JP2015188680A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015188680A
JP2015188680A JP2014069862A JP2014069862A JP2015188680A JP 2015188680 A JP2015188680 A JP 2015188680A JP 2014069862 A JP2014069862 A JP 2014069862A JP 2014069862 A JP2014069862 A JP 2014069862A JP 2015188680 A JP2015188680 A JP 2015188680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
game ball
base member
light source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
JP2014069862A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
敬一 石井
Keiichi Ishii
敬一 石井
正明 岸
Masaaki Kishi
正明 岸
義康 高橋
Yoshiyasu Takahashi
義康 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2014069862A priority Critical patent/JP2015188680A/en
Publication of JP2015188680A publication Critical patent/JP2015188680A/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game, and to lighten a burden of assembly work even if using a plurality of components.SOLUTION: An illumination unit 18 includes: a base member 15 fixed onto a game board 4; opening/closing members 27, 28 that are supported by the base member 15, and can be changed from a closed state for preventing game balls shot toward the game board 4 from entering to an open state for permitting the game balls to enter; a mode lamp sub-unit 30 that is attached near the opening/closing members 27, 28 in the base member 15, and includes an information display body 301 where information 301a corresponding to a game state is visible by light from a light source; and a transparent light guide plate 29 positioned at a front side of the opening/closing members 27, 28 and the information display body 301, and fixed to the base member 15.

Description

本発明は、遊技状態に応じて電飾演出を行う電飾ユニットを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an electrical decoration unit that performs electrical illumination according to the gaming state.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤には、装飾枠(特許文献1においては「センター役物」)、遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉状態及び入球可能な開状態に変化可能な可動片、可動片入球した遊技球を遊技盤の排出する排出路、及び光源によってメッセージや背景画像を発光表示可能な導光板を有する電飾装置等の各種遊技要素が設けられる(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game board that forms a game area in which a game ball can flow down includes a decorative frame (“center accessory” in Patent Document 1), and a game ball that flows down in the game area. A movable piece that can be changed to a closed state in which the ball cannot be entered and an open state in which the ball can be entered, a discharge path through which the game ball discharged from the movable piece is discharged from the game board, and a light guide plate that can display a message and a background image by light Various game elements such as an electric decoration device having a sword are provided (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−125329号公報JP 2012-125329 A

しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技盤に対して、装飾枠、可動片、電飾装置及びその他の各種遊技要素がそれぞれの位置に個々に組み付けられるため、組み立て作業が煩雑になり、組み立て作業効率が低下してコスト上昇を招く虞がある。   However, in the gaming machine as described above, since the decorative frame, the movable piece, the electrical decoration device and other various gaming elements are individually assembled at the respective positions with respect to the gaming board, the assembly work becomes complicated. There is a possibility that the assembly work efficiency is lowered and the cost is increased.

本発明は、かかる課題に鑑みて、各種遊技要素における遊技盤への組付け作業効率を向上可能とした遊技機を提供することを目的とする。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the work efficiency of assembling various gaming elements to a game board.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技盤と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得る電飾ユニットとを備えた遊技機において、前記電飾ユニットは、前記遊技盤に固定されるベース部材と、前記ベース部材に支持され、前記遊技盤に打ち込まれた遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材と、前記ベース部材における前記開閉部材の近傍に取り付けられ、遊技状態に応じた情報を光源の光により目視可能な情報表示体を有するモードランプサブユニットと、前記開閉部材及び前記情報表示体の前側にあって、前記ベース部材に固定される透明導光板とを備える。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
A first aspect of the present invention is a gaming machine including a gaming board into which a game ball is to be driven and an electrical decoration unit whose electrical decoration effect can be changed according to a gaming state, wherein the electrical decoration unit is fixed to the gaming board. A base member that is supported by the base member and can be changed from a closed state in which a game ball driven into the game board cannot enter into an open state in which the ball can enter, and the open / close member in the base member And a mode lamp subunit having an information display body that can be visually recognized by light of a light source, and a front side of the opening / closing member and the information display body, and fixed to the base member A transparent light guide plate.

第2の発明は、第1の発明において、前記電飾ユニットは、さらに、前記開閉部材に入球した遊技球を前記遊技盤の裏側へ排出可能な排出路と、前記ベース部材における前記開閉部材の近傍に固定され、前記開閉部材に入球した遊技球の移動を示唆する意匠が施された意匠板を備える。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the electrical decoration unit further includes a discharge path through which the game ball that has entered the open / close member can be discharged to the back side of the game board, and the open / close member in the base member And a design plate on which a design suggesting the movement of the game ball that has entered the opening / closing member is applied.

第3の発明は、第1または2の発明において、前記モードランプサブユニットは、さらに、前記情報表示体の周辺に、遊技状態に応じて、順次点灯可能なレンズと当該レンズに対応する複数の光源からなる補助ランプを有する。   According to a third invention, in the first or second invention, the mode lamp subunit further includes a lens that can be sequentially lit around the information display body according to a gaming state, and a plurality of lenses corresponding to the lens. It has an auxiliary lamp consisting of a light source.

本発明によると、ベース部材に、開閉部材、モードランプサブユニット及び透明導光板の各種遊技要素を集中組付けしたことによって、ベース部材を遊技盤に固定する前の作業段階で、予め各種遊技要素をベース部材に組み付けた状態の電飾ユニットを完成することができるため、遊技盤に対する電飾ユニットの組付け作業効率を向上させることが可能となる。   According to the present invention, various game elements are preliminarily provided at the work stage before the base member is fixed to the game board by centrally assembling various game elements such as the opening / closing member, the mode lamp subunit, and the transparent light guide plate on the base member. Since the electric decoration unit in a state where the electric decoration unit is assembled to the base member can be completed, it is possible to improve the assembling work efficiency of the electric decoration unit to the game board.

本発明に係る遊技機の本発明に係る遊技機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the same gaming machine. 同じく電飾ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an electric decoration unit. 同じく遊技機における要部の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the principal part in a gaming machine. 図2におけるVI−VI線拡大縦断面図である。FIG. 6 is an enlarged vertical sectional view taken along line VI-VI in FIG. 2. 図6におけるA部拡大図である。It is the A section enlarged view in FIG.

以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .

なお、以下の説明において遊技機1の各部の左右方向は、その遊技機1の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。   In the following description, the horizontal direction of each part of the gaming machine 1 will be described according to the horizontal direction for a person facing the front of the gaming machine 1.

(遊技機1の全体構造)
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠2と、当該外枠2の左枠部に蝶番(図示略)により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠3と、当該内枠3に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤4(図2参照)と、当該遊技盤4の前側にあって、内枠3の左枠部に上下の蝶番5、5により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤4の前面を閉塞し、遊技者が透視し得る透明な板であるガラス板61を嵌め込んだガラス枠6と、遊技盤4の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な払出装置(図示略)と、ガラス枠6の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部7と、ガラス枠6の下部裏側に設けられ上受皿部7に貯留されている遊技球を導入して遊技盤4の前面に形成される遊技領域41へ向けて発射するための発射装置(図示略)と、上受皿部7に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部8と、ガラス枠6の前面右下部に設けられ上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射ハンドル9と、ガラス枠6の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ10L、10Rと、ガラス枠6の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置11と、遊技盤4の後側に設置される表示装置12(図2参照)と、遊技盤4の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される各種制御装置(図示略)等を備える。なお、制御装置は、遊技機1を統括して制御(大当たり抽選を含む)する主制御装置と、演出に係る制御(演出抽選を含む)を行う副制御装置とに分けて設けるようにしてもよい。
(Overall structure of gaming machine 1)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is opened and closed around a vertical axis by a rectangular frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility of a game hall and a hinge (not shown) on the left frame portion of the outer frame 2. An inner frame 3 that is freely attached, a game board 4 (see FIG. 2) that is mounted on the inner frame 3 and that is assembled with various elements, and a front side of the game board 4 that is located on the left frame portion of the inner frame 3 A glass frame 6 fitted with a glass plate 61, which is a transparent plate that can be opened and closed around a vertical axis by upper and lower hinges 5 and 5, closes the front surface of the game board 4 and can be seen through by the player, A payout device (not shown) provided on the rear side of the board 4 and capable of paying out game balls such as prize balls and rental balls, and a game ball provided at the lower part of the glass frame 6 and paid out from the payout device. Introducing the upper receiving tray portion 7 and the game balls stored in the upper receiving tray portion 7 provided on the lower back side of the glass frame 6 A launching device (not shown) for launching toward the game area 41 formed on the front surface of the gimmick board 4, and a lower saucer part that can introduce an overflow ball when the game ball is full in the upper saucer part 7 8, a launch handle 9 provided at the lower right front portion of the glass frame 6 and operated when the game ball stored in the upper tray 7 is launched into the game area 41, and provided at the upper part of the glass frame 6 Speakers 10L and 10R that output sound effects according to the lighting, an illumination device 11 that is provided on the front side of the glass frame 6 and performs lighting effects that are turned on, off, and flashing according to the game situation, and installed on the rear side of the game board 4 Display device 12 (see FIG. 2), and various control devices (not shown) that are installed on the back side of the game board 4 and configured by a microcomputer for controlling game progress and game effects. The control device may be provided separately for a main control device that controls the gaming machine 1 in an integrated manner (including a lottery lottery) and a sub-control device that performs control related to the rendering (including the rendering lottery). Good.

表示装置12は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板61を透して遊技者が視認可能な表示画面121(図2参照)に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。   The display device 12 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various characters and information on the game on the display screen 121 (see FIG. 2) that can be seen by the player through the glass plate 61. An effect design composed of three numbers in a row is changed and stopped, and a moving image is produced according to the game state at that time, thereby raising the game.

(遊技盤4及びそれに関係する構造)
図2に示すように、遊技盤4は、例えば、透明アクリル材等の透明合成樹脂材により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール13、14によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41が形成される。上受皿部7に貯留された遊技球は、発射ハンドル9が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール13、14により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導入されて流下する。
(Game board 4 and related structure)
As shown in FIG. 2, the game board 4 is formed in a substantially square shape when viewed from the front, for example, by a transparent synthetic resin material such as a transparent acrylic material, and the front surface is surrounded by circular guide rails 13 and 14. A game area 41 (including an ellipse) is formed. The game balls stored in the upper tray 7 are launched from the launching device when the launching handle 9 is rotated, and guided to the upper left by the inner and outer guide rails 13, 14. It is introduced into the game area 41 from the upper left and flows down.

遊技領域41の略中央部には、遊技盤4の後側に設置される表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓151を有すると共に、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠15が固定される。   In the approximate center of the game area 41, there is a display window 151 that opens so that an effect symbol displayed on the display screen 121 of the display device 12 installed on the rear side of the game board 4 can be seen, and on the surface. A frame-shaped decorative frame 15 is fixed in front view with various patterns.

さらに、遊技領域41には、遊技領域41に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘(図示略)及び単一の風車16と、表示窓151の下方にあって、遊技領域41の左領域(装飾枠15の左側の領域)を流下する遊技球のうち装飾枠15の左部に設けられたワープ孔152に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ153と、当該ステージ153の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球及びステージ153の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口17と、始動入賞口17の右側にあって、遊技状態に応じた電飾演出を行う電飾ユニット18と、右領域(装飾枠15の右側の領域)にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ19と、遊技領域41に打ち込まれた遊技球のうち入賞(入球)しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するアウト口20と、始動入賞口17の真下で、かつ電飾ユニット18の左側にあって、表示画面121に表示される保留球数と同期して点灯及び消灯する光源とレンズとを有する4個の保留ランプ21〜24とが設けられる。   Further, the game area 41 is provided with a number of nails (not shown) and a single windmill 16 for changing the flow direction of the game balls driven into the game area 41, and below the display window 151. Among the game balls flowing down the left region (the region on the left side of the decorative frame 15), a warp ball that has entered a warp hole 152 provided in the left part of the decorative frame 15 is introduced, and the warp ball is moved in the left-right and front-back directions. A stage 153 that can be rolled, a game ball that flows under the game area 41 and a warp ball that has fallen from the front side of the stage 153, On the right side, the lighting unit 18 that performs lighting effects according to the gaming state, the through-chucker 19 in the right area (the area on the right side of the decorative frame 15) through which a game ball can pass, and the gaming area 41 Type in Out of the game balls that have not been won (entered), the out port 20 for discharging the out ball to the back side of the game board 4, just below the start winning port 17 and on the left side of the lighting unit 18, Four holding lamps 21 to 24 having a light source and a lens that are turned on and off in synchronization with the number of reserved balls displayed on the display screen 121 are provided.

装飾枠15は、遊技盤4に固定されることにより、自体の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール14との間に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域41の右領域へ誘導するための右打ち通路411を形成する。   The decoration frame 15 is fixed to the game board 4 so that the game balls launched from the launching device are placed between the upper surface and the right outer peripheral surface of the decoration frame 15 and the outer guide rails 14 located outside thereof. A right-handed passage 411 for guiding to the right region of 41 is formed.

なお、装飾枠15には、装飾枠15を遊技盤4に固定する前の段階で、予め電飾ユニット18、スルーチャッカ19及びステージ153が組み付けられる。これにより、特に、多数の構成要素を有する電飾ユニット18においては、後述するように、装飾枠15をベース部材とし、当該ベース部材に後述の各種構成要素を組み付けた形態のユニット化を形成することができる。   Note that the decoration unit 15, the through chucker 19, and the stage 153 are assembled to the decoration frame 15 in advance before the decoration frame 15 is fixed to the game board 4. Thereby, in particular, in the electrical decoration unit 18 having a large number of constituent elements, as will be described later, the decorative frame 15 is used as a base member, and a unitized form in which various constituent elements described later are assembled to the base member is formed. be able to.

装飾枠15におけるステージ153の後側には、ワープ孔152を通過してステージ153に導出されたワープ球がステージ153の後側に落下しないようにするための透明保護板25と、透明保護板25の裏面に重ねた形態で設置され、遊技盤4の盤面に平行な透明導光板26とが設けられる。   On the rear side of the stage 153 in the decorative frame 15, a transparent protective plate 25 for preventing a warp ball led through the warp hole 152 and led to the stage 153 from dropping to the rear side of the stage 153, and a transparent protective plate A transparent light guide plate 26 that is installed in a stacked manner on the back surface of the game board 25 and is parallel to the board surface of the game board 4 is provided.

さらに、図3に示すように、遊技領域41には、遊技状態が「通常遊技」から遊技者にとって有利な「大当たり」に移行した際、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材であるアタッカー27と、遊技状態が「特定遊技」(例えば、「確率変動」または「時短」)に移行した際、右打ち遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材である電チュー(電動チューリップ)28と、アタッカー27に入球した遊技球を検出するためのアタッカーセンサ(検出センサ)272と、電チュー28に入球した遊技球を検出するための電チューセンサ(検出センサ)282とが設けられる。   Further, as shown in FIG. 3, in the game area 41, there is a right-handed game ball that flows down the right area of the game area 41 when the game state shifts from “normal game” to “big hit” that is advantageous to the player. When an attacker 27, which is an opening / closing member that can change from a closed state where it is impossible to enter a ball to an open state where a ball can be entered, and the game state is shifted to a “specific game” (for example, “probability change” or “short time”), An electric chew (electric tulip) 28 that is an openable / closable member that can be changed from a closed state in which a hitting game ball cannot enter into an open state in which it can enter a ball, and an attacker sensor for detecting a game ball that has entered the attacker 27 ( Detection sensor) 272 and an electric chew sensor (detection sensor) 282 for detecting a game ball that has entered the electric chew 28 are provided.

遊技球がアタッカーセンサ272及び電チューセンサ282を通過した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置12の表示画面121に表示される演出図柄の変動表示を制御する。   A detection signal when the game ball passes through the attacker sensor 272 and the electric chew sensor 282 is transmitted to the control device. The control device makes a determination such as “reach”, “big hit”, “probability fluctuation”, “miss”, etc. according to a random number generated internally based on the detection signal, and also performs a lottery executed with a predetermined probability Based on the result of the above, the variation display of the effect symbol displayed on the display screen 121 of the display device 12 is controlled.

なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示画面121に表示される左、中、右3列の演出図柄のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された2列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。「確変変動」とは、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー28を所定回数、所定時間開放して電チュー28への遊技球の入球の確率を高めると共に、表示画面121に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技」より高確率に制御された状態である(例えば、「通常遊技」では大当たり確率1/350、「確変変動」では大当り確率1/60)。   Note that “reach” used in the present specification means, for example, that two of the left, middle, and right three-stage effect symbols displayed on the display screen 121 are stopped first, and are already stopped and displayed. In other words, the display results of the two rows are the same symbol combination, and the final stop symbol is expected to be stopped. “Probability change” is a game to the electric chew 28 by opening the electric chew 28 a predetermined number of times for a predetermined time as a result of a lottery executed when the game ball passes through the through chucker 19. While the probability of entering the ball is increased, the variable display time of the effect symbol displayed on the display screen 121 is shorter than “normal game”, and the probability of being a big hit is controlled at a higher probability than “normal game” There is (for example, a jackpot probability 1/350 in “normal game”, and a jackpot probability 1/60 in “probability variation”).

また、「時短」とは、スルーチャッカ19への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当りとなったときには電チュー28を所定回数、所定時間開放して電チュー28への遊技球の入球の確率を高めると共に、表示画面121に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短くなる状態で、大当たりとなる確率が「通常遊技」と同じ状態である。なお、「通常遊技」とは、「大当たり」、「確率変動」、「リーチ」及び「時短」等の遊技とは異なる初期の遊技状態を指す。   In addition, “short time” means that the electric chew 28 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time as a result of a lottery executed when the game ball passes through the through chucker 19, and the electric chew 28 is opened. While the probability of entering a game ball is increased, the probability of winning a jackpot is the same as that of “normal game” in a state where the variable display time of the effect symbol displayed on the display screen 121 is shorter than “normal game”. Note that “normal game” refers to an initial game state different from games such as “hit”, “probability fluctuation”, “reach”, and “short time”.

(電飾ユニット18の構造)
図2〜図6に基づいて、本発明の特徴部分について説明する。なお、図4は、電飾ユニット18の内部構造を明示するため、後述の透明導光板29を省略した状態で示している。
電飾ユニット18は、ベース部材とする装飾枠15に、第1開閉部材をなすアタッカー27と、第2開閉部材をなす電チュー28と、最前の透明導光板29と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得るモードランプサブユニット30と、透明導光板29の下端面29aに対向する第1光源をなす複数のエッジ光源31aを複数実装した横置きの光源基板31と、後述の第2領域部293を介して後述の前側意匠板32の裏面対向するように配置された第2光源をなす複数のバックライト光源34aを実装した縦置きの光源基板34とを組み付けることで構成される。
(Structure of the illumination unit 18)
The features of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that FIG. 4 shows a state in which a transparent light guide plate 29 described later is omitted in order to clearly show the internal structure of the electrical decoration unit 18.
The electric decoration unit 18 includes an attacker 27 as a first opening / closing member, an electric chew 28 as a second opening / closing member, a foremost transparent light guide plate 29, and an electric frame according to a game state. A mode lamp subunit 30 in which the decoration effect can be changed, a horizontal light source substrate 31 on which a plurality of edge light sources 31a constituting a first light source facing the lower end surface 29a of the transparent light guide plate 29 are mounted, and a second light source described later. It is configured by assembling a vertical light source substrate 34 on which a plurality of backlight light sources 34a constituting a second light source, which are arranged so as to face the back surface of a front design plate 32 described later, through a region portion 293.

装飾枠15は、前述のように、透明合成樹脂材に模様、色彩等を施すことで形成され、表示窓151の周囲を装飾する枠部154と、前述のワープ孔152及びステージ153と、枠部154の右下方にあって各種要素が組み付けられるベース部155とを一体形成する。   As described above, the decorative frame 15 is formed by applying a pattern, a color, or the like to the transparent synthetic resin material, and decorates the periphery of the display window 151, the warp hole 152 and the stage 153, and the frame. A base portion 155 is integrally formed on the lower right side of the portion 154 and on which various elements are assembled.

アタッカー27は、装飾枠15におけるベース部155の前面に前後方向の軸回りに図4に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。電チュー28は、アタッカー27の下方にあって、ベース部155の前面に前後方向の軸回りに図4に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。   The attacker 27 is pivotally supported on the front surface of the base portion 155 in the decorative frame 15 so as to be swingable around a front-rear axis in a closed position indicated by a solid line and an open position indicated by an imaginary line in FIG. Allows the game ball to enter, and disables the game ball by entering the closed position. The electric Chu 28 is below the attacker 27 and is pivotally supported on the front surface of the base portion 155 so as to be swingable around a front-rear axis in a closed position indicated by a solid line and an open position indicated by an imaginary line in FIG. The game ball can be entered by entering the open position, and the game ball cannot be entered by entering the closed position.

図3に示すように、モードランプサブユニット30は、前側から前面に所定の情報を示す意匠を施した表示部301a(本実施形態においては「強」)を形成した透明合成樹脂材の情報表示体301と、アタッカー27及び電チュー28に入球した遊技球を遊技盤4の裏側へ排出するための透明合成樹脂材により形成される球排出路302と、情報表示体301の周辺に設置され、遊技状態に応じて電飾演出を行う環状の補助ランプ300と、補助ランプ300及び球排出路302を透して情報表示体301の表示部301aを裏面側から照射する第3光源である複数の情報照射光源306a及び補助ランプ300を照射する第4光源である複数の補助ランプ照射光源306bを実装した縦置きの光源基板306と、光源基板306の裏側を覆うカバー307と、アタッカー27を開閉動作させるためのアタッカー用ソレノイド308と、電チュー28を開閉動作させるための電チュー用ソレノイド309と、各ソレノイド308、309を支持するためのソレノイドカバー310を含んで構成される。   As shown in FIG. 3, the mode lamp subunit 30 has an information display of a transparent synthetic resin material on which a display portion 301a (in this embodiment, “strong”) having a design indicating predetermined information is applied from the front side to the front side. The body 301, the ball discharge path 302 formed of a transparent synthetic resin material for discharging the game balls that have entered the attacker 27 and the electric chew 28 to the back side of the game board 4, and the information display body 301 are installed. A plurality of third light sources that irradiate the display portion 301a of the information display body 301 from the back side through the auxiliary lamp 300 and the ball discharge path 302 through the annular auxiliary lamp 300 that performs an electric lighting effect according to the gaming state. A vertical light source substrate 306 mounted with a plurality of auxiliary lamp irradiation light sources 306b as a fourth light source for irradiating the information irradiation light source 306a and the auxiliary lamp 300, and the back side of the light source substrate 306 A cover 307, an attacker solenoid 308 for opening and closing the attacker 27, an electric chew solenoid 309 for opening and closing the electric chew 28, and a solenoid cover 310 for supporting the solenoids 308 and 309. Consists of.

補助ランプ300は、円弧状の複数のレンズ303aを有する透明合成樹脂材で形成されたレンズカバー303と、レンズ303aの裏側に固定されるリフレクタ304と、レンズカバー303の裏側にリフレクタ304を挟んだ状態で固定される透明裏カバー305とを含んで構成される。補助ランプ照射光源306bの光は、透明裏カバー305に設けた複数の開口305cを通してレンズカバー303及びレンズ303aの裏面を照射する。情報照射光源306aは、透明裏カバー305の中央部分の円形透明部305d、レンズカバー303の円形開口303b、及び球排出路302を通して情報表示体301の表示部301aを裏面側から照射する。   The auxiliary lamp 300 includes a lens cover 303 formed of a transparent synthetic resin material having a plurality of arc-shaped lenses 303a, a reflector 304 fixed to the back side of the lens 303a, and a reflector 304 sandwiched on the back side of the lens cover 303. And a transparent back cover 305 fixed in a state. The light from the auxiliary lamp irradiation light source 306 b irradiates the lens cover 303 and the back surface of the lens 303 a through a plurality of openings 305 c provided in the transparent back cover 305. The information irradiation light source 306 a irradiates the display portion 301 a of the information display body 301 from the back side through the circular transparent portion 305 d at the center of the transparent back cover 305, the circular opening 303 b of the lens cover 303, and the ball discharge path 302.

レンズカバー303は、円弧状の複数のレンズ303aの周辺に、文字、記号、マーク、図形等によって形成された不透明部303c(本実施形態においては「ABCD」)と、不透明部303cの輪郭に沿って透明部303dが設けられている。これにより、レンズ303aと合わせて、遊技演出が強調される。   The lens cover 303 has an opaque portion 303c (in the present embodiment, “ABCD”) formed by characters, symbols, marks, figures, and the like around the plurality of arc-shaped lenses 303a, and the outline of the opaque portion 303c. A transparent portion 303d is provided. Thereby, the game effect is emphasized together with the lens 303a.

情報表示体301は、正面視で略円形であって、球排出路302の前側に固定される。
なお、情報表示体301における表示部301a「強」を含む表面全体は、黒色の印刷が施されている。これにより、透明導光板29における後述の第1領域部291の後面に接触する情報表示体301によって、第1領域部291の裏面が濃色で被覆されることから、エッジ光源31aが点灯している状態において、第1領域部291の反射部291aの輝きが、より鮮明になる。さらに、エッジ光源31aが消灯している状態において、情報表示体301の表示部301aが、遊技者にとって視認し難くすることも可能となる。
なお、情報表示体301の表面に施される彩色は、黒色に限定されるものでなく、濃色であれば、例えば濃い青色、濃い緑色等であってもよい。
The information display body 301 is substantially circular when viewed from the front, and is fixed to the front side of the ball discharge path 302.
The entire surface including the display portion 301a “strong” in the information display body 301 is printed in black. Accordingly, the back surface of the first region portion 291 is covered with a dark color by the information display body 301 that contacts the rear surface of the first region portion 291 (described later) in the transparent light guide plate 29, so that the edge light source 31a is turned on. In this state, the brightness of the reflection part 291a of the first region part 291 becomes clearer. Furthermore, in a state where the edge light source 31a is turned off, the display unit 301a of the information display body 301 can be made difficult for the player to visually recognize.
Note that the color applied to the surface of the information display body 301 is not limited to black, and may be dark blue, dark green, or the like as long as the color is dark.

球排出路302は、アタッカー27に入球した遊技球を遊技盤4の裏側に排出するためのアタッカー用排出路302aと、電チュー28に入球した遊技球を遊技盤4の裏側に排出するための電チュー用排出路302bと、情報表示体301の裏面に対面する位置にあって、情報照射光源306aの光を拡散し、当該拡散した光を情報表示体301の裏面に照射されるための凹凸状の光拡散部302cとを有している。   The ball discharge path 302 discharges the game ball that has entered the attacker 27 to the back side of the game board 4 and the game ball that has entered the electric Chu 28 to the back side of the game board 4. For diffusing the light of the information irradiation light source 306a and irradiating the back surface of the information display body 301 with the light emitted from the information irradiation light source 306a. And the uneven light diffusion portion 302c.

アタッカー用排出路302a及び電チュー用排出路302bの各上流側には、アタッカー27及び電チュー28に入球した遊技球の通過を検出するアタッカーセンサ272及び電チューセンサ282がそれぞれ設けられる。   On the upstream side of the attacker discharge path 302a and the electric chew discharge path 302b, an attacker sensor 272 and an electric chew sensor 282 for detecting the passage of the game ball that has entered the attacker 27 and the electric chew 28 are provided.

アタッカー用排出路302aの上流部分は、遊技機1の前側から目視可能であり、下流部分は、情報表示体301及び光拡散部302cの後側に位置し、遊技機1の前側からは目視不能である。電チュー用排出路302bは、後述の前側意匠板32及び後述の後側意匠板33の後側にあって、その長手方向(横方向)へ沿うように位置する。   The upstream part of the attacker discharge path 302a is visible from the front side of the gaming machine 1, and the downstream part is located behind the information display body 301 and the light diffusion part 302c, and is not visible from the front side of the gaming machine 1. It is. The electric chew discharge path 302b is on the rear side of a front design plate 32 and a rear design plate 33, which will be described later, and is positioned along the longitudinal direction (lateral direction).

レンズカバー303は、球排出路302を介して情報表示体301の後側に固定されると共に、内側には、情報表示体301の周辺を囲むように配列される複数(本実施の形態では4個)のレンズ303aが嵌め込まれている、リフレクタ304は、レンズカバー303の裏側に固定され、レンズカバー303の外周と各レンズ303aとの後方をそれぞれ区画する壁部304aを有する。これにより、レンズカバー303の外周と各レンズ303aとにそれぞれ対向する補助ランプ照射光源306bは、対象とするレンズカバー303の外周とレンズのみを各々照射することが可能となる。   The lens cover 303 is fixed to the rear side of the information display body 301 via the ball discharge path 302, and a plurality of lens covers (4 in the present embodiment) are arranged on the inner side so as to surround the periphery of the information display body 301. The reflector 304, into which the lens 303a is fitted, is fixed to the back side of the lens cover 303, and has wall portions 304a that divide the outer periphery of the lens cover 303 and the rear of each lens 303a. Accordingly, the auxiliary lamp irradiation light source 306b facing the outer periphery of the lens cover 303 and each lens 303a can irradiate only the outer periphery and the lens of the target lens cover 303, respectively.

透明裏カバー305は、レンズカバー303の裏側にリフレクタ304を挾んだ状態で固定されると共に、球排出路302におけるアタッカー用排出路302aの下流部分に繋がる排出口305a、及び電チュー用排出路302bの下流部分に繋がる排出口305bを有する。   The transparent back cover 305 is fixed with the reflector 304 sandwiched on the back side of the lens cover 303, a discharge port 305 a connected to a downstream portion of the attacker discharge path 302 a in the ball discharge path 302, and an electric chew discharge path It has a discharge port 305b connected to the downstream portion of 302b.

光源基板306は、透明裏カバー305の裏側に固定され、中央部分には球排出路302の光拡散部302cや、透明裏カバー305の円形透明部305aを介して情報表示体301の表示部301aの裏側に対向する複数の情報照射光源306aが実装され、当該情報照射光源306aの周辺にはレンズカバー303及び各レンズ303aに対向する複数の補助ランプ照射光源306bが実装される。   The light source substrate 306 is fixed to the back side of the transparent back cover 305, and the display portion 301a of the information display body 301 is provided at the center via the light diffusion portion 302c of the ball discharge path 302 and the circular transparent portion 305a of the transparent back cover 305. A plurality of information irradiation light sources 306a facing the back side of the lens are mounted, and a lens cover 303 and a plurality of auxiliary lamp irradiation light sources 306b facing each lens 303a are mounted around the information irradiation light source 306a.

情報照射光源306aの光は、球排出路302の光拡散部302cで拡散されて情報表示体301の表示部301aを裏側から照射する。これにより、表示部301aは、情報照射光源306aが発光することで明るく光って遊技者に対して表示内容を報知する。補助ランプ照射光源306bの光は、レンズカバー303及び各レンズ303aを裏側から照射し、レンズカバー303及び各レンズ303aの表面を照明する。   The light of the information irradiation light source 306a is diffused by the light diffusion portion 302c of the ball discharge path 302 and irradiates the display portion 301a of the information display body 301 from the back side. Thereby, the display part 301a shines brightly when the information irradiation light source 306a emits light, and notifies the player of the display contents. The light from the auxiliary lamp irradiation light source 306b irradiates the lens cover 303 and each lens 303a from the back side, and illuminates the surfaces of the lens cover 303 and each lens 303a.

透明導光板29は、板状の透明合成樹脂材により形成され、裏面がモードランプサブユニット30における情報表示体301の前面に接触するように装飾枠15の前面に固定されると共に、情報表示体301の前面に対面接触する第1領域部291と、当該第1領域部291の下部に後斜め下方に傾斜する傾斜部292(特に、図5に明示)を介して連結されることで第1領域部291よりも後方に位置する第2領域部293と、第1領域部291の右斜め上方に連接されアタッカー27の前面を覆うアタッカー覆い部294と、第1領域部291の右側にあって、電チュー28の前面を覆う電チュー覆い部295とを一体形成する。すなわち、透明導光板29は、図5に示すように、遊技盤4の前面を閉塞するガラス板61と遊技盤4との間にあって、ガラス板61の裏面に対して傾斜する傾斜部292を境にして、ガラス板61の裏面に対向近接し、ガラス板61と平行な第1領域部291と、第1領域部291よりも後側に位置して後述の前側意匠板32を介してガラス板61の裏面に対向し、ガラス板61と平行な第2領域部293とを一体形成する。   The transparent light guide plate 29 is formed of a plate-like transparent synthetic resin material, and is fixed to the front surface of the decorative frame 15 so that the back surface is in contact with the front surface of the information display body 301 in the mode lamp subunit 30. The first region 291 is in contact with the front surface of 301 and is connected to the lower portion of the first region 291 via an inclined portion 292 (in particular, clearly shown in FIG. 5) inclined rearward and downward. A second region portion 293 located behind the region portion 291, an attacker cover portion 294 that is connected obliquely upward to the right of the first region portion 291 and covers the front surface of the attacker 27, and a right side of the first region portion 291. The electric chew cover 295 that covers the front surface of the electric chew 28 is integrally formed. That is, as shown in FIG. 5, the transparent light guide plate 29 is between the glass plate 61 and the game board 4 that closes the front surface of the game board 4, and has an inclined portion 292 that is inclined with respect to the back surface of the glass plate 61. Thus, the glass plate 61 is opposed to and close to the back surface of the glass plate 61, and is located behind the first region portion 291 and parallel to the glass plate 61. A second region portion 293 that faces the back surface of 61 and is parallel to the glass plate 61 is integrally formed.

第1領域部291の裏面には、エッジ光源31aの光を乱反射させることで、所定の模様(本実施形態においては、渦状)を発光表示可能な複数の微少凹部により形成され、正面視で視認可能に発光する、例えば渦を模した反射部291aが形成される。反射部291aは、第2領域部293の下端面29aに対向するエッジ光源31aの光が入射されると当該光を第1領域部291内で散乱させて渦状に光輝くことで、第1領域部291の裏面に対面する情報表示体301の表示部301aを目視不能に隠蔽し、また、エッジ光源31aが点灯していないときには表示部301aを目視可能にする。すなわち、反射部291aは、エッジ光源31aが発光することによって表示部301aを隠蔽するカーテンの役目を行う。   On the back surface of the first region portion 291, a predetermined pattern (vortex shape in this embodiment) is formed by a plurality of minute recesses capable of emitting and displaying by irregularly reflecting the light of the edge light source 31 a, and is visually recognized in a front view. For example, a reflection portion 291a that emits light and imitates a vortex is formed. When the light of the edge light source 31a facing the lower end surface 29a of the second region portion 293 is incident, the reflecting portion 291a scatters the light within the first region portion 291 and shines in a spiral shape, thereby causing the first region The display portion 301a of the information display body 301 facing the back surface of the portion 291 is concealed so as to be invisible, and the display portion 301a is made visible when the edge light source 31a is not lit. In other words, the reflection portion 291a serves as a curtain that hides the display portion 301a when the edge light source 31a emits light.

なお、反射部291aは、第1領域部291の裏面に限らず、表面又は裏面に、例えば、透明アクリル材等からなる透明合成樹脂材に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式、スタンパーやインジェクションで透明合成樹脂面に凹凸をつけた成形方式、凹部を機械的又はレーザーにより掘る加工方式等によって形成される。   The reflective portion 291a is not limited to the back surface of the first region portion 291, but a silk printing method in which reflective dots are printed with a white ink on a transparent synthetic resin material made of, for example, a transparent acrylic material, a stamper, or the like It is formed by a molding method in which irregularities are formed on the surface of the transparent synthetic resin by injection, a processing method in which the concave portion is digged mechanically or by laser.

図5に示すように、第2領域部293の前側には、ガラス板61の裏面に対向近接し、第1領域部291と略同一面となる透明合成樹脂材により形成される前側意匠板32が設置される。ベース部155の前側で、かつ第1領域部291の下部及び傾斜部292の裏側に対向する位置には、ガラス板61に対して平行な透明合成樹脂材により形成される後側意匠板33が配置される。つまり、前側意匠板32及び後側意匠板33は、互いに透明導光板29の前後を挟むように重ね合った状態で固定される。   As shown in FIG. 5, on the front side of the second region portion 293, the front side design plate 32 formed of a transparent synthetic resin material facing and close to the back surface of the glass plate 61 and being substantially flush with the first region portion 291. Is installed. A rear design plate 33 formed of a transparent synthetic resin material parallel to the glass plate 61 is provided at a position on the front side of the base portion 155 and facing the lower side of the first region portion 291 and the back side of the inclined portion 292. Be placed. That is, the front side design plate 32 and the rear side design plate 33 are fixed in a state of being overlapped so as to sandwich the front and back of the transparent light guide plate 29.

前側意匠板32及び後側意匠板33は、後方からバックライト光源34aの光が照射可能な位置で、かつ電チュー28の左斜め下方の位置に配置される。また、前側意匠板32及び後側意匠板33の表面には、意匠、例えば左方を指す矢印の意匠部32a及び33aが形成される。このようにすると、矢印を前方から見た場合、前側意匠板32及び後側意匠板33の表面の矢印が互いに前後に重ね合わさることで立体的に見え迫力ある表示を行うことが可能となる。   The front design plate 32 and the rear design plate 33 are arranged at a position where the light from the backlight light source 34a can be irradiated from the rear and at a position diagonally to the left of the electric chew 28. In addition, on the surfaces of the front design plate 32 and the rear design plate 33, designs, for example, design portions 32a and 33a with arrows pointing to the left are formed. In this way, when the arrows are viewed from the front, the arrows on the surfaces of the front design plate 32 and the rear design plate 33 overlap each other in the front and back, so that a stereoscopically visible display can be performed.

これにより、バックライト光源34aが点灯することで、矢印を形成した意匠32a及び33aによって、電チュー28に入球した遊技球の移動を示唆が行われ、電チュー28に遊技球が入球したことが示唆される。   As a result, when the backlight light source 34a is turned on, the design 32a and 33a forming the arrow suggests the movement of the game ball that has entered the electric chew 28, and the game ball has entered the electric chew 28. It is suggested.

また、前述のように、ベース部材とする装飾枠15に、予めスルーチャッカ19、ステージ153、及び電飾ユニット18(アタッカー27、電チュー28、透明導光板29、モードランプサブユニット30、エッジ光源31aを有する光源基板31、バックライト光源34aを有する光源基板34)の各種遊技要素を集中組付けすることによって、装飾枠15を遊技盤4に固定する前の作業段階で、各種遊技要素がユニット化されているので、装飾枠15を遊技盤4に固定する際、装飾枠15のみを遊技盤4に固定するだけでよく、作業効率を向上させることが可能となる。   Further, as described above, the through frame 19, the stage 153, and the electrical decoration unit 18 (the attacker 27, the electrical Chu 28, the transparent light guide plate 29, the mode lamp subunit 30, the edge light source) are preliminarily attached to the decorative frame 15 serving as a base member. By centrally assembling various game elements of the light source board 31 having 31a and the light source board 34 having backlight light source 34a, the various game elements are united at the work stage before the decorative frame 15 is fixed to the game board 4. Therefore, when the decorative frame 15 is fixed to the game board 4, only the decorative frame 15 needs to be fixed to the game board 4, and work efficiency can be improved.

(遊技の進行及び電飾ユニット18の電飾演出)
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域に流下させるように、発射ハンドル9の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
(Progress of games and lighting production of the lighting unit 18)
When the game state is “normal game”, the firing force of the launching device is adjusted by rotating the launching handle 9 so that the game ball stored in the upper tray 7 flows down to the left area of the game area 41. .

また、遊技状態が「通常遊技」の場合には、エッジ光源31aが発光している。これにより、図5に示すように、エッジ光源31aの光Lは、透明導光板29における第2領域部293の下端面29aから入射され、傾斜部292内で反射されて第1領域部291へ導かれる。第1領域部291へ導かれた光Lは、反射部291aで乱反射して光り輝くことで渦状の意匠を表示させる。この結果、反射部291aは、情報表示体301の表示部301aを隠蔽して前方から目視不能にしている。すなわち、「通常遊技」においては、渦状の意匠が表示された状態で、その裏側にある表示部301a「強」は見えない。   When the game state is “normal game”, the edge light source 31a emits light. Thereby, as shown in FIG. 5, the light L of the edge light source 31 a is incident from the lower end surface 29 a of the second region portion 293 in the transparent light guide plate 29, reflected in the inclined portion 292, and directed to the first region portion 291. Led. The light L guided to the first region portion 291 is diffusely reflected by the reflecting portion 291a and shines brightly, thereby displaying a spiral design. As a result, the reflection portion 291a hides the display portion 301a of the information display body 301 so that it cannot be seen from the front. That is, in the “normal game”, the display portion 301a “strong” on the back side cannot be seen in a state where the spiral design is displayed.

遊技領域41の左領域に導出された遊技球が装飾枠15の左側を流下して始動入賞口17に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置12の表示画面121に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、演出図柄の変動表示の進行に伴って、遊技状態が「通常遊技」以外の遊技、例えば、「リーチ」に移行した場合には、エッジ光源31aが消灯すると同時に、情報照射光源306aが点灯又は点滅する。これにより、透明導光板29に表示されていた渦巻状の意匠が消えて、「通常遊技」中では見えなかった表示部301a「強」が突然出現する。   When a game ball led out to the left area of the game area 41 flows down the left side of the decorative frame 15 and wins the start winning opening 17, a lottery executed by the control device as a result of a lottery is executed as a result. Based on the variation pattern, the effect symbol is displayed on the display screen 121 of the display device 12 in a predetermined effect mode for a predetermined time. When the game state changes to a game other than “normal game”, for example, “reach” with the progress of the variation display of the effect symbols, the edge light source 31a is turned off and the information irradiation light source 306a is turned on at the same time. Or blink. As a result, the spiral design displayed on the transparent light guide plate 29 disappears, and the display portion 301a “strong” that cannot be seen in the “normal game” suddenly appears.

さらに、「リーチ」が進展して、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、遊技状態が「大当り」に移行する。   Further, when the “reach” progresses and the effect symbols are fixedly displayed with the same symbols in the left, middle, and right columns, the gaming state shifts to “big hit”.

遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル9を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。   When the gaming state shifts to “big hit”, the firing handle 9 is rotated and adjusted so that the firing force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.

右打ちされた遊技球は、右打ち通路411を通過して遊技領域41の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー27に容易に入球する。アタッカー27に入球した遊技球は、電飾ユニット18の内部に設けたアタッカーセンサ272を通過しアタッカー用排出路302aを通って遊技盤4の裏側へ排出される。   The right-handed game ball passes through the right-handed passage 411, is guided to the right area of the game area 41, and easily enters the opener 27. The game ball that has entered the attacker 27 passes through an attacker sensor 272 provided in the interior of the illumination unit 18, and is discharged to the back side of the game board 4 through the attacker discharge path 302 a.

アタッカー27は、アタッカーセンサ272に遊技球が10個入球したことを検知するか、または開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー27に多数の遊技球が入球可能となり、遊技球を払出可能な払出装置(図示略)から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部7に払い出される。   The attacker 27 detects that 10 game balls have entered the attacker sensor 272, or closes when 30 seconds have elapsed since opening, and opens again after closing. Repeat this up to 15 times. As a result, when a “hit” occurs, a large number of game balls can enter the attacker 27, and a large number of game balls can be obtained as award balls in a short time from a payout device (not shown) capable of paying out game balls. It is paid out to the upper tray part 7.

また、アタッカー27に入球した遊技球がアタッカーセンサ272を通過すると、そのときの遊技状態に応じて、補助ランプ照射光源306bを順次点灯させることで、遊技球の入球に合わせて、4個の各レンズ303aを順次照明し、最後にレンズカバー303全体であるレンズカバー303の表面における透明部及び4個の各レンズ303aが照明することで、遊技者にそのときの遊技状態を報知する。   In addition, when a game ball that has entered the attacker 27 passes through the attacker sensor 272, the auxiliary lamp irradiation light source 306b is sequentially turned on according to the game state at that time, so that four pieces of the game balls match the incoming game ball. Each of the lenses 303a is sequentially illuminated, and finally, the transparent portion on the surface of the lens cover 303 that is the entire lens cover 303 and the four lenses 303a are illuminated, thereby informing the player of the gaming state at that time.

「大当り」終了後、例えば、「確率変動」へ移行した場合には、遊技球がスルーチャッカ19を通過したことを契機にして、電チュー28が開放状態となり、遊技球は電チュー28に容易に入球する。
電チュー28に入球した遊技球は、電チューセンサ282を通過したあと、電チュー用排出路302bを通って遊技盤4の裏側に排出される。この場合、電チューセンサ282が遊技球の通過を検出するとほぼ同時に、前側意匠板32及び後側意匠板33の後側にあって、左右方向に並ぶバックライト光源34aを右側から左側へ向けて順次点灯させる。これにより、前側意匠板32及び後側意匠板33に施された矢印の意匠部32a及び33aは、恰も電チュー28に入球した遊技球が左側、すなわち保留ランプ21〜24に向かって移動するような形態で順次照明、消灯を繰り返す。すなわち、意匠部32a及び33aは、バックライト光源34aが点灯、消灯を繰り返すことで、電チュー28に入球した遊技球の移動を示唆する表示を行う。
For example, when the game moves to “probability fluctuation” after the “hit”, the electric chew 28 is opened when the game ball passes through the through chucker 19, and the game ball can be easily transferred to the electric chew 28. Enter the ball.
The game ball that has entered the electric chew 28 passes through the electric chew sensor 282 and is then discharged to the back side of the game board 4 through the electric chew discharge path 302b. In this case, the backlight light source 34a, which is on the rear side of the front design plate 32 and the rear design plate 33 and is aligned in the left-right direction, is directed from the right side to the left side almost simultaneously with detection of the passage of the game ball by the electric chew sensor 282. Light up sequentially. As a result, the design portions 32a and 33a indicated by the arrows applied to the front design plate 32 and the rear design plate 33 are moved toward the left side, that is, toward the holding lamps 21 to 24, when the game ball entered the electric Chu 28 is left. Illumination and extinguishing are repeated sequentially in such a form. In other words, the design portions 32a and 33a perform display indicating the movement of the game ball that has entered the electric chew 28 by repeatedly turning on and off the backlight light source 34a.

また、前側意匠板32における意匠部32aの左横、つまり矢印の先で遊技球の移動を示唆する方向の端部に接近した位置に併設した4個の保留ランプ21〜24を、表示画面121に表示される保留球数と同期させ、かつ左側又は右側から順次点灯させることで、恰も電チュー28に入球した遊技球が増えていくような表示を可能にする。これにより、「確率変動」のとき、遊技者が表示画面121を視認することなく、電飾ユニット18及びその近傍を視認していたとしても、現在の遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。   In addition, four holding lamps 21 to 24 provided side by side on the left side of the design portion 32a on the front design plate 32, that is, at the position close to the end portion in the direction suggesting the movement of the game ball at the tip of the arrow, are displayed on the display screen 121. The number of game balls that have entered the electric chew 28 can be increased by synchronizing with the number of held balls displayed on the screen and sequentially lighting from the left or right side. As a result, when “probability change”, the player can grasp the current gaming state even if he / she visually recognizes the lighting unit 18 and its vicinity without visually recognizing the display screen 121. Can reduce fatigue.

また、「確率変動」に限らず、遊技機1における遊技領域41の右下領域(装飾枠15の右下側の領域)に、電飾ユニット18、透明導光板29及び保留ランプ21〜24を集中配置したことにより、遊技領域41の一部を視認するだけで、目線をずらすことなく遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。   In addition to the “probability fluctuation”, the lighting unit 18, the transparent light guide plate 29, and the holding lamps 21 to 24 are provided in the lower right area (the lower right area of the decorative frame 15) of the gaming area 41 in the gaming machine 1. By centrally arranging, it is possible to grasp the gaming state without shifting the line of sight only by visually recognizing a part of the gaming area 41, and the player's feeling of fatigue can be reduced.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
(a)「大当り」の際、4個の保留ランプ21〜24を、順次点灯させ、4個目の保留ランプ21(または24)が点灯後、レンズカバー303を点灯させると共に、情報表示体301を点灯させることで、電飾ユニット18全体が光り輝くようにする。
(b) 情報表示体301に施した所定の情報は、本発明の実施例では、板状の透明合成樹脂材に情報である「強」を施したが、例えば、役物、後述する本実施形態のアタッカー用排出路302a、及び電チュー用排出路302b等を目視可能に配置することで、遊技者の興趣を高めるものとしてもよい。
(c)情報表示体301に印刷を施す代わりに、透明導光板29における第1領域291と、情報表示体301との間に濃色のシートを挟み込む。
(d)透明導光板29は、電飾ユニット18の一部としてベース部材15に組み付けられているが、遊技領域41以外の遊技機1の表面等に設け、光源の発光及び消灯により、透明導光板29の後側を目視不能及び目視可能とする電飾演出を行ってもよい。
(e) 第1領域部291に形成された所定の模様は、本発明の実施例では、透明合成樹脂材に「渦状」を形成したが、例えば、文字、図形、記号、イラスト等でもよく、エッジ光源31aが点灯している状態において、第1領域部291の裏面に対面する情報表示体301の表示部301aを隠蔽するカーテンの役目を行えればよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the spirit of the present invention.
(A) At the time of “big hit”, the four holding lamps 21 to 24 are sequentially turned on, and after the fourth holding lamp 21 (or 24) is turned on, the lens cover 303 is turned on and the information display body 301 is turned on. Is turned on so that the entire lighting unit 18 shines.
(B) In the embodiment of the present invention, the predetermined information applied to the information display body 301 is applied to the plate-shaped transparent synthetic resin material as “strong”. It is good also as what raises the player's interest by arrange | positioning the discharge path 302a for an attacker of the form, the discharge path 302b for electric chews, etc. so that visual observation is possible.
(C) Instead of printing the information display body 301, a dark sheet is sandwiched between the first region 291 in the transparent light guide plate 29 and the information display body 301.
(D) Although the transparent light guide plate 29 is assembled to the base member 15 as a part of the lighting unit 18, it is provided on the surface of the gaming machine 1 other than the game area 41, and the transparent light guide plate 29 is turned on and off by light emission and extinction of the light source. You may perform the electrical decoration effect which makes the rear side of the optical plate 29 invisible and visible.
(E) In the embodiment of the present invention, the predetermined pattern formed in the first region portion 291 formed a “vortex” in the transparent synthetic resin material, but may be, for example, a character, a figure, a symbol, an illustration, What is necessary is just to perform the role of the curtain which conceals the display part 301a of the information display body 301 which faces the back surface of the 1st area | region part 291 in the state in which the edge light source 31a is lighting.

1 遊技機
2 外枠
3 内枠
4 遊技盤
5 蝶番
6 ガラス枠
7 上受皿部
8 下受皿部
9 発射ハンドル
10L、10R スピーカ
11 電飾装置
12 表示装置
13 ガイドレール
14 ガイドレール
15 装飾枠(ベース部材)
16 風車
17 始動入賞口
18 電飾ユニット
19 スルーチャッカ
20 アウト口
21、22、23、24 保留ランプ
25 透明保護板
26 透明導光板
27 アタッカー(第1開閉部材)
28 電チュー(電動チューリップ)(第2開閉部材)
29 透明導光板
29a 下端面
30 モードランプサブユニット
31 光源基板
31a エッジ光源(第1光源)
32 前側意匠板
32a 意匠部
33 後側意匠板
33a 意匠部
34 光源基板
34a バックライト光源(第2光源)
41 遊技領域
61 ガラス板
121 表示画面
151 表示窓
152 ワープ孔
153 ステージ
154 枠部
155 ベース部
272 アタッカーセンサ(検出センサ)
282 電チューセンサ(検出センサ)
291 第1領域部
291a 反射部
292 傾斜部
293 第2領域部
294 アタッカー覆い部
295 電チュー覆い部
300 補助ランプ
301 情報表示体
301a 表示部
302 球排出路
302a アタッカー用排出路
302b 電チュー用排出路
302c 光拡散部
303 レンズカバー
303a レンズ
303b 円形開口
304 リフレクタ
304a 壁部
305 透明裏カバー
305a、305b 排出口
305c 開口
305d 円形透明部
306 光源基板
306a 情報照射光源(第3光源)
306b 補助ランプ照射光源(第4光源)
307 カバー
308 アタッカー用ソレノイド
309 電チュー用ソレノイド
310 ソレノイドカバー
411 右打ち通路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Inner frame 4 Game board 5 Hinge 6 Glass frame 7 Upper saucer part 8 Lower saucer part 9 Launch handle 10L, 10R Speaker 11 Electric decoration device 12 Display device 13 Guide rail 14 Guide rail 15 Decoration frame (base Element)
16 Windmill 17 Start winning port 18 Illumination unit 19 Through chucker 20 Out port 21, 22, 23, 24 Reservation lamp 25 Transparent protective plate 26 Transparent light guide plate 27 Attacker (first opening / closing member)
28 Electric Chu (Electric Tulip) (Second Opening and Closing Member)
29 Transparent light guide plate 29a Lower end surface 30 Mode lamp subunit 31 Light source substrate 31a Edge light source (first light source)
32 front design plate 32a design part 33 rear design plate 33a design part 34 light source substrate 34a backlight light source (second light source)
41 gaming area 61 glass plate 121 display screen 151 display window 152 warp hole 153 stage 154 frame 155 base 272 Attacker sensor (detection sensor)
282 Electric Chu Sensor (Detection Sensor)
291 First region portion 291a Reflecting portion 292 Inclining portion 293 Second region portion 294 Attacker cover portion 295 Electric chew cover portion 300 Auxiliary lamp 301 Information display body 301a Display portion 302 Ball discharge path 302a Attacker discharge path 302b Electric chew discharge path 302c Light diffusing portion 303 Lens cover 303a Lens 303b Circular opening 304 Reflector 304a Wall portion 305 Transparent back cover 305a, 305b Discharge port 305c Opening 305d Circular transparent portion 306 Light source substrate 306a Information irradiation light source (third light source)
306b Auxiliary lamp irradiation light source (fourth light source)
307 Cover 308 Attacker solenoid 309 Electric Chu solenoid 310 Solenoid cover 411 Right-handed passage

Claims (3)

遊技球が打ち込まれる遊技盤と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得る電飾ユニットとを備えた遊技機において、
前記電飾ユニットは、
前記遊技盤に固定されるベース部材と、
前記ベース部材に支持され、前記遊技盤に打ち込まれた遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材と、
前記ベース部材における前記開閉部材の近傍に取り付けられ、遊技状態に応じた情報を光源の光により目視可能な情報表示体を有するモードランプサブユニットと、
前記開閉部材及び前記情報表示体の前側にあって、前記ベース部材に固定される透明導光板とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a game board into which a game ball is to be shot and an illumination unit whose illumination effect can change according to the game state,
The lighting unit is
A base member fixed to the game board;
An opening / closing member that is supported by the base member and can be changed from a closed state in which a game ball driven into the game board cannot enter into an open state in which the game ball can enter;
A mode lamp subunit that is attached to the base member in the vicinity of the opening / closing member and has an information display body that can visually check information according to a game state with light from a light source;
A gaming machine comprising: a transparent light guide plate which is provided on a front side of the opening / closing member and the information display body and is fixed to the base member.
前記電飾ユニットは、
さらに、前記開閉部材に入球した遊技球を前記遊技盤の裏側へ排出可能な排出路と、
前記ベース部材における前記開閉部材の近傍に固定され、前記開閉部材に入球した遊技球の移動を示唆する意匠が施された意匠板を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The lighting unit is
Furthermore, a discharge path capable of discharging the game ball that has entered the opening and closing member to the back side of the game board,
The gaming machine according to claim 1, further comprising a design plate fixed to the base member in the vicinity of the opening / closing member and provided with a design that suggests movement of a game ball that has entered the opening / closing member.
前記モードランプサブユニットは、さらに、前記情報表示体の周辺に、遊技状態に応じて、順次点灯可能なレンズと当該レンズに対応する複数の光源からなる補助ランプを有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The mode lamp subunit further includes an auxiliary lamp including a lens that can be sequentially turned on according to a gaming state and a plurality of light sources corresponding to the lens, around the information display body. The gaming machine according to 1 or 2.
JP2014069862A 2014-03-28 2014-03-28 Game machine Ceased JP2015188680A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014069862A JP2015188680A (en) 2014-03-28 2014-03-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014069862A JP2015188680A (en) 2014-03-28 2014-03-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015188680A true JP2015188680A (en) 2015-11-02

Family

ID=54423707

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014069862A Ceased JP2015188680A (en) 2014-03-28 2014-03-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015188680A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089428A (en) * 2002-08-30 2004-03-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006158438A (en) * 2004-12-02 2006-06-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007195870A (en) * 2006-01-30 2007-08-09 Olympia:Kk Prize-winning ball guiding device for game machine
JP2013039390A (en) * 2012-10-04 2013-02-28 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089428A (en) * 2002-08-30 2004-03-25 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006158438A (en) * 2004-12-02 2006-06-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007195870A (en) * 2006-01-30 2007-08-09 Olympia:Kk Prize-winning ball guiding device for game machine
JP2013039390A (en) * 2012-10-04 2013-02-28 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5269378B2 (en) Bullet ball machine
JP5848658B2 (en) Game machine
JP6072640B2 (en) Game machine
JP4803585B2 (en) Electrical equipment for bullet ball machines
JP5848657B2 (en) Game machine
JP6282409B2 (en) Game machine
JP6315562B2 (en) Game machine
JP2004337398A (en) Game machine
JP6326159B2 (en) Game machine
JP2018023875A (en) Game machine
JP2018015585A (en) Game machine
JP2021100645A (en) Game machine
JP2015188680A (en) Game machine
JP6225050B2 (en) Game machine
JP6433478B2 (en) Game machine
JP5685286B2 (en) Bullet ball machine
JP6190203B2 (en) Game machine
JP2015188678A (en) Game machine
JP2008113912A (en) Performance device in pinball game machine
JP6072641B2 (en) Game machine
JP2015198748A (en) Game machine
JP6433479B2 (en) Game machine
JP6099514B2 (en) Game machine
JP6491634B2 (en) Game machine
JP2004357997A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170926

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170922

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171116

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180320

A045 Written measure of dismissal of application [lapsed due to lack of payment]

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A045

Effective date: 20180731