JP2015131017A - ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】複数種類の価値が存在し、少なくともいずれか1種類の価値が紐付けられたキャラクタカードCを取得可能なゲームを提供するゲームシステム1であって、選択されたキャラクタカードCをユーザに提示する。さらに、提示するキャラクタカードCを選択し、所定の価値を消費することを条件として、提示するキャラクタカードCのうち、所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのキャラクタカードCを変更する。
【選択図】図3
Description
選択されたゲームオブジェクトをユーザに提示するゲームオブジェクト提示手段として機能させるように構成され、前記ゲームオブジェクト提示手段を、ユーザに提示するゲームオブジェクトを選択するゲームオブジェクト選択手段、及び所定の価値を消費することを条件として、ユーザに提示するゲームオブジェクトのうち、前記所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのゲームオブジェクトを変更するゲームオブジェクト変更手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。
3 ゲーム装置
31 ゲーム制御部
33 カード提示部(ゲームオブジェクト提示手段、ゲームオブジェクト選択手段、ゲームオブジェクト変更手段、特別提示手段)
100 カード取得画面
103 カウンター(指標)
C キャラクタカード(ゲームオブジェクト)
V1 ゴールド(第1の価値)
V2 オーブ(第2の価値)
Claims (13)
- 複数種類の価値が存在し、少なくともいずれか1種類の価値が紐付けられたゲームオブジェクトを取得可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
選択されたゲームオブジェクトをユーザに提示するゲームオブジェクト提示手段を備え、
前記ゲームオブジェクト提示手段には、
ユーザに提示するゲームオブジェクトを選択するゲームオブジェクト選択手段と、
所定の価値を消費することを条件として、ユーザに提示するゲームオブジェクトのうち、前記所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのゲームオブジェクトを変更するゲームオブジェクト変更手段と、
が設けられるゲームシステム。 - 前記ゲームでは、互いに異なる種類の価値がそれぞれ紐づけられたゲームオブジェクトを取得可能であり、
前記ゲームオブジェクト選択手段は、
互いに異なる種類の価値がそれぞれ紐付けられた少なくとも2つのゲームオブジェクトを含むように、ユーザに提示するゲームオブジェクトを選択し、
前記ゲームオブジェクト変更手段は、
前記所定の価値を消費してゲームオブジェクトを取得することを条件として、ユーザに提示するゲームオブジェクトのうち、前記所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのゲームオブジェクトを変更する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数種類の価値には、料金の支払いと関係なく入手可能な第1の価値と、料金の支払いと引き換えに入手可能な第2の価値と、が含まれている請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームオブジェクト変更手段は、前記第1の価値が紐付けられたゲームオブジェクトを取得することを条件として前記第2の価値が紐付けられたゲームオブジェクトを前記第2の価値が紐付けられた異なる種類のゲームオブジェクトに変更する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームオブジェクト提示手段には、
ユーザに提示する複数のゲームオブジェクトの組合せが所定の組合せ条件を満たすと、前記組合せに応じた新たなゲームオブジェクトを提示する特別提示手段が設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ユーザに提示するゲームオブジェクトには、取得可能な期限を示す指標が設定され、
前記ゲームオブジェクト提示手段は、ゲームオブジェクトとともに対応する指標を提示する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームオブジェクト変更手段は、ゲームオブジェクトの指標が所定条件を満たすと、そのゲームオブジェクトを変更する請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記指標は、ユーザに提示する複数のゲームオブジェクト毎に予め所定数が設定され、ユーザに提示する複数のゲームオブジェクトのうち、いずれかのゲームオブジェクトを取得することを条件として他のゲームオブジェクトの指標の少なくとも1つを一定数増加又は減少させ、
前記所定条件が、前記指標が所定値に達することである請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームオブジェクト変更手段は、ユーザに提示するゲームオブジェクトが変更される回数に応じて希少性の高いゲームオブジェクトに変更する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームオブジェクト変更手段は、前記ゲームの内容に応じて希少性の高いゲームオブジェクトに変更する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームオブジェクト提示手段は、前記ゲームの内容に応じて前記複数のゲームオブジェクトに紐付けられた価値の大きさ又は種類を変更する請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数種類の価値が存在し、少なくともいずれか1種類の価値が紐付けられたゲームオブジェクトを取得可能なゲームを提供するゲームシステムのコンピュータに、
選択されたゲームオブジェクトをユーザに提示するゲームオブジェクト提示手順を実行させ、
前記ゲームオブジェクト提示手順では、
ユーザに提示するゲームオブジェクトを選択するゲームオブジェクト選択手順と、
所定の価値を消費することを条件として、ユーザに提示するゲームオブジェクトのうち、前記所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのゲームオブジェクトを変更するゲームオブジェクト変更手順と、
を前記コンピュータに実行させるゲーム制御方法。 - 複数種類の価値が存在し、少なくともいずれか1種類の価値が紐付けられたゲームオブジェクトを取得可能なゲームを提供するゲームシステムのコンピュータを、
選択されたゲームオブジェクトをユーザに提示するゲームオブジェクト提示手段として機能させるように構成され、
前記ゲームオブジェクト提示手段を、
ユーザに提示するゲームオブジェクトを選択するゲームオブジェクト選択手段、及び
所定の価値を消費することを条件として、ユーザに提示するゲームオブジェクトのうち、前記所定の価値と異なる価値が紐付けられた少なくとも1つのゲームオブジェクトを変更するゲームオブジェクト変更手段、
としてさらに機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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JP2011255247A (ja) * | 2011-10-06 | 2011-12-22 | Square Enix Co Ltd | キャラクタ表示装置及びキャラクタ表示プログラム |
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