JP2015093010A5 - - Google Patents

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JP2015093010A5
JP2015093010A5 JP2013233395A JP2013233395A JP2015093010A5 JP 2015093010 A5 JP2015093010 A5 JP 2015093010A5 JP 2013233395 A JP2013233395 A JP 2013233395A JP 2013233395 A JP2013233395 A JP 2013233395A JP 2015093010 A5 JP2015093010 A5 JP 2015093010A5
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Claims (13)

ゲーム装置と、前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含み、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game device and a server connected to the game device via a network ,
The game device is
A game processing unit for performing game processing based on input information from the input unit;
A display control unit that displays a game image on the display unit during the game;
A shooting processing unit that performs processing of shooting a plurality of subjects as players at a predetermined timing by a shooting unit arranged in a predetermined shooting direction and storing a plurality of shot images in the storage unit during a game When,
A selection unit that performs processing for selecting a part of the photographed images from the plurality of photographed images;
Look including a communication control unit that performs processing of transmitting the photographed image selected by the selection unit to the server,
The server is
A communication control unit that performs processing for receiving the captured image from the game device;
A storage processing unit that performs processing for storing the received captured image in the storage unit of the server;
A browsing processing unit that transmits the captured image to the terminal when the browsing access information of the captured image is received from the terminal connected to the server via a network,
The display control unit
Display a game image including a special object in the event period or event timing in the game on the display unit;
The imaging processing unit
Shooting the subject during the event period or event timing during the game, and storing the captured image in the storage unit,
The display control unit
Displaying the plurality of captured images on a display unit;
The selection unit is
A game system that performs a process of selecting some captured images from the plurality of captured images based on input information for selecting captured images from an input unit .
ゲーム装置と、前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバとを含むゲー
ムシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含み、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game device and a server connected to the game device via a network ,
The game device is
A game processing unit for performing game processing based on input information from the input unit;
A display control unit that displays a game image on the display unit during the game;
A shooting processing unit that performs processing of shooting a plurality of subjects as players at a predetermined timing by a shooting unit arranged in a predetermined shooting direction and storing a plurality of shot images in the storage unit during a game When,
A selection unit that performs processing for selecting a part of the photographed images from the plurality of photographed images;
Look including a communication control unit that performs processing of transmitting the photographed image selected by the selection unit to the server,
The server is
A communication control unit that performs processing for receiving the captured image from the game device;
A storage processing unit that performs processing for storing the received captured image in the storage unit of the server;
A browsing processing unit that transmits the captured image to the terminal when the browsing access information of the captured image is received from the terminal connected to the server via a network,
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the display unit,
The imaging processing unit
Shooting the subject during a period or timing when the special object is located on the shooting unit side of the game image, and storing the shot image in the storage unit,
The display control unit
Displaying the plurality of captured images on a display unit;
The selection unit is
A game system that performs a process of selecting some captured images from the plurality of captured images based on input information for selecting captured images from an input unit .
請求項1又は2において、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2 ,
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the display unit,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed during a period or timing when the special object is operated, and a photographed photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3
The game processing unit
Based on the input information of the input unit, a game process is performed to determine whether or not a predetermined condition is satisfied,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at a timing when it is determined that the predetermined condition is satisfied or during a period including the timing, and a photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-4 ,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at a timing when a specific result is obtained in game play or a period including the timing, and a photographed photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
The display control unit in any one of claims 1 to 5,
A special image is displayed immediately after the timing when a gameplay gives a specific result,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at the display timing of the special image, and the photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含み、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、優先順位に基づいて撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-6 ,
The game device is
A priority order setting unit that performs a process of setting the priority order of each of the plurality of captured images;
The selection unit is
A game system that performs a process of selecting a photographed image based on a priority order from the plurality of photographed images.
請求項において、
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 7 ,
The display control unit
In order from the captured image with the highest priority, the plurality of captured images are displayed on the display unit,
The selection unit is
A game system that performs a process of selecting some captured images from the plurality of captured images based on input information for selecting captured images from an input unit.
請求項又はにおいて、
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 7 or 8 ,
The priority setting unit
A game system characterized in that a higher priority is set for a captured image captured during an event period or event timing during the game than other captured images.
請求項のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 7-9,
The game processing unit
Based on the input information of the input unit, a game process is performed to determine whether or not a predetermined condition is satisfied,
The priority setting unit
A game system characterized in that a priority is set higher for a captured image captured during a timing at which the predetermined condition is determined to be satisfied or during a period including the timing than other captured images.
請求項1〜10のいずれか1項において、
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-10,
The game device is
A game system further comprising: an image generation unit that determines one frame image from a plurality of types of frame images according to a game result, and generates a composite image obtained by combining the frame image and a captured image.
請求項1〜11のいずれか1項において、
前記ゲーム装置の通信制御部が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行
前記サーバの通信制御部が、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行
前記サーバが、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 11
A communication control unit of the game device;
There line processing of transmitting to the server and information indicating that the play information and the game specifying the player individual,
A communication control unit of the server,
There rows process of receiving information indicating that the play information and the game for specifying the player individual from the game device,
The server is
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
In accordance with the play history, a process for changing an event to be triggered for shooting during the game is performed,
A communication control unit of the server,
When the process which changes the said event is performed, the game system characterized by performing the process which transmits the information which changes the said event to the said game device.
請求項1〜12のいずれか1項において、
前記ゲーム装置の通信制御部が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行
前記サーバの通信制御部が、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行
前記サーバが、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 12
A communication control unit of the game device;
Information identifying the player personal, information indicating that it has played the game, and have a row processing of transmitting the photographed image to the server,
A communication control unit of the server,
Information identifying the player individual from the game apparatus, information indicating that playing the game, and have rows a process of receiving the captured image,
The server is
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
A game system, wherein a frame image to be combined with the captured image is changed according to the play history.
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