JP2015143893A - サーバシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】システムを構成する複数のサーバ全体としての効率を向上させることができるサーバシステムを提供する。【解決手段】演算サーバ1000は、ユーザが有する端末から端末に対するユーザの操作に対応する信号を受信する受信部1100と、受信した信号に基づいて画面生成命令を生成する生成部1200と、複数の画面生成サーバ夫々の演算資源を管理する管理部1300と、管理部によって管理された複数の画面生成サーバ夫々の演算資源に基づいて生成部により生成した画面生成命令を送信する画面生成サーバを選択する選択部1400と、選択部により選択した画面生成サーバに生成部により生成した画面生成命令を送信する送信部1500と、を有する。画面生成サーバ夫々は、送信部より送信された画面生成命令を受信する受信部と、受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する画面生成部と、生成した画面を少なくとも端末に送信する送信部とを有する。【選択図】図2

Description

本発明は、2以上のサーバを含むサーバシステムに関し、ネットワークに接続されたクライアント機器に関して描画した画面を提供する技術に関する。
関連する技術では、ユーザ側においてユーザの端末にて描画処理を実行し、描画した画面を端末が備える、または端末に接続された表示装置に表示していた。この場合端末には描画を行うために高い性能が要求され、昨今の美麗なグラフィックをユーザに提供するゲームの台頭により、描画を行うための性能に対する要求はますます高くなっている。
一方で、スマートフォンなどの携帯型の端末においてゲーム体験を所望するユーザも増加している。このような携帯型の端末は十分な描画性能を現状有しておらず、上述のような美麗なグラフィックを用いたゲーム体験を携帯型の端末でユーザが得るためにその描画性能の向上が求められている。
これに対し、特許文献1に記載されているように、ユーザ側の端末の描画性能等の処理能力に依存せずに、上述のような美麗なグラフィックを用いたゲーム体験をユーザに提供することのできる技術が提案されている。
特開2012−245363号公報
例えば特許文献1に開示されているような関連する技術において、サーバを構成する部品夫々にはその性能や容量に当然限界がある。このため一つのサーバが同時に提供することのできるアプリケーションの数や一つのサーバが演算結果を提供することのできる端末の数には限界がある。例えばこの関連する技術を具現化したシステムの利用を多くのユーザが望んだ場合サーバの数を増加することによりその利用要求に対応することも可能ではある。しかし、コストとの関係上、際限なくサーバの数を増加することができない。このため、ユーザ数が増加した場合にシステムを構成する複数のサーバ全体としての効率を向上させるという問題の発生が予測される。
本発明の少なくとも1つの実施形態は、システムを構成する複数のサーバ全体としての効率を向上させるサーバシステムを提供すること目的とする。
非限定的な観点によると本発明の一実施形態に係るサーバシステムは、ユーザが有する端末に送信する画面を生成する画面生成サーバを複数と、前記複数の画面生成サーバに接続され、且つ前記複数の画面生成サーバのうち少なくとも一の画面生成サーバに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する演算サーバと、を有するサーバシステムであって、前記演算サーバは、ユーザが有する端末から前記端末に対するユーザの操作に対応する信号を受信する第一の受信部と、受信した前記信号に基づいて画面生成命令を生成する生成部と、前記複数の画面生成サーバ夫々の演算資源を管理する管理部と、前記管理部によって管理された前記複数の画面生成サーバ夫々の演算資源に基づいて前記生成部により生成した画面生成命令を送信する画面生成サーバを選択する選択部と、前記選択部により選択した画面生成サーバに前記生成部により生成した画面生成命令を送信する第一の送信部と、を有し、前記画面生成サーバ夫々は、前記第一の送信部より送信された画面生成命令を受信する第二の受信部と、受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する画面生成部と、生成した画面を少なくとも前記端末に送信する第二の送信部と、を有する。
非限定的な観点によると本発明の一実施形態に係るサーバシステムは、ユーザが有する端末に送信する画面を生成する画面生成サーバと、前記画面生成サーバに接続され、且つ前記画面生成サーバに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する演算サーバを複数と、前記複数の演算サーバ夫々と接続される選択ユニットと、を有するサーバシステムであって、前記選択ユニットは、ユーザが有する端末から演算の開始に関する情報を受信する第一の受信部と、前記複数の演算サーバ夫々の演算資源を管理する管理部と、前記演算の開始に関する情報と、前記管理部によって管理された前記複数の演算サーバ夫々の演算資源とに基づいて前記第一の受信部が受信した情報に対応する情報を送信する対象を前記複数の演算サーバから決定する割当部と、前記割当部が決定した演算サーバに前記第一の受信部が受信した情報に対応する情報を送信する第一の送信部と、を有し、前記複数の演算サーバ夫々は、前記第一の送信部が送信した情報を受信する第二の受信部と、受信した情報に基づいて画面生成命令を生成する生成部と、生成した前記画面生成命令を前記画面生成サーバに送信する第二の送信部と、を有し、前記画面生成サーバは、前記第二の送信部より送信された画面生成命令を受信する第三の受信部と、受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する画面生成部と、生成した画面を送信する第三の送信部と、を有する。
本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。
本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバシステムを用いた場合のネットワークの構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバシステムの構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する演算サーバの構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する画面生成サーバの構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバシステムの構成例を示すブロック図である。 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する選択ユニットの構成例を示すブロック図である。
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。
[第1の実施の形態]
図1に示すように、本発明の一実施の形態におけるサーバシステム10000と、ユーザが有する端末200001〜20000N(Nは任意の整数)夫々はインターネットやLAN(ローカルエリアネットワーク)などのネットワーク30000を介して接続される。
図2を用いてサーバシステム10000の構成の例について説明する。サーバシステム10000は、画面生成サーバ20001〜2000N(Nは2以上の任意の整数)と、演算サーバ1000と、を含む。
画面生成サーバ200001〜20000Nの夫々は、端末200001〜20000Nが有する端末200001〜20000Nのうち少なくとも一つに送信する画面を生成する。
演算サーバ1000は、画面生成サーバ20001〜2000Nに接続され、且つ複数の画面生成サーバ20001〜2000Nのうち少なくとも一の画面生成サーバに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する。
図3は、演算サーバ1000の構成の例を説明する。演算サーバ1000は、受信部1100と、生成部1200と、管理部1300と、選択部1400と、送信部1500と、を少なくとも有する。
受信部1100は、ユーザが有する端末200001〜20000Nの少なくともいずれか一つから端末に対するユーザの操作に対応する信号を受信する。
生成部1200は、受信した信号に基づいて画面生成命令を生成する。
管理部1300は、複数の画面生成サーバ20001〜2000N夫々の演算資源を管理する。例えば、管理部1300は、図示しない記憶部により複数の画像生成サーバ20001〜2000N夫々の演算資源を示すテーブルを記憶する。また演算資源とは、例えば、複数の画面生成サーバ20001〜2000N夫々が有するCPU(Central Processing Unit)の使用率、GPU(Graphics Processing Unit)の使用率、RAM(Random Access Memory)の空き容量、またはVRAM(Video Random Access Memory)の空き容量の少なくとも1つである。
選択部1400は、管理部1300によって管理された複数の画面生成サーバ200001〜20000N夫々の演算資源に基づいて生成部1200により生成した画面生成命令を送信する画面生成サーバを選択する。
送信部1500は、選択部1400により選択した画面生成サーバに生成部1200により生成した画面生成命令を送信する。
図4に示すように、構成の一例として、画面生成サーバ20001〜2000N夫々は、受信部2100と、画面生成部2200と、送信部2300と、を少なくとも有する。したがって、画面生成サーバ20001〜2000N夫々の構成が互いに異なっていてもよい。
受信部2100は、送信部1500より送信された画面生成命令を受信する。
画面生成部2200は、受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する。
送信部2300は、生成した画面を、200001〜20000Nの少なくともいずれか一つに送信する。
このように、演算サーバが、複数の画面生成サーバ夫々の演算資源に基づいて画面生成命令を送信する先を決定するため、複数の画面生成サーバ夫々を効率良く稼動させることができる。ここで効率の観点としては、例えば、予定された稼動時間に対する実際に画面生成サーバが稼動している時間の割合、画面生成サーバ夫々が、その最大性能に対して発揮する性能の割合、CPU若しくはGPUの使用率、またはRAM若しくはVRAMの使用率などがある。この結果、サーバシステム全体としての効率を向上させることができる。
演算サーバ1000は、管理部1300に接続され、送信部1500が画面生成命令を送信する際にテーブルを更新する更新部をさらに有してもよい。これにより、テーブルが新しい状態に保たれる。また、演算サーバ1000は、画面生成サーバ20001〜2000N夫々の演算資源を定期的に収集する収集部を有してもよい。また、画面生成サーバ20001〜2000N夫々に、夫々の演算資源を演算サーバ1000に送信する報告部を備え、演算サーバ1000は受信した画面生成サーバ20001〜2000N夫々からの演算資源に関する情報に基づいてテーブルを更新する制御部を有していてもよい。
また、演算資源は、複数の画面生成サーバ20001〜2000N夫々が有する図示しないVRAMに記憶された演算資源であり、選択部1400は、画面生成命令に基づいて生成される画面に使用される演算資源が記憶されているVRAMを有する画面生成サーバを優先的に選択するようにしてもよい。この場合における演算資源とは、例えば、生成する画面を構成するオブジェクトのテクスチャなどである。これにより、VRAMにすでに展開された演算資源を利用することができるため、VRAMに演算資源を展開する時間を省略することができる。
さらに、演算サーバ1000を複数有し、複数の演算サーバ1000夫々は複数の画面生成サーバ20001〜2000N夫々と接続され、複数の演算サーバ1000夫々はテーブルにアクセス可能に構成されてなるようにサーバシステム10000を構成することもできる。テーブルは、複数の演算サーバ1000のうちいずれか一つに備えられていてもよいし、複数の演算サーバ1000とは別にサーバシステム10000に備えられていてもよい。
第1の実施形態では、管理部1300および選択部1400が演算サーバ1000に備えられている例を挙げて本実施形態に係る発明を説明したが、管理部1300および選択部1400は演算サーバ1000とは別にサーバシステム10000内に設けられていてもよい。
[第2の実施の形態]
図5を用いサーバシステムの別の構成例について説明する。サーバシステム20000は、ユーザが有する端末に送信する画面を生成する複数の画面生成サーバ50001〜50003と、画面生成サーバ50001〜50003夫々接続され、且つ画面生成サーバ50001〜50003のうちいずれか一つに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する演算サーバ40001〜40003と、複数の演算サーバ40001〜40003夫々と接続される選択ユニット3000と、を有する。ここで、演算サーバおよび画面生成サーバの数を3つずつ有する例を用いて説明するが、演算サーバは2つ以上あればよく、また画面生成サーバは1つ以上であればよい。
選択ユニット3000は、受信部3100と、管理部3200と、割当部3300と、送信部3400と、を少なくとも有する。
受信部3100は、ユーザが有する端末200001〜20000Nのいずれかから演算の開始に関する情報を受信する。この情報の例としては、アプリケーションの起動に対応する信号や、端末200001〜20000Nの操作に対応する信号である。
管理部3200は、前記複数の演算サーバ夫々の演算資源を管理する。演算資源の例としては、複数の演算サーバ40001〜40003夫々が有するCPUの使用率、RAMの使用容量である。
割当部3300は、演算の開始に関する情報と、管理部3200によって管理された複数の演算サーバ40001〜40003夫々の演算資源とに基づいて受信部3100が受信した情報に対応する情報を送信する対象を複数の演算サーバ40001〜40003から決定する。別の構成として、割当部3300は、少なくとも管理部3200によって管理された複数の演算サーバ40001〜40003夫々の演算資源に基づいて受信部3100が受信した情報に対応する情報を送信する対象を複数の演算サーバ40001〜40003から決定してもよい。
送信部3400は、割当部3300が決定した演算サーバに受信部3100が受信した情報に対応する情報を送信する。
複数の演算サーバ40001〜40003夫々は、演算サーバ1000と同様の構成をとることができる。また、画面生成サーバが一つの場合には管理部1300および選択部1400を備えなくてもよい。
複数の画像生成サーバ50001〜50003夫々は、画像生成サーバ200001〜20000Nのいずれかと同様の構成をとることができる。
このように、選択ユニットが、演算の開始に関する情報と、管理部によって管理された複数の演算サーバ夫々の演算資源とに基づいて演算を行う演算サーバを決定するため、複数の演算サーバ夫々を効率良く稼動させることができる。ここで効率の観点としては、例えば、予定された稼動時間に対する実際に演算サーバが稼動している時間の割合、演算サーバ夫々が、その最大性能に対して発揮する性能の割合、CPUの使用率、またはRAMの使用率などがある。この結果、サーバシステム全体としての効率を向上させることができる。
管理部3200は、複数の演算サーバ40001〜40003夫々の記憶部(図示しない)に記憶されたプログラムの識別情報を有するテーブルを有していてもよい。この場合割当部3300は、複数の演算サーバ40001〜40003のうち、演算の開始に関する情報に対応するプログラムが記憶された記憶媒体を有する演算サーバを決定する。
さらに、選択ユニット3000は、複数の演算サーバ40001〜40003のうち、演算の開始に関する情報に対応するプログラムが記憶された記憶媒体を有する演算サーバが存在しない場合複数の演算サーバ40001〜40003のうち一のサーバに、そのプログラムをインストールせしめる指示を送信する指示部(図示しない)をさらに有していてもよい。この場合前記複数の演算サーバ40001〜40003夫々は、指示部からの指示に応じてプログラムを記憶部に記憶せしめる制御部(図示しない)を有する。また、プログラムを記憶部に記憶せしめた場合に指示部による指示に基づいてテーブルを更新する更新部をさらに備えせしめることもできる。
本発明によれば、システムを構成する複数のサーバ全体としての効率を向上させるのに有用である。
10000、20000 サーバシステム
200001、200002、20000N 端末
30000 ネットワーク
1000 演算サーバ
20001、20002、2000N 画面生成サーバ
1100 受信部
1200 生成部
1300 管理部
1400 選択部
1500 送信部
2100 受信部
2200 画面生成部
2300 送信部
3000 選択ユニット
3100 受信部
3200 管理部
3300 割当部
3400 送信部

Claims (11)

  1. ユーザが有する端末に送信する画面を生成する画面生成サーバを複数と、前記複数の画面生成サーバに接続され、且つ前記複数の画面生成サーバのうち少なくとも一の画面生成サーバに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する演算サーバと、を有するサーバシステムであって、
    前記演算サーバは、
    ユーザが有する端末から前記端末に対するユーザの操作に対応する信号を受信する第一の受信部と、
    受信した前記信号に基づいて画面生成命令を生成する生成部と、
    前記複数の画面生成サーバ夫々の演算資源を管理する管理部と、
    前記管理部によって管理された前記複数の画面生成サーバ夫々の演算資源に基づいて前記生成部により生成した画面生成命令を送信する画面生成サーバを選択する選択部と、
    前記選択部により選択した画面生成サーバに前記生成部により生成した画面生成命令を送信する第一の送信部と、を有し、
    前記画面生成サーバ夫々は、
    前記第一の送信部より送信された画面生成命令を受信する第二の受信部と、
    受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する画面生成部と、
    生成した画面を少なくとも前記端末に送信する第二の送信部と、
    を有するサーバシステム。
  2. 前記管理部は、前記複数の画面生成サーバ夫々の演算資源を示すテーブルを有する
    請求項1に記載のサーバシステム。
  3. 前記演算サーバは、
    前記第一送信部が前記画面生成命令を送信する際に前記テーブルを更新する更新部
    を有する請求項2に記載のサーバシステム。
  4. 前記演算サーバを複数有し、複数の前記演算サーバ夫々は前記複数の画面生成サーバ夫々と接続され、前記複数の演算サーバ夫々は前記テーブルにアクセス可能に構成されてなる
    請求項2に記載のサーバシステム。
  5. 前記演算資源は、前記複数の画面生成サーバ夫々が有するVRAMに記憶された演算資源であり、
    前記選択部は、前記画面生成命令に基づいて生成される画面に使用される演算資源が記憶されているVRAMを有する画面生成サーバを優先的に選択する
    請求項1〜4のいずれか一つに記載のサーバシステム。
  6. 前記演算資源は、前記複数の画面生成サーバ夫々が有するCPUの使用率、GPUの使用率、RAMの空き容量、またはVRAMの空き容量の少なくとも1つである
    請求項1〜5のいずれか一つに記載のサーバシステム。
  7. ユーザが有する端末に送信する画面を生成する画面生成サーバと、前記画面生成サーバに接続され、且つ前記画面生成サーバに対して生成する画面に関する画面生成命令を送信する演算サーバを複数と、前記複数の演算サーバ夫々と接続される選択ユニットと、を有するサーバシステムであって、
    前記選択ユニットは、
    ユーザが有する端末から演算の開始に関する情報を受信する第一の受信部と、
    前記複数の演算サーバ夫々の演算資源を管理する管理部と、
    前記演算の開始に関する情報と、前記管理部によって管理された前記複数の演算サーバ夫々の演算資源とに基づいて前記第一の受信部が受信した情報に対応する情報を送信する対象を前記複数の演算サーバから決定する割当部と、
    前記割当部が決定した演算サーバに前記第一の受信部が受信した情報に対応する情報を送信する第一の送信部と、を有し、
    前記複数の演算サーバ夫々は、
    前記第一の送信部が送信した情報を受信する第二の受信部と、
    受信した情報に基づいて画面生成命令を生成する生成部と、
    生成した前記画面生成命令を前記画面生成サーバに送信する第二の送信部と、を有し、
    前記画面生成サーバは、
    前記第二の送信部より送信された画面生成命令を受信する第三の受信部と、
    受信した画面生成命令に基づいて画面を生成する画面生成部と、
    生成した画面を送信する第三の送信部と、
    を有するサーバシステム。
  8. 前記管理部は、前記複数の演算サーバ夫々の記憶部に記憶されたプログラムの識別情報を有するテーブルを有し、
    前記割当部は、前記複数の演算サーバのうち、前記演算の開始に関する情報に対応するプログラムが記憶された記憶媒体を有する演算サーバを決定する
    請求項7に記載のサーバシステム。
  9. 前記選択ユニットは、
    前記複数の演算サーバのうち、前記演算の開始に関する情報に対応するプログラムが記憶された記憶媒体を有する演算サーバが存在しない場合前記複数の演算サーバのうち一のサーバに、前記プログラムをインストールせしめる指示を送信する指示部をさらに有し、
    前記複数の演算サーバ夫々は、
    前記指示部からの指示に応じて前記プログラムを記憶部に記憶せしめる制御部をさらに有する
    請求項8に記載のサーバシステム。
  10. 前記選択ユニットは、
    前記指示部による前記指示に基づいて前記テーブルを更新する更新部をさらに有する
    請求項9に記載のサーバシステム。
  11. 前記演算資源は、前記複数の演算サーバ夫々が有するCPUの使用率またはRAMの使用容量のうち少なくとも1つである
    請求項7〜10のいずれか1つに記載のサーバシステム。
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