JP2015173931A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015173931A5
JP2015173931A5 JP2014054406A JP2014054406A JP2015173931A5 JP 2015173931 A5 JP2015173931 A5 JP 2015173931A5 JP 2014054406 A JP2014054406 A JP 2014054406A JP 2014054406 A JP2014054406 A JP 2014054406A JP 2015173931 A5 JP2015173931 A5 JP 2015173931A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
play
time
user
game system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014054406A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015173931A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014054406A priority Critical patent/JP2015173931A/en
Priority claimed from JP2014054406A external-priority patent/JP2015173931A/en
Priority to PCT/JP2015/056502 priority patent/WO2015141480A1/en
Publication of JP2015173931A publication Critical patent/JP2015173931A/en
Publication of JP2015173931A5 publication Critical patent/JP2015173931A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Claims (14)

ゲームにおけるイベントが時間経過に応じて進行する第1のゲームを実行するゲームシステムにおいて、
各ユーザの固有情報に関連付けて、該ユーザの第2のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に関する情報を含むプレイ実績情報を記憶するプレイ実績情報記憶手段から、前記第1のゲームをプレイするユーザの固有情報に関連付けられたプレイ実績情報を取得するプレイ実績情報取得手段と、
前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの状況を現在の状況から更新するために第1のゲームで消費可能な最大時間量を増加させる最大時間量増加手段と、
前記最大時間量の中で、前記第1のゲームで消費する時間量を指定するための操作を前記ユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作に基づいて、前記イベントの現在の状況を示す状況データを、前記イベントの現在の状況が、前記ユーザによって指定された時間量が経過した時点における状況となるように更新する状況データ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
In a game system that executes a first game in which events in a game progress with time,
In association with each user's unique information, from the play record information storage means for storing the play record information including information related to the play time or the number of times of play of the second game of the user, the unique of the user who plays the first game Play achievement information acquisition means for acquiring play achievement information associated with the information;
Maximum time amount increasing means for increasing the maximum amount of time that can be consumed in the first game in order to update the status of the event from the current status based on the play performance information acquired by the play performance information acquiring means; ,
Accepting means for accepting an operation from the user for designating an amount of time consumed in the first game in the maximum amount of time;
Based on the operation received by the receiving means, status data indicating the current status of the event is changed so that the current status of the event becomes the status at the time when the amount of time specified by the user has elapsed. Status data update means for updating to
A game system comprising:
請求項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2のゲームは、複数種類のプレイモードによりプレイ可能であり、
前記プレイ実績情報は、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイした際のプレイモードの種類に関する情報を含み、
前記最大時間量増加手段は、前記ユーザの前記第2のゲームのプレイ時間又はプレイ回数と、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイした際のプレイモードの種類と、に基づいて、前記最大時間量増加させ
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1 ,
The second game can be played in a plurality of types of play modes,
The play performance information includes information regarding the type of play mode when the user plays the second game,
The maximum amount of time increasing means, and the play time or number of plays of the second game of the user, the type of play mode in which the user has played the second game, on the basis, the maximum time game system characterized by Ru increasing amounts.
請求項に記載のゲームシステムにおいて、
前記最大時間量増加手段は、
前記ユーザの前記第2のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に基づいて、前記最大時間量を増加させる手段と、
前記最大時間量を増加させる場合に、前記第2のゲームの単位プレイ時間又は単位プレイ回数当たりの前記最大時間量の増加量を、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイした際のプレイモードの種類に基づいて変える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2 ,
The maximum amount of time increasing means is
Means for increasing the maximum amount of time based on the play time or number of plays of the second game of the user;
When increasing the amount the maximum time, the increase of the maximum amount of time the unit play time or per unit number of plays of the second game, the play mode in which the user has played the second game Means to change based on type,
A game system characterized by that.
請求項に記載のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のプレイモードは、第1のプレイモードと、前記第1のプレイモードよりも難易度が高い第2のプレイモードと、を含み、
前記最大時間量増加手段は、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイした際のプレイモードが前記第2のプレイモードである場合の前記単位プレイ時間又は前記単位プレイ回数当たりの前記増加量を、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイした際のプレイモードが前記第1のプレイモードである場合の前記単位プレイ時間又は前記単位プレイ回数当たりの前記増加量よりも多い増加量に設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 3 ,
The plurality of types of play modes include a first play mode and a second play mode having a higher difficulty level than the first play mode,
The maximum time amount increasing means is configured to calculate the increase amount per unit play time or the number of unit play times when a play mode when the user plays the second game is the second play mode. Means for setting an increase amount greater than the increase amount per unit play time or the number of unit play times when the play mode when the user plays the second game is the first play mode; Including,
A game system characterized by that.
請求項乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記最大時間量増加手段は、
前記状況データ更新手段による更新が実行される場合に、前記最大時間量を前記ユーザによって指定された前記時間だけ減少させる手段と、
前記状況データ更新手段による更新が実行された後における前記ユーザの前記第2のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に基づいて、前記最大時間量を増加させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4 ,
The maximum amount of time increasing means is
Means for reducing the maximum amount of time by the time specified by the user when updating by the status data updating means is performed;
Means for increasing the maximum amount of time based on the play time or the number of plays of the second game of the user after the update by the situation data update means is performed.
A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記状況データを、前記イベントの現在の状況が過去の時点における状況に戻るように更新する手段を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5 ,
The situation data update means includes means for updating the situation data so that the current situation of the event returns to the situation at a past time point based on the play achievement information acquired by the play achievement information acquisition means. ,
A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの進行が実際の時間経過に応じた進行よりも早く進行するようにして、前記状況データを更新する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6 ,
The situation data update means is configured to update the situation data based on the play achievement information acquired by the play achievement information acquisition means so that the progress of the event proceeds faster than the progress according to the actual time passage. Update,
A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記状況データ更新手段は、前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの進行が実際の時間経過に応じた進行よりも遅く進行するようにして、前記状況データを更新する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 7 ,
The situation data update means is configured to make the progress of the event progress slower than the progress according to the actual time passage based on the play achievement information acquired by the play achievement information acquisition means. Update,
A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームでは、前記ユーザによって所定の指示が行われた場合に所定のパラメータの値が減少され、時間経過に応じて前記所定のパラメータの値が増加され、
前記状況データは、前記所定のパラメータの現在の値を示すデータを含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 8 ,
In the first game, when a predetermined instruction is given by the user, the value of the predetermined parameter is decreased, and the value of the predetermined parameter is increased as time passes,
The situation data includes data indicating a current value of the predetermined parameter.
A game system characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームでは、前記ユーザによって所定の指示が行われた場合に所定のパラメータの値が増加され、時間経過に応じて前記所定のパラメータの値が減少されるようになっており、
前記状況データは、前記所定のパラメータの現在の値を示すデータを含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 9 ,
In the first game, a predetermined parameter value is increased when a predetermined instruction is given by the user, and the predetermined parameter value is decreased as time passes,
The situation data includes data indicating a current value of the predetermined parameter.
A game system characterized by that.
請求項1乃至1のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記プレイ実績情報は、前記ユーザの前記第2のゲームの進行状況に関する情報を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 1 0,
The play record information includes information on the progress status of the second game of the user,
A game system characterized by that.
請求項1乃至1のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記第1のゲームは、第1のゲーム装置により実行され、
前記第2のゲームは、第2のゲーム装置により実行され、
前記プレイ実績情報記憶手段は、前記第2のゲームのプレイ実績に関するプレイ実績情報を前記第2のゲーム装置から取得したユーザの固有情報に関連付けて記憶し、
前記プレイ実績情報取得手段は、前記第1のゲーム装置から取得したユーザの固有情報に関連付けて前記プレイ実績情報記憶手段に記憶される前記プレイ実績情報を取得する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 11,
The first game is executed by a first game device,
The second game is executed by a second game device,
The play record information storage means stores play record information related to the play record of the second game in association with the user's unique information acquired from the second game device,
The play record information acquisition unit acquires the play record information stored in the play record information storage unit in association with the user's unique information acquired from the first game device.
A game system characterized by that.
ゲームにおけるイベントが時間経過に応じて進行する第1のゲームの実行を制御するゲーム制御装置において、
各ユーザの固有情報に関連付けて、該ユーザの第2のゲームのプレイ時間又はプレイ回数に関する情報を含むプレイ実績情報を記憶するプレイ実績情報記憶手段から、前記第1のゲームをプレイするユーザの固有情報に関連付けられたプレイ実績情報を取得するプレイ実績情報取得手段と、
前記プレイ実績情報取得手段によって取得されたプレイ実績情報に基づいて、前記イベントの状況を現在の状況から更新するために第1のゲームで消費可能な最大時間量を増加させる最大時間量増加手段と、
前記最大時間量の中で、前記第1のゲームで消費する時間量を指定するための操作を前記ユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作に基づいて、前記イベントの現在の状況を示す状況データを、前記イベントの現在の状況が、前記ユーザによって指定された時間量が経過した時点における状況となるように更新る状況データ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。
In a game control device that controls the execution of a first game in which events in a game progress with time,
In association with each user's unique information, from the play record information storage means for storing the play record information including information related to the play time or the number of times of play of the second game of the user, the unique of the user who plays the first game Play achievement information acquisition means for acquiring play achievement information associated with the information ;
Maximum time amount increasing means for increasing the maximum amount of time that can be consumed in the first game in order to update the status of the event from the current status based on the play performance information acquired by the play performance information acquiring means; ,
Accepting means for accepting an operation from the user for designating an amount of time consumed in the first game in the maximum amount of time;
Based on the operation received by the receiving means, status data indicating the current status of the event is changed so that the current status of the event becomes the status at the time when the amount of time specified by the user has elapsed. and the situation data update means to update to,
A game control apparatus comprising:
請求項1〜12のいずれかに記載のゲームシステム又は請求項13に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 Program for functioning a computer as a game controller according to game system or claim 13 according to any one of claims 1 to 12.
JP2014054406A 2014-03-18 2014-03-18 Game system, game control device, and program Pending JP2015173931A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014054406A JP2015173931A (en) 2014-03-18 2014-03-18 Game system, game control device, and program
PCT/JP2015/056502 WO2015141480A1 (en) 2014-03-18 2015-03-05 Game system, game control apparatus, program, and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014054406A JP2015173931A (en) 2014-03-18 2014-03-18 Game system, game control device, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015173931A JP2015173931A (en) 2015-10-05
JP2015173931A5 true JP2015173931A5 (en) 2017-03-30

Family

ID=54144454

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014054406A Pending JP2015173931A (en) 2014-03-18 2014-03-18 Game system, game control device, and program

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP2015173931A (en)
WO (1) WO2015141480A1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7321988B2 (en) * 2019-06-24 2023-08-07 株式会社ポケモン game program, method, information processing device
JP6793784B1 (en) * 2019-06-24 2020-12-02 株式会社ポケモン Game programs, methods, information processing equipment
CN111068305B (en) * 2019-11-28 2023-10-20 咪咕视讯科技有限公司 Cloud game loading control method and device, electronic equipment and storage medium
JP7054864B2 (en) * 2019-12-25 2022-04-15 株式会社カプコン Game programs and game systems
JP6864766B2 (en) * 2020-04-16 2021-04-28 グリー株式会社 Programs, terminals, and information processing systems

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4955999B2 (en) * 2005-12-28 2012-06-20 株式会社バンダイナムコゲームス Network game system
JP5419479B2 (en) * 2009-01-23 2014-02-19 株式会社タイトー Linked system of net game and arcade game machine
JP5449827B2 (en) * 2009-03-31 2014-03-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
JP2013154085A (en) * 2012-01-31 2013-08-15 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system
CN104363968B (en) * 2012-06-15 2016-12-21 科乐美数码娱乐株式会社 The granting privileges control method of games system and this games system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020018667A5 (en)
JP2015173931A5 (en)
JP2018171117A5 (en)
JP2010017350A5 (en)
JP2011072353A5 (en)
JP2019098041A5 (en)
JP2013009872A5 (en)
JP2020018728A5 (en)
JP2016054781A5 (en)
JP2014223305A5 (en)
JP2014144191A5 (en)
JP2017176690A5 (en)
JP2018171110A5 (en)
JP2014076382A5 (en) Game control device, program, game system
JP2015077455A5 (en)
JP2014147412A5 (en)
JP2018171112A5 (en)
JP2014223303A5 (en)
JP2018171111A5 (en)
JP2014144190A5 (en)
JP2018171113A5 (en)
JP2018171114A5 (en)
JP2014144188A5 (en)
JP2008253813A5 (en)
JP2013063230A5 (en)