JP2015208576A - Game program - Google Patents

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Atsushi Inomata
篤 猪俣
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game having high entertainment properties.SOLUTION: A player operates a player object capable of traveling only vertically and horizontally on a tile having the same attribute as an initial attribute. When the player object abuts on an attribute change object, the attribute change object changes the tile of an attribute in that the attribute change object is disposed to the same attribute as that of the attribute change object. When all the tiles are changed to the same attribute, a game is completed.

Description

本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、端末上でパズルゲームを実行するために使用されるゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program used to execute a puzzle game on a terminal.

一対で1マス分を占める直角二等辺三角形状のスライド可能なパズル片(本願図11参照)を使って種々の色図柄模様等を創り出し、スライドパズルと色彩とを融合させたゲームが提案されている(例えば特許文献1参照)。   A game is proposed in which various color patterns are created using a pair of slidable puzzle pieces (see Fig. 11) that occupy a square and occupy one square, and the slide puzzle and colors are fused. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−181131号公報JP 2003-181131 A

特許文献1のゲームは、従来からあるスライドパズルの個々のピースに付される文字を色に置き換えただけであり、ルール自体何ら新たなものではなく、プレイヤにとってのエンターテインメント性は低い。   In the game of Patent Document 1, the characters attached to individual pieces of a conventional slide puzzle are simply replaced with colors, the rules themselves are not new, and the entertainment property for the player is low.

そこで、本発明は、よりエンターテインメント性の高いゲームを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game with higher entertainment properties.

上記特許文献1のようなゲームにおいては、同じ色のピースを並べることによって領域を作り、その広さや形等によってゲーム性を高めることも考えられる。しかし、ピースの動かし方や領域の作り方はプレイヤの試行錯誤に委ねられていることから、偶然性によってゲーム性が阻害されてしまったり、対戦ゲームにおいては不公平感を生じたりするものとなってしまう。   In a game like the above-mentioned patent document 1, it is also conceivable to create an area by arranging pieces of the same color, and to improve the game performance by its width and shape. However, since how to move pieces and how to create areas are left to the trial and error of the player, game nature is hindered by chance, and unfairness may occur in competitive games. .

本発明の発明者らは、ピースの動かし方や領域の作り方等の操作方法にパズルの要素を取り入れ、パズルを解けた場合に特定の操作方法が可能となる新たなパズルゲームを検討し本発明に至った。本発明はかかる知見に基づくものである。   The inventors of the present invention have studied a new puzzle game in which a specific operation method is possible when a puzzle element is solved by incorporating a puzzle element into an operation method such as how to move a piece or how to create a region. It came to. The present invention is based on such knowledge.

本発明によれば、第1のゲームプログラムとして、ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記端末に、
第1の属性を有する第1のエリアと、第2の属性を有し前記第1のエリアに隣接する第2のエリアとを表示する手段、
第1の属性を有しユーザにより移動操作可能なユーザオブジェクトと、第2の属性を有し前記第1のエリアに配置される属性変更オブジェクトとを表示する手段、及び
前記ユーザオブジェクトが前記属性変更オブジェクトと接触した場合に、前記ユーザオブジェクトの属性と前記第1のエリアの属性とを前記第2の属性に変更する手段として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as a first game program, a game program executed on a user terminal,
In the terminal,
Means for displaying a first area having a first attribute and a second area having a second attribute and adjacent to the first area;
Means for displaying a user object having a first attribute that can be moved and operated by a user, an attribute change object having a second attribute and arranged in the first area, and the user object changing the attribute A game program that causes the user object attribute and the first area attribute to function as means for changing the attribute to the second attribute upon contact with the object is obtained.

また、本発明によれば、第2のゲームプログラムとして、第1のゲームプログラムであって、
前記第1の属性は色彩であり、前記第2の属性は前記第1の属性とは異なる色彩である
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, the second game program is a first game program,
A game program is obtained in which the first attribute is a color and the second attribute is a color different from the first attribute.

また、本発明によれば、第3のゲームプログラムとして、第1又は第2のゲームプログラムであって、
前記ユーザオブジェクトが前記第1の属性を有しているときは前記第1のエリア内のみにおいて前記移動操作可能とする手段、
前記ユーザオブジェクトが前記第2の属性を有しているときは前記第2のエリア内のみにおいて前記移動操作可能である手段、として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, the third game program is a first or second game program,
Means for enabling the moving operation only in the first area when the user object has the first attribute;
When the user object has the second attribute, there is obtained a game program that functions as means that can be moved only in the second area.

また、本発明によれば、第1乃至第3のいずれかに記載のゲームプログラムを格納した端末が得られる。   Further, according to the present invention, a terminal storing the game program according to any one of the first to third can be obtained.

本発明によれば、プレイヤオブジェクトの動かし方にスライドパズルの操作を取り入れつつ、エリア上に複数の属性(色)と属性変更オブジェクトとを導入した。これにより、従来のスライドクイズゲームはもちろん特許文献1のような色彩要素が付与されたスライドクイズよりもエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。   According to the present invention, a plurality of attributes (colors) and attribute change objects are introduced on the area while incorporating a slide puzzle operation into the movement of the player object. As a result, it is possible to provide a quiz game with higher entertainment than a slide quiz with a color element as in Patent Document 1 as well as a conventional slide quiz game.

また、プレイヤオブジェクトと属性変更オブジェクトとが接触する度に対応するタイルの色が一斉に切り替わる演出によって、実物のパズルでは体験することができないゲーム体験をすることができる。   In addition, a game experience that cannot be experienced with a real puzzle can be achieved by the effect that the colors of the corresponding tiles are switched all at once when the player object and the attribute change object come into contact with each other.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムが実行される携帯端末の外観図である。It is an external view of the portable terminal with which the game program by embodiment of this invention is performed. 図1の携帯端末の構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the structure of the portable terminal of FIG. 本実施の形態のゲームプログラムによる処理に従ったゲーム進行画面の一例である。It is an example of the game progress screen according to the process by the game program of this Embodiment. 本実施の形態のゲームプログラムによる処理に従ったゲーム進行画面の他の一例である。It is another example of the game progress screen according to the process by the game program of this Embodiment. ステージ情報管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stage information management table. 属性変更オブジェクト管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows an attribute change object management table. ゲーム進行画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a game progress screen. ゲーム進行画面の変形例を示す他の図である。It is another figure which shows the modification of a game progress screen. 本実施の形態によるゲームプログラム処理の流れを示すフローである。It is a flow which shows the flow of the game program process by this Embodiment. 本実施の形態によるゲームプログラムの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the game program by this Embodiment. 特許文献1で提案されているスライドパズルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the slide puzzle proposed by patent document 1. FIG.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムは、図1に示されるようなユーザ端末1において実行される。ユーザ端末1は、タッチパネル6aを備えている。なお、以下に説明するように、本実施の形態によるゲームプログラムは、当該ゲームプログラム単独で実行されてもよいし、他のプログラムの一部を構成することとしてもよい。   The game program according to the embodiment of the present invention is executed on the user terminal 1 as shown in FIG. The user terminal 1 includes a touch panel 6a. As will be described below, the game program according to the present embodiment may be executed alone or may constitute a part of another program.

なお、ユーザ端末1としては、携帯電話機、PDA、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。また、その形状は図示されたものに限らない。   The user terminal 1 corresponds to a device such as a mobile phone, a PDA, a smartphone, and a tablet computer. Further, the shape is not limited to that illustrated.

図2に示されるように、ユーザ端末1は、互いにバス接続されたCPU2、主記憶3、補助記憶4、送受信部5及び表示部6を備えている。このうち主記憶3は例えばDRAMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4には、本実施の形態によるゲームプログラムが格納されている。ゲームプログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行される。なお、主記記憶3上には、CPU2がゲームプログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU2によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU2の制御によりユーザ端末1とネットワークとの接続を確立する。   As shown in FIG. 2, the user terminal 1 includes a CPU 2, a main memory 3, an auxiliary memory 4, a transmission / reception unit 5, and a display unit 6 that are connected to each other via a bus. Of these, the main memory 3 is composed of, for example, a DRAM, and the auxiliary memory 4 is composed of, for example, an HDD. The auxiliary memory 4 stores a game program according to the present embodiment. The game program is developed on the main memory 3 and executed by the CPU 2. In the main memory 3, data generated while the CPU 2 operates in accordance with the game program and data used by the CPU 2 are also temporarily stored. The transmission / reception unit 5 establishes a connection between the user terminal 1 and the network under the control of the CPU 2.

図2に示される表示部6は図1のタッチパネル6aに相当する。表示部6は、一般的には、タッチセンシング部及び液晶表示部(共に図示せず)により構成されている。タッチパネル6aは、CPUの制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作(タッチパネル6aにおける物理的接触操作等)を受け付け、CPUの制御に基づいてそれに対応するグラフィックを液晶表示部に表示する。   The display unit 6 shown in FIG. 2 corresponds to the touch panel 6a of FIG. The display unit 6 is generally composed of a touch sensing unit and a liquid crystal display unit (both not shown). The touch panel 6a displays an image under the control of the CPU, accepts an interactive touch operation (such as a physical contact operation on the touch panel 6a) by the player, and displays a corresponding graphic on the liquid crystal display unit based on the control of the CPU. indicate.

本実施の形態によるゲームプログラムは、次のような流れで進行する。図3に示されるように、ゲームプログラムは、複数の正方形タイル30からなるステージエリア40を表示する。ステージエリア40は、白のタイル30で構成される第1エリア100とグレー(灰色)のタイル30で構成される第2エリア200とを有している。ステージエリア40上には、プレイヤオブジェクト10と、属性変更オブジェクト20とが配置される。本実施の形態におけるタイル30は、左上のタイル30を「#0001」として右下の「#0064」まで個別にタイル#が付与されている。   The game program according to the present embodiment proceeds in the following flow. As shown in FIG. 3, the game program displays a stage area 40 composed of a plurality of square tiles 30. The stage area 40 includes a first area 100 composed of white tiles 30 and a second area 200 composed of gray (gray) tiles 30. On the stage area 40, the player object 10 and the attribute change object 20 are arranged. The tiles 30 in the present embodiment are individually assigned tiles # up to “# 0064” in the lower right, with the upper left tile 30 being “# 0001”.

このようなステージエリア40は、図5に示されるステージ情報管理テーブルを参照することによって生成される。ステージ情報管理テーブルは、ステージ毎に付与される「ステージ#」と、上記タイル30の夫々に付与された「タイル#」と、タイルの色彩に関する情報である「カラー情報」とが関連付けられている。本実施の形態においては、タイル#0001〜0016までのタイル30(第2エリア)はグレーの色彩(第2の属性)を有しており、タイル#0017〜0064までのタイル30(第1エリア)は、白の色彩(第1の属性)を有している(図3参照)。本実施の形態によるプレイヤオブジェクト10は、白の色彩(第1の属性)を有しており、第1エリア内を上下左右方向にのみ移動可能である(即ち、第2エリア内に進入することはできない)。また、プレイヤオブジェクト10は、進行方向に移動を遮るものがない場合(即ち、異なる色のタイルがない場合)そのままステージエリア外に飛び出すように移動し、その時点でゲームは終了する。属性変更オブジェクト20はタイル#0019に設置されており、グレーの色彩(第2の属性)を有している。属性変更オブジェクト20が設置されるタイルの情報「設置タイル#」と「変更後カラー」(詳しくは後述する)とは、図6に示される属性変更オブジェクト管理テーブルで管理される。   Such a stage area 40 is generated by referring to the stage information management table shown in FIG. The stage information management table associates “stage #” assigned to each stage, “tile #” assigned to each of the tiles 30, and “color information” that is information relating to the color of the tile. . In the present embodiment, tiles 30 (second area) from tiles # 0001 to 0016 have a gray color (second attribute), and tiles 30 (first area) from tiles # 0017 to 0064. ) Has a white color (first attribute) (see FIG. 3). The player object 10 according to the present embodiment has a white color (first attribute), and can move in the first area only in the vertical and horizontal directions (that is, to enter the second area). Can't) Further, the player object 10 moves so as to jump out of the stage area as it is when there is nothing to block the movement in the traveling direction (that is, when there is no tile of a different color), and the game ends at that point. The attribute change object 20 is installed in the tile # 0019 and has a gray color (second attribute). Information on tiles on which the attribute change object 20 is installed “installation tile #” and “color after change” (details will be described later) are managed in the attribute change object management table shown in FIG.

図3に示されるように、プレイヤの操作によって、プレイヤオブジェクトが図3の矢印に従って「上」、「左」と移動し属性変更オブジェクト20に接触すると、ゲームプログラムは、図6の属性変更オブジェクト管理テーブルの「変更後カラー」を参照して「G(グレー)」という値を得る。その後、ゲームプログラムは、図4に示されるように、プレイヤオブジェクト10の色と、当該属性変更オブジェクト20が配置されているタイル30が属するエリア(即ち、第1エリア)の色とを夫々、白からグレーに変更する。このように、全てのタイル30が同一のカラーとなった時点でゲームは終了する。   As shown in FIG. 3, when the player object moves “up” and “left” according to the arrows in FIG. 3 and touches the attribute change object 20 by the player's operation, the game program manages the attribute change object management in FIG. The value “G (gray)” is obtained by referring to the “color after change” in the table. Thereafter, as shown in FIG. 4, the game program sets the color of the player object 10 and the color of the area to which the tile 30 on which the attribute change object 20 is located (that is, the first area) to white. Change from gray to gray. Thus, the game ends when all the tiles 30 have the same color.

図7及び図8は、少し複雑なステージ例を示したものである。プレイヤオブジェクト10の移動や、属性変更オブジェクトの機能については上述したもの同じである。図7に示されるように、本実施の形態のステージエリアには、白、灰色、水玉模様の3種類の属性を有するタイルで構成されたエリアが存在する。図に示されるように、プレイヤの操作によってプレイヤオブジェクト10が「上」へ移動されると、プレイヤの現在のカラー(白)とは異なるカラー(グレー)を有するタイルと衝突し移動を停止する。その後、プレイヤの操作により左へ移動させると、変更後からーが「グレー」である属性変更オブジェクト21と接触し、図8に示されるように、属性変更オブジェクト21が配置されているエリアのカラー(白)と同じカラーを有するエリア全てをグレーに変更する。図8に示されるようにプレイヤの操作により、プレイヤオブジェクト10が下に移動されると、変更後からーが「水玉模様」である属性変更オブジェクト22と接触し、属性変更オブジェクト22が配置されているエリアのカラー(グレー)と同じカラーを有するエリア(即ち、水最下段の6つのタイル以外のタイル)全てを水玉模様に変更する。   7 and 8 show a slightly complicated example of the stage. The movement of the player object 10 and the function of the attribute change object are the same as described above. As shown in FIG. 7, the stage area according to the present embodiment includes an area composed of tiles having three types of attributes of white, gray, and polka dots. As shown in the figure, when the player object 10 is moved "up" by the player's operation, the player object 10 collides with a tile having a color (gray) different from the player's current color (white) and stops moving. Thereafter, when the player is moved to the left by the operation of the player, after the change, the color changes in the area in which the attribute change object 21 is arranged as shown in FIG. Change all areas with the same color as (white) to gray. As shown in FIG. 8, when the player object 10 is moved downward by the operation of the player, after the change, the attribute change object 22 having “polka dot pattern” comes into contact, and the attribute change object 22 is arranged. All areas having the same color as the color of the existing area (gray) (that is, tiles other than the six tiles at the bottom of the water) are changed to a polka dot pattern.

図9に示されるように、ゲームが進行すると、ゲームプログラムは、プレイヤの操作を受け付ける。プレイヤオブジェクトが属性変更オブジェクトに接触した場合(ステップS901)、当該属性変更オブジェクトが設置されているタイルと同カラーのタイルを当該属性変更オブジェクトのカラーに変更する(ステップS902)。この時点で、全てのタイルが同じカラー(即ちすべてのタイルの属性が1種類)になった場合は(ステップS903で「yes」)ゲームは終了する。一方、全てのタイルが同じカラーになっていない場合は(ステップS903で「no」)再度プレイヤによる操作を受け付ける。   As shown in FIG. 9, when the game progresses, the game program accepts the player's operation. When the player object touches the attribute change object (step S901), the tile having the same color as the tile on which the attribute change object is installed is changed to the color of the attribute change object (step S902). At this point, if all the tiles have the same color (that is, all tiles have one attribute) (“yes” in step S903), the game ends. On the other hand, if all the tiles do not have the same color (“no” in step S903), the player's operation is accepted again.

本発明のゲームプログラムは、以下の変形例を伴うものであってもよい。即ち、図10に示されるように、矢印の方向へ強制的に移動させられる移動制御タイル300と、接触した時にポイントを獲得できるスター400とを備えることとしてもよい。図にしめされるステージにおいては、プレイヤオブジェクト10が右方向に移動すると、上向きの移動制御タイル300によって、移動方向が右方向から上方向へと強制的に移動させられる。上方向への移動の際、一つ目のスター400を取得する。その後左向きの移動制御タイル300によって、移動方向が上方向から左方向へ変更される。左方向への移動の際、2つ目のスター400を取得する。その後下向きの移動制御タイル300によって移動方向が左方向から下方向に変更される。下方向への移動の際、3つ目のスター400を取得する。最後に属性変更オブジェクト23と接触し、第2エリア200が第1エリア100と同じカラーに変更されてゲームは終了する。   The game program of the present invention may be accompanied by the following modifications. That is, as illustrated in FIG. 10, a movement control tile 300 that is forcibly moved in the direction of an arrow and a star 400 that can acquire points when touched may be provided. In the stage shown in the drawing, when the player object 10 moves in the right direction, the upward movement control tile 300 forcibly moves the movement direction from the right direction to the upward direction. During the upward movement, the first star 400 is acquired. Thereafter, the movement direction is changed from the upward direction to the left direction by the leftward movement control tile 300. When moving leftward, the second star 400 is acquired. Thereafter, the movement direction is changed from the left direction to the downward direction by the downward movement control tile 300. When moving downward, a third star 400 is acquired. Finally, the attribute change object 23 is contacted, the second area 200 is changed to the same color as the first area 100, and the game ends.

上述した実施の形態においては、タイルに付与される属性は色彩であったが、例えば、数字や、絵柄等に変更してもよい。また、タイルのように個別に認識され得るオブジェクトを用いずに、同じ色の領域を1つの大きな領域として表示することとしてもよい。   In the embodiment described above, the attribute given to the tile is a color, but it may be changed to, for example, a numeral or a picture. Moreover, it is good also as displaying the area | region of the same color as one big area | region, without using the object which can be recognized separately like a tile.

1 ユーザ端末
2 CPU
3 主記憶
4 補助記憶
5 送受信部
6 表示部
6a タッチパネル
10 プレイヤオブジェクト
20、21、22、23 色変更オブジェクト(属性変更オブジェクト)
30 タイル
40 ステージエリア
100、101 第1エリア
200、201 第2エリア
300 移動制御タイル
400 スター
1 User terminal 2 CPU
3 Main memory 4 Auxiliary memory 5 Transmission / reception unit 6 Display unit 6a Touch panel 10 Player object 20, 21, 22, 23 Color change object (attribute change object)
30 tile 40 stage area 100, 101 first area 200, 201 second area 300 movement control tile 400 star

Claims (4)

ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記端末に、
第1の属性を有する第1のエリアと、第2の属性を有し前記第1のエリアに隣接する第2のエリアとを表示する手段、
第1の属性を有しユーザにより移動操作可能なユーザオブジェクトと、第2の属性を有し前記第1のエリアに配置される属性変更オブジェクトとを表示する手段、及び
前記ユーザオブジェクトが前記属性変更オブジェクトと接触した場合に、前記ユーザオブジェクトの属性と前記第1のエリアの属性とを前記第2の属性に変更する手段として機能させる
ゲームプログラム。
A game program executed on a user terminal,
In the terminal,
Means for displaying a first area having a first attribute and a second area having a second attribute and adjacent to the first area;
Means for displaying a user object having a first attribute that can be moved and operated by a user, an attribute change object having a second attribute and arranged in the first area, and the user object changing the attribute A game program that causes an attribute of the user object and an attribute of the first area to function as means for changing the attribute to the second attribute when contacted with an object.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記第1の属性は色彩であり、前記第2の属性は前記第1の属性とは異なる色彩である
ゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
A game program in which the first attribute is a color, and the second attribute is a color different from the first attribute.
請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムであって、
前記ユーザオブジェクトが前記第1の属性を有しているときは前記第1のエリア内のみにおいて前記移動操作可能とする手段、
前記ユーザオブジェクトが前記第2の属性を有しているときは前記第2のエリア内のみにおいて前記移動操作可能である手段、として機能させる
ゲームプログラム。
The game program according to claim 1 or 2,
Means for enabling the moving operation only in the first area when the user object has the first attribute;
When the user object has the second attribute, a game program that functions as means for allowing the moving operation only in the second area.
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラムを格納した端末。   A terminal storing the game program according to any one of claims 1 to 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022156389A1 (en) * 2021-01-22 2022-07-28 北京字跳网络技术有限公司 Graphic display method, apparatus and device, and medium

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