JP2015097667A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015097667A
JP2015097667A JP2013239252A JP2013239252A JP2015097667A JP 2015097667 A JP2015097667 A JP 2015097667A JP 2013239252 A JP2013239252 A JP 2013239252A JP 2013239252 A JP2013239252 A JP 2013239252A JP 2015097667 A JP2015097667 A JP 2015097667A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
game
gaming machine
vibration
nail
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013239252A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6273791B2 (en
Inventor
慎太郎 松下
Shintaro Matsushita
慎太郎 松下
真司 平松
Shinji Hiramatsu
真司 平松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013239252A priority Critical patent/JP6273791B2/en
Publication of JP2015097667A publication Critical patent/JP2015097667A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6273791B2 publication Critical patent/JP6273791B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a person to favorably execute work related to the game machine.SOLUTION: A game board unit 80 includes: a game board having a game area PE formed on a front surface by disposing a plurality of pin members; and a backside block constituting a back side of the game board unit 80. The game board unit 80 is formed by being mounted on a frame body 50, and the frame body 50 has a front door frame 14 fitted thereto in such a manner as to cover the game area PE from front side of the game machine. The backside block is disposed with a light-emitting part at a part in the rear of the game area PE. The game board has optical transparency, and light from the light-emitting body is applied in front of the game machine through the game board. The backside block includes a movable performance device and, in a state where the front door frame 14 is opened, on the basis of a fact that vibration is detected by a vibration detection sensor provided on the game board, a movable body constituting the movable performance device is displaced from a standby position to a light-shielding position for shielding the light from the light-emitting body.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された木製の遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines have a wooden gaming board with a gaming area formed on the front surface mounted on a frame. A game ball launched based on a player's launch operation wins a winning part provided in a game area, and a privilege such as a lottery or payout of a game ball is given to the player (for example, Patent Documents) 1).

近年では、遊技盤を木材に代えて透明な合成樹脂材料等を用いて型形成(例えば射出成形)し、遊技盤の背後に発光部や装飾部等の各種構成を設けることで、遊技盤の前面側にそれら各種構成を配置する場合と比較して遊技領域の圧迫を抑えつつ見栄え等の向上が図られた遊技機が提案されている。   In recent years, the game board has been molded (for example, injection molding) using a transparent synthetic resin material instead of wood, and various configurations such as a light emitting part and a decoration part are provided behind the game board. There has been proposed a gaming machine that is improved in appearance and the like while suppressing the compression of the gaming area as compared with the case where these various configurations are arranged on the front side.

特開2003−190511号公報JP 2003-190511 A

しかしながら、合成樹脂製の遊技盤を有し、当該遊技盤の背後に発光部を配設した遊技機においては、例えば遊技盤の製造時に遊技盤に設けられた各種遊技部品の位置調整等を行う場合や、遊技盤の清掃や遊技部品のメンテナンス等の各種作業を行う場合に、上記発光部からの光が目に入って、上述した各種作業が行いにくくなると懸念される。   However, in a gaming machine having a game board made of synthetic resin and having a light emitting portion disposed behind the game board, for example, the position adjustment of various game components provided on the game board is performed at the time of manufacture of the game board In some cases, when performing various operations such as cleaning the game board and maintaining game parts, there is a concern that the light from the light emitting part may enter the eyes and make the various operations described above difficult.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機に係る作業を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing work related to the gaming machine.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
前面に複数の釘が配設されてなる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に生じた振動を検知する振動検知手段と、
前記扉体が開放されている場合に、振動検知の結果に基づいて、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A gaming board in which a gaming area is formed by arranging a plurality of nails on the front surface;
A door covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
Vibration detecting means for detecting vibration generated in the game board;
When the door body is opened, there is provided a restricting means for restricting light from the light emitting unit from being irradiated forward of the gaming machine based on a result of vibration detection.

遊技機に係る作業を好適に行うことができる。   Work related to the gaming machine can be suitably performed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the front. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第3可動演出装置及びその周辺構造を示す図13の部分拡大図である。FIG. 14 is a partially enlarged view of FIG. 13 showing a third movable effect device and its peripheral structure. (a)第3可動演出装置及びその周辺構造を示す断面図、(b)第3可動演出装置の可動体を示す概略図である。(A) It is sectional drawing which shows a 3rd movable effect apparatus and its periphery structure, (b) It is the schematic which shows the movable body of a 3rd movable effect apparatus. (a)は第3可動演出装置の演出状態を示す断面図、(b)は演出位置に配置された可動体を示す概略図である。(A) is sectional drawing which shows the production | presentation state of a 3rd movable production | presentation apparatus, (b) is the schematic which shows the movable body arrange | positioned in the production position. (a)は第3可動演出装置の遮蔽状態を示す断面図、(b)は遮蔽位置に配置された可動体を示す概略図である。(A) is sectional drawing which shows the shielding state of a 3rd movable production | presentation apparatus, (b) is the schematic which shows the movable body arrange | positioned in the shielding position. 第1の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution in 1st Embodiment. (a)報知・演出制御装置のMPUにより実行される第1特殊演出用制御処理を示すフローチャート、(b)光規制用制御処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the control process for 1st special effects performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus, (b) It is a flowchart which shows the control process for light control. 第2の実施の形態において主制御装置のMPUにより実行される振動検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration detection process performed by MPU of the main controller in 2nd Embodiment. (a)主制御装置のMPUにより実行される第1振動判定処理を示すフローチャート、(b)報知・演出制御装置のMPUにより実行される異常報知用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the 1st vibration determination process performed by MPU of a main control apparatus, (b) It is a flowchart which shows the process for abnormality notification performed by MPU of a notification and production control apparatus. (a)主制御装置のMPUにより実行される第2振動判定処理を示すフローチャート、(b)報知・演出制御装置のMPUにより実行される光規制用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the 2nd vibration determination process performed by MPU of a main control apparatus, (b) It is a flowchart which shows the process for light control performed by MPU of a notification and production control apparatus. 振動検知の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of a vibration detection. 第3の実施の形態における第2振動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd vibration determination process in 3rd Embodiment. 振動検知と光規制との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between vibration detection and light regulation.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等が出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. By engaging the front door eaves member 76 protruding through the slits with the front door eaves member 76 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door eaves member 76, The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の下部には、施錠装置75と隣接する位置に、開放検知センサ79aが設けられている。開放検知センサ79aは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においては開放検知センサ79aからの検知情報(検知信号)に基づいて前扉枠14が開放されているか否かを把握可能となっている。   An opening detection sensor 79 a is provided at a position adjacent to the locking device 75 at the lower part of the inner frame base body 50. The opening detection sensor 79a is connected to a main control device to be described later. In the main control device, it is possible to grasp whether or not the front door frame 14 is opened based on detection information (detection signal) from the opening detection sensor 79a. It has become.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess 51 is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. . A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出装置(演出機構)、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is formed with a game area PE in which a game ball flows down on the front surface, and is provided on the back side of the game area formation body 80a and various game parts (variable display unit, control device described later). , A movable effect device (effect mechanism), a decorative member capable of emitting light, and the like) are integrated with a back block 80b on which the base body 251 is mounted. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体80aは透明性(光透過性)を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。   As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are in the same game area PE. It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. The game area forming body 80a may be made of a synthetic resin material having transparency (light transmission), for example, made of acrylic.

以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図8は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図7においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the front, and FIG. 8 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the rear. In FIG. 7, the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 80a is also displayed by a two-dotted line, and is in a state close to an overview when the game board unit 80 is actually viewed.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等の入球部がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, each opening is provided with a winning portion such as a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83 a and 83 b, and a through gate 84. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective winning portions, and the detection results thereof. Based on the above, a predetermined number of award balls (payout of game balls) and the like are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball-entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, a large number of nail members 93 are planted in the game area forming body 80a in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (servants) such as the windmill 94 are disposed. Has been. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nail member 93 and the windmill 94, and is adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like is generated with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the gaming machine. Yes. In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed around the central opening 85. The operation ports 83a and 83b are configured by an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 252, and a lower operation port 83b disposed directly below the upper operation port 83a. The (lottery opportunity entrance ball portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. When the position of the movable piece is changed by the drive unit, the ball entering the lower working port 83b is moved. It is possible to switch between an open state (assist state) where it is possible or easy and a closed state (non-assist state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

この下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed on the upstream side of the lower operating port 83b (specifically, on the side of the variable display unit 252), and winning is determined by a lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In this case, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   When a ball enters the upper operation port 83a, three game balls are paid out. When a ball enters the lower operation port 83b, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 83b with respect to the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) An opening / closing door is provided as a means. The open / close door can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the enter ball is impossible or difficult. The open / close door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the open / close door is normally kept closed, So that it can be switched to the open state when winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) (when winning the transition to the special gaming state advantageous to the player over the normal gaming state) It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) is set as an upper limit. It is set so that the opening and closing of the door is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面263aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variable display) using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 263a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided in the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed from the front surface side to the game area forming body 80a (specifically, a plate body), and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is divided roughly into the route that detours from and the route that detours from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ97が形成されている。センターフレーム95は門型の枠状をなしておりその左枠部に形成された流入口96aから流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路96を通じてステージ97上に排出される。ステージ97については、当該ステージ97に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ97上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower part of the center frame 95, a stage 97 on which the game ball can roll to the left and right is formed. The center frame 95 has a gate-shaped frame shape, and a game ball that has flowed in from an inflow port 96 a formed in the left frame portion is discharged onto the stage 97 through a warp passage 96 that is also formed in the center frame 95. . The stage 97 is configured such that the game ball that has reached the stage 97 is relatively easy to flow into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage 97 is improved. Contributing to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ97上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86 so that the game ball reaching the stage 97 does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first hold lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper operation port 83a is held up to a maximum of four times. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since it is possible to shift to the special game state by using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not the operation ports 83a and 83b are won, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that the symbol display device 253 is noticed. Providing the operation ports 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

なお、センターフレーム95及びステージ97は、有色且つ不透明な合成樹脂材料からなり、その背後に配置された構成(後述する可動演出装置)が視認不可となるように構成されている。なお、センターフレーム95及びステージ97については、その背後に配置される構成をそれらセンターフレーム95及びステージ97を通じて視認困難な構成とすることも可能である。   The center frame 95 and the stage 97 are made of a colored and opaque synthetic resin material, and are configured so that a configuration (movable effect device described later) disposed behind the center frame 95 is not visible. In addition, about the center frame 95 and the stage 97, it is also possible to make the structure arrange | positioned behind it difficult to visually recognize through these center frames 95 and the stage 97.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game area forming body 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be described supplementarily. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit displays a lottery result based on a winning to the upper working port 83a, and a right working port displays a lottery result based on a winning to the lower working port 83b. And a display unit. In the lower working port display section, the display of the variation of the pattern is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower working port display section, and the stop result is predetermined. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is a winning result corresponding to the jackpot, the change display is stopped on the display unit for the right working port, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 83a and 83b, the display of variation is started at the corresponding operation port display unit, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. It is also possible.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the two display units, the main display unit 87 has a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning to the through gate 84. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of 4 times, but the reserved number is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A holding number display section is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that the game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is ensured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is in detail on the game area forming body 80a side. Is driven out toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Yes. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. Is attached to prevent the subsequent launch of the game ball by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are opposed to each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Are arranged. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図8及び図9に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図9は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the inner frame 13.

図9に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 9, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 9) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

内枠ベース体50の下部には、施錠装置75と隣接する位置に、開放検知センサ79bが設けられている。開放検知センサ79bは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においては開放検知センサ79bからの検知情報(検知信号)に基づいて内枠13(遊技機主部12)が開放されているか否かを把握可能となっている。   An opening detection sensor 79 b is provided at a position adjacent to the locking device 75 below the inner frame base body 50. The opening detection sensor 79b is connected to a main control device which will be described later. In the main control device, the inner frame 13 (the gaming machine main part 12) is opened based on detection information (detection signal) from the opening detection sensor 79b. It is possible to grasp whether or not.

内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   A window hole 52 that penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opens to the back side of the inner frame base body 50 is formed in the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50. The window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game area forming body 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a, thereby forming a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出装置(演出機構)や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect device (effect mechanism), a decorative member capable of emitting light, and the like, and the rear side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252. It is an arrangement area of (symbol display device 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Furthermore, a notification / production control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control device described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / effect controller 140 so as to cover the base body 251 from the rear. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower rear portion of the game area forming body 80a corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b and downstream. A collection passage (not shown) that collects in one place on the side is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball won in the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-described winning portions, and a variable winning device. A variable winning device detection sensor for detecting a game ball won in 82 and an operation port detection sensor for detecting a game ball in the operation ports 83a and 83b are mounted, and a winning detection mechanism is provided by these various detection sensors. Is configured. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図10及び図11に基づき裏パックユニット15について説明する。図10はパチンコ機10の背面図、図11は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 11 is a front view of the back pack unit 15.

図10に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 10, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図11に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 11, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 10).

ベース部211には、外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate (not shown). Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. As shown in FIG. 11, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13 are the bearings. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

既に説明したように、本実施の形態においては、透明な遊技領域形成体80aの背後に、可動式の各種演出装置(以下、可動演出装置という)や発光機能する装飾部材が搭載されてなる背面ブロック80bを設け、遊技領域形成体80aを通じてそれら演出装置等を視認可能としている。   As already described, in the present embodiment, a back surface in which various movable effect devices (hereinafter referred to as “movable effect devices”) and decorative members that emit light are mounted behind the transparent game area forming body 80a. A block 80b is provided so that the effect devices and the like can be visually recognized through the game area forming body 80a.

特に、図12(遊技盤ユニット80の正面図)において2点鎖線により表示しているように、背面ブロック80bの一部は遊技領域PEの背後に位置している。これにより、遊技球が流下する遊技領域PEの背後を各種遊技演出用の実行領域として活用することが可能となっている。かかる構成によれば、従来周知の木製遊技盤が搭載された遊技機と比較して、遊技盤ユニット80の見栄え向上や演出実行領域の広域化に貢献できる。   In particular, as shown by a two-dot chain line in FIG. 12 (front view of the game board unit 80), a part of the back block 80b is located behind the game area PE. Thereby, it is possible to utilize the back of the game area PE where the game balls flow down as an execution area for various game effects. According to such a configuration, it is possible to contribute to improving the appearance of the game board unit 80 and widening the production execution area as compared with a game machine equipped with a conventionally known wooden game board.

また、背面ブロック80bを遊技領域形成体80aの背後に設けることにより、可変表示ユニット252と遊技領域形成体80aとの間のスペースを可動演出装置の設置領域とすることが可能となっており、上述した従来周知の構成と比較して可動演出装置の大型化や動作の多様化を容易なものとしている。   Further, by providing the back block 80b behind the game area forming body 80a, the space between the variable display unit 252 and the game area forming body 80a can be set as the installation area of the movable effect device. Compared to the conventional well-known configuration described above, the movable rendering device can be easily increased in size and operation.

(背面ブロック80b)
再び図7,図8及び図12を参照して既出の背面ブロック80bについて補足説明する。なお、遊技領域形成体80aが透明であることを考慮して、図12においては遊技領域形成体80aを通じて実際に視認可能となる背面ブロック80bの一部を2点鎖線によって表示している。
(Back block 80b)
With reference to FIGS. 7, 8, and 12 again, a supplementary description will be given of the back block 80 b already described. In consideration of the fact that the game area forming body 80a is transparent, in FIG. 12, a part of the back block 80b that is actually visible through the game area forming body 80a is indicated by a two-dot chain line.

既に説明したように、背面ブロック80bは、可変表示ユニット252等の各種演出装置や報知・演出制御装置140等の各種制御装置が搭載される台座として上記ベース体251を有している。   As already described, the back block 80b has the base body 251 as a base on which various effect devices such as the variable display unit 252 and various control devices such as the notification / effect control device 140 are mounted.

図8に示すように、ベース体251は遊技領域形成体80aの背面に対向する平板状の対向部255と、対向部255から後方に膨出する膨出部256とが透明な合成樹脂材料によって一体成形されてなり、正面視における外形が遊技領域形成体80aよりも上下幅が若干小さくなるように構成されている。   As shown in FIG. 8, the base body 251 is made of a synthetic resin material in which a flat plate-like facing portion 255 facing the back surface of the game area forming body 80a and a bulging portion 256 that bulges backward from the facing portion 255 are made of a transparent synthetic resin material. The outer shape in the front view is configured to be slightly smaller than the game area forming body 80a.

膨出部256は、前方(遊技領域形成体80a側)に開放された箱状をなしており、その開口縁に沿って形成された取付用のフランジによって上記対向部255が構成されている。対向部255が遊技領域形成体80aの背面に当接した状態で当該遊技領域形成体80aにねじ止めされることにより、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが1ユニット化されている。   The bulging portion 256 has a box shape opened forward (on the game area forming body 80a side), and the facing portion 255 is constituted by a mounting flange formed along the opening edge. The game area forming body 80a and the back block 80b are unitized by being screwed to the game area forming body 80a in a state where the facing portion 255 is in contact with the back surface of the game area forming body 80a.

膨出部256の底部には、前後に貫通するようにして、すなわち上記遊技領域形成体80aの中央開口85(図13参照)と連通するようにして開放部が形成されている。上記可変表示ユニット252はこの開放部を塞ぐようにして膨出部256の背面部に取り付けられており、当該開放部を通じて図柄表示装置253の表示画面263aが遊技機正面側に露出している。また報知・演出制御装置140及び表示制御装置が後者が前側、前者が後側となるように可変表示ユニット252(詳しくは図柄表示装置253)に対して積層配置されており、更にその下方には、膨出部256に対して主制御装置162が取り付けらている点に鑑みれば、膨出部の背面部については、見栄えに影響しない各種電気的構成を取り付ける取付部として機能している。   An open portion is formed at the bottom of the bulging portion 256 so as to penetrate forward and backward, that is, communicate with the central opening 85 (see FIG. 13) of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 is attached to the back surface portion of the bulging portion 256 so as to close the opening portion, and the display screen 263a of the symbol display device 253 is exposed to the front side of the gaming machine through the opening portion. In addition, the notification / production control device 140 and the display control device are stacked on the variable display unit 252 (specifically, the symbol display device 253) so that the latter is the front side and the former is the rear side. In view of the fact that the main controller 162 is attached to the bulging portion 256, the back surface portion of the bulging portion functions as an attachment portion for attaching various electrical configurations that do not affect the appearance.

ベース体251における左枠部262及び右枠部261、上枠部263、下枠部264にはそれぞれ可動演出装置が設置されており、これら可動演出装置によって表示画面263aが囲まれている。各可動演出装置は、膨出部256により形成された凹み内に収容されており、製造時等に背面ブロック80bが単体で持ち運びされる場合であっても、それら可動演出装置がジグ等の他の構成に干渉することが抑制されている。   A movable effect device is installed in each of the left frame portion 262, the right frame portion 261, the upper frame portion 263, and the lower frame portion 264 of the base body 251, and the display screen 263a is surrounded by these movable effect devices. Each movable effect device is accommodated in a recess formed by the bulging portion 256, and even when the back block 80b is carried alone during manufacturing or the like, the movable effect device is not limited to a jig or the like. Interfering with the configuration of is suppressed.

また、図12に2点鎖線等により表示しているように、背面ブロック80bには左右の枠部261,262及び下枠部264(図8参照)に跨るようにして一連の装飾部材271が配置されている。装飾部材271は有色透明な樹脂材料によって形成されており、その内部にLED等の発光体275が実装された発光基板276が発光体275の実装面が遊技機前方を向くようにして収容されている。発光体275からの光が装飾部材271を通じて遊技機前方に照射されることにより、装飾部材271が発光する。   Further, as indicated by a two-dot chain line or the like in FIG. 12, a series of decorative members 271 are provided on the back block 80b so as to straddle the left and right frame portions 261 and 262 and the lower frame portion 264 (see FIG. 8). Is arranged. The decorative member 271 is formed of a colored transparent resin material, and a light-emitting board 276 on which a light-emitting body 275 such as an LED is mounted is housed so that the mounting surface of the light-emitting body 275 faces the front of the gaming machine. Yes. When the light from the light emitter 275 is irradiated to the front of the gaming machine through the decorative member 271, the decorative member 271 emits light.

発光基板276は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140により遊技状況に応じて発光制御が行われることで遊技領域PEの背後にて発光演出が実行されることとなる。   The light emitting board 276 is connected to the notification / production control device 140, and the light emission control is executed by the notification / production control device 140 according to the gaming situation, so that the light emission production is executed behind the game area PE. It will be.

また、装飾部材271には、遊技領域形成体80aに形成された一般入賞口81や作動口83a,83b等の入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路272が形成されており、その入口部分がそれら各入賞部に連通している。つまり、遊技領域形成体80aにおける入球部へ流入した遊技球は、背面ブロック80bの回収通路272へ導かれ、その後裏パックユニット15の排出通路を通じて遊技ホールの島設備等へと返却されることとなる。   In addition, the decoration member 271 is formed with a collection passage 272 for collecting game balls that have flowed into the ball-entry portions such as the general winning port 81 and the operation ports 83a and 83b formed in the game area forming body 80a. An entrance portion communicates with each of the winning portions. In other words, the game ball that has flowed into the ball entering portion in the game area forming body 80a is guided to the collection passage 272 of the back block 80b and then returned to the island facility of the game hall through the discharge passage of the back pack unit 15. It becomes.

(可動演出装置)
ここで、図12及び図13を参照して、遊技盤ユニット80が有する上記可動演出装置及びそれに関連する構成について補足説明する。図13は遊技領域形成体80aの正面図である。なお、遊技領域形成体80aが透明であることを考慮して、図13においては遊技領域形成体80aを通じて実際に視認可能となる背面ブロック80bの一部を破線等によって表示している。
(Moving effect device)
Here, with reference to FIG.12 and FIG.13, the said movable production | presentation apparatus which the game board unit 80 has, and the structure relevant to it are supplementarily demonstrated. FIG. 13 is a front view of the game area forming body 80a. In consideration of the fact that the game area forming body 80a is transparent, in FIG. 13, a part of the back block 80b that is actually visible through the game area forming body 80a is indicated by a broken line or the like.

遊技領域形成体80aについては、主として遊技球の流下する領域(遊技領域PE)を形成する機能が付与されている。ここで、遊技にかかる各種装飾機能や演出機能の向上と遊技領域PEの確保とを両立しようとした場合、前者を優先することで必然的に遊技領域PEが圧迫される。この点、図12に示すように遊技領域形成体80aの前面には遊技球の流下経路の確保や流入口等の確保にかかる必要最少限の構成を配置し、演出や装飾にかかる付加的な構成を背面ブロック80b側へ移設することにより、遊技領域PEが圧迫されることを回避している。つまり、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)の前面という限られた範囲内で、できるだけ広く遊技領域PEを確保することが可能となっている。   The game area forming body 80a is mainly provided with a function of forming an area (game area PE) in which game balls flow down. Here, when it is going to balance improvement of various decoration functions and presentation functions concerning a game, and securing of game area PE, game area PE is inevitably compressed by giving priority to the former. In this regard, as shown in FIG. 12, the minimum necessary structure for securing the flow path of the game ball and securing the inflow port is arranged on the front surface of the game area forming body 80a, and additional effects related to production and decoration are arranged. The game area PE is prevented from being compressed by moving the configuration to the back block 80b side. That is, it is possible to secure the game area PE as widely as possible within the limited range of the front surface of the game area forming body 80a (specifically, the plate).

可動演出装置は、上枠部263に設けられた第1可動演出装置281と、下枠部264に設けられた第2可動演出装置282と、左枠部262に設けられた第3可動演出装置283と、右枠部261に設けられた第4可動演出装置284とにより構成されている。   The movable effect device includes a first movable effect device 281 provided in the upper frame portion 263, a second movable effect device 282 provided in the lower frame portion 264, and a third movable effect device provided in the left frame portion 262. 283 and a fourth movable effect device 284 provided in the right frame portion 261.

上枠部263に設けられた第1可動演出装置281は、左右一対の扉部材からなる開閉扉と同開閉扉を駆動させる駆動部とを有している。第1可動演出装置281は、遊技領域形成体80aの板材又は中央開口85を通じて遊技機前方から視認可能な位置に配置されている。第1可動演出装置281の駆動部は報知・演出制御装置140に電気的に接続されている。報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて、開閉扉が開状態と閉状態とに切り替えられることとなる。   The 1st movable production | presentation apparatus 281 provided in the upper frame part 263 has the opening / closing door which consists of a pair of left and right door members, and the drive part which drives the opening / closing door. The first movable effect device 281 is disposed at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine through the plate material of the gaming area forming body 80a or the central opening 85. The drive unit of the first movable effect device 281 is electrically connected to the notification / effect control device 140. Based on the drive signal from the notification / production control device 140, the open / close door is switched between the open state and the closed state.

図13に示すように、下枠部264に設けられた第2可動演出装置282は、回動可能に設けられた左右一対の可動板とそれら可動板を駆動させる駆動部とを有している。第2可動演出装置282の可動板は、ステージ97に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置253の表示画面263aに重なる演出位置に移動可能となっている。第2可動演出装置282の駆動部は報知・演出制御装置140に電気的に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。   As shown in FIG. 13, the second movable effect device 282 provided in the lower frame portion 264 includes a pair of left and right movable plates that are rotatably provided and a drive unit that drives the movable plates. . The movable plate of the second movable effect device 282 can be moved to a stand-by position that overlaps the stage 97 from behind and an effect position that overlaps the display screen 263a of the symbol display device 253. The drive unit of the second movable effect device 282 is electrically connected to the notification / effect control device 140, and the movable plate is switched between the standby position and the effect position based on the drive signal from the notification / effect control device 140. It becomes.

左枠部262に設けられた第3可動演出装置283は、回動可能に設けられた可動板と当該可動板を駆動させる駆動部とを有している。第3可動演出装置283の可動板は、センターフレーム95の左枠部に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置253の表示画面263aに重なる演出位置に移動可能となっている。第3可動演出装置283の駆動部は報知・演出制御装置140に電気的に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。   The third movable effect device 283 provided in the left frame portion 262 includes a movable plate that is rotatably provided and a drive unit that drives the movable plate. The movable plate of the third movable effect device 283 is movable to a standby position that overlaps the left frame portion of the center frame 95 from behind and an effect position that overlaps the display screen 263a of the symbol display device 253. The drive unit of the third movable effect device 283 is electrically connected to the notification / effect control device 140, and the movable plate is switched between the standby position and the effect position based on the drive signal from the notification / effect control device 140. It becomes.

右枠部261に設けられた第4可動演出装置284は、スライド移動可能に設けられた可動板と当該可動板を駆動させる駆動部とを有している。第4可動演出装置284の可動板は、センターフレーム95の右枠部に後方から重なる待機位置、及び図柄表示装置253の表示画面263aに重なる演出位置に移動可能となっている。第4可動演出装置284の駆動部は報知・演出制御装置140に電気的に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて可動板が待機位置及び演出位置に切り替えられることとなる。   The fourth movable effect device 284 provided in the right frame portion 261 includes a movable plate that is slidably movable and a drive unit that drives the movable plate. The movable plate of the fourth movable effect device 284 is movable to a standby position that overlaps the right frame portion of the center frame 95 from behind and an effect position that overlaps the display screen 263a of the symbol display device 253. The drive unit of the fourth movable effect device 284 is electrically connected to the notification / effect control device 140, and the movable plate is switched between the standby position and the effect position based on the drive signal from the notification / effect control device 140. It becomes.

本実施の形態においては、釘部材93等が配設されてなる遊技領域PEの後方に、当該遊技領域PEと重なる領域にて発光手段として機能する装飾部材271を配置することにより、遊技領域PEと装飾部材271とを好適に共存させることが可能となっている。また、遊技機の電源がONになっている状況下では装飾部材271の発光レベルが周期的に変化する構成とすることにより、遊技盤ユニット80の見栄えの向上が図られている。   In the present embodiment, the game area PE is arranged by arranging a decorative member 271 that functions as a light emitting means in an area overlapping the game area PE behind the game area PE in which the nail member 93 and the like are arranged. And the decorative member 271 can coexist suitably. Further, the appearance of the game board unit 80 is improved by adopting a configuration in which the light emission level of the decorative member 271 is periodically changed under a situation where the power of the gaming machine is ON.

但し、このような構成では以下の不都合が生じ得る。例えば遊技機の製造時には、釘部材93が所定の位置に所定の角度で取り付けられているかを検査工程等にて作業者が目視により確認し、仮に釘打ちが上手くなされていない場合には、ハンマ等の工具を用いて角度(向き)等の調整を行う。この際、上述した装飾部材271が発光し続けていると、その光が目に入る等して作業を妨げる要因になり得る。これは、上記調整作業の妨げとなり得るため好ましくない。   However, such a configuration may cause the following inconvenience. For example, at the time of manufacturing a gaming machine, an operator visually confirms whether the nail member 93 is attached at a predetermined angle at a predetermined position in an inspection process or the like. Adjust the angle (orientation) using a tool such as. At this time, if the above-described decorative member 271 continues to emit light, the light may enter the eyes and cause a factor that hinders the work. This is not preferable because it can hinder the adjustment work.

このような不都合については、遊技機の電源をOFFにして装飾部材271(詳しくは発光体275)を消灯させることにより回避することができる。しかしながら、調整の都度遊技機の電源をOFFにする必要が生じると作業効率が低下してしまう。また、上述した調整については、遊技球が作動口83等へ所定の確率で入賞するようにして行われる。そして、調整後には実際に遊技球の発射を行って調整が上手くいっているかの確認が行われる。上記調整については1度で完了するとは限らず、場合によっては調整→確認を繰り返す必要が生じ得る。遊技球の発射は遊技機の電源がONになっていることが上限になる点に配慮しても、上述した電源のON/OFFを作業者に強いることになることは好ましくなく。   Such inconvenience can be avoided by turning off the power of the gaming machine and turning off the decorative member 271 (specifically, the light emitter 275). However, if it is necessary to turn off the power of the gaming machine every time adjustment is performed, the work efficiency is lowered. Further, the above-described adjustment is performed so that the game ball wins the operation port 83 or the like with a predetermined probability. After the adjustment, the game ball is actually fired to check whether the adjustment is successful. The above adjustment is not always completed once, and in some cases, it may be necessary to repeat adjustment → confirmation. Considering that the upper limit of the power supply of the gaming machine is the upper limit for launching the game ball, it is not preferable to force the operator to turn on / off the power described above.

更には、遊技機ホール等で遊技機の清掃等のメンテナンス作業が行われる場合にも、装飾部材271(詳しくは発光体275)からの光が眩しくなることにより、当該作業がやりづらくなると懸念される。特に、盤面の清掃等を行う際には装飾部材271からの光によって汚れが目立ちにくくなることで汚れの取り残し等が発生し得る。これは、遊技機の見栄えの担保を妨げる要因になり得る。   Furthermore, even when maintenance work such as cleaning of a gaming machine is performed in a gaming machine hall or the like, there is a concern that the light from the decorative member 271 (specifically, the light emitter 275) becomes dazzling, making it difficult to perform the work. The In particular, when cleaning the surface of the board or the like, the dirt from the decorative member 271 is less noticeable, so that the dirt may be left behind. This can be a factor that hinders the appearance of the gaming machine.

本実施の形態では、上記事情等に鑑みて、それら各種不都合の発生を抑える工夫が施されていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図13を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図13においては説明の便宜上、遊技領域形成体80aを通じて実際に視認可能となる背面ブロック80bの一部を破線等によって表示している。   One of the features of the present embodiment is that, in view of the above circumstances, etc., a device for suppressing the occurrence of these various inconveniences is provided. Therefore, a configuration related to the device will be described below with reference to FIG. In FIG. 13, for convenience of explanation, a part of the back block 80b that is actually visible through the game area forming body 80a is indicated by a broken line or the like.

既に説明したように、遊技盤ユニット80には、遊技領域形成体80aの後方となる位置に第2可動演出装置282〜第4可動演出装置284が配置されている。これら可動演出装置282〜284(詳しくは可動体)については、上記装飾部材271よりも遊技機前方(遊技領域形成体80a)側に位置している。   As already described, in the game board unit 80, the second movable effect device 282 to the fourth movable effect device 284 are arranged at positions behind the game area forming body 80a. These movable effect devices 282 to 284 (specifically, movable bodies) are located on the front side of the gaming machine (game area forming body 80a) side with respect to the decorative member 271.

可動演出装置282〜284に設けられた可動体は、通常は破線で示されている待機位置に配置されることで、センターフレーム95及びステージ97によって遊技機前方から視認困難となるように隠されている。これら可動演出装置282〜284については、遊技進行に伴って特定演出が実行される場合に、図柄表示装置253の表示画面263aにおける表示演出に連動して待機位置から当該表示画面263aに重なる演出位置へ変位する構成となっている。   The movable body provided in the movable effect devices 282 to 284 is usually hidden at a standby position indicated by a broken line so that the center frame 95 and the stage 97 are difficult to see from the front of the gaming machine. ing. About these movable effect devices 282 to 284, when a specific effect is executed as the game progresses, an effect position that overlaps the display screen 263a from the standby position in conjunction with the display effect on the display screen 263a of the symbol display device 253 It is configured to be displaced.

ここで、各可動演出装置282〜284の可動体については上記待機位置及び演出位置とは異なる位置であって、遊技領域PEに遊技機後方から重なる遮蔽位置への変位が許容されている。詳細については後述するが、前扉枠14が開放された場合には、それら可動体が待機位置から遮蔽位置に移動する構成となっている。   Here, the movable body of each of the movable effect devices 282 to 284 is a position different from the standby position and the effect position, and is allowed to be displaced to a shielding position overlapping the game area PE from behind the gaming machine. Although details will be described later, when the front door frame 14 is opened, the movable bodies move from the standby position to the shielding position.

第2可動演出装置282の可動体については、上記遮蔽位置に配置されることにより、上作動口83aとその周辺に配置された釘部材93(所謂、命釘)及び同釘部材93に隣接する発光体275とに重なる構成となっている(1点鎖線参照)。これにより、それら発光体275からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材93やその周辺に照射されることが規制される。   About the movable body of the 2nd movable production | presentation apparatus 282, by arrange | positioning in the said shielding position, it adjoins to the upper action port 83a, the nail member 93 (what is called a life nail) arrange | positioned in the periphery, and the same nail member 93 The light-emitting body 275 overlaps with the light-emitting body 275 (see the one-dot chain line). Thereby, the light from these light emitters 275 is shielded by the movable body, and the light is restricted from being applied to the nail member 93 and its periphery.

第3可動演出装置283の可動体については、上記遮蔽位置に配置されることにより、ワープ通路96の流入口96aと、その周辺に配置された釘部材93及び同釘部材93に隣接する発光体275とに重なる構成となっている(1点鎖線参照)。これにより、それら発光体275からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材93やその周辺に照射されることが規制される。   The movable body of the third movable effect device 283 is arranged at the shielding position, so that the inflow port 96a of the warp passage 96, the nail member 93 disposed in the vicinity thereof, and the light emitter adjacent to the nail member 93 are disposed. It overlaps with H.275 (see the one-dot chain line). Thereby, the light from these light emitters 275 is shielded by the movable body, and the light is restricted from being applied to the nail member 93 and its periphery.

第4可動演出装置284の可動体について、上記遮蔽位置に配置されることにより、スルーゲート84及び可変入賞装置82と、その周辺に配置された釘部材93及び同釘部材93に隣接する発光体275とに重なる構成となっている(1点鎖線参照)。これにより、それら発光体275からの光が可動体によって遮蔽され、当該光が同釘部材93やその周辺に照射されることが規制される。   By arranging the movable body of the fourth movable effect device 284 at the shielding position, the through gate 84 and the variable winning device 82, the nail member 93 disposed in the vicinity thereof, and the light emitter adjacent to the nail member 93 are provided. It overlaps with H.275 (see the one-dot chain line). Thereby, the light from these light emitters 275 is shielded by the movable body, and the light is restricted from being applied to the nail member 93 and its periphery.

このように、可動演出装置282〜284の可動体を遮蔽位置に変位させてそれら可動演出装置282〜284を遮蔽状態とすることにより、各種入球部周辺の釘への光の照射が規制されることとなる(遮られることとなる)。上述した、釘調整やメンテナンス等の作業については、これら入球部(特に可変式の入球部)やその周辺に配置された釘を対象に実施されやすい点に鑑みれば、このようにして光規制を行うことで、作業効率の向上に貢献することができる。   In this way, by displacing the movable bodies of the movable effect devices 282 to 284 to the shielding position and placing the movable effect devices 282 to 284 in the shielded state, the irradiation of light to the nails around the various entrances is restricted. Will be interrupted. The above-described operations such as adjustment and maintenance of the nail are performed in this way in view of the fact that they are easily implemented for these balls (especially the variable balls) and the nails arranged in the vicinity thereof. Regulation can contribute to improvement of work efficiency.

ここで、可動演出装置及びそれに関連する構成について図14及び図15の概略図を参照して具体的に説明する。なお、図14(図13の部分拡大図)及び図15(図13のA−A線部分断面図)では第3可動演出装置283について例示しているが、光規制に係る他の可動演出装置282,284についても動作に係る基本構造は同様となっている。そこで、これら可動演出装置282,284については説明を援用する。   Here, a movable production | presentation apparatus and the structure relevant to it are demonstrated concretely with reference to the schematic of FIG.14 and FIG.15. 14 (partially enlarged view of FIG. 13) and FIG. 15 (partial sectional view taken along line AA of FIG. 13) illustrate the third movable effect device 283, but other movable effect devices related to light regulation. 282 and 284 have the same basic structure for operation. Therefore, the description of these movable effect devices 282 and 284 is incorporated.

図14に示すように、第3可動演出装置283の可動体291は板状をなし、一方の板面が遊技機前方を向くようにして配置されている。可動体291は遊技領域形成体80aの厚さ方向に延びる軸線を中心に回動可能となるようにして背面ブロック80b(詳しくはベース体251:図8等参照)の左枠部262に取り付けられている。   As shown in FIG. 14, the movable body 291 of the third movable effect device 283 has a plate shape, and is arranged so that one plate surface faces the front of the gaming machine. The movable body 291 is attached to the left frame portion 262 of the rear block 80b (for details, refer to the base body 251: FIG. 8 and the like) so as to be rotatable about an axis extending in the thickness direction of the game area forming body 80a. ing.

ベース体251には、可動体291用の駆動部としてステッピングモータ292が配設されている。ステッピングモータ292は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140から駆動信号が入力されることで回動して可動体291の姿勢を変化させるように構成されている。   The base body 251 is provided with a stepping motor 292 as a drive unit for the movable body 291. The stepping motor 292 is connected to the notification / production control device 140, and is configured to rotate when the drive signal is input from the notification / production control device 140 to change the posture of the movable body 291.

具体的には、上記特定演出実行時には、報知・演出制御装置140から演出実行用の駆動信号がステッピングモータ292に出力されることで可動体291が時計回りに回動して待機位置から演出位置へと変位する。ベース体251の左枠部262(図15等参照)には第1ストッパ295が形成されており、可動体291がこの第1ストッパ295に当たることで、それ以上の回動が阻止されることとなる。第1ストッパ295に当接する位置が可動体291の演出位置である(2点鎖線参照)。   Specifically, at the time of executing the specific effect, the notification / effect control device 140 outputs a drive signal for effect execution to the stepping motor 292, so that the movable body 291 rotates clockwise and the effect position from the standby position. It is displaced to. A first stopper 295 is formed on the left frame portion 262 (see FIG. 15 and the like) of the base body 251, and when the movable body 291 hits the first stopper 295, further rotation is prevented. Become. The position in contact with the first stopper 295 is the effect position of the movable body 291 (see the two-dot chain line).

特定演出終了時には、報知・演出制御装置140から演出終了用の駆動信号がステッピングモータ292に出力されることで可動体291が反時計回りに回動して演出位置から遮蔽位置へと復帰する。ステッピングモータ292の回転角度(可動体291の回転位置)については出力される駆動信号のパルス数によって制御されている。このパルス制御により、復帰時の待機位置からのずれが抑えられている。   When the specific effect ends, the notification / effect control device 140 outputs a drive signal for effect end to the stepping motor 292, whereby the movable body 291 rotates counterclockwise and returns from the effect position to the shielding position. The rotation angle of the stepping motor 292 (the rotation position of the movable body 291) is controlled by the number of pulses of the output drive signal. By this pulse control, deviation from the standby position at the time of return is suppressed.

一方、上記光規制実行時には、報知・演出制御装置140から演出実行用の駆動信号がステッピングモータ292に出力されることで可動体291が反時計回りに回動して待機位置から遮蔽位置へと変位する。ベース体251の左枠部262(図15等参照)には第2ストッパ296が形成されており、可動体291がこの第2ストッパ296に当たることで、それ以上の回動が阻止されることとなる。第2ストッパ296に当接する位置が可動体291の遮蔽位置である(1点鎖線参照)。   On the other hand, when the light regulation is performed, the notification / effect control device 140 outputs a drive signal for effect execution to the stepping motor 292 so that the movable body 291 rotates counterclockwise to move from the standby position to the shield position. Displace. A second stopper 296 is formed on the left frame portion 262 (see FIG. 15 and the like) of the base body 251, and when the movable body 291 hits the second stopper 296, further rotation is prevented. Become. The position that contacts the second stopper 296 is the shielding position of the movable body 291 (see the one-dot chain line).

光規制終了時には、報知・演出制御装置140から演出終了用の駆動信号がステッピングモータ292に出力されることで可動体291が時計回りに回動して遮蔽位置から待機位置へと復帰する。ステッピングモータ292の回転角度(可動体291の回転位置)については、出力される駆動信号のパルス数によって制御されている。このパルス制御により、復帰時の待機位置からのずれが抑えられている。   At the end of light regulation, the notification / production control device 140 outputs a drive signal for production termination to the stepping motor 292, whereby the movable body 291 rotates clockwise to return from the shielding position to the standby position. The rotation angle of the stepping motor 292 (the rotation position of the movable body 291) is controlled by the number of pulses of the output drive signal. By this pulse control, deviation from the standby position at the time of return is suppressed.

演出位置については可動体291が右側に傾倒した位置であり、遮蔽位置については可動体291が左側に傾倒した位置である。一方、待機位置については可動体291の傾倒が抑えられており、この姿勢になった場合に、演出位置及び遮蔽位置の何れかへの変位を促す外力が発生しないように工夫されている。   The production position is a position where the movable body 291 is tilted to the right, and the shielding position is a position where the movable body 291 is tilted to the left. On the other hand, with respect to the standby position, the tilt of the movable body 291 is suppressed, and when it is in this posture, it is devised so that an external force that prompts displacement to either the effect position or the shielding position is not generated.

但し、上述した演出機能や光規制機能が発揮されるべきタイミングについては、特殊な状況に限られており、このような状況以外で可動体291が動作することは好ましくない。そこで、本実施の形態においては、可動体291が待機位置に復帰した場合に、当該待機位置からの移動を阻止するロック装置293が併用されている(図15(a)参照)。   However, the timing at which the above-described performance function and the light regulation function are to be exhibited is limited to a special situation, and it is not preferable that the movable body 291 operates in other situations. Therefore, in the present embodiment, when the movable body 291 returns to the standby position, a lock device 293 that prevents movement from the standby position is also used (see FIG. 15A).

ロック装置293は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140から所定の駆動信号が出力されている場合にロック状態からアンロック状態に切り替る。ロック状態では可動体291の待機位置からの移動が阻止され、アンロック状態では可動体291の各位置間での変位が許容されることとなる。   The lock device 293 is connected to the notification / effect control device 140, and switches from the locked state to the unlocked state when a predetermined drive signal is output from the notification / effect control device 140. In the locked state, the movable body 291 is prevented from moving from the standby position, and in the unlocked state, the movable body 291 is allowed to move between the positions.

既に説明したように、センターフレーム95にはワープ通路96が形成されており、遊技領域PEにおいてワープ通路96の流入口96aの周辺には当該流入口96aへ遊技球を誘導する誘導通路を形成するようにして釘部材93(以下、誘導釘93Xともいう)が配列されている。図15に示すように、これら誘導釘93Xは、その後方に配置された発光体275Xからの光が遊技領域形成体80aの前面に照射される照射範囲SEと重なる位置に配されている。   As described above, the warp passage 96 is formed in the center frame 95, and a guide passage for guiding the game ball to the inflow port 96a is formed around the inflow port 96a of the warp passage 96 in the game region PE. In this way, the nail members 93 (hereinafter also referred to as guide nails 93X) are arranged. As shown in FIG. 15, these guide nails 93X are arranged at positions that overlap with an irradiation range SE in which light from the light emitter 275X disposed behind the guide nails irradiates the front surface of the game area forming body 80a.

既に説明したように、ワープ通路96を通じてステージ97に到達した遊技球は、ステージ97を経由しない遊技球と比較して、上作動口83aに入球する可能性が高くなるように設定されている。このため、上作動口83aへの入球確率は、誘導釘93Xの状態(向き等)によって左右されることとなる。ここで、仮に誘導釘93Xの調整を行おうとした場合には誘導釘93Xを正面に当該調整作業が行われやすい。故に、同調整作業を行う際にはそれら誘導釘93Xの後方に位置する発光体275Xからの光が作業者の目に入りやすくなる。   As already described, the game ball that has reached the stage 97 through the warp passage 96 is set to be more likely to enter the upper operating port 83a than the game ball that does not pass through the stage 97. . For this reason, the probability of entering the upper working port 83a depends on the state (direction, etc.) of the guide nail 93X. Here, if the guide nail 93X is to be adjusted, the adjustment work is easily performed with the guide nail 93X in front. Therefore, when the adjustment work is performed, light from the light emitter 275X located behind the guide nails 93X can easily enter the eyes of the operator.

本実施の形態における可動体291は有色不透明な合成樹脂材料からなり、上述した遮蔽状態となることで、それら誘導釘93Xと発光体275Xとの間に割り込むことにより、同発光体275Xからの光を遮蔽する。より詳しくは、可動体291の前面には、女の子のキャラクタが付与された装飾領域DEと、装飾が付与されていない非装飾領域NEとが設けられている。装飾領域DEはキャラクタの形に合わせて凹凸となっており(図15(a)参照)、部位毎に色を変えることで見栄えの向上が実現されている。これに対して、非装飾領域NEについては、平坦且つ光の反射率の低い色(詳しくは黒色)で統一されており、見栄え等には配慮されていない。   The movable body 291 in the present embodiment is made of a colored and opaque synthetic resin material. When the movable body 291 is in the above-described shielding state, the light from the light emitter 275X is interrupted between the guide nails 93X and the light emitter 275X. Shield. More specifically, the front surface of the movable body 291 is provided with a decoration area DE to which a girl character is given and a non-decoration area NE to which no decoration is given. The decoration area DE is uneven according to the shape of the character (see FIG. 15A), and the appearance is improved by changing the color for each part. On the other hand, the non-decorative region NE is unified with a flat color with a low light reflectance (specifically, black), and is not considered in appearance.

ここで、図15〜図17を参照して可動演出装置283の動作に伴う周辺構成との位置関係の変化について補足説明する。図16は演出状態となっている可動演出装置283を示す概略図、図17は遮蔽状態となっている可動演出装置283を示す概略図である。   Here, with reference to FIG. 15 to FIG. 17, supplementary explanation will be given on the change in the positional relationship with the peripheral configuration accompanying the operation of the movable effect device 283. FIG. 16 is a schematic diagram showing the movable effect device 283 in the effect state, and FIG. 17 is a schematic diagram showing the movable effect device 283 in the shield state.

先ず、特定演出が実行される場合の可動演出装置283の動作について説明する。特定演出が実行される場合には、先ずロック装置293がロック状態からアンロック状態に切り替り、その後、図15→図16に示すように可動体291が待機位置から演出位置へと変位する。これにより、可動体291の装飾領域DEがセンターフレーム95の背後から表示画面263a側へと突出し、女の子のキャラクタが遊技機前方から視認可能となる。   First, the operation of the movable effect device 283 when the specific effect is executed will be described. When the specific effect is executed, the lock device 293 is first switched from the locked state to the unlocked state, and then the movable body 291 is displaced from the standby position to the effect position as shown in FIGS. Thereby, the decoration area DE of the movable body 291 protrudes from the back of the center frame 95 toward the display screen 263a, and the girl character can be visually recognized from the front of the gaming machine.

可動体291が第1ストッパ295に当ってそれ以上の回動が不可となる演出位置に到達した状態では、図16に示すように、非装飾領域NEがセンターフレーム95と重なる位置に留まる。このように、非装飾領域NEを隠したままとして当該非装飾領域NEの露出を抑えることにより、特定演出実行時の可動体291の見栄えの低下が抑えられている。   In a state where the movable body 291 hits the first stopper 295 and reaches the effect position where further rotation is impossible, the non-decoration area NE remains at the position overlapping the center frame 95 as shown in FIG. In this way, by suppressing the exposure of the non-decorative region NE while keeping the non-decorative region NE hidden, a decrease in the appearance of the movable body 291 at the time of executing the specific effect is suppressed.

次に、光規制が実行される場合の可動演出装置283の動作について説明する。光規制が実行される場合には、先ずロック装置293がロック状態からアンロック状態に切り替り、その後、図15→図17に示すように可動体291が待機位置から遮蔽位置へと変位する。これにより、可動体291の非装飾領域NEがセンターフレーム95の背後から遊技領域PE側(表示画面263aとは反対側)へと突出し、非装飾領域NEが遊技機前方から視認可能となる。   Next, the operation of the movable effect device 283 when the light restriction is executed will be described. When the light restriction is executed, the lock device 293 is first switched from the locked state to the unlocked state, and then the movable body 291 is displaced from the standby position to the shield position as shown in FIGS. Thereby, the non-decoration area NE of the movable body 291 protrudes from the back of the center frame 95 to the game area PE side (the side opposite to the display screen 263a), and the non-decoration area NE becomes visible from the front of the gaming machine.

可動体291が第2ストッパ296に当ってそれ以上の回動が不可となる遮蔽位置に到達した状態では、図17に示すように、非装飾領域NEが発光体275Xと誘導釘93Xとの間に割り込むこととなる。これにより、発光体275Xからの光が上記照射範囲SEに到達することが回避される。また、この状態では装飾領域DEがセンターフレーム95と重なる位置に留まる。このように、装飾領域DEを隠したままとして当該装飾領域DEの露出を抑えることにより、光規制実行時に誘導釘93Xの背後の模様によって誘導釘93Xが見えづらくなることが回避されることとなる。   In a state where the movable body 291 hits the second stopper 296 and reaches a shield position where further rotation is impossible, as shown in FIG. 17, the non-decoration region NE is located between the light emitter 275X and the guide nail 93X. Will be interrupted. Thereby, it is avoided that the light from the light emitter 275X reaches the irradiation range SE. Further, in this state, the decoration area DE remains at a position where it overlaps the center frame 95. In this way, by suppressing the exposure of the decoration area DE while keeping the decoration area DE hidden, it is avoided that the guide nail 93X becomes difficult to see due to the pattern behind the guide nail 93X when the light restriction is performed. .

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図18のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element incorporating a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば入球検知センサや位置検知センサ)などが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors (for example, a ball detection sensor and a position detection sensor) are connected. The power failure monitoring board 605 is connected to a power source / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605.

上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口81,可変入賞装置82,上作動口83a,下作動口83b及びスルーゲート84などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、これら各種検知センサからの検知情報に基づいて主制御装置162のMPU602では各入球部への入賞判定(入球判定)を行う。MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   As an example of a winning detection sensor that constitutes the sensor group, a winning-corresponding winning portion such as a general winning opening 81, a variable winning device 82, an upper operating opening 83a, a lower operating opening 83b, a through gate 84, etc. ) Are connected, and the MPU 602 of the main controller 162 makes a winning determination (entry determination) for each winning portion based on detection information from these various detection sensors. The MPU 602 executes a lottery for special or special winning based on winning for the upper working port 83a and the lower working port 83b, and performs a support generating lottery based on winning for the through gate 84.

また、上記センサ群を構成する位置検知センサの一例として前扉枠14用の開放検知センサ79aや遊技機主部12(内枠13)用の開放検知センサ79bが接続されており、主制御装置162のMPU602においてはこれら各開放検知センサ79a,79bからの検知信号に基づいて開放判定が行われる。   Further, as an example of the position detection sensor constituting the sensor group, an opening detection sensor 79a for the front door frame 14 and an opening detection sensor 79b for the gaming machine main part 12 (inner frame 13) are connected, and the main control device In the MPU 602 of 162, the open determination is performed based on the detection signals from these open detection sensors 79a and 79b.

なお、主制御装置162に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置162により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。   In addition, about the said various sensors connected to the main controller 162, the presence or absence of a disconnection is confirmed by the main controller 162 when power is turned on in the gaming machine, and if it is determined that there is a possibility of disconnection, A notification to that effect is executed.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140(詳しくは報知・演出制御基板701)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242 and a notification / production control device 140 (specifically, a notification / production control board 701) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when a prize ball command is output. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 gaming balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the upper operating port 83a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the winning to the lower operating port 83b is received. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / production control device 140. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部82b、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物用の駆動部91b及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a variable ball driving unit 82b that opens and closes the open / close door of the variable prize winning device 82, a driving unit 91b for the electric combination that opens and closes the electric combination 91 of the lower working port 83b, and a main unit. A display unit 87 is connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

例えば、大当たり当選を契機として移行する開閉実行モードでは可変入賞装置82の開閉扉93aが開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部82bの駆動制御が実行される。また、電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物用の駆動部91bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。   For example, in the opening / closing execution mode that shifts in response to the big win, the MPU 602 executes drive control of the variable ball driving unit 82b so that the opening / closing door 93a of the variable winning device 82 is opened / closed. In addition, in the case where the electrified combination 91 is won, the MPU 602 executes drive control of the drive unit 91b for the electrified instrument so that the electrified instrument 91 is opened and closed. In each game round, the MPU 602 executes light emission control of the main display portion D.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 242, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置725を制御するものである。   The notification / production control device 140 drives and controls the various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 725. It is something to control.

報知・演出制御基板701は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部26〜28、発光基板276、スピーカ部29及び表示制御装置725を制御するものである。演算装置であるMPU702は、そのMPU702により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMと、ワークメモリ等として使用されるRAMとを備えている。   The notification / production control board 701 controls the various lamp units 26 to 28, the light emitting board 276, the speaker unit 29, and the display control device 725 based on various commands input from the main control device 162. The MPU 702 as an arithmetic unit includes a ROM that stores a control program executed by the MPU 702, fixed value data, and the like, and a RAM that is used as a work memory.

予め設定された期間に亘って遊技が行われていない場合には、図柄表示装置253にてデモ表示を実行すべく報知・演出制御装置140から表示制御装置725にデモ表示コマンドが出力される。報知・演出制御装置140のMPU702では、これに合わせてスピーカ部29からの音声の出力を停止し、各種ランプ部26〜28及び発光基板276の発光態様をデモ表示(省電力モード)に対応するものに切り替える。これにより、遊技機がデモ表示状態となる。   When a game is not performed for a preset period, a demonstration display command is output from the notification / production control device 140 to the display control device 725 to execute the demonstration display on the symbol display device 253. In accordance with this, the MPU 702 of the notification / production control device 140 stops the output of the sound from the speaker unit 29, and the light emission modes of the various lamp units 26 to 28 and the light emitting substrate 276 correspond to the demonstration display (power saving mode). Switch to things. Thereby, a gaming machine will be in a demonstration display state.

表示制御装置725では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 725 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, the notification / production control device 140 determines the symbol variation display time on the symbol display device 253 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed, based on various commands input from the main control device 162. At the same time, the presence / absence of reach and the contents of reach production are determined.

(特定演出について)
本実施の形態におけるリーチ演出は、可動演出装置281〜284の動作を伴わない通常演出と、可動演出装置281〜284の動作を伴う特定演出(連動演出)とに大別される。特定演出は、第1可動演出装置281を動作させる第1種特定演出と、第2可動演出装置282を動作させる第2種特定演出と、第3可動演出装置283を動作させる第3種特定演出と、第4可動演出装置284を動作させる第4種特定演出とが設定されており、特定演出が行われる場合には報知・演出制御装置140のMPU702にてどの特定演出を行うかの選択がなされる。
(About specific effects)
The reach effect in the present embodiment is roughly classified into a normal effect that does not involve the operation of the movable effect devices 281 to 284 and a specific effect (linked effect) that accompanies the operation of the movable effect devices 281 to 284. The specific effects include a first type specific effect for operating the first movable effect device 281, a second type specific effect for operating the second movable effect device 282, and a third type specific effect for operating the third movable effect device 283. And the fourth type specific effect for operating the fourth movable effect device 284 is set, and when the specific effect is performed, the MPU 702 of the notification / effect control device 140 selects which specific effect is to be performed. Made.

ここで、第3可動演出装置283に係る第3種特定演出が実行される場合に、報知・演出制御装置140のMPU702にて実行される第3種特定演出用制御処理を図19(a)のフローチャートを参照して説明する。第3種特定演出用制御処理は、報知・演出制御装置140のMPU702にて定期的(例えば4msec毎)に起動される通常処理の一環として実行される処理である。   Here, when the third type specific effect relating to the third movable effect device 283 is executed, the third type specific effect control process executed by the MPU 702 of the notification / effect control device 140 is shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart of FIG. The third type specific effect control process is a process executed as part of a normal process that is periodically activated (for example, every 4 msec) by the MPU 702 of the notification / effect control device 140.

(第3種特定演出用制御処理)
第3種特定演出用制御処理においては、先ずステップS101にて今回の遊技回が第3種特定演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS101にて否定判定をした場合には、そのまま本特定演出用制御処理を終了する。一方、ステップS101にて肯定判定をした場合にはステップS102に進む。
(Control processing for type 3 specific effects)
In the third type specific effect control process, first, in step S101, it is determined whether or not the current game time is a game time related to the third type specific effect. If a negative determination is made in step S101, the specific effect control process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S101, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、第3種特定演出の実行タイミング、詳しくは第3可動演出装置283を演出状態に切り替えるタイミングとなったか否かを判定する。ステップS102にて肯定判定をした場合には、ステップS103にてロック装置293をロック状態からアンロック状態に切り替える処理を行う。その後、ステップS104にて第3可動演出装置283を待機状態から演出状態に切り替える処理を実行して本特定演出用処理を終了する。これにより、センターフレーム95の背後に隠れていたキャラクタの装飾が表示画面263aの前方へ突出して、遊技者から視認可能となる。   In step S102, it is determined whether or not the execution timing of the third type specific effect, specifically, the timing for switching the third movable effect device 283 to the effect state is reached. If an affirmative determination is made in step S102, a process of switching the lock device 293 from the locked state to the unlocked state is performed in step S103. Thereafter, in step S104, a process of switching the third movable effect device 283 from the standby state to the effect state is executed, and the process for the specific effect is ended. Thereby, the decoration of the character hidden behind the center frame 95 protrudes forward of the display screen 263a and can be visually recognized by the player.

ステップS102の説明に戻り、当該ステップS102にて否定判定をした場合には、ステップS105に進む。ステップS105では、第3種特定演出の終了タイミングとなったか否か、詳しくは第3可動演出装置283を待機状態に切り替えるタイミングとなったか否かを判定する。ステップS105にて否定判定をした場合には、そのまま本特定演出用制御処理を終了する。   Returning to the description of step S102, if a negative determination is made in step S102, the process proceeds to step S105. In step S105, it is determined whether or not it is time to end the third type specific effect, or more specifically, whether or not it is time to switch the third movable effect device 283 to the standby state. If a negative determination is made in step S105, the specific effect control process is terminated as it is.

ステップS105にて肯定判定をした場合には、ステップS106にて第3可動演出装置283を演出状態から待機状態に切り替える処理を実行する。これにより、表示画面263aの前方へ突出していたキャラクタの装飾がセンターフレーム95の背後に隠れて、遊技者から視認不可となる。その後、ステップS107にてロック装置293をアンロック状態からロック状態に切り替える処理を行い、本特定演出用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S105, a process of switching the third movable effect device 283 from the effect state to the standby state is executed in step S106. As a result, the decoration of the character protruding forward from the display screen 263a is hidden behind the center frame 95 and cannot be seen by the player. Thereafter, in step S107, a process for switching the lock device 293 from the unlocked state to the locked state is performed, and the process for the specific effect ends.

既に説明したように、本実施の形態においては、演出に使用される可動装置を利用して光規制を行うことを特徴の1つとしている。ここで、報知・演出制御装置140のMPU702にて実行される光規制用制御処理を図19(b)のフローチャートを参照して説明する。光規制用制御処理は、報知・演出制御装置140のMPU702にて定期的(例えば4msec毎)に起動される通常処理の一環として実行される処理である。   As already described, one of the features of the present embodiment is that light regulation is performed using a movable device used for production. Here, the light restriction control process executed by the MPU 702 of the notification / production control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light regulation control process is a process executed as part of a normal process that is periodically activated (for example, every 4 msec) by the MPU 702 of the notification / production control device 140.

(光規制用制御処理)
光規制用制御処理においては先ず、ステップS201にて光規制を行っている最中か否かを判定する。ステップS201にて否定判定をした場合にはステップS202に進む。ステップS202では、主制御装置162からのコマンド、詳しくは開放検知センサ79aからの検知情報に基づいて出力される開放検知コマンドを受信しているか否かに基づいて、前扉枠14が開放されているか否かを判定する。
(Control processing for light regulation)
In the light restriction control process, first, in step S201, it is determined whether or not light restriction is being performed. If a negative determination is made in step S201, the process proceeds to step S202. In step S202, the front door frame 14 is opened based on whether or not a command from the main controller 162, specifically, an opening detection command output based on detection information from the opening detection sensor 79a is received. It is determined whether or not.

ステップS202にて肯定判定をした場合には、ステップS203にて前扉枠14の開放角度が予め設定された所定角度(例えば10度)よりも大きくなっているか否かを判定する。本実施の形態における開放検知センサ79aには、開放の有無を検知する機能に加え開放角度を検知する機能(詳しくは開放角度が所定角度を超えたことを検知する機能)が付与されている。主制御装置162のMPU602ではこの検知センサ78aからの検知情報に基づいて前扉枠14の開放角度が予め設定された所定角度よりも大きくなっているか否かを判定し、開放角度が所定角度よりも大きくなった場合には角度検知コマンドを報知・演出制御装置140に出力する。報知・演出制御装置140では、この角度検知コマンドを受信しているか否かに基づいて、ステップS203の判定を行う。   If an affirmative determination is made in step S202, it is determined in step S203 whether or not the opening angle of the front door frame 14 is larger than a predetermined angle (for example, 10 degrees) set in advance. The opening detection sensor 79a according to the present embodiment is provided with a function of detecting the opening angle (specifically, a function of detecting that the opening angle exceeds a predetermined angle) in addition to the function of detecting the presence or absence of opening. The MPU 602 of the main controller 162 determines whether or not the opening angle of the front door frame 14 is larger than a predetermined angle based on detection information from the detection sensor 78a, and the opening angle is larger than the predetermined angle. If the angle becomes larger, an angle detection command is output to the notification / production control device 140. The notification / production control device 140 performs the determination in step S203 based on whether or not the angle detection command is received.

ステップS202又はステップS203にて否定判定をした場合には、光規制の実行条件を満たしていないこととなり、そのまま本光規制用制御処理を終了する。一方、ステップS202,S203にて肯定判定をした場合には、ステップS204に進む。   If a negative determination is made in step S202 or step S203, the light restriction execution condition is not satisfied, and the light restriction control process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in steps S202 and S203, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ロック装置293をロック状態からアンロック状態に切り替える処理を行う。その後、ステップS205にて第3可動演出装置283を待機状態から遮蔽状態に切り替える処理を実行して、本特定演出用処理を終了する。これにより、センターフレーム95の背後に隠れていた可動体291(詳しくは非装飾領域NE)が誘導釘93Xと発光体275Xとの間に割り込んで発光体275Xからの光が遊技機前方へ照射されることが規制される。   In step S204, the lock device 293 is switched from the locked state to the unlocked state. Then, the process which switches the 3rd movable production | presentation apparatus 283 from a standby state to a shielding state is performed in step S205, and this specific production process is complete | finished. As a result, the movable body 291 (more specifically, the non-decorated area NE) hidden behind the center frame 95 is interrupted between the guide nail 93X and the light emitter 275X, and the light from the light emitter 275X is irradiated forward of the gaming machine. Is regulated.

ステップS201の説明に戻り、当該ステップS201にて肯定判定をした場合、すなわち光規制を実行中であると判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では前扉枠14が閉鎖されているか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から閉鎖検知コマンドを受信したか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS206にて否定判定をした場合には、未だ光規制を終了する条件が成立していないものとして本光規制用制御処理を終了する。   Returning to the description of step S201, if an affirmative determination is made in step S201, that is, if it is determined that light regulation is being executed, the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not the front door frame 14 is closed. Specifically, the determination is made based on whether or not a closing detection command has been received from main controller 162. If a negative determination is made in step S206, it is determined that the condition for ending the light restriction has not yet been satisfied, and the light restriction control process is ended.

一方、ステップS206にて肯定判定をした場合には、ステップS207以降の光規制終了処理を実行する。具体的には、先ずステップS206にて第3可動演出装置283を遮蔽状態から待機状態に切り替える処理を実行する。これにより、表示画面263aとは反対側へ突出していた可動体291がセンターフレーム95の背後に隠れて、遊技者から視認不可となる。その後、ステップS207にてロック装置293をアンロック状態からロック状態に切り替える処理を行い、本光規制用処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206, the light regulation end processing in step S207 and thereafter is executed. Specifically, first, in step S206, a process of switching the third movable effect device 283 from the shield state to the standby state is executed. Thereby, the movable body 291 protruding to the opposite side of the display screen 263a is hidden behind the center frame 95 and cannot be visually recognized by the player. Thereafter, in step S207, a process of switching the lock device 293 from the unlocked state to the locked state is performed, and the light restriction processing is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be expected.

遊技機の出荷前の検査工程等にて釘部材93等の遊技部品の最終調整等を行う際には、アセンブリ化された遊技機の前扉枠14を開放して当該作業が行われる。この際、前扉枠14を開放することにより、発光体275からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。これにより、発光体275からの光が目に入る等して作業の妨げになることを好適に抑制できる。また、遊技領域形成体80aの清掃等を行う場合には、光が邪魔になって汚れが目立ちにくくなるが、発光体275からの光を規制することにより、そのような不都合の発生も好適に抑制できる。   When final adjustment of game parts such as the nail member 93 is performed in an inspection process or the like before shipment of the gaming machine, the operation is performed by opening the front door frame 14 of the assembled gaming machine. At this time, by opening the front door frame 14, it is restricted that the light from the light emitter 275 is irradiated in front of the gaming machine. Thereby, it can suppress suitably that the light from the light-emitting body 275 enters into eyes, etc., and becomes obstructive of an operation | work. In addition, when cleaning the game area forming body 80a and the like, the light becomes an obstacle and the dirt becomes inconspicuous. However, by controlling the light from the light emitter 275, such inconvenience can be suitably generated. Can be suppressed.

特に、釘部材93の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。また、釘調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示した構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。   In particular, when the nail member 93 is adjusted, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while keeping a gaze on the nail. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In addition, when performing nail adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may proceed while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, the winning rate) is set. is there. In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to eliminate these various inconveniences and contribute to improvement in workability.

発光体275からの光の照射範囲に釘部材93があれば、釘部材93に注目した際に光が目に入る可能性が高くなり、上述した不都合が顕著に発生することとなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘部材93を配置しようとすれば、釘部材93及び発光体275(発光タイプの装飾部材271)の配置に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。   If the nail member 93 is within the light irradiation range from the light emitter 275, the possibility of light entering the eye when the nail member 93 is noticed is increased, and the above-described disadvantages are remarkably generated. In consideration of such circumstances, if the nail member 93 is arranged so as to remove the irradiation range, restrictions on the arrangement of the nail member 93 and the light emitter 275 (light emitting type decorative member 271) are strengthened, and there are various types. It becomes difficult to suppress the monotonization of the game by realizing the movement of the game ball or improve the appearance of the game machine.

この点、本実施の形態に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘部材93(例えば誘導釘93X)を注視した場合であっても、発光体275からの光が目に入らないように規制される、このため、例えば光が過度に直接的になることを抑制して遊技者の目に係る負担を軽減できる。故に、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。   In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, even when the predetermined nail member 93 (for example, the guide nail 93X) arranged in the irradiation range is watched, the light from the light emitter 275 enters the eye. Therefore, for example, it is possible to reduce the burden on the player's eyes by suppressing, for example, excessive direct light. Therefore, it is possible to eliminate difficulty in performing various operations while suppressing the restrictions on the arrangement described above.

流入口96aへ遊技球を誘導する誘導釘93Xについては、遊技進行に与える影響が大きくなりやすい。例えば、製造時にこのような釘の向きがばらついてしまった場合には、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなると想定される。このような事情から、上記誘導釘93Xは検査や調整の対象になりやすい。そこで、このような調整の対象になりやすいものについて、上述した光規制を行う構成とすれば、上述した作業性向上効果を好適に発揮できる。   About the guide nail 93X which guides a game ball to the inflow port 96a, the influence which it has on game progress tends to become large. For example, if the direction of such nails varies at the time of manufacture, it is assumed that there is a high possibility that the player or the game hall will suffer an unexpected disadvantage. Under such circumstances, the guide nail 93X is likely to be an object of inspection and adjustment. Therefore, the above-described workability improvement effect can be suitably achieved by adopting a configuration in which the above-described light restriction is performed on an object that is likely to be adjusted.

前扉枠14の開閉に応じて可動体が発光体275に対して遊技機前方から重なる状態と重ならない状態に切り替わる構成とすることにより、前扉枠14を閉じた状態では発光体275(装飾部材271)による遊技演出や見栄えの向上を実現しつつ、前扉枠14を閉じた状態では上記光規制機能を好適に発揮させることができる。   When the front door frame 14 is closed, the movable body is switched to a state in which the movable body overlaps the light emitter 275 from the front of the gaming machine and a state in which the movable body does not overlap with the light emitter 275. The light restriction function can be suitably exhibited in the state where the front door frame 14 is closed while realizing the game effect and the appearance improvement by the member 271).

演出を行う際にはセンターフレーム95の背後に隠れている可動体が演出位置へと移動する。この種の可動演出装置を規制手段として利用することにより、既存の構成を上手く利用して光規制機能の追加に起因した構成の複雑化を抑制することができる。   When performing an effect, the movable body hidden behind the center frame 95 moves to the effect position. By using this type of movable effect device as the restricting means, it is possible to effectively use the existing configuration and suppress the complication of the configuration due to the addition of the light regulating function.

光規制を行う部位に何らかの装飾が付与されていると、その装飾が釘部材93等を見えづらくする要因になり得る。この点、本実施の形態では光規制手段として機能する可動体に非装飾領域NEを設け、光規制を行う際にはこの非装飾領域NEを利用する構成とすることにより、上述した不都合の発生を好適に回避し、更なる作業性の向上に貢献している。   If some decoration is given to the part which performs light regulation, the decoration may become a factor which makes it difficult to see the nail member 93 grade | etc.,. In this respect, in the present embodiment, the non-decorative area NE is provided in the movable body that functions as the light restricting means, and the non-decorative area NE is used when performing the light restriction. Is favorably avoided and contributes to further improvement of workability.

本実施の形態においては可動演出装置(可動体)の見栄えを担保すべく、演出実行時においても可動体の一部がセンターフレーム95やステージ97等の遊技部品に重なったままとなるように構成している。このようにして、可動体の端面の露出を抑えることにより、可動体の見栄えの向上に貢献できる。このように、重なりを残す構成によれば、可動体にて演出用の装飾領域DEと光規制用の非装飾領域NEとを好適に共存させることができる。   In the present embodiment, in order to ensure the appearance of the movable production device (movable body), a part of the movable body remains overlapped with the game parts such as the center frame 95 and the stage 97 even during production. doing. In this way, by suppressing exposure of the end face of the movable body, it is possible to contribute to improving the appearance of the movable body. Thus, according to the structure which leaves an overlap, the decoration area DE for presentation and the non-decoration area NE for light regulation can coexist suitably in a movable body.

前扉枠14は遊技中に遊技領域PEにて球詰まり(所謂ぶどう)が発生した場合にも開放される可能性がある。このような場合に、光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。上述した球詰まりについては球零れを回避すべく前扉枠14を僅かに開放することで解消されることが多い。そこで、本実施の形態に示したように、そのような実情を考慮して、前扉枠14の開放角度が所定角度(本実施の形態では10度)よりも大きくなっている場合に光規制を許容する一方、前扉枠14の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合に光規制を不可とする構成にすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、メンテナンス等の作業を行う場合には、前扉枠14は少なくとも45度よりも大きく開いた状態になり得るため、当該構成によって、光規制機能が上手く活用されなくなることは好適に回避できる。   The front door frame 14 may be opened even when a ball clogging (so-called grape) occurs in the game area PE during the game. In such a case, if light regulation is performed, the player may be confused. The ball clogging described above is often solved by slightly opening the front door frame 14 to avoid ball spillage. Therefore, as shown in the present embodiment, in consideration of such a situation, light regulation is performed when the opening angle of the front door frame 14 is larger than a predetermined angle (10 degrees in the present embodiment). On the other hand, when the opening angle of the front door frame 14 is smaller than a predetermined angle, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience if the light restriction is disabled. Note that, when performing maintenance work or the like, the front door frame 14 can be in an open state larger than at least 45 degrees, and accordingly, it is possible to preferably avoid the light regulation function from being effectively utilized by this configuration.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、光規制の契機を前扉枠14の開放とすることにより、各種作業の開始前に発光体275からの光の遊技機前方への照射を規制する構成としたが、本実施の形態においては、光規制の実行条件が上記第1の実施の形態とは異なっている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態の光規制に係る構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the front door frame 14 is opened as a trigger for light regulation, thereby restricting irradiation of light from the light emitter 275 to the front of the gaming machine before the start of various operations. However, in the present embodiment, the light regulation execution condition is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the light regulation of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

遊技球が流下する遊技領域PEが形成された遊技機では、遊技球の挙動が遊技者の利益に関与する。このため、遊技機を叩いたり揺すったりすることにより、遊技球の動きを操るといった不正行為が行われる場合がある。このような行為は、遊技機の耐久性を低下させたり、遊技ホールが不測の不利益を被ったりする要因になり得るため好ましくない。   In a gaming machine in which a gaming area PE in which a gaming ball flows down is formed, the behavior of the gaming ball is related to the profit of the player. For this reason, there is a case where an illegal act such as manipulating the movement of the game ball is performed by hitting or shaking the game machine. Such an action is not preferable because it may reduce the durability of the gaming machine or cause the game hall to suffer an unexpected disadvantage.

本実施の形態における遊技領域形成体80aには、振動を検知する振動検知センサ801が設けられている(図6の2点鎖線参照)。振動検知センサ801は主制御装置162に接続されており(図18の2点鎖線参照)、主制御装置162ではこの振動検知センサ801からの検知情報(検知信号)に基づいて、遊技機(詳しくは遊技領域形成体80a)に振動が加わっているか否かを把握することが可能となっている。このような振動を検出した場合に、異常報知(振動を検出した旨の報知)を実行することにより、上記各種不都合の発生を抑制することが可能となっている。   In the game area forming body 80a in the present embodiment, a vibration detection sensor 801 for detecting vibration is provided (see a two-dot chain line in FIG. 6). The vibration detection sensor 801 is connected to the main control device 162 (see the two-dot chain line in FIG. 18). The main control device 162 is based on the detection information (detection signal) from the vibration detection sensor 801 (details). Can grasp whether or not vibration is applied to the game area forming body 80a). When such vibration is detected, abnormality notification (notification that vibration has been detected) is executed, thereby suppressing the occurrence of the above various problems.

ここで、図20のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU602にて実行される振動検出処理について説明する。振動検出処理は、主制御装置162のMPU602により定期的(例えば4msec毎)に起動される通常処理の一環として実行される処理である。   Here, the vibration detection process executed by the MPU 602 of the main controller 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. The vibration detection process is a process executed as part of a normal process that is started periodically (for example, every 4 msec) by the MPU 602 of the main controller 162.

(振動検出処理)
振動検出処理においては、先ずステップS301にて上述した異常報知又は可動演出装置283等による発光体275(装飾部材271)の光規制が実行されているか否かを判定する。ステップS301にて肯定判定をした場合には、本振動検出処理を終了する。
(Vibration detection processing)
In the vibration detection process, it is first determined in step S301 whether or not the above-described abnormality notification or light regulation of the light emitter 275 (decorative member 271) by the movable effect device 283 or the like is being executed. If an affirmative determination is made in step S301, the vibration detection process ends.

ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302に進む。ステップS302では、前扉枠14が開放されているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ801から前扉枠14用の開放検知コマンドが入力されているか否かを参照して、当該判定を行う。ステップS302にて否定判定をした場合にはステップS303に進み、第1振動判定処理を実行した後、本振動検出処理を終了する。ここで、図21(a)のフローチャートを参照して、第1振動判定処理について説明する。   If a negative determination is made in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not the front door frame 14 is opened. Specifically, the determination is performed with reference to whether or not an opening detection command for the front door frame 14 is input from the vibration detection sensor 801. If a negative determination is made in step S302, the process proceeds to step S303, the first vibration determination process is executed, and then the vibration detection process ends. Here, the first vibration determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(第1振動判定処理)
第1振動判定処理においては先ず、ステップS401にて振動検知センサ801の信号がON(例えばHIレベル信号)になっているか否かを判定する。ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた振動検知カウンタBSの加算処理(更新処理)を実行する。具体的には、振動検知カウンタBSの値を「3」インクリメントする。ステップS402の処理を実行した後は、ステップS403に進む。
(First vibration determination process)
In the first vibration determination process, first, in step S401, it is determined whether or not the signal of the vibration detection sensor 801 is ON (for example, an HI level signal). When an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402, and an addition process (update process) of the vibration detection counter BS provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is executed. Specifically, the value of the vibration detection counter BS is incremented by “3”. After executing the process of step S402, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、更新された振動検知カウンタBSの値が第1判定値を上回っているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。   In step S403, it is determined whether or not the updated value of the vibration detection counter BS exceeds the first determination value. If a negative determination is made in step S403, the determination process is terminated as it is.

一方、ステップS403にて肯定判定をした場合には、ステップS404に進み異常報知実行処理をした後、本判定処理を終了する。異常報知実行処理では、図柄表示装置253の表示画面263a及びスピーカ部29により振動を検出した旨の報知(例えば警告)を行うべく、報知・演出制御装置140に異常報知コマンドを出力する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S403, the process proceeds to step S404, performs an abnormality notification execution process, and then ends the determination process. In the abnormality notification execution process, an abnormality notification command is output to the notification / production control device 140 in order to notify that the vibration is detected by the display screen 263a of the symbol display device 253 and the speaker unit 29 (for example, a warning).

ステップS401にて否定判定をした場合には、ステップS405にて振動検知カウンタBSの減算処理(更新処理)を実行した後、本判定処理を終了する。なお、ステップS405の処理においては、振動検知カウンタBSの値を「2」ディクリメントする。   If a negative determination is made in step S401, the subtraction process (update process) of the vibration detection counter BS is executed in step S405, and then the determination process ends. In step S405, the value of the vibration detection counter BS is decremented by “2”.

遊技球を使用するタイプの遊技機においては、遊技球が遊技領域PEへ向けて発射されたり、遊技領域PEを遊技球が流下したりする際に振動が発生する。また、前扉枠14には演出用の操作ボタン(図示略)等の操作手段が存在しているため、当該操作手段が操作されることで振動が発生する。仮にこのような振動をうけて(微小な振動やノイズ等の影響によって)異常報知が実行された場合には、遊技者の遊技意欲を減退させる要因となるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、このような過敏な反応を抑えるための工夫が施されている。当該工夫については後述する。   In a game machine of the type using game balls, vibration is generated when the game balls are launched toward the game area PE or when the game balls flow down the game area PE. Further, since the front door frame 14 has operation means such as a production operation button (not shown), vibration is generated when the operation means is operated. If the abnormality notification is executed under the influence of such vibration (because of minute vibration, noise, etc.), it becomes a factor that reduces the player's willingness to play, which is not preferable. Thus, in the present embodiment, a device for suppressing such a sensitive reaction is taken. This device will be described later.

(異常報知用制御処理)
次に、図21(b)のフローチャートを参照して、上記異常報知コマンドに基づいて報知・演出制御装置140により実行される異常報知用制御処理について説明する。異常報知用制御処理は、報知・演出制御装置140のMPU702にて定期的(例えば4msec毎)に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
(Abnormality notification control processing)
Next, the abnormality notification control process executed by the notification / production control device 140 based on the abnormality notification command will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality notification control process is a process executed as part of a normal process that is periodically activated (for example, every 4 msec) by the MPU 702 of the notification / production control device 140.

異常報知用制御処理においては先ず、ステップS501にて異常報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS502に進む。   In the abnormality notification control process, it is first determined in step S501 whether abnormality notification is being executed. If a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、主制御装置162から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS502にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用制御処理を終了する。ステップS502にて肯定判定をした場合には、ステップS503にて異常報知処理を実行した後、本異常報知用制御処理を終了する。   In step S502, it is determined whether or not an abnormality notification command has been received from main controller 162. If a negative determination is made in step S502, the abnormality notification control process is terminated. If an affirmative determination is made in step S502, the abnormality notification process is executed in step S503, and then the abnormality notification control process is terminated.

異常報知処理においては、スピーカ部29から警告音を出力する処理を実行するとともに、図柄表示装置253の表示画面263aにて所定のメッセージ(例えば警告)を表示させるためのコマンドを表示制御装置725に出力する。   In the abnormality notification process, a process for outputting a warning sound from the speaker unit 29 is executed, and a command for displaying a predetermined message (for example, a warning) on the display screen 263a of the symbol display device 253 is displayed on the display control device 725. Output.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504では異常報知開始時に設定された異常報知期間が経過したか否かを判定する。ステップS504にて異常報知期間が経過していないと判定した場合、すなわち異常報知の終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本異常報知用制御処理を終了する。   Returning to the description of step S501, if an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the abnormality notification period set at the start of abnormality notification has elapsed. If it is determined in step S504 that the abnormality notification period has not elapsed, that is, if it is determined that the abnormality notification termination condition is not satisfied, the abnormality notification control process is terminated.

一方、ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505にて異常報知解除処理を実行した後、本異常報知用制御処理を終了する。異常報知解除処理においては、スピーカ部29からの警告音の出力を停止する処理を実行するとともに、図柄表示装置253における所定のメッセージの表示を終了させるためのコマンドを表示制御装置725に出力する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S504, the abnormality notification control process is terminated in step S505, and then the abnormality notification control process is terminated. In the abnormality notification cancellation process, a process for stopping the output of the warning sound from the speaker unit 29 is executed, and a command for terminating the display of a predetermined message on the symbol display device 253 is output to the display control device 725.

このように、前扉枠14が閉じている状況下では振動検知センサ801が異常検知手段として機能することとなる。一方、前扉枠14が開いている状況下では振動検知センサ801が作業検知手段として機能することとなる。ここで、図20及び図22(a)のフローチャートを参照して、当該作業検知に基づく光規制の流れについて説明する。   In this manner, the vibration detection sensor 801 functions as an abnormality detection unit in a situation where the front door frame 14 is closed. On the other hand, when the front door frame 14 is open, the vibration detection sensor 801 functions as work detection means. Here, the flow of light regulation based on the work detection will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 22A.

(第2振動判定処理)
振動検出処理(図20)のステップS302にて肯定判定をした場合、すなわち前扉枠14が開放されていると判定した場合には、ステップS304の第2振動判定処理に進む。図22(a)に示すように、第2振動判定処理においては先ず、ステップS601にて前扉枠14の開放角度が上記所定角度よりも大きくなっているか否かを判定する。
(Second vibration determination process)
If an affirmative determination is made in step S302 of the vibration detection process (FIG. 20), that is, if it is determined that the front door frame 14 is opened, the process proceeds to a second vibration determination process in step S304. As shown in FIG. 22A, in the second vibration determination process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening angle of the front door frame 14 is larger than the predetermined angle.

ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ステップS601にて肯定判定をした場合にはステップS602に進み、振動検知センサ801の信号がON(例えばHIレベル信号)になっているか否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた振動検知カウンタBSの加算処理(更新処理)を実行する。具体的には、振動検知カウンタBSの値を「3」インクリメントする。ステップS603の処理を実行した後は、ステップS604に進む。   If a negative determination is made in step S601, the determination process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S601, the process advances to step S602 to determine whether or not the signal of the vibration detection sensor 801 is ON (for example, a HI level signal). When an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603, and an addition process (update process) of the vibration detection counter BS provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is executed. Specifically, the value of the vibration detection counter BS is incremented by “3”. After executing the process of step S603, the process proceeds to step S604.

ステップS604では、更新された振動検知カウンタBSの値が第2判定値を上回っているか否かを判定する。ステップS604にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ここで、第2判定値(例えば「10」)は、上記第1判定値(例えば「20」)よりも低く設定されている。つまり、異常報知に係る振動の判定基準よりも光規制に係る振動の判定基準の方が緩くなっている。これは、前扉枠14後の作業をいち早く検知するための工夫である。   In step S604, it is determined whether or not the updated value of the vibration detection counter BS exceeds the second determination value. If a negative determination is made in step S604, the determination process is terminated as it is. Here, the second determination value (for example, “10”) is set lower than the first determination value (for example, “20”). In other words, the vibration criterion related to light regulation is looser than the vibration criterion related to abnormality notification. This is a device for quickly detecting the work after the front door frame 14.

一方、ステップS604にて肯定判定をした場合にはステップS606に進み、光規制用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制用処理では、発光体275(装飾部材271)からの光が遊技機前方に照射されることを規制するべく、報知・演出制御装置140に光規制コマンドを出力する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S604, the process proceeds to step S606, where the light restriction process is performed, and then the present determination process ends. In the light restriction process, a light restriction command is output to the notification / production control device 140 in order to restrict the light from the light emitter 275 (decorative member 271) from being irradiated in front of the gaming machine.

ステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS605にて振動検知カウンタBSの減算処理(更新処理)を実行した後、本判定処理を終了する。なお、ステップS405の処理においては、振動検知カウンタBSの値を「2」ディクリメントする。   If a negative determination is made in step S602, the subtraction process (update process) of the vibration detection counter BS is executed in step S605, and then this determination process ends. In step S405, the value of the vibration detection counter BS is decremented by “2”.

(光規制用制御処理)
次に、図22(b)のフローチャートを参照して、上記光規制コマンドに基づいて報知・演出制御装置140により実行される光規制用制御処理について説明する。光規制用制御処理は、報知・演出制御装置140のMPU702にて定期的(例えば4msec毎)に起動される通常処理の一環として実行される処理である。
(Control processing for light regulation)
Next, with reference to the flowchart of FIG. 22B, the light restriction control process executed by the notification / production control device 140 based on the light restriction command will be described. The light regulation control process is a process executed as part of a normal process that is periodically activated (for example, every 4 msec) by the MPU 702 of the notification / production control device 140.

光規制用制御処理においては先ず、ステップS701にて光規制を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS702に進む。   In the light restriction control process, it is first determined in step S701 whether or not light restriction is being executed. If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、主制御装置162から光規制コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本光規制用制御処理を終了する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて光規制処理を実行した後、本光規制用制御処理を終了する。   In step S <b> 702, it is determined whether a light restriction command has been received from main controller 162. If a negative determination is made in step S702, the light restriction control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S702, the light restriction process is executed in step S703, and then the light restriction control process is terminated.

光規制処理においては、可動演出装置282〜284を待機状態から遮蔽状態に切り替える処理を実行する。これにより、発光体275からの光が遊技機前方に照射されることが規制されることとなる。   In the light regulation process, a process of switching the movable effect devices 282 to 284 from the standby state to the shielding state is executed. Accordingly, the light from the light emitter 275 is restricted from being emitted in front of the gaming machine.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。ステップS704では主制御装置162から前扉枠14の閉鎖を示す閉鎖検知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS704にて前扉枠14が閉鎖されていないと判定した場合、すなわち光規制の終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本光規制用制御処理を終了する。   Returning to the description of step S701, if an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether or not a closing detection command indicating closing of the front door frame 14 is received from the main controller 162. If it is determined in step S704 that the front door frame 14 is not closed, that is, if it is determined that the light restriction end condition is not satisfied, the light restriction control process is terminated.

一方、ステップS704にて肯定判定をした場合には、ステップS705にて光規制解除処理を実行した後、本光規制用制御処理を終了する。光規制楷書処理においては、可動演出装置282〜284を遮蔽状態から待機状態に復帰させる処理を実行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S704, the light restriction release process is executed in step S705, and then the light restriction control process ends. In the light regulation handwriting process, a process for returning the movable effect devices 282 to 284 from the shield state to the standby state is executed.

既に説明したように、本実施の形態においては、遊技機に設けられた振動検知センサ801を異常報知及び光規制の実行トリガとして併用している。ここで、これら各機能を好適に発揮させるには、ノイズ等の影響を払拭して、検知すべき振動を検知できるように検知精度の向上を図ることが好ましい。そこで以下、本実施の形態における検知精度向上に係る工夫を、図23のタイミングチャートを参照して説明する。   As already described, in this embodiment, the vibration detection sensor 801 provided in the gaming machine is used in combination as an abnormality notification and light regulation execution trigger. Here, in order to suitably exhibit these functions, it is preferable to improve the detection accuracy so as to detect the vibration to be detected by wiping out the influence of noise and the like. In view of this, a device for improving detection accuracy in the present embodiment will be described below with reference to the timing chart of FIG.

先ず振動のパターンについて説明する。そもそも、遊技球を使用するタイプの遊技機においては、遊技領域PEへ向けて発射された遊技球が当該遊技領域PEに到達したり、遊技領域PEを遊技球が流下したりする際に振動が発生する(パターン1)。但し、遊技領域PEを移動する遊技球の勢いは釘部材93の塑性変形が回避されるレベルに抑えられている。このため、これらの振動については振幅が比較的小さくなる。   First, the vibration pattern will be described. In the first place, in a game machine of a type using a game ball, vibration occurs when the game ball launched toward the game area PE reaches the game area PE or when the game ball flows down the game area PE. Occurs (pattern 1). However, the momentum of the game ball moving in the game area PE is suppressed to a level at which the plastic deformation of the nail member 93 is avoided. For this reason, the amplitude of these vibrations is relatively small.

一方、前扉枠14が叩かれる等した場合に生じる振動は振幅については、遊技領域PEを流下中の遊技球の挙動を変化させることを目的とする場合や、遊技機の破壊を目的とする場合に、比較的大きくなりやすい(パターン2)。そして、釘部材93の調整が行われる際には、この釘部材93を塑性変形させるほどの力が加わるため、これに起因した振動の振幅も比較的大きくなりやすい(パターン3)。   On the other hand, the vibration generated when the front door frame 14 is hit or the like is intended to change the behavior of the game ball flowing down the game area PE or to destroy the gaming machine. In some cases, it tends to be relatively large (pattern 2). When the nail member 93 is adjusted, a force sufficient to cause plastic deformation of the nail member 93 is applied, so that the vibration amplitude caused by the force tends to be relatively large (pattern 3).

これらの事情に鑑みて、振動検知センサ801の感度については、パターン2及びパターン3を検知する一方でパターン1を検知しないレベルに設定されている。   In view of these circumstances, the sensitivity of the vibration detection sensor 801 is set to a level that detects the pattern 2 and the pattern 3 but does not detect the pattern 1.

ここで、振動検知センサ801から主制御装置162に入力される2値信号は図23のようにON/OFF(HI/LOW)を繰り替えすものとなる。ここで、振動検知センサ801からの信号の読み込みは、タイミングt1〜タイミングt25に示すように定期的に実行されるため、1度の検知結果で確実な判断をすることは困難になる。そこで、読み込みタイミングにて振動検知センサ801がONである場合に、振動検知カウンタBSの値を「3」加算し、振動検知センサ801がOFFである場合には振動検知カウンタBSの値を「2」減算する構成としている。振動はパターンAに示すように、じょじょに減衰しながらある程度の期間に亘って継続されるため、上記構成とすることにより、検知精度を好適に向上できる。   Here, the binary signal input from the vibration detection sensor 801 to the main control device 162 repeats ON / OFF (HI / LOW) as shown in FIG. Here, since the reading of the signal from the vibration detection sensor 801 is periodically executed as shown in the timing t1 to the timing t25, it is difficult to make a reliable determination with one detection result. Therefore, when the vibration detection sensor 801 is ON at the read timing, the value of the vibration detection counter BS is added by “3”, and when the vibration detection sensor 801 is OFF, the value of the vibration detection counter BS is set to “2”. It is configured to subtract. As shown in the pattern A, the vibration is continued for a certain period while being gradually attenuated. Therefore, the detection accuracy can be preferably improved by adopting the above configuration.

例えば、複数の遊技球が1塊となって釘部材93に衝突した場合には、想定以上の衝撃が発生する可能性は否定できない(パターンB参照)。しかしながら、このような衝撃についても、上述の如く釘部材93を塑性変形させる程に大きくはならないため、一時的に振幅が検知レベルの下限を超えたとしても、当該振動によって判定値を超えることはない。   For example, when a plurality of game balls collide with the nail member 93 in a lump, the possibility that an impact greater than expected cannot be denied (see Pattern B). However, since such an impact does not become so large that the nail member 93 is plastically deformed as described above, even if the amplitude temporarily exceeds the lower limit of the detection level, the vibration does not exceed the determination value. Absent.

特に、遊技球の衝突については専ら前扉枠14が閉じている場合に発生するものでありこの場合の判定値(第1判定値)は、前扉枠14が開いている場合の判定値(第2判定値)よりも小さい。これにより、仮に振動検知センサ801によって、遊技球の衝突に起因した振動が検知されたとしても、それにより、振動検知カウンタBSの値が判定値に達することは好適に回避される。   In particular, a game ball collision occurs only when the front door frame 14 is closed, and the determination value (first determination value) in this case is a determination value when the front door frame 14 is open ( Smaller than (second determination value). Thereby, even if the vibration due to the collision of the game ball is detected by the vibration detection sensor 801, it is preferably avoided that the value of the vibration detection counter BS reaches the determination value.

なお、球詰まりの解消を目的として前扉枠14が僅かに開放された場合には、判定値が第1判定値→第2判定値に切り替るが、この場合には、振動検知自体が無効化されるため、球詰まり解消直後に発生する大きな振動によって光規制が意図せずして実行されることは回避されることとなる。   If the front door frame 14 is slightly opened for the purpose of eliminating the ball clogging, the determination value is switched from the first determination value to the second determination value. In this case, the vibration detection itself is invalid. Therefore, unintentional execution of light regulation due to large vibrations that occur immediately after the ball clogging is eliminated is avoided.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘部材93の調整を行う場合には、釘部材93に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、前扉枠14が開放された場合に、振動検知の結果に基づいて、発光体275(装飾部材271)からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。つまり、釘部材93の調整等を行う場合には、釘部材93を叩くことで発生した振動を契機として、光が規制されることとなる。故に、発光体275からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。   When adjusting the nail member 93 in each process such as inspection or pre-shipment manufacturing of the gaming machine, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while gazing at the nail member 93. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In particular, when making an adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may be carried out while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, a winning rate) is set. . In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when the front door frame 14 is opened, light from the light emitter 275 (decorative member 271) is irradiated forward of the gaming machine based on the result of vibration detection. Is regulated. That is, when adjusting the nail member 93 or the like, light is regulated by the vibration generated by hitting the nail member 93 as a trigger. Therefore, it can suppress that the light from the light-emitting body 275 becomes dazzling, and can contribute to the improvement of workability | operativity.

本実施の形態に示す遊技機には台叩き等から遊技機を守ったり利益の不正取得を回避したりすること等を目的として振動検知センサ801が設けられている。例えば遊技中にこのような行為に起因した振動を検知した場合には異常報知等が実行される。このような構成を利用することで、遊技機の防御機能の向上効果と作業性の向上効果とを発揮させる上で、遊技機の構成が過度に複雑になることを好適に抑制できる。   The gaming machine described in this embodiment is provided with a vibration detection sensor 801 for the purpose of protecting the gaming machine from hitting a table or avoiding illegal acquisition of profits. For example, when a vibration due to such an action is detected during a game, an abnormality notification or the like is executed. By using such a configuration, it is possible to suitably suppress the configuration of the gaming machine from becoming excessively complicated in order to exhibit the improvement effect of the defense function of the gaming machine and the improvement effect of workability.

前扉枠14を閉じている場合(例えば遊技を行っている最中)は遊技者が意図せずして遊技機にぶつかる等して故意でない振動が発生する場合がある。また、遊技機においては遊技球を発射することにより遊技が行われるため、遊技進行上振動の発生を完全に回避することは困難である。一方、前扉枠14の開放は専ら遊技機の製造時やメンテナンス等の作業を行う場合に行われる。この作業が釘部材93の調整を目的として行われる場合に、上記光規制の応答性が悪くなると、光規制機能が上手く享受されなくなると懸念される。   When the front door frame 14 is closed (for example, while a game is being played), unintentional vibration may occur due to the player unintentionally hitting the gaming machine. In addition, in a gaming machine, a game is played by firing a game ball, so it is difficult to completely avoid the occurrence of vibrations in the progress of the game. On the other hand, the opening of the front door frame 14 is performed exclusively when manufacturing gaming machines or performing maintenance work. When this operation is performed for the purpose of adjusting the nail member 93, there is a concern that the light regulation function will not be enjoyed well if the light regulation responsiveness is deteriorated.

この点、本実施の形態に示すように、光規制を実行するための振動検知に係る実行条件は、異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも成立しやすい設定とすれば、異常報知が過敏になることを抑制し、光規制を行う際の応答性を向上させることが可能となる。   In this regard, as shown in the present embodiment, if the execution condition related to vibration detection for executing light regulation is set to be more easily established than the execution condition related to vibration detection for executing abnormality notification, It becomes possible to improve the responsiveness at the time of performing light regulation by suppressing that the abnormality notification becomes sensitive.

振動検知センサ801によって遊技機の振動を検出する場合には、前扉枠14に振動検知センサ801を設けることも可能である。但し、釘部材93へアクセスする場合には前扉枠14が開放されているため、釘部材93を通じて遊技領域形成体80aに伝わる振動は前扉枠14に伝わる前に減衰しやすい。特に、ハンマ等によって釘を叩いた際の振動については前扉枠14等を手で叩いた場合と比較して振幅が小さく且つ周波数が高いため上記減衰が顕著に発生すると懸念される。この点、振動検知センサ801を遊技領域形成体80aに取り付ければこのような不都合を好適に解消できる。ここで、台叩き等に起因した振動は振幅が大きく且つ周波数が低くなるため前扉枠14から遊技領域形成体80aへ伝播しやすい。故に、振動検知センサ801を遊技領域形成体80aに取り付けたとしても振動検知機能が上手く発揮されなくなることは好適に回避される。以上の理由から、本実施の形態に示す振動検知センサ801の配置には明確な技術的意義が存在する。   When the vibration of the gaming machine is detected by the vibration detection sensor 801, the vibration detection sensor 801 can be provided on the front door frame 14. However, since the front door frame 14 is opened when accessing the nail member 93, vibration transmitted to the game area forming body 80 a through the nail member 93 is likely to attenuate before being transmitted to the front door frame 14. In particular, there is a concern that the vibration when the nail is hit with a hammer or the like has a significant amplitude because the amplitude is smaller and the frequency is higher than when the front door frame 14 is hit with a hand. In this respect, if the vibration detection sensor 801 is attached to the game area forming body 80a, such inconvenience can be preferably solved. Here, the vibration caused by tapping or the like is easy to propagate from the front door frame 14 to the game area forming body 80a because the amplitude is large and the frequency is low. Therefore, even if the vibration detection sensor 801 is attached to the game area forming body 80a, it is preferably avoided that the vibration detection function is not performed well. For the above reasons, there is a clear technical significance in the arrangement of the vibration detection sensor 801 shown in the present embodiment.

調整等の作業が終了した場合には前扉枠14が閉じられることとなる。そこで、前扉枠14が閉じたことを契機として光規制を終了する構成とすれば、上述した作業性の向上効果を好適に発揮させることができる。   When the work such as adjustment is completed, the front door frame 14 is closed. Then, if it is set as the structure which terminates light regulation when the front door frame 14 is closed, the improvement effect of the workability | operativity mentioned above can be exhibited suitably.

振動検知カウンタBSの値と判定値とを比較して光規制の可否の判定を行う構成とした。釘調整を行う際に発生する振動がどの程度の大きさになるかは、作業者の力の入れ具合等によって変化し得る。ここで、本実施の形態では、振動検知カウンタBSの値は振動検知センサがOFFになって即座に初期値「0」に復帰するわけではなくOFFを連続して検出することで減算されて徐々に「0」に近づく構成となっている。このため、1度の釘叩きで振動検知カウンタBSの値が判定値に届かない場合であっても、次の釘叩きが続けざまに行われることで振動検知カウンタBSの値が「0」になる前に再加算されて判定値に到達する可能性が高くなる。   The value of the vibration detection counter BS and the determination value are compared to determine whether or not light regulation is possible. The magnitude of the vibration generated when the nail adjustment is performed can vary depending on the force applied by the operator. Here, in this embodiment, the value of the vibration detection counter BS does not immediately return to the initial value “0” when the vibration detection sensor is turned off, but is subtracted by detecting OFF continuously and gradually. It is the structure which approaches "0". For this reason, even if the value of the vibration detection counter BS does not reach the determination value by one nail hitting, the value of the vibration detection counter BS becomes “0” by continuously performing the next nail hitting. The possibility of reaching the decision value by re-adding before increases.

実際に釘調整を行う場合にはハンマ等を用いて釘を力任せに叩くよりも、釘の変形度合いを見計らうようにして釘叩きを繰り返しながら徐々にその力を強くすることが多い。本実施の形態に示す構成によれば、このような実情を光規制に好適に反映させることができる。   When actually adjusting the nail, the force is gradually increased while repeatedly hitting the nail so as to measure the degree of deformation of the nail rather than hitting the nail with force using a hammer or the like. According to the configuration shown in the present embodiment, such a situation can be suitably reflected in light regulation.

また、振動センサがONとなっている場合に、振動検知カウンタBSの値を「3」加算し、振動検知カウンタBSの値を「2」減算する構成として、加算値よりも減算値を少なくしている。このような差を設定することにより、上述の如く1度の釘叩きにより振動検知カウンタBSの値が判定値に到達しない場合であっても、先の検出結果を後の検出に反映させやすい構成が実現される。   When the vibration sensor is ON, the value of the vibration detection counter BS is incremented by “3”, and the value of the vibration detection counter BS is decremented by “2”. ing. By setting such a difference, even if the value of the vibration detection counter BS does not reach the determination value by one nail hitting as described above, the previous detection result can be easily reflected in the subsequent detection. Is realized.

なお、光規制が開始されてから予め定められた期間の経過によって光規制を終了する構成とすることも可能である。但し、作業ペース等は作業者や遊技機の状態によって様々になり得る。このような事情に鑑みれば、作業終了の合図(前扉枠14の閉鎖)をもって光規制を行うことにより、作業中に光規制が終了することを好適に回避できる。また、光規制が開始された後は前扉枠14が閉じるまで振動検知(判定)を行う必要がなくなるため、制御負荷の軽減にも貢献できる。   In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the light regulation is ended after a predetermined period has elapsed since the light regulation was started. However, the working pace and the like can vary depending on the state of the worker and the gaming machine. In view of such circumstances, it is possible to preferably avoid the end of the light regulation during the work by performing the light regulation with a cue of the work end (closing the front door frame 14). In addition, since it is not necessary to perform vibration detection (determination) until the front door frame 14 is closed after the light regulation is started, it is possible to contribute to a reduction in control load.

<第3の実施の形態>
上述した第2の実施の形態では光規制の解除契機を前扉枠14の閉位置の復帰としたが、本実施の形態ではこの解除契機がそれら実施の形態とは異なっている。以下、本実施の形態における光規制に係る構成について第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
In the second embodiment described above, the light regulation release trigger is the return of the closed position of the front door frame 14, but in this embodiment, this release trigger is different from those embodiments. Hereinafter, the configuration related to light regulation in the present embodiment will be described focusing on the differences from the second embodiment.

先ず図24を参照して、主制御装置162のMPU602にて実行される第2振動判定処理について説明する。第2振動判定処理においては先ず、ステップS801にて前扉枠14の開放角度が上記所定角度よりも大きくなっているか否かを判定する。   First, with reference to FIG. 24, the second vibration determination process executed by the MPU 602 of the main controller 162 will be described. In the second vibration determination process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening angle of the front door frame 14 is larger than the predetermined angle.

ステップS801にて否定判定をした場合には、そのまま本判定処理を終了する。ステップS801にて肯定判定をした場合にはステップS802に進み、振動検知センサ801の信号がON(例えばHIレベル信号)になっているか否かを判定する。ステップS802にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた振動検知カウンタBSの加算処理(更新処理)を実行する。具体的には、振動検知カウンタBSの値を「3」インクリメントする。なお、振動検知カウンタBSの値が上限値となっている場合には、上限値に維持する。   If a negative determination is made in step S801, the determination process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S801, the process advances to step S802 to determine whether or not the signal of the vibration detection sensor 801 is ON (for example, an HI level signal). If an affirmative determination is made in step S802, the process proceeds to step S803, and an addition process (update process) of the vibration detection counter BS provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is executed. Specifically, the value of the vibration detection counter BS is incremented by “3”. When the value of the vibration detection counter BS is an upper limit value, the upper limit value is maintained.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて振動検知カウンタBSの減算処理(更新処理)を実行する。なお、ステップS805の処理においては、振動検知カウンタBSの値を「2」ディクリメントする。なお、振動検知カウンタBSの値が下限値(「0」)となっている場合には、下限値に維持する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the vibration detection counter BS is subtracted (updated) in step S805. In step S805, the value of the vibration detection counter BS is decremented by “2”. When the value of the vibration detection counter BS is the lower limit value (“0”), the lower limit value is maintained.

ステップS803,S804の処理を実行した後は、ステップS805に進む。ステップS805では、更新された振動検知カウンタBSの値が第2判定値以上となっているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806に進み、光規制用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制用処理では、光規制を行っている状況下においてはその状態を維持し、光規制を行っていない場合には発光体275(装飾部材271)からの光が遊技機前方に照射されることを規制するべく報知・演出制御装置140に光規制コマンドを出力する。   After executing the processes of steps S803 and S804, the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether or not the updated value of the vibration detection counter BS is greater than or equal to the second determination value. If an affirmative determination is made in step S805, the process proceeds to step S806, where the light restriction process is performed, and then this determination process ends. In the light regulation process, the state is maintained under the situation where the light regulation is performed, and when the light regulation is not performed, the light from the light emitter 275 (decorative member 271) is irradiated to the front of the gaming machine. In order to regulate this, a light regulation command is output to the notification / production control device 140.

一方、ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807に進み、光規制解除用処理をした後、本判定処理を終了する。光規制解除用処理では、光規制を行っていない状況下においてはその状態を維持し、光規制が行われている場合には光規制を解除するべく、報知・演出制御装置140に光規制解除コマンドを出力する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S805, the process proceeds to step S807, the light regulation release processing is performed, and then the determination processing ends. In the light restriction release processing, the light restriction is released to the notification / production control device 140 in order to maintain the state in the situation where the light restriction is not performed and to release the light restriction when the light restriction is performed. Output the command.

報知・演出制御装置140では、光規制を行っていない状況下にて上記光規制コマンドを受信することにより光規制を開始し、光規制を行っている状況下にて上記光規制解除コマンドを受信することにより光規制を終了する。   The notification / production control device 140 starts the light restriction by receiving the light restriction command in a situation where the light restriction is not performed, and receives the light restriction release command in a situation where the light restriction is performed. This ends the light regulation.

ここで、本実施の形態における振動検知カウンタBSは光規制が行われているか否かに関係なく更新される構成となっており、その上限値は、上記判定値よりも大きく設定されている。振動検知カウンタBSの値が判定値を超えている場合には、その差分により振動非検出状態にて光規制が継続される継続期間が規定されることとなる。   Here, the vibration detection counter BS in the present embodiment is configured to be updated regardless of whether or not light regulation is performed, and the upper limit value is set to be larger than the determination value. When the value of the vibration detection counter BS exceeds the determination value, the duration for which the light regulation is continued in the vibration non-detection state is defined by the difference.

以下、図25のタイミングチャートを参照して、光規制状態への移行、光規制状態の解除の流れを説明する。なお、図25のタイミングチャートにおける前半部分、すなわち光規制状態へ移行するまでの流れについて、上述した第2の実施の形態とは別のパターンについて例示している。   Hereinafter, with reference to the timing chart of FIG. 25, the flow of transition to the light restricted state and the release of the light restricted state will be described. The first half of the timing chart of FIG. 25, that is, the flow up to the transition to the light regulation state, is illustrated with respect to a pattern different from the second embodiment described above.

既に説明したように、振動検知センサ801から主制御装置162に入力される2値信号は図25のようにON/OFF(HI/LOW)を繰り替えすものとなる。振動検知センサ801からの信号の読み込みは、タイミングt1〜タイミングt25に示すように定期的に実行されるため、1度の検知結果で確実な判断をすることは困難になる。そこで、読み込みタイミングにて振動検知センサ801がONである場合に、振動検知カウンタBSの値を「3」加算し、振動検知センサ801がOFFである場合には振動検知カウンタBSの値を「2」減算する構成としている。振動はパターンAに示すように、じょじょに減衰しながらある程度の期間に亘って継続されるため、上記構成とすることにより、検知精度を好適に向上できる。   As already described, the binary signal input from the vibration detection sensor 801 to the main control device 162 repeats ON / OFF (HI / LOW) as shown in FIG. Since reading of the signal from the vibration detection sensor 801 is periodically performed as shown at timing t1 to timing t25, it is difficult to make a reliable determination with a single detection result. Therefore, when the vibration detection sensor 801 is ON at the read timing, the value of the vibration detection counter BS is added by “3”, and when the vibration detection sensor 801 is OFF, the value of the vibration detection counter BS is set to “2”. It is configured to subtract. As shown in the pattern A, the vibration is continued for a certain period while being gradually attenuated. Therefore, the detection accuracy can be preferably improved by adopting the above configuration.

図23に例示したパターンでは、釘調整を行う際にハンマ等の工具で釘を1度叩いたことにより、光規制を行うのに十分な振動が検知されていた。しかしながら、実際に釘調整を行う場合にはハンマ等を用いて釘を力任せに叩くよりも、釘の変形度合いを見計らうようにして釘叩きを繰り返しながら徐々にその力を強くすることが多い。この場合、1度の釘が繰り返し叩かれることにより、小さな振動が繰り返すこととなる。   In the pattern illustrated in FIG. 23, when the nail is adjusted, the nail is struck once with a tool such as a hammer, so that vibration sufficient for light regulation is detected. However, when actually adjusting the nail, rather than hitting the nail with force using a hammer or the like, the force is gradually increased gradually while repeatedly hitting the nail so as to measure the degree of deformation of the nail. . In this case, small vibrations are repeated by repeatedly hitting the nail once.

図25に示す振動発生パターンでは、1度目の振動が完全に消える前に2度目の振動が発生している。1度目の振動により光規制条件の成立には到らないが、2度目の振動により光規制条件が成立することとなる。2度目の振動発生時には振動検知カウンタBSの値が「0」に戻る前に再び増加に転じる。故に、1度目の振動発生時よりも判定値に到達しやすいくなる。   In the vibration generation pattern shown in FIG. 25, the second vibration occurs before the first vibration completely disappears. The light regulation condition is not established by the first vibration, but the light regulation condition is established by the second vibration. When the vibration is generated for the second time, the value of the vibration detection counter BS starts to increase again before returning to “0”. Therefore, it becomes easier to reach the determination value than when the first vibration is generated.

振動検知カウンタBSの値が判定値を超えると、光規制が開始されることとなる。この光規制は、振動検知カウンタBSの値が減少して判定値を下回るまで継続されることとなる。同図25においては、釘に繰り返しハンマ等の工具が当たることにより、振動が続き、振動検知カウンタBSの値は釘調整が終わるまで増加することになる。つまり、一旦光規制状態となった後は、釘調整が終わるまで光規制が継続されやすくなっている。   When the value of the vibration detection counter BS exceeds the determination value, light regulation is started. This light regulation is continued until the value of the vibration detection counter BS decreases and falls below the determination value. In FIG. 25, when a tool such as a hammer hits the nail repeatedly, the vibration continues, and the value of the vibration detection counter BS increases until the nail adjustment is completed. That is, once the light regulation state is reached, the light regulation is easily continued until the nail adjustment is completed.

釘調整が終了したのちは、振動の発生が抑えられることとなり、振動検知カウンタBSの値は順次減少する。そして、振動検知カウンタBSの値が判定値を下回ったタイミングにて光規制が解除されることとなる。   After the nail adjustment is completed, the occurrence of vibration is suppressed, and the value of the vibration detection counter BS decreases sequentially. Then, the light restriction is released at the timing when the value of the vibration detection counter BS falls below the determination value.

本実施の形態においては、振動検知カウンタBSの値に基づいて光規制が実行され、釘調整の有無を光規制に好適に対応付けることが可能となっている。光規制期間については、振動検知カウンタBSの値に依存している。つまり、振動検知カウンタBSに、光規制期間用のタイマカウンタとしての機能を付与している。これにより、光規制機能の導入に起因した構成の複雑化を好適に抑制することができる。   In the present embodiment, light regulation is executed based on the value of the vibration detection counter BS, and it is possible to appropriately associate the presence or absence of nail adjustment with the light regulation. The light regulation period depends on the value of the vibration detection counter BS. That is, the vibration detection counter BS is provided with a function as a timer counter for the light regulation period. Thereby, complication of the composition resulting from introduction of a light regulation function can be controlled suitably.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記各実施の形態では、「扉体」としての前扉枠14が開放された場合に、「光規制手段」としての可動演出装置282〜284によって「発光部」としての発光体275からの光を遮蔽する構成としたが、発光体275から遊技機前方へ照射される光を規制できるのであれば、光を遮蔽する必要は必ずしもない。   (1) In each of the above embodiments, when the front door frame 14 as the “door body” is opened, the light emitter 275 as the “light emitting portion” by the movable effect devices 282 to 284 as the “light regulating means”. However, it is not always necessary to shield light as long as light emitted from the light emitter 275 to the front of the gaming machine can be restricted.

例えば、可動体291等が光を透過可能な構成においては、同可動体291等を不透明とすることにより遊技機前方へ照射される光量を減らすことで、発光体275から遊技機前方へ照射される光を規制してもよい。また、可動体291等に光拡散部を設け、発光体275からの光が当該可動体291を通過することで拡散される構成とすることにより、光の強度を下げる構成とすることも可能である。これにより、発光体275からの光が過度に直接的になることを抑制し、眩しさを軽減することができる。   For example, in a configuration in which the movable body 291 and the like can transmit light, the light emitted from the light emitter 275 to the front of the gaming machine is reduced by reducing the amount of light irradiated to the front of the gaming machine by making the movable body 291 and the like opaque. You may regulate the light. Further, by providing a light diffusing portion in the movable body 291 or the like so that the light from the light emitter 275 is diffused by passing through the movable body 291, it is possible to reduce the light intensity. is there. Thereby, it can suppress that the light from the light-emitting body 275 becomes too direct, and can reduce glare.

(2)作業時の眩しさを抑える上では、必ずしも遊技機前方への光を規制する必要はなく、光の照射範囲を変更する構成とすることも可能である。例えば「発光部」としての発光体275Xと「所定の釘」としての釘部材93Xとについては、上記第2可動演出装置282等によって光規制を行う構成に代えて、発光体275Xと釘部材93Xとの位置関係を変更する構成を採用することも可能である。   (2) In order to suppress glare during work, it is not always necessary to regulate light in front of the gaming machine, and it is possible to adopt a configuration in which the light irradiation range is changed. For example, regarding the light emitter 275X as the “light emitting portion” and the nail member 93X as the “predetermined nail”, the light emitter 275X and the nail member 93X are used instead of the configuration in which the light is controlled by the second movable effect device 282 or the like. It is also possible to adopt a configuration that changes the positional relationship between

具体的には、遊技盤ユニット80を構成する遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとを相対位置の変更が許容される構成とし、それら遊技領域形成体80a及び背面ブロック80bの少なくとも何れかを前扉枠14の開閉動作に基づいて所定の方向(例えば上下方向や左右方向)に変位させる構成とすることも可能である。この際、遊技領域形成体80a及び背面ブロック80bの相対変位量は、発光体275Xの光の照射範囲から釘部材93Xが外れるように設定することが好ましい。   Specifically, the game area forming body 80a and the back block 80b constituting the game board unit 80 are allowed to be changed in relative positions, and at least one of the game area forming body 80a and the back block 80b is set in front. A configuration in which the door frame 14 is displaced in a predetermined direction (for example, up and down direction or left and right direction) based on the opening / closing operation of the door frame 14 may be employed. At this time, the relative displacement amount of the game area forming body 80a and the back block 80b is preferably set so that the nail member 93X is out of the light irradiation range of the light emitter 275X.

なお、釘部材93Xと発光体275Xとの位置関係を変更できるのであれば、必ずしも背面ブロック80bや遊技領域形成体80aを可動式とする必要はなく、例えば発光体275が実装された発光基板276を可動式とすることも可能である。   If the positional relationship between the nail member 93X and the light emitter 275X can be changed, the back block 80b and the game area forming body 80a are not necessarily movable. For example, the light emitting substrate 276 on which the light emitter 275 is mounted. Can also be movable.

因みに、このような相対変位を実現させるための構成として、前扉枠14の開閉に伴って対象を移動させるリンク機構を設けて前扉枠14を開閉させる力を利用してもよいし、開放検知センサ及び対象を移動させる駆動部を設けて前扉枠14の開閉に基づいて駆動部を駆動制御する構成としてもよい。   Incidentally, as a configuration for realizing such a relative displacement, a link mechanism that moves the object as the front door frame 14 is opened and closed may be provided, and a force for opening and closing the front door frame 14 may be used. A drive unit that moves the detection sensor and the target may be provided, and the drive unit may be driven and controlled based on opening and closing of the front door frame 14.

(3)上記各実施の形態では、開放検知センサ79aによって前扉枠14の開/閉を検知し、その検出結果に基づいて各可動演出装置282〜283の駆動部へ駆動信号を出力することにより「可動役物」としての可動体291等を動作させる構成としたが、これに代えて、前扉枠14の開動作及び閉動作に基づいて可動演出装置282〜283を光規制を行う状態に切り替えるリンク機構(前扉枠14を開閉させる動力を伝達する動力伝達手段)等を設けてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the opening detection sensor 79a detects the opening / closing of the front door frame 14, and outputs a drive signal to the drive unit of each of the movable effect devices 282 to 283 based on the detection result. The movable body 291 or the like as the “movable accessory” is operated by the above, but instead, the movable rendering devices 282 to 283 are subjected to light regulation based on the opening and closing operations of the front door frame 14. A link mechanism (power transmission means for transmitting power for opening and closing the front door frame 14) or the like may be provided.

(4)上記第2の実施の形態では、「振動検知手段」としての振動検知センサ801を遊技領域形成体80aに取り付ける構成としたが、その取付位置を遊技領域PE内や遊技機前方から見て遊技領域PEと重なる部分とすることにより、釘部材93に加わった振動を一層好適に検知することができる。   (4) In the second embodiment, the vibration detection sensor 801 as the “vibration detection means” is attached to the game area formation body 80a. However, the attachment position is viewed in the game area PE or from the front of the gaming machine. By making the portion overlapping the game area PE, vibration applied to the nail member 93 can be detected more suitably.

なお、振動検知センサ801については、釘部材93に加わった振動を検知できる位置に取り付けられていればよく、その取付対象については遊技盤ユニット80を必須とするものではない。例えば、内枠13のベース体50や前扉枠14を振動検知センサ801の取付対象とすることも可能である。   Note that the vibration detection sensor 801 is only required to be attached at a position where vibration applied to the nail member 93 can be detected, and the game board unit 80 is not essential for the attachment target. For example, the base body 50 or the front door frame 14 of the inner frame 13 can be set as an attachment target of the vibration detection sensor 801.

(5)上記第2の実施の形態では、異常報知に使用される振動検知センサ801を利用して光規制を行う構成としたが、異常報知に係る振動検知センサと光規制に係る振動検知センサとを個別に設けてもよい。   (5) In the second embodiment, the light detection is performed using the vibration detection sensor 801 used for abnormality notification. However, the vibration detection sensor for abnormality notification and the vibration detection sensor for light restriction are used. And may be provided individually.

(6)上記各実施の形態では、特殊遊技演出に用いられる可動演出装置282〜284に光規制機能を付与する構成としたが、前扉枠14が開放された場合に光規制が行われるのであれば足り、必ずしも演出に係る構成に光規制機能を付与する必要はない。すなわち、光規制にかかる構成を可動演出装置282〜284とは別に設けてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, the light restriction function is provided to the movable effect devices 282 to 284 used for special game effects. However, light restriction is performed when the front door frame 14 is opened. It is sufficient that the light regulation function is not necessarily provided to the configuration related to the production. That is, you may provide the structure concerning light regulation separately from the movable production | presentation apparatuses 282-284.

例えば、遊技盤ユニット80を構成する遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとの間に所定の隙間を設け、この間に「規制手段」として光規制を行う規制状態と光規制を行わない許容状態とに切替可能な可変機構(例えばカーテンやシャッタ)等を配置することも可能である。このような構成においては、遊技領域PEから背面ブロック80bの回収通路272へ到る遊技球の誘導通路が離間し、これが遊技球の球詰まり発生の要因になると懸念される。そこで、当該変形例を採用する場合には、上記隙間を遊技球の半径よりも小さくするとともに、一連の球通路に遊技領域形成体80a側と背面ブロック80b側とで後者が前者よりも低位となるように段差を設け、上述した球詰まりの発生を抑制することが好ましい。   For example, a predetermined gap is provided between the game area forming body 80a and the back block 80b constituting the game board unit 80, and a restriction state in which light restriction is performed as a “restriction means” and an allowable state in which light restriction is not performed. It is also possible to arrange a variable mechanism (for example, a curtain or a shutter) that can be switched. In such a configuration, there is a concern that the guide path of the game sphere leading from the game area PE to the collection path 272 of the back block 80b is separated, and this may cause clogging of the game sphere. Therefore, when adopting the modified example, the gap is made smaller than the radius of the game ball, and the latter is lower than the former on the game area forming body 80a side and the back block 80b side in a series of ball paths. It is preferable to provide a step so as to suppress the occurrence of the above-mentioned clogging.

(7)上記各実施の形態では、「可動役物」に相当する可動体291の待機位置を「遊技部品」に相当するセンターフレーム95と重なる位置としたが、光規制機能を重視するのであれば可動体291の待機位置についてセンターフレーム95の背後である必要はない。例えば、待機位置に配置されている状況下においても遊技機前方から視認可能となるように、センターフレーム95との重なりが回避されていてもよい。   (7) In each of the above embodiments, the standby position of the movable body 291 corresponding to the “movable accessory” is set to the position overlapping the center frame 95 corresponding to the “game component”. However, the light regulation function is important. For example, the standby position of the movable body 291 need not be behind the center frame 95. For example, the overlap with the center frame 95 may be avoided so as to be visible from the front of the gaming machine even in a situation where it is arranged at the standby position.

(8)上記各実施の形態では、前扉枠14が開放された場合に各種可動演出装置282〜284を動作させて光規制を行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、前扉枠14が開放された場合に発光体275を消灯させたり発光レベルを下げたりする構成とすることで、遊技機前方へ照射される光を規制する構成とすることも可能である。   (8) In each of the above-described embodiments, when the front door frame 14 is opened, various movable effect devices 282 to 284 are operated to restrict light, but this may be changed as follows. Is possible. In other words, when the front door frame 14 is opened, the light emitter 275 is turned off or the light emission level is lowered so that the light emitted to the front of the gaming machine can be restricted. .

特に、発光体275への電力供給経路の一部を前扉枠14に設けられた扉側構成体と内枠13側に設けられた枠側構成体とによって構成し、前扉枠14が閉じた状態では両構成体が当接することにより電力供給経路が確立され、前扉枠14が開放された状態では両構成体が離間することにより電力供給経路が寸断される構成とすれば、前扉枠14が開放された場合に、発光体275を消灯させることができる。   In particular, a part of the power supply path to the light emitter 275 is configured by a door-side structure provided on the front door frame 14 and a frame-side structure provided on the inner frame 13 side, and the front door frame 14 is closed. In this state, the power supply path is established by the contact between the two structural bodies, and in the state where the front door frame 14 is opened, the power supply path is cut off by separating the two structural bodies. When the frame 14 is opened, the light emitter 275 can be turned off.

なお、前扉枠14が所定の角度まで開放されるまで、両構成体の当接状態が維持される構成とすれば、上述した遊技領域PEにおける球詰まりを解消する場合に、発光体275が消灯することを好適に回避することが可能となる。   In addition, if it is set as the structure by which the contact state of both structure bodies is maintained until the front door frame 14 is open | released to the predetermined | prescribed angle, in order to eliminate the ball clogging in the game area PE mentioned above, the light emitter 275 It is possible to preferably avoid turning off the light.

(9)上記各実施の形態では、「所定の釘」の周辺に配置されている発光体275について光規制を行う構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、作動口83やスルーゲート84等の遊技部品(詳しくは入球部)の周辺に配置された発光体275について光規制を行う構成とすることも可能である。この場合、それら遊技部品の清掃やメンテナンス作業の容易化に貢献できる。   (9) In each of the above embodiments, the light regulation is performed for the light emitting body 275 arranged around the “predetermined nail”, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, it is also possible to adopt a configuration in which light regulation is performed on the light emitter 275 disposed around game parts (specifically, a ball entry portion) such as the operation port 83 and the through gate 84. In this case, it is possible to contribute to facilitating cleaning and maintenance work of these game parts.

(10)上記各実施の形態では、「扉体」としての前扉枠14が閉じたことを契機として、光規制が終了する構成としたが、光規制の終了契機を以下のように変更することも可能である。すなわち、光規制が開始されたタイミングから所定の期間が経過することにより光規制を終了する構成としてもよい。   (10) In each of the above-described embodiments, the light regulation is terminated when the front door frame 14 as the “door” is closed. However, the light regulation termination opportunity is changed as follows. It is also possible. In other words, the light regulation may be terminated when a predetermined period elapses from the timing when the light regulation is started.

但し、このような変更を行う場合には、作業を行っている最中に光規制が解除されると作業性の向上効果が上手く発揮されなくなる。そこで、光規制が行われている最中に作業が継続されていること(例えば振動が発生していること)を条件に光規制の実行期間を延長する構成とすることが好ましい。   However, in the case of making such a change, if the light regulation is canceled while the work is being performed, the workability improvement effect cannot be exhibited well. Therefore, it is preferable to extend the light regulation execution period on condition that the work is continued while the light regulation is being performed (for example, vibration is generated).

(11)上記第2の実施の形態では、「扉体」としての前扉枠14が所定の角度まで開放されるまで発光規制を行わない構成としたが、その具体的に態様については、以下のように変更することも可能である。すなわち、開放時の振動に基づいて光規制を行う状態に移行するものの、実際に光規制が行うタイミングを、前扉枠14の開放角度が上記所定の角度となるまで遅延させる構成とすることも可能である。   (11) In the second embodiment, the light emission restriction is not performed until the front door frame 14 as the “door body” is opened to a predetermined angle. It is also possible to change as follows. That is, although the light control is performed based on the vibration at the time of opening, the timing at which the light control is actually performed may be delayed until the opening angle of the front door frame 14 reaches the predetermined angle. Is possible.

(12)光規制の実行条件として上述したデモ表示が行われていることや節電モードに切り替っていることを加味してもよい。これにより、営業中の開放(専ら球詰まり等の解消を目的とするもの)であるか営業時間外の開放(専らメンテナンス等を目的とするもの)であるかを光規制に好適に反映させることができる。   (12) As an execution condition of light regulation, it may be considered that the above-described demonstration display is performed or that the mode is switched to the power saving mode. As a result, whether it is open during business operations (exclusively for the purpose of eliminating ball clogging) or open outside business hours (exclusively for maintenance purposes) is suitably reflected in the light regulations. Can do.

(13)上記第2の実施の形態では、前扉枠14が開放されている状況下にて振動を検知したことに基づいて光規制を行う構成としたが、これを変更し、前扉枠14が開放されている状況下にて前扉枠14に設けられた操作手段(例えば演出用操作ボタン)が操作されたことに基づいて光規制を行う構成としてもよい。   (13) In the second embodiment, the light control is performed based on the detection of vibration under the condition that the front door frame 14 is opened. The light control may be performed on the basis of an operation of an operating means (for example, a production operation button) provided on the front door frame 14 in a state where the door 14 is open.

(14)上記第2の実施の形態では、振動検知センサ801から検知情報(検知信号)が主制御装置162に入力される構成としたが、これを変更し、振動検知センサ801からの検知情報が報知・演出制御装置140に入力される構成とすることも可能である。   (14) In the second embodiment, the detection information (detection signal) is input from the vibration detection sensor 801 to the main control device 162. However, the detection information from the vibration detection sensor 801 is changed. Can be configured to be input to the notification / production control device 140.

(15)上記第2及び第3の実施の形態では、異常報知に係る「第1判定値」よりも光規制に係る「第2判定値」を低く設定することにより、振動検知に係る光規制の実行条件を緩和する構成とした。このように、振動検知に係る光規制の実行条件が振動検知に係る異常報知に実行条件よりも緩和されるのであれば足り、その具体的に構成は、上述した判定値の差別化に限定されるものではない。   (15) In the second and third embodiments, the light regulation related to vibration detection is set by setting the “second judgment value” related to light regulation lower than the “first judgment value” related to abnormality notification. The execution condition was relaxed. As described above, it is sufficient that the execution condition of the light regulation related to the vibration detection is relaxed compared to the execution condition for the abnormality notification related to the vibration detection, and the specific configuration is limited to the differentiation of the determination value described above. It is not something.

例えば、振動検知時に振動検知カウンタBSに加算される値が異常報知時よりも光規制時のほうが大きくなるように変更してもよい。また、振動非検知時に振動検知カウンタBSから減算される値が異常報知時よりも光規制時のほうが小さくなるように変更してもよい。更には、これら2つの変形例を組み合わせてもよい。   For example, the value added to the vibration detection counter BS at the time of vibration detection may be changed so as to be larger at the time of light regulation than at the time of abnormality notification. Further, the value subtracted from the vibration detection counter BS when vibration is not detected may be changed so that it is smaller at the time of light regulation than at the time of abnormality notification. Furthermore, these two modifications may be combined.

(16)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (16) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or games in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の各特徴群は「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された木製の遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。近年では、遊技盤を木材に代えて透明な合成樹脂材料等を用いて型形成(例えば射出成形)し、遊技盤の背後に発光部や装飾部等の各種構成を設けることで、遊技盤の前面側にそれら各種構成を配置する場合と比較して遊技領域の圧迫を抑えつつ見栄え等の向上が図られた遊技機が提案されている。」という背景技術について、「しかしながら、合成樹脂製の遊技盤を有し、当該遊技盤の背後に発光部を配設した遊技機においては、例えば遊技盤の製造時に遊技盤に設けられた各種遊技部品の位置調整等を行う場合や、遊技盤の清掃や遊技部品のメンテナンス等の各種作業を行う場合に、上記発光部からの光が目に入って、上述した各種作業が行いにくくなると懸念される。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   Each of the following feature groups is “There is a game machine such as a pachinko machine, in which a wooden game board with a game area formed on the front is mounted on a frame. It is fired based on a player's launch operation. As a result, the game ball is awarded to a winning portion provided in the game area, so that the player is given a bonus such as a lottery or a payout of the game ball (see, for example, Patent Document 1). Molding (for example, injection molding) using a transparent synthetic resin material instead of wood, and providing various components such as a light emitting part and a decorative part behind the game board, these various structures on the front side of the game board As for the background art that “the gaming machine which is improved in appearance and the like while suppressing the compression of the gaming area as compared with the case where it is arranged”, “having a synthetic resin gaming board, In a gaming machine in which a light emitting part is arranged behind the gaming board The light emitted from the light emitting unit is used when adjusting the position of various game parts provided on the game board during the manufacture of the game board, or when performing various operations such as cleaning the game board or maintaining the game parts. Is concerned that it will be difficult to perform the above-mentioned various operations. "

<特徴A群>
特徴A1.前面に複数の釘(釘部材93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部(発光体275)と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段(例えば可動演出装置282〜284)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A game board (game area forming body 80a) having a game area (game area PE) in which a plurality of nails (nail members 93) are arranged on the front surface;
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion (light emitting body 275) disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
A gaming machine comprising regulation means (for example, movable effect devices 282 to 284) for regulating light emitted from the light emitting unit from being irradiated forward of the gaming machine when the door body is opened. .

遊技機の製造時や出荷前の検査等にて釘等の遊技部品の最終調整等を行う際には、アセンブリ化された遊技機の扉体を開放して当該作業が行われる。この際、扉体を開放することにより、発光部からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。これにより、発光部からの光が目に入る等して作業の妨げになることを好適に抑制できる。また、遊技盤の清掃等を行う場合には、光が邪魔になって汚れが目立ちにくくなるが、光を規制することにより、そのような不都合の発生も好適に抑制できる。   When making final adjustments of game parts such as nails at the time of manufacture of a gaming machine or inspection before shipment, the operation is performed by opening the door body of the assembled gaming machine. At this time, by opening the door body, the light emitted from the light emitting unit is restricted from being irradiated to the front of the gaming machine. Thereby, it can suppress suitably that the light from a light emission part gets into eyes, etc., and becomes obstructive of an operation | work. Moreover, when cleaning a game board etc., light becomes obstructive and dirt becomes inconspicuous, but the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by regulating the light.

特に、遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。   In particular, when a nail is adjusted in each process such as manufacturing of a gaming machine or inspection before shipment, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while keeping a close eye on the nail. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In particular, when making an adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may be carried out while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, a winning rate) is set. . In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to eliminate these various disadvantages and contribute to improvement in workability.

特徴A2.前記遊技領域において前記発光部からの光が照射される範囲には、所定の釘(釘部材93)が配設されており、前記規制手段は、当該発光部からの光が同範囲に照射されることを規制するように構成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. A predetermined nail (nail member 93) is disposed in a range where light from the light emitting unit is irradiated in the game area, and the restricting unit is configured to emit light from the light emitting unit to the same range. The gaming machine according to Feature A1, wherein the gaming machine is configured to restrict the movement.

特徴A2に示すように照射範囲に釘が存在する場合、釘に注目した際に光が目に入る可能性が高くなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘を配置しようとすれば、釘及び発光部の配置に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。   When the nail exists in the irradiation range as shown in the feature A2, there is a high possibility that light will enter the eye when the nail is noticed. In consideration of such circumstances, if the nail is arranged so as to remove the irradiation range, the restrictions on the arrangement of the nail and the light emitting part are strengthened, and the movement of various game balls is realized to make the game monotonous. It becomes difficult to suppress or improve the appearance of the gaming machine.

この点、本特徴に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘を注視した場合であっても、発光部からの光が作業者の目に届くことを規制できる、このため、例えば光が過度に直接的になることを抑制して遊技者の目に係る負担を軽減できる。故に、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, even when the predetermined nail arranged in the irradiation range is watched, the light from the light emitting unit can be restricted from reaching the eyes of the operator. For example, it is possible to reduce the burden on the player's eyes by suppressing the light from becoming too direct. Therefore, it is possible to eliminate difficulty in performing various operations while suppressing the restrictions on the arrangement described above.

特徴A3.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば作動口83や流入口96a等)を備え、
前記所定の釘には、前記入球部へ遊技球を導く誘導手段として機能が付与されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Provided in the game area, and a ball entry part (for example, an operation port 83 or an inflow port 96a) into which a game ball can enter,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the predetermined nail is provided with a function as guiding means for guiding the game ball to the ball-entry portion.

特徴A3に示すように、入球部へ遊技球を誘導する誘導釘については、遊技進行に与える影響が大きくなりやすい。例えば、製造時にこのような釘の向きがばらついてしまった場合には、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなると想定される。   As shown in the feature A3, the guide nail that guides the game ball to the entrance part tends to have a large influence on the game progress. For example, if the direction of such nails varies at the time of manufacture, it is assumed that there is a high possibility that the player or the game hall will suffer an unexpected disadvantage.

このような事情から、上記所定の釘は検査や調整の対象になりやすい。そこで、このような調整の対象になりやすいものについて、上述した光規制を行う構成とすれば、特徴A1等に示した作業性の向上効果を好適に享受できる。   Under such circumstances, the predetermined nail is likely to be an object of inspection and adjustment. Then, if it is the structure which performs the light regulation mentioned above about what tends to be the object of such adjustment, it can enjoy suitably the improvement effect of workability | operativity shown in the characteristics A1 etc.

特徴A4.前記規制手段は、
前記遊技盤と前記発光部との間に設けられ、前記発光部に遊技機前方から重なる第1状態及び同発光部との重なりが回避される第2状態に切替可能な可変手段(例えば可動体291)と、
前記扉体が開放された場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替える切替手段(例えば報知・演出制御装置140のMPU702)と
を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The regulating means is
A variable means (for example, a movable body) provided between the gaming board and the light emitting unit and capable of switching between a first state where the light emitting unit overlaps the light emitting unit from the front of the gaming machine and a second state where overlapping with the light emitting unit is avoided 291),
Switching means (for example, MPU 702 of the notification / production control device 140) that switches the variable means from the second state to the first state when the door body is opened is characterized. The gaming machine according to any one of A1 to A3.

扉体の開閉に応じて可変手段が発光部に対して重なる状態と重ならない状態に切り替る構成とすることにより、扉体を閉じた状態では発光部による遊技演出や見栄えの向上を実現しつつ、扉体を閉じた状態では上記光規制機能を好適に発揮させることができる。   By adopting a configuration in which the variable means switches between a state that overlaps the light emitting part and a state that does not overlap the light emitting part according to the opening and closing of the door body, while the door body is closed, while realizing the game effect and the appearance improvement by the light emitting part In the state where the door is closed, the light regulation function can be suitably exhibited.

特徴A5.前記遊技盤に設けられた遊技部品(例えばセンターフレーム95)と、
前記遊技部品の後方に設けられ、当該遊技部品の背後に重なる待機位置及び当該待機位置よりも前記遊技部品との重なりが抑えられた演出位置に変位可能な可動役物(例えば可動体291)と、
特定演出を行う場合に、前記可動役物を前記待機位置から前記演出位置に変位させる駆動手段(ステッピングモータ292)と
を備え、
前記可動役物は、前記待機位置及び前記演出位置とは異なる位置であって、前記発光部と対峙する規制位置に変位可能となっており、
前記規制手段は、前記扉体が開放された場合に、前記可動役物を前記規制位置に変位させる切替手段(例えば報知・演出制御装置140のMPU702)を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. Game parts (for example, center frame 95) provided on the game board;
A movable position (e.g., a movable body 291) provided behind the gaming component and displaceable to a standby position overlapping behind the gaming component and an effect position where the overlapping with the gaming component is suppressed from the standby position; ,
Drive means (stepping motor 292) for displacing the movable accessory from the standby position to the effect position when performing a specific effect,
The movable accessory is a position different from the standby position and the effect position, and is displaceable to a restriction position facing the light emitting unit,
The restriction means includes switching means (for example, MPU 702 of the notification / production control device 140) for displacing the movable accessory to the restriction position when the door body is opened. The gaming machine according to any one of A1 to A3.

特徴A5によれば、演出を行う際には遊技部品の背後に隠れている可動役物が演出位置へと移動する。この種の可動役物を規制手段として利用することにより、既存の構成を上手く利用して光規制機能の追加に起因した構成の複雑化を抑制することができる。   According to the feature A5, when performing an effect, the movable accessory hidden behind the game part moves to the effect position. By using this type of movable accessory as the restricting means, it is possible to effectively use the existing configuration and suppress the complication of the configuration due to the addition of the light regulating function.

特徴A6.前記規制位置は、前記待機位置及び前記演出位置間での前記可動役物の移動経路の延長上に設けられており、
前記切替手段は、前記駆動手段を駆動制御することにより前記可動役物を前記規制位置に変位させる手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The restriction position is provided on an extension of the moving path of the movable accessory between the standby position and the effect position,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the switching means includes means for displacing the movable accessory to the restriction position by drivingly controlling the driving means.

特徴A6によれば、可動役物の動作に係る構成を演出用・光規制用で共通化することができ、特徴A5に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature A6, the configuration related to the operation of the movable accessory can be shared for production and light regulation, and the effect shown in the feature A5 can be more suitably exhibited.

特徴A7.前記可動役物には、装飾が形成された装飾領域と装飾が施されていない非装飾領域とが設けられており、前記演出位置に変位した場合には前記装飾領域及び前記非装飾領域のうち前記装飾領域が前記遊技部品と重ならない位置へ突出し、前記規制位置に変位した場合には前記装飾領域及び前記非装飾領域のうち前記非装飾領域が前記遊技部品と重ならない位置へ突出するように構成されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The movable accessory is provided with a decoration area in which decoration is formed and a non-decoration area in which decoration is not provided. When the movable accessory is displaced to the effect position, the decoration area and the non-decoration area The decorative area protrudes to a position where it does not overlap with the gaming part, and when it is displaced to the restriction position, the non-decorating area of the decorative area and the non-decorating area protrudes to a position where it does not overlap with the gaming part. The gaming machine according to Feature A5 or A6, wherein the gaming machine is configured.

特徴A7によれば、光規制を行う部位に何らかの装飾が付与されていると、その装飾が釘等を見えづらくする要因になり得る。可動役物に非装飾部位を設け、光規制を行う際にはこの非装飾部位を利用する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に回避でき、更なる作業性の向上に貢献できる。   According to the feature A7, if some decoration is given to the part where light regulation is performed, the decoration may be a factor that makes it difficult to see the nail or the like. If a non-decorated part is provided on the movable accessory and the light regulation is performed, the non-decorated part is used, so that the above-described inconvenience can be preferably avoided, and the workability can be further improved.

特徴A8.前記遊技盤には中央開口(中央開口85)が形成されており、この中央開口を通じて遊技機前方から絵柄表示装置(図柄表示装置253)の表示画面(表示画面263a)が視認可能となっており、
前記遊技部品は前記中央開口に沿うように形成された枠体(センターフレーム95)であり、
前記演出位置は、前記可動役物が前記枠体から前記中央開口側に突出した位置であり、
前記規制位置は、前記可動役物が前記枠体から前記中央開口とは反対側に突出した位置であることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. A central opening (central opening 85) is formed in the game board, and the display screen (display screen 263a) of the picture display device (symbol display device 253) is visible through the central opening from the front of the gaming machine. ,
The gaming component is a frame (center frame 95) formed along the central opening,
The production position is a position where the movable accessory protrudes from the frame body toward the center opening side,
The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the restriction position is a position where the movable accessory protrudes from the frame body to the side opposite to the central opening.

可動役物の見栄えを担保する場合には、その端面の露出を抑えるべく、演出実行時においても可動役物の一部が遊技部品に重なるように構成されることが多い。可動役物を枠体を基準に内外に突出させる構成に特徴A7に示した技術的思想を適用すれば、可動役物にて装飾領域及び非装飾領域を好適に共存させることができる。   When guaranteeing the appearance of the movable accessory, it is often configured such that a part of the movable accessory overlaps the gaming parts even during the performance to suppress the exposure of the end face. If the technical idea shown in the feature A7 is applied to the configuration in which the movable accessory protrudes inward and outward with reference to the frame body, the decorative region and the non-decorative region can be preferably coexisted in the movable accessory.

特徴A9.前面に複数の釘(釘部材93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部(発光体275)と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部から前記複数の釘のうち所定の釘に向かう光を規制する規制手段(可動演出装置282〜284)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A9. A game board (game area forming body 80a) having a game area (game area PE) in which a plurality of nails (nail members 93) are arranged on the front surface;
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion (light emitting body 275) disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
A gaming machine comprising: regulation means (movable effect devices 282 to 284) for regulating light from the light emitting portion toward a predetermined nail among the plurality of nails when the door body is opened. .

遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、これら各種不都合を払拭し、作業性の向上に貢献できる。   When adjusting a nail at the time of manufacture of a gaming machine or at each process such as inspection before shipment, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while keeping a close eye on the nail. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In particular, when making an adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may be carried out while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, a winning rate) is set. . In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to eliminate these various disadvantages and contribute to improvement in workability.

<特徴B群>
特徴B1.前面に複数の釘(釘部材93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部(発光体275)と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記扉体が開放された場合に、前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との距離が広がるようにそれら発光部と所定の釘との位置関係を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game area forming body 80a) having a game area (game area PE) in which a plurality of nails (nail members 93) are arranged on the front surface;
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion (light emitting body 275) disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
When the door is opened, there is provided changing means for changing a positional relationship between the light emitting part and the predetermined nail so that a distance between the light emitting part and the predetermined nail among the plurality of nails is widened. A gaming machine characterized by that.

遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、扉体が開放された場合に、発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との距離が広がるようにそれら発光部と所定の釘との位置関係が変更される。これにより、所定の釘について上記調整等を行う場合に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。   When adjusting a nail at the time of manufacture of a gaming machine or at each process such as inspection before shipment, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while keeping a close eye on the nail. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In particular, when making an adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may be carried out while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, a winning rate) is set. . In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the door body is opened, the positions of the light emitting unit and the predetermined nail so that the distance between the light emitting unit and the predetermined nail among the plurality of nails is widened. The relationship is changed. Thereby, when performing the said adjustment etc. about a predetermined | prescribed nail, it can suppress that the light from a light emission part becomes dazzling, and can contribute to the improvement of workability | operativity.

特徴B2.前記変更手段は、前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との位置関係を前記遊技盤の面拡がり方向にて変更する手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The change means includes means for changing a positional relationship between the light emitting portion and a predetermined nail among the plurality of nails in a direction in which the surface of the game board is expanded. Gaming machine.

特徴B2によれば、目線と発光部とのズレを大きくすることが可能となり、特徴B1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature B2, it is possible to increase the deviation between the line of sight and the light emitting portion, and the effects shown in the feature B1 can be more suitably exhibited.

特徴B3.前記所定の釘は、前記遊技領域において前記発光部からの光が照射される範囲に配設されており、前記変更手段は、前記照射範囲から前記所定の釘が外れるようにして前記発光部と前記複数の釘のうち所定の釘との位置関係を変更する手段を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The predetermined nail is disposed in a range where the light from the light emitting unit is irradiated in the game area, and the changing unit is configured to disengage the predetermined nail from the irradiation range. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, further comprising means for changing a positional relationship with a predetermined nail among the plurality of nails.

光の照射範囲に釘があれば、釘に注目した際に光が目に入る可能性が高くなる。このような事情に配慮して、照射範囲を外すように釘を配置しようとすれば、釘及び発光部の配置関係に係る制約が強まり、多様な遊技球の動きを実現して遊技の単調化を抑制したり、遊技機の見栄えを向上したりすることが困難になる。   If there is a nail in the light irradiation range, there is a high possibility that light will enter the eye when attention is paid to the nail. In consideration of such circumstances, if the nail is arranged so as to remove the irradiation range, restrictions on the arrangement relationship between the nail and the light emitting part are strengthened, and various movements of the game ball are realized to make the game monotonous. It is difficult to suppress the game and improve the appearance of the gaming machine.

この点、本特徴に示す構成によれば、照射範囲に配置された所定の釘を注視した場合であっても、扉の開放に伴って照射範囲から所定の釘が外れることとなる。故に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、上述した配置に係る制約を抑えつつ各種作業のやりづらさを解消できる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, even when the predetermined nail arranged in the irradiation range is watched, the predetermined nail is removed from the irradiation range as the door is opened. Therefore, it can suppress that the light from a light emission part becomes dazzling, and can solve the difficulty of various operations, suppressing the restrictions concerning the arrangement | positioning mentioned above.

<特徴C群>
特徴C1.前面に複数の釘(釘部材93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体80a)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部(発光体275)と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に生じた振動を検知する振動検知手段(振動検知センサ801)と、
前記扉体が開放されている場合に、振動検知の結果に基づいて、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段(例えば可動演出装置282〜284)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game board (game area forming body 80a) having a game area (game area PE) in which a plurality of nails (nail members 93) are arranged on the front surface;
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion (light emitting body 275) disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
Vibration detection means (vibration detection sensor 801) for detecting vibration generated in the game board;
Restricting means (for example, movable effect devices 282 to 284) for restricting light from the light emitting unit from being irradiated to the front of the gaming machine based on the result of vibration detection when the door body is opened. A gaming machine characterized by comprising.

遊技機の製造時や出荷前の検査等の各工程にて釘の調整を行う場合には、釘に注視した状態でハンマ等により釘の向きを変更させることがある。このような状況下では眩しいからといって目を閉じたまま作業を行うことは困難である。特に、調整を行う際には1度で調整が完了するとは限らず、実際に遊技球を発射して設定通りの挙動(例えば入賞率)となるかを確認しながら作業が進められる場合もある。このような実情に鑑みれば、調整の都度、眩しさを回避すべく遊技機の電源をON/OFFすることは作業効率を低下させる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、扉体が開放された場合に、振動検知の結果に基づいて、発光部からの光が遊技機前方に照射されることが規制される。つまり、釘の調整等を行う場合には、釘を叩くことで発生した振動を契機として、光が規制されることとなる。故に、発光部からの光が眩しくなることを抑制し、作業性の向上に貢献できる。   When adjusting a nail at the time of manufacture of a gaming machine or at each process such as inspection before shipment, the direction of the nail may be changed by a hammer or the like while keeping a close eye on the nail. Under such circumstances, it is difficult to work with eyes closed just because it is dazzling. In particular, when making an adjustment, the adjustment may not be completed at once, and the work may be carried out while confirming whether the game ball is actually fired and the behavior (for example, a winning rate) is set. . In view of such circumstances, turning on / off the gaming machine to avoid glare at every adjustment is a factor that reduces work efficiency. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the door body is opened, light from the light emitting unit is restricted from being irradiated in front of the gaming machine based on the result of vibration detection. That is, when adjusting a nail or the like, light is regulated by the vibration generated by hitting the nail. Therefore, it can suppress that the light from a light emission part becomes dazzling, and can contribute to the improvement of workability | operativity.

特徴C2.前記遊技盤が閉じている状況下にて前記振動検知手段によって振動が検知された場合に、その検知の結果に基づいて異常報知を実行する異常報知手段を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. When the vibration is detected by the vibration detection means in a state where the game board is closed, the apparatus has an abnormality notification means for performing abnormality notification based on the detection result. The gaming machine described in 1.

遊技機には台叩き等から遊技機を守ることや不正な利益の取得を抑制すること等を目的として振動検知手段が設けられ、例えば遊技中にこのような振動を検知した場合に異常報知等が実行されるものがある。このような遊技機に既存の構成と特徴C1に示した技術的思想を組み合わせることにより、上記作業性の向上効果を発揮させるにあたり、構成が過度に複雑になることを抑制できる。すなわち、既存の構成を利用することで、簡易な構成によって特徴C1に示した効果を発揮させることが可能となる。   The gaming machine is provided with vibration detection means for the purpose of protecting the gaming machine from hitting the table and suppressing the acquisition of unauthorized profits, etc. For example, when such vibration is detected during gaming, etc. There is something that is executed. By combining the existing configuration and the technical idea shown in the feature C1 with such a gaming machine, it is possible to prevent the configuration from becoming excessively complicated when the above workability improvement effect is exhibited. That is, by using the existing configuration, it is possible to exert the effect shown in the feature C1 with a simple configuration.

特徴C3.前記規制手段を実行するための振動検知に係る実行条件は、前記異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも、成立しやすい設定となっていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The execution condition related to vibration detection for executing the restriction means is set to be more easily established than the execution condition related to vibration detection for executing the abnormality notification. Game machines.

扉体を閉じている場合(例えば遊技を行っている最中)は遊技者が意図せずして遊技機にぶつかる等して故意でない振動が発生する場合がある。また、遊技機においては遊技球を発射することにより遊技が行われるため、遊技進行上振動の発生を完全に回避することは困難である。一方、扉体の開放は専ら遊技機の製造時やメンテナンス等の作業を行う場合に行われる。この作業が釘の調整を目的として行われる場合に、上記光規制の応答性が悪くなると、光規制機能が上手く享受されなくなると懸念される。   When the door is closed (for example, while playing a game), an unintentional vibration may occur due to the player unintentionally hitting a gaming machine. In addition, in a gaming machine, a game is played by firing a game ball, so it is difficult to completely avoid the occurrence of vibrations in the progress of the game. On the other hand, the opening of the door body is performed exclusively when manufacturing the gaming machine or performing maintenance work. When this operation is performed for the purpose of adjusting the nail, there is a concern that if the light control responsiveness is deteriorated, the light control function is not enjoyed well.

この点、本特徴に示すように、光規制を実行するための振動検知に係る実行条件は、異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも成立しやすい設定とすれば、異常報知が過敏になることを抑制し、光規制を行う際の応答性を向上させることが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, if the execution condition related to the vibration detection for executing the light regulation is set to be more easily established than the execution condition related to the vibration detection for executing the abnormality notification, the abnormality notification is performed. It becomes possible to suppress the sensitivity to light and improve the responsiveness when performing light regulation.

特徴C4.前記振動検知手段からの検知結果に基づいて、振動が発生しているか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602)を有し、
前記異常報知手段は、前記判定手段による判定結果に基づく第1特別情報が予め設定された第1特定条件に対応する情報となったことに基づいて前記異常報知を行うものであり、
前記規制手段は、前記判定手段による判定結果に基づく第2特別情報が予め設定された第2特定条件に対応する情報となったことに基づいて前記規制を行うものであり、
前記第1特別情報、前記第2特別情報、前記第1特定条件、前記第2特定条件は、当該第1特定条件よりも前記第2特定条件の方が成立しやすい設定となっていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. Determination means (MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not vibration is generated based on the detection result from the vibration detection means;
The abnormality notification means performs the abnormality notification based on the fact that the first special information based on the determination result by the determination means has become information corresponding to a preset first specific condition,
The restriction means performs the restriction based on the fact that the second special information based on the determination result by the determination means has become information corresponding to a preset second specific condition,
The first special information, the second special information, the first specific condition, and the second specific condition are set so that the second specific condition is more easily established than the first specific condition. The gaming machine described in the feature C2 or the feature C3.

特徴C4に示す構成とすれば、振動検出手段及び判定手段を共通化して構成の簡素化を図りつつ、特徴C3に示した効果を好適に発揮させることができる。   If it is set as the structure shown to the characteristic C4, the effect shown to the characteristic C3 can be exhibited suitably, aiming at simplification of a structure by sharing a vibration detection means and a determination means.

特徴C5.前記振動検知手段は、前記遊技盤に取り付けられていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the vibration detection means is attached to the game board.

振動検知手段の取付対象は様々に想定されるところ、本特徴に示すように遊技盤をその取付対象とすれば、釘の振動を好適に検知できる。   Various attachment targets of the vibration detection means are envisaged, but if the game board is the attachment object as shown in this feature, the vibration of the nail can be suitably detected.

特に、特徴C2等との組み合わせにて遊技機の振動を検出する場合には、扉体に振動検知手段を設けることも可能である。但し、釘等へアクセスする場合には扉体が開放されているため、釘等を通じて遊技盤に伝わる振動は扉体に伝わる前に減衰しやすい。特に、ハンマ等によって釘を叩いた際の振動については振幅が小さく且つ周波数が高いため上記減衰が顕著に発生すると懸念される。この点、振動検知手段を遊技盤に取り付ければこのような不都合を好適に解消できる。ここで、台叩き等に起因した振動は振幅が大きく且つ周波数が低くなるため扉体から遊技盤へ伝播しやすい。故に、振動検知手段を遊技盤に取り付けたとしても振動検知機能が上手く発揮されなくなることは好適に回避される。以上の理由から、本特徴に示す振動検知手段の配置には明確な技術的意義が存在する。   In particular, when detecting the vibration of the gaming machine in combination with the feature C2 or the like, it is possible to provide vibration detection means on the door body. However, since the door is opened when accessing a nail or the like, the vibration transmitted to the game board through the nail or the like is likely to be attenuated before being transmitted to the door. In particular, the vibration when hitting a nail with a hammer or the like is concerned that the above-mentioned damping is remarkably generated because the amplitude is small and the frequency is high. In this regard, such inconvenience can be suitably eliminated by attaching the vibration detecting means to the game board. Here, the vibration caused by hitting the table or the like is likely to propagate from the door to the game board because the amplitude is large and the frequency is low. Therefore, even if the vibration detection means is attached to the game board, it is preferably avoided that the vibration detection function is not performed well. For the above reasons, there is a clear technical significance in the arrangement of the vibration detection means shown in this feature.

特徴C6.前記規制手段は、前記扉体が閉じた場合に、当該規制手段による前記規制を終了するように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the regulation unit is configured to end the regulation by the regulation unit when the door body is closed.

調整等の作業が終了した場合には扉体が閉じられることとなる。そこで、扉体が閉じたことを契機として光規制を終了する構成とすれば、特徴C1等に示した作業性の向上効果を好適に発揮させることができる。   When the work such as adjustment is completed, the door body is closed. Then, if it is set as the structure which terminates light regulation when a door body is closed, the improvement effect of workability | operativity shown in the characteristic C1 etc. can be exhibited suitably.

なお、光規制が開始されてから予め定められた期間の経過によって光規制を終了する構成とすることも可能である。但し、作業ペース等は作業者や遊技機の状態によって様々になり得る。このような事情に鑑みれば、作業終了の合図(扉体の閉鎖)をもって光規制を行うことにより、作業中に光規制が終了することを好適に回避できる。また、光規制が開始された後は扉体が閉じるまで振動検知(判定)を行う必要がなくなるため、制御負荷の軽減にも貢献できる。   In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the light regulation is ended after a predetermined period has elapsed since the light regulation was started. However, the working pace and the like can vary depending on the state of the worker and the gaming machine. In view of such circumstances, it is possible to suitably avoid the end of the light regulation during the work by performing the light regulation with the cue of the work end (closing of the door). In addition, since it is not necessary to perform vibration detection (determination) until the door is closed after the light regulation is started, it is possible to contribute to a reduction in control load.

特徴C7.前記扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなっている場合に前記規制手段による前記規制を許容する一方、前記扉体の開放角度が前記所定角度よりも小さくなっている場合に前記規制手段による前記規制を不可とする手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C7. When the opening angle of the door body is larger than a predetermined angle, the restriction by the restriction means is allowed. On the other hand, when the opening angle of the door body is smaller than the predetermined angle, the restriction means The gaming machine according to any one of features C1 to C6, further comprising means for disabling the restriction.

扉体は遊技中に球詰まり(所謂ぶどう)が発生した場合にも開放される可能性がある。このような場合に、光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。上述した球詰まりについては球零れを回避すべく扉体を僅かに開放することで解消されることが多い。そこで、本特徴に示すように、そのような実情を考慮して、扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなっている場合に光規制を許容する一方、扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合に光規制を不可とする構成にすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The door body may be opened even when a ball clogging (so-called grape) occurs during the game. In such a case, if light regulation is performed, the player may be confused. The ball clogging described above is often resolved by slightly opening the door body to avoid ball spillage. Therefore, as shown in this feature, in consideration of such circumstances, when the opening angle of the door body is larger than the predetermined angle, light regulation is permitted, while the opening angle of the door body is larger than the predetermined angle. If the configuration is such that light regulation is not possible when the value is smaller, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴C8.前記扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合には、前記規制手段による前記規制の開始を、前記扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなるまで遅延させる手段を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C8. When the opening angle of the door body is smaller than a predetermined angle, there is provided means for delaying the start of the regulation by the regulating means until the opening angle of the door body becomes larger than the predetermined angle. The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

扉体を開放する場合には建付け等の影響で支え等が生じている場合に、それを解消すべく扉体を揺する場合がある。このような振動を検知する場合としては、製造時やメンテナンス時等と遊技中に球詰まり(所謂ぶどう)が発生した場合とが想定される。ここで、後者の場合に光規制が行われると遊技者を困惑させる可能性が生じる。一方、前者の場合に光規制を行う構成とすれば迅速な対応が可能となる。   When the door body is opened, there is a case where the door body is shaken in order to eliminate the support or the like due to the influence of the installation. As a case where such vibration is detected, it is assumed that a ball clogging (so-called grape) occurs during the game such as during manufacturing or maintenance. Here, if light regulation is performed in the latter case, the player may be confused. On the other hand, if the configuration is such that light regulation is performed in the former case, a quick response is possible.

上述した球詰まりについては球零れを回避すべく扉体を僅かに開放することで解消されることが多い。そして、製造時やメンテナンス時には扉体を大きく開いて作業が行われることが一般的である。このような実情を考慮して、扉体の開放角度が所定角度よりも小さくなっている場合には、規制手段による光規制の開始を扉体の開放角度が所定角度よりも大きくなるまで遅延させる構成とすれば、無駄に光規制が行われることを回避しつつ、必要時には迅速に光規制を行うことができる。   The ball clogging described above is often resolved by slightly opening the door body to avoid ball spillage. In general, the door is opened widely during manufacturing or maintenance. In consideration of such circumstances, when the opening angle of the door body is smaller than a predetermined angle, the start of light regulation by the restricting means is delayed until the opening angle of the door body becomes larger than the predetermined angle. With this configuration, it is possible to perform light regulation quickly when necessary while avoiding unnecessary light regulation.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘部材93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game part (such as a nail member 93) arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a winning opening 81 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、12…遊技機主部、13…内枠、14…扉体としての前扉枠、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、80b…背面ブロック、83…入球部としての作動口、84…入球部としてのスルーゲート、85…中央開口、93…釘としての釘部材、95…遊技部品としてのセンターフレーム、96…ワープ通路、96…入球部としての入口部分、97…ステージ、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…絵柄表示手段としての図柄表示装置、253a…表示画面、271…装飾部材、275…発光部としての発光体、282…規制手段を構成する第2可動演出装置、283…規制手段を構成する第3可動演出装置、284…規制手段を構成する第4可動演出装置、291…可動役物又は可変手段としての可動板、292…駆動部としてのステッピングモータ、293…ロック装置、DE…装飾領域、NE…非装飾領域、PE…遊技領域、SE…照射領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 12 ... Main part of gaming machine, 13 ... Inner frame, 14 ... Front door frame as door body, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 80b ... Back block, 83 ... In Actuating port as a ball part, 84 ... Thru gate as a ball entry part, 85 ... Center opening, 93 ... Nail member as a nail, 95 ... Center frame as a game part, 96 ... Warp passage, 96 ... A ball entry 97 ... stage, 140 ... notification / production control device, 162 ... main control device, 253 ... design display device as picture display means, 253a ... display screen, 271 ... decorative member, 275 ... light emission as light emitting section Body, 282 ... second movable effect device constituting restriction means, 283 ... third movable effect device constituting restriction means, 284 ... fourth movable effect device constituting restriction means, 291 ... movable accessory or possible Movable plate as a means, 292 ... stepping motor as a drive unit, 293 ... locking device, DE ... decorative region, NE ... undecorated areas, PE ... game area, SE ... irradiated region.

Claims (3)

前面に複数の釘が配設されてなる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体と、
前記遊技盤の後方であって、遊技機前方から見て前記遊技領域と重なる位置に配設された発光部と
を備え、
前記遊技盤は光透過性を有し、前記発光部からの光が前記遊技盤を通じて遊技機前方に照射される遊技機であって、
前記遊技盤に生じた振動を検知する振動検知手段と、
前記扉体が開放されている場合に、振動検知の結果に基づいて、前記発光部からの光が遊技機前方に照射されることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming board in which a gaming area is formed by arranging a plurality of nails on the front surface;
A door covering the gaming board from the front of the gaming machine;
A light emitting portion disposed behind the gaming board and overlapping the gaming area as viewed from the front of the gaming machine;
The gaming board is light-transmitting, and is a gaming machine in which light from the light emitting unit is irradiated to the front of the gaming machine through the gaming board,
Vibration detecting means for detecting vibration generated in the game board;
And a restricting means for restricting light from the light emitting unit from being irradiated forward of the gaming machine based on a result of vibration detection when the door is opened. Machine.
前記遊技盤が閉じている状況下にて前記振動検知手段によって振動が検知された場合に、その検知の結果に基づいて異常報知を実行する異常報知手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   An abnormality notifying means for executing an abnormality notification based on a result of detection when vibration is detected by the vibration detecting means in a state where the game board is closed. The gaming machine according to 1. 前記規制手段を実行するための振動検知に係る実行条件は、前記異常報知を実行するための振動検知に係る実行条件よりも、成立しやすい設定となっていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The execution condition relating to vibration detection for executing the restriction means is set to be more easily established than the execution condition relating to vibration detection for executing the abnormality notification. The gaming machine described.
JP2013239252A 2013-11-19 2013-11-19 Game machine Active JP6273791B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013239252A JP6273791B2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013239252A JP6273791B2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015097667A true JP2015097667A (en) 2015-05-28
JP6273791B2 JP6273791B2 (en) 2018-02-07

Family

ID=53374723

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013239252A Active JP6273791B2 (en) 2013-11-19 2013-11-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6273791B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017131512A (en) * 2016-01-29 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017131510A (en) * 2016-01-29 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020000682A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社大一商会 Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271313A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JP2004073505A (en) * 2002-08-19 2004-03-11 Seiko Epson Corp Game machine
JP2004142135A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Konica Minolta Holdings Inc Ink jet recording paper and its manufacturing method
JP2004222807A (en) * 2003-01-20 2004-08-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007185287A (en) * 2006-01-12 2007-07-26 Samii Kk Fraud prevention device of pinball game machine
JP2008043411A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Olympia:Kk Game machine
JP2008054917A (en) * 2006-08-31 2008-03-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009011485A (en) * 2007-07-03 2009-01-22 Daito Giken:Kk Game machine and operation detecting unit
JP2010273825A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271313A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JP2004073505A (en) * 2002-08-19 2004-03-11 Seiko Epson Corp Game machine
JP2004142135A (en) * 2002-10-22 2004-05-20 Konica Minolta Holdings Inc Ink jet recording paper and its manufacturing method
JP2004222807A (en) * 2003-01-20 2004-08-12 Sophia Co Ltd Game machine
JP2007185287A (en) * 2006-01-12 2007-07-26 Samii Kk Fraud prevention device of pinball game machine
JP2008043411A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Olympia:Kk Game machine
JP2008054917A (en) * 2006-08-31 2008-03-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009011485A (en) * 2007-07-03 2009-01-22 Daito Giken:Kk Game machine and operation detecting unit
JP2010273825A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017131512A (en) * 2016-01-29 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017131510A (en) * 2016-01-29 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020000682A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6273791B2 (en) 2018-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6597821B2 (en) Game machine
JP6163778B2 (en) Game machine
JP6671841B2 (en) Gaming machine
JP2017051366A (en) Game machine
JP2017064147A (en) Game machine
JP6163777B2 (en) Game machine
JP2017131510A (en) Game machine
JP2017064154A (en) Game machine
JP2017131512A (en) Game machine
JP2017064155A (en) Game machine
JP6273791B2 (en) Game machine
JP6580752B2 (en) Game machine
JP6580751B2 (en) Game machine
JP6307848B2 (en) Game machine
JP2017154032A (en) Game machine
JP6665895B2 (en) Gaming machine
JP2017064152A (en) Game machine
JP2019130413A (en) Game machine
JP2017185281A (en) Game machine
JP6107005B2 (en) Game machine
JP6501928B2 (en) Gaming machine
JP6501927B2 (en) Gaming machine
JP6501929B2 (en) Gaming machine
JP2017064150A (en) Game machine
JP2017064149A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161019

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170725

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170728

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170922

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6273791

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250