JP2015202138A - Game system, game device, terminal device and lock release method - Google Patents

Game system, game device, terminal device and lock release method Download PDF

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美和子 丹
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of enriching game information in a terminal device owned by a user who wants to enjoy a game with a game device while allowing the user to enjoy himself/herself.SOLUTION: A coordinate item that can accompany a self-game character to a terminal device 200 is stored together with the designation of lock existence/absence in a storage part 91M of the terminal device 200. Then, a control part 9 of a game device 100 transmits lock release information for releasing at least a portion of locks of game information in a locked state to the terminal device 200. When receiving the lock release information, a control part 91 of the terminal device 200 uses the received lock release information to make at least a portion of the coordinate item in a locked state into a lock released state.

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、端末装置及びロック解除方法に関する。   The present invention relates to a game system, a game device, a terminal device, and a lock release method.

従来、遊戯カードに記録されたコードを読み込み、読み込んだコードに応じてゲームを楽しむことができるゲーム装置が知られている。
例えば、特許文献1には、最初にデフォルトのキャラクタ画像を画面に表示させ、遊戯カードから読み込んだコードに応じて、キャラクタの髪型、ドレス、アクセサリ等の着せ替えアイテムをデフォルト状態から着せ替えて表示させる着せ替えゲームを行うゲーム装置が開示されている(以下、「従来例」という)。この従来例では、利用者が、ゲームセンタ等に固定的に設置されたゲーム装置が備える操作入力部のキー又はボタンの操作を行ったり、当該ゲーム装置が備えるカードリーダに、着せ替えアイテムごとのアイテムカードを読み取らせたりすることにより、ゲームが進行するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game devices that can read a code recorded on a game card and enjoy a game according to the read code are known.
For example, in Patent Document 1, a default character image is first displayed on the screen, and according to a code read from a game card, dress-up items such as a character's hairstyle, dress, accessory, etc. are changed from the default state and displayed. A game device for performing a dress-up game is disclosed (hereinafter referred to as “conventional example”). In this conventional example, a user operates a key or a button of an operation input unit provided in a game device fixedly installed in a game center or the like, or a card reader provided in the game device is provided for each dressing item. The game progresses by reading the item card.

再表2005/105238号公報Table 2005/105238

上述した従来例では、アイテムカードをカードリーダに1回読み取らせるたびに、着せ替えアイテム候補が変化するようになっている。このため、複数種類の着せ替えアイテムについて最終的な着せ替えが終了するまでに利用者が行わなければならない操作が簡易であるとはいいがたかった。
また、従来例では、着せ替え結果が評価され、評価をゲーム内容に反映させる構成も記載されている。このため、利用者は、高い評価結果を得るための準備時間を欲するのが通常である。しかしながら、簡易とはいえない操作を行いつつ、限られたゲーム時間で満足のいく着せ替えを行うことができ、その評価結果を得たとの実感を利用者が得ることができるとはいいがたかった。
In the conventional example described above, the dress-up item candidate changes each time the item card is read once by the card reader. For this reason, it was difficult to say that the operation that the user had to perform before the final dressing of a plurality of types of dressing items was completed was simple.
Further, in the conventional example, a configuration is described in which the result of dressing is evaluated and the evaluation is reflected in the game content. For this reason, the user usually wants preparation time for obtaining a high evaluation result. However, it is not good that the user can get a feeling that the evaluation result has been obtained by performing satisfactory dress-up in a limited game time while performing an operation that is not simple. It was.

ところで、近年においては、小型でありながら、高い情報処理能力を有するとともに、無線通信可能な端末装置が様々な用途で利用されるようになっている。かかる端末装置を活用すれば、複数アイテムカードを使用することなく、端末装置に対する簡易な操作でゲームを進行させることができる可能性がある。また、端末装置単独で、ゲーム前に着せ替えの試行を行うことができるようにすれば、利用者が、高い評価結果を得るため準備時間を確保することも可能となる。   By the way, in recent years, a terminal device that has high information processing capability and is capable of wireless communication while being small in size has been used for various purposes. If such a terminal device is utilized, there is a possibility that the game can be advanced by a simple operation on the terminal device without using a multi-item card. Further, if the terminal device can be used to try changing clothes before the game, the user can secure a preparation time for obtaining a high evaluation result.

このため、無線通信により、ゲーム装置に対する様々な入力を行ったり、ゲーム装置からの様々な出力情報を受信したりするために端末装置を利用することが考えられる。こうした端末装置を利用して、端末装置単独で、ゲーム前に様々な着せ替えの試行を行うことができるようにするためには、端末装置において保持する着せ替えアイテムを豊富化することが必要となる。   For this reason, it is conceivable to use the terminal device to perform various inputs to the game device or receive various output information from the game device by wireless communication. In order to be able to perform various dress-up trials before the game using the terminal device alone, it is necessary to enrich the dress-up items held in the terminal device. Become.

かかる着せ替えアイテムの豊富化に際して、着せ替えアイテムを購入可能とすることが考えられる。しかしながら、購入のみによる着せ替えアイテムの豊富化では、着せ替えアイテムの豊富化が利用者にとっての経済的負担に依存することになってしまい、ひいては、ゲーム装置を利用するゲームに対する利用者の関心を削ぐことにもなりかねない。
このため、端末装置を保有する利用者が楽しみながら、端末装置における着せ替えアイテム等のゲーム情報の豊富化を図っていくための仕組みを導入することが必要となる。例えば、端末装置において閲覧ができるゲーム情報の種類を時間的に増加させるようにする。そして、閲覧可能なゲーム情報を、端末装置に実装されたミニゲームにより獲得した得点等により、ゲーム装置を使ったゲームに利用できるようにする。こうすれば、端末装置を保有する利用者が楽しみながら、端末装置における着せ替えアイテム等のゲーム情報の豊富化を図ることができる。
It is conceivable that the dress-up items can be purchased when the dress-up items are abundant. However, the abundance of dress-up items only through purchases, the abundance of dress-up items depends on the economic burden on the user, and as a result, the user's interest in the game using the game device is increased. It can also be shaved.
For this reason, it is necessary to introduce a mechanism for enriching game information such as dress-up items in the terminal device while enjoying the user who owns the terminal device. For example, the types of game information that can be browsed on the terminal device are increased with time. Then, the viewable game information is made available for a game using the game device, based on the score acquired by the mini game mounted on the terminal device. If it carries out like this, enrichment of game information, such as a dress-up item in a terminal device, can be aimed at, enjoying the user who owns a terminal device.

そこで、本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置における着せ替えアイテム等のゲーム情報の豊富化を、利用者が楽しみながら実現することができるゲームシステム及びロック解除方法を提供することを目的とするものである。
また、本発明は、ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置における着せ替えアイテム等のゲーム情報の豊富化を、利用者が楽しみながら実現することができるゲームシステムの構築に際して採用可能なゲーム装置を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and enrichment of game information such as dress-up items in a terminal device possessed by a user who is trying to enjoy a game on a game device, It is an object of the present invention to provide a game system and a lock release method that can be realized while a user enjoys.
Further, the present invention provides a game system that allows a user to enjoy enriching game information such as dress-up items in a terminal device possessed by a user who is trying to enjoy a game on a game device. An object of the present invention is to provide a game device that can be used for construction.

請求項1に記載の発明は、
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記端末装置との間で無線通信を行う第1無線通信手段と、
前記第1無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第1制御手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第2無線通信手段と、
前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、
前記記憶手段にアクセス可能であり、前記第2無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信し、
前記第2制御手段は、前記ゲーム装置から受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする、
ことを特徴とする。
この場合、請求項2に記載のように、ロック解除された前記サブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能とすることが好ましい。
The invention described in claim 1
A game system comprising a game device and a terminal device capable of wireless communication with the game device,
The game device includes:
First wireless communication means for performing wireless communication with the terminal device;
First control means for communicating with the terminal device via the first wireless communication means,
The terminal device
Second wireless communication means for performing wireless communication with the game device;
Sub-game information that can be attached to the main game information for the terminal device is stored together with designation of presence or absence of lock,
A second control unit that is accessible to the storage unit and communicates with the game device via the second wireless communication unit;
The first control means transmits unlock information for unlocking at least a part of the sub game information in the locked state to the terminal device,
The second control means uses the unlock information received from the game device to set at least a part of the sub game information in the locked state to the unlocked state.
It is characterized by that.
In this case, as described in claim 2, it is preferable that all or a part of the unlocked sub-game information is made available in the game only when a predetermined condition is satisfied in the game.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2制御手段は、ロック解除された前記サブゲーム情報を前記ゲーム装置へ送信し、
前記第1制御手段は、前記端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用してゲームを実行する、
ことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the game system according to claim 1 or 2,
The second control means transmits the unlocked sub game information to the game device,
The first control means executes a game using the sub game information received from the terminal device.
It is characterized by that.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3いずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記サブゲーム情報は複数のブロックに分割されるとともに、前記複数のブロックごとにロック有無の指定がなされ、
前記第1制御手段は、現時点において送信可能なロック解除情報の全てを送信する、
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects,
The sub-game information is divided into a plurality of blocks, and the presence or absence of lock is designated for each of the plurality of blocks.
The first control means transmits all unlock information that can be transmitted at the present time.
It is characterized by that.

請求項5に記載の発明は、
端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記端末装置においてロック状態にあり自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除とするためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信する、
ことを特徴とする。
この場合、請求項6に記載のように、前記制御手段は、前記端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用してゲームを実行することが好ましい。
The invention described in claim 5
A game device that performs wireless communication with a terminal device,
Wireless communication means for performing wireless communication with the terminal device;
Control means for communicating with the terminal device via the wireless communication means,
The control means transmits to the terminal device unlock information for unlocking at least part of the sub game information that is locked in the terminal device and can be attached to the main game information;
It is characterized by that.
In this case, as described in claim 6, it is preferable that the control means executes the game using the sub game information received from the terminal device.

請求項7に記載の発明は、
ゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、
前記記憶手段にアクセス可能であり、前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部を利用可能とするためのロック解除情報を前記ゲーム装置から受信すると、前記ロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする、
ことを特徴とする。
この場合、請求項8に記載のように、ロック解除された前記サブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能とすることが好ましい。
The invention described in claim 7
A terminal device that performs wireless communication with a game device,
Wireless communication means for performing wireless communication with the game device;
Sub-game information that can be attached to the main game information for the terminal device is stored together with designation of presence or absence of lock,
Control means capable of accessing the storage means and communicating with the game device via the wireless communication means,
The control means receives the unlock information for making available at least a part of the sub game information in the locked state from the game device, and uses the unlock information to use the unlocked information in the locked state. At least a part of the sub-game information is in an unlocked state,
It is characterized by that.
In this case, as described in claim 8, it is preferable that all or a part of the unlocked sub-game information is made available in the game only when a predetermined condition is satisfied in the game.

請求項9に記載の発明は、
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、前記端末装置との間で無線通信を行う第1無線通信手段と、前記第1無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第1制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第2無線通信手段と、前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、前記記憶手段にアクセス可能であり、前記第2無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う第2制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるロック解除方法であって、
前記第1制御手段が、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信するロック解除情報送信工程と、
前記第2制御手段が、前記ゲーム装置から受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とするロック解除工程と、
を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 9 is:
A game device; and a terminal device capable of wireless communication with the game device, wherein the game device performs wireless communication with the terminal device, and the first wireless communication unit. First control means for communicating with the terminal device, wherein the terminal device includes second wireless communication means for performing wireless communication with the game device, and own main game information for the terminal device. Sub-game information that can be accompanied is stored with a lock presence / absence designation, and is accessible to the storage means, and communicates with the game device via the second wireless communication means. An unlocking method used in a game system comprising a control means,
The first control means transmits unlocking information for unlocking at least a part of the sub game information in the locked state to the terminal device; and
The second control means uses the unlock information received from the game device to unlock at least a part of the sub game information in the locked state;
It is characterized by providing.

請求項1に記載のゲームシステムによれば、端末装置の記憶手段に、当該端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶されている。そして、ゲーム装置の第1制御手段が、ロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、端末装置へ送信する。このロック解除情報を受信すると、端末装置の第2制御手段が、受信したロック解除情報を利用して、ロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする。
したがって、ゲーム装置による管理のもとで、端末装置において閲覧ができるゲーム情報の種類を時間的に増加させることができ、端末装置を保有する利用者が楽しみながら、端末装置における着せ替えアイテム等のサブゲーム情報の豊富化を図ることができる。
この場合、請求項2に記載の発明のように、ロック解除されたサブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能とすれば、サブゲーム情報の獲得のためのゲームをより楽しむことができる。
また、この場合、請求項3に記載の発明のように、端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用して第1制御手段がゲームを実行するようにすれば、ゲーム装置と端末装置との関係がより緊密となり、興趣性の高いゲームシステムが実現できる。
According to the game system of the first aspect, the sub game information that can be attached to the main game information for the terminal device is stored in the storage unit of the terminal device together with the designation of the presence or absence of the lock. And the 1st control means of a game device transmits the lock release information for canceling | releasing at least one part of the sub game information in a locked state to a terminal device. When receiving the unlock information, the second control means of the terminal device uses the received unlock information to set at least a part of the sub game information in the locked state to the unlocked state.
Therefore, the type of game information that can be browsed on the terminal device can be increased over time under the management of the game device, and while the user who owns the terminal device is enjoying it, Sub-game information can be enriched.
In this case, as in the invention described in claim 2, if all or part of the unlocked sub game information can be used in the game for the first time when a predetermined condition is satisfied in the game, the sub game information You can enjoy the game for the acquisition of more.
In this case, as in the third aspect of the invention, if the first control means executes the game using the sub-game information received from the terminal device, the game device and the terminal device The relationship becomes closer and a highly entertaining game system can be realized.

請求項4に記載の発明によれば、端末装置の記憶手段に記憶されているサブゲーム情報が複数のブロックに分割されるとともに、当該複数のブロックごとにロック有無の指定がなされており、ゲーム装置の第1制御手段が、現時点において送信可能なロック解除情報の全てを送信する。このため、ゲーム装置の管理のもとで、新たにロック解除するサブゲーム情報のブロックを制御することにより、新作モードの発表の雰囲気を醸し出すことができる。また、端末装置が、以前にロック解除情報を受信できなかった場合であっても、その時点までにゲーム装置が解除を認めたサブゲーム情報のブロックの全てのロックを解除することができる。   According to the invention described in claim 4, the sub game information stored in the storage means of the terminal device is divided into a plurality of blocks, and the presence or absence of lock is designated for each of the plurality of blocks. The first control means of the apparatus transmits all the unlock information that can be transmitted at the present time. For this reason, under the management of the game device, it is possible to create an atmosphere of the announcement of the new work mode by controlling the block of sub game information to be newly unlocked. Further, even when the terminal device has not received the unlock information before, it is possible to unlock all the blocks of the sub game information that the game device has approved to release until that time.

請求項5に記載のゲーム装置によれば、ゲーム装置の制御手段が、ロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、端末装置へ送信する。このため、ゲーム装置の管理のもとで、端末装置において閲覧ができるサブゲーム情報の種類を時間的に増加させることができるゲームシステムの構築に際して、請求項5に記載のゲーム装置を好適に採用することができる。
また、この場合、請求項6に記載の発明のように、端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用して制御手段がゲームを実行するようにすれば、ゲーム装置と端末装置との関係がより緊密となり、興趣性の高いゲーム装置が実現できる。
According to the game device of the fifth aspect, the control means of the game device transmits unlock information for unlocking at least a part of the sub game information in the locked state to the terminal device. For this reason, the game device according to claim 5 is preferably employed in constructing a game system capable of temporally increasing the types of sub-game information that can be browsed on the terminal device under the management of the game device. can do.
In this case, if the control means executes the game using the sub-game information received from the terminal device as in the invention described in claim 6, the relationship between the game device and the terminal device is A game device that is closer and more interesting can be realized.

請求項7に記載の端末装置によれば、ゲーム装置からのロック解除情報を受信すると、端末装置の制御手段が、受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする。このため、ゲーム装置の管理のもとで、端末装置において閲覧ができるサブゲーム情報の種類を時間的に増加させることができるゲームシステムの構築に際して、請求項4に記載の端末装置を好適に採用することができる。
この場合、請求項8に記載の発明のように、ロック解除された前記サブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能とすれば、サブゲーム情報の獲得のためのゲームをより楽しむことができる。
According to the terminal device of claim 7, when receiving the unlock information from the game device, the control unit of the terminal device uses the received unlock information to at least the sub game information in the locked state. Some are unlocked. For this reason, the terminal device according to claim 4 is preferably employed in constructing a game system capable of temporally increasing the types of sub-game information that can be viewed on the terminal device under the management of the game device. can do.
In this case, as in the invention described in claim 8, if all or part of the unlocked sub game information can be used in the game for the first time when a predetermined condition is satisfied in the game, You can enjoy more games for information acquisition.

請求項9に記載のゲーム情報のロック解除方法によれば、ロック解除情報送信工程において、ゲーム装置の第1制御手段が、端末装置においてロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を端末装置へ送信する。このロック解除情報を受信すると、端末装置の第2制御手段が、受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にあるサブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする。
したがって、ゲーム装置による管理のもとで、端末装置において閲覧ができるサブゲーム情報の種類を時間的に増加させることができ、端末装置を保有する利用者が楽しみながら、端末装置における着せ替えアイテム等のサブゲーム情報の豊富化を図ることができる。
According to the unlocking method for game information according to claim 9, in the unlock information transmitting step, the first control means of the game device unlocks at least a part of the sub game information in the locked state in the terminal device. To release the lock to the terminal device. When the unlock information is received, the second control means of the terminal device uses the received unlock information to set at least a part of the sub game information in the locked state to the unlocked state.
Therefore, the type of sub-game information that can be browsed on the terminal device can be increased with time under the management of the game device, and the user who owns the terminal device can enjoy the dress-up items in the terminal device, etc. Can enrich the sub-game information.

本実施形態のゲームシステムにおけるゲーム装置及び端末装置の外観図である。It is an external view of the game device and terminal device in the game system of this embodiment. ゲームシステム(ゲーム装置)で使用するチケットに関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the ticket used with a game system (game device). 記録パーツの外観(表面)を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the external appearance (surface) of the recording parts. 記録パーツの外観(裏面)を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the external appearance (back surface) of the recording parts. ゲーム装置の構成を示すためのブロック図である。It is a block diagram for showing the composition of a game device. 端末装置の構成を示すためのブロック図である。It is a block diagram for showing the structure of a terminal device. 本実施形態におけるゲーム装置で遊ぶ際の全体的な流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole flow at the time of playing with the game device in this embodiment. 写真カード作製ゲームの際に使用するレイアウト情報に関する説明図(a)と、レイアウト情報に基づき複数の領域に写真データを割り付けた印刷データ、その印刷データに基づく画像を印刷した写真カードを示す説明図(b)である。Explanatory diagram (a) relating to layout information used in the photo card making game, explanatory drawing showing photo data in which photo data is assigned to a plurality of areas based on the layout information, and a photo card on which an image based on the print data is printed (B). レイアウト情報に基づき複数の領域に写真データを割り付けた印刷データ、その印刷データに基づく画像を印刷した写真カードを示す説明図(a)(b)(c)(d)である。It is explanatory drawing (a) (b) (c) (d) which shows the print data which allocated the photo data to several area | region based on layout information, and the photo card which printed the image based on the print data. 図7の受信処理において、端末装置から写真データをゲーム装置に送信する際に行われるゲーム装置と端末装置との間の通信処理を説明するためのシーケンス図である。FIG. 8 is a sequence diagram for explaining a communication process between a game device and a terminal device that is performed when photographic data is transmitted from the terminal device to the game device in the reception process of FIG. 7. 記憶部内に記憶されるロック解除情報の配信情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the delivery information of the lock release information memorize | stored in a memory | storage part. 記憶部内に記憶されるコーディネートアイテム情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the coordinate item information memorize | stored in a memory | storage part. 本実施形態におけるコーディネートアイテムの授受処理を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the exchange process of the coordinate item in this embodiment. ロック解除処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a lock release process. 記憶部内に記憶されるアイテム交換情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the item exchange information memorize | stored in a memory | storage part. 記憶部内に記憶される情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the information memorize | stored in a memory | storage part. 本実施形態におけるコーディネートアイテムの授受処理を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the exchange process of the coordinate item in this embodiment. 交換アイテムの送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transmission process of an exchange item. アイテム追加処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an item addition process. コーディネート処理において、端末装置を利用してコーディネート指定を行う際に行われるゲーム装置と端末装置との間の通信処理を説明するためのシーケンス図である。It is a sequence diagram for demonstrating the communication process between the game device and terminal device performed when performing coordination designation | designated using a terminal device in a coordination process.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1から図10を参照しつつ、ゲームシステムの一実施形態について説明する。
本実施形態において、ゲームシステムは、ユーザによるコーディネートを評価して、評価に応じた評価ポイントを付与するコーディネートゲームを行うものである。ここで「コーディネート(coordinate)」とは、衣装や各種アイテム等をキャラクタやシチュエーション(場面・局面)等に調和するように組み合わせることをいい、以下では、コーディネートゲームとして、シチュエーション等に応じた衣装や靴等をキャラクタに調和するように組み合わせる着せ替えゲームを行う場合について説明する。なお、本実施形態においては、コーディネートゲームは、コーディネート後のキャラクタを用いた各種のゲーム(例えば、ダンスゲーム、バトルゲーム等。以下において「ゲーム本編」と称する。)を含んでいる。
特に、本実施形態のゲームシステムでは、コーディネートゲームの他に、ユーザが所望する写真が印刷された写真カードを作製するゲーム(写真カード作製ゲーム)を行うことが可能になっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
An embodiment of the game system will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, a game system evaluates the coordination by a user and performs the coordination game which gives the evaluation point according to evaluation. Here, “coordinate” means to combine costumes and various items so as to harmonize with characters and situations (scenes / situations), etc. A case of performing a dress-up game in which shoes and the like are combined in harmony with a character will be described. In the present embodiment, the coordinated game includes various games using the coordinated character (for example, a dance game, a battle game, etc., hereinafter referred to as “game main part”).
In particular, in the game system of the present embodiment, in addition to the coordinate game, it is possible to perform a game (photo card production game) for producing a photo card on which a photograph desired by the user is printed.

図1は、本実施形態のゲームシステム300の装置構成を示している。この図1に示すように、本実施形態のゲームシステム300は、ゲーム装置100と、端末装置200とを備えている。
ゲーム装置100は、画面上に表示されたキャラクタの着せ替えゲーム(コーディネートゲーム)をすることができる装置であり、ゲームセンタ等に設置される。また、端末装置200は、ゲーム装置100との間で無線通信をすることができる装置であり、利用者が保有する。
FIG. 1 shows an apparatus configuration of a game system 300 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a game system 300 according to the present embodiment includes a game device 100 and a terminal device 200.
The game apparatus 100 is an apparatus that can play a game for changing the character displayed on the screen (coordinated game), and is installed in a game center or the like. The terminal device 200 is a device that can perform wireless communication with the game device 100 and is held by the user.

[ゲーム装置の構成]
図1に示すように、ゲーム装置100では、入力部2、QRコード(登録商標)読取部3、記録パーツ読取部4、表示部5、音出力部6、撮像部1が、筐体100aに据え付けられている。また、筐体100aには、チケット排出口7と、コイン投入口8とが形成されている。
[Configuration of game device]
As shown in FIG. 1, in the game apparatus 100, the input unit 2, the QR code (registered trademark) reading unit 3, the recording parts reading unit 4, the display unit 5, the sound output unit 6, and the imaging unit 1 are provided in the casing 100a. It is installed. In addition, a ticket discharge port 7 and a coin insertion port 8 are formed in the housing 100a.

上記の筐体100aは、プラスチック、樹脂、金属等によって形成されている。なお、筐体100aの内部に収納される要素については、後述する。   The casing 100a is made of plastic, resin, metal, or the like. The elements housed in the housing 100a will be described later.

上記の入力部2は、左側部分と右側部分とを有している。これらの左側部分及び右側部分には、キー、ボタン等が配置されている。入力部2のキー、ボタン等を操作することにより、利用者が各種の設定入力やゲーム進行のための指定入力等を行うことができる。
なお、入力部として、表示部5に設けられたタッチパネルを更に含む構成とすることができる。
The input unit 2 has a left part and a right part. In these left and right portions, keys, buttons and the like are arranged. By operating the keys, buttons, etc. of the input unit 2, the user can perform various setting inputs, designation inputs for game progress, and the like.
In addition, it can be set as the structure which further includes the touchscreen provided in the display part 5 as an input part.

上記のQRコード読取部3は、後述するプレーヤチケット31P及びチームメイトチケット31Fに印刷されているQRコードQR1及びQRコードQR2(図2参照)を読み取る。このQRコード読取部3は、不図示のカメラ、照射光源等を備えて構成されている。
QRコード読取部3では、プレーヤチケット31P又はチームメイトチケット31Fが、チケット挿入口から挿入されると、挿入された部分に照明光源から射出した光を照射する。そして、カメラが、プレーヤチケット31P又はチームメイトチケット31Fの表面で反射された光が形成する像を撮像することにより、プレーヤチケット31Pに印刷されているQRコードQR1、又は、チームメイトチケット31Fに印刷されているQRコードQR2を読み取る。
The QR code reading unit 3 reads a QR code QR1 and a QR code QR2 (see FIG. 2) printed on a player ticket 31P and a teammate ticket 31F described later. The QR code reading unit 3 includes a camera (not shown), an irradiation light source, and the like.
In the QR code reading unit 3, when the player ticket 31P or the teammate ticket 31F is inserted from the ticket insertion opening, the inserted portion is irradiated with light emitted from the illumination light source. The camera captures an image formed by the light reflected from the surface of the player ticket 31P or the teammate ticket 31F, so that the QR code QR1 printed on the player ticket 31P or the teammate ticket 31F is printed. The read QR code QR2 is read.

上記の記録パーツ読取部4は、後述の立体形象物である記録パーツPTに記録されている画像やコードを読み取る。この記録パーツ読取部4は、不図示の記録パーツ載置台、カメラ、LED、等を備えて構成されている。
記録パーツ読取部4では、記録パーツ載置台上に載置された記録パーツPTに、LEDから射出した光を照射する。そして、カメラが、記録パーツPTの表面の画像やコードを撮像することにより、記録パーツPTに記録されている画像やコードを読み取る。
The recording part reading unit 4 reads an image and a code recorded on a recording part PT which is a three-dimensional figure to be described later. The recording part reading unit 4 includes a recording part mounting table (not shown), a camera, an LED, and the like.
The recording part reading unit 4 irradiates the recording part PT placed on the recording part placement table with light emitted from the LED. Then, the camera reads an image or code recorded on the recording part PT by capturing an image or code on the surface of the recording part PT.

上記の表示部5は、利用者が椅子に着座した際に、利用者に対向する位置に設けられている。表示部5は、例えば液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって構成され、キャラクタ画像等を表示させる。
なお、上述したように、表示部5の表面に、タッチパネルが一体的に構成されていてもよい。この場合には、ユーザが指等により表示部5の表面をタッチすることによっても各種の入力を行うことができる。
The display unit 5 is provided at a position facing the user when the user is seated on the chair. The display unit 5 is configured by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like, and displays a character image or the like.
As described above, a touch panel may be integrally formed on the surface of the display unit 5. In this case, various inputs can also be performed by the user touching the surface of the display unit 5 with a finger or the like.

上記の音出力部6は、左スピーカと右スピーカとを有している。この音出力部6は、ゲーム中、或いは、各種設定時において入力部2による操作に応じて音を出力する。   The sound output unit 6 includes a left speaker and a right speaker. The sound output unit 6 outputs a sound in response to an operation by the input unit 2 during a game or at various settings.

上記の撮像部1は、CCDカメラ1a、LEDライト1b等により構成されている。
CCDカメラ1aは、表示部5の前面においてゲームに興じるユーザに向けられており、入力部2のボタンを押下する操作などに応じてユーザを撮像する。
LEDライト1bは、CCDカメラ1aを挟んで一対設けられており、CCDカメラ1aがユーザを撮像する際に、ユーザに向けて照明光を照射する。
The imaging unit 1 includes a CCD camera 1a, an LED light 1b, and the like.
The CCD camera 1a is directed to a user who plays a game on the front surface of the display unit 5, and images the user according to an operation of pressing a button of the input unit 2 or the like.
A pair of LED lights 1b are provided across the CCD camera 1a, and when the CCD camera 1a captures an image of the user, illumination light is emitted toward the user.

<チケットについて>
次に、ゲームシステム300で使用されるチケットについて説明する。このチケットは、ゲーム装置100における課金分のゲーム処理の最後に、チケット排出口7から排出される。
<About tickets>
Next, tickets used in the game system 300 will be described. This ticket is discharged from the ticket discharge port 7 at the end of the game processing for the charge in the game apparatus 100.

図2に示すように、チケット排出口7から排出されるチケット31は、プレーヤチケット31Pと、チームメイトチケット31Fとから構成されている。ここで、チケット排出口7から排出された段階では、プレーヤチケット31Pと、チームメイトチケット31Fとがミシン目部31Cを介して連結された1枚のチケットとなっている。そして、利用者がミシン目部31Cを利用して、簡単に、プレーヤチケット31Pと、チームメイトチケット31Fとを分離できるようになっている。
プレーヤチケット31Pには、QRコードQR1が印刷されている。このQRコードQR1には、プレーヤチケットである旨、プレーヤキャラクタ識別情報、印刷された段階におけるコーディネート情報、今回のゲームを含む最近の所定期間で獲得した得点情報、及び、今回のゲーム装置の利用期間で購入したコーディネートアイテム(以下、「購入アイテム」という)情報等が、QRコード化されて表されている。印刷された段階におけるコーディネートされたプレーヤキャラクタ画像、購入アイテム画像もプレーヤチケット31Pに表示されている。購入アイテム画像は例えば次回のコーディネートゲームに使用可能である。
チームメイトチケット31Fには、QRコードQR2が印刷されている。このQRコードQR2には、チームメイトチケットである旨、印刷された段階におけるプレーヤキャラクタ識別情報、コーディネート情報等が、QRコード化されて表されている。印刷された段階におけるコーディネートされたプレーヤキャラクタ画像もチームメイトチケット31Fに表示されている。
なお、分離された後のプレーヤチケット31Pは、印刷直前にゲームを行った利用者(プレーヤ)が保有する。また、分離された後のチームメイトチケット31Fは、印刷された段階における利用者が、友人に引き渡すことができる。このため、友人から引き渡されたチームメイトチケットを利用することにより、利用者は、友人がコーディネートしたキャラクタをチームメイトとするチームを組んで、ゲームを楽しむことができる。
As shown in FIG. 2, the ticket 31 discharged from the ticket discharge port 7 includes a player ticket 31P and a teammate ticket 31F. Here, at the stage of being discharged from the ticket discharge port 7, the player ticket 31 </ b> P and the teammate ticket 31 </ b> F are one ticket connected via the perforation portion 31 </ b> C. Then, the user can easily separate the player ticket 31P and the teammate ticket 31F using the perforation 31C.
A QR code QR1 is printed on the player ticket 31P. The QR code QR1 includes a player ticket information, player character identification information, coordinate information at the printed stage, score information acquired in a recent predetermined period including the current game, and a current game device usage period. Coordinate item (hereinafter referred to as “purchased item”) information and the like purchased in (1) are expressed in QR code. Coordinated player character images and purchased item images at the printed stage are also displayed on the player ticket 31P. The purchased item image can be used for the next coordinate game, for example.
The QR code QR2 is printed on the teammate ticket 31F. The QR code QR2 indicates that the ticket is a teammate ticket, and player character identification information, coordinate information, and the like at the printed stage are converted into a QR code. The coordinated player character image at the printed stage is also displayed on the teammate ticket 31F.
Note that the separated player ticket 31P is held by the user (player) who played the game immediately before printing. Also, the separated teammate ticket 31F can be handed over to a friend by the user at the printed stage. For this reason, by using the teammate ticket delivered from the friend, the user can enjoy a game by forming a team with the character coordinated by the friend as the teammate.

<記録パーツについて>
次いで、上述した記録パーツPTについて説明する。
記録パーツPTは、透明なプラスチックにより形成されている。図3に示すように、記録パーツPTには、装飾が施されている。例えば、記録パーツPTは、着色されると共に、平面視ハート形に形成されている。記録パーツPTの表面は、複数の面を有するように形成され、光が当たるとキラキラと輝くように形成されている。
また、記録パーツPTの裏面は平坦に形成され、記録パーツ読取部4の記録パーツ載置台に載置できるように形成されている。
図4に示すように、記録パーツPTの裏面には、その記録パーツPTの分類、テーマがイラストと共に描かれている。
なお、記録パーツPTの裏面には、記録パーツPTのコードCが赤外線を吸収するインクによって描かれていてもよい。この場合、赤外線カメラを使用すれば、記録パーツPTの裏面を撮像した際にコードCの部分だけが周囲の画像と異なるので、コードを検出することができる。また、記録パーツPTの裏面に画像コードとして例えばQRコードがプリントされていてもよい。また、記録パーツPTにはデータキャリアの応答器が埋め込まれ、これをゲーム装置100側の質問器で読み取るようにしてもよい。
<About recording parts>
Next, the recording part PT described above will be described.
The recording part PT is made of a transparent plastic. As shown in FIG. 3, the recording part PT is decorated. For example, the recording part PT is colored and formed in a heart shape in plan view. The surface of the recording part PT is formed so as to have a plurality of surfaces, and is formed so as to shine brilliantly when light strikes it.
Further, the back surface of the recording part PT is formed flat so that it can be placed on the recording part mounting table of the recording part reading unit 4.
As shown in FIG. 4, on the back surface of the recording part PT, the classification and theme of the recording part PT are drawn together with an illustration.
The code C of the recording part PT may be drawn on the back surface of the recording part PT with ink that absorbs infrared rays. In this case, if an infrared camera is used, the code can be detected because only the portion of the code C is different from the surrounding image when the back surface of the recording part PT is imaged. Further, for example, a QR code may be printed as an image code on the back surface of the recording part PT. Further, a data carrier responder may be embedded in the recording part PT, and this may be read by an interrogator on the game apparatus 100 side.

この記録パーツは、着せ替えを行う衣装・靴・アクセサリに応じて用意される。例えば、記録パーツPTは、例えば、トップス、ボトムス、シューズの3つの種類に分けられている。そして、着せ替えパーツとなる各パーツ分類においても複数のテーマに分けられ、キュート系、エレガンス系、ポップ系、ミステリアス系、フレッシュ系など、テーマ毎に異なる衣装が用意されている。なお、この記録パーツPTはキャラクタに応じて用意されていてもよいし、キャラクタを記録した記録パーツPTが用意されていてもよい。そして、後述のプレーヤキャラクタの特定の際に利用できるようにしてもよい。   This recording part is prepared according to the costume / shoes / accessories to be changed. For example, the recording parts PT are divided into three types, for example, tops, bottoms, and shoes. Each part classification to be dressed up is also divided into a plurality of themes, and different costumes are prepared for each theme such as cute, elegance, pop, mysterious and fresh. The recording part PT may be prepared according to the character, or a recording part PT on which the character is recorded may be prepared. Then, it may be used when specifying a player character to be described later.

<ゲーム装置100の筐体100a内の構成要素>
図5に示すように、ゲーム装置100は、筐体100a内に、制御部9と、記憶部9Mと、無線通信部9Cと、印刷部71と、コイン検出部81とを備えている。
<Constituent Elements in Case 100a of Game Device 100>
As shown in FIG. 5, the game apparatus 100 includes a control unit 9, a storage unit 9M, a wireless communication unit 9C, a printing unit 71, and a coin detection unit 81 in a housing 100a.

上記の制御部9は、上述した要素1〜6,71,81,9M,9Cと接続されている。
制御部9は、本実施形態では、中央処理装置(CPU)等を備え、プログラムを実行することにより、ゲーム装置100の全体を統括制御する。
すなわち、制御部9は、入力部2から、利用者による設定入力やゲーム進行のための指定入力の内容を受ける。そして、ゲーム制御部として機能する制御部9は、入力部2から送られた入力内容に対応する処理を行い、コーディネートゲームや写真カード作製ゲームを実行する。
また、制御部9は、制御部9による制御のもとでQRコード読取部3から送られた読み取り結果を受ける。そして、制御部9は、当該読み取り結果に基づいて、プレーヤキャラクタ及びチームメイトキャラクタの特定を行う。なお、上述したように、記録パーツ読取部4で読み取った結果に基づいて、プレーヤキャラクタの特定を行ってもよい。
また、制御部9は、制御部9による制御のもとでQRコード読取部3又は記録パーツ読取部4から送られた読み取り結果を受ける。そして、制御部9は、当該読み取り結果に基づいて、プレーヤチケット31P又は記憶パーツPTに基づく着せ替え内容を特定し、プレーヤキャラクタの着せ替え処理を行う。
また、制御部9は、ゲーム開始前、ゲーム中、或いは、各種設定時において表示すべき画像の信号を生成する。そして、制御部9は、生成された画像の信号を表示部5へ送る。この結果、表示部5には、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において適切な画像が表示される。
また、制御部9は、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において出力すべき音の信号を生成する。そして、制御部9は、生成された音の信号を音出力部6へ送る。この結果、音出力部6から、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において適切な音が出力される。
また、制御部9は、制御部9による制御のもとで、ユーザがゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真の画像データや、ユーザが携帯端末200からゲーム装置100に送信した写真の画像データを、印刷部71で印刷可能な印刷データに加工して記憶部9Mに一時的に記憶する。例えば、レイアウト制御部として機能する制御部9は、記憶部9Mに格納されているレイアウト情報に基づき、所定の印刷範囲がフレーム分けされた複数の領域に写真の画像データを割り付けてなる印刷データを作成し、記憶部9Mに一時的に格納する。
また、制御部9は、ゲーム前において、端末装置200からの要請に応じて、コーディネートアイテム(ゲーム情報)の配信処理を行う。この端末装置200からの要請に応じたコーディネートアイテムの配信処理については、後述する。
The control unit 9 is connected to the elements 1 to 6, 71, 81, 9M, and 9C described above.
In this embodiment, the control unit 9 includes a central processing unit (CPU) and the like, and performs overall control of the entire game apparatus 100 by executing a program.
That is, the control unit 9 receives from the input unit 2 the contents of the setting input by the user and the designation input for the game progress. And the control part 9 which functions as a game control part performs the process corresponding to the input content sent from the input part 2, and performs a coordination game and a photo card production game.
Further, the control unit 9 receives the reading result sent from the QR code reading unit 3 under the control of the control unit 9. And the control part 9 specifies a player character and a teammate character based on the said reading result. As described above, the player character may be specified based on the result read by the recording parts reading unit 4.
Further, the control unit 9 receives a reading result sent from the QR code reading unit 3 or the recording parts reading unit 4 under the control of the control unit 9. Then, the control unit 9 specifies the dressing content based on the player ticket 31P or the storage part PT based on the read result, and performs dressing processing of the player character.
Further, the control unit 9 generates a signal of an image to be displayed before starting the game, during the game, or at various settings. Then, the control unit 9 sends the generated image signal to the display unit 5. As a result, an appropriate image is displayed on the display unit 5 before the game, during the game, or at various settings.
The control unit 9 generates a sound signal to be output before the game, during the game, or at various settings. Then, the control unit 9 sends the generated sound signal to the sound output unit 6. As a result, an appropriate sound is output from the sound output unit 6 before the game, during the game, or at various settings.
Further, the control unit 9 controls the image data of the photograph taken by the user with the imaging unit 1 of the game apparatus 100 under the control of the control unit 9 or the image of the photograph transmitted from the portable terminal 200 to the game apparatus 100 by the user. The data is processed into print data that can be printed by the printing unit 71 and temporarily stored in the storage unit 9M. For example, the control unit 9 functioning as a layout control unit generates print data obtained by assigning photo image data to a plurality of areas in which a predetermined print range is divided into frames based on layout information stored in the storage unit 9M. Created and temporarily stored in the storage unit 9M.
Moreover, the control part 9 performs the delivery process of a coordination item (game information) according to the request | requirement from the terminal device 200 before a game. The coordinate item distribution process in response to the request from the terminal device 200 will be described later.

上記の記憶部9Mには、制御部9が利用する様々な情報データが記憶される。この記憶部9Mには、制御部9がアクセス可能となっている。
記憶部9Mに記憶される情報データとしては、制御部9が実行するプログラム、複数のコーディネート選択肢、ロック解除情報の配信情報TRT(以下、単に「配信情報」と呼ぶ)、アイテム交換情報ICG等がある。ここで、コーディネート選択肢は、例えばコーディネート対象となるキャラクタ、このキャラクタに対してコーディネートするコーディネートアイテム、コーディネートの前提となるコーディネート環境のうちの少なくとも1つを含む。また、配信情報TRTは、図11に示すように、端末装置200内のコーディネートアイテムブロックのブロックID(CBIDj)に、ロック解除情報(KEYj)、配信開始可能日(DATEj)及び配信可能フラグ(TEFj)が関連付けされた情報である。
配信可能フラグ(TEFj)は、配信開始可能日(DATEj)前は「配信不可」となっているが、配信開始可能日(DATEj)となると、制御部9が、配信可能フラグ(TEFj)を「配信可」に設定するようになっている。
また、アイテム交換情報ICGは、図15に示すように、端末ID(TIDj(j=1,2,…))にコーディネートID(CIDjk)、トップスT・ボトムスB・シューズSの3種類のコーディネートアイテムID(Tjk,Bjk,Sjk)、及び、抽出済コーディネートID(CIDpq(p≠j))が関連付けされた情報である。ここで、3種類のコーディネートアイテムIDのそれぞれは、異なるコーディネートID間で共通することがある。また、コーディネートアイテムIDにより識別されるコーディネートアイテムは、上述したコーディネート選択肢に含まれている。
また、記憶部9Mには、ユーザがゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真の画像データや、ユーザが携帯端末200からゲーム装置100に送信した写真の画像データが一時的に記憶される。
また、記憶部9Mには、ユーザがゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真の画像データや、ユーザが携帯端末200からゲーム装置100に送信した写真の画像データを、印刷部71で印刷可能な印刷データに加工するためのレイアウト情報(図8(a)参照)が記憶されている。このレイアウト情報は、所定の印刷範囲がフレーム分けされた複数の領域に関するデータであって、各領域に写真の画像データを割り付けるための座標データ等を有している。
また、記憶部9Mには、レイアウト制御部として機能する制御部9によって作成された、印刷部71で印刷する写真の印刷データが一時的に記憶される。
Various information data used by the control unit 9 is stored in the storage unit 9M. The control unit 9 can access the storage unit 9M.
Information data stored in the storage unit 9M includes a program executed by the control unit 9, a plurality of coordination options, distribution information TRT for unlock information (hereinafter simply referred to as “distribution information”), item exchange information ICG, and the like. is there. Here, the coordination option includes, for example, at least one of a character to be coordinated, a coordinated item coordinated with the character, and a coordinated environment that is a prerequisite for coordination. Further, as shown in FIG. 11, the distribution information TRT includes the lock release information (KEY j ), the distribution start possible date (DATE j ), and the distribution possible in the block ID (CBID j ) of the coordinated item block in the terminal device 200. This is information associated with a flag (TEF j ).
The distributable flag (TEF j ) is “not distributable” before the distributable start date (DATE j ). However, when the distributable start date (DATE j ) is reached, the control unit 9 sets the distributable flag (TEF j ). j ) is set to “Distributable”.
Further, as shown in FIG. 15, the item exchange information ICG includes three types of terminal ID (TID j (j = 1, 2,...)), Coordinate ID (CID jk ), tops T, bottoms B, and shoes S. Coordinate item ID (T jk , B jk , S jk ) and extracted coordinate ID (CID pq (p ≠ j)) are associated with each other. Here, each of the three types of coordinated item IDs may be common among different coordinated IDs. Moreover, the coordinate item identified by the coordinate item ID is included in the above-described coordinate option.
In addition, in the storage unit 9M, image data of a photograph taken by the user with the imaging unit 1 of the game apparatus 100 and image data of a photograph transmitted by the user from the portable terminal 200 to the game apparatus 100 are temporarily stored.
In addition, the storage unit 9M can print the image data of the photograph taken by the user with the imaging unit 1 of the game apparatus 100 and the image data of the photograph transmitted from the mobile terminal 200 to the game apparatus 100 by the printing unit 71. Layout information (see FIG. 8A) for processing into simple print data is stored. This layout information is data relating to a plurality of areas in which a predetermined printing range is divided into frames, and includes coordinate data for assigning image data of a photograph to each area.
The storage unit 9M temporarily stores print data of a photo that is created by the control unit 9 functioning as a layout control unit and is printed by the printing unit 71.

上記の無線通信部9Cは、制御部9による制御のもとで、端末装置200との間で無線通信を行う。ここで、無線通信には、同報送信も含まれている。
無線通信部9Cは、制御部9から送られた送信データを受けると、当該送信データを含むパケットを組み立てる。そして、無線通信部9Cは、組み立てられたパケットを無線信号の形態で外部へ送信する。
また、無線通信部9Cは、外部から無線信号の形態でパケットを受けると、当該パケットに含まれるデータを抽出する。そして、無線通信部9Cは、当該抽出されたデータを制御部9へ送る。こうして外部から送られたデータを受けると、制御部9は当該データに対応する処理を実行する。例えば、無線通信部9Cは、携帯端末200から送信された写真データを受け取り、その写真データを制御部9の制御のもとで、記憶部9Mに一時的に格納する。
The wireless communication unit 9 </ b> C performs wireless communication with the terminal device 200 under the control of the control unit 9. Here, the wireless communication includes broadcast transmission.
When the wireless communication unit 9C receives the transmission data sent from the control unit 9, the wireless communication unit 9C assembles a packet including the transmission data. Then, the wireless communication unit 9C transmits the assembled packet to the outside in the form of a wireless signal.
In addition, when the wireless communication unit 9C receives a packet in the form of a wireless signal from the outside, the wireless communication unit 9C extracts data included in the packet. Then, the wireless communication unit 9C sends the extracted data to the control unit 9. When receiving the data sent from the outside in this way, the control unit 9 executes processing corresponding to the data. For example, the wireless communication unit 9C receives the photo data transmitted from the mobile terminal 200, and temporarily stores the photo data in the storage unit 9M under the control of the control unit 9.

上記の印刷部71は、制御部9から印刷データを受ける。そして、印刷部71は、当該印刷データに基づいて、チケット31や写真カード33の印刷を行う。こうして印刷されたチケット31や写真カード33は、チケット排出口7から排出される。   The printing unit 71 receives print data from the control unit 9. Then, the printing unit 71 prints the ticket 31 and the photo card 33 based on the print data. The printed ticket 31 and the photo card 33 are discharged from the ticket discharge port 7.

上記のコイン検出部81は、コイン投入部8からコインが投入されると、コインの投入量等を検出する。そして、コイン検出部81は、検出結果を制御部9へ送る。
なお、制御部9は、ゲーム開始前の状態でコイン検出部81からコインが必要量だけ投入されたことが報告されると、ゲームを開始する。
When a coin is inserted from the coin insertion unit 8, the coin detection unit 81 detects the amount of coin insertion. Then, the coin detection unit 81 sends the detection result to the control unit 9.
The control unit 9 starts the game when it is reported from the coin detection unit 81 that a necessary amount of coins has been inserted before the game is started.

[端末装置200について]
図1に戻り、端末装置200では、入力部21、表示部51、音出力部61及び撮像部11が、筐体200aに設けられている。
[Terminal device 200]
Returning to FIG. 1, in the terminal device 200, the input part 21, the display part 51, the sound output part 61, and the imaging part 11 are provided in the housing | casing 200a.

上記の筐体200aは、プラスチック、樹脂、金属等によって形成されている。なお、筐体200aの内部に収納される要素については、後述する。   The casing 200a is made of plastic, resin, metal, or the like. The elements housed in the housing 200a will be described later.

上記の入力部21は、キー、ボタン等が配置されている。入力部2のキー、ボタン等を操作することにより、利用者が各種の設定入力やゲーム進行のための指定入力等を行うことができるようになっている。
なお、入力部として、表示部51に設けられたタッチパネルを更に含む構成とすることができる。
The input unit 21 includes keys, buttons, and the like. By operating keys, buttons, and the like of the input unit 2, the user can perform various setting inputs, designation inputs for progressing the game, and the like.
In addition, it can be set as the structure which further contains the touchscreen provided in the display part 51 as an input part.

上記の表示部51は、例えば液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって構成される。この表示部51は、端末装置200の動作状態に対応して、キャラクタ画像等を表示する。なお、上述したように、表示部51の表面に、タッチパネルが一体的に構成されていてもよい。この場合には、ユーザが指等により表示部51の表面をタッチすることによっても各種の入力を行うことができる。   The display unit 51 is configured by, for example, a liquid crystal display (LCD). The display unit 51 displays a character image or the like corresponding to the operation state of the terminal device 200. As described above, a touch panel may be integrally formed on the surface of the display unit 51. In this case, various inputs can also be performed by the user touching the surface of the display unit 51 with a finger or the like.

上記の音出力部61は、スピーカを有している。この音出力部61は、端末装置200の動作状態に対応した音を出力する。   The sound output unit 61 has a speaker. The sound output unit 61 outputs a sound corresponding to the operating state of the terminal device 200.

上記の撮像部11は、筐体200aの背面に設けられている撮像窓からレンズを露出するように設けられた背面カメラと、筐体200aの前面に設けられている撮像窓からレンズを露出するように設けられた前面カメラを備えており、何れか一方のカメラに切り替えてユーザが所望する被写体を撮像することができる。   The imaging unit 11 exposes the lens from the rear camera provided to expose the lens from the imaging window provided on the back surface of the housing 200a and the imaging window provided on the front surface of the housing 200a. The front camera provided in such a manner is provided, and it is possible to switch to either one of the cameras and image a subject desired by the user.

<端末装置200の筐体200a内の構成要素>
図6に示すように、端末装置200は、筐体200a内に、制御部91と、記憶部91Mと、無線通信部91Cとを備えている。
<Constituent Elements in Case 200a of Terminal Device 200>
As illustrated in FIG. 6, the terminal device 200 includes a control unit 91, a storage unit 91M, and a wireless communication unit 91C in a housing 200a.

上記の制御部91は、上述した要素21,51,61,11,91M,91Cと接続されている。
制御部91は、本実施形態では、中央処理装置(CPU)等を備え、プログラムを実行することにより、端末装置200の全体を統括制御する。
すなわち、制御部91は、入力部21から、利用者による設定入力や指令入力の内容を受ける。そして、制御部91は、入力部21から送られた入力内容に対応する処理を実行する。例えば、制御部91は、端末装置200の撮像部11で撮像された写真の画像データをゲーム装置100に送信する処理を実行する。
また、制御部91は、端末装置200の動作状態に対応して、表示すべき画像の信号を生成する。そして、制御部91は、生成された画像の信号を表示部51へ送る。この結果、表示部51には、端末装置200の動作状態に対応した適切な画像が表示される。
また、制御部91は、端末装置200の動作状態に対応して、出力すべき音の信号を生成する。そして、制御部91は、生成された音の信号を音出力部61へ送る。この結果、音出力部61から、端末装置200の動作状態に対応した適切な音が出力される。
The control unit 91 is connected to the elements 21, 51, 61, 11, 91M, and 91C described above.
In this embodiment, the control unit 91 includes a central processing unit (CPU) and the like, and performs overall control of the terminal device 200 by executing a program.
That is, the control unit 91 receives the contents of setting input and command input by the user from the input unit 21. And the control part 91 performs the process corresponding to the input content sent from the input part 21. FIG. For example, the control unit 91 performs a process of transmitting image data of a photograph taken by the imaging unit 11 of the terminal device 200 to the game device 100.
Further, the control unit 91 generates a signal of an image to be displayed corresponding to the operation state of the terminal device 200. Then, the control unit 91 sends the generated image signal to the display unit 51. As a result, an appropriate image corresponding to the operation state of the terminal device 200 is displayed on the display unit 51.
In addition, the control unit 91 generates a sound signal to be output in accordance with the operation state of the terminal device 200. Then, the control unit 91 sends the generated sound signal to the sound output unit 61. As a result, an appropriate sound corresponding to the operating state of the terminal device 200 is output from the sound output unit 61.

上記の記憶部91Mには、制御部91が利用する様々な情報データが記憶される。この記憶部91Mには、制御部91がアクセス可能となっている。
記憶部91Mに記憶される情報データとしては、制御部91が実行するプログラム、端末装置200のキャラクタ情報、コーディネートアイテム情報CIF(図16参照)等がある。ここで、記憶部91Mが記憶しているコーディネートアイテムは、上述したゲーム装置100の記憶部9Mに記憶されているコーディネートアイテムの一部となっている。
また、記憶部91Mには、撮像部11で撮像した写真の画像データが記憶される。
The storage unit 91M stores various information data used by the control unit 91. The control unit 91 can access the storage unit 91M.
Information data stored in the storage unit 91M includes a program executed by the control unit 91, character information of the terminal device 200, coordinate item information CIF (see FIG. 16), and the like. Here, the coordinate item stored in the storage unit 91M is a part of the coordinate item stored in the storage unit 9M of the game apparatus 100 described above.
The storage unit 91M stores image data of photographs taken by the imaging unit 11.

端末装置200の利用者は、ゲーム装置100の記憶部9Mが記憶しているコーディネートアイテムの購入や、自キャラクタとの交換、イベント等を通じて、コーディネートアイテムを入手する。こうして入手したコーディネートアイテムが端末装置200のコーディネートアイテム情報(CIF)内に記憶される。デフォルトとして、コーディネートアイテム情報がコーディネートアイテム情報(CIF)内に記憶されていてもよい。   A user of the terminal device 200 obtains a coordinate item through purchase of a coordinate item stored in the storage unit 9M of the game device 100, exchange with the player character, an event, or the like. The coordinate item thus obtained is stored in the coordinate item information (CIF) of the terminal device 200. As default, coordinated item information may be stored in coordinated item information (CIF).

記憶部91Mに記憶されるプログラムには、キャラクタの着せ替え、すなわち、キャラクタのコーディネートアイテムを変更するためのプログラムが含まれている。このプログラムを制御部91に実行させることにより、表示部51に表示されるコーディネートアイテムやキャラクタの画像を見ながら、利用者は、記憶部91Mに記憶されているコーディネートアイテムの選択指令を入力部21に入力して、選択したコーディネートアイテムに着せ替えさせることができる。
このため、端末装置200を利用することにより、ゲーム装置100で実行されるゲームの実行前に着せ替えの試行を行うことができ、高い評価結果を得るため準備時間を確保することが可能となっている。
記憶部91Mに記憶されるプログラムには、自キャラクタ情報の提供の代償として追加コーディネートアイテム情報候補を取得した後に、コーディネートアイテムを追加登録するためのプログラムが含まれている。このプログラムを制御部91に実行させることにより、利用者は、記憶部91M内のコーディネートアイテムを、購入によらないで豊富化させることができるようになっている。
なお、この場合のキャラクタは、ゲーム装置100側で選択し得るキャラクタと同じであってもよいし、端末装置200の固有キャラクタであってもよい。
The program stored in the storage unit 91M includes a program for changing the character, that is, changing the coordinate item of the character. By causing the control unit 91 to execute this program, the user can input a coordinate item selection command stored in the storage unit 91M while viewing the coordinate item or character image displayed on the display unit 51. Can be changed to the selected coordinated item.
For this reason, by using the terminal device 200, it is possible to perform a dress-up trial before executing the game executed on the game device 100, and it is possible to secure a preparation time for obtaining a high evaluation result. ing.
The program stored in the storage unit 91M includes a program for additionally registering coordinated items after acquiring additional coordinated item information candidates as compensation for the provision of own character information. By causing the control unit 91 to execute this program, the user can enrich the coordinated items in the storage unit 91M without purchasing.
The character in this case may be the same as a character that can be selected on the game device 100 side, or may be a unique character of the terminal device 200.

また、記憶部91Mに記憶されるプログラムには、端末装置200単体で実行可能なミニゲームのプログラムも含まれている。こうしたミニゲームには、タイミングゲーム、パズルゲーム等がある。こうしたミニゲームを実行し、獲得したミニゲームポイントにより、キャラクタのコーディネートに利用可能なコーディネートアイテムを増加させることができる。さらに、記憶部91Mに記憶されるプログラムには、ゲーム装置100から受信したロック解除情報を使用したコーディネートアイテム情報CIF内のコーディネートアイテムのロックを解除するためのプログラムが含まれている。
端末ID(TIF)は、端末装置200に固有のMAC(Media Access Control)アドレス、又は、MACアドレスから一義的で生成されたID(=TIDS)となっている。
また、自コーディネート情報(OCF)は、自コーディネートID(OCIDSr(r=1,2,…))に、コーディネートアイテムID(TSr,BSr,SSr)が関連付けされた情報である。
また、コーディネートアイテム情報(CIF)に含まれるコーディネートアイテムは、上述したゲーム装置100の記憶部9Mに記憶されているコーディネートアイテムの一部となっている。
コーディネートアイテム情報CIFは、図12に示すように、コーディネートアイテムブロックCBj(j=1,2,…)を含んでいる。コーディネートアイテムブロックCBjでは、コーディネートアイテムブロックのブロックID(CBIDj)に、コーディネートアイテム(ITMjk(k=1,2,…))、必要得点(PTjk)及び利用可フラグ(PTjk)が関連付けられている。
ここで、コーディネートアイテムブロックCBjのそれぞれは、当初はロック指定されている。かかるロック指定は、ゲーム装置100から送られるブロックID(CBIDj)に対応するロック解除情報(KEYj)により解除することができるようになっている。
また、コーディネートアイテム(ITMjk)は、上述したゲーム装置100の記憶部9Mに記憶されているコーディネートアイテムの一部となっている。
また、必要得点(PTjk)は、コーディネートアイテム(ITMjk)を着せ替えに利用できるようにするために必要な、ミニゲームにより獲得すべき得点である。
また、利用可フラグ(PTjk)は、現時点においてコーディネートアイテム(ITMjk)を着せ替えに利用できるか否かを示すフラグである。ここで、必要得点(PTjk)が「0」である場合には、利用可フラグ(PTjk)は、当初から「利用可」となっている。
また、必要得点(PTjk)が「0」ではない場合には、利用可フラグ(PTjk)は、当初は「利用不可」となっている。そして、ミニゲームの実行により獲得した得点が必要得点(PTjk)に達した後、利用者がコーディネートアイテム(ITMjk)を選択すると、制御部91が、利用可フラグ(PTjk)を「利用可」に設定するようになっている。
The programs stored in the storage unit 91M include mini game programs that can be executed by the terminal device 200 alone. Such mini-games include timing games and puzzle games. Coordinate items that can be used to coordinate the character can be increased by executing the mini game and using the acquired mini game points. Further, the program stored in the storage unit 91M includes a program for unlocking the coordinated items in the coordinated item information CIF using the lock release information received from the game apparatus 100.
The terminal ID (TIF) is a MAC (Media Access Control) address unique to the terminal device 200 or an ID uniquely generated from the MAC address (= TID S ).
The self-coordinate information (OCF) is information in which the coordinate item ID (T Sr , B Sr , S Sr ) is associated with the self-coordinate ID (OCID Sr (r = 1, 2,...)).
Further, the coordinate item included in the coordinate item information (CIF) is a part of the coordinate item stored in the storage unit 9M of the game apparatus 100 described above.
The coordinate item information CIF includes coordinate item blocks CB j (j = 1, 2,...) As shown in FIG. In coordinated item block CB j , coordinate item (ITM jk (k = 1, 2,...)), Necessary score (PT jk ) and availability flag (PT jk ) are included in block ID (CBID j ) of coordinated item block. Associated.
Here, each of the coordinated item blocks CB j is initially designated as a lock. Such lock designation can be released by the lock release information (KEY j ) corresponding to the block ID (CBID j ) sent from the game apparatus 100.
The coordinate item (ITM jk ) is a part of the coordinate item stored in the storage unit 9M of the game apparatus 100 described above.
Further, the necessary score (PT jk ) is a score to be obtained by the mini game, which is necessary for making the coordinated item (ITM jk ) available for dressing.
The available flag (PT jk ) is a flag indicating whether or not the coordinate item (ITM jk ) can be used for dressing at the present time. Here, when the necessary score (PT jk ) is “0”, the availability flag (PT jk ) is “usable” from the beginning.
When the necessary score (PT jk ) is not “0”, the availability flag (PT jk ) is initially “unusable”. Then, after the score obtained by the execution of the mini game reaches the necessary score (PT jk ), when the user selects the coordinate item (ITM jk ), the control unit 91 uses the available flag (PT jk ) as “use”. It is set to “Yes”.

上記の無線通信部91Cは、制御部91による制御のもとで、ゲーム装置100との間で無線通信を行う。ここで、無線通信には、同報送信も含まれている。
無線通信部91Cは、制御部91から送られた送信データを受けると、当該送信データを含むパケットを組み立てる。そして、無線通信部91Cは、組み立てられたパケットを無線信号の形態で外部へ送信する。こうした送信データには、上述したキャラクタのコーディネートアイテムを変更するためのプログラムの実行により準備しておいた着せ替えを行うためのコーディネート指定、ロック解除情報要求等が含まれる。或いは、この送信データには、キャラクタをも含んだコーディネート指定等が含まれていてもよい。
また、無線通信部91Cは、外部から無線信号の形態でパケットを受けると、当該パケットに含まれるデータを抽出する。そして、無線通信部91Cは、当該抽出されたデータを制御部91へ送る。こうして外部から送られたデータを受信すると、制御部91に当該データに対応する処理を実行する。
なお、外部から送られるデータには、ゲーム装置100から送られた購入コーディネートアイテムやロック解除情報、自キャラクタ情報の提供の代償である追加コーディネートアイテム情報候補等が含まれる。このデータ等には、プレーヤキャラクタ自体のデータが含まれていてもよい。
また、無線通信部91Cは、制御部91の制御のもとで、撮像部11で撮像した写真の画像データを、ゲーム装置100に向けて送信する。
The wireless communication unit 91 </ b> C performs wireless communication with the game apparatus 100 under the control of the control unit 91. Here, the wireless communication includes broadcast transmission.
When wireless communication unit 91C receives the transmission data sent from control unit 91, wireless communication unit 91C assembles a packet including the transmission data. Then, the wireless communication unit 91C transmits the assembled packet to the outside in the form of a wireless signal. Such transmission data includes coordinate designation, lock release information request, and the like that are prepared by executing the program for changing the coordinate item of the character described above. Alternatively, the transmission data may include coordinate designation including characters.
In addition, when the wireless communication unit 91C receives a packet from the outside in the form of a wireless signal, the wireless communication unit 91C extracts data included in the packet. Then, the wireless communication unit 91C sends the extracted data to the control unit 91. When data sent from the outside is received in this way, the controller 91 executes processing corresponding to the data.
The data sent from the outside includes purchased coordinate items sent from the game apparatus 100, unlock information, additional coordinate item information candidates that are a price for providing the player character information, and the like. This data or the like may include data of the player character itself.
In addition, the wireless communication unit 91 </ b> C transmits the image data of the photograph captured by the imaging unit 11 to the game apparatus 100 under the control of the control unit 91.

<ゲーム装置100での遊び方>
次に、ゲーム装置100での遊び方の概略について、制御部9が実行する処理に主に着目して説明する。
<How to play on the game device 100>
Next, an outline of how to play with the game apparatus 100 will be described mainly focusing on the processing executed by the control unit 9.

(ゲーム前処理)
まず、ゲーム装置100に電源を入れると、図7に示すように、ステップS101において、制御部9が、ゲーム開始前処理を行う。かかるゲーム開始前処理では、制御部9が、タイトル画面、デモ画面を表示部5に表示する。これらの画面は、コインが投入されない限り、繰り返し表示される。
(Game pre-processing)
First, when the game apparatus 100 is turned on, as shown in FIG. 7, in step S101, the control unit 9 performs pre-game start processing. In the pre-game start process, the control unit 9 displays a title screen and a demo screen on the display unit 5. These screens are repeatedly displayed unless a coin is inserted.

ここで、デモ画面は、一般利用者に投票を促す画面である。このデモ画面の表示中に、制御部9は、デモ画面投票処理を行う。かかるデモ画面投票処理に際して、制御部9は、それ以前にゲームを行った利用者のコーディネート画像を複数比較可能に配置した投票画面を表示部5に表示する。そして、利用者が、入力部2等により「投票操作」をすることによって、当該投票画面に表示されたコーディネート画像に対する評価を投票する。
また、入力部2等により「めくる操作」をすることによって、あたかも雑誌のページをめくるように他のコーディネート画像を投票画面上に表示させることができる。
Here, the demonstration screen is a screen that prompts a general user to vote. During the display of the demonstration screen, the control unit 9 performs a demonstration screen voting process. In the demonstration screen voting process, the control unit 9 displays on the display unit 5 a voting screen in which a plurality of coordinated images of users who have played a game before that are arranged so as to be compared. Then, the user performs a “voting operation” with the input unit 2 or the like, thereby voting an evaluation on the coordinated image displayed on the voting screen.
Further, by performing a “turning operation” using the input unit 2 or the like, it is possible to display other coordinated images on the voting screen as if turning a page of a magazine.

デモ画面投票処理中に、「投票操作」が行われると、制御部9は、利用者による投票に応じた投票得点を、利用者が投票した当該コーディネート画像のコーディネート情報と対応付けられているプレーヤキャラクタ識別用IDに関連付けて記憶部9M内に記憶させる。   When a “voting operation” is performed during the demonstration screen voting process, the control unit 9 matches the voting score corresponding to the vote by the user with the coordinate information of the coordinated image voted by the user. It is stored in the storage unit 9M in association with the character identification ID.

なお、ゲーム開始前処理では、端末装置200からの要請に応じて、端末装置200内のコーディネーションアイテムのロック解除情報の配信処理等を行う。このロック解除情報の配信処理を含む端末装置200内のコーディネートアイテムのロック解除処理については、後述する。
また、ゲーム開始前処理では、端末装置200からの要請に応じて、コーディネートアイテムの配信処理を行う。この端末装置200からの要請に応じたコーディネートアイテムの配信処理を含むコーディネートアイテムの授受処理については、後述する。
In the pre-game start process, in response to a request from the terminal device 200, a process for distributing the unlock information of the coordination item in the terminal device 200 is performed. The unlocking process of the coordinate item in the terminal device 200 including the process of distributing the unlocking information will be described later.
In the pre-game start process, coordinate item distribution processing is performed in response to a request from the terminal device 200. Coordinate item exchange processing including coordinate item distribution processing in response to a request from the terminal device 200 will be described later.

(ゲーム選択処理)
ステップS101におけるゲーム開始前処理中にコイン投入口8からコインが投入され、そのことをコイン検出部81が検出すると、ゲーム前処理が終了する。
そして、ステップS102において、制御部9は、コーディネートゲームの実行が選択されたか、写真カード作製ゲームの実行が選択されたか、判断する。例えば、利用者が、入力部2等により「コーディネートゲーム」を選択した場合、ステップS108へ移行する。また、利用者が、入力部2等により「写真カード作製ゲーム」を選択した場合、ステップS103へ移行する。
(Game selection process)
When a coin is inserted from the coin insertion slot 8 during the pre-game start process in step S101 and the coin detecting unit 81 detects this, the pre-game process is ended.
In step S102, the control unit 9 determines whether the execution of the coordinate game is selected or the execution of the photo card making game is selected. For example, when the user selects “coordinate game” using the input unit 2 or the like, the process proceeds to step S108. If the user selects the “photo card making game” using the input unit 2 or the like, the process proceeds to step S103.

<写真カード作製ゲーム>
(印刷モード選択処理)
ステップS103において、制御部9は、ゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真を印刷するモードが選択されたか、携帯端末200の撮像部11で撮像した写真を印刷するモードが選択されたか、判断する。例えば、利用者が、入力部2等により「ゲーム装置100で撮像した写真を印刷するモード」を選択した場合、ステップS107へ移行する。また、利用者が、入力部2等により「携帯端末200で撮像した写真を印刷するモード」を選択した場合、ステップS104へ移行する。
<Photo card making game>
(Print mode selection process)
In step S <b> 103, the control unit 9 determines whether the mode for printing the photograph taken by the imaging unit 1 of the game apparatus 100 has been selected or the mode for printing the photograph taken by the imaging unit 11 of the mobile terminal 200 has been selected. To do. For example, when the user selects “a mode for printing a photograph taken by the game apparatus 100” using the input unit 2 or the like, the process proceeds to step S107. If the user selects “a mode for printing a photograph taken by the portable terminal 200” by using the input unit 2 or the like, the process proceeds to step S104.

(受信処理)
ステップS104において、携帯端末200から送信された写真データの受信処理が行われる。この受信処理では、制御部9は、無線通信部9Cを介して受信した携帯端末200からの写真データを記憶部9Mに記憶する。ここでは最大5つの写真データを記憶部9Mに格納することができる。そして、写真データを記憶部9Mに格納した後、ステップS105に移行する。なお、ここでは記憶部9Mに格納する写真データは最大5つとしているが、数はこれに限定されない。
(Reception processing)
In step S <b> 104, a process for receiving photo data transmitted from the mobile terminal 200 is performed. In this reception process, the control unit 9 stores the photographic data from the portable terminal 200 received via the wireless communication unit 9C in the storage unit 9M. Here, a maximum of five pieces of photographic data can be stored in the storage unit 9M. Then, after storing the photographic data in the storage unit 9M, the process proceeds to step S105. Although the maximum number of photo data stored in the storage unit 9M is five here, the number is not limited to this.

(レイアウト処理)
ステップS105において、写真データのレイアウト処理が行われる。このレイアウト処理に際して、制御部9は、所定のレイアウト情報に基づいて、記憶部9Mに記憶された写真データを所定の印刷範囲がフレーム分けされた複数の領域に割り付けてなる印刷データを作成する。
ここで、レイアウト情報は、写真カード33のサイズに応じて印刷範囲がフレーム分けされた複数の領域に関するデータであって、各領域に写真データを割り付けるための座標データを含んでいる。
また、携帯端末200から送信された写真データや、ゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真データは、640×480のサイズを有する画像データであり、写真カード33における各領域に応じたサイズに写真データを変換するため、レイアウト情報は、各領域に応じたサイズ変換データ(拡大値/縮小値)を含んでいる。
(Layout processing)
In step S105, photo data layout processing is performed. In this layout process, the control unit 9 creates print data by allocating the photographic data stored in the storage unit 9M to a plurality of areas in which a predetermined print range is divided into frames based on predetermined layout information.
Here, the layout information is data relating to a plurality of areas in which the printing range is divided into frames according to the size of the photo card 33, and includes coordinate data for allocating photo data to each area.
Further, the photo data transmitted from the mobile terminal 200 and the photo data taken by the imaging unit 1 of the game apparatus 100 are image data having a size of 640 × 480, and have a size corresponding to each area in the photo card 33. In order to convert the photo data, the layout information includes size conversion data (enlarged value / reduced value) corresponding to each area.

具体的に、レイアウト情報は、例えば、図8(a)に示すように、756dot×1547dotのサイズの写真カード33中に5つの写真を印刷するため、[pic1]〜[pic5]の5つの領域を有している。
[pic1]は、サイズ640×480の写真データをサイズ620×465に縮小(縮小値96.8%)して90度回転した画像データの左上角を、座標(68,14)に合わせて配置するための第1領域に関するレイアウト情報である。
[pic2]は、サイズ640×480の写真データをサイズ440×330に縮小(縮小値68.7%)した画像データの左上角を、座標(45,577)に合わせて配置するための第2領域に関するレイアウト情報である。
[pic3]は、サイズ640×480の写真データをサイズ440×330に縮小(縮小値68.7%)した画像データの左上角を、座標(381,577)に合わせて配置するための第3領域に関するレイアウト情報である。
[pic4]は、サイズ640×480の写真データをサイズ440×330に縮小(縮小値68.7%)した画像データの左上角を、座標(45,1023)に合わせて配置するための第4領域に関するレイアウト情報である。
[pic5]は、サイズ640×480の写真データをサイズ440×330に縮小(縮小値68.7%)した画像データの左上角を、座標(381,1023)に合わせて配置するための第5領域に関するレイアウト情報である。
そして、記憶部9Mに記憶されている写真データが1つの場合、例えば、図8(b)に示すように、[pic1]〜[pic5]に写真データを割り付けた印刷データが作成される。この印刷データに基づく画像を印刷した印刷物が写真カード33である。
この作成された印刷データは、表示部5に表示され、写真カード33の印刷前に利用者が確認することができる。
Specifically, for example, as shown in FIG. 8A, the layout information includes five areas of [pic1] to [pic5] for printing five pictures in a photo card 33 having a size of 756 dots × 1547 dots. have.
[Pic1] arranges the upper left corner of the image data obtained by reducing the photo data of size 640 × 480 to size 620 × 465 (reduction value 96.8%) and rotating 90 degrees according to the coordinates (68, 14). This is layout information related to the first region for the purpose.
[Pic2] is a second for arranging the upper left corner of the image data obtained by reducing the photo data of size 640 × 480 to size 440 × 330 (reduction value 68.7%) according to the coordinates (45, 577). This is layout information related to an area.
[Pic3] is a third for arranging the upper left corner of the image data obtained by reducing the size 640 × 480 photo data to the size 440 × 330 (reduction value 68.7%) according to the coordinates (381, 577). This is layout information related to an area.
[Pic4] is the fourth for arranging the upper left corner of the image data obtained by reducing the photo data of size 640 × 480 to size 440 × 330 (reduction value 68.7%) in accordance with the coordinates (45, 1023). This is layout information related to an area.
[Pic5] is a fifth for arranging the upper left corner of the image data obtained by reducing the photo data of size 640 × 480 to size 440 × 330 (reduction value 68.7%) according to the coordinates (381, 1023). This is layout information related to an area.
When there is one piece of photo data stored in the storage unit 9M, for example, as shown in FIG. 8B, print data in which photo data is assigned to [pic1] to [pic5] is created. A printed product on which an image based on the print data is printed is a photo card 33.
The created print data is displayed on the display unit 5 and can be confirmed by the user before the photo card 33 is printed.

また、記憶部9Mに記憶されている写真データが“A”“B”2つの場合、例えば、
Tbl1:[pic1]A,[pic2]B,[pic3]A,[pic4]B,[pic5]A
Tbl2:[pic1]B,[pic2]A,[pic3]B,[pic4]A,[pic5]B
の2つのテーブルからランダムに制御部9が選択したテーブルのレイアウトで写真データを割り付けた印刷データが作成される。
例えば、図9(a)に示すように、[pic1]〜[pic5]に“A”と“B”の写真データを割り付けた印刷データが作成される。この印刷データに基づく画像を印刷した印刷物が写真カード33である。
この作成された印刷データは、表示部5に表示され、写真カード33の印刷前に利用者が確認することができる。また、入力部2を操作して他のテーブルのレイアウトに切り替えることを可能にしてもよい。
In addition, when there are two photo data “A” and “B” stored in the storage unit 9M, for example,
Tbl1: [pic1] A, [pic2] B, [pic3] A, [pic4] B, [pic5] A
Tbl2: [pic1] B, [pic2] A, [pic3] B, [pic4] A, [pic5] B
The print data in which the photo data is assigned in the table layout selected by the control unit 9 at random is generated from the two tables.
For example, as shown in FIG. 9A, print data in which “A” and “B” photo data are assigned to [pic1] to [pic5] is created. A printed product on which an image based on the print data is printed is a photo card 33.
The created print data is displayed on the display unit 5 and can be confirmed by the user before the photo card 33 is printed. Further, the input unit 2 may be operated to switch to another table layout.

また、記憶部9Mに記憶されている写真データが“A”“B”“C”3つの場合、例えば、
Tbl1:[pic1]A,[pic2]B,[pic3]C,[pic4]A,[pic5]B
Tbl2:[pic1]B,[pic2]C,[pic3]A,[pic4]B,[pic5]C
Tbl3:[pic1]C,[pic2]A,[pic3]B,[pic4]C,[pic5]A
の3つのテーブルからランダムに制御部9が選択したテーブルのレイアウトで写真データを割り付けた印刷データが作成される。
例えば、図9(b)に示すように、[pic1]〜[pic5]に“A”と“B”と“C”の写真データを割り付けた印刷データが作成される。この印刷データに基づく画像を印刷した印刷物が写真カード33である。
この作成された印刷データは、表示部5に表示され、写真カード33の印刷前に利用者が確認することができる。また、入力部2を操作して他のテーブルのレイアウトに切り替えることを可能にしてもよい。
In addition, when there are three pieces of photo data “A”, “B”, and “C” stored in the storage unit 9M, for example,
Tbl1: [pic1] A, [pic2] B, [pic3] C, [pic4] A, [pic5] B
Tbl2: [pic1] B, [pic2] C, [pic3] A, [pic4] B, [pic5] C
Tbl3: [pic1] C, [pic2] A, [pic3] B, [pic4] C, [pic5] A
The print data in which the photo data is assigned in the table layout selected by the control unit 9 at random is generated from the three tables.
For example, as shown in FIG. 9B, print data in which “A”, “B”, and “C” photo data are assigned to [pic1] to [pic5] is created. A printed product on which an image based on the print data is printed is a photo card 33.
The created print data is displayed on the display unit 5 and can be confirmed by the user before the photo card 33 is printed. Further, the input unit 2 may be operated to switch to another table layout.

また、記憶部9Mに記憶されている写真データが“A”“B”“C”“D”4つの場合、例えば、
Tbl1:[pic1]A,[pic2]B,[pic3]C,[pic4]D,[pic5]A
Tbl2:[pic1]B,[pic2]C,[pic3]D,[pic4]A,[pic5]B
Tbl3:[pic1]C,[pic2]D,[pic3]A,[pic4]B,[pic5]C
Tbl4:[pic1]D,[pic2]A,[pic3]B,[pic4]C,[pic5]D
の4つのテーブルからランダムに制御部9が選択したテーブルのレイアウトで写真データを割り付けた印刷データが作成される。
例えば、図9(c)に示すように、[pic1]〜[pic5]に“A”と“B”と“C”と“D”の写真データを割り付けた印刷データが作成される。この印刷データに基づく画像を印刷した印刷物が写真カード33である。
この作成された印刷データは、表示部5に表示され、写真カード33の印刷前に利用者が確認することができる。また、入力部2を操作して他のテーブルのレイアウトに切り替えることを可能にしてもよい。
In addition, when there are four pieces of photo data “A”, “B”, “C”, and “D” stored in the storage unit 9M, for example,
Tbl1: [pic1] A, [pic2] B, [pic3] C, [pic4] D, [pic5] A
Tbl2: [pic1] B, [pic2] C, [pic3] D, [pic4] A, [pic5] B
Tbl3: [pic1] C, [pic2] D, [pic3] A, [pic4] B, [pic5] C
Tbl4: [pic1] D, [pic2] A, [pic3] B, [pic4] C, [pic5] D
The print data in which the photo data is assigned in the table layout selected by the control unit 9 at random is generated from the four tables.
For example, as shown in FIG. 9C, print data in which “A”, “B”, “C”, and “D” photo data are assigned to [pic1] to [pic5] is created. A printed product on which an image based on the print data is printed is a photo card 33.
The created print data is displayed on the display unit 5 and can be confirmed by the user before the photo card 33 is printed. Further, the input unit 2 may be operated to switch to another table layout.

また、記憶部9Mに記憶されている写真データが“A”“B”“C”“D”“E”5つの場合、例えば、
Tbl1:[pic1]A,[pic2]B,[pic3]C,[pic4]D,[pic5]E
Tbl2:[pic1]B,[pic2]C,[pic3]D,[pic4]E,[pic5]A
Tbl3:[pic1]C,[pic2]D,[pic3]E,[pic4]A,[pic5]B
Tbl4:[pic1]D,[pic2]E,[pic3]A,[pic4]B,[pic5]C
Tbl5:[pic1]E,[pic2]A,[pic3]B,[pic4]C,[pic5]D
の5つのテーブルからランダムに制御部9が選択したテーブルのレイアウトで写真データを割り付けた印刷データが作成される。
例えば、図9(d)に示すように、[pic1]〜[pic5]に“A”と“B”と“C”と“D”と“E”の写真データを割り付けた印刷データが作成される。この印刷データに基づく画像を印刷した印刷物が写真カード33である。
この作成された印刷データは、表示部5に表示され、写真カード33の印刷前に利用者が確認することができる。また、入力部2を操作して他のテーブルのレイアウトに切り替えることを可能にしてもよい。
Further, when the photograph data stored in the storage unit 9M is “A”, “B”, “C”, “D”, and “E”, for example,
Tbl1: [pic1] A, [pic2] B, [pic3] C, [pic4] D, [pic5] E
Tbl2: [pic1] B, [pic2] C, [pic3] D, [pic4] E, [pic5] A
Tbl3: [pic1] C, [pic2] D, [pic3] E, [pic4] A, [pic5] B
Tbl4: [pic1] D, [pic2] E, [pic3] A, [pic4] B, [pic5] C
Tbl5: [pic1] E, [pic2] A, [pic3] B, [pic4] C, [pic5] D
The print data in which the photo data is assigned in the table layout selected by the control unit 9 at random is generated from these five tables.
For example, as shown in FIG. 9D, print data in which “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” photo data are assigned to [pic1] to [pic5] is created. The A printed product on which an image based on the print data is printed is a photo card 33.
The created print data is displayed on the display unit 5 and can be confirmed by the user before the photo card 33 is printed. Further, the input unit 2 may be operated to switch to another table layout.

(写真カード印刷処理)
ステップS106において、写真カード印刷処理が行われる。この写真カード印刷処理に際して、制御部9は、ステップS105において作成された印刷データに基づく写真カード用の画像を印刷部71に印刷させる。こうして印刷された写真カード33は、チケット排出口7から排出され、利用者に提供される。
この写真カード33は、チケット31と同じサイズを有している。そして、写真カード33における[pic1]の領域がチームメイトチケット31Fに相当しており、この[pic1]の写真は、他の写真からミシン目部に沿って分離することができる。
また、写真カード33は、追加購入することが可能であり、例えば、コイン投入口8から投入されたコインをコイン検出部81が検出した数と同数だけ印刷される。
なお、印刷部71で写真カード33を印刷して利用者に提供した後、記憶部9Mに一時的に格納されていた写真データや印刷データは所定時間後に消去される。
(Photo card printing process)
In step S106, a photo card printing process is performed. In this photo card printing process, the control unit 9 causes the printing unit 71 to print a photo card image based on the print data created in step S105. The printed photo card 33 is discharged from the ticket discharge port 7 and provided to the user.
The photo card 33 has the same size as the ticket 31. The area of [pic1] in the photo card 33 corresponds to the teammate ticket 31F, and the picture of [pic1] can be separated from other photographs along the perforation.
Further, the photo card 33 can be additionally purchased. For example, the same number of coins inserted from the coin insertion slot 8 as the number detected by the coin detection unit 81 are printed.
Note that after the photo card 33 is printed by the printing unit 71 and provided to the user, the photo data and print data temporarily stored in the storage unit 9M are deleted after a predetermined time.

(撮像処理)
ステップS107において、ゲーム装置100の撮像部1で利用者が写真を撮像する撮像処理が行われる。この撮像処理では、制御部9は、撮像部1が撮像した写真データを記憶部9Mに記憶する。ここでは最大5つの写真データを記憶部9Mに格納することができる。そして、写真データを記憶部9Mに格納した後、ステップS105に移行する。
(Imaging processing)
In step S <b> 107, an imaging process in which the user captures a photograph is performed by the imaging unit 1 of the game apparatus 100. In this imaging process, the control unit 9 stores the photographic data captured by the imaging unit 1 in the storage unit 9M. Here, a maximum of five pieces of photographic data can be stored in the storage unit 9M. Then, after storing the photographic data in the storage unit 9M, the process proceeds to step S105.

<コーディネートゲーム>
(プレーヤキャラクタ特定処理)
ステップS108において、制御部9が、プレーヤキャラクタ特定処理が開始する。
このプレーヤキャラクタ特定処理に際しては、利用者によりプレーヤチケット31Pがチケット挿入口から挿入されると、挿入されたプレーヤチケット31Pに印刷されたQRコードQR1をQRコード読取部3が読み取る。そして、QRコード読取部3は、読取結果を制御部9へ送る。
この読取結果を受けると、制御部9は、読み取られたQRコードQR1に含まれていたキャラクタ情報から、プレーヤキャラクタを、コーディネートの態様を含めて特定する。或いは、この段階で、QRコードの読取りに代えて、携帯端末200から後述の1対1通信を用いて送信されるキャラクタ情報を受信し、プレーヤキャラクタを、それ自体又はコーディネートの態様を含めて特定してもよい。また、記録パーツ読取部4にキャラク情報が含まれている場合には、そのキャラクタ情報に基づいて、プレーヤキャラクタを、それ自体又はコーディネートの態様を含めて特定してもよい。そして、制御部9は、現段階におけるコーディネートが行われているプレーヤキャラクタを表示部5に表示させる。
<Coordinate game>
(Player character identification process)
In step S108, the control unit 9 starts the player character specifying process.
In the player character identification process, when the user inserts the player ticket 31P from the ticket insertion slot, the QR code reading unit 3 reads the QR code QR1 printed on the inserted player ticket 31P. Then, the QR code reading unit 3 sends the reading result to the control unit 9.
Upon receiving this reading result, the control unit 9 specifies the player character including the coordinated form from the character information included in the read QR code QR1. Alternatively, at this stage, instead of reading the QR code, character information transmitted from the portable terminal 200 using one-to-one communication described later is received, and the player character is specified including itself or a coordinated form. May be. Further, in the case where the character information is included in the recording parts reading unit 4, the player character may be specified including itself or a coordinated form based on the character information. Then, the control unit 9 causes the display unit 5 to display the player character that is currently coordinated.

(コーディネート処理)
引き続き、ステップS109において、コーディネート処理が行われる。このコーディネート処理では、制御部9が、記録パーツ読取部4に、載置台上に載置された記録パーツPT録されている画像又はコードCを読み取らせる。また、制御部9は、端末装置200からのコーディネートアイテム指定を、無線通信部9Cを介して受ける。さらに、QRコード読取部3にプレーヤチケット31PのQRコードQR1を読み取らせる。この場合、QRコードQR1中の購入アイテム情報が利用される。
(Coordinate processing)
Subsequently, in step S109, a coordination process is performed. In this coordination process, the control unit 9 causes the recording parts reading unit 4 to read the image or code C recorded on the recording parts PT placed on the mounting table. Moreover, the control part 9 receives the coordination item designation | designated from the terminal device 200 via the wireless communication part 9C. Further, the QR code reading unit 3 is caused to read the QR code QR1 of the player ticket 31P. In this case, purchase item information in the QR code QR1 is used.

そして、制御部9は、例えば、端末装置200からのコーディネートアイテム指定に基づく着せ替えを最優先として、プレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行うこととしてもよい。また、QRコード読取部3又はパーツ読取部4による読取結果に最優先として、プレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行うこととしてもよい。或いは、その中からユーザが選択したものを最優先として、プレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行うこととしてもよい。そして、制御部9は、コーディネートの変更後のプレーヤキャラクタを表示部5に表示させる。
こうした表示部5へのコーディネートの変更後のプレーヤキャラクタの表示と並行して、変更後のコーディネートの評価を行う。この評価は、変更後のコーディネートの斬新性、調和性を評価することにより行われる。そして、制御部9は、評価結果の得点を、利用者がそれまで獲得していた得点に加算し、加算結果をプレーヤキャラクタ識別用IDと対応付けて記憶部9M内に記憶させる。そして、コーディネートの変更後のプレーヤキャラクタを、ゲーム本編への参加キャラクタに決定する。
And the control part 9 is good also as changing the coordination of a player character, for example, making dressing based on the coordination item designation | designated from the terminal device 200 the highest priority. In addition, the coordinate of the player character may be changed with the highest priority given to the reading result by the QR code reading unit 3 or the part reading unit 4. Or it is good also as changing the coordination of a player character by giving top priority to what the user selected from them. Then, the control unit 9 causes the display unit 5 to display the player character after the coordinate change.
The coordinate after the change is evaluated in parallel with the display of the player character after the change of the coordinate on the display unit 5. This evaluation is performed by evaluating the novelty and harmony of the coordinates after the change. Then, the control unit 9 adds the score of the evaluation result to the score that the user has acquired so far, and stores the addition result in the storage unit 9M in association with the player character identification ID. Then, the player character after the coordinate change is determined as a participating character in the main game.

なお、端末装置200によるコーディネートアイテムの指定がなく、かつ、QRコード読取部3及びパーツ読取部4によりコードCが読み取られなかった場合には、制御部9は、コーディネートの評価を行わない。そして、制御部9は、プレーヤチケット31Pに印刷されたQRコードに含まれていたキャラクタ情報から特定されたコーディネートの態様のプレーヤキャラクタを、ゲーム本編への参加キャラクタに決定する。   Note that if the coordinate item is not specified by the terminal device 200 and the code C is not read by the QR code reading unit 3 and the part reading unit 4, the control unit 9 does not evaluate the coordinate. And the control part 9 determines the player character of the mode of the coordinate specified from the character information contained in QR Code printed on the player ticket 31P as a participating character in a game main part.

(ゲーム本編の選択処理)
次に、ステップS110において、ゲーム本編の選択処理が行われる。かかるゲーム本編の選択処理に際して、制御部9は、利用者が入力部2等を利用したゲーム本編の選択指令を受けると、当該選択指令で指定されたゲームを、実行すべきゲーム本編に決定する。
(Game main selection process)
Next, in step S110, game main selection processing is performed. In the selection process of the main game, when the user receives a selection command for the main game using the input unit 2 or the like, the control unit 9 determines the game specified by the selection command as the main game to be executed. .

(チーム結成処理)
引き続き、ステップS111においてチーム結成処理が行われる。このチーム結成処理に際しては、利用者によりチームメイトチケット31Fがチケット挿入口7から挿入されると、挿入されたチームメイトチケット31Fに印刷されたQRコードQR2をQRコード読取部3が読み取る。そして、QRコード読取部3は、読取結果を制御部9へ送る。
この読取結果を受けると、制御部9は、読み取られたQRコードQR2に含まれていたキャラクタ情報から、チームメイトキャラクタ候補を、当該チームメイトキャラクタのコーディネート態様を含めて特定する。そして、制御部9は、当該チームメイトキャラクタ候補を表示部5に表示させる。なお、チームメイトキャラクタ候補を端末装置200や記録パーツPTからの情報に基づいて特定してもよい。
こうして表示されたチームメイトキャラクタ候補を見た利用者が、入力部2等により「選択指定」を行うと、制御部9は、当該チームメイトキャラクタ候補を今回のチームメイトキャラクタに決定する。
本実施形態では、1ゲームごとに最大N個(例えば、N=3)のチームメイトキャラクタを選択できるようになっている。
(Team formation process)
Subsequently, team formation processing is performed in step S111. In the team formation process, when the user inserts the teammate ticket 31F from the ticket insertion slot 7, the QR code reading unit 3 reads the QR code QR2 printed on the inserted teammate ticket 31F. Then, the QR code reading unit 3 sends the reading result to the control unit 9.
Upon receiving this reading result, the control unit 9 specifies the teammate character candidate including the coordinated form of the teammate character from the character information included in the read QR code QR2. And the control part 9 displays the said teammate character candidate on the display part 5. FIG. In addition, you may identify a teammate character candidate based on the information from the terminal device 200 or the recording parts PT.
When the user who sees the displayed teammate character candidate performs “selection designation” using the input unit 2 or the like, the control unit 9 determines the teammate character candidate as the current teammate character.
In this embodiment, a maximum of N (for example, N = 3) teammate characters can be selected for each game.

(ゲーム本編処理)
こうしてチーム結成が行われると、ステップS112において、結成されたチームを用いたゲーム本編処理が行われる。
ゲーム本編は、ユーザによるコーディネート結果に基づいて行われるゲームである。このゲームとしては、例えば、ユーザによってコーディネートされたプレーヤキャラクタが、チームメイトキャラクタと一緒にステージ上でダンスを披露したり、他のキャラクタと互いにダンスを競うダンスバトルをしたりする等が想定される。
本実施形態では、ゲーム本編の実行に先立って、背景楽曲、難易度等が指定できるようになっている。そして、ダンスやダンスバトルと並行してタイミングゲーム等が楽しめようになっており、当該タイミングゲームによる得点を獲得できるようになっている。また、制御部9は、背景楽曲と、プレーヤキャラクタのコーディネート及びチームメイトキャラクタのコーディネートとの適合性を評価し、得点を付与するようになっている。
(Game main process)
When the team is formed in this way, the main game process using the formed team is performed in step S112.
The main game is a game that is played based on the result of coordination by the user. As this game, for example, a player character coordinated by a user may perform a dance with a teammate character on the stage, or perform a dance battle with other characters to compete with each other. .
In the present embodiment, prior to execution of the main game, background music, difficulty level, and the like can be designated. A timing game and the like can be enjoyed in parallel with the dance and dance battle, and a score by the timing game can be obtained. Further, the control unit 9 evaluates the compatibility between the background music, the coordination of the player character and the coordination of the teammate character, and gives a score.

(ゲーム終了処理)
ゲーム本編処理が終了すると、ステップS113において、ゲーム終了処理が行われる。このゲーム終了処理では、制御部9が、ステップS112のゲーム本編処理において獲得された得点の集計が行われる。そして、制御部9は、集計結果の得点を、利用者がそれまで獲得していた得点に加算し、加算結果をキャラクタ識別用IDと対応付けて記憶部9M内に記憶させる。
引き続き、制御部9は、今回のゲーム本編に参加したプレーヤキャラクタの現時点における累計得点と、他のプレーヤキャラクタ現時点における累計得点とを比較するランキング処理を行う。そして、制御部9は、ランキング処理の結果を表示部5に表示させることにより、現時点のランキングを利用者に提示する。
(Game end processing)
When the game main process ends, a game end process is performed in step S113. In this game end process, the controller 9 sums up the points acquired in the main game process in step S112. And the control part 9 adds the score of a total result to the score which the user has acquired so far, matches an addition result with ID for character identification, and memorize | stores it in the memory | storage part 9M.
Subsequently, the control unit 9 performs a ranking process for comparing the current cumulative score of the player character participating in the main game of this time with the cumulative score of another player character at the current time. Then, the control unit 9 presents the current ranking to the user by causing the display unit 5 to display the result of the ranking process.

(ショッピング処理)
次に、ステップS114において、ショッピング処理が行われる。このショッピング処理に際して、制御部9は、購入可能なコーディネートアイテムを表示部5に表示させる。そして、表示されたコーディネートアイテムを見た利用者が、購入を希望するコーディネートアイテムを指定すると、表示部5及び/又は音出力部6を利用してコイン投入を促す。このコイン投入の促しに応じて利用者がコインを必要量だけ投入すると、制御部9は、プレーヤキャラクタの現時点におけるキャラクタ情報(キャラクタ識別用ID、ゲーム本編への参加時のコーディネート情報、購入コーディネートアイテム情報等)を生成する。
なお、コーディネートアイテムの購入は、入力部2を利用した「購入操作」によって可能であるが、端末装置200を利用した「購入操作」によっても可能である。そして、端末装置200を利用した「購入操作」が行われた場合には、制御部9は、生成された現時点におけるキャラクタ情報を、無線通信部9Cを介して、端末装置200へ送るようになっている。
(Shopping process)
Next, in step S114, a shopping process is performed. During this shopping process, the control unit 9 causes the display unit 5 to display coordinate items that can be purchased. And if the user who looked at the displayed coordinated item specifies the coordinated item which he wants to purchase, the display unit 5 and / or the sound output unit 6 are used to prompt coin insertion. When the user inserts a necessary amount of coins in response to the prompt for coin insertion, the control unit 9 determines the current character information of the player character (character identification ID, coordination information when participating in the game main part, purchased coordinated item) Information etc.).
Coordinate items can be purchased by a “purchase operation” using the input unit 2, but can also be purchased by a “purchase operation” using the terminal device 200. When a “purchase operation” using the terminal device 200 is performed, the control unit 9 sends the generated character information at the present time to the terminal device 200 via the wireless communication unit 9C. ing.

(チケット印刷処理)
次いで、ステップS115において、チケット印刷処理が行われる。このチケット印刷処理に際して、制御部9は、ステップS114において生成されたキャラクタ情報がコード化されたQRコードQR1を有するプレーヤチケット31Pと、キャラクタ識別用ID、ゲーム本編への参加時のコーディネート情報等がコード化されたQRコードQR2を有するチームメイトチケット31Fとがミシン目31Cを介して連結されたチケット31を印刷部71に印刷させる。こうして印刷されたチケット31は、チケット排出口から排出され、利用者に提供される。
なお、チケット31は、ステップS114において購入されたコーディネートアイテムの数と同数だけ印刷される。また、購入されたコーディネートアイテムを記録パーツPTの形で排出してもよい。
(Ticket printing process)
Next, in step S115, ticket printing processing is performed. In the ticket printing process, the control unit 9 receives the player ticket 31P having the QR code QR1 in which the character information generated in step S114 is encoded, the character identification ID, the coordination information when participating in the main game, and the like. The printing unit 71 prints the ticket 31 in which the teammate ticket 31F having the coded QR code QR2 is connected through the perforation 31C. The printed ticket 31 is discharged from the ticket discharge port and provided to the user.
Note that the same number of tickets 31 are printed as the number of coordinated items purchased in step S114. Further, the purchased coordinate item may be discharged in the form of a recording part PT.

<受信処理に際してのゲーム装置100と端末装置200との通信処理>
次に、図7のステップS104における受信処理に際して、端末装置200からゲーム装置100に向けて写真データを送信する場合におけるゲーム装置100と端末装置200との通信処理について、主に図10を参照して説明する。
<Communication processing between game device 100 and terminal device 200 during reception processing>
Next, in the reception process in step S104 of FIG. 7, the communication process between the game apparatus 100 and the terminal apparatus 200 when the photographic data is transmitted from the terminal apparatus 200 to the game apparatus 100 will be described with reference mainly to FIG. I will explain.

この通信処理に際しては、ゲーム装置100において受信処理が開始されると、図10に示すように、ステップS21において、制御部9が、ゲーム装置100に固有の識別情報を含むペアリング情報が2次元コード化されたQRコードQR3(不図示)の画像を、受信処理を実行中である旨を示す画像に重畳させて表示部5に表示させる。引き続き、制御部9は、ステップS22のペアリング確立処理を開始する。
なお、制御部9は、受信処理が終了するまで、受信処理の進行状態を示す画像に重畳したQRコードQR3の画像を表示し続ける。
In the communication process, when the reception process is started in the game apparatus 100, as shown in FIG. An image of the encoded QR code QR3 (not shown) is superimposed on an image indicating that the reception process is being performed and is displayed on the display unit 5. Subsequently, the control unit 9 starts the pairing establishment process in step S22.
Note that the control unit 9 continues to display the image of the QR code QR3 superimposed on the image indicating the progress of the reception process until the reception process ends.

ステップS22のペアリング確立処理を開始すると、制御部9は、ゲーム装置100が提供するサービス内容を示すサービス識別情報(SSID)を含む通信接続可能情報を、無線通信部9Cを介して、外部へ同報送信する。
なお、通信接続可能情報に応答して装置から送られた接続要求を受信するまで、制御部9は、定期的に通信接続可能情報を外部へ同報送信する。
また、SSIDの内容は、ゲーム装置100と同一のサービスを提供する他のゲーム装置と共通したものとなっている。
When the pairing establishment process in step S22 is started, the control unit 9 sends communication connectable information including service identification information (SSID) indicating the service content provided by the game device 100 to the outside via the wireless communication unit 9C. Broadcast transmission.
Until the connection request sent from the apparatus in response to the communication connectability information is received, the control unit 9 periodically broadcasts the communication connectability information to the outside.
Further, the content of the SSID is common to other game devices that provide the same service as the game device 100.

一方、QRコードQR3の画像が重畳された受信処理を実行中である旨を示す表示部5による画像を見た利用者(すなわち、端末装置200の保有者)が、端末装置200で撮像した写真データをゲーム装置100に向けて送信しようとする場合には、ステップS31において、入力部21等の操作を行って、送信する写真データを指定する操作入力を行う。そして、送信する写真データの指定が入力され、その旨を受けると、制御部91が、写真データ送信のための処理を開始する。   On the other hand, a photograph taken by the terminal device 200 by the user (that is, the owner of the terminal device 200) who has seen the image by the display unit 5 indicating that the reception process on which the image of the QR code QR3 is superimposed is being executed. If the data is to be transmitted to the game apparatus 100, in step S31, the input unit 21 or the like is operated to input an operation for designating the photo data to be transmitted. Then, the designation of the photo data to be transmitted is input, and upon receiving this, the control unit 91 starts processing for photo data transmission.

写真データを送信する処理に際して、制御部91は、利用者による撮像指令を入力部21から受けると、ステップS32において、撮像部10に外部画像を撮像させる。なお、利用者は、撮像指令の入力に先立って、撮像部10の撮像視野内に、表示部5に表示されているQRコードQR3が入るように端末装置200を移動させる。
こうしてQRコードQR3が撮像されると、制御部91は、QRコードQR3を解読し、QRコードQR3として表現されているペアリング情報を取得する。なお、当該ペアリング情報には、上述したように、ゲーム装置100に固有の識別情報が含まれている。
In the process of transmitting the photographic data, when receiving an imaging command from the user from the input unit 21, the control unit 91 causes the imaging unit 10 to capture an external image in step S32. Prior to inputting the imaging command, the user moves the terminal device 200 so that the QR code QR3 displayed on the display unit 5 is within the imaging field of the imaging unit 10.
When the QR code QR3 is thus imaged, the control unit 91 decodes the QR code QR3 and obtains pairing information expressed as the QR code QR3. Note that the pairing information includes identification information unique to the game apparatus 100 as described above.

引き続き、制御部91は、ステップS33のペアリング確立処理を開始する。このステップS33のペアリング確立処理に際しては、制御部91は、外部の装置から送られる通信接続可能情報を待つ。そして、通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部91は、当該判別の結果が肯定的となる通信接続可能情報の受信を待つ。
なお、ゲーム装置100が提供するサービスを示すSSIDの内容は、予め記憶部91M内に記憶されており、この記憶されたSSIDの内容を利用して、制御部91は、受信した通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。
Subsequently, the control unit 91 starts the pairing establishment process in step S33. In the pairing establishment process in step S33, the control unit 91 waits for communication connectability information sent from an external device. When the communication connectable information is received, the control unit 91 determines whether or not the SSID included in the communication connectable information indicates a service provided by the game device 100. If the result of this determination is negative, the control unit 91 waits for reception of communication connectable information that results in a positive determination.
Note that the content of the SSID indicating the service provided by the game device 100 is stored in the storage unit 91M in advance, and the control unit 91 uses the stored SSID content to receive the received communication connection enable information. It is determined whether or not the SSID included in indicates a service provided by the game apparatus 100.

ゲーム装置100が提供するサービスを示している通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、記憶部91Mに予め記憶されているパスワードを、当該通信接続可能情報を送信した装置へ送信する。ここで、「パスワード」は、端末装置200がゲーム装置100と同等の機能を有する装置と通信リンクを確立するためのものであり、端末装置200と同一の機能を有する他の端末装置と共通したものとなっている。   Upon receiving communication connectable information indicating a service provided by game device 100, control unit 91 transmits a password stored in advance in storage unit 91M to the device that transmitted the communication connectable information. Here, the “password” is for the terminal device 200 to establish a communication link with a device having a function equivalent to that of the game device 100, and is common to other terminal devices having the same function as the terminal device 200. It has become a thing.

こうして端末装置200が送信したパスワードを受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、受信したパスワードが、端末装置200と同一の機能を有する端末装置から送信されるべきパスワードであるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、パスワードが誤っている旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。
一方、判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、パスワードが正しい旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。そして、制御部9は、ペアリングの確立のために必要なゲーム装置100の識別情報の受信を待つ。
なお、通信リンクを確立するための当該パスワードは、予め記憶部9M内に記憶されており、この記憶されたパスワードを利用して、制御部9は、受信したパスワードが、ゲーム装置100と通信リンクを確立することができる装置から送信されたものであるか否かを判定する。
When the password transmitted by the terminal device 200 is received in this way, the control unit 9 of the game device 100 determines whether or not the received password is a password to be transmitted from a terminal device having the same function as the terminal device 200. To do. If the result of this determination is negative, the controller 9 sends a response that the password is incorrect to the device that sent the password.
On the other hand, if the result of the determination is affirmative, the control unit 9 sends a response that the password is correct to the device that transmitted the password. And the control part 9 waits for reception of the identification information of the game device 100 required for establishment of pairing.
The password for establishing the communication link is stored in advance in the storage unit 9M, and the control unit 9 uses the stored password to transfer the received password to the game device 100 and the communication link. Is transmitted from a device capable of establishing

パスワードが誤っている旨の応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、パスワードが正しい旨の応答を受信するまで、第1所定回数を上限とする回数だけ、パスワードの送信を繰り返す。そして、パスワードが正しい旨の応答を受信できなかった場合には、制御部91は、写真データを送信することができない旨を表示部51に表示させ、ステップS33のペアリング確立処理を終了する。
一方、パスワードが正しい旨の応答を受信すると、制御部91は、上述ステップS32において取得した識別情報を、パスワードが正しい旨の応答を送信した装置へ送信する。
なお、制御部91が、パスワードが正しい旨の応答を受信した時点で、ゲーム装置100と端末装置200との間の通信リンクが確立する。
When the response indicating that the password is incorrect is received, the control unit 91 of the terminal device 200 repeats the transmission of the password as many times as the upper limit of the first predetermined number of times until the response indicating that the password is correct is received. If the response indicating that the password is correct cannot be received, the control unit 91 displays that the photograph data cannot be transmitted on the display unit 51, and ends the pairing establishment process in step S33.
On the other hand, when the response indicating that the password is correct is received, the control unit 91 transmits the identification information acquired in step S32 described above to the apparatus that has transmitted the response indicating that the password is correct.
Note that when the control unit 91 receives a response that the password is correct, a communication link between the game device 100 and the terminal device 200 is established.

識別情報を受けると、ゲーム装置100の制御部9は、受信した識別情報がゲーム装置100に固有の識別情報と一致するか否かを判定する。
当該判定の結果が否定的であった場合には、その旨を識別情報応答として、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、ゲーム装置100に固有の識別情報と一致する識別情報を受信するまで、第2所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の受信を行う。そして、ゲーム装置100に固有の識別情報と一致する識別情報を受信できなかった場合には、制御部9は、通信リンクを解除し、ステップS22のペアリング確立処理を終了する。
一方、当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、識別情報応答として、ゲーム装置100に固有の識別情報を、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、所定時間の経過を待って、ステップS22のペアリング確立処理を終了する。なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信した場合には、上述した識別情報受信後の処理を実行する。
なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信し識別情報応答した場合には、ステップS22の処理が正常終了し、制御部9は、ステップS23の処理である端末装置200から送信された写真データを受信して記憶部9Mに格納する処理を開始する。そして、ステップS23において端末装置200から送信された写真データの受信を待つ。
When receiving the identification information, the control unit 9 of the game apparatus 100 determines whether or not the received identification information matches the identification information unique to the game apparatus 100.
When the result of the determination is negative, the fact is returned as an identification information response to the apparatus that transmitted the identification information. Then, the identification information is received as many times as the upper limit of the second predetermined number of times until the identification information matching the identification information unique to the game apparatus 100 is received. If the identification information that matches the identification information unique to the game apparatus 100 cannot be received, the control unit 9 releases the communication link and ends the pairing establishment process in step S22.
On the other hand, when the result of the determination is affirmative, the control unit 9 returns identification information unique to the game device 100 to the device that transmitted the identification information as an identification information response. Then, after the elapse of a predetermined time, the pairing establishment process in step S22 is terminated. In addition, when identification information is received before progress of predetermined time, the process after reception of identification information mentioned above is performed.
If the identification information is received and the identification information response is made before the predetermined time has elapsed, the process of step S22 ends normally, and the control unit 9 transmits the photograph transmitted from the terminal device 200, which is the process of step S23. The process of receiving data and storing it in the storage unit 9M is started. Then, it waits for the reception of the photo data transmitted from the terminal device 200 in step S23.

識別情報がゲーム装置100に固有の識別情報と一致しない旨の識別情報応答を受けると、端末装置200の制御部91は、第3所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の送信を行う。そして、識別情報がゲーム装置100に固有の識別情報と一致した旨の識別情報応答を受けられなかった場合には、制御部91は、通信リンクを解除するとともに、写真データを送信することができない旨を表示部51に表示させ、ステップS33のペアリング確立処理を終了する。   When receiving the identification information response indicating that the identification information does not match the identification information unique to the game device 100, the control unit 91 of the terminal device 200 transmits the identification information as many times as the upper limit of the third predetermined number of times. If the identification information response indicating that the identification information matches the identification information unique to the game apparatus 100 is not received, the control unit 91 cannot release the communication link and transmit the photo data. A message to that effect is displayed on the display unit 51, and the pairing establishment process in step S33 is terminated.

一方、ステップS32で取得した識別情報と一致する旨の識別応答情報を受信すると、ステップS33の処理が正常終了し、制御部91は、ステップS34の写真データの送信処理を開始する。   On the other hand, when the identification response information indicating that it matches the identification information acquired in step S32 is received, the process in step S33 ends normally, and the control unit 91 starts the transmission process of the photo data in step S34.

以上のようにして実行されたステップS22及びステップS33が正常終了すると、ゲーム装置100と端末装置200との間で1対1通信を行うペアリングが確立する。
なお、ステップS22のペアリング確立処理の実行時間には制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部9は、ステップS22の処理を終了する。また、ステップS33のペアリング確立処理の実行時間にも制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部91は、コーディネート指定ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS33のペアリング確立処理を終了する。
When Step S22 and Step S33 executed as described above are normally completed, pairing for performing one-to-one communication between the game device 100 and the terminal device 200 is established.
The execution time of the pairing establishment process in step S22 has a time limit. When the time limit has elapsed, the control unit 9 ends the process in step S22. Further, the execution time of the pairing establishment process in step S33 also has a time limit, and when the time limit has elapsed, the control unit 91 displays on the display unit 51 that coordination designation cannot be performed, and the pairing establishment in step S33 is established. End the process.

ステップS34では、まず、制御部91が、利用者により選択された送信すべき写真データを特定する。そして、制御部91は、特定された写真データをゲーム装置100へ送信する。   In step S34, first, the control unit 91 specifies the photo data to be transmitted selected by the user. Then, control unit 91 transmits the specified photo data to game device 100.

端末装置200から送信された写真データを受信すると、制御部9は、まず、写真データの数が妥当であるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、その旨を受信応答として端末装置200へ返送する。引き続き、制御部9は、第4所定回数を上限とする回数だけ、写真データの受信を行う。そして、妥当な写真データを受信できなかった場合、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS23の処理を終了する。
当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、その旨を受信応答として端末装置200へ返送する。そして、制御部9は、通信リンク及びペアリングを解除し、受信した写真データを記憶部9Mに格納する。
なお、制御部9は、写真データの数が1以上5以下であるかを判定することにより、写真データの数が妥当であるか否かを判定する。
When the photo data transmitted from the terminal device 200 is received, the control unit 9 first determines whether or not the number of photo data is appropriate. If the result of this determination is negative, the control unit 9 returns that fact to the terminal device 200 as a reception response. Subsequently, the control unit 9 receives the photo data as many times as the upper limit of the fourth predetermined number of times. If the appropriate photo data cannot be received, the communication link and pairing are canceled, and the process of step S23 is terminated.
When the result of the determination is affirmative, the control unit 9 returns the fact to the terminal device 200 as a reception response. And the control part 9 cancels | releases a communication link and pairing, and stores the received photograph data in the memory | storage part 9M.
The control unit 9 determines whether the number of photo data is appropriate by determining whether the number of photo data is 1 or more and 5 or less.

当該写真データの数が妥当でない旨の受信応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、その旨を表示部51に表示させ、利用者に提示する。この提示を受けた、利用者は、写真データの選択をやり直す。利用者により新たな写真データの選択がなされると、制御部91は、新たに選択された送信すべき写真データを特定する。そして、制御部91は、新たに特定された写真データをゲーム装置100へ送信する。
なお、写真データの送信を、上述した第4所定回数行っても、写真データの数が妥当である旨の受信応答を受信できなかった場合には、制御部91は、写真データの送信ができない旨を表示部51に表示させた後、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS34の処理を終了する。
一方、写真データの数が妥当である旨の受信応答を受信すると、制御部91は、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS34の処理を終了する。
When receiving a reception response indicating that the number of the photo data is not valid, the control unit 91 of the terminal device 200 displays the fact on the display unit 51 and presents it to the user. Upon receiving this presentation, the user re-selects the photo data. When the user selects new photo data, the control unit 91 specifies the newly selected photo data to be transmitted. Then, control unit 91 transmits the newly specified photo data to game device 100.
If the reception response indicating that the number of photo data is valid is not received even after the photo data has been transmitted for the fourth predetermined number of times, the control unit 91 cannot transmit the photo data. After displaying the message on the display unit 51, the communication link and the pairing are canceled, and the process of step S34 is terminated.
On the other hand, when receiving a reception response indicating that the number of pieces of photo data is appropriate, the control unit 91 releases the communication link and pairing, and ends the process of step S34.

なお、図10のステップS22およびステップS33を参照して説明した、ゲーム装置100と端末装置200との間で1対1通信を行うペアリングは、図7のステップS107における受信処理の際だけでなく、図7のステップS109におけるコーディネート処理の際にも行われるが、説明は割愛する。   Note that the pairing for performing one-to-one communication between the game device 100 and the terminal device 200 described with reference to step S22 and step S33 in FIG. 10 is performed only during the reception process in step S107 in FIG. However, it is also performed during the coordination process in step S109 in FIG.

以上のように、本実施形態のゲーム装置100によれば、コーディネートゲームで遊ぶことができるのは勿論のこと、ユーザが所望する写真が印刷された写真カード33を作製するゲーム(写真カード作製ゲーム)を行うことができる。
つまり、1つのゲーム装置100で異なる趣向のゲームを行うことが可能になり、1つのゲーム装置100で異なるニーズの利用者に対応することができる。
また、写真カード作製ゲームで作製する写真カード33のフレームや背景に、コーディネートゲーム特有の装飾やコーディネートゲームのキャラクタなどを印刷するようにすれば、コーディネートゲームを楽しむ利用者が写真カード作製ゲームにも興じやすくなり、ゲーム装置100のニーズが高まるようになる。
As described above, according to the game device 100 of the present embodiment, it is possible to play a coordinated game, as well as a game for creating a photo card 33 on which a photo desired by the user is printed (photo card making game) )It can be performed.
That is, it is possible to play games with different tastes with one game device 100, and it is possible to deal with users with different needs with one game device 100.
In addition, if the decoration or character of the coordinated game is printed on the frame or background of the photo card 33 created in the photo card making game, users who enjoy the coordinated game can use it in the photo card making game. It will be easier to enjoy and the needs of the game apparatus 100 will increase.

そして、このゲーム装置100で行うことができる写真カード作製ゲームでは、ゲーム装置100の撮像部1で撮像した写真を写真カード33に印刷することに加え、利用者が携帯端末200で撮像した写真を写真カード33に印刷することができる。
特に、利用者が携帯端末200で撮像した写真のデータを、無線通信によって取得したゲーム装置100は、所定のレイアウト情報に基づいて、写真カードにおける印刷範囲がフレーム分けされた複数の領域に写真データを割り付けてなる印刷データを作成し、その印刷データに基づく画像を印刷した写真カード33を作製することができる。
つまり、利用者は、写真カード33を作製するために煩雑な操作を行うことなく、携帯端末200で撮像した写真のデータをゲーム装置100に送信するだけで、所望する写真が複数の領域にレイアウトされた写真カード33を得ることができる。
このように、本実施形態のゲーム装置100であれば、携帯端末200で撮像した写真を所定のレイアウトで割り付けた写真カード33を容易に作製することができる。
In the photo card making game that can be played by the game device 100, in addition to printing the photo taken by the imaging unit 1 of the game device 100 on the photo card 33, the photo taken by the user with the mobile terminal 200 is taken. Printing on the photo card 33 is possible.
In particular, the game apparatus 100 that has acquired the photograph data captured by the user with the portable terminal 200 by wireless communication is based on predetermined layout information, and the photograph data is divided into a plurality of areas in which the print range on the photograph card is divided into frames. Can be produced, and a photo card 33 on which an image based on the print data is printed can be produced.
In other words, the user can lay out desired photographs in a plurality of areas by simply transmitting the photograph data captured by the mobile terminal 200 to the game device 100 without performing complicated operations for producing the photograph card 33. A photograph card 33 can be obtained.
As described above, with the game device 100 according to the present embodiment, the photo card 33 in which the photos taken by the mobile terminal 200 are assigned in a predetermined layout can be easily produced.

<端末装置200内のコーディネートアイテムのロック解除処理>
次に、図7のステップS101におけるゲーム前処理が行われている期間に実行される端末装置200内のコーディネートアイテムのロック解除処理について、主に図13及び図14を参照して説明する。
<Lock release processing of coordinated items in the terminal device 200>
Next, the unlocking process of the coordinated item in the terminal device 200 executed during the period when the pre-game process in step S101 of FIG. 7 is performed will be described mainly with reference to FIGS.

当該ロック解除処理では、図13に示すように、ステップS21Aの通信リンク確立処理において、制御部9は、まず、ゲーム装置100が提供するサービス内容を示すサービス識別情報(SSID)を含む通信接続可能情報を、無線通信部9Cを介して、外部へ同報送信する。
なお、通信接続可能情報に応答した装置から送られた接続要求を受信するまで、制御部9は、定期的に通信接続可能情報を外部へ同報送信する。
また、SSIDの内容は、ゲーム装置100と同一のサービスを提供する他のゲーム装置と共通したものとなっている。
In the lock release process, as shown in FIG. 13, in the communication link establishment process in step S21A, the control unit 9 can first establish a communication connection including service identification information (SSID) indicating the service content provided by the game device 100. Information is broadcast to the outside through the wireless communication unit 9C.
Until the connection request sent from the device responding to the communication connectability information is received, the control unit 9 periodically broadcasts the communication connectability information to the outside.
Further, the content of the SSID is common to other game devices that provide the same service as the game device 100.

一方、ロック解除を望む利用者(すなわち、端末装置200の保有者)は、ステップS31Aにおいて、入力部21等の操作を行って、ロック解除情報の取得指令を入力する。そして、その旨を受けると、制御部91が、ロック解除情報の取得のための処理を開始する。   On the other hand, the user who desires unlocking (that is, the owner of the terminal device 200) operates the input unit 21 and the like to input an unlock information acquisition command in step S31A. Then, when receiving the notification, the control unit 91 starts processing for acquiring the unlock information.

かかるロック解除情報の取得のための処理に際して、制御部91は、まず、ステップS32Aの通信リンク確立処理を開始する。このステップS32Aの通信リンク確立処理に際しては、制御部91は、外部の装置から送られる通信接続可能情報を待つ。そして、通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部91は、当該判別の結果が肯定的となる通信接続可能情報の受信を待つ。
なお、ゲーム装置100が提供するサービスを示すSSIDの内容は、予め記憶部91M内に記憶されており、この記憶されたSSIDの内容を利用して、制御部91は、受信した通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。
In the process for acquiring the unlock information, the control unit 91 first starts the communication link establishment process in step S32A. In the communication link establishment process in step S32A, the control unit 91 waits for communication connectability information sent from an external device. When the communication connectable information is received, the control unit 91 determines whether or not the SSID included in the communication connectable information indicates a service provided by the game device 100. If the result of this determination is negative, the control unit 91 waits for reception of communication connectable information that results in a positive determination.
Note that the content of the SSID indicating the service provided by the game device 100 is stored in the storage unit 91M in advance, and the control unit 91 uses the stored SSID content to receive the received communication connection enable information. It is determined whether or not the SSID included in indicates a service provided by the game apparatus 100.

ゲーム装置100が提供するサービスを示している通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、記憶部91Mに予め記憶されているパスワードを指定した接続要求を、当該通信接続可能情報を送信した装置へ送信する。ここで、「パスワード」は、端末装置200がゲーム装置100と同等の機能を有する装置と通信リンクを確立するためのものであり、端末装置200と同一の機能を有する他の端末装置と共通したものとなっている。   Upon receiving communication connectability information indicating a service provided by game device 100, control unit 91 transmits a connection request specifying a password stored in advance in storage unit 91M to the communication connectability information. Send to. Here, the “password” is for the terminal device 200 to establish a communication link with a device having a function equivalent to that of the game device 100, and is common to other terminal devices having the same function as the terminal device 200. It has become a thing.

こうして端末装置200が送信したパスワードを受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、受信したパスワードが、端末装置200と同一の機能を有する端末装置から送信されるべきパスワードであるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、パスワードが誤っている旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。
一方、判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、パスワードが正しい旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。そして、制御部9は、ステップ21Aの通信リンク確立処理を正常終了する。
なお、通信リンクを確立するための当該パスワードは、予め記憶部9M内に記憶されており、この記憶されたパスワードを利用して、制御部9は、受信したパスワードが、ゲーム装置100と通信リンクを確立することができる装置から送信されたものであるか否かを判定する。
When the password transmitted by the terminal device 200 is received in this way, the control unit 9 of the game device 100 determines whether or not the received password is a password to be transmitted from a terminal device having the same function as the terminal device 200. To do. If the result of this determination is negative, the controller 9 sends a response that the password is incorrect to the device that sent the password.
On the other hand, if the result of the determination is affirmative, the control unit 9 sends a response that the password is correct to the device that transmitted the password. And the control part 9 complete | finishes normally the communication link establishment process of step 21A.
The password for establishing the communication link is stored in advance in the storage unit 9M, and the control unit 9 uses the stored password to transfer the received password to the game device 100 and the communication link. Is transmitted from a device capable of establishing

パスワードが誤っている旨の応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、パスワードが正しい旨の応答を受信するまで、第1所定回数を上限とする回数だけ、パスワードの送信を繰り返す。そして、パスワードが正しい旨の応答を受信できなかった場合には、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS32Aの処理を終了する。
なお、制御部91が、パスワードが正しい旨の応答を受信した時点で、ゲーム装置100と端末装置200との間の通信リンクが確立する。
When the response indicating that the password is incorrect is received, the control unit 91 of the terminal device 200 repeats the transmission of the password as many times as the upper limit of the first predetermined number of times until the response indicating that the password is correct is received. If the response indicating that the password is correct cannot be received, the control unit 91 displays that the communication is impossible on the display unit 51, and ends the process of step S32A.
Note that when the control unit 91 receives a response that the password is correct, a communication link between the game device 100 and the terminal device 200 is established.

パスワードが正しい旨の応答を受信すると、ステップS32Aの処理が正常終了し、制御部91は、ステップS33Aのロック解除情報の取得要求処理を開始する。   When the response indicating that the password is correct is received, the process of step S32A ends normally, and the control unit 91 starts the unlocking information acquisition request process of step S33A.

なお、ステップS32Aの通信リンク確立処理の実行時間には制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS32Aの処理を終了する。   Note that the execution time of the communication link establishment process in step S32A has a time limit, and when the time limit has elapsed, the control unit 91 displays on the display unit 51 that communication is not possible, and ends the process in step S32A. .

ステップS33Aでは、制御部91が、ロック解除情報要求をゲーム装置100へ送信する。   In step S33A, control unit 91 transmits a lock release information request to game device 100.

端末装置200から送信されたロック解除情報要求を受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、ステップS22Aのロック解除情報の送信処理を実行する。このロック解除情報の送信処理では、制御部9は、配信情報TRTにおいて、配信可能フラグが「配信可」となっているロック解除情報を、対応するブロックIDとともに、端末装置200へ送信する。こうしてステップS22Aが終了すると、今回のコーディネートアイテムのロック解除処理に際してのゲーム装置100における処理が終了する。
なお、ステップS22Aで、所定の第1所定時間が経過するまでに上述のロック解除情報要求を受信できなかった場合にも終了する。
When the unlock information request transmitted from the terminal device 200 is received, the control unit 9 of the game device 100 executes the unlock information transmission process of step S22A. In this unlocking information transmission process, the control unit 9 transmits to the terminal device 200, together with the corresponding block ID, the unlocking information whose distribution flag is “distributable” in the distribution information TRT. When step S22A is completed in this manner, the processing in game device 100 for the current coordinated item unlocking process ends.
In step S22A, the process is also terminated when the above-described unlock information request cannot be received before the predetermined first predetermined time has elapsed.

ステップS33Aが終了すると、端末装置200の制御部91は、ステップS34Aのロック解除処理を実行する。このステップS34Aが終了すると、今回のコーディネートアイテムのロック解除処理に際しての端末装置200における処理が終了する。
なお、ステップS33Aにおけるロック解除情報要求の送信から所定の第2所定時間中に、ステップS34Aにおいてロック解除情報を受信できなかった場合には、第2所定回数を上限とする回数だけ、ロック解除情報要求の送信を繰り返す。そして、ロック解除情報を受信できなかった場合には、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS34Aの処理を終了する。
When step S33A ends, the control unit 91 of the terminal device 200 executes the unlocking process of step S34A. When this step S34A is completed, the process in the terminal device 200 for the current coordinated item unlocking process is terminated.
If the unlock information cannot be received in step S34A during the predetermined second predetermined time from the transmission of the unlock information request in step S33A, the unlock information is set to a number up to the second predetermined number of times. Repeat sending the request. If the unlock information cannot be received, the control unit 91 displays on the display unit 51 that communication is not possible, and ends the process of step S34A.

(ロック解除処理)
次いで、ステップS34Aのロック解除処理について説明する。
このロック解除処理では、図14に示すように、まず、ステップS41において、制御部91が、ゲーム装置100から送信されたロック解除情報を受信したか否かを判定する。ステップS41における判定の結果が否定的であった場合(ステップS41:N)には、処理はステップS41の処理が繰り返される。
ロック解除情報を受信し、ステップS41における判定の結果が肯定的となると(ステップS41:Y)、処理はステップS42へ進む。このステップS42では、制御部91が、受信したロック解除情報に含まれる最初のロック解除情報が既に使用済であるか否か、すなわち、当該最初のロック解除情報に対応するコーディネートアイテムブロックがロック解除状態にあるか否かを判定する。ステップS42における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS42:Y)には、処理は、後述するステップS44へ進む。
ステップS42における判定の結果が否定的であった場合(ステップS42:N)には、処理はステップS43へ進む。このステップS43では、制御部91が、当該最初のロック解除情報を利用して、対応するコーディネートアイテムブロックのロックを解除する。そして、処理はステップS44へ進む。
(Unlock processing)
Next, the unlocking process in step S34A will be described.
In this unlocking process, as shown in FIG. 14, first, in step S41, the control unit 91 determines whether or not the unlocking information transmitted from the game apparatus 100 has been received. If the result of the determination in step S41 is negative (step S41: N), the process of step S41 is repeated.
When the unlock information is received and the result of determination in step S41 is affirmative (step S41: Y), the process proceeds to step S42. In step S42, the control unit 91 determines whether or not the first unlock information included in the received unlock information has already been used, that is, the coordinated item block corresponding to the first unlock information is unlocked. It is determined whether or not it is in a state. If the result of the determination in step S42 is affirmative (step S42: Y), the process proceeds to step S44 described later.
If the result of the determination in step S42 is negative (step S42: N), the process proceeds to step S43. In step S43, the control unit 91 unlocks the corresponding coordinate item block using the first unlock information. Then, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、制御部91が、受信したロック解除情報の全てについて処理が終了したか否か、すなわち、受信したロック解除情報の全てに対応するコーディネートアイテムブロックがロック解除状態となったか否かを判定する。ステップS44における判定の結果が否定的であった場合(ステップS44:N)には、処理はステップS45へ進む。   In step S44, the control unit 91 determines whether or not processing has been completed for all of the received unlock information, that is, whether or not the coordinated item block corresponding to all of the received unlock information has been unlocked. judge. If the result of the determination in step S44 is negative (step S44: N), the process proceeds to step S45.

ステップS45では、制御部91が、受信したロック解除情報に含まれる次のロック解除情報が既に使用済であるか否か、すなわち、当該次のロック解除情報に対応するコーディネートアイテムブロックがロック解除状態にあるか否かを判定する。ステップS45における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS45:Y)には、処理はステップS44へ戻る。
ステップS45における判定の結果が否定的であった場合(ステップS45:N)には、処理はステップS46へ進む。このステップS46では、制御部91が、当該次のロック解除情報を利用して、対応するコーディネートアイテムブロックのロックを解除する。そして、処理はステップS44へ戻る。
In step S45, the controller 91 determines whether or not the next unlock information included in the received unlock information has already been used, that is, the coordinated item block corresponding to the next unlock information is in the unlocked state. It is determined whether or not. If the result of the determination in step S45 is affirmative (step S45: Y), the process returns to step S44.
If the result of the determination in step S45 is negative (step S45: N), the process proceeds to step S46. In step S46, the control unit 91 uses the next unlock information to unlock the corresponding coordinate item block. Then, the process returns to step S44.

以後、ステップS44における判定の結果が肯定的となるまで、ステップS44〜S46の処理が繰り返される。そして、受信したロック解除情報の全てについて処理が終了し、ステップS44における判定の結果が肯定的となると(ステップS44:Y)、ステップS34が終了する。   Thereafter, the processes in steps S44 to S46 are repeated until the result of the determination in step S44 becomes affirmative. Then, when the processing for all the received unlock information is completed and the result of the determination in step S44 is affirmative (step S44: Y), step S34 ends.

以上説明したように、本実施形態では、端末装置200の記憶部91Mに、端末装置200にとっての自ゲームキャラクタに付随させることができるコーディネートアイテムが、ロック有無の指定とともに記憶されている。そして、端末装置200から送られたロック解除情報要求を受信すると、ゲーム装置100の制御部9が、ロック状態にあるゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、端末装置200へ送信する。このロック解除情報を受信すると、端末装置200の制御部91が、受信したロック解除情報を利用して、ロック状態にあるコーディネートアイテムの少なくとも一部をロック解除状態とする。例えば、端末装置200の記憶部91Mにデフォルトで記憶されているコーディネートアイテムのロックを月ごとに少しずつ解除することができる。
したがって、ゲーム装置100による管理のもとで、端末装置200において閲覧ができるゲーム情報の種類を時間的に増加させることができ、ひいては、端末装置200を保有する利用者が楽しみながら、端末装置200において利用可能なコーディネートアイテム(着せ替えアイテム)の豊富化を図ることができる。
As described above, in the present embodiment, coordinate items that can be attached to the player game character for the terminal device 200 are stored in the storage unit 91M of the terminal device 200 together with the designation of whether or not to lock. When the unlock information request sent from the terminal device 200 is received, the control unit 9 of the game device 100 receives the unlock information for unlocking at least a part of the game information in the locked state. 200. When this unlock information is received, the control unit 91 of the terminal device 200 uses the received unlock information to set at least a part of the coordinated items in the locked state to the unlocked state. For example, the lock of the coordinate item stored by default in the storage unit 91M of the terminal device 200 can be released little by little every month.
Therefore, the types of game information that can be browsed on the terminal device 200 can be increased with time under the management of the game device 100. As a result, the user who owns the terminal device 200 can enjoy the terminal device 200 while enjoying it. A rich variety of coordinated items (dress-up items) can be used.

また、本実施形態では、端末装置200の記憶部91Mに記憶されているコーディネートアイテムがブロックに分割されるとともに、当該ブロックごとにロック有無の指定がなされている。そして、端末装置200から送られたロック解除情報を受信すると、ゲーム装置100の制御部9が、その時点において送信可能なロック解除情報の全てを端末装置200へ送信する。このため、ゲーム装置100の管理のもとで、新たにロック解除するゲーム情報のブロックを制御することにより、新作モードの発表の雰囲気を醸し出すことができる。また、端末装置200が、以前にロック解除情報を受信できなかった場合であっても、その時点までにゲーム装置100が解除を認めたゲーム情報のブロックの全てのロックを解除することができる。   In the present embodiment, the coordinate item stored in the storage unit 91M of the terminal device 200 is divided into blocks, and the presence / absence of lock is designated for each block. When receiving the unlock information transmitted from the terminal device 200, the control unit 9 of the game device 100 transmits all of the unlock information that can be transmitted at that time to the terminal device 200. For this reason, by controlling the game information block to be newly unlocked under the management of the game apparatus 100, it is possible to create an atmosphere of the announcement of the new work mode. Further, even when the terminal device 200 has not received the unlock information before, it is possible to unlock all the blocks of the game information that the game device 100 has approved to release until that time.

[その他]
なお、ここでは、自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報として、自キャラクタに付随させることができるコーディネートアイテムを例に挙げたが、例えば走行玩具のベースに対してカスタマイズできるパーツ等であってもよい。また、場合によっては、サブゲーム情報に代えて、或いはサブゲーム情報に加えてメインゲーム情報のロック及びロック解除を行うようにしてもよい。後者の場合には、サブゲーム情報とメインゲーム情報とを関連づけて端末装置200の記憶部91Mに記憶しておいてもよい。
また、端末装置200の記憶部91Mに記憶されているコーディネートアイテムがブロックに分割され、当該ブロックごとにロック解除情報が設定されるようにした。これに対し、コーディネートアイテムごとにロック解除情報が設定されるようにしてもよい。
また、必要得点が「0」ではないコーディネートアイテムを着せ替えに利用できるようにするためには、ミニゲームの実行により獲得した得点が必要得点に達した後、利用者がコーディネートアイテムを選択するようにした。これに対し、ミニゲームの実行により獲得した得点に代えて、又は、ミニゲームの実行により獲得した得点に加えて、ゲーム装置を利用したゲームの実行で獲得した得点が必要得点に達した後、利用者がコーディネートアイテムを選択するようにしてもよい。
さらに、コーディネートアイテムごとに、着せ替えに利用できるようにするために必要な得点を獲得すべきゲームの種類が定義されるようにしてもよい。
また、ロック解除されたコーディネートアイテムを端末装置200からゲーム装置100に送信し、ゲーム装置100側のゲームで使用してもよい。この場合、送信可能なコーディネートアイテムとしては、単にロック解除されただけでなく、利用者が選択可能となったコーディネートアイテムとすることができる。また、場合によっては、サブゲーム情報に代えて、或いはサブゲーム情報に加えてメインゲーム情報を送信するようにしてもよい。
[Others]
Here, as an example of the coordinated item that can be attached to the player character as the sub game information that can be attached to the player main game information, for example, a part that can be customized with respect to the base of the running toy is used. There may be. In some cases, the main game information may be locked and unlocked instead of the sub game information or in addition to the sub game information. In the latter case, the sub game information and the main game information may be associated with each other and stored in the storage unit 91M of the terminal device 200.
Moreover, the coordinate item memorize | stored in the memory | storage part 91M of the terminal device 200 was divided | segmented into the block, and the unlock information was set for every said block. On the other hand, unlock information may be set for each coordinate item.
In addition, in order to make it possible to use coordinated items whose required score is not “0” for changing clothes, the user selects a coordinated item after the score obtained by executing the mini-game reaches the required score. I made it. On the other hand, instead of the score obtained by executing the mini game, or in addition to the score acquired by executing the mini game, after the score acquired by executing the game using the game device reaches the required score, The user may select a coordinate item.
Further, for each coordinated item, the type of game for which a score necessary for making it available for dressing may be defined.
Further, the unlocked coordinated item may be transmitted from the terminal device 200 to the game device 100 and used in the game on the game device 100 side. In this case, the coordinated items that can be transmitted can be coordinate items that are not only unlocked but also selectable by the user. In some cases, the main game information may be transmitted instead of the sub game information or in addition to the sub game information.

<コーディネートの授受処理>
次に、図9のステップS11におけるゲーム前処理が行われている期間又はゲーム中以外の期間に実行されるコーディネートの授受処理について、主に図17〜図19を参照して説明する。
<Coordination transfer process>
Next, the coordinate transmission / reception process executed during the pre-game process in step S11 of FIG. 9 or a period other than during the game will be described mainly with reference to FIGS.

コーディネートアイテムの授受処理では、図17に示すように、ステップS21Bの通信リンク確立処理において、制御部9は、まず、ゲーム装置100が提供するサービス内容を示すサービス識別情報(SSID)を含む通信接続可能情報を、無線通信部9Cを介して、外部へ同報送信する。
なお、通信接続可能情報に応答した装置から送られた接続要求を受信するまで、制御部9は、定期的に通信接続可能情報を外部へ同報送信する。
また、SSIDの内容は、ゲーム装置100と同一のサービスを提供する他のゲーム装置と共通したものとなっている。
In the coordinate item exchange process, as shown in FIG. 17, in the communication link establishment process of step S <b> 21 </ b> B, the control unit 9 first includes a communication connection including service identification information (SSID) indicating the service content provided by the game device 100. The possible information is broadcasted to the outside via the wireless communication unit 9C.
Until the connection request sent from the device responding to the communication connectability information is received, the control unit 9 periodically broadcasts the communication connectability information to the outside.
Further, the content of the SSID is common to other game devices that provide the same service as the game device 100.

一方、追加コ−ディネート情報候補の取得を望む利用者(すなわち、端末装置200の保有者)は、ステップS31Bにおいて、入力部21等の操作を行って、提供すべき自コーディネート情報を指定した後、交換コーディネート取得指令を入力する。そして、その旨を受けると、制御部91が、追加コ−ディネート情報候補の取得のための処理を開始する。   On the other hand, the user who desires to acquire additional coordinate information candidates (that is, the owner of the terminal device 200) operates the input unit 21 or the like in step S31B and specifies the self-coordinate information to be provided. Input exchange coordination acquisition command. Then, when receiving the notification, the control unit 91 starts processing for acquiring additional coordinate information candidates.

かかる追加コ−ディネート情報候補の取得のための処理に際して、制御部91は、まず、ステップS32Bの通信リンク確立処理を開始する。このステップS32Bの通信リンク確立処理に際しては、制御部91は、外部の装置から送られる通信接続可能情報を待つ。そして、通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部91は、当該判別の結果が肯定的となる通信接続可能情報の受信を待つ。
なお、ゲーム装置100が提供するサービスを示すSSIDの内容は、予め記憶部91M内に記憶されており、この記憶されたSSIDの内容を利用して、制御部91は、受信した通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。
In the process for acquiring the additional coordinate information candidate, the control unit 91 first starts the communication link establishment process in step S32B. In the communication link establishment process of step S32B, the control unit 91 waits for communication connectability information sent from an external device. When the communication connectable information is received, the control unit 91 determines whether or not the SSID included in the communication connectable information indicates a service provided by the game device 100. If the result of this determination is negative, the control unit 91 waits for reception of communication connectable information that results in a positive determination.
Note that the content of the SSID indicating the service provided by the game device 100 is stored in the storage unit 91M in advance, and the control unit 91 uses the stored SSID content to receive the received communication connection enable information. It is determined whether or not the SSID included in indicates a service provided by the game apparatus 100.

ゲーム装置100が提供するサービスを示している通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、記憶部91Mに予め記憶されているパスワードを指定した接続要求を、当該通信接続可能情報を送信した装置へ送信する。ここで、「パスワード」は、端末装置200がゲーム装置100と同等の機能を有する装置と通信リンクを確立するためのものであり、端末装置200と同一の機能を有する他の端末装置と共通したものとなっている。   Upon receiving communication connectability information indicating a service provided by game device 100, control unit 91 transmits a connection request specifying a password stored in advance in storage unit 91M to the communication connectability information. Send to. Here, the “password” is for the terminal device 200 to establish a communication link with a device having a function equivalent to that of the game device 100, and is common to other terminal devices having the same function as the terminal device 200. It has become a thing.

こうして端末装置200が送信したパスワードを受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、受信したパスワードが、端末装置200と同一の機能を有する端末装置から送信されるべきパスワードであるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、パスワードが誤っている旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。
一方、判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、パスワードが正しい旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。そして、制御部9は、ステップ21Bの通信リンク確立処理を正常終了する。
なお、通信リンクを確立するための当該パスワードは、予め記憶部9M内に記憶されており、この記憶されたパスワードを利用して、制御部9は、受信したパスワードが、ゲーム装置100と通信リンクを確立することができる装置から送信されたものであるか否かを判定する。
When the password transmitted by the terminal device 200 is received in this way, the control unit 9 of the game device 100 determines whether or not the received password is a password to be transmitted from a terminal device having the same function as the terminal device 200. To do. If the result of this determination is negative, the controller 9 sends a response that the password is incorrect to the device that sent the password.
On the other hand, if the result of the determination is affirmative, the control unit 9 sends a response that the password is correct to the device that transmitted the password. And the control part 9 complete | finishes normally the communication link establishment process of step 21B.
The password for establishing the communication link is stored in advance in the storage unit 9M, and the control unit 9 uses the stored password to transfer the received password to the game device 100 and the communication link. Is transmitted from a device capable of establishing

パスワードが誤っている旨の応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、パスワードが正しい旨の応答を受信するまで、第1所定回数を上限とする回数だけ、パスワードの送信を繰り返す。そして、パスワードが正しい旨の応答を受信できなかった場合には、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS32Bの処理を終了する。
なお、制御部91が、パスワードが正しい旨の応答を受信した時点で、ゲーム装置100と端末装置200との間の通信リンクが確立する。
When the response indicating that the password is incorrect is received, the control unit 91 of the terminal device 200 repeats the transmission of the password as many times as the upper limit of the first predetermined number of times until the response indicating that the password is correct is received. If the response indicating that the password is correct cannot be received, the control unit 91 displays that the communication is impossible on the display unit 51, and ends the process of step S32B.
Note that when the control unit 91 receives a response that the password is correct, a communication link between the game device 100 and the terminal device 200 is established.

パスワードが正しい旨の応答を受信すると、ステップS32Bの処理が正常終了し、制御部91は、ステップS33Bの自コーディネート情報の送信処理を開始する。   When the response indicating that the password is correct is received, the process of step S32B ends normally, and the control unit 91 starts the process of transmitting the own coordinate information of step S33B.

なお、ステップS32Bの通信リンク確立処理の実行時間には制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS32Bの処理を終了する。   Note that the execution time of the communication link establishment process in step S32B has a time limit, and when the time limit has elapsed, the control unit 91 displays that the communication is impossible on the display unit 51, and ends the process in step S32B. .

ステップS33Bでは、制御部91が、利用者により指定された自コーディネート情報を、端末装置の端末IDととともにゲーム装置100へ送信する。この場合に送信されるコーディネート情報はコーディネートアイテムIDだけであってもよい。   In step S33B, the control unit 91 transmits the self-coordinate information designated by the user to the game device 100 together with the terminal ID of the terminal device. The coordinate information transmitted in this case may be only the coordinate item ID.

端末装置200から送信された端末装置200にとっての自コーディネート情報を受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、ステップS22Bの交換コーディネートの送信処理を実行する。この交換コーディネートの送信処理では、受信した端末装置200にとって自コーディネート情報が、交換コーディネートの返送に妥当なコーディネート情報であった場合には、制御部9は、交換コーディネートを選択し、端末装置200にとっての追加コ−ディネート候補として、端末装置200へ送る。一方、受信した端末装置200にとっての自コーディネート情報が、交換コーディネートの返送に妥当なコーディネート情報ではなかった場合には、制御部9は、エラーを端末装置200へ返送する。このステップS22Bが終了すると、制御部9は、通信リンクを解除し、今回のコーディネートの授受処理に際してのゲーム装置100における処理が終了する。このステップS22Bの交換コーディネートの送信処理の詳細については、後述する。
なお、ステップS22Bにおいて、所定の第1所定時間が経過するまでに上述の自コーディネート情報を受信できなかった場合にも終了する。
When the self-coordinate information for the terminal device 200 transmitted from the terminal device 200 is received, the control unit 9 of the game device 100 executes the exchange coordinate transmission processing in step S22B. In this exchange coordinate transmission process, if the received coordinate information is appropriate coordinate information for returning the exchange coordinate for the terminal device 200, the control unit 9 selects the exchange coordinate, and the terminal device 200 To the terminal device 200 as additional coordinate candidates. On the other hand, when the received self-coordinate information for the terminal device 200 is not appropriate coordinate information for returning the exchange coordinate, the control unit 9 returns an error to the terminal device 200. When step S22B ends, the control unit 9 releases the communication link, and the process in the game apparatus 100 during the current coordinate transfer process ends. Details of the exchange coordinate transmission process in step S22B will be described later.
In step S22B, the process is also terminated when the above self-coordinate information cannot be received before the predetermined first predetermined time has elapsed.

ステップS33Bの処理が終了すると、端末装置200の制御部91は、ステップS34Bのコーディネート追加処理を実行する。このステップS34Bが終了すると、今回のコーディネートの授受処理に際しての端末装置200における処理が終了する。このステップS34Bのコーディネート追加処理については、後述する。
なお、ステップS33Bにおける自コーディネート情報の送信から所定の第2所定時間中に、ステップS34Bにおいて交換コーディネート又はエラーを受信できなかった場合には、第2所定回数を上限とする回数だけ、自コーディネート情報の送信を繰り返す。そして、交換コーディネート又はエラーを受信できなかった場合には、制御部91は、通信ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS34Bの処理を終了する。
When the process of step S33B ends, the control unit 91 of the terminal device 200 executes a coordinate addition process of step S34B. When this step S34B is completed, the processing in the terminal device 200 at the time of the present coordinate transfer process ends. The coordinate addition process in step S34B will be described later.
If the exchange coordination or error is not received in step S34B within the predetermined second predetermined time from the transmission of the self-coordinate information in step S33B, the self-coordinate information is the number of times up to the second predetermined number of times. Repeat sending. If the exchange coordination or error cannot be received, the control unit 91 displays on the display unit 51 that communication is not possible, and ends the process of step S34B.

(交換コーディネートの送信処理)
次に、上述したステップS22Bの交換コーディネートの送信処理について説明する。
この交換コーディネートの送信処理では、図18に示すように、まず、ステップS41において、制御部9が、受信した端末装置200にとっての自コーディネート情報が、交換コーディネートの対象として妥当なコーディネート情報であるか否かを判定する。かかる判定は、制御部9が、端末装置200から送られたことがないコーディネート情報であり、かつ、トップスT・ボトムスB・シューズSの3種類のコーディネートアイテムIDが含まれているか否かを判定することにより行われる。したがって、端末装置200から送られるコーディネート情報はコーディネートアイテムIDだけであってもよい。
なお、端末装置200から送られたことがないコーディネート情報であるか否かについては、制御部9が、記憶部9M内のアイテム交換情報ICGにおける端末装置200の端末IDに関連付けられているコーディネートID及びコーディネートアイテムIDを参照して判断する。
(Transmission coordinate transmission process)
Next, the exchange coordinate transmission process in step S22B described above will be described.
In this exchange coordinate transmission process, as shown in FIG. 18, first, in step S41, the control unit 9 determines whether the received self-coordinate information for the terminal device 200 is appropriate coordinate information as an exchange coordinate target. Determine whether or not. This determination is whether the control unit 9 is coordinate information that has not been sent from the terminal device 200 and includes three types of coordinate item IDs of tops T, bottoms B, and shoes S. Is done. Therefore, the coordinate information sent from the terminal device 200 may be only the coordinate item ID.
Note that the coordinate information associated with the terminal ID of the terminal device 200 in the item exchange information ICG in the storage unit 9M is determined by the control unit 9 as to whether the coordinate information has not been sent from the terminal device 200. And it judges with reference to coordinate item ID.

ステップS41における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS41:Y)には、制御部9が、今回受信したコーディネート情報を、端末装置200の端末IDに関連付けて、コーディネート交換情報ICG内に新たに登録した後、処理はステップS42へ進む。
このステップS42では、制御部9が、交換コーディネートの選択を行う。かかる交換コーディネートの選択に際して、制御部9は、まず、記憶部9M内のコーディネート交換情報ICGにおいて端末装置200の端末IDに関連付けられておらず(すなわち、端末装置200以外の端末装置から送られたコーディネート情報であり)、かつ、端末装置200の端末IDに関連付けられている抽出済コーディネートIDに登録されていないコーディネートを、ランダムに所定数(例えば、5個)だけ抽出する。引き続き、制御部9は、抽出されたコーディネート情報を交換コーディネートとして選択する。
If the result of determination in step S41 is affirmative (step S41: Y), the control unit 9 associates the coordinate information received this time with the terminal ID of the terminal device 200 in the coordinate exchange information ICG. After newly registering, the process proceeds to step S42.
In this step S42, the control unit 9 selects exchange coordinates. When selecting such exchange coordinates, first, the control unit 9 is not associated with the terminal ID of the terminal device 200 in the coordination exchange information ICG in the storage unit 9M (that is, sent from a terminal device other than the terminal device 200). Coordinate information that is not registered in the extracted coordinate ID associated with the terminal ID of the terminal device 200 is extracted at a predetermined number (for example, five) at random. Subsequently, the control unit 9 selects the extracted coordinate information as an exchange coordinate.

こうして交換コーディネートが選択されると、ステップS43において、制御部9が、選択された交換コーディネートを、端末装置200にとっての追加コーディネート情報候補として、端末装置200へ送信する。この後、通信リンクが解除されて、ステップS22Bの処理が終了する。   When the exchange coordinate is selected in this way, in step S43, the control unit 9 transmits the selected exchange coordinate to the terminal device 200 as an additional coordinate information candidate for the terminal device 200. Thereafter, the communication link is released, and the process of step S22B ends.

一方、上述したステップS41における判定の結果が否定的であった場合(ステップS41:N)には、処理はステップS44へ進む。このステップS44では、制御部9が、今回受信したコーディネート情報がコーディネート交換の対象として妥当なコーディネート情報でなかったことを示すエラー送信を行う。この後、通信リンクが解除されて、ステップS22Bの処理が終了する。   On the other hand, when the result of the determination in step S41 described above is negative (step S41: N), the process proceeds to step S44. In step S44, the control unit 9 transmits an error indicating that the coordinate information received this time is not valid coordinate information as a coordinate exchange target. Thereafter, the communication link is released, and the process of step S22B ends.

(アイテム追加処理)
次いで、ステップS34Bのコーディネート追加処理について説明する。
このコーディネート追加処理では、図19に示すように、まず、ステップS51において、制御部91が、ゲーム装置100から送られた交換コーディネートを追加コーディネート情報候補として受信したか否かを判定する。ステップS51における判定の結果が否定的であった場合(ステップS51:N)には、処理はステップS52へ進む。
ステップS52では、制御部91が、ゲーム装置100から送られたエラーを受信したか否かを判定する。ステップS52における判定の結果が否定的であった場合(ステップS52:N)には、処理はステップS51へ戻る。そして、ステップS51又はステップS52における判定の結果が肯定的となるまで、ステップS51,S52の処理が繰り返される。
(Item addition process)
Next, the coordinate addition process in step S34B will be described.
In this coordinate addition process, as shown in FIG. 19, first, in step S51, the control unit 91 determines whether or not the exchange coordinate sent from the game apparatus 100 has been received as an additional coordinate information candidate. If the result of the determination in step S51 is negative (step S51: N), the process proceeds to step S52.
In step S <b> 52, control unit 91 determines whether an error sent from game device 100 has been received. If the result of the determination in step S52 is negative (step S52: N), the process returns to step S51. And the process of step S51, S52 is repeated until the result of determination in step S51 or step S52 becomes affirmative.

エラーを受信し、ステップS52における判定の結果が肯定的となると(ステップS52:Y)、通信リンクが解除されて、処理はステップS53へ進む。このステップS53では、制御部91が、交換コーディネートが取得できなかった旨を表示部51に表示させるエラー処理を行う。そして、ステップS34Bの処理が終了する。   If an error is received and the result of determination in step S52 is affirmative (step S52: Y), the communication link is released, and the process proceeds to step S53. In step S53, the control unit 91 performs an error process for displaying on the display unit 51 that the exchange coordination cannot be acquired. Then, the process of step S34B ends.

交換コーディネートを受信し、ステップS51における判定の結果が肯定的となると(ステップS51:Y)、通信リンクが解除されて、処理はステップS54へ進む。このステップS54では、制御部91が、最初の交換コーディネートを表示部51に表示させる。
引き続き、ステップS55において、制御部91が、利用者により入力部21への登録指令の入力が行われたか否かを判定する。ステップS55における判定の結果が否定的であった場合(ステップS55:N)には、処理はステップS56へ進む。
ステップS56では、制御部91が、利用者により入力部21への削除指令の入力が行われたか否かを判定する。ステップS56における判定の結果が否定的であった場合(ステップS56:N)には、処理はステップS55へ戻る。そして、ステップS55又はステップS56における判定の結果が肯定的となるまで、ステップS55,S56の処理が繰り返される。
When the exchange coordination is received and the result of determination in step S51 is affirmative (step S51: Y), the communication link is released, and the process proceeds to step S54. In step S54, the control unit 91 causes the display unit 51 to display the first exchange coordinate.
Subsequently, in step S55, the control unit 91 determines whether or not a registration command is input to the input unit 21 by the user. If the result of the determination in step S55 is negative (step S55: N), the process proceeds to step S56.
In step S56, the control unit 91 determines whether or not the user has input a deletion command to the input unit 21. If the result of the determination in step S56 is negative (step S56: N), the process returns to step S55. And the process of step S55, S56 is repeated until the result of determination in step S55 or step S56 becomes affirmative.

登録指令の入力が行われ、ステップS55における判定の結果が肯定的となると(ステップS55:Y)、処理はステップS57に進む。このステップS57では、制御部91が、表示中のコーディネートを、記憶部91Mのコーディネート情報CIF内に追加登録する。なお、当該表示中のコーディネートが、コーディネート情報CIF内に存在している場合には、追加登録を行わない。そして、処理は、後述するステップS59へ進む。   When a registration command is input and the result of determination in step S55 is affirmative (step S55: Y), the process proceeds to step S57. In step S57, the control unit 91 additionally registers the coordinates being displayed in the coordinate information CIF of the storage unit 91M. Note that if the displayed coordinate is present in the coordinate information CIF, no additional registration is performed. And a process progresses to step S59 mentioned later.

削除指令の入力が行われ、ステップS56における判定の結果が肯定的となると(ステップS56:Y)、処理はステップS58進む。このステップS58では、制御部91が、表示中のコーディネートを削除する。そして、処理はステップS59へ進む。   When a deletion command is input and the result of determination in step S56 is affirmative (step S56: Y), the process proceeds to step S58. In step S58, the control unit 91 deletes the coordinates being displayed. Then, the process proceeds to step S59.

ステップS59では、制御部91が、今回受信した交換コーディネートの全てについて、登録処理又は削除処理が終了したか否かを判定する。ステップS59における判定の結果が否定的であった場合(ステップS59:N)には、処理はステップS60へ進む。このステップS60では、制御部91が、次の交換コーディネートを表示部51に表示させる。そして、処理はステップS55へ戻る。   In step S59, the control unit 91 determines whether the registration process or the deletion process has been completed for all the exchange coordinates received this time. If the result of the determination in step S59 is negative (step S59: N), the process proceeds to step S60. In step S60, the control unit 91 causes the display unit 51 to display the next exchange coordinate. Then, the process returns to step S55.

以後、ステップS59における判定の結果が肯定的となるまで、ステップS55〜S60の処理が繰り返される。そして、今回受信した交換コーディネートの全てについて、登録処理又は削除処理が終了し、ステップS59における判定の結果が肯定的となると(ステップS59:Y)、ステップS34Bの処理が終了する。   Thereafter, the processes in steps S55 to S60 are repeated until the result of the determination in step S59 becomes affirmative. Then, when the registration process or the deletion process is completed for all the exchange coordinates received this time and the result of the determination in step S59 is affirmative (step S59: Y), the process of step S34B ends.

以上説明したように、本実施形態では、端末装置200の制御部91が、利用者が選択した記憶部91内の端末装置200にとっての自コーディネート情報をゲーム装置100へ送信する。この端末装置200にとっての自コーディネート情報を受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、当該受信した自コーディネート情報が、ゲーム装置100にとって新たなコーディネート情報であるか否か、すなわち、当該受信した自コーディネート情報が、端末装置200において新たに創作されたコーディネート情報であるか否かを判定する。
この判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、端末装置200以外の他端末装置から受信した他コーディネート情報の少なくとも1つを抽出し、当該抽出された他コーディネート情報を、追加コーディネート情報候補として端末装置200へ送信する。かかる追加コーディネート情報候補を受信すると、端末装置200の制御部91が、当該受信した追加コーディネート情報候補に基づいて、記憶部91内のコーディネートの追加処理を行う。
すなわち、本実施形態のゲームシステムによれば、端末装置200の利用者が新たに創作した自コーディネート情報をゲーム装置に提供した代償として、端末装置200には追加コーディネート情報候補が提供される。したがって、端末装置200におけるコーディネートのゲーム情報の豊富化を、利用者が楽しみながら実現することができる。
As described above, in the present embodiment, the control unit 91 of the terminal device 200 transmits the self-coordinate information for the terminal device 200 in the storage unit 91 selected by the user to the game device 100. When receiving the self-coordinate information for the terminal device 200, the control unit 9 of the game apparatus 100 determines whether or not the received self-coordinate information is new coordinate information for the game apparatus 100, that is, the received self-coordinate information. It is determined whether the coordinate information is coordinate information newly created in the terminal device 200.
When the result of this determination is affirmative, the control unit 9 extracts at least one other coordinate information received from another terminal device other than the terminal device 200, and extracts the extracted other coordinate information, It transmits to the terminal device 200 as an additional coordinate information candidate. When such an additional coordinate information candidate is received, the control unit 91 of the terminal device 200 performs a process for adding a coordinate in the storage unit 91 based on the received additional coordinate information candidate.
That is, according to the game system of the present embodiment, additional coordinate information candidates are provided to the terminal device 200 as a compensation for providing the game device with self-coordinate information newly created by the user of the terminal device 200. Therefore, enrichment of coordinated game information in the terminal device 200 can be realized while the user enjoys it.

また、本実施形態では、ゲーム装置100の制御部9が、端末装置200への追加コーディネート情報候補の送信に際して、端末装置200への追加コーディネート情報候補の送信のために抽出されたことがないコーディネート情報を新たに抽出する。そして、制御部9は、当該新たに抽出された他コーディネート情報を、追加コーディネート情報候補として端末装置200へ送信する。このため、端末装置200へ送信される追加コーディネート情報候補の重複の蓋然性を低減することができる。   In the present embodiment, the control unit 9 of the game apparatus 100 is not coordinated for transmission of additional coordinate information candidates to the terminal device 200 when the additional coordinate information candidates are transmitted to the terminal device 200. Extract new information. Then, the control unit 9 transmits the newly extracted other coordinate information to the terminal device 200 as an additional coordinate information candidate. For this reason, the probability of duplication of additional coordinate information candidates transmitted to the terminal device 200 can be reduced.

また、本実施形態では、ゲーム装置100から送信された追加コーディネート情報候補を受信すると、端末装置200の制御部91が、追加コーディネート情報候補ごとに、追加コーディネート情報候補の画像を表示部51に表示させ、表示された追加コーディネート情報候補を見た利用者により行われた入力部21への指令入力に従って、当該表示された追加コーディネート情報候補の消去、又は、新たなコーディネートとしての追加を行う。このため、端末装置200の記憶部91内のコーディネートを、利用者の趣味感に合ったコーディネートに限定でき、記憶部91Mに過剰なコーディネートが記憶されることを防止することができる。   In the present embodiment, when the additional coordinate information candidate transmitted from the game apparatus 100 is received, the control unit 91 of the terminal device 200 displays an image of the additional coordinate information candidate on the display unit 51 for each additional coordinate information candidate. Then, according to the command input to the input unit 21 performed by the user who has viewed the displayed additional coordinate information candidate, the displayed additional coordinate information candidate is deleted or added as a new coordinate. For this reason, the coordinates in the storage unit 91 of the terminal device 200 can be limited to coordinates that match the user's hobbies, and excessive coordinates can be prevented from being stored in the storage unit 91M.

[その他]
上記実施形態では、ゲーム装置100が、端末装置200から送信された自コーディネート情報が、ゲーム装置100が端末装置200から受信したことがないコーディネート情報であるか否かを判定するようにした。これに対し、端末装置200において、自コーディネート情報の重複送信を回避するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム装置100は、自コーディネート情報を提供した端末装置200以外の他端末装置から受信した他コーディネート情報であり、かつ、当該端末装置への追加コーディネート情報候補の送信のために抽出されたことがないコーディネート情報を抽出し、抽出されたコーディネート情報を、当該端末装置200への追加コーディネート情報候補に選択するようにした。これに対し、ゲーム装置100は、自コーディネート情報を提供した端末装置以外の他端末装置から受信した他コーディネート情報であることのみを要件として、コーディネート情報を抽出し、抽出されたコーディネート情報を、当該端末装置200への追加コーディネート情報候補に選択するようにしてもよい。
[Others]
In the above embodiment, the game apparatus 100 determines whether or not the self-coordinate information transmitted from the terminal apparatus 200 is coordinate information that the game apparatus 100 has not received from the terminal apparatus 200. On the other hand, the terminal device 200 may avoid duplicate transmission of self-coordinate information.
Moreover, in the said embodiment, the game device 100 is other coordination information received from other terminal devices other than the terminal device 200 which provided self-coordinate information, and for transmission of the additional coordination information candidate to the said terminal device. The coordinate information that has never been extracted is extracted, and the extracted coordinate information is selected as a candidate for additional coordinate information for the terminal device 200. On the other hand, the game device 100 extracts the coordinate information only on the condition that it is other coordinate information received from another terminal device other than the terminal device that provided the self-coordinate information. You may make it select as the additional coordination information candidate to the terminal device 200. FIG.

また、上記実施形態では、端末装置への追加コーディネート情報候補の送信に際して、固定数の他コーディネート情報を抽出することにした。これに対し、端末装置200から送られたコーディネート情報を、斬新性、調和性等の観点から評価し、評価結果の得点に応じて、抽出する他コーディネート情報の数を変化させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when transmitting the additional coordinate information candidate to a terminal device, it decided to extract the fixed number of other coordinate information. On the other hand, the coordinate information sent from the terminal device 200 may be evaluated from the viewpoints of novelty and harmony, and the number of other coordinate information to be extracted may be changed according to the score of the evaluation result. .

また、ゲーム装置100を外部のデータサーバ等と接続し、ゲーム装置100に固有の情報データ以外の情報データの一部又は全てをデータサーバ等に保存するようにしてもよい。   Further, the game apparatus 100 may be connected to an external data server or the like, and a part or all of the information data other than the information data unique to the game apparatus 100 may be stored in the data server or the like.

<コーディネート処理に際してのゲーム装置100と端末装置200との通信処理>
次に、図7のステップS108におけるコーディネート処理に際して、端末装置200を利用してコーディネートの変更を行う場合におけるゲーム装置100と端末装置200との通信処理について、主に図20を参照して説明する。
<Communication processing between game device 100 and terminal device 200 during coordination processing>
Next, communication processing between the game device 100 and the terminal device 200 when changing the coordination using the terminal device 200 during the coordination processing in step S108 in FIG. 7 will be described mainly with reference to FIG. .

この通信処理に際しては、ゲーム装置100においてコーディネート処理が開始されると、図20に示すように、ステップS21Cにおいて、制御部9が、ゲーム装置100に固有の識別情報を含むペアリング情報が2次元コード化されたQRコードQR3(不図示)の画像を、コーディネート処理を実行中である旨を示す画像に重畳されて表示部5に表示させる。引き続き、制御部9は、ステップS22Cのペアリング確立処理を開始する。
なお、制御部9は、コーディネート処理が終了するまで、コーディネート処理の進行状態を示す画像に重畳したQRコードQR3の画像を表示し続ける。
In this communication process, when the coordination process is started in the game apparatus 100, as shown in FIG. An image of the encoded QR code QR3 (not shown) is superimposed on an image indicating that the coordination process is being executed and is displayed on the display unit 5. Subsequently, the control unit 9 starts the pairing establishment process in step S22C.
Note that the control unit 9 continues to display the image of the QR code QR3 superimposed on the image indicating the progress of the coordination process until the coordination process ends.

ステップS22Cのペアリング確立処理を開始すると、制御部9は、ゲーム装置100が提供するサービス内容を示すサービス識別情報(SSID)を含む通信接続可能情報を、無線通信部9Cを介して、外部へ同報送信する。
なお、通信接続可能情報に応答した端末装置200から送られた接続要求を受信するまで、制御部9は、定期的に通信接続可能情報を外部へ同報送信する。
また、SSIDの内容は、ゲーム装置100と同一のサービスを提供する他のゲーム装置と共通したものとなっている。
When the pairing establishment process in step S22C is started, the control unit 9 sends communication connectable information including service identification information (SSID) indicating the service content provided by the game device 100 to the outside via the wireless communication unit 9C. Broadcast transmission.
Until receiving a connection request sent from the terminal device 200 in response to the communication connectability information, the control unit 9 periodically broadcasts the communication connectability information to the outside.
Further, the content of the SSID is common to other game devices that provide the same service as the game device 100.

一方、QRコードQR3の画像が重畳されたコーディネート処理を実行中である旨を示す表示部5による画像を見た利用者(すなわち、端末装置200の保有者)は、端末装置200を利用したコーディネート指定をしようとする場合には、ステップS31Cにおいて、入力部21等の操作を行って、コーディネート指定を入力する。そして、コーディネート指定が入力され、その旨を受けると、制御部91が、コーディネート指定のための処理を開始する。   On the other hand, a user (that is, the owner of the terminal device 200) who has seen the image by the display unit 5 indicating that the coordinate processing with the QR code QR3 image superimposed thereon is being executed is coordinated using the terminal device 200. When the designation is to be made, in step S31C, the input unit 21 or the like is operated to input the coordinate designation. Then, when a coordinate designation is input and a message to that effect is received, the control unit 91 starts a process for coordinate designation.

かかるコーディネート指定のための処理に際して、制御部91は、利用者による撮像指令を入力部21から受けると、ステップS32Cにおいて、撮像部10に外部画像を撮像させる。なお、利用者は、撮像指令の入力に先立って、撮像部10の撮像視野内に、表示部5に表示されているQRコードQR3が入るように端末装置200を移動させる。
こうしてQRコードQR3が撮像されると、制御部91は、QRコードQR3を解読し、QRコードQR3として表現されているペアリング情報を取得する。なお、当該ペアリング情報には、上述したように、ゲーム装置100に固有の識別情報が含まれている。
In the process for designating coordinates, the control unit 91, when receiving an imaging command from the user from the input unit 21, causes the imaging unit 10 to capture an external image in step S32C. Prior to inputting the imaging command, the user moves the terminal device 200 so that the QR code QR3 displayed on the display unit 5 is within the imaging field of the imaging unit 10.
When the QR code QR3 is thus imaged, the control unit 91 decodes the QR code QR3 and obtains pairing information expressed as the QR code QR3. Note that the pairing information includes identification information unique to the game apparatus 100 as described above.

引き続き、制御部91は、ステップS33Cのペアリング確立処理を開始する。このステップS33Cのペアリング確立処理に際しては、制御部91は、外部の装置から送られる通信接続可能情報を待つ。そして、通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部91は、当該判定の結果が肯定的となる通信接続可能情報の受信を待つ。
なお、ゲーム装置100が提供するサービスを示すSSIDの内容は、予め記憶部91M内に記憶されており、この記憶されたSSIDの内容を利用して、制御部91は、受信した通信接続可能情報に含まれるSSIDが、ゲーム装置100が提供するサービスを示しているか否かを判定する。
Subsequently, the control unit 91 starts the pairing establishment process in step S33C. In the pairing establishment process in step S33C, the control unit 91 waits for communication connectability information sent from an external device. When the communication connectable information is received, the control unit 91 determines whether or not the SSID included in the communication connectable information indicates a service provided by the game device 100. When the result of this determination is negative, the control unit 91 waits for reception of communication connectable information that results in a positive determination.
Note that the content of the SSID indicating the service provided by the game device 100 is stored in the storage unit 91M in advance, and the control unit 91 uses the stored SSID content to receive the received communication connection enable information. It is determined whether or not the SSID included in indicates a service provided by the game apparatus 100.

ゲーム装置100が提供するサービスを示している通信接続可能情報を受信すると、制御部91は、記憶部91Mに予め記憶されているパスワード指定した接続要求を、当該通信接続可能情報を送信した装置へ送信する。ここで、「パスワード」は、端末装置200がゲーム装置100と同等の機能を有する装置と通信リンクを確立するためのものであり、端末装置200と同一の機能を有する他の端末装置と共通したものとなっている。   Upon receiving communication connectability information indicating a service provided by game device 100, control unit 91 sends a connection request specified by a password stored in advance in storage unit 91M to the device that transmitted the communication connectability information. Send. Here, the “password” is for the terminal device 200 to establish a communication link with a device having a function equivalent to that of the game device 100, and is common to other terminal devices having the same function as the terminal device 200. It has become a thing.

こうして端末装置200が送信した接続要求を受信すると、ゲーム装置100の制御部9は、受信したパスワードが、端末装置200と同一の機能を有する端末装置から送信されるべきパスワードであるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、パスワードが誤っている旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。
一方、判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、パスワードが正しい旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。そして、制御部9は、ペアリングの確立のために必要なゲーム装置100の識別情報の受信を待つ。
なお、通信リンクを確立するための当該パスワードは、予め記憶部9M内に記憶されており、この記憶されたパスワードを利用して、制御部9は、受信したパスワードが、ゲーム装置100と通信リンクを確立することができる装置から送信されたものであるか否かを判定する。
When the connection request transmitted by the terminal device 200 is received in this way, the control unit 9 of the game device 100 determines whether or not the received password is a password to be transmitted from a terminal device having the same function as the terminal device 200. judge. If the result of this determination is negative, the controller 9 sends a response that the password is incorrect to the device that sent the password.
On the other hand, if the result of the determination is affirmative, the control unit 9 sends a response that the password is correct to the device that transmitted the password. And the control part 9 waits for reception of the identification information of the game device 100 required for establishment of pairing.
The password for establishing the communication link is stored in advance in the storage unit 9M, and the control unit 9 uses the stored password to transfer the received password to the game device 100 and the communication link. Is transmitted from a device capable of establishing

パスワードが誤っている旨の応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、パスワードが正しい旨の応答を受信するまで、第1所定回数を上限とする回数だけ、パスワードを指定した接続要求の送信を繰り返す。そして、パスワードが正しい旨の応答を受信できなかった場合には、制御部91は、コーディネート指定ができない旨を表示部51に表示させ、コーディネート指定のための処理を終了する。
一方、パスワードが正しい旨の応答を受信すると、制御部91は、上述ステップS32Cにおいて取得した識別情報を、パスワードが正しい旨の応答を送信した装置へ送信する。
なお、制御部91が、パスワードが正しい旨の応答を受信した時点で、ゲーム装置100と端末装置200との間の通信リンクが確立する。
When receiving the response that the password is incorrect, the control unit 91 of the terminal device 200 responds to the connection request specifying the password by the number of times up to the first predetermined number of times until the response that the password is correct is received. Repeat sending. If the response indicating that the password is correct cannot be received, the control unit 91 displays on the display unit 51 that the coordinate designation cannot be performed, and ends the process for coordinate designation.
On the other hand, when receiving a response indicating that the password is correct, the control unit 91 transmits the identification information acquired in step S32C to the device that has transmitted the response indicating that the password is correct.
Note that when the control unit 91 receives a response that the password is correct, a communication link between the game device 100 and the terminal device 200 is established.

識別情報を受けると、ゲーム装置100の制御部9は、受信した識別情報がゲーム装置100に固有の識別情報と一致するか否かを判定する。   When receiving the identification information, the control unit 9 of the game apparatus 100 determines whether or not the received identification information matches the identification information unique to the game apparatus 100.

当該判定の結果が否定的であった場合には、その旨を識別情報応答として、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、ゲーム装置100に固有の識別情報と一致する識別情報を受信するまで、第2所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の受信を行う。そして、ゲーム装置100に固有の識別情報と一致する識別情報を受信できなかった場合には、制御部91は、通信リンクを解除し、コーディネート指定のための処理を終了する。
一方、当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、識別情報応答として、ゲーム装置100に固有の識別情報を、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、所定時間の経過を待って、ステップS22Cのペアリング確立処理を終了する。なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信した場合には、上述した識別情報受信後の処理を実行する。
なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信し識別情報応答した場合には、ステップS22Cの処理が正常終了し、制御部9は、ステップS23Cの端末装置200からの指定によるコーディネートの変更処理を開始する。そして、端末装置200からのコーディネート指定を待つ。
When the result of the determination is negative, the fact is returned as an identification information response to the apparatus that transmitted the identification information. Then, the identification information is received as many times as the upper limit of the second predetermined number of times until the identification information matching the identification information unique to the game apparatus 100 is received. When the identification information that matches the identification information unique to the game apparatus 100 cannot be received, the control unit 91 releases the communication link and ends the process for designating the coordinate.
On the other hand, when the result of the determination is affirmative, the control unit 9 returns identification information unique to the game device 100 to the device that transmitted the identification information as an identification information response. Then, after the elapse of a predetermined time, the pairing establishment process in step S22C is terminated. In addition, when identification information is received before progress of predetermined time, the process after reception of identification information mentioned above is performed.
If the identification information is received and the identification information is returned before the predetermined time elapses, the process of step S22C is normally completed, and the control unit 9 changes the coordinate according to the designation from the terminal device 200 in step S23C. To start. Then, it waits for coordinate designation from the terminal device 200.

識別情報がゲーム装置100に固有の識別情報と一致しない旨の識別情報応答を受けると、端末装置200の制御部91は、第3所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の送信を行う。それでも、ゲーム装置100に固有の識別情報と一致する旨の識別情報応答を受信できなかった場合には、制御部91は、通信リンクを解除するとともに、コーディネート指定ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS33Cのペアリング確立処理を終了する。   When receiving the identification information response indicating that the identification information does not match the identification information unique to the game device 100, the control unit 91 of the terminal device 200 transmits the identification information as many times as the upper limit of the third predetermined number of times. If the identification information response indicating that it matches the identification information unique to the game device 100 is still not received, the control unit 91 releases the communication link and displays on the display unit 51 that the coordinate designation cannot be performed. The pairing establishment process in step S33C is terminated.

一方、ステップS32Cで取得した識別情報と一致する旨の識別情報応答を受信すると、ステップS33Cの処理が正常終了し、制御部91は、ステップS34Cのコーディネート指定の送信処理を開始する。   On the other hand, when the identification information response indicating that it matches the identification information acquired in step S32C is received, the process in step S33C ends normally, and the control unit 91 starts the coordinate designation transmission process in step S34C.

以上のようにして実行されたステップS22C及びステップS33Cが正常終了すると、ゲーム装置100と端末装置200との間で1対1通信を行うペアリングが確立する。
なお、ステップS22Cのペアリング確立処理の実行時間には制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部9は、ステップS22Cの処理を終了する。また、ステップS33Cのペアリング確立処理の実行時間にも制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部91は、コーディネート指定ができない旨を表示部51に表示させ、ステップS33Cのペアリング確立処理を終了する。
When step S22C and step S33C executed as described above are normally completed, pairing for performing one-to-one communication between game device 100 and terminal device 200 is established.
The execution time of the pairing establishment process in step S22C has a time limit. When the time limit has elapsed, the control unit 9 ends the process in step S22C. Further, the execution time of the pairing establishment process in step S33C also has a time limit. When the time limit elapses, the control unit 91 displays on the display unit 51 that coordination designation cannot be performed, and establishes the pairing in step S33C. The process ends.

ステップS34Cでは、まず、制御部91が、利用者により選択されたプレーヤキャラクタのコーディネートに利用されているコーディネートアイテムを特定する。そして、制御部91は、特定されたコーディネートアイテムの情報を含むコーディネート指定をゲーム装置100へ送信する。   In step S <b> 34 </ b> C, first, the control unit 91 specifies a coordinate item used for coordination of the player character selected by the user. Then, control unit 91 transmits a coordinate designation including information on the identified coordinate item to game device 100.

端末装置200から送信されたコーディネート指定を受信すると、制御部9は、まず、当該コーディネート指定が妥当であるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部9は、その旨を指定応答として端末装置200へ返送する。引き続き、制御部9は、第4所定回数を上限とする回数だけ、コーディネート指定の受信を行う。そして、妥当なコーディネート指定を受信できなかった、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS23Cの処理を終了する。
当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部9は、その旨を指定応答として端末装置200へ返送する。そして、制御部9は、通信リンク及びペアリングを解除し、上述したプレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行う。
なお、制御部9は、例えば、全身についてコーディネートできるコーディネートアイテムが揃っているか否かを判定することにより、コーディネート指定が妥当であるか否かを判定する。
When the coordinate designation transmitted from the terminal device 200 is received, the control unit 9 first determines whether or not the coordinate designation is appropriate. If the result of this determination is negative, the control unit 9 returns that fact to the terminal device 200 as a designation response. Subsequently, the control unit 9 receives the coordinate designation as many times as the upper limit of the fourth predetermined number of times. Then, the communication link and the pairing that have failed to receive an appropriate coordinate designation are canceled, and the process of step S23C is terminated.
When the result of the determination is affirmative, the control unit 9 returns the fact to the terminal device 200 as a designation response. And the control part 9 cancels | releases a communication link and pairing, and changes the coordination of the player character mentioned above.
In addition, the control part 9 determines whether coordination designation | designated is appropriate by determining whether the coordinate item which can coordinate about the whole body is prepared, for example.

当該コーディネート指定が妥当でない旨の指定応答を受信すると、端末装置200の制御部91は、その旨を表示部51に表示させ、利用者に提示する。この提示を受けた、利用者は、コーディネートアイテムの選択をやり直す。利用者により新たなコーディネートアイテムの選択がなされると、制御部91は、コーディネートアイテムを特定する。そして、制御部91は、新たに特定されたコーディネートアイテムの情報を含むコーディネート指定をゲーム装置100へ送信する。
なお、コーディネート指定を、上述した第4所定回数行っても、コーディネート指定が妥当である旨の指定応答を受信できなかった場合には、制御部91は、コーディネート指定ができない旨を表示部51に表示させた後、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS34Cの処理を終了する。
一方、コーディネート指定が妥当である旨の指定応答を受信すると、制御部91は、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップS34Cの処理を終了する。
When the designation response indicating that the coordinate designation is not valid is received, the control unit 91 of the terminal device 200 displays the fact on the display unit 51 and presents it to the user. Upon receiving this presentation, the user re-selects the coordinate item. When a new coordinate item is selected by the user, the control unit 91 identifies the coordinate item. Then, control unit 91 transmits a coordinate designation including information on the newly specified coordinate item to game device 100.
If the designation response indicating that the coordination designation is valid is not received even if the coordination designation is performed for the fourth predetermined number of times, the control unit 91 informs the display unit 51 that the coordination designation cannot be performed. After the display, the communication link and pairing are released, and the process of step S34C is terminated.
On the other hand, when receiving the designation response indicating that the coordination designation is valid, the control unit 91 releases the communication link and pairing, and ends the process of step S34C.

以上説明したように、本実施形態では、ゲーム装置100の制御部9が、表示部5にゲーム装置100の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたQRコードQ3の画像を表示させる。こうして表示されたQRコードQ3の画像を、端末装置200の撮像部10が撮像する。引き続き、端末装置200の制御部91が、撮像部10により撮像されたQRコードQ3の画像を解読して、ペアリング情報を取得する。
こうしてペアリング情報が取得されると、制御部91が、当該ペアリング情報を利用して、制御部9との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、制御部9と制御部91とが、ゲーム進行のための1対1通信を行う。
したがって、ゲーム装置100と、当該ゲーム装置100でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置200との間で簡易にペアリングを確立して、割り込み通信が行われないことが保証された1対1通信をすることができる。
As described above, in the present embodiment, the control unit 9 of the game apparatus 100 causes the display unit 5 to display an image of the QR code Q3 in which the pairing information including the identification information of the game apparatus 100 is encoded. The imaging unit 10 of the terminal device 200 captures the image of the QR code Q3 displayed in this way. Subsequently, the control unit 91 of the terminal device 200 decodes the image of the QR code Q3 captured by the imaging unit 10 and acquires pairing information.
When the pairing information is acquired in this way, the control unit 91 establishes pairing with the control unit 9 using the pairing information. When the pairing is established, the control unit 9 and the control unit 91 perform one-to-one communication for progressing the game.
Therefore, it is guaranteed that pairing is easily established between the game device 100 and the terminal device 200 possessed by the user who is going to enjoy the game on the game device 100, and interrupt communication is not performed. 1-to-1 communication can be performed.

また、本実施形態では、ペアリング情報がコード化された画像がQRコードQR3の画像とされる。このため、ゲーム装置100の表示部5におけるペアリング情報がコード化された画像の表示領域の大きさを小さくすることができ、ゲーム画面によって形成されるゲーム世界観に対する違和感の発生を抑制することができる。   In the present embodiment, an image in which pairing information is coded is an image of the QR code QR3. For this reason, the size of the display area of the image in which the pairing information is encoded in the display unit 5 of the game apparatus 100 can be reduced, and the occurrence of discomfort with the game world view formed by the game screen is suppressed. Can do.

また、本実施形態では、ペアリングの確立のための通信に先立って、制御部9が、ゲーム装置100によるゲーム内容を示すSSIDを含む通信接続可能情報を同報送信する。そして、制御部91は、当該通信接続可能情報に含まれるSSIDが所定のサービス識別情報であった場合に、ペアリングの確立のための通信を開始する。
このため、WiFi規格、Bluetooth(登録商標)規格等の標準的な通信規格を利用して、ペアリングの確立のための通信を行うことができる。
Further, in the present embodiment, prior to communication for establishing pairing, the control unit 9 broadcasts communication connectability information including an SSID indicating game content by the game apparatus 100. Then, when the SSID included in the communication connectable information is predetermined service identification information, the control unit 91 starts communication for establishing pairing.
For this reason, communication for establishing pairing can be performed using standard communication standards such as the WiFi standard and the Bluetooth (registered trademark) standard.

[その他]
上記実施形態では、ペアリング情報がコード化された画像をQRコードの画像とした。これに対し、ペアリング情報がコード化された画像を、QRコード以外の2次元コードとしてもよい。
また、ゲーム装置100を外部のデータサーバ等と接続し、ゲーム装置100に固有の情報データ以外の情報データの一部又は全てをデータサーバ等に保存するようにしてもよい。
さらに、上記実施形態では、コーディネートアイテムのデータを1対1通信するように構成したが、それに加えて又はそれに代えてキャラクタのデータをも1対1通信するようにし、ゲーム内に端末装置200から送信したキャラクタのデータに基づくキャラクタを出現させることもできる。要するに、ゲーム進行に使用されるデータを1対1通信することができる。
[Others]
In the above embodiment, the image in which the pairing information is coded is the QR code image. On the other hand, the image in which the pairing information is coded may be a two-dimensional code other than the QR code.
Further, the game apparatus 100 may be connected to an external data server or the like, and a part or all of the information data other than the information data unique to the game apparatus 100 may be stored in the data server or the like.
Furthermore, in the above-described embodiment, the coordinate item data is communicated on a one-to-one basis, but in addition to or instead of the character data, the coordinate data is also communicated on a one-to-one basis. Characters based on the transmitted character data can also appear. In short, data used for game progress can be communicated on a one-to-one basis.

<変形例>
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態には限定されず、種々の変形が可能であることは言うまでもない。
<Modification>
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment, and a various deformation | transformation is possible.

1 筐体
2 入力部
3 QRコード読取部
4 記録パーツ読取部
5 表示部
6 音出力部
7 チケット排出口
8 コイン投入口
9 制御部(第1制御手段)
9M 記憶部
9C 無線通信部(第1無線通信手段)
10 撮像部
11 筐体
21 入力部
51 表示部
61 音出力部
91 制御部(第2制御手段)
91M 記憶部(記憶手段)
91C 無線通信部(第2無線通信手段)
100 ゲーム装置
200 端末装置
300 ゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case 2 Input part 3 QR code reading part 4 Recording parts reading part 5 Display part 6 Sound output part 7 Ticket discharge port 8 Coin insertion slot 9 Control part (1st control means)
9M storage unit 9C wireless communication unit (first wireless communication means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Imaging part 11 Case 21 Input part 51 Display part 61 Sound output part 91 Control part (2nd control means)
91M storage unit (storage means)
91C wireless communication unit (second wireless communication means)
100 game device 200 terminal device 300 game system

Claims (9)

ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記端末装置との間で無線通信を行う第1無線通信手段と、
前記第1無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第1制御手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第2無線通信手段と、
前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、
前記記憶手段にアクセス可能であり、前記第2無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信し、
前記第2制御手段は、前記ゲーム装置から受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a game device and a terminal device capable of wireless communication with the game device,
The game device includes:
First wireless communication means for performing wireless communication with the terminal device;
First control means for communicating with the terminal device via the first wireless communication means,
The terminal device
Second wireless communication means for performing wireless communication with the game device;
Sub-game information that can be attached to the main game information for the terminal device is stored together with designation of presence or absence of lock,
A second control unit that is accessible to the storage unit and communicates with the game device via the second wireless communication unit;
The first control means transmits unlock information for unlocking at least a part of the sub game information in the locked state to the terminal device,
The second control means uses the unlock information received from the game device to set at least a part of the sub game information in the locked state to the unlocked state.
A game system characterized by that.
ロック解除された前記サブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能となっていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   2. The game system according to claim 1, wherein all or part of the unlocked sub-game information can be used in the game only when a predetermined condition is satisfied in the game. 前記第2制御手段は、ロック解除された前記サブゲーム情報を前記ゲーム装置へ送信し、
前記第1制御手段は、前記端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用してゲームを実行する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
The second control means transmits the unlocked sub game information to the game device,
The first control means executes a game using the sub game information received from the terminal device.
The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
前記サブゲーム情報は複数のブロックに分割されるとともに、前記複数のブロックごとにロック有無の指定がなされ、
前記第1制御手段は、現時点において送信可能なロック解除情報の全てを送信する、
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The sub-game information is divided into a plurality of blocks, and the presence or absence of lock is designated for each of the plurality of blocks.
The first control means transmits all unlock information that can be transmitted at the present time.
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記端末装置においてロック状態にあり自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除とするためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device that performs wireless communication with a terminal device,
Wireless communication means for performing wireless communication with the terminal device;
Control means for communicating with the terminal device via the wireless communication means,
The control means transmits to the terminal device unlock information for unlocking at least part of the sub game information that is locked in the terminal device and can be attached to the main game information;
A game device characterized by that.
前記第2制御手段は、ロック解除された前記サブゲーム情報を前記ゲーム装置へ送信し、
前記第1制御手段は、前記端末装置から受信した前記サブゲーム情報を利用してゲームを実行する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
The second control means transmits the unlocked sub game information to the game device,
The first control means executes a game using the sub game information received from the terminal device.
The game device according to claim 5.
ゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、
前記記憶手段にアクセス可能であり、前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部を利用可能とするためのロック解除情報を前記ゲーム装置から受信すると、前記ロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とする、
ことを特徴とする端末装置。
A terminal device that performs wireless communication with a game device,
Wireless communication means for performing wireless communication with the game device;
Sub-game information that can be attached to the main game information for the terminal device is stored together with designation of presence or absence of lock,
Control means capable of accessing the storage means and communicating with the game device via the wireless communication means,
The control means receives the unlock information for making available at least a part of the sub game information in the locked state from the game device, and uses the unlock information to use the unlocked information in the locked state. At least a part of the sub-game information is in an unlocked state,
A terminal device characterized by that.
ロック解除された前記サブゲーム情報の全部又は一部は、ゲームで所定の条件を満たしたときに初めてゲームで利用可能となっていることを特徴とする請求項7に記載の端末装置。   The terminal device according to claim 7, wherein all or part of the unlocked sub game information can be used in the game only when a predetermined condition is satisfied in the game. ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、前記端末装置との間で無線通信を行う第1無線通信手段と、前記第1無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第1制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第2無線通信手段と、前記端末装置にとっての自メインゲーム情報に付随させることができるサブゲーム情報が、ロック有無の指定とともに記憶された記憶手段と、前記記憶手段にアクセス可能であり、前記第2無線通信手段を介して前記ゲーム装置との通信を行う第2制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるロック解除方法であって、
前記第1制御手段が、ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部のロックを解除するためのロック解除情報を、前記端末装置へ送信するロック解除情報送信工程と、
前記第2制御手段が、前記ゲーム装置から受信したロック解除情報を利用して、前記ロック状態にある前記サブゲーム情報の少なくとも一部をロック解除状態とするロック解除工程と、
を備えることを特徴とするロック解除方法。
A game device; and a terminal device capable of wireless communication with the game device, wherein the game device performs wireless communication with the terminal device, and the first wireless communication unit. First control means for communicating with the terminal device, wherein the terminal device includes second wireless communication means for performing wireless communication with the game device, and own main game information for the terminal device. Sub-game information that can be accompanied is stored with a lock presence / absence designation, and is accessible to the storage means, and communicates with the game device via the second wireless communication means. An unlocking method used in a game system comprising a control means,
The first control means transmits unlocking information for unlocking at least a part of the sub game information in the locked state to the terminal device; and
The second control means uses the unlock information received from the game device to unlock at least a part of the sub game information in the locked state;
An unlocking method comprising:
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