accepting an instruction (for example, the process of S120) for the first icon displayed on the display screen by the icon display means (130), and the display by the accepting means (140) after the game is distributed. Execution means (150) for executing processing (for example, processing of S140) for causing the user to play the game when an instruction (for example, processing of S120) for the first icon displayed on the screen is received;
Is an information processing system.
本発明の別の態様は、ユーザアカウント(例えばユーザID)を記録するサーバ(30)にアクセス可能な情報処理装置(例えばユーザ端末10)であって、
ゲーム(例えばゲームK)の配信前にネットワークを介して配信される第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)であって、前記サーバにユーザアカウントを記録させる処理(例えばS308の処理)を実行可能な第1のアプリケーションをダウンロードする第1のダウンロード手段(110)と、
前記第1のダウンロード手段(110)によりダウンロードされた前記第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)を実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを前記情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS116の処理)を行う第1のインストール手段(120)と、
前記第1のインストール手段(120)によりインストールされた前記第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)を実行させるための第1のオブジェクト(例えばアイコンQ101)を、複数のオブジェクト(例えばアイコン)を表示可能な表示画面(例えばホーム画面G)に表示させる第1の表示手段(130)と、
前記第1の表示手段(130)により前記表示画面(ホーム画面G)に表示された前記第1のオブジェクトに対する指示(例えばS120の処理)を受け付ける受付手段(140)と、
前記受付手段(140)により前記第1のオブジェクト(例えばアイコンQ101)に対する指示を受け付けたことに応じて、前記サーバ(30)にユーザアカウントを記録させる処理(例えばS308の処理)を前記第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)に実行させる実行手段(150)と、
を備える情報処理装置である。
Another aspect of the present invention is an information processing apparatus (for example, a user terminal 10) that can access a server (30) that records a user account (for example, a user ID)
A first application (for example, a user registration application) distributed via a network before distribution of a game (for example, game K) can be executed to cause the server to record a user account (for example, the process of S308). First download means (110) for downloading a first application;
In order to make the first application (for example, user registration application) downloaded by the first download means (110) executable, the first application is transferred to the information processing apparatus (for example, user terminal 10). A first installation means (120) for performing a process of installing (for example, the process of S116)
A plurality of objects (for example, icons) can be displayed as the first object (for example, icon Q101) for executing the first application (for example, user registration application) installed by the first installation means (120). First display means (130) for displaying on a simple display screen (for example, home screen G);
Receiving means (140) for receiving an instruction (for example, the processing of S120) for the first object displayed on the display screen (home screen G) by the first display means (130);
In response to receiving an instruction for the first object (for example, the icon Q101) by the receiving unit (140), the server (30) records a user account (for example, the process of S308). Execution means (150) to be executed by an application (for example, a user registration application);
Is an information processing apparatus.
この情報処理装置では、ゲームの配信前に第1のアプリケーションをインストールすると、当該第1のアプリケーションを実行するための第1のオブジェクトが、複数のオブジェクトを表示可能な表示画面に表示される。そのため、ゲームの配信前に当該ゲームをプレイしようとしているユーザに、当該ゲームを忘れさせることなくゲームの配信後にプレイさせることができるようになる。
また、第1のオブジェクトに対する指示が受け付けられると、サーバにユーザアカウントを記録させる処理が第1のアプリケーションによって実行される。そのため、ゲーム運営者は、ゲームが配信される前に当該ゲームをプレイしようとしているユーザの数を把握し易くなる。ユーザは、従来の事前登録のようにユーザ登録のためにメールアドレス等を入力することなく、単に第1のオブジェクトを指示する操作を行うのみで済むため、ユーザ登録の作業負担が緩和される。
In this information processing apparatus, when the first application is installed before the game is distributed, the first object for executing the first application is displayed on a display screen capable of displaying a plurality of objects. Therefore, the user who is going to play the game before distributing the game can be made to play after distributing the game without forgetting the game.
Further, when an instruction for the first object is received, a process for causing the server to record a user account is executed by the first application. Therefore, it becomes easy for the game operator to grasp the number of users who are going to play the game before the game is distributed. The user does not need to input an e-mail address or the like for user registration as in the conventional pre-registration, but only has to perform an operation of instructing the first object, so that the burden of user registration is reduced.
前記情報処理装置は、前記ゲーム(例えばゲームK)に関する処理を実行可能な第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)をダウンロードする第2のダウンロード手段(160)と、
前記第2のダウンロード手段(160)によりダウンロードされた前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)を実行可能な状態にするため、前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)を前記情報処理装置(例えばユーザ端末10)にインストールする処理(例えばS154の処理)を行う第2のインストール手段(170)と、
前記第2のインストール手段(170)によりインストールされた前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)を実行させるための第2のオブジェクト(例えばアイコンQ201)を、前記表示画面(例えばホーム画面G)に表示させる第2の表示手段(180)と、を備え、
前記第2のインストール手段(170)は、前記第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)から前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)に前記ユーザアカウントに関する情報を引き継がせるための処理(例えばS158の処理)を行ってもよい。
The information processing apparatus includes: a second download unit (160) that downloads a second application (for example, a game application) that can execute processing related to the game (for example, the game K);
In order to make the second application (for example, game application) downloaded by the second download means (160) executable, the second application (for example, game application) is changed to the information processing apparatus (for example, user). A second installation means (170) for performing a process of installing in the terminal 10) (for example, the process of S154);
A second object (for example, icon Q201) for executing the second application (for example, game application) installed by the second installation means (170) is displayed on the display screen (for example, home screen G). Second display means (180) for causing
The second installation means (170) is a process for causing the second application (for example, a game application) to transfer information relating to the user account from the first application (for example, a user registration application) (for example, the process of S158). ) May be performed.
ゲームの配信が開始された後にゲームに関する処理を実行可能な第2のアプリケーションがダウンロードされると、第2のアプリケーションが実行可能となる。このとき、第1のアプリケーションから第2のアプリケーションにユーザアカウントに関する情報が引き継がれるため、ゲームの配信前に得られたユーザに関する情報を、ゲームの配信後に第2のアプリケーションにおいて利用することができるようになる。例えば、ユーザアカウントにユーザのニックネームが含まれている場合には、当該ニックネームをゲーム上で利用することができる。
なお、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトは表示画面において、それぞれ個別に表示されていてもよい。
When the second application capable of executing the process related to the game is downloaded after the game distribution is started, the second application can be executed. At this time, since the information about the user account is taken over from the first application to the second application, the information about the user obtained before the game distribution can be used in the second application after the game distribution. become. For example, if the user account includes the user's nickname, the nickname can be used on the game.
Note that the first object and the second object may be individually displayed on the display screen.
前記情報処理装置において、前記第2のインストール手段(170)は、前記第1のアプリケーション(例えばユーザ登録アプリケーション)を前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)に更新する処理(例えばS154の処理)により、前記第2のアプリケーション(例えばゲームアプリケーション)を実行可能な状態にし、
前記第2の表示手段(130)は、前記第1のオブジェクト(例えばアイコンQ101)を前記第2のオブジェクト(例えばアイコンQ201)に更新して表示してもよい。
この構成では、第2のアプリケーションがインストールされると、第1のアプリケーションが第2のアプリケーションに更新され、第2のオブジェクトは、第1のオブジェクトに対して更新して表示される。それによって、ユーザから見るとオブジェクトの表示態様が変化することになる。そのためユーザは、ゲームが実行可能となったことを明確に認識することができるようになる。
In the information processing apparatus, the second installation means (170) is configured to update the first application (for example, a user registration application) to the second application (for example, a game application) (for example, the process of S154). , Making the second application (for example, a game application) executable,
The second display means (130) may update and display the first object (for example, icon Q101) to the second object (for example, icon Q201).
In this configuration, when the second application is installed, the first application is updated to the second application, and the second object is updated and displayed with respect to the first object. As a result, the display mode of the object changes when viewed from the user. Therefore, the user can clearly recognize that the game can be executed.
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。 In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.
1…情報処理システム
10,10A,10B…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
110…第1のダウンロード手段
120…第1のインストール手段
130…アイコン表示手段
140…受付手段
150…実行手段
160…第2のダウンロード手段
170…第2のインストール手段
180…第1の取得手段
190…第2の取得手段
200…生成手段
210…配信時期表示手段
30,30A,30B…登録サーバ
31…CPU
32…ROM
33…RAM
34…通信インタフェース部
35…ストレージ
36…バス
50…アプリケーションサーバ
DESCRIPTION OF
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF
32 ... ROM
33 ... RAM
34 ...
Claims (12)
前記第1のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第1のインストール手段と、
前記第1のインストール手段によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコンを、複数のアイコンを表示可能な表示画面に表示させるアイコン表示手段と、
前記アイコン表示手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付ける受付手段と
前記ゲームの配信後に前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理を実行する実行手段と、
を備える情報処理装置。 A first download means for downloading a first application via a network before distributing the game;
First installation means for performing processing for installing the first application in an information processing device in order to make the first application downloaded by the first download means executable;
Icon display for displaying on the display screen capable of displaying a plurality of icons an icon for executing the first application installed by the first installation means and including information relating to the game Means,
An accepting means for accepting an instruction for the first icon displayed on the display screen by the icon display means, and an instruction for the first icon displayed on the display screen by the accepting means after distribution of the game An execution means for executing processing for causing the user to play the game;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載された情報処理装置。 The icon display means updates the first icon to a second icon and displays it on the display screen after processing for causing the user to play the game is executed by the execution means.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記実行手段は、前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームに関する処理を実行する、
請求項2に記載された情報処理装置。 The receiving means receives an instruction for the second icon displayed on the display screen by the icon display means;
The execution means executes processing related to the game when receiving an instruction for the second icon displayed on the display screen by the reception means.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記実行手段により特定されたアップロード先の情報に基づいて、前記第2のアプリケーションをダウンロードする第2のダウンロード手段と、
前記第2のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第2のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第2のインストール手段と、をさらに備え、
前記第2のインストール手段は、前記第1のアプリケーションを前記第2のアプリケーションに更新する処理により、前記第2のアプリケーションを実行可能な状態にし、
前記アイコン表示手段は、前記第2のインストール手段によりインストールされた前記第2のアプリケーションを実行させるための第2のアイコンを、前記第1のアイコンから更新して前記表示画面に表示させ、
前記受付手段は、前記アイコン表示手段により前記表示画面に表示された前記第2のアイコンに対する指示を受け付けるものであり、
前記実行手段は、前記受付手段により前記第2のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記第2のアプリケーションに前記ゲームに関する処理を実行させる、
請求項1に記載された情報処理装置。 The execution means causes the first application to execute processing for specifying information on an upload destination of a second application capable of executing the game in order to cause the user to play the game.
Second download means for downloading the second application based on the upload destination information specified by the execution means;
A second installation unit that performs a process of installing the second application in an information processing device in order to make the second application downloaded by the second download unit executable;
The second installation means makes the second application executable by a process of updating the first application to the second application,
The icon display means updates the second icon for executing the second application installed by the second installation means from the first icon and displays it on the display screen,
The accepting means accepts an instruction for the second icon displayed on the display screen by the icon display means,
The execution unit causes the second application to execute a process related to the game when receiving an instruction for the second icon by the reception unit.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記第2のダウンロード手段は、前記第1の取得手段により前記第2のアプリケーションのアップロードに関する情報を取得したことに応じて、当該アップロードに関する情報に含まれる前記第2のアプリケーションのアップロード先であるURL情報を用いて、前記第2のアプリケーションをダウンロードする、
請求項4に記載された情報処理装置。 First acquisition means for acquiring information related to uploading of the second application;
The second download unit is a URL that is an upload destination of the second application included in the information regarding the upload in response to the acquisition of the information regarding the upload of the second application by the first acquisition unit. Download the second application using the information;
The information processing apparatus according to claim 4.
前記第2の取得手段により取得された前記ゲームの配信の時期に関する情報を用いて、前記ゲームの配信の時期を示す情報を表示する配信時期表示手段と、をさらに備えた、
請求項1〜5のいずれかに記載された情報処理装置。 Second acquisition means for acquiring information relating to the delivery time of the game;
A delivery time display means for displaying information indicating a delivery time of the game using information relating to the delivery time of the game acquired by the second acquisition means;
The information processing apparatus according to claim 1.
請求項6に記載された情報処理装置。 The delivery time display means displays information indicating that the delivery time of the game has been changed using information on the delivery time of the game acquired by the second acquisition means.
The information processing apparatus according to claim 6.
請求項6または7に記載された情報処理装置。 The distribution time display means displays information indicating that the distribution of the game has started, using information regarding the distribution time of the game acquired by the second acquisition means.
The information processing apparatus according to claim 6 or 7.
請求項6〜8のいずれかに記載された情報処理装置。 The distribution time display means includes information to be displayed in the first object and displays the information.
The information processing apparatus according to any one of claims 6 to 8.
請求項6〜9のいずれかに記載された情報処理装置。 The information displayed by the delivery time display means is any of text, color, pattern, or mark.
The information processing apparatus according to claim 6.
ゲームの配信前にネットワークを介して第1のアプリケーションをダウンロードする第1のダウンロード手段、
前記第1のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第1のインストール手段、
前記第1のインストール手段によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコンを、複数のアイコンを表示可能な表示画面に表示させる表示手段、
前記表示手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付ける受付手段、
前記ゲームの配信後に前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理を実行する実行手段、
を実現させるためのプログラム。 On the computer,
A first download means for downloading a first application via a network before distributing the game;
First installation means for performing processing for installing the first application in an information processing device in order to make the first application downloaded by the first download means executable;
Display means for displaying the first icon including information related to the game, which is an icon for executing the first application installed by the first installation means, on a display screen capable of displaying a plurality of icons. ,
Accepting means for accepting an instruction for the first icon displayed on the display screen by the display means;
Execution means for executing processing for causing the user to play the game when receiving an instruction for the first icon displayed on the display screen by the receiving means after the game is distributed;
A program to realize
前記情報処理装置は、
ゲームの配信前にネットワークを介して第1のアプリケーションをダウンロードする第1のダウンロード手段と、
前記第1のダウンロード手段によりダウンロードされた前記第1のアプリケーションを実行可能な状態にするため、前記第1のアプリケーションを情報処理装置にインストールする処理を行う第1のインストール手段と、
前記第1のインストール手段によりインストールされた前記第1のアプリケーションを実行させるためのアイコンであって前記ゲームに関する情報を含む第1のアイコンを、複数のアイコンを表示可能な表示画面に表示させる表示手段と、
前記表示手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付ける受付手段と
前記ゲームの配信後に前記受付手段により前記表示画面に表示された前記第1のアイコンに対する指示を受け付けた場合、前記ゲームをユーザにプレイさせるための処理を実行する実行手段と、
を備えた、情報処理システム。
An information processing system including a server and an information processing apparatus accessible to the server,
The information processing apparatus includes:
A first download means for downloading a first application via a network before distributing the game;
First installation means for performing processing for installing the first application in an information processing device in order to make the first application downloaded by the first download means executable;
Display means for displaying the first icon including information related to the game, which is an icon for executing the first application installed by the first installation means, on a display screen capable of displaying a plurality of icons. When,
A receiving unit for receiving an instruction for the first icon displayed on the display screen by the display unit; and a case for receiving an instruction for the first icon displayed on the display screen by the receiving unit after the game is distributed. Execution means for executing processing for causing the user to play the game;
An information processing system with
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