JP2015051189A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いて、当該遊技球の始動口への入球を契機として所定の遊技が実行される、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, in which a predetermined game is executed by using a game ball as a game medium and entering the start port of the game ball.
例えば、ぱちんこ遊技機では、遊技進行の制御を司る主制御基板において、電源投入後にメイン処理が開始されるとともに、一定の周期毎に当該メイン処理を中断させてタイマ割込み処理が実行される。そして、このタイマ割込み処理内で、始動口への遊技球の入球を契機とした当否抽選が実行されるとともに、その抽選結果に応じて特別図柄と称される図柄の停止図柄および変動パターンが選択されて、その後、特別図柄の変動表示が開始されるようになっている(例えば、特許文献1を参照)。 For example, in a pachinko gaming machine, on the main control board that controls the game progress, the main process is started after power-on, and the main process is interrupted at regular intervals, and the timer interrupt process is executed. Then, within this timer interruption process, a winning / no-win lottery is executed triggered by a game ball entering the starting port, and a stop symbol and a variation pattern of a symbol called a special symbol are displayed according to the lottery result. After that, the special symbol variation display is started (for example, see Patent Document 1).
ところが、近年では遊技処理の複雑化に伴い、主制御基板にかかる制御負担が過重となるにも拘わらず、主制御基板の処理能力の限界により、多彩な遊技を実行することが困難であった。 However, in recent years, as the game processing has become more complex, it has been difficult to execute various games due to the limit of the processing capacity of the main control board, despite the excessive control burden on the main control board. .
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技進行のための制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a control burden for game progression.
このような目的達成のために、本発明に係る、遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技進行の制御を司る主制御手段と、主制御手段からの指令に基づき遊技に関連する演出の制御を司る演出制御手段とを有し、主制御手段において、遊技進行の制御として、電源投入後に開始されるメイン処理と、メイン処理を中断させて一定周期毎に開始されるタイマ割込み処理とが実行される構成の遊技機であって、タイマ割込み処理は、図柄表示手段において図柄の変動表示を開始させるための変動開始条件が成立しているか否かを判定する第1の処理と、変動開始条件が成立している場合に図柄表示手段に図柄の変動表示を開始させる第2の処理とを含み、主制御手段は、第1の処理で変動開始条件が成立していると判定した場合には同一のタイマ割込み処理内では第2の処理を実行せず、次回以降のタイマ割込み処理内で第2の処理を実行するよう構成する。 In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention has a gaming board in which a gaming area is formed, a starting port provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter, and a predetermined pattern. It has a symbol display means for variably displaying, a main control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the effects related to the game based on a command from the main control means. A game machine configured to execute a main process that is started after power-on and a timer interrupt process that is interrupted to start the main process at regular intervals as progress control. A first process for determining whether or not a variation start condition for starting a variable display of a symbol is established in the display means, and a symbol variation display on the symbol display means when the variation start condition is satisfied. Second to start The main control means does not execute the second process in the same timer interrupt process when it is determined that the change start condition is satisfied in the first process, and does not execute the second process. The second process is configured to be executed in the process.
本発明に係る遊技機によれば、遊技進行のための制御負担を軽減することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the control burden for game progress.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine PM according to this embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second Realizes compatibility with games (second special symbol games).
[ぱちんこ遊技機の基本構成]
始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Basic configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。
On the
ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には演出ボタンユニット100が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。
On the front side of the
遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The
第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。
The
第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は第1始動口61のほぼ真下に配置されており、第2始動口62の普通電動役物622が開放されなければ第1始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まり、第2始動口に遊技球を入球させることができるようになる。
The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second
作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
The
大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643をとを備えている。特別電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。
The big winning
第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。
The first special
第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。
The second special
ここで、本実施形態では、第1特別図柄表示装置と第2特別図柄表示装置とを別個独立して設けているが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に実行されることはない。なお、第1特別図柄および第2特別図柄を単一の特別図柄表示装置により表示させるように構成してもよい。 Here, in this embodiment, the first special symbol display device and the second special symbol display device are provided separately and independently, but the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are simultaneously performed. Never executed. In addition, you may comprise so that a 1st special symbol display apparatus may display a 1st special symbol and a 2nd special symbol.
第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。
The first special
普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
The normal
なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器(符号を省略)が設けられている。
On the left side of the normal
演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702と、が設けられている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されてもよい。
The
センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動演出役物(符号を省略)などが設けられている。
The
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイン制御基板100及びサブ制御基板200が裏セットカバー30Cにより覆われる)。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the
裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。
Each part of the back set
遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板(メイン制御基板ユニット)100や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板ユニット)200などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)300や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)400などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the
[ぱちんこ遊技機の基本動作]
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
[Basic operation of pachinko machines]
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the
遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。遊技球が第1始動口61に入球すると、第1特別図柄表示装置71において第1特別図柄が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置70の装飾図柄表示部700において装飾図柄が変動表示される。遊技球が第2始動口62に入球すると、第2特別図柄表示装置72において第2特別図柄が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置70の装飾図柄表示部700において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止(確定表示)される。
When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the
変動表示停止時の第1特別図柄、第2特別図柄が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けられている。以降では、2R特別遊技への移行を示す大当りを「2R大当り」、12R特別遊技への移行を示す大当りを「12R大当り」、16R特別遊技への移行を示す大当りを「16R大当り」ともいう。
When the first special symbol and the second special symbol at the time of the variable display stop are in a stop mode indicating a big win, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and opens / closes the
大入賞口64は、その開放が所定時間(30秒もしくは0.2秒)だけ続いた後、又は10球以上の遊技球が入球した後で一旦閉鎖される。この開放から閉鎖までの一過程をラウンド遊技と称するが、1回のラウンド遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す態様であってもよい。ここで、「30秒」という開放時間はその入球を十分に狙うことができ、十分な出玉を獲得できる時間として設定されている。一方、「0.2秒」という開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、出玉の獲得が困難な時間として設定されている。
The big winning
また、本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技および16R特別遊技のいずれに移行されたとしても、その終了後に特別図柄の確率変動機能(以下「確変」ともいう)が作動する場合がある。確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。 In addition, in this embodiment, the probability variation function (hereinafter also referred to as “probability variation”) of the special symbol may be activated after the transition to any of 2R special game, 12R special game, and 16R special game. . When the probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.
一方、本実施形態では、特別遊技が終了した後は、確率変動機能を伴うか否かに関わらず、一律に特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される傾向になる。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数(例えば50回)の期間に設定される。一方、確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。このように変動時間短縮機能の作動中では、特別図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the special game is finished, the special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “time reduction”) is operated regardless of whether or not the probability variation function is involved. When the special symbol time shortening function is activated, the variation time of the special symbol and the decorative symbol tends to be shorter than the normal state. In this example, the duration of the short time state is set to a period of a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) of the special symbol from the end of the special game. On the other hand, in the case of a variable time shortening function associated with the probability varying function, it is set to a period from the end of the special game until the next big hit occurs. In this way, during the operation of the variation time reduction function, the variation time of the special symbol is shortened, so the time until the big hit occurs is shorter than in the normal state where the symbol variation is made with the normal variation time. It can be shortened, and the easy acquisition of jackpot per unit time can be enhanced.
これに対し、当否抽選が「小当り」と呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技(2R特別遊技)と類似の態様にて実行される。ただし、小当り遊技として実行されるラウンド遊技は1回だけであり、複数回のラウンド遊技が実行される特別遊技とは相違する。また、小当り遊技は、大当りにより発生する特別遊技ではないため、特別図柄の確変状態、時短状態に関する遊技状態の変更の契機とはならない。つまり、小当り遊技の前後で遊技状態はそのまま維持される。 On the other hand, if the winning / losing lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is executed in a manner similar to some types of special games (2R special games). However, the round game executed as a small hit game is only one time, which is different from the special game in which a plurality of round games are executed. In addition, since the small hit game is not a special game generated by the big hit, it does not trigger the change of the game state related to the probable change state and the short time state of the special symbol. That is, the game state is maintained as it is before and after the small hit game.
特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、入球容易状態(電チューサポート状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。 When the special symbol variation time shortening function is activated, a so-called electric chew support function is activated, and a transition to the easy entry state (electric chew support state) is made. In the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced by the operation of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol probability variation function, and the normal electric accessory opening time extension function. It is a state that can be.
普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも長くなる状態となる。 When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. When the normal symbol probability variation function is activated, the normal symbol winning probability is increased from the normal state. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than the normal state.
このように入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。ここで、入球容易状態(電チューサポート状態)の作動契機は、特別図柄の変動時間短縮機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄の時間短縮機能の終了契機と同期している。なお、電チューサポート状態については時短状態と称されることもあるが、厳密にいえば、電チューサポート状態はあくまで普通図柄抽選がらみの状態であり、時短状態は特別図柄抽選がらみの状態、あるいは、特別図柄抽選及び普通図柄抽選がらみの状態である。 As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases more than usual and the ease of entering the second start opening 62 also increases. The possibility that the number of balls entering 62 increases. Therefore, by operating the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 62 increases during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued. Here, the operation trigger in the easy-to-enter state (electric chew support state) is synchronized with the trigger of the special symbol variation time reduction function, and the termination trigger is also synchronized with the termination of the special symbol time reduction function. . Although the electric chew support state may be referred to as the short-time state, strictly speaking, the electric chew support state is a state related to the normal symbol lottery, and the short-time state is a state related to the special symbol lottery, or The special symbol lottery and the normal symbol lottery are in a state of interest.
なお、本実施形態では、上述したように、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物622の開放時間延長機能、という3つの機能が揃って、電チューサポート機能と称するが、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能により電チューサポート機能が実現されるものでもよい。また、3つの機能のうち少なくとも何れかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。 In the present embodiment, as described above, the three functions of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol probability variation function, and the ordinary electric accessory 622 open time extension function are provided. However, as a modified example, the electric chew support function may be realized by one or two of these three functions. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions between the period to implement and the period not to implement.
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。 Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.
メイン制御基板100は、CPU101A、ROM101BおよびRAM101Cを内蔵した遊技制御用マイコン101を搭載しており、CPU101AがROM101Bに記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。
The
メイン制御基板100には、遊技制御用マイコン101Aの他に、CPU101Aの動作基準をなすクロック信号を発生するクロック発生回路102、各種スイッチからの検出信号を取り込むためのスイッチ回路103、図柄表示装置71,72,75や保留ランプ73,74,76等を点灯表示させるためのLED駆動回路104、各電動役物ソレノイド623,643を駆動するためのソレノイド回路105、などが搭載されている。
In addition to the
クロック発生回路102は、例えば水晶発振器や水晶振動子を有して構成され、所定周波数(例えば32MHz)の原発振信号となるクロック信号を生成して、遊技制御用マイコン101に出力する。
The clock generation circuit 102 includes, for example, a crystal oscillator or a crystal resonator, generates a clock signal that becomes an original oscillation signal having a predetermined frequency (for example, 32 MHz), and outputs the clock signal to the
スイッチ回路103は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などに電気的に接続されており、各種スイッチからの検出信号を入力して遊技制御用マイコン101に伝送する。なお、このスイッチ回路103には、図示省略するが、後述する扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セットスイッチ、磁気センサ、電波センサ、なども電気接続されている。
The
LED駆動回路104は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76、に電気的に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基づき各種表示装置を駆動する。
The
ソレノイド回路105は、普通電動役物ソレノイド623、特別電動役物ソレノイド643、に電気的に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基づき、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド543を駆動する。
The
遊技制御用マイコン101は、例えば1チップマイコンから構成されており、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101A、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM101B、一時記憶領域となるワークエリアとしてのRAM101C、クロック発生回路102からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路101D、CPU101Aが誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路(ウォッチドッグタイマ回路)101E、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路(カウンタタイマサーキット回路)101F、CPU101Aによるタイマ割込み処理とは独立して動作して特別図柄遊技に係る乱数を生成する乱数生成回路101G、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101Aは、各スイッチからの検出情報に基づき、ROM101Bに格納された制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM101Cは、電源基板400において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM101Cのバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。
The
クロック回路101Dは、クロック発生回路102から入力されるクロック信号を所定の分周比で分周し、これを内部システムクロック(MHz)としてCPU101Aや内部の各回路に供給する。また、このシステムクロックは、クロック回路101Dの出力端子から遊技制御用マイコン101外部の周辺制御回路へも出力される。
The
CTC回路101Fは、プログラマブル・タイマ・カウンタ(PTC)を有してリアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とする回路である。このCTC回路101Fは、内部システムクロックを更に分周してCPUに対して所定の周期(4ms)でタイマ割込みをかけるためのクロック信号を生成する。
The
このような構成の遊技制御用マイコン101は、RAM101Cの所定番地に割り当たられたワークエリアに、CPU101Aのプログラム処理によって各種の乱数(ソフトウェア乱数)を生成するための乱数カウンタとして、特別図柄当りソフト乱数カウンタ、特別図柄当りソフト初期値乱数カウンタ、特別図柄当り図柄乱数カウンタ、特別図柄当り図柄初期値乱数カウンタ、特別図柄変動パターン乱数、普通図柄当り乱数カウンタ、普通図柄当り初期値乱数カウンタ、普通図柄変動パターン乱数、を備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄変動パターン乱数、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、普通図柄変動パターン乱数、などが含まれる。
The
(特別図柄当りソフト乱数)
特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄の当否抽選に使用する乱数であり、乱数生成回路で生成した内蔵乱数の取得時に、当該内蔵乱数に加算されるものである(その結果として特別図柄当り乱数が得られる)。特別図柄当りソフト乱数は、「0〜65520」までの全65521通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「65520」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数が初期値から1周した場合には、そのときの特別図柄当りソフト初期値乱数の値を初期値とする。乱数の更新時期としては、タイマ割込みが発生する毎に1回更新する。乱数の取得時期としては、遊技球の入球が第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621により検出されたときである。
(Soft random number per special symbol)
The soft random number per special symbol is a random number used for the lottery of special symbols, and is added to the internal random number when the internal random number generated by the random number generation circuit is acquired (as a result, the random number per special symbol is can get). The soft random number per special symbol can take all 65521 values from “0 to 65520”. As a method for updating the random number, “1” is added every interruption cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “65520”, the value returns to the minimum value “0”. When the random number makes one round from the initial value, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is set as the initial value. The random number is updated once each time a timer interrupt occurs. The random number is acquired when the game ball is detected by the first
(特別図柄当りソフト初期値乱数)
特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための乱数である。特別図柄当り初期値乱数は、「0〜65520」までの全65521通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「65520」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、タイマ割込み処理を実行していない間も割込み周期の残余時間を利用して更新する(後述するS24の処理を参照)。
(Soft initial random number per special symbol)
The soft initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value and the end value of the random number per special symbol. The initial value random number per special symbol can take all 65521 values from “0 to 65520”. As a method for updating the random number, “1” is added every interruption cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “65520”, the value returns to the minimum value “0”. The update time of the random number is updated once every time the timer interrupt process occurs, and is updated using the remaining time of the interrupt cycle even when the timer interrupt process is not executed (the process of S24 described later is performed). reference).
(特別図柄当り図柄乱数)
普通図柄当り乱数は、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する乱数である。特別図柄当り図柄乱数は、「0〜999」までの全1000通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「999」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数が初期値から1周した場合には、そのときの特別図柄当り図柄初期値乱数の値を初期値とする。乱数の更新時期としては、タイマ割込みが発生する毎に1回更新する。乱数の取得時期としては、遊技球の入球が第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621により検出されたときである。
(Random number of symbols per special symbol)
The random number per ordinary symbol is a random number used to determine a winning symbol (a combination of symbols that will activate the condition device) as a special symbol stop symbol. The symbol random number per special symbol can take a total of 1000 values from “0 to 999”. As a method for updating the random number, “1” is added for each interrupt cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “999”, the value returns to the minimum value “0”. When the random number makes one round from the initial value, the value of the symbol initial value random number per special symbol at that time is set as the initial value. The random number is updated once each time a timer interrupt occurs. The random number is acquired when the game ball is detected by the first
(特別図柄当りソフト初期値乱数)
特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための乱数である。特別図柄当り図柄初期値乱数は、「0〜999」までの全1000通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「999」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、タイマ割込み処理を実行していない間も割込み周期の残余時間を利用して更新する(後述するS24の処理を参照)。
(Soft initial random number per special symbol)
The symbol initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value and the end value of the symbol random number per special symbol. The symbol initial value random number per special symbol can take a total of 1000 values from “0 to 999”. As a method for updating the random number, “1” is added for each interrupt cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “999”, the value returns to the minimum value “0”. The update time of the random number is updated once every time the timer interrupt process occurs, and is updated using the remaining time of the interrupt cycle even when the timer interrupt process is not executed (the process of S24 described later is performed). reference).
(特別図柄当り図柄乱数)
特別図柄変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンの選択に使用する乱数である。特別図柄変動パターン乱数は、「0〜49999」までの全50000通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に前回の乱数値から「3511」を減算する。なお、この減算した結果が「0」未満の場合は、減算した結果に「50000」を加算する。乱数の更新時期としては、タイマ割込みが発生する毎に1回更新する。乱数の取得時期としては、遊技球の入球が第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621により検出されたときである。
(Random number of symbols per special symbol)
The special symbol variation pattern random number is a random number used for selecting the variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern random numbers can take a total of 50,000 numbers from “0 to 49999”. As a random number update method, “3511” is subtracted from the previous random number value every interrupt cycle. If the subtraction result is less than “0”, “50000” is added to the subtraction result. The random number is updated once each time a timer interrupt occurs. The random number is acquired when the game ball is detected by the first
(普通図柄当り乱数)
普通図柄当り乱数は、普通図柄の当否抽選に使用する乱数である。普通図柄当り乱数は、「0〜282」までの全283通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「282」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数が初期値から1周した場合には、そのときの普通図柄当り初期値乱数(詳細後述)の値を初期値とする。乱数の更新時期としては、タイマ割込みが発生する毎に1回更新する。乱数の取得時期としては、作動ゲートスイッチ631によって遊技球の通過を検出したときである。
(Random per normal symbol)
The random number per normal symbol is a random number used for the lottery of normal symbols. Ordinary random numbers per symbol can take a total of 283 numerical values from “0 to 282”. As a method for updating the random number, “1” is added every interruption cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “282”, the value returns to the minimum value “0”. When the random number makes one round from the initial value, the initial value random number per normal symbol at that time (details will be described later) is set as the initial value. The random number is updated once each time a timer interrupt occurs. The time for acquiring the random number is when the passage of the game ball is detected by the
(普通図柄当り初期値乱数)
普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための乱数である。普通図柄当り初期値乱数は、「0〜282」までの全283通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「282」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、タイマ割込み処理を実行していない間も割込み周期の残余時間を利用して更新する(後述するS24の処理を参照)。
(Normal initial random number per symbol)
The initial value random number per ordinary symbol is a random number for determining the initial value and the end value of the random number per ordinary symbol. The initial value random number per normal symbol can take a total of 283 values from “0 to 282”. As a method for updating the random number, “1” is added every interruption cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “282”, the value returns to the minimum value “0”. The update time of the random number is updated once every time the timer interrupt process occurs, and is updated using the remaining time of the interrupt cycle even when the timer interrupt process is not executed (the process of S24 described later is performed). reference).
(普通図柄変動パターン乱数)
普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄の変動パターンの選択に使用する乱数である。普通図柄変動パターン乱数は、「0〜232」までの全233通りの数値を取り得る。乱数の更新方法としては、割込み周期毎に「1」を加算し、この加算した結果が最大値「232」を超えた場合には、最小値「0」に戻ることとなる。乱数の更新時期としては、タイマ割込みが発生する毎に1回更新する。乱数の取得時期としては、作動ゲートスイッチ631によって遊技球の通過を検出したときである。
(Normal design variation pattern random number)
The normal symbol variation pattern random number is a random number used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The normal symbol variation pattern random numbers can take a total of 233 values from “0 to 232”. As a method for updating the random number, “1” is added every interruption cycle, and when the addition result exceeds the maximum value “232”, the value returns to the minimum value “0”. The random number is updated once each time a timer interrupt occurs. The time for acquiring the random number is when the passage of the game ball is detected by the
また、遊技制御用マイコン101には、CPU101Aのプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として、特別図柄当り乱数の一部をなす2バイトの内蔵乱数を生成するための乱数生成回路101Gが内蔵されている。このように乱数生成回路101Gをマイクロコンピュータに内蔵した構成とすることにより、外付けした場合と比較して、乱数の不正な読み取りや改ざん等を困難としている。この乱数生成回路101Gは、クロック回路101Dからの内部システムクロック(16MHz)をカウンタクロックとして使用しており、「0〜65535」の範囲の乱数を一定の規則に従って生成する。また、乱数生成回路には、内蔵乱数の値を取り込むための乱数レジスタが設けられている。
The
(特別図柄当り乱数)
特別図柄当り乱数は、特別図柄の当否抽選に使用するための乱数である。特別図柄当り乱数は、乱数生成回路101Gで生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに上記の特別図柄当りソフト乱数を加算したものである。特別図柄当り乱数(内蔵乱数)は、「0〜65535」までの全65536通りの数値を取り得る。内蔵乱数の更新方法としては、所定周波数(16MHz)のクロック信号(1クロック)に基づき1回更新するものである(1クロック1乱数発生方式)。本実施形態では、クロック回路101Dにおいて、クロック発生回路102からの外部クロック信号を所定の分周比で分周してカウントクロックに用いている。内蔵乱数の初期値は、遊技制御用マイコン101のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。内蔵乱数は、「0〜65535」まで一巡する周期中で数値が重複することがない(内部抽選の結果に偏りは発生しない)。内蔵乱数の変更方法としては、乱数列が一巡するごとに更新される。内蔵乱数の更新周期としては、クロック信号の周期となり、前述のように周波数が16MHzの場合には0.063μsである。これに対して、タイマ割込み処理の実行周期は4msであるので、内蔵乱数の更新周期は、割込み周期よりも十分短いものとなっている。
(Random number per special symbol)
The random number per special symbol is a random number to be used for the special symbol winning / losing lottery. The random number per special symbol is obtained by taking in the internal random number generated by the random
特別図柄当り乱数(内蔵乱数)の取得時期としては、遊技球の入球が第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621により検出されたときである。つまり、第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621によって遊技球の入球が検出されたときに、乱数生成回路101Gから内蔵乱数を取得して、これに乱数カウンタの特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄当り乱数を得るようになっている。
The time for obtaining the random number per special symbol (built-in random number) is when the entry of the game ball is detected by the first
サブ制御基板200は、CPU201A、ROM201BおよびRAM201Cを搭載した演出制御用マイコン201を主体として構成されており、CPU201AがROM201Bに記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御が実行されるようになっている。
The
サブ制御基板200には、演出制御用マイコン201の他に、画像ROM(図示せず)に記憶された画像データに基づき演出表示装置70の表示制御を行うための画像制御回路202、音声ROM(図示せず)に記憶された音声データに基づきスピーカ等の音声制御を行うための音声制御回路203、所定の発光パターンに従って演出ランプの発光制御を行うための電飾制御回路204、などが搭載されている。ここで、画像制御回路202にはVDP等が含まれ、音声制御回路203には音源IC等が含まれる。サブ制御基板200は、メイン制御基板100から一方向通信可能に接続されている。そのため、サブ制御基板200からメイン制御基板100へデータを送信することはできず、また、メイン制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。
In addition to the
払出制御基板300は、CPU301A、ROM301BおよびRAM301Cを搭載した払出制御用マイコン301を主体として構成されている。払出制御基板300は、メイン制御基板100と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。
The
電源基板400は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板400には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板400の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板400は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)をメイン制御基板100および払出制御基板300に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
Although not shown in detail, the
また、電源基板400には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、メイン制御基板100のRAM101Cの一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ401が接続されている。なお、RAMクリアスイッチ401は、電源基板400ではなく、例えばメイン制御基板100に接続される構成であってもよい。
The
[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板100/サブ制御基板200)の各種機能について説明する。
[Main functional configuration of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the
《メイン制御基板》
メイン制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段150、デモ演出設定手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、コマンド送信手段190、を含む。なお、メイン制御基板100における上述の各手段は、メイン制御基板100上に配されたCPU101A、ROM101B、RAM101C、電子回路等のハードウェア及びROM101B等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表したものである。
<Main control board>
As shown in FIG. 4, the
入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。
Based on detection signals from the first
抽選乱数発生手段120は、ソフトウェア乱数として、上述の特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄変動パターン乱数、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、普通図柄変動パターン乱数を生成するとともに、ハードウェア乱数として、上述の内蔵乱数を生成する。また、抽選乱数発生手段120は、内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算して、特別図柄当り乱数を生成する。なお、各乱数の大きさ、更新方法、取得時期等については既述しているため、ここではその説明を省略する。 The lottery random number generation means 120, as software random numbers, the above-mentioned soft random numbers per special symbol, soft initial value random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, symbol initial value random numbers per special symbol, special symbol variation pattern random numbers, normal symbol per symbol A random number, an initial value random number per normal symbol, and a normal symbol variation pattern random number are generated, and the above-described built-in random number is generated as a hardware random number. The lottery random number generator 120 adds a soft random number per special symbol to the built-in random number to generate a random number per special symbol. Since the size of each random number, the updating method, the acquisition time, etc. have already been described, the description thereof is omitted here.
保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。 The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.
特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。
The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the
第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the
また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数を格納するための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The special symbol hold control means 131 also includes a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for storing the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.
また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成する。この1コマンドには、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。 Further, when the special symbol holding control means 131 updates the number of the active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control means 131 includes an effect control command (referred to as a “symbol memory number command”) including update information of the number of held balls. ) Is generated. This one command includes information on both the number of reserved balls of the first special symbol and the number of activated balls of second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres.
普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。上記の普通図柄保留格納領域には、作動ゲート63への通過順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、が設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entrance of the game ball to the
また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.
事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにおいて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球について先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングとは、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄に係る抽選乱数値を記憶する場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の抽選乱数値を記憶する場合、(3)大当たり中又は小当たり中に第2特別図柄の抽選乱数値を記憶する場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、最新の作動保留球に対応する乱数値(特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値)を特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定、図柄抽選の事前判定、変動パターン抽選の事前判定、を順次実行する。 When the predetermination means 135 acquires the operation reservation ball of the special symbol at a predetermined predetermination timing, the predetermination means 135 performs a predetermination of the pre-reading notice effect for the operation reservation ball. Here, the pre-reading notice effect refers to a preliminary decision such as a lottery for an undigested action-holding ball for which a special symbol variation display is pending, and the result of the judgment is notified to the player in advance. It is an effect to notify. Pre-determined timing is (1) Waiting per hit and when the random number value related to the first special symbol is stored while the electric support function is not operating, (2) Waiting per hit and electric support When the random number value of the second special symbol is stored while the function is in operation, (3) When the random number value of the second special symbol is stored during the big hit or the small hit, one of the conditions is satisfied It is time to do. Specifically, the pre-determining means 135 reads a random number value (random value per special symbol, random number value per special symbol, special random symbol value) from the special symbol storage area corresponding to the latest activated ball. Thus, prior determination of the success / failure lottery, preliminary determination of the symbol lottery, and preliminary determination of the variation pattern lottery are sequentially executed.
事前判定手段135は、当否予告判定テーブル、図柄予告判定テーブル、変動パターン予告判定テーブルを有している。各テーブルには、全乱数値が所定の乱数値範囲ごとに区分けされており、各乱数値範囲に対して番号(予告番号)が付与されている。予告番号は、サブ制御基板側での先読み予告演出処理において、先読み対象の保留球に対する当否結果、図柄群の種類、変動態様を特定するための情報となる。事前判定手段135は、当否に関する事前判定、図柄群に関する事前判定、変動パターンに関する事前判定として、先読み対象の保留球の各乱数値がいずれの乱数値範囲に属するか、すなわち、いずれの予告番号に該当するかを判定する。事前判定手段は、当否に関する事前判定結果の情報を含む演出制御コマンド(「当否事前判定コマンド」)、図柄群に関する事前判定結果の情報を含む演出制御コマンド(「図柄群事前判定コマンド」)、変動パターンに関する事前判定結果の情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン事前判定コマンド」)、を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 The prior determination means 135 has a success / failure notification determination table, a symbol notification determination table, and a variation pattern notification determination table. In each table, all random values are divided into predetermined random value ranges, and a number (notice number) is assigned to each random value range. The notice number is information for specifying the result of the pre-read target holding ball, the type of symbol group, and the variation mode in the pre-read notice effect processing on the sub-control board side. The pre-determining unit 135 determines which random number value range of the pre-read target holding sphere belongs to which random number value range, i.e., to which notice number Determine if it applies. The pre-determining means includes an effect control command including information on a pre-determined result regarding the success / failure ("pre-failure pre-determined command"), an effect control command including information on a pre-determined result regarding the symbol group ("design group prior determining command"), fluctuation An effect control command (“variation pattern prior determination command”) including information on the result of prior determination regarding the pattern is sequentially generated and stored in a command storage area of the main information storage unit 180.
特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断する。このとき、本実施形態において、上記の条件(3)で、第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在することを条件としているのは、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球が共に0である場合でも、始動口入賞があった場合には作動保留球を一旦生起してから、当該作動保留球を消化したうえで特別図柄の変動開始に係る処理に移行するようになっているからである。なお、この構成に限定されず、例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球が共に0の場合には、始動口入賞があった場合でも作動保留球を生起せずに、この始動口入賞に伴い取得した特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を、特別図柄保留格納領域を介さずに、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に直接格納して、特別図柄の変動開始に係る処理に移行するように構成してもよい。
The special symbol
特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。 The special symbol success / failure determination means 141 reads a random value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure, and the determination result corresponds to any one of the big hit, the small hit, and the loss Decide what to do. The result of this lottery lottery is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.
ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(a)は通常状態(低確率状態)で参照されるテーブル、(b)は確変状態(高確率状態)で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。 Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing a special symbol winning / losing lottery table, where (a) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (b) is a probability variation state (high probability state). It is a table to be referenced. In this special symbol success / failure lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and losing are associated with each other. Is determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of 0 to 163, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol.
本実施形態では、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1特別図柄の当否抽選においては確変状態の有無に関わらず、65208〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2特別図柄の当否抽選においては確変状態の有無に関わらず、65455〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本例では、第1特別図柄の当否抽選よりも第2特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、第2特別図柄の当否抽選のほうが低い確率で小当りとなるように構成したり、第2特別図柄の当否抽選では小当りが発生しないように構成してもよい。また、本実施形態では、大当り抽選と小当り抽選とを同一テーブルで構成したが、この構成に限定されず、大当り抽選と小当り抽選とを別テーブルで決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example shown in the figure, in the first special symbol winning lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, a small hit is made when it falls within the range of 65208 to 65535. On the other hand, in the winning lottery of the second special symbol, regardless of the presence / absence of the probable change state, a small hit is made when it falls within the range of 65455 to 65535. That is, in this example, the winning lottery of the second special symbol is a small hit with a higher probability than the winning lottery of the first special symbol. In addition, you may comprise so that the winning lottery of a 2nd special symbol may be a small hit with a low probability, or it may be comprised so that a small hit may not generate | occur | produce in the winning lottery of a 2nd special symbol. In the present embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this configuration, and the big hit lottery and the small hit lottery may be determined in separate tables.
特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。 The special symbol stop symbol determination means 142 determines a stop symbol and a symbol group of the first special symbol or the second special symbol based on the result of whether the first special symbol or the second special symbol is determined. The special symbol stop symbol determination means 142 includes a first special symbol per symbol table that is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit, It has a symbol table per second special symbol.
図6は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。ここでは、説明の便宜のため、第1特別図柄当り図柄テーブルを単一のテーブルとして表現しているが、実際には複数個(本実施形態では4個)のテーブルで構成されている。より具体的には、特別図柄当り図柄乱数値は、上述の通り、「0」〜「999」までの範囲値を取り得るため、上位(1バイト)および下位(1バイト)の2バイト構成となっているが、プログラム容量の削減を図るため、上位バイトの値「0」〜「3」に基づき、第1特別図柄当り図柄テーブルを決定し、下位バイトの値「0」〜「255」に基づき停止図柄を決定するようになっている(後述する第2特別図柄当り図柄テーブルについても同様である)。例えば、上位バイトの値が「0」の場合には第1特別図柄当り図柄テーブル1が選択され、上位バイトの値が「1」の場合には第1特別図柄当り図柄テーブル2が選択され、上位バイトの値が「2」の場合には第1特別図柄当り図柄テーブル3が選択され、上位バイトの値が「3」の場合には第1特別図柄当り図柄テーブル4が選択される。ここで選択された第1特別図柄当り図柄テーブルを参照して、下位バイトの値「0」〜「255」に基づき、停止図柄「2」〜「13」のうちのいずれかを決定する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. Here, for convenience of explanation, the symbol table per first special symbol is expressed as a single table, but in actuality, it is composed of a plurality of (four in this embodiment) tables. More specifically, since the symbol random number per special symbol can take a range value from “0” to “999” as described above, the upper byte (1 byte) and the lower byte (1 byte) are composed of two bytes. However, in order to reduce the program capacity, the symbol table per first special symbol is determined based on the upper byte values “0” to “3”, and the lower byte values “0” to “255” are determined. The stop symbol is determined based on this (the same applies to the symbol table per second special symbol described later). For example, when the value of the upper byte is “0”, the symbol table 1 per first special symbol is selected, and when the value of the upper byte is “1”, the symbol table 2 per first special symbol is selected, When the value of the upper byte is “2”, the symbol table 3 per first special symbol is selected, and when the value of the upper byte is “3”, the symbol table 4 per first special symbol is selected. With reference to the symbol table per first special symbol selected here, one of stop symbols “2” to “13” is determined based on values “0” to “255” of the lower byte.
第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(確変移行の有無、時短移行の有無、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「2」〜「13」が、大当りの種別に応じて、5種類の図柄群A〜Eに分類されている。 In the symbol table per special symbol, for each random symbol value per special symbol, the stop symbol, symbol group, jackpot contents (presence / absence of probability change transition, presence / absence of short-time transition, action pattern of the big prize opening 64), respectively It is associated. In this table, the stop symbols “2” to “13” of the first special symbol are classified into five symbol groups A to E according to the type of jackpot.
具体的には、図柄「2」,「3」には、図柄群A(12R特定時短有図柄1)が、図柄「4」,「5」,「6」,「7」には、図柄群B(12R特定時短有図柄2)が、図柄「8」,「9」には、図柄群C(2R特定時短有図柄1)が、図柄「10」,「11」には、図柄群D(2R特定時短有図柄2)が、図柄「12」,「13」には、図柄群E(12R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。ここで、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄の図柄群についても同様である)。 Specifically, symbols “2” and “3” include symbol group A (12R specified short time symbol 1), and symbols “4”, “5”, “6”, and “7” include symbol groups. B (12R specific short-term symbol 2) is symbol “8”, “9” is symbol group C (2R specific short-term symbol 1) is symbol “10”, “11” is symbol group D ( The 2R specific short time symbol 2) is associated with the symbols “12” and “13”, respectively, with the symbol group E (12R normal time short symbol). Here, the “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, and the “normal symbol” is a symbol that does not activate the probability variation function after the end of the special game. (The same applies to the symbol group of the second special symbol described later).
図柄群A,Bは、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当りまで時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。なお、図柄群Aには乱数値として360個が割り当てられているため、「12R特定時短有図柄1」の選択確率は36%である。一方、図柄群Bには乱数値として150個が割り当てられているため、「12R特定時短有図柄2」の選択確率は15%である。
Symbol groups A and B are specific symbols indicating so-called “probable hits” that shift the gaming state after the end of the special game to a probable change state (high probability state). Is granted. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the
図柄群C,Dは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当りまで時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。なお、図柄群Cには乱数値として80個が割り当てられているため、「2R特定時短有図柄1」の選択確率は8%である。一方、図柄群Dには乱数値として160個が割り当てられているため、「2R特定時短有図柄2」の選択確率は16%である。
The symbol groups C and D change the game state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) although the number of times and the opening time of the special winning opening are different compared to the above “probability variation hit”. It is a specific symbol indicating “suddenly probable hit”, and a time-shortening function and an electric chew support function are given until the next big hit. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the
図柄群Eは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の50回のみに限定して時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。なお、図柄群Eには乱数値として250個が割り当てられているため、「12R通常時短有図柄」の選択確率は25%である。
The symbol group E is a normal symbol indicating a so-called “normal hit” in which the game state after the special game ends is shifted to the normal state (low probability state), and is limited to only 50 times after the special game ends. In addition, a power support function is added. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「14」が一義的に割り当てられる。この図柄「14」には、図柄群K(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確変機能、時短機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。 On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a small hit, the symbol determination by the random number is omitted, and the symbol “14” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “14” is associated with a symbol group K (special electric operation symbol). In the case of a small hit, the game state (probability change function, time-shortening function) is not triggered, and the game state is maintained before and after the winning lottery.
また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。 When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.
続いて、図7は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第2特別図柄当り図柄テーブルについても、前述の第1特別図柄当り図柄テーブルと同様に、特別図柄当り図柄乱数値における、上位バイトの値「0」〜「3」に基づき、第2特別図柄当り図柄テーブルを決定し、下位バイトの値「0」〜「255」に基づき停止図柄を決定するようになっている。例えば、上位バイトの値が「0」の場合には第2特別図柄当り図柄テーブル1が選択され、上位バイトの値が「1」の場合には第2特別図柄当り図柄テーブル2が選択され、上位バイトの値が「2」の場合には第2特別図柄当り図柄テーブル3が選択され、上位バイトの値が「3」の場合には第2特別図柄当り図柄テーブル4が選択される。ここで選択された第2特別図柄当り図柄テーブルを参照して、下位バイトの値「0」〜「255」に基づき、停止図柄「15」〜「26」のうちのいずれかを決定する。 Subsequently, FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol. As for the symbol table per second special symbol, as in the case of the symbol table per first special symbol described above, based on the higher byte values “0” to “3” in the symbol random number per special symbol, The symbol table is determined, and the stop symbol is determined based on the lower byte values “0” to “255”. For example, when the value of the upper byte is “0”, the symbol table 1 per second special symbol is selected, and when the value of the upper byte is “1”, the symbol table 2 per second special symbol is selected, When the value of the upper byte is “2”, the symbol table 3 per second special symbol is selected, and when the value of the upper byte is “3”, the symbol table 4 per second special symbol is selected. With reference to the symbol table per second special symbol selected here, one of stop symbols “15” to “26” is determined based on the values “0” to “255” of the lower byte.
第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(確変移行の有無、時短移行の有無、大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「15」〜「26」が、大当りの種別に応じて、5種類の図柄群F〜Jに分類されている。具体的には、図柄「15」,「16」には、図柄群F(16R特定時短有図柄1)が、図柄「17」,「18」,「19」,「20」には、図柄群G(16R特定時短有図柄2)が、図柄「21」,「22」には、図柄群H(2R特定時短有図柄)が、図柄「23」,「24」には、図柄群I(2R通常時短有図柄1)が、図柄「25」,「26」には、図柄群J(2R通常時短有図柄2)が、それぞれ対応付けられている。
In the second special symbol per symbol table, stop symbols, symbol groups, and jackpot contents (presence / absence of positive transition, presence / absence of short-time transition, action pattern of the big prize opening 64) for each special symbol random value. It is associated. In this table, the stop symbols “15” to “26” of the second special symbol are classified into five symbol groups F to J according to the type of jackpot. Specifically, the symbols “15” and “16” include the symbol group F (16R specific short-time symbol 1), and the symbols “17”, “18”, “19”, and “20” include the symbol group. G (16R specified short-term symbol 2) is for symbols “21” and “22”, symbol group H (2R specific short-term symbol) is for symbols “23” and “24”, symbol group I (2R A symbol 1) for normal time is associated with a symbol group J (2R
図柄群F,Gは、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当りまで時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。なお、図柄群Fには乱数値として20個が割り当てられているため、「16R特定時短有図柄1」の選択確率は2%である。一方、図柄群Gには乱数値として726個が割り当てられているため、「16R特定時短有図柄2」の選択確率は72.6%である。
The symbol groups F and G are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a probable change state (high probability state). Is granted. The specified number of special games is 16 rounds, and the maximum opening time of the
図柄群Hは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当りまで時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。なお、図柄群Hには乱数値として4個が割り当てられているため、「2R特定時短有図柄」の選択確率は0.4%である。
The symbol group H changes the game state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state), although the number of times and the opening time of the
図柄群I,Jは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の50回のみに限定して時短機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。なお、図柄群Iには乱数値として246個が割り当てられているため、「2R通常時短有図柄1」の選択確率は24.6%である。一方、図柄群Jには乱数値として4個が割り当てられているため、「2R通常時短有図柄2」の選択確率は0.4%である。
Symbol groups I and J are normal symbols indicating so-called “normal hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and limited to only 50 times after the end of the special game. Time saving function and electronic Chu support function are added. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「27」が一義的に割り当てられる。この図柄「27」には、図柄群L(特電作動図柄)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確変機能、時短機能)の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。 On the other hand, if the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number is omitted, and the symbol “27” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “27” is associated with a symbol group L (special electric operation symbol). In the case of a small hit, the game state (probability change function, time-shortening function) is not triggered, and the game state is maintained before and after the winning lottery.
また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。 When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.
ここで、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、51%の確率で12R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、72%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。
Here, as can be seen from the above description, when a big win is won in the first special symbol winning lottery, 12R big hit is selected with a probability of 51%, whereas the second special symbol is positive or negative. If a big win is won in the lottery, the 16R big win is selected with a probability of 72%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the
特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、当否抽選の結果が大当り又は小当りの場合、後述する変動パターン選択状態と図柄群の種類とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。他方、当否抽選の結果がはずれの場合、変動パターン選択状態と保留球数とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。また、特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の遊技状態と図柄群の種類とに基づき、再抽選演出を実行するか否か、すなわち、選択された変動パターンに対して付加変動を付与するか否かを判定する(詳細後述)。 The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when a variation pattern of the special symbol is selected. The special symbol variation pattern determining means 143 determines whether any variation pattern table is selected from a plurality of variation pattern tables based on a variation pattern selection state and a symbol group type, which will be described later, when the result of the lottery is a big hit or a small hit. Select a table. On the other hand, if the result of the lottery determination is out of place, one of the variation pattern tables is selected from a plurality of types of variation pattern tables based on the variation pattern selection state and the number of reserved balls. Also, the special symbol variation pattern determining means 143 determines whether to execute the re-lottery effect based on the current gaming state and the type of symbol group, that is, whether to give additional variation to the selected variation pattern. It is determined (details will be described later).
図8は、変動パターンテーブルを選択する際に参照される変動パターンテーブル選択用テーブルの一例を示す模式図である。このテーブルには、変動パターン選択状態、当否抽選の結果、図柄群、保留球数、変動パターンテーブル、が対応付けられている。なお、本例では、変動パターン選択状態Y2(詳細後述)が設定されている場合を例示している。 FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a variation pattern table selection table that is referred to when a variation pattern table is selected. This table is associated with a variation pattern selection state, a result of winning / failing lottery, a symbol group, the number of reserved balls, and a variation pattern table. In this example, the case where the variation pattern selection state Y2 (details will be described later) is set is illustrated.
例えば、当否抽選の結果が大当りとなり、大当り種別として、図柄群A(12R特定時短有図柄1)、図柄群C(2R特定時短有図柄1)、図柄群D(2R特定時短有図柄2)、図柄群F(16R特定時短有図柄)、図柄H(2R特定時短有図柄)、図柄群I(2R通常時短有図柄1)、図柄群J(2R通常時短有図柄2)、が設定されている場合には、変動パターンテーブルA1Nが選択される。 For example, the winning / losing lottery result is a big hit, and the symbol group A (12R specific short time symbol 1), symbol group C (2R specific short time symbol 1), symbol group D (2R specific short time symbol 2), Symbol group F (16R specific short symbol), symbol H (2R specific short symbol), symbol group I (2R normal short symbol 1), symbol group J (2R normal short symbol 2) are set. In this case, the variation pattern table A1N is selected.
また、大当り種別として、図柄群B(12R特定時短有図柄2)、図柄群G(16R特定時短有図柄2)、が設定されている場合には、変動パターンテーブルA2Nが選択される。 Further, when the symbol group B (12R specified short time symbol 2) and the symbol group G (16R specific time short symbol 2) are set as the jackpot type, the variation pattern table A2N is selected.
また、大当り種別として、図柄群E(12R通常時短有図柄)が設定されている場合には、変動パターンテーブルA3Nが選択される。 When the symbol group E (12R normal time short symbol) is set as the jackpot type, the variation pattern table A3N is selected.
なお、当否判定の結果が小当りとなり、図柄群K(特図1_特電作動図柄)が設定されている場合には、変動パターンA1Nが選択され、図柄群L(特図2_特電作動図柄)が設定されている場合には、変動パターンA4Nが選択される。 If the result of the determination is a small hit and the symbol group K (Special Figure 1_Special Electric Act) is set, the variation pattern A1N is selected and the symbol group L (Special Figure 2_Special Electric Act) is selected. If set, the variation pattern A4N is selected.
一方、当否判定の結果がはずれとなった場合には、作動保留球数(0〜4)に応じて、変動パターンテーブルA5N,A6N,A7N,A8Nのいずれか選択される。すなわち、保留球数が0のときはテーブルA5N、保留球数が1のときはテーブルA6N、保留球数が2のときはテーブルA7N、保留球数が3のときはテーブルA8N、保留球数が4のときはテーブルA8N、がそれぞれ選択される。このとき、変動パターンテーブルA5N〜A8Nで選択され得る変動パターンは、変動パターンテーブルA5N、A6N、A7N、A8N、A9Nの順に、その平均的な変動時間が短くなる。つまり、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合が高くなり、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合が高くなる。なお、これに限定されず、当否抽選の結果がはずれである場合に、作動保留球数に依存せずに、変動パターン選択状態のみに従って、変動パターンテーブルを決定するように構成してもよい。 On the other hand, if the result of the determination is wrong, any one of the variation pattern tables A5N, A6N, A7N, A8N is selected according to the number of operation suspension balls (0 to 4). That is, when the number of held balls is 0, table A5N, when the number of held balls is 1, table A6N, when the number of held balls is 2, table A7N, when the number of held balls is 3, table A8N, When 4, the table A8N is selected. At this time, the variation patterns that can be selected in the variation pattern tables A5N to A8N are shortened in average variation time in the order of the variation pattern tables A5N, A6N, A7N, A8N, and A9N. That is, the proportion of the relatively short variation time being selected increases as the number of the operation suspension balls increases, and the proportion of the relatively long variation time selected as the number of operation suspension balls decreases. However, the present invention is not limited to this, and when the result of the lottery determination is out of place, the variation pattern table may be determined according to only the variation pattern selection state without depending on the number of operation-pending balls.
続いて、図9は特別図柄変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。各テーブルには、特別図柄変動パターン乱数値と変動パターンとが対応付けられている。 FIG. 9 is a diagram schematically showing an example of the special symbol variation pattern table. The plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have various variation times, and that the variation of the symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the hourly symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses. Each table is associated with a special symbol variation pattern random value and a variation pattern.
図9に示すように、当否抽選の結果が大当り又は小当りに該当する場合に参照される変動パターンテーブルA1N〜A4Nにおいて、変動パターン7Nでは78秒という変動時間(リーチ変動時間)が、変動パターン8Nでは167秒という変動時間(リーチ変動時間)が、変動パターン9Nでは132秒という変動時間(リーチ変動時間)が、変動パターン10Nでは4秒という変動時間(非リーチ変動時間)が、変動パターン11Nでは23秒という変動時間(リーチ変動時間)が、それぞれ規定されている。 As shown in FIG. 9, in the variation pattern tables A1N to A4N that are referred to when the result of the success / failure lottery corresponds to a big hit or a small hit, the variation pattern 7N has a variation time of 78 seconds (reach variation time). In 8N, the variation time (reach variation time) is 167 seconds, in the variation pattern 9N, the variation time (reach variation time) is 132 seconds, and in the variation pattern 10N, the variation time (non-reach variation time) is 4 seconds. Then, a fluctuation time (reach fluctuation time) of 23 seconds is defined respectively.
他方、当否抽選の結果がはずれに該当する場合に参照される変動パターンテーブルA5N〜A8Nにおいて、変動パターン1Nでは4秒という変動時間(非リーチ変動時間)が、変動パターン2Nでは6秒という変動時間(非リーチ変動時間)が、変動パターン3Nでは12秒という変動時間(非リーチ変動時間)が、変動パターン4Nでは22秒という変動時間(リーチ変動時間)が、変動パターン5Nでは67秒という変動時間(リーチ変動時間)が、変動パターン6Nでは67秒という変動時間(リーチ変動時間)が、それぞれ規定されている。 On the other hand, in the fluctuation pattern tables A5N to A8N that are referred to when the result of the lottery is wrong, the fluctuation pattern 1N has a fluctuation time of 4 seconds (non-reach fluctuation time), and the fluctuation pattern 2N has a fluctuation time of 6 seconds. (Non-reach variation time) is 12 seconds for the variation pattern 3N (non-reach variation time), 22 seconds for the variation pattern 4N (reach variation time), and 67 seconds for the variation pattern 5N. In the variation pattern 6N, a variation time (reach variation time) of 67 seconds is defined.
なお、本実施形態では、図柄判定の抽選結果と異なる装飾図柄を仮停止表示させた後、再度、図柄を変動させて最終的に該抽選結果通りの装飾図柄を確定表示させる、いわゆる「再抽選演出」が実行される場合がある。この再抽選演出では、例えば、仮停止表示、再変動、確定表示の過程を経て、非確変図柄「222」が確変図柄「777」に変更したように見せかける演出(確変昇格演出)などが該当する。ここで、「確定表示」とは当該図柄を確定的に停止表示させることを意味し、「仮停止表示」とは当該図柄を仮の状態で停止表示させることを意味する。 In the present embodiment, after temporarily displaying a decorative symbol different from the lottery result of symbol determination, the symbol is changed again and finally the decorative symbol according to the lottery result is finally displayed. "Direction" may be executed. In this re-lottery effect, for example, an effect (probability promotion effect) that makes it appear as if the non-probability variable symbol “222” has been changed to a probable variable symbol “777” through the process of temporary stop display, re-variation, and finalization display, etc. . Here, “determined display” means that the symbol is stopped and displayed deterministically, and “temporary stop display” means that the symbol is stopped and displayed in a temporary state.
特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の遊技状態および図柄群の種類に基づき再抽選演出を実行するか否か(付加変動を付与するか否か)を判定する。本実施形態では、特定の遊技状態(例えば通常状態)において所定の図柄群(例えば図柄群B,E)が選択された場合に、再抽選演出が実行される。前述したように、図柄群Bは12R特定時短有図柄2であり、図柄群Eは12R通常時短有図柄であり、特別遊技終了後に確変機能を作動させるか否かという点で異なる図柄である。再抽選演出が付与される場合には、前記選択された変動パターン(変動時間)に、付加変動(付加変動時間)が連続的且つ一体的に付加される。ここで、図柄群Bは確変当り図柄であるため、再抽選演出において確変昇格が成功する変動演出態様となる。他方、図柄群Fは非確変当り図柄(通常図柄)であるため、再抽選演出において確変昇格が失敗する変動演出態様となる。ここで、図柄群Aが選択された場合には、付加変動は付与されず、装飾図柄の変動表示後(仮停止表示および再変動を含まない)に、停止図柄として確変図柄「777」が確定表示される変動演出態様となる。なお、付加変動を付与するか否かの情報は、後述する変動付加図柄情報に含まれており、サブ制御基板200側では変動付加図柄情報コマンドに基づいて再抽選演出の実行可否を判断する。
The special symbol variation pattern determining means 143 determines whether or not to execute the re-lottery effect (whether or not to give additional variation) based on the current gaming state and the type of symbol group. In the present embodiment, the re-lottery effect is executed when a predetermined symbol group (for example, symbol groups B and E) is selected in a specific gaming state (for example, a normal state). As described above, the symbol group B is the 12R specific short-lived
特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、サブ制御基板200との通信線の検査および図柄変動を指示するため、演出制御コマンド(「変動開始コマンド」)として、「通信検査1コマンド」、「通信検査2コマンド」、変動付加図柄情報を含む「変動付加図柄情報指定コマンド」、変動パターンの情報を含む「変動パターン指定コマンド」、キャラクタ演出番号の情報を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」、を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。通信検査1コマンドおよび通信検査2コマンドは、サブ制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するためのコマンドである。
The special symbol variation pattern determination means 143 selects the special symbol variation pattern, and then inspects the communication line with the
普通図柄抽選手段150は、普通図柄当否判定手段151と、普通図柄停止図柄判定手段152と、普通図柄変動パターン判定手段153と、を有する。普通図柄抽選手段150は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域(第1記憶領域)に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。 The normal symbol lottery means 150 includes a normal symbol appropriateness determination means 151, a normal symbol stop symbol determination means 152, and a normal symbol variation pattern determination means 153. The normal symbol lottery means 150, when the normal symbol variation start condition is satisfied, the random number per normal symbol stored in the first storage area (first storage area) in the normal symbol hold storage area, the normal symbol variation pattern disorder The numerical values are read and stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.
普通図柄当否判定手段151は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、当りデータ「55H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段151は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持する。 The normal symbol success / failure determination means 151 reads a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, hit data “55H”, missed data “00H”), and after being used in the subsequent processing, the fluctuation of the normal symbol Cleared when stopped. The normal symbol success / failure determination means 151 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to during the success / failure lottery.
普通図柄当否判定手段151は、通常状態(低確率状態)においては例えば160/283の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては例えば282/283の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。 The normal symbol success / failure determining means 151 refers to the normal symbol success / failure lottery table which is hit with a probability of, for example, 160/283 in the normal state (low probability state), and for example, 282 in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol. With reference to the normal symbol success / failure lottery table that wins with the probability of / 283, the normal symbol success / failure lottery is executed.
普通図柄停止図柄判定手段152は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。 The normal symbol stop symbol determination means 152 refers to the symbol lottery table so as to assign a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win and to allocate a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.
普通図柄変動パターン判定手段153は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間(例えば「4秒」〜「10秒」)を選択する。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。 The normal symbol variation pattern determination unit 153 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time (for example, “4 seconds” to “10 seconds”) is selected. On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.
デモ演出設定手段160は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段160は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」)を生成する。
The demonstration effect setting means 160, when the result of the lottery determination is a big hit, according to the determined symbol group type, the big hit start demonstration effect and the big hit end demo displayed on the
また、デモ演出時間設定手段160は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段160は、小当り遊技のデモ設定処理として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成する。
Also, the demonstration performance time setting means 160, when the result of the lottery is a small hit, the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the
図柄表示制御手段165は、特別図柄表示制御手段166、普通図柄表示制御手段167、を含む。 The symbol display control means 165 includes a special symbol display control means 166 and a normal symbol display control means 167.
特別図柄表示制御手段166は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段166は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段166は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄遊技ステイタス(詳細後述)および第2特別図柄遊技ステイタス(詳細後述)に基づき監視される。特別図柄表示制御手段166は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」)を生成する。
The special symbol display control means 166 displays the first special symbol on the first special
普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタス(詳細後述)に基づき監視される。
The normal symbol display control means 167 variably displays the normal symbol on the normal
電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄群)又は12R大当り(図柄群)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当りである場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。
If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric
また、電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
In addition, when the result of the special symbol winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric
また、電動役物制御手段170は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド643に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物642を開放させる。ここで、電動役物制御手段170は、通常状態では普通電動役物623を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物623を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。
In addition, when the winning combination lottery of the normal symbol is won, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric
遊技状態制御手段175は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態など)を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。この遊技状態として、時短状態及び入球容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば50回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りまで確変状態が継続される。このように時短状態及び入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、普通電動役物の開放時間延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い状態(いわゆる高確率状態)のまま維持される。なお、遊技状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時である。 The game state control means 175 determines the game state after the special game (probability change state, short time state, easy entry state, etc.) based on the type of the symbol group related to the big win when the result of the winning / losing lottery is a big hit. In addition, the game state after the special game is switched. As the gaming state, the short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 50 times from the end of the special game. However, when shifting to the probable change state at the same time, as long as the probable change state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, the probability variation state continues until the next big hit. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. In the easy-to-enter state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol is changed, and the opening time of the ordinary electric accessory is extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery will be a big win is maintained as it is (a so-called high probability state). Note that the game state is switched when the special game ends.
また、遊技状態制御手段175は、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。ここで、変動パターン選択状態とは、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。遊技状態制御手段は、特別図柄の当否抽選の結果が大当り又は小当りに該当する場合に、現在の遊技状態(確変機能の作動状態および時短機能の作動状態)と図柄群の種類(大当り種別)とに基づき、後述する変動パターン選択状態判定テーブルを参照して、特別遊技終了後又は小当り遊技終了後の変動パターン選択状態およびその実行回数を決定する。変動パターン選択状態には、例えば、通常パターン選択状態X1,X2、時短パターン選択状態Y1,Y2,限定パターン選択状態Z1,Z2などの6種類が存在する。 The game state control means 175 determines the variation pattern selection state after the special game and switches the variation pattern selection state after the special game. Here, the variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting a variation pattern table to be described later. The gaming state control means, when the result of the special symbol winning lottery corresponds to a big hit or a small hit, the current gaming state (the operational state of the probability variation function and the operating state of the short-time function) and the type of symbol group (big hit type) Based on the above, with reference to a variation pattern selection state determination table described later, the variation pattern selection state after the end of the special game or the end of the small hit game and the number of executions thereof are determined. There are six types of variation pattern selection states, such as normal pattern selection states X1 and X2, short-time pattern selection states Y1 and Y2, and limited pattern selection states Z1 and Z2.
図10は、変動パターン選択状態テーブルの一例を模式的に示す図である。この変動パターン選択状態テーブルでは、図10に示すように、図柄群の種類が同じでも、遊技状態に応じて、決定される変動パターン選択状態が異なるようになっている。なお、括弧内は変動パターン選択状態の実行回数を表している。例えば、図10に表記される「(50)」とは、当該変動パターン選択状態を50回実行した後、次の変動パターン選択状態に切り替えることを意味する。 FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an example of the variation pattern selection state table. In this variation pattern selection state table, as shown in FIG. 10, even if the types of symbols are the same, the variation pattern selection state determined according to the gaming state is different. The number in parentheses represents the number of executions of the variation pattern selection state. For example, “(50)” shown in FIG. 10 means that the variation pattern selection state is executed 50 times and then switched to the next variation pattern selection state.
通常パターン選択状態X1,X2は、主として遊技状態が通常状態(非時短状態)のときに参照される通常変動パターンテーブルが選択される状態である。時短テーブル選択状態Y1,Y2は、主として遊技状態が時短状態のときに参照される時短変動パターンテーブルが選択される状態である。限定パターン選択状態Z1,Z2は、主として一定期間(所定の変動回数)のみ参照が許容される限定変動パターンテーブルが選択される状態である。この限定変動パターンテーブルは、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる変動パターンを含んでいる。なお、変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技又は小当り遊技の終了時である。 The normal pattern selection states X1 and X2 are states in which a normal variation pattern table that is referred to mainly when the gaming state is the normal state (non-time saving state) is selected. The time reduction table selection states Y1 and Y2 are states in which the time reduction variation pattern table that is referred to mainly when the gaming state is the time reduction state is selected. The limited pattern selection states Z1 and Z2 are states in which a limited variation pattern table that is allowed to be referenced only for a certain period (predetermined number of variations) is selected. This limited variation pattern table includes a variation pattern in which the tendency of the production contents is different from other variation pattern tables. Note that the switching time of the variation pattern selection state is when the special game or the small hit game ends.
メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
The main information storage means 180 stores the obtained random number value information, information on the game state (probability change state, short time state, easy entry state) regarding the special symbol game and the normal symbol game, information on the variation pattern selection state, and result information on the pass / fail lottery (Hits, small hits, out of play), information on stop symbols and variation patterns related to special symbols and normal symbols, information on special games (number of rounds, opening time, opening mode (number of times released per round game), etc.), special It is configured to temporarily store status information indicating the operating state of the
より具体的には、メイン情報記憶手段180は、メイン制御基板100の作業領域として、特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域、特別図柄判定フラグ、普通図柄判定フラグ、第1特別図柄遊技ステイタス、第2特別図柄遊技ステイタス、普通図柄遊技ステイタス、確率変動判定フラグ、確率変動回数カウンタ、時短回数カウンタ、入球容易状態回数カウンタ、電源断情報フラグ、電源断確認フラグ、コマンド格納領域、などを有している。
More specifically, the main information storage unit 180 has, as the work area of the
特別図柄当否判定領域は、特別図柄の当否判定に使用する特別図柄当り乱数を格納するためのエリアである。特別図柄図柄判定領域は、特別図柄の図柄判定に使用する特別図柄当り図柄乱数を格納するためのエリアである。特別図柄変動パターン判定領域は、特別図柄の変動パターン判定に使用する特別図柄変動パターン乱数を格納するためのエリアである。 The special symbol success / failure determination area is an area for storing a random number per special symbol used for determining whether or not a special symbol is successful. The special symbol determination area is an area for storing a symbol random number per special symbol used for symbol determination of a special symbol. The special symbol variation pattern determination area is an area for storing a special symbol variation pattern random number used for variation variation determination of a special symbol.
特別図柄判定フラグは、特別図柄の当否判定の結果(大当りデータ、小当りデータ、はずれデータ)を格納するためのエリアであり、大当りの場合は「55H」、小当りの場合は「33H」、はずれの場合は「00H」が格納される。普通図柄判定フラグは、普通図柄の当否判定の結果(当りデータ、はずれデータ)を格納するためのエリアであり、大当りの場合は「55H」、はずれの場合は「00H」が格納される。 The special symbol determination flag is an area for storing the result of the special symbol determination (big hit data, small hit data, and loss data). The big hit is “55H”, the small hit is “33H”, In the case of a loss, “00H” is stored. The normal symbol determination flag is an area for storing the result of normal / bad determination of the normal symbol (hit data, lost data), and “55H” is stored in the case of big hit, and “00H” is stored in the case of loss.
第1特別図柄遊技ステイタスは、第1特別図柄表示装置71の動作状態を監視するためのステイタス情報であり、第1特別図柄の変動待機中の状態では「00H」、第1特別図柄の変動開始の状態では「01H」、第1特別図柄の変動中の状態では「02H」、第1特別図柄の停止図柄表示中の状態では「04H」が格納される。同様に、第2特別図柄遊技ステイタスは、第2特別図柄表示装置72の動作状態を監視するためのステイタス情報であり、第2特別図柄の変動待機中の状態では「00H」、第2特別図柄の変動開始の状態では「01H」、第2特別図柄の変動中の状態では「02H」、第2特別図柄の停止図柄表示中の状態では「04H」が格納される。一方、普通図柄遊技ステイタスは、普通図柄表示装置75の動作状態を監視するためのステイタス情報であり、普通図柄の変動待機中には「00H」、普通図柄の変動中の状態には「01H」、普通図柄の停止図柄表示中の場合には「02H」が格納される。
The first special symbol game status is status information for monitoring the operating state of the first special
確率変動判定フラグは、特別遊技後に特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かの判定結果を格納するための領域であり、確率変動機能の作動開始要求ありの場合は「00H」、確率変動機能の作動要求ありの場合は「01H」が格納される。 The probability variation determination flag is an area for storing a determination result of whether or not to activate the probability variation function of the special symbol after the special game. When there is a request to start the probability variation function, “00H”, probability variation When there is a function activation request, “01H” is stored.
確率変動回数カウンタは、特別図柄の確率変動機能の作動内容を示す領域であり、確率変動機能が未作動時の場合は「00H」、確率変動機能が作動時の場合は「7FH」が格納される。時短回数カウンタは、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する回数情報を格納する領域である。入球容易状態回数カウンタは、電チューサポート機能(普通図柄の確変機能、時短機能、開放延長機能)が作動する回数情報を格納する領域である。 The probability variation counter is an area indicating the operation contents of the probability variation function of the special symbol, and stores “00H” when the probability variation function is not activated, and “7FH” when the probability variation function is activated. The The time reduction counter is an area for storing information on the number of times the special symbol variation time reduction function operates. The easy-to-enter state counter is an area for storing information on the number of times that the electric chew support function (normal symbol probability changing function, time shortening function, opening extension function) is activated.
電源断情報フラグは、遊技機の電源投入時および電源遮断時に使用される情報を格納するための領域であり、電源投入時又は電源遮断時の状態に応じて、電源断異常時データとして「00H」、電源断正常時データとして「55H」、電源投入正常時データとして「AAH」が格納される。電源断確認フラグは、電源断の発生の情報を格納するための領域であり、電源断が未発生のときはクリアデータとして「00H」、電源断が発生した場合は電源断確認データとして「55H」が格納される。 The power-off information flag is an area for storing information used at the time of power-on and power-off of the gaming machine, and “00H” is used as power-off abnormality data according to the state at the time of power-on or power-off. ”,“ 55H ”is stored as data when power supply is normal, and“ AAH ”is stored as data when power supply is normal. The power-off confirmation flag is an area for storing information on the occurrence of power-off, “00H” as clear data when power-off has not occurred, and “55H as power-off confirmation data when power-off has occurred. Is stored.
コマンド格納領域は、各種の演出制御コマンドを格納するエリアである。コマンド格納領域はリングバッファから構成されており、例えば、計64個の演出制御コマンド(MODEデータ64個、EVENTデータ64個)を格納可能である。 The command storage area is an area for storing various effect control commands. The command storage area is composed of a ring buffer, and can store, for example, a total of 64 effect control commands (64 MODE data and 64 EVENT data).
コマンド送信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンド(演出制御信号)をパラレル伝送方式にてサブ制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んで構成されている。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。
When there is a command transmission request, the command transmission means 190 transmits various effect control commands (effect control signals) stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the
《サブ制御基板》
サブ制御基板200は、図4に示すように、保留情報表示制御手段210、演出パターン記憶手段220、演出内容決定手段230、演出表示制御手段240、サブ情報記憶手段250、コマンド受信手段260、通信エラー判定手段270、を含む。なお、サブ制御基板における上述の各手段は、サブ制御基板200上に配されたCPU201A、ROM201B、RAM201C、電子回路等のハードウェア及びROM201Bに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表したものである。
<Sub control board>
As shown in FIG. 4, the
保留情報表示制御手段210は、メイン制御基板100からの演出制御コマンド情報(事前判定コマンド、図柄記憶数コマンド)に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。また、保留情報表示制御手段210は、メイン制御基板100側での事前判定の結果(予告番号)に基づき、先読み予告演出を実行する。この先読み予告演出では、演出表示装置70の保留表示部701,702に表示された保留画像の表示態様を変化させる処理を行う(例えば、先読み予告対象の保留画像を、事前判定結果に基づく大当りへの期待度に応じて、通常の白色から、青色、赤色、虹色といった特殊な保留色に変化させる)。
The hold information
演出パターン記憶手段220は、装飾図柄の変動において演出表示装置70に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示と連動表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The effect pattern storage unit 220 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出内容決定手段230は、メイン制御基板100側から受け取る特別図柄情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、演出表示制御手段240によって演出表示装置70へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段230は、装飾図柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、特別図柄抽選処理制御手段140による当否抽選の結果や、特別図柄の停止図柄(図柄群、変動付加図柄情報、キャラクタ演出番号)、変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段220は、特別図柄変動パターン判定制御手段143によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出パターン記憶手段220から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段240へ送る。また、演出内容決定手段230は、決定した停止図柄(装飾図柄)の組合せを示す情報を演出表示制御手段240に送信する。演出内容決定手段230は、装飾図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有する。
The effect content determination means 230 determines the effect contents to be displayed on the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のはずれ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てはずれ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様(変動時間が相対的に短い態様)を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様(変動時間が相対的に長い態様)を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が停止される。演出内容決定手段230は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol and a pattern for displaying an out-of-order symbol or a jackpot symbol through a reach state in which a big hit is achieved if one more symbols are aligned. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach is a low-expectation reach effect that has a relatively short variation time and is a big hit, and after one of the three symbol sequences temporarily stops, the remaining one symbol sequence varies ( Super-reach is a reach production that has a longer variation time than normal reach and a higher win expectation than normal reach. Two of the three symbol sequences are temporarily stopped. After that, the mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame (a mode in which the variation time is relatively long) is pointed out. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped after the variation time has elapsed. The effect content determination means 230 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the winning / raising lottery result is not 15R big hit, and a variation effect pattern showing a loss with reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. .
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen.
演出内容決定手段230は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置70に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出内容決定手段2212は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が当りの場合は、はずれの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示させること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect content determining means 230 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段240は、演出内容決定手段230において選択された変動演出パターンに従って演出表示装置70へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段240は、メイン制御基板100から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに装飾図柄の停止図柄を確定表示させる。
The effect display control means 240 causes the
演出表示制御手段240は、演出内容決定手段230によって予告演出を表示させる旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置70へ表示させる。なお、演出表示制御手段240は、演出ランプ10の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力、可動演出役物による演出動作などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 240, when it is determined by the effect content determination means 230 that the notice effect is to be displayed, the
また、演出内容決定手段230は、メイン制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、演出内容決定手段230は、メイン制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む小当り遊技演出の内容を決定する。
Further, the effect content determination means 230 is based on the jackpot effect demo time information from the
また、演出表示制御手段230は、メイン制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出又は小当り遊技演出の内容に従って、演出表示装置70における当り開始デモ演出および当り終了演出デモの演出処理を制御する。
In addition, when receiving the hit start demonstration effect command or the hit end demonstration effect command from the
サブ情報記憶手段250は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドや、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。
The sub-information storage unit 250 is configured to store an effect control command transmitted from the
コマンド受信手段260は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、上述の保留情報表示制御手段210、演出パターン記憶手段220、演出内容決定手段230、演出表示制御手段240、サブ情報記憶手段250、通信エラー判定手段270、に対して必要な情報を伝達するように構成されている。
The command receiving means 260 receives the effect control command transmitted from the
通信エラー判定手段270は、メイン制御基板100のコマンド送信手段190からサブ制御基板200のコマンド受信手段260に送信される演出制御コマンドの通信エラーの有無を判定するように構成されている。通信エラー判定手段270は、通信エラー有りと判定された場合に、通信エラーが有ったことを演出表示装置70および演出ランプ10、スピーカ11等を用いて報知するように構成されている。
The communication error determination unit 270 is configured to determine whether or not there is a communication error in the effect control command transmitted from the command transmission unit 190 of the
[メイン制御基板側の処理]
次に、図11〜図26のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板100における動作処理の手順について説明する。メイン制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Process on the main control board]
Next, the procedure of the operation process in the
《主制御側メイン処理》
図11〜図12はメイン制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPU101Aのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
FIGS. 11 to 12 are flowcharts showing the main process on the main control side of the
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM101Cのアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、CPU101Aの内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。
First, as an initial setting required when power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the
続いて、RAMクリアスイッチ401がオンされているか否かを判定する(S5)。具体的には、RAMクリアスイッチ401の入力を5回確認して、入力信号が全てオン状態である場合(S5:YES)、RAMクリアスイッチ401がオンされていると判定し、後述するS9でRAMの全領域がゼロクリアされる。ここで、RAMクリアスイッチ401の入力の読み込みは当該ステップのみで行われ、以降の処理では行われない(後述するS53の入力処理では行われない)。
Subsequently, it is determined whether or not the RAM
他方、RAMクリアスイッチ401がオンされていないと判定された場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。
On the other hand, if it is determined that the RAM
ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM101Cの所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM101Cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM101Cの全領域をゼロクリアする(S9)。
Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the
次に、RAM101Cに電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10の初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンドを要求する(S11)。
Next, initialization data at power-on is set in the
次に、電源断復帰設定処理において、RAM101Cにおける、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。
Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board are sequentially performed in the
次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプ10の初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンドを要求する(S15)。
Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14). Subsequently, in order to initialize the
次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。 Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).
続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。
Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the
続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。 Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game.
続いて、タイマ割込みを起動させるため、CTC回路101Fの初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。
Subsequently, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the
続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。 Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).
次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.
次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25の処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。 Next, interrupt permission is set to permit generation of the timer interrupt process (S25), and the process returns to the above-described interrupt prohibition process (S21), and the processes of S21 to S25 are repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.
次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。 Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.
次に、RAM101Cの所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM101Cのチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM101Cのアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。
Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the
《タイマ割込み処理》
次に、メイン制御基板100のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、CTC回路101Fからの一定時間(4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing of the
まず、このタイマ割込みが発生すると、CPU101A内のレジスタの内容をRAM101Cのスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。
First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the
次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101AのWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、CPU101Aがプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。
Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the
次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、メイン制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ401以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。なお、扉開放スイッチはガラス枠が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。
Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM
次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。 Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. As for the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.
次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。 Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.
次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.
次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本実施形態では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。
Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of pachinko gaming machines are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this embodiment). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special
次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.
次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するとともに、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。
Next, a winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage test is performed based on the detection information of the first
次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板へ送信するとともに、払出制御基板からの受信データを監視して払出制御基板300との通信検査を行う。
Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board is monitored and the
次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。
Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the
次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。
Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal
次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。 Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.
次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。
Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the
次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。
Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special
次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。
Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning
次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning
次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。なお、本実施形態では、特別図柄の変動パターンの選択、変動時間の設定、特別図柄の変動開始設定などの処理は、上述の特別図柄制御処理(S65)における特別図柄変動開始処理(S420)で実行される。 Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order. In the present embodiment, the special symbol variation pattern selection, variation time setting, special symbol variation start setting, and the like are performed in the special symbol variation start process (S420) in the special symbol control process (S65) described above. Executed.
次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含むコマンド要求を行う。 Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, a command request including the error information is made to request an error display on the effect control board.
次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンドの要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。なお、この入球通過時間異常には、スイッチ故障、遊技球の球詰まり、糸つりゴト、などが該当する。 Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the ball passing time abnormality is set, and a request for an effect control command including the error information is made. And requesting output of a security signal for output to an external terminal. It should be noted that this ball passing time abnormality includes switch failure, game ball clogging, thread hanging goto, and the like.
次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報をメイン制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。
Next, a game state display process is executed (S71). In this gaming state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated (the number of specified rounds), the number of balls for which the normal symbol and the special symbol are activated, and the like are created. Moreover, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the status indicator lamp of the
次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル12のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。
Next, a handle state signal inspection process is executed (S72). In this handle state signal inspection process, the touch state of the firing handle 12 is monitored based on the detection information from the touch sensor of the
次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、普通図柄表示装置75、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普図保留ランプ76、メイン制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。
Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. is used as the first special
次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板300に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御基板300に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。
Next, a firing control signal output process is executed (S74). In this firing control signal output process, when no communication abnormality with the
次に、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。 Next, a test signal output process is executed (S75). In this test signal output process, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external testing device in a performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is appropriate.
次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)
このソレノイド出力処理では、普通電動役物622および特別電動役物642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643に対して励磁信号を出力する。
Next, solenoid output processing is executed (S76).
In this solenoid output process, in order to operate the ordinary electric accessory 622 and the special electric accessory 642, the normal electric accessory 622 and the special electric accessory control 642 are operated based on the control data acquired in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66). An excitation signal is output to the
次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納されたコマンドの中から、ポインタで指定されたコマンドを読み出して、このコマンドをサブ制御基板200に送信する。 Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the command specified by the pointer is read from the commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the above process, and this command is read by the sub control board. 200.
次に、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。外部情報には、例えば、特別図柄が変動停止した情報(外部情報1)、始動口に遊技球が入賞した情報(外部情報2)、大当り又は小当りが発生した情報(外部情報3)、特別遊技が発生した情報(外部情報4)、などが含まれる。また、RAMの初期化を行ったとき、磁気センサ異常、断線短絡電源異常、異常センサ検知(入球通過時間異常等)、などの場合には、外部端子板を介して、セキュリティ信号をホールコンピュータ等の外部装置に出力する。 Next, external information output processing is executed (S78). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board. The external information includes, for example, information that the special symbol has been suspended (external information 1), information that a game ball has won at the start (external information 2), information that a big or small hit has occurred (external information 3), special Information on the occurrence of the game (external information 4) is included. In addition, when the RAM is initialized, in the case of magnetic sensor abnormality, disconnection short circuit power supply abnormality, abnormality sensor detection (such as an abnormal ball passing time), the security signal is sent to the hall computer via the external terminal board. Output to an external device.
次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、CPU101Aを割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。
Next, the contents of the saved register are restored, and the
なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、メイン制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。
If the
≪特別図柄遊技処理≫
次に、タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。ここでは、説明の理解を容易にするため、遊技の流れに沿って、始動口監視制御処理(S64)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、の順に説明する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the timer interrupt process will be described. The process related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control process (S64), special symbol control process (S65), special electric accessory control process (S66), special symbol variation start monitoring control process (S68), etc. Is applicable. Here, in order to facilitate the understanding of the explanation, in accordance with the flow of the game, the start port monitoring control process (S64), the special symbol variation start monitoring control process (S68), the special symbol control process (S65), the special electric role The object control process (S66) will be described in this order.
(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図14は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).
まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。
First, it is determined whether or not a game winning at the
第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。具体的には、特別図柄当り乱数値として、ハードウェア的に乱数を生成する乱数生成回路から取得した内蔵乱数に、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数カウンタから取得した特別図柄当否ソフト乱数を加算し、これを保留n記憶領域内の当り乱数バッファに格納する。また、特別図柄当り図柄乱数値および特別図柄変動パターン乱数値として、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数カウンタから取得した各乱数値を保留n記憶領域内の当り図柄乱数バッファおよび変動パターン乱数バッファに格納する。 When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Specifically, as a random number value per special symbol, the special symbol validity soft random number acquired from the random number counter that generates random numbers in software is added to the built-in random number acquired from the random number generating circuit that generates random numbers in hardware. This is stored in the hit random number buffer in the reserved n storage area. Also, each random number value obtained from a random number counter that generates a random number by software is stored in the per symbol random number buffer and the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area as a special symbol random number value and a special symbol variation pattern random value. To do.
そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。他方、第1始動口61への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)、又は第1特別図柄の作動保留球数が4以上である場合(S202:NO)には、S203およびS204をスキップする。
Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the
続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。 Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206).
第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。具体的には、特別図柄当り乱数値として、ハードウェア的に乱数を生成する乱数生成回路から取得した内蔵乱数に、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数カウンタから取得した特別図柄当否ソフト乱数を加算し、これを保留n記憶領域内の当り乱数バッファに格納する。また、特別図柄当り図柄乱数値および特別図柄変動パターン乱数値として、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数カウンタから取得した各乱数値を保留n記憶領域内の当り図柄乱数バッファおよび変動パターン乱数バッファに格納する。 When the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol, as a lottery random value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Specifically, as a random number value per special symbol, the special symbol validity soft random number acquired from the random number counter that generates random numbers in software is added to the built-in random number acquired from the random number generating circuit that generates random numbers in hardware. This is stored in the hit random number buffer in the reserved n storage area. Also, each random number value obtained from a random number counter that generates a random number by software is stored in the per symbol random number buffer and the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area as a special symbol random number value and a special symbol variation pattern random value. To do.
そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。他方、第2始動口62への入賞を検出しなかった場合(S205:NO)、又は第2特別図柄の作動保留球数が4以上である場合(S206:NO)には、S207およびS208をスキップする。 Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished. On the other hand, when the winning to the second starting port 62 is not detected (S205: NO), or when the number of the operation reserved balls of the second special symbol is 4 or more (S206: NO), S207 and S208 are performed. skip.
続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する(S210)。 Subsequently, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first special symbol or the second special symbol has been updated (S209). If there is an update of the number of suspended balls (S209: YES), the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is a pre-determination timing of a pre-reading notice effect (S210).
事前判定タイミングである場合(S210:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否抽選の事前判定を行う(S211)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S212)。 When it is a prior determination timing (S210: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination of the success / failure lottery is performed (S211). Then, a prior determination command including information on the determination result (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S212).
また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄抽選の事前判定を行う(S213)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S214)。なお、この予告番号は、図柄群の種類(大当り種別)に対応した情報となっている。 Further, a symbol random value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and a symbol lottery determination is made in advance (S213). Then, a prior determination command including information on the determination result (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S214). The notice number is information corresponding to the type of symbol group (big hit type).
さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン抽選の事前判定を行う(S215)。そして、この判定結果の情報(予告番号)を含む事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S216)。 Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern lottery is determined in advance (S215). Then, a prior determination command including information on the determination result (notice number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S216).
そして、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。 Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls for the first special symbol and the second special symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S217).
(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図15は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).
この特別図柄変動監視監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。 In this special symbol fluctuation monitoring and monitoring process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process (S310) is performed on the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. ). When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.
まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。 First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).
続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。 Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested.
他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する(S310)。 On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the process and the address of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side (S310).
なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。 Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .
(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図16は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).
この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。 In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.
まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。 First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312).
続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。
Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the
(特別図柄当否判定処理)
続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。ここで、図17は、特別図柄当否判定処理(S320)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol determination process)
Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). Here, FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol success / failure determination processing (S320).
特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する(S321)。このとき、遊技状態が確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態(非確変状態)である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す(S322)。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する(S323)。 In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired (S321). At this time, when the gaming state is in a probable change state, a high-probability determination lottery table is acquired, and when the gaming state is in a normal state (non-probability change state), a low-probability determination lottery table is acquired. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180 (S322). Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number per special symbol (S323).
続いて、この当否判定結果に対応した値をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する(S324)。具体的には、特別図柄判定フラグに、当否判定結果が大当りの場合には大当りデータとして「55H」、小当りの場合には小当りデータとして「33H」、はずれの場合にははずれデータとして「00H」を格納する。 Subsequently, a value corresponding to the determination result is stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180 (S324). Specifically, in the special symbol determination flag, “55H” as the big hit data when the determination result is big hit, “33H” as the big hit data when small hit, “33H” as the small hit data when small, and “ 00H "is stored.
(図柄判定処理)
続いて、図16に戻って、図柄判定処理を実行する(S330)。ここで、図18は、図柄判定処理(S330)の詳細を示すフローチャートである。
(Design determination processing)
Subsequently, returning to FIG. 16, a symbol determination process is executed (S330). Here, FIG. 18 is a flowchart showing details of the symbol determination process (S330).
図柄判定処理(S330)では、まず、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する(S331)。具体的には、第1特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合は、第1特別図柄当り図柄テーブルを参照し、メイン情報記憶手段180の特別図柄図柄判定領域から読み出した特別図柄当り図柄乱数値に基づき、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄「1」〜「13」のいずれかを決定する。一方、第2特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合は、第2特別図柄当り図柄テーブルを参照し、メイン情報記憶手段180の特別図柄図柄判定領域から読み出した特別図柄当り図柄乱数値に基づき、第2特別図柄の停止図柄として大当り図柄「14」〜「26」のいずれかを決定する。 In the symbol determination process (S330), first, a special symbol stop symbol is determined according to the determination result (S331). Specifically, when the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the symbol special symbol per symbol read out from the special symbol determination area of the main information storage means 180 is referred to the first special symbol per symbol table. Based on the numerical value, any one of the jackpot symbols “1” to “13” is determined as the stop symbol of the first special symbol. On the other hand, if the result of the determination of whether or not the second special symbol is successful is a big hit, refer to the symbol table per second special symbol and based on the random number value per special symbol read from the special symbol determination area of the main information storage means 180. Then, one of the jackpot symbols “14” to “26” is determined as the stop symbol of the second special symbol.
また、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りである場合は、第1特別図柄の停止図柄として小当り図柄「27」を、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りである場合は第2特別図柄の停止図柄として小当り図柄「28」を決定する。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果がはずれに該当するときは、停止図柄としてはずれ図柄「1」を決定する。そして、今回決定した停止図柄の番号をメイン情報記憶手段180の停止図柄格納領域に格納する(S332)。 Also, when the result of the first special symbol's success / failure determination is a small hit, the small special symbol “27” is used as the stop symbol of the first special symbol, and the result of the second special symbol's determination is a small hit Determines the small hit symbol “28” as the stop symbol of the second special symbol. When the result of the determination on whether or not the first special symbol or the second special symbol is determined to be out of date, the off symbol “1” is determined as the stop symbol. Then, the stop symbol number determined this time is stored in the stop symbol storage area of the main information storage means 180 (S332).
続いて、特別図柄の大当り種別又は小当り種別として、図柄群の種類を決定する(S333)。具体的には、第1特別図柄の当否判定の結果が大当りであった場合には、第1特別図柄当り図柄テーブルを参照し、メイン情報記憶手段180の特別図柄図柄判定領域から読み出した特別図柄当り図柄乱数値に基づき、図柄群A〜Eのいずれかを決定する。一方、第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであった場合には、第2特別図柄当り図柄テーブルを参照し、メイン情報記憶手段180の特別図柄図柄判定領域から読み出した特別図柄当り図柄乱数値に基づき、図柄群F〜Jのいずれかを決定する。 Subsequently, the type of symbol group is determined as the big hit type or small hit type of the special symbol (S333). Specifically, when the result of the first special symbol determination is a big hit, the special symbol read from the special symbol determination area of the main information storage unit 180 with reference to the first special symbol per symbol table One of the symbol groups A to E is determined based on the winning symbol random number value. On the other hand, if the determination result of the second special symbol is a big hit, the special symbol per symbol read out from the special symbol determination area of the main information storage means 180 with reference to the second special symbol per symbol table. Based on the numerical value, one of the symbol groups F to J is determined.
また、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りである場合は図柄群Kを、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りである場合は図柄群Lを決定する。そして、今回決定した図柄群の種類をメイン情報記憶手段180の図柄群格納領域に格納する(S334)。 Further, the symbol group K is determined when the determination result of the first special symbol is a small hit, and the symbol group L is determined when the determination result of the second special symbol is a small hit. Then, the symbol group type determined this time is stored in the symbol group storage area of the main information storage means 180 (S334).
続いて、特別図柄のキャラクタ演出番号を決定する(S335)。具体的には、S333で決定された図柄群の種類(図柄群A〜Lの12パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計48パターンのキャラクタ演出番号「1」〜「48」のいずれかを決定する。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。そして、今回決定したキャラクタ演出番号「0」〜「48」を、変動付加図柄情報として、メイン情報記憶手段180の変動付加図柄情報格納領域に格納する(S336)。 Subsequently, the character effect number of the special symbol is determined (S335). Specifically, the type of symbol group determined in S333 (12 patterns of symbol groups A to L) and the operation state of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (special symbol on / off of special symbol) Based on a combination of (4 patterns of normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF), one of 48 character effect numbers “1” to “48” is determined. If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined. Then, the character effect numbers “0” to “48” determined this time are stored in the variation added symbol information storage area of the main information storage unit 180 as variation added symbol information (S336).
続いて、図16に戻って、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。 Subsequently, returning to FIG. 16, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and it is determined whether or not the result of the determination is a big hit (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.
他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、確率変動機能を作動させるか否かを決定する(S343)。すなわち、大当り種別としての図柄群の種類が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。 On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the probability variation function is used as the gaming state after the special game based on the type of symbol group (big hit type) determined in S333. It is determined whether or not to operate (S343). That is, if the type of symbol group as a jackpot type indicates a specific symbol, it is decided to provide a probability variation function, and if the type of symbol group indicates a normal symbol, the probability variation Decide not to give the function. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.
また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、入球容易状態の作動回数を決定する(S345)。 Further, based on the symbol group type (big hit type) determined in S333, the number of times of operation of the variable time shortening function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation in the easy entry state is determined. (S345).
続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、12ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。 Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (16 rounds, 12 rounds, 2 rounds in this example), the maximum opening time of the big prize opening 64 (30 in this example) Seconds, 0.05 seconds).
次いで、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別・小当り種別)と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技終了後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。 Next, a variation pattern selection state after the end of the special game or after the end of the small hit game is set based on the type of the symbol group (big hit type / small hit type) determined in S333 and the current game state (S347).
続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別・小当り種別)に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。 Subsequently, based on the type of symbol group (big hit type / small hit type) determined in S333, the demonstration performance time (hit start demo time and hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). .
次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。 Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).
(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図19は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).
まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。 First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is "00H (standby)" (S402).
第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。 When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).
なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。 In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side.
(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図20は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). Here, FIG. 20 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).
この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。 In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). In the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440).
(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図21は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).
まず、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。具体的には、特別図柄の当否判定の結果が大当り又は小当りである場合、変動パターン選択状態と図柄群の種類とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。他方、当否抽選の結果がはずれである場合には、変動パターン選択状態と作動保留球数とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。 First, a special symbol variation pattern table is acquired (S421). Specifically, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit or a small hit, one of the variation pattern tables is selected from a plurality of types of variation pattern tables based on the variation pattern selection state and the type of the symbol group. select. On the other hand, when the result of the lottery determination is out of place, one of the variation pattern tables is selected from among a plurality of types of variation pattern tables based on the variation pattern selection state and the number of operation suspension balls.
続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。 Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).
次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、サブ制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、メイン制御基板100とサブ制御基板200との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド1、通信検査コマンド2、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。
Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). As a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the
なお、本実施形態では、タイマ割込み処理が発生する毎に1コマンドずつ、通信検査コマンド1、通信検査コマンド2、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド、の順に、サブ制御基板200側へ送信される。そのため、この特別図柄変動開始処理(S420)を実行したタイマ割込み処理内においては、後続の演出制御コマンド送信処理(S77)で、サブ制御基板200に対して、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドが送信されることはない。つまり、当該割込み処理内で演出制御コマンド送信処理(S77)が実行される段階では、少なくとも上記5つの演出制御コマンドがメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納されているため、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドよりも先にコマンド格納領域に格納された通信検査1コマンドおよび通信検査コマンド2が上記3つの演出制御コマンドよりも先行して送信されることとなるからである。さらに、遊技の展開によっては、通信検査1コマンドよりも先行して、他の演出制御コマンドがコマンド格納領域に格納されている可能性もある。そのため、これら変動開始コマンド(上記5つのコマンド)の受信を契機として装飾図柄の変動を開始する構成上、特別図柄の変動開始のタイミングと装飾図柄の変動開始のタイミングとに時間的なずれが生じる可能性がある(装飾図柄の変動開始が遅れる可能性がある)。他方、サブ制御基板200側では、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマを有しており、装飾図柄の変動開始時に当該タイマ(上記変動時間がセットされたタイマ)をスタートさせ、当該タイマがタイムアウトしたときに装飾図柄の変動表示を停止させるとともに、メイン制御基板100からの変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄(停止図柄)を確定表示させる仕組みとなっているのであるが、遊技の展開によっては、装飾図柄の変動停止予定時間よりも前にメイン制御基板100から変動停止コマンドが送信される場合が起こり得る。すなわち、コマンド格納領域(リングバッファ)の構造上、特別図柄の変動開始時でのコマンドの格納状態が重い(コマンドの格納数が多い)場合には、前述のように、変動開始コマンドの送信タイミングが遅れるため、特別図柄の変動開始よりも時間的に後にずれて装飾図柄の変動表示が開始される可能性がある一方、特別図柄の変動停止時でのコマンドの格納状態が軽い(コマンドの格納数が少ない)場合には、変動停止コマンドの送信タイミングの遅れが小さいため、装飾図柄の変動停止予定時間よりも前(上記タイムアウト前)に変動停止コマンドが送信されて、装飾図柄の本来の変動時間に満たないまま停止表示(確定表示)される可能性がある。
In the present embodiment, every time a timer interrupt process occurs, one command,
続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。 Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).
(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図22は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).
まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。
First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special
次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。
Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special
続いて、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。
Subsequently, a change stop command for instructing the
続いて、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。 Subsequently, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended.
そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。 Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).
(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図23は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).
まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。 First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441).
ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。なお、特別図柄の確定表示時間が終了した場合には、LED出力処理(S73)においてクリアデータを第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力して、当該特別図柄表示装置71,72の表示を初期化する(全消灯状態に戻す)。
When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442). In addition, when the fixed display time of the special symbol is ended, the clear data is output to the first special
続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。 Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443).
当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。 When the hit / fail judgment data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time shortening function is deactivated (S445), and the electric chew support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and “00H” is set in the time reduction number counter and the easy-to-enter number counter to clear to zero.
次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S447)。 Next, as a special game hit start demonstration setting process, a hit start demonstration display time is set, and an effect control command for instructing the start of the hit start demonstration effect is generated (S447).
続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、特別図柄判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。 Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the special symbol determination flag (S450).
他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。ここで、変動時間短縮機能が作動中である場合(S451:YES)には、特別図柄時短回数カウンタを参照して、特別図柄が予め設定された規定回数だけ変動したか否かを判定する(S452)。 On the other hand, when the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S451). Here, when the fluctuation time shortening function is in operation (S451: YES), it is determined whether or not the special symbol has changed a predetermined number of times by referring to the special symbol short time counter (see FIG. S452).
特別図柄が規定回数だけ変動した場合(S452:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能を作動停止する(S453)。他方、特別図柄が規定回数だけ変動してない場合、又は、確率変動機能が作動しているため次の大当りが発生するまで変動時間短縮機能が作動する場合(S452:NO)には、S453をスキップして、S454に移行する。 If the special symbol has changed a predetermined number of times (S452: YES), the special symbol change time reduction function is deactivated (S453). On the other hand, if the special symbol has not changed the specified number of times, or if the fluctuation time reduction function is activated until the next big hit occurs because the probability fluctuation function is activated (S452: NO), S453 is set. Skip to step S454.
続いて、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S454)。電チューサポート機能が作動中である場合(S454:YES)には、電サポ回数カウンタを参照して、特別図柄が予め設定された規定回数だけ変動したか否かを判定する(S455)。特別図柄が規定回数だけ変動した場合(S455:YES)には、電チューサポート機能を作動停止する(S456)。他方、特別図柄が規定回数だけ変動してない場合、又は、確率変動機能が作動しているため次の大当りが発生するまで電チューサポート機能が作動する場合(S455:NO)には、S456をスキップして、S457に移行する。 Subsequently, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S454). When the electric chew support function is in operation (S454: YES), it is determined with reference to the electric support number counter whether or not the special symbol has changed by a predetermined number of times set in advance (S455). When the special symbol fluctuates a specified number of times (S455: YES), the electric chew support function is deactivated (S456). On the other hand, if the special symbol has not changed the specified number of times, or if the electric chew support function is activated until the next jackpot occurs because the probability variation function is activated (S455: NO), S456 is set. Skip to step S457.
次いで、変動パターン選択状態を更新する(S457)。具体的には、変動パターン選択状態回数カウンタを参照して、変動パターン選択状態が予め設定された規定回数だけ実行された場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。 Next, the variation pattern selection state is updated (S457). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter, when the variation pattern selection state is executed a predetermined number of times set in advance, the state is switched to the next defined variation pattern selection state.
続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S458)。小当りデータが格納されている場合(S458:YES)には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S459)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S460)。そして、特別図柄判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S461)。 Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S458). When the small hit data is stored (S458: YES), as the hit start demo setting process of the small hit game, the hit start demo display time is set and the effect control command for instructing the start of the hit start demo effect is given. Is generated (S459). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S460). Then, “00H” is set to clear the contents of the special symbol determination flag (S461).
他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S458:NO)、すなわち、、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S460およびS461をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。 On the other hand, when the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S458: NO), that is, when the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S460 and S461. To skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.
(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図24は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing details of the electric accessory control process (S66).
まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。 First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S502). When the special electric accessory 642 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game.
特別電動役物642の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役物642の作動を開始して(S504)、特別電動役物642の作動中の処理として、S505〜S509の処理を実行する。 When it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503: YES), the operation of the special electric accessory 642 is started (S504), and the processing during the operation of the special electric accessory 642 is performed as S505 to S509. Execute the process.
特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S506:YES)には、特別電動役物642の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S508:NO)には、特別電動役物642の連続作動回数を1インクリメントする(S509)。
As a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S505), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not it has elapsed (S506). At this time, when the game ball has won the
他方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S508:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S510)。 On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds (S508: YES), the process proceeds to S510, and the winning end demonstration display time is set as the winning end demonstration setting process for the special game. At the same time, an effect control command for instructing the start of the hit end demonstration effect is generated (S510).
続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S512)。 Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S511). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S512).
続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S514をスキップする。 Subsequently, with reference to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513). When the condition device is activated by a specific symbol (S513: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the special symbol probability variation function is activated. (S514). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S513: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S514 is skipped.
続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:NO)には、S516をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction number counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than “00H”) (S515). If it is the variation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S516). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S515: NO), S516 is skipped.
続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S517). If it is the electric chew support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chew support function is started (S518 to S520). That is, the operation start of the normal symbol probability variation function (S518), the operation start of the normal symbol variation time shortening function (S519), and the operation start of the normal electric accessory 622 open extension function (S520) are sequentially executed. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S518 to S520 are skipped.
次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S522)。 Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S521). Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S522).
他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。 On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.
小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。 In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S531). When the special electric accessory 642 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 642 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is operating (S531: YES), S532 is skipped.
続いて、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642の作動を停止する(S535)。 Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S533), and the operation time (opening) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not (time) has elapsed (S534). At this time, when the game ball has won the maximum winning number in the grand prize opening 64 (S533: YES) or when the operating time of the special electric accessory 642 has elapsed (S534: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S535).
続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S536)。 Subsequently, as a hit end demo setting process for the small hit game, a hit end demo display time is set and an effect control command for instructing the start of the hit end demo effect is generated (S536).
続いて、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。 Subsequently, the state is switched to the variation pattern selection state determined in S347 (S537). Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S538).
[サブ制御基板側の処理]
次に、サブ制御基板200における動作処理の手順について説明する。
[Sub-control board side processing]
Next, a procedure of operation processing in the
まず、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出表示装置70の保留画像の表示内容を決定する。具体的には、メイン制御基板100から図柄記憶数コマンドを受信した場合、当該コマンドに含まれる情報(第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数)に基づき、演出表示装置70に表示される保留画像の個数を更新する。また、メイン制御基板100から事前判定コマンドを受信した場合、先読み予告演出処理として、先読み予告対象の保留画像の表示内容を制御する。
First, the
続いて、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される演出制御コマンドに基づいて、装飾図柄および変動演出パターン等を決定するとともに、装飾図柄の変動表示を制御する。具体的には、メイン制御基板100から変動開始コマンドを受信した場合、受信した特別図柄の変動付加図柄情報、変動パターン、キャラクタ演出番号、等に応じて、装飾図柄の停止態様、装飾図柄の変動演出パターン、予告演出パターンを決定し、その後、装飾図柄の変動表示を開始する。
Subsequently, the
一方、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から変動停止コマンドを受信したときは、装飾図柄の変動表示を停止させて、決定された停止態様にて装飾図柄を確定表示させる。
On the other hand, when the
続いて、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される演出制御コマンドに基づいて、特別遊技の当り開始デモ演出および当り終了デモ演出を実行する。具体的には、メイン制御基板100から大当り開始デモ演出コマンドを受信した場合、特別遊技の開始から大入賞口64の最初の開放までの間に表示される当り開始デモ演出を実行する。また、メイン制御基板100から大当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、大入賞口64の最後の閉鎖から特別遊技の終了までの間に表示される特別遊技の当り終了デモ演出を実行する。
Subsequently, the
一方、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される演出制御コマンドの内容に基づいて、小当り遊技の当り開始デモ演出および当り終了デモ演出を実行する。具体的には、メイン制御基板100から小当り開始デモ演出コマンドを受信した場合、小当り遊技の開始から大入賞口64の開放までの間に表示される当り開始デモ演出を実行する。また、メイン制御基板100から小当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、大入賞口64の閉鎖から小当り遊技の終了までの間に表示される小当り遊技の当り終了デモ演出を実行する。
On the other hand, the
[ぱちんこ遊技機の作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの作用を説明する。以下で説明するのは、ぱちんこ遊技機PMにおけるメイン制御基板100側の通常時の処理である。
[Operation of pachinko machines]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, the operation of the pachinko gaming machine PM will be described. What will be described below is normal processing on the
なお、以下においては、説明の便宜上、一定周期(4ms)毎に繰り返し発生するタイマ割込み処理において、或る時点で発生するタイマ割込み処理を「1割込み目の処理」と称し、これより4ms後の次回のタイマ割込み処理を「2割込み目の処理」と称する。また、本例では、説明の理解を容易にするため、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを特定せずに、一方の特別図柄側の処理のみに注目して説明する。 In the following, for convenience of explanation, in the timer interrupt process repeatedly generated at a constant cycle (4 ms), the timer interrupt process generated at a certain time is referred to as “first interrupt process”, and 4 ms later. The next timer interrupt processing is referred to as “second interrupt processing”. Also, in this example, in order to facilitate understanding of the explanation, only the processing on one special symbol side is performed without specifying whether the processing is on the first special symbol side or the second special symbol side. I will focus on and explain.
(通常時の処理)
図27は通常時の処理を説明するための作用図であり、図13のタイマ割込み処理のフローチャートの一部を抜粋したものに説明を付加したものである。ここで、図中の(a)は1割込み目の処理を示し、(b)は2割込み目の処理を示す。なお、本例では、1割込み目の処理が開始される時点で、特別図柄の変動開始条件が成立しているものとする。すなわち、大当り中又は小当り中ではなく、また、特別図柄が変動待機中であり(特別図柄遊技ステイタス=「00H」)、特別図柄の作動保留球が存在する状況にある(作動保留球数=N)。
(Normal processing)
FIG. 27 is an operation diagram for explaining the normal processing, which is a part extracted from the flowchart of the timer interrupt processing of FIG. Here, (a) in the figure shows the processing of the first interrupt, and (b) shows the processing of the second interrupt. In this example, it is assumed that the special symbol variation start condition is satisfied at the time when the processing of the first interrupt is started. That is, it is not during big hit or small hit, and the special symbol is waiting for change (special symbol game status = “00H”), and there is a situation where there is a special symbol activated ball (number of activated balls held = N).
このような状況下で、1割込み目の処理が発生すると、前述のS51〜S63の処理を経て、始動口監視制御処理(S64)に移行する。始動口監視制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、特別図柄の変動待機中、すなわち、特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」であるため、そのまま処理を抜ける。続いて、特別電動役物制御処理(S66)および大入賞口有効期間設定処理(S67)を経て、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)に移行する。
Under such circumstances, when the first interrupt process occurs, the process proceeds to the start port monitoring control process (S64) through the processes of S51 to S63 described above. In the start port monitoring control process (S64), if there is no game ball entering the
特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、特別図柄の始動判断として、特別図柄の変動開始条件(大当り又は小当り中でないこと、特別図柄の変動待機中であること、作動保留球が存在すること)が成立していることが判定され、これにより当該特別図柄の作動保留球数が1消化される(作動保留球数=N−1)。そして、特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)等が実行された後、特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。ここで、本実施形態では、前述したように、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球が共に0である場合でも、始動口入賞があった場合には作動保留球を一旦生起してから、当該作動保留球を消化したうえで特別図柄の変動開始に係る処理に移行する構成となっている。そのため、第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在することを特別図柄の変動開始条件のうちの一つとして規定している。 In the special symbol variation start monitoring control process (S68), as a special symbol start determination, there are special symbol variation start conditions (not hitting big or small hits, waiting for special symbol variation, or holding action balls. Is determined to be established, and thereby, the number of the operation-reserved balls of the special symbol is digested by 1 (number of operation-retained balls = N−1). Then, after the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), etc. are executed, the special symbol game status is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350). . Here, in the present embodiment, as described above, even when the operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol are both 0, the operation holding ball is once generated when the start opening prize is received. Then, after digesting the operation holding ball, it is configured to shift to processing related to the start of fluctuation of the special symbol. Therefore, it is defined as one of the special symbol fluctuation start conditions that an operation holding ball exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol.
そして、後続の異常判定処理(S69)以降の処理を実行したうえで、1割込み目の処理を終了し、再び主制御側メイン処理に戻る。すなわち、この1割込み目の処理で、特別図柄の変動開始条件が成立していることが判定された場合でも、特別図柄の変動開始の設定までは行われず、次の2割込み目の処理に委ねられる。そして、次回の割込み処理(2割込み目の処理)が発生するまで、主制御側メイン処理におけるS21〜S25のループ処理が実行される。 Then, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the first interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. In other words, even if it is determined in this first interrupt processing that the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol variation start setting is not performed, but is left to the next second interrupt processing. It is done. Until the next interrupt process (second interrupt process) occurs, the loop process of S21 to S25 in the main process on the main control side is executed.
続いて、2割込み目の処理が発生すると、再度、S51〜S63の処理を経て、始動口監視制御処理(S64)に移行する。始動口監視性制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるため、特別図柄変動開始処理(S420)を呼び出して実行する。
Subsequently, when the second interrupt process occurs, the process proceeds to the start port monitoring control process (S64) again through the processes of S51 to S63. In the start port monitorability control process (S64), if there is no game ball entering the
特別図柄変動開始処理(S420)では、特別図柄の変動パターンの選択(S423)、変動時間の設定(S424)、変動開始の設定(S425,S426)等を実行した後、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。このように、本実施形態では、特別図柄遊技ステイタスを、1割込み目の処理で「00H」から「01H」に遷移し、2割込み目の処理で「01H」から「02H」に遷移する構成となっている。すなわち、1割込み目の処理から2割込み目の処理においては、1割込み毎に、特別図柄遊技ステイタスを「1」変化させている。 In the special symbol variation start process (S420), after the special symbol variation pattern selection (S423), variation time setting (S424), variation start setting (S425, S426), etc. are executed, the special symbol game status is set to “ A transition is made from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428). As described above, in this embodiment, the special symbol game status is changed from “00H” to “01H” in the first interrupt process, and from “01H” to “02H” in the second interrupt process. It has become. That is, in the process from the first interrupt to the second interrupt, the special symbol game status is changed by “1” for each interrupt.
続いて、特別電動役物制御処理(S66)および大入賞口有効期間設定処理(S67)を経て、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)に移行する。特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、すでに1割込み目の処理で特別図柄の始動判断がなされており、変動開始条件が成立しないため、このまま処理を抜ける。 Subsequently, the process proceeds to a special symbol variation start monitoring control process (S68) through a special electric accessory control process (S66) and a special winning opening effective period setting process (S67). In the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), the special symbol start determination has already been made in the process of the first interrupt, and the fluctuation start condition is not satisfied.
次いで、後続の異常判定処理(S69)以降の処理が実行されたうえで、2割込み目の処理を終了して、再び主制御側メイン処理に戻る。そして、以降、一定周期毎にタイマ割込み処理が発生して、当該タイマ割込み処理内で、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などが順次実行されていく。 Next, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the second interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. Thereafter, timer interrupt processing occurs at regular intervals, and within the timer interrupt processing, special symbol changing processing (S430), special symbol stop symbol display processing (S440), etc. are sequentially executed. .
以上、本実施形態では、一定周期毎に実行されるタイマ割込み処理において、特別図柄表示装置の動作状態を示す特別図柄遊技ステイタスの情報に基づき、特別図柄の変動開始条件が成立していると判定した場合には、同一の割込み処理内で、特別図柄を変動開始する処理を実行せず、次回の割込み処理内で当該変動開始処理を実行する。すなわち、先行のタイマ割込み処理内では、特別図柄の変動開始条件が成立していることを判定したうえで、特別図柄当否判定、図柄判定等を実行する一方、後行のタイマ割込み処理では、変動パターンの選択、変動時間の設定等を実行したうえで、特別図柄の変動を開始させるよう構成している。そのため、特別図柄に係る変動開始の準備を、前後2回のタイマ割込み処理を通じて、余裕をもって行うことができるため、メイン制御基板100にかかる制御負担を軽減して、円滑な遊技進行を実現することが可能である。
As described above, in the present embodiment, in the timer interrupt process executed at regular intervals, it is determined that the special symbol variation start condition is satisfied based on the special symbol game status information indicating the operation state of the special symbol display device. In such a case, the process for starting the variation of the special symbol is not executed within the same interrupt process, and the process for starting the variation is performed within the next interrupt process. In other words, in the preceding timer interrupt processing, it is determined that the special symbol variation start condition is satisfied, and then the special symbol success / failure determination, symbol determination, etc. are executed. After selecting the pattern, setting the change time, etc., the special symbol change is started. For this reason, preparations for the start of fluctuations related to special symbols can be made with sufficient margin through two timer interruption processes before and after, so that the control burden on the
次に、ぱちんこ遊技機PMの作用として、上記通常時の処理が実行されているとき、1割込み目と2割込み目との間に、エラーが発生した場合の処理(図28)、始動入賞が発生した場合の処理(図29)、電源断が発生した場合の処理(図30)、を順に説明する。 Next, as an operation of the pachinko gaming machine PM, when the above-described normal processing is being executed, processing when an error occurs between the first interrupt and the second interrupt (FIG. 28), the start prize is The process in the case of occurrence (FIG. 29) and the process in the case of power failure (FIG. 30) will be described in order.
(エラーが発生した場合の処理)
まず、1割込み目と2割込み目との間に、所定のエラーが発生した場合の処理の手順を説明する。図28は当該エラーが発生した場合の処理を説明するための作用図であり、図13のタイマ割込み処理のフローチャートの一部を抜粋したものに説明を付加したものである。ここで、図中の(a)は1割込み目の処理を示し、(b)は2割込み目の処理を示す。なお、本例では、所定のエラーが発生したことを除き、上記の通常時の処理と同じ条件下、すなわち、特別図柄の変動開始条件を充足した状態にあるものとする。
(Processing when an error occurs)
First, a process procedure when a predetermined error occurs between the first interrupt and the second interrupt will be described. FIG. 28 is an operation diagram for explaining the processing in the case where the error occurs, and is obtained by adding a description to a part of the flowchart of the timer interrupt processing of FIG. Here, (a) in the figure shows the processing of the first interrupt, and (b) shows the processing of the second interrupt. In this example, it is assumed that, except for the occurrence of a predetermined error, the condition under the same conditions as in the normal process, that is, the condition for starting the variation of the special symbol is satisfied.
このような状況下で、1割込み目の処理が発生すると、前述のS51〜S63の処理を経て、始動口監視制御処理(S64)に移行する。始動口監視制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」であるため、そのまま処理を抜ける。
Under such circumstances, when the first interrupt process occurs, the process proceeds to the start port monitoring control process (S64) through the processes of S51 to S63 described above. In the start port monitoring control process (S64), if there is no game ball entering the
また、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、特別図柄の始動判断として、特別図柄の変動開始条件が成立していることが判定され、これにより当該特別図柄の作動保留球数が1消化される(作動保留球数=N−1)。そして、特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)等が実行された後、特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。 Also, in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), it is determined that the special symbol fluctuation start condition is satisfied as a special symbol start judgment, and as a result, the number of suspended action balls of the special symbol is reduced to one. (The number of operation holding balls = N−1). Then, after the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), etc. are executed, the special symbol game status is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350). .
そして、後続の異常判定処理(S69)以降の処理を実行したうえで、1割込み目の処理を終了し、再び主制御側メイン処理に戻る。すなわち、この1割込み目の処理で、特別図柄の変動開始条件が成立していることが判定された場合でも、特別図柄の変動開始の設定までは行われず、次の2割込み目の処理に委ねられる。そして、次回の割込み処理(2割込み目の処理)が発生するまで、主制御側メイン処理におけるS21〜S25のループ処理が実行される。 Then, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the first interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. In other words, even if it is determined in this first interrupt processing that the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol variation start setting is not performed, but is left to the next second interrupt processing. It is done. Until the next interrupt process (second interrupt process) occurs, the loop process of S21 to S25 in the main process on the main control side is executed.
続いて、所定のエラーが発生した状況下で、2割込み目の処理が発生すると、前述のS51およびS52の処理を経て、当該エラーが、扉・枠開放、磁気センサ異常、電波センサ異常、である場合には、入力処理(S53)で、当該エラーに係るスイッチの検出状態が保存される。 Subsequently, when the second interrupt process occurs in a situation where a predetermined error has occurred, the error is caused by the above-described processes of S51 and S52, such as door / frame opening, magnetic sensor abnormality, radio wave sensor abnormality. If there is, the detection state of the switch related to the error is stored in the input process (S53).
続いて、始動口監視制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。次いで、特別図柄制御処理(S65)では、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるため、特別図柄変動開始処理(S420)を呼び出して実行する。
Subsequently, in the start port monitoring control process (S64), if there is no game ball entering the
特別図柄変動開始処理(S420)では、特別図柄の変動パターンの選択(S423)、変動時間の設定(S424)、変動開始の設定(S425,S426)等を実行した後、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。 In the special symbol variation start process (S420), after the special symbol variation pattern selection (S423), variation time setting (S424), variation start setting (S425, S426), etc. are executed, the special symbol game status is set to “ A transition is made from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).
続いて、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、すでに1割込み目の処理で特別図柄の始動判断がなされており、変動開始条件が成立しないため、このまま処理を抜ける。 Subsequently, in the special symbol variation start monitoring control process (S68), the special symbol start determination has already been made in the first interrupt processing, and the variation start condition is not satisfied.
そして、後続の異常判定処理(S69)において、所定のエラーの発生が検出された場合は、本来(通常時の処理)であれば、その後、特別図柄の変動が開始されるところ、エラー中の処理として、当該エラー状態が解除されるまでは特別図柄の変動開始が禁止される。すなわち、上記の特別図柄変動開始処理(S420)で、特別図柄の変動開始が決定された場合でも、その後の処理で、エラー状態が解消されるまでの間、当該変動が禁止されることになる。 Then, in the subsequent abnormality determination process (S69), if the occurrence of a predetermined error is detected, if it is the original (normal process), then the special symbol change is started. As a process, the special symbol variation start is prohibited until the error state is canceled. That is, even when the special symbol variation start process (S420) determines the start of variation of the special symbol, the variation is prohibited until the error state is resolved in the subsequent processing. .
ここで、本実施形態において、メイン制御基板100側で検出されるエラーには、賞球払い出しにおけるエラーと、その他のエラーとがある。賞球払い出しにおけるエラーとしては、通信線異常が規定されている。通信線異常の状態とは、払出制御基板300との通信で異常を検出した場合、又はメイン制御基板100の電源が投入された場合である。通信線異常は、払出基板300との通信が正常に行えたときに解除される。なお、この賞球払い出しにおけるエラー中には、遊技球の発射および新たな賞球の払い出しが禁止されるとともに、特別図柄の変動が禁止される。
Here, in the present embodiment, errors detected on the
一方、その他のエラーとしては、扉・枠開放、磁気センサ異常、電波センサ異常、断線短絡電源異常などがある。 On the other hand, other errors include door / frame opening, magnetic sensor abnormality, radio wave sensor abnormality, and disconnection / short circuit power supply abnormality.
扉・枠開放は、外枠1に対してガラス枠5、前枠2もしくは裏セット盤30が開いている場合、ガラス枠5の開放を検出する扉開放スイッチ、前枠2の開放を検出する枠開放スイッチ、裏セット盤30の開放を検出する裏セット開放スイッチに断線や故障が生じた場合にエラーとなる。この扉・枠開放は、遊技機に異常がないかを確認し、ガラス枠5、前枠2および裏セット盤30を閉鎖した場合に解除される。
When the
磁気センサ異常および電波センサ異常は、磁気センサが磁気を検出した場合、電波センサが電波を検出した場合、および磁気センサや電波センサの断線、短絡、故障が生じた場合に発生する。磁気センサ異常および電波センサ異常は、遊技機に異常がないかを確認し、電源を再投入した場合に解除される。 The magnetic sensor abnormality and the radio wave sensor abnormality occur when the magnetic sensor detects magnetism, when the radio wave sensor detects radio waves, and when a breakage, short circuit, or failure of the magnetic sensor or radio wave sensor occurs. The magnetic sensor abnormality and radio wave sensor abnormality are canceled when the gaming machine is checked for abnormality and the power is turned on again.
断線短絡電源異常は、電波センサおよび遊技盤面に設けられた各種スイッチの断線、短絡、故障が生じた場合に発生する。断線短絡電源異常は、遊技機に異常がないかを確認し、電源を再投入した場合に解除される。 The disconnection short circuit power supply abnormality occurs when disconnection, short circuit, or failure of various switches provided on the radio wave sensor and the game board surface occurs. The disconnection short circuit power supply abnormality is canceled when the gaming machine is checked for abnormality and the power is turned on again.
このとき、扉・枠開放、磁気センサ異常および電波センサ異常の場合には、そのエラー中の処理として、特別図柄の変動が禁止される。また、断線短絡電源異常の場合には、そのエラー中の処理として、遊技球の発射が禁止されるともに、特別図柄の変動が禁止される。 At this time, in the case of door / frame opening, magnetic sensor abnormality, and radio wave sensor abnormality, variation of special symbols is prohibited as processing during the error. In addition, in the case of a disconnection short circuit power supply abnormality, as a process during the error, the launching of the game ball is prohibited and the variation of the special symbol is prohibited.
(始動入賞が発生した場合の処理)
次に、1割込み目の処理と2割込み目の処理との間に、特別図柄の始動入賞があった場合の処理の手順を説明する。図29は当該始動入賞が発生した場合の処理を説明するための作用図であり、図13のタイマ割込み処理のフローチャートの一部を抜粋したものに説明を付加したものである。ここで、図中の(a)は1割込み目の処理を示し、(b)は2割込み目の処理を示す。なお、本例では、始動入賞が発生したことを除き、上記の通常時の処理と同じ条件下、すなわち、特別図柄の変動開始条件を充足した状態にあるものとする。
(Processing when a start win occurs)
Next, a procedure of processing when a special symbol start winning is performed between the processing of the first interrupt and the processing of the second interrupt will be described. FIG. 29 is an operation diagram for explaining the processing when the start winning is generated, and is a part of the flowchart of the timer interrupt processing of FIG. Here, (a) in the figure shows the processing of the first interrupt, and (b) shows the processing of the second interrupt. In this example, it is assumed that, except for the start winning, the same conditions as the above-described normal process, that is, the condition for starting the special symbol variation is satisfied.
このような状況下で、1割込み目の処理が発生すると、前述のS51〜S63の処理を経て、始動口監視制御処理(S64)に移行する。まず、始動口監視制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」であるため、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、特別図柄の始動判断として、特別図柄の変動開始条件が成立していることが判定され、これにより当該特別図柄の作動保留球数が1消化(作動保留球数=N−1)される。そして、特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)等が実行された後、特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。
Under such circumstances, when the first interrupt process occurs, the process proceeds to the start port monitoring control process (S64) through the processes of S51 to S63 described above. First, in the start port monitoring control process (S64), if there is no game ball entering the
そして、後続の異常判定処理(S69)以降の処理を実行したうえで、1割込み目の処理を終了し、再び主制御側メイン処理に戻る。すなわち、1割込み目の処理では、特別図柄の始動設定が行われた場合でも、この始動設定に伴う特別図柄の変動開始までは行われず、次の2割込み目の処理に委ねられる。そして、次回の割込み処理(2割込み目の処理)が発生するまで、主制御側メイン処理におけるS21〜S25のループ処理が実行される。 Then, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the first interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. That is, in the first interrupt process, even when the special symbol start-up setting is performed, the special symbol change start associated with the start-up setting is not performed, but is left to the next second interrupt process. Until the next interrupt process (second interrupt process) occurs, the loop process of S21 to S25 in the main process on the main control side is executed.
続いて、2割込み目の処理が発生する時点で、第1始動口61又は第2始動口62への入球があったとする。そして、2割込み目の処理が発生すると、前述のS51およびS52の処理を経て、入力処理(S53)で、始動入賞に係る第1始動口スイッチ611又は第2始動口スイッチ621の検出状態が保存される。そして、始動口監視性制御処理(S64)では、対応する作動保留球数が上限数の4未満であることを条件に、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を取得・格納するとともに、当該作動保留球数を1加算する(作動保留球数=N)。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるため、特別図柄変動開始処理(S420)を呼び出して実行する。
Subsequently, it is assumed that there is a ball entering the
特別図柄変動開始処理(S420)では、変動パターンの選択(S423)、変動時間の設定(S424)、変動開始の設定(S425,S426)等を実行した後、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。 In the special symbol variation start process (S420), after executing the variation pattern selection (S423), variation time setting (S424), variation start setting (S425, S426), etc., the special symbol game status is set to “01H (variation). (Start)) to “02H (Fluctuating)” (S428).
ここで、注目すべきことは、先行の1割込み目の処理で始動判断に基づき作動保留球数が1消化された場合(作動保留球数=N−1)でも、前述の始動入賞(始動口への入球)により、後行の2割込み目の処理で作動保留球数が1加算されて元に戻るため(作動保留球数=N)、1割込み目の処理が発生する時点で作動保留球数が4個存在していれば、変動パターンの選択時に保留球数が4個となる場合があり得る。そのため、本実施形態では、前述したように、当否抽選の結果がはずれに該当するときの変動パターンテーブルの選択基準の一つとして、保留球数を「0」〜「4」までの範囲で設定している Here, it should be noted that even when the number of the operation-reserved balls is depleted based on the start determination in the process of the preceding first interrupt (the number of operation-retained balls = N−1), the aforementioned start winning (starter opening) Since the number of suspended balls for operation is incremented by 1 in the second interrupt processing at the subsequent stage, the number of suspended operation balls is returned to the original (the number of suspended balls for operation = N), and the operation is suspended when the first interrupt processing occurs. If there are four balls, the number of reserved balls may be four when the variation pattern is selected. Therefore, in the present embodiment, as described above, the number of reserved balls is set in a range from “0” to “4” as one of selection criteria of the variation pattern table when the result of the winning / failing lottery corresponds to a loss. doing
続いて、特別電動役物制御処理(S66)および大入賞口有効期間設定処理(S67)を経て、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、すでに1割込み目の処理で特別図柄の始動判断がなされており、変動開始条件が成立しないため、このまま処理を抜ける。 Subsequently, through the special electric accessory control process (S66) and the special winning opening valid period setting process (S67), the special symbol change start monitoring control process (S68) has already started the special symbol start determination in the first interrupt process. Since the change start condition is not satisfied, the process is left as it is.
次いで、後続の異常判定処理(S69)以降の処理が実行されたうえで、2割込み目の処理を終了して、再び主制御側メイン処理に戻る。そして、以降、一定周期毎にタイマ割込み処理が発生して、当該タイマ割込み処理内で、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などが順次実行されていく。 Next, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the second interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. Thereafter, timer interrupt processing occurs at regular intervals, and within the timer interrupt processing, special symbol changing processing (S430), special symbol stop symbol display processing (S440), etc. are sequentially executed. .
(電源断が発生した場合の処理)
次に、1割込み目と2割込み目との間に電源断が発生し、2割込み目の処理の途中で、電源断を検出した場合の処理の手順を説明する。図30は当該電源断が発生した場合の処理を説明するための作用図であり、図13のタイマ割込み処理のフローチャートの一部を抜粋したものに説明を付加したものである。ここで、図中の(a)は1割込み目の処理を示し、(b)は2割込み目の処理を示す。なお、本例では、電源断が発生したことを除き、上記の通常時の処理と同じ条件下、すなわち、特別図柄の変動開始条件を充足した状態にあるものとする。
(Processing when power failure occurs)
Next, a processing procedure when a power interruption occurs between the first interrupt and the second interrupt and a power interruption is detected during the processing of the second interrupt will be described. FIG. 30 is an operation diagram for explaining the processing in the case where the power interruption occurs, and is obtained by adding a description to a part of the flowchart of the timer interrupt processing of FIG. Here, (a) in the figure shows the processing of the first interrupt, and (b) shows the processing of the second interrupt. In this example, it is assumed that, except for the occurrence of the power interruption, the same conditions as the above-described normal processing, that is, the special symbol variation start condition is satisfied.
このような状況下で、1割込み目の処理が発生すると、前述のS51〜S63の処理を経て、始動口監視制御処理(S64)に移行する。まず、始動口監視制御処理(S64)では、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球がなければ、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄制御処理(S65)では、特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」であるため、そのまま処理を抜ける。続いて、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、特別図柄の始動判断として、特別図柄の変動開始条件が成立していることが判定され、これにより当該特別図柄の作動保留球数が1消化される(作動保留球数=N−1)。そして、特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)等が実行された後、特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。
Under such circumstances, when the first interrupt process occurs, the process proceeds to the start port monitoring control process (S64) through the processes of S51 to S63 described above. First, in the start port monitoring control process (S64), if there is no game ball entering the
そして、後続の異常判定処理(S69)以降の処理を実行したうえで、1割込み目の処理を終了し、再び主制御側メイン処理に戻る。すなわち、1割込み目の処理では、特別図柄の始動設定が行われた場合でも、この始動設定に伴う特別図柄の変動開始までは行われず、次の2割込み目の処理に委ねられる。そして、次回の割込み処理(2割込み目の処理)が発生するまで、主制御側メイン処理におけるS21〜S25のループ処理が実行される。 Then, after the subsequent abnormality determination process (S69) is executed, the first interrupt process is terminated, and the process returns to the main control side main process. That is, in the first interrupt process, even when the special symbol start-up setting is performed, the special symbol change start associated with the start-up setting is not performed, but is left to the next second interrupt process. Until the next interrupt process (second interrupt process) occurs, the loop process of S21 to S25 in the main process on the main control side is executed.
続いて、2割込み目の処理が発生すると、再度、S51以降の処理が実行されることになるが、その途中でメイン制御基板100側において電源断を検出したものとする。このとき、メイン制御基板100のCPU101Aが電源基板400からの電源断信号を検出すると、NMI割込み処理(ノンマスカブル割込み処理)が即発生し、遊技機の電源断発生の情報を記憶するため、電源断確認フラグに電源断確認データ「55H」を格納して当該フラグをオンにする。そして、2割込み目の処理(NMI割込みが発生する前の処理)に戻って、残りの処理として、始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)等を順に実行していく。そして、2割込み目の処理を終了すると、再び主制御側メイン処理におけるループ処理に戻る。このループ処理に戻ると、先ほどのNMI割込み処理で設定された電源断確認フラグの内容が確認され(図13のS23)、以降、電源断時処理(図13のS26〜S32)が実行されて、最終的にはCPU101Aのリセット待ちとなる。
Subsequently, when the second interrupt process occurs, the processes after S51 are executed again, and it is assumed that the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
上述の実施形態では、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)において、特別図柄の当否判定の結果が大当りに該当する場合、決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づいて、特別図柄の確率変動機能を付与するか否かの判定(S343)と、デモ演出時間の設定(S348)などを行っているが、この構成に限定されるものではない。例えば、いわゆる球確スペックを採用する場合には、当否判定の結果が大当りとなった場合に、前もって大当り終了デモ演出の表示時間として、確変当りの場合の時間値と通常当りの場合の時間値を決定しておき、大当り終了デモ演出の開始時に、特別遊技中に所定の契機が発生したか否か、すなわち、遊技球が大入賞口64内のVゾーンに入球したか否かに基づき、確変当りか通常当りかを判定し、この判定結果に応じて大当り終了デモ演出の表示時間を決定するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), when the result of the special symbol success / failure determination corresponds to a jackpot, the special symbol change based on the determined symbol group type (jackpot type). Although it is determined whether or not the probability variation function is to be provided (S343) and the demonstration performance time is set (S348), it is not limited to this configuration. For example, when adopting the so-called ball accuracy spec, if the result of the success / failure determination is a big hit, the time value for the probable hit and the time value for the normal hit as the display time of the big hit end demonstration production in advance Is determined based on whether or not a predetermined opportunity has occurred during the special game, that is, whether or not the game ball has entered the V zone in the big winning
上述の実施形態では、特別図柄の作動保留球の消化順序として、第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化する優先消化を採用しているが、この構成に限定されるものではない。例えば、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数とを併存させて、第1始動口61および第2始動口62への入球順序に従って第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球を消化するように構成してもよい。このように作動保留球の消化順序を始動口61,62への入球順とした場合には、当然ながら、特別図柄の変動開始条件は優先消化の場合と異なる。すなわち、入球順の場合には、特別図柄の変動開始条件として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球数が存在すること、(4)今回消化される作動保留球の消化順序が入球順と整合していること、の全ての条件を満足したときに、変動開始可能と判断する。また、作動保留球の消化順序を始動口61,62への入球順とした場合には、作動保留球を更新するとき、すなわち、作動保留球を獲得又は消化するときに、当該作動保留球の更新だけではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の合計作動保留球数の更新、入球順序の更新を行う必要がある点で、優先消化を採用した場合と異なる。
In the above-described embodiment, the preferential digestion that preferentially digests the operation reserved balls of the second special symbol is adopted as the digestion order of the operation reserved balls of the special symbol, but is not limited to this configuration. For example, the first special symbol and the second special symbol according to the order of entering the
上述の実施形態では、一定周期毎に発生するタイマ割込み処理内の各処理で生成された演出制御コマンドは、メイン情報記憶手段180におけるリングバッファ型のコマンド格納領域に一時的に格納され、後続の演出制御コマンド送信処理(S77)にて1割込み毎に1コマンドずつサブ制御基板200へ送信する構成(1割込み1コマンド送信)となっているが、この構成に限定されるものではない。すなわち、各処理で演出制御コマンドを生成し、直接その処理内で演出制御コマンドをサブ制御基板200へ送信するようにしてもよい。このような構成によれば、演出制御コマンドの送信時期が遅延するおそれが回避される。
In the above-described embodiment, the effect control command generated in each process in the timer interrupt process that occurs at regular intervals is temporarily stored in the ring buffer type command storage area in the main information storage unit 180, and the subsequent In the effect control command transmission process (S77), one command is transmitted to the
また、上述の実施形態では、選択された特別図柄の変動パターンに応じてその変動時間が設定される構成となっているが、この変動時間を基本変動時間と規定して、当否抽選の結果が当りである場合には、その大当り種別に応じて付加変動時間を付加するように構成してもよい。すなわち、選択された変動パターンに応じて基本変動時間を設定するとともに、図柄群の種類(大当り種別)に応じて変動付加時間を付与するか否かを決定し、付加変動時間を付与する場合には、基本変動時間に付加変動時間を連続的且つ一体的に付加して、これを変動時間として規定する。このような構成によれば、基本変動パターン(基本変動時間)と付加変動パターン(付加変動時間)との組合せにより、基本変動パターンの数を増やさずに、多彩な変動パターンを準備することが可能になる。そのため、メイン制御基板100にあまり処理負担をかけずに、多様な演出を実行することができる。
In the above-described embodiment, the variation time is set according to the variation pattern of the selected special symbol. However, the variation time is defined as the basic variation time, and the result of the lottery determination is determined. In the case of winning, an additional variation time may be added according to the big hit type. That is, when setting the basic variation time according to the selected variation pattern, determining whether to add the variation additional time according to the symbol group type (big hit type), and adding the additional variation time Adds the additional variation time continuously and integrally to the basic variation time, and defines this as the variation time. According to such a configuration, it is possible to prepare various variation patterns without increasing the number of basic variation patterns by combining the basic variation pattern (basic variation time) and the additional variation pattern (additional variation time). become. Therefore, various effects can be executed without imposing a large processing burden on the
上述の実施形態では、当否抽選の結果がはずれに該当する場合、変動パターン選択状態、特別図柄変動パターン乱数値、および作動保留球数に応じて、変動パターンを決定するよう構成しているが、前述したように、本実施形態では、先行する1割込み目の処理で作動保留球を1減算(保留消化)しているので、後行の2割込み目の処理との間に始動入球が発生して作動保留球を獲得した場合には、特別図柄の変動パターンの選択時に、作動保留球数が「4」となり得る場合があるため、ここで参照される変動パターンテーブル選択用テーブルには、作動保留数「0」〜「4」が規定されている。一方、この構成を変形して、先行の1割込み目の処理では作動保留球数の減算を行わずに、当否判定および図柄判定などのみを行い、後行の2割込み目の処理で作動保留球の減算(保留消化)する構成としてもよい。このような構成によれば、1割込み目の処理が終了する時点で4個の作動保留球を保有していた場合に、1割込み目の処理と2割込み目の処理との間に始動入賞が発生しても、作動保留球数が上限値に達しているため、当該始動入賞は作動保留球の獲得の契機とならず、後行の2割込み目の処理にて作動保留球が1減算(保留消化)されて、変動パターンの選択時に作動保留球数は3個の状態となる。そのため、変動パターンテーブル選択用テーブルには、作動保留数「0」〜「3」を規定すれば足りることになる。 In the above-described embodiment, when the result of the lottery determination is out of place, the variation pattern is determined according to the variation pattern selection state, the special symbol variation pattern random number value, and the number of the operation suspension balls, As described above, in this embodiment, since the operation holding ball is decremented by 1 (holding digestion) in the processing of the preceding first interrupt, a starting ball is generated between the subsequent processing of the second interrupt. In the case of acquiring the operation holding ball, the number of operation holding balls may be “4” when selecting the variation pattern of the special symbol. Therefore, the variation pattern table selection table referred to here includes: Operation hold numbers “0” to “4” are defined. On the other hand, this configuration is modified so that the number of pending operation balls is not subtracted in the process of the first interrupt, but only the success / failure determination and the symbol determination are performed, and the operation pending ball is processed in the subsequent second interrupt process. It is good also as a structure which subtracts (holding digestion). According to such a configuration, when the four interrupted balls are held at the time when the processing of the first interrupt is completed, the start winning is made between the processing of the first interrupt and the processing of the second interrupt. Even if it occurs, since the number of the active reserve balls has reached the upper limit, the start winning is not triggered by the acquisition of the active reserve ball. When the variation pattern is selected, the number of activated balls is three. For this reason, it is sufficient to define the operation suspension numbers “0” to “3” in the variation pattern table selection table.
また、上述の実施形態では、説明を省略したが、ぱちんこ遊技機PMでは、サブ制御基板200側で、大当り終了時や装飾図柄の変動終了時に所定のデクリメントタイマをセットして、装飾図柄の変動待機中の時間を監視し、当該タイマが「0」となったところで、演出表示装置70上で客待ちの待機デモ演出を表示するように構成している。すなわち、待機デモ演出をサブ制御基板200側の管理で実行している構成となっている。一方、この構成を変形して、メイン制御基板100側で特別図柄の変動待機時間を監視して、当該変動待機時間が所定の閾値を超えたときに、待機デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成して、これをサブ制御基板200に送信する構成、すなわち、待機デモ演出をメイン制御基板100側の管理で実行する構成としてもよい。
In the embodiment described above, the description is omitted, but in the pachinko gaming machine PM, the
上述の実施形態では、第1特別図柄側の処理と第2特別図柄側の処理として、例えば、特別図柄変動開始監視制御処理(図15〜図18)や、特別図柄制御処理(図19〜図23)を参照しても分かるように、変動対象となる特別図柄側のテーブル(特別図柄変動開始監視テーブル又は特別図柄制御テーブル)をセットして、各処理で使用される各種テーブルやRAM記憶領域のアドレスを第1特別図柄と第2特別図柄とでオフセットすることで、共通のプログラムを使用している。一方、この構成の変形例として、第1特別図柄側の処理と第2特別図柄側の処理とを互いに異なる独立した処理(別のプログラム)として構成してもよい。ここで、前者を採用する場合にはプログラム容量を削減できるという点で効果があり、後者はオフセット等の処理が不要なため処理速度を高めることができるという点で効果がある。 In the above-described embodiment, as the first special symbol side process and the second special symbol side process, for example, the special symbol fluctuation start monitoring control process (FIGS. 15 to 18) or the special symbol control process (FIGS. 23) As can be seen from FIG. 23, a special symbol side table (special symbol variation start monitoring table or special symbol control table) to be changed is set, and various tables and RAM storage areas used in each process Are offset by the first special symbol and the second special symbol, so that a common program is used. On the other hand, as a modification of this configuration, the first special symbol side process and the second special symbol side process may be configured as different independent processes (different programs). Here, when the former is adopted, it is effective in that the program capacity can be reduced, and the latter is effective in that the processing speed can be increased because processing such as offset is unnecessary.
上述の実施形態では、特別図柄の変動開始条件が成立して、作動保留球が消化されたときに、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を順に取得する構成となっているが、この構成に限定されるものではない。ここで、特別図柄変動パターン乱数値は、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、とは異なり、条件装置の作動および特別電動役物の作動に係る乱数でないため、特別図柄の変動パターンの選択時に当該乱数値を取得するようにしてもよい。この構成によれば、保留消化時から変動パターン選択時までの間、当該乱数値をメイン情報記憶手段180の各判定領域に格納しておく必要がなくなるので、プログラム容量の削減を図ることができる。 In the above-described embodiment, when the special symbol variation start condition is satisfied and the operation holding ball is digested, the symbol random value per special symbol, the symbol random value per special symbol, the special symbol variation pattern random value, in order Although it is the structure to acquire, it is not limited to this structure. Here, the special symbol variation pattern random value is different from the special symbol random value and the special symbol random value per special symbol, and is not a random number related to the operation of the condition device and the special electric accessory. The random value may be acquired when a pattern is selected. According to this configuration, since it is not necessary to store the random number value in each determination area of the main information storage unit 180 from the time of pending reservation to the time of selecting a variation pattern, the program capacity can be reduced. .
上述の実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に作動保留球が存在する場合でも、作動保留球数が消化されるのはいずれか一方の特別図柄であり、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に当否抽選や図柄変動等が行われることのない、いわゆる直列の機種になっている。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して当否抽選や図柄変動等が行われる、いわゆる並列の機種を採用してもよい。この並列の機種によれば、特別図柄の変動開始条件に、相手側の特別図柄の動作状態(つまり変動待機中であること)を条件にいれる必要がなくなるため、メイン制御基板100にかかる処理負担が軽減される。なお、この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することもあるため、上述の特別図柄制御処理(S65)等は第1特別図柄と第2特別図柄とで処理を分ける必要がある。また、この並列の機種において、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方の特別図柄側の当否抽選の際に、他方の特別図柄側の当否抽選の結果が大当り又は小当りに該当している場合には、一方の特別図柄の当否抽選は実行されず留保される。
In the above-described embodiment, even when the operation reserved ball exists in both the first special symbol and the second special symbol, the number of the operation reserved balls is digested by any one of the special symbols, and the first special symbol. And the second special symbol are so-called in-line models in which no success / failure lottery or symbol variation is performed at the same time. On the other hand, a so-called parallel model in which the first special symbol and the second special symbol are independently selected and the lottery or symbol variation is performed may be adopted. According to this parallel model, it is not necessary to include the operation state of the other party's special symbol (that is, the variation is waiting) as the special symbol variation start condition, so the processing load on the
上述の実施形態では、特別遊技のラウンド数として16Rおよび12R(ラウンド遊技の最大開放時間30秒)と2R(ラウンド遊技の最大開放時間0.05秒)とに振り分ける構成を例示して説明したが、いわゆるラウンド振り分けの態様はこれに限定されるものではない。例えば、特別遊技のラウンド数を同一としながらも大入賞口64の作動パターンを異ならしめて、大入賞口64のトータルの開放時間が異なるような複数種の特別遊技を設けてもよい。具体的には、ラウンド遊技の最大開放時間が常に長時間(30秒)である16R特別遊技と、ラウンド遊技の最大開放時間が最初の幾つかのラウンドは長時間(30秒)で残りのラウンドは短時間(0.05秒)である16R特別遊技と、を設けてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the number of special games is divided into 16R and 12R (round game
上述の実施形態では、第1始動口61と第2始動口62とを遊技領域PAの略中央に上下に並べて配置した構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技領域における相対的に左側に第1始動口を配置し、相対的に右側に第2始動口を配置することにより、二つの始動口への入球を打ち分け可能な構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the
上述の実施形態では、1割込み目の処理で特別図柄の変動開始条件が成立したことを判定した場合に、2割込み目の処理で特別図柄の変動を開始させる処理を実行しているが、この構成に限定されるものではなく、3割込み目以降の処理で特別図柄の変動を開始させる処理を実行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when it is determined that the special symbol change start condition is satisfied in the first interrupt process, the process of starting the special symbol change is executed in the second interrupt process. The present invention is not limited to the configuration, and a process for starting the variation of the special symbol may be executed in the process after the third interrupt.
PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
20 遊技盤
61 第1始動口(始動口)
62 第2始動口(始動口)
71 第1特別図柄表示装置(図柄表示手段)
72 第2特別図柄表示装置(図柄表示手段)
100 メイン制御基板(主制御手段)
200 サブ制御基板(演出制御手段)
PM Pachinko machine
62 Second start port (start port)
71 1st special symbol display device (symbol display means)
72 2nd special symbol display device (symbol display means)
100 Main control board (main control means)
200 Sub-control board (production control means)
Claims (1)
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
所定の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技進行の制御を司る主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づき遊技に関連する演出の制御を司る演出制御手段とを有し、
前記主制御手段において、前記遊技進行の制御として、電源投入後に開始されるメイン処理と、前記メイン処理を中断させて一定周期毎に開始されるタイマ割込み処理とが実行される構成の遊技機であって、
前記タイマ割込み処理は、前記図柄表示手段において前記図柄の変動表示を開始させるための変動開始条件が成立しているか否かを判定する第1の処理と、前記変動開始条件が成立している場合に前記図柄表示手段に前記図柄の変動表示を開始させる第2の処理とを含み、
前記主制御手段は、前記第1の処理で前記変動開始条件が成立していると判定した場合には同一の前記タイマ割込み処理内では前記第2の処理を実行せず、次回以降の前記タイマ割込み処理内で前記第2の処理を実行するよう構成したことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and capable of entering a game ball;
A symbol display means for variably displaying a predetermined symbol;
A main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production related to the game based on the command from the main control means,
In the main control means, as a control of the game progress, a game machine configured to execute a main process that is started after power-on and a timer interrupt process that is started every predetermined period by interrupting the main process There,
The timer interrupt process includes a first process for determining whether or not a variation start condition for starting the variation display of the symbol is satisfied in the symbol display means, and when the variation start condition is satisfied And a second process for causing the symbol display means to start the variable display of the symbol,
The main control means does not execute the second process in the same timer interrupt process when it is determined that the change start condition is satisfied in the first process, and the timer after the next time is not executed. A gaming machine configured to execute the second process in an interrupt process.
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JP2017012274A (en) * | 2015-06-29 | 2017-01-19 | 株式会社平和 | Game machine |
Citations (2)
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JP2011135914A (en) * | 2009-12-25 | 2011-07-14 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012081077A (en) * | 2010-10-12 | 2012-04-26 | Newgin Co Ltd | Game machine |
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2013
- 2013-09-09 JP JP2013186092A patent/JP2015051189A/en active Pending
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