JP2015221176A - Game machine - Google Patents

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JP2015221176A JP2014107434A JP2014107434A JP2015221176A JP 2015221176 A JP2015221176 A JP 2015221176A JP 2014107434 A JP2014107434 A JP 2014107434A JP 2014107434 A JP2014107434 A JP 2014107434A JP 2015221176 A JP2015221176 A JP 2015221176A
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雄次 矢長
Yuuji Yanaga
雄次 矢長
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making non-light-emission areas small by narrowing gaps between adjacent LEDs in a prescribed light-emitting display drawn by a residual image so as to enhance the amusement level.SOLUTION: The game machine includes: a motor 55; a first and a second driven members 51A, 51B driven by the motor 55, allowed to move reciprocally in the arc direction with a rotary axis 54 as the center, and a plurality of LEDs 58 are disposed in a row on a straight line M passing the center P of the rotary axis 54; and a drive-light emission coordination control circuit 130 for controlling the light emission of the plurality of LEDs 58 respectively according to a driven position of the first and the second driven members 51A, 51B, to combine residual image effects generated by movements of light emitting LEDs 58, so that the residual image effects can be viewed as a prescribed light-emitting display by game players. The LED 58 has a light emitting surface 58a formed substantially in a rectangular shape viewed from the players, and is disposed so that the longer direction of the light emitting surface 58a is set oblique with respect to the straight line M.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機に関し、特に、発光部を有する可動部材を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a movable member having a light emitting unit.

従来から、パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者を楽しませるために、様々な工夫が施されている。例えば、表示装置の前方に可動部材を配置し、可動部材は発光部で構成される発光領域を備えており、発光部は可動部材の移動している位置に対応して発光状態が制御され発光の残像から所定の発光表示が描かれる構成が公知となっている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, various devices have been applied to gaming machines such as pachinko machines in order to entertain the player. For example, the movable member is disposed in front of the display device, and the movable member is provided with a light emitting area constituted by the light emitting portion, and the light emitting state is controlled corresponding to the moving position of the movable member A configuration in which a predetermined light emission display is drawn from an afterimage of is known (for example, see Patent Document 1).

特開2003−225343号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-225343

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、発光部は、移動方向に直交するように列状に配置されている。ここで、発光部はLEDで構成されており、LEDは、発光基板に接続されるリード線が隣接するLEDのリード線と重複しないように、隣接するLEDとの間に空隙を設けて配置していた。このため、残像から描かれる所定の発光表示において、空隙が移動する部分は非発光領域となってしまっていた。そのため、不完全な発光表示が遊技者に視認されてしまい、興趣性が削がれる可能性があった。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the light emitting units are arranged in a row so as to be orthogonal to the moving direction. Here, the light emitting portion is formed of LEDs, and the LEDs are disposed with an air gap between adjacent LEDs so that the lead wires connected to the light emitting substrate do not overlap the lead wires of the adjacent LEDs. It was For this reason, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, a portion where the air gap moves is a non-light emitting area. As a result, an incomplete light emitting display may be visually recognized by the player, which may reduce interest.

本発明はかかる課題に鑑み、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するLEDの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる遊技機を提供するものである。   In view of such a problem, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, the non-light emitting area can be made smaller by narrowing the gap between adjacent LEDs, and a gaming machine capable of enhancing interest. It is provided.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above, and next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、駆動手段と、前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたものである。   That is, according to the first aspect, the driving means and the driving means are driven by the driving means, and are configured to be reciprocally movable in the arc direction about the pivot axis, and a plurality of straight lines passing through the center of the pivot axis Light emission control is performed on the plurality of light emission sources according to the driven member in which the light emission sources are arranged in a row and the drive position of the driven member, and an afterimage effect generated by moving the emitted light sources is And a drive light emission cooperation control unit configured to be recognized by the player as a predetermined light emission display by combining, and the light emission source has a light emission surface formed in a substantially rectangular shape when viewed from the player, The longitudinal direction of the light emitting surface is disposed to be inclined with respect to the straight line.

即ち、請求項2においては、前記発光源は、前記発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も長い部分から前記回動軸の中心までの長さが、当該発光源に対して、前記回動軸の中心を通る直線上で前記回動軸の中心と反対側において隣接して配置された発光源が有する発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も短い部分から前記回動軸の回動中心までの長さ以上となるように配置されたものである。   That is, in the second aspect, the light emitting source has a length from a portion where the distance from the center of the pivoting axis of the light emitting surface is the longest to the center of the pivoting axis with respect to the light emitting source. The light emitting surface of a light emitting source disposed adjacent to and on the side opposite to the center of the pivoting axis on a straight line passing through the center of the pivoting axis has the shortest distance from the center of the pivoting axis It is disposed to have a length equal to or greater than the length up to the center of rotation of the moving shaft.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   The effects of the present invention are as follows.

本発明によれば、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するLEDとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる。   According to the present invention, in a predetermined light emitting display drawn from an afterimage, the non-light emitting region can be made smaller by narrowing the gap between adjacent LEDs, and the interest can be enhanced.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。Similarly, the front perspective view which showed the structure of the state by which the window frame of the pachinko game machine was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、遊技機の電気的な構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 同じく、LEDを傾けて配置した第一の被駆動部材による発光表示を示した正面図。Similarly, the front view which showed the light emission display by the 1st driven member which inclined and arrange | positioned LED. 同じく、図5の範囲Aの拡大正面図。Similarly, the enlarged front view of the range A of FIG. 同じく、LEDを傾けて配置した第一の被駆動部材による発光表示を示した正面図。Similarly, the front view which showed the light emission display by the 1st driven member which inclined and arrange | positioned LED. 同じく、図7の範囲Bの拡大正面図。Similarly, the enlarged front view of the range B of FIG. 従来の被駆動部材による発光表示を示した正面図。The front view which showed the light emission display by the conventional driven member. 同じく、図9の範囲Cの拡大正面図。Similarly, the enlarged front view of the range C of FIG.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, an embodiment of the invention will be described.

まず、本発明に係る遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機の実施形態の全体的な構成について、図面を用いて説明する。なお、遊技機は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、スロット遊技機としても良い。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
First, an overall configuration of an embodiment of a pachinko gaming machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described using the drawings. The gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a slot gaming machine.
In the following description, the pachinko gaming machine is viewed from the player side, the front side is the front side of the pachinko gaming machine, and the back side is the rear side of the pachinko gaming machine to define the front-rear direction. Further, the pachinko gaming machine is viewed from the player side, and the left hand side is defined as the left side of the pachinko gaming machine, and the right hand side is defined as the right side of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、図1および図2に示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine is formed by attaching various game components to a frame mainly composed of an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. Ru.

外枠2は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is an outer frame of the pachinko gaming machine, and is a frame formed in a substantially square cylindrical shape with the front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game arcade such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with a middle frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4Aと、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially square cylindrical shape whose front and rear surfaces are open. The middle frame 3 is rotatably supported at the opening on the front side of the outer frame 2 via a pivot support member such as a hinge. In the middle frame 3, a game board 4A, a window frame 5, and a lower tray unit 6 are provided.

遊技盤4Aは、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4Aは、図3に示すように、略平板状に形成された板状部材である遊技板に、各種の遊技部材や装飾部材等が配設されて形成される。   The game board 4A is detachably attached to the middle frame 3. As shown in FIG. 3, the game board 4A is formed by arranging various game members, decoration members, and the like on a game board which is a plate-like member formed in a substantially flat plate shape.

窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4Aの前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板8aにより被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板8aを介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4A(より詳細には、遊技領域7)を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4A. The window frame 5 is rotatably supported at the opening on the front side of the middle frame 3 via a pivoting member such as a hinge. A substantially circular window frame opening 8 is opened substantially at the center of the window frame 5. The window frame opening 8 is covered by a transparent plate 8a. Thus, the player can visually recognize the game board 4A (more specifically, the game area 7) disposed behind the window frame 5 from the front through the transparent plate 8a. Below the window frame opening 8, an upper tray 9 in which gaming balls before firing are stored is disposed. Loudspeakers 10 are disposed on the left and right of the window frame opening 8 respectively.

下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿6aが配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿6aの右方には、上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4Aの遊技領域7へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル15が配設される。   The lower tray unit 6 is mounted below the middle frame 3 and below the window frame 5. In the approximate center of the lower tray unit 6, a lower tray 6a in which gaming balls overflowing from the upper tray 9 are stored is disposed. On the right side of the lower tray unit 6, to the right of the lower tray 6a, there is disposed a launch handle 15 configured to be able to shoot the gaming balls stored in the upper tray 9 toward the gaming area 7 of the gaming board 4A. It will be set up.

次に、遊技盤4Aの構成について、図3を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game board 4A will be described in more detail with reference to FIG.

遊技盤4Aには、その中央部において遊技盤4Aを前後方向に貫通する図柄表示開口部13が形成される。また、遊技盤4Aの前側面には、ガイドレール11が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。   In the central portion of the game board 4A, a symbol display opening 13 is formed which penetrates the game board 4A in the front-rear direction. Further, on the front side surface of the game board 4A, a guide rail 11 is disposed in a substantially circular shape in a front view and is erected forward.

ガイドレール11は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール11は、遊技盤4Aの前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール11は、遊技盤4Aの前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤4Aにおいて、ガイドレール11により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域7として構成される。   The guide rail 11 is a strip-shaped member formed in a substantially arc shape. The guide rails 11 are attached to the front side of the game board 4A in a rising manner with respect to the front side. The guide rails 11 are arranged on the front side surface of the game board 4A to form a substantially circular shape in front view. Then, in the game board 4A, an inner area formed in a substantially circular shape by the guide rails 11 is configured as the game area 7 which is an area where the game balls roll.

遊技盤4Aには、主として、図柄表示装置12と、始動ゲート17と、可変入賞装置21と、大入賞装置24と、一般入賞口14と、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bとが設けられる。   The game board 4A mainly includes a symbol display device 12, a start gate 17, a variable winning device 21, a big winning device 24, a general winning opening 14, and first and second driven members 51A and 51B. Is provided.

図柄表示装置12は、液晶画面20を設けて、当該液晶画面20に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置12は、液晶画面20を前方へ向けた状態で、遊技盤4Aの後側面に取り付けられる。   The symbol display device 12 is a device provided with a liquid crystal screen 20 and configured to be able to variably display symbols, numbers, and the like on the liquid crystal screen 20. The symbol display device 12 is attached to the rear side of the game board 4A with the liquid crystal screen 20 directed forward.

図柄表示開口部13は、遊技者が前方から図柄表示装置12の液晶画面20を視認するための開口部である。図柄表示開口部13は、正面視で遊技領域7の概ね中央で、遊技盤4Aを前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部13には、図柄表示装置12の液晶画面20が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部13を通じて遊技盤4Aの後側面に取り付けられた図柄表示装置12の液晶画面20を視認することができる。   The symbol display opening 13 is an opening for the player to visually recognize the liquid crystal screen 20 of the symbol display device 12 from the front. The symbol display opening 13 is formed by penetrating the game board 4A in the front-rear direction substantially at the center of the game area 7 in a front view. The liquid crystal screen 20 of the symbol display device 12 is disposed in the symbol display opening 13. Thereby, the player can visually recognize the liquid crystal screen 20 of the symbol display device 12 attached to the rear side of the game board 4A from the front through the symbol display opening 13.

始動ゲート17は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート17は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート17の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ31(図4参照)が配設される。始動ゲートセンサ31は、遊技球が始動ゲート17を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート17を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置21が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置21が作動して開状態になると、始動口23に遊技球が入賞可能となる。   The start gate 17 is disposed at the left in the game area 7. The start gate 17 is formed in a substantially U-shape in plan view penetrating in the vertical direction, and the gaming ball is configured to be able to pass therethrough. Inside the starting gate 17, a starting gate sensor 31 (see FIG. 4) formed of a proximity switch is disposed. The start gate sensor 31 detects the passage when the gaming ball passes the start gate 17, and outputs a start gate pass signal. When the game ball passes through the start gate 17, the normal symbol game is played, and when the result of the hit determination of the normal symbol game is a hit, the variable winning device 21 is activated to perform the normal electric role game . When the variable winning device 21 is activated to be in the open state, the game ball can be won in the starting opening 23.

可変入賞装置21(普通電動役物)は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置21には、始動口23が設けられる。始動口23は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口23の左右上方には、一対の可動片22が配設される。一対の可動片22は、相互に対向して配置される。一対の可動片22には、可変入賞装置21に設けられた可動片用ソレノイド34(図4参照)の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片22は、可動片用ソレノイド34の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片22が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片22に干渉されて始動口23に入賞することができない(閉状態)。一方、一対の可動片22が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球は当該一対の可動片22に干渉されず始動口23に入賞することができる(開状態)。   The variable winning device 21 (normally powered combination) is disposed at the lower center of the game area 7. The variable winning device 21 is provided with a starting opening 23. The starting opening 23 is formed in the shape of a pocket with the upper surface opened, and the gaming ball is configured to be able to enter (prize winning) inside thereof. A pair of movable pieces 22 is disposed on the left and right of the starting opening 23. The pair of movable pieces 22 are disposed to face each other. An output shaft of a movable piece solenoid 34 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 21 is interlocked and connected to the pair of movable pieces 22. And a pair of movable piece 22 is rotated in the direction which mutually approaches or separates by making the lower end into a fulcrum by operation of the output axis of Solenoid 34 for movable pieces. Then, when the pair of movable pieces 22 pivot in the direction approaching each other with the lower end as a fulcrum, the game balls rolling in the game area 7 are interfered by the pair of movable pieces 22 and win in the starting opening 23 Can not do (closed state). On the other hand, when the pair of movable pieces 22 pivots in the direction away from each other with the lower end as a fulcrum, the game balls rolling in the game area 7 are not interfered by the pair of movable pieces 22 and win in the starting opening 23 Can (open).

このように、可変入賞装置21は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口23の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ35(図4参照)が配設される。始動口センサ35は、遊技球が始動口23(可変入賞装置21)に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。   As described above, the variable winning device 21 is configured to be able to arbitrarily switch between the open state where the game ball can win and the closed state where the game ball can not win. In addition, inside the starting opening 23, a starting opening sensor 35 (see FIG. 4) including a proximity switch is disposed. When the gaming ball wins in the starting opening 23 (variable winning device 21), the starting opening sensor 35 detects the winning and outputs a starting opening winning signal.

大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置21の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口26が設けられる。大入賞口26は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口26は、大入賞口扉25によって開閉される。大入賞口扉25は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉25には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36(図4参照)の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉25は、大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域7から前方へ向けて突出した(板面を上下方向へ向けた)姿勢となる。そして、遊技領域7内を転動する遊技球は、大入賞口扉25の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉25によって大入賞口26に入球(入賞)するように案内される。つまり、大入賞口扉25が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域7内を転動する遊技球が大入賞口26に入賞することができる(開状態)。一方、大入賞口扉25が大入賞口26を閉じている場合、遊技領域7内を転動する遊技球は大入賞口26に入賞することができない(閉状態)。   The big winning device 24 (special electric winning combination) is disposed below the variable winning device 21 at a lower portion in the game area 7. The big winning device 24 is provided with a big winning opening 26. The special winning opening 26 has a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction in front view, and the game area 7 is formed to penetrate in the front-rear direction. The special winning opening 26 is opened and closed by the special winning opening door 25. The special winning opening door 25 is supported so as to be rotatable around the game area 7 with the lower end as a fulcrum. To the special winning opening door 25, an output shaft of a special winning opening door solenoid 36 (see FIG. 4) provided in the special winning device 24 is interlocked and coupled. Then, the special winning opening door 25 is rotated forward with the lower end as a fulcrum by the operation of the output shaft of the special winning opening door solenoid 36 and protrudes forward from the game area 7 (the plate surface is in the vertical direction Towards the attitude). The gaming ball rolling in the gaming area 7 collides with the upper surface side of the big winning opening door 25 from above and is guided by the big winning opening door 25 to enter the big winning opening 26 (winning) Ru. That is, when the special winning opening door 25 pivots forward with the lower end as a fulcrum, the gaming ball rolling in the gaming area 7 can win the special winning opening 26 (opened state). On the other hand, when the special winning opening door 25 closes the special winning opening 26, the gaming balls rolling in the gaming area 7 can not win the special winning opening 26 (closed state).

このように、大入賞装置24は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口26の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37(図4参照)が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口26(大入賞装置24)に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。   As described above, the special winning device 24 is configured to be able to arbitrarily switch between the open state where the gaming ball can win and the closed state where the gaming ball can not win. Further, inside the special winning opening 26, a special winning opening sensor 37 (see FIG. 4), which is a proximity switch, is disposed. The special winning opening sensor 37 detects the winning when the gaming ball has won the special winning opening 26 (big winning device 24), and outputs a special winning opening winning signal.

一般入賞口14は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球(入賞)可能に形成される部材である。一般入賞口14は、遊技領域7の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口14は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球(賞球)が払い出されるように構成される。   The general winning opening 14 is a member which is formed in the shape of a pocket with the upper surface opened, and in which the game balls are formed so as to be capable of entering (winning). A plurality of general winning openings 14 are arranged at appropriate positions on the lower part of the game area 7. The general winning opening 14 is configured such that a predetermined number of gaming balls (prize balls) are paid out by a prize ball payout device (not shown) when the game balls enter.

アウト口16は、遊技領域7を転動する遊技球が、一般入賞口14、始動口23、大入賞口26等の各入賞口に入球(入賞)しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口16は、遊技領域7の最下部に、遊技盤4Aを前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口16に流入した遊技球は、パチンコ遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。   The out port 16 finally flows in when the game ball rolling the game area 7 does not enter (winning) each winning port such as the general winning port 14, the starting port 23 and the big winning port 26 etc. Opening. The out port 16 is formed at the lowermost portion of the game area 7 so as to penetrate the game board 4A in the front-rear direction. The game balls having flowed into the out port 16 are collected on the side of the game arcade such as a pachinko hall or the like in which the pachinko gaming machine is installed.

次に、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bについて図3、図5、及び図6を用いて説明する。
図3に示すように、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bは、図柄表示装置12の周囲に配置されている。より詳しくは、第一の被駆動部材51Aは、遊技者から見て図柄表示装置12の右側に配置されており、第二の被駆動部材51Bは、遊技者から見て図柄表示装置12の左側に配置されている。
Next, the first and second driven members 51A and 51B will be described with reference to FIGS. 3, 5 and 6. FIG.
As shown in FIG. 3, the first and second driven members 51 </ b> A and 51 </ b> B are disposed around the symbol display device 12. More specifically, the first driven member 51A is disposed on the right side of the symbol display device 12 as viewed from the player, and the second driven member 51B is disposed on the left side of the symbol display device 12 as viewed from the player Is located in

第一の被駆動部材51Aは、図3に示すように、回動支点部52と、回動支点部52から突出し、長板状に設けられたLED搭載部53と、を有する。第一の被駆動部材51Aの回動支点部52は、図柄表示部材12の右上方に配置されている。
第二の被駆動部材51Bは、図3に示すように、回動支点部52と、回動支点部52から突出し、長板状に設けられたLED搭載部53と、を有する。第二の被駆動部材51Bの回動支点部52は、図柄表示部材12の左下方に配置されている。
なお、以下の構成については、第一の被駆動部材51Aと第二の被駆動部材51Bの構成はほぼ同様であるため、主に第一の被駆動部材51Aを用いて説明する。
As shown in FIG. 3, the first driven member 51A has a pivot 52, and an LED mounting portion 53 which protrudes from the pivot 52 and is provided in a long plate shape. The rotation fulcrum portion 52 of the first driven member 51A is disposed on the upper right of the symbol display member 12.
As shown in FIG. 3, the second driven member 51 </ b> B includes a pivot fulcrum portion 52 and an LED mounting portion 53 which protrudes from the pivot fulcrum portion 52 and is provided in a long plate shape. The rotation fulcrum portion 52 of the second driven member 51 </ b> B is disposed on the lower left side of the symbol display member 12.
The following configuration will be described mainly using the first driven member 51A because the configurations of the first driven member 51A and the second driven member 51B are substantially the same.

回動支点部52は、回動軸54を挿入するための孔を有しており、回動支点部52は、回動軸54にピン等を介して相対回転不能に固定される。
回動軸54は、駆動手段であるモータ55(図4参照)から突出した図示せぬ駆動軸と相対回転不能に連結している。ここで、図5に示すように、回動軸54の中心、すなわち、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの回転中心をPとする。
モータ55は、遊技者から見て第一の被駆動部材51Aの後側に設けられた基部57に取り付けられている。
The pivot fulcrum portion 52 has a hole for inserting the pivot shaft 54, and the pivot fulcrum portion 52 is fixed to the pivot shaft 54 so as not to be relatively rotatable via a pin or the like.
The pivot shaft 54 is connected non-rotatably to a drive shaft (not shown) projecting from a motor 55 (see FIG. 4) which is a drive means. Here, as shown in FIG. 5, let P be the center of the pivot shaft 54, that is, the rotation centers of the first and second driven members 51A and 51B.
The motor 55 is attached to a base 57 provided on the rear side of the first driven member 51A as viewed from the player.

LED搭載部53には、回動軸54の中心Pを通る直線M上、言い換えればLED搭載部53の長手方向と略平行な方向に列状に発光源であるLED58が配置されている。
LED58は、遊技者から見て略矩形状の発光面58aと、発光面58aの外側に設けられた枠部58bと、枠部58bの長手方向両端から伸びるリード58cとを有している。
LED58は、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して傾くように配置されている。より詳細には、図6に示すように、LED58は、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向から角度θ傾くように配置されている。
これにより、LED58のリード58c及び枠部58bも、回動軸54を通る直線M方向から角度θ傾くように配置されている。
In the LED mounting portion 53, the LEDs 58 which are light emission sources are arranged in a line on a straight line M passing the center P of the pivot shaft 54, in other words, in a direction substantially parallel to the longitudinal direction of the LED mounting portion 53.
The LED 58 has a substantially rectangular light emitting surface 58a when viewed from the player, a frame 58b provided outside the light emitting surface 58a, and leads 58c extending from both ends in the longitudinal direction of the frame 58b.
The LEDs 58 are arranged such that the longitudinal direction of the light emitting surface 58 a is inclined with respect to the direction of the straight line M passing through the pivot shaft 54. More specifically, as shown in FIG. 6, the LEDs 58 are arranged such that the longitudinal direction of the light emitting surface 58a is inclined at an angle θ from the direction of the straight line M passing through the pivot shaft 54.
Thus, the lead 58 c and the frame 58 b of the LED 58 are also arranged to be inclined at an angle θ from the direction of the straight line M passing through the pivot shaft 54.

図5及び図6に示すように、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さが、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さよりも短くなるように配置されている。
例えば、図5において、一つのLED58Aの発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さをL1とし、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さをL2とした場合、L1はL2よりも短くなり、長さL2と長さL1との差はD1となる。
なお、本実施形態においては、他の全てのLED58と、前記LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58との関係において、D1は一定となるように構成している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the LED 58 has a length from the portion where the distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a to the center P of the pivot shaft 54 is The distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a of the LED 58 disposed on the straight line M passing the center P of the pivot shaft 54 on the opposite side to the center P of the pivot shaft 54 is shortest It is arranged to be shorter than the length from the portion to the center P of the pivot shaft 54.
For example, in FIG. 5, the length from the portion where the distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a of one LED 58A is the longest to the center P of the pivot shaft 54 is L1. The portion from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a of the LED 58B disposed adjacent to the center P of the pivot shaft 54 on the straight line M passing through the center P of the pivot 54 is shortest L1 is shorter than L2 and the difference between the length L2 and the length L1 is D1.
In the present embodiment, all the other LEDs 58 and the LEDs 58 are disposed adjacent to the center P of the pivot shaft 54 on the straight line M passing through the center P of the pivot shaft 54 and on the opposite side. In relation to the LED 58, D1 is configured to be constant.

次に、図3を用いて、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの動作態様について説明する。
第一の被駆動部材51Aは、図3に示すように、モータ55を駆動することにより、回動軸54を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第一の被駆動部材51Aは、LED搭載部が図柄表示装置12の右側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部が図柄表示装置12の上側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動可能に構成される。
Next, the operation mode of the first and second driven members 51A and 51B will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the first driven member 51 </ b> A is configured to be reciprocally movable in the arc direction around the pivot shaft 54 by driving the motor 55. More specifically, in the first driven member 51A, the LED mounting portion is placed on the upper side of the symbol display 12 from the state where the LED mounting portion is substantially parallel to the right side of the symbol display 12 (parallel to the vertical direction) It is configured to be reciprocally movable to a substantially parallel state (a state parallel to the left and right direction).

第二の被駆動部材51Bは、モータ55を駆動することにより、回動軸54を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第二の被駆動部材51Bは、LED搭載部53が図柄表示装置12の左側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部53が図柄表示装置12の下側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動可能に構成される。   By driving the motor 55, the second driven member 51B is configured to be reciprocally movable in the arc direction around the pivot shaft 54. More specifically, in the second driven member 51B, the LED mounting portion 53 is below the symbol display device 12 from a state where the LED mounting portion 53 is substantially parallel to the left side of the symbol display device 12 (a state parallel to the vertical direction). It is configured to be reciprocally movable to a state substantially parallel to the side (a state parallel to the lateral direction).

次に、パチンコ遊技機の電気的な構成について、図4を用いて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

図4のメイン制御回路80は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU81とROM82とRAM83を有している。このメイン制御回路80のROM82には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU81はRAM83をワークエリアとしてROM82の制御プログラムおよびROM82の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路84は第一始動口センサ30からの始動口入賞信号、始動ゲートセンサ31からの始動ゲート入賞信号、第二始動口センサ35からの始動口入賞信号および大入賞口センサ37からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路80に出力するものであり、メイン制御回路80は入力回路84を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、大入賞口入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路85は可動片用ソレノイド34および大入賞口扉用ソレノイド36を通断電するものであり、メイン制御回路80はソレノイド回路85を電気的に制御することで可動片22および大入賞口扉25を開閉操作する。   The main control circuit 80 shown in FIG. 4 controls the game contents of the special symbol game and the big hit game, and includes a CPU 81, a ROM 82 and a RAM 83. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 82 of the main control circuit 80, and the CPU 81 performs processing operations based on the control program of the ROM 82 and the control data of the ROM 82, using the RAM 83 as a work area. The input circuit 84 includes a starting opening winning signal from the first starting opening sensor 30, a starting gate winning signal from the starting gate sensor 31, a starting opening winning signal from the second starting opening sensor 35, and a big winning from the large winning opening sensor 37. Each of the mouth winning signals is output to the main control circuit 80, and the main control circuit 80 sets a control command and a winning ball command when the starting opening winning signal is detected through the input circuit 84, and the special winning opening winning signal Set the prize ball command when it detects. The solenoid circuit 85 is configured to cut off the power for the movable piece solenoid 34 and the large winning opening door solenoid 36, and the main control circuit 80 electrically controls the solenoid circuit 85 to move the movable piece 22 and the large winning hole door Operate 25.

図4の払出制御回路90は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路90のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路90はメイン制御回路80から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路91は払出制御回路90から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ92を駆動することで上皿9内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 90 shown in FIG. 4 controls the payout operation of the prize balls, and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 90, and the CPU performs the game ball payout operation based on the control program of the ROM and the control data of the ROM with the RAM as a work area. The payout control circuit 90 is one to which a prize ball command is transmitted from the main control circuit 80, and outputs a drive signal when a prize ball command is detected. The motor circuit 91 receives a drive signal from the payout control circuit 90. When the drive signal is input, the payout motor 92 is driven to pay out a unit number of prize balls in the upper tray 9.

図4の演出制御回路(演出装置制御手段)100は、図柄表示装置12の表示内容を制御するものであり、CPU101とROM102とRAM103とを有している。この演出制御回路100のROM102には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU101はRAM103をワークエリアとしてROM102の制御プログラムおよびROM102の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路100はメイン制御回路80から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。   The effect control circuit (effect device control means) 100 of FIG. 4 controls the display content of the symbol display device 12 and includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 102 of the effect control circuit 100, and the CPU 101 performs processing operations based on the control program of the ROM 102 and the control data of the ROM 102, using the RAM 103 as a work area. The effect control circuit 100 transmits the setting result of the control command from the main control circuit 80, and sets the effect command when the transmission result of the control command is detected.

図4の表示制御回路110は図柄表示装置12の表示内容を制御するものであり、表示制御回路110には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路110は演出コマンドの設定結果を受信した場合に図柄表示装置12に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、図柄表示装置12にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 110 of FIG. 4 controls the display content of the symbol display device 12, and the effect control circuit 100 transmits the setting result of the effect command to the display control circuit 110. The display control circuit 110, when receiving the setting result of the rendering command, displays an image according to the receiving result of the rendering command on the symbol display device 12, and has VDP, VROM and VRAM. The VROM is an image data for displaying an image of a decoration pattern game, a video data for displaying a background image of the decoration pattern game, an image for displaying a video data for displaying an image of a big hit game effect, and a holding pattern Data is recorded in advance, and VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, and outputs the R, G, and B signals to the symbol display device 12. Display in color.

図4の音制御回路120は両スピーカ10のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路120には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路120は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ10のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ10のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。   The sound control circuit 120 shown in FIG. 4 controls the output contents of the two speakers 10, and the effect control circuit 100 transmits the setting result of the effect command to the sound control circuit 120. When the sound control circuit 120 receives the setting result of the rendering command, the sound control circuit 120 sets a sound signal according to the reception result of the rendering command, and each of the two speakers 10 is electrically operated according to the setting result of the sound signal. By operating, both the speakers 10 output sound effects according to the reception result of the rendering command.

図4の駆動発光連携制御回路130は後述する第一及び第二の被駆動部材51A・51Bを駆動するためのモータ55を通断電するとともに、LED58の発光状態を制御するものである。駆動発光連携制御回路130には演出制御回路100から演出コマンドの設定結果が送信される。駆動発光連携制御回路130は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ55を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御する。   The drive light emission cooperative control circuit 130 shown in FIG. 4 is configured to control the light emission state of the LED 58 as well as to cut off power to the motor 55 for driving the first and second driven members 51A and 51B described later. The setting result of the rendering command is transmitted from the rendering control circuit 100 to the drive light emission cooperative control circuit 130. When receiving the setting result of the rendering command, the drive light emission cooperation control circuit 130 controls the motor 55 in accordance with the receiving result of the rendering command, and at the driving positions of the first and second driven members 51A and 51B. In response, the plurality of LEDs 58 are controlled to emit light.

次に、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの移動及びLED58の発光によって発生する残像作用を用いた発光表示について、図5から図6を用いて説明する。なお、第一の被駆動部材51Aと第二の被駆動部材51Bの発光によって発生する残像作用を用いた発光表示はほぼ同様の構成であるため、以下では、主に第一の被駆動部材51Aを用いて説明する。
駆動発光連携制御回路130は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ55を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御して、発光したLED58が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする。
Next, a light emission display using an afterimage effect generated by the movement of the first and second driven members 51A and 51B and the light emission of the LED 58 will be described with reference to FIG. 5 to FIG. In addition, since the light emission display using the afterimage effect generated by the light emission of the first driven member 51A and the second driven member 51B has substantially the same configuration, the first driven member 51A is mainly described below. This will be described using
When receiving the setting result of the rendering command, the drive light emission cooperation control circuit 130 controls the motor 55 in accordance with the receiving result of the rendering command, and at the driving positions of the first and second driven members 51A and 51B. In response, the plurality of LEDs 58 are controlled to emit light, and the afterimage effect generated by the movement of the emitted LEDs 58 is combined so that the player can visually recognize the predetermined light emission display.

例えば、図5に示すように、第一の被駆動部材51Aを、LED搭載部53が図柄表示装置12の右側辺と略平行な状態(上下方向に平行な状態)からLED搭載部53が図柄表示装置12の上側辺と略平行な状態(左右方向に平行な状態)まで往復移動させ、LED搭載部53が所定の位置に来た際に、対応するLED58を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせることで、所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示することができる。   For example, as shown in FIG. 5, the LED mounting portion 53 is designed with the first driven member 51A being in a state where the LED mounting portion 53 is substantially parallel to the right side of the symbol display 12 (parallel to the vertical direction). An afterimage effect generated by causing the corresponding LED 58 to emit light when the LED mounting unit 53 comes to a predetermined position by reciprocating to a state substantially parallel to the upper side of the display device 12 (a state parallel to the left and right direction). By combining these, it is possible to display an image (smile mark) that is a predetermined light emission display.

ここで、図6に示すように、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置されているため、長さL2と長さL1の差であるD1を短くすることができる。すなわち、発光面58aの長手方向が回動軸54を通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置されることにより、隣接するLED58のリード58c同士の干渉を避けることができ、詰めて配置することができるので、D1をリード58cの長手方向の長さの二倍よりも短くすることができる。これにより、発光表示において、LED58を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせた発光領域(図5における笑顔マークの黒く塗り潰した範囲)が大きくなり、LED58と隣接するLED58との間の空隙の存在により発光しない非発光領域(図5における笑顔マークの薄墨で塗りつぶした範囲)が小さくなる。なお、非発光領域とは、全く発光しない領域に限定するものではない。本実施形態においても、前記空隙の存在によりその領域は発光しないが、近接する発光領域が発光することで周囲よりも明るくなっている。   Here, as shown in FIG. 6, since the longitudinal direction of the light emitting surface 58a is arranged to be inclined at an angle θ with respect to the straight line M direction passing through the pivot shaft 54, the difference between the length L2 and the length L1 is Some D1 can be shortened. That is, by arranging the longitudinal direction of the light emitting surface 58a to be inclined at an angle θ with respect to the direction of the straight line M passing the pivot shaft 54, interference between the leads 58c of the adjacent LEDs 58 can be avoided. As a result, D1 can be made shorter than twice the longitudinal length of the lead 58c. As a result, in the light emission display, the light emission area (the black-filled area of the smile mark in FIG. 5) combined with the afterimage effect generated by the light emission of the LED 58 becomes large, and the air gap between the LED 58 and the adjacent LED 58 exists. As a result, the non-light emitting area (the range in which the smile mark in FIG. 5 is filled with thin ink) is reduced. Note that the non-light emitting region is not limited to the region which does not emit light at all. Also in this embodiment, although the area does not emit light due to the presence of the air gap, the adjacent light emitting area emits light and thus becomes brighter than the surroundings.

比較例として、図9及び図10に示すように、LEDを、発光面の長手方向が回動軸を通る直線M方向と平行になるように配置した場合には、発光面の回動軸の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸の中心Pまでの長さL1と、LEDに対して、回動軸の中心を通る直線M上で回動軸の中心Pと反対側において隣接して配置されたLEDが有する発光面の回動軸の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸の中心Pまでの長さL2との差であるD2は、少なくともリードの長手方向の長さの二倍は必要となる。   As a comparative example, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, when the LED is arranged such that the longitudinal direction of the light emitting surface is parallel to the straight line M direction passing through the pivot axis, The length L1 from the longest distance from the center P to the center P of the pivoting axis and the LED on the straight line M passing through the center of the pivoting axis on the opposite side to the center P of the pivoting axis The difference D2 between the shortest distance from the center P of the pivoting axis of the light emitting surface of the LED placed in the center and the length L2 from the center P of the pivoting axis is at least You will need twice the length.

この結果、本実施形態においては、比較例に比べて、発光面58aと隣接する発光面58aとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。   As a result, in the present embodiment, the non-light emitting region can be made smaller by narrowing the gap between the light emitting surface 58 a and the adjacent light emitting surface 58 a as compared with the comparative example. Thereby, when displaying an image (smiling mark), it is possible to reduce unevenness in brightness and darkness.

また、図7及び図8に示すように、LED58Aは、発光面58aの長手方向が回動軸54の中心Pを通る直線M方向に対して角度θ傾くように配置され、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2と等しくなるように配置されることもできる。
この場合、長さL2と長さL1との差は0とすることができる。これにより、図8に示すように、隣接するLED58の発光面58aが移動することによってできる発光領域の間に非発光領域が存在しなくなり、所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。
Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the LED 58A is disposed such that the longitudinal direction of the light emitting surface 58a is inclined at an angle θ with respect to the straight M direction passing through the center P of the pivot shaft 54 The length L1 from the portion where the distance from the center P of the moving shaft 54 is the longest to the center P of the rotating shaft 54 is the rotating shaft 54 on the straight line M passing the center P of the rotating shaft 54 with respect to the LED 58A. The distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a of the LED 58B disposed on the opposite side to the center P of the center is equal to the length L2 from the shortest portion to the center P of the pivot shaft 54 It can be arranged as well.
In this case, the difference between the length L2 and the length L1 can be zero. Thereby, as shown in FIG. 8, the non-light emitting area is not present between the light emitting areas formed by the movement of the light emitting surface 58a of the adjacent LED 58, and an image (smile mark) which is a predetermined light emitting display is displayed. In this case, it is possible to eliminate the unevenness of light and dark.

以上のように、モータ55(駆動手段)と、モータ55によって駆動され、回動軸54を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、回動軸54の中心Pを通る直線M上に複数のLED58(発光源)が列状に配置される第一及び第二の被駆動部材51A・51Bと、第一及び第二の被駆動部材51A・51Bの駆動位置に応じて複数のLED58を各々発光制御して、発光したLED58が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御回路130(駆動発光連携制御手段)とを備え、LED58は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面58aを有し、発光面58aの長手方向が前記直線Mに対して傾くように配置されたものである。   As described above, it is driven by the motor 55 (driving means) and the motor 55, and is configured to be reciprocally movable in the arc direction about the pivot shaft 54, and on the straight line M passing through the center P of the pivot shaft 54. And the plurality of LEDs 58 (light emitting sources) are arranged in a row, and the plurality of LEDs 58 in accordance with the driving positions of the first and second driven members 51A and 51B. The light emission cooperation control circuit 130 (drive light emission cooperation control means for causing the player to visually recognize as a predetermined light emission display by combining the afterimage effect generated by moving the light emitting LED 58 and controlling the light emission of each And the LED 58 has a light emitting surface 58a formed in a substantially rectangular shape as viewed from the player, and the longitudinal direction of the light emitting surface 58a is arranged to be inclined with respect to the straight line M. .

このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像(笑顔マーク)において、隣接するLED58との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。   By configuring in this manner, in the image (smile mark) that is a predetermined light emission display drawn from the afterimage, the non-light emission area can be reduced by narrowing the gap between the adjacent LEDs 58. Thereby, when displaying the image (smile mark) which is a predetermined light emission display, it is possible to reduce the unevenness of light and dark.

また、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さが、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さ以上となるように配置されたものである。
例えば、LED58Aは、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58Aに対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58Bが有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2以上となるように配置されたものである。
In the LED 58, the length from the portion where the distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a is the longest to the center P of the pivot shaft 54 is the center P of the pivot shaft 54 with respect to the LED 58. The light emitting surface 58a of the LED 58 disposed adjacent to the center P of the pivot shaft 54 on the straight line M passes the shortest distance from the center P of the pivot shaft 54 to the center of the pivot shaft 54 It is arranged to be longer than P.
For example, in the LED 58A, the length L1 from the portion where the distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a is the longest to the center P of the pivot shaft 54 is the center P of the pivot shaft 54 with respect to the LED 58A. The light emitting surface 58a of the LED 58B disposed on the side opposite to the center P of the pivot shaft 54 on the straight line M passing through has a shortest distance from the center P of the pivot shaft 54 from the shortest distance from the center P of the pivot shaft 54. It is arranged to have a length L2 or more to the center P.

このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像(笑顔マーク)において、隣接するLED58との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を無くすことができる。これにより所定の発光表示である画像(笑顔マーク)を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。   By configuring in this manner, in the image (smile mark) that is a predetermined light emission display drawn from the afterimage, the non-light emitting region can be eliminated by narrowing the gap between the adjacent LEDs 58. Thereby, when displaying the image (smile mark) which is a predetermined light emission display, it is possible to eliminate the unevenness of light and dark.

なお、本実施形態においては、LED58は、発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も長い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL1が、LED58に対して、回動軸54の中心Pを通る直線M上で回動軸54の中心Pと反対側において隣接して配置されたLED58が有する発光面58aの回動軸54の中心Pからの距離が最も短い部分から回動軸54の中心Pまでの長さL2との差がD1となるように配置した、もしくは、長さL1と長さL2が等しくなるように配置した構成としたが、これに限定するものではなく、発光面の回動軸の中心からの距離が最も長い部分から回動軸の中心までの長さが、LEDに対して、回動軸の中心を通る直線上で回動軸の中心と反対側において隣接して配置されたLEDが有する発光面の回動軸の中心からの距離が最も短い部分から回動軸の中心までの長さよりも長い構成とすることも可能である。すなわち、発光面の発光領域と隣接する発光面の発光領域とが重なる構成とすることも可能である。   In the present embodiment, in the LED 58, the length L1 from the portion where the distance from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a is the longest to the center P of the pivot shaft 54 is The portion from the center P of the pivot shaft 54 of the light emitting surface 58a of the LED 58 disposed adjacent to the center P of the pivot shaft 54 on the opposite side to the center P of the pivot shaft 54 on the straight line M passing through the center P The difference between the length L2 and the center P of the rotation shaft 54 is D1 or the length L1 and the length L2 are equal to each other, but the present invention is limited thereto. The length from the part where the distance from the center of the pivot axis of the light emitting surface is the longest to the center of the pivot axis is not the same as that of the LED on the straight line passing through the center of the pivot axis. A light emitting surface of an LED disposed adjacent to the opposite side to the center It is also possible to distance from the center of the rotation shaft is longer construction than the length to the center of the pivot axis from the shortest portion. That is, the light emitting area of the light emitting surface and the light emitting area of the light emitting surface adjacent to each other may be overlapped.

また、本実施形態においては、所定の発光表示として画像(笑顔マーク)を表示したが、これに限定するものではなく、例えば、文字等を表示することも可能である。   Further, in the present embodiment, the image (smile mark) is displayed as the predetermined light emission display, but the present invention is not limited to this, and for example, a character or the like can be displayed.

51A:第一の被駆動部材,51B:第二の被駆動部材,54:回動軸,55:モータ(駆動手段),58:LED(発光源),58a:発光面,130:駆動発光連携制御回路(駆動発光連携制御手段)   51A: first driven member, 51B: second driven member, 54: rotating shaft, 55: motor (driving means), 58: LED (light emitting source), 58a: light emitting surface, 130: drive light emitting cooperation Control circuit (Drive light emission cooperation control means)

Claims (2)

駆動手段と、
前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、
前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、
前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたことを特徴とする遊技機。
Driving means,
A driven member which is driven by the driving means and configured to be reciprocally movable in a circular arc direction about a pivot axis, and in which a plurality of light emission sources are arranged in a line on a straight line passing through the center of the pivot axis When,
The light emission control of each of the plurality of light emission sources is performed according to the drive position of the driven member, and the afterimage action generated by the movement of the emitted light emission source is combined to be viewed by the player as a predetermined light emission display. Drive-emission cooperative control means for
The game machine, wherein the light emission source has a light emission surface formed in a substantially rectangular shape when viewed from a player, and a longitudinal direction of the light emission surface is inclined with respect to the straight line.
前記発光源は、前記発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も長い部分から前記回動軸の中心までの長さが、当該発光源に対して、前記回動軸の中心を通る直線上で前記回動軸の中心と反対側において隣接して配置された発光源が有する発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も短い部分から前記回動軸の中心までの長さ以上となるように配置されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The light emitting source has a length from a portion where the distance from the center of the pivoting axis of the light emitting surface to the center of the pivoting axis is the center of the pivoting axis with respect to the light emitting source. The length from the shortest distance from the center of the pivot axis to the center of the pivot axis of the light emitting surface of the light emitting source arranged adjacent to the center of the pivot axis on a straight line opposite to the center of the pivot axis The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged to be as described above.
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