JP6254400B2 - Photo sticker dispensing device - Google Patents

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Description

本発明は、装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、静止画撮影手段により遊技者を撮影し、装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により静止画撮影手段による遊技者の静止画を表示し、表示手段に表示される静止画に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成する写真シール払出装置およびその制御方法に関する。   The present invention shoots a player by a still image shooting means as a shooting play in a shooting booth provided in the apparatus housing, and plays a game by a still image shooting means by a display means as an editing play in an editing booth provided in the apparatus housing. The present invention relates to a photographic sticker dispensing apparatus that displays a still image of a person and combines an edited image according to an editing input operation by an input unit with respect to the still image displayed on a display unit, and a control method thereof.

従来、プリクラと称されるこの種の写真シール払出装置は、コンピュータ制御で動作し、遊技者が所定代金のコインを投入すると、時間制限された遊技を開始し、記憶手段に記憶された撮影プレイ、編集プレイのプログラムを順に実行する。   Conventionally, this type of photo sticker dispensing device called a photo booth is operated by computer control, and when a player inserts a coin of a predetermined price, a time-limited game is started and the shooting play stored in the storage means is started. Then, the edit play program is executed in order.

そして、撮影プレイにおいては、デジタルカメラ等の撮影カメラの前でポーズをとったりしている遊技者(1人あるいは友人同士等の複数人)を被写体として撮影し、この撮影により被写体のカラーの撮影写真が得られると、撮影プレイを行う場所(ブース)と異なる場所において編集プレイに移行する。   In shooting play, a player (one person or a plurality of friends, etc.) posing in front of a shooting camera such as a digital camera is shot as a subject, and by this shooting, a color photograph of the subject is taken. Is obtained, the edit play is performed at a place different from the place where the shooting play is performed (booth).

この編集プレイにおいては、撮影プレイで得られた撮影画像にタッチペン等の編集入力操作による描画やスタンプ、シールの貼り付け等の編集が施され、この編集によって形成された編集済み写真がシール台紙に印刷されて払い出されるようになっており、撮影プレイと落書きプレイとを、1つの筺体の異なる位置に設けられた別々のブースで実行することにより、利用効率の向上を図ることが行われている(特許文献1参照)。   In this editing play, the photographed image obtained in the shooting play is edited by drawing input, stamping, sticker pasting, etc. by an editing input operation such as a touch pen, and the edited photograph formed by this editing is put on the sticker mount. It is printed and paid out, and the use efficiency is improved by executing the shooting play and the graffiti play in different booths provided at different positions of one housing. (See Patent Document 1).

特開2003−304474号公報(段落0002〜0005、図16)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-304474 (paragraphs 0002 to 0005, FIG. 16)

ところで、近年の携帯電話等の携帯端末の機能の進歩と相まって、写真シール払出装置を最も利用する中高生の間では、携帯端末により動画を撮影して通信網を利用して撮影した動画の交換などを楽しむという遊技が広まってきているが、上記した従来の写真シール払出装置は静止画の撮影と印刷が行えるにとどまり、動画撮影する機能がないため、写真シール払出装置を使って動画を撮影する遊技を楽しむことができない。そこで、携帯端末の動画撮影機能を写真シール払出装置に単純に流用することも考えられるが、遊技機としての写真シール払出装置独特の遊技形態として動画撮影というサービスをどのような態様で提供するかが問題となる。   By the way, coupled with recent advances in the functions of mobile terminals such as mobile phones, middle and high school students who use photo sticker dispensing devices most often exchange videos that were shot using a mobile terminal and taken using a communication network. However, the above-mentioned conventional photo sticker dispensing device can only shoot and print still images, and has no function to shoot movies, so use the photo sticker dispensing device to shoot videos. I can not enjoy the game. Therefore, it is conceivable to simply divert the video shooting function of the mobile terminal to the photo sticker dispensing device, but in what manner the video shooting service is provided as a game form unique to the photo sticker dispensing device as a gaming machine Is a problem.

本発明は、写真シール払出装置独特の遊技形態として動画撮影プレイを設けて、所定の撮影シーンで撮影した動画に手書き前景等を合成して遊技者が発する固有のメッセージ性を持たせることができるようにして、写真シール払出装置の遊技性の向上を図ることを目的とする。   The present invention can provide a video shooting play as a game form unique to the photo sticker payout device, and can combine a handwritten foreground or the like with a video shot in a predetermined shooting scene to give a unique message that a player emits. In this way, it is an object to improve the playability of the photo sticker dispensing device.

上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、静止画撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記静止画撮影手段による遊技者の静止画を表示し、前記表示手段に表示される前記静止画に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成する写真シール払出装置において、遊技者による所定操作に基づき前記撮影プレイのなかの特別撮影としての動画撮影プレイを設定する設定手段と、前記動画撮影プレイにおける動画撮影のために予め複数種類準備された撮影シーンのなかから遊技者の選択操作により所望の撮影シーンを選択する選択手段と、前記複数種類の撮影シーンごとの撮影条件として背景、BGMおよび照明それぞれの複数候補のなかから、遊技者の選択操作により組み合わせ自由に選択可能に保持する撮影条件保持手段と、前記複数種類の撮影シーンごとの前記動画に合成される予めセットされた動く絵や動く文字を含む複数種類のセット前景のなかから所望の前記セット前景を遊技者の選択操作により選択可能に保持する前景保持手段と、前記撮影条件保持手段に保持された前記複数候補のなかから、前記選択手段により選択された前記撮影シーンに対して、遊技者の選択操作に基づき選択される所望の前記背景、BGMおよび照明の組み合わせからなる前記撮影条件で遊技者を規定の撮影時間だけ撮影してストーリー性のある動画を形成する動画撮影手段と、前記動画撮影手段により撮影された当該遊技者毎の動画を記憶する動画記憶手段と、当該遊技者が所有する端末からの読み出し指令に基づき、当該遊技者の動画を前記動画記憶手段から読み出して前記端末に出力する出力手段と、前記各手段を制御する制御手段とを備え、前記入力手段は、遊技者の前記編集入力操作として前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成される手書き文字や図形の手書き前景の入力を許容し、前記制御手段は、前記選択手段により選択された前記撮影シーンの冒頭を表示して遊技者に当該撮影シーンを知らせるべく前記表示手段を制御し、前記選択手段により選択された前記撮影シーンの撮影条件で遊技者の動画を撮影すべく前記動画撮影手段を制御し、前記動画撮影手段、前記入力手段および前記合成手段を制御して、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に、前記選択手段により選択された前記セット前景および前記入力手段により入力された前記手書き前景を前記合成手段により合成して当該遊技者が発する固有のメッセージ性を有する合成動画を形成し、前記動画記憶手段を制御して、当該遊技者の前記合成動画を識別可能で、しかも当該遊技者が所有する端末からのダウンロード指令に基づきダウンロード可能に前記動画記憶手段に書き込むことを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above-described object, the photo sticker dispensing device according to the present invention shoots a player with a still image shooting means as a shooting play in a shooting booth provided in the device housing, and edits provided in the device housing. As an edit play in the booth, a player's still image is displayed by the display means on the display means, and an edit image corresponding to the edit input operation by the input means for the still image displayed on the display means is displayed by the combining means. In the photo sticker dispensing device to be combined, setting means for setting a moving image shooting play as a special shooting in the shooting play based on a predetermined operation by a player, and a plurality of types are prepared in advance for moving image shooting in the moving image shooting play. Selection means for selecting a desired shooting scene from a selected shooting scene by a player's selection operation, and the plurality of types Shooting condition holding means for holding a selection freely selectable by a player's selection operation from a plurality of candidates of background, BGM, and illumination as shooting conditions for each shooting scene, and the shooting conditions for each of the plurality of types of shooting scenes Foreground holding means for holding a desired set foreground among a plurality of types of set foregrounds including moving pictures and moving characters that are set in advance in a moving image and selectable by a player's selection operation, and holding the shooting conditions The shooting including a combination of the desired background, BGM, and lighting selected based on a player's selection operation for the shooting scene selected by the selection unit from the plurality of candidates held by the unit. and video imaging means for forming a video with plot by shooting only photographing time of defining the player under the condition, the moving image capturing means Based on a read instruction from the terminal owned by the player and a moving picture storage means for storing the video of each player taken by the player, the player's moving picture is read from the moving picture storage means and output to the terminal. Output means, and control means for controlling the respective means, wherein the input means is a handwritten character or figure to be combined with the moving picture of the player photographed by the moving picture photographing means as the editing input operation of the player The handwriting foreground is allowed to be input, and the control means controls the display means to display the beginning of the shooting scene selected by the selection means and inform the player of the shooting scene, and the selection means Controlling the moving image shooting means to shoot a moving image of the player under the shooting conditions of the selected shooting scene, and controlling the moving image shooting means, the input means and the combining means; Then, the combining means combines the set foreground selected by the selection means and the handwritten foreground input by the input means with the combining means by the combining means to the moving image of the player photographed by the moving image photographing means. A composite video having a unique message property is generated, and the video storage means is controlled to identify the composite video of the player and can be downloaded based on a download command from a terminal owned by the player Are written in the moving image storage means (claim 1).

また、ネットワークを介して動画記憶手段を有する所定のサーバー装置にアクセスし、前記動画撮影手段により撮影された当該遊技者毎の前記動画を、当該遊技者を識別可能にアップロードする通信手段を備え、前記制御手段は、前記通信手段を制御して、前記動画撮影手段により撮影された遊技者毎の前記動画を前記サーバー装置側の前記動画記憶手段にアップロードして記憶させるようにしてもよい(請求項2)。   In addition, a communication unit that accesses a predetermined server device having a moving image storage unit via a network and uploads the moving image for each player photographed by the moving image photographing unit so as to identify the player, The control means may control the communication means to upload and store the moving picture for each player shot by the moving picture shooting means to the moving picture storage means on the server device side (claim). Item 2).

また、予め準備された遊技者の目の大きさや肌の色、輪郭などの複数種類の人物補正アイテムのなかから所望の前記人物補正アイテムを選択可能に保持する人物補正アイテム保持手段を備え、前記選択手段は、遊技者の選択操作により前記人物補正アイテム保持手段から所望の前記人物補正アイテムを選択し、前記制御手段は、前記選択手段により選択された前記人物補正アイテムを、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成すべく前記合成手段を制御するようにしてもよい(請求項)。 In addition, a person correction item holding unit that holds a desired person correction item from a plurality of types of person correction items such as a player's eye size, skin color, and contour prepared in advance, The selection means selects a desired person correction item from the person correction item holding means by a player's selection operation, and the control means selects the person correction item selected by the selection means by the moving image shooting means. You may make it control the said synthetic | combination means to synthesize | combine with the said video image | photographed player's moving image (Claim 3 ).

また、予め準備された眼鏡やひげ、帽子などの複数種類の変装アイテムのなかから所望の変装アイテムを選択可能に保持する変装アイテム保持手段を備え、前記選択手段は、遊技者の選択操作により前記変装アイテム保持手段から所望の前記変装アイテムを選択し、前記制御手段は、前記選択手段により選択された前記変装アイテムを、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成すべく前記合成手段を制御するようにしてもよい(請求項)。 Further, it comprises disguise item holding means for selectively holding a desired disguise item from a plurality of kinds of disguise items such as glasses, beards, and hats prepared in advance, and the selection means includes the above-described selection operation by a player's selection operation. The desired disguise item is selected from the disguise item holding means, and the control means combines the disguise item selected by the selection means with the moving image of the player photographed by the moving image photographing means. The means may be controlled (claim 4 ).

請求項1に係る発明によれば、遊技者による所定操作に基づき動画撮影プレイが設定され、その動画撮影プレイとして、少なくとも所定の背景、BGMおよび照明の撮影条件での撮影シーンで、遊技者を規定の撮影時間だけ動画撮影手段により撮影されてストーリー性のある動画が作成され、得られた当該遊技者の動画が識別可能に、しかも当該遊技者が所有する端末からのダウンロード指令に基づきダウンロード可能に動画記憶手段に書き込まれて記憶される。このとき、遊技者の端末は、携帯電話や携帯情報端末のほかパソコンなどが相当する。 According to the first aspect of the present invention, a video shooting play is set based on a predetermined operation by a player, and the player is selected as a video shooting play at least in a shooting scene with a predetermined background, BGM, and lighting shooting conditions. A video with a story is created by shooting with the video shooting means for the specified shooting time, and the obtained video of the player can be identified and downloaded based on a download command from the terminal owned by the player Are written and stored in the moving image storage means. At this time, the player's terminal corresponds to a personal computer in addition to a mobile phone or a portable information terminal.

そのため、遊技者は所定の撮影シーンで撮影したストーリー性のある動画を作成することで、日常的な挨拶メッセージ、誕生日や結婚などのお祝いメッセージのほか、友人への伝言メッセージなど、その遊技者固有のメッセージ性を有する動画を形成することができ、遊技者は固有のメッセージ性を有する動画を自己所有の端末にダウンロードして友人等に配信することなどができ、遊技機としての写真シール払出装置独特の遊技形態として、通常の携帯端末で撮影した動画とは異なり、遊技者は、所定の撮影シーンで撮影したストーリー性のある動画を手軽に得ることが可能になり、遊技性の向上を図った写真シール払出装置を提供することができる。また、動画撮影プレイにおける動画撮影のための撮影シーンとして、予め準備された複数種類のなかから選択することができ、しかも複数種類の撮影シーンごとの撮影条件としての背景、BGMおよび照明それぞれを複数候補のなかから組み合わせ自由に選択できるため、遊技者は固有のメッセージ性を有するオリジナリティ豊かな合成動画を形成して、手軽に入手することが可能になり、写真シール払出装置の遊技性を一層向上することができる。さらに、遊技者は、前景保持手段に保持された動く絵や動く文字を含む複数種類のセット前景のなかから所望のセット前景を選択し、複数種類の撮影シーンごとの動画に選択したセット前景や手書き文字や図形の手書き前景を合成した合成動画を形成できるため、より一層オリジナリティに富む多様な合成動画を得ることができる。また、選択手段により選択された撮影シーンの冒頭を表示手段に表示して遊技者に当該撮影シーンを知らせるため、事前にどのような撮影シーンで動画撮影が行われるのかを遊技者に知らせることができる。 Therefore, a player creates a story-like video shot in a predetermined shooting scene, so that the player can receive daily greeting messages, congratulatory messages such as birthdays and marriages, and message messages to friends. A video with a unique message can be formed, and a player can download a video with a unique message to a self-owned terminal and distribute it to friends, etc. Photo sticker payout as a gaming machine As a game form unique to the device, unlike a video shot with a normal mobile terminal, it is possible for a player to easily obtain a video with a story taken in a predetermined shooting scene, which improves the game playability. The illustrated photo sticker dispensing device can be provided. In addition, as a shooting scene for moving image shooting in the moving image shooting play, it is possible to select from a plurality of types prepared in advance, and a plurality of backgrounds, BGMs, and illuminations as shooting conditions for each of the plurality of types of shooting scenes. Since it is possible to select freely from among the candidates, it is possible for players to create original synthesized videos with unique message characteristics and easily obtain them, and to further improve the playability of the photo sticker dispensing device can do. Further, the player selects a desired set foreground from a plurality of types of set foregrounds including moving pictures and moving characters held in the foreground holding means, and sets the selected set foreground and videos for each type of shooting scene. Since it is possible to form a composite video that combines handwritten foregrounds of handwritten characters and figures, it is possible to obtain a variety of composite videos that are even more original. In addition, in order to display the beginning of the shooting scene selected by the selection means on the display means and notify the player of the shooting scene, the player can be notified in advance of what shooting scene the video shooting will be performed. it can.

また、請求項2に係る発明によれば、制御手段は、動画撮影手段により撮影された遊技者毎の動画を、通信手段によりサーバー装置側の動画記憶手段にアップロードして記憶させるため、遊技者は写真シール払い出し装置から離れていても自分が作成した固有のメッセージ性を有する動画を自己所有の携帯端末にダウンロードすることができ、遊技機としての写真シール払い出し装置の遊技形態の幅をより一層広げることができる。   According to the second aspect of the present invention, the control means uploads and stores the moving picture of each player shot by the moving picture shooting means to the moving picture storage means on the server device side by the communication means. Can download a video with a unique message created by him / herself to his / her own mobile terminal even if he / she is away from the photo sticker dispenser, further expanding the game form of the photo sticker dispenser as a gaming machine Can be spread.

また、請求項に係る発明によれば、遊技者は、人物補正アイテム保持手段に保持された目の大きさや肌の色、輪郭などの複数種類の人物補正アイテムのなかから所望の人物補正アイテムを選択し、動画撮影手段により撮影した動画に合成できるため、遊技者は自分の好みに合った簡単な動画編集を楽しむことができ、よりオリジナリティに富んだ合成動画を得ることができる。 According to the invention of claim 3 , the player can select a desired person correction item from a plurality of types of person correction items such as eye size, skin color, and contour held in the person correction item holding means. Can be combined with the moving image shot by the moving image shooting means, so that the player can enjoy simple editing of the moving image according to his / her preference, and can obtain a more original combined moving image.

また、請求項に係る発明によれば、遊技者は、変装アイテム保持手段に保持された眼鏡やひげ、帽子などの複数種類の変装アイテムのなかから所望の変装アイテムを選択し、動画撮影手段により撮影した動画に合成できるため、遊技者は多様な動画編集を簡単に楽しむことができ、より一層オリジナリティに富む合成動画を得ることができる。 According to the invention of claim 4 , the player selects a desired disguise item from among a plurality of disguise items such as glasses, beards, and hats held by the disguise item holding means, and the moving image photographing means Therefore, the player can easily enjoy various video editing, and can obtain a synthesized video that is more original.

本発明に係る写真シール払出装置の一実施形態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of an embodiment of a photographic sticker dispensing apparatus according to the present invention. 図1のブロック図である。It is a block diagram of FIG. 一実施形態の動画撮影の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the video recording of one Embodiment. 一実施形態の動画撮影の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the video recording of one Embodiment. 図2の受付ブースにおける動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description in the reception booth of FIG. 図2の撮影ブースにおける動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description in the imaging | photography booth of FIG. 図2の動画撮影の動作説明用フローチャートである。3 is a flowchart for explaining the operation of moving image shooting in FIG. 2. 図2の編集ブースにおける動作説明用フローチャートである。It is a flowchart for operation | movement description in the editing booth of FIG. 図2の印刷ブースにおける動作説明用フローチャートである。3 is a flowchart for explaining operations in the printing booth of FIG. 2.

本発明に係る写真シール払出装置の一実施形態について、図1ないし図9を参照して詳述する。   One embodiment of a photographic sticker dispensing apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
まず、写真シール払出装置1の構成について、図1および図2を参照して説明する。
(Constitution)
First, the configuration of the photo sticker dispensing apparatus 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

この写真シール払出装置1は、図1に示すように、撮影プレイを行う撮影ブース3aと、編集プレイを行う2つの対面配置された編集ブース3bと、受付ブース3cと、印刷ブース3dとを備えている。   As shown in FIG. 1, the photograph sticker dispensing apparatus 1 includes a shooting booth 3a for performing shooting play, two editing booths 3b arranged for face-to-face editing, a reception booth 3c, and a printing booth 3d. ing.

撮影ブース3aは、図1に示すように、例えばカーテン等の仕切り部材によって装置本体2に形成されている。そして、この撮影ブース3aには、同ブース3a内に入ったユーザ(遊技者)の前方位置の適当な高さの位置にカラーCCDビデオカメラ等の本発明における静止画撮影手段および動画撮影手段に相当するカメラ5(図2参照)が設けられ、さらにカメラ5の下方には、液晶ディスプレイ(LCD)パネル等の撮影タッチパネル7(図2参照)が設けられ、カメラ5の撮影モニタ画像や、撮影のための各種操作ボタンが画面表示される。   As shown in FIG. 1, the photographing booth 3a is formed in the apparatus main body 2 by a partition member such as a curtain. In this photographing booth 3a, the still image photographing means and the moving picture photographing means in the present invention such as a color CCD video camera are placed at an appropriate height in front of the user (player) entering the booth 3a. A corresponding camera 5 (see FIG. 2) is provided, and a photographing touch panel 7 (see FIG. 2) such as a liquid crystal display (LCD) panel is provided below the camera 5, and a photographing monitor image of the camera 5 and photographing are taken. Various operation buttons are displayed on the screen.

また、撮影ブース3a内には、蛍光灯のほか、上方および下方からユーザを照明する上部ストロボ、下部ストロボなどからなる照明部8(図2参照)や、撮影手順の案内、BGM出力等を行なうスピーカ9(図2参照)が配設され、その他にも撮影時の背景用のカーテン10が設けられ、このような撮影ブース3aにおいて、静止画を撮影する通常の撮影プレイを行えることに加え、遊技者の選択により特別撮影として動画を撮影する動画撮影プレイも行えるようになっている。   Further, in the photographing booth 3a, in addition to a fluorescent lamp, an illumination unit 8 (see FIG. 2) including an upper strobe and a lower strobe for illuminating the user from above and below, photographing procedure guidance, BGM output, and the like are performed. In addition to being provided with a speaker 9 (see FIG. 2) and a curtain 10 for background at the time of shooting, in this shooting booth 3a, a normal shooting play for shooting still images can be performed, According to the player's selection, a moving image shooting play can be performed in which a moving image is shot as a special shooting.

2つの編集ブース3bは、図1に示すように、コ字状に張り出して設けられたレール部材4に取り付けられたカーテン(図示省略)により、装置本体2の一側壁に外方にT字状に突出した突出部2aを覆うように突出部2aの両側に形成され、2組のユーザ(遊技者)が並行して編集プレイを行えるようになっている。   As shown in FIG. 1, the two editing booths 3 b are outwardly T-shaped on one side wall of the apparatus main body 2 by a curtain (not shown) attached to a rail member 4 protruding in a U-shape. It is formed on both sides of the projecting portion 2a so as to cover the projecting portion 2a projecting to the two, so that two sets of users (players) can perform editing play in parallel.

そして、図1および図2に示すように、編集ブース3bには、例えば適当な高さの卓上に編集対象の撮影画像等を表示する編集タッチパネル12(本発明における「表示手段」)が設けられ、編集タッチパネル12の左横に編集入力操作用のタッチペン13(本発明における「入力手段」)が配置され、編集タッチパネル12の左右には、編集手順のガイダンスやBGM出力等を行う一対の編集用スピーカ14が配設されている。なお、編集タッチパネル12には、撮影タッチパネル7と同様に、LCDパネルのほか陰極線管式、液晶ディスプレイ、リアプロジェクション式の画面表示パネルが採用され、デジタイザによりタッチペン13の操作位置が検出されるようになっており、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、タッチペン13との組合せにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the editing booth 3b is provided with an editing touch panel 12 ("display means" in the present invention) for displaying a photographed image to be edited, for example, on a table with an appropriate height. The editing touch panel 12 has a touch pen 13 ("input means" in the present invention) for editing input operation on the left side of the editing touch panel 12, and a pair of editing guides for editing procedure, BGM output, and the like on the left and right sides of the editing touch panel 12. A speaker 14 is provided. The editing touch panel 12 employs a cathode ray tube type, liquid crystal display, and rear projection type screen display panel in addition to the LCD panel as with the photographing touch panel 7 so that the operation position of the touch pen 13 is detected by the digitizer. As the digitizer, various methods such as an infrared method and a capacitive coupling method are conceivable. However, in this embodiment, the digitizer is transparent to visible light and can be used in combination with the touch pen 13. Any method can be used as long as it can identify a plurality of inputs.

なお、図1には、一方の編集ブース3bの外観のみが図示されているが、突出部2aの反対側の編集ブース3bの外観構成も図1に示すものと同様となっている。   In FIG. 1, only the appearance of one editing booth 3b is shown, but the appearance configuration of the editing booth 3b on the opposite side of the projecting portion 2a is the same as that shown in FIG.

受付ブース3cは、図1に示すように、装置本体2の編集ブース3bの形成壁とは異なる側壁であって撮影ブース3aの入口付近に形成されている。そして、図1および図2に示すように、受付ブース3cには、所定のデモムービー(デモンストレーションムービー)や広告宣伝のほか、撮影ブース3aの占有状況を表示する受付モニタ17のほか、全体の遊技方法などの案内を音声出力するスピーカ18が設けられ、受付モニタ17の近傍には、所定の遊技料金(例えば、300円)のコインを投入するためのコイン投入口19が配設されている。   As shown in FIG. 1, the reception booth 3c is a side wall different from the formation wall of the editing booth 3b of the apparatus main body 2, and is formed in the vicinity of the entrance of the photographing booth 3a. As shown in FIGS. 1 and 2, the reception booth 3c includes a predetermined demonstration movie (demonstration movie) and advertisement, as well as a reception monitor 17 for displaying the occupation status of the shooting booth 3a, and the entire game. A speaker 18 for outputting guidance on the method and the like is provided, and a coin insertion slot 19 for inserting coins of a predetermined game fee (for example, 300 yen) is disposed in the vicinity of the reception monitor 17.

印刷ブース3dは、図1に示すように、両編集ブース3bが形成された突出部2aの外側面に形成されている。さらに、図1および図2に示すように、印刷ブース3dには、印刷する画像やユーザへのメッセージなどを表示する印刷タッチパネル21が設けられるとともに、印刷手順のガイダンスやBGM出力等を行うスピーカ22が配設され、写真シール台紙に写真を印刷するフルカラー式のプリンタ23(本発明における「印刷手段」)が設けられている。なお、印刷タッチパネル21は上記した撮影タッチパネル7や編集タッチパネル12と同様に構成されている。   As shown in FIG. 1, the printing booth 3d is formed on the outer surface of the protruding portion 2a in which both editing booths 3b are formed. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the print booth 3d is provided with a print touch panel 21 that displays an image to be printed, a message to the user, and the like, and a speaker 22 that performs printing procedure guidance, BGM output, and the like. Is provided, and a full-color printer 23 (“printing means” in the present invention) for printing a photograph on a photo sticker mount is provided. The print touch panel 21 is configured in the same manner as the photographing touch panel 7 and the edit touch panel 12 described above.

そして、各ブース3a〜3dの各部は、コントローラ部100のいわゆるマイコン制御によって動作する。   And each part of each booth 3a-3d operate | moves by what is called microcomputer control of the controller part 100. FIG.

このコントローラ部100は、図2に示すように、予め設定された遊技のためのプログラムを実行する制御手段であるCPU101を備えるとともに、このCPU101が実行する撮影前の受付のための受付プログラム、静止画を撮影のための撮影プログラム、動画を撮影するための動画撮影プログラム、各種編集のための編集プログラム、静止画の印刷のための印刷プログラムや、後述する編集のための各種アイテム等を保持するROMおよび必要な画像データ等を書き換え自在に保持するフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ、及び各種データを一時記憶するRAM等からなるメモリ部102を備え、編集プレイにより静止画を編集した複数の遊技者毎の編集画像および編集プレイにより動画を編集した複数の遊技者毎の合成動画のデータを、当該遊技者を識別して呼び出し可能で、かつ、所定の外部記憶装置に転送(ダウンロードを含む)可能に記憶するハードディスク装置(HDD)等の大容量記憶部103(本発明における「動画記憶手段」)を備え、撮影・編集・印刷それぞれにおけるプレイ時間およびこれら各プレイ時間を合計した遊技全体の遊技時間を計時するタイマ104を備えている。ここで、遊技全体の遊技時間は一定であり、静止画撮影および動画撮影等のための撮影・編集・印刷の各プレイごとに予め定められた時間が割り振られている。   As shown in FIG. 2, the controller unit 100 includes a CPU 101 that is a control unit that executes a preset game program, and a reception program for reception before photographing, which is executed by the CPU 101, Holds a shooting program for shooting images, a shooting program for shooting movies, an editing program for various editing, a printing program for printing still images, and various items for editing described later A plurality of players who have a ROM 102 and a non-volatile memory such as a flash memory that holds necessary image data in a rewritable manner, and a memory unit 102 that includes a RAM that temporarily stores various data and edits still images by editing play. The composite video data for each of the multiple players who edited the video with each edited image and edit play. Is stored in a large-capacity storage unit 103 such as a hard disk device (HDD) that can be called by identifying the player and can be transferred (including download) to a predetermined external storage device. Means "), and a timer 104 for measuring the play time in each of photographing, editing, and printing, and the game time of the whole game in which these play times are totaled. Here, the game time of the entire game is constant, and a predetermined time is allocated for each play of shooting, editing, and printing for still image shooting and moving image shooting.

なお、例えば遊技者が保有する携帯電話や携帯情報端末等の携帯端末のほか、アクセス可能なWEB上のサーバー装置(図示せず)のデータベース(本発明における「動画記憶手段」)や、遊技者が持参するSDカードやUSBメモリなどの外部記憶装置に対して、大容量記憶部103の記憶データを出力できるようになっており、携帯端末やサーバー装置のデータベースに対しては、後述する通信制御部および通信手段により、インターネットなどの通信ネットワークを介し、あるいは、赤外線通信によって記憶データがアップロードされて当該遊技者の端末からのダウンロード指令に基づきにより該端末にダウンロードされ、SDカードやUSBメモリなどには、これらが大容量記憶部103の専用接続部に直接接続されることで記憶データが転送される。   For example, in addition to a portable terminal such as a mobile phone or a portable information terminal held by a player, a database (“moving image storage means” in the present invention) of an accessible server device (not shown) on the WEB, a player Storage data of the large-capacity storage unit 103 can be output to an external storage device such as an SD card or a USB memory brought by the user, and communication control to be described later for a database of a portable terminal or a server device And communication means, the stored data is uploaded via a communication network such as the Internet or by infrared communication, and downloaded to the terminal based on a download command from the player's terminal, and is stored in an SD card or USB memory. Are connected directly to the dedicated connection of the mass storage unit 103, Data is transferred.

さらに、コントローラ部100は、受付ブース3cのコイン投入口19への所定の遊技料金(300円)のコイン投入を検知するコイン検知部105を備えるほか、CPU101のプログラム実行により、受付ブース3cの各部を制御する受付処理部107、撮影ブース3aの各部を制御する撮影処理部108、編集ブース3bの各部を制御する編集処理部109、印刷ブース3dの各部を制御する印刷処理部110を備えるとともに、インターネット等の通信ネットワークを介して遊技者が保有する携帯電話や携帯情報端末などの携帯端末とコントローラ部100とを接続して、大容量記憶部103に記憶された多数の遊技者の編集画像や合成動画のデータのなかから、選択されたデータを指定の携帯端末やサーバー装置のデータベースに出力して転送する通信制御部111および通信手段112を備えている。   Furthermore, the controller unit 100 includes a coin detection unit 105 that detects the insertion of a predetermined game fee (300 yen) into the coin insertion slot 19 of the reception booth 3c, and each part of the reception booth 3c by executing a program of the CPU 101. A reception processing unit 107 that controls the image processing unit 108 that controls each unit of the imaging booth 3a, an editing processing unit 109 that controls each unit of the editing booth 3b, and a print processing unit 110 that controls each unit of the printing booth 3d. By connecting a portable terminal such as a mobile phone or a portable information terminal held by a player via a communication network such as the Internet and the controller unit 100, edited images of a large number of players stored in the large-capacity storage unit 103, Selected data from the composite video data is stored in the database of the specified mobile terminal or server device. And a communication control unit 111 and the communication unit 112 transfers the force.

ここで、後に詳述するように、コイン投入口19への所定の遊技料金のコイン投入がコイン検知部105により検知されることを条件に、割り振られた所定の撮影時間において、CPU101および撮影処理部108の制御に基づく撮影ブース3aの各部による規定枚数の静止画を撮影する静止画撮影プレイに続き、特別撮影として、遠近感を持たせた静止画撮影を行う「遠近感撮影」・静止画をコラージュ加工する「コラージュ撮影」に加えて、遊技者の動画を撮影する「動画撮影」のいずれかが選択可能になっており、これらの選択は撮影タッチパネル7に表示される選択画面を遊技者がタッチ操作することにより選択できる。そして、動画撮影が選択されると、撮影処理部108によりCPU101により動画撮影プログラムを実行すべく動画撮影プレイが設定されるようになっている。このように、撮影タッチパネル7のタッチ操作に基づくCPU101による動画撮影プレイの設定が、本発明における設定手段に相当する。   Here, as will be described in detail later, the CPU 101 and the shooting process are performed at the predetermined shooting time allocated on the condition that the coin detection unit 105 detects the coin insertion of the predetermined game fee into the coin insertion slot 19. “Perspective shooting” / still image that performs still image shooting with a sense of perspective as a special shooting following a still image shooting play for shooting a prescribed number of still images by each unit of the shooting booth 3a based on the control of the unit 108 In addition to “collage shooting” for collage processing, one of “video shooting” for shooting a player's video can be selected, and these selections are made by selecting a selection screen displayed on the shooting touch panel 7. Can be selected by touching. When moving image shooting is selected, the shooting processing unit 108 sets the moving image shooting play so that the CPU 101 executes the moving image shooting program. Thus, the setting of the moving image shooting play by the CPU 101 based on the touch operation of the shooting touch panel 7 corresponds to the setting means in the present invention.

そして、遊技者の操作に基づき動画撮影プレイが設定されると、CPU101により、カメラ5が制御され、撮影プレイに割り振られた撮影時間のうちの規定の動画撮影時間(例えば、最大10秒)だけ、予め設定されたデフォルトの背景、BGMおよび照明の撮影条件での撮影シーン(例えば、挨拶シーン)で遊技者が撮影されて、例えば友人への挨拶シーンといったストーリー性のある動画が形成され、CPU101により撮影処理部108が制御され、当該遊技者の動画が編集ブース3bの編集処理部109に転送されて表示され、CPU101により編集処理部109が制御され、編集タッチパネル12に表示される動画を見た遊技者により、タッチペン13等により例えば「ハイ、**ちゃん元気!!今度いっしょに遊びに行こうよ!」といった手書き文字や図形等の手書き前景が動画に書き込まれると、編集処理部109により、当該遊技者の動画に書き込まれた手書き前景が合成されて遊技者が発するメッセージ性を有するオリジナリティ豊かな合成動画が形成される。   When the video shooting play is set based on the player's operation, the CPU 101 controls the camera 5 and only the prescribed video shooting time (for example, a maximum of 10 seconds) of the shooting time allocated to the shooting play. The player is photographed in a photographing scene (for example, a greeting scene) under preset default background, BGM, and lighting photographing conditions, and a story-like moving image such as a greeting scene for a friend is formed, for example. Controls the shooting processing unit 108, and the video of the player is transferred to and displayed on the editing processing unit 109 of the editing booth 3b, and the editing processing unit 109 is controlled by the CPU 101 to watch the video displayed on the editing touch panel 12. For example, “Hi, ** Chan !!!! Let ’s go play together with the touch pen 13 etc. When a handwritten foreground such as a handwritten character or a figure such as “!” Is written in a moving image, the editing processing unit 109 combines the handwritten foreground written in the moving image of the player and has a message property that the player emits. A composite video is formed.

このとき、撮影シーンは複数種類準備され、例えばデフォルトの挨拶シーンのほか、パーティ等への参加呼びかけシーン、誕生日お祝いシーン、結婚お祝いシーン、入学お祝いシーン、卒業お祝いシーン、友人向けの伝言シーンなど多数準備され、各撮影シーンごとのデフォルトの背景、BGMおよび照明の撮影条件が予めメモリ部102に格納されており、撮影タッチパネル7に撮影シーンの選択画面が表示され遊技者が好みのものにタッチすることで、CPU101がどの撮影シーンがタッチ選択されたかを判別し、撮影シーンの選択がなされる。この場合におけるCPU101による撮影シーンの選択の判別処理が、本発明における選択手段に相当する。   At this time, multiple types of shooting scenes are prepared. For example, in addition to the default greeting scene, a party invitation scene, a birthday celebration scene, a wedding celebration scene, an entrance celebration scene, a graduation celebration scene, a message scene for friends, etc. A large number of images are prepared, and the default background, BGM, and illumination shooting conditions for each shooting scene are stored in the memory unit 102 in advance. A shooting scene selection screen is displayed on the shooting touch panel 7 and the player touches a favorite one. As a result, the CPU 101 determines which shooting scene is touch-selected, and the shooting scene is selected. In this case, the CPU 101 selection processing for selecting a photographic scene corresponds to the selection means in the present invention.

さらに、CPU101の制御により、形成された合成動画が大容量記憶部103に当該遊技者を例えば当該遊技者の携帯メールアドレスや携帯電話番号等に基づいて識別可能に記憶されるとともに、通信制御部111および通信手段112を介してサーバー装置のデータベースにアップロードされ、その後、当該遊技者が所有する携帯電話や携帯情報端末、パソコンなどの端末からのダウンロード指令が発せられると、当該遊技者の携帯メールアドレスや携帯電話番号等に基づいて当該遊技者が識別され、識別された当該遊技者の合成動画がサーバー装置のデータベースから読み出されて、読み出された合成動画のデータが当該遊技者の端末に送信され、当該遊技者は自分の合成動画をダウンロードして端末に取り込んで友人等に配信することができる。なお、遊技者は大容量記憶部103から直接USBメモリなどに合成動画のデータを取り込むこともできる。   Further, under the control of the CPU 101, the formed synthesized video is stored in the large-capacity storage unit 103 so that the player can be identified based on the mobile mail address, mobile phone number, etc. of the player, and the communication control unit. 111 and the communication means 112, and when a download command is issued from a terminal such as a mobile phone, a personal digital assistant, or a personal computer owned by the player, the player's mobile mail The player is identified based on the address, mobile phone number, etc., the synthesized video of the identified player is read from the database of the server device, and the data of the read synthetic video is the terminal of the player The player downloads his composite video, loads it into the terminal and distributes it to friends, etc. Can. Note that the player can also directly capture the composite moving image data from the large-capacity storage unit 103 into a USB memory or the like.

より詳細には、編集ブース3bでは編集用タッチパネル12に図3に示すような編集画面が表示され、動画表示領域に撮影された動画が表示され、編集プレイに割り振られた編集時間の残り時間がダウンカウントされてデジタル表示(例えば、100秒など)されるとともに、動画撮影に使用したデフォルトの背景を、ハッピーやライブ、ジャンプ、パーティなどと題された所望の背景に変更する「背景編集」、タッチペン13で入力する手書き前景以外に予めセットされた動く文字や動く絵などの複数種類のセット前景のなかから所望のものを選択する「前景編集」、モノトーンやセピア、カラフル、ソフトなどの動画の画質を選択するための「フィルター編集」、予め準備された遊技者の目の大きさをナチュラル、少し大きめ、大きめなどにしたり、肌の色をナチュラル、少し明るめ、美白などにしたり輪郭細めや少しふっくらなどに変更したりするための複数種類の人物補正アイテムのなかから所望の人物補正アイテムを選択し、予め準備された眼鏡やひげや帽子、蝶ネクタイ、襟などの複数種類の変装アイテムのなかから所望の変装アイテムを選択するための「人物編集」、動画撮影に使用したデフォルトのBGM以外のロック調、クラシック調、遊技者が持ち込んだオリジナルなどのBGMを選択するための「BGM編集」の各タブが編集タッチパネル12に表示され、遊技者は表示された各タブのいずれかをタッチすることで好みの動画編集を適宜選んで編集プレイを楽しむことができるようになっている。   More specifically, in the editing booth 3b, an editing screen as shown in FIG. 3 is displayed on the editing touch panel 12, a captured video is displayed in the moving image display area, and the remaining editing time allocated to the editing play is displayed. "Background editing" that counts down and is digitally displayed (for example, 100 seconds), and changes the default background used for video recording to the desired background titled Happy, Live, Jump, Party, In addition to the handwritten foreground input with the touch pen 13, "Foreground editing" for selecting a desired one from a plurality of types of set foreground such as moving characters and moving pictures set in advance, monotone, sepia, colorful, software, etc. "Filter editing" to select the image quality, the size of the player's eyes prepared in advance is natural, slightly larger, larger Select a desired person correction item from among multiple types of person correction items to make the skin color natural, slightly brighter, whiten, etc., or to change it to thin outline or slightly plump, etc. "Person edit" to select desired disguise items from multiple types of disguise items such as glasses, beards, hats, bow ties, collars, lock tones other than the default BGM used for video shooting, classic tones Each of the “BGM editing” tabs for selecting an original BGM brought in by the player is displayed on the editing touch panel 12, and the player can edit any video by touching each of the displayed tabs. You can enjoy editing play by selecting the appropriate.

このとき、「背景編集」、「前景編集」、「フィルター編集」、「人物編集」、「BGM編集」の各タブをタッチすると図4(a)〜(e)に示すようなそれぞれの詳細な選択画面が編集タッチパネル12に表示され、遊技者が好みのものをタッチして選択することによりそれぞれの編集用アイテムから所望のものが選択され、撮影ブース3aで選択した撮影シーンのデフォルトの撮影条件である背景、BGMをそれぞれ好みのものに変更することができるとともに、編集ブース3bのタッチペン13による手書き文字等の手書き前景のほか、予め準備された動く文字や動く絵などの複数種類のセット前景のアイテム(図4(b)参照)のなかから好みのものを選択して加えることができ、動画中の遊技者(人物)に対して顔(目や肌色など)を補正したり変装を加える等の編集を施すことができる。   At this time, by touching each tab of “background editing”, “foreground editing”, “filter editing”, “person editing”, and “BGM editing”, the respective details as shown in FIGS. A selection screen is displayed on the editing touch panel 12, and the player touches and selects a desired item to select a desired item from the respective editing items. The default shooting conditions of the shooting scene selected in the shooting booth 3a In addition to the handwriting foreground such as handwritten characters by the touch pen 13 of the editing booth 3b, a plurality of set foregrounds such as moving characters and moving pictures prepared in advance can be changed. You can select and add your favorite items (see Fig. 4 (b)) to the player (person) in the video. It can be subjected to editing such as adding a disguise or corrected.

なお、これら各種編集用のアイテムはメモリ部102に予め格納されており、係るメモリ部102が本発明における前景保持手段、撮影条件保持手段、人物補正アイテム保持手段、変装アイテム保持手段に相当する。   These various editing items are stored in advance in the memory unit 102, and the memory unit 102 corresponds to the foreground holding unit, the photographing condition holding unit, the person correction item holding unit, and the disguise item holding unit in the present invention.

次に、コントローラ部100のCPU101の制御処理手順について、図5ないし図9のフローチャートを参照して説明する。なお、以下では、動画に対する概念である静止画を、単に静止画と称したり静止画写真あるいは写真と称することがある。   Next, the control processing procedure of the CPU 101 of the controller unit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following, a still image that is a concept for a moving image may be simply referred to as a still image, a still image photograph, or a photograph.

(受付制御)
まず、受付ブース3cにおいて、遊技者の受付制御処理を行うCPU101の動作について説明する。図5に示すように、受付ブース3cでは、CPU101および受付処理部107により受付モニタ17が制御され、予め準備された所定のデモムービーが受付モニタ17の画面に表示され(ステップS1)、コイン検知部105により、遊技者によるコイン投入口19への所定の遊技料金(例えば、300円)のうちの1枚目のコイン投入があったか否かの判定がなされ(ステップS2)、この判定結果がNOであれば上記したステップS1に戻り、ステップS2の判定をYESで通過するまでこの判定が繰り返される。
(Reception control)
First, the operation of the CPU 101 that performs the reception control process for the player in the reception booth 3c will be described. As shown in FIG. 5, in the reception booth 3c, the reception monitor 17 is controlled by the CPU 101 and the reception processing unit 107, a predetermined demonstration movie prepared in advance is displayed on the screen of the reception monitor 17 (step S1), and coin detection is performed. The unit 105 determines whether or not the first coin out of a predetermined game fee (for example, 300 yen) to the coin insertion slot 19 by the player has been inserted (step S2). If so, the process returns to step S1, and the determination is repeated until the determination in step S2 is YES.

そして、遊技者による所定遊技料金の1枚目のコイン投入があり、遊技者による遊技開始の意思表示があったとしてステップS2をYESで通過すると、一連の遊技動作の概略説明が、受付モニタ17の画面に表示されると同時にスピーカ18からも案内音声が出力され(ステップS3)、所定遊技料金の残り200円のコイン投入の完了待ち状態となる(ステップS4)。   Then, if the player inserts the first coin of the predetermined game fee and there is an intention to start the game by the player, and passes step S2 with YES, a brief explanation of a series of game operations will be given on the reception monitor 17. At the same time, a guidance voice is output from the speaker 18 (step S3), and a state of waiting for completion of coin insertion of the remaining 200 yen of the predetermined game fee is entered (step S4).

遊技者による合計300円の遊技料金のコイン投入が完了すると、ステップS5に移行して、CPU101および受付処理部107により、撮影処理部108の動作状態から撮影ブース3aの各部が動作中であるか否か、すなわち撮影ブース3a内で先の遊技者が撮影中かどうかの判定がなされ(ステップS5)、先のユーザが撮影中であってステップS5の判定結果がNOであれば、受付モニタ17に予め準備された広告宣伝が表示され(ステップS6)、先の遊技者が撮影終了してステップS5の判定結果がYESになるまでステップS6の広告宣伝の表示が継続される。   When the player completes coin insertion of the game fee of 300 yen in total, the process proceeds to step S5, and the CPU 101 and the reception processing unit 107 determine whether each part of the shooting booth 3a is operating from the operating state of the shooting processing unit 108. It is determined whether or not the previous player is shooting in the shooting booth 3a (step S5). If the previous user is shooting and the determination result in step S5 is NO, the reception monitor 17 The advertisement prepared in advance is displayed (step S6), and the advertisement display in step S6 is continued until the previous player finishes shooting and the determination result in step S5 becomes YES.

先のユーザが撮影終了してステップS5の判定結果がYESになれば、CPU101および受付処理部107の制御により、受付モニタ17に当該遊技者に対して撮影ブース3aへの移動を促す案内が表示されると同時に、スピーカ18から「撮影ブースに移動して下さい」という移動を知らせる音声が出力され(ステップS7)、受付制御が終了する。   If the previous user finishes shooting and the determination result in step S5 is YES, the CPU 101 and the reception processing unit 107 control the reception monitor 17 to display guidance for prompting the player to move to the shooting booth 3a. At the same time, the speaker 18 outputs a sound indicating the movement “Please move to the shooting booth” (step S7), and the reception control is finished.

(撮影制御)
次に、撮影ブース3aにおいて遊技者の撮影制御処理を行うCPU101の動作について説明する。図6に示すように、撮影ブース3aでは、CPU101および撮影処理部108により撮影タッチパネル7が制御され、予め準備された所定のデモムービーが撮影タッチパネル7の画面に表示され(ステップS11)、CPU101および撮影処理部108により、撮影開始の契機となる受付処理部107からの移動報知(上記ステップS7の処理)の完了信号を受け、撮影を開始してよいか否かの判定がなされ(ステップS12)、この判定結果がNOであれば上記したステップS11に戻り、ステップS12の判定をYESで通過するまでこの判定が繰り返される。
(Shooting control)
Next, the operation of the CPU 101 that performs the shooting control process for the player in the shooting booth 3a will be described. As shown in FIG. 6, in the photographing booth 3a, the photographing touch panel 7 is controlled by the CPU 101 and the photographing processing unit 108, and a predetermined demo movie prepared in advance is displayed on the screen of the photographing touch panel 7 (step S11). The imaging processing unit 108 receives a movement notification (processing in step S7) from the reception processing unit 107 that triggers the start of imaging, and determines whether or not imaging can be started (step S12). If the determination result is NO, the process returns to step S11 described above, and this determination is repeated until the determination in step S12 is YES.

そして、撮影処理部108が、受付処理部107からの移動報知の完了信号を受け、ステップS12の判定をYESで通過すると、CPU101および撮影処理部108により撮影タッチパネル7が制御され、撮影タッチパネル7の画面に「撮影プレイスタート」とのメッセージ、および、2つの編集ブース3bのうち撮影終了後に移動すべき編集ブース3bが表示されるとともに、スピーカ9から撮影開始を知らせる音声が出力される(ステップS13)。   When the photographing processing unit 108 receives the movement notification completion signal from the reception processing unit 107 and passes the determination in step S12 with YES, the photographing touch panel 7 is controlled by the CPU 101 and the photographing processing unit 108, and the photographing touch panel 7 On the screen, a message “start shooting” and the editing booth 3b to be moved after shooting is displayed out of the two editing booths 3b are displayed, and a sound informing the start of shooting is output from the speaker 9 (step S13). ).

続いて、CPU101および撮影処理部108により撮影タッチパネル7が制御され、静止画の撮影イメージの選択画面が表示され(ステップS14)、遊技者により撮影イメージの選択画面のタッチ操作により所望の撮影イメージが選択された後、遊技者が選択した背景用カーテン10などによる撮影イメージのもと、カメラ5および照明部8のストロボ8a,8bがCPU101および撮影処理部108により静止画写真の撮影状態に制御され、撮影タッチパネル7に表示されるモニタ画像を見ながら所望のポーズをした遊技者のアップ撮影が4回行われ(ステップS15)、その後、遊技者の全身撮影が2回行われる(ステップS16)。   Subsequently, the photographing touch panel 7 is controlled by the CPU 101 and the photographing processing unit 108, a still image photographing image selection screen is displayed (step S14), and a desired photographing image is obtained by a touch operation on the photographing image selection screen by the player. After the selection, the strobes 8a and 8b of the camera 5 and the illumination unit 8 are controlled by the CPU 101 and the shooting processing unit 108 to the still image shooting state based on the image shot by the background curtain 10 selected by the player. Then, up-shooting of the player who takes a desired pose while watching the monitor image displayed on the shooting touch panel 7 is performed four times (step S15), and then the whole-body shooting of the player is performed twice (step S16).

続いて、遊技者に満足感を与えるサービスとして特別撮影が許容され(ステップS17)、遊技者に対し、「遠近感撮影」、「コラージュ撮影」、「動画撮影」の3つのうちからいずれかを選択すべく選択画面が表示され、「遠近感撮影」が選択されると遠近感を持たせた静止画撮影の処理が行われ(ステップS18)、「コラージュ撮影」が選択されると撮影した静止画をコラージュ加工する処理が行われ(ステップS19)、「動画撮影」が選択されると後に詳述する動画撮影処理が行われる(ステップS20)。   Subsequently, special shooting is permitted as a service that gives the player a sense of satisfaction (step S17), and the player is asked to select one of the three from “perspective shooting”, “collage shooting”, and “video shooting”. A selection screen is displayed for selection. When “Perspective Shooting” is selected, still image shooting processing with a sense of perspective is performed (step S18). When “Collage Shooting” is selected, the captured still image is selected. A process for collage-processing the image is performed (step S19), and when “movie shooting” is selected, a movie shooting process described in detail later is performed (step S20).

その後、図6に示すように、タイマ部104により計時される撮影プレイが開始してからの経過時間チェックが行われ、撮影を開始してからの経過時間T1が予め撮影時間として設定された設定時間Tsより短い(T1<Ts)かどうかの判定がなされ(ステップS21)、経過時間T1が設定時間Tsを既に超えていて(T1≧Ts)、ステップS21の定結果がNOであれば、ステップS22に移行し、経過時間T1が設定時間Tsを未だ超えておらず、ステップS21の判定結果がYESであれば、ユーザに満足感を与えるさらなるサービスとして、少なくとも1回のおまけ静止画撮影が行われ(ステップS23)、その後ステップS22に移行し、CPU101および撮影処理部108により撮影タッチパネル7が制御され、撮影タッチパネル7に撮影終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ9から撮影終了を知らせる音声が出力され(ステップS22)、この撮影終了の報知により撮影制御が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 6, an elapsed time check from the start of the shooting play timed by the timer unit 104 is performed, and an elapsed time T1 from the start of shooting is set as a shooting time in advance. It is determined whether or not (T1 <Ts) is shorter than the time Ts (step S21). If the elapsed time T1 has already exceeded the set time Ts (T1 ≧ Ts), and the fixed result in step S21 is NO, step If the elapsed time T1 has not yet exceeded the set time Ts and the determination result in step S21 is YES, at least one extra still image shooting is performed as a further service that gives satisfaction to the user. (Step S23), and then the process proceeds to step S22, where the photographing touch panel 7 is controlled by the CPU 101 and the photographing processing unit 108, so With Chipaneru 7 imaging end of the guide message, sound is output to indicate the end of shooting the speaker 9 (step S22), and the photographing control is terminated by notification of the end of shooting.

(動画撮影)
上記したように、特別撮影として「動画撮影」が選択された場合、動画撮影プレイが設定され、動画撮影処理が実行される。すなわち、図7に示すように、予め準備された所定のデモムービーが撮影タッチパネル7の画面に表示され(ステップS31)、デフォルトの撮影シーンではなく複数種類のなかから所望の撮影シーンを選択すべく、撮影タッチパネル7に撮影シーンの選択画面が表示されて遊技者により所望の撮影シーンが選択されると(ステップS32)、選択された撮影シーンのデフォルトの撮影条件(背景、BGM、照明)での動画撮影をする準備が行われる(ステップS33)。
(Video shooting)
As described above, when “moving image shooting” is selected as the special shooting, the moving image shooting play is set, and the moving image shooting process is executed. That is, as shown in FIG. 7, a predetermined demonstration movie prepared in advance is displayed on the screen of the shooting touch panel 7 (step S31), and a desired shooting scene should be selected from a plurality of types instead of the default shooting scene. When the shooting scene selection screen is displayed on the shooting touch panel 7 and the player selects a desired shooting scene (step S32), the default shooting conditions (background, BGM, lighting) of the selected shooting scene are selected. Preparation for moving image shooting is performed (step S33).

次に、図7に示すように、遊技者にどのような撮影シーンで動画撮影が行われるのを知らせるために、例えば撮影条件での撮影シーンの冒頭が撮影タッチパネル7に表示され(ステップS34)、その準備された撮影シーンで8〜10秒(最大で10秒)の間、遊技者の動画撮影が実行され(ステップS35)、撮影された動画が当該遊技者の携帯電話番号やメールアドレスあるいはパスワードといった識別コードを入力・登録することにより、当該遊技者を識別可能に大容量記憶部103の所定アドレスに記憶され、CPU101および撮影処理部108により撮影タッチパネル7が制御され、撮影タッチパネル7に動画撮影の終了を知らせる案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ9から動画撮影の終了を知らせる音声が出力され(ステップS36)、動画撮影の制御が終了する。   Next, as shown in FIG. 7, in order to inform the player in which shooting scene the movie shooting is performed, for example, the beginning of the shooting scene under shooting conditions is displayed on the shooting touch panel 7 (step S34). In the prepared shooting scene, the player's moving image shooting is executed for 8 to 10 seconds (10 seconds at the maximum) (step S35), and the shot moving image is stored in the player's mobile phone number, e-mail address or By inputting and registering an identification code such as a password, the player is identified and stored in a predetermined address of the large-capacity storage unit 103, and the photographing touch panel 7 is controlled by the CPU 101 and the photographing processing unit 108. A guidance message informing the end of shooting is displayed, and a sound informing the end of moving image shooting is output from the speaker 9. (Step S36), control of movie shooting is completed.

(編集制御)
続いて、編集ブース3bにおいてユーザの編集入力操作に基づく編集制御処理を行うCPU101の動作について説明する。なお、2つの編集ブース3bにおける編集制御は同じである。図8に示すように、編集ブース3bでは、CPU101および編集処理部109により編集タッチパネル12が制御され、予め準備された所定のデモムービーが編集タッチパネル12の画面に表示され(ステップS41)、CPU101および編集処理部109により、編集開始の契機となる撮影処理部108からの撮影終了報知(上記ステップS22の処理)の完了信号を受け、編集処理を開始してよいか否かの判定がなされ(ステップS42)、この判定結果がNOであれば上記したステップS41に戻り、ステップS42の判定をYESで通過するまでこの判定が繰り返される。
(Edit control)
Next, the operation of the CPU 101 that performs editing control processing based on the user's editing input operation in the editing booth 3b will be described. The editing control in the two editing booths 3b is the same. As shown in FIG. 8, in the editing booth 3b, the editing touch panel 12 is controlled by the CPU 101 and the editing processing unit 109, and a predetermined demo movie prepared in advance is displayed on the screen of the editing touch panel 12 (step S41). The editing processing unit 109 receives the completion signal of the shooting end notification (the processing in step S22) from the shooting processing unit 108 that triggers the editing start, and determines whether or not the editing processing can be started (step S22). S42) If this determination result is NO, the process returns to step S41 described above, and this determination is repeated until the determination in step S42 is YES.

そして、編集処理部109が、撮影処理部108からの撮影終了報知の完了信号を受け、ステップS42の判定をYESで通過すると、CPU101および編集処理部109により編集タッチパネル12が制御され、編集タッチパネル12の画面に「編集プレイスタート」とのメッセージが表示されるとともに、スピーカ14から編集開始を知らせる音声が出力され(ステップS43)、目の大きさやまつ毛のボリュームを増やしたり、顔の輪郭を変えたり、髪の毛の色を変えるなどのメークアップイメージを選択させるべくメークアップ画面が編集タッチパネル12の所定の表示領域に表示され(ステップS44)、撮影ブース3aでの撮影により得られた規定枚数の静止画写真が編集タッチパネル12の撮影写真表示領域に表示されてその中からユーザが編集対象として4〜6枚(最大で6枚)の写真が選択されると(ステップS45)、選択された撮影画像に対して、ユーザによる所望のメークアップイメージの選択やタッチペン13等による文字や記号などの編集入力操作に基づき、静止画写真に対する編集画像の合成が行われる(ステップS46)。   Then, when the editing processing unit 109 receives the shooting completion notification completion signal from the shooting processing unit 108 and passes the determination of step S42 with YES, the editing touch panel 12 is controlled by the CPU 101 and the editing processing unit 109, and the editing touch panel 12. A message “edit editing start” is displayed on the screen and a sound notifying the start of editing is output from the speaker 14 (step S43), the eye size and eyelash volume are increased, and the face contour is changed. A makeup screen is displayed in a predetermined display area of the editing touch panel 12 to select a makeup image such as changing the color of the hair (step S44), and a predetermined number of still images obtained by photographing at the photographing booth 3a The photo is displayed in the photographed photo display area of the editing touch panel 12 and displayed. When the user selects 4 to 6 (up to 6) photos to be edited (step S45), the user selects a desired makeup image or touch pen 13 for the selected photographed image. The edited image is synthesized with the still image based on the editing input operation of characters, symbols, etc. (step S46).

このようにして合成された編集画像の画像データは、遊技者が入力して登録したユーザ所有の携帯電話の番号やメールアドレスあるいはこれらとパスワードとの組み合わせなどからなる所定の識別コードに対応した大容量記憶部103の格納アドレスに記憶・格納される。そのため、ユーザが自分の合成画像を呼び出したいときには、登録済の携帯電話番号やメールアドレスあるいはパスワードといった識別コードを入力することにより、大容量記憶部103から自由に呼び出すことができる。   The image data of the edited image synthesized in this way is a large number corresponding to a predetermined identification code consisting of a user-owned mobile phone number or e-mail address or a combination of these and a password entered and registered by the player. Stored / stored in the storage address of the capacity storage unit 103. Therefore, when the user wants to call his / her composite image, the user can freely call it from the large-capacity storage unit 103 by inputting an identification code such as a registered mobile phone number, mail address or password.

その後、撮影ブース3aで動画撮影があったか否かの判定がなされ(ステップS47)、この判定結果がNOであれば後述するステップS49に移行し、判定結果がYESであれば、所定の撮影シーンで撮影されたストーリー性のある動画に所望の編集がさらに施され、遊技者が発する固有のメッセージ性を有するオリジナリティ豊かな合成動画を形成する動画編集の処理が実行される(ステップS48)。   Thereafter, it is determined whether or not a moving image has been shot at the shooting booth 3a (step S47). If this determination result is NO, the process proceeds to step S49 described later. If the determination result is YES, a predetermined shooting scene is detected. Desired editing is further performed on the photographed moving image with story characteristics, and moving image editing processing is performed to form an original rich synthetic moving image having a unique message property issued by the player (step S48).

具体的には、上記したように、編集用タッチパネル12に図3に示すような編集画面が表示され、動画表示領域に撮影された動画が表示され、編集プレイに割り振られた編集時間の残り時間がダウンカウントされてデジタル表示(例えば、100秒など)されるとともに、図4(a)〜(e)に示すような「背景編集」、「前景編集」、「フィルター編集」、「人物編集」、「BGM編集」の各アイテムを詳細表示するためのタブが表示され、各タブを選択することで各種編集用のアイテムがそれぞれ詳細表示され、遊技者が好みのアイテムを選択することで、撮影ブース3aで選択した撮影シーンのデフォルトの撮影条件である背景、BGMがそれぞれ好みのものに変更されるとともに、編集ブース3bのタッチペン13による手書き文字等の手書き前景のほか、予め準備された動く文字や動く絵などの複数種類のセット前景のアイテムのなかから選択された好みのものが加えられ、動画の画質が好みの画質に変更され、動画中の遊技者(人物)に対して顔(目や肌色など)を補正したり、眼鏡や帽子などの変装を加えたオリジナリティに富む合成動画が作成されるという動画編集が行われる。ここで、CPU101による静止画の編集画像の合成処理や、上記の動画編集の処理が本発明における合成手段に相当する。   Specifically, as described above, the editing screen as shown in FIG. 3 is displayed on the editing touch panel 12, the moving image shot in the moving image display area is displayed, and the remaining editing time allocated to the editing play is displayed. Is counted down and digitally displayed (for example, 100 seconds), and “background editing”, “foreground editing”, “filter editing”, “person editing” as shown in FIGS. , Tabs for detailed display of each item of “Edit BGM” are displayed, and by selecting each tab, various items for editing are displayed in detail, and the player selects a desired item to shoot. The background and BGM, which are the default shooting conditions of the shooting scene selected in the booth 3a, are changed to the desired ones, and handwritten characters by the touch pen 13 in the editing booth 3b In addition to the handwritten foreground of, the favorite one selected from multiple types of set foreground items such as moving characters and moving pictures prepared in advance is added, the video quality of the video is changed to the desired image quality, and in the video Video editing is performed in which a synthesized video with high originality is created by correcting the face (eye, skin color, etc.) and adding disguise such as glasses and a hat to the player (person). Here, the composition processing of the still image edited image by the CPU 101 and the above-described moving image editing processing correspond to the composition means in the present invention.

そして、図8に示すように、上記したステップS48の処理を経るとステップS49に移行し、CPU101および編集処理部109により編集タッチパネル12が制御され、シールに印刷される静止画写真を編集した編集画像の印刷イメージを選択するための選択画面が表示され(ステップS49)、その後、編集タッチパネル12に編集終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ14から編集終了を知らせる音声が出力され(ステップS50)、この編集終了の報知により編集制御が終了する。   Then, as shown in FIG. 8, after the processing in step S48 described above, the process proceeds to step S49, where the editing touch panel 12 is controlled by the CPU 101 and the editing processing unit 109 to edit the still image photograph printed on the sticker. A selection screen for selecting a print image is displayed (step S49). After that, an editing end guidance message is displayed on the editing touch panel 12, and a sound informing the end of editing is output from the speaker 14 (step S50). ), The editing control is ended by this editing end notification.

(印刷制御)
次に、印刷ブース3dにおける印刷制御処理を行うCPU101の動作について説明する。図9に示すように、印刷ブース3dでは、CPU101および印刷処理部110により印刷タッチパネル21が制御され、予め準備された所定のデモムービーが印刷タッチパネル21の画面に表示され(ステップS61)、CPU101および印刷処理部110により、印刷開始の契機となる編集処理部109からの編集終了報知(上記ステップS50の処理)の完了信号を受け、印刷処理を開始してよいか否かの判定がなされ(ステップS62)、この判定結果がNOであれば上記したステップS61に戻り、ステップS62の判定をYESで通過するまでこの判定が繰り返される。
(Print control)
Next, the operation of the CPU 101 that performs print control processing in the print booth 3d will be described. As shown in FIG. 9, in the print booth 3d, the print touch panel 21 is controlled by the CPU 101 and the print processing unit 110, and a predetermined demo movie prepared in advance is displayed on the screen of the print touch panel 21 (step S61). The print processing unit 110 receives a completion signal of the editing end notification (the processing in step S50) from the editing processing unit 109 that triggers the start of printing, and determines whether or not the printing process can be started (step S50). S62) If this determination result is NO, the process returns to step S61 described above, and this determination is repeated until the determination in step S62 is YES.

そして、印刷処理部110が、編集処理部109からの編集終了報知の完了信号を受け、ステップS62の判定をYESで通過すると、CPU101および印刷処理部110により印刷タッチパネル21が制御され、印刷タッチパネル21の画面に「印刷スタート」とのメッセージが表示されるとともに、スピーカ22から印刷開始を知らせる音声が出力される(ステップS63)。   When the print processing unit 110 receives the editing completion notification completion signal from the editing processing unit 109 and passes the determination of step S62 with YES, the print touch panel 21 is controlled by the CPU 101 and the print processing unit 110, and the print touch panel 21 is reached. Is displayed on the screen, and a sound informing the start of printing is output from the speaker 22 (step S63).

続いて、編集が施された静止画写真の編集画像が、所定の印刷パターンでシール台紙に編集画像の写真の印刷が実行開始され(ステップS64)、CPU101および印刷処理部110により印刷タッチパネル21が制御され、遊技者の情報(遊技者保有の携帯電話番号やメールアドレス、パスワードなど)の入力を促す画面が印刷タッチパネル21に表示され(ステップS65)、遊技者情報の入力操作があれば、遊技者が携帯電話等への転送を希望する静止画写真の編集画像の選択画面、および、遊技者が発する固有のメッセージ性を有する合成動画の転送等するための指示画面が印刷タッチパネル21に表示される(ステップS66)。   Subsequently, the edited image of the edited still image photograph starts to be printed on the sticker mount with a predetermined print pattern (step S64), and the CPU 101 and the print processing unit 110 cause the print touch panel 21 to operate. A screen that prompts the player to input player information (such as a mobile phone number, mail address, and password owned by the player) is displayed on the print touch panel 21 (step S65). A screen for selecting an edited image of a still image that the player desires to transfer to a mobile phone or the like, and an instruction screen for transferring a composite video having a unique message issued by the player are displayed on the print touch panel 21. (Step S66).

そして、静止画写真の編集画像の選択および合成動画の取得(転送を含む)の要求があれば、編集画像や合成動画の取得方法の案内メッセージが印刷タッチパネル21に表示され(ステップS67)、選択された静止画写真の編集画像のデータ、または/および合成動画のデータが、遊技者が指定する大容量記憶部103あるいは端末等に転送され、サーバー装置のデータベースに転送(アップロード)される(ステップS68)。そのため、遊技者は保有の携帯電話等の携帯端末やパソコンにより、当該遊技者の合成動画をアップロードしたサーバー装置からダウンロードして取り込んだり、赤外線通信等により携帯電話に当該遊技者の合成動画のデータを大容量記憶部103から直接取り込んだり、持参したUSBメモリなどに大容量記憶部103から直接データを取り込むことができる。   If there is a request for selection of an edited image of a still image and acquisition (including transfer) of a synthesized moving image, a guidance message for the method of acquiring the edited image or synthesized movie is displayed on the print touch panel 21 (step S67). The edited image data of the still image photograph and / or the data of the synthesized moving image are transferred to the large-capacity storage unit 103 or the terminal designated by the player and transferred (uploaded) to the database of the server device (step) S68). Therefore, the player downloads and retrieves the player's synthesized video from the server device where the player's synthesized video is uploaded using a portable terminal such as a mobile phone or a personal computer, or data of the player's synthetic video to the cellular phone by infrared communication or the like. Can be directly captured from the large-capacity storage unit 103, or data can be directly captured from the large-capacity storage unit 103 to a USB memory or the like that is brought.

その後、印刷処理部110によりプリンタ23が稼働中で印刷中であるかどうかの判定がなされ(ステップS69)、この判定結果がYESであれば、CPU101および印刷処理部110により印刷タッチパネル21が制御され、印刷プレイの大半を占める印刷待ち時間中にユーザを退屈させないために予め準備された所定の印刷中デモ画面が印刷タッチパネル21に表示され(ステップS70)、その後、ステップS69の判定結果がNOの場合とともにステップS71に移行し、CPU101および印刷処理部110の制御により、印刷タッチパネル21に遊技終了の案内メッセージが表示されるとともに、スピーカ14から遊技終了を知らせる音声が出力され(ステップS71)、この遊技終了の報知後、印刷制御が終了してすべての遊技が終了する。   Thereafter, the print processing unit 110 determines whether or not the printer 23 is operating and printing (step S69). If the determination result is YES, the CPU 101 and the print processing unit 110 control the print touch panel 21. A predetermined printing demo screen prepared in advance to prevent the user from being bored during the printing waiting time that occupies most of the print play is displayed on the printing touch panel 21 (step S70), and then the determination result of step S69 is NO. In some cases, the process proceeds to step S71. Under the control of the CPU 101 and the print processing unit 110, a game end guidance message is displayed on the print touch panel 21 and a sound informing the game end is output from the speaker 14 (step S71). After notification of the game end, the print control ends and everything The game is finished.

このように、遊技者の静止画写真に編集を施した後の編集画像を印刷して転送する以外に、動画撮影プレイとして、デフォルトの背景、BGMおよび照明の撮影条件での所定撮影シーンで、遊技者をカメラ5により撮影して一定のストーリー性のある動画が作成され、この遊技者の動画に、遊技者によって入力された手書き文字や図形の手書き前景が合成されて、当該遊技者が発する固有のメッセージ性を有するオリジナリティ豊かな合成動画が形成され、得られた当該遊技者の合成動画が当該遊技者を識別可能に、かつ、ダウンロード可能に大容量記憶部103に記憶されるとともに、サーバー装置のデータベースにアップロードされ、当該遊技者が所有する端末からのダウンロード指令があればその指令に基づき、当該遊技者の合成動画がサーバー装置のデータベースから読み出されて当該遊技者の端末にダウンロードされ、あるいは大容量記憶部103から当該遊技者の携帯電話等に直接取り込まれる。   In this way, in addition to printing and transferring the edited image after editing the still image of the player, as a video shooting play, in a predetermined shooting scene with the default background, BGM and lighting shooting conditions, The player is photographed by the camera 5 to create a video with a certain story, and the player's video is combined with the handwritten foreground of handwritten characters and figures input by the player and emitted by the player. An original composite video with unique message characteristics is formed, and the obtained composite video of the player is stored in the large-capacity storage unit 103 so that the player can be identified and downloaded. If there is a download command from the terminal owned by the player uploaded to the database of the device, the synthesized video of the player based on the command Downloaded is read from the database of the server apparatus to the terminal of the player, or taken from the mass storage unit 103 directly to a mobile phone or the like of the player.

したがって、上記した実施形態によれば、遊技者はカメラ5により所定の撮影シーンで撮影したストーリー性のある動画に、タッチペン13により所望の手書き文字等の手書き前景を合成することで、誕生日や結婚などのお祝いメッセージのほか、友人への伝言メッセージなど、その遊技者固有のメッセージ性を有するオリジナリティ豊かな合成動画を形成することができ、遊技者は固有のメッセージ性を有する合成動画を自己所有の携帯電話等の携帯端末やパソコンなどの端末にダウンロードして友人等に配信することなどができ、遊技機としての写真シール払出装置独特の遊技形態として、通常の携帯端末で撮影した動画とは異なり、遊技者は、所定の撮影シーンで撮影したストーリー性のある動画に手書き文字などの手書き前景を合成することによってメッセージ性を持たせたオリジナリティあふれる合成画像を手軽に得ることが可能になる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the player combines a handwritten foreground such as a desired handwritten character with the touch pen 13 with a story-like video shot by the camera 5 in a predetermined shooting scene. In addition to congratulatory messages such as marriage, message messages to friends, etc., it is possible to form original synthesized video with message characteristics unique to the player, and the player owns the synthesized video with unique message characteristics It can be downloaded to a mobile terminal such as a mobile phone or a personal computer and distributed to friends, etc. As a game form unique to a photo sticker dispensing device as a gaming machine, what is a video shot with a normal mobile terminal? In contrast, a player synthesizes a handwritten foreground such as handwritten characters with a story-like video shot in a predetermined shooting scene. It is possible to obtain with ease a highly original composite image which gave a message of the Rukoto.

また、当該遊技者の合成動画をサーバー装置側のデータベースにアップロードし、該データベースからダウンロードできるため、遊技者は写真シール払出装置1から離れていても、自分が作成した固有のメッセージ性を有する合成画像を自己所有の携帯端末にダウンロードすることが可能になり、遊技機としての写真シール払出装置1の遊技形態の幅をより一層広げることができる。   In addition, since the synthesized video of the player can be uploaded to a database on the server device side and downloaded from the database, the player has a unique message property created by himself even if he is away from the photo sticker dispensing device 1. An image can be downloaded to a self-owned portable terminal, and the game form of the photo sticker dispensing apparatus 1 as a gaming machine can be further expanded.

また、動画撮影プレイにおける動画撮影のための撮影シーンとして、予め準備された複数種類のなかから選択することができるため、遊技者は独自のメッセージ性を有するオリジナリティあふれる合成動画を形成する場合に、多様な合成動画を得ることができて、遊技性の自由度を広げることができる。   In addition, since a shooting scene for moving image shooting in the moving image shooting play can be selected from a plurality of types prepared in advance, when a player forms a composite video full of originality with unique message characteristics, A variety of synthesized videos can be obtained, and the degree of freedom of gameplay can be expanded.

さらに、遊技者は、複数種類の撮影シーンごとの撮影条件としての背景、BGMおよび照明それぞれを複数候補のなかから組み合わせ自由に選択でき、メモリ部102に保持された動く絵や動く文字を含む複数種類のセット前景のなかから所望のセット前景を選択でき、メモリ部102に保持された目の大きさや肌の色、輪郭などの複数種類の人物補正アイテムのなかから所望の人物補正アイテムを選択でき、メモリ部102に保持された眼鏡やひげ、帽子などの複数種類の変装アイテムのなかから所望の変装アイテムを選択でき、カメラ5により撮影した動画に合成できるため、遊技者は種々の動画編集を簡単に楽しむことができて、より一層オリジナリティ豊かな合成動画を得ることが可能になる。   Further, the player can freely select a combination of background, BGM, and illumination as shooting conditions for each of a plurality of types of shooting scenes from a plurality of candidates, and includes a plurality of moving pictures and moving characters held in the memory unit 102. A desired set foreground can be selected from among the various types of set foregrounds, and a desired person correction item can be selected from a plurality of types of person correction items such as eye size, skin color, and contour held in the memory unit 102. In addition, since a desired disguise item can be selected from a plurality of disguise items such as glasses, beards, and hats held in the memory unit 102 and can be combined with a video photographed by the camera 5, the player can perform various video editing operations. It can be easily enjoyed, and it is possible to obtain a synthesized video with a richer originality.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、カメラ5により撮影した遊技者の動画に手書き前景等を加えた合成動画を作成する例について説明したが、カメラ5により撮影した編集を施さないままのストーリー性のある動画を、当該遊技者を識別可能に大容量記憶部103に記憶させ、さらにサーバー装置のデータベースにアップロードして当該遊技者からのダウンロード指令に基づきダウンロード可能に記憶させるようにしてもよいのはいうまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, an example of creating a composite movie in which a handwritten foreground or the like is added to a player's movie shot by the camera 5 has been described, but there is a story characteristic that is not edited by the camera 5. The moving image may be stored in the large-capacity storage unit 103 so that the player can be identified, and further uploaded to the database of the server device and stored so as to be downloadable based on a download command from the player. Not too long.

また、選択可能な撮影シーンは、上記したようなパーティへの参加呼びかけシーン、誕生日お祝いシーン、結婚のお祝いシーン、入学お祝いシーン、卒業お祝いシーン、友人への伝言シーンに限定されるものではない。   The selectable shooting scenes are not limited to the party invitation scenes, birthday celebration scenes, wedding celebration scenes, entrance celebration scenes, graduation celebration scenes and message scenes for friends as described above. .

また、カメラ5により撮影した動画の編集は、上記した「背景編集」、「前景編集」、「フィルター編集」、「人物編集」、「BGM編集」に限定されるものではなく、遊技者の操作に基づき、CPU101の制御によるCG(コンピュータグラフィックス)処理による動画編集を行えるようにしてもよい。   Also, the editing of the moving image shot by the camera 5 is not limited to the above-described “background editing”, “foreground editing”, “filter editing”, “person editing”, and “BGM editing”. Based on the above, it may be possible to perform moving image editing by CG (computer graphics) processing under the control of the CPU 101.

また、受付制御、撮影制御、編集制御、印刷制御の手法や手順等が上記実施形態と異なっていてもよいのは勿論であり、受付ブース3cやそのための受付制御を備えていないy左新シール払出装置にも、本発明を適用することができる。   Of course, the methods and procedures of reception control, photographing control, editing control, and print control may be different from those in the above embodiment, and the left new seal that does not include the reception booth 3c or reception control therefor. The present invention can also be applied to a dispensing device.

また、写真シール払出装置1は、編集ブース3bを3つ以上設けた構成であってもよい。   Further, the photo sticker dispensing apparatus 1 may have a configuration in which three or more editing booths 3b are provided.

1 …写真シール払出装置
5 …カメラ(静止画撮影手段、動画撮影手段)
7 …撮影タッチパネル(選択手段)
12 …編集タッチパネル(表示手段)
13 …タッチペン(入力手段)
23 …プリンタ(印刷手段)
101 …CPU(制御手段、合成手段)
102 …メモリ部(撮影条件保持手段、前景保持手段、人物補正アイテム保持手段、変装アイテム保持手段)
103 …大容量記憶部(動画記憶手段)
111 …通信制御部(出力手段)
112 …通信手段
1 ... Photo sticker dispensing device 5 ... Camera (still image photographing means, moving image photographing means)
7 ... Shooting touch panel (selection means)
12 ... Editing touch panel (display means)
13. Touch pen (input means)
23 ... Printer (printing means)
101 CPU (control means, synthesis means)
102: Memory unit (photographing condition holding means, foreground holding means, person correction item holding means, disguise item holding means)
103 ... Mass storage unit (moving image storage means)
111 ... Communication control unit (output means)
112: Communication means

Claims (4)

装置筺体に設けられた撮影ブースにおける撮影プレイとして、静止画撮影手段により遊技者を撮影し、前記装置筺体に設けられた編集ブースにおける編集プレイとして、表示手段により前記静止画撮影手段による遊技者の静止画を表示し、前記表示手段に表示される前記静止画に対する入力手段による編集入力操作に応じた編集画像を合成手段により合成する写真シール払出装置において、
遊技者による所定操作に基づき前記撮影プレイのなかの特別撮影としての動画撮影プレイを設定する設定手段と、
前記動画撮影プレイにおける動画撮影のために予め複数種類準備された撮影シーンのなかから遊技者の選択操作により所望の撮影シーンを選択する選択手段と、
前記複数種類の撮影シーンごとの撮影条件として背景、BGMおよび照明それぞれの複数候補のなかから、遊技者の選択操作により組み合わせ自由に選択可能に保持する撮影条件保持手段と、
前記複数種類の撮影シーンごとの前記動画に合成される予めセットされた動く絵や動く文字を含む複数種類のセット前景のなかから所望の前記セット前景を遊技者の選択操作により選択可能に保持する前景保持手段と、
前記撮影条件保持手段に保持された前記複数候補のなかから、前記選択手段により選択された前記撮影シーンに対して、遊技者の選択操作に基づき選択される所望の前記背景、BGMおよび照明の組み合わせからなる前記撮影条件で遊技者を規定の撮影時間だけ撮影してストーリー性のある動画を形成する動画撮影手段と、
前記動画撮影手段により撮影された当該遊技者毎の動画を記憶する動画記憶手段と、
当該遊技者が所有する端末からの読み出し指令に基づき、当該遊技者の動画を前記動画記憶手段から読み出して前記端末に出力する出力手段と、
前記各手段を制御する制御手段とを備え、
前記入力手段は、遊技者の前記編集入力操作として前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成される手書き文字や図形の手書き前景の入力を許容し、
前記制御手段は、
前記選択手段により選択された前記撮影シーンの冒頭を表示して遊技者に当該撮影シーンを知らせるべく前記表示手段を制御し、
前記選択手段により選択された前記撮影シーンの撮影条件で遊技者の動画を撮影すべく前記動画撮影手段を制御し、
前記動画撮影手段、前記入力手段および前記合成手段を制御して、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に、前記選択手段により選択された前記セット前景および前記入力手段により入力された前記手書き前景を前記合成手段により合成して当該遊技者が発する固有のメッセージ性を有する合成動画を形成し、
前記動画記憶手段を制御して、当該遊技者の前記合成動画を識別可能で、しかも当該遊技者が所有する端末からのダウンロード指令に基づきダウンロード可能に前記動画記憶手段に書き込むことを特徴とする写真シール払出装置。
As a shooting play in the shooting booth provided in the apparatus housing, the player is photographed by the still image shooting means, and as an editing play in the editing booth provided in the apparatus housing, the player's shooting by the still image shooting means is performed by the display means. In a photo sticker dispensing apparatus for displaying a still image and combining an edited image according to an editing input operation by an input unit for the still image displayed on the display unit by a combining unit,
Setting means for setting a video shooting play as special shooting in the shooting play based on a predetermined operation by a player;
A selection means for selecting a desired shooting scene by a player's selection operation from a plurality of types of shooting scenes prepared in advance for moving image shooting in the moving image shooting play;
Shooting condition holding means for holding a selection freely selectable by a player's selection operation from a plurality of candidates for background, BGM, and illumination as shooting conditions for each of the plurality of types of shooting scenes;
The desired set foreground is held by a player's selection operation from among a plurality of types of set foregrounds including preset moving pictures and moving characters combined with the moving picture for each of the plurality of types of shooting scenes. Foreground holding means;
A desired combination of the background, BGM, and lighting selected based on a player's selection operation for the shooting scene selected by the selection unit from among the plurality of candidates held in the shooting condition holding unit. Video shooting means for shooting a player for a predetermined shooting time under the shooting conditions, and forming a video with a story,
Movie storage means for storing a movie for each player shot by the movie shooting means,
Based on a readout command from a terminal owned by the player, an output means for reading out the video of the player from the video storage means and outputting it to the terminal;
Control means for controlling each means,
The input means allows input of handwritten foreground of handwritten characters and figures to be combined with the video of the player photographed by the video photographing means as the player's editing input operation,
The control means includes
Controlling the display means to display the beginning of the shooting scene selected by the selection means to inform the player of the shooting scene;
Controlling the moving image shooting means to shoot a player's moving image under shooting conditions of the shooting scene selected by the selection means;
The moving picture photographing means, the input means and the synthesizing means are controlled, and the player's moving picture photographed by the moving picture photographing means is inputted by the set foreground selected by the selecting means and the input means. Combining the handwritten foreground by the combining means to form a composite moving image having a unique message issued by the player;
A photograph characterized by controlling the moving image storage means to identify the synthesized moving image of the player and writing to the moving image storage means so as to be downloadable based on a download command from a terminal owned by the player Seal dispensing device.
ネットワークを介して動画記憶手段を有する所定のサーバー装置にアクセスし、形成された当該遊技者毎の前記合成動画を、当該遊技者を識別可能にアップロードする通信手段を備え、
前記制御手段は、前記通信手段を制御して、遊技者毎の前記合成動画を前記サーバー装置側の前記動画記憶手段にアップロードして記憶させることを特徴とする請求項1に記載の写真シール払出装置。
A communication unit that accesses a predetermined server device having a moving image storage unit via a network and uploads the synthesized moving image for each of the formed players so that the player can be identified;
2. The photo sticker payout according to claim 1, wherein the control unit controls the communication unit to upload and store the composite video for each player in the video storage unit on the server device side. apparatus.
予め準備された遊技者の目の大きさや肌の色、輪郭などの複数種類の人物補正アイテムのなかから所望の前記人物補正アイテムを選択可能に保持する人物補正アイテム保持手段を備え、
前記選択手段は、遊技者の選択操作により前記人物補正アイテム保持手段から所望の前記人物補正アイテムを選択し、
前記制御手段は、前記選択手段により選択された前記人物補正アイテムを、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成すべく前記合成手段を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の写真シール払出装置。
Person correction item holding means for holding a desired person correction item selectable from a plurality of types of person correction items such as a player's eye size, skin color, and contour prepared in advance,
The selection means selects a desired person correction item from the person correction item holding means by a player's selection operation,
Said control means, said person correction items selected by the selection unit, according to claim 1, characterized in that for controlling said combining means so as to synthesize the video player captured by the video capturing device or 2. The photo sticker dispensing device according to 2.
予め準備された眼鏡やひげ、帽子などの複数種類の変装アイテムのなかから所望の変装アイテムを選択可能に保持する変装アイテム保持手段を備え、
前記選択手段は、遊技者の選択操作により前記変装アイテム保持手段から所望の前記変装アイテムを選択し、
前記制御手段は、前記選択手段により選択された前記変装アイテムを、前記動画撮影手段により撮影された遊技者の前記動画に合成すべく前記合成手段を制御することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の写真シール払出装置。
Disguise item holding means for selectively holding a desired disguise item from a plurality of disguise items such as glasses, beards, and hats prepared in advance,
The selection means selects a desired disguise item from the disguise item holding means by a player's selection operation,
Said control means, said disguise items selected by the selection unit, claims 1 and controls the synthesizing means to be combined with the video player captured by the video recording means 3 The photo sticker dispensing device according to any one of the above.
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