JP2015112473A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015112473A5 JP2015112473A5 JP2014140783A JP2014140783A JP2015112473A5 JP 2015112473 A5 JP2015112473 A5 JP 2015112473A5 JP 2014140783 A JP2014140783 A JP 2014140783A JP 2014140783 A JP2014140783 A JP 2014140783A JP 2015112473 A5 JP2015112473 A5 JP 2015112473A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- recovery
- points
- owned
- player
- automatically
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims 33
Claims (13)
- ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶させ、
前記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤによる前記所有ポイントを自動的に回復させるか否かの設定を受け付け、
前記所有ポイントを自動的に回復させることが設定された場合に限り、前記所有ポイントを自動的に回復させる、請求項1に記載のゲーム制御方法。 - プレイヤによる自動使用可能な前記回復アイテムの数及び/又は種類の設定を受け付け、
前記所有ポイントを自動的に回復させるために、前記自動使用可能な数及び/又は種類の前記回復アイテムのみが用いられる、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。 - プレイヤによる自動使用可能な前記回復ポイントの値の設定を受け付け、
前記所有ポイントを自動的に回復させるために、前記自動使用可能な値の前記回復ポイントのみが用いられる、請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
前記回数に応じて、プレイヤに特典を付与する、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
前記回数に応じて、前記所有ポイントの回復率又は回復量を変化させる、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記所有ポイントを自動的に回復させた回数を記憶させ、
前記回数に応じて、前記所定値を変化させる、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記所有ポイントを自動的に回復させる場合の回復率又は回復量と、前記所有ポイントをプレイヤの指示に従って回復させる場合の回復率又は回復量とを記憶させ、
前記所有ポイントを自動的に回復させる場合の回復率又は回復量は、前記所有ポイントをプレイヤの指示に従って回復させる場合の回復率又は回復量よりも大きく設定する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - プレイヤ毎に、プレイヤに関連する他のプレイヤと、前記他のプレイヤが所有する所有ポイントとを記憶し、
前記プレイヤの所有ポイントを自動的に回復させた場合に、当該プレイヤに関連する他のプレイヤの所有ポイントも自動的に回復させる、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - プレイヤに関連する他のプレイヤとは、プレイヤと同一のグループに所属する他のプレイヤ、プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤ、又は、過去の対戦もしくはクエストにおいてプレイヤを救援した他のプレイヤである、請求項9に記載のゲーム制御方法。
- 前記バトルについての所有ポイントと、前記クエストについての所有ポイントをそれぞれ記憶し、
前記バトルについての所有ポイント及び前記クエストについての所有ポイントのうちの一方の所有ポイントを自動的に回復させた場合に、他方の所有ポイントも自動的に回復させる、請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - ゲームを実行するコンピュータであって、
プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶している記憶部と、
前記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる自動回復部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤが所有している、前記ゲームにおけるプレイヤによる攻撃及び対戦相手による攻撃を含むバトル又は前記ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行されるたびに消費される所有ポイント、前記所有ポイントを回復させるための回復アイテム、及び、前記回復アイテムと交換するための回復ポイントを記憶し、
前記所有ポイントが所定値未満となった場合に、前記回復アイテムの所有数が前記所有ポイントを回復するための必要数未満である場合、前記回復ポイントを前記回復アイテムに交換し、前記回復アイテムを用いて前記所有ポイントを自動的に回復させる、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014140783A JP5932898B2 (ja) | 2014-07-08 | 2014-07-08 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
US14/557,063 US9522331B2 (en) | 2013-12-09 | 2014-12-01 | Game control method, computer, and computer-readable, non-transitory medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014140783A JP5932898B2 (ja) | 2014-07-08 | 2014-07-08 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013254248A Division JP5735088B1 (ja) | 2013-12-09 | 2013-12-09 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016091100A Division JP6189995B2 (ja) | 2016-04-28 | 2016-04-28 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015112473A JP2015112473A (ja) | 2015-06-22 |
JP2015112473A5 true JP2015112473A5 (ja) | 2015-11-19 |
JP5932898B2 JP5932898B2 (ja) | 2016-06-08 |
Family
ID=53526828
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014140783A Active JP5932898B2 (ja) | 2013-12-09 | 2014-07-08 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5932898B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7256627B2 (ja) * | 2018-10-11 | 2023-04-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5564606B1 (ja) * | 2013-07-10 | 2014-07-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
-
2014
- 2014-07-08 JP JP2014140783A patent/JP5932898B2/ja active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2011098230A5 (ja) | ||
JP2011200733A5 (ja) | ||
PH12018502163A1 (en) | Gaming method, system and machine comprising multiple games | |
RU2016101723A (ru) | Система организации матчей для массовых онлайновых игр с множеством игроков | |
JP2017176690A5 (ja) | ||
JP2016059800A5 (ja) | ||
JP2016154921A5 (ja) | ||
JP2015112473A5 (ja) | ||
JP2016052591A5 (ja) | ||
JP2015177946A5 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2019034020A5 (ja) | ||
JP2014028100A5 (ja) | ||
JP2020069381A5 (ja) | ||
JP2015003053A5 (ja) | ||
JP2016168317A5 (ja) | ||
JP2015150420A5 (ja) | ||
JP2016083346A5 (ja) | ||
JP2014171862A5 (ja) | ||
JP2015083187A5 (ja) | サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2014158797A5 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2015217296A5 (ja) | ||
JP2012106110A5 (ja) | ||
JP2016016314A5 (ja) | ||
JP2015008735A5 (ja) | サーバ装置及びサーバ装置の動作方法 | |
JP2015016016A5 (ja) |