JP2015112115A - Game device and program - Google Patents

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JP2015112115A JP2013253678A JP2013253678A JP2015112115A JP 2015112115 A JP2015112115 A JP 2015112115A JP 2013253678 A JP2013253678 A JP 2013253678A JP 2013253678 A JP2013253678 A JP 2013253678A JP 2015112115 A JP2015112115 A JP 2015112115A
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幸太郎 谷口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase persistence of a client's interest in a game.SOLUTION: Upon detection of payment of a counter value, a game device determines whether time elapsed after completion of processing for the previous one play is more than or equal to a predetermined period. Then, if the elapsed time is more than or equal to the predetermined period, the game device controls progress of the game by changing settings to be advantageous to a user in execution of processing for one play corresponding to the payment of the counter value.

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に対価の支払いがなされたことに応じてゲームを開始するゲーム装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly, to a game device and a program for starting a game in response to payment of a price.

従来、対価の支払がなされたことに応じて、物品を排出するとともにゲームを開始するゲーム筐体が存在する。特許文献1には、対価の支払いが検知された際に、それまでに支払われた対価の総額あるいは排出された物品の数に応じてゲームパラメータを顧客にとって有利な値に変更してゲームを開始する物品販売装置が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game housing that discharges an article and starts a game in response to payment of a consideration. In Patent Document 1, when payment of a value is detected, the game parameter is changed to a value advantageous to the customer according to the total value of the value paid so far or the number of items discharged, and the game is started. An article selling apparatus is disclosed.

特開2012−69122号公報JP 2012-69122 A

しかしながら、特許文献1のように支払われた対価総額または物品排出数に応じてゲームパラメータを変更する場合、支払われた対価総額が所定の額以上あるいは物品排出数が所定数以上となった後は常にゲームパラメータは有利な値となる。この場合、定常化することでゲームパラメータが有利な値に変更されたことによる効果が顧客に理解されにくく、顧客のゲームに対する興趣を持続させることができない可能性があった。   However, when the game parameter is changed according to the paid total amount or the number of articles discharged as in Patent Document 1, after the paid total amount exceeds the predetermined amount or the number of articles discharged becomes the predetermined number or more, The game parameter is always an advantageous value. In this case, it is difficult for the customer to understand the effect of changing the game parameter to an advantageous value by making it steady, and there is a possibility that the interest of the customer in the game cannot be sustained.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、顧客のゲームに対する興趣の持続性を向上させるゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game device and a program that improve the sustainability of interest for a customer's game.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、以下の構成を備えることを特徴とする。具体的にはゲーム装置は、対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置であって、対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、前回の1プレイに係る処理の実行が完了してからの経過時間を計測する計測手段と、検出手段により対価の支払いがなされたことが検出された際の経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更してゲームの進行を制御する制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game apparatus of the present invention is characterized by having the following configuration. Specifically, the game device is a game device that executes processing related to one play of the game in accordance with the payment of the consideration, and includes a detection means for detecting that the payment of the consideration has been made, and the previous one play. A measuring means for measuring an elapsed time after the execution of the processing is completed, and a time when the elapsed time when the detection means detects that the payment has been paid is equal to or longer than a predetermined time. And control means for controlling the progress of the game by changing the setting to an advantageous setting for the user in the execution of the process related to one play corresponding to the payment.

このような構成により本発明によれば、顧客のゲームに対する興趣の持続性を向上させることが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to improve the sustainability of interest for the customer's game.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム設定の選択方法を説明するための図The figure for demonstrating the selection method of the game setting which concerns on embodiment of this invention. 本発明の変形例2に係るゲーム装置100において実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game processing performed in the game device 100 which concerns on the modification 2 of this invention. 本発明の変形例2に係るゲーム装置100の外観図External view of game device 100 according to Modification 2 of the present invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じてゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置に、本発明を提供した例を説明する。しかし本発明は、対価の支払いに応じてゲームの1プレイに係る処理を実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. One embodiment described below describes an example in which the present invention is provided to a game device that executes a process related to one play of a game in accordance with payment of a price as an example of a game device. However, the present invention can be applied to any device capable of executing processing related to one play of a game in accordance with payment of a price.

《ゲーム装置100の機能構成》
このような外観を有する本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図1のブロック図を用いて詳細を説明する。
<< Functional Configuration of Game Device 100 >>
The functional configuration of the game apparatus 100 of this embodiment having such an appearance will be described in detail with reference to the block diagram of FIG.

CPU101は、本実施形態のゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはCPU101は、ROM102に格納されているゲームプログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   CPU101 controls operation | movement of each block which the game device 100 of this embodiment has. Specifically, the CPU 101 reads out a game program stored in the ROM 102, develops it in the RAM 103, and executes it to control the operation of each block.

ROM102は、例えば書き換え可能な不揮発性メモリであり、ゲームプログラムに加え、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作に必要なパラメータ等を記憶する。RAM103は、ゲームプログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力された中間データ等を一時的に記憶する記憶領域としても用いられる。   The ROM 102 is, for example, a rewritable nonvolatile memory, and stores parameters necessary for the operation of each block of the game apparatus 100 in addition to the game program. The RAM 103 is used not only as a game program development area but also as a storage area for temporarily storing intermediate data output in the operation of each block.

支払検出部105は、ゲームの1プレイを行うために要する対価の支払いがなされたか否かを検出する。対価は例えば所定の額面の硬貨(コイン)等であってよく、投入されたコインの額(投入額)が1プレイについて定められた所定の額面に達した場合、支払検出部105は対価の支払いがなされたことを示す信号をCPU101に出力する。   The payment detection unit 105 detects whether or not the payment required for performing one play of the game has been made. The consideration may be, for example, a coin (coin) with a predetermined face value, and when the amount of inserted coin (inserted amount) reaches a predetermined face value determined for one play, the payment detection unit 105 pays the consideration. A signal indicating that has been made is output to the CPU 101.

表示部106は、ゲーム装置100が提供するゲームに係るゲーム画面を表示する。本実施形態のゲーム装置100では、表示部106はゲーム装置100の筐体内に設けられた液晶プロジェクタを用いて、筐体表面に設けられた投影面に対してゲーム画面を背面投影する形でゲーム画面を表示するものとする。しかし、表示部106の態様はこれに限られるものではなく、ゲーム装置100に設けられたLCD等の表示装置にゲーム画面を表示する態様であってもよい。   The display unit 106 displays a game screen related to a game provided by the game apparatus 100. In the game apparatus 100 according to the present embodiment, the display unit 106 uses a liquid crystal projector provided in the casing of the game apparatus 100 to project the game screen on the projection surface provided on the casing surface. A screen shall be displayed. However, the mode of the display unit 106 is not limited to this, and a mode in which a game screen is displayed on a display device such as an LCD provided in the game device 100 may be used.

記録媒体107は、例えばHDD等の記録装置である。本実施形態では記録媒体107には、ゲーム画面の生成に要するキャラクタの3Dモデルやテクスチャが記録される。   The recording medium 107 is a recording device such as an HDD. In the present embodiment, the recording medium 107 records a 3D model and texture of a character required to generate a game screen.

通信部108は、ゲーム装置100が有する他の装置との通信を行うための通信インタフェースである。通信部108は、有線無線を問わず、所定の通信方式により他のゲーム装置、あるいはネットワーク上に存在する他のサーバ等に接続し、データの送受信を行う。   The communication unit 108 is a communication interface for performing communication with other devices included in the game apparatus 100. The communication unit 108 transmits / receives data by connecting to another game device or another server on the network by a predetermined communication method regardless of wired wireless communication.

操作ユニット109は、ゲーム装置100が有するコントロールパネル等のユーザインタフェースである。操作ユニット109は、ユニット表面に設けられたボタン等がユーザにより操作されたことを検出すると、なされた操作入力に対応する制御信号をCPU101に出力する。   The operation unit 109 is a user interface such as a control panel included in the game apparatus 100. When the operation unit 109 detects that a button or the like provided on the surface of the unit is operated by the user, the operation unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input made to the CPU 101.

《ゲーム処理》
このような構成を有するゲーム装置100において実行される、ゲーム装置100が提供するゲームに係るゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100に電源が投入され、電源投入時に行われる種々の準備処理が実行された後に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
A specific process of the game process relating to the game provided by the game apparatus 100 that is executed in the game apparatus 100 having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the CPU 101 reading out a corresponding processing program stored in, for example, the ROM 102, developing it in the RAM 103, and executing it. This game process will be described as being started after the game apparatus 100 is powered on and various preparation processes performed when the power is turned on, for example.

S201で、CPU101は、例えばコイン投入によりプレイを開始することができる旨の表示を含む画面を表示部106に表示し、コイン投入まで所定の待機処理を実行する。   In S201, the CPU 101 displays a screen including a display indicating that play can be started by inserting coins, for example, on the display unit 106, and executes predetermined standby processing until coin insertion.

S202で、CPU101は、待機時間の計測を開始する。本実施形態における待機時間の計測は、通常、ゲームの1プレイが終了してから経過した時間を計測するものとして行われる。しかし、ゲーム装置100の電源投入時には前回のプレイが終了した情報が存在しないため、本ステップにおいて計測を開始するようにしている。本実施形態では、電源投入時には前回のプレイが終了した情報が存在しないものとして説明するが、例えば前回の電源断時にそれまでに計測していた計測時間の情報をROM102等に格納し、電源投入時には該情報を読み出し、継続する形で時間計測を開始してもよい。   In S202, the CPU 101 starts measuring the standby time. The measurement of the standby time in this embodiment is normally performed as a measurement of the time that has elapsed since one game play was completed. However, when the game apparatus 100 is turned on, there is no information indicating that the previous play has been completed, so measurement is started in this step. In the present embodiment, it is assumed that there is no information that the previous play has been completed when the power is turned on, but for example, information on the measurement time measured so far when the power was last turned off is stored in the ROM 102 and the power is turned on. Sometimes, the information may be read and time measurement may be started continuously.

S203で、CPU101は、ゲームに対する対価の支払いがなされたか否かを判断する。具体的にはCPU101は、支払検出部105から対価の支払いがなされたことを示す信号を受信したか否かにより本ステップの判断を行う。CPU101は、対価の支払いがなされたと判断した場合は処理をS204に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S203, the CPU 101 determines whether or not payment for the game has been made. Specifically, the CPU 101 determines this step based on whether or not a signal indicating that the payment has been paid is received from the payment detection unit 105. If the CPU 101 determines that the payment has been made, the process proceeds to S204, and if it is determined that the payment has not been made, the process of this step is repeated.

S204で、CPU101は、計測中の待機時間が所定の時間以上であるか否かを判断する。所定の時間は、例えば1日のゲームの最低回転数(1日にプレイされる最低目標数)等に合わせて設定されてよく、本実施形態では30分とする。CPU101は、待機時間が所定の時間以上であると判断した場合は処理をS207に移し、所定の時間以上ではないと判断した場合は処理をS205に移す。   In S204, the CPU 101 determines whether or not the standby time during measurement is equal to or longer than a predetermined time. The predetermined time may be set in accordance with, for example, the minimum number of rotations of the game per day (minimum target number of games played per day) or the like, and is 30 minutes in this embodiment. If the CPU 101 determines that the standby time is equal to or longer than the predetermined time, the process proceeds to S207. If the CPU 101 determines that the standby time is not equal to or longer than the predetermined time, the process proceeds to S205.

S205で、CPU101は、提供するゲームの1プレイに係る処理を開始する。提供するゲームはどのようなものであってもよいが、CPU101は、1プレイに係る処理を通常のゲーム設定で開始する通常モードにて実行する。CPU101は、1プレイに係る処理を完了すると、処理をS206に移す。   In S205, the CPU 101 starts a process related to one play of the game to be provided. The game to be provided may be any game, but the CPU 101 executes a process relating to one play in a normal mode in which normal game settings are started. When the CPU 101 completes the process related to one play, the process proceeds to S206.

S206で、CPU101は、計測中の待機時間をリセットし、新たに1プレイが終了してからの経過時間を待機時間として計測開始し、処理をS201に戻す。   In S206, the CPU 101 resets the standby time during measurement, starts measurement with the elapsed time from the end of one new play as the standby time, and returns the process to S201.

一方、S204において待機時間が所定の時間以上であると判断した場合、CPU101はS207で、開始する1プレイに係る処理におけるゲーム設定を決定する。本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームは、待機時間が予め定めた30分を上回ると、ゲームの進行がユーザにとって有利となる特別モードに移行する。特別モードでは通常モードと異なり、ゲーム設定が通常と異なる設定に変更されて1プレイに係る処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in S204 that the standby time is equal to or longer than the predetermined time, the CPU 101 determines a game setting in the process related to one play to be started in S207. The game provided by the game apparatus 100 of the present embodiment shifts to a special mode in which the progress of the game is advantageous to the user when the standby time exceeds a predetermined 30 minutes. In the special mode, unlike the normal mode, the game setting is changed to a setting different from the normal, and the process related to one play is executed.

ユーザにとって有利となるゲーム設定とは、例えばゲーム進行が通常モードよりも容易になるアイテムが提供され、ユーザは該アイテムをゲーム中に使用することができる等の、ゲーム進行にとって有利なイベントの発生確率を上昇させる設定であってよい。あるいは、ユーザが操作するキャラクタの体力や攻撃力等、ゲーム進行に直接寄与するパラメータを通常モードよりも引き上げる、即ちゲーム進行が容易になる値に変更する設定であってもよい。   The game settings that are advantageous to the user are events that are advantageous to the progress of the game, for example, an item that makes the game progress easier than the normal mode is provided, and the user can use the item during the game. It may be a setting that increases the probability. Alternatively, the parameter that directly contributes to the game progress, such as the physical strength and attack power of the character operated by the user, may be set higher than the normal mode, that is, changed to a value that facilitates the game progress.

本ステップにて行われるゲーム設定の決定は、所定の時間以上となった場合に一律で固定のゲーム設定の使用を決定するものであってもよいが、ゲーム進行に与える効果のレベルが段階的に異なる複数の設定から1つのゲーム設定を使用するものとして選択するものであってもよい。即ち、図3(a)に示されるように所定の時間(30分)を経過した後はいつでも効果のレベルが同一のゲーム設定が使用されるものであってもよいし、図3(b)に示されるように待機時間が所定の時間以上となってから経過した時間が長いほど効果のレベルが高いゲーム設定が使用されるものであってもよい。また、ゲームバランスの崩壊を回避するために、例えば図3(c)乃至(h)のように経過時間に応じて効果のレベルが動的に変動する(単調増加と単調減少が繰り返される)予め定められた関係に基づいてレベルを決定し、対応するゲーム設定を選択するものであってもよい。このようにすることで、偶発的にゲーム進行が有利になるイベントが生じうる印象をユーザに与えることができ、ユーザのゲームに対する興趣の持続性を向上させることができる。   The determination of the game settings performed in this step may be to determine whether to use a fixed game setting when the predetermined time or more has elapsed, but the level of the effect on the game progress is stepwise Alternatively, one game setting may be selected from a plurality of different settings. That is, as shown in FIG. 3A, a game setting with the same effect level may be used any time after a predetermined time (30 minutes) has elapsed, or FIG. As shown in the above, a game setting with a higher effect level may be used as the elapsed time after the standby time becomes equal to or longer than a predetermined time. Further, in order to avoid the collapse of the game balance, for example, as shown in FIGS. 3C to 3H, the effect level varies dynamically according to the elapsed time (monotonous increase and monotonous decrease are repeated) in advance. A level may be determined based on a predetermined relationship, and a corresponding game setting may be selected. By doing in this way, the user can be given an impression that an event in which the progress of the game will be advantageous by chance can occur, and the sustainability of the user's interest in the game can be improved.

ゲーム設定を決定すると、CPU101はS208で、提供するゲームの1プレイに係る処理を、決定したゲーム設定、即ち特別モードにて実行する。CPU101は、1プレイに係る処理を完了すると、処理をS206に移す。   When the game setting is determined, in step S208, the CPU 101 executes a process related to one play of the provided game in the determined game setting, that is, the special mode. When the CPU 101 completes the process related to one play, the process proceeds to S206.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、顧客のゲームに対する興趣の持続性を向上させることができる。具体的にはゲーム装置は、対価の支払いがなされたことが検出された際に、前回の1プレイに係る処理の実行が完了してから経過時間が所定の時間以上であるか否かを判断する。そしてゲーム装置は、経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更してゲームの進行を制御する。   As described above, the game device according to the present embodiment can improve the sustainability of interest for the customer's game. Specifically, when it is detected that the payment has been made, the game device determines whether or not an elapsed time is equal to or longer than a predetermined time after the execution of the process related to the previous one play is completed. To do. When the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, the game device controls the progress of the game by changing the setting to an advantageous setting for the user in the execution of the process related to one play corresponding to the payment of the consideration.

[変形例1]
上述した実施形態では、偶発的にゲーム進行が有利になるイベントが生じうる印象をユーザに与えるために、ゲーム設定の変更がなされることをユーザに通知しない例を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the user is not notified that the game setting is changed in order to give the user an impression that an event that the game progress may be advantageous by chance may occur. Is not limited to this.

例えば、待機時間が所定の時間以上となった際に、表示部106の表示領域内に通知を表示させるようにしてもよい。通知は、例えば次の1プレイではゲームが有利に進行可能であることを通知するものであってもよい。あるいは、待機時間の数字や、待機時間が所定の時間以上となってから経過した時間を表示する等、通常の表示と異なった表示をすることで、何らかのイベントが発生することをユーザに発想させうるものであってもよい。   For example, a notification may be displayed in the display area of the display unit 106 when the standby time becomes a predetermined time or more. The notification may be, for example, a notification that the game can proceed advantageously in the next one play. Alternatively, the user can think that some event will occur by displaying a number different from the normal display, such as displaying the number of standby times or the time that has elapsed since the standby time exceeded the predetermined time. It may be.

このようにすることで、プレイするか否かを迷っているユーザ等を誘引することができ、ゲーム装置100の回転数を上昇させることができる。   By doing in this way, the user etc. who are wondering whether to play can be attracted, and the number of rotations of game device 100 can be raised.

[変形例2]
上述した実施形態や変形例1では、ゲーム装置100の単体において計測した待機時間に応じてゲーム設定の変更の有無を制御するものとして説明したが、本変形例2では、より偶発的にイベントが発生している印象を与える構成について説明する。
[Modification 2]
In the embodiment and the first modification described above, it has been described that the presence / absence of a change in the game setting is controlled according to the standby time measured in the game device 100 alone. However, in the second modification, an event occurs more accidentally. A configuration that gives an impression is described.

本変形例では、所定の範囲に設置された複数のゲーム装置100が、通信部108を介して互いに通信可能なように構成する。複数のゲーム装置100の各々は、自身の装置で計測した待機時間の情報を他のゲーム装置100に対して送信し、また他のゲーム装置100から該装置で計測された待機時間の情報を受信する。このようにすることで、各ゲーム装置100は通信可能に構成された装置間で各々の待機時間の情報を共有することができる。   In this modified example, a plurality of game devices 100 installed in a predetermined range are configured to be able to communicate with each other via the communication unit 108. Each of the plurality of game devices 100 transmits information on the standby time measured by its own device to the other game device 100, and receives information on the standby time measured by the device from the other game devices 100. To do. By doing in this way, each game device 100 can share the information of each waiting time between the devices comprised so that communication was possible.

《ゲーム処理》
以下、本変形例においてゲーム装置100で実行されるゲーム処理について図4のフローチャートを用いて説明する。本変形例のゲーム処理のフローチャートにおいて、上述した実施形態と同様の処理を行うステップについては説明を省略し、以下の説明では本変形例に特徴的な処理の説明に留める。
《Game processing》
Hereinafter, game processing executed by the game apparatus 100 in the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG. In the flowchart of the game process of the present modification, description of steps for performing the same process as in the above-described embodiment will be omitted, and in the following description, only the characteristic process of the present modification will be described.

S204において待機時間が所定時間以上であると判断した場合、CPU101はS401で、通信可能な他のゲーム装置100に対して該装置で計測された待機時間の情報の送信を要求する。そしてCPU101は、通信可能なゲーム装置100の各々から待機時間の情報を受信すると、該情報をRAM103に格納し、処理をS402に移す。   If it is determined in S204 that the standby time is equal to or longer than the predetermined time, the CPU 101 requests other game devices 100 that can communicate in S401 to transmit information on the standby time measured by the device. When the CPU 101 receives the standby time information from each of the communicable game apparatuses 100, the CPU 101 stores the information in the RAM 103, and the process proceeds to S402.

S402で、CPU101は、自身の装置で計測した待機時間、即ちS202あるいはS206で計測を開始した待機時間が、S401で受信した他のいずれのゲーム装置100で計測された待機時間よりも長いか否かを判断する。即ち、CPU101は、通信可能な状態に設置された複数のゲーム装置100が計測した待機時間の中で、自身の装置で計測した待機時間が最も長いか否かを判断する。CPU101は、自身の装置で計測した待機時間が他のいずれのゲーム装置100で計測された待機時間よりも長いと判断した場合は処理をS207に移し、長くないと判断した場合は処理をS205に移す。   In S402, the CPU 101 determines whether or not the standby time measured by its own device, that is, the standby time when the measurement is started in S202 or S206 is longer than the standby time measured by any other game device 100 received in S401. Determine whether. That is, the CPU 101 determines whether or not the standby time measured by its own device is the longest among the standby times measured by the plurality of game devices 100 installed in a communicable state. If the CPU 101 determines that the standby time measured by its own device is longer than the standby time measured by any of the other game devices 100, it moves the process to S207, and if it determines that the standby time is not longer, the process proceeds to S205. Move.

このようにすることで、より偶発的にゲーム進行が有利となるイベントが発生する印象をユーザに与えることができる。   By doing in this way, the user can be given an impression that an event in which the game progress is more accidentally advantageous occurs.

本変形例は複数の筐体が通信可能な状態に設置されている場合だけでなく、例えば図5に示されるような、複数のユーザが同時にプレイ可能な1つの筐体でも適用可能である。この場合、各操作ユニット109に対応付けられて設けられた投入口501へのコイン投入を支払検出部105が検出してゲームを実行するように構成されていればよい。図5の例では、4つの操作ユニット109が設けられた筐体を示しているが、各操作ユニット109に対応して設けられた4つのゲーム装置100のうちの1つのゲーム装置100に接続された表示部106が、全てのゲーム装置100で行われたゲーム処理に係るゲーム画面を表示するために用いられている。あるいは、各ゲーム装置100は表示部106を有さず、各ゲーム装置100で行われたゲーム処理の結果を表示部106を有する1つの装置が集約し、ゲーム画面を生成して表示部106に表示させる構成であってもよい。また本発明の適用において、各操作ユニット109について対価の支払い検出及び待機時間の計測が独立して可能な構成であれば、1体のゲーム装置100が同様の動作を行うものであってもよい。   This modification is applicable not only to a case where a plurality of casings are installed in a communicable state, but also to a single casing that can be played simultaneously by a plurality of users, as shown in FIG. 5, for example. In this case, it is only necessary that the payment detection unit 105 detects the coin insertion into the insertion slot 501 provided in association with each operation unit 109 and executes the game. In the example of FIG. 5, a case in which four operation units 109 are provided is shown, but the case is connected to one game device 100 among the four game devices 100 provided corresponding to each operation unit 109. The display unit 106 is used to display a game screen related to game processing performed on all the game devices 100. Alternatively, each game device 100 does not have the display unit 106, and one device having the display unit 106 aggregates the results of the game processing performed on each game device 100, generates a game screen, and displays it on the display unit 106. The structure to display may be sufficient. In addition, in the application of the present invention, one game device 100 may perform the same operation as long as the operation unit 109 has a configuration in which compensation payment detection and waiting time measurement are possible independently. .

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、以下の構成を備えることを特徴とする。具体的にはゲーム装置は、対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行し、所定の範囲に複数設置されるゲーム装置であって、対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、前回の1プレイに係る処理の実行が完了してからの経過時間を計測する計測手段と、複数設置された他のゲーム装置との間で経過時間を送受信する通信手段と、検出手段により対価の支払いがなされたことが検出された際の経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更してゲームの進行を制御する制御手段と、を有し、制御手段は、対価の支払いがなされたことが検出された際に、自身が複数設置されたゲーム装置のうち、計測手段により最も長い経過時間が計測されているゲーム装置である場合に、有利な設定への変更を行うことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game apparatus of the present invention is characterized by having the following configuration. The game apparatus specifically, in response to payment of consideration, executes the process according to one play of the game, a plurality installed Ru game apparatus in a predetermined range, detects that the consideration for the payment has been made A detecting means, a measuring means for measuring an elapsed time since the execution of the process related to the previous one play is completed, a communication means for transmitting / receiving the elapsed time between a plurality of other game devices, and a detection When an elapsed time when it is detected that the payment of the consideration has been made by the means is equal to or longer than a predetermined time, in the execution of the process related to one play corresponding to the payment of the consideration, the setting is advantageous for the user. possess control means for controlling the progress of the game by changing the control means, when the price of the payment has been made is detected, itself among a plurality installed game apparatus, most by the measuring means long When a game device over time is measured, and performing changes to the preferred settings.

Claims (12)

対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置であって、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
前回の1プレイに係る処理の実行が完了してからの経過時間を計測する計測手段と、
前記検出手段により対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間が所定の時間以上であった場合に、該対価の支払いに対応する1プレイに係る処理の実行において、ユーザにとって有利な設定に変更して前記ゲームの進行を制御する制御手段と、を有する
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device that executes processing related to one play of a game in response to payment of a price,
A detection means for detecting that the payment of the consideration has been made;
Measuring means for measuring an elapsed time since the execution of the process related to the previous one play is completed;
When the elapsed time when it is detected that the compensation has been paid by the detection means is equal to or longer than a predetermined time, it is advantageous for the user in executing the process related to one play corresponding to the compensation payment. And a control means for controlling the progress of the game by changing to a proper setting.
前記有利な設定は、前記ゲームの進行における効果のレベルが段階的に異なる複数の設定を含み、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間が長いほど、前記有利な設定のうちの効果のレベルが高い設定に変更して前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The advantageous settings include a plurality of settings with different levels of effects in the progress of the game,
The control means controls the progress of the game by changing to a setting having a higher effect level among the advantageous settings as the elapsed time when the payment of the consideration is detected is longer. The game device according to claim 1.
前記有利な設定は、前記ゲームの進行における効果のレベルが段階的に異なる複数の設定を含み、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際の前記経過時間に応じて決定される効果のレベルに対応した、前記有利な設定のうちの1つの設定に変更して前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The advantageous settings include a plurality of settings with different levels of effects in the progress of the game,
The control means changes to one of the advantageous settings corresponding to the level of effect determined according to the elapsed time when it is detected that the consideration has been paid. The game apparatus according to claim 1, wherein the game progress is controlled.
前記制御手段は、時間の経過に応じて前記効果のレベルが単調増加と単調減少とを繰り返す所定の関係に基づいて、前記経過時間に対応する効果のレベルを決定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。   The control means determines an effect level corresponding to the elapsed time based on a predetermined relationship in which the effect level repeats monotonously increasing and monotonically decreasing as time passes. 3. The game device according to 3. 前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、前記経過時間を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Further comprising display control means for displaying a game screen relating to the game on a display means;
The game apparatus according to claim 1, wherein the display control unit displays the elapsed time on the display unit when the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time. .
前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、前記経過時間が前記所定の時間以上となってから経過した時間を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Further comprising display control means for displaying a game screen relating to the game on a display means;
The display control means, when the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, displays the time elapsed since the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined time on the display means. 5. The game device according to any one of 1 to 4.
前記ゲームに係るゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記経過時間が前記所定の時間以上である場合に、次の1プレイに係る前記ゲームがユーザにとって有利に進行可能である旨を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Further comprising display control means for displaying a game screen relating to the game on a display means;
When the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, the display control means displays on the display means that the game relating to the next one play can proceed advantageously for the user. The game device according to claim 1.
前記有利な設定は、1プレイに係る前記ゲームにおいて、所定のアイテムが使用可能に提供される設定であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the advantageous setting is a setting in which a predetermined item is provided to be usable in the game related to one play. 前記有利な設定は、1プレイに係る前記ゲームにおいて、ユーザが操作するキャラクタのゲームパラメータを前記ゲームの進行を容易にする値に変更する設定であることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。   9. The advantageous setting according to claim 1, wherein in the game related to one play, the game parameter of a character operated by a user is changed to a value that facilitates the progress of the game. The game device according to claim 1. 前記ゲーム装置が所定の範囲に複数設置される場合に、
前記ゲーム装置は、前記複数設置された他のゲーム装置との間で前記経過時間を送受信する通信手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記対価の支払いがなされたことが検出された際に、自身が前記複数設置されたゲーム装置のうち、前記計測手段により最も長い前記経過時間が計測されているゲーム装置である場合に、前記有利な設定への変更を行う
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
When a plurality of the game devices are installed in a predetermined range,
The game device further includes a communication unit that transmits and receives the elapsed time to and from the other game devices installed in plurality.
The control means is a game apparatus in which the longest elapsed time is measured by the measuring means among the plurality of game apparatuses installed when the control means detects that the consideration has been paid. The game apparatus according to claim 1, wherein a change to the advantageous setting is performed.
前記複数設置されるゲーム装置は、単一の筐体内に設置されることを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 10, wherein the plurality of game apparatuses are installed in a single casing. コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game device of any one of Claims 1 thru | or 11.
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