JP2015136629A - Game machine - Google Patents

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豊浩 埜口
Toyohiro Noguchi
豊浩 埜口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of driving a rotating accessory configured to transmit an electric signal or the like via a slip ring.SOLUTION: When a rotating accessory 128 is driven to rotate, a confirmation signal is periodically transmitted from a lamp control board 340 to a motor drive control part 806 inside the rotating accessory 128 via a slip ring 770, and supply voltages of motors 751-753 are supplied via the slip ring 770.

Description

本発明は、回転駆動される役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an accessory that is rotationally driven.

遊技機に搭載される各種の役物として、電力供給を受けて駆動される電気駆動演出部(例えばLEDや、モータにより駆動される演出部材など)を有し、その電気駆動演出部を回転させながら動作させることが可能に構成された、回転役物がある。このような回転役物においては、通常、回転中の電気駆動演出部に電力や電気信号を伝達するために、スリップリングが用いられる(例えば、特許文献1参照。)。   As various types of equipment mounted on the gaming machine, there is an electric drive effect section (for example, an LED or an effect member driven by a motor) driven by power supply, and the electric drive effect section is rotated. There is a rotating accessory configured to be able to operate while. In such a rotating combination, a slip ring is usually used to transmit electric power and an electric signal to the rotating electric drive effect unit (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−224436号公報JP 2005-224436 A

しかし、スリップリングを介して回転役物の電気駆動演出部に電力や電気信号を伝達する構成においては、回転役物と一体的に回転する導電性のリングと、このリングに物理的且つ電気的に接触するブラシとの接触状態が瞬間的に離れる、いわゆる「飛び」が発生することがある。スリップリングに飛びが発生すると、その飛びが発生している間(ブラシとリングが離れている間)は役物が電気的に遮断されるため、回転役物の電気駆動演出部を正常に駆動制御できなくなるおそれがある。   However, in the configuration in which electric power or an electric signal is transmitted to the electric drive effect section of the rotating combination through the slip ring, a conductive ring that rotates integrally with the rotating combination and a physical and electrical connection to the ring. There may be a so-called “flying” in which the contact state with the brush that touches the momentary separation occurs. When a jump occurs in the slip ring, while the jump is occurring (while the brush and the ring are separated), the accessory is electrically cut off, so the electric drive effect section of the rotating accessory is driven normally. Control may be lost.

本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、スリップリングを介して電気信号等が伝達されるように構成された回転役物を駆動することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to drive a rotating accessory configured to transmit an electrical signal or the like via a slip ring.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機(1)は、回転駆動される役物(128)であって、演出用の演出部(806)およびこの演出部と当該役物の外部とを電気的に接続するためのスリップリング(770)の回転電極(780)が搭載された回転役物と、演出部を制御する制御手段(340)と、を備え、演出部は、制御手段からスリップリングを介して応答要求信号が受信されることを特徴とする。   The gaming machine (1) of the present invention is an accessory (128) that is rotationally driven, and is used to electrically connect the effect production unit (806) and the production unit to the outside of the game. The rotating part (780) of the slip ring (770) mounted thereon and a control means (340) for controlling the effect part, and the effect part receives a response request signal from the control means via the slip ring. Is received.

また、本発明の遊技機(1)は、回転駆動される役物(128)であって、当該役物を駆動させるための電源(360)と当該役物の外部とを電気的に接続するためのスリップリング(770)の回転電極(780)が搭載された回転役物と、回転役物を駆動するための電源(360)と、を備え、回転役物は、電源からスリップリングを介して電源が供給されることを特徴とする。   Further, the gaming machine (1) of the present invention is an accessory (128) that is rotationally driven, and electrically connects a power source (360) for driving the accessory and the outside of the accessory. And a power supply (360) for driving the rotary combination, and the rotary combination is supplied from the power source through the slip ring. Power is supplied.

本発明によれば、スリップリングを介して電気信号等が伝達されるように構成された回転役物を駆動することが可能となる。   According to the present invention, it becomes possible to drive a rotating accessory configured to transmit an electrical signal or the like via a slip ring.

実施形態の遊技機1の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine 1 of the embodiment. 表示器111の構成を表す説明図である。4 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a display device 111. FIG. 遊技機1の概略構成を表すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a gaming machine 1. (A)は第1特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(B)は第2特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(C)は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the jackpot determination table of the first special symbol, (B) illustrates the jackpot determination table of the second special symbol, and (C) is an explanatory diagram illustrating the hit determination table of the normal symbol. (A)は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、(B)は15R大当たりとなる割合を例示し、(C)は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the symbol determination table for jackpot, (B) illustrates the ratio of 15R jackpot, and (C) is an explanatory diagram illustrating the symbol determination table for lose. 変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the table for the determination of a fluctuation pattern. 回転役物128の構成を表す説明図であり、(A)は裏面から見た図、(B)は表面から見た図である。It is explanatory drawing showing the structure of the rotation accessory 128, (A) is the figure seen from the back surface, (B) is the figure seen from the surface. (A)は回転役物駆動装置343の電気的構成図を示し、(B)はスリップリング770の具体的構成を示す斜視図である。(A) shows an electrical configuration diagram of the rotating accessory driving device 343, and (B) is a perspective view showing a specific configuration of the slip ring 770. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a recovery process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a power interruption monitoring process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first starter switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second starter switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a gate switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a jackpot determination process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a variation pattern table selection process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a stop process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal symbol processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an electric tulip process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a big prize device opening control process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game state setting process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a hold-related process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a hold process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. ランプ制御基板340のCPU340によって実行されるランプ制御基板タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lamp control board timer interruption process performed by CPU340 of the lamp control board 340. FIG. ランプ制御基板340のCPU340によって実行される回転役物駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotating accessory drive process performed by CPU340 of the lamp control board 340. FIG. ランプ制御基板340のCPU340によって実行されるACK確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ACK confirmation process performed by CPU340 of the lamp control board 340. FIG. スリップリングの他の実施例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other Example of a slip ring.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を用いて、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to fire a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the win. It is a pachinko machine. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is a pachinko gaming machine called a type 1 type.

図1に示すように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材101が支持するガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the game board 100.
The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with a predetermined distance from the board surface of the game board 100. A game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate supported by the frame member 101 and the game board 100.

枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側には、スピーカ104が設けられている。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105が設けられている。演出ボタン105の左側手前には、4つの押しボタンからなる演出キー106が設けられている。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル108には、レバー109の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン110が設けられている。また、枠部材101における、遊技盤100の右下側の領域に、表示器111が設けられている。   The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 has a structure in which a lower portion thereof protrudes toward the player side, and a circular effect button 105 is provided on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided in front of the effect button 105 on the left side. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. Further, the handle 108 is provided with a stop button 110 for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. A display 111 is provided in the lower right region of the game board 100 in the frame member 101.

遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置122、第2始動装置123、電動チューリップ124、ゲート125、大入賞装置126、及び、4つの一般入賞装置127を有している。   The game board 100 has a liquid crystal display device 121 at the center thereof. In addition, the game board 100 includes a first starting device 122, a second starting device 123, an electric tulip 124, a gate 125, a grand prize winning device 126, and four general winning devices 127 as a prize and a prize related to determination. ing.

また、遊技盤100と枠部材101との間には、演出用の役物(ギミック)として、回転役物128が設けられている。回転役物128は、遊技領域102の外周とほぼ同じ内径を有する略リング状の役物であって、遊技領域102の外周に沿うように配置されている。なお、図1では、回転役物128を、遊技機1全体における配置位置がわかる程度に概略的に図示しており、詳細な構成については図示を省略している。回転役物128の詳
細構成については、後で図7を用いて説明する。
Further, between the game board 100 and the frame member 101, a rotating accessory 128 is provided as an effect for the effect (gimmick). The rotating accessory 128 is a substantially ring-shaped accessory having substantially the same inner diameter as the outer periphery of the game area 102, and is arranged along the outer periphery of the game area 102. In FIG. 1, the rotating accessory 128 is schematically illustrated to such an extent that the arrangement position in the entire gaming machine 1 can be understood, and the detailed configuration is not illustrated. A detailed configuration of the rotating combination 128 will be described later with reference to FIG.

第1始動装置122は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられている。第1始動装置122の下方に、第2始動装置123が設けられている。また、第2始動装置123に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ124が設けられている。ゲート125は、遊技盤100の右側上部に設けられている。液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置126が設けられている。4つの一般入賞装置127のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。   The first starter 122 is provided at the center of the game board 100 below the liquid crystal display device 121. A second starter 123 is provided below the first starter 122. In addition, an electric tulip 124 as a normal electric accessory is provided in the vicinity of the second starting device 123. The gate 125 is provided on the upper right side of the game board 100. A big winning device 126 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 121. Two of the four general winning devices 127 are provided in the lower left part of the game board 100, and the remaining two are provided in the lower right part of the game board 100. At the bottom of the game board 100, a discharge device 129 for discharging game balls that have not won a prize is provided.

このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤100の左端側に設けられたレール(不図示)の間を上昇し、やがて遊技領域102内の上部へ到達する。遊技領域102内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域102内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域102に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら(予測不能に)遊技盤100の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。   With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The ball is fired toward the game area 102 with a corresponding hitting force. The game ball launched by the launching device rises between rails (not shown) provided on the left end side of the game board 100 and eventually reaches the upper part in the game area 102. The game ball that has reached the upper part in the game area 102 then falls in the game area 102. At this time, the game ball falls on the board of the game board 100 while changing its moving direction (unpredictably) by contacting a plurality of nails or windmills provided in the game area 102. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.

遊技者がハンドル108のレバー109を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図1の波線矢印131に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図1の波線矢印132に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート125や大入賞装置126へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When a player launches a game ball by rotating the lever 109 of the handle 108, if the player makes a so-called “left-handed” operation that maintains the lever 109 rotated at a small rotation angle, the game ball It is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the wavy arrow 131 in FIG. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as illustrated by the wavy arrow 132 in FIG. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 125 and the big winning device 126.

第1始動装置122は、常時開放されている始動装置である。この第1始動装置122には、遊技球の入球を検出する第1始動装置検出スイッチ304(図3参照)が設けられている。この第1始動装置検出スイッチ304により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器111に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first starter 122 is a starter that is always open. The first starter 122 is provided with a first starter detection switch 304 (see FIG. 3) that detects the entry of a game ball. When the first starter detection switch 304 detects that a game ball has entered and wins a prize, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, and the determination result is displayed on the display 111. In addition, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

第2始動装置123は、電動チューリップ124が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第2始動装置123には、遊技球の入球を検出する第2始動装置検出スイッチ305(図3参照)が設けられている。この第2始動装置検出スイッチ305により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第1始動装置122と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器111に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The second starter 123 is a starter that is opened only when the electric tulip 124 is operating. The second starter 123 is provided with a second starter detection switch 305 (see FIG. 3) that detects the entry of a game ball. When the second starting device detection switch 305 detects that a game ball has entered and wins, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, as with the first starting device 122 described above. The determination result is displayed on the display 111, and a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

なお、以下の説明では、第1始動装置122を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置123への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。   In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed through the first starting device 122 is referred to as “first special symbol determination”, and the winning of the gaming ball to the second starting device 123 is determined. The determination executed as a condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞装置126は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置126
の開口部には、大入賞装置126を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置126は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置126を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The special winning device 126 is opened according to the result of the special symbol determination. This grand prize winning device 126
A plate for opening and closing the grand prize winning device 126 is provided at the opening. The big winning device 126 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 111, that is, when a big jackpot occurs, the plate is operated to win a big prize. A jackpot game that opens the device 126 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ124は、第2始動装置123に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ124は、一対の羽根部材が第2始動装置123を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動装置123を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 124 is disposed close to the second starting device 123 and has a pair of blade members. The electric tulip 124 is configured so that the posture can be changed between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting device 123 and an open posture (not shown) in which the second starting device 123 is opened. ing.

第2始動装置123は、通常は、図1に示されるように電動チューリップ124によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート125を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置123を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置123を開放すると判定された場合、電動チューリップ124の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。   The second starting device 123 is normally closed by an electric tulip 124 as shown in FIG. On the other hand, when the game ball passes through the gate 125, it is determined whether or not the second starter 123 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting device 123 is to be opened, the operation of returning to the closed position after the pair of blade members of the electric tulip 124 has maintained the open position for a specified time is repeated a specified number of times.

このように、第2始動装置123は、電動チューリップ124が作動していないとき(つまり一対の羽根部材が閉姿勢のとき)には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ124が作動する(つまり一対の羽根部材が開姿勢になる)と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート125への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   In this way, the second starting device 123 is in a state where it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 124 is not operating (that is, when the pair of blade members are in the closed posture), whereas the electric tulip is When 124 is actuated (that is, when the pair of blade members are in the open position), the game ball easily passes. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 125 is referred to as “ordinary symbol determination”.

4つの一般入賞装置127は、第1始動装置122と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置122等とは異なり、一般入賞装置127に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The four general winning devices 127 are always open like the first starting device 122, and are a winning device having a predetermined number of winning balls by winning a game ball. Unlike the first starting device 122 and the like, even if a game ball wins the general winning device 127, no determination is made.

演出用のギミックとしての回転役物128は、遊技者の興味を引いたり遊技者に様々な期待感を与えたりするために駆動される役物であり、回転役物駆動モータ702(図7(B)参照)により、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで回転駆動される。回転役物128は、それ自体が回転可能であるのに加え、後述するように、回転役物128が回転しながら、その回転役物128に搭載されている各種のモータ751〜753(図7,図8参照)やLED760(図8参照)も駆動される。   The rotating role 128 as a production gimmick is a role that is driven to attract the player's interest or give the player various expectations. The rotating role driving motor 702 (FIG. 7 ( According to B), it is rotationally driven with a drive pattern determined in advance according to the progress of the game. In addition to being able to rotate, the rotating member 128 itself can be rotated, and as will be described later, various motors 751 to 753 (see FIG. 7) mounted on the rotating member 128 while the rotating member 128 rotates. , See FIG. 8) and LED 760 (see FIG. 8) are also driven.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol are displayed. The symbol holding display 203, the second special symbol holding display 204, the normal symbol display 205, and the normal symbol holding display 206 are provided.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. On this first special symbol display 201, a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “big hit”, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost Is done.

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してか
ら第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the second special symbol display 202, a jackpot symbol indicating that the determination result of the second special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the second special symbol determination is lost is stopped. Is displayed.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第1始動装置122に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態の遊技機1は、第1始動装置122に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合には第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won in the first starter 122 while the symbol variation display or jackpot game related to the special symbol determination is performed, the first special symbol triggered by this winning is used. Judgment and symbol variation display cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the right of the first special symbol determination is suspended when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting device 122. It is configured. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第2始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合には第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。   Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 123 while the symbol change display or jackpot game related to the special symbol determination is being performed, the second special is triggered by this winning. Symbol determination and symbol variation display cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment reserves the right to determine the second special symbol when the second special symbol determination cannot be executed immediately even if a game ball wins the second starting device 123. It is configured. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート125を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 125, such as during the symbol variation display on the normal symbol display 205, for example. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート125に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置122に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置126に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 127, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 125. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 122, a second starter detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starter 123, A big winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the big winning device 126 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置123に近接配置された電動チューリップ124の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置126を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、表示器111を構成する各表示器201〜206、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   In addition, a starting device opening / closing solenoid 307 for opening / closing a pair of blade members of the electric tulip 124 disposed in the vicinity of the second starting device 123 and a plate for opening / closing the grand prize winning device 126 are operated on the output port for main control. The big winning device opening / closing solenoid 308, the displays 201 to 206 constituting the display 111, the game information output terminal board 309 for outputting an external information signal, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。   The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.

メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。   The main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number T of the normal symbol determination, the normal symbol random number, the numbers U1, U2 of the special symbol, the round number R, the number C of balls entered into the big winning device, the probability variation game flag, the short-time game flag, etc. Is memorized. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。   The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing.

また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. .

サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出ス
イッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するコマンドやデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding commands and data are transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのコマンドやデータを生成し、これら各コマンド、データを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 300, the sub CPU 320a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the liquid crystal display device 121, the sound. Commands and data for causing the output device 331, the effect driving device 341, and the effect illumination device 342 to execute predetermined effects are generated, and these commands and data are transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。演出パターン決定テーブルには、回転役物128の駆動パターンを決定するための駆動パターン決定テーブルが含まれる。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 300, an ornamental symbol determination table for determining a combination of ornamental symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 320b. Has been. The effect pattern determination table includes a drive pattern determination table for determining the drive pattern of the rotating accessory 128. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.

演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。   The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM. The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 121.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。   The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.

ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341及び演出用照明装置342の動作を制御する。このランプ制御基板340は、CPU340a、ROM340b、RAM340cを備えており、演出制御基板320と双方向に通信可能に接続されている。   The lamp control board 340 controls operations of the effect driving device 341 and the effect lighting device 342. The lamp control board 340 includes a CPU 340a, a ROM 340b, and a RAM 340c, and is connected to the effect control board 320 so as to be capable of bidirectional communication.

演出用駆動装置341は、演出用の各種のソレノイドやモータ等のアクチュエータを含む。ランプ制御基板340のCPU340aは、ROM340bに格納されたプログラムに従って、これら各種アクチュエータの駆動を制御する。演出用照明装置342は、枠部材101に設けられた枠ランプ103や、遊技盤100に設けられた不図示の盤ランプなどの、遊技機1が有する各種の照明・発光用の装置・素子を含む。ランプ制御基板340のCPU340aは、ROM340bに格納されたプログラムに従って、これら各種ランプ等の動作の制御も行う。ランプ制御基板340のCPU340aは、演出制御基板320から送信されたコマンドやデータ(演出パターン決定テーブルに基づいて生成されたデータ等)に基づいて、上記の各制御を行う。ランプ制御基板340のRAM340cは、CPU340aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The production drive device 341 includes various production solenoids and actuators such as motors. The CPU 340a of the lamp control board 340 controls the driving of these various actuators according to a program stored in the ROM 340b. The effect lighting device 342 includes various lighting / light emitting devices / elements of the gaming machine 1, such as a frame lamp 103 provided on the frame member 101 and a board lamp (not shown) provided on the gaming board 100. Including. The CPU 340a of the lamp control board 340 also controls the operation of these various lamps in accordance with a program stored in the ROM 340b. The CPU 340a of the lamp control board 340 performs each control described above based on commands and data (such as data generated based on the effect pattern determination table) transmitted from the effect control board 320. The RAM 340c of the lamp control board 340 functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 340a.

演出用駆動装置341には、回転役物128を駆動するための回転役物駆動装置343が含まれる。演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブROM320bに記憶されている駆動パターン決定テーブルを参照して、回転役物128の動作を制御するためのデータを生成して、ランプ制御基板340へ出力する。   The effect driving device 341 includes a rotating character driving device 343 for driving the rotating character 128. The effect control board 320 generates data for controlling the operation of the rotating accessory 128 with reference to the drive pattern determination table stored in the sub ROM 320b based on the variation pattern designation command received from the main control board 300. Then, it outputs to the lamp control board 340.

ランプ制御基板340のCPU340aは、演出制御基板320からのコマンドやデータをもとに、回転役物駆動装置343との間で種々の信号の送受信を行いながら、回転役物128の動作を制御するための制御指令を生成して、演出用駆動装置341内の回転役物駆動装置343へ出力する。回転役物駆動装置343は、ランプ制御基板340からの制御指令に従って、回転役物128を駆動する。   The CPU 340a of the lamp control board 340 controls the operation of the rotating accessory 128 while transmitting and receiving various signals to and from the rotating accessory driving device 343 based on commands and data from the effect control board 320. Control command is generated and output to the rotating accessory driving device 343 in the effect driving device 341. The rotating combination driving device 343 drives the rotating combination 128 in accordance with a control command from the lamp control board 340.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板360は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、電源基板360は、遊技機1内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to each part in the gaming machine 1. Specifically, the power supply board 360 supplies a power supply voltage to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply board 360 monitors the power supply voltage supplied into the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

[各種テーブル]
図4〜図6を用いて、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.

図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。   4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.

大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれかの数値として、第1始動装置122又は第2始動装置123への入球時に取得される。   The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “598” when entering the first starting device 122 or the second starting device 123.

ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, “normal gaming state” and “probability changing gaming state” are included as states relating to the jackpot determination.

「通常遊技状態」というのは、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。   “Normal gaming state” means that the probability of winning a jackpot is set to 1 / 299.5 in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starting device 122 or the second starting device 123. Refers to the played gaming state. On the other hand, the “probability gaming state” refers to a gaming state in which the probability of winning the jackpot is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “probability game state”, it is easier to win a big hit than in the “normal game state”. It should be noted that in this probability variation game state, a probability variation game flag, which will be described later, is set to “ON”, and in the normal game state, the probability variation game flag is “OFF”. Also, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is after the probability variation big hit game is finished.

なお、「大当たり」とは、大入賞装置126を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。   The “big hit” is a special game that opens the big prize winning device 126. Specifically, it refers to a game that is executed when a big win is won in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starter 122 or the second starter 123.

「大当たり」においては、大入賞装置126が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置126の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置126に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置126に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置126は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   In the “hit”, the round game in which the grand prize winning device 126 is released is performed 15 times in total or 8 times in total. The maximum opening time of the grand prize winning device 126 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds, and if a prescribed number (9) of game balls enter the big prize winning device 126 during this time, one round game Ends. The “big hit” allows a large amount of winning balls to be obtained because a game ball enters the winning device 126 and the player can acquire a winning ball corresponding to the winning ball. Further, since the big winning device 126 is provided at the lower right side of the game board 100, when “hit”, the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated, so that the game is performed by so-called “right-handed”. Become.

図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たり
と判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4A, in the normal gaming state, when the acquired jackpot random number is “7” or “8”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.

大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。   Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “598”, the probability of being determined to be a jackpot in the normal gaming state is 1 / 299.5, and the probability of being determined to be the jackpot in the probability variation gaming state Is increased by 10 times to 1 / 29.9.

図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート125の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 125.

ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置123に近接して配置された電動チューリップ124に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ124に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the electric tulip 124 arranged in proximity to the second starting device 123. The states related to the jackpot determination (the normal gaming state, the probability variation gaming state) and the states related to the electric tulip 124 (the non-short-time gaming state and the short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. .

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート125を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置123の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート125を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ124の作動により第2始動装置123が約0.2秒間開放される。
It should be noted that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is the “normal gaming state” and is set to the “non-short game state”.
In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 125, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. This is a gaming state in which the opening control time of the second starting device 123 is set to be as short as 0.2 seconds when it is set to be long and won. In other words, when the game ball passes through the gate 125, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display 205 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the fluctuation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the second starting device 123 is opened for about 0.2 seconds by the operation of the electric tulip 124 after the normal symbol is stopped.

これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート125を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置123の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 125, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. A gaming state that is set to be shorter than the “non-short game state” and is set to be longer than the “non-short game state”, that is, the opening control time of the second starter 123 when winning in the win is 3.5 seconds. Say. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is 65535 / 65536 is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート125を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置123が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。   Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting device 123 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the gate 125 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.

また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   Further, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, in the “short-time gaming state”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.

なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。   Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.

図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, FIG. 5B is an explanatory diagram showing the probability of 15R jackpot, and FIG. It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.

図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置122及び第2始動装置123のいずれに入球したか)と、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。   In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 122 or the second starter 123) and the first starter 122 or the second starter 123 are The jackpot “type” and stop symbol data are determined based on the “hit symbol random number” acquired when the game ball enters. The range of the jackpot symbol random number is set to “0” to “99”. In addition, the probability of being a promiscuous jackpot or a normal jackpot is ½ (50%), respectively.

図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。   As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, the probability is ½. Becomes a “probable 15R jackpot” with a probability of 1/2 and becomes a “normal 15R jackpot”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.

同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。   Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2, and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “03” and “04”, respectively.

第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。   In the case of jackpot in the second special symbol, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is “0” to “74”, it becomes “probability 15R jackpot” with a probability of 1/2, It becomes “normal 15R big hit” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively.

同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。   Similarly, if the jackpot symbol random number is between “75” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2 and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.

図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。   As shown in FIG. 5 (B), the ratio of 15R jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas when the second special symbol is a big jackpot, it is 75%. It has become.

図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
In addition, the game state after jackpot end and the jackpot mode are determined by the type of special symbol (stop symbol data).

[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明
図である。
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol.

図6に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「0」〜「99」の値をとる。   As shown in FIG. 6, the variation pattern determination tables for the first special symbol and the second special symbol are common. The variation pattern is determined based on the determination result, the gaming state, the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number. The reach random number and the fluctuation pattern random number take values from “0” to “99”.

図6に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。   As illustrated in FIG. 6, when the determination result is a probable big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the fluctuation pattern 1 is selected. At this time, the fluctuation time is 20 seconds, and the reach A is a big hit. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the probability variation gaming state. When the variation pattern random number is “30” to “99”, the variation pattern 2 is selected. At this time, the fluctuation time is 30 seconds, and a big hit is made by reach B. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the probability variation gaming state.

判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。   When the determination result is usually a big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the fluctuation pattern 1 is selected. At this time, the fluctuation time is 20 seconds, and the reach A is a big hit. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the normal gaming state. When the variation pattern random number is “30” to “99”, the variation pattern 2 is selected. At this time, the fluctuation time is 30 seconds, and a big hit is made by reach B. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the normal gaming state.

判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「0〜2」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the determination result is a loss, the variation pattern is determined based on the gaming state, the number of reserved balls, the reach determination random number, and the variation pattern random number.
Specifically, when the game state is “non-short-time game state” and the number of held balls is “0 to 2”, one of the variation patterns 3, 4, and 5 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. . The fluctuation pattern 3 is a normal fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern 4 is a fluctuation time of 20 seconds and loses at reach A, and the fluctuation pattern 5 is a fluctuation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「3〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,5,6のいずれかが選択される。変動パターン6は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。   When the game state is “non-short game state” and the number of reserved balls is “3-4”, one of the variation patterns 4, 5, and 6 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The variation pattern 6 is a shortened variation with a variation time of 5 seconds, the variation pattern 4 has a variation time of 20 seconds and loses at reach A, and the variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「0〜1」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。   When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “0 to 1”, one of the variation patterns 3, 4, and 5 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The fluctuation pattern 3 is a normal fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern 4 is a fluctuation time of 20 seconds and loses at reach A, and the fluctuation pattern 5 is a fluctuation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「2〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,6,7のいずれかが選択される。変動パターン4は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン7は変動時間が5秒でありリーチCでハズレとなる。変動パターン7は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。   When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “2-4”, one of the variation patterns 4, 6, and 7 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The variation pattern 4 is a shortened variation with a variation time of 5 seconds, the variation pattern 4 has a variation time of 20 seconds and loses at reach A, and the variation pattern 7 has a variation time of 5 seconds and loses at reach C. The variation pattern 7 is a variation pattern having a short variation time despite being reach.

なお、図6に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには
、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて95%の確率で変動時間が5秒の変動パターン6(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が10秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
As a feature of the special symbol variation pattern determination table illustrated in FIG. 6, the special symbol variation time is set to be short when the determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, if the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 6 (shortening variation) with a variation time of 5 seconds with a probability of 95% based on the reach random number However, in the non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 10 seconds is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.

[回転役物128]
図7、図8を用いて、回転役物128と回転役物駆動装置343の構成、及び回転役物128の動作の概要について説明する。図7を用いて、まず、回転役物128の具体的構成について説明する。なお、図7(A)は、回転役物128を裏面から(即ち遊技盤100側から)見た図であり、図7(b)は、回転役物128を正面から(即ち遊技者側から)見た図である。
[Rotating character 128]
The configuration of the rotating combination 128 and the rotating combination driving device 343 and the outline of the operation of the rotating combination 128 will be described with reference to FIGS. First, a specific configuration of the rotating combination 128 will be described with reference to FIG. 7A is a view of the rotating combination 128 seen from the back side (that is, from the game board 100 side), and FIG. 7B is a view of the rotating combination 128 from the front side (that is, from the player side). ) Viewed.

図7に示すように、回転役物128は、リング状の回転枠700と、回転枠700に固定して設けられた外ギア701とを有する。外ギア701には、回転役物駆動モータ702の回転駆動力がギア703を介して伝達される。そのため、回転役物駆動モータ702が回転すると、外ギア701が回転し、これにより回転役物128全体が回転する。   As shown in FIG. 7, the rotating accessory 128 includes a ring-shaped rotating frame 700 and an outer gear 701 that is fixed to the rotating frame 700. The outer gear 701 is transmitted with the rotational driving force of the rotary accessory driving motor 702 via the gear 703. Therefore, when the rotating combination drive motor 702 rotates, the outer gear 701 rotates, and thereby the entire rotating combination 128 rotates.

回転枠700には、4つの可動枝711,721,731,741がそれぞれ取り付けられている。具体的には、第1可動枝711は、その一端が回転枠700に取り付けられている。第1可動枝711は、その一端側を中心として矢印A方向に回動可能である。図7は、第1可動枝711がその回動可能範囲における一方の可動端まで回動された状態を示している。第1可動枝711は、図7に示した状態から回動することによって他方の可動端まで回動可能である。他方の可動端まで回動すると、第1可動枝711のほぼ全体が回転枠700に重なった状態となる。   Four movable branches 711, 721, 731 and 741 are attached to the rotating frame 700, respectively. Specifically, one end of the first movable branch 711 is attached to the rotating frame 700. The first movable branch 711 can rotate in the direction of arrow A around its one end. FIG. 7 shows a state in which the first movable branch 711 is rotated to one movable end in the rotatable range. The first movable branch 711 can be rotated to the other movable end by rotating from the state shown in FIG. When rotating to the other movable end, almost the entire first movable branch 711 overlaps the rotating frame 700.

第2可動枝721も同様であり、第2可動枝721は、その一端が回転枠700に取り付けられている。第2可動枝721は、その一端側を中心として矢印B方向に回動可能である。図7は、第2可動枝721がその回動可能範囲における一方の可動端まで回動された状態を示している。第2可動枝721は、図7に示した状態から回動することによって他方の可動端まで回動可能である。他方の可動端まで回動すると、第2可動枝721のほぼ全体が回転枠700に重なった状態となる。   The same applies to the second movable branch 721, and one end of the second movable branch 721 is attached to the rotating frame 700. The second movable branch 721 can rotate in the direction of arrow B around its one end. FIG. 7 shows a state in which the second movable branch 721 is rotated to one movable end in the rotatable range. The second movable branch 721 can be rotated to the other movable end by rotating from the state shown in FIG. When rotating to the other movable end, almost the entire second movable branch 721 overlaps the rotating frame 700.

第3可動枝731も同様であり、第3可動枝731は、その一端が回転枠700に取り付けられている。第3可動枝731は、その一端側を中心として矢印C方向に回動可能である。図7は、第3可動枝731がその回動可能範囲における一方の可動端まで回動された状態を示している。第3可動枝731は、図7に示した状態から回動することによって他方の可動端まで回動可能である。他方の可動端まで回動すると、第3可動枝731のほぼ全体が回転枠700に重なった状態となる。   The same applies to the third movable branch 731, and one end of the third movable branch 731 is attached to the rotating frame 700. The third movable branch 731 can be rotated in the direction of arrow C around the one end side. FIG. 7 shows a state in which the third movable branch 731 is rotated to one movable end in the rotatable range. The third movable branch 731 is rotatable from the state shown in FIG. 7 to the other movable end. When rotating to the other movable end, almost the entire third movable branch 731 overlaps the rotating frame 700.

第4可動枝741も同様であり、第4可動枝741は、その一端が回転枠700に取り付けられている。第4可動枝741は、その一端側を中心として矢印D方向に回動可能である。図7は、第4可動枝741がその回動可能範囲における一方の可動端まで回動された状態を示している。第4可動枝741は、図7に示した状態から回動することによって他方の可動端まで回動可能である。他方の可動端まで回動すると、第4可動枝741のほぼ全体が回転枠700に重なった状態となる。   The same applies to the fourth movable branch 741, and one end of the fourth movable branch 741 is attached to the rotating frame 700. The fourth movable branch 741 can rotate in the direction of arrow D around its one end. FIG. 7 shows a state in which the fourth movable branch 741 is rotated to one movable end in the rotatable range. The fourth movable branch 741 can be rotated to the other movable end by rotating from the state shown in FIG. When rotating to the other movable end, almost the entire fourth movable branch 741 is in a state of overlapping the rotating frame 700.

第1可動枝711及び第2可動枝721の回動は、第1モータ751により行われる。即ち、第1モータ751が回転すると、その回転駆動力が、図示しない伝達機構を介して、第1可動枝711及び第2可動枝721に伝達され、これら2つの可動枝711,721が同時に回動する。   The first movable branch 711 and the second movable branch 721 are rotated by the first motor 751. That is, when the first motor 751 rotates, the rotational driving force is transmitted to the first movable branch 711 and the second movable branch 721 via a transmission mechanism (not shown), and these two movable branches 711 and 721 rotate simultaneously. Move.

第3可動枝731及び第4可動枝741の回動は、第2モータ752により行われる。即ち、第2モータ752が回転すると、その回転駆動力が、図示しない伝達機構を介して、第3可動枝731及び第4可動枝741に伝達され、これら2つの可動枝731,741が同時に回動する。   The third movable branch 731 and the fourth movable branch 741 are rotated by the second motor 752. That is, when the second motor 752 rotates, the rotational driving force is transmitted to the third movable branch 731 and the fourth movable branch 741 via a transmission mechanism (not shown), and these two movable branches 731 and 741 rotate simultaneously. Move.

第1可動枝711の他端側には、第1パーツ712が、第1パーツ回転軸713を中心に回転可能に取り付けられている。第2可動枝721の他端側には、第2パーツ722が、第2パーツ回転軸723を中心に回転可能に取り付けられている。第3可動枝731の他端側には、第3パーツ732が、第3パーツ回転軸733を中心に回転可能に取り付けられている。第4可動枝741の他端側には、第4パーツ742が、第4パーツ回転軸743を中心に回転可能に取り付けられている。   A first part 712 is attached to the other end side of the first movable branch 711 so as to be rotatable about a first part rotation shaft 713. A second part 722 is attached to the other end side of the second movable branch 721 so as to be rotatable about a second part rotation shaft 723. A third part 732 is attached to the other end side of the third movable branch 731 so as to be rotatable about a third part rotation shaft 733. A fourth part 742 is attached to the other end side of the fourth movable branch 741 so as to be rotatable about a fourth part rotation shaft 743.

4つのパーツ712,722,732,742の回転は、いずれも、パーツ駆動モータ753により行われる。即ち、パーツ駆動モータ753が回転すると、その回転駆動力が駆動機構を介して内ギア754に伝達し、内ギア754が回転する。内ギア754は、外ギア701と同様、回転枠700に対して同心状に配置されている。ただし、内ギア754は、回転枠700に固定されておらず、自在に回転可能である。   The four parts 712, 722, 732, and 742 are all rotated by a part drive motor 753. That is, when the parts driving motor 753 rotates, the rotational driving force is transmitted to the inner gear 754 via the driving mechanism, and the inner gear 754 rotates. The inner gear 754 is arranged concentrically with the rotating frame 700, as with the outer gear 701. However, the inner gear 754 is not fixed to the rotating frame 700 and can be freely rotated.

内ギア754には、第1ギア756、第2ギア757、第3ギア758、及び第4ギア759が噛み合っている。そのため、内ギア754が回転すると、これら4つのギア756〜759も回転する。   A first gear 756, a second gear 757, a third gear 758, and a fourth gear 759 are meshed with the inner gear 754. Therefore, when the inner gear 754 rotates, these four gears 756 to 759 also rotate.

第1ギア756の回転は、第1可動枝711内に配置されたギア機構を介して第1パーツ回転軸713まで伝達され、これにより第1パーツ712が回転する。第2ギア757の回転は、第2可動枝721内に配置されたギア機構を介して第2パーツ回転軸723まで伝達され、これにより第2パーツ722が回転する。第3ギア758の回転は、第3可動枝731内に配置されたギア機構を介して第3パーツ回転軸733まで伝達され、これにより第3パーツ732が回転する。第4ギア759の回転は、第4可動枝741内に配置されたギア機構を介して第4パーツ回転軸743まで伝達され、これにより第4パーツ742が回転する。   The rotation of the first gear 756 is transmitted to the first part rotation shaft 713 through a gear mechanism arranged in the first movable branch 711, whereby the first part 712 rotates. The rotation of the second gear 757 is transmitted to the second part rotation shaft 723 through a gear mechanism arranged in the second movable branch 721, whereby the second part 722 rotates. The rotation of the third gear 758 is transmitted to the third part rotation shaft 733 through a gear mechanism arranged in the third movable branch 731, whereby the third part 732 rotates. The rotation of the fourth gear 759 is transmitted to the fourth part rotation shaft 743 through a gear mechanism arranged in the fourth movable branch 741, whereby the fourth part 742 rotates.

各可動枝721,722,732,742には、それぞれ、演出用のLED760(図7では図示略。図8参照。)が複数設けられている。また、パーツ駆動モータ753の回転駆動力を内ギア754に伝達する伝達機構の近傍には、各パーツ721,722,732,742の回転位置を検出するためのパーツ回転位置センサ704が設けられている。   Each movable branch 721, 722, 732, 742 is provided with a plurality of effects LEDs 760 (not shown in FIG. 7; see FIG. 8). Also, a part rotation position sensor 704 for detecting the rotation position of each part 721, 722, 732, 742 is provided in the vicinity of the transmission mechanism that transmits the rotation driving force of the part drive motor 753 to the internal gear 754. Yes.

このように、回転役物128には、電力を受けて駆動したり或いは電気信号の送受を行なったりする部材(以下「電動演出部材」という)が複数設けられている。具体的には、回転役物128には、電動演出部材として、第1駆動モータ751、第2駆動モータ752、パーツ駆動モータ753、複数のLED760、及びパーツ回転位置センサ704が設けられている。   As described above, the rotating combination 128 is provided with a plurality of members (hereinafter referred to as “electric effect members”) that receive electric power to drive or transmit / receive electric signals. Specifically, the rotating combination 128 is provided with a first drive motor 751, a second drive motor 752, a parts drive motor 753, a plurality of LEDs 760, and a part rotation position sensor 704 as electric effect members.

これら電動演出部材に対しては、電力を供給したり、電気信号の送受をできるようにしたりする必要があるが、回転役物128は、それ自体が回転するため、回転役物128と演出用駆動装置341の本体側(固定側)との間を電線で直接接続することは好ましくない。   It is necessary to supply electric power to these electric performance members and to be able to send and receive electrical signals. However, since the rotating combination 128 rotates itself, the rotating combination 128 and the production are used. It is not preferable to directly connect the main body side (fixed side) of the driving device 341 with an electric wire.

そこで、本実施形態では、回転役物128に設けられた各種の電動演出部材に対して、スリップリング770を介して、電力供給を行ったり信号送受を行ったりするようにして
いる。回転役物128の回転枠700の外周面には、回転枠700の周方向全体に渡って、スリップリング770の構成部材の1つである回転電極780が設けられている。回転電極780を含む、スリップリング770の具体的構成については、後で図8を用いて説明する。
Therefore, in the present embodiment, power is supplied or signals are transmitted / received to / from various electric effect members provided on the rotating accessory 128 via the slip ring 770. A rotating electrode 780, which is one of the constituent members of the slip ring 770, is provided on the outer peripheral surface of the rotating frame 700 of the rotating tool 128 over the entire circumferential direction of the rotating frame 700. A specific configuration of the slip ring 770 including the rotating electrode 780 will be described later with reference to FIG.

図8を用いて、次に、回転役物駆動装置343の具体的構成について説明する。図8(A)に示すように、回転役物駆動装置343は、回転役物128を回転駆動する回転役物駆動モータ702と、ランプ制御基板340から入力される制御指令に従って回転役物駆動モータ702への通電を行うドライバ805と、回転役物128の回転位置が所定の基準位置にあることを検出するための基準位置検出センサと、を備えている。   Next, a specific configuration of the rotating accessory driving device 343 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8 (A), the rotating accessory driving device 343 includes a rotating accessory driving motor 702 that rotationally drives the rotating accessory 128, and a rotating accessory driving motor according to a control command input from the lamp control board 340. A driver 805 for energizing the 702 and a reference position detection sensor for detecting that the rotational position of the rotating accessory 128 is at a predetermined reference position are provided.

また、回転役物駆動装置343は、第1可動枝711及び第2可動枝721を回動させるための第1駆動モータ751、第3可動枝731及び第4可動枝741を回動させるための第2駆動モータ752、各パーツ712,722,732,742を回転させるためのパーツ駆動モータ753、パーツ回転位置センサ704、複数のLED760、モータ駆動制御部806、及びLED駆動制御部807を備えている。これら第1駆動モータ751、第2駆動モータ752、パーツ駆動モータ753、パーツ回転位置センサ704、複数のLED760、モータ駆動制御部806、及びLED駆動制御部807は、回転役物128に搭載されている。   Further, the rotating accessory driving device 343 rotates the first driving motor 751, the third movable branch 731, and the fourth movable branch 741 for rotating the first movable branch 711 and the second movable branch 721. A second drive motor 752, a parts drive motor 753 for rotating each part 712, 722, 732, 742, a part rotation position sensor 704, a plurality of LEDs 760, a motor drive control unit 806, and an LED drive control unit 807 are provided. Yes. The first drive motor 751, the second drive motor 752, the part drive motor 753, the part rotation position sensor 704, the plurality of LEDs 760, the motor drive control unit 806, and the LED drive control unit 807 are mounted on the rotating accessory 128. Yes.

モータ駆動制御部806は、ランプ制御基板340からの制御指令に従って、第1駆動モータ751、第2駆動モータ752、及びパーツ駆動モータ753をそれぞれ駆動制御する。また、モータ駆動制御部806は、パーツ回転位置センサ704の検知信号(各パーツ712,722,732,742の回転位置を示す信号)を、ランプ制御基板340へ送信する。また、モータ駆動制御部806は、ランプ制御基板340から周期的に送信されてくる確認信号を受信し、受信する毎に、その受信した確認信号に対する応答信号であるACK信号をランプ制御基板340へ送信(返信)する。   The motor drive control unit 806 controls the drive of the first drive motor 751, the second drive motor 752, and the part drive motor 753 in accordance with a control command from the lamp control board 340. In addition, the motor drive control unit 806 transmits a detection signal of the parts rotation position sensor 704 (a signal indicating the rotation position of each part 712, 722, 732, 742) to the lamp control board 340. Further, the motor drive control unit 806 receives the confirmation signal periodically transmitted from the lamp control board 340, and each time it receives the ACK signal, which is a response signal to the received confirmation signal, to the lamp control board 340. Send (reply).

LED駆動制御部807は、ランプ制御基板340からの制御指令に従って、複数のLED760を個別に駆動制御する。なお、本実施形態では、LED駆動制御部807は、ランプ制御基板340からの確認信号受信及びそれに対する応答信号(ACK信号)送信の機能を持っていない。ただし、モータ駆動制御部806と同様に、LED駆動制御部807にもこれらの機能を持たせるようにしてもよい。   The LED drive control unit 807 individually drives and controls the plurality of LEDs 760 in accordance with a control command from the lamp control board 340. In this embodiment, the LED drive control unit 807 does not have a function of receiving a confirmation signal from the lamp control board 340 and transmitting a response signal (ACK signal) thereto. However, like the motor drive control unit 806, the LED drive control unit 807 may have these functions.

ランプ制御基板340と回転役物128との電気的接続は、既述の通り、スリップリング770により行われる。スリップリング770の具体的構成は、図8(A)及び図8(B)に示す通りである。スリップリング770は、回転役物128に取り付けられた回転電極780と、この回転電極780と摺動接触することにより回転電極780との電気的接続を実現する4つのブラシ801〜804とを備える。回転電極780は、詳しくは、4つのリング811〜814を備え、何れも回転枠700の外周面に設けられている。   The electrical connection between the lamp control board 340 and the rotating member 128 is performed by the slip ring 770 as described above. A specific configuration of the slip ring 770 is as shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B). The slip ring 770 includes a rotating electrode 780 attached to the rotating tool 128 and four brushes 801 to 804 that realize electrical connection with the rotating electrode 780 by sliding contact with the rotating electrode 780. Specifically, the rotating electrode 780 includes four rings 811 to 814, all of which are provided on the outer peripheral surface of the rotating frame 700.

第1リング811は、回転役物128内に電力を供給するための電極であり、第1ブラシ801が接触している。第1リング811には、第1ブラシ801を介して電源電圧が印加され、その電源電圧がモータ駆動制御部806及びLED駆動制御部807へ供給される。この電源電圧は、モータ駆動制御部806及びLED駆動制御部807の動作用電源、及び、各モータ751〜753や複数のLED760の電源となる。   The first ring 811 is an electrode for supplying electric power into the rotating combination 128, and the first brush 801 is in contact with the first ring 811. A power supply voltage is applied to the first ring 811 via the first brush 801, and the power supply voltage is supplied to the motor drive control unit 806 and the LED drive control unit 807. This power supply voltage becomes the power supply for operation of the motor drive control unit 806 and the LED drive control unit 807, and the power supply of the motors 751 to 753 and the plurality of LEDs 760.

第4リング814は、回転役物128内の接地ラインに接続されており、第4ブラシ804が接触している。回転役物128内の接地ラインは、第4リング814及び第4ブラシ804を介して、演出用駆動装置341の本体側の接地ラインに接続される。   The fourth ring 814 is connected to the ground line in the rotary member 128 and is in contact with the fourth brush 804. The ground line in the rotating accessory 128 is connected to the ground line on the main body side of the effect driving device 341 via the fourth ring 814 and the fourth brush 804.

第2リング812は、回転役物128内のモータ駆動制御部806に対する各種信号の送受を行うための電極であり、第2ブラシ802が接触している。ランプ制御基板340と、回転役物128内のモータ駆動制御部806との間の各種信号の送受は、第2ブラシ802及び第2リング812を介して行われる。   The second ring 812 is an electrode for performing transmission / reception of various signals to / from the motor drive control unit 806 in the rotating accessory 128, and the second brush 802 is in contact therewith. Various signals are transmitted and received between the lamp control board 340 and the motor drive control unit 806 in the rotating accessory 128 via the second brush 802 and the second ring 812.

第3リング813は、回転役物128内のLED駆動制御部807に対する各種信号の送受を行うための電極であり、第3ブラシ803が接触している。ランプ制御基板340と、回転役物128内のLED駆動制御部807との間の各種信号の送受は、第3ブラシ803及び第3リング813を介して行われる。各リング811〜814におけるブラシとの接触面には、潤滑及び摩耗低減のためにグリスが塗布されている。   The third ring 813 is an electrode for performing transmission / reception of various signals to / from the LED drive control unit 807 in the rotating accessory 128, and the third brush 803 is in contact therewith. Various signals are transmitted and received between the lamp control board 340 and the LED drive control unit 807 in the rotating accessory 128 via the third brush 803 and the third ring 813. Grease is applied to the contact surfaces of the rings 811 to 814 with the brushes for lubrication and wear reduction.

また、回転役物128の近傍には、回転役物128の回転基準位置(初期位置)を検出するための基準位置検出センサ808が設けられている。基準位置検出センサ808からの検出信号(基準位置検出信号)は、ランプ制御基板340に入力される。   In addition, a reference position detection sensor 808 for detecting a rotation reference position (initial position) of the rotation combination 128 is provided in the vicinity of the rotation combination 128. A detection signal (reference position detection signal) from the reference position detection sensor 808 is input to the lamp control board 340.

なお、基準位置検出センサ808の具体的構成は特に限定されるものではなく、例えば回転役物が回転基準位置にあることを検出する光学センサや、回転役物が回転基準位置にあるときに押圧されるスイッチ式のセンサなどを利用することが考えられる。   The specific configuration of the reference position detection sensor 808 is not particularly limited. For example, the reference position detection sensor 808 is pressed when the rotating combination is at the rotation reference position, or an optical sensor that detects that the rotation combination is at the rotation reference position. It is conceivable to use a switch type sensor or the like.

[主制御基板のメイン処理]
図9を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。図9は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
The main process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an example of main processing executed in the main control board 300. The main control board 300 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 300 is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

メインCPU301aは、図9のメイン処理を開始すると、S901で、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、1000msを待機した後に行われる。   When the main process of FIG. 9 is started, the main CPU 301a permits access to the main RAM 301c in S901. This process is performed, for example, after waiting for 1000 ms after the power is turned on.

S902では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S902:YES)、S911へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S902:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S903へ移行する。   In S902, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S902: YES), the process proceeds to S911. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S902: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S903.

S903では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S903:YES)、S904へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S903:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S911へ移行する。   In S903, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S903: YES), the process proceeds to S904. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S903: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S911.

S904では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S904:YES)、S905へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S904:NO)、S911へ移行する。   In S904, it is determined whether the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S904: YES), the process proceeds to S905. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S904: NO), the process proceeds to S911.

S905では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S906では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S905, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S906, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 301a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.

S907では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S908では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S907, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S908, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.

S909では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   In S909, random number update processing is performed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S910では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S910の処理終了後、S907からの処理を繰り返す。   In S910, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 301a. Then, after the processing of S910 is completed, the processing from S907 is repeated.

S911には、S902で肯定判断された場合、S903で否定判断された場合、及び、S904で否定判断された場合に移行する。S911では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。   The process proceeds to S911 when an affirmative determination is made in S902, a negative determination is made in S903, and a negative determination is made in S904. In S911, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 300. For example, various flags include a probability variation flag and a time reduction flag. Examples of the count value include the number of short-time fluctuations W.

S912では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S912の処理終了後、上述したS906へ移行する。   In S912, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 300 to the payout control board 310 and the effect control board 320. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 310 and the effect control board 320. After the process of S912 is completed, the process proceeds to S906 described above.

[復旧処理]
図10を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図9のS905にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The recovery process executed in the main control board 300 will be described using FIG. This restoration process is executed in S905 of FIG.

最初のS1001では、作業領域を設定する。作業領域は、復旧処理に用いられる領域である。このS1001の処理では、作業領域をメインRAM301cに設定する。
S1002では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
In the first S1001, a work area is set. The work area is an area used for recovery processing. In the processing of S1001, the work area is set in the main RAM 301c.
In S1002, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. In addition, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included.

S1003では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S1002にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信する処理である。
S1004ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S1003, a recovery command is transmitted. This process is a process of transmitting the restoration command created in S1002 to the effect control board 320.
In S1004, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.

[電断監視処理]
図11を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図9のS907にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S907 of FIG.

最初のS1101では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによ
るタイマ割込処理を禁止する処理である。
S1102では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断する処理である。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S1102:YES)、S1103へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S1102:NO)、S1106へ移行する。
In the first S1101, interrupt prohibition setting is performed. This process is a process for prohibiting the timer interrupt process by the main CPU 301a.
In S1102, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process is a process for determining whether or not the power supply to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S1102: YES), the process proceeds to S1103. On the other hand, when it is determined that the power is not shut off (S1102: NO), the process proceeds to S1106.

S1103では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納する。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は、上述したように復旧コマンドの作成に用いられる。   In S1103, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. The backup information is used for creating a recovery command as described above.

S1104では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S1105ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図9参照)を終了する。
In S1104, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
In S1105, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 9) is terminated.

S1106には、S1102で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S1106では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S1106の処理終了後、図9のS908へ移行する。   The process proceeds to S1106 when it is determined in S1102 that the power is not shut off. In S1106, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 301a. After the process of S1106 is completed, the process proceeds to S908 in FIG.

[タイマ割込処理]
図12を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図12に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図12以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 12 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 12 and subsequent figures is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

まず、S1201では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, in S1201, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S1202では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1203では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S1202, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1203, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Details of the special symbol process will be described later.

S1204では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1204, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.

S1205では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置123を開放すると判定した場合に、電動チューリップ124を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。   In S1205, electric tulip processing is performed. This process activates the electric tulip 124 when it is determined that the second starter 123 is to be released as a result of the normal symbol determination. Details of the electric tulip process will be described later.

S1206では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1203において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置126を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。   In S1206, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1203 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 126. Details of the big prize device opening control process will be described later.

S1207では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1208では、送信処理を実行する。この処理は、S1207以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1207, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1208, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1207 is transmitted to the production control board 320.

[スイッチ処理]
図13は、図12のS1202におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the switch processing in S1202 of FIG.

最初のS1301では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1201の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。   In the first S1301, first starter switch processing is executed. In this process, the presence or absence of a detection signal from the first starter detection switch 304 is monitored, and various random numbers (a jackpot random number, a jackpot design random number, a reach random number, and a variation pattern random number that are appropriately updated by the process of S1201. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input. The first starter switch process will be further described later.

続くS1302では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1201の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。   In subsequent S1302, a second starter switch process is executed. This process monitors the presence or absence of a detection signal input from the second starter detection switch 305, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are updated as appropriate by the processing of S1201. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input. The second starter switch process will be further described later.

次のS1303では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1201の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In the next S1303, gate switch processing is executed. This process monitors the presence or absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is updated as appropriate in the process of S1201. To get. The gate switch process will be further described later.

[第1始動装置スイッチ処理]
図14は、図13のS1301における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1301 of FIG.

最初のS1401では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first S1401, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is turned “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1401: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.

S1402では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1402, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Judgment. If it is determined that U1 <Umax1 (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that U1 ≧ Umax1 (S1402: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.

S1403では、保留数U1の値を現在の値から「1」加算した値に更新する。
S1404〜S1407では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1403, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1” from the current value.
In S1404 to S1407, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .

S1408では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。   In S1408, prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.

ここでは最初に、S1404にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1405にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1404.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1405. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data is “03” and “04”, respectively.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1407にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
If the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1407. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1406にて取得したリーチ乱数、S1407にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。   On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1406, the variation pattern random number acquired in S1407, the gaming state, and the number of holds. In this case, one of the fluctuation pattern 3 to the fluctuation pattern 6 is selected.

上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。   As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.

S1409では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In S1409, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U1), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

なお、S1409でセットされた保留コマンドは、図12のS1208の送信処理にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図15は、図13のS1302における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
The hold command set in S1409 is transmitted to the effect control board 320 in the transmission process of S1208 in FIG.
[Second starter switch processing]
FIG. 15 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1302 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.

最初のS1501では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置
検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1501:YES)、S1502へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1501:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In the first S1501, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1501: YES), the process proceeds to S1502. On the other hand, when it is determined that the second starter detection switch 305 is not “ON” (S1501: NO), the subsequent process is not executed and the second starter switch process is terminated.

S1502では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1502:YES)、S1503へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1502:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1502, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Is. Here, when it is determined that U2 <Umax2 is satisfied (S1502: YES), the process proceeds to S1503. On the other hand, when it is determined that U2 ≧ Umax2 (S1502: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.

S1503では、保留数U2の値を現在の値から「1」加算した値に更新する。
S1504〜S1507では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1503, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1” from the current value.
In S1504 to S1507, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .

S1508では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。   In S1508, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.

ここでは最初に、S1504にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1505にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。
Here, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1504.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1505. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 74”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “75 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1507にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1507. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1506にて取得したリーチ乱数、S1507にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1506, the variation pattern random number acquired in S1507, the gaming state, and the number of holds. At this time, any one of the fluctuation patterns 3 to 6 is selected.

上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。   As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.

S1509では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In S1509, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

なお、S1509でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図12のS1208の送信処理にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図16は、図13のS1303におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S1509 are transmitted to the effect control board 320 in the transmission process in S1208 of FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1303 of FIG.

最初のS1601では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1601:YES)、S1602へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1601:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first step S1601, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S1601: YES), the process proceeds to S1602. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S1601: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.

S1602では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1602:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。   In S1602, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the main RAM 301c is less than the maximum normal symbol determination hold number Tmax ("4" in this embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. It is a judgment. If it is determined that T <Tmax (S1602: YES), the process proceeds to S1603. On the other hand, when it is determined that T ≧ Tmax (S1602: NO), the gate switch process is terminated without executing the subsequent processes.

S1603では、保留数Tを現在の値から「1」加算した値に更新する。続くS1604では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。   In S1603, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1” from the current value. In subsequent S1604, a normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.

[特別図柄処理]
図17を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図17は、図12のS1203の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing]
Details of the special symbol process executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol process in S1203 of FIG.

最初のS1701では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1701:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1701:NO)、S1702へ移行する。   In first S1701, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a big hit game (S1701: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1701: NO), the process proceeds to S1702.

S1702では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1702:NO)、S1703へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1702:YES)、S1711へ移行する。   In S1702, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S1702: NO), the process proceeds to S1703. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1702: YES), the flow proceeds to S1711.

S1703では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2の
うちいずれか一方が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S1703:YES)、S1704へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S1703:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
In S <b> 1703, it is determined whether one of the holding number U <b> 1 for the first special symbol determination or the holding number U <b> 2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S1703: YES), the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined that U1 = U2 = 0 (S1703: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.

S1704では、U2>0ならば、保留数U2を現在の値から「1」減算した値に更新する。また、U2=0ならば、保留数U1を現在の値から「1」減算した値に更新する。すなわち、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。   In S1704, if U2> 0, the pending number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If U2 = 0, the number of holds U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. That is, the reservation of the second special symbol is preferentially digested.

S1705では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1704で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   In S1705, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number subtracted in S1704 are stored first in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.

S1706では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。   In S1706, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

S1707では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1706における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1又はU2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1707の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。   In S1707, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in the main ROM 301b in advance, the determination result of the jackpot determination in S1706, the stopped symbol data set in the main RAM 301c, the current gaming state, the number of special symbol determination pending The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the storage area for determination U1 or U2. By performing the processing of S1707, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.

S1708では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1706の処理で設定した停止図柄データ、S1707の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、図12のS1208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1708, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1706, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1707, game state data indicating the gaming state of the gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 301c. To do. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing in S1208 of FIG.

これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか、回転役物128を含む各種の役物を動作させるか、各種役物を動作させる場合にはどの役物をどのように動作させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。   On the other hand, the effect control board 320 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 300, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. What sound is to be output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, various actors including the rotating accessory 128 are operated, and which accessory is to be used when operating the various actors The image control board 330 and the lamp control board 340 are caused to execute the effect of the determined content.

S1709では、変動表示を開始する。この処理は、S1708の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するもので
ある。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
In S1709, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1708. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202.

S1710では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1711では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1710における変動時間の計測開始から、S1707の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1711:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1711:YES)、S1712へ移行する。
In S1710, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In the next S1711, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process in S1707 has elapsed since the measurement of the variation time in S1710. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1711: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1711: YES), the process proceeds to S1712.

S1712では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、図12のS1208における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In S1712, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1208 of FIG. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.

S1713では、変動表示を終了する。この処理は、S1709の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1706の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。   In S1713, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1709. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of S1706 is stopped and displayed on the special symbol indicators 201 and 202 that have been variably displayed on the special symbols. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201, the first special symbol display 201 is caused to stop display the jackpot symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 202 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 202.

S1714では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1710の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1715では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1714, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1710.
In the subsequent S1715, the stop process is executed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.

[大当たり判定処理]
図18は、図17のS1706における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1706 of FIG.

最初のS1801では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置122への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。   In the first S1801, a big hit determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to the winning to the first starter 122 is executed, the jackpot determination table (see FIG. 4A) of the first special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. On the other hand, when the jackpot determination relating to winning in the second starting device 123 is executed, a jackpot determination table (see FIG. 4B) of the second special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used.

第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。   A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and when the gaming state is the probability variation gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. Either.

続くS1802では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1801の判
定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1802:YES)、S1803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1802:NO)、すなわちハズレである場合には、S1805にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。
In subsequent S1802, it is determined whether or not it is a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S1801. If it is determined that the game is a big hit (S1802: YES), the process proceeds to S1803. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S1802: NO), that is, if it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S1805, and the big hit determination process is terminated.

S1803では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。   In S1803, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, 15R jackpot or 8R jackpot is determined based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area. In the case of the first special symbol, the value shown in the upper part of FIG. 5A is used, and in the case of the second special symbol, the value shown in the lower part of FIG. 5A is used. This makes it possible to realize the jackpot breakdown shown in FIG.

S1804では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1803の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述した図17におけるS1713の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S1804の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。   In S1804, a jackpot symbol is set. In this process, a jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S1803 is set in the main RAM 301c. Accordingly, during the process of S1713 in FIG. 17 described above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the jackpot game is executed. Will be. After the process of S1804, the jackpot determination process ends.

[変動パターン選択処理]
図19は、図17のS1707における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1707 of FIG.

最初のS1901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図18のS1801における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1901:YES)、S1902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1901:NO)、すなわちハズレである場合には、S1905へ移行する。   In first S1901, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1801 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S1901: YES), the process proceeds to S1902. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S1901: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S1905.

S1902では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図18のS1803にて決定される大当たりの種類(停止図柄データ)に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S1902:YES)、S1903にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S1909へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S1902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S1904にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S1909へ移行する。   In S1902, it is determined whether or not it is a probable big hit. This processing is based on the jackpot type (stop symbol data) determined in S1803 of FIG. If it is determined that it is a probable big hit (S1902: YES), the fluctuation pattern table for the probable big hit is set in S1903, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a promising big hit (S1902: NO), that is, if it is a normal big hit, a normal big hit variation pattern table is set in S1904, and then the flow proceeds to S1909.

S1901で大当たりでないと判定された場合に移行するS1905では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。   In S1905, which shifts to a case where it is determined in S1901 that the game is not a big hit, the gaming state and the number of holds are determined. This process is to determine whether the current gaming state is the hourly gaming state or the non-hourly gaming state based on the hourly gaming flag stored in the main RAM 301c. Moreover, the number of pending special symbol determinations is determined. As a result, the corresponding variation pattern table is narrowed down.

S1906では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合(S1906:YES)、S1907へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(S1906:NO)、S1908へ移行する。   In S1906, it is determined whether or not a reach is reached. In the case of a loss, this process determines whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. Specifically, it is determined whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the value described in the variation pattern table. If it is determined that it is reach (S1906: YES), the process proceeds to S1907. On the other hand, if it is determined that it is not reach (S1906: NO), the process proceeds to S1908.

S1907では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S1905で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S1909へ移行する。   In step S1907, a reach variation pattern table is set. In this process, the reach variation pattern table is read from the main ROM 301b and set in the main RAM 301c based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S1905. Thereafter, the process proceeds to S1909.

S1908では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S1905で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S1909へ移行する。   In S1908, a fluctuation pattern table without reach is set. In this process, the unreachable variation pattern table is read from the main ROM 301b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S1905, and is set in the main RAM 301c. Thereafter, the process proceeds to S1909.

S1909では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、S1903、S1904、S1907、又は、S1908の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインRAM301cにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このS1909の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。   In S1909, a variation pattern random number determination process is performed. In this process, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in the process of S1903, S1904, S1907, or S1908. Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the main RAM 301c. By performing the processing of S1909, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.

S1910では、変動パターンをセットする。この処理は、S1909にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインRAM301cにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図17中のS1708の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図12のS1208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1910, a variation pattern is set. In this process, variation pattern data indicating the variation pattern selected in S1909 is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1708 in FIG. 17 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and the effect control board 320 is transmitted by S1208 in FIG. Sent to.

[停止中処理]
図20は、図17中のS1715における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the stopping process in S1715 in FIG.

最初のS2001では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図18のS1801の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2001:YES)、S2002にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S2003へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2001:NO)、S2006へ移行する。   In the first S2001, it is determined whether or not a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S1801 in FIG. If it is determined that the game is a big hit (S2001: YES), the big win game flag is set to “ON” in S2002, and then the process proceeds to S2003. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S2001: NO), the process proceeds to S2006.

S2003では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S2005へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2004の処理を実行せず、S2005へ移行する。   In S2003, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state, and is set to “ON” when transitioning from the normal game state to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the gaming state. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S2003: YES), the short-time game flag is set to “OFF” in S2004, and then the process proceeds to S2005. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S2003: NO), that is, when the short-time game flag is set to “OFF”, the process of S2004 is not executed. The process proceeds to S2005.

S2005では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置126が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S2005, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 126 starts to be released. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1208.

S2005の処理後、又はS2001にて大当たりでないと判定された場合に移行するS2006では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S2006:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S2006:NO)、S2007へ移行する。   In S2006, the process proceeds to S2006 after the process of S2005 or when it is determined that the game is not a big hit in S2001, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S2006: YES), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S2006: NO), the process proceeds to S2007.

S2007では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S2007:YES)、S2008へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S2007:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。   In S2007, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S2007: YES), the process proceeds to S2008. On the other hand, when it is determined that the time-saving game flag is “OFF” (S2007: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S2008では、現在の時短変動回数Wから「1」を減じることで、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S2009では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S2009:YES)、S2010にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S2009:NO)、S2010の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S2008, the number of short-time fluctuations W is updated by subtracting “1” from the current number of short-time fluctuations W. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
In S2009, it is determined whether or not the short-time variation count W is “0”. If it is determined that W = 0 (S2009: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” in S2010, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S2009: NO), the process of S2010 is not executed and the stopped process is terminated.

[普通図柄処理]
図21は、図12のS1204における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1204 of FIG.

最初のS2101では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ124が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、図12のS1205の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2102へ移行する。   In first S2101, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 124 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is performed, and is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S2101: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, it moves to the electric tulip process of S1205 of FIG. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2101: NO), that is, when the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S2102.

S2102では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2103へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S2102:YES)、S2114へ移行する。   In S2102, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S2102: NO), the process proceeds to S2103. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is changing (S2102: YES), the flow proceeds to S2114.

普通図柄が変動中でない場合に移行するS2103では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S2103:YES)、S2104へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S2103:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。   In S2103, which is shifted to when the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T is “1” or more (S2103: YES), the process proceeds to S2104. On the other hand, if it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S2103: NO), that is, if the number of holdings T is “0”, the subsequent process is not executed and the normal symbol processing is terminated. .

S2104では、保留数Tを現在の値から「1」減算した値に更新する。そして、S2
105にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図16のS1604にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
In S2104, the hold count T is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. And S2
At 105, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1604 of FIG. 16 matches any of the winning values related to the normal symbol determination stored in the main ROM 301b in advance. It is to determine whether or not.

S2106では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2105の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S2106:YES)、S2107にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2109へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S2106:NO)、すなわちハズレである場合には、S2108にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2109へ移行する。   In S2106, it is determined whether or not it is a win. This process determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct based on the determination result of S2105. If it is determined that the game is successful (S2106: YES), the winning symbol is set in the main RAM 301c in S2107, and then the process proceeds to S2109. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S2106: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S2108, and then the process proceeds to S2109.

S2109では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S2109:YES)、S2110にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S2112へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2109:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2111にて普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S2112へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。   In S2109, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2109: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S2110, and then the process proceeds to S2112. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S2109: NO), that is, if it is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds in S2111, and then the process proceeds to S2112. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.

S2112では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S2113では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS2114では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S2113の処理によって計測を開始した経過時間が、S2110又はS2111でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S2114:YES)、S2115にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S2116へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S2114:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In step S2112, the normal symbol change by the normal symbol display unit 205 is started. In step S2113, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started.
On the other hand, in S2114, which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the change of the normal symbol. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when measurement was started by the processing of S2113 has reached the normal symbol variation time set in S2110 or S2111. To do. If it is determined that the normal symbol variation is to be terminated (S2114: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S2115, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process moves to S2116. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S2114: NO), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.

S2116では、経過時間をリセットする。この処理は、S2113の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S2117では、S2106と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S2117:YES)、S2118に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S2117:NO)、S2118の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S2116, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S2113.
In S2117, as in S2106, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S2117: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S2118, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S2117: NO), the process of S2118 is not executed, and the normal symbol process is terminated.

[電動チューリップ処理]
図22は、図12のS1205における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S1205 of FIG.

最初のS2201では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2201:YES)、S2202へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2201:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。   In the first S2201, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2201: YES), the process proceeds to S2202. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2201: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.

S2202では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2202:YES)、S2207へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2202:NO)、S2203へ移行する。   In S2202, it is determined whether or not the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S2202: YES), the process proceeds to S2207. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S2202: NO), the process proceeds to S2203.

S2203では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図21のS2109と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2203:YES)、S2204にて動作パターンをセットし、その後、S2206へ移行する。S2204では、電動チューリップ124の動作パターンとして、第2始動装置123を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2203:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2205にて動作パターンをセットし、その後、S2206へ移行する。S2205では、電動チューリップ124の動作パターンとして、第2始動装置123を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。   In S2203, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process is the same as S2109 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2203: YES), the operation pattern is set in S2204, and then the process proceeds to S2206. In S2204, as an operation pattern of the electric tulip 124, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 123 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S2203: NO), that is, if it is in the short-time game state, the operation pattern is set in S2205, and then the process proceeds to S2206. In S2205, as an operation pattern of the electric tulip 124, an operation pattern for performing the operation of opening the second starter 123 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.

S2206では、電動チューリップ124の動作を開始する。この処理は、S2204又はS2205でセットした動作パターンで、電動チューリップ124の動作を開始させるものである。   In S2206, the operation of the electric tulip 124 is started. This process is to start the operation of the electric tulip 124 with the operation pattern set in S2204 or S2205.

S2207では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ124の動作が完了したと判断された場合(S2207:YES)、S2208にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ124の動作が完了していないと判断された場合(S2207:NO)、S2208の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。   In S2207, it is determined whether the operation is completed. If it is determined that the operation of the electric tulip 124 is completed (S2207: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S2208, and then the electric tulip process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the electric tulip 124 has not been completed (S2207: NO), the process of S2208 is not executed, and the electric tulip process is terminated.

[大入賞装置開放制御処理]
図23は、図12のS1206における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in S1206 of FIG.

最初のS2301では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2301:YES)、S2302へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2301:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In the first S2301, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2301: YES), the process proceeds to S2302. On the other hand, when it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2301: NO), that is, when the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.

S2302では、オープニング中であるか否かを判断する。例えば図20のS2005の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2302:YES)、S2303へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2302:NO)、S2311へ移行する。   In S2302, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the process of S2005 in FIG. 20 has reached a predetermined opening time. That's it. If it is determined that the opening is being performed (S2302: YES), the process proceeds to S2303. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2302: NO), the process proceeds to S2311.

S2303では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2303:YES)、S2304へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2303:NO)、以降の処
理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2303, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2303: YES), the process proceeds to S2304. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2303: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2304では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2304の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   In S2304, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 301c. By the processing of S2304, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

S2305では、大入賞装置126への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2306では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを現在の値から「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2306の処理が実行される毎に「1」加算される。   In S2305, the winning number Y of game balls to the big winning device 126 is reset to “0”. In subsequent S2306, the number R of the big hits R stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1” from the current value. The round number R is set to “0” before the jackpot start, and is incremented by “1” every time the process of S2306 is executed.

S2307では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS2308では、S2307の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2309では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2309の処理終了後、S2316へ移行する。   In S2307, opening control of the big winning device is started. In subsequent S2308, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2307 is started is started. In next S2309, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S2309 is completed, the process proceeds to S2316.

S2302でオープニング中でないと判定された場合に移行するS2311では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2311:YES)、S2324へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2311:NO)、S2312へ移行する。   In S2311, the process proceeds to S2311 when it is determined that the opening is not in progress, and it is determined whether or not the ending is in progress. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is in progress (S2311: YES), the process proceeds to S2324. On the other hand, if it is determined that the ending is not in progress (S2311: NO), the process proceeds to S2312.

S2312では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2312:YES)、S2313へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2312:NO)、S2314へ移行する。   In S2312, it is determined whether it is during the interval. In this process, for example, whether or not the current state stored in the main RAM 301c is in the interval (between the rounds) is determined based on the information indicating the time point in the jackpot game. To do. If it is determined that it is during the interval (S2312: YES), the process proceeds to S2313. On the other hand, if it is determined that the interval is not in progress (S2312: NO), the process proceeds to S2314.

S2313では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置126が閉塞してから、S2304の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2313:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2304へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2313:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2313, it is determined whether or not the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2304 has elapsed since the big winning device 126 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S2313: YES), the process proceeds to S2304 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S2313: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2314では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2314:YES)、大入賞装置126に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2315にて遊技球の入賞数Yを現在の値から「1」加算した値に更新し、その後、S2316へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断さ
れた場合(S2314:NO)、S2315の処理を実行せず、S2316へ移行する。
In S2314, it is determined whether or not the special winning device detection switch 306 is turned “ON”. The big winning device detection switch 306 is a switch for detecting a winning of a game ball to the big winning device. This process is to determine whether or not the big winning device detection switch 306 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the big winning device detection switch 306 during the round. If it is determined that the big winning device detection switch 306 has been turned “ON” (S2314: YES), it is determined that one gaming ball has won the big winning device 126, and a winning game ball is won in S2315. The number Y is updated to a value obtained by adding “1” from the current value, and thereafter, the process proceeds to S2316. On the other hand, when it is determined that the special winning device detection switch 306 is not “ON” (S2314: NO), the processing of S2315 is not executed, and the processing proceeds to S2316.

S2316では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置126の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2308の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2316:NO)、S2317へ移行する。一方、規定開放時間が経過したと判断された場合(S2316:YES)、S2317の処理を実行せず、S2318へ移行する。   In S2316, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning device 126. Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S2308 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. If it is determined that the specified opening time has not elapsed (S2316: NO), the process proceeds to S2317. On the other hand, if it is determined that the specified release time has elapsed (S2316: YES), the processing of S2317 is not executed, and the process proceeds to S2318.

S2317では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置126の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2317:YES)、S2318へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2317:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2317, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Y of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the maximum number of winnings Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 126 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S2317: YES), the process proceeds to S2318. On the other hand, when it is determined that Y ≠ Ymax (S2317: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2318では、大入賞装置126の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置126が閉塞される。
S2319では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2319:YES)、S2321へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2319:NO)、S2320にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2320の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置126が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2313の処理に使用される。
In S2318, the opening control of the big winning device 126 is finished. As a result, the special winning device 126 is closed.
In S2319, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2319: YES), the flow proceeds to S2321. On the other hand, when it is determined that R ≠ Rmax (S2319: NO), the measurement of the interval time is started in S2320, and then the special winning device opening control process is ended. The process of S2320 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the big winning device 126 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S2313.

S2321では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2322では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2323では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置126の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S1208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S2321, the ending time measurement is started. In S2322, the round number R is reset to “0”. In step S2323, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the big winning device 126 has been completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1208.

S2324では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2321の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2304の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2324:YES)、S2325へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2324:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2324, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time when the measurement is started by the process of S2321 has reached the set ending time set by the process of S2304. If it is determined that the ending time has elapsed (S2324: YES), the process proceeds to S2325. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2324: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2325では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   In S2325, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game ends. Details of the game state setting process will be described later.

S2326では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。   In S2326, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.

[遊技状態設定処理]
図24は、図23のS2325における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the game state setting process in S2325 of FIG.

最初のS2401では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図18のS1804にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。   In the first step S2401, the presence / absence of a probability change is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data). This process is based on the jackpot symbol set in S1804 of FIG.

S2402では、S2401の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2402:YES)、S2403へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2402:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2405へ移行する。   In S2402, based on the determination result in S2401, it is determined whether or not the probability variation big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S2402: YES), the process proceeds to S2403. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S2402: NO), that is, if it is a normal big hit, the process proceeds to S2405.

S2403では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。   In S2403, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set.

S2404では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2404の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。   In S2404, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S2404 is completed, the game state setting process is terminated.

S2402で確変大当たりでないと判定された場合に移行するS2405では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
S2406では、時短遊技フラグを「ON」とし、S2407で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2407の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
In S2405, which is a transition to a case where it is determined in S2402 that the probability variation is not a big hit, the probability variation game flag is set to “OFF”.
In S2406, the short-time game flag is set to “ON”, and in S2407, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S2407 is completed, the game state setting process is terminated.

[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図25を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図25は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図25のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of effect control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). In addition, the processing performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 25 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.

電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.

最初のS2501では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。   In the first step S2501, the effect random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”.

S2502では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、
及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
In S2502, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, transmitted from the main control board 300,
And an ending command. Details of the command processing will be described later.

S2503では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。   In S2503, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300. Details of the hold-related processing will be described later.

S2504では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン105による演出を実現するためのものである。具体的には、遊技者による演出ボタン105の操作による演出ボタン検出スイッチ321からの入力に基づき、各種の演出上の処理を行う。   In S2504, effect button processing is performed. This process is for realizing an effect by the effect button 105. Specifically, various types of effects are performed based on the input from the effect button detection switch 321 by the player operating the effect button 105.

S2505では、送信処理を行う。この処理は、S2504までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図26は、図25のS2502で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2505, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2504 is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
[Command processing]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the command processing executed in S2502 of FIG.

最初のS2601では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2601:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In first S2601, it is determined whether or not a command is received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2601: YES), the flow proceeds to S2602. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2601: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.

S2602では、S2601で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断する。変動開始コマンドは、図17のS1708でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2602:YES)、S2603にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2602:NO)、S2604へ移行する。S2603の変動処理は、主には、液晶表示装置121に装飾図柄の変動表示を行わせるための変動コマンドをセットする処理である。   In S2602, it is determined whether or not the command determined to be received in S2601 is a change start command. The change start command is set in S1708 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2602: YES), the change process is executed in S2603, and then the command process is terminated. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2602: NO), the process proceeds to S2604. The variation processing in S2603 is mainly processing for setting a variation command for causing the liquid crystal display device 121 to perform variation display of decorative symbols.

S2604では、S2601で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断する。図柄確定コマンドは、図17のS1712でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2604:YES)、S2605へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2604:NO)、S2606へ移行する。   In S2604, it is determined whether or not the command determined to be received in S2601 is a symbol determination command. The symbol confirmation command is set in S1712 of FIG. If it is determined that the command is a symbol determination command (S2604: YES), the process proceeds to S2605. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol determination command (S2604: NO), the process proceeds to S2606.

S2605では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2605の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2605, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 121 in a manner indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S2605 ends, the command process ends.

S2606では、S2601で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断する。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2606:YES)、S2607へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2606:NO)、S2608へ移行する。   In S2606, it is determined whether or not the command determined to be received in S2601 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2606: YES), the process proceeds to S2607. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2606: NO), the process proceeds to S2608.

S2607では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開
始されてから最初に大入賞装置126が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図20のS2005でセットされる。
In S2607, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 126 starts to be released. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S2005 of FIG.

オープニング処理としては、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。   As the opening process, a live-action video (for example, an idle group video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted together with a command to the image control board 330 so that the real-action video is displayed on the liquid crystal display device 121. It is illustrated that it is a simple process. Further, the voice data (for example, “congratulations”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with the command to the image control board 330, thereby performing voice output from the speaker 104 via the voice output device 331. It is exemplified. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 is turned on via the effect lighting device 342. The process is exemplified.

また、オープニング処理において、回転役物128を回転駆動させたり、回転役物128の回転駆動と共に回転役物128に搭載されている各種電動演出部材の駆動を行わせるようにすることで、遊技者の期待を煽るような演出を行うようにしてもよい。その場合、回転役物や電動演出部材の駆動を指示するコマンドとしての回転役物駆動コマンド、電動演出部材駆動コマンドや、制御データとしての、駆動対象の回転役物(駆動モータ)や電動演出部材の制御内容を示すデータを送信する。なお、これら駆動コマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2505の送信処理の実行時であり、S2607では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2607の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In addition, in the opening process, the player can be rotated by driving the rotary combination 128 or by driving various electric effect members mounted on the rotary combination 128 together with the rotation of the rotary combination 128. You may make it perform the production which envy the expectation. In that case, a rotating character driving command as a command for instructing driving of the rotating character or the electric effect member, an electric effect member driving command, or a rotating object (drive motor) to be driven or an electric effect member as control data. The data indicating the control contents of is transmitted. Note that these drive commands and control data are actually transmitted to the lamp control board 340 when the transmission process of S2505 is executed. In S2607, these commands and control data are set in the sub RAM 320c and the like. Become. After the process of S2607 ends, the command process ends.

S2608では、S2601で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2608:YES)、S2609へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2608:NO)、S2610へ移行する。   In S2608, it is determined whether or not the command determined to be received in S2601 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2608: YES), the flow proceeds to S2609. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2608: NO), the process proceeds to S2610.

S2609では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図23のS2309でセットされる。したがって、ラウンド処理としては、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。   In S2609, round processing is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2309 in FIG. Therefore, as the round processing, a live-action live video (for example, a live video of an idle group) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with a command to the image control board 330, whereby the live-action live video is displayed on the liquid crystal display device 121. The process is exemplified to display a video. Also, music data (for example, music data corresponding to live video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, so that music from the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is illustrated that this is a process for performing the output. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 is turned on via the effect lighting device 342. The process is exemplified.

このラウンド処理においても、適宜、回転役物128やこれに搭載されている電動演出部材を駆動対象として回転役物駆動コマンドや電動演出部材駆動コマンドを制御データと共に送信することで、回転役物128や電動演出部材を所定のタイミングで所定の動作パターンにて動作させるようにしてもよい。なお、これら駆動コマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2505の送信処理の実行時であり、S2607では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2609の処理終了後、コマンド処理を終了する。   Also in this round process, by appropriately transmitting the rotating accessory driving command and the electric effect member driving command together with the control data for the rotating accessory 128 and the electric effect member mounted on the rotating object 128 as a driving target, the rotating accessory 128 is transmitted. Alternatively, the electric effect member may be operated in a predetermined operation pattern at a predetermined timing. Note that these drive commands and control data are actually transmitted to the lamp control board 340 when the transmission process of S2505 is executed. In S2607, these commands and control data are set in the sub RAM 320c and the like. Become. After the process of S2609 ends, the command process ends.

S2610では、S2601で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断する。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2610:YES)、S2611へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2610:NO)、S2611の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In S2610, it is determined whether or not the command determined to be received in S2601 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2610: YES), the process proceeds to S2611. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2610: NO), the process of S2611 is not executed and the command process is terminated.

S2611では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置126の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図23のS2323でセットされる。したがって、エンディング処理としては、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。   In S2611, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the big winning device 126 has been completed, and is set in S2323 of FIG. Therefore, as the ending process, a message image (for example, rush time entry or chance time entry) stored in advance in the sub ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the message is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display an image. The audio data (for example, “RUSH time entry” or “chance time entry”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is exemplified that the process is to perform audio output from. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 is turned on via the effect lighting device 342. The process is exemplified.

このエンディング処理においても、適宜、回転役物128やこれに搭載されている電動演出部材を駆動対象として回転役物駆動コマンドや電動演出部材駆動コマンドを制御データと共に送信することで、回転役物128や電動演出部材を所定のタイミングで所定の動作パターンにて動作させるようにしてもよい。なお、これら駆動コマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2505の送信処理の実行時であり、S2607では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2611の処理終了後、コマンド処理を終了する。   Also in this ending process, the rotating character 128 and the electric effect member mounted on the electric effect member mounted on the rotating object 128 and the electric effect member driving command are appropriately transmitted together with the control data, so that the rotating character 128 is transmitted. Alternatively, the electric effect member may be operated in a predetermined operation pattern at a predetermined timing. Note that these drive commands and control data are actually transmitted to the lamp control board 340 when the transmission process of S2505 is executed. In S2607, these commands and control data are set in the sub RAM 320c and the like. Become. After the process of S2611, the command process ends.

[保留関連処理]
図27は、図25のS2503で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 27 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2503 of FIG.

最初のS2701では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図26のS2601と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2701:YES)、S2702へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2701:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In first S2701, it is determined whether or not a command is received. This process is the same as S2601 in FIG. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2701: YES), the process proceeds to S2702. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2701: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S2702では、S2701で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、図14のS1409又は図15のS1509でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S2702:YES)、S2703にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S2702:NO)、S2704へ移行する。   In S2702, it is determined whether or not the command determined to be received in S2701 is a pending command. The hold command is set in S1409 of FIG. 14 or S1509 of FIG. If it is determined that the command is a hold command (S2702: YES), a hold process is executed in S2703, and then the hold related process is terminated. Details of the hold process will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S2702: NO), the process proceeds to S2704.

S2704では、S2701で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断する。復旧コマンドは、図10のS1003で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S2704:YES)、S2705へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S2704:NO)、S2705の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In S2704, it is determined whether the command determined to be received in S2701 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S1003 of FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S2704: YES), the process proceeds to S2705. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S2704: NO), the processing of S2705 is not executed and the hold-related processing is terminated.

S2705では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S2705の処理実行後、保留関連処理を終了する。   In S2705, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S2705, the hold related process is terminated.

[保留処理]
図28は、図27のS2703で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the hold process executed in S2703 of FIG.

最初のS2801では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In the first S2801, the pending command is analyzed. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1, U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

S2802では、保留オブジェクトを選択する。ここでは、通常表示態様の保留オブジェクトが選択される。本実施形態では、第1特別図柄に係る保留も第2特別図柄に係る保留も通常表示態様の保留オブジェクトを共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて通常表示態様の保留オブジェクトを選択するようにすればよい。   In S2802, a suspended object is selected. Here, the hold object in the normal display mode is selected. In the present embodiment, the hold related to the first special symbol and the hold related to the second special symbol share the hold object in the normal display mode, but may be different. At this time, the hold object in the normal display mode may be selected based on the “starter data”.

S2803では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第1特別図柄に係る第1〜第4保留領域及び第2特別図柄に係る第1〜第4保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。   In S2803, data is stored in the reserved area. This process specifies whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol based on the “starter data”, and the number of the hold based on the “hold number data” And the data is stored in one of the first to fourth reserved areas related to the first special symbol and the first to fourth reserved areas related to the second special symbol. The data to be stored are “object data” for specifying the pending object, “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern.

S2804では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図25のS2505の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関し、通常表示態様の保留オブジェクトによる保留表示が実現される。S2804の処理実行後、保留処理を終了する。   In S2804, a hold display command is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 by the transmission processing in S2505 of FIG. Thereby, regarding the new hold, the hold display by the hold object in the normal display mode is realized. After executing the process of S2804, the hold process is terminated.

[ランプ制御基板のタイマ割込処理]
図29を用いて、ランプ制御基板340において実行されるタイマ割込み処理のうち、特に回転役物128の動作を制御するための回転役物制御処理について説明する。この回転役物制御処理は、ランプ制御基板340の電源投入時や電源瞬断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、ランプ制御基板340のCPU340aにより所定の周期毎に繰り返し実行される。この回転役物制御処理は、ランプ制御基板340のROM340bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、ランプ制御基板340におけるタイマ割込み処理は、実際には、回転役物128以外の他の役物や駆動対象(演出用駆動装置341内)、演出用照明装置342などの制御処理も含まれているが、図29では、回転役物128の制御処理(回転役物128に搭載されている各種電動演出部材の制御処理を含む)について図示及び説明することとし、他の制御処理については図示及び説明を省略する。
[Timer interrupt processing of lamp control board]
With reference to FIG. 29, a rotation combination control process for controlling the operation of the rotation combination 128 among the timer interruption processes executed in the lamp control board 340 will be described. This rotating accessory control process is repeatedly executed at predetermined intervals by the CPU 340a of the lamp control board 340 in a normal operation except for special cases such as when the lamp control board 340 is turned on or when the power supply is momentarily interrupted. . This rotating accessory control process is executed based on a program stored in the ROM 340b of the lamp control board 340. Note that the timer interrupt processing in the lamp control board 340 actually includes control processing for other actors other than the rotating accessory 128, a driving target (in the effect driving device 341), an effect lighting device 342, and the like. However, in FIG. 29, the control processing of the rotating combination 128 (including the control processing of various electric effect members mounted on the rotating combination 128) is illustrated and described, and other control processing is illustrated. The description is omitted.

ランプ制御基板340のCPU340aは、電源投入を契機にして起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、RAM340c)等の各ユニットの初期化等を行う。CPU340aは、初期化を行った後、ROM340bに記憶されたタイマ割込み処
理のプログラムを読み込んで実行する。
The CPU 340a of the lamp control board 340 executes the activation program when the power is turned on, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the RAM 340c). After initialization, the CPU 340a reads and executes the timer interrupt processing program stored in the ROM 340b.

ランプ制御基板340のCPU340aは、まずS2901で、演出制御基板320から駆動コマンド(回転役物駆動コマンド及び電動演出部材駆動コマンドの少なくとも一方)を受信したか否かを判断する。図25の演出制御基板320のタイマ割込み処理において、S2505で送信された各種コマンド等のデータは、ランプ制御基板340において受信され、ランプ制御基板340のバッファ領域に記憶される。S2901の処理は、当該バッファ領域に演出制御基板320から受信したコマンドが記憶されているか否かを判断する処理である。   First, in step S2901, the CPU 340a of the lamp control board 340 determines whether or not a drive command (at least one of a rotating accessory drive command and an electric effect member drive command) has been received from the effect control board 320. In the timer interrupt process of the effect control board 320 in FIG. 25, data such as various commands transmitted in S2505 is received by the lamp control board 340 and stored in the buffer area of the lamp control board 340. The process of S2901 is a process of determining whether or not the command received from the effect control board 320 is stored in the buffer area.

駆動コマンドを受信していない場合は、この図29のタイマ割込み処理(詳しくは回転役物128の制御に関する処理)を終了する。駆動コマンドを受信している場合は、S2902で、その受信した駆動コマンドや、駆動コマンドと共に受信された制御データ等の解析を行う。S2902の解析処理は、回転役物128自体を回転させるべきか否か、回転させるべき場合には具体的にどのように回転させるべきか、回転役物128に搭載されている各種電動演出部材を動作させるべきか、動作させるべき場合は具体的にどのように動作させるべきか、などについて解析する処理である。   When the drive command has not been received, the timer interruption process (specifically, the process relating to the control of the rotating accessory 128) in FIG. 29 is terminated. If a drive command has been received, in S2902, the received drive command, control data received with the drive command, and the like are analyzed. The analysis processing of S2902 determines whether or not the rotating combination 128 itself should be rotated, how it should be specifically rotated, and various electric effect members mounted on the rotating combination 128. This is a process for analyzing whether it should be operated, and how it should be specifically operated when it should be operated.

S2903では、回転役物駆動処理を実行する。この回転役物駆動処理は、S2902の解析処理によって駆動すべきと判断した駆動対象(回転役物128自体あるいはこれに搭載されている各種電動演出部材)について、順次又は並列処理にて、制御データに基づく駆動処理を実行することにより具体的に駆動させる処理である。   In S2903, a rotating accessory driving process is executed. In this rotating combination driving process, control data is sequentially or in parallel processed for the driving object (the rotating combination 128 itself or various electric effect members mounted thereon) determined to be driven by the analysis process of S2902. This is a process of specifically driving by executing a driving process based on the above.

[回転役物駆動処理]
図30は、図29のS2903で実行される回転役物駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Rotating character drive processing]
FIG. 30 is a flowchart showing details of the rotating accessory driving process executed in S2903 of FIG.

最初のS3001では、回転役物128の駆動を開始する。例えば、ランプ制御基板340から回転役物駆動コマンド及び制御データを受信している場合には、ドライバ805に対し、受信した制御データが示す駆動パターンで回転役物駆動モータ702を回転駆動させるための制御指令を出力する。これにより、回転役物駆動モータ702がその駆動パターンで駆動し、ひいては、回転役物128がその駆動パターンに従って回転する。   In the first S3001, the driving of the rotating combination 128 is started. For example, in the case where a rotating combination driving command and control data are received from the lamp control board 340, the driver 805 is caused to rotate the rotating combination driving motor 702 with the driving pattern indicated by the received control data. Output control commands. As a result, the rotating combination driving motor 702 is driven with the driving pattern, and as a result, the rotating combination 128 rotates according to the driving pattern.

なお、回転役物128は、回転を停止しているとき、通常は、その回転位置が所定の基準位置に戻されている。そのため、回転役物駆動コマンドに基づく回転役物128の回転は、通常は、基準位置から開始される。   In addition, when the rotation accessory 128 stops rotating, the rotation position is normally returned to a predetermined reference position. Therefore, the rotation of the rotating combination 128 based on the rotating combination drive command is normally started from the reference position.

ランプ制御基板340から電動演出部材駆動コマンド及び制御データを受信している場合には、スリップリング770を介して、回転役物128内のモータ駆動制御部806やLED駆動制御部807へ、受信した制御データが示す駆動パターンで電動演出部材を駆動させるための制御指令を出力する。   When the electric effect member drive command and the control data are received from the lamp control board 340, the command is received via the slip ring 770 to the motor drive control unit 806 and the LED drive control unit 807 in the rotating accessory 128. A control command for driving the electric effect member with the drive pattern indicated by the control data is output.

例えば、電動演出部材駆動コマンドとして、第1駆動モータ751及び第2駆動モータ752の駆動を指示するコマンド(及び制御データ)を受信している場合は、モータ駆動制御部806へ、受信した制御データが示す駆動パターンで第1駆動モータ751及び第2駆動モータ752を駆動させるための制御指令を出力する。モータ駆動制御部806は、ランプ制御基板340からスリップリング770を介してその制御指令を受信すると、その制御指令に従い、第1駆動モータ751及び第2駆動モータ752を駆動する。   For example, when a command (and control data) instructing driving of the first drive motor 751 and the second drive motor 752 is received as the electric effect member drive command, the received control data is sent to the motor drive control unit 806. A control command for driving the first drive motor 751 and the second drive motor 752 is output in the drive pattern indicated by. Upon receiving the control command from the lamp control board 340 via the slip ring 770, the motor drive control unit 806 drives the first drive motor 751 and the second drive motor 752 according to the control command.

また例えば、電動演出部材駆動コマンドとして、パーツ駆動モータ753の駆動を指示
するコマンド(及び制御データ)を受信している場合は、モータ駆動制御部806へ、受信した制御データが示す駆動パターンでパーツ駆動モータ753を駆動させるための制御指令を出力する。モータ駆動制御部806は、ランプ制御基板340からスリップリング770を介してその制御指令を受信すると、その制御指令に従い、パーツ駆動モータ753を駆動する。
Further, for example, when a command (and control data) for instructing driving of the parts drive motor 753 is received as the electric effect member drive command, the parts are displayed in the drive pattern indicated by the received control data to the motor drive control unit 806. A control command for driving the drive motor 753 is output. Upon receiving the control command from the lamp control board 340 via the slip ring 770, the motor drive control unit 806 drives the part drive motor 753 according to the control command.

また例えば、電動演出部材駆動コマンドとして、複数のLED760の駆動を指示するコマンド(及び制御データ)を受信している場合は、LED駆動制御部807へ、受信した制御データが示す駆動パターンで複数のLED760を駆動させるための制御指令を出力する。LED駆動制御部807は、ランプ制御基板340からスリップリング770を介してその制御指令を受信すると、その制御指令に従い、複数のLED760を駆動する。   Further, for example, when a command (and control data) for instructing driving of the plurality of LEDs 760 is received as the electric effect member driving command, a plurality of driving patterns indicated by the received control data are transmitted to the LED drive control unit 807. A control command for driving the LED 760 is output. When receiving the control command from the lamp control board 340 via the slip ring 770, the LED drive control unit 807 drives the plurality of LEDs 760 according to the control command.

S3002では、モータ駆動制御部806に対する、スリップリング770を介した確認信号の送信を開始する。具体的には、モータ駆動制御部806へ、所定の送信周期(例えば50μ秒毎)で、確認信号を繰り返し送信する。   In S3002, transmission of a confirmation signal to the motor drive control unit 806 via the slip ring 770 is started. Specifically, the confirmation signal is repeatedly transmitted to the motor drive control unit 806 at a predetermined transmission cycle (for example, every 50 μsec).

既述の通り、回転役物128に搭載されているモータ駆動制御部806は、ランプ制御基板340から確認信号を受信すると、受信する毎に、ACK信号を返送する。このACK信号の返送も、確認信号と同様、スリップリング770を介して(詳しくは第2リング812及び第2ブラシ802を介して)行われる。   As described above, when receiving the confirmation signal from the lamp control board 340, the motor drive control unit 806 mounted on the rotating accessory 128 returns an ACK signal each time it is received. The return of the ACK signal is also performed via the slip ring 770 (specifically, via the second ring 812 and the second brush 802), similarly to the confirmation signal.

S3003では、ランプ制御基板340から受信した駆動コマンドに基づく回転役物128の駆動(電動演出部材の駆動も含む)が完了したか否か判断する。回転役物128の駆動が完了した場合は、S3006に進み、回転役物128の回転位置を基準位置に戻して、回転役物駆動処理を終了する。具体的には、回転役物128を特定の方向に回転させ、その回転中に基準位置検出センサ808により基準位置への到達が検知された場合に回転を停止させる。   In S3003, it is determined whether or not the driving of the rotating combination 128 (including the driving of the electric effect member) based on the driving command received from the lamp control board 340 is completed. When the driving of the rotating combination 128 is completed, the process proceeds to S3006, the rotation position of the rotating combination 128 is returned to the reference position, and the rotation combination driving process is ended. Specifically, the rotating accessory 128 is rotated in a specific direction, and when the reference position detection sensor 808 detects arrival of the reference position during the rotation, the rotation is stopped.

S3003の判断処理において、回転役物128の駆動がまだ完了していない場合は、S3004で、割り込み(異常通知)があったか否か判断する。この割り込みは、確認信号に対するACK信号が正常に受信されない異常状態が発生したことを示すものである。この割り込みは、回転役物駆動処理と並列して実行されているACK確認処理(図31参照)によって出力されるものである。   In the determination process of S3003, when the driving of the rotating combination 128 has not been completed yet, it is determined in S3004 whether or not an interruption (abnormality notification) has occurred. This interruption indicates that an abnormal state has occurred in which the ACK signal for the confirmation signal is not normally received. This interruption is output by an ACK confirmation process (see FIG. 31) that is executed in parallel with the rotating accessory driving process.

本実施形態では、ランプ制御基板340と回転役物128との間の電気的接続をスリップリング770を用いて行っている。スリップリング770は、各ブラシと各リングが常時接触した状態になっているが、何らかの要因で接触状態の「飛び」が発生する可能性がある。   In the present embodiment, electrical connection between the lamp control board 340 and the rotating accessory 128 is performed using the slip ring 770. The slip ring 770 is in a state where the brushes and the rings are always in contact with each other, but there is a possibility that the “flying” of the contact state may occur for some reason.

飛びが発生する主な原因の1つに、グリスが挙げられる。既述の通り、スリップリング770の回転電極780には、グリスが塗布されている。グリスの塗布状態はフラット(均一)であることが理想であり、スリップリング770の製造時は塗布状態がフラットになるようにグリスが塗布されるのであるが、その後の使用状況や使用環境、経年変化等によって、グリスの塗布状態にムラが出るおそれがある。塗布状態にムラが出ると、リングの回転中、ブラシとリングとの接触状態が不安定となり、そのムラが生じている部分との摺接時にブラシがリングから瞬間的に離れてしまうおそれがある。   One of the main causes of jumping is grease. As described above, grease is applied to the rotating electrode 780 of the slip ring 770. It is ideal that the grease application state is flat (uniform), and when the slip ring 770 is manufactured, the grease is applied so that the application state is flat. There may be unevenness in the grease application state due to changes or the like. If unevenness occurs in the application state, the contact state between the brush and the ring becomes unstable during the rotation of the ring, and the brush may momentarily leave the ring when sliding on the uneven part. .

グリスの塗布ムラに限らず、その他の要因によっても、スリップリング770において接触状態の「飛び」が発生する可能性もある。スリップリング770に飛びが発生すると
、その飛びが発生している間(ブラシとリングが離れている間)は回転役物128内の電動演出部材が電気的に遮断されるため、電動演出部材を正常に駆動制御できなくなるおそれがある。
The “ringing” of the contact state may occur in the slip ring 770 not only due to the uneven application of grease but also due to other factors. When a jump occurs in the slip ring 770, the electric effect member in the rotating accessory 128 is electrically cut off while the jump is occurring (while the brush and the ring are separated). There is a risk that drive control cannot be performed normally.

例えば、回転役物128に設けられている各駆動モータ751〜753の回転が不安定となり、各駆動モータ751〜753の故障や、これらによって回動又は回転される各可動枝711,721,731,741や各パーツ712,722,732,742の破損が発生するおそれがある。また例えば、各回転役物128に設けられている複数のLED760の点灯状態が不安定になるおそれがあり、そうなると、遊技者に対して違和感を与えてしまう。   For example, the rotations of the drive motors 751 to 753 provided in the rotary accessory 128 become unstable, the drive motors 751 to 753 fail, and the movable branches 711, 721, and 731 rotated or rotated by these. , 741 and parts 712, 722, 732, 742 may occur. In addition, for example, the lighting state of the plurality of LEDs 760 provided on each rotating accessory 128 may become unstable, which may give a player a sense of incongruity.

そこで本実施形態では、ランプ制御基板340から回転役物128内のモータ駆動制御部806へ確認信号を周期的に送信して、その確認信号に対するACK信号の受信状態を監視することで、スリップリング770による電気的接続状態が正常であるか否かを関しするようにしている。具体的には、図30の回転役物駆動処理と並行して、図31のACK確認処理を実行し、このACK確認処理において、ACK信号の受信状態の異常を判断した場合に割り込み(異常通知)を出力するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the check signal is periodically transmitted from the lamp control board 340 to the motor drive control unit 806 in the rotating accessory 128, and the reception state of the ACK signal with respect to the confirmation signal is monitored, thereby the slip ring. Whether the electrical connection state by 770 is normal or not is related. Specifically, the ACK confirmation process of FIG. 31 is executed in parallel with the rotating accessory driving process of FIG. 30, and an interruption (abnormality notification) is detected in this ACK confirmation process when an abnormality in the reception state of the ACK signal is determined. ) Is output.

図30の回転役物駆動処理におけるS3004の判断処理は、図31のACK確認処理において割り込みが出力されたか否かを判断する処理である。S3004で、割り込みがないと判断した場合は、S3003に戻る。S3004で、割り込みがあったと判断した場合は、S3005に進む。割り込みがあったということは、スリップリング770の接触状態が正常ではないなどの理由によって、回転役物128内のモータ駆動制御部806とランプ制御基板340との間で信号の送受信が正常に行えない状態になっている可能性があることを意味する。そこでその場合は、S3005で、リトライ処理を行う。   The determination process of S3004 in the rotating accessory driving process of FIG. 30 is a process of determining whether or not an interrupt is output in the ACK confirmation process of FIG. If it is determined in S3004 that there is no interruption, the process returns to S3003. If it is determined in S3004 that an interrupt has occurred, the process proceeds to S3005. The fact that there is an interruption means that signals can be normally transmitted and received between the motor drive control unit 806 and the lamp control board 340 in the rotating accessory 128 because the contact state of the slip ring 770 is not normal. It means that there may be no state. Therefore, in that case, retry processing is performed in S3005.

S3005のリトライ処理は、回転役物128に搭載されている電動演出部材の駆動を全て停止させて初期位置に戻すと共に、回転役物128の回転位置を基準位置に戻し、その後に回転役物128の駆動を再開させる処理である。S3005でリトライ処理を実行した後は、S3003に戻る。   In the retry process of S3005, the drive of the electric effect member mounted on the rotating combination 128 is stopped and returned to the initial position, and the rotation position of the rotating combination 128 is returned to the reference position, and then the rotating combination 128 is restored. This is a process for resuming the driving of. After executing the retry process in S3005, the process returns to S3003.

[ACK確認処理]
図31を用いて、ACK確認処理の詳細を説明する。ランプ制御基板340のCPU340aは、図30の回転役物駆動処理を実行中、その回転役物駆動処理と並行して、図31のACK確認処理を実行する。
[ACK confirmation processing]
Details of the ACK confirmation processing will be described with reference to FIG. The CPU 340a of the lamp control board 340 executes the ACK confirmation process of FIG. 31 in parallel with the rotating combination driving process while the rotating combination driving process of FIG. 30 is being executed.

最初のS3101では、モータ駆動制御部806からスリップリング770を介してACK信号を受信したか否か判断する。ACK信号を受信した場合は、S3102で、非受信期間Taをリセットして、S3101に戻る。   In first S 3101, it is determined whether or not an ACK signal is received from the motor drive control unit 806 via the slip ring 770. If an ACK signal is received, the non-reception period Ta is reset in S3102, and the process returns to S3101.

S3101で、ACK信号を受信していない場合は、S3103で、非受信期間Taのカウントを行う。非受信期間Taとは、ACK信号を受信していない状態の継続時間を示すものである。S3104では、現在の非受信期間Taが、所定の上限期間Tx(例えば50m秒)以上となったか否かを判断する。   If the ACK signal is not received in S3101, the non-reception period Ta is counted in S3103. The non-reception period Ta indicates the duration of a state in which no ACK signal is received. In S3104, it is determined whether or not the current non-reception period Ta is equal to or longer than a predetermined upper limit period Tx (for example, 50 milliseconds).

非受信期間Taがまだ上限期間Txに到達していない場合は、S3101に戻る。非受信期間Taが上限期間Tx以上となっている場合は、S3105で、割り込み(異常通知)を出力する。割り込み出力後、S3106で、回転役物128のリトライ処理(図30のS3005の処理)が完了するのを待ち、リトライ処理が完了したら、S3101に戻る。   If the non-reception period Ta has not yet reached the upper limit period Tx, the process returns to S3101. If the non-reception period Ta is equal to or longer than the upper limit period Tx, an interrupt (abnormality notification) is output in S3105. After the output of the interrupt, in S3106, the process waits for the retry process of the rotating combination 128 (the process of S3005 in FIG. 30) to be completed, and when the retry process is completed, the process returns to S3101.

[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
(1)本実施形態の遊技機1は、役物として、複数種類の電動演出部材が搭載されてその電動演出部材と一体的に回転可能な回転役物128を有している。電動演出部材と演出用駆動装置341の本体とは、スリップリング770を介して電気的に接続されている。そして、回転役物128が駆動される際、ランプ制御基板のCPU340aは、電動演出部材を構成するモータ駆動制御部806へスリップリング770を介して確認信号を周期的に送信し、その確認信号に対するACK信号の返信状態を確認する。そして、ACK信号が正常に受信されなくなった場合、異常判定を行い、割り込み(異常通知)を出力する。
[Effects of the gaming machine 1 of the present embodiment]
(1) The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a rotating accessory 128 that is equipped with a plurality of types of electric effect members and can rotate integrally with the electric effect member as an accessory. The electric effect member and the main body of the effect driving device 341 are electrically connected via a slip ring 770. When the rotating combination 128 is driven, the CPU 340a of the lamp control board periodically transmits a confirmation signal via the slip ring 770 to the motor drive control unit 806 that constitutes the electric effect member. Check the return status of the ACK signal. When the ACK signal is not normally received, an abnormality is determined and an interrupt (abnormality notification) is output.

そのため、スリップリング770に飛び等の異常が生じた場合にこれを適切に検出することができ、その異常発生に対する適切な処置を迅速に実行することが可能となる。
(2)本実施形態では、スリップリング770の異常有無の判定を、モータ駆動制御部806からのACK信号が継続して受信されなかった時間に基づいて行っている。具体的には、上限期間Txの間継続してACK信号が一度も受信されなかった場に、割り込みを出力するようにしている。また、上限期間Txは、少なくとも、正常ならばその上限期間Tx内にACK信号が複数回受信されるような時間に設定されている。
Therefore, when an abnormality such as a jump occurs in the slip ring 770, this can be appropriately detected, and an appropriate treatment for the occurrence of the abnormality can be quickly performed.
(2) In the present embodiment, whether the slip ring 770 is abnormal is determined based on the time when the ACK signal from the motor drive control unit 806 is not continuously received. Specifically, an interrupt is output when an ACK signal has never been received for the upper limit period Tx. Further, the upper limit period Tx is set to a time at which an ACK signal is received a plurality of times within the upper limit period Tx if it is normal.

そのため、誤判定の発生を抑えつつ、異常が生じた場合には適切なタイミングでその異常を検出することができる。
(3)本実施形態では、ACK信号に基づく異常判定の結果、異常を検知した場合は、割り込みを出力して、所定のリトライ処理を実行するようにしている。異常発生時にリトライ処理を実行することで、回転役物128の故障や破損を防ぎつつ、通常動作を再開させることができる。
Therefore, it is possible to detect an abnormality at an appropriate timing when an abnormality occurs while suppressing the occurrence of erroneous determination.
(3) In this embodiment, when an abnormality is detected as a result of the abnormality determination based on the ACK signal, an interrupt is output and a predetermined retry process is executed. By executing the retry process when an abnormality occurs, it is possible to resume normal operation while preventing failure or breakage of the rotating accessory 128.

特に、本実施形態では、異常検知時には、回転役物128の回転位置を基準位置に戻すと共に電動演出部材を初期位置に戻し、その後に回転役物128の再駆動を試みるようにしている。そのため、異常検知後の再駆動を適切に実行させることができる。   In particular, in the present embodiment, when an abnormality is detected, the rotational position of the rotating combination 128 is returned to the reference position, the electric effect member is returned to the initial position, and then the rotational combination 128 is re-driven. Therefore, re-driving after abnormality detection can be appropriately performed.

[他の実施形態]
(1)電動演出部材を備えた回転役物として、上記実施形態で例示した回転役物128はあくまでも一例であり、他の種々の回転役物に対して本発明を適用できる。即ち、回転役物の形状や構成、動作内容、遊技機1における配置位置、配置数などは、適宜決めることができる。また、回転役物に搭載される電動演出部材の種類や数、搭載位置、動作内容などについても、適宜決めることができる。
[Other Embodiments]
(1) As the rotary combination provided with the electric effect member, the rotary combination 128 exemplified in the above embodiment is merely an example, and the present invention can be applied to other various rotary combinations. That is, the shape and configuration of the rotating combination, the operation content, the arrangement position in the gaming machine 1, the number of arrangements, and the like can be appropriately determined. In addition, the type and number of electric effect members mounted on the rotating combination, the mounting position, the operation content, and the like can be determined as appropriate.

そして、回転役物の構成や、搭載される電動演出部材の種類や数などに応じて、使用するスリップリングの数や種類、搭載位置などについても適宜決めることができる。
例えば、回転役物128において回転可能に搭載されている4つのパーツ712,722,732,742にそれぞれLEDを搭載すると共に、各パーツ712,722,732,742の回転軸にスリップリングを設け、そのスリップリングを介して各パーツのLEDへ電力を供給するようにしてもよい。
Then, the number and type of slip rings to be used, the mounting position, and the like can be appropriately determined according to the configuration of the rotating combination, the type and number of electric performance members to be mounted, and the like.
For example, LED is mounted on each of four parts 712, 722, 732, and 742 that are rotatably mounted on the rotating accessory 128, and a slip ring is provided on the rotating shaft of each of the parts 712, 722, 732, and 742, You may make it supply electric power to LED of each part via the slip ring.

その際、各可動枝711,721,731,741の回動軸にもスリップリングを設け、そのスリップリングを介して各パーツへ電力を供給するようにしてもよい。各可動枝711,721,731,741自体にLED等の何らかの電動演出部材が設けられている場合も同様である。   At this time, slip rings may be provided on the rotating shafts of the movable branches 711, 721, 731, 741, and power may be supplied to each part via the slip rings. The same applies to the case where each movable branch 711, 721, 731, 741 itself is provided with some kind of electric effect member such as an LED.

(2)スリップリングの具体的構成についても、図8に示した構成はあくまでも一例で
あり、他の種々のスリップリングを用いることができる。
例えば、図32(A)に例示したようなスリップリング3200を用いてもよい。図32(A)に示すスリップリング3200は、電力供給対象の電動演出部材が搭載された回転体と一体的に回転する回転電極780と、4つのブラシ3201〜3204とを備える。回転電極780は、上記実施形態の回転電極780と同じであり、第1リング811、第2リング812、第3リング813、及び第4リング814を備えている。第1リング811には第1ブラシ3201が接触しており、第2リング812には第2ブラシ3202が接触しており、第3ブラシ813には第3リング3203が接触しており、第4リング814には第4ブラシ3204が接触している。
(2) Regarding the specific configuration of the slip ring, the configuration shown in FIG. 8 is merely an example, and other various slip rings can be used.
For example, a slip ring 3200 illustrated in FIG. 32A may be used. A slip ring 3200 shown in FIG. 32A includes a rotating electrode 780 that rotates integrally with a rotating body on which an electric performance member to be supplied with power is mounted, and four brushes 3201 to 3204. The rotating electrode 780 is the same as the rotating electrode 780 of the above embodiment, and includes a first ring 811, a second ring 812, a third ring 813, and a fourth ring 814. The first brush 3201 is in contact with the first ring 811, the second brush 3202 is in contact with the second ring 812, the third ring 3203 is in contact with the third brush 813, and the fourth The fourth brush 3204 is in contact with the ring 814.

第1ブラシ3201は、詳しくは、長尺ブラシ部3201aと、この長尺ブラシ部3201aよりも短い短尺ブラシ部3201bとを有しており、各ブラシ部3201a,3201bはそれぞれ、第1リング811における異なる部分に接触している。第2ブラシ3202、第3ブラシ3203、及び第4ブラシ3204も同様であり、それぞれ、長尺ブラシ部3202a,3203a,3204aと、短尺ブラシ部3202b、3203b、3204bを有している。   Specifically, the first brush 3201 has a long brush part 3201a and a short brush part 3201b shorter than the long brush part 3201a. Each brush part 3201a, 3201b is in the first ring 811. Touching different parts. The same applies to the second brush 3202, the third brush 3203, and the fourth brush 3204, which have long brush portions 3202a, 3203a, 3204a and short brush portions 3202b, 3203b, 3204b, respectively.

図32(A)に示すスリップリング3200を用いることで、一組のブラシとリングとの接触状態を全体としてより良好に保つことができる。即ち、例えば第1ブラシ3201において、例えば、なんらかの要因で短尺ブラシ部3201bの飛びが発生したとしても、長尺ブラシ部3201aが第1リング811に接触している限り、全体として、第1ブラシ3201と第1リング811との接触状態は維持される。   By using the slip ring 3200 shown in FIG. 32A, the contact state between the pair of brushes and the ring can be kept better as a whole. That is, for example, in the first brush 3201, for example, even if the short brush portion 3201b jumps for some reason, as long as the long brush portion 3201a is in contact with the first ring 811 as a whole, the first brush 3201 as a whole. And the first ring 811 are maintained in contact with each other.

また例えば、図32(B)に例示したようなスリップリング3210を用いてもよい。図32(B)に示すスリップリング3210は、回転体3211の外周面ではなく回転側面(回転面と平行な面)に、回転体3211の回転中心と同心円状に4つの円環状の電極3221,3222,3223,3224が形成されている。そして、第1電極3221には第1ブラシ3231が接触しており、第2電極3222には第2ブラシ3232が接触しており、第3電極3223には第3ブラシ3233が接触しており、第4電極3224には第4ブラシ3234が接触している。図32(B)に示すようなスリップリング3210を、上記実施形態においてスリップリング770の代わりに用いることができる。   For example, a slip ring 3210 as illustrated in FIG. 32B may be used. A slip ring 3210 shown in FIG. 32B has four annular electrodes 3221 concentrically with the rotation center of the rotating body 3211 on the rotating side surface (a surface parallel to the rotating surface) instead of the outer peripheral surface of the rotating body 3211. 3222, 3223, and 3224 are formed. The first brush 3231 is in contact with the first electrode 3221, the second brush 3232 is in contact with the second electrode 3222, and the third brush 3233 is in contact with the third electrode 3223, A fourth brush 3234 is in contact with the fourth electrode 3224. A slip ring 3210 as shown in FIG. 32B can be used in place of the slip ring 770 in the above embodiment.

図32(A),図32(B)に示した各スリップリング3200,3210は、あくまでも一例であり、他のあらゆる種類のスリップリングを用いることができる。
(3)その他、本発明は、上記の実施形態に示された具体的手段や構造等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の形態を採り得る。例えば、上記の実施形態の構成の一部を、同様の機能を有する公知の構成に置き換えたり、他の実施形態の構成に対して付加、置換等したり、課題を解決できる限りにおいて省略したりしてもよい。また、上記の複数の実施形態を適宜組み合わせて構成してもよい。
Each of the slip rings 3200 and 3210 shown in FIGS. 32A and 32B is merely an example, and any other type of slip ring can be used.
(3) In addition, the present invention is not limited to the specific means and structure shown in the above embodiment, and can take various forms without departing from the gist of the present invention. For example, a part of the configuration of the above embodiment is replaced with a known configuration having the same function, added to or replaced with the configuration of another embodiment, or omitted as long as the problem can be solved. May be. Moreover, you may comprise combining several said embodiment suitably.

1…遊技機、
128…回転役物、
340・・・ランプ制御基板(制御手段)、
770・・・スリップリング、
780・・・回転電極、
806・・・モータ駆動制御部(演出部)、
808…基準位置検出センサ(基準位置検知手段)
1 ... A game machine,
128 ... Rotating character,
340 ... Lamp control board (control means),
770 ... slip ring,
780 ... Rotating electrode,
806: Motor drive control unit (production unit),
808 ... Reference position detection sensor (reference position detection means)

Claims (2)

回転駆動される役物であって、演出用の演出部およびこの演出部と当該役物の外部とを電気的に接続するためのスリップリングの回転電極が搭載された回転役物と、
前記演出部を制御する制御手段と、
を備え、
前記演出部は、前記制御手段から前記スリップリングを介して応答要求信号が受信されることを特徴とする遊技機。
Rotating accessory, which is a rotationally driven accessory, on which an effect part for production and a rotating electrode of a slip ring for electrically connecting the effect part and the outside of the accessory are mounted,
Control means for controlling the effect unit;
With
The game machine according to claim 1, wherein the rendering unit receives a response request signal from the control means via the slip ring.
回転駆動される役物であって、当該役物を駆動させるための電源と当該役物の外部とを電気的に接続するためのスリップリングの回転電極が搭載された回転役物と、
前記回転役物を駆動するための電源と、
を備え、
前記回転役物は、前記電源から前記スリップリングを介して電源が供給されることを特徴とする遊技機。
A rotationally driven accessory, in which a rotating electrode of a slip ring for electrically connecting a power source for driving the accessory and the outside of the accessory is mounted,
A power source for driving the rotating combination;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein power is supplied from the power source through the slip ring.
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