JP6461289B2 - Game system - Google Patents

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JP6461289B2 JP2017221695A JP2017221695A JP6461289B2 JP 6461289 B2 JP6461289 B2 JP 6461289B2 JP 2017221695 A JP2017221695 A JP 2017221695A JP 2017221695 A JP2017221695 A JP 2017221695A JP 6461289 B2 JP6461289 B2 JP 6461289B2
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友海 増渕
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博 五十嵐
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本発明は、ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system.

従来から、ゲーム装置においてゲームで発生するイベントに応じて、ゲームプレイ中のプレーヤを撮影し、撮影された映像を再生出力するゲームシステムが存在する(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game system in which a player who is playing a game is photographed and a photographed image is reproduced and output in accordance with an event that occurs in the game in the game device (Patent Document 1).

特開平11−235464号公報JP-A-11-235464

しかし、プレーヤのプレイ中の画像を撮影するゲームシステムでは、ゲーム中のプレーヤを撮影した画像を表示部に表示するにすぎず、撮影された複数の撮影画像の中から一部の撮影画像を選択するという発想がなく、選択された撮影画像を用いて新たなゲームサービスを提供することができなかった。   However, in a game system that captures an image being played by the player, only the captured image of the player in the game is displayed on the display unit, and a part of the captured images is selected from the captured images. There was no idea to do so, and a new game service could not be provided using the selected photographed image.

本発明は以上のような課題を解決するためになされたものであり、ゲーム中にプレーヤである被写体を撮影した複数の画像の中から一部の撮影画像を選択できることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to select some captured images from a plurality of images obtained by capturing a subject as a player during a game.

(1)本発明は、
ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
(1) The present invention
A game system including a game device,
The game device is
A game processing unit for performing game processing based on input information from the input unit;
A display control unit that displays a game image on the display unit during the game;
A shooting processing unit that performs processing of shooting a plurality of subjects as players at a predetermined timing by a shooting unit arranged in a predetermined shooting direction and storing a plurality of shot images in the storage unit during a game When,
And a selection unit that performs a process of selecting a part of the photographed images from the plurality of photographed images.

ここで、本発明の被写体は、ゲームをプレイするプレーヤである。本発明によれば、ゲーム中に、プレーヤである被写体を撮影するので、プレーヤが楽しんでいる自然な表情を撮ることができる。また、本発明によれば、撮影された複数の画像の中から一部の撮影画像を選択するので、例えば、選択された撮影画像を用いて新たなゲームサービスを提供することができる。   Here, the subject of the present invention is a player who plays a game. According to the present invention, since the subject that is the player is photographed during the game, it is possible to photograph a natural expression that the player enjoys. In addition, according to the present invention, since some captured images are selected from a plurality of captured images, for example, a new game service can be provided using the selected captured images.

(2)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を、外部記憶装置に記憶する処理を行う記憶処理部を、更に含むようにしてもよい。
(2) The game system of the present invention is
The game device is
You may make it further contain the memory | storage process part which performs the process which memorize | stores the said picked-up image selected by the said selection part in an external storage device.

ゲーム装置は、通信機能を有し、外部記憶装置(サーバ(サーバの記憶部)、スマート
フォン、携帯電話、ICカード、携帯用ゲーム装置、携帯型情報通信機器、パーソナルコンピュータ等)と通信可能に構成されている。
The game device has a communication function and is configured to be able to communicate with an external storage device (server (server storage unit), smartphone, mobile phone, IC card, portable game device, portable information communication device, personal computer, etc.). Has been.

本発明によれば、外部記憶装置にプレーヤが選択した撮影画像を記憶することができ、プレーヤが後で外部記憶装置に記憶された撮影画像を見返すことができるようにすることができる。   According to the present invention, the captured image selected by the player can be stored in the external storage device, and the player can review the captured image stored in the external storage device later.

(3)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含むようにしてもよい。
(3) Also, the game system of the present invention provides:
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs a process of transmitting the captured image selected by the selection unit to the server;
The server is
A communication control unit that performs processing for receiving the captured image from the game device;
A storage processing unit that performs processing for storing the received captured image in the storage unit of the server;
And a browsing processing unit that transmits the captured image to the terminal when receiving the browsing access information of the captured image from a terminal connected to the server via a network.

本発明によれば、サーバの記憶部にプレーヤが選択した撮影画像を記憶することができ、プレーヤが、端末(パーソナルコンピュータ、スマートフォン、携帯電話等)を用いて後でサーバの記憶部に記憶された撮影画像を参照することによって、見返すことができるようにすることができる。   According to the present invention, the photographed image selected by the player can be stored in the storage unit of the server, and the player is stored in the storage unit of the server later using a terminal (personal computer, smartphone, mobile phone, etc.). It is possible to look back by referring to the captured image.

(4)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(4) Moreover, the game system of the present invention provides:
The display control unit
Displaying the plurality of captured images on a display unit;
The selection unit is
Based on input information for selecting a captured image from the input unit, a process of selecting some captured images from the plurality of captured images may be performed.

本発明によれば、プレーヤの意思で撮像画像を選択することができ、プレーヤは選択された撮影画像に満足することができる。   According to the present invention, a captured image can be selected by the player's intention, and the player can be satisfied with the selected captured image.

(5)また、本発明のゲームシステムは、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(5) Moreover, the game system of the present invention provides:
The selection unit is
You may make it perform the process which selects the picked-up image image | photographed in the event period or event timing in the said game from among the said several picked-up image.

イベント期間又はイベントタイミングとは、例えば、ゲーム中において特別キャラクタが登場する等、ゲームが盛り上がる場面の期間又はタイミングである。   The event period or event timing is a period or timing of a scene where the game is excited, for example, when a special character appears in the game.

通常、イベント期間又はイベントタイミングにおいてプレーヤは笑ったり驚いたり豊かな表情をすることが多い。本発明によれば、豊かな表情をしている可能性の高い撮影画像を選択することができる。   Usually, in an event period or event timing, a player often laughs, is surprised, or has a rich expression. According to the present invention, it is possible to select a captured image that is highly likely to have a rich expression.

(6)また、本発明のゲームシステムは、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(6) Moreover, the game system of the present invention provides:
The selection unit is
You may make it perform the process which selects the picked-up image from which the given facial expression was detected based on the facial expression detection program from the said several picked-up image.

ここで、表情検出プログラムとは、撮影画像から顔部分を認識し、顔の表情(笑顔、悲しみ、怒り等を検出するプログラムのことである。   Here, the expression detection program is a program for recognizing a face portion from a photographed image and detecting facial expressions (smile, sadness, anger, etc.).

通常、プレーヤは所与の表情(例えば、笑顔)のある撮影画像を好む傾向にある。本発明によれば、プレーヤが豊かな表情をしている可能性のある撮影画像を選択することができる。   Usually, players tend to prefer captured images with a given facial expression (for example, a smile). According to the present invention, it is possible to select a captured image in which the player may have a rich expression.

(7)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(7) Also, the game system of the present invention provides:
The display control unit
Display a game image including a special object in the event period or event timing in the game on the display unit;
The imaging processing unit
The subject may be photographed during the event period or event timing in the game, and the captured image may be stored in the storage unit.

本発明によれば、特別オブジェクトを含むゲーム画像が表示されるイベント期間又はイベントタイミングにおいて撮影が行われるので、豊かな表情をしている可能性の高い撮影画像を得ることができる。   According to the present invention, since shooting is performed during an event period or an event timing in which a game image including a special object is displayed, it is possible to obtain a shot image that is highly likely to have a rich expression.

(8)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(8) Also, the game system of the present invention provides:
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the display unit,
The imaging processing unit
The subject may be photographed during the period or timing when the special object is located on the photographing unit side of the game image, and the photographed photographed image may be stored in the storage unit.

本発明によれば、ゲーム画像の撮影部側に特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影が行われるので、プレーヤが自然にカメラ目線となり、カメラ目線の撮影画像を得ることができる。   According to the present invention, the subject is photographed during the period or timing when the special object is located on the game image capturing unit side, so that the player can naturally look at the camera and obtain a captured image of the camera.

(9)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(9) Moreover, the game system of the present invention provides:
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the display unit,
The imaging processing unit
The subject may be photographed during the period or timing when the special object is operated, and the photographed image may be stored in the storage unit.

本発明によれば、特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影が行われるので、プレーヤが特別オブジェクトに惹きつけられて豊かな表情をする様子の撮影画像を得ることができる。   According to the present invention, since the subject is photographed during the period or timing when the special object is operated, it is possible to obtain a photographed image in which the player is attracted to the special object and expresses a rich expression.

(10)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(10) Further, the game system of the present invention provides:
The game processing unit
Based on the input information of the input unit, a game process is performed to determine whether or not a predetermined condition is satisfied,
The imaging processing unit
A process may be performed in which a subject is photographed at a timing at which the predetermined condition is determined to be satisfied or during a period including the timing, and the photographed captured image is stored in the storage unit.

本発明によれば、所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影が行われるので、プレーヤがゲームで所定条件を満たしたという満足感を得られた豊かな表情をする様子の撮影画像を得ることができる。   According to the present invention, since the subject is photographed at a timing at which it is determined that the predetermined condition is satisfied or during a period including the timing, a rich expression with a satisfaction that the player has satisfied the predetermined condition in the game can be obtained. A photographed image can be obtained.

(11)また、本発明のゲームシステムは、
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(11) Moreover, the game system of the present invention provides:
The imaging processing unit
You may make it perform the process which image | photographs a to-be-photographed object in the timing which gave the specific result by the game play, or the period including the said timing, and memorize | stores the image | photographed picked-up image in a memory | storage part.

本発明によれば、ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影が行われるので、プレーヤがゲームプレイで特定の結果を出したという満足感を得られた豊かな表情をする様子を撮影することができる。   According to the present invention, the subject is photographed at a timing when a specific result is obtained in the game play or a period including the timing, so that the player can be satisfied that the specific result is obtained in the game play. You can shoot a scene with a different expression.

(12)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
(12) Also, the game system of the present invention provides:
The display control unit
A special image is displayed immediately after the timing when a gameplay gives a specific result,
The imaging processing unit
The subject may be photographed at the display timing of the special image, and the photographed photographed image may be stored in the storage unit.

本発明によれば、プレーヤは特別画像の表示タイミングで撮影を行うので、プレーヤが特別画像を見ているときの表情(例えば、喜びや表情)を撮影することができる。   According to the present invention, since the player performs shooting at the display timing of the special image, it is possible to capture a facial expression (for example, joy or facial expression) when the player is looking at the special image.

(13)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム処理部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御するようにしてもよい。
(13) Moreover, the game system of the present invention provides:
The game processing unit
The game progress may be controlled by triggering an event period or event timing until a photographed image in which a given facial expression is detected is photographed based on the facial expression detection program.

本発明によれば、例えば、表情検出プログラムに基づき笑顔の表情を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御するので、笑顔等の所与の表情がある様子を撮影することができる。   According to the present invention, for example, the event period or event timing is activated to control the game progress until a photographed image in which a smiling facial expression is detected based on the facial expression detection program is controlled. You can shoot a scene with an expression

(14)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含み、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(14) Further, the game system of the present invention provides:
The game device is
A priority order setting unit that performs a process of setting the priority order of each of the plurality of captured images;
The selection unit is
You may make it perform the process which selects the picked-up image whose priority is higher than a predetermined order from among the plurality of picked-up images.

本発明によれば、各撮影画像に優先順位が設定され、優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択する処理を行うので、例えば、選りすぐりの撮影画像を用いて新たなサービスを提供することができる。   According to the present invention, since priority is set for each captured image and processing for selecting a captured image with a priority higher than a predetermined order is performed, for example, a new service is provided using a selected captured image. Can do.

(15)また、本発明のゲームシステムは、
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部
の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(15) Moreover, the game system of the present invention provides:
The display control unit
In order from the captured image with the highest priority, the plurality of captured images are displayed on the display unit,
The selection unit is
Based on input information for selecting a captured image from the input unit, a process of selecting some captured images from the plurality of captured images may be performed.

本発明によれば、優先順位が高い撮影画像から順に複数の撮影画像を表示部に表示するので、プレーヤは好みの撮影画像を容易に選択することができる。   According to the present invention, a plurality of photographed images are displayed on the display unit in order from the photographed image having the highest priority, so that the player can easily select a favorite photographed image.

(16)また、本発明のゲームシステムは、
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
(16) Further, the game system of the present invention provides:
The priority setting unit
You may make it set the priority higher than the other captured image to the captured image image | photographed in the event period or event timing in the said game.

本発明によれば、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するので、豊かな表情をしている可能性の高い撮影画像の優先順位を高位にすることができる。   According to the present invention, the captured image captured in the event period or event timing during the game is set to have a higher priority than the other captured images, so that the captured image that is likely to have a rich facial expression. The priority can be increased.

(17)また、本発明のゲームシステムは、
前記優先順位設定部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
(17) Also, the game system of the present invention provides:
The priority setting unit
A captured image in which a given facial expression is detected based on the facial expression detection program may be set to have a higher priority than a captured image in which the given facial expression is not detected based on the facial expression detection program.

本発明によれば、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定するので、豊かな表情をしている可能性の高い撮影画像の優先順位を高位にすることができる。   According to the present invention, since a captured image in which a given facial expression is detected based on the facial expression detection program is set higher in priority than a captured image in which the given facial expression is not detected based on the facial expression detection program, a rich facial expression It is possible to increase the priority of captured images that are likely to have been.

(18)また、本発明のゲームシステムは、
前記優先順位設定部が、
撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定するようにしてもよい。
(18) Moreover, the game system of the present invention provides:
The priority setting unit
The higher the number of given facial expressions in the photographed image, the higher the priority may be set.

本発明によれば、撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定するので、豊かな表情をしている顔の数が多い撮影画像の優先順位を高位にすることができる。   According to the present invention, the higher the number of given facial expressions in a photographed image, the higher the priority is set. Therefore, the priority of a photographed image with a large number of faces with rich facial expressions can be made higher. it can.

(19)また、本発明のゲームシステムは、
前記優先順位設定部が、
顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定するようにしてもよい。
(19) Further, the game system of the present invention provides:
The priority setting unit
The higher the number of faces in the captured image detected based on the face recognition program, the higher the priority may be set.

顔認識プログラムとは、撮影画像において、人間の顔と認識される部分を検出するプログラムである。本発明によれば、撮影画像における顔の数が多ければ多いほど、優先順位を高位にすることができる。   The face recognition program is a program for detecting a portion recognized as a human face in a photographed image. According to the present invention, the higher the number of faces in the captured image, the higher the priority order.

(20)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
(20) Further, the game system of the present invention provides:
The game processing unit
Based on the input information of the input unit, a game process is performed to determine whether or not a predetermined condition is satisfied,
The priority setting unit
You may make it set the priority higher than the other picked-up image about the picked-up image image | photographed in the period when it was judged that the said predetermined conditions were satisfy | filled, or the said timing.

本発明によれば、所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するので、プレーヤが所定条件を満たしたという満足が得られた豊かな表情をしている撮影画像の優先順位を高位にすることができる。   According to the present invention, since the priority is set higher than the other captured images at the timing when it is determined that the predetermined condition is satisfied or during the period including the timing, the player satisfies the predetermined condition. It is possible to increase the priority of the captured image with a rich expression that has been satisfied.

(21)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むようにしてもよい。
(21) Further, the game system of the present invention provides:
The game device is
An image generation unit that determines one frame image from a plurality of types of frame images according to the game result and generates a composite image obtained by combining the frame image and the captured image may be further included.

本発明によれば、ゲーム結果に応じて一のフレーム画像が決定されるので、プレーヤにゲームプレイを楽しむ要素を更に与えるとともに、フレーム画像と撮影画像との合成画像を楽しむことができる。   According to the present invention, since one frame image is determined according to the game result, it is possible to further provide the player with an element of enjoying game play and to enjoy a composite image of the frame image and the captured image.

(22)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置が、前記入力部の配置位置とは異なる位置に配置されるサブ入力部を更に含み、
前記選択部が、
前記サブ入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
(22) Further, the game system of the present invention provides:
The game apparatus further includes a sub input unit arranged at a position different from the arrangement position of the input unit,
The selection unit is
Based on input information for selecting a captured image from the sub-input unit, a process of selecting some captured images from the plurality of captured images may be performed.

本発明によれば、例えばプレーヤが子どもである場合、その親が、サブ入力部を用いて子どもに邪魔されずに容易に入力操作できるゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, for example, when the player is a child, it is possible to provide a game system in which the parent can easily perform an input operation without being disturbed by the child using the sub input unit.

(23)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うようにしてもよい。
(23) Further, the game system of the present invention provides:
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs processing for transmitting information for identifying the player individual and information indicating that the game has been played to the server;
The server is
A communication control unit for performing processing for receiving information identifying the player individual and information indicating that the game has been played from the game device;
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
In accordance with the play history, a process for changing an event to be triggered for shooting during the game is performed,
A communication control unit of the server,
When processing for changing the event is performed, processing for transmitting information for changing the event to the game device may be performed.

プレーヤ個人を特定する情報とは、例えば、プレーヤのユーザIDやパスワード等であり、プレーヤ個人を特定できる情報であればよい。   The information for identifying the player individual is, for example, the user ID or password of the player, and may be any information that can identify the player individual.

ゲームをプレイしたことを示す情報とは、ゲーム結果や、コイン投入がされたことを示す情報、ゲーム開始したことを示す情報とすることができる。   The information indicating that the game has been played can be a game result, information indicating that a coin has been inserted, or information indicating that the game has started.

本発明によれば、プレイ履歴に応じてゲーム中に撮影するたに発動させるイベントを変
更するので、プレーヤにゲームプレイをする意欲を高めることができる。
According to the present invention, since the event to be triggered for shooting during the game is changed according to the play history, it is possible to increase the player's willingness to play the game.

(24)また、本発明のゲームシステムは、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更するようにしてもよい。
(24) Moreover, the game system of the present invention provides:
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs processing for transmitting information for identifying a player individual, information indicating that a game has been played, and a captured image to the server;
The server is
A communication control unit for performing processing for receiving information identifying the player individual from the game device, information indicating that the game has been played, and the captured image;
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
A frame image to be combined with the captured image may be changed according to the play history.

本発明によれば、プレイ履歴に応じて、撮影画像に合成するフレーム画像を変更するので、プレーヤにゲームプレイをする意欲を高めることができる。   According to the present invention, since the frame image to be combined with the photographed image is changed according to the play history, it is possible to increase the player's willingness to play the game.

本実施形態のゲーム装置の外観の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the external appearance of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の外観の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the external appearance of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置のブロック図の一例。An example of the block diagram of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムのネットワーク図の一例。An example of the network diagram of the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例。An example of a functional block diagram of a server of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートの一例。An example of the flowchart which shows the flow of a process of the game device of this embodiment. 本実施形態のゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートの一例。An example of the flowchart which shows the flow of a process of the game device of this embodiment. 本実施形態のサーバの処理の流れを示すフローチャートの一例。An example of the flowchart which shows the flow of a process of the server of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面を示す図の一例。An example of a figure showing a game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面を示す図の一例。An example of a figure showing a game screen of this embodiment. 本実施形態の撮影画像の一例。An example of the picked-up image of this embodiment. 図11(A)(B)は、本実施形態の表示部に表示する画像の一例。11A and 11B are examples of images displayed on the display unit of the present embodiment. 図12(A)(B)は、本実施形態の表示部に表示する画像の一例。12A and 12B are examples of images displayed on the display unit of the present embodiment. 本実施形態の表示部に表示する画像の一例。An example of the image displayed on the display part of this embodiment. 本実施形態の撮影画像の補正を説明するための図。The figure for demonstrating correction | amendment of the picked-up image of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ゲーム装置の構成
図1は、本実施形態のゲーム装置PMの外観の一例を示す斜視図である。図1に示すように、本実施形態のゲーム装置PMは、業務用のゲーム装置(筐体)である。このゲーム装置は、4つの車輪PVが取り付けられている。ゲーム装置PMは、基本的に移動できないが移動することができるようにしてもよい。
1. Configuration of Game Device FIG. 1 is a perspective view showing an example of the appearance of the game device PM of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus PM of the present embodiment is a business game apparatus (housing). This game apparatus is provided with four wheels PV. Although the game apparatus PM cannot basically move, it may be allowed to move.

また、ゲーム装置PMには椅子CHが取り付けられており、プレーヤは椅子CHに座りゲームプレイすることができる。本実施形態のゲーム装置のプレーヤは主に子どもを対象としており、子どもが椅子CHに座ることにより、乗り物に乗っているかのような感覚を
与えて、子どもが楽しむことができるゲーム装置を提供している。
In addition, a chair CH is attached to the game apparatus PM, and a player can sit on the chair CH and play a game. The game device player of the present embodiment is mainly intended for children, and provides a game device that can be enjoyed by a child by giving the sensation of being on a vehicle when the child sits on a chair CH. ing.

また、ゲーム装置PMの側面SCには、撮影した画像を表示する表示部(例えば、サブモニターSMN)と、親がプレイ中の子どもを撮影する撮影入力を行う入力部(サブ入力部)とが設けられており、当該入力部の入力情報に基づいて、撮影した画像を選択してもよい。サブモニターSMNは、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザが指を接触させることにより、各種指示入力(例えば、ゲームメニューの選択や撮影画像の選択等)を行うことができるように構成されていてもよい。つまり、サブモニターSMNは、入力部(サブ入力部)としても機能してもよい。また、入力部(サブ入力部)は、レバーSL、ボタンSB等を備えていてもよい。   Further, on the side surface SC of the game apparatus PM, there are a display unit (for example, a sub monitor SMN) that displays a captured image and an input unit (sub input unit) that performs a shooting input for shooting a child being played by a parent. A captured image may be selected based on input information of the input unit. The sub monitor SMN may be configured such that, for example, a touch panel or the like is used, and various instruction inputs (for example, selection of a game menu, selection of a captured image, etc.) can be performed by the user touching a finger. Good. That is, the sub monitor SMN may function as an input unit (sub input unit). The input unit (sub-input unit) may include a lever SL, a button SB, and the like.

図2は、本実施形態のゲーム装置PMを、撮影部CRが配置されている前面が右正面となりように示した斜視図である。なお、説明の便宜上、ゲーム装置PMの背面BC、側面SCを除いた図としている。   FIG. 2 is a perspective view showing the game apparatus PM of this embodiment so that the front surface on which the photographing unit CR is disposed is the front right side. For convenience of explanation, the rear surface BC and the side surface SC of the game apparatus PM are omitted.

図2に示す代価受付部CIは、プレーヤが本実施形態のゲーム装置PMを利用する際に最初に接するものであり、ゲーム装置PMを利用するための代価を投入するためのものである。   The price accepting unit CI shown in FIG. 2 is the first contact when the player uses the game apparatus PM of the present embodiment, and is used to input a price for using the game apparatus PM.

図2に示す撮影部CR(撮像部)は、上述した代価受付部CIに対して代価の投入を行ったプレーヤを被写体として撮影(撮像)するためのものである。撮影部CRは、例えばCCDカメラ、C−MOSカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。撮影部CRは、少なくともプレイポジションにいるプレーヤ(被写体)を撮影範囲に含むように撮影方向を所定方向(装置前方、被写体に対する正面方向)に向けて配置されている。撮影部CRは、1つでもよいし複数でもよい。また、撮影部CRはオートフォーカス機能を備えていてもよい。   The photographing unit CR (imaging unit) shown in FIG. 2 is for photographing (imaging) a player who has entered a price for the above-described price receiving unit CI as a subject. The photographing unit CR can be realized by, for example, a CCD camera, a C-MOS camera, or a video camera. The photographing unit CR is arranged with a photographing direction in a predetermined direction (front of the apparatus, front direction with respect to the subject) so that at least a player (subject) in the play position is included in the photographing range. There may be one imaging unit CR or a plurality of imaging units CR. Further, the photographing unit CR may have an autofocus function.

また撮影部CRの左右には、撮影領域CAに位置する被写体を照明する撮影用照明部CLが設けられている。この撮影用照明部CLは、記念撮影などのタイミングで、撮影部CRがプレーヤの撮影を開始した場合に点灯するように制御される。そして、撮影部CRが記念撮影としてプレーヤを撮影している間、ユーザを照明し続けるように制御される。   In addition, on the left and right of the photographing unit CR, a photographing illumination unit CL that illuminates a subject located in the photographing region CA is provided. The photographing illumination unit CL is controlled to light up when the photographing unit CR starts photographing by the player at a timing such as commemorative photographing. Then, the photographing unit CR is controlled so as to continue to illuminate the user while photographing the player as a commemorative photograph.

また撮影部CRの下部には、撮影領域CAに位置するプレーヤに対して、ゲーム画像、撮影した撮影画像を表示するモニターCMN(表示部)が設けられている。なお、記念撮影中は、撮影部CRが撮影している画像を表示するモニターCMNとして機能する。   In addition, a monitor CMN (display unit) that displays a game image and a photographed photographed image for a player located in the photographing area CA is provided below the photographing unit CR. During commemorative photography, the photographing unit CR functions as a monitor CMN that displays the photographed image.

本実施形態では記念撮影中において、撮影部CRによって撮影を開始すると、モニターCMNは、撮影領域CAに位置するプレーヤをリアルタイムの動画として表示する。これによりプレーヤは、撮影部CRが撮影しているプレーヤの撮影画像をモニターCMNにより確認することができる。モニターCMNは、プレーヤに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体に取り付けられている。   In this embodiment, when photographing is started by the photographing unit CR during commemorative photographing, the monitor CMN displays a player located in the photographing region CA as a real-time moving image. Thereby, the player can confirm the captured image of the player captured by the imaging unit CR on the monitor CMN. The monitor CMN is attached to the housing so that the display screen faces the player.

また、本実施形態では、ゲーム中において、所定のタイミングで撮影部CRによって被写体を複数撮影する。   In the present embodiment, a plurality of subjects are photographed by the photographing unit CR at a predetermined timing during the game.

本実施形態では、記念撮影画像及びゲーム中において撮影された撮影画像を、ゲーム終了後にモニターCMNに表示し、プレーヤはこのモニターCMNに表示された撮影画像を見て確認することができる。   In the present embodiment, the commemorative photographed image and the photographed image taken during the game are displayed on the monitor CMN after the game ends, and the player can check the photographed image displayed on the monitor CMN.

またモニターCMNは、接触位置を検出できるタッチセンサパネルが積層されたタッチ
パネル式モニターにより構成されており、プレーヤがモニターCMNを触ることにより操作入力を行うことができる。つまり、本実施形態の表示部は入力部としても機能する。
The monitor CMN is composed of a touch panel monitor in which touch sensor panels capable of detecting a contact position are stacked, and a player can input an operation by touching the monitor CMN. That is, the display unit of the present embodiment also functions as an input unit.

また、図2に示すように、ゲーム装置PMは、ゲーム画像や撮影画像を表示する表示部(例えば、モニターCMN)と、入力情報(ゲームプレイをするゲーム用の入力情報や、撮影画像を選択する撮影画像選択用の入力情報)を入力する入力部とが設けられている。当該入力部の入力情報に基づいて、撮影した画像を選択する。モニターCMNは、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザが指を接触させることにより、各種指示入力(例えば、ゲームメニューの選択や、敵キャラクタへの攻撃操作、撮影画像の選択等)を行うことができるように構成されている。つまり、本実施形態のモニターCMNは、入力部としても機能する。また、本実施形態の入力部は、レバーIL、ボタン部IB等を備えていてもよい。   Further, as shown in FIG. 2, the game apparatus PM selects a display unit (for example, a monitor CMN) that displays a game image or a photographed image, and input information (input information for a game for playing a game or a photographed image). An input unit for inputting captured image selection input information). A photographed image is selected based on the input information of the input unit. As the monitor CMN, for example, a touch panel or the like is used, and various instruction inputs (for example, selection of a game menu, attacking action on an enemy character, selection of a captured image, etc.) can be performed when the user touches a finger. It is configured as follows. That is, the monitor CMN of this embodiment also functions as an input unit. The input unit of the present embodiment may include a lever IL, a button unit IB, and the like.

また、図2に示すように、ゲーム装置PMは認証媒体読み取り装置BRを備える。例えば、認証媒体読み取り装置BRは、個人情報(ユーザ名等)を記録した認証媒体(カード、携帯電話等)から当該個人情報を特定するユーザID、パスワードを読み取る処理を行う。   As shown in FIG. 2, the game apparatus PM includes an authentication medium reading device BR. For example, the authentication medium reading device BR performs a process of reading a user ID and password for specifying the personal information from an authentication medium (card, mobile phone, etc.) in which personal information (user name, etc.) is recorded.

例えば、認証媒体(ユーザ認証媒体)は、非接触通信用ICチップを含む。例えば、認証媒体は、認証媒体読み取り装置BRと非接触通信を行うことが可能に構成され、非接触通信用ICチップは、非接触型ICカードの技術方式を搭載したICチップであり、リーダ・ライタからキャリアを送信して電磁誘導によりICチップに電力を供給し、キャリアの変調によりリーダ・ライタとICチップ間で通信を行うものである。   For example, the authentication medium (user authentication medium) includes a non-contact communication IC chip. For example, the authentication medium is configured to be able to perform non-contact communication with the authentication medium reader BR, and the non-contact communication IC chip is an IC chip equipped with a non-contact IC card technical method, A carrier is transmitted from a writer, power is supplied to the IC chip by electromagnetic induction, and communication is performed between the reader / writer and the IC chip by modulation of the carrier.

本実施形態のゲーム装置は、認証媒体によって読み取ったユーザIDをサーバに登録されているユーザIDと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可する。なお、本実施形態のゲーム装置は、ユーザIDやユーザIDに対応するパスワードを入力部から受け付け、サーバに登録されているユーザIDやユーザIDに対応するパスワードと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可するようにしてもよい。なお、本実施形態のゲーム装置は、ゲーム装置の記憶部に記憶されているプレーヤ情報を参照して認証処理を行うようにしてもよい。例えば、ゲーム装置は、認証媒体によって読み取ったユーザIDが、ゲーム装置の記憶部に記憶されているユーザIDと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可してもよい。また、ゲーム装置は、ユーザID及びユーザIDに対応するパスワードを入力部から受け付け、ゲーム装置の記憶部に記憶されているユーザID及びユーザIDに対応するパスワードと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可するようにしてもよい。   The game device according to the present embodiment determines whether or not the user ID read by the authentication medium matches the user ID registered in the server, and permits user authentication when determining that they match. Note that the game device of the present embodiment receives a user ID and a password corresponding to the user ID from the input unit, determines whether or not the user ID and the password corresponding to the user ID registered in the server match, User authentication may be permitted when it is determined that they match. Note that the game device of the present embodiment may perform authentication processing with reference to player information stored in the storage unit of the game device. For example, the game device determines whether or not the user ID read by the authentication medium matches the user ID stored in the storage unit of the game device, and permits user authentication when determining that the user ID matches. May be. In addition, the game device accepts a user ID and a password corresponding to the user ID from the input unit, determines whether or not the user ID and the password corresponding to the user ID stored in the storage unit of the game device match, User authentication may be permitted when it is determined that they match.

また、ゲーム装置PMは、スピーカーSPを備える。また、ゲーム装置PMは、取り出し口POが設けられ、ゲームプレイ後にゲーム情報やゲームキャラクタが記録されたカードを排出する。また、ゲーム装置PMは、カードを排出後に、景品取り出し口QOから景品等を排出してもよい。   In addition, the game apparatus PM includes a speaker SP. In addition, the game apparatus PM is provided with a take-out port PO and discharges a card on which game information and game characters are recorded after game play. Further, the game apparatus PM may discharge a prize or the like from the prize takeout port QO after discharging the card.

図3は、本実施形態のゲーム装置のブロック図である。なお、ゲーム装置200(図1〜2のゲーム装置PM)は、図3の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 3 is a block diagram of the game device according to the present embodiment. Note that the game device 200 (the game device PM in FIGS. 1 and 2) does not have to include all of the components (respective parts) in FIG.

認証媒体読み取り装置297は、非接触通信用ICチップと非接触通信を行うもので、アンテナ、リーダ・ライタ等のハードウェアを含む。   The authentication medium reading device 297 performs non-contact communication with an IC chip for non-contact communication, and includes hardware such as an antenna and a reader / writer.

撮影部298は、被写体を撮影するためのもので、例えばCCDカメラ、CMOSカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。   The photographing unit 298 is for photographing a subject and can be realized by, for example, a CCD camera, a CMOS camera, or a video camera.

入力部260は、プレーヤが撮影画像を選択する入力操作、ゲーム操作を行うためのものである。つまり、入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部に出力する。本実施形態の入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 260 is for the player to perform an input operation and a game operation for selecting a captured image. That is, the input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the input information of the player to the processing unit. The input unit 260 according to the present embodiment includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

また、入力部260は、3軸の加速度を検出する加速度センサや、角速度を検出するジャイロセンサ、撮像部を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、プレーヤが把持して動かすものであってもよいし、プレーヤが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、プレーヤが把持するハンマー型コントローラや銃型コントローラ、あるいはプレーヤが身につける(プレーヤが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。本実施形態のゲーム装置は、複数の入力部260を備えていてもよい。   The input unit 260 may be an input device including an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and an imaging unit. For example, the input device may be one that the player holds and moves, or one that the player wears and moves. The input devices also include controllers made by imitating actual tools such as hammer-type controllers and gun-type controllers held by players, or glove-type controllers worn by players (attached to the hands of players). It is. The game device of this embodiment may include a plurality of input units 260.

記憶部270(RAM)は、処理部210や通信部296などのワーク領域となるものである。例えば、記憶部270には、撮影画像や補正後の撮影画像が記憶される。   The storage unit 270 (RAM) is a work area such as the processing unit 210 and the communication unit 296. For example, the storage unit 270 stores captured images and corrected captured images.

情報記憶媒体280(CD、DVD、HDD、ROMなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 280 (a medium readable by a computer such as a CD, DVD, HDD, or ROM) stores programs, data, and the like. The information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部290は画像を表示するものであり、例えば図2のモニターCMN等である。   The display unit 290 displays an image, such as the monitor CMN of FIG.

サブ表示部291は画像を表示するものであり、例えば図2のサブモニターSMN等である。   The sub display unit 291 displays an image, and is, for example, the sub monitor SMN of FIG.

モニターCMN、サブモニターSMNは、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザが指を接触させることにより、各種指示入力(例えば、ゲームメニューの選択や撮影画像の選択等)を行うことができるように構成されている。つまり、モニターCMN、サブモニターSMNは、入力部としても機能する。   The monitor CMN and the sub-monitor SMN are configured such that, for example, a touch panel is used, and various instruction inputs (for example, selection of a game menu, selection of a captured image, etc.) can be performed by the user touching a finger. ing. That is, the monitor CMN and the sub monitor SMN also function as an input unit.

音出力部292は音声、ゲーム音などの音を出力するスピーカーSP等である。   The sound output unit 292 is a speaker SP or the like that outputs sounds such as sounds and game sounds.

携帯型情報記憶装置294は、USBメモリ等であり、撮影画像やユーザの個人データやセーブデータなどが記憶されるものである。例えば、選択部218によって選択された撮影画像を、携帯型情報記憶装置294に記憶してもよい。   The portable information storage device 294 is a USB memory or the like, and stores captured images, user personal data, save data, and the like. For example, the captured image selected by the selection unit 218 may be stored in the portable information storage device 294.

サブ入力部295は、入力部260の配置位置とは異なる位置に配置される。サブ入力部295は、入力情報を入力するための機器であり、主にゲームをプレイするプレーヤ(子ども)の保護者が操作するために使用する。本実施形態のサブ入力部295は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。例えば、サブ入力部295は、撮影画像を選択する入力操作、プレイ中の子どもを撮影する撮影入力を行う入力操作等を行う。なお、入力部295は、3軸の加速度を検出する加速度センサや、角速度を検出するジャイロセンサ、撮像部を備えた入力機器でもよい。本実施形態のゲーム装置は、複数のサブ入力部295を備えていてもよい。   The sub input unit 295 is arranged at a position different from the arrangement position of the input unit 260. The sub input unit 295 is a device for inputting input information, and is mainly used by a guardian of a player (child) who plays a game. Examples of the sub input unit 295 of the present embodiment include a lever, a button, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, and a mouse. For example, the sub input unit 295 performs an input operation for selecting a photographed image, an input operation for performing a photograph input for photographing a child being played, and the like. The input unit 295 may be an input device including an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and an imaging unit. The game device of this embodiment may include a plurality of sub input units 295.

処理部210(プロセッサ)は、入力部260からの操作データやプログラムなどに基づいて、各種の処理を行う。この場合、処理部210は、記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部210の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)又はASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 210 (processor) performs various processes based on operation data, programs, and the like from the input unit 260. In this case, the processing unit 210 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 210 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) and a program (game program).

処理部210は、ゲーム処理部212、表示制御部214、撮影処理部215、補正処理部216、選択部218、優先順位設定部219、通信制御部220、画像生成部232、音生成部233を含む。   The processing unit 210 includes a game processing unit 212, a display control unit 214, a shooting processing unit 215, a correction processing unit 216, a selection unit 218, a priority order setting unit 219, a communication control unit 220, an image generation unit 232, and a sound generation unit 233. Including.

ゲーム処理部212は、入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行う。例えば、ゲーム処理部212は、入力部260の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行う。また、ゲーム処理部212は、表情検出プログラムに基づき笑顔を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御するようにしてもよい。   The game processing unit 212 performs game processing based on input information from the input unit. For example, the game processing unit 212 performs a game process for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the input information of the input unit 260. Further, the game processing unit 212 may control the progress of the game by triggering an event period or event timing until a captured image in which a smile is detected based on the facial expression detection program is captured.

表示制御部214は、ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する処理を行う。例えば、表示制御部214は、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示する。また、表示制御部214は、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示する。   The display control unit 214 performs processing for displaying a game image on the display unit during the game. For example, the display control unit 214 displays a game image including a special object on the display unit. In addition, the display control unit 214 displays a game image including a special object in the event period or event timing during the game on the display unit.

また、表示制御部214は、ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示してもよい。   Further, the display control unit 214 may display the special image immediately after the timing when a specific result is obtained in the game play.

また、表示制御部214は、複数の撮影画像を表示部に表示する処理を行う。例えば、表示制御部214は、優先順位が高い撮影画像から順に、複数の撮影画像を表示部に表示してもよい。   In addition, the display control unit 214 performs processing for displaying a plurality of captured images on the display unit. For example, the display control unit 214 may display a plurality of captured images on the display unit in order from the captured image with the highest priority.

撮影処理部215は、ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングで被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部270に記憶する処理を行う。   The shooting processing unit 215 performs a process of shooting a plurality of subjects at a predetermined timing by the shooting unit arranged in a predetermined shooting direction during the game, and storing the shot images in the storage unit 270. Do.

なお、撮影処理部215は、被写体を照明して撮影する第1のモードと、被写体を照明せずに撮影する第2のモードとおいて、撮影する処理を行い、撮影画像を記憶部270に記憶する処理を行う。   Note that the photographing processing unit 215 performs photographing processing in the first mode in which the subject is illuminated and photographed and the second mode in which the subject is photographed without illuminating, and the photographed image is stored in the storage unit 270. Perform the process.

例えば、撮影処理部215は、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部270に記憶する処理を行うようにしてもよい。   For example, the shooting processing unit 215 may perform a process of shooting a subject during an event period or event timing during a game and storing the shot image in the storage unit 270.

また、撮影処理部215は、ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示される場合には、ゲーム画像の撮影部298側に特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部270に記憶する処理を行うようにしてもよい。   In addition, when a game image including a special object is displayed on the display unit during the game, the shooting processing unit 215 shoots the subject during a period or timing when the special object is located on the shooting unit 298 side of the game image. Alternatively, a process of storing the captured image in the storage unit 270 may be performed.

また、撮影処理部215は、ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示される場合には、特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶に記憶する処理を行うようにしてもよい。   In addition, when a game image including a special object is displayed on the display unit during the game, the shooting processing unit 215 shoots the subject during the period or timing when the special object is operated, and stores the shot image. You may make it perform the process memorize | stored.

また、撮影処理部215は、ゲーム処理部212において所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the shooting processing unit 215 performs a process of shooting the subject at a timing at which the game processing unit 212 determines that the predetermined condition is satisfied or a period including the timing, and storing the shot image in the storage unit. May be.

また、撮影処理部215は、ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。   Further, the shooting processing unit 215 may perform a process of shooting the subject at a timing when a specific result is obtained in the game play or a period including the timing, and storing the shot image in the storage unit.

また、撮影処理部215は、特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。   Further, the photographing processing unit 215 may photograph the subject at the display timing of the special image and perform processing for storing the photographed photographed image in the storage unit.

撮影処理部215は、優先順位が高い撮影画像を、優先順位が低い撮影画像に上書きして記憶部270に記憶する処理を行うようにしてもよい。   The imaging processing unit 215 may perform processing of overwriting a captured image with a high priority over a captured image with a low priority and storing the captured image in the storage unit 270.

撮影処理部215は、撮影部298によって、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像を記憶部270に記憶する処理を行うようにしてもよい。   The imaging processing unit 215 may perform processing for storing the captured image captured at a predetermined timing by the imaging unit 298 in the storage unit 270.

補正処理部216は、ゲーム中に撮影された撮影画像を補正する処理を行う。例えば、補正処理部216は、選択部218において選択された撮影画像を補正する処理を行う。   The correction processing unit 216 performs processing for correcting a captured image captured during the game. For example, the correction processing unit 216 performs processing for correcting the captured image selected by the selection unit 218.

また、補正処理部216は、被写体を照明しない第2のモードで撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 may perform correction processing related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of a captured image captured in the second mode in which the subject is not illuminated.

また、補正処理部216は、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   In addition, the correction processing unit 216 determines brightness, color tone, exposure, and blur of the captured image captured during the game based on image information of the captured image (commemorative captured image) captured at a predetermined timing. You may make it perform the correction process regarding at least one.

また、補正処理部216は、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像の画像情報の平均値に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 is based on an average value of image information of a plurality of captured images captured during the game, and is at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of the captured images captured during the game. The correction process may be performed.

また、補正処理部216は、予め決められた画像情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 may perform a correction process related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of a captured image captured during the game based on predetermined image information. .

また、補正処理部216は、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時のゲーム画像の明度に基づいて、当該撮影画像の明度を補正する処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 may perform a process of correcting the brightness of the captured image based on the brightness of the game image at the time of capturing the captured image captured during the game.

また、補正処理部216は、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時のゲーム画像の色調に基づいて、当該撮影画像の色調を補正する処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 may perform a process of correcting the color tone of the captured image based on the color tone of the game image at the time of capturing the captured image captured during the game.

また、補正処理部216は、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時の時刻情報に基づく明るさ情報、及び、照度センサによって検出された明るさ情報の少なくとも一方に基づいて、当該撮影画像の明るさ情報を補正する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the correction processing unit 216 is configured to display the captured image based on at least one of brightness information based on time information at the time of shooting of the shot image shot during the game and brightness information detected by the illuminance sensor. You may make it perform the process which correct | amends brightness information.

また、補正処理部216は、撮影画像における被写体の範囲を特定し、当該範囲が所定の大きさよりも小さい場合に、当該範囲を切り出すトリミングを行う補正処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 may specify a subject range in the captured image, and may perform a correction process for performing trimming to cut out the range when the range is smaller than a predetermined size.

また、補正処理部216は、撮影画像にブレが生じているか否かを判断し、当該撮影画像にブレが生じている場合に、当該撮影画像のブレを補正する補正処理を行うようにしてもよい。   In addition, the correction processing unit 216 determines whether or not the captured image is blurred, and performs correction processing for correcting the blur of the captured image when the captured image is blurred. Good.

また、補正処理部216は、撮影画像のピントがずれているか否かを判断し、当該撮影画像のピントがずれている場合に、当該撮影画像のフォーカス補正を行う補正処理を行うようにしてもよい。   Further, the correction processing unit 216 determines whether or not the captured image is out of focus, and when the captured image is out of focus, the correction processing unit 216 performs a correction process that performs focus correction of the captured image. Good.

また、補正処理部216は、所定条件下で、撮影画像のレタッチ効果(グレースケール、セピア調、アニメ調、筆書き調、鉛筆書き調等のレタッチ効果)を行う補正処理を行う。   In addition, the correction processing unit 216 performs correction processing for performing a retouching effect (grayscale, sepia tone, animation tone, writing tone, pencil writing tone, etc.) under a predetermined condition.

選択部218は、複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う。例えば、選択部218は、入力部260又はサブ入力部295からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う。   The selection unit 218 performs a process of selecting a part of the captured images from the plurality of captured images. For example, the selection unit 218 performs processing for selecting some captured images from a plurality of captured images based on input information for selecting captured images from the input unit 260 or the sub input unit 295.

また、選択部218は、複数の撮影画像の中から、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the selection unit 218 may perform a process of selecting a captured image captured during an event period or event timing during a game from a plurality of captured images.

また、選択部218は、複数の撮影画像の中から、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。   The selection unit 218 may perform a process of selecting a captured image in which a given facial expression is detected from a plurality of captured images based on a facial expression detection program.

また、選択部218は、複数の撮影画像の中から、優先順位に基づいて撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。例えば、選択部218は、複数の撮影画像の中から、優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。   The selection unit 218 may perform a process of selecting a captured image from a plurality of captured images based on priority. For example, the selection unit 218 may perform a process of selecting a captured image having a higher priority order than a predetermined order from among a plurality of captured images.

選択部218は、撮影画像の補正後に、入力部260又はサブ入力部295からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、補正後の撮影画像を含む複数の撮影画像の中から一部の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。   After correcting the captured image, the selection unit 218 selects a part of the captured images from a plurality of captured images including the corrected captured image based on input information for selecting a captured image from the input unit 260 or the sub input unit 295. You may make it perform the process which selects.

優先順位設定部219は、複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う。例えば、優先順位設定部219は、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。   The priority order setting unit 219 performs processing for setting the priority order of each of the plurality of captured images. For example, the priority order setting unit 219 may set the captured image captured during the event period or event timing in the game to have a higher priority than other captured images.

また、優先順位設定部219は、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。かかる場合、優先順位設定部219は、撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定する。   Further, the priority order setting unit 219 sets a higher priority for a captured image in which a given facial expression is detected based on the facial expression detection program than for a captured image in which the given facial expression is not detected based on the facial expression detection program. May be. In such a case, the priority order setting unit 219 sets the priority order higher as the number of given facial expressions in the captured image increases.

また、優先順位設定部219は、顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定してもよい。   The priority order setting unit 219 may set the priority order higher as the number of faces in the captured image detected based on the face recognition program is larger.

優先順位設定部219は、ゲーム処理部212において所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。   The priority order setting unit 219 sets a higher priority than the other captured images at the timing when the game processing unit 212 determines that the predetermined condition is satisfied or during the period including the timing. Also good.

通信制御部220は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。通信制御部220は、撮影画像のデータを、ネットワークを介して外部のサーバに送信する。例えば、通信制御部220は、選択部218によって選択された撮影画像をサーバに送信する処理を行う。このようにすればプレーヤは、自身が被写体と
なっている撮影画像を、プレーヤの端末のウェブブラウザを起動させてサーバに撮影画像が記憶されているアクセス情報(URL(Uniform Resource Locator))にアクセスすることにより閲覧することができる。
The communication control unit 220 performs processing for transmitting or receiving data via a network such as the Internet. The communication control unit 220 transmits captured image data to an external server via a network. For example, the communication control unit 220 performs a process of transmitting the captured image selected by the selection unit 218 to the server. In this way, the player accesses the access information (URL (Uniform Resource Locator)) that stores the captured image on the server by activating the web browser of the player's terminal for the captured image that is the subject. You can browse by doing.

また、通信制御部220は、プレーヤ個人を特定する情報(ユーザID等)とゲームをプレイしたことを示す情報とをサーバに送信する処理を行う。例えば、通信制御部220は、認証媒体に記憶されているユーザID、パスワードを取得し、取得したユーザID、パスワードをサーバ100に送信しサーバにおいてログインが許可された場合に、サーバの記憶部に記憶されているプレーヤ情報を受信する。   In addition, the communication control unit 220 performs processing for transmitting information (user ID or the like) for identifying the player and information indicating that the game has been played to the server. For example, the communication control unit 220 acquires the user ID and password stored in the authentication medium, transmits the acquired user ID and password to the server 100, and when the server is permitted to log in, the communication control unit 220 stores the user ID and password in the server storage unit. The stored player information is received.

画像生成部232は、ゲーム情報や撮影画像に基づいて、画像を生成し、表示部290に出力する。また、画像生成部232は、プレーヤ情報に基づいて、プレーヤに対応したオリジナルの画像を生成してもよい。   The image generation unit 232 generates an image based on the game information and the captured image and outputs the image to the display unit 290. Further, the image generation unit 232 may generate an original image corresponding to the player based on the player information.

例えば、画像生成部232は、複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成してもよい。また、また、画像生成部232は、補正後の撮影画像と所与のフレーム画像とを合成した合成画像を生成してもよい。   For example, the image generation unit 232 may determine one frame image from a plurality of types of frame images according to the game result, and generate a composite image obtained by combining the frame image and the captured image. Further, the image generation unit 232 may generate a combined image obtained by combining the corrected captured image and a given frame image.

また、画像生成部232は、プレーヤ情報に含まれるプレーヤの誕生日を参照し、誕生日の月である場合には、お祝いメッセージを含むゲーム画像を表示部290に表示してもよい。   Further, the image generation unit 232 may refer to the birthday of the player included in the player information, and display a game image including a congratulatory message on the display unit 290 when the month is the birthday.

記憶処理部235は、選択部218によって選択された撮影画像を、外部記憶装置に記憶する処理を行う。外部記憶装置は、携帯型情報記憶装置294、サーバの記憶部、携帯端末の記憶部、端末の記憶部等である。   The storage processing unit 235 performs processing for storing the captured image selected by the selection unit 218 in an external storage device. The external storage device is a portable information storage device 294, a storage unit of a server, a storage unit of a mobile terminal, a storage unit of a terminal, or the like.

認証部236は、プレーヤ個人を特定する情報(ユーザIDやパスワード等)をサーバに送信し、当該サーバからユーザ認証の許可情報(ユーザ認証できたことを示す情報)或いは不許可情報(ユーザ認証できなかったことを示す情報)を取得する。なお、認証部236は、認証媒体によって読み取ったユーザIDが、ゲーム装置の記憶部に記憶されているユーザIDと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可してもよい。また、ゲーム装置は、ユーザID及びユーザIDに対応するパスワードを入力部から受け付け、ゲーム装置の記憶部に記憶されているユーザID及びユーザIDに対応するパスワードと一致するか否かを判断し、一致していると判断した場合にユーザ認証を許可するようにしてもよい。   The authentication unit 236 transmits information (user ID, password, etc.) for identifying the individual player to the server, and from the server, user authentication permission information (information indicating that user authentication has been performed) or non-permission information (user authentication can be performed). Information indicating that there was no). The authentication unit 236 determines whether or not the user ID read by the authentication medium matches the user ID stored in the storage unit of the game device, and performs user authentication when determining that the user ID matches. You may allow it. In addition, the game device accepts a user ID and a password corresponding to the user ID from the input unit, determines whether or not the user ID and the password corresponding to the user ID stored in the storage unit of the game device match, User authentication may be permitted when it is determined that they match.

音生成部233は、処理部210で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound generation unit 233 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 210, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 292.

なお、本実施形態のゲーム装置は、筐体である装置であり、ゲーム装置で撮影される被写体は人間には限定されない。   Note that the game device of the present embodiment is a device that is a casing, and the subject that is shot by the game device is not limited to a human being.

2.ゲームシステムの説明
図4は、本実施形態のゲームシステムのネットワーク図の一例を示す。本実施形態のゲームシステム1は、ネットワーク10(例えば、インターネット)を介して接続されたゲーム装置200とサーバ100を含んで構成される。ネットワーク10の伝送路は、無線の伝送路を含んでいてもよいし、有線の伝送路で接続されていてもよい。また一般回線を使用する場合でもよいし専用回線を使用する場合でもよい。
2. Description of Game System FIG. 4 shows an example of a network diagram of the game system of the present embodiment. The game system 1 according to the present embodiment includes a game device 200 and a server 100 connected via a network 10 (for example, the Internet). The transmission path of the network 10 may include a wireless transmission path or may be connected by a wired transmission path. Further, a general line may be used or a dedicated line may be used.

サーバ100は、ネットワーク10を介して、ゲーム装置200や携帯端末30、他の端末(パーソナルコンピュータ等)40との間でデータの送受信を行う。   The server 100 transmits and receives data to and from the game device 200, the mobile terminal 30, and other terminals (such as a personal computer) 40 via the network 10.

また、ゲーム装置200は、認証媒体50が内蔵する非接触通信用ICチップ52と非接触通信が可能に構成されている。   The game device 200 is configured to be capable of non-contact communication with the non-contact communication IC chip 52 built in the authentication medium 50.

携帯端末30は、ネットワークを介してサーバ100に接続可能な装置であり、具体的には、携帯電話、スマートフォン、携帯情報端末(タブレット型の携帯情報端末、携帯型ゲーム機、携帯型パーソナルコンピュータなど)である。   The portable terminal 30 is a device that can be connected to the server 100 via a network. Specifically, the portable terminal 30 is a mobile phone, a smartphone, a portable information terminal (tablet-type portable information terminal, portable game machine, portable personal computer, etc. ).

パーソナルコンピュータ40は、ネットワークを介してサーバ100に接続可能な装置であり、具体的には、パーソナルコンピュータなどである。   The personal computer 40 is a device that can be connected to the server 100 via a network, and is specifically a personal computer or the like.

また、携帯端末30は、撮像部34(カメラ)を含んでいてもよい。例えば、携帯端末30は、撮像部34によってゲーム装置200の表示部に表示される二次元コードを撮像して、撮像画像に基づき二次元コードを解析してサーバへのアクセス情報、例えば、ゲーム装置200で撮影した撮影画像が記憶されているサーバへ当該撮影画像の閲覧アクセスするための情報(URL)を取得するようにしてもよい。   Moreover, the portable terminal 30 may include an imaging unit 34 (camera). For example, the mobile terminal 30 images a two-dimensional code displayed on the display unit of the game apparatus 200 by the imaging unit 34, analyzes the two-dimensional code based on the captured image, and accesses information to the server, for example, the game apparatus Information (URL) for browsing access to the photographed image may be acquired to a server in which the photographed image photographed in 200 is stored.

また、携帯端末30、パーソナルコンピュータ40は、Webページを閲覧可能なウェブブラウザを備え、サーバ100が提供するWebページを参照することができる。   In addition, the mobile terminal 30 and the personal computer 40 include a web browser capable of browsing web pages, and can refer to web pages provided by the server 100.

プレーヤは、携帯端末30又はパーソナルコンピュータ40からサーバ100が開設しているゲーム装置200で撮影した画像等を公開するWebサイト等にアクセスして、プレーヤ情報を登録できるようにしてもよい。   The player may be able to register player information by accessing a Web site or the like that publishes an image or the like taken by the game device 200 established by the server 100 from the portable terminal 30 or the personal computer 40.

3.サーバの説明
図5は、本実施形態のゲームシステムのサーバ100の機能ブロック図の一例である。なお以下に説明するサーバ100の機能は、物理的に複数のコンピュータに分散して持たせて実行させるようにしてもよい。
3. Description of Server FIG. 5 is an example of a functional block diagram of the server 100 of the game system of the present embodiment. Note that the functions of the server 100 described below may be physically distributed and executed by a plurality of computers.

記憶部170(RAM)は、処理部110などのワーク領域となるものである。記憶部170には、プレーヤ情報172、撮影画像データ174が記憶される。プレーヤ情報172は、ユーザID、当該ユーザIDに対応するパスワード、性別、年齢、誕生日、プレイ履歴情報、閲覧履歴情報等を含む。   The storage unit 170 (RAM) is a work area for the processing unit 110 and the like. The storage unit 170 stores player information 172 and captured image data 174. The player information 172 includes a user ID, a password corresponding to the user ID, gender, age, birthday, play history information, browsing history information, and the like.

また、サーバは、ユーザ認証等により、ユーザIDを特定した場合には、ユーザIDに対応付けてゲーム装置200で撮影された撮影画像データ174を記憶する。例えば、サーバユーザIDの専用フォルダに撮影画像データ174を記憶する。   In addition, when the user ID is specified by user authentication or the like, the server stores captured image data 174 captured by the game device 200 in association with the user ID. For example, the captured image data 174 is stored in a dedicated folder of the server user ID.

また、サーバは、ゲーム装置200から撮影画像を受信した際に、当該ゲーム装置200でプレイしたプレーヤのユーザ認証ができない場合やユーザIDがない場合には、識別可能な固有情報(シリアル番号)に対応付けて(固有情報のフォルダに)、撮影画像データ174を記憶する。ユーザIDや固有情報は、撮影画像の閲覧アクセスを行うための情報(URL)に紐付けられている。   In addition, when the server receives a photographed image from the game apparatus 200 and the user who has played the game apparatus 200 cannot be authenticated or does not have a user ID, the server uses identifiable unique information (serial number). The captured image data 174 is stored in association (in the unique information folder). The user ID and unique information are associated with information (URL) for performing browsing access to the captured image.

また、撮影画像データ174は、補正後の撮影画像データや、フレーム画像と撮影画像を合成した合成画像も含む。   The captured image data 174 also includes corrected captured image data and a composite image obtained by combining a frame image and a captured image.

情報記憶媒体180(CD、DVD、HDD、ROMなどのコンピュータにより読み取
り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
An information storage medium 180 (a computer-readable medium such as a CD, DVD, HDD, or ROM) stores programs and data. The information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

処理部110(プロセッサ)は、プログラムなどに基づいて、各種の処理を行う。この場合、処理部110は、記憶部170内の主記憶部をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部110の機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)又はASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 110 (processor) performs various processes based on a program or the like. In this case, the processing unit 110 performs various processes using the main storage unit in the storage unit 170 as a work area. The function of the processing unit 110 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.), and a program (game program).

処理部110は、通信制御部112、記憶処理部113、プレーヤ情報制御部114、撮影画像制御部115、閲覧処理部(Web処理部)116、メール処理部117、認証部118を含む。   The processing unit 110 includes a communication control unit 112, a storage processing unit 113, a player information control unit 114, a captured image control unit 115, a browsing processing unit (Web processing unit) 116, a mail processing unit 117, and an authentication unit 118.

通信制御部112は、ゲーム装置200、パーソナルコンピュータ40、携帯端末30とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部112は、ゲーム装置200から撮影画像を受信する処理を行う。また、通信制御部112は、ゲーム装置からプレーヤ個人を特定する情報(ユーザID等)とゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行う。   The communication control unit 112 performs processing for transmitting / receiving data to / from the game device 200, the personal computer 40, and the portable terminal 30 via the network. For example, the communication control unit 112 performs processing for receiving a captured image from the game apparatus 200. In addition, the communication control unit 112 performs a process of receiving information (user ID or the like) for identifying the individual player and information indicating that the game has been played from the game device.

また、通信制御部112は、イベントを変更する処理を行った場合には、イベントを変更する情報をゲーム装置に送信する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部112は、ゲーム装置で撮影画像とフレーム画像とを合成した合成画像を表示する場合には、プレイ履歴に応じて変更したフレーム画像を、ゲーム装置に送信する。   Moreover, when the process which changes an event is performed, the communication control part 112 may be made to perform the process which transmits the information which changes an event to a game device. In addition, when displaying a composite image obtained by combining the captured image and the frame image on the game device, the communication control unit 112 transmits the frame image changed according to the play history to the game device.

記憶処理部113は、ゲーム装置200から受信した撮影画像を記憶部170に記憶する処理を行う。   The storage processing unit 113 performs processing for storing the captured image received from the game device 200 in the storage unit 170.

プレーヤ情報制御部114は、本ゲームシステムに参加するプレーヤ情報172を管理する処理を行う。   The player information control unit 114 performs processing for managing player information 172 participating in the game system.

例えば、プレーヤ情報制御部114は、ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新する。また、プレーヤ情報制御部114は、プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行うようにしてもよい。例えば、プレーヤ情報制御部114は、プレイ履歴に応じて、ゲームキャラクタが登場する処理を行ってもよい。例えば、プレイ回数が所定回数以上(例えば、5回以上)になると、ゲーム中にレアキャラクタを登場させる処理を行ってもよい。また、プレーヤ情報制御部114は、プレイ履歴に応じて、ゲーム演出を変更する処理を行ってもよい。例えば、プレイ回数が所定回数以上(例えば、5回以上)になると、ゲーム終了後に更に新たにミニゲームを実行する、或いは、特別動画を表示する等を行うようにしてもよい。また、プレーヤ情報制御部114は、プレイ履歴に応じて、撮影画像に合成する画像(例えば、フレーム画像、文字、図柄等)を変更するようにしてもよい。なお、サーバは、ゲーム開始前に、プレイ履歴に応じて変更する内容(イベントの変更データ)をゲーム装置に送信する処理を行う。   For example, the player information control unit 114 updates the play history associated with the information specifying the individual player based on the information indicating that the game has been played. Further, the player information control unit 114 may perform a process of changing an event to be triggered for shooting during the game according to the play history. For example, the player information control unit 114 may perform a process in which a game character appears according to the play history. For example, when the number of plays reaches a predetermined number or more (for example, five or more times), a process of causing a rare character to appear in the game may be performed. Further, the player information control unit 114 may perform a process of changing the game effect according to the play history. For example, when the number of times of play becomes a predetermined number of times or more (for example, 5 times or more), a new mini game may be further executed after the game ends, or a special moving image may be displayed. Further, the player information control unit 114 may change an image (for example, a frame image, a character, a design, or the like) to be combined with the captured image according to the play history. Note that the server performs processing for transmitting content to be changed (event change data) to the game device according to the play history before the game is started.

また、撮影画像制御部115は、ゲーム装置或いは端末(携帯端末30やパーソナルコンピュータ40)から削除要求情報を受信した場合に、撮影画像を削除する処理を行う。また、撮像画像制御部115は、ゲーム装置或いは端末から補正要求情報を受信した場合に、撮影画像を補正する処理を行う。また、撮像画像制御部115は、複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影
画像とを合成した合成画像を生成するようにしてもよい。また、撮影画像制御部115は、補正後の撮影画像と所与のフレーム画像とを合成した合成画像を生成してもよい。また、撮影画像制御部115は、プレイ履歴に応じて、イベントの変更を行った場合には、当該変更後のイベントに応じた内容の画像(レアキャラクタ画像やミニゲーム画像、特別動画の画像、イベント内容のメッセージや図柄)を撮影画像に合成してもよい。なお、サーバは、ゲーム装置或いは端末からの閲覧要求に応じて、合成後の撮影画像を送信する。
The captured image control unit 115 performs a process of deleting a captured image when the deletion request information is received from the game device or the terminal (the portable terminal 30 or the personal computer 40). In addition, the captured image control unit 115 performs processing for correcting a captured image when correction request information is received from a game device or a terminal. The captured image control unit 115 may determine one frame image from a plurality of types of frame images according to the game result, and generate a composite image obtained by combining the frame image and the captured image. . The captured image control unit 115 may generate a composite image obtained by combining the corrected captured image and a given frame image. In addition, when the event is changed according to the play history, the captured image control unit 115 has an image (a rare character image, a mini game image, a special video image, a content corresponding to the event after the change, An event content message or design may be combined with the captured image. Note that the server transmits the combined captured image in response to a browsing request from the game device or the terminal.

閲覧処理部(Web処理部)116は、Web(World Wide Web)サーバ機能に関する処理を行う。閲覧処理部116は、端末(携帯端末30やパーソナルコンピュータ40)からの要求に応じて、インターネット上でワールド・ワイド・ウェブ(WWW)に対応した本システムに関するWeb情報(ホームページの情報等)を送信する。   The browsing processing unit (Web processing unit) 116 performs processing related to a Web (World Wide Web) server function. In response to a request from a terminal (mobile terminal 30 or personal computer 40), the browsing processing unit 116 transmits Web information (homepage information, etc.) related to the system corresponding to the World Wide Web (WWW) on the Internet. To do.

閲覧処理部116は、ゲーム装置からサーバにアップロードされた撮影画像を閲覧するためのWEBサイト接続用のアクセス情報(例えば、URL、当該URLの情報が変換された二次元コード)を、ゲーム装置からの閲覧要求に応じて送信する。そして、ゲーム装置は、当該アクセス情報を表示部に表示する。例えば、プレーヤの携帯端末30が、プレーヤの操作入力に基づき当該二次元コードを撮像し、撮像画像の二次元コードを解析してサーバへのURLを取得する。したがって、プレーヤは2次元コードを撮像して、簡易に、当該URLにアクセスしてサーバに記憶されている撮影画像を見ることができる。なお、プレーヤはURLそのものを携帯端末30に入力してサーバにアクセスし撮影画像を見てもよい。   The browsing processing unit 116 receives access information (for example, a URL and a two-dimensional code in which the information of the URL is converted) for connecting to a WEB site for browsing a captured image uploaded from the game device to the server from the game device. Send in response to a browsing request. Then, the game device displays the access information on the display unit. For example, the player's portable terminal 30 captures the two-dimensional code based on the player's operation input, analyzes the two-dimensional code of the captured image, and acquires the URL to the server. Therefore, the player can take an image of the two-dimensional code, easily access the URL, and view the photographed image stored in the server. Note that the player may input the URL itself into the mobile terminal 30 to access the server and view the captured image.

メール処理部117は、メールサーバ機能に関する処理を行う。メール処理部117は、ユーザIDに対応付けられたプレーヤのメールアドレスを宛先とし、所与の情報(例えば、ユーザIDの撮影画像が記憶されているURL情報)を含むメッセージを含む電子メールを送信する処理を行う。   The mail processing unit 117 performs processing related to the mail server function. The mail processing unit 117 transmits an e-mail including a message including given information (for example, URL information in which a photographed image of the user ID is stored) with the mail address of the player associated with the user ID as a destination. Perform the process.

認証部118は、プレーヤ個人を特定する情報(ユーザIDやパスワード等)をゲーム装置から受信した場合には、当該プレーヤ個人を特定する情報が、サーバの記憶部に記憶されているプレーヤ情報と一致するか否かを判断し、一致する場合にはユーザ認証の許可情報(ユーザ認証できたことを示す情報)をゲーム装置に送信する。   When the authentication unit 118 receives information (user ID, password, etc.) specifying the player individual from the game device, the information specifying the player individual matches the player information stored in the storage unit of the server. If it matches, the user authentication permission information (information indicating that the user authentication was successful) is transmitted to the game device.

4.ゲームの概要
本実施形態のゲームシステムで提供するゲームは、ゲーム装置に備えられている入力部の入力(例えば、タッチパネル型ディスプレイCMNへの接触入力、レバーIL、ボタンIB等からの入力)に基づき、プレーヤが表示部に表示された敵キャラクタを攻撃して遊ぶゲームである。
4). Outline of Game The game provided by the game system of the present embodiment is based on input from an input unit provided in the game device (for example, contact input to the touch panel display CMN, input from the lever IL, button IB, etc.). This is a game in which the player plays by attacking the enemy character displayed on the display unit.

ゲームをプレイするプレーヤは主に子どもを対象としているが、子どもに限らず、大人も楽しむことができる。また、本実施形態のゲームシステムでは、撮影部を備えており、子どもが遊んでいる様子を撮影し、親子がその撮影画像を見て楽しむことができるようにしている。   Players who play games are mainly targeted at children, but not only children but also adults can enjoy it. In addition, the game system according to the present embodiment includes a photographing unit so that a child can be photographed and the parent and child can enjoy watching the photographed image.

5.ゲームの流れ
図6(A)(B)を用いて、本実施形態のゲーム装置の処理の流れについて説明する。
5. Game Flow With reference to FIGS. 6A and 6B, the flow of processing of the game device of the present embodiment will be described.

まず、図6(A)に示すように、ゲーム装置は、コイン投入を検知すると(ステップS1)、認証媒体のタッチ指示を表示部に表示する(ステップS2)。ここで、認証媒体とは、ゲーム運営会社がプレーヤ情報(ユーザ情報)を管理するためのユーザID、パスワード等が記録された媒体(例えば、非接触型ICカード、携帯端末)であり、ゲーム装置
の認証媒体読み取り装置で読み取り可能な媒体とすることができる。
First, as shown in FIG. 6A, when the game apparatus detects coin insertion (step S1), the game apparatus displays a touch instruction for the authentication medium on the display unit (step S2). Here, the authentication medium is a medium (for example, a non-contact IC card, a portable terminal) in which a user ID, a password, and the like for managing game information (user information) by the game operating company are recorded. It is possible to use a medium that can be read by the authentication medium reader.

例えば、プレーヤが認証媒体を認証媒体読み取り装置にタッチして(近づけて)、認証媒体読み取り装置がユーザID、パスワードを読み取り、ユーザ認証できたか否かを判断する(ステップS3)。   For example, the player touches (approaches) the authentication medium on the authentication medium reading device, and the authentication medium reading device reads the user ID and password to determine whether or not the user can be authenticated (step S3).

ユーザ認証できた場合(ステップS3のY)、サーバにアクセスし、ユーザIDに対応する誕生日が登録されているか否かを判断する(ステップS4)。今日の日付が誕生日の月である場合には(ステップS5)、お誕生日お祝いメッセージを表示部に表示する(ステップS6)。一方、ユーザ認証できない場合(ステップS3のN)は、ステップS7に進む。   If user authentication is successful (Y in step S3), the server is accessed to determine whether or not the birthday corresponding to the user ID is registered (step S4). If today's date is the birthday month (step S5), a birthday celebration message is displayed on the display (step S6). On the other hand, if user authentication cannot be performed (N in step S3), the process proceeds to step S7.

そして、ゲーム装置は、記念撮影する又は記念撮影しない選択表示を行い、入力部から記念撮影をする選択を受け付けた場合(ステップS7のY)、記念撮影を行う(ステップS8)。例えば、ゲーム装置は、表示部に「記念撮影する」、「記念撮影しない」の表示を行い、入力部からの入力(例えば、タッチパネル画面においてのタッチ操作)に基づき、記念撮影するか否かの選択を受け付ける。   Then, the game apparatus performs a selection display for taking a commemorative photo or not taking a commemorative photo, and when a selection for taking a commemorative photo is received from the input unit (Y in step S7), a commemorative photo is taken (step S8). For example, the game device displays “take a commemorative photo” or “do not take a commemorative photo” on the display unit, and determines whether to take a commemorative photo based on an input from the input unit (for example, a touch operation on the touch panel screen). Accept selection.

この記念撮影は、例えば、親子揃った記念撮影を撮ることを目的とする。親子揃って記念撮影する場面は日常では難しい場合が多いので、本実施形態のゲーム装置では、親子揃って記念撮影できる場を設けている。   The purpose of this commemorative photo is, for example, to take a commemorative photo with parents and children together. Since it is often difficult to take a commemorative photo with parents and children, the game device of this embodiment provides a place for taking a commemorative photo with parents and children together.

記念撮影時では、プレーヤ(親子)が撮影タイミングを認識できるようにするために、撮影タイミングが到来するまでのカウントを表示、音声(スピーカ出力)をしてもよい。例えば、撮影タイミングの3秒前から1秒毎に3、2、1というカウントダウン表示を表示部に表示してもよいし、カウントダウンを音声出力し、撮影タイミングではシャッター音の出力を行うようにしてもよい。   At the time of commemorative photography, in order to allow the player (parent and child) to recognize the photographing timing, a count until the photographing timing comes may be displayed and voice (speaker output) may be displayed. For example, a countdown display of 3, 2, or 1 may be displayed on the display unit every second from 3 seconds before the shooting timing, or the countdown may be output as sound and a shutter sound may be output at the shooting timing. Also good.

また、記念撮影の撮影時には、発光体(例えば、LED(Light Em itting Diode)
)を使ってフラッシュ(閃光)を出力し、撮影画像が明るい画質になるようにし、プレーヤが撮影画像に満足できるようにしている。また、本実施形態では、2枚の記念撮影を行う。つまり、記念撮影の撮影タイミングが2回到来する。
When taking a commemorative photo, a light emitter (for example, an LED (Light Emitting Diode))
) Is used to output a flash so that the captured image has a bright image quality, so that the player can be satisfied with the captured image. In this embodiment, two commemorative photos are taken. That is, the shooting timing of the commemorative shooting comes twice.

なお、プレーヤが記念撮影を希望せずに、「記念撮影しない」を選択操作した場合には(ステップS7のN)、記念撮影をせずに、次のステップに進む。   If the player does not wish to take a commemorative photo and selects “Do not take a commemorative photo” (N in step S7), the process proceeds to the next step without taking a commemorative photo.

次に、図6(B)に示すように、ゲーム装置は、表示部に複数のゲームステージ名の表示を行い、プレーヤの入力部からの入力(例えば、タッチパネル画面においてのタッチ操作)に基づき、ゲームステージの選択を受け付ける(ステップS11)。   Next, as shown in FIG. 6B, the game apparatus displays a plurality of game stage names on the display unit, and based on an input from the input unit of the player (for example, a touch operation on a touch panel screen), The selection of the game stage is accepted (step S11).

そして、ゲームを開始し(ステップS12)、ゲーム中に所定のタイミングで撮影を行う(ステップS13)。本実施形態のゲーム装置では、60秒間のゲーム期間において、4枚の撮影を行う。ゲーム中の撮影は、記念撮影時のように撮影タイミングや撮影タイミングの到来をプレーヤに告知しないように制御している。このようにすれば、プレーヤがゲームで自然に遊んで楽しんでいる様子や、自然な笑顔を撮れるからである。   Then, the game is started (step S12), and shooting is performed at a predetermined timing during the game (step S13). In the game device of the present embodiment, four images are taken in a game period of 60 seconds. The shooting during the game is controlled so that the player is not notified of the shooting timing or the arrival of the shooting timing, as in the case of commemorative shooting. This is because the player can take a natural smile and enjoy the game.

また、本実施形態では、ゲーム中の撮影タイミングになると、通常とは異なるゲーム演出を開始してもよいし、笑顔が認識されるまで演出を実行するようにしてもよい。また、プレーヤがカメラ目線になるように、カメラ(撮影部)が配置されているゲーム画像(モニター)上中央部分にゲームキャラクタを移動させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the shooting timing during the game comes, a game effect different from normal may be started, or the effect may be executed until a smile is recognized. Further, the game character may be moved to the center portion on the game image (monitor) where the camera (shooting unit) is arranged so that the player looks at the camera.

そして、ゲームが終了すると(ステップS14)、撮影画像の補正処理を行う(ステップS15)。   When the game is over (step S14), the captured image is corrected (step S15).

そして、撮影画像の表示を行い(ステップS16)、表示部に撮影画像をサーバにアップロードするか否かの選択表示を行い、プレーヤの入力部からの入力(例えば、タッチパネル画面においてのタッチ操作)に基づき、サーバにアップロードするか否かの選択を受け付ける(ステップS17)。   Then, the photographed image is displayed (step S16), and a selection display of whether or not the photographed image is uploaded to the server is performed on the display unit, and input (for example, a touch operation on the touch panel screen) from the player is performed. Based on this, the selection of whether to upload to the server is accepted (step S17).

そして、サーバにアップロードする選択を受け付けた場合には(ステップS17のY)。記念撮影画像2枚とゲーム中の撮影画像4枚の合計6枚の撮影画像の中から、3枚の撮影画像の選択を受け付ける(ステップS18)。例えば、表示部に6枚の撮影画像の表示(サムネイル表示でもよい)を行い、プレーヤの入力部からの入力(例えば、タッチパネル画面においてのタッチ操作)に基づき、3枚の撮影画像の選択を受け付ける。   When a selection to upload to the server is accepted (Y in step S17). A selection of three photographed images is received from a total of six photographed images including two commemorative photographed images and four photographed images during the game (step S18). For example, six captured images may be displayed on the display unit (thumbnail display may be performed), and selection of three captured images is received based on input from the input unit of the player (for example, touch operation on a touch panel screen). .

そして、選択された3枚の撮影画像データをサーバにアップロード(送信)する処理を行う(ステップS19)。そして、サーバにアップロードした撮影画像を閲覧するためのWEBサイト接続用のアクセス情報(例えば、URL、二次元コード)を表示し(ステップS20)、最後にゲームカードの払い出しを行う(ステップS21)。ゲームカードには、ゲームキャラクタの図柄などが印刷されており、プレーヤは、このカードを収集しで楽しむことができる。   Then, a process of uploading (transmitting) the selected three photographed image data to the server is performed (step S19). Then, access information (for example, URL, two-dimensional code) for connecting to the WEB site for browsing the captured image uploaded to the server is displayed (step S20), and finally the game card is paid out (step S21). The game card is printed with a design of a game character and the player can collect and enjoy the card.

次に、図7を用いてサーバの処理について説明する。   Next, server processing will be described with reference to FIG.

サーバは、ゲーム装置から、撮影画像データを受信する(ステップS31)。そして、ユーザ認証できたプレーヤの場合(ステップS32のY)には、ユーザIDに関連付けて、受信した撮影画像データを記憶部に記憶(保存)する(ステップS33)。   The server receives the captured image data from the game device (step S31). If the player has been authenticated (Y in step S32), the received captured image data is stored (saved) in the storage unit in association with the user ID (step S33).

そして、ユーザ認証できたプレーヤに対しては、プレイ履歴の更新処理を行う(ステップS35)。例えば、プレイ日時をプレーヤの履歴情報に記録する。そして、次回プレイ時の特典付与制御を行う(ステップ36)。例えば、1回のゲームを遊ぶごとにスタンプ値が1カウントされ、スタンプ値が3になると、次回以降のゲーム選択画面にレアゲームステージを表示し、レアゲームを遊べるようにしている。なお、レアゲームステージで1回遊ぶと、スタンプ値が0に更新され、新たにスタンプ値が3になるまでレアゲームで遊べないようにしている。   Then, a play history update process is performed for the player whose user has been authenticated (step S35). For example, the play date and time is recorded in the history information of the player. And privilege grant control at the time of the next play is performed (step 36). For example, each time a game is played, the stamp value is counted by 1. When the stamp value becomes 3, the rare game stage is displayed on the game selection screen for the next and subsequent games so that the rare game can be played. In addition, if it plays once in a rare game stage, a stamp value will be updated to 0 and it will not be able to play in a rare game until the stamp value becomes 3 newly.

また、サーバは、Webサイトにアクセスがあり撮影画像の閲覧があった場合には(ステップS37)、閲覧履歴の更新や、撮影画像の加工を保存する処理(ステップS38)を行うようにしてもよい。そして、サーバは、閲覧があったプレーヤに対しては次回プレイ時の特典付与制御(レア動画の表示等)を行うようにしてもよい。   In addition, when the Web site is accessed and the photographed image is browsed (step S37), the server may perform processing for updating the browse history and storing the photographed image processing (step S38). Good. Then, the server may perform privilege granting control (rare video display or the like) at the next play for the player who has browsed.

一方、ユーザ認証できなかったプレーヤの場合(ステップS32のN)には、識別可能な固有情報に対応付けて撮影画像データを記憶部に記憶(保存)する(ステップS34)。この固有情報は、サーバがゲーム装置から受信した撮影画像データはWEBサイト接続用のアクセス情報に関連付けられている。以上で処理が終了する。   On the other hand, if the player cannot be authenticated (N in step S32), the captured image data is stored (saved) in the storage unit in association with the identifiable unique information (step S34). In this unique information, the captured image data received by the server from the game device is associated with access information for connecting to the WEB site. The process ends here.

6.ゲーム画面の流れ
図8は、ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画像(ゲーム画面)の流れについて説明した図の一例である。例えば、ゲーム画像F1はアトラクトモードに表示される画像の一例であり、コインが投入される前に表示される。本実施形態では、ゲームキャラクタ(
特別オブジェクトの一例)を含むゲーム画像を表示する。そして、コインが投入されると、記念撮影が行われ、記念撮影後にゲームステージの選択画面F2が表示され、ゲームキャラクタが、ゲーム開始が近づく様子を伝えるゲーム画像F3を表示する。
6). Flow of Game Screen FIG. 8 is an example of a diagram illustrating the flow of a game image (game screen) displayed on the display unit of the game device. For example, the game image F1 is an example of an image displayed in the attract mode, and is displayed before coins are inserted. In this embodiment, a game character (
A game image including an example of a special object is displayed. When a coin is inserted, a commemorative photo is taken, a game stage selection screen F2 is displayed after the commemorative photo, and a game image F3 indicating that the game character is approaching the start of the game is displayed.

次に、本実施形態では、ゲーム画像F4に示すように、キャラクタが登場するストーリーのある動画を15秒間表示する。そして、敵キャラクタ(特別オブジェクトの一例)が登場した場合に、敵キャラクタを攻撃するルール説明の画像F5を表示し、ゲーム開始を意味する画像F6を表示する。そして、60秒のゲーム期間に、例えば、ゲーム画像F7に示すような敵キャラクタが所与のタイミングで登場するゲーム画像を表示する。ゲーム中、プレーヤは、敵キャラクタを攻撃する入力操作(例えば、タッチパネルへの接触操作や、レバー、ボタン等を用いた操作)を行って、ゲームを行うことになる。本実施形態では、このゲーム期間に所定のタイミングで撮影する処理を行う。   Next, in this embodiment, as shown in the game image F4, a movie with a story in which a character appears is displayed for 15 seconds. Then, when an enemy character (an example of a special object) appears, a rule explanation image F5 for attacking the enemy character is displayed, and an image F6 indicating the start of the game is displayed. Then, during the game period of 60 seconds, for example, a game image in which an enemy character as shown in the game image F7 appears at a given timing is displayed. During the game, the player performs a game by performing an input operation (for example, a touch operation on the touch panel or an operation using a lever, a button, or the like) that attacks the enemy character. In the present embodiment, a process of shooting at a predetermined timing is performed during this game period.

そして、ゲームが終了すると、ゲーム画像F8に示すように、再びゲームキャラクタが登場するストーリーのある動画を10秒間表示し、ゲーム結果の画像F9を表示する。   When the game is over, as shown in the game image F8, a movie with a story in which the game character appears again is displayed for 10 seconds, and an image F9 of the game result is displayed.

7.ゲーム中に撮影する手法の説明
次に、ゲーム装置が、ゲーム中にプレーヤ(被写体)を撮影する手法について、より詳細に説明する。本実施形態では、ゲーム中にプレーヤを所定のタイミングに撮影する処理を行っている。そして、ゲームによってプレーヤが自然に楽しんでいる様子を作り出し、笑顔や驚きのある表情を撮影できるようにしている。また、撮影タイミングや撮影タイミングのカウントなどの予告を知らせると、かえってプレーヤが緊張し堅苦しい表情になってしまうので、ゲーム中は敢えて撮影タイミングやその予告をしないようにしている。
7). Description of Method for Shooting During Game Next, a method by which the game apparatus captures a player (subject) during the game will be described in more detail. In the present embodiment, a process of shooting the player at a predetermined timing during the game is performed. Then, the game creates a scene that the player enjoys naturally, and is able to shoot a smile or a surprised expression. In addition, if a notice of shooting timing or a count of shooting timing is notified, the player becomes tense and has a hard expression, so the shooting timing and the warning are not dared during the game.

また、本実施形態では、プレーヤがより自然に楽しんでいる様子を撮影できるようにするために、撮影タイミングに合わせて敵キャラクタや特別キャラクタなどの特別オブジェクトを表示する処理を行う。特別キャラクタは、例えば、ストーリー上、正義の味方となるヒーローや、ヒーローの友達キャラクタなどであり、子どもにとって親しみやすいキャラクタであり、子どもにとって攻撃対象とならないキャラクタとしている。つまり、本実施形態では、ゲーム中に敵キャラクタや特別キャラクタが登場するイベント期間又はイベントタイミングを設け、このイベント期間又はイベントタイミングにプレーヤを撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う。   Further, in the present embodiment, in order to be able to shoot a state in which the player enjoys more naturally, processing for displaying special objects such as enemy characters and special characters is performed in accordance with the shooting timing. The special character is, for example, a hero who is a friend of justice in the story, a friend character of the hero, etc., and is a character that is familiar to children and is a character that is not an attack target for children. That is, in the present embodiment, an event period or event timing in which an enemy character or special character appears during the game is provided, the player is photographed during the event period or event timing, and the photographed image is stored in the storage unit. I do.

例えば、本実施形態のゲーム装置は、図9に示すように、ゲームが開始されるとタイミングT1(イベントタイミングの一例)に敵キャラクタが登場するゲーム画像G1を表示するので、タイミングT1で撮影を行ってもよい。また、敵キャラクタは数秒間表示するので、敵キャラクタが表示されている期間(イベント期間の一例)で撮影を行ってもよい。例えば、敵キャラクタが動作を開始したタイミング或いは敵キャラクタが動作をしている期間に撮影してもよい。   For example, as shown in FIG. 9, when the game is started, the game device of the present embodiment displays a game image G1 in which an enemy character appears at timing T1 (an example of event timing). You may go. Further, since the enemy character is displayed for several seconds, shooting may be performed during the period in which the enemy character is displayed (an example of an event period). For example, you may image | photograph in the period when the enemy character started the action, or the period when the enemy character is moving.

なお、敵キャラクタが表示されている期間は、プレーヤは入力部を用いて入力操作を行っている可能性が高く、入力操作に集中してプレーヤの良い表情を撮影できない場合もある。そこで、敵キャラクタが画面から消えて、特別キャラクタが登場するタイミングT2(イベントタイミングの一例)や特別キャラクタが表示されている期間(イベント期間の一例)で撮影を行ってもよい。例えば、特別キャラクタが動作(例えば、褒める動作、特別キャラクタが敵をパンチする動作)を開始したタイミングや特別キャラクタが動作している期間に撮影してもよい。   Note that during the period when the enemy character is displayed, the player is likely to perform an input operation using the input unit, and the player may not be able to photograph a good facial expression by focusing on the input operation. Therefore, shooting may be performed at a timing T2 (an example of event timing) when the enemy character disappears from the screen and a special character is displayed (an example of an event period). For example, the shooting may be performed at the timing when the special character starts the action (for example, the action of giving up, the action of the special character punching the enemy) or the period during which the special character is moving.

なお、本実施形態では、タイミングT2から数秒間、特別キャラクタがプレーヤを褒める画像G2(特別画像の一例)を表示する。このように特別キャラクタによってプレーヤ
を惹きつけ、プレーヤが特別キャラクタの登場に喜ぶ様子、特別キャラクタに褒められて嬉しい様子を撮影できるようにしている。また、プレーヤにとって特別キャラクタは攻撃対象ではないので、入力部を用いた入力操作も少なく、良い撮影が行える場合が多い。
In the present embodiment, an image G2 (an example of a special image) in which the special character gives up the player is displayed for several seconds from the timing T2. In this way, the player is attracted by the special character, and the player can take a picture of how the player is pleased with the appearance of the special character and how happy the player is praised by the special character. In addition, since the special character is not an attack target for the player, there are often few input operations using the input unit and good shooting can be performed in many cases.

また、タイミングT2以後も敵キャラクタの登場のタイミングT3、T5、T7から数秒間、それぞれゲーム画像G3、G5、G7に示すような敵キャラクタを含む画像を表示し、各タイミングT3、T5、T7の所定期間経過後し、各タイミングT4、T6、T8から数秒間、特別キャラクタを表示させ、特別キャラクタがプレーヤを褒める画像G4、G6、G8(特別画像の一例)を表示する。このように、敵キャラクタが登場するタイミングや敵キャラクタが表示されている期間、特別キャラクタが登場するタイミングや特別キャラクタが表示されている期間に、撮影を行う。このようにすれば、敵キャラクタや特別キャラクタが2回目以降に登場する際は、プレーヤは敵キャラクタや特別キャラクタの登場に慣れて、驚きの表情よりも楽しさや嬉しさを示す表情になる可能性があり、良い撮影ができるからである。   Further, after the timing T2, images including enemy characters as shown in the game images G3, G5, and G7 are displayed for several seconds from the appearance timings T3, T5, and T7 of the enemy characters, and the timings T3, T5, and T7 are displayed. After a predetermined period, a special character is displayed for several seconds from each timing T4, T6, T8, and images G4, G6, G8 (an example of a special image) that the special character gives up the player are displayed. In this way, shooting is performed during the time when the enemy character appears, the period when the enemy character is displayed, and the time when the special character appears and the period when the special character is displayed. In this way, when an enemy character or special character appears for the second time or later, the player may become accustomed to the appearance of the enemy character or special character, resulting in a facial expression that is more fun and happy than a surprised expression. This is because good shooting is possible.

また、本実施形態では、プレーヤが意識せずに自然にカメラ目線となるように、敵キャラクタや特別キャラクタが画面の撮影部(カメラ)側に位置している期間又はタイミングに撮影するようにしてもよい。つまり、本実施形態では、モニターの上部にカメラを取り付けているので、敵キャラクタや特別キャラクタが画面の中央よりも上部に位置するゲーム画像を表示するタイミング又は期間に撮影を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the enemy character or special character is shot during the period or timing when the enemy character or special character is located on the shooting unit (camera) side of the screen so that the player can naturally look at the camera without being aware of it. Also good. In other words, in this embodiment, since the camera is attached to the upper part of the monitor, shooting may be performed at a timing or period when the enemy character or special character displays a game image located above the center of the screen. .

また本実施形態では、タッチパネル型表示部(入力部)において接触位置を検出した入力情報や、レバー、ボタン等の入力部からの入力情報に基づき、ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影してもよい。   In this embodiment, the timing at which a specific result is obtained in game play based on the input information in which the touch position is detected in the touch panel type display unit (input unit) or the input information from the input unit such as a lever or a button, The subject may be photographed during a period including the timing.

また、本実施形態では、ゲームプレイで特定の結果を出した直後に特別画像(例えば、画像G2、G4、G6、G8等)を表示部に表示し、特別画像の表示タイミングで被写体を撮影してもよい。   In the present embodiment, a special image (for example, images G2, G4, G6, G8, etc.) is displayed on the display unit immediately after a specific result is obtained in the game play, and the subject is photographed at the display timing of the special image. May be.

例えば、本実施形態では、タッチパネル型表示部(入力部)において、接触位置を検出し、当該接触位置が敵キャラクタの表示領域内である、という特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングから所定期間(例えば、3秒間)に被写体を撮影してもよい。   For example, in the present embodiment, in the touch panel type display unit (input unit), the contact position is detected, and a specific result that the contact position is within the display area of the enemy character is given or a predetermined period from the timing. The subject may be photographed (for example, for 3 seconds).

つまり、本実施形態のゲームは、プレーヤが入力部を用いて敵キャラクタを攻撃することを目的としているので、敵キャラクタを攻撃したか否かを判定する処理を行っている。そして、プレーヤがゲームプレイで、敵を攻撃したという特定の結果を出したタイミングや、その直後の表情等を撮影できるようにしている。   That is, the game of the present embodiment is intended for the player to attack the enemy character using the input unit, and therefore processing for determining whether or not the enemy character has been attacked is performed. Then, the player can take a picture of the timing at which a specific result that the player attacked the enemy in the game play and the facial expression immediately after that is taken.

また、本実施形態では、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影するようにしてもよい。例えば、プレーヤが敵キャラクタを攻撃した回数が所定回数以上であることを所定条件とし、プレーヤが敵キャラクタを攻撃した回数が所定回数以上になり、例えば、ゲームのノルマをクリアした場合には、そのタイミング、或いはそのタイミングから所定期間(例えば、3秒間)に被写体を撮影する。このようにすれば、プレーヤが喜んでいる様子を撮影する。   In the present embodiment, a game process for determining whether or not a predetermined condition is satisfied may be performed, and the subject may be photographed at a timing when it is determined that the predetermined condition is satisfied or during a period including the timing. For example, if the player has attacked the enemy character more than a predetermined number of times, and the player has attacked the enemy character more than a predetermined number of times, for example, if the game quota is cleared, The subject is photographed at a timing or a predetermined period (for example, 3 seconds) from the timing. In this way, the player is happy to take a picture.

本実施形態のゲーム装置は、ゲームが進行するにつれて、敵キャラクタや特別キャラクタの登場タイミングにおいて敵キャラクタや特別キャラクタの数を増加させる処理、敵キャラクタや特別キャラクタの大きさをより大きくする処理等を行い、ゲームの難易度を上げ、プレーヤがよりゲームに惹きつけられるようにし、笑顔の多い撮影画像が撮れるよう
にしている。
The game device according to the present embodiment performs processing for increasing the number of enemy characters and special characters at the appearance timing of enemy characters and special characters, processing for increasing the size of enemy characters and special characters, and the like as the game progresses. This increases the level of difficulty of the game so that the player can be more attracted to the game, and a photographed image with a lot of smiles can be taken.

なお、本実施形態では、表情検出プログラムに基づき、撮影画像において笑顔を検出したか否かを判定する処理を行ってもよい。そして、本実施形態では、表情検出プログラムに基づき笑顔を検出した撮影画像が撮影されるまで、敵キャラクタや特別キャラクタが登場するイベント期間又はイベントタイミングを発動して(イベントを実行)して、ゲーム進行を制御するようにしてもよい。なお、イベントは敵キャラクタや特別キャラクタの登場に限らず、特別音の出力や特別動画の表示等でもよい。また、ゲーム進行に応じて、敵キャラクタの数、特別キャラクタの数を増加する、異なる種類の敵キャラクタ、異なる種類の特別キャラクタを登場させる、敵キャラクタ、特別キャラクタの大きさや動きを大きくする等、イベント内容を派手な演出にするようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤに笑顔が生じるようにすることができ、プレーヤ自身も楽しむことができる。   In the present embodiment, a process for determining whether or not a smile is detected in a captured image may be performed based on a facial expression detection program. In the present embodiment, an event period or event timing in which an enemy character or special character appears (event is executed) is executed until a photographed image in which a smile is detected based on the facial expression detection program is photographed. You may make it control progress. The event is not limited to the appearance of an enemy character or special character, but may be an output of a special sound or display of a special video. Also, as the game progresses, the number of enemy characters, the number of special characters will increase, different types of enemy characters, different types of special characters will appear, the size and movement of enemy characters, special characters, etc. The event content may be a flashy production. In this way, it is possible to make the player smile, and the player can also enjoy it.

また、本実施形態では、ゲーム中に、撮影画像において一定の基準(条件)に合致する笑顔が表情検出プログラムに基づき検出していない場合のみ、敵キャラクタや特別キャラクタが登場するイベント期間又はイベントタイミングを発動して(イベントを実行)して、ゲーム進行を制御するようにしてもよい。一定の基準とは、例えば、撮影画像において表情検出プログラムに基づき検出された笑顔の数が1以上であること等である。   In the present embodiment, the event period or event timing in which an enemy character or special character appears only when a smile that matches a certain standard (condition) in the captured image is not detected based on the facial expression detection program during the game. May be activated (execution of an event) to control the progress of the game. The certain standard is, for example, that the number of smiles detected based on the facial expression detection program in the captured image is 1 or more.

例えば、本実施形態では、ゲーム中に、被写体を撮影する度に、撮影タイミングTxに撮影された撮影画像において一定の基準に合致する笑顔が表情検出プログラムに基づき検出されたか否かを判断する。例えば、撮影タイミングTxに撮影された撮影画像において、一定の基準に合致する笑顔が表情検出プログラムに基づき検出されない場合には、撮影タイミングTx以後のイベントを発動、或いは、イベントを変更して、ゲーム進行を制御する。例えば、撮影タイミングTx以後のイベントを変更するとは、敵キャラクタの数を増加させる処理、敵キャラクタの大きさを変更する処理、特別キャラクタの数を増加させる処理、特別キャラクタの大きさを変更する処理、等である。また、撮影タイミングTx以後に発動するイベントとは、通常は表示しないレアキャラクタを表示させるイベント、等である。   For example, in this embodiment, every time a subject is photographed during a game, it is determined whether or not a smile that matches a certain standard is detected in the photographed image photographed at the photographing timing Tx based on the facial expression detection program. For example, in the photographed image photographed at the photographing timing Tx, when a smile that matches a certain standard is not detected based on the facial expression detection program, an event after the photographing timing Tx is triggered or the event is changed to Control progress. For example, changing the event after the shooting timing Tx includes processing for increasing the number of enemy characters, processing for changing the size of the enemy characters, processing for increasing the number of special characters, and processing for changing the size of the special characters. , Etc. An event that is triggered after the shooting timing Tx is an event that causes a rare character that is not normally displayed to be displayed.

また、本実施形態では、ゲーム期間が60秒であり、このゲーム期間に4回撮影を行っているが、このゲーム期間中に随時撮影を行うようにしてもよい。例えば、ゲーム期間中、所定周期(例えば、1秒毎)で撮影を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the game period is 60 seconds, and shooting is performed four times during this game period. However, shooting may be performed at any time during this game period. For example, you may make it image | photograph at a predetermined period (for example, every second) during a game period.

図10の撮影画像J1〜J6は、ゲーム装置が、撮影した撮影画像の概略図である。例えば、撮影画像J1、J2は、記念撮影時の撮影画像であり、撮影画像J3、J4、J5、J6は、ゲーム中に撮影画像である。   Captured images J1 to J6 in FIG. 10 are schematic diagrams of captured images captured by the game device. For example, the photographed images J1 and J2 are photographed images at the time of commemorative photography, and the photographed images J3, J4, J5, and J6 are photographed images during the game.

本実施形態では、ゲーム終了後、撮影された複数の撮影画像を表示部(モニターCMN、サブモニターSMN)に表示してプレーヤが確認できるようにしているが、撮影画像を表示部に表示せずにサーバに送信し、プレーヤが端末を用いて確認できるようにしてもよい。   In this embodiment, after the game is over, a plurality of photographed images are displayed on the display unit (monitor CMN, sub monitor SMN) so that the player can check, but the photographed images are not displayed on the display unit. May be transmitted to the server so that the player can check using the terminal.

8.優先順位の説明
さて、本実施形態のゲーム装置は、記念撮影だけでなく、ゲーム中に撮影を行う。特にゲーム中の撮影は、プレーヤに撮影タイミングを告知しないので、プレーヤが知らないうちに撮影されてしまう。したがって、ゲーム中に撮影した撮影画像は、暗い、ブレが生じている、プレーヤが小さく映っている等、プレーヤに不満を与えてしまう撮影画像も存在する。
8). Explanation of Priorities Now, the game apparatus of the present embodiment performs not only commemorative shooting but also shooting during the game. In particular, since shooting during the game does not notify the player of the shooting timing, the shooting is performed without the player's knowledge. Therefore, there are some captured images that are dissatisfied with the player, such as being dark, blurred, or having a small player.

また、本実施形態のゲーム装置は、ゲーム中の撮影は、ゲームプレイをしているプレーヤの自然な笑顔を撮影することを目的としており、プレーヤがゲームに集中している中で自然な笑顔を撮るために複数の画像を撮る必要がある。ただし、撮りすぎると撮影画像の数が多くなるため出来の良い撮影画像、出来の悪い撮影画像等を決めるために優先順位が必要になる。   In addition, the game device of the present embodiment aims to shoot a natural smile of the player who is playing the game during the game, and a natural smile while the player is concentrating on the game. It is necessary to take multiple images to take. However, if the number is too large, the number of photographed images increases, and a priority order is required to determine a good photographed image or a poorly photographed image.

そこで、本実施形態のゲーム装置は、撮影した複数の撮影画像それぞれの優先順位(優先度)を設定する。そして、本実施形態のゲーム装置は、優先順位の高い撮影画像から順に複数の撮影画像を表示部に表示する処理や、優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択する処理を行い、サーバに送信する処理等を行う。   Therefore, the game device according to the present embodiment sets the priority (priority) of each of the plurality of captured images. Then, the game device according to the present embodiment performs processing for displaying a plurality of photographed images in order from a photographed image with a high priority on the display unit, and processing for selecting a photographed image with a priority higher than a predetermined order, and Processing to send is performed.

また、本実施形態では、撮影終了時に、撮影された6枚全ての画像について優先順位を設定している。優先順位はそれぞれ異ならせてもよいし、同位のものがあってもよい。例えば、優先順位1位が最高位の撮影画像であり、優先順位6位が、最低位の撮影画像となるように、優先順位を割り振る。   In the present embodiment, the priority order is set for all six captured images at the end of shooting. The priorities may be different, or there may be peers. For example, the priority order is assigned so that the first priority is the highest-order photographed image and the sixth priority order is the lowest-order photographed image.

なお、本実施形態では、撮影画像ができる度に、撮影画像の優先順位を設定し、優先順位に応じて上書きするようにしてもよい。例えば、本実施形態では3枚の画像が選択されサーバにアップロードされるので常に3枚の画像があれば十分である。そこで、優先順位が高い3つの撮影画像を、優先順位が低い3つの撮影画像に上書きして記憶するようにしてもよい。このようにすれば、記憶領域を節約することができる。   In the present embodiment, each time a captured image is created, the priority order of the captured image may be set and overwritten according to the priority order. For example, in the present embodiment, since three images are selected and uploaded to the server, it is sufficient to always have three images. Therefore, the three captured images with high priority may be overwritten and stored with the three captured images with low priority. In this way, the storage area can be saved.

また、本実施形態では、記念撮影の撮影画像2枚とゲーム中に撮影した撮影画像4枚とを含む6枚の撮影画像について優先順位を設定しているが、ゲーム中に撮影した撮影画像4枚のみについて、優先順位を設定するようにしてもよい。   In this embodiment, the priority order is set for six captured images including two commemorative photographed images and four photographed images taken during the game, but the photographed images 4 photographed during the game are set. The priority order may be set only for the sheets.

具体的に、本実施形態のゲーム装置は、次のようにして優先順位を設定する。   Specifically, the game apparatus of the present embodiment sets the priority order as follows.

(A)まず、本実施形態では、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を他の撮影画像よりも優先順位を高く設定する。例えば、図10を用いて説明すると、記念撮影画像J1、J2よりも、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングで撮影した撮影画像J3、J4、J5、J6の優先順位を高く設定する。   (A) First, in the present embodiment, a higher priority order is set for captured images captured during an event period or event timing during the game than other captured images. For example, referring to FIG. 10, the priority order of the captured images J3, J4, J5, and J6 captured during the event period or event timing during the game is set higher than the commemorative captured images J1 and J2.

(B)また、本実施形態では、表情検出プログラムに基づき笑顔が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき笑顔が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定する。例えば、図10を用いて説明すると、表情検出プログラムに基づき笑顔が検出された撮影画像がJ1、J3、J5、J6とすると、当該撮影画像J1、J3、J5、J6を、表情検出プログラムに基づき笑顔が検出されない撮影画像J2、J4よりも優先順位を高く設定する。また撮影画像J1、J3、J5、J6は、撮影画像における笑顔の数が多い程、優先順位を高く設定する。例えば、撮影画像J1は、3人が笑顔である(笑顔の数が3)であるので、撮影画像J1は、撮影画像J3、J5、J6よりも優先順位を高く設定する。   (B) In this embodiment, a higher priority is set for a captured image in which a smile is detected based on the facial expression detection program than in a captured image in which a smile is not detected based on the facial expression detection program. For example, referring to FIG. 10, if the photographed images in which a smile is detected based on the facial expression detection program are J1, J3, J5, and J6, the photographed images J1, J3, J5, and J6 are represented based on the facial expression detection program. The priority is set higher than those of the captured images J2 and J4 where no smile is detected. In the captured images J1, J3, J5, and J6, the higher the number of smiles in the captured image, the higher the priority order is set. For example, since the photographed image J1 has three smiling faces (the number of smiles is three), the photographed image J1 is set to have a higher priority than the photographed images J3, J5, and J6.

(C)また本実施形態では、接触位置を検出し、当該接触位置が敵キャラクタの表示領域内である、という特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングから所定期間(例えば、3秒間)に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定する。   (C) Further, in the present embodiment, the contact position is detected, and shooting is performed for a predetermined period (for example, 3 seconds) from the timing at which a specific result is obtained that the contact position is within the display area of the enemy character. The captured image is set to have a higher priority than other captured images.

例えば、図10を用いて説明すると、敵キャラクタを攻撃して特定の結果を出したタイミング、或いはタイミングから所定期間に撮影された撮影画像がJ3であるとすると、当該撮影画像J3を、他の撮影画像J1、J2、J4、J5、J6よりも優先順位を高く設
定する。
For example, with reference to FIG. 10, if the captured image taken during a predetermined period from the timing when the enemy character is attacked and a specific result is obtained is J3, the captured image J3 The priority order is set higher than the captured images J1, J2, J4, J5, and J6.

なお、本実施形態では、所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定してもよい。   In the present embodiment, the priority of the captured image captured at the timing when it is determined that the predetermined condition is satisfied or during the period including the timing may be set higher than that of the other captured images.

(D)なお、本実施形態では、上述した(A)〜(C)の優先順位の設定手法すべてを考慮して優先順位を決めてもよい。例えば、撮影画像毎にスコア(初期値0点)を設ける。そして、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像については1点加算する。また、表情検出プログラムに基づき笑顔が検出された撮影画像についても1点加算する。また、複数のプレーヤで遊んでいる場合には、複数プレーヤ(ギャラリーも含む)の笑顔人数に応じて加算する。例えば3人の笑顔を認識した場合には3点を加算する。また、特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングから所定期間(例えば、3秒間)に撮影された撮影画像についても1点加算し、所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像についても1点加算する。   (D) In the present embodiment, the priority order may be determined in consideration of all the priority order setting methods (A) to (C) described above. For example, a score (initial value 0 point) is provided for each captured image. Then, one point is added to the captured image captured during the event period or event timing during the game. One point is also added to a photographed image in which a smile is detected based on a facial expression detection program. In addition, when playing with a plurality of players, the number is added according to the number of smiling faces of the plurality of players (including the gallery). For example, if 3 smiles are recognized, 3 points are added. Also, one point is added to the timing at which a specific result is obtained, or a captured image taken in a predetermined period (for example, 3 seconds) from the timing, and the timing at which the predetermined condition is determined to be satisfied or the period including the timing is added. One point is also added to the captured image.

また、複数のプレーヤの場合は、笑顔を認識したか否かにかかわらず、複数のプレーヤで遊んでいるだけで、1点を加算する。つまり、被写体の人数が多い場合には、優先順位を上げるようにする。例えば、顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定する。   In the case of a plurality of players, one point is added only by playing with a plurality of players regardless of whether or not a smile is recognized. That is, when the number of subjects is large, the priority is increased. For example, the higher the number of faces in the captured image detected based on the face recognition program, the higher the priority order is set.

なお、顔と認識できるものがない画像は3点を減算し、ブレがある画像の場合は1点を減算し、画像の明度値が所定値よりも低い場合は1点を減算するようにしてもよい。このようにし、各撮影画像のスコアを求め、各撮影画像のスコアの計算後、スコアの高い撮影画像から順に高い優先順位を設定する。   Note that 3 points are subtracted for an image that cannot be recognized as a face, 1 point is subtracted for a blurred image, and 1 point is subtracted if the brightness value of the image is lower than a predetermined value. Also good. In this way, the score of each captured image is obtained, and after calculating the score of each captured image, a higher priority is set in order from the captured image with the highest score.

例えば、図10を用いて説明すると、例えば、優先順位1位の撮影画像がJ3、優先順位2位の撮影画像がJ1、優先順位3位の撮影画像がJ6、優先順位4位の撮影画像がJ2、優先順位5位の撮影画像がJ5、優先順位6位の撮影画像がJ4とすることができる。   For example, referring to FIG. 10, for example, the first priority image is J3, the second priority image is J1, the third priority image is J6, and the fourth priority image is J4. J2 can be J5 for the captured image with the 5th priority and J4 for the captured image with the 6th priority.

図11(A)(B)は、優先順位順に撮影画像をソートして、撮影画像をモニターに表示する例を示したものである。   FIGS. 11A and 11B show an example in which captured images are sorted in order of priority and the captured images are displayed on a monitor.

本実施形態では、図11(A)に示すように、一の撮影画像を一表示で表示してもよいし、図11(B)に示すように、撮影した全画像の6枚を縮小画像にし、6枚の撮影画像全てを表示部に表示するサムネイル表示にしてもよい。一の撮影画像を一表示する場合には、優先順位の高いものから順にソートして、プレーヤの入力指示或いは時間経過に応じて優先順位の順に表示部に表示する。サムネイル表示の場合には、優先順位の高いものから順に、左から右方向、上から下の方向に表示する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11 (A), one captured image may be displayed in one display, and as shown in FIG. 11 (B), six of all captured images are reduced images. Alternatively, thumbnail display may be performed in which all six photographed images are displayed on the display unit. When one captured image is displayed, the images are sorted in descending order of priority, and are displayed on the display unit in the order of priority according to the player's input instruction or the passage of time. In the case of thumbnail display, images are displayed from left to right and top to bottom in order from the highest priority.

以上のように、本実施形態では、優先順位を割り振るのでプレーヤにとって撮影画像が見やすくなり、撮影画像の選択を容易とすることができる。   As described above, in this embodiment, since priority is assigned, it is easy for the player to see the captured image, and the selection of the captured image can be facilitated.

また、本実施形態では、図12(A)(B)に示すように、優先順位が最高位の撮影画像J3について、コメントや特別キャラクタの差し込みのあるフレーム画像が合成された合成画像を表示してもよい。つまり、ゲーム装置は、ゲーム結果に応じて、複数種類のフレーム画像から一のフレーム画像を選択し、優先順位の高い撮影画像にフレーム画像を合成してもよい。例えば、ゲーム結果の評価値が高ければ高いほど、特別キャラクタの数が
多いフレーム画像を選択するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, a composite image in which a frame image with a comment or a special character insertion is synthesized is displayed for the photographed image J3 having the highest priority. May be. That is, the game device may select one frame image from a plurality of types of frame images according to the game result, and synthesize the frame image with the captured image having a high priority. For example, the higher the evaluation value of the game result, the higher the number of special characters may be selected.

なお、本実施形態では、6枚の撮影画像について優先順位を決めているが、例えば、100枚、1000枚等、多数の撮影画像ができる態様の場合には、優先順位を決めることに意義がある。例えば、1000枚など多数の撮影画像を表示する場合には、優先順位の順で表示した方がプレーヤは見やすいし、撮影画像を選択する際も選びやすいという利点がある。   In this embodiment, the priority order is determined for six captured images. However, for example, in the case where a large number of captured images such as 100 sheets and 1000 sheets can be generated, it is meaningful to determine the priority order. is there. For example, when displaying a large number of captured images, such as 1000 images, displaying in order of priority has the advantage that the player can easily view and select the captured images.

9.撮影画像の選択
本実施形態のゲーム装置では、撮影された6枚の撮影画像(記念撮影画像2枚及びゲーム中の撮影画像4枚)の中から3枚の撮影画像をプレーヤが選択できるようにしている。ゲーム装置は、選択された撮影画像をサーバに送信し(アップロードする)、プレーヤが端末を用いてサーバにアクセスすることによって選択された撮影画像を閲覧できるようにしている。
9. Selection of Captured Image The game apparatus according to the present embodiment allows the player to select three captured images from among the six captured images (two commemorative photographed images and four photographed images during the game). ing. The game device transmits (uploads) the selected photographed image to the server so that the player can view the photographed image selected by accessing the server using the terminal.

例えば、ゲーム装置は、表示部に6枚の撮影画像を表示させ、表示された6枚の撮影画像の中から、入力部又はサブ入力部から撮影画像用の入力情報(例えば、画面においてのタッチ操作)を受け付け、当該入力情報に基づき3枚の撮影画像の選択を受け付ける。   For example, the game device displays six photographed images on the display unit, and input information for the photographed image (for example, touch on the screen) from the input unit or the sub input unit among the six photographed images displayed. Operation) and selection of three photographed images based on the input information.

本実施形態では、入力部から3枚の撮影画像の選択を受け付けない場合には、ゲーム装置が自動的に3枚の撮影画像を選択するようにしてもよい。また、本実施形態は、基本的に、プレーヤが撮影画像を選択できる仕様にしているが、プレーヤの選択入力にかかわらず、ゲーム装置が自動的に3枚の撮影画像を選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the selection of three photographed images is not accepted from the input unit, the game apparatus may automatically select three photographed images. In the present embodiment, the specification is basically such that the player can select a photographed image, but the game apparatus may automatically select three photographed images regardless of the selection input by the player. Good.

例えば、ゲーム装置が自動的に3枚の撮影画像を選択する場合には、複数の撮影画像の中から、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択するようにしてもよい。また、ゲーム装置が自動的に3枚の撮影画像を選択する場合には、表情検出プログラムに基づき笑顔(所与の表情の一例)が検出された撮影画像を選択するようにしてもよい。また、ゲーム装置が自動的に3枚の撮影画像を選択する場合には、複数の撮影画像の中から優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択するようにしてもよい。例えば、優先順位が3位以上(1〜3位)の撮影画像を選択するようにしてもよい。優先順位が同位の撮影画像が複数あり3つを選択できない場合には、同位の撮影画像の中からランダムに選び、選択する撮影画像の数を3枚にするようにしてもよい。   For example, when the game apparatus automatically selects three shot images, a shot image shot during an event period or event timing during the game may be selected from a plurality of shot images. . When the game apparatus automatically selects three photographed images, a photographed image in which a smile (an example of a given facial expression) is detected may be selected based on the facial expression detection program. Further, when the game apparatus automatically selects three photographed images, a photographed image having a higher priority order than a predetermined order may be selected from the plurality of photographed images. For example, you may make it select the picked-up image whose priority is 3rd or more (1st-3rd). When there are a plurality of photographed images with the same priority and three cannot be selected, the number of photographed images to be selected may be selected randomly from among the photographed images of the same peer.

なお、本実施形態では、6枚の撮影画像の中から一部の撮影画像(3枚の撮影画像)を選択しているが、例えば、100枚、1000枚等、多数の撮影画像ができる態様の場合には、この選択処理に意義がある。例えば、1000枚など多数の撮影画像が撮れた場合には、自動的に一部の撮影画像を選択することによって、その後に行う処理(補正処理や、サーバへの送信)の処理負荷を軽減することができる。また、撮影画像を表示する際には、自動的に、1000枚の中から数枚(例えば、10枚)を選択することにより、プレーヤにとっても、撮影画像の確認が容易で見やすいという利点がある。   In this embodiment, a part of the photographed images (three photographed images) is selected from the six photographed images. However, for example, a mode in which a large number of photographed images such as 100 or 1000 images can be generated. In this case, this selection process is significant. For example, when a large number of photographed images such as 1000 images can be taken, a part of the photographed images is automatically selected to reduce the processing load of subsequent processing (correction processing and transmission to the server). be able to. Further, when displaying a captured image, automatically selecting several images (for example, 10 images) out of 1000 images has an advantage that it is easy for the player to check the captured image and to easily view it. .

10.外部記憶装置に記憶する手法
本実施形態では、選択された撮影画像を、外部記憶装置に記憶するようにしてもよい。外部記憶装置とはゲーム装置以外の装置(USBメモリ、サーバの記憶部、携帯端末の記憶部)等である。このようにすれば、プレーヤは外部記憶装置に記憶された撮影画像を後で確認して楽しむことができる。
10. Method of storing in external storage device In the present embodiment, the selected captured image may be stored in the external storage device. The external storage device is a device other than a game device (USB memory, storage unit of server, storage unit of portable terminal) or the like. In this way, the player can check and enjoy the captured image stored in the external storage device later.

11.撮影画像をサーバにアップロードする手法
ゲーム装置は、選択された3枚の撮影画像をサーバに送信(アップロード)する処理を
行う。
11. Method for Uploading Captured Images to Server The game apparatus performs processing for transmitting (uploading) the selected three captured images to the server.

サーバは、ゲーム装置から3枚の撮影画像を受信した際に、ユーザ認証ができユーザIDが特定できる場合には、当該ユーザID専用のフォルダに、受信した3枚の撮影画像のデータを記憶する処理を行う。   When the server can receive user authentication and specify a user ID when receiving three captured images from the game device, the server stores the received three captured image data in a folder dedicated to the user ID. Process.

また、サーバは、ゲーム装置から3枚の撮影画像を受信した際に、当該ゲーム装置でプレイしたプレーヤのユーザ認証ができない場合やユーザIDがない場合には、識別可能な固有情報(シリアル番号)に対応付けて(固有情報のフォルダに)、撮影画像データを記憶する。   In addition, when the server receives three shot images from the game device, and the user cannot be authenticated or there is no user ID, the unique information (serial number) that can be identified. The captured image data is stored in association with (in the unique information folder).

ゲーム装置は、図13に示すように、撮影画像が記憶されているアドレス(フォルダ)の閲覧アクセス情報を表示部に表示する。つまり、サーバは撮影画像の保存先のフォルダをゲーム装置に通知し、ゲーム装置はこの保存先のフォルダ(閲覧アクセス情報)を表示部に表示する。これにより、プレーヤは、所与の端末(パーソナルコンピュータ40やスマートフォン等の携帯端末30)を用いて、閲覧アクセス情報にアクセスすることにより、インターネットを介して当該撮影画像を参照できる。つまり、サーバは、プレーヤの端末から、閲覧アクセス情報を受信した場合には、当該閲覧アクセス情報で指定される保存先の撮影画像を端末に送信する。例えば、サーバは、閲覧アクセス情報で指定される保存先の撮影画像のデータをWebページの情報の一部とし、当該Webページを端末に送信する。プレーヤは、端末のウェブブラウザ等を用いて、Webページを閲覧することができる。なお、閲覧アクセス情報はURLであり、二次元コードによって当該URLを指定するようにしてもよい。   As shown in FIG. 13, the game device displays the browsing access information of the address (folder) where the captured image is stored on the display unit. That is, the server notifies the game device of the folder where the captured image is stored, and the game device displays the folder (viewing access information) of the storage destination on the display unit. Thereby, the player can refer to the captured image via the Internet by accessing the browsing access information using a given terminal (the personal computer 40 or the mobile terminal 30 such as a smartphone). That is, when the server receives browsing access information from the player's terminal, the server transmits to the terminal a captured image specified by the browsing access information. For example, the server uses the captured image data specified by the browsing access information as part of the Web page information, and transmits the Web page to the terminal. The player can browse the web page using the web browser of the terminal. Note that the browsing access information is a URL, and the URL may be designated by a two-dimensional code.

また、サーバは、複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成し、端末から閲覧アクセス情報を受信した場合には当該合成画像を端末に送信してもよい。また、サーバは、端末から閲覧アクセス情報を受信した場合には、後述する補正処理によって補正された撮影画像を端末に送信してもよいし、補正された撮影画像とゲーム結果に応じて決定されたフレーム画像とを合成した合成画像を生成し、当該合成画像を端末に送信してもよい。   The server also determines one frame image from a plurality of types of frame images according to the game result, generates a composite image by combining the frame image and the captured image, and receives browsing access information from the terminal In this case, the composite image may be transmitted to the terminal. Further, when the browsing access information is received from the terminal, the server may transmit the captured image corrected by the correction process described later to the terminal, or is determined according to the corrected captured image and the game result. Alternatively, a composite image obtained by combining the frame images may be generated, and the composite image may be transmitted to the terminal.

12.サーバの処理
本実施形態のサーバは、ゲーム装置から受信した3枚の撮影画像を記憶する処理、閲覧処理だけでなく、種々の処理を行うようにしてもよい。
12 Server Process The server of this embodiment may perform various processes in addition to the process of storing the three captured images received from the game device and the browsing process.

例えば、サーバは、ゲーム装置においてユーザ認証が許可されたプレーヤの撮影画像を記憶部に記憶した場合には、当該ユーザIDに対応付けられたメールアドレスを宛先とし、撮影画像が記憶されている保存先の閲覧アクセス情報を本文に含む電子メールを作成し、当該電子メールを送信するようにしてもよい。   For example, when the server stores a photographed image of a player permitted to be authenticated by the game device in the storage unit, the server stores the photographed image with the mail address associated with the user ID as a destination. An e-mail including the previous browsing access information in the text may be created and the e-mail may be transmitted.

また、ゲーム装置は、ユーザ認証が許可されたプレーヤのゲーム結果情報をサーバに送信し、サーバは、ゲーム装置からゲーム結果情報を受信し、ゲーム結果情報やプレイ履歴を更新するようにしてもよい。例えば、サーバは、ゲームプレイを行った日付、そのゲームプレイのゲーム結果(ゲームの点数等の評価情報)を、ユーザIDに対応付けられたプレイ履歴情報に記録する。   Further, the game device may transmit game result information of a player whose user authentication is permitted to the server, and the server may receive the game result information from the game device and update the game result information and the play history. . For example, the server records the game play date and the game result of the game play (evaluation information such as the score of the game) in the play history information associated with the user ID.

また、サーバは、ゲームプレイが行われる度に、ユーザIDに対応付けられたスタンプ値を1加算する。例えば、サーバは、ユーザ認証時に、ユーザ認証が許可されたユーザIDのスタンプ値が3以上である場合には、レアゲームステージを選択できることを示す情報をゲーム装置に送信し、ゲーム装置は、通常の2つのゲームステージに加えて、レアゲ
ームステージを選択できるように制御する。そして、ゲーム装置は、レアゲームステージの選択を受け付けた場合には、ユーザのレアゲームステージが選択されたことを示す情報をサーバに送信し、サーバは、当該ユーザIDに対応付けられたスタンプ値を0に更新する処理を行う。
Further, the server adds 1 to the stamp value associated with the user ID every time the game play is performed. For example, at the time of user authentication, the server transmits information indicating that a rare game stage can be selected to the game device if the stamp value of the user ID permitted for user authentication is 3 or more. In addition to the two game stages, control is performed so that a rare game stage can be selected. When the game device accepts the selection of the rare game stage, the game device transmits information indicating that the user's rare game stage has been selected to the server, and the server stores the stamp value associated with the user ID. Is updated to 0.

サーバは、プレイ履歴情報に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、イベントを変更する処理を行った場合には、イベントを変更する情報をゲーム装置に送信する処理を行うようにしてもよい。例えば、ゲーム中のゲーム画像に特別オブジェクトAを表示させるところを、特別オブジェクトBに表示させる等の変更を行い、当該変更情報をゲーム装置や端末に送信する。   The server performs a process of changing an event to be activated for shooting during the game in accordance with the play history information, and when the process of changing the event is performed, transmits information to change the event to the game device. Processing may be performed. For example, a change is made such that a place where the special object A is displayed on the game image in the game is displayed on the special object B, and the change information is transmitted to the game device or the terminal.

また、サーバは、プレイ履歴情報に応じて、撮影画像に合成する内容(画像、文字、図柄等)を変更するようにしてもよい。例えば、サーバは、プレイ履歴に応じてイベントを変更した場合には、変更後のイベントに応じた内容(変更後のキャラクタ画像、ミニゲームイベントが発動した場合にはミニゲーム中に表示する画像、特別動画の画像、イベントメッセージ)を撮影画像に合成し、ゲーム装置或いは端末からの閲覧要求に応じて、合成後の撮影画像を送信する。例えば、ゲームのメインキャラクタを、特別オブジェクトAから特別オブジェクトBに変更した場合には、撮影画像に特別オブジェクトBのフレーム画像を合成してもよい。   Further, the server may change the content (image, character, design, etc.) to be combined with the captured image according to the play history information. For example, if the server changes the event according to the play history, the content corresponding to the event after the change (character image after the change, image displayed during the mini game when the mini game event is activated, The image of the special moving image and the event message) are combined with the captured image, and the combined captured image is transmitted in response to a browsing request from the game device or the terminal. For example, when the main character of the game is changed from the special object A to the special object B, the frame image of the special object B may be combined with the captured image.

このようにすれば、プレイ履歴に応じて、イベントの変更やフレーム画像を変更するので、プレーヤにゲームプレイをする意欲を高めることができる。   In this way, the event change and the frame image are changed according to the play history, so that the player's willingness to play the game can be increased.

また、サーバは、プレーヤの端末から、当該プレーヤのユーザID、パスワードが送信され、ユーザ認証が許可された場合に、撮影画像の編集処理、閲覧履歴などの更新処理を行うようにしてもよい。撮影画像の編集処理とは、例えば、ゲームに登場する特別キャラクタの画像と合成する編集処理や、撮影画像にメッセージを書き込む処理、補正処理等である。   Further, the server may perform an editing process of a captured image, an update process of a browsing history, etc. when the user ID and password of the player are transmitted from the terminal of the player and the user authentication is permitted. The shot image editing process includes, for example, an edit process for combining with an image of a special character appearing in the game, a process for writing a message on the shot image, a correction process, and the like.

また、サーバは、プレーヤの端末から、撮影画像が記憶されている閲覧アクセス情報(URL)へのアクセスがあったには、当該撮影画像を閲覧したことを示す情報を更新する。例えば、サーバは、閲覧履歴の閲覧フラグを更新する(例えば、閲覧フラグを0から1に更新する)。サーバは、ゲームプレイ時に、当該プレーヤのユーザIDに対応する閲覧履歴を参照し、撮影画像を閲覧したことを示す情報がある場合(閲覧フラグが1の場合)は、ゲーム装置の次回ゲームプレイ時において特典付与処理(例えば、レアキャラクタが登場する特典動画表示処理)を行うようにしてもよい。   In addition, when there is an access from the terminal of the player to the browsing access information (URL) in which the captured image is stored, the server updates information indicating that the captured image has been browsed. For example, the server updates the browsing flag of the browsing history (for example, updates the browsing flag from 0 to 1). The server refers to the browsing history corresponding to the user ID of the player at the time of game play, and if there is information indicating that the captured image has been browsed (when the viewing flag is 1), , A privilege grant process (for example, a privilege video display process in which a rare character appears) may be performed.

13.補正処理
本実施形態のゲーム装置は、ゲーム中にプレーヤに意識されないように撮影を行い、例えば、撮影時に発光体を使わずに(フラッシュをオフに)撮影を行うので、写真印刷装置(写真シール機等)のように撮影のためのベストな環境で撮影することができない。また、ゲーム中は、表示部にゲーム画像が表示されるが、ゲーム画像の明るさ、色調はその時々で異なる。例えば、暗いゲーム画像のタイミングで撮影してしまうと、撮影画像全体が暗くなり、プレーヤが望む撮影ができないことになる。例えば、図10の撮影画像J5は、プレーヤが楽しそうに遊んでいる様子を撮ることができたとしても、撮影画像全体が暗くなりプレーヤにとって望む撮影画像ではない。そこで、本実施形態のゲーム装置では、ゲーム中に撮影画像を補正する処理を行う。
13. Correction Processing The game apparatus according to the present embodiment performs shooting so that the player is not conscious during the game. For example, the shooting is performed without using a light emitter (with the flash off) during shooting. Cannot be shot in the best environment for shooting. Further, during the game, a game image is displayed on the display unit, but the brightness and color tone of the game image are different from time to time. For example, if shooting is performed at the timing of a dark game image, the entire shot image becomes dark, and the shooting desired by the player cannot be performed. For example, the photographed image J5 in FIG. 10 is not a photographed image desired by the player because the entire photographed image becomes dark even though the player can enjoy the game. Therefore, in the game device of the present embodiment, a process for correcting the captured image is performed during the game.

例えば、ゲーム装置は、ゲーム中に撮影した各撮影画像の明るさ、色調、露出、ぼかし、トリミング、フォーカス調整、手振れ補正(動き補正)などの画像処理に関する補正処
理を行う。
For example, the game apparatus performs correction processing related to image processing such as brightness, color tone, exposure, blurring, trimming, focus adjustment, camera shake correction (motion correction), and the like of each captured image shot during the game.

また、本実施形態では、撮影した複数の撮影画像の中から、予め内部的にベストと判断された撮影画像を選択し、当該選択した撮影画像の数値(例えば、画素の明度値、RGBの各色値、画像の最小値、最大値、平均値、中央値、最頻値の少なくとも1つ)に合わせて補正処理を行うようにしてもよい。例えば、複数の撮影画像の中から優先順位に基づき最高位の撮影画像の数値に合わせて、残りの撮影画像の補正処理を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a photographed image that is determined to be the best internally in advance is selected from a plurality of photographed images, and numerical values of the selected photographed image (for example, pixel brightness values, RGB colors) Correction processing may be performed in accordance with at least one of a value, a minimum value, a maximum value, an average value, a median value, and a mode value. For example, the remaining photographed images may be corrected according to the numerical value of the highest photographed image based on the priority order from among a plurality of photographed images.

(1)補正対象の撮影画像の説明
本実施形態では、ゲーム中に4枚の撮影画像が撮影され、図14に示すように、原則、ゲーム中に撮影した撮影画像J3〜J6を補正の対象としているが、記念撮影時の撮影画像J1、J2も補正の対象としてもよい。
(1) Description of photographed image to be corrected In this embodiment, four photographed images are photographed during the game. As shown in FIG. 14, in principle, the photographed images J3 to J6 photographed during the game are subject to correction. However, the captured images J1 and J2 at the time of commemorative photography may also be corrected.

また、本実施形態では、複数の撮影画像の中から所定条件下で一部の撮影画像を選択し、選択された撮影画像を補正の対象としてもよい。このように、選択された撮影画像を補正の対象とすることによって、装置の処理負荷を軽減することができるからである。   Further, in the present embodiment, some captured images may be selected from a plurality of captured images under a predetermined condition, and the selected captured image may be a correction target. This is because the processing load of the apparatus can be reduced by using the selected captured image as a correction target.

例えば、本実施形態では、複数の撮影画像の中から、ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択し、選択された撮影画像を補正の対象としてもよい。   For example, in the present embodiment, a captured image captured during an event period or event timing during a game may be selected from a plurality of captured images, and the selected captured image may be a correction target.

また、本実施形態では、優先順位の高い一部の撮影画像を選択し、当該選択された撮影画像を補正の対象としてもよい。例えばゲーム中に撮影される撮影画像J3〜J6の中で優先順位の最も高い撮影画像について補正処理を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, a part of the captured images with high priority may be selected, and the selected captured image may be a correction target. For example, correction processing may be performed on a captured image having the highest priority among the captured images J3 to J6 captured during the game.

また、本実施形態では、入力部又はサブ入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、複数の撮影画像の中から一部の撮影画像を選択し、選択された撮影画像を補正の対象としてもよい。   Further, in the present embodiment, based on input information for selecting a captured image from the input unit or the sub input unit, a part of the captured images is selected from the plurality of captured images, and the selected captured image is subject to correction. It is good.

(2)補正後の撮影画像の取り扱い
本実施形態のゲーム装置は、図11、12等に示すように、撮影画像の優先順位を決めて表示部に表示しているが、補正された撮影画像については、補正後の撮影画像に基づいて優先順位を決定する。例えば、図14に示すように、ゲーム装置が撮影した撮影画像J1〜J6のうち、撮影画像J3、J4、J5、J6が補正された場合には、撮影画像J1、J2と、補正後の撮影画像J3´、J4´、J5´、J6´それぞれについて優先順位を設定し、優先順位に従って表示部に表示する処理を行う。
(2) Handling of photographed image after correction As shown in FIGS. 11 and 12, etc., the game apparatus of the present embodiment determines the priority of the photographed image and displays it on the display unit. Is determined based on the corrected photographed image. For example, as illustrated in FIG. 14, when the captured images J3, J4, J5, and J6 are corrected among the captured images J1 to J6 captured by the game device, the captured images J1 and J2 and the corrected captured images are displayed. A priority order is set for each of the images J3 ′, J4 ′, J5 ′, and J6 ′, and a process of displaying on the display unit according to the priority order is performed.

そして、本実施形態では、撮影画像の補正後に、入力部又はサブ入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、補正後の撮影画像を含む複数の撮影画像の中から一部の選択画像を選択するようにしてもよい。そして、ゲーム装置は、選択された撮影画像をサーバにアップロードする。   In the present embodiment, after correcting the captured image, a part of the selected images among the plurality of captured images including the corrected captured image based on the input information for selecting the captured image from the input unit or the sub input unit. May be selected. Then, the game device uploads the selected captured image to the server.

(3)サーバが撮影画像の補正処理を行う手法
本実施形態では、ゲーム装置が撮影画像の補正処理を行っているが、サーバが撮影画像の補正処理を行うようにしてもよい。つまり、ゲーム装置は、選択された3枚の撮影画像をサーバにアップロードし、サーバが、ゲーム装置から受信した撮影画像を必要に応じて補正する処理を行うようにしてもよい。
(3) Method in which server performs correction processing of photographed image In the present embodiment, the game apparatus performs the correction processing of the photographed image, but the server may perform the correction processing of the photographed image. That is, the game device may upload the selected three photographed images to the server, and the server may perform processing for correcting the photographed image received from the game device as necessary.

(4)補正処理の具体例
次に、本実施形態の補正処理の具体例について説明する。
(4) Specific Example of Correction Processing Next, a specific example of correction processing according to the present embodiment will be described.

<明度、色調、露出、ぼかしに関する補正処理>
本実施形態では、撮影画像の明度、色調、露出、ぼかしの少なくとも1つに関する補正を行う。
<Correction processing for brightness, color tone, exposure, and blur>
In the present embodiment, correction relating to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of the captured image is performed.

明度補正とは、画像の画素値(濃淡を表す値)を変化させる処理を行う。例えば、入力画像(補正前の撮影画像)のそれぞれの画素値に対し、出力画像(補正後の撮影画像)の画素値をどのように対応づけるかを指定する関数(階調変換関数、トーンカーブ)等によって変換する。例えば、図14に示すように、撮影画像J5は全体が暗い画像であったが、明度補正により画像全体を明るくし、新たな撮影画像J5´とすることができる。   Brightness correction is a process of changing the pixel value (value representing shading) of an image. For example, a function (gradation conversion function, tone curve) that specifies how the pixel value of the output image (corrected captured image) is associated with each pixel value of the input image (pre-corrected captured image) ) Etc. For example, as shown in FIG. 14, the entire captured image J5 is a dark image, but the entire image can be brightened by lightness correction to form a new captured image J5 ′.

また、色調補正とは、画像のRGB値を変化させる処理を行う。例えば、RGBの各色値を変化させることによって、画像全体の明るさ、コントラストを補正する。例えば、撮影画像全体に赤みが帯びている場合には、その赤みをなくすように色調補正を行う。また、本実施形態では、顔認識プログラム等を用いて顔を検出した場合には、当該顔の色を、明るい色に調整するなどの色調補正を行うようにしてもよい。   The tone correction is a process for changing the RGB value of an image. For example, the brightness and contrast of the entire image are corrected by changing each color value of RGB. For example, when the entire photographed image is reddish, color tone correction is performed so as to eliminate the reddishness. In the present embodiment, when a face is detected using a face recognition program or the like, color correction such as adjusting the face color to a bright color may be performed.

また、露出とは、レンズを通した光に固体撮像素子をさらすことで、撮影部のレンジを通過してくる光の総量や、画像そのものの明るさのことをいう。本実施形態では、露出オーバーとなり、強い光のあたっている部分(階調情報を失って真っ白になっている部分、白とび)や、露出アンダーで、光が不十分な部分(階調情報を失って真っ黒になっている部分、黒つぶれ)を補正する露出補正処理を行う。例えば、露出でオーバーとなる部分には、マイナス、アンダーになる場合はプラスの露出補正を行う。   The exposure means the total amount of light passing through the range of the photographing unit and the brightness of the image itself by exposing the solid-state imaging device to the light passing through the lens. In this embodiment, overexposed portions are exposed to strong light (portions where tone information is lost and whitened), underexposed portions where light is insufficient (tone information is displayed). Exposure correction processing is performed to correct a black portion that has been lost. For example, a negative exposure correction is performed for an overexposed portion, and a positive exposure correction is performed for an underexposed portion.

また、ぼかし補正とは、撮影画像を、ぼかす処理であり、画像の濃淡変化をなめらかにする補正である。例えば、ぼかし処理は、平均化フィルタ、平滑化フィルタ等を用いて撮影画像を変換する処理(画素値を変換する処理)を行う。平滑化を行えば、画像に含まれるノイズなどの不要な濃淡変動を軽減でき、自然な画像にすることができる。   The blur correction is a process for blurring a captured image, and is a correction for smoothing the change in lightness and darkness of the image. For example, the blurring process performs a process of converting a captured image (a process of converting a pixel value) using an averaging filter, a smoothing filter, or the like. If smoothing is performed, unnecessary shade fluctuations such as noise included in the image can be reduced, and a natural image can be obtained.

(A)本実施形態では、被写体を照明して撮影する第1のモード(例えば、記念撮影モード)と、被写体を照明せずに撮影する第2のモード(例えば、ゲーム中撮影モード)とがあるが、第2のモードで撮影された撮影画像について、撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   (A) In the present embodiment, there are a first mode in which the subject is illuminated and photographed (for example, a commemorative photographing mode) and a second mode in which the subject is photographed without being illuminated (for example, an in-game photographing mode). However, correction processing related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of the captured image may be performed on the captured image captured in the second mode.

通常、被写体を照明した撮影は、明るさが十分な環境となりプレーヤが満足できる撮影画像にすることができるが、被写体を照明しない場合には、暗い環境で撮影することになるので、撮影画像も暗くなりやすい。そこで、本実施形態では、被写体を照明せずに撮影する第2のモードで撮影した撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   Normally, shooting with the subject illuminated can produce a photographed image that is sufficiently bright and satisfactory for the player, but if the subject is not illuminated, the photographed image will be taken in a dark environment. It tends to be dark. Therefore, in the present embodiment, correction processing related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of a captured image captured in the second mode in which the subject is captured without illuminating the subject may be performed.

(B)また、本実施形態では、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   (B) In this embodiment, based on image information of a photographed image (commemorative photograph image) photographed at a predetermined timing, the brightness, color tone, exposure, and You may make it perform the correction process regarding at least 1 of the blurring.

また、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像は、プレーヤがポーズを決めたりすることにより、プレーヤが満足できる撮影画像に仕上がる可能性が高い。そこで、本実施形態では、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。なお、画像情報とは、各画素の
明度、色値(RGBの各色値)等の画素値とすることができる。
In addition, a photographed image photographed at a predetermined timing is likely to be a photographed image that can be satisfied by the player when the player decides a pose. Therefore, in this embodiment, based on image information of a captured image (commemorative image) captured at a predetermined timing, at least brightness, color tone, exposure, and blur of the captured image captured during the game. One correction process may be performed. Note that the image information can be pixel values such as brightness and color values (RGB color values) of each pixel.

例えば、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報の明度に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度補正を行う。また、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報の色調に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の色調補正を行う。また、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報の露出の度合い(露出情報)に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の露出補正を行う。また、予め決められたタイミングで撮影された撮影画像(記念撮影画像)の画像情報のぼかしの度合い(ぼかし情報)に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像のぼかし補正を行う。   For example, based on the brightness of the image information of a photographed image (commemorative photograph image) photographed at a predetermined timing, the brightness correction of the photographed image photographed during the game is performed. Further, based on the color tone of the image information of the photographed image (commemorative photograph image) photographed at a predetermined timing, the color tone correction of the photographed image photographed during the game is performed. Further, based on the degree of exposure (exposure information) of the image information of the captured image (commemorative image) captured at a predetermined timing, exposure correction of the captured image captured during the game is performed. Further, based on the degree of blurring (blurring information) of image information of a photographed image (commemorative photographed image) photographed at a predetermined timing, blur correction of the photographed image photographed during the game is performed.

(C)また、ゲーム中に複数の撮影を行う場合は、ゲーム画面から出力される明るさ、色が様々であり、明るすぎることもあれば、暗すぎることもあり、どの明るさのタイミングで撮影されるかは、その時々で異なる。そこで、本実施形態では、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像の画像情報の平均値に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   (C) In addition, when performing multiple shooting during a game, the brightness and color output from the game screen vary, and it may be too bright or too dark. Whether it is taken or not varies from time to time. Therefore, in the present embodiment, based on the average value of the image information of a plurality of photographed images photographed during the game, it relates to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of the photographed image photographed during the game. Correction processing may be performed.

例えば、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像の明度の平均値に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度補正を行う。また、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像の色調の平均値に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の色調補正を行う。また、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像の露出度合いの平均値に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像の露出補正を行う。また、ゲーム中に撮影された複数の撮影画像のぼかし度合いの平均値に基づき、ゲーム中に撮影された撮影画像のぼかし補正を行う。   For example, based on the average value of the brightness of a plurality of photographed images photographed during the game, the brightness correction of the photographed images photographed during the game is performed. Moreover, based on the average value of the color tone of the some picked-up image image | photographed during the game, the color tone correction | amendment of the image | photographed image image | photographed during the game is performed. Further, based on the average value of the exposure levels of a plurality of photographed images photographed during the game, exposure correction of the photographed images photographed during the game is performed. Further, based on the average value of the degree of blur of a plurality of photographed images photographed during the game, blur correction of the photographed images photographed during the game is performed.

(D)また、本実施形態では、予め決められた画像情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。ここで、予め決められた画像情報とは、人間にとって自然に見える明るさ、色の値と考えられる予め決められた画像情報(明度、色値、露出度合い、ぼかし度合い)である。   (D) Further, in the present embodiment, correction processing related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of a captured image captured during the game is performed based on predetermined image information. Also good. Here, the predetermined image information is predetermined image information (brightness, color value, exposure level, blurring level) that is considered to be brightness and color values that appear natural to humans.

例えば、予め決められた明度情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の明度補正を行う。また、予め決められた色調情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の色調補正を行う。また、予め決められた露出度合いの情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像の露出補正を行う。また、予め決められたぼかし度合いの情報に基づいて、ゲーム中に撮影された撮影画像のぼかし補正を行う。   For example, brightness correction of a captured image taken during the game is performed based on predetermined brightness information. Further, based on predetermined color tone information, the color tone of a captured image taken during the game is corrected. In addition, exposure correction of a captured image taken during the game is performed based on information on a predetermined exposure level. In addition, based on information on a predetermined blur level, blur correction of a captured image shot during the game is performed.

(E)また、本実施形態では、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時のゲーム画像の明度に基づいて、当該撮影画像の明度を補正する処理を行うようにしてもよい。   (E) Moreover, in this embodiment, based on the brightness of the game image at the time of imaging | photography of the captured image image | photographed during the game, you may make it perform the process which correct | amends the brightness of the said captured image.

例えば、ゲーム中に撮影時のゲーム画像の明度が所定値よりも低い場合には、撮影画像の明度が明るくなるように、撮影画像の明度を補正する処理を行う。   For example, when the brightness of the game image at the time of shooting is lower than a predetermined value during the game, a process of correcting the brightness of the shot image is performed so that the brightness of the shot image becomes bright.

(F)また、本実施形態では、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時のゲーム画像の色調に基づいて、当該撮影画像の色調を補正する処理を行うようにしてもよい。   (F) Moreover, in this embodiment, based on the color tone of the game image at the time of imaging | photography of the captured image image | photographed during the game, you may make it perform the process which correct | amends the color tone of the said captured image.

例えば、ゲーム中に撮影時のゲーム画像の色調が緑(B)の色値が所定値よりも多い場合には、撮影画像の緑(B)の色値が強くできないように、RGBの各色値を調整する補正する処理を行う。   For example, if the color tone of the game image at the time of shooting during the game has a green (B) color value greater than a predetermined value, each color value of RGB is set so that the green (B) color value of the shot image cannot be increased. The process which corrects to adjust is performed.

(G)また、本実施形態では、ゲーム中に撮影された撮影画像の撮影時の時刻情報に基づく明るさ情報、及び、照度センサによって検出された明るさ情報の少なくとも一方に基づいて、当該撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。   (G) In the present embodiment, based on at least one of brightness information based on time information at the time of shooting of a shot image shot during the game and brightness information detected by the illuminance sensor, the shooting is performed. You may make it perform the correction process regarding at least 1 of the brightness of an image, a color tone, exposure, and a blur.

例えば、ゲーム装置が建物の外に設置されている場合、日中は明るく夜は暗いので、撮影時の外の明るさが、画像に反映されてしまうことがある。そこで、本実施形態では、ゲーム中に撮影した撮影画像の時刻情報に基づく明るさ情報に基づいて、撮影画像の明度、色調、露出、及び、ぼかしの少なくとも1つに関する補正処理を行うようにしてもよい。例えば、1日24時間であるので1時間毎の明るさ情報を予め設定し、当該明るさ情報に応じて、撮影画像の明度、色調、露出、ぼかしに関する少なくとも1つを補正する。   For example, when the game device is installed outside a building, the brightness at the time of shooting may be reflected in the image because it is bright during the day and dark at night. Therefore, in the present embodiment, correction processing related to at least one of brightness, color tone, exposure, and blur of the captured image is performed based on brightness information based on time information of the captured image captured during the game. Also good. For example, since it is 24 hours a day, brightness information for each hour is set in advance, and at least one of brightness, color tone, exposure, and blurring of the captured image is corrected according to the brightness information.

また、本実施形態では、撮影時の照度センサによって検出された明るさ情報(光量情報、光量値)に基づいて、撮影画像の明度、色調、露出、ぼかしに関する少なくとも1つを補正する。このようにすれば、現実の明るさを基に補正を行うことができる。   In the present embodiment, at least one of brightness, color tone, exposure, and blurring of a captured image is corrected based on brightness information (light amount information, light amount value) detected by an illuminance sensor at the time of shooting. In this way, correction can be performed based on actual brightness.

<トリミング>
本実施形態では、撮影画像における被写体の範囲を特定し、当該範囲が所定の大きさよりも小さい場合に、当該範囲を切り出すトリミングを行う補正処理を行うようにしてもよい。
<Trimming>
In the present embodiment, a range of a subject in a captured image is specified, and when the range is smaller than a predetermined size, a correction process for performing trimming to cut out the range may be performed.

つまり、本実施形態では、ゲーム中に、カメラを意識せずにプレイしている様子を撮影することを期待しているが、プレーヤが撮影画像の隅に小さく映っている場合もあり、自然な笑顔であったとしても、撮影全体としてみると不自然な出来具合の画像となる場合もある。例えば、図14の撮影画像J6のように、プレーヤが笑顔で撮れた写真であったとしても、画像の隅に映っている場合がある。そこで、本実施形態では、ゲーム中に撮影された撮影画像についてトリミング補正を行う。トリミング補正とは、撮影画像の一部分を切り出す加工処理である。   In other words, in the present embodiment, it is expected to shoot the state of playing without being aware of the camera during the game, but the player may appear small in the corner of the captured image, which is natural. Even if it is a smile, it may be an unnatural image when viewed as a whole. For example, even if it is a photograph taken by a player with a smile like the photographed image J6 in FIG. 14, it may be reflected in the corner of the image. Therefore, in the present embodiment, trimming correction is performed on the captured image captured during the game. Trimming correction is a process for cutting out a part of a captured image.

具体的には、所与の顔認識プログラムに基づいて、撮影画像のうちプレーヤが映っている顔の範囲(顔部分)を特定し、当該顔の範囲が所定の大きさ(例えば、撮影画像全体のサイズの1/16のサイズ)より小さい場合には、当該顔の範囲を切り出し、当該切り出した画像を元のサイズに合わせて拡大する。トリミングされた新たな画像は自然な画像となるように、所与の画像処理を行うようにしてもよい。例えば、図14に示すように撮影画像J6は、トリミング補正によって撮影画像J6´とすることができる。   Specifically, based on a given face recognition program, a face range (face portion) in which the player is shown in the captured image is specified, and the face range has a predetermined size (for example, the entire captured image). Is smaller than 1/16 the size of the face), the face range is cut out, and the cut out image is enlarged in accordance with the original size. A given image process may be performed so that the trimmed new image becomes a natural image. For example, as shown in FIG. 14, the photographed image J6 can be converted into a photographed image J6 ′ by trimming correction.

<ブレ補正>
本実施形態では、撮影画像にブレが生じているか否かを判断し、当該撮影画像にブレが生じている場合に、当該撮影画像のブレを補正する補正処理を行うようにしてもよい。
<Blur correction>
In the present embodiment, it may be determined whether or not a blur has occurred in the captured image, and when the captured image has a blur, a correction process for correcting the blur of the captured image may be performed.

本実施形態のゲーム装置は、プレーヤが椅子に座って乗ることができ、またゲーム装置そのものが移動可能であるで、撮影時にゲーム装置が動くことによりブレが生じることがある。   In the game apparatus of this embodiment, a player can sit on a chair and ride the game apparatus, and the game apparatus itself can move, and blurring may occur due to movement of the game apparatus during shooting.

そこで、本実施形態では、ブレ補正(手振れ補正も含む)を行うようにしてもよい。このようにすれば、不鮮明な撮影画像も鮮明にあり、プレーヤが望む撮影画像ができることになる。例えば、ブレ補正は、所与のブレ補正用のフィルタや関数を用いて補正すればよい。   Therefore, in the present embodiment, blur correction (including camera shake correction) may be performed. In this way, the unclear photographed image is clear and the photographed image desired by the player can be obtained. For example, the blur correction may be performed using a given blur correction filter or function.

<フォーカス補正>
本実施形態では、撮影画像のピントがずれているか否かを判断し、当該撮影画像のピントがずれている場合に、当該撮影画像のフォーカス補正を行うようにしてもよい。
<Focus correction>
In this embodiment, it may be determined whether or not the captured image is out of focus, and when the captured image is out of focus, the focus correction of the captured image may be performed.

つまり、本実施形態では、ゲーム中に撮影された撮影画像について、フォーカス補正を行うようにしてもよい。フォーカス補正とは、ピントを合わせるための補正であり、撮影画像を所与のフォーカス補正用のフィルタや関数を用いて補正する。このようにすれば、不鮮明な撮影画像も鮮明にあり、プレーヤが望む撮影画像ができることになる。   In other words, in the present embodiment, focus correction may be performed on the captured image captured during the game. Focus correction is correction for focusing, and corrects a captured image by using a given focus correction filter or function. In this way, the unclear photographed image is clear and the photographed image desired by the player can be obtained.

<レタッチ効果を行う補正>
本実施形態では、所定条件下で、撮影画像のレタッチ効果を行う補正処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは撮影画像を基に様々な効果のある画像を楽しむことができる。レタッチ効果を行う補正とは、撮影画像を、グレースケール画像にする処理、セピア調にする処理、アニメ調にする処理、筆書き調にする処理、鉛筆書き調にする処理等である。これらの処理は、撮影画像を、各レタッチ効果に応じたフィルタや関数を用いて補正することができる。
<Correction for retouch effect>
In the present embodiment, correction processing for performing a retouching effect on a captured image may be performed under a predetermined condition. In this way, the player can enjoy images having various effects based on the captured images. The correction for performing the retouch effect includes a process for making a captured image a gray scale image, a process for making a sepia tone, a process for making an animation tone, a process for making a brush stroke, a process for making a pencil tone, and the like. These processes can correct a photographed image using a filter or a function corresponding to each retouching effect.

例えば、プレーヤの端末からレタッチ効果のいずれかを選択する情報を、ゲーム装置(サーバでもよい)が受信した場合には、選択されたレタッチ効果に関する補正処理を行うようにしてもよい。   For example, when the game device (or a server) receives information for selecting any of the retouch effects from the player's terminal, a correction process related to the selected retouch effect may be performed.

14.その他
本実施形態では、表情検出プログラムに基づき検出する表情は笑顔であったが、笑顔を検出するだけでなく、怒り、悲しみなどの表情を検出して処理を行うようにしてもよい。
14 Others In this embodiment, the facial expression detected based on the facial expression detection program is a smile. However, not only a smile is detected, but also facial expressions such as anger and sadness may be detected and processed.

15.ゲーム側での処理
本実施形態では、プレイ中のプレーヤを撮影するゲーム装置において、プレイ中のプレーヤの楽しい様子を撮影するために、プレーヤの現時点の撮影画像において所定の表情が検出されない場合には、ゲーム中の演出(イベント)を変更する処理、難易度を変更する処理を行うようにしてもよい。
15. Processing on the game side In the present embodiment, in a game device that shoots a player who is playing, in order to shoot a fun state of the player who is playing, if a predetermined facial expression is not detected in the current shot image of the player, A process for changing the effect (event) during the game and a process for changing the difficulty level may be performed.

例えば、本実施形態では、ゲーム中に、被写体を撮影する度に、撮影タイミングTxに撮影された撮影画像において一定の基準に合致する笑顔が表情検出プログラムに基づき検出されたか否かを判断し、撮影タイミングTxに撮影された撮影画像において、一定の基準に合致する笑顔が検出されない場合には、撮影タイミングTx以後に、敵キャラクタの数を増加させる処理、敵キャラクタの大きさを変更する処理、特別キャラクタの数を増加させる処理、特別キャラクタの大きさを変更する処理、等を行う、或いは、撮影タイミングTx以後に、レアキャラクタを表示させるイベントを発動する等を行うようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, each time a subject is photographed during a game, it is determined whether or not a smile matching a certain standard is detected based on a facial expression detection program in a photographed image photographed at the photographing timing Tx. In the photographed image photographed at the photographing timing Tx, when a smile that matches a certain standard is not detected, processing for increasing the number of enemy characters, processing for changing the size of the enemy character after the photographing timing Tx, A process of increasing the number of special characters, a process of changing the size of the special character, or the like may be performed, or an event for displaying a rare character may be performed after the shooting timing Tx.

16.ゲーム装置について
本実施形態では、図1に示すように、筐体(ゲーム装置)の側面SCに、子どもの保護者が筐体の中の様子が確認できる、ディスプレイ(例えば、サブ表示部SMN)と入力部(入力部と表示部とを備えたタッチパネル型ディスプレイ、レバーSL、ボタンSB等)を備え、子どもの様子を見ながら、保護者が撮影を行うようにしてもよい。このようにすれば、保護者が子どもの様子をみながら撮影タイミングを見計らうので、良いタイミングで撮影を行うことができ、仕上がりの良い撮影画像を得ることができる。
16. About Game Device In this embodiment, as shown in FIG. 1, a display (for example, a sub display unit SMN) that allows a child's guardian to check the state inside the case on the side surface SC of the case (game device). And an input unit (a touch panel type display including an input unit and a display unit, a lever SL, a button SB, etc.), and a guardian may take a picture while watching a child. In this way, since the guardian looks at the shooting timing while watching the child, the shooting can be performed at a good timing and a shot image with a good finish can be obtained.

1 ゲームシステム、30 携帯端末、34 撮像部、40 パーソナルコンピュータ、50 認証媒体、52 非接触通信用IC、100 サーバ、110 処理部、112
通信制御部、113 記憶処理部、114 プレーヤ情報制御部、115 撮影画像制御部、116 閲覧処理部、117 メール処理部、118 認証部、170 記憶部、172 プレーヤ情報、174 撮影画像データ、200 ゲーム装置、210 処理部、212 ゲーム処理部、214 表示制御部、215 撮影処理部、216 補正処理部、218 選択部、219 優先順位設定部、220 通信制御部、232 画像生成部、233 音生成部、235 記憶処理部、236 認証部、260 入力部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、291 サブ表示部、292 音出力部、294 携帯型情報記憶装置、295 サブ入力部、297 認証媒体読み取り装置、298 撮影部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system, 30 Portable terminal, 34 Image pick-up part, 40 Personal computer, 50 Authentication medium, 52 Non-contact communication IC, 100 Server, 110 Processing part, 112
Communication control unit, 113 storage processing unit, 114 player information control unit, 115 captured image control unit, 116 browsing processing unit, 117 mail processing unit, 118 authentication unit, 170 storage unit, 172 player information, 174 captured image data, 200 game Device, 210 processing unit, 212 game processing unit, 214 display control unit, 215 photographing processing unit, 216 correction processing unit, 218 selection unit, 219 priority order setting unit, 220 communication control unit, 232 image generation unit, 233 sound generation unit 235 Storage processing unit 236 Authentication unit 260 Input unit 270 Storage unit 280 Information storage medium 290 Display unit 291 Sub display unit 292 Sound output unit 294 Portable information storage device 295 Sub input unit 297 Authentication medium reading device, 298 photographing unit

Claims (19)

ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
第1の入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
第1のプレーヤのゲーム中に、ゲーム画像をメインモニターに表示する表示制御部と、
前記第1のプレーヤのゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングで前記第1のプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、を含み、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を、前記ゲーム装置の筐体に設けられたサブモニターに表示させ、
前記選択部が、
前記筐体に設けられたサブモニターに関連して第2のプレーヤが操作可能な第2の入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game device,
The game device is
A game processing unit for performing a game process based on input information from the first input unit;
A display control unit for displaying a game image on the main monitor during the game of the first player ;
During a game of the first player, a plurality of subjects as the first player are photographed at a predetermined timing by a photographing unit arranged in a predetermined photographing direction, and a plurality of photographed images are stored. An imaging processing unit that performs processing stored in the unit;
From among the plurality of captured images, viewed contains a selection unit, the performing a process of selecting a portion of the captured image,
The display control unit
Displaying the plurality of captured images on a sub-monitor provided in a housing of the game device;
The selection unit is
A part of the plurality of photographed images is captured based on input information for selecting a photographed image from a second input unit that can be operated by a second player in relation to the sub-monitor provided in the housing. A game system characterized by performing processing for selecting an image .
請求項1において、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を、外部記憶装置に記憶する処理を行う記憶処理部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game device is
A game system, further comprising a storage processing unit that performs a process of storing the photographed image selected by the selection unit in an external storage device.
請求項1又は2において、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs a process of transmitting the captured image selected by the selection unit to the server;
The server is
A communication control unit that performs processing for receiving the captured image from the game device;
A storage processing unit that performs processing for storing the received captured image in the storage unit of the server;
And a browsing processing unit that transmits the captured image to the terminal when receiving the browsing access information of the captured image from a terminal connected to the server via a network.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を前記メインモニターに表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 3
The display control unit
Displaying a game image including a special object in the event period or event timing in the game on the main monitor ;
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed during an event period or event timing in the game, and a photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を前記メインモニターに表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-4 ,
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the main monitor ,
The imaging processing unit
A game system, wherein a subject is photographed during a period or timing when the special object is located on the photographing unit side of the game image, and the photographed photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を前記メインモニターに表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-5 ,
The display control unit
During the game, a game image including a special object is displayed on the main monitor ,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed during a period or timing when the special object is operated, and a photographed photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
前記第1の入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-6 ,
The game processing unit
Based on the input information of the first input unit, a game process for determining whether or not a predetermined condition is satisfied,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at a timing when it is determined that the predetermined condition is satisfied or during a period including the timing, and a photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 7
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at a timing when a specific result is obtained in game play or a period including the timing, and a photographed photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を前記メインモニターに表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
The display control unit in any one of claims 1 to 8,
A special image is displayed on the main monitor immediately after the timing at which a specific result is obtained in game play,
The imaging processing unit
A game system characterized in that a subject is photographed at the display timing of the special image, and the photographed image is stored in a storage unit.
請求項1〜のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 9
The game processing unit
A game system that controls the progress of a game by triggering an event period or event timing until a photographed image in which a given facial expression is detected is photographed based on a facial expression detection program.
請求項1〜10のいずれか1項において、
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含み、
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を前記サブモニターに表示することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-10,
The game device is
A priority order setting unit that performs a process of setting the priority order of each of the plurality of captured images;
The display control unit
A game system , wherein the plurality of photographed images are displayed on the sub-monitor in order from a photographed image having a higher priority .
請求項11において、
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 11 ,
The priority setting unit
A game system characterized in that a higher priority is set for a captured image captured during an event period or event timing during the game than other captured images.
請求項11又は12において、
前記優先順位設定部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 11 or 12 ,
The priority setting unit
A game system, wherein a captured image in which a given facial expression is detected based on a facial expression detection program has a higher priority than a captured image in which a given facial expression is not detected based on the facial expression detection program.
請求項13において、
前記優先順位設定部が、
撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In claim 13 ,
The priority setting unit
A game system characterized in that the higher the number of given facial expressions in a photographed image, the higher the priority is set.
請求項1114のいずれか1項において、
前記優先順位設定部が、
顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 11 to 14,
The priority setting unit
A game system characterized in that a higher priority is set as the number of faces in a photographed image detected based on a face recognition program increases.
請求項1115のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部が、
前記第1の入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 11-15,
The game processing unit
Based on the input information of the first input unit, a game process for determining whether or not a predetermined condition is satisfied,
The priority setting unit
A game system characterized in that a priority is set higher for a captured image captured during a timing at which the predetermined condition is determined to be satisfied or during a period including the timing than other captured images.
請求項1〜16のいずれか1項において、
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1-16,
The game device is
A game system further comprising: an image generation unit that determines one frame image from a plurality of types of frame images according to a game result, and generates a composite image obtained by combining the frame image and a captured image.
請求項1〜17のいずれか1項において、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 17
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs processing for transmitting information for identifying the player individual and information indicating that the game has been played to the server;
The server is
A communication control unit for performing processing for receiving information identifying the player individual and information indicating that the game has been played from the game device;
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
In accordance with the play history, a process for changing an event to be triggered for shooting during the game is performed,
A communication control unit of the server,
When the process which changes the said event is performed, the game system characterized by performing the process which transmits the information which changes the said event to the said game device.
請求項1〜18のいずれか1項において、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更することを特徴とするゲームシステム。
In any one of claims 1 to 18
A server connected to the game device via a network;
The game device is
A communication control unit that performs processing for transmitting information for identifying a player individual, information indicating that a game has been played, and a captured image to the server;
The server is
A communication control unit for performing processing for receiving information identifying the player individual from the game device, information indicating that the game has been played, and the captured image;
A player information control unit that updates a play history associated with information identifying the individual player based on information indicating that the game has been played,
A player information control unit of the server,
A game system, wherein a frame image to be combined with the captured image is changed according to the play history.
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