JP2015223386A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このようなスロットマシンには、役を成立させるメインリールのほか、演出用のサブリールを備えたものがある(例えば、特許文献1)。 Such slot machines include a main reel that establishes a winning combination and a sub reel for production (for example, Patent Document 1).
しかしながら、サブリールを停止させるためのサブリール専用ストップスイッチを備えることなく、例えば、1つのストップボタン操作によりメインリールと共にサブリールを停止させる構成とした場合には、以下のような問題が発生し得る。 However, the following problem may occur when the sub-reel is stopped together with the main reel by operating one stop button without providing the sub-reel stop switch for stopping the sub-reel.
上記構成において、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングを、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前となるように設定し、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングでストップスイッチ操作がある場合、メインリールと共にサブリールを所望の位置で停止させることは可能である。ところが、サブリールを回転させるステッピングモータに脱調などの異常が生じた場合には、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングが、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより後になる場合が生じ得る。この場合、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前にストップスイッチの操作があると、サブリールを所望の位置で停止させることが困難になるという問題がある。 In the above configuration, the timing at which the rotation of the sub reel can be stopped is set to be before the timing at which the rotation of the main reel can be stopped, so that the rotation of the main reel can be stopped. When there is a stop switch operation at the timing, the sub reel can be stopped at a desired position together with the main reel. However, when an abnormality such as a step-out occurs in the stepping motor that rotates the sub reel, the timing at which the rotation of the sub reel can be stopped is after the timing at which the rotation of the main reel can be stopped. There may be cases. In this case, if the stop switch is operated before the timing at which the rotation of the sub reel can be stopped, it is difficult to stop the sub reel at a desired position.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of stopping a sub reel at a desired position even if a trouble occurs in the sub reel.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、遊技の進行を制御する主制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止することが可能なものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game table according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of reels that are rotationally driven, a plurality of stop buttons that are operated to stop the rotation of the plurality of reels, and a game A game machine comprising a main control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the production, wherein at least one of the plurality of reels is rotationally driven by the main control means. One reel, at least one of the plurality of reels is a second reel rotated by the effect control means, and at least one of the plurality of stop buttons is at least the first reel. A first stop button operated to stop the rotation of one reel and the second reel, and the main control means, when there is an operation on the first stop button, It is possible to stop the reel and transmit information related to the stop of the first reel to the effect control means, and the effect control means, after the second reel is driven to rotate, The second reel can be stopped when the information is received during the period when the second reel can be stopped, and the effect control means can rotate the second reel. If the information is received before the period is reached, the second condition is not stopped by receiving the information, and the first condition after the period is satisfied is satisfied without stopping the second reel. The second reel can be stopped.
本発明の遊技台によれば、サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, even if a trouble occurs in the sub reel, the sub reel can be stopped at a desired position.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが4個(後述する主制御部300が制御するリール110、リール111及びリール112、並びに後述する第1副制御部400が制御するサブリール191の4つ。なお、リール110を左リール110、リール111を中リール111、リール112を右リール112とも称し、左リール110、中リール111及び右リール112を総括してメインリール110〜112と称する場合がある)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112及び191はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112及び191が構成されている。リール110〜112及び191上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、概ね合計12つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のメインリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール110と中リール111の間にサブリール191を配置しているが、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されない。例えば、左リール110の左にサブリール191を配置してもよい。また、サブリールの数も1つに限定されるものではなく、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
各々のリール110〜112及び191の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112及び191の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(後述するインデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112及び191を停止させる。
Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、リール110〜112に後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、入賞ライン114は1ラインあり、メダルが3枚ベットされた場合、入賞ラインとして有効になる。本実施形態では、左リール110の中段位置、中リール111の中段位置及び右リール112の中段位置によって構成される中段水平入賞ラインの1本の入賞ラインが設定されている。なお、入賞ライン114の数については1ラインに限定されるものではない。
The winning
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
The
スタートレバー135は、リール110〜112及び191の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112及び191が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112及び191を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112及び191に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン137(左ストップボタン137ともいう)に左リール110とサブリール191が対応付けられており、ストップボタン138(中ストップボタン138ともいう)に中リール111が対応付けられており、右ストップボタン139に、リール112(右リール112ともいう)が対応付けられている。勿論、ストップボタン137〜139とサブリール191の対応はこれに限定されるものではなく、例えば、ストップボタン138とサブリール191が対応付けられてもよい。
The
以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
Hereinafter, the operation on the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
A
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<リール回転装置>
次に、図2〜図3を用いて、スロットマシン100のリール110〜112及び191を回転させるリール回転装置185について詳細に説明する。
<Reel rotating device>
Next, the reel
図2は、スロットマシン100のリール回転装置185を示す外観斜視図である。リール回転装置185は、概略、リール駆動ユニット25、26、27及び28と、これらを収納するケース部材221とで構成されている。リール駆動ユニット25、26及び27は、リール帯30に印刷される図柄の配列(後述する図6(a)及び図7参照)が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット25、26、27及び28(以下、同一構成のため、リール駆動ユニット25について説明する)は、それぞれ個別にケース部材221内に着脱可能に収納されている。なお、本実施形態では、各リール駆動ユニット25、26、27及び28の構成を同一としているが、異なる構成としてもよい。例えば、メインリール110〜112とサブリール191のリール径が異なるようしてもよいし、また、メインリール110〜112とサブリール191でリールを駆動させるモータの構成を異なるようにしてもよい。
FIG. 2 is an external perspective view showing the reel
図3(a)は、リール駆動ユニット25の分解斜視図である。リール駆動ユニット25は、取付ベース13、センサブラケット14、ステッピングモータ20、センサ80と、帯状部材30、リール枠40、検知片50及び補強リム70で構成されたリール110と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト94で構成される照明基盤90を備えている。なお、照明基盤90をリール駆動ユニット25に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤90は、リール駆動ユニット25に限らずリール駆動ユニット26、27及び28にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト94が設けられている。なお、サブリール191のリールバックライト94の数を、メインリール110〜112それぞれのリールバックライト94の数より多く設けてもよい。サブリール191であることを印象づける発光演出を行うことが可能な場合がある。
FIG. 3A is an exploded perspective view of the
取付ベース13は、平板上に、センサブラケット14、ステッピングモータ20が形成されている。センサブラケット14は、取付ベース13上に取り付けられ、先端に後述する検知片50の通過を検出するためのセンサ(インデックスセンサ)80が装着される。
The mounting
ステッピングモータ20は、例えば4相式で、1回転252ステップ程度の分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動する。従って、1回転を504パルスで制御することができ、回転角度を0.7度/パルスで制御することができる。なお、サブリール191のステッピングモータ20を、メインリール110〜112それぞれのステッピングモータ20と異なる仕様としてもよい。具体的には、サブリール191のステッピングモータ20の1回転の分解能をメインリール110〜112それぞれのステッピングモータ20の1回転の分解能より高い(例えば、1回転を1008パルスで制御可能)ものとしてもよい。サブリール191であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。なお、サブリール191のみDCモータとしてもよい。DCモータであればサブリール191を高速移動できる場合があるなど、サブリール191であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。
The stepping
ステッピングモータ20の回転軸には、リール枠40が装着される。リール枠40は、ステッピングモータ20の回転軸に取り付けられるボス部42と帯状部材30が貼り付けられるリム部44と、ボス部42とリム部44とを連結するための4本の連結部43とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠40は、軽量化がなされ、ステッピングモータ20への負荷を低減している。連結部43はさらに、検知片50をネジ60で取り付けるために開口したネジ穴48を形成している。
A
リール枠40のリム部44の周囲には、帯状部材30が接着される。同時に帯状部材30の反対側端には、帯状部材30の補強を目的として補強リム70が接着される。
A belt-
主制御部300は、各リール110〜112に設けられたインデックス(検知片50)を検知するセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果に基づいて各リール110〜112の回転を検知するとともに、各リール110〜112が停止した場合に各リール110〜112の停止位置(リールに表示されている図柄位置)を特定している。さらに、主制御部300は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第1副制御部400に対して送信する。また、第1副制御部400は、サブリール191に設けられたインデックス(検知片50)を検知するセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果に基づいてサブリール191の回転を検知するとともに、サブリール191が停止した場合にサブリール191の停止位置(リールに表示されている図柄位置)を特定している。具体的には、主制御部300および第1副制御部400は、リールを定速回転とした後、インデックス(検知片50)を検知するセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果に基づいて、リールの図柄位置の情報をクリアし、ステッピングモータ20に出力するパルス数に基づいて回転位置(仮想の回転位置)を更新する。さらに、インデックス(検知片50)を検知するセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果がある前は、実際の回転位置と仮想の回転位置との誤差が生じ得るので、この期間にリールを停止させないようにし、所望の位置ではない位置に停止しないようにしている。なお、主制御部300は、サブリール191に設けられたインデックス(検知片50)を検知するセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果に基づいて第1副制御部400にコマンドを送信し、第1副制御部400は、主制御部300から受け取ったセンサ(インデックスセンサ)80の検知結果のコマンドに基づいてサブリール191の回転を検知するようにしてもよい。主制御部300でサブリール191の回転状況を把握することができるようになるので、これを利用した各リール110〜112の回転等を行うことができる場合がある。
The
複数のリールバックライト94は、LEDからなるものであり、照明基盤90に取り付けられている。複数のリールバックライト94のうち、全てのリールバックライト94を点灯させることにより、図柄表示窓113上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト94を点灯させることにより、図柄表示窓113上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト94は、リール110〜112及び191を、リール110〜112及び191の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
The plurality of reel backlights 94 are made of LEDs, and are attached to the
図3(b)は、照明基盤90に取り付けられた複数のリールバックライト94のLED配置図である。複数のリールバックライト94は、詳しくは、図柄表示窓の113の上段位置を照らすLED−01及びLED−02、図柄表示窓の113の中段位置を照らすLED−03及びLED−04、並びに図柄表示窓の113の下段位置を照らすLED−05及びLED−06を備えている。したがって本実施形態では、リール110〜112を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール110〜112及び191のバックライト94を区別するため、左リール110を照射するLED01〜06をLED−L01〜L06と表記し、中リール111を照射するLED01〜06をLED−C01〜C06と表記し、右リール112を照射するLED01〜06をLED−R01〜R06と表記し、サブリール191を照射するLED01〜06をLED−S01〜S06と表記する。
FIG. 3B is an LED arrangement diagram of a plurality of reel backlights 94 attached to the
<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ80、リール111のインデックスセンサ80、リール112のインデックスセンサ80等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ80、リール111のインデックスセンサ80、およびリール112のインデックスセンサ80は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片(検知片50)が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, an
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
In addition, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
The first
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト94、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。
The first
また、第1副制御部400は、サブリール191に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路424を設けている。
Further, the first
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路426が設けられ、駆動回路426には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路426は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
The first
また、第1副制御部400には、センサ回路428が設けられ、センサ回路428には入力インタフェースを介してシャッタセンサ438が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ438の状態を監視している。
The first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157などの制御を行う。
In addition, the
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
The second
<メインリール及びサブリールの制御>
次に、図5を用いて、メインリール110〜112及びサブリール191に対する制御について説明する。図5は、メインリール110〜112及びサブリール191を制御する制御部を示すブロック図である。
<Control of main reel and sub reel>
Next, control of the
本実施形態では、上述したように、主制御部300がメインリール110〜112に対して回転信号を出力することによりメインリール110〜112を回転制御し、第1副制御部400がサブリール191に対して回転信号を出力することによりサブリール191を回転制御する。また、メインリール110〜112に備えられたそれぞれのインデックスセンサ80が出力する検知信号(検知片を検知したときに出力する信号)は、主制御部300に出力され、サブリール191に備えられたインデックスセンサ80が出力する検知信号は、第1副制御部400に出力される。一方、メインリール110〜112及びサブリール191にそれぞれ備えられたリールバックライト94は、第1副制御部400からの点灯信号に基づいて、点灯制御される。
In the present embodiment, as described above, the
<メインリールの図柄配列>
図6(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Main reel design>
The symbol arrangement applied to each of the
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each
<入賞役の種類>
次に、図6(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The winning combination of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技状態)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(赤7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「赤7−赤7−赤7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
“Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter may be simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game state), which is a special game, is started by winning a prize. is there. Corresponding symbol combinations are: BB1 is “BB1 symbol (also referred to as red 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技状態)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game state) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
“A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。 “Re-playing combination (replay)” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data,
<サブリールの図柄配列>
図7を用いて、サブリール191に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、サブリール191に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Sub reel design>
The symbol arrangement applied to the
サブリール191には、複数種類の図柄または文字が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)の一部に配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、サブリール191上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、サブリール191の番号0のコマには「大」の文字、番号1のコマには「当」の文字、番号2のコマには「り」の文字がそれぞれ配置されている。つまり、サブリール191の番号0〜1が図柄表示窓113上に表示された場合、「大当り」の文字が図柄表示窓113上に表示されることとなる。なお、サブリール191に施される図柄は、入賞役内部抽選処理の抽選結果を示唆する図柄としているので、万が一誤った位置に停止させてしまうと、遊技者に遊技意欲を著しく低下させることになる。
A plurality of types of symbols or characters are arranged on a part of a predetermined number of frames (in this embodiment, 21 frames of
<メインリール及びサブリールの停止態様>
次に、図8〜図10を用いて、図柄表示窓113に表示されるメインリール110〜112及びサブリール191の停止態様について説明する。
<Main reel and sub-reel stop mode>
Next, stop modes of the
図8は、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合、つまりハズレだった場合のメインリール110〜112及びサブリール191の停止態様である。
FIG. 8 shows a stop mode of the
図8(a)は、左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、左リール110を第1停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン137に対する操作に基づいて、左リール110及びサブリール191が停止するが、第1停止操作のタイミングがいずれであってもサブリール191においては、ボーナス当選を示唆する文字(例えば、「大当り」)が図柄表示窓113上に停止することはない。なお、図8(b)は、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、中リール111を第2停止リールとした場合の停止態様、図8(c)は、右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、右リール112を第3停止リールとした場合の停止態様を示しており、有効ライン114上にはハズレの図柄組合せが停止表示される。
FIG. 8A shows a stop mode when the operation on the
図9は、入賞役内部抽選処理において特別役2(BB2)にも内部当選し、内部当選した特別役2(BB2)に入賞する場合のメインリール110〜112及びサブリール191の停止態様である。
FIG. 9 shows how the
図9(a)は、左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、左リール110を第1停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン137に対する操作に基づいて、左リール110及びサブリール191が停止するが、第1停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓113上の左リール110における中段位置にはBB2図柄が停止表示され、かつサブリール191には特別役当選を示す文字(例えば、大当り)が図柄表示窓113上に停止表示される。具体的には、左リール110を停止させる場合は規格に従った設計としなければならず、左ストップボタン137に対する操作があった後、190ms以内に停止させなければならないことから、この時間内にBB2図柄を中段位置に停止可能であれば、BB2図柄を中段位置に停止させる。一方、サブリール191を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、左ストップボタン137に対する操作があった後、特別役当選を示す文字(例えば、大当たり)を図柄表示窓113上に停止表示させる。遊技者は、左リール110の有効ライン114上のBB2図柄、及びサブリール191の特別役当選を示唆する文字から、特別役当選を把握することができる。なお、図9(b)は、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、中リール111を第2停止リールとした場合の停止態様、図98(c)は、右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、右リール112を第3停止リールとした場合の停止態様を示しており、第2停止操作及び第3停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、有効ライン114上にはBB2に対応する図柄組合せが停止表示される場合、つまり特別役(BB2)に入賞した場合を示している。
FIG. 9A shows a stop mode when the operation on the
このように本実施形態では、特別役(BB1、BB2、RB)に内部当選し、かつ、左リール110を第1停止リールとする第1停止操作を行い、有効ライン上に内部当選した特別役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄が停止表示される場合、サブリール191上には特別役当選を示唆する文字や図柄を停止表示して、遊技者に特別役(BB1、BB2、RB)に内部当選していることを報知する。
As described above, in this embodiment, the special combination (BB1, BB2, RB) is won internally, and the first stop operation is performed with the
図10は、入賞役内部抽選処理において特別役2(BB2)にも内部当選し、内部当選した特別役2(BB2)に入賞しなかった場合のメインリール110〜112及びサブリール191の停止態様である。
FIG. 10 shows how the
図10(a)は、左ストップボタン137に対する操作を第1停止操作とし、左リール110を第1停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン137に対する操作に基づいて、左リール110及びサブリール191が停止するが、この場合、第1停止操作のタイミングが好適なタイミングでなかったので、図柄表示窓113上の左リール110における中段位置にはBB2図柄が停止表示しない一方、サブリール191には特別役2(BB2)を示す図柄が図柄表示窓113上に停止表示される。具体的には、主制御部300は、左ストップボタン137に対する操作があったときに仮想の回転位置の情報を第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は受け取った仮想の回転位置の情報に基づいて停止位置を決定する。遊技者は、サブリール191の特別役2(BB2)を示す図柄から、特別役当選を把握することができる。なお、図10(b)は、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作とし、中リール111を第2停止リールとした場合の停止態様、図10(c)は、右ストップボタン139に対する操作を第3停止操作とし、右リール112を第3停止リールとした場合の停止態様を示しており、第2停止操作及び第3停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、中リール111及び右リール112の有効ライン114上にはBB2に対応する図柄組合せが停止表示される場合を示している。すなわち、サブリール191、中リール111、及び右リール112の中段位置にBB2図柄が揃うことにより、特別役2(BB2)当選を報知している。なお、この場合、中段位置のリールバックライトの点灯態様を変更させて特別役2(BB2)当選を報知してもよい。
FIG. 10A shows a stop mode when the operation on the
このように本実施形態では、特別役(BB1、BB2、RB)に内部当選し、かつ、左リール110を第1停止リールとする第1停止操作を行ったが、第1停止操作の結果、有効ライン上に内部当選した特別役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄が停止表示されなかった場合には、サブリール191の中段位置に内部当選した特別役の図柄を停止表示して、遊技者に特別役(BB1、BB2、RB)に内部当選していることを報知する。また、以後の第2停止操作及び第3停止操作により、有効ライン上に内部当選した特別役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄が停止可能なので、サブリール191と中リール111及び右リール112の中段位置に内部当選した特別役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを停止表示させることができ、これにより、遊技者に特別役(BB1、BB2、RB)に内部当選していることをより確実に報知することができる。つまり、一の操作によりメインリールの回転停止とサブリールの回転停止を行う場合、メインリールの回転停止位置に基づいてサブリールの回転停止位置を決定するようにしてもよい。メインリールの回転停止位置に応じてサブリールの回転停止位置を多様化させることができる。
<サブリールの停止タイミング>
次に、図11及び図12を用いて、サブリール191の停止タイミングについて説明する。図11及び図12は、メインリール110〜112及びサブリール191の停止タイミングを示すタイミングチャートである。
As described above, in this embodiment, the first stop operation in which the special combination (BB1, BB2, RB) is internally won and the
<Sub reel stop timing>
Next, the stop timing of the
図11は、通常時のメインリール110〜112及びサブリール191の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいてメインリール110〜112及びサブリール191を回転開始させ、第1停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール110及びサブリール191を停止させ、第2停止操作である中ストップボタン操作に基づいて中リール111を停止させ、第3停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール112を停止させる。すなわち、この場合、サブリール191は、第1停止操作が行われた時点t3に基づいて、第1停止リールとともに停止する。
FIG. 11 shows the stop timing of the
一方、図12は、サブリール191の回転開始時に異常が発生した場合(以下、異常時という)のメインリール110〜112及びサブリール191の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいてメインリール110〜112及びサブリール191を回転開始させる。しかしながら、サブリール191の回転開始時にサブリール191のステッピングモータに脱調が発生し(以下、サブリール191に脱調が発生した場合と略す)、第1停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点t3においてサブリール191が未だ定速回転に達していない場合には、時点t3において左リール110だけを停止させてサブリール191は停止させない。また、その後、サブリール191の脱調が解消し、サブリール191が定速回転に達しても、その時点においてサブリール191を停止させない。本実施形態では、スロットマシン100は、第3停止操作が行われた後の入賞判定時に、サブリール191が定速回転に達していればサブリール191を停止させるようになっている。すなわち、この場合、サブリール191は、第3停止操作が行われた後の入賞判定時の時点t6において停止する。時点t6は、より詳しくは、第1副制御部400が入賞判定の内容を示す表示判定コマンドを主制御部300から受信した時点である。なお、異常時において、サブリール191を入賞判定時に停止させるようにしたのは、サブリール191に脱調が発生したとしても、入賞判定時までにはサブリール191は回転開始して定速回転に達している場合が多いと考えられるからである。なお、上述したようにサブリール191を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、例えば、一遊技が終了した後にインパクトのある速い動きの演出動作をさせ、次遊技の進行を促すような利用方法が考えられるが、規格に従った設計としないと、逆にステッピングモータに脱調が生じやすい状況をつくり出す可能性を高めてしまう。
On the other hand, FIG. 12 shows stop timings of the
なお、本実施形態では、異常時、表示判定コマンドの受信に基づいてサブリール191を停止させるようにしたが、今回の遊技の終了近傍のコマンドであれば、他のコマンドの受信でもよい。詳しくは後述するが、例えば、第3停止操作のストップボタンを示すストップボタン受付3コマンド、第3停止リールの停止位置を示すリール停止3コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンドなどのコマンド受信に基づいてサブリール191を停止させるようにしてもよい。さらに、1のコマンドではなく、複数のコマンドの受信に基づいてサブリール191を停止させるようにしてもよい。より安全にサブリール191を停止させることができる。
In this embodiment, the
このように本実施形態によれば、サブリールの回転開始時に不具合が生じた場合には、サブリールに対応するストップボタンに対する操作があったとしてもサブリールを停止させず、サブリールが定速回転に至り、サブリールが停止可能な状態となった後の全メインリールの停止に基づいてサブリールを停止させるので、所望の位置でサブリールを停止させることができ、サブリールの停止態様から遊技者に誤解を与えることがない。 As described above, according to the present embodiment, when a problem occurs at the start of rotation of the sub reel, even if there is an operation on the stop button corresponding to the sub reel, the sub reel is not stopped, and the sub reel reaches a constant speed rotation. Since the sub reels are stopped based on the stop of all the main reels after the sub reels are in a stoppable state, the sub reels can be stopped at a desired position, and the player may be misunderstood from the stop mode of the sub reels. Absent.
<スロットマシンの動作>
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン100は、サブリール191の回転制御に特徴を有するので、以下、サブリール191の回転制御を中心にスロットマシン100の動作について説明する。
<Operation of slot machine>
As described above, the
<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
Basic control of the game is performed mainly by the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース(図示せず)のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check relating to a medal overflow of a medal auxiliary storage case (not shown), setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, a game indicating the start of one game Prepare to send a start command.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. In the medal insertion / start operation acceptance process, whether or not a medal is inserted is checked, and the winning
ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.
ステップS105では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S105, the random number generated by the random
ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the
ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.
ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, rotation of all
ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS107で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関するストップボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、ストップボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、ストップボタンボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、ストップボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, the
ステップS110では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S110, display determination processing is performed. In the display determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the BB gaming state, preparation is made to transmit a gaming state command indicating the BB gaming state.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図14のステップS1006)において送信される。 Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
The
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。
In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
The first
ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<第1副制御部400の処理>
図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
The process of the first
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。 In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).
ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S2005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, when there is a new command in step S2004, processing such as reading the production data corresponding to this command from the
ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S2006, if there is a command to the
ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S2007, if there is a command to
ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。
In step S2008, if there is a command to the
ステップS2009では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
In step S2009, when there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、CPU404は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2202, an effect random number update process is performed.
<第2副制御部の処理>
図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
First, the main process of the second
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S3004, command processing is performed. The
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3006, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt process of the second
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3006の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
Next, the image control processing of the second
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
<演出制御処理>
図17は、図15(a)の第1副制御部メイン処理のステップS2005の演出制御処理御の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of the first sub-control unit main process in FIG.
ステップS4001では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップ4002に進み、そうでない場合には、ステップS4005に進む。 In step S4001, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to step 4002, and if not, the process proceeds to step S4005.
ステップS4002では、内部抽選コマンドの内容に応じて、サブリール191を停止制御するためのリール停止データを選択する。
In step S4002, reel stop data for controlling stop of the
ステップS4003では、サブリール191を回転開始する。
In step S4003, the
ステップS4004では、サブリール191が回転開始したことを示すリール回転情報を設定する。ステップS4004の処理の後はステップS4005に進む。
In step S4004, reel rotation information indicating that the
このように本実施形態では、第1副制御部400が内部抽選コマンドを受信したときに、サブリール191を回転開始させるが、これに限定されず、回転開始コマンドを受信したときにサブリール191を回転開始するようにしてもよい。回転開始コマンドの受信を契機にサブリール191を回転開始させる場合には、メインリール110〜112の回転開始のタイミングに合わせてサブリール191を回転開始させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the first
ステップS4005では、ストップボタン受付1コマンドを受信し、かつストップボタン受付1コマンドの内容から左ストップボタン137に対する第1停止操作があったか否かを判定する。ストップボタン受付1コマンドを受信し、左ストップボタン137に対する第1停止操作があった場合には、ステップS4006に進み、そうでない場合には、ステップS4009に進む。
In step S4005, a
ステップS4006では、サブリール191の停止有効が設定されているか否かを判定する。ここで、サブリール191の停止有効が設定されている状態とは、サブリール191を停止してもよい状態であることを示しており、サブリール191の停止有効の設定は、後述する停止有効処理において所定の条件が成立した場合に行われる(図19のステップS4305参照)。所定の条件は、本実施形態では、サブリール191を回転開始させた後、サブリール191が定速回転に達して、インデックスセンサ80が検知片50を検知した場合に成立する。サブリール191の停止有効が設定されている場合には、ステップS4007に進み、そうでない場合には、ステップS4008に進む。
In step S4006, it is determined whether or not the
ステップS4007では、サブリール191の停止有効が設定されているので、リール停止データに従ってサブリール191を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。すなわち、この場合には、第1停止操作のタイミングでサブリール191を停止させる(図11の時点t3参照)。
In step S4007, since the
ステップS4008では、例えば、サブリール191の脱調などにより、サブリール191の停止有効が設定されていないので、遅延停止情報1を設定する。すなわち、この場合には、第1停止操作のタイミングでサブリール191を停止させない(図12の時点t3参照)。
In step S4008, the delay stop
ステップS4009では、遅延時定速確認処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S4009, delay time constant speed confirmation processing (described in detail later) is executed.
ステップS4010では、遅延停止処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S4010, a delay stop process (described later in detail) is executed.
ステップS4011では、遅延有効処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S4011, delay effective processing (details will be described later) is executed.
ステップS4012では、その他の演出制御処理を実行する。 In step S4012, other effect control processing is executed.
<遅延時定速確認処理>
次に、図18(a)を用いて、遅延時定速確認処理について説明する。図18(a)は、図17のステップ4009の遅延時定速確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Constant speed confirmation process during delay>
Next, the delay time constant speed confirmation process will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart showing in detail the flow of delay time constant speed confirmation processing in step 4009 of FIG.
ステップS4101では、遅延停止情報1の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報1の設定がある場合には、ステップS4102に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
In step S4101, it is determined whether or not delay
ステップS4102では、サブリール191が定速回転しているか否かを判定する。サブリール191が定速回転している場合には、ステップS4103に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
In step S4102, it is determined whether or not the
ステップS4103では、サブリール191のインデックスセンサ80が検知片50を検知したか否かを判定する。インデックスセンサ80が検知片50を検知した場合には、ステップS4104に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
In step S 4103, it is determined whether or not the
ステップS4104では、サブリール191の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップS4105では、遅延停止情報1をクリアし、遅延停止情報2を設定する。ここで、遅延停止情報2は、サブリール191にトラブルが発生して遅延停止情報1が設定された後、サブリール191が定速回転に達して、インデックスセンサ80が検知片50を検知した状態、つまりサブリール191を停止させてもよい状態になった場合に設定される。
In step S4104, the position information related to the symbol position of the
<遅延停止処理>
次に、図18(b)を用いて、遅延停止処理について説明する。図18(b)は、図17のステップ4010の遅延停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Delayed stop processing>
Next, the delay stop process will be described with reference to FIG. FIG. 18B is a flowchart showing in detail the flow of the delay stop process in
ステップS4201では、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する。表示判定コマンドを受信した場合には、ステップS4202に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。 In step S4201, it is determined whether a display determination command is received. If a display determination command has been received, the process proceeds to step S4202, and if not, the delay stop process is terminated.
ステップS4202では、遅延停止情報2の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報2の設定がある場合には、ステップS4203に進み、そうでない場合には、ステップS4204に進む。
In step S4202, it is determined whether delay stop
ステップS4203では、表示判定コマンドの受信があり、かつ遅延停止情報2の設定があるので、選択されたリール停止データに従ってサブリール191を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップS4203では、リール回転情報及び遅延停止情報2の設定をクリアする。すなわち、この場合には、入賞判定のタイミングでサブリール191を停止させる(図12の時点t6参照)。選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール191を停止させるので、サブリール191にトラブルが発生した場合であっても、変な停止位置でサブリール191を停止させることがなく、遊技者に誤解を生じさせないという効果がある。
In step S4203, since the display determination command is received and the delay stop
なお、本実施形態では、ステップS4203において、選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール191を停止させるようにしたが、これに限定されない。例えば、(1)表示判定コマンドを受信した時点においてサブリール191を即停止させてもよいし、(2)予定した位置とは異なる異常時の停止位置でサブリール191を停止させるようにしてもよい。(1)の場合には、迅速にサブリール191を停止させることができるという効果があり、(2)の場合には、異常があったことを認識することができるという効果がある。
In this embodiment, in step S4203, the selected reel stop data is used to stop the
ステップS4204では、遅延停止情報1の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報1の設定がある場合には、ステップS4205に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。
In step S4204, it is determined whether or not the delay stop
ステップS4205では、入賞判定時になっても遅延停止情報1が設定されたまま、つまり未だサブリール191が定速回転に達しておらず、インデックスセンサ80が検知片50を検知した状態になっていないので、強制的にサブリール191を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップS4205では、リール回転情報及び遅延停止情報1の設定をクリアする。サブリール191の回転を次遊技まで継続させないための処理である。
In step S4205, the delay stop
<停止有効処理>
次に、図19を用いて、停止有効処理について説明する。図19は、図17のステップ4011の停止有効処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Stop effective processing>
Next, the stop valid process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the stop valid process in step 4011 of FIG.
ステップS4301では、リール回転情報の設定があるか否かを判定する。リール回転情報の設定がある場合には、ステップS4302に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。 In step S4301, it is determined whether reel rotation information is set. If the reel rotation information is set, the process proceeds to step S4302, and if not, the stop valid process is terminated.
ステップS4302では、サブリール191が定速回転しているか否かを判定する。サブリール191が定速回転している場合には、ステップS4303に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
In step S4302, it is determined whether or not the
ステップS4303では、サブリール191のインデックスセンサ80が検知片50を検知したか否かを判定する。サブリール191のインデックスセンサ80が検知片50を検知した場合には、ステップS4304に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
In step S4303, it is determined whether or not the
ステップS4304では、サブリール191の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップS4305では、停止有効の設定を行う。また、ステップS4305では、リール回転情報のクリアを行う。このように本実施形態では、サブリール191を回転開始させた後、サブリール191が定速回転に達して、インデックスセンサ80が検知片50を検知した場合に停止有効の設定を行う。
In step S4304, position information relating to the symbol position of the
<画像表示>
図20は、第1停止操作に基づいて演出画像表示装置157の演出画像を変化させる場合のタイミングチャートである。
<Image display>
FIG. 20 is a timing chart when the effect image of the effect
図20(a)は、通常時のスロットマシン100の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール110〜112及びサブリール191を回転開始させ、第1停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール110及びサブリール191を停止させる場合を示している(図11の場合に対応)。この場合には、第1停止操作の時点t3に基づいて演出画像表示装置157に表示される演出画像は、映像Aから映像Bに変化する。
FIG. 20A shows the operation of the
図20(b)は、異常時のスロットマシン100の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール110〜112及びサブリール191を回転開始させるがサブリール191にトラブルが発生し、第1停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点t3においてサブリール191が未だ定速回転に達していない場合を示している(図12の場合に対応)。この場合には、サブリール191を停止させる入賞判定時の時点t6において演出画像表示装置157に表示される演出画像は、映像Aから映像Bに変化する。
FIG. 20B shows the operation of the
このように本実施形態では、第1停止操作時においてサブリール191にトラブルが発生しているときには、第1停止操作に基づいて演出画像を変化させる場合であっても、第1停止操作のタイミングでは演出画像を変化させず、サブリール191が停止するタイミングで演出画像を変化させる。サブリール191の停止と演出画像を変化とが同時期に行われることで遊技者に違和感を与えないようになる場合がある。
As described above, in the present embodiment, when trouble occurs in the
<ストップボタンランプ点灯>
図21は、ストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。ストップボタンランプは、ストップボタン137〜139が受付可能な場合に、ストップボタン137〜139のストップボタンランプを点灯させ、ストップボタン137〜139が受付不可な場合に、ストップボタン137〜139のストップボタンランプを消灯させるようになっている。なお、本実施形態では、第1副制御部400がストップボタンランプの点灯制御を行うようになっている。なお、ストップボタンランプは、ストップボタン137〜139が受付可能な場合と受付不可な場合とで、点灯色を異なるようにしてもよい。例えば、ストップボタンランプは、ストップボタン137〜139が受付可能な場合に、ストップボタン137〜139のストップボタンランプを青色で点灯させ、ストップボタン137〜139が受付不可な場合に、ストップボタン137〜139のストップボタンランプを赤色で点灯させてもよい。
<Stop button lamp lighting>
FIG. 21 is a timing chart of the lighting state of the stop button lamp. The stop button lamp lights the stop button lamps of the
図21(a)は、通常時のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン137〜139の操作受付が可能となる時点t10からストップボタンランプが点灯を開始する。すなわち、時点t10において、メインリール110〜112とともにサブリール191も定速回転をし、サブリール191は停止可能な状態(サブリール191が定速回転し、インデックスセンサ80が検知片50を検知した状態)にあるので、時点t10からストップボタンランプが点灯を開始する
図21(b)は、異常時のストップボタンランプの点灯態様、つまりスタートレバー操作に基づいてメインリール110〜112及びサブリール191を回転開始させたがサブリール191にトラブルが発生し、その後、サブリール191のトラブルが解消して、サブリール191が停止可能な状態(サブリール191が定速回転し、インデックスセンサ80が検知片50を検知した状態)になった場合のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン137〜139の操作受付が可能となる時点t10ではなく、サブリール191が停止可能な状態になった時点t20からストップボタンランプの点灯を開始する。このように本実施形態では、サブリール191が停止可能な状態となったときに、全ストップボタンランプが点灯開始するようになっている。
FIG. 21A shows a lighting state of the stop button lamp at the normal time. In this case, the stop button lamp starts to light from time t10 when the operation of the
図22は、異常時のストップボタンランプの点灯態様を、停止操作と対応付けて示したタイミングチャートである。この場合には、図21に示したように、サブリール191が停止可能な状態(サブリール191が定速回転し、インデックスセンサ80が検知片50を検知した状態)になった時点t20にストップボタンランプは点灯開始する。すなわち、時点20より以前の左ストップボタン137を停止操作した時点t11においては、ストップボタン137〜139の操作受付は可能となっているので、メインリール110は停止するが、サブリール191は停止可能な状態となっていないので停止しない。その結果、時点t11においては、全ストップボタンランプは消灯したままである。
FIG. 22 is a timing chart showing the lighting state of the stop button lamp at the time of abnormality in association with the stop operation. In this case, as shown in FIG. 21, the stop button lamp is displayed at time t20 when the
一方、時点20より以降の2回目の左ストップボタン137を停止操作した時点t12においては、サブリール191は停止可能な状態にあるため、サブリール101は停止し、点灯している左ストップボタンランプは、左ストップボタン137の操作により消灯する。なお、点灯している中ストップボタンランプは、中ストップボタン138に対する第2停止操作の時点t13において消灯し、点灯している右ストップボタンランプは、右ストップボタン139に対する第3停止操作の時点t14において消灯する。
On the other hand, at the time t12 when the second
<その他実施形態>
なお、上記実施形態では、サブリール191の脱調などサブリール191にトラブルが発生した場合、表示判定コマンドなど主制御部300から送信されるコマンドの受信を契機にサブリール191を停止させたが、サブリール191を停止させる契機はコマンド受信に限定されるものではない。
<Other embodiments>
In the above embodiment, when a trouble occurs in the
例えば、図23に示すように、第1停止操作の時点t3においてサブリール191に脱調が発生している場合には、第1停止操作の時点t3から所定時間TA(例えば、2秒)が経過した時点t7においてサブリール191を停止させるようにしてもよい。このように主制御部300から送信されたコマンドに依存せず、時間経過に基づいてサブリール191を停止させるので、メインリール110〜112の停止タイミングに関わらず、所望のタイミングでサブリール191を停止させることができる。
For example, as shown in FIG. 23, when a step-out occurs in the
また、例えば、図24に示すように、第1停止操作の時点t3においてサブリール191に脱調が発生している場合には、サブリール191のインデックスセンサ80が検知片50を検知した時点t8においてサブリール191を停止させるようにしてもよい。このように主制御部300から送信されたコマンドに依存せず、サブリール191のインデックス検知に基づいてサブリール191を停止させるので、比較的早いタイミングでサブリール191を停止させることができる。
Also, for example, as shown in FIG. 24, when the
また、上記実施形態では、サブリール191の脱調などサブリール191にトラブルが発生し、当該遊技の入賞判定時においても、サブリール191が定速回転していない場合には、当該遊技において強制的にサブリール191を停止させたが(図18(b)のステップS4205参照)、これに限定されない。例えば、前回遊技の入賞判定時においても、サブリール191が定速回転していない場合には、そのまま今回遊技までサブリール191を回転させ、今回遊技の所定条件が成立したとき(例えば、入賞判定時にサブリール191が定速回転し、サブリール191のインデックスセンサ80が検知片50を検出したときなど)にサブリール191を停止させるようにしてもよい。そして、この場合、図25(a)に示すように、今回遊技においては、前回遊技で選択されたリール停止データを用いてサブリール191を停止させてもよいし、また、図25(b)に示すように、今回遊技で新たに選択されたリール停止データを用いてサブリール191を停止させてもよいし、また、図25(c)に示すように、異常時用のリール停止データを用いてサブリール191を停止させてもよい。
Further, in the above embodiment, if trouble occurs in the
なお、異常時用のリール停止データは、サブリール191を完全に停止させることなく、僅かに揺れている移動を繰り返すような停止データであってもよい。サブリール191を停止させてしまうと、サブリール191に表示された図柄から有利か不利かの状況を連想させてしまう可能性が、完全に停止させないことで、誤った状況を連想させないことが可能となる場合がある。なお、1つのリールのみ僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。1つのリールでも移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを認識させることができる場合があるからである。なお、3つ全てのリールに対して僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。全てのリールに移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを容易に認識させることができる場合があるからである。
It should be noted that the reel stop data for an abnormality may be stop data that repeats a slightly swaying movement without completely stopping the
また、上記実施形態では、1つのサブリールを備えたが、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。例えば、図26(a)に示すように、3つのサブリール191、192及び193を備えて、メインリール110〜112の右隣にサブリール191〜193を配置するようにしてもよい。この場合にも、第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに応じて、サブリール191〜193の回転制御を行うものである。勿論、3つのメインリール110〜112と3つのサブリール191〜193を備える場合、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されるものではない。例えば、メインリールとサブリールが交互に配置されてもよいし、メインリールとサブリールは別のケース部材に収納されてもよいし、サブリールはメインリールよりも大きな径を有してもよい。
In the above embodiment, one sub reel is provided, but a plurality of sub reels may be provided. For example, as shown in FIG. 26A, three
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、回転駆動される複数のリール(例えば、メインリール110〜112、サブリール191)と、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリール(例えば、リール110)であり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリール(例えば、サブリール191)であり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタン(例えば、ストップボタン137)であり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報(例えば、ストップボタン受付1コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間(例えば、定速回転かつインデックスセンサによる検知があった以降の期間)に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立(例えば、入賞判定時など)により前記第二のリールを停止することが可能なものである、ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the
上記基本的構成においては、第二のリールの回転開始時に不具合が生じた場合には、第二のリールに対応する第一の停止ボタンに対する操作があったとしても第二のリールを停止させず、第二のリールが停止可能な状態となった後の第一の条件の成立に基づいて第二のリールを停止させるので、サブリールにトラブルが発生しても所望の位置でサブリールを停止させることができ、遊技者に誤解を与えることがない。 In the above basic configuration, if a malfunction occurs at the start of rotation of the second reel, the second reel is not stopped even if there is an operation on the first stop button corresponding to the second reel. Since the second reel is stopped based on the establishment of the first condition after the second reel is in a stoppable state, the sub reel is stopped at a desired position even if a trouble occurs in the sub reel. And will not mislead the player.
また、一例としては、前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立により前記第二のリールを停止する場合には、予め決定した前記第二のリールの停止態様(例えば、リール停止データにより停止した場合の停止態様)とは異なる停止態様(例えば即停止による停止態様や異常時の停止位置で停止した場合の停止態様)、で、前記第二のリールを停止する、ことが好適である。 Also, as an example, when the second reel is stopped due to the establishment of the first condition, the production control means determines the second reel stop mode (for example, based on the reel stop data). It is preferable to stop the second reel in a stop mode different from the stop mode when stopped (for example, a stop mode by immediate stop or a stop mode when stopped at an abnormal stop position). .
この場合には、サブリールの停止態様から、サブリールにトラブルが発生していることを把握することができる。 In this case, it is possible to grasp that a trouble has occurred in the sub reel from the stop mode of the sub reel.
また、一例としては、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第三のリール(例えば、中リール111)であり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第四のリール(例えば、右リール112)であり、前記主制御手段は、前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報(例えば、ストップボタン受付コマンド、リール停止コマンド、表示判定コマンド、遊技状態コマンドなど)を受信した場合に成立する、ことが好ましい。 As an example, at least one of the plurality of reels is a third reel (for example, a middle reel 111) that is rotationally driven by the main control unit, and at least one of the plurality of reels. One is a fourth reel (for example, the right reel 112) that is rotationally driven by the main control means, and the main control means includes the first reel, the third reel, and the fourth reel. It is possible to transmit information based on the fact that it has been stopped to the effect control means, and the first condition is that the effect control means is configured such that the first reel, the third reel, and the fourth reel. This is preferably established when information based on the fact that the reel has stopped (for example, a stop button reception command, a reel stop command, a display determination command, a gaming state command, etc.) is received. Arbitrariness.
この場合には、メインリールがすべて停止した後にサブリールを停止させるので、サブリールのトラブルが解消している場合がある。 In this case, since the sub reel is stopped after all the main reels are stopped, the trouble of the sub reel may be solved.
また、一例としては、前記第一の停止ボタンを発光させる停止ボタンランプ(例えば、ストップボタンランプ)をさらに備え、前記停止ボタンランプは、前記演出制御手段により発光制御されるものであり、前記停止ボタンランプの発光態様は、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け可能であることを示唆する第一の発光態様(例えば、発光する態様)と、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け不可であることを示唆する第二の発光態様(例えば、消灯する態様)と、を備え、前記演出制御手段は、前記期間になると前記停止ボタンランプを、前記第一の発光態様に発光制御するものである、ことが好ましい。 In addition, as an example, a stop button lamp (for example, a stop button lamp) that causes the first stop button to emit light is further provided, and the stop button lamp is controlled to emit light by the effect control means. The light emission mode of the button lamp includes a first light emission mode (for example, a mode of emitting light) that suggests that an operation on the first stop button can be accepted, and an operation on the first stop button cannot be accepted. A second light emission mode (for example, a light-off mode) suggesting that there is a lighting control, and the production control means controls the light emission of the stop button lamp to the first light emission mode when the period comes. It is preferable that there is.
この場合には、サブリールが停止可能となるとサブリールに対応する停止ボタンが第一の発光態様になるので、停止ボタンランプの発光態様からサブリールが停止可能であることを把握することができる。 In this case, when the sub-reel can be stopped, the stop button corresponding to the sub-reel becomes the first light emission mode, so that it can be understood from the light emission mode of the stop button lamp that the sub-reel can be stopped.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112、191 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、遊技の進行を制御する主制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止させることが可能なものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game table according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of reels that are rotationally driven, a plurality of stop buttons that are operated to stop the rotation of the plurality of reels, and a game A game machine comprising a main control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the production, wherein at least one of the plurality of reels is rotationally driven by the main control means. One reel, at least one of the plurality of reels is a second reel rotated by the effect control means, and at least one of the plurality of stop buttons is at least the first reel. A first stop button operated to stop the rotation of one reel and the second reel, and the main control means, when there is an operation on the first stop button, It is possible to stop the reel and transmit information related to the stop of the first reel to the effect control means, and the effect control means, after the second reel is driven to rotate, when the second reel is receipt of the information in the period made possible stop, the possible causes stopping a second reel are those capable of the effect control means, said second reel rotation drive And when the information is received before the period, the second reel can be stopped by the establishment of the first condition after the period. Features.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112及び191が構成されている。リール110〜112及び191上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、概ね合計12つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のメインリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール110と中リール111の間にサブリール191を配置しているが、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されない。例えば、左リール110の左にサブリール191を配置してもよい。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the
Claims (4)
前記複数のリールの回転を停止させるために操作される複数の停止ボタンと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第一のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記演出制御手段により回転駆動される第二のリールであり、
前記複数の停止ボタンのうちの少なくとも一つは、少なくとも前記第一のリールと前記第二のリールとの回転を停止させるために操作される第一の停止ボタンであり、
前記主制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作がある場合、前記第一のリールを停止するとともに前記第一のリールの停止に係わる情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記第二のリールが停止可能となった期間に前記情報の受け取りがある場合、前記第二のリールを停止することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二のリールが回転駆動された後、前記期間となる前に前記情報の受け取りがある場合、該情報の受け取りにより前記第二のリールを停止することなく、前記期間になった以降の第一の条件の成立により前記第二のリールを停止することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 A plurality of rotationally driven reels;
A plurality of stop buttons operated to stop rotation of the plurality of reels;
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of reels is a first reel that is rotationally driven by the main control means,
At least one of the plurality of reels is a second reel that is rotationally driven by the effect control means,
At least one of the plurality of stop buttons is a first stop button operated to stop rotation of at least the first reel and the second reel,
The main control means is capable of stopping the first reel and transmitting information related to the stop of the first reel to the effect control means when there is an operation on the first stop button. And
The production control means can stop the second reel when receiving the information during a period when the second reel can be stopped after the second reel is driven to rotate. And
When the information is received before the period comes after the second reel is driven to rotate, the effect control means does not stop the second reel by receiving the information, and the period It is possible to stop the second reel by the establishment of the first condition after becoming
A game stand characterized by that.
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立により前記第二のリールを停止する場合には、予め決定した前記第二のリールの停止態様とは異なる停止態様で、前記第二のリールを停止する、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
When the second reel is stopped due to the establishment of the first condition, the effect control means is configured to stop the second reel in a stop mode different from the predetermined stop mode of the second reel. Stop,
A game stand characterized by that.
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第三のリールであり、
前記複数のリールのうちの少なくとも一つは、前記主制御手段により回転駆動される第四のリールであり、
前記主制御手段は、前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を前記演出制御手段に送信することが可能なものであり、
前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一のリール、前記第三のリールおよび前記第四のリールが停止したことに基づく情報を受信した場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
At least one of the plurality of reels is a third reel that is rotationally driven by the main control means,
At least one of the plurality of reels is a fourth reel that is rotationally driven by the main control means,
The main control means is capable of transmitting information based on the fact that the first reel, the third reel and the fourth reel are stopped to the effect control means,
The first condition is established when the production control means receives information based on the fact that the first reel, the third reel, and the fourth reel are stopped.
A game stand characterized by that.
前記第一の停止ボタンを発光させる停止ボタンランプをさらに備え、
前記停止ボタンランプは、前記演出制御手段により発光制御されるものであり、
前記停止ボタンランプの発光態様は、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け可能であることを示唆する第一の発光態様と、前記第一の停止ボタンに対する操作が受け付け不可であることを示唆する第二の発光態様と、を備え、
前記演出制御手段は、前記期間になると前記停止ボタンランプを、前記第一の発光態様に発光制御するものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
A stop button lamp for emitting the first stop button;
The stop button lamp is light emission controlled by the effect control means,
The light emission mode of the stop button lamp indicates a first light emission mode that suggests that an operation for the first stop button can be accepted, and an operation that cannot be accepted for the first stop button. A second light emitting mode,
The production control means controls the emission of the stop button lamp to the first light emission mode when the period comes.
A game stand characterized by that.
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