JP2015142838A5 - - Google Patents

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しかしながら、BBやRBを含めた1回ごとのゲームの結果は毎回の抽選によって決定されるため、BBやRB等に当選しなければ遊技者がいくらBB図柄やRB図柄(または小役図柄)を揃えようとしても揃えることはできず、興趣が低下するおそれがある。 However, since the result of each game including BB and RB is determined by lottery every time, if a player does not win BB, RB, etc., no matter how many BB symbols or RB symbols (or small role symbols) the player has. Even if it tries to arrange, it can not arrange, and there is a possibility that interest may fall.

請求項1に記載の遊技機は、各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、所定の有効表示位置に当選役に対応する図柄組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与にかかわる付与音を出力する付与音出力手段と、を備え、前記遊技価値付与手段は、前記抽選の結果として特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、前記付与音出力手段は、前記所定数の遊技価値が付与されるときには前記付与音を出力するものの、数量1の遊技価値が付与されるときには前記付与音の出力を不実行とし、さらに、前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、前記遊技価値の付与にかかわる特典として、所定のゲーム回数にわたって行われる遊技者に有利なゲームを付与しうる特典付与手段を備えるものである。  The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of movable display bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto, and a symbol display capable of displaying the symbols attached to the movable display bodies as a predetermined number of symbol groups. A plurality of movable display bodies are started by inputting a game value and a player's starting operation, and once the changing operation of the movable display bodies is accepted, the symbol display section once A game machine in which the results of the game are displayed, wherein an effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and according to the progress of the game from the plurality of effect modes Production mode selection means for selecting a production mode, internal lottery means for performing lottery for selecting one of a plurality of roles for each game, and a plurality of movable displays that change based on the result of the lottery Possible to control body suspension When the display combination stop control means, the symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the predetermined effective display position, the game value giving means capable of giving a predetermined number of game values, and the grant related to the game value grant An added sound output means for outputting a sound, and the game value giving means displays a specific combination mode at the effective display position based on selection of a specific combination as a result of the lottery. A minimum unit game value giving means for giving a game value of a quantity of 1 which is the minimum unit number, and the effect executing means is configured to provide the game value when a predetermined number of game values are given by the game value giving means. A special effect executing means for executing a special effect informing that the game value has been executed, and when the game value of a quantity of 1 is given by the minimum unit game value giving means There is a normal effect execution means for executing a normal effect that does not notify that the grant is being executed, and the grant sound output means outputs the grant sound when the predetermined number of game values are given, When the game value of 1 is given, the output of the given sound is not executed, and further, the specific combination mode is displayed based on the fact that the specific combination is selected as a result of the lottery, and the quantity 1 In the game after the game value is given, the game is provided with a privilege granting means that can give a game advantageous to the player played for a predetermined number of times as the privilege related to the game value grant.
請求項1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記内部抽選手段は、1回のゲームごとに乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記抽選を行うものである。  The gaming machine according to claim 1 is the gaming machine according to claim 1, wherein the internal lottery means acquires a random number for each game and performs the lottery based on the acquired random number. It is.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備えるものである。  A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機では、遊技球を規定個数分まとめて遊技価値の1単位(例えば、遊技球5個をメダル1枚分に相当するものとして取り扱う)としてゲームを行うものである
本実施形態の技術は、上記解決手段であらわすことができる。
(解決手段1)
解決手段1は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体を複数有した図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記可動表示体に付された図柄帯上の図柄を所定個数分の図柄群として前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部内に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数のゲーム結果の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記複数のゲーム結果のいずれかに対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段と、前記図柄表示態様判定手段により全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記図柄表示態様判定手段は、前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する特定図柄表示態様判定手段と、前記特定図柄表示態様判定手段により前記特定の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段が所定数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行させ、前記最小単位遊技価値付与手段が最小単位数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段1によれば、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、この可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有している。そして、遊技価値の投入が行われた状態で遊技者によるゲームの開始操作(始動操作)が受け付けられると、この複数の可動表示体を変動(回転、移動など)させるとともに内部抽選を実行し、内部抽選の結果と遊技者による停止操作に基づいて図柄変動表示装置では1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の変動停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果(ゲーム結果)が予め決められている。そして、このゲーム結果にそれぞれ当選役を対応させている。つまり、内部抽選の結果となる複数種類のゲーム結果には、それぞれ対応する当選役が予め決められているということになる。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。すなわち、本発明の遊技機では、少なくとも全て同種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応していることになる。
図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合は、特定の組み合わせ態様(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様のことを指す、以下同様)を除いてはハズレとなる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)のほとんどは、ハズレとなる図柄の組み合わせ(この表示態様をハズレ目という、以下同様)ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を遊技者は持ちやすい。
そして、ハズレ目と同様にバラバラな図柄の組み合わせのうち「特定の組み合わせ態様」となった場合には、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。以下では、この特定の組み合わせ態様のことをバラケ目といい、ハズレ目と区別して呼称する。そして、バラケ目に対応する当選役のことをバラケ目役という。なお、これに対して、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する当選役のことをゾロ目役という。
なお、バラケ目役の場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、特定図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときは遊技価値の付与が行われていることを遊技者に報知(告知、教示)する態様の演出は実行されず、代わりに通常演出を実行させる。つまり、通常演出とは遊技価値の付与を遊技者に意識させる態様のものではなく、ゲームの進行上、ハズレとなった場合に実行される演出(ハズレ演出という、以下同様)や普通に実行されている演出(通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出など)のことを指す。なお、通常演出には何も行わない態様のものも含まれる。何も行わない態様ということは、演出実行手段がいずれの演出態様を実行しないことともいえる。
このように、バラケ目役の場合に通常演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、バラケ目役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者が遊技価値の付与されたことを気づかずにゲームを進めていってしまうことも多々あることとなる。すなわち、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができ、遊技者に遊技価値が付与されたことをほとんど気づかせずにゲームを進めさせていくことも可能となる。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる驚きを与えることができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、ハズレ目であっても遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目、特にバラケ目役に注目するようになる。
以上のことから、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といったことを遊技者に認識させつつも、ハズレ目であっても遊技価値が付与される場合もあるため、ハズレ目となることが延々と続くような状況となっても、遊技者のゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
さらに、当該ゲームの結果がハズレであるのか、それともバラケ目役であるのかを、遊技者が演出態様から判別することは不可能であるため、ハズレ目となる場合によく目にする演出態様(ハズレ演出や通常演出など)を遊技者が見慣れてくるほど、さらなる驚き(衝撃、インパクト)を与えることができる。すなわち、当該ゲームの途中にも関わらず概ねその結果(当該ゲームの結果)がハズレであると予想がついてしまうような状況であっても、当該ゲームの最後(全ての可動表示体が停止状態となったときを指す)に遊技価値が付与されることにより、大きな驚きを遊技者が受けることになる。従って、遊技者はハズレ目に対する認識を改めて、バラケ目役に新たな興味を持つことになるため、ハズレ目が続くような状況であっても、常に遊技価値が付与されるのではないかという期待をもってゲームに臨めるようになり、ゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記最小単位遊技価値付与手段は、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値として数量1の遊技価値を付与することを特徴とすることを特徴とする遊技機である。
解決手段2によれば、解決手段1に記載の遊技機では、バラケ目役の遊技特典として付与させる遊技価値の総数は、数量1となる。この数量1とは、例えば、メダルやコインでは1枚、遊技球などでは1個ということを指す。これは、バラケ目役にて付与される遊技価値を極力目立ちにくくすることができる最小の数量である。すなわち、1回のゲームにおいて遊技価値の付与が行われる場合、遊技価値の総数に比例して付与するための所要時間が増加することとなるため、最小の数量にすることで、この所要時間が短縮される。従って、遊技者が連続して何回ものゲームを行っている場合などでは、最小数量の遊技価値が付与されたことを見過ごしてしまう可能性が極めて高くなる。
そして、遊技者がこのバラケ目役に全く気付かずに終始ゲームを続けていった場合、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の総数を減少させることも可能となる。よって、遊技者が所有する一定数の遊技価値にて試行できるゲーム回数が増えるという効果が期待できる。
また、遊技者が最小数量の遊技価値が付与されたことに気付いた場合、どのような当選役にて遊技価値の付与が行われたのかという新たな興味を与えることができる。すなわち、ハズレ目であっても遊技価値が付与されることもあるため、遊技者は毎回のゲームに気が抜けなくなる。従って、ハズレ目ばかりが続くことによって、遊技者が興趣を低下させてしまうといったことを極力抑えることができる。
(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記図柄表示態様判定手段は、前記判定表示位置に少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する所定図柄表示態様判定手段をさらに備え、前記所定図柄表示態様判定手段により少なくとも所定の図柄を1つ含み他は任意の図柄である図柄の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する所定遊技価値付与手段をさらに有することを特徴とする遊技機である。
解決手段3によれば、少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで遊技価値の付与が行われる当選役がある。言い換えれば、「当選役図柄の組み合わせには、少なくとも当選役図柄を1つ含むだけで、残りの図柄は何でもよいという組み合わせに対応する当選役」があることになる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「所定図柄表示態様判定手段は、判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。これにより、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
(解決手段4)
解決手段4は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体を複数有した図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記可動表示体に付された図柄帯上の図柄を所定個数分の図柄群として前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部内に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数のゲーム結果の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記複数のゲーム結果のいずれかに対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段と、前記図柄表示態様判定手段により全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記図柄表示態様判定手段は、前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する特定図柄表示態様判定手段と、前記判定表示位置に少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する所定図柄表示態様判定手段とを有し、前記特定図柄表示態様判定手段により前記特定の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値として数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段と、前記所定図柄表示態様判定手段により少なくとも所定の図柄を1つ含み他は任意の図柄である図柄の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する所定遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段が所定数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行させ、前記最小単位遊技価値付与手段が最小単位の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
(解決手段4)
解決手段4によれば、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、この可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有している。そして、遊技価値の投入が行われた状態で遊技者によるゲームの開始操作(始動操作)が受け付けられると、この複数の可動表示体を変動(回転、移動など)させるとともに内部抽選を実行し、内部抽選の結果と遊技者による停止操作に基づいて図柄変動表示装置では1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の変動停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果(ゲーム結果)が予め決められている。そして、このゲーム結果にそれぞれ当選役を対応させている。つまり、内部抽選の結果となる複数種類のゲーム結果には、それぞれ対応する当選役が予め決められているということになる。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。すなわち、本発明の遊技機では、少なくとも、全て同種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応していることになる。
また、少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで当選役図柄の組み合わせ態様として判定するものもある(所定図柄表示態様判定手段)。言い換えれば、「当選役図柄の組み合わせとして、少なくとも所定の当選役図柄を1つ含むだけで残りの図柄は何でもよいという組み合わせに対応する当選役」があることになる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「所定図柄表示態様判定手段は、判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。これにより、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に所定の図柄を1つ含み他は任意の図柄である図柄の組み合わせ態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される(所定遊技価値付与手段)。なお、上記所定数は同じであることに限定されない。そして、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲーム)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲーム)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合は、特定の組み合わせ態様(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様のことを指す、以下同様)を除いてはハズレとなる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外を指す)は、ハズレとなる図柄の組み合わせ(この表示態様をハズレ目という)ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を遊技者は持ちやすい。
なお、ここでいうハズレ目及びバラケ目には、前述の「少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで当選役図柄の組み合わせ態様として判定するもの」は含まれない。すなわち、ハズレ目及びバラケ目は複数の可動表示体のうち、全ての可動表示体について、ハズレ目またはバラケ目を形成する図柄が表示されたかを判定することを意味する。
そして、ハズレ目と同様にバラバラな図柄の組み合わせのうち「特定の組み合わせ態様」となった場合には、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この特定の組み合わせ態様に対応する当選役のことをバラケ目役という。なお、これに対して、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する当選役のことをゾロ目役という。
ここでいう最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。そして、この総数は数量1となる。この数量1とは、例えば、メダルやコインでは1枚、遊技球などでは1個ということを指す。これは、バラケ目役にて付与される遊技価値を極力目立ちにくくすることができる最小の数量である。すなわち、1回のゲームにおいて遊技価値の付与が行われる場合、遊技価値の総数に比例して付与するための所要時間が増加することになるため、最小の数量にすることで、この所要時間が短縮される。そして、遊技者が連続して何回ものゲームを行っている場合、最小数量の遊技価値が付与されたことを見過ごしてしまうといったことも有り得ることとなる。
そして、遊技者がこのバラケ目役に全く気付かずに終始ゲームを続けていった場合、遊技者が消費する遊技価値の単位時間当たりの総数を減少させる効果も奏する。これは、遊技者が所有する一定数の遊技価値にて試行できるゲーム回数が増えるということである。
また、遊技者が最小数量の遊技価値が付与されたことに気付いた場合、どのような当選役にて遊技価値の付与が行われたのかという新たな興味を与えることができる。すなわち、ハズレ目であっても遊技価値が付与されることもあるため、遊技者は毎回のゲームに気が抜けなくなる。従って、ハズレ目ばかりが続いて遊技者が興趣を大きく低下させてしまうといったことを極力抑えることができる。
なお、バラケ目役の場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、特定図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときは遊技価値の付与が行われていることを遊技者に報知(告知、教示)する態様の演出は実行されず、代わりに通常演出を実行させる。つまり、通常演出とは遊技価値の付与を遊技者に意識させる態様のものではなく、ゲームの進行上、ハズレとなった場合に実行される演出(ハズレ演出)や普通に実行されている演出(通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出など)のことを指す。なお、通常演出には何も行わない態様のものも含まれる。何も行わない態様ということは、演出実行手段がいずれの演出態様を実行しないことともいえる。
このように、バラケ目役の場合に通常演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、バラケ目役では、付与される遊技価値が最小の数量である数量1のため、遊技者が遊技価値の付与されたことを気づかずにゲームを進めていってしまう可能性が極めて高くなる。これは、遊技価値の付与に要する所要時間が最大限短縮されるため、遊技者に遊技価値が付与されたことをほとんど気付かせることがないからである。
また、遊技者が最小数量の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる驚きを与えることができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、ハズレ目であっても遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目、特にバラケ目役に注目するようになる。
以上のことから、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といったことを遊技者に認識させつつも、ハズレ目であっても遊技価値が付与される場合もあるため、ハズレ目となることが延々と続くような状況となっても、遊技者のゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
さらに、当該ゲームの結果がハズレであるのか、それともバラケ目役であるのかを、遊技者が演出態様から判別することは不可能なものである。そのため、ハズレ目となる演出態様(ハズレ演出や通常演出など)を遊技者が見慣れてくると、より一層の効果を奏することになる。すなわち、当該ゲームの途中にも関わらず概ねその結果(当該ゲームの結果)がハズレであると予想がついてしまうような状況であっても、当該ゲームの最後(全ての可動表示体が停止状態となったときを指す)に遊技価値が付与されることにより、ハズレから遊技価値が付与されたことに対して遊技者に大きな驚き(衝撃、インパクト)を与えることができる。従って、遊技者はハズレ目に対する認識を改めて、ハズレ(特にバラケ目役)に新たな興味を持つことになるため、ハズレ目が続くような状況であっても遊技者の興趣の低下を極力抑えることができる。
(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、所定期間に消費される遊技価値の総数の多い通常遊技状態に比べて、前記消費される遊技価値の総数の少ない有利遊技状態にてゲームの進行を制御する有利遊技状態制御手段と、前記特定図柄表示態様判定手段による判定が満たされたことを契機として、前記有利遊技状態制御手段による遊技状態の制御を開始させる有利遊技状態開始手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段5によれば、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機では、少なくとも通常遊技状態、有利遊技状態という複数の遊技状態にてゲームの進行が制御されることになる。ここで通常遊技状態とは、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に遊技者が消費する遊技価値の総数が多い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。1回のゲームには掛け数として投入する遊技価値が必要であるため、ゲームを続ければその分だけ遊技者は所有している遊技価値を減らしていくことになる。そして、いずれかの当選役の遊技特典が付与された場合のみ遊技価値を減らす程度が低く抑えられたり、あるいは増やすことができたり、することとなる。なお、遊技価値を減らす程度が低く抑えられる遊技特典とは、例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与されるものや、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできるもの(いわゆる再遊技)などが挙げられる。
すなわち、消費する遊技価値の総数とは、
[(所定期間に掛け数として投入された遊技価値の総数)−(付与された遊技価値の総数)]
ということになる。従って、通常遊技状態は、この消費する遊技価値の総数が多くなる状態、つまり、遊技者がゲームを続ければそれだけ所有する遊技価値を減らしていく遊技状態ということになる。
一方、有利遊技状態とは、上記通常遊技状態に比べると任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が少ない状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。つまり、有利遊技状態では、遊技価値の付与機会を増やしたり、上記再遊技となる機会を増やしたり、することにより遊技者が消費する遊技価値の総数を少なく抑えた遊技状態ということになる。
例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与される機会を増やしたり、再遊技となる機会を増やしたり、することにより、通常遊技状態に比べれば、遊技者が所有している遊技価値を消費していく度合いが緩やかな態様(任意の所定期間において消費される遊技価値の総数が通常遊技状態に比べて少なく抑えられている態様)となる。このような有利遊技状態でのゲームを続ければ、遊技価値の増加は見込めないが、遊技者は遊技価値をあまり減らさずにゲームを続けられるという有利な条件が保たれることになる。
なお、有利遊技状態は、あくまでも通常遊技状態に比べて有利(つまり、任意の所定期間に消費される遊技価値の総数が少ない)であればよいため、所定期間に遊技価値の増加が期待できる態様を含めてもよい。例えば、所定の当選役(掛け数を超える遊技価値が付与される遊技特典に対応する)の当選確率を通常遊技状態での当選確率と比べて向上させるなどして、有利遊技状態でのゲームが続くかぎり遊技価値の増加が可能な態様とすることなどである。この場合には、有利遊技状態でのゲームを続ければ続けるほど、遊技者は遊技価値を増やしていくことを期待することができる。
そして、当該ゲームにてバラケ目となった場合、これを契機として有利遊技状態にてゲームの進行が制御される(有利遊技状態制御手段)。ここでいう「契機」には、バラケ目が図柄表示部内の判定表示位置に表示された時点や、最小単位の遊技価値の付与が行われた時点を含むものである。
従って、実際には、次ゲーム(当該ゲームの次回に行われるゲームのこと、以下同様)から有利遊技状態が開始されることになる。つまり、バラケ目役は有利遊技状態の開始条件ということになる。
このようなことから、バラケ目となった場合、遊技価値の付与に加えて有利遊技状態の開始契機という遊技特典が付加されることになる。従って、バラケ目役にて付与される遊技価値の総数を最小単位数に抑えても、さらなる付加価値を持たせることができる。従って、遊技者がバラケ目を特定できる水準まで経験や技量を積み重ねた場合であっても、バラケ目は期待のできないものといった印象を持たせることがほとんどなく、興趣の低下を招きづらいものとすることができる。
(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記可動表示体停止制御手段は、前記特定の組み合わせ態様を前記図柄表示部内に導出させることが許容されている場合、当該組み合わせ態様を導出させる前記可動表示体の回転停止を制御する特定図柄表示停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段6によれば、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機では、解決手段1等で説明した「特定の組み合わせ態様(バラケ目役となる組み合わせ態様、バラケ目)」を前記図柄表示部内に導出させることが許容されている場合に、図柄表示部内の判定表示位置にバラケ目が導出されるように可動表示体の回転停止の制御を実行する。なお、特定の組み合わせ態様が許容されている場合とは、当該ゲームの結果がバラケ目役に当選となったことを指すものである。
このことから、バラケ目役については、いわゆる「取りこぼし」(当選したにも関わらず、対応する遊技特典が得られずにその遊技特典を消滅させてしまうこと)が生じないこととなる。従って、遊技者はバラケ目役に対応する遊技特典は必ず獲得することができるものとなる。
このとき、バラケ目役となる割合(内部抽選の結果としてバラケ目役に当選する割合、バラケ目役の当選確率)は低く抑えることが望ましい。例えば、内部抽選の結果として選び出される複数の当選役のうち、バラケ目役の当選確率を最も低くすることなどである。このようにすると、バラケ目は遊技者が滅多に見ることのできない価値のあるものとなる(いわゆる、レアな当選役)。従って、遊技者はハズレ目が続く状況であっても、いつバラケ目となるか分からないため、毎回のゲームに期待をもって臨むことができ、興趣の低下を極力抑えることができる。
(解決手段7)
解決手段7は、解決手段5または6のいずれかに記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段は、所定期間だけ前記有利遊技状態を継続させることを特徴とする遊技機である。
解決手段7によれば、解決手段5または6に記載の遊技機では、有利遊技状態は、所定期間だけ継続する。すなわち、所定期間を経過すると(所定数のゲーム回数に到達すること)終了となる。この所定期間は数回から多くとも十回程度のゲーム回数に留めることが望ましい。すなわち、バラケ目となった後(次ゲーム)からは多くとも十回程度の期間だけ有利遊技状態が継続することとなる。
そして、解決手段6等から、バラケ目役には取りこぼしが生じないため、多くとも十回程度の有利遊技状態でのゲームは確実に行うことができる。
また、遊技者がバラケ目役(または、バラケ目)を特定できない、あるいは気付かないといった場合には、通常遊技状態からいきなり有利遊技状態が開始されたかの驚きが与えられることになり、ハズレが連続するような状況であっても興趣の低下を招きづらくすることができる。
(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記全て同種類の図柄からなる組み合わせのうち、さらに特別な組み合わせを有し、前記図柄表示態様判定手段により前記特別な組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、前記通常遊技状態に比べて所定期間にて遊技価値の付与される機会を増加させた特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段8によれば、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の判定表示位置に特別な組み合わせ態様が表示されると、特別遊技状態という遊技状態にてゲームの進行が制御される。この特別遊技状態とは、通常遊技状態に比べて任意の所定期間に遊技価値が付与される機会を増加させた遊技状態のことをいう。このことから、「特別遊技状態制御手段は、通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段をさらに備える」という構成を含むものであるともいえる。すなわち、特別遊技状態では遊技価値の増加も望めるということになる。
この場合、特別遊技状態が継続する限りは、遊技価値が増加し続ける態様とすることが望ましい。さらにこのとき、特別遊技状態は所定の期間だけ継続すると終了するものとする。このようにすると、特別遊技状態は限られた回数のゲームにて終了するものとなり、この期間に遊技者に付与される遊技価値の総数をある程度一定なもの(平均的なもの)とすることができる。または、特別遊技状態は所定数の遊技価値が付与された場合に終了するものとしてもよい。このようにすれば、どのような遊技者(初心者、熟練者など)がゲームを行っても特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数に格差が生じることがほぼなくなるため、遊技者の技量などによる不公平さ(不公平な印象)を極力なくすことができる。
(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、前記全て同種類の図柄からなる組み合わせのうち、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技役に対応する組み合わせをさらに有し、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記図柄表示態様判定手段により判定されると、当該ゲームの掛け数を次回のゲームに持ち越して改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能にする再遊技実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段9によれば、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に再遊技役図柄の組み合わせ態様が表示されると、再遊技役に対応する遊技特典として、遊技状態が再遊技状態へ移行されることになる。この再遊技状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再遊技役図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。従って、再遊技役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。
また、再遊技役図柄の組み合わせについては、取りこぼしが生じないものとしてもよい。このようにすれば、遊技者の技量(目押しの技量など)によって、遊技価値の消費量に大幅な格差が生じるような事態を極力回避することができる。
さらに、解決手段5等から、有利遊技状態にて再遊技役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値をほとんど減らさずに、現状維持しながらゲームを進めていくことが可能となる。
(解決手段10)
解決手段10は、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機において、前記全て同種類の図柄からなる組み合わせのうち、当該ゲームの結果として遊技価値を付与する一般小役に対応する組み合わせをさらに有し、前記一般小役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記図柄表示態様判定手段により判定されると、当該ゲームにて前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を付与する一般小役遊技価値付与手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段10によれば、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役図柄の組み合わせ態様が表示されると、一般小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与される。つまり、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技者は遊技価値を増加させることも可能となるので、遊技価値を一方的に減らし続けるといったことは軽減される。
また、一般小役は複数の種類を設けるものとしてもよい。このとき設けたそれぞれの一般小役ごとに対応する当選役図柄も別々に設けたり、それぞれの一般小役ごとに応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせたりすることにより、複数の一般小役に価値の差をつけたり、一般小役図柄の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので、遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。
なお、一般小役図柄についても、取りこぼしが生じないものとしてもよい。ただし、複数の一般小役を設ける場合、そのうちの一部に留めることがよい。これは一般小役のうちでも、目押しをしなくても揃えられるものと、目押しをしないと揃えられないものとを設けることが、よりゲーム性の面白みを遊技者に付与することができるからである(技術介入度の入る余地を残しておくことにより目押しの面白みを遊技者が味わうことができる)。
また、解決手段5等から、有利遊技状態にて一般小役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値を少しずつ増やしながらゲームを進めていくことが可能となる。さらに、これに再遊技役も加えた態様(つまり、一般小役、再遊技役ともにその当選確率が向上される態様)とすれば、有利遊技状態が続く限り遊技価値を際限なく増加させていくことも可能となる。
(解決手段11)
解決手段11は、解決手段10に記載の遊技機において、前記一般小役遊技価値付与手段は、複数の異なる種類設けられた前記一般小役のそれぞれに対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機である。
解決手段11によれば、解決手段10に記載の遊技機では、一般小役として複数の種類を設けることができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数の種類それぞれ設けることや、あるいは、各々の一般小役図柄として有効となる図柄の組み合わせ態様も複数種類設けることができる。
このように、一般小役に複数の種類を設けることにより、図柄表示部内で表示される図柄の組み合わせ態様を多様化させて遊技者に単調な印象を与えずに遊技者を飽きさせにくくすることができる。
(解決手段12)
解決手段12は、解決手段1から11のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段12によれば、解決手段1から11のいずれかに記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が挙げられる。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
始動操作部には併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、上記一般小役であれば、当該一般小役に対応した規定数の遊技価値が付与される。さらに解決手段8等から、特別遊技状態であれば通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会が集中して与えられることになる。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
(解決手段13)
解決手段13は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を有し、前記図柄変動表示装置内の所定箇所に備えられ前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数のゲーム結果の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記複数のゲーム結果のいずれかに対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段と、前記図柄表示態様判定手段により全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記図柄表示態様判定手段は、前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する特定図柄表示態様判定手段と、前記特定図柄表示態様判定手段により前記特定の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段が所定数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行させ、前記最小単位遊技価値付与手段が最小単位数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段13よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果(ゲーム結果)が予め決められている。そして、このゲーム結果にそれぞれ当選役を対応させている。つまり、内部抽選の結果となる複数種類のゲーム結果には、それぞれ対応する当選役が予め決められているということになる。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。すなわち、本発明の遊技機では、少なくとも全て同種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応していることになる。
図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合は、特定の組み合わせ態様(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様のことを指す、以下同様)を除いてはハズレとなる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)のほとんどは、ハズレとなる図柄の組み合わせ(この表示態様をハズレ目という、以下同様)ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を遊技者は持ちやすい。
そして、ハズレ目と同様にバラバラな図柄の組み合わせのうち「特定の組み合わせ態様」となった場合には、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。以下では、この特定の組み合わせ態様のことをバラケ目といい、ハズレ目と区別して呼称する。そして、バラケ目に対応する当選役のことをバラケ目役という。なお、これに対して、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する当選役のことをゾロ目役という。
なお、バラケ目役の場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、特定図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときは遊技価値の付与が行われていることを遊技者に報知(告知、教示)する態様の演出は実行されず、代わりに通常演出を実行させる。つまり、通常演出とは遊技価値の付与を遊技者に意識させる態様のものではなく、ゲームの進行上、ハズレとなった場合に実行される演出(ハズレ演出という、以下同様)や普通に実行されている演出(通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出など)のことを指す。なお、通常演出には何も行わない態様のものも含まれる。何も行わない態様ということは、演出実行手段がいずれの演出態様を実行しないことともいえる。
このように、バラケ目役の場合に通常演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、バラケ目役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者が遊技価値の付与されたことを気づかずにゲームを進めていってしまうことも多々あることとなる。すなわち、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができ、遊技者に遊技価値が付与されたことをほとんど気づかせずにゲームを進めさせていくことも可能となる。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる驚きを与えることができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、ハズレ目であっても遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目、特にバラケ目役に注目するようになる。
以上のことから、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といったことを遊技者に認識させつつも、ハズレ目であっても遊技価値が付与される場合もあるため、ハズレ目となることが延々と続くような状況となっても、遊技者のゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
さらに、当該ゲームの結果がハズレであるのか、それともバラケ目役であるのかを、遊技者が演出態様から判別することは不可能であるため、ハズレ目となる場合によく目にする演出態様(ハズレ演出や通常演出など)を遊技者が見慣れてくるほど、さらなる驚き(衝撃、インパクト)を与えることができる。すなわち、当該ゲームの途中にも関わらず概ねその結果(当該ゲームの結果)がハズレであると予想がついてしまうような状況であっても、当該ゲームの最後(全ての可動表示体が停止状態となったときを指す)に遊技価値が付与されることにより、大きな驚きを遊技者が受けることになる。従って、遊技者はハズレ目に対する認識を改めて、バラケ目役に新たな興味を持つことになるため、ハズレ目が続くような状況であっても、常に遊技価値が付与されるのではないかという期待をもってゲームに臨めるようになり、ゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
(解決手段14)
解決手段14は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を有し、前記図柄変動表示装置内の所定箇所に備えられ前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数のゲーム結果の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせのうち、前記複数のゲーム結果のいずれかに対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段と、前記図柄表示態様判定手段により全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記図柄表示態様判定手段は、前記判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する特定図柄表示態様判定手段と、前記判定表示位置に少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する所定図柄表示態様判定手段とを有し、前記特定図柄表示態様判定手段により前記特定の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値として数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段と、前記所定図柄表示態様判定手段により少なくとも所定の図柄を1つ含み他の図柄は任意である図柄の組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する所定遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段が所定数の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行させ、前記最小単位遊技価値付与手段が最小単位の遊技価値の付与を実行する場合には当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段14よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果(ゲーム結果)が予め決められている。そして、このゲーム結果にそれぞれ当選役を対応させている。つまり、内部抽選の結果となる複数種類のゲーム結果には、それぞれ対応する当選役が予め決められているということになる。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。すなわち、本発明の遊技機では、少なくとも、全て同種類の図柄からなる組み合わせは、いずれかの当選役に対応していることになる。
また、少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで当選役図柄の組み合わせ態様として判定するものもある(所定図柄表示態様判定手段)。言い換えれば、「当選役図柄の組み合わせとして、少なくとも所定の当選役図柄を1つ含むだけで残りの図柄は何でもよいという組み合わせに対応する当選役」があることになる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「所定図柄表示態様判定手段は、判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。これにより、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に所定の図柄を1つ含み他は任意の図柄である図柄の組み合わせ態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される(所定遊技価値付与手段)。なお、上記所定数は同じであることに限定されない。そして、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲーム)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲーム)で実行させるものでもよい。つまり、図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様が表示されなかった場合は、特定の組み合わせ態様(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様のことを指す、以下同様)を除いてはハズレとなる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外を指す)は、ハズレとなる図柄の組み合わせ(この表示態様をハズレ目という)ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を遊技者は持ちやすい。
なお、ここでいうハズレ目及びバラケ目には、前述の「少なくとも所定の図柄を1つ含むだけで当選役図柄の組み合わせ態様として判定するもの」は含まれない。すなわち、ハズレ目及びバラケ目は複数の可動表示体のうち、全ての可動表示体について、ハズレ目またはバラケ目を形成する図柄が表示されたかを判定することを意味する。
そして、ハズレ目と同様にバラバラな図柄の組み合わせのうち「特定の組み合わせ態様」となった場合には、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この特定の組み合わせ態様に対応する当選役のことをバラケ目役という。なお、これに対して、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する当選役のことをゾロ目役という。
ここでいう最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。そして、この総数は数量1となる。この数量1とは、例えば、メダルやコインでは1枚、遊技球などでは1個ということを指す。これは、バラケ目役にて付与される遊技価値を極力目立ちにくくすることができる最小の数量である。すなわち、1回のゲームにおいて遊技価値の付与が行われる場合、遊技価値の総数に比例して付与するための所要時間が増加することになるため、最小の数量にすることで、この所要時間が短縮される。そして、遊技者が連続して何回ものゲームを行っている場合、最小数量の遊技価値が付与されたことを見過ごしてしまうといったことも有り得ることとなる。
そして、遊技者がこのバラケ目役に全く気付かずに終始ゲームを続けていった場合、遊技者が消費する遊技価値の単位時間当たりの総数を減少させる効果も奏する。これは、遊技者が所有する一定数の遊技価値にて試行できるゲーム回数が増えるということである。
また、遊技者が最小数量の遊技価値が付与されたことに気付いた場合、どのような当選役にて遊技価値の付与が行われたのかという新たな興味を与えることができる。すなわち、ハズレ目であっても遊技価値が付与されることもあるため、遊技者は毎回のゲームに気が抜けなくなる。従って、ハズレ目ばかりが続いて遊技者が興趣を大きく低下させてしまうといったことを極力抑えることができる。
なお、バラケ目役の場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、特定図柄表示態様判定手段の判定が満たされた場合を契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときは遊技価値の付与が行われていることを遊技者に報知(告知、教示)する態様の演出は実行されず、代わりに通常演出を実行させる。つまり、通常演出とは遊技価値の付与を遊技者に意識させる態様のものではなく、ゲームの進行上、ハズレとなった場合に実行される演出(ハズレ演出)や普通に実行されている演出(通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出など)のことを指す。なお、通常演出には何も行わない態様のものも含まれる。何も行わない態様ということは、演出実行手段がいずれの演出態様を実行しないことともいえる。
このように、バラケ目役の場合に通常演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、バラケ目役では、付与される遊技価値が最小の数量である数量1のため、遊技者が遊技価値の付与されたことを気づかずにゲームを進めていってしまう可能性が極めて高くなる。これは、遊技価値の付与に要する所要時間が最大限短縮されるため、遊技者に遊技価値が付与されたことをほとんど気付かせることがないからである。
また、遊技者が最小数量の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる驚きを与えることができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、ハズレ目であっても遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目、特にバラケ目役に注目するようになる。
以上のことから、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といったことを遊技者に認識させつつも、ハズレ目であっても遊技価値が付与される場合もあるため、ハズレ目となることが延々と続くような状況となっても、遊技者のゲームに対する興趣の低下を極力抑えることができる。
さらに、当該ゲームの結果がハズレであるのか、それともバラケ目役であるのかを、遊技者が演出態様から判別することは不可能なものである。そのため、ハズレ目となる演出態様(ハズレ演出や通常演出など)を遊技者が見慣れてくると、より一層の効果を奏することになる。すなわち、当該ゲームの途中にも関わらず概ねその結果(当該ゲームの結果)がハズレであると予想がついてしまうような状況であっても、当該ゲームの最後(全ての可動表示体が停止状態となったときを指す)に遊技価値が付与されることにより、ハズレから遊技価値が付与されたことに対して遊技者に大きな驚き(衝撃、インパクト)を与えることができる。従って、遊技者はハズレ目に対する認識を改めて、ハズレ(特にバラケ目役)に新たな興味を持つことになるため、ハズレ目が続くような状況であっても遊技者の興趣の低下を極力抑えることができる。
  The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of revolving game machine using a game ball or the like, which is also suitable as an embodiment. In a revolving type game machine using a game ball or the like, a specified number of game balls are collected and played as one unit of game value (for example, 5 game balls are handled as equivalent to one medal). Is a thing.
The technique of the present embodiment can be expressed by the above solution.
(Solution 1)
The solving means 1 includes a symbol variation display device having a plurality of movable display bodies to which a symbol band having a plurality of types of symbols is attached, and the symbol variation display device is on a symbol band attached to the movable display body. It has a symbol display unit that can display a symbol group as a symbol group of a predetermined number at a predetermined location in the symbol variation display device, and the variation of the plurality of movable display bodies can be performed by inputting a game value and starting the player. A game machine that displays a result of one game in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped, and a plurality of performance modes according to the progress of the game are displayed on the game machine. Production execution means executed outward, production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes, and a plurality of game results predetermined for each game Choose one from An internal lottery means for performing lottery, a movable display body stop control means for controlling fluctuation stop of the plurality of movable display bodies that fluctuate based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, and display in the symbol display section One of the plurality of game results is selected from combinations obtained by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies when the predetermined number of symbol groups are viewed across the plurality of movable display bodies. When a combination mode of symbols corresponding to is displayed, a determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is valid, and when all the movable display bodies are stopped, the determination display position determination unit The symbol display mode determination means for determining whether or not a combination mode consisting of symbols of the same type is displayed at the determined display position for determination, and When it is determined by the pattern display mode determining means that all the combinations of the same type of symbols have been displayed, the pattern display mode determining means includes a game value giving means for giving a predetermined number of game values. A specific symbol display mode determination means for determining whether or not a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols is displayed when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at the determination display position; When it is determined by the specific symbol display mode determination unit that the specific combination mode is displayed, the specific symbol display mode determination unit further includes a minimum unit game value giving unit that gives the minimum unit number of game values necessary for one game, The effect executing means knows that the game value is added when the game value giving means executes a predetermined number of game values. A special effect that does not notify that the provision of the game value is being executed when the minimum unit game value provision means performs the provision of the minimum unit number of game values. Is a gaming machine characterized by
According to the solution 1, the gaming machine of the present invention has a movable display body provided with a plurality of types of symbols and a symbol variation display device including a plurality of the movable display bodies. Then, when a game start operation (start operation) by the player is accepted in a state where the game value has been input, the plurality of movable display bodies are changed (rotated, moved, etc.) and an internal lottery is executed. Based on the result of the internal lottery and the stop operation by the player, the symbol variation display device displays the result of one game.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of stopping the change of each movable display is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game results) are determined in advance. Each game result is associated with a winning combination. That is, the winning combination corresponding to each of the plurality of types of game results that are the results of the internal lottery is determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, a combination mode (all of the same kind of symbols) corresponding to one of the winning combinations determined in advance in the determination display position in the symbol display section (hereinafter referred to as winning symbol). It is determined whether or not (combination) is displayed (symbol display mode determination means). That is, in the gaming machine of the present invention, at least all combinations of the same type of symbols correspond to any winning combination.
When a combination mode consisting of the same type of symbols is displayed at all the determination display positions in the symbol display section, a predetermined number of game values are given. Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at all the determination display positions in the symbol display unit, a specific combination mode (refers to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols, and so on) ) Except for). In other words, most of the disparate symbol combinations (other than the combination of all the same types of symbols, the same shall apply hereinafter) is the combination of symbols that will be lost (this display mode is referred to as a loss eye, hereinafter the same). Become. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”.
Then, in the case of “specific combination mode” among the combinations of disjoint symbols as in the case of losing eyes, a game value of the minimum unit number is given (minimum unit game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. Hereinafter, this specific combination mode is referred to as a loose eye and is referred to as distinct from a lost eye. And, the winning role corresponding to the loose eye is called the loose eye. On the other hand, the winning combination corresponding to the combination form consisting of all the same types of symbols is called a Zoro eye.
Note that, in the case of a ballet role, the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. That is, the game value is added when the determination of the specific symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, the effect of notifying (notifying, teaching) the player that the game value is being given is not executed, and the normal effect is executed instead. In other words, the normal performance is not a mode in which the player is conscious of giving the game value, but is a performance that is executed when the game is lost (same as a lost effect, hereinafter) or a normal execution. This refers to an effect that is being executed in a normal state (an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, etc.). In addition, the thing of the aspect which does nothing is also contained in normal production. It can be said that an aspect in which nothing is performed means that the effect execution means does not execute any effect mode.
In this way, by executing a normal performance in the case of a ballet role, the player has a consciousness that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of losing is extremely high). You can just keep it.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the ballet role, the player often proceeds with the game without noticing that the game value has been given. . In other words, if the total number of game values to be given is small, the time required for adding game value can be shortened by that amount, and the game can be advanced with little notice that the game value has been given to the player. It is also possible to go.
Further, when the player notices that the minimum unit number of game value is given, further surprise can be given. In other words, if the player sees that the game value has been given despite being losing eyes, what kind of combination of symbols will give the game value? Even if there is a game value, it comes to pay attention to the losing eyes, in particular, the role of looseness.
From the above, while making the player recognize that "the combination of disjointed symbols is a loss", game value may be given even if it is a loss, so it will be a loss However, even if the situation continues for a long time, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game as much as possible.
In addition, since it is impossible for the player to determine whether the result of the game is a losing or a ballet, it is impossible for the player to determine from the rendering mode. The more the player becomes familiar with (such as a loss production or a normal production), the more surprise (impact, impact) can be given. That is, even in the situation where the result (the result of the game) is predicted to be lost even though the game is in progress, the end of the game (all movable display bodies are in a stopped state). When the game value is given to the player, the player receives a big surprise. Therefore, since the player will have a new interest in the role of losing eyes by recognizing the losing eyes, even if the losing eyes continue, the game value is always given. It will be possible to face the game with expectation, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game as much as possible.
(Solution 2)
Solution means 2 is characterized in that, in the gaming machine according to solution means 1, the minimum unit game value giving means gives a game value of quantity 1 as a game value of a minimum unit number required for one game. It is a gaming machine characterized by doing.
According to the solution means 2, in the gaming machine described in the solution means 1, the total number of game values to be given as a game bonus for the role of a ballet is 1. The quantity 1 indicates, for example, one for a medal or coin and one for a game ball. This is the minimum quantity that can make the game value given by the ballet role as inconspicuous as possible. In other words, when a game value is given in one game, the time required to give the game value increases in proportion to the total number of game values. Shortened. Therefore, when a player plays a game several times in succession, the possibility of overlooking that a minimum amount of game value has been given is extremely high.
When the player continues the game from beginning to end without noticing this role, it is possible to reduce the total number of game values consumed by the player per unit time. Therefore, the effect that the number of games that can be tried with a certain number of game values owned by the player increases can be expected.
Further, when the player notices that a minimum amount of game value has been given, it is possible to give a new interest as to which winning role the game value has been given. That is, even if it is a losing eye, a game value may be given, so that the player does not get lost in each game. Therefore, it can be suppressed as much as possible that the player will lose interest only by continuing to lose.
(Solution 3)
The solution means 3 is a combination of symbols in the gaming machine according to the solution means 1 or 2, wherein the symbol display mode determination means includes at least one predetermined symbol at the determination display position, and other symbols may be arbitrary. A predetermined symbol display mode determination unit for determining whether or not a mode is displayed is further provided, and the predetermined symbol display mode determination unit displays a combination mode of symbols including at least one predetermined symbol and the other symbols being arbitrary. If it is determined, the gaming machine further comprises a predetermined game value providing means for providing a predetermined number of game values.
According to the solution 3, there is a winning combination in which a game value is given only by including at least one predetermined symbol. In other words, there is “a winning combination corresponding to a combination in which the winning symbol combination includes at least one winning symbol and the remaining symbols may be anything”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
In other words, the “predetermined symbol display mode determining means determines whether or not a predetermined symbol is displayed at a location selected as a determination display position on the movable display only for the determination target movable display”. I have. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be. As a result, it is possible to reduce the burden of the operation for the player to stop all the movable display bodies (that is, the burden to stop all the movable display bodies accurately aiming at each time in order to stop the combination of winning symbols). it can.
(Solution 4)
The solving means 4 includes a symbol variation display device having a plurality of movable display bodies to which a symbol band having a plurality of types of symbols is attached, and the symbol variation display device is on a symbol band attached to the movable display body. It has a symbol display unit that can display a symbol group as a symbol group of a predetermined number at a predetermined location in the symbol variation display device, and the variation of the plurality of movable display bodies can be performed by inputting a game value and starting the player. A game machine that displays a result of one game in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped, and a plurality of performance modes according to the progress of the game are displayed on the game machine. Production execution means executed outward, production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes, and a plurality of game results predetermined for each game Choose one from An internal lottery means for performing lottery, a movable display body stop control means for controlling fluctuation stop of the plurality of movable display bodies that fluctuate based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, and display in the symbol display section One of the plurality of game results is selected from combinations obtained by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies when the predetermined number of symbol groups are viewed across the plurality of movable display bodies. When a combination mode of symbols corresponding to is displayed, a determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is valid, and when all the movable display bodies are stopped, the determination display position determination unit The symbol display mode determination means for determining whether or not a combination mode consisting of symbols of the same type is displayed at the determined display position for determination, and When it is determined by the pattern display mode determining means that all the combinations of the same type of symbols have been displayed, the pattern display mode determining means includes a game value giving means for giving a predetermined number of game values. A specific symbol display mode determination means for determining whether or not a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols is displayed when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at the determination display position; A predetermined symbol display mode determining means for determining whether or not a combination mode of symbols which may include any other symbol is displayed only by including at least one predetermined symbol at the determination display position, the specific symbol display mode When it is determined by the determining means that the specific combination mode has been displayed, a game with a quantity of 1 as the minimum unit number of game values required for one game When it is determined by the minimum unit game value giving means for giving a value and the predetermined symbol display mode determining unit that a combination mode of symbols including at least one predetermined symbol and the other symbols being arbitrary is displayed. A predetermined game value providing means for providing a predetermined number of game values, and the effect execution means executes the provision of the game value when the game value provision means executes the predetermined number of game values. A special effect notifying that the provision of the game value is being executed when the minimum unit game value granting means executes the provision of the minimum unit game value. A gaming machine characterized by being executed.
(Solution 4)
According to the solving means 4, the gaming machine of the present invention has a movable display body provided with a symbol band having a plurality of kinds of symbols, and a symbol variation display device provided with a plurality of the movable display bodies. Then, when a game start operation (start operation) by the player is accepted in a state where the game value has been input, the plurality of movable display bodies are changed (rotated, moved, etc.) and an internal lottery is executed. Based on the result of the internal lottery and the stop operation by the player, the symbol variation display device displays the result of one game.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of stopping the change of each movable display is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game results) are determined in advance. Each game result is associated with a winning combination. That is, the winning combination corresponding to each of the plurality of types of game results that are the results of the internal lottery is determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, a combination mode (all of the same kind of symbols) corresponding to one of the winning combinations determined in advance in the determination display position in the symbol display section (hereinafter referred to as winning symbol). It is determined whether or not (combination) is displayed (symbol display mode determination means). That is, in the gaming machine of the present invention, at least a combination of the same type of symbols corresponds to any winning combination.
In addition, there is also a method for determining a winning combination symbol combination mode by including at least one predetermined symbol (predetermined symbol display mode determination means). In other words, there is “a winning combination corresponding to a combination in which at least one predetermined winning symbol is included and any remaining symbols are acceptable as combinations of winning symbols”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. This movable display body is referred to as a determination target movable display body.
In other words, the “predetermined symbol display mode determining means determines whether or not a predetermined symbol is displayed at a location selected as a determination display position on the movable display only for the determination target movable display”. I have. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be. As a result, it is possible to reduce the burden of the operation for the player to stop all the movable display bodies (that is, the burden to stop all the movable display bodies accurately aiming at each time in order to stop the combination of winning symbols). it can.
When a combination aspect consisting of the same type of symbols is displayed at all the determination display positions in the symbol display section, a predetermined number of game values are given (game value giving means). In addition, a predetermined number of game values are also given when a combination of symbols including one predetermined symbol is displayed at the determination display position in the symbol display unit and the other is an arbitrary symbol (given predetermined game value grant) means). The predetermined number is not limited to being the same. Further, the provision of the game value is not limited only to the game, and may be executed in a game after the next time (game executed after including the next time of the game). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, but may be executed in a game after the next time (a game to be played after the game including the next time). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
On the other hand, when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at all the determination display positions in the symbol display unit, a specific combination mode (refers to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols, and so on) ) Except for). In other words, a disjoint symbol combination mode (all points other than a combination mode consisting of the same type of symbols) is a combination of symbols that are lost (this display mode is referred to as a losing eye). Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”.
Note that the losing eyes and the loose eyes mentioned here do not include the above-mentioned “what is determined as a combination mode of winning symbols only by including at least one predetermined symbol”. In other words, the loose eye and the loose eye mean that it is determined whether the symbols forming the loose eye or the loose eye are displayed for all the movable display bodies among the plurality of movable display bodies.
Then, in the case of “specific combination mode” among the combinations of disjoint symbols as in the case of losing eyes, a game value of the minimum unit number is given (minimum unit game value giving means). The winning combination corresponding to this specific combination mode is referred to as a break-up combination. On the other hand, the winning combination corresponding to the combination form consisting of all the same types of symbols is called a Zoro eye.
The minimum unit number here refers to the minimum number of game values necessary to play one game. The total number is 1. The quantity 1 indicates, for example, one for a medal or coin and one for a game ball. This is the minimum quantity that can make the game value given by the ballet role as inconspicuous as possible. In other words, when a game value is given in one game, the time required to give the game value increases in proportion to the total number of game values. Shortened. If the player plays the game a number of times in succession, it may happen that the player has overlooked that the minimum amount of game value has been given.
When the player continues the game from beginning to end without noticing the role of the break, there is an effect of reducing the total number of gaming values consumed by the player per unit time. This means that the number of games that can be tried with a certain number of game values owned by the player increases.
Further, when the player notices that a minimum amount of game value has been given, it is possible to give a new interest as to which winning role the game value has been given. That is, even if it is a losing eye, a game value may be given, so that the player does not get lost in each game. Therefore, it is possible to suppress as much as possible that the player loses the interest greatly only after the losing eyes.
Note that, in the case of a ballet role, the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. That is, the game value is added when the determination of the specific symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, the effect of notifying (notifying, teaching) the player that the game value is being given is not executed, and the normal effect is executed instead. In other words, the normal effect is not a mode in which the player is conscious of giving the game value, but an effect that is executed when the game is lost (lost effect) or an effect that is normally executed ( An aspect of an aspect that is always executed in a normal state, an aspect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, and the like. In addition, the thing of the aspect which does nothing is also contained in normal production. It can be said that an aspect in which nothing is performed means that the effect execution means does not execute any effect mode.
In this way, by executing a normal performance in the case of a ballet role, the player has a consciousness that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of losing is extremely high). You can just keep it.
Furthermore, in the case of the ballet role, since the game value to be given is the minimum quantity of 1, the possibility that the player will advance the game without noticing that the game value has been given becomes extremely high. . This is because the time required for giving the game value is shortened to the maximum, so that the player hardly notices that the game value has been given.
Further, if the player notices that a minimum amount of game value has been given, further surprise can be given. In other words, if the player sees that the game value has been given despite being losing eyes, what kind of combination of symbols will give the game value? Even if there is a game value, it comes to pay attention to the losing eyes, in particular, the role of looseness.
From the above, while making the player recognize that "the combination of disjointed symbols is a loss", game value may be given even if it is a loss, so it will be a loss However, even if the situation continues for a long time, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game as much as possible.
Furthermore, it is impossible for the player to determine from the effect mode whether the result of the game is a loss or whether the game is a part of the game. Therefore, when the player becomes accustomed to the production mode (such as the loss production or the normal production) that becomes a losing eye, a further effect is produced. That is, even in the situation where the result (the result of the game) is predicted to be lost even though the game is in progress, the end of the game (all movable display bodies are in a stopped state). When the game value is given to the player, it is possible to give a big surprise (impact, impact) to the player that the game value is given from the lose. Therefore, the player will have a new interest in losing eyes (especially the role of losing eyes) by reaffirming the recognition of losing eyes, so even in situations where losing eyes continue, the player's interest will be minimized. be able to.
(Solution 5)
The solution 5 is advantageous in that in the gaming machine according to any one of the solutions 1 to 4, the total number of game values consumed is small compared to a normal gaming state in which the total number of game values consumed in a predetermined period is large. Advantageous advantage of starting the control of the gaming state by the advantageous gaming state control means when the advantageous gaming state control means for controlling the progress of the game in the gaming state and the determination by the specific symbol display mode judging means are satisfied A gaming machine further comprising a gaming state starting means.
According to the solution means 5, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, the progress of the game is controlled at least in a plurality of game states of a normal game state and an advantageous game state. Here, the normal gaming state refers to a gaming state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of gaming values consumed by the player is large during an arbitrary predetermined period (period in which a predetermined number of games are played). Since a game value to be input as a multiplier is required for one game, if the game is continued, the player will reduce the game value possessed by that amount. And only when the game privilege of any winning combination is given, the degree to which the game value is reduced can be suppressed or increased. In addition, the game privilege whose degree of reducing the game value is kept low is, for example, a game value less than or equal to the multiplier, or a game that can be played once without any game value ( So-called replay).
In other words, the total number of game values consumed is
[(Total number of game values input as a multiplier during a predetermined period) − (Total number of game values assigned)]
It turns out that. Therefore, the normal gaming state is a state where the total number of gaming values consumed increases, that is, a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced as the game continues.
On the other hand, the advantageous gaming state refers to a gaming state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of gaming values consumed by the player in an arbitrary predetermined period is smaller than that in the normal gaming state. In other words, in the advantageous gaming state, the gaming state is a state in which the total number of gaming values consumed by the player is reduced by increasing the opportunity for giving the gaming value or increasing the opportunity for the re-game.
For example, by increasing the chances that game value equal to or less than the multiplier is given, or increasing the chances of replaying, the game value owned by the player is consumed compared to the normal gaming state. This is a mode in which the degree of playing is moderate (a mode in which the total number of gaming values consumed in an arbitrary predetermined period is suppressed as compared with the normal gaming state). If the game in such an advantageous game state is continued, the game value cannot be expected to increase, but the advantageous condition that the player can continue the game without significantly reducing the game value is maintained.
Note that the advantageous gaming state may be advantageous compared to the normal gaming state (that is, the total number of gaming values consumed in any given period is small), so that an increase in gaming value can be expected in the given period. May be included. For example, a game in an advantageous gaming state can be achieved by improving the winning probability of a predetermined winning combination (corresponding to a gaming privilege to which a gaming value exceeding a multiplier is given) compared to a winning probability in a normal gaming state. For example, the game value can be increased as long as it continues. In this case, the player can expect to increase the game value as the game in the advantageous gaming state continues.
Then, when the game is broken, the progress of the game is controlled in the advantageous game state as an opportunity (advantageous game state control means). Here, the “opportunity” includes a point in time when a break-up is displayed at the determination display position in the symbol display unit and a point in time when a minimum unit game value is given.
Therefore, in practice, the advantageous game state is started from the next game (the game to be played next time of the game, and so on). In other words, the loose eye is a starting condition for the advantageous gaming state.
For this reason, in the case of a break-up, a gaming privilege that is an opportunity to start an advantageous gaming state is added in addition to the addition of gaming value. Therefore, even if the total number of game values given in the role of a break is limited to the minimum unit number, further added value can be given. Therefore, even if the player accumulates experience and skill to a level that can identify the break-up eyes, the break-up eyes rarely have an impression that they cannot be expected, and it is difficult to cause a decrease in interest. be able to.
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the movable display body stop control means is allowed to derive the specific combination form in the symbol display section. A gaming machine further comprising specific symbol display stop control means for controlling rotation stop of the movable display body for deriving the combination mode.
According to the solving means 6, in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, the “specific combination mode (a combination mode serving as a spotlight, a spotting eye)” described in the solving means 1 or the like is used as the symbol. When it is allowed to be derived into the display unit, the control of stopping the rotation of the movable display body is executed so that the disparity is derived at the determination display position in the symbol display unit. In addition, the case where a specific combination aspect is allowed indicates that the result of the game has been won as a spotlight.
For this reason, there is no occurrence of so-called “spilling out” (a loss of the gaming privilege without obtaining the corresponding gaming privilege despite being won) with respect to the ballet role. Therefore, the player can always acquire a gaming privilege corresponding to the spotlight.
At this time, it is desirable to keep the ratio of winning the role of winning (the ratio of winning the winning role as a result of the internal lottery, the winning probability of the winning role). For example, among the plurality of winning combinations that are selected as a result of the internal lottery, the winning probability of the winning role is the lowest. In this way, the loose eye becomes valuable that the player rarely sees (so-called rare winning role). Therefore, even if the player is in a situation where the player loses his eyes, he / she does not know when he / she will be disjointed, so he can face the game every time with expectation and can suppress a decrease in interest.
(Solution 7)
The solving means 7 is the gaming machine according to any one of the solving means 5 or 6, wherein the advantageous gaming state control means continues the advantageous gaming state for a predetermined period.
According to the solution means 7, in the gaming machine described in the solution means 5 or 6, the advantageous gaming state continues for a predetermined period. That is, when a predetermined period has elapsed (reaching a predetermined number of games), the process ends. It is desirable that the predetermined period is limited to several to at most ten games. In other words, the advantageous game state continues only for a period of at most about 10 times after the break-up (next game).
Then, since the solution means 6 and the like do not cause a missing piece, the game in the advantageous game state at most about 10 times can be surely performed.
In addition, if the player cannot identify or notice the spotlight (or spotlight), the player will be surprised whether the advantageous game state has been suddenly started from the normal game state, and there will be continuous loss. Even in such a situation, it is difficult to invite a decline in interest.
(Solution 8)
The solving means 8 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7, further comprising a special combination among the combinations of the same type of symbols, wherein the special symbol display mode determining means performs the special display. When it is determined that the combination mode is displayed, a special game state control that controls the progress of the game in a special game state in which an opportunity to be given a game value in a predetermined period is increased compared to the normal game state. A gaming machine further comprising means.
According to the solution means 8, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 7, when a special combination mode is displayed at the determination display position in the symbol display unit, the game state in the special game state is displayed. Progress is controlled. This special gaming state refers to a gaming state in which the number of opportunities for a game value being given in an arbitrary predetermined period is increased compared to the normal gaming state. From this, it can be said that the special game state control means further includes a configuration that further includes a game value addition opportunity increasing means for increasing a game value provision opportunity as compared with the normal game state. In other words, an increase in game value can be expected in the special game state.
In this case, as long as the special game state continues, it is desirable that the game value continue to increase. Further, at this time, the special gaming state is terminated when it continues for a predetermined period. In this way, the special gaming state ends with a limited number of games, and the total number of gaming values given to the player during this period may be made somewhat constant (average). it can. Alternatively, the special game state may be ended when a predetermined number of game values are given. In this way, there is almost no difference in the total number of game values that can be acquired in the special game state regardless of which player (beginner, expert, etc.) plays the game. Unfairness (unfair impression) due to can be eliminated as much as possible.
(Solution 9)
The solving means 9 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 8, wherein among the combinations of all the same types of symbols, the multiplication number of the game is carried over to the next game without any additional game value. A combination corresponding to the re-playing role, and when the symbol display mode determining means determines that the symbol combination mode corresponding to the re-playing role is displayed in the symbol display unit, A gaming machine characterized by further comprising a re-game execution means for carrying the next game without carrying over the next game and multiplying the next game by the game value.
According to the solution means 9, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 8, when the combination form of the re-game character symbol is displayed at the effective display position in the symbol display unit, the game machine corresponds to the re-game character. As a gaming privilege to be played, the gaming state is shifted to the re-gaming state. This re-playing state refers to a state in which the player can carry over the number of the game (current game) and execute the next game without multiplying the game value again. That is, when the combination of re-game character symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game players is increased, it is possible to suppress the consumption of the game value by that amount, and to suppress the amount of the game value that the player consumes per unit time within a certain range to some extent. It becomes possible.
Moreover, it is good also as what does not miss over about the combination of a re-game character symbol. In this way, it is possible to avoid as much as possible a situation in which a significant disparity in the amount of game value consumed due to the skill of the player (such as the skill of the target) occurs.
Furthermore, if the solution means 5 or the like is used to improve the winning probability of the re-gamer in the advantageous gaming state, in the advantageous gaming state, the player maintains the current state without substantially reducing the game value possessed. It is possible to proceed with the game.
(Solution 10)
The solving means 10 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 9, wherein the combination corresponding to the general small part that gives the game value as a result of the game among the combinations of the same type of symbols. Furthermore, when the symbol display mode determining means determines that the symbol combination mode corresponding to the general small role is displayed in the symbol display unit, the rule corresponding to the general small role in the game A gaming machine characterized by further comprising a general small role gaming value imparting means for imparting a number of gaming values.
According to the solution 10, in the gaming machine according to any one of the solutions 1 to 9, when a combination mode of a general small role symbol is displayed at a valid display position in the symbol display unit, it corresponds to the general small role. A predetermined number of game values are given to the player as a gaming privilege. In other words, if the number of wins for the general small role increases, the player can increase the game value accordingly, so that the unilateral decrease in the game value is reduced.
Further, the general small combination may be provided with a plurality of types. The winning symbol corresponding to each general small role provided at this time is also provided separately, or the specified number of game values given according to each general small role is made different, so that You can make a difference in the value of a small role or increase the number of general small role symbols. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.
In addition, it is good also as a thing which does not generate a missing thing also about a general small part symbol. However, when providing a plurality of general small roles, it is better to keep them in a part of them. It is possible to provide a player with more fun game characteristics by providing a general small role that can be aligned without pressing and that that cannot be aligned without pressing. (The player can enjoy the excitement by leaving room for technical intervention).
In addition, if the winning means of the general small role is improved in the advantageous gaming state from the solution means 5 or the like, the player proceeds with the game while gradually increasing the game value possessed in the advantageous gaming state. It is possible to go. Furthermore, if a mode in which a re-playing role is added to this (that is, a mode in which the winning probability is improved for both the general small role and the re-playing role), the game value is increased without limit as long as the advantageous gaming state continues. It is also possible.
(Solution 11)
The solving means 11 is the gaming machine according to the solving means 10, wherein the general small role game value giving means gives a player a prescribed number of game values corresponding to each of the plurality of different general small roles provided. It is a gaming machine characterized by giving.
According to the solution means 11, in the gaming machine described in the solution means 10, a plurality of types can be provided as general small roles. Along with this, a plurality of types of winning symbol corresponding to each general small role can be provided, or a plurality of types of combinations of symbols effective as each general small character can be provided.
In this way, by providing multiple types of general small roles, it is possible to diversify the combination mode of symbols displayed in the symbol display unit and to make the player difficult to get bored without giving a monotonous impression to the player Can do.
(Solution 12)
The solving means 12 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 11, wherein a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies are rotated. A start operation unit that starts fluctuation of the symbol variation display device, a plurality of stop operation units that are provided along with the start operation unit and that can sequentially stop rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplier When the player's starting operation is accepted by the starting operation unit in a state where the multiplier is determined by the determining means, the movable display body starts to rotate, and during the rotation of the movable display body, the stop operation unit When the stop operation is accepted, the movable display body driving means for stopping the movable display bodies in the order of acceptance of the stop operation, and all the movable display bodies are moved by the movable display body driving means for one game. Once locked, based on the combination aspect of the displayed on the symbol display portion symbol, is optionally gaming machine, characterized in that it further includes a game privilege providing means for providing a predetermined game award.
According to the solving means 12, as the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 11, there is a rotating type gaming machine represented by a slot machine. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
The start operation unit is provided with a stop operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, for example, in the case of the general small combination, a prescribed number of game values corresponding to the general small combination are given. Further, from the solution means 8 and the like, in the special gaming state, the game value giving opportunities are given more concentrated than in the normal gaming state. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
(Solution means 13)
The solving means 13 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and is provided at a predetermined location in the symbol variation display device. While the plurality of movable display bodies are rotated to change the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped and the predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies. Can be displayed on the front side of the gaming machine main body, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies to rotate the symbol. A start operation unit for starting the fluctuation of the variable display device, a plurality of stop operation units provided alongside the start operation unit and capable of sequentially stopping rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplication number determining means The multiplier was determined by When the start operation of the player is accepted by the start operation unit in the state, the rotation of the movable display body starts, and when the stop operation is received by the stop operation unit during the rotation of the movable display body, The movable display body driving means for stopping the movable display body in the order of acceptance of the stop operation, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of the symbols made, a gaming privilege granting means for granting a predetermined gaming privilege as required, and an effect execution means for executing a plurality of rendering modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, A production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes and a plurality of game results determined in advance for each game are selected. An internal lottery means for performing selection, a movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, and the symbol display section. When a predetermined number of symbol groups are viewed across a plurality of the movable display bodies, a combination obtained by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies is selected as one of the plurality of game results. Determination display position determination means for determining a display position in which the combination aspect is valid when a corresponding symbol combination aspect is displayed, and determination determination position determination means when all the movable display bodies are stopped The symbol display mode determination means for determining whether or not a combination mode consisting of the same type of symbols is displayed at the determined display position, and the symbol table When it is determined by the display mode determining means that all the combinations of the same type of symbols have been displayed, the display mode determining means comprises a game value giving means for giving a predetermined number of game values, A specific symbol display mode determination means for determining whether or not a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols is displayed when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at the determination display position; When it is determined by the symbol display mode determination means that the specific combination mode is displayed, the symbol display mode determination unit further includes a minimum unit game value giving unit that gives a minimum unit number of game values necessary for one game, The effect execution means informs that the game value is added when the game value is added by a predetermined number of game values. A special effect is executed, and when the minimum unit game value granting means executes a minimum unit number of game value grants, a normal effect that does not notify that the game value grant is being executed is executed. This is a gaming machine.
According to the solution means 13, as the gaming machine described in the present invention, a spinning-type gaming machine represented by a slot machine is suitable. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game results) are determined in advance. Each game result is associated with a winning combination. That is, the winning combination corresponding to each of the plurality of types of game results that are the results of the internal lottery is determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, a combination mode (all of the same kind of symbols) corresponding to one of the winning combinations determined in advance in the determination display position in the symbol display section (hereinafter referred to as winning symbol). It is determined whether or not (combination) is displayed (symbol display mode determination means). That is, in the gaming machine of the present invention, at least all combinations of the same type of symbols correspond to any winning combination.
When a combination mode consisting of the same type of symbols is displayed at all the determination display positions in the symbol display section, a predetermined number of game values are given. Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at all the determination display positions in the symbol display unit, a specific combination mode (refers to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols, and so on) ) Except for). In other words, most of the disparate symbol combinations (other than the combination of all the same types of symbols, the same shall apply hereinafter) is the combination of symbols that will be lost (this display mode is referred to as a loss eye, hereinafter the same). Become. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”.
Then, in the case of “specific combination mode” among the combinations of disjoint symbols as in the case of losing eyes, a game value of the minimum unit number is given (minimum unit game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. Hereinafter, this specific combination mode is referred to as a loose eye and is referred to as distinct from a lost eye. And, the winning role corresponding to the loose eye is called the loose eye. On the other hand, the winning combination corresponding to the combination form consisting of all the same types of symbols is called a Zoro eye.
Note that, in the case of a ballet role, the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. That is, the game value is added when the determination of the specific symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, the effect of notifying (notifying, teaching) the player that the game value is being given is not executed, and the normal effect is executed instead. In other words, the normal performance is not a mode in which the player is conscious of giving the game value, but is a performance that is executed when the game is lost (same as a lost effect, hereinafter) or a normal execution. This refers to an effect that is being executed in a normal state (an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, etc.). In addition, the thing of the aspect which does nothing is also contained in normal production. It can be said that an aspect in which nothing is performed means that the effect execution means does not execute any effect mode.
In this way, by executing a normal performance in the case of a ballet role, the player has a consciousness that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of losing is extremely high). You can just keep it.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the ballet role, the player often proceeds with the game without noticing that the game value has been given. . In other words, if the total number of game values to be given is small, the time required for adding game value can be shortened by that amount, and the game can be advanced with little notice that the game value has been given to the player. It is also possible to go.
Further, when the player notices that the minimum unit number of game value is given, further surprise can be given. In other words, if the player sees that the game value has been given despite being losing eyes, what kind of combination of symbols will give the game value? Even if there is a game value, it comes to pay attention to the losing eyes, in particular, the role of looseness.
From the above, while making the player recognize that "the combination of disjointed symbols is a loss", game value may be given even if it is a loss, so it will be a loss However, even if the situation continues for a long time, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game as much as possible.
In addition, since it is impossible for the player to determine whether the result of the game is a losing or a ballet, it is impossible for the player to determine from the rendering mode. The more the player becomes familiar with (such as a loss production or a normal production), the more surprise (impact, impact) can be given. That is, even in the situation where the result (the result of the game) is predicted to be lost even though the game is in progress, the end of the game (all movable display bodies are in a stopped state). When the game value is given to the player, the player receives a big surprise. Therefore, since the player will have a new interest in the role of losing eyes by recognizing the losing eyes, even if the losing eyes continue, the game value is always given. It will be possible to face the game with expectation, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game as much as possible.
(Solution 14)
The solving means 14 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and is provided at a predetermined location in the symbol variation display device. While the plurality of movable display bodies are rotated to change the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped and the predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies. Can be displayed on the front side of the gaming machine main body, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies to rotate the symbol. A start operation unit for starting the fluctuation of the variable display device, a plurality of stop operation units provided alongside the start operation unit and capable of sequentially stopping rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplication number determining means The multiplier was determined by When the start operation of the player is accepted by the start operation unit in the state, the rotation of the movable display body starts, and when the stop operation is received by the stop operation unit during the rotation of the movable display body, The movable display body driving means for stopping the movable display body in the order of acceptance of the stop operation, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of the symbols made, a gaming privilege granting means for granting a predetermined gaming privilege as required, and an effect execution means for executing a plurality of rendering modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, A production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes and a plurality of game results determined in advance for each game are selected. An internal lottery means for performing selection, a movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, and the symbol display section. When a predetermined number of symbol groups are viewed across a plurality of the movable display bodies, a combination obtained by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies is selected as one of the plurality of game results. Determination display position determination means for determining a display position in which the combination aspect is valid when a corresponding symbol combination aspect is displayed, and determination determination position determination means when all the movable display bodies are stopped The symbol display mode determination means for determining whether or not a combination mode consisting of the same type of symbols is displayed at the determined display position, and the symbol table When it is determined by the display mode determining means that all the combinations of the same type of symbols have been displayed, the display mode determining means comprises a game value giving means for giving a predetermined number of game values, A specific symbol display mode determining means for determining whether or not a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols is displayed when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at the determination display position; A predetermined symbol display mode determining means for determining whether or not a combination mode of symbols which may include any other symbol is displayed only by including at least one predetermined symbol at the display position, and determining the specific symbol display mode When it is determined by the means that the specific combination mode is displayed, the game value of the quantity 1 is obtained as the game value of the minimum unit number required for one game. When it is determined by the minimum unit game value giving means to be given and the predetermined symbol display mode determining unit that a combination of symbols including at least one predetermined symbol and other symbols are arbitrary is displayed, a predetermined number A predetermined game value providing means for providing a game value of the game, and the effect execution means is configured to execute the provision of the game value when the game value provision means executes a predetermined number of game values. When the minimum unit game value granting unit executes the provision of the minimum unit game value, the normal effect that does not notify the provision of the game value is executed. It is a gaming machine characterized by this.
According to the solving means 14, the gaming machine described in the present invention is preferably a spinning-type gaming machine represented by a slot machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game results) are determined in advance. Each game result is associated with a winning combination. That is, the winning combination corresponding to each of the plurality of types of game results that are the results of the internal lottery is determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, a combination mode (all of the same kind of symbols) corresponding to one of the winning combinations determined in advance in the determination display position in the symbol display section (hereinafter referred to as winning symbol). It is determined whether or not (combination) is displayed (symbol display mode determination means). That is, in the gaming machine of the present invention, at least a combination of the same type of symbols corresponds to any winning combination.
In addition, there is also a method for determining a winning combination symbol combination mode by including at least one predetermined symbol (predetermined symbol display mode determination means). In other words, there is “a winning combination corresponding to a combination in which at least one predetermined winning symbol is included and any remaining symbols are acceptable as combinations of winning symbols”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. This movable display body is referred to as a determination target movable display body.
In other words, the “predetermined symbol display mode determining means determines whether or not a predetermined symbol is displayed at a location selected as a determination display position on the movable display only for the determination target movable display”. I have. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be. As a result, it is possible to reduce the burden of the operation for the player to stop all the movable display bodies (that is, the burden to stop all the movable display bodies accurately aiming at each time in order to stop the combination of winning symbols). it can.
When a combination aspect consisting of the same type of symbols is displayed at all the determination display positions in the symbol display section, a predetermined number of game values are given (game value giving means). In addition, a predetermined number of game values are also given when a combination of symbols including one predetermined symbol is displayed at the determination display position in the symbol display unit and the other is an arbitrary symbol (given predetermined game value grant) means). The predetermined number is not limited to being the same. Further, the provision of the game value is not limited only to the game, and may be executed in a game after the next time (game executed after including the next time of the game). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, but may be executed in a game after the next time (a game to be played after the game including the next time). That is, the game value is added when the determination of the symbol display mode determination means is satisfied.
On the other hand, when a combination mode consisting of the same type of symbols is not displayed at all the determination display positions in the symbol display unit, a specific combination mode (refers to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols, and so on) ) Except for). In other words, a disjoint symbol combination mode (all points other than a combination mode consisting of the same type of symbols) is a combination of symbols that are lost (this display mode is referred to as a losing eye). Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”.
Note that the losing eyes and the loose eyes mentioned here do not include the above-mentioned “what is determined as a combination mode of winning symbols only by including at least one predetermined symbol”. In other words, the loose eye and the loose eye mean that it is determined whether the symbols forming the loose eye or the loose eye are displayed for all the movable display bodies among the plurality of movable display bodies.
Then, in the case of “specific combination mode” among the combinations of disjoint symbols as in the case of losing eyes, a game value of the minimum unit number is given (minimum unit game value giving means). The winning combination corresponding to this specific combination mode is referred to as a break-up combination. On the other hand, the winning combination corresponding to the combination form consisting of all the same types of symbols is called a Zoro eye.
The minimum unit number here refers to the minimum number of game values necessary to play one game. The total number is 1. The quantity 1 indicates, for example, one for a medal or coin and one for a game ball. This is the minimum quantity that can make the game value given by the ballet role as inconspicuous as possible. In other words, when a game value is given in one game, the time required to give the game value increases in proportion to the total number of game values. Shortened. If the player plays the game a number of times in succession, it may happen that the player has overlooked that the minimum amount of game value has been given.
When the player continues the game from beginning to end without noticing the role of the break, there is an effect of reducing the total number of gaming values consumed by the player per unit time. This means that the number of games that can be tried with a certain number of game values owned by the player increases.
Further, when the player notices that a minimum amount of game value has been given, it is possible to give a new interest as to which winning role the game value has been given. That is, even if it is a losing eye, a game value may be given, so that the player does not get lost in each game. Therefore, it is possible to suppress as much as possible that the player loses the interest greatly only after the losing eyes.
Note that, in the case of a ballet role, the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. That is, the game value is added when the determination of the specific symbol display mode determination means is satisfied.
At this time, the effect of notifying (notifying, teaching) the player that the game value is being given is not executed, and the normal effect is executed instead. In other words, the normal effect is not a mode in which the player is conscious of giving the game value, but an effect that is executed when the game is lost (lost effect) or an effect that is normally executed ( An aspect of an aspect that is always executed in a normal state, an aspect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, and the like. In addition, the thing of the aspect which does nothing is also contained in normal production. It can be said that an aspect in which nothing is performed means that the effect execution means does not execute any effect mode.
In this way, by executing a normal performance in the case of a ballet role, the player has a consciousness that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of losing is extremely high). You can just keep it.
Furthermore, in the case of the ballet role, since the game value to be given is the minimum quantity of 1, the possibility that the player will advance the game without noticing that the game value has been given becomes extremely high. . This is because the time required for giving the game value is shortened to the maximum, so that the player hardly notices that the game value has been given.
Further, if the player notices that a minimum amount of game value has been given, further surprise can be given. In other words, if the player sees that the game value has been given despite being losing eyes, what kind of combination of symbols will give the game value? Even if there is a game value, it comes to pay attention to the losing eyes, in particular, the role of looseness.
From the above, while making the player recognize that "the combination of disjointed symbols is a loss", game value may be given even if it is a loss, so it will be a loss However, even if the situation continues for a long time, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game as much as possible.
Furthermore, it is impossible for the player to determine from the effect mode whether the result of the game is a loss or whether the game is a part of the game. Therefore, when the player becomes accustomed to the production mode (such as the loss production or the normal production) that becomes a losing eye, a further effect is produced. That is, even in the situation where the result (the result of the game) is predicted to be lost even though the game is in progress, the end of the game (all movable display bodies are in a stopped state). When the game value is given to the player, it is possible to give a big surprise (impact, impact) to the player that the game value is given from the lose. Therefore, the player will have a new interest in losing eyes (especially the role of losing eyes) by reaffirming the recognition of losing eyes, so even in situations where losing eyes continue, the player's interest will be minimized. be able to.

Claims (3)

各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、
ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、
前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、
1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と
所定の有効表示位置に当選役に対応する図柄組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記遊技価値の付与にかかわる付与音を出力する付与音出力手段と、
を備え
記遊技価値付与手段は、
前記抽選の結果として特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、
前記演出実行手段は、
前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び
前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、
前記付与音出力手段は、
前記所定数の遊技価値が付与されるときには前記付与音を出力するものの、数量1の遊技価値が付与されるときには前記付与音の出力を不実行とし、
さらに、
前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、前記遊技価値の付与にかかわる特典として、所定のゲーム回数にわたって行われる遊技者に有利なゲームを付与しうる特典付与手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies each having a plurality of types of symbols, and a symbol display section that allows a predetermined number of symbols attached to the movable display body to be displayed as a symbol group, A gaming machine in which a plurality of movable display bodies are started to change by a player's start operation, and when the changing operation of the movable display body is accepted, a result of one game is displayed on the symbol display section Because
Production execution means for executing a plurality of production modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine,
Production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes;
An internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of roles for each game;
Based on the result of the lottery, movable display body stop control means for controlling the change stop of the plurality of movable display bodies that fluctuate ,
When a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at a predetermined effective display position, game value giving means capable of giving a predetermined number of game values;
Grant sound output means for outputting a grant sound related to the game value grant;
Equipped with a,
Before Symbol game value providing means,
When a particular combination aspect in the effective display position based on the specified role as a result of the lottery is singled out still appears, the smallest unit game value providing means for providing a game value quantity 1 is the minimum number of units Have
The production execution means
When a predetermined number of game values are given by the game value giving means, special effect executing means for executing a special effect informing that the game value is being given, and quantity by the minimum unit game value giving means A normal production execution means for executing a normal production that does not notify that the provision of the game value is being executed when one game value is given;
The imparted sound output means includes
While the given sound is output when the predetermined number of game values are given, the output of the given sound is not executed when the game value of the number 1 is given,
further,
In the game after the specific combination mode is displayed based on the fact that the specific combination is selected as a result of the lottery and the game value of 1 is given, as a privilege related to the grant of the game value, A gaming machine comprising a privilege giving means capable of giving a game advantageous to a player played for a predetermined number of times.
前記内部抽選手段は、
1回のゲームごとに乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記抽選を行うものである
請求項1に記載の遊技機。
The internal lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired for each game and the lottery is performed based on the acquired random number.
所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備える
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.
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