JP2015171587A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015171587A5
JP2015171587A5 JP2015113650A JP2015113650A JP2015171587A5 JP 2015171587 A5 JP2015171587 A5 JP 2015171587A5 JP 2015113650 A JP2015113650 A JP 2015113650A JP 2015113650 A JP2015113650 A JP 2015113650A JP 2015171587 A5 JP2015171587 A5 JP 2015171587A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
state data
state
input
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015113650A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015171587A (en
JP6082427B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015113650A priority Critical patent/JP6082427B2/en
Priority claimed from JP2015113650A external-priority patent/JP6082427B2/en
Publication of JP2015171587A publication Critical patent/JP2015171587A/en
Publication of JP2015171587A5 publication Critical patent/JP2015171587A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6082427B2 publication Critical patent/JP6082427B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、可変表示を行う遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display .

上記特許文献1の遊技機では、演出状態を示す状態データを引き継ぐことができないという問題があった。 The gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a problem in that state data indicating the effect state cannot be taken over .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出状態を示す状態データを引き継ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of taking over state data indicating a production state .

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
演出状態を示す状態データを記憶する状態データ記憶手段と、
前記状態データ記憶手段に記憶されている状態データに応じた演出を実行する演出実行手段と、
状態データを特定可能な状態情報を含む特定情報を出力する出力手段と、
遊技者による情報の入力を受付ける入力手段と、
前記入力手段にて入力された情報に含まれる状態情報から特定される状態データを前記状態データ記憶手段に更新記憶する状態データ引き継ぎ手段と、
を備え、
状態情報は、各機種において固有とされて他機種に引き継ぎ不能とされた固有情報を含む固有情報部分と、各機種において共通とされて他機種に引き継ぎ可能とされた共通情報を含む共通情報部分とを有し、
前記出力手段は、可変表示が行われていないときに前記特定情報を出力可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出状態を示す状態データを引き継ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a variable display ,
State data storage means for storing state data indicating the production state;
Effect execution means for executing effects according to the state data stored in the state data storage means;
Output means for outputting specific information including state information capable of specifying state data;
Input means for accepting input of information by the player;
State data takeover means for updating and storing the state data specified from the state information included in the information input by the input means in the state data storage means;
With
The status information includes a unique information part including unique information that is unique to each model and cannot be transferred to another model, and a common information part that includes common information that is common to each model and can be transferred to another model. And
The output means can output the specific information when variable display is not performed .
According to this feature, the state data indicating the production state can be taken over .

本発明の手段1の遊技機は
可変表示を行って表示結果として予め定められた特定遊技結果(例えば、大当り表示結果)が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示の開始後における第1タイミング(例えば、擬似連の演出における第1再変動開始時)において複数の1次選択肢(例えば、キャラクタA,B、セリフA〜C,回答選択肢1〜3)を提示するとともに、該第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、前記1次選択肢とは異なる複数の2次選択肢を遊技者に提示する提示手段(演出制御用CPU101において、セリフ予告処理のステップS549、クイズ予告処理のステップS569を実行する部分)と、
前記提示手段により提示した複数の選択肢のうちから1の1次選択肢の選択を遊技者より受付けるとともに、前記提示手段により提示した複数の2次選択肢のうちから1の2次選択肢の選択を遊技者より受付ける選択受付け手段(演出制御用CPU101において、セリフ予告処理のステップS542、S551〜553、クイズ予告処理のステップS562、S571〜574を実行する部分)と、
前記選択受付け手段にて受付けた1次選択肢と2次選択肢に対応する演出を決定する演出決定手段(演出制御用CPU101において、セリフ予告処理のステップS554、クイズ予告処理のステップS575を実行する部分)と、
前記演出決定手段にて決定された演出(リーチ演出)を実行する演出実行手段(演出制御用CPU101において、演出図柄変動中処理ステップS802において各種リーチ演出を実行する部分)と、
前記第2タイミングにおいて前記提示手段が提示する複数の2次選択肢(例えば、セリフ選択画面で提示されるセリフA〜C、第2クイズ画面で提示される回答選択肢1〜3)として、前記第1タイミングにおいて前記提示手段が提示した複数の1次選択肢(キャラクタA、キャラクタB、回答選択肢1〜3)のうち、前記選択受付け手段にて受付けた1次選択肢である1次受付け選択肢(操作部50の操作によって選択を受付けたキャラクタA、キャラクタB、回答選択肢1〜3のいずれか)に対応する複数の2次選択肢であって、前記選択受付け手段にて受付けなかった他の1次選択肢に対応する複数の選択肢には含まれていない選択肢を含む複数の選択肢を決定する選択肢決定手段(演出制御用CPU101において、演出図柄変動中処理ステップS802においてセリフ予告処理やクイズ予告処理を実行する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技に介入できる機会が増加するばかりか、第1タイミングで提示された複数の1次選択肢のうちから遊技者が選択した1次選択肢である1次受付け選択肢によって第2タイミングにて提示される2次選択肢が変化することにより、選択後の展開を多様化することができるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が選択した選択肢の内容に応じた演出が実行されることで、遊技者の遊技への介入に対する意欲を高めることもできる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is :
This is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when a predetermined game result (for example, a big hit display result) is derived as a display result by performing variable display. And
A plurality of primary options (for example, characters A and B, words A to C, and answer options 1 to 3) are displayed at a first timing after the start of variable display (for example, at the start of the first re-variation in the pseudo-ream effect). Presenting means for presenting to the player a plurality of secondary options different from the primary options at a second timing after the first timing (in step S549 of the serif notice process in the effect control CPU 101) , A part for executing step S569 of the quiz notice process),
The player accepts the selection of one primary option from the plurality of options presented by the presenting means, and also selects the one secondary option from the plurality of secondary options presented by the presenting means. Selection accepting means (a portion for executing the step S542 and S551 to 553 of the dialog notice process and the steps S562 and S571 and 574 of the quiz notice process in the effect control CPU 101);
Effect determining means for determining effects corresponding to the primary option and the secondary option received by the selection receiving means (the portion for executing step S554 of the serif notice process and step S575 of the quiz notice process in the effect control CPU 101) When,
Effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means (reach effect) (in the effect control CPU 101, a part for executing various reach effects in effect symbol variation processing step S802);
As the plurality of secondary options presented by the presenting means at the second timing (for example, words A to C presented on the speech selection screen, answer options 1 to 3 presented on the second quiz screen), the first Of a plurality of primary options (character A, character B, answer options 1 to 3) presented by the presenting means at the timing, a primary acceptance option (operation unit 50) that is a primary option accepted by the selection acceptance means. A plurality of secondary options corresponding to the character A, the character B, and the answer options 1 to 3 that have been selected by the above operation, and correspond to other primary options that were not received by the selection receiving unit Option determining means for determining a plurality of options including options that are not included in the plurality of options to be performed (in the effect control CPU 101, the effect design is changing A part) to perform a speech prior notice processing and quizzes notice processing in physical step S802,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, not only the chance that the player can intervene in the game is increased, but also the primary acceptance option which is the primary option selected by the player from the plurality of primary options presented at the first timing. Since the secondary options presented at the second timing change, the development after selection can be diversified, so that the interest of the game is improved. In addition, the player's willingness to intervene in the game can be enhanced by executing the presentation according to the content of the option selected by the player.

Claims (1)

可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
演出状態を示す状態データを記憶する状態データ記憶手段と、
前記状態データ記憶手段に記憶されている状態データに応じた演出を実行する演出実行手段と、
状態データを特定可能な状態情報を含む特定情報を出力する出力手段と、
遊技者による情報の入力を受付ける入力手段と、
前記入力手段にて入力された情報に含まれる状態情報から特定される状態データを前記状態データ記憶手段に更新記憶する状態データ引き継ぎ手段と、
を備え、
状態情報は、各機種において固有とされて他機種に引き継ぎ不能とされた固有情報を含む固有情報部分と、各機種において共通とされて他機種に引き継ぎ可能とされた共通情報を含む共通情報部分とを有し、
前記出力手段は、可変表示が行われていないときに前記特定情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display ,
State data storage means for storing state data indicating the production state;
Effect execution means for executing effects according to the state data stored in the state data storage means;
Output means for outputting specific information including state information capable of specifying state data;
Input means for accepting input of information by the player;
State data takeover means for updating and storing the state data specified from the state information included in the information input by the input means in the state data storage means;
With
The status information includes a unique information part including unique information that is unique to each model and cannot be transferred to another model, and a common information part that includes common information that is common to each model and can be transferred to another model. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the output means is capable of outputting the specific information when variable display is not performed .
JP2015113650A 2015-06-04 2015-06-04 Game machine Expired - Fee Related JP6082427B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015113650A JP6082427B2 (en) 2015-06-04 2015-06-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015113650A JP6082427B2 (en) 2015-06-04 2015-06-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013202066A Division JP5761825B2 (en) 2013-09-27 2013-09-27 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015171587A JP2015171587A (en) 2015-10-01
JP2015171587A5 true JP2015171587A5 (en) 2016-03-10
JP6082427B2 JP6082427B2 (en) 2017-02-15

Family

ID=54259294

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015113650A Expired - Fee Related JP6082427B2 (en) 2015-06-04 2015-06-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6082427B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4783758B2 (en) * 2007-06-22 2011-09-28 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015013037A5 (en)
JP2016030168A5 (en)
JP2020120899A5 (en)
JP2021058757A5 (en)
JP2021126532A5 (en)
JP2016030170A5 (en)
JP2021107006A5 (en)
JP2019010223A5 (en)
JP2015171587A5 (en)
JP2018196639A5 (en)
JP2018198690A5 (en)
JP2019088489A5 (en)
JP2019097636A5 (en)
JP2019010224A5 (en)
JP2019037486A5 (en)
JP2019033892A5 (en)
JP2015013035A5 (en)
JP2020114367A5 (en)
JP2020114369A5 (en)
JP2021010496A5 (en)
JP2021010503A5 (en)
JP2018196640A5 (en)
JP2019084282A5 (en)
JP2020114368A5 (en)
JP2018196638A5 (en)