JP2015107233A - Video game processing device and video game processing program - Google Patents

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智也 浅野
真志 ▲高▼橋
真志 ▲高▼橋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To implement a strategy with a further high degree of freedom in a turn-based video game.SOLUTION: A video game processing device (e.g., a user terminal 20) for controlling a progress of a turn-based game, in which characters are displayed on a display screen of a display device and a character executes a command for each turn: controls the progress of the turn-based game (e.g., a step S200); in response to a user's operation, stops the progress of the turn-based game (e.g., a step S103); in response to the stop of the progress of the turn-based game, controls the execution of a prescribed command by a character satisfying a prescribed condition (e.g., a step S104); and in response to the control of the execution of the prescribed command, restarts the progress of the turn-based game (e.g., a step S106).

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention includes a video game processing device that displays a character on a display screen of a display device, and controls the progress of a turn-based game in which the character executes a command for each turn, and a video game processing program About.

従来、ターン制のビデオゲームでは、プレイヤのターンが始まると、プレイヤが操作可能なキャラクタ(プレイヤキャラクタ)に対するコマンドの入力を受け付け、受け付けたコマンドに応じてプレイヤキャラクタを動作させるビデオゲームが多数提案されている。   Conventionally, in a turn-based video game, when a player's turn starts, many video games are proposed in which an input of a command to a character (player character) that can be operated by the player is received and the player character is moved according to the received command. ing.

このようなビデオゲームには、1ターン分の行動を貯めて次のターンで強力な技を使うシステムがあった。このようなシステムには、例えば、ターン制ビデオゲームにおいて、プレイヤキャラクタが、所定のパワーレベルでアクションを実行するか、所定のパワーレベルより高いレベルまでパワーレベルをチャージすることによって他のアクションを実行するか選択可能としたものがある(例えば、特許文献1参照)。   In such a video game, there was a system that accumulates actions for one turn and uses powerful skills in the next turn. In such a system, for example, in a turn-based video game, the player character performs an action at a predetermined power level or performs another action by charging the power level to a level higher than the predetermined power level. There is one that can be selected (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−75612号公報JP 2007-75612 A

しかし、従来のターン制のビデオゲームに対しては、より自由度の高い戦略を実現できるものが求められているという課題があった。   However, the conventional turn-based video game has a problem that it is required to have a strategy with a higher degree of freedom.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ターン制のビデオゲームにおいてより自由度の高い戦略を実現できるようにすることである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and to realize a more flexible strategy in a turn-based video game.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理装置は、表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、前記ターン制ゲームの進行を制御する第1制御手段と、ユーザ操作に応じて、前記第1制御手段に、前記ターン制ゲームの進行を停止させる停止手段と、 該停止手段により前記ターン制ゲームの進行が停止されたことに応じて、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御する第2制御手段と、該第2制御手段により前記所定コマンドの実行が制御されたことに応じて、前記第1制御手段に、前記ターン制ゲームの進行を再開させる再開手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, the video game processing device according to the present invention displays a character on a display screen of a display device, and controls the progress of a turn-based game in which the character executes a command for each turn. A first control means for controlling the progress of the turn-based game; a stop means for causing the first control means to stop the progress of the turn-based game in response to a user operation; and Second control means for controlling execution of a predetermined command by a character satisfying a predetermined condition in response to the progress of the turn-based game being stopped, and execution of the predetermined command is controlled by the second control means. Accordingly, the first control means includes a restarting means for restarting the progress of the turn-based game.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記コンピュータに、前記ターン制ゲームの進行を制御する第1制御機能と、ユーザ操作に応じて、前記第1制御機能による前記ターン制ゲームの進行を停止する停止機能と、該停止機能により前記ターン制ゲームの進行を停止したことに応じて、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御する第2制御機能と、該第2制御機能により前記所定コマンドの実行を制御したことに応じて、前記第1制御機能による前記ターン制ゲームの進行を再開する再開機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, the video game processing program according to the present invention has a function of controlling the progress of a turn-based game in which a character is displayed on a display screen of a display device and the character executes a command for each turn. A first game control program for controlling the progress of the turn-based game in the computer, and the progress of the turn-based game by the first control function in response to a user operation. A second control function for controlling execution of a predetermined command by a character satisfying a predetermined condition in response to stopping the progress of the turn-based game by the stop function, and the second control function In response to controlling execution of the predetermined command, the progress of the turn-based game by the first control function is resumed. It is intended for realizing the resume function that.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する記憶部に記憶される情報の例の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of the example of the information memorize | stored in the memory | storage part corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する進行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the advancing process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。また、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the contents of operations and processes not related to the characteristic part of the embodiment may be omitted. In addition, the order of the various processes constituting the various flows described below is out of order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) playing a video game, respectively. Including. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited thereto, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10Aは、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。   The video game processing server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to the video game to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10A includes a general configuration for playing a video game such as a control unit and a communication unit, but the description thereof is omitted here. Moreover, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages the information regarding the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)の構成の例を示すブロック図である。本例において、サーバ10は、記憶部11と、制御部12と、通信部13とを少なくとも備える。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the video game processing server 10 (server 10). In this example, the server 10 includes at least a storage unit 11, a control unit 12, and a communication unit 13.

記憶部11は、一般的なビデオゲーム処理サーバとして機能するための情報を記憶する機能を備える。   The storage unit 11 has a function of storing information for functioning as a general video game processing server.

制御部12は、ユーザ端末を介してユーザにビデオゲームをプレイさせるための各種制御を実行する機能を有する。各種制御の例としては、画像や音をユーザ端末に出力させるための情報(出力情報)を生成する制御がある。なお、ビデオゲーム処理システムがいわゆるクラウドゲーミングを実現するシステムとして動作する場合、例えば制御部12が、サーバ側で画像情報を生成する制御を行う構成としてもよい。   The control unit 12 has a function of executing various controls for causing the user to play a video game via the user terminal. Examples of various controls include control for generating information (output information) for causing a user terminal to output an image or sound. When the video game processing system operates as a system that realizes so-called cloud gaming, for example, the control unit 12 may be configured to perform control to generate image information on the server side.

通信部13は、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれと通信する機能を有する。   The communication unit 13 has a function of communicating with each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、ユーザ端末20,201〜20Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by a user (player) who plays a video game, and plays a network-distributed game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is comprised by the portable communication terminal which can be performed. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game processing server 10 to execute hardware (for example, a display for displaying a game screen). Device, audio output device, etc.) and software. In addition, the user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the video game processing server 10.

図3は、ユーザ端末20(端末20)の構成の例を示すブロック図である。本例において、端末20は、記憶部21と、制御部22と、通信部23と、受付部24と、出力部25とを少なくとも備える。なお、図示しないが、端末20が、一般的なゲーム機として機能するための各種機能を備える構成としてもよい。各種機能の例としては、各種ビデオゲームプログラムが格納された記憶媒体を内蔵する記憶媒体から必要なビデオゲームプログラムを読み出す機能がある。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the user terminal 20 (terminal 20). In this example, the terminal 20 includes at least a storage unit 21, a control unit 22, a communication unit 23, a reception unit 24, and an output unit 25. Although not shown, the terminal 20 may have various functions for functioning as a general game machine. As an example of various functions, there is a function of reading a necessary video game program from a storage medium containing a storage medium in which various video game programs are stored.

記憶部21は、ビデオゲームを進行する際に必要なビデオゲームプログラムや各種のデータを記憶する記憶媒体である。記憶部12は、例えばRAMなどの不揮発性のメモリによって構成される。記憶部12には、ゲームの進行に従って登録・更新される各種の情報や、ゲームカートリッジに内蔵される記憶媒体から読み出されたゲームにおいて使用される各種の情報が格納される。   The storage unit 21 is a storage medium that stores a video game program and various types of data that are necessary when a video game proceeds. The storage unit 12 is configured by a nonvolatile memory such as a RAM, for example. The storage unit 12 stores various types of information registered and updated as the game progresses, and various types of information used in a game read from a storage medium built in the game cartridge.

図4は、記憶部21に記憶される情報の例であるキャラクタ情報の格納状態の例を示す説明図である。図4に示すように、記憶部21は、プレイヤ情報と敵情報とを対応付けて記憶する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of character information, which is an example of information stored in the storage unit 21. As shown in FIG. 4, the storage unit 21 stores player information and enemy information in association with each other.

プレイヤ情報は、プレイヤキャラクタ毎のHP、MP、コマンド、および特殊値(SP)を含む。ここで、コマンドとは、ターン毎にプレイヤキャラクタに設定される命令ある。また、特殊値とは、プレイヤがターンを停止させて特定のキャラクタを独占的に行動させるために利用するゲーム内ポイントである。すなわち、本例におけるビデオゲームでは、バトル中に「SP」を消費し、「いつ」「いかなる」状態でも「時を止め」、「独占的に行動する」ことが可能となる。   The player information includes HP, MP, command, and special value (SP) for each player character. Here, the command is a command set for the player character for each turn. The special value is an in-game point used by the player to stop the turn and cause a specific character to act exclusively. That is, in the video game in this example, it is possible to consume “SP” during the battle, “stop time”, and “act exclusively” in “when” and “any” state.

敵情報は、敵キャラクタ毎のHPやMPを含む。なお、敵情報として、プレイヤが敵を倒したときに得られるアイテムに関する情報など一般的な情報のほか、敵キャラクタ毎のSPに関する情報が含まれる構成としてもよい。SPに関する情報としては、敵キャラクタの「時を止める」のに必要なSPの量や、敵キャラクタから取得可能なSPの量などがある。   The enemy information includes HP and MP for each enemy character. The enemy information may include general information such as information related to items obtained when the player defeats the enemy, and information related to SP for each enemy character. The information about the SP includes the amount of SP necessary to “stop the time” of the enemy character, the amount of SP that can be acquired from the enemy character, and the like.

制御部22は、記憶部21に格納されたゲームプログラムを実行し、ユーザの操作に応じてビデオゲームを進行するための各種の制御を実行する機能を有する。   The control unit 22 has a function of executing a game program stored in the storage unit 21 and executing various controls for advancing a video game in accordance with a user operation.

通信部23は、インターネットなどの通信ネットワークに無線あるいは有線によって接続し、各種情報を送受信する機能を有する。   The communication unit 23 has a function of transmitting and receiving various information by connecting to a communication network such as the Internet wirelessly or by wire.

受付部24は、ユーザ操作を受け付ける機能を有する。ユーザ操作を受け付けるための構成は特に限定されないが、操作性の高いものが好ましい。ユーザ操作を受け付けるための構成の例としては、タッチパネルや物理キーを介してユーザによる操作を受け付ける構成がある。   The reception unit 24 has a function of receiving a user operation. A configuration for accepting a user operation is not particularly limited, but a configuration with high operability is preferable. As an example of a configuration for accepting a user operation, there is a configuration for accepting an operation by a user via a touch panel or a physical key.

出力部25は、制御部22の制御に従って、ビデオゲームの進行やユーザ操作に応じたゲーム画面やゲーム音を出力する機能を有する。出力部25は、例えば、液晶表示装置によって構成される。なお、出力部25は、1つの表示画面を備える構成としてもよいし、2つの表示画面を備え、かつ、2つのうち1つの表示画面にはタッチパネルが備えられている構成としてもよい。   The output unit 25 has a function of outputting a game screen and a game sound according to the progress of the video game and the user operation according to the control of the control unit 22. The output unit 25 is configured by a liquid crystal display device, for example. The output unit 25 may be configured to include one display screen, or may include two display screens, and one of the two display screens may include a touch panel.

次に、本例のユーザ端20(端末20)の動作について説明する。   Next, the operation of the user end 20 (terminal 20) in this example will be described.

図5は、端末20が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御することに直接または間接的に関連する処理が行われる。以下、適宜ターン制ゲームの例としてターン制コマンドバトルを例にして説明する。   FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the terminal 20. In the game process in this example, a process related directly or indirectly to controlling the progress of a turn-based game in which a character is displayed on the display screen of the display device and the character executes a command for each turn is performed. Hereinafter, a turn-based command battle will be described as an example of an appropriate turn-based game.

ゲーム処理は、例えばフィールド上でプレイヤキャラクタが敵キャラクタと接触したときなど、ビデオゲームの進行に応じてターン制ゲームの開始条件が満たされたときに開始される。   The game process is started when a turn-based game start condition is satisfied according to the progress of the video game, for example, when the player character comes into contact with an enemy character on the field.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、開始条件が満たされたターン制ゲームを開始する(ステップS101)。本例において、端末20は、複数のキャラクタが参加するターン制コマンドバトルを開始する。   In the game process, the terminal 20 first starts a turn-based game that satisfies the start condition (step S101). In this example, the terminal 20 starts a turn-based command battle in which a plurality of characters participate.

端末20は、例えば所定の開始画面を表示してターン制ゲームを開始すると、特殊値の使用操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS102)。本例において、端末20は、端末20に設けられた物理キーを押下したことを検出した場合に、特殊値の使用操作を受け付けたと判定する。また、本例において、端末20は、ターン制コマンドバトルの進行中は、いつでも特殊値の使用操作を受け付ける。   For example, when the terminal 20 displays a predetermined start screen and starts the turn-based game, the terminal 20 determines whether or not a special value use operation has been received (step S102). In this example, when the terminal 20 detects that a physical key provided on the terminal 20 is pressed, the terminal 20 determines that an operation for using a special value has been received. In this example, the terminal 20 accepts a special value use operation at any time during the turn-based command battle.

ここで、他の操作を受け付けたことにより使用操作を受け付けていないと判定すると(ステップS102のN)、端末20は、ターン制ゲームを進行させるための処理(進行処理)を実行する(ステップS200)。進行処理については、後で説明する(図6参照)。   If it is determined that a use operation has not been accepted because another operation has been accepted (N in step S102), the terminal 20 executes a process (progress process) for advancing the turn-based game (step S200). ). The progress process will be described later (see FIG. 6).

一方、使用操作を受け付けたと判定すると(ステップS102のY)、端末20は、ターン制ゲームの進行を停止する(ステップS103)。ここで、ターン制ゲームの進行を停止するとは、ターン制ゲームの舞台となるゲーム世界(仮想空間)における時間の経過を停止させることを意味する。本例において、端末20は、ターン制コマンドバトルに参加するキャラクタの動作を停止する。なお、動作とは、コマンドの実行に伴う演出を含む。   On the other hand, if it determines with having received use operation (Y of step S102), the terminal 20 will stop progress of a turn-based game (step S103). Here, stopping the progress of the turn-based game means stopping the passage of time in the game world (virtual space) that is the stage of the turn-based game. In this example, the terminal 20 stops the action of the character participating in the turn-based command battle. The operation includes an effect accompanying execution of the command.

端末20は、例えば所定のエフェクトを用いたゲーム画面を表示して、ターン制ゲームの進行を停止すると、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御する(ステップS104)。   For example, when the terminal 20 displays a game screen using a predetermined effect and stops the progress of the turn-based game, the terminal 20 controls execution of a predetermined command by a character that satisfies the predetermined condition (step S104).

ここで、所定条件とは、ビデオゲームの進行に応じて充足されうる条件であればよい。所定条件の例としては、特殊値の使用操作の際またはその前後に、ユーザにより選択されたキャラクタであることがある。   Here, the predetermined condition may be a condition that can be satisfied according to the progress of the video game. As an example of the predetermined condition, there is a character selected by the user during or before the use operation of the special value.

また、所定コマンドとは、予めキャラクタに設定されたコマンドを意味する。ただし、所定コマンドの設定時機は特に限定されない。所定コマンドの設定時機としては、ターン制ゲームの開始前や、ターン制ゲームの停止後がある。   The predetermined command means a command set in advance for the character. However, the timing for setting the predetermined command is not particularly limited. The predetermined command is set before the start of the turn-based game or after the stop of the turn-based game.

端末20は、所定コマンドの実行を制御すると、端末20は、キャラクタ情報を更新する(ステップS105)。本例において、端末20は、所定コマンドの内容に基づいて記憶部21に記憶されている情報(例えば、キャラクタ情報)を更新する。すなわち、例えば所定コマンドが敵キャラクタに対する攻撃を示す場合、端末20は、敵キャラクタのHPを減少させる(減少させるように、キャラクタ情報を更新する)。
する。
When the terminal 20 controls the execution of the predetermined command, the terminal 20 updates the character information (step S105). In this example, the terminal 20 updates information (for example, character information) stored in the storage unit 21 based on the content of the predetermined command. That is, for example, when the predetermined command indicates an attack on the enemy character, the terminal 20 decreases the enemy character's HP (updates the character information so as to decrease).
To do.

端末20は、記憶部21に記憶されている情報を更新すると、ターン制ゲームの進行を再開する(ステップS106)。本例において、端末20は、停止時に更新した情報に基づいて(すなわち、更新された情報を反映させた状態で)、ターン制コマンドバトルを再開する。よって、例えばターン開始後、キャラクタによるコマンド実行前にターン制コマンドバトルの進行が停止した場合、ターン制コマンドバトルの再開後にコマンドが実行される。ただし、ターン制コマンドバトルの進行が再開しても、停止期間中のコマンドの実行により戦闘不能になったキャラクタに関しては、設定されたコマンドは実行されない。   After updating the information stored in the storage unit 21, the terminal 20 resumes the turn-based game (step S106). In this example, the terminal 20 restarts the turn-based command battle based on the information updated at the time of stopping (that is, in a state where the updated information is reflected). Thus, for example, if the turn-based command battle is stopped after the turn is started and before the command is executed by the character, the command is executed after the turn-based command battle is resumed. However, even if the progress of the turn-based command battle is resumed, the set command is not executed for the character that has become unable to battle due to the execution of the command during the stop period.

端末20は、ターン制ゲームの進行を再開すると、ターン制ゲームを終了するか否かを判定する(ステップS107)。本例において、端末20は、所定の終了条件が満たされた場合に、ターン制ゲームを終了すると判定する。ここで、ターン制ゲームを終了しないと判定すると(ステップS107のN)、端末20は、ステップS102の処理に移行する。一方、ターン制ゲームを終了すると判定すると(ステップS107のY)、端末20は、ここでの処理を終了する。   When the progress of the turn-based game is resumed, the terminal 20 determines whether or not to end the turn-based game (step S107). In this example, the terminal 20 determines to end the turn-based game when a predetermined end condition is satisfied. Here, if it is determined that the turn-based game is not finished (N in step S107), the terminal 20 proceeds to the process in step S102. On the other hand, if it is determined that the turn-based game is to be ended (Y in step S107), the terminal 20 ends the process here.

図6は、端末20が実行する進行処理の例を示すフローチャートである。本例における進行処理では、ターン制ゲームを進行するための処理が行われる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the progress process executed by the terminal 20. In the progress process in this example, a process for progressing the turn-based game is performed.

端末20は、進行処理において、先ず、コマンドの入力を受け付ける(ステップS201)。本例において、端末20は、ターンを開始する際に、当該ターンで単体または複数のプレイヤキャラクタに対するコマンド入力を受け付けるための画面(コマンド入力画面)を表示して、ユーザによるコマンドの入力操作を受け付ける。   In the progress process, the terminal 20 first receives a command input (step S201). In this example, when the terminal 20 starts a turn, the terminal 20 displays a screen (command input screen) for receiving a command input to a single player character or a plurality of player characters in the turn, and receives a command input operation by the user. .

端末20は、コマンド入力を受け付けると、ターン開始演出を出力する(ステップS202)。本例において、端末20は、所定の動画を再生して、ターンが開始することをユーザに報知する。   Upon receiving the command input, the terminal 20 outputs a turn start effect (step S202). In this example, the terminal 20 reproduces a predetermined moving image and notifies the user that a turn starts.

端末20は、ターン開始演出を出力すると、開始したターンで行動するキャラクタ(行動キャラクタ)を決定する(ステップS203)。ここで、行動キャラクタの決定方法は特に限定されない。決定方法の例としては、コマンドが設定された複数のキャラクタそれぞれのパラメータを比較する方法がある。本例において、端末20は、各キャラクタの素早さに基づいて、行動キャラクタを決定する。   When the terminal 20 outputs the turn start effect, the terminal 20 determines a character (action character) that acts in the started turn (step S203). Here, the action character determination method is not particularly limited. As an example of the determination method, there is a method of comparing parameters of each of a plurality of characters for which a command is set. In this example, the terminal 20 determines an action character based on the quickness of each character.

端末20は、行動キャラクタを決定すると、行動キャラクタに設定されたコマンドの実行を制御する(ステップS204)。ここで、コマンドの実行の制御とは、コマンドに対応する行動をキャラクタに実行させるための各種制御を意味する。本例において、端末20は、演出画面を出力する。   When determining the action character, the terminal 20 controls the execution of the command set for the action character (step S204). Here, the control of command execution means various controls for causing a character to execute an action corresponding to the command. In this example, the terminal 20 outputs an effect screen.

端末20は、コマンドの実行を制御すると、キャラクタ情報を更新する(ステップS205)。本例において、端末20は、当該ターンで実行されたコマンドの内容と、当該実行により影響を受けるキャラクタのパラメータとに基づいて、キャラクタ情報を更新する。また、端末20は、コマンドを実行したキャラクタと、これからコマンドを実行するキャラクタとが識別可能となるようにキャラクタ情報を更新する。   When the terminal 20 controls the execution of the command, the terminal 20 updates the character information (step S205). In this example, the terminal 20 updates the character information based on the contents of the command executed during the turn and the parameters of the character affected by the execution. In addition, the terminal 20 updates the character information so that the character that executed the command and the character that will execute the command from now on can be identified.

端末20は、キャラクタ情報を更新すると、ターンを終了するか否かを判定する(ステップS206)。本例において、端末20は、所定のターン終了条件が満たされた場合に、ターンを終了すると判定する。所定の終了条件の例としては、設定されたコマンドを実行していないキャラクタがいないことがある。   After updating the character information, the terminal 20 determines whether or not to end the turn (step S206). In this example, the terminal 20 determines to end the turn when a predetermined turn end condition is satisfied. As an example of the predetermined end condition, there is no character that does not execute the set command.

ここで、ターンを終了しないと判定すると(ステップS206のN)、端末20は、ステップS203の処理に移行する。一方、ターンを終了すると判定すると(ステップS206のY)、端末20は、ゲーム処理におけるステップS107の処理に移行する(図5参照)。   If it is determined that the turn is not finished (N in step S206), the terminal 20 proceeds to the process in step S203. On the other hand, if it determines with complete | finishing a turn (Y of step S206), the terminal 20 will transfer to the process of step S107 in a game process (refer FIG. 5).

以上に説明したように、上述した実施形態の一側面として、表示装置(例えば、出力部25)の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲーム(例えば、ターン制コマンドバトル)の進行を制御するビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、ターン制ゲームの進行を制御し(例えば、ステップS200)、ユーザ操作に応じて、ターン制ゲームの進行を停止し(例えば、ステップS103)、ターン制ゲームの進行を停止したことに応じて、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御し(例えば、ステップS104)、所定コマンドの実行を制御したことに応じて、ターン制ゲームの進行を再開する(例えば、ステップS106)構成としているので、ターン制のビデオゲームにおいてより自由度の高い戦略を実現できる。   As described above, as one aspect of the above-described embodiment, a turn-based game (for example, a character is displayed on the display screen of a display device (for example, the output unit 25) and the character executes a command for each turn (for example, A video game processing device (for example, the user terminal 20) that controls the progress of the turn-based command battle (for example, the user terminal 20) controls the progress of the turn-based game (for example, step S200). Stopping (for example, step S103), controlling the execution of a predetermined command by a character satisfying a predetermined condition (for example, step S104) and controlling the execution of the predetermined command in response to stopping the progress of the turn-based game Accordingly, the turn-based game is resumed (for example, step S106). It is possible to realize a higher degree of freedom strategy in the video game.

すなわち、ターンの進行を停止してキャラクタを独占的に行動させるという選択肢をユーザに提供することができるので、ターン制ゲームの自由度を高めることができる。   That is, since the user can be provided with an option to stop the progress of the turn and make the character act exclusively, the degree of freedom of the turn-based game can be increased.

また、上述した実施の形態の一側面として、ターン制ゲームは、複数のキャラクタが参加するゲームであり、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、所定条件を満たすキャラクタ以外のキャラクタ(例えば、停止中に行動するキャラクタとしてユーザに選択されなかったキャラクタ)の動作を停止する(例えば、ステップS103)構成としているので、複数のキャラクタが登場するターン制ゲームの趣向性を向上させることができる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, the turn-based game is a game in which a plurality of characters participate, and the video game processing device (for example, the user terminal 20) is a character other than the character that satisfies the predetermined condition (for example, the user terminal 20). Since the movement of the character that was not selected by the user as the character acting during the stop) is stopped (for example, step S103), the preference of the turn-based game in which a plurality of characters appear can be improved. .

また、上述した実施の形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、ターン制ゲームに参加するキャラクタに関する情報を記憶する記憶部21を備え、所定コマンドの実行を制御する際(すなわち、所定コマンドの実行時またはその前後に)、当該所定コマンドの内容に基づいて記憶部21に記憶されている情報を更新し(例えば、ステップS105)、更新した情報を反映させた状態で、ターン制ゲームの進行を再開する(例えば、ステップS106)構成としているので、ターン制ゲームの進行が停止している間にされた行動の結果を停止後に反映させることができる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, the video game processing apparatus (for example, the user terminal 20) includes a storage unit 21 that stores information on characters participating in the turn-based game, and controls execution of a predetermined command. At the time (that is, when the predetermined command is executed or before and after), the information stored in the storage unit 21 is updated based on the content of the predetermined command (for example, step S105), and the updated information is reflected Therefore, since the progress of the turn-based game is resumed (for example, step S106), the result of the action performed while the progress of the turn-based game is stopped can be reflected after the stop.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、所定コマンドの実行を制御した際のターン制ゲームに対する影響の度合いを、ビデオゲームの進行が停止していない場合に設けられる制限を解除した状態で決定する構成としてもよい。すなわち、例えばターン制ゲームの進行を停止している間は、ダメージ条件(例えば、9999ダメージ)を限界突破することが可能になる構成としてもよい。この場合、例えばユーザ端末20が、停止中と停止後とで異なる導出条件(例えば、ダメージ算出式)を用いてキャラクタ情報を更新する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the degree of the influence on the turn-based game when the video game processing device (for example, the user terminal 20) controls the execution of the predetermined command is described as a video game. It is good also as a structure determined in the state which cancel | released the restriction | limiting provided when progress of this is not stopped. In other words, for example, while the progress of the turn-based game is stopped, the damage condition (for example, 9999 damage) may be exceeded. In this case, for example, the user terminal 20 may update the character information using different derivation conditions (for example, damage calculation formulas) during and after the stop.

また、上述した実施の形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、キャラクタに対するコマンドの入力を受け付け(例えば、ステップS201)、ターン制ゲームの進行が停止する際、所定条件を満たすキャラクタに対するコマンドの入力を受け付け(所定コマンドを設定するための構成例)、受け付けた入力に基づいてビデオゲームの進行を制御し(例えば、ステップS204)、受け付けられた入力に対応するコマンドを所定コマンドとする構成としているので、すなわち、コマンドを設定する機会を複数設ける構成としているので、ターン制ゲームの進行を停止するという要素を含むことにより操作性が低下することを防止することができる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, when the video game processing device (for example, the user terminal 20) receives an input of a command to the character (for example, step S201), A command input to a character that satisfies the conditions is received (a configuration example for setting a predetermined command), the progress of the video game is controlled based on the received input (for example, step S204), and the command corresponding to the received input Is a predetermined command, i.e., it is configured to provide a plurality of opportunities for setting a command, so that it is possible to prevent a decrease in operability by including an element that stops the progress of the turn-based game. it can.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末20)が、自身が所定状態にあるか否かを検出し、自身が所定状態にあることを検出した場合、ターン制ゲームで利用可能なポイント(例えば、特殊値)をユーザに付与する構成としてもよい。そして、ビデオゲーム処理装置が、ユーザ操作がポイントの利用を示す場合に、ターン制ゲームの進行を停止する(例えば、ステップS102のY,S103)構成とすることで、ユーザにビデオゲーム処理装置を所定状態にしておくことを促すことができる。ここで、所定状態とは、予め定められた状態を意味する。所定状態の例としては、いわゆるスリープ状態がある。ビデオゲーム処理装置をスリープさせておくことで特殊値(SP)が貯まり、特殊値を消費することでターン制ゲームの進行を停止させることが可能な構成とすることで、ユーザに対してターン制ゲームをプレイする動機を与えることができる。   Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, the user terminal 20) detects whether it is in a predetermined state and is in a predetermined state. It is good also as a structure which gives a user the point (for example, special value) which can be used in a turn-based game, when it detects. When the video game processing device is configured to stop the progress of the turn-based game when the user operation indicates the use of the points (for example, Y in step S102, S103), the video game processing device is displayed to the user. It can be urged to be in a predetermined state. Here, the predetermined state means a predetermined state. An example of the predetermined state is a so-called sleep state. A special value (SP) can be accumulated by putting the video game processing device to sleep, and the turn-based game can be stopped by consuming the special value. Motivation to play the game can be given.

以上に説明したように、本願の実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by the embodiments of the present application. Note that the effect according to the embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、ビデオゲーム処理装置(例えば、ーザ端末20)が表示装置の表示画面に再生させる画像を含むゲーム画面の構成は特に限定されない。以下ゲーム画面の例について説明する。   Note that the configuration of the game screen including an image that the video game processing device (for example, the user terminal 20) reproduces on the display screen of the display device is not particularly limited. Hereinafter, an example of the game screen will be described.

図7は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)が2つの表示画面(画面710と画面720)を備える場合、ビデオゲーム処理装置が、キャラクタがコマンドを実行する様子を表す画面(演出画面)を画面710に表示し、ターン制ゲームに参加する複数のキャラクタに関する情報(例えば、各種ステータス)を表す画面(ステータス画面)を画面720に表示する構成としてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. When the video game processing device (for example, the terminal 20) includes two display screens (screen 710 and screen 720), the video game processing device displays on the screen 710 a screen (effect screen) showing how the character executes the command. It is good also as a structure which displays on the screen 720 the screen (status screen) showing the information (for example, various status) regarding the some character which displays and participates in a turn-based game.

図8は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)が2つの表示画面(画面810と画面820)を備える場合、端末20が、演出画面を画面810に表示し、ターン制ゲームが停止することを報知する画面(停止報知画面)を画面820に表示する構成としてもよい。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a game screen. When the video game processing device (for example, the terminal 20) has two display screens (screen 810 and screen 820), the terminal 20 displays the effect screen on the screen 810 and notifies that the turn-based game is stopped. A (stop notification screen) may be displayed on the screen 820.

図9は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)が2つの表示画面(画面910と画面920)を備える場合、ビデオゲーム処理装置が、進行が停止しているターン制ゲームを表す画面(停止画面)を画面910に表示し、ターン制ゲーム停止中に行動するキャラクタおよび当該キャラクタに設定するコマンドの入力を受け付ける画面(停止中用入力画面)を画面920に表示する構成としてもよい。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen. When a video game processing device (for example, terminal 20) has two display screens (screen 910 and screen 920), the video game processing device displays a screen (stop screen) representing a turn-based game whose progress has stopped. It is good also as a structure which displays on 910 the screen (input screen for stoppage) which receives the input of the character which displays in 910, and the command set to the said character which acts during a turn-based game stop.

図10は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)が2つの表示画面(画面1010と画面1020)を備える場合、ビデオゲーム処理装置が、ターン制ゲーム停止中にキャラクタがコマンドを実行する様子を表す画面(停止中演出画面)を画面1010に表示し、ステータス画面を画面1020に表示する構成としてもよい。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the game screen. When the video game processing device (for example, the terminal 20) has two display screens (screen 1010 and screen 1020), the video game processing device displays a screen (stop) indicating that the character executes a command while the turn-based game is stopped. The medium effect screen) may be displayed on the screen 1010, and the status screen may be displayed on the screen 1020.

また、上述した実施形態の例では、複数のユーザ端末20,201〜20Nと、ビデオゲーム処理サーバ10とは、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Moreover, in the example of the embodiment described above, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device provided therein. The various processes described above are executed according to the above.

なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末20が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of the above-described embodiment. For example, the server 10 executes a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal 20. Also good. Moreover, it is good also as a structure with which the some user terminal 20 and 201-20N are provided with one part or all part of the memory | storage part with which the server 10 is provided. In other words, the other one of the functions of either the user terminal 20 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100 may be configured.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。すなわち、あるユーザ端末が他のユーザ端末にとってのサーバ10として機能する構成としてもよい。   In addition, the video game processing program may be configured to realize a part or all of the functions described as an example of the above-described embodiment in a single device that does not include a communication network. That is, a configuration in which a certain user terminal functions as the server 10 for other user terminals may be adopted.

また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。   Further, in each of the embodiments described above, “according to the progress of the video game” means that various progresses or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for specific processing. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.

本発明の実施形態の一つによれば、ターン制のビデオゲームにおいてより自由度の高い戦略を実現するのに有用である。   One embodiment of the present invention is useful for implementing a more flexible strategy in turn-based video games.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 制御部
13 通信部
20,201〜20N ユーザ端末
21 記憶部
22 制御部
23 通信部
24 受付部
25 出力部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game processing server 11 Memory | storage part 12 Control part 13 Communication part 20,201-20N User terminal 21 Memory | storage part 22 Control part 23 Communication part 24 Reception part 25 Output part 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (7)

表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ターン制ゲームの進行を制御する第1制御手段と、
ユーザ操作に応じて、前記第1制御手段に、前記ターン制ゲームの進行を停止させる停止手段と、
該停止手段により前記ターン制ゲームの進行が停止されたことに応じて、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御する第2制御手段と、
該第2制御手段により前記所定コマンドの実行が制御されたことに応じて、前記第1制御手段に、前記ターン制ゲームの進行を再開させる再開手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device for controlling the progress of a turn-based game in which a character is displayed on a display screen of a display device, and the character executes a command for each turn,
First control means for controlling the progress of the turn-based game;
Stop means for causing the first control means to stop the progress of the turn-based game in response to a user operation;
Second control means for controlling execution of a predetermined command by a character that satisfies a predetermined condition in response to the progress of the turn-based game being stopped by the stop means;
A video game processing apparatus comprising: a restarting means for restarting the progress of the turn-based game in response to the execution of the predetermined command being controlled by the second control means. .
前記ターン制ゲームは、複数のキャラクタが参加するゲームであり、
前記停止手段は、前記所定条件を満たすキャラクタ以外のキャラクタの動作を停止させる
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。
The turn-based game is a game in which a plurality of characters participate,
The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the stop unit stops the movement of a character other than the character that satisfies the predetermined condition.
前記ターン制ゲームに参加するキャラクタに関する情報を記憶する記憶手段と、
前記第2制御手段により前記所定コマンドの実行が制御される際、当該所定コマンドの内容に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報を更新する更新手段とを含み、
前記再開手段は、前記更新手段により更新された情報を反映させた状態で、前記第1制御手段に、ターン制ゲームの進行を再開させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。
Storage means for storing information about characters participating in the turn-based game;
Update means for updating information stored in the storage means based on the contents of the predetermined command when execution of the predetermined command is controlled by the second control means;
The video game processing apparatus according to claim 1, wherein the restarting unit causes the first control unit to resume the progress of the turn-based game in a state in which the information updated by the updating unit is reflected.
前記更新手段は、前記第2制御手段により前記所定コマンドの実行が制御された際の前記ターン制ゲームに対する影響の度合いを、当該ターン制ゲームの進行が停止していない場合に設けられる制限を解除した状態で決定する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。
The updating means cancels the degree of influence on the turn-based game when execution of the predetermined command is controlled by the second control means, and the restriction provided when the progress of the turn-based game is not stopped The video game processing device according to claim 3, wherein the video game processing device is determined in a state of being played.
前記キャラクタに対するコマンドの入力を受け付ける第1受付手段と、
前記ターン制ゲームの進行が停止する際、前記所定条件を満たすキャラクタに対するコマンドの入力を受け付ける第2受付手段とを含み、
前記第1制御手段は、前記第1受付手段により受け付けられた入力に基づいて前記ビデオゲームの進行を制御し、
前記第2制御手段は、前記第2受付手段により受け付けられた入力に対応するコマンドを前記所定コマンドとする
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
First receiving means for receiving an input of a command for the character;
Second receiving means for receiving an input of a command for a character that satisfies the predetermined condition when the progress of the turn-based game stops;
The first control means controls the progress of the video game based on the input received by the first receiving means,
The video game processing device according to any one of claims 1 to 4, wherein the second control unit sets a command corresponding to an input received by the second receiving unit as the predetermined command.
前記ビデオゲーム処理装置が所定状態にあるか否かを検出する検出手段と、
該検出手段により前記ビデオゲーム処理装置が前記所定状態にあることが検出された場合、前記ターン制ゲームで利用可能なポイントをユーザに付与する付与手段を含み、
前記停止手段は、前記ユーザ操作がポイントの利用を示す場合に、前記第1制御手段に、前記ターン制ゲームの進行を停止させる
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
Detecting means for detecting whether or not the video game processing apparatus is in a predetermined state;
When the detection means detects that the video game processing device is in the predetermined state, it includes grant means for giving a user a point that can be used in the turn-based game;
The video game processing according to any one of claims 1 to 5, wherein the stop means causes the first control means to stop the progress of the turn-based game when the user operation indicates use of a point. apparatus.
表示装置の表示画面にキャラクタを表示して、ターン毎にキャラクタがコマンドを実行するターン制ゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ターン制ゲームの進行を制御する第1制御機能と、
ユーザ操作に応じて、前記第1制御機能による前記ターン制ゲームの進行を停止する停止機能と、
該停止機能により前記ターン制ゲームの進行を停止したことに応じて、所定条件を満たすキャラクタによる所定コマンドの実行を制御する第2制御機能と、
該第2制御機能により前記所定コマンドの実行を制御したことに応じて、前記第1制御機能による前記ターン制ゲームの進行を再開する再開機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for displaying a character on a display screen of a display device and causing a computer to realize a function of controlling the progress of a turn-based game in which the character executes a command for each turn,
In the computer,
A first control function for controlling the progress of the turn-based game;
A stop function for stopping the progress of the turn-based game by the first control function in response to a user operation;
A second control function for controlling execution of a predetermined command by a character that satisfies a predetermined condition in response to the progress of the turn-based game being stopped by the stop function;
A video game processing program for realizing a resuming function for resuming the progress of the turn-based game by the first control function in response to controlling the execution of the predetermined command by the second control function.
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