JP2015221176A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機に関し、特に、発光部を有する可動部材を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a movable member having a light emitting unit.
従来から、パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者を楽しませるために、様々な工夫が施されている。例えば、表示装置の前方に可動部材を配置し、可動部材は発光部で構成される発光領域を備えており、発光部は可動部材の移動している位置に対応して発光状態が制御され発光の残像から所定の発光表示が描かれる構成が公知となっている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, various devices have been applied to gaming machines such as pachinko machines in order to entertain the player. For example, the movable member is disposed in front of the display device, and the movable member is provided with a light emitting area constituted by the light emitting portion, and the light emitting state is controlled corresponding to the moving position of the movable member A configuration in which a predetermined light emission display is drawn from an afterimage of is known (for example, see Patent Document 1).
特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、発光部は、移動方向に直交するように列状に配置されている。ここで、発光部はLEDで構成されており、LEDは、発光基板に接続されるリード線が隣接するLEDのリード線と重複しないように、隣接するLEDとの間に空隙を設けて配置していた。このため、残像から描かれる所定の発光表示において、空隙が移動する部分は非発光領域となってしまっていた。そのため、不完全な発光表示が遊技者に視認されてしまい、興趣性が削がれる可能性があった。 In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the light emitting units are arranged in a row so as to be orthogonal to the moving direction. Here, the light emitting portion is formed of LEDs, and the LEDs are disposed with an air gap between adjacent LEDs so that the lead wires connected to the light emitting substrate do not overlap the lead wires of the adjacent LEDs. It was For this reason, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, a portion where the air gap moves is a non-light emitting area. As a result, an incomplete light emitting display may be visually recognized by the player, which may reduce interest.
本発明はかかる課題に鑑み、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するLEDの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる遊技機を提供するものである。 In view of such a problem, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, the non-light emitting area can be made smaller by narrowing the gap between adjacent LEDs, and a gaming machine capable of enhancing interest. It is provided.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above, and next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、駆動手段と、前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたものである。 That is, according to the first aspect, the driving means and the driving means are driven by the driving means, and are configured to be reciprocally movable in the arc direction about the pivot axis, and a plurality of straight lines passing through the center of the pivot axis Light emission control is performed on the plurality of light emission sources according to the driven member in which the light emission sources are arranged in a row and the drive position of the driven member, and an afterimage effect generated by moving the emitted light sources is And a drive light emission cooperation control unit configured to be recognized by the player as a predetermined light emission display by combining, and the light emission source has a light emission surface formed in a substantially rectangular shape when viewed from the player, The longitudinal direction of the light emitting surface is disposed to be inclined with respect to the straight line.
即ち、請求項2においては、前記発光源は、前記発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も長い部分から前記回動軸の中心までの長さが、当該発光源に対して、前記回動軸の中心を通る直線上で前記回動軸の中心と反対側において隣接して配置された発光源が有する発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も短い部分から前記回動軸の回動中心までの長さ以上となるように配置されたものである。 That is, in the second aspect, the light emitting source has a length from a portion where the distance from the center of the pivoting axis of the light emitting surface is the longest to the center of the pivoting axis with respect to the light emitting source. The light emitting surface of a light emitting source disposed adjacent to and on the side opposite to the center of the pivoting axis on a straight line passing through the center of the pivoting axis has the shortest distance from the center of the pivoting axis It is disposed to have a length equal to or greater than the length up to the center of rotation of the moving shaft.
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 The effects of the present invention are as follows.
本発明によれば、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するLEDとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる。 According to the present invention, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, the non-light emitting region can be made smaller by narrowing the gap between adjacent LEDs, and the interest can be enhanced.
次に、発明の実施の形態を説明する。 Next, an embodiment of the invention will be described.
まず、本発明に係る遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機の実施形態の全体的な構成について、図面を用いて説明する。なお、遊技機は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、スロット遊技機としても良い。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
First, an overall configuration of an embodiment of a pachinko gaming machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described using the drawings. The gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a slot gaming machine.
In the following description, the pachinko gaming machine is viewed from the player side, the front side is the front side of the pachinko gaming machine, and the back side is the rear side of the pachinko gaming machine to define the front-rear direction. Further, the pachinko gaming machine is viewed from the player side, and the left hand side is defined as the left side of the pachinko gaming machine, and the right hand side is defined as the right side of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機は、図1および図2に示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine is formed by attaching various game components to a frame mainly composed of an
外枠2は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4Aと、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The middle frame 3 is a frame formed in a substantially square cylindrical shape whose front and rear surfaces are open. The middle frame 3 is rotatably supported at the opening on the front side of the
遊技盤4Aは、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4Aは、図3に示すように、略平板状に形成された板状部材である遊技板に、各種の遊技部材や装飾部材等が配設されて形成される。
The
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4Aの前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板8aにより被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板8aを介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4A(より詳細には、遊技領域7)を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。
The
下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿6aが配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿6aの右方には、上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4Aの遊技領域7へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル15が配設される。
The
次に、遊技盤4Aの構成について、図3を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技盤4Aには、その中央部において遊技盤4Aを前後方向に貫通する図柄表示開口部13が形成される。また、遊技盤4Aの前側面には、ガイドレール11が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。
In the central portion of the
ガイドレール11は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール11は、遊技盤4Aの前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール11は、遊技盤4Aの前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤4Aにおいて、ガイドレール11により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域7として構成される。
The guide rail 11 is a strip-shaped member formed in a substantially arc shape. The guide rails 11 are attached to the front side of the
遊技盤4Aには、主として、図柄表示装置12と、始動ゲート17と、可変入賞装置21と、大入賞装置24と、一般入賞口14と、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bとが設けられる。
The
図柄表示装置12は、液晶画面20を設けて、当該液晶画面20に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置12は、液晶画面20を前方へ向けた状態で、遊技盤4Aの後側面に取り付けられる。
The
図柄表示開口部13は、遊技者が前方から図柄表示装置12の液晶画面20を視認するための開口部である。図柄表示開口部13は、正面視で遊技領域7の概ね中央で、遊技盤4Aを前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部13には、図柄表示装置12の液晶画面20が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部13を通じて遊技盤4Aの後側面に取り付けられた図柄表示装置12の液晶画面20を視認することができる。
The symbol display opening 13 is an opening for the player to visually recognize the
始動ゲート17は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート17は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート17の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ31(図4参照)が配設される。始動ゲートセンサ31は、遊技球が始動ゲート17を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート17を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置21が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置21が作動して開状態になると、始動口23に遊技球が入賞可能となる。
The
可変入賞装置21(普通電動役物)は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置21には、始動口23が設けられる。始動口23は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口23の左右上方には、一対の可動片22が配設される。一対の可動片22は、相互に対向して配置される。一対の可動片22には、可変入賞装置21に設けられた可動片用ソレノイド34(図4参照)の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片22は、可動片用ソレノイド34の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片22が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片22に干渉されて始動口23に入賞することができない(閉状態)。一方、一対の可動片22が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片22に干渉されず始動口23に入賞することができる(開状態)。
The variable winning device 21 (normally powered combination) is disposed at the lower center of the
このように、可変入賞装置21は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口23の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ35(図4参照)が配設される。始動口センサ35は、遊技球が始動口23(可変入賞装置21)に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
As described above, the variable winning
大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置21の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口26が設けられる。大入賞口26は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口26は、大入賞口扉25によって開閉される。大入賞口扉25は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉25には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36(図4参照)の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉25は、大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域7から前方へ向けて突出した(板面を上下方向へ向けた)姿勢となる。そして、遊技領域7内を転動する遊技球は、大入賞口扉25の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉25によって大入賞口26に入球(入賞)するように案内される。つまり、大入賞口扉25が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球が大入賞口26に入賞することができる(開状態)。一方、大入賞口扉25が大入賞口26を閉じている場合、遊技領域7内を転動する遊技球は大入賞口26に入賞することができない(閉状態)。
The big winning device 24 (special electric winning combination) is disposed below the variable winning
このように、大入賞装置24は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口26の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37(図4参照)が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口26(大入賞装置24)に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
As described above, the special winning
一般入賞口14は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球(入賞)可能に形成される部材である。一般入賞口14は、遊技領域7の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口14は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球(賞球)が払い出されるように構成される。
The general winning
アウト口16は、遊技領域7を転動する遊技球が、一般入賞口14、始動口23、大入賞口26等の各入賞口に入球(入賞)しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口16は、遊技領域7の最下部に、遊技盤4Aを前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口16に流入した遊技球は、パチンコ遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
The out
次に、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bについて図3、図5、及び図6を用いて説明する。
図3に示すように、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bは、図柄表示装置12の周囲に配置されている。より詳しくは、第一の被駆動部材51Aは、遊技者から見て図柄表示装置12の右側に配置されており、第二の被駆動部材51Bは、遊技者から見て図柄表示装置12の左側に配置されている。
Next, the first and second driven
As shown in FIG. 3, the first and second driven members 51 </ b> A and 51 </ b> B are disposed around the
第一の被駆動部材51Aは、図3に示すように、回動支点部52と、回動支点部52から突出し、長板状に設けられたLED搭載部53と、を有する。第一の被駆動部材51Aの回動支点部52は、図柄表示部材12の右上方に配置されている。
第二の被駆動部材51Bは、図3に示すように、回動支点部52と、回動支点部52から突出し、長板状に設けられたLED搭載部53と、を有する。第二の被駆動部材51Bの回動支点部52は、図柄表示部材12の左下方に配置されている。
なお、以下の構成については、第一の被駆動部材51Aと第二の被駆動部材51Bの構成はほぼ同様であるため、主に第一の被駆動部材51Aを用いて説明する。
As shown in FIG. 3, the first driven
As shown in FIG. 3, the second driven member 51 </ b> B includes a
The following configuration will be described mainly using the first driven
回動支点部52は、回動軸54を挿入するための孔を有しており、回動支点部52は、回動軸54にピン等を介して相対回転不能に固定される。
回動軸54は、駆動手段であるモータ55(図4参照)から突出した図示せぬ駆動軸と相対回転不能に連結している。ここで、図5に示すように、回動軸54の中心、すなわち、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの回転中心をPとする。
モータ55は、遊技者から見て第一の被駆動部材51Aの後側に設けられた基部57に取り付けられている。
The
The
The
LED搭載部53には、回動軸54の中心Pを通る直線M上、言い換えればLED搭載部53の長手方向と略平行な方向に列状に発光源であるLED58が配置されている。
LED58は、遊技者から見て略矩形状の発光面58aと、発光面58aの外側に設けられた枠部58bと、枠部58bの長手方向両端から伸びるリード58cとを有している。
LED58は、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して傾くように配置されている。より詳細には、図6に示すように、LED58は、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向から角度θ傾くように配置されている。
これにより、LED58のリード58c及び枠部58bも、回動軸54を通る直線M方向から角度θ傾くように配置されている。
In the
The
The
Thus, the
図5及び図6に示すように、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さが、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さよりも短くなるように配置されている。
例えば、図5において、一つのLED58Aの発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さをL1とし、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さをL2とした場合、L1はL2よりも短くなり、長さL2と長さL1との差はD1となる。
なお、本実施形態においては、他の全てのLED58と、前記LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58との関係において、D1は一定となるように構成している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
For example, in FIG. 5, the length from the portion where the distance from the center P of the
In the present embodiment, all the
次に、図3を用いて、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの動作態様について説明する。
第一の被駆動部材51Aは、図3に示すように、モータ55を駆動することにより、回動軸54を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第一の被駆動部材51Aは、LED搭載部が図柄表示装置12の右側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部が図柄表示装置12の上側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動可能に構成される。
Next, the operation mode of the first and second driven
As shown in FIG. 3, the first driven member 51 </ b> A is configured to be reciprocally movable in the arc direction around the
第二の被駆動部材51Bは、モータ55を駆動することにより、回動軸54を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第二の被駆動部材51Bは、LED搭載部53が図柄表示装置12の左側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部53が図柄表示装置12の下側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動可能に構成される。
By driving the
次に、パチンコ遊技機の電気的な構成について、図4を用いて説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
図4のメイン制御回路80は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU81とROM82とRAM83を有している。このメイン制御回路80のROM82には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU81はRAM83をワークエリアとしてROM82の制御プログラムおよびROM82の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路84は第一始動口センサ30からの始動口入賞信号、始動ゲートセンサ31からの始動ゲート入賞信号、第二始動口センサ35からの始動口入賞信号および大入賞口センサ37からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路80に出力するものであり、メイン制御回路80は入力回路84を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、大入賞口入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路85は可動片用ソレノイド34および大入賞口扉用ソレノイド36を通断電するものであり、メイン制御回路80はソレノイド回路85を電気的に制御することで可動片22および大入賞口扉25を開閉操作する。
The
図4の払出制御回路90は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路90のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路90はメイン制御回路80から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路91は払出制御回路90から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ92を駆動することで上皿9内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図4の演出制御回路(演出装置制御手段)100は、図柄表示装置12の表示内容を制御するものであり、CPU101とROM102とRAM103とを有している。この演出制御回路100のROM102には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU101はRAM103をワークエリアとしてROM102の制御プログラムおよびROM102の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路100はメイン制御回路80から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
The effect control circuit (effect device control means) 100 of FIG. 4 controls the display content of the
図4の表示制御回路110は図柄表示装置12の表示内容を制御するものであり、表示制御回路110には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路110は演出コマンドの設定結果を受信した場合に図柄表示装置12に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、図柄表示装置12にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図4の音制御回路120は両スピーカ10のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路120には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路120は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ10のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ10のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
The
図4の駆動発光連携制御回路130は後述する第一及び第二の被駆動部材51A・51Bを駆動するためのモータ55を通断電するとともに、LED58の発光状態を制御するものである。駆動発光連携制御回路130には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。駆動発光連携制御回路130は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ55を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御する。
The drive light emission
次に、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの移動及びLED58の発光によって発生する残像作用を用いた発光表示について、図5から図6を用いて説明する。なお、第一の被駆動部材51Aと第二の被駆動部材51Bの発光によって発生する残像作用を用いた発光表示はほぼ同様の構成であるため、以下では、主に第一の被駆動部材51Aを用いて説明する。
駆動発光連携制御回路130は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ55を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御して、発光したLED58が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする。
Next, a light emission display using an afterimage effect generated by the movement of the first and second driven
When receiving the setting result of the rendering command, the drive light emission
例えば、図5に示すように、第一の被駆動部材51Aを、LED搭載部53が図柄表示装置12の右側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部53が図柄表示装置12の上側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動させ、LED搭載部53が所定の位置に来た際に、対応するLED58を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせることで、所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示することができる。
For example, as shown in FIG. 5, the
ここで、図6に示すように、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置されているため、長さL2と長さL1の差であるD1を短くすることができる。すなわち、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置されることにより、隣接するLED58のリード58c同士の干渉を避けることができ、詰めて配置することができるので、D1をリード58cの長手方向の長さの二倍よりも短くすることができる。これにより、発光表示において、LED58を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせた発光領域(図5における笑顔マークの黒く塗り潰した範囲)が大きくなり、LED58と隣接するLED58との間の空隙の存在により発光しない非発光領域(図5における笑顔マークの薄墨で塗りつぶした範囲)が小さくなる。なお、非発光領域とは、全く発光しない領域に限定するものではない。本実施形態においても、前記空隙の存在によりその領域は発光しないが、近接する発光領域が発光することで周囲よりも明るくなっている。
Here, as shown in FIG. 6, since the longitudinal direction of the
比較例として、図9及び図10に示すように、LEDを、発光面の長手方向が回動軸を通る直線M方向と平行になるように配置した場合には、発光面の回動軸の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸の中心Pまでの長さL1と、LEDに対して、回動軸の中心を通る直線M上で回動軸の中心Pと反対側において隣接して配置されたLEDが有する発光面の回動軸の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸の中心Pまでの長さL2との差であるD2は、少なくともリードの長手方向の長さの二倍は必要となる。 As a comparative example, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, when the LED is arranged such that the longitudinal direction of the light emitting surface is parallel to the straight line M direction passing through the pivot axis, The length L1 from the longest distance from the center P to the center P of the pivoting axis and the LED on the straight line M passing through the center of the pivoting axis on the opposite side to the center P of the pivoting axis The difference D2 between the shortest distance from the center P of the pivoting axis of the light emitting surface of the LED placed in the center and the length L2 from the center P of the pivoting axis is at least You will need twice the length.
この結果、本実施形態においては、比較例に比べて、発光面58aと隣接する発光面58aとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。
As a result, in the present embodiment, the non-light emitting region can be made smaller by narrowing the gap between the
また、図7及び図8に示すように、LED58Aは、発光面58aの長手方向が回動軸54の中心Pを通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置され、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2と等しくなるように配置されることもできる。
この場合、長さL2と長さL1との差は0とすることができる。これにより、図8に示すように、隣接するLED58の発光面58aが移動することによってできる発光領域の間に非発光領域が存在しなくなり、所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。
Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the
In this case, the difference between the length L2 and the length L1 can be zero. Thereby, as shown in FIG. 8, the non-light emitting area is not present between the light emitting areas formed by the movement of the
以上のように、モータ55(駆動手段)と、モータ55によって駆動され、回動軸54を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、回動軸54の中心Pを通る直線M上に複数のLED58(発光源)が列状に配置される第一及び第二の被駆動部材51A・51Bと、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御して、発光したLED58が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御回路130(駆動発光連携制御手段)とを備え、LED58は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面58aを有し、発光面58aの長手方向が前記直線Mに対して傾くように配置されたものである。
As described above, it is driven by the motor 55 (driving means) and the
このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像(笑顔マーク)において、隣接するLED58との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。
By configuring in this manner, in the image (smile mark) that is a predetermined light emission display drawn from the afterimage, the non-light emission area can be reduced by narrowing the gap between the
また、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さが、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さ以上となるように配置されたものである。
例えば、LED58Aは、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2以上となるように配置されたものである。
In the
For example, in the
このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像(笑顔マーク)において、隣接するLED58との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を無くすことができる。これにより所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。
By configuring in this manner, in the image (smile mark) that is a predetermined light emission display drawn from the afterimage, the non-light emitting region can be eliminated by narrowing the gap between the
なお、本実施形態においては、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2との差がD1となるように配置した、もしくは、長さL1と長さL2が等しくなるように配置した構成としたが、これに限定するものではなく、発光面の回動軸の中心からの距離が最も長い部分から回動軸の中心までの長さが、LEDに対して、回動軸の中心を通る直線上で回動軸の中心と反対側において隣接して配置されたLEDが有する発光面の回動軸の中心からの距離が最も短い部分から回動軸の中心までの長さよりも長い構成とすることも可能である。すなわち、発光面の発光領域と隣接する発光面の発光領域とが重なる構成とすることも可能である。
In the present embodiment, in the
また、本実施形態においては、所定の発光表示として画像(笑顔マーク)を表示したが、これに限定するものではなく、例えば、文字等を表示することも可能である。 Further, in the present embodiment, the image (smile mark) is displayed as the predetermined light emission display, but the present invention is not limited to this, and for example, a character or the like can be displayed.
51A:第一の被駆動部材,51B:第二の被駆動部材,54:回動軸,55:モータ(駆動手段),58:LED(発光源),58a:発光面,130:駆動発光連携制御回路(駆動発光連携制御手段) 51A: first driven member, 51B: second driven member, 54: rotating shaft, 55: motor (driving means), 58: LED (light emitting source), 58a: light emitting surface, 130: drive light emitting cooperation Control circuit (Drive light emission cooperation control means)
Claims (2)
前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、
前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、
前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたことを特徴とする遊技機。 Driving means,
A driven member which is driven by the driving means and configured to be reciprocally movable in a circular arc direction about a pivot axis, and in which a plurality of light emission sources are arranged in a line on a straight line passing through the center of the pivot axis When,
The light emission control of each of the plurality of light emission sources is performed according to the drive position of the driven member, and the afterimage action generated by the movement of the emitted light emission source is combined to be viewed by the player as a predetermined light emission display. Drive-emission cooperative control means for
The game machine, wherein the light emission source has a light emission surface formed in a substantially rectangular shape when viewed from a player, and a longitudinal direction of the light emission surface is inclined with respect to the straight line.
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CN113457116A (en) * | 2020-03-31 | 2021-10-01 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | Input device |
-
2014
- 2014-05-23 JP JP2014107434A patent/JP2015221176A/en not_active Withdrawn
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CN113457116A (en) * | 2020-03-31 | 2021-10-01 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | Input device |
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