JP2015112473A5 - - Google Patents

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Claims (13)

  1. ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
    プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶させ、
    記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる、
    ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
  2. プレイヤによる前記所有ポイントを自動的に回復させるか否かの設定を受け付け、
    前記所有ポイントを自動的に回復させることが設定された場合に限り、前記所有ポイントを自動的に回復させる、請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. プレイヤによる自動使用可能な前記回復アイテムの数及び/又は種類の設定を受け付け、
    前記所有ポイントを自動的に回復させるために、前記自動使用可能な数及び/又は種類の前記回復アイテムのみが用いられる、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
  4. プレイヤによる自動使用可能な前記回復ポイントの値の設定を受け付け、
    前記所有ポイントを自動的に回復させるために、前記自動使用可能な値の前記回復ポイントのみが用いられる、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  5. 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
    前記回数に応じて、プレイヤに特典を付与する、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  6. 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
    前記回数に応じて、前記所有ポイントの回復率又は回復量を変化させる、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  7. 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
    前記回数に応じて、前記所定値を変化させる、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  8. 前記所有ポイントを自動的に回復させる場合の回復率又は回復量と、前記所有ポイントをプレイヤの指示に従って回復させる場合の回復率又は回復量とを記憶させ、
    前記所有ポイントを自動的に回復させる場合の回復率又は回復量は、前記所有ポイントをプレイヤの指示に従って回復させる場合の回復率又は回復量よりも大きく設定する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  9. プレイヤ毎に、プレイヤに関連する他のプレイヤと、前記他のプレイヤが所有する所有ポイントとを記憶し、
    前記プレイヤの所有ポイントを自動的に回復させた場合に、当該プレイヤに関連する他のプレイヤの所有ポイントも自動的に回復させる、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  10. プレイヤに関連する他のプレイヤとは、プレイヤと同一のグループに所属する他のプレイヤ、プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、又は、過去の対戦もしくはクエストにおいてプレイヤを救援した他のプレイヤである、請求項9に記載のゲーム制御方法。
  11. 前記バトルについての所有ポイントと、前記クエストについての所有ポイントをそれぞれ記憶し
    前記バトルについての所有ポイント及び前記クエストについての所有ポイントのうちの一方の所有ポイントを自動的に回復させた場合に、他方の所有ポイントも自動的に回復させる、請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
  12. ゲームを実行するコンピュータであって、
    プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶している記憶部と、
    記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる自動回復部と、
    を備えることを特徴とするコンピュータ。
  13. ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
    プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶し、
    記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる、
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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