JP2015192823A - Game machine - Google Patents

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正範 杉崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's interest by variously developing a pattern variation game while suppressing an increase in variation pattern types.SOLUTION: A performance control CPU is configured to permit first performance control for displaying a ready-to-win state at a lapse of normal ready-to-win timing from start of a decorative pattern variation game, and for displaying a pre-ready-to-win notice performance during performance time until the normal ready-to-win timing passes, and second performance control for displaying the ready-to-win state at a lapse of ultra-short ready-to-win timing from the start of the decorative pattern variation game, and for displaying the ready-to-win state and then displaying a post-ready-to-win notice performance.

Description

この発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a winning game after a winning symbol is displayed in a symbol variation game when the determination result of whether or not it is a winning is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を遊技者に付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、リーチ状態を表示して行うリーチ演出に関連させて、予告演出といった各種の遊技演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when the determination result of whether or not to hit is affirmative, the winning game is given to the player after the symbol variation game is over. Among such pachinko gaming machines, there are those that execute various game effects such as a notice effect in association with a reach effect that displays a reach state (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、リーチ状態を表示する前段階において予告演出を実行することで、リーチ状態を経由して最終的に当りとなることに期待感を抱く遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, by performing a notice effect in the previous stage of displaying the reach state, it is possible to improve the interest of a player who has a sense of expectation that it will eventually win through the reach state. ing.

特開2010−158477号公報JP 2010-158477 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、変動パターン毎に、リーチ演出が開始される迄の演出時間が固定化されており、各種の遊技演出の実行態様が画一的になり易かった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the production time until the reach production is started is fixed for each variation pattern, and the execution mode of various game productions tends to be uniform.

この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつ、図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above prior art, and its object is to provide a variation in the development of the symbol variation game while suppressing an increase in the types of variation patterns, thereby improving the interest of the player. It is to provide a gaming machine.

上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段を備え、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、始動条件が成立したことを契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間と前記図柄変動ゲームの変動内容とを特定可能な複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む変動内容を特定可能な特定変動パターンを含み、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから第1演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記第1演出時間中に第1遊技演出を表示させる第1演出制御と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第1演出時間よりも短い第2演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記リーチ状態を表示させてから第2遊技演出を表示させる第2演出制御と、を可能に構成されていることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a game display means that can display a symbol variation game that is performed by varying symbols. In a gaming machine that grants a winning game after displaying a symbol, the symbol variation game starts based on the hit determination means for determining the hit when the start condition is satisfied, and the determination result of the hit determination. A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern from a plurality of types of variation patterns capable of specifying the variation time from the start to the end and the variation content of the symbol variation game, and the variation pattern selected by the variation pattern selection means And a game control means for controlling the game display means to display the symbol variation game based on the variation pattern. When the specific variation pattern including the variation content including the reach effect by displaying the reach state in the variation game is included and the specific variation pattern is selected, the game control means starts the symbol variation game. After the first production time has elapsed, the reach state is displayed, and the first production control for displaying the first game production during the first production time and the first production game after the symbol variation game is started. The second effect control is configured to display the reach state after the elapse of the second effect time shorter than the time, and to display the second game effect after the reach state is displayed. And

上記遊技機について、前記ゲーム制御手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数が所定回数を超える場合には、前記所定回数を超えないときと比較して、前記第2演出制御を高確率で実行する制御、及び前記第1演出制御を低確率で実行する制御のうち少なくとも一方の制御を可能に構成されていることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the game control means, when the number of held symbol variation games that have been established but have not yet been executed exceeds a predetermined number of times, compared to when the predetermined number of times is not exceeded. Thus, it is preferable that at least one of the control for executing the second effect control with a high probability and the control for executing the first effect control with a low probability is made possible.

上記遊技機について、前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンをさらに含んでおり、前記非特定変動パターンには、前記変動時間として第1変動時間を特定可能であるとともに第1変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第1非特定変動パターンと、前記変動時間として前記第1変動時間よりも短い第2変動時間を特定可能であるとともに前記第1変動態様とは異なる第2変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第2非特定変動パターンと、を含んでおり、前記ゲーム制御手段は、前記第1演出制御において、前記第1変動態様により図柄を変動させて前記リーチ状態を表示させる一方で、前記第2演出制御において、前記第2変動態様により図柄を変動させてリーチ状態を表示させるように構成されていることが好ましい。   For the gaming machine, the variation pattern further includes a non-specific variation pattern that does not display a reach state in the symbol variation game, and the non-specific variation pattern can specify a first variation time as the variation time. In addition, the first non-specific variation pattern that can identify the variation content that varies the design according to the first variation mode, and the second variation time shorter than the first variation time as the variation time can be identified and the first And a second non-specific variation pattern that can identify the variation content that varies the symbol in a second variation mode different from the first variation mode, and the game control means includes the first effect control in the first effect control. While the reach state is displayed by changing the design according to the change mode, the design is changed according to the second change mode in the second effect control. It is preferable that by being configured to display the reach state.

上記遊技機について、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第1演出時間の経過後に前記リーチ状態とは異なる特定図柄を表示させた後、前記リーチ状態が表示されるか否かの特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第1特別演出制御と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第2演出時間の経過後に前記特定図柄を表示させた後、前記特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は前記非リーチ状態を表示させる第2特別演出制御と、を可能に構成されており、前記第1特別演出制御における特別演出の演出時間は、前記第2特別演出制御における特別演出の演出時間と比較して、前記第1演出時間と前記第2演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されていることが好ましい。   For the gaming machine, when the specific variation pattern is selected, the game control means displays a specific symbol different from the reach state after the first effect time has elapsed since the start of the symbol variation game. Then, a special effect indicating whether or not the reach state is displayed is displayed, and the first special effect control for displaying the reach state or the non-reach state via the special effect and the symbol variation game are started. Second special effect control for displaying the special effect and displaying the reach state or the non-reach state via the special effect after displaying the specific symbol after the second effect time has elapsed, The effect time of the special effect in the first special effect control is compared with the effect time of the special effect in the second special effect control. To, may preferably be set to a shorter time in correspondence to the difference of the second directing time and the first effect time.

本発明によれば、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつ、図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a variation can be given to development of a symbol variation game, suppressing the increase in the kind of variation pattern, and a player's interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 予告演出の種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of notice production. (a)〜(d)は、予告演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a notice effect. (a)〜(d)は、予告演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a notice effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a production pattern. (a)〜(d)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. (a)〜(c)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. (a)〜(c)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. (a)及び(b)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. (a)及び(b)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. (a)及び(b)は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation aspect of each symbol row | line | column in a decoration symbol variation game. シナリオ振分用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the table for scenario distribution.

以下、遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、遊技者が操作可能な演出用操作手段となる演出ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプLAが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine, an effect button BT serving as an effect operating means that can be operated by the player is disposed. Also, on the front side of the pachinko gaming machine, a speaker SP configured to execute a sound effect as a game effect by outputting music, sound effects, or the like is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine, a decoration lamp LA configured to be able to execute a light emission effect as a game effect is provided by blinking or lighting a light emitter such as an LED (not shown).

図2に示すように、遊技盤YBには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)の判定結果を報知するために用いられる図柄である。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 11 capable of displaying special symbols as a plurality of types of symbols is disposed on the game board YB. The special symbol display device 11 displays a symbol variation game performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a symbol used for notifying a determination result of a jackpot determination (a jackpot lottery) as to whether or not the jackpot will be described later.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area of the display device that displays the symbol. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination described later. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

また、遊技盤YBには、各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成された演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。具体的に、演出表示装置13では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 13 configured to be able to execute a display effect as a game effect by displaying various images. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is displayed. Specifically, in the effect display device 13, as one of the display effects, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences to display (derived) symbol combinations. In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

本実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、[1]〜[8]の各アラビア数字を模した画像が設定されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、中図柄列に表示可能な飾り図柄として、[1]〜[8]の各アラビア数字を模した画像に加えて、[特殊]の文字列を模した画像が設定されている。本実施形態の演出表示装置13は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段として機能する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, images simulating the Arabic numerals [1] to [8] are set as decorative symbols that can be displayed in the left symbol row and the right symbol row. In the pachinko gaming machine of this embodiment, in addition to images simulating the Arabic numerals [1] to [8], an image simulating a [special] character string is displayed as a decorative symbol that can be displayed on the middle symbol string. Is set. The effect display device 13 of this embodiment functions as a game display unit capable of displaying a symbol variation game performed by varying symbols.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[7・7・7])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[1・3・2]や[7・8・7])とされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination (for example, [7,7,7]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (the off display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the ornament symbols are symbol combinations in which the ornament symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are not the same (for example, [1 / 3.2] or [7 / 8.7]). It is said that.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を表示可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出を「NR演出」と示し、スーパーリーチ演出を「SP演出」と示す場合がある。また、以下の説明では、リーチ状態の表示後のことを「リーチ後」と示し、リーチ状態の表示前のことを「リーチ前」と示す場合がある。また、リーチ状態が表示されるか否かを問わず、上記特定の図柄列に飾り図柄が最初に一旦停止表示されるタイミングを「リーチタイミング」と示す場合がある。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol sequences, the decorative symbols of a specific symbol sequence (left and right symbol sequences in this embodiment) are temporarily stopped as the same type, and a symbol sequence other than the specific symbol sequence ( In this embodiment, the decorative symbol in the middle symbol row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. The effect display device 13 can display the reach effect as one of the display effects after the reach symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. is there. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed by developing the production contents of the normal reach production. In the following description, the normal reach effect may be indicated as “NR effect” and the super reach effect may be indicated as “SP effect”. In the following description, the state after the reach state is displayed may be referred to as “after reach”, and the state before the reach state may be indicated as “before reach”. In addition, regardless of whether or not the reach state is displayed, the timing at which the decorative symbol is first temporarily stopped and displayed in the specific symbol row may be indicated as “reach timing”.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口14を有する第1始動口装置15が配設されている。第1始動口14は、遊技球が常に入球可能である。また、第1始動口14の奥方には、第1始動口14へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図6に示す)が設けられている。   In the game board YB, a first start port device 15 having a first start port 14 into which a game ball can enter is disposed below the effect display device 13. The first start port 14 allows a game ball to always enter. Further, a first start port sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start port 14 is provided in the back of the first start port 14.

遊技盤YBにおいて、第1始動口14の右方には、遊技球が入球可能な第2始動口16を有する第2始動口装置17が配設されている。また、第2始動口16の奥方には、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第2始動口装置17は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図6に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18を有している。開閉扉18は、第2始動口16へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動口16へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a second start port device 17 having a second start port 16 into which a game ball can enter is disposed on the right side of the first start port 14. Further, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start port 16 is provided in the back of the second start port 16. In the present embodiment, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied by the start port sensors SE1 and SE2 detecting the game balls. Further, in the present embodiment, when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects a game ball, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established. Further, the second starter device 17 has an opening / closing door (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 6). The open / close door 18 can be operated in an open state in which a game ball can easily enter the second start port 16 and in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second start port 16.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を有する大入賞口装置20が配設されている。また、大入賞口19の奥方には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞口装置20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図6に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口扉21は、大入賞口19へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口19へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a big prize opening device 20 having a big prize opening 19 through which a game ball can enter is arranged at the lower right of the effect display device 13. In addition, a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the special winning opening 19 is provided in the back of the special winning opening 19. In the present embodiment, when the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a game ball payout condition as a predetermined number of prize balls is established. The special prize opening device 20 has a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of a special prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 6). The grand prize opening door 21 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the grand prize opening 19 and in a closed state where it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 19.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game. In the big hit game, the big prize opening door 21 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the big prize opening 19. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the payout condition of the prize ball during the big hit game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a hold display device 22 is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The hold display device 22 displays the number of held special symbol variation games that are not yet executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 capable of displaying normal symbols as a plurality of types of symbols is disposed at the lower right of the effect display device 13. The normal symbol display device 24 displays a change game that is performed by changing the normal symbol. In the following description, a symbol variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination described later. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉18が開状態となり、第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, if a positive determination is made in the normal winning determination, the normal winning game is given after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the open / close door 18 is in an open state, and it becomes easy to allow the game ball to enter the second start port 16. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball during the normal game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサSE4が遊技球を検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the gate sensor SE4 detects a game ball, the start condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is indicated as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。以下の説明では、確率変動状態を「確変状態」と示す。確変状態では、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Moreover, the pachinko gaming machine of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability (hit probability) that affirms the jackpot determination is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In the following description, the probability variation state is indicated as “probability variation state”. In the probability variation state, compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), the probability of affirmatively determining the big hit determination is changed to a high probability and the big hit game is easily given. This can be an advantageous situation for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮機能を備えている。変動時間短縮機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変動時間短縮状態を付与する機能である。以下の説明では、変動時間短縮状態を「変短状態」と示す。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動口16への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a variable time shortening function. The variation time shortening function is a function for providing a variation time shortening state that is advantageous to the player after the big hit game is completed. In the following description, the fluctuation time shortening state is referred to as “shortening state”. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). Further, in the variable state, the probability that the normal hit determination is positive (ordinary hit probability) is higher than that in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable state, the variable-speed state is a ball-entry rate improvement state in which the ball-input rate per unit time to the second start port 16 is improved.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めたラウンド規定回数(本実施形態では15回)を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、大入賞口19にラウンド規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が入球する第1終了条件、又は大入賞口19が開放されてからラウンド規定時間(本実施形態では25秒)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間にわたって開放される。また、各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a predetermined number of times up to a predetermined round prescribed number of times (15 times in the present embodiment). During a single round game, the grand prize opening 19 is opened when the first completion condition for the game balls of the prescribed number (10 in this embodiment) to enter the big prize opening 19 or the big prize opening 19 is opened. Until the time when one of the second end conditions in which the specified round time (25 seconds in the present embodiment) elapses is satisfied. In each round game, a round effect is performed. When all the round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

本実施形態では、大当り判定で肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が付与される。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定で肯定判定されたときに内部的に決定される特別図柄の大当り図柄(大当りの種類)に基づいて特定される。   In this embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, one big hit game is given from a plurality of types of big hit games. And, which jackpot game is awarded among multiple types of jackpot games is specified based on the jackpot symbol (type of jackpot) of the special symbol that is determined internally when affirmative determination is made in the jackpot determination Is done.

本実施形態において、特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZA及び特別図柄ZBの2種類に分類されている。そして、特別図柄ZAが決定されたときに付与される大当り遊技ZA、特別図柄ZBが決定されたときに付与される大当り遊技ZBでは、各ラウンド遊技の終了後のインターバル時間として何れも2秒が設定されている。大当り遊技ZAの終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって確変状態が付与される。その一方で、大当り遊技ZBの終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)。   In the present embodiment, the special symbol jackpot symbol is classified into two types: special symbol ZA and special symbol ZB. In the jackpot game ZA given when the special symbol ZA is determined and the jackpot game ZB given when the special symbol ZB is determined, the interval time after the end of each round game is 2 seconds. Is set. After the big hit game ZA is finished, the probability variation state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the big hit game ZB ends, the probability variation state is not granted (the non-probability variation state is imparted).

また、大当り遊技ZAの終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。その一方で、大当り遊技ZBの終了後には、予め定めた作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。本実施形態では、作動回数として100回が設定されている。   In addition, after the big hit game ZA is ended, the variable state is given until the next big hit game is given. On the other hand, after the jackpot game ZB ends, the next jackpot game is given until the special symbol variation game with the predetermined number of operations ends or before the special symbol variation game with the number of operations ended. In the meantime, the variable state is given. In this embodiment, 100 times is set as the number of operations.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。なお、以下の説明では、大当り判定の判定結果が肯定である期待度を単に「大当り期待度」と示す。   Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. In the following description, the degree of expectation that the determination result of the big hit determination is affirmative is simply referred to as “big hit expected degree”.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に大当り期待度の高低を報知する遊技演出として、複数種類の予告演出(大当り予告演出)を実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、リーチ前に実行される第1遊技演出としてのリーチ前予告演出E1と、リーチ後に実行される第2遊技演出としての5種類のリーチ後予告演出E2〜E6とがある。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a plurality of types of notice effects (hit hit notice effects) as game effects for notifying the player of the level of expectation of the big hit. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a pre-reach notice effect E1 as a first game effect executed before reach, and five types of post-reach notice effects E2 to E6 as second game effects executed after reach. There is.

リーチ前予告演出E1は、例えばニワトリを模した画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。リーチ前予告演出E1の演出時間は、7秒である。
図4(a)に示すように、リーチ後予告演出E2は、「リーチ!」の音声を3秒間にわたってスピーカSPから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出E2の演出時間は、3.5秒である。
The pre-reach notice effect E1 is executed, for example, by displaying an image simulating a chicken on the effect display device 13. The production time of the pre-reach notice production E1 is 7 seconds.
As shown in FIG. 4A, the post-reach notice effect E2 outputs the voice of “Leach!” From the speaker SP for 3 seconds and displays an image imitating the character string of “Reach” on the effect display device 13. This is executed according to the display mode. The production time of the post-reach notice production E2 is 3.5 seconds.

図4(c)に示すように、リーチ後予告演出E3は、「リーチ!」の音声を5秒間にわたってスピーカSPから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出E3の演出時間は、6秒である。   As shown in FIG. 4C, the post-reach notice effect E3 outputs the voice of “REACH!” From the speaker SP for 5 seconds, and an image imitating the character string of “REACH” on the effect display device 13. This is executed according to the display mode. The production time of the post-reach notice production E3 is 6 seconds.

図4(a)及び(b)に示すように、リーチ後予告演出E4は、「リーチ!」の音声を3秒間にわたってスピーカSPから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置13に表示したのち、ひよこを模した画像(以下「ひよこ画像」と示す)を演出表示装置13に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出E4の演出時間は、3.5秒である。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the post-reach notice effect E4 produces an image imitating the character string of “reach” while outputting the “reach!” Sound from the speaker SP for 3 seconds. After being displayed on the display device 13, an image imitating a chick (hereinafter referred to as “chick image”) is displayed in the effect display device 13. The production time of the post-reach notice production E4 is 3.5 seconds.

また、図4(c)及び(d)に示すように、リーチ後予告演出E5は、「リーチ!」の音声を5秒間にわたってスピーカSPから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置13に表示したのち、ひよこ画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出E5の演出時間は、6秒である。   Further, as shown in FIGS. 4C and 4D, the post-reach notice effect E5 outputs the voice of “REACH!” From the speaker SP for 5 seconds, and also imitates the character string of “REACH”. Is displayed on the effect display device 13, and the chick image is displayed on the effect display device 13. The production time of the post-reach notice production E5 is 6 seconds.

図5(a)〜(d)に示すように、リーチ後予告演出E6は、演出ボタンBTの操作を要求する操作演出である。詳しく説明すると、リーチ後予告演出E6は、演出ボタンBTの操作回数が所定回数に達する毎に、演出表示装置13に表示させている画像の表示態様(演出態様)を初期段階から最終段階までの複数段階(本実施形態では3段階)にわたって変化させ得る態様により実行される。リーチ後予告演出E6において、初期段階(第1段階)の表示態様は、球体を模した画像が表示されている状態である(図5(b)に示す)。リーチ後予告演出E6において、第2段階の表示態様は、球体が青色に発光した様子を模した画像が演出表示装置13に表示されている状態である(図5(c)に示す)。また、リーチ後予告演出E6において、第3段階の表示態様は、球体が赤色に発光した様子を模した画像が演出表示装置13に表示されている状態である(図5(d)に示す)。リーチ後予告演出E6の各演出時間は、6秒である。   As shown in FIGS. 5A to 5D, the post-reach notice effect E6 is an operation effect that requires an operation of the effect button BT. More specifically, the post-reach notice effect E6 changes the display mode (effect mode) of the image displayed on the effect display device 13 from the initial stage to the final stage every time the number of operations of the effect button BT reaches a predetermined number. It is executed in a manner that can be changed over a plurality of stages (three stages in the present embodiment). In the post-reach notice effect E6, the display mode in the initial stage (first stage) is a state in which an image simulating a sphere is displayed (shown in FIG. 5B). In the post-reach notice effect E6, the display mode in the second stage is a state in which an image simulating a state in which the sphere emits blue light is displayed on the effect display device 13 (shown in FIG. 5C). In addition, in the post-reach notice effect E6, the display mode in the third stage is a state in which an image simulating a state in which the sphere emits red light is displayed on the effect display device 13 (shown in FIG. 5D). . Each production time of the post-reach notice production E6 is 6 seconds.

その他、本実施形態のパチンコ遊技機では、各予告演出E1〜E6とは異なる演出内容により一般予告演出E7を実行可能である。一般予告演出E7は、例えば演出表示装置13において所定のキャラクタを模した画像を表示させる態様により実行される。一般予告演出E7の演出時間は、1秒である。   In addition, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the general notice effect E7 can be executed with effect contents different from the notice effects E1 to E6. The general notice effect E7 is executed, for example, in an aspect in which an image imitating a predetermined character is displayed on the effect display device 13. The production time of the general notice production E7 is 1 second.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態とは異なる特定図柄としての特定の図柄組み合わせ(例えば[7・特殊・8]など)を表示させたのち、該特定の図柄組み合わせを再変動させてリーチ状態が表示されるか否かの特別演出としての再変動演出を実行可能に構成されている。再変動演出は、例えば演出表示装置13に所定のキャラクタを登場させるとともに、該キャラクタが各図柄列を再変動させようとする様子を映し出す態様により実行される。そして、再変動演出には、該再変動演出を経て最終的にリーチ状態が表示される成功パターンと、再変動演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせ(非リーチ状態)が表示される失敗パターンとがある。以下の説明では、特定の図柄組み合わせを単に「チャンス目」と示す。再変動演出の演出時間は、5秒、8.5秒、及び10秒の何れかである。   The pachinko gaming machine of the present embodiment displays a specific symbol combination (for example, [7, special, 8], etc.) as a specific symbol different from the reach state in the decorative symbol variation game, and then displays the specific symbol combination. It is configured to be able to execute a re-change effect as a special effect as to whether or not the reach state is displayed by changing the symbol combination again. The re-variation effect is executed, for example, in such a manner that a predetermined character appears on the effect display device 13 and that the character attempts to re-variate each symbol row. In the re-variation effect, the success pattern in which the reach state is finally displayed through the re-variation effect and the failure pattern in which the symbol combination (non-reach state) is finally displayed through the re-change effect is displayed. There is. In the following description, a specific symbol combination is simply referred to as “chance”. The production time of the re-variation production is any one of 5 seconds, 8.5 seconds, and 10 seconds.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームにおいて、上記チャンス目が表示されるか否かを示唆する示唆演出としての煽り演出を実行可能に構成されている。煽り演出は、左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて非リーチ状態を表示したのち、中図柄列に[特殊]の飾り図柄を一旦停止表示させるか否かを煽る様子を演出表示装置13に表示する態様により実行される。そして、煽り演出には、該煽り演出を経て最終的にチャンス目が表示される成功パターンと、煽り演出を経て最終的にチャンス目とは異なるはずれの図柄組み合わせ(非チャンス目)が表示される失敗パターンとがある。煽り演出の演出時間は、1秒である。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a roaring effect as an suggestive effect that suggests whether or not the above-mentioned chance eye is displayed in the decorative symbol variation game. In the effect, the display of the decorative pattern is temporarily stopped in the left symbol row and the right symbol row, the non-reach state is displayed, and then whether or not the [special] decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row is displayed. This is executed in a manner of displaying on the effect display device 13. Then, a success pattern in which chance chances are finally displayed after the turn production and a combination of symbols (non-chance eyes) that are different from the chance eyes are finally displayed in the turn production. There is a failure pattern. The production time of the roaring production is 1 second.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound output mode of the speaker SP.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図6に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, a first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. That is, the variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

図7に示すように、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1〜HP3が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP4〜HP7が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP8〜HP10が設定されている。本実施形態の変動パターンHP4〜HP10は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む演出内容を特定可能な特定変動パターンとなる。その一方で、変動パターンHP1〜HP3は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンとなる。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, the variation patterns HP1 to HP3 are used as the variation patterns for the offending effect, the variation patterns HP4 to HP7 are used as the variation patterns for the outlier reach effect, and the variation patterns are used as the variation pattern for the big hit effect. HP8 to HP10 are set. The variation patterns HP4 to HP10 of the present embodiment are specific variation patterns that can identify the content of the effect including the reach effect performed by displaying the reach state in the decorative symbol variation game. On the other hand, the variation patterns HP1 to HP3 are non-specific variation patterns that do not display the reach state in the decorative symbol variation game.

変動パターンHP1は、変動内容として通常はずれ変動を特定している。通常はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、6秒後に左図柄列が一旦停止表示され、7秒後に右図柄列が一旦停止表示され、8秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから6秒後に左図柄列が一旦停止表示され、7秒後に右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「通常変動態様」と示す。また、通常変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から7秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「通常リーチタイミングT3」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から通常リーチタイミングT3迄の時間(7秒)が第1演出時間となる。   The fluctuation pattern HP1 normally specifies a deviation fluctuation as the fluctuation content. Normally, in the decorative symbol variation game due to deviation variation, after the decorative symbol variation display of all symbol sequences is started, the left symbol sequence is temporarily stopped after 6 seconds, and the right symbol sequence is temporarily stopped after 7 seconds. After a second, the middle symbol row is stopped and displayed. In the following description, a variation mode in which the left symbol sequence is temporarily stopped and displayed 6 seconds after the decorative symbol variation display of all symbol sequences is started, and the right symbol sequence is stopped and displayed after 7 seconds is referred to as “normal variation mode”. ". Further, in the normal variation mode, it becomes possible to recognize the timing at which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the left and right symbol rows, that is, whether or not the reach state is displayed after 7 seconds have elapsed from the start of the decorative symbol variation game. The timing is indicated as “normal reach timing T3”. In the present embodiment, the time (7 seconds) from the start of the decorative symbol variation game to the normal reach timing T3 is the first effect time.

変動パターンHP2は、変動内容として短縮はずれ変動を特定している。短縮はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、3.5秒後に左図柄列が一旦停止表示され、4.5秒後に右図柄列が一旦停止表示され、5.5秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから3.5秒後に左図柄列が一旦停止表示され、4.5秒後に右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「短縮変動態様」と示す。また、短縮変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から4.5秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「短縮リーチタイミングT2」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から短縮リーチタイミングT2迄の時間(4.5秒)が第1演出時間より短く且つ第2演出時間よりも長い第3演出時間となる。   The fluctuation pattern HP2 specifies a short-running fluctuation as the fluctuation content. In the decorative symbol variation game due to short-running variation, the left symbol sequence is temporarily stopped 3.5 seconds after the decorative symbol variation display of all symbol sequences is started, and the right symbol sequence is temporarily stopped 4.5 seconds later. The middle symbol row is stopped and displayed after 5.5 seconds. In the following description, a variation mode in which the left symbol sequence is temporarily stopped 3.5 seconds after the decorative symbol variation display of all symbol sequences is started, and the right symbol sequence is temporarily stopped after 4.5 seconds. This is indicated as “shortening variation mode”. Also, in the shortened variation mode, it is possible to recognize when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the left and right symbol rows, that is, whether or not the reach state is displayed after 4.5 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation game. Is expressed as "shortened reach timing T2." In the present embodiment, the time (4.5 seconds) from the start of the decorative symbol variation game to the shortened reach timing T2 is a third effect time that is shorter than the first effect time and longer than the second effect time.

変動パターンHP3は、変動内容として超短縮はずれ変動を特定している。超短縮はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、2秒後に左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示され、3秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから2秒後に左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「超短縮変動態様」と示す。また、超短縮変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から2秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「超短縮リーチタイミングT1」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から超短縮リーチタイミングT1迄の時間(2秒)が第1演出時間より短い第2演出時間となる。   The fluctuation pattern HP3 specifies the super-shortening deviation fluctuation as the fluctuation content. In the decorative symbol variation game due to the super-shortening deviation variation, the left symbol sequence and the right symbol sequence are temporarily stopped after 2 seconds after the decorative symbol variation display of all symbol sequences is started, and the middle symbol sequence is temporarily displayed after 3 seconds. Stopped display. In the following description, the variation mode in which the left symbol sequence and the right symbol sequence are temporarily stopped and displayed after 2 seconds from the start of the variation symbol variation display of all symbol sequences is referred to as “super shortened variation mode”. Further, in the ultra-short variation mode, it is possible to recognize the timing at which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the left and right symbol columns, that is, whether or not the reach state is displayed after two seconds have elapsed from the start of the decorative symbol variation game. Is expressed as “super-short reach timing T1”. In the present embodiment, the time (2 seconds) from the start of the decorative symbol variation game to the ultra-shortened reach timing T1 is the second effect time shorter than the first effect time.

本実施形態では、通常変動態様が第1変動態様となる。そして、変動パターンHP1は、変動時間として第1変動時間としての8秒を特定可能であるとともに、通常変動態様により飾り図柄を変動させる変動内容を特定可能な第1非特定変動パターンとなる。また、本実施形態では、短縮変動態様が通常変動態様及び超短縮変動態様とは異なる第3変動態様となる。そして、変動パターンHP2は、変動時間として8秒より短く且つ3秒より長い第3変動時間としての5.5秒を特定可能であるとともに、短縮変動態様により飾り図柄を変動させる変動内容を特定可能な第3非特定変動パターンとなる。また、本実施形態では、超短縮変動態様が通常変動態様とは異なる第2変動態様となる。そして、変動パターンHP3は、8秒よりも短い第2変動時間としての3秒を特定可能であるとともに、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させる演出内容を特定可能な第2非特定変動パターンとなる。   In this embodiment, the normal variation mode is the first variation mode. The variation pattern HP1 is a first non-specific variation pattern that can identify 8 seconds as the first variation time as the variation time and can identify the variation content that varies the decorative design in the normal variation mode. In the present embodiment, the shortened variation mode is a third variation mode different from the normal variation mode and the super-shortened variation mode. The fluctuation pattern HP2 can specify 5.5 seconds as the third fluctuation time shorter than 8 seconds and longer than 3 seconds as the fluctuation time, and can specify the fluctuation contents that change the decorative pattern according to the shortened fluctuation mode. A third non-specific variation pattern. In the present embodiment, the super-shortening variation mode is a second variation mode different from the normal variation mode. The variation pattern HP3 can specify 3 seconds as the second variation time shorter than 8 seconds, and can specify the content of the effect that varies the decorative design by the ultrashort variation mode. Become.

また、変動パターンHP4,HP8は、飾り図柄変動ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を表示したのち、NR演出を行う通常NR演出を変動内容として特定している。変動パターンHP6,HP9は、飾り図柄変動ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を表示したのち、NR演出及びSP演出を行う通常SP演出を変動内容として特定している。   The variation patterns HP4 and HP8 specify the normal NR effect for performing the NR effect as the change contents after temporarily displaying the reach state by temporarily displaying the decoration symbol in the left symbol row and the right symbol row in the ornament symbol variation game. ing. Fluctuation patterns HP6 and HP9 specify normal SP effects that perform NR effects and SP effects as the contents of changes after displaying the reach state by temporarily displaying the decorative symbols in the left and right symbol columns in the decorative symbol variation game. doing.

また、変動パターンHP5は、飾り図柄変動ゲームにおいて、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、リーチ状態を表示せずに再変動演出や煽り演出を行う特別NR演出を変動内容として特定している。変動パターンHP7,HP10は、飾り図柄変動ゲームにおいて、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、再変動演出や煽り演出を経てリーチ状態を表示してSP演出を行う特別SP演出を変動内容として特定している。   In addition, the variation pattern HP5 is to temporarily display the decorative symbols in the left and right symbol rows by any one of the normal variation mode, the shortened variation mode, and the ultra-short variation mode in the decorative symbol variation game, and does not display the reach state. A special NR effect that performs a re-change effect or a turn effect is specified as the change content. The variation patterns HP7 and HP10 are temporarily displayed in the left and right symbol rows in any one of the normal variation mode, the shortened variation mode, and the super-short variation mode in the decorative symbol variation game, and are also subjected to a re-variation effect or a resurrection effect. The special SP effect which performs the SP effect by displaying the reach state through the process is specified as the fluctuation content.

また、図6に示すように、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535の全65536通りの整数値)の中から定められている。非確変状態用の大当り判定値には、0〜164の全165個の値が設定されている。確変状態用の大当り判定値には、0〜1484の全1485個の値が設定されている。このように、確変状態が付与されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。   Further, as shown in FIG. 6, various determination values are stored in the main control ROM 30b. More specifically, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. The jackpot determination value is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (a total of 65536 integer values from 0 to 65535). A total of 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the non-probable change state. A total of 1485 values from 0 to 1484 are set as the jackpot determination values for the probability variation state. As described above, the number of jackpot determination values used when the probability variation state is given is larger than the number of jackpot determination values used when the probability variation state is not assigned.

主制御用ROM30bには、普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値には、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535の全65536通りの整数値)の中から定められている。非変短状態用の普通当り判定値には、0〜16383の全16384個の値が設定されている。変短状態用の普通当り判定値には、0〜65534の全65535個の値が設定されている。このように、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for the normal hit determination. The normal hit determination value is determined from among the numerical values that the normal hit determination random number can take (all 65536 integer values from 0 to 65535). A total of 16384 values from 0 to 16383 are set as the normal hit determination values for the non-variable state. A total of 65,535 values from 0 to 65534 are set as the normal hit determination values for the variable state. As described above, the number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not execution of reach effects is permitted.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number is a reach determination random number used for reach determination, a big hit design random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, or a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit determination random number used for jackpot determination or a normal hit determination random number used for normal hit determination.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されており、該演出ボタンBTが操作されたことを契機として出力する操作信号を入力可能である。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect display device 13, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. An effect button BT is connected to the effect control CPU 31a, and an operation signal that is output when the effect button BT is operated can be input.

演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、演出制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control CPU 31a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random numbers are updated every predetermined control period (interrupt period) and stored in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing related to execution of game effects and the like. In the effect control ROM 31b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

図8に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口14及び第2始動口16の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動口14,16に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered one of the first start port 14 and the second start port 16 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects a game ball is input. When the game balls are not in the starting openings 14 and 16 (step Sa1: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、各始動口14,16に遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップSa2:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when a game ball enters each of the start ports 14 and 16 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has a special symbol holding number stored in the main control RAM 30c that is less than the upper limit number of four. Whether or not (step Sa2). When the number of special symbol hold is not less than the upper limit of 4 (step Sa2: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   If the special symbol hold count is less than the upper limit of 4 (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold count and rewrites the special symbol hold count (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and the acquired random number values are stored in the order in which the various random number values are stored, and the various random number values stored first. It is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified (step Sa4). In step Sa4, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It is read from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図9に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。開始条件が成立していない場合(ステップSb1:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process every predetermined control cycle.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being executed, while the special symbol fluctuation game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the start condition is not satisfied (step Sb1: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップSb1:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップSb3:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step Sb2). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations is greater than 0 (step Sb3). When the number of special symbol hold is not greater than 0 (step Sb3: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップSb3:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSb4)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservation is larger than 0 (step Sb3: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservation and rewrites the number of special symbol reservation (step Sb4). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb5)。   Next, the main control CPU 30a, among the various random number values stored in the main control RAM 30c, stores the random number values stored first (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number). , And a random number for fluctuation pattern distribution) are acquired (step Sb5).

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb6)。詳しく説明すると、ステップSb6において、主制御用CPU30aは、確変フラグを参照して確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップSb5で取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理におけるステップSb6の処理を行うことにより、始動条件が成立したことを契機として当り判定としての大当り判定を行う当り判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value in the current gaming state (step Sb6). More specifically, in step Sb6, the main control CPU 30a refers to the probability variation flag to determine whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step Sb5 with the jackpot determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit determination means for performing a jackpot determination as a hit determination when the start condition is satisfied by performing the process of step Sb6 in the special symbol start process.

大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合(ステップSb6:YES)、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb7)。前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当り図柄によって大当り遊技の種類が特定されることから、ステップSb7の処理を行う主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当りの種類や付与する大当り遊技の種類を決定していると言える。   When the value of the big hit determination random number matches the value of the big hit determination value (step Sb6: YES), the main control CPU 30a makes a big hit with a special symbol based on the value of the big hit symbol random number read out in the process of step Sb5 described above. From the symbols, a definite stop symbol to be determinated and stopped by the special symbol display device 11 is determined (step Sb7). As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, since the type of jackpot game is specified by the jackpot symbol of the special symbol, the main control CPU 30a that performs the process of step Sb7 has a positive result of the jackpot determination. In this case, it can be said that the type of jackpot and the type of jackpot game to be given are determined.

次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above (step Sb8). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合(ステップSb6:NO)、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う(ステップSb10)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step Sb6: NO), the main control CPU 30a performs a reach determination based on the value of the reach determination random number (step Sb10). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number value acquired from the main control RAM 30c in step Sb5 described above matches the reach determination value.

リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合(ステップSb10:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb11)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb12)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。   When the reach determination random number value and the reach determination value match (step Sb10: YES), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a fixed stop symbol to be displayed in a fixed stop on the special symbol display device 11 (step Sb10: YES). Sb11). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the off-reach effect based on the random number for variation pattern distribution read out in the process of step Sb5 described above (step Sb12). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9.

一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合(ステップSb10:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb13)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb5の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb14)。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0のときには変動パターンHP1を、特別図柄保留数が1又は2のときは変動パターンHP2を、特別図柄保留数が3のときには変動パターンHP3を決定する。   On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match (step Sb10: NO), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a definite stop symbol to be deterministically stopped and displayed on the special symbol display device 11. (Step Sb13). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the offending effect based on the variation pattern distribution random number read out in the process of step Sb5 described above (step Sb14). At this time, the main control CPU 30a displays the variation pattern HP1 when the number of special symbol reservation is 0, the variation pattern HP2 when the number of special symbol reservation is 1 or 2, and the variation pattern HP3 when the number of special symbol reservation is 3. decide.

その後、主制御用CPU30aは、ステップSb9へ移行する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理におけるステップSb8,Sb12,Sb14の処理を行うことにより、大当り判定の判定結果に基づいて、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段として機能する。   Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb9. In the present embodiment, the main control CPU 30a selects a variation pattern from a plurality of types of variation patterns based on the determination result of the jackpot determination by performing the processing of steps Sb8, Sb12, and Sb14 in the special symbol start processing. Functions as a variation pattern selection means.

そして、ステップSb9において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb9, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定を肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot process will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a specifies the type of big hit game to be given based on the big hit symbol of the special symbol determined when the positive determination is made. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the special symbol variation game is finished, and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing.

詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21を開動作させて大入賞口19を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21を閉動作させて大入賞口19を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   More specifically, the main control CPU 30a first outputs an opening command that instructs execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 to open the big prize opening door 21 with the start of the round game to open the big prize opening 19, and in accordance with any of the end conditions. In response to such establishment, the special winning opening door 21 is closed to close the special winning opening 19. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態が付与されていることを示す値を主確変フラグに設定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定するとともに、確変回数の値を消去する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of the special big hit symbol. When assigning the probability variation state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag, and erases the value of the probability variation number.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態が付与されていることを示す値を主作動フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定するとともに、作動回数の値を消去する。   Further, when the big hit game is terminated, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variable state based on the type of the special big hit symbol. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided in the main operation flag. In addition, when the main control CPU 30a specifies that the variable state with the number of operations determined from the special symbol jackpot symbol, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the special symbol. The main control CPU 30a rewrites the number of operations stored in the main control RAM 30c by one every time the special symbol variation game is executed. Then, when the number of times of operation becomes 0 as a result of subtracting 1 from the main control CPU 30a, it indicates that the variable state is not given with the end of the special symbol variation game where the number of times of operation becomes 0. Set the value to the main operating flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is not given to the main action flag and deletes the value of the number of actions.

次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1普通保留判定を行う。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、第1普通保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, the normal symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a normal symbol input process every predetermined control cycle.
In the normal symbol input process, when the game ball enters the operation gate 25 and the detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a stores the detection signal in the main control RAM 30c. A first normal hold determination is made as to whether or not the number of normal symbol holds is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the first normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol hold and rewrites the number of normal symbol hold. After that, the main control CPU 30a obtains the normal hit determination random number value from the random number generation circuit 30d, and stores the obtained random number value in the order in which the random number values are stored and first. The random number is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified. When the determination result of the first normal hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the normal symbol hold number exceeding the upper limit number and does not acquire the value of the normal hit determination random number.

次に、普通図柄開始処理を説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。その一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a normal symbol variation game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a affirmatively determines the normal start determination when the normal symbol variation game is not being executed and when the normal hit game is not being executed. On the other hand, when the normal symbol variation game is being executed or when the normal hit game is being played, the normal start determination is negative.

普通開始判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かの第2普通保留判定を行う。この第2普通保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、第2普通保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。   When the determination result of the normal start determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the normal start determination is affirmative, the main control CPU 30a performs the second normal hold determination as to whether or not the normal symbol hold count is greater than zero. When the determination result of the second normal hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the second normal hold determination is affirmative, the main control CPU 30a is used for the normal hit determination stored first in the random number for normal hit determination stored in the main control RAM 30c. Get a random value.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、主作動フラグを参照して変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value in the current gaming state. More specifically, the main control CPU 30a refers to the main operation flag to determine whether or not it is in a variable state. Then, the main control CPU 30a compares the acquired value of the normal hit determination random number with the normal hit determination value in the current gaming state, and determines whether or not both values match. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of being positively determined by the normal hit determination (winning probability) varies with a high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1変動時間よりも短い第2変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a normal symbol that defines a variation time of a normal symbol variation game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In this case, a variation pattern for a normal symbol that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is selected. By selecting a variation pattern having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置24に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り判定を肯定判定している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置24に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to execute the normal symbol variation game according to the determined variation pattern. The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 24 to confirm and stop the normal hit symbol display when the normal hit determination is affirmatively determined when the fluctuation time set for the normal symbol fluctuation pattern has elapsed. If the normal hit determination is negative, the off-normal symbol is displayed on the normal symbol display device 24 as a fixed stop.

また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉扉18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉18の開放時間が長くなる。   When the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 18 in accordance with a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game ends (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the door 18 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first opening time (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the open / close door 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in this embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the door 18 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the door 18 becomes longer during the change state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described based on the effect control program. When the effect control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special symbol designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the rendering display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designating command. To do. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a uses a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。なお、演出パターンを選択するための演出パターン選択処理については後に詳しく説明する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13を制御する。このように、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置13を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the ornament symbol variation game is started. The effect control CPU 31a selects an effect pattern that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and identifies the selected effect pattern. The display content of the effect display device 13 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content. The effect pattern selection process for selecting the effect pattern will be described in detail later. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input. Thus, the effect control CPU 31a functions as a game control means for controlling the effect display device 13 based on the variation pattern selected by the main control CPU 30a and displaying the decorative symbol variation game.

次に、演出パターン選択処理について説明する。
演出パターン選択処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力していない場合、演出パターン選択処理を終了する。一方、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力している場合、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類(本実施形態では16種類)の演出パターンのなかから演出パターンを選択する。
Next, the effect pattern selection process will be described.
In the effect pattern selection process, the effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input. The effect control CPU 31a ends the effect pattern selection process when no variation pattern designation command is input. On the other hand, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a produces an effect from a plurality of types (16 types in the present embodiment) of production patterns that can specify the specific content of the decorative symbol variation game. Select a pattern.

ここで、演出パターンについて詳しく説明する。
図10に示すように、複数種類の演出パターンは、飾り図柄変動ゲームにおける大まかなシナリオの観点から、通常シナリオ系の演出パターンと、短縮シナリオ系の演出パターンと、超短縮シナリオ系の演出パターンと、に分類可能である。通常シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が通常変動態様により行われる演出内容を特定可能である。短縮シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が短縮変動態様により行われる演出内容を特定可能である。超短縮シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が超短縮変動態様により行われる演出内容を特定可能である。
Here, the effect pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 10, from the viewpoint of a rough scenario in an ornamental symbol variation game, a plurality of types of effect patterns include a normal scenario-based effect pattern, a shortened scenario-based effect pattern, and an ultra-shortened scenario-based effect pattern. And can be classified. The effect pattern of the normal scenario system can specify the effect contents in which the first stop display of the first decorative symbols in the left and right symbol sequences is performed in the normal variation mode. The effect pattern of the shortened scenario system can specify the contents of the effect in which the temporary stop display of the first decorative symbol in the left and right symbol sequences is performed according to the shortened variation mode. The effect pattern of the ultra-shortened scenario system can identify the effect contents in which the first stop display of the first decorative symbols in the left and right symbol sequences is performed according to the ultra-shortened variation mode.

本実施形態において、通常シナリオ系には、演出パターンEP1,EP4a,EP4b,EP7a,EP7bが分類可能である。短縮シナリオ系には、演出パターンEP2a,EP2b,EP5a,EP5b,EP8a,EP8bが分類可能である。超短縮シナリオ系には、演出パターンEP3,EP6a,EP6b,EP9a,EP9bが分類可能である。   In the present embodiment, the production patterns EP1, EP4a, EP4b, EP7a, EP7b can be classified into the normal scenario system. Production patterns EP2a, EP2b, EP5a, EP5b, EP8a, and EP8b can be classified into the shortened scenario system. Production patterns EP3, EP6a, EP6b, EP9a, and EP9b can be classified into the ultra-shortened scenario system.

また、複数種類の演出パターンは、飾り図柄変動ゲームにおける展開(演出内容)の観点から、通常展開系の演出パターンと、特別展開系の演出パターンとに分類可能である。通常展開系の演出パターンは、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかによりリーチ状態を表示してNR演出やSP演出を表示する演出内容を特定可能である。特別展開系の演出パターンは、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより非リーチ状態を表示して再変動演出や煽り演出を実行する演出内容を特定可能である。本実施形態において、通常展開系には、演出パターンEP1,EP2a,EP3,EP4a〜EP9aが分類可能である。また、特別展開系には、演出パターンEP2b,EP4b〜EP9bが分類可能である。   Further, the plurality of types of effect patterns can be classified into a normal development type effect pattern and a special development type effect pattern from the viewpoint of development (effect contents) in the decorative symbol variation game. The effect pattern of the normal development system can specify the contents of the effect for displaying the NR effect and the SP effect by displaying the reach state according to any of the normal variation mode, the shortening variation mode, and the super-shortening variation mode. The effect pattern of the special development system can specify the contents of the effect for displaying the non-reach state and executing the re-change effect or the turn effect by any one of the normal variation mode, the shortened variation mode, and the ultra-short variation mode. In the present embodiment, the production patterns EP1, EP2a, EP3, EP4a to EP9a can be classified into the normal development system. Further, the special development systems can be classified into effect patterns EP2b, EP4b to EP9b.

図11(a)に示すように、演出パターンEP1は、変動パターンHP1が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP1は、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から8秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。   As shown in FIG. 11A, the effect pattern EP1 is an effect pattern that can be selected when the variation pattern HP1 is designated. When the decorative pattern variation game is started, the effect pattern EP1 displays the non-reach state by varying the decorative symbol in the normal variation mode, and then displays the decorative symbol in the middle symbol row 8 seconds after the start of the decorative symbol variation game. The contents of the effect of displaying the combination of symbols once out of display are specified.

図11(b)及び(c)に示すように、演出パターンEP2a,EP2bは、変動パターンHP2が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP2a,EP2bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から5.5秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。また、演出パターンEP2bは、左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてから、中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させる迄の1秒間にかけて煽り演出を表示させ、最終的に[特殊]の飾り図柄以外の飾り図柄を一旦停止表示させて非チャンス目を形成させる演出内容を特定している。即ち、演出パターンEP2bは、失敗パターンによる煽り演出の実行が特定している。   As shown in FIGS. 11B and 11C, the effect patterns EP2a and EP2b are effect patterns that can be selected when the variation pattern HP2 is designated. When the decorative pattern variation game is started, the effect patterns EP2a and EP2b are displayed in a non-reach state by varying the decorative symbol according to the shortened variation mode, and then the middle symbol row 5.5 seconds after the start of the decorative symbol variation game. The decoration content is specified by temporarily displaying the decorative symbols on the screen and displaying the off-the-spot symbol combinations. In addition, the effect pattern EP2b displays the effect for one second until the decorative symbol is temporarily displayed on the left and right symbol rows and then the decorative symbol is temporarily displayed on the middle symbol row, and finally [special]. The content of the effect that temporarily stops and displays the decorative symbols other than the decorative symbols is formed. That is, the performance pattern EP2b specifies the execution of the squeak effect by the failure pattern.

図11(d)に示すように、演出パターンEP3は、変動パターンHP3が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP3は、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から3秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。   As shown in FIG. 11D, the effect pattern EP3 is an effect pattern that can be selected when the variation pattern HP3 is designated. When the decoration pattern variation game is started, the effect pattern EP3 displays the non-reach state by varying the decoration pattern according to the super shortened variation mode, and then displays the decoration pattern in the middle symbol row 3 seconds after the start of the decoration pattern variation game. Is temporarily displayed, and the contents of the effect for displaying the off-set symbol combination are specified.

図12(a)に示すように、演出パターンEP4aは、変動パターンHP4,HP8の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP4aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP4aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の7秒間にリーチ前予告演出E1を表示可能である。   As shown in FIG. 12A, the effect pattern EP4a is an effect pattern that can be selected when any one of the variation patterns HP4 and HP8 is designated. When the decoration pattern variation game is started, the effect pattern EP4a displays the reach state by changing the decoration pattern according to the normal variation mode, and then displays the NR effect and finally displays a combination of symbols that are out of play or jackpot. The contents of the production are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP4a, the pre-reach notice effect E1 can be displayed for 7 seconds from the start of the decorative symbol variation game to the normal reach timing T3.

図12(b)に示すように、演出パターンEP4bは、変動パターンHP5が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP4bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、失敗パターンによる再変動演出(5秒間)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP4bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の7秒間にリーチ前予告演出E1を表示可能である。   As shown in FIG. 12B, the effect pattern EP4b is an effect pattern that can be selected when the variation pattern HP5 is designated. In the effect pattern EP4b, when the decorative pattern change game is started, the decorative pattern is changed according to the normal change mode, and the chance pattern is displayed. Then, after the re-change effect (5 seconds) due to the failure pattern, the final pattern is changed. The production contents for displaying the combination are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP4b, the pre-reach notice effect E1 can be displayed for seven seconds from the start of the decorative symbol variation game to the normal reach timing T3.

図12(c)に示すように、演出パターンEP5bは、変動パターンHP5が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP5bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、成功パターンによる煽り演出(1秒間)を経てチャンス目を表示させ、さらに失敗パターンによる再変動演出(7.5秒間)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP5bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングT2迄の間にリーチ前予告演出を表示しない。   As shown in FIG. 12C, the effect pattern EP5b is an effect pattern that can be selected when the variation pattern HP5 is designated. When the decorative pattern variation game is started, the effect pattern EP5b displays the non-reach state by changing the decorative pattern according to the shortened variation mode, and then displays the chance chance through the sword effect (1 second) by the success pattern, Furthermore, the content of the effect which finally displays the symbol combination of the deviation after the re-variation effect (7.5 seconds) by the failure pattern is specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP5b, the pre-reach notice effect is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the shortened reach timing T2.

図13(a)に示すように、演出パターンEP5aは、変動パターンHP4,HP8の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP5aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP5aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングT2迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない一方で、短縮リーチタイミングT2が経過してからNR演出開始タイミングT4迄の3.5秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。   As shown in FIG. 13A, the effect pattern EP5a is an effect pattern that can be selected when any one of the variation patterns HP4 and HP8 is designated. When the decoration pattern variation game is started, the effect pattern EP5a displays the reach state by changing the decoration pattern according to the shortened variation mode, and then displays the NR effect and finally displays a combination of symbols that are out of play or jackpot. The contents of the production are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP5a, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the shortened reach timing T2, while the shortened reach timing T2 has elapsed. The post-reach notice effect can be displayed for 3.5 seconds until the NR effect start timing T4.

図13(b)に示すように、演出パターンEP6bは、変動パターンHP5が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP6bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、失敗パターンによる再変動演出(10秒間)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP6bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の間にリーチ前予告演出を表示しない。   As shown in FIG. 13B, the effect pattern EP6b is an effect pattern that can be selected when the variation pattern HP5 is designated. When the decorative pattern variation game is started, the effect pattern EP6b is displayed in a chance by displaying the chance pattern by changing the decorative pattern according to the super shortened variation mode. The contents of the effect to display the symbol combination are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP6b, the pre-reach notice effect is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the normal reach timing T3.

図13(c)に示すように、演出パターンEP6aは、変動パターンHP4,HP8の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP6aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP6aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから超短縮リーチタイミングT1迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない一方で、超短縮リーチタイミングT1が経過してからNR演出開始タイミングT4迄の6秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。   As shown in FIG. 13C, the effect pattern EP6a is an effect pattern that can be selected when any one of the variation patterns HP4 and HP8 is designated. When the decoration pattern variation game is started, the effect pattern EP6a displays the reach state by changing the decoration pattern according to the super-shortening variation mode, and then displays the NR effect and finally displays the symbol combination that is out of place or the big hit. The production contents to be performed are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP6a, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the ultra-shortened reach timing T1, while the ultra-shortened reach timing T1 has elapsed. After reaching the NR effect start timing T4, the post-reach notice effect can be displayed for 6 seconds.

図14(a)に示すように、演出パターンEP7aは、変動パターンHP6,HP9の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP7aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出及びSP演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP7aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の7秒間にリーチ前予告演出E1を表示可能である。   As shown in FIG. 14A, the effect pattern EP7a is an effect pattern that can be selected when any one of the variation patterns HP6 and HP9 is designated. For the effect pattern EP7a, when the decorative design variation game is started, the reach design is displayed by changing the decorative design according to the normal variation mode, and then the NR production and the SP production are displayed, and finally the combination of the winning symbol combination The content of the effect to display is specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP7a, the pre-reach notice effect E1 can be displayed for seven seconds from the start of the decorative symbol variation game to the normal reach timing T3.

図14(b)に示すように、演出パターンEP7bは、変動パターンHP7,HP10が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP7bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、成功パターンによる再変動演出(5秒間)を経てリーチ状態を表示しからSP演出を表示し、最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP7bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の7秒間にリーチ前予告演出E1を表示可能である。   As shown in FIG. 14B, the effect pattern EP7b is an effect pattern that can be selected when the variation patterns HP7 and HP10 are designated. When the effect pattern EP7b is started, after the decorative pattern change game is started, the decorative pattern is changed according to the normal change mode and the chances are displayed, and then the reach state is displayed after the re-change effect (5 seconds) by the success pattern. The SP content is displayed, and the content of the effect that finally displays the symbol combination that is out of place or jackpot is specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP7b, the pre-reach notice effect E1 can be displayed for 7 seconds from the start of the decorative symbol variation game to the normal reach timing T3.

図15(a)に示すように、演出パターンEP8aは、変動パターンHP6,HP9の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP8aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出及びSP演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP8aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングT2迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない一方で、短縮リーチタイミングT2が経過してからNR演出開始タイミングT4迄の3.5秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。   As shown in FIG. 15A, the effect pattern EP8a is an effect pattern that can be selected when any one of the variation patterns HP6 and HP9 is designated. For the effect pattern EP8a, when the decorative symbol variation game is started, the decorative symbol is varied according to the shortened variation mode and the reach state is displayed, and then the NR effect and the SP effect are displayed, and finally the combination of symbols that are out of play or jackpot The content of the effect to display is specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP8a, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the shortened reach timing T2, while the shortened reach timing T2 has elapsed. The post-reach notice effect can be displayed for 3.5 seconds until the NR effect start timing T4.

図15(b)に示すように、演出パターンEP8bは、変動パターンHP7,HP10が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP8bは、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、煽り演出(1秒間)を経てチャンス目を表示させるとともに、成功パターンによる再変動演出(7.5秒間)を経てリーチ状態を表示させ、さらにSP演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP8bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングT2迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない。   As shown in FIG. 15B, the effect pattern EP8b is an effect pattern that can be selected when the variation patterns HP7 and HP10 are designated. The effect pattern EP8b displays the non-reach state by changing the decorative pattern according to the shortened change mode, and then displays the chance eye through the turn effect (1 second) and the re-change effect (7.5 seconds by the success pattern). ), The reach state is displayed, the SP effect is further displayed, and the content of the effect for finally displaying the symbol combination of the losing or the big hit is specified. Note that, in the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP8b, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the shortened reach timing T2.

図16(a)に示すように、演出パターンEP9aは、変動パターンHP6,HP9の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP9aは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、NR演出及びSP演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP9aに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから超短縮リーチタイミングT1迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない一方で、超短縮リーチタイミングT1が経過してからNR演出開始タイミングT4迄の6秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。   As shown in FIG. 16A, the effect pattern EP9a is an effect pattern that can be selected when any of the variation patterns HP6 and HP9 is designated. For the effect pattern EP9a, when the decorative design variation game is started, the reach design is displayed by changing the decorative design according to the super-shortening variation mode, and then the NR effect and the SP effect are displayed, and finally, the symbol of the lost or big hit The production contents for displaying the combination are specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP9a, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the ultra-shortened reach timing T1, while the ultra-shortened reach timing T1 has elapsed. After reaching the NR effect start timing T4, the post-reach notice effect can be displayed for 6 seconds.

図16(b)に示すように、演出パターンEP9bは、変動パターンHP7,HP10が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンEP9bは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、成功パターンによる再変動演出(10秒間)を経てリーチ状態を表示させるとともに、SP演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンEP9bに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングT3迄の間にリーチ前予告演出E1を表示しない。   As shown in FIG. 16B, the effect pattern EP9b is an effect pattern that can be selected when the variation patterns HP7 and HP10 are designated. When the decoration pattern variation game is started, the effect pattern EP9b displays the chance state by changing the decoration pattern according to the super shortened variation mode, and then displays the reach state through the re-variation effect (10 seconds) by the success pattern. At the same time, the effect contents for displaying the SP effect and finally displaying the symbol combination that is out of place or the big hit is specified. In the decorative symbol variation game based on the effect pattern EP9b, the pre-reach notice effect E1 is not displayed between the start of the decorative symbol variation game and the normal reach timing T3.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、保留数コマンドから特定可能な特別図柄保留数と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとをもとに演出パターン振分用テーブルを参照して演出パターンを選択する。演出パターン振分用テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Then, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the obtained random number value, the special symbol hold number that can be specified from the hold number command, and the variation pattern designation command. An effect pattern is selected by referring to the effect pattern distribution table based on the variation pattern specified by the above. The effect pattern distribution table is stored in the effect control ROM 31b.

図17に示すように、演出パターン振分用テーブルには、変動パターンと特別図柄保留数との組み合わせ毎に区分して、各演出パターンに対して演出振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   As shown in FIG. 17, the effect pattern distribution table is divided into combinations of the variation pattern and the number of special symbols reserved, and the value of the random number for effect distribution is the value of the random number for each effect pattern. A predetermined number is distributed among the numerical values that can be taken.

演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンHP1が指定された場合、演出パターンEP1が選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP2が指定された場合、演出パターンEP2a,EP2bの何れかが等しい確率で選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP3が指定された場合、演出パターンEP3が選択されるようになっている。   According to the distribution mode of the random number for effect distribution in the effect pattern distribution table, the effect pattern EP1 is selected when the variation pattern HP1 is designated. According to the production pattern distribution table, when the variation pattern HP2 is designated, one of the production patterns EP2a and EP2b is selected with an equal probability. According to the production pattern distribution table, the production pattern EP3 is selected when the variation pattern HP3 is designated.

また、演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP4,HP8の何れかが指定された場合、演出パターンEP4a〜EP6aの何れかが選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、特別図柄保留数が0のときには演出パターンEP4aが、特別図柄保留数が1又は2のときには演出パターンEP5aが、特別図柄保留数が3のときには演出パターンEP6aが最も選択され易くなっている。   In addition, according to the production pattern distribution table, when any of the variation patterns HP4 and HP8 is designated, any of the production patterns EP4a to EP6a is selected. According to the effect pattern allocation table, the effect pattern EP4a is obtained when the number of special symbol reservations is 0, the effect pattern EP5a is obtained when the number of special symbol reservations is 1 or 2, and the effect pattern EP6a is obtained when the number of special symbol reservations is 3. It is easier to select.

演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP5が指定された場合、演出パターンEP4b〜EP6bの何れかが特別図柄保留数に関係なく等しい確率で選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP6,HP9の何れかが指定された場合、演出パターンEP7a〜EP9aの何れかが選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、特別図柄保留数が0のときには演出パターンEP7aが、特別図柄保留数が1又は2のときには演出パターンEP8aが、特別図柄保留数が3のときには演出パターンEP9aが最も選択され易くなっている。   According to the production pattern distribution table, when the variation pattern HP5 is designated, any one of the production patterns EP4b to EP6b is selected with an equal probability regardless of the number of special symbol reservations. According to the production pattern distribution table, when any one of the variation patterns HP6 and HP9 is designated, any one of the production patterns EP7a to EP9a is selected. According to the production pattern distribution table, the production pattern EP7a is obtained when the number of special symbol reservations is 0, the production pattern EP8a is produced when the number of special symbol reservations is 1 or 2, and the production pattern EP9a is produced when the number of special symbol reservations is 3. It is easier to select.

演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP7,HP10の何れかが指定された場合、演出パターンEP7b〜EP9bの何れかが等しい確率で選択されるようになっている。従って、演出制御用CPU31aは、演出パターンの選択処理の全体としてみた場合、特別図柄保留数が所定回数としての2回を超えるときには、2回を超えないときと比較して、超短縮シナリオ系の演出パターンを高確率で選択する制御、及び通常シナリオ系の演出パターンを高確率で選択する制御を可能である。   According to the production pattern distribution table, when any one of the variation patterns HP7 and HP10 is designated, any one of the production patterns EP7b to EP9b is selected with an equal probability. Accordingly, the effect control CPU 31a, when viewed as a whole of the effect pattern selection process, has a super-shortened scenario system when the number of special symbol reservations exceeds two as the predetermined number of times, compared to when it does not exceed twice. Control for selecting an effect pattern with high probability and control for selecting an effect pattern of a normal scenario system with high probability are possible.

次に、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させるか否かを所定の乱数値を用いた抽選により決定する。また、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させると決定した場合、実行させる予告演出の種類を決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、決定した演出パターンと、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとをもとに予告演出振分用テーブルを参照して演出パターンを選択する。予告演出振分用テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect by lottery using a predetermined random number value. Further, when it is determined that the notice effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the type of the notice effect to be executed. More specifically, the effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the obtained random number value, the determined effect pattern, and the change designated by the change pattern designation command. An effect pattern is selected by referring to the notice effect distribution table based on the pattern. The notice effect distribution table is stored in the effect control ROM 31b.

予告演出振分用テーブルには、変動パターン及び演出パターンの組み合わせ毎に区分して、各予告演出に対して演出振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。予告演出振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、演出パターンEP1,EP2a,EP2b,EP3,EP5b,EP6b,EP8b,EP9bを決定している場合、一般予告演出E7が決定される。また、予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンEP4a,EP4b,EP7a,EP7bを決定している場合、リーチ前予告演出E1が決定される。   The notice distribution table is divided into combinations of variation patterns and production patterns, and for each of the notice effects, a random number for the effect distribution is a predetermined number of values that can be taken by the random number. It is distributed. According to the distribution mode of the random numbers for effect distribution in the notice effect distribution table, when the effect patterns EP1, EP2a, EP2b, EP3, EP5b, EP6b, EP8b, EP9b are determined, the general notice effect E7 is It is determined. Also, according to the notice effect distribution table, when the effect patterns EP4a, EP4b, EP7a, EP7b are determined, the pre-reach notice effect E1 is determined.

予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンEP5a,EP8aを決定している場合、リーチ後予告演出E2,E4の何れかが決定される。予告演出振分用テーブルでは、リーチ後予告演出E2<E4の順に、決定割合の全体に占める大当りの変動パターンが指定されている場合の決定割合が高くなるように演出振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態では、リーチ後予告演出E2<E4の順に大当り期待度が高い予告演出となる。   According to the notice effect distribution table, when the effect patterns EP5a and EP8a are determined, one of the after-reach notice effects E2 and E4 is determined. In the notice effect distribution table, the value of the random number for effect distribution is set so that the determination ratio becomes higher when the jackpot variation pattern occupying the entire determination ratio is specified in the order of the notification effect after reach E2 <E4. It is distributed. Therefore, in the present embodiment, the after-reach notice effect E2 <E4 becomes a notice effect with a high jackpot expectation degree.

また、予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンEP6a,EP9aを決定している場合、リーチ後予告演出E3,E5,E6の何れかが決定される。予告演出振分用テーブルでは、リーチ後予告演出E3<E5<E6の順に、決定割合の全体に占める大当りの変動パターンが指定されている場合の決定割合が高くなるように演出振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態では、リーチ後予告演出E3<E5<E6の順に大当り期待度が高い予告演出となる。   Further, according to the notice effect distribution table, when the effect patterns EP6a and EP9a are determined, any one of the after-reach notice effects E3, E5, and E6 is determined. In the notice effect distribution table, the random number for effect distribution is set so that the decision ratio becomes higher when the jackpot variation pattern occupying the entire decision ratio is specified in the order of the notice effect after reach E3 <E5 <E6. The value is distributed. Therefore, in the present embodiment, the after-reach notice effect E3 <E5 <E6 becomes a notice effect with a high jackpot expectation degree.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として演出パターン、予告演出の実行可否、及び予告演出を実行させる場合の種類を決定すると、これらの決定事項に従って演出表示装置13、及びスピーカSPを制御して遊技演出を実行させる。即ち、演出制御用CPU31aは、決定した演出パターンから特定可能な変動内容による飾り図柄変動ゲームが行われるように演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる場合、決定した種類の予告演出が、決定した演出パターンから特定可能な期間において実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる場合、決定した種類の予告演出が演出パターンから特定可能な期間において実行されるようにスピーカSPの音声出力内容を制御する。   Then, when the production control CPU 31a determines the production pattern, whether or not to execute the announcement production, and the type in which the announcement production is executed, triggered by the input of the variation pattern designation command, the production display device 13 according to these decision items, and The game SP is executed by controlling the speaker SP. That is, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so that the decorative symbol variation game is performed with the variation content identifiable from the determined effect pattern. In addition, when executing the announcement effect, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so that the determined type of the announcement effect is executed in a period that can be specified from the decided effect pattern. Similarly, the effect control CPU 31a controls the audio output content of the speaker SP so that the effect control CPU 31a executes the notice effect of the determined type during a period that can be specified from the effect pattern. To do.

また、演出制御用CPU31aは、リーチ後予告演出E6を実行させる場合、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定されている場合、演出ボタンBTから操作信号を第1回数、入力する毎に、表示態様が次段階に変化するように演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、リーチ後予告演出E6を実行させる場合、変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、演出ボタンBTから操作信号を第1回数より多い第2回数、入力する毎に、表示態様が次段階に変化するように演出表示装置13の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、第1回数と第2回数を抽選により決定する。したがって、リーチ後予告演出E6では、表示態様を変化させるのに要する演出ボタンBTの操作回数から、大当り期待度を認識させ得る。   Further, when the effect control CPU 31a executes the post-reach notice effect E6, and when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, every time the operation signal is input from the effect button BT. In addition, the display content of the effect display device 13 is controlled so that the display mode changes to the next stage. In addition, when the effect control CPU 31a executes the post-reach notice effect E6, when the change pattern for the reach effect is specified by the change pattern specification command, the operation signal from the effect button BT is greater than the first number. The display content of the effect display device 13 is controlled so that the display mode changes to the next stage every time it is input twice. The effect control CPU 31a determines the first number and the second number by lottery. Therefore, in the post-reach notice effect E6, it is possible to recognize the big hit expectation degree from the number of operations of the effect button BT required to change the display mode.

以上のように、本実施形態の演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから通常リーチタイミングT3の経過後にリーチ状態を表示させるとともに、通常リーチタイミングT3が経過する迄の間にリーチ前予告演出E1を表示させる第1演出制御を可能である。演出制御用CPU31aは、この第1演出制御において、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させる。   As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment displays the reach state after the normal reach timing T3 has elapsed since the start of the decorative symbol variation game, and the reach until the normal reach timing T3 has elapsed. The first effect control for displaying the previous notice effect E1 is possible. In the first effect control, the effect control CPU 31a displays the reach state by changing the decorative design according to the normal change mode.

また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから超短縮リーチタイミングT1の経過後にリーチ状態を表示させるとともに、リーチ状態を表示させてからリーチ後予告演出を表示させる第2演出制御を可能に構成されている。演出制御用CPU31aは、この第2演出制御において、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させる。   In addition, the effect control CPU 31a displays the reach state after the elapse of the ultra-short reach timing T1 from the start of the decorative symbol variation game, and displays the reach notification after the reach state is displayed. It is configured to be possible. In the second effect control, the effect control CPU 31a displays the reach state by changing the decorative symbol in a super shortened change mode.

また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから通常リーチタイミングT3の経過後にチャンス目を表示させた後、再変動演出を表示させるとともに、再変動演出を経てリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第1特別演出制御を可能である。また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから超短縮リーチタイミングT1の経過後にチャンス目を表示させた後、再変動演出を表示させるとともに、再変動演出を経てリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第2特別演出制御を可能である。そして、第1特別演出制御における再変動演出の演出時間(5秒)は、第2特別演出制御における再変動演出の演出時間(10秒)と比較して、第1演出時間(7秒)と第2演出時間(2秒)の差分に対応させて短い時間に設定されている。また、演出制御用CPU31aは、短縮リーチタイミングT2の経過後に非チャンス目を表示させて煽り演出を表示させるとともに、該煽り演出を経てチャンス目又は非チャンス目を表示させ、チャンス目を表示させる場合には、表示させたチャンス目を再び変動させてリーチ状態を表示させる第3特別演出制御をさらに可能に構成されている。   In addition, the effect control CPU 31a displays the chance chance after the normal reach timing T3 from the start of the decorative symbol variation game, and then displays the re-variation effect, and reaches the reach state or non-reach through the re-variation effect. First special effect control for displaying the state is possible. Further, the effect control CPU 31a displays the chance chance after the elapse of the ultra-short reach timing T1 from the start of the decorative symbol variation game, and then displays the re-variation effect and also reaches the reach state or not through the re-variation effect. Second special effect control for displaying the reach state is possible. The re-change effect effect time (5 seconds) in the first special effect control is the first effect time (7 seconds) compared to the re-change effect effect time (10 seconds) in the second special effect control. A short time is set corresponding to the difference in the second effect time (2 seconds). Further, the effect control CPU 31a displays the non-chance eyes after the elapse of the shortened reach timing T2 to display the beat effect, displays the chance eyes or the non-chance eyes through the beat effect, and displays the chance eyes. The third special effect control for changing the displayed chance eye again to display the reach state is further possible.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機の作用について説明する。
演出表示装置13では、通常変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、通常リーチタイミングT3においてリーチ状態が表示されてNR演出やSP演出が表示される状況と、通常リーチタイミングT3においてチャンス目が表示されて再変動演出が表示される状況とが生じ得る。そして、演出表示装置13では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてSP演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described.
In the effect display device 13, when the decorative symbol variation game is performed in the normal variation mode, the reach state is displayed at the normal reach timing T3 and the NR effect or the SP effect is displayed, and the chance at the normal reach timing T3. And a situation where a re-change effect is displayed. Then, in the effect display device 13, the re-variation effect becomes a success pattern, the reach state is displayed and the SP effect is displayed, and the re-change effect becomes a failure pattern, and the decorative design changes without displaying the reach state. There may be situations where the game ends.

また、演出表示装置13では、超短縮変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、超短縮リーチタイミングT1においてリーチ状態が表示されてNR演出やSP演出が表示される状況と、超短縮リーチタイミングT1においてチャンス目が表示されて再変動演出が表示される状況とが生じ得る。この場合、演出表示装置13では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてSP演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。   Further, in the effect display device 13, when the decorative symbol variation game is performed in the ultra-shortened variation mode, the reach state is displayed at the ultra-shortened reach timing T1, and the NR effect or the SP effect is displayed, and the ultra-shortened reach timing. There may be a situation in which a chance chance is displayed at T1 and a re-change effect is displayed. In this case, in the effect display device 13, the re-variation effect becomes a success pattern, the reach state is displayed and the SP effect is displayed, and the re-change effect becomes a failure pattern, and the decorative pattern is displayed without displaying the reach state. A situation may occur in which the variable game is terminated.

また、演出表示装置13では、短縮変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、短縮リーチタイミングT2においてリーチ状態が表示されてNR演出やSP演出が表示される状況と、短縮リーチタイミングT2において非チャンス目が表示されて煽り演出が表示される状況とが生じ得る。また、演出表示装置13では、煽り演出が成功パターンとなり、チャンス目が表示されて続けて再変動演出が表示される状況と、煽り演出が失敗パターンとなり、チャンス目が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。さらに、演出表示装置13では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてSP演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。   Further, in the effect display device 13, when the decorative symbol variation game is played in the shortened variation mode, the reach state is displayed at the shortened reach timing T2, and the NR effect or the SP effect is displayed. There may be a situation where a chance eye is displayed and a whirling effect is displayed. Further, in the effect display device 13, the turn effect is a success pattern, the situation in which the chance effect is displayed and then the re-change effect is displayed, and the turn effect is a failure pattern, and the decorative pattern is displayed without the chance eye being displayed. A situation may occur in which the variable game is terminated. Further, in the effect display device 13, the re-variation effect becomes a success pattern, the reach state is displayed and the SP effect is displayed, and the re-change effect becomes a failure pattern, and the decorative design changes without the reach state being displayed. There may be situations where the game ends.

そして、演出パターンEP4a,EP7aが決定された場合、演出表示装置13では、通常変動態様により飾り図柄が変動表示されることで、通常リーチタイミングT3においてリーチ状態が表示されるとともに、飾り図柄変動ゲームが開始してから通常リーチタイミングT3が経過する迄の7秒間にリーチ前予告演出E1が表示され得る。一方、演出パターンEP6a,EP9aが決定された場合、演出表示装置13では、超短縮リーチタイミングT1においてリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態の表示後である超短縮リーチタイミングT1からNR演出開始タイミングT4迄の6秒間にリーチ後予告演出E3,E5,E6の何れかが表示され得る。   When the effect patterns EP4a and EP7a are determined, the effect display device 13 displays the decoration pattern in a normal variation manner so that the reach state is displayed at the normal reach timing T3. The pre-reach notice effect E1 can be displayed for 7 seconds after the start of the period until the normal reach timing T3 elapses. On the other hand, when the effect patterns EP6a and EP9a are determined, the effect display device 13 displays the reach state at the ultra-short reach timing T1, and the NR effect start timing from the ultra-short reach timing T1 after the reach state is displayed. Any of the post-reach notice effects E3, E5, E6 can be displayed for 6 seconds until T4.

また、本実施形態の演出パターンEP4a,EP6aは、変動パターンHP4,HP8が決定されている場合に選択可能であり、演出パターンEP7a,EP9aは、変動パターンHP6,HP9が決定されている場合に選択可能である。このため、本実施形態では、通常リーチタイミングT3にてリーチ状態が表示されるとともにリーチ前予告演出E1が表示される状況と、超短縮リーチタイミングT1にてリーチ状態が表示されるとともにリーチ後予告演出E3,E5,E6の何れかが表示される状況とを、同一の変動パターンに基づいて作り出すことができるようになっている。   Further, the effect patterns EP4a and EP6a of this embodiment can be selected when the variation patterns HP4 and HP8 are determined, and the effect patterns EP7a and EP9a are selected when the variation patterns HP6 and HP9 are determined. Is possible. For this reason, in the present embodiment, the reach state is displayed at the normal reach timing T3 and the pre-reach notice effect E1 is displayed, and the reach state is displayed at the ultra-short reach timing T1 and the pre-reach notice A situation in which any of the effects E3, E5, E6 is displayed can be created based on the same variation pattern.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常シナリオ系の演出パターンが選択された場合、リーチ前に予告演出の演出時間を確保することが可能であることから、リーチ前予告演出を表示するようになっている。その一方で、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンや超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合、リーチ前に予告演出の演出時間を十分に確保することが困難であることから、リーチ後予告演出を表示させるようになっている。したがって、本実施形態では、通常変動態様、短縮変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、違和感なく予告演出を表示させることができる。   And in the pachinko machine of this embodiment, when a normal scenario-type production pattern is selected, it is possible to secure the production time of the notice production before the reach, so that the pre-reach notice effect is displayed. It has become. On the other hand, in this embodiment, when the production pattern of the shortened scenario system or the production pattern of the ultra-shortened scenario system is selected, it is difficult to sufficiently secure the production time of the notice effect before reaching, A notice effect after reach is displayed. Therefore, in the present embodiment, the notice effect can be displayed without a sense of incongruity even when the decorative symbol is displayed in a variable manner in any of the normal variation mode, the shortening variation mode, and the super-shortening variation mode.

また、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターン、及び超短縮シナリオ系の演出パターンの何れが選択されたかによって、リーチ状態を表示してからNR演出が開始される迄の演出時間が異なる。これに対して、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、演出時間として3.5秒を設定したリーチ後予告演出を表示させる一方で、超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、演出時間として6秒を設定したリーチ後予告演出を表示させる。したがって、本実施形態では、短縮変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、リーチ状態が表示されてからNR演出が開始される迄の時間にわたって予告演出を表示させ、飾り図柄変動ゲーム中の予告演出が途切れてしまうことを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the production time from when the reach state is displayed to when the NR production is started differs depending on which of the production pattern of the shortened scenario system and the production pattern of the ultra-shortened scenario system is selected. On the other hand, in the present embodiment, when a shortened scenario system effect pattern is selected, a post-reach notice effect with 3.5 seconds set as the effect time is displayed, while an ultra-short scenario effect is displayed. When the pattern is selected, a post-reach notice effect with 6 seconds set as the effect time is displayed. Therefore, in this embodiment, even if the decorative symbol is variably displayed in either the shortened variation mode or the super-shortened variation mode, the notification effect is displayed over the time from when the reach state is displayed until the NR effect is started. It is possible to suppress the notice effect during the decorative symbol variation game from being interrupted.

また、本実施形態では、通常シナリオ系の演出パターン、及び超短縮シナリオ系の演出パターンの何れが選択されたかによって、チャンス目を表示してからリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる迄の演出時間が異なる。これに対して、本実施形態では、超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、10秒間の再変動演出を表示させる一方で、通常シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、5秒間の再変動演出を表示させる。したがって、本実施形態では、通常変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、チャンス目を表示してからリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる迄の時間にわたって再変動演出を表示させ、飾り図柄変動ゲーム中の再変動演出が途切れてしまうことを抑制できる。   In the present embodiment, depending on whether the production pattern of the normal scenario system or the production pattern of the ultra-short scenario system is selected, the production time from displaying the chance eye until displaying the reach state or the non-reach state Is different. On the other hand, in this embodiment, when a super-shortening scenario-type production pattern is selected, a re-variation production for 10 seconds is displayed, while when a normal scenario-type production pattern is selected. The re-change effect for 5 seconds is displayed. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the decorative design is displayed in a variable manner in either the normal variation mode or the ultra-short variation mode, the time until the reach state or non-reach state is displayed after the chance eye is displayed. The re-variation effect is displayed, and the re-change effect in the decorative symbol variation game can be prevented from being interrupted.

また、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合にのみ、チャンス目を表示させるか否かの煽り演出を表示するようになっている。このため、短縮変動態様により飾り図柄が変動表示された場合に、通常変動態様や超短縮変動態様により飾り図柄が変動表示されたときとは異なる展開で飾り図柄変動ゲームが行われる可能性があることから、遊技が単調となることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, only when a shortened scenario-type effect pattern is selected, the effect of whether or not to display the chance eye is displayed. For this reason, when the decorative symbol is displayed variably in the shortened variation mode, there is a possibility that the decorative symbol variation game may be played in a different development from the case where the decorative symbol is variably displayed in the normal variation mode or the super-shortened variation mode. Therefore, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

また、演出表示装置13では、リーチ判定の判定結果が否定の場合であって、特別図柄保留数が0のときには演出パターンEP1にて、特別図柄保留数が1又は2のときには演出パターンEP2a,EP2bにて、特別図柄保留数が3のときには演出パターンEP3にて飾り図柄変動ゲームが表示される。同様に、演出表示装置13では、特別図柄保留数が0のときには通常シナリオ系の演出パターンにて、特別図柄保留数が1又は2のときには短縮シナリオ系の演出パターンにて、特別図柄保留数が3のときには超短縮シナリオ系の演出パターンにて飾り図柄変動ゲームが表示され易くなっている。このため、本実施形態では、はずれ演出用、はずれリーチ演出用、及び大当り演出用の飾り図柄変動ゲームにおいて、特別図柄保留数に応じた変動態様により飾り図柄を変動表示させ、遊技者に特別図柄保留数とは関連のない変動態様となることで違和感を与えることを抑制できる。そして、本実施形態では、特別図柄保留数が2を超える場合に、恰も変動時間が短縮されているかの状況を作り出すことができる。   Further, in the effect display device 13, in the case where the determination result of the reach determination is negative, the effect pattern EP1 when the special symbol reservation number is 0, and the effect patterns EP2a and EP2b when the special symbol reservation number is 1 or 2. When the special symbol holding number is 3, the decorative symbol variation game is displayed in the effect pattern EP3. Similarly, in the effect display device 13, when the number of special symbol reservations is 0, the special symbol reservation number is in a normal scenario type effect pattern, and when the number of special symbol reservations is 1 or 2, the special symbol reservation number is in a shortened scenario type effect pattern. In the case of 3, the ornamental symbol variation game is easily displayed with a super-shortening scenario system effect pattern. For this reason, in the present embodiment, in the decorative symbol variation game for the outlier effect, the outreach reach effect, and the big hit effect, the decorative symbol is variably displayed according to the variation pattern according to the number of special symbol reservations, and the special symbol is displayed to the player It can suppress giving a sense of incongruity by becoming a variation mode not related to the number of holds. In the present embodiment, when the number of special symbol reservations exceeds 2, it is possible to create a situation where the variation time is shortened.

上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
(1)通常リーチタイミングT3の経過後にリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態が表示される前にリーチ前予告演出が表示される状況と、超短縮リーチタイミングT1の経過後にリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態を表示させてからリーチ後予告演出が表示される状況とを、同一の変動パターンに基づいて作り出すことができる。したがって、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつも、飾り図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。
The pachinko gaming machine configured as described above has the following effects.
(1) The reach state is displayed after the normal reach timing T3 has elapsed, the pre-reach notice effect is displayed before the reach state is displayed, and the reach state is displayed after the ultra-short reach timing T1 has elapsed. In addition, it is possible to create a situation in which the pre-reach notice effect is displayed after the reach state is displayed based on the same variation pattern. Therefore, while suppressing an increase in the types of variation patterns, it is possible to give variations to the development of the decorative symbol variation game and improve the interest of the player.

(2)本実施形態では、保留中の飾り図柄変動ゲームの回数(即ち、特別図柄保留数)が2を超える場合には、恰も変動時間が短縮されているかのような状況を作り出し、遊技演出として間延びしているように感じさせてしまうことを抑制できる。   (2) In this embodiment, when the number of decorative symbol variation games on hold (that is, the number of special symbol suspensions) exceeds 2, the situation is created as if the variation time is shortened, and the game effect is produced. As a result, it is possible to suppress the feeling of being extended.

(3)はずれ演出用の変動パターンの変動態様と同じ変動態様により図柄が変動される場合であっても、リーチ状態の表示される可能性があることから、はずれ演出用の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおいても遊技者に期待感を抱かせることができる。   (3) Since the reach state may be displayed even if the symbol is changed in the same variation manner as the variation manner of the variation pattern for the offending effect, the decoration based on the variation pattern for the offending effect Even in the symbol variation game, the player can have a sense of expectation.

(4)再変動演出によってリーチ状態が表示されるか否かを遊技者に認識させることから、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおける演出内容のバリエーションをさらに広げることができる。そして、通常変動態様により飾り図柄を変動表示させるときの再変動演出の演出時間は、超短縮変動態様により飾り図柄を変動表示させるときの再変動演出の演出時間と比較して、各リーチタイミングまでの演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されていることから、各再変動演出を適切に実行し、演出が途切れてしまうことを抑制できる。   (4) Since the player recognizes whether or not the reach state is displayed by the re-variation effect, the variation of the effect contents in the decorative symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect and the variation pattern for the jackpot effect Can be further expanded. And, the effect time of the re-variation effect when the decorative design is variably displayed in the normal variation mode is compared with the reach time of the re-variation effect when the decorative symbol is variably displayed in the ultra-short variation mode. Since it is set to a short time corresponding to the difference in the production time, it is possible to appropriately execute each re-variation production and suppress the production from being interrupted.

(5)短縮変動態様により飾り図柄が変動表示された場合には、煽り演出を経てチャンス目の表示される可能性があり、チャンス目とは異なる飾り図柄が表示された場合であっても、リーチ状態の表示に期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。そして、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつも、飾り図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   (5) When the decorative symbol is displayed in a variable manner due to the shortened variation mode, there is a possibility that a chance eye will be displayed through a roaring effect, and even if a decorative symbol different from the chance eye is displayed, It is possible to suppress a decrease in the interest of the player who is expected to display the reach state. And while suppressing the kind of variation pattern increasing, a variation can be given to development of a decoration design variation game, and a player's interest can be improved.

(6)チャンス目を表示させる演出パターンは、各シナリオ系の演出パターンが等しい確率で選択され得る。したがって、本実施形態では、保留中の飾り図柄変動ゲームの回数に応じて、演出パターンの選択率を調整する必要がなく、簡便に演出パターンを選択することができる。   (6) The effect pattern for displaying the chance eye can be selected with an equal probability that the effect patterns of each scenario system. Therefore, in the present embodiment, it is not necessary to adjust the selection rate of the production pattern according to the number of the decorative symbol variation games that are on hold, and the production pattern can be easily selected.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・演出表示装置13に表示させる飾り図柄変動ゲームは、2つの図柄列で飾り図柄を変動表示させて行ってもよく、4つ以上の図柄列で飾り図柄を変動表示させて行ってもよい。リーチ状態は、一旦停止表示された飾り図柄と、残る1つの図柄列に一旦停止表示される飾り図柄との組み合わせにおいて大当りを認識可能となる状態であれば、リーチ状態を表示するための図柄列の数は問わない。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-The decorative symbol variation game displayed on the effect display device 13 may be performed by variably displaying decorative symbols with two symbol sequences, or may be performed with variably displaying decorative symbols with four or more symbol sequences. If the reach state is a state in which a big hit can be recognized in a combination of a decorative symbol that is temporarily stopped and a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the remaining one symbol row, the symbol row for displaying the reach state The number of is not questioned.

・はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンHP1〜HP3の何れかを省略してもよい。この場合、省略する変動パターンに対応付けられたシナリオ系の演出パターンを省略してもよい。また、変動パターンHP1〜HP3に加えて、超短縮リーチタイミングT1より前のタイミングで左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させる超々短縮はずれ変動を特定する変動パターンを設けてもよい。この場合、超々短縮変動態様により飾り図柄を変動表示させる演出パターンを設けるとよい。   Any of the variation patterns HP1 to HP3 may be omitted as the variation pattern for the offending effect. In this case, the scenario-type effect pattern associated with the variation pattern to be omitted may be omitted. Further, in addition to the fluctuation patterns HP1 to HP3, a fluctuation pattern for specifying a super-shortening deviation fluctuation that temporarily displays the decorative symbols on the left and right symbol rows at a timing before the ultra-shortening reach timing T1 may be provided. In this case, it is preferable to provide an effect pattern that displays the decorative symbols in a variably reduced manner.

・はずれリーチ演出用の変動パターンや大当り演出用の変動パターンの数を変更してもよい。
・通常変動態様、短縮変動態様、超短縮変動態様における各図柄列の停止タイミングは、適宜変更してもよい。この場合、各変動態様におけるリーチタイミングの変更にあわせて各予告演出の演出時間を変更するとよい。
-You may change the number of fluctuation patterns for outlier reach production and variation patterns for jackpot production.
The stop timing of each symbol sequence in the normal variation mode, the shortened variation mode, and the ultra-short variation mode may be changed as appropriate. In this case, it is good to change the production time of each notice effect according to the change of the reach timing in each variation mode.

・リーチ前予告演出の種類は2種類以上であってもよく、リーチ後予告演出の種類は1種類であってもよく4種類以上であってもよい。
・各予告演出の実行態様を変更してもよい。即ち、予告演出は、演出表示装置13による表示演出、スピーカSPによる音声演出、装飾ランプLAによる発光演出、演出用可動体による可動体演出などから1つ又は複数を組み合わせて実行すればよい。また、全ての予告演出は演出ボタンBTを用いない予告演出であってもよい。
-There may be two or more types of pre-reach notice effects, and there may be one or four kinds of post-reach notice effects.
-The execution mode of each notice effect may be changed. That is, the notice effect may be executed by combining one or more of the display effect by the effect display device 13, the sound effect by the speaker SP, the light emission effect by the decoration lamp LA, the movable object effect by the effect movable body, and the like. All the notice effects may be notice effects that do not use the effect button BT.

・演出パターンEP4b〜EP9bを省略してもよい。即ち、煽り演出や再変動演出を省略してもよい。このように構成しても、各変動態様によりリーチ状態を表示するタイミングに変化を与えつつ、予告演出を表示できる。   The production patterns EP4b to EP9b may be omitted. In other words, the turn effect and the re-change effect may be omitted. Even if comprised in this way, a notice effect can be displayed, giving a change to the timing which displays a reach state by each change mode.

・通常シナリオ系の演出パターンや、超短縮シナリオ系の演出パターンとして、煽り演出を含む演出内容の演出パターンを設けてもよい。
・演出制御用CPU31aは、演出パターンEP4b〜EP9bについて、演出パターンEP4a〜EP9aの場合と同様にして、特別図柄保留数に応じて選択してもよい。
-A production pattern of production contents including a roaring production may be provided as the production pattern of the normal scenario system or the production pattern of the ultra-shortening scenario system.
The effect control CPU 31a may select the effect patterns EP4b to EP9b according to the number of special symbols retained in the same manner as the effect patterns EP4a to EP9a.

・演出制御用CPU31aは、演出パターンEP4a〜EP9aについて、演出パターンEP4b〜EP9bの場合と同様にして、特別図柄保留数に関係なく等しい確率で選択してもよい。   The effect control CPU 31a may select the effect patterns EP4a to EP9a with the same probability regardless of the number of special symbol reservations, as in the case of the effect patterns EP4b to EP9b.

・演出制御用CPU31aは、特別図柄保留数に関係なく通常シナリオ系の演出パターンを等しい確率で選択する一方で、特別図柄保留数が多い場合(所定個数を超える場合)に超短縮シナリオ系の演出パターンを高確率で選択してもよい。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄保留数に関係なく超短縮シナリオ系の演出パターンを等しい確率で選択する一方で、特別図柄保留数が多い場合(所定個数を超える場合)に通常シナリオ系の演出パターンを低確率で選択してもよい。   The CPU 31a for effect control selects the effect pattern of the normal scenario system with the same probability regardless of the number of special symbol reservations, while when the number of special symbol reservations is large (when the number exceeds the predetermined number) A pattern may be selected with high probability. In addition, the effect control CPU 31a selects the super-shortened scenario system effect pattern with an equal probability regardless of the number of special symbol reservations, while the number of special symbol reservations is large (when the number exceeds the predetermined number). An effect pattern may be selected with a low probability.

・演出制御用CPU31aは、同一の変動パターンに基づいて、演出パターンEP4a〜EP9a,EP4b〜EP9bを選択可能であってもよい。
・第1特別演出制御における再変動演出の演出時間は、第2特別演出制御における再変動演出の演出時間と比較して、第1演出時間(7秒)と第2演出時間(2秒)の差分に完全に一致した時間だけ短くなくてもよく、遊技者が認識困難な範囲で変更してもよい。
The effect control CPU 31a may be able to select the effect patterns EP4a to EP9a, EP4b to EP9b based on the same variation pattern.
The effect time of the re-change effect in the first special effect control is the first effect time (7 seconds) and the second effect time (2 seconds) compared to the effect time of the re-change effect in the second special effect control. It is not necessary to shorten the time completely matching the difference, and it may be changed within a range in which it is difficult for the player to recognize.

・大当り遊技の種類は適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド規定回数、ラウンド規定時間、ラウンド規定個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更してもよい。   -The type of jackpot game may be changed as appropriate. For example, the content of the effect in the big hit game, the prescribed number of rounds, the prescribed round time, the prescribed number of rounds, the game state after the big hit game, etc. may be changed.

・大当り遊技とは別に、大入賞口19を開放する当り遊技としての小当り遊技を設けてもよい。
・第1始動口14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
-Apart from the big hit game, a small hit game as a win game for opening the big winning opening 19 may be provided.
-While the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start port 14, the second special symbol variation game is triggered by the detection of the game ball entering the second start port 16. May be performed. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   The production control board 31 is a sub-general control board, and separately from the production control board 31, the display control board that specially controls the production display device 13, the audio control board that specially controls the speaker SP, and the decoration lamp LA A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置13において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 13.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

・パチンコ式スロットマシンなどパチンコ遊技機とは異なる遊技機に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
-It may be embodied in a gaming machine different from a pachinko gaming machine such as a pachinko slot machine.
In the following, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be added.

(イ)前記非特定変動パターンには、前記変動時間として前記第1変動時間より短く且つ前記第2変動時間よりも長い第3変動時間を特定可能であるとともに前記第1変動態様及び前記第2変動態様とは異なる第3変動態様により図柄を変動させる演出内容を特定可能な第3非特定変動パターンをさらに含んでおり、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第1演出時間より短く且つ前記第2演出時間よりも長い第3演出時間の経過後に前記特定図柄とは異なる非特定図柄を表示させた後、前記特定図柄が表示されるか否かを示唆する示唆演出を表示させ、該示唆演出を経て前記非特定図柄又は前記特定図柄を表示させ、前記特定図柄を表示させる場合には、表示させた特定図柄を再び変動させて前記リーチ状態を表示させる第3特別演出制御をさらに可能に構成されていることが好ましい。   (A) In the non-specific variation pattern, a third variation time shorter than the first variation time and longer than the second variation time can be specified as the variation time, and the first variation mode and the second variation time can be specified. If the third variation mode different from the variation mode further includes a third non-specific variation pattern that can specify the effect contents that vary the design, and if the specific variation pattern is selected, the game control means, After a non-specific symbol different from the specific symbol is displayed after a third effect time that is shorter than the first effect time and longer than the second effect time has elapsed since the start of the symbol variation game, the specific symbol is displayed. When the suggestion effect indicating whether or not to be displayed is displayed, the non-specific symbol or the specific symbol is displayed through the suggestion effect, and the specific symbol is displayed, the display is performed. Preferably the third is further configured to be able to special effect control for displaying the reach state by varying again specific symbols.

(ロ)前記変動パターン選択手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数に関係なく前記第1演出制御及び前記第2演出制御を同じ確率で実行するように構成されていることが好ましい。   (B) The variation pattern selection means executes the first effect control and the second effect control with the same probability regardless of the number of the pending symbol variation games that have been established but have not yet been executed. It is preferable that it is comprised.

HP1…変動パターン(非特定変動パターン、第1非特定変動パターン)、HP2…変動パターン(非特定変動パターン、第3非特定変動パターン)、HP3…変動パターン(非特定変動パターン、第2非特定変動パターン)、HP5,HP7,HP10…変動パターン(特定変動パターン)、13…演出表示装置(ゲーム表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、変動パターン選択手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(ゲーム制御手段)。   HP1 ... fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern, first non-specific fluctuation pattern), HP2 ... fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern, third non-specific fluctuation pattern), HP3 ... fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern, second non-specific fluctuation pattern) Variation pattern), HP5, HP7, HP10 ... variation pattern (specific variation pattern), 13 ... effect display device (game display means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means, variation pattern selection means) ), 31... Effect control board, 31a... CPU for effect control (game control means).

Claims (4)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段を備え、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、
始動条件が成立したことを契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間と前記図柄変動ゲームの変動内容とを特定可能な複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、
前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む変動内容を特定可能な特定変動パターンを含み、
前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、
前記図柄変動ゲームを開始させてから第1演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記第1演出時間中に第1遊技演出を表示させる第1演出制御と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第1演出時間よりも短い第2演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記リーチ状態を表示させてから第2遊技演出を表示させる第2演出制御と、を可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Game display means capable of displaying a symbol variation game performed by varying symbols. When the determination result of whether or not the game is a hit is positive, a winning game is given after displaying the symbol in the symbol variation game. In the gaming machine to
A hit determination means for performing the hit determination when the start condition is established;
Based on the determination result of the hit determination, a variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns that can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end and the variation content of the symbol variation game. Fluctuation pattern selection means to
Game control means for controlling the game display means based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means and displaying the symbol variation game;
The variation pattern includes a specific variation pattern that can identify variation contents including a reach effect performed by displaying a reach state in the symbol variation game,
When the specific variation pattern is selected, the game control means
A first effect control for displaying the reach state after the first effect time has elapsed since the start of the symbol variation game, and for displaying the first game effect during the first effect time;
A second effect in which the reach state is displayed after the second effect time shorter than the first effect time has elapsed since the start of the symbol variation game, and the second game effect is displayed after the reach state is displayed. A gaming machine configured to be capable of controlling.
前記ゲーム制御手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数が所定回数を超える場合には、前記所定回数を超えないときと比較して、前記第2演出制御を高確率で実行する制御、及び前記第1演出制御を低確率で実行する制御のうち少なくとも一方の制御を可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game control means, when the number of held symbol variation games that have been established but have not yet been executed exceeds a predetermined number of times, as compared to when the predetermined number of times is not exceeded, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of control that executes production control with high probability and control that executes the first production control with low probability is configured to be possible. 前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンをさらに含んでおり、
前記非特定変動パターンには、前記変動時間として第1変動時間を特定可能であるとともに第1変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第1非特定変動パターンと、前記変動時間として前記第1変動時間よりも短い第2変動時間を特定可能であるとともに前記第1変動態様とは異なる第2変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第2非特定変動パターンと、を含んでおり、
前記ゲーム制御手段は、前記第1演出制御において、前記第1変動態様により図柄を変動させて前記リーチ状態を表示させる一方で、前記第2演出制御において、前記第2変動態様により図柄を変動させてリーチ状態を表示させるように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The variation pattern further includes a non-specific variation pattern that does not display a reach state in the symbol variation game,
The non-specific variation pattern includes a first non-specific variation pattern that can identify the first variation time as the variation time and that can identify the variation content that varies the design according to the first variation mode, and the variation time as the variation time. A second non-specific variation pattern capable of identifying a second variation time shorter than the first variation time and capable of identifying a variation content that varies the symbol in a second variation mode different from the first variation mode. And
In the first effect control, the game control means displays the reach state by changing the symbol according to the first variation mode, while changing the symbol according to the second variation mode in the second effect control. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a reach state is displayed.
前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第1演出時間の経過後に前記リーチ状態とは異なる特定図柄を表示させた後、前記リーチ状態が表示されるか否かの特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第1特別演出制御と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第2演出時間の経過後に前記特定図柄を表示させた後、前記特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は前記非リーチ状態を表示させる第2特別演出制御と、を可能に構成されており、
前記第1特別演出制御における特別演出の演出時間は、前記第2特別演出制御における特別演出の演出時間と比較して、前記第1演出時間と前記第2演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されている請求項1〜3のうち何れか一項に記載の遊技機。
When the specific variation pattern is selected, the game control means
After displaying the specific symbol different from the reach state after the first effect time has elapsed after starting the symbol variation game, a special effect indicating whether or not the reach state is displayed is displayed. A first special effect control for displaying the reach state or the non-reach state through a special effect;
After the second effect time has elapsed since the start of the symbol variation game, the specific symbol is displayed, the special effect is displayed, and the reach state or the non-reach state is displayed through the special effect. The second special effect control is configured to be possible,
The effect time of the special effect in the first special effect control is shorter than the effect time of the special effect in the second special effect control, corresponding to the difference between the first effect time and the second effect time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is set as described above.
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