JP2015123218A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015123218A
JP2015123218A JP2013269502A JP2013269502A JP2015123218A JP 2015123218 A JP2015123218 A JP 2015123218A JP 2013269502 A JP2013269502 A JP 2013269502A JP 2013269502 A JP2013269502 A JP 2013269502A JP 2015123218 A JP2015123218 A JP 2015123218A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hold display
display
game ball
random number
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013269502A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6256752B2 (en
Inventor
仁 堀
Hitoshi Hori
仁 堀
安藤 直樹
Naoki Ando
直樹 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2013269502A priority Critical patent/JP6256752B2/en
Publication of JP2015123218A publication Critical patent/JP2015123218A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6256752B2 publication Critical patent/JP6256752B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game taste.SOLUTION: A Pachinko machine includes a first operation-start hole, a second operation-start hole, and a third operation-start hole. The first operation-start hole allows an entry of a game ball shot by a leftward shooting. The second operation-start hole allows an entry of a game ball that does not enter the first operation-start hole. The third operation-start hole allows an entry of a game ball shot by the leftward shooting and is provided at such a position that a frequency of a game ball entering therein is lower than frequencies of entering the first operation-start hole and the second operation-start hole. When a game ball enters the first operation-start hole, a first reservation display 91 is displayed on a display screen 28. When a game ball enters the second operation-start hole, a second reservation display 92 is displayed on the display screen 28. When a game ball enters the third operation-start hole, a special reservation display 93 is displayed on the display screen 28. In a case where the game ball enters the third operation-start hole, when the number of second reservation balls reaches an upper limit value, one of displayed reservation displays 90 changes.

Description

本発明は、当たり判定が保留された場合に保留表示を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a hold display when a hit determination is put on hold.

従来、当たり判定が保留された場合に保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、第1始動口、第2始動口、および第3始動口を備える。第2始動口と第3始動口とは、第1始動口よりも遊技球の受け入れ頻度が少ない。第1始動口に遊技球が受け入れられると、第1特別図柄抽選手段による抽選が行われる。第1特別図柄抽選手段は、遊技球が第1始動口に入賞して第1始動口センサにより検出されると、第1特別図柄当たり判定用乱数抽出手段により乱数を抽出する。抽出された乱数は、第1特別図柄保留カウンタによって第1所定数(例えば4個)まで保留される。第2始動口または第3始動口に遊技球が受け入れられると、第2特別図柄抽選手段による抽選が行われる。第2特別図柄抽選手段は、遊技球が第2始動口または第3始動口に入賞すると、第2特別図柄当たり判定用乱数抽出手段により乱数を抽出する。抽出された乱数は、第2特別図柄保留カウンタによって第2所定数(例えば4個)まで保留される。また、第2保留カウンタによって保留されると、一の表示態様が保留表示領域に表示される。第1保留カウンタによって保留されると、他の表示態様が保留表示領域に表示される。   Conventionally, a gaming machine that displays a hold display when a hit determination is put on hold is known. For example, the gaming machine described in Patent Literature 1 includes a first start port, a second start port, and a third start port. The second start port and the third start port receive game balls less frequently than the first start port. When a game ball is received at the first start port, a lottery is performed by the first special symbol lottery means. The first special symbol lottery means, when a game ball wins the first starting opening and is detected by the first starting opening sensor, extracts random numbers by the first special symbol determining random number extracting means. The extracted random numbers are held up to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol holding counter. When a game ball is received at the second starting port or the third starting port, a lottery is performed by the second special symbol lottery means. The second special symbol lottery means, when the game ball wins the second starting port or the third starting port, extracts the random number by the second special symbol per-determination random number extracting unit. The extracted random numbers are held up to a second predetermined number (for example, 4) by the second special symbol hold counter. In addition, when being held by the second hold counter, one display mode is displayed in the hold display area. When held by the first hold counter, another display mode is displayed in the hold display area.

特開2007−301254号公報JP 2007-301254 A

上記従来の遊技機では、第2の表示態様の数が第2所定数がある場合において、第2始動口または第3始動口に入賞した場合、表示態様の数は増えない。第1始動口よりも遊技球の受け入れ頻度が少ない第2始動口または第3始動口に入賞したにもかかわらず、表示態様の数が増えないので、遊技者が入賞する頻度が低い第2始動口または第3始動口に入賞した特別感を感じ難く、遊技の興趣が低下する場合があった。   In the above-described conventional gaming machine, when there is a second predetermined number of second display modes, the number of display modes does not increase when winning at the second start port or the third start port. The number of display modes does not increase in spite of winning the second starting port or the third starting port, which has a lower frequency of accepting game balls than the first starting port. It may be difficult to feel the special feeling of winning at the mouth or the third starting opening, and the interest of the game may be reduced.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

本発明に係る遊技機は、発射装置によって所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する領域である第一始動領域と、発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球のうち、前記第一始動領域を通過または入賞しなかった遊技球が通過または入賞可能な位置に設けられた第二始動領域と、前記第一始動領域および第二始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞可能であり、且つ、前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する頻度が、前記第一始動領域および前記第二始動領域のいずれかを通過または入賞する頻度よりも低くなる位置に設けられた第三始動領域と、前記第一始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第一検出手段と、前記第二始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第二検出手段と、前記第三始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第三検出手段と、前記第一検出手段が遊技球を検出することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第二検出手段または前記第三検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数とを順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第一当たり乱数の数である第一保留球数が所定の第一上限値より小さいか否かを判断する第一保留球数判断手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第二当たり乱数の数である第二保留球数が所定の第二上限値より小さいか否かを判断する第二保留球数判断手段と、前記第一検出手段によって遊技球が検出され、前記第一保留球数判断手段によって前記第一保留球数が前記第一上限値より小さいと判断された場合に、第一保留表示を表示部に表示させる第一保留表示手段と、前記第二検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示とは異なる第二保留表示を前記表示部に表示させる第二保留表示手段と、前記第三検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示および前記第二保留表示と異なる第三保留表示を前記表示部に表示させる第三保留表示手段と、前記第三検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さくないと判断された場合に、前記表示部に表示されている前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のいずれか1つの保留表示を変化させる保留表示変更手段とを備えている。   The gaming machine according to the present invention includes a first start area, which is an area through which a game ball launched toward a predetermined position by the launching device passes or wins, and a game ball launched toward the predetermined position by the launching apparatus. Of these, the second start area provided at a position where the game ball that has not passed or won the first start area can pass or win, and the first start area and the second start area are provided at different positions. The frequency at which the game ball launched toward the predetermined position by the launching device can pass or win, and the game ball launched toward the predetermined position passes or wins is determined by the first start area. And a third start area provided at a position lower than the frequency of passing or winning any of the second start areas, and a first ball for detecting a game ball passing or winning the first start area Exit means; second detection means for detecting a game ball passing or winning the second start area; third detection means for detecting a game ball passing or winning the third start area; and the first detection First random number obtaining means for obtaining a first winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player, when the means detects a game ball, and the second detecting means or Triggered by the third detecting means detecting a game ball, second random number acquiring means for acquiring a second winning random number for determining whether or not to execute the winning game, and the first random number acquiring means Random number storage means for sequentially storing the first random number acquired by the second random number acquisition means and the second random number acquisition means acquired by the second random number acquisition means, and the first random number stored in the random number storage means. And hit determination means for determining whether or not the second winning random number is a predetermined result of executing the winning game by determining whether or not the second winning random number is a predetermined random number. And notification means for notifying the determination result by the hit determination means, and among the first winning random numbers stored in the random number storage means, the determination result by the hit determination means is not notified by the notification means. A first reserved ball number judging means for judging whether or not the first reserved ball number which is the number of random numbers per one is smaller than a predetermined first upper limit value, and the second reserved random number stored in the random number storage means Of these, the second holding ball is used to determine whether or not the second reserved ball number, which is the number of the second random number of random numbers not notified by the notifying unit, is smaller than a predetermined second upper limit value. A game ball is detected by the number-of-stopping-ball determining means and the first detecting means, and when the first reserved ball number determining means determines that the first reserved ball number is smaller than the first upper limit value, Game balls are detected by the first hold display means for displaying one hold display on the display unit and the second detection means, and the second hold ball number determination means determines the second hold ball number from the second upper limit value. A game ball is detected by the second hold display means for displaying on the display unit a second hold display different from the first hold display and the third detection means when it is determined that the second hold display is small, and the second hold display When the number-of-balls determining means determines that the second number of held balls is smaller than the second upper limit value, the display unit displays a third hold display different from the first hold display and the second hold display. A third hold display means; When the game ball is detected by the three detecting means, and the second reserved ball number determining means determines that the second reserved ball number is not smaller than the second upper limit value, the display unit displays the game ball. And a hold display changing means for changing any one hold display of the first hold display, the second hold display, and the third hold display.

この場合、保留表示変更手段は、第三検出手段によって遊技球が検出され、第二保留球数判断手段によって第二保留球数が第二上限値より小さくないと判断された場合に、表示部に表示されている第一保留表示、第二保留表示、および第三保留表示のいずれか1つの保留表示を変化させる。すなわち、第二保留球数が第二上限値に達している場合には保留表示が増えないが、第一保留表示、第二保留表示、および第三保留表示のいずれか1つの表示が変化する。故に、本発明の遊技機は、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In this case, the holding display changing means displays the game unit when the third detecting means detects the game ball and the second holding ball number determining means determines that the second reserved ball number is not smaller than the second upper limit value. Any one of the first hold display, the second hold display, and the third hold display that is displayed on the screen is changed. That is, when the second number of held balls reaches the second upper limit value, the number of held displays does not increase, but any one of the first held display, the second held display, and the third held display changes. . Therefore, the gaming machine of the present invention can make the player feel special about the passing of the game ball or winning the third starting area where the game ball passes or wins at a low frequency. It can be improved.

前記遊技機において、前記保留表示変更手段は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示を変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に前記表示部に表示された保留表示を変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In the gaming machine, the hold display changing unit may change a hold display last displayed on the display unit among the first hold display, the second hold display, and the third hold display. . In this case, the gaming machine changes the on-hold display displayed on the display unit lastly, so that the gaming ball passes or wins the third starting area where the gaming ball passes or wins at a low frequency. It can make the player feel special and improve the fun of the game.

前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第二保留表示か否かを判断する第一表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第一表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が前記第二保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第二保留表示を前記第三保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に前記表示部に表示された第二保留表示を第三保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   The gaming machine determines whether or not the last hold display displayed on the display unit among the first hold display, the second hold display, and the third hold display is the second hold display. A first display determination unit, wherein the hold display change unit is finally provided when the first display determination unit determines that the hold display last displayed on the display unit is the second hold display. The second hold display displayed on the display unit may be changed to the third hold display. In this case, the gaming machine changes the second hold display last displayed on the display unit to the third hold display, so that the game ball passes through the third start area where the game ball passes or wins at a low frequency. Alternatively, it is possible to make the player feel special about winning a prize, and to improve the interest of the game.

前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第二表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第二表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示を、前記第三保留表示とは異なる保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に表示部に表示された第三保留表示を、第三保留表示とは異なる保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   The gaming machine determines whether the last hold display displayed on the display unit is the third hold display among the first hold display, the second hold display, and the third hold display. A second display determining means, and the hold display changing means is the last when the second display determining means determines that the hold display last displayed on the display unit is a third hold display. The third hold display displayed on the display unit may be changed to a hold display different from the third hold display. In this case, the gaming machine changes the third hold display last displayed on the display unit to a hold display different from the third hold display, thereby allowing the game ball to pass or win at a low frequency. It is possible to make the player feel special about the passing or winning of the game ball, and to improve the interest of the game.

前記遊技機は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第三表示判断手段を備え、前記保留表示変更手段は、前記第三表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示より前に前記表示部に表示された前記第二保留表示を、前記第三保留表示に変化させてもよい。この場合、遊技機は、最後に表示部に表示された第三保留表示より前に表示部に表示された第二保留表示を、第三保留表示に変化させることで、低い頻度で遊技球が通過または入賞する第三始動領域を遊技球が通過または入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   The gaming machine determines whether the last hold display displayed on the display unit is the third hold display among the first hold display, the second hold display, and the third hold display. A third display determining means, wherein the hold display changing means is the last when the third display determining means determines that the hold display last displayed on the display unit is the third hold display. The second hold display displayed on the display unit before the third hold display displayed on the display unit may be changed to the third hold display. In this case, the gaming machine changes the second hold display displayed on the display unit before the third hold display last displayed on the display unit to the third hold display, so that the game balls are displayed at a low frequency. It is possible to make the player feel special about the game ball passing or winning the third starting area to pass or win, and to improve the interest of the game.

前記遊技機は、前記当たり判定手段が、前記保留表示変更手段によって変化された前記保留表示に対応する前記第一当たり乱数または前記第二当たり乱数を判定した場合に、特定の態様の変動演出である特殊変動演出を行う演出手段を備えてもよい。この場合、変化した保留表示に対応する第一当たり乱数または第二当たり乱数が判定される場合に、特殊変動演出が行われるので、特殊変動演出が行われない場合に比べ、当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。故に、本発明の遊技機は、遊技の興趣を向上できる。   In the gaming machine, when the hit determination unit determines the first hit random number or the second hit random number corresponding to the hold display changed by the hold display change unit, the game machine can perform a variation effect in a specific mode. You may provide the production | presentation means which performs a certain special fluctuation production. In this case, when the first per-random number or second per-random number corresponding to the changed hold display is determined, the special variation effect is performed, so that a hit game is generated as compared with the case where the special variation effect is not performed. The player's expectation for this is further improved. Therefore, the gaming machine of the present invention can improve the interest of the game.

前記遊技機は、遊技球が入球可能な少なくとも1つの入球口と、前記入球口に入球した遊技球の流出口であって、前記第一始動領域に向けて遊技球を流出させる第一流出口と前記第二始動領域に向けて遊技球を流出させる第二流出口と、前記入球口に入球した遊技球を前記第一流出口と前記第二流出口とに交互に振り分ける振分手段とを有する振分装置を備え、前記当たり判定手段は、前記乱数記憶手段によって前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が記憶された順番で、前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たりであるか否かを判定してもよい。この場合、振分装置が、第一始動領域と第二始動領域とに向けて遊技球を交互に振分けるため、乱数記憶手段には、第一当たり乱数と第二当たり乱数とが交互に記憶されやすくなる。このため、第一当たり乱数と第二当たり乱数とのうち一方の乱数だけが連続して複数回記憶される可能性を低減することができる。故に、当たり判定手段が、第一当たり乱数と第二当たり乱数との夫々の判定を交互にバランス良く判定することができる。   The gaming machine includes at least one entrance for allowing a game ball to enter, and an outlet for a game ball that has entered the entrance, and allows the game ball to flow toward the first starting area. A first outlet and a second outlet that allows the game ball to flow toward the second starting area, and a game ball that has entered the inlet and that alternately distributes the game ball to the first outlet and the second outlet. And the hit determining means includes the first hit random number and the second hit random number in the order in which the first hit random number and the second hit random number are stored by the random number storage means. It may be determined whether or not the winning is achieved by determining whether or not the random number is a predetermined random value. In this case, since the sorting device alternately distributes the game balls toward the first start area and the second start area, the random number storage means stores the first random number and the second random number alternately. It becomes easy to be done. For this reason, it is possible to reduce the possibility that only one random number among the first random number and the second random number is continuously stored a plurality of times. Therefore, the hit determination means can alternately determine the first hit random number and the second hit random number with a good balance.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 振分装置30の構成を説明するための説明図である。4 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a sorting device 30. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. RAM52の保留特定情報エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a hold specific information area in a RAM 52. FIG. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル1の概念図である。3 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table 1 stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル2の概念図である。3 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table 2 stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブル3の概念図である。3 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table 3 stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる特殊保留処理のフローチャートである。It is a flowchart of special hold processing performed in sub control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる保留表示変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display change process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる保留表示消去処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display erasure | elimination process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる確定表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fixed display process performed in a sub control board | substrate process. 保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面28に表示される保留表示90との変化の一例を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing an example of a change between the data stored in the hold specific information area and the hold display 90 displayed on the display screen. 図21の続きの状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram continued from FIG. 21. 図22の続きの状態遷移図である。FIG. 23 is a state transition diagram continued from FIG. 22. 保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面28に表示される保留表示90との変化の一例を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing an example of a change between the data stored in the hold specific information area and the hold display 90 displayed on the display screen. 保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面28に表示される保留表示90との変化の一例を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing an example of a change between the data stored in the hold specific information area and the hold display 90 displayed on the display screen. 保留特定情報エリアに記憶されているデータと、表示画面28に表示される保留表示90との変化の一例を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing an example of a change between the data stored in the hold specific information area and the hold display 90 displayed on the display screen. 特定演出を伴わない報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect which does not accompany a specific effect. 特定演出を伴う報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect with a specific effect. パチンコ機100の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing executed on the main board 41 of the pachinko machine 100. パチンコ機100のメイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a fourth normal symbol process performed in the main process of the pachinko machine 100. パチンコ機100のメイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a fourth normal symbol process performed in the main process of the pachinko machine 100.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1は、正面略で略正方形状の遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。前面枠291のガラス板を取り囲むように、遊技の進行中に点灯又は点滅可能な電飾部材35が設けられている。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which a game board 2 having a substantially square shape and a front surface can be attached and detached. The game board 2 attached to the main body frame 29 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between the main body frame 29 and a front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2. An electrical decoration member 35 that can be turned on or blinked during the game is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. Speakers 48 are respectively provided at both corners of the upper portion of the front frame 291.

遊技盤2の下部に、上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に遊技球を供給し、且つ、賞球払出装置49(図2参照)から払い出される賞球を受ける。上皿5の上面に、操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下に、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右側に、遊技球発射装置37(図4参照)による遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。   An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball to the game ball launching device 37 (see FIG. 4) and receives a prize ball paid out from the prize ball dispensing device 49 (see FIG. 2). An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball by the game ball launch device 37 (see FIG. 4) is provided.

図2に示すように、遊技盤2の前面に、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されていることから、発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4のうち右側の領域を流下する。所定の強度未満の発射強度で遊技領域4の左上部の所定位置(所謂ぶっこみ)に向けて発射された遊技球は、遊技領域4のうち左側の領域を流下する。以下、遊技領域4のうち左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技領域4のうち右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と称する。遊技領域4の略中央に、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左上部には、流下する遊技球をステージ84まで誘導するためのワープ通路82に受け入れ可能なワープ入口81が設けられている。ワープ入口81からワープ通路82に受け入れられた遊技球は、ワープ出口83からステージ84へ排出される。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. Since the guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4, the game ball launched by the launch handle 7 with a firing strength higher than a predetermined strength is viewed from the player facing the pachinko machine 1. Flow down the right side of the four. A game ball that is launched toward a predetermined position (so-called dent) in the upper left portion of the game area 4 with a launch intensity less than a predetermined intensity flows down the left area of the game area 4. Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the left side of the game area 4 is referred to as “left-handed”, and firing a game ball so as to flow down the right side of the game area 4 is referred to as “right-handed”. . An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A warp inlet 81 that can be received in a warp passage 82 for guiding a flowing game ball to the stage 84 is provided at the upper left portion of the effect device 8. The game balls received from the warp inlet 81 into the warp passage 82 are discharged from the warp outlet 83 to the stage 84.

演出装置8の左上方および右上方に、普通図柄作動ゲート10,10が設けられている。演出装置8の下側に、振分装置30が設けられている。振分装置30の下側に、第一始動口14と、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物)としての開閉部材を備える第二始動口15とが、左右に並べて設けられている。第二始動口15は、左打ちによって発射された遊技球のうち、第一始動口14に入賞しなかった遊技球が入賞可能である。第二始動口15の開閉部材は、開放されていない状態であっても、第二始動口15へ遊技球が入賞することが可能であるが、第二始動口15の開閉部材が開放されると、開放されていない状態よりも第二始動口15への遊技球の入賞が容易になる。パチンコ機1は、さらに、演出装置8のステージ84の略中央に第三始動口16を備える。ワープ通路82に受け入れられた後にワープ出口83からステージ84へ排出された遊技球の一部が第三始動口16へ入賞することができる。ワープ出口83からステージ84へ排出された遊技球のうち、第三始動口16へ入賞しなかった遊技球は、ステージ84から下方に向けて排出され、遊技領域4を流下する。振分装置30の右側に、大入賞口17が設けられている。大入賞口17は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口17に入賞できる。   Normal symbol operation gates 10 and 10 are provided at the upper left and upper right of the stage device 8. A distribution device 30 is provided below the rendering device 8. On the lower side of the sorting device 30, there are a first start port 14 and a second start port 15 provided with an opening / closing member as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a result of a normal hit determination described later). Are arranged side by side. Of the game balls launched by left-handed, the second start port 15 can win game balls that have not won the first start port 14. Even if the opening / closing member of the second starting port 15 is not opened, the game ball can win the second starting port 15, but the opening / closing member of the second starting port 15 is opened. Then, it becomes easier to win a game ball to the second start port 15 than in a state where it is not opened. The pachinko machine 1 further includes a third start port 16 at the approximate center of the stage 84 of the rendering device 8. A part of the game ball discharged from the warp outlet 83 to the stage 84 after being received in the warp passage 82 can win the third starting port 16. Of the game balls discharged from the warp outlet 83 to the stage 84, the game balls that have not won the third starting port 16 are discharged downward from the stage 84 and flow down the game area 4. On the right side of the distribution device 30, a special winning opening 17 is provided. The big winning opening 17 includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 17 only when the opening / closing member is opened.

遊技盤2の右斜め下部には、図柄表示部27が設けられている。図柄表示部27は、大当たり判定の結果および保留球数等を表示して遊技者に報知する。図柄表示部27は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、特別図柄作動保留球数を表示する。特別図柄作動保留球数は、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、及び後述するS144(図20参照)の処理によって、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がまだ報知されていない遊技球の個数である。言い換えると、特別図柄作動保留球数は、RAM52に記憶された後述する第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数のうち、判定の結果が報知されていない第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数の夫々の数である。特別図柄作動保留球数は、第一大当たり乱数に対応する第一特別図柄作動保留球数と、第二大当たり乱数に対応する第二特別図柄作動保留球数とを含む。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A symbol display unit 27 is provided on the lower right side of the game board 2. The symbol display unit 27 displays the result of the jackpot determination, the number of reserved balls, and the like to notify the player. The symbol display unit 27 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Prepare. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of special symbol actuated balls. The number of special symbol actuated holding balls is the result of the first jackpot determination and the second jackpot determination by the processing of the first special symbol memory number display LED, the second special symbol memory number display LED, and S144 (see FIG. 20) described later. Is the number of game balls that have not yet been notified. In other words, the number of special symbol operation reserved balls is the first jackpot random number and the second jackpot random number, which will be described later, stored in the RAM 52. Is a number. The number of special symbol operation reservation balls includes a first special symbol operation reservation ball number corresponding to the first jackpot random number and a second special symbol operation reservation ball number corresponding to the second jackpot random number. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

第三始動口16の上側には、表示画面28が設けられている。表示画面28には、第一大当たり及び第二大当たりの判定の結果を遊技者に報知する報知演出時の画面等が表示される。また、表示画面28には、特別図柄作動保留球数を示す保留表示90(図27参照)が表示される。   A display screen 28 is provided above the third start port 16. On the display screen 28, a screen at the time of notification effect for notifying the player of the results of the determination of the first jackpot and the second jackpot is displayed. In addition, the display screen 28 displays a hold display 90 (see FIG. 27) indicating the number of special symbol actuated balls.

振分装置30は、自身に入球した遊技球の流下する方向を変化させる遊技用部材である。図3を参照して、振分装置30の構成について説明する。振分装置30は、略釣鐘状の形状を有しており、上端面に1個の遊技球が入球可能な入球口32と、下端面に入球口32から流入した遊技球が排出される流出口33,34とが設けられている。   The sorting device 30 is a game member that changes the direction in which the game ball that has entered itself flows down. With reference to FIG. 3, the structure of the distribution apparatus 30 is demonstrated. The allocating device 30 has a substantially bell-like shape, and the entrance port 32 into which one game ball can enter at the upper end surface and the game ball flowing from the entrance port 32 into the lower end surface are discharged. Outlets 33 and 34 are provided.

流出口33,34は、流出口33が第一始動口14の流入口に対向して臨むように設けられている。また、流出口34は、第二始動口15の直上に位置し、第二始動口15の流入口に対向して臨むように設けられている。流出口33または流出口34から流出した遊技球のほとんどは、第一始動口14または第二始動口15に入賞する。流出口33と第一始動口14との間隔および流出口34と第二始動口15との間隔は、遊技球の直径よりも大きなものとされており、流出口33および流出口34から流出した遊技球が、第一始動口14および第二始動口15に入賞せずに、遊技領域4を流下することもある。   The outlets 33 and 34 are provided so that the outlet 33 faces the inlet of the first start port 14. The outflow port 34 is located immediately above the second start port 15 and is provided to face the inflow port of the second start port 15. Most of the game balls that have flowed out of the outlet 33 or the outlet 34 win the first starting port 14 or the second starting port 15. The distance between the outlet 33 and the first starting port 14 and the distance between the outlet 34 and the second starting port 15 are larger than the diameter of the game ball, and the gas flows out of the outlet 33 and the outlet 34. The game ball may flow down the game area 4 without winning the first start port 14 and the second start port 15.

振分装置30の内部には、入球口32から流出口33または流出口34に繋がる二股の流路が形成されている。二股の流路の分岐部には、遊技球の自重によって左右に搖動する振分部材36が設けられている。振分部材36は、搖動軸に軸支されることで、流出口33と流出口34方向とに搖動可能な主板と、主板の下端部において主板の板面から流出口33方向と流出口34方向に突出するように形成された突出板から構成されている。図3に示すように、遊技球の通過に伴って流出口33方向の通路または流出口34方向の通路の一方を交互にふさぐように搖動することで、入球口32から入球した遊技球が流出口33と流出口34とを交互に振分けられるようになっている。   A bifurcated channel that connects the entrance port 32 to the outflow port 33 or the outflow port 34 is formed inside the sorting device 30. A branching portion of the bifurcated channel is provided with a sorting member 36 that swings left and right by the weight of the game ball. The distribution member 36 is pivotally supported by the peristaltic shaft so that it can swing in the direction of the outflow port 33 and the outflow port 34, and the lower end portion of the main plate from the plate surface of the main plate toward the outflow port 33 and the outflow port 34. It is comprised from the protrusion board formed so that it might protrude in the direction. As shown in FIG. 3, the game ball entered from the entrance 32 by swinging so as to alternately block either the passage in the direction of the outlet 33 or the passage in the direction of the outlet 34 as the game ball passes. However, the outlet 33 and the outlet 34 can be alternately distributed.

詳細には、図3(1)の状態において遊技球が入球口32から入球した場合には、入球した遊技球が、流出口34方向を塞ぐように傾斜状態にある振分部材36の主板に衝突して流出口33方向に進路を変更する。進路を変更した遊技球の流出口33への流下に伴って、振分部材36の突出板が遊技球に押されることによって、振分部材36が図3(2)に示すように搖動して、流出口33方向を塞ぐように傾斜状態となる。   Specifically, when a game ball enters from the entrance 32 in the state of FIG. 3A, the sorting member 36 in which the entered game ball is inclined so as to block the direction of the outflow port 34. The course is changed in the direction of the outlet 33 by colliding with the main plate. As the game ball whose course has been changed flows down to the outlet 33, the projection plate of the distribution member 36 is pushed by the game ball, so that the distribution member 36 swings as shown in FIG. Then, the state is inclined so as to close the outlet 33 direction.

次いで、流出口33を塞ぐような傾斜状態となっている状況において、図3(3)に示すように、遊技球が、入球口32から入球した場合には、入球した遊技球が、流出口33方向を塞ぐように傾斜状態にある振分部材36の主板に衝突して流出口34方向に進路を変更する。進路を変更した遊技球の流出口34への流下に伴って、振分部材36の突出板が遊技球に押されることにより、振分部材36が図3(4)に示すように搖動して、流出口34方向を塞ぐように傾斜状態となる。   Next, in the situation where the outlet 33 is inclined, as shown in FIG. 3 (3), when a game ball enters from the entrance 32, the entered game ball The course is changed in the direction of the outlet 34 by colliding with the main plate of the sorting member 36 in an inclined state so as to close the direction of the outlet 33. As the game ball whose course has been changed flows down to the outlet 34, the projecting plate of the sorting member 36 is pushed by the game ball, so that the sorting member 36 swings as shown in FIG. In this case, the state is inclined so as to block the direction of the outlet 34.

なお、パチンコ機1では、図3に示す振分装置30を設けているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、入球口32および流出口33,34の配置および個数は、本実施形態以外の形態であってもよい。振分装置としては、遊技球を交互に振分けることができるものであれば、遊技球の自重によって遊技球を振分けるものであったり、モータ等を用いて振分部材36を交互に搖動するものであったりと、任意の形態のものを使用することができる。   In the pachinko machine 1, the sorting device 30 shown in FIG. 3 is provided, but the present invention is not limited to this. For example, the arrangement and the number of the entrance 32 and the outlets 33 and 34 may be other than the present embodiment. As a sorting device, if the game balls can be alternately distributed, the game balls are sorted by the weight of the game balls, or the sorting members 36 are alternately swung using a motor or the like. The thing of arbitrary forms can be used.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。図1に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート10を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり遊技では、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放される。遊技球が第二始動口15に入賞すると、賞球が遊技者に付与される。後述する時短状態中に普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、後述する非時短状態中に普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態中(0.2秒)よりも時短状態中(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態中の変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。第二始動口15の開閉部材は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。よって、「確率変動時短状態」中および「非確率変動時短状態」中(つまり、時短状態中)には、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a normal hit game and a jackpot game. As shown in FIG. 1, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 10, the normal hit determination is performed. In the normal hit game, the opening / closing member of the second starting port 15 is opened for a predetermined time. When the game ball wins the second start opening 15, a prize ball is given to the player. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state described later (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state described later (4/100 in this embodiment). . In addition, the maximum opening time of the opening and closing member of the second start port 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Furthermore, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the time-short state (2 seconds in this embodiment) than in the non-time variation time (in this embodiment, 10 seconds). The opening / closing member of the second start port 15 is opened after the normal symbol indicating the hit is fixedly displayed. Therefore, during the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change” (that is, during the short time state), the rate at which the opening / closing member of the second start port 15 is opened is higher than in the non-short time state. As a result, it is possible to easily win the game ball at the second start port 15 rather than the first start port 14.

遊技球が第一始動口14に入賞すると、第一特別図柄に基づく第一大当たり判定が行われる。遊技球が第二始動口15または第三始動口16に入賞すると、第二特別図柄に基づく第二大当たり判定が行われる。第一、第二大当たり判定のいずれかにおいて当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口17が所定回数開放される。開放された大入賞口17に遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/300である非確率変動状態と、約1/60である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。これらの組合せにより、パチンコ機1は、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、「確率変動時短状態」の3つの遊技状態を生起する。   When the game ball wins the first start opening 14, a first jackpot determination based on the first special symbol is performed. When the game ball wins the second start port 15 or the third start port 16, the second jackpot determination based on the second special symbol is performed. If it is determined to be a win in either the first or second jackpot determination, a jackpot game is executed. In the jackpot game, the big prize opening 17 is opened a predetermined number of times. When a game ball wins in the opened big winning opening 17, a prize ball is given to the player. The pachinko machine 1 determines whether the probability of being determined as “big hit” in the first jackpot determination and the second jackpot determination is about 1/300 of the non-stochastic fluctuation state and the probability fluctuation state of about 1/60 of the jackpot game. Can be born after the end of. In addition, a non-time-short state where the opening / closing member of the second start port 15 is a normal rate and a time-short state where the rate is higher than the non-time-short state can be generated after the end of the jackpot game. . With these combinations, the pachinko machine 1 generates three gaming states of “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), “non-probability variation short state”, and “probability variation short state”. To do.

ここで、パチンコ機1では、振分装置30に入球する遊技球は、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球が大半であり、右打ちによって遊技領域4のうち右側の領域を流下した遊技球が振分装置30に入球することは、遊技くぎ等の配置により困難となっている。また、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球のみが、ワープ入口81に入球することができる。したがって、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球のみが、第三始動口16へ入賞できる。左打ちによって発射された遊技球が第三始動口16へ入賞する頻度は、振分装置30を経由して第一始動口14および第二始動口15へ入賞する頻度よりも低くなるように、各遊技部材が配置されている。また、開閉部材が開放した第二始動口15および大入賞口17については、右打ちによって遊技領域4のうち右側の領域を流下した遊技球の方が、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。このため、遊技者は、大当たり遊技中および時短状態中は、右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。   Here, in the pachinko machine 1, most of the game balls that enter the sorting device 30 flow down the left area of the game area 4 by left-hand strike, and the right side of the game area 4 by right-stroke. It is difficult for a game ball that has flowed down the area to enter the sorting device 30 due to the arrangement of game nails and the like. Also, only game balls that have flowed down the left area of the game area 4 by left-handed hitting can enter the warp entrance 81. Accordingly, only the game balls that have flowed down the left area of the game area 4 by left-handed hitting can enter the third starting port 16. The frequency at which the game ball launched by left-handed wins to the third start port 16 is lower than the frequency at which the game ball is won to the first start port 14 and the second start port 15 via the sorting device 30. Each gaming member is arranged. In addition, for the second start opening 15 and the big winning opening 17 with the opening and closing member opened, the game ball that has flowed down the right side of the game area 4 by hitting right is the left side of the game area 4 by hitting left. It is easier to win than the game balls that flow down the area. For this reason, the player advances the game by hitting to the right during the jackpot game and the short-time state, and advances the game by hitting to the left otherwise.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が電気的に接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、第二始動口スイッチ73および第三始動口スイッチ74に電気的に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板41に出力する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板41に出力する。第三始動口スイッチ74は、第三始動口16に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板41に出力する。第一始動口スイッチ72が出力する検出信号は、CPU51に第一大当たり判定を実行させる信号として機能する。第二始動口スイッチ73および第三始動口スイッチ74が出力する検出信号は、CPU51に第二大当たり判定を実行させる信号として機能する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is electrically connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, the second start port switch 73, and the third start port via the I / O interface 54. The switch 74 is electrically connected. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 detects a game ball won in the first start port 14 and outputs a detection signal to the main board 41. The second start port switch 73 detects a game ball won in the second start port 15 and outputs a detection signal to the main board 41. The third start port switch 74 detects a game ball won in the third start port 16 and outputs a detection signal to the main board 41. The detection signal output from the first start port switch 72 functions as a signal for causing the CPU 51 to execute the first jackpot determination. The detection signals output from the second start port switch 73 and the third start port switch 74 function as signals for causing the CPU 51 to execute the second big hit determination.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に電気的に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31による各種照明の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is electrically connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls various illumination operations performed by the electric decoration board 31. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ75、大入賞口スイッチ76および図柄表示部27が電気的に接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ76は、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is electrically connected to an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a special prize opening / closing solenoid 70, a normal symbol operating switch 75, a special prize opening switch 76, and the symbol display unit 27. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The big prize opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 17 during the big hit game. The normal symbol operation switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 10. The big prize opening switch 76 detects a game ball won in the big prize opening 17.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図5を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12から図14参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が上限値である4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   With reference to FIG. 5, the 1st jackpot relation information area of RAM52 is demonstrated. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relation information storage area, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 12 to 14) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins at the first start port 14, if the number of special symbol operation reservation balls is less than the upper limit of 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big win) ends, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部27の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。なお、第二始動口15または第三始動口16に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が、第二大当たり関係情報エリアの各欄に記憶される。また、RAM52には、普通図柄作動ゲート10への遊技球の通過時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination A first variation pattern determination random number column in which the value of the counter is stored is provided. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 27. When a game ball wins the second start port 15 or the third start port 16, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column of the second jackpot relation information area. Further, the RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 10. The normal hit relation information storage area is configured similarly to the first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area.

図6を参照して、RAM52の保留特定情報エリアについて説明する。保留特定情報エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12から図14参照)において使用される。具体的には、RAM52の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれが記憶された順番である記憶順を特定するために使用される。保留特定情報エリアには、第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアのそれぞれに記憶された乱数の合計記憶数を示す合計記憶数カウンタの値の最大値(本実施形態では「8」)に対応した領域が確保されている。即ち、合計記憶数カウンタの値は、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との合計を示す。なお、図6には、合計記憶数カウンタの値が「5」である場合の例が示されている。第一始動口14への入賞に基づいて第一大当たり乱数が、第二始動口15および第三始動口16への入賞に基づいて第二大当たり乱数がそれぞれ記憶された順に、「第一」大当たり乱数または「第二」大当たり乱数であることを示すデータがセットされる。図6に示すように、合計記憶数カウンタの値が「5」であって、記憶された大当たり乱数が第二大当たり乱数の場合、合計記憶数カウンタの値に対応した領域「5」に、「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる。これにより、RAM52の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれの記憶順を特定することができる。   With reference to FIG. 6, the pending specific information area of the RAM 52 will be described. The reserved specific information area is used in a special symbol process (see FIGS. 12 to 14) of the main process described later. Specifically, the random numbers stored in the first jackpot relation information area and the second jackpot relation information area of the RAM 52 are used to specify the storage order in which the random numbers are stored. In the pending specific information area, the maximum value of the total storage number counter indicating the total number of random numbers stored in each of the first jackpot relation information area and the second jackpot relation information area (in the present embodiment, “8”). ) Is reserved. That is, the value of the total stored number counter indicates the sum of the first special symbol operation reservation ball number and the second special symbol operation reservation ball number. FIG. 6 shows an example in which the value of the total storage number counter is “5”. The first jackpot random number is stored in the order in which the first jackpot random number is stored based on the winning at the first starting port 14 and the second jackpot random number is stored based on the winning at the second starting port 15 and the third starting port 16, respectively. Data indicating a random number or “second” jackpot random number is set. As shown in FIG. 6, when the value of the total stored number counter is “5” and the stored jackpot random number is the second jackpot random number, the area “5” corresponding to the value of the total stored number counter has “ Data indicating a “second” jackpot random number is set. Thereby, the storage order of each random number stored in the first jackpot relation information area and the second jackpot relation information area of the RAM 52 can be specified.

なお、パチンコ機1では、保留特定情報エリアによって、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数の記憶順に、対応する大当たり判定を行う。振分装置30を備え、且つ、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数の記憶順に対応する大当たり判定を行うことによって、パチンコ機1では、各大当たり判定が偏りなく交互に実行されやすくなり、遊技の時間効率を向上することができる。   In the pachinko machine 1, the corresponding jackpot determination is performed in the storage order of the first jackpot random number and the second jackpot random number according to the hold specific information area. The pachinko machine 1 is provided with the sorting device 30 and performs the jackpot determination corresponding to the storage order of the first jackpot random number and the second jackpot random number. Time efficiency can be improved.

図7を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の種別には、「4R確変」、「4R通常」の2つがある。第二特別図柄の種別には、「16R確変」、「4R通常」の2つがある。「4R」および「16R」は、1回の当たり遊技中に大入賞口17が開閉される回数の合計(所謂「ラウンド数」)を示す。「確変」は確率変動図柄の分類であることを示し、「非確変」は非確率変動図柄の分類であることを示す。確率変動状態を生起するか否かは、特別図柄が確率変動図柄であるか否かによって決定される。パチンコ機1では、大当たりを示す特別図柄のうち確率変動図柄の占める割合は、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれも70%である。特別図柄決定テーブルでは、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けられている。大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じてラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および大当たり遊技終了後に生起される時短状態の継続条件が決定される。   The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot To decide. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types. There are two types of the first special symbol: “4R probability variation” and “4R normal”. There are two types of second special symbols: “16R probability variation” and “4R normal”. “4R” and “16R” indicate the total number of times (the so-called “number of rounds”) that the special winning opening 17 is opened and closed during a single game. “Probability change” indicates a classification of probability variation symbols, and “non-probability variation” indicates a classification of non-probability variation symbols. Whether or not the probability variation state occurs is determined by whether or not the special symbol is a probability variation symbol. In the pachinko machine 1, the ratio of the probability variation symbol in the special symbol indicating the jackpot is 70% in both the first special symbol and the second special symbol. In the special symbol determination table, each special symbol and the value of the special symbol determination random number are associated with each other. If it is determined that the jackpot is a special symbol, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type to which the determined special symbol belongs, the number of rounds, whether or not the probability variation state is generated after the jackpot game is finished, and the continuation condition of the short time state that is started after the jackpot game is finished are determined.

なお、パチンコ機1において、第一特別図柄には、すべて4ラウンドの大当たり遊技が実行される種別が割り当てられている。第二特別図柄の種別は、16ラウンドの大当たり遊技が実行される「16R確変」が70%、4ラウンドの大当たり遊技が実行される「4R通常」が30%となっている。即ち、第二特別図柄の方が、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機1は、振分装置30が遊技球を第一始動口14および第二始動口15のいずれに振分けるかについて、また、遊技球が第三始動口16に入賞するか否かについて、遊技者に注目させることができる。   In the pachinko machine 1, the first special symbol is assigned a type in which a 4-round jackpot game is executed. As for the type of the second special symbol, “16R probability change” in which 16 rounds of jackpot game is executed is 70%, and “4R normal” in which 4 rounds of jackpot game is executed is 30%. In other words, the second special symbol has a higher expected value that the player is advantageous for paying out the winning ball. For this reason, the pachinko machine 1 determines whether the distribution device 30 distributes the game ball to the first start port 14 or the second start port 15, and whether the game ball wins the third start port 16. It is possible to draw attention to the player.

図8から図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3(図8から図10参照)、第二特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3の6つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1, six variation pattern determination tables, ie, first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 (see FIGS. 8 to 10) and second special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are stored.

第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3は、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3には、第一大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および第一大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値の異なる複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。パチンコ機1では、報知演出において示される第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、リーチ演出A,B,C,Dの順に高くなる。第一大当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値に応じて第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3のいずれかが参照される。合計記憶数カウンタの値が「0〜2」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1が参照される。合計記憶数カウンタの値が「3〜6」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル2が参照される。合計記憶数カウンタの値が「7または8」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル3が参照される。   The first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the first jackpot determination. The first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 include a plurality of games according to the gaming state at the time of the first jackpot determination (during the non-short-time state or during the time-shortening state) and the result of the first jackpot determination (the jackpot or loss). A table is provided. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns having different expected values that result in the first jackpot determination, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). It has been. In the pachinko machine 1, the expected value at which the result of the first jackpot determination shown in the notification effect is a jackpot increases in the order of reach effects A, B, C, and D. When the first jackpot determination is made, one of the first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 is referred to according to the value of the total stored number counter at that time. When the value of the total storage number counter is “0 to 2”, the first special symbol variation pattern determination table 1 is referred to. When the value of the total stored number counter is “3 to 6”, the first special symbol variation pattern determination table 2 is referred to. When the value of the total stored number counter is “7 or 8”, the first special symbol variation pattern determination table 3 is referred to.

パチンコ機1の第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3は、はずれ時の変動時間のうち最短の変動時間が設定されている「非リーチ」の変動パターンの変動時間および変動パターンそれぞれの選択割合がテーブル毎に異なる。第一特別図柄変動パターン決定テーブル1における「非リーチ」の変動パターンの変動時間は12秒であるが、第一特別図柄変動パターン決定テーブル2では8秒、第一特別図柄変動パターン決定テーブル3では5秒と、段階的に短縮されている。また、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1よりも第一特別図柄変動パターン決定テーブル2の方が、変動時間の短い変動パターンが選択される割合が高くなっている。さらに第一特別図柄変動パターン決定テーブル3は第一特別図柄変動パターン決定テーブル2よりも、変動時間の短い変動パターンが選択される割合が高くなっている。このため、合計記憶数カウンタの値が「7または8」の場合、合計記憶数カウンタの値が「3〜6」の場合よりも第一特別図柄の平均変動時間は短くなる。合計記憶数カウンタの値が「3〜6」の場合、合計記憶数カウンタの値が「0〜2」の場合よりも第一特別図柄の平均変動時間は短くなる。つまり、第一特別図柄の平均変動時間が合計記憶数カウンタの値に応じて段階的に短縮される。このため、パチンコ機1は、合計記憶数カウンタの値が大きい場合には、遊技の進行の停滞を防止して遊技の時間効率を向上する一方、合計記憶数カウンタの値が小さい場合には、一定数の保留球を確保しやすくして、遊技の進行を円滑にすることができる。   The first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 of the pachinko machine 1 indicate that the variation time of the variation pattern of “non-reach” in which the shortest variation time is set among the variation times at the time of disconnection and the selection ratio of each variation pattern Is different for each table. The variation time of the variation pattern of “non-reach” in the first special symbol variation pattern determination table 1 is 12 seconds, but the first special symbol variation pattern determination table 2 is 8 seconds, and the first special symbol variation pattern determination table 3 is It is shortened in steps of 5 seconds. In addition, the first special symbol variation pattern determination table 2 has a higher ratio of selecting a variation pattern having a shorter variation time than the first special symbol variation pattern determination table 1. Furthermore, the first special symbol variation pattern determination table 3 has a higher ratio of selecting a variation pattern having a shorter variation time than the first special symbol variation pattern determination table 2. For this reason, when the value of the total memory number counter is “7 or 8”, the average fluctuation time of the first special symbol is shorter than when the value of the total memory number counter is “3 to 6”. When the value of the total memory number counter is “3-6”, the average variation time of the first special symbol is shorter than when the value of the total memory number counter is “0-2”. That is, the average fluctuation time of the first special symbol is shortened step by step according to the value of the total stored number counter. For this reason, when the value of the total memory number counter is large, the pachinko machine 1 prevents game progress stagnation and improves the time efficiency of the game, while when the value of the total memory number counter is small, It is easy to secure a certain number of reserved balls, and the progress of the game can be made smooth.

そして、遊技状態および判定結果に応じてテーブルが参照されて、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。第一変動パターン決定テーブルによって決定される変動パターンは、図柄表示部27の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。パチンコ機1において、第一特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄を変動させる。   Then, the table is referred to according to the gaming state and the determination result, and one variation pattern is determined by the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first big hit random number. The variation pattern determined by the first variation pattern determination table indicates the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 27. The main board 41 transmits to the sub-control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern. In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the result of the first jackpot determination. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 varies the first special symbol for the variation time determined according to the determined variation pattern.

第二特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3も、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3と同様に構成される。第二大当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。   The second special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are configured similarly to the first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3. When the second jackpot determination is performed, a table according to the value of the total memory number counter at that time, the gaming state and the determination result is referred to, and the second variation pattern determination random number value acquired together with the second jackpot random number is used. One variation pattern is determined. The main board 41 transmits to the sub-control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern.

図11から図14を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 11) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、各入賞口に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol operating gate 10 and each switch (see FIG. 4) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタおよび合計記憶数カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter and the total stored number counter stored in the RAM 52 are added, and the value of the special symbol variation time counter which is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted. Is done.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が「4R確変」および「16R確変」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。大当たり種別が「4R通常」の場合、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ON」となる。なお、確率変動状態であるか否か、時短状態であるか否かの情報は、確率変動フラグ、および時短フラグの状態に応じて、コマンド出力処理(S10)によってサブ制御基板58に送信される。また、後述する大当たり遊技状態フラグが「ON」となっている場合、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、すべてのラウンドにおいて、大入賞口17が最大開放時間29秒で開放される。大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。そして、一旦開放された大入賞口17は、最大開放時間の経過、および9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 17) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed. Specifically, when the jackpot type is “4R probability variation” and “16R probability variation”, the probability variation flag and the hourly flag are set to “ON” after the jackpot game ends. When the jackpot type is “4R normal”, the hourly flag is set to “ON” after the jackpot game ends. Information about whether or not the state is in the probability variation state or in the short time state is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10) according to the state of the probability variation flag and the short time flag. . Further, when a jackpot game state flag described later is “ON”, a jackpot game is executed. In this embodiment, in all rounds, the big winning opening 17 is opened with a maximum opening time of 29 seconds. The number of rounds in the jackpot game is determined according to the jackpot type in the special symbol processing described later. Then, once opened, the big winning opening 17 is closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time and the winning of nine game balls are satisfied.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図12から図14参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol process, a jackpot determination, a determination of a variation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition process, and the like are performed (see FIGS. 12 to 14).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the opening-and-closing member of the 2nd starting port 15 longer than in the non-time-short state, if the time-short state has occurred. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図12から図14を参照して、特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display status flag is “1” when one of the two special symbols is changing (during the change), “2” when either one is stopped (during the stop display), “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation state. The time reduction flag is “ON” because “1” is stored during the time reduction state.

図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S21). When the first start port switch 72 provided in the first start port 14 detects the winning of a game ball, a flag corresponding to the first start port switch 72 is displayed in the switch reading process of the main process (S11, see FIG. 11). “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S21: NO), and the process proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the first start opening 14 (S21: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol operation reserved balls is “4” (S22). If the number of first special symbol actuated holding balls stored in RAM 52 is “4” (S22: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S31. .

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、記憶可能な保留球の数が上限に達していないので、RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。また、S23の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタに「1」が加算される。次いで、RAM52の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第一」大当たり乱数を示すデータである「1」がセットされる(S24)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S25)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。次いで、第一保留指示コマンドがRAM52に記憶される(S26)。第一保留指示コマンドは、第一保留表示91(図21参照)を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するコマンドである。第一保留表示91は、白色の卵の表示である。第一保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。処理はS31の判断へ移行する。   If the number of first special symbol actuated holding balls is not “4” (S22: NO), the number of memorized reserved balls has not reached the upper limit, so the first special symbol actuated retaining balls stored in the RAM 52 “1” is added to the number (S23). Further, “1” is added to the total storage number counter of the RAM 52 together with the processing of S23. Next, “1”, which is data indicating the “first” jackpot random number, is set in the area corresponding to the value of the total stored number counter in the pending specific information area of the RAM 52 (S24). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5) (S25). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52. Next, the first hold instruction command is stored in the RAM 52 (S26). The first hold instruction command is a command for instructing the sub-control board 58 to display the first hold display 91 (see FIG. 21) on the display screen 28. The first hold display 91 is a white egg display. The first hold instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The process proceeds to the determination at S31.

次いで、第二始動口15および第三始動口16への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっていれば、遊技球が入賞したと判断されて(S31:YES)、処理は後述するS33の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していない場合(S31:NO)、第三始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S32)。第三始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S32:NO)、処理はS43(図13参照)の判断へ移行する。   Next, processing relating to winning of game balls to the second start port 15 and the third start port 16 is performed. First, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 15 (S31). If the flag corresponding to the second start port switch 73 provided at the second start port 15 is “ON”, it is determined that the game ball has won (S31: YES), and the process is described later in S33. Transition to judgment. When the game ball has not won the second starting port 15 (S31: NO), it is determined whether or not the game ball has won the third starting port 16 (S32). If the flag corresponding to the third start port switch 74 is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S32: NO), and the process proceeds to the determination of S43 (see FIG. 13). Transition.

第三始動口16に遊技球が入賞していれば(S32:YES)、処理はS33に移行する。なお、図示しないが、第三始動口16へ遊技球が入賞したと判断された場合(S32:YES)、第三始動口16へ遊技球が入賞したことを示す情報がRAM52に記憶される。   If a game ball has won the third start port 16 (S32: YES), the process proceeds to S33. Although not shown, when it is determined that the game ball has won the third start port 16 (S32: YES), information indicating that the game ball has won the third start port 16 is stored in the RAM 52.

S33では、第二特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S33)。第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S33:NO)、記憶可能な保留球の数が上限に達していないので、RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S34)。また、S34の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタに「1」が加算される。次いで、RAM52の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第二」大当たり乱数を示すデータである「2」がセットされる(S35)。また、S35でセットされた「第二」大当たり乱数を示すデータが、第三始動口16への入賞によって記憶された場合、S35の処理とともに、「第二」大当たり乱数を示すデータに対応付けて、第三始動口16への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報がRAM52に記憶される。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)と、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)と、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)とが取得され、それぞれRAM52に記憶される(S36)。   In S33, it is determined whether or not the number of second special symbol actuated balls is “4” (S33). If the number of second special symbol actuated balls is not “4” (S33: NO), the number of memorized reserved balls has not reached the upper limit, so the second special symbol actuated balls stored in the RAM 52 “1” is added to the number (S34). Further, “1” is added to the total storage number counter of the RAM 52 together with the process of S34. Next, “2”, which is data indicating the “second” jackpot random number, is set in the area corresponding to the value of the total stored number counter in the pending specific information area of the RAM 52 (S35). In addition, when the data indicating the “second” jackpot random number set in S35 is stored by winning the third starting port 16, it is associated with the data indicating the “second” jackpot random number together with the process of S35. The RAM 52 stores information indicating that the data is stored by winning the third start port 16. Next, various random numbers are acquired, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), and the value of the second variation pattern determination counter ( Second variation pattern determining random number) is acquired and stored in the RAM 52 (S36).

次いで、S32において第三始動口16へ入賞したと判断されたか否かが判断される(S37)。この判断は、RAM52に記憶された、第三始動口16へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三始動口16に入賞したと判断されていない場合(S37:NO)、第二始動口15に入賞しているので、第二保留指示コマンドがRAM52に記憶される(S38)。第二保留指示コマンドは、第二保留表示92(図21参照)を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するコマンドである。第二保留表示92は、アヒルの姿の表示である。第二保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、後述するS43の処理が実行される。   Next, it is determined whether or not it is determined in S32 that the third starting port 16 has been won (S37). This determination is made by referring to information stored in the RAM 52 and indicating that a game ball has won the third starting port 16. If it is not determined that the third start port 16 has been won (S37: NO), since the second start port 15 has been won, the second hold instruction command is stored in the RAM 52 (S38). The second hold instruction command is a command for instructing the sub-control board 58 to display the second hold display 92 (see FIG. 21) on the display screen 28. The second hold display 92 is a display of the appearance of a duck. The second hold instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. Subsequently, the process of S43 mentioned later is performed.

S32において第三始動口16へ入賞したと判断された場合(S37:YES)、特殊保留指示コマンドがRAM52に記憶される(S39)。特殊保留指示コマンドは、特殊保留表示93(図22(F)参照)を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するためのコマンドである。特殊保留表示93は、第一保留表示91及び第二保留表示92とは異なる表示である。特殊保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。   If it is determined in S32 that the third starting port 16 has been won (S37: YES), a special hold instruction command is stored in the RAM 52 (S39). The special hold instruction command is a command for instructing the sub control board 58 to display the special hold display 93 (see FIG. 22F) on the display screen 28. The special hold display 93 is a display different from the first hold display 91 and the second hold display 92. The special hold instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time.

次いで、乱数先読み処理が行われる(S40)。乱数先読み処理は、第三始動口スイッチ74によって遊技球が検出されてS36において記憶された第二当たり乱数および第二変動パターン決定乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かを、S73(図14参照)における判定結果がS138(図19参照)において報知されるよりも前に判断する処理である。より詳細には、乱数先読み処理では、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される。図示しないがROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、先読みされた第二大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。   Next, random number prefetch processing is performed (S40). In the random number look-ahead process, whether or not the second hit random number and the second variation pattern determination random number stored in S36 when the game ball is detected by the third start port switch 74 is a predetermined random value determined in advance. , S73 (refer to FIG. 14) is a process of determining before the determination result is notified in S138 (refer to FIG. 19). More specifically, in the random number prefetching process, a determination table according to whether or not a probability variation state has occurred is referred to. Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the second jackpot determination. The low probability determination table is a table used for determining the second jackpot in the non-probability variation state, and the random numbers of the second jackpot random numbers corresponding to “big jackpot” and “missing” are defined. The high probability determination table is a table used for determining the second jackpot in the probability fluctuation state, and the random numbers of the second jackpot random numbers respectively corresponding to “big jackpot” and “loss” are defined. In the random number prefetching process, the current gaming state is specified with reference to the state of the probability variation flag. A low probability determination table or a high probability determination table is selected corresponding to the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, information indicating whether the pre-read second jackpot random number corresponds to “big hit” or “out of” is acquired as jackpot random number look-ahead information The

次いで、新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が先読みされる。確率変動フラグおよび時短フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。そして、特定された遊技状態、合計記憶数カウンタの値、および取得した大当たり乱数先読み情報とに対応した第二特別図柄変動パターン決定テーブルが参照される。これにより、先読みされた第二変動パターン決定乱数がいずれの第二変動パターンに対応するかを示す情報が、先読み変動パターン情報として取得される。取得された先読み変動パターン情報が、先読み結果通知コマンドとしてRAM52に記憶される。記憶された先読み結果通知コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58に送信される。後述するサブ制御基板処理(図15から図20参照)では、先読み変動パターン情報に応じて、異なる特殊保留表示93が表示される。処理は後述するS43(図13参照)の判断へ移行する。   Next, the newly stored second variation pattern determination random number is prefetched. The current gaming state is identified with reference to the states of the probability variation flag and the time reduction flag. Then, the second special symbol variation pattern determination table corresponding to the specified gaming state, the value of the total stored number counter, and the acquired jackpot random number look-ahead information is referred. Thereby, information indicating which second variation pattern corresponds to the pre-read second variation pattern determination random number is acquired as prefetch variation pattern information. The acquired prefetch variation pattern information is stored in the RAM 52 as a prefetch result notification command. The stored prefetch result notification command is transmitted to the sub-control board 58 by command output processing (S10, see FIG. 11). In the sub-control board processing (see FIGS. 15 to 20) described later, a different special hold display 93 is displayed according to the prefetch variation pattern information. The process proceeds to determination in S43 (see FIG. 13) described later.

S33において、RAM52に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「4」であると判断された場合(S33:YES)、すなわち、記憶可能な保留球の数が上限に達している場合、S32において第三始動口16へ入賞したと判断されたか否かが判断される(S41)。この判断は、RAM52に記憶された、第三始動口16へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三始動口16に入賞したと判断されていない場合(41:NO)、処理は、後述するS43に移行する。第三始動口16に入賞したと判断されている場合(S41:YES)、保留表示変更指示コマンドがRAM52に記憶される(S42)。保留表示変更指示コマンドは、保留表示90を変更することをサブ制御基板58に指示するコマンドである。記憶された保留表示変更指示コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58に送信される。   If it is determined in S33 that the number of second special symbol actuated balls stored in RAM 52 is "4" (S33: YES), that is, the number of storable balls has reached the upper limit In S32, it is determined whether or not it is determined that the third start port 16 has been won (S41). This determination is made by referring to information stored in the RAM 52 and indicating that a game ball has won the third starting port 16. When it is not determined that the third start port 16 has won (41: NO), the process proceeds to S43 described later. If it is determined that the third start port 16 has been won (S41: YES), a hold display change instruction command is stored in the RAM 52 (S42). The hold display change instruction command is a command for instructing the sub control board 58 to change the hold display 90. The stored hold display change instruction command is transmitted to the sub control board 58 by command output processing (S10, see FIG. 11).

次いで、図13に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S43)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S43:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S43:NO)、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S44)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S44:NO)、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S45)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S45:NO)、処理はS51(図14参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S43). When the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S43: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S43: NO), and it is determined whether one of the two special symbols is changing (S44). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S44: NO), and it is determined whether one of the two special symbols is in a stopped state ( S45). If the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state is being stopped (S45: NO), the process proceeds to S51 (see FIG. 14), and a process such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、RAM52の第一大当たり関係情報エリアおよび第二大当たり関係情報エリアに乱数が記憶された順に、第一大当たり判定または第二大当たり判定が実行される。図14に示すように、大当たり判定が行われる前に、まず、RAM52の合計記憶数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S51)。合計記憶数カウンタの値が「0」でなく、第一特別図柄作動保留球または第二特別図柄作動保留球が存在すれば(S51:NO)、RAM52の保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第一」大当たり乱数を示すデータであるか否かが判断される(S52)。保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第一」大当たり乱数を示すデータの場合(S52:YES)、第一大当たり判定を先に行うため、処理はS55へ移行する。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the first jackpot determination or the second jackpot determination is executed in the order in which random numbers are stored in the first jackpot relation information area and the second jackpot relation information area of the RAM 52. As shown in FIG. 14, before the jackpot determination is made, it is first determined whether or not the value of the total storage number counter of the RAM 52 is “0” (S51). If the value of the total stored number counter is not “0” and the first special symbol operation holding ball or the second special symbol operation holding ball exists (S51: NO), it is set in the area 1 of the holding specific information area of the RAM 52. It is determined whether or not the data is data indicating a “first” jackpot random number (S52). If the data set in the area 1 of the holding specific information area is data indicating the “first” jackpot random number (S52: YES), the process proceeds to S55 in order to perform the first jackpot determination first.

一方で、合計記憶数カウンタの値が「0」でなく(S51:YES)、且つ、保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第二」大当たり乱数を示すデータの場合(S52:NO)、第二大当たり判定を先に行うため、処理はS71へ移行する。第二大当たり判定の詳細は後述する。また、RAM52の合計記憶数カウンタの値が「0」である場合(S51:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the value of the total storage number counter is not “0” (S51: YES), and the data set in the area 1 of the reserved specific information area is data indicating the “second” jackpot random number (S52: NO), in order to make the second jackpot determination first, the process proceeds to S71. Details of the second jackpot determination will be described later. When the value of the total storage number counter in the RAM 52 is “0” (S51: YES), the process returns to the main process.

S55では、RAM52に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S55)。このS55の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタの値も「1」減算される。第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S56)。このS56の処理とともに、RAM52の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域1に記憶されている「第一」大当たり乱数を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域2以降の領域に記憶されている各情報が、領域1の方向に一つずつシフトされる。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる(S57)。S57では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S56でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   In S55, “1” is subtracted from the number of first special symbol actuated balls stored in the RAM 52 (S55). Along with the processing of S55, the value of the total storage number counter of the RAM 52 is also subtracted by “1”. The determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5) is shifted to the storage area of the next number (S56). Along with the processing of S56, the data indicating the “first” jackpot random number stored in the area 1 among the areas stored in the reserved specific information area of the RAM 52 is erased, and the data after the area 2 of the reserved specific information area is deleted. Each piece of information stored in the area is shifted one by one in the direction of area 1. Next, a first jackpot determination is made according to the gaming state (S57). In S57, the current gaming state is specified with reference to the state of the probability variation flag. The aforementioned low probability determination table or high probability determination table is selected in correspondence with the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S56 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S58:YES)、第一大当たり変動パターン決定処理において、合計記憶数カウンタの値、遊技状態、および判定結果等に応じた第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3のいずれかが参照されて、変動パターンが決定される(S59)。具体的には、合計記憶数カウンタの値が「0〜2」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1が参照される。「3〜6」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル2が参照される。「7または8」の場合は、第一特別図柄変動パターン決定テーブル3が参照される。参照されたそれぞれの変動パターン決定テーブルから、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。次いで、特別図柄決定テーブル(図7参照)によって、大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値によって決定される(S60)。処理はS81へ移行する。   When it is determined that the first jackpot is determined to be a big hit (S58: YES), in the first jackpot variation pattern determination process, the first special symbol variation according to the value of the total memory number counter, the gaming state, the determination result, etc. One of the pattern determination tables 1 to 3 is referred to determine the variation pattern (S59). Specifically, when the value of the total stored number counter is “0 to 2”, the first special symbol variation pattern determination table 1 is referred to. In the case of “3-6”, the first special symbol variation pattern determination table 2 is referred to. In the case of “7 or 8”, the first special symbol variation pattern determination table 3 is referred to. From each of the referenced variation pattern determination tables, one of the variation patterns corresponding to the gaming state and the determination result is determined by the value of the first variation pattern determination random number. Next, according to the special symbol determination table (see FIG. 7), one of the first special symbols indicating a big hit is determined based on the value of the first special symbol determination random number (S60). The process proceeds to S81.

一方、第一大当たり判定によってはずれと判定された場合には(S58:NO)、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S61)。第一はずれ変動パターン決定処理の流れは、S59の第一大当たり変動パターン決定処理と同様となる。つまり、合計記憶数カウンタの値、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンのうちの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。処理はS81へ移行する。なお、はずれの場合の第一特別図柄は「−」の1種類である。   On the other hand, when it is determined that the first jackpot determination is a loss (S58: NO), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table according to the gaming state and the determination result in the first deviation variation pattern determination process. (S61). The flow of the first deviation variation pattern determination process is the same as the first big hit variation pattern determination process of S59. That is, one of the variation patterns corresponding to the value of the total memory number counter, the gaming state, the determination result, and the like is determined by the value of the first variation pattern determination random number. The process proceeds to S81. Note that the first special symbol in the case of a loss is one type of “-”.

また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S71)。このS71の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタの値も「1」減算される。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる(S72)。このS72の処理とともに、RAM52の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域1に記憶されている「第二」大当たり乱数を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域2以降の領域に記憶されている各情報が、領域1の方向に一つずつシフトされる。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる(S73)。S73では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、S72でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。   In the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the number of second special symbol actuated balls (S71). Along with the processing of S71, the value of the total storage number counter of the RAM 52 is also subtracted by “1”. The determination area of the second jackpot relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S72). Along with the processing of S72, the data indicating the “second” jackpot random number stored in the area 1 among the areas stored in the reserved specific information area of the RAM 52 is erased, and the data after the area 2 of the reserved specific information area Each piece of information stored in the area is shifted one by one in the direction of area 1. Next, a second jackpot determination is made according to the gaming state (S73). In S73, the current gaming state is specified with reference to the state of the probability variation flag. The aforementioned low probability determination table or high probability variation table is selected corresponding to the specified gaming state. With reference to the selected low-probability determination table or high-probability determination table, it is determined whether the second big hit random number stored in the determination area shifted in S72 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S74:YES)、第二大当たり変動パターン決定処理が実行される(S75)。次いで、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S76)。処理は後述するS78に移行する。第二大当たり判定によってはずれと判定された場合には(S74:NO)、第二はずれ変動パターン決定処理が実行される(S77)。処理はS78へ移行する。なお、はずれの場合の第二特別図柄は「−」の1種類である。なお、第二大当たり判定の後に行われる第二大当たり変動パターン決定処理(S75)および第二はずれ変動パターン決定処理(S77)の流れは、第一大当たり変動パターン決定処理(S59)および第一はずれ変動パターン決定処理(S61)と同様である。具体的には、第一特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3のいずれかを参照する代わりに、第二特別図柄変動パターン決定テーブル1〜3のいずれかを、合計記憶数カウンタの値に応じて参照する以外は同様となる。   When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S74: YES), a second jackpot variation pattern determination process is executed (S75). Next, a second special symbol indicating that the jackpot is determined (S76). The process proceeds to S78 described later. If it is determined that the second big hit determination is out of place (S74: NO), second deviation variation pattern determination processing is executed (S77). The process proceeds to S78. Note that the second special symbol in the case of loss is one type of “−”. Note that the flow of the second jackpot variation pattern determination process (S75) and the second offset variation pattern determination process (S77) performed after the second jackpot determination is the same as the first jackpot variation pattern determination process (S59) and the first variation variation. This is the same as the pattern determination process (S61). Specifically, instead of referring to any one of the first special symbol variation pattern determination tables 1 to 3, any one of the second special symbol variation pattern determination tables 1 to 3 is determined according to the value of the total stored number counter. It is the same except for referring.

次いで、S74において第二大当たり判定が行われた第二大当たり乱数が、第三始動口16への入賞によって記憶された第二大当たり乱数か否かが判断される(S78)。この判断は、S35の実行時にRAM52に記憶された、第三始動口16への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報を参照することで行われる。第三始動口16への入賞によって記憶された第二大当たり乱数でない場合(S78:NO)、後述するS81の処理が実行される。第三始動口16への入賞によって記憶された第二大当たり乱数である場合(S78:YES)、特定演出指示コマンドがRAM52に記憶される(S79)。特定演出指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信され、特定の態様の変動演出である特定演出を行うことを指示する。   Next, it is determined whether or not the second jackpot random number for which the second jackpot determination has been made in S74 is the second jackpot random number stored by winning at the third starting port 16 (S78). This determination is made by referring to information indicating that the data is stored in the RAM 52 at the time of execution of S35 and is stored by winning the third start port 16. If it is not the second big hit random number stored by winning at the third starting port 16 (S78: NO), the process of S81 described later is executed. When it is the second jackpot random number stored by winning at the third starting port 16 (S78: YES), the specific effect instruction command is stored in the RAM 52 (S79). The specific effect instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time, and instructs to perform a specific effect that is a variation effect of a specific mode.

次いで、S59、S61、S75、およびS77において決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S81)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S82)。二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S83)、処理はメイン処理(図11参照)へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in S59, S61, S75, and S77 is stored in the RAM 52 (S81). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S82). “1” indicating that one of the two special symbols is changing is stored in the special symbol display state flag (S83), and the process returns to the main process (see FIG. 11).

また、図13に示すS44の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S44:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S84)。S82(図14参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S84:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S85)。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28の演出図柄85、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.5秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S86)。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S87)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S84の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S84:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the determination of S44 shown in FIG. 13, if “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that one of the two special symbols is changing (S44: YES). It is determined whether or not the variation time has elapsed (S84). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S82 (see FIG. 14) is “0”, it is determined that the variation time has elapsed (S84: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S85). The special symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 11), and instructs the production symbol 85 on the display screen 28 and the two special symbols to be stopped. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.5 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S86). “2” indicating that one of the two special symbols is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S87), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S84 that the variation time has not yet elapsed (S84: NO), the process returns to the main process.

また、S45の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され(S45:YES)、S86においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S88)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S88:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S88:YES)、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S89)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S90)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S45, it is determined that one of the two special symbols is being stopped (S45: YES), and set in S86. Based on the counter value, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S88). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S88: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S88: YES), “0” indicating that neither of the two special symbols is changing nor being stopped is stored in the special symbol display state flag (S89). Next, a game state transition process is performed (S90), and the process returns to the main process.

なお、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶され、コマンド出力処理(S10、図11参照)によってサブ制御基板58に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the game state transition process, a flag control for shifting the game to a jackpot game when it is determined to be a big hit, and a flag for ending the short-time state and the probability variation state when a predetermined end condition is satisfied. Control is performed. Specifically, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot gaming state flag is “ON”, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. In this case, a jackpot game start notification command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 by command output processing (S10, see FIG. 11). During the jackpot game, the gaming state shifts to the normal state. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図15から図20を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出及び表示画面28への保留表示90の表示を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 15 to FIG. 20, sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling the presentation by the display screen 28, the speaker 48, and the like and the display of the hold display 90 on the display screen 28 is performed according to the command transmitted from the main board 41. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、特定演出フラグ等が記憶されている。特定演出フラグは、特定演出が実行されることを示すフラグである。特定演出フラグは、特定演出が実行される場合には「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出が実行されない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. A specific effect flag or the like is stored in the RAM 582 of the sub control board 58. The specific effect flag is a flag indicating that the specific effect is executed. As for the specific effect flag, “1” is stored and “ON” is stored when the specific effect is executed, and “0” is stored and “OFF” when the specific effect is not executed.

サブ制御基板処理について、図15を参照して説明する。以下の説明では、図21〜図26の示す保留表示90の表示状態が変化する例を参照しながら説明する。図21〜図26は、RAM52の保留特定情報エリアに記憶されているデータの状態と、表示画面28に表示される保留表示90とを示している。図21(A)では、保留特定エリアに、「第一」大当たり乱数を示すデータと「第二」大当たり乱数を示すデータとが順番に記憶され、第一保留表示91および第二保留表示92が表示画面28に表示されている。保留表示90は表示画面28の下部に表示され、表示された順番に右方向に並ぶ。また、第三始動口16に遊技球が入賞すると、特殊保留表示93が表示される。特殊保留表示93は、第一特殊保留表示931(図22(F)参照)、第二特殊保留表示932(図23(I)参照)、および第三特殊保留表示933(図26(C)参照)を含む。第一特殊保留表示931は、チェック柄の卵の表示である。第二特殊保留表示932は、上下方向の縞模様の卵の表示である。第三特殊保留表示933は、左右方向の縞模様の卵の表示である。   Sub-control board processing will be described with reference to FIG. The following description will be made with reference to an example in which the display state of the hold display 90 shown in FIGS. FIGS. 21 to 26 show the state of data stored in the hold specific information area of the RAM 52 and the hold display 90 displayed on the display screen 28. In FIG. 21A, data indicating the “first” jackpot random number and data indicating the “second” jackpot random number are sequentially stored in the hold specific area, and the first hold display 91 and the second hold display 92 are displayed. It is displayed on the display screen 28. The hold display 90 is displayed at the bottom of the display screen 28 and is arranged in the right direction in the displayed order. When a game ball wins at the third starting port 16, a special hold display 93 is displayed. The special hold display 93 includes a first special hold display 931 (see FIG. 22 (F)), a second special hold display 932 (see FIG. 23 (I)), and a third special hold display 933 (see FIG. 26 (C)). )including. The first special hold display 931 is a checkered egg display. The second special hold display 932 is a display of vertically striped eggs. The third special hold display 933 is a display of a striped egg in the left-right direction.

図15に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一保留指示コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。第一保留指示コマンドを受信していない場合(S101:NO)、処理は後述するS103の判断へ移行する。遊技球が第一始動口14に入賞すると、図21(B)に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第一」大当たり乱数を示すデータがセットされる(S24、図12参照)。また、S26(図12参照)及びS10(図11参照)によって主基板41から第一保留指示コマンドが送信される。第一保留指示コマンドが受信されると(S101:YES)、図21(B)に示すように、第一保留表示91が表示画面28に表示される(S102)。   As shown in FIG. 15, when the sub control board processing is started, it is determined whether or not a first hold instruction command is received from the main board 41 (S101). If the first hold instruction command has not been received (S101: NO), the process proceeds to the determination in S103 described later. When the game ball wins the first start opening 14, as shown in FIG. 21B, data indicating the “first” jackpot random number is set in the holding specific information storage area (see S24, FIG. 12). Further, the first hold instruction command is transmitted from the main board 41 through S26 (see FIG. 12) and S10 (see FIG. 11). When the first hold instruction command is received (S101: YES), as shown in FIG. 21B, a first hold display 91 is displayed on the display screen 28 (S102).

次いで、主基板41から第二保留指示コマンドを受信したか否かが判断される(S103)。第二保留指示コマンドを受信していない場合(S103:NO)、処理は後述するS105に移行する。遊技球が第二始動口15に入賞すると、図21(C)に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる(S35、図12参照)。また、S38(図12参照)及びS10(図11参照)によって主基板41から第二保留指示コマンドが送信される。第二保留指示コマンドが受信されると(S103:YES)、図21(C)に示すように、第二保留表示92が表示画面28に表示される(S104)。なお、遊技球が振分装置30によって第一始動口14と第二始動口15とに交互に振り分けられているので、図21(C)においては、保留特定情報エリアに「第一」大当たり乱数を示すデータおよび「第二」大当たり乱数を示すデータが交互に記憶され、表示画面28には、第一保留表示91と第二保留表示92が交互に表示されている。また、図21(D)では、後述するS110(図15参照)の処理によって先頭(最も左側)の第一保留表示91が消去され、残った保留表示90が左側にシフトされている。   Next, it is determined whether a second hold instruction command is received from the main board 41 (S103). If the second hold instruction command has not been received (S103: NO), the process proceeds to S105 described later. When the game ball wins the second starting port 15, as shown in FIG. 21C, data indicating the “second” jackpot random number is set in the holding specific information storage area (see S35, FIG. 12). Further, a second hold instruction command is transmitted from the main board 41 through S38 (see FIG. 12) and S10 (see FIG. 11). When the second hold instruction command is received (S103: YES), as shown in FIG. 21C, a second hold display 92 is displayed on the display screen 28 (S104). Since the game balls are alternately distributed to the first start port 14 and the second start port 15 by the distribution device 30, in FIG. 21C, the “first” jackpot random number is placed in the reserved specific information area. And data indicating “second” jackpot random numbers are alternately stored, and the first hold display 91 and the second hold display 92 are alternately displayed on the display screen 28. In FIG. 21D, the first (leftmost) first hold display 91 is erased and the remaining hold display 90 is shifted to the left by the processing of S110 (see FIG. 15) described later.

次いで、主基板41から特殊保留指示コマンドを受信したか否かが判断される(S105)。特殊保留指示コマンドを受信していない場合(S105:NO)、処理はS107に移行する。遊技球が第三始動口16に入賞すると、図22(E)及び図22(F)に示すように、保留特定情報記憶エリアに「第二」大当たり乱数を示すデータがセットされる(S35、図12参照)。また、S39(図12参照)及びS10(図11参照)によって主基板41から特殊保留指示コマンドが送信される。特殊保留指示コマンドが受信されると(S105:YES)、特殊保留処理が実行される(S106)。   Next, it is determined whether a special hold instruction command is received from the main board 41 (S105). If the special hold instruction command has not been received (S105: NO), the process proceeds to S107. When the game ball wins the third starting port 16, as shown in FIGS. 22E and 22F, data indicating the “second” jackpot random number is set in the holding specific information storage area (S35, (See FIG. 12). Further, a special hold instruction command is transmitted from the main board 41 through S39 (see FIG. 12) and S10 (see FIG. 11). When the special hold instruction command is received (S105: YES), special hold processing is executed (S106).

図16を参照して特殊保留処理について説明する。特殊保留処理は、第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932を表示画面28に表示する処理である。特殊保留処理では、まず、S40(図12参照)及びS10(図11参照)によって主基板41から送信される先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S401)。先読み結果通知コマンドが受信された場合(S401:YES)、先読み結果通知コマンドの示す先読変動パターン情報が、「リーチ演出D」を示す情報であるか否かが判断される(S402)。先読み結果通知コマンドが受信されていない場合(S401:NO)、または、先読み変動パターン情報が「リーチ演出D」を示す情報でない場合(S402:NO)、保留表示特殊演出が実行され(S403)、第一特殊保留表示931が表示される(S404)。   The special hold process will be described with reference to FIG. The special hold process is a process for displaying the first special hold display 931 or the second special hold display 932 on the display screen 28. In the special hold process, first, it is determined whether or not a prefetch result notification command transmitted from the main board 41 is received in S40 (see FIG. 12) and S10 (see FIG. 11) (S401). When the prefetch result notification command is received (S401: YES), it is determined whether or not the prefetch variation pattern information indicated by the prefetch result notification command is information indicating “reach effect D” (S402). When the prefetch result notification command has not been received (S401: NO), or when the prefetch variation pattern information is not information indicating “reach effect D” (S402: NO), the hold display special effect is executed (S403). A first special hold display 931 is displayed (S404).

保留表示特殊演出は、S102において第一保留表示91が表示される態様およびS104において第二保留表示92が表示される態様とは異なる特定の態様の演出である。本実施形態では、図22(E)に示すように、回転する卵を表す回転卵表示94が表示画面28に表示され(S403)、その後、図22(F)に示すように、第一特殊保留表示931が表示画面28に表示される(S404)。回転卵表示94が表示されている状態は、次に表示される保留表示90の形状、色、及び模様等が不明な状態である。回転卵表示94が表示されている間、遊技者は、どのような保留表示90が表示されるのかを楽しみに待つことができる。   The hold display special effect is an effect of a specific mode different from the mode in which the first hold display 91 is displayed in S102 and the mode in which the second hold display 92 is displayed in S104. In the present embodiment, as shown in FIG. 22 (E), a rotating egg display 94 representing a rotating egg is displayed on the display screen 28 (S403), and thereafter, as shown in FIG. 22 (F), the first special A hold display 931 is displayed on the display screen 28 (S404). The state in which the rotating egg display 94 is displayed is a state in which the shape, color, pattern, and the like of the hold display 90 to be displayed next are unknown. While the rotating egg display 94 is displayed, the player can look forward to what kind of hold display 90 is displayed.

なお、後述するS405、図17に示すS412、S415、およびS418においても保留表示特殊演出が実行される。本実施形態では、S405、S412、S415、およびS418において実行される保留表示特殊演出は、S403と同様であるとするが、異なる保留表示特殊演出が実行されてもよい。保留表示特殊演出が行われ(S403、S405、S412、S415、およびS418)、特殊保留表示93が表示されるので、特殊保留演出が行われない場合に比べて、遊技者は、第三始動口16に遊技球が入賞することに特別感を感じることができる。故にパチンコ機1は、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。   Note that the hold display special effect is also executed in S405, which will be described later, and in S412, S415, and S418 shown in FIG. In the present embodiment, the hold display special effects executed in S405, S412, S415, and S418 are the same as in S403, but different hold display special effects may be executed. The hold display special effect is performed (S403, S405, S412, S415, and S418), and the special hold display 93 is displayed. A special feeling can be felt when the game ball wins in 16. Therefore, the pachinko machine 1 can eliminate the monotony of the player's game and improve the interest of the game.

図22(G)に示す保留表示90は、図22(F)に示す状態から、後述するS110(図15参照)によって第二保留表示92、第一保留表示91、および第二保留表示92の順で保留表示90が消去され、S102およびS104(図15参照)において第一保留表示91および第二保留表示92が表示された状態である。   The hold display 90 shown in FIG. 22G is changed from the state shown in FIG. 22F to the second hold display 92, the first hold display 91, and the second hold display 92 by S110 (see FIG. 15) described later. The hold display 90 is erased in order, and the first hold display 91 and the second hold display 92 are displayed in S102 and S104 (see FIG. 15).

先読み変動パターン情報がリーチ演出Dである場合(S402:YES)、図22(H)に示すように保留表示特殊演出が実行されて回転卵表示94が表示される(S405)。そして、図23(I)に示すように、第二特殊保留表示932が表示される(S406)。すなわち、S40(図12参照)における先読みの判断結果に応じて、異なる特殊保留表示93が表示画面28に表示される(S404およびS406)。S40における判断結果に応じて異なる特殊保留表示93が表示画面28に表示されるので、遊技者は、表示される特殊保留表示93の違いによって、当たり遊技の発生を期待しながら遊技を行うことができる。本実施形態では、第三始動口16に遊技球が入賞して、第二大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値が最も高い「リーチ演出D」が実行される先読み変動パターン情報を得たことを契機に、大当たりとなる期待値が高いことを遊技者に示唆することができる。故に、先読みの判断結果によらず同じ特殊保留表示93が表示画面28に表示される場合に比べて、さらに遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。   When the look-ahead variation pattern information is the reach effect D (S402: YES), as shown in FIG. 22 (H), the hold display special effect is executed and the rotating egg display 94 is displayed (S405). Then, as shown in FIG. 23I, a second special hold display 932 is displayed (S406). That is, a different special hold display 93 is displayed on the display screen 28 in accordance with the prefetch determination result in S40 (see FIG. 12) (S404 and S406). Different special hold displays 93 are displayed on the display screen 28 according to the determination result in S40, so that the player can play a game while expecting a winning game depending on the displayed special hold display 93. it can. In the present embodiment, the game ball is won at the third starting port 16 and the pre-read variation pattern information in which the “reach effect D” with the highest expected value that results in the second jackpot determination is the largest is obtained. As a result, it can be suggested to the player that the expected value that is a big hit is high. Therefore, compared to the case where the same special hold display 93 is displayed on the display screen 28 regardless of the prefetching determination result, the monotony of the player's game can be further eliminated, and the interest of the game can be improved.

S404またはS406が実行された後、処理は図15に示すサブ制御基板処理に戻り、保留表示変更指示コマンドが受信されたか否かが判断される(S107)。保留表示変更指示コマンドが受信されていない場合(S107:NO)、処理はS109に移行する。保留表示変更指示コマンドが受信された場合(S107:YES)、保留表示変更処理が実行される(S108)。   After S404 or S406 is executed, the process returns to the sub-control board process shown in FIG. 15, and it is determined whether or not a hold display change instruction command is received (S107). When the hold display change instruction command has not been received (S107: NO), the process proceeds to S109. When the hold display change instruction command is received (S107: YES), the hold display change process is executed (S108).

図17を参照して、保留表示変更処理について説明する。第二特別図柄作動保留球数が上限値である「4」に達している場合に第二始動口15または第三始動口16に入賞しても、保留表示90の数は増やせない。保留表示変更処理は、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「4」に達している場合において、遊技球が入賞頻度の低い第三始動口16に入賞した場合に、保留表示90を増やすのではなく、表示されている保留表示90を他の保留表示に変更する処理である。   With reference to FIG. 17, the hold display change process will be described. If the number of second special symbol actuated balls has reached the upper limit “4”, the number of the hold indications 90 cannot be increased even if the second starting port 15 or the third starting port 16 is won. The hold display change processing is a hold display 90 when the number of second special symbol actuated balls has reached the upper limit “4” and a game ball has won a prize at the third starting port 16 having a low winning frequency. Is a process of changing the displayed hold display 90 to another hold display.

保留表示変更処理では、まず、第一保留表示91、第二保留表示92、および特殊保留表示93のうち、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一保留表示91であるか否かが判断される(S411)。最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一保留表示91である場合(S411:YES)、最後に表示画面28に表示された第一保留表示91に対して保留表示特殊演出が実行される(S412)。そして、CPU581は、最後に表示画面28に表示された第一保留表示91を、第一特殊保留表示931に変化させる(S413)。   In the hold display changing process, first, of the first hold display 91, the second hold display 92, and the special hold display 93, is the hold display 90 last displayed on the display screen 28 the first hold display 91? It is determined whether or not (S411). When the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is the first hold display 91 (S411: YES), the hold display special effect is applied to the first hold display 91 finally displayed on the display screen 28. It is executed (S412). Then, the CPU 581 changes the first hold display 91 finally displayed on the display screen 28 to the first special hold display 931 (S413).

例えば、図24(A)に示すように、第一特殊保留表示931、第二保留表示92、第一保留表示91、第一特殊保留表示931、第二保留表示92、および第一保留表示91の順に、表示画面28に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第二」、「第一」、「第二」、「第二」、および「第一」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」が上限値である4つになっている。この場合において、第三始動口16に遊技球が入賞すると(図12のS32:YES)、第二特別図柄作動保留球数が「4」であると判断される(図12のS33:YES)。よって、保留表示変更指示コマンドが記憶され(図12のS42)、サブ制御基板58に送信される(図11のS10)。この場合、特殊保留指示コマンドが受信され(図15のS105:YES)、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一保留表示91であると判断される(S411:YES)。故に、図24(B)に示すように、最後に表示画面28に表示された第一保留表示91に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示94が表示される(S412)。そして、図24(C)に示すように、最後に表示画面28に表示された第一保留表示91(図24(A)参照)が、第一特殊保留表示931に変化する(S413)。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。   For example, as shown in FIG. 24A, the first special hold display 931, the second hold display 92, the first hold display 91, the first special hold display 931, the second hold display 92, and the first hold display 91. Are displayed on the display screen 28 in this order. In this case, data indicating the jackpot random numbers of “second”, “second”, “first”, “second”, “second”, and “first” are sequentially displayed in the hold specific information area. It is remembered. That is, the “second” is the upper limit of four. In this case, when a game ball wins at the third starting port 16 (S32 in FIG. 12: YES), it is determined that the number of second special symbol operation reserved balls is “4” (S33 in FIG. 12: YES). . Therefore, the hold display change instruction command is stored (S42 in FIG. 12) and transmitted to the sub control board 58 (S10 in FIG. 11). In this case, a special hold instruction command is received (S105: YES in FIG. 15), and it is determined that the hold display 90 that is finally displayed on the display screen 28 is the first hold display 91 (S411: YES). Therefore, as shown in FIG. 24B, a hold display special effect is performed on the first hold display 91 finally displayed on the display screen 28, and a rotating egg display 94 is displayed (S412). Then, as shown in FIG. 24C, the first hold display 91 (see FIG. 24A) last displayed on the display screen 28 changes to the first special hold display 931 (S413). The process then returns to the sub-control board process.

図24(C)に示すように、第一特殊保留表示931が表示画面28に表示されるが、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「4」に達しており、図12のS35の処理が実行されないので、保留特定情報エリアには、「第二」大当たり乱数を示すデータは記憶されない。このため、「第一」大当たり乱数を示すデータが記憶されているままである。また、保留表示90の数は、増えない。しかし、第一保留表示91が、第一特殊保留表示931に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   As shown in FIG. 24C, the first special hold display 931 is displayed on the display screen 28, but the second special symbol operation hold ball number has reached the upper limit “4”. Since the process of S35 is not executed, data indicating the “second” jackpot random number is not stored in the pending specific information area. For this reason, data indicating the “first” jackpot random number remains stored. Further, the number of the hold display 90 does not increase. However, since the first hold display 91 changes to the first special hold display 931, the player feels a special feeling that the game ball has won the third starting port 16 where the game ball wins at a low frequency. Can improve the interest of the game.

図17に示すように、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一保留表示91でない場合(S411:NO)、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第二保留表示92であるか否かが判断される(S414)。最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第二保留表示92である場合(S414:YES)、最後に表示画面28に表示された第二保留表示92に対して保留表示特殊演出が実行される(S415)。そして、CPU581は、最後に表示画面28に表示された第二保留表示92を、第一特殊保留表示931に変化させる(S416)。   As shown in FIG. 17, when the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is not the first hold display 91 (S411: NO), the hold display 90 finally displayed on the display screen 28 is the second hold display 90. It is determined whether or not the hold display 92 is displayed (S414). When the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is the second hold display 92 (S414: YES), the hold display special effect is applied to the second hold display 92 last displayed on the display screen 28. It is executed (S415). Then, the CPU 581 changes the second hold display 92 last displayed on the display screen 28 to the first special hold display 931 (S416).

例えば、図25(A)に示すように、第二保留表示92、第一保留表示91、第二保留表示92、第一保留表示91、第二保留表示92、第一保留表示91、および第二保留表示92の順に、表示画面28に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、および「第二」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」大当たり乱数を示すデータが上限値である4つになっている。この場合において、第三始動口16に遊技球が入賞すると、特殊保留指示コマンドが受信され(図15のS105:YES)、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第二保留表示92であると判断される(S414:YES)。故に、図25(B)に示すように、最後に表示画面28に表示された第二保留表示92に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示94が表示される(S415)。そして、図25(C)に示すように、最後に表示画面28に表示された第二保留表示92(図25(A)参照)が、第一特殊保留表示931に変化する(S416)。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。   For example, as shown in FIG. 25A, the second hold display 92, the first hold display 91, the second hold display 92, the first hold display 91, the second hold display 92, the first hold display 91, and the first hold display 91, It is assumed that the two hold displays 92 are displayed on the display screen 28 in the order. In this case, each of the jackpot random numbers of “second”, “first”, “second”, “first”, “second”, “first”, and “second” is included in the holding specific information area. Are sequentially stored. That is, the data indicating the “second” jackpot random number is the upper limit of four. In this case, when a game ball wins at the third starting port 16, a special hold instruction command is received (S105: YES in FIG. 15), and the hold display 90 displayed on the display screen 28 is the second hold display. 92 (S414: YES). Therefore, as shown in FIG. 25 (B), the hold display special effect is performed on the second hold display 92 finally displayed on the display screen 28, and the rotating egg display 94 is displayed (S415). Then, as shown in FIG. 25C, the second hold display 92 (see FIG. 25A) last displayed on the display screen 28 changes to the first special hold display 931 (S416). The process then returns to the sub-control board process.

図25(C)に示すように、第一特殊保留表示931が表示画面28に表示されるが、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「4」に達しており、図12のS35の処理が実行されないので、保留特定情報エリアには、新たに「第二」大当たり乱数を示すデータは記憶されない。また、保留表示90の数は、増えない。しかし、第二保留表示92が、第一特殊保留表示931に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   As shown in FIG. 25 (C), the first special hold display 931 is displayed on the display screen 28, but the second special symbol operation hold ball number has reached the upper limit “4”. Since the process of S35 is not executed, data indicating a new “second” jackpot random number is not stored in the pending specific information area. Further, the number of the hold display 90 does not increase. However, since the second hold display 92 changes to the first special hold display 931, the player feels a special feeling that the game ball has won the third starting port 16 where the game ball wins at a low frequency. Can improve the interest of the game.

図17に示すように、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第二保留表示92でない場合(S414:NO)、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932であるか否かが判断される(S417)。最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932である場合(S417:YES)、最後に表示画面28に表示された第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932に対して保留表示特殊演出が実行される(S418)。そして、CPU581は、最後に表示画面28に表示された第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932を、第三特殊保留表示933(図26(C)参照)に変化させる(S419)。即ち、最後に表示画面28に表示された特殊保留表示93が、異なる保留表示に変化する。   As shown in FIG. 17, when the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is not the second hold display 92 (S414: NO), the hold display 90 finally displayed on the display screen 28 is the first hold display 90. It is determined whether or not it is the special hold display 931 or the second special hold display 932 (S417). When the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is the first special hold display 931 or the second special hold display 932 (S417: YES), the first special hold display last displayed on the display screen 28. The hold display special effect is executed on the 931 or the second special hold display 932 (S418). Then, the CPU 581 changes the first special hold display 931 or the second special hold display 932 finally displayed on the display screen 28 to the third special hold display 933 (see FIG. 26C) (S419). That is, the special hold display 93 last displayed on the display screen 28 changes to a different hold display.

例えば、図26(A)に示すように、第一特殊保留表示931、第二保留表示92、第一保留表示91、第二保留表示92、第一保留表示91、および第一特殊保留表示931の順に、表示画面28に表示されているとする。この場合、保留特定情報エリアには、「第二」、「第二」、「第一」、「第二」、「第一」、および「第二」の夫々の大当たり乱数を示すデータが順に記憶されている。すなわち、「第二」が上限値である4つになっている。この場合において、第三始動口16に遊技球が入賞すると、特殊保留指示コマンドが受信され(図15のS105:YES)、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一特殊保留表示931であると判断される(S417:YES)。故に、図26(B)に示すように、最後に表示画面28に表示された第一特殊保留表示931に対して、保留表示特殊演出が行われ、回転卵表示94が表示される(S418)。そして、図26(C)に示すように、最後に表示画面28に表示された第一特殊保留表示931(図26(A)参照)が、第三特殊保留表示933に変化する(S419)。次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る。   For example, as shown in FIG. 26A, a first special hold display 931, a second hold display 92, a first hold display 91, a second hold display 92, a first hold display 91, and a first special hold display 931. Are displayed on the display screen 28 in this order. In this case, data indicating the jackpot random numbers of “second”, “second”, “first”, “second”, “first”, and “second” are sequentially displayed in the hold specific information area. It is remembered. That is, the “second” is the upper limit of four. In this case, when a game ball wins at the third starting port 16, a special hold instruction command is received (S105: YES in FIG. 15), and the hold display 90 displayed on the display screen 28 is the first special hold. The display 931 is determined (S417: YES). Therefore, as shown in FIG. 26 (B), a special display effect on hold is performed on the first special hold display 931 finally displayed on the display screen 28, and a rotating egg display 94 is displayed (S418). . Then, as shown in FIG. 26C, the first special hold display 931 (see FIG. 26A) last displayed on the display screen 28 changes to the third special hold display 933 (S419). The process then returns to the sub-control board process.

このように、最後に表示画面28に表示された特殊保留表示93である第一特殊保留表示931が、異なる保留表示である第三特殊保留表示933に変化する(S419)。特殊保留表示93が異なる保留表示に変化するので、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16に遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In this way, the first special hold display 931 that is the special hold display 93 displayed on the display screen 28 lastly changes to the third special hold display 933 that is a different hold display (S419). Since the special hold display 93 is changed to a different hold display, it is possible to make the player feel a special feeling about the game ball winning at the third starting port 16 where the game ball wins at a low frequency. Can be improved.

S417において、最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一特殊保留表示931および第二特殊保留表示932以外である場合(S417:NO)、処理はサブ制御基板処理に戻る(図15参照)。最後に表示画面28に表示された保留表示90が、第一特殊保留表示931および第二特殊保留表示932以外である場合とは、例えば、第三特殊保留表示933が最後に表示画面28に表示された保留表示90である場合である。なお、第三特殊保留表示933が最後に表示画面28に表示された保留表示90である場合にも、S419と同様に、第三特殊保留表示933とは異なる保留表示を表示してもよい。   In S417, when the hold display 90 last displayed on the display screen 28 is other than the first special hold display 931 and the second special hold display 932 (S417: NO), the process returns to the sub control board process (FIG. 15). When the last hold display 90 displayed on the display screen 28 is other than the first special hold display 931 and the second special hold display 932, for example, the third special hold display 933 is finally displayed on the display screen 28. This is the case where the hold display 90 is made. Note that when the third special hold display 933 is the hold display 90 displayed on the display screen 28 at the end, a hold display different from the third special hold display 933 may be displayed as in S419.

図15に示すように、変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S109)。変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S109:NO)、処理はS112に移行する。変動パターン指定コマンドが受信された場合(S109:YES)、保留表示消去処理が実行される(S110)。   As shown in FIG. 15, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S109). When the variation pattern designation command has not been received (S109: NO), the process proceeds to S112. When the variation pattern designation command is received (S109: YES), the hold display erasure process is executed (S110).

図18を参照して、保留表示消去処理について説明する。保留表示消去処理は、S57およびS73(図14参照)において大当たり判定が行われる場合に、判定された第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とに対応する保留表示90を消去する処理である。保留表示消去処理によって保留表示90が消去され、後述するS111(図15参照)において報知演出制御処理が実行されることによって、遊技者は、保留表示90が消化され、報知演出が行われたことを認識できる。   With reference to FIG. 18, the hold display erasure process will be described. The hold display erasure process is a process of erasing the hold display 90 corresponding to the determined first jackpot random number and the second jackpot random number when the jackpot determination is performed in S57 and S73 (see FIG. 14). The hold display 90 is erased by the hold display erasure process, and the notification effect control process is executed in S111 (see FIG. 15) to be described later, whereby the player has digested the hold display 90 and the notification effect has been performed. Can be recognized.

図18に示すように、保留表示消去処理では、まず、先頭の保留表示(表示画面28に表示されている最も左側の保留表示90)が、特殊保留表示93であるか否かが判断される(S431)。特殊保留表示93でない場合(S431:NO)、先頭の第一保留表示91または先頭の第二保留表示92が消去される(S432)。次いで、残った保留表示が1つずつ左側にシフトされる(S435)。例えば、図21(C)および図21(D)に示す例では、第一保留表示91が消去され、右方向に並んだ第二保留表示92、第一保留表示91、および第二保留表示92が1つずつ左側にシフトしている。   As shown in FIG. 18, in the hold display erasure process, first, it is determined whether or not the top hold display (the leftmost hold display 90 displayed on the display screen 28) is the special hold display 93. (S431). If it is not the special hold display 93 (S431: NO), the first first hold display 91 or the first second hold display 92 is deleted (S432). Then, the remaining hold display is shifted to the left one by one (S435). For example, in the example shown in FIGS. 21C and 21D, the first hold display 91 is erased, and the second hold display 92, the first hold display 91, and the second hold display 92 arranged in the right direction. Are shifted one by one to the left.

S431において、先頭の保留表示90が、特殊保留表示93である場合(S431:YES)、消去特殊演出が実行され(S433)、先頭の特殊保留表示93が消去される(S434)。消去特殊演出は、第一保留表示91および第二保留表示92を消去する場合とは異なる特定の態様の演出である。図23(J)に示す例では、図23(I)における第一特殊保留表示931が表示画面28上の左側の領域に弾むように移動し、第一特殊保留表示931の周囲に星マークが点滅され、特別感を演出している(S433)。その後、図23(K)に示すように、第一特殊保留表示931が消去され(S434)、残った保留表示が1つずつ左側にシフトされる(S435)。特殊保留表示93が消去される場合に、消去特殊演出が行われるので、消去特殊演出が行われない場合に比べて、当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。故に、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。   In S431, when the head hold display 90 is the special hold display 93 (S431: YES), the delete special effect is executed (S433), and the head special hold display 93 is deleted (S434). The erase special effect is an effect of a specific mode different from the case where the first hold display 91 and the second hold display 92 are deleted. In the example shown in FIG. 23 (J), the first special hold display 931 in FIG. 23 (I) moves so as to bounce to the left area on the display screen 28, and a star mark blinks around the first special hold display 931. The special feeling is produced (S433). Thereafter, as shown in FIG. 23 (K), the first special hold display 931 is deleted (S434), and the remaining hold displays are shifted to the left one by one (S435). Since the erase special effect is performed when the special hold display 93 is erased, the player's expectation for the occurrence of the winning game is further improved as compared with the case where the erase special effect is not performed. Therefore, the monotony of the player's game can be eliminated, and the interest of the game can be improved.

なお、第二特殊保留表示932および第三特殊保留表示933が消去される場合も、S433において、第一特殊保留表示931が消去される場合と同様の消去特殊処理が実行されるが、第一特殊保留表示931が消去される場合と異なる消去特殊処理が行われてもよい。   Even when the second special hold display 932 and the third special hold display 933 are deleted, the same deletion special processing as that performed when the first special hold display 931 is deleted is executed in S433. An erasure special process different from the case where the special hold display 931 is erased may be performed.

次いで、処理はサブ制御基板処理に戻り、図15に示すように、報知演出制御処理が実行される(S111)。図19を参照して、報知演出制御処理について説明する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、特定演出を制御する処理も実行される。報知演出制御処理が開始されると、S109(図15参照)において受信された変動パターンとして、コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S131)。S434(図18参照)において消去された特殊保留表示93が、S413、S416、およびS419(図17参照)において変化した特殊保留表示93であるか否かが判断される(S132)。消去された特殊保留表示93が、変化した特殊保留表示93でない場合(S132:NO)、特定演出指示コマンドが受信されたか否かが判断される(S133)。特定演出指示コマンドが受信されていない場合(S133:NO)、S131において記憶された変動パターンに基づいて、報知演出が制御される(S138)。例えば、第一保留表示91および第二保留表示92が消去された場合(S432、図18参照)、後述するS135またはS137のような特定演出に関する設定が行われず、特定演出を伴わない報知演出が行われる。   Next, the process returns to the sub control board process, and the notification effect control process is executed as shown in FIG. 15 (S111). The notification effect control process will be described with reference to FIG. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the designated variation pattern. Moreover, the process which controls a specific effect is also performed. When the notification effect control process is started, the variation pattern specified by the command is stored in the RAM 582 as the variation pattern received in S109 (see FIG. 15) (S131). It is determined whether or not the special hold display 93 deleted in S434 (see FIG. 18) is the special hold display 93 changed in S413, S416, and S419 (see FIG. 17) (S132). If the erased special hold display 93 is not the changed special hold display 93 (S132: NO), it is determined whether or not a specific effect instruction command has been received (S133). When the specific effect instruction command is not received (S133: NO), the notification effect is controlled based on the variation pattern stored in S131 (S138). For example, when the first hold display 91 and the second hold display 92 are erased (S432, see FIG. 18), the setting related to the specific effect as in S135 or S137 described later is not performed, and the notification effect without the specific effect is generated. Done.

図27に、特定演出を伴わない報知演出における表示画面28の表示内容の一例を示す。図27に示す例では、3つの演出図柄85が、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動するように、表示画面28に表示されている。なお、図27に記載している矢印は演出図柄85の縦方向の変動を表すために記載しているものであり、表示画面28に表示されているものではない。後述する図28においても同様である。   In FIG. 27, an example of the display content of the display screen 28 in the notification effect without a specific effect is shown. In the example shown in FIG. 27, three effect symbols 85 are displayed on the display screen 28 so as to fluctuate in the vertical direction from the upper direction to the lower direction when viewed from the player. Note that the arrows shown in FIG. 27 are shown to represent the fluctuation in the vertical direction of the effect design 85 and are not displayed on the display screen 28. The same applies to FIG. 28 described later.

S434(図18参照)において消去された特殊保留表示93が、S413、S416、およびS419(図17参照)において変化した特殊保留表示93である場合(S132:YES)、特定演出フラグが「ON」に設定される(S134)。次いで、特定演出の実行のため、特定演出において専用に使用する背景画像を、表示画面28に表示する制御が行われる(S135)。特定演出において使用する背景画像データは、演出制御基板43のCGROM432に記憶されている。サブ制御基板58のCPU581は、演出制御基板43にコマンドを送信し、コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、特定演出において使用する背景画像データをCGROM432から選択して、表示画面28に表示させる。あわせて、サブ制御基板58のCPU581は、特定演出において専用に使用する音声を、スピーカ48から出力させる制御を行う。次いで、特定演出を伴う報知演出が行われる(S138)。   When the special hold display 93 deleted in S434 (see FIG. 18) is the special hold display 93 changed in S413, S416, and S419 (see FIG. 17) (S132: YES), the specific effect flag is “ON”. (S134). Next, in order to execute the specific effect, control is performed to display a background image used exclusively for the specific effect on the display screen 28 (S135). Background image data used in the specific effect is stored in the CGROM 432 of the effect control board 43. The CPU 581 of the sub control board 58 transmits a command to the effect control board 43, and the CPU 431 of the effect control board 43 that has received the command selects background image data used in the specific effect from the CGROM 432 and displays it on the display screen 28. Let At the same time, the CPU 581 of the sub control board 58 performs control to output from the speaker 48 a sound that is used exclusively for the specific effect. Next, a notification effect with a specific effect is performed (S138).

S133において、特定演出指示コマンドが受信された場合(S133:YES)、特定演出フラグが「ON」に設定される(S136)。次いで、S135と同様に、特定演出において専用に使用する背景画像を、表示画面28に表示する制御が行われる(S137)。あわせて、特定演出において専用に使用する音声を、スピーカ48から出力させる制御が行われる(S137)。次いで、特定演出を伴う報知演出が行われる(S138)。   If a specific effect instruction command is received in S133 (S133: YES), the specific effect flag is set to “ON” (S136). Next, similarly to S135, control is performed to display a background image used exclusively for the specific effect on the display screen 28 (S137). In addition, control is performed to output from the speaker 48 a sound that is used exclusively for the specific performance (S137). Next, a notification effect with a specific effect is performed (S138).

図28に、S135またはS137が実行された場合にS138において行われる特定演出を伴う報知演出の表示内容の一例を示す。図28に示す例では、3つの演出図柄85が、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動するように、表示画面28に表示されている。特定演出専用に使用される背景画像が表示画面28に表示され、画像効果87による演出が実行される。あわせて、特定演出において専用に使用される音声による演出も実行される。このように、第三始動口スイッチ74によって遊技球が検出され、S73(図14参照)において大当たり判定が実行された場合に、特定演出が実行される。このため、特定演出が行われない場合に比べ、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度が向上する。よって、遊技者は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16に入賞することについて、さらに特別感を感じることができる。故に、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。   FIG. 28 shows an example of the display content of the notification effect accompanied by the specific effect performed in S138 when S135 or S137 is executed. In the example shown in FIG. 28, the three effect symbols 85 are displayed on the display screen 28 so as to fluctuate in the vertical direction from the upper direction to the lower direction as viewed from the player. The background image used exclusively for the specific effect is displayed on the display screen 28, and the effect by the image effect 87 is executed. At the same time, a sound effect used exclusively for the specific effect is also executed. Thus, when the game ball is detected by the third starter switch 74 and the jackpot determination is executed in S73 (see FIG. 14), the specific effect is executed. For this reason, compared with the case where a specific effect is not performed, the player's expectation that a jackpot game is generated is improved. Therefore, the player can feel a special feeling about winning a prize at the third starting port 16 where a game ball wins at a low frequency. Therefore, the monotony of the player's game can be eliminated, and the interest of the game can be improved.

また、変化した保留表示90に対応する第一大当たり乱数または第二大当たり乱数が、S57およびS73(図14参照)において大当たり判定された場合に、消去された特殊保留表示93が、S413、S416、およびS419(図17参照)において変化した特殊保留表示93であると判断される(S132:YES)。そして、特定演出が行われる(S135及びS138)。このため、特定演出が行われない場合に比べ、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の期待度がさらに向上する。よって、遊技者は、遊技球が第三始動口16に入賞することで変化した保留表示90が消去された場合に、大当たり遊技が発生することを期待することができる。故に、本発明の遊技機は、遊技の興趣を向上できる。   When the first jackpot random number or the second jackpot random number corresponding to the changed hold display 90 is determined to be a jackpot in S57 and S73 (see FIG. 14), the special hold display 93 that has been deleted is displayed in S413, S416, And it is judged that it is the special hold display 93 changed in S419 (refer FIG. 17) (S132: YES). Then, a specific effect is performed (S135 and S138). For this reason, compared with the case where a specific effect is not performed, the player's expectation for the occurrence of the jackpot game is further improved. Therefore, the player can expect that a big hit game will be generated when the hold display 90 changed by winning the game ball at the third starting port 16 is erased. Therefore, the gaming machine of the present invention can improve the interest of the game.

なお、パチンコ機1では、特定演出が開始されたことを示す表示が表示画面28に表示されてもよい。また、特定演出の実行中の演出図柄85のデザインを変更することによって、特定演出が実行されていることを示してもよい。図28では、演出図柄85が遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動する、所謂縦スクロール変動が行われている。これを、特定演出の実行中に、遊技者から見て右方向から左方向に向かって横方向に変動する、所謂横スクロール変動に変更することとしてもよい。また、特定演出は、必ずリーチとなる演出でもよい。特定演出は、文字及び模様等によって、期待度の高まる予告が表示される演出でもよい。その他種々の演出効果によって、遊技に変化を与えることができる。   In the pachinko machine 1, a display indicating that the specific effect has been started may be displayed on the display screen 28. Moreover, you may show that the specific effect is performed by changing the design of the effect design 85 in execution of the specific effect. In FIG. 28, so-called vertical scroll fluctuation is performed in which the effect symbol 85 fluctuates in the vertical direction from the upper direction to the lower direction as viewed from the player. This may be changed to a so-called horizontal scroll variation that varies in the horizontal direction from the right to the left as viewed from the player during execution of the specific effect. In addition, the specific effect may be an effect that always reaches reach. The specific effect may be an effect in which a notice with a high expectation is displayed by characters and patterns. The game can be changed by various other effects.

次いで、処理はサブ制御基板処理に戻る(図15参照)。図15に示すように、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S112)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S112:NO)、処理はS114の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S112:YES)、確定表示処理が実行される(S113)。   Next, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 15). As shown in FIG. 15, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S112). When the special symbol stop command has not been received (S112: NO), the process proceeds to the determination of S114. When a special symbol stop command is received (S112: YES), a fixed display process is executed (S113).

図20を参照して、確定表示処理について説明する。確定表示処理では、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す演出図柄85(図27及び図28参照)の組合せを確定表示させる処理が実行される。また、特定演出を終了させる処理も実行される。確定表示処理が開始されると、特定演出フラグが「ON」であるか否かが判断される(S141)。特定演出フラグが「OFF」の場合(S141:NO)、処理は後述するS144へ移行する。特定演出フラグが「ON」の場合(S141:YES)、S135または137(図19参照)において設定した、特定演出において専用に使用する背景画像の表示および特定演出において専用に使用する音声の出力を終了させる(S142)。次いで、特定演出フラグが「OFF」となる(S143)。次いで、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す演出図柄85の組合せが確定表示される(S144)。これによって、図14のS57及びS73における判定の結果が遊技者に報知される。処理はサブ制御基板処理へ戻る(図15参照)。   With reference to FIG. 20, the fixed display process will be described. In the confirmation display process, a process of confirming and displaying a combination of the production symbols 85 (see FIGS. 27 and 28) indicating the result of the first jackpot determination or the second jackpot determination is executed. In addition, processing for ending the specific effect is also executed. When the final display process is started, it is determined whether or not the specific effect flag is “ON” (S141). When the specific effect flag is “OFF” (S141: NO), the process proceeds to S144 described later. When the specific effect flag is “ON” (S141: YES), the display of the background image used exclusively for the specific effect and the output of the audio dedicated for the specific effect are set in S135 or 137 (see FIG. 19). End (S142). Next, the specific effect flag is set to “OFF” (S143). Next, a combination of effect symbols 85 indicating the result of the first jackpot determination or the second jackpot determination is determined and displayed (S144). Thereby, the determination result in S57 and S73 of FIG. 14 is notified to the player. The process returns to the sub control board process (see FIG. 15).

図15に示すように、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S114)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していなければ(S114:NO)、処理はS101の判断へ戻る。大当たり遊技開始通知コマンドを受信すると(S114:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S115)、処理はS101の判断へ戻る。   As shown in FIG. 15, it is determined whether or not a jackpot game start notification command is received from the main board 41 (S114). If the jackpot game start notification command has not been received (S114: NO), the process returns to the determination of S101. When the jackpot game start notification command is received (S114: YES), the jackpot game effect process is executed (S115), and the process returns to the determination of S101.

以上説明したように、第一の実施形態に係るパチンコ機1、および変形例に係るパチンコ機1が形成される。遊技者は、第一始動口14および第二始動口15に遊技球を入賞させて遊技機に当たり判定を実行させ、遊技者にとって有利な大当たり遊技が付与される機会を待つ。第一大当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得される契機となる第一始動口14への遊技球の入賞が発生すると、第一保留表示91が表示画面28に表示される(S102、図15参照)。第二大当たり乱数および第二変動パターン決定乱数が取得される契機となる第二始動口15への遊技球の入賞が発生すると、第二保留表示92が表示画面28に表示される(S104、図15参照)。即ち、取得される当たり乱数が異なる第一始動口14および第二始動口15への遊技球の入賞によって、異なる保留表示90が表示画面28に表示される。遊技者は、第一始動口14と第二始動口15とに遊技球が入賞する場合の保留表示90の違いにより、例えば、遊技者が有利となる期待値の高い第二保留表示92に対応する大当たり乱数に基づき当たり判定が行われ、大当たり遊技が付与されることを期待しながら遊技をすることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment and the pachinko machine 1 according to the modification are formed. The player causes the first start port 14 and the second start port 15 to win a game ball, causes the game machine to perform a hit determination, and waits for an opportunity to receive a jackpot game advantageous to the player. When the winning of the game ball to the first starting port 14 that triggers the acquisition of the first jackpot random number and the first variation pattern determination random number occurs, the first hold display 91 is displayed on the display screen 28 (S102, FIG. 15). When the winning of the game ball to the second starting port 15 that triggers the acquisition of the second jackpot random number and the second variation pattern determination random number occurs, the second hold display 92 is displayed on the display screen 28 (S104, FIG. 15). That is, different hold indications 90 are displayed on the display screen 28 by winning the game balls at the first start port 14 and the second start port 15 with different winning random numbers. The player responds to the second hold display 92 having a high expected value, which is advantageous to the player, for example, due to the difference in the hold display 90 when the game ball wins at the first start opening 14 and the second start opening 15. A hit determination is performed based on the jackpot random number, and a game can be played while expecting that a jackpot game is awarded.

さらに、第一始動口14および第二始動口15に遊技球が入賞する頻度よりも低い頻度で、遊技球が第三始動口16に入賞する。この場合、第一保留表示91および第二保留表示92とは異なる特殊保留表示93が表示画面28に表示される。取得される第二大当たり乱数は、遊技球が第二始動口15と第三始動口16とに入賞する場合で同じである。しかし、特殊保留表示93が表示されるので、遊技者は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16に遊技球が入賞することに特別感を感じることができる。故に、パチンコ機1は、遊技者の遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣を向上できる。   Further, the game balls win the third start port 16 at a frequency lower than the frequency at which the game balls win the first start port 14 and the second start port 15. In this case, a special hold display 93 different from the first hold display 91 and the second hold display 92 is displayed on the display screen 28. The acquired second jackpot random number is the same when the game ball wins the second starting port 15 and the third starting port 16. However, since the special hold display 93 is displayed, the player can feel a special feeling that the game ball wins at the third starting port 16 where the game ball wins at a low frequency. Therefore, the pachinko machine 1 can eliminate the monotony of the player's game and can improve the interest of the game.

また、第三始動口スイッチ74によって遊技球が検出され、第二特別図柄作動保留球数が上限値である「4」に達していると判断された場合(図12のS33:YES)、S42(図12参照)が実行され、S413、S416、およびS419(図17参照)が実行される。S413、S416、およびS419(図17参照)において、CPU581は、表示画面28に表示されている第一保留表示91、第二保留表示92、第一特殊保留表示931、および第二特殊保留表示932のいずれか1つの保留表示を変化させる。すなわち、第二特別図柄作動保留球数が上限値に達している場合には、保留表示90の数は増えないが、第一保留表示91、第二保留表示92、第一特殊保留表示931、および第二特殊保留表示932のいずれか1つの保留表示が変化する。故に、パチンコ機1は、低い頻度で遊技球が入賞する第三始動口16を遊技球が入賞したことについて、遊技者に特別感を感じさせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In addition, when a game ball is detected by the third start opening switch 74 and it is determined that the number of second special symbol operation reservation balls has reached the upper limit “4” (S33 in FIG. 12: YES), S42. (See FIG. 12) is executed, and S413, S416, and S419 (see FIG. 17) are executed. In S413, S416, and S419 (see FIG. 17), the CPU 581 displays the first hold display 91, the second hold display 92, the first special hold display 931, and the second special hold display 932 displayed on the display screen 28. The hold display of any one of is changed. That is, when the number of second special symbol operation hold balls reaches the upper limit, the number of hold displays 90 does not increase, but the first hold display 91, the second hold display 92, the first special hold display 931, Any one of the hold indications of the second special hold indication 932 and the second special hold indication 932 changes. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player feel a special feeling about the fact that the game ball has won the third starting port 16 where the game ball wins at a low frequency, and can improve the interest of the game.

また、パチンコ機1は、遊技領域4を流下する遊技球のうち自身に入球した遊技球を、流出口33と流出口34とに交互に振分ける振分装置30を備える。振分装置30は、第一始動口14と第二始動口15とに向けて遊技球を交互に振分けるため、RAM52には、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とが交互に記憶されやすくなる。このため、振分装置30が設けられていない場合に比べて、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数とのうち一方の乱数だけが連続して複数回記憶される可能性を低減することができる。故に、S57およびS73(図14参照)において、第一大当たり乱数と第二大当たり乱数との夫々の判定を交互にバランスよく判定することができる。これにより、パチンコ機1は、遊技の時間効率を向上することができる。また、振分装置30が設けられていない場合に比べて、第一特別図柄作動保留球数と第二特別図柄作動保留球数との一方のみが、上限値に達してしまう可能性を低減できる。よって、特別図柄作動保留球数が上限に達してしまい、第一始動口14または第二始動口15にもかかわらず特別図柄作動保留球数が増えなくなる可能性を低減できる。   In addition, the pachinko machine 1 includes a distribution device 30 that alternately distributes the game balls that have entered the game balls flowing down the game area 4 into the outlet 33 and the outlet 34. Since the distribution device 30 alternately distributes the game balls toward the first start port 14 and the second start port 15, the RAM 52 can easily store the first big hit random number and the second big hit random number alternately. Become. For this reason, compared with the case where the distribution apparatus 30 is not provided, it is possible to reduce the possibility that only one random number of the first big hit random number and the second big hit random number is continuously stored a plurality of times. . Therefore, in S57 and S73 (see FIG. 14), it is possible to alternately determine the first jackpot random number and the second jackpot random number in a balanced manner. Thereby, the pachinko machine 1 can improve the time efficiency of the game. Moreover, compared with the case where the distribution apparatus 30 is not provided, the possibility that only one of the first special symbol operation reservation ball number and the second special symbol operation reservation ball number will reach the upper limit value can be reduced. . Therefore, it is possible to reduce the possibility that the number of special symbol operation reservation balls reaches the upper limit and the number of special symbol operation reservation balls does not increase despite the first start port 14 or the second start port 15.

また、遊技者の注目は、振分装置30による遊技球の振分に集まりやすくなる。一方で、第一始動口14および第二始動口15への入賞頻度よりも低い頻度で、遊技球が第三始動口16へ入賞することがある。時々発生する第三始動口16への遊技球の入賞の発生は、振分装置30に注目している遊技者に対して、大当たり判定の機会を、思いがけず与えることができる。したがって、パチンコ機1は、単調になりがちな第一始動口14と第二始動口15に遊技球が交互に振分けられる遊技に、変化を与えることができる。   Further, the player's attention is easily gathered in the distribution of the game balls by the distribution device 30. On the other hand, the game ball may win the third starting port 16 at a frequency lower than the winning frequency at the first starting port 14 and the second starting port 15. Occurrence of winning of a game ball at the third starting port 16 that occurs from time to time can unexpectedly give the player who is paying attention to the sorting device 30 an opportunity to make a jackpot determination. Therefore, the pachinko machine 1 can change the game in which game balls are alternately distributed to the first start port 14 and the second start port 15 that tend to be monotonous.

また、パチンコ機1は、遊技球が第三始動口スイッチ74に検出されるか否かについて、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。よってパチンコ機1は、遊技に変化を与えることができる。   In addition, the pachinko machine 1 can entertain the game by making the player interested in whether or not the game ball is detected by the third start port switch 74. Therefore, the pachinko machine 1 can change the game.

第一の実施形態および変形例において、遊技領域4が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。表示画面28が本発明の「表示部」に相当する。遊技球発射装置37が、本発明の「発射装置」に相当する。第一始動口14が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第二始動口15が、本発明の「第二始動領域」に相当する。第三始動口16が、本発明の「第三始動口」に相当する。第一始動口スイッチ72が、本発明の「第一検出手段」に相当する。第二始動口スイッチ73が、本発明の「第二検出手段」に相当する。第三始動口スイッチ74が、本発明の「第三検出手段」に相当する。入球口32が、本発明の「入球口」に相当する。流出口33が、本発明の「第一流出口」に相当する。流出口34が、本発明の「第二流出口」に相当する。振分部材36が、本発明の「振分手段」に相当する。振分装置30が、本発明の「振分装置」に相当する。特殊保留表示93が本発明の「第三保留表示」に相当する。   In the first embodiment and the modification, the game area 4 corresponds to the “game area” of the present invention. The game board 2 corresponds to the “game board” of the present invention. The display screen 28 corresponds to the “display unit” of the present invention. The game ball launching device 37 corresponds to the “launching device” of the present invention. The first start port 14 corresponds to the “first start region” of the present invention. The second start port 15 corresponds to the “second start region” of the present invention. The third start port 16 corresponds to the “third start port” of the present invention. The first start port switch 72 corresponds to the “first detection means” of the present invention. The second start port switch 73 corresponds to the “second detection means” of the present invention. The third start port switch 74 corresponds to the “third detection means” of the present invention. The entrance 32 corresponds to the “entrance” of the present invention. The outlet 33 corresponds to the “first outlet” of the present invention. The outlet 34 corresponds to the “second outlet” of the present invention. The distribution member 36 corresponds to the “distribution means” of the present invention. The sorting device 30 corresponds to the “sorting device” of the present invention. The special hold display 93 corresponds to the “third hold display” of the present invention.

図12のS25において第一大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図12のS36において第二大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図12のS25およびS36において取得された乱数を記憶する主基板41のRAM52が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図14のS57及びS73の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。図20のS144の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が本発明の「報知手段」として機能する。図12のS22の処理を行う主基板41のCPU51が本発明の「第一保留球数判断手段」の一例である。図12のS33の処理を行う主基板41のCPU51が本発明の「第二保留球数判断手段」の一例である。図15のS102の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一保留表示手段」として機能する。図15のS104の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二保留表示手段」として機能する。図16のS403、S404、S405、及びS406の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第三保留表示手段」として機能する。   The CPU 51 of the main board 41 that acquires the first jackpot random number in S25 of FIG. 12 functions as the “first random number acquisition means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the second jackpot random number in S36 of FIG. 12 functions as the “second random number acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 of the main board 41 that stores the random numbers acquired in S25 and S36 in FIG. 12 functions as the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the processes of S57 and S73 in FIG. 14 functions as the “hit determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs the process of S144 in FIG. 20 functions as the “notification unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S22 in FIG. 12 is an example of the “first reserved ball number determining means” in the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S33 in FIG. 12 is an example of the “second reserved ball number determining means” in the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs the process of S102 in FIG. 15 functions as the “first hold display unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that performs the process of S104 in FIG. 15 functions as the “second hold display means” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that performs the processes of S403, S404, S405, and S406 in FIG. 16 functions as the “third hold display unit” of the present invention.

図17のS413、S416、およびS419の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示変更手段」として機能する。図17のS414の処理を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一表示判断手段」として機能する。図17のS417の処理を行うCPU581が本発明の「第二表示判断手段」として機能する。図19のS134において特定演出において使用する背景画像および音声を設定し、S138において報知演出を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出手段」として機能する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs the processes of S413, S416, and S419 in FIG. 17 functions as the “pending display changing unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that performs the process of S414 in FIG. 17 functions as the “first display determination unit” of the present invention. The CPU 581 that performs the process of S417 in FIG. 17 functions as the “second display determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that sets the background image and sound used in the specific effect in S134 of FIG. 19 and performs the notification effect in S138 functions as the “effect means” of the present invention.

次いで、図29から図32を参照して、本発明に係る遊技機の第二の実施形態であるパチンコ機100について説明する。パチンコ機100は、遊技盤2の遊技領域4における入賞口等の配置が、パチンコ機1(図1参照)と異なる。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機1と異なる点のみを説明する。   Next, a pachinko machine 100 which is a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 is different from the pachinko machine 1 (see FIG. 1) in the arrangement of winning holes and the like in the game area 4 of the game board 2. Below, only a different point from the pachinko machine 1 which concerns on 1st embodiment is demonstrated.

パチンコ機100の遊技盤2において、振分装置30の流出口33,34の直下に、第一作動ゲート18および第二作動ゲート19が左右に並べて設けられている。演出装置8の右側に、第一普通電動役物20が、その下方には第二普通電動役物21が、さらにその左斜め下方には第三普通電動役物22が設けられている。また、第一普通電動役物20の上方には、第四普通電動役物23が設けられている。また、第二普通電動役物21の左方に、第四作動口24が設けられている。さらに、演出装置8のステージ84の略中央に第三作動口25が形成されている。左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球の第三作動口25への遊技球の入賞頻度は、第一作動ゲート18および第二作動ゲート19の遊技球の通過頻度よりも低い。なお、第一〜第四普通電動役物20〜23のそれぞれには開閉部材が設けられており、普通当たりと判定されて開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一〜第四普通電動役物20〜23に入賞できる。   In the game board 2 of the pachinko machine 100, the first operation gate 18 and the second operation gate 19 are provided side by side right below the outlets 33 and 34 of the distribution device 30. A first ordinary electric accessory 20 is provided on the right side of the stage device 8, a second ordinary electric accessory 21 is provided below the first ordinary electric accessory 20, and a third ordinary electric accessory 22 is provided on the lower left side thereof. Also, a fourth ordinary electric accessory 23 is provided above the first ordinary electric accessory 20. A fourth working port 24 is provided on the left side of the second ordinary electric accessory 21. Furthermore, a third working port 25 is formed in the approximate center of the stage 84 of the rendering device 8. The winning frequency of the game ball to the third operation port 25 of the game ball that has flowed down the left region of the game region 4 by left-handed hitting is higher than the passing frequency of the game ball of the first operation gate 18 and the second operation gate 19. Low. Each of the first to fourth ordinary electric accessories 20 to 23 is provided with an opening / closing member. Only when the opening / closing member is determined to be a normal hit and the opening / closing member is opened, the game balls are first to fourth. It is possible to win a prize for ordinary electric accessories 20-23.

パチンコ機100における遊技の流れを概略的に説明する。パチンコ機100では、第一作動ゲート18を遊技球が通過すると、第一普通図柄に基づく普通当たり判定(以下、第一普通当たり判定)が行われる。パチンコ機100では、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は1/100である。第一普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第一普通電動役物20の開閉部材が開放される第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物20へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第一普通電動役物20へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機100の賞球払出装置49は、第一普通電動役物20へ入賞する1個の遊技球に対して、3個の賞球を払い出す。したがって、1回の第一普通当たり遊技につき最大で30個程度の賞球が遊技者に付与されうる。一旦開放された第一普通電動役物20は、開放後所定時間経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   A flow of games in the pachinko machine 100 will be schematically described. In the pachinko machine 100, when the game ball passes through the first operation gate 18, a normal hit determination based on the first normal symbol (hereinafter referred to as a first normal hit determination) is performed. In the pachinko machine 100, the probability of being determined as normal hit in the first normal hit determination is 1/100. When it is determined that the normal hit is determined in the first normal hit determination, a first normal hit game in which the opening / closing member of the first normal electric accessory 20 is opened is executed, and the first ordinary electric accessory 20 is awarded a game ball. It becomes possible. When a game ball wins the opened first ordinary electric accessory 20, the prize ball is awarded to the player. The prize ball payout device 49 of the pachinko machine 100 pays out three prize balls for one game ball that wins the first ordinary electric accessory 20. Therefore, a maximum of about 30 prize balls can be awarded to the player per game for the first ordinary game. The first ordinary electric accessory 20 once opened is closed when a predetermined time elapses after the opening and when any of the four game ball winning conditions is satisfied.

また、パチンコ機100では、第二作動ゲート19を遊技球が通過するか、または、第三作動口25に遊技球が入賞すると、第四普通図柄に基づく普通当たり判定(以下、第四普通当たり判定)が行われる。パチンコ機100では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は1/50である。第四普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第四普通電動役物23の開閉部材が開放される第四普通当たり遊技が実行され、第四普通電動役物23へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第四普通電動役物23へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機100の賞球払出装置49は、第四普通電動役物23へ入賞する1個の遊技球に対して、5個の賞球を払い出す。したがって、1回の第四普通当たり遊技につき最大で50個程度の賞球が遊技者に付与されうる。第四普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値は、第一普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値よりも高くなる。このため、パチンコ機100は、振分装置30が遊技球を第一作動ゲート18または第二作動ゲート19のいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。一旦開放された第四普通電動役物23は、開放後所定時間経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四作動口24に遊技球が入賞した場合にも、第四普通当たり判定が行われる。   Further, in the pachinko machine 100, when the game ball passes through the second operation gate 19 or when the game ball wins the third operation port 25, the normal hit determination based on the fourth normal symbol (hereinafter referred to as the fourth normal hit). Determination) is performed. In the pachinko machine 100, the probability of being determined as normal hit in the fourth normal hit determination is 1/50. When it is determined that the normal hit is determined in the fourth normal hit determination, a fourth normal hit game in which the opening and closing member of the fourth normal electric accessory 23 is opened is executed, and the fourth normal electric accessory 23 is awarded a game ball. It becomes possible. When a game ball wins the opened fourth ordinary electric accessory 23, a prize ball is given to the player. The prize ball payout device 49 of the pachinko machine 100 pays out five prize balls for one game ball that wins the fourth ordinary electric accessory 23. Therefore, a maximum of about 50 prize balls can be awarded to the player for each fourth ordinary game. The expected value of the total number of prize balls given to the player during the fourth normal game is higher than the expected value of the total number of prize balls given to the player during the first normal game. For this reason, the pachinko machine 100 can make a player pay attention to whether the distribution device 30 distributes the game ball to the first operation gate 18 or the second operation gate 19. Once opened, the fourth ordinary electric accessory 23 is closed when a predetermined time elapses after the opening and when any of the four game ball winning conditions is satisfied. Note that the fourth normal hit determination is also performed when a game ball wins the fourth operating port 24.

開放された第一普通電動役物20または第四普通電動役物23へ遊技球が入賞すると、第二普通図柄に基づく普通当たり判定(以下、第二普通当たり判定)が行われる。パチンコ機100では、第二普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は100%である。第二普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第二普通電動役物21の開閉部材が開放される第二普通当たり遊技が実行され、第二普通電動役物21へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第二普通電動役物21へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第二普通電動役物21は、開放後所定時間経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   When a game ball wins the opened first ordinary electric combination 20 or fourth ordinary electric combination 23, a normal hit determination based on the second normal symbol (hereinafter referred to as a second normal hit determination) is performed. In the pachinko machine 100, the probability of being determined as normal hit in the second normal hit determination is 100%. If it is determined that the normal hit is determined in the second normal hit determination, a second normal hit game is executed in which the opening / closing member of the second normal electric accessory 21 is opened, and the second normal electric accessory 21 is awarded a game ball. It becomes possible. When a game ball wins the opened second ordinary electric accessory 21, a prize ball is awarded to the player. Once opened, the second ordinary electric accessory 21 is closed when a predetermined time elapses after the opening and when any of the four game ball winning conditions is satisfied.

開放された第二普通電動役物21へ遊技球が入賞すると、第三普通図柄に基づく普通当たり判定(以下、第三普通当たり判定)が行われる。パチンコ機100では、第三普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は100%である。第三普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第三普通電動役物22の開閉部材が開放される第三普通当たり遊技が実行され、第三普通電動役物22へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第三普通電動役物22へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第三普通電動役物22は、開放後所定時間経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   When a game ball wins the opened second ordinary electric accessory 21, an ordinary hit determination based on the third ordinary symbol (hereinafter, third ordinary hit determination) is performed. In the pachinko machine 100, the probability of being determined as normal hit in the third normal hit determination is 100%. If it is determined that the normal hit is determined in the third normal hit determination, a third normal hit game in which the opening / closing member of the third normal electric accessory 22 is opened is executed, and a game ball is awarded to the third normal electric accessory 22. It becomes possible. When a game ball wins the opened third ordinary electric accessory 22, a prize ball is awarded to the player. Once opened, the third ordinary electric accessory 22 is closed when a predetermined time elapses after opening and a condition of winning seven game balls is satisfied.

なお、パチンコ機100では、第一当たり判定または第四当たり判定により普通当たりを判定されることによって開始される、第一〜第四普通電動役物20〜23の一連の開閉動作が「当たり遊技」とされている。即ち、1回の「当たり遊技」は、第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が開始されてから、第二普通当たり遊技を経て、第三普通当たり遊技が終了するまでの遊技である。   In the pachinko machine 100, a series of opening and closing operations of the first to fourth ordinary electric accessories 20 to 23, which are started by determining the normal hit by the first hit determination or the fourth hit determination, are “win games. It is said that. That is, one “winning game” is a game from the start of the first ordinary winning game or the fourth ordinary winning game to the end of the third ordinary winning game through the second ordinary winning game.

図柄表示部27(図4参照)には、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。表示画面28には、第一実施形態における特別図柄作動保留球数の場合と同様に、普通図柄図柄作動保留球数を示す保留表示90が表示される。また、表示画面28には、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出図柄85が表示される。演出図柄85は、遊技球が第一作動ゲート18もしくは第二作動ゲート19を通過し、または、第三作動口25もしくは第四作動口24へ遊技球が入賞すると変動を開始し、その変動後に第一普通当たり判定または第四普通当たり判定の結果に応じた組合せで確定表示される。   The symbol display unit 27 (see FIG. 4) displays the first to fourth ordinary symbols and the first to fourth ordinary symbol actuated balls. The display screen 28 displays a hold display 90 indicating the number of normal symbol operation reservation balls, as in the case of the special symbol operation reservation balls in the first embodiment. In addition, on the display screen 28, an effect pattern 85 for informing the player of the results of the first normal hit determination and the fourth normal hit determination is displayed. The production symbol 85 starts to fluctuate when the game ball passes the first operation gate 18 or the second operation gate 19 or when the game ball wins the third operation port 25 or the fourth operation port 24. The combination is determined and displayed according to the result of the first ordinary hit determination or the fourth ordinary hit determination.

パチンコ機100では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率よりも高い。即ち、第一普通当たり判定よりも第四普通当たり判定の方が、普通当たりと判定されやすい。したがって、第二作動ゲート19を遊技球が通過、または第三作動口25へ遊技球が入賞した場合は、第一作動ゲート18を遊技球が通過した場合よりも、普通当たりと判定されやすくなる。このため、第一普通当たり判定において普通当たりと判定されて第一普通当たり遊技が実行されるよりも、第四普通当たり判定において普通当たりと判定されて第四普通当たり遊技が実行されやすくなる。したがって、第二作動ゲート19を遊技球が通過、または第三作動口25へ遊技球が入賞した場合は、第一作動ゲート18を遊技球が通過した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機100は、振分装置30が遊技球を第一作動ゲート18および第二作動ゲート19のいずれに振分けるかについて、また、遊技球が第三作動口25に入賞するか否かについて、遊技者に注目させることができる。   In the pachinko machine 100, the probability of being determined to be normal hit in the fourth normal hit determination is higher than the probability of being determined to be normal hit in the first normal hit determination. That is, the fourth normal hit determination is more easily determined as the normal hit than the first normal hit determination. Therefore, when the game ball passes through the second operation gate 19 or when the game ball wins the third operation port 25, it is easier to determine that the game is a normal hit than when the game ball passes through the first operation gate 18. . For this reason, it is easier to execute the fourth ordinary hit game by determining the normal hit in the fourth ordinary hit determination than when the first ordinary hit game is executed in the first ordinary hit determination. Therefore, when the game ball passes through the second operation gate 19 or when the game ball wins the third operation port 25, the player is more concerned with paying out the prize ball than when the game ball passes through the first operation gate 18. The expected value that becomes advantageous becomes higher. For this reason, the pachinko machine 100 determines whether the distribution device 30 distributes the game ball to the first operation gate 18 or the second operation gate 19 and whether or not the game ball wins the third operation port 25. It is possible to draw attention to the player.

図30を参照して、パチンコ機100の主基板41による動作について説明する。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機1と異なる点のみを説明する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. Below, only a different point from the pachinko machine 1 which concerns on 1st embodiment is demonstrated.

RAM52の普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通図柄処理(S202)、第四普通図柄処理(S204)、第二普通図柄処理(S206)および第三普通図柄処理(S208)において参照される、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアが構成されている。第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている(図5参照)。また、RAM52には、パチンコ機1と同様に、保留特定情報エリアが構成されている。保留特定情報エリアは、RAM52の第一普通当たり関係情報エリアおよび第四普通当たり関係情報エリアに記憶された乱数のそれぞれが記憶された順番である記憶順を特定するために使用される。また、RAM52には、合計記憶数カウンタが構成されており、第一普通当たり関係情報エリア、および第四普通当たり関係情報エリアのそれぞれに記憶された乱数の合計記憶数が管理される。   The normal hit relation information storage area of the RAM 52 is referred to in the first normal symbol process (S202), the fourth normal symbol process (S204), the second normal symbol process (S206), and the third normal symbol process (S208). The first to fourth ordinary hit relation information storage areas are configured. The first to fourth ordinary hit relation information storage areas are configured in the same manner as the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5). Further, in the RAM 52, as in the pachinko machine 1, a reserved specific information area is configured. The hold specifying information area is used to specify the storage order that is the order in which the random numbers stored in the first ordinary hit relation information area and the fourth ordinary hit relation information area of the RAM 52 are stored. Further, the RAM 52 is configured with a total storage number counter, which manages the total number of random numbers stored in the first ordinary hit relation information area and the fourth ordinary hit relation information area.

ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機100では、パチンコ機1と同様に、第一普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3、第四普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3の6つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3は、第一普通当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第一普通当たり判定が行われると、その時点の合計記憶数カウンタの値に応じて第一普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3のいずれかが参照される。合計記憶数カウンタの値が「0〜2」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル1が参照される。合計記憶数カウンタの値が「3〜6」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル2が参照される。合計記憶数カウンタの値が「7または8」の場合は、第一普通図柄変動パターン決定テーブル3が参照される。第一普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3は、第一普通図柄の平均変動時間が合計記憶数カウンタの値に応じて段階的に短縮されるように構成されている。なお、第四普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3も、第一普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3と同様に構成されている。   A variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described. In the pachinko machine 100, similarly to the pachinko machine 1, six fluctuation pattern determination tables, the first normal symbol fluctuation pattern determination tables 1 to 3 and the fourth normal symbol fluctuation pattern determination tables 1 to 3, are stored. The first normal symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the first ordinary hit determination. When the first normal hit determination is performed, one of the first normal symbol variation pattern determination tables 1 to 3 is referred to according to the value of the total stored number counter at that time. When the value of the total stored number counter is “0 to 2”, the first normal symbol variation pattern determination table 1 is referred to. When the value of the total stored number counter is “3 to 6”, the first normal symbol variation pattern determination table 2 is referred to. When the value of the total memory number counter is “7 or 8”, the first normal symbol variation pattern determination table 3 is referred to. The first ordinary symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are configured such that the average variation time of the first ordinary symbol is shortened stepwise according to the value of the total stored number counter. The fourth ordinary symbol variation pattern determination tables 1 to 3 are also configured in the same manner as the first ordinary symbol variation pattern determination tables 1 to 3.

次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等がある。当たり遊技状態フラグは、第一普通当たり、または第四普通当たりを契機として実行される当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一変動フラグは第一普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグである。図柄が変動している場合には「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは第一普通電動役物20、第二開放フラグは第二普通電動役物21、第三開放フラグは第三普通電動役物22、第四開放フラグは第四普通電動役物23の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   Next, various flags used in the main process will be described. The flag-related storage area of the RAM 52 includes a winning game state flag, a first variation flag, a fourth variation flag, a first release flag, a second release flag, a third release flag, a fourth release flag, and the like. The winning game state flag is “ON” because “1” is stored and “ON” during the winning game executed with the first ordinary hit or the fourth ordinary hit as an opportunity, otherwise “0” is set. Stored and “OFF”. The first variation flag is a flag indicating the variation state of the first ordinary symbol, and the fourth variation flag is a variation state of the fourth ordinary symbol. If the symbol fluctuates, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and turned “OFF”. The first release flag is the first ordinary electric accessory 20, the second release flag is the second ordinary electric accessory 21, the third release flag is the third ordinary electric accessory 22, and the fourth release flag is the fourth ordinary electric accessory. 23 is a flag indicating the open / closed state, and “1” is stored and “ON” during opening, and “0” is stored and “OFF” during closing.

図30に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理(S10)からカウンタ更新処理(S12)が行われた後、第一普通電動役物処理が行われる(S201)。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物20へ入賞可能となるように、第一普通電動役物20の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。   As shown in FIG. 30, when the main process is started, the counter output process (S12) is performed from the command output process (S10), and then the first ordinary electric accessory process is performed (S201). In the first ordinary electric accessory process, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the symbol display unit 27, the first ordinary electric accessory is processed so that the game ball can be awarded to the first ordinary electric accessory 20. Control for opening the opening / closing member of the one ordinary electric accessory 20 is performed. That is, control for the first normal hit game is performed.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S202)。第一普通図柄処理では、第一作動ゲート18を遊技球が通過した場合に第一普通当たり乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、第一保留表示91を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するための第一保留指示コマンドが、RAM52に記憶される。決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される。第一保留指示コマンドおよび変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。   Next, a first normal symbol process is performed (S202). In the first normal symbol processing, when a game ball passes through the first operation gate 18, a first normal random number is acquired, and first normal hit determination, determination of the variation pattern of the first normal symbol, and display control are performed. . In addition, a first hold instruction command for instructing the sub-control board 58 to display the first hold display 91 on the display screen 28 is stored in the RAM 52. A variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52. The first hold instruction command and the variation pattern designation command are transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10) of the main process to be executed next time.

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S203)。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物23へ入賞可能となるように、第四普通電動役物23の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S203). In the fourth ordinary electric accessory process, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the symbol display unit 27, the game ball can be awarded to the fourth ordinary electric accessory 23 so that the game ball can be won. Control is performed to open the opening and closing members of the four ordinary electric accessories 23. That is, control for the fourth ordinary hit game is performed.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S204)。第四普通図柄処理では、第二作動ゲート19を遊技球が通過するか、第三作動口25または第四作動口24へ入賞した場合に第四普通当たり乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、第四保留表示を表示画面28に表示することをサブ制御基板58に指示するための第四保留指示コマンドが、RAM52に記憶される。なお、第四保留表示は、第一の実施形態における第二保留表示92と同様であるので、以下の説明では、「第二保留表示92」と記載する。また、特殊保留表示93を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するための特殊保留指示コマンドが、RAM52に記憶される。また、保留表示90を変更するための保留表示変更指示コマンドが、RAM52に記憶される。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される。各コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。第四普通図柄処理の詳細は後述する。   Next, a fourth normal symbol process is performed (S204). In the fourth normal symbol processing, when the game ball passes through the second operation gate 19 or wins the third operation port 25 or the fourth operation port 24, a fourth normal per-random number is acquired, and the fourth normal hit determination Then, determination and display control of the variation pattern of the fourth normal symbol are performed. In addition, a fourth hold instruction command for instructing the sub-control board 58 to display the fourth hold display on the display screen 28 is stored in the RAM 52. Since the fourth hold display is the same as the second hold display 92 in the first embodiment, it is described as “second hold display 92” in the following description. Also, a special hold instruction command for instructing the sub-control board 58 to display the special hold display 93 on the display screen 28 is stored in the RAM 52. A hold display change instruction command for changing the hold display 90 is stored in the RAM 52. In addition, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52. Each command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10) of the main process executed next time. Details of the fourth normal symbol process will be described later.

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S205)。第二普通電動役物処理では、普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第二普通電動役物21へ入賞可能となるように、第二普通電動役物21の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。   Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S205). In the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the ordinary hit is displayed on the symbol display unit 27, the second ordinary electric accessory is processed so that the game ball can be awarded to the second ordinary electric accessory 21. Control to open the opening / closing member of the electric accessory 21 is performed. That is, control for the second ordinary hit game is performed.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S206)。第二普通図柄処理では、第一普通電動役物20または第四普通電動役物23に遊技球が入賞した場合、図柄表示部27の第二普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第二普通図柄を停止表示させる制御が行われる。   Next, a second normal symbol process is performed (S206). In the second ordinary symbol process, when a game ball wins the first ordinary electric accessory 20 or the fourth ordinary electric accessory 23, the second ordinary symbol on the symbol display unit 27 is changed, and then the second normal symbol is displayed. Control to stop and display two normal symbols is performed.

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S207)。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物22へ入賞可能となるように、第三普通電動役物22の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S207). In the third ordinary electric accessory process, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary win is displayed on the symbol display unit 27, the game ball can be awarded to the third ordinary electric accessory 22 so as to be able to win a prize. Control for opening the opening / closing member of the three ordinary electric accessories 22 is performed. That is, control for the third ordinary hit game is performed.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S208)。第三普通図柄処理では、第二普通電動役物21に遊技球が入賞した場合、図柄表示部27の第三普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第三普通図柄を停止表示させる制御が行われる。   Next, a third normal symbol process is performed (S208). In the third ordinary symbol process, when a game ball wins the second ordinary electric accessory 21, the third ordinary symbol indicating the normal hit is stopped and displayed after the third ordinary symbol on the symbol display unit 27 is changed. Is done.

図31および図32を参照して、第四普通図柄処理(S204、図30参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二作動ゲート19を遊技球が通過したか、または、第四作動口24へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S251)。第二作動ゲート19を遊技球が通過した場合、または、第四作動口24へ遊技球が入賞した場合(S251:YES)、処理は後述するS253へ移行する。第二作動ゲート19を遊技球が通過せず、且つ、第四作動口24へ遊技球が入賞していない場合(S251:NO)、第三作動口25へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S252)。第三作動口25へ遊技球が入賞していない場合(S252:NO)、処理は後述するS263の判断へ移行する。   Details of the fourth normal symbol process (S204, see FIG. 30) will be described with reference to FIGS. When the fourth normal symbol process is started, it is determined whether the game ball has passed through the second operation gate 19 or whether the game ball has won the fourth operation port 24 (S251). When the game ball passes through the second operation gate 19 or when the game ball wins the fourth operation port 24 (S251: YES), the process proceeds to S253 described later. When the game ball does not pass through the second operation gate 19 and the game ball has not won the fourth operation port 24 (S251: NO), it is determined whether or not the game ball has won the third operation port 25. Determination is made (S252). When the game ball has not won the third operating port 25 (S252: NO), the process proceeds to the determination of S263 described later.

第三作動口25へ遊技球が入賞していれば(S252:YES)、処理はS253に移行する。なお、図示しないが、第三作動口25へ遊技球が入賞したと判断された場合(S253:YES)、第三作動口25へ遊技球が入賞したことを示す情報がRAM52に記憶される。   If the game ball has won the third operating port 25 (S252: YES), the process proceeds to S253. Although not shown, when it is determined that the game ball has won the third operation port 25 (S253: YES), information indicating that the game ball has won the third operation port 25 is stored in the RAM 52.

S253の処理では、第四普通図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S253)。RAM52に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「4」であれば(S253:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理は、後述するS261の判断へ移行する。第四普通図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S253:NO)、RAM52に記憶されている第四普通図柄作動保留球数に「1」が加算される(S254)。また、S254の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタに「1」が加算される。次いで、RAM52の保留特定情報エリアにおいて、合計記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第四」普通当たり乱数を示すデータである「2」がセットされる(S255)。また、S255の処理とともに、S255でセットされた「第四」普通当たり乱数を示すデータが、第三作動口25への入賞によって記憶された場合、「第四」普通当たり乱数を示すデータに対応付けて、第三作動口25への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報がRAM52に記憶される。次いで、各種乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値(第四普通当たり乱数)と、第四普通図柄決定カウンタの値(第四普通図柄決定乱数)と、第四変動パターン決定カウンタの値(第四変動パターン決定乱数)とが取得され、それぞれRAM52に記憶される(S256)。   In the process of S253, it is determined whether or not the number of the fourth normal symbol operation reservation balls is “4” (S253). If the number of reserved balls for fourth normal symbol operation stored in the RAM 52 is “4” (S253: YES), the number of reserved balls that can be stored has reached the upper limit, so the process is determined in S261 described later. Migrate to If the number of the fourth normal symbol operation reservation balls is not “4” (S253: NO), “1” is added to the number of the fourth normal symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S254). Further, “1” is added to the total storage number counter of the RAM 52 together with the processing of S254. Next, “2”, which is data indicating the “fourth” normal random number, is set in the area corresponding to the value of the total stored number counter in the reserved specific information area of the RAM 52 (S255). In addition to the processing of S255, when the data indicating the “fourth” ordinary per-random number set in S255 is stored by winning the third operating port 25, it corresponds to the data indicating the “fourth” ordinary per-random number. In addition, the RAM 52 stores information indicating that the data is stored by winning a prize to the third working port 25. Next, various random numbers are acquired, the value of the fourth normal hit determination counter (fourth normal hit random number), the value of the fourth normal symbol determination counter (fourth normal symbol determination random number), and the fourth variation pattern determination counter The value (fourth variation pattern determining random number) is acquired and stored in the RAM 52 (S256).

次いで、S252において第三作動口25へ入賞したと判断されたか否かが判断される(S257)。この判断は、RAM52に記憶された、第三作動口25へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三作動口25に入賞したと判断されていない場合(S257:NO)、第二作動ゲート19を遊技球が通過した、または、第四作動口24へ遊技球が入賞したので、第四保留指示コマンドがRAM52に記憶される(S258)。第四保留指示コマンドは、第二保留表示92を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するコマンドである。第四保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図30参照)において、サブ制御基板58に送信され、第二保留表示92を表示画面28に表示することを指示する。次いで、後述するS263の処理が実行される。   Next, it is determined whether or not it is determined in S252 that the third operating port 25 has been won (S257). This determination is made by referring to the information stored in the RAM 52 and indicating that the game ball has won the third operating port 25. If it is not determined that the third operation port 25 has won (S257: NO), the game ball has passed through the second operation gate 19, or the game ball has won the fourth operation port 24, so the fourth hold. The instruction command is stored in the RAM 52 (S258). The fourth hold instruction command is a command for instructing the sub-control board 58 to display the second hold display 92 on the display screen 28. The fourth hold instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 30) of the main process to be executed next time, and instructs to display the second hold display 92 on the display screen 28. . Subsequently, the process of S263 described later is executed.

第三作動口25に入賞したと判断された場合(S257:YES)、特殊保留指示コマンドがRAM52に記憶される(S259)。特殊保留指示コマンドは、特殊保留表示93を表示画面28に表示することを、サブ制御基板58に指示するためのコマンドである。特殊保留指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図30参照)において、サブ制御基板58に送信され、特殊保留表示93を表示画面28に表示することを指示する。   If it is determined that the third operating port 25 has been won (S257: YES), a special hold instruction command is stored in the RAM 52 (S259). The special hold instruction command is a command for instructing the sub-control board 58 to display the special hold display 93 on the display screen 28. The special hold instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 30) of the main process to be executed next time, and instructs to display the special hold display 93 on the display screen 28.

次いで、乱数先読み処理が行われる(S260)。乱数先読み処理は、第三作動口25のスイッチによって遊技球が検出されてS256において記憶された第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かを、判定結果が報知されるよりも前に判断する処理である。より詳細には、乱数先読み処理では、第四普通当たり判定に用いられる判定テーブルが参照される。判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。乱数先読み処理では、先読みされた第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第四普通当たり乱数先読み情報として取得される。次いで、新たに記憶された第四変動パターン決定乱数が先読みされる。第四普通当たり乱数先読み情報および合計記憶数カウンタの値に対応した第四普通図柄変動パターン決定テーブル1〜3のうちのいずれかが参照される。これにより、先読みされた第四変動パターン決定乱数がいずれの第四変動パターンに対応するかを示す情報が、先読み変動パターン情報として取得される。取得された先読み変動パターン情報が、先読み結果通知コマンドとしてRAM52に記憶される。記憶された先読み結果通知コマンドは、S256で記憶された合計記憶数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図30参照)によってサブ制御基板58に送信される。次いで、処理は後述するS263に移行する。   Next, random number prefetch processing is performed (S260). In the random number look-ahead process, whether or not the fourth normal random number and the fourth variation pattern determination random number stored in S256 when the game ball is detected by the switch of the third operation port 25 is a predetermined random value determined in advance. This is a process for determining whether or not the determination result is notified. More specifically, in the random number prefetching process, a determination table used for the fourth normal hit determination is referred to. In the determination table, random numbers of fourth random numbers corresponding to “fourth normal hit” and “out of” are defined. In the random number prefetching process, information indicating whether the prefetched fourth ordinary random number corresponds to “fourth ordinary per” or “out of” is acquired as fourth ordinary per random number prefetching information. Next, the newly stored fourth variation pattern determination random number is prefetched. Any one of the fourth ordinary symbol variation pattern determination tables 1 to 3 corresponding to the fourth ordinary random number prefetch information and the value of the total stored number counter is referred to. As a result, information indicating which fourth variation pattern the pre-read fourth variation pattern determination random number corresponds to is acquired as prefetch variation pattern information. The acquired prefetch variation pattern information is stored in the RAM 52 as a prefetch result notification command. The stored prefetch result notification command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 30) together with the total storage number notification command stored in S256. Next, the process proceeds to S263 described later.

S253において、RAM52に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「4」であると判断された場合(S253:YES)、すなわち、記憶可能な保留球の数が上限に達している場合、S252において第三作動口25へ入賞したと判断されたか否かが判断される(S261)。この判断は、RAM52に記憶された、第三作動口25へ遊技球が入賞したことを示す情報を参照することで行われる。第三作動口25に入賞したと判断されていない場合(S261:NO)、処理は、後述するS263に移行する。第三作動口25に入賞したと判断されている場合(S261:YES)、保留表示変更指示コマンドがRAM52に記憶される。保留表示変更指示コマンドは、保留表示90を変更することをサブ制御基板58に指示するコマンドである。記憶された保留表示変更指示コマンドは、コマンド出力処理(S10、図30参照)によってサブ制御基板58に送信される。   When it is determined in S253 that the number of the fourth normal symbol actuated retained balls stored in the RAM 52 is “4” (S253: YES), that is, the number of memorized retained balls has reached the upper limit In S252, it is determined whether or not it is determined that the third operating port 25 has been won (S261). This determination is made by referring to the information stored in the RAM 52 and indicating that the game ball has won the third operating port 25. If it is not determined that the third operating port 25 has been won (S261: NO), the process proceeds to S263, which will be described later. If it is determined that the third operating port 25 has been won (S261: YES), a hold display change instruction command is stored in the RAM 52. The hold display change instruction command is a command for instructing the sub control board 58 to change the hold display 90. The stored hold display change instruction command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 30).

次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐため、第一〜第四普通電動役物20〜23のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S263)。この判断は、第一〜第四開放フラグのすべてが「OFF」とされているかによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S263:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, in order to prevent a new fourth winning game from being started during the opening of the ordinary electric accessory, it is determined whether or not any of the first to fourth ordinary electric accessories 20 to 23 is closed. (S263). This determination is made based on whether or not all of the first to fourth release flags are set to “OFF”, and if any ordinary electric accessory is opened (S263: NO), the process is the main process. Return to.

すべての普通電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S263:YES)、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S264)。第一変動フラグが「ON」となっており、第一普通図柄が変動中と判断された場合(S264:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第一変動フラグが「OFF」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合(S264:NO)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S265)。第四変動フラグが「OFF」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合(S265:NO)、RAM52の合計記憶数カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S266)。合計記憶数カウンタの値が「0」でなく、第一普通図柄作動保留球または第四普通図柄作動保留球が存在すれば(S266:NO)、RAM52の保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第四」普通当たり乱数を示すデータがセットされているか否かが判断される(S267)。保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第四」普通当たり乱数を示すデータの場合(S267:YES)、第四普通当たり判定を行うため、処理はS268へ移行する。一方で、合計記憶数カウンタの値が「0」の場合(S266:YES)、および保留特定情報エリアの領域1にセットされたデータが「第一」普通当たり乱数を示すデータの場合(S267:NO)、処理はメイン処理へ戻る。S264からS266の判断を行うことで、第一普通図柄と第四普通図柄が同時に変動することを防いでいる。そして、第一普通当たり関係エリアおよび第四普通当たり関係エリアに記憶された第一普通当たり乱数と第四普通当たり乱数それぞれの記憶順に第一普通図柄と第四普通図柄が変動する。   When it is determined that all the ordinary electric accessories are closed (S263: YES), it is determined whether or not the first normal symbol is changing based on the first change flag (S264). If the first fluctuation flag is “ON” and it is determined that the first normal symbol is changing (S264: YES), the process returns to the main process. When the first fluctuation flag is “OFF” and it is determined that the first normal symbol is not changing (S264: NO), it is determined whether or not the fourth normal symbol is changing (S265). ). If the fourth variation flag is “OFF” and it is determined that the fourth normal symbol is not varying (S265: NO), whether or not the value of the total storage number counter of the RAM 52 is “0” is determined. Determination is made (S266). If the value of the total memory number counter is not “0” and the first normal symbol operation holding ball or the fourth normal symbol operation holding ball exists (S266: NO), it is set in the area 1 of the holding specific information area of the RAM 52. It is determined whether or not the data indicating the “fourth” ordinary random number is set (S267). When the data set in the area 1 of the reserved specific information area is data indicating a “fourth” ordinary hit random number (S267: YES), the process proceeds to S268 to perform the fourth ordinary hit determination. On the other hand, when the value of the total storage number counter is “0” (S266: YES), and the data set in the area 1 of the reserved specific information area is data indicating the “first” normal random number (S267: NO), the process returns to the main process. By performing the determination from S264 to S266, the first normal symbol and the fourth normal symbol are prevented from changing simultaneously. Then, the first ordinary symbol and the fourth ordinary symbol change in the storage order of the first ordinary random number and the fourth ordinary random number stored in the first ordinary hit relation area and the fourth ordinary hit relation area.

次いで、RAM52に記憶されている第四普通図柄作動保留球数が「1」減算される(S268)。このS268の処理とともに、RAM52の合計記憶数カウンタの値も「1」減算される。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S269)。このS269の処理とともに、RAM52の保留特定情報エリアに記憶されている領域のうち、領域1に記憶されている「第四」を示すデータが消去され、保留特定情報エリアの領域2以降の領域に記憶されている各情報が、領域1の方向に一つずつシフトされる。次いで、S269でシフトした判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第四普通当たり判定が行われる(S270)。   Next, “1” is subtracted from the number of the fourth normal symbol operation reserved balls stored in the RAM 52 (S268). Along with the processing of S268, the value of the total storage number counter of the RAM 52 is also subtracted by “1”. The determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S269). Along with the processing of S269, the data indicating “fourth” stored in the area 1 among the areas stored in the reserved specific information area of the RAM 52 is deleted, and the areas subsequent to the area 2 in the reserved specific information area are deleted. Each stored information is shifted one by one in the direction of region 1. Next, a fourth ordinary hit determination is made in which it is determined whether the fourth ordinary random number stored in the determination area shifted in S269 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of” (S270). .

次いで、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定乱数の値、合計記憶数カウンタの値、および判定結果等に応じた第四変動パターン決定乱数が参照されて、変動パターンが決定される(S271)。次いで、S270において第四普通当たり判定が行われた第四普通当たり乱数が、第三作動口25への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数か否かが判断される(S272)。この判断は、S255の実行時にRAM52に記憶された、第三作動口25への入賞によって記憶されたデータであることを示す情報を参照することで行われる。第三作動口25への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数でない場合(S272:NO)、後述するS274の処理が実行される。第三作動口25への入賞によって記憶された第四普通当たり乱数である場合(S272:YES)、特定演出指示コマンドがRAM52に記憶される(S273)。特定演出指示コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図30参照)において、サブ制御基板58に送信され、特定演出を行うことを指示する。   Next, the variation pattern is determined by referring to the value of the fourth variation pattern determination random number stored in the determination area, the value of the total storage number counter, the fourth variation pattern determination random number corresponding to the determination result, and the like ( S271). Next, it is determined whether or not the fourth ordinary random number for which the fourth ordinary winning determination has been made in S270 is the fourth ordinary random number stored by winning in the third operating port 25 (S272). This determination is made by referring to information indicating that the data is stored in the RAM 52 at the time of execution of S255 and is stored by winning the third operation port 25. When the random number is not the fourth ordinary random number stored by winning the prize to the third working port 25 (S272: NO), the process of S274 described later is executed. When it is the fourth normal random number stored by winning the prize to the third operating port 25 (S272: YES), the specific effect instruction command is stored in the RAM 52 (S273). The specific effect instruction command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 30) of the main process to be executed next time, and instructs to perform the specific effect.

次いで、S271において参照されたそれぞれの変動パターン決定テーブルから、変動パターンのうちの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S274)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図30参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S275)。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S276)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, one of the variation patterns is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number from each variation pattern determination table referenced in S271. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S274). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 30) of the main process to be executed next time. The variation time of the fourth normal symbol determined according to the determined variation pattern is set in the normal symbol variation time counter (S275). Next, “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag and becomes “ON” (S276), and the process returns to the main process.

一方、S265の判断において、第四変動フラグが「ON」となっており、第四普通図柄が変動中である場合(S265:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S281)。S275でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていない場合には、変動時間が経過していないと判断され(S281:NO)、処理はメイン処理に戻る。S275でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S281:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S282)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図30参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28の演出図柄85、および第四普通図柄の変動停止を指示する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が、第一変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S283)。   On the other hand, if it is determined in S265 that the fourth variation flag is “ON” and the fourth ordinary symbol is varying (S265: YES), whether or not the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed. Determination is made (S281). If the value of the fourth normal symbol variation time counter set in S275 is not “0”, it is determined that the variation time has not elapsed (S281: NO), and the processing returns to the main processing. If the value of the fourth normal symbol variation time counter set in S275 is “0”, it is determined that the variation time has elapsed (S281: YES), and the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52. (S282). This command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 30), and instructs to stop changing the effect design 85 and the fourth normal design on the display screen 28. Next, “0” indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the first changing flag and becomes “OFF” (S283).

次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かが判断される(S284)。「はずれ」であった場合(S284:NO)、処理はメイン処理へ戻る。「第四普通当たり」であった場合(S284:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技フラグに記憶されて「ON」となる(S285)。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S286)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal hit determination is “fourth normal hit” (S284). If it is “disconnection” (S284: NO), the process returns to the main process. If it is “fourth normal hit” (S284: YES), “1” indicating that a hit game is being played is stored in the hit game flag and turned “ON” (S285). Further, a winning game start notification command for notifying the sub control board 58 that the winning game is started is stored in the RAM 52 (S286), and the process returns to the main process.

なお、パチンコ機100では、サブ制御基板処理において、パチンコ機1と同様の処理が実行され(図15〜図20参照)、保留表示90が表示され、特定演出が実行される。よって、パチンコ機100は、パチンコ機1と同様の効果を奏する。パチンコ機100は、所謂一般電役タイプの遊技機である。したがって、パチンコ機100は、一般電役タイプの遊技機の遊技内容を多様化することができる。   In the pachinko machine 100, the same process as the pachinko machine 1 is executed in the sub-control board process (see FIGS. 15 to 20), the hold display 90 is displayed, and the specific effect is executed. Therefore, the pachinko machine 100 has the same effect as the pachinko machine 1. The pachinko machine 100 is a so-called general electric type gaming machine. Therefore, the pachinko machine 100 can diversify the game contents of the general electric type gaming machine.

第二の実施形態において、第一作動ゲート18が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第二作動ゲート19が、本発明の「第二始動領域」に相当する。第三作動口25が、本発明の「第三始動領域」に相当する。図30のS202の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図31のS256の処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図30のS202および図31の258において取得された乱数を記憶する主基板41のRAM52が、本発明の「乱数記憶手段」として機能する。図30のS202及び図31のS270において普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。   In the second embodiment, the first operating gate 18 corresponds to the “first starting region” of the present invention. The second operating gate 19 corresponds to the “second starting area” of the present invention. The third working port 25 corresponds to the “third starting region” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S202 of FIG. 30 functions as the “first random number acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S256 in FIG. 31 functions as the “second random number acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 of the main board 41 that stores the random numbers acquired in S202 of FIG. 30 and 258 of FIG. 31 functions as the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the normal hit determination in S202 of FIG. 30 and S270 of FIG. 31 functions as the “hit determination unit” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、図16のS403、S405、図17のS412、S415、S418において実行される保留表示特殊演出は、本実施形態における演出に限定されない。例えば、保留表示特殊演出は、表示画面28の右部でルーレットを回す演出であり、ルーレットの結果、特殊保留表示93が表示されるようにしてもよい。また、保留表示特殊演出が実行されなくてもよい。また、図18のS433において実行される消去特殊演出は、本実施形態における演出に限定されない。例えば、先頭の特殊保留表示93に対してルーレット演出を行い(S433)、ルーレットの結果を示しつつ、先頭の特殊保留表示93を消去してもよい(S434)。また、図18のS433が実行されず、消去特殊演出が実行されなくてもよい。また、先頭の特殊保留表示93が消去されるタイミングは、図19のS138における報知演出の途中でもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, the hold display special effects executed in S403 and S405 in FIG. 16 and S412, S415, and S418 in FIG. 17 are not limited to the effects in the present embodiment. For example, the hold display special effect is an effect of turning the roulette on the right part of the display screen 28, and the special hold display 93 may be displayed as a result of the roulette. Moreover, the hold display special effect may not be executed. Further, the erase special effect executed in S433 of FIG. 18 is not limited to the effect in the present embodiment. For example, the roulette effect may be performed on the top special hold display 93 (S433), and the top special hold display 93 may be deleted while showing the roulette result (S434). Further, S433 in FIG. 18 is not executed, and the erase special effect may not be executed. Further, the timing at which the top special hold display 93 is deleted may be in the middle of the notification effect in S138 of FIG.

また、図12のS25、S36、図30のS202、図31のS256において取得される乱数は、当たり乱数を含む1種または複数種の乱数であればよく、取得される乱数の数は限定されない。また、図19のS135およびS137が実行されず、特定演出が実行されなくてもよい。また、保留表示90は、表示画面28において右方向に向けて順番に表示されていたが、これに限定されない。例えば、表示画面28において、第一保留表示91が表示される表示領域と、第二保留表示92および特殊保留表示93が表示される表示領域とを分けてもよい。   In addition, the random numbers acquired in S25 and S36 in FIG. 12, S202 in FIG. 30, and S256 in FIG. 31 may be one or more types including random numbers, and the number of acquired random numbers is not limited. . Further, S135 and S137 of FIG. 19 are not executed, and the specific effect may not be executed. Moreover, although the hold display 90 was displayed in order toward the right direction on the display screen 28, it is not limited to this. For example, on the display screen 28, a display area where the first hold display 91 is displayed may be divided from a display area where the second hold display 92 and the special hold display 93 are displayed.

また、振分装置30が設けられなくてもよい。第一始動口14の位置は限定されない。また、第二始動口15は、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球のうち、第一始動口14に入賞しなかった遊技球が入賞可能な位置に設けられていれば、位置は限定されない。また、第三始動口16は、左打ちによって遊技領域4のうち左側の領域を流下した遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞する頻度が第一始動口14及び第二始動口15に入賞する頻度が、第一始動口14及び第二始動口15に入賞する頻度より低くなる位置であれば、位置は限定されない。第二の実施形態における第一作動ゲート18、第二作動ゲート19、及び第三作動口25の位置関係も、第一の実施形態における第一始動口14、第二始動口15、及び第三始動口16の位置関係と同様の条件で変更可能である。   Moreover, the distribution apparatus 30 does not need to be provided. The position of the first start port 14 is not limited. Further, the second start port 15 is provided at a position where a game ball that has not won the first start port 14 among the game balls that have flowed down the left region of the game region 4 by left-handed can be won. For example, the position is not limited. In addition, the third start port 16 can win a game ball that has flowed down the left side of the game area 4 by left-handed, and the frequency at which the game ball wins is determined by the first start port 14 and the second start port 15. The position is not limited as long as the winning frequency is lower than the first starting port 14 and the second starting port 15. The positional relationship among the first operation gate 18, the second operation gate 19, and the third operation port 25 in the second embodiment is also the same as that of the first start port 14, the second start port 15, and the third operation port in the first embodiment. It can be changed under the same conditions as the positional relationship of the start port 16.

また、S419(図17参照)において、CPU581は、最後に表示画面28に表示した第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932を、第三特殊保留表示933(図26(C)参照)に変化させていたが、これに限定されない。例えば、CPU581は、最後に表示画面28に表示した第一特殊保留表示931または第二特殊保留表示932より前に表示画面28に表示した第二保留表示92を特殊保留表示93に変化させてもよい。この場合、図26(A)に示す4番目の保留表示90である第二保留表示92が、特殊保留表示93に変化する。この場合においても、低い頻度で遊技球が入賞するパチンコ機1における第三始動口16およびパチンコ機100における第三作動口25に遊技球が入賞したことについて、遊技者が特別感を感じることができる。故に、遊技の趣向が向上できる。本変形例におけるS417の処理を行うCPU581が、本発明の「第三表示判断手段」として機能する。本変形例におけるS419の処理を行うCPU581が、本発明の「保留表示変更手段」として機能する。   Further, in S419 (see FIG. 17), the CPU 581 displays the first special hold display 931 or the second special hold display 932 last displayed on the display screen 28 as the third special hold display 933 (see FIG. 26C). However, it is not limited to this. For example, the CPU 581 may change the second special hold display 931 displayed on the display screen 28 before the first special hold display 931 or the second special hold display 932 displayed last on the display screen 28 to the special hold display 93. Good. In this case, the second hold display 92 which is the fourth hold display 90 shown in FIG. Even in this case, the player may feel special about the winning of the game ball at the third starting port 16 in the pachinko machine 1 and the third operation port 25 in the pachinko machine 100 where the game balls win at a low frequency. it can. Therefore, the taste of the game can be improved. The CPU 581 that performs the processing of S417 in this modification functions as the “third display determination unit” of the present invention. The CPU 581 that performs the process of S419 in the present modification functions as the “hold display changing unit” of the present invention.

上記実施形態では、所謂一種タイプの遊技機であるパチンコ機1、および所謂一般電役タイプの遊技機であるパチンコ機100を例に、保留表示90の表示態様等について説明をしている。当たり判定手段を複数有する遊技機であれば、この他の種々のタイプの遊技機にも本発明を適用できることは勿論である。   In the above embodiment, the display mode and the like of the hold display 90 are described by taking the pachinko machine 1 that is a so-called type of gaming machine and the pachinko machine 100 that is a so-called general electric type gaming machine as an example. Of course, the present invention can be applied to various other types of gaming machines as long as the gaming machine has a plurality of hit determination means.

請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、振分装置30、演出装置8、図柄表示部27、第一〜第三始動口スイッチ72〜74、大入賞口17等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分装置30」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。   All the elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the distribution device 30, the production device 8, the symbol display unit 27, the first to third start port switches 72 to 74, the big winning port 17, etc.) Unless there is a clear description that consciously limits the number, the number may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “distribution device 30” may be hardware alone or may include software.

更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. It is. Accordingly, the adoption of a gaming machine having a structural difference within that range only because it is not described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1,100 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
14 第一始動口
15 第二始動口
16 第三始動口
18 第一作動ゲート
19 第二作動ゲート
25 第三作動口
28 表示画面
30 振分装置
32 入球口
33,34 流出口
51,581 CPU
72 第一始動口スイッチ
73 第二始動口スイッチ
74 第三始動口スイッチ
75 普通図柄作動スイッチ
90 保留表示
91 第一保留表示
92 第二保留表示
93 特殊保留表示
931 第一特殊保留表示
932 第二特殊保留表示
933 第三特殊保留表示
1,100 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 14 First start port 15 Second start port 16 Third start port 18 First operation gate 19 Second operation gate 25 Third operation port 28 Display screen 30 Sorting device 32 On Ball outlet 33, 34 Outlet 51, 581 CPU
72 1st start port switch 73 2nd start port switch 74 3rd start port switch 75 Normal symbol operation switch 90 Hold display 91 1st hold display 92 2nd hold display 93 Special hold display 931 1st special hold display 932 2nd special Hold display 933 Third special hold display

Claims (7)

発射装置によって所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する領域である第一始動領域と、
発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球のうち、前記第一始動領域を通過または入賞しなかった遊技球が通過または入賞可能な位置に設けられた第二始動領域と、
前記第一始動領域および第二始動領域とは異なる位置に設けられ、前記発射装置によって前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞可能であり、且つ、前記所定位置に向けて発射された遊技球が通過または入賞する頻度が、前記第一始動領域および前記第二始動領域のいずれかを通過または入賞する頻度よりも低くなる位置に設けられた第三始動領域と、
前記第一始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第一検出手段と、
前記第二始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第二検出手段と、
前記第三始動領域を通過または入賞する遊技球を検出する第三検出手段と、
前記第一検出手段が遊技球を検出することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二検出手段または前記第三検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数とを順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第一当たり乱数の数である第一保留球数が所定の第一上限値より小さいか否かを判断する第一保留球数判断手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数のうち、前記当たり判定手段による判定結果が前記報知手段によって報知されていない前記第二当たり乱数の数である第二保留球数が所定の第二上限値より小さいか否かを判断する第二保留球数判断手段と、
前記第一検出手段によって遊技球が検出され、前記第一保留球数判断手段によって前記第一保留球数が前記第一上限値より小さいと判断された場合に、第一保留表示を表示部に表示させる第一保留表示手段と、
前記第二検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示とは異なる第二保留表示を前記表示部に表示させる第二保留表示手段と、
前記第三検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さいと判断された場合に、前記第一保留表示および前記第二保留表示と異なる第三保留表示を前記表示部に表示させる第三保留表示手段と、
前記第三検出手段によって遊技球が検出され、前記第二保留球数判断手段によって前記第二保留球数が前記第二上限値より小さくないと判断された場合に、前記表示部に表示されている前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のいずれか1つの保留表示を変化させる保留表示変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A first starting area that is an area through which a game ball launched toward a predetermined position by the launching device passes or wins;
Of the game balls launched toward the predetermined position by the launcher, a second start area provided at a position where a game ball that has not passed or won the first start area can pass or win;
A game ball that is provided at a position different from the first start area and the second start area and that is launched toward the predetermined position by the launch device can pass or win, and is fired toward the predetermined position. A third start area provided at a position where the frequency at which the played game ball passes or wins is lower than the frequency at which one of the first start area and the second start area passes or wins;
First detecting means for detecting a game ball passing or winning through the first starting area;
Second detection means for detecting a game ball passing or winning the second starting area;
Third detection means for detecting a game ball passing or winning the third start area;
First random number obtaining means for obtaining a first winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player, when the first detecting means detects a game ball;
Second random number acquisition means for acquiring a second winning random number for determining whether or not to execute the winning game, when the second detecting means or the third detecting means detects a game ball;
Random number storage means for sequentially storing the first random number obtained by the first random number obtaining means and the second random number obtained by the second random number obtaining means;
By determining whether or not the first winning random number and the second winning random number stored in the random number storage means are predetermined random numbers, a determination result for executing the winning game A hit judging means for judging whether or not there is a hit;
An informing means for informing a determination result by the hit determination means;
Of the first winning random numbers stored in the random number storage means, a first reserved number of balls, which is the number of the first winning random numbers for which the determination result by the winning determination means is not notified by the notification means, is a predetermined first number. A first reserved ball number judging means for judging whether or not it is smaller than an upper limit value;
Of the second winning random numbers stored in the random number storage means, a second reserved number of balls, which is the number of the second winning random numbers for which the determination result by the notification determining means is not notified by the notification means, is a predetermined first number. A second reserved ball number judging means for judging whether or not it is smaller than two upper limit values;
When the first detecting means detects a game ball and the first reserved ball number determining means determines that the first reserved ball number is smaller than the first upper limit value, the first held display is displayed on the display unit. First hold display means to display;
When the second detecting means detects a game ball and the second reserved ball number determining means determines that the second reserved ball number is smaller than the second upper limit value, it is different from the first held display. Second hold display means for displaying a second hold display on the display unit;
When the third detecting means detects a game ball and the second reserved ball number determining means determines that the second reserved ball number is smaller than the second upper limit value, the first reserved display and the first Third hold display means for displaying a third hold display different from the two hold display on the display unit;
When the third detecting means detects a game ball and the second reserved ball number determining means determines that the second reserved ball number is not smaller than the second upper limit value, it is displayed on the display unit. A gaming machine comprising: a holding display changing means for changing any one holding display of the first holding display, the second holding display, and the third holding display.
前記保留表示変更手段は、前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The hold display changing unit changes a hold display last displayed on the display unit among the first hold display, the second hold display, and the third hold display. The gaming machine described in 1. 前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第二保留表示か否かを判断する第一表示判断手段を備え、
前記保留表示変更手段は、前記第一表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が前記第二保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第二保留表示を前記第三保留表示に変化させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
First display determination means for determining whether a hold display last displayed on the display unit among the first hold display, the second hold display, and the third hold display is the second hold display. With
The hold display changing unit is configured to display the last display on the display unit when the first display determination unit determines that the hold display last displayed on the display unit is the second hold display. The gaming machine according to claim 2, wherein the second hold display is changed to the third hold display.
前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第二表示判断手段を備え、
前記保留表示変更手段は、前記第二表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示を、前記第三保留表示とは異なる保留表示に変化させることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
Second display determination means for determining whether a hold display last displayed on the display unit is the third hold display among the first hold display, the second hold display, and the third hold display. With
The hold display changing unit is configured to display the last display on the display unit when the second display determination unit determines that the hold display last displayed on the display unit is a third hold display. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the three-hold display is changed to a hold display different from the third hold display.
前記第一保留表示、前記第二保留表示、および前記第三保留表示のうち、最後に前記表示部に表示された保留表示が、前記第三保留表示か否かを判断する第三表示判断手段を備え、
前記保留表示変更手段は、前記第三表示判断手段によって最後に前記表示部に表示された保留表示が第三保留表示であると判断された場合に、最後に前記表示部に表示された前記第三保留表示より前に前記表示部に表示された前記第二保留表示を、前記第三保留表示に変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Third display determination means for determining whether the last hold display displayed on the display unit among the first hold display, the second hold display, and the third hold display is the third hold display. With
The hold display changing unit is configured to display the last display on the display unit when the third display determination unit determines that the hold display last displayed on the display unit is a third hold display. The gaming machine according to claim 1, wherein the second hold display displayed on the display unit before the three hold display is changed to the third hold display.
前記当たり判定手段が、前記保留表示変更手段によって変化された前記保留表示に対応する前記第一当たり乱数または前記第二当たり乱数を判定した場合に、特定の態様の変動演出である特殊変動演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。   When the hit determination means determines the first per-random number or the second per-random number corresponding to the hold display changed by the hold-display change means, a special variation effect that is a variation effect of a specific aspect 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a rendering means for performing. 遊技球が入球可能な少なくとも1つの入球口と、前記入球口に入球した遊技球の流出口であって、前記第一始動領域に向けて遊技球を流出させる第一流出口と前記第二始動領域に向けて遊技球を流出させる第二流出口と、前記入球口に入球した遊技球を前記第一流出口と前記第二流出口とに交互に振り分ける振分手段とを有する振分装置を備え、
前記当たり判定手段は、前記乱数記憶手段によって前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が記憶された順番で、前記第一当たり乱数および前記第二当たり乱数が、予め決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たりであるか否かを判定することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
At least one entrance for allowing a game ball to enter, an outlet for the game ball that has entered the entrance, and a first outlet for allowing the game ball to flow toward the first starting area; A second outlet for letting out the game balls toward the second starting area; and a distribution means for alternately distributing the game balls that have entered the entrance into the first outlet and the second outlet. Equipped with a sorting device,
The hit determination means is a predetermined random number value determined in advance in the order in which the first hit random number and the second hit random number are stored by the random number storage means. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein it is determined whether or not it is a win by determining whether or not it is.
JP2013269502A 2013-12-26 2013-12-26 Game machine Active JP6256752B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013269502A JP6256752B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013269502A JP6256752B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017224226A Division JP6628107B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015123218A true JP2015123218A (en) 2015-07-06
JP6256752B2 JP6256752B2 (en) 2018-01-10

Family

ID=53534392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013269502A Active JP6256752B2 (en) 2013-12-26 2013-12-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6256752B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018149137A (en) * 2017-03-14 2018-09-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018191834A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022082787A (en) * 2017-05-15 2022-06-02 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117086A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2008178464A (en) * 2007-01-23 2008-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010104565A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sammy Corp Game machine
JP2010233900A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013013571A (en) * 2011-07-04 2013-01-24 Heiwa Corp Game machine
JP2013192840A (en) * 2012-03-22 2013-09-30 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117086A (en) * 2001-10-12 2003-04-22 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2008178464A (en) * 2007-01-23 2008-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010104565A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sammy Corp Game machine
JP2010233900A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013013571A (en) * 2011-07-04 2013-01-24 Heiwa Corp Game machine
JP2013192840A (en) * 2012-03-22 2013-09-30 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018149137A (en) * 2017-03-14 2018-09-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022082787A (en) * 2017-05-15 2022-06-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018191834A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022103343A (en) * 2017-05-16 2022-07-07 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6256752B2 (en) 2018-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5765352B2 (en) Game machine
JP5798909B2 (en) Game machine
JP5708630B2 (en) Game machine
JP6183643B2 (en) Game machine
JP5418706B1 (en) Game machine
JP5083773B2 (en) Game machine
JP6046217B2 (en) Game machine
JP6256752B2 (en) Game machine
JP2014188138A (en) Game machine
JP6372643B2 (en) Game machine
JP6429062B2 (en) Game machine
JP6628107B2 (en) Gaming machine
JP6323646B2 (en) Game machine
JP5846147B2 (en) Game machine
JP2017202331A (en) Game machine
JP5656206B2 (en) Game machine
JP5582660B2 (en) Game machine
JP5541389B1 (en) Game machine
JP5665938B2 (en) Game machine
JP5181391B2 (en) Game machine
JP2019000722A (en) Game machine
JP5345718B2 (en) Game machine
JP2019025084A (en) Game machine
JP2014188380A (en) Game machine
JP5656207B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150513

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170929

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171024

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171122

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6256752

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250