JP2015091553A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of operating and displaying a held drawing pattern as a read-ahead performance.SOLUTION: In the case where a held drawing pattern is changed into a special held icon (green) when a held pattern is changed as a read-ahead performance from an ordinary holding icon to a special held icon on the basis of a prior determination result of prior determination means, the held drawing pattern can be changed once into a special held icon (blue) and then into a special held icon (green). In the case where the change is made into a special held icon (red), the held drawing pattern is once changed into the special held icon (blue) or (green) and then into the special held icon (red). Moreover, said special held icon is enabled to perform an action display.

Description

本発明は遊技機に関し、特に取得された判定情報に対応する保留図柄を動作表示させる技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for displaying a reserved symbol corresponding to acquired determination information.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. When the game ball is won at the winning opening, several to ten or more game balls can be obtained as prize balls for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination The determination symbol indicating the result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is performed in which the openable big winning opening provided in the game area is opened.

ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。   By the way, the acquired determination information is temporarily stored (held) in the holding storage unit, and when the number of the determination information stored in the holding storage unit (the number of holdings) is generally less than 4, the game ball is used as a starting port. When winning, the start condition is established, and the determination information is newly acquired and stored in the holding storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for determining whether or not it is a “big hit” in the order that is sequentially acquired every time the symbol change on the symbol display starts.

一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、画像表示器には、一般に保留数と相当数の保留アイコンが別途表示される。   On the other hand, based on the determination result of whether or not “big hit”, when the symbols are variably displayed on the symbol display, a game effect suggesting a big hit expectation degree determined as “big hit” is displayed on the image display. Display is mainly performed, and this game effect enhances game play and game entertainment. In general, the image display device separately displays the number of reserved icons and a considerable number of reserved icons.

さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことが可能な機種が存在し、この先読み演出により演出効果(遊技性、遊技興趣)が一層高められる。例えば、先読み演出の対象とされた判定情報に対応する保留アイコンが、通常とは異なる特殊保留アイコンにより表示される技術が公知である(例えば、特許文献1参照)。   Now, in the mainstream pachinko machines in recent years, when the determination information is acquired and stored in the holding storage unit, it is determined in advance whether or not it is “big hit” based on the determination information, and based on the result of the prior determination There are models that can perform pre-reading effects that suggest the expectation level of big hits for the determination information that is the target of the pre-reading effects before the reservation information is put on hold. Sex, game entertainment). For example, a technique is known in which a hold icon corresponding to determination information targeted for pre-reading effects is displayed by a special hold icon that is different from normal (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−98084号公報JP 2011-98084 A

前記のように、先読み演出の対象とされた判定情報に対応する通常とは異なる特殊保留アイコンによる表示を更に強調して行い得るための改善の余地がある。   As described above, there is room for improvement so that the display with the special hold icon different from the normal corresponding to the determination information that is the target of the pre-reading effect can be emphasized.

本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.

本発明は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段(31)により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段(16)に表示させる保留表示制御手段(65)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報が前記判定手段(34)によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記判定手段(34)または前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて所定の演出手段(70)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記保留表示制御手段(65)は、前記事前判定手段(34c)による事前判定結果に基づいて、第1の表示態様で保留図柄を動作表示させることが可能な第1保留動作表示制御手段(65a)と、前記事前判定手段(34c)による事前判定結果に基づいて、前記第1の表示態様で保留図柄を動作表示させているときに、当該第1の表示態様を所定のタイミングで第1の表示態様とは異なる第2の表示態様に変更して、該第2の表示態様で保留図柄を動作表示させることが可能な第2保留動作表示制御手段(65a)とを有することを特徴とする。   The present invention provides an acquisition means (31) for acquiring determination information when a start condition is satisfied, and whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the determination information acquired by the acquisition means (31). A determination means (34) for performing the display of the determination symbol indicating the determination result after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means (19a, 19b) based on the determination result by the determination means (34) The determination information acquired by the acquisition means (31) is stored when the start condition is satisfied when the symbols are displayed in a variable manner by the display control means (35) and the symbol display control means (35). Hold storage means (32), hold display control means (65) for displaying hold symbols corresponding to the judgment information stored in the hold storage means (32) on a predetermined hold display means (16), and the hold storage The determination information stored in the means (32) is determined by the determination means (34). Prior determination means (34c) for determining in advance whether or not to play the special game, and when the symbol is variably displayed by the symbol display control means (35), the determination means (34) or And an effect control means (60) for causing a predetermined effect means (70) to perform a game effect based on the determination result by the prior determination means (34c), the hold display control means (65) Based on the first determination result by the determination means (34c), the first hold operation display control means (65a) capable of displaying the hold symbol in the first display mode, and the prior determination means (34c) Based on the prior determination result, when the holding symbol is displayed in motion in the first display mode, the first display mode is changed to a second display mode different from the first display mode at a predetermined timing. The second holding state which can be changed to display the reserved symbols in the second display mode. And having an operation display control means (65a).

本発明によれば、保留図柄による先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣を一層確実に高めることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the game performance and the game entertainment more reliably by the pre-reading effect using the reserved symbols.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 複数の特図変動時間を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special figure change time. 大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening / closing pattern of the big prize opening at the time of special game execution according to the type of jackpot symbol, and the game state after the end of special game. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and a 2nd start opening / closing pattern. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. (a)が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、(b)が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、(c)が複数種類のエンディング演出を示す図表である。(A) is a chart showing a plurality of kinds of symbol variation effects, (b) is a chart showing a plurality of kinds of special game effects, and (c) is a chart showing a plurality of kinds of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 図14相当図である。FIG. 15 is a diagram corresponding to FIG. 14. 収録された複数の楽曲を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of recorded music. 特殊ゾーン演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the special zone effect execution determination table. 保留図柄変更判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a reserved symbol change determination table. 特殊保留アイコンを示す図である。It is a figure which shows a special hold icon. 特殊保留アイコンの表示を示す図である。It is a figure which shows the display of a special hold icon. 図20相当図である。FIG. 21 is a view corresponding to FIG. 20. 通常保留アイコンに対応する特図判定情報の消化時の表示を示す図である。It is a figure which shows the display at the time of digestion of the special figure determination information corresponding to a normal hold | maintenance icon. 特殊保留アイコンに対応する特図判定情報の消化時の表示を示す図である。It is a figure which shows the display at the time of digestion of the special figure determination information corresponding to a special hold icon. サウンドテンポテーブルに関する図表である。It is a chart regarding a sound tempo table. 特殊保留アイコンの動作表示を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement display of a special hold icon. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャート(1/2 )である。It is a flowchart (1/2) of prefetch related processing at the time of holding number addition. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャート(2/2 )である。It is a flowchart (2/2) of prefetching related processing at the time of holding number addition. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 画像制御基板のコンピュータが実行する保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display process which the computer of an image control board performs. 特殊保留アイコン動作表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of special hold icon operation display processing.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed.

開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 is equipped with an effect button SW6 ("SW" means a switch) that can be operated by the player. The firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when a win is won in the big hit lottery, a big hit game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and game effects are mainly displayed on the image display 16. The movable accessory 17 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 16 to move the accessory member 17a in a direction parallel to the game board 4 on the screen front side of the image display 16.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10.

第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 17 (the origin SW not shown) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. 17 is output, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the special figure start condition is established, the special symbol is described in detail. When the variable display is performed, the big hit determination means 34a has special advantage that is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. When it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined by the jackpot determination means 34a that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b has a plurality of open / close patterns of the special winning openings 13a during the special game, that is, a plurality of different degrees of advantage It is determined which kind of special game is to be performed, and a game state after the special game is ended.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and the high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, when the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A shown in FIG. 6) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. ~ H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 confirms that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). As a trigger, after the first special symbol display 19a is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the special symbol reservation digesting means 33 digests the second special symbol determination information. In response to this, the second special symbol display 19b variably displays the second special symbol, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間(図7に示す特図変動時間1,2,3・・・n)の何れかに決定する。   The variation time determining means 35a is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 34a and the symbol determining means 34b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, the lost symbol), and the special symbol determining information. Based on the reach determination value, the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, and the like, the special figure display control means 35 displays a special figure fluctuation time to display a special symbol in a plurality of special figure fluctuation times (see FIG. 7 is determined as one of the special figure fluctuation times 1, 2, 3... N) shown in FIG.

ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   Here, the prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 33). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination by the jackpot determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a, a determination equivalent to the determination, That is, it is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of big hit symbols A to H, determination of small hit symbol, lost symbol, determination of special symbol variation time).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends.

8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/320) or figure for the jackpot probability determined by the special figure determining means 34 (the jackpot determining means 34a) to play a big hit game using the low probability table shown in FIG. A high probability (about 10/320) is set using the high accuracy table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and also the so-called soft software having an 8-bit structure. The routine determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 42.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 47 sets a low operation mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、始動口開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start opening 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the opening is set to 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11), The game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the special symbol change count of the special symbols on the indicators 19a and 19b reaches 10000 times, it shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the special symbol change count reaches 50 times. When the game state is changed to the certain game state and the number of special figure changes reaches 10,000, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, the probable game state is set after the big hit game is finished, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal game state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the special figure variation count reaches 10,000 times. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The

大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、図示の各手段60〜66が構成されている。   As shown in FIG. 4, the respective means 60 to 66 shown in the figure are constituted by a computer such as the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25.

演出制御手段60は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果等に基づいて、所定の演出手段70に遊技演出を行わせる。尚、演出手段70は、画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   The effect control means 60 causes the predetermined effect means 70 to perform a game effect based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c). The production means 70 includes the image display 16, the movable accessory 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出(図12(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is based on the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b, and when the special symbol display control means 35 is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. The symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time (the special symbol variation time determined by the variation time determining means 35a) is a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3 shown in FIG. 12A). ... Select from n).

図柄変動演出制御手段61は、遊技演出を画像表示器16に表示させるが、基本的に、図2に示すように、画像表示器16には3つの図柄表示部16aが設定され、図13に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段34による判定結果を示す組み合わせ態様になる。   The symbol variation effect control means 61 displays the game effect on the image display 16, but basically, as shown in FIG. 2, three symbol display portions 16 a are set in the image display 16, and FIG. As shown, in each symbol variation effect, after (1) three effect symbol sequences are variably displayed by vertical scrolling on these symbol display parts 16a, first, (2) the left effect symbol "X" Then, (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed. Finally, (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed, and these three effect stop symbols “XZY” are displayed. However, it becomes a combination aspect which shows the determination result by the special figure determination means 34. FIG.

具体的には、図14に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。   Specifically, as shown in FIG. 14, (1) after the three sets of effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops variably, and (3) the effect symbol “1” on the right side. ”Stops, and the production symbols“ 7 ”and“ 1 ”are in a non-reach state, and the development production is not performed, and (4) the central production symbol“ 6 ”stops variably (when not winning) ).

或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。   Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. The development effect is not performed, and (6) the central production symbol “6” stops changing (when not winning), or (7) the central production symbol “7” stops changing (when winning).

或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。   Or, (5) after the production symbol “7” on the right side stops variably and becomes reach, (8) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (9) The SP reach production which is the development production is performed. Therefore, any one of a plurality of types of effect videos having different jackpot expectations unique to the SP reach effect is displayed, and then (10) the center effect symbol “6” stops variably with the end of the SP reach effect (non- (11) At the time of winning, or (11) the central production symbol “7” stops variably (when winning) Note that “SP” means a special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the production that does not shift to the development production.

或いは、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   Alternatively, as shown in FIG. 15, (1) after the three sets of effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and (3) the effect symbol “7” on the right side fluctuates. After stopping and reaching the reach state, (7) production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and (8) SP / SP reach production which is an advanced production is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed.

SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。   When the SP / SP reach production is performed, any one of a plurality of types of production videos having different jackpot expectations specific to the SP / SP reach production is displayed. After that, (9) ) The center effect symbol “6” stops changing (when not winning), or (10) The center effect symbol “7” stops changing (when winning).

特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出(大当り演出、小当り演出)を、複数種類の特別遊技演出(図12(b)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16R長期開放に対応の演出、8R長期開放に対応の演出、8R短期開放に対応の演出の何れかに分類される。   The special game effect control means 62 performs a special game effect (a big hit effect, a small hit effect) when a special game (a big hit game, a small hit game) is being performed by the special game execution means 36, and a plurality of special games. An effect (special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 12B) is selected and performed. Here, the plurality of types of special game effects are classified into effects corresponding to 16R long-term opening, effects corresponding to 8R long-term opening, and effects corresponding to 8R short-term opening.

また、特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により行われた特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出(図12(c)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   In addition, the special game effect control means 62 provides a plurality of types of ending effects (see FIG. 12) at the end of the special game (big hit game, small hit game) performed by the special game execution means 36. The ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

図16に示すように、楽曲データ記憶手段63には複数の楽曲(楽曲1,2,3・・・n)が収録(記憶)されており、このデータ記憶手段63において、詳しくは、楽曲映像データ記憶手段63aに複数の楽曲映像(楽曲映像1,2・・・)が収録され、楽曲サウンドデータ記憶手段63bに、複数のサウンドとして、楽曲映像データ記憶手段63aに収録された複数の楽曲映像に夫々対応する複数の楽曲音声(楽曲音声1,2・・・)と、複数の楽曲BGM(楽曲BGM1,2・・・)とが収録されている。   As shown in FIG. 16, the music data storage means 63 stores (stores) a plurality of music pieces (music pieces 1, 2, 3... N). A plurality of music videos (music videos 1, 2,...) Are recorded in the data storage means 63a, and a plurality of music videos recorded in the music video data storage means 63a as a plurality of sounds in the music sound data storage means 63b. A plurality of music voices (music voices 1, 2,...) And a plurality of music BGMs (music BGM 1, 2,...) Are recorded.

楽曲演出制御手段64は、図柄変動演出制御手段61による制御(図柄変動演出)、特別遊技演出制御手段62による制御(特別遊技演出、エンディング演出)において、楽曲データ記憶手段63に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる。この楽曲演出制御手段64において、詳しくは、図柄変動演出が行われているとき、主に発展演出以外の基本演出では、楽曲サウンド演出制御64bが、楽曲サウンドデータ記憶手段63bに収録された複数の楽曲BGMの何れかを選択して再生(スピーカ27から出力)させる。   The music effect control means 64 includes a plurality of pieces of music data stored in the music data storage means 63 in the control by the symbol variation effect control means 61 (design variation effect) and the control by the special game effect control means 62 (special game effect, ending effect). Play any of the songs. In detail, in the music effect control means 64, when the symbol variation effect is performed, the music sound effect control 64b is mainly recorded in the music sound data storage means 63b mainly for basic effects other than the development effect. Any one of the music BGM is selected and reproduced (output from the speaker 27).

また、楽曲演出制御手段64において、詳しくは、図柄変動演出が行われているとき、主に発展演出では、図柄変動演出の種類に基づいて、楽曲映像演出制御手段64aが、楽曲映像データ記憶手段63aに収録された複数の楽曲映像の何れかを選択して再生(画像表示器16に表示)させると共に、その楽曲映像に対応するように、楽曲サウンド演出制御手段64bが、楽曲サウンドデータ記憶手段63bに収録された複数の楽曲音声の何れかを選択して再生(スピーカ27から出力)させる。   More specifically, in the music effect control means 64, when the symbol variation effect is performed, mainly in the development effect, the music image effect control means 64a is based on the type of the symbol variation effect, and the song video data storage means. The music sound effect control unit 64b selects and reproduces (displays on the image display 16) any one of the plurality of music videos recorded in 63a, and the music sound data control means 64b corresponds to the music video. One of a plurality of music sounds recorded in 63b is selected and reproduced (output from the speaker 27).

ここで、図15に示すように、図柄変動演出において、SPリーチ演出が行われた後にSP・SPリーチ演出が行われる場合、SPリーチ演出で再生される楽曲(楽曲映像、楽曲音声)と、SP・SPリーチ演出で再生される楽曲(楽曲映像、楽曲音声)とが同じ場合もあるし異なる場合もある。   Here, as shown in FIG. 15, when the SP / SP reach effect is performed after the SP reach effect is performed in the symbol variation effect, the music (music image, music sound) reproduced in the SP reach effect, The music (music video, music audio) reproduced in the SP / SP reach production may be the same or different.

保留表示制御手段65は、通常は、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報に対応する、第1特図保留数と相当数(図2では3個)の保留図柄16b(通常保留アイコン16b)を画像表示器16の左下部(所定の保留表示手段)に表示させ、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報に対応する、第2特図保留数と相当数(図2では1個)の保留図柄16c(通常保留アイコン16c)を画像表示器16の右下部(所定の保留表示手段)に表示させる。   The hold display control means 65 normally has the first special figure hold number corresponding to the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 and a corresponding number (three in FIG. 2) of hold symbols. 16 b (normal hold icon 16 b) is displayed on the lower left part (predetermined hold display means) of the image display 16, and corresponds to the second special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32. The figure holding number and a corresponding number (one in FIG. 2) of the holding symbols 16c (normal holding icon 16c) are displayed on the lower right portion (predetermined holding display means) of the image display 16.

先読み演出制御手段66は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、図柄変動演出制御手段61又は保留表示制御手段65を介して、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、主にその特図判定情報の消化前から、その特図判定情報に係る特別図柄の変動表示が終了する迄の間に、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   When the pre-reading effect control unit 66 determines whether or not to perform the pre-reading effect via the symbol variation effect control unit 61 or the hold display control unit 65 based on the determination result by the prior determination unit 34c, and performs the pre-reading effect. When it is determined, for the special figure determination information that is the target of the pre-reading effect, mainly before the special figure determination information is digested until the change display of the special symbol related to the special figure determination information ends. In the meantime, a look-ahead production that can increase the expectation level of jackpot is performed.

図柄変動演出制御手段61は、先読み演出として特殊ゾーン演出を行うか否かを、図17に示す特殊ゾーン演出実行判定テーブルに基づいて判定する。そこで、事前判定手段34cにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された当選時には約1/3の割合で、また、事前判定手段34cにより特別遊技(大当り遊技)を行わないと判定された非当選時には約1/300の割合で、特殊ゾーン演出を行うと判定した場合には、その特殊ゾーン演出の開始タイミングを決定し、その開始タイミングから、図12(a)に示す複数種類の図柄変動演出のうち通常は行われない複数種類の特殊ゾーン演出の何れかを行わせる。   The symbol variation effect control means 61 determines whether or not to perform a special zone effect as a prefetch effect based on the special zone effect execution determination table shown in FIG. Therefore, when the pre-determining means 34c determines that the special game (big hit game) is to be won, the ratio is about 1/3, and the pre-determining means 34c determines that the special game (big hit game) is not to be executed. When it is determined that the special zone effect is to be performed at a rate of about 1/300 at the time of winning, the start timing of the special zone effect is determined, and from the start timing, a plurality of types of symbol variations shown in FIG. One of a plurality of types of special zone effects that are not normally performed among the effects is performed.

ここで、特殊ゾーン演出においては、楽曲演出制御手段64が、図16に示す複数の楽曲(楽曲映像、楽曲音声)のうち、通常は再生されない特殊楽曲(特殊楽曲映像、特殊楽曲音声)を再生させる。   Here, in the special zone production, the music production control means 64 reproduces special music (special music video, special music audio) that is not normally reproduced among the plurality of music (music video, music audio) shown in FIG. Let

保留表示制御手段65(保留表示態様変更手段)は、先読み演出として保留図柄を通常保留アイコン(通常表示態様)から特殊保留アイコン(特殊表示態様)に変更するか否かを、図18に示す保留図柄変更判定テーブルに基づいて判定する。そこで、事前判定手段34cにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された当選時には、その判定に供した特図判定情報に係る保留図柄を、5%の割合で特殊保留アイコン(青)に変更し、15%の割合で特殊保留アイコン(緑)に変更し、20%の割合で特殊保留アイコン(赤)に変更する。   The hold display control means 65 (hold display mode changing means) determines whether or not to change the hold symbol from the normal hold icon (normal display mode) to the special hold icon (special display mode) as a pre-reading effect as shown in FIG. The determination is made based on the symbol change determination table. Therefore, at the time of winning when it is determined that a special game (big hit game) is performed by the prior determination means 34c, the reserved symbol related to the special symbol determination information used for the determination is changed to a special reserved icon (blue) at a rate of 5%. Change to the special hold icon (green) at a rate of 15% and change to the special hold icon (red) at a rate of 20%.

また、事前判定手段34cにより特別遊技(大当り遊技)を行わないと判定された非当選時には、その判定に供した特図判定情報に係る保留図柄を、6%の割合で特殊保留アイコン(青)に変更し、3%の割合で特殊保留アイコン(緑)に変更し、1%の割合で特殊保留アイコン(赤)に変更する。尚、特殊保留アイコン(緑)(第2の表示態様)に変更する場合には、一旦、特殊保留アイコン(青)(第1の表示態様)に変更後、特殊保留アイコン(緑)(第2の表示態様)に変更してもよいし、特殊保留アイコン(赤)(第2の表示態様)に変更する場合には、一旦、特殊保留アイコン(青)又は(緑)(第1の表示態様)に変更後、特殊保留アイコン(赤)(第2の表示態様)に変更してもよい。   In addition, when it is determined that the pre-determination means 34c does not perform a special game (big hit game), the reserved symbol related to the special symbol determination information used for the determination is displayed at a special hold icon (blue) at a rate of 6%. To 3%, change to special hold icon (green), and 1% to special hold icon (red). When changing to the special hold icon (green) (second display mode), the special hold icon (green) (second display mode) is first changed to the special hold icon (blue) (first display mode). Display mode), or when changing to the special hold icon (red) (second display mode), the special hold icon (blue) or (green) (first display mode) ) May be changed to a special hold icon (red) (second display mode).

ここで、図2に示すように、通常保留アイコン16b,16cが○,●であるのに対して、図19に示すように、特殊保留アイコン16dは片手を挙げた人を模したアイコンに構成され、特殊保留アイコン(青)16eでは、その人が青色で表示され、特殊保留アイコン(緑)16fでは、その人が緑色で表示され、特殊保留アイコン(赤)16gでは、その人が赤色で表示される。   Here, as shown in FIG. 2, the normal hold icons 16b and 16c are ○ and ●, whereas as shown in FIG. 19, the special hold icon 16d is configured as an icon imitating a person with one hand up. The special hold icon (blue) 16e displays the person in blue, the special hold icon (green) 16f displays the person in green, and the special hold icon (red) 16g displays the person in red. Is displayed.

保留表示制御手段65は、図20、図21に示すように、特殊保留アイコン16dに変更した場合、その特殊保留アイコン16dに対応する特図判定情報の消化順番(図20では3番目、図21では1番目)が判るように、特殊保留アイコン16dを表示させる。   As shown in FIGS. 20 and 21, when the hold display control means 65 is changed to the special hold icon 16d, the order of special figure determination information corresponding to the special hold icon 16d (the third in FIG. 20, FIG. 21). Then, the special hold icon 16d is displayed as shown in FIG.

また、保留表示制御手段65は、図22に示すように、通常保留アイコン16bに対応する特図判定情報が消化される(大当り判定手段34aによる判定に供される)と、その通常保留アイコン16bを表示消去させるが、図23に示すように、特殊保留アイコン16dに対応する特図判定情報が消化されると、その特殊保留アイコン16dを画像表示器16の中央下部(所定の保留表示手段)に表示させ、当該特図判定情報に係る特別図柄の変動表示終了時に表示消去させる。   Further, as shown in FIG. 22, when the special figure determination information corresponding to the normal hold icon 16b is digested (used for the determination by the big hit determination means 34a), the hold display control means 65 displays the normal hold icon 16b. As shown in FIG. 23, when the special figure determination information corresponding to the special hold icon 16d is digested, the special hold icon 16d is displayed at the lower center of the image display 16 (predetermined hold display means). And the display is erased at the end of the variable display of the special symbol related to the special figure determination information.

更に、保留表示制御手段65において、保留動作表示制御手段65aが、楽曲サウンド演出制御手段64bにより再生されているサウンド(楽曲音声、楽曲BGM)に応じて、特殊保留アイコン16dを動作表示させる。   Further, in the hold display control means 65, the hold action display control means 65a causes the special hold icon 16d to be operated and displayed according to the sound (music sound, music BGM) reproduced by the music sound effect control means 64b.

図24に示すように、保留動作表示制御手段65aは、楽曲サウンドデータ記憶手段63bに収録されている複数のサウンド(複数の楽曲音声、複数の楽曲BGM)(サウンド1 ,2,3・・・)のテンポ(リズム)(テンポ1,2,3・・・)を示すサウンドテンポテーブルを有し、このサウンドテンポテーブルに基づいて、楽曲サウンド演出制御手段64bにより再生されているサウンドのテンポと同じテンポで、特殊保留アイコン16dを動作表示させる。   As shown in FIG. 24, the hold operation display control means 65a includes a plurality of sounds (a plurality of music sounds, a plurality of music BGMs) (sounds 1, 2, 3,...) Recorded in the music sound data storage means 63b. ) Tempo (rhythm) (tempo 1, 2, 3...), And based on this sound tempo table, the same as the tempo of the sound being reproduced by the music sound effect control means 64b. The special hold icon 16d is displayed in operation at the tempo.

保留動作表示制御手段65aにおいて、映像データ記憶手段65bには、特殊保留アイコン16dを所定の動作態様で動作表示させる為の一連の映像データが記憶され、保留動作表示制御手段65aは、映像データ記憶手段65bに記憶された映像データを繰り返し再生すると共に、その映像データの再生速度を制御して、楽曲サウンド演出制御手段64bにより再生されているサウンドに応じて、つまり、そのサウンドのテンポと同じテンポで、所定の動作態様を繰り返すように特殊保留アイコン16dを動作表示させる。   In the hold operation display control means 65a, the video data storage means 65b stores a series of video data for displaying the special hold icon 16d in a predetermined operation mode, and the hold operation display control means 65a stores the video data storage. The video data stored in the means 65b is repeatedly played back, and the playback speed of the video data is controlled to correspond to the sound being played back by the music sound effect control means 64b, that is, the same tempo as the tempo of the sound. Then, the special hold icon 16d is displayed as an operation so as to repeat a predetermined operation mode.

具体的に、図25に示すように、特殊保留アイコン16dの所定の動作態様は、片手を挙げた人を模した特殊保留アイコン16dがその片手を1回振る動作態様であり、その動作態様を繰り返して特殊保留アイコン16dが応援するように動作表示される。   Specifically, as shown in FIG. 25, the predetermined operation mode of the special hold icon 16d is an operation mode in which the special hold icon 16d imitating a person who raised one hand shakes the one hand once. The operation is displayed so that the special hold icon 16d is repeatedly supported.

そして、映像データ記憶手段65bに記憶された映像データは複数(例えば、30)の映像フレームデータを有し、保留動作表示制御手段65aは、これら複数の映像フレームデータを順次切換えて再生することで、特殊保留アイコン16dの所定の動作態様を表示させるが、複数の映像フレームデータにおける各フレームデータから次のフレームデータへの再生切換えタイミングを変更することにより、特殊保留アイコン16dを動作表示させるテンポを変更する。   The video data stored in the video data storage means 65b has a plurality (for example, 30) of video frame data, and the hold operation display control means 65a sequentially switches and reproduces the plurality of video frame data. The predetermined operation mode of the special hold icon 16d is displayed, but by changing the playback switching timing from each frame data to the next frame data in a plurality of video frame data, the tempo at which the special hold icon 16d is operated and displayed is changed. change.

ここで、演出制御手段60は、画像表示器16の表示制御に関して、微小時間間隔で映像フレームを切換え可能、具体的には1秒間に24の映像フレームを切換え可能であり、各フレームデータが連続的に再生される映像フレームの数を変化させることで、特殊保留アイコン16dを動作表示させるテンポを変更する。つまり、各フレームデータが連続的に再生される映像フレームの数を増やすと特殊保留アイコン16dを動作表示させるテンポを遅くすることができ、各フレームデータが連続的に再生される映像フレームの数を減らすと特殊保留アイコン16dを動作表示させるテンポを早くすることができる。   Here, the production control means 60 can switch video frames at a minute time interval with respect to display control of the image display 16, specifically, can switch 24 video frames per second, and each frame data is continuous. The tempo at which the special hold icon 16d is displayed in operation is changed by changing the number of video frames to be reproduced. That is, if the number of video frames in which each frame data is continuously played is increased, the tempo for displaying the special hold icon 16d can be slowed down, and the number of video frames in which each frame data is played back continuously is reduced. If the number is reduced, the tempo at which the special hold icon 16d is displayed for operation can be accelerated.

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 66 shown in FIG. 4, each of the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図26に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 26, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図27に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 27, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図28に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 28, in the special symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31), and if the determination of S31 is No, that is, if the big hit game or the small hit game is not being executed, It is determined whether or not the symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。   In the jackpot determination process of S38, first, in the jackpot determination value process, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is shown in FIG. As described with reference to FIG. 6, whether or not the jackpot specific value is determined, and if it is a jackpot specific value, then, in the symbol determination value processing, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, FIG. As described above, one of a plurality of types of jackpot symbols is selected and set.

大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。   In the big hit determination value processing, when the big hit determination value is not the big hit specific value, it is next determined whether or not the big hit determination value is the small hit specific value as described with reference to FIG. If a big hit symbol is set, and the big hit determination value is neither a big hit specific value nor a small hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.

S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, based on the symbols set in the jackpot determination process of S38, and the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, etc. used for the determination of whether or not the big hit, As described with reference to FIG. 7, one of a plurality of special figure fluctuation times is selected and determined as the fluctuation pattern. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the judgment pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) determined in S39 is set. (S41).

次に、S39で決定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the special symbol variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process in S45, a process relating to the gaming state is executed.

その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。   Thereafter, in the special winning award processing of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 8, in the case of big hit, depending on the type of big hit symbol, 16R long-term release, 8R long-term release, A big hit game that opens the big prize opening 13a is executed with any opening and closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big prize opening 13a with an opening and closing pattern of 8R short-term opening Executed.

この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口13aの開閉パターン(或いは対応する大当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図8を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。   In this special winning opening process, an opening command including information on the opening / closing pattern (or corresponding jackpot symbol) of the special winning opening 13a to be executed is set at the start of the special game. At the end of the special game, as described with reference to FIG. 8, a gaming state setting process for setting a gaming state corresponding to the type of jackpot symbol is executed, and an ending command including information on the gaming state set there Is set.

図29に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 29, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process (S102) ), Command transmission processing (S103) is sequentially executed.

図30に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYesの場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 30, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図31に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S131)、S131の判定がYesの場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S132)、その解析情報に基づいて、図18を用いて説明したように、保留アイコンの種類が選択される(S133)。その後、特殊保留アイコンを選択か否か判定され(S134)、S134の判定がYesの場合、選択された保留アイコンの種類の情報を含む保留アイコン変更コマンドがセットされる(S135)。   As shown in FIG. 31, in the pre-reading related process at the time of adding the number of holdings in S114, it is first determined whether or not the normal gaming state or the latent gaming state (S131), and if the determination in S131 is Yes, the number of received holdings increases. The command is analyzed (S132), and the type of the hold icon is selected based on the analysis information as described with reference to FIG. 18 (S133). Thereafter, it is determined whether or not the special hold icon is selected (S134). If the determination in S134 is Yes, a hold icon change command including information on the type of the selected hold icon is set (S135).

次に、図32に示すように、特殊ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、特殊ゾーン演出フラグF=0か否か判定され(S141)、S141の判定がYesの場合、図17を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される(S142)。その結果、特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S143;Yes)、特殊ゾーン演出フラグFに1がセットされ(S144)、その後、特殊ゾーン演出の開始タイミングが設定される(S145)。   Next, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the special zone effect is not being executed or is not scheduled to be executed, that is, whether or not the special zone effect flag F = 0 (S141), and the determination of S141 is Yes As described with reference to FIG. 17, whether or not the special zone effect is executed is determined (S142). As a result, when it is determined that the special zone effect is to be executed (S143; Yes), the special zone effect flag F is set to 1 (S144), and then the start timing of the special zone effect is set (S145).

図30に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図33に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。   As shown in FIG. 30, when the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a symbol variation effect selection process is performed. (S116) is executed. As shown in FIG. 33, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S161), and the set effect mode (normal effect mode, time-short effect effect mode, probability change effect mode, latent change) Any one of the certain suggestion effect modes) is referred to (S162), and the hold number subtraction process is executed (S163).

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S164)、S164の判定がYesの場合、特殊ゾーン演出フラグF=1か否か判定され(S165)、S165の判定がYesの場合、特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定される(S166)。S166の判定がYes の場合、図12(a)を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出のうち通常は行われない複数種類の特殊ゾーン演出の何れか1つが選択される(S167)。   Next, it is determined whether the game state is a normal game state or a latent game state (S164). If the determination in S164 is Yes, it is determined whether the special zone effect flag F = 1 (S165), and the determination in S165 is Yes. In this case, it is determined whether or not it is the execution period of the special zone effect (S166). If the determination in S166 is Yes, as described with reference to FIG. 12A, one of a plurality of types of special zone effects that are not normally performed is selected from a plurality of types of symbol variation effects (S167). ).

一方、S164又はS165又はS166の判定がNoの場合、図12(a)を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出のうち特殊ゾーン演出以外の何れか1つが選択される(S168)。S167又はS168の実行後、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S169)。   On the other hand, when the determination in S164, S165, or S166 is No, as described with reference to FIG. 12A, one of a plurality of types of symbol variation effects other than the special zone effect is selected (S168). . After execution of S167 or S168, a variation effect start command including information on the symbol variation effect selected there is set (S169).

図30に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYesの場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図34に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S181)、S162と同様、設定されている演出モードが参照される(S182)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S183)、S183の判定がYesの場合、演出モード処理(S184)が実行される。   As shown in FIG. 30, when the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117). Processing (S118) is executed. As shown in FIG. 34, in the symbol variation production end process of S118, the received special figure variation stop command is analyzed (S181), and the set production mode is referred to (S182) as in S162. Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S183). If the determination in S183 is Yes, the effect mode process (S184) is executed.

S184の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S184, when “probable big hit” or “surprise big hit” is set by any of the big hit symbols A to D (E), the probable change effect mode is set, and the big hit symbol F becomes “normal big hit”. In this case, or when the jackpot symbol G is “rush big hit”, the time reduction effect mode is set, and when the jackpot symbol H is “rush big hit”, the normal effect mode is set. When the big hit symbol E is “latent hit big hit” or “small hit”, the latent hit suggesting effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000又は50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and when the time reduction effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M and the latent probability suggestion effect mode is set. In this case, the mode continuation count M is set to 10000 or 50.

S183の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S185)、S185の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S186)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S187)、S187の判定がYesの場合、通常演出モードが設定される(S188)。S184又はS188の実行後、或いはS185の判定がYes又はS187の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S189)が実行される。この図柄変動演出終了時先読み関連処理では、特殊ゾーン演出の終了か否か判定され、特殊ゾーン演出の終了と判定された場合、特殊ゾーン演出フラグFに0がセットされる。その後、変動演出終了コマンドがセットされ(S190)、リターンする。   If the determination in S183 is No, it is determined whether or not the mode is the normal effect mode (S185). If the determination in S185 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S186). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S187). If the determination in S187 is Yes, the normal effect mode is set (S188). After execution of S184 or S188, or when the determination of S185 is Yes or the determination of S187 is No, the pre-reading related process (S189) at the end of the symbol variation effect is executed. In the pre-reading related process at the end of the symbol variation effect, it is determined whether or not the special zone effect is ended. When it is determined that the special zone effect is ended, 0 is set in the special zone effect flag F. Thereafter, the change effect end command is set (S190), and the process returns.

図30に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes)、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes)、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 30, when an opening command is received thereafter (S119; Yes), a winning effect selection process (S120) is executed, and when an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122). ) Is executed, and finally a customer waiting command process (S123) is executed.

図35に示すように、画像表示制御基板24のコンピュータが実行する保留表示処理では、先ず、S113でセットされた保留増加コマンドを受信か否か判定され(S201)、S201の判定がYesの場合、保留図柄加算表示処理(S202)が実行され、そこで、受信した保留増加コマンドに係る通常保留アイコンが消化順番末尾に新たに表示される。また、S169でセットされた変動演出開始コマンド又はS190でセットされた変動演出終了コマンドを受信か否か判定され(S203)、S203の判定がYesの場合、保留図柄減算表示処理(S204)が実行される。   As shown in FIG. 35, in the hold display process executed by the computer of the image display control board 24, first, it is determined whether or not the hold increase command set in S113 is received (S201), and the determination in S201 is Yes. The hold symbol addition display process (S202) is executed, and the normal hold icon related to the received hold increase command is newly displayed at the end of the digestion order. In addition, it is determined whether or not the variable effect start command set in S169 or the variable effect end command set in S190 is received (S203). If the determination in S203 is Yes, the reserved symbol subtraction display process (S204) is executed. Is done.

S204の保留図柄減算表示処理では、図22のように、受信した変動演出開始コマンドに係る消化順番先頭の保留図柄が通常保留アイコン16bの場合には、その通常保留アイコン16bの表示が消去され、また、図23のように、受信した変動演出開始コマンドに係る消化順番先頭の保留図柄が特殊保留アイコン16dの場合には、その特殊保留アイコン16dが画像表示器16の中央下部にシフト表示される。   In the hold symbol subtraction display process of S204, as shown in FIG. 22, when the hold symbol at the top of the digestion order related to the received variation effect start command is the normal hold icon 16b, the display of the normal hold icon 16b is deleted. Further, as shown in FIG. 23, when the reserved symbol at the top of the digestion order related to the received variation effect start command is the special hold icon 16 d, the special hold icon 16 d is shifted and displayed at the lower center of the image display 16. .

このとき、特図判定情報の保留がある場合には、対応する保留図柄が消化順番を繰上げられるように全体的にシフト表示される。また、図23のように、特殊保留アイコン16dが画像表示器16の中央下部にシフト表示されている場合に、変動演出終了コマンドを受信すると、その特殊保留アイコン16dの表示が消去される。   At this time, if the special figure determination information is on hold, the corresponding hold symbol is shifted and displayed as a whole so that the digestion order can be advanced. Further, as shown in FIG. 23, when the special hold icon 16d is shifted and displayed at the lower center of the image display 16, when the change effect end command is received, the display of the special hold icon 16d is deleted.

次に、S135でセットされた保留アイコン変更コマンドを受信か否か判定され(S205)、S205の判定がYesの場合、保留アイコン変更表示処理(S206)が実行され、そこで、通常保留アイコン16bが特殊保留アイコン16d(特殊保留アイコン(青)16e、特殊保留アイコン(緑)16f、特殊保留アイコン(赤)16gの何れか)に変更表示される。次に、特殊保留アイコン16dを表示か否か判定され(S207)、S207の判定がYesの場合、特殊保留アイコン動作表示処理(S208)が実行される。   Next, it is determined whether or not the hold icon change command set in S135 has been received (S205). If the determination in S205 is Yes, a hold icon change display process (S206) is executed, where the normal hold icon 16b is displayed. A special hold icon 16d (a special hold icon (blue) 16e, a special hold icon (green) 16f, or a special hold icon (red) 16g) is displayed. Next, it is determined whether or not the special hold icon 16d is to be displayed (S207). If the determination in S207 is Yes, the special hold icon operation display process (S208) is executed.

図36に示すように、S208の特殊保留アイコン動作表示処理では、特殊保留アイコン16dの表示開始時か否か判定され(S211)、S211の判定がNoの場合、サウンド変更時又はサウンドテンポ変化時か否か判定される(S212)。S212では、図16に示す楽曲音声と楽曲BGMの一方から他方への変更時、或いは、楽曲音声の変更時(例えば、SPリーチ演出からSP・SPリーチ演出の発展時に生じる可能性がある)に、サウンド変更時(S212;Yes)となり、また、同じ楽曲音声におけるアップテンポ時又はダウンテンポ時に、サウンドテンポ変化時(S212;Yes)となる。   As shown in FIG. 36, in the special hold icon operation display process in S208, it is determined whether or not the display of the special hold icon 16d is started (S211). If the determination in S211 is No, the sound is changed or the sound tempo is changed. It is determined whether or not (S212). In S212, when one of the music voice and the music BGM shown in FIG. 16 is changed from one to the other, or when the music voice is changed (for example, it may occur when the SP reach effect is developed from the SP reach effect). When the sound is changed (S212; Yes), and when the sound tempo is changed (S212; Yes) during the uptempo or downtempo of the same music sound.

S211又はS212の判定がYesの場合、図24を用いて説明したように、再生されるサウンドのテンポが設定され(S213)。S213の実行後、又はS212の判定がNoの場合、特殊保留アイコンが、S213で設定されたテンポで動作表示される(S214)。つまり、特殊保留アイコンは、通常保留アイコンからの変更時から、再生されているサウンドのテンポに合わせて動作表示され、また、テンポ変更時には、そのテンポ変更時から、変更されたテンポに合わせて動作表示される。   When the determination in S211 or S212 is Yes, as described with reference to FIG. 24, the tempo of the sound to be reproduced is set (S213). After execution of S213 or when the determination in S212 is No, the special hold icon is displayed with the tempo set in S213 (S214). In other words, the special hold icon is displayed in accordance with the tempo of the sound being played from when the normal hold icon is changed, and when the tempo is changed, the special hold icon is operated according to the changed tempo. Is displayed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。画像表示器16には第1特図保留数と相当数の保留図柄が表示され、遊技者はこの保留図柄から第1特図保留数を確認できる。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes. The image display 16 displays the first special figure hold number and a considerable number of reserved symbols, and the player can confirm the first special figure hold number from the reserved symbols.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。画像表示器16には第2特図保留数と相当数の保留図柄が表示され、遊技者はこの保留図柄から第2特図保留数を確認できる。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change. The image display 16 displays the second special figure holding number and a considerable number of holding symbols, and the player can confirm the second special figure holding number from this holding symbol.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term opening, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.

ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出制御手段61が、大当り期待度を示唆する図柄変動演出を画像表示器16での表示を主体に行うため、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、先読み演出制御手段66が、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行い得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect control means 61 mainly displays the symbol variation effect suggesting the big hit expectation level on the image display 16. Thus, the playability and the game entertainment are enhanced, and the prefetch effect control means 66 can perform the prefetch effect based on the determination result by the prior determination means 34c. Is further enhanced.

この先読み演出として、保留表示制御手段65が、保留図柄を通常保留アイコンとは異なる特殊保留アイコンであって、片手を挙げた人を模した特殊保留アイコンにより表示させて、大当り期待度を高めることが可能であり、この場合、通常保留アイコンを、特殊保留アイコン(青)、又は、特殊保留アイコン(青)よりも大当り期待度が高くなる特殊保留アイコン(緑)、又は、特殊保留アイコン(緑)よりも大当り期待度が高くなる特殊保留アイコン(赤)に変更することができる。   As this pre-reading effect, the hold display control means 65 is a special hold icon that is different from the normal hold icon and displays the hold symbol with a special hold icon that imitates a person who raised one hand to increase the expectation of jackpot In this case, the normal hold icon may be a special hold icon (blue), a special hold icon (green) that has a higher jackpot expectation than the special hold icon (blue), or a special hold icon (green). ) Can be changed to a special hold icon (red) that has a higher expectation degree of jackpot.

ここで、本発明では、保留動作表示制御手段65aが、特殊保留アイコンを動作表示させるため、保留図柄による先読み演出を強調して行うことができるが、それだけでなく、楽曲サウンド演出制御手段64bにより再生されているサウンドに応じて、そのサウンドのテンポと同じテンポで、所定の動作態様を繰り返すように特殊保留アイコンを動作表示させる。つまり、特殊保留アイコンの動作テンポと楽曲のサウンドテンポは同期し、マッチングする故、これら両演出の一体感が生じて格好が良くなり、その結果、保留図柄による先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層確実に高められる。   Here, in the present invention, since the hold operation display control means 65a displays the special hold icon in action, it is possible to emphasize the pre-read effect by the hold symbol, but not only that, but by the music sound effect control means 64b. Depending on the sound being played, the special hold icon is displayed in an operation so that a predetermined operation mode is repeated at the same tempo as that sound. In other words, since the operation tempo of the special hold icon and the sound tempo of the music are synchronized and matched, a sense of unity between these two effects is generated and the appearance is improved. Interest is further enhanced.

また、映像データ記憶手段65bには、特殊保留アイコンを所定の動作態様で動作表示させる為の一連の映像データが記憶され、保留動作表示制御手段65aは、映像データ記憶手段65bに記憶された映像データを繰り返し再生すると共に、その映像データの再生速度を制御して、楽曲サウンド演出制御手段64bにより再生されているサウンドに応じて、そのサウンドのテンポと同じテンポで、所定の動作態様を繰り返すように特殊保留アイコンを動作表示させるので、一連の映像データを共通化して、楽曲のサウンドテンポを簡単に確実に変化させることができる。   The video data storage unit 65b stores a series of video data for displaying the special hold icon in a predetermined operation mode. The hold operation display control unit 65a stores the video stored in the video data storage unit 65b. The data is repeatedly reproduced, and the reproduction speed of the video data is controlled so that the predetermined operation mode is repeated at the same tempo as the sound according to the sound reproduced by the music sound effect control means 64b. Since the special hold icon is displayed on the screen, a series of video data can be shared and the sound tempo of the music can be changed easily and reliably.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added to the embodiment without departing from the spirit of the present invention. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
19a,19b 第1,第2特図表示器
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
60 演出制御手段
63b 楽曲サウンドデータ記憶手段
64b 楽曲サウンド演出制御手段
65 保留表示制御手段
65a 保留動作表示制御手段
65b 映像データ記憶手段
70 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display device 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 31 Special figure acquisition means 32 Special figure storage means 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 60 Production control means 63b Music sound data Storage means 64b Music sound effect control means 65 Hold display control means 65a Hold operation display control means 65b Video data storage means 70 Effect means

Claims (1)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報が前記判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記判定手段または前記事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、第1の表示態様で保留図柄を動作表示させることが可能な第1保留動作表示制御手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第1の表示態様で保留図柄が動作表示されているときに、当該第1の表示態様を所定のタイミングで第1の表示態様とは異なる第2の表示態様に変更して、該第2の表示態様で保留図柄を動作表示させることが可能な第2保留動作表示制御手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition;
Determination means for determining whether to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol on a predetermined symbol display means based on the determination result by the determination means;
A holding storage unit that stores determination information acquired by the acquisition unit when the start condition is satisfied when the symbol is variably displayed by the symbol display control unit;
A hold display control means for displaying a hold symbol corresponding to the determination information stored in the hold storage means on a predetermined hold display means;
Prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination information stored in the holding storage means is determined by the determination means;
An effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect based on a determination result by the determination means or the prior determination means when the symbol display is variably displayed by the symbol display control means,
The hold display control means includes
A first hold operation display control means capable of displaying a hold symbol in the first display mode based on the result of the prior determination by the prior determination means;
Based on the pre-determination result by the pre-determination means, when the holding symbol is displayed in motion in the first display mode, the first display mode is different from the first display mode at a predetermined timing. Changing to the second display mode, and having a second hold operation display control means capable of displaying the hold symbol in the second display mode.
A gaming machine characterized by that.
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