JP5995909B2 - User interface program - Google Patents

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本発明は、ユーザインターフェースプログラムに関し、特に、スマートフォン端末、タブレット端末等のタッチパネルを有する端末上で実行されるゲームに使用されるユーザインターフェースプログラムに関する。   The present invention relates to a user interface program, and more particularly, to a user interface program used for a game executed on a terminal having a touch panel such as a smartphone terminal or a tablet terminal.

近年、スマートフォン等に代表される小型の携帯端末の普及が急速に進み、このような携帯端末上で実行されるゲームが数多くリリースされている。このような携帯端末上で実行されるゲームの操作方法として、いわゆるビデオゲームに付属するコントローラを模したGUI(複数の操作キー)をタッチパネル上の固定された位置に表示する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。携帯端末をユーザの両手に保持させつつ当該GUIに対してタッチ操作等させることによってゲームキャラクタに任意のアクションを行わせるものである。   In recent years, small portable terminals such as smartphones have rapidly spread, and many games executed on such portable terminals have been released. As a method for operating a game executed on such a portable terminal, a technique for displaying a GUI (a plurality of operation keys) imitating a controller attached to a so-called video game at a fixed position on a touch panel has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1). The game character is allowed to perform an arbitrary action by holding the portable terminal with both hands of the user and causing the GUI to be touched.

特開2012−168931号公報JP 2012-168931 A

多くのスマートフォンは、縦方向に保持した際に片手で操作できる大きさに設計されているため、図16に示されるように、片手で縦型の筐体を保持しつつ当該保持している手の親指のみでタッチパネルを操作することが一般的である。上記特許文献1に開示されているGUIは、携帯端末をユーザの両手に保持させることを前提としているため、片手で操作可能というスマートフォンの利点を生かすことができない。   Many smartphones are designed to be sized so that they can be operated with one hand when held in the vertical direction. Therefore, as shown in FIG. 16, the hand holding the vertical housing with one hand is held. It is common to operate the touch panel with only the thumb of the user. The GUI disclosed in Patent Document 1 is based on the premise that the mobile terminal is held by both hands of the user, and thus cannot take advantage of the smartphone that can be operated with one hand.

一方、上記利点を活かすことを前提としてゲームキャラクタの操作方法を考えた場合、親指のみで行える操作は少ないことから(タップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作、長押し操作の4種程度)、これらの操作に割当てることのできるゲームキャラクタのアクション(例えば、移動、攻撃、防御、特殊攻撃等)の種類も限定される。   On the other hand, considering the operation method of the game character on the premise of taking advantage of the above advantages, there are few operations that can be performed only with the thumb (about 4 types of tap operation, double tap operation, swipe operation, and long press operation). The types of game character actions (for example, movement, attack, defense, special attack, etc.) that can be assigned to these operations are also limited.

そこで、本発明は、片手で操作可能であるというスマートフォンの利点を維持しつつ、親指のみで行える操作により多くの機能を割当てることのできるユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a user interface program capable of assigning more functions to operations that can be performed with only the thumb while maintaining the advantage of a smartphone that can be operated with one hand, and a game program including the program. With the goal.

本発明によれば、第1のユーザインターフェースプログラムとして、
タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられている
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as the first user interface program,
A user interface program used in a game executed on a terminal having a touch panel, in which a character action in a virtual space is controlled according to a plurality of types of instruction operations on the touch panel by a user,
In the terminal,
First GUI (Graphical User Interface),
In a user interface program that functions as a second GUI and a GUI control unit that enables only one of the first GUI and the second GUI by a switching operation on an arbitrary point of the touch panel,
The GUI control unit performs control of each of the first GUI and the second GUI based on instruction operation management data associated with each of the first GUI and the second GUI,
Each of the instruction operation management data includes information regarding the instruction operation and a function assigned to each of the instruction operations.
Among the plurality of types of instruction operations, a user interface program is obtained in which the switching operation is assigned to one of the instruction operations as the function, and the action is assigned to the other instruction operation as the function. .

本発明によれば、第2のユーザインターフェースプログラムとして、
第1に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記切替操作が割り当てられている前記指示操作とは同一の指示操作であり、
前記第1のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作と、前記第2のGUIにおいて前記キャラクタのアクションが割り当てられている前記指示操作とは、いずれも異なるものである、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as the second user interface program,
A user interface program according to the first aspect,
The instruction operation to which the switching operation is assigned in the first GUI and the instruction operation to which the switching operation is assigned in the second GUI are the same instruction operations,
The instruction operation to which the character action is assigned in the first GUI and the instruction operation to which the character action is assigned in the second GUI are both different.
A user interface program is obtained.

本発明によれば、第3のユーザインターフェースプログラムとして、
第1又は第2に記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、少なくとも前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれかに使用される弾性体オブジェクトであって前記ユーザの操作に対応して仮想的に弾性変形を行う弾性体オブジェクトを表示する弾性体シミュレート部として更に機能させる、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as the third user interface program,
A user interface program according to the first or second,
An elastic object that is used in at least one of the first GUI and the second GUI and that virtually elastically deforms in response to the user's operation is displayed on the terminal. Further function as an elastic body simulation part,
A user interface program is obtained.

本発明によれば、第4のユーザインターフェースプログラムとして、
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域と少なくとも部分的に重複するように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as the fourth user interface program,
A user interface program according to any one of the first to third,
The first GUI and the second GUI are displayed on the touch panel so as to at least partially overlap a contact area where the user's finger contacts.
A user interface program is obtained.

本発明によれば、第5のユーザインターフェースプログラムとして、
第1乃至第3のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記第1のGUI及び前記第2のGUIは、前記タッチパネル上において前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示することによって前記接触領域と重複しないように表示する、
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as the fifth user interface program,
A user interface program according to any one of the first to third,
The first GUI and the second GUI are displayed on the touch panel so as not to overlap with the contact area by being displayed at a predetermined distance from a contact area where the user's finger contacts.
A user interface program is obtained.

本発明によれば、第6のユーザインターフェースプログラムとして、
第1乃至第5のいずれかに記載のユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末は、縦方向のみに固定して使用されるスマートフォンである
ユーザインターフェースプログラムが得られる。
According to the present invention, as a sixth user interface program,
A user interface program according to any one of the first to fifth,
The terminal can obtain a user interface program that is a smartphone that is fixed and used only in the vertical direction.

本実施の形態によれば、複数のGUI及びそれに用いられるGUI画像を予め用意しておき、親指のみで行える操作の一つにGUIの切替え機能を付与することとした。具体的には、一種のGUIを使用した場合、キャラクタのアクションとして割当てられる種類は、タップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作、長押し操作に割当てるもの4種となる。しかし、二種のGUIを用意しておき、第1のGUI及び第2のGUI夫々の例えば長押し操作を切替え用として使用する。これにより、第1のGUI及び第2のGUI夫々において切替え用に使用しなかったタップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作の合計6種類にアクションを割当てられることができる。   According to the present embodiment, a plurality of GUIs and GUI images used therefor are prepared in advance, and a GUI switching function is given to one of operations that can be performed with only the thumb. Specifically, when a kind of GUI is used, there are four types assigned to the character action as a tap operation, a double tap operation, a swipe operation, and a long press operation. However, two types of GUIs are prepared, and for example, the long press operation of each of the first GUI and the second GUI is used for switching. Thereby, actions can be assigned to a total of six types of tap operations, double tap operations, and swipe operations that are not used for switching in the first GUI and the second GUI.

本発明の第1の実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが実行される携帯端末の外観図である。It is an external view of the portable terminal with which the user interface program by the 1st Embodiment of this invention is performed. 図1の携帯端末の構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the structure of the portable terminal of FIG. 図1の携帯端末の構成と、ユーザインターフェースプログラムによる機能との対応を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the response | compatibility with the structure of the portable terminal of FIG. 1, and the function by a user interface program. 第1のGUI及び第2のGUIと、それに関連する第1の接触操作管理データ及び第2に接触操作管理データとを管理するテーブルの例である。It is an example of the table which manages 1st GUI and 2nd GUI, 1st contact operation management data related to it, and 2nd contact operation management data. 図4に示される第1の接触操作管理データの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the 1st contact operation management data shown by FIG. 図4に示される第2の接触操作管理データの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the 2nd contact operation management data shown by FIG. 第1のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)を示す図である。It is a figure which shows the operation object (GUI image) displayed by 1st GUI. 第1のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)を示す他の図である。It is another figure which shows the operation object (GUI image) displayed by 1st GUI. 第1のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)を示す更に他の図である。FIG. 10 is still another diagram showing an operation object (GUI image) displayed by the first GUI. 弾性体オブジェクトの変形の画像の生成方法を説明した模式図である。It is the schematic diagram explaining the generation method of the image of a deformation | transformation of an elastic body object. 弾性体オブジェクトの変形の画像の生成方法を説明した他の模式図である。It is the other schematic diagram explaining the production | generation method of the image of a deformation | transformation of an elastic body object. 第2のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)を示す図である。It is a figure which shows the operation object (GUI image) displayed by 2nd GUI. 図12における弾性体オブジェクトの変形の様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode of a deformation | transformation of the elastic body object in FIG. 本実施の形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of this Embodiment. 本実施の形態の変形例を示す他の図である。It is another figure which shows the modification of this Embodiment. 図1の端末の一般的な保持方法を示す図である。It is a figure which shows the general holding | maintenance method of the terminal of FIG.

本発明の第1の実施の形態によるユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルを備えたスマートフォン上で実行されるゲームプログラムの一部を構成するものである。本実施の形態におけるゲームプログラムは、特に、ユーザがタッチパネルを操作することに応じて、仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるものであり、具体的には、所謂アクションロールプレイングゲーム(アクションRPG)のゲームジャンルに属するものである。また、本実施の形態におけるゲームプログラムは、片手で利用できるというスマートフォンの利点を活かすことを前提としているため、スマートフォン1を図16に示されるように縦方向のみに固定して使用することを前提として制作されたものである。   The user interface program according to the first embodiment of the present invention constitutes a part of a game program executed on a smartphone equipped with a touch panel. In particular, the game program in the present embodiment controls the action of a character in a virtual space in response to a user operating a touch panel. Specifically, a so-called action role-playing game (action RPG) ) Belongs to the game genre. In addition, since the game program in the present embodiment is based on the premise that the advantage of the smartphone that can be used with one hand is utilized, it is assumed that the smartphone 1 is fixed and used only in the vertical direction as shown in FIG. It was produced as.

図1に示されるように、スマートフォン1は、タッチパネル2を備えており、ユーザは当該タッチパネル2を介してゲームキャラを操作することができる。なお、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが実行される端末は、スマートフォン1に限られず、例えば、PDA、タブレット型コンピュータ等のデバイス等タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。   As shown in FIG. 1, the smartphone 1 includes a touch panel 2, and a user can operate a game character via the touch panel 2. Note that the terminal on which the user interface program according to the present embodiment is executed is not limited to the smartphone 1 and can be executed as long as the terminal includes a touch panel such as a device such as a PDA or a tablet computer.

図2に示されるように、スマートフォン1は、互いにバス接続されたCPU3、主記憶4、補助記憶5、送受信部6、表示部7及び入力部8を備えている。このうち主記憶3は例えばDRAMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4には、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが格納されている。ユーザインターフェースプログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行される。なお、主記記憶3上には、CPU3がユーザインターフェースプログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU3によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU3の制御によりスマートフォン1とネットワークとの接続を確立する。入力部8は、ユーザのタッチパル2に対する操作を検知して、端末に対して何らかの操作があったことを検知する。   As shown in FIG. 2, the smartphone 1 includes a CPU 3, a main memory 4, an auxiliary memory 5, a transmission / reception unit 6, a display unit 7, and an input unit 8 that are connected to each other via a bus. Of these, the main memory 3 is composed of, for example, a DRAM, and the auxiliary memory 4 is composed of, for example, an HDD. The auxiliary memory 4 stores a user interface program according to the present embodiment. The user interface program is expanded on the main memory 3 and executed by the CPU 2. Note that the main memory 3 also temporarily stores data generated while the CPU 3 is operating according to the user interface program and data used by the CPU 3. The transmission / reception unit 5 establishes a connection between the smartphone 1 and the network under the control of the CPU 3. The input unit 8 detects an operation on the touch pal 2 by the user and detects that an operation has been performed on the terminal.

より具体的には、図3に示されるように、本実施の形態におけるユーザインターフェースプログラムは、タッチセンシング部301、液晶表示部302、GUI制御部303、第1のGUI304、第2の制御部305及びゲーム制御部306として、スマートフォン1を機能させる。タッチセンシング301は、図2における入力部8のひとつとして機能し、液晶表示部302は、図2の表示部6として機能する。なお、これらタッチセンシング部301と液晶表示部302とは、図1のタッチパネル2に相当する。従って、タッチパネル2は、CPU2の制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作(タッチパネル2における物理的な接触操作等)を受け付け、GUI制御部303の制御に基づいてそれに対応するグラフィックを液晶表示部302に表示することが可能となる。具体的には、上記タッチセンシング部301はプレイヤによるタッチ操作に応じた操作信号をGUI制御部303へ出力する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。タッチセンシング部は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。GUI制御部303は、タッチセンシング部301からの操作信号を検出すると、キャラクタへの操作指示として判断し、当該接触操作に応じた画像(図示せず)を液晶表示部302へ表示信号として送信する制御を行う。液晶表示部302は、表示信号に応じたグラフィックを表示する。   More specifically, as shown in FIG. 3, the user interface program in the present embodiment includes a touch sensing unit 301, a liquid crystal display unit 302, a GUI control unit 303, a first GUI 304, and a second control unit 305. And the smart phone 1 is functioned as the game control part 306. FIG. The touch sensing 301 functions as one of the input units 8 in FIG. 2, and the liquid crystal display unit 302 functions as the display unit 6 in FIG. The touch sensing unit 301 and the liquid crystal display unit 302 correspond to the touch panel 2 in FIG. Accordingly, the touch panel 2 displays an image under the control of the CPU 2, accepts an interactive touch operation (such as a physical contact operation on the touch panel 2) by the player, and responds to it based on the control of the GUI control unit 303. The graphic can be displayed on the liquid crystal display unit 302. Specifically, the touch sensing unit 301 outputs an operation signal corresponding to the touch operation by the player to the GUI control unit 303. The player's touch operation may be performed by the player's finger, a stylus, or the like. For example, a capacitance type can be adopted as the touch sensing unit, but the touch sensing unit is not limited to this. When the GUI control unit 303 detects an operation signal from the touch sensing unit 301, the GUI control unit 303 determines that it is an operation instruction to the character, and transmits an image (not shown) corresponding to the contact operation to the liquid crystal display unit 302 as a display signal. Take control. The liquid crystal display unit 302 displays a graphic corresponding to the display signal.

GUI制御部303、第1のGUI304、第2の制御部305及びゲーム制御部306は、前記CPU2の演算に従って制御される。本実施の形態においては、上述したゲーム内のキャラクタのアクションを制御するために、ユーザに対して第1のGUI304及び第2のGUI305の2種類が用意されている。GUI制御部303は、タッチパネルの任意の点に対する切替操作(後述する)によって、第1のGUI又は第2のGUIのいずれか一つのみを有効化する。GUI制御部は、図4に示される第1の指示操作管理データ及び第2の指示操作管理データに基づいて第1のGUI及び第2のGUIの夫々の制御を行う。   The GUI control unit 303, the first GUI 304, the second control unit 305, and the game control unit 306 are controlled according to the calculation of the CPU2. In the present embodiment, two types of GUIs, a first GUI 304 and a second GUI 305, are prepared for the user in order to control the action of the character in the game described above. The GUI control unit 303 enables only one of the first GUI and the second GUI by a switching operation (described later) with respect to an arbitrary point on the touch panel. The GUI control unit controls each of the first GUI and the second GUI based on the first instruction operation management data and the second instruction operation management data shown in FIG.

図5及び図6から理解されるように、第1の指示操作管理データ及び第2の指示操作管理データは、タッチパネル2に対する複数種の指示操作と、当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有している。具体的には、図5に示されるように、第1の指示操作管理データは、上記複数種の指示操作としてのタップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作及び長押し操作の4種類の指示操作と、当該指示操作に割当てられた通常攻撃、連続攻撃、移動及び第2のGUIに切替えという機能を管理する。このうち、通常攻撃、連続攻撃、移動の機能は、いずれもキャラクタの行うアクションに関する制御である。同様に、図6に示されるように、第1の指示操作管理データは、上記複数種の指示操作と同一の操作(タップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作及び長押し操作)の4種類と、当該指示操作に割当てられた遠距離攻撃、魔法攻撃、スキル発動及び第1のGUIに切替えという機能を管理する。このうち、遠距離攻撃、魔法攻撃、スキル発動の機能は、いずれもキャラクタの行うアクションに関する制御である。図5及び図6から明らかなように、第1のGUI及び第2のGUIのいずれにおいても、長押し操作については他方のGUIへの切替えが割り当てられている。また、残りの操作(タップ操作、ダブルタップ操作、スワイプ操作)に割当てられたアクションは全て異なっている。   As can be understood from FIGS. 5 and 6, the first instruction operation management data and the second instruction operation management data include a plurality of types of instruction operations on the touch panel 2 and functions assigned to the instruction operations. Have information about. Specifically, as shown in FIG. 5, the first instruction operation management data includes four types of instruction operations such as a tap operation, a double tap operation, a swipe operation, and a long press operation as the plurality of types of instruction operations. The functions of normal attack, continuous attack, movement, and switching to the second GUI assigned to the instruction operation are managed. Among these, the normal attack, continuous attack, and movement functions are all controls related to actions performed by the character. Similarly, as shown in FIG. 6, the first instruction operation management data includes four types of operations (tap operation, double tap operation, swipe operation, and long press operation) that are the same as the above-described plural types of instruction operations. The functions of long range attack, magic attack, skill activation, and switching to the first GUI assigned to the instruction operation are managed. Among these, the functions of long-range attack, magic attack, and skill activation are all controls related to actions performed by the character. As is clear from FIGS. 5 and 6, in both the first GUI and the second GUI, switching to the other GUI is assigned to the long press operation. Further, the actions assigned to the remaining operations (tap operation, double tap operation, swipe operation) are all different.

図7乃至図9に示されるように、本実施の形態による第1のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)400である。図7に示されるように、操作オブジェクト400は、固定円410と、当該固定円410の内部に位置する弾性体オブジェクト420とを備えている。操作オブジェクト400は、ユーザの指がタッチパネル2に接触しているときにのみ表示される。弾性体オブジェクト420は、図示されるように初期形状として円形状を有している。   As shown in FIGS. 7 to 9, an operation object (GUI image) 400 displayed by the first GUI according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the operation object 400 includes a fixed circle 410 and an elastic body object 420 positioned inside the fixed circle 410. The operation object 400 is displayed only when the user's finger is in contact with the touch panel 2. The elastic body object 420 has a circular shape as an initial shape as illustrated.

本実施の形態において、タップ操作を行うと、キャラクタにより通常攻撃が開始され、ダブルタップ操作を行うと連続攻撃(通常攻撃を連続して所定回数行う)が開始され、スワイプにより移動する。また、後述するように、長押し操作を行うことにより、第2のGUIに切替えが行われる。   In this embodiment, when a tap operation is performed, a normal attack is started by the character, and when a double tap operation is performed, a continuous attack (a normal attack is continuously performed a predetermined number of times) is started and moved by swiping. In addition, as will be described later, by performing a long press operation, switching to the second GUI is performed.

図8に示されるように、本実施の形態による弾性体オブジェクト420は、タッチパネル上におけるユーザの操作に応じて、弾性体として挙動するものである。詳しくは、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムは、仮想的に弾性変形を行う弾性体オブジェクトを表示する弾性体シミュレート部としてスマートフォン1を機能させ、当該機能によって、上記の弾性体オブジェクト420に仮想的な弾性を付与して表示している。ユーザがタッチパネル2上でスワイプ操作(タッチパネル2上において接触点を移動させる装置)を行うと、弾性体オブジェクト420は、ユーザの指に引っ張られるように弾性変形を伴いながら延びるように表示される。即ち、弾性体オブジェクト420は、スワイプ操作の開始点に位置しその位置が固定されている基部430と、スワイプ操作の終了点(注:指は接触した状態である。)付近に位置する先端部450と、基部430先端部450との間を接続する接続部440とで構成されている。図示されているように、弾性体オブジェクト420は、スワイプ操作がされた方向にタッチ点からの移動距離分だけ弾性的に延びるようにして表示される。なお、ユーザがスワイプ操作終了点を接触状態に維持しつつタッチパネル上において更に移動させた場合、先端部450もそれに追従して移動し弾性体オブジェクト420の延びる向きも変化する。   As shown in FIG. 8, the elastic body object 420 according to the present embodiment behaves as an elastic body in response to a user operation on the touch panel. Specifically, the user interface program according to the present embodiment causes the smartphone 1 to function as an elastic body simulation unit that displays an elastic body object that virtually elastically deforms, and the above-described elastic body object 420 is virtually operated by the function. It is displayed with a certain elasticity. When the user performs a swipe operation on the touch panel 2 (an apparatus that moves a contact point on the touch panel 2), the elastic body object 420 is displayed so as to extend with elastic deformation so as to be pulled by the user's finger. That is, the elastic body object 420 is positioned at the start point of the swipe operation and the base portion 430 where the position is fixed, and the tip end portion located near the end point of the swipe operation (note: the finger is in contact). 450 and a connecting portion 440 that connects between the distal end portion 450 of the base portion 430. As shown in the figure, the elastic body object 420 is displayed so as to elastically extend by the moving distance from the touch point in the direction in which the swipe operation is performed. When the user further moves on the touch panel while maintaining the swipe operation end point in the contact state, the tip portion 450 also moves following the movement, and the extending direction of the elastic body object 420 also changes.

図9に示されるように、ユーザによるスワイプ操作が終了した際に(即ち、タッチパネル2上におけるスワイプ操作終了点からユーザの指が離れた際に)、前記弾性体オブジェクトがその復元力に従って図7に示される初期形状に復帰するように表示される。この際、復元力の反動により弾性体オブジェクト420の延伸方向とは逆の方向において固定円410からはみ出すように表示され、その後に初期形状に復帰する。なお、図示された弾性体オブジェクト420は復帰に伴って変形しているが、例えば、このような変形を行わずに初期形状に復帰させ、弾性体オブジェクトの位置を延伸方向とは逆の方向に震わせるようにずらすこととしてもよい。   As shown in FIG. 9, when the swipe operation by the user is finished (that is, when the user's finger is removed from the end point of the swipe operation on the touch panel 2), the elastic body object moves according to its restoring force. Is displayed to return to the initial shape shown in FIG. At this time, it is displayed so as to protrude from the fixed circle 410 in the direction opposite to the extending direction of the elastic body object 420 due to the reaction of the restoring force, and then returns to the initial shape. Although the illustrated elastic body object 420 is deformed along with the return, for example, the elastic object 420 is returned to the initial shape without performing such deformation, and the position of the elastic object is set in a direction opposite to the extending direction. It may be shifted so as to shake.

続いて、図10及び図11を参照しつつ本実施の形態による弾性体オブジェクトの420変形に関する処理を説明する。図10は、弾性体オブジェクトの一部を模式的に表したものである。本実施の形態による弾性体オブジェクト420は、復習のメッシュ710に分割された板状のポリゴン700の各頂点720の座標を動かすことによって弾性変形を表現している。各頂点720は格子状に配置されており、任意の頂点720Aの座標がスワイプ操作によって移動された場合、その他の頂点720も頂点720Aの移動量に応じて座標が変更される。頂点720A以外の頂点720の移動量は、頂点720Aからの距離によって重み付けされている。即ち、頂点720Aからの距離が大きくなるにつれて(頂点720Aから離れるにつれて)座標の変化量が小さい。なお、図における白丸は、移動前の(即ち、図10の)頂点の位置を表している。   Subsequently, a process related to 420 deformation of the elastic body object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 schematically shows a part of the elastic body object. The elastic body object 420 according to the present embodiment expresses elastic deformation by moving the coordinates of each vertex 720 of the plate-like polygon 700 divided into the review mesh 710. Each vertex 720 is arranged in a lattice shape, and when the coordinates of an arbitrary vertex 720A are moved by a swipe operation, the coordinates of other vertices 720 are also changed according to the amount of movement of the vertex 720A. The amount of movement of the vertices 720 other than the vertex 720A is weighted by the distance from the vertex 720A. That is, the amount of change in coordinates is small as the distance from the vertex 720A increases (as the distance from the vertex 720A increases). In addition, the white circle in a figure represents the position of the vertex before a movement (namely, FIG. 10).

本実施の形態において、初期状態においては第1のGUIが有効化されているが、ユーザによるGUIの切替操作として長押し操作がされると(図5及び図6参照)第2のGUIに切り替わる。これに伴って、GUI画像も変更される。図12は、第2のGUIにより表示される操作オブジェクト(GUI画像)500である。操作オブジェクト500は、円形状のベース501と、2つの操作キー510、520とで構成される。2つの操作キー510は、図16のような持ち方において、長押し操作がされた点(即ち、ベース501の中心点)から右斜め上(操作キー520)及び左斜め上(操作キー510)、且つ、親指の届く範囲内で所定距離だけ離れて表示される。   In the present embodiment, the first GUI is enabled in the initial state, but when the user performs a long press operation as a GUI switching operation (see FIGS. 5 and 6), the first GUI is switched to. . Along with this, the GUI image is also changed. FIG. 12 shows an operation object (GUI image) 500 displayed by the second GUI. The operation object 500 includes a circular base 501 and two operation keys 510 and 520. The two operation keys 510 are held diagonally upward (operation key 520) and diagonally upward left (operation key 510) from the point where the long press operation is performed (that is, the center point of the base 501) in the manner shown in FIG. In addition, the images are displayed a predetermined distance apart within the reach of the thumb.

第2のGUIが有効化されている場合においては、タップ操作を行うと遠距離攻撃が開始され、キャラクタは、遠くに位置する敵キャラクタに対して攻撃を行い、ダブルタップ操作を行うと魔法攻撃を行い、スワイプ操作を行うとスキルが発動する。スキルについては、例えば、操作キー510の方にスワイプ操作が行われると、操作キー510に割当てられたスキル1(ゲーム内でプレイヤキャラにより行われる攻撃アクションのひとつ)が発動するようにすればよい。   When the second GUI is activated, a long-range attack is started when a tap operation is performed, and a character attacks when an enemy character is located far away, and a magic attack when a double-tap operation is performed If you perform a swipe operation, the skill is activated. As for the skill, for example, when a swipe operation is performed on the operation key 510, the skill 1 assigned to the operation key 510 (one of the attack actions performed by the player character in the game) may be activated. .

本実施の形態においては、操作キー510、520が表示される際に弾性体オブジェクト610、620を併せて表示する。図示されているように、弾性体オブジェクト610、620は略楕円形形状を有しており、当該弾性体オブジェクト610、620内に操作キー510、520を包含している。本実施の形態による弾性体オブジェクト610、620は、図11に示されるように弾性を有する物体として挙動するように制御される。詳しくは、ユーザによる長押し操作が行われると、弾性体オブジェクト610(弾性体オブジェクト620も同様である)は、形状610−1、形状610−2及び形状610−3を経て操作キー610の形状に変形する。このようなポップアップ感を出す表示を行うことにより、操作の特別感を演出することができる。なお、弾性体オブジェクト610、620に弾性の挙動を付与する方法としては、上述した例(図10及び図11参照)を採用することができる。   In the present embodiment, the elastic objects 610 and 620 are displayed together when the operation keys 510 and 520 are displayed. As illustrated, the elastic body objects 610 and 620 have a substantially oval shape, and operation keys 510 and 520 are included in the elastic body objects 610 and 620. The elastic body objects 610 and 620 according to the present embodiment are controlled so as to behave as an elastic body as shown in FIG. Specifically, when a long press operation is performed by the user, the elastic body object 610 (the same applies to the elastic body object 620) is changed to the shape of the operation key 610 through the shape 610-1, the shape 610-2, and the shape 610-3. Transforms into By performing such a pop-up display, a special feeling of operation can be produced. Note that the above-described example (see FIGS. 10 and 11) can be adopted as a method of imparting elastic behavior to the elastic body objects 610 and 620.

更に、画像生成部は、方向指示表示710、720の画像を生成し、画像表示部は、当該方向指示表示710、720を弾性体オブジェクト610、620の先端付近に表示することとしている。方向指示表示710、720は、点滅して表示されることにより、ユーザに対して、操作キー610、620に向けたスワイプ操作を促す。   Further, the image generation unit generates images of direction indication displays 710 and 720, and the image display unit displays the direction indication displays 710 and 720 near the tips of the elastic objects 610 and 620. The direction indication displays 710 and 720 are displayed blinking to prompt the user to perform a swipe operation toward the operation keys 610 and 620.

上述した実施の形態による操作オブジェクト400及び操作オブジェクト500は、いずれも、タッチパネル上においてユーザの指が接触する接触領域と少なくとも部分的に重複するように表示されていた。しかし、例えば、図14及び図15に示されるように、タッチパネル2上においてユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示することによって接触領域と重複しないように表示することとしてもよい。これにより、GUIに用いる画像(操作オブジェクト400及び操作オブジェクト500)がユーザの指によって隠れることがないため、自分の行っている操作が明確になる。   The operation object 400 and the operation object 500 according to the above-described embodiments are both displayed on the touch panel so as to at least partially overlap the contact area where the user's finger contacts. However, for example, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, displaying on the touch panel 2 at a position away from the contact area where the user's finger contacts by a predetermined distance so as not to overlap the contact area. It is good. As a result, the images used for the GUI (the operation object 400 and the operation object 500) are not hidden by the user's finger, so that the operation performed by the user becomes clear.

また、本実施の形態による操作オブジェクト400及び操作オブジェクト500は、タッチパネル2上で接触操作があった位置に表示される。換言すれば、操作オブジェクト400及び操作オブジェクト500の表示位置はタッチパネル2内で固定されているものではない。   In addition, the operation object 400 and the operation object 500 according to the present embodiment are displayed on the touch panel 2 at a position where a contact operation has been performed. In other words, the display positions of the operation object 400 and the operation object 500 are not fixed within the touch panel 2.

1 スマートフォン
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
301 タッチセンシング部
302 液晶表示部
303 GUI制御部
304 第1のGUI
305 第1のGUI
306 ゲーム制御部
400 操作オブジェクト
410 固定円
420 弾性体オブジェクト
430 基部
440 接続部
450 先端部
500 操作オブジェクト
501 ベース
510、520、530、540 操作キー
610、620 弾性体オブジェクト
1 Smartphone 2 Touch Panel 3 CPU
4 Main memory 5 Auxiliary memory 6 Transmission / reception unit 7 Display unit 8 Input unit 301 Touch sensing unit 302 Liquid crystal display unit 303 GUI control unit 304 First GUI
305 First GUI
306 Game Control Unit 400 Operation Object 410 Fixed Circle 420 Elastic Object 430 Base 440 Connection Unit 450 Tip 500 Operation Object 501 Base 510, 520, 530, 540 Operation Key 610, 620 Elastic Object

Claims (6)

タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによる前記タッチパネルに対する複数種の指示操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタのアクションが制御されるゲームに用いられるユーザインターフェースプログラムであって、
前記端末に、
第1のGUI(Graphical User Interface)、
第2のGUI、及び
前記タッチパネルの任意の点に対する切替操作によって、前記第1のGUI又は前記第2のGUIのいずれか一つのみを有効化するGUI制御部、として機能させるユーザインターフェースプログラムにおいて、
前記GUI制御部は、前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々に関連付けられた指示操作管理データに基づいて前記第1のGUI及び前記第2のGUIの夫々の制御を行い、
前記指示操作管理データの夫々は、前記指示操作と当該指示操作の夫々に割当てられた機能とに関する情報を有しており、
前記複数種の指示操作のうち、一の前記指示操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、その余の前記指示操作に前記アクションが前記機能として割り当てられており、
前記第1のGUIが有効化されている場合に、前記指示操作として長押し操作に前記切替操作が前記機能として割当てられており、
前記第2のGUIは、画像として表示される操作オブジェクトを1つ以上含み、
前記ユーザインターフェースプログラムは、
前記第1のGUIが有効化されている場合に前記タッチパネルに対する前記長押し操作により前記第2のGUIへの前記切替操作を行い、前記タッチパネルにおいて前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示し、
前記タッチパネルにおいて前記第2のGUIが有効化されている場合に、前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて表示される前記操作オブジェクトに対するスワイプ操作を受け付けることにより前記操作オブジェクトに割当てられたアクションを前記キャラクタに行わせる
ユーザインターフェースプログラム。
A user interface program used in a game executed on a terminal having a touch panel, in which a character action in a virtual space is controlled according to a plurality of types of instruction operations on the touch panel by a user,
In the terminal,
First GUI (Graphical User Interface),
In a user interface program that functions as a second GUI and a GUI control unit that enables only one of the first GUI and the second GUI by a switching operation on an arbitrary point of the touch panel,
The GUI control unit performs control of each of the first GUI and the second GUI based on instruction operation management data associated with each of the first GUI and the second GUI,
Each of the instruction operation management data includes information regarding the instruction operation and a function assigned to each of the instruction operations.
Of the plurality of types of instruction operations, the switching operation is assigned to one of the instruction operations, and the action is assigned to the other instruction operation as the function .
When the first GUI is activated, the switching operation is assigned as the function to the long press operation as the instruction operation,
The second GUI includes one or more operation objects displayed as images,
The user interface program is:
The position where the switch operation to the second GUI is performed by the long press operation on the touch panel when the first GUI is enabled, and the long press operation related to the switch operation is performed on the touch panel Displaying the operation object of the second GUI based on
When the second GUI is enabled on the touch panel, the operation object is received by accepting a swipe operation on the operation object displayed based on the position where the long press operation related to the switching operation is performed. Cause the character to perform the assigned action ,
User interface program.
前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIが有効化されている場合における前記長押し操作により、前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示する際に別のオブジェクトを併せて表示し、前記別のオブジェクトの形状を変形させ、当該変形後の前記別のオブジェクトに前記第2のGUIの前記操作オブジェクトが含まれるように表示する、
請求項1に記載のユーザインターフェースプログラム。
When the operation object of the second GUI is displayed by the long press operation when the first GUI is enabled on the touch panel, another object is displayed together. Deforming the shape and displaying so that the operation object of the second GUI is included in the another object after the deformation;
The user interface program according to claim 1 .
前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記第2のGUIの前記操作オブジェクトを表示する際に併せて表示する前記別のオブジェクトには、弾性を有する物体として挙動するように制御される弾性体オブジェクトが含まれ、
前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記弾性を有する物体として挙動するように制御されて前記弾性体オブジェクトを表示し、前記弾性体オブジェクトに前記第2のGUIの前記操作オブジェクトが含まれるように表示する、
請求項2に記載のユーザインターフェースプログラム。
When performing the switching operation from the first GUI to the second GUI on the touch panel, the other object to be displayed when the operation object of the second GUI is displayed is elastic. An elastic object controlled to behave as an object having
When the switching operation from the first GUI to the second GUI is performed on the touch panel, the elastic body object is displayed so as to behave as the elastic body, and the elastic body object is displayed. Displaying the operation object of the second GUI so as to be included;
The user interface program according to claim 2 .
前記タッチパネルにおいて前記第1のGUIから前記第2のGUIへの前記切替操作を行う場合に、前記弾性体オブジェクトの先端に基づく位置に、方向指示画像を表示し、前記方向指示画像を、点滅させて表示する、
請求項3に記載のユーザインターフェースプログラム。
When the switching operation from the first GUI to the second GUI is performed on the touch panel, a direction indication image is displayed at a position based on the tip of the elastic body object, and the direction indication image is blinked. Display,
The user interface program according to claim 3 .
前記タッチパネルにおいて、前記第1のGUI及び前記第2のGUIを、前記ユーザの指が接触する接触領域から所定の距離だけ離れた位置に表示する
請求項1から4のいずれか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。
In the touch panel, the first GUI and the second GUI are displayed at a position separated by a predetermined distance from a contact area where the user's finger contacts .
The user interface program according to any one of claims 1 to 4 .
前記タッチパネルにおいて前記第2のGUIが有効化されている場合に、前記切替操作にかかる前記長押し操作がされた位置に基づいて表示される前記操作オブジェクトに対するスワイプ操作を受け付けることにより前記操作オブジェクトに割当てられたアクションとして、前記操作オブジェクトに割当てられたスキルの発動を前記キャラクタに行わせる、
請求項1から5のいずれか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。
When the second GUI is enabled on the touch panel, the operation object is received by accepting a swipe operation on the operation object displayed based on the position where the long press operation related to the switching operation is performed. Causing the character to activate the skill assigned to the operation object as the assigned action,
The user interface program according to any one of claims 1 to 5 .
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