JP2015171536A5 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
そこで、本発明は、ゲームのテンポを向上する情報処理装置及びプログラムを提供することを課題とする。
(SP60)クレジット回復手段320は、クレジット残高から1クレジットを使用して許可手段308により減算された現在のスタミナS0を回復する。具体的にクレジット回復手段320は、現在のスタミナS0に数値Y(例えば「100」)を加算する(S0=S0+Y)。なお、この数値Yは、現在のスタミナS0を、スタミナの最大値Smax2と回復上限値Smax1との差SS1(例えば「200」−「100」=「100」)以下とされている(Y≦SS1)。また、この回復は回復上限値Smax1を超えてもよく、最大スタミナの最大値Smax2まで行われる。そして、クレジット回復手段320は、加算した後のスタミナS0を現在のスタミナS0として記憶手段300に記憶する。これにより、表示手段316が、加算の結果を図3に示す現在のスタミナのバー228に反映させる。
以上により、クレジット回復手段320は、全体の処理を終える。
以上により、クレジット回復手段320は、全体の処理を終える。
例えば、クレジット回復手段320は、コインの支払いにより得られるクレジットの使用により現在のスタミナS0を回復しているが、コインの支払いと同時に現在のスタミナS0を回復してもよい。すなわち、クレジット回復手段320は、クレジットという間接的なゲームアイテムを使用せずに、課金の支払いという直接的なもので回復するようにしてもよい。
Claims (6)
- プレイヤに対応付けて、ゲーム内に設定された複数のゲーム行動のうちいずれか一つのゲーム行動を実行することによって消費される実行許容値と、所定条件に応じて可変である限界値とを記憶する記憶手段と、
前記実行許容値から、前記ゲーム行動に応じた値を消費して、前記ゲーム行動を実行する実行手段と、
時間の経過に関する所定条件に応じて、前記実行許容値を前記限界値まで回復させる回復手段と、
プレイヤからの前記実行許容値に対する回復指示に応じて、前記実行許容値と前記限界値とを合算した値に基づき一又は複数の前記ゲーム行動の実行を許可する許可手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記複数のゲーム行動のうち少なくとも二つのゲーム行動に対してそれぞれ異なる値を前記実行許容値から消費する、
情報処理装置。 - 前記許可手段は、前記実行許容値を回復させるアイテムであって、前記合算した値と前記限界値との差分に応じた回復量を有するアイテムを前記プレイヤに付与し、
前記記憶手段は、前記限界値に応じた値を前記実行許容値として記憶する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記記憶手段は、プレイヤからの前記実行許容値に対する回復指示に応じて、前記合算した値を前記実行許容値として記憶する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、ゲーム内に設定された複数のゲーム行動のうちいずれか一つのゲーム行動を実行することによって消費される実行許容値と、所定条件に応じて可変である限界値とを記憶する記憶手段、
前記実行許容値から、前記ゲーム行動に応じた値を消費して、前記ゲーム行動を実行する実行手段、
時間の経過に関する所定条件に応じて、前記実行許容値を前記限界値まで回復させる回復手段、及び、
プレイヤからの前記実行許容値に対する回復指示に応じて、前記実行許容値と前記限界値とを合算した値に基づき一又は複数の前記ゲーム行動の実行を許可する許可手段、
として機能させ、
前記実行手段において、前記複数のゲーム行動のうち少なくとも二つのゲーム行動に対してそれぞれ異なる値を前記実行許容値から消費する、
プログラム。 - プレイヤに対応付けて、ゲーム内に設定された複数のゲーム行動のうちいずれか一つのゲーム行動を実行することによって消費される実行許容値と、所定条件に応じて可変である限界値とを記憶する記憶手段と、
前記実行許容値から、前記実行するゲーム行動に応じた値を消費する消費手段と、
時間の経過に応じて、前記実行許容値を前記限界値まで回復させる経時回復手段と、
プレイヤからの前記実行許容値に対する回復指示に応じて、前記実行許容値を、前記限界値を超えて回復させる回復手段と、
を備え、
前記消費手段は、前記複数のゲーム行動のうち少なくとも二つのゲーム行動に対してそれぞれ異なる値を前記実行許容値から消費する、
情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、ゲーム内に設定された複数のゲーム行動のうちいずれか一つのゲーム行動を実行することによって消費される実行許容値と、所定条件に応じて可変である限界値とを記憶する記憶手段、
前記実行許容値から、前記実行するゲーム行動に応じた値を消費する消費手段、
時間の経過に応じて、前記実行許容値を前記限界値まで回復させる経時回復手段、及び、
プレイヤからの前記実行許容値に対する回復指示に応じて、前記実行許容値を、前記限界値を超えて回復させる回復手段、
として機能させ、
前記消費手段は、前記複数のゲーム行動のうち少なくとも二つのゲーム行動に対してそれぞれ異なる値を前記実行許容値から消費する、
プログラム。
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JP2015075339A JP5958781B2 (ja) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | 情報処理装置及びプログラム |
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JP2015075339A JP5958781B2 (ja) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | 情報処理装置及びプログラム |
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JP2014111538A Division JP5729795B2 (ja) | 2014-05-29 | 2014-05-29 | ゲーム装置、プログラム、システム及び業務用ゲーム装置 |
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JP2016120770A Division JP6075673B2 (ja) | 2016-06-17 | 2016-06-17 | 情報処理装置及びプログラム |
Publications (3)
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JP2015171536A5 true JP2015171536A5 (ja) | 2015-12-24 |
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JP2015075339A Active JP5958781B2 (ja) | 2015-04-01 | 2015-04-01 | 情報処理装置及びプログラム |
Country Status (1)
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JP (1) | JP5958781B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6951836B2 (ja) * | 2016-06-30 | 2021-10-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5627968B2 (ja) * | 2010-09-15 | 2014-11-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
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2015
- 2015-04-01 JP JP2015075339A patent/JP5958781B2/ja active Active
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