JP2015157171A - Game machine - Google Patents

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洋二 下村
Yoji Shimomura
洋二 下村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve attention to a game.SOLUTION: A game region PE is partitioned into an upper region PE1, a left region PE2, a right region PE3 and a lower region PE4 and includes: a first actuation port 33 to allow a game ball having flowed down the left region PE2 to enter; a through gate 35; and a second actuation port 34 to allow a game ball having flowed down the right region PE3 to enter. It is more advantageous for a player to play a game in a normal order, that is causing the game ball to enter into the first actuation port 33 so as to shift to a high-frequency support mode and thereafter trying to cause the game ball to enter the second actuation port 34 and attaining the entry into the second actuation port 34, than playing the game with the aim of the entry into the second actuation port 34 from the beginning. In this case, an opening/closing execution mode, which is triggered by the entry into the second actuation port 34, is different dependent on whether the game is played in the normal order or not.

Description

本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a game area where game balls flow down.

パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われる。また、抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始される。   A gaming machine such as a pachinko machine is selected by lottery based on a game ball entering a ball-entry unit provided in the game area, and a display of a variation of the pattern is displayed on the display screen of the display device. In addition, when a winning result is obtained by lottery, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen, and a special gaming state advantageous to the player is entered (for example, see Patent Document 1). And when it transfers to a special game state, for example, opening and closing of the pitching apparatus provided in the game area is started.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する付与手段と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
を備えており、
前記特別遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態となっている開区間と、前記可変入球手段が前記閉状態となっている閉区間と、が含まれており、
前記開区間に挟まれた前記閉区間の継続期間が複数種類存在していることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means provided in the game area and configured to be switchable between an open state and a closed state;
Variable entry control means for performing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A granting means for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
A transition means for shifting the gaming state to a special gaming state in which the variable pitch control is performed by the variable pitch control means based on the establishment of a predetermined transition condition;
With
The special game state includes an open section in which the variable pitching means is in the open state and a closed section in which the variable pitching means is in the closed state,
There are a plurality of durations of the closed section sandwiched between the open sections.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(A) Schematic diagram of the second working port in the closed state, (b) Schematic diagram of the second working port in the open state. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a)振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図、(b)振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。(A) The longitudinal cross-sectional view of the state seen from the side of the allocation winning device, (b) The longitudinal cross-sectional view of the state seen from the back side of the allocation winning device. (a)閉鎖状態である場合の特電入賞装置の縦断面図、(b)開放状態である場合の特電入賞装置の縦断面図である。(A) Longitudinal sectional view of the special electric prize winning device in the closed state, (b) Vertical sectional view of the special electric prize winning device in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. (a)第1特図用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for 1st special drawings, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for 2nd special drawings. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special drawings, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings. 主制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal electric power control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a common figure determination in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information by the side of a special figure in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける分岐用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a branch in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power open process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in MPU of a main controller. 遊技の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a game. (A)第2作動口への入賞を契機とした正規の開閉実行モードの態様を示すタイミングチャート、(B)第2作動口への入賞を契機とした非正規の開閉実行モードの態様を示すタイミングチャートである。(A) Timing chart showing a mode of a regular opening / closing execution mode triggered by a winning at the second operating port, (B) Mode of a non-regular opening / closing execution mode triggered by a winning at the second working port It is a timing chart.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the guiding means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying a game ball stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特別入球手段として設けられた特電入賞装置32、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、振分入球手段として設けられた振分入賞装置37、メイン表示部としての特図表示部38及び役物表示部としての普図表示部39等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a special electric winning device 32 provided as a special winning means, a first working opening (or first starting entering section) 33, a second operating opening (or second starting entering section). ) 34, through gate 35, variable display unit 36, distribution winning device 37 provided as a distribution ball unit, special figure display unit 38 as a main display unit, and universal map display unit 39 as an accessory display unit Are provided. A plurality of general winning ports 31 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び振分入賞装置37への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合、第2作動口34への入球が発生した場合及び振分入賞装置37への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合及び特電入賞装置32への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the sorting winning device 37, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, with respect to the number of winning balls, when entering the first working port 33, entering the second working port 34, and entering the sorting winning device 37 occurred. In this case, payout of three prize balls is executed, and when a prize is entered into the general prize slot 31 and when a prize is entered into the special electricity prize winning device 32, ten prize balls are paid out. Is executed.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数よりも第2作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置37に係る賞球個数が、両作動口33,34の少なくとも一方に比べて多い構成としてもよく、一般入賞口31及び特電入賞装置32の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。   However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the second operation port 34 is larger than the number of prize balls related to the first operation port 33. The number may be different. In addition, the number of prize balls related to the distribution winning device 37 may be larger than that of at least one of the two operation ports 33 and 34, and the same or more than at least one of the general winning port 31 and the special prize winning device 32. Many configurations are possible. The number of prize balls related to the special electric prize winning device 32 may be larger than the number of other prize balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び振分入賞装置37への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area PE after passing through the opening, but also from the game area PE after passing through the opening. A mode in which the product is not discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are provided. In addition, entering a game ball into the distribution winning device 37 is also expressed as winning.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 36 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PE can flow down is defined. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower area than the variable display unit 36 that is continuous below the upper area PE1. The left region PE2 that is the left region, the right region PE3 that is continuous to the lower side of the upper region PE1 and to the right of the variable display unit 36, the left region PE2, and the right region PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 which is continuous below and below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。   When the player operates the shooting operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first shooting operation, the game ball is moved to the left of the lateral center position in the upper region PE1. Run down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper region PE1, the left region PE2, and the lower region PE4. On the other hand, when the player operates the shooting operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, in the upper region PE1, on the right side of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper region PE1, the right region PE3, and the lower region PE4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left region PE2 of the left region PE2 and the right region PE3 by adjusting the amount of rotation operation of the launch operation device 28, and the right region A game can be played so that the game ball flows down through PE3.

第1作動口33は、下側領域PE4に設置されている。第1作動口33は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動口33への入賞確率は一定となっている。また、第1作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっている。第1作動口33には検知センサ33aが設けられており、当該検知センサ33aにより第1作動口33に入賞した遊技球が検知される。   The first working port 33 is installed in the lower region PE4. The first working port 33 is opened upward, and no member for opening and closing is provided. And in the situation where game balls are being fired in the same mode, the winning probability to the first operation port 33 is constant without depending on the game state. The first operating port 33 is a game ball that is disposed directly below the stage 36 a formed in the variable display unit 36 and flows into the stage 36 a through a guide passage formed in the variable display unit 36. The game balls discharged from the center of the stage 36 a to the outside of the variable display unit 36 are easy to win the first operation port 33. The first operation port 33 is provided with a detection sensor 33a, and a game ball won in the first operation port 33 is detected by the detection sensor 33a.

ここで、上記のように第1作動口33が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても第1作動口33への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて第1作動口33への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口33への入賞がほとんど発生しないようになっている。   Here, when the first operation port 33 is provided in the lower region PE4 as described above, the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the right region PE3. In any case where the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down, the first operation port 33 can be won. However, the entrance of the guide passage to the stage 36a is provided for the left region PE2, and is not provided for the right region PE3, so that the one flowing down the left region PE2 flows down the right region PE3. As compared with the above, winning to the first working port 33 is likely to occur. In addition, in the arrangement of the gaming parts and the nails 24b in the left area PE2 and the right area PE3, the first operating port 33 is more likely to win a prize when flowing down the left area PE2 than when flowing down the right area PE3. Is set to The game balls that have flowed down the right side region PE3 are so configured that almost no winning is made to the first operating port 33.

第2作動口34は、右側領域PE3に設置されている。つまり、第2作動口34は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The second working port 34 is installed in the right region PE3. In other words, the second operating port 34 cannot be awarded when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right region PE3. Winning is possible when the device 28 is being operated.

第2作動口34の構成について図4を参照しながら説明する。図4(a),(b)は第2作動口34の構成を示す概略図である。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物34aが設けられている。   The configuration of the second working port 34 will be described with reference to FIG. 4A and 4B are schematic views showing the configuration of the second working port 34. FIG. The second working port 34 is provided with a utility member 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

普電役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された普電用の駆動部34bに連結されており、当該普電用の駆動部34bにより駆動されて図4(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び図4(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物34aが遊技領域PE側に突出し、第2作動口34への入賞をガイドする。第2作動口34には検知センサ34cが設けられており、当該検知センサ34cにより第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。   The general electric utility 34a is connected to a general electric drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the general electric drive unit 34b to be in the closed state shown in FIG. It is disposed in either the (non-supported state or non-guided state) and the open state (supported state or guided state) shown in FIG. In the closed state of the utility wire 34a, the game ball cannot win the second operating port 34, and the winning of the second operating port 34 becomes possible when the universal power 34a is opened. By the way, when it is in the open state, the utility machine 34a protrudes toward the game area PE and guides the winning to the second operation port 34. The second operation port 34 is provided with a detection sensor 34c, and a game ball won in the second operation port 34 is detected by the detection sensor 34c.

なお、第2作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物34aが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   It is to be noted that the utility appliance 34a is divided into a state where the winning of the game ball to the second operation port 34 is likely to occur and a state where the winning is less likely to occur than the state where the winning is not impossible but the above-described winning is likely to occur. It is good also as a structure which can be switched. Moreover, it is good also as a structure by which switching between the state in which a prize is easy to generate | occur | produce and the state in which a prize is hard to generate | occur | produce is performed by moving or rotating to the front-and-back direction of the general electric utility 34a. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the utility switch 34a is not provided and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the second operation port 34 itself. .

右側領域PE3において第2作動口34の上方にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。   A through gate 35 is provided above the second working port 34 in the right region PE3. That is, the through gate 35 cannot receive a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the shooting operation device 28 so that the game ball flows down the right region PE3. Winning is possible when is operated. The through gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball won in the through gate 35 flows down the game area PE after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second working port 34. The through gate 35 is provided with a detection sensor 35a, and a game ball won in the through gate 35 is detected by the detection sensor 35a.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PEにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部39にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning of the through gate 35, the common utility 34 a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning at the through gate 35 as a trigger, and a picture display unit 39 provided in the lower left corner of the game area PE, which is an area through which game balls do not pass, is displayed. Fluctuation display is performed. Then, when the result of the internal lottery is a support win and a stop result corresponding to the result is displayed and the variable display is ended, the mode shifts to the support execution mode. In the support execution mode, the electric utility 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部39は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The general map display unit 39 is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 39, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

また、普図表示部39に隣接した位置には、普図保留表示部41が設けられている。遊技球がスルーゲート35を入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部41の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In addition, a universal map display unit 41 is provided at a position adjacent to the universal map display unit 39. The number of game balls won through the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the general-purpose display unit 41.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部38及び可変表示ユニット36の図柄表示装置42における表示演出を通じて明示される。   A jackpot lottery is performed with a winning at the first working port 33 or the second working port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect in the special symbol display unit 38 and the symbol display device 42 of the variable display unit 36.

特図表示部38について詳細には、特図表示部38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。   Specifically, the special figure display unit 38 is provided with a first special figure display unit 38a and a second special figure display unit 38b. In the 1st special figure display part 38a, the change display of a picture or a predetermined display is performed by performing a big hit lottery with the winning to the 1st operation mouth 33 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In the second special figure display unit 38b, a winning combination lottery is performed with a winning at the second working port 34 as a trigger, whereby a variation display or a predetermined display of the pattern is performed. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In addition, although the 1st special figure display part 38a and the 2nd special figure display part 38b are comprised by the segment indicator by which a some segment light emission part is arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is limited to this. Alternatively, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as the patterns displayed on the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters A configuration in which is displayed or a configuration in which a plurality of colors are displayed is conceivable.

図柄表示装置42について詳細には、図柄表示装置42は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置42は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 42 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置42では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置42では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 42, when the symbol variation display or the predetermined display is performed on the first special symbol display unit 38a based on the winning in the first operation port 33, the symbol variation display or the predetermined display is performed accordingly. In addition, when the second special figure display unit 38b displays a variation or predetermined display of the pattern based on the winning at the second working port 34, the variation or predetermined display of the pattern is performed accordingly. . In the symbol display device 42, not only the display effect triggered by winning a prize at the first operation port 33 or the second operation port 34, but also a later-described branch execution mode or an opening / closing execution mode that is shifted to after winning a big win. Inside display effects are performed.

図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置42の表示画面42aを示す図である。   The display contents when the symbol display is performed on the symbol display device 42 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen 42 a of the symbol display device 42.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   A symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub symbol composed of shell-shaped symbols. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置42の表示画面42aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen 42a of the symbol display device 42, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図5(b)に示すように、表示画面42aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面42aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display screen 42a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. In addition, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set on the display screen 42a. .

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示画面42aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。また、後述する分岐実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   When the symbol variation display is performed on the display screen 42a based on the winning to the first working port 33 or the second working port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Thus, the variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . In addition, when the change display of the symbol is finished, it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode described later, and when it is set to the high-frequency support mode described later after the opening / closing execution mode, If the same odd number combination is formed on the screen and corresponds to the switching to the opening / closing execution mode described later, and is set to the low-frequency support mode described later after the opening / closing execution mode, on any active line The same even number combination is formed. In addition, when it corresponds to the shift to the branch execution mode described later, a predetermined symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) is formed on one of the effective lines.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置42における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置42にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   It should be noted that display is started on any of the special symbol display sections 38a, 38b and the symbol display device 42 based on winning in one of the operation ports 33, 34, until a predetermined result is displayed and the display ends. Corresponds to one game time. In addition, the design of the symbol variation display in the symbol display device 42 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 42 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

また、可変表示ユニット36の前面側において図柄表示装置42の下方には、図3に示すように、特図保留表示部43が設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部43の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第2作動口34に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。   Further, on the front side of the variable display unit 36, a special figure holding display section 43 is provided below the symbol display device 42, as shown in FIG. The maximum number of game balls won in the first operation port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure reservation display section 43. However, since the number of winning prizes in the second working port 34 is not reserved, no corresponding holding display section is provided.

第1作動口33への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第2作動口34への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、振分入賞装置37への入賞が可能となる分岐実行モード又は特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。   When a win is won in the jackpot lottery based on the winning at the first operating port 33, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which a winning to the special electricity winning device 32 is possible. On the other hand, when a win is made in the jackpot lottery based on the winning at the second operating port 34, the branch execution mode in which the winning to the sorting winning device 37 can be performed or the special electric winning device 32 can be won. Transition to the open / close execution mode.

振分入賞装置37は、右側領域PE3において第2作動口34の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置37は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。一方、特電入賞装置32は下側領域PE4において第1作動口33の下方であってアウト口24aの上方に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。   The distribution winning device 37 is provided at a position below the second working port 34 in the right region PE3. In other words, the allocation winning device 37 cannot be awarded when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PE2, and the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PE3. Winning is possible when the device 28 is being operated. On the other hand, the special electric prize winning device 32 is provided below the first operation port 33 and above the out port 24a in the lower region PE4. That is, in the special electric prize winning device 32, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right region PE3. Winning is possible in any of the above.

両入賞装置32,37のうち先ず振分入賞装置37について図6を参照しながら説明する。図6(a)は振分入賞装置37の側方から見た状態の縦断面図であり、図6(b)は振分入賞装置37の背面側から見た状態の縦断面図である。   Of the two winning devices 32 and 37, the distribution winning device 37 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a longitudinal sectional view as seen from the side of the distribution winning device 37, and FIG. 6B is a longitudinal sectional view as seen from the back side of the sorting winning device 37.

図6(a)に示すように、振分入賞装置37は、遊技球が通過可能な大きさの振分入口51が形成されているとともに、当該振分入口51を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材52を備えている。振分側の開閉部材52は振分入口用の駆動部53により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口51は案内通路54の入口を構成しており、振分入口51から流入した遊技球は案内通路54を下流側へと流下する。   As shown in FIG. 6A, the distribution winning device 37 is formed with a distribution inlet 51 having a size that allows a game ball to pass therethrough, and the game ball cannot pass through the distribution inlet 51. A distribution-side opening / closing member 52 that switches between a closed state and an open state through which game balls can pass is provided. The distribution-side opening / closing member 52 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 53 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 51 constitutes the entrance of the guide passage 54, and the game balls that have flowed in from the distribution entrance 51 flow down the guide passage 54 to the downstream side.

案内通路54は、図6(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域55と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)56と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)57と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域55から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域56及び排出用領域57のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ58が設けられている。シャッタ58がシャッタ用の駆動部59により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域57へ流入することとなり、シャッタ58がシャッタ用の駆動部59により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域56へ流入することとなる。   As shown in FIG. 6B, the guide passage 54 is bifurcated from the midway position, and constitutes an upstream region 55 that constitutes the upstream side of the branch position and one of the downstream side of the branch position. A V winning area (or a used area) 56 and a discharging area (or an unused area) 57 constituting the other downstream side of the branch position. In addition, a shutter 58 is provided at the branch position as distribution means for distributing the game ball that has reached the branch position from the upstream area 55 to either the V winning area 56 or the discharging area 57. When the shutter 58 is not driven by the shutter drive unit 59, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge region 57, and when the shutter 58 is driven by the shutter drive unit 59. The game ball that has reached the branch position flows into the V winning area 56.

上流領域55に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ55aが設けられている。カウント用の検知センサ55aにて遊技球が検知されたことに基づき、振分入賞装置37への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域56に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ56aが設けられている。V入賞用の検知センサ56aにて遊技球が検知されたことに基づき、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域57に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ57aが設けられている。排出用の検知センサ57a及びV入賞用の検知センサ56aからの検知結果に基づき、振分入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かが判定される。   The detection sensor 55a for counting is provided so that the detection area exists at a position where the game ball flowing into the upstream area 55 always passes. Based on the detection of the game ball by the counting detection sensor 55a, the payout of the winning ball corresponding to the winning to the distribution winning device 37 is executed. Further, a V winning detection sensor 56a is provided so that a detection area exists at a position where a game ball that has flowed into the V winning area 56 always passes. Based on the detection of the game ball by the V winning detection sensor 56a, the state shifts to an opening / closing execution mode in which the special prize winning device 32 is opened and closed. Further, a discharge detection sensor 57a is provided so that the detection area exists at a position where the game ball that has flowed into the discharge area 57 always passes. Based on the detection results from the discharge detection sensor 57a and the V winning detection sensor 56a, it is determined whether or not the game ball remains in the distribution winning device 37.

ちなみに、振分入賞装置37に入賞した遊技球が80%の確率でV入賞用領域56に誘導されるようにシャッタ用の駆動部59の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域57に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第2作動口34への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第2作動口34への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置37に入賞した遊技球がV入賞用領域56に流入する確率との積が、第1作動口33への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ58の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、V入賞用領域56に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、75%以上100%未満の確率でV入賞用領域56に誘導されることがより好ましい。   By the way, the drive timing of the shutter drive unit 59 is set so that the game ball won in the distribution winning device 37 is guided to the V winning area 56 with a probability of 80%. It is optional, and the probability of being guided to the discharge region 57 may be higher. However, in order to increase the advantage of winning in the jackpot lottery based on the winning at the second operating port 34, the probability of shifting to the branch execution mode based on the winning at the second operating port 34 and the distribution winning device The distribution of the shutter 58 is such that the product of the probability that the game ball won in 37 will flow into the V winning area 56 is higher than the probability of winning in the jackpot lottery based on winning in the first operating port 33. It is preferable that a probability is set. For example, the probability of being guided to the V winning area 56 is preferably set higher, and it is more preferable to be guided to the V winning area 56 with a probability of 75% or more and less than 100%.

また、振分入賞装置37は、入賞した遊技球がV入賞用領域56及び排出用領域57のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置37の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。   In addition, the distribution winning device 37 is preferably formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 to which of the V winning area 56 and the discharging area 57 the winning game balls are distributed, Specifically, it is preferable that the front side of the distribution winning device 37 is formed to be colored transparent or colorless and transparent.

次に、特電入賞装置32について図7を参照しながら説明する。図7(a),(b)は特電入賞装置32の縦断面図である。   Next, the special electric prize winning device 32 will be described with reference to FIG. 7A and 7B are longitudinal sectional views of the special electricity prize winning device 32. FIG.

特電入賞装置32は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口(又は特別入賞口)32aが形成されているとともに、当該大入賞口32aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材32bを備えている。特電側の開閉部材32bは特電用の駆動部32cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置32には、大入賞口32aを介して特電入賞装置32内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部32dが形成されており、さらに当該入賞用通過部32dの位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ32eが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ32eによって、特電入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。   The special electric prize winning device 32 is formed with a large winning opening (or special winning opening) 32a that is large enough to allow a game ball to pass therethrough, and a closed state in which a game ball cannot pass through the special winning opening 32a and the game ball. Is provided with an opening / closing member 32b on the special electric side for switching to an open state in which can pass. The opening / closing member 32b on the special electric side is opened by being driven by a special electric drive unit 32c through a link mechanism (not shown). In addition, the special electric prize winning device 32 is formed with a winning passage portion 32d at a position where a game ball entered into the special electric prize winning device 32 through the special prize winning port 32a always passes. The detection sensor 32e for the big prize opening is provided so that the detection region exists at the position 32d. The game balls won in the special electric prize winning device 32 are individually detected by the detection sensor 32e for the special winning opening.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area PE can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin. The game area PE is defined through the window panel 62 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラーランプ部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided on the right side of the window part 61 as a part of the various lamp parts. Further, an error lamp portion 64 is provided above the window portion 61. In addition, a pair of left and right speaker portions 65 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper plate 66 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   As shown in FIG. 2, a main control device 71 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 71 has a main control board accommodated in a board box.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)85と、を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、ROM83及びRWM84が内蔵されている。   The main control device 71 includes a main control board 81 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board (power interruption monitoring board) 85 that monitors the power supply. An MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 and an RWM 84.

ROM83は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM83は、MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 83 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 83 stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data.

RWM84は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM83よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM84は、ROM83内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 84 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. Compared with the ROM 83, the time required for reading is faster than that of the ROM 83. The RWM 84 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 83.

また、MPU82又は主制御基板81には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU82に対してROM83及びRWM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   In addition to the above elements, the MPU 82 or the main control board 81 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 83 and the RWM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, and each may be made into a chip individually.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び各種入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,55a〜57aなどが接続されている。停電監視基板85には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,55a〜57aの検知結果に基づいて、MPU82において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU82では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85, a payout control device 77, various winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, 55a to 57a, and the like are connected. A power supply and launch control device 78 is connected to the power failure monitoring board 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85. In addition, based on the detection results of the various winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, 55a to 57a, the MPU 82 performs winning determination (entrance determination) for each winning portion. In addition, the MPU 82 executes a jackpot lottery based on a winning at the first working port 33 or the second working port 34 and also performs a support lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   On the output side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85, a payout control device 77, and a sound and light control device 91 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result for the above-mentioned winning portion. The sound light control device 91 outputs various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command. Details of these various commands will be described later.

また、MPU82の出力側には、特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の駆動部32c、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、振分入賞装置37の開閉部材52を開閉動作させる振分入口用の駆動部53、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b及び普図表示部39が接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 82, a special electric drive unit 32c that opens and closes the open / close member 32b of the special electric prize device 32, and a general electric drive unit 34b that opens and closes the electric utility item 34a of the second operating port 34. The distribution entrance drive unit 53 that opens and closes the opening / closing member 52 of the allocation prize winning device 37, the first special figure display unit 38a, the second special figure display unit 38b, and the universal diagram display unit 39 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU82の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、分岐実行モード中であることを示す分岐実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU82は、RWM84に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置71から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。   An external terminal plate 79 is connected to the output side of the MPU 82. The external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information output to the management computer are different. The plurality of external terminals include a terminal for externally outputting an opening / closing execution signal indicating that the switching execution mode is being performed, and a terminal for performing an external output of a branching execution signal indicating that the branch execution mode is being performed. And a terminal for externally outputting a high-frequency signal indicating that the high-frequency support mode is in progress. The MPU 82 sets information corresponding to the progress of the game in the external output buffer provided in the RWM 84. Then, according to the information set in the external output buffer, signal output setting is performed on the external terminal board 79 so that the game hall management computer recognizes the state of the pachinko machine 10. Each external terminal is configured using a photocoupler to prevent the reverse flow while allowing transmission of an electrical signal from the main controller 71 to the management computer.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 85 relays between the main control board 81 and the power source and launch control device 78, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source and launch control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板81や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、発射操作装置28に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構27を駆動する。   The power source and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 81, the payout control device 77, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27 and drives the game ball launch mechanism 27 based on the fact that a predetermined launch operation for the launch operation device 28 has been specified.

音光制御装置91は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63、エラーランプ部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置92を制御するものである。表示制御装置92では、音光制御装置91から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置42の表示制御を実行する。   The sound light control device 91 drives and controls the display lamp unit 63, the error lamp unit 64, and the speaker unit 65 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71 and the display control device. 92 is controlled. The display control device 92 executes display control of the symbol display device 42 based on the command input from the sound light control device 91.

<MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 82>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 82 will be described with reference to FIG.

MPU82は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物34aの開放抽選、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置42の図柄表示の設定、普図表示部39の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタC2と、図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置42における変動表示時間を決定する第1変動種別カウンタCS1と、普電役物34aを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタC4と、普図表示部39における変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、を用いることとしている。なお、上記カウンタC1〜C4,CINI,CS1〜CS2は、RWM84の抽選用カウンタエリア101に設けられている。   The MPU 82 uses various counter information to determine the jackpot lottery, the public lottery 34a open lottery, the display settings of the first special symbol display unit 38a and the second special symbol display unit 38b, and the symbol display of the symbol display device 42. Setting, display setting of the general map display unit 39, and the like are performed. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for the lottery generation, the support type counter C2 used for the support mode type lottery set after the opening / closing execution mode, and the reach when the symbol display device 42 is changed. The reach random number counter C3 used for the generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable display time in each special figure display unit 38a, 38b and the symbol display unit 42 are determined. 1 variation type counter CS1, a general power random number counter C4 used for a support lottery for determining whether or not to open the general electric utility 34a, and a second variation type counter for determining the variable display time in the general map display unit 39 CS2 is used. The counters C1 to C4, CINI, and CS1 to CS2 are provided in the lottery counter area 101 of the RWM 84.

各カウンタC1〜C4,CINI,CS1〜CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS1 to CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals.

大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア102に格納される。特図保留エリア102は、第1特図保留エリア103と、第2特図保留エリア104と、特図用の実行エリア105と、を備えている。   The numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means for the jackpot lottery when a winning to the first working port 33 or the second working port 34 occurs. Stored in the special figure reservation area 102. The special figure reservation area 102 includes a first special figure reservation area 103, a second special figure reservation area 104, and an execution area 105 for special drawings.

第1特図保留エリア103は、第1エリア103a、第2エリア103b、第3エリア103c及び第4エリア103dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア103a〜103dに格納される。   The first special figure reservation area 103 includes a first area 103a, a second area 103b, a third area 103c, and a fourth area 103d, and a jackpot random number counter C1 according to the winning history to the first operation port 33. Each numerical information of the support type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 103a to 103d as the hold information on the special figure side.

この場合、第1エリア103a〜第4エリア103dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア103a→第2エリア103b→第3エリア103c→第4エリア103dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア103a〜103dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, the first area 103a → the second area 103b → the third area 103c → the second area 103a to the fourth area 103d when the winning to the first working port 33 occurs continuously a plurality of times. Each numerical information is stored in time series in the order of the four areas 103d. By providing the four areas 103a to 103d as described above, up to four game balls winning histories to the first operating port 33 are stored on hold.

なお、第1特図保留エリア103において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 103 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be singular.

一方、第2特図保留エリア104は、保留記憶可能なエリアは複数設けられていない。そして、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第2特図保留エリア104に保留情報が取得されていない状況で第2作動口34への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、第2特図保留エリア104に格納される。   On the other hand, the second special figure reservation area 104 is not provided with a plurality of areas that can be stored. Then, in the situation where none of the effects for game times, the branch execution mode, and the opening / closing execution mode are executed and no hold information is acquired in the second special figure holding area 104, the second operation port 34 is reached. Is generated, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the second special figure holding area 104 as holding information on the special figure side.

特図用の実行エリア105は、いずれかの特図表示部38a,38bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア103の第1エリア103aに格納された保留情報が特図用の実行エリア105に移動される。一方、第2特図表示部38bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア104に格納された保留情報が特図用の実行エリア105に移動される。   In the special figure execution area 105, when one of the special figure display units 38a and 38b starts the variable display, the holding information of the target to be subjected to the special figure determination or distribution determination is stored. It is an area. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 38 a is started, the hold information stored in the first area 103 a of the first special figure holding area 103 is moved to the special drawing execution area 105. Is done. On the other hand, when the variable display of the second special figure display unit 38b is started, the hold information stored in the second special figure holding area 104 is moved to the special figure execution area 105.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア106に格納される。普図保留エリア106は、第1エリア106a、第2エリア106b、第3エリア106c及び第4エリア106dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア106a〜106dに格納される。   Information corresponding to the general power random number counter C4 is stored in the general figure holding area 106 provided as an acquisition information storage means for support lottery when a winning to the through gate 35 occurs. The reserved map area 106 includes a first area 106a, a second area 106b, a third area 106c, and a fourth area 106d, and numerical information on the general-purpose random number counter C4 according to the winning history of the through gate 35. Is stored in one of the areas 106a to 106d as the hold information on the normal side.

この場合、第1エリア106a〜第4エリア106dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア106a→第2エリア106b→第3エリア106c→第4エリア106dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア106a〜106dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area 106a to the fourth area 106d, the first area 106a → the second area 106b → the third area 106c → the fourth area when the winning to the through gate 35 occurs a plurality of times continuously. Numerical information is stored in time series in the order of 106d. By providing the four areas 106a to 106d in this way, up to four game balls winning histories to the through gate 35 are reserved and stored.

なお、普図保留エリア106において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored in the ordinary map holding area 106 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, five or more. It may be.

また、普図保留エリア106には、普図用の実行エリア107が設けられている。普図用の実行エリア107は、普図表示部39にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39の変動表示を開始する際には、普図保留エリア106の第1エリア106aに格納された保留情報が普図用の実行エリア107に移動される。   In addition, an execution area 107 for a general map is provided in the general map hold area 106. The execution area 107 for a common map is an area in which holding information to be subjected to support determination for support when the variable display is started in the general map display unit 39 is stored. Specifically, when the variable display of the general map display unit 39 is started, the hold information stored in the first area 106a of the general map holding area 106 is moved to the execution area 107 for normal drawing.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず大当たり乱数カウンタC1について説明する。   First, the jackpot random number counter C1 will be described.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 399, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 399). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the special figure reservation area 102 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34 as described above.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM83における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブル(又は大当たり用の当否情報群)として記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブル(又は第1当否情報群)と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブル(又は第2当否情報群)と、が設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a jackpot winning / failing table (or jackpot winning / failing information group) in the hit / miss table storage area in the ROM 83 as the hit / miss information group storage means. As the jackpot success / failure table, a first special figure success / failure table (or first success / failure information group) used for determining whether or not the hold information acquired based on winning in the first working port 33 is correct, and second There is set a second special figure success / failure table (or second success / failure information group) used when determining whether or not the hold information acquired based on the winning to the operation port 34 is successful.

ここで、本パチンコ機10では、大当たり乱数カウンタC1を参照することによる当否結果として、外れ結果以外に、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果とが設定されている。非分岐対応の大当たり結果とは、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。   Here, in this pachinko machine 10, as a result of the determination by referring to the jackpot random number counter C1, a jackpot result corresponding to a non-branch and a jackpot result corresponding to a branch are set in addition to a miss result. The jackpot result corresponding to non-branching is a result of shifting the gaming state to an opening / closing execution mode in which the special electric prize winning device 32 is opened / closed.

当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間(又は特電用の上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が15ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。   The opening / closing execution mode is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. In the round game, a predetermined special electricity release continuation time (or a special electricity upper limit duration) elapses, and a predetermined special electricity upper limit number of game balls win a prize winning opening 32a. A game that continues until one of the conditions is met. In this pachinko machine 10, there are only open / close execution modes in which the upper limit number of round games is set to 15 rounds, but multiple open / close execution modes are set so that the upper limit number of round games is different. May be.

各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である29.5secとなっている。つまり、本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により継続して操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は10個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置32への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口32aへの上限個数の入賞が発生することとなる。   The open duration of each round game is the same, and the open duration is 29.5 sec, which is the upper prize-winning response time that is equal to or greater than the product of the game ball firing period and the upper limit number of prizes. That is, in the present pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is continuously operated by the player, the game ball is fired so that one game ball is launched toward the game area PE every 0.6 sec. The mechanism 27 is driven and controlled. Further, the upper limit number of winnings in the round game is set to 10. Then, in each round game, an opening duration that is equal to or greater than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of the corresponding round game is set, and the launch operation is performed in a manner aiming for winning the special electric prize device 32 When is continued, the maximum number of winnings to the big winning opening 32a occurs in each round game.

なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。   If the maximum number of round games can be won, the opening duration of each round game is arbitrary. Also, the opening duration may be different between round games, and in this case, the opening duration may be greatly different between round games, and they are set to be substantially the same so as to be similar in appearance. Also good.

一方、分岐対応の大当たり結果とは、振分入賞装置37が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。   On the other hand, the branch-corresponding jackpot result is an opening / closing operation in which the game state is shifted to the branch execution mode in which the distribution winning device 37 is opened and closed, and the special prize winning device 32 is opened / closed in accordance with the game result in the branch execution mode. This is a result of shifting the gaming state to the execution mode.

分岐実行モードは、予め定められた分岐用の開放継続時間(又は分岐用の上限継続時間)が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入口51に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで振分入口51の開放が連続して実行されるとともに、振分入口51の開放実行状態が終了され且つ振分入賞装置37内に遊技球が残存していない状態となるまで継続する遊技のことである。   In the branch execution mode, a predetermined branch opening continuation time (or an upper limit duration for branching) elapses, and a predetermined upper limit number of game balls win the distribution entrance 51. The distribution inlet 51 is continuously opened until either one of the above conditions is satisfied, the opening execution state of the distribution inlet 51 is ended, and the game ball remains in the distribution prize winning device 37. It is a game that continues until it is not.

分岐用の開放継続時間は、遊技状態に関係なく共通のものが使用され、遊技球の発射周期と、対応する上限個数との積未満である1.6secとなっている。つまり、本パチンコ機10では、上記のとおり遊技球の発射周期は0.6secとなっている。また、分岐用の入賞の上限個数はラウンド遊技の入賞の上限個数と同一の10個に設定されている。そうすると、分岐用の開放継続時間は、遊技球の発射周期と、入賞の上限個数との積未満が設定されていることとなり、振分入賞装置37へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても振分入口51への上限個数の入賞は発生しづらい。   The opening duration for branching is the same regardless of the gaming state, and is 1.6 sec, which is less than the product of the launching period of the game balls and the corresponding upper limit number. That is, in this pachinko machine 10, the launch period of the game ball is 0.6 sec as described above. Further, the upper limit number of winnings for branching is set to 10 which is the same as the upper limit number of winnings in the round game. As a result, the opening time for branching is set to be less than the product of the launching period of the game balls and the upper limit number of winnings, and the launching operation was continued in a manner aiming for winning a prize to the distribution winning device 37. However, it is difficult for the upper limit number of winnings to be made to the distribution entrance 51 to occur.

なお、分岐用の入賞の上限個数がラウンド遊技の入賞の上限個数よりも少ない数又は多い数に設定されていてもよく、分岐用の入賞の上限個数が設定されていなくてもよい。また、分岐実行モードでは、振分入口51が1回のみ開閉されるが、複数回開閉される構成としてもよい。この場合、上記分岐用の開放継続時間は、振分入口51が複数回開閉される場合のトータルの時間として設定されていてもよい。   It should be noted that the upper limit number of winnings for branching may be set to a number smaller or larger than the upper limit number of winnings for round games, and the upper limit number of winnings for branching may not be set. In the branch execution mode, the distribution inlet 51 is opened and closed only once, but may be configured to be opened and closed multiple times. In this case, the branch opening duration time may be set as a total time when the distribution inlet 51 is opened and closed a plurality of times.

分岐実行モードにおいてV入賞用領域56に遊技球が入賞することで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応の大当たり結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。   When a game ball wins the V winning area 56 in the branch execution mode, the mode shifts to the opening / closing execution mode. The contents of the opening / closing execution mode are the same as those of the opening / closing execution mode that is executed in response to the non-branch correspondence jackpot result.

第1特図用の当否テーブルでは、図10(a)に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応の大当たり結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は2個に設定されており、第1特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は1/200となる。   In the first special figure success / failure table, as shown in FIG. 10 (a), as the success / failure result, a non-branch correspondence jackpot result and a miss result are set, and a branch correspondence jackpot result is set. Not. The number of random numbers that result in a jackpot result corresponding to a non-branch is set to two, and the probability of a jackpot result corresponding to a non-branch is 1/200 by referring to the success / failure table for the first special figure.

一方、第2特図用の当否テーブルでは、図10(b)に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、分岐対応の大当たり結果と、が設定されている。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は第1特図用の当否テーブルと同様に2個に設定されている。したがって、第2特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は第1特図用の当否テーブルが参照される場合と同一の1/200となっている。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。   On the other hand, in the success / failure table for the second special figure, as shown in FIG. 10 (b), as the success / failure results, a non-branch correspondence jackpot result, a miss result, and a branch correspondence jackpot result are set. . The number of random numbers that are the jackpot result corresponding to the non-branch is set to two as in the case of the first special figure success / failure table. Therefore, the probability that the jackpot result corresponding to the non-branch is obtained by referring to the second special figure success / failure table is 1/200 that is the same as the case where the first special figure success / failure table is referred to. However, the present invention is not limited to this. For example, although the probabilities are different, they may be set to be substantially the same so as to be visually similar to the player, or may be greatly different.

分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数よりも多く、さらには外れ結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。さらに言うと、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数と外れ結果となる乱数の数とを足した数よりも多い数となるように設定されている。具体的には、外れ結果となる乱数の数が1個に設定されていることで、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は残りの197個に設定されている。したがって、第2特図用の振分テーブルが参照された場合には、分岐対応の大当たり結果が最も選択され易く、その確率は90%以上100%未満であり、具体的には99%程度となっている。   The number of random numbers that are the jackpot result corresponding to the branch is set to be larger than the number of random numbers that are the jackpot result corresponding to the non-branch, and more than the number of random numbers that are the miss result. Furthermore, the number is set so as to be larger than the sum of the number of random numbers that are non-branch-capable jackpot results and the number of random numbers that are outliers. Specifically, by setting the number of random numbers that are the result of losing to one, the number of random numbers that are the jackpot result corresponding to the non-branch is set to the remaining 197. Therefore, when the distribution table for the second special figure is referred to, the jackpot result corresponding to the branch is most easily selected, and the probability is 90% or more and less than 100%, specifically about 99%. It has become.

次に、サポート種別カウンタC2について説明する。   Next, the support type counter C2 will be described.

サポート種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。サポート種別カウンタC2は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。   The support type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The support type counter C2 is periodically updated, and as described above, the support type counter C2 is stored in the special figure reservation area 102 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

サポート種別カウンタC2は開閉実行モードの終了後における第2作動口34の普電役物34aのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機10では、サポートモードとして、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(又は、高頻度サポート状態、高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(又は、低頻度サポート状態、低頻度ガイド状態)とが設定されている。   The support type counter C2 is used to determine the support mode of the universal utility 34a of the second operating port 34 after the end of the opening / closing execution mode. Here, in the pachinko machine 10, when compared with the support mode in a situation where the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area PE, the general utility 34 a is released per unit time. The high frequency support mode (or high frequency support state, high frequency guide state) and low frequency support mode (or low frequency support state, low frequency guide state) so that the frequency of the state becomes relatively high and low Is set.

詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放継続時間が長く設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い0.1secの開放が1回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも長い1.8secの開放が3回行われる。これにより、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第2作動口34への入賞が少なくとも1回発生する確率の方が、発生しない確率よりも高いものとなるのに対して、低頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において第2作動口34への入賞が発生する確率の方が、発生しない確率よりも低いものとなる。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning a support in the support lottery using the public power random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). In the support mode, the number of times that the power utility 34a is opened when the support win is set is set more than in the low-frequency support mode, and the duration of one opening is set longer. Specifically, when support is elected in the low-frequency support mode, a release of 0.1 sec, which is shorter than the game ball launch cycle, is performed once, whereas in the high-frequency support mode, the support is elected. In this case, 1.8 seconds longer than the game ball firing cycle is released three times. As a result, in the high frequency support mode, when the support is won, the probability that the second operation port 34 is won at least once is higher than the probability that it does not occur. In the frequency support mode, when the support is won, the probability of winning a prize for the second working port 34 is lower than the probability of not winning.

ちなみに、高頻度サポートモードでサポート当選となった場合であって、1回の開放が行われてから次の開放が行われるまでの閉鎖時間は1回の開放継続時間よりも長い4.84secとなっている。また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合のサポート実行モードは、第2作動口34に上限個数である10個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。   By the way, in the case of winning support in the high frequency support mode, the closing time from one opening to the next opening is 4.84 sec, which is longer than one opening duration. It has become. In any support mode, the support execution mode in the case that the support is won ends when the upper limit number of 10 winnings is generated in the second operation port 34, but the upper limit number is arbitrary. In addition, the upper limit number may not be set.

また、スルーゲート35への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には普図表示部39にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。   In addition, when a winning to the through gate 35 occurs and a support lottery is performed for it, the lottery result will be clearly indicated on the normal map display unit 39 until the lottery result is clearly indicated. The setting mode of the time during which the variable display is continued is different between the high frequency support mode and the low frequency support mode.

具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の普図変動時間として単一の2.74secが設定されており、当該2.74secの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止時間である0.6secに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止時間が経過した後に普電役物34aが開放状態となる。   Specifically, in the high frequency support mode, a single 2.74 sec is set as the normal frequency fluctuation time for the high frequency, and after the fluctuation display is continued for the 2.74 sec, the lottery result is displayed. The display is maintained for a fixed final stop time of 0.6 sec. And in the case of support winning, after the last stop time passes, the general electric utility 34a will be in an open state.

一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動時間の情報は、ROM83において普図変動時間テーブル(又はサポート用の表示継続期間情報群)として設定されている。そして、普図表示部39の変動表示を開始する際に第2変動種別カウンタCS2から取得した数値情報に応じた普図変動時間が普図変動時間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の普図変動時間には、高頻度用の普図変動時間よりも短い時間及び長い時間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長いものとなっている。   On the other hand, in the low frequency support mode, a plurality of types of normal time fluctuation times for low frequency are set. Information on the plurality of types of usual time change times is set in the ROM 83 as a normal time change time table (or a display duration information group for support). Then, when the fluctuation display of the common figure display unit 39 is started, the common figure fluctuation time corresponding to the numerical information acquired from the second fluctuation type counter CS2 is read from the usual figure fluctuation time table. Several types of low-frequency normal time fluctuations include shorter and longer times than high-frequency normal time fluctuations, but the average time considering their selectivity is high frequency. It is longer than the usual figure change time.

上記のように低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート35に遊技球が入賞してから第2作動口34が開放状態となるまでの時間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に第2作動口34への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して普図変動時間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける第2作動口34への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くくなる。   As described above, since a plurality of types of low-frequency normal time fluctuations are set, in the low-frequency support mode, after the game ball wins the through gate 35 until the second operation port 34 is opened. Time will be irregular. As described above, in the low frequency support mode, the probability that a winning to the second operating port 34 will be generated when the support is won is set low, and the regular time variation time is irregular with respect to such a configuration. By applying, it becomes possible to make it difficult for the second operation port 34 to be awarded in the low frequency support mode. On the other hand, the above average time in the low frequency support mode is set longer than the usual frequency change time for high frequency, so in the low frequency support mode the frequency of support lottery execution is higher than in the high frequency support mode. It gets lower.

ちなみに、低頻度サポートモードにおいて第2作動口34への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、普図表示部39にてサポート当選に対応した結果を表示してから普電役物34aが開放状態となるまでの時間を複数種類設定し、それら複数種類の時間から抽選により選択する構成としてもよい。   By the way, as a method for making it difficult to generate a prize for the second operating port 34 in the low frequency support mode, in addition to or instead of the above configuration, a result corresponding to the support winning is displayed on the general map display unit 39. It is good also as a structure which sets multiple types of time until the common electric utility thing 34a will be in an open state, and selects it by lottery from these multiple types of time.

以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 33 than in the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 is increased. When a winning is made to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電役物34aが開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選においてサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいても1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部39にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部39における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the power utility 34a is opened per unit time in the high-frequency support mode is not limited to the above-described one, for example, support than the low-frequency support mode. It is good also as a structure which raises the probability of becoming a support win in lottery. Also, in the high-frequency support mode, the time required for the next support lottery after the support lottery is performed once (for example, in the general map display unit 39 based on the winning to the through gate 35) In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time that is secured when the next support lottery is performed after one support lottery is shortened (ie, the normal map display unit 39). In the low frequency support mode, one of the conditions or any combination of the conditions is shortened, the average time of the secured time is shortened, and the winning probability is increased. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

サポート種別カウンタC2に対する振分結果は、ROM83における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルとしては、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブル(又は第1振分情報群)と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブル(又は第2振分情報群)と、が設定されている。そして、これらの振分結果には、低頻度結果と、継続結果と、高頻度結果と、が設定されている。   The distribution result for the support type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 83. As the distribution table, a distribution table for the first special figure (or first distribution information group) used when determining the distribution of the hold information acquired based on the winning to the first working port 33, A distribution table (or a second distribution information group) for the second special figure used for determining the distribution of the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 is set. In these distribution results, a low-frequency result, a continuation result, and a high-frequency result are set.

振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。   When the distribution result is a low-frequency result, the support mode after the corresponding opening / closing execution mode is ended is set to the low-frequency support mode regardless of the type of support mode before that. This low frequency support mode continues until the next jackpot result is set to the high frequency support mode.

振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   When the distribution result is a high-frequency result, the support mode after the corresponding opening / closing execution mode ends is set to the high-frequency support mode regardless of the type of support mode before that. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

振分結果が継続結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、当該開閉実行モードの移行の契機となった遊技回が実行されていた際のサポートモードに設定される。この場合に低頻度サポートモードが設定された際には、次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまでその低頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度サポートモードが設定された際には、終了基準回数の設定が新たに行われ、移行後において遊技回数が当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   If the distribution result is a continuation result, the support mode after the corresponding opening / closing execution mode ends becomes the support mode when the game times that triggered the transition to the opening / closing execution mode were executed. Is set. In this case, when the low frequency support mode is set, the low frequency support mode is continued until the next jackpot result is set to the high frequency support mode. On the other hand, when the high-frequency support mode is set, the end reference count is newly set, and when the number of games reaches the end reference count after the transition, the mode shifts to the low-frequency support mode.

第1特図用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、「0〜29」のサポート種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低頻度結果に対応しており、「10〜14」が継続結果に対応しており、「15〜29」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率と高頻度サポートモードが設定される確率とは同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。   In the distribution table for the first special figure, as shown in FIG. 11A, among the values of the support type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low frequency result. , “10-14” corresponds to the continuation result, and “15-29” corresponds to the high-frequency result. Therefore, in the low frequency support mode, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the first working port 33, the probability of the low frequency support mode being set thereafter and the high frequency support The probability that the mode is set is the same. Note that although the probabilities are actually different, the probabilities may be substantially the same to the extent that they are considered to be similar in appearance.

一方、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が67%となっている。また、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、低頻度サポートモードにおいて第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合よりも、高頻度サポートモードに設定される確率が高く設定されている。   On the other hand, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the first working port 33 in the high frequency support mode, the probability that the high frequency support mode is set after that is The probability that the low frequency support mode is set is set higher than the probability that the low frequency support mode is set. Specifically, the probability that the high frequency support mode is set is 67%. In addition, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on winning in the first operating port 33 in the high frequency support mode, based on winning in the first operating port 33 in the low frequency support mode. The probability that the high-frequency support mode is set is set higher than when the mode is shifted to the opening / closing execution mode in response to the acquired hold information.

第2特図用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、「0〜29」のサポート種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低頻度結果に対応しており、「10〜29」が継続結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードに設定されることはなく低頻度サポートモードが維持される。   In the distribution table for the second special figure, as shown in FIG. 11B, among the values of the support type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low frequency result. , “10 to 29” correspond to the continuation result. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second working port 34 in the low frequency support mode, the high frequency support mode is not set thereafter and the low frequency is not set. Support mode is maintained.

一方、高頻度サポートモードにおいて第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が67%となっている。この確率は、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にその後に高頻度サポートモードが設定される確率と同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。   On the other hand, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second working port 34 in the high frequency support mode, the probability that the high frequency support mode is set after that is The probability that the low frequency support mode is set is set higher than the probability that the low frequency support mode is set. Specifically, the probability that the high frequency support mode is set is 67%. This probability is the same as the probability that the high-frequency support mode is set after the transition to the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the first operating port 33 in the high-frequency support mode. ing. Note that although the probabilities are actually different, the probabilities may be substantially the same to the extent that they are considered to be similar in appearance.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。   Next, the reach random number counter C3 will be described.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア102に格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and as described above, the reach random number counter C3 is stored in the special figure reservation area 102 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置42における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置42を備え、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置42における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 42. The reach display includes a symbol display device 42 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns). In game times where the transition to the open / close execution mode occurs, the stop display result after the variable display is displayed. In the gaming machine having the special display result, the change that tends to become the special display result in the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 42 is started. A display state for making the player think that it is in the display state.

リーチ表示には、図柄表示装置42の表示画面42aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols may be established by stopping the symbols for some of the plurality of symbol sequences displayed on the display screen 42a of the symbol display device 42. In this state, a display state in which the symbols are displayed in the remaining symbol rows is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、分岐実行モードに移行しないことを条件として、ROM83のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In game times that do not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 displays the reach display with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 83 on condition that the branch execution mode is not entered. It is executed when the occurrence is supported.

次に、第1変動種別カウンタCS1について説明する。   Next, the first variation type counter CS1 will be described.

第1変動種別カウンタCS1は例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1は、特図表示部38a,38bにおける変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置42における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをMPU82において決定する上で用いられる。第1変動種別カウンタCS1は、特図表示部38a,38bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置42による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The first variation type counter CS1 is used to determine the variation display time (display duration) in the special symbol display units 38a and 38b and the symbol variation display time (display duration) in the symbol display device 42 in the MPU 82. It is done. The first variation type counter CS1 is acquired when a variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display units 38a and 38b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 42.

変動表示時間の決定に際しては、ROM83の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   In determining the variable display time, a variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 83 is referred to.

この変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて第2作動口34に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報又は第2作動口34に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、いずれの作動口33,34を契機とした場合であっても、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示時間はいずれの作動口33,34を契機とした場合であっても0.64secに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が0.6secに亘って維持される。つまり、高頻度サポートモード中に読み出される変動表示時間の情報は第1作動口33に係る保留情報を契機とした場合及び第2作動口34に係る保留情報を契機とした場合のいずれであっても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは第2作動口34への入賞を狙って遊技が行われ、第1作動口33への入賞は第2作動口34への入賞を狙っている過程で意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。   This variable display time table shows the case where the effect for game rotation is executed in response to the hold information related to the first operation port 33 in the low frequency support mode, and the hold information related to the second operation port 34 in the low frequency support mode. When an effect for game times is executed as a trigger, and in the high-frequency support mode, an effect for game times is executed using the hold information related to the first operation port 33 or the hold information related to the second operation port 34 as a trigger. And stored separately. Even when any of the operation ports 33 and 34 is triggered, the variable display time during the high frequency support mode is set shorter than the variable display time during the low frequency support mode. Specifically, the variable display time in the high frequency support mode is set to 0.64 sec even when any of the operation ports 33 and 34 is triggered, and the result of the jackpot lottery is 0 after the variable display. Maintained for .6 sec. That is, the information of the variable display time read out during the high frequency support mode is either when the hold information related to the first operation port 33 is triggered or when the hold information related to the second operation port 34 is triggered. Are the same. Thereby, it is possible to suppress the storage capacity of the information of the variable display time stored in advance. Also, in the high frequency support mode, a game is played aiming for a winning at the second operating port 34, and a winning at the first operating port 33 occurs unintentionally in the process of aiming for a winning at the second operating port 34. Therefore, it is preferable to shorten the game-playing effect.

また、低頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成であるのに対して、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数に依存しない。この点からも、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。   In addition, in the low frequency support mode, when an effect for game times is executed triggered by the hold information related to the first operation port 33, the shorter the variable display time is selected as the number of hold information increases. On the other hand, in the high frequency support mode, when an effect for game times is executed triggered by the hold information related to the first operation port 33, it does not depend on the number of hold information. Also from this point, it is possible to suppress the storage capacity of the information of the variable display time stored in advance.

次に、普電乱数カウンタC4について説明する。   Next, the general-purpose random number counter C4 will be described.

普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート35に入賞したタイミングで普図保留エリア106に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタC4の値を利用して普電役物34aを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。   For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the general-purpose holding area 106 at the timing of winning the through gate 35 as described above. As already described, a support lottery is performed as to whether or not to control the general electric utility 34a to the open state using the value of the general electric random number counter C4.

次に、第2変動種別カウンタCS2について説明する。   Next, the second variation type counter CS2 will be described.

第2変動種別カウンタCS2は例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部39における変動表示時間(表示継続期間)をMPU82において決定する上で用いられる。第2変動種別カウンタCS2は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部39における変動表示の開始時に取得される。   For example, the second variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The second variation type counter CS2 is used when the MPU 82 determines the variation display time (display continuation period) in the general map display unit 39 in the low frequency support mode. The second variation type counter CS2 is acquired at the start of variation display on the general map display unit 39 in the low frequency support mode.

なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機10の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがRWM84に設けられている構成に代えて、MPU82が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。   In addition, neither the branch execution mode nor the opening / closing execution mode, and the case where the support mode is the low-frequency support mode corresponds to the normal gaming state of the pachinko machine 10. Further, instead of the configuration in which each lottery counter is provided in the RWM 84, the MPU 82 may be provided as a dedicated circuit so as not to contribute to the update of the random number.

<MPU82にて実行される各種処理について>
次に、MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the MPU 82>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU82 is demonstrated. The processing of the MPU 82 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM84のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU82の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 84 is permitted, and the internal function register of the MPU 82 is set in step S103.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置78に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM deletion switch provided in the power supply and launch control device 78 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RWM 84 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM84の初期化として当該RWM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 84 is cleared as initialization of the RWM 84. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置91に送信する。また、払出制御装置77のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 84 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound control device 91 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the RWM initialization of the payout control device 77 should be executed is transmitted to the payout control device 77. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the fluctuation counter update process for updating the first fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 is performed. Execute. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 84, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU82にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板81には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU82との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 82 will be described. The main control board 81 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the MPU 82. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU82にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU82に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU82では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 82. That is, the pulse signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 82 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 82 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU82における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 82, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU82における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU82の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the MPU 82, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 82 is such that the timer interrupt process at a predetermined timing is the next timing after the predetermined timing even if the timer interrupt process is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 85, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34b,53に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32c, 34b, and 53 is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32c is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops the output of the drive signal.

また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In addition, when the information for switching the general utility 34a of the second working port 34 to the open state is set, output of the drive signal to the general power drive unit 34b is started, and the closed state should be switched to. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

また、振分入賞装置37の振分入口51を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部53への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   Further, when the information for switching the distribution entrance 51 of the distribution prize winning device 37 is set to the open state, output of the drive signal to the drive unit 53 for the distribution entrance is started and the closed state should be switched. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,55a〜57aから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、振分入口51、V入賞用領域56及び排出用領域57への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 32e, 33a, 34c, 35a, 55a to 57a are read, and the general winning port 31, the big winning port 32a, the first operating port 33, the second operation are performed. A process of specifying whether or not a ball has entered the mouth 34, the through gate 35, the distribution entrance 51, the V winning area 56, and the discharging area 57 is executed.

続くステップS210では、RWM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 84 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32e,33a,34c,35a,55a〜57aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of each winning detection sensor 32e, 33a, 34c, 35a, 55a to 57a, the gaming machine main body 12, The opening confirmation of the front door frame 14 is performed.

続くステップS214では、遊技回の実行制御、分岐実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップS215では、普電役物34aのサポート抽選及び普電役物34aの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。   In the subsequent step S214, a special drawing special electric control process for performing the execution control of the game times, the execution control of the branch execution mode, and the execution control of the opening / closing execution mode is executed, and in step S215, the support lottery of the electric utility 34a is performed. In addition, a general-purpose power control process for performing opening / closing control of the power utility 34a is executed.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部38aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部43に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39に係る保留情報の増減個数を普図保留表示部41に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding steps S214 and S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the first special figure display unit 38a in the special figure hold display unit 43 is set. At the same time, output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the general map display unit 39 to the general map hold display unit 41 is set. In step S216, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b is set based on the processing results of the immediately preceding step S214 and step S215. The output information for updating the display contents of the general map display unit 39 is set.

続くステップS217では、遊技回、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置42の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 42 for standby display in a situation where none of the game times, the branch execution mode, and the opening / closing execution mode are executed. In step S218, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板79への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In the subsequent step S220, in order to switch the state of signal output to the external terminal board 79 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. Execute external information setting process. In step S221, a process for editing the test fire test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU82では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU82では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. The MPU 82 stipulates that once timer interrupt processing is started, an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step S222, the next timer interrupt processing is set. Set interrupt termination declaration to enable execution of interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the MPU 82, once the timer interrupt process is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S223, an interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

以下、タイマ割込み処理のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップS215にて実行される普図普電制御処理について説明する。   Hereinafter, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interruption process will be described, and the general figure special power control process executed in step S215 will be described.

<普図普電制御処理>
先ず、ステップS215にて実行される普図普電制御処理について説明する。
<General-purpose power control processing>
First, the ordinary power transmission control process executed in step S215 will be described.

普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through gate 35 is generated, a process for acquiring the retained information on the ordinary map side is executed and the retained information on the ordinary map side is stored. Then, a support occurrence determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for the usual drawing is executed using the support occurrence determination as a trigger. In addition, based on the result of the support occurrence determination, a process for opening and closing the utility cord 34a of the second working port 34 is executed.

さて、普図普電制御処理では、図14のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、RWM84のスルーフラグに「1」がセットされていることを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普図側の保留情報)を普図保留エリア106に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にてスルーゲート35への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。   In the ordinary power transmission control process, as shown in the flowchart of FIG. 14, first, in FIG. In the acquisition process, on the condition that “1” is set in the through flag of the RWM 84, the numerical information of the general-purpose random number counter C4 (that is, the hold information on the normal map side) is stored in the general map hold area 106. Execute the process. However, the hold information on the normal map side is acquired within the upper limit value of the hold. Incidentally, the through flag is set when a winning to the through gate 35 is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 13), and the hold information on the normal drawing side is acquired for that. Cleared when

続くステップS302では、RWM84に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS303では、ROM83から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In a succeeding step S302, a process of reading information of a general-purpose power counter provided in the RWM 84 is executed. In a succeeding step S303, a process of reading the ordinary power / general address table from the ROM 83 is executed. Then, in step S304, a process of acquiring a start address corresponding to information on the general-purpose / general power counter from the general-purpose / general-address counter is executed.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   As already described, the general-purpose power control process includes a process related to a general-purpose effect and a process related to the opening / closing of the general-purpose character 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. Further, as a process related to the opening / closing of the power utility 34a, a process during the opening of the power transmission and a process during the closing of the power transmission are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the MPU 82 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the ordinary power counter, the start address in the program for executing the above-described plural types of processing is set.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter. Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもMPU82にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, it is possible for the MPU 82 to grasp which processing is to be executed as the ordinary power transmission control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the process for changing the normal map, the process for confirming the normal map, the process for opening the power grid, and the process for closing the power grid using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、MPU82のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをMPU82にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS307〜ステップS311の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。   After executing the process of step S304, the process of setting the zero flag on the normal side is executed in step S305. In the process of setting the zero flag on the general map side, the numerical information of the general map normal power timer counter is read, and when the numerical information of the general map general power timer counter is “0”, the general map side provided in the register of the MPU 82 The process of setting “1” to the zero flag of the is executed. The ordinary power / general timer counter is a counter used for the MPU 82 to specify the update timing of the ordinary / general power counter according to the passage of time, and numerical information corresponding to a predetermined time is shown in steps S307 to S307. While being set in each process of S311, updating of numerical information is executed in the timer update process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13).

続くステップS306では、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS307の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS308の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS309の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS310の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS311の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS307〜ステップS311のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS307〜ステップS311の処理について個別に説明する。   In subsequent step S306, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the normal map change start process in step S307, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process in step S308. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the usual time in step S309, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S310, and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to the processing during power transmission closing in step S311. And after performing any process of step S307-step S311, this common figure normal power control process is complete | finished. Hereinafter, the process of step S307-step S311 is demonstrated separately.

<普図変動開始処理>
先ず、ステップS307の普図変動開始処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal map change start processing>
First, the universal change start process in step S307 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、先ずステップS401にて、RWM84に設けられた高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、MPU82にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「1」がセットされる。   In the normal fluctuation start process, first, in step S401, it is determined whether or not “1” is set in the high-frequency flag provided in the RWM 84. The high-frequency flag is a flag that is referred to when the MPU 82 specifies whether the support mode is the high-frequency support mode or the low-frequency support mode. When shifting, “1” is set.

また、ステップS402にて、RWM84に設けられた遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数(具体的には100回)の遊技回が消化されたか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき1減算されるように更新される。   In step S402, it is determined whether or not the game number counter provided in the RWM 84 is “0”. The game number counter is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not the end reference number of times (specifically, 100 times) has been consumed in the state set in the high frequency support mode. Incidentally, the setting of the end reference number to the game number counter is performed when the high frequency support mode is set after the opening / closing execution mode ends, and the numerical value set in the game number counter indicates that the game number ends. It is updated so that 1 is subtracted based on.

ステップS401及びステップS402の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS403にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物34aのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。   If an affirmative determination is made in both step S401 and step S402, the high-frequency flag is cleared in step S403. As a result, the support mode of the utility model 34a shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Here, the general map change starting process is a situation in which the numerical information of the general map / general counter corresponds to the processing during the general power open or the general power closed process, that is, the general power service 34a when the support is elected. It is not executed during the support execution mode. Therefore, even if the game times of the end reference number of times are ended during the support execution mode based on the fact that support was won before the end of the game times of the end reference number of times, the support mode is maintained in the high frequency support mode. After the support execution mode ends, the mode is switched to the low frequency support mode.

続くステップS404では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの高頻度信号の出力が停止されるようにRWM84のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。   In a succeeding step S404, an external output setting process for high frequency release is executed. In the external output setting process, data setting of the RWM 84 is performed so that the output of the high frequency signal from the external terminal board 79 to the management computer of the game hall is stopped. The high frequency signal is output when the high frequency support mode is entered. Incidentally, the output stop of the high-frequency signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13).

ステップS401及びステップS402のいずれかで否定判定をした場合、又はステップS404の処理を実行した後は、ステップS405に進む。ステップS405では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。「0」である場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合にはステップS406に進む。   When a negative determination is made in either step S401 or step S402, or after the process of step S404 is executed, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether the total number NS of the hold information on the normal map side is 1 or more. If it is “0”, the normal figure variation start process is terminated as it is, and if it is 1 or more, the process proceeds to step S406.

ステップS406では、普図保留エリア106のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア106の第1エリア106aに格納されている保留情報を普図用の実行エリア107にシフトするとともに、そのシフト後に第1エリア106aをクリアする。また、第2エリア106b→第1エリア106a、第3エリア106c→第2エリア106b、第4エリア106d→第3エリア106cといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。   In step S406, a shift process for the ordinary map holding area 106 is executed. In the shift process, the hold information stored in the first area 106a of the usual map holding area 106 is shifted to the usual execution area 107, and after the shift, the first area 106a is cleared. In addition, the hold information in each area is shifted such as the second area 106b → the first area 106a, the third area 106c → the second area 106b, and the fourth area 106d → the third area 106c.

続くステップS407では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS408では、後述する特図特電カウンタの数値情報が2以下であるか否かを判定することで、分岐実行モード中及び開閉実行モード中のいずれでもないかを判定する。ステップS407にて否定判定をした場合又はステップS408にて肯定判定をした場合には、ステップS409に進む。   In a succeeding step S407, it is determined whether or not “1” is set in the high frequency flag. Also, in step S408, it is determined whether the information is in the branch execution mode or in the opening / closing execution mode by determining whether or not the numerical information of a special figure special electricity counter described later is 2 or less. If a negative determination is made in step S407 or an affirmative determination is made in step S408, the process proceeds to step S409.

ステップS409では、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア107に現状格納されている数値情報がサポート当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。続くステップS410では、普図変動時間の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、第2変動種別カウンタCS2の現状の数値情報を読み出すとともに、その読み出した数値情報に対応した普図変動時間の情報を、ROM83の普図変動時間テーブルから読み出す。   In step S409, a support success / failure determination process is executed. In the hit / no-go determination process, the support determination table is read, and it is determined whether or not the numerical information currently stored in the execution area 107 for general use is the numerical information corresponding to the support win. In the subsequent step S410, a lottery process for normal time fluctuation is executed. In the lottery process, the current numerical value information of the second variation type counter CS2 is read, and the information on the normal time fluctuation time corresponding to the read numerical information is read from the normal time variable time table of the ROM 83.

一方、ステップS407にて肯定判定をするとともにステップS408にて否定判定をすることで、ステップS411に進む。ステップS411では、ステップS409と同様にサポート用の当否判定処理を実行する。続くステップS412では、第2変動種別カウンタCS2を利用することなく、単一の高頻度用の普図変動時間をROM83から読み出す。   On the other hand, by making a positive determination in step S407 and making a negative determination in step S408, the process proceeds to step S411. In step S411, a support determination process for support is executed as in step S409. In the subsequent step S412, a single high frequency normal fluctuation time is read from the ROM 83 without using the second fluctuation type counter CS2.

ステップS410又はステップS412の処理を実行した後は、それらいずれかの処理にて読み出した普図変動時間の情報を、ステップS413にて普図普電タイマカウンタへセットする。その後、ステップS414にて、普図表示部39の変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、ステップS415にて、普図普電カウンタの数値情報を1加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新する。   After executing the process of step S410 or step S412, the information on the normal time fluctuation time read out by any one of these processes is set in the normal time / electric power timer counter in step S413. After that, in step S414, the process for starting the fluctuation display of the general map display unit 39 is executed, and in step S415, 1 is added to the numerical value information of the general map normal power counter, and then the normal map fluctuation start is started. End the process. In this case, the numerical information of the ordinary power counter is updated from “0” to “1”.

<普図変動中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS308の普図変動中処理では、普図表示部39における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。なお、普図変動時間の経過の確認に際してはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
<Processing during normal changes>
In the normal map changing process of step S308 in the general map / electric power control process (FIG. 14), a process for updating the display on the general map display unit 39 is executed. In this case, on the condition that the normal time fluctuation time has been confirmed, the information on the final stop time is set in the normal time normal power timer counter, and the normal time normal power counter is updated from “1” to “2”. To do. It should be noted that when confirming the passage of the normal fluctuation time, it is determined whether or not “1” is set in the zero flag.

<普図確定中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS309の普図確定中処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
<Processing during normalization>
In the general map determination process in step S309 in the general map normal power control process (FIG. 14), as shown in the flowchart of FIG. It is determined whether the set final stop time has elapsed. Specifically, the determination process determines whether or not “1” is set in the zero flag.

最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップS502にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップS503にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS504に進む。   If the final stop time has not elapsed, the process for determining the normal map is terminated as it is, and if the final stop time has elapsed, in step S502, the support that triggered the current change display It is determined whether or not the result of determining whether or not to win is support winning. If the support is not won, in step S503, the numerical value information of the general-purpose power counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the general-purpose figure is terminated. If the support is won, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の普図表示部39の変動表示が高頻度サポートモード中に係るものであるか否かを判定する。   In step S504, by determining whether or not “1” is set in the high-frequency flag, it is determined whether or not the current variable display on the normal map display unit 39 is related to the high-frequency support mode. To do.

ステップS504にて否定判定をした場合には、ステップS505にて、RWM84に設けられた普電開放カウンタに「1」をセットするとともに、ステップS506にて、RWM84に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物34aの残り開放回数をMPU82にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS507にて、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間(具体的には0.1sec)の数値情報をセットする。   If a negative determination is made in step S504, in step S505, “1” is set in the public power open counter provided in the RWM 84, and in the step S506, the public power prize counter provided in the RWM 84 is set. Set “10”. The general electric power open counter is a counter for specifying the remaining number of open times of the general electric utility 34a in the current support execution mode by the MPU 82, and the general electric prize counter is a counter for the second operation port 34 in the present support execution mode. This is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not the maximum number of winnings has occurred. After that, in step S507, numerical information on the low frequency open duration (specifically, 0.1 sec) is set in the ordinary power timer counter.

一方、ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS508にて、普電開放カウンタに「3」をセットするとともに、ステップS509にて、普電入賞カウンタに「10」をセットする。その後、ステップS510にて、普図普電タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間(具体的には1.8sec)の数値情報をセットする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S504, “3” is set in the public power open counter in step S508, and “10” is set in the general power prize counter in step S509. After that, in step S510, numerical information on the high-frequency opening duration (specifically, 1.8 sec) is set in the ordinary power timer counter.

ステップS507又はステップS510の処理を実行した後は、ステップS511にて普図普電カウンタを1加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新する。   After performing the process of step S507 or step S510, after adding the common figure normal power counter by 1 in step S511, the normal figure fluctuation start process is terminated. In this case, the numerical information of the ordinary power counter is updated from “2” to “3”.

<普図開放中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS310の普電開放中処理では、普電役物34aの開放状態を維持するとともに閉鎖タイミングとなった場合に普電役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの数値情報を1減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「0」である場合にはサポート実行モードを終了する。具体的には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアする。一方、普電開放カウンタの数値情報が1以上である場合には、普電役物34aの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。
<Processing during normal release>
In the normal power open control process of step S310 in the general power control process (FIG. 14), the open state of the general power object 34a is maintained and the general power object 34a is closed when the closing timing comes. Execute the process for In this case, the numerical information of the public power open counter is updated so as to be decremented by 1, and when the numerical information of the general power open counter is “0”, the support execution mode is terminated. Specifically, “0” is cleared from the numerical information of the ordinary power counter. On the other hand, when the numerical information of the general power open counter is 1 or more, the information on the closing time of the general power utility 34a is set in the general power timer counter, and the general power counter is set to “3”. Update to “4”.

<普電閉鎖中処理>
普図普電制御処理(図14)におけるステップS311の普電閉鎖中処理では、普電役物34aの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。
<Treatment during power train closure>
In the general electric power control process (FIG. 14), the normal electric power closing process in step S311 maintains the closed state of the general electric utility 34a, and when the closing time has elapsed, the general electric utility 34a is opened again. To execute the process. Specifically, the information on the opening duration for high frequency is set in the normal-use normal power timer counter, and the normal-purpose normal power counter is updated from “4” to “3”.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 13) will be described.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に分岐実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、分岐実行モード中及び開閉実行モード中の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when winning to the first working port 33 or the second working port 34 occurs, a process for acquiring the special figure side holding information is executed, and the special figure side holding is performed. When the information is stored, whether or not to hold the special information is determined with respect to the hold information, and further, a process for performing an effect for the game round is executed by using the determination of whether or not the information is stored. Further, based on the result of the determination, the process for shifting to the branch execution mode after the effect for game play is executed and the process for shifting to the opening / closing execution mode is executed. Further, processing in the branch execution mode and the opening / closing execution mode is executed.

さて、特図特電制御処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS601にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップS701にて、RWM84に設けられた第1特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第1特図入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて第1作動口33への入賞が特定された場合にセットされる。   In the special figure special power control process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S601, the special figure side hold information acquisition process is executed. Here, with reference to the flowchart of FIG. 18, the process for acquiring the hold information on the special figure side will be described. First, in step S <b> 701, “1” is set in the first special figure winning flag provided in the RWM 84. It is determined whether or not. The first special figure winning flag is set when winning in the first operating port 33 is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 13).

第1特図入賞フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS702にて、第1特図入賞フラグをクリアする。続くステップS703では、第1特図保留エリア103に記憶されている第1特図側の保留情報の合計数PSが上限数である4未満であるか否かを判定する。4未満である場合にはステップS704にて、第1特図側の保留情報の合計数を1加算するとともに、ステップS705にて、前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第1特図保留エリア103の空きエリア103a〜103dのうち最初のエリア、すなわち上記ステップS704にて1加算した合計数PSと対応するエリアに格納する。   If “1” is set in the first special figure winning flag, the first special figure winning flag is cleared in step S702. In a succeeding step S703, it is determined whether or not the total number PS of the hold information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 103 is less than the upper limit number of four. If it is less than 4, in step S704, the total number of hold information on the first special figure side is incremented by 1, and in step S705, the big hit random number counter C1 and the support type counter updated in the previous step S202 are added. Each numerical information of C2 and reach random number counter C3 is stored in the first area among the empty areas 103a to 103d of the first special figure reservation area 103, that is, the area corresponding to the total number PS added by 1 in step S704. .

ステップS701にて否定判定をした場合、ステップS703にて否定判定をした場合、又はステップS705の処理を実行した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、RWM84に設けられた第2特図入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。第2特図入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて第2作動口34への入賞が特定された場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S701, a negative determination is made in step S703, or if the process of step S705 is executed, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not “1” is set in the second special figure winning flag provided in the RWM 84. The second special figure winning flag is set when winning in the second operating port 34 is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interruption process (FIG. 13).

第2特図入賞フラグに「1」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第2特図入賞フラグに「1」がセットされている場合にはステップS707にて第2特図入賞フラグをクリアする。続くステップS708では、特図特電カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定することで、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状況であるか否かを判定する。   If “1” is not set in the second special figure winning flag, the present acquisition process is terminated, and if “1” is set in the second special figure winning flag, the second special figure winning flag is set in step S707. Clear the special figure winning flag. In the subsequent step S708, it is determined whether or not the numerical information of the special figure special electricity counter is “0”, so that it is a situation that is not any of the effects for game times, the branch execution mode, and the opening / closing execution mode. Determine.

ステップS708にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了する。一方、ステップS708にて肯定判定をした場合には、ステップS709にて、前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、第2特図保留エリア104に格納する。   If a negative determination is made in step S708, the present acquisition process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S708, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 is added to the second special information in step S709. Stored in the figure holding area 104.

続くステップS710では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合にはそのまま本取得処理を終了する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS711にて、RWM84に設けられた高頻度入賞フラグに「1」をセットする。高頻度入賞フラグは、現状の第2特図側の保留情報が高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かをMPU82にて特定するためのフラグである。その後、本取得処理を終了する。   In the subsequent step S710, it is determined whether or not “1” is set in the high frequency flag, that is, whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is in the low frequency support mode, this acquisition process is terminated as it is. If it is in the high frequency support mode, “1” is set to the high frequency winning flag provided in the RWM 84 in step S711. The high-frequency winning flag is a flag for specifying in the MPU 82 whether or not the current hold information on the second special figure side is acquired during the high-frequency support mode. Thereafter, the acquisition process ends.

特図特電制御処理(図17)の説明に戻り、ステップS601にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS602に進む。ステップS602では、RWM84に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップS603では、ROM83から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS604にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 17), after executing the special figure holding information acquisition process in step S601, the process proceeds to step S602. In step S602, a process of reading information of a special figure special electricity counter provided in the RWM 84 is executed. In a succeeding step S603, a process of reading the special figure special power address table from the ROM 83 is executed. In step S604, a process of acquiring a start address corresponding to information on the special figure special electricity counter from the special figure special electricity address table is executed.

ここで、ステップS602〜ステップS604の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S602-step S604 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、分岐実行モードに係る処理、及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、分岐実行モードに係る処理として、分岐用処理が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口32aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口32aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to the effect for game times, a process related to the branch execution mode, and a process related to the opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process that is a process for starting the effect for game times and a process for changing the effect for the game times are processed. A middle process and a special figure finalizing process which is a process for ending the effect for game times are set. Further, a branching process is set as a process related to the branch execution mode. In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity opening process which is a process for controlling the open state of the special winning opening 32a The special electricity closing process, which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 32a, and the special electricity termination, which is a process for controlling the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Processing is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU82にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the MPU 82 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter, the start address in the program for executing the above-described plural types of processing is set.

特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「7」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「PSA0」〜「PSA7」)が設定されている。この場合、開始アドレスPSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA3は、分岐用処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA4は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA5は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA6は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスPSA7は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The special figure special power address table will be described. The special figure special power counter can set numerical information of “0” to “7”, and the special figure special power address table has one pair for each numerical information of the special figure special power counter. 1 is associated with start address information ("PSA0" to "PSA7"). In this case, the start address PSA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address PSA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process, and the start address PSA2 Is the start address of the program for executing the special figure determination process, the start address PSA3 is the start address of the program for executing the branching process, and the start address PSA4 executes the special electricity start process The start address PSA5 is the start address of the program for executing the special electricity open process, and the start address PSA6 is the start address of the program for executing the special electricity close process , The start address PSA7 is a program for executing special electric power end processing. Which is the start address of the beam.

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. It is updated corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、分岐用処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。   Below, using special figure special electricity counter and special figure special electricity address table, special figure fluctuation start process, special figure fluctuation process, special figure confirmation process, branching process, special electricity start process, special electric release open process, special electricity The processing configuration for executing the closing process and the special electricity ending process will be described, and the processing configuration of each process will be specifically described.

ステップS604の処理を実行した後は、ステップS605にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをMPU82にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS607〜ステップS614の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。   After executing the process of step S604, a zero flag setting process on the special figure side is executed in step S605. In the special figure side zero flag setting process, the special figure special electric timer counter value information is read, and when the special figure special electric timer counter value information is "0", the special figure side zero flag provided in the register of the MPU 82 A process of setting “1” to the “1” is executed. The special figure special power timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electricity counter according to the passage of time in the MPU 82, and numerical information corresponding to a predetermined time is obtained from step S607 to step S614. While being set in each process, the update of numerical information is executed in the timer update process in step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13).

続くステップS606では、ステップS604にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがPSA0である場合にはステップS607の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA1である場合にはステップS608の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA2である場合にはステップS609の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA3である場合にはステップS610の分岐用処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA4である場合にはステップS611の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA5である場合にはステップS612の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA6である場合にはステップS613の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがPSA7である場合にはステップS614の特電終了処理にジャンプする。ステップS607〜ステップS614の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。   In subsequent step S606, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S604 is executed. Specifically, if the acquired start address is PSA0, the process jumps to the special figure change start process in step S607, and if the acquired start address is PSA1, the process jumps to the special figure change process in step S608. If the acquired start address is PSA2, the process jumps to the special figure finalizing process in step S609, and if the acquired start address is PSA3, the process jumps to the branching process in step S610. If it is PSA4, the process jumps to the special power start process in step S611. If the acquired start address is PSA5, the process jumps to the special power open process in step S612. If the acquired start address is PSA6, the process jumps to step S611. Jump to S613 special electric power closure process and the acquired start address is PSA Jumps to electrically movable device control end processing of step S614 in the case is. When the processes of steps S607 to S614 are executed, the special figure special power control process is terminated.

以下、ステップS607〜ステップS614の処理について個別に説明する。   Hereinafter, the process of step S607-step S614 is demonstrated separately.

<特図変動開始処理>
先ずステップS607の特図変動開始処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、第1特図保留エリア103又は第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップS802にてデータ設定処理を実行する。   In step S801, it is determined whether or not the hold information is stored in the first special figure reservation area 103 or the second special figure reservation area 104. If no hold information is stored in any of them, the special figure variation start process is terminated as it is. If the hold information is stored in any of them, a data setting process is executed in step S802.

データ設定処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップS902にて、第1特図側の保留情報の合計数PSを1減算する。続くステップS903では、第1特図保留エリア103の第1エリア103aに格納された保留情報を特図用の実行エリア105に移動する。   In the data setting process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S901, it is determined whether or not the hold information is stored in the second special figure hold area 104. If a negative determination is made, 1 is subtracted from the total number PS of holding information on the first special figure side in step S902. In the subsequent step S903, the holding information stored in the first area 103a of the first special figure holding area 103 is moved to the special drawing execution area 105.

その後、ステップS904にて、第1特図保留エリア103の保留エリアをシフトさせる。具体的には、第1エリア103aの保留情報をクリアするとともに、第2エリア103b→第1エリア103a、第3エリア103c→第2エリア103b、第4エリア103d→第3エリア103cといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。   Thereafter, in step S904, the reservation area of the first special figure reservation area 103 is shifted. Specifically, the hold information in the first area 103a is cleared, and the second area 103b → the first area 103a, the third area 103c → the second area 103b, the fourth area 103d → the third area 103c, and so on. Shift pending information in the area.

続くステップS905では、RWM84に設けられた第2特図フラグをクリアする。第2特図フラグは遊技回用の実行対象が第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。   In a succeeding step S905, the second special figure flag provided in the RWM 84 is cleared. The second special figure flag is a flag for specifying whether or not the execution target for the game round is the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34. Thereafter, the data setting process is terminated.

一方、ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、第2特図保留エリア104に格納された保留情報を特図用の実行エリア105に移動する。続くステップS907では、第2特図フラグに「1」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S901, the holding information stored in the second special figure holding area 104 is moved to the special drawing execution area 105 in step S906. In a succeeding step S907, “1” is set to the second special figure flag. Thereafter, the data setting process is terminated.

上記のようにステップS901の判定処理を最初に行うようにすることで、第2特図保留エリア104に保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア103に記憶されている保留情報よりも第2特図保留エリア104に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象(すなわち、遊技回の開始対象)として優先される。   As described above, when the determination process of step S901 is performed first, when the hold information is stored in the second special figure reservation area 104, it is stored in the first special figure reservation area 103. The hold information stored in the second special figure hold area 104 is given priority over the hold information as the object of the determination (that is, the game turn start object).

特図変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS802の処理を実行した後は、ステップS803に進む。ステップS803では、第2特図フラグが「0」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 19), after executing the process of step S802, the process proceeds to step S803. In Step S803, it is determined whether or not the second special figure flag is “0”, so whether or not the current variation start target is the hold information acquired based on the winning to the first working port 33. Determine.

ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS804にてROM83から第1特図用の当否テーブル及び第1特図用の振分テーブルを読み出し、ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS805にてROM83から第2特図用の当否テーブル及び第2特図用の振分テーブルを読み出す。ステップS804又はステップS805の処理を実行した後は、ステップS806に進む。   If an affirmative determination is made in step S804, the first special figure success / failure table and the first special figure allocation table are read from the ROM 83 in step S804, and a negative determination is made in step S803. In step S805, the success / failure table for the second special figure and the distribution table for the second special figure are read from the ROM 83. After performing the process of step S804 or step S805, the process proceeds to step S806.

ステップS806では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップS804又はステップS805にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア105に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第1特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定し、第2特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果、分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。   In step S806, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, with reference to the success / failure table read in step S804 or step S805, the information for determination of success / failure among the holding information stored in the special chart execution area 105, that is, the numerical value related to the jackpot random number counter C1. It is determined whether or not the information corresponds to which of the results. Specifically, when the first special figure success / failure table has been read, it is determined whether it corresponds to a non-branch correspondence jackpot result or a loss result, and the second special figure When the success / failure table has been read, it is determined whether the result corresponds to a non-branch correspondence jackpot result, a branch correspondence jackpot result, or an outlier result.

続くステップS807では、ステップS806の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップS808に進む。ステップS808では、今回の大当たり当選が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。非分岐対応の大当たり結果である場合にはステップS809にて、RWM84に設けられた非分岐結果フラグに「1」をセットし、分岐対応の大当たり結果である場合にはステップS810にて、RWM84に設けられた分岐結果フラグに「1」をセットする。非分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果であるか否かをMPU82にて特定するためのフラグであり、分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が分岐対応の大当たり結果であるか否かをMPU82にて特定するためのフラグである。   In a succeeding step S807, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S806 corresponds to the jackpot winning, and if it corresponds, the process proceeds to a step S808. In step S808, it is determined whether or not the current jackpot winning is a branching jackpot result. If the result is a jackpot result corresponding to a non-branch, “1” is set to the non-branch result flag provided in the RWM 84 in step S809, and if the result is a jackpot result corresponding to a branch, the RWM 84 is set to a step S810. “1” is set in the provided branch result flag. The non-branch result flag is a flag for specifying in the MPU 82 whether or not the result of the current pass / fail determination process is a non-branch compatible jackpot result, and the branch result flag is a branch corresponding to the result of the current pass / fail determination process. This is a flag for specifying in the MPU 82 whether or not this is a jackpot result.

ステップS809又はステップS810の処理を実行した後は、ステップS811にて、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS804又はステップS805にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア105に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第1特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果、継続結果及び高頻度結果のいずれに該当しているのかを判定し、第2特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果及び継続結果のいずれに該当しているのかを判定する。   After performing the process of step S809 or step S810, a distribution determination process is performed in step S811. In the distribution determination process, with reference to the distribution table read in step S804 or step S805, information for distribution determination among the hold information stored in the execution area 105 for special drawings, that is, the support type counter C2 It is determined whether or not the numerical information relating to corresponds to any distribution result. Specifically, when the distribution table for the first special figure is read out, it is determined whether the low-frequency result, the continuation result, or the high-frequency result corresponds to the second special figure. When the distribution table for use is read out, it is determined whether the low-frequency result or the continuation result is applicable.

続くステップS812では、ステップS811の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果ではない場合にはステップS813にて、ステップS811の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かを判定する。高頻度結果ではない場合には、ステップS814にて、RWM84に設けられた継続結果フラグに「1」をセットし、高頻度結果である場合には、ステップS815にて、RWM84に設けられた高頻度結果フラグに「1」をセットする。継続結果フラグは今回の振分判定処理の結果が継続結果であるか否かをMPU82にて特定するためのフラグであり、高頻度結果フラグは今回の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かをMPU82にて特定するためのフラグである。   In the subsequent step S812, it is determined whether or not the result of the distribution determination process in step S811 is a low-frequency result. If the result is not a low frequency result, it is determined in step S813 whether or not the result of the distribution determination process in step S811 is a high frequency result. If the result is not a high frequency result, “1” is set to the continuation result flag provided in the RWM 84 in step S814. If the result is a high frequency result, the high value provided in the RWM 84 in step S815. Set “1” to the frequency result flag. The continuation result flag is a flag for the MPU 82 to specify whether or not the result of the current distribution determination process is a continuation result, and the high-frequency result flag indicates that the result of the current distribution determination process is a high-frequency result. This is a flag for specifying in the MPU 82 whether or not there is.

ステップS807にて否定判定をした場合、ステップS812にて肯定判定をした場合、ステップS814の処理を実行した場合、又はステップS815の処理を実行した場合には、ステップS816にて、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。   If a negative determination is made in step S807, an affirmative determination is made in step S812, a process in step S814 is executed, or a process in step S815 is executed, the special figure change time is set in step S816. And the process of grasping the stop result is executed.

特図変動時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、第1変動種別カウンタCS1の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、保留情報の数や、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。   When grasping the special figure variation time, in the low-frequency support mode, when an effect for game times is executed triggered by the hold information related to the first operation port 33, the current numerical information of the first variation type counter CS1 And the numerical information of the special figure fluctuation time corresponding to the numerical information is read from the corresponding fluctuation display time table. In this case, the number of hold information, the presence / absence of reach, the content of the success / failure result, and the information of the special figure variation time corresponding to the content of the distribution result are read.

また、低頻度サポートモードにおいて第2作動口34に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、第1変動種別カウンタCS1の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。   In addition, when an effect for game times is executed in response to the hold information related to the second operation port 34 in the low frequency support mode, the current numerical information of the first variation type counter CS1 is read and the numerical information Is read from the corresponding variable display time table. In this case, information on the presence / absence of reach and information on the special figure change time corresponding to the contents of the result of the success / failure is read.

一方、高頻度サポートモードにおいて第1作動口33に係る保留情報又は第2作動口34に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、単一の特図変動時間の数値情報を読み出す。   On the other hand, in the high frequency support mode, when an effect for game times is executed triggered by the hold information related to the first operation port 33 or the hold information related to the second operation port 34, Read numerical information.

また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部38a,38bに表示させる停止結果の情報をROM83から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。   Further, when grasping the stop result, information on the stop result to be displayed on the special figure display units 38a and 38b corresponding to the end of the game round started this time is read from the ROM 83. In this case, the content of the result of the success / failure and the information of the stop result corresponding to the content of the distribution result are read.

続くステップS817では、ステップS816にて読み出した特図変動時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ステップS818にて、特図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置91への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。   In the subsequent step S817, the numerical information of the special figure fluctuation time read out in step S816 is set in the special figure special electricity timer counter. Further, in step S818, the variation command and the type command corresponding to the contents of the special figure variation time, the contents of the success / failure result, and the contents of the distribution result are set as the output targets to the sound light control device 91. The change command includes information on the special figure change time. The type command includes game result information.

音光制御装置91では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の特図変動時間に対応している。   When receiving the variation command and the type command, the sound and light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the variation command and the type command. Specifically, a data table for causing an effect corresponding to the current game time to be performed through the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 is read from the ROM of the sound control device 91, and the game is performed according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 65 cause a rendition effect. This data table corresponds to the special figure variation time of the current game round.

また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置42にて行わせる。   In addition, an effect-type command corresponding to the current variation command and type command is transmitted to the display control device 92. The display control device 92 grasps the type of effect for the current game round from the command, and displays a data table for the display effect corresponding to the type through the symbol display device 42. The design is read from the ROM, and the game display effect is performed on the symbol display device 42 in accordance with the read data table.

ステップS818の処理を実行した後はステップS819にて、今回の変動開始対象の特図表示部38a,38bにおいて変動表示を開始させる。続くステップS820では、特図特電カウンタを1加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「0」から「1」に更新される。その後、ステップS821にて、大当たり終了用の外部出力設定処理を実行した後に、本特図変動開始処理を終了する。   After the process of step S818 is executed, in step S819, the variable display is started in the special figure display units 38a and 38b to be changed this time. In the subsequent step S820, 1 is added to the special figure special electricity counter. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “0” to “1”. Thereafter, in step S821, after executing the external output setting process for ending the jackpot, the special figure variation start process is ended.

当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの分岐実行信号の出力及び開閉実行信号の出力が停止されるようにRWM84のデータ設定を行う。分岐実行信号は分岐実行モードに移行する場合に出力が開始され、開閉実行信号は開閉実行モードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、これら分岐実行信号及び開閉実行信号の出力停止はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。   In the external output setting process, the RWM 84 data is set so that the branch execution signal output and the opening / closing execution signal output from the external terminal board 79 to the management computer of the game hall are stopped. The branch execution signal starts to be output when shifting to the branch execution mode, and the opening / closing execution signal is started to output when shifting to the opening / closing execution mode. Incidentally, the output stop of the branch execution signal and the opening / closing execution signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS608の特図変動中処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process in step S608 in the special figure special electric control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における特図変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1002に進む。   In step S1001, it is confirmed whether or not the special figure variation time in the current game round effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the special figure side zero flag provided in the register of the MPU 82. Determine whether. If a negative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている特図表示部38a,38bの更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本特図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップS1003にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ROM83に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップS1003では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。   In step S1002, it is determined whether or not it is the update timing of the special figure display portions 38a and 38b that are the targets of variable display in the current game-playing effect. If it is not the update timing, the special figure changing process is terminated as it is. If it is the update timing, update content reading processing is executed in step S1003. Such update contents are stored in the ROM 83 as an update data table. In step S1003, the update contents corresponding to the update timing are read from the data table.

続くステップS1004では、ステップS1003にて読み出した更新内容を今回の特図表示部38a,38bの更新用にセットする。ちなみに、特図表示部38a,38bの表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS216の表示制御処理にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。   In the subsequent step S1004, the update content read in step S1003 is set for updating the special figure display portions 38a and 38b. Incidentally, the process for actually updating the display contents of the special figure display units 38a and 38b is executed in the display control process of step S216 in the timer interrupt process (FIG. 13). Thereafter, the special figure changing process is terminated.

一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1005にて、最終停止コマンド(又は確定コマンド)を出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置91に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1001, a final stop command (or a confirmation command) is set as an output target in step S1005. The final stop command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that it is the timing to start the final stop display for the current game round effect.

音光制御装置91では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。   When receiving the final stop command, the sound light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the final stop command. Specifically, a data table for performing an effect corresponding to the final stop display through the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 is read from the ROM of the sound control device 91, and the final stop is performed according to the read data table. The display lamp unit 63 and the speaker unit 65 perform display effects. Such a data table corresponds to the final stop time.

また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。   In addition, an effect command corresponding to the final stop command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, a data table for causing the final stop display from the command to be performed through the symbol display device 42 is read from the ROM of the display control device 92, and an effect for the current game round is read according to the read data table. The stop result at is displayed as a final stop.

ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006に進む。ステップS1006では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図19)のステップS816にてRWM84に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップS1007ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した特図表示部38a,38bの更新用にセットする。   After executing step S1005, the process proceeds to step S1006. In step S1006, a stop result reading process is executed. In the read process, information on the stop result set in the RWM 84 in step S816 of the special figure change start process (FIG. 19) at the start of the current game round is read. In the subsequent step S1007, the read stop result information is set for updating the special figure display units 38a and 38b corresponding to the current game round effect.

続くステップS1008では、ROM83に予め記憶されている単一の最終停止時間(例えば0.6sec)の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップS1009にて特図特電カウンタを1加算した後に、本特図変動中処理を終了する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「1」から「2」に更新される。   In a succeeding step S1008, information on a single final stop time (for example, 0.6 sec) stored in advance in the ROM 83 is read, and the information on the final stop time is set in the special figure special electricity timer counter. After that, in step S1009, the special figure special electricity counter is incremented by 1, and the special figure fluctuation processing is finished. In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “1” to “2”.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS609の特図確定中処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure determining process in step S609 in the special figure special electric control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS1101にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。   In step S1101, whether or not the final stop time in the current game round effect has elapsed is confirmed by checking whether or not “1” is set in the zero flag on the special figure side provided in the register of the MPU 82. Determine. If a negative determination is made in step S1101, the process for determining the special figure is terminated as it is.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて、RWM84の遊技回数カウンタにセットされている数値情報を1減算するように更新する。遊技回数カウンタは、既に説明したとおり、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されている状況において低頻度サポートモードへの切り換えの契機となる終了基準回数の遊技回の実行が終了したか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタが「0」となった場合に低頻度サポートモードに切り換える処理は、既に説明したとおり、普図変動開始処理(図15)にて実行される。   If an affirmative determination is made in step S1101, in step S1102, the numerical information set in the game number counter of the RWM 84 is updated so that 1 is subtracted. As described above, the game number counter indicates whether or not the execution of the game number of end reference times that triggers switching to the low frequency support mode in the situation where the support mode is set to the high frequency support mode has ended. This is a counter for specifying by the MPU 82. Incidentally, the process of switching to the low-frequency support mode when the game number counter becomes “0” is executed in the normal change start process (FIG. 15) as described above.

続くステップS1103では、RWM84の非分岐結果フラグ又は分岐結果フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が大当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果ではない場合には、ステップS1104にて、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアするとともに、ステップS1105にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。フラグクリア処理では、第2特図フラグや高頻度入賞フラグをクリアする処理を実行する。   In the subsequent step S1103, it is determined whether or not the current game number is a game number corresponding to the jackpot result by determining whether or not “1” is set in the non-branch result flag or the branch result flag of the RWM 84. judge. If the result is not a jackpot result, the numerical value information of the special figure special counter is cleared to “0” in step S1104, and the flag clear process is executed in step S1105, and then the special figure finalizing process is terminated. . In the flag clear process, a process for clearing the second special figure flag and the high-frequency winning flag is executed.

ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1106に進む。ステップS1106では、RWM84の分岐結果フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップS1107〜ステップS1113の分岐実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、分岐結果フラグに「1」がセットされている場合とは、今回の遊技回が第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。   If an affirmative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether or not the current game round is a jackpot result corresponding to a branch by determining whether or not the branch result flag of the RWM 84 is set to “1”. If an affirmative determination is made, the branch execution mode start setting process in steps S1107 to S1113 is executed. By the way, the case where “1” is set in the branch result flag means that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34.

分岐実行モードの開始設定処理では、先ずステップS1107にて、ROM83から分岐用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、現状のサポートモードに関係なく共通のものであって単一のものとなっており、既に説明したとおり1.6secとなっている。そして、その読み出した分岐用の開放継続時間の情報を、ステップS1108にて特図特電タイマカウンタへセットする。   In the start setting process of the branch execution mode, first, in step S1107, information on the branch open duration is read from the ROM 83. The information on the opening duration is common and single regardless of the current support mode, and is 1.6 sec as described above. Then, in step S1108, the read information on the branch continuation time for branching is set in the special figure special electricity timer counter.

続くステップS1109では、入賞カウンタに分岐用の上限個数である「10」をセットする。入賞カウンタは、分岐実行モードにおいて振分入口51の閉鎖契機となる分岐用の上限個数の遊技球が振分入口51に入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタであって、ラウンド遊技においてその終了契機となるラウンド遊技の上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞したか否かを特定するために利用されるカウンタである。   In subsequent step S1109, "10" which is the upper limit number for branching is set in the winning counter. The winning counter is a counter that is used to specify whether or not the upper limit number of game balls for branching that triggers closing of the distribution entrance 51 in the branch execution mode has won the distribution entrance 51. This counter is used to identify whether or not the upper limit number of game balls of the round game that will be the end timing in the game has won the big prize opening 32a.

続くステップS1110では、分岐開始コマンドを出力対象に設定する。分岐開始コマンドは、音光制御装置91に対して分岐実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドであり、今回の遊技回が高頻度サポートモード中に取得された保留情報であるか否かに関係なく同一のコマンドが出力対象として設定される。   In subsequent step S1110, the branch start command is set as an output target. The branch start command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that it is the timing to start the effect for the branch execution mode, and the current game time is acquired during the high frequency support mode. Regardless of whether it is information or not, the same command is set as an output target.

音光制御装置91では、分岐開始コマンドを受信した場合には、当該分岐開始コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、分岐実行モードに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って分岐実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。かかるデータテーブルは、分岐用の開放継続時間に対応している。   When receiving the branch start command, the sound light control device 91 executes a process for setting the sound output pattern and the light control pattern corresponding to the branch start command. Specifically, a data table for performing an effect corresponding to the branch execution mode through the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 is read from the ROM of the sound control device 91, and branch execution is performed according to the read data table. An effect for the mode is performed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 65. Such a data table corresponds to the open duration for branching.

また、分岐開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから分岐実行モード用の演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の分岐実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。   In addition, an effect-type command corresponding to the branch start command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, a data table for causing the branch execution mode effect to be performed through the symbol display device 42 from the command is read from the ROM of the display control device 92, and the current branch execution is performed according to the read data table. The effect for the mode is executed by the symbol display device 42.

ステップS1110の処理を実行した後は、ステップS1111にて、振分入賞装置37の振分入口51を開放状態とするための分岐用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、MPU82における振分入口51に係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口51を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部53への駆動信号の出力が開始される。   After executing the process of step S1110, in step S1111 a branch opening setting process for opening the distribution entrance 51 of the distribution winning device 37 is executed. In the release setting process, “1” is set in the register related to the distribution entrance 51 in the MPU 82. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the distribution inlet drive unit 53 is started to switch the distribution inlet 51 to the open state. .

続くステップS1112では、分岐実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの分岐実行信号の出力が開始されるようにRWM84のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて分岐実行モード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、分岐実行信号の出力開始はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。また、当該分岐実行信号が出力されている状態は、既に説明したとおり、ステップS821の処理を通じて解除される。   In a succeeding step S1112, a branch execution signal external output setting process is executed. In the external output setting process, data setting of the RWM 84 is performed so that the output of the branch execution signal from the external terminal board 79 to the management computer of the game hall is started. This makes it possible to recognize that the branch hall execution mode is in the game hall management computer. Incidentally, the output start of the branch execution signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13). Further, the state in which the branch execution signal is output is canceled through the processing of step S821 as already described.

その後、ステップS1113にて特図特電カウンタを1加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「2」から「3」に更新される。   After that, in step S1113, the special figure special electricity counter is incremented by 1, and then the special figure finalizing process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “2” to “3”.

一方、ステップS1106にて、分岐結果フラグに「1」がセットされておらず、否定判定をした場合には、ステップS1114〜ステップS1120の開閉実行モードの開始設定処理を実行する。ちなみに、ステップS1106にて否定判定をする場合とは非分岐結果フラグに「1」がセットされている場合である。この場合とは、今回の遊技回が第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もあれば、今回の遊技回が第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものである場合もある。   On the other hand, if “1” is not set in the branch result flag in step S1106 and a negative determination is made, the opening / closing execution mode start setting process in steps S1114 to S1120 is executed. Incidentally, the case where a negative determination is made in step S1106 is a case where “1” is set in the non-branch result flag. In this case, the current game time may be related to the hold information acquired based on the winning to the first operating port 33, or the current game time is based on the winning to the second operating port 34. It may be related to the acquired hold information.

開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップS1114にて、ROM83から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。この場合、RWM84の第2特図フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。そして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであると判定した場合には、第1特図用のオープニング時間(例えば5sec)の情報を読み出し、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであると判定した場合には、それよりも短い第2特図用のオープニング時間(例えば2.5sec)の情報を読み出す。なお、第2特図用のオープニング時間が第1特図用のオープニング時間よりも長い時間であってもよく、両時間が同一又は略同一であってもよい。ステップS1114にて読み出したオープニング時間の情報はステップS1115にて特図特電タイマカウンタにセットする。   In the opening / closing execution mode start setting process, first, in step S1114, the opening time information for the opening / closing execution mode is read from the ROM 83. In this case, by determining whether or not “1” is set in the second special figure flag of the RWM 84, the current game round relates to the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34. It is determined whether or not. And when it determines with it being based on the hold information acquired based on the winning to the 1st action | operation opening | mouth 33, the information of the opening time (for example, 5 sec) for 1st special drawing is read, and the 2nd action | operation opening | mouth If it is determined that the information relates to the hold information acquired based on the winning to 34, information of the opening time for the second special figure (for example, 2.5 sec) shorter than that is read. The opening time for the second special figure may be longer than the opening time for the first special figure, and both times may be the same or substantially the same. The opening time information read out in step S1114 is set in the special figure special electricity timer counter in step S1115.

その後、ステップS1116にて、RWM84の第2特図フラグに「1」がセットされているとともにRWM84の高頻度入賞フラグが「0」であるか否かを判定する。ここで、第2特図フラグに「1」がセットされているとともに高頻度入賞フラグが「0」である場合とは、今回の遊技回が、低頻度サポートモード中に第2作動口34に入賞したことに基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。そして、ステップS1116にて否定判定をした場合には、ステップS1117にて第1オープニングコマンドを出力対象に設定し、ステップS1116にて肯定判定をした場合には、ステップS1118にて第2オープニングコマンドを出力対象に設定する。   Thereafter, in step S1116, it is determined whether or not “1” is set in the second special figure flag of the RWM 84 and the high-frequency winning flag of the RWM 84 is “0”. Here, when the second special figure flag is set to “1” and the high-frequency winning flag is “0”, the current game time is set to the second operation port 34 during the low-frequency support mode. It means that it is related to the hold information acquired based on winning. If a negative determination is made in step S1116, the first opening command is set as an output target in step S1117. If an affirmative determination is made in step S1116, a second opening command is set in step S1118. Set the output target.

本パチンコ機10では、第1作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となったことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードとなった状況で、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行っている状態から第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行う状態に切り換え、高頻度サポートモード中はその状態を維持することを正規の遊技としており、さらにかかる態様で遊技を行った方が遊技者にとって有利なものとなるように内部的な確率などが設定されている。これに対して、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞が発生する場合とは、上記のような正規の遊技を行ってないことを意味する。したがって、このような状況で非分岐対応の大当たり結果となり、開閉実行モードへの移行が発生する場合には、正規に遊技を行っている状況で非分岐対応の大当たり結果となって開閉実行モードへの移行が発生する場合とは異なる種類のオープニングコマンドを出力対象として設定することで、正規に遊技が行われていない旨の報知を行うようにしている。   In the pachinko machine 10, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode based on the fact that the hold information related to winning in the first operating port 33 is the target of the success / failure determination, It is a regular game to switch from a state in which the launch operation is aimed at winning a prize to a state in which the launch operation is aimed at winning a prize to the second operating port 34 and to maintain that state during the high frequency support mode, Furthermore, an internal probability or the like is set so that it is advantageous for the player to play the game in such a manner. On the other hand, the case where the winning to the second operation port 34 occurs during the low frequency support mode means that the regular game as described above is not being performed. Therefore, in such a situation, if the result is a jackpot result corresponding to non-branching and a transition to the opening / closing execution mode occurs, the game will be a jackpot result corresponding to non-branching in a situation where the game is being played properly, and to the opening / closing execution mode. By setting an opening command of a type different from the case where the transition occurs as an output target, a notification that the game is not normally performed is performed.

ちなみに、既に説明したとおり、遊技領域PEの左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても、第1作動口33への入賞が発生し得る。したがって、低頻度サポートモード中に第1作動口33への入賞が発生する場合だけでなく、高頻度サポートモード中に第1作動口33への入賞が発生する場合も、正規に遊技が行われている状況に含まれる。   Incidentally, as already described, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 of the game area PE and when the shooting operation device 28 operates so that the game ball flows down the right region PE3 In any case, a winning to the first working port 33 can occur. Therefore, not only when a prize is awarded to the first operating port 33 during the low-frequency support mode, but also when a prize is awarded to the first operating port 33 during the high-frequency support mode, the game is played properly. Included in the situation.

各オープニングコマンドに対応させて実行される報知について詳細には、第1オープニングコマンドは、正規に遊技を行っている状況で非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードへ移行することを音光制御装置91に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第1オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行が、第1作動口33への入賞により取得された保留情報に係るものであるか又は第2作動口34への入賞により取得された保留情報に係るものであるかを音光制御装置91にて識別可能な情報が含まれている。   In detail regarding the notification executed in response to each opening command, the sound control device indicates that the first opening command becomes a jackpot result corresponding to a non-branch in a situation where a game is being played properly and shifts to an opening / closing execution mode. This is a command for causing 91 to recognize. Incidentally, in the first opening command, the transition to the current opening / closing execution mode is related to the hold information acquired by winning the first operating port 33 or acquired by winning the second operating port 34 Information that can be identified by the sound and light control device 91 as to whether it is related to the held information.

音光制御装置91では、第1オープニングコマンドを受信した場合には、当該第1オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われて非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。   When the sound light control device 91 receives the first opening command, the sound light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the first opening command. Specifically, an effect corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is triggered through the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 when the game is properly played and a jackpot result corresponding to non-branching is obtained. A data table for performing this is read from the ROM of the sound and light control device 91, and an effect for the opening / closing execution mode is performed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 according to the read data table.

また、第1オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから、正規に遊技が行われて非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。   In addition, an effect-type command corresponding to the first opening command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, an effect corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is triggered through the symbol display device 42 when the game is properly played and a non-branch-capable jackpot result is triggered. A data table for reading is read from the ROM of the display control device 92, and an effect for the opening / closing execution mode is executed on the symbol display device 42 in accordance with the read data table.

ちなみに、オープニングコマンドがMPU82から出力されたことに基づき音光制御装置91及び表示制御装置92にて読み出されるデータテーブルには、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口32aの開放中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、大入賞口32aの閉鎖中の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、エンディング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルとが含まれている。そして、オープニングコマンドを受信した直後は、音光制御装置91及び表示制御装置92にて、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルが演出の実行用にセットされて、後述する開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドがMPU82から出力される毎に、オープニングに際して読み出した各テーブルの中から実行対象とするテーブルを切り換える。これは、後述する他のオープニングコマンドを受信した場合も同様である。   By the way, the data table read by the sound control device 91 and the display control device 92 based on the output of the opening command from the MPU 82 includes a table corresponding to the section for performing the opening effect, and a grand prize. A table corresponding to a section for executing an effect during opening of the mouth 32a, a table corresponding to a section for executing an effect during closing of the special winning opening 32a, and a section for executing an effect for ending And a table corresponding to. Immediately after receiving the opening command, the sound control device 91 and the display control device 92 set a table corresponding to the section for executing the opening effect for execution of the effect, which will be described later. Each time a command, a close command, and an ending command are output from the MPU 82, the table to be executed is switched from among the tables read at the opening. This is the same when other opening commands to be described later are received.

また、上記演出の内容は、開閉実行モード後のサポートモードに関係なく同一である構成に代えて、開閉実行モード後のサポートモードに応じて演出の内容が相違するようにしてもよく、開始タイミングから途中のタイミングまでは開閉実行モード後のサポートモードに関係なく共通の演出の内容となっており、途中のタイミングからサポートモードの種類に応じて演出の内容が相違する構成としてもよい。   In addition, the content of the effect may be different depending on the support mode after the opening / closing execution mode, instead of the same configuration regardless of the support mode after the opening / closing execution mode, and the start timing From the middle to the middle timing, the content of the production is common regardless of the support mode after the opening / closing execution mode, and the content of the presentation may be different depending on the type of the support mode from the middle timing.

第2オープニングコマンドは、正規に遊技を行っていない状況で非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードへ移行することを音光制御装置91に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第2オープニングコマンドは、第2作動口34への入賞により取得された保留情報に基づき非分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第2オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口33,34のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。   The second opening command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that a jackpot result corresponding to non-branching is obtained and the mode is shifted to the opening / closing execution mode in a situation where the game is not being played properly. Incidentally, since the second opening command is output only when the result is a jackpot result corresponding to the non-branch based on the hold information acquired by winning the second operating port 34 and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the second opening command Does not include any direct information indicating which of the operating ports 33 and 34 is related to the hold information acquired by winning the transition to the opening / closing execution mode this time.

音光制御装置91では、第2オープニングコマンドを受信した場合には、当該第2オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。   When the sound and light control device 91 receives the second opening command, the sound and light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the second opening command. Specifically, an effect corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is triggered through the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 when a game is not properly played and a jackpot result corresponding to non-branching is obtained. A data table for performing this is read from the ROM of the sound and light control device 91, and an effect for the opening / closing execution mode is performed by the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 according to the read data table.

当該演出としては、例えば正規に遊技が行われている場合には選択されない色の光を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に照射させる態様や、「通常時に右打ちして直撃当たりをしました」といった音声を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に出力させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことを示す内容が発光パターンや音の出力パターンで報知できるのであれば任意である。   Examples of such effects include a mode in which light of a color that is not selected is regularly or intermittently emitted in the opening / closing execution mode when a game is being played regularly, It is conceivable to output a sound such as “I did” continuously or intermittently during the open / close execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the contents indicating that the mode has been changed to the opening / closing execution mode triggered by the fact that the game has not been properly played and the result is a non-branch-capable jackpot result is a light emission pattern or a sound output pattern. Any notification is possible.

また、第2オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。   In addition, an effect-type command corresponding to the second opening command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, an effect corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is triggered through the symbol display device 42 when the game has not been played properly and a jackpot result corresponding to non-branching is obtained. A data table for reading is read from the ROM of the display control device 92, and an effect for the opening / closing execution mode is executed on the symbol display device 42 in accordance with the read data table.

当該演出としては、例えば「通常時に右打ちして直撃当たりをしました」といった文字を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に表示画面42aに表示させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに非分岐対応の大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードに移行したことを示す内容が表示画面42aにおける表示パターンで報知できるのであれば任意である。   As the effect, for example, a mode in which characters such as “right-handed at normal time and hit directly” is displayed on the display screen 42a continuously or intermittently in the opening / closing execution mode is conceivable. However, the present invention is not limited to this, and the display pattern on the display screen 42a informs the user that the game has been switched to the opening / closing execution mode when the game is not played properly and the jackpot result corresponding to the non-branch is obtained. It is optional if possible.

ステップS1117又はステップS1118の処理を実行した後は、ステップS1119にて、開閉実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの開閉実行信号の出力が開始されるようにRWM84のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて開閉実行モード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、分岐実行信号の出力開始はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。また、当該開閉実行信号が出力されている状態は、既に説明したとおり、ステップS821にて解除される。   After executing the process of step S1117 or step S1118, in step S1119, an external output setting process of the opening / closing execution signal is executed. In the external output setting process, data setting of the RWM 84 is performed so that output of the opening / closing execution signal from the external terminal board 79 to the management computer of the game hall is started. This makes it possible to recognize that the game hall management computer is in the opening / closing execution mode. Incidentally, the output start of the branch execution signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13). Further, the state where the opening / closing execution signal is output is canceled in step S821 as already described.

その後、ステップS1120にて特図特電カウンタを2加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「2」から「4」に更新される。   Thereafter, the special figure special counter is incremented by 2 in step S1120, and the special figure finalizing process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “2” to “4”.

<分岐用処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS610の分岐用処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Branch processing>
Next, the branching process of step S610 in the special figure special electric control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、分岐用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202にて、振分入賞装置37の振分入口51を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、MPU82における振分入口51に係るレジスタをクリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口51を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部53への駆動信号の出力が停止される。   In step S1201, it is determined whether or not the branch opening continuation time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag on the special drawing side provided in the register of the MPU 82. If an affirmative determination is made in step S1201, a branch closing setting process for closing the distribution entrance 51 of the distribution winning device 37 is executed in step S1202. In the closing setting process, the register related to the distribution entrance 51 in the MPU 82 is cleared. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the distribution inlet drive unit 53 is stopped to switch the distribution inlet 51 to the closed state. .

ステップS1201にて否定判定をした場合、又はステップS1202の処理を実行した場合は、ステップS1203にて、RWM84に設けられたカウントフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。カウントフラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて振分入口51への入賞が特定された場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S1201, or if the process of step S1202 is executed, it is determined in step S1203 whether or not “1” is set in the count flag provided in the RWM 84. The count flag is set when a winning to the distribution entrance 51 is specified in the winning detection processing in step S209 of the timer interrupt processing (FIG. 13).

ステップS1203にて肯定判定をした場合には、ステップS1204にて、カウントフラグをクリアするとともに、残存球カウンタの数値情報を1加算するように更新し、さらに入賞カウンタの数値情報を1減算するように更新する。残存球カウンタは、振分入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かをMPU82にて特定するためのカウンタである。振分入口51の遊技球の入賞は個別に把握され、その個別の入賞がカウントフラグを通じて把握されるようになっている。したがって、カウントフラグに「1」がセットされていることが1回確認される度に、振分入賞装置37内への遊技球の流入が1回発生したものとして残存球カウンタが1加算される。   If an affirmative determination is made in step S1203, the count flag is cleared in step S1204, the numerical value information of the remaining ball counter is updated to be incremented by 1, and the numerical value information of the winning counter is decremented by one. Update to The remaining ball counter is a counter for specifying in the MPU 82 whether or not a game ball remains in the distribution prize device 37. The winning of the game ball at the distribution entrance 51 is grasped individually, and the individual winning is grasped through the count flag. Accordingly, every time it is confirmed that the count flag is set to “1” once, the remaining ball counter is incremented by 1 assuming that an inflow of the game ball into the distribution winning device 37 has occurred once. .

その後、ステップS1205にて、入賞カウンタが「0」となっているか否かを判定する。入賞カウンタが「0」となっている場合には、ステップS1206にて、振分入賞装置37の振分入口51を閉鎖状態とするための分岐用の閉鎖設定処理を実行する。当該処理内容は、ステップS1202と同様である。   Thereafter, in step S1205, it is determined whether or not the winning counter is “0”. If the winning counter is “0”, in step S1206, a branch closing setting process for closing the distribution entrance 51 of the distribution winning device 37 is executed. The processing contents are the same as in step S1202.

ステップS1203にて否定判定をした場合、ステップS1205にて否定判定をした場合、又はステップS1206の処理を実行した場合には、ステップS1207にて、RWM84に設けられたV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。V入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にてV入賞用領域56への入賞が特定された場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S1203, a negative determination is made in step S1205, or if the process of step S1206 is executed, “1” is set in the V winning flag provided in the RWM 84 in step S1207. It is determined whether it is set. The V winning flag is set when winning in the V winning area 56 is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 13).

ステップS1207にて肯定判定をした場合には、1個の遊技球が振分入賞装置37から排出されたものとして、ステップS1208にて、残存球カウンタの数値情報を1減算するように更新する。但し、V入賞フラグのクリア処理はステップS1207にて肯定判定をしたとしても実行されない。また、このようにV入賞フラグに「1」がセットされた状態が持ち越される構成において1回の振分入賞装置37の開放に際して複数個の遊技球がV入賞用領域56に入賞することもあり得るため、V入賞フラグは複数個設けられている。具体的には、振分用の入賞の上限個数分設けられている。但し、これに限定されることはなく、1回の振分入賞装置37の開放に際して実質的に入賞し得る個数分のV入賞フラグが設けられている構成としてもよい。ちなみに、1回の分岐実行モードにおいて複数個のV入賞フラグに「1」がセットされたとしても、開閉実行モードへの移行は1回しか発生しない。   If an affirmative determination is made in step S1207, it is assumed that one game ball has been discharged from the sorting and winning device 37, and in step S1208, the numerical value information of the remaining ball counter is updated to be decremented by one. However, the V winning flag clear process is not executed even if an affirmative determination is made in step S1207. Further, in such a configuration in which the state where the V winning flag is set to “1” is carried over, a plurality of game balls may win the V winning area 56 when the distribution winning device 37 is released once. In order to obtain, a plurality of V winning flags are provided. Specifically, the maximum number of winning prizes for distribution is provided. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which V winning flags corresponding to the number that can be substantially awarded when the distribution winning device 37 is opened once are provided. Incidentally, even if “1” is set to a plurality of V winning flags in one branch execution mode, the transition to the opening / closing execution mode occurs only once.

ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合には、ステップS1209にて、RWM84に設けられた排出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。排出フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて排出用領域57への入賞が特定された場合にセットされる。   If a negative determination is made in step S1207, or if the processing of step S1208 is executed, it is determined in step S1209 whether or not “1” is set in the discharge flag provided in the RWM 84. The discharge flag is set when winning in the discharge area 57 is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 13).

ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210にて排出フラグをクリアする。また、当該ステップS1210では、1個の遊技球が振分入賞装置37から排出されたものとして、残存球カウンタの数値情報を1減算するように更新する。   If an affirmative determination is made in step S1209, the discharge flag is cleared in step S1210. Further, in step S1210, it is assumed that one game ball has been discharged from the distribution winning device 37, and the numerical information of the remaining ball counter is updated so as to be decremented by one.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した場合には、ステップS1211にて、分岐実行モードの終了条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、振分入賞装置37が閉鎖中であって残存球カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する。ステップS1211にて否定判定をした場合には、そのまま本分岐用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1209, or if the process of step S1210 is executed, it is determined in step S1211 whether or not the branch execution mode end condition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the distribution winning device 37 is closed and the numerical information of the remaining ball counter is “0”. If a negative determination is made in step S1211, the branching process is terminated as it is.

ステップS1211にて肯定判定をした場合には、ステップS1212に進み、RWM84のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には、分岐実行モードにおいて開閉実行モードへの移行条件であるV入賞用領域56への入賞が発生していないことを意味する。この場合、ステップS1213にて、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアするとともに、ステップS1214にて、フラグクリア処理を実行した後に、本分岐用処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、上記ステップS1105と同様である。   If an affirmative determination is made in step S1211, the process advances to step S1212 to determine whether or not “1” is set in the V winning flag of the RWM 84. When “1” is not set in the V winning flag, it means that no winning in the V winning area 56 which is a condition for shifting to the opening / closing execution mode has occurred in the branch execution mode. In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter is cleared to “0” in step S1213, and the flag clear process is executed in step S1214, and then the branch process is terminated. The contents of the flag clear process are the same as in step S1105.

ここで、V入賞用領域56への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、高頻度フラグへのデータ設定及び遊技回数カウンタへのデータ設定は行われない。したがって、V入賞用領域56への入賞が発生することなく分岐実行モードが終了する場合には、当該分岐実行モードを挟んだ前後でサポートモードが変更されることはなく、さらには高頻度サポートモード中に分岐実行モードに移行した場合には当該分岐実行モードの実行前にカウントされている遊技回数カウンタの数値情報がそのまま継続される。   Here, when the branch execution mode is terminated without winning the V winning area 56, data setting to the high frequency flag and data setting to the game number counter are not performed. Therefore, when the branch execution mode is terminated without winning the V winning area 56, the support mode is not changed before and after the branch execution mode is sandwiched, and the high-frequency support mode is further changed. When the branch execution mode is entered, the numerical information of the game number counter counted before the execution of the branch execution mode is continued as it is.

一方、ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1215〜ステップS1221の分岐実行モード後における開閉実行モードの開始設定処理を実行する。なお、この際にV入賞フラグをクリアする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1212, an opening / closing execution mode start setting process after the branch execution mode in steps S1215 to S1221 is executed. At this time, the V winning flag is cleared.

開閉実行モードの開始設定処理では、先ずステップS1215にて、ROM83から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出す。この場合、分岐実行モードは、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となった場合にのみ移行するため、ステップS1114の場合と異なり、第1特図用のオープニング時間は読み出し対象となることはなく、第2特図用のオープニング時間(例えば2.5sec)が読み出し対象となる。なお、分岐実行モード後に開閉実行モードに移行する場合には、分岐実行モードを介することなく開閉実行モードに移行する場合と同一のオープニング時間が選択されるのではなく、異なるオープニング時間が選択される構成としてもよい。ステップS1215にて読み出したオープニング時間の情報は、ステップS1216にて特図特電タイマカウンタにセットする。   In the opening / closing execution mode start setting process, first, in step S1215, the opening time information for the opening / closing execution mode is read from the ROM 83. In this case, since the branch execution mode shifts only when the hold information acquired based on the winning to the second working port 34 is the target of the determination of success / failure, unlike the case of step S1114, for the first special figure. The opening time is not subject to reading, and the opening time for the second special figure (for example, 2.5 sec) is subject to reading. When shifting to the opening / closing execution mode after the branch execution mode, the same opening time as that when shifting to the opening / closing execution mode without going through the branch execution mode is not selected, but a different opening time is selected. It is good also as a structure. The opening time information read in step S1215 is set in the special figure special electricity timer counter in step S1216.

その後、ステップS1217にて、RWM84の高頻度入賞フラグが「0」であるか否かを判定する。高頻度入賞フラグが「0」である状況で分岐実行モードが実行される場合とは、今回の遊技回が、低頻度サポートモード中に第2作動口34に入賞したことに基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。そして、ステップS1217にて否定判定をした場合には、ステップS1218にて第3オープニングコマンドを出力対象に設定し、ステップS1217にて肯定判定をした場合には、ステップS1219にて第4オープニングコマンドを出力対象に設定する。   Thereafter, in step S1217, it is determined whether or not the high frequency winning flag of the RWM 84 is “0”. When the branch execution mode is executed in a situation where the high-frequency winning flag is “0”, the hold acquired based on the fact that the current game time has won the second operation port 34 during the low-frequency support mode. It means that it is related to information. If a negative determination is made in step S1217, the third opening command is set as an output target in step S1218. If an affirmative determination is made in step S1217, a fourth opening command is set in step S1219. Set the output target.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、第1作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となったことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードとなった状況で、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行っている状態から第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行う状態に切り換え、高頻度サポートモード中はその状態を維持することを正規の遊技としており、さらにかかる態様で遊技を行った方が遊技者にとって有利なものとなるように内部的な確率などが設定されている。これに対して、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞が発生する場合とは、上記のような正規の遊技を行ってないことを意味する。したがって、このような状況で分岐対応の大当たり結果となり分岐実行モードに移行し、さらに開閉実行モードへの移行が発生する場合には、正規に遊技を行っている状況で分岐対応の大当たり結果となって分岐実行モードに移行してさらに開閉実行モードへの移行が発生する場合とは異なる種類のオープニングコマンドを出力対象として設定することで、正規に遊技が行われていない旨の報知を行うようにしている。   As already explained, in the pachinko machine 10, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode based on the fact that the hold information related to winning in the first operating port 33 is the target of the success / failure determination, Switching from the state in which the launch operation is aimed at the winning to the working port 33 to the state in which the launch operation is aimed at the winning to the second working port 34, and that state is maintained during the high frequency support mode. Further, an internal probability or the like is set so that it is advantageous for the player to play the game in this manner. On the other hand, the case where the winning to the second operation port 34 occurs during the low frequency support mode means that the regular game as described above is not being performed. Therefore, in such a situation, if a branch-corresponding jackpot result results in a transition to the branch execution mode and a transition to the open / close execution mode occurs, a branch-corresponding jackpot result will occur in the situation where the game is being played properly. By setting a different type of opening command as the output target when switching to the branch execution mode and further switching to the opening / closing execution mode, a notification that the game is not being played is made. ing.

各オープニングコマンドに対応させて実行される報知について詳細には、第3オープニングコマンドは、正規に遊技を行っている状況で分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードへ移行することを音光制御装置91に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第3オープニングコマンドは、第2作動口34への入賞により取得された保留情報に基づき分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第3オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口33,34のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。   In more detail about the notification executed in response to each opening command, the sound control device indicates that the third opening command shifts to the branch execution mode and further shifts to the opening / closing execution mode in a situation where the game is normally played. This is a command for causing 91 to recognize. By the way, the third opening command is output only when it becomes a jackpot result corresponding to the branch based on the hold information acquired by winning the second operating port 34 and shifts to the opening / closing execution mode. Does not include any direct information indicating which of the operating ports 33 and 34 is related to the hold information acquired by winning the change to the opening / closing execution mode this time.

音光制御装置91では、第3オープニングコマンドを受信した場合には、当該第3オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われて分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。   When the sound and light control device 91 receives the third opening command, the sound and light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the third opening command. Specifically, there is a data table for allowing the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 to produce an effect corresponding to the fact that the game has been properly performed and the mode has shifted to the branch execution mode and has further shifted to the opening / closing execution mode. Reading from the ROM of the sound and light control device 91 and causing the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 to produce an effect for the open / close execution mode according to the read data table.

また、第3オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから、正規に遊技が行われて分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。   In addition, an effect-type command corresponding to the third opening command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, from the command, a data table for allowing the game to be performed normally, transitioning to the branch execution mode, and further providing an effect corresponding to the transition to the opening / closing execution mode through the symbol display device 42. Is displayed from the ROM of the display control device 92, and an effect for the opening / closing execution mode is executed by the symbol display device 42 in accordance with the read data table.

ちなみに、当該演出の内容は、第1オープニングコマンドがMPU82から送信された場合とは異なる内容が設定されているが、同一の内容が設定されていてもよく、音、光、表示画面のうち一部が共通し残りが相違する構成としてもよい。また、上記演出の内容は、開閉実行モード後のサポートモードに関係なく同一である構成に代えて、開閉実行モード後のサポートモードに応じて演出の内容が相違するようにしてもよく、開始タイミングから途中のタイミングまでは開閉実行モード後のサポートモードに関係なく共通の演出の内容となっており、途中のタイミングからサポートモードの種類に応じて演出の内容が相違する構成としてもよい。   By the way, the content of the effect is different from the case where the first opening command is transmitted from the MPU 82, but the same content may be set, and one of the sound, light, and display screens may be set. It is good also as a structure from which a part is common and the remainder differs. In addition, the content of the effect may be different depending on the support mode after the opening / closing execution mode, instead of the same configuration regardless of the support mode after the opening / closing execution mode, and the start timing From the middle to the middle timing, the content of the production is common regardless of the support mode after the opening / closing execution mode, and the content of the presentation may be different depending on the type of the support mode from the middle timing.

第4オープニングコマンドは、正規に遊技を行っていない状況で分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードへ移行することを音光制御装置91に対して認識させるためのコマンドである。ちなみに、第4オープニングコマンドは、第2作動口34への入賞により取得された保留情報に基づき分岐対応の大当たり結果となり開閉実行モードに移行した場合にのみ出力されるため、当該第4オープニングコマンドには今回の開閉実行モードへの移行が、両作動口33,34のうちいずれの入賞により取得された保留情報に係るものであるかを示す直接的な情報は含まれていない。   The fourth opening command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that the state shifts to the branch execution mode and further shifts to the opening / closing execution mode in a situation where the game is not being played properly. By the way, the fourth opening command is output only when it becomes a jackpot result corresponding to the branch based on the hold information acquired by winning the second operating port 34 and shifts to the opening / closing execution mode. Does not include any direct information indicating which of the operating ports 33 and 34 is related to the hold information acquired by winning the change to the opening / closing execution mode this time.

音光制御装置91では、第4オープニングコマンドを受信した場合には、当該第4オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が表示ランプ部63及びスピーカ部65を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置91のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を表示ランプ部63及びスピーカ部65にて行わせる。   When receiving the fourth opening command, the sound and light control device 91 executes a process for setting a sound output pattern and a light control pattern corresponding to the fourth opening command. Specifically, there is a data table for causing the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 to produce an effect corresponding to the transition to the branch execution mode and the transition to the opening / closing execution mode without a regular game being performed. Reading from the ROM of the sound and light control device 91 and causing the display lamp unit 63 and the speaker unit 65 to produce an effect for the open / close execution mode according to the read data table.

当該演出としては、例えば正規に遊技が行われている場合には選択されない色の光を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に照射させる態様や、「通常時に右打ちしてV入賞しました」といった音声を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に出力させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことを示す内容が発光パターンや音の出力パターンで報知できるのであれば任意である。   Examples of such effects include a mode in which light of a color that is not selected when the game is being played regularly is continuously or intermittently emitted in the open / close execution mode, A mode is conceivable in which a sound such as “done” is output continuously or intermittently during the open / close execution mode. However, the present invention is not limited to this, and it is optional as long as the content indicating that the game has not been properly played and the state is shifted to the branch execution mode and the opening / closing execution mode can be notified by the light emission pattern or the sound output pattern. It is.

また、第4オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドから、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置42を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置92のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って開閉実行モード用の演出を図柄表示装置42にて実行させる。   In addition, an effect command corresponding to the fourth opening command is transmitted to the display control device 92. In the display control device 92, a data table for causing the command display device 42 to produce an effect corresponding to the transition to the branch execution mode and the transition to the opening / closing execution mode without playing the game properly from the command. Is displayed from the ROM of the display control device 92, and an effect for the opening / closing execution mode is executed by the symbol display device 42 in accordance with the read data table.

当該演出としては、例えば「通常時に右打ちしてV入賞しました」といった文字を開閉実行モード中において連続的に又は断続的に表示画面42aに表示させる態様が考えられる。但し、これに限定されることはなく、正規に遊技が行われずに分岐実行モードへ移行しさらに開閉実行モードに移行したことを示す内容が表示画面42aにおける表示パターンで報知できるのであれば任意である。   As the effect, for example, a mode in which characters such as “Right-handed at normal time and won a V” are displayed on the display screen 42a continuously or intermittently in the open / close execution mode is conceivable. However, the present invention is not limited to this, and any content may be used as long as the display pattern on the display screen 42a can be notified of the content indicating that the game has not been properly played and has shifted to the branch execution mode and has further shifted to the opening / closing execution mode. is there.

ステップS1218又はステップS1219の処理を実行した後は、ステップS1220にて、開閉実行信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容は、ステップS1119と同様である。   After executing the process of step S1218 or step S1219, in step S1220, an external output setting process of the opening / closing execution signal is executed. The processing content of the external output setting process is the same as that in step S1119.

その後、ステップS1221にて特図特電カウンタを1加算した後に、本分岐用処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「3」から「4」に更新される。   After that, in step S1221, 1 is added to the special figure special electricity counter, and then this branching process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “3” to “4”.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS611の特電開始処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process in step S611 in the special figure special electricity control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、開閉実行モード用のオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了し、ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1302に進む。   In step S1301, it is determined whether or not the opening time for the opening / closing execution mode has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag on the special figure side provided in the register of the MPU 82. If a negative determination is made in step S1301, the special electricity start process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RWM84に設けられたラウンドカウンタに「15」をセットするとともに、ステップS1303にて、RWM84に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をMPU84にて特定するためのカウンタである。   In step S1302, “15” is set in the round counter provided in the RWM 84, and “10” is set in the winning counter provided in the RWM 84 in step S1303. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the MPU 84 in the opening / closing execution mode.

続くステップS1304では、ROM83から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間の情報は、特図側の当否判定処理の結果及び特図側の振分判定処理の結果に関係なく共通のものであって単一のものとなっている。また、当該開放継続時間の情報は、今回の開閉実行モードが第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものであるか又は高頻度サポートモード中に取得されたものであるかに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。具体的には、既に説明したとおり、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする29.5secとなっている。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップS1305にて特図特電タイマカウンタへセットする。   In a succeeding step S1304, information on the opening duration for special electricity is read from the ROM 83. The information of the open duration is common and single regardless of the result of the special determination side determination processing and the result of the special determination distribution determination processing. Further, when the opening / closing execution mode is executed with the holding information acquired based on the winning to the second operation port 34 as the trigger, the holding information is in the low frequency support mode. Regardless of whether it was acquired during the high frequency support mode or not, it is common and single. Specifically, as already described, the maximum number of round games that can be won is 29.5 sec. In step S1305, the read special electricity release duration information is set in the special figure special electricity timer counter.

続くステップS1306では、特電入賞装置32の大入賞口32aを開放状態とするための特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、MPU82における大入賞口32aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が開始される。   In the subsequent step S1306, a special electricity opening setting process for opening the special winning opening 32a of the special electricity winning device 32 is executed. In the opening setting process, “1” is set in the register related to the special winning opening 32 a in the MPU 82. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the special electric drive unit 32c is started so as to switch the special winning opening 32a to the open state.

続くステップS1307では、開放コマンドを出力対象に設定する。開放コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口32aの開放中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置91に認識させるためのコマンドである。音光制御装置91では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口32aの開放中のものに切り換える。   In the subsequent step S1307, the release command is set as an output target. The opening command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that it is time to switch the effect in the opening / closing execution mode to the effect during the opening of the special winning opening 32a. In the sound light control device 91, the data table to be executed is switched from the data table read when the opening command is received to the one in which the special winning opening 32a is open.

また、音光制御装置91は開放コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口32aの開放中のものに切り換える。   In addition, the sound light control device 91 transmits a production command corresponding to the release command to the display control device 92. By receiving the command, the display control device 92 switches the data table to be executed from the data table read when the command corresponding to the opening command is received to the one in which the big prize opening 32a is open. .

その後、ステップS1308にて特図特電カウンタを1加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「4」から「5」に更新される。   Thereafter, the special figure start counter is incremented by 1 in step S1308, and then this special start process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “4” to “5”.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS612の特電開放中処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special electricity release process in step S612 in the special figure special electricity control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1401では、MPU82のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、特電用の開放継続時間が経過したか否かを判定する。特電用の開放継続時間が経過している場合には、ステップS1402にて、ラウンドカウンタの数値情報を1減算するように更新する。   In step S1401, it is determined whether or not the special electricity release continuation time has elapsed by confirming whether or not “1” is set in the zero flag on the special figure side provided in the register of the MPU 82. If the special electricity release continuation time has elapsed, in step S1402, the value information of the round counter is updated so that 1 is subtracted.

特電用の開放継続時間が経過していない場合には、ステップS1403にて、RWM84に設けられた特電入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。特電入賞フラグはタイマ割込み処理(図13)のステップS209の入賞検知処理にて大入賞口32aへの入賞が特定された場合にセットされる。   If the special electricity release continuation time has not elapsed, it is determined in step S1403 whether or not “1” is set in the special electricity prize flag provided in the RWM 84. The special electric prize flag is set when a winning to the big prize opening 32a is specified in the winning detection process in step S209 of the timer interruption process (FIG. 13).

ステップS1403にて否定判定をした場合にはそのまま特電開放中処理を終了する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404にて特電入賞フラグをクリアするとともに、ステップS1405にて入賞カウンタの数値情報を1減算するように更新する。その後、ステップS1406にて入賞カウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定し、「0」ではない場合にはそのまま本特電開放中処理を終了し、「0」である場合にはステップS1402にてラウンドカウンタの数値情報を1減算するように更新する。   If a negative determination is made in step S1403, the special power open process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1403, the special electric prize flag is cleared in step S1404, and the numerical value information of the prize counter is updated by 1 in step S1405. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the numerical information of the winning counter is “0”. If it is not “0”, the special electric power release opening process is terminated, and if it is “0”. In step S1402, the numerical information of the round counter is updated so that 1 is subtracted.

ステップS1402の後は、ステップS1407にて、RWM84の第2特図フラグに「1」がセットされているとともにRWM84の高頻度入賞フラグが「0」であるか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり、第2特図フラグに「1」がセットされているとともに高頻度入賞フラグが「0」である場合とは、今回の開閉実行モードが、低頻度サポートモード中に第2作動口34に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機としたものであることを意味する。そして、ステップS1407にて否定判定をした場合には、ステップS1408にてROM83から第1閉鎖時間の情報を読み出し、ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1409にてROM83から第2閉鎖時間の情報を読み出す。   After step S1402, in step S1407, it is determined whether “1” is set in the second special figure flag of the RWM 84 and whether the high-frequency winning flag of the RWM 84 is “0”. Here, as described above, when the second special figure flag is set to “1” and the high-frequency winning flag is “0”, the current open / close execution mode is in the low-frequency support mode. It means that the hold information acquired based on winning the second working port 34 is triggered. If a negative determination is made in step S1407, information on the first closing time is read from the ROM 83 in step S1408. If an affirmative determination is made in step S1407, the second closing is performed from the ROM 83 in step S1409. Read time information.

第2閉鎖時間は第1閉鎖時間よりも長い時間に設定されており、さらには特電用の開放継続時間よりも長い時間に設定されている。具体的には第1閉鎖時間は2secに設定されているのに対して、第2閉鎖時間は特電用の開放継続時間の2倍以上の時間である60secに設定されている。また、当該第2閉鎖時間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、正規に遊技が行われて開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。   The second closing time is set to a time longer than the first closing time, and further set to a time longer than the opening duration for special electricity. Specifically, the first closing time is set to 2 sec, while the second closing time is set to 60 sec, which is a time more than twice the opening duration for special electricity. The second closing time is always set between round games in the opening / closing execution mode. As a result, when the game is not properly performed and the game enters the open / close execution mode triggered by the hold information acquired based on winning the second operating port 34 during the low frequency support mode, Compared to the case where the operation is performed and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the minimum time required for the completion is longer.

ステップS1408又はステップS1409にて読み出した閉鎖時間の情報は、ステップS1410にて特図特電タイマカウンタへセットする。続くステップS1411では、大入賞口32aを閉鎖状態とするための特電用の閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、MPU82における大入賞口32aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が停止される。   Information on the closing time read in step S1408 or step S1409 is set in the special figure special timer counter in step S1410. In subsequent step S1411, a special electric power closing setting process for closing the special winning opening 32a is executed. In the closing setting process, “0” is set in the register related to the special winning opening 32 a in the MPU 82. As a result, in the port output process in step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the special-purpose drive unit 32c is stopped so as to switch the special winning opening 32a to the closed state.

続くステップS1412では、閉鎖コマンドを出力対象に設定する。閉鎖コマンドは、開閉実行モード中の演出を大入賞口32aの閉鎖中の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置91に認識させるためのコマンドである。音光制御装置91では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口32aの閉鎖中のものに切り換える。   In subsequent step S1412, the close command is set as an output target. The closing command is a command for causing the sound and light control device 91 to recognize that it is time to switch the effect in the opening / closing execution mode to the effect during the closing of the special prize opening 32a. In the sound light control device 91, the data table to be executed is switched from the data table read when the opening command is received to the one in which the special winning opening 32a is closed.

また、音光制御装置91は閉鎖コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルを大入賞口32aの閉鎖中のものに切り換える。   In addition, the sound light control device 91 transmits a production command corresponding to the closing command to the display control device 92. The display control device 92 receives the command, and switches the data table to be executed from the data table read when the command corresponding to the opening command is received to the one that is closing the grand prize winning opening 32a. .

ちなみに、最終のラウンド遊技が終了したタイミングでは、閉鎖コマンドを受信した直後に、後述するエンディングコマンドを受信することとなるが、かかる構成に限定されることはなく、最終のラウンド遊技が終了することとなる特電開放中処理ではMPU82から閉鎖コマンドが出力されない構成としてもよい。   By the way, at the timing when the final round game is finished, immediately after the closing command is received, an ending command described later will be received, but it is not limited to such a configuration, and the final round game is finished. In the special electric power release opening process, the MPU 82 may not output a closing command.

その後、ステップS1413にて特図特電カウンタを1加算した後に本特電開始処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「5」から「6」に更新される。   Thereafter, in step S1413, 1 is added to the special figure special electricity counter, and then the special electricity start process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “5” to “6”.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS613の特電閉鎖中処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process in step S613 in the special figure special electricity control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には、ステップS1502にて、MPU82のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。   In step S1501, it is determined whether or not the round counter is “0”. If the round counter is not “0”, whether or not the closing time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the MPU 82 in step S1502. Determine. If a negative determination is made in step S1502, the special electric power closing process is terminated as it is.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて入賞カウンタに「10」をセットする。続くステップS1504では、ROM83から特電用の開放継続時間の情報を読み出す。この特電用の開放継続時間の情報は、特電開始処理(図24)におけるステップS1304にて読み出される情報と同一である。そして、その読み出した特電用の開放継続時間の情報を、ステップS1505にて特図特電タイマカウンタへセットする。   If an affirmative determination is made in step S1502, “10” is set to the winning counter in step S1503. In the subsequent step S1504, information on the opening duration for special electricity is read from the ROM 83. The information on the opening duration for special electricity is the same as the information read in step S1304 in the special electricity start process (FIG. 24). Then, in step S1505, the read information on the special electricity release continuation time thus read is set in the special figure special electricity timer counter.

続くステップS1506では、特電開始処理(図24)におけるステップS1306と同様に特電用の開放設定処理を実行し、さらにステップS1507にて特図特電カウンタの数値情報を1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「6」から「5」に更新される。   In the subsequent step S1506, the special electricity release setting process is executed in the same manner as in step S1306 in the special electricity start process (FIG. 24), and after the numerical information of the special figure special electricity counter is decremented by 1 in step S1507, the special electricity is closed. The process ends. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “6” to “5”.

一方、ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1508にてエンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、開閉実行モード中の演出をエンディング用の演出に切り換えるべきタイミングであることを音光制御装置91に認識させるためのコマンドである。音光制御装置91では、オープニングコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1501, an ending command is set as an output target in step S1508. The ending command is a command for causing the sound light control device 91 to recognize that it is time to switch the effect in the opening / closing execution mode to the effect for ending. The sound light control device 91 switches the data table to be executed from the data table read when the opening command is received to the ending one.

また、音光制御装置91はエンディングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置92に送信する。表示制御装置92では、そのコマンドを受信することで、オープニングコマンドに対応したコマンドを受信した際に読み出しているデータテーブルの中から実行対象のデータテーブルをエンディング用のものに切り換える。   In addition, the sound light control device 91 transmits a production command corresponding to the ending command to the display control device 92. By receiving the command, the display control device 92 switches the data table to be executed from the data table read when the command corresponding to the opening command is received to the ending one.

続くステップS1509では、ROM83からエンディング時間の情報を読み出す。当該エンディング時間の情報は、特図側の当否判定処理の結果及び特図側の振分判定処理の結果に関係なく共通のものであって単一のものとなっている。また、当該エンディング時間の情報は、今回の開閉実行モードが第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものであるか又は高頻度サポートモード中に取得されたものであるかに関係なく共通のものであって単一のものとなっている。具体的には、3secとなっている。   In a succeeding step S1509, ending time information is read from the ROM 83. The information of the ending time is common and single regardless of the result of the special determination side success / failure determination process and the result of the special figure side allocation determination process. In addition, when the opening / closing execution mode of this time is executed with the holding information acquired based on the winning to the second operation port 34 as an opportunity, the holding information is in the low frequency support mode. Regardless of whether they were acquired or acquired during the high frequency support mode, they are common and single. Specifically, it is 3 sec.

但し、当該エンディング時間は任意であり、また特図側の当否判定処理の結果や特図側の振分判定処理の結果に応じてエンディング時間が相違している構成としてもよい。また、今回の開閉実行モードが第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として実行されている場合において、その保留情報が低頻度サポートモード中に取得されたものである場合には高頻度サポートモード中に取得されたものである場合よりも長い時間のエンディング時間が選択される構成としてもよい。この場合、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34に入賞したことに基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、正規に遊技が行われて開閉実行モードに移行した場合に比べて終了するまでに最低限要する時間をより長くすることが可能となる。   However, the ending time is arbitrary, and the ending time may be different depending on the result of the special determination side determination process or the special determination side determination process. In addition, when the current opening / closing execution mode is executed with the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34, the hold information is acquired during the low frequency support mode. May be configured such that an ending time longer than that obtained in the high-frequency support mode is selected. In this case, when the game is not properly performed and the game enters the open / close execution mode triggered by the hold information acquired based on winning the second operating port 34 during the low frequency support mode, Compared with the case where the process is performed and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the minimum time required for the completion can be made longer.

ステップS1509にて読み出したエンディング時間の情報は、ステップS1510にて特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップS1511にて特図特電カウンタの数値情報を1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「6」から「7」に更新される。   The information of the ending time read in step S1509 is set in the special figure special timer counter in step S1510. Then, after adding 1 to the numerical value information of the special figure special electricity counter in step S1511, the special electricity special closure process is terminated. Thereby, the numerical information of the special figure special electricity counter is updated from “6” to “7”.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図17)におけるステップS614の特電終了処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special electric power end process of step S614 in the special graphic special electric control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、MPU82のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップS1602に進む。   In step S1601, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the MPU 82. If the ending time has not elapsed, the special electricity ending process is terminated as it is, and if the ending time has elapsed, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、RWM82の高頻度結果フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「1」がセットされる。   In step S1602, it is determined whether or not “1” is set in the high frequency result flag of the RWM 82. As described above, the high-frequency result flag is set to “1” when any jackpot result is obtained in the special determination side success / failure determination process and further in the distribution determination process.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603にて、RWM84の高頻度フラグに「1」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「1」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップS1604では、RWM84の遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。   If an affirmative determination is made in step S1602, “1” is set to the high frequency flag of the RWM 84 in step S1603. If “1” is already set in the high-frequency flag, the state is maintained. As a result, the support mode after the opening / closing execution mode becomes the high-frequency support mode. In the subsequent step S1604, “100”, which is the end reference number, is set in the game number counter of the RWM 84.

その後、ステップS1605にて、高頻度信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板79からの高頻度信号の出力が開始されるようにRWM84のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて高頻度サポートモード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、高頻度信号の出力開始はタイマ割込み処理(図13)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。   Thereafter, in step S1605, an external output setting process for the high frequency signal is executed. In the external output setting process, data setting of the RWM 84 is performed so that the output of the high frequency signal from the external terminal board 79 to the management computer of the game hall is started. This makes it possible to recognize that the management computer of the game hall is in the high frequency support mode. Incidentally, the output start of the high frequency signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 13).

一方、ステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1606にて、RWM84の継続結果フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。継続結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において継続結果となった場合に「1」がセットされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, it is determined in step S1606 whether or not the continuation result flag of the RWM 84 is set to “1”. As described above, the continuation result flag is set to “1” when any jackpot result is obtained in the special determination side success / failure determination process and further in the distribution determination process.

ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607にてRWM84の第2特図フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、第2特図フラグが「0」である場合にはステップS1608にてRWM84の高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する一方、第2特図フラグに「1」がセットされている場合にはステップS1609にてRWM84の高頻度入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1606, it is determined in step S1607 whether or not “1” is set in the second special figure flag of the RWM 84. If the second special figure flag is “0”, it is determined in step S1608 whether or not “1” is set in the high frequency flag of the RWM 84, while the second special figure flag is “1”. Is set, it is determined in step S1609 whether or not “1” is set in the high frequency winning flag of the RWM 84.

つまり、ステップS1607〜ステップS1609では、今回の開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が、第1作動口33への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に遊技回の開始対象となったか否かを判定しており、第2作動口34への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かを判定している。   In other words, in steps S1607 to S1609, if the hold information that triggered the transition to the current opening / closing execution mode relates to winning in the first operating port 33, this is the game during the high frequency support mode. If it is related to winning a prize to the second working port 34, it is determined whether it is acquired during the high frequency support mode. doing.

ステップS1608にて肯定判定をした場合及びステップS1609にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップS1603〜ステップS1605の処理を実行して、開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。一方、ステップS1608にて否定判定をした場合及びステップS1609にて否定判定をした場合には、ステップS1610にて、RWM84の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「0」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップS1611では、RWM84の遊技回数カウンタを「0」クリアする。   If an affirmative determination is made in step S1608 and an affirmative determination is made in step S1609, the processes in steps S1603 to S1605 already described are executed, and the support mode after the opening / closing execution mode is changed to the high-frequency support mode. Set. On the other hand, if a negative determination is made in step S1608 and a negative determination is made in step S1609, the high frequency flag of the RWM 84 is cleared in step S1610. If the high frequency flag is already “0”, the state is maintained. As a result, the support mode after the opening / closing execution mode becomes the low frequency support mode. In the subsequent step S1611, the game number counter of the RWM 84 is cleared to “0”.

その後、ステップS1612にて、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、普図変動開始処理(図15)におけるステップS404と同様の処理を実行する。   Thereafter, in step S1612, external output setting processing for high-frequency release is executed. In the external output setting process, the same process as that in step S404 in the usual figure change start process (FIG. 15) is executed.

ステップS1605又はステップS1612の処理を実行した後は、ステップS1613にて、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアするとともに、ステップS1614にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、特図確定中処理(図22)におけるステップS1105と同様である。   After executing the processing of step S1605 or step S1612, in step S1613, the numerical information of the special figure special electricity counter is cleared to “0”, and in step S1614, the flag clearing processing is executed, and then this special electricity termination processing is executed. Exit. The processing content of the flag clear process is the same as that in step S1105 in the special figure finalizing process (FIG. 22).

<遊技の流れ>
次に、MPU82にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、図28の概略図を参照しながら説明する。
<Game flow>
Next, the flow of the game based on the above processing being executed by the MPU 82 will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

先ず、正規に遊技が行われる場合について説明する。   First, the case where a game is played regularly will be described.

低頻度サポートモードである状態ST1において遊技領域PEにおける左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、第1作動口33への入賞が発生する(ST2の状態)。この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選ではない場合には、ST1の状態に戻る。一方、この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選に対応している場合には、その当否結果は非分岐対応の大当たり結果であるため、開閉実行モードに移行する(ST3の状態)。   In the state ST1 in the low-frequency support mode, the game ball is fired so that the game ball flows down the left region PE2 in the game region PE, thereby winning a prize to the first operating port 33 (state of ST2). If the hold information acquired based on this winning is not a big win, the process returns to the ST1 state. On the other hand, when the hold information acquired based on this winning corresponds to the jackpot winning, the success / failure result is a non-branch corresponding jackpot result, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (state of ST3).

上記開閉実行モードへの移行の契機となった保留情報が低頻度結果又は継続結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後にST1の状態に戻る。一方、当該保留情報が高頻度結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである状態ST4に移行する。   If the hold information that triggered the transition to the opening / closing execution mode corresponds to a low-frequency result or a continuation result, the process returns to the state of ST1 after the opening / closing execution mode ends. On the other hand, when the hold information corresponds to the high frequency result, the process shifts to the high frequency support mode state ST4 after the opening / closing execution mode ends.

高頻度サポートモードである状態ST4において遊技領域PEにおける右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、スルーゲート35への入賞が発生する(ST5の状態)。この場合に、サポート当選とならない場合にはST4の状態に戻る。一方、サポート当選となった場合には第2作動口34が開放状態となる(ST6の状態)。この場合に、第2作動口34への入賞が発生しなかった場合にはST4の状態に戻る。一方、第2作動口34への入賞が発生した場合(ST7の状態)には、その入賞に基づき取得された保留情報について特図側の当否判定処理が実行される。   In the state ST4 in the high-frequency support mode, a winning to the through gate 35 occurs by firing the game ball so that the game ball flows down the right region PE3 in the game region PE (state of ST5). In this case, if the support is not won, the process returns to ST4. On the other hand, when the support is won, the second working port 34 is opened (ST6 state). In this case, if no winning occurs in the second working port 34, the process returns to the state of ST4. On the other hand, when the winning to the second operation port 34 occurs (state of ST7), the special determination side determination processing is executed for the hold information acquired based on the winning.

その結果が外れ結果である場合にはST4の状態に戻り、分岐対応の大当たり結果である場合には分岐実行モードに移行し(ST8の状態)、非分岐対応の大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する(ST10の状態)。また、ST8の状態である分岐実行モードにおいてV入賞用領域56への入賞が発生しなかった場合にはST4の状態に戻り、V入賞用領域56への入賞が発生した場合(ST9の状態)には、ST10の状態である開閉実行モードに移行する。   If the result is an outlier result, the process returns to the ST4 state. If the result is a branch-hit jackpot result, the process shifts to the branch execution mode (ST8 state). Transition to the execution mode (state of ST10). Further, in the branch execution mode that is in the state of ST8, when no winning in the V winning area 56 occurs, the process returns to the ST4 state, and when a winning in the V winning area 56 occurs (the state of ST9). First, the process proceeds to the opening / closing execution mode which is the state of ST10.

ST10の状態の開閉実行モードが終了した場合には、低頻度サポートモードである状態ST1及び高頻度サポートモードである状態ST4のいずれかに移行する。この場合に、高頻度サポートモードである状態ST4に移行する確率は、ST3の状態の開閉実行モード後に高頻度サポートモードである状態ST4に移行する確率よりも高く設定されており、さらにはST10の状態から低頻度サポートモードである状態ST1に移行する確率よりも高く設定されている。   When the opening / closing execution mode in the state of ST10 is completed, the state shifts to either the state ST1 that is the low frequency support mode or the state ST4 that is the high frequency support mode. In this case, the probability of shifting to the state ST4 in the high-frequency support mode is set higher than the probability of shifting to the state ST4 in the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode in the state of ST3. It is set higher than the probability of shifting from the state to the state ST1 which is the low frequency support mode.

また、既に説明したとおり、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易くなるとともに、高頻度サポートモードでは第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生し易くなる。さらにまた、第2作動口34への入賞が発生して保留情報が取得された場合には、非常に高い確率、具体的には99%程度の確率で分岐実行モードに移行するとともに、振分入賞装置37の振分入口51が開放状態となり振分入口51への入賞が発生した場合には、高い確率、具体的には80%程度の確率でV入賞用領域56への入賞が発生して開閉実行モードに移行する。したがって、ST1の状態〜ST3の状態で遊技を行う場合よりも、ST4の状態〜ST10の状態で遊技を行う方が遊技者にとって有利である。   In addition, as described above, in the high frequency support mode, winning in the second operation port 34 is more likely to occur than in the low frequency support mode, and in the high frequency support mode, the second operation port 34 is more than in the first operation port 33. It ’s easier to win a prize. Furthermore, when winning information is acquired for the second working port 34 and the hold information is acquired, the branch execution mode is entered with a very high probability, specifically, a probability of about 99%, and distribution is performed. When the distribution entrance 51 of the winning device 37 is in an open state and a winning to the distribution entrance 51 occurs, a winning to the V winning area 56 occurs with a high probability, specifically, a probability of about 80%. To enter the open / close execution mode. Therefore, it is more advantageous for a player to play a game in the state of ST4 to ST10 than to play a game in the state of ST1 to ST3.

なお、ST7の状態からST4の状態へ戻るパターンや、ST8の状態からST4の状態へ戻るパターンを、終了基準回数に亘って繰り返した場合には、ST1の状態となる。また、ST4の状態で第1作動口33への入賞が発生して開閉実行モードに移行することもあり、この場合は開閉実行モード後に高頻度サポートモードに移行する確率はST10の状態の後に高頻度サポートモードに移行する確率と同一となっている。   If the pattern for returning from the ST7 state to the ST4 state or the pattern for returning from the ST8 state to the ST4 state is repeated over the reference end times, the ST1 state is obtained. In addition, in the state of ST4, the first operating port 33 may receive a prize and shift to the opening / closing execution mode. In this case, the probability of shifting to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is high after the state of ST10. It is the same as the probability of switching to the frequency support mode.

次に、正規に遊技が行われない場合の一例について説明する。   Next, an example of a case where a game is not properly played will be described.

低頻度サポートモードである状態ST1において遊技領域PEにおける右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技球を発射した場合であっても、スルーゲート35への入賞が発生する(ST11の状態)。この場合に、サポート当選とならない場合にはST1の状態に戻る。一方、サポート当選となった場合には第2作動口34が開放状態となる(ST12の状態)。この場合に、第2作動口34への入賞が発生しなかった場合にはST1の状態に戻る。一方、第2作動口34への入賞が発生した場合(ST13の状態)には、その入賞に基づき取得された保留情報について特図側の当否判定処理が実行される。   Even when the game ball is fired so that the game ball flows down the right region PE3 in the game region PE in the state ST1 in the low frequency support mode, a winning to the through gate 35 occurs (state of ST11). In this case, if the support is not won, the process returns to ST1. On the other hand, when the support is won, the second working port 34 is opened (the state of ST12). In this case, if no winning occurs in the second working port 34, the process returns to the ST1 state. On the other hand, when the winning to the second operating port 34 occurs (state of ST13), the special determination side determination processing is executed for the hold information acquired based on the winning.

その結果が外れ結果である場合にはST1の状態に戻り、分岐対応の大当たり結果である場合には分岐実行モードに移行し(ST14の状態)、非分岐対応の大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する(ST16の状態)。また、ST14の状態である分岐実行モードにおいてV入賞用領域56への入賞が発生しなかった場合にはST1の状態に戻り、V入賞用領域56への入賞が発生した場合(ST15の状態)には、ST16の状態である開閉実行モードに移行する。   If the result is an outlier result, the process returns to the ST1 state, and if it is a branch-corresponding jackpot result, it shifts to the branch execution mode (ST14 state). Transition to the execution mode (state of ST16). Also, in the branch execution mode that is in the state of ST14, when no winning in the V winning area 56 occurs, the process returns to the ST1 state, and when a winning in the V winning area 56 occurs (the state of ST15). The process proceeds to the opening / closing execution mode, which is the state of ST16.

ST16の開閉実行モードが終了した場合には、高頻度サポートモードに移行することはなく、低頻度サポートモードである状態ST1に移行する。したがって、このように正規に遊技が行われない状況は、正規に遊技が行われる状況に比べて遊技者にとって不利となる。   When the opening / closing execution mode of ST16 is completed, the mode is not shifted to the high frequency support mode, but is shifted to the state ST1 that is the low frequency support mode. Therefore, the situation where the game is not normally played is disadvantageous for the player as compared to the situation where the game is normally played.

特に、低頻度サポートモードでは第2作動口34への入賞をほとんど期待することができず、さらには右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技球を発射している状況では、左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技球を発射している状況に比べて第1作動口33への入賞が発生しづらくなっている。この点からも、上記のように正規に遊技が行われない状況は、正規に遊技が行われる状況に比べて遊技者にとって不利となる。   In particular, in the low-frequency support mode, it is almost impossible to expect a winning to the second operation port 34, and in the situation where the game ball is fired so that the game ball flows down the right region PE3, the left region PE2 As compared to the situation in which the game ball is being fired so that the game ball flows down, it is difficult for the first operation port 33 to win a prize. Also in this respect, the situation where the game is not normally played as described above is disadvantageous for the player compared to the situation where the game is normally played.

但し、正規の遊技の順序を明確に理解していない遊技者は、低頻度サポートモードにおいて右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技球を発射することが考えられる。これに対して、このように遊技が行われた状態であっても、第2作動口34への入賞が発生した場合には非常に高い確率で分岐実行モードに移行するとともに、分岐実行モードの内容を正規に遊技が行われている場合と同様の態様とすることで、開閉実行モードへの移行が発生し得るようになり、当該遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。   However, it is conceivable that a player who does not clearly understand the regular game order fires a game ball so that the game ball flows down the right region PE3 in the low frequency support mode. On the other hand, even if the game is performed in this way, when a winning to the second operating port 34 occurs, the branch execution mode is shifted to the branch execution mode with a very high probability. By making the content similar to the case where the game is played regularly, it becomes possible to shift to the opening / closing execution mode, and it is possible to give relief to the player.

このように救済措置を与えることで正規の遊技の順序を明確に理解していない遊技者が全く利益を得ることができなくなってしまうことを抑制できる反面、正規に遊技を行っていないことに気付かないことが懸念される。また、かかる救済措置の構成を悪用して不正に第2作動口34への入賞を発生させて開閉実行モードへの移行を不正に発生させる行為の発生が懸念される。かかる懸念の対策として、正規に遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モードの態様が、正規に遊技が行われている状況で第2作動口34への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モードの態様と異なっている。   By giving remedies in this way, you can suppress the fact that players who do not clearly understand the order of regular games can no longer profit at all, but notice that they are not playing games regularly I am concerned that there is not. Moreover, there is a concern that an act of illegally causing the shift to the opening / closing execution mode by illegally generating a prize for the second operating port 34 by misusing the configuration of the remedy. As a countermeasure for such a concern, the mode of the opening / closing execution mode that has been shifted based on the fact that a winning to the second operating port 34 has occurred in a situation where the game is not normally played is a situation where the game is being played normally. This is different from the mode of the opening / closing execution mode that has been shifted based on the occurrence of winning in the two operation ports 34.

<開閉実行モードの態様>
以下、正規に遊技が行われている状況で第2作動口34への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モード(以下、第2作動口34を契機とした正規の開閉実行モードともいう)と比較しつつ、正規に遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞が発生したことに基づき移行した開閉実行モード(以下、第2作動口34を契機とした非正規の開閉実行モードともいう)の態様を説明する。
<Mode of opening / closing execution mode>
Hereinafter, an opening / closing execution mode that has been shifted based on the occurrence of a prize at the second operating port 34 in a situation where a game is being played regularly (hereinafter also referred to as a regular opening / closing execution mode triggered by the second operating port 34). ) And an opening / closing execution mode that has been shifted based on the occurrence of a winning to the second operation port 34 in a situation where the game is not being performed properly (hereinafter referred to as the non-regular operation triggered by the second operation port 34). A mode of opening / closing execution mode) will be described.

図29は開閉実行モードの態様を説明するためのタイミングチャートであり、図29(A)は第2作動口34を契機とした正規の開閉実行モードの態様を示し、図29(B)は第2作動口34を契機とした非正規の開閉実行モードの態様を示す。また、図29(a)は開閉実行モードが実行されているか否かの状況を示し、図29(b)は特電入賞装置32の開閉状況を示す。また、図29(A)及び図29(B)では、特電入賞装置32が開放状態となった場合にラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない場合を示している。   FIG. 29 is a timing chart for explaining the mode of the opening / closing execution mode. FIG. 29A shows the mode of the regular opening / closing execution mode triggered by the second operating port 34, and FIG. The mode of the non-regular opening / closing execution mode triggered by the two operation ports 34 is shown. FIG. 29 (a) shows the status of whether or not the opening / closing execution mode is being executed, and FIG. 29 (b) shows the opening / closing status of the special prize winning device 32. 29A and 29B show a case where the upper limit number of round games does not occur when the special electricity winning device 32 is opened.

正規に遊技が行われている状況では、図29(A)に示すように、t1のタイミングで開閉実行モードに移行し、オープニング時間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで1回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置32の開放が開始される。また、特電用の開放継続時間T2が経過したタイミングであるt3のタイミングで特電入賞装置32が閉鎖される。   In a situation where the game is being played regularly, as shown in FIG. 29A, the first round game is entered at the timing t2, which is the timing when the opening time T1 has elapsed, at the timing t1 as shown in FIG. The opening of the special electric prize winning device 32 according to is started. Further, the special electricity prize winning device 32 is closed at the timing t3 when the opening duration T2 for special electricity has elapsed.

その後、第1閉鎖時間T3が経過したタイミングであるt4のタイミングで2回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置32の開放が開始される。そして、t5のタイミング〜t10のタイミングで、特電用の開放継続時間T2の経過に伴う特電入賞装置32の閉鎖と、第1閉鎖時間T3の経過に伴う特電入賞装置32の開放とが繰り返される。   Thereafter, the opening of the special prize winning device 32 related to the second round game is started at a timing t4 when the first closing time T3 has elapsed. Then, at the timing t5 to the timing t10, the closing of the special electricity winning device 32 accompanying the passage of the special electricity opening continuation time T2 and the opening of the special electricity winning device 32 accompanying the passage of the first closing time T3 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技に係る特電用の開放継続時間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングとなることで、特電入賞装置32が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング時間T4が経過したタイミングであるt12のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   After that, the special electricity winning device 32 is closed and the ending effect is started at the timing t11 when the special electricity release continuation time T2 related to the last round game has elapsed. The current opening / closing execution mode ends at the timing t12 when the ending time T4 has elapsed.

一方、正規に遊技が行われていない状況では、図29(B)に示すように、t21のタイミングで開閉実行モードに移行し、正規に遊技が行われている状況と同じオープニング時間T1が経過したタイミングであるt22のタイミングで1回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置32の開放が開始される。また、正規に遊技が行われている状況と同じ特電用の開放継続時間T2が経過したタイミングであるt23のタイミングで特電入賞装置32が閉鎖される。   On the other hand, in the situation where the game is not normally played, as shown in FIG. 29B, the opening / closing execution mode is entered at the timing of t21, and the same opening time T1 as the situation where the game is normally played has elapsed. At the timing of t22, which is the timing, the opening of the special prize winning device 32 related to the first round game is started. In addition, the special electricity prize winning device 32 is closed at the timing t23, which is the timing when the special electricity release continuation time T2 has elapsed in the same manner as the situation in which the game is normally played.

その後、第1閉鎖時間T3よりも長い第2閉鎖時間T5が経過したタイミングであるt24のタイミングで2回目のラウンド遊技に係る特電入賞装置32の開放が開始される。そして、t25〜t30のタイミングで、特電用の開放継続時間T2の経過に伴う特電入賞装置32の閉鎖と、第2閉鎖時間T5の経過に伴う特電入賞装置32の開放とが繰り返される。   Thereafter, the opening of the special prize winning device 32 related to the second round game is started at a timing t24 when the second closing time T5 longer than the first closing time T3 has elapsed. Then, at the timing of t25 to t30, the closing of the special electricity winning device 32 accompanying the elapse of the special electricity release continuation time T2 and the opening of the special electricity winning device 32 accompanying the passage of the second closing time T5 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技に係る特電用の開放継続時間T2が経過したタイミングであるt31のタイミングとなることで、特電入賞装置32が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、正規に遊技が行われている状況と同じエンディング時間T4が経過したタイミングであるt32のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   After that, the special electricity winning device 32 is closed and the ending effect is started at the timing t31 when the special electricity release continuation time T2 related to the last round game has elapsed. Then, the current opening / closing execution mode ends at the timing of t32, which is the timing at which the same ending time T4 has elapsed as in the situation where the game is being played properly.

以上のとおり、正規に遊技が行われていない状況では、各ラウンド間の閉鎖時間が正規に遊技が行われている状況よりも長時間となる。そして、正規に遊技が行われていない状況で開閉実行モードに移行した場合には、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置42の表示画面42a、表示ランプ部63及びスピーカ部65にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。例えば正規の遊技の順序を理解していない遊技者であれば、当該順序の教示を当該開閉実行モード中に行うことが可能となる。また、例えば不正行為が行われているのであれば、当該開閉実行モード中にその行為を止めさせることが可能となる。また、開閉実行モードの消化率を低減させることも可能となる。   As described above, in a situation where a game is not normally played, the closing time between rounds is longer than in a situation where a game is regularly played. And when it shifts to the opening-and-closing execution mode in the situation where a game is not performed regularly, in pachinko machine 10 itself, ie, in display screen 42a of symbol display device 42, display lamp part 63, and speaker part 65, A notification to that effect is made. As a result, the fact can be recognized by the manager of the game hall during the opening / closing execution mode, and sufficient time to deal with the fact can be given to the manager. For example, a player who does not understand the regular game order can teach the order during the opening / closing execution mode. Further, for example, if an illegal act is performed, the act can be stopped during the opening / closing execution mode. It is also possible to reduce the digestion rate in the opening / closing execution mode.

ここで、正規に遊技が行われていない旨の報知は、パチンコ機10自身だけでなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力を通じても行われる。この内容について補足説明を行う。   Here, the notification that the game is not normally performed is performed not only through the pachinko machine 10 itself but also through an external output to the management computer of the game hall. A supplementary explanation will be given on this content.

先ず分岐実行信号、開閉実行信号及び高頻度信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングについて再度説明する。   First, the output start timing and output stop timing of the branch execution signal, the opening / closing execution signal, and the high frequency signal will be described again.

分岐実行信号は、分岐実行モードに移行する場合に出力が開始されるとともに、当該分岐実行モードの終了後であって遊技回が新たに開始される場合に出力が停止される。開閉実行信号は、開閉実行モードに移行する場合に出力が開始されるとともに、当該開閉実行モードの終了後であって遊技回が新たに開始される場合に出力が停止される。高頻度信号は、高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始されるとともに、低頻度サポートモードに移行する場合に出力が停止される。このように各信号の外部出力が行われることで、各モードの実行状況を遊技ホールの管理コンピュータにて管理することが可能となり、例えば管理コンピュータにて各モードの開始タイミングの時刻及び終了タイミングの時刻の情報を含む管理データを作成するようにすることで、パチンコ機10の動作の履歴を分析することが可能となる。また、パチンコ機10に対して大当たり回数、高頻度サポートモードの実行回数及び高頻度サポートモードの継続回数を表示するデータカウンタを並設している遊技ホールにおいては、当該データカウンタによりそれらの回数の情報を遊技者に提供することが可能となる。   The branch execution signal starts to be output when shifting to the branch execution mode, and is stopped when the game round is newly started after the end of the branch execution mode. The output of the opening / closing execution signal is started when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, and the output is stopped when the game round is newly started after the opening / closing execution mode ends. The output of the high frequency signal is started when shifting to the high frequency support mode, and the output is stopped when shifting to the low frequency support mode. The external output of each signal in this way allows the execution status of each mode to be managed by the management computer of the game hall. For example, the start time and end timing of each mode can be managed by the management computer. By creating management data including time information, it is possible to analyze the history of operations of the pachinko machine 10. Further, in a game hall in which a data counter for displaying the number of jackpots, the number of executions of the high frequency support mode, and the number of continuations of the high frequency support mode for the pachinko machine 10 is provided in parallel, Information can be provided to the player.

次に、低頻度サポートモードで第2作動口34への入賞が発生して分岐実行モードとなり、その後に開閉実行モードとなる場合の外部出力の態様について説明する。   Next, a mode of external output in the case where a winning to the second operation port 34 occurs in the low frequency support mode to enter the branch execution mode and then to the opening / closing execution mode will be described.

低頻度サポートモードで第2作動口34への入賞が発生して分岐実行モードとなり、その後に開閉実行モードとなる場合には、高頻度信号が出力されておらずさらに分岐実行信号が出力されている状況で開閉実行信号の出力が開始される。このような信号の出力パターンは正規に遊技が行われている状況では発生しないため、かかる出力パターンを管理コンピュータにて確認した場合に遊技ホールに設けられた警告ランプの点灯、及び遊技ホールの店内スピーカからの警告音の出力の少なくとも一方を行う。これにより、遊技ホールの管理者が良好に対処することが可能となる。また、当該信号の出力パターンを確認した事実を管理データとして記憶することも可能となる。   In the low frequency support mode, when the winning to the second operation port 34 occurs and the branch execution mode is set, and then the open / close execution mode is set, the high frequency signal is not output and the branch execution signal is output. In this situation, the output of the opening / closing execution signal is started. Since the output pattern of such a signal does not occur in a situation in which a game is normally played, when the output pattern is confirmed by the management computer, the warning lamp provided in the game hall is turned on, and the inside of the game hall At least one of warning sound output from the speaker is performed. Thereby, the manager of the game hall can cope with it well. In addition, the fact that the output pattern of the signal is confirmed can be stored as management data.

次に、低頻度サポートモードで第2作動口34への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなる場合の外部出力の態様について説明する。   Next, a description will be given of an external output mode in the case where a winning to the second working port 34 occurs in the low frequency support mode and the switching execution mode is entered without entering the branch execution mode.

低頻度サポートモードで第2作動口34への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなる場合には、高頻度信号及び分岐実行信号の両方が出力されていない状況で開閉実行信号の出力が開始される。このような信号の出力パターンは、正規に遊技が行われて、低頻度サポートモードで第1作動口33への入賞が発生して開閉実行モードとなる場合にも発生する。   In the low frequency support mode, when the winning to the second operation port 34 occurs and the switching execution mode is entered without entering the branch execution mode, the switching is performed in a state where both the high frequency signal and the branch execution signal are not output. Output of the execution signal is started. Such an output pattern of a signal also occurs when a game is played properly and the first operation port 33 is won in the low frequency support mode to enter the opening / closing execution mode.

かかる信号の出力パターンとなった場合には、低頻度サポートモードで第1作動口33への入賞が発生して開始された開閉実行モードにおいてその終了に要する最長時間、すなわち各ラウンド遊技が特電用の開放継続時間に亘って継続する場合のトータルの時間よりも長い時間に亘って当該出力パターンが継続されたことを管理コンピュータにて確認した場合に遊技ホールに設けられた警告ランプの点灯、及び遊技ホールに設けられた店内スピーカからの警告音の出力の少なくとも一方を行う。これにより、遊技ホールの管理者が良好に対処することが可能となる。また、当該信号の出力パターンを上記最長時間を越えて継続して確認した事実を管理データとして記憶することも可能となる。   When the output pattern of such a signal is reached, the longest time required for the end of the opening / closing execution mode started when the winning to the first operating port 33 is generated in the low frequency support mode, that is, each round game is for special use. When the management computer confirms that the output pattern has been continued for a longer time than the total time when continuing for the open duration of the game, At least one of warning sounds is output from an in-store speaker provided in the game hall. Thereby, the manager of the game hall can cope with it well. In addition, the fact that the output pattern of the signal is continuously confirmed beyond the longest time can be stored as management data.

特に、正規に遊技が行われていない状況で発生した開閉実行モードを消化するのに要する最短時間は、上記最長時間よりも長くなるように設定されている。したがって、低頻度サポートモードで第2作動口34への入賞が発生して分岐実行モードとなることなく開閉実行モードとなった場合には、正規に遊技が行われて、低頻度サポートモードで第1作動口33への入賞が発生して開閉実行モードとなった場合と明確に区別することが可能となる。   In particular, the shortest time required to digest the opening / closing execution mode that occurs in a situation where a game is not normally played is set to be longer than the longest time. Therefore, when a winning to the second operating port 34 occurs in the low frequency support mode and the switching execution mode is entered without entering the branch execution mode, the game is properly performed and the second frequency is set in the low frequency support mode. It is possible to clearly distinguish from the case where the winning for the first operation port 33 occurs and the opening / closing execution mode is set.

なお、各信号の出力パターンによって正規に遊技が行われている状況であるか否かを判断することができるのであれば、開閉実行信号、分岐実行信号及び高頻度信号の出力開始タイミングや出力停止タイミングは任意であり、例えば、分岐実行信号は開閉実行モードへの移行に際して出力が停止される構成としてもよい。   If it is possible to determine whether or not the game is being played properly according to the output pattern of each signal, the output start timing and output stop of the open / close execution signal, branch execution signal and high frequency signal The timing is arbitrary. For example, the output of the branch execution signal may be stopped when shifting to the opening / closing execution mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PEの左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作を行い第1作動口33への入賞を発生させてサポートモードを高頻度サポートモードに移行させた後に、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作の態様を切り換えて第2作動口34への入賞を発生させる方が、高頻度サポートモードにおいて左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作の態様を継続する場合や、低頻度サポートモードにおいて第2作動口34への入賞を発生させるように発射操作を行う場合よりも、開閉実行モードの移行頻度や高頻度サポートモードへの移行頻度との関係で遊技者に有利である。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで利益を得やすくなるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。   A launch operation is performed so that the game ball flows down in the left area PE2 of the game area PE to generate a prize for the first operating port 33, and the support mode is shifted to the high frequency support mode. When the mode of the shooting operation is changed so that the game ball flows down and the winning to the second operating port 34 is generated, the mode of the shooting operation is continued so that the game ball flows down the left region PE2 in the high frequency support mode. Or in the low frequency support mode, the player is more concerned with the frequency of switching to the opening / closing execution mode and the frequency of switching to the high frequency support mode than when performing a launch operation so as to generate a prize for the second operating port 34. It is advantageous. This adds a game that makes the mode of the launch operation different according to the progress of the game, and a game that makes it easier to gain profits by switching the launch operation according to a specific order, so the game Diversification will increase the level of attention of the game.

また、低頻度サポートモード中において右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても、開閉実行モードへ移行し得る。これにより、正規の遊技の順序(すなわち特定の順序)を明確に理解していない遊技者が、低頻度サポートモードにおいて右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技球を発射させたとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。   Further, even if a launch operation is performed so that the game ball flows down the right region PE3 during the low frequency support mode, the mode can be shifted to the opening / closing execution mode. Accordingly, even if a player who does not clearly understand the regular game order (that is, a specific order) causes the game ball to flow down the right region PE3 in the low frequency support mode, It will not be completely wasted, and it will be possible to provide relief for the player.

さらにまた、正規の順序(すなわち特定の順序)で遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、各ラウンド間の閉鎖時間が正規の開閉実行モードよりも長時間となる。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。   Furthermore, in the opening / closing execution mode in which the game is not performed in the regular order (that is, the specific order) and the transition is made in response to the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 during the low frequency support mode, The closing time between rounds is longer than the regular opening / closing execution mode. This makes it possible to give an opportunity to teach or suggest that the order of the games is not clearly understood through the difference. In addition, it is possible to easily cope with a fraudulent act that abuses the remedy.

特に、正規に遊技が行われずに(すなわち特定の順序で遊技が行われずに)、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、その旨の報知が行われる。このように報知が行われる構成において開閉実行モードを長時間化させることで、正規の順序で遊技が行われていないことを遊技ホールの管理者が認識する可能性を高めることができる。これにより、遊技の順序を明確に理解していない遊技者に対する正規の順序の教示を、その開閉実行モード中に行い易くなる。また、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による開閉実行モード中に当該不正行為を止めさせることが可能となる。さらには、不正行為が行われた場合には開閉実行モードの消化率を低減させることが可能となる。   In particular, when the game is not played properly (that is, the game is not played in a specific order), the opening / closing execution is performed in response to the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 during the low frequency support mode. In the mode, notification to that effect is performed. In such a configuration in which the notification is performed, the opening / closing execution mode is lengthened, so that the possibility that the manager of the game hall recognizes that the game is not being played in the regular order can be increased. This makes it easy to teach the regular order to the player who does not clearly understand the game order during the opening / closing execution mode. Further, in the case where a fraudulent act that abuses the remedy is performed, the fraudulent act can be stopped during the opening / closing execution mode due to the fraudulent act. Furthermore, when an illegal act is performed, the digestion rate in the opening / closing execution mode can be reduced.

正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、特電入賞装置32の閉鎖中の時間を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードよりも長時間化させた。閉鎖中の時間は遊技球が発射されている状況などに依存することはなく一定であるため、このような閉鎖中の時間を長時間化させることで、開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。   In the open / close execution mode in which the game is not played and the transition is made in response to the hold information acquired based on the winning to the second operating port 34 during the low frequency support mode, the time during which the special prize winning device 32 is closed is normally set. It was made longer than the opening / closing execution mode when a game was played. Since the time during closing does not depend on the situation where the game ball is being fired, etc., it is constant, so making the opening and closing execution mode longer can be ensured by lengthening the time during closing. It is possible to make it happen.

また、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した開閉実行モードでは、開閉実行モード中において期待される遊技球の払出数を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードと同程度としながら、2つのラウンド遊技間の閉鎖時間を正規に遊技が行われた場合の開閉実行モードよりも長時間化させた。これにより、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In addition, in the opening / closing execution mode in which the game is not played properly and the holding information acquired based on the winning to the second operating port 34 is transferred during the low frequency support mode, the game expected in the opening / closing execution mode The closing time between two round games is made longer than the opening / closing execution mode when the game is played regularly, while the number of balls paid out is the same as the opening / closing execution mode when the game is played normally. It was. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above without losing the effects of providing the remedy.

また、エンディング時間のみを長時間化させて開閉実行モードの長時間化を図るのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの閉鎖時間を長時間化させる構成であることにより、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による遊技球の払出が完全に終了する前に当該不正行為を止めさせることが可能となる。   Also, instead of making the opening / closing execution mode longer by lengthening only the ending time, it is configured to increase the closing time of the timing before the last round game. In the case where a misconduct has been misused, it is possible to stop the cheating before the game ball is completely paid out by the misconduct.

また、2つのラウンド遊技間の複数の閉区間を長時間化させるようにしたことにより、長時間化する区間が分散されることとなる。仮に単一の閉区間の継続時間を長時間化する構成を想定すると、正規の遊技の順序を理解していない遊技者が当該事象の発生を故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、複数の閉区間を長時間化することで、このような不都合が発生する可能性が低減される。   In addition, since a plurality of closed sections between two round games are lengthened, the lengthened sections are dispersed. Assuming a configuration in which the duration of a single closed section is lengthened, a player who does not understand the regular game order misunderstands the occurrence of the event as a failure, and is willing to continue the game thereafter. May be reduced. On the other hand, by prolonging the plurality of closed sections, the possibility of such inconvenience occurring is reduced.

また、正規に遊技が行われずに、低頻度サポートモード中に第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として移行した分岐実行モードは、正規に遊技が行われた場合と同様の態様で行われる。これにより、救済措置の効果を高められる。   In addition, the branch execution mode that has been transitioned with the hold information acquired based on the winning to the second operating port 34 during the low frequency support mode without a regular game is a case where a regular game has been performed. This is done in a similar manner. Thereby, the effect of the remedy can be enhanced.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードよりも、当該開閉実行モードを終了するのに最低限要する時間が短くなる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モードの態様の違いを通じて、遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。ちなみに、当該構成において救済措置を悪用する不正行為への対策を強化する上では、大入賞口32aの開放継続時間を正規の開閉実行モードよりも短くすることが好ましく、例えばラウンド遊技における入賞用の上限個数と遊技球の発射周期との積と同程度又はそれよりも短い開放継続時間としてもよい。   (1) In a situation where a game is played in the regular order in the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 in a situation where the game is not performed in the regular order The minimum time required to end the opening / closing execution mode may be shorter than the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning of the second working port 34. Even in this case, it is possible to give an opportunity to teach or suggest that the game order is not clearly understood through the difference in the mode of the opening / closing execution mode. By the way, in order to strengthen countermeasures against fraudulent acts that misuse relief measures in the configuration, it is preferable to shorten the opening duration of the big winning opening 32a than the regular opening / closing execution mode, for example, for winning in a round game The opening duration may be equal to or shorter than the product of the upper limit number and the game ball launch cycle.

(2)正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードと、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードとで消化時間を相違させるための具体的な構成としては、2つのラウンド遊技間の閉鎖時間の全てを相違させる構成に限定されることはなく、例えば2つのラウンド遊技間の一部の閉鎖時間を相違させる構成としてもよい。   (2) In a situation where the game is played in the regular order, and the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operating port 34 in the situation where the game is not performed in the regular order As a specific configuration for making the digestion time different in the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second working port 34, all the closing times between the two round games are different. It is not limited to the structure to be made, For example, it is good also as a structure which makes some closing time differ between two round games.

また、上記実施の形態の構成又は当該一部の閉鎖時間を相違させる構成に代えて又は加えて、ラウンド遊技中の時間、開閉実行モードのオープニング中の時間及び開閉実行モードのエンディング中の時間の少なくとも1つを相違させる構成としてもよい。例えば、正規の開閉実行モードでは正規ではない開閉実行モードに比べて、オープニング中の時間が長く設定されている構成としてもよく、エンディング中の時間が長く設定されている構成としてもよい。但し、救済措置を悪用する不正行為を開閉実行モード中に止めさせる上では、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングにおける所定の区間の時間を長時間化させることが好ましい。   Further, instead of or in addition to the configuration of the above embodiment or the configuration in which the part of the closing time is made different, the time during the round game, the time during the opening / closing execution mode opening, and the time during the opening / closing execution mode ending It is good also as a structure which makes at least 1 differ. For example, the regular opening / closing execution mode may be configured such that the opening time is set longer than the non-regular opening / closing execution mode, or the ending time may be set longer. However, in order to stop fraudulent acts that abuse the remedy during the opening / closing execution mode, it is preferable to lengthen the time of a predetermined section at a timing before the last round game.

(3)正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードよりも、当該開閉実行モード中に期待される遊技球の払出数が少なくなる構成としてもよい。例えば、前者の開閉実行モードでは後者の開閉実行モードよりも、ラウンド遊技の入賞用の上限個数が少ない数に設定されている構成としてもよく、ラウンド遊技の開放継続時間が短い時間に設定されている構成としてもよい。この場合、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為において払い出される遊技球の数を少なく抑えることが可能となる。   (3) In a situation where a game is played in the regular order in the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 in a situation where the game is not performed in the regular order A configuration may be adopted in which the expected number of game balls to be paid out during the opening / closing execution mode is smaller than the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on winning in the second operating port 34. For example, the former opening / closing execution mode may be configured such that the upper limit number for winning a round game is smaller than the latter opening / closing execution mode, and the round game opening duration is set to a short time. It is good also as composition which has. In this case, it is possible to increase the advantage when the games are played in the regular order, and it is possible to reduce the number of game balls to be paid out in the fraudulent act using the remedy.

(4)正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする開閉実行モードでは、2つのラウンド遊技間の閉鎖時間が、複数種類の閉鎖時間の中から抽選で決定される構成としてもよい。この場合、1のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでのタイミングを不規則なものとすることが可能となり、不正行為者が閉鎖時間中は遊技球の発射を停止させる行為を行いづらくすることが可能となる。ちなみに、当該構成においては、抽選で選択される複数種類の閉鎖時間の中に、正規の開閉実行モードにおいて選択される閉鎖時間と同一の時間やそれよりも短い時間が含まれていてもよく、さらに選択率との関係での閉鎖時間の平均時間は正規の開閉実行モードにおける閉鎖時間の平均時間よりも長くなるように各閉鎖時間が設定されている構成としてもよい。   (4) In the opening / closing execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 in a situation where the game is not performed in the regular order, the closing time between two round games is plural. It is good also as a structure determined by lottery from the closing time of a kind. In this case, it is possible to make the timing from the end of one round game to the start of the next round game irregular, and the fraudster stops the launch of the game ball during the closing time. It becomes possible to make it difficult to perform the act. Incidentally, in the configuration, the plurality of types of closing times selected in the lottery may include the same or shorter time as the closing time selected in the regular opening / closing execution mode, Further, the closing times may be set so that the average closing time in relation to the selection rate is longer than the average closing time in the normal opening / closing execution mode.

(5)正規の順序で遊技が行われている場合と正規の順序で遊技が行われていない場合とで、開閉実行モードの態様を相違させる構成に加えて又は代えて、分岐実行モードの態様を相違させる構成としてもよい。   (5) A mode of the branch execution mode in addition to or instead of a configuration in which the mode of the opening / closing execution mode is different between when the game is played in the regular order and when the game is not played in the regular order It is good also as a structure which makes these differ.

例えば、正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする分岐実行モードでは、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機とする分岐実行モードに比べて、振分入口51の開放継続時間が相違する構成としてもよい。この場合に、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも振分入口51の開放継続時間を短くすることで、正規の順序で遊技を行うことの有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為に際して利益を得づらくすることが可能となる。   For example, in the branch execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34 in a situation where the game is not performed in the regular order, the game is performed in the regular order. Compared to the branch execution mode triggered by the hold information acquired based on the winning to the two operation ports 34, the opening continuation time of the distribution entrance 51 may be different. In this case, the former branch execution mode can increase the advantage of playing the game in the regular order by shortening the opening duration of the distribution entrance 51 than the latter branch execution mode. It is possible to make it difficult to obtain profits in the case of fraudulent acts that abuse remedies.

また、振分入口51の開放継続時間を相違させる構成に代えて又は加えて、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも、振分入賞装置37に入賞した遊技球がV入賞用領域56に入賞する確率が低くなる構成としてもよい。この場合であっても、正規の順序で遊技を行うことの有利性を高めることができるとともに、救済措置を悪用した不正行為に際して利益を得づらくすることが可能となる。   Further, instead of or in addition to the configuration in which the opening durations of the distribution entrances 51 are made different, the game ball that has won the distribution winning device 37 in the former branch execution mode than in the latter branch execution mode is awarded V prize. The probability of winning the winning area 56 may be reduced. Even in this case, it is possible to increase the advantage of playing the game in the regular order, and to make it difficult to obtain profits in the case of fraudulent acts that misuse relief measures.

また、振分入口51の開放継続時間を相違させる構成やV入賞用領域56に入賞する確率を相違させる構成に代えて又は加えて、分岐実行モードに移行してから振分入口51の開放が開始されるまでの待機時間や、振分入口51が閉鎖されてから分岐実行モードが終了するまでの待機時間を、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも長くなるようにする構成としてもよい。また、分岐実行モードにおいて振分入口51が閉鎖時間を挟んで複数回開放される構成とした場合に、その閉鎖時間を、前者の分岐実行モードの方が後者の分岐実行モードよりも長くなるようにする構成としてもよい。このような構成とした場合には、正規の順序で遊技が行われていない状況では、開閉実行モードの前段階である分岐実行モードの消化時間が長時間化することとなり、正規の順序で遊技が行われていないことに対して開閉実行モードに移行する前に遊技ホールの管理者が対処することが可能となる。   Further, instead of or in addition to the configuration in which the opening continuation time of the distribution entrance 51 is different or the configuration in which the probability of winning in the V winning area 56 is different, the distribution entrance 51 is opened after shifting to the branch execution mode. The waiting time until the start and the waiting time until the branch execution mode ends after the distribution entrance 51 is closed are set so that the former branch execution mode is longer than the latter branch execution mode. It is good also as a structure. Further, when the distribution entrance 51 is configured to be opened a plurality of times across the closing time in the branch execution mode, the closing time is set to be longer in the former branch execution mode than in the latter branch execution mode. It is good also as composition to make. In such a configuration, in a situation where the game is not performed in the regular order, the digestion time in the branch execution mode, which is the previous stage of the opening / closing execution mode, becomes longer, and the game is performed in the regular order. It is possible for the manager of the game hall to deal with the fact that the game hole has not been performed before shifting to the opening / closing execution mode.

なお、上記のように分岐実行モードを相違させる場合には、開閉実行モードの態様は相違させないようにしてもよい。   When the branch execution modes are made different as described above, the opening / closing execution mode may not be made different.

(6)正規の順序で遊技が行われている場合と正規の順序で遊技が行われていない場合とで、開閉実行モードの態様を相違させる構成に加えて又は代えて、第2作動口34への入賞に対する遊技球の払出個数を相違させてもよい。例えば、正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞が発生した場合の方が、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞が発生した場合よりも、遊技球の払出個数が少ない数に設定されている構成としてもよい。   (6) In addition to or instead of the configuration in which the mode of the opening / closing execution mode is different between when the game is played in the regular order and when the game is not played in the regular order, the second operation port 34 The number of game balls to be paid out for winning a prize may be different. For example, when a game is played in the regular order when the game is performed in the regular order, the game is performed in the regular order and the game is performed in the regular order. A configuration may be adopted in which the number of game balls to be paid out is set to a smaller number than when it occurs.

(7)正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき保留情報が取得された場合にもサポートモードが高頻度サポートモードに設定され得る構成としてもよい。但し、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高める上では、正規の順序で遊技が行われた場合の方が正規の順序で遊技が行われなかった場合よりも、高頻度サポートモードへの移行確率が高い構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われなかった場合には高頻度サポートモードへの移行がほとんど発生しない構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われた場合の方が高頻度サポートモードの終了基準回数が多く設定されている構成としてもよい。   (7) The configuration may be such that the support mode can be set to the high-frequency support mode even when the hold information is acquired based on the winning to the second operation port 34 in the situation where the game is not performed in the regular order. However, in order to increase the advantage when the game is played in the regular order, the case where the game is played in the regular order is supported more frequently than the case where the game is not played in the regular order. It may be configured with a high probability of transition to the mode, and if the game is not performed in the regular order, it may be configured such that the transition to the high frequency support mode hardly occurs, and the game was performed in the regular order. In such a case, the high-frequency support mode may be configured to have a higher end reference count.

(8)分岐実行モードが存在していない構成としてもよい。この場合に、正規の順序で遊技が行われた場合の有利性を高める上では、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき保留情報が取得された場合の開閉実行モードへの移行の当選確率が、正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき保留情報が取得された場合の開閉実行モードへの移行の当選確率よりも高く設定されている構成とすることが考えられる。また、当該構成に代えて又は加えて、正規の順序で遊技が行われた場合の方が正規の順序で遊技が行われていない場合よりも、第2作動口34への入賞に対する遊技球の払出数が多く設定されている構成としてもよい。   (8) A configuration in which the branch execution mode does not exist may be adopted. In this case, in order to increase the advantage when the game is played in the regular order, when the hold information is acquired based on the winning to the second operation port 34 in the situation where the game is performed in the regular order The winning probability of transition to the opening / closing execution mode when the holding information is acquired based on the winning to the second operating port 34 in the situation where the winning probability of the transition to the opening / closing execution mode is not in a regular order It can be considered that the configuration is set higher than the probability. Further, instead of or in addition to the configuration, when the game is played in the regular order, the game ball for the winning to the second operation port 34 is more than when the game is not performed in the regular order. A configuration may be adopted in which a large number of payouts are set.

(9)上記実施の形態では、遊技領域PEの右側領域PE3を流下した遊技球であっても、第1作動口33への入賞が発生し得る構成としたが、これに代えて、右側領域PE3を流下した遊技球は第1作動口33への入賞が発生しない構成としてもよい。つまり、第1作動口33への入賞を狙って第1発射操作が行われている状況では、第2作動口34への入賞は発生することがなく、第2作動口34への入賞を狙って第2発射操作が行われている状況では、第1作動口33への入賞が発生しないように遊技領域PEが形成されていてもよい。   (9) In the above embodiment, even if the game ball has flowed down the right area PE3 of the game area PE, a winning to the first operating port 33 can be generated, but instead, the right area The game ball that has flowed down PE3 may be configured so that a winning to the first working port 33 does not occur. In other words, in a situation where the first launch operation is performed aiming for a winning at the first operating port 33, no winning at the second operating port 34 occurs and the winning at the second operating port 34 is aimed at. In a situation where the second launch operation is being performed, the game area PE may be formed so that a winning to the first operating port 33 does not occur.

上記構成においては、高頻度サポートモードとなった後に第1作動口33への入賞が発生することは正規の手順で遊技が行われていないことに対応する。したがって、高頻度サポートモードの状況で第1作動口33への入賞に基づき保留情報が取得され、その保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合には、その開閉実行モードの態様を上記実施の形態又は上記別形態のように正規の開閉実行モードの態様と相違させる構成としてもよい。   In the above configuration, the occurrence of winning in the first operating port 33 after the high-frequency support mode is set corresponds to the fact that the game is not performed in a regular procedure. Therefore, when the hold information is acquired based on the winning to the first operating port 33 in the state of the high frequency support mode, and the transition to the opening / closing execution mode is triggered by the holding information, the mode of the opening / closing execution mode is implemented as described above. It is good also as a structure made to differ from the mode of a regular opening / closing execution mode like this form or the said another form.

(10)第1作動口33の入賞を狙っている状況と第2作動口34の入賞を狙っている状況とで発射操作装置28に対する発射操作の態様を相違させるための遊技領域PE内の構成は上記実施の形態の構成に限定されることはなく、例えば、第1作動口33が左側領域PE2に設けられており、第2作動口34が上側領域PE1又は右側領域PE3に設けられている構成としてもよい。また、第1作動口33が右側領域PE3に設けられており、第2作動口34が左側領域PE2又は下側領域PE4に設けられている構成としてもよい。また、上側領域PE1や下側領域PE4において狙い分け可能な程度に横方向に離間された位置に、第1作動口33と第2作動口34とが設けられている構成としてもよい。   (10) Configuration in the game area PE for making the mode of the firing operation with respect to the firing operation device 28 different between the situation where the first operating port 33 is aimed for winning and the situation where the second working port 34 is aimed for winning Is not limited to the configuration of the above embodiment. For example, the first working port 33 is provided in the left region PE2 and the second working port 34 is provided in the upper region PE1 or the right region PE3. It is good also as a structure. Alternatively, the first working port 33 may be provided in the right region PE3 and the second working port 34 may be provided in the left region PE2 or the lower region PE4. Moreover, it is good also as a structure by which the 1st operation port 33 and the 2nd operation port 34 are provided in the position spaced apart in the horizontal direction so that it can aim at the upper area | region PE1 and the lower area | region PE4.

また、左側領域PE2及び右側領域PE3の一方が不具備であり、上側領域PE1の所定の位置にて遊技球の流下が開始された場合には当該遊技球は他方の側部領域や下側領域PE4に流れることなく遊技領域PEから排出される構成においては、上記所定の位置に第1作動口33及び第2作動口34の一方を設けるとともに、側部領域又は下側領域PE4に第1作動口33及び第2作動口34の他方を設ける構成としてもよい。   In addition, when one of the left side area PE2 and the right side area PE3 is not provided and the flow of the game ball is started at a predetermined position in the upper area PE1, the game ball is moved to the other side area or the lower area. In the configuration in which the game area PE is discharged without flowing into the PE4, one of the first operation port 33 and the second operation port 34 is provided at the predetermined position, and the first operation is performed in the side region or the lower region PE4. The other of the port 33 and the second working port 34 may be provided.

また、第1作動口33と、普電役物34a付きの第2作動口34とは、狙い分け不可又はしづらいように、縦方向や横方向に並設されているものの、スルーゲート35が第1作動口33とは狙い分け可能なように設けられている構成としてもよい。この場合、第1作動口33とスルーゲート35との位置関係として、第1作動口33と第2作動口34との上記実施の形態の位置関係を採用してもよく、第1作動口33と第2作動口34との上記別形態の位置関係を採用してもよい。また、本構成において、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるように縦方向に並設された両作動口33,34が下側領域PE4に設けられている構成としてもよい。   Moreover, although the 1st operation port 33 and the 2nd operation port 34 with the general electric utility 34a are arranged in parallel in the vertical direction or the horizontal direction so that it cannot be aimed or difficult, the through gate 35 is provided. It is good also as a structure provided so that the 1st operation port 33 can be aimed at. In this case, as the positional relationship between the first working port 33 and the through gate 35, the positional relationship of the first embodiment of the first working port 33 and the second working port 34 may be adopted. The positional relationship of the above-mentioned different form between the second working port 34 and the second working port 34 may be adopted. Moreover, in this structure, as the structure by which both the operation ports 33 and 34 arranged in parallel with the vertical direction so that the 1st operation port 33 becomes upper and the 2nd operation port 34 become the lower side area | region PE4 are provided. Also good.

また、上記実施の形態において、普図側の当否判定用の数値情報を取得する契機となる入球部として設けられたスルーゲート35が上側領域PE1に設けられているとともに、第2作動口34が右側領域PE3に設けられている構成としてもよく、スルーゲート35が左側領域PE2に設けられているとともに、第2作動口34が上側領域PE1に設けられている構成としてもよい。要は、第1作動口33の入賞を狙う場合と第2作動口34への入賞を狙う場合とで、発射操作の態様を相違させる必要が生じるのであれば、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35の具体的な位置は任意である。但し、第2作動口34への入賞を狙う場合には、それに対応した発射操作を通じてスルーゲート35への入賞を発生させることができる構成とすることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the through gate 35 provided as a ball entering portion that is an opportunity to acquire numerical information for determining whether or not to determine the normal side is provided in the upper region PE1, and the second operation port 34 is provided. May be provided in the right region PE3, and the through gate 35 may be provided in the left region PE2, and the second working port 34 may be provided in the upper region PE1. In short, if it is necessary to make the mode of the firing operation different between the case of aiming for the winning of the first working port 33 and the case of aiming for the winning of the second working port 34, the first working port 33, the second working port Specific positions of the operation port 34 and the through gate 35 are arbitrary. However, in the case of aiming to win the second working port 34, it is preferable that the winning to the through gate 35 can be generated through a corresponding launch operation.

(11)サポート実行モードではない状況であっても、第2作動口34への入賞は可能であるが、サポート実行モードではより入賞し易くなる構成としてもよい。但し、当該構成を上記実施の形態に単純に適用すると、正規の順序で遊技が行われることの有利性が著しく低下してしまうことが懸念されるため、サポート実行モードではない状況における入賞確率をサポート実行モード中に比べて極端に低下させる構成としてもよく、正規の順序で遊技が行われた場合の方が行われなかった場合に比べて第2作動口34への入賞に対する遊技球の払出個数や開閉実行モード又は分岐実行モードの当選確率を有利なものとする構成としてもよい。   (11) Even in a situation that is not in the support execution mode, it is possible to win the second operating port 34, but in the support execution mode, it may be configured to make it easier to win. However, if the configuration is simply applied to the above embodiment, there is a concern that the advantage of playing a game in a regular order may be significantly reduced. It may be configured to be extremely reduced as compared to the support execution mode, and when the game is played in the regular order, the game ball is paid out for winning in the second operation port 34 as compared to the case where the game is not performed. It is good also as a structure which makes the winning probability of a number and opening / closing execution mode or branch execution mode advantageous.

(12)第2作動口34に普電役物34aが設けられておらず、第2作動口34への入賞確率を変動させるモードが設定されていない構成としてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づく開閉実行モードが実行された後に所定の状態となることで、第2作動口34への入賞に対する遊技球の払出数が第1作動口33への入賞に対する遊技球の払出数よりも多くなる構成としてもよく、第2作動口34への入賞に対して分岐実行モードへの移行が発生し得るようになる構成としてもよい。この場合であっても、第2作動口34への入賞に基づく開閉実行モードの態様を、正規に遊技が行われた場合と正規に遊技が行われなかった場合とで相違させることで、正規に遊技が行われなかった場合に対して対処することが可能となる。   (12) It is good also as a structure by which the mode which fluctuates the winning probability to the 2nd operation opening 34 is not set in the 2nd operation opening 34 without the general electric utility 34a being provided. In this case, when the opening / closing execution mode based on the winning to the first operating port 33 is executed, the predetermined number of game balls are paid out to the first operating port 33 for the winning to the second operating port 34. It may be configured to be greater than the number of game balls to be paid out for winning, or may be configured to be able to shift to the branch execution mode for winning to the second operating port 34. Even in this case, by changing the mode of the opening / closing execution mode based on the winning to the second operating port 34 between the case where the game is normally performed and the case where the game is not normally performed, It is possible to deal with a case where no game is played.

(13)発射操作の態様が切り換えられる遊技の順序が2段階で設定されている構成に限定されることはなく、3段階、4段階又は5段階以上で設定されている構成としてもよい。例えば、3段階で設定されている構成においては、最初の段階として最初の態様で発射操作が行われることに基づき第1作動口33への入賞が可能となる状態となり、その後に中間の段階として中間の態様で発射操作が行われることに基づき高頻度サポートモードに移行し、その後に最後の段階として最後の態様で発射操作が行われることに基づき第2作動口34への入賞が可能となる構成としてもよい。   (13) The order of the game in which the mode of the firing operation is switched is not limited to the configuration set in two stages, and may be configured in three stages, four stages, or five stages or more. For example, in the configuration set in three stages, the first operation port 33 can be awarded based on the launch operation being performed in the first mode as the first stage, and then as an intermediate stage Based on the fact that the firing operation is performed in the intermediate mode, the mode is shifted to the high-frequency support mode, and then the second operation port 34 can be won based on the fact that the firing operation is performed in the last mode as the final stage. It is good also as a structure.

(14)第2特図保留エリア104が設けられておらず、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報は特図用の実行エリアに直接格納される構成としてもよい。この場合であっても、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報よりも優先して消化させることが可能となる。   (14) The second special figure holding area 104 may not be provided, and the holding information acquired based on the winning to the second operation port 34 may be directly stored in the special drawing execution area. Even in this case, it is possible to preferentially digest the holding information acquired based on the winning to the second operating port 34 over the holding information acquired based on the winning to the first operating port 33. Become.

(15)第2作動口34への入賞に基づく保留情報の取得は、遊技回中、分岐実行モード中及び開閉実行モード中であっても行われるが、分岐実行モードの終了に際して又は開閉実行モードの終了に際してその時点で取得されている第2作動口34に係る保留情報が消去される構成としてもよい。この場合、第2特図保留エリア104では、第2作動口34への入賞に基づく保留情報が複数保留記憶される構成としてもよい。また、係る構成においては、第2作動口34に係る保留情報が第1作動口33に係る保留情報よりも優先して消化されるようにする構成を適用することの効果が高められる。   (15) The acquisition of the hold information based on the winning to the second operation port 34 is performed even during the game rotation, the branch execution mode, and the opening / closing execution mode, but at the end of the branch execution mode or the opening / closing execution mode It is good also as a structure by which the pending | holding information which concerns on the 2nd operation port 34 acquired at the time at the time of completion | finish is deleted. In this case, in the 2nd special figure reservation area 104, it is good also as a structure by which multiple hold information based on the winning to the 2nd operation port 34 is hold-stored. Moreover, in the structure which concerns, the effect of applying the structure which preferentially digests the pending | holding information which concerns on the 2nd operating port 34 over the reserved information which concerns on the 1st operating port 33 is heightened.

(16)第2作動口34への入賞に基づく保留情報の取得は、第1特図表示部38aの外れ結果に対応した遊技回の変動表示中であれば行われる構成としてもよい。この場合であっても、当該保留情報の取得が1個のみ可能とすることで、開閉実行モードを跨いで第2作動口34に係る保留情報が持ち越されることを防止できる。   (16) The acquisition of the hold information based on the winning to the second operation port 34 may be performed as long as the variation of the game times corresponding to the result of the first special figure display unit 38a is being displayed. Even in this case, by making it possible to acquire only one piece of the hold information, it is possible to prevent the hold information related to the second operation port 34 from being carried over across the open / close execution mode.

(17)上記実施の形態では、特図側の保留情報が当否判定される場合の非分岐対応の大当たり結果や分岐対応の大当たり結果の当選確率が変動しない構成としたが、これらの当選確率の少なくとも一方が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモードでは、非分岐対応の大当たり結果の当選確率が低頻度サポートモードに比べて高くなる構成としてもよい。この場合であっても、上記実施の形態と同様に、第2作動口34への入賞を狙う有利性を低減させないようにするために、第1作動口33への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率を、第2作動口34への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率よりも低く設定する構成としてもよく、第2作動口34への入賞に基づく開閉実行モードへの移行確率と同一又は見た目上同様となるようにしてもよい。   (17) In the above embodiment, the winning probability of the non-branch corresponding jackpot result or the branch corresponding jackpot result in the case where the hold information on the special figure side is determined to be a winner is not changed. It is good also as a structure from which at least one changes according to a game state. For example, in the high frequency support mode, the winning probability of the jackpot result corresponding to the non-branch may be higher than that in the low frequency support mode. Even in this case, in the same manner as in the above embodiment, in order not to reduce the advantage of aiming for winning in the second operating port 34, the opening / closing execution mode based on winning in the first operating port 33 is entered. The transition probability may be set lower than the transition probability to the opening / closing execution mode based on the winning to the second operating port 34, and the transition probability to the opening / closing execution mode based on the winning to the second operating port 34 It may be the same or similar in appearance.

ちなみに、上記のように当選確率が相違する構成においては、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードであるとともに抽選確率が相対的に低いモードである状態が、通常遊技状態に相当する。   By the way, in the configuration where the winning probabilities are different as described above, there is a state where neither the branch execution mode nor the open / close execution mode is used, and the support mode is the low frequency support mode and the lottery probability is a relatively low mode. This corresponds to the normal gaming state.

(18)ラウンド遊技の回数が相違する又はラウンド遊技中の入賞用の上限個数や開放継続時間が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されており、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合や、正規の順序で遊技が行われた状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合に、移行先の開閉実行モードが複数種類の中から選択される構成としてもよい。この場合であっても、正規の順序で遊技が行われていない状況で第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行する場合には、正規の順序で遊技が行われた状況における対応する開閉実行モードと態様を上記実施の形態のように相違させるとよい。   (18) A plurality of types of opening / closing execution modes in which the number of round games is different or the upper limit number of winnings and the opening duration time are different during the round game are set and acquired based on winning in the first operating port 33 When entering the opening / closing execution mode triggered by the held information held, or when entering the opening / closing execution mode triggered by the holding information acquired based on the winning to the second operating port 34 in a situation where the game is played in a regular order In such a case, the transition destination opening / closing execution mode may be selected from a plurality of types. Even in this case, when the game is not played in the regular order and the transition to the opening / closing execution mode is triggered by the hold information acquired based on the winning to the second operation port 34, the regular order It is preferable to make the corresponding opening / closing execution mode and mode in the situation where the game is played differ as in the above embodiment.

(19)分岐実行モードの終了条件を上記実施の形態とは異なるものとしてもよく、例えば振分入口51を通過してから振分入賞装置37から排出されるまでに要する最長時間よりも長い所定の時間が、振分入口51が閉鎖されてから経過した場合に、分岐実行モードが終了する構成としてもよい。この場合、残存球をカウントする必要はない。   (19) The end condition of the branch execution mode may be different from that of the above-described embodiment. For example, the predetermined condition is longer than the longest time required from passing through the distribution entrance 51 to being discharged from the distribution winning device 37. When the time elapses after the distribution entrance 51 is closed, the branch execution mode may be terminated. In this case, there is no need to count the remaining spheres.

(20)ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口32aへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば特電入賞装置32に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。   (20) As an end condition for the round game, in place of the configuration in which the winning of the upper limit number of game balls to the big winning opening 32a is set, for example, the special electric prize winning device 32 is provided with an end timing, A configuration in which a ball can enter the end timing when the elapsed time of the round game reaches a predetermined elapsed time, and a configuration in which the round game ends when a game ball enters the end timing It is good.

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの特電入賞装置32への入賞個数や開放継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口32aへの最初の入賞が発生してからの特電入賞装置32への入賞個数や開放継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。   Further, as a condition for ending the round game, instead of a configuration in which the number of winnings to the special electric prize device 32 and the opening duration time are set from the start timing of the round game, for example, the round game is started and the big winning opening 32a is entered. It is also possible to adopt a configuration in which the number of winnings to the special electric prize winning device 32 after the occurrence of the first winning and the opening duration time are set as end conditions.

また、1回のラウンド遊技中に大入賞口32aの開閉が複数回行われる構成としてもよい。この場合であっても、2回の開放の間における閉鎖時間を正規に遊技が行われた場合と正規に遊技が行われなかった場合とで相違させる構成としてもよい。また、1回のラウンド遊技における複数回の開放間では閉鎖時間を正規の順序で遊技が行われた場合と相違させずに、複数回のラウンド遊技間のみ閉鎖時間を相違させる構成としてもよく、その逆であってもよい。ちなみに、当該構成においてはラウンド遊技の終了条件として、上記実施の形態における終了条件に加えて又は開放継続時間の条件に代えて、予め定められた回数の大入賞口32aの開放が行われることという条件を設定してもよい。   In addition, it may be configured such that the special winning opening 32a is opened and closed a plurality of times during one round game. Even in this case, the closing time between the two times of opening may be different between a case where the game is normally played and a case where the game is not normally played. Moreover, it is good also as a structure which makes a closing time differ only between several round games, without making the closing time different in the case where a game was performed in the regular order between multiple opening in one round game, The reverse is also possible. Incidentally, in this configuration, as a condition for ending the round game, in addition to the ending condition in the above embodiment or in place of the opening duration condition, a predetermined number of special winning openings 32a are opened. Conditions may be set.

(21)大当たり結果となった場合に振分入賞装置37の開閉数及び特電入賞装置32のラウンド遊技数を明示する表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、非分岐対応の大当たり結果となった場合にはその遊技回の直後にラウンド遊技の上限回数を明示するようにする一方、分岐対応の大当たり結果となった場合には分岐実行モードから開閉実行モードに移行するタイミングで当該開閉実行モードのラウンド遊技の回数と分岐実行モードにおける開閉数との合計数を明示するようにしてもよい。   (21) A configuration may be provided in which a display unit is provided that clearly indicates the number of open / closed distribution winning devices 37 and the number of round games of the special electric prize winning device 32 when a jackpot result is obtained. In this case, if a non-branch-capable jackpot result is obtained, the upper limit number of round games will be specified immediately after the game round, while if a branch-corresponding jackpot result is reached, the branch execution mode is opened / closed. The total number of the number of round games in the opening / closing execution mode and the number of opening / closing in the branch execution mode may be specified at the timing of transition to the execution mode.

(22)高頻度サポートモード中に分岐実行モードとなりさらに開閉実行モードに移行した場合には、その開閉実行モードの終了後に所定の確率(100%未満)で設定される高頻度サポートモードが次に開閉実行モードが発生するまで継続する構成としてもよい。また、本構成において、このように終了基準回数が存在していない高頻度サポートモードが、第1作動口33への入賞に基づく保留情報を契機とした開閉実行モード後や、低頻度サポートモード中における第2作動口34への入賞に基づく保留情報を契機とした開閉実行モード後には選択されない構成としてもよい。   (22) When the branch execution mode is entered during the high frequency support mode and the mode is further changed to the opening / closing execution mode, the high frequency support mode set with a predetermined probability (less than 100%) after the end of the opening / closing execution mode is It may be configured to continue until the opening / closing execution mode occurs. Further, in this configuration, the high frequency support mode in which the end reference number does not exist in this way is after the opening / closing execution mode triggered by the hold information based on winning to the first operating port 33 or in the low frequency support mode. It is good also as a structure which is not selected after the opening-and-closing execution mode triggered by the hold information based on the winning to the 2nd operation port 34 in.

(23)正規の手順で遊技が行われない状態が予め定められた期間において複数回として定められた基準回数以上に亘って発生した場合には、救済措置を悪用する不正行為が行われた可能性が高いため、その旨の内容を報知するための処理を実行するようにしてもよく、遊技球の発射及び遊技球の払出といった遊技を進行させるための所定の処理の実行がそれ以降阻止される構成としてもよい。   (23) If a state in which a game is not played in a regular procedure has occurred over a predetermined number of times in a predetermined period, a fraudulent act that abuses the remedy may have been performed Therefore, a process for notifying the content of the fact may be executed, and the execution of a predetermined process for advancing a game such as launching a game ball and paying out a game ball is prevented thereafter. It is good also as a structure to be.

(24)開閉実行モード中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、開閉実行モード中の閉鎖時間が相違する複数種類の開閉実行モードを設定しておくことで、遊技球の付与率への影響を抑えながら開閉実行モードの多様化を図ることができるという効果に着目した場合、当該構成を上記実施の形態とは異なるパチンコ機に適用してもよい。例えば、振分入賞装置37が設けられていない所謂一種のパチンコ機に適用してもよく、アレンジボール機、雀球等に適用してもよい。   (24) Giving game balls by setting a plurality of types of opening / closing execution modes with different closing times in the opening / closing execution mode while maintaining the same number of game balls to be paid out during the opening / closing execution mode When attention is paid to the effect that the opening / closing execution mode can be diversified while suppressing the influence on the rate, the configuration may be applied to a pachinko machine different from the above embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called kind of pachinko machine that is not provided with the distribution winning device 37, or may be applied to an arrangement ball machine, a sparrow ball, or the like.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者により発射操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第1発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置(左側領域PE2)に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第1発射操作とは異なる第2発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第2位置(右側領域PE3)に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合には第1条件(第1作動口33への入賞)が成立し得る構成であるとともに、前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合には第2条件(第2作動口34への入賞)が成立し得る構成であり、
さらに、前記第1条件が成立した後に前記第2位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第2条件が成立するようにした場合に、前記第1条件が成立した後に前記第1位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記第1条件が成立することなく前記第2位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第2条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段(MPU82におけるステップS811〜ステップS815の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2条件が成立したことに基づいて、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なるとともに遊技者にとって有利な所定の特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(MPU82におけるステップS806〜ステップS810の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理、ステップS1407〜ステップS1409の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)と、
備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Firing operation means (launching operation device 28) that is fired by the player;
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the launch operation being performed on the launch operation means;
With
When the launching means launches a game ball based on the fact that the first launch operation has been performed on the launch operation means, the launching means directs the game ball toward the first position (left side area PE2) in the game area. When a game ball is to be launched based on the fact that a second launch operation different from the first launch operation has been performed on the launch operation means, the second position in the game area ( A game ball is launched toward the right region PE3),
When the game ball is fired toward the first position, the first condition (winning to the first operation port 33) can be established, and the game ball is fired toward the second position. In such a case, the second condition (winning to the second operating port 34) can be established,
Further, when the second condition is satisfied by causing the game ball to be launched toward the second position after the first condition is satisfied, the first condition is satisfied after the first condition is satisfied. From the case of continuing the launch of the game ball toward the position and the case where the second condition is satisfied by firing the game ball toward the second position without the first condition being satisfied. And an advantage granting means (a function of executing the processing of step S811 to step S815 in MPU 82, special electric power end processing and ordinary power control processing) in MPU 82,
Based on the establishment of the second condition, the privilege granting means (in the MPU 82) for granting a predetermined privilege (transition to the opening / closing execution mode) that is different from the advantage grant by the advantage granting means and is advantageous to the player A function of executing the processing of step S806 to step S810, the special figure determination process, the special electricity start process, the special electricity release process, and the special electricity closure process);
Giving the predetermined privilege when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and giving the predetermined privilege when the second condition is satisfied without the first condition being satisfied Aspect setting means (a function for executing the processing in steps S1302 to S1305, the processing in steps S1407 to S1409, and the processing in steps S1503 to S1505 in the MPU 82) that is different from the aspect,
A gaming machine characterized by comprising.

特徴A1によれば、先ず第1発射操作を行って第1条件が成立した後に第2発射操作に切り換えて第2条件を成立させるようにすることで、第1条件が成立した後に第1位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び第1条件が成立することなく第2条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A1, the first position is set after the first condition is satisfied by first performing the first launch operation and then switching to the second launch operation after the first condition is satisfied to establish the second condition. It is more advantageous for the player than the case where the game ball is continuously fired toward the position and the case where the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. As a result, a game that makes the mode of the launch operation different according to the progress of the game is added, and a game that is advantageous by switching the launch operation according to a specific order is added, so the game is diversified As a result, it becomes possible to increase the degree of attention of the game.

また、所定の特典の付与は第2条件が成立したことに基づいて行われるため、第1条件を成立させずに第2条件を成立させたとしても所定の特典が付与されることとなる。これにより、第1条件が成立した後に第2条件を成立させるという遊技の順序を明確に理解していない遊技者が、最初から第2発射操作を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。   Further, since the provision of the predetermined privilege is performed based on the fact that the second condition is satisfied, even if the second condition is satisfied without establishing the first condition, the predetermined privilege is provided. As a result, even if a player who does not clearly understand the order of games in which the second condition is satisfied after the first condition is satisfied performs the second launch operation from the beginning, it is completely wasted. It is possible to provide a remedy for the player.

さらにまた、第1条件が成立した後に第2条件が成立した場合における所定の特典の付与態様と、第1条件が成立することなく第2条件が成立した場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。   Furthermore, a predetermined privilege provision mode when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and a predetermined privilege provision mode when the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. Is different. This makes it possible to give an opportunity to teach or suggest that the order of the games is not clearly understood through the difference. In addition, for example, when an illegal act that misuses the remedy is performed, it is possible to easily cope with it.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A2.遊技者により発射操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第1発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置(左側領域PE2)に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第1発射操作とは異なる第2発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第2位置(右側領域PE3)に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合には第1条件(第1作動口33への入賞)が成立し得る構成であるとともに、前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合には第2条件(第2作動口34への入賞)が成立し得る構成であり、
さらに、前記第1条件が成立したことに基づいて条件成立状態(高頻度サポートモード)に設定する条件成立設定手段(MPU82におけるステップS1603〜ステップS1604の処理を実行する機能)と、
前記条件成立状態である状況において前記第2位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第2条件が成立するようにした場合に、前記条件成立状態である状況において前記第1位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び前記条件成立状態ではない状況において前記第2位置に向けて遊技球が発射されるようにして前記第2条件が成立するようにする場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段(MPU82におけるステップS811〜ステップS815の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2条件が成立したことに基づいて、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なるとともに遊技者にとって有利な所定の特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(MPU82におけるステップS806〜ステップS810の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記条件成立状態である状況において前記第2条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様と、前記条件成立状態ではない状況において前記第2条件が成立した場合における前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理、ステップS1407〜ステップS1409の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)と、
備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Firing operation means (launching operation device 28) that is fired by the player;
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the launch operation being performed on the launch operation means;
With
When the launching means launches a game ball based on the fact that the first launch operation has been performed on the launch operation means, the launching means directs the game ball toward the first position (left side area PE2) in the game area. When a game ball is to be launched based on the fact that a second launch operation different from the first launch operation has been performed on the launch operation means, the second position in the game area ( A game ball is launched toward the right region PE3),
When the game ball is fired toward the first position, the first condition (winning to the first operation port 33) can be established, and the game ball is fired toward the second position. In such a case, the second condition (winning to the second operating port 34) can be established,
Furthermore, condition establishment setting means (function for executing the processing of steps S1603 to S1604 in the MPU 82) for setting the condition establishment state (high frequency support mode) based on the establishment of the first condition;
In the situation where the condition is satisfied, the game ball is launched toward the second position so that the second condition is satisfied. The player is more than the case where the second condition is satisfied by continuing the firing of the directed game ball and the case where the game ball is launched toward the second position in a situation where the condition is not satisfied. Advantage giving means (function to execute the processing of step S811 to step S815, the special electric power end processing and the ordinary power general power control processing in the MPU 82) to be advantageous to the
Based on the establishment of the second condition, the privilege granting means (in the MPU 82) for granting a predetermined privilege (transition to the opening / closing execution mode) that is different from the advantage grant by the advantage granting means and is advantageous to the player A function of executing the processing of step S806 to step S810, the special figure determination process, the special electricity start process, the special electricity release process, and the special electricity closure process);
Granting mode of the predetermined privilege when the second condition is met in the situation where the condition is established, and granting mode of the predetermined privilege when the second condition is met in a situation where the condition is not established And mode setting means (functions for executing the processing of step S1302 to step S1305, the processing of step S1407 to step S1409, and the processing of step S1503 to step S1505 in the MPU 82),
A gaming machine characterized by comprising.

特徴A2によれば、先ず第1発射操作を行って第1条件を成立させて条件成立状態とした状況で第2発射操作に切り換えて第2条件を成立させるようにすることで、条件成立状態である状況において第1位置に向けた遊技球の発射を継続させる場合及び条件成立状態ではない状況において第2条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A2, the first condition is satisfied by first switching to the second condition in the condition where the first condition is satisfied and the condition is satisfied, and the second condition is satisfied. In this situation, the player is more advantageous than the case where the game ball is continuously fired toward the first position and the case where the second condition is established in a situation where the condition is not established. As a result, a game that makes the mode of the launch operation different according to the progress of the game is added, and a game that is advantageous by switching the launch operation according to a specific order is added, so the game is diversified As a result, it becomes possible to increase the degree of attention of the game.

また、所定の特典の付与は第2条件が成立したことに基づいて行われるため、条件成立状態ではない状況において第2条件を成立させたとしても所定の特典が付与されることとなる。これにより、条件成立状態とした後に第2条件を成立させるという遊技の順序を明確に理解していない遊技者が、最初から第2発射操作を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。   Moreover, since the provision of the predetermined privilege is performed based on the fact that the second condition is satisfied, even if the second condition is satisfied in a situation where the condition is not satisfied, the predetermined privilege is provided. As a result, even if a player who does not clearly understand the game order of establishing the second condition after setting the condition is satisfied, the player performs the second launch operation from the beginning, which is completely wasted. It is possible to provide a remedy for the player.

さらにまた、条件成立状態である状況において第2条件が成立した場合における所定の特典の付与態様と、条件成立状態ではない状況において第2条件が成立した場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記遊技の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。   Furthermore, a predetermined privilege provision mode when the second condition is satisfied in a situation where the condition is satisfied is different from a predetermined privilege provision mode when the second condition is satisfied in a situation where the condition is not satisfied. ing. This makes it possible to give an opportunity to teach or suggest that the order of the games is not clearly understood through the difference. In addition, for example, when an illegal act that misuses the remedy is performed, it is possible to easily cope with it.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A3.前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合の前記第2条件の成立頻度が相対的に高低となった高頻度モード(高頻度サポートモード)と低頻度モード(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記条件成立状態である状況は前記高頻度モードであるとともに、前記条件成立状態ではない状況は前記低頻度モードであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A high-frequency mode (high-frequency support mode) and a low-frequency mode (low-frequency support mode) in which the frequency of establishment of the second condition is relatively high when a game ball is launched toward the second position; Is set,
The game machine according to Feature A2, wherein the condition in which the condition is satisfied is the high-frequency mode, and the condition that is not in the condition is in the low-frequency mode.

特徴A3によれば、特定の順序で遊技が行われる場合には、第1発射操作を行って高頻度モードとした後に第2発射操作が行われることとなり、当該順序に従った第2発射操作に際しては第2条件が成立し易くなる。したがって、特定の順序で遊技を行うことの有利性が高められる。また、特定の順序で遊技を行わないとしても、低頻度モードではあるが第2条件は成立し得るため、救済措置を提供することが可能となる。その反面、特定の順序で遊技を行わないとしても第2条件が成立し得る構成においては、特定の順序で遊技を行っていないことをその遊技者が気付かないことが懸念される。これに対して、上記特徴A2の構成を備えていることにより、それに対処することが可能となる。   According to the feature A3, when the game is performed in a specific order, the second launch operation is performed after the first launch operation is performed to set the high frequency mode, and the second launch operation according to the order is performed. At this time, the second condition is easily satisfied. Therefore, the advantage of playing games in a specific order is increased. Even if the game is not performed in a specific order, the second condition can be satisfied although it is in the low frequency mode, so that it is possible to provide a remedial measure. On the other hand, in a configuration in which the second condition can be satisfied even if the game is not performed in a specific order, there is a concern that the player may not notice that the game is not performed in the specific order. On the other hand, it is possible to cope with this by providing the configuration of the feature A2.

なお、特徴A3のより具体的な構成としては、以下の構成が考えられる。   Note that the following configuration can be considered as a more specific configuration of the feature A3.

前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第1通過部(第1作動口33)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第2通過部(第2作動口34)と、
当該第2通過部を遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態との間で前記第2通過部の状態の切換制御を実行する通過切換制御手段(MPU82における普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第1条件の成立は前記第1通過部を遊技球が通過することであるとともに、前記第2条件の成立は前記第2通過部を遊技球が通過することであり、
前記低頻度モードは前記開放状態とならない又は単位時間当たりでの前記開放状態となる機会が相対的に低いモードであるとともに、前記高頻度モードは単位時間当たりでの前記開放状態となる機会が相対的に高いモードである構成。
A first passage portion (first operation port 33) through which a game ball flowing down the game area can pass;
A second passage portion (second operation port 34) through which game balls flowing down the game area can pass;
Passing switching control means for executing switching control of the state of the second passing part between an open state and a closed state in which a game ball can enter the second passing part (executes a normal power transmission control process in the MPU 82) Function)
With
Satisfaction of the first condition is that the game ball passes through the first passage portion, and satisfaction of the second condition is that the game ball passes through the second passage portion,
The low frequency mode is a mode in which the open state is not achieved or the open state per unit time is relatively low, and the high frequency mode is a relative opportunity for the open state per unit time. Configuration that is highly modest.

特徴A4.前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立した場合の方が、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立した場合よりも、前記所定の特典の付与が遊技者にとって有利な態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. In the aspect setting means, when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, the predetermined privilege is more effective than when the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the awarding is performed in an advantageous manner for the player.

特徴A4によれば、特定の順序で発射操作を行った場合の有利度を高めながら、救済措置を悪用する不正行為が行われた場合の有利性を低減することが可能となる。   According to the feature A4, it is possible to reduce the advantage in the case of a fraudulent act that abuses the remedy while increasing the advantage when the launch operations are performed in a specific order.

特徴A5.前記所定の特典は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行することであり、
前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined privilege is to shift to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The mode setting means is configured such that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and when the state is shifted to the special gaming state based on the second condition being satisfied after the first condition is satisfied. Any one of features A1 to A4 is characterized in that the minimum time required for the special gaming state to end is different from the case where the special gaming state is shifted based on the fact Game machines.

特徴A5によれば、特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を、特別遊技状態の消化時間を相違させるという比較的簡素な構成の採用を通じて生じさせることが可能となる。   According to the feature A5, an opportunity to teach or suggest that the specific order is not clearly understood can be generated through the adoption of a relatively simple configuration in which the digestion time of the special gaming state is different. .

特徴A6.前記特別遊技状態は、前記遊技領域に向けて遊技球が発射されることに基づき遊技球が払い出される期待度が前記通常遊技状態よりも有利となる状態であり、
前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、当該特別遊技状態中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The special game state is a state in which the expectation that the game ball is paid out based on the game ball being launched toward the game area is more advantageous than the normal game state,
The mode setting means is configured such that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and when the state is shifted to the special gaming state based on the second condition being satisfied after the first condition is satisfied. The number of game balls to be expected in the special game state is comparable to the case where the transition to the special game state is performed based on the fact that the launch operation is performed in the same manner. The gaming machine according to Feature A5, characterized in that:

特徴A6によれば、上記特徴A5の構成を備え、第1条件が成立した後に第2条件が成立するように遊技が行われた場合と、第1条件が成立することなく第2条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴A5の構成に基づく効果を発揮させることができる。   According to the feature A6, the configuration of the feature A5 is provided, and when the game is performed so that the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. The game ball expected in any special game state in the configuration in which the digestion time of the special game state based on the establishment of the second condition is different from the case where the game is played Therefore, the effect based on the configuration of the feature A5 can be exhibited without losing the effect of providing the remedy.

特徴A7.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU82におけるステップS1306,ステップS1411及びステップS1506の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置76及び払出制御装置77)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間(ラウンド遊技中の区間)と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間(オープニング中の区間、2回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間)と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を相違させることにより前記特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させる閉区間設定手段(MPU82におけるステップS1407〜ステップS1409の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。
Feature A7. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is formed in a size that allows a game ball to enter, and that can be switched between an open state and a closed state. Means (special electricity prize device 32);
Variable entry control means (a function for executing the processes of steps S1306, S1411 and S1506 in the MPU 82) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A payout means (payout device 76 and payout control device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
The special game state is a state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means, and the special game state includes an open section where the opening is in the open state (during round game) Section) and a closed section in which the opening is in the closed state (opening section, closed section sandwiched between two round games, ending section), and
The mode setting means is configured such that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and when the state is shifted to the special gaming state based on the second condition being satisfied after the first condition is satisfied. The closed section setting that makes the minimum time required for the special gaming state to end is different by changing the duration of at least a part of the closed section when the transition is made to the special gaming state based on The gaming machine according to feature A5 or A6, characterized in that it comprises means (function for executing the processing of steps S1407 to S1409 in the MPU 82).

特徴A7によれば、第1条件が成立した後に第2条件が成立するように遊技が行われた場合と、第1条件が成立することなく第2条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴A5の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。   According to the feature A7, when the game is performed so that the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the game is performed so that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. In some cases, the duration time of at least some of the closed sections in the special game state based on the fact that the second condition is satisfied is made different, so that the digestion time of these special game states will be different. The effect based on the configuration of the feature A5 can be exhibited while reducing the influence on the number of payouts.

特徴A8.前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする開区間設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The mode setting means is configured such that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and when the state is shifted to the special gaming state based on the second condition being satisfied after the first condition is satisfied. Compared with the case where the transition to the special gaming state is made based on the fact that the launch operation is performed in the same manner, the expected number of game balls to be paid out during the open section is approximately the same. The gaming machine according to Feature A7, further comprising an open section setting means (a function of executing the processing of Steps S1302 to S1305 and the processing of Steps S1503 to S1505 in the MPU 82).

特徴A8によれば、上記特徴A7の構成を備え、第1条件が成立した後に第2条件が成立するように遊技が行われた場合と、第1条件が成立することなく第2条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴A7の構成に基づく効果を発揮させることができる。   According to the feature A8, the configuration of the feature A7 is provided, and when the game is performed so that the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. The game ball expected in any special game state in the configuration in which the digestion time of the special game state based on the establishment of the second condition is different from the case where the game is played Therefore, the effect based on the configuration of the feature A7 can be exhibited without losing the effect of providing the remedy.

なお、特徴A8のより具体的な構成としては、以下の構成が考えられる。   Note that the following configuration is conceivable as a more specific configuration of the feature A8.

前記開区間設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記開区間から前記閉区間に切り換えられる条件を同一又は見た目上同様となるようにするものである構成。   The open section setting means includes the case where the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and the case where the first condition is established after the first condition is established and the second condition is established. A configuration in which the condition for switching from the open section to the closed section is the same or visually the same when the transition to the special gaming state is made based on establishment.

特徴A9.前記態様設定手段は、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせるものであることを特徴とする特徴A5乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. In the case where the mode setting means shifts to the special gaming state based on the fact that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, the second condition is satisfied after the first condition is satisfied. Any one of features A5 to A8, characterized in that the minimum time required for the special game state to end is made longer than the case where the special game state is shifted to when the special game state is established. The gaming machine described in 1.

特徴A9によれば、第1条件が成立することなく第2条件が成立したことに基づき特別遊技状態に移行した場合には当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなることにより、特定の順序を明確に理解していないことを遊技ホールの管理者が特別遊技状態中に教示し易くなり、当該特別遊技状態以降は特定の順序で遊技を行うように誘導し易くなる。   According to the feature A9, when the transition to the special game state is made based on the fact that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, the minimum time required for the special game state to end is increased. It becomes easy for the manager of the game hall to teach that the specific order is not clearly understood during the special game state, and after the special game state, it is easy to guide the game to be played in the specific order.

また、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合には、その不正行為による特別遊技状態の実行中に当該不正行為を止めさせることが可能となる。さらには、不正行為が行われた場合には特別遊技状態の消化率を低減させることが可能となる。   In addition, in the case where a fraudulent act that abuses the remedy is performed, it is possible to stop the fraudulent act during the execution of the special gaming state due to the fraudulent act. Furthermore, when cheating is performed, it is possible to reduce the digestibility of the special gaming state.

特徴A10.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU82におけるステップS1306,ステップS1411及びステップS1506の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置76及び払出制御装置77)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間(ラウンド遊技中の区間)と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間(オープニング中の区間、2回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間)と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合の方が、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合よりも、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を長時間とすることにより当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くさせる閉区間設定手段(MPU82におけるステップS1407〜ステップS1409の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is formed in a size that allows a game ball to enter, and that can be switched between an open state and a closed state. Means (special electricity prize device 32);
Variable entry control means (a function for executing the processes of steps S1306, S1411 and S1506 in the MPU 82) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A payout means (payout device 76 and payout control device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
The special game state is a state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means, and the special game state includes an open section where the opening is in the open state (during round game) Section) and a closed section in which the opening is in the closed state (opening section, closed section sandwiched between two round games, ending section), and
In the case where the mode setting means shifts to the special gaming state based on the fact that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, the second condition is satisfied after the first condition is satisfied. The minimum time required for the special gaming state to end is increased by setting the duration of at least some of the closed sections to a longer time than when the special gaming state is entered based on The gaming machine according to Feature A9, further comprising closed section setting means (a function for executing the processing of Steps S1407 to S1409 in the MPU 82).

特徴A10によれば、第1条件が成立した後に第2条件が成立するように遊技が行われた場合と、第1条件が成立することなく第2条件が成立するように遊技が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴A9の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。   According to the feature A10, when the game is performed so that the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and when the game is performed so that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. In some cases, the duration time of at least some of the closed sections in the special game state based on the fact that the second condition is satisfied is made different, so that the digestion time of these special game states will be different. The effect based on the configuration of the feature A9 can be exhibited while reducing the influence on the number of payouts.

特徴A11.前記閉区間設定手段により前記継続期間の長時間化の対象となる閉区間には、前記特別遊技状態が終了する直前に実行される前記開区間(15ラウンド目のラウンド遊技)よりも前に設定された閉区間(2回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間)が含まれていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The closed section that is subject to the lengthening of the duration by the closed section setting means is set before the open section (round game of the 15th round) that is executed immediately before the special gaming state ends. The gaming machine according to Feature A10, wherein the closed section (closed section sandwiched between two round games) is included.

特徴A11によれば、救済措置を悪用した不正行為が行われている場合にはその不正行為による遊技球の払出が完全に終了する前に当該不正行為を止めさせることが可能となる。   According to the feature A11, when a fraudulent act that abuses the remedy is performed, the fraudulent act can be stopped before the payout of the game ball due to the fraudulent act is completely completed.

特徴A12.前記特別遊技状態は、前記閉区間に挟まれるようにして前記開区間が複数設定されており、
前記閉区間設定手段は、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づく1回の前記特別遊技状態における複数の前記閉区間を、前記継続期間の長時間化の対象とするものであることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. In the special gaming state, a plurality of the open sections are set so as to be sandwiched between the closed sections,
The closed section setting means includes a plurality of closed sections in one special game state based on the fact that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and the duration of the duration is increased. The gaming machine according to Feature A10 or A11, wherein

第1条件が成立することなく第2条件が成立するように遊技が行われた場合における特別遊技状態の消化時間の長時間化を、単一の閉区間の継続時間を長時間化することにより実現しようとすると、遊技の順序を理解していない遊技者が当該事象の発生を故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、特徴A12によれば、複数の閉区間が長時間化の対象となるため、長時間化する区間が分散されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。   By increasing the duration of the special game state when the game is played so that the second condition is satisfied without the first condition being satisfied, and by increasing the duration of the single closed section Attempting to do so may result in a player who does not understand the order of the game mistaking the occurrence of the event as a failure and reducing the willingness to continue the game thereafter. On the other hand, according to the feature A12, since a plurality of closed sections are subject to longer time, the longer time sections are dispersed, and the possibility that the above disadvantages occur is reduced. The

特徴A13.前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合に、当該特別遊技状態中に所定の報知が行われるようにする報知制御手段(MPU82におけるステップS220,ステップS821,ステップS1112,ステップS1119,ステップS1220,ステップS1605及びステップS1612の処理を実行する機能、音光制御装置91及び表示制御装置92)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. A notification control means (MPU82) that makes a predetermined notification during the special game state when the second condition is satisfied without the first condition being satisfied and when the special game state is entered. Step S220, Step S821, Step S1112, Step S1119, Step S1220, Step S1605 and Step S1612, and the sound light control device 91 and the display control device 92) are provided. A gaming machine according to any one of A12.

特徴A13によれば、第1条件が成立することなく第2条件が成立して特別遊技状態が発生した場合には、所定の報知が実行されるため、遊技ホールの管理者がそれに対処することが可能となる。特に、上記特徴A9の構成を備えた場合には、当該特別遊技状態の消化時間が長時間化されるため、所定の報知が実行されていることに気付く可能性を高められる。   According to the feature A13, when the second condition is satisfied and the special gaming state occurs without satisfying the first condition, a predetermined notification is executed, so that the manager of the game hall copes with it. Is possible. In particular, when the configuration of the feature A9 is provided, the digestion time in the special gaming state is prolonged, so that the possibility of noticing that a predetermined notification is being executed is increased.

特徴A14.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU82におけるステップS1306,ステップS1411及びステップS1506の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置76及び払出制御装置77)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(振分入口51)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成され、さらに当該開口に入球した遊技球を有利部及び不利部のいずれか一方に振り分ける振分手段(シャッタ58)を有する振分入球手段(振分入賞装置37)と、
当該振分入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える振分入球制御を実行する振分入球制御手段(MPU82における分岐用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の特典は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる特別遊技状態への移行であり、
前記振分入球制御手段は、前記第2条件が成立したことに基づいて前記振分入球制御を実行するとともに、
前記特典付与手段は、前記有利部を遊技球が通過したことに基づいて前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記態様設定手段は、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立した場合と、前記第1条件が成立することなく前記第2条件が成立した場合とで、前記振分入球制御が行われて前記有利部を遊技球が通過することとなる期待度を相違させないものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is formed in a size that allows a game ball to enter, and that can be switched between an open state and a closed state. Means (special electricity prize device 32);
Variable entry control means (a function for executing the processes of steps S1306, S1411 and S1506 in the MPU 82) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A payout means (payout device 76 and payout control device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
The opening is provided in the gaming area and has a size that allows a game ball to enter (distribution inlet 51), and the opening can be switched between an open state and a closed state. Distribution ball means (distribution prize device 37) having distribution means (shutter 58) that distributes the game balls that have entered into either the advantageous part or the disadvantageous part;
An allocation ball control means (a function for executing a branching process in the MPU 82) for executing an allocation ball control for switching to the closed state after the allocation ball means is in the open state;
With
The predetermined privilege is a transition to a special gaming state in which the variable pitch control is performed by the variable pitch control means,
The sorting ball control means executes the sorting ball control based on the fact that the second condition is satisfied,
The privilege granting means is to shift to the special game state based on the fact that a game ball has passed through the advantageous part,
The mode setting means is configured to control the incoming ball control when the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied without the first condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that the expectation that the gaming ball will pass through the advantageous portion is not made different.

特徴A14によれば、救済措置の効果を高められる。   According to the feature A14, the effect of the remedy can be enhanced.

特徴A15.前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第1通過部(第1作動口33)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第2通過部(第2作動口34)と、
を備えており、
前記第1条件の成立は前記第1通過部を遊技球が通過することであるとともに、前記第2条件の成立は前記第2通過部を遊技球が通過することであり、
前記特典付与手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記所定の特典の付与を行うとともに、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記所定の特典の付与を行い、
さらに前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づき前記所定の特典が付与される確率は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づき前記所定の特典が付与される確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. A first passage portion (first operation port 33) through which a game ball flowing down the game area can pass;
A second passage portion (second operation port 34) through which game balls flowing down the game area can pass;
With
Satisfaction of the first condition is that the game ball passes through the first passage portion, and satisfaction of the second condition is that the game ball passes through the second passage portion,
The privilege granting unit grants the predetermined privilege based on the game ball passing through the first passage part, and the predetermined privilege based on the game ball passing through the second passage part. And grant
Furthermore, the probability that the predetermined privilege is granted based on the game ball passing through the second passage portion is higher than the probability that the predetermined privilege is granted based on the game ball passing through the first passage portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the gaming machine is set to be higher.

特徴A15によれば、特定の順序で遊技が行われた場合の有利性が高められるとともに、救済措置の効果も高められる。但し、当該構成においては救済措置を悪用して不正行為を行う可能性が高まる。これに対して、上記特徴A1又は上記特徴A2の構成を備えていることにより、それに対処し易くなる。   According to the feature A15, the advantage when the game is played in a specific order is enhanced, and the effect of the remedy is enhanced. However, in this configuration, there is an increased possibility of fraudulent acts by misusing relief measures. On the other hand, it becomes easy to cope with it by having the configuration of the feature A1 or the feature A2.

特徴A16.前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合には前記第1条件が成立しない、又は前記第1位置に向けて遊技球が発射された方が前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合よりも前記第1条件が成立し易い構成であることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. When the game ball is fired toward the second position, the first condition is not satisfied, or when the game ball is fired toward the first position, the game ball is directed toward the second position. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the first condition is more easily established than when fired.

特徴A16によれば、第1発射操作を行った後に第2発射操作に切り換えることの有利性が高められる。   According to the feature A16, the advantage of switching to the second launch operation after performing the first launch operation is enhanced.

特徴A17.遊技者により発射操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第1発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第1位置(左側領域PE2)に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第1発射操作とは異なる第2発射操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第2位置(右側領域PE3)に向けて遊技球を発射するものであり、
前記第1位置に向けて遊技球が発射された場合には第1条件(第1作動口33への入賞)が成立し得る構成であるとともに、前記第2位置に向けて遊技球が発射された場合には第2条件(第2作動口34への入賞)が成立し得る構成であり、
さらに、前記第1位置に向けて遊技球が発射されて前記第1条件が成立した後に前記第2位置に向けて遊技球が発射されて前記第2条件が成立するように特定の順序で前記発射操作が行われた場合に、前記第1条件及び前記第2条件が前記特定の順序とは異なる所定の順序で成立するように前記発射操作が行われた場合よりも遊技者にとって有利となるようにする有利付与手段(MPU82におけるステップS811〜ステップS815の処理、特電終了処理及び普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記特定の順序で前記発射操作が行われた場合及び前記所定の順序で前記発射操作が行われた場合のいずれであっても、前記有利付与手段による有利性の付与とは異なる所定の特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(MPU82におけるステップS806〜ステップS810の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記特定の順序で前記発射操作が行われたことに基づく前記所定の特典の付与態様と、前記所定の順序で前記発射操作が行われたことに基づく前記所定の特典の付与態様とを異ならせる態様設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理、ステップS1407〜ステップS1409の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)と、
備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A17. Firing operation means (launching operation device 28) that is fired by the player;
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the launch operation being performed on the launch operation means;
With
When the launching means launches a game ball based on the fact that the first launch operation has been performed on the launch operation means, the launching means directs the game ball toward the first position (left side area PE2) in the game area. When a game ball is to be launched based on the fact that a second launch operation different from the first launch operation has been performed on the launch operation means, the second position in the game area ( A game ball is launched toward the right region PE3),
When the game ball is fired toward the first position, the first condition (winning to the first operation port 33) can be established, and the game ball is fired toward the second position. In such a case, the second condition (winning to the second operating port 34) can be established,
Furthermore, after the game ball is fired toward the first position and the first condition is satisfied, the game ball is fired toward the second position and the second condition is satisfied in a specific order. When the firing operation is performed, it is more advantageous for the player than when the firing operation is performed so that the first condition and the second condition are satisfied in a predetermined order different from the specific order. Advantage granting means (functions for executing the processing of step S811 to step S815 in MPU 82, special electric power ending processing and ordinary power control processing),
Whether the firing operation is performed in the specific order or the firing operation is performed in the predetermined order, a predetermined privilege (which is different from the provision of the advantage by the advantage providing means) A privilege granting means (a function for executing the processing in steps S806 to S810 in the MPU 82, the special figure determination process, the special electricity start process, the special electricity release process, and the special electricity closure process) in the MPU 82;
Differentiating the predetermined privilege provision mode based on the launch operation performed in the specific order and the predetermined privilege grant mode based on the launch operation performed in the predetermined order Aspect setting means (function to execute the processing of step S1302 to step S1305, the processing of step S1407 to step S1409, and the processing of step S1503 to step S1505) in the MPU 82;
A gaming machine characterized by comprising.

特徴A17によれば、遊技者は先ず第1発射操作を行って第1条件が成立した後に第2発射操作に切り換える特定の順序で遊技を行った方が、それとは異なる所定の順序で遊技を行う場合よりも有利となる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to feature A17, the player first performs the first firing operation, and after the first condition is satisfied, the player plays the game in a specific order that is switched to the second firing operation in a predetermined order different from that. It is more advantageous than doing so. As a result, a game that makes the mode of the launch operation different according to the progress of the game is added, and a game that is advantageous by switching the launch operation according to a specific order is added, so the game is diversified As a result, it becomes possible to increase the degree of attention of the game.

また、特定の順序で遊技が行われた場合及びそれとは異なる所定の順序で遊技が行われた場合のいずれであっても所定の特典が付与され得る。これにより、特定の順序を明確に理解していない遊技者が、それとは異なる所定の順序で遊技を行ったとしても、それが完全に無駄になってしまうことはなく、当該遊技者への救済措置を提供することが可能となる。   In addition, a predetermined privilege can be given regardless of whether the game is performed in a specific order or when the game is performed in a predetermined order different from that. Thus, even if a player who does not clearly understand a specific order plays a game in a predetermined order different from that, it will not be completely wasted, and relief to the player Measures can be provided.

さらにまた、特定の順序で遊技が行われた場合における所定の特典の付与態様と、それとは異なる所定の順序で遊技が行われた場合における所定の特典の付与態様とが異なっている。これにより、その違いを通じて、上記特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を生じさせることが可能となる。また、例えば上記救済措置を悪用する不正行為が行われた場合に、それに対処し易くすることが可能となる。   Furthermore, a predetermined privilege provision mode when the game is played in a specific order is different from a predetermined privilege provision mode when the game is performed in a different predetermined order. This allows for an opportunity to teach or suggest that the particular order is not clearly understood through the difference. In addition, for example, when an illegal act that misuses the remedy is performed, it is possible to easily cope with it.

以上より、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   As described above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A18.前記所定の特典は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行することであり、
前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、当該特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させるものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The predetermined privilege is to shift to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
The mode setting means performs the firing operation in the predetermined order when the firing operation is performed in the specific order and the special condition is entered based on the second condition being satisfied. The feature A17 is characterized in that the minimum time required for the special game state to end is different from the case where the special game state is shifted based on the establishment of the second condition. The gaming machine described.

特徴A18によれば、特定の順序を明確に理解していないことを教示又は示唆する機会を、特別遊技状態の消化時間を相違させるという比較的簡素な構成の採用を通じて生じさせることが可能となる。   According to Feature A18, an opportunity to teach or suggest that a particular order is not clearly understood can be generated through the adoption of a relatively simple configuration in which the digestion time of the special gaming state is different. .

特徴A19.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU82におけるステップS1306,ステップS1411及びステップS1506の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置76及び払出制御装置77)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態であるとともに、当該特別遊技状態には、前記開口が前記開放状態となっている開区間(ラウンド遊技中の区間)と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間(オープニング中の区間、2回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間)と、が含まれており、
前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、少なくとも一部の前記閉区間の継続期間を相違させることにより前記特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させる閉区間設定手段(MPU82におけるステップS1407〜ステップS1409の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is formed in a size that allows a game ball to enter, and that can be switched between an open state and a closed state. Means (special electricity prize device 32);
Variable entry control means (a function for executing the processes of steps S1306, S1411 and S1506 in the MPU 82) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A payout means (payout device 76 and payout control device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
The special game state is a state in which the variable ball control is performed by the variable ball control means, and the special game state includes an open section where the opening is in the open state (during round game) Section) and a closed section in which the opening is in the closed state (opening section, closed section sandwiched between two round games, ending section), and
The mode setting means performs the firing operation in the predetermined order when the firing operation is performed in the specific order and the special condition is entered based on the second condition being satisfied. And at least a part of the duration of the closed section is different from when the special game state is entered based on the establishment of the second condition. The gaming machine according to Feature A18, further comprising closed section setting means (a function of executing the processing of Steps S1407 to S1409 in the MPU 82) for making the times different.

特徴A19によれば、特定の順序で発射操作が行われた場合と、特定の順序とは異なる所定の手順で発射操作が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態中の少なくとも一部の閉区間の継続時間を相違させることで、それら特別遊技状態の消化時間が相違することとなるため、遊技球の払出数への影響を低減させながら、上記特徴A3の構成に基づく効果を発揮させることが可能となる。   According to feature A19, a special game based on the second condition being satisfied when the firing operation is performed in a specific order and when the firing operation is performed in a predetermined procedure different from the specific order By making the durations of at least some of the closed sections in the state different, the digestion times of those special game states will be different, so that the effect on the number of game balls paid out is reduced, An effect based on the configuration can be exhibited.

特徴A20.前記態様設定手段は、前記特定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合と、前記所定の順序で前記発射操作が行われて前記第2条件が成立したことに基づいて前記特別遊技状態に移行した場合とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする開区間設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。   Feature A20. The mode setting means performs the firing operation in the predetermined order when the firing operation is performed in the specific order and the special condition is entered based on the second condition being satisfied. The game ball expected in the open section is compared to the case where the transition to the special game state is made based on the fact that the second condition is satisfied and the case where the launch operation is performed in the same manner. The feature A19 is characterized by comprising open section setting means (a function of executing the processing of steps S1302 to S1305 and the processing of steps S1503 to S1505 in the MPU 82) so that the number of payouts becomes approximately the same. The gaming machine described.

特徴A20によれば、上記特徴A19の構成を備え、特定の順序で発射操作が行われた場合と、特定の順序とは異なる所定の順序で発射操作が行われた場合とで、第2条件が成立したことに基づく特別遊技状態の消化時間を相違させた構成において、いずれの場合の特別遊技状態であっても期待される遊技球の払出数が同程度となるため、救済措置を提供するようにしたことの効果を消失させないようにしつつ上記特徴A19の構成に基づく効果を発揮させることができる。   According to the feature A20, the second condition is provided when the launch operation is performed in a specific order and when the launch operation is performed in a predetermined order different from the specific order. In the configuration in which the digestion time of the special game state based on the establishment of is different, the expected number of game balls to be paid out is the same in any special game state, so a relief measure is provided The effect based on the configuration of the feature A19 can be exhibited while the effect of doing so is not lost.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者により発射操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開放状態と閉鎖状態とに切換可能に構成された可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(MPU82におけるステップS1306,ステップS1411及びステップS1506の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する付与手段(払出装置76及び払出制御装置77)と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(MPU82におけるステップS806〜ステップS810の処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特別遊技状態は、前記開口が前記開放状態となっている開区間(ラウンド遊技中の区間)と、前記開口が前記閉鎖状態となっている閉区間(オープニング中の区間、2回のラウンド遊技に挟まれた閉鎖区間、エンディング中の区間)と、が含まれているとともに、前記特別遊技状態として、前記閉区間を間に挟むようにして前記開区間が複数回実行される第1特別遊技状態(正規に遊技が行われたことに基づく開閉実行モード)と第2特別遊技状態(非正規に遊技が行われたことに基づく開閉実行モード)とが設定されており、
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とで、前記発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記開区間中において期待される遊技球の払出数が同程度となるようにする一方、前記開区間に挟まれた前記閉区間の継続時間を相違させる態様設定手段(MPU82におけるステップS1302〜ステップS1305の処理、ステップS1407〜ステップS1409の処理及びステップS1503〜ステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Firing operation means (launching operation device 28) that is fired by the player;
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the launch operation being performed on the launch operation means;
A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning opening 32a) that is formed in a size that allows a game ball to enter, and that can be switched between an open state and a closed state. Means (special electricity prize device 32);
Variable entry control means (a function for executing the processes of steps S1306, S1411 and S1506 in the MPU 82) for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
Grant means (payout device 76 and payout control device 77) for granting a privilege to the player based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
Transition means (step S806 in the MPU 82) for shifting the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the variable pitch control is performed by the variable pitch control means based on the establishment of a predetermined transition condition. -The process of executing the process of step S810, the special figure determination process, the special electricity start process, the special electricity release process, and the special electricity closure process),
With
The special game state includes an open section in which the opening is in the open state (section during the round game), and a closed section in which the opening is in the closed state (the section during the opening, two round games) A closed section, an ending section), and the special gaming state includes a first special gaming state in which the opening section is executed a plurality of times with the closed section sandwiched therebetween ( And an opening / closing execution mode based on a regular game) and a second special gaming state (an opening / closing execution mode based on an irregular game),
In the first special game state and the second special game state, compared with the case where the launch operation is performed in the same manner, the expected number of game balls to be paid out during the open section is approximately the same. On the other hand, the mode setting means for changing the duration of the closed section sandwiched between the open sections (the processing of steps S1302 to S1305, the processing of steps S1407 to S1409, and the processing of steps S1503 to S1505 in the MPU 82) A gaming machine having a function of executing processing).

特徴B1によれば、特別遊技状態中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、最低限必要な消化時間を相違させることを通じて特別遊技状態の種類の多様化を実現することが可能となる。また、開区間に挟まれる閉区間中であっても遊技球の発射が継続される場合には、遊技球の払出数を同程度としながら、遊技球の獲得数を相違させることが可能となる。   According to the feature B1, it is possible to realize the diversification of the types of the special game state through the minimum required digestion time while keeping the same number of game balls to be paid out during the special game state. It becomes. In addition, when game balls are continuously fired even in a closed section sandwiched between open sections, it is possible to make the number of game balls acquired different while maintaining the same number of game balls to be paid out. .

特徴B2.前記態様設定手段は、前記第2特別遊技状態における少なくとも一部の前記閉区間の継続時間を前記第1特別遊技状態における対応する閉区間の継続時間よりも長くすることにより、前記第2特別遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を前記第1特別遊技状態よりも長くさせるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The mode setting means sets the duration of at least a part of the closed section in the second special gaming state to be longer than the duration of the corresponding closed section in the first special gaming state. The gaming machine according to Feature B1, wherein a minimum time required for the state to end is longer than that of the first special gaming state.

特徴B2によれば、特別遊技状態中に期待される遊技球の払出数を同程度としながら、消化時間が相違する複数の特別遊技状態を用意することが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to prepare a plurality of special game states with different digestion times while maintaining the same number of game balls to be paid out during the special game state.

特徴B3.前記態様設定手段は、前記第2特別遊技状態における複数の前記閉区間の継続時間を前記第1特別遊技状態における対応する閉区間の継続時間よりも長時間化させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The aspect setting means is characterized in that durations of the plurality of closed sections in the second special gaming state are made longer than durations of corresponding closed sections in the first special gaming state. A gaming machine according to Feature B2.

第2特別遊技状態の消化時間の長時間化を、単一の閉区間の継続時間を長時間化することにより実現しようとすると、第2特別遊技状態となった際に遊技者が故障の発生と勘違いし、その後の遊技続行の意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対して、特徴B3によれば、複数の閉区間が長時間化の対象となるため、長時間化する区間が分散されることとなり、上記のような不都合の発生が低減される。   If the digestion time of the second special gaming state is lengthened by increasing the duration of a single closed section, the player will experience a failure when entering the second special gaming state. It may be misunderstood and may reduce the willingness to continue the game afterwards. On the other hand, according to the feature B3, since a plurality of closed sections are subject to longer time, the longer sections are dispersed, and the occurrence of the inconvenience as described above is reduced.

上記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-mentioned feature B group is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, a lottery is performed as to whether or not a special gaming state advantageous to the player such as a big hit state is generated, triggered by the passing of a game ball through an operating port provided in the gaming area, The change display of the pattern is started. When the lottery is won, a combination of specific patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. With the transition to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out based on the ball entering the ball entry device.

パチンコ機の入球装置についてより詳しくは、特別遊技状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。   In more detail about the entrance device of the pachinko machine, in a situation where it is not in the special game state, the game ball cannot enter or is in a closed state that is difficult to enter, and when it enters the special game state, it is released for a specific number of times Switch to state.

ここで、遊技への注目度の向上を図るために又は遊技内容の多様化を図るために、特別遊技状態の態様を多様化することが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in order to increase the degree of attention to the game or to diversify the game contents, it is preferable to diversify the special game state, and there is still room for improvement in this respect.

10…パチンコ機、27…発射手段としての遊技球発射機構、28…発射操作手段としての発射操作装置、32…特電入賞装置、32a…大入賞口、33…第1通過部としての第1作動口、34…第2通過部としての第2作動口、37…振分入賞装置、51…振分入口、56…振分手段としてのシャッタ、76…払出手段の一部を構成する払出装置、77…払出手段の一部を構成する払出制御装置、82…MPU、91…報知制御手段を構成する音光制御装置、92…報知制御手段を構成する表示制御装置、PE…遊技領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 27 ... Game ball launching mechanism as launching means, 28 ... Launching operation device as launching operation means, 32 ... Special electric prize winning device, 32a ... Big prize opening, 33 ... First operation as first passing section 34, a second working port as a second passage, 37, a distribution winning device, 51, a distribution inlet, 56, a shutter as a distribution means, 76, a payout device constituting a part of the payout means, 77... Payout control device constituting a part of payout means, 82... MPU, 91. Sound light control device constituting notification control means, 92... Display control device constituting notification control means, PE. Left region, PE3 ... right region.

Claims (2)

遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する付与手段と、
予め定められた移行条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
を備えており、
前記特別遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態となっている開区間と、前記可変入球手段が前記閉状態となっている閉区間と、が含まれており、
前記開区間に挟まれた前記閉区間の継続期間が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means provided in the game area and configured to be switchable between an open state and a closed state;
Variable entry control means for performing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state;
A granting means for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
A transition means for shifting the gaming state to a special gaming state in which the variable pitch control is performed by the variable pitch control means based on the establishment of a predetermined transition condition;
With
The special game state includes an open section in which the variable pitching means is in the open state and a closed section in which the variable pitching means is in the closed state,
A gaming machine having a plurality of types of durations of the closed section sandwiched between the open sections.
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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