JP2015173783A - Information processing apparatus, program and information processing system - Google Patents

Information processing apparatus, program and information processing system Download PDF

Info

Publication number
JP2015173783A
JP2015173783A JP2014051363A JP2014051363A JP2015173783A JP 2015173783 A JP2015173783 A JP 2015173783A JP 2014051363 A JP2014051363 A JP 2014051363A JP 2014051363 A JP2014051363 A JP 2014051363A JP 2015173783 A JP2015173783 A JP 2015173783A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
information
game
diffusion
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014051363A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6226382B2 (en
Inventor
健 金友
Takeshi Kanetomo
健 金友
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2014051363A priority Critical patent/JP6226382B2/en
Publication of JP2015173783A publication Critical patent/JP2015173783A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6226382B2 publication Critical patent/JP6226382B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing apparatus, program and information processing system configured to widely diffuse information about a game.SOLUTION: An information processing apparatus includes: adjusting means 52 for executing adjustment processing to adjust the probability that the object satisfying a predetermined condition is selected from multiple objects, based on a diffusion user that is the user performing the diffusion of the information about the game using the object on a network and the information about the diffusion; selection means 53 for selecting at least one object from among multiple objects by lottery according to the probability adjusted by the adjusting means 52; and first association means 54 for associating the object selected by the selection means 53 and the diffusion user.

Description

本発明は、オブジェクトを用いたゲームを提供する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for providing a game using an object.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームの中には、カードを用いたゲームであって、複数のカードの中から少なくとも1つを抽選で選択し、選択されたカードをユーザに付与する機能(以下「抽選機能」という)を含むものがある。
さらに、抽選機能の中には、現実世界の特定領域に仲間ユーザを集めたユーザに対して、抽選機能において特定カードが選択される確率を上昇させるという報酬が付与されるものが知られている(特許文献1を参照)。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS). Among social games, a game using cards, a function of selecting at least one of a plurality of cards by lottery and giving the selected card to a user (hereinafter referred to as “lottery function”) There is something to include.
Furthermore, among the lottery functions, a reward is given that increases the probability that a specific card is selected in the lottery function for users who have gathered fellow users in a specific area in the real world. (See Patent Document 1).

一方、ゲームのユーザ数を増やすためには、ユーザによってゲームに関する情報(例えば、キャンペーンの情報)が他のユーザに拡散されることが有効である。したがって、ゲームに関する情報の拡散を行うことの動機付けをユーザに与えることによって、ゲームに関する情報が広く拡散し、ひいては、ゲームのユーザ数の増加が期待できる。   On the other hand, in order to increase the number of users of a game, it is effective that information on the game (for example, campaign information) is diffused by other users to other users. Therefore, by giving the user the motivation to spread the information related to the game, the information related to the game spreads widely, and consequently, the number of users of the game can be expected to increase.

特開2013−247980号公報JP 2013-247980 A

本発明の目的は、ゲームに関する情報を広く拡散できるようにした、情報処理装置、プログラム、および、情報処理システムを提供することである。   An object of the present invention is to provide an information processing apparatus, a program, and an information processing system that can widely diffuse information about a game.

本発明の一態様は、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
Is an information processing apparatus.

本発明の別の態様は、
コンピュータに、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整機能と、
前記調整機能によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択機能と、
前記選択機能によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け機能と、
を実現させる、プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
On the computer,
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjustment function to perform
A selection function for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment function;
A first association function for associating the object selected by the selection function with the diffusion user;
Is a program that realizes

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを含む情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
An information processing system including a user terminal and a server accessible from the user terminal,
Either the user terminal or the server is
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
Is an information processing system.

第1の実施形態の事前登録システムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the pre-registration system of 1st Embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録の処理を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating notionally the pre-registration process of 1st Embodiment. 第1の実施形態のカードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the card data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the pre-registration data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the pre-registration process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the pre-registration process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の事前登録の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the pre-registration process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の抽選の処理を実行したときのユーザ端末に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on a user terminal when the lottery process of 1st Embodiment is performed. 第1の実施形態の事前登録サーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the pre-registration server of 1st Embodiment. 第1の実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the pre-registration process of 1st Embodiment. 第1の実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the process of the lottery of 1st Embodiment.

(1)第1の実施形態
(1−1)事前登録システムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、新規のゲームのサービスの開始前にユーザ登録を受け付けるための事前登録システム1について説明する。ここで、「事前登録」とは、ゲーム、またはゲーム内の特定のイベント等についてのサービスの開始前の所定期間(以下「事前登録期間」という)が終了するまでに、ユーザが、例えば電子メールアドレス等の情報を登録することである。ゲーム運営者はユーザの事前登録を促進させることで、ゲームまたはイベント等についてのサービスの開始前にゲームの潜在ユーザを増加させることができる。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Preregistration System Hereinafter, as one embodiment of an information processing system, a preregistration system 1 for accepting user registration before starting a new game service will be described. To do. Here, “pre-registration” means that, for example, an e-mail is sent by the user before a predetermined period (hereinafter referred to as “pre-registration period”) before the start of a service for a game or a specific event in the game. It is to register information such as an address. The game operator can increase the number of potential users of the game before starting the service for the game or the event by promoting the user's pre-registration.

図1は、実施形態の事前登録システム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、この事前登録システム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、および事前登録サーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cから事前登録サーバ20に対しては、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。事前登録サーバ20は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of a pre-registration system 1 of the embodiment. As shown in FIG. 1, the pre-registration system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c,. Each user terminal 10a, 10b, 10c can access the pre-registration server 20 through a communication network NW such as the Internet. The pre-registration server 20 is an example of an information processing device.
Each of the user terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. For example, a feature phone, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, a television receiver (two-way communication function) It includes so-called multi-function smart TVs), and communication terminals such as portable game machines with communication functions. In the following description, when referring to the user terminals 10a, 10b, 10c,.

事前登録サーバ20は、新規のゲームに対するユーザの事前登録を受け付けるためのサーバである。事前登録サーバ20には、事前登録用プログラムとしてウェブブラウザによって解釈可能な表示用データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述されたデータのことである。本実施形態では、HTMLデータを例として説明する。)を作成可能なプログラムが実装されている。
ユーザ端末10は、事前登録サーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく要求を、ネットワークを介して事前登録サーバ20へ送信し、事前登録サーバ20による処理結果を受信することでゲームの事前登録の処理を実行する。
通信網NWは、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
The pre-registration server 20 is a server for accepting a user's pre-registration for a new game. The pre-registration server 20 is display data that can be interpreted by a web browser as a pre-registration program (for example, data described in a format such as HTML, XML, etc. In this embodiment, HTML data will be described as an example. )) Is created.
The user terminal 10 includes a web browser that interprets and displays HTML data provided by the pre-registration server 20, and requests based on user operations on the web page by the user terminal 10 are pre-registered via the network. The game pre-registration process is executed by transmitting to the server 20 and receiving the processing result by the pre-registration server 20.
The communication network NW is an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.

後述するように、ユーザ端末10には、SNS(Social Networking Service)アプリケーション、IM(Instant Messaging)アプリケーション、電子メールアプリケーションのうち少なくともいずれかのアプリケーションが実装されている。ユーザ端末10は、これらのアプリケーションを実行することで、通信網NWを介して、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90のうち少なくともいずれかのサーバと接続可能である。   As will be described later, the user terminal 10 is provided with at least one of an SNS (Social Networking Service) application, an IM (Instant Messaging) application, and an e-mail application. The user terminal 10 can connect to at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90 via the communication network NW by executing these applications.

SNSサーバ70は、ユーザ端末10を介したユーザからのコメントの投稿を受け付け、また、投稿されたコメントを閲覧可能なユーザのユーザ端末10上に表示するなどのSNSサービスを提供する。
インスタントメッセージング(IM)サーバ80は、ユーザ端末10を介したユーザ間の短文のメッセージの交換(チャット等)やプレゼンスの通知などのIMサービスを提供する。
メールサーバ90は、ユーザ端末10を介したユーザ間の電子メールの配送サービスを提供する。
The SNS server 70 accepts posting of comments from the user via the user terminal 10 and provides an SNS service such as displaying the posted comments on the user terminal 10 of the user who can view the posted comments.
The instant messaging (IM) server 80 provides IM services such as exchange of short messages (chat etc.) between users via the user terminal 10 and notification of presence.
The mail server 90 provides an electronic mail delivery service between users via the user terminal 10.

なお、図1には、SNSサーバ70、IMサーバ80、およびメールサーバ90をそれぞれ1つずつ例示したが、この場合に限られない。   In FIG. 1, one SNS server 70, one IM server 80, and one mail server 90 are illustrated. However, the present invention is not limited to this case.

(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, A storage 18 is provided, and a bus 19 for transmitting control signals or data signals between the respective units is provided.

CPU11は、ROM12に記憶されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。また、CPU11は、ストレージ18に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12 and controls the overall operation in the user terminal 10 such as control signals with each unit in the user terminal 10 and timing processing of data signals. Further, the CPU 11 reads out a program stored in the storage 18 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 13, and performs various data input / output processing, arithmetic processing, determination processing, and the like accompanying the execution of the program. Process. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 11.

例えば、CPU11は、事前登録サーバ20からダウンロードしたゲーム用プログラムまたはストレージ18に記憶されたゲーム用プログラムをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、表示部16に表示された画面内の指定対象に対するユーザの指定に基づいて、ゲームの処理を実行する。   For example, the CPU 11 loads the game program downloaded from the pre-registration server 20 or the game program stored in the storage 18 into the RAM 13 and executes it. Then, the CPU 11 executes a game process based on the user's designation for the designation target in the screen displayed on the display unit 16.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページを表示画面に表示する。   The display unit 16 is a display device such as an LCD (Liquid Cristal Display) or an organic EL (Electro Luminescence) display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in pixel units in a matrix is applied, the display unit 16 displays the web page on the display screen by driving the thin film transistors.

ユーザ端末10がボタン入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示ボタン、決定ボタン、テンキーなどの複数の指示入力ボタンを備え、各ボタンの押下操作の入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 includes, for example, a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button, a determination button, and a numeric keypad for accepting a user operation input. The interface circuit for recognizing the input of the pressing operation and outputting it to the CPU 11 is included.
When the user terminal 10 is a touch panel input type user terminal, the operation input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置である。   The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive).

(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照して事前登録サーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、事前登録サーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、事前登録サーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the pre-registration server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the pre-registration server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and a bus 26 is provided for transmitting control signals or data signals between the units. It has been. The pre-registration server 20 can have the same configuration as a general-purpose network server in terms of hardware.

CPU21は、ROM22に記憶されているプログラムやデータを読み出して、事前登録サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、事前登録サーバ20内の全体の動作を制御する。また、CPU21は、ストレージ25に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM23は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 21 reads out programs and data stored in the ROM 22 and controls the overall operation in the pre-registration server 20 such as control signals for each unit in the pre-registration server 20 and timing processing of data signals. Further, the CPU 21 reads out the program stored in the storage 25 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 23, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, determination processing, etc. accompanying the execution of the program. Process. The RAM 23 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 21.

例えば、ストレージ25には、ゲーム用プログラムが記憶されている。CPU21は、ユーザ端末10からの要求に応じて、ストレージ25に記憶されているゲーム用プログラムを読み出し、通信インタフェース部24を介して、当該ゲーム用プログラムをユーザ端末10へ送信する。   For example, the storage 25 stores a game program. In response to a request from the user terminal 10, the CPU 21 reads out the game program stored in the storage 25 and transmits the game program to the user terminal 10 via the communication interface unit 24.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される情報記録装置であり、上述したゲーム用プログラムに加え、データテーブル群を記憶する。データテーブル群は、カードデータテーブルおよび事前登録データテーブルを含む。各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。   The storage 25 is an information recording device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), and stores a data table group in addition to the above-described game program. The data table group includes a card data table and a pre-registered data table. Each data table is appropriately accessed from the CPU 21 for reading and writing data.

(1−4)本実施形態の事前登録の処理
本実施形態の事前登録システム1において受け付けられる事前登録の対象となるゲームは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームである。以下、「ゲーム」とは、オブジェクトとしてのカードを用いるゲームをいうものとする。
また、本実施形態のゲームは、ゲームに用いられるカードを抽選でユーザに付与する抽選の処理を含む。
(1-4) Pre-registration process of this embodiment The game which becomes the object of the pre-registration received in the pre-registration system 1 of this embodiment is a game using the card | curd as an object. Hereinafter, the “game” refers to a game using a card as an object.
Moreover, the game of this embodiment includes the lottery process which provides a user with the card | curd used for a game by lottery.

本実施形態の処理について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の処理を概念的に説明するための図である。
本実施形態の抽選の処理は、次のルールに基づいて実行される。
・複数のカードの中から1枚のカードが、各カードが選択される確率(以下「出現確率」という)に従って選択される。
・ゲームに関する情報の拡散を行ったユーザ(以下「拡散ユーザ」という)に対して、抽選の処理において所定条件を満たすカードの出現確率を上昇させる。
・抽選で選択されたカードがユーザに付与される。
The processing of this embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for conceptually explaining the processing of the present embodiment.
The lottery process of the present embodiment is executed based on the following rules.
A single card is selected from a plurality of cards according to the probability that each card is selected (hereinafter referred to as “appearance probability”).
-Increase the appearance probability of a card that satisfies a predetermined condition in the lottery process for a user who diffuses information related to the game (hereinafter referred to as "diffusion user").
-The card selected in the lottery is given to the user.

図4では、ユーザU1は、2人のユーザ(ユーザU2およびU3)に対してゲームに関する情報の拡散を行ったユーザであり、ユーザU2は、ユーザU1が拡散した情報を受け取り、かつ、3人のユーザ(ユーザU4〜U6)に対してゲームに関する情報の拡散を行ったユーザであり、ユーザU3は、ユーザU1が拡散した情報を受け取ったものの、ゲームに関する情報の拡散を行っていないユーザであり、ユーザU4〜U6は、ユーザU2が拡散した情報を受け取ったものの、ゲームに関する情報の拡散を行っていないユーザであり、ゲームに関する情報の拡散を行っていないユーザの抽選の処理における所定条件を満たすカードの出現確率は、初期値p0であるものとする。   In FIG. 4, the user U1 is a user who has diffused information about the game with respect to two users (users U2 and U3), and the user U2 receives the information spread by the user U1 and has three people. The user U3 (users U4 to U6) is a user who has diffused information about the game, and the user U3 has received the information spread by the user U1 but has not spread the information about the game The users U4 to U6 receive the information spread by the user U2, but do not spread the information about the game, and satisfy the predetermined condition in the lottery process of the users who do not spread the information about the game The card appearance probability is assumed to be the initial value p0.

ユーザU1に対しては、2人のユーザに対してゲームに関する情報の拡散を行ったことへの報酬として、出現確率がp0からp2(p2>p0)に調整される。
ユーザU2に対しては、3人のユーザに対してゲームに関する情報の拡散を行ったことへの報酬として、出現確率がp0からp3(p3>p2)に調整される。
ユーザU3〜U6に対しては、ゲームに関する情報の拡散を行っていないので、出現確率については、初期値p0が維持される。
For the user U1, the appearance probability is adjusted from p0 to p2 (p2> p0) as a reward for spreading information about the game to the two users.
For the user U2, the appearance probability is adjusted from p0 to p3 (p3> p2) as a reward for spreading information about the game to the three users.
Since the information regarding the game is not diffused for the users U3 to U6, the initial value p0 is maintained for the appearance probability.

このように、本実施形態のゲームでは、ゲームに関する情報の拡散を行ったユーザに対して、当該ユーザの抽選の処理における所定条件を満たすカードの出現確率が高くなるように調整する。特に、より多くのユーザに対してゲームに関する情報の拡散を行ったユーザほど、当該ユーザの抽選の処理における所定条件を満たすカードの出現確率を上昇させる。   Thus, in the game of this embodiment, it adjusts so that the appearance probability of the card | curd which satisfy | fills the predetermined condition in the process of the said user's lottery with respect to the user who performed the spreading | diffusion of the information regarding a game may become high. In particular, the user who has spread the information about the game to a larger number of users increases the appearance probability of a card that satisfies a predetermined condition in the lottery process of the user.

(1−5)データテーブルの構成
次に、事前登録サーバ20のストレージ25に記憶されるカードデータテーブルおよび事前登録データテーブルについて、図5および図6を参照して説明する。
(1-5) Configuration of Data Table Next, the card data table and the pre-registration data table stored in the storage 25 of the pre-registration server 20 will be described with reference to FIG. 5 and FIG.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードの情報が記録されている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードを特定するカードIDごとに、カード名、カード画像、および、カードパラメータのデータ(以下、総称して「カードデータ」という)が含まれる。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。キャラクタは、仮想の対象物(例えば、人物、動物、乗り物、建物等)であってもよいし、実在する対象物であってもよい。
カード画像は、カードに表示されるキャラクタの画像である。例えば、カード画像は、2次元画像、3次元画像、イラスト画像、および、写真画像等である。
カードパラメータは、レアリティ、属性、コスト、スキル、カードレベル、攻撃力、および、防御力のデータを含む。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例では、R1〜R5の順に高くなるように設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3のいずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例えばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームの処理を実行するときに与えられるゲーム上の有利な効果を示す情報であり、図5に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定されている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
カードレベルは、ゲームにおけるカードの育成レベルを示す数値パラメータである。カードデータテーブルでは、初期レベル1から上限レベル60までのカードレベルが規定されている。上限レベルは、全てのカードについて同一であってもよいし、カード毎に異なってもよい。
攻撃力および防御力は、ゲームにおけるカードの能力を示す数値パラメータである。攻撃力および防御力は、カードレベル毎に設定されている。
(I) Card Data Table Information on cards used in the game of this embodiment is recorded in the card data table. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, for each card ID that specifies a card, a card name, a card image, and card parameter data (hereinafter collectively referred to as “card data”) are included.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. The character may be a virtual object (for example, a person, an animal, a vehicle, a building, or the like) or an actual object.
The card image is an image of a character displayed on the card. For example, the card image is a two-dimensional image, a three-dimensional image, an illustration image, a photographic image, or the like.
The card parameters include data on rarity, attribute, cost, skill, card level, attack power, and defense power.
The rarity is an index indicating the scarce value of the card, and in the example shown in FIG. 5, the rarity is set so as to increase in the order of R1 to R5.
The attribute is an attribute of the character displayed on the card, and is one of N1 to N3 in the example shown in FIG.
The cost is a value referred to when the card is incorporated into the user's card team. For example, when a battle is played by a card team, the total cost of cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
The skill is information indicating an advantageous effect on the game given when the game process is executed using the card. In the example shown in FIG. 5, skills having various effects of SK1 to SK12 are assigned to each card. Is set to Note that not all cards need to have skills.
The card level is a numerical parameter indicating a card development level in the game. In the card data table, card levels from the initial level 1 to the upper limit level 60 are defined. The upper limit level may be the same for all cards or may be different for each card.
The attack power and defense power are numerical parameters indicating the ability of the card in the game. Attack power and defense power are set for each card level.

(ii)事前登録データテーブル
事前登録データテーブルには、本実施形態のゲームに事前登録しているユーザの情報が記録されている。図6に事前登録データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、ユーザを特定するユーザIDごとに、メールアドレス、シリアルコード、カードID、拡散回数、残り抽選回数、出現確率、および、事前登録日時(以下、総称して「事前登録データ」という)が含まれる。
メールアドレスは、事前登録したユーザから送信されるメールアドレスである。後述するように、本実施形態の事前登録の処理では各ユーザのメールアドレスを送信することが要求され、送信されたメールアドレスがユーザIDと対応付けて記録される。
シリアルコードは、事前登録を行った各ユーザに配布されるコードであり、ゲームのサービスが開始された後にユーザに対して入力が求められる情報である。
カードIDは、事前登録期間中にユーザと対応付けられたカードのカードIDである。事前登録期間が終了した時点でのカードIDによって特定されるカードが、ゲームのサービスの開始後に、当該ゲームにおいてユーザが利用可能なカードとして取り扱われる。事前登録期間中にユーザと対応付けられているカードがない場合、該当するカードがないことを示す記号(「N/A」)が記録される。
拡散回数は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つに対してゲームに関する情報を拡散した回数を示す情報である。
残り抽選回数は、抽選の処理を実行できる回数を示す情報である。ゲームに関する情報の拡散が行われると、残り抽選回数は上昇する(つまり、ユーザは、ゲームに関する情報の拡散を1回行うことによって所定回数の抽選の処理を実行できる権利を得ることができる)。抽選の処理が行われると、残り抽選回数は減少する。
出現確率は、抽選の処理において、各レアリティのカードが選択される確率である。出現確率は、レアリティ毎に設定される。出現確率が高いレアリティのカードほど、抽選の処理において選択され易い。出現確率の初期値は、全てのユーザIDについて共通であって、かつ、レアリティが高いほど低くなるように設定される。例えば、レアリティR1の出現確率の初期値は50%であり、レアリティR5の出現確率の初期値は10%である。拡散ユーザについては、調整処理が実行されるので、出現確率はユーザ毎に異なる。図6の例では、ユーザID「u001」のユーザが拡散ユーザであり、ユーザID「u002」のユーザが拡散を行っていないユーザである場合を示している。ユーザID「u002」については、レアリティR1およびR5の出現確率は、それぞれ、初期値(50%および10%)であるのに対して、ユーザID「u001」については、レアリティR1の出現確率が40%(つまり、初期値より10%低い確率)であり、レアリティR5の出現確率が20%(つまり、初期値より10%高い確率)である。つまり、拡散ユーザについては、拡散を行っていないユーザと比べて、レアリティR1のカードが選択される確率が低くなり、かつ、レアリティR5のカードが選択される確率が高くなっている。
事前登録日時は、各ユーザが事前登録の処理の要求を行った日時である。
(Ii) Pre-registration data table In the pre-registration data table, information of users who are pre-registered in the game of the present embodiment is recorded. FIG. 6 shows a configuration example of the pre-registration data table. In the example shown in FIG. 6, for each user ID that identifies a user, an email address, serial code, card ID, number of spreads, remaining number of lotteries, appearance probability, and pre-registration date and time (hereinafter collectively referred to as “pre-registration data”). ”).
The e-mail address is an e-mail address transmitted from a pre-registered user. As will be described later, in the pre-registration process of the present embodiment, it is required to transmit the mail address of each user, and the transmitted mail address is recorded in association with the user ID.
The serial code is a code distributed to each user who has registered in advance, and is information that the user is required to input after the game service is started.
The card ID is the card ID of the card associated with the user during the pre-registration period. The card specified by the card ID at the end of the pre-registration period is handled as a card that can be used by the user in the game after the game service is started. If there is no card associated with the user during the pre-registration period, a symbol (“N / A”) indicating that there is no corresponding card is recorded.
The number of times of spreading is information indicating the number of times information related to the game is spread to at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90.
The remaining number of lotteries is information indicating the number of times the lottery process can be executed. When the information about the game is diffused, the remaining number of lotteries increases (that is, the user can obtain the right to execute the lottery process a predetermined number of times by performing the diffusion of the information about the game once). When the lottery process is performed, the remaining number of lotteries decreases.
The appearance probability is a probability that each rarity card is selected in the lottery process. The appearance probability is set for each rarity. A rarity card with a higher appearance probability is more likely to be selected in the lottery process. The initial value of the appearance probability is common to all user IDs, and is set to be lower as the rarity is higher. For example, the initial value of the appearance probability of the rarity R1 is 50%, and the initial value of the appearance probability of the rarity R5 is 10%. Since the adjustment process is executed for the spread user, the appearance probability differs for each user. In the example of FIG. 6, the user with the user ID “u001” is a spread user, and the user with the user ID “u002” is a user who is not spreading. For the user ID “u002”, the appearance probabilities of the rarities R1 and R5 are initial values (50% and 10%), respectively, whereas for the user ID “u001”, the appearance probability of the rarity R1 is 40. % (That is, a probability that is 10% lower than the initial value), and the appearance probability of the rarity R5 is 20% (that is, a probability that is 10% higher than the initial value). That is, the probability that the card of the rarity R1 is selected is lower and the probability that the card of the rarity R5 is selected is higher for the spreading user than the user who is not spreading.
The pre-registration date and time is the date and time when each user requested a pre-registration process.

(1−6)情報処理の具体例(図7A〜図7C、および、図8)
以下、本実施形態の情報処理の具体例について、図7A〜図7C、および、図8を参照して説明する。図7A〜図7C、および、図8は、本実施形態の情報処理を実行しているときにユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific examples of information processing (FIGS. 7A to 7C and FIG. 8)
Hereinafter, specific examples of information processing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7A to 7C and FIG. 8. 7A to 7C and FIG. 8 are diagrams illustrating examples of screens displayed on the user terminal 10 when the information processing of the present embodiment is being executed.

(1−6−1)事前登録の処理の具体例(図7A〜図7C)
図7A〜図7Cは、本実施形態の事前登録の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。
以下では、新規のゲームの事前登録のためのURL、又は当該URLへのリンクがゲーム運営者等から予め告知されており、かつ、事前登録期間が予め決まっている(例えば、ゲームのサービス開始日の前日に事前登録期間が終了する)ものとする。
ユーザが、ユーザ端末10上でゲーム運営者等から告知されているURLを指定する操作を行うと、図7Aの画面P101が表示される。画面P101は、事前登録を開始するときの初期画面である。画面P101は、ユーザがメールアドレスを入力するための入力ボックスb101と、次のステップに進むためのボタンb102(「次へ」)とを含む。画面P101上では、事前登録を行うことの特典として、ゲームのサービス開始後に利用可能なカードを入手できることを示すメッセージが表示される。
ユーザが入力ボックスb101に自身のメールアドレス(例えば、xxxxx@xxxxx.com)を入力し、かつ、ボタンb102(「次へ」)を指定すると、画面P102に遷移する。画面P102には、ユーザが画面P101で入力したメールアドレスが確認のために表示されるとともに、ボタンb103(「登録」)が表示される。なお、以下の説明では、画面P101およびP102を適宜「事前登録画面」という。
画面P102においてボタンb103(「登録」)が指定されると、画面P101で入力したメールアドレスが事前登録サーバ20へ送信され、図7Bの画面P103に遷移するとともに、当該メールアドレス宛に電子メールM1が送信される。
(1-6-1) Specific example of pre-registration process (FIGS. 7A to 7C)
7A to 7C show screen transitions of a series of display screens in the pre-registration process of the present embodiment.
In the following, a URL for pre-registration of a new game, or a link to the URL is notified in advance by a game operator or the like, and a pre-registration period is determined in advance (for example, a game service start date) The pre-registration period ends the day before.
When the user performs an operation on the user terminal 10 for designating a URL announced by a game operator or the like, a screen P101 in FIG. 7A is displayed. The screen P101 is an initial screen when starting pre-registration. The screen P101 includes an input box b101 for the user to input a mail address, and a button b102 (“Next”) for proceeding to the next step. On the screen P101, a message indicating that an available card can be obtained after the start of the game service is displayed as a privilege for performing pre-registration.
When the user inputs his / her mail address (for example, xxxxx@xxxxx.com) in the input box b101 and designates the button b102 (“Next”), the screen transitions to the screen P102. On the screen P102, the e-mail address entered by the user on the screen P101 is displayed for confirmation, and a button b103 (“Register”) is displayed. In the following description, the screens P101 and P102 are appropriately referred to as “pre-registration screens”.
When the button b103 ("Register") is designated on the screen P102, the mail address input on the screen P101 is transmitted to the pre-registration server 20, and the screen M103 shown in FIG. Is sent.

電子メールM1には、表示領域101が含まれる。
表示領域101には、事前登録が完了したこと、事前登録を行ったユーザのシリアルコード(「def001」)および、事前登録の案内を拡散することを促すテキストと、URL1(http://game_A.kkkkkk.co.jp/registration/id=u001)とが表示される。
URL1は、事前登録を行ったユーザとは別のユーザ(事前登録を行ったユーザから拡散された情報を受け取るユーザ)のための事前登録画面のURLである。URL1は、画面P101で入力したメールアドレス(つまり、事前登録を行ったユーザのユーザID)に対応するユニークURLであり、末尾にユーザIDを含む(“id=u001”)。
The e-mail M1 includes a display area 101.
In the display area 101, the fact that pre-registration has been completed, the serial code ("def001") of the user who performed the pre-registration, the text prompting the spread of pre-registration guidance, and URL1 (http: // game_A. kkkkkk.co.jp/registration/id=u001) is displayed.
URL1 is a URL of a pre-registration screen for a user other than the user who performed the pre-registration (a user who receives information spread from the user who performed the pre-registration). URL1 is a unique URL corresponding to the e-mail address input on screen P101 (that is, the user ID of the user who performed the pre-registration), and includes the user ID at the end (“id = u001”).

画面P103には、表示領域102と、ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)とが含まれる。
表示領域102には、事前登録が完了したことを示すテキスト、事前登録の案内文のテキスト、および、URL1が表示される。
ボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して事前登録の案内を拡散する処理のアプリケーションを起動するためのボタンである。
Screen P103 includes display area 102 and buttons b104 (“SNS”), b105 (“IM”), and b106 (“mail”).
In the display area 102, text indicating that pre-registration has been completed, pre-registration guidance text, and URL1 are displayed.
Buttons b104 ("SNS"), b105 ("IM"), and b106 ("mail") spread pre-registration guidance via SNS server 70, IM server 80, and mail server 90, respectively. It is a button for starting a processing application.

画面P103のボタンb104(「SNS」)、b105(「IM」)、および、b106(「メール」)の少なくとも1つ(例えば、ボタンb104(「SNS」)が指定されると、SNSサーバ70を介して表示領域102に表示された情報を拡散するためのアプリケーション(以下「SNSアプリケーション」という)が起動し、画面P104に遷移する。
画面P104は、表示領域103と、ボタンb107(「投稿」)とが表示される。
表示領域103には、表示領域102に表示されたテキストおよびURL1が表示される。表示領域103に表示された情報は、ユーザが編集可能である。
画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、SNSサーバ70を介して、表示領域103に表示された情報が他のユーザに配信されると共に、ゲームに関する情報を拡散したことに対する報酬として、抽選の処理で所定条件を満たすカード(例えば、レアリティの高いカード)の出現確率が調整され、図7Cの画面P105に変化する。
画面P105には、所定条件を満たすカードの出現確率が調整された(例えば、レアリティR5の出現確率がアップした)ことを示すメッセージが表示される。
When at least one of the buttons b104 (“SNS”), b105 (“IM”), and b106 (“mail”) on the screen P103 (for example, the button b104 (“SNS”)) is designated, the SNS server 70 is activated. An application (hereinafter referred to as “SNS application”) for diffusing information displayed in the display area 102 is started, and the screen transitions to the screen P104.
In the screen P104, a display area 103 and a button b107 (“post”) are displayed.
In the display area 103, the text and URL1 displayed in the display area 102 are displayed. Information displayed in the display area 103 can be edited by the user.
When the button b107 ("post") on the screen P104 is designated, the information displayed in the display area 103 is distributed to other users via the SNS server 70, and the reward for spreading information about the game As a result, the appearance probability of a card (for example, a card having a high rarity) that satisfies a predetermined condition is adjusted in the lottery process, and the screen changes to a screen P105 in FIG. 7C.
On the screen P105, a message indicating that the appearance probability of the card satisfying the predetermined condition has been adjusted (for example, the appearance probability of the rarity R5 has been increased) is displayed.

(1−6−2)抽選の処理の具体例(図8)
図8は、本実施形態の抽選の処理の一連の表示画面の画面遷移を示している。図8において、画面P106は、事前登録を完了したユーザに対して表示されるメニュー画面である。
(1-6-2) Specific example of lottery processing (FIG. 8)
FIG. 8 shows a screen transition of a series of display screens in the lottery process of the present embodiment. In FIG. 8, a screen P106 is a menu screen displayed for a user who has completed pre-registration.

画面P106には、ボタンb104(「SNS」)と、ボタンb105(「IM」)と、ボタンb106(「メール」)と、ボタンb108(「抽選」)とが設けられている。
ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、それぞれ、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90を介して、ゲームに関する情報を拡散するときに指定されるボタンである。ボタンb104(「SNS」)、ボタンb105(「IM」)、および、ボタンb106(「メール」)は、複数を同時に指定可能に構成される。
ボタンb108(「抽選」)は、抽選の処理を実行させるときに指定されるボタンである。
On the screen P106, a button b104 (“SNS”), a button b105 (“IM”), a button b106 (“mail”), and a button b108 (“lottery”) are provided.
The button b104 (“SNS”), the button b105 (“IM”), and the button b106 (“mail”) are used to send information about the game via the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90, respectively. This button is specified when spreading. A plurality of buttons b104 ("SNS"), button b105 ("IM"), and button b106 ("mail") can be specified at the same time.
The button b108 (“lottery”) is a button designated when the lottery process is executed.

画面P106のボタンb108(「抽選」)が指定されると、画面P107に遷移する。
画面P107には、表示領域104と、ボタンb109(「実行する」)と、ボタンb110(「実行しない」)とが設けられる。
表示領域104には、ゲームに関する情報を拡散したことに対する報酬が与えられていること(例えば、レアリティR5の出現確率がアップしていること)を示すメッセージが表示される。
ボタンb109(「実行する」)は、抽選の処理の要求を行うときに指定されるボタンである。
ボタンb110(「実行しない」)は、抽選の処理を終了するときに指定されるボタンである。
When button b108 ("lottery") on screen P106 is designated, the screen transitions to screen P107.
The screen P107 is provided with a display area 104, a button b109 (“execute”), and a button b110 (“do not execute”).
In the display area 104, a message indicating that a reward for spreading information about the game is given (for example, the appearance probability of the rarity R5 is increased) is displayed.
The button b109 (“execute”) is a button that is designated when a lottery process request is made.
The button b110 ("do not execute") is a button designated when the lottery process is terminated.

画面P107のボタンb109(「実行する」)が指定されると、画面P108に遷移する。画面P108は、抽選の結果を示す画面である。   When the button b109 (“execute”) on the screen P107 is designated, the screen transitions to the screen P108. The screen P108 is a screen showing the lottery result.

画面108には、表示領域105が設けられる。
表示領域105には、選択されたカードに関する情報(例えば、カード画像、カード名(「SAM」)、および、レアリティ(「R5」))が表示される。
A display area 105 is provided on the screen 108.
In the display area 105, information on the selected card (for example, card image, card name (“SAM”), and rarity (“R5”)) is displayed.

(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、本実施形態のゲームを実現するために事前登録サーバ20が備える機能について説明する。図9は、本実施形態の事前登録サーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。事前登録サーバ20は、受付手段51と、調整手段52と、選択手段53と、第1対応付け手段54と、第2対応付け手段55とを備える。
なお、図9に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、調整手段52と、選択手段53と、第1対応付け手段54とを備えていればよい。また、第2対応付け手段55については、後述する変形例において説明する。
(1-7) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the pre-registration server 20 in order to realize the game of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the pre-registration server 20 of the present embodiment. The pre-registration server 20 includes a reception unit 51, an adjustment unit 52, a selection unit 53, a first association unit 54, and a second association unit 55.
Note that not all the means included in the functional block diagram shown in FIG. 9 are essential elements of the present invention. For example, in one aspect of the present invention, the adjustment unit 52, the selection unit 53, and the first association unit 54 may be provided. Further, the second association means 55 will be described in a modification example to be described later.

受付手段51は、ユーザの指示に基づいて、本実施形態の処理に関する要求および指示を受け付ける機能を備える。本実施形態の処理に関する要求は、例えば、事前登録の処理の要求、拡散の処理の要求、および、抽選の処理の要求である。
事前登録の処理の要求は、事前登録サーバ20に対して事前登録の処理を実行させるための要求である。事前登録の処理の要求は、ユーザが入力したメールアドレスを含む。
拡散の処理の要求は、SNSサーバ70、IMサーバ80、および、メールサーバ90の少なくとも1つを介して、ゲームに関する情報を拡散する処理の要求である。拡散の処理の要求は、拡散ユーザのユーザIDと、ゲームに関する情報(例えば、事前登録の案内文のテキスト)とを含む。
抽選の処理の要求は、抽選を行うユーザのユーザIDを含む。
受付手段51の機能は、以下のようにして実現される。ユーザ端末10のCPU11は、表示部16に表示される画面内のボタンに対するユーザの指定に対応する要求を受け付け、当該要求をRAM13に展開し、RAM13に展開した要求の内容に応じた処理を実行する。
The accepting unit 51 has a function of accepting a request and an instruction related to the processing of the present embodiment based on a user instruction. The requests related to the processing of the present embodiment are, for example, a request for pre-registration processing, a request for diffusion processing, and a request for lottery processing.
The pre-registration process request is a request for causing the pre-registration server 20 to execute the pre-registration process. The request for the pre-registration process includes the mail address input by the user.
The spreading process request is a process request for spreading information related to the game via at least one of the SNS server 70, the IM server 80, and the mail server 90. The request for spreading processing includes the user ID of the spreading user and information about the game (for example, pre-registered guidance text).
The request for the lottery process includes the user ID of the user who performs the lottery.
The function of the accepting unit 51 is realized as follows. The CPU 11 of the user terminal 10 receives a request corresponding to the user's designation for the button in the screen displayed on the display unit 16, expands the request in the RAM 13, and executes processing according to the content of the request expanded in the RAM 13. To do.

調整手段52は、拡散ユーザが行った拡散に関する情報に基づいて、抽選の処理において所定条件を満たすカードが選択される確率を調整する機能を有する。
調整手段52の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた拡散の処理の要求に基づいて、当該要求に含まれるユーザIDに対応する事前登録データをストレージ25から読み出し、当該データをRAM23に展開する。次いで、CPU21は、RAM23に展開された事前登録データに含まれる拡散に関する情報(例えば、拡散回数)に基づいて、当該事前登録データに含まれる出現確率を調整する。
The adjusting means 52 has a function of adjusting the probability that a card satisfying a predetermined condition is selected in the lottery process based on information relating to spreading performed by the spreading user.
The function of the adjustment means 52 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 reads the pre-registration data corresponding to the user ID included in the request from the storage 25 based on the request for the diffusion process accepted by the accepting unit 51 and expands the data in the RAM 23. . Next, the CPU 21 adjusts the appearance probability included in the pre-registration data based on the information about diffusion (for example, the number of times of diffusion) included in the pre-registration data expanded in the RAM 23.

選択手段53は、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択する処理(以下「選択処理」という)を実行する機能を有する。
選択手段53の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、受付手段51によって受け付けられた抽選の処理の要求に基づいて、カードデータと、当該要求に含まれるユーザIDに対応する事前登録データとをストレージ25から読み出し、当該データをRAM23に展開する。次いで、CPU21は、RAM23に展開した事前登録データに含まれる出現確率に従って、RAM23に展開したカードデータに含まれる複数のカードIDの中から少なくとも1つのカードのカードIDを選択する。
The selection means 53 has a function of executing a process of selecting at least one card from among a plurality of cards by lottery (hereinafter referred to as “selection process”).
The function of the selection means 53 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 reads out the card data and the pre-registration data corresponding to the user ID included in the request from the storage 25 based on the lottery process request received by the receiving unit 51, and the data Is expanded in the RAM 23. Next, the CPU 21 selects a card ID of at least one card from a plurality of card IDs included in the card data expanded in the RAM 23 according to the appearance probability included in the pre-registered data expanded in the RAM 23.

第1対応付け手段54は、抽選の処理において選択されたカードを拡散ユーザに対応付ける機能を有する。
第1対応付け手段54の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、選択手段53によって選択されたカードIDを、抽選の処理の要求に含まれるユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する。これにより、拡散ユーザに、抽選の処理において選択されたカードが対応付けられる。
The 1st matching means 54 has a function which matches the card | curd selected in the lottery process with a spreading | diffusion user.
The function of the 1st matching means 54 is implement | achieved as follows. The CPU 21 of the pre-registration server 20 updates the pre-registration data by associating the card ID selected by the selection unit 53 with the user ID included in the lottery process request. Thereby, the card | curd selected in the process of a lottery is matched with the spreading | diffusion user.

(1−8)本実施形態の処理フロー
次に、本実施形態の処理フローの一例について、図10および図11を参照して説明する。
(1-8) Processing Flow of this Embodiment Next, an example of the processing flow of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

(1−8−1)事前登録の処理フロー
図10は、本実施形態の事前登録の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図10では、図7A〜図7Cに示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
(1-8-1) Preregistration Process Flow FIG. 10 is a sequence chart showing an example of the preregistration process of the present embodiment. In addition, in FIG. 10, the code | symbol of each screen is attached | subjected to the step in which each screen shown to FIG. 7A-FIG. 7C is displayed.

図7Aの画面P101のボックスb101にメールアドレスが入力され、かつ、ボタンb102(「次へ」)が指定され、かつ、画面P102のボタンb103(「登録」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、事前登録の処理の要求を受け付け(S100)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S101)。   When an e-mail address is input in the box b101 on the screen P101 in FIG. 7A, the button b102 (“Next”) is specified, and the button b103 (“Register”) on the screen P102 is specified, the user terminal 10 The CPU 11 accepts a request for pre-registration processing (S100), and transmits the request to the pre-registration server 20 (S101).

事前登録サーバ20のCPU21は、S101で送信された要求を受け付けると、当該要求に含まれるメールアドレスに新たなユーザIDを対応付けて記録し(S102)、事前登録が完了したことを示す画面の表示用データを生成し(S103)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S104)。   When receiving the request transmitted in S101, the CPU 21 of the pre-registration server 20 records a new user ID in association with the mail address included in the request (S102), and displays a screen indicating that pre-registration is complete. Display data is generated (S103), and the display data is transmitted to the user terminal 10 (S104).

ユーザ端末10のCPU11は、S104で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図7Bの画面P103)を表示する(S105)。次いで、CPU11は、画面P103のボタンb104(「SNS」)が指定され、かつ、画面P104のボタンb107(「投稿」)が指定されると、拡散の処理の要求を受け付け(S106)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S107)。   When receiving the display data transmitted in S104, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P103 in FIG. 7B) on the display unit 16 based on the display data (S105). Next, when the button b104 (“SNS”) on the screen P103 is designated and the button b107 (“post”) on the screen P104 is designated, the CPU 11 accepts a request for diffusion processing (S106). Is transmitted to the pre-registration server 20 (S107).

事前登録サーバ20のCPU21は、S107で送信された要求を受け付けると、当該要求に基づいて拡散の処理を実行する(S108)。
一例として、事前登録サーバ20は、ユーザ端末10に代わって、画面P104の表示領域103に表示された情報をSNSサーバ70へ送信する。SNSサーバ70へ送信された情報は、当該情報の宛先毎に、SNSサーバ70に蓄積される。次いで、SNSサーバ70は、S106で要求を与えたユーザ以外のユーザからのアクセスに応じて、当該情報を当該ユーザのユーザ端末10に送信する。これにより、ゲームに関する情報が拡散される。
ここでは、説明を省略したが、事前登録サーバ20が、ユーザ端末10に代わって、画面P104の表示領域103に表示された情報をSNSサーバ70へ送信する際に、所定の認証技術(例えば、OAuth認証)を用いた認証処理が実行されているものとする。OAuth認証とは、OAuthプロトコルを用いた認証のことである。この認証技術を用いることで、ユーザ端末10は、SNSサーバ70へのログインIDおよびパスワードを事前登録サーバ20に送信することなく、事前登録サーバ20に、ユーザ端末10に代わって、画面P104の表示領域103に表示された情報をSNSサーバ70へ送信させることができるようになる。
When the CPU 21 of the pre-registration server 20 receives the request transmitted in S107, the CPU 21 executes diffusion processing based on the request (S108).
As an example, the pre-registration server 20 transmits the information displayed in the display area 103 of the screen P104 to the SNS server 70 in place of the user terminal 10. Information transmitted to the SNS server 70 is accumulated in the SNS server 70 for each destination of the information. Next, the SNS server 70 transmits the information to the user terminal 10 of the user in response to an access from a user other than the user who gave the request in S106. Thereby, the information regarding a game is spread | diffused.
Although the description is omitted here, when the pre-registration server 20 transmits the information displayed in the display area 103 of the screen P104 to the SNS server 70 instead of the user terminal 10, a predetermined authentication technique (for example, It is assumed that authentication processing using (OAuth authentication) is performed. The OAuth authentication is authentication using the OAuth protocol. By using this authentication technology, the user terminal 10 displays the screen P104 on the pre-registration server 20 in place of the user terminal 10 without transmitting the login ID and password to the SNS server 70 to the pre-registration server 20. The information displayed in the area 103 can be transmitted to the SNS server 70.

次いで、事前登録サーバ20のCPU21は、抽選の処理において参照される出現確率を変化させるための調整値を決定する(S109)。
一例として、CPU21は、S108で実行された拡散の処理1回につき、所定値(例えば、「10%」)を調整値として決定する。
Next, the CPU 21 of the pre-registration server 20 determines an adjustment value for changing the appearance probability referred to in the lottery process (S109).
As an example, the CPU 21 determines a predetermined value (for example, “10%”) as an adjustment value for each diffusion process executed in S108.

次いで、CPU21は、拡散の処理の要求に含まれるユーザIDに対応する拡散回数および残り抽選回数を上昇させ、かつ、S109で決定された調整値に基づいて、当該ユーザIDに対応する事前登録データに含まれる出現確率を調整することで、拡散の処理の要求を行ったユーザの事前登録データを更新する(S110)。例えば、CPU21は、レアリティ「R5」の出現確率に調整値(10%)を加算し、かつ、レアリティR1の出現確率から当該調整値(10%)を減じることで、レアリティR5のカードを選択され易くする。
次いで、CPU21は、出現確率が調整されたことを示す画面の表示用データを生成し(S111)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S112)。
Next, the CPU 21 increases the number of times of spreading and the remaining number of lotteries corresponding to the user ID included in the request for the spreading process, and pre-registered data corresponding to the user ID based on the adjustment value determined in S109. The pre-registration data of the user who requested the diffusion process is updated by adjusting the appearance probability included in (S110). For example, the CPU 21 adds the adjustment value (10%) to the appearance probability of the rarity “R5” and subtracts the adjustment value (10%) from the appearance probability of the rarity R1 to select the card of the rarity R5. Make it easier.
Next, the CPU 21 generates screen display data indicating that the appearance probability is adjusted (S111), and transmits the display data to the user terminal 10 (S112).

ユーザ端末10のCPU11は、S112で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(図7Cの画面P105)を表示する(S113)。   When receiving the display data transmitted in S112, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P105 in FIG. 7C) on the display unit 16 based on the display data (S113).

(1−8−2)抽選の処理フロー
図11は、本実施形態の抽選の処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、図11では、図8に示した各画面が表示されるステップに各画面の符号を付してある。
(1-8-2) Lottery Process Flow FIG. 11 is a sequence chart showing an example of the lottery process of the present embodiment. In FIG. 11, reference numerals of the respective screens are attached to steps in which the respective screens illustrated in FIG. 8 are displayed.

図8において、ユーザ端末10に表示されたメニュー画面(画面P105)上のボタンb108(「抽選」)が指定され、かつ、画面P106のボタンb109(「実行する」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、抽選の処理の要求を受け付け(S120)、当該要求を事前登録サーバ20へ送信する(S121)。   In FIG. 8, when the button b108 (“lottery”) on the menu screen (screen P105) displayed on the user terminal 10 is designated and the button b109 (“execute”) on the screen P106 is designated, the user The CPU 11 of the terminal 10 receives a request for lottery processing (S120), and transmits the request to the pre-registration server 20 (S121).

事前登録サーバ20のCPU21は、S121で送信された要求を受け付けると、当該要求に含まれるユーザIDに対応する出現確率(つまり、調整後の出現確率)に従って、複数のカードの中から少なくとも1つのカードを抽選で選択し(S122)、選択されたカードのカードIDを当該ユーザIDに対応付けることで、事前登録データを更新する(S123)。
次いで、CPU21は、S122で選択されたカードに関する情報を含む画面の表示用データを生成し(S124)、当該表示用データをユーザ端末10へ送信する(S125)。
When the CPU 21 of the pre-registration server 20 accepts the request transmitted in S121, at least one of the plurality of cards is selected according to the appearance probability corresponding to the user ID included in the request (that is, the adjusted appearance probability). A card is selected by lottery (S122), and the pre-registration data is updated by associating the card ID of the selected card with the user ID (S123).
Next, the CPU 21 generates screen display data including information related to the card selected in S122 (S124), and transmits the display data to the user terminal 10 (S125).

ユーザ端末10のCPU11は、S125で送信された表示用データを受け付けると、当該表示用データに基づいて表示部16に画面(画面P108)を表示する(S126)。   When receiving the display data transmitted in S125, the CPU 11 of the user terminal 10 displays a screen (screen P108) on the display unit 16 based on the display data (S126).

以上説明したように、本実施形態では、ゲームに関する情報の拡散を行った拡散ユーザに対して、拡散の報酬として、抽選の処理において所定条件を満たすカード(例えば、レアリティの高いカード)が選択される確率(出現確率)を上昇させる。つまり、ユーザは、ゲームに関する情報の拡散を行うだけで、抽選の処理において所定条件を満たすカードの出現確率を上昇させることができる。したがって、ユーザには、報酬を得るためにゲームに関する情報の拡散を行うことの動機付けが与えられる。これにより、ゲームに関する情報が広く拡散すること、さらには、拡散された情報を受け取ったユーザが、ゲームをプレイすることが期待できる。   As described above, in the present embodiment, a card that satisfies a predetermined condition in the lottery process (for example, a card with high rarity) is selected as a reward for diffusion for a diffusion user who has diffused information about the game. Increase the probability of occurrence (appearance probability). That is, the user can raise the appearance probability of the card | curd which satisfy | fills predetermined conditions in the lottery process only by diffusing the information regarding a game. Thus, the user is given the motivation to spread information about the game in order to get rewards. Thereby, it can be expected that information related to the game spreads widely, and that the user who has received the spread information plays the game.

また、本実施形態では、拡散の処理が実行された回数に基づいて調整値を決定する。つまり、拡散の処理を実行した回数が多いほど、出現確率が上昇する。したがって、ユーザには、拡散の処理をより多く実行することの動機付けが与えられる。これにより、ゲームに関する情報が広く拡散することが期待できる。   In the present embodiment, the adjustment value is determined based on the number of times the diffusion process has been executed. In other words, the appearance probability increases as the number of times the diffusion process is executed increases. Thus, the user is motivated to perform more spreading processes. Thereby, it can be expected that information about the game spreads widely.

(1−9)本実施形態の変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(1-9) Modified example of this embodiment Next, a modified example of this embodiment will be described. Note that the following modifications can be combined as appropriate.

(1−9−1)第1の変形例
調整処理において、所定時間に行った拡散(以下「特定時間拡散」という)の回数に基づいて、調整値を決定してもよい。
例えば、事前登録データに特定時間拡散の回数を示す情報が含まれるものとする。事前登録サーバ20のCPU21は、S108において、拡散の処理を実行した日時が所定時間に該当する場合、特定時間拡散の回数を示す情報を更新する。次いで、CPU21は、S109において、当該情報に基づいて、特定時間拡散の回数が多いほど、高い調整値を決定する。
(1-9-1) First Modification In the adjustment process, the adjustment value may be determined based on the number of diffusions performed for a predetermined time (hereinafter referred to as “specific time diffusion”).
For example, information indicating the number of times of specific time diffusion is included in the pre-registration data. In S108, the CPU 21 of the pre-registration server 20 updates information indicating the number of times of specific time diffusion when the date and time when the diffusion processing is performed corresponds to a predetermined time. Next, in S109, based on the information, the CPU 21 determines a higher adjustment value as the number of times of specific time diffusion increases.

本変形例によれば、特定時間拡散の回数が多いほど、所定条件を満たすカードが選択される確率が高くなる。したがって、ユーザには、所定時間に拡散を行うことの動機付けが与えられる。
例えば、インターネットアクセスが比較的多い時間を所定時間とした場合、拡散された情報を受け取るユーザはインターネットアクセスができる環境にいる可能性が高いため、当該ユーザが事前登録を即座に行うことが期待できる。
また、事前登録サーバ20へのアクセスが比較的少ない時間を所定時間とした場合、事前登録サーバ20への処理の集中を回避する(つまり、処理を分散させる)ことができる。
According to this modification, the probability that a card satisfying the predetermined condition is selected increases as the number of times of specific time diffusion increases. Thus, the user is motivated to perform the diffusion at a predetermined time.
For example, if the Internet access is relatively long as a predetermined time, it is highly likely that a user who receives spread information is in an environment where Internet access is possible, so that the user can expect to perform pre-registration immediately. .
In addition, when the time during which access to the pre-registration server 20 is relatively small is set as the predetermined time, the concentration of processing on the pre-registration server 20 can be avoided (that is, the processing is distributed).

(1−9−2)第2の変形例
調整処理において、ゲーム運営者によって予め用意されたテンプレートを用いないで行った拡散(以下「テンプレート不使用拡散」という)の回数に基づいて、調整値を決定してもよい。
例えば、事前登録データにテンプレート不使用拡散の回数を示す情報が含まれるものとする。事前登録サーバ20のCPU21は、S108において、拡散された情報がテンプレート(例えば、図7Bの画面P104の表示領域103に表示された情報)と異なる場合、テンプレート不使用拡散の回数を示す情報を更新する。次いで、CPU21は、S109において、当該情報に基づいて、テンプレート不使用拡散の回数が多いほど、高い調整値を決定する。
(1-9-2) Second Modification In the adjustment process, the adjustment value is based on the number of diffusions (hereinafter referred to as “template non-use diffusion”) performed without using a template prepared in advance by the game operator. May be determined.
For example, it is assumed that information indicating the number of times of non-use of the template is included in the pre-registration data. In S108, the CPU 21 of the pre-registration server 20 updates the information indicating the number of times of non-use of the template when the spread information is different from the template (for example, information displayed in the display area 103 of the screen P104 in FIG. 7B). To do. Next, in S109, based on the information, the CPU 21 determines a higher adjustment value as the number of template non-use diffusion increases.

本変形例によれば、テンプレート不使用拡散の回数が多いほど、所定条件を満たすカードが選択される確率が高くなる。したがって、ユーザには、ゲームに関する情報を拡散する際に、テンプレートを編集することの動機付けが与えられる。一般に、テンプレートのような定型文に比べて、ユーザによって編集された文の方が、拡散された情報を受け取ったユーザ(事前登録を行っていないユーザ)に興味を与えることができるので、当該ユーザが、事前登録を即座に行うことが期待できる。つまり、ゲームに関する情報の拡散の効果を増進させることができる。   According to this modification, the probability that a card satisfying the predetermined condition is selected increases as the number of template non-use diffusions increases. Thus, the user is given the motivation to edit the template when spreading information about the game. In general, compared to a fixed sentence such as a template, a sentence edited by a user can give more interest to a user who has received spread information (a user who has not registered in advance). However, it is expected that pre-registration will be performed immediately. That is, the effect of spreading information about the game can be enhanced.

(1−9−3)第3の変形例
調整処理において、登録ユーザの数に基づいて、調整値を決定してもよい。
例えば、事前登録データに、拡散された情報に基づいて事前登録を行った登録ユーザの数を示す情報が含まれるものとする。事前登録サーバ20のCPU21は、ユニークURLを含む情報を受け取ったユーザが当該ユニークURLを介して事前登録を行った場合、当該ユニークURLに含まれるユーザID(つまり、当該情報の拡散を行った拡散ユーザのユーザID)の事前登録データに含まれる登録ユーザの数をカウントアップする。そして、CPU21は、S109において、事前登録データに含まれる登録ユーザの数が多いほど、高い調整値を決定する。
(1-9-3) Third Modification In the adjustment process, an adjustment value may be determined based on the number of registered users.
For example, it is assumed that the pre-registration data includes information indicating the number of registered users who have pre-registered based on the spread information. When the user who receives the information including the unique URL performs pre-registration via the unique URL, the CPU 21 of the pre-registration server 20 performs the user ID included in the unique URL (that is, the diffusion that performed the diffusion of the information). The number of registered users included in the pre-registration data of the user's user ID) is counted up. In S109, the CPU 21 determines a higher adjustment value as the number of registered users included in the pre-registration data increases.

本変形例によれば、登録ユーザによる事前登録の基礎となった情報を拡散した数が多いほど、所定条件を満たすカードが選択される確率が高くなる。したがって、拡散ユーザには、ゲームに関する情報を拡散する際に、事前登録を行っていないユーザに事前登録を行わせることの動機付けが与えられる。例えば、拡散ユーザには、多くの宛先に情報を拡散すること、1つの宛先に複数回にわたって情報を拡散すること、事前登録を積極的に勧めること(一例として、テンプレートに代えて、事前登録を勧めるためのメッセージを拡散すること)等の動機付けが与えられる。この場合、より多くのユーザ(事前登録を行っていないユーザ)が事前登録を行うことを期待できる。つまり、ゲームに関する情報の拡散の効果を増進させることができる。   According to this modification, the greater the number of information that is the basis for pre-registration by a registered user, the higher the probability that a card that satisfies a predetermined condition will be selected. Therefore, the spreading user is given a motivation to have a user who has not been pre-registered perform pre-registration when spreading information about the game. For example, spreading users are encouraged to spread information to many destinations, spread information to one destination multiple times, and pre-registration (for example, pre-registration instead of templates) Motivation such as spreading messages to recommend). In this case, it can be expected that more users (users who have not performed prior registration) perform prior registration. That is, the effect of spreading information about the game can be enhanced.

(1−9−4)第4の変形例
上述したように、拡散時刻から所定時間以内に、拡散ユーザによって拡散された情報に基づいて事前登録を行った登録ユーザと、拡散ユーザに対応付けられたカードと同一のカードとを対応付けてもよい。
さらに、拡散時刻から所定時間以内に事前登録を行った登録ユーザのうち、事前登録日時が早い順から所定数のユーザと、拡散ユーザに対応付けられたカードと同一のカードとを対応付けてもよい。
(1-9-4) Fourth Modified Example As described above, a registered user who performed pre-registration based on information spread by the spreading user within a predetermined time from the spreading time is associated with the spreading user. The same card may be associated with the same card.
Further, among registered users who have pre-registered within a predetermined time from the spreading time, a predetermined number of users may be associated with the same card as the card associated with the spreading user from the earliest date of pre-registration. Good.

本変形例のゲームを実現するために、事前登録サーバ20が備える機能について説明する。   In order to realize the game of this modification, functions provided in the pre-registration server 20 will be described.

図9に示す第2対応付け手段55は、拡散ユーザによって拡散が行われた時刻(以下「拡散時刻」という)から所定時間以内に、当該拡散ユーザによって拡散された情報に基づいて事前登録を行ったユーザ(以下「登録ユーザ」という)と、第1対応付け手段54によって拡散ユーザに対応付けられたカードと同一のカードとを対応付ける機能を有してもよい。
第2対応付け手段55の機能は、以下のようにして実現される。事前登録サーバ20のCPU21は、拡散された情報に基づく事前登録の処理の要求を登録ユーザのユーザ端末10から受け付けた場合、事前登録の基礎となる拡散を行った拡散ユーザのユーザIDを当該登録ユーザの事前登録データに記録する。これにより、登録ユーザと拡散ユーザとが対応付けられる。
次いで、CPU21は、当該拡散の処理を行ったサーバ(例えば、SNSサーバ70)に問い合わせることで、当該拡散の拡散時刻を特定する。次いで、CPU21は、拡散された情報に基づいて事前登録を行った登録ユーザのうち、事前登録日時が拡散時刻から所定時間以内である登録ユーザを抽出する。次いで、CPU21は、抽出した登録ユーザの事前登録データに、選択手段53によって選択されたカードID(拡散ユーザに対応付けられたカードID)を記録する。これにより、拡散ユーザによって拡散された情報に基づいて事前登録を行った登録ユーザに、当該拡散ユーザに対応付けられたカードと同一のカードが対応付けられる。
The second association means 55 shown in FIG. 9 performs pre-registration based on the information spread by the spreading user within a predetermined time from the time when spreading was performed by the spreading user (hereinafter referred to as “spreading time”). The user may have a function of associating a user (hereinafter referred to as “registered user”) with the same card as the card associated with the spreading user by the first association unit 54.
The function of the 2nd matching means 55 is implement | achieved as follows. When the CPU 21 of the pre-registration server 20 receives a request for pre-registration processing based on the spread information from the user terminal 10 of the registered user, the user ID of the spread user who performed the spread that is the basis of the pre-registration is registered. Record in user's pre-registration data. Thereby, the registered user and the spread user are associated with each other.
Next, the CPU 21 specifies the diffusion time of the diffusion by making an inquiry to the server (for example, the SNS server 70) that has performed the diffusion process. Next, the CPU 21 extracts registered users whose pre-registration date and time is within a predetermined time from the diffusion time among registered users who have pre-registered based on the spread information. Next, the CPU 21 records the card ID selected by the selection unit 53 (card ID associated with the spreading user) in the extracted pre-registration data of the registered user. As a result, the same card as the card associated with the spreading user is associated with the registered user who has pre-registered based on the information spread by the spreading user.

本変形例によれば、登録ユーザに対して、拡散された情報に基づいて事前登録を行うことの動機付けが与えられる。特に、拡散時刻から所定時間以内に事前登録を行った登録ユーザのうち、事前登録日時が早い順から所定数のユーザと、拡散ユーザに対応付けられたカードと同一のカードとを対応付ける場合、拡散された情報を受け取ったユーザに対して、できるだけ早く事前登録を行うことの動機付けが与えられる。したがって、より多くのユーザが拡散された情報に基づいて事前登録を行うことが期待できる。   According to this modification, the motivation of performing pre-registration based on the spread information is given to the registered user. In particular, among registered users who have pre-registered within a predetermined time from the spreading time, when associating a predetermined number of users with the same card associated with the spreading user in ascending order of pre-registration date and time, The user who receives the received information is motivated to perform pre-registration as soon as possible. Therefore, it can be expected that more users perform pre-registration based on the spread information.

(1−9−5)第5の変形例
上述の実施形態では、拡散ユーザが抽選の処理を行った場合における所定条件を満たすカードの出現確率が上昇するように調整値を決定する例について説明したが、所定期間毎の拡散回数(以下「拡散頻度」という)に基づいて調整値を決定してもよい。
(1-9-5) Fifth Modification In the embodiment described above, an example is described in which the adjustment value is determined so that the appearance probability of the card that satisfies the predetermined condition when the spreading user performs the lottery process increases. However, the adjustment value may be determined based on the number of diffusions for each predetermined period (hereinafter referred to as “diffusion frequency”).

一例として、事前登録データは、日単位の拡散回数(以下「日次拡散頻度」という)を示す情報を含んでいる。日次拡散頻度の初期値は0である。日次拡散頻度は、日付が変わった時点でリセットされる。
事前登録サーバ20のCPU21は、日次拡散頻度に基づいて調整値を決定する。つまり、CPU21は、日付が変わると、リセットされた日次拡散頻度に基づいて調整値を決定する。リセットされた日次拡散頻度は0であるので、当該日付拡散頻度に基づく出現確率は、出現確率の初期値に相当する。この場合、CPU21は、前日の調整処理において決定した調整値を出現確率から減じることで、出現確率を初期値に戻す。
As an example, the pre-registration data includes information indicating the number of daily spreading (hereinafter referred to as “daily spreading frequency”). The initial value of daily diffusion frequency is zero. The daily spread frequency is reset when the date changes.
The CPU 21 of the pre-registration server 20 determines an adjustment value based on the daily diffusion frequency. That is, when the date changes, the CPU 21 determines an adjustment value based on the reset daily diffusion frequency. Since the reset daily diffusion frequency is 0, the appearance probability based on the date diffusion frequency corresponds to the initial value of the appearance probability. In this case, the CPU 21 returns the appearance probability to the initial value by subtracting the adjustment value determined in the adjustment process on the previous day from the appearance probability.

本変形例によれば、拡散ユーザに対して、出現確率が減少しないよう、当該所定期間毎にゲームに関する情報の拡散を行うことの動機付けが与えられる。したがって、ゲームに関する情報の拡散が定期的に行われることが期待できる。   According to this modification, the motivation for spreading the information about the game every predetermined period is given to the spreading user so that the appearance probability does not decrease. Therefore, it can be expected that information relating to the game is regularly diffused.

(2)第2の実施形態
第1の実施形態は、ゲームのサービスが開始される前に抽選機能を提供する例を説明したが、抽選機能は、ゲームのサービスが開始された後に提供してもよい。
例えば、ゲームにおいてユーザが所持するカード(以下「所持カード」という)のカードデータがストレージ25に記憶されているものとする。ゲームのサービスが開始された後に抽選機能を提供する場合、抽選の処理は、ゲームのサービスが開始された後の所定期間に、ユーザがゲームに関する情報の拡散を行う度に実行される。
抽選の処理では、選択されたカードIDが抽選の処理の要求に含まれていたユーザIDに対応付けられることで、所持カードデータが更新される。これにより、抽選の処理において選択されたカードが、ユーザの所持カードとして取り扱われる。
(2) Second embodiment In the first embodiment, the lottery function is provided before the game service is started. However, the lottery function is provided after the game service is started. Also good.
For example, it is assumed that card data of a card possessed by a user in a game (hereinafter referred to as “owned card”) is stored in the storage 25. When the lottery function is provided after the game service is started, the lottery process is executed every time the user diffuses information about the game in a predetermined period after the game service is started.
In the lottery process, the possessed card data is updated by associating the selected card ID with the user ID included in the lottery process request. Thereby, the card selected in the lottery process is handled as the user's possessed card.

また、抽選機能は、事前登録期間中と、ゲームのサービスが開始された後の所定期間中との両方で提供してもよい。
この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理の内容と、当該所定期間中に実行される抽選の処理の内容とが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中に実行される抽選の処理において、レアリティR5のカードが選択される確率を、所定期間中に実行される抽選の処理においてレアリティR5のカードが選択される確率より高くしてもよい。
また、この場合、事前登録期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータと、当該所定期間中に実行される抽選の処理において参照されるカードデータとが、互いに異なっていてもよい。例えば、事前登録期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を省略し、所定期間中のカードデータでは、「コスト」および「カードレベル」を含めてもよい。
Further, the lottery function may be provided both during the pre-registration period and during a predetermined period after the game service is started.
In this case, the content of the lottery process executed during the pre-registration period may be different from the content of the lottery process executed during the predetermined period. For example, in the lottery process executed during the pre-registration period, the probability that the rarity R5 card is selected is set higher than the probability that the rarity R5 card is selected in the lottery process executed during the predetermined period. Also good.
In this case, the card data referred to in the lottery process executed during the pre-registration period may be different from the card data referred to in the lottery process executed during the predetermined period. . For example, “cost” and “card level” may be omitted in the card data during the pre-registration period, and “cost” and “card level” may be included in the card data during the predetermined period.

このように、本実施形態は、例えば、ゲームのサービスが開催された後に、ゲームに関する情報(例えば、期間限定のイベントに関する情報)の拡散を行ったユーザに対して、当該拡散行為の報酬として、所定数のカードを付与するような場合にも適用できる。   As described above, for example, after the game service is held, the present embodiment provides the user who diffuses the information about the game (for example, information about the event for a limited time) as a reward for the spreading action. It can also be applied to cases where a predetermined number of cards are given.

(3)全ての実施形態に共通する変形例
以下、全ての実施形態に共通する変形例について説明する。なお、以下の変形例は、適宜組合せ可能である。
(3) Modified Examples Common to All Embodiments Modified examples common to all the embodiments will be described below. Note that the following modifications can be combined as appropriate.

(3−1)指定入力の方式に関する変形例
上述の実施形態では、ユーザ端末10に対する指定入力は、ユーザ端末に対する所定のボタンの押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えたユーザ端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、指定入力はこれに限られない。
例えば、指定入力は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる入力、あるいはジェスチャによる入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、指定入力は、音声入力により行われてもよい。
(3-1) Modification Regarding Specification Input Method In the above-described embodiment, the designation input to the user terminal 10 is an input of a pressing operation of a predetermined button on the user terminal or a display screen for the user terminal having a touch panel function. However, the designation input is not limited to this.
For example, the designation input may be an input by shaking a user terminal equipped with an acceleration sensor, or an input by a gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture for a user terminal having an imaging function, the user terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. In the case of a user terminal capable of executing a voice recognition program, the designation input may be performed by voice input.

(3−2)選択されるカードの数に関する変形例
上述の実施形態では、選択手段53が1枚のカードを選択する例について説明したが、複数のカードを選択してもよい。
(3-2) Modification Regarding Number of Cards to be Selected In the above-described embodiment, the example in which the selection unit 53 selects one card has been described. However, a plurality of cards may be selected.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されない。また、上述の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上述の実施形態および変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment. In addition, it goes without saying that the above-described embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above-described embodiments and modifications can be applied in appropriate combinations.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.

本発明の一態様は、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理装置である。
One embodiment of the present invention provides:
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
Is an information processing apparatus.

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユーザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアントであるユーザ端末がユーザによる操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構成のメモリデバイスであってもよい。また、「記憶装置」は、情報処理装置に内蔵されたものであってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
「オブジェクト」は、仮想空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、カード、アイテム、キャラクタもしくは施設のゲームユニット、または、これらの組合せ)であってもよいし、現実空間で行われるゲームで用いられるゲーム媒体(例えば、抽選の商品)であってもよい。
「調整処理」は、オブジェクトが選択される確率を上昇させる処理であってもよいし、維持する処理であってもよいし、減少させる処理であってもよい。
The “information processing apparatus” may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a portable terminal or a personal computer), a network server, or the like. The entity of the information processing apparatus can be appropriately defined depending on the game implementation form. For example, when the function of each part of the information processing apparatus is realized by the user operating the game machine or the user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing apparatus of the present invention. Alternatively, when a user terminal that is a client has a function of accepting an operation input by a user and a function of displaying an image, and the function of each unit of the information processing apparatus is realized by a server that can substantially communicate with the user terminal The server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The “storage device” may be a memory device having any configuration, such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Further, the “storage device” may be a device built in the information processing device, or may be an external device configured to be accessible from the information processing device in a wired or wireless manner.
The “object” may be a game medium (for example, a card, an item, a character, a facility game unit, or a combination thereof) used in a game performed in a virtual space, or a game performed in a real space. It may be a game medium used (for example, a lottery product).
The “adjustment process” may be a process for increasing the probability that an object is selected, a process for maintaining it, or a process for reducing it.

本発明の情報処理装置によれば、ゲームに関する情報の拡散を行った拡散ユーザに対して、当該拡散の報酬として、抽選の処理において所定条件を満たすカードが選択される確率を調整する。つまり、ユーザは、ゲームに関する情報の拡散を行うだけで、所定条件を満たすカードの出現確率を変化させることができる。したがって、ユーザには、報酬を得るためにゲームに関する情報の拡散を行うことの動機付けが与えられる。一般に、ゲームに関する情報の拡散を行うことはユーザにとって容易であるので、このことは、ユーザにとって、所定条件を満たすカードの出現確率を変化させるという報酬が容易に得られる、ということを意味する。これにより、ゲームに関する情報が広く拡散すること、さらには、拡散された情報を受け取ったユーザが、ゲームに登録するユーザ(以下「登録ユーザ」という)の増加が期待できる。   According to the information processing apparatus of the present invention, the probability that a card satisfying a predetermined condition in the lottery process is selected as a reward for diffusion for a diffusion user who has diffused information related to the game. That is, the user can change the appearance probability of a card that satisfies a predetermined condition simply by diffusing information about the game. Thus, the user is given the motivation to spread information about the game in order to get rewards. In general, since it is easy for the user to spread information about the game, this means that the user can easily get a reward for changing the appearance probability of a card that satisfies a predetermined condition. Thereby, it can be expected that information related to the game is widely spread, and further, the number of users who register the spread information (hereinafter referred to as “registered users”) is increased.

前記調整手段は、前記拡散を行った数または頻度に基づいて、前記確率を調整することが好ましい。
さらに、前記調整手段は、前記拡散を行った数または頻度が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行することが好ましい。
さらに、前記調整手段は、所定時間帯に拡散を行った数または頻度が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行することが好ましい。
It is preferable that the adjusting means adjust the probability based on the number or frequency of the diffusion.
Furthermore, it is preferable that the adjustment unit performs the adjustment process so that the probability increases as the number or frequency of the diffusion is increased.
Furthermore, it is preferable that the adjustment unit performs the adjustment process so that the probability increases as the number or frequency of diffusion in a predetermined time period increases.

「頻度」とは、所定期間において拡散を行った数である。   “Frequency” is the number of diffusions performed in a predetermined period.

この場合、ユーザには、拡散の処理をより多く実行すること、または、拡散の処理を定期的に実行することの動機付けが与えられる。これにより、ゲームに関する情報が広く、または、継続的に拡散することが期待できる。
特に、所定時間帯に拡散を行った数または頻度が多いほど確率を上昇させる場合、ユーザには、所定時間に拡散を行うことの動機付けが与えられる。例えば、インターネットアクセスが統計的に多い時間に拡散を行った数が多いほど確率を上昇させる場合、拡散された情報を受け取ったユーザ(事前登録を行っていないユーザ)が事前登録を即座に行うことが期待できる。また、事前登録サーバ20へのアクセスが統計的に少ない時間に拡散を行った数が多いほど確率を上昇させる場合、事前登録サーバ20へのアクセスを分散させることで、アクセス過多により事前登録サーバ20がダウンすることを回避できる。
In this case, the user is motivated to perform more diffusion processing or to periodically execute the diffusion processing. Thereby, it can be expected that information on the game is widely or continuously spread.
In particular, when the probability is increased as the number or frequency of spreading in a predetermined time period increases, the user is motivated to perform the spreading in a predetermined time. For example, if the probability increases as the number of times that Internet access is statistically large, the number of times that the spread is increased increases the probability that the user who received the spread information (user who has not pre-registered) will immediately perform pre-registration. Can be expected. Also, in the case where the probability increases as the number of accesses to the pre-registration server 20 that is statistically small increases, the access to the pre-registration server 20 is distributed to distribute the access to the pre-registration server 20 so that the pre-registration server 20 is excessive. Can be avoided.

前記調整手段は、拡散されたゲームに関する情報に基づいて前記ゲームに登録したユーザの数に基づいて、前記確率を調整することが好ましい。
さらに、前記調整手段は、拡散されたゲームに関する情報に基づいて前記ゲームに登録したユーザの数が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行することが好ましい。
It is preferable that the adjustment means adjust the probability based on the number of users registered in the game based on information about the spread game.
Furthermore, it is preferable that the adjustment unit performs the adjustment process so that the probability increases as the number of users registered in the game increases, based on information relating to the spread game.

この場合、ゲームへの登録の基礎となった情報を拡散した数が多いほど、所定条件を満たすカードが選択される確率が高くなる。したがって、拡散ユーザには、ゲームに関する情報を拡散する際に、当該情報を受け取ったユーザをゲームへの登録に誘導することの動機付けが与えられる。   In this case, the greater the number of diffused information that is the basis for registration in the game, the higher the probability that a card that satisfies the predetermined condition will be selected. Therefore, when spreading information related to a game, the spreading user is motivated to guide the user who has received the information to register for the game.

また、前記ゲームに関する情報は、前記拡散ユーザに固有のユニーク情報を含むことが好ましい。
さらに、前記ユニーク情報は、前記ゲームに登録していないユーザによる前記ゲームへの登録を受け付けるためのウェブサイトのアドレスであって、かつ、前記拡散ユーザに固有のユニークURL(Uniform Resource Locator)を含むことが好ましい。
Moreover, it is preferable that the information regarding the game includes unique information unique to the diffusion user.
Furthermore, the unique information is a website address for accepting registration in the game by a user who is not registered in the game, and includes a unique URL (Uniform Resource Locator) unique to the spreading user It is preferable.

本発明の情報処理装置は、前記拡散が行われた時刻から所定時間以内に前記ゲームに登録したユーザと、前記選択手段によって選択されたオブジェクトとを対応付ける第2対応付け手段をさらに備えることが好ましい。
また、前記第2対応付け手段は、前記ゲームに登録したユーザのうち登録が早い順に所定数のユーザと、前記選択手段によって選択されたオブジェクトとを対応付けることが好ましい。
The information processing apparatus according to the present invention preferably further comprises second association means for associating a user registered in the game within a predetermined time from the time when the diffusion is performed with an object selected by the selection means. .
Further, it is preferable that the second association unit associates a predetermined number of users among the users registered in the game in the order of registration and the object selected by the selection unit.

本変形例によれば、ゲームに関する情報を受け取ったユーザは、当該情報に基づいてゲームに登録することで、報酬が得られる。したがって、当該ユーザには、拡散された情報に基づいてゲームに登録することの動機付けが与えられる。   According to this modification, a user who has received information about a game can obtain a reward by registering in the game based on the information. Thus, the user is given the motivation to register with the game based on the spread information.

前記所定条件を満たすオブジェクトは、前記ゲームにおける希少価値が所定値以上のオブジェクト、または、前記拡散ユーザによって指定されたオブジェクトの少なくともいずれかのオブジェクトであることが好ましい。   It is preferable that the object satisfying the predetermined condition is an object having a rare value in the game of a predetermined value or more, or an object specified by the diffusion user.

本発明の別の態様は、
コンピュータに、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整機能と、
前記調整機能によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択機能と、
前記選択機能によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け機能と、
を実現させる、プログラムである。
Another aspect of the present invention provides:
On the computer,
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjustment function to perform
A selection function for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment function;
A first association function for associating the object selected by the selection function with the diffusion user;
Is a program that realizes

本発明の別の態様は、
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを含む情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention provides:
An information processing system including a user terminal and a server accessible from the user terminal,
Either the user terminal or the server is
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
Is an information processing system.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

1…事前登録システム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…事前登録サーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…調整手段
53…選択手段
54…第1対応付け手段
55…第2対応付け手段
70…SNSサーバ
80…IMサーバ
90…メールサーバ
1 ... Pre-registration system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Operation input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Storage 19 ... Bus 20 ... Pre-registration server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 24 ... Communication interface part 25 ... Storage 26 ... Bus 51 ... Accepting means 52 ... Adjustment means 53 ... Selection means 54 ... First matching means 55 ... Second matching means 70 ... SNS server 80 ... IM server 90 ... Mail server

Claims (13)

オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理装置。
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
An information processing apparatus comprising:
前記調整手段は、前記拡散を行った数または頻度に基づいて、前記確率を調整する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The adjusting means adjusts the probability based on the number or frequency of the diffusion.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記調整手段は、前記拡散を行った数または頻度が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The adjustment means executes the adjustment process so that the probability increases as the number or frequency of the diffusion increases.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記調整手段は、所定時間帯に拡散を行った数または頻度が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行する、
請求項2または3に記載の情報処理装置。
The adjustment means executes the adjustment process so that the probability increases as the number or frequency of diffusion in a predetermined time period increases.
The information processing apparatus according to claim 2 or 3.
前記調整手段は、拡散されたゲームに関する情報に基づいて前記ゲームに登録したユーザの数に基づいて、前記確率を調整する、
請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理装置。
The adjusting means adjusts the probability based on the number of users registered in the game based on information about the spread game;
The information processing apparatus according to claim 1.
前記調整手段は、拡散されたゲームに関する情報に基づいて前記ゲームに登録したユーザの数が多いほど前記確率が高くなるように、前記調整処理を実行する、
請求項5のいずれかに記載の情報処理装置。
The adjustment means executes the adjustment process so that the probability increases as the number of users registered in the game increases based on information on the spread game.
The information processing apparatus according to claim 5.
前記ゲームに関する情報は、前記拡散ユーザに固有のユニーク情報を含む、
請求項1〜6のいずれかに記載の情報処理装置。
The information about the game includes unique information unique to the spreading user,
The information processing apparatus according to claim 1.
前記ユニーク情報は、前記拡散ユーザに固有のユニークURL(Uniform Resource Locator)を含む、
請求項7に記載の情報処理装置。
The unique information includes a unique URL (Uniform Resource Locator) unique to the spreading user,
The information processing apparatus according to claim 7.
前記拡散が行われた時刻から所定時間以内に前記ゲームに登録したユーザと、前記選択手段によって選択されたオブジェクトとを対応付ける第2対応付け手段をさらに備えた、
請求項1〜8のいずれかに記載の情報処理装置。
A second association means for associating the user registered in the game within a predetermined time from the time when the diffusion was performed and the object selected by the selection means;
The information processing apparatus according to claim 1.
前記第2対応付け手段は、前記ゲームに登録したユーザのうち登録が早い順に所定数のユーザと、前記選択手段によって選択されたオブジェクトとを対応付ける、
請求項9に記載の情報処理装置。
The second association means associates a predetermined number of users among the users registered in the game in order of early registration with the object selected by the selection means.
The information processing apparatus according to claim 9.
前記所定条件を満たすオブジェクトは、前記ゲームにおける希少価値が所定値以上のオブジェクト、または、前記拡散ユーザによって指定されたオブジェクトの少なくともいずれかのオブジェクトである、
請求項1〜10のいずれかに記載の情報処理装置。
The object satisfying the predetermined condition is an object having a rare value in the game of a predetermined value or more, or an object specified by the diffusion user.
The information processing apparatus according to claim 1.
コンピュータに、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整機能と、
前記調整機能によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択機能と、
前記選択機能によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け機能と、
を実現させる、プログラム。
On the computer,
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjustment function to perform
A selection function for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment function;
A first association function for associating the object selected by the selection function with the diffusion user;
A program that realizes
ユーザ端末と、前記ユーザ端末からアクセス可能なサーバとを含む情報処理システムであって、
前記ユーザ端末および前記サーバのいずれかが、
オブジェクトを用いるゲームに関する情報の拡散をネットワーク上で行ったユーザである拡散ユーザと前記拡散に関する情報とに基づいて、複数のオブジェクトの中から所定条件を満たすオブジェクトが選択される確率を調整する調整処理を実行する調整手段と、
前記調整手段によって調整された確率に従って、前記複数のオブジェクトの中から少なくとも1つのオブジェクトを抽選で選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクトと前記拡散ユーザとを対応付ける第1対応付け手段と、
を備えた、情報処理システム。
An information processing system including a user terminal and a server accessible from the user terminal,
Either the user terminal or the server is
Adjustment processing for adjusting a probability that an object satisfying a predetermined condition from a plurality of objects is selected based on a diffusion user who is a user who performed diffusion of information on a game using an object on the network and the information on the diffusion Adjusting means for performing
Selection means for selecting at least one object from among the plurality of objects by lottery according to the probability adjusted by the adjustment means;
First association means for associating the object selected by the selection means with the diffusion user;
An information processing system with
JP2014051363A 2014-03-14 2014-03-14 Information processing apparatus, program, information processing system Active JP6226382B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014051363A JP6226382B2 (en) 2014-03-14 2014-03-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014051363A JP6226382B2 (en) 2014-03-14 2014-03-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015173783A true JP2015173783A (en) 2015-10-05
JP6226382B2 JP6226382B2 (en) 2017-11-08

Family

ID=54253560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014051363A Active JP6226382B2 (en) 2014-03-14 2014-03-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6226382B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017113462A (en) * 2015-12-25 2017-06-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, and computer program and server device used for the same
JP2021000418A (en) * 2019-11-29 2021-01-07 株式会社ポケモン Game system, game method and game program
US11654369B2 (en) 2019-06-24 2023-05-23 The Pokemon Company Game system, game method, and game program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143567A (en) * 2000-11-09 2002-05-21 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Netgame system, method for treating netgame process and recording medium capable of reading computer in which netgame process treatment program is recorded
JP2012038150A (en) * 2010-08-09 2012-02-23 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and server
WO2014038256A1 (en) * 2012-09-05 2014-03-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143567A (en) * 2000-11-09 2002-05-21 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk Netgame system, method for treating netgame process and recording medium capable of reading computer in which netgame process treatment program is recorded
JP2012038150A (en) * 2010-08-09 2012-02-23 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and server
WO2014038256A1 (en) * 2012-09-05 2014-03-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"ゴッドイーター GOD EATER", ゲーマガ, vol. 第27巻 第5号, JPN6017026822, 1 May 2010 (2010-05-01), JP, pages 50 - 51, ISSN: 0003602929 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017113462A (en) * 2015-12-25 2017-06-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, and computer program and server device used for the same
US11654369B2 (en) 2019-06-24 2023-05-23 The Pokemon Company Game system, game method, and game program
JP7366760B2 (en) 2019-06-24 2023-10-23 株式会社ポケモン Game system, game method, and game program
JP2021000418A (en) * 2019-11-29 2021-01-07 株式会社ポケモン Game system, game method and game program
JP7184735B2 (en) 2019-11-29 2022-12-06 株式会社ポケモン Game system, game method, and game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP6226382B2 (en) 2017-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5413934B1 (en) Program, method, and server apparatus
KR101519986B1 (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP6159511B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, and information processing method
US20130079144A1 (en) Campaign messaging system
JP2015173777A (en) Information processing apparatus, program and information processing system
JP5838149B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6162929B2 (en) Posting information sharing system
JP5265794B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5882182B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6226382B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP2014050620A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP6218235B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP5847302B2 (en) Communication device, program, communication system
JP5395210B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM, COMMUNICATION DEVICE
JP5692731B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2018134478A (en) Information processor, program, and information processing system
JP5222418B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6035075B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, program, and information processing method
JP2013192833A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP6508636B2 (en) Game control apparatus, game control method, program, game system
JP4648264B2 (en) Server device, information processing device
JP5959487B2 (en) Control device, program, control system
JP2015037518A (en) Program, method, and system
JP6176864B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5860510B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160826

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170913

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170926

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171004

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6226382

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250